スペースハリアー [2]

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1名無しさん@弾いっぱい
2名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 13:52:41 ID:WcoP9qAS0
全スレ920だけど何とかステージ7までいけるようになった
初ボーナスステージで白いドラゴン必死に撃ったけどあれ味方なんやね
恥ずかしいわ(;´Д`)
あと木壊すと木の目盛り増えるのは吹いた
3名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 18:46:22 ID:98RKAwTk0
みんな残機いくつでやってる?
コンティニューが無限に出来るので縛りいれないとつまらなくなるね
スコアもそのままだし
4名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 19:00:38 ID:NowIsQv00
>>2
ミッションスティック付ならもちろんリバース設定だよな
5名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 21:08:13 ID:gyIJucs0P
Wiiのダウンロードランキングで一位だって
おめ
62:2009/04/05(日) 21:42:42 ID:o1w4Zgv90
>>3
へたれだから残機5でやってる
ステージ6〜12で死ぬと6からスタート、ステージ13〜18で死ぬと13からスタートは厳しすぎる(;´∀`)・・・

>>4
うんスティックの時はリバースでやるよ
つかスティック合わなかったので今はパッドでやってるけど


7名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:01:56 ID:VyhEYOZP0
スペースハリアー3Dムズすぎるけど上手い攻略法とかありませんか?
8名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 01:33:55 ID:fcpuwZti0
とりあえずコンティニュー6回で頑張るというのはどう?
http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?p=50886
9名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 23:41:47 ID:xjJkpc0L0
Sonic's Ultimate Genesis Collectionのスペハリやってみたけど
コントローラーリバース設定無いがな
10名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 00:50:37 ID:QdrWZqRZ0
Sonic's Ultimate Genesis Collection版のスペハリとりあえず1周やってみた
・スティックの上下反転設定ができない
・画面はスムーシングオフにしてもぼやけ気味
・Welcome to〜、Get ready等の声が変(ヘリウムガス吸ったときの声みたい)
・処理落ちはしにくくなってる気がする
・地平線は画面半分よりちょい上までしか上がらない
・死んだ時のアッーが鳴らない時がよくある
・BGMのバランスがなんか変(ひょっとしたらSSGパートが抜けてるかも?)
・ボーナスステージ終了後のカウント音が鳴らない

音周りはいろいろおかしい
11名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 00:55:22 ID:KcQAPFdF0
要するに、全然ダメってことで
12名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 20:44:06 ID:RmVXDIuD0
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1239201008195.gif

こいつの倒し方がどうしてもわかりません><
13名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 20:48:01 ID:powz+dal0
>>12
ボスBGMが脳内再生されたじゃねーかw
14名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 10:20:24 ID:keDTn8ir0
Sonic's Ultimate Genesis Collectionのスペハリやってみたけど
・BGMがすごい音痴。
・声も効果音もなんか全部甲高い。
・十字キーのデジタル操作が。
・純正のパッドじゃ操作が無理。
15名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 13:03:53 ID:XxwnYq450
今思えば
常にCDを読み込んでいるSS版ってなに?
16名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 18:15:24 ID:IUSYzAVj0
>>15
音楽がストリーム再生なんじゃないの?
内蔵音源で演奏してるんじゃなくて、
CDから音声データ(音楽CDと同じ形式のことも、圧縮されていることもある)を、
読み込みながら再生し続けるって方式。
サターンだけじゃなく、PSの多くのソフトでもよくやってたやり方。
17名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:18:55 ID:0wIYSrba0
行きつけのリニューアルしたゲーセンにこたいが入った!!

面白そうなのでクリアしたいのですが覚えゲーですか?
18名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:54:55 ID:dmqjhvSS0
覚えなくても
適当に円を描くように避けてれば結構先までいけるよ
まあ覚えげーだとは思うけど
19名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:00:53 ID:3JuNtUyg0
これって高速でキューブが飛んでくる暗黒地帯とかでは地面を走ってると視界が悪くなるから少し浮いて他方が良いんだよね
ナイストが流行ってからこのゲームでも弾を撃たないプレイを結構見たw
20名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 10:30:49 ID:sMMvqB8M0
>>18 情報トン
家のDCのシェンムーで練習してみるよ!
21名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 18:04:27 ID:wrBo9cK30
90年代のはじめ頃かな?スペハリのゲームウォッチみたいのが売ってたの
記憶に残ってるんだけど、あれ面白い?
22名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 19:59:58 ID:UP33akWP0
そんな紋知らんぞ
23名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 20:15:29 ID:q8nlVgMO0
自分も知らない
どんなものだか教えてほしい
24名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 20:41:06 ID:XfHtYKas0
これだな
http://www.mandarake.co.jp/information/column/e_pla/0/054/index.html
セガ ゲームビジョン
25名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 21:00:50 ID:UP33akWP0
LCDゲームでスペハリが出来るとは
全表示パターンに興味が少し出てきたw
26名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 22:56:48 ID:syarN6q9O
マークV版をさらに簡易にした物と思えば案外液晶ゲームと相性いいのかもな
27名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 00:16:45 ID:ZwphLULb0
VCAのやつには連射は付いているんですか?
28名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 00:53:31 ID:NitAjxmB0
昔パンツァードラグーンのLCDゲーム持ってたぞ。ちゃんと横とか後ろ向いたりできる。

>>27
初期設定にはないけどオプションで任意の場所にボタン設定すれば連射ボタンがつく。速度調節も可能。
29名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:16:26 ID:dWMBXGtS0
昨日確認したんだが
ヤマダ電機九州テックランド三光店の
スペースハリアーコンプリートコレクション
新品で千円のまだあったぞw
俺は三國無双4猛将伝買った
もちろん新品千円で
30名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 00:28:19 ID:RxrkjiGk0
そんな田舎のことしらねーよ
31名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 14:14:28 ID:/xf5PE6j0
九州って日本だっけ?
32名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 14:52:34 ID:zKYNc+MF0
>>29
近い・・・けど、もう持ってるw
33名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 10:29:33 ID:ZW7sMra30
>29のスペハリなくなってた。
このスレの報告見た誰かが買ったみたい。
34名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 19:34:04 ID:94AND7IB0
ふーん
35名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 17:03:25 ID:Wyv0C5jJ0
wiiのアーケード版スペースハリアーの移植の出来はどうなんでしょう?
PS2超えました?
36名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 11:33:19 ID:nY/uvviq0
なかなかいい移植具合
多分歴代では1番なんじゃね?
ヌンチャクプレイも慣れるとイイ感じ
37名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 14:05:52 ID:ezYUg7JC0
今日も3回ほどクリアしたからそろそろ出かけるか。
38名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 19:19:58 ID:zBSKcpdP0
wii版なんだけど
ネームエントリーしにくくない?
39名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 23:33:33 ID:mzQ24a510
>>38
しにくい
勝手に動くし、思った方向に動かないし
ヌンチャクの方向キーでなんとか操作してるけど失敗が多いな
40名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 08:40:15 ID:QwYBv7Zo0
アーケード版自体がやりにくかったからな。それも再現と思えば。
41名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 15:07:02 ID:o4cIlVa7O
wii版で死んで立ち上がった後に勝手に左右に動くことがあるのですが仕様でしょうか?
42名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 23:30:25 ID:bjD41NoE0
メガドラ版スペハリ2の地面と木や岩など障害物がリンクしないのは
バグですか?
43名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 00:17:13 ID:GI1Z8g3/O
ハードの仕様です
44名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 08:38:59 ID:MIpS5TwW0
メガドラ版は発売前ものすごく期待してたんだけどなぁ。
45名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 23:14:47 ID:gTDlk+VB0
遂にVCランキングから外されてしまった
46名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 11:52:47 ID:iDCYKRH+0
まあそこまでロングランするタイプのゲームでもないし
47名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 09:28:32 ID:3ULiFEQ+0
欧州系の8ビットPCへの移植版って、何気に凄くないか?
メガドラでもX68でも再現できなかった地面の格子模様とか普通にやってるし。
48名無しさん@弾いっぱい:2009/05/18(月) 13:34:10 ID:OoUQSkXA0
マーク3版やってるやつはいないのか?
49名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 19:45:02 ID:/ExJQVIPO
マークVは3面のクラゲがトリッキーでかわせん
50名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 04:50:03 ID:WF37BX7V0
今考えるとマーク3版はあの糞コントローラーでよくノーコンクリア出来たと思うわ
51名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 15:00:34 ID:K8Or+g3d0
マーク3のやつは敵がワープしてくるから
難しすぎる
52名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 15:57:37 ID:K8Or+g3d0
>>47
メガドライブのUは市松模様も再現されてるし
影もあるよ
x68000はないけど
53名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 13:06:45 ID:y2D0gQH10
高校生の時電車通学で
そのころはまだ電車にエアコン付いて無くて
窓が開けられる状態だから、窓を思いっきり
開けて窓から顔出して迫ってくる電柱を
スペハリの障害物にみたてて遊んでたなぁ
54名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 20:48:48 ID:suOAG8eMO
首が飛んだらどうするんだよw
55名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 20:53:17 ID:ctdcR3LF0
生IDAと言うことでw
56名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 20:32:59 ID:jZWbjYOWO
自分がなるのかよw
57名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 01:37:33 ID:dgdL2Wj20
後ろの乗客が生IDAを体感するわけかw
58名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 13:39:51 ID:v6ejBd110
>>52
そう、メガドライブのは市松模様(タイル状)であって、
格子模様じゃないんだよな。
59名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 17:49:25 ID:B7vnVHWN0
PS2のスペハリはウェイトOFFに出来ないの?
60名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 04:57:22 ID:NJ3OFSZvO
久しぶりに遊びたいから買い直した
61名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 09:28:01 ID:ZN9rLv5nO
アッー!
62名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 10:23:31 ID:8W+Y/HHM0
百円!
63名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 17:33:03 ID:Zvgq/zJH0
当時のPCのグラフィックレベルから見ると、静止画でもぶっ飛ぶくらいの
画像、それが1/60で動いてるんだからなー。こんな衝撃を受けたのは後にも先にも
スペハリくらい。次点がVF2ね。
64名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 14:16:35 ID:NDpHffrOO
>>62
ワロタ
65名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 14:54:29 ID:8FQn+x0V0
いや、当時そう聞こえたというネタがあったんだよ。本当に
66名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 12:35:09 ID:kFW7QR+B0
地上物を破壊するときのこ雲みたいな爆発になる時と、
普通の爆発の2種類があるけど、あれって弾が当たる場所とかで
変わるのかな。
67名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 12:55:45 ID:qxpIpPzL0
ゾルゲホントにスペハリ4D作ってるのかなぁ?
68名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 23:10:32 ID:+DwejV500
メガドラのスペースハリアーIIって、遠くが遅くて近くに来ると速い感じで
スピード感覚が現実に近いような気がするね。
69名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 23:45:34 ID:XSz8/Wzb0
まあ、そのせいで初代に比べるとなんだか避けづらいがなw
せめてもうちょっと中割りが滑らかならなあ。
70名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 13:18:37 ID:KnieZl8N0
エイジスで滑らかにして欲しかったよなぁ
71名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 00:22:58 ID:u6pPWkIV0
>>70
まあスピード感覚をリアル寄りにしてるせいで、中距離から近距離までが速くて
持ってる拡大パターンの段階がかなり粗いから、フレーム数増やしてもあんまり
変わらないけどな…滑らかにしようと思ったら新たに描かないといかんし。
72名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 17:27:14 ID:SkCDYaoBO
昔よくやってたなー!

クリアーしたら主人公が「ヤクワリ」とか「ヤッパリ」とか言ってるような気がしてマネしてたっけ!

メガドラも懐かしい!
73名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 01:24:12 ID:FP5NHANw0
そういや、グロブダーの「GET READY」の音声も、
「やっぱり」って言われてたな。
74名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 02:13:39 ID:rg+GuZIx0
パケットは「わては怪物ランド」とか「飲んだくれなんだ」とか
75名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 14:26:00 ID:2sL40JIS0
マークV版むずい
くらげみたいなやつ
2面のボスの周りのアイダ、ボス倒すといきなり目の前にアイダが現れて死ぬ

6面、11面のドムのミサイル、プレーヤーの動きが遅すぎる
76名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 18:29:18 ID:5Z+pbvMc0
マークIII版はイージーでないと回避不可な攻撃が多い気がする
77名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 14:45:55 ID:rDxFs9ws0
マークV版って動画ないの?
78名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 20:08:56 ID:LpheCo9v0
マークIII版は当たり判定の関係で左右より上下移動してるときの方が当たりやすいので
速い攻撃してくるタイミングでは横移動するように心がけると良い
あとシューティングの基本だけど、出現パターン憶えて撃たれる前に倒す
79名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 17:49:33 ID:qGa9M83W0
マークIII版はドムのミサイル左右横移動のときのほうがやられやすいぞ
80名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 09:42:09 ID:97HT12fT0
懐かしいな。スペースハリア、中学の時、よくやったよ。
ドムは著作権的に大丈夫だったのか、今でも謎だがw
81名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:33:00 ID:kkzLEqaZO
>>66
前スレで俺も同じ質問したが、、
スルーされたあげく、「あ?」とか言われる始末
ここの住民には失望している
82名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 08:14:42 ID:0CGPLOpx0
あ?
83名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 16:59:35 ID:4auqjWwd0
アーッ!
84名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 18:40:45 ID:iwN/umh20
GET READY
85名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 22:17:03 ID:/HvplEgrO
>>66
わかっただろ?
86名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 14:25:14 ID:mjSYmHRj0
Welcome to the Fantasy Zone!

ところで、PCでスペハリ出てないのは98だけ?
87名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 15:02:52 ID:FtHXm7rs0
>>86
MSXも出てないと思う
88名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 07:26:56 ID:lpdyqpIEO
MSXは他社によるリスペクト作品だけか
89名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 13:49:57 ID:fTSnbUfi0
ユーザーの自作の方がヤバイくらい良く出来てるけどなw
90名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 17:51:50 ID:dczsk24h0
そろそろ、サターンとブラウン管テレビを処分したいのですが、
PS2版コレクションの移植度ってどんなもんでしょう?

PS3は20Gのタイプなので、移植度高ければ買いたいと思ってます。
91名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 18:02:51 ID:i+WqBYyk0
>>90
音以外は良くできてる
内容も盛りだくさんでおなかいっぱい
X68000版が入ってないのが痛い

でも、アマゾンで新品8000円以上することだけ覚悟しとけ
92名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 20:45:22 ID:HN6nuRs70
>>91
移植は結構いいんですね。
箱のレゲー詰め合わせ版のスペハリは酷かったんで、ちょと安心しました。

ヤフオクで3000円前後で落札できそうなので、そっちで買いたいと思います。
93名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 21:50:14 ID:i+WqBYyk0
>>92
音は、ACと寸分違わぬものを望むのでなければ
普通に良移植作品という感じで楽しめるよ
FC版、X68版、PCE版と、32X・SS版以外は全部入ってるし
(GG版とかは激しく微妙だがw)
SS版と違って無限コンティニューだしな

オク確認・・時間あと少しだなw
既に定価超えてるが、入手困難みたいだし頑張って
ただ、あまり熱くなりすぎないように・・案外掘り出し物とかあるしさ
つか、ブラウン管、平面ブラウン管で25インチ以上なら俺にry
94名無しさん@弾いっぱい:2009/08/28(金) 16:23:08 ID:DRxyeSOn0
てかさーPS2とかPS3よりもサターンの方が長持ちしそうじゃね?
95名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 16:46:20 ID:8ODNICaU0
>>94
バックアップカートリッジがすぐ死ぬ
96名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 13:21:06 ID:XInKAZv+0
スペハリにバックアップする意味なんてほとんどない。
97名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 11:50:43 ID:TZxJV3ID0
本物のスペハリ筐体って19インチだっけ?25?
98名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 21:19:59 ID:ju6DXZ+YO
>>52
68版はプログラムが糞なだけ
99名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 22:20:28 ID:hnl1195LO
ベーマガで写真みてこれが動くのかとビックリし、デパートのゲセンで実物見たときは正にカルチャーショック。
そのころは32000色でるPCもなかったような

100名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 22:25:45 ID:g2NAwQTlO
AC版11面を安定して抜ける方法って無いものかな。
後半の横に3つ連なった柱にボコボコ激突する。

正直17面の次に難しいよここ…パターン化が著しく困難。
柱の位置を覚えても、
ドムの攻撃を避けている内に自分がどの辺りにいるのかが判らなくなりがちだ。
101名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 22:21:03 ID:wy78oAPA0
セガサターンが壊れたのでPS2版に乗り換えました。
PS2版ですが、障害物への当たり判定が厳しい?
あと、画面に敵が多数の時、ボスの2割ぐらい、処理が
追いつかず、スピードが鈍ります。PS3でしたら、
スムーズに動作しますか?
102名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 23:32:49 ID:Cj8irxGc0
>>101
実機の処理落ちをわざわざ再現させてるんだから
PS3でも処理落ちするだろw
当たり判定が厳しいのは多分勘違い
PS2版は音がおかしいぐらいで他は良移植

俺は4台のSSあるからずっとSS版で鉄壁
103名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 13:38:00 ID:5NQ8eeYV0
俺もSSでスペハリが出たとき、これは一生ものだと思って、遊び用とは別に
本体とソフトを新品で買って保管してきたが、本体の方はまったく使ってないので
そろそろやばいかも。まぁ、動作するのが本体ソフト共に2つずつあるからいっか。

SS版は難易度によって当たり判定が違ってなかったか?
104名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 18:50:53 ID:A2flcfSC0
微妙な違いをちゃんと認識できてるわけじゃないけど、俺もSS版が一番好きだな
SSがダメになったら32X版もあるしシェンムー版もあるし大丈夫
PS2版も持ってるけど音鳴りっぱなしになるのがウザくてあんまりやってない
そんなとこ再現せんでいいわw
105名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 02:08:17 ID:vTW8p3sn0
オリジナル再現度ならWiiのVCA版、完成度ならSS版ということで。
106名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 02:18:58 ID:m3sZoNXm0
VCやVCAは変なドット補完さえなけりゃな…
どのゲームもあれに慣れるまで(つーか慣れても)どーも画面に違和感が。
補完なしで表示してくれるモードとか用意してくれんもんかねぇ。
107名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 11:39:15 ID:DwWFD9uI0
VCA版の操縦桿モードは一発ネタとしては秀逸だったな
アンチエイリアスのせいでぼんやりな感じだから結局SS版に戻ったが
108名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 15:38:27 ID:ivsKKPHN0
当時ゲーセンでやったスペハリの思い出が、脳内補完で美化されているのだが
SS版のがほどほどで良い感じなのよね。処理落ちとかいらねー
109名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 22:43:42 ID:7v/3mzf80
最近のゲーム機ってノンインターレース表示できるん?
今風にいえば240Pで規格外らしいけど。
110名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 13:31:17 ID:MMIZxevV0
>>109
ネイティブには無理じゃね?
でもそのくらいなら普通にエミュれるんじゃないかな。
111名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 22:34:52 ID:oDi75vyt0
よく考えたら480Pで表示すればいいだけか
112名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 11:19:44 ID:N882N3xzO
「壇れい」を見てたらスペースハリアーを思い出したので報告
113名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 01:46:55 ID:TkefL9xc0
素「壇れい」?
114名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 02:28:34 ID:R+p5OO1v0
壇れいと壇ふみは赤の他人
115名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:02:57 ID:uKNbS3t5O
IDAもも
116名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 21:23:26 ID:E+OLsiDJ0
かなり前のスレにレス
>>15さん江。
ディスク解析したがサターンはRAW-ADPCMだった。
吸いだそうと思うんだがエンコ方法が解らんし適当に再生するとザーザーうるさい…。
117名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 15:30:52 ID:kjNu/r4Q0
>>116
普通にCDトラックをリッピングすりゃいいじゃね?
118名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 15:46:02 ID:kI7g+mmM0
ゲーム内で再生されるBGMの他にCD音楽用のトラックが収録されてるってことを知らんアホが多すぎる
119名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 21:42:09 ID:YXX29WMjP
違うよ。ADPCMってのは差分圧縮記録。CD-DAは16Bit Signed PCM。ぜんぜん読み取り方法が違う。
多分22.025KHzのステレオADPCMと見たが、いかんせんADPCMはハードウェアがどうこうするとは限らん。
ソフトウェアドライバで再生している場合もある。PCM8・・・と書くと歳がばれるか。
そーなると沖電子の石とか定まった規格ではなくスペースハリアー独特のエンコーディングになることがある。
俺が試したのはサクラ大戦のCDROMからヴォイスをぶっこ抜くプログラムだがダメでした。
他Audacityであれこれイジって試したがコレもだめ。再生はするがザーザーノイズも入る。
CD-DAトラックなんて当時の技術では曲間なしリピートは不能。
ナイツは制限時間が各ステージ100SecだったからCDDAにできたけど。
120名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 11:53:30 ID:LVDr4xAs0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはベヨネッタをプレイしていると思ったら
いつのまにかスペースハリアーを遊んでいた』
(ry
121名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 14:43:05 ID:xNdTB4Ev0
>>119
>>117-118は、苦労してADPCMから音楽を吸い出すより、音楽が聴きたいだけなら
なんで最初から簡単に聴けるCD-DA部分じゃ駄目なんだ? って言ってるだけだと思う。
122名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 18:52:50 ID:zux+mV160
>>120
マジで?
ベヨネッタ買ってくる
123名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 01:19:54 ID:UAY+aWrB0
>>121
STGと同じで難しいほうが燃えるからだろ?
俺はイージー設定を選ぶけどな
124名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 21:32:33 ID:0eoaXG4N0
>>122
いやゴメン言い過ぎかも。
スペハリをオマージュしたゲームモードに突然なって
BGMは若干アレンジで自機や敵、背景はベヨ、動きがスペハリ風って感じ。
割とこのシーンがダラダラな展開で飽きてくるんだ。
あまりにも突然こんな風になったんで、カッとなって(ry
125名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 13:45:12 ID:39Xa+/bu0
PS2版のギャラリーモードの楽譜って全曲分あるの?
あるなら高くても買おうかな
126名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:39 ID:IUjcvZ380
これのスペハリ版をぜひ
ttp://gs.inside-games.jp/news/209/20903.html
127名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 15:56:09 ID:8kvsogmZO
ウェアハウス三橋のリストからスペハリが無くなってた…
あの可動筺体無くなってしまったのかな?情報願います(泣)
128名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 01:17:48 ID:iPGa1ZxO0
PS2版近くの中古ショップ行って買ってきたんだけどこれって2500円だよね?
3600円もしたんだけど・・・プレミア付いてるの?

学生時代にゲーセンでやってた思い出のゲームだからまーいいかw
129名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 01:33:32 ID:eymZ9c2c0
>>128
amazon見てみ?
8800円するからw
俺も最近見かけた中古屋では3600円ぐらいだったよ
むしろその値段で買えたのはラッキーだと思う
俺は発売日に即買いしたけど
130名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 11:00:19 ID:O8B0sAW70
次は何の機種に移植されるでしょうか
131名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 14:14:37 ID:5HNOJ+hg0
TOWNSで作ればかなり良さそうに思えるけど、走査線割り込みとか出来ないらしいから
地面の市松模様は再現不可かなあ。
PC98系はスペックの幅が広すぎるから対応CPUによってピンキリだな

そういや、Windows版ってなんででないんだろ?
と、思ったらタイピングソフトで随分前に出てたのね



・・・普通に作れよセガ・・・
132名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 17:40:43 ID:O8B0sAW70
確かにWindows版は欲しい
133名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 22:48:20 ID:bt3z61tu0
タイピングハリアーの体験版あったからやってみたけど、
あれだけ作ったなら、なおさら普通のゲームモード欲しかったな
134名無しさん@弾いっぱい:2009/11/20(金) 09:46:24 ID:17FC1tHN0
Windows版出しちゃうと、他の機種に移植する必要がなくなって打ち止めだから、
最後まで取っておこうって考えじゃね?
135名無しさん@弾いっぱい:2009/11/24(火) 21:21:15 ID:OVVDvMPW0
IBM PC用には出てたみたいだけどな
136名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 13:14:25 ID:KyrRhw7r0
Win版出たところで、大して家庭用版の需要には影響ないと思うが…
単に環境まちまちで動作サポートがめんどいからやらないだけじゃね?
137名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 16:48:50 ID:WIXKkCVp0
>>135
当時のPCスペックのせいもあるけど
公式に出した海外PC移植ものって全部惨い出来じゃん
良移植なのはユーザが勝手に移植したものだけ
138名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 18:06:24 ID:n0GOC63f0
>ユーザが勝手に移植したもの

え、何それ欲しい
139名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 18:46:35 ID:QaGNo5160
P6のスペハリとかだろ
基本PC8801とかも同じ松島が移植したもんだし
電波様様だよ
140名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 20:43:26 ID:pfAROXz50
win版かー、
SS版がwinで動いちゃう世の中だからなぁ…
141名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 21:17:15 ID:XyKVdCBj0
>>138
詳細は知らんがこの動画の最後の方
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4623326
142名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:55:16 ID:3FzWPjFg0
海外移植モノは内容はともかく、見た目がいいな。
プログラマーのレベルが高いことが窺い知れる。
143名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 07:01:36 ID:XwR6i8io0
マーク3版の移植が神だと思っていたが凄いのあるね
144名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 09:31:06 ID:tX8eLVVy0
メインテーマの曲良過ぎじゃね?
145名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 19:26:37 ID:/lyo8nwU0
松田聖子の曲のパクリだけどなw
146名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 20:40:31 ID:FPKhXmu30
いるよね、こうやってすぐパクリとか言っちゃう人
147名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 09:19:30 ID:/feFAcJ50
なるほどコード進行が一緒だな
148名無しさん@弾いっぱい:2009/12/06(日) 02:33:58 ID:wymaA5+FO
ごめん、MZ700版の音楽が前衛的でワラタ
149名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 23:45:42 ID:Ib3nPQkZ0
コナ研見たけど札幌でムービング筐体遊べるんだね。パワドリDXうらやましい。
川崎→埼玉のウェアハウスのスペハリって今はどこへ行ったんだろ?
150名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 09:30:22 ID:8VROoIPC0
初めてスペハリのムービング筐体をやった時は、落ちるー!!って感じだったな。
151名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:12:40 ID:OFPs5Yns0
32X版のスペハリというのを始めて知って今プレーしたけど凄いね。
当時のメガドラでここまで再現出来たんだね。
152名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:22:07 ID:w+TvpLJm0
メガドラでは再現してないだろw
32Xは中身はほとんどサターンみたいなもんだし

30fpsがちょっと残念だが良い移植ではある
153名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:36:25 ID:KS2ZGot40
微妙に犯罪の臭いがする
154名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:38:33 ID:OFPs5Yns0
>>152
こんな過疎版で即レスありがとう。

>32Xは中身はほとんどサターンみたいなもんだし

全然違うと思うよ。
処理能力(CPU)が32になっただけで
使える色や縦、横のドット数はメガドラのままでサターンの足元にも及ばないよ。
32X版のバーチャ(ファイター、レーシング)やったら分かると思うけど。

自分はその環境で表現出来たのが凄いと思っただけです。

>>153
ケガフージョンなんかじゃないです。
中古ショップで買ってきますた。

155名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:39:24 ID:HVhXPB3J0
tes
156名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:46:26 ID:w+TvpLJm0
>>154
使える色数なんて関係ないだろw
元のACと同じ32768色出せれば後の色数は意味無いし
解像度についてもACが基準であって
別にそれに劣ってなければ再現できるだろうがよ

スペハリとバーチャ系の再現度に差が出ることの説明はあんたので間違ってないけど
それとスペハリの再現度とは別の話だ
157名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:56:30 ID:OFPs5Yns0
>>156
うちはただ当時のアレとしてはけっこう良い出来だったからびっくりして書き込んだだけなのに・・・

ID:w+TvpLJm0なんてもー知らない!! (´;д;`)
158名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 23:16:08 ID:KS2ZGot40
>>154
中古ショップで買った、ってことは32Xは持ってたってことかな。失礼。

32Xはメガドラ以上、サターン以下の別ハードだと思ったほうがよいです。
メガドラでもここまでできる、というより、メガドラとサターンの間でこんなあだ花が、くらいのイメージでw
誤解しているのは、色数はメガドラの62色から32768色に増えてる。
あと解像度は基本的にメガドラもサターンもAC準拠の320(256)x224ベースで、基本変わらないよね。
http://sega.jp/archive/segahard/32x/data.html
ともかくスペハリ32Xが凄いのは同意。でも出来が良いのは作ったスタッフの優秀さもあると思う。
159名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 23:31:05 ID:OFPs5Yns0
何なの?
うちのことみんなで馬鹿にして! (´;д;`)

スペハリなんてもーしないんだから! 。・゚・(ノД`)・゚・。
160名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 06:02:44 ID:8ZIPM6AE0
一応スペハリ32xでのメガドラの仕事は地面の描画だっけ?
161名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 11:04:43 ID:RUCdCFOc0
メガドラ兄さん地味な仕事してるな
162名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 12:18:17 ID:RplXA0jk0
>>160
爆発の造型とBGMもだろ
基本30fpsになってる以外はサターン版と同じだからな
さすがるつぼ移植
同じるつぼ移植でもサウンドチップの違いでBGMが残念なシェンムー版に比べると
確実に32X版は神
163名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 23:33:25 ID:LlFoRfXA0
当初は、32Xで出したからサターンでは出さないって言ってたんだよ。
それでもいつかサターンで出ることを信じて祈ってたら案の定w
164名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 17:02:41 ID:WpdbxCjb0
メガドラ単品での移植も見てみたかったな
本家移植じゃなく電波移植でね
何故かセガハードで唯一出てないし
165名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 10:49:31 ID:3bSHHu200
あとファンタジーゾーンも作って欲しかったなぁ
166名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 04:14:04 ID:euKXGkv10
ムービング筐体がまだおいてあるお店の情報ありませんか?さすがにもう絶滅したかな…
167名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 00:24:52 ID:2nVvVNd40
32xはスペハリ、アフターバーナー、バーチャレーシング、だけで満足なんだけど
唯一アウトランが出なかったのが残念でならない。
168名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 01:38:18 ID:w5zhT1Od0
169名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 12:03:38 ID:GfL9SnKY0
すげー全盛期でもこんなに揃ってるゲーセンは無かったぞ。
札幌ってのがあんまり酷使されなそうでまたいい。
170名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 12:09:24 ID:xHZbfuW2P
むしろ凍結してないか心配なのだがw
171名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 00:53:30 ID:4uomCZTn0
>>167
そうかなー、自分はメガドラのアウトランはあれでかなり満足だったけどね。
グラフィックの方もけっこう綺麗なポリゴンで描かれていたし音質もよかったし。
172名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 11:26:08 ID:XPT4+fmw0
MDアウトランは細かい部分でもうちょっとがんばって欲しいとは思った
自車のエンジン音とか音声でBGM途切れるとか

MDターボアウトランはアウトランで不満だった細かい部分が解消されたが、全体が駄目になったw
173名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 17:08:12 ID:WvEunmTD0
MDのアウトランは敵車同士干渉しないのが萎える
それで買わなかった
174名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 19:42:42 ID:xdu7traQ0
>>168
情報thx
死ぬほど遠いがいく価値はあるなこれは…
175名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 14:52:01 ID:0AJVzstf0
>>171
当時気が付かなかったけどあれポリゴンだったの?
ポリゴンにテクスチャー貼り付けてってことかな
176名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 15:12:50 ID:7RYDOEsk0
メガドラでポリゴンはないなw
そもそもアウトランはポリゴン関係ないし、単なる勘違いでしょ。
177名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 18:19:16 ID:WJrgwD8q0
ポリゴン ×
スプライト ○
178名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 19:31:06 ID:0AJVzstf0
>>176
>>177
ひょっとしたら「スプライト表示の無いプレステで2Dゲー」みたく、内部的にはポリゴンだったのかとおもってしまった
まぁそんなことしても処理重くなるだけで意味ないですね
失礼しました。

179名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 23:27:33 ID:VK2tg87k0
メガドラでポリゴンでレースゲームと言えばハードドライビン
180名無しさん@弾いっぱい:2010/02/05(金) 16:44:30 ID:EV400b6Q0
ハードドライビン’は結構好きだった。
181名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 12:37:09 ID:ZnggaFKu0
此処までヨンダ
栞用BGM♪
http://www.youtube.com/watch?v=7V_TDw_YDw4
182名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 09:32:37 ID:yA8PiAu/O
ストライクウィッチーズ版作れよ

183名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 10:44:32 ID:JuQO3osu0
アタックアニマル学園は20年先をいっていたな
184名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 00:36:22 ID:isnH9m9n0
東雲ウェアハウスに移動したスペハリ、画面が綺麗すぎて感動した。もちろんDX筐体。
185名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 18:38:03 ID:j6N5XyZn0
>>184
自分も今日そこで初めてムービング筐体で遊んできたけど、今までVCでしか遊んだこと無かったから
操縦桿に合わせて動きまくりで感動した

ってか東雲のウェアハウス昔の大型筐体機が豊富にあるから楽しいよ
近所に住んでる人にはおすすめ
186名無しさん@弾いっぱい:2010/03/26(金) 15:33:35 ID:CaMglI7Y0
よく25年も前の機械を動かせるよな。中にメンテの達人がいるのか。
187名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 23:37:23 ID:h50WO5QZ0
>>168
うおおおいきてえええええ

>>181
PS2版はそこそこ遊べたけど
ボスちっちゃくて真正面まで接近してこないしで迫力0・・・
スケイラとかうねうね感足りなすぎだよな

キャラデザは最悪のさらに斜め上だったけど
ゲーム自体は嫌いじゃなかったプラネットハリアーズもまたやりたいなぁ・・・
188名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 23:45:41 ID:9g8pLAEO0
PS2版はむしろBGM♪用として
扱ってる

アバターの技術で早くリメイクして欲しい
189名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 23:49:58 ID:SWQ4HGYX0
PS2版は一番音の再現度がおかしいのに?
サターン版がゲームとしても音楽CDとしても最強
190名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 23:58:37 ID:SO+FENI20
>>189は何か勘違いしている
191名無しさん@弾いっぱい:2010/03/30(火) 00:29:37 ID:/Y1tdHGs0
ps2版の最大の問題はアッー!のとき地面に落ちないことだな
192名無しさん@弾いっぱい:2010/03/30(火) 00:48:08 ID:7c3xVnZo0
それはオパパの涙が浮かばないのより問題だわ
193名無しさん@弾いっぱい:2010/03/30(火) 01:00:08 ID:Ho4Xodpl0
PS2版って、3DCGでリメイクされたやつのこと?
あれの最大の問題は、操作性が全然違っていることだと思うがな。
オリジナルは操縦桿の位置がそのまま画面上のハリアーの位置になるような感じだった。
ニュートラルにすればハリアーの位置も画面中央に戻る。
それがPS2版では、バーニングフォースのような相対的な動きになってしまっている。
その時その時の位置からスティックを倒した方向に移動し、
ニュートラルにしてもその位置で止まるだけで、中央に戻らない。

もちろんスクイラやゴダーニなどが長い体型でないのも不満だったが。
194名無しさん@弾いっぱい:2010/03/30(火) 15:27:18 ID:QqIbtuZt0
PS2版のボーナスステージ手抜きすぎ・・・
195名無しさん@弾いっぱい:2010/04/01(木) 02:05:49 ID:OqCxd+nw0
XBOX360/PS3でHDリメイク
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
196名無しさん@弾いっぱい:2010/04/03(土) 16:24:48 ID:Suy081OL0
ユーチューブで
エンドレスで動画と音楽を楽しめるのは
ないものか・・・
いまの所音楽はここが最高っぽいが・・・
http://www.youtube.com/watch?v=MSDZcdwm5lA
197名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 18:43:03 ID:ebdFwrZg0
>>193
>最大の問題

作り手としての情熱が感じられないことじゃね?
198名無しさん@弾いっぱい:2010/04/20(火) 10:53:19 ID:hTfDF2z/0
SS版の隠しモードに
「SHADOW MODE」ってあるけどあれは何?
「オブジェクトの処理を業務用に忠実にできる」ってどっかのサイトに書いて
あったけど何がどう忠実になるの?
199名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 04:18:39 ID:VJplOEy70
>>198
影が半透明になることか
200名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 05:50:38 ID:cp3dZG5W0
>>199
見た感じ殆ど判らん、、、
マンモス面の地面にある岩の質感が少し違うのは判ったけど。
201名無しさん@弾いっぱい:2010/05/05(水) 23:24:13 ID:E9XvC1uq0
グラフィックとかはそのままで、内容を変えた2を出してくれればいいのに
202名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 01:44:00 ID:Qg7T9PEo0
プレイヤーとしてやる事はほとんど一つしかないからなぁ。
(ぐるぐるまわりながら撃つ)

そこら辺をなんとかしないと続編とか出てもつまらないだろう。
203名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 01:46:45 ID:tJ+YnLA60
単純に避けながら撃ちまくる爽快感がいいんだろ
20分そこらでクリアできてしまう手軽さも良いところ
何かの作業が増える=続編ではない
204名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 15:46:58 ID:c6Hud8vJ0
PS2のリメイク版のロックオンレーザー(?)とか蛇足もいいとこだったしな
205名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 22:00:38 ID:PgRWtJ610
くるくる回ってるだけでクリアできちゃうってのは反射神経が良いんだな。
スペハリは、まぁ簡単な方だけど基本的には覚えゲーだと思ってる。
だからパターンを変えてスーパーマリオ2みたいの出せばそれなりに
面白いのではないかと思うのだが。今さら遅いか。
206名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 22:47:55 ID:63iAUWVr0
>>204
ボーナスステージにドン引きでしたw
207名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 00:46:42 ID:kD5RQynz0
仮に出たとして、どれくらいの需要があるか。
採算取れるほど売れるとはとても思えないのだけど、赤字になった場合、誰が責任を取るのか……
と考えれば、まぁ新作が出ないのはしょうがないと思えるよな。

俺たちのような一ファンにできる事と言えば
どうすれば売れるようになるかを妄想するくらいだ。
208名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 04:47:15 ID:u886WkE80
つ『 3 D 特 需 』
209名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 08:59:07 ID:hKVkeBDr0
スペースハリアー3Dの登場ですか。
210名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 16:25:29 ID:Xm81yMYR0
>>207
ムリでしょ。だって、何かしらアレンジしたら、アレンジしたこと自体に対して文句言うんだから。日本のオタは。
211名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 17:14:51 ID:1x52M4l+0
スペハリ、アフターバーナー、ギャラクシーフォースの
3本立てだったら売れる?

内容・操作性はそのままで、グラフイックを現在のゲーム機の
レベルで書き直す。
212名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 21:36:34 ID:I06G7OKx0
1.5倍速で遊べるようにすれば売れる
213名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 00:54:42 ID:xCnKhIsu0
秋葉のHEYにスペハリが入ってた!
筐体は純正のじゃなくて、汎用のものに操縦桿をつけたやつね。
連射装置あり。
アフターバーナーII(これも同じような筐体)と並んで置かれてた。
214名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 00:57:10 ID:oAHfPPPS0
AGESのネオクラシック商法が一番じゃね?
アーケードオリジナルとネオクラシックの両方遊べるし・・・
システム16版ファンタジーゾーンUみたいに
もしスペハリUやスペハリ3Dがアーケード基板で出てたらっていうのをやってくれないものか
215名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 21:15:34 ID:gSGJC5z/0
グラフィックとか内容の進化ではなくて、そのまま難しめにした感じ。
スーパーマリオに対するスーパーマリオ2みたいなイメージでね。
216名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 22:48:33 ID:cnTVr/N10
それやるとただでさえシリーズ衰退するというのに
すでに衰退したこのシリーズで何を……。
217名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 00:38:29 ID:T6P5L+Or0
でも初代の面白さはガチ
ACの良さは微妙にホーミングかかってるのがいいんだよね〜
スペハリUや3Dはそこが再現出来なかったのがつまんない原因
218名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 01:07:02 ID:QPw4+x+u0
3D-TVに対応した飛び出すスペハリに期待!
219名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 08:21:24 ID:LIW1XXL00
>ACの良さは微妙にホーミングかかってるのがいいんだよね〜

そうなのか? 知らなかった。

最近、動画のスペハリプレイものを観たんだが、アーケード版のスピード感すげぇな。
X68版とか、当時はよく移植されてると思っていたが見比べるとまるで別物。
俺、よくこんな難しそうなのクリアしてたなぁ。

サターン版をレバーごとひっぱりだしてプレイしたくなったぜ……。
220名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 08:33:11 ID:UQsq4L/R0
ホーミングは当時の3Dシューティングが敬遠される要因であった
「遠くの敵に弾が当たりにくい」ってのを緩和するための措置だったそうな
221名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 08:38:58 ID:ZlF4/GgU0
マークIII版ではホーミングがカットされてたのが残念だった
グラフィック描画でいっぱいいっぱいだったのかもな
222名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 22:53:55 ID:N2FiLqYo0
微妙にホーミングかかってるんじゃなく、ロックオンした敵にはそれに向かって
飛んでくんだよ
ロックオンすると小さい音がするからわかるはず
あと、ステルス戦闘機とかロックがかからない敵もいる
223名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 00:48:28 ID:usfSyA8m0
衰退したっていいから、マニア向けハリアーを出して欲しいの
224名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 12:26:56 ID:HFodjUKK0
>ロックオンすると小さい音がするからわかるはず

えー、そんなのあったっけ、と思って動画をあさったらホントにあった。
あの「カリッ」って音、ロックオン音だったのか……。
225名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 20:48:23 ID:usfSyA8m0
スペハリが現役当時、友人が”キンキンキン・・”て音がするよねって言うので
よく聞いたら確かにした。でもそれがロックオンとは知らず。
結局それが分かったのは、32Xとかサターン版で初めてロックオンが再現できて
からだったと思う。
226名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 22:00:33 ID:HFodjUKK0
で、そのロックオンって、ホーミングはしないのかな?

つまり、撃った瞬間に敵がいた位置に向かって飛ぶだけで、敵が動いたら当たらない、ような性質のものなのかな?
(実際には当たり判定が大きくて、外れる事はないのかもしれないが)

それともホーミングしてて必ず当たるのか。
227名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 22:46:24 ID:yg2ElytL0
>>226
必ず当たる
というか、ロックオンってそういうことだろw
何言ってるんだ?
228名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 01:14:36 ID:T6u7jLId0
だって>222でホーミングかかってないって言ってるし。
ホーミングしないなら予測射撃でない限り、動かれたら当たらないでしょ?
229222:2010/05/14(金) 02:49:42 ID:RXD1eONy0
「微妙に」が違うっていうつもりで書いたんだけどなw
ロックオンしてれば必ず当たるよ 途中で柱とかに当たれば別だけど
230名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 04:19:59 ID:cJ4dabqu0
ロックオンしてから弾を撃つまでの時間が長いと当たらない
この辺はアフターバーナーと似てる
可視化されてるかどうかの違いはあるけど
231名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 21:49:04 ID:e7XTTYXs0
実機とかは知らないけど、サターン版はEasyモードでやるとロックされる
範囲が広がって遠くのほうにいる敵もパカパカ落とせる。
232名無しさん@弾いっぱい:2010/05/18(火) 00:13:43 ID:DFNA+Bgj0
ロックオンしてんなら、ターゲットにそれらしいマークでも表示してほしいよな。

ところで今日秋葉原のHEY行ったら、今度はギャラクシーフォースIIが入っとった。
アフターバーナーIIとスペハリと同じ汎用筐体で仲良く並んでた。
233名無しさん@弾いっぱい:2010/05/18(火) 00:42:14 ID:WjO6bKjJ0
は?
難易度上がりすぎるためのおまけのロックオンで
プレイヤーに分からないようにわざと盛り込んだのに何言ってるの?
234名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 21:11:16 ID:3GLuhUBn0
スペハリの基板ってデカイの?
235名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 22:36:59 ID:REWgrU5m0
>>233
ロックオンなしだとシビアになりすぎるからつけたシステムだってのはわかるが、
だからってプレイヤーにわからないようにする必要があるの?
ロックオンしてることが視覚的、明示的にわかって何か困ることでもあるの?
それで困るというなら、中途半端なロック音もない方がよくね?
236名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 00:32:51 ID:QmTmiZ/k0
例によって裕さんの一声で決まったんじゃない?
237名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 01:15:05 ID:CZ81dzEd0
そもそも当時ロックオンカーソルが出るようなゲームは無かった気がするが
238名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 01:50:43 ID:nIrG9wjW0
>>235

言いたい事はよく理解できるけど、多分開発もそんなに深い意味はなかったんじゃないかな。

想像だけど

・ロックオンシステムは最初なかったけど、なかなか当たらなくてストレスたまったからつけてみた。
 音はデバッグ用につけてそのまま。

とかの、しょーもない理由な気がする。
239名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 20:08:14 ID:Y1vkskcY0
やってみたかもしれないよ、最初は飛行機だったわけだし。
ただでさえ爆発物とかで画面が見にくくなるのに、これ以上表示物を
増やせないと判断したんじゃないかねぇ
240名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 20:09:43 ID:4SWI1Zd+0
昔、何かの記事で読んだのだが、ロックオンを明示的にしなかったのは
敵を倒せているのはあくまでプレイヤー自身の腕だと思わせるためだったらしい。
この記事を読んだ時は結構、感心したものだった。

因みに、PCE版のマニュアルにはさりげなく明記されていたはす。
PCE版とそのベースとなったX68k版はロックオンシステムが再現されていたしね。

241名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 21:14:45 ID:p9VPmpiI0
>>240
スクロールしてるだけで点が入るのも
0点で終わるお客さんがいないように
とインタビューで見たな
242名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 21:28:59 ID:uJf93v+R0
爽快感出すための演出の匠の技だよな
何度でもやりたくなるし
243名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 21:33:47 ID:Zy4eOuZM0
きのこに接触したらハリアーの大きさが2倍になるのはどう?
244名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 21:38:18 ID:uwmljH+q0
判定でかくなったら酷い事にw
245名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 23:10:57 ID:uJf93v+R0
ニコ垢持ってる奴は酔いしれてこいって感じ
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm10544669
246名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 00:16:42 ID:rW3wAB+X0
どうでもいい事だが、聴きながらマーク3版のドラム(ノイズ)を口ずさんでる自分に気がついて苦笑w
247名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 00:23:12 ID:TTGYkQ420
>>240
68とPCEのは、ロックオン無かったと思ったけど。(その代わりやたらと連射ができた)
最初に再現できたのは、それこそ32x版あたりじゃね?
248名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 00:27:44 ID:sdgWyEwq0
>>247
PCEとX68はロックオンあるよw
249名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 12:00:25 ID:1onKEQco0
ロックオンの事を知らなかったから
稀にありえない方向に弾が飛んでいくのが不思議だったな
250名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 12:10:21 ID:x36BuCkc0
>>243
スペースマリオw
大きくなると地上物が避けれなくて
ひっかかって回転もできなくなるw
251名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 23:27:17 ID:fIbeWAM+0
今日アキバで100円でクリアできた。
先週は8面までしかいけなかった。
252名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 09:38:27 ID:qpzsNT780
X68のは当時かなり移植度高く感じたんだけど、今見るとなんか立体感が
無いというか、違うゲームにも見えてしまうな・・
253名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 10:10:18 ID:tXfq5Phl0
影がないからそう思うだけ
実際X68は当時としては良いできだったし今でも十分遊べる
254名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 11:14:55 ID:4taEuH7a0
ハヤオーとエンディングだけで十分
255名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 17:20:11 ID:2cwDKRqK0
X68は6面の浮遊都市が変な物体に変えられてるのが謎
ハヤオーの城かと思ったら最終面じゃ出てこないしw
256名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 00:10:05 ID:ulZkdcY+0
地面はあんなグラデーションにしなくても良かったのにね。
257名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 00:14:15 ID:JMjWh9IW0
そういえば、次のステージに移る時の音声って何て言ってるの?
258名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 23:59:05 ID:urzCAgsm0
>>256
X68kはラスタースクロールができないというハードの制約の都合上、地面の縦縞がなくなっているでしょ。
(縦縞もあってラスタースクロールしないと、左右に動いたときのスプライトと地面の動きが合わせられなくなってしまう。)
だからって横縞だけだと物足りないから、代わりにグラデーションをつけてせめて綺麗に見せようとしたんでしょ。
259名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 00:36:47 ID:vVFcFdtE0
X68って普通にラスタースクロールしてたと思うけど……それとは何か違う意味がある?
260名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 01:17:22 ID:we2cPkJ+0
>>257
てやんでい
261名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 01:35:26 ID:QVX06A7J0
>>259
あ、そうなの?
ハード的には可能なのか。
スペハリでは他の処理も合わせての総合的な重さでラスタースクロールは無理があったとかかな?
あるいは上昇下降時の伸縮処理の関係かな。
縦方向だけでも拡縮処理はさすがに無理そうだが、
横縞だけならラスターごとにパレットを変化させる処理でなんとかなりそうだから。
(昔PC-9801の4096中16色モードで実験的にやってみたことがある。)

まあ、地面の縦縞がない理由はともかく、
縦縞がない代わりに横縞にグラデーションをつけたってのは確かだと思うけど。

ところで68k版は現物の画面の動きは見たことはないんだが(ベーマガの記事でだけ)、
スプライトに拡縮機能がないから、各キャラごとに、少しずつ大きさを変えたパターンを用意してたんだよな?
それでどれだけきれいに動かせていたんだろう?
仮にもX68kだし、mk-IIIとかよりはずっときれいに動かせてたはずだとは思うが。
262名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 02:03:43 ID:vVFcFdtE0
上下方向の伸縮はどうやるのかわかんないなぁ。
ていうより、オリジナルの方でもどうやってるのかな。

2Dの擬似3Dのレースゲームで地面のアップダウンをやったのってアウトランが最初だっけ?
あんな感じでラスターごとに縦方向移動させて伸ばしてるのかなぁ。

まぁX68でなぜ地面がグラデのみになったのかは、ちょっとプログラムを齧った程度の俺じゃわかんないけど
何か制約があったんだろね。BGチップの登録数の限界とかそんな感じで……。

>スプライトに拡縮機能がないから、各キャラごとに、少しずつ大きさを変えたパターンを用意してたんだよな?

それ以外に考えられないから、そうだと思うけど……。
グラフィックデータ登録時にソフトウェアで縮小パターンを作る、とかならありうるかも。

グラフィック差し替え改造した事がある人なら解るかもしれないね。俺はやった事ないからわかんないw

動き自体はアーケードと比べても遜色ない出来だったと思うよ。
263名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 08:08:37 ID:g639jtBe0
68はグラフィック用メモリの使い勝手がかなり良かったようだから、
パターン持ちじゃなくソフト処理で拡縮した物を表示してたらしいよ。
そのせいで処理が重かったようで、ハードスペック的には普通に再現
できそうな地面や背景がはしょられてるんだろうね。
爆発パターンなどもちょっと少なくなってる。

そーいやPCEのアフターバーナーの輸送機や母艦もソフト拡縮使ってたな。
あれもDMA転送が速いからやってるんだっけ。
264名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 15:03:45 ID:QVX06A7J0
>>263
リアルタイムでソフト拡縮処理をやってたってこと?
今どきのハードならともかく、当時のハードの性能でよくやるな…
265名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 15:24:45 ID:/Bbkamk00
リアルタイム拡縮って事は、スプライト使わず、直接VRAMに描画してた事になるよね。
それなら地面のラスタースクロールを削ったのも納得できる……かな?
(つまり格子模様がネックだったんじゃなくて、ラスタースクロールがネックだったから
 ラスタースクロールしようがしまいがわからないように格子模様を省いた、と)
266名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 17:09:52 ID:3IGHXXA90
ラスター割り込み機能はある機械だから、処理速度的に省いたのか
メモリ足りなくて省いたのかどっちかだろね。
アフターバーナーになると処理速度不足がより顕著に現れてるな。
煙全部メッシュだし。
267名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 18:40:25 ID:U1E2BOSX0
68版はグラフィックエディタで見ると、
弾に関してはパターン持ちみたい。
他の拡縮するキャラは解らなかった。
268名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 20:59:27 ID:we2cPkJ+0
グラデーションになっちゃってるから、地面がでこぼこに見えて仕方がない。
269名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 21:00:55 ID:YYRzD0FR0
世界観(ファンタジーゾーン)を考えると
2色の単色よりグラデーションだったんだろうね
交互単色だと目がチカチカして気持ち悪いし
270名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 14:19:50 ID:pjV36Xec0
まあ当時の雰囲気からいって1イントで動かないのは許されないだろうから
省いたってのが正解じゃないかなぁと
ラスタ割り込みはスプライト系のハードだったら全部あるわな
多分
271名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 16:04:59 ID:ECVifiAH0
68K版スペハリは30フレームじゃなかったっけ?
やっぱり弾以外の敵全部グラフィックで表示ってのが重かったんだろうね。
当時は相当ものスゴく感じてたが、今見るとやはり制限を感じるな。
でも、敵をグラフィックで表示してるおかげか、キャラ色々差し替えた
改造版が結構出回ってたなw

スプライトがフレームバッファなTOWNSなら再現もまだ楽だったかも
しれんが、あれはあれでラスタ割り込み機能がないんだよな、確か。
272名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 16:51:02 ID:j8iCq1v00
先日のロックオンの話といい、自分がいかにスペハリをテキトーにプレイしてて
細かいとこまで気にしてないか解るなぁ。改めてスペハリを見てみると。

ハリアーが画面中央からずれるとそっちに向けて地面がスクロールして、
地上物もそれに合わせてずれていくのに、
空中物(というか敵)はそのスクロールに全く影響を受けてないところとか、

柱のような障害物が、もし常に正面から現れるのなら
画面端に位置してずっと横にスクロールさせていれば、
柱は絶対に近くに寄ってこないはずなのにそうはならない、謎の挙動とか……。
273名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 18:54:34 ID:m3DvhZJv0
>>269
>2色の単色
アーケードを再現しようとすると4色なんだよな。

68k版は背景の2重スクロールもカットされてる。
今、細かいところまで見るとかなり違ってることに驚く。
274名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 23:48:42 ID:oOj//Oq80
ゲーム性はともかく、移植技術だけで見ると欧州8ビット版なんかがすごいと思う
68が出たときは、あーこんなもんかって程度だったからなー
275名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 00:53:41 ID:AkkE0Dq70
開発中にAMショーで参考出展されてBEEPに写真が載った時は、
プレイヤーが戦闘機で、筐体に描いているイラストもメカっぽかったと思う。
戦闘機版スペースハリアーって、映像だけでも残ってないの?
それと、開発初期はタイトルがファンタジーゾーンだったんだっけ?
276名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 01:18:10 ID:ZPIQHN+j0
俺が最初に見たスペハリは西スポランでハリアーは人だった
それからしばらくしてハリアーが戦闘機になってて萎えた
挙動は人をそのまま戦闘機に置き換えたものだった
277名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 01:19:08 ID:ClLcckBy0
そういう話は聞いた事あるけど、
開発初期がタイトル「ファンタジーゾーン」で自機が戦闘機で
最終的にタイトル「スペースハリアー」で自機が人間
……ってのも変な話だなw

話は違うが、ゲームスタート時に「 welcome to the fantasy zone 」と音声が出るけど
昔、「fantasy land」と書かれてた記憶があったんだが、今探してもそんなものは見つからない。
記憶違いだったのだろうか。
278名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 01:38:57 ID:2Sj3zV+Q0
開発中は自キャラが戦闘機だったって話は聞いたことがあるけど、
やっぱ名前通り「ハリアー」だったのかな。
ていうかハリアーって名前がその名残りだとか。
操作系が操縦桿てとこも。
279名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:12:14 ID:69rw8QmR0
もし戦闘機のままだったら、やけに上下左右に機敏で不自然に感じたろうな
280名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:23:52 ID:DUXxoDGZ0
なつかしいな。mk3版には自機を戦闘機にする裏ワザがあったっけ
でも当たり判定が人型のときと同じだから異様に理不尽な死に方をするというw
281名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:58:08 ID:jaeT7kqm0
>>271
キャラの画像データがそのままベタで入ってるだけだったらしく
簡単に修正できたとかそんな話
282名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 01:02:38 ID:Hex1tpDD0
今更かもしれないが、ニコ動の「ゲームグラフィックTV第74回」がスペハリ移植特集で
こんなに移植されてたのかと驚いた。
283名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 01:32:26 ID:Vnf9o3uT0
X68kスペハリは初期ソフトだから
スペハリは大きく拡大する -> 16*16のスプライト128枚で足りないからグラフィックでといったところ
スプライトダブラー思いついた後なら市松模様再現できたかも?
284名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 03:05:14 ID:L+IJ2QLB0
3Dゲームの性質上、地平線付近に表示キャラが集中するから
スプライトダブラーはあまり有効じゃないんじゃね?
285名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 03:14:37 ID:Hex1tpDD0
問題なのはスプライトの表示数よりむしろ登録数のような気がするんだけど。
大きさが違うドット絵をほぼ全部同時に表示しなくちゃいけないわけだし。
286名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 08:09:13 ID:xwYtyHi90
PCやゲーム機への移植数で言えば、世界一に近いかも。
公式なのを除くとパックマンの方が多いかな。
287名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 11:07:24 ID:W8f9H66C0
まさかタイプ練習ソフトが出るとは思わなかった。
あれで普通にゲームできればもっと売れたのに。
288名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 11:35:27 ID:1D4vX6Hv0
タイピングソフトが流行った時に便乗で出したものだから
通常版は企画として通らなかったんでしょ
289名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 23:05:14 ID:B4cnKtrK0
戦闘機バージョンの頃はボーナスステージはどうなってたんだろう?
290名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 01:16:51 ID:L1ehnxPn0
そうだよな。エンディングとかもあんな感じじゃないだろうし、
急遽変えたというわけでもなさそうだ。
291名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 00:54:49 ID:HwcmJyOm0
>>277
>開発初期がタイトル「ファンタジーゾーン」で自機が戦闘機で
>最終的にタイトル「スペースハリアー」で自機が人間
>……ってのも変な話だなw

ハリアーは戦闘機の名前からとってきたとしても
スペースコブラ→スペースハリアーと考えるとそうでもない
292名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 00:48:19 ID:Fkc132kd0
>>282
見てきたけど、海外の個人移植はスゲーな
293名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 01:10:00 ID:gE12f4DJ0
X68版紹介のところで「(オリジナルでは)背景がゆっくり近づいてくる」ってな事を言ってるがそうなのか。
まったく知らなかったぜ……。
294名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 21:01:26 ID:ESW8Jch90
もし中裕司と松島徹が居なかったら、「全く移植されなかった超人気アーケードゲーム」
として有名になっていたかもしれないな。
295名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 21:28:04 ID:Sk+06KVj0
言えるねぇ。
「ムチャ移植」で何とかなる事を知らしめたからこそかも。
296名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 08:09:40 ID:yALSnzmm0
俺はマークIIIの時に噂されてた、横スクロールのスペハリを一度見てみたかったな。
ゲーム性的には横スクロールよりも縦スクロールの方が合う気がするけど。
297名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 09:24:53 ID:K0MOunlc0
社長の名前をつけて「嫌な上司」といってしまう度胸がすげえ
298名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 14:53:55 ID:h28WNunt0
>>296

斜めスクロールのエンデューロレーサーで我慢してくれw
299名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 23:23:35 ID:rm7Y//KB0
>>293
確かにそれは本当なのかと気になった。

アウトランナーズでは背景がゆっくり近づいてくるところがあったけど…
誰か検証よろ。
300名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 00:39:27 ID:75CjAZ4u0
>>293
オリジナルってのはアーケード版のことか?
X68版がどうなってるのかは知らないが、アーケード版はむしろ、
オブジェクトは遠いときほど近づいてくる速度が速くなるように作られてると思うんだけどな。
(近づくにつれて減速してくるようになっている。
逆に前方に遠ざかる物は、加速しながら飛んでいく。)
地面に固定された障害物でも、自由に動く敵キャラでも同じ。
単に拡縮処理のやり方を間違えているのか、
スピード感を強調するためにあえてわざとそうしているのか知らないけど。
初代アウトランもそうだったと思うし。

それとも、全体的な速度として、X68版はアケ版より速いってことか?
301名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 01:10:31 ID:1+EClXY50
>>300
確かにアーケード版(初代アウトランも)はオブジェクトが一定の速度で動く。

むしろ>>293で言ってるのは背景が拡大してるっていう意味かと思うんだけど…
302名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 07:01:10 ID:n1CCUb890
ステージ開始時に背景が下からスクロールして現れるって表現を
間違えてるんじゃない?
303名無しさん@弾いっぱい:2010/06/07(月) 23:12:39 ID:NExr+cXN0
あれ絶妙なタイミングで切り替わるよな。
304名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 13:03:20 ID:l1mCdxwf0
360ジェネコレのハリアーを遅まきながらやってみたが、ホントにひどいなコレw
音楽も声もスピードも変だし、レバーリバースすら設定できない。

あと、他のソフトもそうだが普通のモニタだと遅延ひどくてゲームにならんな。
先読みではじかないといけないソニックスピンボールとかやってらんねぇw
まさかPSP版のジェネコレの方が100倍快適に遊べるとは…
305名無しさん@弾いっぱい:2010/06/26(土) 02:55:37 ID:eP//NQZt0
週末に、ハリアー目当てで遠方から東雲ウエアハウス行くつもりなのですが、まだ現存しておりますでしょうか?
306305:2010/06/28(月) 01:23:57 ID:/OHam7Fs0
情報が得られないまま本日東雲ウェアハウス特攻して参りました。

スペハリは、生まれて初めてゲーセンで1コインクリアの感動を味わったゲームであり、ゲーセンでギャラリーに囲まれる快感を知った最初のゲーム。(当時まだ小学生でしたが。)

色々な意味で、その後の自分のゲームライフに多大な影響を残した一生忘れられない特別なゲームなので、店に向かう前から胸の高まりが抑えられませんでした。
なにしろ、稼働しているムービング筐体のハリアーを最後に見たのが22年位前。
もう完動する筐体などこの世に残っていないのではと、その目で見るまで半信半疑でしたが、二階の一角に、それは当時そのままの姿で元気に稼働してました。

…というより、あまりにも当時そのままの姿に、まるで当時にタイムスリップしたかのような異様な感覚を覚える程でした。
25年経過しているとは到底思えない、常識では考えられない位に完璧な状態でした。

モニターはおそらく交換されたのでしょうが、新品そのものの画質。
まるで注目の新製品として登場した当時の扱いのごとく、最大に近いレベルのボリューム。
完璧な状態の化粧版やシート、コックピットパネル
全て切れているのが当たり前と思われる筐体各部のランプ類も、シート裏の一箇所を覗き、全て点灯していました。
ウエアハウスの店内は、昔の不良の溜まり場だった頃のゲーセンのごとくかなり暗い照明なので、新品モニターの明るさや、各部のランプのイルミがより一層映えていました。

そして何よりも感激したのが、全くヘタレのない完璧な筐体のムービングと、
そしてあまりにも完璧すぎる操作系(レバー、ボタン)の状態。
これはもう当時のまま、いやむしろ当時のメンテの行き届いていない店の状態などより遥かに良かったです。
どのくらい完璧かというと、普段やってる移植版では1コインが全然安定しない腕前の自分が、22年ぶりの筐体プレイにて
二度目で1コインクリア達成できたほど、といえばご理解いただけるでしょうか。

はっきりいって、こんな状態の筐体をプレイできる機会はもう二度と無いかもしれません。
ハリアーに特別な思い入れのある方は、一度プレイされることをお勧めします。
たとえ遠方からでも、決して後悔はしないと思います。
少なくとも、今日の段階ではそう断言できる程に、素晴らしい保管状態でした。
307名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 11:24:16 ID:NCycBCTi0
今からファンタジーゾーンに
逝ってくる。
308名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 13:07:18 ID:ayLygwgC0
>>307
スペハリのファンタジーゾーンは死ぬまで高速で飛び続けなきゃいけないぞ
309名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 22:58:38 ID:YWPzLaNl0
ようし、次に日本に帰ったら絶対行くぞ!
310名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 00:06:28 ID:y1qjmIIr0
>>307
ウエルカムトゥジファンタジーゾーン!



ア゙ーーーーーーッ!
ヤラナイカ
311名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 00:19:54 ID:20Q+oINI0
>>309
と脳内で海外にいるニートが申しております。
312名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 01:28:15 ID:79mU4e1o0

   STAGE 1
    NEET
313名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 01:48:46 ID:qYsjW4cB0
4面とかで上から降りてくる天井は一体何なのだろうか?
314名無しさん@弾いっぱい:2010/07/07(水) 19:41:26 ID:XneDCh6r0
>>312
それはスペハリじゃない
315名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:38:01 ID:9mqhkcUXP
今youtubeで動画みてたんだけど、スペハリってiPhoneと相性かなり良さげだ
セガは移植する気ないんかな?
316名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:04:17 ID:JburVMwo0
どういう風に操作するのを想定して相性がいいと思ったのか
ちょっと聞いてみたい。
317名無しさん@弾いっぱい:2010/07/18(日) 12:54:37 ID:PfI1OfYI0
スペハリとかナイスト、スタブレなんかを家でプレイするのに
最適なジョイスティックってなんかいいのある?
318名無しさん@弾いっぱい:2010/07/18(日) 13:00:08 ID:3C6i9Trh0
319名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 17:10:12 ID:Ukb8OS+k0
>>318
俺かと思ったぜ・・・ 生き別れの弟かなんかかこれ
320名無しさん@弾いっぱい:2010/07/22(木) 01:27:37 ID:SXUeUSQy0
ウェアハウスのスペハリ、やりに行ってきた。
やっぱり本物のムービング筐体やレバーはいいな。
以前は気づかなかったが、普段やってるサターン版と比べると、
常時処理落ち気味なんだということが分かった。
でも音は最高だ。いいアンプ使ってるんだろうね。
321名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 14:04:31 ID:Zg/P/1ebO
拡縮機能を付けろとあれだけ言ったのに
322名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 21:05:58 ID:xf9Fe0Fa0
何の話だ?
323名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 12:47:37 ID:GxD24+bS0
スレタイをMDの「スペースハリアーU」と勘違いしたんだろうと予測。
324名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 22:08:12 ID:SU3UrGJJ0
かしこいな
325名無しさん@弾いっぱい:2010/07/27(火) 20:26:23 ID:qHd8fbdX0
素のMDかMCD版のスペハリを見てみたかったな
あとTOWNS版、PC98版、PX-FX版、3DO版、PS版辺りも
326名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 10:33:11 ID:5R2tT9NQ0
拡縮機能あっても15フレームじゃあなw
327名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 11:09:22 ID:/bfayqSw0
床は60フレームじゃなかったっけ?
328名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 20:53:30 ID:eoq21n1V0
メガドラ版
フレームレート犠牲にするなら
ロードラッシュのようなスプライトを使わない方式でやれば拡大縮小は滑らかにできそう
ただ日本の会社でまともにそれをやってる会社はなかったが

メガCDならソウルスターとか海外のバットマンリターンズのレースゲームを見れば
大体想像がつきそう


329名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 22:19:02 ID:mTMkpaGx0
>>328
ナイトストライカーと言う偉大な移植作を忘れないでください
330名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 08:47:26 ID:ieweYBr5Q
HD画質でリメイクして欲しい
追加機能はいらない
続編どれもクソだから
331名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 10:06:41 ID:m9VlDOUC0
もう3Dテレビ対応しかないっしょ。
332名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 14:25:56 ID:Mb+Sknkg0
別に3Dにしてもらわなくて結構だわ

新しく作るんなら縦シューでいいよ
333名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 22:11:51 ID:BI8AZigT0
スペハリ3Dというのがあってな……
334名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 22:21:57 ID:3Eld5nSm0
>>333
企画に性能が追い付いてなかった
サターン世代くらいの性能があれば・・・

と思ったけど、1/60で動いてるのに、3Dグラスも1/60秒切り替えじゃ駄目だろうな
335名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 23:09:11 ID:OEi5p/lW0
あの時代に何でも飛び出す方向で行ってた3Dメガネもので
フロアの「奥行き」を表現しようとしたメイズウォーカーは斬新だった
336名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 23:36:32 ID:BI8AZigT0
以前マスターシステムの3Dメガネ発掘して、
さあやるぞと思ったら幅が小さくてかけられなかったorz
337名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 00:57:11 ID:h5V1wKEi0
顔がデカイからや!
顔がデカイからせっかく3Dメガネ発掘してもかけられへんねん!
338名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 02:44:07 ID:4r6woAoW0
1/60で動いてるヤツを切り替え方式で見ようとしたら実質1/30になるだろう。
スペハリ3Dが何フレームで動いてるかは知らないけど、
もし30だとしたら、実質は15って事になる。

実際、すっげー目が疲れて頭痛くなってたから、ゲームの面白さ以前に体が拒否してしまう。
スペハリ3Dの事を思い出しただけで気分が悪くなるw
339名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 10:21:58 ID:sRKklRc60
>>336はアイダ
340名無しさん@弾いっぱい:2010/07/31(土) 15:45:33 ID:s8NcNojZ0
>>317
SS版のミッションスティックはスペハリ用なら悪く無かった希ガス
ギャラクシーフォース用だと微妙だが
341名無しさん@弾いっぱい:2010/07/31(土) 15:48:31 ID:ZiL543800
悪くなかったと思う。
けど、連射疲れるんだよなw
いやアーケードからしてそうなんだからいいんだけど。
342名無しさん@弾いっぱい:2010/08/01(日) 18:27:20 ID:ca9TkP0b0
>>341
ミッションスティックには連射ボタンあんじゃん
使えよ
343名無しさん@弾いっぱい:2010/08/01(日) 21:10:00 ID:6XU5tdKY0
オレはミッションスティックは
ABUには向いてるけど、ハリアー、ナイストは全くダメだった。

GFはわからん。
344名無しさん@弾いっぱい:2010/08/03(火) 22:40:49 ID:TeIO2OTn0
ミッションスティックいいよー。
スペハリに向いているも何も、ハリアー同胞版があったべ。

GF2 はややダルい動きになるけど、元々アケもそうだったから問題ないかも。
スティックの操作に対して、自機がワンテンポ遅れてついてくる感じ。
ちなみにパンツァードラグーン(初代)にも激しくオススメ。
345名無しさん@弾いっぱい:2010/08/05(木) 00:59:30 ID:UEq0q07R0
ミッションスティックプレイは
32Xソフト+カブトガニの組み合わせよりかは全然良かった

スロットの場所をもう少し何とかしてほしかったね
346名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 21:09:34 ID:+YlpZkGr0
スペハリ続編をさー、一から新規に開発しなくてもいいから、
敵の種類とか出現パターンを変えたやつを出して欲しいもんだね。
347名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 21:20:07 ID:Hx9upJmf0
じゃあスペハリツクールを希望した方がいいな
348名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 21:38:59 ID:eDjSVxk30
スペハリの続編、なんて言うけどさ、
スペハリらしさをちゃんと盛り込んだら、それはスペハリにしかならないよね。
少しでも差別化を図る要素を加えたらもうそれはスペハリでなくなる気がする。

だからちゃんとしたスペハリを作ろうとしたら

>敵の種類とか出現パターンを変えたやつを出して欲しいもんだね。

にしかならないように思う。
349名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 21:42:33 ID:55aByPYN0
それで作られたのがスペハリ2だろ
黒歴史は一度でいい
350名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 21:45:28 ID:Hx9upJmf0
でもスーパーファンタジーゾーンはセガが作ったFZIIよりもファンタジーゾーンらしかったよ
オリジナルに対するリスペクトみたいなものを感じた
作る方の気持ち次第だと思う
仕事で続編の製作を割り振られたのでは絶対にユーザーに満足されるものは出来ない
やっぱ、まあ、無理なんだな
351名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 22:18:32 ID:eDjSVxk30
スペハリ2はスペハリと似て非なるものだからなぁw
しかしハリアーが左右反転しない点は評価する。

ファンタジーゾーンは、あれだよ。
システムを踏襲しつつ、個性を出しやすい。ボス戦とか。
だから愛があればオリジナルを損なわず別物が作れる。

けどスペハリは愛があればあるほどオリジナルと同じ物になりそうな気がする。
352名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 21:08:35 ID:mdXa0E9o0
スペハリ2はせめて30fpsで動いていたらもう少し評価できたんだけどね
キャラデザもイマイチ
353名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 02:46:18 ID:pLqYYFAjO
2じゃないのか
354名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 04:06:08 ID:riEtZzb00
>>352
あれ何FPSだったの?

床だけは60FPSじゃなかった?
355名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 11:29:01 ID:iFxsk+EK0
拡大縮小が無くてスプライトの書き換えでごまかしてたからガクガクだったのを
FPSが低いと勘違いしてるような気がする
356名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 19:56:11 ID:gvU8ceXd0
>>354
15fpsぐらいじゃなかったっけ?
床も同じ
357名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 21:53:33 ID:Lk3IHj2Z0
20くらいだと思う
358名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 20:58:40 ID:EmtSA7GC0
久々にやったら17面で終了
悔しい
359名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 21:25:55 ID:oNZcrA3u0
NARKで死んで泣〜く
360名無しさん@弾いっぱい:2010/10/22(金) 21:55:46 ID:3EPVNO/u0
俺も久しぶりにやってみた、11面で終了
IDAの曲が一番好きだ。サウンドテストで延々聞いたりする
361名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 21:40:09 ID:m5gBPsRd0
くそー今日は15面だ
だんだん下手糞になってるww
362名無しさん@弾いっぱい:2010/10/28(木) 23:29:38 ID:pzWOscP50
セガmk3の「星をさがして・・・」に
「スペハリ大通り」なる地名が出てきてワロタw
363名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 01:28:40 ID:oLXSRU1O0
ファミコンの「アタックアニマル学園」って
スペハリのもろパクリにしか見えないだけど・・・
364名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 01:37:32 ID:C9EDowqo0
あれ開発はスクウェアって話だが・・・・。
JJやとびだせ大作戦!、ハイウェイスターとか含めて
どこかセガ意識の作品が多かったな。
365名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 02:27:04 ID:89g0JH0v0
当時はセガの体感ゲームを(形はどうあれ)移植するのがステイタスだったからなぁ
366名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 20:42:25 ID:kl2IBO+10
主にコナミとかナムコが真似したがってたな、バーチャあたりまで。
367名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 20:47:14 ID:oGB+NYK90
heyの筐体3階に移動しました
368名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 22:59:33 ID:k4PfsQ9Y0
保守・・・

もう、ワンコインクリアは無理なんだろうなぁ・・・

スターリン・グラードみたく狙撃バージョンのハリアーも

やりたいぞ・・・おっさんとしては♪
369名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:42:52 ID:5xzKBSj+0
スターリン・グラードがどんなのか知らないけど
それはもうハリアーじゃないんじゃないの?
370名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 21:26:30 ID:QHrmBY9pP
コンプリートコレクション買ってみたけど
評判通り基盤からの生の電子音って感じでかっこいいっすね
爆発音の最後に
電子楽器?を鳴らし終わったあとの
余韻みたいなものが残って響いてるのが超かっこいいな
「シャンシャーン」って
371名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 18:04:16 ID:qD5jpAp70
今思えば完動品のシットダウン筐体を10万って言われた時
邪魔だし高いからいらないって思ったけど
買っておけばよかったと今になって思う。
372名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 02:52:18 ID:lg/zevtk0
>>筐体を10万

うむ、自分もめちゃ欲しい・・・
それに現在、『 超 能 力 』ものとか
巷で流行ってるみたいだし・・・(*´д`)・゜・


ハリアーさんは、一体、レベル幾つの
  
  『 能 力 者 』なんだろ???(;=ω=)ウウム・・・
373名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 23:16:47 ID:71sBZaJ60
オリジナルをそのままアレンジなしでポリゴン化されたのでないかなぁ・・・・
374名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 00:55:23 ID:5ORzTfkC0
オリジナルってオブジェクトの動きをリアル3Dと違う動きにしてるから
そのままポリゴン化すると違和感出るんじゃなかったっけ?
375名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 01:16:03 ID:jqImcm/v0
そもそも全く同じならポリゴンにする必要ないだろ。
376名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 01:39:05 ID:CV1UBLx50
>>374>>375なんてもーしらないんだから!!
いじわるっ!   ヾ(´;д;`)ノ
377名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 05:05:06 ID:smpRuvBV0
>>376さん・・・

やだ・・・中身はいい歳ぶっこいた

おっさんの筈なのに・・・( ///)

なんか・・・カワイイ♪(*><)
378名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 09:48:54 ID:RiTNYf1R0
真面目な話、>373のコンセプトで出来上がったのがAGESのアウトランやバーナーだと思うので
スペハリも同じコンセプトだったらまあ結果は見えてるだろう
379名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 22:59:02 ID:yXYjWEOP0
>>377
オマイモだろ(*><)
380名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 23:18:39 ID:MgDLwtPh0
>>373
アウトラン3Dを見れば分かるけど、そのまま3D化すると
可笑しくなってしまうぞ。

もうキノコが生えてくるのは勘弁してくれ!
381名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 23:28:45 ID:11TG0KUz0
アウトラン3DというとセガマークVの……?
382名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 00:03:08 ID:eoRYiimF0
新しく作るなら水中面と宇宙面が欲しいな
383名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 01:39:56 ID:L1O8XN0V0
ゾルゲさんの新作スペハリに期待
384名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 03:22:45 ID:5QLwjFDT0
STGには水中面というのが良く出てくるが
水中面というのはプレイヤーにはほとんど不評ばかりなのに
どうして入れるんだろうね、という話をどこかで見たな。
385名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 23:26:43 ID:10mVsiPC0
水中面の不評なSTGって、なんかあったっけ?
386名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 23:40:43 ID:rEKclQJG0
浮力とか変な慣性とか付けられるとウザイけど単に水の中のグラフィックって
だけなら別に水中面でもなんでもいいな
387名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 00:37:30 ID:SWbPPT8u0
ブルーレイ化に対応?>>水中面
388名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 01:32:35 ID:PVBgCWTu0
空は生身で飛べるのに水中では足ヒレつけてるアニマル学園とかな
389名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 20:46:26 ID:Mjv18/1A0
じゃあボーナスステージだけでいいや水中は。
390名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 23:29:15 ID:u/wnxB910
ユーライア溺死
391名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 13:19:01 ID:Gpo7Lrzx0
ハリアーって超能力者って設定だけど、超能力としてできるのは空を飛ぶことだけか?
弾を撃ってるのは脇にかかえた武器によるものだし。
そもそもどうやって地球からやってきたの?
テレポーテーション?
392名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 13:29:49 ID:08j3WP8G0
考えるな
感じるんだ
393名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 13:56:44 ID:flj2d2bL0
弾を撃つのは武器だが、その武器に弾の制限がないのは
エネルギー源がハリアーのサイコパワーだからだと妄想している。
394名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 14:15:44 ID:C0kQj4b30
スペハリって、円を描くようにグルグル回りながら
たまに正面衝突しそうな敵・柱・岩を避けるだけの
単純なゲームになっていると思うんです。そうですよね?

例えば、R-TYPE(2D横スクですが)とかは、これから
移動しようとする座標を想定して攻撃してくるので、
円を描くだけで避けるような単純な避け方が出来ません。

敵の攻撃方法を複雑にしたり、敵の出現パターンを
ランダムにしたりすれば、今のグラフィックのままで
十分遊べるゲームになると思うのですが如何でしょうか。
395名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 14:42:06 ID:08j3WP8G0
そんなことしたら難しい過ぎてしょうがないだろ
ただでさえ普通の人は3面も見たことないんだぞ
396名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 14:45:49 ID:TVUe6Phd0
>>394
ムービング筐体で遊んだこと無い人?
セガの体感ゲームはモニターの中だけじゃ語れないよ
397名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 15:07:30 ID:flj2d2bL0
>スペハリって、円を描くようにグルグル回りながら
>たまに正面衝突しそうな敵・柱・岩を避けるだけの
>単純なゲームになっていると思うんです。そうですよね?

基本的にはそう。

ただ、次々と迫ってくる敵弾を避けながら
高速で近づく数本ならんだ柱の隙間をすり抜けるのは
とっさの判断力が必要で、決して簡単というわけではない。

>敵の出現パターンをランダムにしたりすれば、

そういうのもアリといえばアリだが、浅知恵と言われてもしょうがない。

ランダムという事は、いつどこをやっても結局はランダムなんだから攻略という楽しみなくなる。
プレイするほどに、パターンを覚えて上手くなっていく、というカタルシスを得られないゲームはつまらない。
ジャンケンを延々と続ける気にはならないだろう?
398名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 15:25:25 ID:ojbvWnS+0
>394
実にどうでもいいな
ドップの出現場所と動きがランダムのアールタイプでも自作してろよw
399名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 23:19:32 ID:CZO3RFLx0
千秋「素人の浅知恵は危険すぎる スペハリはこれが最も完成された形」
400名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 23:55:12 ID:GvDcNgSO0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  諦めたらそこで試合終了だぞ!
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) つまり先取点取ったところで諦めたら勝ちだな。
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  そしてスタッフの諸君。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  よくはねッ返りの若造が「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   | /   `X´ ヽ    /   入  |    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い作品は作れないぞ!
401名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 00:22:43 ID:GoOlLZxC0
>>394

基本的には他と同じ覚えゲーだから、出現パターンだけを変えたの出したら、
またしばらく遊べるのでは?
402名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 00:29:18 ID:yCaroDa10
とりあえず簡単にスペハリクリアしてる動画つくって
持って来いよw
ノーミスでなw
楽勝なんだろ?
403名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 01:00:48 ID:GQB6Sj4P0
>>402
このスレのおっさん達にはむりです・・・
404名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 01:32:12 ID:Eo3EVvQM0
いつもheyで3900万点出してる奴でてこい
405名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 02:21:00 ID:mibAKt1d0
406名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 02:37:42 ID:JZg0KHfX0
>>401

サターン版は32X版はアーケードと全く同じ、PS2版などのエミュ(?)も当然同じ。
だけどX68k版とかはパターンはかなり違ってたりする。

じゃあX68k版は新たな楽しみがあるのか、って言ったら
やっぱりスペハリはスペハリな感じしかしないと思うんだが。
407名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 12:01:23 ID:+PUPJVFT0
ランダムについては、テトリスみたいに、上達していけるランダムならアリだろうね
どうやったらそんなのが作れるのか、ってのは別途考えるとして
408名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 19:58:09 ID:GoOlLZxC0
スーパーマリオに対する、スーパーマリお2みたいな感じでぜひ
409名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 21:41:47 ID:DPTmQDqu0
それってキャッスルに対するキャッスルエクセレントみたいなもの?
410名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:02:51 ID:O7crwqLM0
>>402
突然どうした?
なんか悔しかったのか?
411名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 01:41:35 ID:qd6C6NP40
フレディ=マーキュリーの命日だったからさ・・・と横槍
412名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 01:45:42 ID:EV0aoEYZ0
主人公がフレディ(しかも野中英次作画)のスペハリを想像しちまった
413名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 20:42:27 ID:H8MFaq1W0
heyの筐体がさらに隅っこに
おまいらもっと金落とせー
414名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 22:02:17 ID:VrdjW2P90
連射つけちゃうと簡単になりすぎるよな
415名無しさん@弾いっぱい:2010/12/20(月) 15:52:02 ID:19nAz6Qc0
416名無しさん@弾いっぱい:2010/12/20(月) 18:09:15 ID:EjE/a3tq0
くそっ、こんなしょーもないネタで大笑いしてしまった……。
417名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 20:08:13 ID:rISTZLo1O
>>413
金おとしたら入り口付近にくるのかよw
418名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 20:30:34 ID:9svoc7fx0
携帯アプリで完成度高い奴って出てる?
10年くらい前のドコモ携帯のはちょくちょくやった
419名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 11:13:05 ID:XZ6AgQyn0
>>413
Heyのハリアー、2Fに戻ってたね。
代わりにダラバー3台が入荷早々、同じ2Fだけど奥の方(ドライブゲーとか置いてあるとこ)に移されてた。
420名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 21:06:06 ID:dM3YisLZO
新作だせよな
421名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 22:42:24 ID:DFeklvQk0
  ∧_∧
  ( ・ω・)
   と_,、⌒)^)=3 >>420
     (_ ノノ
422名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 01:57:34 ID:7pjM7ffv0
パソコン版の差し替えになってるボーナスステージの曲
作曲誰だろ なんとなく古代っぽくね?

あと思ったんだけどスペハリって
2面”スケッグ” と3面”カナリー”
(6面”空中都市”)7面”マンモス&の骨”だけしか出てこないキャラってある意味もったいないよね。
423名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 02:13:45 ID:7pjM7ffv0
>>340
亀だがギャラクシーフォースIIは”アナログ入力”に対応してない。
当たり判定の無い敵に当たり判定があったり 
ゲーセンのタイミングで減速はじめると壁に当たるという。うんこ移植。

…絶望して基板買ったぜ。

PS2にGF2が完全移植されて良かったような悲しいような。


ミッションスティック、アフターバーナーだと
よく座標がぷるぷる震えて安定しなかった気がする。
424名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 02:23:14 ID:nVLiLGO20
なんつうかセガの完全移植はいろんなハードにばらけ過ぎているな
425名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 09:30:43 ID:3RRp49tG0
>>422

パソコン版ってあったっけ。
いやそりゃ色々移植されてるけど、どれのことだ。
426名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 10:03:23 ID:7pjM7ffv0
FM77とPC6001は差し替えだった気が。
のちにPCE版の元になったX68Kは差し替えじゃないし、
X1は友人宅でやらせてもらったが差し替えは無かった。
PC9800版は知りません。

海外PCは見たことないのでそれも知らん。

あー海外といえばゲームボーイアドバンス版にある
スーパーハングオンとアウトランとアフターバーナーとスペースハリアー
スペハリは酷い出来だったな。
427名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 20:24:04 ID:piZS83FtP
不評だから誰もやってないかもしれないけど
FC版の15面のボス曲って
サウンドテストには存在してるのに
ゲーム内で使われてないのは何故?
ミスかバグの類の何か?
鈴木裕が唯一作曲しているBGMのはずなんだけどな
428名無しさん@弾いっぱい:2010/12/31(金) 12:01:29 ID:zbq2pBgq0
>>406
32X版は30fpsじゃなかったっけ?
60fpsで完全移植+α(サウンド多重可+処理落ちなし)なのはサターン版だけ
+αが無いものだと、WiiのVCが完全移植
PS2版はエミュの癖にサウンドがオリジナルと若干違う
WiiのVCやサターン版と比べると良く分かる
X68kは地面の市松模様やfps、敵のアニメパターンや爆発パターンなどが削られてるものの
敵の出現パターンはかなりオリジナルに近かったはず
しかもキャラ&サウンド差し替え可能(オタクハリアーなど)で色々楽しめる
GB版も、キノコ小さいしサウンドも同じ場所からしかかからないなど色々あるが
そこそこスペハリの雰囲気は楽しめると思う

スペハリ最高
429名無しさん@弾いっぱい:2010/12/31(金) 12:27:55 ID:d4zA2aAd0
32Xは?
430名無しさん@弾いっぱい:2010/12/31(金) 21:39:57 ID:Hc0vP+3F0
ちゃんと読めよ・・・
431名無しさん@弾いっぱい:2011/01/01(土) 19:05:19 ID:3WkVnH+r0
エミュってさ、結構音違うもんだよね。それだけで聞いている分には分かりにくいが。
サターン版は、筐体から出ている音の雰囲気まで含めて移植されているように思える。
432名無しさん@弾いっぱい:2011/01/01(土) 19:06:54 ID:IemLauPr0
女神転生にウペルリってのがいた
433名無しさん@弾いっぱい:2011/01/02(日) 18:21:36 ID:Ggh1LkkO0
エミュ版はオリジナル版の持ってるバグとか処理落ちが鬱陶しい
サターン版が一番快適でいい
けどサターン本体がいつまでもつか不安
434名無しさん@弾いっぱい:2011/01/02(日) 18:28:39 ID:lSEQa6mr0
>>433
PSEのおかげで
うちには今5台ある(黒2白3:うち白1はスペハリバグでまともなプレイはできないが)
435名無しさん@弾いっぱい:2011/01/03(月) 17:27:13 ID:JJN/ygyd0
PSEってエミュがなんで?とちょっと考えた。PSE法なのね
436名無しさん@弾いっぱい:2011/01/04(火) 00:57:59 ID:VvTjSAAb0
サターンやった後に本物やると、あれ?こんなに処理落ち酷かったっけ?ってなるもんなー。
エンディングの音楽も最後までちゃんと流れるし、サターン版をスペハリ完全版と位置づけていいくらいだ。
437名無しさん@弾いっぱい:2011/01/04(火) 01:51:27 ID:Hf0l28ty0
3回しかコンティニューできないのが玉に瑕だけどな
438名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 20:16:31 ID:X1h5hQtd0
コンティニューなんて3回もいらんよ
基本的には覚えゲーだ
439名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 20:58:42 ID:Z14TO+LW0
いる・いらんの話じゃないだろ
100円入れれば何度でもコンティできるのがACなんだから
再現性の点からしたら3回の制限は蛇足
440名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 21:06:54 ID:dd3TgwiF0
あれ?アーケードそっくしになる裏技無かったっけ?
441名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 21:08:30 ID:dd3TgwiF0
SEGA AGES スペースハリアー

アーケードモード
セガエイジスのロゴ表示中に、2PのA+C+スタートを押し続ける
タイトル画面でLを押すと、何度でもクレジットが入る



あったわ。
442名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 21:09:08 ID:Z14TO+LW0
>>440
2PコンでAC押しながらスタートだったっけか?
それでも3回の制限は外れない
443名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 21:12:24 ID:dd3TgwiF0
あ、そうなんだ・・・

ごめん、、
444名無しさん@弾いっぱい:2011/01/07(金) 00:35:29 ID:b2eB7bzO0
クレジットたくさん入るのにコンティニュー3回までなの?
445名無しさん@弾いっぱい:2011/01/07(金) 10:14:41 ID:1dGbJx4x0
高校生の時クラスに相田君が居て
相田君が先生に呼ばれて前に出るなどしたら
ゲーム仲間の間でIDAのテーマソングをハミングして
笑ってた。
446名無しさん@弾いっぱい:2011/01/07(金) 23:33:49 ID:tOI1hsES0
>>444
プレイするのにクレジット入れる必要あるからね
コンティニューできるかどうかはまた別の問題で
コンティニューは3度までしか無理
447名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 00:33:47 ID:eRDBBWm/0
なんとなくだけど、コンティニュー制限外したら
ゲームやるときの緊張感が無くなってゲーム性台無しになる気がする
サターン版はあれでいいんじゃないの?
448名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 01:31:56 ID:3UFcHQFt0
んじゃアーケード版は台無しってことか
449名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 01:37:44 ID:BTIzmaN30
アーケードは1クレにもお金がかかるだろ
450名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 02:33:24 ID:KSU603iA0
つーか、コンティニューなんて「先を見れさえすればあとはどうでもいいゲーム」でしかやらんわ。
451名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 09:41:01 ID:rYQNkRFf0
お前がやらんから必要ないというわけでもないだろう
452名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 11:17:04 ID:eRDBBWm/0
老人になって反射神経が鈍くなった頃にスペハリのエンディング見たいって人が
フリーコンティニュー必須と主張しているんだろうねぇ・・そんなに心配しなくてもと思うんだが
453名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 17:13:28 ID:g+L4Ocri0
コンティニューするってのは要するに残機を増やすって事なんだから
フリーコンティニューは残機無限って事になる。
ちょっと見かたを変えるなら、無敵モードと言ってもいい。

無敵モードでゲームしたって面白くもなんともないと、俺なんかは思うんだけどな。
454名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 17:34:08 ID:lcRS6/y80
そんなの人それぞれだろw
回数制限外していれば、使いたい人も使いたくない人も楽しめる
使いたくなければ使わなければいいんだしな
でも制限があると、うまい人間しか楽しめない
455名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 18:03:50 ID:P2PFZTZX0
敢えて暴論を言えば、ハリアーはグラフィックおよびBGMのレベルが高いから、
ゲーム要素抜きにして純粋に画面と音を鑑賞したいという意見があってもおかしくは無いだろう
456名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 18:50:42 ID:vzpcGU/J0
てゆうか、どうしてもって言うなら
SS用のPAR(プロアクションリプレイ)買えば無敵だの無限コンティニューだのチート使えるし。
457名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 18:57:37 ID:QEopBP080
コンティニュー無制限自体は別に悪いことじゃないと思う。
ゲーセンで、後ろに待っている人がいるときについてはあくまでモラルの問題で、
コンティニューに限らず初めからやり直す場合にも言えることだし。
誰も待っていなければ、自分の金でコンティニューしまくるのも個人の自由。
家庭用では一回ごとに金がかからずやり放題といっても、
コンティニューに頼りたくない人は自分の意志でコンティニューをしなければいいだけの話だし。
いずれにしても人に迷惑がかかることを別にすれば、
コンティニューに頼ってプレイがつまらなくなるかどうかなんて自己責任の問題でしかない。
>>455の言うとおり、スペハリに限らずそういう楽しみ方もゲームの楽しさの一つだしね。家庭用では特に。
暴論でも何でもないよ。

自分が問題だと思うのは、ランクに登録されるとき、コンティニュー使用・不使用が区別されないゲームが多いこと。
はっきり言って不公平で、ランクの意味がなくなる。
スコアの一桁目でコンティニュー回数がわかったりするものもあるが、ランク内では無意味。
やはりコンティニュー使用によるスコアはランクに残らないようにするべきだと思う。
コンティニューしても、1クレジット分のプレイが終わってコンティニュー待ちになった時点での記録がランクに登録される、
というやり方でもいい。
最近のゲームでは実際そういうのが増えてるかもしれんが、
自分の知ってる例では(ちょっと古いが)PS2のグラディウスVがそうだったな。
458名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 19:05:11 ID:JbiUv42c0
ランク登録ってオフラインのことかよ
そんなの自分で消して自分でコンティニューなしでプレイしろよ
アホくさ
459名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 20:17:54 ID:QEopBP080
>>458
オフラインでもオンラインでもそうだが、自分が言ってんのは主にアーケードのことだよ。
アーケードは公共の場なんだから、オフだろうがオンだろうが勝手に消すわけにゃいかんだろ。
例えのグラVは家庭用だが。
家庭用に関しても、>>457にも書いたが、コンティニューに頼るのは自己責任だってわかってるよ。
460名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 10:34:41 ID:wtGtG4eB0
画面と音を鑑賞したいという気持ちは分かるが、
後の方の面はなかなか行けないからこそ見る価値があるわけだしねぇ
461名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 16:03:57 ID:dD12yJMQ0
価値とかそういう話なら
アーケードと違って一度買ったら好きなだけできるって言うのが
コンシューマの価値の主要部分を成すところだから
462名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 17:48:43 ID:XeRefdDM0
heyのハリアーまた大人気になってすぐできなくなった
463名無しさん@弾いっぱい:2011/01/10(月) 01:23:24 ID:Wfz5OBqn0
ある程度は制限あった方が達成感はあるね
とはいえ、個人のレベルはバラバラだから難しい
464名無しさん@弾いっぱい:2011/01/10(月) 20:52:11 ID:/jT2Kb470
サターン版は、個人的に非常にバランスの取れた完成度の高いスペハリだと思うね
PS2とかwiiとかのエミュ版は、本物志向の人にはいいかもしれないけど、
そこまで求めるなら基板を探す方向になるからな。
465名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 23:42:51 ID:3K6fCZcG0
32X版が結構評価高いみたいだけど
MAMEハリやったあと32版やったらなんかガクガクした動きでやりずらかった。

サターン版はやったことないからアレだけどこんな感じなの?
466名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 00:34:26 ID:+RvjlZim0
32X版は30fps、サターン版は60fps、しかも処理落ち無しで快適
467名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 01:29:14 ID:E8yR6ayR0
32X版もメガドライブで動いてると考えると至高な味わいになるがな。
468名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 09:23:02 ID:I9wBspXQ0
音源も垂れ流しでなく自分で出してると考えると考えると究極な味わいになるな。
469名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 12:28:02 ID:CzGgi02c0
メガドラで動いているっていってもSH-2x2個のスーパーチートしてるからなあ
でも、CPUが4個動いてると思うとワクワクする
470名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 13:39:27 ID:POC1UXi30
ノーマルなメガドラとスーファミでのスペハリを出して欲しかった
結構いい線までいけるんじゃないの?
471名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 16:51:28 ID:0pNs/7KH0
スーファミは綺麗だけど重くなりそう
472名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 16:54:20 ID:hWV17HaY0
メガドラにはUがあるじゃない。
あんな感じになるのか?
473名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 20:13:05 ID:Fj3YZSy20
Uはちょっとノーサンキュー
バーニングフォースのレベルで作って欲しい
474名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 21:49:57 ID:sPbMBnZJ0
バーニングフォースはオブジェクトの拡大が滑らかだったね
475名無しさん@弾いっぱい:2011/01/17(月) 21:34:10 ID:gYC1F+B80
メガドラのスペハリIIは、比較的初期のソフトだから、ある程度技術力上がった後半なら・・
でも色が少ないか・・
476名無しさん@弾いっぱい:2011/01/17(月) 23:47:19 ID:BCvnAjJM0
>>475
アウトランの移植見ても分かるけど
メガドラはファンタジーな明るい色彩の発色に弱いよねw
色の少なさ以前の問題として。。
477名無しさん@弾いっぱい:2011/01/18(火) 21:28:57 ID:VEXMLynf0
16色x4パレットじゃなくて、せめて16色x8パレットあったらよかったのにね
478名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 00:08:44 ID:QbZpkep50
パノラマコットンとか見てるとメガドラ版ハリアーは
16Mぐらい使えばかなり良い物が出来るんじゃないかと思う
グラフィックは背景の色数が減るとかにはなるとだろうけど
それほど違和感無いレベルには出来ると思う
479名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 01:12:49 ID:x4iG3Y9O0
パノラマコットンとかクソきたねーじゃん

知障かお前
480名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 01:15:20 ID:ePo9Ubll0
コットンってPCエンジンの声が一番しっくり来るんだよな。
481名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 16:25:36 ID:KoIkkD8t0
PCエンジンのってこいつが声あててんだろ
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/0904/06/yuo_nicov_01.jpg
482名無しさん@弾いっぱい:2011/01/20(木) 01:11:20 ID:xtZU8CTw0
>>479
メガドラ単体での擬似3DSTGの表現としては最高峰クラスだと思ってたんだが
そこまで言われるとは思わなかったw
483名無しさん@弾いっぱい:2011/01/21(金) 23:12:49 ID:DawiFuiJ0
疑似3DSTGで爽快感のあるものって少ないよね。
大概、自分のショットが当りにくくてチマチマしてる
484名無しさん@弾いっぱい:2011/01/24(月) 11:58:56 ID:1iL0c+APO
ロックオンシステムが無いとね
485名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 22:31:08 ID:CzVirwMHO
テトラスターは思ったより当てやすくて破壊音も心地いいからファミコンにしては爽快感があった
486名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 02:07:13 ID:IBVSev1MO
最終面はホーミング撃ち放題だったな
487名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 20:26:27 ID:z9NrR3gAO
ロックオンが無い上に奥方向へのショット射程が長いゲームはチマチマしやすい
アニマル学園みたくショットが画面中央側に強く向かうのも狙い辛いな
488名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 21:49:22 ID:IQlItV3R0
>ショットが画面中央側に強く向かう

普通に考えるとそっちの方が正しい感じだけどねw

ハリアーはプレイヤーの視点を中心に放射状に撃ってる格好になるんだよな。
489名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 17:13:03 ID:9El04vP10
それ言い出すと、敵の出現(配置)もか?
青ドムなんて完全にハリアーの背後取れる位置にいるんだから、
そこから砲撃すればいいのに、
わざわざハリアーの正面まで飛んで来てくれるというw
490名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 23:51:04 ID:WFgdj7sS0
それはシューティングゲーム全般に言えることw
491名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 00:09:30 ID:UG46sC5C0
敵の弾は連射できなくて遅いしな

ハリアーvsハリアー というゲームをやってみたい
492名無しさん@弾いっぱい:2011/02/03(木) 08:09:16 ID:UQIC/lxk0
スペハリが登場した当時は、あまりの動きの早さとムービングシートで脳と体が硬直しちゃって
ほとんどの人がボーナスステージまで行けなかった。今では簡単な部類に入るのにな。
493名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 11:29:38 ID:Bu6ceyPT0
>>491
つ「新戦記ヴァンゲイル」
494名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 22:32:34 ID:qjE4fRg/0
スペハリ2のラスボス>ハリアーVSハリアー
495名無しさん@弾いっぱい:2011/02/10(木) 21:55:58 ID:D2XiJZjY0
そういえば>>491さん、対人戦をしたいとは言ってなかったっけね。
496名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:31:47 ID:ZTSzD41y0
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110218-00000017-fsi-bus_all
>>セガは、専用眼鏡をかけずに3D映像を楽しめる「レッツゴーアイランド3D」を出展した。
>>画面から飛び出すように見える敵を倒すシューティングゲームで、映像に合わせてプレーヤーに
>>風を吹きつけるなど、臨場感あふれる作りとした。今夏の発売を計画している。

スペハリの3D化も近い!?
12畳ぐらいモニターを作って、プレイヤー自身が飛び回る可能性も!?
497名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 14:00:37.98 ID:aqMgmCDD0
そんなのどこに入荷できるんだよ・・・
498名無しさん@弾いっぱい:2011/02/28(月) 07:30:02.33 ID:d5BAQXyf0
未だに2面ボスのアイダを完璧に攻略できない
ほぼ95%大丈夫なんだけど時々真ん中をやっつけた後の
岩がこっちに向かってくるのにやられる
499名無しさん@弾いっぱい:2011/02/28(月) 19:33:29.92 ID:YVqETPBA0
先に岩壊せば?
全部じゃなくて上だけとか下だけとか壊しとけばそっちは安全になるでしょ。
500名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 21:46:09.46 ID:yfkuKxqa0
岩にはなかなか当たらないのに、真ん中だけロックオンになりやすい気がする。
501名無しさん@弾いっぱい:2011/03/02(水) 13:46:02.70 ID:Fskrg/q70
絶えずグルグル回ってるアイダと、真ん中で棒立ちのバーバリアンとの差だな
502名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 22:20:43.45 ID:nzo5PNtW0
今さらだが、アイダはロックオンしやすい。
特に出現後すぐは要注意。

まず、出現後10秒くらい撃たずにじっと待つ。 ←ここが重要
すると、編隊が少しばらけるので、端からちょこちょこ撃っていく。

中心を外すように撃つとアイダ本体には(あまり)当たらない。
残り3つくらいまでは安定して護衛を削れるので、あとはアドリブで。

これで少し確率が上がると思うよ。
503名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 22:29:04.85 ID:nzo5PNtW0
↑ 6行目の「アイダ本体」は「中心のアイダ」のことね。
  バーバリアンと混同してた。
504名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 23:38:11.55 ID:LDNmKbHS0
heyの筐体どこいった?
505名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 11:09:21.42 ID:cAm5a2DB0
10秒も待つのか。
スペハリのボスは速攻で倒すのが当たり前と思ってたから
それは目から鱗だ。
506名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 18:17:12.05 ID:IUt0Eguv0
今更言うまでもない事だけど、ハリアーの前方から接近してくる物体って、近づくと減速するようになってるよね?
そのお陰で避けやすくなってて、ハリアーでよく言われる「疾走感」が得られるんだと思うけど、
これがもし、現実に近い形だったらリメイク版ポリゴンスペハリみたいにもっさりしたものになるんだろうか。

スペハリの新作がやりたい、と思ってる人は多いと思うけど、
そういう人達はやっぱり初代のインチキ3Dを再現したものを望んでるんですかね?
507名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 00:46:04.15 ID:mwU+OE3w0
そういう細けぇこたぁどうでもいいから、
「昔の感覚で遊べる、今時の超絶グラフィックでリメイクしたスペースハリアー」
を望んでいるのが俺。
508名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 15:03:44.58 ID:YkJ+WBQc0
スペースハリアークライマックス
509名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 18:44:40.25 ID:xslYWWZb0
ちゃんと作り直したスペースファンタジーゾーンがやりたい
対象ハードは32Xで
510名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 18:18:07.71 ID:hTfGt2+B0
初代スペハリは覚えゲーという部分もあるけど、基本ぐるぐるまわりながら高速で迫りくる障害物を避けるのが楽しかった。

マークVのスペハリ3Dは、当時難しいという印象しかなかったが、今見てみると
道中のギミックが色々凝ってて工夫が見られる。でもボスは単調。

メガドラのスペハリUは、道中はむちゃくちゃ単調でつまんないけど、ボスのギミックは色々工夫してある。
(やられるためにわざわざ動きを止めるやつが複数いるのはどうかと思うが)

こうして振り返ってみると、結構差別化がはかられてるんだなぁ。
511名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 20:45:16.81 ID:3I0WBCz00
当時、マークV版はイマイチと思っていたけど
今見ると、結構忠実な移植だ
512名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 23:09:19.41 ID:r319kEZx0
だよね。

俺、スペハリはアーケードゲームでノーコンティニュークリアした数少ないゲームの一つなんだけど
マークV版を散々やってなかったら、きっとクリアできてなかったわw
513名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 23:41:10.60 ID:/F1NO+nZ0
スペハリのがんばってる移植作品を見ると、昔僕もスペハリが大好きで家
でも遊べるようになると良いなと思って、セガマークVで無理やり移植し
てエネミーの周りにどうしても当時消せなかった四角い枠が出てしまった
けどなんとか世に出せたときのうれしさを思い出すよ。
9:59 PM Mar 29th webから


あの時に四角い枠がどうしても処理速度的に取れなくてどうしようと思っ
ている時に上司に別に気にならないよ。これでも商品になると言ってもも
らって最後まで開発出来たのはほんと良かったなあ
10:02 PM Mar 29th webから
514名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 02:13:51.56 ID:COF8GcxD0
スペハリ3Dのクールダモニア(?)が当時倒せなかったんだけど攻略の仕方教えてください
515名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 20:40:52.67 ID:tLSE/xxq0
BG1面しかないんだから、どう頑張っても枠は消えない
あうあーあーあー?ナニソレ?
516名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 22:27:27.27 ID:0vijqZfh0
輪郭の部分だけスプライトでやるとか、
あるいはBGデータ自体を背景と合成したものにリアルタイムで更新しながらいくとか。

マシンパワーがないからどのみち無理だろうけどw
517名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 22:41:52.97 ID:CPErFH030
マークIII版は、時機の動きがもうちょっと速ければな。
518名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 22:53:38.79 ID:c+NsPG3S0
時機じゃなくて自機な
519技術の日( インド ) :2011/05/11(水) 08:13:18.85 ID:BKU0SPqP0
保守
520名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 20:58:11.30 ID:OiASSoyB0
AGESのFZ2みたいにスペハリ基板のまま3D化したスペハリ3Dがあったらいいかもな
521名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 21:45:46.42 ID:SHYUNzIS0
ちゃんとした続編を作ってくれたらそれで良い
522名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 17:36:09.36 ID:5jwME7+j0
スペースハリアー3D →10年後→ スペースハリアー →10年後→ スペースハリアー2

って事は続編でたら、さらに10年後か?
3Dの時点で18歳だと仮定して、48歳のハリアーか。胸が熱くなるな。
523名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 06:12:26.30 ID:WI2mr9aL0
体感ゲームが揃っていた頃(90年あたり?)が色々遊べて楽しかったなぁ
その後一気にストIIブームになるけど
524名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 22:14:19.56 ID:Syf2ju0C0
いわゆるバブルの時代だねぇ。

学生で恩恵受けられなかったと思っていたが、ゲーセンが豪華だった
のは十分恩恵に値する、と今になって分かる。

デラックス筐体のハリアーが遊べたのは、今思えば幸せだった。
525サイクリングの日( 日本 ) ('A`) :2011/05/22(日) 13:30:59.17 ID:LXhQRy/P0
バブル・・・
何もかもが懐かしい・・・('A`)
526名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 15:43:47.94 ID:KhXdBqyf0
やっぱ金回りって大事だな
527名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 18:09:36.73 ID:4SZOLQv70
レバーを離したときのムービング筐体のプルプル感を楽しむのが好きだった
もうあの可動筐体は乗れないんだろうか
528名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 20:00:49.95 ID:6LCHfY4W0
東京ならウェアハウス東雲店
札幌ならレジャスポビッグ東苗穂店

どちらも去年末時点はあった。
529名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 20:50:38.70 ID:5av50U2R0
札幌のは撤去された
530名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 21:00:50.84 ID:PNnQHtiS0
SEGAに復活させてくれって言えば通るのかな?
スペハリとアウトランのムービング筐体を新品で作り直してくれー
531名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 23:00:59.81 ID:4SZOLQv70
中古で筐体を購入してそれなりのメンテナンス料金を払えば良いんじゃね?
補修部品が今でも残っているかどうか・・・絶望的だろうな
ブラウン管ですら国内では生産禁止らしいし

秋葉原のセガの店ででアストロ筐体に無理矢理スペハリを設置したのがあったけど
今でもあるのかな?

素直にセガサターン+ミッションスティックの組み合わせで我慢するしかないけど
もっと良い環境無いかね?
MAMEで起動して特殊なスティックがなんか無いかなと
532名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 23:26:09.66 ID:6LCHfY4W0
F-ZERO GXかアフターバーナークライマックスの筐体改造するしかねえんじゃねえの?
533名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 23:55:56.12 ID:PNnQHtiS0
ブラウン管を液晶に変えて
筐体の耐久性もUPさせて新規に作り直したらいけると思うんだがなぁ。。
534名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 01:04:23.36 ID:16DyXvLr0
HAYA-OH
が出て来るのってMK3と68K版のみ?
シェンムーDC版にも出て来る様なことがなんかのムックに書いて在ったような
535名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 07:45:00.01 ID:beI6Qf0/0
ファミコン版にも出るんじゃなかったっけ。
536名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 20:13:33.91 ID:Fb3I+RAKO
音楽にしてもファミコン版はマークV準拠っぽいね
537名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 21:47:49.26 ID:LsCG2RdG0
スペハリの筐体って座席下の軸を中心に傾くから結構迫力あったよねー
アフターバーナーのは頭の位置があまり動かないからイマイチ
538名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 23:35:49.32 ID:F7hDffwQ0
>>531
MAMEが有りだってんなら普通にフライトシム用のスティックでよかろ
539名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 14:40:42.91 ID:Do5KZNwk0
スベハリ筐体欲しいー
540名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 21:13:32.09 ID:fanvRfiE0
18インチだし
今の大画面で移植版をプレイしたほうが良いかも

PS2のアレンジ版は数回やって放置中
541名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 21:11:27.90 ID:LIqQM6HV0
あの筐体から出る音がいいんだよ
筐体の音響まで再現できているサターン版が最強
542名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 23:53:47.22 ID:poJnGp+D0
ウェアハウス東雲にあるうちにやっておいてよかった
543名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 01:47:13.94 ID:yxwqSIaH0
>>541
なぜその理由でサターン版が最強なのかまったく意味がわからんw
544名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 20:36:20.55 ID:BZGaq8la0
サターン版は裕さんスプライトが足りないよ
ってメッセージまで移植されているとかサタマガに書いてあったと思うが
何のことか全然解らない

このソフトの為に32Xを買ったなw
545名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 21:13:39.17 ID:D/ll/ScQ0
PS2以降のエミュ版スペハリは皆音が残念だからな
546名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 21:48:17.05 ID:XAh7P3D+0
ID:BZGaq8la0 は岡野哲という横領で解雇された元セガ社員で
現在は2chゲーム板の荒らしです
レスしないでください
547名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 23:46:02.69 ID:yxwqSIaH0
>>544
それサターン版では一度も出たこと無いけどPS2版とWii版ならある。
548名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 00:21:42.85 ID:4aOUDFho0
サターン版はアクセスランプが頻繁に点灯してて電気代が良くないのでは?
と当時はそんな事を考えていた
549名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 19:30:00.45 ID:osOrXBCi0
サターンって15Wとか12Wくらいだっけ?
今のゲーム機と比べたら桁違いに省電力だな
550名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 22:10:59.80 ID:vPMyio220
ファミコンやSFCで一桁だね。

メガドライブで13W、32Xが4W メガドライブ2が7W。
551名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 15:01:43.72 ID:qUw+wl6g0
PS2版たかいな
プレミアがついているなんてセガソフトにしてみれば珍しいぞ
552名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 18:30:08.01 ID:cxDvVG8x0
サターンを捨ててしまったセガファンが必死になって探しているから
553名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 21:16:32.18 ID:beqqRSaQ0
>>551
ファンタジーゾーンCCもギャラクシーフォース2も
大小はあるが、PS2の2500agesはプレミアついてるよ
初期ロット以外出荷してないから

俺はスペハリはSS版もPS2CC版もWiiのVC版も持ってる
ファンタジーゾーンはSSとPS2CC
ギャラフォもSSとPS2
AB2はSS
ミッションスティックも2本揃えて万全
554名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 22:18:09.39 ID:qUw+wl6g0
俺はスペハリはSS版とPS2アレンジ版 32X・・
ファンタジーゾーンはSSのみ
ギャラフォもSSとPS2 }(両方未開封)
AB2はSS 32X
ミッションスティックも3本揃えた
あと鈴木裕DCソフト付の本を数冊

ツインミッションスティックでパンドラUを遊んだが
なんか面白くなかったな
555名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 22:35:09.71 ID:w9uEfSyz0
上級者ぞろいだなぁw
くそ、サターン起動したくなってきたじゃないか。動くかなぁ。
556名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 22:43:33.85 ID:beqqRSaQ0
>>554
DCのもあったなw
忘れてた
もうひとつPCエンジン版スペハリもまだ現役で動く

>>555
サターンなら動くさw
うちには5台ある(予備のつもりで買った)が、全部現役w
557名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 23:26:27.92 ID:EIeQvAYg0
ドリキャスの鈴木裕ゲームワークスは
唯一、ハングオンとパワードリフトの完全移植版が遊べるから
必携だよな。
558名無しさん@弾いっぱい:2011/05/30(月) 21:46:45.16 ID:fmqprP8r0
PCでちゃんとしたの出してくれれば無駄なハード揃えなくて済むのに
559名無しさん@弾いっぱい:2011/05/31(火) 03:29:20.91 ID:fhHTKod60
10年もすればOSとか色々バージョンあがって結局サポート無しじゃろくに使えなくなるから一緒だよ。
560名無しさん@弾いっぱい:2011/05/31(火) 14:51:26.95 ID:ELONu3Xc0
自分で完全なクローンを作れば一生遊び続けられるな
561名無しさん@弾いっぱい:2011/05/31(火) 21:20:58.38 ID:9/yXywVe0
何らかの機種に一生移植され続けることを望む
562名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 01:50:15.37 ID:6njQKrep0
スペースファンタジーゾーン(非売品)がオークションに出てる。
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w63017491#enlargeimg
563名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 02:02:26.33 ID:sij44BJQ0
>>562
いつものことです
564名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 21:22:31.82 ID:lNjIH28i0
>>562
マルチ乙。
565名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 23:27:15.87 ID:m08D45DL0
そういえば、これまで気にしたことなかったけど、
点数周りのシステムってどんな感じなんだろ?
強い敵ほど高得点だったり、編隊全滅ボーナスとか
あったりするんだろうか?
566名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 23:31:09.97 ID:sij44BJQ0
Wiki見ればわかりますが無いです
ボーナスがあるとすれば、ウィウィジャンボのときに飛来する石やらが1個10万点
567名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 21:53:11.24 ID:nJsRL8fB0
スペースファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=3r4JTm8TAjE
568名無しさん@弾いっぱい:2011/06/03(金) 21:51:34.58 ID:zsLv2diz0
オパオパが全然可愛くないな
569名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 08:51:46.61 ID:pCZ+B6yZO
エンジン版FZの時点でとんがっててかわいくないグラだったからある意味合ってる
570名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 10:53:54.36 ID:xgyJq2ja0
なんでドット丸合わせしなかったんだろうな・・・
571名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 14:03:19.71 ID:e1jcEIqC0
コバビーチが気になるのに、出てこないなw
まだ出来てなかったのかな。
572名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 22:46:01.46 ID:rSEZNhdg0
コバビーチはでてきたような気がするが俺の勘違いか?
今見るとレイプ作品に見える
ショップの仕様とか
573名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 23:57:50.30 ID:epn5rXSIi
今の技術で本気のスペハリの続編やってみたい
プラネットなんとかなんてなかった
574名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 00:38:43.57 ID:oRFz7Qyx0
キャラクターデザインも紙一重って感じだし
絶対、満足させられないものしか出来ないと思うけど

メガドラのアレで完結したんだよw
でも地面のスクロールと地上物の動きはあわせてほしかった
575名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 00:46:43.48 ID:1HGS6mAZ0
スペハリの本気は技術うんぬんじゃないと思うよ。
当時の技術だからこそのスペハリだろう。
576名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 01:03:30.73 ID:b+Se6jap0
ピラミッドやベルサイユ宮殿と同じ
577名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 01:57:13.76 ID:mPHBQrm+i
なるほど、どちらにせよ今のセガには何も期待出来ないか
それこそプラネットハリアーズの二の舞いになる
578名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 09:23:16.03 ID:ovNfZccK0
だからキャラクターと動きだけ変えた続編出せばいいんだよ
579名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 09:42:23.76 ID:3B/X+yiC0
スペハリ以降、スペハリみたいな擬似3Dのゲームがけっこう出てたと思うんだけど、どんなのがあったっけ?
アーケード、コンシューマ含めて。

アーケードなら、ナイトストライカー、バーニングフォース。アフターバーナー、ギャラクシーフォース、
コンシューマなら、とびだせ大作戦、アタックアニマル学園、パノラマコットン、
マイナーどころではテトラスター、コズミックイプシロン、神武伝承。

……くらいまでは調べたんだけど、他にあるかな?
580名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 12:55:34.56 ID:ut6I/NAd0
JJ
581名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 13:30:57.39 ID:oRFz7Qyx0
罪と罰のwii版じゃ駄目?
582名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 17:58:40.55 ID:i2bDExTp0
アーケードでコナミから「ソーラーアサルト」が出てたけど、田舎なので見かけなかった。
http://www.youtube.com/watch?v=b3yhMyjG_mk

そういえば「プラネット ハリア−ズ」もプレイしなかったよ(´・ω・`)ショボーン
http://www.youtube.com/watch?v=HXVbaWJbSKM


583名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 20:09:17.19 ID:SDB18GxZO
>>579
スカイデストロイヤーディズってんの?

アーケードのG.I.Joeもいいぜ?
スピード感や爽快感もそれなりにあるし、ファンなら失禁モノのイベント盛り沢山。
何気にBGMもアニメのアレンジなのもファン泣かせだ。
欠点はG.I.Joeが日本で限りなくマイナスーな事だな。
あと調べるのもメドイけどG.I.Joeの前のコントラみたいな奴。アレは地味だった。

あと何かナムコがロボットのSF物出していた様な気がするんだ…?
584名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 20:29:54.67 ID:oRFz7Qyx0
ナイトストライカー(80年代後半)
既にこの時代でスペハリ2番せんじってことで330台しか販売できなかったんだよね
これは最後の変形がでか過ぎてふざけすぎた

585名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 21:14:11.08 ID:6nrlgV3x0
>>584
303台、じゃなかったか。開発者がキングレコードのビデオのライナーで明かしてた。
別にスペハリの二番煎じのつもりではなかったらしいが…タイトーだけにしょうがない。
586579:2011/06/05(日) 21:33:05.50 ID:EOUG3pJG0
皆さん、色々教えてくれてありがとう。参考になります。
587名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 22:55:17.62 ID:cel7sLrUO
ギャラフォを意識しまくりの
GBAのIRIDION3Dとか
588名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 23:30:39.55 ID:b+Se6jap0
>>583
サイバースレッド?
589名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 08:11:00.46 ID:XMiWzTw/0
ナイトストライカー、その割にはあちこちで見かけた気がするな
今でも設置してある店が多いように思う
590名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 04:39:19.78 ID:5zZco2N50
FCのテトラスターは出た当時すでにかなり時代遅れだったけど出来は良かったよ
591名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 15:51:00.97 ID:l8nKUQ2U0
>>590
知らなかったんで動画見てきた
すごいな
592名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 21:07:20.57 ID:qBofr4db0
何だコレ知らない・・・
593名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 23:17:50.40 ID:ACGnDlVH0
テトラスターで画像検索したら、熱帯魚の餌がいっぱいヒットしたよ
594名無しさん@弾いっぱい:2011/06/10(金) 00:21:07.10 ID:cGv4ZQLp0
テトラスター、何気に棚の引き出しの中見たらあった・・・。
595名無しさん@弾いっぱい:2011/06/10(金) 00:30:49.48 ID:bVVMxnJu0
コズミックイプシロン
http://www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/o_games/cosmic.html

こっちと比べるとテトラスターはどうだ?
テトラってタイトー発売だっけ?
596579:2011/06/11(土) 09:11:04.06 ID:2vA4ao1c0
>>595

その記事を読んで思った。

>常に全力移動のスペハリとは違い、止まって耐える事の多いゲーム

その「常に全力移動」がスペハリの醍醐味なんだなぁ、と。
597名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 19:40:23.86 ID:X0Eta8Cy0
スペハリ2ではボスとの対決でスクロールが止まんなかったっけ?
3DかUをM2でリメイクしてくれないかな
FZ2DXみたいに
598名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 21:21:29.20 ID:zlMxvI2L0
いやここで「止まる」というのは、敵の攻撃が自機狙いばかりじゃないから
ぐるぐる回ってるだけじゃダメという意味です。

スクロールの話じゃないです。
599名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 21:27:40.48 ID:zlMxvI2L0
それにしても、色々(紹介して頂いたものも含めて)なスペハリもどきを見てみましたが
やっぱり基本はほぼ同じですね。奥から弾が飛んできて、それを避けて撃つ。

そういう意味では、スペハリUは結構頑張ってたんだなぁと思った。
(いくつかのボスが個性的な攻撃を仕掛けてくるから)
600名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 21:40:15.35 ID:X0Eta8Cy0
PCエンジンのヤシャってのがなんか惜しいような・・・

アタックアニマル学園を今のテクモが作ったら偉いことになりそう
601名無しさん@弾いっぱい:2011/06/13(月) 23:38:50.11 ID:3LIXUTg10
>>599
差異を付けるのは難しいですよね
地形の概念を導入してもギャラクシーフォースになってしまいますし

個人的にはパノラマコットンの各ステージのギミックはもう一寸評価されてもいいと思ってますが
602名無しさん@弾いっぱい:2011/06/14(火) 04:34:21.29 ID:1eXFjuLO0
スペハリがスターフォースなら
スペハリIIはスターソルジャーみたいな?
603名無しさん@弾いっぱい:2011/06/15(水) 07:40:59.71 ID:czAxpXlCO
スペハリがバラデュークで
スペハリIIは爆突機銃艇だろ
604名無しさん@弾いっぱい:2011/06/15(水) 12:47:31.20 ID:jJ73/6FP0
>>603
そこまでひどくない。
スペハリがゼビウスで
スペハリIIがガンプの謎
605名無しさん@弾いっぱい:2011/06/15(水) 20:05:50.78 ID:tfjyhMUJ0
怒首領蜂
怒首領蜂II
606名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 01:15:50.79 ID:idgGF53H0
お前ら本当にバカだな。比べるならこうだろ。

スペハリと
スペハリII
607無重力の日( 日本 ):2011/06/16(木) 06:34:13.23 ID:ywuHFZZk0
音楽はやっぱり1がいいな・・・
アレンジ版もそれなりに聞けるけど・・・
608名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 12:49:15.55 ID:no/Qjmr/O
>>599
模倣第一人者のとびだせ大作戦は差別化されていたなあ…と思ったけど
けっきょく南極大冒険にスペハリの皮を被せただけか。ジャンル自体違う
609名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 14:24:42.02 ID:Fg6X6dan0
擬似3Dシューティングとして何故かサンダーブレードが挙がってないようだが…。
あとFCディスクでコナミが出したファルシオンは中々面白かったし、何より曲が粒揃いだった。
コナミといえばSFC初期に、まっ平らな地面の上を平べったい敵が飛んでくる
何だか気持ち悪い擬似3Dシューティングを出してたような気がする。名前忘れた。
610名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 14:40:35.84 ID:D+PjhUK80
アクスレイの事か
611名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 18:26:03.26 ID:UeTGi8to0
コナミの3D?
A-JAXとかグラディウスVとか
612名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 18:33:10.68 ID:V3ZnhQ540
パノラマコットンやとびだせ大作戦ばりのステージギミックを
スペハリのスピードで実装したらゲームにならんだろうなぁ。
613名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 20:02:49.45 ID:kpdkyytQ0
スペUと同時発売の
スーパーサンダーブレードは本当に面白かったのにな。

タコヤキ爆発が美しかった。
614名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 20:46:47.54 ID:0pSxpGtS0
業務用のサンダーブレードは今みても凄いと思うが
筐体も魅力的だった記憶がある
まともに移植された事ないよな?
68kででたんだっけ?

MDのスーパーってなにがスーパーだったんだっけな?
615名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 04:20:03.89 ID:fwMla9Hj0
ビルの平べったさがスーパーだったぜ

しかしMDのあれは本当に良く出来てたよな。
見た目的には静止画でもアラが目立つが、内容はしっかりしてた。セガらしい仕事って感じ。
対して、静止画では超綺麗だったのに動いてみたら超残念だったスペハリII…

サンブレのまともな移植は無いね。そもそもが不人気+インパクト薄かったから
エイジスでも何でも名前が挙がることがまず無い。無念。
mk-3版はクソ難しかったなぁ…。もうクリア出来ないだろうな。
616名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 04:45:26.34 ID:nnRP01xf0
>ビルの平べったさがスーパーだったぜ

むしろアーケード版のビルに平べったさが無いのが不思議だ。
617名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 11:42:53.26 ID:+7NaNo4D0
>MDのスーパーってなにがスーパーだったんだっけな?
mk-V版がサンダーブレードだったからそれ以上の移植度という差別化の為じゃないかと
それ以外だとあの頃は付加要素あるものに何でもスーパーつけるのが流行ってたのもあるかも(スーファミ登場前から)
618名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 13:32:03.97 ID:FOixIp3w0
爆炎でたこ焼き祭になるところがとってもスーパー
619名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 18:54:43.29 ID:W3qVNVfH0
動画でしか見たこと無いが、68版のサンダーブレードの移植度は異常
620名無しさん@弾いっぱい:2011/06/20(月) 18:46:24.75 ID:xE4I0Uas0
>>617
XboxやXbox360の場合、
サードメーカーが移植作や続編にやたら「X」を付けたがるものだから、
いったん禁止にして、それからよっぽどじゃないと許可が下りないとか聞いた事が。
たしかに、もしおんなじ内容でPS3に出されたら「X」じゃないわなあ。
621名無しさん@弾いっぱい:2011/06/20(月) 23:00:32.09 ID:uZVmbiAP0
カプコンはゲームタイトルにXを付けるのがお好きw
622名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 00:07:49.42 ID:YQtDds/M0
FXが流行った時期もあったな
623名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 02:04:50.20 ID:C5eYYWzz0
カッコ良さそうな英語二文字をつなげるのっていつまでも流行するのね。
そして略称で○○△△となる。スペハリとかドラクエとか
624名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 22:30:19.35 ID:2TSfRTjI0
流行るというか、わかりやすい単語を並べた方がタイトルを覚えてもらい易いからじゃね?
単語1つだとオリジナリティでないから2つ選んでみました的な。

ゲームじゃないが、「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」
タイトルが長いのもどうかと思う
625名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 23:08:34.61 ID:VB0rbKx70
長すぎると おちんこ なんて略されたりもするので、
あんまり長いタイトルをつけるものでもない。
626名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 00:01:30.59 ID:b5gwxhqm0
ダライアスバーストアナザークロニクルエクストラのことかー!?
627名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 01:05:08.69 ID:Zpr7Sqmj0
スペースハリアーX
SUPERスペースハリアー

続編やるとしたらどんなタイトルかね
628名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 01:52:04.22 ID:kL5V/VNI0
スペースハリアー、プラネットハリアーズ……だから

スターハリアーとかギャラクシーハリアーとか。
629名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 02:02:24.54 ID:mqCEN2Ai0
スペースハリアーフォーエバー
スペースハリアー大復活
630名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 11:38:07.21 ID:hAB6wMV30
ガンバリナハリアー
キバンナハリアー
631名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 17:36:04.42 ID:jVFCN5SH0
ギンガナムハリアー に見えた
632名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 20:38:22.37 ID:/RtsRYFg0
ハリアーの大冒険
633名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 20:48:15.00 ID:b5gwxhqm0
スペースハリアー はちゃめちゃ大進撃
634名無しさん@弾いっぱい:2011/06/24(金) 21:48:34.49 ID:ZvzIgx060
すぺはり大作戦
スペースハリアー学園
635名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 03:13:47.01 ID:NLHSZhgQ0
どのバージョンでもレバーニュートラル状態だと中央に戻るの?
636名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 03:40:56.73 ID:b8oMZhZK0
どのバージョンってのが意味わかんないけど、
レバーニュートラルで中央にもどらなかったら困るんじゃないか?
637名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 13:28:56.84 ID:QA3zhKQC0
>>635
移植というかリメイクだが、PS2の3DCG版(SEGAAGES2500Vol.4)は戻らないよ。
そのときそのときの画面上の位置から相対的に、スティックを倒した方向に移動する。
スティックニュートラルではその位置に停止したまま。
バーニングフォース(の空中ステージ)みたいな感じになってる。
スティックの上下と動きの上下の関係は設定で正逆変更できるけど、
どちらにしてもすごくやりづらい。
バーニングフォースはそうでもないんだけどな。
しかしこのハリアーはもともと廉価版だからか、グラフィックの出来がPS2にしては雑というか適当というか、
すごく残念なんだよな。
せっかくの3DCGリメイクなのに。
638名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 18:20:53.40 ID:dX1xFHaO0
>>637
SSのスペハリもそうですが?
アナログデバイス(マルコンやミッションスティック)を使うと
ニュートラルでセンター戻りになるけど
639名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 18:54:19.95 ID:+qJq2JsU0
SS以前の移植版にセンター戻りするやつなんて一つもなかったと思うが。
32Xでカブトガニ使ったときはどうだったかな。
640名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 21:57:43.49 ID:J9EYxAcb0
アナログスティックじゃない場合センターに戻られるとゲームにならんしな
641名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 22:03:09.90 ID:dX1xFHaO0
まぁな
だからこそのデジタル入力でのあの処理
操作のしやすさは絶妙だった
642名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 01:34:19.17 ID:s9s75zb00
>>640
SEGAAGES2500Vol.4ではアナログスティックでもそうなんだけどな…
643名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 01:37:21.90 ID:s9s75zb00
あ、>>642の「そう」なのは「センターに戻られるとゲームにならん」ってことがじゃなくて、
「ニュートラルで真ん中に戻らない」ことがね。
644名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 02:36:45.70 ID:KNgdxxay0
それはアナログスティック対応してないって事か。
645名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 15:14:08.44 ID:EMZaxgak0
セガビンテージコレクション…

期待していいのか?
646名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 22:59:47.07 ID:s9s75zb00
>>644
アナログスティックでも操作はできるが、動作はあくまでデジタル(十字キーと同じ)ってとこみたいね。
動く方向は8方向、速度は倒す角度の大小に関係なく一定。
十字キーよりはマシだが、アナログの意味ねえ。
昔の家庭用版に合わせたってことだろうが、アーケード版の操作性を再現することはできなかったのか?
なんのためのアナログスティックなんだ。
あと、画面の左右に移動したときに、背景や障害物が左右に流れる動きが小さく、障害物がよけにくい。
647名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 23:19:28.00 ID:qS8OpGLY0
もういいよアレの話は
隅から隅までクソゲーってことで結論出てるだろもう
648名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 08:30:20.51 ID:5cfTRcU40
>>645
スレ的には正直厳しい
箱やWiiでやってたエミュ切り売りをps3でも、なんで
wiiの流用ならMDの2が期待出来るが、トロフィーの都合で
箱の流用の可能性が高く、箱で単品のスペハリは無い
海外の箱のパッケージで詰め合わせの隅っこにスペハリがあるが
出来良くないのでコレを持ってこられてもうれしくない

アフターバーナークライマックスの連中がココ見てくれるなら宝くじ位に期待は…
※上司に内緒でオラタンを箱に勝手に移植して
こっそり遊んでてバレたから売る事になった連中
649名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 08:38:50.03 ID:f4zpFlOA0
正直、サターン版があればわざわざ新機種で出しなおしは要らんと思うのだが……w
650名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 08:53:35.35 ID:ZUzZdhUX0
>>649
皆まで言うなw
10代のヤングメンの同好の志が増える可能性が期待出来ると言う事にしておけ、この際

無印acを3Dテレビ対応にするだけで行けそうな気はするんだが
その程度で企画通るなら3DSのロンチでかましてるよな
651名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 00:34:33.22 ID:4nCIYcEi0
いやあのムービング筐体でやるから楽しいんであって・・・

関係ないが
Ps版のナイトストライカーなんてデジタル入力オンリーでニュートラルにするとプレーヤーは常に真ん中にいる仕様だった
652名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 09:10:46.05 ID:1ZNq3Fil0
そもそもあれはナイストではなくて「ナイストのようなもの」らしいじゃん。皮肉じゃなくて。
653名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 14:22:42.95 ID:HX4MJeeN0
ナイトストライカーと呼べる移植はメガCD版だけ
654名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 18:24:35.78 ID:oNbMvBq50
タイメモにも移植されたが、何かが違うんだよ・・・
655名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 18:46:48.87 ID:+F5GMn4F0
>>654
ここまでくると「違う」と言いたいだけとしか思えんな。
656名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 19:32:16.31 ID:4nCIYcEi0
ゲーセンでナイストを遊んだことは殆どないけど
ミッションスティック+SS版の組み合わせでゲームとしては悪くないと
当時思ったが

MAME+アナログスティックの組み合わせには遠く及ばないのか?
657名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 03:21:17.27 ID:UVQfKfkCi
スペハリをアーケードでやってたおかげで、3Dシューティングはリバースじゃなきゃ出来なくなったよ
658名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 19:21:15.18 ID:tiFODKHt0
>>655
敵の挙動やら曲の切り替わりタイミングとか細かい所に違和感あり過ぎ
659名無しさん@弾いっぱい:2011/07/15(金) 19:33:43.73 ID:tamTyDeI0
>>656
移植度の出来とゲームとしての出来は別の話でしょう
660名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 08:00:07.01 ID:G87PsqVH0
ニュートラルで中央になると言えばこいつもかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13420069
661名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 08:47:49.09 ID:o3KarfBCO
>>659
とはいえ32bit版ナイストは
移植度の出来=ゲームとしての出来
みたいな言い草があまりに多すぎてアケ版未経験者にとっては楽しめるのか判断し辛いところがある
662名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 12:25:56.17 ID:Sd3Viuux0
SS のナイストは誘導弾が出づらかった記憶あり。
アーケードを適当にしか遊んでなかった俺には、それでも楽しめたけど。
663名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 14:58:12.08 ID:INs24UIV0
ナイストを面白いと思って遊んでる人がそもそもどれだけいただろうかね。
今でも稼働しているところをちょくちょく見るけど、他人が遊んでいるのを見かけることは全くと言っていいほどないし。
664名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 20:35:48.73 ID:D41MEW970
まあでもナイストには熱心なファンがいるのは間違いないな
ゲーメストのナイスト攻略(?)ビデオの製作話とか色々興味深かった
665名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 22:34:50.43 ID:OzH5A/x10
おれはナイストに関してはどっちかというと音楽聴くためにやってた感じ
666名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 02:52:51.47 ID:Z9TvqZQG0
一瞬ナイストスレに来たのかとオモタ
スペハリもナイストも面白いよ。
それぞれ面白さが違うからな。
原作未経験でつまらないという人は放っておけばいいじゃん。
それはスペハリもナイストもいっしょだよ。
で、セガハード向けの移植版はハードスペックは基板に圧倒的に劣るのに、
ゲームとしてそれでも面白くてしかも原作のエッセンスはうまく抽出してるのは特筆ものだと思うぞ。
667名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 19:22:28.77 ID:cq5BgNgD0
AC版をプレイした人ならMD版ナイストは評価出来る移植度だと思うだろうよ。
全一の人にガチプレイしてみて欲しいわ。

PSとSSは資料紛失のお陰で見た目しか似せられなかったから別物だしな。
668名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 04:05:00.61 ID:JxhKI9HL0
http://www.youtube.com/watch?v=yZ0m6Ab-6r0&feature=related
amiga版スペハリII
なんかスケール感がおかしい事に…
669名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 02:16:37.50 ID:RQpnB1ce0
heyのハリアーってもう完全に消えた?
670名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 01:52:06.25 ID:EvPVfhcR0
>>668
なんか音がこっちの方がいい気がするな
あと敵弾の動きがスムーズなような
671名無しさん@弾いっぱい:2011/09/06(火) 10:53:13.42 ID:o7cfccoq0
スペハリII、当時はスペハリと認めたくなかったが、今では許せる。
672名無しさん@弾いっぱい:2011/09/06(火) 21:16:46.01 ID:6he5jZGC0
スペハリIIやスペハリ3Dを、PS2版のFZIIみたいにリメイクしてほしい
673名無しさん@弾いっぱい:2011/09/13(火) 02:13:58.39 ID:BoRKQSoUi
今更だがPS2のリメイクスペハリは酷いな
ユーライアがまるで白アリじゃねーか
674名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:49:45.14 ID:Z6P4Djqz0
スケイラは木の枝
675名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 23:20:21.39 ID:Vxf0tWhC0
1面のボスって「SQUILLA」という名前だけど、
読みは「スクイラ」と「スケイラ」、どっちが正しいの?
昔読んだ雑誌(ベーマガだっけ?)では後者で書かれてたが、スペルからすると前者の方が正しそうだし、
クとケは似てるから誤植(ライターの勘違い)の可能性もあるので、個人的には前者が正しいだろうと思ってるんだけど。
ググってもどっちでもたくさん出てくるからはっきりせん。
英語で「qui」と書くと普通は「クイ」「クワイ」と読むが、「ケイ」と読む例ってあるか?
それとも英語ではない言語準拠の発音とか?
ちなみにネットのgoo辞書(英和)で「squilla」を引いてみたら「シャコ(海の生き物)」のことなんだな。
発音はやはり「スクイラ(スクゥィーラ)」だった。
676名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 23:58:28.55 ID:VQiGv/lJ0
ドムをウイウイジャンボと表記していたログインに比べれば、かわいいもんだ
677名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 04:11:21.15 ID:i1yFx4FB0
俺、ウイウイジャンボは雑誌の写真(mk3版)を見て初めてその存在を知ったんだけど、
そのY字ポーズと読みにくい印字から「ワイワイジャンボ」だと思い込んでた。
ボス名にしちゃあファニーでフレンドリーすぎないか?という思いは当然あったけど
スペハリの与えてくれたカルチャーショックは物凄かったので、これからの時代は
それもありなんだろうな、と自分に言い聞かせた。
678名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 04:29:54.23 ID:8s/Tq7/v0
アイダってボスも単体も同じ名前ってどうなの?
679名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 07:31:02.71 ID:zXlJ8aaG0
スケイラでしょ
スクェイラってのが発音に近い表記なんだろうけど
昔からスケイラと表記されてる
680名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 08:27:30.53 ID:J+Q8nu530
ゴダーニがゴダーンだったりな

あと、ハリアーじゃないが
スタンパー(スタンパロン)とか
ボランダ(ボーランダ)とか
681名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 09:21:07.68 ID:IoySbrt40
wikiのX68000版のところで
「オリジナルでは少しずつ上がってくる背景画像も固定された。」

アーケード版ってプレイ中に背景が少しずつ上がってくる?
PS2で左右にスクロールさせないでプレイしてもしてもそうはならないんだが・・・
この部分の意味がわからない。
682名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 10:28:38.24 ID:CGOPu2730
>>681
StageクリアのあとStage切り替え時に
クリアしたStageの背景が下がり、次Stageの背景がせり上がるよ
そのこと
683名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 12:15:47.32 ID:JE3FUMid0
ドリームキャスト版の
BGM以外の部分の出来ってどうなの?
684名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 12:25:35.45 ID:CGOPu2730
>>683
処理落ちが多かった気がする
グラフック的な部分は文句なし
685名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 13:31:40.08 ID:IoySbrt40
>>682
サンキュ!
wikiの表現が紛らわしいってことか
686名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 13:36:30.40 ID:CGOPu2730
>>685
基本的にSS版と同じゲームのるつぼが移植担当ではあるからね
ただ、SSとDCの音源チップの関係で
オリジナルの音を再現できず、エミュレーションで再現しようとしたんだけど
うまくいかず、あれがその限界だったってことみたい
ただ処理落ちの多発に関しては申し訳ないが詳しくわかんないや
実機とは違ったタイミングで出るみたいだし、PS2のコンプリートみたいに
処理落ちまで再現しようとした結果ではないと思う
687名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 00:21:53.22 ID:0M6toS720
32X版を愛用してるんだけど他のハードと比べると移植の出来は悪い部類なのでしょうか?
688名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 01:00:18.59 ID:LMc/CGZF0
>>687
30fpsなことさえなければ、SS版と遜色ないよ
むしろ、SS版出るまで最高峰でしょ

SS版は、機体の性能が良すぎて
・処理落ちしない
・サウンドチャンネルキャンセルがない
から、アーケードの「完全再現」って意味では100%ではないからね
大切にしたらいいと思うよ
689名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 17:21:46.61 ID:kXx6UuL40
スペハリって海外で受けてたのかな?
32Xのラインナップ見てると全てが海外向けに見える
その割にはアウトランが移植されなかったという
690名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 18:39:52.50 ID:LMc/CGZF0
>>689
海外での移植された数を調べてみたら?
アウトランも合わせてこの機会にどうぞ
691名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 19:24:32.49 ID:z41gn7mM0
まさかメガドラに本物のスペハリが来るとは思わなかったな
692名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 20:09:40.27 ID:I0G9RpDj0
スーパー32X版(1994年12月3日)
フルフレーム表示(60fps)を実現させるため、画面の上下がカットされている。

フルフレーム表示(60fps)ってウィキペディアが間違ってるの?
693名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 20:43:48.04 ID:MKkORgD70
スプライトが少ない場面とか
ところどころ60FPS出てた気がする。
694名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 00:44:16.74 ID:e0VDIPYB0
そんなだったらガクガクになっちゃうだろ
695名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 07:11:11.20 ID:BVvOOgiT0
処理落ちでスピードが落ちる、ってのならともかく、
処理が軽い時にFPSが上がるってのなら別にガクガクにならんのでは。
30FPSと60FPSの違いが目視ではっきり確認できるぜ! って人ならどうなのか知らんが。
696名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 20:59:40.69 ID:4dHG4L4l0
ファミコンで言うと、
魔界村や1942、チャレンジャー、ロードランナーが30FPSで
マリオやスターフォース、グラディウスが60FPS?

だとしたら何となくは
目視で違いはわかるかも。。。
697名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 21:59:12.01 ID:0J/6WtT40
ファミコンで60FPSなんて出てるのかな?

サターンでいうなら、バーチャファイターが30FPSでバーチャファイター2が60FPSだったかな。

サターンを例に挙げるのはどうだろう、と一瞬思ったがここスペハリスレだし大丈夫だと気づいたw
698名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 22:46:46.41 ID:DZEykWsr0
>>696
魔界村は15fpsだろ
699名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 23:27:07.43 ID:zftkLF6X0
マイクロニクスを舐めちゃいかんな
700名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 23:34:48.16 ID:e0VDIPYB0
マークIII版のスペハリも15とか10くらいの気が
701名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 20:14:39.16 ID:LRAnNKsG0
AC 60fps
MK3 15fps
FC 60fps
PCE 30fps
32X 30fps
SS 60fps
PS2 60fps

知ってる限りではこうかな?
702名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 00:32:49.23 ID:yioVIwys0
タカラやるじゃん
703名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 15:17:46.70 ID:/Wzrjsft0
動画でしか見たこと無いけど、FC版は全くスペハリっぽくない
そりゃあ海外PC移植版に比べればマシだろうけど
704名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 17:10:36.05 ID:NJld/o6c0
705名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 01:04:36.41 ID:+rkfXjjc0
やっぱり、ZXspectrumとMZの移植度は凄まじい
706名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 01:23:06.19 ID:iUv1k/zX0
マークIIIのは、全画面を同時に書き換えているのではないような気がするが
ファミコンも地面だけガクガクだし
707名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 15:04:28.48 ID:Hnx0C/vO0
>706
ファミコンの地面はパレットアニメーション
708名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 16:08:20.74 ID:9xocAbYn0
マーク3版は、色数減らせばSG-1000でも動きそうだな
709名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 23:12:21.39 ID:2+YiIpQe0
動かせるSG-1000がない
710名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 00:05:16.91 ID:JkGHd3oh0
マーク3が互換機能つきだからそれで動かせばよし!
711名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 00:29:55.92 ID:lRYhkicA0
MSXってスペハリ出てないの?
712名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 16:48:51.46 ID:517Qipyr0
pc88は実機だともっともっと滑らかでアケ版ばりだったが
(つーかオプションでゲームスピードを超高速化とか出来てたし)
その様子がわかる動画が無くて残念
713名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 17:07:29.04 ID:9Gk4F2BA0
>>704
さすがに68k版はグラデショーンもきれいだ
発売当時に持ってたらヒーローだっただろう

音は88版の方がいい感じがする
714名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 19:06:57.16 ID:UdUEXZnX0
PCエンジンがすごかったのか、68がヘボかったのか
両者が良く似ていて複雑な気持ちだった
715名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 22:00:26.73 ID:a/P18X/l0
PCエンジンのグラフィックス能力は開発者も驚くレベルだったと
多部田氏が言っていたような気がする。

アフターバーナーII は初めて見た時、信じられなかった。
スペハリ同様に音は残念だったが。
716名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 04:42:06.09 ID:jJy+dw6Z0
PCエンジンにOPMレベルのFM音源がが載っていれば最強だったということか
価格は30000円に収まるかな
717名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 06:45:36.58 ID:N/UowKwb0
PCエンジン独自の音は好きだけどな
加トちゃんケンちゃんとか
アーケードのを真似しようとすると残念になる
718名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 07:55:13.93 ID:r+fVg3xrO
エンジン版ABUの曲はドラムとか頑張ってたと思うがなあ、
719名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 11:21:48.08 ID:3q2/3zxk0
>>713
88版は音源単位で見るならアーケード実機に一番近いからじゃね?
720名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 12:11:20.07 ID:klzogzBJ0
>>711
うん、何故か無いんだよね
721名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 12:36:01.72 ID:4jJ4vxam0
SPADE CARRIERなら……
722名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 18:16:59.12 ID:cppOaHLIO
PCEの音いいだろ

ブニュって音好きだわ
723名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 18:48:12.87 ID:ShytOv8hO
今アニメでベン・トーってやってるんだけど
主人公がセガファンで、遊びに来たいとこが「スペースハリアーやろうぜ!」ってセリフがありました
でもプレイ画面は映らなかったよ。バーチャは映ったけど
724名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 18:58:44.86 ID:HfRCFziQ0
見た見たw
バーチャロンはオヤジが手放さなかった、とか親近感わきすぎるw

ゲーム機も初期画面もちゃんとサターンだったな。
725名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 21:07:35.24 ID:ShytOv8hO
うーむ、スタッフしっかりこだわってるw

夏期にもセガネタを使った猫神やおよろずってのがあったんだが
こちらはゲーム機はサターンとかメガドラ出てきたんだが
ゲーム画面は実機画面ではなくアニメで、しかもセガのゲームじゃなかったらしい
なんのゲームっぽいかってタイトル名も語られてたが、あまり知識がなく覚えられなかった

もちろんスペースハリアーっぽい画面もなかった
726名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 03:27:01.37 ID:ioFTU5EG0
PCエンジン版は地上物の左右の動きがほとんどないのが残念
そのために柱が横並びしてるところで死にやすい
727名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 09:47:41.66 ID:uoyYvdrH0
これだけいろんな機種に移植されたゲームって他にあるのかな
ゼビウスかなあるとすれば
728名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:12:52.39 ID:TffWWTTW0
>>727
インベーダーとギャラクシアンとギャラガとテトリスとスト2あたり
729名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:33:28.34 ID:BhkGRs0m0
パックマン
730名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 13:26:01.13 ID:erzou2nR0
パズルボブル、ぷよぷよ
731名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 16:56:17.69 ID:CMzh8mp00
68版って当時は地上のタイルとか屁みたいな部分の違いだけで
殆どアーケードまんまの驚愕移植だと思ってたけど、今こうして見直すと
音やら何やらかなり違うんだなぁ…。なんか「同窓会のあの娘」気分だw

ああでもこのクオリティでハヤオーがいるんだっけ。そこだけは輝かしい。
思う存分遊んでみたかった。
732名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 12:21:03.81 ID:A/YblBJq0
サターン版をやり慣れた後で、実機をプレイすると、
「あれ?こんなに処理落ちしたっけ?」ってなるw
733名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 00:27:04.21 ID:Tn/sTk+A0
実機かあ、まさかムービング筺体じゃないよね?
734名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 20:15:29.25 ID:7rEQ3yXu0
>>733
いや、札幌東苗穂でまだムービングのやつが
出来る。
735名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 23:40:57.61 ID:8+wFB6y10
もはや重要文化財だな。
736名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 00:03:31.27 ID:DlZBPxaK0
ゲームってたかが遊びではあるんだけど、
そういう貴重な側面からはちっとも保存や保護されないよね。
メーカーも商売だからしょうがないんだろうけど、
社史編纂とかそういのでせめて動態保存しとけよって思うんだが。
737名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 02:04:58.75 ID:RShfJe8y0
ソース紛失とか聞くと切なくなる。
738名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 03:56:53.98 ID:umyeV/a+0
セガロジティクスの倉庫に動態保存されてるはずだが
739名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 05:14:13.94 ID:KsZGMTLa0
定期的に通電しないと動かなくなるんだよな…
740名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 19:18:41.54 ID:G/xe0ulU0
倉庫に置いておくだけでも金かかるからなあ
会社が危なくなったら真っ先に処分対象だろうし
741名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 19:35:30.89 ID:umyeV/a+0
セガは何度も危うい目にあってるけど、とりあえず保存されてるんだから今のところ安心してる。
742名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 23:25:04.18 ID:LTkbyPtOO
処分する用意ゲットレディ
743名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 23:54:04.92 ID:bGxZjmSN0
蓮舫みたいのがトップになると危ないだろうなあ
今のところは大丈夫みたいだけど
744名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 16:16:06.41 ID:mspSRgSK0
このゲームのころは家庭用と業務用のゲーム機には
性能の差が圧倒的だったから夢があった
今は家庭用と互換基盤でつまらない
745名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 23:30:16.21 ID:7pYREcxq0
まだだ
まだムービング筐体というアドバンテージがある
746名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 00:11:08.68 ID:uKzwsk5tO
俺自身もうゲームに冷めたからどうやってもつまらない
これは確定事項だ
747名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 00:18:01.92 ID:AvxMOSeA0
>>745
それだって技術的には作ろうと思えば作れるだろうが、実際どこも作らなくなっちゃってるからなぁ。
アーケード全体が下火な今、メーカーがそういうとこに力を入れたがらない、作りたがらない。
設置スペースなどの面で店が置きたがらない、コストがかかる、安全面で規制されてる…とかの理由だろうけど。
メーカーの再編成(合併やら子会社化やら)で、もはやそういう技術すら社内に残ってないってとこもあるかも。
ダライアスバーストACだって今のアーケードとしちゃかなりの冒険だろうが、
それだってインカム回転率最優先でステージは少ないわ料金は高いわでろくなもんじゃないし。
ホントに今のアーケードはつまらなくなった。
748名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 00:18:34.14 ID:zSadvk+U0
俺も最近のゲームには興味持てなくなったなあ
なんかもういろいろ覚えるのめんどくさい

スペハリはいいねー単純で
749名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:20:55.02 ID:e3oDcQKQ0
DBACはロケテのときはステージ短くてもわりと楽しめる難度だったんだけど、
実際にリリースされたらバカみたいに難しくなってたんでやらなくなったんだよな。
あとロケのときから指摘されてた天井危ないのはそのまま発売してきやがったし。
下手に屋根なんか付けるから…。

セガもネットゲーばっかりでスペハリみたいな単純な没入型のゲーム作らなくなったよな。
ミクとかどうでもいいんだよ。
もっとスペハリとかみたいなわくわくするゲーム出せっての。
こんな体たらくだからAGES2500のコンコレじゃないスペハリ買っちゃったじゃないか。
750名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 00:01:49.63 ID:yTUU2LCZ0
少数のおっさんにしかウケないもの作ってもしょうが無いからね
大型可動筺体なんてバブル全盛期だから出来たようなもの
751名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 00:14:14.39 ID:SQVdNmpl0
では高齢社会の需要に対応した、電気あんま機能を兼ねた大型可動筐体を
752名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 00:36:46.81 ID:hWX6sFQv0
技術っていうなら立体視HMDなんてのも出たんだし対応ゲーム出せば済むよね。
家で大画面+サラウンド+ヘッドトラッキング+コクピットでForzaとかやってると「昔より技術が退化してつまらなくなった」なんてのは寝言にすぎないとわかる。
没入感は二十年前とは比べ物にならない。
今できる最高のエンタテインメントってのガスペハリに込められた魂ならば、今それができない理由なんて技術的にはないよ。
753名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 04:24:21.54 ID:qsRDnC7r0
要は作り様だよね。
スペハリが凄かったのは、当時としては技術が高かったからでも、技術が低かったからでもない。
どうすればプレイヤーが面白いと感じるかというアイデアがさりげなくふんだんに詰め込まれていたからだろう。
754名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 18:18:03.28 ID:qGdQyFjq0
3dsで3dでリメイクしたら面白そう
755名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 20:13:14.70 ID:oXWlL0TVO
つまんないよ
携帯機なんか遊べる訳ないじゃん
756名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 21:54:45.03 ID:5vjFSmf00
スペハリはギャラガを3Dにして簡単にしたようなものだと思う
でも作り込みが素晴らしい
757名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 22:08:38.11 ID:HUNJkGDV0
壁投影の貧乏仕様だが、100インチでプレイするスペハリは最高!
758名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 23:49:26.24 ID:tJt1SiFx0
>>753
> どうすればプレイヤーが面白いと感じるかというアイデアがさりげなくふんだんに詰め込まれていたからだろう。
いいこと言うなー。
今のゲームは昔よりも技術ばかりに気を取られて、
プレーヤーを楽しませるとか面白いものを作ろうっていう気概が感じられないね。
759名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 22:24:56.64 ID:LdZHrr/S0
80〜90年代は開発費も開発期間も今とは桁違いにかけられたでしょ。
今はメーカーに余裕がないから冒険もできない。

技術はあるから使っているだけで、そこに執着しているわけではないと思う。
人を楽しませたくなきゃゲームなんぞ作らないでしょ。
雇われ社員は気概があっても、会社の予算・納期にはよほどでなければ逆らえない。

中の人も悩んでいると思うな。
760名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:11:44.99 ID:k4We5uga0
逆に、昔よりも表現力が上がった分開発費はかかってるんじゃない?
昔のゲームは気合があれば一人で勝手に移植とか手軽にできたけど、
今のは無理じゃん
761名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:22:00.65 ID:ixOLXUb+0
ハヤオーが出てくる機種はどれ?
曲だけで後はいらん
762名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:25:53.38 ID:A3I4wWwV0
SMS FC X68 PS2
763名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:34:29.36 ID:+t1li16A0
PS2でるの?
ってひょっとして3Dのリメイクのやつ?
PCエンジンはでないんだっけ。
764名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:35:53.96 ID:A3I4wWwV0
PS2のコンプリートコレクション
既に生産終了
中古はプレミア
上記のうちSMS収録
765名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:41:32.66 ID:+t1li16A0
>>759-760

そのへんの業界事情は素人の俺に知るべくもないけど、
スペハリはムービング筐体に金はかかってるけど、ゲーム自体にはあまりかかってない気がする。
背景も、敵キャラや障害物も、敵の動きも、BGMも使いまわしが多い。
もちろん、別にそれを非難したいわけじゃない。
そういう制限の中で面白い物を創り上げたという点が凄いと思うし、苦労したんだろうなぁと思う。
766名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:44:13.28 ID:A3I4wWwV0
やれることに限りがあると
その中で、それでもより面白くなるように工夫するからね
昔はその技術とアイデアがすごかった
今は何でもやれるから楽しててんこ盛りにされるので
食傷気味になる
767名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:45:40.01 ID:+/g6ZGpL0
FCのハヤオー戦の前にSMSに出た空飛ぶ城って出るの?
あれ出るのって他にはX68だけ?
768名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 00:22:08.13 ID:fH9m4hXD0
コンプリートコレクションというわりには
ファミコン版、PCE版も入れて欲しかった。

FZCCにはファミコン版(リメイクだが)が入ってたのに。
769名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 00:42:05.40 ID:mKZ/FFhE0
FCのにも、X68のにも城崩壊の演出はない
X68はステージ6で背景として城のグラフィックだけ出るが
最終面では出てこない
FC
ttp://www.youtube.com/watch?v=StSjGSDVezE
X68
ttp://www.youtube.com/watch?v=lO5X-o1rYKM
770名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 02:56:31.94 ID:JFO21T0C0
>769
おーそうなんですかサンクス
城のデザインかっこいいから他移植でももっと出て欲しかったですね(マークV版とX68だけなんて)
あの城ネバーエンディングストーリーの塔がモデルって聞いたことあるけどホントなんでしょうかね
771名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 22:40:19.21 ID:s7aQy3S3O
マークIII版てやっぱすげえな
FC版はおよそ3Dゲームの形態さえなしていない
アフターバーナーでは逆だったけど
772名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 22:58:34.06 ID:DNH5HH3x0
今でこそ持ち上げられがちなmarkIII版だけど、あの動きの粗さと一回り大きいとしか思えないやられ判定はコントローラーを投げ捨てるに十分だったのも事実。
動画評論とテキストの洗脳の影響も馬鹿にはできないな、と思う。
773名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:16:17.55 ID:IHSrYzZG0
>>771
ファミコン版はショボくて当然だが、MarkIII版はすごいか、アレで…?
ファミコンよりはマシって程度でしかないだろ。
ファミコン版とかMarkIII版とか見てるとなんでこれで開発中に
「やっぱり移植は不可能、○○版の発売はあきらめよう」という結論にいたらなかったのか、
商品として通用してたのか不思議でならない。
つーか企画の段階で最初から無理だってわかれよ。ズーム機能もないんだから。
X68kくらいならソフトズームでもなんとかなってたけど(あくまで「なんとか」)。
ファミコンとか、ゼビウスなどのズームもない2Dモノの縦横スクロールのゲームでさえ、アケからの移植には無理がありまくりなのに。
当時の家庭用にしてはがんばってるとは言えても、アーケードを基準にした絶対的な価値観で見れば、
当時の家庭用ゲームそのものがショボすぎで、アーケードからの移植なんてことを考える事が間違いだったんだよ。
774名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:26:51.16 ID:ozKYt+oT0
当時は無理矢理移植でも十分楽しめた
775名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:35:41.81 ID:s7aQy3S3O
テキストの書き換えであそこまで表現出来たのは凄かったと思うよ
ドット絵の再現度に関しては、あれ以上あっただろうか?
当時、現役3Dアーケードゲームだよ
776名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:38:18.20 ID:YRhBvLn00
>>772

当時も充分高評価だったと思うが。
まぁ見かけばかり重視する人間は当時からいたし、そういう人達には不評だったのも事実だが。
777名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:45:48.53 ID:4u9cgTzh0
>>773
お前の価値観の方がよっぽど間違ってるけどな
778名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:49:58.02 ID:DNH5HH3x0
>>776
いや、見かけ重視で遊ぶとつまらんかったのがmarkIII。
当時P6版と遊び比べてそう思った。
力技で移植したのはすごいっちゃすごいけど、そこで満足しちゃってゲームになってなかったもん。
弾の軌道は読めないし、当たり判定ラインが突然やってくるし、見た目に当たってないのに死んでるし。
自分の家のセガ版より、友達ん家のP6版ばかりやってたわ。「冷蔵庫www」って笑いながらね。
779名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:54:52.82 ID:mKZ/FFhE0
ニコ動とか見るとmk3版は持ち上げられる時代を通過して
当時を知らない子から無闇に叩かれる時代になってると思うが
とりあえず俺は当時mk3版を毎日毎日遊びまくった。
ACとは別物ではあるが、だがスペハリとして成り立っている名移植だと思う。

当時のハード性能を取り巻くご時世を考えれば、ハード的に無理がある移植を
避けるなんてやり方をしてたら一切合財移植できないし、
また当時のセガコンシューマを考えれば、ACの大ヒットタイトルを移植しない選択はあり得ない。
商売をしている以上、出すしかない。でも基本的には不可能。
絵や音の良さを売りにしている家庭用ゲーム機において、PC6001等の様な単色キャラや
無音になるような移植では商品として成り立たない。ある程度の絵と音を両立させて
なおかつスペハリとして動かさなければならない。
その中でひねり出された、全てをBG書き換えで処理したmk3版は評価に足る価値があると思う。
780名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:59:22.85 ID:biF5eHgY0
今になってマークIII版叩いてる奴ってなんなの?
当時も今もあれは個人的にはよく頑張ってると思うよ。
実際、当時かなり満足したし。
ゲームとしてもちゃんと遊べておもしろかったし、出来もハードウェアの差を考慮すればかなり工夫して作られてたし。
あれをけなすのは出来ること出来ないことの分別がつかない奴だけだろ。
ぶっちゃけかなり移植としてはレベル高いよ。
まあ当時スペハリ移植されるって話が出た時は縦シューにアレンジ移植されるんじゃないか?くらいの話もあったしな。
それがちゃんと3D視点で画面写真が出て、実際にTVCMなどが出たときの興奮度はすごく高かったのを覚えてる。
セガからのいいクリスマスプレゼントだったって喜んでるやつも多かった。
アーケードと比べると当然モノは違うけど当時の家庭用じゃそんなの当たり前だったし、
スペハリの雰囲気をマークIIIでお茶の間に再現してくれただけでもすごいものだった。
やみくもに絶賛する気はないけど、ハード差や時代性を考えると叩く気にはなれないな。
781名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 00:43:50.64 ID:MHICf2k00
正直、アーケードと比べてどうこうとかハードのわりにとか、そういうのは二の次だった。
ゲームとして遊べるかどうかで、こりゃひどいと思った人間も当時からいたんだよ。
782名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 00:47:50.58 ID:6yAg2Apf0
当時楽しく遊んでましたよw
783名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 02:02:10.79 ID:Mv87/++w0
ゲームとしておもしろかったけどね。
楽しんでたよ。迫力あっておもしろかったし。
784名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 02:07:16.74 ID:xD+runxs0
ハヤオー戦のアドレナリンがはんぱなかったな。

コンティニュー3回ギリギリで、
ゲームオーバーになることも多かった。
785名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 04:40:27.92 ID:qfYxYrJk0
Mk3は確かにP6版と比べれば見た目重視と言えるが、そもそも比較する事が間違ってる気がするw
P6版スペハリをプレイできた人間、いったいどれだけいるんだよ。
あれはもうマニア中のマニアしか手を出してないだろ。
売ってるの見た事すらねーよ。

ちなみにMk3版は確かにAC版とは別物だったが、
さんざんMk3版遊び倒した後に、ゲーセンでAC版プレイしたら、
1コインクリアできたので全くの別物というわけではない、というのが俺の持論。
786名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 16:55:26.31 ID:ruLOPmHo0
マーク3版凄いと思うよ
色の使い方とかもいいしね
787名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 21:36:35.89 ID:qHh6mSUU0
展開にがっかりしたな
てっきり空中に浮かんでいる都市に乗り込むとか妄想してたのに
30年ぐらい前・・・
788名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 21:41:05.24 ID:qHh6mSUU0
MarkIII版はスプライトの端の処理をもう少しなんとか出来たら神ソフトだったんだが

鈴木裕の本アートワークス版とシエンムーのおまけ版もあったよね
789名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 21:54:10.04 ID:lijxUYxC0
スプライトの端の処理って何?
790名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 22:02:41.86 ID:qHh6mSUU0
ボスキャラの△OOOのつなぎ目
791名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 22:35:41.54 ID:GppybihF0
ここまで青ドムの話題無し
792名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 23:47:17.39 ID:CmNC73ea0
>>788
PCG一面しか無いのだから、基本的に無理
端だけスプライトにするってもの、3.58MHzのZ80じゃ速度的に無理
16キロのVRAMでこれだけ表示出来てるのが不思議なくらい
793名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 00:22:19.72 ID:Orf0Z6qY0
>>790

Mk3の性能であのデカキャラを扱えたのはスプライトを使ってないから、
キャラが枠付きなのはスプライトを使ってないから。

という話のはずだがなぜスプライトの話が出てくるのかわからない。
794名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 00:43:18.76 ID:IJeymn+T0
mkIIIの遊んだなー、あそこまで遊んだゲームは他にないかも。
795名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 00:43:25.70 ID:q9nfko2g0
正直20年以上の前の名作と言われるゲームに対して
匿名で評価を貶めるような発言してもうざいし叩かれるだけだ。
796名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 01:39:52.35 ID:IJeymn+T0
横スクロールになるって噂も出てたしな
797名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 08:29:33.64 ID:aNFYFrpBO
その名作を引き合いに他のゲームや今のゲーム叩き始めるのもうざい
798名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 09:38:26.48 ID:QmrKAfpK0
mk3版はハリアーの移動速度がもう少し早ければ良かった
799名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 21:33:14.88 ID:5/W0sBi90
一番遊んだのがPCエンジン版だったのかもしれない

この為に32Xを買って無理矢理32XにRGB端子を付けたよw
サターン版とミッションスティックの組み合わせが最高峰なんだよな

PS2版はすでに醒めてたのかなんか知らないが買わなかった
800名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 22:50:15.23 ID:gtTcekGLO
マークIII版、ハード的要素を抜きにして、あえてケチ付けるとしたら
主に4面9面に出てくる柱やザコビームの接近表現はわりと自然な感じだが
浮遊岩、サンシャイン60のそれは違和感あり過ぎる
あくまで最初にアーケードを刷り込まれた頭での感想だけど
801名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 23:02:26.28 ID:5/W0sBi90
コンテニューの仕方が不明だった
左下ABで3回だがこれじゃクリア出来ない
802名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 07:33:32.76 ID:y+s73ha10
←→←→↓↑↓↑で9回で、使い切る前に>>801と切り替えれば計11回までだっけ
803名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 11:35:22.16 ID:PyQ4ezqQ0
>>802
そだな
804名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:21:33.50 ID:J+b/Amhm0
しかしマーク3パッドではなかなかうまく入力できない罠
805名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:40:09.28 ID:Rf3cxi9g0
5年前に上、上、右、右、下、下、左、左、右、右、左、左、下、下、上、上で無限コンティニューできることが判明しているぞ。
http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=6512
806名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:47:17.90 ID:J+b/Amhm0
すげぇ
807名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:52:47.87 ID:dZQd8HPZ0
3回コンテニューしか知らずヒィヒィ言いながらクリアした俺って一体…
808名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 15:01:32.18 ID:TYfECYhb0
すげぇとしか言いようがないw
809名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 17:20:37.89 ID:H7i4jB+b0
>>704
x1版の音が半端なくいいな
810名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 21:21:43.31 ID:hQqyB8S70
MSXパッドでも動くがコンテニューが出来ないんだっけw
811名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 00:13:17.10 ID:gDrTcQmd0
俺はファミコンでアスキースティックが出てたのが羨ましくて
マークIII用スティック作ったので入力は問題なかったなー
しかし5年前にあらためて発見される隠しコマンドって・・
812名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 02:53:43.47 ID:bF3DrPI80
>>805
うおお知らなかった
しかし特訓の末に9回は純正パッドで100%入力成功出来るまでに至ったが
そのコマンドは長すぎて俺にはむりぽ

上の方でゲームとして云々とか叩いてる奴は
ニコ動でワンミス全クリアしてる動画見てくるといい
ちゃんとやれば上達するゲームになってるって事を目に焼き付けてこい
813名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 05:31:45.04 ID:YhyWafA20
皆がそこまでうまくなれたというなら拝聴するが、コンティニューコマンドの入力ですら四苦八苦してるレスの流れでそれ言われてもなあ。
814名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 09:45:16.54 ID:M2vpcjiy0
ノーコンテはともかく簡単に入力できる3回分でクリアならちゃんとパターン
組めば普通の人でも十分いけるはずだよ
815名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 15:25:33.50 ID:lHjyX2j30
マーク3版は敵や柱がワープしてくるからノーミスでクリアできる人が居たら凄い
816名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 16:32:12.76 ID:+mu97UDo0
俺はどうやってクリアしたんだったかなぁ。
3コンティニューだったかなぁ……。
817名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 19:16:17.21 ID:LaqtfFYTO
>>815
三面くらげのワープっぷりは鬼
818名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 21:27:04.47 ID:VHJS+6el0
コンテしまくりでクリア出来た記憶があるが
3Dのほうはクリア出来なかった

あのグラじゃPS2で今更やる気も起きん
819名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 22:50:53.50 ID:gDrTcQmd0
mkIIIのは爆発音が好きだったな
820名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 23:44:20.77 ID:bF3DrPI80
ぶっちゃけ自分は全ジャンル全体的に下手な部類だと思うし
mk3版も当初は9回+3回使ってもクリアできなかったが
何度もやって死にやすい場所を確認して対策練ったり
Beepだかで言われてた「ハリアーは上下左右移動よりも斜め移動の方が
若干速いので、回避は円、あるいは∞を描くようにした方が良い」を
心掛けて遊びこんだ結果、とりあえず3回コンティニュー以内でクリアできるぐらいにはなった

後に買った3Dは更なる鬼難易度だったが、これも何年かごしでクリアしたし
これまた強烈な難易度だったサンダーブレードもクリアできた
いずれも、コツを掴み敵の配置等を覚えればクリアできるようになっていると断言できる
821名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 00:20:27.10 ID:4caZBha+O
キャラグラは気持ち悪いけどBGMがノリ良くアレンジされたGG版も捨てがたいよね
822名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 19:04:13.80 ID:RdT5MeiCO
前奏終盤のスネア連打をどうアレンジ移植してるか、当時楽しみだったな。

最近の移植では海外のGBAセガアーケードの中に収録されてたスペハリのスネアがかなり良かったな。

てか、昔はあんなデカい基盤で鳴らしてた音と同程度の音が携帯機で出せるとは…。
823名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 22:55:53.82 ID:D8opXPpH0
BEEP→PSG→FM音源→PCM という流れは
パソコン・ゲーム機〜パチンコ〜携帯電話と、三度にわたり経験してるから
何かデジャブーのようなものを感じたなー
824名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 23:14:18.84 ID:KkM3mXNx0
スペハリはPSGとFM音源とPCMを全部使って曲を表現してる! と当時としては驚異的な力の入れようだったな。
825名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 19:41:14.58 ID:LeSrUe7Q0
ディズニーランドにあったデジタル入力のスペハリは操作しづらかったなぁ
826名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 03:57:50.35 ID:qM3TcSa20
>>822
あれはスネアじゃなくてタムなのだぜ

確かにあの当時、ゲーム音楽でわざわざタムの音を用意するなんてまず無かったし
あのタム・ロールは特徴的というか象徴的だったなぁ。
827 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/11/29(火) 03:29:33.14 ID:G8nn7BBPO
スペースハリアーの三つ目のドムは格好よいですよねー。
828名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 08:22:34.85 ID:LcGLjDit0
ねーって、同じことを中韓あたりがやったら全力で叩くくせに(笑
829名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 17:23:55.80 ID:TJ8R/1pg0
830名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 18:49:32.12 ID:ABcj2SVl0
80年代は著作権云々には大らかな時代だったからなあ
F355の時にフェラーリ社から正式認可受けた手前、
SS版のアウトラン移植の際はF40じゃない何かになったんだっけ?
831名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 19:33:58.22 ID:Pp+w8I4C0
>>830
SS版の時はセーフ
PS2版は赤い何かに差し替え
832名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 19:59:33.26 ID:vtCBMH9X0
DC版も差し替えになってたような…
ちなみにPS2版は、あのハリアーもどきと同じアウトランのような何かだな
833名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 20:37:09.00 ID:TJ8R/1pg0
DC版って鈴Qアートワークスのおまけ?
834名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 20:51:57.30 ID:HfcwZpeQ0
>>830
F40はターボのほう
835名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 22:07:37.34 ID:0TuMNA4P0
>>833
鈴Qワークスの方がおまけだろjk

あとシェンムーに収録されてるやつね
836名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 22:43:30.10 ID:RJAbGT9i0
話を聞いてたらなんかアウトランしたくなったけどMk3版しかもってねぇ。
SS版あるのなら買っとけばよかったなぁ。
837名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 22:47:22.30 ID:3XKAnkVM0
アウトランは探せばSS版はそこそこ安くで見つかるけど?
838名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 01:00:43.66 ID:4VVhHPwv0
>>829
一瞬背中のランドセルの中に乗ってるのかと思ったw
839名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 21:13:30.28 ID:Wg0Fy+Lk0
そろそろスペースハリアーゼロが出るはずだな。初代の10年前という設定で。
840名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 21:37:35.42 ID:OHxrlCb/0
3Dが過去の話じゃなかったっけ
10年前かどうか知らんが
841名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 22:34:34.39 ID:HTEl/hqq0
3Dが10年前の話で、2が10年後の話だったはずだな。
842名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 18:25:07.50 ID:CW3MG94X0
Uのハリアーなんであんなに赤くなってしまったのだろうか
843名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 19:23:08.13 ID:Fy1flaMu0
資本論でも読んだんじゃね
844名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 19:48:57.91 ID:4eH6Fu9p0
恐怖!君のスペースハリアーもまっかっか!
845名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 22:37:57.51 ID:T6ghxk1I0
ハリアーの大冒険

846名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 00:13:46.32 ID:aOOQaEY00
>>844
こらw
それなら敵でポチョムキンとか出てもよくね?www
847名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 07:07:36.53 ID:WiHHgK560
味方だろ
848名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 01:53:09.48 ID:jGAZGALu0
怪僧サブルーチンと言いたかったのだろう
849名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 02:02:26.07 ID:Mg3oK0si0
なぜヤタタウォーズ…
850名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 11:35:46.63 ID:P7IikwI+0
なんのネタかと思ってたが……ヤタタなのか。
851名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 12:39:19.15 ID:zP/8f8XH0
オモシカ姫・・・ドロナワ姫・・・
852名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 00:21:37.01 ID:ZbpmWRR00
3DSででるみたいね
853名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 02:58:05.59 ID:x5fbNLtm0
ヤタタウォーズが?
854名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 06:39:47.52 ID:mKWK/fZ70
ヤタタ銀河の征服を目指す戦略SLGモードと、
あの艦隊戦を完全再現した戦術SLGモード、
さらに獲得した姫とのハッピーエンドを目指す
恋愛SLGの要素まで兼ね備えた大作ですね
855名無しさん@弾いっぱい:2011/12/30(金) 20:01:58.72 ID:aqz8rrpd0
東雲のウェア、まだちゃんとムービングもしてすごい楽しかった。
PS2とかでゲーム単体で遊ぶのも楽しいけど、
やっぱり筺体込みでぐわんぐわん動いて楽しめるのはすごいよかった。
あそこのが壊れないでずっと設置されてくれてるといいなぁ。
856名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 22:35:49.61 ID:fjoITwkw0
スペハリは座席を中心にそのまま傾く感じで頭部の動きが大きいから迫力あるよね。
アウトランは後ろが左右に滑る感じ、アフバナはブランコみたいな動き、みんな違う。
色んな体感ゲームの動きをエミュレートしてくれる、自由自在な可動筐体を開発してくれないかな〜
857名無しさん@弾いっぱい:2012/01/01(日) 20:58:51.61 ID:7UmRJW2F0
>>856
可動軸がそれぞれ違うから難しいだろうけど、できたら夢のマシンだよね。

ところでスペハリなんだけど、たぶん体感筺体の中でははじめの方なのに完成度はすごく高いよね。
ゲームの動きとも相まっていまだにあの感動は薄れないという…想い出補正かな?と思ったけど、
やってみると全然そんなことなくて、今遊んでも十分楽しいという。

筺体の動きはないけれど、PCゲーでスペハリ・ナイストな新作出てるのでおすすめしてみる。
異法少女マガツヒ で、ぐぐってみて。
動作確認版をダウンロードできる。実に面白い。これ、ムービングシートでやりたいねぇ…。
858名無しさん@弾いっぱい:2012/01/01(日) 21:11:33.45 ID:QkXsXRZ70
磁気浮揚式にすれば、可動軸の問題は解決だ
859名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 11:13:12.73 ID:56c2Pz9r0
中華鍋
860名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 20:43:37.75 ID:VMhIdBR60
http://www.youtube.com/watch?v=-_Tam9lv1KQ
テーマソングがAKB48の「Everyday、カチューシャ」にそっくりなんだが
861名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 20:45:58.14 ID:b9eVq92q0
松田聖子の曲ほどではない
862名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 13:33:26.31 ID:1R8SA1rkO
>>860


863名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:53:02.72 ID:r839FWtn0
>>1-862はロリコン未満ってレベルじゃないな
864名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:54:06.70 ID:r839FWtn0
イノセンテイセスは悲しみを生んだ
あれがなければな
2008年10月にはエースコンバットX2出ていた
865名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:54:47.23 ID:r839FWtn0
そうすれば2010年8月にはエースコンバット2がPSPにも出ていた
866名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:55:20.78 ID:r839FWtn0
そして、3DSでエースコンバット1がリメイクされた
867名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:55:36.33 ID:r839FWtn0
アクセスゲームスも余計な事をしてくれる
868名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:55:53.63 ID:r839FWtn0
レシプロが出てくるエースコンバットなど余計なことしやがって
869名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:56:13.88 ID:r839FWtn0
せめて、日本と西班牙同時発売すればこんなことにはならなかったのにな
870名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:56:29.38 ID:r839FWtn0
日本スーダン同時発売でもいいんだぜ?
871名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 15:56:51.64 ID:r839FWtn0
似非先進国だしな
872名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:00:14.33 ID:r839FWtn0
日本は負けてよかった
873名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:00:30.76 ID:r839FWtn0
エースコンバットは障害者区別という名のアンチ擁護を繰り返している
874名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:00:48.34 ID:r839FWtn0
エスコンシリーズ延命方法がそれしかないとはまさにヤンデレ未満
875名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:01:04.62 ID:r839FWtn0
マジキチすぎる
876名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:01:23.55 ID:r839FWtn0
痛い
877名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:01:39.18 ID:r839FWtn0
エスコンシリーズ早く終わってくれないかなー?
878名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:01:55.97 ID:r839FWtn0
アンチの癖にシリーズ延命させる
明らかに森博嗣は懲役10年
879名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:02:11.43 ID:r839FWtn0
押井も懲役10年だったな
880名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:02:27.10 ID:r839FWtn0
古畑万歳
881名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:32:40.84 ID:3+G9lKK80
荒らすスレ間違ってるとしか思えない
882名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 20:48:54.93 ID:qX2EQNzO0
異法少女マガツヒ弐式の委託版がでてたよ。
スペハリナイストw
1ボタンプレイ可のイージードライブモードも搭載されてより遊びやすくなってる。
いまのご時世にこういうスペハリオマージュなゲームが出るのはうれしいね。
シンプルで楽しいこういうゲームらしいゲーム、最近めっきり減ったからなぁ。
883名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 21:15:05.54 ID:r839FWtn0
>>881
らぶバト!3rdアタックに出てほしい声優一覧
福圓美里
中村繪里子
加藤奈々絵
今井麻美
真田アサミ
三森すずこ
新谷良子
884名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 09:29:14.80 ID:MzFa/koc0
>>805はマーク3でもできるの?
885名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 11:07:19.54 ID:d5B/WXae0
どういう意味だ?
セガマスターシステムじゃないとできないのか? っていう意味?
886名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 11:21:51.22 ID:MzFa/koc0
>>885
マーク3版の裏技ってこと
887名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:00:47.12 ID:d5B/WXae0
サイト名のSMSってのはセガ・マスター・システムの事だってわかる?
んでマスターシステムとマーク3が同じだって事は知ってる?
888名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:01:11.63 ID:Gd3ftLzV0
前後の流れを見ればわかるだろうに……
889名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:06:24.99 ID:MzFa/koc0
>>887>>888
すまんサイト名みてなかった
890名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:50:28.14 ID:uOo2KO8gO
スムス
891名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:15:15.65 ID:NEF32Fj+0
アラン
892名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 02:03:53.90 ID:bS1Mh3W90
ハリアーがつまづいた時に無敵になるのってマークVだけの仕様でしたっけ?
そもそもマークV版で無敵になるって事すら忘れてたんだけど。
893名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 14:31:46.61 ID:LKPswMb40
今このゲームの基板って20万するのに
物が出てもすぐ売れちまうんだ
894名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 13:45:38.66 ID:FQ3PB78hO
>>>855
東雲ウェアハウスのスペハリってまだあるの?!
今週出張あるから絶対いくしか!!

っていうか、ムービングタイプのDX筐体がマジで欲しいんだけど、手に入るものだろうか?
ヤフオクとかで地道に探すしかない?

895名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 23:55:43.59 ID:IGGb42eF0
ムービング筺体って消費電力どのくらいなんだろ?
896名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 15:17:50.01 ID:X2NVdTOR0
ムービング筐体家に置くのかいな・・・・・・・
897名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 19:32:55.62 ID:Zqa0g6JA0
ステージ表示が『STAGE』になっているものと『SCENE』になっているものとではどう違うの?
海外版とか?

PS2でもオプションで変更できるかと思ってたけど項目自体なかった。
898名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 22:19:40.74 ID:ahYKU4du0
SCENEなんてあるのか。初めて聞いたが。
899名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 23:57:33.70 ID:Zqa0g6JA0
>>898
『帰ってきた名作ゲーム』で取り上げられていたスペハリは『SCENE』表記だった。
900名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 00:17:45.95 ID:asq0QQuF0
901名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 08:09:24.45 ID:CRk0VTLN0
ゲーム基板とか筐体って、稼動が落ちてきた頃に海外に流れちゃうよな
それでその後国内で需要が増えてもモノが無いということになる
902名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 20:39:05.67 ID:iqZiw9Sm0
5/27【閉店】ウェアハウス東雲店 | 開店・閉店
http://kaiten-heiten.com/warehouse-touuncho/
903名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 23:37:18.48 ID:EoA5Ri3O0
札幌のGAME41にムービング版が現役でプレイできる。
状態もかなり良い。
904名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 00:48:12.71 ID:b6QUo4+d0
余り激しく動くなよ、動く度に画面にノイズが入るから
やり過ぎるとモニター死ぬぞ
905名無しさん@弾いっぱい:2012/07/15(日) 00:58:06.17 ID:5OU3Txds0
モニター壊れたら、LCDにでも載せ替えりゃいいじゃん
906名無しさん@弾いっぱい:2012/07/15(日) 02:40:22.89 ID:sgv4GD7J0
>>905
風情がわかってないなー
スペハリだぞ
CRTでやるからいいんじゃんか
907名無しさん@弾いっぱい:2012/07/15(日) 12:24:56.45 ID:+EaRTGFc0
気持ちはわからんでもないが、プレイ中はストレスフリーで気持ちよく遊びたいじゃん
重たいCRTより負担が軽くなって駆動系にも優しいだろうし
908名無しさん@弾いっぱい:2012/07/15(日) 15:26:41.29 ID:Vzc4t4ll0
CRTに遠慮して動きを抑えるんじゃ本末転倒だしな……。
つっても交換の手間や費用を考えると店に迷惑ではある。
909名無しさん@弾いっぱい:2012/07/15(日) 19:36:48.67 ID:NsuOBD700
趣味でそういうDIYができる店員がいればいいけど
業者に頼んだら費用回収は難しいか

今思えばムービング筐体なんてバブル真っただ中だから出来たようなもんだよな
910名無しさん@弾いっぱい:2012/07/16(月) 01:12:58.37 ID:0bf3ry5/0
別にバブルだからできたわけじゃないんだけどな
当時の体感ゲームは画面の表現が追いつかないから体感できるゲームをってコンセプトだったし
911名無しさん@弾いっぱい:2012/08/07(火) 18:17:09.02 ID:YPiDK+5U0
バブルの恩恵ってのは大きいよ
開発予算なんて天井知らずだったわけだし
やりたいことをどんどんやって儲かり、さらに大きなことにチャレンジするのは
やっぱり良い回転だ
912名無しさん@弾いっぱい:2012/08/07(火) 19:29:01.71 ID:XlFSZiWz0
今はやりたいこと自体がなんか内向きなんだよな
ビデオゲームは本当に残念な方向に進化してしまった
あのころのゲームを知る人からしてみればそうじゃないじゃんっていうね
913名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 22:34:06.82 ID:SaurGk0h0
ビデオゲームの進化どころかゲーセン自体が絶滅状態なので
もう何か感情を抱くどころじゃありません
914名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 21:54:42.50 ID:h6yjZaZZ0
ビデオゲーム自体がなんていうか紙芝居や街頭TVと同じような役割だったんだなと痛感することが多くなってきた
娯楽として過去存在はしたけれど…っていうね
915名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 23:30:34.96 ID:kVwFM+FA0
ほとんどのメディアが辿る道でしょ

あとは行政から補助金をもらって生き延びるか、
少数の金持ち好事家を相手にするかの違い程度
916名無しさん@弾いっぱい:2012/08/12(日) 07:05:05.00 ID:Yq3fd8+30
ゲーセンバブル
一番最初は79年?インベーダー屋が増殖、喫茶店にまで設置される始末
次はストIIの90年?91年頃。ストII専門店が出現し、コピー基板まで出回るのはこれで最後
体感ゲームは一ゲーム200円、300円から始まり500円まで、まさにバブルを感じさせてくれた
200円はバーチャレーシングとかバーチャファイター1まで続いたのかな?
917名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 00:08:46.77 ID:cB0kJDFU0
ストUのヒットは凄かったねえ
おかげで対戦格闘以外は見るも無残な状況になった
あれ以降、対戦格闘モノ以外でヒットしたのってあったっけ?
918名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 01:02:46.15 ID:KryVjXwO0
音ゲー
919名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 01:28:03.14 ID:qtIfgo2n0
ゲーセンが強みとしてすがり付いた「見知らぬ人との対戦の場」が
ネットの普及でごっそり持って行かれたのが何とも無常だ。
まあ必然な流れだったんだな。…なら対策練っとけよと思わなくもないが。
920名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 10:56:32.98 ID:c3nDzVRh0
>音ゲー

なるほど忘れてた
ところで最近のゲーセンって何が流行ってるの?
921名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 14:11:01.40 ID:/Sdqctrs0
>>920
怒首領蜂最大往生
ダライアスバーストACエクストラ
922名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 23:19:50.16 ID:yIDUoIj+0
>>917
インカムの飛躍的向上をもたらした革命的アイデアと言えるのは、
あとは近ごろ何かと騒がしいソーシャルゲーぐらいかねえ

あれは言ってみればパチンコに近いわけで、
対して大型専用筐体ゲーは、遊園地の巨大遊戯施設ってとこか
そりゃ利益率は比べものにならんわな
923名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 05:05:08.12 ID:0pQUdOus0
>>921
それは流行ってるとは言い難いような

>>922
格ゲーはインカムに革命を起こしたからね
もっともおかげで他のジャンルが急速に衰退したんだけど
そりゃゲーセンは商売だからしょうがないけど
当時すでにそれでビデオゲームが衰退することを危惧してる人はいたね
まあ保護された文化ほど緊張感がなくなりぬるくなるものもないし淘汰されたと思えば致し方ない
ビデオゲームという映像を使った遊びでの独特のノウハウが失われつつあるのは残念だがね
ゲームにはもっといろんな可能性があると思うんだけど結局作るのも人だからなぁ…
924名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 07:03:16.50 ID:uz8vZoVp0
これ以降、時間当たりいくら稼げるかの管理ゲーセンになってきたので
昔ながらのおおざっぱな経営のゲーセンは設備も更新できず衰退していく・・

ちょっと後にパチンコでも同じように出玉管理が徹底されてきて、
結局その時儲かった機種メーカーや設備メーカーは、業界が衰退して
自分の首を絞めることになった
925名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 23:20:06.49 ID:Ngz+Gs5v0
あのガンダムのでっかい奴(戦場の絆だっけ?)は、
専用大型筐体+高インカム方式の融合を目指して
現在に適応進化したゲームじゃあないの?

いや、やった事ないから良く知らないんだけど
926名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 08:28:30.89 ID:1og/Wqh40
>>925
多人数プレイのガンダムなんかより、O.R.B.S.(戦場の絆の筐体「P.O.D.」の前身)のAMショーのデモソフトだった、
「スターブレード オペレーションブループラネット」を完成させて発売してほしかった。
そのスタブレOBPはもともとデモ用で終わるものだったのか、製品化する予定だったのがお蔵入りになったのかは知らないが、
開発当時はそのタイトルがO.R.B.S.(P.O.D.)の第1弾として発売されるものと思って楽しみにしてたので、
それがガンダム(しかも多人数プレイ)になってしまったと聞いて非常にがっかりした。
これからの時代多人数プレイに力を入れたいからって、シングルプレイを軽く見るのはやめてほしいよ。
俺は多人数モノにはまるで興味ないし。
スペースハリアーみたいなゲーム(一人プレイの大型3Dシューテイング)も、これからはもう出ないんだろうなぁ。
今の大型機なんてどんなジャンルにしろ複数プレイ前提なのばっかだし。
927名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 08:53:01.51 ID:+YHdi/so0
自家用体感マシンが出るのを夢見てた頃がある
928名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 15:24:36.67 ID:FEGl0eUP0
床が抜けるわ
929名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 16:45:41.95 ID:kU7nMmJ60
ロデオマシンがUSB接続で自在に操作できるようになれば……っ!
930名無しさん@弾いっぱい:2012/09/12(水) 08:24:16.37 ID:qgKVFVp20
931名無しさん@弾いっぱい:2012/10/04(木) 08:22:42.51 ID:Bm/l44hu0
スペハリの作り方教えろください
932名無しさん@弾いっぱい:2012/10/05(金) 10:35:04.95 ID:i4aYVa8m0
プログラムの勉強をしましょう
933名無しさん@弾いっぱい:2012/10/06(土) 00:07:39.99 ID:GYhoU3JW0
スペハリの・・・・エロください
か、難しいな
934名無しさん@弾いっぱい:2012/10/06(土) 00:19:51.33 ID:lTORux5W0
ユーライアはフルチン
935名無しさん@弾いっぱい:2012/10/10(水) 07:01:23.07 ID:7MX5EsZu0
メスと知ると何かに目覚めると思うよw
936名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 21:48:39.17 ID:B6h8vssI0
スペハリのエロ要素はmk3版のマンコ岩に凝縮されている
937名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 12:00:27.32 ID:xum1ykTp0
お前は左右対称というだけでエロいものを想像するだろ
938名無しさん@弾いっぱい:2012/10/12(金) 23:32:54.29 ID:OxVhjrukO
ハリアーまで左右対象にしたグラフィックを想像したら笑えた
939名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 12:23:01.40 ID:98dXcZgI0
ハリアー2に女キャラのボスいなかったっけ?
記憶違いかな?
940名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 13:31:06.96 ID:l6sDOgXl0
メデューサ?
941名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 16:39:02.07 ID:vYbmOzKR0
あ、そうそう。
あれで良く抜いてたわ。
942名無しさん@弾いっぱい:2012/10/17(水) 21:20:55.13 ID:Mfx3MFLg0
東京付近でアーケード版稼働してる所ないかな?
943名無しさん@弾いっぱい:2012/10/18(木) 13:24:05.72 ID:2owu3fXy0
>>942
秋葉原のHEYにあるよ。
ただ筐体は汎用のアップライトに入れ替えられてるけど。
ディズニーランドじゃないからさすがに操作系はちゃんとした操縦桿になってる。
となりにサンダーブレード(同じく汎用筐体)もあったはず。
こっちは構造上オリジナルと同じ操縦桿にはできないけど、一応操縦桿ではある。
944名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 00:09:32.11 ID:93IOhvPZ0
ディズニーランドのやつって今でもあんの?
87年当時に遊んだけどあのデジタル操作であっという間に死んで終わり
945名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 03:59:27.97 ID:ZorOhtUk0
東雲ウェアハウスにあったスペースハリアーはどこに行ったか解る方いますか?

あと大阪のなんとかスパーガーデンにあったアフターバーナーダブルクレイドルの行方も気になります。
946名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 22:55:56.63 ID:zugTJb8S0
>>945
川崎ウェアハウスにスペハリが移動したっぽい
メンテナンスも良好でした。
947名無しさん@弾いっぱい:2012/10/21(日) 22:11:47.43 ID:fjUXx1q90
948名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 12:12:20.76 ID:c5ZE8n6Y0
25年以上も動かし続けるなんて凄いことだね
交換用の部品だって無いだろうから苦労して自作してるのかも
949名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 09:23:47.47 ID:KL+eJ27r0
>>946
ありがとう!是非やりにいってきます。
交通費で軽く一万超えるけど行く価値あります!
950名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 09:24:13.11 ID:/wHlu+IY0
当時は200円のムービングより100円のシッドダウン、さらに50円の店を探して
わざわざ遠くまで通ったもんだが、全く正反対になるとはなw
951名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 10:41:55.04 ID:VZ5oqPCU0
360のフライトステック+MAMEでスペハリの組み合わせはどう
かしら?
スペハリはしらんがフライトスティック+アフターバーナークライマックスの組み合わせが最高だわ
952名無しさん@弾いっぱい:2012/11/05(月) 23:17:42.48 ID:0uh85sw50
スペハリのゲーム自体は飛行機ゲーじゃないからなぁ。
筐体がそうだったってだけで、別に操縦桿が雰囲気を盛り上げるとか
一体感を高めるって事はないから、アフターバーナーほどの効果は無いと思う。
むしろロッキングチェアとかバランスボールとか中華なべとか
不安定なものに座って遊ぶ事の方が効果的な気がする。
953名無しさん@弾いっぱい:2012/11/17(土) 21:21:55.50 ID:PwJJ9po50
シューティングゲーム無くなっちゃったなぁ・・・
954名無しさん@弾いっぱい:2012/11/21(水) 21:28:39.94 ID:DaRq5zAAP
3DSキター
955名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 10:53:31.41 ID:6DG9mFUjP
PS2アーカイブスに『スペースハリアーII 〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜』が飛来!
3DS『3D スペースハリアー』も配信決定
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/562/562363/
956名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 12:38:14.78 ID:HKanvjQk0
>>955
おおおおおおお
変にプレミアついてたのが、これで解消されるね
俺は発売日買いで所有してたんだけど、まさかこんなことになるとは思ってなくて
他の人が買えないって書き込みしてるの、可哀想に思ってたんだ

800円なら妥当な値段だね
俺もディスクは保存用にして買うかなw
957名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 22:27:11.93 ID:xfkhK7BE0
サターン版以降プレイしてなかったけど
久々のワンプレイでも普通にパターン覚えてて、あっさりクリア出来てワロタ

中学生の時ゲーセン行く度にやって必ずクリアしてたけど
小さい頃覚えた事って長期記憶になりやすいって言うけどホントだと思った
もっと勉強していれば・・・
958名無しさん@弾いっぱい:2012/11/23(金) 06:08:02.02 ID:lTJfoeXl0
カセットと違って光ディスクはすぐに追加生産できるってのが売りだったのに
そういうのが生かされなくてレアソフトになっちゃうんだねぇ・・
959名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 11:20:30.36 ID:9JgbHvRh0
だって最近のゲームは初週しか売れないんですもの。

AEGSなんかはちょこちょこ再生産してたくさいけど、
そんなもんを仕入れる店は極わずかだったしね。
960名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 12:15:18.57 ID:r0tUZRJ/0
メーカーも生き残りたいからな…じゃなくって、在庫を抱えたくはないからな
そういう意味では配信販売ってゲームにとっては理想的なんだよな
ユーザーにもメリットが多いし
昔みたいにおもちゃ箱からカセットを引っ張り出してっていう楽しみはなくなるけどね
961名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 20:22:56.44 ID:p7Ay32Hj0
ディスクの書き換え、ソフトベンダータケル、ゲーム図書館、サテラビューなど
むかしから従来の流通に頼らないやり方を模索していたが、ようやくここ数年で当たり前になってきた
962名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 21:07:34.20 ID:N1kbm4150
ただそれらが時代と共に滅び去ったように、DL販売もまた
ある日突然終了して消え去る可能性があるから安心できない。
実際、ドリームキャストをはじめとした前世代機の多くのサービスは終了し
入手困難になったデータが腐るほどある。
963名無しさん@弾いっぱい:2012/11/25(日) 16:46:32.91 ID:lhitp/vT0
結局のところ物体として手に入るのが一番安全かもっていうのはあるんだよね
何とも言えないところだよなぁ…
964名無しさん@弾いっぱい:2012/11/25(日) 21:05:47.31 ID:Q4E6I0hp0
でも、そろそろCDロムロムが劣化で読めなくなってるらしいぞ
965名無しさん@弾いっぱい:2012/11/26(月) 00:59:35.00 ID:kVcZMrPe0
メディアよりもドライブ側のほうが劣化は早い
966名無しさん@弾いっぱい:2012/12/02(日) 10:22:50.51 ID:Gk2TgqZA0
スペハリって、敵の出現パターンが決まってて
ギャラガを3Dにしたようなもんだから
スペハリツクールみたいなのがあれば色んな面作れて面白そうなんだけどなぁ
967名無しさん@弾いっぱい:2012/12/02(日) 19:04:05.26 ID:k6fGSCpF0
ボスの動きはそうもいかないけどねー
968名無しさん@弾いっぱい:2012/12/19(水) 21:40:33.66 ID:Jd6+mph50
3DSので盛り上がってると思ったらw
969名無しさん@弾いっぱい:2012/12/19(水) 23:04:42.86 ID:bKl92ojb0
970名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 11:11:41.68 ID:WWWlhzCR0
「3D スペースハリアー」インタビュー
「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html
971名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 11:22:15.25 ID:YODkiNLr0
ステージクリアして継続するとき
「陸運フェイス!」
って言ってるけど、あれ本当はなんて言っているんですか?
972名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 12:07:55.20 ID:sXJqbhB50
You're doing great!

ユアドゥイングレイッ!

(直訳)貴方は凄い事をしている
973名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 12:42:01.08 ID:IK9IwUuj0
3DスペハリをさっそくDLして遊んでみたけど、立体感が増して面白いよ。
難易度設定・連射速度設定・BGMと環境音のボリューム設定・画面のサイズ設定・クリアした面から自由に始められる等のゲームコンフィグも充実してるし
ムービング筐体モード(入力方向に画面が傾く)もあるよ…眼が疲れるけどw

細かい評価はスペハリ奉行の玄人さんに任せました。


…3DS LLが欲しくなってきたよ(´・ω・`)ショボーン
974名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 12:44:20.48 ID:YODkiNLr0
>>972
ありがとうございました

http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier
After defeating a boss, the player is assured that "You're doing great!"

これですか。大変助かりました。
975名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 13:07:43.41 ID:fzDn/fvPP
3ds版の環境音いいな
976名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 13:17:56.95 ID:ZoNtN+avO
とりあえず勢いいいスレを
3DS版スペースハリアーが無駄に凝っている件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1355881357/
977名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 17:33:22.09 ID:QIl5dyY5O
sage
978名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 18:42:19.01 ID:y7N2ki3a0
アーケード版ベースの移植でハヤオーと戦えるとは思わなかった>3DS
979名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 18:53:06.32 ID:HcIo0M5j0
マジ!?
980名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 19:13:14.19 ID:y7N2ki3a0
>>979
マジだ
最初出てきたときは驚いた
981名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 19:38:41.26 ID:F+6oB5Lo0
ハヤオーが出てくるのって
MK3、68k、3DS
これだけ?


単なる2匹の狂ったスピードの竜なんだけどw
982名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 19:49:25.06 ID:lzbbpkq40
PS2
983名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 19:49:45.09 ID:slRCbFMl0
あーくそ、3DSほしいなぁw
アーケード版ベースのハヤオーのテーマ聴いてみてぇ!!

>>981

確かファミコン版もでるんじゃなかったか?
984名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 19:59:29.26 ID:w666IWxj0
直前の空飛ぶ城も出るの?
985名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 20:03:35.28 ID:F+6oB5Lo0
FC版の開発は何処だ?
販売はタカラだったような
986名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 21:46:02.18 ID:ZoNtN+avO
>>985
昔から振ってるネタだが未だに答えが来ないわ
タカラに開発部署があるとは考えにくいし
987名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 02:57:46.92 ID:ZbBZKOql0
スタッフロールとかないの?
988名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 07:40:11.72 ID:xKgtVVfo0
オプションにあるとかどっかに書いてあった
つか、M2ものは大体そうだけど
989名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 09:19:29.94 ID:djWuyAA50
FC版にってことじゃね?
990名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 20:52:53.25 ID:jUQ7m+7w0
ファミコン版はトレコ勢。
991名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 22:14:28.59 ID:rd/tCPSk0
次スレはこのあたりか

【3DS】 3D スペースハリアー
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356490620/
992名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 00:46:27.52 ID:NcIPRwHT0
ずっとサターン版で満足していたが、
久々に欲しいと思ったな
993名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 01:01:01.52 ID:ZIkrBbpUO
>>990
トレコ(サミー)のゲーム自体全て外注なんだが
994名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 01:51:49.51 ID:DKW0LZ2G0
再現度は
wii=SS>PS2>>S32X>>DC>>>>>>X68

こんな感じだっけ?
995名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 01:56:07.93 ID:W4Xooq2B0
サターンはバクと処理落ち無しの完全移植を超えたスペハリのある意味完成品
996名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 01:58:43.72 ID:w6Q9E/BA0
>>994
SS>Wii>PS2>>DC>X68>>PCE>>>>MKIII>>>>>>>>>FC
32Xは30fpsな点以外はSSと同じなので、Wiiと同列やや下ぐらい
ただ、人に言わせるとSS版はAC版を超えてしまった完全版みたいなもんで
再現性という観点からは点数低いって評価をする人もいるがねw
997名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 05:24:45.50 ID:MIccf/Q+0
「3D スペースハリアー」インタビュー延長戦!

「セガ 3D復刻プロジェクト」の今後や追加要素について聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580521.html
998名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 11:56:39.13 ID:N9pYHNgX0
999名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 12:04:09.39 ID:awbCltNeP
乙かれさAMAR
1000名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 12:52:57.35 ID:n3DDNWFB0
さすがに陸運フェイスはひどかった
10011001
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