▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければユンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにユンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でユンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
テンプレ終了したんだが申し訳ない。
前スレの
>>15-16の次回テンプレ追加要望見逃してた。
次スレで覚えてたらお願いします。
スレ立ては終わった・・・
だがその代償はあまりにも大きかった
ボフゥゥンしすぎて気が短くなったシューターたちが
>>1の栄誉をたたえすぎて頭がおかしくなり死んだのであった・・・
いよいよもってスレが立ったか
腹立たしいほどに優秀な
>>1である
我がスレ完走素敵計画は
スレ民の強い命をもって完成することとなる
いよいよもってs(ry
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>>1乙
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スレ立ておtボフゥゥン
>>11 >ハイパーランクの下げ方
2周目
・通常ボム使用時1ランクダウン
これは1週目でもランクダウン可能ですよね
最後の1行は違うので不必要だね
あと、スレ番号ズレを直さなきゃいけないとかなんとか
次スレ主に期待
大佐襲撃時にあの曲が流れるのは
そういう意味だと受け取っていいんだよな?
>>21 ,.-- 、 __
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>>23 ひどいよー
なぁんでセリフ間違えるのー!?
近所のゲーセンにある大復活が大往生してしまったよ
兵庫にはもう大復活が置いてあるゲーセンは無いのか……
神戸市内にはさすがにあるんじゃないの?
ウィキでは何店舗かありそうなんだが。
できれば俺のホームの豊岡(一応兵庫だw)まで遠征してくれ。たまにはうまい人のプレイが見たい。
豊岡までくる気にはならないだろうけど。
>>29 Wikiで見たら姫路あたりには全く無いんだ
もうちょっと調べて全く無かったら豊岡に行ってみる
最近ヒバチ到達出来た程度のヘタレなんで人の参考になるプレイは出来ないけど
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 09:18:29 ID:WYW/RmYV0
三宮にあるよ
>>30 豊岡は常連が2人っぽいからいつでもプレイできるいい環境ではあるが、
姫路からなら神戸に行った方がいいのでは?大阪も豊岡より近そう。
明石のながさわもたぶん撤去されてたと思う。
伊丹のゲームスペースからも撤去された
残5設定だったからヘタレシューターのオレ歓喜だったのに
これが残5設定だと待ち時間すげー長いんだろうな…
三宮のマジカルはデフォ設定だが100円2クレなので
残5以上に待たされる可能性あり
普通にALLする人なら残設定増えようと関係ないけどね
100億まで稼ぐとして1周だけでもボム47個か
兵庫勢、絆強そうだな
姫路駅周辺は大往生も無いよねー
みんなありがとう
三宮のマジカルとか豊岡に住所調べて行ってみます
住所はWiki見たらわかるかな
大佐倒した。
次は裏2突入が目標だ!
大佐倒して嬉しいはずなのに心が折れそうだ。w
>>41 プラボ豊岡店にあるよ。wikiになければナムコHPから調べたらわかるはず。
何かが起こってハイスコアをいきなり300億も更新
たまたま第二中ボス後にハイパーを使わなかったことが良かったのだろうか
ところで最新のアルカディアのスコアはどうなった?
買ってくるの忘れちまった
裏Bボムだけだったよ。5300億だったかな
誰かAボムやってあげてwww
赤ボムの裏2周目の繋ぎづらさは異常。
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/03(日) 15:52:30 ID:pdO24a8Y0
マジカルはJR三宮徒歩1分
赤ボム使ってるけど繋がる気はしないな
うおー雷光にぶつかるここでレバーを右にぃぃとかいいながらノリだけで遊んでる
赤のすり抜けの気持ちよさはほかの数倍
事故率も数倍
ここ数ヶ月は赤で二周目ヘリの弾にあたったことが無いな
見えるんだ…見えるからこう…蛾で被弾する瞬間が丸わかりなんだ…
何故俺はあそこを抜けようと思ったんだ…
蛾は死ぬ直前解るよね。0.5秒ぐらい前には。
あ、オワタて
せめて10秒前にわかれば・・・
東京の足立区に大復活がないのを誰か何とかしてくれないか?
>>49 マジカルそんなに近いのか
裏入り安定を目標に明日あたり行ってみよう
初ALL記念カキコ、Cストロングで23.5億だった
2ndエクステンドが遠い、ってかアルカディアの2周で6000億ってなにそれ…
5面到達までは割と楽だったけど、そこからALLまでが長かった
いまだにレーザー地帯がサッパリでボムとオートボムの嵐
チラシの裏にも書かないレベルだなw
>>58 おめでとう
と言いたい所だがあおめでとう
>>55 電車で行ける範囲によりどりみどりじゃない。
贅沢なお方ですね。
マジカルなかなか良いね
駅から近いし100円2クレだし人も少ない
しばらくは此所でヒバチ目指して頑張ろう
大復活のDVDって出ないのかな。かなり心待ちにしてるんだが。
ところで今日って三回目のわっしょいの日じゃなかったっけ
ユセミ氏の青パワプレイとか拝めるのかなー
あとガルーダ2の全一の人もいるんだっけ
>>64 青パワスタで確か6800億でクリアしてたよ
ヒバチ発狂前に一機落として発狂中のハイパーでミスしてもうだめだと思ったが
驚異の発狂よけでラスト1機でクリアだった会場盛り上がってたなw
俺も今日ストスタでALL見たよ
俺ぐらいしか見てなくて可哀想だったかもw
今時パワスタALLくらい普通
>>65 まじか
さすが宇宙人だなwまたアルカ付属のDVD待ちだなこりゃ
ボス稼ぎをしていない
1-4ボス前で被弾
2-5下スク直後に被弾
これでも7000億弱
とんでもないよね。
質問
パワスタのブーストショット全当てと
ストロングのレーザーオーラ撃ちってどっちが強いの?
機体によって変わるから何とも言えない。
緑なら完全にオーラ撃ち
さて、
今日もがんばってくるか
上手い人来てるといいなぁ
さて、
雨だが今日もがんばってくるか
上手い人来てないといいなぁ
待ち時間半端ねぇし
らめええぇぇぇまた3ボム目出ちゃいましゅううぅぅ
うちの大復活はもうだれもやってないよ。
昔俺もやってたけど、最近はまったくやらなくなった。
インカム0の日々が続く…
「あれ?終わり?」
「ヒバチでないの?」
ああすいませんね!表2週ですよ!
中途半端な知識のギャラリーはうざいよなぁ
うちのホームなんてまじめにSTGしてるの数人だから、ギャラリーといえば
1−5シューティ戦にて
「な、なんだあの攻撃は! ほとんどスキマがないぞ!」
「ゲェーっ!? 思いっきり突っ込んだだと!?」
「ボスのライフがあっというまに・・・」
「な、何が起きたんだ!」
とかいう世界だぞ
それはそれで羨ましい
最近は撤去が恐いから、インカムのために
1クレ入れてから店を出るようにしている。
この1クレで誰かがSTGやってくれるようになるといいなと。
撤去されませんように。
こういう本格的な弾幕STGって自分みたいな初心者がやるのは結構つらい
なんか上手い人に後ろから嘲笑われてる気がして
大佐倒すぐらいの腕は一応あるけど、
初心者がプレイしてくれるのはとてもうれしいよ。
後ろから見てるときは、ボスの砲台がくるくる回ってる姿などの
自分がプレイしているときには味わえない楽しさを満喫していて
自機の動きなんざまったく見ていないので無問題。
どんなに上手い人も下手な時代があったもの。
気にしすぎ。
うちのホームは皆喋り好きだから、新人にはどんどん話しかけてアドバイスだなぁ
アケシューターが増えて上手くなってくのは嬉しいものですよ
俺自身は裏二行けない子だけど、抜かれたら抜かれたでモチベ上がるし
まぁ余程話しかけんなオーラ出してたらあれだけど
>>82 分かる、昔の俺も人が集まらない所でSTGの新作は隠れて遊んでたよ。
でも脱初心者はさすがにしたとは思う俺だけど、初心者の人をあざ笑って見たりはしていない。
むしろSTGをやってくれる人大歓迎。
たまに変な奴いるかもしれんが気にすんな。
レベルが低いんで未だに1-3や1-4で詰んでるけど人前でプレイしまくり。
みんなスト4に夢中なんで、自分のヘタレプレイを気にする人なんていないお。
戦闘機繋がりでスト4がストラス4に一瞬思えてしまってくやビク
弾を避けるのはボムがなくなってから。だよ★
heyだとエスカレーター横じゃなくて奥のほうにある台でやる俺
裏無理げーすぎる
本当に慣れるのかこれ
4回目目で早くもグロッキー
パワスターハイパーで余裕とか書いてあったのに
撃ち返し貫通して余裕でしぬんだが
>>82 自分の腕なんて、気にしなくておk
台バン、後ろ確認してからの確信の連コとかしてりゃ別だが
むしろレインの主砲に貫かれて「くそ、くそぉぉぉ!」とかいうノリのプレイヤーが必要
上手い奴のプレイなんて安定してるから見ててもまったくつまらん
昨日Ver1.5になってから初めてプレイして、いきなり1週クリアできたんだけど
かなり簡単になったの?
タイプAのストロングだった
蜂IIの続編と思えばおk
>>93 ストスタは、ゆとりスタイルの二つ名を持っております。
STG経験のある人なら、半分寝ながらでも一周できると思う。
緑パワって青パワより弾消えづらく感じるんだけど気のせい?
パワーだとショット火力は青のほうが優れてるの?
弾消しの範囲が狭いからそう感じるんじゃないかな。
パワスタのハイパーショットは距離が離れるとすぐ相殺されちゃうから、あんまり集弾率の差が出ないし。
ストスタとかいう以前にオートボムのお陰じゃなかろうか…?
ごめんなさいストスタ使って1周目の2面で全滅しました
未だに1-5のビット地帯でボムマックスでも1機確実に死ぬ
パターン読んでも未だに安定しねえ
ハイパーでごり押ししてもランク上がりすぎて雑魚地帯の自機狙い青弾であばばば
>>96 気のせいじゃない。
大佐蜂とかで比べるとよくわかる。
理由はわからんが自機のビットの配置が関係あるかも。
青パワブーストはショット火力が異常
マジで?
赤ボムから乗り換えようかなw
>>93 慣れてくると半分寝てても表2周はクリアできる
実際に寝ててビットにぶつかって死んだ俺がいうから間違いない
死んでるじゃねーかw
残機あったんだろ
そんなことよりうちのレインがデカくてさ
もし黒版出たら裏入り条件が
ノーミスノーボムスコア1000億とかになりそう
すまん、ちょっと質問なんだが。
青パワの話なのだがブーストレーザーオーラ撃ちとブーストショット全当てどっちのが火力高いの?
ちょっとネクスィの第一形態でもう1ミリ2ミリって所で赤針弾に被弾して困ってる。
いつもはハイパー切れた後ブーストレーザーオーラ撃ちでやってるんだが、ちょっと間に合わない為どっちのがいいかと・・・。
ちなみにハイパーオーラ撃ちで割りと粘ってるんで終了時ゲージはたまってます。
書き忘れたけど2-2の速攻パターンの話です。
>>111 まじで!?ありがとう!
ブーストショット火力おかしいなw
オーラ撃ちとかゲージ溜めるためだけににあるようなもんじゃないか・・・。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 09:32:34 ID:1tnK0TbP0
たしかに緑パワより明らかに青の方が弾消えやすいね
いつも使ってる人だと一目瞭然
使ってない人でもヒバチ発狂で一目瞭然
パワーの中では緑が最劣化機体だね
青の感覚でやると、打ち返しでバンバンやられるから注意
ショットとレーザーの切り替えが遅いのも
パワスタでは割と致命的だしね。
表2週目1クレクリア記念大和。
HIBACHIが 挑んでほしそうに
>>115を見ている
ウェーイ
>>116 首を洗って待ってろ。
と、いいたいところだが4面中型ラッシュ、100億エクステンド安定達成など課題が多い。
しばらくは動画見て勉強だな……
ゲーセン行ったら100円2クレで置いてあったから
初めてやってみたんだが
むちゃくちゃ面白いのなこれ
俺もうゲーセンでは怒首領蜂大復活しかやらねぇ
1-4最初のピンク乗っかり3000HIT超えねぇよ
いつも2800とかそれぐらい。1-3から持ち越ししないと無理なのかな・・・
>>118動画見て研究しまくってプレイしまくっても全然進めない俺みたいのもいるから俺の分も頑張れってくれ!
パワスタなんだが表裏二周目が詰み過ぎてて一周目が上手くなるばかりでとうとう表二周目クリアする前に一周目だけで1500億突破と裏入りがソコソコ出来るようになっちまった。
パワスタ使いってみんなこんな風に進むもんなの?
今日高校生の2人組のうち1人が残機0で1−5シューティ倒してて
どうやら初クリアだったっぽくメチャクチャ喜んでて
写メとかしてたりと凄い微笑ましかった
こういう人がもっと増えると嬉しいなあ
目に入る蜂は全部取るけど蜂の場所自体は知らない、ビットでボム撃ちまくり、と
攻略は見ないけど頑張って練習してる動きで見てておもしれー
ヒバチはニコニコで見れるけどこういうのが見れるからゲーセンってのはいいね
動画じゃなくて実際の画面で見る美しい後光もゲーセンだけだ
おお、眩しい光にどんどん残機が吸い込まれていく…パワスタってほんと地獄だな
あとやはり緑パワは弾消えづらいのね。ありがとう
>>122 なにそれ
俺も混ざって3人組で2週目攻略したいわ
初めてやってみたけど旧ボス出てくるとこの演出がかっけーな
蜂の場所覚えないとな・・・
>>122 最近ちょっと遠くのゲーセン行ったら二面50億だけでギャラリーの学生に感激されたよ
直後に俺のパターン真似てスコア伸びて喜んでたのが微笑ましかったわ
こういうのってなんか良いな
うちの周りおっさんしかやってないんだが・・・
もちろん俺はお兄さんだがね!
とりあえず言える事は一人より二人と・・・うぅ・・・ゲーセンでのSTG仲間が欲しいよぉ・・・・。
>>128 1−5シューティ戦にて
「ほとんどスキマがないように見えてあそこは簡単に抜けれるんだよ。」
「彼は思いっきり突っ込んだけど、あそこはもう少し待ってから突っ込んだほうが次の攻撃の時楽になるよね」
「パターンが適当だからあまりボスのライフも減らないよね」
「僕だったらあそこはあ〜してなんたらかんたら」
うちはこんな世界だぞ。
俺いつかビット地帯を自分の力のみで抜けるんだ……
そう思い攻略見ないで約半年未だにボムゲー
>>128 ランキングに誰も居ないような所もあるけどな!
>>129 どこ地方在住だよ?俺とハイパーしようぜ!!
その気持ちはわかる。俺も二周表all安定、ヒバチはコンテしないと倒せないような腕前だが
STG仲間欲しいわ。
ふとステージクリアの合間一言二言話せると楽しそうだよな。
以前見知らぬ土地のゲーセンでまだ大佐蜂倒せずギリで死んだ時に後ろにいた人が「もう少しでしたね!惜しかったね」
って声かけてくれてなんかやる気出た事がある。
>>131 よう俺
攻略法を見ようにもうちのホームじゃ
ビット地帯 みんなでボムれば こわくない みたいなノリだぜw
一緒にゲーセン行く友人は専らギタドラばっかり
STG仲間はいない以前に弾幕シューって言ったら某同人しか知られてない…
てかプレイヤーになんて声かけたらいいかわからん
嫌味って思われそう…とか心配になる
久しぶりに大復活やったら2クレ目で初裏2周入りできてヒバチ様にも会えた
これが放置効果ってやつかw
>>135 俺も某同人で1年前にSTG入門して今年になって大復活でアケシューデビューして
今じゃ大佐蜂倒せるようになったから根気強く布教してればきっと…
STG仲間ねぇ…
前に一人だけいたけど遠くにいっちゃったなぁ
彼の影響で当時最新作だった初代虫姫からアケシューの世界に入ったのはいい思い出
某SNSで最近無茶苦茶STG仲間が増えてうまうまな俺は恵まれているんだな
>>121 俺も似たようなもん
1周2500億くらい出ても表2周できなかったし
表も裏もちょこちょこ入れるからできるだけ共通のパターン作った
そのおかげか表2周クリアしてからヒバチに会うまでが1日くらいだった
ヒバチにはまだまだ勝てそうに無いのが問題でw
>>140 動画参考にするとそうなるよな
一周目はシビアな繋ぎしなければ、2000億くらいはそこそこ出るし
裏狙いでやると、一周目だけどんどん上手くなっていく
2周目も表だと稼ぎにいくから、進行度がスコアのわりに遅くなって困る
後続だから、一々新規にパターン作るより、動画見て
自分なりに工夫するほうが楽なのよね・・・
>>135 大佐蜂で撃沈したプレイヤーがいたら
「君のパターンは三流だな。俺が一流のパターンを見せてやるよ」
って言って台に座り、おもむろに一面開幕被弾(ry
>>133 一緒にハイパーしたいのぉw
地元に居た頃は数人仲間居たんだが上京してから一人で都内外れで黙々とやってるぜ・・・寂しいが、やる人少ないし50円だから腕は上がるもんだ。
緑ストスタの最高スコアってどれくらいですか?
どんなにがんばっても200億くらいしかいかない…。
まぁ、調子いいときで表2周ALLできるくらいの腕なんですがww
うちのホームじゃ450億が歴代最高スコアだよ!
緑ストで7000億くらいじゃなかったか?
緑スト→パワに乗り換えで赤速すぎて事故る青遅すぎて事故るで結局また緑に落ち着いたけど
緑パワ使い続けてるとどんどん成績が悪くなってくよ、なんでかな・・・
ストでもパワでも裏2入りできなくなりました^^
パワでダブルプレイやりたいなあ
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 15:24:41 ID:HcLKJS1yO
なんと!
7000億!!
自分のホームでは800億くらいです。
シューチングの常連さんも5人くらいいて自分よりも上手い人ばかりで色々参考になるんだけど伸びない俺…。
たまに来る遠征者の人が残していった最高スコアがパワスタで5199億ですわ
緑ストの全一は6800億だな
理論値なら7000も確かにあるけど…
>>147 お前STGやり過ぎで脳味噌がボフゥンしてるな。
俺のホームは青パワのランキングが5000億以上で埋まってるんだが、
そんな上手い人一度も見たことがないという…
やってる時間が違うだけなんだろうが一回くらい生で見たいものだ
というかこのスコアだったらヒバチ落としてそうだしなあ
挫折して稼ぎ出した可能性もあるけど
緑ストは忘れたw
青パワ2-5は後ろで見てる分には簡単そうなんだよな。
うちのホームは一人青パワの変態がいて7200億〜7000億がズラっと並んでるな
もちろんtodayじゃなくて累計
最近見ないと思ったら台バンで出入禁止になっててワロタ
これの基板を探してるんですがどこかに在庫ありませんかね。
出来れば13万以内で…
安く買いたいならヤフオクしかないと思うがな
緑ストで表2周がやっとの腕なのですが、2-4のハの字に針弾と真下にピンク弾を出してくる奴が対応できません。
こいつらだけなら大きく動いて交わせば行けるんですが(それでも端まで追いつめられる)
他の的やレーザー砲台が絡むとハイパーかボムか嘘避け、中央特攻しかなく、中ボスまでヒットも持ちません。
何かコツというか法則はあるのでしょうか?
何となく追いつめられたあげくに画面下にいるのが悪い気がしています
↓こんな敵弾です
/||\
158 :
157:2009/05/08(金) 20:03:53 ID:EJYvoOsn0
帰宅したのでPCから今の動きを補足させて頂きます。
2-4突入時でハイパーマックス状態。
最初の回転砲台には乗っからない。
でっかいのは張り付いて破壊。続く/||\ 編隊×2はレーザーで強引突破。ここまでコンボは無視です。
でっかいの二機目に張り付きつつ破壊間際にハイパー→左上の戦車隊でゲージを溜められるだけ溜めてこの後の地獄に備える。
上手くいけばゲージが溜まって、追い詰められたらハイパー→後は頑張る。
こんな感じです(´・ω・`)
それだけ読むと蛾は対処出来てるように見えるが、どこを聞きたいんだ。
その後の中型機ラッシュはハイパー安定でいいと思う。
中ボスでハイパー撃ちたいんじゃない?
>>158 クロゥバーのことか?
ストスタ使いなら出現位置にレーザー合わせとけば余裕だろ
避けたいなら冷静にちょん避けすべし
>>159 確かに、、自分でも何故安定しないのか不明です…(´・ω・`)
>>160 恥ずかしながら二周目は表ルートなので中ボスは気合いで何とかしています。と言うか二周目で裏に入るやり方が分りません…
>>161 今公式みてきました、そうですクロゥバーです。見るだけで憎たらしいから罵倒してやりたいですが発音の仕方が分りません…
なるほど、、右から左から出てくる所は出方を覚えて炙っていくしかないのですね。
動画を参考に頑張ってみます。 中々表二周の動画が無いのですが…
>>159 何となく自己分析してみたんのですが、Stage3をノーミスノーボムで抜けている時、Stage4のハイパーで弾消しがしょっぱすぎて、レーザー砲台と針弾、打ち返し弾でフルボッコにされている気がします。
打ち返しの対応も宿題にしてみます。
>>162 なれれば抜けられるからビビる必要はないよ。
まず1回目の蛾出現と同時にオーラ撃ちし、自機が画面右端まで来たらハイパー発動
蛾を倒したらクロゥバー出現位置にハイパーレーザを打ち続けてじっとしてれば弾撃ってくる前に撃破可能
んで2回目蛾にもオーラ撃ち、自機が画面中央に来たあたりでハイパー終了するからまたハイパー発動して、左上雑魚戦車オーラ撃ちでリチャージ
またクロゥバー出現位置にハイパーレーザを打ち続けて待機、このときたまにショットを混ぜると雑魚戦車も倒せて良い感じ
ただショットばっかだと打ち返しで涙目だからあくまでレーザーメインで。
あとはちょん避けして耐えれば弾消し効果発生するから体勢立て直して、中ボス直前の雑魚船をオーラ撃ちでリチャージ。
こんなかんじでやってるけど、ボムスタでもいけるからストスタなら余裕じゃない?
>>162 2周目で裏に入るやり方というか、表2周目に入ってる時点で全部表ルート
なので2周目で裏ルート通りたいなら裏2周目に入れば良い
ストスタだと表2周をド安定でクリアするより、裏2周の突入条件満たす難易度の方が数段上だけど
表の動画が少ないのはランクの関係でまだまだハイパーの弾消しに頼れて適当にやっててもクリアできる難易度+ヒバチがいないので動画としての面白みが無いっていう理由だと思うけどクロゥバー地帯は裏表ほぼ共通
表だとライコウを倒した後の一番キツい超絶ラッシュが無いから中ボス前と縦穴前後だけ見ときゃいいんじゃないかな
稼動初日から始めて
ストスタながらようやくヒバチを陥落させることに成功しました。
酒が入ってたからこその神避けが発動。
今度はもう少しパターンを練ってクリアできるようにしていきます。
アリガトン
蜂抜き今日で2週間
干からびそう
レスありがとう御座います。
>>164 なるほど、ハイパーの発動タイミング次第でそのように繋いでいけるんですね。
あと正直ショットばかり使っていました、、そして涙目に…
>自機が画面中央に来たあたりでハイパー終了するからまたハイパー発動して
これは蛾(ビーナスズフライトラップであってますか)とクロゥバーに対してオーラ打ちしていればそこまでで溜まるということですね。。。頑張って近づかなくては。
>>165 なんと、そうだったのですか、、 2-1でタンク処理しても、蜂を2Stage連続でコンプしても裏にならないと思っていたら…
はい、苦手の部分中心に動画を参考にしつつ自分なりのルートを考えています。
>>165 なにィーー!?
威光との戦いを避けるために必死で蜂をよけていた俺の努力はなんだったというのだ!?
もっと大復活がやりたいが中々できん。
というのも二週目含めてやると1クレで1時間余裕で潰れる。
仕事帰りじゃ2クレが限界か……
ゲーセン側からすれば回転率悪すぎて泣いてそうだ。
大復活を始めてはや3ヶ月・・・
安西先生・・・裏にいけません・・・
普段パワスタ使ってるんだが、今日久々にストスタやったら切り替えの癖のせいでボム誤爆しまくってしまったw
やりたいけど先にやってる奴がいると\(^o^)/
高校生二人組が連コしてたんで何もしないで帰ってきた
他にやるゲーム無いのかYO!
デスマとケツイと大復活があるうちのとこは恵まれてるな
パワスタできりかえってどういうときに使えばいいんだ?
大復活が埋まってたら大体格ゲーやってるな、俺は
やめられる時はすぐやめられるし大復活以外は全部家庭用出てるゲームだし
デスマ、ケツイ、大復活、ぐわんげ、むちぽ、大往生、むしふた、その他色々そろってる僕のホームは大変恵まれてるんですね。
ゆとりの僕は大復活しかやりませんが…www
ぐわんげマジお勧め
かなりぬるいぞ
そうか?
あのラスボス強すぎねぇ?
>>174 ハイパー中のHit稼ぎやら、ボスの体力調整やらコンボ繋ぎやら用途は沢山ですぜ
稼ぎ無視だとごく一部で使うぐらいでほとんどブーストだな
>.>174
稼ぎに使うのは別として
5面ビット地帯後半の上下挟み込みから始まるところは
1周目2周目問わずノーマルじゃないと俺はきつい(青パワ)
>>174 機動力が欲しい時に使う。
あとはハイパーゲージ溜めとか。2-5シューティや大佐蜂なんかはノーマルのオーラ使わないと俺は倒せない。
あとはどうしても弾幕避けきれない時にボムと同じ感覚で使うかな。
青Pでヒバチに初対面してから早4ヶ月。
発狂まではいけるようになったが未だに倒せん。
>>176 恵まれすぎw
俺の所も今のビデオ事情を考えるとかなり恵まれてるんだろうが…店員の意識がなー。
モニター煙草の灰だらけ、配置換えの度に画面紫。
音量バランス滅茶苦茶な上に頼むとお決まりの断り文句…。
今はやっと理解され始めたのが救いか。
俺んとこはスペースがないせいかとっかえひっかえだな
レギュラーな大復活やってる横で日々横の筐体がガシガシ変えられるんだ
まも呪→サイヴァリア2→レイド→1942PLUS→ガル2→ボダソ→アンダーディフィート→虫姫←今これ
倉庫にどんだけ埋まってるんだ一枚くれよ店長
サイヴァリア2とアンデフをくれついでにボダソ
こっちも言えば変えてくれるけどSTG用の筐体が少ないから色々やりたいときどうするか悩む
とりあえずピンクスゥイーツとドラスピと大復活やれるだけでもありがたいけど
初めてパワスタやってみた。
世界が違った。別のゲームのようだった。
一周目緑ストでノーミスノーボム1000億記念カキコ
しかし裏二周ALLが全く出来る気がしない
2‐1すら安定しねぇ
よっしゃぁぁぁ!裏二週突入二回目にしてヒバチ撃破!
なかなか裏に入れず、表をそれはもう飽きるほど練習しパターン化した事は無駄では無かった
凄いね。俺は初対面から実際に倒すのに毎日プレーして1ヶ月かかった
弾幕のかっこよさ目当てで見た動画の動きを参考に、あとは嘘避けと何より物量で
ああ、次は安定化だ・・・
怒首領蜂大音頭【SUPER HORNET MIX】 だと・・・
初裏入り目前で3度目のボフゥゥゥンした俺がいる…。
表2周ALLで200億で満足してる自分が情けない。
明日もがんばろ
俺は70%くらいで裏2いけるけど1週目はよくて80億くらいしか出せない
ヒバチ到達で150億くらい
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 点数なんて1うpすりゃぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
かなり稼がないと1うpできねー
クリア重視ならなおかつ二周目でスコアにとらわれたくないので
一周目で100億いっときたい
ゲーム自体はかなり面白いのに裏2周条件のせいでつまらなくなってくる。
せめてでもノーミスぐらいにまで下げてくれればいい感じで入れるか入れないかの境目なのに…
これ以上ゆとり御用達仕様にしてどうすんのかと
そんな簡単に裏2周入れちゃったらつまんないだろ
裏二周条件は別に文句ない
ていうか文句があるとしたら表二周の条件&難易度のヌルさだな
パワスタ以外で表二周をやる気がしない
二週目突入条件だけを考えたら大往生でもかなり楽だったじゃない。
初代怒首領蜂も、それどころか元祖の首領蜂も二周目突入じたいはかんたん。
死ぬがよいって言ってるだろ。
死ねばいいんだよ
ケツイの裏二周よりは全然マシ
ねんがんの裏二周ALLをたっせいしたぞ!
初プレイから二ヶ月かかるとは思わんかった
はえーよ二ヶ月
嫌味なの?氏ぬの?
あ、書き忘れた
おめでとう
久しぶりに近場のゲーセンに行ってみたら大復活とピンクスゥイーツ置いてあった
後半のあまり5面でボフゥーンしまくりながらも初1週してきた
さてこれでじっくり攻略できる
表2周がうまく行かないのでエブリ設定の台でやってみた
計算上エクステンド15回してるはずだけどALL時残2
初ノーコンALLなのに何この敗北感
ストとボムはオートボムMAX時だけにすればいいのにな
残機多い状態で捨てゲーされると放置してもなかなか終わらねえ
ついでに質問なんだが、青パワで裏2-1の中ボスで高確率で被弾するんだが
安定するパターンとかないかな。ハイパーのタイミングとかさっぱり分からん。
一波は奇数弾、二波は消える、三波は自機狙い
>>208 あるよ
1.出現と同時にハイパーしてパーツにオーラ
2.下がって左右に避けながらハイパーレーザーのみで撃破
3.右からくる戦車を破壊したら左上でオーラしてゲージをマックスにする。
>>209 あれマジで奇数弾なん?一周目のパフェ3-1みたいなノリで避けれるの?
>>210 動画もそのパターンだったから試したんだが、ボスの体力あと1cmくらいで
被弾するんだよね。やっぱ誘導がまずいのだろうか
偶数弾だった1.0が懐かしい……
動かなくてよかったからなw
愛しくすらあったなあの姿は
愛ゆえの奇跡だった
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/11(月) 01:35:15 ID:6aCNuplV0
表2周ALLがなんとなく安定してきたが、裏に行ける気がしねえ・・・
マグレでもいいから一回ヒバチさんにお会いしたい
>>216 一週目の各ステージで、ハイパー連打でもいいから全繋ぎパターンを作ってみるといい
その後に繋ぎを気にせず安全走行をすればかなりいい線まで行ける
あ、もちろんボスはハイパーのみのパターン化必須だぜ
公式のMAPに蜂の位置を表示して頂ける神はおらぬのか
昔初心者スレにあったよ
誰かしらもっていると思うが
5面とかマップで見ても全く意味わからんけどなw
なんにせよ動画見た方が色々いいと思うけど
パスをだな
初期の頃に一面から四面まで動画で上げてくれた人居たな
曲がオペレーションラグナロク一面だったのを覚えてる
ごめん!!!
daifukkatsu
ですOTL
ブーストハイパー無双ならかなり簡単に裏2入れるよ!
入れるよ!
ビットに体当たりする俺に隙はなかった
2-2ボスをパワスタでノーミス安定して倒せるってまじですか
1ボム投下パターンなら、ニコのパワスタ動画を参考にすれば大安定。
ノーミスノーボム安定するよ。
表2週の5面最初のぱふぇシャドウが半端なくウザい。
道中でボムしてランク落としてハイパーしてるけど
他に安定したやり方って何かある?
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 00:34:58 ID:TEK2Lq+D0
>>218 216だけど、サンクス。もっと研究するぜ。
>>228のようにパワスタも使ってみるか・・・。ちなみに今までは緑スト
2-5の最初の中ボスなら開幕でハイパー撃って以降ショットで気合い避け一択だよ
それでも結構安定しないか?
俺はランク3のハイパーで毎回適当にショットばらまいて倒してるけど
>>233 ウザいとか言ってるけど、それってただ自分が下手だから被弾してるだけじゃん…
>>236 だからウザいって言ってるんだろ
お前は何が言いたいんだ?
とりあえずお茶でも飲んで落ち着くがよい
ここ数ヶ月表二周全然やってないからあの5面中ボス1ともご無沙汰だな
たまにはちょっと戯れてみるか
いつも紙装甲なランコウと戦ってるので
たまに表5面中ボス1と戦うと強すぎて死ぬ
調子悪くて裏二周に入れない時、たまに表もプレイするけど
いざ裏に入るとガタガタになったりするから困る、特に稼ぎ。
>>234 緑ストならニコの緑ボムの人がいたはずなので
あるていどは参考になると思う
>>218 安全走行すると、むしろダメになった自分もいる。
「絶対に(コンボを)繋げるんだ!」っていう強い気持ちでプレーすることも、人によっては大事かも。
あと、ショーティは、めっさ練習するに限る。
パターン化出来たとして、最後が自信のあるポイント(対シューティ)だと、道中のプレッシャーが全然違う。
>>234 には当てはまらないかも知れないが。
基本シューティは安定だが、2ボムで入ったりするとヘタレな俺は必要以上に焦ってあぼーん
それはともかく理論値で1周1000億位までのパターンなら、パワスタでもない限り裏2凸の難易度はほとんど変わらないよね。
危ない動きはほとんどする必要ないし、敵の位置を意識できるからかえって安定したりする。
>>237 自分じゃなくて敵のせいにしてるように思えたので
あいつは弾幕が崩れたりしないから慣れてくるとガチ避けでもいけるよ
ハイパー撃てるならランク気にしなくてもいいと思う
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 15:04:41 ID:QCOc/eBBO
つか、ランク落としに撃つボムがあるなら
それを中ボスに撃てばいいじゃん
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 15:14:40 ID:S7/5Tayr0
最初の中ボスは硬いからボム一個じゃ足りないぞ
お前は何を言ってるんだ
ヘタすると2ボムでも足りないぞ
2-2ボス動画見てやったんですけど上手くいきません
第2形態の後、動画では処理おちがかかってるんですが
俺がやると処理落ちがが掛からずすぐしにます
原因はなんだろう
どの動画見たのか知らんが、1ボムパターンは第二形態避けなくて終わるぞ。
ノーボムパターンがあるらしいから、解説は偉い人に任せるけど。
>>251 まずは機体とパターンを書こう。話はそれからだ。
>>245 普通はガチ避けしないでしょ。
安定しないーって言ってるんだから、素直にハイパーかボムってアドバイスしかできない。
>>252 その第2形態1ボム使って避けないパターンです。
形態変化後に重なってボム>ハイパーで瞬殺してました。
ただ、それをみようみまねしても、ボムの効果時間の差?でだめでした
>>352 青のパワスタです。
>>245 まぁハイパー使えばなんとかなる相手ではあるけど
うぅぅぅぅ・・・・・・って感じになるってことを
>>233は言いたいんじゃね?
結構硬いからなかなか倒せないし
>>233 表2周はあまりやらないから微妙なアドバイスしかできないけど
ハイパー使ってできるだけボス正面維持するようにショット垂れ流してたら
楽〜な感じになった気がする
>>255 1-1後半ハイパー乗っかり→形態移行→ハイパーオーラ撃ち→2-1の発射に合わせてノーマルボム→ハイパー乗っかり
1ボムパターンはこの流れでいけるはずだけど、第2形態開幕に下の方で粘ってるんじゃないか?
それをやるとボスの無敵時間にハイパーが重なって倒しきれなくなるよ。
それとパワスタはボス戦で一番処理落ちがかかりづらい、弾
いかん途中で書き込んだorz
弾消しの感じを上手くつかむんだ。
昨日]-[|/34<#!を残機0で倒してるリーマンぽい人を見てしまった
CAVEの真ラスボスをゲーセンで見たのは初めてだったが…分かってはいたけどバリアが卑怯すぎる
見てるこっちまでヒヤヒヤしてたわ
そして後ろの方から聞こえる「チルノフのパーフェクトゆっHり教室」とのギャップに噴いた
1-5ってすげーな
てきとーにコンボ切れそうになったらハイパーでやってたら80億いってふいた
これなら初2NDエクステンドできる!って思ったら表2-5開幕でボフゥンと同時に100億突破
自己ベスト更新したけど嬉しくねぇ……
みんなのランコウちゃんは
ハイパーかボムいずれか一つでもあれば簡単に沈むのに
表のあいつは何て憎らしい…
今日となりにまもるクンの筐体が移動してきて
そのデモ漫画じっと見てたら1-5で相当首もって枯れた
その上となりが虫姫だったのにデスマが来たもんだから
だれやらかの女笑いがラーサに聞こえてしょうがない
>>257 そのノーマルボムで処理落ちかかってないのが原因かな・・
動画のパターンは知らないけど、ノーボム狙わない限り処理落ち頼みのショットで粘るポイントないぜ。
あーもしかしてブーストだとボムの時間短いのか
ノーマルに切り替えて被弾しないのがだめだったのか・・・
なんという今更
表2-3繋がった!
けど80億位だった・・・
2周目で倍率気にするのとか無理っす
>>259 場所が名古屋のゲーセンなら、そのリーマン俺も見たぞw
初めて生ヒバチ見て、後ろで観戦してたけど心が踊ったわw
最近大復活やり始めたんですが
難易度ノーマル設定のでやるかそれとも
ハードだけど残5設定でやるのってどっちがいいんですか?
ノーマルのウルトラマンティガで死ななければ
>>270 caveゲーの難易度設定はホントに微妙な差しかない。
どういうところで差が出るのかすらよく分かってない。
easyでもhardでもほとんど同じっていうのが今のところの総意。
プレイ8回目ぐらいでようやく表2周目入れたぜ
鼻水どころかションベンちびった
残0で中ボスで死んで、とりあえず最後まで通そうと連コしてたら
ショーティで100円切れて両替が間に合わず終了した
次は1周安定させないとな…
いや、デフォ設定でやっといたほうが絶対いいぞ
very easyの真アキは葡萄畑が明らかに薄くなってたな
まぁそれでもクリアできなかったけど
ストだと元々弾数多めのせいかベリハ設定でやってみると弾数が増えてるのがわかりやすい
まあそこまで厳しくなるわけでもないけど
ケツイは目に見えて難易度変わってたな。
弾によっては根本的な成分すら変わってた記憶がある。
>>275 インカムによって僅かであれ撤去が遠のくからな
いろんな意見あるみたいですがとりあえず
どっちもやって違いがわかるくらいうまくなってから考えることにしますね
ありがとうございました。
8回目が累積の回数かと思って一瞬ビビった
俺8回目のプレイのときとかまだ1面の蜂も全部見つけてなかったな
一時的に通ってたゲーセンで100円2クレの特別期間が終わった
先客がいても長く待つ必要はなくなったが財布が軽くなるお・・・
1か月前までは100円2クレって相当ありがたかったけど
大佐蜂倒せるようになってからさすがに要らなくなってきた…
もし「1-5だけプラクティス」とかあれば喜んでやるんだけど
前は2クレ目は遊びでパワスタ使って消化してたけど
ストのパターンが崩れてきてるのに気付いて以降はやらなくなった
誰かこのクレジットで初めて蜂に触れて楽しさに気付いてくれる人がいればなあと思いつつ席を立つ日々
284 :
273:2009/05/13(水) 02:30:25 ID:q2TEehv2O
>>281 8回目云々って俺へのレスかな?
累積8回だよ
蜂は
>>223の画像見て大体把握してからやったら覚えた
2周目入れたって言っても残機0ボム0でだからまだ先は長い…
8回で1周クリア出来る腕があるなら20回ぐらいで表2周クリア余裕だな
がんばれ
昨日は久々に緋蜂見た
もちろん…
自分がプレイしてたわけじゃないけどw
俺も早く緋蜂様とキャッキャッウフフ出来るよーになりたいよぅ
大佐蜂としか遊べないorz
上手いならパワスタ使えばいいのに
ストロングだとクリアーだけなら物足りない
>>284 やる前から蜂の位置覚えてたのか、そいつは盲点だった
わかってると思うがまず一周目を安定させたほうがいいぞ
パワスタで2−5到達って結構頑張ってる方になるのかな?
ストではみんなよく2−5、大佐到達してるのは見かけるが・・・。
パワスタの基準がわからん
私的視点
パワスタ=?
ボム=?
スト=誰でも2−5いけるのデフォ
みたいなイメージがある。
ちなみにストボム使ったことないからよくわからんけどな!
そこのDQN
停まりなさい!
最初スト使ってみてゆるすぎた
ホームに青パワのキチガイがいて参考になる
なので俺はずっとパワスタだな
>>289 パワスタ2-5到達が、頑張れば辿り着ける限界だと思う。
そこから2-5越え安定まで行くには、かなり苦労するかと。
ストも稼ぐと結構面白いもんだぜ。
ゆとスタとか言わないでください><
誰かがきっと緑ストで7000億だしてくれるよね!
稼ぎに関していえばボムスタの裏二周稼ぎほどマゾいものはないな
クリアーが難しいのがパワスタ
稼ぎが難しいのがボムスタ
頑張れば誰でもヒバチ落とせるのがすとすた
ボムスタの稼ぎは正直微妙だ
ストで攻めるとガッツリ稼げるパターンでも、ボムだと徒労に終わること多いし。
パターン詰めてから久し振りにボムスタやったら、点効率の差にびっくりしたよ。
俺は大復活という劇場に舞い降りたAボムスタなんだが相手が残念な事にBタイプのストスタだったので「お前それで良いのか?」と言うと「いつだって何かに逆らい生きてきた」と言われた。
俺の弟がAパワスタの熟練者なのだがおれはいつもスコアで勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「男はボムスタに染まれ」と
言って開始直後にクレバーに決めボムしたら多分リアルでビビったんだろうな、、画面外の戦車にオーラ撃ち決めてたからエレガントに舞い、クレイジーハイパーしたらかなり青ざめてた
おれは一気に画面端にとんだんだけどロンゲーナが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから決めボムなオーラ撃ちでハイパー回収した上にビット展開に合わせた無敵ハイパーでダメージは加速した。
わざと距離をとり「裏二週の最前線に立ち続ける覚悟はあるか?」というとようやく必死な顔してなんか消しても消えない返し撃ち弾を出してきた。
おれはチョイ避けで回避、これは一歩間違えるとオートボムで大ダメージを受ける隠し技なのでリュウコウたちはみんな一直線に俺の虜。
俺は「知ってたか? ボムスタは堕天使の象徴なんだぜ」というとリュウコウたちは黙った
大佐は必死にやってくるが、決めボムハイパー連発な俺にスキはなかった
たまに来る気合避けでは防げない攻撃もこのハイパー無敵がヤバ過ぎる弾幕を程よく包んでくれた、永遠の美学の名は I'm ]-[|/34<#! !
見事な融合改変だと感心はするが後でオフィスに来るように
大往生から6年しか経ってないのに自機の性能が圧倒的な件について
敵のテクノロジーを応用でもしたのかね
>俺は「知ってたか? ボムスタは堕天使の象徴なんだぜ」というとリュウコウたちは黙った
ここで死んだ
>>301 犠牲になったレーザーボムの代償は大きかった
>>303 レーザーボムの笑顔は永遠に曇ることが無かったという
レーザーボムがあったってどうせヒバチさまは回復するだけだぜ
さらば!
そして
ありがとう!
ハイパー \ ぱふぇ シューティ /大 死ぬがよい
\ レ A / 佐
決めボム\ イ I /
\ ン /涙
気 \∧∧∧∧/ 覚悟はよろしいか?
が オーラ撃ち < 大> 鼻
つ < 予 復 > 水
くとボフゥン < 活 > そしてさようなら
─────────< 感 の >──────────
リュウコウ < > ]-[|/34<#! !
ラ < !!! > ビット地帯 発
ン カ /∨∨∨∨\ 狂
コ コ / ストスタ \ 裏二週 ネ
ウ ウ /パ \ ク
/ ワ Ver1.5 \ ス
ドガク / スタ ボムスタ \ ィ
言いたい事はわかるがズレ杉ワロタ
>>305 オートボムでレーザーボム発動、そして]-[|/34<#!様はレーザーボムで体力回復の怒首領蜂大復活デスブラックレーベル今夏発売とな
>>307 >覚大水活の感
なんか厳かな雰囲気の言葉だな
ここまでズレると逆にcavedな感じだから、このままでいいと思う。
>オーラ撃ち予復
尻オーラを超える新たな必殺技か!
ぱふぇ
レ
イ
シューティ
A
なんか惜しい
>>315 俺はそうなるはずで書き込んだんだんだだよ!!
もう今日は仕事もシュ-ティングも書き込みなにやってもミスばかりだ。ねるわ。
>>317 いよいよもって寝るがよい
そしておやすみなさい
cave社員おやすみw
とても愉快だよ
明日は膝サポつけて緑ストでショットまげて死んでくるか
デスマ2が客を引き寄せてくれれば待たずにたくさんプレイできそうだがさてはて
>>317が寝てる間に…
ハイパー \ ぱふぇ シューティ /大 死ぬがよい
\ レ A / 佐
決めボム\ イ I /
\ ン / 涙
気 \∧∧∧∧/ 覚悟はよろしいか?
が オーラ撃ち < 大 > 鼻
つ < 予 復 > 水
く とボフゥン < 活 > そしてさようなら
─────────< 感 の >──────────
リュウコウ < > ]-[|/34<#! !
ラ < !!! > ビット地帯 発
ン カ /∨∨∨∨\ 狂
コ コ / ストスタ \ 裏二周 ネ
ウ ウ /パ \ ク
/ ワ Ver1.5 \ ス
ドガク / スタ ボムスタ \ ィ
逃げるボム \ ぱふぇ シューティ /大 あれ?終わり?
\ レ A / 佐
決めボム\ イ I /
\ ン /
気 \∧∧∧∧/ ゆっくり休みたまえ
が 体当たり < 大 >
つ < 予 復 >
く とボフゥン < 活 > ご苦労だった
─────────< 感 の >──────────
表中ボス < > 1周終了
パ < !!! > スナイプ戦車
イ ピ /∨∨∨∨\
ン ン / ストスタ \ 表一周 ポ
ク /ス \ カ
/ ト \ ミ
エアロゥ / スタ ストスタ \ ス
これは流行る
つのる焦り \ 蜂ぱふぇ シューティ / 大 新
\ レ A / 佐 秩 た
シューティ戦 \ イ I / 序 な
\ ン /
三 \∧∧∧∧/ 帰ってもらって結構だ
度 パターン崩壊 < 大 >
目 < 予 復 >
のボフゥン. < 活 > 相手をする気か?
─────────< 感 の >──────────
ビーナスズフライ < > 大佐蜂で終了
ネ トラップ< !!! > 1way雑魚ヘリ
ク デ ガ /∨∨∨∨\
ス ッ ン / ボムスタ \ 表二周 ヌ
ィ キ /パ \ ル
/ ワ \ ゲ
ェアロゥ / スタ ストスタ \ |
(;`・ω・) ←これが
↓
\(^o^)/ ←こうなります!!
どうでもいいから敵の点数一覧おしえろよくず度も
テクニカルボーナスで20000点だよ
ありがとうございました
すぐ倒すと最大16倍の倍率がかかるフラッシュボーナスがあるよ
マジレスすると公式ページに載っている
というより大型機倒せば点数大きいしそんなに気にすることはないだろ
昔みたいに100点200点なら話は別だが
デカイ敵は点数高い、小さい敵は点数低い。その程度でいいと思うんだが
なんか雑魚の点数にこだわりがあるのか?
ぶっちゃけゲームしながら
「今雑魚五機倒して500点で倍率かかって5000点!!おし、こいつ倒せば3000点」
とかやってるやつなんかいないだろうしな。
というかある程度プレイしていけばどの敵が
だいたいどれくらいかなんて分かると思うんだけど。
コンボ切れてやることなくなった時に検証する
とかいくらでもやれる機会はあるわけだし。
ちゃんと素点見ながらプレイすることを勧める。
おいおまえら。テンプレをよーく見てみろ。
何気に変な誤植がされてるんだがわざとなのか?wwww
今のコンボ点が表示されてるのが燃えるな
+14084270とかでてると 敵一匹で5000万だと!みたいな感じでテンション上がる
テンションが上がりすぎてコンボ表示もレッドな感じになり最高
>>332 載ってる?
名前しか書いてないように見えるが
でかい敵=素点高いって認識してたから、ドガクがゴミみたいな素点だと知ったときはショックだった
>>336 コンボ表示レッドになったらダメやんwww
>>338 ってか中ボスにほぼ素点が無いんだよな
なんでだろ
ノーハイパーで取った所で、ほぼ確実にコンボ切れるからじゃね?
達人を超えて王となれ!
他の場所を完璧にこなせる腕があるならそこもそんなに難しくないと思うけどな・・・
根本的にパターンが悪いとか。ちなみにその動画の入り方はどうかと思ったw
>>342 ノーハイパーって自己満以外の意味なくね
後そこはショットで左から入りながら雑魚を潰す
その後の撃ち漏らした戦車やヘリとかでならわかるけどそこはもう凡ミスとかお間抜けやっちゃったとしか言いようが無い
3回目は失敗しないけど1回目はかならずボフる。
>>342 その動画見てるとものすごいヒヤヒヤする
シューティ戦とかボム祭りだしww
1.0はボムMAXになっていいなぁ・・・
レスdです
>>345 自己満です そしてアドバイスありがとうございました
左からショットで入るんですね、明日試してみます
ビットがレーザーを放つ頃に遅れてくる左上のヘリが鬱陶しかったので
右〜左って順に出るヘリが二波続くと覚えればいい
赤や緑だとそれに合わせて往復せにゃならんけど青なら余裕
1.0なつかしいなぁ
初めて機体セレクトでボンバー炸裂した
2ボムで裏いけるか試したらマジでいかなかった。
BGMバグは何度か経験あるがこのバグは始めて遭遇したぜ。
あと、中型機炙ってる途中でいきなりコンボ切れる現象がたまに発生するんだけど
そういうバグってあるのかな?
ドガクを正面から炙ってるのにHITが赤くなったときはうんこもれそうになった。
一応両端の方は判定無いが、それじゃないのか?
青ストで表2週ALL出来たから調子乗ってパワスタやったらビットにわからされた
一応2週目行けたけど自分のパターンの甘さと精密動作のぬるぽっぷりに泣けたわ
>>352 多分ドガクが思いっきり下がったときに切れるんだと思う
雑魚をうまく倒していけば切れないと思う
俺はあまり意識してないけどね。左右左右って動くだけ
>>354 パワスタならむしろハイパー無双で安定するぞ。
パワからストに乗り換えた瞬間に5面で涙目になったわ
あ、2週目の話だったらごめん
へたれシューターの俺がやっとこ佐クリアしたんですが今度は将軍とか
言ってました、続編フラグでしょうか
大往生
↓
大復活
↓
?
大失踪
そういえば首領蜂では大差の思惑通り軍隊が編成されたし、
怒首領蜂でも憶測ではあるもののまあ思っていたことが達成された感じもしたけど、大復活じゃ完全に思惑と違った方向に転がってしまった感じだよな。
大往生はそこまで深く関わってない感じだから関係はなさそうな気もする。
おいパワスタで二週目道中なんてハイパーしてりゃいいんだよって言ったやつ出て来い
ハイパーした瞬間ストスタなんかより地獄じゃねえか
もうリュウコウでゲームオーバーになる作業はいやだお・・・
慣れだ慣れ
ある程度やりゃ稼げるようにもなる
5面はホントにキツいが
パワスタなんてハイパーうったらC押A連で左手は添えるだけだべ
※ただし中ボスをのぞく
むしろver2.0を出してバランスむちゃくちゃにした挙句タイトルを
怒首領蜂 大失敗
とかネタに走ってくれたら大佐に掘られてもいい。
怒首領蜂大活躍を……
爽快感アップとイメージ一新の意味を込めて
怒首領蜂 大破壊
だな。
最近1番安定しないのはリュウコウよりもその後の左スクロール前に待ち構える蛾と中型機の処理だと
気がついた。
浄化-KO-
怒首領蜂Vでいいじゃん
ヒバチ撃破を目指してるんだけど、裏2周失敗したときは表でも練習した方が良いかな?
今のところ裏に入れるのは3〜4回に1回でヒバチ到達時残2〜3機くらい。表の大佐蜂撃破時もなぜか同じくらい。
ちょっと前にボムスタでヒバチ倒したけど
とりあえず表2周は全ステージボス+大佐蜂のパターンが完全に安定したら表は捨ててた
どのスタイルでやってるか分からないけど、3〜4回に1回ぐらいの確率で裏に入れてヒバチに残3持って行けるなら正直今日にでも倒せるレベルだと思うんだが
なんにせよヒバチへ満足に残機持って行けて倒せないって事はヒバチのみのパターンが完成されてないってことなので表は捨てることをおすすめする
表は稼ぎにいけばええやん
2周目はヒット数伸びやすいいから1周目より稼げるよ。
表そんなに稼げなくね?
hit数上げたってゲージ調達に苦労するんだけど。
同じ敵がいて一周よりもヒット数稼げるならそりゃ普通に考えれば一種梅よりも稼げると思うんだが、
如何せん二周目はパターンが破綻しやすいから安定しないんだよなぁ。
そろそろ裏2周目を安定させるよ!ガチャガチャ
敵機発見しました 直ちに敵対行動にボフゥゥン
ボフゥゥンはよろしいですか?
イヤァァァァ!
各部ボフゥゥン率上昇!
ハッ! 燃え尽きなさいませ! バチューン
怒首領蜂 純情派
開幕シューティにオーラ撃ちしようとして即体当たりでボフッゥン
ハイパーで弾幕が崩れて処理落ちと入力遅延でボフゥゥン
ボフゥゥン!クワァァッ!ボフゥゥン!
最終形態乗っかりハイパーのタイミング遅くて零距離ボフゥゥンorあと1ミリで無敵切れてボフゥゥン
アイでオーラ撃ちしようと前で出張ってたら出過ぎててぼふぅんはよくする
ボム・ストの2周目は基本的に裏の1、3面以外1周目より落ちる
Hit数あってもゲージ足りないから稼げないのよね
2面は稼げない?ってか3面は一周目より稼げるの?
黄戦艦に倍率掛けつつHIT稼ぐパターンが見えてこないぜ。
赤ストの2-5の蛾までマグレで繋いだはいいが、400億程度しか出ない…
スコアラーはどんな稼ぎしてんだよ。
表2-5なら序盤のガチョリングに倍率掛けしないと
ほとんどスコア伸びないね。
1000億もっていくのも難しい。
2-3は裏だと確実に1周目より高くなる。
表だと中ボスノーハイパーしないと1周目よりは落ちる。
裏2-3は6〜700億位出てるのか?
いよいよもってよくわからん。
こちとら1-3で450億、2-3で300億が関の山だぜ…
まだ詰めようが甘いのか、もちっと精進しないとなあ。
緑ストでは1-3は520億までならなんとか
裏2周はマリー2体に7倍できるおかげで600以上は余裕
細かい数字はしらんけど
385 :
371:2009/05/16(土) 13:18:17 ID:L7OGIfJs0
>>732 中ボス・ボス・大佐はだいぶ安定してるけど、道中の特に345面がグダグダなので練習した方が
良いのかなと思ったんですけどね。ヒバチ物量作戦の為にも。
ヒバチには3機もってけるけど発狂時には残ゼロになってるので確かにヒバチのパターンが全く
できてないってことかも。素直に表は捨てて練習してみます。ありがとでした。
裏2‐5シューティでのゲージ管理が上手く出来なねぇ
撃破時にリチャしきれないせいで大佐に4ボム使う羽目になってしまうorz
なにかコツとかないですか?
大佐で初ハイパー使うのってビット展開だよな?
あそこは展開前に近づいてレーザー撃ちながら後ろに下がりつつハイパーボタン連打すれば無問題。
ビットは気にせずばら撒いてくる青弾だけ気にすれば避けるのも裏道中に比べれば簡単。
>>387 よく、ビット展開のところで、ハイパーボタン連打ってあるんだけど、
連打してどうなるのか、わかんないよー。
結局、連打が理解できずに決めボムしてハイパー使ってる。
んで、大佐は5〜6ボム。
あと、
>>371と比較してみて、裏入りできれば、ヒバチまでギリギリたどり
着けるくらいの自分は、まだ表2周を練習した方が良いですよね?
>>388 大佐蜂に近付いていればビットを大量展開する瞬間にゲージが一瞬で溜まる。ゲージが足りてない
状態でもそれこそ一瞬で溜まる。その時にハイパーボタンを連打していれば即発動出来て、広がる
ビットや青弾に当たらない。しかも広がるビットにオーラ撃ちで即再リチャ出来る。
下がりながら撃つのは、時々青弾に当たるから。
裏2周に入れるなら裏2周で練習すれば良いよ。でも表でも充分練習になる。特にボス戦。
でただし表は強制表ルートで裏は裏ルートだから、そこは全く練習にならない。
オーラ撃ちとかゲージのリチャージの関係はある程度わかるよね?
ビットを大量に展開する際に、ビット一個一個に判定があるから離れつつ下がる時に回りにたくさんビットがあるのよ。
だからレーザー撃ってると、三、四体の敵にオーラ撃ちしてる容量でもっすごい勢いで、そりゃもうモヤシ炒め貯金のような勢いでゲージが溜まる。
だから、溜まった瞬間にすぐハイパー発動で無敵なれるように連打するってこと。
表裏に関しては俺は失敗しても毎回やってるよ。
道中とか中ボスは違うけど、ステージボスとか大佐の練習には少なからずなると思うからね。
これは人によって結構違うんじゃないかな?だから自分の好きなようにやればいいと思う。
他に人がいなくて、裏入り失敗したけど一周で止めればすぐ自分がもう1プレイ出来るならそれだけ裏にいける可能性もある訳だし。
>モヤシ炒め貯金のような勢いで
にワロタw
もしかして表も裏もボスのパヤーンは一緒?
パヤーンは一緒だけど弾速とかが微妙に違う気がする。
実際の所確定的に明らかな表と裏のボスの違いって何があるんだ?
もししっかり解ってるなら次回テンプレに追加するといいかも
なるほど
俺の表は無駄ではなかった……
>>393 1周目は表と裏でボスの挙動は変わるけど、2周目は変化ない・・・と思う。
ハイパーランク5でボスに突入すれば表でも裏用ボスパターンは練習可能。
ただネクスィはボス突入のタイミング、大佐蜂はランクの関係でちょっと変わるんだよなあ。
>>393 少なくともネクスィは1周目も2周目も表と裏で開幕の攻撃の長さに明らかな違いがある。
裏だと開幕ハイパーするとハイパー終了時の弾消しと全方位青弾発射が重なる。
表で開幕ハイパーするとハイパー終了時の弾消しが終わってから全方位青弾が発射される。
他のボスは裏も表も同じパターンが通用する気がした。
>>388-389 ありがとう。
ビットで即リチャできるから、即発動しろってことね。
いつもビットまでに溜まってて、
「ビットキタ、ハイパー発動後切れるまでずっとD連打、ビットに突っ込みまくる」
の流れだと思ってた。(そしてボフゥン)
連打して突っ込んだら、たとえば、ハイパー即リチャ後、即切れて、次ハイパー…で、
そのビット中ずっと無敵状態とか、D連打すると、実はビットを速攻全滅できるとか
謎の特典があるのかと、勘違いしてた。
>>397 2ボスの攻撃タイミングが変わっちゃうのは、ハイパーランクのせいじゃない?1ボスもランク4と5で盛大にタイミングずれるし。
>>399 裏も表もハイパーランク5だぜ。
ついでに非ハイパー状態でも表と裏で攻撃の長さ変わってるよ。
おいおまえら青パワスタ1-5開幕〜ランコウ前までの稼ぎ方おしえろこら
9000HITの累積点180万が限界だぞおい
ガトリングの3・6台目と、旧2中ボスの台座二個に倍率かけとけ。
もしかしてガトリングに倍率掛ける方が一般的なの?
いつも戦車に掛けようとしてはボフゥゥンして涙と鼻水吹き出るんだけどorz
>>402 dクス がんばる
戦車は第一形態が点数高かったような気がする。
>>403 ガトリングは5万。
戦車は砲台3万?ガトリングの方が高いのは確か。
一台目四台目のガトリングがレーザー撃ち始める直前ぐらいにハイパーしとけば
三台目六台目にハイパー終了時の無敵使って思いっきり乗っかれなかったっけか
おいおまえら!
自機選択画面で高確率でボンバー出す方法を編み出したぞ!!
最初の機体選択時にAB同時押しで結構な確率でボンバーでる!
今日10回やって6回出したぜヒャッハー!!
誰得
一周目の緊張感が上がって精神集中出来るという得
普通にBで決定すればいいやん
ハドボボンバァ
ウバー
春を感じる
はるははいぱー
ようようしろくなりゆくだんまく
すこしきつくて
おいつめられたるじきの
ぼむははつどうしたる
ぱ
ん
つ
じ
る
な、なんと卑猥な
★死ぬがよい五大要素★
1 死ぬがよい
2 よろしく
3 それは、君達次第だ
4 死 ぬ が よ い
5 涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
YES → 死ぬがよい
【死ぬがよい?】 /
\
NO → 死ぬがよい
裏2入りまであと少しなんだがどうも5面開幕ガトリングでボフゥンorz
ゲージ貯めたいから調子のって近づき過ぎが原因なんだが、
稼ぎなんてどうでもいいので安全にリチャするいい方法はありませんか?
裏中ボス1にハイパーが間に合わずボフゥンなんてもう・・・
>>416 しっかり画面見ろよw
hit数は伸ばせないが、砲台の土台の部分に乗っかるのが安全だ
てかランコウはハイパーなくともちょん避けでいける
稼がないなら、そもそもハイパー撃たなきゃいいじゃん。
旧2中ボス速攻だけ心がけときゃ、大して難しくない。
旧2中ボスが何のことかわからない俺
稼がないにしてもハイパー撃った方が安全だと思うけど・・・
少なくともあの地帯をノーハイパーで抜けるよりガトリングへの体当たりの方が
危険とは到底思えんw
あとランコウはチョン避けでいけるがノーハイパーだと自機狙い後の危険な針弾発狂に
入ると思うよ。
500億と裏2入りってどっちが簡単ですかぬ
まずは簡単な方から達成したい
両方とも簡単だな。
どちらでもよい
余裕で500億
パターンが出回ってるってのもあるけど、1000億と天秤にかけてもまだ裏二凸の方がきついかな。
パワスタならちょっと違ってくるけど。
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/18(月) 23:09:53 ID:Pws30M4TO
>>423 すみませんね簡単な事すらできない下手くそで
>>424 ありがとう
まずは500億目指してみます
どちらもムズイと思うおれは自称中級者。
三面から五面まで通してある程度コンボつなげればトータルでいけると思うから500億の法がまだ楽だと思う。
裏凸は一周通して限られた条件でってのがあるからキツイよね。
俺的には慣れれば二面終了時に150億が安定するから、残り三面〜五面で350億って考えると物凄い簡単なんだよね。
ただそのパターン使うと俺は二面で被弾率が上がるから裏入りキツくなるので避けてる。
そもそも五面の安定パターン組むと勝手に500億出ないか?
うーん、なんかこのレベルの質問は初心者スレでやった方が良かったみたいですね。
スレ違いすんません…
俺の多い日も安心な安定パターンだと300億位が限度だなぁ
1周目の4面で開幕のピンクから蛾への繋ぎでリチャが上手くいかずぶっ壊してしまうけど、
効率よく炙れる場所とかある?
http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/980694.html >もうね、「大復活」のクソっぷりがもたらしたSTGの評判の落としようは、筆舌に尽くしがたいものがある。
>伝統ある「首領蜂」シリーズの続編で、おそらくもっともインカムを稼いだ「怒首>領蜂」には及ばないものの、
>「虫姫さま」ぐらいは稼いでくれるだろうとゲーセン店員はみな期待しておったわけだよ。
>
> ところがでてきたのは、ゆとり仕様の激ヌルゲームですわ。稼働率が多少上がっても、回転率が激烈に悪いので、インカムは雀の涙ほど。
>本音を言えば「撤去したい」が、基板台ぐ>らいは回収したいから引くに引けない。
>
> そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
そんなゲームのどこを褒めてあげればいいの?
>STGが遊べるのは都内の「新宿南口ゲームワールド」と「歌舞伎町MIKADO」と
>「秋葉原HEY」があればもういらんやろ
か、関西人はどうすればいいんだ!?
完
まあいいたいことはわかる
店側からしたら一面から攻めまくり捨てまくるスコアラーや、
虫ふたウルトラのような超難度ゲーに挑み続けるプレイヤーのほうがインカム的にはうまいだろうし
そういう意味では一面裏に入れなくて捨ててまたプレイ、という行為は店からしたら嬉しいはず
でもねーそんなゲームばっかだとそれこそHEYとかそういうゲーセンにしか客つかないからねー
やたら「ゆとり」って言葉を使いたがる典型的な老害にしか見えんな
何故5ヶ月以上前の記事を今更転載するのか分からんが。本人?
ホームではシューティングに見向きもしなかった格闘プレイヤーが4〜5人やるようになった。
オートボムとハイパー弾消しが多少は敷居を低くしたのかも。最近は他のCAVEシューにも手を出してるみたいだし、
確かに回転は悪いかもしれないけど、新規さん獲得には貢献してるんじゃ?
なんかこのブログの人、調子に乗った所ジョージみたいな顔だなwwww
言いたいことはわかるけど、一応店長やらせて貰ってる俺の立場から言わせてもらうと別にSTGにインカムなんか求めてないよ。
金銭とか収支の数字的な問題ならメダルゲームとマージャン、プライズで稼いでるから。
ビデオゲームには最初から期待してない。鉄拳も言うほどではないしビデオゲームはガンダム系が唯一ある程度数字出せてる位だ。
それでも格ゲーやSTGを置くのはやっぱり好きな人がいるからだぞ。
特にSTGなんてインカム気にしたら酷くて置けない。大復活なんて常連の上手い人が三人いたらそれだけでインカムは二時間で二百円〜三百円の世界。
でも好きで固定客が付いてくれればその人が自販機での自販機購入やふらっと違うゲームやってくれたり、ある日飲み会の後に友人グループできて他の人がメダルで
1000円、プライズで1000円使ってくれるかもしれない。そういうのがあるんだ。
あと1番気にしてるのはやっぱり「あそこに行けば○○がある!」「あそこならあれも入ってるんじゃない?」っていう評判な。
「あそこに行けばとりあえずなんでもある!」ってイメージが大事なんだよ。
それこそ固定客が友人をよく引っ張ってきてくれるから。
というかマジレスしてしまってすまん。仕事もあるが、STGが好きな俺としてはちょっとあの批判にはイラっときたもんで熱くなってしまった。
評論家目線ではそうかもしれないけど店側も意図があるから置いてるというのを理解してもらいたい。
一応店長やらせてもらってる(苦笑)
大復活プレイヤーにとってはミカドの公式が荒れてることなどどうでもいいのであった
グラ3辺りから終わった終わった言われてんのに今更何を騒いでるのか甚だ疑問である
ただのSTGアンチなんじゃないの?
プレイヤーが楽しめりゃインカムとかどうでもいいよ
大復活の糞長い待ち時間の間に隣のガル2に100円が吸い込まれていく
大復活の隣にデスマUがあって俺が表2-4でぼふぅんするまでに5人ぐらいやってた
>>424 ストで1周クリア時に良くても200億台だが、裏2周目には1割程度の確率でいける。
こんなスコアのパターンだからか。
ああ、それと、いまさらの質問ですが、テンプレに、1−1裏入りは
…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
とありますが、
戦車に踏まれないタンクその1(左下のタンク)も破壊しないと裏に入れないですよね?
5面1体目の中ボス直後でミスすると雑魚の大群っぷりに吹く
ヒャッハー
あれ撃たずにいると画面下から戻ってくるんだよなw
稼ぎに使えたり?
じゃあstgは家庭用で出してればいいじゃないの
じゃあ野球は雨が降って中止になるなら全部ドームでやればいいじゃない
っていってるようなもん。
2-5のビット地帯のハイパー発動タイミングで聞きたい事がー。
こちら使用機体パワスタなんだが、第一ビットから第三ビットまでで、ここで発動したら安定しやすいってのあったら教えて欲しい。
表裏両方ビット地帯で苦戦中・・・大佐に会えぬ!
二個目の蜂が出る直前と下スクが始まった直後
>>444 最初のタンクは(多分)関係ないよ。
1~2個目を放置したまま3~5個目を破壊しても裏入りできるし。
>>449 第一:終盤のビットが収束する辺り
第二:序盤の床を破壊した直後と下スク中の右から左に切り返す場所
第三:入る前、左スク中の基地を破壊する前後と第三ビット脱出時
一面の裏ルート突入条件はまだ詳細不明なんだな
アルかディアには何も載ってなかったんだろうし、
家庭用出るまでお預けかな
2個目のタンクも無関係ってこと?
ちなみに3個目のタンクを戦車に踏まれたのに裏に入れた事あったw
ますます訳が解らん
>>453 いやいや2個目のタンクは判定あるよ。
裏入り条件のタンクを3つ以上破壊は確定っぽいけど
それに加えてスクロール位置の条件もありそう。
タンクごとに設定されたスクロール位置に達すると、判定が消えるんじゃないかな。
2個目を先に潰しにいって踏まれると
戦車を破壊してから3個目潰しても入れないのよね。
さっき初めて裏2行ってコンテしながらだけどヒバチ倒してきた
結構前のスレだかに
一週目:ビット氏ね(笑)
表2:死ねマジ
裏2:おいどうすんだよこれ
って書いてた人いたけどこれほんとだなビット地帯入った瞬間笑っちまった
笑ってる暇あったらオーラ撃ちしろ
表2周目の大佐を倒せるか倒せないか程度の腕の者だが…
今日何があったのか知らんが、ありえないほど神がかった嘘避けプレイができて、
初めて「正に恐悦至極」という選択肢を選び、裏2周目とやらに突入したんだ
どうせ大佐の後に緋蜂追加されてるぐらいで、変わらんだろ。とか思ってたら、
もう最初に飛んでくる雑魚ヘリからお手上げ状態。裏ルート突入の時なんて鳥肌たった
表2周目程度で得意気になってた自分を今日初めて恥じました
それと同時に、緋蜂まで到達できる人がどれだけ恐悦至極なのかを知った
持ち込める残機数的な意味で裏二周初凸でも
表でBOSSのパターンさえ組めてたらヒバチまではいけないか?
ストスタの場合は、だけどさ
加えて、パワーでの裏2突入自体はそんなに苦戦しないしね
そもそも、パワーで表2週クリアできるなら裏2突入なんて・・・
なんか釣りっぽい
どこに機体の詳細が書いてあんの?
誤解を招いてしまったようですみません、釣りではありませんorz
書いてませんでしたが、ストスタで突入しました。確かにボスは表2と同じでしたが、
道中が明らかに違うように感じたので・・ 今思えば、やっぱり初めて裏にいけたということで
過剰に緊張してしまったから余計にミスを多く生んだのかも知れないですねorz
全く謝る必要ないけどねw
>>462すまんかった
釣りだと疑ってた訳じゃ無いんだが紛らわしい書き方してたな
裏二とはいっても適当にチョン避けしてボムってればヒバチ到達なら案外あっさり出来たりするんで
頑張れ、とても若干頑張れ
>>462 釣り発言悪かった
ごめんなさい
裏2週突入を安定させるのがまず壁になるだろうけど頑張れ
ありがとうございます、頑張ります
そうです、表2周はもうほぼ100%いけるんですが、裏2周が初めてなもので…
4面終了時までのノーミスは安定していますが、5面で必ずといっていいほど4回ボフゥる(=残機1減)です
ボフゥが3回までだと何とかボムアイテムで残機を減らさず回復できるんですが・・修行あるのみ、ですね
三回までも何も裏二周は二回以内じゃ
おまけに、残機減るまで被弾したら裏もクソも無いぞ。
条件が一ミス以内だったらどれほど楽か・・・
しかしいよいよもって表二週の存在意義が無くなってしまうけど
ん?日本語が変だ、つまりノーミス
今日の俺
今日こそノーミスノーボムで裏2周目出すよ!ガチャガチャ
1面最初の船でボフゥゥン
タンクを5個すべて自分で破壊した瞬間ボフゥゥン
でも何とかスザクたん出たよ!ガチャガチャ
ドガクでボフゥゥン
トータル:ノーミス3ボム
どうしてこんなことに・・・
裏二かかってない時のドガクの弱さは異常
裏二かかってるときのドガクの強さは異常
最初ミスらなければ余裕だろしねかす
あと1ボムなのにどうしてハイパー使わなかったんだ・・・
>>473 最初よりむしろヘリが出てきてからが問題だろしねかす。
C-Pでショット垂れ流しお勧め
点さえ気にしなきゃドガクなんてのっかりハイパーで弾避けゼロ一択じゃ
>>477 少し落ち着くといいよ
1周終了で2600億しか出ないからパヤーン変更でも考えてみることにするぜ
目指すは3000憶だぜ、3000億乗っかったら幸せになれるかもー
ストだけど190億くらいでヒバチ撃破が安定してきた俺には隙はない
パワスタだとドガクは雑魚と化す
1‐3レーザー砲台前でのリチャの仕方が分からない
何処に重なれば良いんだ?参考になる動画とかあったら是非教えて欲しい
>>482 レーザー砲台ってどれのことだ?
1upが出る奴?
道中前半で左右の砲台が太レーザーを撃つところです
その前のマリーゴールドが出てくる辺りでハイパってるんだけどリチャが上手く出来ません
俺はそこだとまだリチャ出来てないパターン組んでるからアドバイス出来ないや。ごめん
始めてはや4ヶ月・・・未だに裏にいけませぬ
1-5までノーミスノーボムでいけるんだが肝心な所でボフゥン
最近緑パワから青パワに変えたんだけど、デンジャー君や2つめのビット地帯で案外ボフゥンするようになってしまった
青パワってスタイル切り替えからレーザー撃つ時他の期待より遅いよね?
んでパワスタでいよいよ2-5で詰んできました・・・
表2-5で最初の中ボスをどうすりゃいいかワカンネww
ハイパーになっても敵の体力減らんし、ハイパー終わったら避けれず終了する
これ抜けてもビット地帯で死ねるんだろうなー
>>486 ランコウはちょん避けでいけるよ
ハイパーはショットじゃなくてレーザーでいくべし
>>486 赤弾展開しつつ青線弾撃つ攻撃の後に何もしない時間があるから、そこで気合入れて張り付けば問題ない。
倒せなくても最悪リチャできるから、もう一回ハイパー撃っとけば終わる。
>>486 ボム一発投下すればおけ。
どうせ裏にはいない中ボスさ。
適当にいこうぜ。
>>484 マリーゴールドが見えたら即ハイパー画面上張り付きでうまく行くはず。
出来るだけ画面上でハイパー+無敵時間の最大限活用がコツだよ
張り付き中左右に動いて、雑魚を多く巻き込むとなお良し。
>>479 一面のミスがなければドガクでしかミスしてないんだから余裕で裏入れるじゃん
って言いたいだけなんだけどどう落ち着けばいいんだ
>>492 そうはいうが、一番被弾率高いのって1面じゃね?
たとえビット地帯が大安定する腕があっても、1面を安定させるのは至難の業。
んなこたーない
つか今作の一面のどこがそんなムズいねん
50億でも狙わん限りヌルヌルだって
一周目、二面単体での質問なんだが、大体マックスでどれくらい稼げるもんなの?
自分190億ちょいが限界なんだが、まだ上行ける?
>>492 序盤のミスと終盤の油断で裏入り逃す・・・
微笑ましい光景ジャマイカ、和やかに行こうぜ。
>>462 裏2目のザコへりは3WAYを撃ってくる。
その中を少しずつ避けていくことが大切。
大外へ避けようとすると難しいし、3WAYの中でも、大きく動くと
弾幕が波打って困ったことになる。
次回の裏入りの参考になれば。
ちなみに表で意識するなら、ザコへりの1WAYの弾を3WAYの
真ん中の弾に見立てて、1WAY弾の近くを少しずつ避けていく
練習をしてると少し役立つかも、とボクは思っているのだが、
役に立たないかもしんない。
>>195 パワスタで延々ループすればもうちょいぐらいでるんじゃね?
そんなんやりたかねーけど
最近やっと50億安定して行くようになった俺の出番だな
稼ぎの理屈がわかっても実行する腕が足りない
>>495 1面50億で2面に入り序盤の中型機に3倍掛け
中ボスのビット炙りで10000HIT
そのあとはノーハイパーで繋いでボス前で189億
ボス前でそれ以上は出たことがないな
あとはボス第一形態で気の済むまで粘れば
クリア時300億近くはいくんじゃないかと思われる
そのパターンだと280くらいが限界じゃね?
300億は割と適当に言ったわ、すまんw
実際はMAXまで粘った事ないからね
普通にやったら持ち越しハイパーの為に
第一形態で2ハイパー使って230億前後が限界だと思う
第一形態は8ループ半ばで強制形態移行が入るから、1ループ1ハイパーだと7ハイパーしか撃てないよ。
>>492 俺は
>>473のしねかす発言に対して落ち着けと言ったのです、はい
暴言吐かないと会話できないわけじゃないんだろうし
どう見てもネタと取れるような発言ではないよな
そりゃあ点数稼がなければ裏2突入は余裕なレベルにはなったよ
でもそれ蜂シリーズの面白さ半減してるぞと俺は思う
稼ぎ失敗して表2になってる俺が言うのも何だけどな
何人か変態がいるなw
ストだといいとこ220億ぐらいだからなー
パワーは恐ろしいのう
フッ・・・俺は22億でれば大喜びさ
大抵ボムキャリア前で切れて17億だが
その頃俺は最近序盤の大型機3体に2倍掛けとビットで3000HIT突破が安定して小躍りしていた
>>491 ありがとう、今日早速やってくる
画面上に張り付く位置を色々試してみよう
>>504 ネタとして言ったつもりだったんだがorz
あと少しやれば裏2入れるな
俺はいまだにビットとシューティでボム3超えてしまう
シューティは開幕の避け方が解れば安定するね。自分なりの形が出来れば
毎回全く同じ避け方でいける。それを見つけるまでの辛抱。
最近パワスタで一周だけして遊ぶのが一番気楽で楽しい
他のスタイルで裏二周クリア済だけどオートボム何発も出しつつだからなんか嫌になる
かといってパワスタだと俺には裏二周は厳しいし、ハイパーゲーになっちゃってこれまた微妙
よって一行目の結論となりました。つーか二周ゲーって長くて疲れるわ…
裏二周目攻略中のバワスタ使いだが、裏二周目とか2-4辺りから普通にハイパーゲーすぎる!
難しいってレベルじゃねぇぞ!
今日もビット地帯でゲームオーバーしてきたぜ・・・。
裏二周目の道中こそパワスタで一番面白い部分だと思うな。
「避けたら負け」というゲーム性が良く出てる気がする。
半年ぶりくらいにパワスタ使ったら散々だった
1-5ラストのザコラッシュでレバーの玉外れるし
BGMバグって1-4以降はボスも含めて全部1-3の音楽で調子狂うし
2-2ネクスィは鬼強いし
ほんとぽわすたは地獄だぜ
やたー、やっとヒバチ撃破したよ!ゆとスタだけど長かった・・・。おめでとう俺!
ニコ動のup主コメントの「撃ち込みチャンスはオートボム上等」と、このスレで
よく言われてる「発狂は青弾だけ避けるべし」を心がけたこと、あとは弾幕除け
のお守りが効いたみたい。
パワスタの裏2周は左手は添えるだけでも行けるからなw
パワスタ道中はいいんだがボスが本当に練習要るよね・・・。
速攻パターン練習しなきゃ普通に詰む。
そして道中としてボスより辛い2-5ビット地帯の存在・・・。
2周目ビットは難しいけどパターンが出来上がるとかなり面白いよ。
最終面で難度も高いので緊張感があるし。
1周目でパターンが出来上がった時の達成感を再び味わえる。
大佐倒したけどまだ1周目ビットのパターン出来上がらないw
表二周<<<裏二周突入(ビットパターン作成etc)
だからそれで何もおかしいところはない
ビットは一度パターンが出来ると一番安定する場所になるのがまた面白いね
妥協ハイパー垂れ流せば楽だが、ガチでやると面倒なとこだよまったく
>>515 おめでとうございます
まさかホームはピットインなんてことはないですよね?
ピット淫て名古屋の?
あそこ蜂置いてあるのか?
>ピット淫
なにこの変換候補
誤字は俺が悪いが変換は俺のPCに文句言ってくれ。
書き込みボタンを押したその指には文句を言わなくて良いのかw
やっぱりインカム悪い台で遊んでるプレーヤーは煙たがられてるのか
毎日大復活やりまくってるけど白い目で見られてるのかな・・・
>>528 グラで1000万出してるプレイヤーよりはマシ
誰もやらないよりよっぽどマシ。
夕方や夜にプレイしてもハイスコアがデフォだったときほど哀しいものは無い
1面50億パターンに挑戦すればいいと思うよ
死んだら捨てゲー
表入ったら捨てゲー
戦車に倍率掛けられなかったら捨てゲー
ストロング解禁ってことはインカムなど気にせず遊んでくれってことだろ。
そして撤去される大復活
撤去されたなどと誰が決めたのか
恕首領蜂大復活 ブラックレーベル
恕
ブラックレーベルでるとしたら1周目と2周目を選べるようにして欲しいなー
難易度選択みたいなノリで、1周目、表2周目、裏2周目の3段階とか
もちろん裏の難易度は今より上げるとかw
そしたらインカム的にも結構いいだろうし
黒版って今までは遅くとも稼働から1年ちょいで出てたよね
大復活はいまだ黒版が出るって情報すらないし出ないんじゃないかと思ってる
家庭用はそのうち出るだろうけど
デスマ2で基板が変わっちゃったし、大復活黒出るのか微妙だな
>>528 もともとインカムに期待できないSTGを置いてるのは、それでも店の人が好きだからだそうだ
だから堂々とやればいい
青ストで今日初めてヒバチ倒すことが出来た!
ヒバチに残機2ボム2で突入して発狂開始時点で残機1ボム2でこれは無理だと思ったけど
嘘避けが連発してくれたおかげで何とかなった
エクステンドだけを考えてたせいもあってスコアは191億しかなかったけど
表だけど2−5の全つなぎが見えてきた。
大復活面白いよね!
544 :
515:2009/05/22(金) 00:57:40 ID:5vzl8cY30
二つ目はいったい何を表してるんだよ
インカムか?
1ステ1クレになったらSTG辞める。
時期はずれだと思いますが緑ストのヒバチ動画に解説字幕をつけてみました。
今更ですがよければ利用してください。
パワスタ1周2000億出るようになって稼げてるのかと思い上を見たら・・・。
7000億後半のスコアとか見ると全然稼げてないんだなと思った。
1周目だけで3000億位出せなきゃ稼げてるとは言えないんだろうか?
どのゲームもそうだが稼ぐとなると奥が深いのぉ・・・・
1ステージ10円なら…
3000億くらいならパワスタならすぐ出る
5000億くらいでやっと稼ぎ形になってきたって感じだと思う
壁は5000↑から
と3500億が精一杯な奴がいってみる
1-5繋ぐだけで1000億も出ちゃうもんなんだなぁ…。
ちなみに緑スト。
妥協ハイパー2回撃って上のスコアだったんだけど、ランコウ以後ノーハイパーだとどれくらいでる?
おっと1-5全繋ぎしたら2300、下手したら2400億でるぜ
勿論緑ストで
1-5全繋ぎは一度やってみたいなあと思いながら一度も成功したことが無い
最初のビット地帯とリュウコウから横スクまでが安定しねえ
>>552 一応お約束として、リュウコウ撃破で切れるからカススコアになる。
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 15:30:26 ID:87ltMzIBO
青パワなら6000億、それ以外は5000億が壁だと思う。最低でも1周全繋ぎと2周3面4面を繋げないと5000億以上は厳しい。
ランコウ以後ノーハイパーって一概にいっても、
その前までのレーザー砲や戦車への倍率掛け、回転砲台地帯での粘り具合とかでかなりスコア変わるからねぇ
>>558 大復活やるよりまずは眼科行って色盲検査してきた方がいいと思うぞ。
色盲の人か?
赤にしか見えないと思うけど
>>559 電子頭脳様はこのスレには勿体無いのでお引き取りください。
画面が日焼けしてるんじゃね
2P側は実は黄色だったとか
ねーな
>>561 いや、マジな話で。
赤が黄色にみえるってことは赤が認識出来てないだろ?
赤緑色弱の可能性があるって話な。黄色は色盲には関係ない色だし。
ただそうなると緑と赤の区別が付かないはずって話になるしちょっと微妙だが・・・
画面の画質とかじゃなくて1番上の機体が黄色に見えるなら本当に病院行け。
赤ストのレーザーは黄色っぽく見えるな
俺だけじゃないよな?
えー。じゃあモニタの色設定がおかしいのかな。
赤には見えないんだよな……
黄っつーかオレンジ
俺は橙っぽく見える。
赤ってほど赤くは見えないよなあの機体・・・
赤と言えばff0000くらい真っ赤っかじゃないと
>>564 既に言われてるが、赤っつーより橙の範疇だから黄色と称しても差し支えは無いと思うぜ。
AOUの看板絵でもデルタソードたんはオレンジと白だったな
旧シリーズから入ると赤緑青で区別できるけど
そういう先入観無しで大復活から入ると黄色に見えるんかな
そこまで黄色っぽくないとは思うんだけど
大往生はホントに真っ赤だったから。
赤緑黄青だった。
黄赤の議論が起きてる事が不思議なぐらい普通に赤に見えるけど・・・
今日届いたインストセットで確認したが、やっぱ赤っつーよりかは朱から橙って感じだね
どどんぱち大音頭【SUPER HORNET MIX】がめっさ好みなアレンジだった件
5面までに1機、5面のビット地帯で1機、5面のボスで1機、死んでしまう。
1周クリアできるようになってから、この状態で進歩しなくなった。
俺が2週目にいけるようになるには、まだ先が遠そう・・・と言うか、2週目にいける日がくるのだろーか?
蜂アイテムとりゃ何度死のうが表二周には逝けるぜー
大復活を最近、興味本位でやり始めて
食わず嫌いで避けていて失敗だと思った。面白いね、
5面?(確か綺麗なメロディが流れるところ)
壊せない敵が円状に次々と出る所で、本腰入れようと思った。
これから、がんばる。まだ、常時嘘避け状態だし。
レイニャン(?)が強すぎ。
がんばれ
初心者スレってのもあるから行き詰ったらそっちも参考にどうぞ
ニコ動も無駄に充実してるからそっちもな
がんばります。
あぁ、何で大復活は悪いって言われていたんだ。
名作じゃないか。むちゃくちゃ面白い。
私高校生だが大復活はなんとかtypeBとcで1周できた。strongだけど・・。
一回だけ5面突入時までノーミスで行けたんですけどどうもレーザーが回転
してる場所で死にます。
2周め行くにはやはり蜂の場所覚えた方がいいですかね?
怒首領蜂シリーズとはなんか違うかららしい
大往生で往生したがイマイチわからん
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 01:46:17 ID:cKZiBUHjO
弾消しハイパーやオートボム、ストロングスタイルがあるからだろう。
ゲーム性が大味すぎるというか…
個人的にはこのゲームを蜂シリーズと銘打つのは微妙だと思うな。
つまらんわけではないが。
弾を消すぐらいなら避けたいとは思うけどね。
だったらハイパーを使わなければ良いという話なんだけど
稼ぎに直結してるから、そうもいかない訳で・・・。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
以前某スレで大復活の話題が出たからさりげなく面白いよって薦めたら
「ハイパーで弾消しできるゆとりゲーはつまらん」とか言われてボコボコに叩かれた
カッとなって「あ?じゃあ裏2周ぐらいクリアできんだろうな糞が」とか言っちゃった俺もあれだけど今思い出しても腹立つ
>>587 クリアラーならそんな感想を抱くんじゃない
スコアラーならそんなことは言わん・・・はず
稼ぎに走れば難易度はかなりあがるぞ
でも大往生だのケツイだのと比べりゃ簡単なのは間違ってないかと
無印より簡単かもしれんぞ>代復活
俺的にはガチ稼ぎし出したら急に難易度跳ね上がると思う。
特にハイパーの関係で使用できる場所が決まってるから道中がキツイキツイ。
>>587 そいつが1-1四十億オーバー、一周クリア時5000オーバーを100パー安定で出せるような奴なら言ってもいいかもしれん。
確かに今までと比べて難易度は大幅に下がったし怒首領蜂の雰囲気も薄れたが、最近の無理ゲーよりは
「だれでも頑張れば出来る」って意味で非常に良バランスだと思うし間口が広がったからCAVE社はいい仕事したと思うんだけどなぁ
これはSTGに限った話じゃないが
難度の高低とそのゲームの持つ魅力・面白さは
さほど関係は無い。
難度の高さを売りにしてるゲーム(大往生等)がある一方で
低さを売りにしてるゲーム(デスマ等)もある。
ゲームの方向性だけで難度の持つ意味合いが
全く違ってくるんだよね。
難度も確かにそのゲームの特徴の一つだけど
難度だけがゲームの持つ特徴の全てじゃない。
大復活つまらない。そう思う人もいるだろうけれども
(そもそも文字通り「真に万人向けのゲーム」など
存在する訳無いし)
肝心なのは自分がそのゲームに対して
どういう想いを抱いているか、だと思う。
CAVEシュー大好きだ!(・∀・)
大復活大好きだ!!(・∀・)
しかしイバラとむちポは何がいいのかわかりましぇん('A`)
>>592が真理。
俺なんてイバラとムチポを通いの店で見たことがないんだぜ
むちぽはあったけど次見たときにはなかった
鋳薔薇黒大好きな俺に謝・・・らなくてもいいや
そろそろHEYに菌ばら撒いてきます
俺も昼から行くわ
つかストボムはともかく、パワスタ裏二周は割といつも通りの変態難易度だろ
じゃあ俺は夕方から行こう
むちポはグラ風オプションが魅力的
昨日一回しかできなかったしgdgdだったから今から行くか
2時から歯医者だし
Hey行く人多いねwじゃあ俺も行こうかな
ただあそこの三台あるうちデススマUのすぐそばの台はよろしくないかな…
メンテが悪いとかじゃなくて(デススマUの)音がうるさいんだよね
>>592 大復活好きなのは分かったが、最後の一行要るのか?
結局、他作品を貶してる同類じゃん。
>>601 貶めたり、叩いているつもりは無いのですが
そう読み取れたのだとしたら
申し訳ないです。
好きな物を好き、嫌いな物を嫌いと言える姿勢も
(時と場合にもよるでしょうが)必要だと自分は考えています。
前述の通り、重要なのは
自分がその作品に対しどういった想いを抱いているか、ですから。
ただ、個人としての意見はあくまで個人、
全体としての意見は全体として
明確にすべきかな、と。
自分自身が出来ている、とは言えませんが・・・
>>602 そうか、ならばスレ違いだ。
特に大復活との関連付けも無く、単に「嫌い」って言いたいだけなら尚の事。
ですから、嫌いとは言っていませんよ。
流れが流れでしたし、あながちスレ違いとも思えなかったので。
話を変えて
一面裏入り安定しない('A`)
やっぱ蜂パフェで三面からの方がやりやすいのかなぁ・・・
戦車無視してタンク速攻破壊してる
スザクに会えればスコアやギャラリーの目などどうでもよかろうなのだァ!
大復活は自機を見ながら細かいところ抜けてくのが多い気がする
ハイパーすりゃいいって意見はなしな
スザクでボフッた時のギャラリーの目を見たときにですね……
下品なんですが……ハイパーしてしまいましてね……
4面開幕の持ち越しハイパーが安定しない・・・
左上から初めてノーマルショットでHIT稼ぎつつある程度HIT伸びたらブーストショットでリチャ
右端でレーザー相殺でhit伸ばしにかかるんだがぷっつりコンボきれたり戦車の赤弾でボフーンしたり・・・
うまくやるとピンク前で2300HITいくんだが安定させる方法ってないですかね?
青パワです
>>608 レーザー相殺する際に画面右上まで移動する
移動タイミングは考えてくれ
相殺中は他の雑魚を巻き込まない
相殺中は下方向に移動しない(干渉が途切れて切れる)
デンジャーをたくさん残す
持ち越しで2300しか行かないなら開幕ハイパーでいいんじゃないの?
パワーってあまりhit数上げれないのかな?
鋳薔薇は叩かれてもしょうがないんじゃねって思う俺
ガレッガをやった後は特に
パワスタの持ち越しは一筋縄ではいかないからな
4面なら開幕発動でも高め出せるからそっち練習するのもありかと
開幕普通に繋いでピンク乗っかりハイパーの方がいいんでない?
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 22:39:39 ID:STb7OWxN0
緑、ピンク後5000前後で安定
開幕発動
7000で蛾2匹
単体900億
調子良かったから初めてヒバチを拝んできたんだが、無理ゲーすぎてふいた。
ようやくスタート地点か……
前にパワスタで3面単体800億出るって書いてあったような気がするけど、
ボス戦で粘ったりするのかな?
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 00:46:04 ID:wjL5vwFBO
1面で50億出るんだから出るんじゃねえの?
800は出たことないけど、730位なら出せるよ。
ソースは俺
最初のマリーから7倍だとしてもボス粘りをしないと800億は遠い。
ソースは裏二週。
そういや1.0稼働してもう一年経ってるんだなー
最初の頃はレインやビット地帯やシューティはひどいボムゲーだったw
今はパワスタでヒバチ落とすのが目標…なんだが稼ぎが楽しくて自分から冒険しにいっちゃう始末
大復活のお陰であまりお金を使わないで済んだ。
溜まる度にハイパー化してたんだけど、これ逆に不利なの?
ゲーム進行の難易度は下がるが得点が低くなる
難所でハイパー撃てなくなるから難易度的にも不利になる場合もある
ハイパーためてもコンボ維持できる腕が無ければスコア的にも不利では?
PS3で出るのか
えっ
なにそのクオリティこわい
えっ
ソースがゲハって時点で・・・
そーすうp
>>614 持ち越ししてリチャージ、そしてピンクにハイパーってパターンだと思うぞ。
持ち越し次第だがピンク乗っかりで6500は越える。
上手い人なら恐らく7000は越える。
最近ようやく3〜5プレイに1回くらいの割合でヒバチに会えるようになったんですけど、全く勝てる気がしません…。
特に発狂状態?(V字型みたいな弾の攻撃)になると、ほとんどダメージを与えられません。
後ろにプレイ待ちしてる人がいない時にコンティニューしてみたけど、為すすべも無く全滅でした…。
何か効率的にダメージを与える方法はあるのでしょうか?
やはり、あの鬼のような攻撃をしばらくかわし続ける腕がなければ、ヒバチは倒せないのでしょうか。
だとしたら自分には無理かも…(泣
何かコツのようなものでも構わないので教えてもらえないでしょうか?
>>634 書き忘れました。
機体は、緑ストロングです。
気合で避けろ
発狂への移行時にハイパーオーラ撃ち
オートボムや落ちた直後はレーザーを撃たない(撃ち返しを抑える)
ふぐ刺し(Vの字弾)は無視して青弾をよくみる
動き過ぎない
気合
避けれなくて当然
ありがとうございます。
自機ばかり集中してたから、撃ち返しがある事にも気付いてませんでした。
それと、V字弾は無視なんですか。当たり判定が見た目程大きくないという事なんでしょうか。
やはり、あとは気合いなんですね。頑張ってみます。
ありがとうございました。
小さいのもあるけど
無視でもしないと頭がおかしくなって死ぬ
なるほど…。
たしかに、わけが分からなくなって死んでました。
俺はふぐ刺しにあまりにも良く当たるので
逆に青弾見ないでふぐ刺しのみ見てやったらなんとかなった
要は両方を同時に処理しようとしないのが重要なんだろうな
いろいろ、ありがとうございます。凄く参考になりました。
なんだか倒せそうな気がしてきました。頑張ります。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 過去の改竄だと!
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 まだそんなことを考えるヤツがいるのか!
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 絶対にそのようなことをさせは死ぬがよい
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
たいさー。顔がチョン切れてますぜ?
大往生→大復活 以外は各作品間に繋がりは無いんでしょ?
大佐って怒首領蜂以外でも出てくる?
大往生に大佐いるの?
デスレーベルだったらいたはず
5面のグルグル砲台地帯の稼ぎやってる人のプレイをギャラリーさせてもらったがマゾいです…
5面は2000億で妥協しよ
竪穴でビビッてハイパーしてしまう俺は1900億で妥協
にしても5面の稼ぎはほんとストイックだぜ。
早く2-5で2000億だす作業に戻るんだ。
1-5のブルーボトル粘りは鬼畜過ぎる。
でもやるしかないんだ。
1-5ならまだしも2-5て、スト使いの俺には人間やめないときついぞw
ブルーボトルは蜜の味、しかし1セット我慢すると5面フルコンボ安定。
ああ、悩ましい・・・
ブルーボトル粘りって何のことなのか分からん俺
雑魚ラッシュが安定しないわ
中ボス2後が安定しないわで
A−P使いにはキツイぜ
スクランブルステーションから出てくるブルーボトルをいっぱいたおす
ようするにスクランブルステーションが壊れないようにヤツを破壊しまくる
緑ストのオプション配置どっかで見たことあるなと思ったら
あれだ、ピンクスウィーツの4面中ボス
3つのオプションがV字じゃなくて微妙にずれてるとこまで同じ
>>608 妥協ではあるけど、3面ラストのハイパーの発動を早めるとかは?
1週(あるいは表2週含めて)100億安定パターンのせてるサイトとかって何処かある?
せめて表2週ぐらいは、せめて大佐蜂ぐらいは自分で見てみたい……でも残機が足りない……
一回だけ1週80億までは行ったけど2週目で20億稼げなくてぼふぅんちなみに緑スタです
>>655 あのレーザー左右に振ってくるあいつか
つーかよく覚えてるなw確かにビット6つあったような気はするが
最近表が単調になってきたからパワスタ使い出した
確かに毎回引き締まったプレイにはなるけど2-2ネクスィにフルボッコにされる
>>657 1-4後半と1-5開幕からランコウ後のザコラッシュまでをがんばって繋ぐといいよ
このへんは個人的にだけど繋ぎやすいから何度かやれば100億位ならすぐだと思う
1-2で開幕ハイパー、大型3体に3倍掛け
中ボス適当にハイパーで倒して全繋ぎ
これで50億くらい
裏4面妥協全繋ぎで60億くらいかなぁ。あとは2周目行けば勝手に40億ぐらい出る感じで
スコアなんて1うpすりゃいいんだよ!(AA略
2周目はなるべく死なないようにパターン組めば自然と30億くらいは出るようになるから、
1周目70億くらいまで安定するようにガンバレ!
初めて1うpした頃は、繋ぐ所は一切倍率かけず即ハイパーで
1-2までで15億
1-3下スク後全繋ぎ15億
1-4中ボス後全繋ぎ20億
1-5ビットまでとリュウコウ後を頑張って20億
みたいな感じだった
俺が初めて1週目で100億到達したのは
1-4道中をほぼ全繋ぎできたときで、
1-4だけで100億点くらい入った。
2周目はスコア伸びないと思う俺ガイル
100億届かないのは初心者かまだやり込めていないプレーヤーだと思う。
2周目クリア出来ないから2ndエクステンド望むわけだし、そういう人は2周目は
死なないようにするのが精一杯で繋ぐ事は出来ないよ。
2周目は2-5まで行って数億しか伸びないとかザラ(ソース俺
>>660-665 お前ら詳しくありがとう
初心者スレ見たり言われたこと実行できるよう頑張ってみる
倍率かけとか意識したことなかったしなぁ
今の青パワの全一って9000億越えてそうだよね。
青パワ全1が7800億くらいから9000億に引き上げとかwwww
俺のそこそこがんばった2300億(2週目200億)の価値が見出せなくなる・・・
7800億からしてもカスだがほぼ理論値1/3以下とかせつねぇ・・・・。
表二週に入りたてのやわらかシュータからの質問:
ミドロングでどうやっても100億に到達しないんだけど、俺はどうすりゃいい?
>>670 とりあえず20クレぐらいかけて3面4面を繋ぎ意識して、切れる所でハイパー使った繋ぎを練習すればオーケー。
ちなみにハイパー妥協パターンは全繋ぎ前提なんで頑張れ。
同じ質問が上がったばかりなんだけど。
しかも機体まで同じ。
赤を使えよきさまら!
事故率に定評のある赤
目をつぶってるとボフる
ホームの赤使いがいつも
『緑とか青は楽でいいよね』とか
『赤はすべてが大変なんだ』とか(ボスは楽だろ)
『赤の表2周目は緑青の裏2周目並の難易度』とかいってて
いかに赤がマゾいか熱弁してくるから使う気になれない
Aタイプなんて事故と隣り合わせだ
BタイプとCタイプがどれだけ楽か
ヘリは怒蜂じゃ地雷だったが
青ボム使いだがそれには同意できんな
表2周くらいなら赤ボムも青ボムも変わらんぞ
それは言い過ぎだろw
赤ストを昨日初めて使ってみたんだが4クレ目で裏凸、そのまま裏ALL出来たぞ
赤ボムはプレイを後ろから見るだけでマゾさがわかるが
赤は…一周クリアが限界だな。
パターン組んでいないっていうのもあるけど、自分のスキルもあるけど、
単純に使いにくいな
赤ボムや赤スト使いのクリアラーが赤はマゾいというのもなんだか変な話だ
オートボムが何発もある時点でぬるすぎるっていうのに
スコアラーがスコア稼ぎはマゾいっていうなら激しく同意
赤ストで稼ぎやってみようと思ったらマジ安定しないw
畜生きさまら!
けど赤ボムはあと10ドットずつ左右に広かったら世界が変わってたな
>>683 やっぱそうだよな。
赤パワノーマル縛りが一番だよな。
赤はつぶしが利かないだけで、そこまで弱いわけじゃないんだがなあ・・・
ストスタ裏2周の稼ぎなんか面白いんだけど、もっとやる人増えないかな。
ストで稼いでる人ってあまりみないよな
ストで上手い稼ぎをする人がいる場所を知りたいもんだ
今日初めて大復活をやった、
これおもしろいな。
シューティングは初めてだけど、オートボムが被弾を阻止してくれたおかげで
初プレイで1−5までいくことができた。
明日もがんばろっと
チラ裏スマソ
あと1週間は5のビットランドで泣け
半年やってますが未だにビットランドに泣かされます
主に2-5のほうの
裏入りするともっとおもしれー
表の道中でもいっぱいいっぱいなのに裏とか捌ける気がしない
稼げないへたれだけど赤スト面白い
切り返しの練習にもなる
何より細いレーザーが前方で回っているのが気に入った
いつかは赤パワで2周クリア
気まぐれで赤パワ使ったら裏2-3で600↑だせて吹いた。
楽しいなこりゃ。
慣れてきたらボムなくてもよくなるんだな。
5面の観覧車ボムないと無理だから俺には無理だけど
1−4裏の繋ぎ方を、ちょっとまとめてみた。長文スマン。
1.ピンクその1でハイパー、蛾のあとのクロウバー編隊1くらいで終了。
蛾は切れやすいが、蛾を出際の無敵時にレーザーで少しあぶった後、
ショットちょんちょんで粘る。
蛾が少し早く壊れても真ん中辺りでレーザー撃っていれば繋がる可能性アリ。
2.地形に入りクロウバー編隊3隊目でハイパー、中ボス突入時くらいで終了。
蛾その2はオーラ撃ち推奨。
ハイパー終了前のクロウバー編隊はレーザーで。
3.裏の蜂アイテム×2のあと、右上に船が走ってる(?)ところでハイパー、
クロウバー編隊×2を処理したあたりで終了。
中ボス後、クロウバー編隊で早めにハイパーゲージが溜まっていると繋ぎにくい。
横並び編隊はショットで処理した方が良いかも。
4.縦穴後、右のピンクを破壊後即ハイパー、蜂アイテム×3辺りで終了
ピンクは破壊後即発動するか、左から来るザコ戦車で繋げないと切れやすい。
蜂×3を(できればハイパー切れてから)緑回収し、ゲージ回復(理想はMAX)。
これ以降は、基本レーザー進行で繋いでいって倍率掛け。ガンバレとしか…。
おれは、こんな感じ。
ハイパーゲージMAXだとコンボが切れそうなところを、ゲージ消費でカバーしてる
中ボスはストなら強レーザーを撃ち返せるので、レーザーだけで何とかしてくれ。
俺の竪穴にも繋いで下さい
ダイフッカツの竪穴ってなんかスピード遅いのががっかり
ライコウはごんぶとレーザーなんかより開幕のが激しいからそこでハイパれるようにしてるな
今更な質問かもしれないけどパワスタのハイパーレーザーってノーマルでもブーストでも威力変わらない?
先入観でブーストのほうが強いと思ってたけどそんなことないような気がして
ノーマルブーストだけじゃなく、
全スタイルハイパーレーザーの威力とゲージ回収効率は変わらないみたいだね。
パワスタだとノーマルハイパーレーザーの方が便利なポイントが結構多い。
パワスタのハイパーレーザーは、ブーストの方が明らかに火力高いよ。
ノーマルはブーストより火力低いが移動速度上がってオーラ撃ちするとブーストより気持ちハイパーゲージ溜まりやすい気がする。
いや、変わらないよ。
ハイパーゲージに関しても同じ。
2-3ぱふぇの最後とかハイパーレーザーだけで処理すると全く同じタイミングの撃破になるし。
オーラ撃ち以外は細かく検証してないけど、他も変わってるように感じないしなあ。
これ利用しないとレインノーボムとか大佐蜂ノーボムとかやりにくいのよね。
この流れに便乗して二つ質問してみる。
パワスタと他のスタイルでハイパー終了時の無敵時間は違うのか?
マキシマム状態だとブーストハイパー時の弾消し能力が上がる?
この前パワスタに触ってみてこの二つに違和感を感じた。
青パワはハイパー終了時の無敵時間がクソ短いな
ボムやストと同じように敵に乗っかったら死んだよ
706 :
703:2009/05/26(火) 11:48:51 ID:gnEu5DN3O
レインじゃねえ、ネクスィだった。スマソ
>>704 青ボムと青パワしか知らないが、ハイパー終了時の無敵時間はパワだと明らかに短い。
短いというより、ほぼゼロ。
もうちょい無敵長ければ5面開幕とか楽なのにな
回答サンクス
やっぱり無敵時間短いのな、乗っかりが出来ない訳だ
「さぁ今日こそは裏2へ」と勇んでやったものの
途中で間違えてボムボタンを押してしまい
まぁしょうがないかと楽観視して進めたら
3ボムクリアだったでござるの巻
いつもは5面で被弾しまくるくせに
これは一体何なんだ……悲しい
愛ゆえの奇跡です
炙ろうとしてC連してたら誤ってBを押してしまうのは俺だけでいい
俺の悪口はそこまでだ
大往生やった後大復活やるとハイパー使おうとしてBボタン押してる俺がいる
テンパってパワスタでBボタン押す俺に比べれば・・・
>>714 俺は逆で大復活やってから家で大往生やると何も設定していないボタンを押しながら特攻してしまう
俺も少しちがうが普段パワスタ使っててたまにはストスタ使おうと、スト使ったらボムボタンをついつい押してしまうw
あぁ、今日も裏2-5行けたけど名物ビット地帯のおかげでリュウコウに会えないよママン。
・・・一体ヒバチに会えるのはいつになるんだろうか。
みんな裏2-5行ける様になってから二周目ビット地帯ノーボム、大佐倒せる様になるまで大体どのくらいかかった?
裏二周目のプレイ頻度も含めて書いてもらえると非常に参考になる。
諸事情により左手の親指でハイパー発動させるヤツ
おれ以外にもいてくれ
どんな諸事情だ
ヤな人か
右手に不都合があってやむなくAボタンに右手の親指を配置
第1ビットでレーザー出しっぱでリチャりながら脱出する時はそうしてる
PO
たまにはボタン配置type-Bのことも思い出してあげて下さい…
ていうか初めての頃type-AでやってたらCボタン押しっぱの薬指がすげー疲れたから
以降ずっとtype-Bでやってるんだけど実は凄く少数派?
>>717 パワしかやってないから、表でパターン作って裏も同じ動きで行けた。
四ヶ月ぐらいかな
どっちでもええんでない
ただガル2以外の他のゲームやる時に脳が死ぬ
>>723 まじか!
俺もパワで頑張ってるんだ、同じ機体なら正確だし目安になるから助かる
4ヶ月・・・と、メモメモ。
2日に一回しかゲーセン行かないけど行けば一回は裏行くから・・・安定は半年後かな。
裏二周目稼ぎ研究しつつ気長に攻略することにするよ
レスありがとう。
>>722 俺も薬指が同じ症状になるんでそれでやってる
俺のはたぶん成人男子としては手がやたら小さいのが原因だと思うんだ
Type-Bもといガル2デフォ配置は親指の付け根が痙攣してくるでよ…
>>725 週一ペースで四ヶ月だったから、二日に一回ならもっと早く安定するはず。
毎回裏入れるなら、俺より相当上手いだろうし。
>.722
ミスったorz
>>726 なるほど手の大きさか!確かに俺も指すげー短いんだわ
アケシューは大復活で入門したから他ゲーとの兼ね合いは考えたことなかったわ
ガル2なら自然に入れるわけか
>>712 なぜかごく自然にD→Bと押してしまったのは俺だけでいい。
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
『俺は遠場のゲーセンにも大復活があると聞いたと思ったら
雷電W全一プレイヤーのホームだった』
大復活まで俺の自己ベの五倍だとか井の中の蛙だっただとか
そんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしい世間の狭さを味わったぜ…
俺のは450億…って身バレ考えるべきだったかっつってももう全一うんぬんまで書いちゃったけど
>>734 場所特定されない限りはせふだと思う
俺の通ってたゲーセンには青パワ7500億稼いでる人がいたな
ヒバチ第一形態でパターンが崩れてまさかの四機被弾後、残二で後光を突破するスーパープレイを見せて頂いた
近所にも結構人外はいるもんだ
怒首領蜂大勃起
怒首領蜂大佐蜂
人外が人外を人外と呼ぶスレ
>>734 ということは2200億くらいか。
ストスタなら俺の10倍なんだぜ。
>>735 自己紹介乙であります。
俺のホームのトータルランキングは2000・3000あたりまえ、
機体によっては全部5000億オーバーとかで手も足もでないんだぜ
皆すげーな
さっき青ボムで二週して1464億だったよ
てか質問なんだが持ち越しハイパーでhit数伸ばすのってなにかコツある?弾消しに集中して敵はあまり倒さない方がいいとか、そんな感じので。
さっきパターン変えようと持ち越しやってみたんだが、ブチブチ切れて繋がらないお
ちょっと前に初めてパワーで裏クリアしたけど、
スコアが低くてトータルには残らんかった…
俺自身のスコアがあったせいもあるけど見知らぬ誰かのものがなければ入ってたかもしれなかったのに
画面端からなるべく敵を巻き込まないようにしてチョン避けしつつ
デンジャー割りを意識してショット全開って感じかな。
正直青は持ち越しきつい、赤や緑と比べると相当損する。
青ボムと緑ストでは2000hitくらい差が出るんじゃないか?
>>739 なんで自己紹介なんだ?
ガチで二ヶ月前にたまたま見掛けただけだったんだが
あのプレイに魅せられてから大復活を始めました
STG板初めてか? 力抜けよ
746 :
741:2009/05/27(水) 21:18:14 ID:FqZ3EK2B0
>>743 わかった、今度はそこ気をつけてやってみるよ。
青は伸ばしにくいのは分かってるが、そこまで差が出るか・・・
緑の画面端に向かってレバー入れとくのとかよくhit数伸びるからねぇ
定額給付金入ったからホームの大復活のインカムを潤すためにも、
ちょっくら240クレ分やってくる
こんだけやりゃあ俺もパワで7000億くらい楽勝だぜ!
ボムだと、持ち越しより低ランクの方が稼げるんじゃなかったっけ?
240クレとか24時間ぶっ通しでやっても3日くらいはかかりそうだなw
全てをボムかストに注ぎ込めば9日10日はプレイできるレベルwww
2000億とかホイホイ話されたら毎度リュウコウで切れて800強でヒバチ撃破→満足してる俺のアイデンティティが無くなる気がするぜ('∀`)
しばらくは1500億突破することを目標にするか…
ようやく500億出て喜んでた俺が可哀想になってくる流れだ
今まであまりSTGやったりしてなくて大、復活からやりだしたようなレベルの人で裏二週をクリアした人に聞きたいんだけど
最初からノーコンてヒバチって倒せるもの?
俺は大復活からSTG初めて今約六ヶ月位。ヒバチ倒すまでにだいたい二回コンテしたりしてる。
週1〜2回しかゲーセンいけないから、行ったら必ず一度は裏いけるまでやってます。
何度通っても一向に安定しないんだが、ひたすら練習するしかないんですかね?
怒首領蜂大復活のマジアカでの認知度が並び替えで29%だった
エスプガルーダよりちょっと下だった
大復活怒首領蜂ですね、わかります。
うちのホームレベル高すぎてプレイしにくいお・・・。
緑パワで4000億とか青ボムで2000億とか凄い人が二人もいる。
みんなヒバチまで行くし、青パワ2500で表裏ボッコボコで大佐蜂にすら会えない俺は肩身が狭いとです。
同じような環境で臆面もなくゆとりミドロングでプレイして
200億ぐらいしか出てない俺は下手糞以下のゴミクズですね分かります
>>755 おいおいなら100億も行かない表2-5ビット地帯でぼふぅんする俺はどうなるんだよ
A−Pでやってるが学生だったしまともに働いているせいでロクにプレイできんからせいぜい900億止まりの俺
うちのホーム1日に]-[|/34<#!落とす人5人ぐらいいるけど
誰一人としてエンカウントしたことがない、俺が行くと常に空席。
一昨日まで赤パワ900億くらいだったけど、5000億は出せそうになってきた。
>>756 お前は俺だ
そしてトータルランキングもストロングは150億が一位
おまいら九州くれば一人でランキングうめられるぞ
Bストだけど、ヒバチの1形態が動画のようにうまく撃ち込めずにループさせられる。
ひとつのポイントとして、攻撃の合間にバリアが解けるようにハイパーを合わすの
だろうけど、なかなか都合良くいかない。
何かコツみたいなもの、ありませんか?
>>761 都心部は大概どこもは四桁スコアでランキングが埋まってる印象がある。
うちの地元も一位は二百数十億程度だったなー。
>>758 エンカウントしてないのに何で5人くらいってわかるの?
大復活始めて4日目、2周目に入ることができた。
いきなり2−5までいけたんで驚いた。
なんだかすごくゴールが近そうな予感…。
>>764 ゲーセン行く度にランキングのスコアとネームをチェックしてればわかるんじゃねーの?
>>762 洗濯機は持ち越し9時と1ボム1ハイパーで安定。
青リングの方向転換はハイパー終了と1オートボム1ハイパー
洗車レーザーは三射目に1ボム1ハイパーが出来れば御の字。
これさえ出来れば後方レーザー+回転ビットまでには何とかなるはず。
余裕がない内はこれでオケ。
ミスって後方レーザー+回転ビットまで行っちゃったときは素直にボム
ここでハイパー使っても、余程ランクが落ちてない限りすぐ潰される。
それと攻撃の合間にミスが重ならないように、ボムの残量が無いときはタイミングみて自爆もあり。
>>767 ありがとう。
そんな感じなんだろうけど、いつもそんなにハイパーがたまらない。
とりあえず、大佐の持ち越し9時の調整を、次回に確認してみます。
俺なんか稀に9999兆億亥点叩き出すし
今日初めて裏2周行けました。
パチンコで4万負けたけどそれをわすれるくらい嬉しかった!
初だったので残機残せず大佐蜂で乙。
せっかくだからコンテして緋蜂に挑んだらなけなしの300円持ってかれましたww
モチベ上がったのに金欠で明日から行けないお…。
>>757 ユセミが会社員なのをはじめ、週末ゲーマーなんてゴマンといる。そんな愚痴の前にやるべき事はいっぱいあるだろ。
>>772 わざわざ働いてるらしいし、苦学生なんでしょ。
察してやろうぜ。
>>772 会社員やりながらあそこまでやれるのは凄いと思うが
普通に働いてゲーセン行って1ヶ月とかそこらでやれるとは思えないんだが・・・
全国1位を何回も取っている人だから当然と言えば当然だろうけど
おっさんの俺には1回の入店で3回プレイするのが限界だな
それ以上は集中力が持たん(´・ω・`)
1.0からずっとやってるのに表二周の120億くらいをウロウロしている俺もいる
きょ…今日は…どこでつながってるのがボフゥゥンするん…だ……?
俺のそばによるなァーッッ!!
>>778 終わりがないのが終わり……
それが『ドドンパチ・ダイフッカツ
ユセミは秀才じゃなくて天才タイプだから比べるだけ無駄
今日も冷やかしに来ましたが何か?
一周目はクリアできましたか?
ちょっとパンチが弱いな
大復活1.5からSTG初めて3000億安定してきた社会人の俺もいるよー^^
大復活がリーマンシューになってることに少し感動
第二の人生的なそういうアレか
リーマン大復活
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 18:54:25 ID:HThFXjO6O
>>781 つ「ギャラリー界」
ギャラリー1「まぁまぁだなアイツ」
ギャラリー2「パワスタで2000億とか低すぎし、裏も下手過ぎだろ(笑)」
ギャラリー1「2-5ビット地帯で終わってるしw」
ギャラリー2「とりあえず終わったみたいだしやるか?」
ギャラリー1「んじゃあコイン入れて・・・と」
1-5ビット地帯ぼふぅぅん!!
ギャラリー「今日は調子が悪かったみたいだ」
2面の最初の中型機に3倍掛けって、青のパワスタでできるんですか?
開幕ハイパーだと、2.3.3倍が精一杯です。
できます。ハイパーのタイミングを考えて練習あるのみです。
1-5のビット地帯のビットから吐いてる一直線に連なったモコモコした青弾って自機狙いとか法則ある?それとも毎回動き完全固定?
あれは動き固定
だから毎回同じ動きすれば確実に抜けられる
>>789 開幕に左上から出てくる戦車をオーラ撃ちでゲージ回収するといい感じ
>>789 たぶん、持ち越さないと一機目に三倍は無理。
左上の戦車にオーラ撃ちって発想はなかった
開幕少し待って、左上の戦車が出来たらハイパー+ショット
後は下がりながら800hit程度まで貯めて、2,3,3狙うやり方でした
ハイパーオーラでゲージためればいけるのかな
Cスト使ったんだけど
いつもBストで即破壊してしまう4面最初の蛾を倒さずに
コンボ繋げられて嬉しかった
他も有利な場面多かったしCは道中楽でいいね
そろそろ俺も裏2週目に・・・
>>789 HIT数だけなら開幕画面左上にノーマルで移動してからハイパー
その後左端のノーマルショット垂れ流しで十分1000行くはずなんだが…
もしかしてブーストショットでリチャしてる?
開幕左上戦車オーラ撃ちと蜂とレイウンへのオーラ当てでゲージ回収だよ。
いや、レイウンへのオーラも必要ないぜ
左上戦車と蜂だけで十分MAXになる
>>796は青で裏二周入って発狂して緑に戻るタイプ
Cスト使うぐらいなら、Cパワの方が楽 かもしれない
道中適当ハイパーで2-5まであっさりいって
その後に絶望と感じて、ストロングに戻るの多数だろうな
ハチ取りハイターストロング
パワスタは2-5行く前にその前の中ボス、ボスで挫折するぞ。
パワスタだけ使ってる人は表クリア出来ない内に裏行けるようになる人が多い位だし・・・
3、5面中ボスがおかしい難しさだからな
三面は表ならハイパーランク制限で弾消せるし裏は置物だしで、あんまり難しくないと思うぞ。
ガチだとアレだけど瞬殺パターンっつかそれができるだけの体力しかないのが救い
裏2−3中ボスはガチで戦っても弱い
多分パワスタでヒバチまで行けない人は表もクリア出来ない
いや余裕でできるだろ。表はヘリが弱すぎるし。
一周目攻めすぎてミスりすぎで残2くらいで表二周目とかもあるからな
でもやっぱり裏の道中と比べると難度差は歴然だよね
多分パワスタでヒバチまで行ける人は表もクリアできる
パワは中途半端に裏も表も両方行くようになるからなあ。
表だったらお疲れ様でしたの選択肢をよく選ぶようになったのは確か。
表行ったらノーハイパープレイに挑戦している俺
表の気合避けプレイもあれはあれで楽しいな。
まさに大復活
この前ここで質問した緑ゆとろんぐだけど言われたこと気をつけてたら150億いけたぜ!
1アップ砲台でぼふぅんしちゃって1アップ取れなくてビット地帯で死んだけど
一週間もかからずこのゲームをクリアすることができた。(表2周)
なるほど、確かに初心者にも優しいゲームだね。
さてガンダムに戻るとするか。
裏は?
ネタ切れ起こしたのはわかるけどいい加減に書いたらいかん
君ならできるよ ほらしっかり
なんで序盤だけやってやめちゃうの?
その頃稼働当初からやり続けていた俺は初めて大佐蜂に出会えたという…
そういえば今日1-3でオペ子の「未確認の戦闘機がry」が出た直後に
アイテムキャリアの砲撃でボフったらコンボ切れなかったんだけど
バグかね??
未確認の〜を言い出したら
コンボゲージ下がるのが止まるから大丈夫
二周目で稼ぐにあたってボムによるランク落としをするときに何気に重要になるんだよな
>>822 俺もたまにある
ボス直前は左側のゲージ(敵倒すと上がるヤツ)が固定されるから、被弾しても下がらなかっただけじゃね?
推測だけど。
既出かすまん
アルカディアちらっと見たら結構スコア更新されてた
中でもAパワ裏8600億(だったかな)とCパワ裏8900億には驚かされた…
1兆点もありえるのかな
化け物すぎる
攻略DVDまだー?
>>822 スコアラーはその仕様を利用して
2周目ボス前で空ボム投げまくってランク調整します
1-4までノーボム稼ぎも俺にしてはそこそこでこの調子なら久々に裏2入りもらったわとか思ってたら
まさかの竪穴でボフゥでテンパって蜂も取りこぼしたもーやだもーやだもーやだもーやだもーやだ
<怒首領蜂大復活 2009年4月19日時点>
Aパワ裏 869,118,932,333 ダメK.K ALL連付 グッデイ21(東京)
Bボム表 526,818,205,987 オートボム祭り 2周ALL チャレンジャーABABA天神橋店(大阪)
Bボム裏 572,624,870,115 UNK 2周ALL チャレンジャーABABA天神橋店(大阪)
Cパワ裏 890,797,908,833 ユセミ@引き続きぐったりもぉど グッデイ21(東京)
Cボム裏 471,502,408,525 もっちー 裏ALL 残2 個人申請ネオアミューズメントスペースa-cho(京都)
Cスト表 488,807,716,061 TNC@黒箱大往生 通常2周ALL 個人申請キャノンショット(奈良)
この時代、東西対決がリアルタイムで見られるのは大復活だけだな
A-Pでユセミに肉薄してるのが恐ろしい
連付きって何に連射付けてるんだろ。
ハイパー発動ボタンに連射付けてデンジャーの継続を安定させることってできる?
ウヘ、8000億はもう出てたのか
>>836 いけそうな気はしなくもない
デンジャー君よく見てるとハイパー終了時の無敵で一瞬だけレーザー相殺されてから消えてる感じ
そういえばこの前a-choでtypecのボムスタイルで4000何億出してる人がいたのですが
もしかしたら
>>834のもっちー氏なのだろうか?
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 18:15:57 ID:0bicGAn80
未だに裏2週目に凸出来ないから最近DP始めたんだけど思い通りに動かせないのがタノシー
>>838 ウルフカットのガチムチ伊達メガネだったら俺。
半ズボンの裾から弾が出てたら俺
オンケンバサラウンケンソワカってつぶやいてたら俺
パワスタで一周3500億ってショボイ?
>>840 やはり。たしかメガネかけた少し小太りの人だった。髪型はおかっぱっぽい?
良いもん見れたわ。
一周目だけなら、普通の人よりかは下。
普通の人は大体3800億から4000億程度出てる。
普通の人っていうのは、どこに行ったら見れるんですか?
普通じゃない人どころか、プレイヤーを見かけたことすらないんですが・・・
このスレの普通はレベル高いな
俺一週クリアで100億台から500億台まで超不安定なんだけど普通以下だったんだね。
てっきり自分が普通レベルと思ってた自分が情けないです。
これからは初心者スレ行ってきます。
おまいら釣られすぎ
これが噂のBBS補正という奴か
C-Pでヒバチとキャッキャウフフしてても一周1000億強がベストな俺みたいなのもいるから、
特に稼ぎプレイをやってるわけじゃなけりゃ気にしない方がいい。
2面裏中ボスビットの炙り方のコツってある?
何かビットの配置が2つくらい固まって上手く行っても9000ヒットくらいまでしか上がらないんだけど。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 01:28:28 ID:ufr64RzXO
>>855 ビットの輪郭と自機の当たり判定が重なるように炙ると一個でも9000越え出来るが、ひたすら死ねる
裏2中ボスビット炙り練習してるけどぼふぅんぼふぅん死まくってどうしようもない
しかし前はユセミとかでも8000億行くかどうか位だったのに、一気に1000億近くスコアが増えたのはどういう事だろ?
9000億とか普通にプレイしてたら理論値越えてる気がするんだが、余程特殊なテクニックでも見つかったのかな?
それとも、まさかとは思うけどマキシマムでオールするとクリアボーナス1000億とかだったら笑えないよね…
大往生のクリア時のマキシマムボーナスが1億点なんだっけ?
新しい稼ぎが見つかったんでしょ
流石にヒバチ落としてマキシマムは人間には無理かと
大丈夫
ヒバチ落とす時点で人間を超越してるから
>>859 元から1000億前後の更新が続いてたじゃん。
単純に前のスコアも5面が切れてたとかじゃないの。
表のマキシマムが50だから裏なら100じゃないかね
マキシマムボーナスで思い出したが
大佐蜂ノーボムってどうやってやるんだろう
ナパーム前に落とすパターンでもあるんだろうか
あれは最初は中央で前後移動でよけて下から弾が着たらハイパーで余裕
って解説君が言ってた
こないだのわっしょいで1-4ラストと2-5ビットでコンボ切れてたのに7000億近く出してたらしいから
高め全繋ぎなら9000億くらいはいくものなんだろうか
きっとヒバチ発狂をバーストで稼いでいるにちがいないちがいないちがいないちが(ry
>>865 そもそもナパームを撃たせないようにする
ストで無駄に頑張ればリングビット終わりぎわに倒せちゃうし
パワスタでも突き詰めればナパーム前撃破も可能みたい
わざと大佐のパターン二周させて弾避けの練習してる俺も居るのに・・・・
真面目にやってもレーザービットまで時間かかっちゃうんだけどみんな大佐はどれくらいで倒してる?
ちなみに青ストです
50-270-1000-2200-4600-4780-4980-5720-6920-8920
きっとこんな感じに違いない。
1年?やり続けて飽きてきたので止めようと思った。
ふと、試しに赤ボムに乗り換えてみた。
やっぱりムズイが昔よりだいぶ進める。んでやってみようかと。
ちなみにスコアは110億前後w
予選通過して2-5ボスまでは行ける感じだが
2-1開幕とか2-3前半とかでボフりまくってるんで、
動画とかいいパターンとか教えてくれまいか。
赤は動画自体が少ないなー
赤パワで裏2−3ノーハイパー動画があるから参考にしてみるといいよ
クク…やはり休みの日は良い…ギャラリーができるからな…
この緊張感と冷や汗を乗り越えて俺は更なる高みに至ることができるェアーッハッハッハ!!
赤ボムはショットが鍵だなちょっとでも射角を広げないと死角だあrけで病院食を味わうことになる
2-1はヘリやボートを除けばスカスカの偶数弾ばっかだから落ちつけばよく見える
コツとしちゃ終始ェアロウや砲台の出現位置に軸を合わせることに尽きる
2-3はまずネクスィをゲージMAXかそれぐらいで倒せるようにすれば
1週目とほぼ同じノリでハイパッて無双できる
ボム節約するなら全てはネクスィにかかってる。レーザー炙りもできるしな!
前半の山場、横スク直前のテントウ&要塞も落ちついてチョン避けすればすごい避けやすい間抜けWAYと化す
終始チョン避け。撃ち漏らしダメ! 絶対!
秋葉で緑パワスタで残2から後光に打ち勝ったのを見て、
これからはどんなに後光に追い詰められても(気持ちの上で)諦めないと決めた
俺も過去に二十秒近く気合避けできて撃破したことあるから諦めちゃダメだぜ!
ヒバチ発狂は「避けることができる」ってことを認識するのが大事だな。
DIOが時を止めることを認識したように。
そんなこと言ってると次は後光にワインダーでも混ぜ込んでくるぞ
ボムると破壊不能化するオブジェ投げ付けてきたりな
撃ち返しから撃ち返しとか
目をつぶることで無理と感じる状況を修正した
872です、ありがとう。
>>873 いい動画無いですかね。赤パワでもボムの参考になる動画がありますか
>>874 そう、2-1は開幕からそのヘリとボートにやられるんです。
2-2ボスをゲージMAXで倒す?
第二形態は開幕ボム→ゲージ溜まったらハイパーで終了だから、
今のパターンではムリだなあ。ダメパターンなのか?
レーザー炙り・・・ってなんだろう。レーザー相殺みたいなもんかな?
2-3は横スク前も確定ボフリポイントだが、最初の蜂の前の水色弾ばら撒いてくる
あたりからもうダメだからなあ。終始ってことはここもチョン避け?
ジリ貧一方だから逆に動かないとダメなんかなと思っているんだが・・・
ああ、レーザー炙りは攻略とは関係無いんだ。稼ぎ要因ネ
ごんぶとレーザー砲台の計6本+デンジャー君をハイパーであぶるアレ
動画は緑ボムでも参考なると思うけど。ヘリで作ったパターンが赤でもかなり通じた
>2-2ボス〜2-3開幕
無駄に添削したせいで言葉が足りなかった。もちろん安全に倒せるならなんでもいいんだけど
ネクスィでゲージ使っちゃうと2-3開幕で死ぬるorボム使わされるハメになるから
ゲージ持ってける2ボム1.5ハイパーなパターン作ったんだ。非常にリスキーだけど/(^o^)\
ネクスィ直前の蜂三つのうち一番手前の蜂をギリギリまで引き付けてハイパー
3つとって3/4リチャ。ボフらないよう死ぬ気で抜ける。ボス突入時点でハイパー残り50%弱
開幕乗っかりオーラ→青弾が出る直前に上手くハイパーが終わる
→無敵時間ギリギリ粘ってボム&オーラ→無敵じかn乗っかりハイパー→第二形態移行
→ピンク弾を撃たれるギリギリまでオーラ撃ち→退いてショット垂れ流しでハイパー終了まで耐える
(赤ボムだと処理落ち弱くてきつめ)→ボムりつつオーラ(この時点でほぼリチャ完了)
→ボム中に変形→がんばって削ったおかげでリング針弾の最中に落とせる
で、溜めたハイパーを2-3開幕の蜂二つ取る直前で使うのよ
ただここで使うとその後の双子マリーゴールドちゃんはガチることになるから
必死でゲージ回収するか素直にボム。つーてもこのパターンのおかげで
レーザー炙りでHIT稼いで各艦に5,6倍がけできるし、その前の青弾地獄に比べたらネ
ハイパらない場合の青弾野郎の対処法は
画面端で青弾誘導しつつチョン避けで各個撃破。奴ほど撃ち漏らしが怖い奴はいない
ガッと動いてバラけさせようにも弾量がヤバすぎてバラしきれない。ランダム弾だけになおタチが悪い
さながら大量にこぼしたジュースを急いで拭こうとしたら被害拡大しちゃった感じに
書くとやるんじゃ勝手が違いすぎて動画見ながら確認してたらちょうど良いのが見つかってしまった/(^o^)\
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6100928 ハイパってるけど必要な動きは同じ
と、裏2周ヘリボムだけどこの人のは非常に参考になった。俺の表2周攻略もこれに助けられたところが大きい
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8331729 ギャアもう結局長くなっちまった畜生!
_, ,_
(;゚д゚) 投稿したらしたで余計酷く見えるな
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/___
\/ /
目の見えない私は弾への恐怖が無い!
↓
目の見えない貴様にどこから飛んでくるかわからない弾は恐怖であろう!
知り合いに4000億くらい叩き出す奴がいるけどまだヒバチを落とせてない
俺は調子良くても2000億程度だがヒバチ撃破はできるようになった
でもその知り合いは明らかに俺のこと本音では見下してる
「お前攻めないんだからその分ヒバチと戦えてるし落とせて当然」みたいなこともいいやがった
ここに書いても仕方ないんだがむかついたから愚痴りたかったスマン
シューター仲間がいてもこういうのもいるから嫌だぜ…
自分は稼ぎ捨てて安全に徹しているからヒバチ落とせてる。一応自覚してるw
スコアは200億ぐらい(´ー`)y─┛~~
稼いでるけどヒバチを落とせてない知り合いはいるけど、安全プレーに
徹すればヒバチ落とせるだろうなと思ってみてる。
人を見下すような奴じゃないけどね。どこに主眼を置くかだよ。稼ぐのが楽しいか
クリアするのが楽しいか。つうか2000億凄いじゃん。変態を基準に考えたらダメダと思う。
CAVEシューはスタッフロール見てからが本番だろ
明らかにお前の方が優れている、現段階ではな
簡単なことだ、ゲームをクリアできない奴がクリアできる奴に何を言っても
それは負け惜しみでしかない
だがそいつがクリアできるようになったなら話は別だ
俺の友達なんかヒバチ撃破安定してるけど100億エクステンドできないことが多いんだぜ
>CAVEシューはスタッフロール見てからが本番だろ
どのシューティングもそうだと思うけど
スタッフロール見るだけなら表二周でもいいんじゃ
ってツッコミは野暮だな
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 11:05:02 ID:8dvYMR4oO
最高到達600億表2ALLな俺には皆凄く見える
なんつーか、へたっぴ的には楽しければ良いんだよ。細けぇ(ry
攻め攻めのせいでいまだ一週目の2〜3面で2機くらい落としたり、そのくらい攻めてもボフって最大160億しか稼げてない俺を呼んだか?!
こんな俺でも裏に入ってみたいって欲望はあるのさ…インカム保証の8年後くらいに
中途半端な腕前の奴が得意気に理論値とか
語ってたりするのが一番うざい
「理論値なら全一超える」とか
全一の理論値はもっと高いということになぜ頭が回らないのか
攻める、と危なっかしいプレイは違うと思う。
自分のことでもないくせにさも知ったげに
「全一の理論値はもっと高いんだよ!」
とか言っちゃう人はもっとうざいと思います
パワスタなんかはクリアできるだけで素晴らしい
グッデイ勢とかは人外だから
アルカディアの集計は面数重視だしな
理論値はどうでもいいけど、新しい稼ぎってのが気になるな。
気付いた人にしかわからない特殊なものなのか、単純に難易度の高いパターンで攻めているだけなのか。
いつぞやのHIT数持ち越しか
持ち越しが安定して再現できるなら、とっくに一兆越えてる気がする。
さすがにそれはネタでしょ。
HIT数持ち越しなんてできたら、軽く兆は超えるだろうし。
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
誤爆した すみません
>>886 オール出来なきゃ全部0点よん(^o^)/
って偉い人が言ってた。
>>883-884 ありがとう
レーザー炙りは5面前半の横レーザーの所ですかね。
そういえば裏凸に挑戦する前はやってたことがあったなあ。
2-2ボス前から2-3前半の詳細!これは丁寧で分かりやすくてありがたい。
動画リンクもありがとうございます。時間があるときに見てみますね。
洗濯機を適当にガチャガチャやってたらノーハイパーで避けきれたw
大佐蜂でゲージ調整ミスって窮地に立たされたけど青弾だけを見て奇跡の嘘避け連発
魂のハイパーって奴を初めて実感したよ
魂ノーハイパー
基本的なところで申し訳ないんだけどハイパーランクについて質問が。
・裏2周目の1面開幕最初のハイパーってランクいくつでしょ?
・1面をランク5ハイパーでクリアして、2面開幕でボムした後のハイパーはランク3で合ってますでしょうか?
(1面ランク5→ステージクリアでランク4→ボムでランク3)
>>910 裏2周開幕は1-5のランクそのまま引き継ぎ。
1-5終了時にランク5だったら5スタートです。
ステージクリア時も同様に引き継ぎだったはず。
912 :
910:2009/06/02(火) 02:04:11 ID:mCqcNwIr0
>>911 ありがとです。
最近やっと裏2周目に入れたのですが2面後半がきついので、どうせ被弾する2面開幕をボムでハイパーランクを
下げられればなと考えてたのですが・・・。ボムってランク下げても中ボスでハイパー使ったら同じですね。
2面終盤でボムってレイウン2機でハイパー撃ってボム回収してボムMAXが俺のジャスティス
>>910 下の場合だと次にハイパー撃ったときのランクは多分4のはず
ステージクリアでランク5→4
ボムでランク4→3
ハイパーでランク3→4という具合
915 :
910:2009/06/02(火) 02:54:40 ID:mCqcNwIr0
>>914 混乱してきましたw 今度ハイパー発動時の数字見れるようがんばってみます。毎回余裕がないのですが・・。
でも、どっちにしても2面中ボスで1回、後半で1回ハイパーの予定なので、後半はランク5でがんばるしかないみたいですね。
1周目、3面のレーザー地帯の前に5000HIT出して
素点が高い敵に倍率掛けしたいんだけど
安定して5000HIT出来る方いらっしゃいますか?
機体は青パワです。
ぶっちゃけ裏2周目はHランク3,4とかより5のが安定する気がする
>>916の考え方は自分も思ったことがある。
撃たないハイパーに意味はあるのだろうかw
例えば1-1開幕のハイパーランクは?と聞かれたら
ランク1と答えるかランク0と答えるかw
俺は
>>914の答え方で良いと思うけどね。
>>917 安定してるよ。
持ち越しで2500ヒットくらいだせれば、次のハイパーでチマチマヒット数を稼ぐだけで5000ヒットでる。
>>919 撃たないハイパーに意味はあるかどうか知らんが、俺の勘違いだったらすまんが、ハイパーランクつったら
ハイパー中ならそのハイパーのランク、ハイパー中以外なら次に撃つハイパーのランクを指す事が多くね?
確かにランクが上がる時はハイパーを使った瞬間って考えた方が辻褄合うね、ハイパー使った瞬間の数字の変化とか。
後者の考え方だからテンプレにランク6の概念が載ってないのかな?
で、自分で裏入る実力ないもんでその辺の知識あやふやだったけど、動画見て確認してみたら、
>>914で合ってるね、すまん。
前者の考え方で言うなら、裏2-2突入(ランク6→5)、ボム(ランク5→4)、ハイパー発動(ランク4)
青パワを使っていて、今日ちょっと緑パワも使ってみたら
なんか緑パワは切り替え後にレーザーが出るのが早かったような
赤パワは知らんが、もしかして青パワって他と比べて切り替え後レーザーって遅い?
その分ショットが無法に強いから
1周クリアできるようになったから、2週目を目指して蜂を取るようにしてら、
パターンが崩れて、ボロボロになる・・・心が折れそうだ
1個、取り逃した瞬間に、やる気がなくなるよな
表2周なら蜂でゲージ調整するようなパターン作って
0〜1ミスにおさえられるよう頑張ってれば取得数はどうでもよくなるっていうか勝手に出る
>>924 それがSTGの面白い所だな。
新しい事をやってるんだから上手くいかなくて当たり前。色々試行錯誤してみようぜ。
蜂の場所は暇つぶしにノートに書いてたらなんか覚えてた
でもいまだに2面後半の何もないところで蜂出そうとしてしまう
サークルにレーザー打てば蜂が出る
そう思っていた時期が僕にもありました
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 23:32:12 ID:Q3P41b+KO
>>922 緑パワは他機体に比べると切り替え時のレーザー発生は早い。代わりにショット→レーザーへの発生は若干遅い。2周目稼ぎの場合デンジャー稼ぎがメインな為、後者のデメリットはかなり痛い。処理落ちが酷くなると押される事がよくある。
>>920 まじすか
2500→4800でレーザー地帯前だからやりかたが悪いのか
てっきり、2700は最初に出さないとだめだと思ってたぜ
3面の横スク地帯で「今当たったのかよ?」って言うのが多い。
当たってないような気がする。俺だけ?
人は前から真っ直ぐ向かってくるものの動作予測は得意だがそれ以外は
人間は眼球の上下移動は速くて得意だが左右移動は
この前初めて5面全繋ぎ出来た上に初めて裏にいけた。
そろから毎日のよーにやってるが全然裏行けない(/Д\)
いろんなとこが安定しないよぅ
徹底的に裏を目指すべきなのか表で残3〜4でクリアを目指せばいいのかわからん
ちなみに表だと残1〜2でクリアです
好きにやるがよろし
知り合いは裏フラグがおれたらひたすら1周エンドだったし、
逆に俺は表ばかりやってたし
裏行きたいなら裏目指せばいいじゃない!
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 02:15:41 ID:ZAsGAEY0O
ライコウと3番目のビットでボフゥン
その他いろんなとこでミスしてボフゥンボフゥン
結局最高残4ボム1ぐらいで表にしか入れない自分にアドバイスをお願いします
緑スト、1周目100億エクステンド不安定、表2周ALL時最高残1ボム1です
ヒバチ様にお会いしたいです
初心者スレにて青ボム1周目安全プレイが上がってるので落とすがよい
4ボスってコンボ時に入る点数いっぱいもってけるけど
ボスでの特別な稼ぎってあったりしますか?
形態変化待ってレーザーで粘るくらいしか思いつかなかった
ストでも4ボス自爆待ちで稼ぎが出来るらしいね
やりかたは知らんが
裏目指すことにします。
やっぱり緋蜂様と戯れたい!
がんばります
画面外の大型敵へのオーラ撃ちリチャで質問おねがいします。
画面内に入り切るまで無敵だそうですが、これは「ダメージは通っているけど死なない」のか
「画面内に入り切るまでダメージすら通っていない」のかどっちでしょうか
一般的なゲームでの無敵状態ってのがどういうことかわかれば自ずとわかりますでしょう
よろしくてよ
基板超欲しいわぁ……
基板小さいなー
ファミコンにぶっさしたい
ファミコンの面積ぐらいだぞw
これ純正基板?こんなに小さかったんだな。
そのサイズにしてその基盤の威力たるやまさにヒバチのようだ
ぺんちあむくらしっくと同等のサイズで数百倍の処理能力を得たことを考えれば当然なのかもな
うおおう主語が抜けたぞ俺
何か調子悪くなると、やる事なす事全て裏目に出る。
パワスタで裏ALLした人ってどんくらいいるんだろ?結構いるのかな
黒往生二周や虫ふたゴッドよりはさすがに難度高いと思うんだけど
割と都内のいろんなゲーセンに行ったことある俺でも
生でヒバチ撃破見たことあるのは青パワで二回、緑パワで一回だな
誰か赤パワでの撃破を見せてくれお( ^ω^)
あ、青も一回だわ
>>919 >>921 オレは、ハイパー使った時から中央の数字のランクになったと考えてる。
ゲームスタート1発目のハイパーは数字が0->1となるので、1-1開幕の
ハイパーランクは0と思っている。
ハイパーランク4の時にハイパーを使うと、数字は4->5へ変わるが、
ランク5の時に使うと、中央の数字が5と表示されるだけなので、
内部的にランク6という考えも、少し違和感がある。
ま、どっちでもいいっちゃ、いいんだけど。
ランク5以上でハイパったら無表示じゃなかったっけ
そうだね、5でハイパー使ったら次から数字は出ないね。
いやいや、数字の変化がないだけで、良く見たら中央だけ5が表示されてるんじゃね?
オレの目がおかしいだけだったのか。
スマン。
今までハイパッして数字を見れたことがない
ゲージのメモリでしか判断できないわ
他の人のプレイを見ていたら確かに各数字は出ていた
しかし自分では一回も見たことない
見たことないってーか見る余裕がないんだよなw
一度確認しようとして四面開幕ピンクに乗っかりハイパーした時、逃げ忘れてボフゥンしてから怖くて見れない。
数字が変化して、消えたあたりで無敵が切れると覚えておけば
数字を見る余裕くらいはできると思うよ
完璧にパターン化してるなら数字なんて見る必要ないんだけどね
数字を見たいって話なのに、何ワケ分からん事を言い出してるんだ。
目が悪いから数字の方がよく見える
細かいメモリを数えるのはきつい
目盛りがギッシリならランク5
こんな感じで見てる
1週目はともかく、二週目は表でも裏でも常にランク5だと思っとけばいいと思ってる
3面4面5面のどれかが多少繋がれば100億超えるっていうのに、全部ボフッた
さすがに悲しかった
リアルタイムに色相や輝度やコントラストが変化するのって基板とモニタのどちらがおかしいのかな?
青パワのレーザーが紫や緑、黄色に変異して気味が悪かったよ。
さっき、2万4千円のヘッドホンが突然壊れた。
音楽を大音量で聴き過ぎたせいか、いきなりプチッと音が出なくなった。
俺はムカついて思わずわざとテレビを床に落とした。
ズドンとテレビが床に落ちた振動を感じて俺はふと我に返った。
何やってんだ俺は。このテレビは15万もしたじゃないか。
たまたま落とした場所には布団が敷いてあって
落ちた振動は多少あったが落ちた音は全くしなかった。
たぶん壊れていないだろうと思いながらテレビの電源を入れてみた。
映像は普通に映るのだが、音が全く出なくなっていた。
最悪だ。15万円のテレビまで壊れてしまった。
それにしても今日は外が不思議なくらいに静かだ・・・
気晴らしにちょっと散歩にでも行ってみようかなぁ。
なぜここでそのコピペ
散歩から帰ってきたら、ヘッドホンもテレビも大復活してたんだな。
しかし自分の耳は大往生していましたとさ
ランクって2種類ある気がするんだけど。
ハイパーランクと基本ランクみたいなの。
ハイパーランクは持ち越し以外だと面をクリアすると1に戻るけど
基本ランクは面をクリアしてもリセットされないっぽい。
ハイパー発動回数が多ければ多いほど非ハイパー時の攻撃が若干激しくなる気がするんだけど。
4面で4ハイパー使った時と5ハイパー使った時の5面道中の攻撃が若干違うように思える。
>>973 ひょっとしてそのゲーセンは電車の高架下にあったりする?
今日やっと大差蜂倒した。 二週目裏に突入したいんだけどどの機体が一番入りやすい?
緑ストは厳しいらしいし・・・
>>980 マジレスすると使い慣れた機体が一番良い
入りやすさは青パワ
クリアしやすさは青ストか緑スト
なるほど、ずっと緑スト使ってきたからこのままいってみるよ。サンクス
一度でいいから火鉢に会ってみたい 倒せるかどうかは別として
なんか大復活プレイヤーさんのブログいくつか拝見すると、
5面ランコウ前で素点200万越えてるのが当たり前みたいな感じなんだが、
実際ここまでの素点で30万くらい違うとして繋ぎきったらどのくらいの差になるんだ?
それがはっきりしないとなんかランコウ前までで危険犯してまで攻める気にならないというか
>>984 ランコウで10000hitとする、全繋ぎで30000hitとする。
30万上乗せすると300000×20000で60億。
これを大きいと見るかどうかはプレイヤー次第。
俺は攻めたい。
なるほど…
とりあえず他の箇所のパターンをしっかり練ってからランコウ前までのパターンを考えることにする
正直5面伸ばしたいなら開幕頑張るのが一番楽
道中で伸ばそうとするとブルーボトル粘るしかないけど相当きつい
各中ボスの早回しも高め狙うと厳しいしね
5面開幕ミスのショックは1-1裏入り失敗に匹敵する
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 02:38:57 ID:wInv1cbr0
シュークリームの中身が手にぶちゃってつくくらい嫌だな
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 08:55:51 ID:pMy16aVEO
大復活
大
>>987 あ、やっぱりw
んじゃそれが原因だよ。電車が通るとモニターに影響する
ゴルゴムの仕業か
すまん、わすれてた
パス:ddp
だいふ
便所
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。