1 :
名無しさん@弾いっぱい:
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT~999HIT:2体分
1000HIT~2999HIT:3体分
3000HIT~4999HIT:4体分
5000HIT~6999HIT:5体分
7000HIT~9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
~4999HIT:2体分
5000~7499HIT:3体分
7500~9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
以上テンプレ終了
加筆したら1レスに収まらなくて1.5テンプレが3分割になってしまったorz
ほしゅ
いよいよもって
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 18:43:38 ID:wE1mOEu/0
つながららない
ボフゥゥン
突入条件まだ未確定なのか
アルカ仕事しろ
>>9 ストスタ加筆&スレ建て超乙です。
>テンプレにこれ追加で。
>
>STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ
>
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ …って前スレ
>>960辺りで書こうとしたら巻き込まれ規制orz
あと前スレでの指摘で
>ハイパーランクの下げ方
> 2周目
> ・通常ボム使用時1ランクダウン
これは1週目でもランクダウン可能ですよね。
両方とも(というか他にもいろいろあるか…)、次スレのスレ建て主に期待。
>>15 規制ナカーマ
1周目は手動ボム撃ってもハイパーランク下がらないよ。
ステージ中はミス以外下がらない。
1面裏入りも踏まれるタンク3個破壊+時限アリってとこに気を付けてパターン組めばまず入れるから無問題。
ていうか謎の裏入り失敗がどういうパターンなのかわからん。
>>1-9 ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
やっぱりご苦労さまです
そしてご苦労様
突如として高速ばら撒かれる大量の赤弾
避けれるかこんなもん
解除かね……
>>1乙
>>22 裏2周の開幕は初見無理ゲー
表と同じ感覚でやってたら即ボフゥウンだわ
>>22 なんといういつかの俺
裏凸成功からなんだかんだで1ヶ月あまり
ようやっとヒバチが落とせました
頑張れ!
表2周残3クリアが安定し、裏2周に入ればヒバチ行けんじゃね?
そう思っていた時期が俺にもありました。
そういや裏2周と表2周って、ルート固定、フラフィ3way化、ザコ戦車の弾増加の他になにか違いある?
心なしかハイパー時の打ち返しとデンジャー君の発生が多いような気がする。
あとボスの攻撃も激しいような・・・
表:ステージクリア時にランクが3に落ちる
裏:ランク引継ぎ。ボムとミスで下がるけど
ボス戦でハイパー2回ぐらい使うので実質ランク最大固定だと思っておいたほうがいい
表はまだまだハイパーの弾消しでラクチンプレイができるけど裏だと頭がおかしくなって死ぬ
裏行き≒ヒバチ突入だと思っていたけど全然違うのか?
初裏だと大佐までで終わる人も結構いるかと
表でそこそこパターン組んでたから初裏でヒバチまでは行けた、残0B2だったけどなw
裏にさっくり入れた人は大佐とかで終わるかもしれん、俺は大分かかったからなぁ。
機体にもよる感じだな、緑ストならハイパーがまだ使いやすいからゴリ押し出来なくもないし。
ハイパーが罰ゲーム化する青やパターン大幅組み換えが要る赤は、裏入りの経験浅いうちちょっと大変。
表と違って1面開始時に残4~5とボム1が確約されてる訳だから
初見でヒバチまで行ける人が多いのもうなずける
録画しようと思うとコンボも切れるし裏凸もできない!あるある
俺は青ストを使い手なんだが、今日初めて裏入りし一面最後で安全のためにハイパーを使ったら逆に危険になり頭がおかしくなって死んだ
たった一機にあの弾幕と打ち返しきたないさすが大佐汚い
俺にヒバチを拝ませない魂胆が確定的に明らか
>>24 おめでトン
予選通過&ヒバチとキャッキャウフフできる率、前より上がってきた。
だが、5ボスで予選止まりになったときのやるせなさは前と変わらない。
2-2後半、なかなかいいパターンができないなあ・・・@緑ボム
裏二周行こう目指すためのポイント的な物ってあるかな?
スコア二千億前後、表二週はザンギ二機ほど残しで毎回ほぼ間違いなくall出来てます。
俺の一番のネックは二面ボスの変形後の洗濯機とバラ撒き弾・・・・
初めて数ヶ月、まだ一度も裏にいけないよぅ・・・
ネクスィは1-2のピンク針弾の初めに乗っかりハイパーすれば
洗濯機で良い感じに弾消しが起きるよ。ただし機体にもよるけどハイパーランクは3以内に
収めるようにした方が良い。でないと貫通してくる。
しかし2000億も稼いでて裏いけない場合もあるのか・・・。自分は
スコア200億前後だけど毎回裏入りしてる。むしろ稼ぎ方教えてほしい。教えて~( ´Д⊂ヽ
>>35 スコアを捨てて苦手な箇所で決めハイパー使う
マジでこれに限る
スコアと裏2周行き両立させたいんだったらそれこを頭が禿げ上がるぐらいやらないと
>>35 始めて数ヶ月で表ALL安定か、すごいな
表なら残4以上でALLできるようにする。
裏目指すならまず「点数稼ぎ」という意識を捨てる。
そのかわり1発もやられないつもりでいく。
あと、機体を書いたほうがアドバイスもらいやすいと思う。
>>36 おれも200億前後。
だが、毎回裏入りはできない。うらやますぃ
スコア何百億何千億と出せる人は、ポーンと加速度的に上達してるのか?
俺は100億エクステンドに届いてしばらくしてようやくこないだ200億になったんだが、
このまま比例増加的に増えると1000億行くまでに何ヶ月かかることかと・・・
スコアシステムの理解と何よりもコンボ継続だろ。
ちょっと倍率掛け覚えて1-4で繋ぎハイパーありのピンポイント倍率掛けでもだいたい280億はいく。
1-4、1-5をそんな感じでやれるようになれば合計500億~はすぐいくよ。
>>36 そこでハイパー使うんですか!
俺は開幕一発、中ボス一発、ボス開幕はチョイ撃ちレーザーでコンボだけ繋げて最後の発狂弾幕でハイパーしてたんですが、
二面のパターンちょっと変えてやってみます。
やっぱりある程度稼ぎは捨てないとダメなんですね。
俺はプレイに関してはネットで拾った動画を見まくって完璧にパクってますw
知識が乏しいしそれ以外は動画知らないので、現状それが1番稼げるのかどうなのかはわからないんですけどね。
>>37 正直、ハイスコアよりもヒバチやりたいので稼ぎを少し捨ててみます。
100億行けば残機的にも問題ないですしね。
>>38 数ヶ月とは言っても調度半年位経っちゃってるんですけどねw
機体は青ストか緑スト、最近は五面後半のレーザー砲台でヒット数稼ごうと思って緑ボムでやってます。
>>39 上にも書いたのですが俺は他の方のプレイ動画丸パクリしてて、ある時コンボが繋がって突然スコアがはね上がりました。
その後はそのパターンを安定させれるようにして、それにスコアも付随して安定してきたって感じです。
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえずスコア捨てて裏二週突入を安定させる方向にシフトしてみます。
よく2000億以上出して裏に行く人が俺の行くところにいるなぁ
この前3000億越えてクリアしてたわ
中途半端に稼いで裏2周入りが6~7割な俺だが、やっぱ稼ぎつつプレイした方が楽しいな。
ボムストで2000億位までなら3面開幕ハイパー持ち越しとか、4面の序盤蛾二体に倍率がけとか
そういったシビアな精度を要求される訳じゃないし。
何より稼ぎの楽しさがなかったら、モチべ持たなかった。
投げやりな言い方だけど、楽しいと思う事を優先するのが一番なんだよね。
ヒバチと戦いたいならスコアを捨ててでも安全運転が良いだろうし、稼ぎたい人なら二周目捨ててでもパターン構築する方が良いだろうし。
2000億出る人が裏2周いけないとかってあるのかい?
2000億出せるなら多分5面くらい全繋ぎできるでしょ。
3面4面なんて、5面に比べたら屁でもなくね?
そりゃ毎回は無理だろうけど、行けたことがないってのは珍しいかも
基本的な質問で申し訳ないんだけどよろしくお願いします。
ゲージMAX時にHIT数に応じて倍率がかかるのは左上の枠内の累計点にではなく、
敵それぞれの素点に対してだけですよね?その倍率のかかった素点が
左上の累計点に加算されていき、それが敵一体一体の撃破ボーナスに加算される、
であってますか?
例えば、基本点10000点の敵に倍率をかけるのに失敗してしまったら、その素点10000点は
いつまで経っても10000点のまま。後から10000HITに達してゲージMAXになろうが
その10000点はずっと10000点のまま、と。
だから早くにHIT数を上げて素点の高い敵により高い倍率をかけ、以降の敵にその累計点を
加算させることが出来るかに腐心する。という事でしょうか。
コンボ繋がる=被弾しないってことだからな…。そんだけ稼いで裏入りできないってすごいよw
毎回ボスとかで被弾しちゃうんかな?
コンボボーナスと素点の両方に倍率がかかる。
ていうか敵をn体分倒す事と同等の処理になると考えた方が解りやすい。
>>47 違う。
あとから10000ヒットにすれば、左上の+値に7倍の倍率が掛かる。
>>49>>50 ありがとうございます。
ヒット数に応じた倍率が敵の基本点にかかり、それが左上の累計点にプラスされ
その累計点にもさらに倍率がかかると・・・。凄すぎる・・・
それさえ理解してしまえば、ものすごい雲の上の点数に見えても
ステージ終盤で雑魚数体倒せば追いつけたりする。
>>52 何となく解ってきた気がします。
5面最初だとガトリングを1台でも多く高倍率で潰せるだけで終盤に大きな差が
出たりしそうですね
>>45 俺は1-5開幕とザコラッシュでボフゥーンしやすいな、後はボスが避けれん。
コンボ=繋がるだけど、その仕込み段階は結構難しく感じる。まぁ俺がヘタクソなだけなんだけど。
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 09:58:03 ID:baX35Jks0
パワスタ連中は5ボスでどれくらい稼いでマン○?
○に入る文字を
答 え る が よ い
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 10:27:51 ID:baX35Jks0
ノ
基板レンタルできそうなんだが
5V7Aのコンパネでも問題なく動作する?
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 19:33:48 ID:fyDhjUK1O
すてきな☆ぱっふぇー☆にやっつけられたい
赤ストを使えば機体が速いし撃ち返しも少ないから2周目が楽…
そう思っていたがそんなことはなかったぜ。
>>55 素点がおよそ2460万でボス戦入りして、
第一形態で2ハイパー、第二で1ハイパーで
80億くらい出たよ。
第一形態で粘れば100億以上は出るんじゃない?
HEYで緑スト5000億プレイを見た。
1周3700億くらい出てた。
裏2-2中ボスのビットも炙るのかよ・・・
あの場面が強烈過ぎて他に何も覚えてないけどw
大往生で15億出すのと大復活で7000億出すの
どっちが難しいんだろう
裏2周ALLを目指す場合、緑と青どっちが有利なんだろう
ストロングだと青のように感じたんだが・・・
パワスタだと違うんでしょうか
多分ストだと緑、パワだと青
青ストの裏2周はハイパーが罰ゲームすぎる
中途半端に弾は消えるけどそのせいで撃ち返しが鬼
だけど撃ち返しまで消す火力はない=撃ち返しから逃げ回る事に=パターン崩壊
になりやすい
自分は指向性嫌いだから青スト使ってるけど、単純に2周はしたいだけなら緑の方が楽だとおも
>>65 ありがとう
たしかにハイパー中はきついわ
パワが青有利なのはショットが強いからかな
クリアー優先したいので、パワは青でいくケツイができました
一応忠告しておくと、緑ストと青パワではクリア難易度に天と地ほどの差があるぞ。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 11:30:58 ID:tVKWF05T0
スト・パワ両方やり込んだけど(ボムは1.0のときだけ)
ストとパワは別ゲーム
クリア難易度は次元が違う
ストクリアは楽々だったけど、パワクリアはあきらめた(私じゃ無理)
あと大往生も相当やりこんだ身からすると
大復活7000億=大往生16億5000万位?
どっちも2-4まである程度つなげて2-5も稼がないと
でないからね。
ようやく青ボムで二周クリアしたぞ!表だけど
ボム撃つ箇所を間違えなければ最期もハイパーでごり押しできるのでよかったぜ
さてストに戻るか
もうパワーでビット地帯で4機もってかれる作業はいやだを・・・
表と裏って難易度相当差があるのか?
>>70 自分は青ボムで最高到達地点がヒバチ発狂だけど
この前1周目で自己べが出たから捨てゲーしないでそのまま表2周やったらALL時残4ボム5残せたよ
それぐらい差がある
一応シューティ到達時の最高残機も
表:残5ボム1ぐらい
裏:残2ボム5ぐらい
裏のパターンはできてないってことは無いんだが(まだまだ精密度が足りないけど)
やっぱ表と比べて弾が増えてるせいで道が狭すぎるってのとランクがほぼMAX固定ってのがきつい
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 16:33:11 ID:gDJg42IfO
パワスタは中ボス後ボム回収~ヒバチ発狂までパターンだから、この間パターンがズレたら終了。全一みたいに人間性能が奇特な人でもない限りパターンズレてのクリアは不可能に近いかと…
まあ慣れたらそうでもなくなるんだけど
全一はパワスタ2-5ボスで素点稼ぎとかやってんだろうなぁ・・・
>>63みたいな質問する奴って馬鹿だけど
それに答えるヤツも相当マヌケだな
ショーティアがダイブするのもう見たくないから
エンディング飛ばす方法ないのかな
あんなバグだらけなんだからさかりがダイブすればいいのに
2週目ネクスィに開幕乗っかりハイパーやってるんだけど
高確率でゲージが13/15くらいまでしか溜まらないんだよ
ここで満タンになるならノーボム確定なんだけど
炙り方のコツやタイミングなどあったら教えてください
緑ヘリスト
1-5道中全繋ぎ出来た記念カキコ!!
やばいね・・・ステージ5だけで大きく自己ベスト更新した!!
今までアドバイスくれた名無しさんたちありがとう
私は今日初めて100億突破した!表2-5ビットで沈んだが、最初やった時に3面でゲームオーバーだった事を考えると少しは成長したかな。
>>77 素直に最後の蜂の直前にハイパーしたほうがいいかと
0から貯めるなら、青弾をネクスィの近くで避ける覚悟でぎりぎりまで張り付けば何とかなる
ただ、青弾が狭い方が来たら結構喰らうのでお勧めしない
就職してから初大復活してきた
1周631億でやめたけどパワーの方がやっぱりコレ面白い
今日ゲーセン行ったら青パワスタで裏2週目ノーミスALL、6500億出してる人が居て驚いた
ヒバチ発狂がどーにもなんともならないのですがどうしたら。緑ストで発狂に残3持ち込んでも勝てないよ・・。
もしかしたらレーザー/ショット切り替えながら攻撃すれば打ち返しの青が少なくなるとか、Lv1ハイパーなら
フグ刺しも消せてごり押しできるとか。タスケテ・・
ストで残3持ち込んで倒せないのはさすがにまずい
パターン作るのが上手いけどガチ避けが超絶苦手な人なんだろうか
とりあえず開幕ハイパーオーラとふぐ刺しチョン避けを知ってれば勝手に死んでると思うんだが
>>83 ネタ抜きで、レバー離しながらでも倒せる時は倒せると思うぞ。ストスタで残3もあれば
とりあえず緑ストなんだから開幕ハイパーオーラ決めてやれ
>>74 ホームにて青パワ7900億で裏ALLした人いるけど
その人は二週目ボス全てハイパー乗っかり速攻破壊だから、2-5ボスで稼ぎはないと思うけどなあ
>>80 その手があったか・・・
けど、そこからハイパーだと早すぎないか心配だわ
でも今度やってみる!
89 :
83:2009/03/30(月) 22:58:26 ID:M3xTm95P0
>>84-85 ネタでなく、ほんとに全くさっぱり避けられないのですよ。ボフボフボフゥーンってオートボム連発して全然減らないです。
パターン作るのはうまいか良くわからんですが、ガチ避けは超苦手です。というか道中・中ボス・ボス全てにおいて
やばいところはボムとかハイパーで弾避け拒否してますし。さすがにヘタレシューターではこの辺が限界?
でも開幕ハイパーオーラは実践してないので次回対決時にできるよう挑戦してみます。
2周目ネクスィの開幕で乗っかりハイパーした後下がってチョン避けだけど
被弾しまくるお・・・。チョン避けの精度が悪いのかな・・・。
みなさんチョン避けってどんな風にやってます?自分はレバーを押すというよりは
軽く叩く感覚で(実際に叩いているわけではない)やってるんですが、移動幅の誤差が
大きくて困ってる。小さいときは当たり判定の光1個分ぐらいだけど大きいときは自機1機分ぐらい動くし・・・
>>90 青弾の発射間隔はハイパー中だとかなり短いから、避けたつもりで自分から当たりに行ってるんじゃないか?
チョン避けは、画面最下段に限れば斜め下に入れるのがお勧め。
ゲームによっては悲惨な事になるけど、大復活なら精密移動できる。
ケイブシューって斜めの敵弾の速度が速いから
画面中央より少し外れたところでチョン避けすると楽
>>83 発狂開幕ハイパーor第一形態終了間際にハイパーのどちらでもいいと思うので実践すべし。
発狂に関してはフグ刺しは気にせず青弾だけを見て避けるようにすると、驚くほど長い時間
交わせるときがあるのでやってみるといいかも。
だからヒバチ発狂は無駄な青弾を撃たせるなとあれほど
>>94 まあそうなんだよな
ストスタ残2以上でヒバチ発狂がどうにもならないって人には、もっと工夫しると言いたくなる。
適当にレーザー垂れ流してるだけじゃ、一部の見えちゃう人でもない限り
残機がいくらあっても安定しないよな。
今月のデスノ見てきました
Aスト裏、6100億
Bスト裏、6800億
Bボム裏、5000億
Cボム表、3500億
Cボム裏、4500億
パワスタの更新は無し
Bボム裏とCボム裏は大阪からの申請
それ意外はいつもの方々で東京からの申請
Bボム表も更新されてたけどスコア忘れました、細かい桁の部分は誰かヨロシク
ボムスタで5000億とかもうわけわからん・・・
後ろ確認しつつ連コしてたらネームエントリーの時に人が寄って来たんだが
しびれを切らして来たのかなぁ 一応毎回後ろを確認してたけど…
人がいなくてもコイン入れる前に一回立ち退いた方がいいの?
後ろで待っているなら少しは考慮すべき
>>91>>92 >避けたつもりで自分から当たりに行ってるんじゃないか?
表2周の2面中ボスもそうなんだけど、弾が綺麗な列になって横を通り過ぎていかないから
チョン避けのペースが速すぎるのか遅すぎるのかすら見てて判断つかないです。
今日も食らいました。OTL
>画面中央より少し外れたところでチョン避けすると楽
次のプレーで試してみます。
ありがとうございました
>>98 一度立って移動したほうが良いよ。店内を軽くぐるっと回るだけでも良い。
別のゲームをしながら待ってる人もいるからね。そういう人は立って動くとか
リアクションをしてあげないと終わったのに気付かないよ。
ハイパー開始時の無敵時間と終了時の無敵時間って同じ?
終了時は開始タイミングもよく分からんからどうも思い切った動きができないぜ
連コ問題スレでやれ
終了時の無敵って、実用に耐えうるぐらいあるの?
パワスタは短いからほとんど利用価値がないけど
ボムストでは要所で結構役に立つよ、ハイパーリチャにも使えるし。
2周目ネクスィで特に有用
二週目シューティのノーボム落としパターンでも終了時無敵のオーラ撃ちは重要になるな
5面開幕の砲台に倍率掛けしたいときとか
終了時無敵に合わせて前に貼り付けると、ハイパーリチャがだいぶ簡単になる
一歩間違えるとボフーンだけどさ
ここに来てやっと緑ストで100億エクステンド出来るようになった
でも100億到達したのが表2周目4面
安定させられる気はしないが、とりあえず表2周クリアを目指す突破口が見つかったよ
2周目って稼げるの?
1-4で50億稼いでそこから先はハイパーの無駄遣いしてた
俺もつい1ヶ月前まで100億安定しなかったよ
今日やったら表2周ALLで300億到達できてめっちゃ嬉しかった
1-4で倍掛けしまくれるとマジで気持ちいいね
100億エクステンド安定できたら表2周ALLはすぐできると思うよ、俺がそうだった
そんな俺は未だに裏2周目いけませんw
orz
1-5をパターン化する仕事が始まるお・・・
ギャラ二人「ボム泳がせたら良いのにね」「なぁ」
裏狙ってるんだよ裏・・・
113 :
83:2009/04/01(水) 00:49:58 ID:d7Xki5zY0
今日の戦果は発狂残2ボム0から残り2cmでした。ちょっとだけ光が見えてきた気がします。
>>93 本日発狂開幕ハイパー試してみました。モリモリ減るっすね。
青弾を~は実践してるつもりなのですが、どうやら青を気にしすぎてフグに当たってるっぽいです。
>>94-95 無駄な青弾を撃たせないというのは
・適度にショットを混ぜる
・ボムったらヒバチ様の無敵が切れるまでこちらも撃たない
ってことで良いでしょうか?
>>112 ギャラ専・もしくは初心者だけだろうけど
裏の存在知らない人って結構多いんだよな
表のスコアタやっててALLしたら「ヒバチは?」「あれ?ヒバチは?」とか聞こえてきたときがあった
>>110 2-1、2-3中ボス前まで、2-4はわりと稼ぎやすいから、100億に足りない場合はここらでブースト
緑スト表2周ALLキター!
ノーコンで大佐蜂拝んだの初めてだったけど、前このスレに書かれてたパターンを頭に入れてたからなんとか倒せたわ。
次は500億or黒往生1周か…
>>111 1-4だけでもパターン作ろうかと思ってる
回転レーザー砲台前に中型機を避けるために妥協ハイパーしたりしてるから、
そういうのを無くせばもっと早くエクステンド出来る気がする
>>113 ショットはハイパー中でもない限り使う必要はないよ
オートボム後、後光レーザーを引きつけてからレーザーで攻撃
ストスタなら青弾が来るまでに結構ダメージ通せる
フグ刺しは避けにゃならんが、残2あればこれだけで十分。
ボムスタはもう少し考えさせられるけど
手動ボムは撃った後が忙しいから、慣れるまではオートボムオンリーで
ぱわすたで一周って実は結構難しいのか?
事故ると復帰がきつい(特にボス
ビット地帯でボフゥーンボフゥーンボフゥーン
慣れないとハイパー無双でウハウハ大奥しててもそんな感じ
だがさすがに裏表二周レベルじゃないとは思う
新春応援企画!残機数増量中
って書いてあるからウキウキしながらやったら嘘だった。
「今日はエイプリルフールですから!」じゃねーよwww
+
ピシャーン
□≡
□≡
パパパパワーアッ
アッーーー!!
5面まで1ミスでいって、ビット地帯で瀕死になって
後半で毎回死ぬ
このゲーム本当に一周だけなら簡単なのか?
パワスタなら簡単じゃないと信じたいんだが
大往生より時間がかかりそうだ・・・
裏2周とかやれる気がしない
このゲームで1ミスと言われると1オートボムなのか1落ちなのか
迷う事がある。パワスタなら落ちなんだろうけど。
あと「裏入り」とか。裏2周入りなのか裏ルート入りなのか…
稼ぎだしたら逆にスコア落ちた
\(^o^)/
妥協ハイパー使わずにボフゥーンしたりヒット数を赤くしたりしてるとよくある
妥協箇所を先に見つけて、繋げられそうなところからノーハイパにしておくといいぜ
>>127 1周目でも稼いでる奴と稼いでない奴とでは難易度に差がでる
クリア目的ならスタイル差は無いに等しい
1周目なら細かい避けが無いから単純に知ってるか知らないかで難易度に雲泥の差がでる
強さで言ってボム<ストなことは確定的に明らか
>>127 正直激ヌルでございます。でもあくまで他と比べて、なんだよね。
難しいSTGなんていくらでもあるぞ。ケイブでいえばケツイとかやってみ、1周目の難易度からして全然違う。
これブラックレーベル出るのかな
正直1.5で劣化したと思うから出してほしい
一周そんな簡単なのか・・・
俺が知らないだけなのか、それとも下手なのか・・・
なぜかDボタンきかなくて手動連射でやってるんだが
それでも差はないかな?
もう手が疲れた
大復活がぬるいんじゃなくて往生地獄あたりが厳しすぎただけなんだよ。
え?シューティで死にますが何か
手動連射なんて拷問としか言いようがない
>>133 ケツイは表までなら2周してる
裏は2-5までだな
多分、俺がシステムを理解してないのと
稼ぎに走ってるせいだと思うが、ビットだけは本当にわからない
動画とらないとパターン作れない
大往生も一応、一周だけならしてる
俺の中で一番このゲームがきつい
素直にストロング使うか・・
>>138 ケツイとは難易度の質が違うからなぁ
ヒバチ落とせるがケツイは1周も出来る気せん。
常時弾避け系のゲームはどうも苦手だわ。面白いけど。
>>135 >なぜかDボタンきかなくて手動連射でやってるんだが
ボタンがきかないなら店員に言って直してもらって下さい
お前だけじゃなくて他の人も困ってるはずです
言わなきゃ店員もわからないままです
今頃
>>139はストロング使ってるなら1周達成してる頃じゃなかろうか
今日はなんかすげー調子よくて過去最高点、二面クリア時点で百億越えてた。
三面フルコンで4面突乳。俺のネックな中ボス前のクローバー地帯も綺麗に処理。
「おほっ!おほっ!俺今日はヒバチまで一直線?ひゃはにゃー」
「いやだめだ、ここで油断するな。落ち着いていこう。」
とか考えてたら4面縦穴後の画面右三連蜂を見事に回収忘れ。
気がついたときには時既に遅し。
そのまま順調に見事に五面クリアまでノミスノーボムでした^^^^^^
超へこむわ。
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:56:26 ID:d1G+xWjg0
>>140 幾らなんでも・・・
全然やり込んで無いからだけど、ヒバチの顔すら拝めない俺だけど(1周はクリアするよ)
ケツイ1周は普通にできるぞ。
>>139 ストスタ解禁前の俺の指標。(Cボムね(解禁前だとBか))
・とにかく5面突入時迄に1ミス以内(1番の事故ポイントは2ボスw)ボムは決め撃ち
・それまでにエクステンド1回・1UP確実にGet
・で、残3ある筈だから、5面道中は1ミス(+5ボム(+4))で抑える。
ビット地帯は紙避け期待せずに手動ボムの無敵時間に頼る
・5ボスは手動ボム+ハイパー(乗っかりリチャージ必須)で弾避け拒否
面白くもなんとも無い鴨試練が、贅沢言うのは一度クリア実績経ててから、が俺のジャ(ry
>>144 まるで弾避けできない人間を甘く見てはいかんw
ケツイが弾避けゲー扱いって、大往生やらせたら発狂しそうな人だな。
149 :
133:2009/04/02(木) 19:10:11 ID:i18MTUiLO
ケツイ表2-4止まりの俺が出る幕じゃありませんでしたねw
ケツイ表2できるなら大復活1周なんて超絶簡単じゃねーの?ただプレイ回数少ないだけじゃね?
出る幕じゃないなら出てこないように。としか
だってSTGに慣れてない人かと思ったんだ…。
そしたら普通に上級者じゃないか。
>>141 なんだかDボタンが対応してないとか言われた
大手のレジャー施設の一角にとりあえず置いてあるだけって感じだから
俺以外プレイしてないんじゃないか・・・
やる気なさすぎ
ストロングとボムでは一周できました。
やっぱりパワスタだけ難しい
ストロングとボムは超適当でも余裕だけどパワスタは無理
オート連射してえなあ・・・
店を変えろw
>>153 田舎なんでそこしかないんだ・・・
多分、Dに対応してないのは3ボタンのハーネス使ってんだろうな・・・
大復活って言われてるほど易しくないだろ
ケツイは何回もやってりゃコツ掴めてくるけど
大復活は純粋な動体視力と操作の精密さで勝負しないといけないから辛い
常に死ぬ危険性があるのがケツイで、何回やっても無理ポイントがあるのが大復活
仮に、行けるかもしれない微妙な無理ポイントをオートボムで安心して練習できる分上達しやすいと思うよ
もちろんダメかもしれない無理ポイントは決めボムの方がいいことには違いないけど。
ごめん、日本語が変だった。
難易度的な易しさはないけど環境やシステム的な易しさが大復活にはあるってことで。
大復活はボスハイパー瞬殺にせよ稼ぎにせよ、
知っているかどうかで大きく変わる部分が多いから
周囲にプレイヤーが居ない+動画無しで、自力で解法見つけようとする性格だとキツイとは思う
>>155にすげー納得した
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 21:23:39 ID:wntwCFVg0
Bタイプの全一スコアはパワースタイルをストロングが抜いちゃったね
Bパワーは確かに中途半端で使いにくいから
やる人が少ないんだろうね
>中途半端で使いにくいから
緑ヘリさん本領発揮ですね
パワヘリの全一って今いくらなの?
>>158 レイン第一形態のビットが下がってくるアレの攻略法を模索していた日々
最近ようやく大復活の魅力に気付きました
パワスタで遊べば良かったのね・・・・
パワスタは確かに楽しい。
でもストスタより稼げないと何かくやしいぃっ
大復活の真髄は稼ぎにある
明日からパワスタでやるぜっ(`・ω・´)キリッ
一番楽しいって感じるのはボムスタで裏2周やってる時とパワスタで1周稼ぎやってる時だな
ストスタで表2周ALL楽勝になったから明日からパワスタチャレンジしてみようかな
裏2週目まだ一回もいったことないけどな!
黒往生みたいに1周モードとか実装されないかなぁ…
倒せなくても自力でヒバチが拝んでみたいです。
会うだけなら黒往生一周程度の努力で会えると思う。
裏二周に入れさえすれば表2周よりボム多目にするだけでヒバチ会えるよ。
倒せないけど
>>172 お疲れ様です。こういう役に立つ宣伝なら大歓迎。
・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。
実は君の動画はあまりの画質の悪さ故、参考にならなさ過ぎだったのだ。
君は何も知らずに動画をアップしていたのだよ・・・
こっそりアイポッドに保存しますた。
ほんとご苦労様です。そしてアノ画質wwwww
レインのあの攻撃、密着で当たらなかったのか・・・
パワスタのひばち落とし動画はないんだろか
自分の腕では関係なさげだが(´ω`)
すぐ上にURLあるんだから辿ろうぜ!
ヒバチと前座で検索すべし
>>147 亀レスだが
大往生でガチ避け要求されるのって、厳武、レール、黄流くらいしかなくね
わーい攻略動画だ乙
おい貴様等
パワスタ1ー3だけでどれくらいでるんだ
650億が限界だぞ
紀伊店のかおい
>>180 青パワならボス限界までループさせて1-3だけで800億くらい
緑パワは青パワと同じ倍率掛けができないから多少は落ちると思う、赤はわかんない
経験者の人に聞きたいけど
ぱわすたで裏2周目突入にかかった時間ってどんなもんですか
時間がかかりそうならあきらめるつもりなんだが・・・
>>182 突入だけなら、ビット地帯のパターンさえ作っちゃえば後は繋がり待ちで行ける。
極端な話、常時ハイパーでゴリゴリやっててもいいわけだし。
サントラのジャケットが可愛すぎてオナヌーしまくってたらボス戦で罪悪感感じてミスしまくるようになってきた。
敢えてここで聞きたいんだが、普通にクリア目指すプレイして何か悪いもんなの?
言われるようなレベルだったらとっくに大往生2周クリアしてるっつの
とりあえず落ち着けよ
ニコ動のコメ気にするくらいならニコ動なんかにあげなきゃいいだろ
ニコ動はにわかが的外れコメントする場。愚痴は他所でやれ
ニコのコメントに対して言ってるならどう考えても]>185のほうが幼稚
あげる場所にあげといて宣伝までして何言ってんの
>>185 反応したら負け。普通にクリアして悪くないに決まってるだろ。
ここで聞かんでも解ってるだろうに。
>>動画
文句言う奴なんて自分が出来ないから嫉んだり悔しくて文句言ってるだけだろwwwww
少なくとも裏二週安定せず表ばかりな自分のレベルからしたら大変参考になるから気にするな。
むしろまだ保存してないからコメント気にして削除とかやめろよ(笑)
>>185 なんだと思ったら動画のコメかよw
非変則自機狙いくらい避けれ
ニコニコはクソ思いから辞めろという人が多い。
STGのプレイ動画ってコメントが邪魔だからコメント表示は最初の一回だけだな
以降は非表示で見る
俺は
>>185に自分のパターンを混ぜて最強の安定パターンを作り上げる!
>>189 動画あげるなら上がってる動画より稼ぎしなきゃならん等の暗黙の雰囲気っていうかそんなのを感じていてさ。
録画させてもらってた店でもスコアラー様に舌打ちされたりとかされてたんでさ
ありがとう。
>>190 参考になるって言葉が一番ありがたいわ。
動画の注釈通り裏2は顔真っ赤だから本当のお手本になれるようなのはプレイできないし・・・
他の動画見てると明らかに嘘の弾壁抜けみたいのがいいプレイみたいに見えてたふしがあったんだ。
ついカッとなってレスしてしまった。
今では反省しています。
反省したのなら、送信する前に深呼吸しような。
なんだ他の動画を貶してんのか
だめだこいつ
ヒバチ倒してちょっとはしゃいじゃったんだろ
ストロングで(笑)
>>174 動画見てないから正しいこと
言えるか分からないけど
一歩間違えればボスに
体当たりを食らうんだぜ……
それから密着中の形態変化の時も危ない
>>197 言葉が足りませんでしたね、視聴してる側がそのほうがいい動画のように判断してるように見えていたってことです。
勘違いさせるような書き込みですみませんでした。
自意識過剰なんじゃないの。
とりあえずアスペクト比がおかしいよ。
左右に黒ベタ追加すると良い感じに>アス比
なんか初心者スレみてたら、大佐蜂の最初のばら撒きビット破壊ダメージが本体に還元されるって話本当なの?
ハイパーで八割がた潰して残りを潰しながら本体撃ってるんだけどボムで消してた時とそんなに与えてるダメージ
違いない気がするんだけどな?気のせいか?
ボムって即ハイパーオーラとあまり変わらんということなのか?
手段がどうであれ、破壊するまでに与えるダメージは同じだろ。
よっぽど奇特なプレイしなきゃ八割以上が壊せるし、意味の無い情報だな。
一通り動画見たけど、正直ID:8sBIGArF0みたいな感じのプレーをホームで延々とやられたら俺も舌打ちすると思うわw
>>203 気のせいだ。
とは言い切れんが、ボムだけでビット潰しちゃうとダメージほとんど入らんな。
一応ボム撃っても動き方次第ではダメージ効率上げられるからなんとも言えん。
5面裏ルートで、ビット地帯ラストから二体目の中ボスまで青ストでコンボ繋げるにはどうすればいいんだろ?
ハイパーでショット小出しにしても雑魚ヘリ全部潰しちゃうし、
ハイパー発動で時間稼ぐと中ボスの攻撃が激しくなって九割方ボフる
リュウコウの途中でハイパー溜まるようにゲージ調整してる。
俺もハイパーで繋ぐとリュウコウの最初がが耐えられない。
緑ヘリ使ってる人に質問です。
横移動してるときに一瞬だけレーザー押してショットの向きを元に戻すのって
誰か有効活用してる人いますか?
自分はショットが画面横に出ていくのが精神衛生上よろしくないのでとりあえず
こまめにレーザー押してるんですが、いかんせん画面全体を見渡す余裕があんまり
ないので役立ってるかどうか分からない・・・。
そんな俺は今日も90億で表2-5ビットに圧殺されますた。
いつもあと一歩で100億に届かない・・・。
稼ぎの為にハイパーショットを画面外に向かせることは有るけど
わざわざ方向を戻すのにレーザーちょっと押すってのは、意識してやったことはないなぁ
むしろ切り返しのときなどで、そういう他の操作に意識向けちゃうと危険な気がする
どれぐらい動いたら行きすぎってのがもう体に染み付いてるから、自然とこまめに動くようになったなぁ
対ヘリなんかは出現と曲がり具合合わせれば最小限の動きで撃破、回避できるし
>>210 結構意識して使ってるけど、有効な場所が少なすぎて自己満足に近い気がする。
一応裏2-5の中ボス後の雑魚ラッシュでは中型機(ェアロウだったか?)の即破壊で役立ってるかな。
ショット曲げながらうろうろしてると、奴の破壊が遅れて切り返ししづらいと思う。
正直誤差の範囲な気もするので無理して導入する必要は無いかと。
ヘリで曲げちゃいけない場面って4面の縦穴前位しか思いつかん。
ところで…最近ヘリストスタで1周1000億出たんだが
1500~2000億を目指すにあたって各面の数値目標を誰か示してくれまいか?
特に3~4面
その1000億の内容にもよるんじゃね?
基本5面ゲーだから5面頑張れってのが手っ取り早いけど。
5回コンティニューで初めて一周できた。凄く嬉しい。
最近のSTGって難しいな。
消坊の頃にやってたツインビーとかが可愛く見える。
根本的なゲーム性は変わって無いから根気さえあればクリアできるのは昔から一緒だぜ
むしろ判定がクソでかいor詐欺判定の昔のSTGのほうが難しく思える
うお俺のID惜しいな!
むしろ戻り復活やボム無しが当たり前だった
以前のSTGの方が難しいような
初見でもコンテ4、5回でクリア出来る
大復活は結構優しいんじゃない?
ストは1周4000億とか出てるの?
3800ぐらいまではでるんじゃないかねぇ
優しいなんてもんじゃない
優しさが人の為になるとは限らない
そういう意味では難しいとも言えると思う
大復活は確かに初心者に優しいけど
大復活しかできなくなる体になりそう
>>214 13-160-500-1100-2000~
緑ストならこんなとこじゃないか?
4面までに1000億出しとけば、5面適当に繋ぐだけで2000億出るし。
>>210 一瞬でもレーザーに切り替えると攻撃力が落ちるのは嫌なのでやってないな
大きく移動せずに、小刻みに移動してショットを正面に向かせてる自分は
表ならそこまで難しく考えなくてもいいよ
1000億って簡単に出るものなのか?
なんか自信なくしちゃうぜ
俺4面までで良くて750億だがうまく繋がれば5面終了時に2400億出せるんだが
4面までで1000億ってかなりシビアじゃない?多少適当でも5面をそれなりに繋ぐ練習したほうが早いと
俺は思う
稼働からやってて未だに10→40→220→420→500が限界の俺から見ると異次元過ぎてもうどんな動きなんだか想像も出来ん
とりあえずそろそろ五面繋いでみたい
繋いでなんぼなんだから異次元って事はないよ
5面を全部繋ぐと、大体自分の1~4面を全部繋いだスコアの1.5倍程度になるかね
>>228 そのくらい出すのにどれくらいの期間やったんだ
>>231 一応稼働直後から細々続けているけど
稼ぎプレイは地元の人のプレイとか参考にしながらやってる
青ボムだから未だに俺の5面プレイは1.0カンストプレイを参考にしてるとこが結構あったりw
俺のハイスコアの200億なんて撃ちこみ点レベルだぜ・・・
いつもボフボフいってる1-5でこないだ運良くリュウコウまで繋げたら
自分の二週ハイスコア余裕で越えてて目ん玉が飛び出た
近所の大復活がHARD設定に変わってたのに体感的には全く分からなかったんだが
どこか大きな変更点とかあるの?
236 :
210:2009/04/05(日) 00:33:54 ID:dT5eRR1R0
>>211-213>>226 向きを戻すよりも、避けに集中・あまり曲げずに済むパターンを作ることに専念したほうが
良いということですね。アドバイスどうもありがとうございました。
夏までに大佐蜂倒しちゃる!
>>235 弾速が微妙に違う
微妙すぎて分かりません
ついに北チョンが怒首領蜂
そこの迎撃機止まりなさい!
目標に着弾できず・・・口惜しいちくしょう!(ザブーン)
テポドドンパチ大落下
「やはりミサイルの完成は無理か・・・。」
「将軍、次のご指示を。」
「ニダ・・・。」
ヒバチ到達できても、最後の発狂でコンテ2回も使わされてしまう
要残機なのは分かるのですが道中と発狂がどうにもならないので、不本意ですが5機設定台で練習してからデフォルト台に戻ろうかな
大復活の稼ぎって安定しますか?
デンジャーのせいでかなり動きが変わって
パターン作っても乱れちゃうんですか・・・
そこは、完璧にパターン化するまでやりこむか
アドリブなんですか?
遅まきながら、近所で大復活が入ったからやってみたんだけど
4面で精一杯だった。これ何面まであるの?
>246
5ステージ構成
5面をクリアした時点で条件を満たしていれば表2周目か裏2周目のどちらかに突入
よって10ステージ構成みたいなものかもしれない
ニダ
つまり、5面をクリアしただけじゃある意味全クリしたとは言えない訳か。
4面できついのに2週目とかどんだけ恐ろしいんだろ・・・
>>248 俺も最初やったときは三面とか四面で死んでたけどあれから数ヶ月。
今じゃ緋蜂だ大佐蜂だとやんややんややれてるから練習すればどうにかなるニダ。
ちなみに俺は当初大往生2面とかでガチでゲームオーバーできる腕前でした。
気にしないのなら上手い人のパターンパクったり動画参考にするといいよ。
大復活からSTG入ったけど今ではパワスタでヒバチまでいけるように訓練された俺みたいなのもいるから根気良くやれば絶対うまくなれるお
金はともかく時間がねぇ
パワスタは稼ぎが面白くてぜんぜん前にいけねえ
裏はいりてーな・・・
>>250 大復活からstg初めてパワスタでヒバチとかお前チートだろwwwwww
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:44:46 ID:sdyhmGQoO
パワスタで一周クリアとトスタで二周クリアはどっちが難しいのか
パターン作ったかどうか(やりこんだかどうか)によると思うけど
パワスタ1周の方が簡単
ハイパー無双しつつビット攻略出来たらイナフ
旧作コーナーで大往生やったことあるけど、あれは何面まで行ったかなぁ
練習すればできるようになるか、がんばってみようかな
下手でも、コンテニューして後半ステージプレイしたほうがいい?
それとも、1面から通して何度もやってったほうがいいのかな?
>>256 基礎力がないと思ったら
毎回最初からやり直す方がいいと思う
パワスタの裏2周って地獄のように難しいんだろうか
2-5は辛いとは聞くけど
他のステージはどうなんだろ
地獄って程でもないが、ボスでパターン崩れると試合終了なのが辛い。
>>259 道中は1周目と比較してどんなもんでしょ
これから頑張りたいんだけど、道中も厳しいようなら
ボムに切り替えようかなと
道中に限るなら、ボムより圧倒的に楽。
ハイパーで粘るだけで進める。
パワーやったことない人って案外多いのかな
オートボムないから食わず嫌いしてるのか?
ああ一応パワーにもオートボムはあるか
ノーマル時オートは1.0にもあったからそういう感覚がなかった
>>261 そうかー
でもオートボム1回だけだから辛いんだろうな
簡単そうに見えてぽこぽこ打ってたらボフンってか
パワスタは稼ぎが楽しすぎる
まさかこの手で生ヒバチを拝めるとは
でも倒せる気はしない・・・俺の大復活はここが到達点か
ばかやろー
そこがスタートラインだ
>>268 奇遇だな、俺も今日初めて到達した。
しかし、パワスタで残0ボムなしハイパーゲージ5割でなす術もなく瞬殺…。
ただの行くだけヒバチというやつだった。
次はいついけるやら。
大復活はやく箱○に移植されねーかなー
はやくて1年後くらいか・・・移植されないってことは無いだろうけど
アケのものって移植されるたびに思うけど
五〇〇〇円って単純に五〇回プレイできる分だよな。
一日一プレイ派の俺にとって一か月、下手すれば二か月分のアレなもんだから
移植もの買うと負けた気分になる。
じゃあ買わなけりゃいいね
別に負けはしないけどいつでもできるからいいじゃン的なアレでおろそかにはなる
自宅プレーは練習
アケは本番
撤去されたらしぬ
自分の場合家庭用移植はアケの練習用で買うから、
白往生やガルーダの移植とシミュモードは凄く嬉しかったな。
しかしそういう人って意外と少数派なのかね。
大往生スレで360の移植度に文句つけたら「基板買え」の総攻撃だからね。
大往生スレで皆で必死こいて攻略してた頃と、今のスレの流れとの違いを見たらなんだかなぁって思う。
移植度とシミュモードこそ最大のキーポイントだと思うんだ。
例えば白往生なんて基板買った所で緋蜂の練習したくても・・・って感じ。
>>276 それはSTGユーザーの中でもほんの一握りの人間の意見だから仕方ないんじゃないかな
360の移植度で基盤買え、は流れ見てないからよくわからんが
移植度なんて適当でもアケで微修正は十分効くし、ゲーセン行かない人にとってはシミュなんてどうでもいいしな
>>276 気持ちは分からなくもないが少数派かもね。
完全移植求めるなら基板云々はさかり自身が言っちゃってるし。
大往生スレは移植度という問題とバグだらけという問題、
それに加えて三原の発言と便乗叩きがごっちゃになって混乱してるのは確か。
俺も必死こいて攻略に参加してた口で、練習用目的で買うからシミュは重視するけどさ
移植度については、よほど酷くない限りはアケで微調整できる程度だからなぁ
俺としては、終盤面だけをプレイしまくって、敵配置が覚えられるだけでも家庭用は価値がある
つまり、大復活もコンシューマになってビット地帯の練習させろと言いたいうぐぁぁぁ
あの移植度で文句が出るような高いレベルの人なら、素直に基板買った方が有益だと思うよ。
弾無しモードでビット地帯に行ってみたい
普通にボフンボフンしそうで嫌だ
処理落ち無しで高速回転だと、最期のはマジきつそう
裏の条件厳しすぎる
1年かかってもむりだ
そう思っていた時期が私にもありました
問題は期間じゃなくて、やっぱプレイ回数だなー
ホームの大復活がEASY設定になってた・・・オワタ・・・
残5B3被弾2発で1周目凌いで久しぶりに表2周目出せたのに、
大佐蜂を倒せない悲劇…。 表1-5全ツして210億出たのに…。
ちょっと被弾するだけでズルズル引きずるから
ナイスボムの精度ってやっぱり重要だね、だがそこがいい。
避蜂さん…まだ蜂避けてたんすか。
あれ?避蜂さんてパワーじゃなかったっけ
俺の記憶違いかな。それとも乗り換えたか
ていうか蜂とれよ、とw
>>288・289
あ、お久しぶりです。
蜂?取ってますよ、トータル8か9ぐらい。
Cパワは2-5第2ビットが限界だったのでCボムにしてます。
てかCストで2周目出すほうが遥かにムズいという…。(未達成)
蜂2周は大佐蜂を残機残して倒せたらやってみようかな~ぐらいで。
まずは表1周目の安定度を何とかしないと。 5~9被弾ばっかりだし…。
で、あの話にゃ続きがあって、その後順待ちしてた人が
ものっそい機嫌悪そうかつ調子悪そうにヒバチ出してた…。
後光で体力減らなすぎて唖然としましたとさ。
相変わらずひどいな
ストロングだと裏二週ド安定だが
ボムだと残機も結構ギリギリでなかなか楽しい
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:36:42 ID:qfPqFAdi0
ヒバチ撃破を達成率100%としたら表2-5って何%くらい?
緑ストスタで、クリアラーだからコンボとか考える余裕なくて100億エクステンド出来ないorz
てか大復活の壁紙とかないんかな?
38%くらいじゃないか
表2-5に行くってだけなら多くて30%
ALLしてやっと40%
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:49:35 ID:qfPqFAdi0
>>295,296
サンクス まだまだというのが分かった
とりあえず表2周ALL目指してもっと練習するぜ
コンボ意識しなきゃだめか・・・
裏の条件って
蜂+残機+ボムの全部を満たすことが条件なんですか?
だったら厳しいな
前から言われてる事だけど最初に100億目指すならやはり4面がいい
前半はハイパー使いまくって繋げて、縦穴降りてからノーハイパーを練習すれば100億以上は安定する
3面後半ノーハイパーよりは簡単だと思うし
大往生まではどれかひとつ+ノーコンだったからな
>>297 クリアラーだったら5面がいいかも。
前半頑張れば意外と…?
>>298 厳密には残機→ミス数だけどね。
いや5面はねーよ
初心者がどんなにがんばってもせいぜい2,30億ぐらいがいいとこだろ
>>302 表2周ALL目指しでも初心者かよorz
てかageの人って2周目突入時の残機とボムってどんぐらいなんだろ?
5面稼ぎは少なくとも開幕5000HIT裏突入ランコウ直後ラッシュビット地帯ノーボム余裕です^^
ぐらいじゃないときついんじゃないか
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:19:43 ID:2aeNGni60
>>294だけど、3,4面ならともかく、5面で稼ぎとか絶対無理
ビット地帯もオートボムが嫌だし、蜂アイテムとるために普通にボムってる
>>302 自分は表2-5で最高60億orz
一周終了でそんなもんかな
1-4全繋ぎするより1-5ビット地帯まで繋いだほうが100億楽だったな
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:47:19 ID:2aeNGni60
くだらないことを聞いて悪いんだが、ハイパーカウンターゲージをうまくためる
コツってある?
画面外の無敵ザコにハイパーオーラしてリチャできる位置を探すか
蜂位置覚えてそこらでハイパるか
ノーハイパー余裕です^^な場所でゲージ溜めに専念できるようあらかじめそこまでにハイパッておくか
3つ目はそこに来るまでにゲージMAXになるよう調整して100億目指して稼ぐほうがベネだけどな。慣れてから
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:06:10 ID:2aeNGni60
>>308 サンクス
あと、ハイパー中の無敵時間がよくわからないんだが、もしかして意外と長い?
オートボムと比べるとどっち?
質問ばかりで悪いが
思うんだけど100億出せないという人は自分の力だけでパターン組んでるのかな
動画見て練習すればそのうち100億くらい安定するよ
難しそうなところはある程度妥協しても全然大丈夫だし
残り時間ゲージが1/4減るまで
真面目に検証されてるわけじゃねんだけど青>赤>緑で長いっていう評価が出てる
オートボムはボムと言う名をつけるのもおこがましいほどの効果しかない
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:27:00 ID:2aeNGni60
>>311 上のテンプレにも書いてあったわ
次から意識して見てみる
回答ありがとうございました
四分の一もないよ
四分の一のさらに五分の四くらい
ただし、オートボム中にハイパるとハイパーの無敵時間が無効化されるっぽい?
ドゥーン→ポワァーッ→ドゥーン アッー 中級者の壁だと思ってる。 俺もよくやらかす。
無効化っていうかオートボムの間に無敵時間が終わる
>>315 おまいさんあんまり適当なこと言うなや。
ハイパー発動の無敵時間は全機体共通、道中は目盛りの10時まで、
ボスは9時まで。
変化するのはパワスタの終了時のみ。
それとボム効果中に発動しても、終わり際以外はボムの無敵時間に上書きされる。
ぱふぇの3形態目でループ稼ぎ中、15ループ目くらいでボスが硬直して弾を一切うたなくなる現象が
数分後いきなり自爆したが一体なんだったんだろう……
>>316 上書きされるんなら、オートボムとほぼ同時にハイパー発動した時の無敵時間の少なさは何なんだ。
「ハイパー」の無敵時間がキャンセルされるんだぜ。
ついでに、ハイパーの無敵時間は目盛りではなく、実時間に依存してるんであしからず。
ゲージ12時でボフーンも出来るのよ。
>>318 ハイパー無敵がオートボム無敵にかき消される≒ハイパー無敵無効化ってこと。
>>319 初めからそう書いてくれないと分からん。
>>319 どうやって12時でボフーンできるか子一時間…。
WARNING中の12時維持→ボムキャリアでボフーンってやっと気付いたw
最近俺TUEEEな輩が増えてるな。
表2周で初心者ってアホか。
初心者スレでも裏2周についての質問してるバカもいるし、そんなんだから新規に入った人も去っていくのがわからんのかねえ。
初心者と中級者の線引きが個人個人で違うからな。
別にSTGに限った話じゃないが。
いずれにせよ、憤慨するモンでも無いと思うよ。
語調が荒いとかの別要素があればともかく。
初心者スレで裏2周の話は論外だけど
表2周の話は初心者スレでもおkだと思うが
こっちでももちろんおkだし
表二周レベルで初級者はないと思うが、スト裏二周で上級者もないな
いや十分に上級者だろ
その上に現人神ってランクがあるが
俺は奇数弾や切り替えしを学ぶレベルの人が初心者だと思ってるし、自分の基準で線引きするわけにもいかんだろう。
スレ違いだと思ったら、レス付けなきゃいいだけだ。
STG歴の浅い自分は自分が行けるギリギリが
初心者と中級者の分かれ目かな、と愚考。
なんとなく、だけど。
ストスタだけど表二周が安定しません('A`)
まだ伸びしろあるからもうちょっと頑張ってみよう、ってトコだけど。
ちょっと遅いけど
オートボム中のハイパー無敵が短いって思うのは玉消しで処理落ちなくなって体感時間が短くなってるだけじゃないかな
実際はどうか知らんが
初心者でもがんばって同じ作品ばっかりやってればその作品はうまくなるし
上級者でも初プレイでクリアは難しいのがSTG
オートボムハイパーについて思ったのは、
ボム中にハイパー使うと高速でゲージが減っていくのと同じで
オートとほぼ同時にハイパー=無敵時間終了直前までゲージが減っている
こう解釈している
オートボムハイパーで意見割れてるけど、
逆に手動ボムハイパーだとどうなるかって話。
この場合ゲージの減りは早いが無敵時間は手動ボム分あるんじゃないか?
つまり、ハイパー無敵時間が無視されてるってことになると思ってるんだが。
>>324 俺TUEEEというより単に謙虚というか謙遜してるだけだと思う
自分が上級者名乗るのはおこがましい
っていう気持ちからくるんじゃないかと
はっきり言うがそれはない
そもそも「表2周で」ってのがよくわからない
表2周ALLしてなのか、表2周道中っていう意味なのか
ALLできるなら十分中級者でしょ。表2-5とかで死ぬなら初心者だけど
ストだったら表2周に残2だけ持っていって2-3の1UP取れりゃ2-5なんてすぐだしね
一周目で残2まで減るような人が、そのまま2-5まで行けるとは到底思えんぞ。
そういう発言こそが、一番人離れに繋がる気がする。
無印怒首領蜂ボムゲーでギリギリ1周クリア
大往生5ボスで死
ケツイ5面縦穴で死
大復活表2-5中ボス2体目で死
こなした数は無印>大復活>ケツイ>大往生ぐらい
の俺 やっぱ大復活の表2-5=実質1-5みたいな感じはあるね・・・
まあでも難易度がめちゃくちゃ低くても2周目に行く喜びは味わえるから、これがきっかけで他ゲーの2周にも行ければなーとか思ったり
>>337 いや、2-5ならいけるもんだよ。ソースは俺。そこからが遠いんだけどな。
100億エクステンドが出来るか否かがALLの分かれ目だと思う。
もう一機あれば大佐蜂沈められるはずなんだがなぁ……
しかしコンボが途切れるの何の。
>>338 怒蜂はともかくケツイと大往生2周目のレベルは違い過ぎる
最近ようやっと1000億安定して出るようになったけど未だに大佐蜂と遭遇すらしたこと無い俺の出番か
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 06:55:50 ID:LvfeWuAf0
大復活360移植計画発表記念age
初心者がいつまでも初心者な訳ないよね
始めた頃初心者でもクリアしてる頃には中級者に育ってるかも知れない
飲み込みスピードも人によって違う
裏二周できる人って全体の何%くらいだろうか
5%くらい?
>>342 ソースは?
>>344 そんな事言うとパワなら5%、ボムなら10%、ストなら50%くらい。とボム使いが言い出すよ
ボムスタにコンプレックス抱いてるスト使いって俺だけじゃなかったのか。安心した
>>345 虫ふたスレに書いてなかったっけ?
これからはDLとパッケージと2軸展開していきたいとかって。デスマを始めとして虫ふたと大復活が候補だったような?
>>342 今売ってる360の雑誌のインタビューみたいなやつ。
雑誌名忘れたけど全体的に銀色の表紙のやつだった。
今後はゲーセンと360で展開していくらしく
縦シューの新規移植後方がふたなりと大復活で横シューの候補がケツスマイルで
挙げられてるって書いてあったよ。
ボムスタって結局使わなくなったな
やるんならパワスタかストスタ
>>348 箱通だろ?
ファミ通Xbox360、デスマが表紙のやつ
なんでそこで色合いなんだよw
別の雑誌だったらすまない
あくまでも候補な
デスマが売れなかったら多分次はない
よしみんなデスマ100本ずつ買おうぜ
>>341 そこまで道中繋げて残機をどこで消費するというんだ
パワスタなんじゃね?
パワスタ使ってるんじゃね?
>>354 二周目入って色々な所でパターンミスってじわじわ減らされて2-5に着く辺りで残2ボム無しぐらいがいつものパターン
>>355 だが緑スト
パターンミスってもほぼフル満の状態から2-5到達で残2ボム0はないわー
パワスタの稼ぎばっかやってて、一周500億出るけど
ビットで全部しんで一周したことねー
今日初めてシューティ倒したわ
今日普段緑ストの俺が青パワスタでやってきた
パワスタオモスレーww
普段できない裏二週目条件の2ボム1ミス以下を初めて達成できた
けど蜂1個取り逃して残念ながら表二週目
これからはパワスタメインで頑張っていこうと思うんだけどさ、
2週目ネクスィが鬼過ぎるwwパワスタでこれどうしたらいいんだよw
表2-2ボスまでノーミスだったのに、余裕で3機もってかれました本当にありがとうございました
パワスタを扱う上での心得なんて何かないかな?
ちょっと避蜂が通りますぞ。
いや、2周目出せれば立派に中級者だと思うが…。
ところで蜂使って表2周ALL目指してる人の1周目の現在の主流ルートって、
1・2面が表で3面以降全部裏?それとも1周目通して全部裏?
まず服を脱ぎます
>>362 大抵1・2が表で3面以降全部裏
稀に1周目と押して全部裏
蜂ALLの意味が裏2くらいしか意味ない今回
>>364 を、どもです。どっち道自分にゃ縁遠い話ですがねw
よく100億出せれば残機1機増えるから大佐倒せそうって人見るけど、
全面表で100億と2ボム以内狙えばいけるんじゃないかとはよく思う…。
裏はいろいろと人外過ぎて何がなんだか。
あーなんかもうヒバチやっつけられないので2周目は表つなげたほうが面白いのでは?って思うようになってきた。
2-5表ならもうちょっとでつなげられそうだし。
避蜂さん相変わらずだなあ・・・
久し振りに表2周やってみたら結構稼げるようになってて意外と面白い。
2-4の難易度が天と地ほど変わってんだね。
一周目の裏とか表と変わらんよ
後光開始時ハイパーオーラ撃ちで頭突きするとマジで涙出そうになるな・・・
あと1センチが削れないお・・・
>>367 全部マジレスだけどネタにしか見えないんかねぇ…。
シューター検定もどきみたいな事少しスレでやってたが、
俺の場合どうなんだろ?
怒蜂2-4道中 ケツイ表2-3道中 大往生2-3道中 同BL2-4道中
デスマMBL 森3沼3湖3墓3港デス火山999神殿大盛古城大盛クリア歴アリ 18億
大復活ボム表2周ALL パワ(唯一残6達成歴アリ)表2-5第2ビットまで
スト2周目未到達(単なるボムの上位互換じゃないって事)
※数値はすべてノンフィクションです
ヒマなら誰か診断してください。
また懐かしい名前がw
>>288-289 なんですぐ分かったのかkwsk
名乗らずですんげぇ久しぶりの出現だったのに1時間以内のレスとか・・・
>>371 句読点と三点リーダの使いかたじゃないか
俺は久しぶりだったんで言われないと分からなかったが
むしろ裏二周だと2-4が稼ぎどころじゃない?あと2-3
2-5はどんなにうまくいっても中ボス2までに必ず途切れる
メインが赤ボムなんで裏2-4は中ボス前のラッシュがキツくてねぇ…
ハイパーで無理矢理抜けてるが、あんまり安定してないんで真面目に稼ぐ段階まで行ってないんですわ。
2-5も繋いでみたいね、一応下スクの精度をもうちょい上げればパターン見えなくもないんだけど。
裏2週目に入れば上級者になれるんだ!
ツバメ乙
パワスタの2周目って道中はハイパー使えば安定して
抜けられるものなのか?
基本的には道中ハイパーごり押しでいける。
裏だとちょっとキツイかもしれんがな。
問題はボス戦。シューティーとか二面戦闘モード以降後は特に死ぬる。
とパワスタ使った事ない俺が予言してみる。
試せばいいじゃないの。
ハイパー撃ってれば進めるってだけで、ボム大量投下レベルの安定感を期待してるなら無理。
>>378 ほぼ安定
稀にレーザーか撃ち返しに当たるのさえ回避できればこっちの方が爽快
ボスがキツいが慣れだ慣れ。大往生より遥かにマシ
「ボスのボムスタ」
「道中のパワスタ」
これ常識
じゃあ、道中は気合でなんとかできる俺は
相変わらずAボムを使い続けるぜ
じゃあ全部気合で何とかするしかない俺はCボム一択で。
正直レーザー時の移動速度が遅くて道が見えているのにボフゥゥンしてしまうんだが
なら俺は稼ぎたいから緑スト
3面500億でそうで吹いた
>>385 心配するな。俺の場合遅いのに当たる。つまり技術が無さ過ぎってことorz
パワスタの鬼門はボスとビット地帯
またボム使いがお高くとまってますね。
お前らは赤ストの良さを何もわかっちゃいねぇんだ。
具体的には何が良いの?
ていうか赤ストも使ってるんだが・・・
普通に楽しいと思ってる機体使うだけでケチ付けられなきゃならんのか。
ニコニコの赤パワガチ動画見てから赤パワに惚れた
まあ実際使うのは大体青パワですけどね
>>392 いや、別にケチつけるつもりはないしつける人もいないだろww
俺は赤使うと移動速度速すぎて大佐の弾抜けの微調整とかできなかったわ。
赤ってハイパー時に左右が完全にお留守な感がするんだけど、使ってる人的にはその辺てやっぱ心配になるのかな?
それともなんとかなっちゃうもの?
ショットが1番カッコイイけど1番パターン組んで丁寧にやらないといいけない玄人機体だよな。
>>393 あれは凄かった。
あれを見て赤パワやってみる
→スゲー
→悪くはないんだけどそのうちいつもの青パワに戻る
→赤パワブーストショットみたいに青パワブーストショットの連射速度MAX撃ちを真似る
→接射しないとダメ
→接射できる距離ならブーストオーラレーザーの方が強い(よね?…体感だけど)orz
→いつもの青パワプレイに戻る
なぜ至高のボム使い様に嫌悪を催すかわかった。
大往生のときは最強機体のEx使ってたくせに大復活じゃボムが偉大みたいな顔してるからだ。
お前見えない敵と戦うなよw
>>394 横が怖いとは一度も思った事ない、てか心配するほど厳しくないよ。Aストね、でもAボムの頃からそうだったかな。
むしろ、やたら広いけどあんまり消えないBストとCストの方が遥かに怖いと思った。撃ち返しも横から来たりするし。
>>394 とまあボム使ってると訳のわからんケチがつくんですわw
赤ボムストのハイパーはガンガン左右に動いて切り抜ける感じかなあ
弾消えるし処理落ちもかかるし、デンジャー君や打ち返しの対処もしやすいしで楽しい。
ぶっちゃけ慣れればハイパー中一番安全だと思う。
それにしても高速移動楽しすぎる。
>>398・394
トンクス。
俺もBはいいけど、Cのハイパーはキツイって感じてる。正面と左右の間に変な隙間があるんだよなw
今まで意識してなかったんだけど打ち返しって消した弾から出てるんだよな?逆に考えるとAなら正面しか撃てないから、必然的に打ち返しも正面からしか来ない
って解釈でいいのかな?
なんかお前らの話聞いてたらAが面白そうに感じてきたから困るw
「お前ら」とかいかにも俺にちゃんねらって感じですね
日本で日本人を見て、指差して馬鹿にしてる人がいるな。
どっちが場違いだか。
>>401 うん、そんな感じ。
補足すると、打ち返しの発生を把握しやすいってのが強み
誘導が楽なんだよね。
表2周ALLギリギリ出来る人に質問。
どの場所でどのぐらいの残機とボムだったらALL出来そう?
俺もそのクチだけどこっちの場合
1周終了時残5B3 2-5開始時残3B4 大佐蜂開始時残1B3
ぐらいだと希望が見えるんだけど他の人はどうかなって。
ちなみにCボムだけどこの際ストでもいいやw
こういうのって上手い人に聞いてもあんまり参考にならないしね。
>>405 自分は残4ボム4突入、2-5残2~3で、大佐残1B0-2ぐらいだが、これでもギリギリいける
大佐の開幕でボム2回、ビットでボム→ハイパー
左右にわかれるリングビットに合わせてハイパーなどが出来ればクリア余裕じゃないか?
表2周はボス戦のパターン化だな
ボム消費はできれば2個以下に抑えたい、アイとレインはノーボムで
そうすれば道中でボムを能動的に使えるようにもなるはず
ボスといってももちろん大佐蜂は全力だぜ
>>405 自分はギリギリって訳じゃないけど大佐入った時点でハイパー満タン+ボム五つあればクリアできると思う。
バラマキビットまではショットで普通に避けれる。ただ、1-2攻撃(仮称)の青チビばら撒きつつ丸くて大きいのをワイドにばら撒く奴を避ける時に
よく間抜け失敗するからそこでボフゥン多発したとしてボム二個消費
バラマキビットでハイパー使ってそのままリチャ完了。事故りようがない
次の破壊不能な赤輪ビットでギリギリまで粘ってハイパー。これは無敵終わり際にまだ攻撃のラストがギリギリ続くからそこで事故注意
次の高速ピンクバラマキと青糸レーザーはハイパーで処理オチさせつつ処理。
その次の爆弾と青糸のわけわからんやつはもう訳わからんから決めボム2発で強引にスルー
最後のレーザービットもわけわからん。ここで決めボムで突っ込んでリチャ完了+そのままハイパー重なりで撃破
このゲームは道中ゲーと言われているけどその実ボスゲーだと思う
表2周クリアできないとかで悩んでる人は道中だけでなくボス戦にこそ
目を向けた方がいい。
1周残4以上:余裕www
〃 残4未満:生きててごめんなさい
ビット地帯終了残2:余裕www
〃 残1:許してください
大佐蜂手前ボム5:余裕www
〃 ボム4:できるできるできる気持ちの問題だやる気があればなんでもできる死ぬ気にあればなんでもできるできる
「余裕」とかやめてくれ…、コレでも「かなり嘘避けすれば」の話だから
実際にはこれ以上ないとつらい。
アイとレインはノーボムってのも結構無茶だと思う。
どっちもいったん崩れると致命的だから逆に決め打ったほうが良いと思ってる。
>>406と比べると2-5の道中が目に見えて違うな。ナイスボム打ててるはずだけど
これ以上減らすのは正直できん。
「オートボムを可能な限り減らす」のが一番重要とはいえ言うは易しってやつだしな。
まぁ要するに 「気合でがんばってね」 ってことだがw
>>412 二周目アイは開幕で重なりハイパーしてリチャ完了したら後ろに下がる。
レーザー打ってると一波の二回目に突入する。「そろそろこのままだと避けれない!」って思ったら素直にショット
打ちながら避ける。
そうすると変形前のバラマキ祭りが始まるから、画面中央下でレーザー撃ってるといい具合に弾消し発生。
そのまま勇気を出して真ん中でレーザー撃ち続ければ弾避けすることもなく撃破できる。
いやアイとレインノーボム可能ってのはガチだぞ。というより、やりやすい
特にアイはハイパー無しでもいい
…半年もやってればいい加減そりゃ…な…('A`)裏が見えん
でも素直にボムるのはディ・モールト ベネ
>>413 ええぇぇぇ。というか開幕ハイパーなかった気がw
2波は基本超気合で何とかしてるけど問題はそのあと。
なんせボムスタだから「発射!!」のあたりでごんぶとに当たるって事が意外にあるんだこれが。
なんだ避蜂か('A`)
>>416 このスレそんな昔から来てないから知らないんだけど、ちょっと前にも見たが避蜂ってなんなの?
漢字のまま
大佐蜂とヒバチをガチで避ける
ゆえに避蜂
>>419 ありがとう。
てっきり裏失敗をわざとやって緋蜂を避けて表二週に行く事かと思った。
思ったけど、稼ぎをやりたくてわざと表2周に行ってる人って
どの条件をスルーしてるの?
裏2周行き失敗したら捨てゲーするのが嫌だから、表2周で稼ぎ始める。みたいな人が多いんだろうけど
ガチで表特化のスコアタしてる人とか
最後の蜂を逃すのが一番手っ取り早いだろ
>>420 いやそれで合ってる
もうちょっと言うと2周目突入そのものを避けようとしてる
「未確認の戦闘機が接近中です」のアナウンス中にボム3回使えばいい。
その間ならコンボも途切れないし。
パワスタなら
>>422かな
>>417 稼働当初から何故か蜂アイテムをスルーして2ボム以内の条件で2周狙ってる人。
蜂を避ける理由は二転三転していてよくわからん。
早い段階から2ボム以内の条件を満たす等、腕自体はそれなりにある模様。
表2周allの為には残機を多く持ち込むことだ!!!という考えらしい
それもそうだが、普通に蜂取って経験積む方が練習になるのは確定的に明らか。
どんなプレイしようと勝手だが、困ったことに蜂避けプレイを初心者に勧める
ごーいんぐまいうぇいな方なので、見かけたら暖かく見守ってあげて下さい。
>>412 レインはほんとハイパー祭りだぜ
開幕ブースター一本残しでハイパーオーラリチャ
第二形態はビット攻撃を左右端誘導、次に小型ビットを円状に展開する途中でハイパーオーラリチャ
ラストはそのままハイパーレーザーで炙って終わったら適当にかわして終了
>>424 なるほど。それなら確かにスコア維持しつつスルーできるね
蜂逃すなんてスコアラーなら死んでもやりたくないだろうしな
蜂を避ける理由…?
もともと蜂なしパターンでやっててそれが崩れるのが嫌だから無理に取りに行かないってのが一つ。
そして何より裏一周目の絶望度、アレはトラウマレベル。
あと基本的に経験積める(と思ってる)のは2-5からだから残機は重要。
というか蜂35個とかガチでムリです。
裏一周如きでトラウマレベルとかなんなの、馬鹿なの?
蜂パなんて稼動一週間でやってたわ
パターンの組み換えが出来ない人って、すぐ横に安全な道がある場合でもわざわざ無茶苦茶危ない道を通ってそうだな。
マジぱねぇっす先輩
パターン変えるしんどさはよく理解できる。
>というか蜂35個とかガチでムリです。
でもこれはやろうとしてないだけ。
だなぁ
基礎能力はあるのに、くだらんプライドとへんなコダワリのせいで
能率を無駄に落とす典型的なダメ人間タイプに見えた
なんでパターン崩すのが嫌ってだけでそこまで言われなきゃいかんのだ
嫌ってだけなら何も言わんが簡単にムリとか言わない方が
良いんでねーのってだけさね
この流れも何度となく見たなぁ
もうほっといてやりなさんな。
他人のアドバイスを素直に受け入れるような人だったら
とっくの昔に表2周allも安定してたろうさ。
今作の蜂はそこまで無理して取りに行かなきゃならないような場所にはないよ。
コンボ繋げながらの回収だとややコツの要る場面は多いが。
初見で意地悪に感じたのは3面ラスト2つと5面裏ルートの5個目くらい。
蜂シリーズの面白さの一つだし宝探し感覚でやってみるといい。
>>437 俺もずっと三面ラストが安定せず取れなかったりボフゥンしてたから、最近はエクステンド出る砲台でハイパー使うという
日和った行動に出る羽目になった。
五面の五個目って三個目のビット地帯のラストの右端のやつかな?
あれも取り逃して裏失敗とか数回あったから
意識して早めに取りに行く→誘導曖昧になって流れ弾でボフゥン
もうどうにもこうにもですよ
俺は1UP砲台破壊後に安定ハイパーかな
あれよ、100億出りゃいいんよ
てか一周目裏は逆に楽にならね?
5面とか明らかに表中ボスのがつえぇし
>>434 崩すのと組み直すのは全然違う。
ピサの斜塔みたいに傾いてる事に意味があるわけでもあるまいに、
傾いてる建物があったら建て直した方が安全に決まってるだろう。
放っておいたら、崩す気が無くても勝手に崩れるぞ。
>>440 なんか話がずれてる
パターン変えるのはどうでもいいけど駄目人間はひどいだろと
あと勘違いされてるっぽいけど俺428じゃないぞ
彼にはそういうこと云われて相応なぐらいの長い長い積み重ねがあるからな
そこかよ。
ダメ人間諸々は、長い積み重ねの結果なんだよ。
興味があったらログ漁ってみるといい。
今更避蜂ネタで盛り上がるとは驚きだ
崩す≒組み直すだと思うけどね
一旦崩して、新しいの組んで・・・みたいな
レゴブロックみたいな?崩したパーツで新しいの組む
その過程で出るミスが受け入れられない人は二周とか稼ぎには向いてないんだと思うよ
なんか分かりづらくてごめんなさい
言っちゃあなんだが蜂避け君は下手・・なのか?
どれくらいの頻度でプレイしてるか知らんが稼動初期からやってるなら
1周目クリアにパターンもクソもない気がするが。
今大学の授業中なんだけど前に座ってる奴がPCでこのスレを見ていて吹いた
そして前に座ってる奴が
>>447のレスを見てどういう反応をするんだろうか。
>>446 稼動初期はそれなりに、今はあんまりってとこ。
ただ今ちょっとモチベ高いからちょっと遠征してやってこよっかな。
3~4時間後にどっかにいるかもよ?
スコア稼ぎ関連の討論がくる度に思うこと
一周目、ノーコンで1UP獲得しただけで
大満足してるオラには何が問題なのか以前に
何が言いたいのかすらわからない・・・
なにこの疎外感('A`)
安心せよ。
ヒバチまで行けるのにスコアが100億行くかどうかも分からない人間がここにいる。
それでも満足してるわ。
>>449 だなぁ
初期の頃は俺より全然上手いのに蜂が取れないだのなんだのブーブー言っててうぜぇなぁと思ってたが
あれからあまり変わってないのな
>>451のような人も普通ってぐらいだ。
他:蜂2周できるが100億出せない
俺:100億出せるが裏1周目とかムリ
つまり俺の場合普段の2周プレイで残機残してALL出来なきゃ蜂2周ALLも無理って事。
100億出ない→残機1機没収プレイ ってことだから。
日本語で頼む。
蜂二週って初めて聞いたが何なんだ?
首領蜂二周クリアの事じゃね?
そりゃ100億なんて無理だわw
このゲーム、プレイヤーの性質みたいなものがモロに出てくるから面白い
どどど、童貞ちゃうわ!
あなたって、本当に最低の屑だわ!
1000億出して一周できない俺がきましたよ
まあ、クリアーする気ないからだけど
裏条件満たせるレベルにならないと安全パターンはできないな
こんなこだわりもってもしょうがないんだけど捨てられね
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 20:43:48 ID:utRSBCXwO
1000億出してクリアできないとかネタだろ
何処でそんな被弾すんだよ
クリア重視ならクリア出来るけど
稼ぐといきなりクリア出来なくなるってことなら
初心者な自分でもわかる希ガス
>>460 きっとエレメントドーターが可愛くてつい激突しに行っちゃうんだよ
クリアできないのに稼ぎに走るとはいかがなものかと
5kmマラソンの200メートルラップを誤差ほぼなしで完璧に刻めるのに完走しないのと一緒。
明日も練習という名目の表2週グダグダALLが始まる・・・
裏行きたい
>>454・455
「蜂35個以上の条件を満たして2周目に入ること」ってことで。
そのままALLすれば「蜂2周ALL」。
…首領蜂見たことすらほとんどないんですが。コンテでも2周目出るってネタぐらいしか。
で、2周目するために廃プレイした結果、6回目にて。当然Cボム
1面でいきなり被弾。やる気が半分に
↓
レイン撃破直前で被弾。苦手じゃないのに被弾しやすい怪奇
↓
5面をうっかり全繋ぎ。31692HIT 285億(自己べ)
被弾数2なので2周目突入。それ無くね?
残5B3で2周目スタート、以下全部ステージ終了時。
残5B2→残4B2→残4B0→残2B6→残0B5
で、大佐の体力半分残して6波で死亡。 322億でした。(自己べ5億更新w)
結局重要なのは
1:いかに手動でボムを打つか
2:どこでB0になるか かと思われる。
ボム必須ポイントで尽きると目も当てられないが、そうではない所では嘘避けに頼れるから。
というわけで、これを残機残してALL出来なきゃ蜂2周ALLなんか到底ムリってこと。
裏1周目の異次元ぶりは冗談抜きで鬼畜だよパトラッシュ…。
なんつーか、表2周の経験不足を露呈する感じだな。
着眼点の外しっぷりといい、避蜂さん流石としか言いようがない。
1周目は慣れたら絶対裏ルートのほうが楽だろ。
3面なんか顕著だろ。
4面はクローバーのラッシュが慣れないと厳しいが、5面は表ルートだと雑魚ラッシュがきつい。
5面に限っては中ボスも
表の方が強いような気がする
特に一回目
5ボムもあって大佐蜂のゲージ半分とか、五面全繋ぎして300億も行かないとか、
如何にこのゲームを理解してないか判るな
5面全繋ぎ285億・・・
1回ギャラってみたい気がしてきた
>>465 よう、俺!裏いきったいよな・・・
今日も五面突入時までは完璧だったんだよ。
なのになぜかガトリングでボフゥン。焦ってテンパってドガクでボフゥン。
更に焦ってシューティーに重なりすぎてボフゥン。
ブラックレーベル出して表でも緋蜂、裏ではダブル緋蜂にしてくれよぅ・・・
>>468 五面中ボスなんて絶対乱交の方が簡単だよな。
2-5一匹目の中ボスなんて裏は瞬殺なのに表だとボムだハイパーだとテンテコマイだぜ。
その影響が直後のザコラッシュにも響きご覧の有様状態。
>乱交
5裏竪穴は素直に降りていくから切り替えししてるだけでいいもんね。
表ルートの雑魚ラッシュは堅い敵が横から出たりといろいろうざい。
今日久しぶりにゲーセンに行ったら昔の友達にばったり出くわし、ヒバチが見たいと言われたので頑張ったのだが
リュウコウで一回、蛾で一回、シューティで一回と見事なストッパーぶりを発揮されたw
ほんとこいつらだけは完全に安全なパターンがわからんわ。
ていうか無いだろ。
もしブラックレーベル出たら今より更に簡単になんのかな
現時点でもパワスタ以外は虫ふた黒ゴッドより易しいのに
>>460 5面で死ぬ
ハイパー使わないから大体もってかれるんだよな
1-4面も事故多いし
パワスタでも一周は安定だと思うんだがなあ
>>474 リュウコウ:コンボ気にしないなら開幕はノーマルショットで誘導
弟二波で危険を察知したらハイパー
あとはチョン避けでおわり
蛾:青弾固定なのでできるだけ赤弾を気にしつつ頑張る
シューティ:過去ログに色々とパターンが議論されてる
1周を稼ぎ無しで安全パターンで突き詰めた結果、一番きついのは蛾だと分かった
シューティもパターン化してしまえば、ぱふぇぐらいの怖さに落ち着く
ボムスタでの蛾とかヒバチより怖いわ・・・
とくに5面後半ナイアガラ地帯の最後の蛾は、左に行ってしまうとレーザーで相殺されてしまってダメージがまるで通らないという大惨事に陥る
ちなみに青パワのワイドショットだと2、3秒で殺せたりする
難易度上げて1周モード希望>黒
>>478 あの大惨事はレーザー相殺が原因だったのか。
俺も未だに経験する事があるわ。
撃っても撃っても死なない蛾、放たれる弾幕に左からはナイアガラの阿鼻叫喚地獄絵図でボフゥン。
あそこは早めに蛾を撃ち出す事意識しないとダメやね。
その前の五体位出て来るフラビィ?だかなんかの誘導に手間取るとよくそうなるよな。
リュウコウ・シューティはパターン化しても単純に弾密度が濃かったりするから事故りやすいんだよなあ
処理落ちの機嫌が悪かったりすると慌ててしまってボフウウンしやすい
シューティはハイパーオーラの使いどころさえ心得とけば案外いけるもんよ
リュウコウは俺もきついから上手い人のプレイ見たいが、柏過疎ってて手本がみつからない(´・ω・`)
C-Pブーストのレーザーでもリュウコウ一波は左右に振れる、ボムやストでも可能だと思うぞ。
奇数弾だからとチョン避けに拘らず、大きく避けると安定するはず。
>>482 柏ってちょっと前までニコニコの緑スト稼ぎ動画の人がいたんじゃないの?
ゲーセンが違うのかな
ただコンボ繋ぐとなるとリュウコウが大復活で一番怖い敵になると思うんだ
ザコヘリ掃除→開幕ハイパーパターンだと、一波と二波がめちゃくちゃ怖いし
ザコヘリを右から1体ずつ倒してガチ繋ぎしたにしろ、レーザーのまま避けないとコンボ切れるし
どうしろと
俺は裏行きたくてあそこで1万HITわざとぶっ飛ばすへたれだ
黒版はデススマ2の後に出るんだろうかな
リライブレーベル
>>484 まじか!!ニコニコのって平凡稼ぎってタイトルのでいいのかな?
あの動画から学んだパターンもあるし、今どんなパターンに進化してるかすごい気になる。
一度生で拝見したいもんですわ。
>>489 生でこの間見たぜ
撮影してて上手くいかなかったのかデスマやってた
>>485 右スクロール終わるちょっと前くらいにハイパー使えば、
リュウコウ一波の1セット目に合わせてハイパー切れる。
ビットでリチャもできるから繋ぐだけならそれでなんとかならないか?
>>489 いや違うと思う
つかその人の名前見てワロタ
柏にいた?のは~全繋ぎって入ってる動画の人でしょ
あんまローカルな話してると本人に迷惑掛かるんでないか?
そうだな。自重します
いやむしろうれしいけど
リュウコウはランク4までなら開幕ハイパーが楽かなーと
1,2波ともに弾消し出来るからここで喰らうことは滅多にない
あと、蛾は羽の付け根あたりを狙うと滅茶苦茶はやく倒せるからピンク弾避ける前に倒せたりするよ
>>495 本人降臨?
柏で緑スト5000億弱出してた方かな
遠目から見てたんだけど
それはまた別の人かな
良かったなID:ywx+wLXB0
柏は凄いところやで
シューティ速攻とかリュウコウにしてもそうだけど、処理落ちかけて避けてる時に
レーザーに戻したくなくてショットで動いて被弾が多い・・・
こんな事なら処理落ちが消えてもレーザーで細かく避けるべきだったと後悔するけど
同じ場面になると結局毎回同じ事してるんだよな~
パワスタならリュウコウ楽なんだけどな
ノーマルで端っこ炙りつつ赤弾とんできたら即反対側にいけば青弾と勝負しなくていいし
1派終わったときにオーラ撃ちしてリチャしてもっかい乗っかりハイパーすれば安定してつながるし・・・
2周目は完全にストッパーだわあいつ(^p^)
>ナイアガラ
ェアロウは順番覚えりゃ至極楽。そこさえ努力できればあとはなんとかなる
二回目の方はショット垂れ流しで停止芸してもいい
と、順番覚えることによる一番の利点は、直後の中型砲台を画面外のうちにオーラで速攻潰しにいける余裕ができること
蛾弾幕とかぶらなくなるからボフゥゥン率は格段に下がるし、すぐ右に戻ることができる
青? 間に合いません^q^
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 09:47:57 ID:3sm75JFL0
5面全繋ぎ3万ヒットオーバーで285億w
ある意味プロ中のプロだな
凡人は裏2-5ハイパー乱射全つなぎでも900億は行ってしまう
開幕ガトリングで稼がない、ザコラッシュ、ビットの出際
蛾、ドガクでそれぞれハイパー撃てばそんなもんじゃないか?
ていうか適当に繋いで900億はないわ
安全走行するといいとこ6~700億程度しか稼げん。
柏は常磐線だから千葉の中の市でもランクが低い。
総武線>>京葉線>>京成線>>常磐線>>野田線だから。
あんな田舎に上手い奴が居るわけ無い
5面裏の最初の中ボスを倒した後、たまにコンボ途切れるのは何故?
レーザー撃ちっぱなしなんだけど。
最初に雑魚が出てくる位置にレーザー撃ってないと駄目とか?
うむ
あそこはちょっと運が絡む
毎回毎回寸分たがわず同じ座標とタイミングで落とせるなら別だけど
もうあそこはハイパー瞬殺パターン取り入れた
つか普通にハイパー瞬殺した方がヒット数も稼げるし早回しで素点も増やせる
5裏中ボス1機目って早回しが推奨されるけど、それまでのコンボ数が甘い場合は
青針弾乱射まで延命させて弾消しした方が良いって事はないのかな?
中ボスまでに10000とか行ってるなら早回し一択だろうけど。
パワスタを選べば、裏2週目に行けるんだ!
中ボスまでで最低でも7000HIT以上はいくはずだから
延命させるメリットは少ないと思われる。
それならボスを瞬殺して多くの雑魚ラッシュに倍率を掛けた方が
素点もHIT数もモリモリ増える。
チマチマ弾消ししたところでHIT数はそこそこ稼げても素点がほとんど増えない。
7000HITで1機につき6HITだから瞬殺した後すぐに10000に届く。
やったよみんな!初めて裏二週いけた!
ヒバチまで行って残機0で発狂前にしぼん。
待ってた後ろのいつもやってる上手い人チラ見したら「よかったらコンティニューどうぞ。頑張れ!」
って言われて覚悟決めて二回コンテして倒した!
もい嬉しすぎてお兄さんに缶コーヒー渡して帰ってきた
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 19:48:42 ID:Uf/SbK6aO
嬉しいのは分かったが落ち着けw
おめでとう。
と言いたいところだが・・・
マジでパワスタ三度目で俺も初めて裏2行けたから困る…
連コでヒバチ撃破してきた
ぱワースタイルの沸き上がるゲージと快感!
すごい!すごすぎる!
即絶殺
>>509 これからはずっとハイパーなの・・・
つか、ブーストハイパー無双はマジに強い
2-5突破に時間かかったけど
パワスタだと裏そんな簡単になるのか?
そう思ってパワスタでやったら4面で死んだ俺が通りますよ。
>>517 ボムスタでそれなりに安定してる人なら、間違いなく楽になるはず。
ボムスタからパワに乗り換えて裏2周行き目指すと、ボムスタでの危険ポイントが全部消える感じになる
自分の場合は
・蛾がすぐ死ぬ
・ナイアガラ地帯のレーザーを押し返せる
・シューティの最終攻撃モードの弾が消える
・というかショットが強いので前に出て敵を速攻で倒せれば全体的に楽になる
ただご存知の通り裏2周に入ったら逆転するけどね
ボムスタでの決めボムポイントがまだ2箇所ぐらいある自分は2-5リュウコウが限界
ボムスタですらまだヒバチ撃破安定しない
リュウコウが全然安定しない俺にアドバイスが欲しい。
俺のパターンはコンボ繋ぎも兼ねて、登場時に時空が歪む演出が画面端に行った時にハイパー発動。
で第一波を画面左右に振りながら避けてるんだけど
第一波の三回目がどうしても詰まって事故りやすい。
その後事故らなければ第二波を気合とハイパー終了の弾消しで乗り越えて第三波は余裕なんだが・・・
第一波と二波を安定して切り抜けてる人の動きを教えて欲しいな。
というかリュウコウの安定パターンって他に良いのがあるのかな?
>>521 第一波と弟ニ波を安定して抜ける方法ではないけど、他に繋ぐ方法がある
・ビット地帯を左上から抜けず右から抜け、ザコヘリを右から順にショットでチョン、チョンと倒して
ガチで繋ぐ。その後はノーマルレーザーで炙りつつ普通に避ける
・ビット地帯の内部にある蜂を取る頃に(人によってタイミングのズレはあるだろうけど)ハイパーを発動して
リュウコウの出現と同時にハイパーの弾消しが発生して、弾消し時のゲージ上昇を利用する
あとは大体知ってると思うけど、弟ニ波で危なくなったらハイパー発動して発狂はハイパーレーザーでチョン避けして終わり
どのパターン使ってもリュウコウは怖いから、どうしても裏行きたい時は1万HITぶっ飛ばしてるな俺は
第一波3回目を右か左に大きめに誘導すればおk
ハイパーなら処理落ちかかるし問題ないはず
>>521 ふむふむ
分はいつも左上に抜けてたんですがそんな方法もあるのか・・・
ちょっと今からイメトレしてみます。
>>523 その三回目の誘導中に画面真ん中位で閉じ込められてボフるんですよね・・・
始まったら画面左端にいてピンクの連弾二回目発射くらいで青バラマキ避けながら大きく右に移動
またピンク二回目発射位で青くぐりつつ左端に移動
その後すぐに右に向っても調度画面真ん中位でボフらされてます。
これ以上早く移動開始すると誘導が真ん中位にされてしまいカオスになるのですよね・・・
>>524 青機体?大体同じパターンで安定してるんだけど・・・
当然だけど大きく動くときはショット使ってるよね?
それと青弾は全部外側をまわるより、交差のない外側は間を抜けた方がいいよ。
誘導も多少前に出て、青弾に角度をつけてコンパクトに避けられるようにすることが地味に重要。
>>524 >それと青弾は全部外側をまわるより、交差のない外側は間を抜けた方がいいよ。
誘導も多少前に出て、青弾に角度をつけてコンパクトに避けられるようにすることが地味に重要。
これが全然理解出来ない俺はダメな子ですw
もはや動画見ろとしかw
前に出て角度つけて~ってのは常識だろう
>>527 把握した。
俺の場合画面下のほうの端っこでやってたから角度つけれてなかったんだな。
>第一波の三回目
左端か右端にいれば、スクロールアウトで弾は片方しか来ない気がする。
左右に大きく振るとスクロールアウトして片方しか来なくなるね
ハイパー状態だとどうなるかは知らんが
スクロールアウト!
そういうのもあるのか
2波より1波のが苦手だからビット抜ける瞬間にハイパー使って
ショットで振りながらやりすごしてるわ
中途半端なタイミングだけど2波でハイパー切れて弾消し起こるから何とか
あと一応リュウコウ前後繋げるしね
アドバイス求めてる
>>521と同じ抜け方を提示してどうするw
裏2周のスザクとセンコウの安定パターン教えてください・・・
スザクはスタート時にオーラ撃ちして弾が飛んできたらハイパー。
その後はショットで処理落ちかけて青弾の隙間を避けてますが、ハイパーのせいで弾列が
崩れて事故ります。
スザクは最初に乗っかりオーラ撃ちして、弾が来たらハイパー。レーザー状態のまま画面下
に降りて青弾をチョン避け。交差弾が来たらショットで処理落ちかけて避けるんですが
やっぱり事故ります。
出来ればスザクはノーボムで。センコウもノーボムがベターです。チョン避けが下手なんで
精度の高いチョン避けパターンは自信がありません。使用気体は青ストです
3面スタート時に残4はもう嫌だお・・・
スザクはポットの防御力が低いから有効活用すべし
最初は正面でオーラ撃ちして最初に弾が来る方向と逆のポットに乗っかりハイパー
あとは隙間で少し粘れば終了。
センコウはそのやり方頑張れとしか、
一応画面端にセンコウを誘導すれば、スクロールアウトで交差弾を捌きやすくなるよ。
そのパターンより安全なのってあるかなぁ
青ストならボムより処理落ちが強くかかるだろうし頑張れとしか
普段緑スト使ってるんだがヒバチにもだいぶ到達できるようになったし飽きも入ってきたので赤パワを使ってみた。
点数はやはり落ちてしまうもののすんなり裏2周に入れてちょっと驚いた。
赤パワは中ボスが格段に楽だね。ランク5でも弾がどんどん消えてくれるわ。
ショットも鬼強いから他の機体の盾なってる雑魚戦車も素早く処理できたりボスも早回しできたりするし。
ただ裏2周目からはちょっとしたミスであっというまにパターン崩れるね。
2-1開幕でオートボムしてしまったのが後々にすごく響いたよ。
2-5リュウコウまで行ったけどオーラ撃ち欲張って体当たりで死んでしまったわw
538 :
535:2009/04/12(日) 20:31:41 ID:dL/XTDzi0
>>535>>536 ありがとうございます。スザクはポッド狙ってみます。
基本的にパターン的には問題がなかったみたいで
嬉しいような残念なような・・・。頑張ります。
5面開幕のガトリング地帯って
どれに対して何倍を掛けるのが主流?
ただし俺は持ち越しなし、倍率掛け無しってヘタレさんだがw
普通は3と6。
>>540 ん?3つ目と6つ目のガトリング?
それとも2機いる大型機に対してそれぞれ3倍と6倍?
>>534 コンボつながらなくてもいいなら
スザク出てきたときにポッドと本体の間あたりをオーラ撃ち
一波がきたらポッドと本体の間に乗っかりハイパー
これだけで避けずに倒せる
つなぎたいなら乗っかりハイパーほどほどにして処理オチかけながら青弾の間抜けてれば終わる
3つめガトリングと、6つめガトリングと2台目戦車かな。
普通はってか俺のパターン。
裏2周の2面中ボスのビットって普通は2セットしか
出さないはずのに、最近なぜか頻繁に3セット目を出されてしまう。
3セット目が来るとレーザーの撃ち返しと3WAY雑魚ヘリの特攻で
大ピンチなのでなんとか回避したいところなんだけど。
3セット目が撃たれてしまう条件とかあるんですか?
>>543 サンクス。ガトリングも掛けるとか最早未知の世界だ…。
ていうか本当に見たことないw
ガトリングに倍率はそもそもかけようと思ったこともねーわ
最初の戦車にほんとギリギリで4倍かけられるくらいかな
ガトリングに6倍掛けるとコンボボーナスは30万だから
その後15000hit繋ぐとすると大体45億?
難易度を天秤にかけると微妙な感じだな・・・
青だとヒバチの最初の洗濯機とかネクスィのばら撒きでレバーの遅延発生しない?
ネクスィは避けないパターンがあるから良いけどヒバチはハイパーショットで
避けたいから凄く気になる。あの弾幕の濃さであの遅延ははっきり言って唯の
運ゲーなんだけど・・・
全員同じ条件でやって、みんな避けてるわけだ。
毎回遅延がかかるなら、それに合わせた動きをすればいいじゃない。
>>544 処理落ちの量かと
1周目をノーハイパーとハイパーで逃がしたときを比べてみるとわかりやすい
>遅延に合わせた動き
煽りじゃなくkwsk
あの超弾幕の中で遅延に合わせた動きってどうやるのか教えてくれ頼む・・・
>>547 稼ぎの上乗せの数字としての45億ってのは相当デカいよ
何千億出る中で45億は安い
と考えるのではなくて
その積み重ねで何千億というスコアになる、と考えるんだ
>>551 そう言われても、遅延自体を感じられないレベルだから何とも言えない。
遅延を感じるぐらいフレーム単位で見切れてるなら、そちらの方が明らかに避け性能は上だろうし。
>>550 処理落ちの量ですか…。
そういえば中ボスのビット炙りはHIT数が安定しないので、
その前の弾幕でショットを撃ちすぎてるかも知れないです。
情報助かりました。
明日以降に試してみます。
オート連射ボタン押しながらショットボタンおしっぱでレーザーつかうと
時々左側のみに遅延が発生するホームの基板。
>>554 処理落ちというか、ハイパーのタイミングじゃないかな
中ボス戦のハイパー時間が微妙に長くなって早回しが起きてるんだと思う。
一周目3面の中ボス前の右スクロール時に
中央の砲台?のせいでコンボ途切れてしまいます。
右側によってると弾で詰むし、中央付近だとコンボが切れる
何かコツみたいなのありますか
パワスタの青使ってます。
戦艦の処理は青ならどうとでもなるだろうけどあそこはノーマルレーザーで炙りながらいったほうがいいよ
表ならチマチマヘリと戦車を破壊する
裏なら炙っていれば高速スクロールでなんとでもなるからOK
というかショットで適当に切り返していれば繋がるんじゃね?
>>558 ブーストでショット垂れ流しだと切れるし
中央の戦艦?の弾が壁になって右側の雑魚撃てなくてきれるときもある
誘導完璧なら問題ないんですけどね
タイミングがちっともつかめない
>>559 青パワならブーストショット垂れ流しで安定して繋がりますよ
戦艦の砲台が弾を撃ち始めた時は画面左よりにいて、そこから右端まで移動するだけで繋がります。慣れたら全く問題ない場所です
表だったらすみません分かんないです
表だと二周目でもギリギリ繋がるぐらいだから、ハイパー安定でいいんじゃないかね。
どうせ中ボスでリチャ出来るし、ついでにHIT数も伸びて美味い。
すいません、表と裏って微妙に違うんですね
今気づきました。
裏にはまだ安定して入れないので、表の話になってたと思います。
裏でだめだったらまた書き込みさせてもらうかも
アドバイスありがとうございました。
>>562 そんなあなたに避蜂スタイル。前提として、
「大型機破壊→弾消し の時間のズレ具合をなんとなく理解していること」
1:大型機に差し掛かる少し前のあたりの段階で
特攻野郎たちを少し上のほうで処理する
2:大型機をレーザーで破壊
3:1が出来てると、画面の左下に(このとき大型機の弾を避けているため、
自機の左にいる)ザコ戦車がいるので左に動いて破壊
4:「前提」を理解していれば右に移動しても弾消しが起こるので大丈夫
というタイミングがある程度わかるのでそれで移動
5:右下のザコを破壊、ただしごんぶとを撃つレーザー砲は硬いのでレーザーで破壊。
それ以外はショットちょん撃ちだが、連打が遅いと途切れることもあるので
思ったより早くてOK
6:右側のザコヘリを撃ったあと、中ボスへレーザー。
ハイパー使って 悪 即 斬 でいんじゃね?
当然ながら表1周目用。裏は中ボスが強すぎだし出したことすらほとんどないw
2周目に至っては決めボム+ハイパーで安全を買うのも一つの手かと。
少なくとも俺にはあんなのムリだ( ´∀`)
ネクスィからボム持って来れるような人なら、どう考えてもそこでボムは必要無いだろw
>>564 あ、パワだってことを完全に忘れてたぜw
プレイスタイルは人の勝手だけど
避蜂先生は自己主張強すぎです匿名掲示板なのに
匿名は権利であって義務じゃないぞ
義務ではないがマナー
匿名だった・・・と言いたいところだが、君たちには以下略
>>566 1.本当はコテつけたいんだけど叩かれるの恐いし・・・
2.特定のコテ名はないけどわかる奴にはわかる「アイツ」になりたい
まぁ目立ちたがりなんだろう
ネタプレイに走るとかかなりのハイスコアを出してるとかならまだわかるけど
彼には何もないからな
>>570 2. のほうに近いかも。
コテはめんどくさいからやらないし。なんというか
「成り行きで自然とこうなった」的な?
にしても、2ボム以内で表2周狙いって誰一人いないのね…。
もはや皆そっちの条件を避けてるとしか思えなくなってきた…。
俺も蜂35個はいずれ狙う事になるんだろうけど実力考えるとそれは今じゃないしな。
さ~てちょっくら蜂ってきますか。
また残5B3被弾数3で1周ENDとかしないように祈りながら。
単に蜂集められるような人は、勝手に2ボム以内に収まるだけです。
お前は蜂避けてるんじゃなくて、回収できないだけだろ。
気に入らなかったら無視するのもマナーだと思うがな
俺も避蜂は好きじゃないけど叩くのは違うだろ
叩くのは俺も違うとは思うが、キテレツなプレイオンリーでアドバイスするのもしかり。
つか避蜂さんってどこまで本気なんだ?
1周目を2ボム以内にまとめるだけのパターン作れるなら
表2周ALLはおろか、普通に裏2周に入れるレベルだからねぇ。
もはやネタとしか思えん。
>>572の下半分
本来はそう、ただし住民にとっては避けてるように見えるらしい…。
>>574 表2周ALL自体はしたことあるけどね、残0B0でw
裏面はすべてが驚異的な難易度、特に1面。安定度は良くて五分 0割5分
裏一面とか全繋ぎ13億安定余裕でしたじゃねーか
なんも難しいところがないんだが
>>575 >裏面はすべてが驚異的な難易度
こう言ってる限り真面目に取り組んでるようには感じられないよね。
と言われる程度の難易度だとマジレス。
具体的に裏ルートのどこで被弾するのかハッキリしないし、
そりゃみんなネタ扱いするよ。
13億出るのか…
俺にはあと2億足りんが裏突入前からしっかり前出てさっさとゲージ溜めてやれば何とかなったりするのかな
無理とわかっててMAXコンボ数撮ってこいなんて言ったらほんとに撮ってきたとかぬかすしな
肝心の画像は結局アップせず逃げたけど
2週間やったけど、このゲーム一周目が簡単って言われる理由がわからん
5面以外はとりあえず繋げるレベルにはなったけど
全くデンジャー制御が安定しないし
裏3中ボスとかランク高いと弾きえないわ
中途半端な処理落ちのせいで事故死多発
5面のビットとかノーハイパーでどう繋ぐんだよ
気合避けとかできないタイプのゲームだから辛いわ
後、パワスタの切り替え慣れないとストレスだな
赤は早すぎ、緑は中途半端、青は移動速度が極端すぎ
>>580 ボムスタやパワスタにはオートボムがあるから抱え落ちしない、ってだけの話だよ
一周クリアを目指す人にとって最大の敵は抱え落ちだろうし。
面構成などは別に簡単ではないし、ビット地帯とか稀に見る鬼畜っぷりだと思う
追記
一周目簡単、てのは
>5面以外はとりあえず繋げるレベル
とかいう人へ言ってる言葉じゃなくて、
5面到達時に20万点、残2ボム4
「今日こそエンディング見るんだ! 俺は絶対に勝つ!」
とかいう人向けの言葉だとおもいます。
>>580 怒首領蜂を見つけたらやってみるといい
大復活の1周がぬるく感じるよ
>>580 あくまでシリーズ間としては屈指の低難易度ってだけで、そんな初心者がホイホイクリアできるゲームではない。
大復活は「避けない」のが基本になるから、入門としては少々イレギュラーな作品かもしれない。
>>583 ある程度パターン作ってないと難しいとか簡単に言えないからさ・・
ノーミス突入でも、5面はビットとボスのせいでゲームオーバーとか今でもあるし
だから、簡単というのが理解できないんだ
5面以外でもデンジャーの動きが不安定で死亡とか本当に多い
>>584 無印は2周ALLしてるよ
ビットはそれこそパターン作れとしか言いようが無いが
>>586 その腕ならデンジャーの挙動なんて問題にもならないだろうに
あの程度のランダム性、そこらのバラマキの方がよっぽど辛いわ
大復活の壁
その1 ビット地帯
その2 2周目センコウ
その3 2周目ネクスィ
その4 2周目ビット地帯(特に裏の下スクロール)
その5 2周目シューティ
その6 大佐蜂
その7 ひばち
こんなもんだろう。
主観丸出しだけど。
今更な質問するんだけど、裏2週目突入条件の2ボム以内ってオートボムも含むよね?
それだと1ミス以内って条件どういう意味?
>>590 パワースタイルはボムのストックが最大で1まででオートボムでしか発射できない
つまりはそういうことだ
今日青ストで裏2周ALL目撃した。
後光まで残6とかありえん・・・。
いつもと違うゲーセンって新鮮だなぁ。 (´ω`)
ティガ地獄
異常震域
ストロングならうまい人なら残5とかでヒバチ落としちゃいそうだな
俺も理想的にできればそんぐらいいけそうだがまあ現実は甘くないと
ヒバチなんて本当にいるの?
都市伝説じゃないの?(´・ω・`)
そんな事すら考えてしまうほどホームの大復活は過疎
誰も二周入りしていない・・・
>>595 残5なんて安全圏だよ。パターン化がしっかり出来ていれば残3あれば
倒せると思う
うちのホームも過疎だが、
たまにスコアが入ってたり人に遭遇するとどの人もみな異常に上手い
ヒバチ遭遇や500億程度で喜んでる俺がおそらく底辺
俺のホームだと逆に500億の俺がトップスコアラーという現実
これだから地方の過疎ゲーセンは…
大復活を継続してプレイしているのは自分を含め二人。がんばってインカムに貢献する毎日。
たまにはうまい人のプレイが見たい。
ホームがハイスコア集計店だったころは見てるだけで楽しかったのう。
うちも、
赤ストの俺と緑ストの見知らぬプレイヤーの二人しかいないらしい。
以前は何人かいたけどここの所すっかり見なくなったな・・・
待ったり待たせたりが無いのは嬉しいけど寂しい
赤パワ1人
青パワ2人(俺含)
緑スト2人
青スト1人
スコアはパワスタ3人しかやってない
最近設定変えられて3人(俺含)ほどいかなくなった
ざまぁ
緑ストでヒバチ到達時残6、ヒバチ撃破で残4なら1回だけだができた
人がいるのはいいが、近くのゲーセンが最近100円2クレになったせいで待ち時間が辛い
「PLEASE WAIT」じゃなくて「2P START」が出てておまけに一週目だと帰ろうかとすら思う
失言があったので訂正。
>住民にとっては避けてるように見えるらしい…。
意図して避けてるのが2つあった。3面の序盤の2つ。
しかも手裏剣(っぽい?)との混合だから3面屈指の難所、丁寧にやらなきゃ被弾する。
>肝心の画像は結局アップせず逃げたけど
理由が2つ。
1:アップする技術が無い 機械オンチだから許しておくれ
2:「あるもの」の写りこみで店舗が完全にバレる これもマズいなと
代わりといっちゃなんだが、31692HITで全つなぎしたときの+値でも。
+5442291 たぶん4面より低いと思うw
本当に約束を守れなかった時、何よりもまず謝罪の言葉が口から出るものである。
とりあえず、ここでいいから上げとけ。
プラス値確認できるなら、今も手元にあるんだろ。
ttp://imepita.jp/pc/
うん、わかったから攻略には触れないでおくれ、残念だが今回も素晴らしいまでに的外れだ。
多分避蜂さんのプレイを参考にしたら、普通の人は大復活のクリア倍以上遅れるから。
表二周目に入るために裏二周目突入レベルの精度が要求されるからな
「他と違うオリジナリティあふれるパターン作れる俺ってちょっとカコイイ」
と思ってる自意識過剰な奴だな。よくいるタイプ。
その実ヘタレが中途半端なパターン捨てられずに行き詰ってるだけ。
>>611見れるぜ
こんな数字が本当に出るというのか
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:42:20 ID:5X1nIzoa0
やっとヒバチ倒せたから来てみれば結構みんな簡単に倒してるのね。
やっぱ裏2周も稼ぐくらいじゃないとだめかな~。
だとしたらランク落としパターンが必要なんだけど裏2でもステージクリアで
1ランクダウンだよね?
累積点があまりにも残念すぎるな
パワスタって自殺以外でどうやってランク落とすの?
ノーマルでオートボムすればいいのかな。
裏2-5でランクを抑えたくてさ。
画像の補足。
持ち越しハイパーなし、11.5+2.5ハイパー。
シューティ第1の3波を避けずに形態飛ばせるのは表だけ、俺の腕だと。
パワスタ裏2-5は
到達までにハイパーランク抑えるパターンより
2-5でいかにハイパーに頼らずに進むかを考えたほうが建設的な気がする
>>616 ノーマルのオートボム+残機潰ししかと思う。
一応4ボスにノーマルボム2回落して2機潰せば、
レベル1で5面に入れるんじゃないかな。
潰したくないなら、裏2-2から2-4で出るボムをノーマルで落して
道中はノーハイパーで頑張るしかない。
やったことはないけど。
でもパワスタってそんなにランク重要か?
下手に低いと撃ち返しで開幕のHIT稼ぎとかやり難い。
常にランク5で考えた方が、難しいけどパターンは作りやすいと思うぞ。
元緑ストの赤パワなんだ。パワでヒバチ拝みたくて。
ランク5だとショットが画面の半分までしかいかないんだけどw
パワスタはブーストのオートボムでもランク下がるよ。
あとは当然ステージクリアでも1下がるので、
ボムと合わせて1ステージにつき2ハイパーまでならランク1進行が可能。
ただハイパー中の被弾では下がらないので、
苦し紛れのハイパー→弾消しきれずに被弾してしまうと
ハイパー切れるわランク上がったままだわ貴重なボムは失うわの大惨事に。
ハイパー中の被弾→ハイパー中のオートボムということで。
さすがに死亡時には下がる…と思う。
最近パワスタを使い始めた俺が通りますよ
ちょっと質問なんですが、パワスタでも大佐蜂ノーボムパターンって出来るんですか?
2波はブーストハイパー使うとダメージ入らないし
5波は4射目が怖くて前に出られない・・・
レスサンクス。
そのパターンは知ってるんですが、ナパームとヒバチがキツくて
ヒバチにボム持ち込めれば、なんとかなりそうだなと思ってるんですが。
1‐2の時点で二百億稼ぐ赤パワ使いがいてすげぇ感動したww
エクスィ第一形態の攻撃を4ループさせるとか初めてみたわ
ネクスィとエクスィどっちが正解なの?
公式はネクスィだけどwikiはエクスィになってる
何について聞いてるのか分からんから、両方合ってるとしか言えない。
大復活スレだからネクスィが正しいといっておく
大往生のExyが改竄されて生まれたのが、大復活のネクスィだ そういうもんだ
パワスタの流れにのって質問だけど
今日はじめてパワスタで表2周はいったんだが
表練習で裏2周の練習になる?
クリアーパターンの場合もそうだけど、稼ぎ前提の難易度の差も知りたい
ボスは十分練習になるが道中は参考にすらならない。
と思う。
ありがとう
裏狙い一本でいいか・・
裏は弾とデンジャーの量が表と桁違いなので参考にならない。
けど、表の経験が全く活かせないかと言われると案外そうでもない。
裏に行けない内はやっておいても損はないよ。
>>628-630 大往生ではエクスィなのは知ってるけど、大復活wikiでもエクスィ表記されてるから
何でだろうと思ったんだ
>>634 雑魚ヘリや戦車が大量の弾で動きを拘束してくるから、パターンが甘いと拘束が
長引いて氏ねる。あとハイパーランクが落ちにくいのも辛い。あと表と違って
全ステージ強制裏ルート。
パワスタならば最悪、道中はハイパー無双で終わるからあんま気にしなくていい。
稼ぎも基本的に、追い詰められるまではノーマル→その後ブーストでデンジャー炙りの流れは変わらないから、同じ感じで行ける筈。
低ランク進行となると話は変わるけど、表二周目入ったばかりの頃にそんな余裕も無いだろうし。
ただ裏ボスだけは裏行かないとパターン作れないので、そこだけは注意。
>>636 大往生のエクスィが歴史をやり直そうとしたってのが大復活のストーリーで
たまたまかどうかわからんけど大復活二面のボスがエクスィに良く似たネクスィって奴だったって話だぜ?
口臭せぇ…ちくしょう!
初めて2周目行った奴が裏の事を気にしてどうすんだか
表でもへりがいないところでノーハイパーなら練習になる
例えば4面の竪穴後とか
>>638 公式より
事件の張本人である。
未来の争いの元を断つために過去にもどり、切欠を無くそうと試みる。
かつてエレメントドール・エクスイと呼ばれた姿を模しているが、
独立した存在として「エレメントドーター」を名乗る。
よく似たじゃなくて本人だっちゅー話だよ
スレチでしたらすいません。
四月から働き出して愛知県に住んでるんですが、名古屋市で大復活の上手い人のいるゲーセンってありますか?
仕事帰りに名古屋駅の高架下の大きなゲーセンとビルのゲーセン行ってるんですが、いつも誰もやってません。
数年ほど疎遠だから今はどうか分からないけど、名駅近郊ならBOXQ2か金山アリスが鉄板だと思う。
>>645 ありがとうございます。
BOXQ2って調べたら名古屋駅の裏通りにある店で格闘ゲームのレベルが高いみたいですね。
シューティングも期待できそうなので覗いて見ます。
金山アリスって店は、調べたらリフォーム会社が出てきて焦りましたがゲーセンもあるみたいです。
駅から徒歩数秒らしいのでここも時間があれば行ってみます。
情報ありがあとうごうごじあsしましあた。
俺が見た限りじゃQ2に蜂はなかったけどな。半年前だけど
んかわり虫姫様があった。コイン入れたら見事に飲まれた。
Q2には大復活と大往生と2in1になってる
ところで、アリスには平日の夕方にいつも行ってるんだが、休日は活気が違うの?
たまに、ヒバチ落としてる人見るけど、他の店より特別賑わってるって感じはしないが…
>>648 あーーーーたしか、そうだ、よく思い出せばそんなんなったわ。
そんときまだ八知らなくてぷよぷよやりにいったんだけどな。
さて今からやりに行くか・・・
Q2って言ったらぷよ通ガチ勢だろ
タンクはとんでもないものをへし折っていきました。
私の心です。
なんで被弾したときのほうが裏出やすいんだ?
タンクってボムで壊したらNGかと思ってたが気のせいなのか?
>>651 手動はどうかわからんがオートで破壊はOKだな
時々完璧に裏入り行動できたはずなのに行けないのは簡便してほしいよなあ
1週目の2面裏ルート中ボスの最終形態(丸弾→四方レーザー)みたいな攻撃で、
よく動画とかで8000ヒットとか出していますが、あのレーザー攻撃の出る方向は完全ランダムなのですか?
うまい動画を見ていると、誘導しているかのように運良くレーザーを当て続けられる出方な気がするんですが・・どうしても3000ヒットぐらいしか出ないorz
ランダムだけど、炙る時間を長くするための工夫はたくさん。
ライコウを画面端に誘導してビットを片側に長く停滞させるとか
青弾を速攻で消して早く張り付くとか
これらの動きがスムーズに出来るようなダメージ調整とか、色々。
この辺意識してやればライコウ終了時、どんなに運が悪くとも6000hitは行けるようになるよ。
>>653 残念ながらランダム。
逆に考えるんだ。上手くいったやつだけが動画になっていると。
>>652 上半分 え?いいの?w ちょっとだけ希望がわいた。
下半分 あるあるw 無被弾の時ばっか特にww
タンクの破壊エフェクトを信用しちゃダメってことなのかねぇ…?
>>654-655 ありがとうございます。中ボスを誘導できるんですか?
画面右に向かってレーザーが撃たれ、自分もそれに沿って右へというパターンが多いですが
頑張ってみます。まずは中ボスを倒してしまわないように手加減したら被弾するのを減らすことから・・
うろ覚えの地図でゲーセン探したら風俗街に迷い込んだ挙句ペッパーランチで晩飯食って帰ってきた俺が通りますよ。
>>657 自機を画面端に引っ付けてレーザー撃たせてから移動すると反対に多くスペースが出来るから、その分レーザーも
画面端に行くまで時間かかるから多く炙れます。
中ボスパターンは多分共通でほとんど違いはないと思うけど、以外とハイパー発動時に攻撃してるひとがいる。
無敵時間中はショット撃たずに画面下に移動して、そこからレーザーまではボスが弾撃ったらこっちもそれに対応して
ショットを最低限撃つようにすればまず撃破することはないと思いますよ~
余計なお節介かもしれませんが一応ここ大事なポイントかとw
貫通ダメージが気になるならパワスタだ!
れっつパワスタ
>>657 ライコウは微妙にランダム性があるけど、基本的に自機を正面に置くよう移動する。
誘導タイミングのコツは意識してやってれば自然と身に付くよ、がんがれ。
ヒバチの1-2ですが、最後に8wayから16way(正確にはその3倍ですが)
に増えるけど隙間の発生場所の見極め方ってありますか?オートボム率高いです・・・
え~と。そろそろ ライコウ にツッコんでもいいですか?
裏1-2中ボスは途中の蜂アイテムがスクロールアウトするぎりぎりでハイパーを撃つといい
あとは青弾をなるべく早く消してビットにぴったりくっつくだけ。
1万出るかどうかは運次第
パワスタが裏突入一番簡単だと聞いたんですが
慣れれば安定して入れるようになりますか?
頑張ってるけどなかなか入れない
突入に2ヶ月くらいはかかるもんなでしょうか
パワスタ安定しないけどおもすれー( ^ω^)
>>664 慣れてくればかなり高確率で入れる。
昨日は3回やってすべて裏だったし。
安定するかどうかはその日の調子にもよるけど、
何事もなく突入出来る日の方が多いのは確か。
ケツイの時に比べて良い時代になったものだ。
大佐蜂ラストパターンの周囲にレーザービット展開と青弾バラマキってどうやって避けてる?
ガチパターンでいくとビット展開した位で倒しちゃうから避けることもあまりないんだが、表突入であれがラストな時は
ガチ避けして遊びたいんだけど、イマイチうまく避けれずボフゥン連発で酷い有様になるんだよな。
2周でボスガチ避け遊び楽しいよなw
あれは青弾を大きく避けなければいいんじゃね?
やったことないからわからんけど
動いたら死ぬから無理やり間に入って安定してオートボム撃ってる
カコウあのやろう出現時にレーザー砲台1門ぶっ壊してたなんてきいてねーぞこら
最近パワスタ使い始めたんですが、最初のタンク破壊ゲージMAX成功してるはずなのに裏へ行けません。
最初の蜂前にハイパー発動してHIT稼いでるんですがそれがいけないんでしょうか?
ハイパー中にタンク3個目を壊すと裏ルート失敗よ
こわいた時点でMAXじゃねーとだめぬんじゃねーべか
この前今更ながら初めてやった
ボムスタでショーティア半分減らして死んだ
ビット地帯意味わからん
近場に置いてないから、あんまり出来なくてパターンなかなか組めねぇ
2週目ぱっふぇ~☆の死んじゃえ~がレーザー可愛い
例の処理落ち弾もあるし、ぱふぇ☆可愛い
1周目のビット地帯が安定する頃には
表2周が安定して、裏突入も見えていたりするぜ
>>669 オートボムを「撃つ」って違和感あるな
発動する、が自然
>>667 横レスだが、俺も気になる
この前、まるで青弾が無いかのようにピンク針弾に囲まれて避けてる人を見た
あんな風に出来るのだろうか
公式ページ見ると、5面の背景置物のいたるところにCAVEって書いてあるんだな
そうかあそこはCAVE社屋だったのか・・・
何を今更・・・と
言いたいところだが、
EVAC社のロゴもあったな
>>679 基本的にピンクだけ見て大きく動かずに細かく避けて、
青弾蜂の巣は奇数だからきた瞬間に少しだけ避ける、でやればそうなるんじゃないか?
まあ、あんまりうまくいかないけど、意識的な面としては
裏突入無理だきゅん
時々一周目でもしぬきゅん
2500億もでないきゅん
裏とかクリアーできそうもないきゅん
まもるきゅんきゅん
裏2-3のぱふぇですが、開幕の針弾の次に来る横に並んだ青丸弾が避け切れない
事が多いんですがコツとかありますか?これがなければ1ボム安定なんですが・・・
パフェってもともと①ボム①ハイパーで安定じゃね?
ぱふぇ☆は第二で1ハイパーで安定かな
ゲージ3/4くらいで突入するけどハイパーでもハイパーじゃなくても
第一だけはガチ避けだからなぁ
・・・つか、あれってハイパー中でも普通に避けられると思うけど
>>686 俺も過去に一度だけ全部ガチ避けでいけたけど、1-1がどうしてもファビョってボフゥンが多発するから諦めました。
>>684 参考までに俺のタパーン
1-1を出来るだけ粘って避けたら無理せず決めボム。
ボム中は適当に張り付いて終わり際に少し下がると1-2の最中にボム切れてる頃だと思う。
そのままレーザー撃ちつつ弾避けして近づくと調度1-3の左右に人形レーザー展開+本体青バラマキになる。
そこでオーラ撃ちしつつ本体の青弾きたら重なりハイパーで第一終了。第二形態になったら横で重なりハイパーオーラ撃ち。
パフェが動き出したら下がりながら適当に避けてるとハイパー終了弾消しがいい具合に出て調度2-2に以降する。
2-2になったらレーザー干渉だけ気をつけてあとはショット垂れ流しでデルタ・おにぎりをちょっとだけ避ければ撃破
こんな感じで安定してます。
ついでに誰か二周目ネクスィのパターン参考に教えてくれないか?
ボム2~3、ハイパー二回位は使うわそれでも安定しないわで毎回酷い有様なんだよな。
道中ラストでハイパー→蜂2個取得
ボス開幕オーラ
ハイパー切れたら少し粘って、青全方位弾をハイパー無敵で抜けられるタイミングでハイパーオーラ
2-1をハイパーでオーラ→ハイパー終わるまでショット
ボム
レーザーのやつ適当に避けてたら終わり
ただしストロングのパターンだから他スタイルは知らん
>>687 ネクスィは裏と表で調整いるけど、とりあえず裏のボムストパターンで
終盤の緑蜂取得前にハイパー発動して、残り時間3/4位でボス突入
開幕は中央の砲台に乗ってリチャ、赤弾を1回避けたら下がってレーザーで
そのままハイパー終了、弾消し利用して上に移動しつつオーラ撃ち
弾消し終了後の青弾1回まで無敵時間が残るから、オーラ撃ちしつつ再びハイパー乗っかり
うまくやれば砲台に乗っかったままゲージ9割回収+2波の前に形態移行
第二形態開幕オーラ撃ちとハイパー終了の無敵を利用して再びリチャ
そしてハイパー乗っかり、ストスタはここで終了
ボムは乗っかり後下がってショットで粘りつつ終了、ちょっとシビア。
>>688-689 どもです。
今まで第二形態の開幕オーラ撃ちと弾消し無敵のリチャをしてなかったからゲージが足らずにボムる羽目になってたのがわかりました。
ただ、自分は二面ステージ道中結構ハイパー使うので、弾が消えない恐怖から第二形態の開幕オーラ撃ちが怖くて出来ないんですよね。
大変参考になりました。もう少し道中のパターンも研究します。
ネクスィは安定するけど裏2-2後半が安定しないな・・・
戦車の攻撃はチョン避けで行けるんだけど紫弾吐いて来るザコのせいでチョン避けできず合わせ技食らって終わる
危なくなってハイパー発動するけどランク5だから打ち返しが酷いし
思い切ってザコの弾を切り返して裂け目作ってやった方がいいのだろうか
>>690 ボムかストならランク5の方が撃ち返し飛んでこないから楽
あと、第二形態はハイパーゲージ8割以上あれば開幕オーラ撃ち→攻撃開始にボムって乗っかりリチャ
→無敵切れギリギリまで引き付けてハイパーで2-1抜け切れる
緑ならそのまま倒しきれるから避ける自信無い時はこのパターンでいいと思う
裏はじめて入って絶望したんだが
ほとんどこけ脅しなのか?
2周目にしては簡単っていわれる理由がわからない
パワスタでもひばちまではそんな難しくないって言われたんだが・・・
3wayはチョン避けしていればOK
大往生のときはチョン避けすると死ぬんで切り返したり避けないようにするのが大事だった
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:00:06 ID:vewpiDVd0
それにしても大復活のステージ1って良い音楽だよな。
ぽまいらも特と聴けぃ!
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6527858
>>692 ありがと。
どうせ表だったら余裕だし裏だったらランク下げしたいからハイパーからボムに繋げて終わらせるパターンにします。
>>693 裏は残機ももボムも確実に余裕があるからなんだかんだで初見ヒバチまではいっちゃうんだよな・・・
だが表ではありえない場所でボフゥンが多発して表よりラスト到達時残機が少ないから結局ヒバチは倒せないという・・・
俺も簡単とは決して思わないし難しいと感じてるが、予想してたよりは楽だった。でも未だにヒバチはコンテしないと倒せない。
>>695 俺はやっぱり五面の音楽が1番好きだな。
大応用の一面の曲(東亜だっけ?)のアレンジが流れる所が大好きだな。
あとは大佐蜂とヒバチ戦の音楽も良いよね
往生も復活も4面の音がなぜか好き
>>695 よくみたらこれうpったのこの前宣伝で偶然蜂落としたうんたら録画がどーたらで
叩かれてたやつじゃん。
別にそんなにたたかれてた記憶はない
まぁヘソはまがってたみたいだけどな
へそは曲がってたな
オートボムでタンク壊しても裏入りできるのをいいことに
かなり強引に入ってみたんだが…、
正に次元違いで俺がゴミのようでしたとさw
表面から出直してきます。
ハイパーランク1で大佐蜂まで行ったんだが、ストだとこれでも弾消えないんだな。
パワだとランク5でも何とか消せるというのに、絶望した。
パワはランク関係なかった希ガス
首領蜂シリーズ買おうかと思ってるんだが。
「用意はよろしいですか?」ってセリフを単体で聞ける(SEやBGMがはいらないで)様に出来るソフトってどれかな?
オプションでBGM消したりだとか、ボイステストとかあったり。
ヤフオクでサントラを落とすがよい
>>706 サントラにボイス入ってるのかッちょっくらみてくるかな。
れすさんく
数分後サントラ売ってくださいとどこかに書き込む彼の姿が
ねーよwwwヤフオクで割とみっけたわ。えがったえがった、まぁソフトも欲しかったし合わせて買うか
転売屋が儲けるからうんぬんかんぬん
来月のケイブ祭りでうんぬんかんぬん
>>704 パワでも低ランクだとガシガシ消えるし、無関係って事は無いと思うぞ。
蛾の撃破弾消しと同時にボフゥンする作業はもう嫌だお・・・
最近表2周クリアしたんだけど始めたのが今年入ってからだから
ver1.0をやったことがない・・・。
というわけでver1.0で抱え落ちのプレッシャーを味わってみたいんだけど
置いてあるゲーセンとっかにない?それとも基盤買うしかない?
2周目とかはどうせ手動ボム連打だから案外1.0の方が簡単だったりするんだろうか。
>>713 無償でバージョンアップしていたから、敢えて1.0のままで残す店は少ないと思う。
基板買うしかないんじゃないかな。
大復活はゲームの方向性からオートボム搭載して正解だったような
1.0はどうにも荒削りな部分が多いから、1.5ができるならあえてやる必要もないかと。
ボムMAX補充やらヒバチ安地やらあるから
1.0の方が易しいはずなんだけど
1.0だと何故か先に進めないんだぜ
先に進むだけなら、ヒバチ安地は何の関係も無いと思うぞ。
ボムMAX補充だとボスでボンバー祭りだからなぁw
どっちも多少やりすぎだけど楽しいからおkだったわw
あと大往生もそうだけど、大復活も家庭用向きだと思う。
復活蜂は典型的な俺TUEEEゲームだからな、それがいいというか売り。
俺TUEE系が嫌いな人はハイパーの弾消しを見ただけで吐く。とても吐く。
俺TUEEEE感が一番味わえるのは大往生だと思う
ハイパーのレーザー音とモリモリ増えるコンボ数は爽快
俺TUEEEは好きだけど大復活は俺TUEEE視点で見ると微妙だな
中途半端にハイパー無双出来ない
やばい!と思ってハイパー化
↓
弾消しで俺TUEEEEE!!
↓
予想以上にランク上がってて弾消し尽くせなくて圧死
ビットとか除けばブーストハイパー無双で裏2週目でも道中は通じるけどね
同人誌レベル・・・
オートボム搭載が正解かどうかは知らんが、
ペナルティが通常時と同じストック一つっていうのはさすがにぬるい
オートボムは
・2個消費(1個じゃ発動しない)
・全部消費
・一定時間攻撃力ダウンとかのペナルティ
・ハイパーゲージゼロ
・連続オートボム制限
とかやってもよかったかもね。
IKDもリメイクしたいって言ってるみたいだから、家庭用のアレンジでは
何かしら変わるかもな。
ボムのっかりオーラやろうと思ったら
ボフゥウン(短?!)ボフゥゥン(やべっもどらないと)ボフゥゥン(よし、下がっry)ボフゥゥン(焦って流れ弾にあたる)
くらいだしね。
ソースは昨日の俺
オートボム談義秋田
オートボム1回で操作中の機体から火花と煙をくようになって
2回目で完全アウトとか。
ちょっとカッコいい演出だな、と思った
ま、オートボムだるいと感じるレベルにあるならパワスタやろうぜ
オートボムで基板が火を吹く
オートボムでハイパーランクが上がる
バリバリあげて華麗に散る
オートボムにON OFFがあればよかったんだがな
>>726 そこにはオートボム&MAX補充になった素敵仕様が!
・ボムスタ…オートボム無し、ハイパー無し
・パワスタ…ハイパーの溜まりがボムスタ並で一定(乗っかりでの瞬間リチャが不可)
蜂アイテムでの回復も無し、かつ発動時と終了時の無敵時間が今の半分
・ストスタ…現状維持、ただし裏ルートも2周目も入れない
・ハイパー中は逆にhit数が下がるとかハイパーに依存しないスコアシステムに
大往生と同じような高難度の方向性がいいなら
これくらいが丁度いいんじゃないかと
個人的にはオートボムもハイパー無双も英断だと思ってるけど
ボムスタが大往生の自機よりもやること無くて退屈そうだ…
そこまでいくと大復活である必要性に疑問を感じる
お前、単にパワスタが嫌いなだけじゃないのかと。
>>726の
>・全部消費
以外、それと
>>732 ぐらいがバランスよさげかなーと思った。
個人的には1.0仕様でいいんだけど、パワスタは。ボムスタやストスタは知らない。
次はもう腐女子狙いで略がBLになるブラックレーベルとかイラネなんでVer.0で。その前にもう次なんて出まs(ry
>>702 それは裏の構成を覚えようとしてないだけじゃ?
新たな避蜂が生まれる瞬間であった
表突入安定したから1面裏入るようにしたけど
蜂アイテムの場所覚えるのめんどくせーw
どげんかせんといかん
>>455 香典返しはせいぜい半額が相場
葬儀代入れても死人丸儲けだよ
どんな誤爆だ
アメリカというかU.N.かな
>>743 墓代なめんな
香典の儲け分+400万かかった
坊主丸儲けとは良くry
板違い
なんで一ヶ月もやってんのに裏入れないんだよ
まじしねへたくそすぎてしにたい
くそぐううううううううううううううううううううう
一ヶ月じゃない
千回プレイしてダメなら嘆くんだ
俺なんて初プレイは半年ほど前・・・
30クレ強しか入れてないから仕方ないと言えば仕方ないが
60クレ強入れて未だに裏入り安定しない上に大佐蜂に勝てない俺への宣戦布告とみた
俺なんて1.5が出てすぐぐらいに初プレイして未だに一周できないよ
クレジット1桁だけど
>>741 新たな~ いや本n
残0B6で表2周ALLしたことがある程度の俺の実力ではもはや隙しかなかった。
裏維持優先したら2ボムどころか2ミス以内がやっとって有様なんですが…。
これどう考えても表2周ALL遠のくルートじゃね?
2-5で100億超えられずに行き詰ってる人とかたまに見るけど、
全裏で100億未満で残3残せるほどの腕があったら表1周(全面表)2ボム以内
の条件も十分狙えるんじゃないかと思ってるんだが?
100億も割と出やすく、2周目出せたら残5B1以上確定だから結構手頃だと本気で思ってる。
ちなみに俺は表2周突入率は全面表でも良くて1割。
いかに凡ミスが多い→技術が甘いかってことの表れですな。
真面目な話、避蜂さんのプレイ見てみたいんだが
1周目の表と裏を1回ずつだけでも
>>752 同意。どれだけハイパー無双してるのかな。
どっかで録画してうp
裏より表の方が難しい気がするがな
3面とか5面とか
>>752 その後、避蜂の姿を見たものは誰もいなかった…。
>>753 1+3+5の途中+←の続き+4+13+???ぐらいかな?
残念ながら2周目はかなり適当だから不確定だったり。
…録画だけは勘弁してください><
避蜂のは半端なプレイより見ごたえありそうだなw
ノーハイパーも飽きてきたし、MAXHIT狙いのプレイも面白そうだな。
>>757 昔、「わっしょい1.5周目」という企画があってだな。
759 :
713:2009/04/20(月) 01:07:55 ID:zAz59hK00
やっぱ1.0は基盤買うしかないのかー社会人になって広い部屋借りるとこから始めんと
とりあえずはニコニコで我慢するか
筐体無くても基板は起動できるから広い部屋じゃなくても大丈夫だぞ
実際どれぐらいHIT数稼げるのかね
そういや昨日ゲーセンで見掛けた人は1‐5全繋ぎシューティア炙りで
4万5000HIT、一周目4200億叩き出してたな
大山のニュートンの近くのゲーセンに黒往生がずっとあったけど元気かな…
人がプレイしてるとこ見たことないんだが
…これを機に、CAVEは基盤直販に力を入れるようになりましたとさ(?)
それ元からだから
残5B3で5面突入してボムスロットを
空にする作業はもう嫌だよ…
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 18:41:41 ID:UWqPWMOU0
>>766 俺もいやだお・・・
ビット地帯1周目すら安定しないのに、2周目とかどう安定させるんだよ・・・
しかも表だし・・・裏は一体どうなるのだ・・・
素直にボムればいいのか・・・?
ボム使う事に抵抗を感じるなら、大人しくパワ使っとけ。
使いたくても使えないから。
下りビットだけは3回ボムっても許されると思うんだ
特に裏
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:02:54 ID:UWqPWMOU0
>>768 抵抗あるというか、ボムってばかりいたらダメかなみたいな
下りビットってよく聞くけどどこの事?
下りビットって途中真ん中に青箱砲台が設置されてる三回目のビット地帯か?
俺のあそこがマジキチだよ。
ビット地帯で1番苦手だな。
理論上はノーハイパーで抜けられる気もするが
100回やって1回成功するかどうか
パワーでやっているが1周目と同じ動きをすれば撃ち返しのみ見ればなんとかいけそうな気もする
ショットとレーザーを細かく変えていかないと無理っぽい
こういうときの連射装置が欲しいけど処理落ちで駄目だろうな・・・
>>770 大復活はボムストックにかなり余裕があるから、決めボム地点は多少多くてもクリアに支障は無いぜ。
裏に入れなくなった・・・スランプだ。
5面はド安定なのに3面で事故って予選落ちするのは一体・・・
3回やって3回ボスに体当たりしたときは泣きそうになったぜ。
ひばち倒せない。もう氏にたい・・・
俺tueeeeeeどころか俺yoeeeeeeeeゲーだなこれは・・・
Bボタンに連射装置入れられてた・・・・・・・
パワスタ使いはもう店に来るなということですか
2in1のもう片方のゲームのためだろうけどあんまりだ・・・・
>>778 パワスタどころかボムとストだってボフゥゥンボフゥゥン(ry
大復活終了フラグなの?。・゚・(ノД`)・゚・。
ヒバチ戦で必要な残機数は目安としてどのくらいでしょうか?
発狂ふぐ刺しでコンテニュー3回も使わされるなんて弾避け能力なさ過ぎかと泣けてきた。
トップスコアラーはアレをガチンコ避けできているんでしょうね
スト:残1
ボム:残2
パワ:残5
間違った発狂だけだと思ってた
全部+1しておいて
裏2週目行けなくてストからパワに乗り換えた
ヒバチまで行けるようになった俺はストに戻った
発狂は運要素強いからストでも残2は見た方が良い
発狂なんてレバーがちゃがちゃやってるだけで避けられるしwww
すいませんみてさけるなんてむりですごめんなさい
世の中にはパワ残2で発狂を突破する猛者もいるから恐ろしい
残2で発狂を凌げるのにそこまでで4ミスするって、どんだけ危ない橋を渡ってるんだよ。
ヒバチ発狂なんて大した事無いよ。
未だに2-2道中の方がボム使わされるて安定しない
2-2道中は中ボス1ハイパーで他はノーボムノーハイパー行けると思うが
赤ボム使ってるとか言うなら話は別だけど
激濃弾幕なんてちょっと覚醒すればよゆうだし
すんませんティガ無理
ヒバチなんてちょっと人間やめれば余裕だよ
虫ふた移植発表で途端に過疎りだしたな・・
むしろ最近特に流れが速かっただけだった
移植されても基本ゲーセンでしかやらないからあんま関係ない
移植を待ってるうちにそのタイトルに飽きちゃって結局買わない
稼働日からちょこちょこやってきて幾星霜
今日はじめて表だけど2週目いけたぜひゃっほー
一周クリアが残2だったから2-2で死んだけど嬉しかったぜ
おめでとうと素直にいいたいところだが
君には
1面40億を出してもらう
筐体の前でポテチとコーヒーをつまみながら
1面は13億でいいや
裏に入るのが最優先だし
1面クリア時のボーナスで10億に届いて喜んでいる俺に隙はなかった
1面クリア時のボーナスで1億に届いて喜(ry
一面裏突入すら安定しない俺には全く関係が無かった。
一面でオートボム発動してる俺は腹立たしいまでに優秀
弾幕が薄いとパターン化しなくても進めちゃうから逆に難しく感じる
そんなときは全繋ぎパターンをつくればいいと思うよ
必然的に動きが固定されるから
一面で調子に乗って前に出すぎて戦車の弾にぼふぅんしている俺に死角はなかった
何度やっても「わたしがやっつけちゃうんだからぁ☆」でギャラリーの視線が集中するのが怖い…
そもそも誰も見ていない
デススマの風呂エンドはやばい
ぱふぇ☆にやってつけられるのが好きな俺はむしろイイ!
だけど、ネクスィには絶対に負けない!
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ 口惜しや・・・
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|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
赤パワから緑パワに乗り換えてみた
雑魚ヘリとかには安定するけど全体で安定した感がないのはなぜだ・・・
今日初めてヒバチとキャッキャウフフできた
表2周ばっかで裏行きは諦めかけてただけにうれしいぜ。
でもボムスタだから全然減らなくて愕然としたわw
パワスタだと削る前に終了するよ
赤はズバズバ逝けるけど恐ろしく事故る。
ヘリは安定するけどいざおわるとスコア的にそうでもない。
青は氏ね
ストなら緑が断然高いけどパワーは…
青死ねとか言うなし
ハイパーの罰ゲームっぷりは死ねるけど
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 12:33:28 ID:ZK4JbR100
シューティア炙りってなんだ?
俺も初耳だな
じゃおれもれもー
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 16:50:03 ID:UoLOwdL5O
赤は自機速度速いから扱いにくい…
怒蜂や大往生なら別になんとも思わないんだが。
2周目ならヘリの3wayを振切ったり強引なプレイが楽しめる赤
ヘリの赤弾に垂直方向に突っ込んで「見えるっ!」プレイができる
>シューティ炙り
パワスタでハイパー撃ちまくりのループしまくりでスコアうまうまのことじゃない?
よくしらないけど
後、レーザーのカス当てでコンボ点水増しとか。
レバーメンテが今ひとつだと赤オワットル。
久しくホーム以外でプレイしたが事故る事故るw
重たいレバーなんてこの世から無くなればいいのに。
パワを使い始めたらストでも裏2周に行けなくなったでござるの巻
>>830 Bボタンに連射装置入れられたパワスタ使いの俺に謝れ
B連が入るって、桃薔薇でも入ったのか?
ぜひ場所を教えてくれ。
裏2周突入に大体どれくらいかかってる?
2ヶ月やって、ようやくいけそうな感じなんだが・・・
ver1.0仕様にしろやー
Ver1.0の頃から触ってて一昨日裏2周初めて逝ったよ
途中まったく触ってなかった時期もあったから正味10ヶ月くらいかなぁ
10ヶ月じゃねぇ4ヶ月だw
>>835 期間じゃ参考にならんだろ
毎日できる奴と一週間に一度やる奴じゃ7倍の差が出る
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 14:10:44 ID:csQrFK1DO
大復活はサントラ再販ないね。まあこないだやったばかりだからな。
>>838 そこは単純に聞き手側が
計算するところなんじゃね?
「毎日やってるとして俺はこれぐらいプレイできるからn倍して」
みたいな。
お前は一体何を言っているんだ
お前は一体何を言っているんだ
赤ストでやっと100億行けた俺はヘタレ
赤ストで表大佐蜂をあと一割まで減らしてで99億でしんだ俺は…
レイン「ああん!」チャリーン
ペ子「エクステンドしました」
何がおきた
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 18:07:18 ID:NaSer3J6O
愛ゆえの奇跡だった・・・
>>845 2-2ねくしー発狂時100億直前 残機、ボムともに0
ハイパーなしで死を覚悟した通常レーザー打ちで
エクステンドした時ほど俺が神に感謝した瞬間はないとおもうんだ
「エクステンド用意は未確認の戦闘機がボム取得です」が一度だけあった
三面ラストは忙しすぎて困る
ミカクニン セントウボム セッシュトク
未確認の戦闘機が接近中です
これならよくある
850 :
832:2009/04/25(土) 00:25:09 ID:h3BdM9ZY0
>>834 場所は東京・有楽町駅近くのモンタナ、
2in1のもう片方は閃激ストライカー
しかし改めて冷静に考えると
2周目のビット地帯やデンジャー君祭りのときは
C押しながら連射B押しっぱが多少便利な気はする
851 :
832:2009/04/25(土) 00:28:18 ID:h3BdM9ZY0
あ、C押しながらA連射じゃないとダメじゃん
何言ってんだ俺
この書き込みをみた店員さんが気をきかせてAを連射仕様に変えた
もう全部連射付きでよくね
ボフンボフンボフンボフンボフンボフン!!!
D連は地味に便利そう
大佐蜂のビットのときとか
1-5の2匹目のボスが鬼門すぎる
今は第1弾幕の1セット目が苦しくなる辺りで、ハイパーが切れるように調整しているんだが
1、2セット目はスルーしても3セット目で確実にボフる
繋ぎ維持できて且つ安定できるパターンってないのだろーか
機体は青パワ
857 :
856:2009/04/25(土) 03:47:29 ID:utfosIqV0
捕捉
2匹目のボスってのは、ババアじゃなくてビット地帯抜けた後の屋形船みたいなボスです
奇数弾だから、1セットだけならチョン避けで終わる。
2セットやり過ごしたら、もう無理に外へ避ける必要は無いよ。
開幕でハイパー
→ノーマルで右側をオーラ
→弾が来たらレーザーのまま大きく逆側へ×3
第2攻撃も極力レーザー
これならちょっと危ないけどダメージ稼げそう
自分で試したことないから出来ないかもだけど
ランキングって初期状態だと全部
1千万、2千万、3千万みたいにキリのいいスコアでCAVって名前だよね?
赤緑ボムパワはキリがいい数字じゃない
なんでも前作の全一のスコアの10分の1のスコアだとか
スコアネームはCAVじゃないな
全部何かしら入ってる
このまえ表2-3までいけて確実に先へ行けてるなぁって感じで楽しくなった
だがぱふぇ☆てめぇは駄目だ避け方わかんねーんだよ
>>861 そうなのか、トンクス
ボムにISOってネームでそれっぽいスコアだったから驚いたけど仕様なのか
>>856 裏中ボス?
パワスタだと直前のザコヘリを倒した直後にハイパー
1波はノーマルで青弾を誘導して大きく避けつつ合間にオーラ撃ちしてリチャ
2波をレーザーかブーストショットで少し粘ればハイパー終了弾消し発生、
あとはダメージ調整してハイパー乗っかりで終了。
うまい人はもっと点効率のいいパターンでやってるけど、簡単なとこだとこんな感じ。
866 :
856:2009/04/25(土) 12:52:34 ID:tS1YmXvR0
書き忘れ 裏1-5です
>>865 ありがとう試してみる
デフォルトのスコアを知らずにライバル視してたなぁ・・・。
こっちがスコア上げて表ALLとかしていってるのに向こうは全然伸びないから
真剣に心配したりしてたよ。スコアの下の位の数字までちゃんと見ていれば
デフォのスコアだと気付いただろうに・・・。気付いた瞬間脱力したよ。
微笑ましいな
最近緑パススタ使ってるんだけど、2-2のエクスィがもうどうしていいか分からんw
4,5機くらいあっても余裕で3機くらいもってかれる
どうしたらいいんだよwwボスでエクスィの強さだけは異常だろ
ハイパー使用タイミングを回数こなして考えれば大丈夫
後は気合で何とかなる(経験者)
1回くらいは死んでも気にするな
ボムを浮かせておくといい
2-2ボスは前ほどの凶悪さはないな・・・
二周目ネクスィは、下準備を失敗すると悲惨な事になるなw
避けたら負けな気がする。
2週目ねくしなんて2ボム安定でいいんですよ・・・
大佐「諦めたらそこでゲーム終了である」
>>870 前って大往生か?
モモコはショーティアなら普通にガチ避けできたのでネクスィのほうがきつく感じる
デス玄武
面接官「前職は何をなさっていたのですか?」
俺「はいスコアラーです」
面接官「具体的にどのような仕事を担当されていたのですか?」
俺「大往生です」
面接官「はい?」
俺「大復活です」
面接官「さっきは大往生って言ったじゃないですか?」
俺「大往生して大復活しました」
面接官「特技は乗っかりハイパーとありますけど?」
俺「はい、乗っかってハイパーします」
面接官「わかりました、もう帰ってください」
俺「不採用ですか?乗っかりハイパーしちゃいますよ?」
面接官「いいですよ?乗っかってください」
俺「乗っかりハイパー!! クォーーーーーッ!・・・・ボフゥゥウ-ン」
面接官「失敗してるじゃねぇか!」
一ヶ月かかって、ようやく裏リーチかかってたのに5ボスで2被弾して終わった・・
安定するのかよ
特にラスト手前とか・・・
シューティは残り1センチが長い
シューティの朝は早い
パンツはピンク
僕はレイニャンが好きだ
だからレインを見ると少し違和感がある。可愛いけど
レイニャンはもうちょい無愛想な感じだと思うんだよ
>>877 発狂の事なら、弾が崩れ始めたら ハイパー→乗っかり で終わるよ。
レイン、陰毛濃杉だろ・・・。真っ黒黒すけでショックだった
怒首領蜂から1006年たってるのに今だ自機ナンバーがDONとはこれいかに
大音頭をカラオケで歌いたいんだがこれ入ってる機種わかる人いないか?
UGA、JOYSOUND、DAMに入ってないのは確認したんだが。
ないんじゃないの
1.5になったのとストスタ解禁って何月ころでしたっけ?
10/15くらい?
>>882 発狂前の青+赤弾がきつい
誘導できるんかなあれ
>>889 第二開幕からせっせとオーラ撃ちして速攻するパターンが定石だから、その攻撃は勝負しなくていい。
大復活は独学でやると
避けなくてもいいボスの攻撃の研究を延々することになるから困る
やはり先人の知恵というのは偉大だな
うむ。
時間と資産を節約できるのは良い事だ。
ストレスも溜まらんし。
まぁ自分で攻略してナンボって人も要るだろうけど
そう言う人は他人のプレイは見ないよね?
見ないって言うか選択肢にないな。
・何回もやる
・あらぬ方法を試す
・しばらく触れない
みたいに
俺は動画見ても覚えられないからいつだって新鮮な気持ちで攻略してる
動画見てやった気になって自信を付けて安定してオートボム出す
おかげで大佐蜂4ボム安定余裕になれました
今日やっと表2周目クリア出来ました
スコアは秘密です
1.5で1-5のビット地帯開幕で終了時に8億だった俺もいたんだ
ほら、しっかり
何回やってもハイスコアが50億の俺はセカンドエクステンドできる気がしない
ハイパーでもいいから適当に繋げって言われてもできねー
コンボゲージ回りを良く見て、ゲージ切れたところを覚えて、次のプレイでその場所でハイパー
倍率とか全然かからないけど大体これでおk
>>891 速攻なんてあるのか
毎回5ボスでガチ避け強要されてんだよな・・・
動画見るべきか悩む
見れば裏確定っぽいんだが
>>900 数ヶ月前の俺と似た状況っぽい
とりあえず5面序盤のレーザー砲台炙ってHIT数稼いで裏中BOSS後の縦穴全繋ぎ
んでビット地帯も妥協ハイパーでいいからできるだけ繋ぐ。これだけで100億に近づけるはず
4面は素点高いけどHIT数稼ぐの面倒だしコツがいるから、5面で稼ぐと良いよ。
ビットのおかげでとりあえずレーザー撃ってりゃ繋がるから、パターン覚えてれば10000以上いくはず
>>904 今からやってくるわw
なんとなく理解はできた
要は、弱い部分にハイパー
それに弾けしのタイミング上手く重ねろってことかな
ハイパーオーラ>形態変化>弾けし
の流れが上手く使えればいいのか
発狂手前の青+ピンクのスルーはわからなかったけど
第1>第2が超安定
悪くても1ボムで済むなこりゃw
別げーすぎる
>>904 弱点ってそんな外側なのか!?
俺はもう少し中心に重なってハイパーしてたけど、実際はそのマルで囲った外側でオーラ撃ちしたほうがダメージ
良いってことかな?
そうなんじゃん
表のボス速攻パターンは裏でも流用できるのかな?
あとパワスタ使いってみんな2-2で詰まるのか?現に俺がネクスィで残機結構もってかれてるから困ってる・・・。
乗っかり速攻難しいですお・・・慣れたらすぐに安定するのかあれ?
ストロングで1ボム安定だからパワで1ボム安定しないはずがない
パワーがあり過ぎると瞬殺してしまってリチャ量が減る事も
あるんでは?ネクスィがそうかは知らないけど
910だがおれが下手なだけなようだw
まだ5回か6回程度しかのっかり速攻練習してないから難しいんだな!
ちょっと50回ほど練習してくるわ・・・・・。
>>908 ダメージの通りが良いのは丸してある両端部分で間違いないよ
シューティのど真ん前(ちょうど対峙するような位置取り)は時間あたりのダメージは端の部分より劣るよ
てか中央ってことは覆いかぶさるようにって事か?
あれはゲージはよく溜まるけどダメージはやっぱり劣るかな
俺は最初真ん中に乗っかってゲージ回収してから端でダメージ与えるっていう美味しいとこどりでやってる
俺は中央と青丸のちょうど中間くらいに乗っかってたな
全スタイルそれでなんとかなってるから問題ないっちゃ問題ないんだが
ボムスタだとちょい厳しいんで今度から青丸を参考にやらせてもらうわ
捨てゲー中に色々試したが、シューティにゲージの溜まりやすい部分も弱点も無いんじゃない?
第2形態のナパームは一時的に防御力上がるけど。
当たり判定がいびつなのと、処理落ちで勘違いしてるだけのような。
んにゃ確かに違うよ
俺がやった検証方法はこんなかんじ
まず近くに時計持った人に待機してもらって、一秒経ったら声かけてもらう。
準備ができたらシューティ戦開幕と同時に各部位にハイパーオーラOR乗っかりして
一秒たったらレバーと全てのボタンから手を離して、その時のハイパーと敵体力ゲージを他の部位に撃ち込んだ時と比較って感じ
その結論が
>>904 仕様機体はどちらも青ボム
>>916 ゲージ増加量は
>>904の画像の中で囲ってある部分の方が、真正面で撃ち込むよりデカイよ
まあ弱点とかではなくて、撃ち込んでる幅が単純に他の場所より広いからかもしんないけど
後、弱点とかじゃないけど左右の灰色のでっぱりに撃ち込んだ場合、ボスの体力ゲージ減少具合が鈍いとか
>>917 うーん、それだと誤差出ない?
自分の場合被弾無視していろんなところで乗っかってみたんだけど
他の弱点みたいにぱっと判る変化は感じなかったんだよなぁ。
もしかして乗っかっちゃ駄目?
>>918 すまん、書き忘れてた。ちゃんと乗っかった時の話ね。
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:08:21 ID:lRgB/fuJ0
緑ストだけどはじめて表2周ALLできたよー
しかし裏2周はいける気すらしない・・・
表2周ALLより、裏2周に入る方が難しい気がするのは自分だけじゃないと信じたい
そらそうだ
全然裏二周突入の方がシビアだよ
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:31:21 ID:lRgB/fuJ0
やっぱり1周目でもどこかでボフゥンてなるんだよな・・・
凡ミスできないのがつらい 練習あるのみか
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:32:26 ID:nU+3D7aaO
パワスタならやっぱ2-2ボスは鬼門だね。稼ぎ優先の自分なら2機ぐらい落としても気にならないんだけど、クリア優先の人なら1機も落とせないだろうしね。
>>919 >>904で指摘してる弱点は乗っかりじゃなく、丸に収まるように自機を置くと調度いいんよ。
すまん、画像から汲んでくれると思ってはっきり言ってなかった。
誤差は当然出てるだろうけど、誤差とは言い難い差があったからなぁ。
また捨てゲーするような事があったら敵体力ゲージ見ながら試してくださいな。
残念ながら動画とか画像はないから俺からはこんなふうにしか言えないです苦笑
>>924 なるほど、長々とスマンね。
2周目で色々使えそうだ、今度試してみるわ、サンクス。
関係ないけど久々に表2周やったら、マキシマムクリアボーナス出た、
50億だったから裏で出せれば100億かなぁ。
個人的意見なんだけど、最終的には裏2週突入の最大の敵は自分の精神力だと思う。
最近やっと裏2週安定してきたけど、初めのころはノーボムで5面突入したら
テンパリすぎて、ありえない所でオートボム連発してた。
今は、何回かいけたのが自信になって落ち着いていけるようになった。
大復活はオートボムのお陰で立て直しがきくよな。いつも50億くらいの腕なんだが、前半間違ってボム押すとかぐだぐだで捨てそうになったが、続けてたら2-3 2-4と自分としては神掛かったプレイが出来て198億も出てびっくり!
1週クリア
↓
1週クリア安定
↓
表2週入り
↓
表2週入り安定
↓
ぱっふぇー☆に嫌気がさしてきた俺←今ここ
ぱっふぇーはアイに続いて弱いボスだぞ
ほとんど避けないなら2ボム、多少避けても1ボム終了
うむ
ネクスいー倒せる腕があるならぱっふぇーは攻撃さえ覚えてしまえば楽になると思う。
おれも2-3ぱっふぇーに出会った頃は訳が分からない攻撃に頭がおかしくなって死んでた
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:19:02 ID:lRgB/fuJ0
裏2周入り目指す前に表2周ALLを安定させるか・・・
スコア132億ぐらいしか出なかったし
ぱふぇ☆はスコア狙わないならノーボム安定するから、回数をこなせば作業になるぜ。
というかパワスタじゃなければスコア狙ってもノーボム楽勝
2周目ぱふぇノーボム安定する?
開幕は時々青い丸弾の列が嫌らしい形で来るし、その次の
撃ち返しミサイルにハイパーする時も時々撃ち返しにやられる。
しかもノーボムパターンだと4面にハイパー持ち越しして4面開幕が
しんどくない?
ひどいよ!なんでノーボムなの!?
おふゥ初めてID被ったぜ
>>934 第一形態はハイパー持ち越しでダルくなる前に撃破
第二形態は開幕オーラ撃ちから撃ち返しミサイルに粘ってハイパー
第三形態は瞬殺
四面開幕はレーザーメイン
>>937 第一第三と四面開幕は解るけど、第二形態は次のピンク壁弾で弾消しを起こす
タイミングを考えるとあまり粘れなくない?
ハイパー中にミサイル撃ち返しの紫座薬弾からの撃ち返しに時々やられるんだよね・・・
ピンク壁弾って2波の青丸弾とセットでくるやつだよね?
あれは普通に避けれないか?
ストだと1波のミサイルも楽だけど、ノーハイパーだと3波まできちゃうんだよね…。
あれ、逆だっけか。
ピンク丸弾+青ポプコーンか。
>>938 ミッソー撃ち返しって、ひょっとしてボムストだと消えないの?
パワだと楽々消えるからてっきり消せるもんだと思ってた、すまん。
2-3ボスはパワーだとオートボム一発発動するかしないかで安定すると思う
2-4は1周目とほぼ変わらないから余裕があれば稼ぎのチャンス
2-5はビット地帯をガッチリ固めないとならないけどね
ミサイル打ち返しはランク3でやっと対抗できるとかそういうライン
消えにくさよりも弾の発生する位置が肝
目の前で現れたと思ってすぐ消したら今度はすぐ耳元で更なるうち返しが出るからかなわん
あれは真ん中よりちょい右で待機してぱふぇが動き出したら左端へ移動してそこで避ければかなり楽
2周目の表と裏ってノーハイパー時にも大きな違いってある?
ノーハイパーの時に大きな差がなければ
表2周もがんばろうと思うんだけど
時にもっていうかまず最初から弾速が違う
表の戦車の弾: ・・・・・・・・
表のザコヘリの弾: ・・・・・・・
裏の戦車の弾: ━━━━━
裏のザコヘリの弾:三三三三三三三三
弾速、弾密度ともに裏のほうが厳しいな
まあ全く練習にもならないって程は違わないから表に挑むんだ
少なくとも表で慣らしたことは無駄にはならない
表やらないと多分裏突入までモチベーションが持たないぞ
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 02:01:49 ID:tPDjCBOH0
やっぱり結構差があるんですね
もちべは一周目の稼ぎで保ってるので
表はだるくて放置してました。
とりあえず、表もやるようにしてみます
>>951 表もおもしろいと思うけど何かいやなことでもあったのか?
>>952 裏をクリアーすれば、まず表もクリアーできる。
ただ、表ができても、裏はクリアーできない。
ヒバチ倒して稼ぎを頑張りたいんで、まずはヒバチを優先したいんです。
だから、一周目と裏狙い重視で、表2周は放置してました。
まずはヒバチを優先したいんです、とか言っちゃえるんだったら
中途半端な腕でこだわってないで100%必ず裏2周目が出るようにしなさいよ
いやその言いぐさは酷いだろ
>>954 5面で何度跳ね返されたことか
100%派無理でも、後一ヶ月くらいあれば安定しそうな気もする。
始めてまだ2週間くらいなんで勘弁しておくれやす
ああ、初心者スレに1レスだけ沸いた奴か
ロクに触りもせずに「表なんてダルイ」って言い切れるような高レベルの人なら、一ヶ月のうちにヒバチ堕とすなんて造作も無いでしょ。
しかしちゃんと表もやって予習しとけば、二週間あればクリアまでいけたかもしれないな。
二周目ビットはマジ別物
俺も最初から裏二周クリア狙いで、表は数回しかプレイしなかったクチだな。
正直ヒバチがいないとやる気がおきないしな
表は放置、といってるがさすがに何回か表クリアはしてるんだろ
苦労して裏突入して「ネクスィに残機ごっそり持ってかれるんだが・・・」とか
「ビットうぜえええええ」じゃ効率も悪いからな
捨てゲーして放置するぐらいなら俺が続きやるよ
もったいないなぁ
表が大安定してたから裏はたやすかったな、俺は。
まぁやり方は人それぞれだからねー。
でも表のパターンが結構通用するとは思うよ。2-2~2-4なんかは特に。
どうせ捨てるなら残6ボム3のオートボム祭りで2-1はクリアできるかどうか試した人は…
いないか
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 17:31:15 ID:bFJmKC9WO
あ
い
ボムかストスタ触ったことのある人なら、試すまでも無く無理だと分かるだろう。
捨てゲーする時敢えて試すわw
おれは捨てゲーすると決めたときは超最前線のど真ん中で気合避けの練習してるわ。
1-5ラスト前のザコ変態とかよくやる。
捨てゲーするのは時間が勿体無いからだからあえて他の練習はしないなぁ・・・
大復活で初めて金より時間が惜しいという感覚を味わった
裏ALL達成記念かきこ
思ったんだけど、裏2周に安定して行く為にはガチガチの安全パターンを組んだ方が
良いって言われるけど、あんまりハイパー頼りの安全パターンやってると裏2周に入って
から苦労するね。
まずは裏に入らないと始まらないのは確かだけど、あまりハイパーに頼りすぎると・・・
大復活で金と時間の両方を失った
だが楽しい時間でもある
・・・といいたいところだが
次は箱○でも潰させてもらう
家でひっそりぱふぇ☆をレイープか・・・
ちょっとオフィスに行って来る
エヴァンズマンがこのスレに興味を持ったようです
ヤフオクでサントラ買ってしまった…
さて、今日も張り切ってボフゥゥゥンしてくるか
___
/ \
/ \ , , /\ 今日のコンディションは万全だお
/ (●) (●) \ これまでの稼ぎパターンかなぐり捨てて裏二周めざs
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡 ボフゥゥンハヨロシイデスカ?>
| ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ ─ ─ \
/ (_) (_) \
| (__人__) | ボフゥゥン>
\ ` ̄´ ,/ イヤァァァァ!!>
/ ー‐ ヽ 各部損傷率(ry>
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|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
待て、2ボムならまだ間に合う
ギャモー 一回目の方で失意にまみれてナイアガラで食らってたのを忘れてた
同じ一周目2ボムぎりぎり裏入りでもシューティで2ボムして
残機5ボム1で裏2周に入った時の敗北感は以上
毎日のように裏二周に入れませんでした報告されても飽きるな
だから何?って感じ
(冷静なツッコミできる俺デキる奴)
(冷静に3ボムできる俺デキルヤツ)
初裏入り記念カキコ
何とかヒバチまで辿り着いたけどそこから
倒すまでにコンテニューを5回してしまったww
もう満足です。
>>983 なんかこう試合に勝って勝負に負けた気分になる
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 03:21:00 ID:IdQfLzAtO
dat落ち阻止age
dat落ち以前に俺の一周二落ちを阻止してくれたもう
>>990 1面中ボスに体当たりしないように注意するんだ。
スレ立て失敗orz
他の誰か頼む
やってみるわ
乙である
そして埋め
いよいよもってここまで来たか
腹立たしいまでに優秀である。
ここからは私の最強のTypeA-BombStyle軍団がボフりまくるので
よ ろ し く
PO!
わたしが埋めちゃうんだから☆
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。