怒首領蜂大復活30Hit

1名無しさん@弾いっぱい
ver1.5 基板への無償交換は終了しました
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/information/info.html

怒首領蜂大復活 -絶賛稼働中-
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/

■テンプレ
Ver.1.5…>>2-3
Ver.1.0…>>4-5

■前スレ
怒首領蜂大復活29Hit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234425360/

■関連スレ
怒首領蜂大復活初心者スレ 2Hit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232450162/
【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.12【非大往生】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222957938/
怒首領蜂II Part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/
怒首領蜂大往生 66 HIT
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237016535/
CAVE総合スレ64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237951088/

■アップローダ
STG動画あぷろだ@torrent 暫定版
ttp://www.sidecity.org/torrent/index.php

■過去ログ
ttp://stg.arcadeita.net/
2名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:37:47 ID:fCme7eOI0
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
 緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
 青:移動速度…低、ショット範囲…広

■ショットスタイル
 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
  ・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
  《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
  《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
  ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能  

■基本操作
 A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
 B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
 C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
 D:ハイパーカウンター発動
 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)

■カウンターレーザー
 レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
  弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
  強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)

■ボム、オートボム
 ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
 ・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
 ▼オートボム
  ・ハイパー状態でも発動する
  【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
  【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。

■ハイパーカウンター
 ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
 ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
 ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
  ショット…敵弾を破壊することができる
   ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
   ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
  レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
3名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:44:14 ID:fCme7eOI0
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
 ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
  【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
  ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト

■エクステンド(得点による1up)
 1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)

■コンボ
 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
 以下はコンボ即切れ
 ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
 ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
 ・ボムを使用
 ・ミスをする

■裏ルート
 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
 今のところ判明している突入条件は
  【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
   ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
  【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
 ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)

■蜂アイテム
 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
  緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
  金色:スコアボーナス
   ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生

▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ

【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
      斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
      右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
4名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:45:22 ID:fCme7eOI0
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2

4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3

5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2

■二周目
 二周目には「表」と「裏」がある
 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
  表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
  裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
5名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:46:26 ID:fCme7eOI0
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
 青:移動速度…低、ショット範囲…広

■ショットスタイル
 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
  ・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
  ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
  ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
  ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
   ・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
  ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能

■基本操作
 A:ショット。押しっぱなしでレーザー
 B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
 C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
 D:ハイパーカウンター発動
 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)

■カウンターレーザー
 レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
  弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
  強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)

■ハイパーカウンター
 ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
 ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
 ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
  ショット…敵弾を破壊することができる
   ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
   ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
  レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する

■アイテム
 ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
  ・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
  ・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
  ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト

■エクステンド(1up)
 1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)

■コンボ
 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
 以下はコンボ即切れ
 ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
 ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
 ・ボムを使用
 ・ミスをする
6名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:47:43 ID:fCme7eOI0
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
 今のところ判明している突入条件は
  【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
  【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
 ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)

■蜂アイテム
 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
  緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
  金色:スコアボーナス
   ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生

▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ

【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
      斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
      右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端

2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6

3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2

4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3

5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2

■二周目
 二周目には「表」と「裏」がある
 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
  表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
  裏:蜂アイテム45個全てを回収
 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
7名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:48:56 ID:fCme7eOI0
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。

Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT~999HIT:2体分
1000HIT~2999HIT:3体分
3000HIT~4999HIT:4体分
5000HIT~6999HIT:5体分
7000HIT~9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分

▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
~4999HIT:2体分
5000~7499HIT:3体分
7500~9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分

■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
 ・敵弾速上昇。
 ・敵弾耐久力上昇。
 ・ジクウコウ発生率上昇。
 ・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
 1周目
  ・ステージクリア時にランクリセット
  ・ミス時1ランクダウン
 2周目
  ・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
  ・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
  ・通常ボム使用時1ランクダウン
  ・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
 ・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
  ※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
 ・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
  ※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
8名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:50:46 ID:fCme7eOI0
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
 今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
 ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
 コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
 B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
 ※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。
 ※一度このコマンドを入力すると元に戻せません

※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
9名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 13:52:17 ID:fCme7eOI0
以上テンプレ終了

加筆したら1レスに収まらなくて1.5テンプレが3分割になってしまったorz
10名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 14:57:07 ID:cf2iHp1JO
ほしゅ
11名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 17:52:44 ID:n8szIfj10
いよいよもって
12名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 18:43:38 ID:wE1mOEu/0
つながららない
13名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 20:40:35 ID:iOQCSPnI0
ボフゥゥン
14名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 00:36:42 ID:CLz3EJcB0
突入条件まだ未確定なのか
アルカ仕事しろ
15名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 01:00:01 ID:T4xq3fY70
>>9
ストスタ加筆&スレ建て超乙です。

>テンプレにこれ追加で。

>STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/

…って前スレ>>960辺りで書こうとしたら巻き込まれ規制orz

あと前スレでの指摘で
>ハイパーランクの下げ方
> 2周目
>  ・通常ボム使用時1ランクダウン
これは1週目でもランクダウン可能ですよね。

両方とも(というか他にもいろいろあるか…)、次スレのスレ建て主に期待。
16名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 01:58:06 ID:T4xq3fY70
あー、あと

怒首領蜂大復活過去ログ置き場 
http://bskdlmn.web.fc2.com/

ここも追加で。

…てか29スレ目なのか? (いつまでズレ続けるんだろう…)
17名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 02:11:08 ID:TJEIwjdRO
>>14
別にアルカに頼らなくても行けるやん。
18名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 11:16:10 ID:/OFF3CVB0
>>15
規制ナカーマ
1周目は手動ボム撃ってもハイパーランク下がらないよ。
ステージ中はミス以外下がらない。

1面裏入りも踏まれるタンク3個破壊+時限アリってとこに気を付けてパターン組めばまず入れるから無問題。
ていうか謎の裏入り失敗がどういうパターンなのかわからん。
19名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 22:40:40 ID:LDkI1Rvz0
>>1-9
ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
20名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 22:54:22 ID:ARPdC5kI0
やっぱりご苦労さまです
21名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 22:55:36 ID:9F3FzyynO
そしてご苦労様
22名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 23:04:46 ID:4029oNif0
突如として高速ばら撒かれる大量の赤弾

避けれるかこんなもん
23名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 00:41:26 ID:snqfHg0RO
解除かね……>>1

>>22
裏2周の開幕は初見無理ゲー
表と同じ感覚でやってたら即ボフゥウンだわ
24名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 00:49:47 ID:dWD8X8Xw0
>>22
なんといういつかの俺
裏凸成功からなんだかんだで1ヶ月あまり
ようやっとヒバチが落とせました
頑張れ!
25名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 15:12:09 ID:UB5vNUIa0
表2周残3クリアが安定し、裏2周に入ればヒバチ行けんじゃね?
そう思っていた時期が俺にもありました。

そういや裏2周と表2周って、ルート固定、フラフィ3way化、ザコ戦車の弾増加の他になにか違いある?
心なしかハイパー時の打ち返しとデンジャー君の発生が多いような気がする。
あとボスの攻撃も激しいような・・・
26名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 15:19:37 ID:P3I7z3En0
表:ステージクリア時にランクが3に落ちる
裏:ランク引継ぎ。ボムとミスで下がるけど
ボス戦でハイパー2回ぐらい使うので実質ランク最大固定だと思っておいたほうがいい
表はまだまだハイパーの弾消しでラクチンプレイができるけど裏だと頭がおかしくなって死ぬ
27名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 15:23:13 ID:ABRYwYR50
裏行き≒ヒバチ突入だと思っていたけど全然違うのか?
28名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 15:29:42 ID:BmJ2zBs80
初裏だと大佐までで終わる人も結構いるかと
29名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 16:23:38 ID:hj4xmdplO
表でそこそこパターン組んでたから初裏でヒバチまでは行けた、残0B2だったけどなw
裏にさっくり入れた人は大佐とかで終わるかもしれん、俺は大分かかったからなぁ。
30名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 17:01:57 ID:7MZRLXgvO
機体にもよる感じだな、緑ストならハイパーがまだ使いやすいからゴリ押し出来なくもないし。

ハイパーが罰ゲーム化する青やパターン大幅組み換えが要る赤は、裏入りの経験浅いうちちょっと大変。
31名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 17:43:34 ID:aULI/POD0
表と違って1面開始時に残4~5とボム1が確約されてる訳だから
初見でヒバチまで行ける人が多いのもうなずける
32名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 18:16:33 ID:uNwrANw6O
録画しようと思うとコンボも切れるし裏凸もできない!あるある
33名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 20:08:15 ID:bmp6uYNPO
俺は青ストを使い手なんだが、今日初めて裏入りし一面最後で安全のためにハイパーを使ったら逆に危険になり頭がおかしくなって死んだ
たった一機にあの弾幕と打ち返しきたないさすが大佐汚い
俺にヒバチを拝ませない魂胆が確定的に明らか
34名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 21:16:03 ID:xInuYpeh0
>>24 おめでトン

予選通過&ヒバチとキャッキャウフフできる率、前より上がってきた。
だが、5ボスで予選止まりになったときのやるせなさは前と変わらない。

2-2後半、なかなかいいパターンができないなあ・・・@緑ボム
35名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 21:26:19 ID:eN0WOV5g0
裏二周行こう目指すためのポイント的な物ってあるかな?
スコア二千億前後、表二週はザンギ二機ほど残しで毎回ほぼ間違いなくall出来てます。

俺の一番のネックは二面ボスの変形後の洗濯機とバラ撒き弾・・・・

初めて数ヶ月、まだ一度も裏にいけないよぅ・・・
36名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 21:38:19 ID:aULI/POD0
ネクスィは1-2のピンク針弾の初めに乗っかりハイパーすれば
洗濯機で良い感じに弾消しが起きるよ。ただし機体にもよるけどハイパーランクは3以内に
収めるようにした方が良い。でないと貫通してくる。

しかし2000億も稼いでて裏いけない場合もあるのか・・・。自分は
スコア200億前後だけど毎回裏入りしてる。むしろ稼ぎ方教えてほしい。教えて~( ´Д⊂ヽ
37名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 21:46:34 ID:hlBaNOYj0
>>35
スコアを捨てて苦手な箇所で決めハイパー使う
マジでこれに限る
スコアと裏2周行き両立させたいんだったらそれこを頭が禿げ上がるぐらいやらないと
38名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 21:50:25 ID:xInuYpeh0
>>35
始めて数ヶ月で表ALL安定か、すごいな

表なら残4以上でALLできるようにする。
裏目指すならまず「点数稼ぎ」という意識を捨てる。
そのかわり1発もやられないつもりでいく。

あと、機体を書いたほうがアドバイスもらいやすいと思う。


>>36
おれも200億前後。
だが、毎回裏入りはできない。うらやますぃ
39名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 22:00:54 ID:j1HlRkme0
スコア何百億何千億と出せる人は、ポーンと加速度的に上達してるのか?
俺は100億エクステンドに届いてしばらくしてようやくこないだ200億になったんだが、
このまま比例増加的に増えると1000億行くまでに何ヶ月かかることかと・・・
40名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 22:13:24 ID:uNwrANw6O
スコアシステムの理解と何よりもコンボ継続だろ。
ちょっと倍率掛け覚えて1-4で繋ぎハイパーありのピンポイント倍率掛けでもだいたい280億はいく。
1-4、1-5をそんな感じでやれるようになれば合計500億~はすぐいくよ。
41名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 22:20:11 ID:eN0WOV5g0
>>36
そこでハイパー使うんですか!
俺は開幕一発、中ボス一発、ボス開幕はチョイ撃ちレーザーでコンボだけ繋げて最後の発狂弾幕でハイパーしてたんですが、
二面のパターンちょっと変えてやってみます。
やっぱりある程度稼ぎは捨てないとダメなんですね。

俺はプレイに関してはネットで拾った動画を見まくって完璧にパクってますw
知識が乏しいしそれ以外は動画知らないので、現状それが1番稼げるのかどうなのかはわからないんですけどね。
>>37
正直、ハイスコアよりもヒバチやりたいので稼ぎを少し捨ててみます。
100億行けば残機的にも問題ないですしね。

>>38
数ヶ月とは言っても調度半年位経っちゃってるんですけどねw
機体は青ストか緑スト、最近は五面後半のレーザー砲台でヒット数稼ごうと思って緑ボムでやってます。

>>39
上にも書いたのですが俺は他の方のプレイ動画丸パクリしてて、ある時コンボが繋がって突然スコアがはね上がりました。
その後はそのパターンを安定させれるようにして、それにスコアも付随して安定してきたって感じです。

皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえずスコア捨てて裏二週突入を安定させる方向にシフトしてみます。
42名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 22:28:35 ID:ffwIfVPzO
よく2000億以上出して裏に行く人が俺の行くところにいるなぁ
この前3000億越えてクリアしてたわ
43名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 22:29:28 ID:UB5vNUIa0
中途半端に稼いで裏2周入りが6~7割な俺だが、やっぱ稼ぎつつプレイした方が楽しいな。
ボムストで2000億位までなら3面開幕ハイパー持ち越しとか、4面の序盤蛾二体に倍率がけとか
そういったシビアな精度を要求される訳じゃないし。
何より稼ぎの楽しさがなかったら、モチべ持たなかった。
44名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 23:42:35 ID:RigSuAyG0
投げやりな言い方だけど、楽しいと思う事を優先するのが一番なんだよね。
ヒバチと戦いたいならスコアを捨ててでも安全運転が良いだろうし、稼ぎたい人なら二周目捨ててでもパターン構築する方が良いだろうし。
45名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 01:13:02 ID:s5lLvTTR0
2000億出る人が裏2周いけないとかってあるのかい?
2000億出せるなら多分5面くらい全繋ぎできるでしょ。
3面4面なんて、5面に比べたら屁でもなくね?
46名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 01:25:25 ID:/Vig/rAyO
そりゃ毎回は無理だろうけど、行けたことがないってのは珍しいかも
47名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 01:54:35 ID:af2Netgj0
基本的な質問で申し訳ないんだけどよろしくお願いします。
ゲージMAX時にHIT数に応じて倍率がかかるのは左上の枠内の累計点にではなく、
敵それぞれの素点に対してだけですよね?その倍率のかかった素点が
左上の累計点に加算されていき、それが敵一体一体の撃破ボーナスに加算される、
であってますか?

例えば、基本点10000点の敵に倍率をかけるのに失敗してしまったら、その素点10000点は
いつまで経っても10000点のまま。後から10000HITに達してゲージMAXになろうが
その10000点はずっと10000点のまま、と。
だから早くにHIT数を上げて素点の高い敵により高い倍率をかけ、以降の敵にその累計点を
加算させることが出来るかに腐心する。という事でしょうか。
48名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 01:57:05 ID:LScUoaYuO
コンボ繋がる=被弾しないってことだからな…。そんだけ稼いで裏入りできないってすごいよw
毎回ボスとかで被弾しちゃうんかな?
49名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:01:59 ID:7cGyJ7BvO
コンボボーナスと素点の両方に倍率がかかる。

ていうか敵をn体分倒す事と同等の処理になると考えた方が解りやすい。
50名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:09:12 ID:XOK9uoaB0
>>47
違う。
あとから10000ヒットにすれば、左上の+値に7倍の倍率が掛かる。
51名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:15:09 ID:af2Netgj0
>>49>>50
ありがとうございます。
ヒット数に応じた倍率が敵の基本点にかかり、それが左上の累計点にプラスされ
その累計点にもさらに倍率がかかると・・・。凄すぎる・・・
52名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:34:00 ID:REq6l+8Q0
それさえ理解してしまえば、ものすごい雲の上の点数に見えても
ステージ終盤で雑魚数体倒せば追いつけたりする。
53名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:42:41 ID:af2Netgj0
>>52
何となく解ってきた気がします。
5面最初だとガトリングを1台でも多く高倍率で潰せるだけで終盤に大きな差が
出たりしそうですね
54名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 09:06:18 ID:ppo8WSqnO
>>45
俺は1-5開幕とザコラッシュでボフゥーンしやすいな、後はボスが避けれん。

コンボ=繋がるだけど、その仕込み段階は結構難しく感じる。まぁ俺がヘタクソなだけなんだけど。
55名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 09:58:03 ID:baX35Jks0
パワスタ連中は5ボスでどれくらい稼いでマン○?
56名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 10:26:38 ID:R4nBBmPRO
○に入る文字を

答 え る が よ い
57名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 10:27:51 ID:baX35Jks0
58名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 13:09:43 ID:N1Tq8vzl0
基板レンタルできそうなんだが
5V7Aのコンパネでも問題なく動作する?
59名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 19:33:48 ID:fyDhjUK1O
すてきな☆ぱっふぇー☆にやっつけられたい
60名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 00:06:31 ID:xrASQMLvO
赤ストを使えば機体が速いし撃ち返しも少ないから2周目が楽…
そう思っていたがそんなことはなかったぜ。
61名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 00:15:15 ID:pp0KMWim0
>>55
素点がおよそ2460万でボス戦入りして、
第一形態で2ハイパー、第二で1ハイパーで
80億くらい出たよ。
第一形態で粘れば100億以上は出るんじゃない?
62名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 01:23:05 ID:dN761Tdi0
HEYで緑スト5000億プレイを見た。
1周3700億くらい出てた。
裏2-2中ボスのビットも炙るのかよ・・・
あの場面が強烈過ぎて他に何も覚えてないけどw
63名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 01:31:07 ID:uaRA4tRd0
大往生で15億出すのと大復活で7000億出すの
どっちが難しいんだろう
64名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 03:43:07 ID:U50LZzzg0
裏2周ALLを目指す場合、緑と青どっちが有利なんだろう
ストロングだと青のように感じたんだが・・・
パワスタだと違うんでしょうか
65名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 03:50:37 ID:0RvCVWH3O
多分ストだと緑、パワだと青

青ストの裏2周はハイパーが罰ゲームすぎる
中途半端に弾は消えるけどそのせいで撃ち返しが鬼
だけど撃ち返しまで消す火力はない=撃ち返しから逃げ回る事に=パターン崩壊
になりやすい

自分は指向性嫌いだから青スト使ってるけど、単純に2周はしたいだけなら緑の方が楽だとおも
66名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 03:56:01 ID:U50LZzzg0
>>65
ありがとう
たしかにハイパー中はきついわ
パワが青有利なのはショットが強いからかな
クリアー優先したいので、パワは青でいくケツイができました
67名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 04:31:53 ID:Ndd6emsJ0
一応忠告しておくと、緑ストと青パワではクリア難易度に天と地ほどの差があるぞ。
68名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 11:30:58 ID:tVKWF05T0
スト・パワ両方やり込んだけど(ボムは1.0のときだけ)
ストとパワは別ゲーム
クリア難易度は次元が違う
ストクリアは楽々だったけど、パワクリアはあきらめた(私じゃ無理)

あと大往生も相当やりこんだ身からすると
大復活7000億=大往生16億5000万位?
どっちも2-4まである程度つなげて2-5も稼がないと
でないからね。
69名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 13:53:41 ID:B4fyo20J0
ようやく青ボムで二周クリアしたぞ!表だけど
ボム撃つ箇所を間違えなければ最期もハイパーでごり押しできるのでよかったぜ
さてストに戻るか

もうパワーでビット地帯で4機もってかれる作業はいやだを・・・
70名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 15:22:42 ID:U50LZzzg0
表と裏って難易度相当差があるのか?
71名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 15:35:42 ID:CSccjOaP0
>>70
自分は青ボムで最高到達地点がヒバチ発狂だけど
この前1周目で自己べが出たから捨てゲーしないでそのまま表2周やったらALL時残4ボム5残せたよ
それぐらい差がある
72名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 15:40:46 ID:CSccjOaP0
一応シューティ到達時の最高残機も
表:残5ボム1ぐらい
裏:残2ボム5ぐらい
裏のパターンはできてないってことは無いんだが(まだまだ精密度が足りないけど)
やっぱ表と比べて弾が増えてるせいで道が狭すぎるってのとランクがほぼMAX固定ってのがきつい
73名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 16:33:11 ID:gDJg42IfO
パワスタは中ボス後ボム回収~ヒバチ発狂までパターンだから、この間パターンがズレたら終了。全一みたいに人間性能が奇特な人でもない限りパターンズレてのクリアは不可能に近いかと…
まあ慣れたらそうでもなくなるんだけど
74名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 17:27:51 ID:mUucQ/cK0
全一はパワスタ2-5ボスで素点稼ぎとかやってんだろうなぁ・・・
75名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 18:31:42 ID:+BdVscg20
>>63みたいな質問する奴って馬鹿だけど
それに答えるヤツも相当マヌケだな
76名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 18:56:49 ID:mGcUP1kI0
ショーティアがダイブするのもう見たくないから
エンディング飛ばす方法ないのかな

あんなバグだらけなんだからさかりがダイブすればいいのに
77名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 19:52:32 ID:2OXM+lAh0
2週目ネクスィに開幕乗っかりハイパーやってるんだけど
高確率でゲージが13/15くらいまでしか溜まらないんだよ
ここで満タンになるならノーボム確定なんだけど
炙り方のコツやタイミングなどあったら教えてください
緑ヘリスト
78名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 20:34:34 ID:TrHJM5oIO
1-5道中全繋ぎ出来た記念カキコ!!
やばいね・・・ステージ5だけで大きく自己ベスト更新した!!
今までアドバイスくれた名無しさんたちありがとう
79名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:19:06 ID:WiWHKcRKO
私は今日初めて100億突破した!表2-5ビットで沈んだが、最初やった時に3面でゲームオーバーだった事を考えると少しは成長したかな。
80名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:22:23 ID:dkf+YPNT0
>>77
素直に最後の蜂の直前にハイパーしたほうがいいかと
0から貯めるなら、青弾をネクスィの近くで避ける覚悟でぎりぎりまで張り付けば何とかなる
ただ、青弾が狭い方が来たら結構喰らうのでお勧めしない
81名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:29:26 ID:n4KEGQWi0
就職してから初大復活してきた

1周631億でやめたけどパワーの方がやっぱりコレ面白い
82名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:58:12 ID:YlVleASpO
今日ゲーセン行ったら青パワスタで裏2週目ノーミスALL、6500億出してる人が居て驚いた
83名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:58:31 ID:M3xTm95P0
ヒバチ発狂がどーにもなんともならないのですがどうしたら。緑ストで発狂に残3持ち込んでも勝てないよ・・。
もしかしたらレーザー/ショット切り替えながら攻撃すれば打ち返しの青が少なくなるとか、Lv1ハイパーなら
フグ刺しも消せてごり押しできるとか。タスケテ・・


84名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 22:03:14 ID:CSccjOaP0
ストで残3持ち込んで倒せないのはさすがにまずい
パターン作るのが上手いけどガチ避けが超絶苦手な人なんだろうか
とりあえず開幕ハイパーオーラとふぐ刺しチョン避けを知ってれば勝手に死んでると思うんだが
85名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 22:17:24 ID:XjEgCDK30
>>83
ネタ抜きで、レバー離しながらでも倒せる時は倒せると思うぞ。ストスタで残3もあれば
とりあえず緑ストなんだから開幕ハイパーオーラ決めてやれ
86名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 22:35:25 ID:x/XaahV6O
>>74
ホームにて青パワ7900億で裏ALLした人いるけど
その人は二週目ボス全てハイパー乗っかり速攻破壊だから、2-5ボスで稼ぎはないと思うけどなあ
87名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 22:43:42 ID:3eVzKqvy0
>>86
ユセm
88名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 22:49:21 ID:2OXM+lAh0
>>80
その手があったか・・・
けど、そこからハイパーだと早すぎないか心配だわ
でも今度やってみる!
8983:2009/03/30(月) 22:58:26 ID:M3xTm95P0
>>84-85
ネタでなく、ほんとに全くさっぱり避けられないのですよ。ボフボフボフゥーンってオートボム連発して全然減らないです。

パターン作るのはうまいか良くわからんですが、ガチ避けは超苦手です。というか道中・中ボス・ボス全てにおいて
やばいところはボムとかハイパーで弾避け拒否してますし。さすがにヘタレシューターではこの辺が限界?
でも開幕ハイパーオーラは実践してないので次回対決時にできるよう挑戦してみます。
90名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 23:45:29 ID:zE/qjLL60
2周目ネクスィの開幕で乗っかりハイパーした後下がってチョン避けだけど
被弾しまくるお・・・。チョン避けの精度が悪いのかな・・・。
みなさんチョン避けってどんな風にやってます?自分はレバーを押すというよりは
軽く叩く感覚で(実際に叩いているわけではない)やってるんですが、移動幅の誤差が
大きくて困ってる。小さいときは当たり判定の光1個分ぐらいだけど大きいときは自機1機分ぐらい動くし・・・
91名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 23:54:30 ID:Ndd6emsJ0
>>90
青弾の発射間隔はハイパー中だとかなり短いから、避けたつもりで自分から当たりに行ってるんじゃないか?
チョン避けは、画面最下段に限れば斜め下に入れるのがお勧め。
ゲームによっては悲惨な事になるけど、大復活なら精密移動できる。
92名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 23:58:54 ID:YgXUqEuv0
ケイブシューって斜めの敵弾の速度が速いから
画面中央より少し外れたところでチョン避けすると楽
93名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 02:51:14 ID:btPmhUTT0
>>83
発狂開幕ハイパーor第一形態終了間際にハイパーのどちらでもいいと思うので実践すべし。
発狂に関してはフグ刺しは気にせず青弾だけを見て避けるようにすると、驚くほど長い時間
交わせるときがあるのでやってみるといいかも。


94名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 08:47:22 ID:za0As/Dp0
だからヒバチ発狂は無駄な青弾を撃たせるなとあれほど
95名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 09:36:39 ID:vZ56+WZx0
>>94
まあそうなんだよな
ストスタ残2以上でヒバチ発狂がどうにもならないって人には、もっと工夫しると言いたくなる。

適当にレーザー垂れ流してるだけじゃ、一部の見えちゃう人でもない限り
残機がいくらあっても安定しないよな。
96名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 12:48:54 ID:rNTdWcFLO
今月のデスノ見てきました

Aスト裏、6100億
Bスト裏、6800億
Bボム裏、5000億
Cボム表、3500億
Cボム裏、4500億

パワスタの更新は無し
Bボム裏とCボム裏は大阪からの申請
それ意外はいつもの方々で東京からの申請

Bボム表も更新されてたけどスコア忘れました、細かい桁の部分は誰かヨロシク
97名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 12:50:39 ID:WuJs/oA90
ボムスタで5000億とかもうわけわからん・・・
98名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 15:38:14 ID:OFBUfivrO
後ろ確認しつつ連コしてたらネームエントリーの時に人が寄って来たんだが
しびれを切らして来たのかなぁ 一応毎回後ろを確認してたけど…
人がいなくてもコイン入れる前に一回立ち退いた方がいいの?
99名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 16:01:52 ID:sjYGVMMt0
後ろで待っているなら少しは考慮すべき
100名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 16:37:08 ID:dHurEGod0
>>91>>92
>避けたつもりで自分から当たりに行ってるんじゃないか?
表2周の2面中ボスもそうなんだけど、弾が綺麗な列になって横を通り過ぎていかないから
チョン避けのペースが速すぎるのか遅すぎるのかすら見てて判断つかないです。
今日も食らいました。OTL

>画面中央より少し外れたところでチョン避けすると楽
次のプレーで試してみます。

ありがとうございました

>>98
一度立って移動したほうが良いよ。店内を軽くぐるっと回るだけでも良い。
別のゲームをしながら待ってる人もいるからね。そういう人は立って動くとか
リアクションをしてあげないと終わったのに気付かないよ。






101名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 16:54:26 ID:4et+lcmF0
ハイパー開始時の無敵時間と終了時の無敵時間って同じ?
終了時は開始タイミングもよく分からんからどうも思い切った動きができないぜ
102名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 17:42:57 ID:b/vB69K00
連コ問題スレでやれ
103名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 19:53:59 ID:bsnSVgTJO
>>101
終了時のが短いかと
あって二秒位か?
104名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 20:26:41 ID:3ZN59tvP0
終了時の無敵って、実用に耐えうるぐらいあるの?
105名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 20:31:53 ID:vZ56+WZx0
パワスタは短いからほとんど利用価値がないけど
ボムストでは要所で結構役に立つよ、ハイパーリチャにも使えるし。
106名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 21:03:11 ID:kJNzofa30
2周目ネクスィで特に有用
107名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 21:29:51 ID:xWn9iNT+O
二週目シューティのノーボム落としパターンでも終了時無敵のオーラ撃ちは重要になるな
108名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 21:58:09 ID:VbQhJFmK0
5面開幕の砲台に倍率掛けしたいときとか
109名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 22:48:00 ID:iF1rHDAf0
終了時無敵に合わせて前に貼り付けると、ハイパーリチャがだいぶ簡単になる
一歩間違えるとボフーンだけどさ
110名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 00:25:03 ID:3BC0zPi80
ここに来てやっと緑ストで100億エクステンド出来るようになった
でも100億到達したのが表2周目4面
安定させられる気はしないが、とりあえず表2周クリアを目指す突破口が見つかったよ

2周目って稼げるの?
1-4で50億稼いでそこから先はハイパーの無駄遣いしてた
111名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 00:29:29 ID:hjNo+wgV0
俺もつい1ヶ月前まで100億安定しなかったよ
今日やったら表2周ALLで300億到達できてめっちゃ嬉しかった
1-4で倍掛けしまくれるとマジで気持ちいいね

100億エクステンド安定できたら表2周ALLはすぐできると思うよ、俺がそうだった


そんな俺は未だに裏2周目いけませんw
orz
1-5をパターン化する仕事が始まるお・・・

112名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 00:47:36 ID:yQQjj5/l0
ギャラ二人「ボム泳がせたら良いのにね」「なぁ」

裏狙ってるんだよ裏・・・
11383:2009/04/01(水) 00:49:58 ID:d7Xki5zY0
今日の戦果は発狂残2ボム0から残り2cmでした。ちょっとだけ光が見えてきた気がします。

>>93
 本日発狂開幕ハイパー試してみました。モリモリ減るっすね。
 青弾を~は実践してるつもりなのですが、どうやら青を気にしすぎてフグに当たってるっぽいです。

>>94-95
 無駄な青弾を撃たせないというのは
  ・適度にショットを混ぜる
  ・ボムったらヒバチ様の無敵が切れるまでこちらも撃たない
 ってことで良いでしょうか?
114名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 01:06:59 ID:UzUmN8xA0
>>112
ギャラ専・もしくは初心者だけだろうけど
裏の存在知らない人って結構多いんだよな
表のスコアタやっててALLしたら「ヒバチは?」「あれ?ヒバチは?」とか聞こえてきたときがあった
115名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 01:25:00 ID:KiHHTL9C0
>>110
2-1、2-3中ボス前まで、2-4はわりと稼ぎやすいから、100億に足りない場合はここらでブースト
116名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 02:20:05 ID:UoJMlQynO
緑スト表2周ALLキター!
ノーコンで大佐蜂拝んだの初めてだったけど、前このスレに書かれてたパターンを頭に入れてたからなんとか倒せたわ。

次は500億or黒往生1周か…
117名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 02:20:55 ID:3BC0zPi80
>>111
1-4だけでもパターン作ろうかと思ってる
回転レーザー砲台前に中型機を避けるために妥協ハイパーしたりしてるから、
そういうのを無くせばもっと早くエクステンド出来る気がする
118名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 10:14:52 ID:ZC0Ob2u30
>>113
ショットはハイパー中でもない限り使う必要はないよ
オートボム後、後光レーザーを引きつけてからレーザーで攻撃
ストスタなら青弾が来るまでに結構ダメージ通せる
フグ刺しは避けにゃならんが、残2あればこれだけで十分。
ボムスタはもう少し考えさせられるけど

手動ボムは撃った後が忙しいから、慣れるまではオートボムオンリーで
119名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 12:01:14 ID:trh5o/k00
ぱわすたで一周って実は結構難しいのか?
120名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 12:44:39 ID:z6xqpR4z0
事故ると復帰がきつい(特にボス
ビット地帯でボフゥーンボフゥーンボフゥーン

慣れないとハイパー無双でウハウハ大奥しててもそんな感じ
だがさすがに裏表二周レベルじゃないとは思う
121名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 15:29:14 ID:amWY5y8X0
新春応援企画!残機数増量中

って書いてあるからウキウキしながらやったら嘘だった。
「今日はエイプリルフールですから!」じゃねーよwww
122名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 21:29:04 ID:hIQycswN0
>>120
>>119はパワスタって書いてるんで、ボフゥーンボカーンじゃないのk
123名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 21:58:42 ID:tic/s6BDO

ピシャーン
124名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 22:03:43 ID:AeWJyIxK0
□≡
  □≡
125名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 22:56:07 ID:B6eyMDr30
パパパパワーアッ
126名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 23:11:18 ID:6c9jbY5n0
アッーーー!!
127名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 06:55:48 ID:v/YYX1zA0
5面まで1ミスでいって、ビット地帯で瀕死になって
後半で毎回死ぬ
このゲーム本当に一周だけなら簡単なのか?
パワスタなら簡単じゃないと信じたいんだが
大往生より時間がかかりそうだ・・・
裏2周とかやれる気がしない
128名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 07:28:13 ID:7Deab8M00
このゲームで1ミスと言われると1オートボムなのか1落ちなのか
迷う事がある。パワスタなら落ちなんだろうけど。
あと「裏入り」とか。裏2周入りなのか裏ルート入りなのか…
129名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 12:33:22 ID:K/JTGQWW0
稼ぎだしたら逆にスコア落ちた
\(^o^)/
130名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 12:46:06 ID:R9/xMVOd0
妥協ハイパー使わずにボフゥーンしたりヒット数を赤くしたりしてるとよくある
妥協箇所を先に見つけて、繋げられそうなところからノーハイパにしておくといいぜ
131名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 14:03:20 ID:5vtGNeoxO
>>127
1周目でも稼いでる奴と稼いでない奴とでは難易度に差がでる
クリア目的ならスタイル差は無いに等しい
1周目なら細かい避けが無いから単純に知ってるか知らないかで難易度に雲泥の差がでる
132名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 14:10:16 ID:c8U6T8tM0
強さで言ってボム<ストなことは確定的に明らか
133名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 14:27:12 ID:i18MTUiLO
>>127
正直激ヌルでございます。でもあくまで他と比べて、なんだよね。

難しいSTGなんていくらでもあるぞ。ケイブでいえばケツイとかやってみ、1周目の難易度からして全然違う。
134名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 16:43:52 ID:flZY23MHO
これブラックレーベル出るのかな
正直1.5で劣化したと思うから出してほしい
135名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:08:41 ID:v/YYX1zA0
一周そんな簡単なのか・・・
俺が知らないだけなのか、それとも下手なのか・・・
なぜかDボタンきかなくて手動連射でやってるんだが
それでも差はないかな?
もう手が疲れた
136名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:10:17 ID:4JN1nhuB0
大復活がぬるいんじゃなくて往生地獄あたりが厳しすぎただけなんだよ。

え?シューティで死にますが何か
137名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:10:53 ID:3XNZfXK20
手動連射なんて拷問としか言いようがない
138名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:16:56 ID:v/YYX1zA0
>>133
ケツイは表までなら2周してる
裏は2-5までだな
多分、俺がシステムを理解してないのと
稼ぎに走ってるせいだと思うが、ビットだけは本当にわからない
動画とらないとパターン作れない
139名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:19:58 ID:v/YYX1zA0
大往生も一応、一周だけならしてる
俺の中で一番このゲームがきつい
素直にストロング使うか・・
140名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:31:36 ID:jhf0rHn70
>>138
ケツイとは難易度の質が違うからなぁ
ヒバチ落とせるがケツイは1周も出来る気せん。

常時弾避け系のゲームはどうも苦手だわ。面白いけど。
141名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:50:55 ID:SizrFRhH0
>>135
>なぜかDボタンきかなくて手動連射でやってるんだが
ボタンがきかないなら店員に言って直してもらって下さい
お前だけじゃなくて他の人も困ってるはずです
言わなきゃ店員もわからないままです
142名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:51:46 ID:tUzEpHj50
今頃>>139はストロング使ってるなら1周達成してる頃じゃなかろうか
143名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:55:57 ID:70TIUzNy0
今日はなんかすげー調子よくて過去最高点、二面クリア時点で百億越えてた。
三面フルコンで4面突乳。俺のネックな中ボス前のクローバー地帯も綺麗に処理。

「おほっ!おほっ!俺今日はヒバチまで一直線?ひゃはにゃー」

「いやだめだ、ここで油断するな。落ち着いていこう。」

とか考えてたら4面縦穴後の画面右三連蜂を見事に回収忘れ。

気がついたときには時既に遅し。

そのまま順調に見事に五面クリアまでノミスノーボムでした^^^^^^




超へこむわ。
144名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:56:26 ID:d1G+xWjg0
>>140
幾らなんでも・・・
全然やり込んで無いからだけど、ヒバチの顔すら拝めない俺だけど(1周はクリアするよ)
ケツイ1周は普通にできるぞ。

>>139
ストスタ解禁前の俺の指標。(Cボムね(解禁前だとBか))
・とにかく5面突入時迄に1ミス以内(1番の事故ポイントは2ボスw)ボムは決め撃ち
・それまでにエクステンド1回・1UP確実にGet
・で、残3ある筈だから、5面道中は1ミス(+5ボム(+4))で抑える。
 ビット地帯は紙避け期待せずに手動ボムの無敵時間に頼る
・5ボスは手動ボム+ハイパー(乗っかりリチャージ必須)で弾避け拒否
面白くもなんとも無い鴨試練が、贅沢言うのは一度クリア実績経ててから、が俺のジャ(ry
145名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:58:35 ID:rfOTypRG0
>>143
突乳…惹かれるな…。
146名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 18:14:56 ID:jhf0rHn70
>>144
まるで弾避けできない人間を甘く見てはいかんw
147名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 18:20:07 ID:zwVKlkKg0
ケツイが弾避けゲー扱いって、大往生やらせたら発狂しそうな人だな。
148名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 18:46:44 ID:d1G+xWjg0
>>146
いや、>>139 は大往生一周出来るって言ってんじゃん
149133:2009/04/02(木) 19:10:11 ID:i18MTUiLO
ケツイ表2-4止まりの俺が出る幕じゃありませんでしたねw

ケツイ表2できるなら大復活1周なんて超絶簡単じゃねーの?ただプレイ回数少ないだけじゃね?
150名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 19:26:05 ID:7Deab8M00
出る幕じゃないなら出てこないように。としか
151名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 19:32:39 ID:i18MTUiLO
だってSTGに慣れてない人かと思ったんだ…。

そしたら普通に上級者じゃないか。
152名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 19:53:50 ID:v/YYX1zA0
>>141
なんだかDボタンが対応してないとか言われた
大手のレジャー施設の一角にとりあえず置いてあるだけって感じだから
俺以外プレイしてないんじゃないか・・・
やる気なさすぎ

ストロングとボムでは一周できました。
やっぱりパワスタだけ難しい
ストロングとボムは超適当でも余裕だけどパワスタは無理
オート連射してえなあ・・・
153名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 19:55:56 ID:q5X5VP3I0
店を変えろw
154名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 19:59:59 ID:v/YYX1zA0
>>153
田舎なんでそこしかないんだ・・・
多分、Dに対応してないのは3ボタンのハーネス使ってんだろうな・・・
155名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 20:46:05 ID:DRTrZ1980
大復活って言われてるほど易しくないだろ
ケツイは何回もやってりゃコツ掴めてくるけど
大復活は純粋な動体視力と操作の精密さで勝負しないといけないから辛い
常に死ぬ危険性があるのがケツイで、何回やっても無理ポイントがあるのが大復活
156名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 20:53:57 ID:HsU+d9XF0
仮に、行けるかもしれない微妙な無理ポイントをオートボムで安心して練習できる分上達しやすいと思うよ
もちろんダメかもしれない無理ポイントは決めボムの方がいいことには違いないけど。
157名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 20:56:01 ID:HsU+d9XF0
ごめん、日本語が変だった。
難易度的な易しさはないけど環境やシステム的な易しさが大復活にはあるってことで。
158名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 21:00:17 ID:NlORIZys0
大復活はボスハイパー瞬殺にせよ稼ぎにせよ、
知っているかどうかで大きく変わる部分が多いから
周囲にプレイヤーが居ない+動画無しで、自力で解法見つけようとする性格だとキツイとは思う
>>155にすげー納得した
159名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 21:23:39 ID:wntwCFVg0
Bタイプの全一スコアはパワースタイルをストロングが抜いちゃったね
Bパワーは確かに中途半端で使いにくいから
やる人が少ないんだろうね
160名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 22:08:54 ID:zRNJEMbj0
>中途半端で使いにくいから
緑ヘリさん本領発揮ですね
161名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 22:25:14 ID:Vyo6CVAo0
パワヘリの全一って今いくらなの?
162名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 22:49:14 ID:9Ko3zSCl0
>>158
レイン第一形態のビットが下がってくるアレの攻略法を模索していた日々
163名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 23:26:16 ID:w+K8OxXu0
最近ようやく大復活の魅力に気付きました
パワスタで遊べば良かったのね・・・・
164名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 23:36:06 ID:PlK46MVf0
パワスタは確かに楽しい。
でもストスタより稼げないと何かくやしいぃっ
165名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:36:03 ID:xE18B8G10
大復活の真髄は稼ぎにある
166名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:41:24 ID:oVgf0Whr0
明日からパワスタでやるぜっ(`・ω・´)キリッ
167名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:44:05 ID:T9CREQ6k0
一番楽しいって感じるのはボムスタで裏2周やってる時とパワスタで1周稼ぎやってる時だな
168名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:45:40 ID:3Tfj7yMu0
ストスタで表2周ALL楽勝になったから明日からパワスタチャレンジしてみようかな
裏2週目まだ一回もいったことないけどな!
169名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:51:36 ID:OEKtdda7O
黒往生みたいに1周モードとか実装されないかなぁ…
倒せなくても自力でヒバチが拝んでみたいです。
170名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:54:19 ID:Dez3D4zF0
会うだけなら黒往生一周程度の努力で会えると思う。
裏二周に入れさえすれば表2周よりボム多目にするだけでヒバチ会えるよ。
倒せないけど
171名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 01:17:35 ID:cnipjApA0
>>168
よう!俺!!
172名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 03:48:59 ID:8sBIGArF0
恐縮ながら宣伝です。緑ストでヒバチ撃破動画アップさせてもらいました。
画質にかなりの差がありますが裏凸動画も合わせてアップしてあるのでよかったら参考にしてください。
1周のみもあげました。
とりあえずヒバチ→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6630925
173名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 08:05:03 ID:ULVaj9Ku0
>>172
お疲れ様です。こういう役に立つ宣伝なら大歓迎。



・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。
実は君の動画はあまりの画質の悪さ故、参考にならなさ過ぎだったのだ。
君は何も知らずに動画をアップしていたのだよ・・・




こっそりアイポッドに保存しますた。
ほんとご苦労様です。そしてアノ画質wwwww
174名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 08:10:48 ID:Dez3D4zF0
レインのあの攻撃、密着で当たらなかったのか・・・
175名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 10:16:16 ID:oVgf0Whr0
パワスタのひばち落とし動画はないんだろか
自分の腕では関係なさげだが(´ω`)
176名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 10:17:52 ID:ahdh6Pio0
すぐ上にURLあるんだから辿ろうぜ!
177名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 10:25:04 ID:Dez3D4zF0
ヒバチと前座で検索すべし
178名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 10:49:01 ID:xkq7qj6kO
>>147
亀レスだが
大往生でガチ避け要求されるのって、厳武、レール、黄流くらいしかなくね
179名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 10:54:38 ID:8/OUIau6O
わーい攻略動画だ乙
180名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 11:21:15 ID:v3k6Mf3RO
おい貴様等
パワスタ1ー3だけでどれくらいでるんだ
650億が限界だぞ
紀伊店のかおい
181名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 11:33:59 ID:JexSRXicO
>>180
青パワならボス限界までループさせて1-3だけで800億くらい
緑パワは青パワと同じ倍率掛けができないから多少は落ちると思う、赤はわかんない
182名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 13:43:52 ID:iOLAM4NJ0
経験者の人に聞きたいけど
ぱわすたで裏2周目突入にかかった時間ってどんなもんですか
時間がかかりそうならあきらめるつもりなんだが・・・
183名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 13:58:27 ID:yySabp3d0
>>182
突入だけなら、ビット地帯のパターンさえ作っちゃえば後は繋がり待ちで行ける。
極端な話、常時ハイパーでゴリゴリやっててもいいわけだし。
184名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 15:35:42 ID:G3TIKVSmO
サントラのジャケットが可愛すぎてオナヌーしまくってたらボス戦で罪悪感感じてミスしまくるようになってきた。
185名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 16:02:18 ID:8sBIGArF0
敢えてここで聞きたいんだが、普通にクリア目指すプレイして何か悪いもんなの?
言われるようなレベルだったらとっくに大往生2周クリアしてるっつの
186名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 16:31:03 ID:v3k6Mf3RO
とりあえず落ち着けよ
187名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 16:35:06 ID:xE18B8G10
ニコ動のコメ気にするくらいならニコ動なんかにあげなきゃいいだろ
ニコ動はにわかが的外れコメントする場。愚痴は他所でやれ
188名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 16:40:09 ID:xDBpZ0zm0
ニコのコメントに対して言ってるならどう考えても]>185のほうが幼稚
あげる場所にあげといて宣伝までして何言ってんの
189名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 16:42:51 ID:Dez3D4zF0
>>185
反応したら負け。普通にクリアして悪くないに決まってるだろ。
ここで聞かんでも解ってるだろうに。
190名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 17:03:44 ID:G3TIKVSmO
>>動画
文句言う奴なんて自分が出来ないから嫉んだり悔しくて文句言ってるだけだろwwwww
少なくとも裏二週安定せず表ばかりな自分のレベルからしたら大変参考になるから気にするな。
むしろまだ保存してないからコメント気にして削除とかやめろよ(笑)
191名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 17:18:09 ID:ahdh6Pio0
>>185
なんだと思ったら動画のコメかよw

非変則自機狙いくらい避けれ
192名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 18:17:45 ID:uZGFcGCE0
ニコニコはクソ思いから辞めろという人が多い。
193名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 18:19:28 ID:EYM1PjA4O
STGのプレイ動画ってコメントが邪魔だからコメント表示は最初の一回だけだな
以降は非表示で見る
194名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 18:37:57 ID:G3TIKVSmO
俺は>>185に自分のパターンを混ぜて最強の安定パターンを作り上げる!
195名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 19:06:11 ID:8sBIGArF0
>>189
動画あげるなら上がってる動画より稼ぎしなきゃならん等の暗黙の雰囲気っていうかそんなのを感じていてさ。
録画させてもらってた店でもスコアラー様に舌打ちされたりとかされてたんでさ
ありがとう。

>>190
参考になるって言葉が一番ありがたいわ。
動画の注釈通り裏2は顔真っ赤だから本当のお手本になれるようなのはプレイできないし・・・
他の動画見てると明らかに嘘の弾壁抜けみたいのがいいプレイみたいに見えてたふしがあったんだ。

ついカッとなってレスしてしまった。
今では反省しています。
196名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 19:40:03 ID:yySabp3d0
反省したのなら、送信する前に深呼吸しような。
197名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 20:09:34 ID:EYM1PjA4O
なんだ他の動画を貶してんのか
だめだこいつ
198名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 20:11:22 ID:YCgiWTnM0
ヒバチ倒してちょっとはしゃいじゃったんだろ
ストロングで(笑)
199名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 20:15:09 ID:yV68v61vO
>>174
動画見てないから正しいこと
言えるか分からないけど

一歩間違えればボスに
体当たりを食らうんだぜ……
それから密着中の形態変化の時も危ない
200名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 20:49:00 ID:8sBIGArF0
>>197
言葉が足りませんでしたね、視聴してる側がそのほうがいい動画のように判断してるように見えていたってことです。
勘違いさせるような書き込みですみませんでした。
201名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 21:34:23 ID:y3DxSZIP0
自意識過剰なんじゃないの。
とりあえずアスペクト比がおかしいよ。
202名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 21:38:40 ID:Dez3D4zF0
左右に黒ベタ追加すると良い感じに>アス比
203名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 21:53:19 ID:ULVaj9Ku0
なんか初心者スレみてたら、大佐蜂の最初のばら撒きビット破壊ダメージが本体に還元されるって話本当なの?
ハイパーで八割がた潰して残りを潰しながら本体撃ってるんだけどボムで消してた時とそんなに与えてるダメージ
違いない気がするんだけどな?気のせいか?
204名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 22:19:10 ID:oVgf0Whr0
ボムって即ハイパーオーラとあまり変わらんということなのか?
205名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 22:52:57 ID:yySabp3d0
手段がどうであれ、破壊するまでに与えるダメージは同じだろ。
よっぽど奇特なプレイしなきゃ八割以上が壊せるし、意味の無い情報だな。
206名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 23:33:50 ID:zpiYpIFpO
一通り動画見たけど、正直ID:8sBIGArF0みたいな感じのプレーをホームで延々とやられたら俺も舌打ちすると思うわw
207名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 23:39:16 ID:TgFFPR4k0
>>203
気のせいだ。
とは言い切れんが、ボムだけでビット潰しちゃうとダメージほとんど入らんな。
一応ボム撃っても動き方次第ではダメージ効率上げられるからなんとも言えん。
208名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 00:06:36 ID:4ITEuH340
5面裏ルートで、ビット地帯ラストから二体目の中ボスまで青ストでコンボ繋げるにはどうすればいいんだろ?
ハイパーでショット小出しにしても雑魚ヘリ全部潰しちゃうし、
ハイパー発動で時間稼ぐと中ボスの攻撃が激しくなって九割方ボフる
209名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 00:57:14 ID:EPUfWwhv0
リュウコウの途中でハイパー溜まるようにゲージ調整してる。
俺もハイパーで繋ぐとリュウコウの最初がが耐えられない。
210名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 01:10:34 ID:pHmI9EXn0
緑ヘリ使ってる人に質問です。
横移動してるときに一瞬だけレーザー押してショットの向きを元に戻すのって
誰か有効活用してる人いますか?
自分はショットが画面横に出ていくのが精神衛生上よろしくないのでとりあえず
こまめにレーザー押してるんですが、いかんせん画面全体を見渡す余裕があんまり
ないので役立ってるかどうか分からない・・・。

そんな俺は今日も90億で表2-5ビットに圧殺されますた。
いつもあと一歩で100億に届かない・・・。
211名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 01:16:46 ID:KbW0Vn8j0
稼ぎの為にハイパーショットを画面外に向かせることは有るけど
わざわざ方向を戻すのにレーザーちょっと押すってのは、意識してやったことはないなぁ
むしろ切り返しのときなどで、そういう他の操作に意識向けちゃうと危険な気がする
212名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 01:40:17 ID:IDK67+ol0
どれぐらい動いたら行きすぎってのがもう体に染み付いてるから、自然とこまめに動くようになったなぁ
対ヘリなんかは出現と曲がり具合合わせれば最小限の動きで撃破、回避できるし
213名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 03:00:27 ID:zej/sF8dO
>>210
結構意識して使ってるけど、有効な場所が少なすぎて自己満足に近い気がする。
一応裏2-5の中ボス後の雑魚ラッシュでは中型機(ェアロウだったか?)の即破壊で役立ってるかな。
ショット曲げながらうろうろしてると、奴の破壊が遅れて切り返ししづらいと思う。

正直誤差の範囲な気もするので無理して導入する必要は無いかと。
214名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 03:16:34 ID:d8dxDTyqO
ヘリで曲げちゃいけない場面って4面の縦穴前位しか思いつかん。
ところで…最近ヘリストスタで1周1000億出たんだが
1500~2000億を目指すにあたって各面の数値目標を誰か示してくれまいか?

特に3~4面
215名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 03:42:46 ID:IaFEjtOk0
その1000億の内容にもよるんじゃね?
基本5面ゲーだから5面頑張れってのが手っ取り早いけど。
216名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 06:54:34 ID:iKQn/xKlO
5回コンティニューで初めて一周できた。凄く嬉しい。

最近のSTGって難しいな。
消坊の頃にやってたツインビーとかが可愛く見える。
217名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 06:59:10 ID:IDK67+ol0
根本的なゲーム性は変わって無いから根気さえあればクリアできるのは昔から一緒だぜ
むしろ判定がクソでかいor詐欺判定の昔のSTGのほうが難しく思える
218名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 07:06:36 ID:IDK67+ol0
うお俺のID惜しいな!
219名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 07:23:25 ID:Dr7VpaOPO
むしろ戻り復活やボム無しが当たり前だった
以前のSTGの方が難しいような

初見でもコンテ4、5回でクリア出来る
大復活は結構優しいんじゃない?
220名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 08:18:19 ID:pTXIf5pa0
ストは1周4000億とか出てるの?
221名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 08:50:17 ID:GevlCiBI0
3800ぐらいまではでるんじゃないかねぇ
222名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 10:01:00 ID:Lk8H40Ok0
優しいなんてもんじゃない
223名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 10:34:03 ID:EPUfWwhv0
優しさが人の為になるとは限らない
そういう意味では難しいとも言えると思う
224名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 12:09:26 ID:YlYieBOG0
大復活は確かに初心者に優しいけど
大復活しかできなくなる体になりそう
225名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 12:43:29 ID:ofaHflX80
>>214
13-160-500-1100-2000~
緑ストならこんなとこじゃないか?
4面までに1000億出しとけば、5面適当に繋ぐだけで2000億出るし。
226名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 12:44:13 ID:XvV2zFqt0
>>210
一瞬でもレーザーに切り替えると攻撃力が落ちるのは嫌なのでやってないな
大きく移動せずに、小刻みに移動してショットを正面に向かせてる自分は
表ならそこまで難しく考えなくてもいいよ
227名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 14:20:22 ID:vZJpMVHI0
1000億って簡単に出るものなのか?
なんか自信なくしちゃうぜ
228名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 14:59:31 ID:7qIDITiBO
俺4面までで良くて750億だがうまく繋がれば5面終了時に2400億出せるんだが
4面までで1000億ってかなりシビアじゃない?多少適当でも5面をそれなりに繋ぐ練習したほうが早いと
俺は思う
229名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 15:10:14 ID:mF6PXo1H0
稼働からやってて未だに10→40→220→420→500が限界の俺から見ると異次元過ぎてもうどんな動きなんだか想像も出来ん
とりあえずそろそろ五面繋いでみたい
230名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 15:19:45 ID:Uss7yrw00
繋いでなんぼなんだから異次元って事はないよ
5面を全部繋ぐと、大体自分の1~4面を全部繋いだスコアの1.5倍程度になるかね
231名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 16:01:13 ID:vZJpMVHI0
>>228
そのくらい出すのにどれくらいの期間やったんだ
232名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 16:39:20 ID:7qIDITiBO
>>231
一応稼働直後から細々続けているけど
稼ぎプレイは地元の人のプレイとか参考にしながらやってる
青ボムだから未だに俺の5面プレイは1.0カンストプレイを参考にしてるとこが結構あったりw
233名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 22:22:11 ID:V8VxA/pC0
俺のハイスコアの200億なんて撃ちこみ点レベルだぜ・・・
234名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 22:55:01 ID:HOMumor30
いつもボフボフいってる1-5でこないだ運良くリュウコウまで繋げたら
自分の二週ハイスコア余裕で越えてて目ん玉が飛び出た
235名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 00:05:28 ID:o+9qpRkp0
近所の大復活がHARD設定に変わってたのに体感的には全く分からなかったんだが
どこか大きな変更点とかあるの?
236210:2009/04/05(日) 00:33:54 ID:dT5eRR1R0
>>211-213>>226
向きを戻すよりも、避けに集中・あまり曲げずに済むパターンを作ることに専念したほうが
良いということですね。アドバイスどうもありがとうございました。
夏までに大佐蜂倒しちゃる!
237名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 04:21:14 ID:KtFz2jbiO
>>235
弾速が微妙に違う

微妙すぎて分かりません
238名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 11:37:04 ID:m6NzKLCD0
ついに北チョンが怒首領蜂
239名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:15:53 ID:rtNZUgN60
そこの迎撃機止まりなさい!
240名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:26:46 ID:8FzuJQ440
目標に着弾できず・・・口惜しいちくしょう!(ザブーン)
241名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:29:21 ID:zZHrZaro0
テポドドンパチ大落下
242名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:36:23 ID:0+OArcIp0
「やはりミサイルの完成は無理か・・・。」
「将軍、次のご指示を。」
「ニダ・・・。」
243名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:44:23 ID:zZHrZaro0
>>242
ニダウケたwwww
244名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:46:42 ID:BfgvjKnEO
ヒバチ到達できても、最後の発狂でコンテ2回も使わされてしまう


要残機なのは分かるのですが道中と発狂がどうにもならないので、不本意ですが5機設定台で練習してからデフォルト台に戻ろうかな
245名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 13:13:30 ID:WxlV1Mxi0
大復活の稼ぎって安定しますか?
デンジャーのせいでかなり動きが変わって
パターン作っても乱れちゃうんですか・・・
そこは、完璧にパターン化するまでやりこむか
アドリブなんですか?
246名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 15:01:03 ID:eUODBUYL0
遅まきながら、近所で大復活が入ったからやってみたんだけど
4面で精一杯だった。これ何面まであるの?
247名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 15:29:55 ID:0+OArcIp0
>246
5ステージ構成

5面をクリアした時点で条件を満たしていれば表2周目か裏2周目のどちらかに突入

よって10ステージ構成みたいなものかもしれない

ニダ
248名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:20:30 ID:eUODBUYL0
つまり、5面をクリアしただけじゃある意味全クリしたとは言えない訳か。
4面できついのに2週目とかどんだけ恐ろしいんだろ・・・
249名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:25:51 ID:zZHrZaro0
>>248
俺も最初やったときは三面とか四面で死んでたけどあれから数ヶ月。
今じゃ緋蜂だ大佐蜂だとやんややんややれてるから練習すればどうにかなるニダ。

ちなみに俺は当初大往生2面とかでガチでゲームオーバーできる腕前でした。

気にしないのなら上手い人のパターンパクったり動画参考にするといいよ。

250名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:31:50 ID:v54wJSI90
大復活からSTG入ったけど今ではパワスタでヒバチまでいけるように訓練された俺みたいなのもいるから根気良くやれば絶対うまくなれるお
251名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:40:06 ID:8FzuJQ440
金はともかく時間がねぇ
252名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:41:12 ID:WTrZDcfb0
パワスタは稼ぎが面白くてぜんぜん前にいけねえ
裏はいりてーな・・・
253名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:41:19 ID:zZHrZaro0
>>250
大復活からstg初めてパワスタでヒバチとかお前チートだろwwwwww
254名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:44:46 ID:sdyhmGQoO
パワスタで一周クリアとトスタで二周クリアはどっちが難しいのか
255名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 16:47:04 ID:Zw8oXD/b0
パターン作ったかどうか(やりこんだかどうか)によると思うけど
パワスタ1周の方が簡単
ハイパー無双しつつビット攻略出来たらイナフ
256名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 17:23:00 ID:eUODBUYL0
旧作コーナーで大往生やったことあるけど、あれは何面まで行ったかなぁ

練習すればできるようになるか、がんばってみようかな

下手でも、コンテニューして後半ステージプレイしたほうがいい?
それとも、1面から通して何度もやってったほうがいいのかな?

257名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 17:30:02 ID:a7elBDLoO
>>256
基礎力がないと思ったら
毎回最初からやり直す方がいいと思う
258名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 17:52:07 ID:ZJM8qoQ00
パワスタの裏2周って地獄のように難しいんだろうか
2-5は辛いとは聞くけど
他のステージはどうなんだろ
259名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 18:27:33 ID:/FKeVKwv0
地獄って程でもないが、ボスでパターン崩れると試合終了なのが辛い。
260名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 18:31:18 ID:ZJM8qoQ00
>>259
道中は1周目と比較してどんなもんでしょ
これから頑張りたいんだけど、道中も厳しいようなら
ボムに切り替えようかなと
261名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 19:21:41 ID:/FKeVKwv0
道中に限るなら、ボムより圧倒的に楽。
ハイパーで粘るだけで進める。
262名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 19:25:37 ID:y52c0ZseO
パワーやったことない人って案外多いのかな
オートボムないから食わず嫌いしてるのか?
263名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 19:27:01 ID:y52c0ZseO
ああ一応パワーにもオートボムはあるか
ノーマル時オートは1.0にもあったからそういう感覚がなかった
264名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 19:31:17 ID:ZJM8qoQ00
>>261
そうかー
でもオートボム1回だけだから辛いんだろうな
265名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 21:31:22 ID:vk2zYMHb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5829650

その気になればこれくらい出来るらしいけど……
266名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 21:34:23 ID:8FzuJQ440
簡単そうに見えてぽこぽこ打ってたらボフンってか
267名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 23:53:25 ID:tmYMsyVc0
パワスタは稼ぎが楽しすぎる
268名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 00:17:39 ID:4Nru6d/j0
まさかこの手で生ヒバチを拝めるとは
でも倒せる気はしない・・・俺の大復活はここが到達点か
269名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 00:18:35 ID:orUP1cfZ0
ばかやろー
そこがスタートラインだ
270名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:00:26 ID:ax9ZRpdO0
>>268
奇遇だな、俺も今日初めて到達した。
しかし、パワスタで残0ボムなしハイパーゲージ5割でなす術もなく瞬殺…。
ただの行くだけヒバチというやつだった。
次はいついけるやら。
271名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:29:13 ID:6vV7lORD0
大復活はやく箱○に移植されねーかなー
はやくて1年後くらいか・・・移植されないってことは無いだろうけど
272名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:37:16 ID:u+TdDtCxP
アケのものって移植されるたびに思うけど
五〇〇〇円って単純に五〇回プレイできる分だよな。
一日一プレイ派の俺にとって一か月、下手すれば二か月分のアレなもんだから
移植もの買うと負けた気分になる。
273名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:40:42 ID:7UiWRyn6P
じゃあ買わなけりゃいいね
274名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:45:41 ID:WmtDt67A0
別に負けはしないけどいつでもできるからいいじゃン的なアレでおろそかにはなる
275名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 02:09:58 ID:01H51vns0
自宅プレーは練習
アケは本番


撤去されたらしぬ
276名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 02:12:10 ID:WpzLPoN60
自分の場合家庭用移植はアケの練習用で買うから、
白往生やガルーダの移植とシミュモードは凄く嬉しかったな。
しかしそういう人って意外と少数派なのかね。
大往生スレで360の移植度に文句つけたら「基板買え」の総攻撃だからね。
大往生スレで皆で必死こいて攻略してた頃と、今のスレの流れとの違いを見たらなんだかなぁって思う。

移植度とシミュモードこそ最大のキーポイントだと思うんだ。
例えば白往生なんて基板買った所で緋蜂の練習したくても・・・って感じ。
277名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 02:20:43 ID:7UiWRyn6P
>>276
それはSTGユーザーの中でもほんの一握りの人間の意見だから仕方ないんじゃないかな
360の移植度で基盤買え、は流れ見てないからよくわからんが
移植度なんて適当でもアケで微修正は十分効くし、ゲーセン行かない人にとってはシミュなんてどうでもいいしな
278名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 02:37:28 ID:HVhiiJf2O
>>276
気持ちは分からなくもないが少数派かもね。
完全移植求めるなら基板云々はさかり自身が言っちゃってるし。

大往生スレは移植度という問題とバグだらけという問題、
それに加えて三原の発言と便乗叩きがごっちゃになって混乱してるのは確か。
279名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 09:31:13 ID:+ztG8yC80
俺も必死こいて攻略に参加してた口で、練習用目的で買うからシミュは重視するけどさ
移植度については、よほど酷くない限りはアケで微調整できる程度だからなぁ
俺としては、終盤面だけをプレイしまくって、敵配置が覚えられるだけでも家庭用は価値がある

つまり、大復活もコンシューマになってビット地帯の練習させろと言いたいうぐぁぁぁ
280名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 12:03:15 ID:1yq4b1XF0
あの移植度で文句が出るような高いレベルの人なら、素直に基板買った方が有益だと思うよ。
281名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 12:04:17 ID:ElmHDDJfO
弾無しモードでビット地帯に行ってみたい
282名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 15:43:12 ID:qsTTq+EZ0
普通にボフンボフンしそうで嫌だ
283名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 18:20:16 ID:uSnUPfdn0
処理落ち無しで高速回転だと、最期のはマジきつそう
284名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 19:30:37 ID:nBhSwiDG0
裏の条件厳しすぎる
1年かかってもむりだ
285名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 20:07:08 ID:+ztG8yC80
そう思っていた時期が私にもありました
問題は期間じゃなくて、やっぱプレイ回数だなー
286名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 20:07:17 ID:M1jIBnP+0
ホームの大復活がEASY設定になってた・・・オワタ・・・
287名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 20:14:41 ID:a28ivfRI0
残5B3被弾2発で1周目凌いで久しぶりに表2周目出せたのに、
大佐蜂を倒せない悲劇…。 表1-5全ツして210億出たのに…。
ちょっと被弾するだけでズルズル引きずるから
ナイスボムの精度ってやっぱり重要だね、だがそこがいい。
288名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 20:43:57 ID:13x9DWxHO
避蜂さん…まだ蜂避けてたんすか。
289名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 21:02:41 ID:S7I+dUtvO
あれ?避蜂さんてパワーじゃなかったっけ
俺の記憶違いかな。それとも乗り換えたか
ていうか蜂とれよ、とw
290名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 21:16:04 ID:N77FbOMY0
291名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 21:20:37 ID:a28ivfRI0
>>288・289
あ、お久しぶりです。
蜂?取ってますよ、トータル8か9ぐらい。
Cパワは2-5第2ビットが限界だったのでCボムにしてます。
てかCストで2周目出すほうが遥かにムズいという…。(未達成)
蜂2周は大佐蜂を残機残して倒せたらやってみようかな~ぐらいで。
まずは表1周目の安定度を何とかしないと。 5~9被弾ばっかりだし…。
で、あの話にゃ続きがあって、その後順待ちしてた人が
ものっそい機嫌悪そうかつ調子悪そうにヒバチ出してた…。
後光で体力減らなすぎて唖然としましたとさ。
292名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 21:25:56 ID:uw+t5KYK0
相変わらずひどいな
293名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:28:58 ID:r+dGuJGKO
ストロングだと裏二週ド安定だが
ボムだと残機も結構ギリギリでなかなか楽しい
294名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:36:42 ID:qfPqFAdi0
ヒバチ撃破を達成率100%としたら表2-5って何%くらい?
緑ストスタで、クリアラーだからコンボとか考える余裕なくて100億エクステンド出来ないorz

てか大復活の壁紙とかないんかな?
295名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:43:27 ID:lpdnmpiF0
38%くらいじゃないか
296名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:44:31 ID:Kb5fdw0N0
表2-5に行くってだけなら多くて30%
ALLしてやっと40%
297名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 01:49:35 ID:qfPqFAdi0
>>295,296
サンクス まだまだというのが分かった
とりあえず表2周ALL目指してもっと練習するぜ

コンボ意識しなきゃだめか・・・

298名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 04:39:59 ID:wiOsS+pO0
裏の条件って
蜂+残機+ボムの全部を満たすことが条件なんですか?
だったら厳しいな
299名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 04:50:27 ID:t+Odbg9V0
前から言われてる事だけど最初に100億目指すならやはり4面がいい
前半はハイパー使いまくって繋げて、縦穴降りてからノーハイパーを練習すれば100億以上は安定する
3面後半ノーハイパーよりは簡単だと思うし
300名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 04:53:13 ID:JXNo6KNs0
大往生まではどれかひとつ+ノーコンだったからな
301名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 09:26:53 ID:d8Ru5CsW0
>>297
クリアラーだったら5面がいいかも。
前半頑張れば意外と…?

>>298
厳密には残機→ミス数だけどね。
302名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 09:40:05 ID:UuyRWvJb0
いや5面はねーよ
初心者がどんなにがんばってもせいぜい2,30億ぐらいがいいとこだろ
303名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 09:54:29 ID:d8Ru5CsW0
>>302
表2周ALL目指しでも初心者かよorz
てかageの人って2周目突入時の残機とボムってどんぐらいなんだろ?
304名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:07:13 ID:JXNo6KNs0
5面稼ぎは少なくとも開幕5000HIT裏突入ランコウ直後ラッシュビット地帯ノーボム余裕です^^
ぐらいじゃないときついんじゃないか
305名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:19:43 ID:2aeNGni60
>>294だけど、3,4面ならともかく、5面で稼ぎとか絶対無理
ビット地帯もオートボムが嫌だし、蜂アイテムとるために普通にボムってる

>>302
自分は表2-5で最高60億orz
一周終了でそんなもんかな
306名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:37:47 ID:eiOShnpQO
1-4全繋ぎするより1-5ビット地帯まで繋いだほうが100億楽だったな
307名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:47:19 ID:2aeNGni60
くだらないことを聞いて悪いんだが、ハイパーカウンターゲージをうまくためる
コツってある?
308名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 10:54:30 ID:JXNo6KNs0
画面外の無敵ザコにハイパーオーラしてリチャできる位置を探すか
蜂位置覚えてそこらでハイパるか
ノーハイパー余裕です^^な場所でゲージ溜めに専念できるようあらかじめそこまでにハイパッておくか

3つ目はそこに来るまでにゲージMAXになるよう調整して100億目指して稼ぐほうがベネだけどな。慣れてから
309名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:06:10 ID:2aeNGni60
>>308
サンクス

あと、ハイパー中の無敵時間がよくわからないんだが、もしかして意外と長い?
オートボムと比べるとどっち?

質問ばかりで悪いが
310名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:07:20 ID:Rtn3xI1uO
思うんだけど100億出せないという人は自分の力だけでパターン組んでるのかな
動画見て練習すればそのうち100億くらい安定するよ
難しそうなところはある程度妥協しても全然大丈夫だし
311名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:10:32 ID:JXNo6KNs0
残り時間ゲージが1/4減るまで
真面目に検証されてるわけじゃねんだけど青>赤>緑で長いっていう評価が出てる

オートボムはボムと言う名をつけるのもおこがましいほどの効果しかない
312名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 11:27:00 ID:2aeNGni60
>>311
上のテンプレにも書いてあったわ
次から意識して見てみる

回答ありがとうございました

313名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 12:17:32 ID:jyCQ4dwfO
四分の一もないよ
四分の一のさらに五分の四くらい
314名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 13:48:51 ID:d8Ru5CsW0
ただし、オートボム中にハイパるとハイパーの無敵時間が無効化されるっぽい?
ドゥーン→ポワァーッ→ドゥーン アッー 中級者の壁だと思ってる。 俺もよくやらかす。
315名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 14:39:06 ID:JXNo6KNs0
無効化っていうかオートボムの間に無敵時間が終わる
316名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 15:22:03 ID:IyhhIa78O
>>315
おまいさんあんまり適当なこと言うなや。

ハイパー発動の無敵時間は全機体共通、道中は目盛りの10時まで、
ボスは9時まで。
変化するのはパワスタの終了時のみ。

それとボム効果中に発動しても、終わり際以外はボムの無敵時間に上書きされる。
317名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 15:51:50 ID:Ow2fpVhQO
ぱふぇの3形態目でループ稼ぎ中、15ループ目くらいでボスが硬直して弾を一切うたなくなる現象が
数分後いきなり自爆したが一体なんだったんだろう……
318名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 15:57:01 ID:enCOW2Fr0
>>316
上書きされるんなら、オートボムとほぼ同時にハイパー発動した時の無敵時間の少なさは何なんだ。
319名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 16:19:04 ID:IyhhIa78O
「ハイパー」の無敵時間がキャンセルされるんだぜ。

ついでに、ハイパーの無敵時間は目盛りではなく、実時間に依存してるんであしからず。
ゲージ12時でボフーンも出来るのよ。
320名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 16:19:55 ID:dZjiz9EQ0
>>317
永久ループ対策
321名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 16:21:21 ID:d8Ru5CsW0
>>318
ハイパー無敵がオートボム無敵にかき消される≒ハイパー無敵無効化ってこと。
322名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 16:33:50 ID:enCOW2Fr0
>>319
初めからそう書いてくれないと分からん。
323名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 17:16:48 ID:d8Ru5CsW0
>>319
どうやって12時でボフーンできるか子一時間…。
WARNING中の12時維持→ボムキャリアでボフーンってやっと気付いたw
324名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:20:06 ID:dGd6jynz0
最近俺TUEEEな輩が増えてるな。
表2周で初心者ってアホか。
初心者スレでも裏2周についての質問してるバカもいるし、そんなんだから新規に入った人も去っていくのがわからんのかねえ。
325名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:29:41 ID:+1gxZe69O
初心者と中級者の線引きが個人個人で違うからな。
別にSTGに限った話じゃないが。

いずれにせよ、憤慨するモンでも無いと思うよ。
語調が荒いとかの別要素があればともかく。
326名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:32:53 ID:lpdnmpiF0
初心者スレで裏2周の話は論外だけど
表2周の話は初心者スレでもおkだと思うが
こっちでももちろんおkだし
327名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:36:28 ID:Rtn3xI1uO
表二周レベルで初級者はないと思うが、スト裏二周で上級者もないな
328名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:48:27 ID:xc5lqrSA0
いや十分に上級者だろ
その上に現人神ってランクがあるが
329名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:49:55 ID:enCOW2Fr0
俺は奇数弾や切り替えしを学ぶレベルの人が初心者だと思ってるし、自分の基準で線引きするわけにもいかんだろう。
スレ違いだと思ったら、レス付けなきゃいいだけだ。
330名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 20:51:47 ID:+1gxZe69O
STG歴の浅い自分は自分が行けるギリギリが
初心者と中級者の分かれ目かな、と愚考。
なんとなく、だけど。

ストスタだけど表二周が安定しません('A`)
まだ伸びしろあるからもうちょっと頑張ってみよう、ってトコだけど。
331名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 21:12:45 ID:DqZWR0r/0
ちょっと遅いけど
オートボム中のハイパー無敵が短いって思うのは玉消しで処理落ちなくなって体感時間が短くなってるだけじゃないかな
実際はどうか知らんが

初心者でもがんばって同じ作品ばっかりやってればその作品はうまくなるし
上級者でも初プレイでクリアは難しいのがSTG
332名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 21:15:57 ID:E5VbOIdG0
オートボムハイパーについて思ったのは、
ボム中にハイパー使うと高速でゲージが減っていくのと同じで
オートとほぼ同時にハイパー=無敵時間終了直前までゲージが減っている

こう解釈している
333名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 21:39:32 ID:d8Ru5CsW0
オートボムハイパーで意見割れてるけど、
逆に手動ボムハイパーだとどうなるかって話。
この場合ゲージの減りは早いが無敵時間は手動ボム分あるんじゃないか?
つまり、ハイパー無敵時間が無視されてるってことになると思ってるんだが。
334名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 01:36:45 ID:id4s3sJoO
>>324
俺TUEEEというより単に謙虚というか謙遜してるだけだと思う
自分が上級者名乗るのはおこがましい
っていう気持ちからくるんじゃないかと
335名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 01:46:22 ID:cApEn/s60
はっきり言うがそれはない
336名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 01:57:59 ID:ZxigU6kf0
そもそも「表2周で」ってのがよくわからない
表2周ALLしてなのか、表2周道中っていう意味なのか
ALLできるなら十分中級者でしょ。表2-5とかで死ぬなら初心者だけど
ストだったら表2周に残2だけ持っていって2-3の1UP取れりゃ2-5なんてすぐだしね
337名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 02:02:55 ID:msITkeEO0
一周目で残2まで減るような人が、そのまま2-5まで行けるとは到底思えんぞ。
そういう発言こそが、一番人離れに繋がる気がする。
338名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 02:12:58 ID:qn5btcFH0
無印怒首領蜂ボムゲーでギリギリ1周クリア
大往生5ボスで死
ケツイ5面縦穴で死
大復活表2-5中ボス2体目で死
こなした数は無印>大復活>ケツイ>大往生ぐらい
の俺 やっぱ大復活の表2-5=実質1-5みたいな感じはあるね・・・
まあでも難易度がめちゃくちゃ低くても2周目に行く喜びは味わえるから、これがきっかけで他ゲーの2周にも行ければなーとか思ったり
339名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 06:27:15 ID:N24irvu40
>>337
いや、2-5ならいけるもんだよ。ソースは俺。そこからが遠いんだけどな。
100億エクステンドが出来るか否かがALLの分かれ目だと思う。
もう一機あれば大佐蜂沈められるはずなんだがなぁ……
しかしコンボが途切れるの何の。
340名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 06:51:45 ID:1hvv/IKF0
>>338
怒蜂はともかくケツイと大往生2周目のレベルは違い過ぎる
341名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 06:51:48 ID:a2CACXnP0
最近ようやっと1000億安定して出るようになったけど未だに大佐蜂と遭遇すらしたこと無い俺の出番か
342名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 06:55:50 ID:LvfeWuAf0
大復活360移植計画発表記念age
343名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 10:18:31 ID:YyWd2jUg0
初心者がいつまでも初心者な訳ないよね
始めた頃初心者でもクリアしてる頃には中級者に育ってるかも知れない
飲み込みスピードも人によって違う
344名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 12:00:25 ID:nl1y0r9mO
裏二周できる人って全体の何%くらいだろうか
5%くらい?
345名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 12:17:05 ID:zuq2qZS90
>>342
ソースは?

>>344
そんな事言うとパワなら5%、ボムなら10%、ストなら50%くらい。とボム使いが言い出すよ
346名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 12:24:48 ID:8FNZ+Lgs0
ボムスタにコンプレックス抱いてるスト使いって俺だけじゃなかったのか。安心した
347名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 12:52:31 ID:QrsjWG+mO
>>345
虫ふたスレに書いてなかったっけ?

これからはDLとパッケージと2軸展開していきたいとかって。デスマを始めとして虫ふたと大復活が候補だったような?
348名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 12:56:15 ID:LvfeWuAf0
>>342
今売ってる360の雑誌のインタビューみたいなやつ。
雑誌名忘れたけど全体的に銀色の表紙のやつだった。

今後はゲーセンと360で展開していくらしく
縦シューの新規移植後方がふたなりと大復活で横シューの候補がケツスマイルで
挙げられてるって書いてあったよ。
349名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 13:24:15 ID:lcLMqgbcO
ボムスタって結局使わなくなったな
やるんならパワスタかストスタ
350名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 13:26:02 ID:C6B+24TC0
>>348
箱通だろ?
ファミ通Xbox360、デスマが表紙のやつ
なんでそこで色合いなんだよw
別の雑誌だったらすまない
351名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 14:28:11 ID:zuq2qZS90
>>347 >>348
サンキュー。後で立ち読みしてこよう
352名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 16:15:27 ID:iKBgd/ay0
あくまでも候補な
デスマが売れなかったら多分次はない
353名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 16:22:11 ID:4qmqBt7o0
よしみんなデスマ100本ずつ買おうぜ
354名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 16:58:04 ID:qoA6HTYp0
>>341
そこまで道中繋げて残機をどこで消費するというんだ
355名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 16:59:41 ID:mqsIfmZ60
パワスタなんじゃね?
356名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 17:00:16 ID:msITkeEO0
パワスタ使ってるんじゃね?
357名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 17:02:24 ID:a2CACXnP0
>>354
二周目入って色々な所でパターンミスってじわじわ減らされて2-5に着く辺りで残2ボム無しぐらいがいつものパターン

>>355
だが緑スト
358名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 17:10:33 ID:iKBgd/ay0
パターンミスってもほぼフル満の状態から2-5到達で残2ボム0はないわー
359名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 18:35:05 ID:YrLVbL670
パワスタの稼ぎばっかやってて、一周500億出るけど
ビットで全部しんで一周したことねー
360名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 19:33:01 ID:8cFO2gDO0
今日初めてシューティ倒したわ
361名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 19:40:33 ID:o2T0cASt0
今日普段緑ストの俺が青パワスタでやってきた
パワスタオモスレーww
普段できない裏二週目条件の2ボム1ミス以下を初めて達成できた
けど蜂1個取り逃して残念ながら表二週目

これからはパワスタメインで頑張っていこうと思うんだけどさ、
2週目ネクスィが鬼過ぎるwwパワスタでこれどうしたらいいんだよw
表2-2ボスまでノーミスだったのに、余裕で3機もってかれました本当にありがとうございました

パワスタを扱う上での心得なんて何かないかな?
362名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 19:44:13 ID:LEwg3MSd0
ちょっと避蜂が通りますぞ。
いや、2周目出せれば立派に中級者だと思うが…。
ところで蜂使って表2周ALL目指してる人の1周目の現在の主流ルートって、
1・2面が表で3面以降全部裏?それとも1周目通して全部裏?
363名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 19:45:12 ID:8cFO2gDO0
まず服を脱ぎます
364名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 19:48:53 ID:MpOBv1Kw0
>>362
大抵1・2が表で3面以降全部裏
稀に1周目と押して全部裏

蜂ALLの意味が裏2くらいしか意味ない今回
365名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:05:29 ID:LEwg3MSd0
>>364
を、どもです。どっち道自分にゃ縁遠い話ですがねw

よく100億出せれば残機1機増えるから大佐倒せそうって人見るけど、
全面表で100億と2ボム以内狙えばいけるんじゃないかとはよく思う…。
裏はいろいろと人外過ぎて何がなんだか。
366名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:14:10 ID:FT0seaWD0
あーなんかもうヒバチやっつけられないので2周目は表つなげたほうが面白いのでは?って思うようになってきた。
2-5表ならもうちょっとでつなげられそうだし。
367名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:19:39 ID:mqsIfmZ60
避蜂さん相変わらずだなあ・・・

久し振りに表2周やってみたら結構稼げるようになってて意外と面白い。
2-4の難易度が天と地ほど変わってんだね。
368名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:24:29 ID:iKBgd/ay0
一周目の裏とか表と変わらんよ
369名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:27:40 ID:YyWd2jUg0
後光開始時ハイパーオーラ撃ちで頭突きするとマジで涙出そうになるな・・・

あと1センチが削れないお・・・
370名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:36:55 ID:LEwg3MSd0
>>367
全部マジレスだけどネタにしか見えないんかねぇ…。

シューター検定もどきみたいな事少しスレでやってたが、
俺の場合どうなんだろ?
怒蜂2-4道中 ケツイ表2-3道中 大往生2-3道中 同BL2-4道中
デスマMBL 森3沼3湖3墓3港デス火山999神殿大盛古城大盛クリア歴アリ 18億
大復活ボム表2周ALL パワ(唯一残6達成歴アリ)表2-5第2ビットまで
スト2周目未到達(単なるボムの上位互換じゃないって事)
※数値はすべてノンフィクションです

ヒマなら誰か診断してください。
371名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:37:08 ID:5oAEJSKW0
また懐かしい名前がw

>>288-289
なんですぐ分かったのかkwsk
名乗らずですんげぇ久しぶりの出現だったのに1時間以内のレスとか・・・
372名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 20:49:47 ID:msITkeEO0
>>370
ヒマ以前にスレ違いです。
373名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 21:19:08 ID:gQdqzLNQ0
>>371
句読点と三点リーダの使いかたじゃないか
俺は久しぶりだったんで言われないと分からなかったが
374名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 21:39:10 ID:lcLMqgbcO
むしろ裏二周だと2-4が稼ぎどころじゃない?あと2-3
2-5はどんなにうまくいっても中ボス2までに必ず途切れる
375名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:02:23 ID:gAp4+Wdp0
メインが赤ボムなんで裏2-4は中ボス前のラッシュがキツくてねぇ…
ハイパーで無理矢理抜けてるが、あんまり安定してないんで真面目に稼ぐ段階まで行ってないんですわ。
2-5も繋いでみたいね、一応下スクの精度をもうちょい上げればパターン見えなくもないんだけど。
376名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:18:42 ID:U9s9sEzv0
裏2週目に入れば上級者になれるんだ!
377名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:20:20 ID:LvfeWuAf0
ツバメ乙
378名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:27:19 ID:XKRNFSZy0
パワスタの2周目って道中はハイパー使えば安定して
抜けられるものなのか?
379名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:40:06 ID:LvfeWuAf0
基本的には道中ハイパーごり押しでいける。
裏だとちょっとキツイかもしれんがな。
問題はボス戦。シューティーとか二面戦闘モード以降後は特に死ぬる。


とパワスタ使った事ない俺が予言してみる。
380名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:41:44 ID:msITkeEO0
試せばいいじゃないの。
ハイパー撃ってれば進めるってだけで、ボム大量投下レベルの安定感を期待してるなら無理。
381名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:53:35 ID:uGocs6Jn0
>>378
ほぼ安定
稀にレーザーか撃ち返しに当たるのさえ回避できればこっちの方が爽快

ボスがキツいが慣れだ慣れ。大往生より遥かにマシ
382名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 23:03:59 ID:Sa6KKoFw0
「ボスのボムスタ」
「道中のパワスタ」

これ常識
383名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 23:41:06 ID:Gx6LyP8M0
じゃあ、道中は気合でなんとかできる俺は
相変わらずAボムを使い続けるぜ
384名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 01:13:49 ID:zxbmn1rS0
じゃあ全部気合で何とかするしかない俺はCボム一択で。
385名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 01:18:54 ID:Sh/DZyWA0
正直レーザー時の移動速度が遅くて道が見えているのにボフゥゥンしてしまうんだが
386名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 01:19:17 ID:GOebAuP+O
なら俺は稼ぎたいから緑スト

3面500億でそうで吹いた
387名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 01:35:07 ID:zxbmn1rS0
>>385
心配するな。俺の場合遅いのに当たる。つまり技術が無さ過ぎってことorz
388名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 01:49:25 ID:+eE9olmS0
>>385
つ赤パワノーマル
389名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 09:33:52 ID:ZlFlIHgL0
パワスタの鬼門はボスとビット地帯
390名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 13:41:55 ID:xiKvtCZZO
またボム使いがお高くとまってますね。
お前らは赤ストの良さを何もわかっちゃいねぇんだ。
391名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 14:29:34 ID:0p/N3+Qe0
具体的には何が良いの?
392名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 14:36:35 ID:nuc192ci0
ていうか赤ストも使ってるんだが・・・
普通に楽しいと思ってる機体使うだけでケチ付けられなきゃならんのか。
393名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 15:37:07 ID:wsfKed7LO
ニコニコの赤パワガチ動画見てから赤パワに惚れた
まあ実際使うのは大体青パワですけどね
394名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:24:29 ID:0p/N3+Qe0
>>392
いや、別にケチつけるつもりはないしつける人もいないだろww

俺は赤使うと移動速度速すぎて大佐の弾抜けの微調整とかできなかったわ。

赤ってハイパー時に左右が完全にお留守な感がするんだけど、使ってる人的にはその辺てやっぱ心配になるのかな?
それともなんとかなっちゃうもの?

ショットが1番カッコイイけど1番パターン組んで丁寧にやらないといいけない玄人機体だよな。
395名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:40:33 ID:Mk7GiDXN0
>>393
あれは凄かった。
あれを見て赤パワやってみる
→スゲー
→悪くはないんだけどそのうちいつもの青パワに戻る
→赤パワブーストショットみたいに青パワブーストショットの連射速度MAX撃ちを真似る
→接射しないとダメ
→接射できる距離ならブーストオーラレーザーの方が強い(よね?…体感だけど)orz
→いつもの青パワプレイに戻る
396名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:54:52 ID:hmAh7g/W0
なぜ至高のボム使い様に嫌悪を催すかわかった。
大往生のときは最強機体のEx使ってたくせに大復活じゃボムが偉大みたいな顔してるからだ。
397名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:58:46 ID:wsfKed7LO
お前見えない敵と戦うなよw
398名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 17:26:27 ID:eXJ5yGIXO
>>394
横が怖いとは一度も思った事ない、てか心配するほど厳しくないよ。Aストね、でもAボムの頃からそうだったかな。
むしろ、やたら広いけどあんまり消えないBストとCストの方が遥かに怖いと思った。撃ち返しも横から来たりするし。
399名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 17:29:38 ID:nuc192ci0
>>394
とまあボム使ってると訳のわからんケチがつくんですわw

赤ボムストのハイパーはガンガン左右に動いて切り抜ける感じかなあ
弾消えるし処理落ちもかかるし、デンジャー君や打ち返しの対処もしやすいしで楽しい。
ぶっちゃけ慣れればハイパー中一番安全だと思う。
それにしても高速移動楽しすぎる。
400名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 17:34:39 ID:DEff7RKZ0
>>396
エフェクトが気にいらんもある
401名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 17:58:23 ID:0p/N3+Qe0
>>398・394
トンクス。
俺もBはいいけど、Cのハイパーはキツイって感じてる。正面と左右の間に変な隙間があるんだよなw

今まで意識してなかったんだけど打ち返しって消した弾から出てるんだよな?逆に考えるとAなら正面しか撃てないから、必然的に打ち返しも正面からしか来ない
って解釈でいいのかな?

なんかお前らの話聞いてたらAが面白そうに感じてきたから困るw

402名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 18:41:48 ID:pAMDrYK20
「お前ら」とかいかにも俺にちゃんねらって感じですね
403名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 19:03:47 ID:wA3CGp0g0
日本で日本人を見て、指差して馬鹿にしてる人がいるな。
どっちが場違いだか。
404名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 19:38:41 ID:u3W4n7or0
>>401
うん、そんな感じ。
補足すると、打ち返しの発生を把握しやすいってのが強み
誘導が楽なんだよね。
405名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 21:26:28 ID:zxbmn1rS0
表2周ALLギリギリ出来る人に質問。
どの場所でどのぐらいの残機とボムだったらALL出来そう?
俺もそのクチだけどこっちの場合
1周終了時残5B3 2-5開始時残3B4 大佐蜂開始時残1B3
ぐらいだと希望が見えるんだけど他の人はどうかなって。
ちなみにCボムだけどこの際ストでもいいやw
こういうのって上手い人に聞いてもあんまり参考にならないしね。
406名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 21:47:21 ID:ZlFlIHgL0
>>405
自分は残4ボム4突入、2-5残2~3で、大佐残1B0-2ぐらいだが、これでもギリギリいける

大佐の開幕でボム2回、ビットでボム→ハイパー
左右にわかれるリングビットに合わせてハイパーなどが出来ればクリア余裕じゃないか?
407名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 21:53:33 ID:kIR0TADB0
表2周はボス戦のパターン化だな
ボム消費はできれば2個以下に抑えたい、アイとレインはノーボムで
そうすれば道中でボムを能動的に使えるようにもなるはず
408名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 21:54:18 ID:kIR0TADB0
ボスといってももちろん大佐蜂は全力だぜ
409名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:02:29 ID:0p/N3+Qe0
>>405
自分はギリギリって訳じゃないけど大佐入った時点でハイパー満タン+ボム五つあればクリアできると思う。

バラマキビットまではショットで普通に避けれる。ただ、1-2攻撃(仮称)の青チビばら撒きつつ丸くて大きいのをワイドにばら撒く奴を避ける時に
よく間抜け失敗するからそこでボフゥン多発したとしてボム二個消費

バラマキビットでハイパー使ってそのままリチャ完了。事故りようがない

次の破壊不能な赤輪ビットでギリギリまで粘ってハイパー。これは無敵終わり際にまだ攻撃のラストがギリギリ続くからそこで事故注意

次の高速ピンクバラマキと青糸レーザーはハイパーで処理オチさせつつ処理。

その次の爆弾と青糸のわけわからんやつはもう訳わからんから決めボム2発で強引にスルー

最後のレーザービットもわけわからん。ここで決めボムで突っ込んでリチャ完了+そのままハイパー重なりで撃破
410名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:18:07 ID:pAMDrYK20
このゲームは道中ゲーと言われているけどその実ボスゲーだと思う
表2周クリアできないとかで悩んでる人は道中だけでなくボス戦にこそ
目を向けた方がいい。
411名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:24:58 ID:lQdlRYy00
1周残4以上:余裕www
〃 残4未満:生きててごめんなさい
ビット地帯終了残2:余裕www
   〃     残1:許してください
大佐蜂手前ボム5:余裕www
   〃   ボム4:できるできるできる気持ちの問題だやる気があればなんでもできる死ぬ気にあればなんでもできるできる
412名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:28:56 ID:zxbmn1rS0
「余裕」とかやめてくれ…、コレでも「かなり嘘避けすれば」の話だから
実際にはこれ以上ないとつらい。
アイとレインはノーボムってのも結構無茶だと思う。
どっちもいったん崩れると致命的だから逆に決め打ったほうが良いと思ってる。
>>406と比べると2-5の道中が目に見えて違うな。ナイスボム打ててるはずだけど
これ以上減らすのは正直できん。
「オートボムを可能な限り減らす」のが一番重要とはいえ言うは易しってやつだしな。
まぁ要するに 「気合でがんばってね」 ってことだがw
413名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:39:14 ID:0p/N3+Qe0
>>412
二周目アイは開幕で重なりハイパーしてリチャ完了したら後ろに下がる。
レーザー打ってると一波の二回目に突入する。「そろそろこのままだと避けれない!」って思ったら素直にショット
打ちながら避ける。
そうすると変形前のバラマキ祭りが始まるから、画面中央下でレーザー撃ってるといい具合に弾消し発生。
そのまま勇気を出して真ん中でレーザー撃ち続ければ弾避けすることもなく撃破できる。
414名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:45:41 ID:lQdlRYy00
いやアイとレインノーボム可能ってのはガチだぞ。というより、やりやすい
特にアイはハイパー無しでもいい


…半年もやってればいい加減そりゃ…な…('A`)裏が見えん
でも素直にボムるのはディ・モールト ベネ
415名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:50:32 ID:zxbmn1rS0
>>413
ええぇぇぇ。というか開幕ハイパーなかった気がw
2波は基本超気合で何とかしてるけど問題はそのあと。
なんせボムスタだから「発射!!」のあたりでごんぶとに当たるって事が意外にあるんだこれが。
416名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:01:10 ID:lQdlRYy00
なんだ避蜂か('A`)
417名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:03:23 ID:0p/N3+Qe0
>>416
このスレそんな昔から来てないから知らないんだけど、ちょっと前にも見たが避蜂ってなんなの?
418名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:04:07 ID:pAMDrYK20
漢字のまま
419名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:09:11 ID:eDrEUn+q0
大佐蜂とヒバチをガチで避ける
ゆえに避蜂
420名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:12:28 ID:0p/N3+Qe0
>>419
ありがとう。
てっきり裏失敗をわざとやって緋蜂を避けて表二週に行く事かと思った。

421名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:16:26 ID:c8JCrESk0
思ったけど、稼ぎをやりたくてわざと表2周に行ってる人って
どの条件をスルーしてるの?
裏2周行き失敗したら捨てゲーするのが嫌だから、表2周で稼ぎ始める。みたいな人が多いんだろうけど
ガチで表特化のスコアタしてる人とか
422名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:23:45 ID:FYLJSWng0
最後の蜂を逃すのが一番手っ取り早いだろ
423名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:26:33 ID:GNmMFJFeO
>>420
いやそれで合ってる
もうちょっと言うと2周目突入そのものを避けようとしてる
424名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:27:03 ID:CsTMndaY0
「未確認の戦闘機が接近中です」のアナウンス中にボム3回使えばいい。
その間ならコンボも途切れないし。
パワスタなら>>422かな
425名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:30:47 ID:u3W4n7or0
>>417
稼働当初から何故か蜂アイテムをスルーして2ボム以内の条件で2周狙ってる人。
蜂を避ける理由は二転三転していてよくわからん。
早い段階から2ボム以内の条件を満たす等、腕自体はそれなりにある模様。

表2周allの為には残機を多く持ち込むことだ!!!という考えらしい
それもそうだが、普通に蜂取って経験積む方が練習になるのは確定的に明らか。

どんなプレイしようと勝手だが、困ったことに蜂避けプレイを初心者に勧める
ごーいんぐまいうぇいな方なので、見かけたら暖かく見守ってあげて下さい。
426名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:37:28 ID:EZ6jn4/i0
>>412
レインはほんとハイパー祭りだぜ
開幕ブースター一本残しでハイパーオーラリチャ
第二形態はビット攻撃を左右端誘導、次に小型ビットを円状に展開する途中でハイパーオーラリチャ
ラストはそのままハイパーレーザーで炙って終わったら適当にかわして終了
427名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:40:50 ID:c8JCrESk0
>>424
なるほど。それなら確かにスコア維持しつつスルーできるね
蜂逃すなんてスコアラーなら死んでもやりたくないだろうしな
428名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:41:53 ID:zxbmn1rS0
蜂を避ける理由…?
もともと蜂なしパターンでやっててそれが崩れるのが嫌だから無理に取りに行かないってのが一つ。
そして何より裏一周目の絶望度、アレはトラウマレベル。
あと基本的に経験積める(と思ってる)のは2-5からだから残機は重要。
というか蜂35個とかガチでムリです。
429名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:43:26 ID:jWhtNrSp0
裏一周如きでトラウマレベルとかなんなの、馬鹿なの?
蜂パなんて稼動一週間でやってたわ
430名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:55:26 ID:wA3CGp0g0
パターンの組み換えが出来ない人って、すぐ横に安全な道がある場合でもわざわざ無茶苦茶危ない道を通ってそうだな。
431名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:02:49 ID:MdKHnLOQ0
マジぱねぇっす先輩
432名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:04:35 ID:JzyNjfvk0
パターン変えるしんどさはよく理解できる。

>というか蜂35個とかガチでムリです。
でもこれはやろうとしてないだけ。
433名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:15:38 ID:PxVoGXWY0
だなぁ
基礎能力はあるのに、くだらんプライドとへんなコダワリのせいで
能率を無駄に落とす典型的なダメ人間タイプに見えた
434名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:24:44 ID:EOnd67uY0
なんでパターン崩すのが嫌ってだけでそこまで言われなきゃいかんのだ
435名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:28:11 ID:JzyNjfvk0
嫌ってだけなら何も言わんが簡単にムリとか言わない方が
良いんでねーのってだけさね
436名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:34:51 ID:GtR3ri430
この流れも何度となく見たなぁ
もうほっといてやりなさんな。

他人のアドバイスを素直に受け入れるような人だったら
とっくの昔に表2周allも安定してたろうさ。
437名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 00:38:21 ID:sFxZZ5s90
今作の蜂はそこまで無理して取りに行かなきゃならないような場所にはないよ。
コンボ繋げながらの回収だとややコツの要る場面は多いが。
初見で意地悪に感じたのは3面ラスト2つと5面裏ルートの5個目くらい。
蜂シリーズの面白さの一つだし宝探し感覚でやってみるといい。
438名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 01:18:29 ID:+xydzM980
>>437
俺もずっと三面ラストが安定せず取れなかったりボフゥンしてたから、最近はエクステンド出る砲台でハイパー使うという
日和った行動に出る羽目になった。

五面の五個目って三個目のビット地帯のラストの右端のやつかな?
あれも取り逃して裏失敗とか数回あったから

意識して早めに取りに行く→誘導曖昧になって流れ弾でボフゥン

もうどうにもこうにもですよ
439名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 01:33:56 ID:utRSBCXwO
俺は1UP砲台破壊後に安定ハイパーかな
あれよ、100億出りゃいいんよ

てか一周目裏は逆に楽にならね?
5面とか明らかに表中ボスのがつえぇし
440名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 01:54:31 ID:aGPtfgvS0
>>434
崩すのと組み直すのは全然違う。
ピサの斜塔みたいに傾いてる事に意味があるわけでもあるまいに、
傾いてる建物があったら建て直した方が安全に決まってるだろう。

放っておいたら、崩す気が無くても勝手に崩れるぞ。
441名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 01:57:52 ID:EOnd67uY0
>>440
なんか話がずれてる
パターン変えるのはどうでもいいけど駄目人間はひどいだろと
あと勘違いされてるっぽいけど俺428じゃないぞ
442名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 02:03:26 ID:ehfxok3+0
彼にはそういうこと云われて相応なぐらいの長い長い積み重ねがあるからな
443名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 02:17:23 ID:aGPtfgvS0
そこかよ。
ダメ人間諸々は、長い積み重ねの結果なんだよ。
興味があったらログ漁ってみるといい。
444名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 03:00:18 ID:8A9WFBoi0
今更避蜂ネタで盛り上がるとは驚きだ
445名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 04:08:05 ID:utRSBCXwO
崩す≒組み直すだと思うけどね
一旦崩して、新しいの組んで・・・みたいな
レゴブロックみたいな?崩したパーツで新しいの組む

その過程で出るミスが受け入れられない人は二周とか稼ぎには向いてないんだと思うよ

なんか分かりづらくてごめんなさい
446名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 10:44:27 ID:X5XDkfwJP
言っちゃあなんだが蜂避け君は下手・・なのか?
どれくらいの頻度でプレイしてるか知らんが稼動初期からやってるなら
1周目クリアにパターンもクソもない気がするが。
447名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 10:53:27 ID:6rg/lJKxO
今大学の授業中なんだけど前に座ってる奴がPCでこのスレを見ていて吹いた
448名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 11:11:10 ID:XfuaYbOv0
そして前に座ってる奴が>>447のレスを見てどういう反応をするんだろうか。
449名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 11:17:49 ID:nnUR1RZN0
>>446
稼動初期はそれなりに、今はあんまりってとこ。
ただ今ちょっとモチベ高いからちょっと遠征してやってこよっかな。
3~4時間後にどっかにいるかもよ?
450名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 11:58:20 ID:k/wZ8X8CO
スコア稼ぎ関連の討論がくる度に思うこと


一周目、ノーコンで1UP獲得しただけで
大満足してるオラには何が問題なのか以前に
何が言いたいのかすらわからない・・・
なにこの疎外感('A`)
451名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 12:05:16 ID:XfuaYbOv0
安心せよ。
ヒバチまで行けるのにスコアが100億行くかどうかも分からない人間がここにいる。
それでも満足してるわ。
452名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 12:19:59 ID:X5XDkfwJP
>>449
だなぁ
初期の頃は俺より全然上手いのに蜂が取れないだのなんだのブーブー言っててうぜぇなぁと思ってたが
あれからあまり変わってないのな
453名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 12:32:38 ID:nnUR1RZN0
>>451のような人も普通ってぐらいだ。
他:蜂2周できるが100億出せない
俺:100億出せるが裏1周目とかムリ
つまり俺の場合普段の2周プレイで残機残してALL出来なきゃ蜂2周ALLも無理って事。
100億出ない→残機1機没収プレイ ってことだから。
454名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 15:53:11 ID:jmGCBrIiO
日本語で頼む。
蜂二週って初めて聞いたが何なんだ?
455名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 16:00:14 ID:aGPtfgvS0
首領蜂二周クリアの事じゃね?
そりゃ100億なんて無理だわw
456名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 16:21:14 ID:JLBd/ZDaO
このゲーム、プレイヤーの性質みたいなものがモロに出てくるから面白い
457名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 16:37:58 ID:BfTlcHHI0
どどど、童貞ちゃうわ!
458名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 16:50:16 ID:k/wZ8X8CO
あなたって、本当に最低の屑だわ!
459名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 17:21:30 ID:gc+sTeIz0
1000億出して一周できない俺がきましたよ
まあ、クリアーする気ないからだけど
裏条件満たせるレベルにならないと安全パターンはできないな
こんなこだわりもってもしょうがないんだけど捨てられね
460名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 20:43:48 ID:utRSBCXwO
1000億出してクリアできないとかネタだろ
何処でそんな被弾すんだよ
461名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 20:56:22 ID:k/wZ8X8CO
クリア重視ならクリア出来るけど
稼ぐといきなりクリア出来なくなるってことなら
初心者な自分でもわかる希ガス
462名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:06:29 ID:cqr6ZB8B0
>>460
きっとエレメントドーターが可愛くてつい激突しに行っちゃうんだよ
463名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:07:35 ID:R2q9csN40
クリアできないのに稼ぎに走るとはいかがなものかと
464名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:18:53 ID:3dUQyz+o0
5kmマラソンの200メートルラップを誤差ほぼなしで完璧に刻めるのに完走しないのと一緒。
465名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:20:21 ID:J/xp6jUq0
明日も練習という名目の表2週グダグダALLが始まる・・・
裏行きたい
466名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:23:17 ID:nnUR1RZN0
>>454・455
「蜂35個以上の条件を満たして2周目に入ること」ってことで。
そのままALLすれば「蜂2周ALL」。
…首領蜂見たことすらほとんどないんですが。コンテでも2周目出るってネタぐらいしか。

で、2周目するために廃プレイした結果、6回目にて。当然Cボム

1面でいきなり被弾。やる気が半分に
         ↓
レイン撃破直前で被弾。苦手じゃないのに被弾しやすい怪奇
         ↓
5面をうっかり全繋ぎ。31692HIT 285億(自己べ)
被弾数2なので2周目突入。それ無くね?

残5B3で2周目スタート、以下全部ステージ終了時。
残5B2→残4B2→残4B0→残2B6→残0B5
で、大佐の体力半分残して6波で死亡。 322億でした。(自己べ5億更新w)

結局重要なのは
1:いかに手動でボムを打つか
2:どこでB0になるか  かと思われる。
ボム必須ポイントで尽きると目も当てられないが、そうではない所では嘘避けに頼れるから。
というわけで、これを残機残してALL出来なきゃ蜂2周ALLなんか到底ムリってこと。
裏1周目の異次元ぶりは冗談抜きで鬼畜だよパトラッシュ…。
467名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:36:07 ID:99bsClqn0
なんつーか、表2周の経験不足を露呈する感じだな。
着眼点の外しっぷりといい、避蜂さん流石としか言いようがない。
468名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:45:52 ID:S65jG+eX0
1周目は慣れたら絶対裏ルートのほうが楽だろ。
3面なんか顕著だろ。
4面はクローバーのラッシュが慣れないと厳しいが、5面は表ルートだと雑魚ラッシュがきつい。
469名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:53:55 ID:apJ9DscsO
5面に限っては中ボスも
表の方が強いような気がする

特に一回目
470名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 21:56:10 ID:ehfxok3+0
5ボムもあって大佐蜂のゲージ半分とか、五面全繋ぎして300億も行かないとか、
如何にこのゲームを理解してないか判るな
471名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 22:03:39 ID:JzyNjfvk0
5面全繋ぎ285億・・・
1回ギャラってみたい気がしてきた
472名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 22:19:48 ID:+xydzM980
>>465
よう、俺!裏いきったいよな・・・
今日も五面突入時までは完璧だったんだよ。
なのになぜかガトリングでボフゥン。焦ってテンパってドガクでボフゥン。
更に焦ってシューティーに重なりすぎてボフゥン。
ブラックレーベル出して表でも緋蜂、裏ではダブル緋蜂にしてくれよぅ・・・

>>468
五面中ボスなんて絶対乱交の方が簡単だよな。
2-5一匹目の中ボスなんて裏は瞬殺なのに表だとボムだハイパーだとテンテコマイだぜ。
その影響が直後のザコラッシュにも響きご覧の有様状態。
473名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 22:32:56 ID:XfuaYbOv0
>乱交
474名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:00:44 ID:S65jG+eX0
5裏竪穴は素直に降りていくから切り替えししてるだけでいいもんね。
表ルートの雑魚ラッシュは堅い敵が横から出たりといろいろうざい。

今日久しぶりにゲーセンに行ったら昔の友達にばったり出くわし、ヒバチが見たいと言われたので頑張ったのだが
リュウコウで一回、蛾で一回、シューティで一回と見事なストッパーぶりを発揮されたw
ほんとこいつらだけは完全に安全なパターンがわからんわ。
ていうか無いだろ。
475名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:20:12 ID:UQAp0UlUO
もしブラックレーベル出たら今より更に簡単になんのかな
現時点でもパワスタ以外は虫ふた黒ゴッドより易しいのに
476名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:29:14 ID:gc+sTeIz0
>>460
5面で死ぬ
ハイパー使わないから大体もってかれるんだよな
1-4面も事故多いし
477名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:53:32 ID:ehfxok3+0
パワスタでも一周は安定だと思うんだがなあ
478名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:59:32 ID:LwCizIT90
>>474
リュウコウ:コンボ気にしないなら開幕はノーマルショットで誘導
弟二波で危険を察知したらハイパー
あとはチョン避けでおわり
蛾:青弾固定なのでできるだけ赤弾を気にしつつ頑張る
シューティ:過去ログに色々とパターンが議論されてる

1周を稼ぎ無しで安全パターンで突き詰めた結果、一番きついのは蛾だと分かった
シューティもパターン化してしまえば、ぱふぇぐらいの怖さに落ち着く
ボムスタでの蛾とかヒバチより怖いわ・・・
とくに5面後半ナイアガラ地帯の最後の蛾は、左に行ってしまうとレーザーで相殺されてしまってダメージがまるで通らないという大惨事に陥る
ちなみに青パワのワイドショットだと2、3秒で殺せたりする
479名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 00:01:52 ID:A/aLiRO30
難易度上げて1周モード希望>黒
480名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 00:05:51 ID:8YNcsVhT0
>>478
あの大惨事はレーザー相殺が原因だったのか。
俺も未だに経験する事があるわ。

撃っても撃っても死なない蛾、放たれる弾幕に左からはナイアガラの阿鼻叫喚地獄絵図でボフゥン。
あそこは早めに蛾を撃ち出す事意識しないとダメやね。
その前の五体位出て来るフラビィ?だかなんかの誘導に手間取るとよくそうなるよな。
481名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 00:47:45 ID:BgBbylnS0
リュウコウ・シューティはパターン化しても単純に弾密度が濃かったりするから事故りやすいんだよなあ
処理落ちの機嫌が悪かったりすると慌ててしまってボフウウンしやすい
482名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 01:02:19 ID:ywx+wLXB0
シューティはハイパーオーラの使いどころさえ心得とけば案外いけるもんよ
リュウコウは俺もきついから上手い人のプレイ見たいが、柏過疎ってて手本がみつからない(´・ω・`)
483名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 01:37:48 ID:xFb/hyLi0
C-Pブーストのレーザーでもリュウコウ一波は左右に振れる、ボムやストでも可能だと思うぞ。
奇数弾だからとチョン避けに拘らず、大きく避けると安定するはず。
484名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 01:55:08 ID:+I+KYAsRO
>>482
柏ってちょっと前までニコニコの緑スト稼ぎ動画の人がいたんじゃないの?
ゲーセンが違うのかな
485名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 02:05:26 ID:GDAAi4L80
ただコンボ繋ぐとなるとリュウコウが大復活で一番怖い敵になると思うんだ
ザコヘリ掃除→開幕ハイパーパターンだと、一波と二波がめちゃくちゃ怖いし
ザコヘリを右から1体ずつ倒してガチ繋ぎしたにしろ、レーザーのまま避けないとコンボ切れるし
どうしろと
俺は裏行きたくてあそこで1万HITわざとぶっ飛ばすへたれだ
486名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 02:06:24 ID:bks5z52i0
>>482
特定した
487名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 02:07:16 ID:BW8qkFX+0
黒版はデススマ2の後に出るんだろうかな
488名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 02:24:57 ID:zrVwn8130
リライブレーベル
489名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 02:52:15 ID:ywx+wLXB0
>>484
まじか!!ニコニコのって平凡稼ぎってタイトルのでいいのかな?
あの動画から学んだパターンもあるし、今どんなパターンに進化してるかすごい気になる。
一度生で拝見したいもんですわ。
490名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 03:03:43 ID:YvdGmgB60
>>489
生でこの間見たぜ
撮影してて上手くいかなかったのかデスマやってた
491名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 03:21:46 ID:lTtwRBpT0
>>485
右スクロール終わるちょっと前くらいにハイパー使えば、
リュウコウ一波の1セット目に合わせてハイパー切れる。
ビットでリチャもできるから繋ぐだけならそれでなんとかならないか?
492名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 03:34:46 ID:MohI3Ptd0
>>489
いや違うと思う
つかその人の名前見てワロタ

柏にいた?のは~全繋ぎって入ってる動画の人でしょ
493名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 03:45:38 ID:bks5z52i0
あんまローカルな話してると本人に迷惑掛かるんでないか?
494名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 03:56:51 ID:MohI3Ptd0
そうだな。自重します
495名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 04:43:56 ID:nloqd2Gx0
いやむしろうれしいけど

リュウコウはランク4までなら開幕ハイパーが楽かなーと
1,2波ともに弾消し出来るからここで喰らうことは滅多にない

あと、蛾は羽の付け根あたりを狙うと滅茶苦茶はやく倒せるからピンク弾避ける前に倒せたりするよ
496名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:32:40 ID:KQa9tuKH0
>>495
本人降臨?


柏で緑スト5000億弱出してた方かな
遠目から見てたんだけど
497名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:43:01 ID:nloqd2Gx0
それはまた別の人かな
498名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:47:30 ID:MohI3Ptd0
良かったなID:ywx+wLXB0
柏は凄いところやで
499名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:45:15 ID:b63tRBuz0
シューティ速攻とかリュウコウにしてもそうだけど、処理落ちかけて避けてる時に
レーザーに戻したくなくてショットで動いて被弾が多い・・・
こんな事なら処理落ちが消えてもレーザーで細かく避けるべきだったと後悔するけど
同じ場面になると結局毎回同じ事してるんだよな~
500名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:52:16 ID:uUpc4rcp0
パワスタならリュウコウ楽なんだけどな
ノーマルで端っこ炙りつつ赤弾とんできたら即反対側にいけば青弾と勝負しなくていいし
1派終わったときにオーラ撃ちしてリチャしてもっかい乗っかりハイパーすれば安定してつながるし・・・

2周目は完全にストッパーだわあいつ(^p^)
501名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 08:43:25 ID:XPvpQK6G0
>ナイアガラ
ェアロウは順番覚えりゃ至極楽。そこさえ努力できればあとはなんとかなる

二回目の方はショット垂れ流しで停止芸してもいい
と、順番覚えることによる一番の利点は、直後の中型砲台を画面外のうちにオーラで速攻潰しにいける余裕ができること
蛾弾幕とかぶらなくなるからボフゥゥン率は格段に下がるし、すぐ右に戻ることができる

青? 間に合いません^q^
502名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 09:47:57 ID:3sm75JFL0
5面全繋ぎ3万ヒットオーバーで285億w
ある意味プロ中のプロだな
凡人は裏2-5ハイパー乱射全つなぎでも900億は行ってしまう
503名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 10:25:18 ID:C5z1HoZV0
開幕ガトリングで稼がない、ザコラッシュ、ビットの出際
蛾、ドガクでそれぞれハイパー撃てばそんなもんじゃないか?

ていうか適当に繋いで900億はないわ
安全走行するといいとこ6~700億程度しか稼げん。
504名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 12:22:47 ID:Kclwwcfj0
柏は常磐線だから千葉の中の市でもランクが低い。
総武線>>京葉線>>京成線>>常磐線>>野田線だから。
あんな田舎に上手い奴が居るわけ無い
505名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 15:08:17 ID:SfOorkZa0
5面裏の最初の中ボスを倒した後、たまにコンボ途切れるのは何故?
レーザー撃ちっぱなしなんだけど。
最初に雑魚が出てくる位置にレーザー撃ってないと駄目とか?
506名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 15:18:37 ID:XPvpQK6G0
うむ
あそこはちょっと運が絡む
毎回毎回寸分たがわず同じ座標とタイミングで落とせるなら別だけど

もうあそこはハイパー瞬殺パターン取り入れた
507名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 15:30:53 ID:kBO/XOQz0
つか普通にハイパー瞬殺した方がヒット数も稼げるし早回しで素点も増やせる
508名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 17:58:19 ID:wRrtDZg10
5裏中ボス1機目って早回しが推奨されるけど、それまでのコンボ数が甘い場合は
青針弾乱射まで延命させて弾消しした方が良いって事はないのかな?
中ボスまでに10000とか行ってるなら早回し一択だろうけど。
509名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 18:25:19 ID:qtmVT3hJO
パワスタを選べば、裏2週目に行けるんだ!
510名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 18:38:53 ID:AOx6wQEm0
中ボスまでで最低でも7000HIT以上はいくはずだから
延命させるメリットは少ないと思われる。
それならボスを瞬殺して多くの雑魚ラッシュに倍率を掛けた方が
素点もHIT数もモリモリ増える。
チマチマ弾消ししたところでHIT数はそこそこ稼げても素点がほとんど増えない。
7000HITで1機につき6HITだから瞬殺した後すぐに10000に届く。
511名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 19:01:32 ID:bx+eZ99eO
やったよみんな!初めて裏二週いけた!
ヒバチまで行って残機0で発狂前にしぼん。
待ってた後ろのいつもやってる上手い人チラ見したら「よかったらコンティニューどうぞ。頑張れ!」
って言われて覚悟決めて二回コンテして倒した!


もい嬉しすぎてお兄さんに缶コーヒー渡して帰ってきた
512名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 19:48:42 ID:Uf/SbK6aO
嬉しいのは分かったが落ち着けw
513名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 20:25:08 ID:8YNcsVhT0
おめでとう。

と言いたいところだが・・・
514名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 20:25:41 ID:qtmVT3hJO
マジでパワスタ三度目で俺も初めて裏2行けたから困る…
連コでヒバチ撃破してきた

ぱワースタイルの沸き上がるゲージと快感!
すごい!すごすぎる!
515名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 20:47:50 ID:ivrqpWyZ0
即絶殺
516名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 21:45:05 ID:NJZEUauY0
>>509
これからはずっとハイパーなの・・・

つか、ブーストハイパー無双はマジに強い
2-5突破に時間かかったけど
517名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 22:22:07 ID:AP8WKNPy0
パワスタだと裏そんな簡単になるのか?
518名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 22:51:43 ID:8YNcsVhT0
そう思ってパワスタでやったら4面で死んだ俺が通りますよ。
519名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 23:34:06 ID:xFb/hyLi0
>>517
ボムスタでそれなりに安定してる人なら、間違いなく楽になるはず。
520名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 00:07:13 ID:PWqePBuM0
ボムスタからパワに乗り換えて裏2周行き目指すと、ボムスタでの危険ポイントが全部消える感じになる
自分の場合は
・蛾がすぐ死ぬ
・ナイアガラ地帯のレーザーを押し返せる
・シューティの最終攻撃モードの弾が消える
・というかショットが強いので前に出て敵を速攻で倒せれば全体的に楽になる
ただご存知の通り裏2周に入ったら逆転するけどね
ボムスタでの決めボムポイントがまだ2箇所ぐらいある自分は2-5リュウコウが限界
ボムスタですらまだヒバチ撃破安定しない
521名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 00:12:17 ID:RFYfLs4i0
リュウコウが全然安定しない俺にアドバイスが欲しい。
俺のパターンはコンボ繋ぎも兼ねて、登場時に時空が歪む演出が画面端に行った時にハイパー発動。
で第一波を画面左右に振りながら避けてるんだけど
第一波の三回目がどうしても詰まって事故りやすい。
その後事故らなければ第二波を気合とハイパー終了の弾消しで乗り越えて第三波は余裕なんだが・・・

第一波と二波を安定して切り抜けてる人の動きを教えて欲しいな。
というかリュウコウの安定パターンって他に良いのがあるのかな?
522名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 00:25:13 ID:PWqePBuM0
>>521
第一波と弟ニ波を安定して抜ける方法ではないけど、他に繋ぐ方法がある
・ビット地帯を左上から抜けず右から抜け、ザコヘリを右から順にショットでチョン、チョンと倒して
ガチで繋ぐ。その後はノーマルレーザーで炙りつつ普通に避ける
・ビット地帯の内部にある蜂を取る頃に(人によってタイミングのズレはあるだろうけど)ハイパーを発動して
リュウコウの出現と同時にハイパーの弾消しが発生して、弾消し時のゲージ上昇を利用する
あとは大体知ってると思うけど、弟ニ波で危なくなったらハイパー発動して発狂はハイパーレーザーでチョン避けして終わり
どのパターン使ってもリュウコウは怖いから、どうしても裏行きたい時は1万HITぶっ飛ばしてるな俺は
523名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 00:28:49 ID:KsESY7aK0
第一波3回目を右か左に大きめに誘導すればおk
ハイパーなら処理落ちかかるし問題ないはず
524名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 00:45:16 ID:RFYfLs4i0
>>521
ふむふむ
分はいつも左上に抜けてたんですがそんな方法もあるのか・・・
ちょっと今からイメトレしてみます。

>>523
その三回目の誘導中に画面真ん中位で閉じ込められてボフるんですよね・・・

始まったら画面左端にいてピンクの連弾二回目発射くらいで青バラマキ避けながら大きく右に移動
またピンク二回目発射位で青くぐりつつ左端に移動

その後すぐに右に向っても調度画面真ん中位でボフらされてます。

これ以上早く移動開始すると誘導が真ん中位にされてしまいカオスになるのですよね・・・
525名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:11:21 ID:FMFhQvFL0
>>524
青機体?大体同じパターンで安定してるんだけど・・・
当然だけど大きく動くときはショット使ってるよね?
それと青弾は全部外側をまわるより、交差のない外側は間を抜けた方がいいよ。
誘導も多少前に出て、青弾に角度をつけてコンパクトに避けられるようにすることが地味に重要。
526名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:15:38 ID:RFYfLs4i0
>>524

>それと青弾は全部外側をまわるより、交差のない外側は間を抜けた方がいいよ。
誘導も多少前に出て、青弾に角度をつけてコンパクトに避けられるようにすることが地味に重要。

これが全然理解出来ない俺はダメな子ですw
527名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:31:22 ID:kI9LtxI90
もはや動画見ろとしかw
前に出て角度つけて~ってのは常識だろう
528名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:46:26 ID:RFYfLs4i0
>>527
把握した。
俺の場合画面下のほうの端っこでやってたから角度つけれてなかったんだな。

529名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 03:12:58 ID:Bt4/3rrP0
>第一波の三回目
左端か右端にいれば、スクロールアウトで弾は片方しか来ない気がする。
530名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 04:13:11 ID:FU3SZIelO
左右に大きく振るとスクロールアウトして片方しか来なくなるね
ハイパー状態だとどうなるかは知らんが
531名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 06:08:20 ID:75wREWcX0
スクロールアウト!

そういうのもあるのか
532名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 08:46:41 ID:8JnykGNp0
2波より1波のが苦手だからビット抜ける瞬間にハイパー使って
ショットで振りながらやりすごしてるわ
中途半端なタイミングだけど2波でハイパー切れて弾消し起こるから何とか

あと一応リュウコウ前後繋げるしね
533名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 10:17:53 ID:FMFhQvFL0
アドバイス求めてる>>521と同じ抜け方を提示してどうするw
534名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:01:10 ID:dL/XTDzi0
裏2周のスザクとセンコウの安定パターン教えてください・・・
スザクはスタート時にオーラ撃ちして弾が飛んできたらハイパー。
その後はショットで処理落ちかけて青弾の隙間を避けてますが、ハイパーのせいで弾列が
崩れて事故ります。
スザクは最初に乗っかりオーラ撃ちして、弾が来たらハイパー。レーザー状態のまま画面下
に降りて青弾をチョン避け。交差弾が来たらショットで処理落ちかけて避けるんですが
やっぱり事故ります。

出来ればスザクはノーボムで。センコウもノーボムがベターです。チョン避けが下手なんで
精度の高いチョン避けパターンは自信がありません。使用気体は青ストです


3面スタート時に残4はもう嫌だお・・・
535名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:35:33 ID:FMFhQvFL0
スザクはポットの防御力が低いから有効活用すべし
最初は正面でオーラ撃ちして最初に弾が来る方向と逆のポットに乗っかりハイパー
あとは隙間で少し粘れば終了。

センコウはそのやり方頑張れとしか、
一応画面端にセンコウを誘導すれば、スクロールアウトで交差弾を捌きやすくなるよ。
536名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:36:13 ID:xtdGVKBIO
そのパターンより安全なのってあるかなぁ
青ストならボムより処理落ちが強くかかるだろうし頑張れとしか
537名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 20:23:11 ID:gJ3ZQOjw0
普段緑スト使ってるんだがヒバチにもだいぶ到達できるようになったし飽きも入ってきたので赤パワを使ってみた。
点数はやはり落ちてしまうもののすんなり裏2周に入れてちょっと驚いた。
赤パワは中ボスが格段に楽だね。ランク5でも弾がどんどん消えてくれるわ。
ショットも鬼強いから他の機体の盾なってる雑魚戦車も素早く処理できたりボスも早回しできたりするし。

ただ裏2周目からはちょっとしたミスであっというまにパターン崩れるね。
2-1開幕でオートボムしてしまったのが後々にすごく響いたよ。
2-5リュウコウまで行ったけどオーラ撃ち欲張って体当たりで死んでしまったわw
538535:2009/04/12(日) 20:31:41 ID:dL/XTDzi0
>>535>>536
ありがとうございます。スザクはポッド狙ってみます。

基本的にパターン的には問題がなかったみたいで
嬉しいような残念なような・・・。頑張ります。
539名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 22:59:34 ID:KRhJxjxF0
5面開幕のガトリング地帯って
どれに対して何倍を掛けるのが主流?
ただし俺は持ち越しなし、倍率掛け無しってヘタレさんだがw
540名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 23:39:34 ID:CI0kkJl3O
普通は3と6。
541名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 23:54:49 ID:KRhJxjxF0
>>540
ん?3つ目と6つ目のガトリング?
それとも2機いる大型機に対してそれぞれ3倍と6倍?
542名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 23:58:50 ID:01aCkp0C0
>>534
コンボつながらなくてもいいなら
スザク出てきたときにポッドと本体の間あたりをオーラ撃ち
一波がきたらポッドと本体の間に乗っかりハイパー
これだけで避けずに倒せる

つなぎたいなら乗っかりハイパーほどほどにして処理オチかけながら青弾の間抜けてれば終わる
543名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 23:59:22 ID:CI0kkJl3O
3つめガトリングと、6つめガトリングと2台目戦車かな。

普通はってか俺のパターン。
544名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 00:01:28 ID:5lN2r21x0
裏2周の2面中ボスのビットって普通は2セットしか
出さないはずのに、最近なぜか頻繁に3セット目を出されてしまう。
3セット目が来るとレーザーの撃ち返しと3WAY雑魚ヘリの特攻で
大ピンチなのでなんとか回避したいところなんだけど。
3セット目が撃たれてしまう条件とかあるんですか?
545名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 00:09:59 ID:qTslKp6B0
>>543
サンクス。ガトリングも掛けるとか最早未知の世界だ…。
ていうか本当に見たことないw
546名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 00:25:58 ID:/daVtbSS0
ガトリングに倍率はそもそもかけようと思ったこともねーわ
最初の戦車にほんとギリギリで4倍かけられるくらいかな
547名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 00:50:57 ID:8/RiYQQ20
ガトリングに6倍掛けるとコンボボーナスは30万だから
その後15000hit繋ぐとすると大体45億?
難易度を天秤にかけると微妙な感じだな・・・
548名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 00:52:03 ID:w4rRSw5p0
青だとヒバチの最初の洗濯機とかネクスィのばら撒きでレバーの遅延発生しない?
ネクスィは避けないパターンがあるから良いけどヒバチはハイパーショットで
避けたいから凄く気になる。あの弾幕の濃さであの遅延ははっきり言って唯の
運ゲーなんだけど・・・
549名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:02:31 ID:/76awuNN0
全員同じ条件でやって、みんな避けてるわけだ。
毎回遅延がかかるなら、それに合わせた動きをすればいいじゃない。
550名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:04:26 ID:tS1WTIJb0
>>544
処理落ちの量かと
1周目をノーハイパーとハイパーで逃がしたときを比べてみるとわかりやすい
551名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:06:19 ID:w4rRSw5p0
>遅延に合わせた動き

煽りじゃなくkwsk
あの超弾幕の中で遅延に合わせた動きってどうやるのか教えてくれ頼む・・・
552名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:07:19 ID:YW4jY0ML0
>>547
稼ぎの上乗せの数字としての45億ってのは相当デカいよ

何千億出る中で45億は安い
と考えるのではなくて
その積み重ねで何千億というスコアになる、と考えるんだ
553名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:23:28 ID:/76awuNN0
>>551
そう言われても、遅延自体を感じられないレベルだから何とも言えない。
遅延を感じるぐらいフレーム単位で見切れてるなら、そちらの方が明らかに避け性能は上だろうし。
554名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 01:25:23 ID:5lN2r21x0
>>550
処理落ちの量ですか…。
そういえば中ボスのビット炙りはHIT数が安定しないので、
その前の弾幕でショットを撃ちすぎてるかも知れないです。
情報助かりました。
明日以降に試してみます。
555名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 05:57:52 ID:RZhMmdr40
オート連射ボタン押しながらショットボタンおしっぱでレーザーつかうと
時々左側のみに遅延が発生するホームの基板。
556名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 07:51:58 ID:8/RiYQQ20
>>554
処理落ちというか、ハイパーのタイミングじゃないかな
中ボス戦のハイパー時間が微妙に長くなって早回しが起きてるんだと思う。
557名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 17:12:00 ID:G/kj7wZk0
一周目3面の中ボス前の右スクロール時に
中央の砲台?のせいでコンボ途切れてしまいます。
右側によってると弾で詰むし、中央付近だとコンボが切れる
何かコツみたいなのありますか
パワスタの青使ってます。
558名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 17:35:37 ID:88crpi5b0
戦艦の処理は青ならどうとでもなるだろうけどあそこはノーマルレーザーで炙りながらいったほうがいいよ
表ならチマチマヘリと戦車を破壊する
裏なら炙っていれば高速スクロールでなんとでもなるからOK

というかショットで適当に切り返していれば繋がるんじゃね?
559名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 17:45:30 ID:G/kj7wZk0
>>558
ブーストでショット垂れ流しだと切れるし
中央の戦艦?の弾が壁になって右側の雑魚撃てなくてきれるときもある
誘導完璧なら問題ないんですけどね
タイミングがちっともつかめない
560名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 18:19:52 ID:cjX7DIFCO
>>559
青パワならブーストショット垂れ流しで安定して繋がりますよ

戦艦の砲台が弾を撃ち始めた時は画面左よりにいて、そこから右端まで移動するだけで繋がります。慣れたら全く問題ない場所です
表だったらすみません分かんないです
561名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 18:49:16 ID:/76awuNN0
表だと二周目でもギリギリ繋がるぐらいだから、ハイパー安定でいいんじゃないかね。
どうせ中ボスでリチャ出来るし、ついでにHIT数も伸びて美味い。
562名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 19:26:46 ID:G/kj7wZk0
すいません、表と裏って微妙に違うんですね
今気づきました。
裏にはまだ安定して入れないので、表の話になってたと思います。
裏でだめだったらまた書き込みさせてもらうかも
アドバイスありがとうございました。
563名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 19:51:13 ID:qTslKp6B0
>>562
そんなあなたに避蜂スタイル。前提として、
「大型機破壊→弾消し の時間のズレ具合をなんとなく理解していること」
1:大型機に差し掛かる少し前のあたりの段階で
 特攻野郎たちを少し上のほうで処理する
2:大型機をレーザーで破壊
3:1が出来てると、画面の左下に(このとき大型機の弾を避けているため、
自機の左にいる)ザコ戦車がいるので左に動いて破壊
4:「前提」を理解していれば右に移動しても弾消しが起こるので大丈夫
 というタイミングがある程度わかるのでそれで移動
5:右下のザコを破壊、ただしごんぶとを撃つレーザー砲は硬いのでレーザーで破壊。
 それ以外はショットちょん撃ちだが、連打が遅いと途切れることもあるので
 思ったより早くてOK
6:右側のザコヘリを撃ったあと、中ボスへレーザー。
 ハイパー使って 悪 即 斬 でいんじゃね?

当然ながら表1周目用。裏は中ボスが強すぎだし出したことすらほとんどないw
2周目に至っては決めボム+ハイパーで安全を買うのも一つの手かと。
少なくとも俺にはあんなのムリだ( ´∀`)
564名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 20:16:23 ID:/76awuNN0
ネクスィからボム持って来れるような人なら、どう考えてもそこでボムは必要無いだろw
565名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 20:24:58 ID:qTslKp6B0
>>564
あ、パワだってことを完全に忘れてたぜw
566名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 02:44:44 ID:VzXD37iZO
プレイスタイルは人の勝手だけど
避蜂先生は自己主張強すぎです匿名掲示板なのに
567名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 03:55:55 ID:Xy6em49Z0
匿名は権利であって義務じゃないぞ
568名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 04:14:16 ID:MJJBDXpB0
義務ではないがマナー
569名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 10:04:13 ID:zrdodiI40
匿名だった・・・と言いたいところだが、君たちには以下略
570名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 11:06:19 ID:pgPxtaboP
>>566
1.本当はコテつけたいんだけど叩かれるの恐いし・・・
2.特定のコテ名はないけどわかる奴にはわかる「アイツ」になりたい

まぁ目立ちたがりなんだろう
ネタプレイに走るとかかなりのハイスコアを出してるとかならまだわかるけど
彼には何もないからな
571名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 12:45:47 ID:K8cyJGbP0
>>570
2. のほうに近いかも。
コテはめんどくさいからやらないし。なんというか
「成り行きで自然とこうなった」的な?
にしても、2ボム以内で表2周狙いって誰一人いないのね…。
もはや皆そっちの条件を避けてるとしか思えなくなってきた…。
俺も蜂35個はいずれ狙う事になるんだろうけど実力考えるとそれは今じゃないしな。
さ~てちょっくら蜂ってきますか。
また残5B3被弾数3で1周ENDとかしないように祈りながら。
572名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 12:59:37 ID:+kPAaRbk0
単に蜂集められるような人は、勝手に2ボム以内に収まるだけです。
お前は蜂避けてるんじゃなくて、回収できないだけだろ。
573名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 13:03:32 ID:Xy6em49Z0
気に入らなかったら無視するのもマナーだと思うがな
俺も避蜂は好きじゃないけど叩くのは違うだろ
574名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 13:47:17 ID:M7SL8bgV0
叩くのは俺も違うとは思うが、キテレツなプレイオンリーでアドバイスするのもしかり。

つか避蜂さんってどこまで本気なんだ?
1周目を2ボム以内にまとめるだけのパターン作れるなら
表2周ALLはおろか、普通に裏2周に入れるレベルだからねぇ。
もはやネタとしか思えん。
575名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:00:04 ID:K8cyJGbP0
>>572の下半分
本来はそう、ただし住民にとっては避けてるように見えるらしい…。

>>574
表2周ALL自体はしたことあるけどね、残0B0でw
裏面はすべてが驚異的な難易度、特に1面。安定度は良くて五分 0割5分
576名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:15:20 ID:yc8U1Dfj0
裏一面とか全繋ぎ13億安定余裕でしたじゃねーか
なんも難しいところがないんだが
577名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:16:31 ID:M7SL8bgV0
>>575
>裏面はすべてが驚異的な難易度
こう言ってる限り真面目に取り組んでるようには感じられないよね。
と言われる程度の難易度だとマジレス。

具体的に裏ルートのどこで被弾するのかハッキリしないし、
そりゃみんなネタ扱いするよ。
578名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:17:57 ID:k0KHpfbc0
13億出るのか…
俺にはあと2億足りんが裏突入前からしっかり前出てさっさとゲージ溜めてやれば何とかなったりするのかな
579名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:32:17 ID:HNNXSdrN0
無理とわかっててMAXコンボ数撮ってこいなんて言ったらほんとに撮ってきたとかぬかすしな
肝心の画像は結局アップせず逃げたけど
580名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 15:24:22 ID:Kgrh6m4H0
2週間やったけど、このゲーム一周目が簡単って言われる理由がわからん
5面以外はとりあえず繋げるレベルにはなったけど
全くデンジャー制御が安定しないし
裏3中ボスとかランク高いと弾きえないわ
中途半端な処理落ちのせいで事故死多発
5面のビットとかノーハイパーでどう繋ぐんだよ
気合避けとかできないタイプのゲームだから辛いわ
581名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 15:26:00 ID:Kgrh6m4H0
後、パワスタの切り替え慣れないとストレスだな
赤は早すぎ、緑は中途半端、青は移動速度が極端すぎ
582名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 15:29:40 ID:LqIxZ/0U0
>>580
ボムスタやパワスタにはオートボムがあるから抱え落ちしない、ってだけの話だよ
一周クリアを目指す人にとって最大の敵は抱え落ちだろうし。
面構成などは別に簡単ではないし、ビット地帯とか稀に見る鬼畜っぷりだと思う
583名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 15:32:50 ID:LqIxZ/0U0
追記

一周目簡単、てのは

>5面以外はとりあえず繋げるレベル
とかいう人へ言ってる言葉じゃなくて、

5面到達時に20万点、残2ボム4
「今日こそエンディング見るんだ! 俺は絶対に勝つ!」
とかいう人向けの言葉だとおもいます。
584名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 15:52:07 ID:r38CymNaO
>>580
怒首領蜂を見つけたらやってみるといい
大復活の1周がぬるく感じるよ
585名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 16:03:52 ID:+kPAaRbk0
>>580
あくまでシリーズ間としては屈指の低難易度ってだけで、そんな初心者がホイホイクリアできるゲームではない。
大復活は「避けない」のが基本になるから、入門としては少々イレギュラーな作品かもしれない。
586名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 16:34:26 ID:wT5TAA6E0
>>583
ある程度パターン作ってないと難しいとか簡単に言えないからさ・・
ノーミス突入でも、5面はビットとボスのせいでゲームオーバーとか今でもあるし
だから、簡単というのが理解できないんだ
5面以外でもデンジャーの動きが不安定で死亡とか本当に多い

>>584
無印は2周ALLしてるよ
587名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 17:03:40 ID:HNNXSdrN0
ビットはそれこそパターン作れとしか言いようが無いが
588名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 18:17:42 ID:sAeb8QlW0
>>586
その腕ならデンジャーの挙動なんて問題にもならないだろうに
あの程度のランダム性、そこらのバラマキの方がよっぽど辛いわ
589名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 18:42:10 ID:forZPbHC0
大復活の壁
 その1 ビット地帯
 その2 2周目センコウ
 その3 2周目ネクスィ
 その4 2周目ビット地帯(特に裏の下スクロール)
 その5 2周目シューティ
 その6 大佐蜂
 その7 ひばち

こんなもんだろう。
主観丸出しだけど。
590名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 18:43:59 ID:dvWXbX+F0
今更な質問するんだけど、裏2週目突入条件の2ボム以内ってオートボムも含むよね?
それだと1ミス以内って条件どういう意味?
591名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 18:46:13 ID:forZPbHC0
>>590
パワースタイルはボムのストックが最大で1まででオートボムでしか発射できない
つまりはそういうことだ
592名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 19:27:15 ID:pgsi0uuZO
今日青ストで裏2周ALL目撃した。
後光まで残6とかありえん・・・。

いつもと違うゲーセンって新鮮だなぁ。 (´ω`)
593名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 19:54:55 ID:2j+2QUCs0
ティガ地獄
594名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 20:48:39 ID:RxFX600O0
異常震域
595名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 22:37:06 ID:iFHZDD5VO
ストロングならうまい人なら残5とかでヒバチ落としちゃいそうだな
俺も理想的にできればそんぐらいいけそうだがまあ現実は甘くないと
596名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 22:46:48 ID:Ru8VrwNnO
ヒバチなんて本当にいるの?
都市伝説じゃないの?(´・ω・`)

そんな事すら考えてしまうほどホームの大復活は過疎
誰も二周入りしていない・・・
597名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 22:53:38 ID:+0D+DG170
>>595
残5なんて安全圏だよ。パターン化がしっかり出来ていれば残3あれば
倒せると思う
598名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 22:57:00 ID:iK2ZCKMx0
うちのホームも過疎だが、
たまにスコアが入ってたり人に遭遇するとどの人もみな異常に上手い
ヒバチ遭遇や500億程度で喜んでる俺がおそらく底辺
599名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:03:39 ID:k0KHpfbc0
俺のホームだと逆に500億の俺がトップスコアラーという現実
これだから地方の過疎ゲーセンは…
600名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:07:43 ID:uxo0n+TY0
大復活を継続してプレイしているのは自分を含め二人。がんばってインカムに貢献する毎日。
たまにはうまい人のプレイが見たい。
ホームがハイスコア集計店だったころは見てるだけで楽しかったのう。
601名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:09:41 ID:aZXzrV5n0
うちも、
赤ストの俺と緑ストの見知らぬプレイヤーの二人しかいないらしい。
602名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:14:27 ID:+0D+DG170
以前は何人かいたけどここの所すっかり見なくなったな・・・
待ったり待たせたりが無いのは嬉しいけど寂しい
603名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:15:55 ID:forZPbHC0
赤パワ1人
青パワ2人(俺含)
緑スト2人
青スト1人

スコアはパワスタ3人しかやってない

最近設定変えられて3人(俺含)ほどいかなくなった
ざまぁ
604名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:31:20 ID:fUO1Xfe90
緑ストでヒバチ到達時残6、ヒバチ撃破で残4なら1回だけだができた
605名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:31:43 ID:iFHZDD5VO
>>597
あぁいや残5でALLってことね
606名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:33:17 ID:m1UZJ3Ek0
人がいるのはいいが、近くのゲーセンが最近100円2クレになったせいで待ち時間が辛い
「PLEASE WAIT」じゃなくて「2P START」が出てておまけに一週目だと帰ろうかとすら思う
607名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:35:12 ID:K8cyJGbP0
失言があったので訂正。
>住民にとっては避けてるように見えるらしい…。
意図して避けてるのが2つあった。3面の序盤の2つ。
しかも手裏剣(っぽい?)との混合だから3面屈指の難所、丁寧にやらなきゃ被弾する。

>肝心の画像は結局アップせず逃げたけど
理由が2つ。
1:アップする技術が無い  機械オンチだから許しておくれ
2:「あるもの」の写りこみで店舗が完全にバレる  これもマズいなと
代わりといっちゃなんだが、31692HITで全つなぎしたときの+値でも。

+5442291 たぶん4面より低いと思うw
608名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 23:46:07 ID:+kPAaRbk0
本当に約束を守れなかった時、何よりもまず謝罪の言葉が口から出るものである。

とりあえず、ここでいいから上げとけ。
プラス値確認できるなら、今も手元にあるんだろ。
ttp://imepita.jp/pc/
609名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:03:43 ID:M7SL8bgV0
うん、わかったから攻略には触れないでおくれ、残念だが今回も素晴らしいまでに的外れだ。
多分避蜂さんのプレイを参考にしたら、普通の人は大復活のクリア倍以上遅れるから。
610名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:15:58 ID:AdjyN66zO
表二周目に入るために裏二周目突入レベルの精度が要求されるからな
611名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:24:47 ID:M71oFNnB0
>>608
いろいろとゴメンナサイ。
ttp://imepita.jp/20090415/008940

のはずですが検索で当たらないという怪奇…誰か見られます?
612名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:27:57 ID:2DHQuYRq0
「他と違うオリジナリティあふれるパターン作れる俺ってちょっとカコイイ」
と思ってる自意識過剰な奴だな。よくいるタイプ。
その実ヘタレが中途半端なパターン捨てられずに行き詰ってるだけ。
613名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:28:36 ID:hOT31FgH0
>>611見れるぜ
こんな数字が本当に出るというのか
614名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:42:20 ID:5X1nIzoa0
やっとヒバチ倒せたから来てみれば結構みんな簡単に倒してるのね。
やっぱ裏2周も稼ぐくらいじゃないとだめかな~。
だとしたらランク落としパターンが必要なんだけど裏2でもステージクリアで
1ランクダウンだよね?

615名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:47:21 ID:VyxRR6IjO
累積点があまりにも残念すぎるな
616名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:53:21 ID:W7euZgds0
パワスタって自殺以外でどうやってランク落とすの?
ノーマルでオートボムすればいいのかな。
裏2-5でランクを抑えたくてさ。
617名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:59:20 ID:M71oFNnB0
画像の補足。
持ち越しハイパーなし、11.5+2.5ハイパー。
シューティ第1の3波を避けずに形態飛ばせるのは表だけ、俺の腕だと。
618名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 01:10:02 ID:B5R3JoX80
パワスタ裏2-5は
到達までにハイパーランク抑えるパターンより
2-5でいかにハイパーに頼らずに進むかを考えたほうが建設的な気がする
619名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 01:43:42 ID:bqb8ppO90
>>616
ノーマルのオートボム+残機潰ししかと思う。
一応4ボスにノーマルボム2回落して2機潰せば、
レベル1で5面に入れるんじゃないかな。
潰したくないなら、裏2-2から2-4で出るボムをノーマルで落して
道中はノーハイパーで頑張るしかない。
やったことはないけど。

でもパワスタってそんなにランク重要か?
下手に低いと撃ち返しで開幕のHIT稼ぎとかやり難い。
常にランク5で考えた方が、難しいけどパターンは作りやすいと思うぞ。
620名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 01:49:25 ID:W7euZgds0
元緑ストの赤パワなんだ。パワでヒバチ拝みたくて。
ランク5だとショットが画面の半分までしかいかないんだけどw
621名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 02:16:27 ID:+EZU4ZK30
パワスタはブーストのオートボムでもランク下がるよ。
あとは当然ステージクリアでも1下がるので、
ボムと合わせて1ステージにつき2ハイパーまでならランク1進行が可能。

ただハイパー中の被弾では下がらないので、
苦し紛れのハイパー→弾消しきれずに被弾してしまうと
ハイパー切れるわランク上がったままだわ貴重なボムは失うわの大惨事に。
622名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 02:20:34 ID:+EZU4ZK30
ハイパー中の被弾→ハイパー中のオートボムということで。
さすがに死亡時には下がる…と思う。
623名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 08:00:15 ID:ASdtGjZU0
最近パワスタを使い始めた俺が通りますよ
ちょっと質問なんですが、パワスタでも大佐蜂ノーボムパターンって出来るんですか?

2波はブーストハイパー使うとダメージ入らないし
5波は4射目が怖くて前に出られない・・・
624名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 08:03:53 ID:HX4yBbCZ0
人外すぎて参考にはならないが…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5882373
625名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 08:11:11 ID:ASdtGjZU0
レスサンクス。
そのパターンは知ってるんですが、ナパームとヒバチがキツくて
ヒバチにボム持ち込めれば、なんとかなりそうだなと思ってるんですが。
626名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 18:22:34 ID:aHeLedsJO
1‐2の時点で二百億稼ぐ赤パワ使いがいてすげぇ感動したww
エクスィ第一形態の攻撃を4ループさせるとか初めてみたわ
627名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 19:25:01 ID:o7ZL1fb40
ネクスィとエクスィどっちが正解なの?
公式はネクスィだけどwikiはエクスィになってる
628名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 19:31:02 ID:BrmdKRBU0
何について聞いてるのか分からんから、両方合ってるとしか言えない。
629名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 19:32:09 ID:2fjeKXiBO
大復活スレだからネクスィが正しいといっておく
630名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 21:09:53 ID:fLwXxR9k0
大往生のExyが改竄されて生まれたのが、大復活のネクスィだ そういうもんだ
631名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 23:02:47 ID:QabwMhtV0
パワスタの流れにのって質問だけど
今日はじめてパワスタで表2周はいったんだが
表練習で裏2周の練習になる?
クリアーパターンの場合もそうだけど、稼ぎ前提の難易度の差も知りたい
632名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 23:08:07 ID:bXvBUrPr0
ボスは十分練習になるが道中は参考にすらならない。

と思う。
633名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 23:08:55 ID:N6CVwlUs0
>>632と完全に同意権なので結婚を申し込みます
634名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 23:24:09 ID:QabwMhtV0
ありがとう
裏狙い一本でいいか・・
635名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 23:48:49 ID:vW2qFh5f0
裏は弾とデンジャーの量が表と桁違いなので参考にならない。
けど、表の経験が全く活かせないかと言われると案外そうでもない。
裏に行けない内はやっておいても損はないよ。
636名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 00:04:58 ID:TmPGOtV+0
>>628-630
大往生ではエクスィなのは知ってるけど、大復活wikiでもエクスィ表記されてるから
何でだろうと思ったんだ

>>634
雑魚ヘリや戦車が大量の弾で動きを拘束してくるから、パターンが甘いと拘束が
長引いて氏ねる。あとハイパーランクが落ちにくいのも辛い。あと表と違って
全ステージ強制裏ルート。
637名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 00:50:00 ID:6sTQ1SDe0
パワスタならば最悪、道中はハイパー無双で終わるからあんま気にしなくていい。
稼ぎも基本的に、追い詰められるまではノーマル→その後ブーストでデンジャー炙りの流れは変わらないから、同じ感じで行ける筈。
低ランク進行となると話は変わるけど、表二周目入ったばかりの頃にそんな余裕も無いだろうし。
ただ裏ボスだけは裏行かないとパターン作れないので、そこだけは注意。
638名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 01:36:16 ID:ZcCWAm5U0
>>636
大往生のエクスィが歴史をやり直そうとしたってのが大復活のストーリーで
たまたまかどうかわからんけど大復活二面のボスがエクスィに良く似たネクスィって奴だったって話だぜ?
639名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 01:42:59 ID:A40Mx75LP
口臭せぇ…ちくしょう!
640名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 02:15:58 ID:GRBL9MYr0
初めて2周目行った奴が裏の事を気にしてどうすんだか
641名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 08:07:16 ID:ECsxrkeo0
表でもへりがいないところでノーハイパーなら練習になる
例えば4面の竪穴後とか
642名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 08:54:18 ID:q7xBb8xH0
>>638
公式より
事件の張本人である。
未来の争いの元を断つために過去にもどり、切欠を無くそうと試みる。
かつてエレメントドール・エクスイと呼ばれた姿を模しているが、
独立した存在として「エレメントドーター」を名乗る。

よく似たじゃなくて本人だっちゅー話だよ
643名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 11:57:54 ID:3JeyLE6n0
>>640
上手い奴なんだろ
644名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 15:50:50 ID:osTS0w//0
スレチでしたらすいません。
四月から働き出して愛知県に住んでるんですが、名古屋市で大復活の上手い人のいるゲーセンってありますか?
仕事帰りに名古屋駅の高架下の大きなゲーセンとビルのゲーセン行ってるんですが、いつも誰もやってません。
645名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 16:14:55 ID:6sTQ1SDe0
数年ほど疎遠だから今はどうか分からないけど、名駅近郊ならBOXQ2か金山アリスが鉄板だと思う。
646名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 16:25:12 ID:osTS0w//0
>>645
ありがとうございます。
BOXQ2って調べたら名古屋駅の裏通りにある店で格闘ゲームのレベルが高いみたいですね。
シューティングも期待できそうなので覗いて見ます。
金山アリスって店は、調べたらリフォーム会社が出てきて焦りましたがゲーセンもあるみたいです。
駅から徒歩数秒らしいのでここも時間があれば行ってみます。
情報ありがあとうごうごじあsしましあた。
647名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 16:44:50 ID:A40Mx75LP
俺が見た限りじゃQ2に蜂はなかったけどな。半年前だけど
んかわり虫姫様があった。コイン入れたら見事に飲まれた。
648名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 17:14:05 ID:lmLDnTVCO
Q2には大復活と大往生と2in1になってる

ところで、アリスには平日の夕方にいつも行ってるんだが、休日は活気が違うの?
たまに、ヒバチ落としてる人見るけど、他の店より特別賑わってるって感じはしないが…
649名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 17:31:24 ID:A40Mx75LP
>>648
あーーーーたしか、そうだ、よく思い出せばそんなんなったわ。
そんときまだ八知らなくてぷよぷよやりにいったんだけどな。
さて今からやりに行くか・・・
650名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 19:18:58 ID:YG2I4q0g0
Q2って言ったらぷよ通ガチ勢だろ
651名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:13:02 ID:c8cJUZiO0
タンクはとんでもないものをへし折っていきました。

私の心です。

なんで被弾したときのほうが裏出やすいんだ?
タンクってボムで壊したらNGかと思ってたが気のせいなのか?
652名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:39:14 ID:oE5qAHD00
>>651
手動はどうかわからんがオートで破壊はOKだな

時々完璧に裏入り行動できたはずなのに行けないのは簡便してほしいよなあ
653名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:45:26 ID:sJD0Vu9K0
1週目の2面裏ルート中ボスの最終形態(丸弾→四方レーザー)みたいな攻撃で、
よく動画とかで8000ヒットとか出していますが、あのレーザー攻撃の出る方向は完全ランダムなのですか?
うまい動画を見ていると、誘導しているかのように運良くレーザーを当て続けられる出方な気がするんですが・・どうしても3000ヒットぐらいしか出ないorz
654名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:02:11 ID:aXPriEzl0
ランダムだけど、炙る時間を長くするための工夫はたくさん。
ライコウを画面端に誘導してビットを片側に長く停滞させるとか
青弾を速攻で消して早く張り付くとか
これらの動きがスムーズに出来るようなダメージ調整とか、色々。

この辺意識してやればライコウ終了時、どんなに運が悪くとも6000hitは行けるようになるよ。
655名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:03:01 ID:toqfLAv10
>>653
残念ながらランダム。
逆に考えるんだ。上手くいったやつだけが動画になっていると。
656名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:18:58 ID:c8cJUZiO0
>>652
上半分  え?いいの?w ちょっとだけ希望がわいた。

下半分  あるあるw 無被弾の時ばっか特にww
タンクの破壊エフェクトを信用しちゃダメってことなのかねぇ…?  
657名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:22:52 ID:sJD0Vu9K0
>>654-655
ありがとうございます。中ボスを誘導できるんですか?
画面右に向かってレーザーが撃たれ、自分もそれに沿って右へというパターンが多いですが
頑張ってみます。まずは中ボスを倒してしまわないように手加減したら被弾するのを減らすことから・・
658名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:43:57 ID:osTS0w//0
うろ覚えの地図でゲーセン探したら風俗街に迷い込んだ挙句ペッパーランチで晩飯食って帰ってきた俺が通りますよ。

>>657
自機を画面端に引っ付けてレーザー撃たせてから移動すると反対に多くスペースが出来るから、その分レーザーも
画面端に行くまで時間かかるから多く炙れます。

中ボスパターンは多分共通でほとんど違いはないと思うけど、以外とハイパー発動時に攻撃してるひとがいる。
無敵時間中はショット撃たずに画面下に移動して、そこからレーザーまではボスが弾撃ったらこっちもそれに対応して
ショットを最低限撃つようにすればまず撃破することはないと思いますよ~
余計なお節介かもしれませんが一応ここ大事なポイントかとw
659名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:46:21 ID:6sTQ1SDe0
貫通ダメージが気になるならパワスタだ!
れっつパワスタ
660名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 23:48:46 ID:aXPriEzl0
>>657
ライコウは微妙にランダム性があるけど、基本的に自機を正面に置くよう移動する。
誘導タイミングのコツは意識してやってれば自然と身に付くよ、がんがれ。
661名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 00:07:06 ID:rLgQ769r0
ヒバチの1-2ですが、最後に8wayから16way(正確にはその3倍ですが)
に増えるけど隙間の発生場所の見極め方ってありますか?オートボム率高いです・・・
662名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 00:36:48 ID:90QoV4+q0
え~と。そろそろ ライコウ にツッコんでもいいですか?
663名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 00:41:39 ID:EU9yj2K/0
裏1-2中ボスは途中の蜂アイテムがスクロールアウトするぎりぎりでハイパーを撃つといい
あとは青弾をなるべく早く消してビットにぴったりくっつくだけ。
1万出るかどうかは運次第
664名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 00:49:52 ID:+sVZNXY00
パワスタが裏突入一番簡単だと聞いたんですが
慣れれば安定して入れるようになりますか?
頑張ってるけどなかなか入れない
突入に2ヶ月くらいはかかるもんなでしょうか
665名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 01:20:46 ID:zT35kw2Z0
パワスタ安定しないけどおもすれー( ^ω^)
666名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 02:33:55 ID:8h+ardaK0
>>664
慣れてくればかなり高確率で入れる。
昨日は3回やってすべて裏だったし。
安定するかどうかはその日の調子にもよるけど、
何事もなく突入出来る日の方が多いのは確か。
ケツイの時に比べて良い時代になったものだ。
667名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 10:35:24 ID:AyYG7spl0
大佐蜂ラストパターンの周囲にレーザービット展開と青弾バラマキってどうやって避けてる?

ガチパターンでいくとビット展開した位で倒しちゃうから避けることもあまりないんだが、表突入であれがラストな時は
ガチ避けして遊びたいんだけど、イマイチうまく避けれずボフゥン連発で酷い有様になるんだよな。
668名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 12:34:54 ID:yxf9yzuO0
2周でボスガチ避け遊び楽しいよなw

あれは青弾を大きく避けなければいいんじゃね?
やったことないからわからんけど
669名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 13:07:12 ID:LUkqjQQ30
動いたら死ぬから無理やり間に入って安定してオートボム撃ってる
670名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 14:36:15 ID:h7v4/OJn0
カコウあのやろう出現時にレーザー砲台1門ぶっ壊してたなんてきいてねーぞこら
671名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 15:36:03 ID:tPBgXFobO
最近パワスタ使い始めたんですが、最初のタンク破壊ゲージMAX成功してるはずなのに裏へ行けません。
最初の蜂前にハイパー発動してHIT稼いでるんですがそれがいけないんでしょうか?
672名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 16:05:43 ID:yxf9yzuO0
ハイパー中にタンク3個目を壊すと裏ルート失敗よ
673名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 16:26:34 ID:jYYBoXtLP
こわいた時点でMAXじゃねーとだめぬんじゃねーべか
674名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 17:11:05 ID:iVwbdGvyO
この前今更ながら初めてやった

ボムスタでショーティア半分減らして死んだ
ビット地帯意味わからん
近場に置いてないから、あんまり出来なくてパターンなかなか組めねぇ
675名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 20:09:46 ID:aAk/P5UWO
2週目ぱっふぇ~☆の死んじゃえ~がレーザー可愛い
例の処理落ち弾もあるし、ぱふぇ☆可愛い
676名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 21:04:19 ID:L5ESsqpj0
1周目のビット地帯が安定する頃には
表2周が安定して、裏突入も見えていたりするぜ
677名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 21:07:26 ID:hCLUT7w8O
>>669
オートボムを「撃つ」って違和感あるな
発動する、が自然
678名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 21:28:50 ID:nbdtblLz0
>>677
突っ込みどころはそこじゃないだろうに
679名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 22:13:10 ID:T4Zwg04t0
>>667
横レスだが、俺も気になる
この前、まるで青弾が無いかのようにピンク針弾に囲まれて避けてる人を見た
あんな風に出来るのだろうか
680名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 23:22:49 ID:qfwelc730
公式ページ見ると、5面の背景置物のいたるところにCAVEって書いてあるんだな
そうかあそこはCAVE社屋だったのか・・・
681名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 23:59:47 ID:LZIh2/tr0
何を今更・・・と
言いたいところだが、
EVAC社のロゴもあったな
682名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 00:43:28 ID:g7lwyD5u0
>>679
基本的にピンクだけ見て大きく動かずに細かく避けて、
青弾蜂の巣は奇数だからきた瞬間に少しだけ避ける、でやればそうなるんじゃないか?

まあ、あんまりうまくいかないけど、意識的な面としては
683名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 01:02:32 ID:CEdqF0KR0
裏突入無理だきゅん
時々一周目でもしぬきゅん
2500億もでないきゅん
裏とかクリアーできそうもないきゅん
まもるきゅんきゅん
684名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 07:29:27 ID:HDOCjRvn0
裏2-3のぱふぇですが、開幕の針弾の次に来る横に並んだ青丸弾が避け切れない
事が多いんですがコツとかありますか?これがなければ1ボム安定なんですが・・・
685名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 10:27:21 ID:N3PaNXyY0
パフェってもともと①ボム①ハイパーで安定じゃね?
686名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 10:49:44 ID:cKhbfC940
ぱふぇ☆は第二で1ハイパーで安定かな
ゲージ3/4くらいで突入するけどハイパーでもハイパーじゃなくても
第一だけはガチ避けだからなぁ
・・・つか、あれってハイパー中でも普通に避けられると思うけど
687名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 10:59:11 ID:N3PaNXyY0
>>686
俺も過去に一度だけ全部ガチ避けでいけたけど、1-1がどうしてもファビョってボフゥンが多発するから諦めました。

>>684
参考までに俺のタパーン

1-1を出来るだけ粘って避けたら無理せず決めボム。
ボム中は適当に張り付いて終わり際に少し下がると1-2の最中にボム切れてる頃だと思う。
そのままレーザー撃ちつつ弾避けして近づくと調度1-3の左右に人形レーザー展開+本体青バラマキになる。
そこでオーラ撃ちしつつ本体の青弾きたら重なりハイパーで第一終了。第二形態になったら横で重なりハイパーオーラ撃ち。
パフェが動き出したら下がりながら適当に避けてるとハイパー終了弾消しがいい具合に出て調度2-2に以降する。
2-2になったらレーザー干渉だけ気をつけてあとはショット垂れ流しでデルタ・おにぎりをちょっとだけ避ければ撃破
こんな感じで安定してます。


ついでに誰か二周目ネクスィのパターン参考に教えてくれないか?
ボム2~3、ハイパー二回位は使うわそれでも安定しないわで毎回酷い有様なんだよな。
688名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 11:10:31 ID:Y6DYBInO0
道中ラストでハイパー→蜂2個取得
ボス開幕オーラ
ハイパー切れたら少し粘って、青全方位弾をハイパー無敵で抜けられるタイミングでハイパーオーラ
2-1をハイパーでオーラ→ハイパー終わるまでショット
ボム
レーザーのやつ適当に避けてたら終わり

ただしストロングのパターンだから他スタイルは知らん
689名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 11:25:32 ID:VxUmgbEA0
>>687
ネクスィは裏と表で調整いるけど、とりあえず裏のボムストパターンで
終盤の緑蜂取得前にハイパー発動して、残り時間3/4位でボス突入

開幕は中央の砲台に乗ってリチャ、赤弾を1回避けたら下がってレーザーで
そのままハイパー終了、弾消し利用して上に移動しつつオーラ撃ち
弾消し終了後の青弾1回まで無敵時間が残るから、オーラ撃ちしつつ再びハイパー乗っかり
うまくやれば砲台に乗っかったままゲージ9割回収+2波の前に形態移行

第二形態開幕オーラ撃ちとハイパー終了の無敵を利用して再びリチャ
そしてハイパー乗っかり、ストスタはここで終了
ボムは乗っかり後下がってショットで粘りつつ終了、ちょっとシビア。
690名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 11:39:22 ID:N3PaNXyY0
>>688-689
どもです。
今まで第二形態の開幕オーラ撃ちと弾消し無敵のリチャをしてなかったからゲージが足らずにボムる羽目になってたのがわかりました。
ただ、自分は二面ステージ道中結構ハイパー使うので、弾が消えない恐怖から第二形態の開幕オーラ撃ちが怖くて出来ないんですよね。
大変参考になりました。もう少し道中のパターンも研究します。
691名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 11:45:36 ID:AIY672f90
ネクスィは安定するけど裏2-2後半が安定しないな・・・
戦車の攻撃はチョン避けで行けるんだけど紫弾吐いて来るザコのせいでチョン避けできず合わせ技食らって終わる
危なくなってハイパー発動するけどランク5だから打ち返しが酷いし
思い切ってザコの弾を切り返して裂け目作ってやった方がいいのだろうか
692名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 11:54:29 ID:xO8WygWb0
>>690
ボムかストならランク5の方が撃ち返し飛んでこないから楽
あと、第二形態はハイパーゲージ8割以上あれば開幕オーラ撃ち→攻撃開始にボムって乗っかりリチャ
→無敵切れギリギリまで引き付けてハイパーで2-1抜け切れる
緑ならそのまま倒しきれるから避ける自信無い時はこのパターンでいいと思う
693名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 18:27:51 ID:CEdqF0KR0
裏はじめて入って絶望したんだが
ほとんどこけ脅しなのか?
2周目にしては簡単っていわれる理由がわからない
パワスタでもひばちまではそんな難しくないって言われたんだが・・・
694名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 18:30:37 ID:6N1x/uV/0
3wayはチョン避けしていればOK
大往生のときはチョン避けすると死ぬんで切り返したり避けないようにするのが大事だった
695名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:00:06 ID:vewpiDVd0
それにしても大復活のステージ1って良い音楽だよな。
ぽまいらも特と聴けぃ!

tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6527858
696名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:09:37 ID:N3PaNXyY0
>>692
ありがと。
どうせ表だったら余裕だし裏だったらランク下げしたいからハイパーからボムに繋げて終わらせるパターンにします。

>>693
裏は残機ももボムも確実に余裕があるからなんだかんだで初見ヒバチまではいっちゃうんだよな・・・
だが表ではありえない場所でボフゥンが多発して表よりラスト到達時残機が少ないから結局ヒバチは倒せないという・・・
俺も簡単とは決して思わないし難しいと感じてるが、予想してたよりは楽だった。でも未だにヒバチはコンテしないと倒せない。

>>695
俺はやっぱり五面の音楽が1番好きだな。
大応用の一面の曲(東亜だっけ?)のアレンジが流れる所が大好きだな。
あとは大佐蜂とヒバチ戦の音楽も良いよね
697名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:25:49 ID:hqDuXGVt0
往生も復活も4面の音がなぜか好き
698名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:30:39 ID:hqDuXGVt0
>>695
よくみたらこれうpったのこの前宣伝で偶然蜂落としたうんたら録画がどーたらで
叩かれてたやつじゃん。
699名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:35:14 ID:TuSpehxk0
別にそんなにたたかれてた記憶はない
700名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:37:17 ID:lmFQO6htP
まぁヘソはまがってたみたいだけどな
701名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 20:44:29 ID:sAbwlKJaP
へそは曲がってたな
702名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:02:34 ID:tuXON+xZ0
オートボムでタンク壊しても裏入りできるのをいいことに
かなり強引に入ってみたんだが…、
正に次元違いで俺がゴミのようでしたとさw
表面から出直してきます。
703名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:04:14 ID:jopdcj480
ハイパーランク1で大佐蜂まで行ったんだが、ストだとこれでも弾消えないんだな。
パワだとランク5でも何とか消せるというのに、絶望した。
704名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:20:25 ID:uNugVl6g0
パワはランク関係なかった希ガス
705名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:26:37 ID:mvA9CMMn0
首領蜂シリーズ買おうかと思ってるんだが。
「用意はよろしいですか?」ってセリフを単体で聞ける(SEやBGMがはいらないで)様に出来るソフトってどれかな?

オプションでBGM消したりだとか、ボイステストとかあったり。
706名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:30:57 ID:hqDuXGVt0
ヤフオクでサントラを落とすがよい
707名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:32:48 ID:mvA9CMMn0
>>706
サントラにボイス入ってるのかッちょっくらみてくるかな。
れすさんく
708名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:39:20 ID:0AzrwwCY0
数分後サントラ売ってくださいとどこかに書き込む彼の姿が
709名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:51:03 ID:mvA9CMMn0
ねーよwwwヤフオクで割とみっけたわ。えがったえがった、まぁソフトも欲しかったし合わせて買うか
710名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:12:38 ID:1hYJJso+O
転売屋が儲けるからうんぬんかんぬん
来月のケイブ祭りでうんぬんかんぬん
711名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:16:32 ID:jopdcj480
>>704
パワでも低ランクだとガシガシ消えるし、無関係って事は無いと思うぞ。
712名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:30:08 ID:gjUpVdz70
蛾の撃破弾消しと同時にボフゥンする作業はもう嫌だお・・・
713名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:50:57 ID:swv8EPPS0
最近表2周クリアしたんだけど始めたのが今年入ってからだから
ver1.0をやったことがない・・・。
というわけでver1.0で抱え落ちのプレッシャーを味わってみたいんだけど
置いてあるゲーセンとっかにない?それとも基盤買うしかない?
2周目とかはどうせ手動ボム連打だから案外1.0の方が簡単だったりするんだろうか。
714名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:01:40 ID:IKGd4ejF0
>>713
無償でバージョンアップしていたから、敢えて1.0のままで残す店は少ないと思う。

基板買うしかないんじゃないかな。
715名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:14:33 ID:VxUmgbEA0
大復活はゲームの方向性からオートボム搭載して正解だったような
1.0はどうにも荒削りな部分が多いから、1.5ができるならあえてやる必要もないかと。
716名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:17:47 ID:MVumQijsO
ボムMAX補充やらヒバチ安地やらあるから
1.0の方が易しいはずなんだけど
1.0だと何故か先に進めないんだぜ
717名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:36:43 ID:jopdcj480
先に進むだけなら、ヒバチ安地は何の関係も無いと思うぞ。
718名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:38:12 ID:vU8F8c/h0
ボムMAX補充だとボスでボンバー祭りだからなぁw
どっちも多少やりすぎだけど楽しいからおkだったわw

あと大往生もそうだけど、大復活も家庭用向きだと思う。
719名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:42:21 ID:hqDuXGVt0
復活蜂は典型的な俺TUEEEゲームだからな、それがいいというか売り。
俺TUEE系が嫌いな人はハイパーの弾消しを見ただけで吐く。とても吐く。
720名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:43:50 ID:6N1x/uV/0
俺TUEEEE感が一番味わえるのは大往生だと思う
ハイパーのレーザー音とモリモリ増えるコンボ数は爽快
721名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:48:49 ID:6fEGc+AO0
俺TUEEEは好きだけど大復活は俺TUEEE視点で見ると微妙だな
中途半端にハイパー無双出来ない
722名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:52:48 ID:413zWEkL0
やばい!と思ってハイパー化

弾消しで俺TUEEEEE!!

予想以上にランク上がってて弾消し尽くせなくて圧死
723名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:53:36 ID:faKAYYZK0
ビットとか除けばブーストハイパー無双で裏2週目でも道中は通じるけどね
724名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 01:14:24 ID:Aq5vU6ZW0
同人誌レベル・・・
725名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 02:01:58 ID:ImI2YPeDO
オートボム搭載が正解かどうかは知らんが、
ペナルティが通常時と同じストック一つっていうのはさすがにぬるい
726名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 02:16:37 ID:HVqzat4p0
オートボムは
・2個消費(1個じゃ発動しない)
・全部消費
・一定時間攻撃力ダウンとかのペナルティ
・ハイパーゲージゼロ
・連続オートボム制限
とかやってもよかったかもね。

IKDもリメイクしたいって言ってるみたいだから、家庭用のアレンジでは
何かしら変わるかもな。
727名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 02:17:58 ID:pdyObQ450
ボムのっかりオーラやろうと思ったら
ボフゥウン(短?!)ボフゥゥン(やべっもどらないと)ボフゥゥン(よし、下がっry)ボフゥゥン(焦って流れ弾にあたる)
くらいだしね。
ソースは昨日の俺
728名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 03:15:33 ID:W+T14FRE0
オートボム談義秋田
729名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 07:51:28 ID:8NLC29CY0
オートボム1回で操作中の機体から火花と煙をくようになって
2回目で完全アウトとか。
730名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 07:58:10 ID:+xr4Xw1Y0
ちょっとカッコいい演出だな、と思った
ま、オートボムだるいと感じるレベルにあるならパワスタやろうぜ
731名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 09:56:15 ID:YUtMf1kiO
オートボムで基板が火を吹く
732名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 11:08:34 ID:vYnOBVr2O
オートボムでハイパーランクが上がる
733名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 11:18:26 ID:ram0QlIb0
バリバリあげて華麗に散る
734名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 11:44:07 ID:E6pXbdfMO
オートボムにON OFFがあればよかったんだがな
735名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 12:21:39 ID:aNL7WEn60
>>726
そこにはオートボム&MAX補充になった素敵仕様が!
736名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 12:35:19 ID:rwVVqCzl0
・ボムスタ…オートボム無し、ハイパー無し
・パワスタ…ハイパーの溜まりがボムスタ並で一定(乗っかりでの瞬間リチャが不可)
        蜂アイテムでの回復も無し、かつ発動時と終了時の無敵時間が今の半分
・ストスタ…現状維持、ただし裏ルートも2周目も入れない
・ハイパー中は逆にhit数が下がるとかハイパーに依存しないスコアシステムに

大往生と同じような高難度の方向性がいいなら
これくらいが丁度いいんじゃないかと
個人的にはオートボムもハイパー無双も英断だと思ってるけど
737名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:20:05 ID:npkVAMeU0
ボムスタが大往生の自機よりもやること無くて退屈そうだ…
738名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:20:47 ID:ram0QlIb0
そこまでいくと大復活である必要性に疑問を感じる
739名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:20:57 ID:eq1qGPuv0
お前、単にパワスタが嫌いなだけじゃないのかと。
740名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:22:12 ID:0iPVmJjb0
>>726
>・全部消費
以外、それと

>>732

ぐらいがバランスよさげかなーと思った。

個人的には1.0仕様でいいんだけど、パワスタは。ボムスタやストスタは知らない。

次はもう腐女子狙いで略がBLになるブラックレーベルとかイラネなんでVer.0で。その前にもう次なんて出まs(ry



>>702
それは裏の構成を覚えようとしてないだけじゃ?
741名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:26:54 ID:FclGnN6x0
新たな避蜂が生まれる瞬間であった
742名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:30:16 ID:zznqshMo0
表突入安定したから1面裏入るようにしたけど
蜂アイテムの場所覚えるのめんどくせーw
どげんかせんといかん
743名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:37:59 ID:FoFa3pve0
>>455
香典返しはせいぜい半額が相場
葬儀代入れても死人丸儲けだよ
744名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:38:51 ID:0iaP5REe0
どんな誤爆だ
745名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 13:44:42 ID:AcsSyjPP0
アメリカというかU.N.かな

>>743
墓代なめんな
香典の儲け分+400万かかった
坊主丸儲けとは良くry

板違い
746名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 17:46:45 ID:pjYvb2m40
なんで一ヶ月もやってんのに裏入れないんだよ
まじしねへたくそすぎてしにたい
くそぐううううううううううううううううううううう
747名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 17:48:49 ID:+xr4Xw1Y0
一ヶ月じゃない
千回プレイしてダメなら嘆くんだ
748名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 17:50:45 ID:zznqshMo0
俺なんて初プレイは半年ほど前・・・
30クレ強しか入れてないから仕方ないと言えば仕方ないが
749名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 20:14:27 ID:/GK0+bSRO
60クレ強入れて未だに裏入り安定しない上に大佐蜂に勝てない俺への宣戦布告とみた
750名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 21:01:08 ID:XOoYK1560
俺なんて1.5が出てすぐぐらいに初プレイして未だに一周できないよ
クレジット1桁だけど
751名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 21:13:40 ID:jH9NAb6g0
>>741
新たな~     いや本n

残0B6で表2周ALLしたことがある程度の俺の実力ではもはや隙しかなかった。
裏維持優先したら2ボムどころか2ミス以内がやっとって有様なんですが…。
これどう考えても表2周ALL遠のくルートじゃね?
2-5で100億超えられずに行き詰ってる人とかたまに見るけど、
全裏で100億未満で残3残せるほどの腕があったら表1周(全面表)2ボム以内
の条件も十分狙えるんじゃないかと思ってるんだが?
100億も割と出やすく、2周目出せたら残5B1以上確定だから結構手頃だと本気で思ってる。

ちなみに俺は表2周突入率は全面表でも良くて1割。
いかに凡ミスが多い→技術が甘いかってことの表れですな。
752名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 21:46:14 ID:/OF6FFEMO
真面目な話、避蜂さんのプレイ見てみたいんだが
1周目の表と裏を1回ずつだけでも
753名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:23:54 ID:0iPVmJjb0
>>752
同意。どれだけハイパー無双してるのかな。
どっかで録画してうp
754名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:43:07 ID:vYnOBVr2O
裏より表の方が難しい気がするがな
3面とか5面とか
755名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:47:54 ID:jH9NAb6g0
>>752
その後、避蜂の姿を見たものは誰もいなかった…。

>>753
1+3+5の途中+←の続き+4+13+???ぐらいかな?
残念ながら2周目はかなり適当だから不確定だったり。
…録画だけは勘弁してください><
756名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:58:57 ID:I/Ln7+AU0
避蜂のは半端なプレイより見ごたえありそうだなw
757名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 23:35:02 ID:eq1qGPuv0
ノーハイパーも飽きてきたし、MAXHIT狙いのプレイも面白そうだな。
758名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 23:57:11 ID:jH9NAb6g0
>>757
昔、「わっしょい1.5周目」という企画があってだな。
759713:2009/04/20(月) 01:07:55 ID:zAz59hK00
やっぱ1.0は基盤買うしかないのかー社会人になって広い部屋借りるとこから始めんと
とりあえずはニコニコで我慢するか
760名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 01:18:45 ID:0kWbLFy+0
筐体無くても基板は起動できるから広い部屋じゃなくても大丈夫だぞ
761名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 01:27:37 ID:Sc/dTKa8O
実際どれぐらいHIT数稼げるのかね
そういや昨日ゲーセンで見掛けた人は1‐5全繋ぎシューティア炙りで
4万5000HIT、一周目4200億叩き出してたな
762名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 01:39:53 ID:4uBoTYEl0
大山のニュートンの近くのゲーセンに黒往生がずっとあったけど元気かな…
人がプレイしてるとこ見たことないんだが
763名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 02:18:22 ID:T7yj+9JR0
>>759
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4953162
みたいな感じをまねりゃ、部屋が広くなくともできるんじゃない?
764名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 02:19:58 ID:T7yj+9JR0
…これを機に、CAVEは基盤直販に力を入れるようになりましたとさ(?)
765名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 09:42:20 ID:3JyO6S3cO
それ元からだから
766名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 11:56:47 ID:yt9VAnAmO
残5B3で5面突入してボムスロットを
空にする作業はもう嫌だよ…
767名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 18:41:41 ID:UWqPWMOU0
>>766
俺もいやだお・・・

ビット地帯1周目すら安定しないのに、2周目とかどう安定させるんだよ・・・
しかも表だし・・・裏は一体どうなるのだ・・・
素直にボムればいいのか・・・?
768名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 18:54:32 ID:T+JZo3Xg0
ボム使う事に抵抗を感じるなら、大人しくパワ使っとけ。
使いたくても使えないから。
769名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:01:56 ID:x3GxEVCq0
下りビットだけは3回ボムっても許されると思うんだ
特に裏
770名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:02:54 ID:UWqPWMOU0
>>768
抵抗あるというか、ボムってばかりいたらダメかなみたいな
771名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:04:46 ID:DjPVawdT0
下りビットってよく聞くけどどこの事?
772名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:05:28 ID:uOfqvrc30
下りビットって途中真ん中に青箱砲台が設置されてる三回目のビット地帯か?
俺のあそこがマジキチだよ。
ビット地帯で1番苦手だな。
773名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:16:32 ID:VVX4ry+7O
理論上はノーハイパーで抜けられる気もするが
100回やって1回成功するかどうか
774名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:19:05 ID:/YP18GDb0
パワーでやっているが1周目と同じ動きをすれば撃ち返しのみ見ればなんとかいけそうな気もする
ショットとレーザーを細かく変えていかないと無理っぽい

こういうときの連射装置が欲しいけど処理落ちで駄目だろうな・・・
775名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:56:04 ID:T+JZo3Xg0
>>770
大復活はボムストックにかなり余裕があるから、決めボム地点は多少多くてもクリアに支障は無いぜ。
776名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 20:43:09 ID:5Uis6Y+W0
裏に入れなくなった・・・スランプだ。
5面はド安定なのに3面で事故って予選落ちするのは一体・・・
3回やって3回ボスに体当たりしたときは泣きそうになったぜ。
777名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 20:52:42 ID:DjPVawdT0
ひばち倒せない。もう氏にたい・・・
俺tueeeeeeどころか俺yoeeeeeeeeゲーだなこれは・・・
778名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 21:06:24 ID:pX7s1lBf0
Bボタンに連射装置入れられてた・・・・・・・
パワスタ使いはもう店に来るなということですか
2in1のもう片方のゲームのためだろうけどあんまりだ・・・・
779名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 21:34:34 ID:C/Kd2mdl0
>>778
パワスタどころかボムとストだってボフゥゥンボフゥゥン(ry
大復活終了フラグなの?。・゚・(ノД`)・゚・。
780名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 23:43:24 ID:hhb6YHMvO
ヒバチ戦で必要な残機数は目安としてどのくらいでしょうか?


発狂ふぐ刺しでコンテニュー3回も使わされるなんて弾避け能力なさ過ぎかと泣けてきた。

トップスコアラーはアレをガチンコ避けできているんでしょうね
781名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 23:45:21 ID:KnipFyuV0
スト:残1
ボム:残2
パワ:残5
782名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 23:46:23 ID:KnipFyuV0
間違った発狂だけだと思ってた
全部+1しておいて
783名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 23:51:56 ID:FOExAsqe0
裏2週目行けなくてストからパワに乗り換えた
ヒバチまで行けるようになった俺はストに戻った
784名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 00:26:28 ID:82mfM8HI0
発狂は運要素強いからストでも残2は見た方が良い
785名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 00:39:00 ID:EqJPfI4Q0
発狂なんてレバーがちゃがちゃやってるだけで避けられるしwww


すいませんみてさけるなんてむりですごめんなさい
786名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 01:07:54 ID:wRAVbBpiO
世の中にはパワ残2で発狂を突破する猛者もいるから恐ろしい
787名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 01:13:00 ID:8KaGOmCj0
残2で発狂を凌げるのにそこまでで4ミスするって、どんだけ危ない橋を渡ってるんだよ。
788名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 01:48:31 ID:Y4DxYn7o0
ヒバチ発狂なんて大した事無いよ。
未だに2-2道中の方がボム使わされるて安定しない
789名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 01:50:59 ID:EqJPfI4Q0
2-2道中は中ボス1ハイパーで他はノーボムノーハイパー行けると思うが
赤ボム使ってるとか言うなら話は別だけど
790名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 01:51:22 ID:NJoGTbKQ0
激濃弾幕なんてちょっと覚醒すればよゆうだし

すんませんティガ無理
791名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 19:01:25 ID:fpRXU2840
ヒバチなんてちょっと人間やめれば余裕だよ
792名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 19:01:41 ID:6AtmXksq0
虫ふた移植発表で途端に過疎りだしたな・・
793名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 19:11:29 ID:BMgp4Q3M0
むしろ最近特に流れが速かっただけだった
794名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 19:47:21 ID:FcAvsh2kO
移植されても基本ゲーセンでしかやらないからあんま関係ない
795名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 21:06:11 ID:gDMwXJJ10
移植を待ってるうちにそのタイトルに飽きちゃって結局買わない
796名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 23:44:03 ID:tdFJGavl0
稼働日からちょこちょこやってきて幾星霜
今日はじめて表だけど2週目いけたぜひゃっほー
一周クリアが残2だったから2-2で死んだけど嬉しかったぜ
797名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 00:38:14 ID:dFJNPOCc0
おめでとうと素直にいいたいところだが
798名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 00:45:50 ID:R+PKf4OBO
君には
799名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 00:51:00 ID:CrqkV8rh0
1面40億を出してもらう
800名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 01:00:16 ID:rA3IOmx10
筐体の前でポテチとコーヒーをつまみながら
801名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 01:02:43 ID:HsKuClU+O
1面は13億でいいや
裏に入るのが最優先だし
802名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 10:45:11 ID:5AVZEm+v0
1面クリア時のボーナスで10億に届いて喜んでいる俺に隙はなかった
803名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 12:21:37 ID:rTbJule10
1面クリア時のボーナスで1億に届いて喜(ry
804名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 12:22:22 ID:R+PKf4OBO
一面裏突入すら安定しない俺には全く関係が無かった。
805名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 12:52:45 ID:uCOlmXZ/O
一面でオートボム発動してる俺は腹立たしいまでに優秀
806名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 13:55:43 ID:M498j2bhO
弾幕が薄いとパターン化しなくても進めちゃうから逆に難しく感じる
807名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 14:23:37 ID:t/jsj4niO
そんなときは全繋ぎパターンをつくればいいと思うよ
必然的に動きが固定されるから
808名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 14:23:39 ID:pZVdpOpn0
一面で調子に乗って前に出すぎて戦車の弾にぼふぅんしている俺に死角はなかった
809名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 16:39:13 ID:CUjuUUPL0
何度やっても「わたしがやっつけちゃうんだからぁ☆」でギャラリーの視線が集中するのが怖い…
810名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 17:03:44 ID:LlwVxhuN0
そもそも誰も見ていない
811名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 17:16:04 ID:tGwFWfjS0
>>809
フェリオスやXEXEXよりはマシ
812名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 17:21:17 ID:R+PKf4OBO
デススマの風呂エンドはやばい
813名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 17:57:18 ID:Eolc19fw0
>>812
デススマってオカズにしてもいいの?
814名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 18:10:59 ID:WM7hN3iw0
ぱふぇ☆にやってつけられるのが好きな俺はむしろイイ!
だけど、ネクスィには絶対に負けない!
815名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 20:47:53 ID:5AVZEm+v0
  _..,,.,,.
  「r',. 、
 d ´c`/ 口惜しや・・・
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ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三  { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ !   {
816名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 21:59:36 ID:n7kSROHe0
赤パワから緑パワに乗り換えてみた
雑魚ヘリとかには安定するけど全体で安定した感がないのはなぜだ・・・
817名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 22:44:00 ID:jjBWvmKY0
今日初めてヒバチとキャッキャウフフできた
表2周ばっかで裏行きは諦めかけてただけにうれしいぜ。

でもボムスタだから全然減らなくて愕然としたわw
818名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 04:12:56 ID:wGpuVeDh0
パワスタだと削る前に終了するよ
819名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 08:06:58 ID:4ZnifxOA0
赤はズバズバ逝けるけど恐ろしく事故る。
ヘリは安定するけどいざおわるとスコア的にそうでもない。
青は氏ね
820名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 10:45:54 ID:Lav6zlN1O
ストなら緑が断然高いけどパワーは…
821名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 11:44:08 ID:NkNy1Nd5O
青死ねとか言うなし
ハイパーの罰ゲームっぷりは死ねるけど
822名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 12:33:28 ID:ZK4JbR100
シューティア炙りってなんだ?
823名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 13:03:34 ID:qeS9KN9Y0
俺も初耳だな
824名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 13:19:39 ID:WR4ybX0Q0
じゃおれもれもー
825名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 16:50:03 ID:UoLOwdL5O
赤は自機速度速いから扱いにくい…
怒蜂や大往生なら別になんとも思わないんだが。
826名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 18:11:54 ID:Ooj3WY8f0
2周目ならヘリの3wayを振切ったり強引なプレイが楽しめる赤
827名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 20:13:54 ID:Y0kv7ER20
ヘリの赤弾に垂直方向に突っ込んで「見えるっ!」プレイができる
828名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 21:00:44 ID:zfAqJMfI0
>シューティ炙り
パワスタでハイパー撃ちまくりのループしまくりでスコアうまうまのことじゃない?
よくしらないけど
829名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 21:10:54 ID:SKTqqr600
後、レーザーのカス当てでコンボ点水増しとか。
830名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 21:16:12 ID:sP9e0qng0
レバーメンテが今ひとつだと赤オワットル。
久しくホーム以外でプレイしたが事故る事故るw
重たいレバーなんてこの世から無くなればいいのに。
831名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 22:44:49 ID:gMhehL2N0
パワを使い始めたらストでも裏2周に行けなくなったでござるの巻
832名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 23:22:37 ID:yqNsLm260
>>830
Bボタンに連射装置入れられたパワスタ使いの俺に謝れ
833名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 23:29:22 ID:WR4ybX0Q0
>>832
この前筐体2in1にされた人かwww
834名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 23:43:01 ID:SKTqqr600
B連が入るって、桃薔薇でも入ったのか?
ぜひ場所を教えてくれ。
835名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 01:16:05 ID:icWCvReM0
裏2周突入に大体どれくらいかかってる?
2ヶ月やって、ようやくいけそうな感じなんだが・・・
ver1.0仕様にしろやー
836名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 01:23:09 ID:X8GDWmq60
Ver1.0の頃から触ってて一昨日裏2周初めて逝ったよ
途中まったく触ってなかった時期もあったから正味10ヶ月くらいかなぁ
837名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 01:25:59 ID:X8GDWmq60
10ヶ月じゃねぇ4ヶ月だw
838名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 08:52:04 ID:zIGUs7LS0
>>835
期間じゃ参考にならんだろ
毎日できる奴と一週間に一度やる奴じゃ7倍の差が出る
839名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 14:10:44 ID:csQrFK1DO
大復活はサントラ再販ないね。まあこないだやったばかりだからな。
840名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 14:32:13 ID:Ha2VKA+KO
>>838
そこは単純に聞き手側が
計算するところなんじゃね?

「毎日やってるとして俺はこれぐらいプレイできるからn倍して」
みたいな。
841名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 15:07:54 ID:bS4zQdeoO
お前は一体何を言っているんだ
842名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 16:13:01 ID:OnitJC6C0
お前は一体何を言っているんだ
843名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 17:27:26 ID:4wD+5Kw30
赤ストでやっと100億行けた俺はヘタレ
844名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 18:02:45 ID:4Fhkrcae0
赤ストで表大佐蜂をあと一割まで減らしてで99億でしんだ俺は…
845名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 18:05:02 ID:Xnq2zIaH0
レイン「ああん!」チャリーン
ペ子「エクステンドしました」

何がおきた
846名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 18:07:18 ID:NaSer3J6O
愛ゆえの奇跡だった・・・
847名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 18:26:30 ID:4wD+5Kw30
>>845
2-2ねくしー発狂時100億直前 残機、ボムともに0
ハイパーなしで死を覚悟した通常レーザー打ちで
エクステンドした時ほど俺が神に感謝した瞬間はないとおもうんだ
848名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 00:15:30 ID:C86092ep0
「エクステンド用意は未確認の戦闘機がボム取得です」が一度だけあった
三面ラストは忙しすぎて困る
849名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 00:21:48 ID:7sbBIINL0
ミカクニン  セントウボム セッシュトク
未確認の戦闘機が接近中です

これならよくある
850832:2009/04/25(土) 00:25:09 ID:h3BdM9ZY0
>>834
場所は東京・有楽町駅近くのモンタナ、
2in1のもう片方は閃激ストライカー

しかし改めて冷静に考えると
2周目のビット地帯やデンジャー君祭りのときは
C押しながら連射B押しっぱが多少便利な気はする
851832:2009/04/25(土) 00:28:18 ID:h3BdM9ZY0
あ、C押しながらA連射じゃないとダメじゃん
何言ってんだ俺
852名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 01:02:11 ID:U/ZEo3BaO
この書き込みをみた店員さんが気をきかせてAを連射仕様に変えた
853名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 01:08:22 ID:OFp6n4IF0
もう全部連射付きでよくね
854名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 01:11:27 ID:7sbBIINL0
ボフンボフンボフンボフンボフンボフン!!!
855名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 02:04:22 ID:U/ZEo3BaO
D連は地味に便利そう
大佐蜂のビットのときとか
856名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 03:40:49 ID:utfosIqV0
1-5の2匹目のボスが鬼門すぎる
今は第1弾幕の1セット目が苦しくなる辺りで、ハイパーが切れるように調整しているんだが
1、2セット目はスルーしても3セット目で確実にボフる
繋ぎ維持できて且つ安定できるパターンってないのだろーか

機体は青パワ
857856:2009/04/25(土) 03:47:29 ID:utfosIqV0
捕捉
2匹目のボスってのは、ババアじゃなくてビット地帯抜けた後の屋形船みたいなボスです
858名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 04:46:29 ID:K922TGtg0
奇数弾だから、1セットだけならチョン避けで終わる。
2セットやり過ごしたら、もう無理に外へ避ける必要は無いよ。
859名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 07:41:47 ID:U/ZEo3BaO
開幕でハイパー
→ノーマルで右側をオーラ
→弾が来たらレーザーのまま大きく逆側へ×3
第2攻撃も極力レーザー

これならちょっと危ないけどダメージ稼げそう
自分で試したことないから出来ないかもだけど
860名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 09:26:57 ID:bWysVFPE0
ランキングって初期状態だと全部
1千万、2千万、3千万みたいにキリのいいスコアでCAVって名前だよね?
861名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 09:34:48 ID:U/ZEo3BaO
赤緑ボムパワはキリがいい数字じゃない
なんでも前作の全一のスコアの10分の1のスコアだとか

スコアネームはCAVじゃないな
全部何かしら入ってる
862名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 09:53:08 ID:oiRDmhH60
このまえ表2-3までいけて確実に先へ行けてるなぁって感じで楽しくなった
だがぱふぇ☆てめぇは駄目だ避け方わかんねーんだよ
863名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 10:15:19 ID:bWysVFPE0
>>861
そうなのか、トンクス
ボムにISOってネームでそれっぽいスコアだったから驚いたけど仕様なのか
864名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 10:52:14 ID:Ag5ckNJW0
>>862
構わん、ボムとハイパーだ
865名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 11:04:50 ID:e9ajFosE0
>>856
裏中ボス?
パワスタだと直前のザコヘリを倒した直後にハイパー
1波はノーマルで青弾を誘導して大きく避けつつ合間にオーラ撃ちしてリチャ
2波をレーザーかブーストショットで少し粘ればハイパー終了弾消し発生、
あとはダメージ調整してハイパー乗っかりで終了。

うまい人はもっと点効率のいいパターンでやってるけど、簡単なとこだとこんな感じ。
866856:2009/04/25(土) 12:52:34 ID:tS1YmXvR0
書き忘れ 裏1-5です

>>865
ありがとう試してみる
867名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 14:54:38 ID:OCT30ocYO
デフォルトのスコアを知らずにライバル視してたなぁ・・・。
こっちがスコア上げて表ALLとかしていってるのに向こうは全然伸びないから
真剣に心配したりしてたよ。スコアの下の位の数字までちゃんと見ていれば
デフォのスコアだと気付いただろうに・・・。気付いた瞬間脱力したよ。
868名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 15:37:52 ID:K922TGtg0
微笑ましいな
869名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 16:12:24 ID:73mSRReK0
最近緑パススタ使ってるんだけど、2-2のエクスィがもうどうしていいか分からんw
4,5機くらいあっても余裕で3機くらいもってかれる

どうしたらいいんだよwwボスでエクスィの強さだけは異常だろ
870名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 17:24:02 ID:KiNvV7C40
ハイパー使用タイミングを回数こなして考えれば大丈夫
後は気合で何とかなる(経験者)
1回くらいは死んでも気にするな
ボムを浮かせておくといい

2-2ボスは前ほどの凶悪さはないな・・・
871名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 18:48:48 ID:K922TGtg0
二周目ネクスィは、下準備を失敗すると悲惨な事になるなw
避けたら負けな気がする。
872名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 21:52:18 ID:kYTQ/6QjP
2週目ねくしなんて2ボム安定でいいんですよ・・・
873名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 22:13:58 ID:oiRDmhH60
大佐「諦めたらそこでゲーム終了である」
874名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 01:28:44 ID:UR3Rbo1H0
>>870
前って大往生か?
モモコはショーティアなら普通にガチ避けできたのでネクスィのほうがきつく感じる
875名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 01:40:05 ID:jNYqG2+U0
デス玄武
876名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 02:35:26 ID:iRqJw/Mf0
面接官「前職は何をなさっていたのですか?」
俺「はいスコアラーです」
面接官「具体的にどのような仕事を担当されていたのですか?」
俺「大往生です」
面接官「はい?」
俺「大復活です」
面接官「さっきは大往生って言ったじゃないですか?」
俺「大往生して大復活しました」
面接官「特技は乗っかりハイパーとありますけど?」
俺「はい、乗っかってハイパーします」
面接官「わかりました、もう帰ってください」
俺「不採用ですか?乗っかりハイパーしちゃいますよ?」
面接官「いいですよ?乗っかってください」
俺「乗っかりハイパー!! クォーーーーーッ!・・・・ボフゥゥウ-ン」
面接官「失敗してるじゃねぇか!」
877名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 02:54:46 ID:39uuRIVO0
一ヶ月かかって、ようやく裏リーチかかってたのに5ボスで2被弾して終わった・・
安定するのかよ
特にラスト手前とか・・・
878名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 02:57:42 ID:jNYqG2+U0
シューティは残り1センチが長い
879名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 03:39:20 ID:E5dAcQay0
シューティの朝は早い
880名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 03:56:08 ID:IPtkbJz50
パンツはピンク
881名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 04:00:10 ID:ynm3XAdaP
僕はレイニャンが好きだ
だからレインを見ると少し違和感がある。可愛いけど
レイニャンはもうちょい無愛想な感じだと思うんだよ
882名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 04:45:55 ID:aGZiqc+f0
>>877
発狂の事なら、弾が崩れ始めたら ハイパー→乗っかり で終わるよ。
883名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 07:30:11 ID:dt5EZkjq0
レイン、陰毛濃杉だろ・・・。真っ黒黒すけでショックだった
884名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 12:27:15 ID:KOk6OQ+c0
怒首領蜂から1006年たってるのに今だ自機ナンバーがDONとはこれいかに
885名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 13:08:13 ID:3ZFhQlqTO
大音頭をカラオケで歌いたいんだがこれ入ってる機種わかる人いないか?
UGA、JOYSOUND、DAMに入ってないのは確認したんだが。
886名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 13:09:20 ID:R+uFokI70
ないんじゃないの
887名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 14:39:14 ID:joc1y7kB0
1.5になったのとストスタ解禁って何月ころでしたっけ?
888名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 15:20:38 ID:FIQyLMCH0
10/15くらい?
889名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 19:38:45 ID:39uuRIVO0
>>882
発狂前の青+赤弾がきつい
誘導できるんかなあれ
890名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 20:08:16 ID:GWNGzfUO0
>>885
リクエストしたら投票するよ
891名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 20:45:24 ID:aGZiqc+f0
>>889
第二開幕からせっせとオーラ撃ちして速攻するパターンが定石だから、その攻撃は勝負しなくていい。
892名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 21:38:00 ID:hTRrf6AT0
大復活は独学でやると
避けなくてもいいボスの攻撃の研究を延々することになるから困る
893名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 21:53:33 ID:+0zA+8No0
やはり先人の知恵というのは偉大だな
894名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 22:15:02 ID:01B1obRn0
うむ。
時間と資産を節約できるのは良い事だ。
ストレスも溜まらんし。

まぁ自分で攻略してナンボって人も要るだろうけど
そう言う人は他人のプレイは見ないよね?
895名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 22:19:28 ID:jNYqG2+U0
見ないって言うか選択肢にないな。
・何回もやる
・あらぬ方法を試す
・しばらく触れない
みたいに
896名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 22:59:08 ID:WJulVWpV0
俺は動画見ても覚えられないからいつだって新鮮な気持ちで攻略してる
897名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 00:23:34 ID:HRRep4Vg0
動画見てやった気になって自信を付けて安定してオートボム出す

おかげで大佐蜂4ボム安定余裕になれました
898名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 00:29:42 ID:XELy6AUMO
今日やっと表2周目クリア出来ました


スコアは秘密です
899名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 01:03:11 ID:JDSGsLtu0
1.5で1-5のビット地帯開幕で終了時に8億だった俺もいたんだ
ほら、しっかり
900名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 01:14:12 ID:UPN3ia9P0
何回やってもハイスコアが50億の俺はセカンドエクステンドできる気がしない
ハイパーでもいいから適当に繋げって言われてもできねー
901名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 01:20:22 ID:/gIMH/wA0
コンボゲージ回りを良く見て、ゲージ切れたところを覚えて、次のプレイでその場所でハイパー
倍率とか全然かからないけど大体これでおk
902名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 02:13:43 ID:EJVEKmma0
>>891
速攻なんてあるのか
毎回5ボスでガチ避け強要されてんだよな・・・
動画見るべきか悩む
見れば裏確定っぽいんだが
903名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 02:28:18 ID:DzAH1JYe0
>>900
数ヶ月前の俺と似た状況っぽい
とりあえず5面序盤のレーザー砲台炙ってHIT数稼いで裏中BOSS後の縦穴全繋ぎ
んでビット地帯も妥協ハイパーでいいからできるだけ繋ぐ。これだけで100億に近づけるはず

4面は素点高いけどHIT数稼ぐの面倒だしコツがいるから、5面で稼ぐと良いよ。
ビットのおかげでとりあえずレーザー撃ってりゃ繋がるから、パターン覚えてれば10000以上いくはず
904名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 02:50:28 ID:DzAH1JYe0
>>902
他の人が言ってるとおりシューティはハイパーオーラ撃ちで速攻
弱点はこの丸で囲ってある部分。
http://uploda.info/s/1240767397479.gif

弱点と発動タイミングとリチャージの3点を押さえとけば
南京玉簾的な青玉+赤玉のはボムスタの貧弱な火力でもなんとかなる

裏リーチの腕前ならこのヒントだけで活路を見いだせるはず・・・
905名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 04:00:19 ID:UXQ4X3wz0
>>904
今からやってくるわw
なんとなく理解はできた
要は、弱い部分にハイパー
それに弾けしのタイミング上手く重ねろってことかな
906名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 04:01:55 ID:UXQ4X3wz0
ハイパーオーラ>形態変化>弾けし
の流れが上手く使えればいいのか
907名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 04:48:54 ID:UXQ4X3wz0
発狂手前の青+ピンクのスルーはわからなかったけど
第1>第2が超安定
悪くても1ボムで済むなこりゃw
別げーすぎる
908名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 06:38:29 ID:CtrDoK530
>>904
弱点ってそんな外側なのか!?
俺はもう少し中心に重なってハイパーしてたけど、実際はそのマルで囲った外側でオーラ撃ちしたほうがダメージ
良いってことかな?
909名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 07:25:17 ID:JXDzXEjIO
そうなんじゃん
910名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 07:50:17 ID:/6VGYEcyO
表のボス速攻パターンは裏でも流用できるのかな?
あとパワスタ使いってみんな2-2で詰まるのか?現に俺がネクスィで残機結構もってかれてるから困ってる・・・。
乗っかり速攻難しいですお・・・慣れたらすぐに安定するのかあれ?
911名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 09:46:26 ID:bl4MifjxO
ストロングで1ボム安定だからパワで1ボム安定しないはずがない
912名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 10:18:29 ID:9qOQ8eK40
パワーがあり過ぎると瞬殺してしまってリチャ量が減る事も
あるんでは?ネクスィがそうかは知らないけど
913名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 10:52:03 ID:cFu7HGLv0
910だがおれが下手なだけなようだw
まだ5回か6回程度しかのっかり速攻練習してないから難しいんだな!
ちょっと50回ほど練習してくるわ・・・・・。
914名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 12:52:37 ID:jwRUtAinO
>>908
ダメージの通りが良いのは丸してある両端部分で間違いないよ
シューティのど真ん前(ちょうど対峙するような位置取り)は時間あたりのダメージは端の部分より劣るよ
てか中央ってことは覆いかぶさるようにって事か?
あれはゲージはよく溜まるけどダメージはやっぱり劣るかな

俺は最初真ん中に乗っかってゲージ回収してから端でダメージ与えるっていう美味しいとこどりでやってる
915名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 13:00:34 ID:ckmWyW/d0
俺は中央と青丸のちょうど中間くらいに乗っかってたな
全スタイルそれでなんとかなってるから問題ないっちゃ問題ないんだが
ボムスタだとちょい厳しいんで今度から青丸を参考にやらせてもらうわ
916名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 13:59:28 ID:8geAh77vO
捨てゲー中に色々試したが、シューティにゲージの溜まりやすい部分も弱点も無いんじゃない?
第2形態のナパームは一時的に防御力上がるけど。
当たり判定がいびつなのと、処理落ちで勘違いしてるだけのような。
917名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 15:38:59 ID:jwRUtAinO
んにゃ確かに違うよ
俺がやった検証方法はこんなかんじ

まず近くに時計持った人に待機してもらって、一秒経ったら声かけてもらう。
準備ができたらシューティ戦開幕と同時に各部位にハイパーオーラOR乗っかりして
一秒たったらレバーと全てのボタンから手を離して、その時のハイパーと敵体力ゲージを他の部位に撃ち込んだ時と比較って感じ

その結論が>>904
仕様機体はどちらも青ボム
918名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 16:07:10 ID:xoY7RU9IO
>>916
ゲージ増加量は>>904の画像の中で囲ってある部分の方が、真正面で撃ち込むよりデカイよ
まあ弱点とかではなくて、撃ち込んでる幅が単純に他の場所より広いからかもしんないけど

後、弱点とかじゃないけど左右の灰色のでっぱりに撃ち込んだ場合、ボスの体力ゲージ減少具合が鈍いとか
919名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 16:53:54 ID:8geAh77vO
>>917
うーん、それだと誤差出ない?
自分の場合被弾無視していろんなところで乗っかってみたんだけど
他の弱点みたいにぱっと判る変化は感じなかったんだよなぁ。
もしかして乗っかっちゃ駄目?

>>918
すまん、書き忘れてた。ちゃんと乗っかった時の話ね。
920名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:08:21 ID:lRgB/fuJ0
緑ストだけどはじめて表2周ALLできたよー

しかし裏2周はいける気すらしない・・・
表2周ALLより、裏2周に入る方が難しい気がするのは自分だけじゃないと信じたい
921名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:23:19 ID:LeLJcloa0
そらそうだ
全然裏二周突入の方がシビアだよ
922名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:31:21 ID:lRgB/fuJ0
やっぱり1周目でもどこかでボフゥンてなるんだよな・・・
凡ミスできないのがつらい 練習あるのみか
923名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 17:32:26 ID:nU+3D7aaO
パワスタならやっぱ2-2ボスは鬼門だね。稼ぎ優先の自分なら2機ぐらい落としても気にならないんだけど、クリア優先の人なら1機も落とせないだろうしね。
924名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 18:05:14 ID:jwRUtAinO
>>919
>>904で指摘してる弱点は乗っかりじゃなく、丸に収まるように自機を置くと調度いいんよ。
すまん、画像から汲んでくれると思ってはっきり言ってなかった。

誤差は当然出てるだろうけど、誤差とは言い難い差があったからなぁ。

また捨てゲーするような事があったら敵体力ゲージ見ながら試してくださいな。
残念ながら動画とか画像はないから俺からはこんなふうにしか言えないです苦笑
925名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 19:22:26 ID:8geAh77vO
>>924
なるほど、長々とスマンね。
2周目で色々使えそうだ、今度試してみるわ、サンクス。

関係ないけど久々に表2周やったら、マキシマムクリアボーナス出た、
50億だったから裏で出せれば100億かなぁ。
926名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 20:16:09 ID:Vcz8nex90
個人的意見なんだけど、最終的には裏2週突入の最大の敵は自分の精神力だと思う。
最近やっと裏2週安定してきたけど、初めのころはノーボムで5面突入したら
テンパリすぎて、ありえない所でオートボム連発してた。
今は、何回かいけたのが自信になって落ち着いていけるようになった。
927名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 20:53:01 ID:T8SGDqE8O
大復活はオートボムのお陰で立て直しがきくよな。いつも50億くらいの腕なんだが、前半間違ってボム押すとかぐだぐだで捨てそうになったが、続けてたら2-3 2-4と自分としては神掛かったプレイが出来て198億も出てびっくり!
928名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 20:59:03 ID:UPN3ia9P0
1週クリア

1週クリア安定

表2週入り

表2週入り安定

ぱっふぇー☆に嫌気がさしてきた俺←今ここ
929名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:14:15 ID:9qOQ8eK40
ぱっふぇーはアイに続いて弱いボスだぞ
ほとんど避けないなら2ボム、多少避けても1ボム終了
930名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:17:53 ID:GUIO+TLa0
うむ
ネクスいー倒せる腕があるならぱっふぇーは攻撃さえ覚えてしまえば楽になると思う。
おれも2-3ぱっふぇーに出会った頃は訳が分からない攻撃に頭がおかしくなって死んでた
931名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:19:02 ID:lRgB/fuJ0
裏2周入り目指す前に表2周ALLを安定させるか・・・
スコア132億ぐらいしか出なかったし
932名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:22:54 ID:hyT750pZ0
ぱふぇ☆はスコア狙わないならノーボム安定するから、回数をこなせば作業になるぜ。
933名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:29:22 ID:WK43intF0
というかパワスタじゃなければスコア狙ってもノーボム楽勝
934名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:44:10 ID:9qOQ8eK40
2周目ぱふぇノーボム安定する?
開幕は時々青い丸弾の列が嫌らしい形で来るし、その次の
撃ち返しミサイルにハイパーする時も時々撃ち返しにやられる。
しかもノーボムパターンだと4面にハイパー持ち越しして4面開幕が
しんどくない?
935名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:46:39 ID:CtrDoK530
ひどいよ!なんでノーボムなの!?
936名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:47:56 ID:CtrDoK530
おふゥ初めてID被ったぜ
937名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:53:43 ID:LeLJcloa0
>>934
第一形態はハイパー持ち越しでダルくなる前に撃破
第二形態は開幕オーラ撃ちから撃ち返しミサイルに粘ってハイパー
第三形態は瞬殺
四面開幕はレーザーメイン
938名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:57:48 ID:9qOQ8eK40
>>937
第一第三と四面開幕は解るけど、第二形態は次のピンク壁弾で弾消しを起こす
タイミングを考えるとあまり粘れなくない?
ハイパー中にミサイル撃ち返しの紫座薬弾からの撃ち返しに時々やられるんだよね・・・
939名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:15:55 ID:j1zUrZLbO
ピンク壁弾って2波の青丸弾とセットでくるやつだよね?
あれは普通に避けれないか?
ストだと1波のミサイルも楽だけど、ノーハイパーだと3波まできちゃうんだよね…。
940名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:17:34 ID:j1zUrZLbO
あれ、逆だっけか。

ピンク丸弾+青ポプコーンか。
941名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:19:05 ID:hyT750pZ0
>>938
ミッソー撃ち返しって、ひょっとしてボムストだと消えないの?
パワだと楽々消えるからてっきり消せるもんだと思ってた、すまん。
942名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:32:09 ID:s2QblT830
2-3ボスはパワーだとオートボム一発発動するかしないかで安定すると思う
2-4は1周目とほぼ変わらないから余裕があれば稼ぎのチャンス

2-5はビット地帯をガッチリ固めないとならないけどね
943名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:40:31 ID:HRRep4Vg0
ミサイル打ち返しはランク3でやっと対抗できるとかそういうライン
消えにくさよりも弾の発生する位置が肝
目の前で現れたと思ってすぐ消したら今度はすぐ耳元で更なるうち返しが出るからかなわん
944名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 22:43:37 ID:WK43intF0
あれは真ん中よりちょい右で待機してぱふぇが動き出したら左端へ移動してそこで避ければかなり楽
945名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 23:33:16 ID:R5uReo+x0
2周目の表と裏ってノーハイパー時にも大きな違いってある?
ノーハイパーの時に大きな差がなければ
表2周もがんばろうと思うんだけど
946名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 23:45:22 ID:HRRep4Vg0
時にもっていうかまず最初から弾速が違う
947名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 23:57:08 ID:WqQlLgJa0
表の戦車の弾: ・・・・・・・・
表のザコヘリの弾: ・・・・・・・

裏の戦車の弾: ━━━━━
裏のザコヘリの弾:三三三三三三三三
948名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 01:10:42 ID:WcRIEFX0O
弾速、弾密度ともに裏のほうが厳しいな
949名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 01:19:58 ID:5FzlDB7Q0
まあ全く練習にもならないって程は違わないから表に挑むんだ
少なくとも表で慣らしたことは無駄にはならない
950名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 01:49:09 ID:JcKDbVyc0
表やらないと多分裏突入までモチベーションが持たないぞ
951名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 02:01:49 ID:tPDjCBOH0
やっぱり結構差があるんですね
もちべは一周目の稼ぎで保ってるので
表はだるくて放置してました。
とりあえず、表もやるようにしてみます
952名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 02:52:07 ID:AU8WBj900
>>951
表もおもしろいと思うけど何かいやなことでもあったのか?
953名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 03:39:10 ID:6DiMeKUy0
>>952
裏をクリアーすれば、まず表もクリアーできる。
ただ、表ができても、裏はクリアーできない。
ヒバチ倒して稼ぎを頑張りたいんで、まずはヒバチを優先したいんです。
だから、一周目と裏狙い重視で、表2周は放置してました。
954名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 03:42:23 ID:GIe4iipL0
まずはヒバチを優先したいんです、とか言っちゃえるんだったら
中途半端な腕でこだわってないで100%必ず裏2周目が出るようにしなさいよ
955名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 03:45:00 ID:Ah5Mon6V0
いやその言いぐさは酷いだろ
956名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 03:51:12 ID:6DiMeKUy0
>>954
5面で何度跳ね返されたことか
100%派無理でも、後一ヶ月くらいあれば安定しそうな気もする。
始めてまだ2週間くらいなんで勘弁しておくれやす
957名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 04:06:35 ID:+2RR/jtT0
ああ、初心者スレに1レスだけ沸いた奴か
958名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 07:10:06 ID:2seaXHn/0
ロクに触りもせずに「表なんてダルイ」って言い切れるような高レベルの人なら、一ヶ月のうちにヒバチ堕とすなんて造作も無いでしょ。
しかしちゃんと表もやって予習しとけば、二週間あればクリアまでいけたかもしれないな。
二周目ビットはマジ別物
959名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 07:49:52 ID:UaEftVru0
俺も最初から裏二周クリア狙いで、表は数回しかプレイしなかったクチだな。
正直ヒバチがいないとやる気がおきないしな
960名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 08:48:07 ID:m2thNZ1e0
表は放置、といってるがさすがに何回か表クリアはしてるんだろ
苦労して裏突入して「ネクスィに残機ごっそり持ってかれるんだが・・・」とか
「ビットうぜえええええ」じゃ効率も悪いからな
961名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 09:00:31 ID:YDdJhizNO
捨てゲーして放置するぐらいなら俺が続きやるよ
もったいないなぁ
962名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 11:10:00 ID:ec0mM9g/I
表が大安定してたから裏はたやすかったな、俺は。
963名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 12:59:35 ID:rula1adEO
まぁやり方は人それぞれだからねー。

でも表のパターンが結構通用するとは思うよ。2-2~2-4なんかは特に。
964名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 17:15:06 ID:EB9//Jjs0
どうせ捨てるなら残6ボム3のオートボム祭りで2-1はクリアできるかどうか試した人は…
いないか
965名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 17:31:15 ID:bFJmKC9WO
966名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 18:02:47 ID:+U7/T1rRO
967名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 18:03:12 ID:2seaXHn/0
ボムかストスタ触ったことのある人なら、試すまでも無く無理だと分かるだろう。
968名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 18:38:42 ID:ec0mM9g/I
捨てゲーする時敢えて試すわw
969名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 19:13:46 ID:1+I/HJGU0
おれは捨てゲーすると決めたときは超最前線のど真ん中で気合避けの練習してるわ。

1-5ラスト前のザコ変態とかよくやる。
970名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 19:57:36 ID:xbyCNWIU0
捨てゲーするのは時間が勿体無いからだからあえて他の練習はしないなぁ・・・
971名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 21:21:29 ID:39OK6yyV0
大復活で初めて金より時間が惜しいという感覚を味わった
972名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 23:32:49 ID:xbyCNWIU0
裏ALL達成記念かきこ

思ったんだけど、裏2周に安定して行く為にはガチガチの安全パターンを組んだ方が
良いって言われるけど、あんまりハイパー頼りの安全パターンやってると裏2周に入って
から苦労するね。
まずは裏に入らないと始まらないのは確かだけど、あまりハイパーに頼りすぎると・・・
973名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 23:32:59 ID:JsVMii0hO
大復活で金と時間の両方を失った
974名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 23:35:30 ID:XHjehFXY0
だが楽しい時間でもある
975名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 23:36:53 ID:UaEftVru0
・・・といいたいところだが
976名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 23:41:36 ID:1+I/HJGU0
次は箱○でも潰させてもらう
977名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 00:53:45 ID:D/+swVqW0
家でひっそりぱふぇ☆をレイープか・・・

ちょっとオフィスに行って来る
978名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 01:13:03 ID:72ECZPrlO
エヴァンズマンがこのスレに興味を持ったようです
979名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 14:28:30 ID:caJZurz4O
ヤフオクでサントラ買ってしまった…


さて、今日も張り切ってボフゥゥゥンしてくるか
980名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 15:54:21 ID:zOJGZ8Dl0
         ___
       /     \ 
      /   \ , , /\   今日のコンディションは万全だお
    /    (●)  (●) \ これまでの稼ぎパターンかなぐり捨てて裏二周めざs
     |   u.   (__人__)   |  
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  
     |  |       i i|  i\,, ●、彡  ボフゥゥンハヨロシイデスカ?>
     | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" |  inルソノノ  
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\


         ___
       /     \              
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \  
     |      (__人__)   |    ボフゥゥン>
      \       ` ̄´  ,/    イヤァァァァ!!>
      /     ー‐    ヽ    各部損傷率(ry>
      /            |
    /               | ●  
    /                 | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
981名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 16:07:43 ID:M3LGGmTq0
待て、2ボムならまだ間に合う
982名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 16:09:39 ID:zOJGZ8Dl0
ギャモー 一回目の方で失意にまみれてナイアガラで食らってたのを忘れてた
983名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 17:26:39 ID:fIuZBlIn0
同じ一周目2ボムぎりぎり裏入りでもシューティで2ボムして
残機5ボム1で裏2周に入った時の敗北感は以上
984名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 17:27:14 ID:P/jms826O
毎日のように裏二周に入れませんでした報告されても飽きるな
だから何?って感じ
985名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 17:29:47 ID:Lq/SGYPt0
(冷静なツッコミできる俺デキる奴)
986名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 17:44:47 ID:pJ2itVRsO
(冷静に3ボムできる俺デキルヤツ)
987名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 18:24:46 ID:9xNywYM0O
初裏入り記念カキコ
何とかヒバチまで辿り着いたけどそこから
倒すまでにコンテニューを5回してしまったww
もう満足です。
988名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 18:41:47 ID:72ECZPrlO
>>983
なんかこう試合に勝って勝負に負けた気分になる
989名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 03:21:00 ID:IdQfLzAtO
dat落ち阻止age
990名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 14:58:13 ID:I1T/M8000
dat落ち以前に俺の一周二落ちを阻止してくれたもう
991名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 15:08:41 ID:pVt+h8eU0
>>990
1面中ボスに体当たりしないように注意するんだ。
992名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 16:01:56 ID:y+JIybNg0
スレ立て失敗orz
他の誰か頼む
993名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 17:27:57 ID:I1T/M8000
やってみるわ
994名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 17:36:45 ID:I1T/M8000
怒首領蜂大復活31Hit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1241080127/

いよいよもって埋めるがいい
995名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 17:49:17 ID:ODLsnEDD0
乙である
そして埋め
996名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 18:00:42 ID:pVt+h8eU0
いよいよもってここまで来たか
腹立たしいまでに優秀である。
ここからは私の最強のTypeA-BombStyle軍団がボフりまくるので
 よ ろ し く
997名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 18:31:05 ID:WYYFIucE0
PO!
998名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 18:43:11 ID:4kTtMHdm0
わたしが埋めちゃうんだから☆
999名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 19:12:39 ID:hFHHbWZ20
そこの>>1000闘機、埋めなさい!
1000名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 19:16:59 ID:H9w5n8HiO
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