【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス 9機目
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 17:28:35 ID:TxPveDUB0
もう可愛い
>>1乙じゃ締まらんな。 新しいコードネームはどうだ?
<<こんなにうまくいくとは思わなかったな!>>
<<まぁ・・・
>>1乙じゃないんですか>>
[ ニーヤ ] <<
>>1がスレを立てる時って、鷹みたいですね>>
[ ニーヤ ] <<クンって急に乙るのなんて、特に似てる>>
[ ニーヤ ] <<特別綺麗なんだよなぁ。 どうやったらあんな風にできるんだろう?>>
[ ヒロト ] <<まだまだ無理だよ>>
[ ヒロト ] <<重要なのは前スレをスポイルさせること、 それにsageと板の連携だな>>
[ ニーヤ ] <<ふうん、
>>1は別格ってことですね>>
DVDとBDが出たらまたちょっと売れるかもしれん
なんだレンタル見に行ってもないなと思えばまだだったのか
今月発売だよ
レンタルなんて言わずに買っちゃえよ
HUD無しでエースオリシナ堕とせたw これは覚醒したかもしれん
ところでカイダってビラクに似てね?
ファミ痛に載ってたDVDの広告みて一瞬2が出るのかと思ったぜ。
>>14を今日発売と見間違えて必死にレンタル探した俺バカス
>>15 人 間 卒 業 お め
参考までに機体とコツkwsk
HUDなしコクピ視点だとトラクタ乗れなくなるよね
消宮もスカイリィも好きだけどプロペラが邪魔すぎる
>>19 機体は散香マークB
コツはとにかく上見ながら旋回、機影を見つけたら頑張って離さないように狙いをつける
離されたら、居そうなところを即向いて見失ったらまた旋回、って感じ
1戦目より2戦目の方が狙いをつけやすかったな。2〜3秒一気に撃ち込めたりできた
慣れればそう難しくはないかも
前スレでデータ消えたって騒いだ人だけど、やっと消えた所まで進んだよ。と思ったらストーリィ切なすぎて進めたくねぇ(;ω;)
なんで眼鏡君堕とさなきゃいけないんだ・・・
>>23 禿がいる間は「撃たないで下さい!」とか、
「僕は知らなかったんです!!」とか言いながら、
思いっきり殺る気満々で機銃ぶっ放してくるけど、
禿を先に始末してやるとそのまま逃げる。
放っておいてもミッションクリアには影響なし。
考えようによってはこいつが一番最悪。
>>23 『弱虫さん』は『ファン』を倒した後
ほっといたらそのまま離脱するよ
まあメガネは落としても落とさなくても
その後のミッションには参加しないがね。
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/22(日) 01:13:17 ID:wL4Zv5U30
逃がしても多分彼はエンディングまで生きてないけどね。
今更だけどやっぱもっとミッション欲しかったな
映画の時みたいにウルフラム級の爆撃機を交えた大規模作戦やりたかった
あとスタッフロール・・・
ちょっと違うやり方でノーマルオリシナに勝ったので報告。
わざと追われる、できれば併走するような形を作って
ゲージを3まで溜める、バイスなら3回繰り返したら終わった
長距離ガン法も炸裂弾法も上手く行かなかった俺だけど
これで上手く行った
最初は逃がしてたけど思いっきり撃ってきてるのに気付いてからは遠慮なく撃墜してる
>>29 あれだけでかくてゴテゴテしたボスだと、Wiiだと処理きびしいんじゃね?
スタッフロールがどうした?
適当すぎってことじゃね?
DVD届いたー
ちょっとストールターン研究してくる
ハンガで性能をほぼMAXにすると機体が重くなるんだが、あれはなぜ?
パーツで全体のウェイトが上がるのと、機動性・安定性のバランスとか?
安定性上げすぎると何となく重く感じる気がしないでもない
StabilityとMobilityは相反すると思う
Mobilityだけ上げたら軽くなった
機動性命ならStabilityはへたに上げないほうがいいのか
重いというより反応が過敏とでもいおうか、慣性が殺されてしまう
逆にノーマル操作だとヨーないから安定性高くないと狙いにくいけど
さっき映画観たんだけどさ、ティーチャ怖すぎじゃね?
ベイルアウトしたヤツ撃ったり360度周囲からフルボッコしたり・・・
俺あんなにやる気満々じゃねーよ・・・弱虫さん逃がすのデフォだよ・・・
あと、主人公補正を敵側から見たら「絶対に勝てない存在」になるんだろうなと思ったw
レンタルの方にちゃんとこのゲームのPV入ってたから
少しは売り上げにつながるかもね
そしてこのシステムを受け継いだ第二作目が・・・
>>42 そのためにはもっと知名度上げないとな・・・
Wii mk2 でのレビュー数が、あと2つでAランクの、8つでSランクの条件満たすから
みんなでもっとレビューしようぜ!
>>43 すまん間違えた。Aランクまではあと3つだった
ちなみにスカイ・クロラの今の平均点は88点でBランク。
43のレビュー数の条件以外に平均点の条件があって、Aランクには78点以上、Sランクには86点以上が必要
キルドレって「戦死しない限り死なない」っていうけどさ、戦闘機落とされても生きてんじゃん。
あれどういう事?
再生産
とてもよく似ている他人だよ
「戦死しないかぎり死なない」ってのもなんかおかしいきがするけど。
歳を取らないのはわかったけど病気も事故死もないんだろうか。
噂話だから正しいとはかぎらないのか。
>>49 原作では病気とかにも非常に強く、生命力も普通の人より高い設定。
まあ、原作では薬害とかでそういう体になった人なんだけどね。
やっぱ言い方がおかしいよね
歳をとらないから寿命で死なない
=パイロットとして管理されているキルドレが死ぬ原因はほとんどが戦死
って程度の意味だと思ってた。トキノとカンナミを見るに風邪くらいはひくみたいだね
>>50 古い人類お払い箱だな。
モズメの言ってることもわかるわ。
生命力が高く、老化しないから寿命で死ぬことは無い。
病気や事故で死ぬこともあるが、体の頑丈な分一般人より生還率、回復率は高いってとこでしょ。
前にも散々言われてるが、同じ顔の人間が再配属されるのは映画とゲームの設定で原作はそんなこと無いよ。
そう思わせる描写はあるけど巧妙なトリックで、クローンとかでもない。
原作では薬害が元で発生した生まれは(多分)普通の人間。
学校にも通ってるし、昔の記憶もちゃんとある。
でも、酒飲んで酔っているが
2Pアシスト機能を使う機会があったんだけど別に書かなくていい?
そこまで書いたらもう書き切っちゃおうぜ
missionstartと同時に左上、PTSの下に薄っすらと説明書にある一文が表示される
Aを押したらすぐに照準が出る。説明書でも確認できる斜めのラインは小さな丸が繋がったもので
射撃中はここが弾が飛んで入ってる風に黄色で点滅
射撃音なし、射程は1Pと共通、射程内でも形に変化なし
オーバーヒートありで、そうなると回復するまで照準全体が黒くなって明滅
偏差撃ちとかそういうのはなくて単純にピッタリ照準が合ってるときだけ青色になり、当たる
補正がないせいか単純に抑えてあるのか、攻撃力はあまり期待できない
でもTMC演出中のカメラが引いてる時にも攻撃が加えられるあたりは反則技
全くの初心者が1Pだったから安定して飛ぶこともままならず
視界がぐらぐら揺れてまともに使えなかった。慣れて安定してきたらそこそこいけるように
経験者同士で使えば何割か効率アップができるかもしれない
映画見たけど、ゲームの方が空戦メインで面白かったな。
映画とゲームだと耳に残る音楽が大分違うね。
映画の方は見てて切なくなるよ
映画観て気づいたのが
スカイリィのエンジン音が全然違うってことかな
ギュウゥチュィィィィン
今買ってきて映画の方見てる。劇場版を見送った後にゲームではまった初見だけど。
飛んでる風景がゲームで見た光景が結構あってニヤニヤ出来るな。
2時間中1.5時間くらい空飛んでて欲しかった俺ガイル
映画のティーチャの機動、相手に機首を向けて撃ちながら相手を中心にぐるぐる回るのってどういう機動?
機首じゃなくて砲身動かせるとか?
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/28(土) 23:07:06 ID:9+GIZ7mB0
同心円ドリフトみたいなヤツか?
牽引式の機体でストールしながらあれは・・・
あれカメラが回転してるんじゃないの?
クルマの定常円旋回みたいな動きしてるよな
スカイリィの舐めるようなアップでエンジンからスーパーチャージャにかけて音が変わるのに鳥肌
>66
そう思って映像確認してみたがやっぱり墜落する散香を中心に旋回してるよ。
ところで、映画見れば見るほどイノセンテイセスの完成度がキャラゲーとしても
極上の出来栄えってのがわかる。
ただ、アニメのCG見ちゃうとこれの密度の空間を飛んでみたいなーとか思っちゃうのな。
別に箱で出せとか言わないけど、Wiiで終わらせるには勿体無さ過ぎる。
でもWiiって旧箱くらいの性能があるそうだし、グラはもうちょっと頑張れるでしょ。
この操作法が気に入ってるから続編はWiiか、最低でもPS3にして欲しいよ。
Wiiはそこまで性能が悪いわけじゃあない
ただ、想像するに子供向けのイメージのせいで
開発費が少なくなりがちなんじゃないかと
大ヒットが期待されるソフトでもないし
リモコンが無くなったら別ゲーになってしまうがな・・・
Wii以外じゃ出しようがないっしょ
Wiiはその低年齢的なイメージと、操作感やアイデア勝負の意識が強いというのと
後はノウハウがまだ確立されていないというのが問題だろう。
FF12とかあらゆる工夫でPS2の限界突端なグラフィック出せてるし、一応PS2以上のスペックなので開発者の努力とセンス次第では何とかなるはず。
勿論PS3や箱○には純粋に解像度だけでもかなわないのは確かだけど。
グラフィック的な面としてモンハンとか期待。
次世代機のグラ売りにしてるFPSよりマリギャラ辺りの方が綺麗に見える。
グラなんて見せ方の問題では。
このゲームの売りはリモヌンを使った操作と
マニューバシステムだからな。他には真似出来ない。
地面の上の人間目線のFF12やモンハンと、フライトものと比べちゃ、きびしーんじゃねーかなー
大体シューティングとRPGを比べるのはご法度
空はすげー綺麗だと思うんだけどな。
M1の青い空、白い雲とかM17の夕焼けとか。
飛んでて気持ちいいわ。
しかしフリーフライトは無いという
雲のボリューム感はいいよな
M3の上昇気流に乗って急上昇するところはとてもよかった
オリシナが感動するのも分かる
でも黙ってて欲しかった
たしかにオリシナはうるさいw
あとモズメさんも。M16とかM16とか
M3ではオリシナと一緒に<<うわあー>>って言いそうになった俺
もっと昼間のミッションが多かったらいいのに
後半夕暮か曇りばかり
>>41 映画を見てからプレイした俺は「ティーチャ的に考えてここは全力で
ワタリを叩き落すべき」と迷いはなかった
見逃してあげたことありません^o^
原作知らないけど、ひょっとしてチータことティーチャはガンダムで例えるならシャアみたいな敵役なのか?
シャアどころじゃなく、ストフリに乗ったキラ様(笑)位チート。
絶対勝てない相手として所謂ラウテルン側にいる。
(なぜそっちに移ったかは原作読め)
シャアは知らんが、小説でも原作でも全戦全勝。無敵の存在。
明らかに主人公補正付いてるので敵役ではないw
主人公に挑む敵の気持ちになれる。
しかし次があるならキルドレの設定生かして味方は普通に落とされてミッション評価に影響するようにして欲しいな。
ワゴン売りされてるのに、次とか望み薄だろ。
HUDも細かく設定できたらな。コーンだけ消したい
>>80 夕陽に照らされた雲海もなかなかいいもんだよ
映画みたいに雨のステージがあればよかったのになー
コクピット視点の計器が完璧に正確だったら臨場感最高なんだけど実現は難しいのかね
HUD無しコクピプレイで逸波乗るのがすごい楽しい
あれ、雨ってあったろ
《(動きがチート臭いから)チータっていうのはどうだ?》
>>89 マジか何という勘違い俺…
M5の後半辺り?ちょっともう1週してくるノシ
>>86 システムさえ引き継いでくれればいいんだよ
ところでおまいらキルドレ?
酔いどれ
75パーセントキルドレだ。詳しくは映画のパンフレットを見ろ
>>83 種って昔の日本軍上層部並みに糞だな
漫画版、次号は特別編だ
今日は映画版も見たぜ。最後のあの機動、あほすぎる。ストールターンを回避してマークBを撃ちまくるあれすご
い・・・連射砲大量装備可能なフォーチュンがモブで出てきたな
漫画版、単行本でるんかな? 読んでみたいんだが
HUD無しエースEXで90機堕とせた。スカイリィを拝んだところで時間切れでした
100機撃墜したら俺、結婚するんだ・・・
すげえな
こっちはようやくチューリップの壁を破ったとこなのに
漫画版は時間かかるだろうがいずれ出ると思うよ。
森原作の漫画化されたものは一応コミック化されてるしね。
今は
「すべてがFになる」「冷たい密室と博士たち」「黒猫の三角」「女王の百年密室」「迷宮百年の睡魔」
の5つが漫画化されてたな。
>>96 漫画読んで思ったんだけどキルドレって太らなかったんじゃないのか?
確かに酒飲んで酔うことはあるけどさ
太らないって描写あったっけ?
「水素がダイエットすると言ってた」的な台詞が合った気がしなくは無いが
それはたぶん、部品をちょっとだけ軽い新型に交換するように指示された整備士?が
かげで、それくらいダイエットすればいいのにと言っていたシーンじゃないか?
スイトは暇さえあれば走り込んでて絞るところ無さそうだけど
あったあった
ちょっと意味が違う
-------
「機銃を交換したんですよ」整備工はこちらを向いて溜息をつく。「新しいのが来たんで」
「へえ。聞いてないなあ。新型?」
「いえ、単に新しいだけです。単に交換部品です」
「故障とか?」
「いえ、べつに故障なんかしていませんけどね。新しい方が一・五キロ軽くなってるんです」
「どうして?」
「さあ、チタンでも使ったんですかね」
「ふうん。でもたった一・五キロじゃあなぁ」
「ええ、改良とはいえないですね。性能は同じだし、カタログ・データも変わっていません」
「それでも、取り替えろって?」
「ええ」整備工は苦笑いを浮かべて頷いた。「まあ、クサナギさんですからね」
「うん、一・五キロくらい、ダイエットしろって、言い返せなかったわけだ」
「言えるわけないじゃないですか」
-------
森博嗣:フラッタ・リンツ・ライフ p38より
>102
すまんもう一回読んでくる。
でも結局パーツ新調した理由が未だに分からない。
さすがに1.5キロじゃ機体の重心も変わらんだろうし・・・
慣性モーメント(物体の回転しにくさの指標)考えれば全然違うだろ。
重さ×距離の二乗だから、重心より遠い位置ほど旋回性に及ぼす軽量化の影響はデカい。
極端な例だが、同じパーツでも、重心から1メートルの位置と、10メートルの位置じゃ、そのパーツが旋回性能に100倍悪い影響与える事になる。
スイトは旋回性能を最重要視してる感じだし、理由がワカランって程の事はないかな
お前ら実際に散華に乗ってから言えよな
散香な
2chで誤字指摘は格好悪いぞ
そいつは初耳だ
消宮って高空とか高速時に機動性が悪くなるよな。
こういう細かい特性の違いは他の機体にもあるのか?
露骨に感じたのは
泉流は高空で異常にストールしやすくなる (他の機体もそうではあるが泉流は特にひどい)
バイスは風の影響を強く受ける(面積広いから?)
かな?
性能が似ていても機体によって使い勝手が違ってくるから、細かい特性は体感するんだけど
具体的に説明し辛いね。
逸波は逆に低速低空だとものすごい不安定になるな
元が高高度を想定された機体だからか
機体差面白いけどある程度使い込まないと気づけなさそうだ
>>104 草薙の乗ってる散香は機銃が胴体下部についてて重心からの距離はたいしたことない
1.5キロじゃあなって言ってるのはたしか栗田で、同じ散香に乗ってる。
スイトは暇さえあれば走り込みしてて、ちょっとでも軽く軽くと、ナ・バ・テアの時から言い続けてるから
ティーチャと戦うことをあきらめてない
>>102の段階では来るべき時に備えて自分の信じる軽さを重視した戦法に磨きをかけてるって描写じゃないかな
実際笹倉は機体を無理矢理30kgの減量をして、水素に「軽くなった」と言わせたからなぁ。
ニードル調整とか細かいセッティングもあるだろうけど・・・
1.5kgが影響しないと言っていた整備員と、笹倉の考え方が違ったと言うことかもしれない。
草薙はティーチャと戦ったことがある。
栗田は現時点ではティーチャと戦ったことは無い。
この違いでパイロットの2人も考え方が違う可能性は高い。
ロールの重心はほぼ無影響だろうけど、僅かなブレーキの利き方やピッチ速度とか気を配ってそうではあるね。
ティーチャの機体は低速での旋回性や水平加速度が散香に比べて非常に有利なので、散香が上回っている上昇力を極限まで生かしたいと言うことだろうか。
つーかどんな機体でも軽いに越したことはないだろ。
違いがたった1.5kgじゃあ体感できないよってだけで。
>114
軽い方がいいのは分かってる。
でも本当にわずか1.5Kg軽くするためだけに
不具合の無い機銃をわざわざ新調して交換すると言う行為自体、傍から見たら異常でしょって話。
ましてや草薙自体出撃数は減っててその機体を今後使う可能性は低い。
出撃したとしても、ティーチャが出てこない限り、今までのセッティングでまず100%勝てる
戦争の背景的に、予告も無く草薙がティーチャに遭遇する事は無い。
再戦の可能性がほぼ絶望的なティーチャのためだけに機体をセッティングしてると言うことだよね?
スーパー空戦マニヤな水素の事だから、デメリット無しで軽量化できるってんなら
ティーチャが絡まなくても実行しそうなもんだけどな。
ティーチャ以外には100%勝てるよ的な油断をするキャラじゃない。
それに実際再戦の機会はあった(と推測される)んだし、軽量化しといて良かったじゃないか。
重いままだったら生きて帰れなかったかも知れんぜ
塵も積もれば山となる
一部分を取り出して「〜kgぐらいは」とか言ってたら軽量化なんか出来ない。
「150円ぐらいは」とか言ってペットボトルのお茶を買ってしまって金が貯まらない俺の事か
それはなんか違うと思うよ。
逆でしょ
自販機で買ってた150円のお茶をスーパーで買って126円にしたら焼き肉食えたよ〜
って感じじゃない?
もうなんだかよくわからないよ。
つもり貯金最強
積立貯金?
下手でMission09のガンボート撃てずに手詰まりしてるんだがなにかアドバイスくれないか
爆弾とか魚雷は?
>>125 Stabilityの高い機体
バイスとかでチャレンジするとか長距離機関銃とかあるし
確かM07で入手するはずだから持ってると思うけど
>>110 遅レスだがありがとう。
ああ、攻略本でないかな。
散香の武装は20ミリ機関砲4門らしい
それで思い出した、翠芽のキャノピー前にある機銃って回転するプロペラに絶対当たると思うんだ。
あの位置ギリギリいけるのかな?
設定画であの筒は確かに機銃だったと思うんだけど。
エンジンの回転と機銃の発射が連動してるって話を聞いたような聞かないような
あれだ、釣りキチなんか、忙しくて現場に行けないと道具ばかり新調するようなもんだ
>>131 機銃の弾がペラにあたるって意味?
だったら同調機構が付いてないなんてありえないからあたることもありえないよ。
つまり、プロペラの回転にあわせて、プロペラが前方に無い時に発射してるって事?
言われてみればバイスとかもそんな感じなのか・・・
トラクタでも機首に機銃のせれるんだね。
じゃあ、主翼に機銃をつける利点って何なんだ?
わざとロールモーメントを増大させて安定化させてるの?
>>135 単純にスペースの問題。
翼は揚力を発生する外形が重要で強度が確保できれば中身は何でもいい。
そして胴体はエンジンやコクピットを必ず入れなければならないが高空力学的にはお荷物で小さければ小さいほどいい。
サンクス。なるほど納得した。
でも個人的に胴体のふくらみが無い薄い飛行機ってすごく飛びにくそうに見える。
ステルスとか。
銃身から離れてるし振動するしで主翼に付けた機銃の命中率は胴体のそれより明確に劣る。
可能なら機銃は胴体に付けたいがつけるスペースが無い。
これを一気に解決したのがプッシャ型なんだよね。
トラクタ型ではデッドスペースになってるコクピットと尾翼の間の空間を
前後を逆にする事で機銃を積むスペースとして使えるようにした。
だからジェットエンジンに移行してからは(例外なく?)胴体に機銃が付いてるわけね。
概念はプッシャそのものだし。
現代戦で機銃使う場面はほぼ無いに等しいけど
よく考えるとジェット戦闘機は原点回帰を目指している気がする
概念を考えれば
XBOXで出してくれたら買うんだがなぁ・・・
攻略本ほしいけどサントラはもっとほしい
>>142 リモヌン操作じゃないスカクロなんて、
麺のないラーメンと同じなんだぜ。
リモコン無しのスカクロって相当微妙じゃないのか
映画並のグラでやってみたいってのはあるな
Wiiじゃ無理くさい、けどパッド操縦じゃ意味がないっていう
撃墜時の爆発が地味なのとTMCの変な減速→加速以外は映像に不満ないわ
Wiiでもう一本出してくれないかなあ
速度が適当なのだけはなんとかして欲しい。
最高の速度が出せるセッティングにしても低速のときと同じように追い抜かれるとか勘弁してくれ。
ビックのワゴンで980円で買ったけど、
これ面白いなw
個人的にはwiiイレ、バイオ4Wiiと並んで傑作ゲームだわ。
メガテン見たく、独自の路線で続編作ってくれないかな〜
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 12:11:28 ID:VNQqah5y0
ミッション17ノーマル、クリアはできたんだがNAMEDがどうしても見つからん……。何かいい方法は無いか。
>>150 最初に出くわす敵小隊全機撃墜した後第二陣の中でタゲ変更しまくってれば見つかるはず
ヨーで一掃するの気持ちいいよ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 22:51:18 ID:VNQqah5y0
これ敵を照準に捕らえてたら偏差射撃って必要ないの?
弾が光速なので
>>154 自動的に微妙に偏差射撃してくれる。
真横向いてたりする敵機は無理なので、手動でどぞー
あんまりシビアすぎてもゲームとして成り立たないからな。
あくまでシューティングですし。
コーンが赤くなってる時は自動で補正がかかるけど
それ以外は偏差射撃が必要なんじゃないの?
赤いのは敵がTARGERTの時だろ?
こないだ2機並んで横切っているところにダメ元で偏差射撃したらタゲしてないほうが死んで吹いた。
照準が2重になっているときは誘導してそうでないときは直進なような気がするけどどうなんだろう。
出撃記録見たら
出撃回数140回、
墜落回数73回で
半分以上落ちている計算になるんだけどこれ正確な数なの?
たしかに数えられないぐらいウルフラムにぶち当たったりしたけど。
ちなみに被撃墜44回。
八割以上堕ちてるってのは確かに異常だな
ウルフラムは爆弾落とす方がかなり楽だよ
自動補正の所為で、ターゲットしてる方に弾がそれていくこともある
コーンが画面外を向いてて、真正面の敵にロケット打ち込んだら弾がコーンの方にぐいーっと曲がって何にも当たらないと。
元になったシリーズの設定自体が、「人々に平和の大切さを教えるために、ショーとしての戦争をやる」
という、とんでもなく逆説的なものなんだよなあ。だからこそ。だからこそ、戦う兵士たちが広い意味での
傭兵ばかりなのであり、未来の話でありなから、登場する機体がレシプロ機ばかりなわけだ。
「戦争の悲惨さを知らない者には、平和の尊さなど実感できない」ということなのだろう。そのことは解る
としても、なおかつ、やっている者たちはすべて承知の上なのだとしても、やはり心情的には納得し難い。
だからこそゲームの中で、モズメが、「この嘘で塗り固めた戦争」とか「こんな戦争クソだ! ゴミだ!」
とか言ったわけなのだが。
>>166 べつに。物語の中の本質的な部分を指摘しただけだが。
次からは3行でまとめてくれ
バーチャロンを思い出した
だけだがとかいわれても・・・
指摘されても今更だしなぁ
できれば次回作を出してほしいが、攻略本さえ出ない程度の売れ行きでは、望むほうが無理かなあ……。
出すなら今度は海上戦メインの話にしてくれ。
追伸
今日になって気づいたのたが、そう言えばエースコンバットシリーズのスタッフが作ったはずなのに、
着陸、着艦のシーンが無かった……。
アニメにあるじゃないか
俺は出撃命令を受けるところからやりたいな
タキシングして離陸して、任務完了して、着陸するところまでやる、と
もちろん燃料計算しないとだめだし、時間経過で日没とか楽しみたい
途中の何もない飛行はスキップできるようにしたらいい
それはフライトシムをやったらいいんじゃないか?
いや、リモコンぬんちゃくでリビングでやりたいから
PCのシムやるけど堅すぎるし気軽じゃない
べつにスカイ・クロラでやらなくてもいい
サントラがほしいぜ
うん、欲しいね
熱烈に。
とりあえずニコニコの奴聞いてる
同じ曲のアレンジが多いんで3kじゃなくて2kぐらいで出ないかな
・・・そもそも売上期待できんし無理か
一ヶ月ぶりくらいにやったら腕ぷるぷるします隊長ぉ・・・w
声の音量は小さ目がいいね。
エースまで来て初めて気付いたんだが、投下系の武器でボタン押しっぱにしてると爆弾をカメラが追ってくれるんだなw
>>183 まあカメラが戻った瞬間、敵機に衝突するけどなw
魚雷が外れてもカメラはずっと追いかけます
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/20(金) 15:56:28 ID:Vx76mJHh0
ノア
187 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/20(金) 16:09:18 ID:GjwGzLr0Q
このゲームの最大級の失敗はハ−ド選択を間違えたことだな
HD機ズバリPS3で出す
映画+エ−スコンバット+アイマス+PS3(BLURAY)
の組み合わせが最強
映画も大赤字の大失敗だし機会損失をした無能企画は土下座しろや
188 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/20(金) 16:15:54 ID:GjwGzLr0Q
しかし本当にWIIは糞てのを痛感したぜ
ヌンチャク?
そんなものはホントにどうでもいい
動かしてて全く面白くない
まさに子供の玩具
つか普通にエ−ス3のシステムでPS3グラフィックと映画版のキャラと世界観に書き換えるだけで良かったのに企画者無能杉
189 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/20(金) 16:27:39 ID:GjwGzLr0Q
俺と同じ不満を持ってる奴は大勢いると思うぞ
何故wiiなんだよと
その消化出来ない奴にいい方法教えてやる
PS3とKZ2を買え
お前の求めてる答えがそこにある
俺KZ2はディスクがおかしくなるまでやって現在アジア版二枚目だ(コントローラーも逝かれてしまい2台目)
(日本版は買わない主義。オリジナル音声派、グロカット嫌なので)
この作品は(俺はこれをゲームとは呼ばない、呼べない)グラやデザインは勿論の事
エイムもかなり独自で大変素晴らしい。
カバー要素が入ってるのでちょっとしたミスですぐにミンチにされてしまう。
大半の人間はここで挫折する。しかし徐々に慣れ、相手をミンチ出来るようになってくるともう脳汁が止まらない
そしてこの1発が超重要なショットガン戦になると緊張感は半端じゃないのだ
銃の重みも凄い・・・・・・もうまさに歓喜である
特に難易度エリートクリアした時は思わず叫んでしまった
この作品の素晴らしいのはそれだけではない。ここに登場する敵味方の人物達やストーリー
ぜひみんなPS3とKZ2を買って彼等に会ってくれ
ちなみに日本語吹き替えも大変素晴らしく
臨場感も半端無い。
先ずはPSストアにプロモが二本配信されてるから是非見てくれ。
WIIでは体験出来ない世界が待ってるゾ。
190 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/20(金) 16:28:24 ID:GjwGzLr0Q
つうかKZ2マジで凄いよ
臨場感半端じゃない本当に戦場にいるみたい
ゲーム中あまりのゾクゾク感に濡れてしまった
こんなことは初めて
>>189 >>190 フライトシューティングとコンバットシューティングじゃそもそもジャンルが違うだろ。
的外れなこと言ってくれるなよな。
伸びてると思ったら基地外降臨かよ( ゚Д゚)、ペッ
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 02:59:56 ID:bNJSkqC4Q
カズヤかっこよすぎ久々に骨のあるコテが現れたなな
数年に及ぶ真性のメンヘラかと期待したのに公開鳥に乗ってるだけのチキンで残念・・・
わかりやすすぎる自演もつまらんしな
俺には見えない
解析組からは台詞以外のネタ投下はなかったんだっけ?
他の隠し/没要素はなかったってことかな
196 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 22:20:19 ID:bNJSkqC4Q
まぁ騙されたと思ってやってみろ
体験版も出てるし
現在発売されてるゲームのなかで銃器を撃った感触はトップ
マジで撃ってて気持ちいいのよ
ゾクゾクしてくる
それとオフ限定だが弾薬∞のチ-トもあるからゲーム苦手な人も楽しめるし気軽にぶっ放せる
体験版では使用出来ないけどね
コテついたままですよw
198 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 23:17:21 ID:bNJSkqC4Q
何か問題あるのか?
199 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 23:19:32 ID:bNJSkqC4Q
アニメだが恋愛映画のくせにセックスシーンが無いのがムカつく
もっとムラムラさせろや
消化不良なんだよ
200 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 23:20:16 ID:bNJSkqC4Q
押井と製作者はアニメを映画舘で上映する事の重要性を理解してないんじゃないか?
一般人(普段アニメなんか見ない人、自分も含めて)も見るんだぞ、あんだけCMで流れれば。
それでこの出来だよ・・。興行的に失敗するはずだよ。レンタルで良かったよ。
アニメ映画はピクサー、ドリームワークス&日本だったら今敏に任せればいいんだっ・・て思ってしまうよ・・。
投げっぱなしと考えさせるのは違う!!
しかもテーマがジョンベン臭いガキの理論だろ・間違って見た自分も悪いが、これで興行的成功はないだろ。
せっかくスカイウォーカースダジオ使ったのに・・。
201 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 23:21:58 ID:bNJSkqC4Q
それと日本のアニメはいつまでオタク相手のボッタクリ商法を続けるんだろうか。
限定版、内容はどうあれたかが一本の映画のために、4万越えとはナメすぎ。
202 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/21(土) 23:22:39 ID:bNJSkqC4Q
そんなつまらないことを一々気にする必要はない。
ただカネを落としてくれればそれでいいのだよ。
って声が聞こえてきそうだ。
あぼ〜ん
204 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/22(日) 02:44:19 ID:Rv+cWorhQ
カズヤが来るとスレッド伸びが違うな
俺は応援してるよガンガレ
よく知らんが、 ID:bNJSkqC4Qは最近AC系のスレッドで、
ダニダニ騒いでるニダーの仲間か?
なんか、見えないNGレスが沢山あるw
レス番とびすぎだろw
何だか久しぶりにスレが加速したし面白い自演を見せてもらったので俺は大変満足です
>>204でクソ吹いた
こんな面白い自演そうそう見ないなどっか他所でもっとやってくれ
1ミッションに20分もかからないのがいいねこれ
空いた時間にちょこっと飛べるのが有り難い
211 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/23(月) 01:09:35 ID:rVUeq7ltQ
結局何故wii何だよ
て結論になるんだよな
もう大半の家庭でHD液晶テレビが普及し
ゲームプレイもHD液晶が一般的になってるのに今更あの映像は辛い
PS3がベストだがせめて360で出すべきだった
リモコンとヌンチャク操作なんて本当にどうでもいい
実際買ってプレイしてみれば分かるが動かしてて全く気持ち良くない
慣れてくるにしたがって逆に煩わしく面倒臭い
このゲームのだけの為に本体買ったら確実に後悔する、まさにゴミ
212 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/23(月) 01:19:56 ID:rVUeq7ltQ
考えれば考える程消費者はHD機でのプレイを望んでるんだよな
折角360でエ−スのノウハウがあるのに何故流量しなかったのか
オリジナルキャラは駄目←ここが肝心
映画版キャラと世界観だけ変えてPS3とは言わない360でもいいから出せばみんな幸福になれる
今からでも遅くはないバンナムは製作に取り掛かれ
真面目に10万本狙える
213 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/23(月) 01:25:43 ID:rVUeq7ltQ
つうか俺あれこれもう100通くらい、
バンナムに映画版キャラで移植希望のメールしてるんだが、
返事すらまともに返ってこないんだがどうなってるんだ?
映画版を見てティチャ−は俺が落とすと思ってる奴は多いはずだ
みんなも移植希望のメールを送ってバンナムを動かそうぜ
いいから早く自演しろ
サントラ出ないかな
iTuneでもいいから
でないだろうなぁ・・・俺メインテーマ?とか好きなんだけど
但しエンディングテメェはダメだ
ところで自演応援メッセージはまだですか
<<自演する前に蜂の巣だ>>
壁にでも話してろよって感じだよ
221 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/03/26(木) 23:06:03 ID:C/pkGQnRQ
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 01:03:52 ID:DW+ih2lC0
はじめは落ちてばかりだけど、慣れてくるといいね、うまくなって行くところがいい。
>>222 なかなか無いよね
目に見えて上手くなって
それがこんなにも気持ち良いゲームってのは
飛んでますか?
<<そんなに飛んでません。>>
wifi対応の続編はまだですか
売れなかったら続編なんかないだろ
任天堂がラインナップに欲しいタイトルなら売れなかったソフトでも
発売元を任天堂に変えて続編が出たりするけどな。
DSでも任天堂から飛行機モノ出てたよねそういえば。
後は売り方次第だと思うし、是非やってほしい。
TMC使っているときの3人称視点に常時切り替え可能にしてほしい
目標がどこくらいの距離にいてどの方向に向かっているとかわかると
1対1の戦いがよりやり易く楽しくなると思う
先日始まったWiiのVCアーケードのアケ版スペースハリアーがヌンチャク操作可能らしいぞ
クロラぽいって言ってた奴がいたので気になる奴はDLしてみる?
>>231 ヌンチャク操作つーか操縦桿操作だろw
クロラよりも忙しいし
精度的にもクロラっぽいって事は無いな
ただアレはアレで良いものだよ
クロラ以上に操縦桿アタッチメント欲しくなるがなw
安定SINEEEEEEEE!!って感じ
233 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/04/01(水) 01:09:46 ID:8cqzimRQQ
俺もPC新しくなったばかりだぜ。
すげー詳しい友達が俺のPC組んでくれたんだよ。
こないだ秋葉でパーツ買ってきてくれてね。
CPUは8400とかいうやつ?
メモリは4GB!
グラフィックはなんとか4850?
ハードディスクは1TB!
モニタはLGとかいうやつの22インチ
この最強のセットです。
メーカーで買えば50万もするというこれを半額の25万で作ってくれた。
すまんなメーカーPC使いのみんな。
友人超ぼったくり。
25万だったらそれぞれのパーツで一つ上のグレード狙えるな。
俺には情けない誤爆にみえるんだけど
まぁいいや はやく自演しろ
上下に翼がついてるやつか
古臭い感じがするがかっこいい
フライトシムってきれいなもんだね。
HUDなしでようやくイージィラスボク撃墜
これエースとか絶対無理だろ・・・
慣れれば結構余裕だよ>エースラスボク
ヘッドオン直後を捉えると隙だらけになってるから、オーバーヒートするまで撃ち込めたりする
とにかく、機動を読んで捉え続ければ意外と隙を見せるよあの子
逆にウクモリの方が無理だな。視界悪すぎでちっとも捉えられないし、隙なんかみせやしない
隙の方はいいんだけど
見失った時は旋回しながら探してるんだが
オリシナが近くにいるときにほぼ確実にダメージをもらうのが痛い・・・
M3で気分転換してくるか
スロットルを全開にしてればそう簡単には撃たれないはず
機動性にもよると思うけど
機動性が低い機体だと正面にとらえるのにも苦労するんだよなあ。
フィジョンとか。
おまけに装甲が低いと、正面からの撃ち合いもボロ負けするし。
フィジョンとか。
計器ONのウクモリ逸波でラスボクとダンスしてやりたいんだけど
あまりにも装甲薄くてヘッドオン2回で落とされる…
下手なせいなのは判るんだが、もう少しだけ撃たれ強くならないだろうかあの機体
>>246 ヘッドオンの撃ち合いはやめて、延々ケツ追っかけてればおk
たまに尻見せて直線飛行するから、その時にごっそりぶち込んでやれ
みんな上手いんだな、ボス3時間ぐらいかかってやっとクリア出来た。
全然攻撃当たらなくて炸裂弾頼りでようやく…。
サントラって出てないんだよね?
ミュージックの06番がカッコ良すぎる。
>>247 サンクスまた挑戦してみる
ずっと泉流でラスボク戦やってたから逸波の機敏さが楽しいわw
>>248 3時間なら速い方じゃないかと思(ry
「俺がティーチャだ」って自己暗示かければリアルに敵の機動が読めるようになるよ
ラスボクの変態軌道が読めるのならそれはもうNTだよ
というか動画あげてくれ
所詮はCPUだから意外と単純な気が
ヘッドオン→右or左に90度急旋回→直進→ストールターン→ヘッドオン→・・・
こちらとの位置関係で行動が決まっているような。
ぼけーっと空を飛んで思い出したように敵を落とすプレイは楽しいなぁ。
ラスボクは雲に突っ込んだら大体右上に出てくる
ムスダンリってスカイクロラっぽいよね
いや、スカイクロラの地名があそこの地名っぽいのか
低空で接近してミサイル基地を叩くんですね?
まあゲームではダムを破壊したけどな。
>>250 俺がティーチャーだ吹いたwww
劇場版00楽しみだな。設定協力は岡部いさくだ。さっきのフジテレビの特番にも出ていた。
>>255-256 放たれたな。スカイクロラの世界ではミサイルも開発されていない
話しかえるけど、漫画版の単行本が来月9日発売されるぞ
後、読者コーナーの合体漫画にもイノセンテイセスが登場した
マジか楽しみだ…!
あんま話題にのぼらないけど漫画も面白いと思うんだ
>>245 前スレにもそういうこと言ってフィジョン乗りの人に襲われてたのがいたから気をつけろよw
敵機に関する話題出ないよな。
ミッション2くらいだ。
>>258 ちなみに最新号は番外編だった
マウミが移籍してくる日の話
漫画版はヒナギ、ツルホ、タカハシ、スノエダが印象に残る
最近このゲームやってるんですけど、すごくおもしろい。
スーパーマリオ64以来のはまり具合です。
イージーはクリアし、ノーマルは速度等だけの違いかと思っていたら、
ミッションのボリュームが大幅に増加してるんですね。
さすが、長年のノウハウを持つエースコンバット開発チームの作品だけあって
完成度が高い。
テレビにつないだステレオで音を出してやると、オーケストラ調の音楽と
リアルな機銃の低音にしびれます。ほんとに爽快。
あまりに面白いので、エースコンバットにも興味が沸いてきたん
ですが、どうも機銃での戦闘ではないみたいですね。
惜しいのはヌンチャクの反応がワンテンポ遅れるのと大雑把なところ。
操縦桿が使えたら神ゲーになるかも。
遅れるというか、遊びを持たせてあるんだよな。
気に入ってくれた様でなにより^^
ところでちゃんとエキスパートで飛んでるだろな?
傾けが小さい状態では舵の利きが悪いだけで、
意外と遊びは小さい。
ということに海面すれすれを飛んで遊んでいるときに気づいた。
ノーマルからエキスパート操作に変えたとき楽しかったなぁ。
「ウハwwwナンジャコラwww」状態だった
乗りこなす楽しさがあった。
フライトシムにハマる人達の気持ちがわかった。
エスコンチームのゲームでチュートリアルで地面にキスしたのは初めてだった
まじめにチュートリアルしたのも初めてだった
操作で不満があるのはヨーで十字キー弄ってるときにターゲット変更してしまうこと
今日のNHKでトガクテン要塞が出てくるぞ
実在するの?
モデルだよw
リモコン装着できる操縦桿を自作したい。Wiiザッパー的な。
けど何をすればいいんだ…
オリシナ第二段階でひたすら追っかけてくとたまにとんでもないとこ飛んでいくな
アーチの下とか細い路地みたいなとことか
興奮するけど調子にのって追っかけてくと大抵死ぬ。
>>272 ジャンクのサイドワインダーでも買ってみては?
ハードオフに行けばPC用のジャンクスティックが安ければ500円ぐらいで買える
エースコンバットシリーズ好きで、
でもスカイクロラ映画はいまいちだったんだけど、
買いかな? ミサイルでロックオンとか、レシプロだからないよね。
バルカンで撃ち合うゲームなのかな。
このスレ見てるとリモコンでの操作は、そんなに違和感ないみたいだけど…。
>>276 スカイクロラの映画版はゲーム版予習のつもりで見に行った
ロックオンミサイルの代わりに、一定距離内に敵を捕え続けることでゲージが貯まり、ボタンを押すと自動で敵の背後に回り込むシステムがある。
エースコンバット同様に(雑魚なら)バタバタ落とせて爽快だよ。
去年のクレヨンしんちゃんの映画版はスカイクロラを意識してる気がする
TMCの調整は感心した
ちょっと間違うと一気にゲームバランスが破綻しそうなシステムなのによくやった
操作とか攻略法とか一回全部忘れて
また初見の感動とわくわくを味わいたい
スカイ・イクリプス読んだ
ティーチャが主人公の短編入ってるね
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 17:51:58 ID:gHYbhPpO0
>>284 赤ん坊を引き取って、とある女性と同棲することになりましたと、扶養手当の申請書類を出すシーンあり
ボンネットには黒猫あり
移籍後か
ミズキが生まれた直後ということは映画より前だな
小説ではミズキはスイトの妹だよ。娘ではない。
原作とアニメで予想以上に大幅に変わってるようだな
ラスボク倒せずにしばらく放置してたけど最近また最初からやり直してる
エース機相手にTMCゲージ3ためて一気に落とすのが爽快すぎる
そして、ラスボク戦はあの神曲のおかげで変態機動も直前の高射砲も全て許せてしまう
んじゃ、
>>250の助言に従って今度こそラスボク落としてくる。
>287
あれって、「子供」だと立場や政治上マズイから「妹」ってことにしてるんじゃないの?
ミズキが13歳位?の時、水素は多分時系列的に30歳前後でしょ?
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 11:48:40 ID:xcTrOuH30
>>292 ミズキが主人公の話で、姉って書いてあるけど
ミズキ自身は姉と言われて育てられただけなんじゃないか?
お母様はティーチャの同棲相手ってことで。
ってか、スイトが産んだ子をひきとって育ててるのははっきりしてるけど、その子がスイトの妹になる所は描かれてないのね・・・
>>293 スイトが妊娠してから2年足らずでミズキが作中に(おそらく10歳弱の子供として)出てくる。
ミズキがスイトの娘だとすると明らかに矛盾がある。
つか、生まれた子供はティーチャが引き取って育ててるしな。
ウルフラムの精密射撃装置、これよく考えたら夜間用じゃないの
レーザーポインタみたいなもんでしょ?
ところで難易度エースでクール・スナイパ取った奴はいらっしゃいますか?
勲章フルコンプしてupしてた猛者はいたけどな
何処を飛んでいるのやら
ティーチャ宇宙へ
勲章フルコンプ程度なら時間さえ掛ければ誰にでも達成可能だろ。
難易度エースでクール・スナイパは凡人には無理。
>>301 ヨッシャーやる気出てきた!
今んとこミッション11までエースTMC無しでクリアしたよ!
まあ散香マークBなんですけども
原作も映画も知らんのに、出来がいいという評判を信じて
生まれて初めてフライト系のゲームに手を出したスウィーツ系Wiiユーザーが通りますよ。
このゲームは面白いねぇ…、DSの応援団いらいですよ。失敗を少しずつ克服して、
上手くなって華麗になってゆく己のプレイに脳汁ドバドバでるゲーム…
こんなに面白いのに、グラだってこんなに綺麗なのに売れてないのが悲しいな。
>>303 俺も最近買ったけど
チュートリアルが糞過ぎんかこれ
上手くなれば面白いかもしれんが
スカイ・クロラは文学、芸術、奇跡、人生、筋肉、国歌、道徳、法典、芸術、純愛、論理学、神話、哲学、純愛、日
本史A、医薬、学問、聖典、政治、現実、葛藤、感性、友情、正義、国旗、ファッション、青春、教科書、聖書、わ
が娘、真実の光、胃薬
ACEクールスナイパはM6さえ超せば割とすんなり行くと思う
ラスボクは逸波でガチかな
楽しそうだ
>304
最近のヘビロテアイテムw がDSのガールズモードとFitとクロラなリアルスウィーツな自分には
チュートリアルは男性ながら、優しい声の声優さんに丁寧に教えてもらえる
ありえないほどの親切設計…それでも地面に熱いきっすをしましたが。
>>307 初めはみんな通る道だよw
しばらく飛んで慣れて来たら操作を【エキスパート】に変えると良い
また地面にキッスする羽目になるが、コツを掴めばもう最高っに気持ち良く飛べるから
楽しんでねノシ
クールスナイパ&ゴールドキング同時獲得デケター!
>>306の言う通り、意外に難しくなかった。
ミッション6はさすがにアレだけど、初回ラスボクに比べればかわいいものよ。
んでも、やっぱり攻撃当てるだけで苦労するのはストレス貯まるね。
このゲームはTMC使った方がはるかに面白いと思った。
ほんとに作った人すごいわ。
全編録画したんで、そのうちミッション7と17うpするつもり。
他にリクエストあったらそれもうpるよん。
>>309 期待してる
ウクモリ戦もあげてくれるとうれしい
ウクモリは機動だけならオリシナ並だよな…
続編出ないなら追加ミッション配信とかしてくれたらいいのに
俺も動画上げようと思って録画環境整えたんだが
録画してると緊張してうまく飛べないorz
nico・・・・・・
・・・・・・orz
nicoじゃダメなん?
>>315 いや・・・気にしないでくれ・・・
ニコから返信来なくて垢作れなかっただけだから・・
>316
「ニコニコのぞき見」でググレ
>>316 そんなことがあるのか・・・
もう一度送りなおしてみたら?
>>313 高画質過ぎてワラタ
なんでこんな綺麗なんだw
D端子で繋いでるはずなのにうちのテレビはボケ気味
>>319 ウチはコンポーネント接続だからD端子と同等なはずなんだけどな。
プログレッシブ出力だからそれかも。
重たいなぁ。
>>321 多分重いのは二コ動のほう。
今日久々にフィジョン飛ばした。
やはりどうやっても敵の尻を追っかけまわす機動力は無いが、
後ろを取られた後にマニュアルマヌーヴァ(サブロク・コブラetc)で切り返して相手を堕とす感覚にハマるとヤバい。
こいつでミッション評価を高くするのはムズいんだろうが、新たな空戦の楽しみ方を見つけられてちょっとテンションが上がった。
23分もの長さであの画質これがプレミアムか・・・
上限が100MBあるからね。
見る方でも夜だろうが休日だろうが通常画質で快適に見られるのでプレミアムマジオススメ
スレチだがこのくらいの画質はプレミアムじゃなくても出せると思うぞ。
>>325 分割すればね
あーくそっラスボク倒せねぇ・・・
スウィーツパイロットです。
なんか色々機体が出てきたので、翠芽以外も勇気を出して乗ってみた。→FM05にて
散華MK2の速さに吹いた…
泉流のポコポコ具合に涙した…ニコ動の人はすげえや…
消宮、おなかが白くてTMCを駆使してクルクル戦う様はツバメみたい。
生まれて初めて戦闘機を可愛いと思ったよ…
久しぶりにスタッフ宛てにお手紙を書く事を決めた。
昔はよく差し上げたものだ。このゲーム面白かったですと。
中には、設定資料集のコピーを送ってくれた会社もあった。(今は亡きDECOです)
ああ、何の間違いか続編制作が決定してくれればなぁ。
消宮かわいいよね!
俺もしばらく消宮乗ってたなぁ
キュンキュン動いて気持ち良いんだよなぁ
ニコ視て新人さんの話訊いたらまた飛びたくなってきたw
飛べば飛ぶほど上手くなるよねこのゲーム。
本当に素晴らしい完成度だわ。
次はぜひ対戦モードを入れて欲しいもんだ
できればWIFIで
久々にやったらエースオリシナを2分で堕とせてワロタ
イージィで何十回挑戦しても堕とせなかった頃が懐かしい
2分すげえw
どうやったん?重火力で正面から殴り合い?
>>333,334
相手の動きが良かったのかもしれん
機体は散香BでTMC・MM使ってないし機銃のみでいけたよ
若い者は新しい機体への順応が早くて良いなあ。
計器にランプ一個増えただけで頭が混乱しちまう老兵だと、
翠芽以外は使ってもどうにもしっくりこなくて、
色々乗った挙句に結局翠芽に戻ってきてしまった。
>>336 いや、わかるぜ?
足も有るし火力も十分、バランスが良いんだよなぁ・・・最後まで行けちゃうしw
消宮堪能して散香で遊んでスカイリィにどっぷり漬かって翠芽に戻ったかな
何よりもカラーリングに赤が有るのは翠芽だけだしな!
翠芽は重過ぎて乗りこなせなかった…何よりコクピットが見づらかった気がする
赤カラーは確かに格好いいから好きなんだけどなあ
黒塗りの泉流可愛いよ泉流
>>337 俺もまったく同じ流れだわ
>>338 翠芽のキャノピーはむしろ見やすいほうだと思う
フレームは太めだけど邪魔になりにくい位置にある
個人的にインシデントのオレンジカラーが好きなんだが、ラウテルン側の色なんだよな・・・
ラウテルンカラーの機体には乗りたくない・・・
でもかっこいい・・・
>>336 そりゃあな、あれはいいものだ。空のイロハはこいつに教えてもらったようなもんだ。
操作性はは素直の一言さ。散香になれると、こいつの機動性じゃものたりないけどね…。
母親みたいなもんだよ。子供に飛び方を最初に教えるのはこの飛行機さ…そうやって
飛び始めた子供はやがてこいつから去っていく…つもりがそのままクリアしてしまう。この翠芽はそんな飛行機なんだ。
ヌンチャク操作の楽しさや苦しさや…空を飛ぶ心ってのかなあ…そんな、ありとあらゆる感動を
教えてくれるんだ。
花粉症でも無いのに、涙と鼻水と傷心マイハートなスウィーツパイロットです…
今さっきカイダさんを…うぅ、リモヌン握り締めながら泣いた。いい大人が泣いてしまった… orz
皆さんがなぜサントラ欲しいお!って思っていたのか心の底から理解した。
少ない予算で頑張ったグラに臨場感に浸れるSE、気合いの入ったBGM。
ああ、ナムコにはまだ、面白いモノを作ってやろう!という気概があったんだ。きっと。
タイトーのZUNTATA、コナミの矩形波とナムコの音楽チームは有名だったけなぁ。
長生きは、たまにはするもんですな。
>飛び始めた子供はやがてこいつから去っていく…つもりがそのままクリアしてしまう。
>この翠芽はそんな飛行機なんだ。
朝っぱらからコーヒーと一緒にT-6吹いちまったじゃねえかw
突然だが翠芽のカラー4の翼の裏に書いてある模様って何なんだろうな?
ナスカの地上絵っぽく見えるが・・・
もし何か軍用機的な意味があるとかご存じの方がいたら詳細を頼む
BGMどれも好きだけどエンディングのメドレーだけは納得いかない
せめてモウちょっと違和感の無い繋ぎにしてくれよ!
来週42型プラズマテレビが届く。
ワイド大画面で飛ぶのがwktk過ぎる!
大画面だと流石にアラが目立つけど、AC6と違って60fpsだからチラチラしなくて疲れないんだよね
サントラ作ってほしい・・・
木曜に買って昨日イージィでクリアしたけど、リモコンの電池オワタ\(^O^)/
忙しくて明後日までダンスが踊れない…orz
猫は足元で踊り
私それを眺めている
発売前から気になってたけどフライトゲーやったことなくて
難しそうだから敬遠してた
でもニコニコで動画見てやってみようと思った
6店舗回ってどこにも売ってねーよ
発売日に買っておけばよかったorz
プレイ動画はゲームの面白さの1割でも伝わってれば良い方
さぁ今すぐ何とかして手に入れて地面にキスするんだ
ゲーム部分が良くできているんだが
その他の部分がな
リトライするのに何回ボタン押せばいいんだよって
リトライしなきゃいいんじゃん!
>>354 ニコニコ市場でおk
>>355 リモコンの操作感は伝えようが無いからなあ。
一度でもいいから体験してみて欲しいわ
>>352 ありがとう。
なんとか帰りにヤマダに寄って買ってきたよ。N-MR58TGSっていうやつ。
凄いんだねこれ…。同じ4980円で、Wiiリモコン(専)用の充電池も売っててなんかワラタw
でも1日やそこらで、スイガすら乗りこなせなくなって腹擦ってダメージ黄色になったorz
それでも輸送機守るミッションで、難易度ノーマルだけどランクSとれたのが不思議だが…。
>>354 自分は尼の中古で4000円で買った。これでも地方の中古屋よりは1000円も安かったんだ…
プレミアとまではいかないだろうが中々のレアソフトになってそうだ
42型プラズマ届いたよ!
デカいからコックピット視点でもガンガン墜とせるYO!
ラックシアターつけてやると撃墜時の音やエンジン音、発砲音が大迫力!
堪能した〜。
42型かいいなあ一体いくらするんだろ
というかそんなサイズのテレビを置ける部屋に住んでいるだけで・・・
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 22:25:16 ID:gkIGCjdJO
>>362 10マソから20マソ位?
うちが買ったのは20マソ弱。
部屋は8畳もあれば置けるよ。
ちょっとストレス溜まりまくったんで
久しぶりに飛んでみた
すげースッキリ良く眠れたわw
やっぱり最高の癒しゲーだわ
だらーっと飛ばせてくれないもんかね
飛んでて気持ちいいフライトゲームもっとやりたいね。
PCでやるには敷居が高い・・。
ヒロト後ろ姿で漫画に登場おめ
ウクモリも名前だけ出てきたしそろそろ他キルドレも描かれだすかな
9日の1巻楽しみだ
漫画版の単行本出るんだったな、忘れてた
これどうなの?面白い?
俺は結構面白いと思うけど戦闘機とゲームキャラを期待して読むとしぬ
探すの苦労したけど結構いいじゃない
オリシナがちょっと水素っぽくなってるね
ペースもいいし無事完結してくれるといいんだけど
エスコン5好きなんだけど
このゲーム楽しめる?
>>370 寧ろエスコン信者じゃないと入りづらいと思う
>>371 そっか
中古かなんかで安いの探してみるよ
>>367 萌え要素がうざいけど結構面白いよ。
ただし薄いので読み足りない。ええい二巻はまだか!
>>370 楽しめるよ!
リモコン操作マジいいわ
ボタン一つで宙返りとかで背後とれるなんてゆとり仕様だなと舐めていたら
イージーでもラスボス倒すのに数時間かかった
でも続けてるとだんだん上達していくのを感じれたのは面白かったなー
今でも対地攻撃が苦手で、敵に撃墜されるより墜落するほうが圧倒的に多いけど
発売日当日に買ったのに未だにラスボク倒せていない俺が通りますよっと
何十回カヤバさんに「出直しだ」って言われたことか・・・
>>370 エスコン好きなら、音楽面に期待して購入するのもあり
特にラスボス戦は歴代エスコンBGMと比較しても屈指の出来
遠くのブックオフで
3500円くらいで売っていた。
これって安いのかな?
近くでもこれくらいで売っていないのかな
ブックオフって全国統一価格?
>>375 追っかけ過ぎてないか?w
最初はフォーチュンで装甲ガチガチにして挑むのも手だぞ
しかし少し羨ましい気も・・・君がラスボス倒した暁にはこのスレの誰よりも大きく、強く、濃厚なカタルシスを得るんだろうな
>>377 なるほど、確かにヘッドオンで打ち負けるんですこしビビって攻めてしまっているのもあるかも
時間見つけて挑戦してみるわ
最終ステージでS取れた時のプレイは
相手との死力を尽くしたダンスが楽しくて
もうほかのことなどどうでもいい気持ちになれた。
<<きれいに戦おう>>
<<あなたと戦いたいそれだけが僕の望みです>>
もうほんとにそんな気持ち。
雑魚とかこっそり後ろをとらせてくれるような動きしたりするから
ラスボクもなんかあざとい調整してあるんだろうけどな。
最近、家のWiiは彼女のフィットネスマシンと化しているから
これでも買って暫しゲームの楽しみ方を思い出してみようかな
まぁ、PSPのエースコンバットを途中で投げ出すほどにヘタレな俺なんだが・・・
操作に関しては他のゲームと比べられるソフトじゃない
他ゲー壊滅的な友人が初見エキスパで1度も落ちずに
M1をA評価クリアしたの見てそう思った
初心者救済TMCがあるから無問題
地上物とエース級以外はなんとかなる
>>380 大丈夫
クリアできなくても、飛んでるだけでも楽しいよ
>>380 そうそう俺みたいに
たまに飛んで遊んでる
ストーリーはニコニコで見ればいいし
ところで誰かクリア済みのセーブデータうpしてくれないだろうか?
へたれだが他のも飛んでみたい
ストーリィ一周ぐらいしなさい
マンガ買ってきた。ラウテルン側の状況が見られた作品ってシリーズでもほとんどないから新鮮だな。
ってかオリシナあんなに可愛かったっけ?
>>375 >>384 俺はとりあえずラスボク到達後2日でノーマルラスボク堕とせた。
リトライ有りで勝てばいいだけならフィジョンが案外有効かもしれん。
1週目で取れるパーツだけでほとんどどうにかなるし。
ほぼ運ゲになるが参考までに。
・特殊装備
連射砲
・パーツ
高機動プロペラ
耐衝撃装甲
機銃調整2
リンケージ調整
エンジンはぶっちゃけ何でも構わん。どっちみち追い付けん。
・基本戦術
背後に回られたら適当に速度落としてバレルロール系のマニューバ連発
むしろ暇さえあったらバレルロール位でもいい。
↓
ラスボク機に並ばれ始めるくらいから追っかける。撃たずにTMC-3まで我慢。
↓
TMC-3発動して背後に回ったら連射砲をぶち込む。
とりあえずこれが基本。後とるまでは撃たない。
フィジョンは安定性高いおかげで、操作に慣れてしまえば
完璧に後ろを取ったあとは射程外に逃げられるまでほぼ全弾入れられる・・・はずなので
このパターン3〜4回入れば墜とせる。
・その他
1:ヘッドオンは避ける。タイミングミスって早撃ちすると一方的にもらう。
2:深追いしない。追い越された後で距離が離れ始めたら無理に追わずに見晴らしが良い場所で適当に旋回する。
まあ、参考までに。どぞ。
ってかこれ前スレで出てた戦術なんだがな。
フィジョンはTMC駆使すればば意外に良機体。
TMC無しだと無理ゲーだが。
最近気づいたがTMCのたまり方は機体によって違うのか?
自機によってって事か?
なんとなくAtA準拠かと思ってたんだが
ちょっと試してみた
方法:ステージ1ノーマルの最初の敵機に対し、
Lv1になってからからLv3がたまるまでの時間を
ストップウォッチで計測
(ゲージ出る瞬間は予測しにくいので
Lv1にまでたまった瞬間にストップウォッチ押すことにしました)
自機は改造パーツをすべて外し、
兵装は爆弾系を選択
オリシナ専用清影:6秒60
散香マーク2:6秒50
泉流:6秒73
スカィリィ・D:6秒50
誤差を考えるとたまるスピードは同じなのかな。
自分も同じと思う
久々に飛んだら難度ノーマルでもラス僕に勝てないw
まあ気持ち良かったから良いんだけどな・・・・(*´д`*)
>>389 7秒ちょいぐらいしかかからないのか、体感だとLV3まで貯めると結構かかってる気がしていたのだが。
ノーマルで06ミッションとラスボクで何度も墜落して攻略サイト見てた
俺がエースクリアw。ガンサイト合わせる微妙な機体操縦いつのまにか会得
してた。
wiiはコントローラーが革新的だったので購入した。スカイクロラは機体のレスポンスが
もうちょっとよければ良かったかな。今後wiiでやるエスコンとか出してください。お願いします。
ゲームはアップスキャンコンバータ通してパソコンモニタでやってるけど、普通のテレビでやると画質いいの ?
パソコンモニタ(22型)だと画質がにじんた感じでそれほど綺麗な画質には見えないんだが。
>>393 最初からD端子付いてるモニタでは綺麗だったよ。たぶんテレビでも綺麗。
安物アプコン&モニタで汚く引き伸ばされてんじゃないかな。
>>393 Wiiに画質を求めちゃいけない。
画質追求路線じゃないからね、Wiiは。
D端子とかが付いてるモニターならそこまで酷く無いんじゃないかな。
コンポジット(黄色)のケーブルだと、TV、特に液晶とかだと滲んだ感じになると思われる。
ニコ動にスカイ・クロラ動画が上がると、支離滅裂な内容を一人で
ウン十件コメントしてくる奴がいるんだけど、あれ何なんだろう?
タグや市場に動画と関係ないもん貼り散らしてるし。
目的が分からん。
あらしはスルーでいいよ
>>394-
>>396 そうか、ありがとう。うちのへぼいモニタはD端子ついてないのだよ。
アプキャンはネットで評価の高かったTVBOXES。がんばってS端子
でやってんだ。それでも十分楽しめたからいいや。
久々に時間取れたから朝からぶっ通しでプレイしてたら
いきなりセーブデータ飛んだ\(^o^)/
総プレイ時間は表示されてるのにストーリィは最初から、
出撃記録オール0、集めたパーツとか勲章も全部消え失せた
何これ、ウクモリが全部奪い取って行ってしまったの?
>>400 無意識にカヤバさんの悪口でも言ったんだろ。
>>400 うっかりニューゲームで始めてセーブしちゃったんじゃね?
俺も前同じことやったよ・・・
>>440 <<初めてでしょ? 緊張しないんだ>>
見事な魔乳婆
あ、あれは魔乳婆!知っているのか雷電(ry
>>408 むしろ中古・・・あるいは再生まk(ry
どんな流れとぶっ飛んだアンカーなんだw
やっとオリシナ専用散香ゲットできた・・・
長かったぜ・・・
すれ違いざまに対地炸裂ロケットを当てた時は歓喜した。
興味あるけどWii持ってないからプレイ動画見て我慢してたけど、結局一回も撃墜されなかったのってニーヤだけ?
あとハガミ→ヒロト→フルムラとかロクロウ→ワタリは人格は全く別の人なの?
>>412 >結局一回も撃墜されなかったのってニーヤだけ?
多分そう
その他キルドレの人格云々について知りたかったら原作読むか映画版見るかすればいいと思う
ゲームだけじゃわかんないはず
ちなみに自分は約一ヶ月くらい前からやり始めてGW中にクリアして
今はコックピット視点でTMCに出来る限り頼らないプレイで遊んでる
初めて触ったときはまさに過敏と言える機動性に振り回されて
「こんなん使えるか!」と思った逸波が今じゃ愛機といった感じになっちゃったなあ〜
防御力の低さも程よい緊張感をもたらしてくれる
もちろんHUDなしだよな?
それは流石に無理
全くゲームにならない
つかあれでクリアできる奴とかいるのか?
慣れれば何とかなるもんだよ
さすがに全ステージとはいかないけど、エースラスボクも倒せた
M3とか見晴らしがよくて割と簡単だし適度に長いから楽しいよ
HUDなしコクピだとプッシャじゃないと視界悪いんだよなあ
逸波と泉流が大好きだ。逸波でくるくるしてリプレイ観るのが楽しい
ミッション3でわざと補給機倒さないで後つけてたら、
ちゃんと補給物資落としてるんだな。
パラシュートが開いていい動きしててワロタ。
それ見たことないな。
今度見てみよう。
落ちてく物資を撃って破壊できなかったっけ?あれはAC5か?
>>421 空挺戦車を破壊するのはあったね。
マスドライバー防衛で。
落下中の空挺戦車迎撃はAC2のロケット防衛からあったような
脳内で勝手にヴィナス戦記のタコに変換してた
やっとマンガ版スカイクロラを手に入れた
ラウンテル側のマウミの物語として面白くはあるが、空戦シーンはもっと頑張りましょう
イノセンテイセスのサントラ欲しいなぁ
非常に惜しいゲームだった・・・
ヌンチャクでの飛行システムはもう完成してるよな
続編でなくていいから出してくれないかなぁこういうゲーム
パイロットウイングスWii
ジェットインパルスWii
スターフォックスWii
びみょーに書いていてむなしくなった...
なんつーか、スカイ・クロラとしてはこれが完成型な気がする。
操作、ストーリィ、映像、音楽どれもスカイ・クロラとしては一級品。
だから他のゲームだと何か違うんだよな。
>スカイ・クロラとしては一級品
これに尽きるな。
よくもまあここまでスカイクロラっぽく出来たわ
ゲームがめちゃ楽しめたんで小説にも興味湧いてきたんだけど
読めば426や427の気持ちが分かるのだろうか
俺は小説とゲームは別物って感じがする
ゲームは無理にオリシナを水素に似せようとしてるのがちょっと気になった
ゲームとしてはよかったけど
あと5、6話欲しかったな
こんなの全然スカイ・クロラじゃねーよ
「エスコンチームが作った」という理由だけで飛びついてみたが、スゲー面白いな。
映画や原作にも飛びついてみようか検討中。
ゲーム>>小説>映画>漫画
俺的にはこう
ゲームもストーリーはいいけど、
ゲームシステムが最悪。
スカイ・クロラの原作を無視して、エースコンバットを完全に押し付けてる。
下手糞のクズがティーチャーになれるのはそもそもおかしい。
そんな事言い出したらガンダムのゲームだって
最初は下手糞な凡人が最初から上手にMSを操縦してみせたニュータイプのアムロやカミーユとして活躍するのはおかしい
>>435 スカイ・クロラとガンダムは内容も状況もまったく違う
比較する例として相応しくない
結論を言えばあんたは頭が悪く、語るに値しない
なんだ、叩きたいだけの荒らしか
それとも本気で痛い人なのか
傍から見れば「こんな下手なガキがシャアとして戦ってるとかありえない!」
て駄々こねてる痛いガノタとなんら変わらん
こりゃ救いようのないバカだなw
ストーリーの進め方まで完全にエスコン方式なのは合ってないと思った。
幕間劇が足りなさすぎる。
「キルドレって知ってます?」とか、ミッション中じゃなくて基地にいるときに話せよとw
このゲームは、スカイ・クロラをフライトゲームが下手くそな奴らに合わせてデフォルメした糞ゲー
なんで今更このキチガイまた来てるんだろうか
まさか続編フラグ(棒
そりゃうれしいね。
ヌンチャク操作でエスコン出ないかと思ったけど
レシプロの軽さがないと違和感出るかな
みんな知ってるように、ヌンチャクのセンサー精度というのは実はそれほどでもないが、
神調整でクロラは良ゲーに仕上がっているわけだよね
そこで、今度はM+を使ってさらに操縦桿精度を上げた続編が期待されるわけだけど
やっぱリモコンだと操縦しにくいかな?
しかしモーションプラスはリモコン本体に付けるものであって
ヌンチャクには関係が無いという・・・
操作を1から見直さないと、このタイプのゲームには恩恵無いね。
リモコンを二本持てばいいんじゃないだろうか
過剰に反応しすぎると操作難しくなるだけだと思うんだ
感度や遊びを調整させてほしい
つまり万の値段の専用コントローラが・・・
452 :
464:2009/06/09(火) 22:13:07 ID:rr1mUlYnO
ヌンチャクのセンサーでも傾きだけなら余裕でしょ。
せっかくヌンチャクで飛行機飛ばすノウハウがあるんだからなんか作って欲しいな…
ヌンチャク操作だけでなく、
微調整の利くスロットルの操作が以外と楽しかっただろ。
全開のまま動かす必要ないけどな。
なにが言いたいかというと
せっかくMMではない
コブラ(のような機動)しようとしているのに
ちょっと減速しただけでハチの巣にしないでください
オリシナさん。
スロットルの強弱があまり分からなかったな加速感がないというか
コックピット視点のせいもあるだろうけど
フルスロットルの時に振動が止まるのがちょっと残念だった。
基本フルスロットルだから電池の消耗考えたんだろうね
つまりリモコン用ACアダプタが有れば問題無い
>>454 既出だけど、エンジンの音がスロットルじゃなくて機体速度に連動しちゃってるってのもあるかも
速度が上がって初めてエンジンの音が高くなるから、スロットルをぐっと上げても手応えが無い
逆に、スロットルを絞ってるのに機首を下げてダイブするとエンジン音が上がっちゃって操作と食い違う
素人考えだと、メーターはスロットルに連動できるんだから音も出来そうなものだけど・・・どんな理由でこうなっちゃってるんだろう?
単純にミスか?ユーザーの操作に連動だと音が急に変わり過ぎちゃう?スロットルと音の関係って実は再現が難しいくらい複雑?
MISSION7で真海タンの喜びようが可愛いのでわざと勝負に負けてみたりする
あいつら普通に可愛いよなぁ
ニーヤの黒さは見ててハラハラしたけど
漫画、逸波のキルドレ出たからウクモリかと思ったら肩透かしだった
機首下げてダイブしてるとエンジン音が上がっちゃうのは
速度が増して前方からの風でプロペラが強引に回されてしまってエンジン回転が上がるからなのだ
その部分はおかしくないんだな
ガス薄い状態でエンジンが回ってしまっているのでエンジン焼き付くけど
>>460 それをやるとなると爆発なしの機械音と風切り音になるんだとか何とか・・・
このゲームならオートでフェザリングされてることにして・・・
そう言えばプロペラの回転も機体速度と連動してる?格納庫から出るときちょっと回ってるのはそう言うこと?
格納庫から出るとき程度の相対風でプロペラはまわんないだろ
エンジン温めてるだけじゃない?
よく知らないけど格納庫から出るときは別な車両で引っ張るの?
プログラムをシンプルにするために、機体の速度によって何回転とか連動させてしまってる可能性はあるよね
ただそれだと格納庫から引っ張り出すだけでもちょっと回っちゃうし、スロットル操作とは連動しないと・・
リモコンの傾きだとスロットル操作が急激に変わってしまうから、音や回転をぴったり連動するとおかしくなるだろうけど
ちょっと時間差を設けることもできそうだ
やっぱりWiiで計算できないくらいに複雑なことになるのかな?
シムならスロットルの開け閉めだけでも
空燃比とか過給器の変速段数とプロペラピッチとかエンジンレスポンスとか対気速度とか
いろいろシミュレートした上でエンジン回転プロペラ回転が変化する
wiiで計算できないじゃなくてゲームをシンプルにするために再現してないだけだろう
フライトシムじゃなくてシューティングなんだしそこまで求めるのは酷というもの
大体TMCとか出来るんだから些細なことです
爆弾だって何十発も積めちゃうしね!
>>467 ACスレで荒らしとして有名な詩人様がこっちにきてるだけだから、相手にしない方が良い。
泉流でラスボス撃破とか釣りだろ・・・
なにもできず落とされるぞ。
>>470 速度捨てる代わりに装甲とAtAを限界まで上げる
安定性は低くても問題ない
ヘッドオンの機会を逃さないようにしてTMCとMMで確実に回避
泉流はやればできる子だから頑張れ
俺は逆にどうすればウク波で勝てるのか知りたい
一番必要なのは愛と勇気です
>>469 ちょっと詳しい話になると詩人扱いってのも酷いね
決めつけも荒らしと変わらないと思うが、どうか?
スルーorNGでおk
ACとかこういうゲームやると飛行機に詳しくなって好きになっていくから
話す内容もだんだんマニアックになるというもの。
詳しくなっていく途中だとどこまでがリアルでどこからが嘘なのか分からないだろうし
コレはできるけどコレはできないとか言う話も自然に出てくるんだろう。
それってゲームの詳しい話をしてるだけであって特に批判とかではないだろうし
リアルな挙動は次回作で取り入れられることもあり得るだろうし
安易に「シムでもやってろ」とか、荒らし認定とか対立構図にしてしまうのはどうかと思うぞ。
自分と考えを異にする意見でもついカッとなって敵対だと判断してしまうようになる
文章だけのやり取りのbbsでありがちなのでみんな気をつけましょう
ちなみに
異にする は「こと」にするって読みます みんな気をつけましょう
>>475 エースコンバットシリーズやスカイ・クロラ イノセン・テイセスをやっただけで飛行機に詳しくなった気になるなんて、
あなたよっぽど頭が悪いんですね。
エースコンバットシリーズやスカイ・クロラ イノセン・テイセスをやるだけで飛行機に詳しくなるようなことはありえません。
行間も読めない人間が他人を馬鹿呼ばわりとか滑稽にも程が有る
>>478 彼はエスコンスレで数年間に渡って荒らし続けてる奴だから、
今更何を言っても意味が無い。
それでもレスしたいならちゃんとアンカーつけてね。
ばかな自治厨のせいで本物が来ちゃったよ
もりあがってまいりました
>>470 勝てたよーありがとう。
勝手に突っ込んできてくれる最終戦より
ふらふら飛んでる対地攻撃前のほうがつらかったよ。
MMを使わざるを得なかったからMMの使いどころとかうまくなったかもw
泉流の火力すげぇ。
ウク波と比べると特に。
>483は
>>471当てです。
アンカ誤爆2回目or2
>>483おめ!
泉流厨の俺から見ればあんなに堅実で頼もしい機体もないぜ
キルドレ機はキャッキャしながらのダンス用、
大人機はガチミッション用のイマゲ
原作読んでないけど、キルドレって基本的にウクモリやオリシナみたいな偏執な人がデフォなの?
それともヒロトみたいな常識人ぽい人のが多いの?
つかヒロトってちょっとAC3のエリック思い出させる
あそこまで酷くはないけど常識人ではない、みたいな
まともにコミュニケーションとれそうなのトキノくらいな気がする
ブーメラン飛んでいるか
雪風を思い出すな。小説版
ゲームの雪風作った会社は大往生ソースパクって大騒ぎだ
Wiiスポーツリゾートの遊覧飛行がなんか面白そう
面白いといえば面白いが、クロラの楽しさとは別物
>>493 一応スティックで視点操作はできるけど・・・
空戦しながら見たいところ見るのは難度高すぐる
>>494 視点操作って真横までしか見れなくない?
それにつけてもコックピット視点がやはり一番だな
死角はせめてあの半分くらいまでにして欲しかったな…
後ろ窺いながらコブラとかキメてみたい
空戦で一番重要といわれる斜め後上方の見張りが不可能な時点で
HUD無しとかでまともにプレイさせる気全く無いからな・・・
計器も動くようにしてほしい
>>493 迫ってくる敵機が見えるのは迫力あるな。
でも低高度で後ろ向いて飛んでたら地面に激突しそう。
1:34秒あたりで、撃墜された機体といっしょに人間も落ちてる。
わらたw
今日買ってきたんだけど操作は何がおすすめなの。
やっぱりエキスパートで始めから慣れた方がいいのかな。
あと、視点もみんなは何でやってるの?後方視点?
エキスパート超おすすめ。慣れれば快感
視点は色々試して気に入ったのを選べばいいと思う
ヌンチャクは慣れないときついから
ノーマル操作でもいいと思うが。
やってみて気に入ったほうを使うといいと思う。
ノーマル操作でクリアできないことはないし。
オススメはエキスパートだけど
ノーマルでクリア→エキスパで2周目→うはwwぐるんぐるんwwwするwww
っていう2度おいしい感も捨て難い
視点はそれぞれ用途に合わせて変えるといいよ
>>501 俺、初め後方視点でチュートリアルやったんだけど
距離が掴み辛くてコクピットにしたらそのまま馴染んだ
TMCのお陰で即座に目視できなくても後ろ取れるからね
あんまり関係ないが
コクピット視点にすると機体の操作に特徴が出てくるな。
たとえば対地攻撃の時、後方視点だと機体の下が見えるからそのまま機首を下げればいいけど、
コクピット視点で同じことすると機体の下が見えない。
だから機体を傾け、横滑りするような感じで高度を下げることで
攻撃目標を視界にとらながら高度を下げるようになる。
結果、ムービーみたいななんかかっこいい動きになったりする。
でもやっぱりコクピット視点は見にくいから苦手だ。
コクピット視点はHUDに頼らずカメラ視点を動かして
敵を動きを追跡しながら操縦すると雰囲気が出てなお良い
淑気帽山とか中央砲台に視点を固定しながら
集中砲火の中で山の上空を旋回すると気分が良い
そういうちょっと格好いい飛び方を狙って
最後のリプレイでしっかり撮れてたりするとニヤっとしちゃうよね
むしろ狙ってないのにかっこよく飛べてたときが最高
IL-2は360、PS3ときて何故か携帯機のPSPやDSでも発売を予定してる
なんでwiiだけハブられてんだろ
飛行機ゲームには最適なのに
そのIL-2とやらがもうわからん
そっとしといてやれ
493の動画のゲームのことだよ
悪くねえな
しかし随分前のゲームなのか?これ?
今更だが海外ゲームはリージョンで制限されてる気がする
動かないのか・・・・・くそう
何でこのスレにはダニ神が来ないんだ?
エスコンやホークスのスレは荒らすのに、ここに来ないのはおかしいだろ。
スレチ
>>517 逆に言えば海外のwiiユーザーはスカイクロラ遊べないんだろうな
>>520 そういう事書くと本当に来ちゃうだろ
その名前を出すな
そもそも名前すら聞いた事がない人が来ても判り様がない
そんなことよりHUD切ろうぜ
>>524 先生!プロペラが邪魔で地上目標が見えませんっ><
プロペラ止めりゃーいいジャン
早くメガネにヘッドアップディスプレー表示できるようにならないかなー
>>525 慣れるんだ
無理ならプッシャを使うんだ
敵機が邪魔で前がみえない…(´・ω・`)
北米で販売か・・・
声どうなるんだろ
やっぱ吹き替えかな
海外版には追加仕様とかありそうでこわい
まあこれが売れて続編的なものが来てくれることを願うよ
イノセン・テイセスは、スカイ・クロラの低能向けアレンジだから、
海外でもヒットは難しいだろうな。
ブレイジングエンジェルと較べるとそのままではしょぼいもんな
何らかの追加要素がないと
あえて簡単な操作とかありとあらゆる工夫をこらして遊びやすくしている分、
間違いなく間口は広いだろうけど
海外ではこういうのどうなんだろうね。
海外用にチューンアップされているようだったら
大型爆弾でオリシナ撃墜してやる。
ACESナイズされて、原作の雰囲気や魅力が失われてるよ。
ストーリーの出来はなかなか良いのに、ゲームシステムがそれらを台無しにしている。
スカイ・クロラはゲームが下手な人向けの簡単ゲームやシューティングゲームにせず、
硬派なコンバットフライトシムにした方がいい。
硬派なコンバットフライトシムでティーチャを演じろと言うのは
99.9%のプレーヤーには無理卓
>>539 それはゲーマーを過小評価し過ぎてないか?
つかそれ以前に、スカイ・クロラ イノセン・テイセスでは100%ティーチャーを再現するのが不可能だから。
0.1%でも可能性がある分、硬派なコンバットフライトシムの方がマシだろ。
まぁ実際に作って発売されないと分からないから、ここは完全に憶測の域を出ないけどね。
シムにしちゃったら変態人外挙動ができないじゃないか。
原作の雰囲気や魅力から更に遠ざかってしまう。
シューティングのままで、演出やシステムからエスコン臭さ抜くだけでいいじゃない。
なんでシムの話になってるんだろう
比較したブレイジングエンジェルはシューティングゲームです
まあシムのほうが逆に原作に近い動きや戦い方ができるけどね
ブレイジングエンジェルの話とフライトシムの話は別物かな。
イノセン・テイセスはリモコン操作ありきのゲームだと思うので、
他ハードのゲームとは比べ難いと思う
フライトシューティングであってシムじゃないんだけどなコレ
>>545 まず話を理解しろよ。
スカイ・クロラ イノセン・テイセスは原作を再現できていないと言う話なんだが。
つまり興味ないって言う事なんですこの流れに
丁度1ヶ月ぐらい前に同じ様な流れ見たんだよ
ひょっとして同じ人?
原作は原作
映画は映画
ゲームはゲーム
これ単品で見ればよく出来てるし、面白いから問題ない
Wiiだと海外版は日本の本体で動かないんだっけ?
吹き替えだったらやってみたかったなー
そっとしといてやれよ
>>548 まあ、ACES関連作品にこの手のおバカさんはよく沸くから、
頑固でしつこい油汚れを洗剤無しで落とすような手間をかけるぐらいなら、
見なかったことにしてNGIDであぼーんするのが一番。
いちいち煽るなよ
「部長〜・・・このマイル表記、キロメーター表記になりませんか?」
「下らんことを言うな。」
逆にブレイジングエンジェルも日本で発売して欲しい所だ
>>536のときから思ってたけど
いきなりブレイジングエンジェルとか言われてもわからんぜよ
ひょっとして上の動画リンク?
スレチ
やればやるほどなにか引っかかるがっかりゲー
でもやっぱり飛ぶと楽しいや。
新ニンテンドーチャンネルの記録みたら、75時間も遊んでたw
エスコン系で最長かもしれん
ちなみに全国の合計は 60,357時間 32,786回
一人あたりの平均は 13時間37分 7.4回
つまりこれ買ってネットに繋いでる人は4400人・・・
すくないのう(´;ω;`)
29時間で少ないと思ったが平均以上だったのか…
ネット繋いでないけど50時間くらいは飛んだ
オフラインのほうが多いんじゃないかなぁ
記録見たら約130時間で
回数、時間共に自分の遊んだ中ではトップだった…w
確かにお気に入りのソフトではあったがこんなにやってたとは自分でも驚きだ
25時間じゃ平均下げるかな、と思ったらそんなことなかったぜ
そういやマニューバ全部出してなかったな
またプレイするか
自分も13時間くらいだったかなと思って見てみたら43時間だったorz
勲章全部とってる人はすごい行ってそう
俺もこのゲームがトップだったw
でもオススメではブロンズさえ貰えてないようだな
久々に飛んできたがやっぱり楽しいな。
>>556 ブレイジングエンジェルの開発チームは逆にジェット戦闘機ゲーを作ってるね
消宮かわいいよ消宮
スカイリィかっこいいよスカイリィ
消宮ハルヒの憂鬱
今日友人に漫画の方を見せてもらったけど
何とも言えん出来だったなあ
スカイクロラの話で盛り上がれたのはよかったけど
というかゲームも 小説も
いやなんでもない。
忘れられた映画
ブレイジングエンジェルは360の体験版はやったことあるが
ホルテンでV1を落とすというシチュエーション以外は普通のアクションシューティングだった
けどヌンチャク操縦なら欲しいな
MAD WORLDもあるし海外Wii本体買おうかな
海外版スカイクロラも買うのであればそのときは情報を教えてたもう
サントラはまだかいのう(´ω`)
昨日中古屋で買ってきて今シキボ山で蜂の巣にされてる俺超涙目
エキスパート操作で対地攻撃するとすぐ地面にベーゼくれてやる始末
子供だったと懐かしく
思うときがくるのさ
ヌンチャク操作に馴染むまでに手放しちゃったユーザーとか結構いそう。
映画こけたから数は出なかったと思うが、値オチは速かった方かな
ゲームは映画より原作の雰囲気の再現されてて好き
ウルフラムは目をつぶる
マンガはゲーム版マウミの移籍後というどマイナーな部分を丁寧に追ってるところは評価する
空戦の部分だけもう少し頑張ってくれ…
でも空戦ちゃんと書ける漫画家ってほとんどいないんじゃないか?
ハヤオと鳥山明くらいしかまともなドッグファイト書けなさそう
池沼でも遊べるようにデフォルメしたのが裏目に出たんだなw
あと、フライトゲーのプレイヤー人口が少ないwiiで出したのも不味かった。
池沼でも遊べるように原作から変にデフォルメしたのが裏目に出たんだなw
あと、フライトゲーのプレイヤー人口が少ないwiiで出したのも不味かった。
ジャンル名にRからはじまるアルファベット3文字をいれておけば
あと1.7倍ぐらいは売れたのではないかと
フラジールを見ながら思う。
>>584 ゲームで熱いラスボク戦が残念なことになりそうで…
ハヤオのモデルグラフィックスのマンガはどっちを向いてるのか
>>588 最終回だけ新谷かおる、宮崎駿、 松本零士が監修します
滝沢聖峰とか知ってる奴いないんだな
今さらだが敵の艦船ってエスコンに登場してたやつをそのまま
登場させてないか?
気のせいよ気のせい
イージスっぽい艦もあるらしいがまあ気のせいだ
この操作でグラディウスがやりたい
この操作でパックマンがやりたい
>>595 あの操作はスターブレード向けだな。連射オンにすると一気に終わるが
後はガンブレードNYかパンツァードラグーンが欲しいね
セガに望むのはエアロダンシングよりアフターバーナークライマックスな俺
小説読んだら
クサナギに勝てる気がしなくなった。
オリシナに勝てばおk
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
('A`) 暗殺しよう!
ノヽノヽ
くく
自分にゃ絶対無理だと思っていた「エクセレント・エース」(ラスボス4分以内)ついに手に入れたぞ!
ちなみに難易度はハードだがどう考えても運が良かった
一度だけ当ててくださいと言わんばかりにまっすぐ飛んでいる状態になってくれたため
「え?え?こんなに当てられちゃったよ?」と驚いてしまうほどぶち込めてしまった
速射砲だったらあれだけで終わっていたかも
…まあなんにせよこれで「○○を何分以内に撃墜」系の勲章はコンプできたわけだ
あとラス面の評価は残りダメージ量ではなく被弾数で決まるようだな
機体真っ白だけど、弾自体は数発貰ってたって状態でAだった
原作ナバテアを途中まで読んだが
薬田ってパイロットが眼鏡かけてるという描写だけで脳内イメージがワタリの生まれ変わりになった
ヒロトはトキノ、ウクモリはユダカワ、イシトビは鯉目かな?
この操作方法でスターフォックスをですね
俺はパイロットウイングスがいい
>>602 小説では生まれ変わりとか無いんだぜ。
死んだら終わりなんだぜ。
要するに映画版は、押井さんが原作を読み間違えたって事?
意図的だろう
ほんとにぃぃ?
映画作り出した頃はナバテアまでしか出てなかったからな
その上で森「自由にやっちゃってください」→押井「はいよ」って感じ
あくまでも映画版を軸に独自展開したのがテイセス
森さんは空戦にしか興味なさそうだからなー
スカイ・クロラとナバテアだけ読んで事実関係を正確に読み取るのは絶対無理だと思うw
俺なんてシリーズ全部読んでもわけわかめで、短編集読んでやっと輪郭が掴めたよ。
全部読んだら映像化不可能になる
スカイリィ、バイス、インシデント、チューリップ、散香は何となく元ネタ機体わかるけど大戦機全然知らなくて他がわからん
翠芽って元ネタある?
サイズ的に零戦じゃないか
逸波が隼辺りで
なにか勘違いしていないか?
翼の形が特徴的な
F4Uコルセアでまちがいないだろう。
それとも映画かなにかの別の話か?
ゼロ戦は間違いなく消宮の元ネタだと思う。
機体の下の大日本帝国の国旗ぽいペイントもそれっぽいし。
いつかロールの速度や機銃の強さなんかと合わせて
Wikiに機体個別のページ作りたい。
>>614 本当にスカイクロラをプレイしたことあるのか?
逸波と隼とかどこに共通点があるんだよw
逸波元ネタ機体はどう考えてもドルニエの変態試作機だろ。
翠芽は
>>615のいうとおりコルセアじゃないか
フォッケウルフにコルセアの主翼って感じっぽくない?
四ヶ月ぶりにプレイしたら、四ヶ月前より上手くなってた!
このゲームってやりこんでからしばらく間を空けると上手くなる気がする。
肩の力が抜けるとでもいいますか
休憩してからやるとニュータイプにでもなったかのように簡単になったりするよね
GCコンでやると拍子抜けするくらい楽だった
GCコンはボタンのスコスコ感が好きになれない
GCコンでやったらただのエスコンじゃあないか
リモコン無しだと魅力半減だ
ただのエスコンどころか、ヨーがしづらい、視点変更がしづらいで、魅力半減どころかクォーター。
ところで、震電のプラモを散香風に塗ったらマーク2になるかと思ったらシルエットが全然違ってた…。
wiiはフライトゲーには向いてないハード
>623
マジ?
具体的にどの辺りが?
やっぱりシューティング板は初心者お断りだな……
>625
散香マークUは主翼が上から見て逆三角についてる。あと、震電は垂直尾翼が小さいから横から見るとまるで違う。
ちなみにマークBの主翼は逆三角ではないけど真ん中で折れ曲がってる。
マークUはずんぐりしててかっこ悪いと思ってたけど、よくよく見ると震電もマークUもそれぞれかっこいいよ。
>627
全然気付かなかったよ
全Sとったつもりでもブロンズ・ナイトとれず。
EXはいいんだよな。
ストーリィですすめてAとかだったらリトライでS取り直しても可なんだよな。
フリーミッションでは取れないんだよな。
エンディング後、セーブ直前にもらえるんだよな。
オリシナノーダメいけたのに・・・
どこで間違ったんだろう。
雑魚戦で何発かもらった、としか考えられんねえ…
まさか撃墜数も少しは影響する?
>>629 俺がオールS勲章取った時は、リトライじゃなくてリモコンでリセットしてた。
おそらくリトライするとダメなんじゃないかと思う。
遅レスだがありがとう。
たぶんどこかのミッションでA以下とったんだと思う。
もう一回やり直してみる。
次は、僕が
基地からの出撃、滑走路からの離陸でスタート。
ターゲット遭遇まで時間かかるんでそこはある程度早送り。
護衛等の任務で、敵機が現れたら交戦。現れない場合もある。
敵機が現れなくても、飛んでて楽しいから問題無し。
帰りの燃料考えて、どのタイミングで増槽捨てるかも自由。撤退もあり。
ワラワラ敵機をバリバリ落とすのではなく、2対2或いは3対3等の
少数で、燃料や弾数を計算しながらジリジリするような空中戦。
無事帰還できたらフーコ。
そんなスカイクロラがしたい。
XBOX360かPS3でIL-2やったらいいよ
スカイクロラに拘らなければいくらでもありそうだけど
眠気に襲われて目が覚めると墜落しているゲームになりそう。
IL-2なんかだと巡航時も編隊の維持に気を使うから
よっぽど眠くない限りは大丈夫
「交戦に入ると、たまにあいつ・・・眠ったように黙るんだよ
そんときのあいつは・・・あいつは・・・」
リモヌン操作でやりたいんや!
リモヌンの飛行機操作は相性最高なのに他にゲーム出ないな…
海外のwii用なら他に出てるんだけどな
>>639 この操作はほんと秀逸だよなぁ
まぁフライトシューティング自体大して人気ないからしょうがないが
面白い、面白いんだけど、
手放しで絶賛出来るほどではないんだよな
この操作法はほぼ完成の域なんだけど、
まだまだ面白く出来そうと言うか・・・
>>642 俺は最終ステージ開始時のような敵味方入り乱れた混戦がもっと欲しかった。
>>643 あのままずっと飛んでたいよな
もう来たのかって思っちゃうw
>>642 そうおもいつつ気がついたらプレイ時間100時間越え。
収集要素とかレベル上げとかもほとんどないのに。
じつはすごいゲームなんじゃないかと最近思ってきた。
こんなにやってるゲームはRPG除けばバイオ4ぐらいだ。
>642
フリーフライトが無いのが痛い。これさえあればかなりの幅の人間をとりあえず操縦桿握らすことができるのに。
そういや、幼稚園児をあやすためにEXミッションをイージィで遊ばせたんだがノーマルのヌンチャク操作でも
違和感無く普通に飛んでたぞ。操作まったく教えてなかったのに。
フリーフ ライト
って区切って読んで何だろうと一瞬悩んだ
まあ男共は全員ブリーフだろうな
ロストック社支給ブリーフ
<<あなたの尊敬する彼だってそうさ・・・トランクスだから・・・堕ちた・・・>>
ノーパンだったかも知れないじゃないか(´・ω・`)
<<ん?これで全員だぞ?>>
<<あれ?ノーパンの隊員がいると聞いていたのですが。>>
それにしてもこのゲーム知名度低いな。おもしろいのに
映画の半端な知名度のせいで売り上げ落ちてるかもなw
まあねえ
正直、mk2(笑)って感じだから他の人頼む
mk2に書くぐらいならニンチャンに投票する
っていうか投票した
見てる人は多い以上、決して無駄ではないと思うけど
つっか、ありえね
イノセン・テイセスのコンプデータ消えた……
セーブ中はポインタすら動かさないような俺だし、毎回ホームに戻ってから電源切ってるし
原因で思いつくのは最近3つ連続で別ゲームのセーブデータ作った事くらい……皆も一応気を付けてくれ
真面っ目に凹んだわぁ。どっかにセーブデータ落ちてないかな
>>658 機体と武装だけコンプデータでよければうpするよ。
SDカードに移してPCに移してううpろだに上げればいいんかな?
>>659 うわ、っちょ、マジか!
その通りでいいです!お願いできますか!?
俺きっとみんなより下手で、殆どディスク入れ替えせず続けて、やっと1ヶ月前にコンプして積みゲーやり始めたトコだったんで
今回けっこう凹んでたんだ……嬉しいわぁ
あれ?
チータ、顔変わってね?
ってならない?大丈夫?
HUDなしのコックピットでEXミッション、ようやく86機撃墜だ・・・
先は長いぜ
>>660 PCにセーブデータ移したはまでは良かったが、
UP速度64kbpsのクソッタレADSLのおかげでうpが終わらない・・・('A`)
研究室からうpするのであと半日くらい待っててちょうだい
>>663 いや大変な労力を掛けてしまって。本当にありがとう
確かに妙に重いんだよな、イノセン・テイセスのデータ……
今日中にはまたパソコン触れると思うけれど、1日くらい保つろだにあげてくれたら最高に嬉しいです
あとスレのみんな、ちょっとスレチっぽいレス続けて申し訳ない
>>665 あっりがとうー!
頂きました。今Wiiでも起動して、完璧に問題無しです!
「だけ」って言ってたけど、もう十分遊び尽くしてるw 俺よりずっと速いし
再びコンプするやる気がワシワシ沸いてきたよ。嬉しいねー。ありがとう
さぁ飛ぶぞー!
おこぼれにあずかろうと思ってた俺にもパス教えてください。('A`)
>>667 思いつく物をとりあえずパスとして入れてみたら?
タイトルの頭3文字とかさー。
>>668 わかんね
ありがとう諦める
スレ汚しスマン
"Sky" Crawlers Innocent Aces
671 :
665:2009/09/15(火) 22:52:13 ID:pbEuJJv70
パス書き忘れていた・・・アホスorz
>>670の言うとおり「sky」でございます
つーか皆さん何で分かるんだよw
おお、ありがたくいただきます。
プレイする時間がなかなか取れなくて色々してみたかったので助かります。
うまくなったら自力でもしてみます。
なぜか最初は大文字だろと決め付けて弾かれまくって諦めてた。
俺アホス
やっべまさしく寝不足だw やっぱ入り込める操作感と景色だね
ラスボク機の能力値は、こっちのSPEEDにだけ依存するっぽい?
他を色々変えて挑んで劇的な変化は確認できなかったけれど、何か見逃してる可能性が
もともとそんなものなくて
こちらとの場所どりに対する反応を勘違いしたという可能性もあると思う。
・機体の性能がいい>良い位置を取りやすい>回避行動多め
・機体の性能が悪い>良い位置がなかなかとれない>回避行動少なめ
対空砲の前ならこっちがTMC使うたびに
なんか動きが鋭くなっていくような気がするけど
これも本当かどうかわからん。
マニュアルマヌーバは連続で使えた方が楽しかった気がするんだけどなぁ。
あと途中でキャンセル。
激しく同意
てかそれよりも、マニュアルマヌーバは終わった後の一瞬の硬直がな…
他のミッションならいざ知らず、ラスボク戦はあれが命取りになりかねん
みんなマニュアルマヌーバ使ってるの?
インメルマンとかバレルロールとかは普通に自分でやったほうが
臨機応変に使えるし何より楽しい
散々既出かもしれんがオリシナはクサナギと関係あるのかないのか
後の劇場版クサナギじゃなかったかな
劇場版でアレだけ色々変えてきたのは、イノセン・テイセスその他で補完することを前提としていたのか
いや妄言なんだが、個人的にそう思い込んだ方が色々なモヤモヤがスッキリする
劇場版はスイトの声あててる人が・・・
ある意味デンパキャラだからいいのかも知らんが
ゲームは劇間の短いアニメでうまく話をまとめてると思う
モズメさんは往生際でもうちょっと粘って欲しかった気もするけど
まあ、あれだけ敵機をばったばった落とせば自分がティーチャだってのも納得できる
17最初の演出はニクイね
それまでに数々のミッションをこなして、初プレイでもまさしく秒殺できるようになった自分を自覚させるCOMレベルと台詞回し
その後の一騎打ちはまさに脳汁噴出だった。直後に未熟さを突きつけられたけどw
水素の声優はちゃんとオーディションの中で選ぶべきだったと思うよ
カントク、外見だけじゃなく声までその場のフィーリングで決めて
よくスタッフは空戦をあんなに作り込むまでついて行ったよ
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
無能の戯言だなw
どこの誤爆だよw
>>683 激しくスレ違いだし、基地外コピペかな?
みんなチェックはしてるんだな
迷い込んできた新人を待ち構えるアリ地獄スレになっとるw
居る、居るけど・・・
語れる事がそんなに無い
もうすぐ1周年
もう1年かぁ
漫画版2巻はいつ出るのかな
変に可愛すぎるのがちょっとアレだけど、泉流をひたすら練習するキッカケにはなったし
色んな所を掘り下げてもっとゲームを面白く感じさせて欲しい
海外版が12月に発売だな
エスコンチームの最新作ってことで売れるんだろうか
海外版にはフリーフライトが追加されてる悪寒
フリーフライトがあればクラコンに逃げたりしなかったかもしれない
で、サントラはいつ?
勲章コンプリート、ついに自分にも出来たよぉ〜…
元々はどうせ自分にそこまで出来るわけないと最初から諦めてたから
遊んでる内に○○エースや○○ガーディアンがぽつぽつ取れても意識せずにやってたけど
絶対に不可能だと思ってたエクセレント・エースを取れてしまったときに
これが取れたなら他の物もいけるはず!と一気に欲が出てここまでやっちまった
んで最後エースでラスト面Sを取るのにものすごく手間取ったわけだが
よく分からないのはそのS取れたときってのが明らかに2、3発弾を喰らっていたのに
過去に1、2発喰らったか喰らってないかでクリア出来たときがあって
「これでいける!」と思ったのに取れなかった事があった(当然リトライはやってない)
違いがあるとすれば時間か?砦の砲台を全部綺麗に潰した事か?(後者は取れなかったときもちゃんとやってたかも知れない)
まあともかくやたらと難しいステージ、超強いボスでも何度もぶつかって
倒せたときに達成感が感じられる物はいいよ
最近やったゲームではタクトオブマジックがそうだった
それとスカイクロラが自分のWiiでの起動時間トップ1・2だ
>>695 真面目におめ。万人が達成できる事じゃない。凄いわ
被弾に関しては、被弾場所によって機体ダメージが違うので
被段数じゃなくてダメージで評価が分かれていると予想
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 17:31:05 ID:F+w0JiLo0
結構面白いなこれ
>>697 >>698 ありがとう!素直に嬉しいです
ところで皆が一番多く遊んだMissionはどれ?
自分はダントツでMission02
初めてやったときBGMのあまりの良さと朝焼け空の美しさに感動したことと
(最初は夕方だと思ってたけどクリア後のムービーが昼だったので朝だよね?)
とにかく気軽に出来る事が理由でゲーム起動する度にフリーでこの面は必ずやってた
M03
オシリがうるさいことを除けば神
M17
いろんな機体でオリシナとデートしたおかげで
被撃墜数が軽く50越えという・・・
俺もM03かな
気軽にやるには最適の難易度だし
Mission05 椰浦(ヤウラ)だな俺は。
機体いじった時には必ずテストとしてやってるよ
隊長の翠芽最高まじで
あ〜俺もM03かなぁ
輸送機襲撃・対地・高高度・・・色々やれるし気持良いし
M17は曲とか景色最高だけど・・・もう少しオシリ出て来るの遅ければなぁ
やったーーーーーー!!!
ついに、エキスパート操作でオリシナ倒せたーー
1ヶ月以上かかったぜ・・・
>>706 おめ!
オリシナ前の乱戦が結構楽しいよね
M17が一番遊んでる気がする
あとはM3の対地攻撃が結構好き
EXミッションに対地とか対艦みたいなバリエーションが欲しい
あああとM03のいいところは天気がいいところだな
M02とかM05も面白いんだけどHUDなしでやるには
視界が悪すぎて難しい
M09かな。これに限らず護衛系が大好き
ウルフラムの防衛も色々出来ていいよね 忙しいけど
M02に一票。ちょっとだけ、気軽にできるのがいい。
オリジナル翠芽でTMC&炸裂弾等なしでタイムアタックやってる。
現在、8'24''08が最高。まだまだ出そうだけどね。
>>706 書き込み内容からすると
「エキスパート以外の操作でもやってた」みたいにも取れるけど
いろんな操作でプレイしたってこと?
自分は最初っからずっとエキスパート(ヌンチャク)でやってて
試しに他の操作もやってみた事があるけど「今更変えられないや」ってすぐ諦めた
>>707 ありがとう!
あの乱戦は楽しいよね。自分が強くなったーって実感できて好き。
もっと長くプレイしたかった。
>>712 最初はノーマルのヌンチャクでやったよ。
そんで面白かったからエキスパートにしてプレイした。
そしたらオリシナが強い強いw
ニンチャンみたらあそこだけで10時間以上プレイしてたっけw
俺も最初から最後までエキスパート。
ラスボクが弱くなるとか聞いてノーマルに一回変えたけど操作しにく過ぎて、結局戻して倒した。
エキスパートで慣れてると他の操作とか逆にやりにくくてやってられないよね。
ラスボクは機銃強化のパーツ一個も取って無かったらしくて最近のゲームでは一番苦労した。
パーツ勝手に増えていくとか思っててwiki見て愕然としたぜ。
エキスパートだと気持ちよさが全然違うもんね〜
俺もパーツは苦労したw
ノーマル操作でラスボク楽になったと言える人は逆に凄いと思ってしまう
有り得ないほどやりにくいでしょノーマル操作……俺適応力無いのかなw
ビギナとか逆に難易度高いわ
マンガ版、次回で最終回
チータが翠芽を操縦してきた
これなんて初期機体縛り?
まだやってたんだ。単行本出るなら買おうかな
>>718 情報サンクス
やはり翠芽練習しといて正解だった。刊行までにもっと上手くなっておこう
マンガ版イノセンテイセスを見てるとエースコンバットシリーズで初期機体縛りしたくなる
今、一応やってるとこだけど
翠芽が縛りだと?
あれはラスボクまで戦えるいい機体だぜ
泉流以外はなんとかなるだろ
まぁ真のエースは泉流でもなんとかしちまうんだけど
スイガは初期機体の割にいい機体だね
泉流は特別仕様をだな・・・
つまり装甲と火力をもっと寄越せと
特殊仕様泉流で全クリ・・・
チータのもとに戻ってくるシーンまで描いてくれるかな
ここまで来たらもうやるんじゃないの?
>>726 連射性能が効かないあれで行ったらまさにエースだね
他の重機でも言えることだけど、ノーダメでチクチク当てる事はできても時間が足りない
特殊武装使っていいなら、泉流特殊仕様でラスボクはむしろ楽だよ。
ラスボクまでの道中がめんどいけどw
そこで2Pアシストをだな
赤カラーリングの翠芽は通常の3倍の性能が出そうでウキウキする。
「あー!あかいヒコーキー!」
あれは明らかに狙ってるよな。
もっと遊んでくれても良かったが。
青い清影と黒い消宮 いや逆かw
このゲームの醸している空気ってやっぱり狙っているんだよ・・・な?
いやもう先程から全く理解できない俺みたいのもいるわけで
予想で言うと、どっちかに偏ったり拘ったりしなかったから、プレイさえすれば評価が高いってゲームになったのでは?
漢方で括弧ネラ言うでー
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:57:57 ID:xjXf5+cV0
めちゃくちゃ面白いけど、Mission6で詰まった
難しいなこれ。
倒すのはTULIPだけでいい
あと
>>1のwiki見てみると良いよ
741 :
740:2009/10/11(日) 18:04:18 ID:2YpRoJEA0
ネタばれに気をつけてね
>>739 大丈夫!みんな通った道だw
コツ掴むと楽になるから、いらいらしない程度に頑張れ!!
>>739 難しいけど、思い通りに動かせるようになると脳汁出まくりだぜ
がんばれー
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:43:46 ID:xjXf5+cV0
レースゲーにしても面白そうだよなー
もっと複雑な構造にしてさー
mission10とかの地形だね
でもトップ飛んでて撃たれたらTMCうっかり使って簡単に抜かれそうw
おのれティーチャー!貴様のせいでヤマサキが死んでしまった!
・・・ん?
749 :
739:2009/10/12(月) 14:37:29 ID:UZED6/Qz0
Mission6クリア出来たのでご報告。
で、進んで次はMission11にて蜂の巣にされたり、
大型大砲から飛んでくる光に見とれてたら
直撃して粉々に吹っ飛ばされたりして
右往左往して攻めあぐねてる。
住人から見ると何やってんだって
思われるかも知れないけど・・・。
本人は楽しんでる。面白くてしょうがない。
本人は楽しんでる。面白くてしょうがない。
と言ってMisson17に出かけて行った
>>749が8時間後血まみれで戻ってきた
>>749 本当に自分の腕一つ、感覚一つだから上手くなってるのが実感出来て楽しいよね
巧くなる過程が楽しいゲームって近年の体感ゲームに多いよな。コレもその一つ
6や17に1ヶ月詰まるなんて普通だから、凹まず気ままにプレイして欲しい
そう云えばこのスレ発売からしばらくしたら、6やら11やら17やらを超えられないチータの悲鳴で埋め尽くされてたなw
試しにパーツでスカイリィと散香のスピード、機動性、安定性のパラメータが
同じになるように調整して乗り比べてみたが
スカイリィの方がより安定してるというか少し重たく感じた
ちゃんと機体の重量や大きさで違いが出るように作ってあるっぽいね
トレイラ型は安定感があるね
そういえばトレイラはフォール時操作が実際やりやすいんだろうか
まぁ実装されてても俺にゃ0.5秒で敵は墜とせないけどw
スカイリィと散香マークBではスカイリィの方が失速時に舵が効きやすかった印象。
散香は失速するとすぐ身動きがとれなくなる。
最近やり始めてはまってるんだけど、ヌンチャクエキスパート操作ってまじでできるの?
ノーマルヌンチャク操作でM15をギリギリクリアしたけど旋回とか追尾に限界を感じて
エキスパート練習してるんだけどふらふらぐるんぐるんで敵撃つどころじゃない
散香2からmob強化した翠芽に変えてもむずいし、おすすめ機体とかコツみたいなの教えてください
>>758 自分は最初からエキスパート選んでずっとそれで通してるけど最初は全く上手くいかなかったよ。
M1でひたすら翠芽で安定して飛ぶ練習して段々出来るようになってたけど。
それでも既に他の操作に慣れてしまってる状態だと余計にきつく感じてしまうのかも知れん。
とりあえず安定性抜群の泉流で慣らすところからやってみるか…?
>>758 最初ノーマル操作でなれるとエキスパートきついよね。俺も慣れなくて、地面にキスばかりしてたw
最初はmobilityの高くない機体でプレイしてみるのがいいと思う。
ちなみに俺は清影でやってたかな?ロールが遅いから散香より操作しやすいよ。
翠芽→消宮→散香mk2→逸波→チューリップ→バイス→スカD→ヤマサキ機→赤い奴
>>758 実際に追っかけながら慣れるならフォーチュンかなぁ
みんな最初は地面にキッスの雨だから気にする事無いよ
慣れるまでは一気に曲がろうとせずに
ロールの角度を決める→機首上げる
って感じで操作をばらしてやってたな、自分の場合
この苦しさを超えたらマジ気持ち良いから頑張れ!
>>755-
>>756 だれもつっこまないけどは『トラクタ型』な
トラクターと同じ意味だよ
エキスパートだと未だに機種を下げての追随が苦手
敵機の進行方向との角度差が90°以上あってもロールして機種上げを選んでしまう
>>758 敵機への攻撃はTMCだけでおk。
難易度低ければレベル1でもおケツにつけるから、すぐに撃てば落とせるはず。
地上攻撃は爆弾が楽だよ。
>>763 おそらくトラクタ型=トレイラ型かと。
ゲーム内での機体説明でもどっちも使われてるし。
>>764 ピッチダウンはピッチアップより遅いので、なるべく使わない方が上手くなる。
そのままでおk
>>759,760,762
ありがとう 言われてみればmobility低いほうが扱いやすいのか。なんか勘違いしてた
そうそうロールがむずい ヌンチャクちょっと倒したつもりがかなり回転してしまう
敵が遠い時は的の真ん中に収められるけど接近するにつれて的から段々ずれ始めると対応できなくなる
ぜってーむりくせぇと思ってたけど皆練習して体得したんだね
アドバイス見てたらなんかできそうな気がしてきた エキスパート習得頑張ってきます
>>766 思い出したっっっ!!!
ヌンチャクのネジ穴(下の方)に割り箸(竹製の丸い奴)を突っ込むんだ!
割り箸の根元を脚なりに置くだけで即席の操縦桿コンになる
簡単だけどかなり安定するからやってみて!
768 :
766:2009/10/13(火) 20:08:00 ID:Flc9QBeyO
>>767 斬新だね!箸刺してみたら超安定感いいわ
すげーこれなら勝つる!気がする
いいこと聞いた。ありがとう
ノシ いってらしゃ〜い
なんか新人さん診てたらこのロートルも飛びたくなってきたわい
消宮の整備でもしてくるかいのう
>>765 意味同じの言葉を二つも出すなんて>トレイラとトラクタ
ピッチアップしながら敵に照準を合わせようとすると機体がガックンガックンする
ID:Flc9QBeyOには頑張って欲しいものだ
そのうち視点移動したままでも思い通りに飛べる日が来るさ
>>765 ほんとだ全然気付かなかった
でもググってもヒットしないってことはこれも森博嗣語録だったりするのかな
>>767のお陰で新たな楽しみ方を発見できた気がする……
これで漫画版2巻が出るまで十分保ちそうだ!ありがとう!
>>774 どういたしまして^^
上手くいった様でなにより
久々に飛んでみたw
M1・2・7・をノーマルでと云うヌルっぷりだったけど気持ちイイ〜
3つともSいただけたんで心地よく眠れそう^^
しかし神曲揃いだな・・・
サントラマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
海外版がヒットしちゃえば向こうで出るかもしれない
;;-、 録音開始
/ヽ;;) ___
∧_∧ / | i \ \
(◎・∀・∩ | i l =l
| |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
THE・一周年
あれって繰り返し聴くと
録音された余計な音まで一緒に記憶されちゃうから不思議だよね。
それもあるあるw
CDにコピーした時の劣化音飛びや、録音した順番も頭に入っちゃって
聴く度に次が何か身構えちゃったりなw
サウンドテスト付きが当たり前な今のゲームは幸せ!
その昔はサウンドテストなんて無かったからゲームプレイしている音そのまま(効果音つきで)録音してたりしたなぁ〜
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 05:03:26 ID:RoUnWRSG0
Mission17でどん詰まり・・・。
「勝った・・・僕がチーターに勝った・・・・」
何十回と聞いて耳たこ orz
>>786 誰もが通った道だw
他の人のプレイ動画でも見てがんばれ
>>786 何で飛んでる?
苦手克服の為に
硬くて火力の有る子で挑むのもアリだよ
取り敢えず
・雲には近づかない、雲に紛れたら追わずに離れる
・ヘッドオンはチャンス、しっかり当てる
かな?
挙動に慣れてくると落とされなくなるけど、今度は時間が足りなくなるよw
たぶんスレに居た全員がラスボクには怨嗟の声をあげてる
それでも倒せる様になるよ
>786
俺は100回以上挑戦して
Misson17に到達した日にクリアしたぞ
当然攻略Wikiも見ずに、意地で倒した時の達成感は半端なかった
ラスボクはAC史上でも屈指の難敵らしいね
禁じ手を覚えると随分楽になるよな
禁じ手なんてあったのか
ヘッド・オンのこと?
炸裂弾でチクチク削るしかなくて、弾尽きて近付いたら見失った一瞬で墜とされたのもいい思い出
炸裂弾だけだと16〜17発くらい必要だからそりゃ弾も尽きるわな
硬い速い痛いの三拍子で確実にエスコン史上最強の敵だと思う
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 17:05:26 ID:lgiIbgI2O
久々に飛んだら腕が錆びまくりでショック…orz
よう俺w
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 22:58:49 ID:kaQVsERgO
>>795 君はさびもあるけど腐っているよ
墓に入る準備だね
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 23:00:46 ID:kaQVsERgO
>>794 最弱の君だけどね
両極端の組み合わせと言えるしね
ん?ダニ神かこのスレ荒らすの初めてじゃね?
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 23:32:12 ID:kaQVsERgO
ダニはどこにでもいるよ
すぐに死ぬみたいだけどね
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 23:33:21 ID:kaQVsERgO
799には死相がでているね
死神がぴったりマークしているし
死相が出てるのはお前のほうだダニ神!
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 08:46:41 ID:NIpk2/0XO
神は強いからね
ウジ虫どもを殺しまくりです
惨殺されたウジ虫どもはエスココ墓地に埋葬されます
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 08:47:57 ID:NIpk2/0XO
エスココスレは哀れだね
ダニどもの死骸が散乱しているよ
あのスレは閉鎖すべきだしね
さて久しぶりにってうわ!
なんか湧いてるw
きもちわりぃw
豊穣の女神ダニカに失礼すぎる
>>806 荒らしはダニカのことを言っていないぞ別に
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 21:18:38 ID:NIpk2/0XO
>>807 君は存在が失礼だよ
早く墓に入りなさい
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 21:19:50 ID:NIpk2/0XO
>>805 気持ち悪さではエスココだ一番だよ
あそこは悲惨すぎるしね
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 21:20:53 ID:NIpk2/0XO
>>806 君には死神があっているよ
死期が近い806です
墓に入るのは貴様だ。H.A.W.X続編でSDガンダムの世界を壊すぞ!
気持ち悪いのも貴様だ
死神があってるのは貴様だ
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 21:42:39 ID:NIpk2/0XO
ダニどもは弱すぎだからね
烏合の衆どもを叩きのめします
弱すぎるのはお前
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 05:53:25 ID:0kUr4h45O
弱すぎるダニどもは死んで当然だし
無価値のオウムダニの813は首吊り自殺です
合掌
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 05:55:14 ID:0kUr4h45O
813は疫病神でもあるよ
社会のお荷物の813は消えるべきだね
ナニコレ
構って欲しいなら構ってくださいって言えばいいのに
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 11:04:58 ID:0kUr4h45O
ダニは死にやすいからね
ウジ虫は弱すぎだし
延々鏡に向かってブツブツと呟き続けているダニがいると聞いて。
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 13:20:32 ID:0kUr4h45O
ダニはブツブツ泣き言を言うか、モンスタークレイマーになるかだね
EXステージをお気に入りの曲で暴れ回りたい・・・
ダニ神が首つり自殺しろ
ダニ神が疫病神、社会のお荷物
ダニ神が死にやすい。そして、ウジ虫、モンスタークレイマー
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 19:14:04 ID:0kUr4h45O
ダニどもには珍種もいるよ
モンスタークレイマーは運営にフルシカトで途方に暮れました
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 19:15:01 ID:0kUr4h45O
情けない泣き言荒らしだったけどね
泣きながら退散した告げ口荒らしです
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 19:52:36 ID:WeiIwfaR0
データを上書きして消しちまった…。
また散香マーク2取る作業に逆戻りですよ。
ダニ神が珍種、モンスタークレイマー、情けない泣き言荒らし、告げ口荒らし
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 21:40:41 ID:0kUr4h45O
告げ口荒らしは情けなかったよ
運営に華麗にスルーされたら、愚痴ばっかりだし
哀れな告げ口荒らしでした
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 21:42:44 ID:0kUr4h45O
クレイムの大モンスターに変身して運営も迷惑してたしね
門前払いで途方に暮れるダニには笑ったよ
ダニ神のほうが情けない告げ口荒らしでクレイムの大モンスター
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 23:03:56 ID:0kUr4h45O
運営に泣きつく姿は哀れだったよ
非力で無力ダニだったし
>>824 2回目だと意外とあっさりクリアできたりするけどな
でも勲章が無くなるのは辛い・・・
831 :
824:2009/10/23(金) 00:06:45 ID:xCVwuqY10
近所の子供がなー。コレやりたいっつって遊びに来てたのよ。んで、リモコンつかんだまま離さなかったので
適当にボタンおしてEXのイージーで遊ばせようと思ったら上書きしちまったと。
操縦桿を操作させるのが精一杯なので、EXミッションをフリーフライトのかわりにして遊ばせてたんだけど
消えちまったから全部やりなおしだよ。オマケにお気に入りの機体が散香マークBだし。
まあ、プラモ飾ってあったのを見つけたのがこのゲーム遊ぶきっかけだったから当然だけど。
とりあえずクリアすりゃいいやとおもってイージィ終わらせたら、EXはノーマル以上が条件だと後で知って
またもう一周やりなおしでござる。
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:42:08 ID:iJA6G/fBO
>>831 君の愚痴は要らないよ
君そのものが不要だし
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:43:45 ID:iJA6G/fBO
哀れなモンスタークレイマーにならないようにしてね
831はハッとしました
このあらしってbotみたいだね。
生きてる感じがしないなぁ。
>>834 荒らしにレスするときはちゃんとアンカーつけてね。
じゃないとお前をNGにする手間がかかるから。
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 07:10:43 ID:c0Bl/0AOO
>>835 キョトン哨戒ではダメだよ
気絶予防の為のNG登録はマメにしましょう
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 07:12:57 ID:c0Bl/0AOO
ウンコ虫の835は横着だよ
手間を省いて即死すれば、ディリーワークがなくなるよ
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 07:14:08 ID:c0Bl/0AOO
荒らしはすぐに死ぬからね
でもすぐに新しいのが湧きます
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:18:34 ID:c0Bl/0AOO
荒らしは神がほとんど退治したよ
烏合の衆どもは壊滅したしね
841 :
786:2009/10/24(土) 23:56:22 ID:1PUUCz9e0
>>787 >>788 ありがとう!!
やっと倒せたよ。
機体が真っ赤になって後一撃食らったら
アウトって言うところで倒せた。
なんか信じられない感じ。
最初は「逸波」でやってたんだけど
なんとなく初心に戻るため「翠芽」にしたら倒せた。
すごく面白いゲームだけど切ない話だね。
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 11:50:03 ID:+a+c9rO2O
>>841 神のアドバイスが効いたようだね
的確な忠告をする神だからね
>>841 次は逸波で倒せるように鍛錬すればまだまだ遊べる。
そしていつかは泉流コクピット視点HUDオフクリア。
逸波使いづらいっす(´・ω・`)
漫画一巻がひっそりと埋もれて可哀想だったので
ちょっと汚かったけど買ってきた
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:31:40 ID:+a+c9rO2O
845のドブネズミはロムっときなさい
無能ダニはあんまり無理しないでね
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:33:10 ID:+a+c9rO2O
844のゾウリムシに使いやすいものはないと知りなさい
無価値ダニの844は何をやってもダメです
848 :
824:2009/10/25(日) 21:12:25 ID:7SEArXbu0
おいらも週末にクリアし直しましたよ。ノーマルで。
とりあえず武器と機体は全部揃えて、S評価以外はリカバリできたんだけど
それにくわえて以前には取れなかったノーミスの勲章とかもチラホラ取れたのな。
次の目的は遊びに来る近所の子をいっぱしの飛行気乗りに育てる事かな。
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 22:43:02 ID:+a+c9rO2O
がんばった君には努力賞をあげるよ
無能ダニでもがんばれば多少は出来るようになるからね
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 00:24:14 ID:yLnB75uJO
神に励まされて上達した奴は感謝しているしね
神の弟子は世界中にいるよ
自演はよそでやれ
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 15:31:57 ID:yLnB75uJO
ダニどもは自演好きだからね
一匹だと心細くて自演するみたいね
神のように単機突入なんて、考えただけで震えるしね
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 15:33:07 ID:yLnB75uJO
神が強すぎかな
ダニどもは烏合の衆だしね
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 17:50:24 ID:yLnB75uJO
>>854 才能のないダニは弟子にしないからね
神の弟子は選ばれた奴だけだよ
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 17:53:02 ID:yLnB75uJO
弟子入り希望のダニは門前払いだし
モンスタークレイマーも門前払いね
>>845 俺が買った1巻はどっかに埋もれて無くなってしまった・・・
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:41:21 ID:yLnB75uJO
神の弟子は世界中にいるしね
リトアニアの弟子の成長がめざましいね
リトアニアとか言うとレシプロでコブラを成し遂げたユルギスカイリス思い出す
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 12:19:04 ID:7aQ3Pz6UO
神の教え子は世界にいるからね
神の器の大きさに圧倒されるダニどもです
機体を車に例えるとどうなるんだろう
消宮はユーノスロードスターだな 異論は認める
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:47:14 ID:1NbWT8TqO
>>861 君の存在は認めないよ
フルシカトに悲観して自殺する861のダニてす
泉流特殊仕様はリムジンだな
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 08:44:37 ID:1NbWT8TqO
リムジンバスは
大きいよ
バスとぶすはちがうよ
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 08:45:52 ID:1NbWT8TqO
イソジンでうがい水をつくるのだよ
ごろごろしてのどを消毒です
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 08:46:39 ID:1NbWT8TqO
赤チンはうがい水につかえないよ
まちがえないように
変なのに捕まったなあ
逸波はホンダ車っぽいな あの挙動の軽さ
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 19:44:22 ID:1NbWT8TqO
マツダとスズキはまあまあかな
イスズもいいしね
まあ、鉄道に例えれば全部日本海何だがな・・・
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 00:28:20 ID:I3Y9UdhYO
鉄道はシベリアだね
ものすごく長いしね
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 00:29:52 ID:I3Y9UdhYO
神はよく乗ったよ
ウラル山脈を見たときは感動だし
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 00:31:09 ID:I3Y9UdhYO
中国も大きいしね
ウルムチから上海は鉄道だよ
続編は?続編はまだなの?
おじさん待ちきれないよ(つД`)
続編はムリだろうなあ。せめてサントラは欲しいが
コナミがエアフォースデルタ的なものを。BWK系のトンデモ兵器大集合で一つ
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 09:30:06 ID:I3Y9UdhYO
神のレスを心待ちにしている奴は多いよ
為になると評判だし
続編でなくてもいいからプロジェクトエイセスの
リモヌンフライトシューティングカモン。
マンガ版最終回、高射砲破壊ルートでした
スカイリィが不時着しました
スイトとカンナミらしきキャラも出てきました(マンガ版はスイトが語った話?)
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 21:17:48 ID:th5yT/Qp0
イノセンテイセス2巻は12月10日発売
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/01(日) 04:49:49 ID:zFUiuM7BO
神南と錘戸はまあ出来る方だね
ダニどもよりましだし
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/01(日) 04:52:23 ID:zFUiuM7BO
猪瀬貞節は古いよ
三巻になってぐっとおもしろいしね
森作品のS&Mシリーズ好きだけど、こんな作品&ゲーム出ているとは知らなかった
フライト系ゲームプレイしたこと無いけど購入してみたくなったぜ
>>883 1から楽しめるとはうらやましいぜ。
俺も久しぶりに飛んでこようかな。
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/01(日) 22:20:51 ID:zFUiuM7BO
>>884 君は飛ぶより死んできなさい
無価値ダニの君は消えた方がいいよ
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/01(日) 22:22:16 ID:zFUiuM7BO
>>883 ほんと君はなにも知らない無知ダニだね
キョトンとしているからと気づこうね
>>883 森ファンでもスカイクロラは好みが分かれそうな気がする
でも飛行機に興味があるなら原作もこれもオススメ
>>887 君には大理石の墓石がオススメ
墓には、無能ゴミせめて墓石はりっぱにした、と書いときなさい
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 00:29:49 ID:912PKB6xO
神ファンは分かれてないよ
神を尊敬している熱心なファンは神のお言葉を静聴します
>>883 TMCのおかげで取っつきやすいしオススメするよ。
ストーリーもなかなか深い。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 03:18:17 ID:912PKB6xO
>>890 君は地獄行きが決定したみたいだね
三途の川をわたる890です
890の遺体は鳥のエサになります
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 03:20:31 ID:912PKB6xO
まったく使えなかったゴミの890でした
鳥のエサとなりましたが、ウジ虫の養分にもなりました
>>890 TMCは手軽に俺TUEEEEEできていいよね。
だがそれだけにTMC無ししばり勲章がキツいぜ…!
まあイージーでとったけどね。
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 21:32:03 ID:912PKB6xO
893が単に弱すぎなだけ
つまらないダニだし
これの主人公はカンナミじゃないんだ?
トキノは出てくる?
でてこない
ティーチャの過去話
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 07:05:53 ID:65xkc6CEO
ここには日の当たらない陰湿モグラが多いよ
ウジ虫どももいるけどね
プロペラが縦に二つ並んでついてる機体があるけど、
あれは、いいの?
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 16:06:24 ID:65xkc6CEO
898のウジ虫は交通事故で死ぬ気がするよ
余命幾ばくもない898は不幸過ぎるね
>>893 TMC無しの勲章はイージィで貰えたのか!
全部ノーマル以上じゃないとダメだと思ってヒィヒィ言ってたよw
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 23:13:22 ID:65xkc6CEO
>>900 君はヒイヒイダニとしなさい
今にもしにそうなウジ虫だし
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 22:52:06 ID:x1wGB6KZO
序盤の写真を撮ってくるステージで仲間が敵に落とされゲームオーバーの無限ループ…誰か助けて下さい。。。
M6はこのゲームの鬼門だもんな
>>1のwiki見てくるといい攻略法載ってる
>>902 ほほう
ありがとう
正直よくわからんですが
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 12:09:40 ID:jRWm3cBbO
>>905 分からない時はキョトンとしてなさい
暗愚ダニの得意技だよ
>>903 とりあえず落とさなきゃならないのはチューリップのみ。
味方が狙われる順番も決まってるから
最初の味方に急行
↓
脅威となるチューリップ排除
↓
次の味方の救助
の流れでおKと思う。
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 23:10:59 ID:jRWm3cBbO
>>907 君はガンで死ぬ気がする
残り少ないダニの907はのほほんとしていてはダメだよ
ひょっとしてそれは、
誰か嫌な気分になるだろうと思って書いてるの?
アホなんだろ あるいはバカ
まぁどっちでもいいよ
さぁラスボクのお尻を追いかける作業に戻るんだ
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 19:31:13 ID:N/Dw/F4BO
>>909 荒らすならばエスココがいいよ
あそこは荒らしばっかしだし
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 19:32:31 ID:N/Dw/F4BO
910が死んで嫌な気分になる奴はいないよ
めでたいと祝賀ムードだよ
イージィのラスボクがエースより強い件
いや殺されるわけじゃないんだけど、なんか妙に時間かかる。
パターン違うんだろうか。
ストールターンってTMCやMM無しで出来る?
スカイリィや散華など、ストールしやすい機体で練習しているけれど全然ダメポ
やったことある人居ればコツ等伝授たのんます orz
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 21:40:54 ID:N/Dw/F4BO
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 21:42:21 ID:N/Dw/F4BO
立ち上がりにジャンプすると機体は安定するよ
ジャンプはなるだけ高くね
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 21:43:26 ID:N/Dw/F4BO
>>915 そういや背面飛行でTMC lv.1かけたら下向きにクルビットした事があったな
敵パイ「なんて動きだ!まったく予測出来ねえ!!」
俺もそう思うwwww
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 19:46:48 ID:aqH2jV0jO
>>918 貧テクのウジ虫である君はヨチヨチ飛んでいなさい
ウジ虫の君はまず落ちないことだよ
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 19:47:59 ID:aqH2jV0jO
918のミミズは弱すぎだね
無能ダニの918は神に憧れます
>>919 クルビットの動きを具体的に説明してみてくだしあ><
>>914 無理っしょ。
つーか出来たとしても的になるだけ・・・
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 16:29:27 ID:pKuAA020O
貧テクのウジ虫どもには関係ない技だよ
ゾウリムシどもは直線飛行を覚えなさい
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:17:00 ID:pKuAA020O
ダニどもには難しいよ
まっすぐに飛べすらできないしね
すぐにストールすると泣いていたベルクトダニがいたよ
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:19:02 ID:pKuAA020O
>>924 愚問はネット検索ダニに聞くといいよ
ウィキダニが、俺が一番乗り!っと自信満々にリンクを貼るよ
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:21:15 ID:pKuAA020O
ウィキダニは頭がスッカラカンだしね
ネット検索だけは壮絶なテクを持っているダニだよ
検索ヒットしない言葉だと、しーんだったのが笑えたけどね
>924
構うなよクズ
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:52:36 ID:pKuAA020O
>>927 924がクズなのは間違いないけど、クルビットが何か知りたい無知ダニだよ
ダニどもは無知だしね
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:54:24 ID:pKuAA020O
教えてくれないと、癇癪を起こす無知ダニもいたしね
無知ダニどもには知らないことが多いみたいね
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:56:36 ID:pKuAA020O
クルビットが何だか知らない924だけど、君には関係ないから知らなくていいよ
924の無知ダニは最低限の知識を身につけてからだね
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:59:20 ID:pKuAA020O
ダニどもは基本が満足にできないのに、マヌーバーを知りたがるしね
逆上がりできないくせに、大車輪をやりたがるようなものだし
ダニどもが使えないのは基本すら満足にできないからだよ
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 21:54:29 ID:pKuAA020O
神に痛いところを突かれたクルビットダニは悶絶です
はっと感じ取り
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 22:05:42 ID:pKuAA020O
924に限らす総じてダニどもは基本ができてないしね
そのくせマヌーバーやアクロバティックなものの形だけやりたがります
みてくれだけ気にする中身空っぽのダニどもです
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 22:07:12 ID:pKuAA020O
神に論破されたダニはものすごく多いよ
不敗の神が強すぎなのかな
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 22:27:27 ID:K432KMzVO
買おうか迷って動画見たけど
安っぽい空戦だな
機銃一撃で敵機消し飛ぶのか
船も一発で消えるし
ダメだこりゃ
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 23:14:20 ID:pKuAA020O
936はニコニコしながら動画でも観ときなさい
それで十分だよ
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 23:22:17 ID:K432KMzVO
あとキャラが無駄に喋りすぎ
いちいち台詞が厨二病だし
これオフにできるよな?
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 23:33:49 ID:pKuAA020O
>>938 不要キャラは君だよ
早く死んどきなさい
>>938 そのセリフがなかったらスカイ・クロラで出す意味が無いじゃない(´・ω・`)
オプションでオフにできたと思うよ。
声は小さ目がいい。聞き取りにくくて無線っぽさが出るし。
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 09:11:15 ID:SIUI67ObO
オプションで941を惨殺できたらおもしろいね
941のウンコ虫は死期を悟り墓に入ります
イノセン・テイセススレには、ダニのおっさんみたいな障害者がお似合いだね。
スカイ・クロラ イノセン・テイセスは、スカイ・クロラを題材にして、
頭が悪い人たちやゲームが下手な人たちに合わせて作られたタイトルだからね。
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 06:50:03 ID:Getza3+OO
ダニどもには難しいと思うよ
無能ダニどもは動画でも観ときなさい
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 15:24:18 ID:Mnmpjd73O
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 19:55:49 ID:Getza3+OO
無能ダニは多いからね
束になっても烏合の衆で神にボコられます
神は強すぎだね
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/18(水) 07:12:37 ID:SkKwmdP3O
17面の僕女戦が時間制限あって終わらねー
時間内に撃墜できない(´・ω・`)
誰もが通る道
>>948 すごいなー
それにしてもいい景色だなw
旋回しながら視点変えて索敵してる時の景色がいいよねー
HUD無しで練習してるんだけど、コックピットは見回しの使い勝手が一番良いな
消宮使いから一転してチューリップになっちまったw
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 18:53:37 ID:DrlbQJPJ0
>948
コックピットからキャノピー越しに空を見回すと本当に綺麗だな。
オリシナでなくても感動だわこれ。
遠過ぎると全然わからないよね
射程に入ったときの動きが違うのと、後は味方の機影を把握しておく
味方誤射が無いのが救いだな
機体の色がもっと違えば楽になるんだがなあ
このゲーム気に入ったので、Xboxのバリューパックを買ってエースコンバットやってるんだけど、あまり楽しくない。
このゲーム音楽や機銃の音がいい。機体や風景の画質もいい。ふわふわ飛んでる感じもいい。
名作だと思う。
手っ取り早く宮崎駿っぽい飛行ゲーならPS2スカイオデッセイがいいと思う
空中戦はないけど飛ぶだけでも結構楽しい。無駄にロールするとスコアが入る謎仕様もあるが
初期機体でソードフィッシュ、Bf109、追加機体に震電あり。ググったら2001年のゲームだったか
まあ最近のレシプロ空中戦ゲームだとIL2とかやるとTMCが欲しくなるほどヘタれてるが
スカイ・オデッセイは挫折したなあ
いまだにクリア出来ていない
震電は簡単に手に入るけどね
このゲームもフリーフライトぐらい出来たらよかったのに
久しぶりにやって腕が痛いよ。
こんなソフトは買う気さえ起こらない
でもスレは開いちゃう
不思議!
この操作感覚は実際にやらないと全然面白くないだろうな
ましてや買ってもいないなんて論外
ヌンチャクの遊びを調整出来たら良かったのに
戦場に飛んでいく時に敵の本隊あたりからババババーンと音だけの花火みたいなのが上がることがあるけど
あれは演出以上の意味はないよね?
>>967 高射砲は空気だべwwww
と思ってたらたまにダメージくらうから困る。
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/06(日) 06:15:21 ID:6xBs0+sj0
ラストのモンサンミシェルだかイルサンジャックだかに付いてる砲台はやたら痛かった
砲身によく激突します(´・ω・`)
撃ちながら突っ込むとねー
エスコンは後方視点だけどクロラはコックピット視点じゃないと無理
って人居る?俺はそうなんだけど
チュートリアルで後方でやって墜落しまくったけどコックピットだと大丈夫だったんだよね
マップ・マニューバ・レーダー無しコックピット視点で飛んで撃墜したときの爽快感ハンパねえなww
敵機の先読みが決まって目前にケツが来たときは叫びそうになる
974 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/06(日) 23:12:54 ID:OlVexL9AQ
結局何故wii何だよ
て結論になるんだよな
もう大半の家庭でHD液晶テレビが普及し
ゲームプレイもHD液晶が一般的になってるのに今更あの映像は辛い
PS3がベストだがせめて360で出すべきだった
リモコンとヌンチャク操作なんて本当にどうでもいい
実際買ってプレイしてみれば分かるが動かしてて全く気持ち良くない
慣れてくるにしたがって逆に煩わしく面倒臭い
このゲームのだけの為に本体買ったら確実に後悔する、まさにゴミ
975 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/06(日) 23:14:33 ID:OlVexL9AQ
考えれば考える程消費者はHD機でのプレイを望んでるんだよな
折角360でエスのノウハウがあるのに何故流量しなかったのか
オリジナルキャラは駄目←ここが肝心
映画版キャラと世界観だけ変えてPS3とは言わない360でもいいから出せばみんな幸福になれる
今からでも遅くはないバンナムは製作に取り掛かれ
真面目に10万本狙える
976 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/12/06(日) 23:15:58 ID:OlVexL9AQ
つうか俺あれこれもう100通くらい、
バンナムに映画版キャラで移植希望のメールしてるんだが、
返事すらまともに返ってこないんだがどうなってるんだ?
映画版を見てティチャは俺が落とすと思ってる奴は多いはずだ
みんなも移植希望のメールを送ってバンナムを動かそうぜ
100通とかとても現実世界の出来事とは思えません
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>>978はスレ立てした! 乙せよ! これは命令だ! >>
新スレだ。出撃せよ。
<< はい。
>>1乙は済んでいます。>>
<<
>>1乙とスレ立ては違うんだ。 大体・・・ >>
<< あの程度では最早
>>978の乙にはならない、というわけですね >>
お前ら埋めついでに好きな機体教えてくれ!
俺はスカイリィ大好き。
乗ってて感じる圧倒的なパワーが(*´Д`) ハァハァ
ちょい質問。
このゲーム4:3のテレビで表示したら上下に帯でない?
10インチのテレビでプレイしようと思っているので帯出ると見えないんだ。
でない
ありがと。
好きな機体は複数が同じラインに並んじゃうけど
そん中であえて一位を選ぶとすれば標準カラーの塗装が好きという理由で散華マーク2かな〜
現実では徒花となったレシプロ双発戦闘機に愛を
ここでは火力のヴァイスを押しとく
どうにかイケてると思うP38をWikiでみたら
「この当時の双発戦闘機として単発機と直接比較ができるという点では、特記に値する」
ヴァイスが付けている双発プッシャの利点って何なんだろうな
泉流はドジっ子かわいい
エキセントリックさ?
>>983 フィジョンだろフィジョン
高出力エンジンとか付けるとマトモに飛べなくなる辺りとか萌え
散華のくるくるさも好き。
翠芽が何だかんだで好きだな
初期機体の割に何でも出来るという高性能ぶり
後は個人的にプッシャだと何か違和感あるのでトラクタの方が好き
コックピットで前にペラまわってると、レシプロ乗ってるんだなぁって気分になるよね
視界悪いけれど見回し使ってると気にならなくなるし
やっぱ泉流が好きだな、mission時のあの安心感たまらん
次点で逸波が身軽楽しくて好き
<< ターゲット、残り3レス >>
ミッション15で風に流されると言うことで
泉流を使ったのは俺だけだと信じたい
まさか重いと言う事があんな形で生かされるとは思わなかった
<<まだ・・・・・・、まだ僕は堕ちない!>>
くーまーだまさしーのー
に見えた
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。