【Xbox360】プロジェクト シルフィード 15
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 19:47:20 ID:2jIO3bEQ0
>1
乙
新情報ないから変えようがないとはいえ、
一年以上前に変えたテンプレがまだ使われていてちょっと嬉しい元1ガイル
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/18(月) 07:38:33 ID:3spaMYQbO
乙!
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/18(月) 15:34:18 ID:BPsbWzkY0
乙しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>1乙
これより補給作業を開始する。
それでは冷え冷えの真空状態の空間で加熱された物体の温度がどうなるか
誰か詳しい人教えて下さいよろしく
アーバレストが無料で手に入ってグレイブがポイント購入で良かったよね。
アーバレストはなんか使ってみて「うわーダメだこれ!」って思った理由は熱量だよね
>>5のリンク見て最短で2発かよ!って思い出したわ
確かモノケロスもそんな感じなんだよな
FCS使ったらすごい命中して楽しいんだけど艦船相手にしてるとしょんぼりするのよね
キャノン系はトールが優秀すぎだよなあ
FCSは効かないけど逆に言うとメイン2が空くわけだし
>>9 周囲全部真空ってのは超高性能魔法瓶の中にいるようなもんだw
宇宙空間での冷却って大変なのよ
パソコンよろしく冷却ファン回したところで風も起きないしw
無重力状態じゃ上下がないから対流も起きないしw
伝導も対流もないから放射のみで冷却する
>>10 >>5のリンク先に詳しく載ってる
逆だな
>>12 つまり液体かなんかで冷やしたい物を包んで
ファンかなんかで対流を作り出してやればいいのか
でもその液体はどうやって冷えるんだろ
あと
>>10が言いたかったのは逆だったらよかったのにねってこったろう
>>9 前スレからの流れなのか?よく判らん。
宇宙にあるー270度近い物質を加熱して温度がどうなるかって話なの?
それともあらかじめ加熱した物体を宇宙に放り出すってことなの?
前者なら月みたいになるんじゃない? 後者なら温度差で割れそうだが。
温度はいずれ吸収されて宇宙と同じ温度になるんじゃないのか?
まさかそこらを浮遊してる小惑星がビックバン以来の温度を維持し続けてるなんてありえんし。
でもみんなが答えてるのは冷却法なんだよな……?
俺が読み違えてるんだろうか。
> 988 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 13:23:12 ID:h/ZChfSP0
> でもなんかこのゲームの
> 砲を連射したら熱でヘタるに決まってんだろって作りが好き
> どやって冷やしてんのか知らんけど
この書き込みかと
何となくだが、砲身を外部からではなく砲身自体にレシプロエンジンが
シリンダーブロック内に冷却水を通してるような冷却機構を内蔵してるかと妄想
おお宇宙水冷w
冷却水みたいなものが循環してるのは当然だろうな
SFどころか現在の宇宙服でさえ冷却水が回ってるわけだし
俺はてっきりラジエーターに相当する部分の放熱問題を話してる物だとばかり
ハードのラスボス弾切れで倒せねeeeeeee!
オススメ装備教えて下さい
コルドロンとメ弾
最終防衛兵器はメ弾で瞬殺
コアはメ弾ぶちこんだりコルドロンがっしゃがっしゃしたり適当に
>>21 当たるタイミングあるのかな?
それ使って半分も削れず涙目
スピットファイアで時間目一杯使って倒せた
むしろスピットファイアで例のコアつぶせる、あんたを尊敬するよ、マジな話w
スピットファイアは波動砲
ラスボスは、真横から攻撃すると羽根がじゃましてダメージを与えられないよ。
チャージ武器フルセットも楽しいんだよなあ。
スピットファイアとグレイヘッドを同時に溜め、交互に撃って戦闘機を落とし、
戦艦に対してはフルチャージグラヴキャノンで大ダメージと。
ラスボスはいつもグラビティ
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 12:03:35 ID:aZ85Gs8c0
俺はグラビガちゃん!
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 14:48:53 ID:z4vP62sK0
>>22 コアの周りでぐるぐる廻ってる支柱に邪魔されてダメージ通ってないんじゃない?
>>30 う〜ん
たぶんそうなんだろうね
当てるタイミングが難しい。イージーでも瞬殺だったり弾切れだったり
俺もメ弾よりグラブキャノンのほうが使いやすいと思う
俺もグラヴだな
ってかグラヴ以外使ったことないw
ラストのコアはマルチパイクとかメイン1のレールガンだけ
とかでも充分いけるね暇つぶしには良いぞ
2でないかなー……
「敵が多すぎて宇宙が黒く見えない! いいか、白が七分の黒が三分だ! もう一度言うぞ、白が七分の黒が三分!!」
とか言って慌てるオペレーター。
複数回の補給前提の敵数……
スペースオペラの醍醐味って地上じゃ絶対出来ない規模の戦闘だと思うんだ。
あの大型戦艦2隻もよかったが、そういう意味ではステージ全体が敵戦艦の上、とか。
>>35 キミは一人で銀河の中心にでも殴り込んできなさいwwww
お願いエレン!合体してっ
何かが違う気がする。
>>35 ステージ全体が敵戦艦の上とかいいね
ところでもし続編が出るなら敵は人類じゃない方が良いな
なんかやっぱ人殺しはやだ
PS2版みたいなしょっぱい事にならないように
敵艦隊のデザインはメカっぽいけど生物みたいなデザインでさ
銀英伝の帝国側みたいなデザインだけど赤い複眼があるとかさ
で、そんな艦隊に最終的にはシールドダブラーとメ弾で一機だけで特攻するのさ
地球防衛軍シルフィードか
このシステムでマクロス作ってよ。
Fの曲流しながらやると熱いし。
>>38 ショックウェーブとかターミナル・ベロシティでそういうステージがあったな。
ステージそのものが敵戦艦という。
2人乗りシステムをぜひぜひ。
ガンナーは後部銃座を担当とか燃える!
なんてゼーガペイン
人vs人でも俺はいいと思うけどね
個人的に弾数が多すぎて補給の必要すらない武器は弾数減らしたり、
補給に回数制限をつけたりしてほしい
あと制限時間延長
機銃プレイがしたいです(^p^)
オン対戦付いたりするんだろな…
8人co-opとかしたいです
次世代機期待
>>45 巨大戦艦攻撃ミッションとかでメ弾とか対艦ミサイル満載の鈍重な味方プレイヤー機を
敵艦までたどり着かせるために護衛するとかだと燃えるなw
でもその場合、
大抵護衛対象機を破壊するのが敵じゃなくて自分だったりする罠。
>>44 見た目ドラゴンボールみたいな派手戦闘になるのかな。
メイルシュトローム弾は目で見てあてるのではない、悪の気を感じとって放つのだ
実績1000GET記念
12周目でやっと
爆弾はなんといってもレーザー爆雷だろ……
開発した直後から10週するくらいまでは糞武器だと思ってたが
一発で撃墜カウンターがガリガリ回ったあの時からファンだわー
なんと言っても綺麗だしな。
宇宙花火ばんじゃーい
爆雷はあの炸裂する感じと空間が歪んでるのがたまらん
あの蚊取り線香はそろそろウチにも一つ欲しい所だ
爆雷といえばレーザーの方はまだ使えるんだが
広域燃焼のほうはアレどうやって使うんだ?
アフターバーナーで進路上の敵に直射、あるいは交差時の直射?
それ以外で当てれたためしがないんだが。
時限爆破でもないみたいだしマジ分からん。
ツーか書いてる途中で電磁パルス爆弾まだ使ってないことに気付いたw
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 13:51:01 ID:i3QuSwoP0
俺のコルドロンが火を噴くぜ!
おいおい、それはスティレットだろ?
いろいろ想像したがトールはやだなw
そんなわけで帰り道にあるプロメテウスドライバーの中心部にやって来たのだ
お聞きしたいんですけどDLC落として遊ぶ場合アップデートもしないと遊べないんですか?
ロックオンが遅くなるってのが嫌だったからアップデートはしないでDLC落としたんですけど、遊べないので…
スト4のためにRAP EX-SE買ったんだけど最近飽きてきた。
そこでシューティングやりたくなったんだけど、このソフトは
アーケードスティックで問題なくプレイできますか?
出来なくは無いけど難しいな
普通のコントローラーでやるか普通のSTG買えばいいんでない
>>58 縦シューじゃなくってエースコンバットとか
そっち系のゲームよ
>>59>>60 レスありがとうございます。
そうなんだ。じゃあアケステではやめといたほうがいっか
でもソフト安く売ってたし普通のコントローラでやってみます
レーザーオンリープレイして気付いたんだが後半になればなるほど敵固くなってるんだねw
15週以上してるのに今日初めて気付いたわ・・・
んで、なぎ払いプレイしてて思ったのがレーザーがどれも細いよな。
まぁ、普通狙撃兵器だからそれでいいんだけど、なぎ払い用レーザーを・・・とか考えたが
多分それって戦闘機に乗せれるサイズ超えてるよな。
宇宙って対比物が馴染み深くないものばかりだからサイズの概念忘れそうになるわ。
上で殴りこみ艦隊希望の人がいたけど、規格外の出力ってのもあるけど
あの世界の宇宙は真空じゃないから範囲吹き飛ばしレーザーが可能だったわけで。
>>62 光線砲はある程度照射範囲を絞らないと威力落ちるのかもね
粒子砲はそんなでもなさそうな気がするが
>64
実体験ある>収束しないとエネルギーが伝わらない。
仕事場の工業用レーザーである日突然レーザーが出なくなった。
明らかにレーザーの発信管に電圧がかかってる高周波音は出てるんだが、
対象物にエネルギーが伝わってない。
内部の反射ミラーが外れた(高速稼働作業時にたまに発生)かと思いメンテナンスハッチを開けて、
機械の中を見たら、
。 。
/ / ポーン!
( Д )
発信管の別付け収束レンズに熱で風穴が空いてた
(埃が静電気で付着、埃が熱を吸収してミラーのコーティングが焼けはがれる→レンズアボーン)
ウン百万の機械で単価5万円のメンテ不要部品だったんでメーカー保証扱いだが、
台湾の製造元が休みで部品が一週間こなかった。
てか来ない。
>>65に聞きたいいんだが、多分鉄板切ったり模様入れたりするようなレーザーだと思うんだが
そういうレーザーって機械の駆動音とは別にあの『ピィーーー』みたいな音って鳴らないよな?
それとも機械の駆動音があんな音なの?……って高周波音か。
となるとあのピー音はあながちフィクション演出でもないのか??
>66
発信管の磁気共鳴か熱による空気のプラズマ化は分からんけど、
『ピィーーーーーー』って、高周波音が鳴る。
アクリル(うちのはレーザーの周波数の関係で金属は表面の変色か、
アルマイト加工をはがす位しか出来ない)を切る時はよく響く
(彫刻はモーター類の駆動音の方がうるさい)
>ピー音はあながちフィクション演出でもないのか??
金属も行ける奴だと不快な低周波音(500〜1キロ圏で80才以上の高齢者でガン多発と言う噂)らしいんで、
演出で高周波音に成ってるんじゃないかと思う。
あの世界の宇宙船の装甲がエネルギーシールド(コッチは確定)+未知の金属(合金)かカーボンやセラミック類か分からないんで何とも言えないが
なんか今スレになってから話の流れが面白いな
簡単なデバイダの作り方講座はまだですか?
ところでレーザーって兵器にしたとして鏡で反射したらダメージゼロになる?
鏡が溶けると思う
俺の勤めてる会社には12mmまでの鉄板ならぶった切れるレーザー加工機があるが
アルミ合金(5000番台)なら綺麗に切れるんだけど
純アルミ(1000番台)は薄く(1mmとか)ても切れない
まあ切れないってだけで傷一つ付かない訳じゃないけど
後は銅とか真鍮とかも切れない
反射率が高くて粉末になりやすい金属はレーザー兵器防御性が高そうだ
>>67 うちのは別に低周波はないな
発信器どころかまず集塵機の音とシールドガス吹き付ける音がうるさいw
薄い板(確か1.5mm以下くらい)を切るときはパルス発振するから「みぃ〜〜」って音がするけど
無線機もそうだけど、この種の装置で何らかの音がするときは、発信回路に何らかの不具合が生じて
損失が発生(そのエネルギーが音と熱として放出)しているときなので、直ちに修理した方が良いと思われ
安全性の確保の為にわざと起動時には音が鳴り続けるようになっていると脳内保管
ピ-------------------------------------------
ttp://homepage2.nifty.com/sparrow2/ デルタセイバーのレジンキット(の原型)、
ワンフェスで売るんだろうか?
てか■eは過去にFFTで降りた(立体物イベントは著作権や商標権を持ってる会社から許可が出ないと売れない)事はあるが、
基本的におりない会社って覚えが有るんだが?
ついでに言うとプラモデルはガンプラみたいにパチ組でも見れる物が有るけど、
(ミリタリー系はウクライナのACEのキットみたいに一から作った方が楽な物もある)
レジンキットは組み立ても塗装も大変
ダメだ、同じページのSA-77がカッコ良すぎるw
もうデルタセイバーの目指すところは
でっかい武装の上にちょこんと自機が乗ってるっつー
デンドロビウム的なところしかないんじゃないか
>>77 オメ
GA-007を真っ先に想像しちまったぜ
デルタセイバーはブースターに小さい武装だとかっこいいんだがなあ
ハードまで終わってみたが、これスキップするとクリア率増えないのね(当然だろうけど
雲の上でアクロポリス守るやつ飛ばしちゃったよ
ロングスピアで脳筋プレイしてたからだなぁ
攻撃機用の良い装備ないかな?
機首150秒レーザー、コンドル、ロングスピアだけどこのステージには向かないみたい
さぁ実績には関係ないけどハードを最初から始めようか
FCSとレーザがどこでも猛威を振るうと思う。
ロングスピアよりスラッシュの方が使いやすく感じる。
べ、べつにシールド発生装置を壊すのが面倒な訳じゃ…・… すんません、面倒です。
サンクス
>>81 ちょっといじってみた
レーザーコンドルは固定で
空戦メインはFCS付けることにして、戦艦多い時ははコルドロ
編隊飛行中に撃つまでエイムアシストだと気付かなかった
説明ホント役に立たんな(´・ω・)
>>82 使ってみたが上手く使えなかったんでSM載せました
大型戦艦があっという間に蒸発するし残弾多いしンギモヂイイィィ
もちろんなんとかローム爆弾は使えなかった当たらん
攻撃機相手はやっぱレールガンだね!
そして最後はトール砲になるな
俺大砲大好き
>>80 向かなくは無いと思うけど。
難易度ノーマルならその装備+コルドロンで余裕のはず。
船の部位破壊狙って攻撃してるプレイヤーはどれぐらいいるんだろ?
俺は専らメ弾かコルドロ乱射、デバイダー、ミサイル斉射で部位狙いしたこと無いや。
というか部位が分かるほど近づかないというか……
最初はシールド発生装置をきちんと潰していったさ。
でも装置が4個以上ある戦艦だと全部見つけて潰すより、
シールドの影響を受けない実弾を連射した方がずっと早いんだよな。
なんで後期はメ弾一択です…。
1周目や自動設定プレイ用だな
アレはアレで面白い
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 06:04:07 ID:JdWpbMT00
チュートリアルこなした後で、体験版のミッションやったんだけど、敵がどこにいるのかわからないままゲームオーバーになった。
序盤からこれだとかなり辛そう。
これって出来る人は、デモくらいなら初めからスムーズにできるもんなのかな?
ストーリー楽しめそうで実績も稼ぎたかったから買おうかなと迷ってたんだけど。
体験版はかなり難しいから
1週目はEASYでやればいいと思うし
実績目的で買うのは余りお薦めしない、250の為に30hくらいかかるから作業感が半端無い
750だけ取るならいいんでないかな
体験版は難しいと評判のミッションをベースに作られてるから難しい
でも宇宙を飛び回る快感がわかったのなら買うといいと思うよ
シルフィードシリーズのファンなので銘柄買いしたもののフライトシム系不得意で、
EASYで始めたのに2面で毎回戦艦落とされて積みかけたオレが通りますよ
っていうか、この手のゲームってどうして防衛ミッションが無駄に難しいんだ
まだ6面かそこらまでしか進んでないけど、2面以降は詰まってないぞ
エースコンバットとかそこらのフライトシムに比べたらぬるいと思うけどな
反転マニューバが反則過ぎる
どんなゲームにもコツはあるからなぁ
やる必要無いこと解れば楽勝になるもんな
とは言え二面のミサイルはまだなのかな?挫折禁止だぜ!
船が落とされる最大の理由はメ弾……
は、ともかくとして
1.対艦フリゲートを見落としている
2.攻撃機が複数機とりついている
ぐらいなんじゃなかろうか。
船の近くを飛んでてミサイル撃ってないのにどこからかボンボン音がしてたら
恐らく船がフルボッコされてる。
レーダには艦影があり、方位角度共にあってるのに敵艦が見えなかったらフリゲートがいるから優先して撃破しにいく。
レーダで船の周りが真っ赤になってたらとりあえず遠くの敵は置いておいて掃除する。
ぐらいかなぁ……
巧いアドバイスできないや、すまない。
メ弾(というか自分の攻撃全般)で味方戦艦は破壊出来ないぞ。
それが出来ていたらヴィエラのキャリバンを100回は落としていたはずだ!
むしろそれを逆に利用して味方戦艦にわざとメ弾ぶち込むと、
まとわりついてる攻撃機を一掃出来るぞ。
まあ邪道な手だし味方護衛機も全滅するが…。
<<なぜ味方のデルタセイバーが我が艦を攻撃しているんだ!!即刻やめさせろ!!>>
>>96 味方艦船は敵のより固いが確か撃沈できたぞ
こっちの巡洋艦で敵戦艦よりやや耐久力が上ぐらいだった気がする
味方キャリバン撃沈してる動画がニコニコにあったと思う
>>89 体験版はガチで難しい。
特にデフォルト装備だとまず絶対クリアできない。
装備開発はした?
>>98 壊せた記憶がないんだが…。
難易度で変わったりするのか?
普通に壊せるぞ。 もっかい試してみたらどうだ?
>>96の方法も言おうかと思ったがいってるとおり邪道なんで自重したわけで。
当たりが悪いとかじゃないかな?
それこそ部位破壊的な意味で。
でもメ弾ならそんなのかんけいねぇ! なはずなんだが。
>>100 今キャリバン落としてきた
メ団2発とコルドロン10発かかった
敵の大型戦艦より固かったぜw
ミッションセレクトで「ネビュラブレイズ作戦」を選択してやったが
敗北条件になってなかったら無敵だったりするんだろうかな
103 :
96:2009/06/03(水) 00:37:53 ID:a6yCIsrG0
ちょっと起動してやってみた。
ああスマン、確かに破壊出来るようだ。たった今ヴィエラを宇宙の塵にしてきた。
ただノーマル、ハードでの場合でイージーだとやはり破壊出来ないようだ。(味方の攻撃に対して無敵)
アクロポリスやヴィンソンなど他の艦も同じ条件のようだ。
あと99回キャリバンを落としてこよう。
104 :
96:2009/06/03(水) 00:41:20 ID:a6yCIsrG0
あと、ハードだと味方戦艦は多少脆くなってるので破壊が容易。
連レススマン。
キャリバン大人気だな
むしろ、ビエラたん大人気
操作がおおくて覚えきれない
女子にはつらい?
ゲーマーなら男女関係なく行ける
エスコンとかやってれば
実績とった今でもロックしたつもりがデバイダー照射
そもそもが男女で差が出ることなんざ平常でそうないだろ……
人間の限界やら平均となると話は別なんだろうがゲーム如きで性別による差が現れるわけが無い。
身近にあることで男だから女だからなんて思う差は大抵個人差のレベル。
空間認識力が要求されるこの手のフライトゲームはある程度男女差ありそうだが。
「地図が読めない女」ってのがあるじゃない?
ただ、やっぱり練習と慣れ次第でどうにでもなるレベルではあると思う。
結局は愛次第だよ。
地図が読めない男も山程いるだろw
感覚の違いなら分かるがよし買おうと思った時点で技術の差なんて無いよ
未だにマップが読めないので
旋回しながらターゲット変更ボタン適当に押して
右下マップの黄色いのが行きたい方向の近いところに点いたら黄色い矢印追いかけてますが何かw
>109
本物の戦闘機でも実戦参加してる女性パイロットは居るんで、大丈夫
>114
高度差が読み取りにくい&レーダーの水平と機体の水平の基準がずれてる
エレン「40秒で仕度しな!」
ゲーム整理してるときに箱の裏みたら最強を目指せ、見たいなことが書いてあったのね。
でもいわゆる強装備はある程度固定されちゃってるわけで。
他ゲでもカスタマイズできるゲームやると携行弾数やら発射間隔、単発威力なんかをそれぞれトレードで
調整できたらなぁ、とかおもう。
カスタマイズが売りでも行き着く所が同じソフトも多いし
4つ載せられるから武器の組合せで趣味載せても苦にならないよね
武器は切り替え式でなくボタン対応のがいい
左スティック+ヨー+マニューバ+スロットル調整とかやりながらだと明らかに指が足りないぞw
と、必殺1好きの俺が弁護してみる
しかしもう少しかっこいい名前はなかったものか
必殺、て
一応
バーサークショット・シールドアタック・オーバードライブって
名前があるんだがなw
とダート好きで必1好きの俺が言ってみる
説明書に書いてなかったっけ?
フライトスティックならぎりぎりいけるか?
異や実際にはムリなのは身をもってしってるがw
ダートって範囲用だっけ?対艦だっけ? まぁ、どちらにせよ
範囲の方はともかく、ババババって音は良いんだがいかんせん俺が使うと船の耐久ゲージが全く減らんでな。
巧い使い方を教えてくれんか?
先月1年越しでようやく実績をコンプリートしたけど、考えてみれば必殺技って一度も使ったことないやw
必殺技1や必殺技2は分かるが必殺技3ってどういう理論で可能になっているんだろうか?
基本は宙間航法(ジャンプアウト)の応用。コクピット内と外での時間経過をずらす事により可能にする。
起きている事は至極単純で、処理能力が向上する訳でも、パイロットの身体能力が向上する訳でもなく
ただ「内部と外部の時間を同期させない」というだけである。
こんな芸当が出来るのも大推力エンジンと高性能シールド、そして多数の兵器を運用するデルタセイバーならではと言えよう。
なんてのを今妄想した
ERANの外見って明らかに某ロックオンSTGの自機だよな
クリア率って副目標も含まれる?
それとも勲章含まれるのん?
キガトン(´・ω・)
クリア率に関係するのは実績じゃなかったかな。副目標は関係無い。
実績の中に副目標が含まれるんじゃなかったっけ?
ギルティローズバッジとか
残りギガトンで97%よ
実績はいらんがクリア率100にしないと気持ち悪い(´・ω・)
アリガトン
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 13:46:13 ID:eHCyNIgt0
儀がとんとんトントントンうひょああああああああああああああああ!!
上がってたからなんかあったのかと思えばこれだよ (´・ω・)
伸びてるので何か話題来たのかなと思って
あけてみたら荒れてただけってのは
よくある話
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 00:15:01 ID:DkVyv6QpO
やっと600メガトン。
先が長い。
モノケロス長距離砲ってのが手に入らないんだが、なんか変な条件とかある?
ステージ14の敵エースパイロットってマーグラスのことじゃないのかな
イージーとノーマルでST14クリアしたけど出ない
>>137 アレってSt14自動入手じゃなかったのか。
すまん、勝手に手に入っていたんで何とも言えん。
どーなんだろう。マーグラス戦前の乱戦でやらにゃならんとかかな。
>>137 ちと見回ってみたら、味方機がちょっかい出し過ぎてる、という話もあった
指示は援護だけで自分で落としまくるととれる確率高い、という考察でした
難易度イージーで、開始直後に小隊全部に援護指示でやってみたら取れた。
一応注意して特別なマーカーが無いかとかロックオンしたときに名前が
表示されたりしてないかとか見てたけど、結局よくわかんなかったね。
何はともあれ取れたから良かった。
>>138 >>139 改めてありがとう。
ちょっと撃ったくらいでエレンが怒りだす件
大破するまで撃てば静かになるよ
何事も中途半端は良くない
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 22:03:01 ID:2CoNCiGXO
1ギガトンを早く稼ぐ方法ないかな?
結構つらいね
実績厨は氏ね
“実績厨” の検索結果 約 3,190 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
Stage 05 - 星系離脱が全然間に合わない。
イージーでやり直してるのに、全然無理。
オペレーターに後3分って言われた時点で30機以上残ってる。
どうしろと。
>>144 敵艦をつぶすタイプのミッション以外はスキップすると多少早いとか何とか
>>147 今さっき自動装備からハザードだけ交換してクリアしてきたけど
クリアタイム12:34.85
敵編隊崩れないうちにこっちから向かっていって通り過ぎて反転して
ケツ追いかけながらミサイルでまとめて叩くと効率が良いよ
編隊のうちに数減らしておけば残りが多少味方艦にまとわりつこうが気にしないw
ギガトンといえば1G超えたら表示が1.2Gとかになっちゃうのが寂しいな。
数値があんまり動かんのよね……
大体皆は何Gの何機撃墜してるのかな。
>>149 ギガトン超えてからマターリモードなので
2.2Gt
38151機
5718隻
いやいやいや・・・・
どんだけ好きなんだよw
実績コンプしてからはミッションセレクトかチャレンジミッションしかやってないなあ
>148
装備ハザードに変えたらなんとかなった!
何をつけるかで全然違うんだね。
その後も装備に気をつけていったら、うちでもクリアできたよ。
ありがとう!
ぽめーら、ハザードじゃなくてバザード(Buzzard)な。
Buzzard=ノスリか。このゲームに出てくる武器の愛称って
・鳥
・犬
・水中生物
・古代の武器
からつけられてるな。そうでないやつは機能そのまんまの名前か。
チャレンジミッション一通りやったけど護衛ミッション多すぎで
残り一分二分のところで失敗すると次やる気力がなくなるし
スコアアタックがクリアできなくてスコアアタックどころじゃないオレはどうすれば?
敵の出現順と位置をメモれば解決
>>157 なるべく敵艦を倒さないようにすると良いと聞いた。
できれば主砲だけは破壊しておくといいって。
>>159 なるほど言われてみれば納得かも
部位破壊とか考えたことも無いオレはヘタレすぎるってことだなorz
スコアタといえばさ、ゲームオーバ(クリア)条件が自機の撃墜のみ
いわゆる『とことんぷよぷよ』的な死ぬまでに何機落とせるか 見たいなモードも欲しかったなぁ。
あるいは補給なし、全弾打ち切るまでに何機撃墜できたか、とか。
>>161 取り敢えず単機で逝ってこい的な墜落オンリーも無補給も面白そうだな。
ミッションが基本的に護衛ばっかで食傷気味だし、何より必殺2の存在価値が出て来る。
シールドゲージも縛りに入ったら完全死亡だろうけど。
来たとしてもDLCのEx4がクリア出来ねぇヘタレには関係無いだろうけどorz
つかDLC追加曲収録されたCDって存在しないのか?
補給が出来ないという縛りの中なら、
アーマー回復の特殊兵器もまだ価値が出て来るだろうしねえ。
確かに護衛多すぎなんだよな。神経使うから嫌だ。
時間に追われ護衛に追われでストレス激しいよ。
ステラアサルトSSみたいに殲滅オンリーの方が自由に飛べて楽しい。
>>163 そういうモードがあったらリジェネーターの存在価値が突然上昇→でも継戦力で選ばれなくなるorz
武器縛り無いとロングスピアやスラッシュ、メイス選んだ方がマシってなるんだよな。
>>164 流石にこの一騎当千無双ゲーで防御対象無しはどうかと思うが、
スコアタは
>>161みたいな仕様のも一緒に入れて欲しかったね。
護衛が多いと言うか、攻撃機を墜とすのに終始してる印象が強いし。
>>155 そう考えるとコルドロン(=大釜)だけが浮いてるよね。
何か他の意味があるのかな。
ダクザの大釜で検索
>>167 検索したけど3件しかヒットしなかった。
鳥か犬か水中生物か古代の武器の中の何かに当てはまるの?
ケルトというかアーサー王伝説か?
古代か神話のアイテム
ダクザじゃ出ないでしょダグザ(Dagda)ね
ダグザの釜、もしくはダグザで検索したら出てくるでしょう
ケルト神話に登場する神様の持つ四次元ポケットの名前だよ
「ダグダ」でそ。せっかくローマ字で書いてるのにミスってる
>>170萌え。
でもダグダの釜って要は「無限に食べ物が出てくる釜」だから、あまり武器っぽくはない気がする。
同じケルト神話から取るんだったらゲイボルグとかの方が良かったような。
そもそもコルドロンは釜、だからダグダの大釜、って解釈自体は合ってるの?
ゲイボルグのスマートなイメージにあのでかいロケットは合わんと思う
槍系の名前はやっぱ砲だろう
と思ったけど調べてみたらロングスピアにぴったりの仕様だな
これでオンCOOPがあってもっとキャラを前面に押し出した内容
だったらバカ売れだったろうに。
あんまりキャラゲーしてるのもどうかと思うがなぁ。
COOPは欲しいがVSはいらない俺軟弱派。
>>171 いやローマ字は関係なく基本的な日本での読みはダグ「ザ」だから、一応ダグザでお願いw
ただアルファベットで表記するとdagdaになるらしいので一応
コルドロンは、「無限に魔力(エネルギー)が溢れ出す釜」とか、
そういう解釈をしてるファンタジーが多いみたいね
これ以外で一番最近ゲームで聞いたのはPS2のオーディンスフィアだったかな
とりあえずPS3でも出して知名度を稼いでセタを応援すればいいのかな…。
ああマヂで続編だしてくれスクエニ
同人人気取りでマーグラス×カタナ801展開でもいいからさあ(´・ω・`)
その熱意があるお前なら作れる
最初はDirectXから勉強しようじゃないか
だからセタはもう無いんだってば…。
それはそうと対空ミサイルで最強ってなんだろうね??
好んで使っているのは スラッシュとコンドルだなー
チャレンジミッションクリアでチート性能武器とか手に入る?
スコアアタックから長くて集中きれやすく挫折中です
>>181 デバイダーとスピットファイアは使いやすいぞ
デバイダーとFCS使うとまるで別ゲー
難易度ハードでもサクサクっとクリアできる
>>175 >基本的な日本での読みはダグ「ザ」だから
俺の持ってる神話辞典だと「ダグダ」になってたけど、ネットで調べてみたら
両方併記してるとこが多いみたい。「ダウダ」って読みを紹介してるとこもあった。
どっちにしても他の武器に比べて出典がマイナーで違和感あるってことには変わりないんだけど……
何語なの?
ノーマルクリア記念書き込みでござるぁ!
和ゲーって日本人同士感性が合うからEDでじんわりできるからいいね。
そ、そうか?
国産でもトンデモゲーは多いと思うがw
まぁシルフィードは可もなく不可もなくって感じだな
エレンはスイーツ臭やばいけど
俺的にはPS3でリメイク出してもイイ意味で許せるレベルかなぁ。
全勲章ゲトでスーパーハードモード解禁→マー君生存ウルトラハッピーEDが!
とかだったらハードごと買うお^^^
そんなだったら俺もPS3買うわw
でも難しいんじゃないかなー、ラスレムもSO4も出てないしハードの垣根は高そう
俺も買うわw
マジでリメイクだしてくれねーかなぁ。
似たシステムで新作でもイイから
もし新作出るなら、もうちょっとステージごとの内容にバリエーションが出るといいね。
どうも同じような面を繰り返しやってるような印象なので……。
せっかく武器が面ごとにいろいろ選べるシステムなのにもったいない。
対地上戦も欲しいよね。
もしくは宇宙要塞の表面を攻撃とか。
>>185 >何語なの?
遅レスだけど、ダグザはケルト語。誤解を恐れずに平たく言えばアイルランド語。
(ケルト神話における、ゼウスやトールに相当するスケベ親父な主神)
英語読みだったり、ゲール語(ケルト語の一種)読みだったり。
表記の揺れは英語読みでジョージ、ドイツ読みでゲオルギウス、みたいなもん。
ステージ(ミッション内容)のバリエーションは欲しいよね。
移植&リメイクなり、DLCで追加するなり、新作なり。
製作のセタはお亡くなりになっちゃったけど…。
エレンのおかげで俺の声優オタへの道が開かれた。
佐藤利奈ちゃんすっきーーーーーーーーーーー!!
でも、中の人の画像は決して見てはならないということを知った。
>>193 セタ死亡で続編は絶望的な雰囲気だよな。
こういうゲームは貴重だからもっと頑張ってほしかったが…。
>>192 もっと白熱した闘いがしたいな
少数vs多数ならもっと周りが敵だらけぐらいの勢いが欲しい。
ハードならもっと死にやすくても良いぐらいだね
緊迫感がないんだよね、味方がやられるから急ぐって緊迫しかw
デバイダーを超精度で撃ってくる奴がわんさかいてロングスピアの精度がもっと高くてそれを使ってくる奴がわんさか出てくると
戦艦は視認可能な極太レーザーも交えてくれればもっといいな
邪魔な護衛対象いないかわり(または味方は撃沈されないとか)に敵大量に出現でいいよね。
増援増援また増援。
敵戦闘機に撃墜された記憶がないんだけどw
死因
1位.味方艦に激突
2位.敵艦の側をふらふらしてて対空砲
メ弾打ち込んでくるような敵が居ても面白いな
隊長「メイルシュトローム爆弾だ! 逃げろ! カタナ−!!」
考えてみればメ弾の爆風に巻き込まれたら自機もダメージ食らうべき
なんかのゲームであったんだよな……
最初のうちは雑魚敵蹴散らしまくって爽快プレイしてるのに気付いたらジリ貧になってて
味方に『後何分で援軍が来る、それまで耐えるんだ!』って言われる頃にはマジで逃げ回って時間稼いでたゲームが。
どのハードの何だったか思い出せんがあれは思い返せば確かに面白かった。
>>200 コレにも似たようなシチュあるけどね
援軍がありがたく感じるのは1周目か自動設定プレイのときだけだけど
やっとタイムアタッククリアできた( ;∀;) スラッシュ強いね。
でも今度はスコアアタックが無理すぎるんだけど……
おまいらすげーよ。
>>198 >死因 1位.味方艦に激突
あるあるw 母艦で補給が終わった直後にまた母艦に激突とかね。
ムービーだと甲板から再発進してるんだけどなあ。
そうだ!PS3で敵とボスと武器とステージとキャラとED増やしてリメイクすればいいんだ!
>>202 確かにスコアタはキツい。
しかも一定時間護衛してろだから終わり際に失敗すると精神的にくるんだよね。
兎に角クリア目指すなら、スラッシュかロングスピアは確定だと思う。
やる事自体は速攻で攻撃機と対艦フリゲート潰して回るって本編と同じ行動だけど。
それ以外の敵艦や戦闘機(自機追いのヤツ)は相手にしないか、余裕が出来たら機銃やコルドロン辺り使って艦首の砲台だけでも潰しとくといい。
無限湧き(なのかな?)で撃沈すると新しいのがジャンプしてくるから無力化して放置が正解。
攻撃機とASフリゲートを潰す事に専念すれば生き残れるハズ。
スコアタクリアの特典デバイダーとファイアコントロールシステムの組み合わせは凶悪だよー。
個人的印象だと、その次のエクストラ1が更に地獄だった。Ex2とEx3はむしろ楽。
版権持ってるのはセタじゃなくてスクエニ?
それなら他に開発やらせりゃ済む話だな
ハードはXboxでもPSでもPCでもいい
でも携帯機だけは勘弁な
>>205 販売や複製の権利に関わるから個々のタイトルの版権はパブリシャが持つもんじゃね? 許諾かも知れんが
あと、シルフィードシリーズの権利者はゲームアーツ
でも(マトモな)フライトSTGの類を作れる製作会社が少ない気がする
あんまりハードをフラつくのもマイナスだからXbox360でいいと思う
シルフィードの版権ならスクエニ
開発ソースとか描画エンジンとかもスクエニが持ってれば資産使い回しで開発できる
>>202 スコアタはマップ見て近寄ってくる敵だけを倒してけば余裕
深追いするとダメ
フライトシムは初めてだけど、このゲームおもしろいクソゲーだなw敵に撃墜されるよりも自爆で死ぬ方が多くて、しかもミッションがたったの10分
しか戦闘できないしストレス溜まるわwでも続けてしまうんだなぁ...敵をロックオンしまくって撃墜する快感に目覚めちまった
>>209 フライト系で無双を実現した貴重なゲームだぜ。
フライトシムというかフライトアクションというか
宇宙戦闘機のリッジレーサーだよなw
戦闘だけでバランスとろうとせずに
味方艦隊の護衛やその他戦略目標を設定して
ゲーム性に起伏を盛り込むってのも無双っぽいデザインだな
フライト系は大抵そうかも知れんけど
あと、味方部隊の称賛台詞なんかもうれしい
でもロリ娘パイロットはイラネ……スクエニだからしょうがないのかもしれないけど。
あまりにうざいんでゲーム中の音声オフにしちゃったよ。
続編がもし出るなら、もっとオヤジ率を高くしてほしい。
昨日始めたが
集結の惑星とかってミッションでタイムアップしまくるお
タイムアップは最初本当に困らせられるお
がんばれー
俺はオタを自認するし、ロリ好きだがこういった戦争ゲやアニメで遺伝子操作や作られた存在でないのに
子供が強い、ってのが昔から凄い違和感なんだよな……ジーニアスプロジェクトだかなんだかしらんが開始直後は3:1でも教官に手玉に取られてたのに
気付いたら『どのみち、私らに割り込めるレベルの戦闘じゃない』とか言われるぐらい成長してるってなにさ。
その辺のシナリオの不自然さが気になるところだった。最初から大人を凌駕する天才、見たいな設定でも良かったと思う。
ガンダムとか全部そうじゃね?
寧ろ最初からパイロットっていうか組織に属してる分いいと思うが
民間人がいきなり俺がガンダムだ!よりはリアリティあると思うな
エレンだけはちょっとアレだけどさw
ゲームやアニメは子供が楽しむものだからではないか
ただシルフィードってシリーズのファンははおっさん率高いからもっとアレでもよかった気もするね
これはもともとシルフィードシリーズにするつもりは無かったんだろ
主役が譲治でもっと重いシナリオ展開だったらオサーン層にもウケたのではないか
正直、スキップしないデモが一つもないからなぁ
ふぅ…
タイムアップの壁をまた一つ乗り越えたぜ
なんかこのゲームのクオリティで宇宙戦艦ゲーがやりたいわ
レーザー砲に光子魚雷にホーミングレーザー…波動砲に煙突ミサイル…
対空機銃はオートでいいや
ちょっと操作するだけで大騒ぎになるの
「取り舵一杯!」
「取り舵一杯よーそろー!」
「艦首右舷ブースター点火!メイン推力おさえろっ」
ごごごごご
「左舷レーザー砲一斉射撃!」
「照準合わせ!距離二万五千!」
「左舷レーザー一斉射開始!」
びゅびゅびゅびゅーん
みたいな
>>217 第二次世界大戦のトップエース達だって最初は教官から見たらケツに殻をつけたひよっこだったんだぜ?
最高スコアを誇るハルトマンですら初陣はパニくって味方と敵を見間違えて逃げ回ったり
初めて撃墜した敵機に見とれて破片浴びて墜落したりしてる
しかし高々20歳過ぎたばかりの若輩は劣勢の中僅か2年の間に先輩エース達を逢いぬいて
トップスコアを勝ち取り、僚機も一揆も撃墜される事のないという奇跡的な戦いをした
第二次大戦の撃墜スコアが高いのはドイツ、日本に多く連合軍に比べて十分な訓練を受けれないまま実戦に出て
優秀な先輩の下で頭角を現していった。って連中も多い
実戦経験がない奴が初めから他人を凌駕する実力をもってるのも不自然だと思うぜ
でも招集されたばかりのヒヨッコじゃなくて幼少期から訓練受けてるんだろ?
もっと腕があってもいいかなとは思った
教官がそれだけ強いんだろう
マーヴェラスとの戦いに割り込んでこれるんだぞ?
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 13:37:28 ID:XZ777RCJ0
まーフェラっす!
>>223 >>217は実戦経験ないヤツが初めから他人を凌駕する実力を持っていてもおかしくない設定を用意すべきだった、っていってるんじゃないか?
あるいは作中の時間をもっと長くとればよかったのかもしれんな。
初陣が2632/07/05で、
>>217の台詞を言われたのが2632/10/08
約三ヶ月か……ハルトマンが半年後までの撃墜が8機で伸びだしたのが11ヵ月後だから
成長速度は異常に早いといわざるを得ない。
まぁやっぱり「ジーニアス」プロジェクトは伊達じゃなかったってこったw
非戦闘時間も艦内のシミュレータで戦闘訓練漬けとかしてりゃ時間も稼げるしな
デルタセイバーの性能でなんとかする
ジーニアス(天才)プロジェクトって…結局どういう中身なんだろか?
単に教練の類だったらプロジェクトじゃなくてプログラムって名前のハズ。
マーグラスの出身とか考えると疑問もあるけど、
結局は遺伝子操作で天才の素養をもつ兵士を製造した、って辺りに落ち着くのかね。
そうなると本当に種の丸パクリでしかなくなってしまう訳だが…
もしかしてデルタセイバーが生体コンピュータなりの搭載型で、
パイロットの腕じゃなくて機体側の成長が著しいだけ、とかいうオチ?
機体側の成長が著しいってのは間違っちゃいないな。武装的な意味で
ぶっちゃけカタナの成長より武装充実で強くなる面が大きいと思う
たしかデルタセイバーって、
高性能戦闘支援用AI搭載試作型とかいう
設定があった気が。
デルタセイバーは全部各パイロットの専用機なんだぜ
設定では脳波同調とか言う話も…ゲーム中じゃ微塵も無いが
>>231 だよな。他の隊員だってメ弾さえ積めれば巨大戦艦落としてエースになれるはずなのに。
となると、ますますジーニアスプロジェクトが何なのか分からん…
高性能AI搭載で機体制御が従来と異なる新型機を上手く扱う為の教練?
それは単なる機種転換訓練に過ぎないし、うーむ…
>>233 ブランドン機だけ、まるで紙飛行機にょうに
装甲が薄いですがねw
>>235 特別な訓練しないと乗れないとか
そういう類のものなんじゃないかな?
説明が無いからわからんけどw
機体のAIは自分のクローン脳味噌が搭載されていて……
あれ?どっかで聞いた設定だな
田中→アムロ
その他→ザコ
これを忘れて
>>234みたいな前提を作るから、見当違いの議論になる。
ブランドンは他の面で隊長が注意してたみたく、シールド入れるの怠ってたんじゃね?
間抜けキャラだし
>>238 >>234は別に間違っちゃいなくね
そもそも単騎で戦局を変える可能性を秘めた最新鋭兵器に雑魚なんかのせるかね?
植民惑星があって膨大な数の人間がいてその中から極一部の適性ある人間を選んでんだし
たしかにカタナは突出したかもしれないけど、各々エース級の実力があると思うけどなあ
ブランドンは普通の人間よりは才能はあるけどエリート集団の中では後れを取ってしまって萎縮してしまったんだろう
超優秀な機体と超優秀なパイロットの組み合わせが戦局をも左右するとか、そういうアニメチックな王道展開が良いんじゃん。
しぶめの展開とどっちが上って話でなく。
>>235 ジーニアスプロジェクトを受けていないヨージでも
問題なくデルタセイバーを扱えていることから違うんじゃない?
むしろカタナ以外はみなジーニアスプロジェクトの失敗作なんだよ。
というかそんな怪しいプロジェクトの前に攻撃機の一機でも開発しろよ
ブーストメ弾>補給プレイがムズかしいんだよー
母艦に激突、カタナーかたなーカタナー
そんな設定だったのか……
つい先日、15周目でようやくギガdクリアした俺だけど、
ストーリーのことなんて気にも留めてなかった。ムービーほぼ全スキップだったし。
ただ何となくマーグラスってやつがライバルなんだなと、それくらい。
それでも萌えキャラの魅力は伝わってきたよ、ヴィエラたんとか……w
メ弾にもカートリッジホルダーがほしかったぜ。
やはり続編が出るんだったらコストの概念をぜひ取り入れて欲しいな
メ弾は今作の乱射っぷりが懐かしく思えるような目ん玉飛び出る値段設定にしてさ
本当に危険な敵にだけ超長距離で乾坤一擲の一発をかましてやるんだ
カタナとか軍人にしては若いけどそれがジーニアスプロジェクトだったりして
>>240禿同
刀が仲間逃がすために単機で突っ込むところや、
隊長戦死直後の怒りモードがよかったw
恥ずかしいくらい王道なんだけどね
つか結局タイトルのシルフィードって何だったの?
終始クリアまで新型を期待してたわけだが
>>246 高性能戦闘支援用AIの名前が「シルフ」
だった気がするけど、どこで見たのか全く覚えてない。
<I wish you luck ... Lt.FUKAI>
そのシルフちゃうw
>249
せっかくだから私の話を聞きたまえ、
あと、このバーガディッシュ少尉(美少女)の汁入りチキンブロス(虹裏ネタ)はサービスだ、
ググッと逝けw
雪風続編は7月下旬、
お財布握りしめて待ってろよ!
>250
> 雪風続編は7月下旬、
mjd!?
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 05:37:47 ID:NggtEaF70
今頃になって買ったけど、ライトノベルSF版エースコンバットって感じなゲームで面白いね
SFな分、エスコンと違ってミサイル有り過ぎでも違和感ないしw
やりたいがXBOXが起動からステージ開始2分前後で熱暴走しやがるからできやしねぇ。
保冷剤上下に敷き詰めたりして延命してたがそれももう効果なし。
なるなら早く赤三つになれってんだ。
>>247 なるほろ、アスラーダみたいだな
会話機能付けてサポさせたらよかったのに…
>>253 2分前後でオーバーヒートなんて、その機体役に立たないなw
初期型の漏れはよく知らんけど、熱対策型はFalcon搭載してるらしいね
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 15:14:48 ID:bKoOnJ220
キャスパーちゃんはハサミCawaii! [ゲームキャラ]
フォレットちゃんは饅頭Cawaii [ゲームキャラ]
>>256 シルフは兵器の開発状況や、最初の難易度設定によっては結構キツい場面があったから、
詰まった時の救済措置としてはアリだったと思うねえ。
クリア後は、ギガトン実績解除の手助けに活用と。
実績コンプ記念パピコ
乙乙
タイムアタックでトップの香具師もすごいけど、
逆にギリギリ○○分59秒だたらネ申木月月w
スコアでゾロ目とか
Human/Soldier…
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/07(火) 19:41:18 ID:nl9IwYfs0
これ続編でてないの?別タイトルとかで
セタが死んだから無理
265 :
ここで一句:2009/07/07(火) 22:01:01 ID:ivLuXDoJ0
七
セ 夕
タ を
と
読
ん
じ
人 ゃ
も う
い
る
カタナく〜ん、座布団もってきて〜
>>264 2出てほしいけど、セタもだけど
ゲームアーツもアレだしね…
元・戦船のメンバーが再出発とかしてたら可能性はあるかも知れんが
このご時世じゃそれも難しいよねぇ
PSPで出たらPSPだなw
それもうあるじゃんw
何かの間違いでやたら売れたPSpw
セガ馬鹿にすんな
765なめんな
でもデッカく萌えキャラのイラストを描くのは勘弁な。
萌えでも燃えでもむさいおっさんでも出来るってんならキモ豚であっても
面白いゲームになってるんだったらなんだっていい
>>271 セガ嫌いではないが、あれはちょっと
売れすぎだろう。いろいろ残念な部分が
多すぎるんだよ、PSUからの引継ぎ関係とかにね。
しっかし、たまにやりたくなるんで久しぶりに起動しようと
したらE74かよ… この間クリスタル・ディフェンダーズを起動したときは
何事もなかったというのに。
ついでだから赤ランプになったままの一台目と
一緒に修理にだすか。
PSPは知らん、PSZは良作だった
てかスレ違いだ止め止め
セタ話がいつの間にかセガ話になってたな
いっそのこと一緒にしてセガタに…とかいうとまたセガ話になりそうw
それにしてもブランドンはあの性格でよくパイロットになれたもんだな
シミュ(ゲーム)では成績よかったとかそんなのか?
人手不足か本番に弱いタイプ(笑)なのかもね
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 23:01:12 ID:FuC5ydcb0
誰もいないの・・・?
イナイヨー
人材不足に1票
ようやくギガトンの半分まできた…が、既に作業感がキツいw
使った事無い武器と
やった事ない機動を試しまくるんだ
操作タイプもプロフェッショナルにしてないんだったら変えちゃおう
ヨー使おうぜヨー
>>281 ギガd半分まで来たら、質量稼げない面はスキップしちゃった方が楽よ。
3〜5面とか、あと雲海の面とか手間がかかるわりに実入りが少ないので。
>>280 人材不足の割には別部隊からの補充がよく利くよな
ジーン?とかジョニー?とか、既に名前忘れたw
>>281 視点変更したら雰囲気変わっていいかもよ?
wiki見たけど7・12・15面あたりがスウィーツ
大型戦艦だけが狙い目だな
これチャレンジミッション出ないんだけど、何か条件がある?
ダウンロードしてないとか?
1週クリア+DLC
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 00:36:33 ID:kyAbp5Ad0
食い物の補給完了
っていうかノーロック縛りやったことある人
290 :
286:2009/07/15(水) 02:03:50 ID:uk0RyWod0
もうダウンロードしてるし、3週してるが出ない
なんだこれ\(^o^)/
291 :
281:2009/07/15(水) 05:19:33 ID:ekKZ5/Gl0
>>290 ダッシュボードから起動しないとDLC認識しない仕様になってた記憶が。
本体かHDD変えたとしたらDLCの認証(紐付け)の関係で面倒な事になってた気も…。
>>282〜285
気分転換と戦艦狙えって事ですね。サンクス!
やった事ない機動…パワーカットやマニューバ4種とか使った事無かったw
>>290 Liveにログインしてからゲームを起動するんだぜ?
1Pサインインじゃないと反映されないという話もあったな。
>>284 不足してたから、よそから
奪い取ったんじゃね?w
デルタセイバー遊ばさせてるのもったいないしw
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 13:45:47 ID:yR8gsk/D0
>>294 だよな。キャスパーちゃんにはかなわねぇよ。
やっぱりフォレットちゃんだよな。
>>294 軍の問題児的な設定だったりして>補充員
いろんな隊をたらい回しにされて現在に至るみたいな
まぁカタナ(俺操作)のいい加減な命令にも素直に従うからそれはないかw
>>296 あぁ…だから俺の射線にノコノコ入って来るんだな
デルタセイバー適正有りの問題児どもめ
298 :
エレン:2009/07/17(金) 13:13:02 ID:Xywo24Yx0
信じられない!味方に撃墜されるなんて!
しかも
>>297に!
メ弾撃った瞬間に射線に入ってきて目の前で炸裂したときの絶望感
エレンが前に出たがるのは後ろから突いてほしいからだろ。
と、ふと思い出したがマーグラスはどこ触ったんだろう?
その後、ドリス様とはヤッタんだろうな…
そう・・・。そのまま飲みこんで。僕のマーボーナス・・・。
あの何とかドライバー……名前が出てこない。
いちいち調べるまでもないからそのままいくがあれほどの威力の兵器を星に向けて
着弾点赤熱+衝撃波ぐらいですむものなの? クレーターどころか星の一部が砕け散ってもよさそうだと思うんだが。
purometeusu
超高出力のレーザだとすれば、大気で相当減衰するから済むのかもしれないw
月を粉々にした亀仙人のかめはめ波に比べればたいした威力ではないな
数百Km土砂が巻き上げられたって表面が沸騰してるくらいにしか見えないからな
人間が住む星なんだから恐らく重力の都合上地球と似通った大きさの星だろうっていう前提の話だが
>>305 あれは光の速さで1秒少しかかる距離にある月に数秒で到達する亜光速兵器だからなw
光束の進み具合が目で追える程度のものがかなうわけがないw
そんな細かい事考えて無いに3ギガトンクラブ
本当に地球を壊したいのならチャージなどするまえに
コロニーやアクシズ、本土決戦用特別攻撃最終質量兵器よろしく落としてしまえばよかったんだしナw
流石に質量30兆tの激突には耐えられまいて
……じりじり迫る巨大なオブジェクトにダメージ与えていってチょびちょび破壊。
阻止限界点までに質量の○%を削れ!とか軌道を変えろ! とかよくありそうなミッションが浮かびましたが。
>>309 あのコロニーレーザーもどきが
物体落とされた仕返しじゃないかw
わざわざお金のかかりそうな方を選ばなくても良いのにねって言うお話しなの。
攻撃する度にプロメテウスドライバーを墜落させて全損する方がどう考えてもコスト悪いだろ・・・
そんなこと言い出したら巨大隕石にエンジンを(ry
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 12:32:49 ID:5gElBm2x0
ぷぎゃー
ヴィンディケーターが片方装甲無い永遠の謎
装備たぶん全部出せた記念カキコ
2.3kヶ月ぶりにチャレンジミッションをプレイしたら、
詰まってた輸送船の護衛以降みんな一発でクリアで来たでござるの巻き
機銃オンリーだけは今月最低のリザルトだけどなW
191年ぶりとな?
壮大www
まさか…リアルでデルタセイバー乗りなのか?
すみません。元レイヴンです。
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 20:28:25 ID:tmTZFe3H0
もう続編は無いがこれのGearsのHORDEに近いモードがあれば面白そうだ
アクロポリス一隻を破壊されないように防衛しつつ、次から次へと沸く敵を迎撃していく感じ
補給時に時間がかかるようになったら
単純に威力が高い兵器だけで無く燃費の良い兵器も考えるようになって
攻撃組と防衛組に分かれて、攻撃組が帰還したらその間俺が全力でで守るぜとか盛り上がりそうだ
>>323 その案は良いな
出来れば地球統合政府vsアダン自由同盟軍に分かれて戦いたいところだ
機体や装備ごとにコストを決めて相手のコストゲージを空にすれば勝利っていう
戦場の絆方式でw
俺、そうなったらアローヘッド乗るわw
>>324 結局、俺達はスペースウォーな対戦シューティングがやりたいんだよなー
どこか出してくれないものか...
海外メーカーでもいいから...
味方艦船の存在感が薄いからもっと力強く演出できるような感じにしてほしい
>>325 昔X-Wing vs Tie-Fighterみたいなの?
インディーズゲームに対戦型スペースコンバット物があった。
とんでもなく糞っぽいが。
>>329 Star Wars Garaxyってネトゲだと、操縦士と砲手を分担できるとかあったな。
EVE onlineとか結構ポピュラーだぞ
MMOだし人もかなりいるとか聞いてるが
EVE onlineは全然別物だよw
最近買ってやり始めたんだが2面の護衛する所でもう詰まった
画面がごちゃごちゃして見づらいのと爆撃機?が汎用ミサイル1発で
沈んでくれないのとで悲惨な状況に・・・
何かアドバイス貰えますか
見づらいかなぁ
見る気がないの間違いじゃ
>>334 ノーマルでやってないかい?
イージーでやってみ。
>>335 誰もがハイデフ環境でプレイしていると思わないようにな
駄目なTV使ってるのは、ここで愚痴るような事じゃないわな。
自力で何とかせよ。
>>334 爆撃機はミサイル撃たずにマッチスピードして後に張り付いて
機銃とレールガン・キャノン等で倒すといい
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 22:31:07 ID:HW4B6V5X0
いずれにせよHD画質を表示できる環境が無いのだとしたらこのゲームをやるには辛いな
4:3のふつーのブラウン管テレビで遊んでるが、特に文字が見にくいとか感じたことはないなぁ
まあ、PCモニター+VGAケーブルとかHDMIケーブルとか
安めで揃えられるからあったほうがいいな
今イージー2面を自動装備でやってきたけど
無双慣れしてる体じゃ結構きついなw
今からフル装備でヒャッハーしてくるわw
デバイダーに慣れてるとロックオンとか遅くてやってらんないよな
内容:
文字が見えないんじゃなくて最近買ったばっかりだしまだ画面が上手く見えて無いんじゃない?
慣れない内は速度計、中央レーダー、武器の距離、僚機の状態とかに加えて
母艦、作戦目標、護衛など情報が多すぎると感じると思う
個人的には初めは体力とシールドゲージ、攻撃目標だけ意識してればいいと思うよ
そのうち視野が広がって画面の意味が分かってくると思うから
2面が序盤の難関なのは確かだべ
まずイージーで始めて、何回やってもダメだったらスキップしちゃってもいいよ
もともと何周も遊ぶように作られてるゲームだし、
装備が揃ってくれば難しかった面も一気に楽になる。操作にも慣れるだろうしね
新兵来たとたんベテラン湧きすぎワロタ
でもこれがこのスレの醍醐味だね
最初はカーソル出てる戦闘機を追っかけつつロックオン兵器で狙うだけでいいかな。
ガンとかキャノンを使うのは操作に慣れてからでいいと思うし。
戦艦を落とさないといけないミッションになる頃には、
それ用のいい兵器もいくつか手に入ってるだろうし。
1万機とGトンがめんどくさい。
4周目終了 4470機撃墜 337Mt
>>325 StarShatterというスペースコンバットシムが戦闘機から戦艦、空母まで乗れる
空母は艦載機の指揮や装備の変更ができて、ほとんどRTSみたいになる
ダイナミックキャンペーンを導入してて、星系マップで艦隊を動かす段階から
プレイヤーが触れる
汎用ミサイルを1面クリアで支給される物に換装するんだ。
エキストラ1がクリアできない。誰かアドバイスしてくれ。
装備:
レイピア
シールドダブラー
ホワイトシャーク
スラッシュ
今の基本戦術は攻撃機を落してから艦隊を攻撃。
ミサイルジャンプアウト後あたりでミッション失敗している。
エクストラ1は輸送船護衛だったっけ?
攻撃機第一なのはOKだと思う、あと対艦フリゲートも。
途中輸送船のど真ん中に敵巡洋艦がジャンプアウトしてきたり
4〜5隻一気にジャンプアウトしてきたりするので
そこをどう処理するかもポイントかもね
レスさんくす。
フリゲートを見落としてて駄目だったみたい。
もっと大きい艦を攻撃してたよ。
ありがとう、やっとクリアできた。
間違って新規で初めてオートセーブで苦労してやったのが消えちゃった
>>359 まさか、エクストラからギガトンまでフルオープンしたデータを消したんじゃあるまいな・・・
いや2週目の中盤あたりのデータだ
でも心が折れるよ
でも幸いエクストやって最初からスラッシュ220があるのが助かる
まだ二週目ならいいほうだ。
ギガトン寸前にやったひにゃぁ……
もうオートセーブにはしない
データは2つコピーすることを誓うよ
最近かったけど、操作モードはどれでやればいい?
おしえてください〜
俺はアドバンスだな。
あと、ボタン設定は自分の手に馴染む配置を色々探すのがいいと思う。
俺はLRボタンとトリガー併用が苦手なので、攻撃はXとAに振り分けてる。
何周もして慣れてきたらプロフェッショナルにして全部のボタン使おう
スロットル操作しつつヨー使いつつ横マニューバしながらノーズ撃ちながらメイン溜めて離すとかやるんだぜぐへへ
>>366 あ〜それ俺もやるな
レールガンを船の一点に集中して打ち込むときとか
サイドrollしつつちょこちょこ調整しながら
スピットファイアとグレイヘッド同時に溜めてニ連射あるいは交互に撃つとか気持ちいいですな。。
必殺1を使えばグラブキャノンも入れて三連発できるぜ
軽く追加要素入れて、PS3とかWiiで再発売したりしないかな。
Xbox360ソフトってそういうの結構あるけど
地味に次世代機の性能活かしたゲームだから
wiiだと確実に移植つらいと思う
某動画に触発されて買ってきた
戦艦固すぎだぜ
何の動画?
>>373 シールド発生装置を破壊するのだ
そのうち破壊しなくても兵器の方が強力になってくるけど
>>374 MMD杯のシルフィードのやつ
>>375 めんどくさくて破壊してなかったぜ。
セオリー通り行ってみる
MMD杯にシルフィードのなんてあったんだ
久しぶりに一周した…
エレン撃墜3ついた…
グラヴキャノン乙…
チャレンジ全部クリアした
チート兵器盛りだくさんでさぁ本編暴れるか!
と思ったら布拭きエラー頻発化
もうやだこのダメハード
福島に送ってやった方いい
とうとう起動しなくなった
スクエニ他のロゴが出た後に布でシュッシュしてくれとのエラー画面
ちょうどチャレンジクリアしたところだし、もうこれで箱とお別れすることにする
ありがとうスレ住民
この……バカ野郎っ……!
機体は消耗品だとあれほど!………あれ?
ライノリーダー交信途絶!
田中、応答してっ! 田中ーーーーー!
初クリアしたぜ
ストーリーは思わず失笑したが楽しかった
>>387 おめ。ストーリーなんざ、こまけぇこたぁい(ry
2週目からはさらに楽しくなるよ。
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 17:37:24 ID:zd3+lNpe0
実績解除記念カキコ。
ヘタレな漏れでも
ここのベテランパイロットたちのアドヴァイスで
達成できたぜ。
それはそれとしてメイン1はイーグル派なんだが、
世間の流れはコンドルなんかね?
>>389 シールドダブラー派です
ウチのΔセイバーは戦闘機ではなく、単なるレーザー砲台と化しています
久々にまた1からやり直してるんだが、
エレンは「好きな男にはひたすら甘く」、「そうじゃない男には当たりがキツい」
そんなリアルタイプ女子である事に気付いた
俺はメイン1はダートかな。
バリバリ撃ててオーバーヒートしないというのが素晴らしい。
ピルムの命中率の高さや
マルチパイクの総合火力の大きさも好きなんだがちょっと少数派かな
バザードのぶわぁぁぁ感が好きな俺
>>392 オレもビーム派
グライヴとか節約しつつ
攻撃機ボンボン落とせるから好き
ダート・イーグルと渡ってコンドルに落ち着いた俺
昨日買ってきたんだけど、チャレンジミッションのせいで寝不足だ!!
しかしここまで爽快なゲームは中々無いな。
>>394 グライブもいいよなあ
でも後半どうしても火力不足になるけから
こういう地味な兵器は補給コストが安いとかのメリットがあれば良かったね
ケチった金で強力な兵器を開発できたりするとたまらん
二週目始めたらチャレンジミッションの武器しか持ち越せないのねこれ
シルフィード続編出てほしいよなぁ。
オンデマンドが出れば可能性は・・・。
武器が持ち越せない?
それだと武双状態にならないから、何かが間違えているのでは?
二週目って、クリアデータによる武装引継ぎをしない
完全新規データによるプレイ開始の意味なんじゃないか
それだとチャレンジ武装は持ち込めるけど、基本武装はそもそも所持してないから持ち込めないと思う
マルチパイクにブースターにスラッシュがあれば俺は無敵だ!!
FCSとデバイダーがあれば(ry
スピットファイアとグレイヘッドとグラヴキャノンの溜め撃ち特化型もいいぞ。
何気に結構バランス良いし。
武装といえばホワイトグリフォン隊発足当初のデフォ装備酷いな
メイン1〜3まで全部無誘導装備かよ
ウォオオオマーグラグぶっころすのにはちょうどいいんだけどさ
FCSの効果が未だによく分からない…
ここで評判のディバイダーとの組み合わせもディバイダ単体とどう違うんだか…
ロングスピアでもよく分からないんだけどコレどういう効果なの?
ミサイルロック可能以外がさっぱり
>>407 FCSを付けて、デバイダーをボタンを軽くポンポン押す感じで使ってごらん。
編隊に使うと、勝手にレーザーが追尾する感じになってるから。
敵戦闘機部隊に有効射程ギリギリ(10.00)の超遠距離から狙いを付けて撃ってみるといい。
近距離でも効果はあるが多分わからない。
>>407 エクストラ2をプレーしてみるとよく分かるんじゃないかな。
「ニードル+FCS」という組み合わせと
「ニードル+FCS以外」という組み合わせで
それぞれプレーしてみれば違いが分かると思う。
FCSつけた場合は航空機に対してレーザーが面白いように当たるはず。
なるほど、言われてようやく気づいた
見た目だけだとニードルの方がわかりやすかったかも。
レーザー系以外にも効果あるのかな。
しかし過疎スレなのに素早いレスが…どうもありがとう
FCSはある程度の範囲なら軌道予測して予測先のレティクルに撃ってくれんだよね。実弾も。
レーザーだと弾速が光速だから効果が最も大きいってわけ。
ただ視線追従機能が付いてる兵器には作用しないから注意な!
FCSつけてると敵のミサイルまでロックオンしちゃうよね。
10000機実績解除…
Gトンまであと321Mt…
ノーズ武器の視線追従って、ホーミングするの?
それともPADLOCK状態でがんばってレティクル狙って打つ事が出来るって言うだけ?
パッドロックした目標に向けて首ふり、
じゃなたったっけ?
だからまぁ細かい相手にはなかなか当たらない
トール砲とかメイスで敵艦の回り込みわくるくる回って撃つのが楽しいよ
一応狙ってるわけですね。
ノーズに付いてるのなんて、
射程短いから艦には使えないですね。
ノーズの武器は射界もせまいから、自動微調整程度っすね
きちんと後ろ取るかヘッドオンでいかないと
でも最減速で敵艦に張り付いてサイドロール、
ヨーで微調整しつつノーズ連射はカッコイイと思う
エクストラをクリアしてなくて今頑張ってるけど最後で停滞中。
攻撃機と追っかけっこしながら戦艦をメイルシュトローム爆弾で駆逐してます。
行けそうで行けない・・・
エクストラ4自分がやったときは、
重機関砲MG3
ニードルL1GP
ファイアコントロール
デバイダーL3GP
だった
距離10からの狙撃で、近距離になったら
ノーズとメイン1の武器で攻撃って感じでした。
ランキングの装備見たら、メイルシュトローム+コルドロンとか多いね
>>420 その装備だと戦艦はあまり積極的には行かない感じですか?
もしかして戦艦ってあんまり気にしなくて平気なのかな
>>421 デバイダーL3GPで普通に敵艦倒せると思いますよ
真正面から攻撃すると壊れたところしか当たらないのでいくら撃っても死なないね。
試しに今やってみたけど、近距離戦はオマケで船も戦闘機も全部デバイダーで攻撃
戦闘機は出現してしばらくは編隊組んでるので、遠距離から3回チョン押しでひとかたまり撃破できるのでらく
あと、M1がレーザーなのは、このときお金が無くてイーグル買えなかったためと思われます
コンドル105AMは距離が短いので使ってません。
デバイダー先生は敵艦のシールドぶち抜いてモリモリダメージ入れてくれるよ
ただ
>>422も仰ってる通り角度は考えなきゃならんけど
あの武器にシールドは通用しない
なるほど、あんまり使ってなかったから知らなかった・・・
戦闘機編隊が蒸発する様は中々爽快ですね。
良ゲーなのに流通数も少ないしGODで着て欲しいねー
ランキングが2000人ちょっとは流石に寂しい。
GODで来たらディスクレスの為にまた買うよ。
EDF3落としたけど起動が手軽すぎてたまらんかった。
シルフも気が向いた時に軽くワンプレイしたくなったりするしね。
しかし何だかんだと長寿なスレだなあ。
別に大ヒットしたわけでも、オンラインが盛り上がったりしたわけでもない、
360のソフトの中では地味な方のゲームなのに……。
これ、もし続編出たらけっこう売り上げ望めるんじゃないか。
やった人にはわかる良ゲーだしね
すごいウリは無いけど細かく誉められる点はいっぱいある
このジャンルでは作品自体数が少ないから未だに新規参入者いるし
洋ゲーは360のスペックをリアル方面の描写に注いでるけど個人的には
宇宙とか光線とか爆発とかのこっち方面の描写の方が好きだ
無限航路とか360で出せばいいのに
やった事ないけど
飽きが早いのが難点だな
飽きても時間がたてばまたやりたくなるし
なんだかんだでギガトン取ったし
文句なしに良作だよ
PSPのマクロスやってたらコレ持ってたの思い出して引っ張り出したよ。
やっぱりHD機でやると全然違うわ・・・
あっちも悪くはないけどね。
ムービーパートは残念だけどw
もうすぐ30週目の100時間超えだい♪
ストーリーは残念だろうけど、もし続編が作られるのなら、それはそれでストーリー見てみたい気もする
残念つーか好き嫌いの話じゃね?
エースコンバット→リアルでカッコいい!
ガンダム→子供向けでだめ!
みたいな思考回路の。
リアルとか子供向けとかいうもんだいじゃなくて
類型的すぎってんで残念だと思う奴が多いんじゃないの?
鬱陶しいヴィエラだけヴォイスオフしたかったわ。
シナリオは王道中の王道。変に凝ってないから、本編の邪魔にならず
ステージ間をつなぐための補足としてよくまとめてると思うけどね。
シナリオの出来がいいって人と、駄目って言う人と好き嫌いがかなり別れるね。
スレ見てる感じは好きも嫌いも五分五分ってとこか。
エスコンだって演出はリアルっぽさを出してるけどやってる事は結構ブッ飛んでると思う
大体たかが空軍1小隊が戦局を変えてしまうという意味ではどっちも変わらない
ところでハードで全副目標取得クリアって可能なの?
シナリオの展開がどうのこうのと言うよりは、あまりにもどこかで見たシーンやシチュエーションが
多いから批判されるんだろう。個人的にはその辺りも含めて楽しんでるけどさ。
何周もしてるとヴィエラがかわいく見えてくる。
シナリオの批判はちょうどその頃やってたガンダムSEEDソックリだったから仕方ないだろう
昔別れた幼馴染が敵軍にいるとか
戦闘中にそっちのけで幼馴染を説得しようとするところとか
俺はそもそも軍の最新鋭機テスト部隊が年齢若すぎるってのが気に食わんな
やっぱり続編はヴィエラを準主役にしてだな…
最終的においしいところをヒギンズ准将に獲られちゃったヴィエラたんが続編のラスボスw
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 19:55:35 ID:05ccQ0Rh0
NHKで曲が流れていた上げ
これはオンデマンド配信フラグ…!
音楽いいよねー、サントラ買っちゃったし。
タイムアタック&エクストラを全部終えて、勲章集め再開してみたけど
1Gtはなかなか大変だね。
というかハードでやらないと評価Sでクリアの勲章も厳しいんだね、もう1周かー
>>445 なーに、最終的には11周はしなくちゃなんねぇんだ。1周増えた所で問題なかろう。
13周か14周だとおもっとけばいいよ
短くなった分は喜べるでしょう?
ギガトンと10000機はのんびり解除したいと思います。
なんだかんだで1000に十分到達できそうです。
実績1000行けそうなのがこれとfallout3しかないw
遊んでるゲームは多いんだけど実績は400前後で終わるのが大半だなぁ
449 :
○ィエラ中将:2009/10/21(水) 18:56:21 ID:ERHoSOqwO
TCAF《キャリバン》より、《スクウェア・エニックス》!
一刻も早く、プロジェクトシルフィードの続編開発に取り掛かるのだ!
多くのピュアな紳士達が、私のカムバックを待ちわびておるのだぞ!
メイルシュトローム爆弾使うと僚機がみんな巻き添え食らって死ぬ…
散開指示しても突っ込んで勝手に死ぬんだけど何とかならん?
>>450 あれは本来は遠距離の敵に向かって放り投げて使うものだ。
でも敢えて近距離で使ってうざい僚機を潰すのにも役立つ。
>>450 散開よりフォーメーションにしといて自分だけ一時的に突出して撃つと良い
フォーメーションならまっすぐ撃つだけでそもそも味方に当たらないかも
ああ、僚機を守るならもちろん撃った後反転マニューバね
遠くの戦艦に攻撃命令を出して、自機は近場の戦艦からメ弾をぶつけるというのも手だ
>>451 バックが好きなマー君を瞬殺するにも使えるしね
俺は終始援護指示出してるなぁ…。
フォーメーションだと遼機が時々前に出てくるが、援護だと後ろに張り付きっぱなしだと思う。
コルドロンでモリモリ炎上させてるときも
僚機は盛大に突っ込んでいって爆発する
あいつら走光性のある昆虫か何かなんだろう
そういえばなぜ自機はメ弾に平気なんだろうw
個人的には敵艦落としたときの爆発にも判定欲しかったな
あんまリアルにすると、でかいの一つ破壊しただけで敵味方壊滅しそうだけど
確かにそれも欲しい
でももっと欲しいのは撃破後の艦船の判定
破壊直後に判定が無くなるのはちょびっと萎える
>>449 『そういえばあのヴィエラって逃げ出した司令官、あの後どうなったんだ?』
『どこかに飛ばされたって聞いたぜ』
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 04:32:05 ID:w2eV7jUWO
体験版やってるんだが全然クリア出来ない。参ったな
バザード10AMってやつでひたすら攻撃してるんだけどいつも守りきれないで終わってしまう
良い攻略法ないかな
体験版はめちゃくちゃむずいからなぁ
>>439
そのころ、だって?
SEEDはもう7年前だぞ
似ているシーンが多いのはその通りな
気がするがw
>>463
体験版がむずかしいのは仕方ないな
あのステージ、クリア後にしかできない
DLCのステージベースだからねぇ。
本編はあそこまできつくはないよ
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 11:00:35 ID:6CBmF/nHO
>>463 ミサイルはコンドルがお勧め。
対艦武装はグレイヘッドがお勧め。
本編はむしろ戦闘機無双です
>>466 助言ありがとう
何とかクリア出来た。戦艦撃破1で評価Dだったけどw
製品版進めたらこのステージでも無双出来るようになるのかな
>>468 クリアおめでとう。
残念ながら体験版のステージは使用武器に制限がある追加ミッションだから無双は無理だね。
通常ミッション(の2周目以降)で存分に無双を味わって下さい。
そうなのか
まぁ店頭に置いてあったら買ってみるかな。不完全燃焼だ
スターフォックス64にハマってた懐かしい気持ちが蘇ってきたし。無線が良い感じだw
元々、本編クリアした人でも楽しめる様な歯応えあるミッションって感じだからねえあの面。
それを体験版にするなとw
ああいうネガキャン体験版って誰得って感じだよな
あの体験版が有ったから買った俺が居る。
何年前のゲームだ
良いゲームなんだけど、いかんせんストーリがSEED過ぎ
オンラインがあれば売れたのに…、残念!
このゲームのオンラインって何やるんだ……
視覚外からFCSデバイダーで溶かされるだけじゃね
オンライン ハイスコアランキング
確かに本編にも他のプレイヤーと競い合う要素があると良かった。
エクストラミッションのランキング上げるのは何気に燃えたから。
共同ミッションとかどうよ
FFありなら>478が飛んでるあたりにメイルシュトローム爆弾を放り込む
>>478 おもしろそ〜
ミサイル一人60発×8人coopで480発の乱舞とかw
「前がみえね〜、おまえらミサイル打ちすぎwww」
こうですね。わかります。
ミサイルなんかの動機取れないから武装は非誘導系のみ
敵は艦隊のみになる予感
>>481 攻撃機隊のお話みたいにすればそれはそれで楽しそうだなw
>>470 店頭で見かけることはまず無いと思うぜ。
少なくとも自分は見たことが無い。
オンデマンドでいつか来ないかなあ。
オンラインマルチさせてくれるなら、戦艦に乗ってみたいわ。
あれだけでかいメカを自機にできるチャンス滅多にないし。
まぁ、デルタセイバーの的だがな。
あ
い
し
て
る
ぃ
てんてー
「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」
>>485 それなら砲座一個に人一人だな
テキストでもボイスでもチャットは宴会状態だぜ!
亀であるがちと昔のFAW思い出した
>>482 第一飛行隊から後続の各飛行隊へ!
敵大型戦艦の前方に対空フリゲートが多数展開している
第一飛行隊はこれより敵対空フリゲートとの交戦に入る
流れ弾に当たるなよ!
見たいなことが出来るなら楽しいだろうな
シルフの世界観でシステムがBATTLE STATIONSみたいなゲームがやりたいなぁ
自軍の艦載機、艦艇を次々に乗り換えながら戦闘
惑星を利用して攻撃をかわしつつ重力ターンで逆襲なんかできたら最高だw
ヴィエラたんが主役のRTSをHalo Warsクォリティでやりたいお
こんな時間だけど…ひさしぶりにやってクリアした
エンディングはプロメテウスドライバーの出口まで来て自機が引き戻されるのが
アクロポリスから見えて…くらいの描写がほしかったなぁと思った
中から地球は見えるんだけどね〜、手が届かん
リプレイ機能とかあって、戦場俯瞰出来たら楽しいんだがなぁ
買おうと思うのですが
通常版とベスト版になにか違いはあるのでしょうか?
発売日と値段
と冗談はいいとして、私は中古で通常版を買ったよ、内容には差はないんじゃないの?
近所のゲーム屋さんのどこにも新品中古ともになかったから入手に時間かかった
>>503 それじゃあ同じ値段なんでプラチナ版を買います。
プラチナは、パッケージが駄目。
中古を買うよりはプラコレだろ
新品が山ほど売れたら続編が出るかも知れない
…無いなw
セタがもうアレだからねえ
オンデマンドで来い来い
最近始めたんだがタイムオーバー、母艦アボンになってばかりだ。
ミサイル撃ってからキル確認するまで見てるのがいけないのだろうか。
でも生き残ってる場合あるしなあ…。
>>507 スタッフちりぢりかねぇ・・・?
もっとマシなストーリー付けた拡張版とか出てくれればなぁ
>>509 どんどん次の目標ロックオンしていった方が良いかな?
生き残っていたら、もう一発食らわしてやればいいし
最初は装備がセコいのもあるから、頑張って一周目指して頑張れ
って、酷い日本語になった・・・('A`)
しかし、集結の惑星の隊長救出が全然取れない
これ、隊長の耐久力が半分になったらもう駄目なの?
落ちるまで平気なはず
隊長の通信が入ったら
「001」の表示を追いかけながらコンドルとスラッシュを交互にばらまいたら
結構簡単に取れたような希ガス
>>513 そのつもりでやっていたんだが落ちずにクリアしても
周り探し回って全部戦闘機落としたつもりでも駄目だったんだよな・・・
たった今、8度目の挑戦にしてやっと取れた・・・訳も分からないまま、thx
隊長を落とそうとしていた敵機を、全て撃墜すれば良い筈なので、敵機を撃ちもらしついたのかも。
516 :
509:2009/12/04(金) 22:44:48 ID:D0/BzuM90
>>510 アドバイスありがとう。
何発で敵機が死ぬのかもかわらんからロック重ね過ぎてるのかも知れないな。
このゲーム多重ロックにちょっと時間かかるよね。再ロックにも時間かかるし。
>>509 母艦が死ぬって事は攻撃機が落とせてないんじゃないかと
戦闘機は対艦攻撃力皆無だから無視していい
攻撃機はミサイルじゃなかなか落ちないうえにロックするとばらばらに散って厄介になるから、
マッチスピードで後ろについて機銃+アーバレストとか、グライヴで一機づつ落とすといいよ
>>517 目に入る敵機を次々追って行ったら何時の間にか母艦から遠く離れていて…
というパターンが多いですな。
気を付けて母艦から離れないようにしてると時間が厳しくなる。
戦闘機と攻撃機の区別はよくワカランのですよ。
そういえば、実績の統合軍パイロット殊勲章ってどんな条件でしょう?
>>518 航跡が4本あるのが攻撃機
3本あるのは戦闘機
>>521 thx、他の実績全部解除ですか
10000万機とギガトンがいつになるのやら・・・orz
>>518 序盤のほうにでてくるヘルファイヤ攻撃隊が乗ってるのが攻撃機
ピンクっぽい航跡ね
>>520 2本と3本じゃなかったっけ?
戦闘機は大体三機編隊
攻撃機は大体四機編隊
その上、攻撃機は航跡が明るく太い(接近すると左右の噴射口からそれぞれ航跡が出ている)
慣れれば戦場でもすぐ見分けられるさ。
最終ナントカと交戦していたらチャージ弾の流れ弾がコアに当ったらしく
サッパリ訳がわからない内にクリアしてしまった…。
任意の面選んでポイント稼ぎって出来ないよね?
>>525 うん、無理
しかし流れ弾で終わったなんてドリス女史も浮かばれないぜw
味方艦に全速力でぶつかって死にまくればその面をスキップできるから
稼ぎに使えるかも
やったことないけどw
やはり周回重ねないとダメなのか。
次に同じ面やる時はもう忘れちゃってるんだよなあ…。
出撃してから武器選択失敗したー!っていうのよくあるので
補給時に変更できれば良かったんだけど。
>>527 いや、稼げない面は速攻で母艦に突撃→「カタナー」→母艦にry→カタナー、を繰り返してスキップして、
敵戦艦の多い面でメガトン稼ぐっていうのが定番のやり方だと思う。
あくまで実績をさっさと取りたいって場合だけどね。
まあ、スキップせずにひたすら戦うのも面白いとは思うよ
俺なんかデバイダーの妙な当たり判定の特徴とか調べて遊んでた
おかげで船体の裏側にあるシールドジェネレータとかも平気で撃ち抜けるようになったよ(^^;
ハードでかっちり一周すれば開発費十分貯まるから
稼ぎするほどでもないっしょ
稼ぎって開発費じゃなくて撃墜質量のことでしょ
10周以上しなきゃギガトンに足りねえ
テンプレサイト見ると汎用ミサイルはコンドル105を推してるみたいなんだけど
それより後で入手できるイーグル120はイマイチなのかな?
使えばわかるけどイマニぐらい
コンドル=ヒューーーン・・・・シュパァァァ!ズガガガガン!!
イーグル=シューーーー・・・スカ!フィーーーン・・・スカ!
>>533 AAMとしての120は威力は有るけど、
ロック速度が105や220より遅くて使えない。
対艦味噌としては、
威力重視で対艦専用品を持ってくか、
(アップデートしてないポインターは化け物)
手数を重視なら220になるので微妙
(てか120でどうにかなる相手(軽巡洋艦クラス)ならグライブでボコボコにした方が早いし、
潰す為の武器になるとならポインターやアーバレスト155KG、デバイダー+FCSになる)
537 :
533:2009/12/10(木) 00:39:17 ID:b4CZ/nMS0
なるほど、コスト高かったり入手順が後でも強い訳では無いんですねえ。
色々武器使ってみたいんですけどウエポン1はどうしても汎用ミサイルで
埋まってしまうなあ…。
タイムアタックやってみたら時間切れになってしまったんですが
武器全部揃えてからやった方がいいですかね?
DLCのことなら本編以上の難易度だから一通り武器がないときつい
チャレンジミッションはもともと使える武器が限られてるから。
初めてタイムアタックをクリアしようとするならベストな装備はコンドル+ホワイトシャーク+グライブってところだと思う。
ピラーニャとかも全然使い道なかった気がす
名前はかわいいのになぁ
あつまれ! ピラーニャ的な
ピニャータも、アップデート掛かる前は割と使いやすい武器ではあったんだよなあ。
対艦ミサイルはロックの遅さで一気に使いにくくなってしまった。
だんだんと味方撃墜が気にならなくなっていくし…
もうピニャータで良いよな
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 18:57:00 ID:87NgI2xdO
>>542 かわいくないだろ。ピラニアのことだぞ。
肉食なだけで外見はダラ敵にもかわいいぜ
>>546 コルドロン撃っているときに前来られた日には
弾が勿体ない、邪魔すんな!って感じになってくる・・・
グレイヘッドフルチャージで戦艦目の前なのにアントニウスが即死したときは我が目を疑った
エレンもよく落ちる…
っつか戦艦とかのシールド装置狙えるか?
俺ゴリ押し以外で落とした事ないわ…
>>550 狙える狙える
発生器だけじゃなくて砲塔はもちろん対空砲も壊せるし。
アダン戦艦の底面辺りがやりやすい
>550
全ては「慣れ」の問題だから、そのうち自然に敵艦艇を見たときのアプローチとか「こいつ撃った後
即こいつに切り替えてここに打ち込んで」とか瞬時に判断できるようになる
>>550 いや、シールドジェネレーターは余裕だよ
てか、デバイダーとかつかってる時は最初に吹っ飛ばして置かないと無駄にエネルギー消費するから
必須だと思う
俺なんてコルドロン&メイル(ryだからあんまり狙ったりしないよなぁ
それらが切れたときは帰りの駄賃代わりにロケットでシールドぐらいは剥がしておくが
みんなテクニック使ってるなー
俺なんていつも「俺様ツエー」モードの適当なプレイしかしてないから
戦艦をどんなプラン立てて沈めるかなんて考えたこともなかったわ
>>555 「俺様ツエー」をしたいのであればそれこそ当てる場所を考えないと撃ち落とされない?
たとえばデバイダー無双するにも敵の軍艦の黄色く光ってる部分に当てるのとそうでない場所に
当てるのとでは敵に食らわせられるダメージがまるで違ってくるんだけどそう言うところって考えてない?
>>556 いや、だから適当プレイなんだってば
なんでそんなお説教口調なの
>>557 ごめん、説教するつもりは無かったんだ
「俺様ツエー」を「楽に勝つ」と解釈してしまったのがこちらの間違いの元だね
すまない
このゲームは「楽に勝つ」ためには「考えないといけない」あたり非常に良くできたゲームだと思うんだ
ロックオン兵器を封印したりすると、ガラッとゲーム性変化したりするからねえ。
色々な楽しみ方が出来る、懐の深いゲームだと思うよ。
>>557 っていうか、マニューバで避けながら近付くと
あ、撃てそうだから破壊していくかってノリだからなぁ
つか、HARDになると対空砲火がキツイから、丁度良いから砲台破壊するかって感じで
そういや、デバイダーって使いこなせば燃費良いのかな?
デバイダーの燃費は劣悪だけど、破壊効率がそれを補って余りあるというか。
超長射程から数秒〜十数秒で編隊を全滅させられるんだもんな・・・
なんでSA−77シルフィードくらい使えるようにしなかったんだろう
>>561 そうか、今は戦艦メインはメイル(ry抱えてブースト&放出が主で
射程長いのか、今度試してみるわ
>563
メールシュトロムは「爆弾」だから、惑星ステージで使うと飛ばずに落ちるので気を付けてなw
>>564 惑星ステージは精々巡洋艦までなので、コルドロンメインで
足りなければロケットとスラッシュで片付けてるから気づきもしなかったわw
>565
何とかして落っこちる爆弾当ててやろうと思ったら巻き添え喰って沈んじまったよww
>>566 爆撃ごっこか
それもアリだなw
エスコンとかの数倍難しそうだが・・・
戦艦とか駆逐艦とかの1隻あたりのトン数ってどこかに書いてあったっけ。。
最初のステージから駆逐艦は100Ktくらいっぽいけど。
あと艦砲射撃で撃破された場合は記録に残らないんかな。
言いだしっぺの何とやらでちょっと調べてみた。
迫り来る狂気と最終ステージでわかった分だけ。(単位Mt)
駆逐艦:0.1
空母:0.2
巡洋艦:0.4
戦艦:1.6
大型戦艦:10
フリゲート:0.05?
最終防衛システム、コアそれぞれ:1
戦闘機:0.000025
空母が思ったよりしょぼかった。
ギガトンバッジ獲得記念!疲れた。。。
途中レーザー爆雷とか魚雷とかネタプレイしてたら余計にストレスたまってダメだったわw
結局メイルシュトローム無双になってしまった。
ギガトン乙!
これから心置きなくネタプレイが出来るな
いや12周もしたらさすがにもうやること残ってないでしょ。
今までのゲームの中で一番スターウォーズっぽい雰囲気が楽しめるゲームだと思った。
>>572 レーザー爆雷や魚雷(メイン3の太い奴かな?)程度でネタとは
まだまだしゃぶり尽くしてないぞ!
…いや馬鹿にしとる訳じゃなく正直勿体ないな、と思うぞ
やっとコルドロンが手に入ったのだが、いまいち使い方が分からん
メイン2のどこ飛んでいくかわからないロケット弾がなかなかおもしろい。
>>578 フレンドリーファイアしまくるんだよなアレw
数ヶ月ぶりに起動してデータロード後、武装交換しようとしたら
何度やっても「ディスクが読み取れません」と出て強制終了するんだがどうなってるんだ?
ミッションは開始できるし、新規から始めたやつは症状出なかったが
装備全部集めたのにまた始めからやり直しか・・・
HDDインスコしても駄目?
もしかしたらHDDの方が壊れてるのかも
>>578 よし!123ともロケット装備にして一緒に必殺1だ!!
たーまやー!
あけましておめでとうナ全ロケット武装の花火プレイ
編隊に撃つと楽し
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 19:11:33 ID:OFWCpp+E0
ねえ、ファイアコントロールシステムとデバイダーってホントに強い?
使ってみたけど、戦闘機全然落とせないうちにエネルギー切れたよ。
コツとかあるのかな?
押す時間ほんのちょっとでオーケーよ
艦船に使う時も押しっぱなしより連打した方が燃費が良い
>>585 そうなのかー、ありがとう。
もうちょい練習してくるわ
ポイント1 遠距離から
ポイント2 編隊組んだ敵を狙って
ポイント3 短く撃つ
FCSデバイダーに慣れるとミサイルが使えなくなるからお遊び程度にな
距離10くらいからジャジャジャジャジャジャってやると
三編隊くらい瞬殺だよな。
FCS+デバイダーは撃破率最高だけど
ミサイルオンリーでロックオン祭りとか
ガンオンリーでケツを追いまくるのも楽しいんだよな・・・・。
戦闘機しかいないステージで、レーザー爆雷で花火大会も楽しいんだよなあ。
しかしこのスレ、定期的に見てる人がいるのか質問にすぐ返事来るよね
GoDで来てくれたらディスクレスで遊べるなあと妄想しております。
ジャミングシステムの使い道が分からん…
そもそもどんな効果があるのか、本当に効果があるのか疑問なんだが…
そもそも敵のミサイルで死ぬってシチュエーションがほとんどないからなぁ
戦闘機物のお約束的な意味合いで入れてみただけじゃね?
戦艦が攻撃してこなくなるとか、どっかに書いてなかったっけ?
ジャミング
普通に飛んでるだけでミサイルかわせるからねえw
マーグラスに勝てないorz
マーグラスは半分時の運だからなぁ
メイルで間接被弾をねらうか、
はなれてから誘導ビーム2つのタメで落とすか、かな、おいらは。
離れてコルドロンがオススメ
ニコニコにマーグラスをぼこぼこにする動画があって面白かったなぁ
シールドダブラーで守りつつ、一撃がデカい武器をすれ違い様に撃ち込むのがいいかな。
グレイヘッドでフルチャージするまでもなく一発ですよ
全力で逃げながら視点後ろにして、ミサイルバシバシ打ってはどうか?
間違えてロングスピアで挑んだときはとんだ罰ゲームになった記憶がある
何パターンあるんだマーグラスのやられ方
そしてどんだけ潜んでんだこのスレw
実は、1から606まで、1のジエン
マーグラス戦をイージーだけど
レーザー爆雷でやってみたが意外とくらってくれてたよ
最後思わずスピットファイアで倒してしまったが・・・
グラブキャノンやメ弾を当ててオーバーキル
グライフで必殺3だろ
うまくいくとちょっと優越感
究極兵器のデバイダー&FCSで瞬殺を忘れていた。
戦艦戦にも参加したいと思って無限航路を買ってみたw
このゲームのサントラ買ったwww
良い音楽ばっかりで大当たりだった
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 16:46:29 ID:kxgTzBCI0
アリシアさんしこ!!!
チャレンジミッションのスコアアタックがクリア出来ないのでアドバイスくれ。
戦艦よりも戦闘機メインで戦った方がいいんだろうか。
>>618 このスレにヒントがあったとはスマンかった。
主砲潰して放置とは気づかなかったな。
しかしHDTVじゃないから文字がロクに読めなくてキツいわ〜。
戦艦も相当近付かないとどこ狙っていいのやらサッパリ。
ノーマルから始めたけどミッション6で詰まった、時間制限が厳しすぎる…
武装を先に集めようと思ってスキップして1周終わらせたけど
ちゃんとクリアしないと武装は増えないのかな?
このゲームは一週目が何気に鬼畜だよな……
本編最終装備やデバイダー無双になれた身には、当たってもロクなダメージにならないカノンがビキビキくる
がんばれ
>>620 このスレの上の方に攻略サイトなんかも載ってるぞ
というかミッション6は初回プレイ時の最難関ミッションだよな?w
次は防衛しながら戦艦も潰さないといけない雲海かねえ。
初回イージーだった俺に抜かりはなかった
残り15秒でギリギリでしたがなんとかミッション6越せました、みんなサンクス
>>623の動画見ましたがロックオン速度が段違いですね…
てか、ロックオン速度だけ調整してステージ6のゲームバランス調整忘れたんだろうなぁ……
マーグラスはサンゴッドVのMADで糞ワロタ
64時代にスターウォーズのローグうんちゃらやってたら
連射兵器がばしばし当たるのとミサイルを異常なほど大事にしてしまう変な癖が…
グルグルで逃げれると思ってんのか…
チート切り返しのTIEと馬鹿高火力&硬いウォーカー時代なめてんじゃねぇぞ…
みんな戦艦はどうやって倒してる?
俺は死角に回り込んだら狙いやすいよう低速でコバンザメ→シールド破壊→そのまま破壊
砲撃が来るときはサイドロールしまくりながらごり押しとやってるが
いまいちかっこよくないというか、これで上達したといえるんだろうかという気になるんだが
上手い人はやっぱシールド以外の部位までしっかり把握して破壊してからかかるとかとか
魅せプレイだけでなく普段からコバンザメではなく一撃離脱で戦ったりしてるんだろうか?
アフターバーナーメイルシュトロームで根絶やしです
シールドダブラー発動させてチンタラ突っ込む
戦闘機とか攻撃機が居るときは、対艦装備オンリーにもできないので、
敵艦にロールしながら近づいて必殺技1.(メインの2と3は実弾系)。
小型機を無視していいときはメ弾w。
シールドジェネレータいくつか壊して出力下げてから
シールドをもりもり削ったり対艦ミサイルしたり
あとはコルドロンやらメ弾やら
ガン、ロケットオンリーで必殺1ブチ込むのはたまらんな。
昨日買ってきた
アドバイスにあった「序盤で装備の開発はしない」という事で進めてきたが
ステージ5の後半で壁に当たってしまった
ヘルファイヤー隊と追いかけっこしているうちにアクロポリスが撃沈されてしまう…
武装はファルコン9AM・テリアSMH・トマホークαレールガン
汎用ミサイル作ったほうがいいのだろうか
ヘルファイヤーはミサイルじゃ一発で落とせない上にバラバラに散っちゃうから
バックとってマッチスピードした後、レールガンと機銃で落とすとイイよ
マッチスピードとかやったことない、相対速度合わせとか全部手動でおkだた
後ろ取るの楽しいぞ
自分がシステム使いこなしてないだけですけどね
>>638 使いこなしてる!
それは断然、使いこなしてる!w
PCのマニュアルが電話帳ぐらいあるフライトシム出身の自分でも
このゲームは速度合わせが難しいので相対速度合わせ機能活用
しまくってるのに(^^;
>>636 ファルコンは初期装備で性能が悪いからマルチロック可能でよりロック範囲の広いバザードに変えたほうがいい
ステージ1クリアボーナスですでに入手してるはず。あとはそのままで大丈夫
そこまで初期ミサイルでクリアしてきた腕があるからこれからはさくさくいけるはず
補給に戻った時にいちいち装備全部パージしなくてもいいのにな。
母艦で装備変更出来るようにして欲しかった。
艦長「ライノリーダー.。制空権はこちらが握ったわ!対艦攻撃用装備に変更して出撃してちょうだい。コルドロンの使用を許可するわ!」
みたいな?
いや、艦長に指示されるんじゃなくて補給に戻った時に任意で。
メイルシュトロームとかは許可制の方がテンション上がるかもな。
艦長「ライノリーダー。敵勢力はいぜん優勢。これより空母アクロポリス艦長権限によりメイルシュトローム爆弾の使用を許可します。使用する際には味方を巻き込まないように充分注意して」
うむ、良い感じだな。
ごめん、あの艦長は「回避ー」としか叫ばないようなイメージがある
>>637、640
今帰宅、疲れた…
ありがとう、それを参考に再挑戦してみる
考えたらマニューバもぜんぜん使っていなかった、それも練習しよう
いよいよ残す勲章は1万機撃墜、1ギガトンのみとなった。
実績全解除はオトメとオブリとこれで3本目になりそうだぜ。
ミッション6越えるとヌルゲー気味になるのが残念だったなー、
コンドルとホワイトシャークで一気に強くなりすぎる
ガクブル島解除は凄いね
念願のディバイダーを入手してFCS試したけど
>>407と同じ感想だなあ。追尾してるのコレ?って感じ。
すぐ弾切れするしどう使えばいいのやら…。
チョン押しでいいんだ。
(感覚的に)0.1秒ぐらいの照射で戦闘機一機確実に落とせる。
射線補正ていってもそれなりだからな。
状況は知らないけど、ドッグファイトやるような距離で敵が旋回中だとちゃんと狙わないと当たらんよ。
ナルホドわかって来た。ほとんど正面じゃないと当らないのね。
ちょっと期待し過ぎてたな。
距離11ぐらいから編隊にぶち込むとカトンボのように落ちる。
別ゲーになった瞬間。
凄まじく使いやすいTLSといったところか
デバイダーの射程距離で丁度画面のマーカーが変化するから、
そうなったらジジジジジっと細かく照射するだけで編隊秒殺ですな。
補正する角度の影響で、射程内に捕らえたうえで、
距離が遠い程補正してくれる範囲が広くなるんだな。
近接時もいちいちドッグファイトするよりアフターバーナーでカッ飛んで反転後に始末した方が早いな
日によって
FCS+デバイダーで武双したり
コンドルでガンダムSEEDごっこしたり
ガンオンリーでドッグファイとしたり
ロケットで全方位誤爆しまくったり
結構ストレス発散になるよな
零戦のエース、坂井氏も言ってました。
格闘戦はやるなと。
>>656 ランダム装備というのもナカナカ面白いよ。
変な装備になっても、最低一回はその装備でプレイしないといけないという縛りで。
実績解除は本編でやらないとダメ?
了解。面セレ出来ないから勲章取りが面倒だなあ。
ギガトンと一万機以外はイヤでも取れると思うよ
1周してる間に攻略ポイント忘れちゃうんだよねえ…
大丈夫。12〜3周することになるからw
兵器の威力を調べてやろうと思ったけど、
デクになってくれるヤツがいないからナカナカ難しいな。
とりあえず、主力武器をイージーの防衛兵器の殻の開いてるところに撃ち込むと、
トール砲 46発 コルドロン 27発 グレイヘッド 3発でほぼ瀕死
大体こんな結果だった(当たり具合によってやや変動)
ガン兵器では一応最強と思われるメイスでは、4ケタ(2000発近く)撃ちこまないと倒せなかった。
耐久力が得に高い敵に対して、ガン兵器等で戦うのは骨が折れるなこりゃ。
難易度で敵の数に変化ある?イージーで周回重ねても大丈夫かな。
関係無いけど取説にアクロポリスの全長1700mて書いてるけど多分170mだよね。
問題無いと思うよ。
どちらにしろ、最後にはメガトン実績が残る形になると思うから。
>>666 そんなちっこい空母に着艦したくないぞw
>>667 サンクス。やっと全武器揃ったのでイージーで色々試しながらやりますわ。
>>668 いや、マジで170m位じゃないか?
現実で最大級の空母が330m位で
アクロポリスは後ろ半分の着艦デッキが無い形だし。
1700mだとマクロスよりデカいもんな。
海の上をプカプカ浮いているだけの空母と、
宇宙空間をワープできる空母を一緒に考えるおとこの人って。。。
ブリッジの占める割合大きいし窓も面積広くなかったからかなりの小型艦だべ。
1.7kmの空母で出撃させる戦闘機8機だけって有り得ないだろうし。
300mも無いんじゃないか?
格納庫での戦闘機の大きさとかみると、あの艦体ほとんど格納庫みたいだから
おそらく200m強じゃないのかな
>>671 ガウの翼を取ってカタパルト付けたら170mでもイケる気がして来た。
デルタセイバー自体が30m程ありそうな気がしなくも無い
スペースオペラものだと1000mぐらい当たり前だから何とも
そもそもデルタセイバーのサイズが分からないと話にならんw
>>676 サイズ的に主翼を外したF-14に近い気がするんだが?
F-14のプラモデル(のパッケージ)見てたら、そんな気がして来た。
SA‐77シルフィードが全長20.08mだからそれと同じくらいじゃないの
俺はデルタセイバーの方が小さく感じたけど
全長の半分をカタパルトが占めてるから相当小さい艦だと思うよ
しかし銀英伝の帝国艦のかっこよさは異常
同盟軍のはどう見てもアダン軍のです
そしてかっこよさではアクロポリスがビリ?w
不謹慎だが隊長特攻のあたりでサイズ解らんかな
俺は縦15m位と見てるんだが
エンディングで、二人がコクピットから脱出するシーンでも、コクピット(の蓋)と、人体とのサイズ比がわかりそうかもね。
仮にアクロポリスの大きさが本当に1700Mだったとしたらアダンの巨大戦艦はどれだけの大きさになるんだ?
>>679 アクロポリス可愛いじゃないか
現在の戦闘機並みのサイズで8機か
170mに何とか収まるのかなぁ・・・
縦方向に厚みがあるから格納スペースは意外にあるかも
補給デモ見るととてもカタパルトが数百mあるようには見えんよな
>>671 アクバー提督がエピ4で乗ってたモンカラマリ級ってどれだっけ?
あと、一般に「スターデストロイヤー」って呼ばれていると「スーパースターデストロイヤー」
って呼ばれているのはどのクラスになるんだ……
>>678 今引っ掛かったんでメガドラ版のマニュアル見返してみたが、
>全長20.08m
あと8m足りない。SA−77は5月にプラキットが出るらしいな。
>>686 提督の乗艦は「ホーム・ワン」。
スーパー級は「エグゼクター」が該当するはず。昔持っていた資料本にはそうあったし。
劇中で馴染み深いスター・デストロイヤーは「インペリアル」級だわ。アレのプラモは俺の宝物。
>>687 解説ありがとう
もういっぺん、スターウォーズ見直して来る(`・ω・´)
>>687 馬路で!?、モデル出るとなると武器セットもほしくなる
690 :
687:2010/02/08(月) 12:19:45 ID:pGEX7vao0
伊丹空港のB滑走路だと1800mくらいしかないからねぇ。
こういう場合のお約束として「筐体のほとんどがエンヂン」ってことでww
インペリアル級スターデストロイヤーが1800mくらいだっけ?
スーパースターデストロイヤーで7000mだったような・・・
それにしてもスターウォーズのメカ系はかっこよすぎるよな。今でも色あせない。
残念ながらep1,2,3ではちょっと劣化したとおもう。
>>691 >>671の3枚目に書いてあるよ
インペリアル級スターデストロイヤーで1606メートル
スーパーだとなんと17484メートル
インコムT-65はいまだに大好きでファインモールドのキットを3つも買ったが
シルフィードのキットが出るなら確かに欲しいなぁ
1km越えてる艦は大体ヒョロ長いけどアクロポリス太いよなあ。
比較図に当てはめたら凄い違和感ありそうw。
殆ど炊飯器かヘルメットだよ
昔コズミックウォーズってゲームがあったんだが
そいつに出てくる宇宙空母も釜みたいな形してたな
1700mだったらカタパルトからヤマトくらいなら射出できないかな
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 05:08:02 ID:je5VAEhwP
ナルホドー。でも何なんだろうなあの巨大感の無さは。
ブリッジの窓なんかマクロスよりデカくなりそうだし
全体にもっと武装付けれるハズだし
出撃機数たったの8機だし。
>696
をを、検証乙、これはわかりやすい
デルタセイバーの全長は20mちょいくらいか?
それにしてはカタパルトが500mくらいあるのが謎だな
このカタパルトだとデバイダーとFCSつけた状態で発艦できなくね?
だからデカい兵装の時はSA-77みたく艦の下からアームで出されるとかっこいいと思う
そんな事をすると超ロングカタパルトの存在価値が更に謎に…
>>697 換装兵器が格納スペースの大半食いつぶしてたりして
格納庫は与圧されてたみたいだから、戦闘機が発進するまでのプロセスにエアロックが必ずあるのか
宇宙空母の発進プロセスマンドクセ
>>702 メ弾とかポインターとか発射したら無くなるけどデルタセイバーの腹の下にまた「出現」するじゃん
これらの兵装を転送するシステムが艦自体のジャンプシステムと合わせてスペースの大部分を占めてるんだよ!
30兆トン超級のプロメテウスドライバーさんはどれぐらい有るんだろう
アクロポリスから出るデルタセイバーは8機だけど
積んでる機体数はそれより多そうだよね
>>700 リニアカタパルトっぽいから問題ないと思われ
>>703 シールドがあるくらいだからその辺はどうにでもなりそうな気がする
>>706 兵器開発とかも実はアクロポリスの艦内で出来たりして
数々の1km超の宇宙戦艦、空母に比べて武装、機数が少な過ぎるよな
2〜300mくらいのデカさにしか見えん
宇宙空間であの密度で艦隊が陣形展開してるんだから
そりゃ一隻一隻デカいだろうとかいう感覚で納得して見てたけどなあ
そりゃ最初はインストール中に説明書読んでたらアクロポリスの
『全長1700mの小型空母ながら〜』
って説明で「ンなアホな」と思ったけど
試験運用部隊でデルタセイバー専用なんだから兵器開発も中でやってるでしょ
何kmという戦艦相手にするんだったらデルタセイバーが小さ過ぎに感じる
ギャラクシアン3のドラグーンくらい欲しい
>>710 その何キロの戦艦ぶったおしたのがデルタセイバーよりも小さい機体の特攻だったりするスターウォーズ
現実世界でも、PoWが沈められるまで「蚊とんぼに鉄の城(戦艦)が沈められるわけネーダロ(pgr」だったしなw
内部に突入して破壊するならまだわかるけどなあ
最近またプレイしてるんだけど、チャレンジミッションが表示されない。
HDインスコ・アップデート済み、ダッシュボードスタートもしてるんだけどな・・・。
>>705 科学検証的には微妙な作品から持ってくる事になるが参考までに
銀河英雄伝説のガイエスブルグ要塞が約40兆dで直径45kmとなっているな
ガイ(ryは球体でドライバーさんはもっと広がった形だから
全長全幅自体はもう一回り大きいのかもしれんが
>>714 後は、1Pサインイン(リング左上が点灯してるコントローラでサインイン)じゃないと反映されないみたいだな。
気になるのはネビュラブレイズ作戦で味方に同型艦のようなものが見えることだったり
>>717 アローヘッドはアレの艦載機っぽいことを言ってる台詞がある。
ネビュラブレイズ作戦の音楽はサイコーだな。
>>714 サインアウトした状態でゲーム開始すれば
出てくるはず。サインイン自体は開始時にもう一度
することになるから問題ない
一面クリアできない
イージーでやり直せ
戦艦は無視してロックオン兵器バラ撒くよろし
アクロポリスや味方の空母はカタパルトだけどアダンの空母は転送式なんだよね
そういえば味方の巡洋艦だかも艦載機出してなかった?
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/16(火) 21:01:44 ID:4QkGNAai0
いやミッションを全部クリアできないんだ
戦艦は二つとも沈めてるんだがな
だから戦艦無視しろって
>>725 デザイナーのHPにあった説明見ると艦載機射出口があるよ>アダン空母
そのHP教えて下され
>>730 サンクス。敵空母のみのデザインなのね。
苦労してるみたいだけどなんかこのゲームの艦船って巨大感がしないんだよなあ。
そんなに接近しないからかな。
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 00:53:52 ID:qOTX2l4h0
戦艦沈めるとミッションにカウントされるみたいでよ
>>730 設定画の所を読むと他の艦船もデザインしてましたな。
対空フリゲート艦が約800mくらいか。
対艦フリゲートって覚えて無いなあ…今度探してみよう。
ゲーム制作には色々あるようで不満タラタラでしたなあ。
>>732 副目標は初期の武器では取るのが難しいモノも多いから、
本格的に狙うなら、一度クリアしたデータの二週目移行で狙うべし。
>>726 敵機のケツにつけ
変態に会敵したらその後ろ側にぴったりついてロックオン、フォックスワン
これでイケるよ
設定資料集とかあれば楽しいのになー
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 19:37:14 ID:Ggnrc+Vx0
ごめんフォックスって何ですか
フォネティックコードのFoxtrotの略
>>739 フォックスとフォックストロットとの間に関連性は無いよ
>>738 フォックスワンとはアメリカ軍の用語でセミアクティブレーダー誘導ミサイルの発射を意味する用語
まあ、この場合は「ぶっ放す」とでも思っておくと吉かと……
軍オタの解説なんて入れば入る程ウザイだけだしね
気合いの入った一撃の時に限って敵のぐるぐる回避が起きやすい様な気がする
キルしたら爆散するまでずっとロックしていないで
自動的に1番近い距離の目標にロックし直して欲しかった
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 00:10:17 ID:giEdFT7m0
FOXワンって立ちバックのことだと思ってた
ま、いきなり専門用語出す輩は精神が幼稚だな
え?
このゲームの実績1000にしたけど
レーザー爆雷が結構使えることに今気がついた
レーザーが綺麗だ
まあメイン3の対航空機はスラッシュ圧倒なんだろうけど
ロングスピアやレーザー爆雷のほうが見た目や個性的に好きだ
ロングスピアは再装填がもうちょっと早ければなぁ
ロングスピアは俺も大好きだ
というか体験版にロングスピアが入ってなかったら買ってなかったかも知れない
あのロックオン速度は快感だったもんなぁ…
あれはすごかったw
と、いまはメイン3はトール砲の指定席な俺が回想してみる
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/21(日) 21:44:15 ID:8y4+qeQV0
まだにしゅうめ
ロングすピア買うお金ないよ
さぁ!ハードでウハウハになろうぜ!
その前にチャレンジミッションも良いな
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 01:08:13 ID:Demu4/e90
うああ
チャレンジミッションのスコアアタックがどうしてもクリアできない
残り3分で集中砲火浴びてアクロポリスが撃沈してしまう
いい方法ないでしょうか?
ちなみにメイルストロームで戦艦落としまくってます
>>753 クリアだけなら、スコア稼ごうとせずに
最低限の敵だけ破壊すれば比較的楽
フリゲートと爆撃機を確実に落としていけばクリアできる
なので、メイルストロームはいらない
スコアは稼げないけどね
スコアアタックのクリア方法はもうテンプレに入れようぜw
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 22:22:09 ID:Demu4/e90
ありがとう!
クリアできたよー
はじめてデバイターつかってみた。これすごいね・
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 23:22:45 ID:V6FV2bqD0
チャレ最終は本当おもしろいね、ミサイラーだけ
サーチできればすんなりいくんだが、
未だに自機がどっち向いてるのかよくわかりません
>>755 というかWikiに書けば良いかと。
Wikiの攻略ページはDLCミッションの攻略については現状未記載なので。
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 19:03:28 ID:Av7gLyRf0
韓国人詩ね
スコアタはマップ見て近寄ってくる敵だけを迎撃してたら簡単にクリアできたな
これゲームオンデマンドまだぁ?
11面で何度やっても母艦が沈むぜ
このゲームって難易度無駄に高い気がするけどコツとかあるのかい?
>>762 4本の航跡を引きながら飛ぶ攻撃機を優先して撃墜する。母艦から離れるな。
コンドル105AMとレーザー爆雷でいけるんじゃね?
コツというか、このゲームは1周目が武器が揃わなくてムズイのよ
ステージ14クリアすると強い対艦ロケットもらえるからそれまでがんがれ
>>763 thx
母艦フルボッコだけどやはりあいつら優先してよかったのか
マクロスの曲かけながらもうちょっとがんばってみるぜ
難しい上に理不尽な時間制限があるけど悔しいことに面白いねこのゲーム
マクロスと言えば、昔ボーステックが出してたPCゲーで母艦がやられまくったの思い出した
>>765 VOか懐かしいなw
再現は結構、細かかったのに説明書で解説してないせいで苦情の嵐になってたことを思い出したw
これカスサンの曲次第では永遠に遊べる気がするんだけどみんなはどんな曲かけてんの?
このゲームにぴったりで燃える曲あったらおしえてくだしあ
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 08:18:02 ID:rwijkrl60
韓国人シネしね団のテーマ
>>767 思春期を殺した少年の翼とかFF8の戦闘曲とか
後FCテトリスのKarinka
>>770 ネタと思ったらマジだったw
他はボダランとかアサクリ2DLCとか新作ばかりなのにどうしたんだいったい。
アダン軍の罠か?
何か動きでもあるのかな?
と言ってもあるとすればGoD配信ぐらいだろうけど。
神背信
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 11:39:42 ID:rgx+CYis0
韓国人のせいだ
詩ね
ようやくレイモンド実績取れて残すところは10000機撃墜と1000Mtのみか・・・
長いな13周は
買った人間の評価が良いから乗ったんじゃネーの?
>>767 VSマーグナス戦で(AC0の)Zero、
MISSION17でおぼえてますか(初代版……F版は使い方がアレだったんで嫌い)か、
めぐりあい(井上大輔版もGackt 版、どっちも好きだよ)は当たり前すぎるか?
ギガトン取った!!!11
12周目の15面で取れた
飛行時間34:48:56
しかし出撃192回で被撃墜93回ってのはどうなんだろうw
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/28(日) 21:24:12 ID:WbUvNpmN0
フェラしてよ
早くフェライトコアをつけるんだ!と言っているのですね
整備急がせるので出撃は少し待ってください
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/28(日) 22:26:54 ID:Nnqtlbp10
いや
リアルにフェラチオをしてほしいんだ
コルドロンが手に入った時はメチャクチャ嬉しかったけど、デバイダー来た瞬間にあのwktkはどこへ行ったんだと・・・
完全にチュンチュンゲーですよ
強さだけでなく、趣味に走ればいいのさー。
俺の一番のお気に入りは、チャージ弾オンリーで3D R-Type風プレイだ。
最近コンドル+ホーク+スラッシュで必1連打にはまっとるw
ロックオンマーカーの音が快感w
>>73 おおお、その発想は無かったw
俺も今度試してみよう。
>>783 コルドロン切れたときにそれやってるわ
PADLOCKしてやってるとVF-X2の気分が味わえる
全GUN武装で狙っていくのもなかなかイライラして楽しい
VF-Xの新作出ないかなぁ…
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 21:12:42 ID:xmIdeZ1O0
じぶんたちでつくろうYO
炎降る雲海がクリアできねーぞ母艦モロすぎる
後半戦まで行ったが、敵空母落としても攻撃機出まくって母艦アボンだし
戦艦攻めてても母艦アボンだしどうしようもねー
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 00:12:20 ID:VwY8mAuA0
俺にとっちゃ最難関はチャレ最終、次点で体験版だったなぁ
しかし、あのムズさがあればこそ買う気になったな
しかしネトゲ実況つながらねーどうなってやがる
キムチが2chの鯖と近い経路のFRB(連邦準備銀行=アメリカ版日銀)サンフランシスコ鯖、
チリ地震の被災者情報サイトの鯖も巻き込んで攻撃してる。
TI系の板は次世代型データ鯖の葬式状態
(ハッキングできないが、人海戦術でF5アタック食らわされると、経路上や同一/近隣ノードの鯖もセットで転ぶ)
>>788 後半だが、おそらくは敵艦隊に接近するタイミングを間違えている。
敵空母および敵空母からの増援部隊は、敵艦隊に接近しない限り出現しない。
だから、まずは敵艦隊には接近しないように気を付けつつ敵戦闘機を全て潰す。
それから敵艦隊に向かい、出現した敵攻撃機を潰す。
あとは敵艦隊を潰すだけ。
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 07:41:52 ID:W0zveHIi0
隊長に支援ができん
どーゆうタイミングで敵に囲まれるんだ?
>>793 ステージ6の奴?
>>513のままだな
隊長から「油断した〜」みたいな通信が入ったら、101の後方を少し離れて飛んで視点操作しながらコンドルとスラッシュをばら撒く。
寄ってくる敵機を全て落とせば副目標達成。
意識してレーダー見てれば赤い戦闘機の塊がうろうろしてるからすぐ分かるよ!
空気読めない戦艦からのチョッカイに注意な
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 12:44:47 ID:Aw3aInTF0
わかった!
今からやってみる
エキストラミッションは全部ランキング20位に入っているのにこれだけがクリアできなかったんだよ
特定されそう
ようやくクリアした
艦載機>>>>>>>戦艦がゲームの常だったから、なかなか切り替えられなくて死にまくった
100回落とされたら95回は戦艦に落とされたわ
今度はエクストラミッションクリアできねーw
スコアアタックなのに味方母艦落ちまくる、こいつは敵戦艦に落とされてるのか、攻撃機に落とされてるのか
>>798 スコアタは頻出質問
・とりあえずASフリゲートを潰す
・戦艦は無限湧き。主砲潰して放置
・寄って来る攻撃機、戦闘機を潰す
でクリアは可能
コルドロンで戦艦潰しまくってると、どんどん戦艦が転移して来て乙る
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 20:32:58 ID:ZDMThHxn0
で、スコア稼ぐにはどうすればよいかな
母艦が沈められないようにして敵をガンガン落とす
敵も大きい艦の方が得点高そうだ
>>800 何回か真ん中の戦艦落としてると
そのうち超巨大戦艦が出てくるようになるんで
それを頑張って落とす
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 21:11:43 ID:LFwjVXKp0
戦艦って前のほうにある砲台破壊すれば
味方戦艦への攻撃は止まるかな?
ちまちま砲台つぶさなくても艦橋潰せば攻撃はやんだはず
対空砲は元気だけど
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 15:02:08 ID:ILuRV15T0
俺の息子も元気もりもりだよ
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 19:09:28 ID:a6E/7gTy0
うむ
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 19:30:43 ID:xYgihSnK0
巨大戦艦のブリッジってどこにあるんだろう?
巨大戦艦の艦橋は、舳先のあごの上に出っ張ってる
______
| /
________| / ←ここ
/
|
|______________
|
|
__________________________|
????????????
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 00:33:13 ID:siV9lmhY0
ありがとう
艦橋がそんなに被弾しやすい所にあるなんてw
アダン軍は地球連邦軍とは気合いが段違いに入ってるから、指揮官先頭なんだ、きっとw
>>811 そもそも、宇宙戦艦の艦橋が上に突き出てる必要性は全然無いんだよね
地球上では、海面が球だから高いところの方が遠くを見渡せるという理由だったんだけど、
宇宙では海面の様な遮蔽物が無いから
最近の水上艦も、艦橋は単なる見張り台&レーダー架台で、戦闘指揮自体は艦内のCDCでやるからなぁ
気にするな、スペースオペラのお約束だw
>>814 そらどこぞのアニメムみたいに艦橋吹っ飛ばされて
指揮系統まるごとあぼーんとかヤバイからなw
つーか、日露戦争でも艦橋あぼーんでエラい事になった例があるし
各国色々と知恵を絞った挙げ句、CICの概念はの第二次世界大戦の頃からあったのに
大抵の創作作品ではわざわざ露天式艦橋で指揮しているのが普通という謎
まあ、演出的な問題なんだろうが、突然のピンチ場面とか
甲板で操舵していたハーロックの気概を見習って欲しい
ミノフスキー粒子みたいなのの影響で目視でないとうんたら
ばかはしね
なんだ、自殺でもする気か?
>>783で出てるけど、コンドル+スラッシュの必1連打は面白いな
コンドル、ブースター、スラッシュでミサ機楽しい
小型の艦船なら必1で瀕死に出来るし
デバイダーさんには敵いません
なんで2〜4秒照射程度で艦船が沈むんだよ
よし、全個所レーザーで必殺1だ
レーザーのみの必1って大丈夫なの?
そういや宇宙の戦争物で真っ黒のカラーリングの戦艦ってあんまり見かけないな
かえって目立つか?
>>824 実際の宇宙を見たわけじゃないけど
周り真っ暗なんだし黒のほうがいいじゃねえの
少なくてもどこぞの閣下みたいに真っ白よりは
ゲームでもないし宇宙戦争物でもないが、エイリアンに出てくるスラコ号が割と黒っぽい色
あの手の形が好きだからこのゲームはたまらんね
SO3で出てきたステルス艦インビジブルが黒基調の機体だったなそういえば
しかもキラキラ光ってて星宙に溶け込むような感じだった記憶がある
>>827 SO3の艦隊戦よかったなあ
あれに憧れてたからこのゲームは涎もんだったわ
もしもアクロポリスが黒基調だったら
補給激突死がますます増える
>>829 流石に4周目からは全く補給激突死は無いな
もっと色んな種類とカラーの艦船が欲しい
ラスボスを手間無く倒すのってなんかある?
シールドダブラー、ファイアアロー、メイスで防衛機構を無視して必1で風穴開けるのが今のところ一番楽だった
最終防衛兵器無視するなら
グラブキヤノン1〜2発で沈むんじゃない?
>>831 マジっすか・・・
そんな強かったのかグラブキャノン
難易度で耐久力に大差は無い、で良かったかな?
今試してみたけど、確かにほぼ一発だわ
けどこれ当てるタイミングが難しいな
確実に直撃のタイミングでも効いてなかったり
というかレーザー撃ちっぱでHIT具合を見てみたけど、なんか納得いかねぇ・・・
タイミングもだけど、周りで回ってる羽が邪魔だから、真横からは当たりにくいんですよね。
乱戦してると、必殺で放った大ダメージ武器がうろちょろ飛んでる小バエに当たって無駄になったりするんだよなw
グラヴは着弾時の爆風で複数の戦闘機巻き込めたりするんだよな。
プチメイルシュトロームみたいな感じで。
まあ、燃費的には割が合わないが。
面倒だしほぼそこだけだからメイル爆弾で〆
中央狙ってれば落ちるし防衛装置も二発で沈む
最初の頃はコルドロン連打だった
>>824 _,,:-ー''"""""゙''ー;、,,_
,,;rー''" `''ミヾミヾ、゙ヽ,,_
,r'" -ー--;;,,_ ヽミヽ,゙i ), )゙ヽ.
,r'" ,,,ニ"二=-ー-=ニリツノ_ソ,ク,ノ ,)゙!
,/ "-'''",/ (( lr"~`ミ:、 ̄`<ノヽ,
| _,,r'" `' `'ー }) }\ソ
.| ,i;' -ー彡| 〃 |, ヽ,
レ'i' " ̄_,ィ! ,,,__ ゙l ;|
;'f, ,ニ≡ヲ' _二ニ:ェ__ _,,,,=-、| ソ
,f,/',if'" `i_l! `''-゙''゙-''"_~` <''セァ,ラ ソノ
゙l ll!゙l, l〈 ~ ,, '''" l` lリ
゙l l! \`'' { ゙ ,|
=リ,l ノ ゝ-i ゙':i;, 、 -、 ,,). ,r"
,f.i f~ ハ,ト. ゙i ,,,,,____ /
゙い. l ;l' ゙l、. `''ー==='" ∧
゙),) ぃ、も=' \ `'''==-' /),}
(、ミヾf`'<,,_ \ / r"
ゝニ/,;へーニ'''ー-ミ=:,,,_ ,,/';、,)
,,r-'/  ̄`フ'' -ャ、`l!'';ニ":<i.l'
ニ-:、ミ-ニ,,, し⌒'l | | | i⌒'| |、_
`'''-ニ''-ニ__ノ .,| | | ゙l,. ゙'ハ  ̄`'''ー-
`''-、. 、-''",! l! lゝミー' ノ
ヽ.゙ヽ,/',r'゙'ヾヽ7,/
`''-、f~ヽ l ゙! : l⌒゙i: ゙| i,
初期装備縛り(バザード、テリア、電磁砲)でノーマル3章まで終わったけど
あまりの火力の低さに orz しそうになってる
この装備で最後までクリアできた人いる?
>>838 銀英伝で作者が殺しきれなかった提督ですな
敵軍のパイロットの立場になったら、ほんとイヤな相手だよなぁ
母艦に向かってる戦闘機が居るから、そいつの射線に割り込んで迎撃しようとしたら
なんか腹の下にぶら下げたのからビヨンビヨンやば気な光がちらっとみえちゃったりとかw
初期装備だとミサイル撃破突破できるのか
>>836 敵じゃない戦闘機を巻き込む方が多いと思うのは俺だけ?w
一度メイルシュトロームの快感を味わってしまうと武器縛りのチャレンジミッションがプレイ出来ない罠
戦艦ってこんなに強かったんやなぁ
くっ、誰もが一度は通るはずだ
大気圏ミッションに意気揚々とメールシュトロム装備していって駆逐艦と空母にぶち込もうとした瞬間
まっすぐ下に落ちていくメールシュトロムを見て「あ、爆弾だった」とつぶやくのは誰もが通る道のはずだっ!!
大気圏ミッションの相手だとコルドロンで済まして
代わりにロングスピアかスラッシュ装備するからなぁ
>>844 ただでさえ戦闘機や攻撃機、駆逐艦の破片が降ってくる
軌道エレベーターの周りに住んでる人達こそいい面の皮
そんなところに更にメ弾とか…
撃墜率100%って出来るのか?
デバイダー使ってても96%ぐらいが限界なんだ
>>844 起動エレベータに張り付く様にパワーダイブ楽しいっす
たまーにメ弾がステーションにニアミスするけどw
・・・直撃なんてしたことないんだからねっ!><
久しぶりにメ弾使ったがやべぇわコレw
すっかり威力忘れてたわ
ブースター装備のアフターバーナーでメ弾投げっぱなし面白すぎ
どうしてグラブキャノンはたまらなくセクシーなんだろう。
どうしてメイルシュトローム爆弾はあんなにセクシーなんだろう。
なんでだ。
レーザー爆雷って使えるのね
見た目も格好良いし
12周もしておいて今更だけどさw
味方艦隊のど真ん中で炸裂させても敵戦闘機だけを打ち抜いてくれる
さすがに炸裂前に直撃させると怒られるけどw
>>851 自分が好きな兵器、という方向で凝ってみると、
色んな遊び方が出来てまた楽しいんだよねえ。
ロケット砲オンリーやチャージ弾オンリーとかも、
意外と真面目に戦えるバランスで楽しい。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 17:10:41 ID:3WJzbzSb0
フェラかバックのシーンがあるともっとよかったのに。
メ弾を初めて実戦投入したw
超長距離投げっぱで爆発を眺めるのが綺麗で楽しいw
味方被害で-10000Pぐらいされるのは仕様ですかい?
ライノ小隊全機どころか沢山の青三角がレーダーからごっそり居なくなるw
>>854 気にすんな
何周もしてればマヒする
あと6周・・・
おめでとう!これで君も立派なデルタセイバー乗りだ。
これからも頑張ってくれたまへ!
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 21:59:45 ID:1Fb4jegd0
ヘルペスが出来たのでしばらく乗れない
かなしい
ヘルペスでデルタセイバー乗れずに地球を滅ぼされてしまう田中さん可哀想です
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/31(水) 08:02:39 ID:g8c1wzV40
水疱から出て来た水を議長になすりつけたりしたい
積んでいたのを再開。
結構エロいシーンがあるんだな。
ちょくちょく副目標が分からないのがあるんだけど、全部網羅しているサイトとかってある?
全部かどうかは確かめてないけど
>>1にあるまとめwikiに載ってる
副目標コンプが一番きついぜ
7周目で飛行時間23:00の520MTってことは・・・
ヤバいな辛い
>>864 撃墜重量を稼げる12面と15面以外はわざと死んでスキップすれば効率良い。
完全に作業になるけど。
俺は色々な装備の組み合わせを試しながらプレイしてたら、
気がついたら解除されてたな。
ランダム装備プレイもナカナカ楽しい、たまに詰むけどw
昨夜NHKガッテンのねじ回再放送見てたら曲かかって目がさめた、幻聴じゃないよな
終わってすぐ寝たけどさ
物理好きな漏れが録画してたから思わず確認したw
落下による無重力実験を行う施設の実験映像のところでかかってるな
最終決戦の出撃シーンのムービーとかに流れてる曲だ
NHK教育は結構使ってる
Gダラ聞いた時は吹いた
曲と言えばエクストラの曲はやっぱり気になる
体験版もエクストラの曲だっけ
あの追加曲、スクエニメンバーズのCDとかで収録してくれないもんかねえ。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 08:30:52 ID:b2fL9m4p0
フェラしすぎて顔面神経痛に
これ、敵戦闘機からの攻撃がもっとシビアならドッグファイトの緊張感が増して面白かったのにね。
代わりに時間制限を緩くしてさ。
恐らく1機1機の挙動を細かくコントロールできるほど
CPUに余裕がないんだろうさ
敵やら味方やらミサイルやら山ほど飛んでるからなw
緩やかな軌道+回避アクションが精一杯なんだろ
敵の挙動はテキトーにしてでも誘導ミサイルに画面を埋め尽くさせるこの方向性は
俺的には間違っていない選択だと思うけどどうよ
多少ヌルくてもこの爽快感には代え難い
そういえば先週分のダーウィンが来たを見てたらネビュラブレイズの曲が掛かっててびっくりした
ダーウィンが来たではシルフの曲は先週に限らず何回も使われてる気がする。
きっとダーウィン内で戦闘が行なわれているんだろう
4078
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 22:01:25 ID:f6TIjWzc0
はずしてますよ
オンデマンドまだかな
セタが潰れたから無理かな
釣りか?
ステージ2がどうにもクリアできん
恒星間巡航ミサイル硬すぎやろ
>>881 ここがひとつの壁だね。
ミサイルは横からの攻撃に弱いから、上手く横につけて撃ってみて。
このゲームところどころ難易度が変だけど、面白いからがんばって。
エンジンより弾頭狙うんじゃなかったっけ?
2周目以降かな?コルドロンで遠くから撃って当たると気分いいっす
メイン1のダートロケットお勧めです
連射効くし弾数も有るので駆逐艦程度なら圧倒出来ますよ
序盤はターゲットの攻撃機だけ落としてクリア、
中盤は同じく攻撃機落とした後敵艦隊イジメ
無誘導なのが欠点ですが敵の戦闘機撃ち落とせとまでは言われない面なので問題は無いと思います
>>881 後ろから撃っても効かない。
ミサイルは基地に向かって飛んでくるし、ミサイル以外は無視して良い。
よって基地付近で待機、ミサイルが来たら接近後減速し、前から撃つ。
GOD配信マダー
続編出ないかなぁ…SA-77で
相手は宇宙怪獣ですね!
これのエンディング初めて見たとき、テグザー思い出した
体験版死に杉ワロタ。
泣きつく気持ちでここ見たら本編はもっと楽なのね・・・
操作ミスしてシールド切れた状態で敵艦にKAMIKAZEしちゃう僕でも楽しめますか><
デルタセイバーさんがもう少し器量よしだったらな…
デルタセイバーよりもSA‐77の方が新型に見える
買ってきた
必殺1で艦船いじめおもすれーw
これ自機はずっとデルタセイバー?
DLCにSA-77があるかもという淡い希望を描いてたんだが・・・
>>894 機体はデルタセイバーしかないよ。
しかし武装選択と妄想次第でバスターマシンになったりデンドロビウムになったり
レイシリーズの機体になったりするので色々妄想しながらのプレイをオススメする
一昨日買ってきてイージーで一周した。
で、武器欲しさに解禁されたチャレンジやってるんだけど、スコアアタックってホントに難しいのなw
5回目にしてようやくクリア。
敵艦は完全無視、ファイターは暇なときに相手して
通信でアタッカーの出現教えて貰ったらピンクの航跡を目視して即狩りに行けば楽にクリアできた。
ちなみに正面への目標切り替えってないの?
なんかすぐに戦艦にロックが行っちゃって
敵機に手動で速度合わせ、目視と勘でケツに食いつくの疲れるんだけど…
ターゲット選択ボタン2度押し -> 画面中央の敵を選択
ターゲット選択ボタン長押し -> 最も近い敵を選択
>>899 ありがとう!
5Pじゃなくて18Pに書いてあったんだね…
今終わった。
何年か前に買って、2面のミサイルで積んでたんだが、ボダラン終わって
やるゲームないから再度やってみた。
臨場感、迫力が凄いし、爽快感もあり、素晴らしいゲームだと思った。
なんで積んでたんだろう・・・・
なんとなく分かる
実際やるまで魅力が分かりづらいタイトルかも知れんね
なんかこれ、シナリオが〜とか言われてて
イマイチなゲームみたいな評価されてること多かった印象あるけど
シナリオ楽しむタイプゲームじゃないし、もっと評価されててもよかったよな
ムービー全飛ばしで面クリ型のゲームとしても普通に遊べるしな。
弾幕シューティングとかでシナリオがイマイチとか言うと
逆に「何言ってんだコイツ」とか思われそうなもんだけど
このジャンルだとエースコンバットとかが被るから
その辺も重要視されちゃうのかね
だって売り文句がこれだからなあ↓
ゲーム性に定評のあったシューティングパートに加え、
本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求。
美麗で迫力のあるムービーが、壮大な叙事詩を感動的に盛り上げます。
定評もなにもシューティングパートまるっきし変わってるし、
スクエニらしさはむしろ糞部分だし、
迫力あったのは艦長のおっぱいだけだし、
壮大な叙事詩はただの私怨でした^^ だし…
スクエニの貢献は音楽に福井さんもってきたくらいじゃないのかと
操作性は素晴らしいし
HDならではのコンソールの臨場感がとてもよい
ぎっしり描いてある字が飾りじゃなくて全部意味あるんだぜ
グラフィックもリアル方面ばっかし力入れてる洋ゲーと違って
正統派スペースオペラって感じだし
宣伝でこの辺のこと全然言わないのはやっぱり失敗だったよ
主観視点があるのがいいね。自分はフライトスティック使ってプレイ
してるんだけど、アフターバーナーの発動条件が分からない・・・。
ゲームなんだし宣伝ではプレイ部分を重視してほしいね
途中の映像は売りの一つかもしれないけれど、どうでもいいや
どれだけすごい空間戦ができるかに重点置いたほうがいいんじゃないかと思った
シューティングのシナリオはRAYFORCEくらいに画面で語ってくれれば
だめだ、スコアアタック無理そう。もう十回もトライして、全部が護衛失敗
機関銃、コンドル、コルドロン、メイルで、作戦は母艦周辺の攻撃機を散らして、ある程度片付いたら敵艦殲滅。
これでやってるんだけど、いっつもアクロポリスがダメージ受けちゃう。攻撃機の一撃ってそんなデカイんかね?
敵艦はフリゲート艦と、デストロイヤーを真っ先に落としてるんだけど…20分は無理だわ、保って10分がいいとこ
うまい手ないでありますか
ミッション開始時に味方艦隊の近くにいる2艦のデストロイヤーを倒したら、
あとは航空機とフリゲート艦の相手だけしていればいい。
敵編隊が固まってる間に接近正面時にコルドロン1〜2発とか
編隊の横をスッと通りすぎて直ぐに反転ミサイルでロックするとか
どうでしょうか?上段のは慣れないと難しいと思うので下段になるのかな
>>910 このスレ内で出てたと思うんだけど、敵艦って無限涌きって話じゃなかった?
だから対艦用のメ弾捨てて、スラッシュでアタッカーだけ潰してればなんとかなると思うんだけど。
俺も苦戦したけど、クリアしたときは本当に一隻も相手しなかったな。
フリーで面セレしても稼ぎが反映されるとか
マーグラスが乗ってた戦闘機使えるとかすればもっと遊べたのにな。
そんなに難しい事じゃあ無さそうなだけに余計残念。
コルドロンで対艦スラッシュで対攻撃機で
敵艦隊に飛び込む時と帰ってくる時に戦闘機を始末するようにすれば何とかなる
攻撃機報告着たら最優先
コンドルの位置に支援機器かロケット系でも入れてチャージ1でぶっぱ
すると楽かも
だからスコアアタックをクリアするだけなら敵艦放置で安定だって。
そんな消極的なプレイを打破しようとして攻めまくるも蜂の巣にされるファラウェイ
ドカーンってなったよ
>>910 護衛目標から離れて戦艦叩きに行ったらダメ
広域マップ開いて近寄ってくる戦闘機だけ潰してればクリアできる
ヒマ時間が出来たら巡洋艦や戦艦の砲塔潰しに行ったりするとなお良
スヌーピー体験版落としたら操作しづらいのなんのって
やっぱ思い通りのきめ細かい操作ってボタン少ないと無理かなあ
>>808 遅レスだが艦橋はそこだけじゃないよ。
中央より少し後ろにもうひとつあるよ。ちょっとわかりにくいけど。
第三艦橋もかね?
,,,-ー'''" ̄ ゙゙̄''''―-,,,,_
./ `゙''-、_
/ `'-、
/` . 、.. ヽ
.| ,, イ_o_ヽ,,,,,_、 、 `'i、
│ `` ,|,'i_i!_,'゙|l::::::::: ̄''ー、,\、 ゙l:
{ ./:.ヽニ/::::::::::::::::::::::::`ヘ,,j, ゙l、
│ i !´::::::::::;;;ェエエエエェ匸}ェO,\ `'i、 「わかめ」と言ってやれ。
゙l |.l゙ .,-ロ''":::::::::::::::::::::::::::::::::_,/゙/'' ヽ\ ノ '}
ヽ ゙l|/___,,,--,,ニニニニ二ニ-'"`! )⌒i__,ソ-−-,,、
`''-/_''',--ーu''"´'''`)゙“''''''''''"` ゙ ).゙ノl j}::─フ,, `-、_
. く/'''〕l゙`''''"/,." `: ._,),,,、,,,,_,ノ゙ `ゝκ::/_ :::::i
.ノ.ヽ,_. ,,へ.―'" ̄ `゙'τ 、, ゙l、/ ̄,,,,,",'''-、ノヽ、__
. ,,) l゙ 、、、___ . ゝ ゝ. ゙l/_/::::::::::`゙'、.゙'、 /.,,)_
_,,,,,---ー''''|" .゙',,_,,-‐'~゙゙゙゛ ̄` `゙" ゝ::/,/:::::::::::_;;/ ト ゙'-'゛,/ ,/ ゙̄/゙゙''i、_
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./´ :::::::::゙ノノ, `,,-‐''',,:/ ,/::::,/ ,/`
>>922 確かに二つある
一つ破壊しただけだと迎撃が激しいままだけど、二つ破壊するとだいぶしずかになるし
たまにだけど敵の無線に、「指揮系統に深刻な被害が…」といった内容の無線が流れる。
だああああ!エクストラ1がクリアできん。
重機関砲MG3 コンドル105AM ホワイトシャークT53R スラッシュ
なんだけど、ミサイルがきたあたりで輸送船が落とされる。
敵船もスラッシュで落としてるんだけど、それがまずいのかね……。
ちょっと試してくる。
いけたあああ!
攻撃機を落としたら、猛加速しながら対艦フリゲート(赤褐色の小型艦)に魚雷打ち込んでたらいけたよ。
対艦フリゲートは優先順位トップだぜ
コツを掴む迄にこいつには何回出し抜かれた事か
スピットファイア強すぎやろ
ミサイルで敵をロックするついでに撃ってたら
フルロックする前にほとんど倒してしまう
トール砲縛りでハード一周したった
今日から僕はスナイパー
エクストラ4で月間だけど一位行けそうだったのに…
なぜそこで撃墜されるんだジーン!おのれぇ…
エクストラ4って一定のパターンがあるような気がする
十字架編隊が2回連続で出た時にそう思った
どこから攻めていいか分からず2回とも対空砲火で蜂の巣にされたのは内緒
必殺技2で船に体当たりしたら普通に自分だけがダメージ食らった
なにが必殺技だ、1以外いらんわ
2はリーチみじかいらなぁ
でも必殺3は決まると爽快だし面白いぞ
未だに必殺技の使いどころがさっぱり
全ての技を使わなくてもクリアできるから好きなときにふと使ってみるといいよ
必1の溜め時間=撃破ダメージを覚えると少し楽になることもあったような感覚が残ってる
必2は必1最大で使おうと思って通り過ぎちゃって発動したことばかりだなぁ
必殺3はマーグラス専用みたいなモンかねえ。
必殺3はいつもと感覚が違ってトール砲が外れ放題だからやだ
砲台だけに
このゲームのイベントシーンてリアルレンダ?
圧縮ノイズが全く見当たらない割にはジャギーレスでめちゃめちゃキレイなんだけど
必殺3は連射と威力がそこそこあるグライフ120mmなんかが親和性いいぞ
>>936 あるある。無意味にダッシュかかっちゃうのな
必1はミサイル満載装備の時最高に役立つ
必1は、どうしてもメタルウルフを思い出してしまう。
レッツパーリィ!と叫んで撃てと
安っ!!
マジか
買う
ぼちぼち次スレというタイミングで新情報来たか
なんだ中古ディスクで買ってしもうたじゃないか
雲海が難しすぎるアクロポリス的に
攻撃機(通常&薔薇)から潰してますか?
ちなみに自分はこれでやってる → MG3 + コンドル + コルドロン + カートリッジホルダー
接近してコルドロン1発で攻撃機落とすのも楽しいよ
マジか!絶対買う!
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/09(金) 08:39:01 ID:jZRuJkhMO
>>950 1周目だと雲海の時点ではコルドロンは未入手でしょ
雲海ですがギルティローズ隊が来てしばらくしてからの
波状攻撃が止められない
コンドル使ってもそれだけじゃ火力が低すぎるのか
次の一波が来るまでに全然落とせてなくて敵がどんどん溜まっていく
敵の動きはけっこうのんびりしてはいるんだけどとにかく
次が来るまでに今居るのが倒せないって感じですか
>>950のカートリッジホルダーが何故か無いんですが
これが無いと詰みですか
>>953 1周目のこの時点ではカートリッジはないよ
入手できるのステージ13だから
雲海は1周目ならLv1技でコンドルの弾を撒きつつ敵の背後に張り付いて
グレイヘッドやノーズウェポンでとかを確実に当てて落としていくしかないかな
DLCコンテンツの追加武装を頑張って入手するのもあり
バリスタかスラッシュがあるとかなり楽になると思う
攻撃機は1周目で手に入るミサイルじゃ落ちない上に
バラバラに回避行動とられて帰ってしんどくなるから封印して
アーバレストみたいなキャノン系の武器と機銃で
後に張り付いて1匹ずつ落としていった方が早いよ
そうそう攻撃機なんぞキャノン撃ちこめば一撃よお!
アドバイスどうもです
敵がもっさりなんで、誘導じゃなくてガンのような系なのかなとは思ってはいたんですが
今までミサイル頼みだったのでなかなか難しいw
今あと一息って所まで来たのでもうちょい頑張ってみます
雲海の飛行機はコンドルだけでいけました
大群が出たら出現位置に行って、集団が真っ直ぐ飛んでる間に
後ろからコンドル撃ちまくりでとにかく数を減らす
アーバレスとは今やってる13面で活躍しそうです
アーバレストは扱いが難しいから、クリアと練習を兼ねると結構マゾい
クリアできますた
2週目の強くてニューゲームが無双過ぎてワロスwww
装備ランダムプレイとか、武器の種類制限プレイとかも面白いな。
これからはディスクレスで気楽に起動出来る様になるのがありがたい。
1ギガトンどころかエキストラのスコアアタックがムズイwww
ふんばれ
追加ミッションで手に入る武器はどいつもこいつもチート級だw
苦労は絶対に報われるYO
コルドロンやグラブキャノンで目玉飛び出しそうだったのにまだ上があるのかw
派手な武器ばかり目に付いちゃうけど、それだけでなく
敵軍製のロングライフル(名前忘れた)で
ケツにくっついてロングレンジスナイポとかも楽しい
最強一辺倒だけじゃなく色々遊べそうな感じで良さそう
そろそろ次スレ?
オンデマンドの情報とか
武装まとめサイトとか
追加しなきゃいけない情報が結構あるな
>>965 スコアタクリアしてデバイダーを早く手に入れるんだ
デカブツ以外は本当にゴミクズ化する
>>967 俺にはデバイダーがデカブツも焼き払ってるように見える
普通の戦艦は15秒掛からず沈みますもんね
近くに来た戦闘機なんかは一回離れてから燃やせばいいし
次スレ用にテンプレ修正してみた。
以下に貼ります。
971 :
テンプレ1:2010/07/12(月) 22:23:08 ID:R9/tIZXl0
972 :
テンプレ2:2010/07/12(月) 22:23:40 ID:R9/tIZXl0
973 :
テンプレ3:2010/07/12(月) 22:24:19 ID:R9/tIZXl0
以下、修正内容です。
1 (
>>971)
ゲームオンデマンド情報追加
非公式ムービーのリンクが切れていたので変更
1が大きくなったので関連スレを2に
2 (
>>972)
関連スレをこっちに移動
改行を減らしてコンパクトに
3 (
>>973)
仲野氏の誤字を修正
スクエニを退社している人に“元”を追加
セタのURLを削除・・・
>>5のページは個人サイトなのでテンプレには入れない方がいいでしょう。
(装備開発条件のリンク先を見たらトップページ以外リンクするなと注意書きがあったし)
こんなもんでどうでしょうか
>>968 ただデカブツがわんさかいるステージだと10秒の照射時間じゃちょっと手間がかかるよね
羽虫どもが10.0から2秒持たずに編隊ごと全滅ってのはたまらん
でもこれやり過ぎでアレ
やっぱミサ満載で必1のVF-X2ごっこだな
>>975 そこまで入れちゃうとクレジットに入ってる人すべてテンプレ化する必要性が出てくるよ?
個人運営のページは要らないだろ、普通に考えて
>>963 スコアアタックは慣れるまでスコアを稼ごうとしなければ
どうにかなるよ
何だそれ?w
と思うかもしれないがやってみればわかる
オンデマンドで購入処理は正常に終わってもダウンロード不可能とか
何でこのタイミングでLive鯖死ぬかな・・・
オンデマンド配信来たか。
まあ俺はもう持ってるから買わないけどね。
ディスクレスにする為にもう一度買う俺
TDU、ソニワドに続いて俺歓喜
さて、余ったパッケージ如何しよう
お布施するか、続編マダー?
安いし買うぜ!
つーか、これほんとに名作なんだよなあ。
>>987 むしろもう一枚ディスク買って保存用だな
月の頭にこのゲームとついでに本体も買ったばかりだというのに
ディスクレス出来るならもう少し待っておけば良かった…
>>989 容量変わらんしHDDにインストールしちゃえば?
インストールはしましたとも
息抜きで本体に付いてきたベヨ姉さんで遊ぶのが悪いのは分かってますが
面倒くさいな−と
>>991 ベヨネッタ飽きたらこっちもプレイすればいいじゃないすか
やってみれば判るこのゲームの楽しさ
一度でもやってみるまでは、なかなか気付きにくいのが難点だが
操作をほぼ完全に覚えた上で慣れてきてからが面白いね
マニューバと視線追従装備の使いどころ、あと必殺1を考えずに出せるようになるとほんと面白い
>>992 HDDインスコしてもディスクをいちいち入れ替えなきゃいけないのがめんどいってことでしょ。
自分も最初にHDDインスコできるようになったと聞いた時にはディスクレスで遊べるようになると勘違いしたんだよなあ。
埋め
996 :
991:2010/07/17(土) 02:33:47 ID:y/5oSq820
>>992 言葉足らずで済まない
>>994が書いてくれたとおりなんだ・・・
HDDインスコでディスクレスにならない理由も分かっちゃいるんだけどさ
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 08:05:42 ID:5kWKPLNB0
議長の娘とSEXしたいなあ
>>994、996
いや面倒だろうってのは判ってたw
だから飽きたときにこっちのディスク入れっぱなしにしてくれればいいじゃなーいって事
俺も言葉足らずですまんかったです
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 11:08:38 ID:5kWKPLNB0
次から気を付けろよ
とりあえず1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。