▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功すると「どどんぱち」とボイスがなります
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
※補足
>>4の裏二周入り条件についてはテンプレの内容以外にも必要条件が
あるとの議論もあり。
コピペミスで1.5のテンプレが3分割になってしまいました。
すみませんが次スレで訂正お願いしますOTL
あと関連スレに初心者スレを加えました。
果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに
>>1乙である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が未来改竄素敵計画は
君らの強いスレを以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよをもって死ぬがよい。
そしてさようなら。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
>>1乙
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
. /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.',
/.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::',
. ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::',
. ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::',
. i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::',
|::::::::::::.:.:.:.::::::::/ ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二':、 `;ー、;=ー―---:;‐:;:::.:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.:.:.:',
|::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ / /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} ::::'、 ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.}
|:::::::.ロロ´:::::::i i !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙'''''''
>>1乙
前スレラストの収束ビットに入って出ないパターンってのは
右下で入らずに粘る2周目みたいなことを言ってるのか中でハイパーうつことを言ってんのか
と、いいたいところだが
>>18 青緑ボムでやってる俺がいる
ストスタ強いからよく使ってたけど、2周目の撃ち返しが辛くてボムに戻った
怒首領蜂大復活(ぬくびりょうおおふくかっ)
>>18 撃ち返し発生位置が近くなったからか?
ストからボムに乗り換えて、かなりきつく感じるよ。
ストだと結構楽にいけるところでも
ボムだと倒しきれなかったり弾消しきれなかったり、
やっぱりストは強いと思う。
パワのラクラク弾消しまくりは論外だが。
ハイパー発動直後の無敵時間や、ハイパー発動中にレーザーでオーラ撃ちすると
ハイパーゲージが大量に溜まってハイパー解除後にまた使用可能の状態にまでなりますよね?
それで今日他の人のプレイを見ていると気付いたんですが、ハイパー発動後に、
レーザーでは通常ショットの弾消しだけをしていたのにハイパーゲージが一瞬にして
もりもり溜まり、ハイパー発動可の状態にまでなっていました。
ハイパー発動中にショットだけで、どうすればゲージがあんなに増えるんですか?
ちなみに蜂アイテムによるゲージ増加は全くありませんでした。弾消しのみでもりもり増えていました。
パワスタじゃね?
↑そうです!確かにパワスタでした。
真似しようとしても俺はストスタを使っているので無理でした。
もしかしてパワスタしかできないシステムなんですか?
パワスタだと、ブーストハイパーショットでの弾消しでゲージが増える。
代わりにショットが相殺扱いになるから、ショットばかりだと敵本体へのダメージはほぼ皆無というデメリットも
なるほど。ボムの保険があまり無い事といい、上級者向けな気がします。
ストスタのハイパー発動→ショットでは全くゲージ増える気配がないので、やはり蜂アイテムと
レーザーのオーラ撃ちでしか溜められないのがストスタの運命なのですね。頑張ります
パワスタもノーマルだとボム・ストと同じようにコンボしか増えないぞ
関係ないと思うけど補足
というかもしストでもハイパーショットでリチャできるようになってたら、どんなことになってたやら・・・
チートスタイルとかそういうのを超越してる気がする
やっと裏2週に突入。おめでとう俺。
どうにかヒバチ殿の顔までは拝めたけど、道中やられ過ぎ・・・。もうちょっと
残機とボムを持ち越さないと。それにしても雑魚の弾が1wayから3wayになった
だけであんなに追い詰められるとは。
ところでハイパー時にやけに弾が硬い感じがしたけど、表2週目とと裏2週目
で弾消し効果には違いないよね?表に比べて弾の量が多からそう感じてる
だけ?
不動クリアが現実になりそうだ
>>30 表と裏では面開始時のハイパーランクの挙動が違う。
表は最高でも3から始まるのに対して裏は前の面のランクを持ち越す。
大抵の場合、1−5ボスを倒した時点でランクMAXなので
裏2−1開始時点からMAXになっている場合が多い。
そして裏道中で意識してボムを連発でもしない限りほぼMAX進行になるので
必然的に発動すると弾が硬くなる。
全く同じランクなら敵弾の硬さも全く同じになるよ。
>>30 ステージ開始の時のハイパーランクが表だと2まで下がってるけど、裏は下がらないのが原因かと
34 :
30:2009/02/13(金) 01:50:55 ID:+mLAcRSC0
>>32-32 あー、テンプレの
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
って、この事だったのですね。道中はキツイけどボスはいつも(表)と
変わらないのでナゼ?と思ってたけど理解しました。
ランクMAX進行に慣れるしかないですね。ともかくありがとうございました。
35 :
30:2009/02/13(金) 01:51:59 ID:+mLAcRSC0
フラフィの吐く弾数が段違いに多くなってるから、そのせいもあると思うよ
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ | こ、これは
>>1乙じゃなくて
ヽ -./ ., lliヽ .| イチモツなんだから
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ 変な勘違いしないでよね!
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
5面レインでパーツを画面の外に誘導する時に、たまにパーツがごんぶとジェットを
吐きながら移動するんだけど、こうなると100%被弾してますOTL
ジェットを出すときと出さない時の違いはなんでしょうか・・・。ハイパーランクでしょうかね・・・
あ、でもLV5ハイパーでも出さない時があったしやっぱりハイパーランク関係ないか・・・
>>38 なんのことかわからん
レイン2-1か?(ごんぶとジェット=ごんぶとレーザー?)
ごんぶとレーザー出しながらの移動は見たことないな・・・
>>40 レインのパーツ(ストロベリ)を画面の外に誘導すると楽になるやつです。
ストロベリジャムを展開するひとつ前の攻撃だったと思います。
外に誘導する時に、たまにストロベリが紫色のレーザーっぽいジェットを
噴出していて、それに当たると死にます。さらに普段に比べて攻撃の展開も
早くて逃げるのが間に合いません・・・
あーあの攻撃ってハイパー中は挙動がおかしくなるから極力普通の状態でいた方がいいよ
>>42 確かにハイパー中になる事が多かった気がします。でもそれ以外でも
なった気がするけど・・・気のせいかも。
あそこでハイパー状態にないようにするとなるとちょっとパターンを
変えないとダメか・・・。ありがとうです。
裏2周行きも慣れてきたからスコアをちょっと欲張ったら裏入れなくなった・・・
しかもコンボも途切れまくる始末
スランプやだお・・・
新しいことに挑戦するなら失敗は当たり前であって
スランプとはいわねーよー
表二周でも頑張ってやるとだんだんと少ないボムでビット抜けれるようになってきた。
最初はクソゲー連呼してたのに今は俺の中で超良ゲーですわい
いや、その後いつも通りにやったらそれもgdgdになってさ
裏2周入れなくて悶々としてた時期の気分をまた味わうハメになるとは('A`)
これの表二週目突入と、大往生の二週目突入(蜂で)とどっちが難しいだろう
間違いなく大往生
表二週クリアと比較すればちょうどいいかもね。
体感だとストスタ表2周ALL=ケツイ表2周突入だな
体感だと大往生2周目突入>=大復活ボム表2周クリア
大復活は、1周目プレイの時点で
2周目にも通用するようなボス瞬殺パターンの練習をしてるかどうかだと思う
ずっとパワでやっててストを触ってみたんだが、ハイパーが罰ゲームってのが理解できた。
弾消えねえw
うちのゲーセンで赤パワでやってる人がいて、ここ2ヶ月ぐらいずっと
3面とか4面で停滞してるみたい。スコアも1億届いてない。
クリア狙うなら青ストロングあたり使ったほうがいいよってアドバイスして
あげたいけど、でもこだわりでやってるのかも知れんし・・・
てか今時の若者だしネットぐらいしてるよね。情報持った上でやってるのなら
こだわりなのかな・・・
このゲームでスコア1億いかないってどういうことなの?
適当にハイパーやってりゃ簡単に超える気がするんだが・・・
>>47 人間の頭はそんなに器用に出来てないってことよ
稼ぎ重視の動き、考えがどーしても残っちゃうんだと思う
ま、スランプとか思うと余計に動きが鈍くなる悪循環に陥るかもしれないし、まったり楽しみなよ
裏二周とか羨ましいわ
>>55 どういう事かと言うと
つまり低スコアの限界に挑戦という事だと
4面で1億はすごいな
低スコア狙うとそこまでいけるのか
>>47 ナカーマ(・ ∀ ・)人(・ ∀ ・)
俺も似たような感じだわ
結局初裏入りから2回目までに2ヶ月かかったんだぜw
しかもいつの間にか表2周で稼ぎだす始末w
>>47 ナカーマ(・ ∀ ・)人(・ ∀ ・)
俺も似たような感じだわ
結局初裏入りから2回目までに2ヶ月かかったんだぜw
しかもいつの間にか表2周で稼ぎだす始末w
Aストで1-4の蛾1体目に倍率掛け狙ってるんだが中々上手くいかない。
張り付きにいくタイミングかねー?真ん中が上がりやすいってのは知ってるんだが、ザコヘリに撃たれたり蛾に撃たれたり中々成功しない。コツあります?
すまんミスったorz
大往生1周に半年かかったヘタレだけど、昨日は神が光臨して初めてヒバティしかも発狂まで行けた。
その時点でボム6もあったんで、もしかしてイケるか?と思ったがやっぱ無理だったわ
>>61 最後の雑魚ヘリ破壊と同時に左に動くタイミングを掴む。
蛾にオーラに行く際に左一直線の動きで済む自機の位置を把握する。
一気に画面左端まで移動したらすぐに右に戻り始める(左端で粘らない)。
ゲージMAXになる瞬間を見越してCを小刻みに手連しつつ右下へ。
ここの手連は弾を消して安全を確保しつつ正面まで移動するまで維持。
MAXを確認してから移動では遅い。見越して動く。
正面まで戻ってきたらコンボを維持出来るギリギリの間隔でC連。かなり遅め。
ここはHIT数を稼ぐよりもとにかく蛾を延命させつつハイパーが終わるまで
粘りきる意識で。
コツは・・・ひたすら練習して慣れること、くらいしか・・・
自分は成功率9割くらいです。
ボムとハイパーをほぼ同時に使うと普通よりハイパーの継続時間短くならない?
短くなるよ。仕様。
68 :
61:2009/02/14(土) 13:52:34 ID:W7TV9RaaO
>>64 細かく教えてくれてありがとう!
動きは俺のイメージしてた通りだったので、足りないのは慣れですな。しかし成功率9割は何かすげぇ。
パターンってのは本来そこまでの精度が必要なんだろうが…。
昨日緑ストスタでヒバチを初撃破した。
3回やって2回撃破できた。20億エブリだけどね。
オートボムとエブリの力を借りないと倒せないんだけどね。
エブリ設定あるのかよ…
MAX残機いくつなんだ?
確か7だな
なるほどさんくす、残機2桁で物量作戦、なんてことは出来ないのね
上限無しで上手い人がやったら残機100とか行くからなw
仮に残機制限なし、20億エブリで7000億出したとしよう。
すると残機は350機+αになるな。
クリアすると1機につき20億のボーナスが入るから・・・
なんてことになるから、MAX残機があるんだよな・・・
ある意味楽しいけど。
確か残機表示は7が最高だったけど
実際には8まで増えるみたいだったな。
残機7の時に1回死んでも残機が7のままだった。
多分スコアのエクステンドでは7までが最高だけど
残機が7つあるときに1UPアイテムを取ると残機が8まで行くのかもしれん。
もしかすると2周目も1upアイテムがあるから残機9まで行くかもしれない。
>>75 虫ふたと同じ仕様に聞こえる。あれも表示は7までで実際は8まで増えたし。
初期残機を最大設定の5にしても
7まで届くってことか
5がMAXかと思った('A`)
48だが、確かに簡単だった
まあ突入だけで表二週目攻略まではまだまだだったけどね・・・
ちなみにそこも20億エブリ台だったが次の人が普通に
残機最大値かつ裏二週リーチやってて吹いた
裏2周入れる人がエブリとか拷問だなもう。やってる方も見てる方も
二次関数的に必要スコアが増えていくならまだしもw
ビット途中まで抜けれるようになった('∀`)
結果が形で出ると嬉しいね、やっぱり。
だけどここまで来るのに半月かかってしまった。
なんというスローペース('A`)
エブリ設定でMAX残機なかったら
5面なんかゼビウスのカンスト手前ファンファーレ状態になるお(´ρ`)
エブリ+残機制限無しで5面全繋ぎしたら、とか考えたら
ドガク後の雑魚ラッシュでオペ子が忙しすぎてワロタ
エクエクエクエクエクエクエクエクステンエクエクステンドしましエク
ALLするしかない恐怖
BGM:エクステンドしました♪
自分より遥かに上手い人のプレイ見た後って自分のプレイ駄目にならないか?
今日初めて緋蜂討伐見たんだがその後やった俺の酷いこと・・・
3面までに2エクステンド→5面までに3機落とすorz
全力を出しても相手に及ばない辛さから逃げるために、防衛本能が働いてんじゃね?
今日初の表2周ALL&100億エクステンド達成できた
うれしすぎて脳みそでる
明日もがんばろう
おめでとう
このゲームは表ALL達成した後がスタートだから頑張れ
裏2周入りに挫折すればそこで終わり、しなければ1周目捨てゲー+裏2周の地獄が待ってる
じゃあ俺はスタート地点にさえ立てそうもない。
エブリエクステンドで真面目に稼ぐと2周ALL時にカンストする怒首領蜂・・・
裏二周いけない・・・。全く行けそうにない訳でも無いから諦めがつかないまま
表arlからずるずると1ヵ月
俺100億は達成できたけどまだ表2週できねーなぁ
無理に裏を目指してストレス溜めるくらいなら、まったり1000億目指す方がいいよ
1000億=3面4面全道中+5面リュウコウまで被弾しない&コンボ切らないってパターンになるから
稼ぎでハァハァしながら、自然と裏も射程圏内になる
表二週クリアしてから裏二周入りを目指すのではない。
裏二周入りに失敗して初めて表二週クリアを目指すのだー。
>>95 そうなると3面中ボス前のスクロールとか5面中ボス後の雑魚ラッシュとか
ノーハイパーになって事故率あがりません?でも楽しみながら裏入り目指した方が
良いってのは凄く解る気がします。特に最近辛いので・・・
もはや裏二周orいいえ、お疲れ様でしたの二択
そうやって稼ぎを楽しんでるうちに表2周の稼ぎに血道を上げるようになったんだがw
裏二周に行くだけならパワスタを使うがよい。
>>97 被弾=スコア終了のお知らせだから、パターン崩れたーとかキツイなーと思ったら稼ぎポイントでも遠慮なくハイパるべし
ノーハイパー中ってことは、いつでもハイパーをボム代わりに使える状態なんですお
3面中ボス前だけは決めハイパー&カコウ速攻がいいかもしれない…
まぁプレイが苦痛になると、裏入りどころの話じゃないしねぇ
>>99 俺もずっとそうさー
1周目良い感じで稼いだぞ!と思ったら裏に入ってたりする感じ
1週ALLも出来ないヘタレだけどこの前40億でて嬉しかったわ
今日自分よりもスコア低くて表2週行ってる人見てへこんだけどなorz
>>102 確かに
大復活は不思議なゲームだよな
91億表2-5
30億表2-3
80億表1周ALl
パターンが出来て無い上に倍率がけとかしないから
その時々でてんでバラバラ
緑ストロングは俺の嫁
ボムで目指すと決めたはいいが、未だに2-5ビットが理解できない
あの打ち返しどうしろと
大往生は完璧に覚えてなきゃどうあがいてもダメでスコアもダメダメになるけど
大復活は憶えてなくてもハイパー連打でそれなりにゴリ押しできるから(当然途中で切れたり被弾するが)
バラ付きがものすごく激しくなるよな
>>104 稼ぎに手を出さないなら、ボム五発ぐらい放り込んどけ。
第一ビットで2ボム
第二ビットで2ボム
第三のくだりビットで1ボム
第四ビットで1ボム
ミスも含めて一機は消える覚悟がいると思うんだ
周りに2周目クリアしようと頑張ってる人がいたらちょうど楽しい時期なんだろうな
2-5ビットの理解と実践ができる頃には1-1から2-5まで全部繋げるようになってる気がする
2-5に残4程度持ち込むのを目標にしたらいいんじゃね
あとはハイパーランク下げたるわいくらいの勢いでボムればおk
第一の終わり際とか第四の入りにハイパー使えばボムももうちょい節約できる
ビットレーザーの打ち返しってビットに近接してても封印されないよね?
他に打ち返しをうまく封印する方法があるのか・・・
動画見てる限りだと無敵じゃねーかw
>>109 つか2周目ビット地帯ってレーザーからくる撃ち返しよりも
雑魚戦車と雑魚ヘリの段幕のが辛くね?
まぁ撃ち返しのせいで行動が封じられる→雑魚敵倒し損ねるっていうことでもあるけどさ
撃ち返しは自機狙いだから自機の移動方向とレーザーとの角度を
考えて動けば良いのかね。角度が浅いほど被弾しやすいよね。
つうかそんなこと考えてる余裕全くねー
>>110 ボス戦のオーラ打ち酷すぎワロタ
大復活より酷いw
>>113 大復活のレーザー撃ち返しで自機狙いの奴なんてあったっけ
相殺時のレーザーの軌道と同じ軌道の撃ち返しか、その垂直方向に撃ち返しの2パターンしかないと思ったが
>>115 ハイパー撃ち返しの話が混ざってるんじゃね?
>>115 レイン最終攻撃、2周目シューティ第2形態開幕のレーザーあたりが自機狙い
ぱふぇ☆が5WAY撃ち返し……例外は全部ボスだな
撃ち返しが自機狙いっつーか二周目はレーザーが自機をサーチしてくるから、
レーザーから出る撃ち返しが自機狙いのように感じるんだろう
青リングってのがどの攻撃なのかよくわからん。
>>119 第1波:洗濯機
第2波:青リング
第3波:洗車
ここらへんかね。よく名前がでてくるのは
画面下に下りてくる4波目は順調にいけば形態変化する頃だからほとんど話題にならんね
青ボムで1回だけヒバチ倒したけど、上手くいった時のパターンが
洗濯機:大佐蜂のハイパーを持ち越して開幕粘ってハイパー切れたら2ボム
青リング:2回目の逆回転でハイパー
洗車:青リングのハイパーを持ち越してチョン避けしながら張り付き、両側からレーザーきたらボム。曲ループ時の「ギュイイィィン」ってなるちょっと前にハイパー
で、ヒバチと一緒に動いて張り付いて削るんだけど、この時点で発狂以降までのHPがあと1.5cmぐらいだったので、ここでハイパーオーラで形態変化させても
発狂で中途半端に弾消しが発生してしまうから、一旦レーザー撃ち止めて、結局4波でハイパー発動しなおし→形態変化→形態移行までのスキを炙り続ける
っていう風になった
最低でも緑ボムクラスの火力が無いと3波でうまく形態変化させるのはきついと思う
青・赤ボムでも、開幕をショットで粘らずにずっとレーザーで炙り続ければ行けそうだけど・・・
3波までっていうか下レーザー攻撃が本格化するまでに発狂直前まで削れればいい
1波2波あたりでパターン崩れるとボムスタだと厳しいな
2波のどこら辺がリングなのか
俺もいつもそう思う
ビットが輪の形になってるからだろ。
大往生スレわらた。
いや、大復活移植の夢を考えたら笑えないか
これよりもまずは蜂IIの移植だろ
原型なんだから
>>127 STG板なのに勢い1000超えててワロタ
せっかく表2周で練習してビット地帯ノーボムのパターンができたと思ってたのに
裏ビット鬼畜すぎる。ぜんぜん通用しないよ・・またやり直し?
裏を本当に攻略したいなら表のパターンは綺麗さっぱり忘れた方がいいよマジで
表のパターンが裏に通じるのであれば表突入が確認された時点で捨てゲーしないんだけど・・・
俺のパターンではビット地帯の8割は表のパターンでいける。
ただ残りの2割は表でも安定しない所だから殆ど裏も表も変わらん。
まあ繋がってもハイパー発動回数が多いから稼げないけどね。
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 08:31:44 ID:y8lrZu/tO
1-5ボスに1ボムで突入したと思ったら5ボスで緊張して2ボム・・・
裏二にはいつ入れるんだろう
表のパターンは裏で通じない部分もあるけど
裏のパターンは表でも練習できる
最初から裏前提の動きを表ですればいいってことじゃね
雑魚ヘリの弾を散らさない・戦車の弾を抜けないの二点だけ意識すれば、表でも十分練習になるよ。
ところで裏と表でボスの弾速と攻撃タイミング変わるんだね
裏2周のネクスィ面倒・・・
蜂パフェで三面裏入りと一面裏入り。
どちらがムズい?
1面裏入り
蜂パフェは技量はいらないからなぁ
2面ストーンサークルの中とか結構うっかりしてしまうけどねw
でもどちらが難しいかと言われればやっぱり1面裏入り
>>140 1裏のが難しい
つか、デスマスレでも同じような質問してるのなw
デスマは兎も角、こっちは自分で何度かプレイすれば分かると思うんだぜぇー
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ 今日こそ裏2周目に突入するお
| /// (__人__)/// | まずは1面で左上の蜂を取得すると同時に
\ ` ヽ_ノ / タンクを炙るのが安定するコツなんだおねー
ヽ , , イ
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ ボフゥゥン>
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ●
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
ところがそのまま続けてると裏入りできちゃうという
___
/ \
/ ─ ─ \
/ () () \ 終了しましたゲームオーバーです>
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ●
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
なんだかんだで裏入りはできることがおおいけど
裏2入りと安定という意味からすると笑えすぎるww
ガレッガみたいにリセットボタン欲しくなるこの頃
>>138 2-4の中ボスまでと
2-5のビットゾーンはそうはいかないと思うけどね。
ビット地帯って表も裏もあんま変わらなくね?
ビット地帯は裏も表も全く同じパターンだな
5面まで1ミスで来られるようになったヘタレだがビット地帯抜けると残0ボム5とかになってるんだけどなんなの?死ぬの?
パターン覚えるしかないよなー
2−5のビットは打ち返しさえなんとかできれば表は1周のが流用可能だけど裏は3wayヘリの存在が問題
裏ルートに前まで普通に行けてたんですが、今日いきなり行けなくなりました。
戦車に踏まれる前にタンクを破壊してるつもりなんですが、何がいけないのでしょうか?
ノーミス、ゲージMAXは意識しています。ただまれに被弾してオートボム発動してしまいます。
・・もしかして戦車にタンクを踏まれる前に、タンクじゃなくて戦車の方を先に破壊したらダメとかいう決まりがあったり?
前スレで活発に議論されてたからログ漁ってみると良いよ
「戦車に踏まれる前」というよりはタンクそのものに時限が設定されている説(だから
戦車を先に潰そうが潰すまいが関係ない)。
タンクを3つ潰した直後の右上の小タンク群も必要条件に入っている説
色々出てた。
ちなみにオートボムは関係ないと思う。オートボムっても入れるし。
条件マジでわからん
戦車にタンク踏まれまくって蜂黄色で取ってゲージ足りなくても右上タンク壊してたら行けたり
タンク速攻撃破ゲージマックスで右上タンク全部壊してんのに表だったり
そうだね、俺も全然わからん。
すべてのタンクを破壊する時間の合計の大小で決まるのかなと勝手に予想。
>>159 それあるかもな
右から出てきた戦車にタンク踏まれると裏突入が一気に怪しくなる
とりあえずタンク踏まれる前に戦車を破壊してしまえば裏凸は間違いないな
もちろん蜂取得&ゲージMAXの状態だが
ある程度決まった動きしてたら入れるから気にしてないってのが大半なんだろうな
詳しい条件は謎すぎる
実はタンク全く関係なくてその前の小船の中にスイッチがあったら笑えるんだが
>>160 先に戦車破壊して裏に入れた試しが無いから、時限式で正解な気もするが
どっちにしても1個目をオーラ撃ちするか、2個目を先に破壊するか決めて
後はタンク優先破壊のパターンが作れりゃオケかと
ノークレ後光拝見+表1000億突破真喜子
>>160の右から出てきた戦車に踏まれるってのは4つめのタンクね。
自分の裏凸パターンは
2つ目蜂取得&ゲージMAX→タンク2(中)→タンク1(左)→戦車1→タンク3(右)→戦車2→タンク4→戦車3→タンク5→蜂3つ目取得
こんな感じで安定してる。
雑魚戦車が戦車2の盾になって破壊が遅れる→タンク4踏みつぶされると裏凸が安定しない。(出来たり出来なかったり
ハイパーゲージ溜まったときの音声が
「駆け下りないでください」じゃないってのは既出かな。
>>164 オメ、ストなら後光まで行ければクリアはもうすぐだ。
裏入り情報サンクス。
とすると考えられるのは「タンクを戦車より先に3つ以上破壊」
またはその逆ってとこか・・・今度検証してみるわ。
ついでだが1個目のタンクは裏入りに関係ないと思う。
最近古い動画あさってたら、
1個目(戦車に潰されない奴)と3個目、4個目のタンク破壊で裏入り出来てるのがあったから一概に関係ないとも言い切れないはず
よくわからんね
あ、ver1.0だったからもしかしたら1.5では関係なくなってるかもしれん
連レスすまそ
あ、その動画は俺も多分知ってるわ
ただver1.5で条件が微妙に変わってるってちらほら言われてたし
俺のパターンだと1個目の破壊の有無に裏入りは左右されないんだ。
とりあえずその辺も合わせて試してみる。
昨日初めて裏入り出来た!
多分最初に出てくる戦車が踏む、2つ目のタンクは関係ないと思う。
普通に踏まれてあきらめたけど、その後2つ壊したら裏行けた。
それと、その後の小さいタンクを壊した瞬間裏に入ったと思う。
開幕でいつも通りに動いて裏に入れないとやる気なくして捨てゲーしてしまうわ・・・
本当のの裏ルート入り条件は一体何なんだろう
とにかく全部のタンクぶっ壊してれば問題ないはず
小タンク群が最後のトリガーになってるのは確定な気がするんだけどなー
今日色々試してみた。
・戦車を先に破壊、その後タンク破壊
→裏入り成功、戦車破壊する順番は関係なし
・タンクを全て破壊し最後の戦車放置
→裏入り成功、「タンク踏まれなくても戦車が所定の位置まで進んだらアウト」というのは無い
ついでにこの時は戦車を破壊しないよう極力攻撃を控えてたので
小タンクも破壊してない、ハズ
(戦車は最後右寄りに位置するので、破壊しないと小タンクに攻撃が届かない)
・戦車を先に破壊、最後のタンクギリギリまで粘ってスクロールアウト直前で破壊
→裏入り失敗、普段は10回やれば9回は裏入りできるパターンで何回か試したが全て失敗
スクロール位置(or時間)の制限はある模様
・裏2周の中ボスノーボムノーハイパー
→リュウコウきつかったが、とりあえず全部倒せた
結局、テンプレの条件にスクロール制限が加わる程度じゃないかなあ。
タンクは破壊しても踏まれても見た目変わらないので、
際どいトコで踏まれてる(or破壊できてる)のを勘違いしてるだけでは。
小タンク破壊する辺りでちょうど裏の四角形が飛んでくるけど、
実際の分岐判定はもうちっと前な気がする。
ハイパーゲージMAXの状態で被弾して、開幕のタンク2つを
オートボムで破壊してしまったが、裏入りできました。
ネタじゃなくって。
こういう隠し条件ってCAVEから公式発表あるの?
隠し要素の塊だったバトライダーは公式から全部情報出たが、
この程度ならわざわざ出さないんじゃないかね。
もうユーザーズルームも無いし、むちポのページは放置だし
蜂アイテムの仕様などなら兎も角、
1裏に入る条件はゲームのルート選択のような、けっこー重要な部分だから、どこかで開示して欲しい
ただ、最近のCAVEはサイト放置や更新おざなりになることが多いから、サイトでは期待できないな…
デスノートあたりにこっそり書いてくれないものか
きちんとオーラしてればほぼ100%裏入り出来るからどうでもいいよ
>>174 スクロール制限はあるかもしれないですね。タンクがスクロールインしきる前に破壊とか。
自分はいつも戦車→タンクの順に破壊してるんですが、最近は最後のタンクの破壊が遅れると裏入りに失敗する感じです。
なもんで最近は「タンクを全力で即効破壊」+「開幕から小タンク群まで破壊できるものは破壊しつくす」
の二点を心がけてプレイしてます。それでも駄目なら祈るw
あと最後の小タンク群はやはり関係ないっぽいですね。
自分も何度か放置を試してみましたが、お構い無しに裏入りしました。確か。多分。
・・・前スレで関係あるんじゃないかと煽っておきながらこんなこと言うのもなんですけどね。
あ、それと全然関係ない上にチラ裏で申し訳ないんだけど、今日初めて1000億突破とヒバチ撃破に成功しました。
やり始めた頃は2周目なんて絶対無理だ!と思ってただけにメチャクチャ嬉しいです。
残機数+2機設定の台ですけどね!
デフォ設定だと後光止まり・・・・orz
>>180 ヒバチ撃破達成おめでとう。
大復活始めてどれぐらいで達成出来ました?参考までに教えてくらはい・・・
なんか今停滞しまくってるので人のペースが気になるOTL
二百人の戦闘機が接近中です
>>181 年明けからやりはじめたので1ヶ月半くらいですね。
初回のプレイは残1で1周ALLでした。スコアによるエクステンドは勿論ゼロorz(ちなみに青ストです)
初めて裏2周に行けたのは2週間前くらいですかね。
1000億突破を目指して各面フルコンボを目標にプレイしてたらうっかり行っちゃった感じです。
それから動画見たり知り合いのプレイを参考にして、昨日ようやく残1で撃破に成功しました。
1000億突破だけでも大満足なのにまさかヒバチまで落とせるなんて・・・・・・・・
まあホントは残2以上でALLしなきゃ駄目なんですけどね!
・・・・あれ、おかしいな、なんか悔しくなってきたぞ。嬉しいのに悔しいですorz
>>181 おっと、大事なことを言い忘れてた
ありがとう!!>ヒバチ撃破達成おめでとう
い、一ヵ月半・・・すごすぎる( ゚д゚)
二ヶ月経ってまだ裏二周入り出来たこと無い俺涙目
表はクリアしたけど・・・
稼働からやっててまだ1000億がやっとで表二周すらクリア出来てない俺とかなんなの?ってなった
ヒバチ撃破おめでとう……といいたいところだが、君にはパワスタでクリアしてもらう
1裏入りは過去100回以上逃がした記憶がないな
稼働からずっとやってて、昨日やっと表2-4に到達した俺もいるぜ
…プレイ中に、ぱふぇの変形機構とか気にしてるせいなんだが
>>189 ぱふぇのオンザステージとアイの変形は気になるよな
見惚れてたらレーザー撃つのも忘れる
まさに、
驚 愕
-PANIC-
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/20(金) 00:41:30 ID:sYPPCO5CO
最近ヒバチ到達からヒバチ撃破までの道のりがキツい気がする。
後光を乗り越えるには残機2必要だけど、裏2周の道中キツすぎて達成できる気がしない…
>>192 なんという俺
後光見えたら撃破まであと少しらしい、一緒にしぬがよい
俺は赤ボム使って発狂見てからクリアまで一週間ぐらいだったな
京都のアチョーって大復活の録画出来ます?
oi
みす
おい
秋葉のタイトーステーションの大復活の台
スティックちゃんと整備しとけよごりごりになってて右やったら右下行くぞ
おい紀伊店のかおい
>>196 何いきなり話しかけてきてるわけ?
あまり調子にのると病院で病院食をたべるはめになる
おィイ
>>196見えたか?
俺のログには無いな
ひさびさにボムスタってみたら中型全然壊せなくtボフゥウーン
>>197 これレスしたの絶対タイトーだろ・・汚いなさすがタイトーきたない
そうやって言えばすいまえんですた;;と謝るとでも思った浅はかさは愚かしい
>>195 昔は出来たが今は出来ない。
その代わり50円1クレになった
IDエクスィ記念カキコ
大復活のサントラって大音頭の歌詞カード入ってない?
ライナーノーツだけ?
>>200 ありがとう。残念・・・
録画したいなぁ・・・
>>203 大阪だったら天神橋のアババでVHS録画出来るよ
>>205 ありがとう、デスマサントラは買えたんだが大復活サントラは譲って貰ったもので…
ヒバチのBGMはビーマニか太鼓に入れてほしいw
ヒバチのBGMの歌詞も知りたい
>>204 ありがとう!地図で調べたら通った事のある道の近くだったよ。片道2時間かかるけど_| ̄|○
STGのあるゲーセンwikiで録画環境あるゲーセン調べられたら便利だろうけど
ニーズ少ないかな・・・。さすがに録画までしたいって人は少ないか
今更だけどストスタだと雑魚敵とかの出す弾が増えるよね?
数回ストスタで遊んでみて明らかに弾数違うと思った
タンク、オートボムで壊しても関係なく裏入りできることがわかった。
3回ほど実験したが、ともに裏入りを果たした。
>>208 >>204さんのレスを見てさっそく録画に行ってこようと計画したぞw
表二周いけるかどうか程度の腕前だけど。
腕前は関係なく自分の録画は自分の役に立つと思うよ
録画って特別料金とかないのか?
楽しそうだから録画したいんだが
必要なのは自前のDVDだけだぜ
後は店員さんに言えばレコーダ使わせてくれる
そうだったのか!
機会があったらぜひ行ってみよう
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/22(日) 01:54:12 ID:mEfEN9XrO
全機体ボムスタ&ストスタ裏2周ALL達成したぜ。残りはパワスタだけだがこれはしんどいだろうなぁ…
調子がイマイチのときは、弾幕に少しずつ押されてジリ貧になって当たる。
調子がなかなかのときは、レーザーに隙を突かれて思いがけないところで当たる。
一面裏入り条件は三台目の戦車が踏むタンクを早めに破壊で確定かなあ
一台と二台目戦車は放置してても早めにタンク壊すからこれはオートで条件達成してるっぽい
こいつらにタンク踏まれても裏行けた
ボムはオートでも手動でもいけた
これから検証してくれる方がいるなら試して欲しいこと
・一台目、二台目戦車を速攻撃破してタンクは壊さない、三台目の踏むタンクは速攻で撃破
・ハイパーゲージマックス以外でタンク速攻撃破
ハイパーは足りないと裏行かないの確定だっけ?検証しわすれた…
>>218 オツ
パラパラと読んでたんだが、18スレには虫唾が走った…。
過去にこんな事件的なことが起こってたんだな。
ああ避蜂のことか
そもそも蜂回収しながらタンクオーラ撃ちしてたら嫌でもゲージMAXになるから検証してもあまり意味が・・・
ってのは野暮な突っ込みですか?
避蜂なつかしいw
しかしどう考えてもそこまで躍起になるほどの事でも無いだろ、本人か?
>>220 大復活ツマラン、簡単過ぎクソゲーとの賜った上嘘スコア連発の流れか
こりゃひどいw
大方行き詰ってたりしたんだろうが・・・
マリーゴールドと蛾ってハイパー中に倒すと弾消し起こらないのはなんでだろ
誰かパワスタでの緑ヘリの利点を語ってくれ
かわいい
怒蜂での緑ヘリに同じ
つまり使えない
怒蜂リスペクトっすね
つうかこのスレって実はまだ28スレ目だったんだな…
>>226 母艦への発進・格納時にヘリポートが使われる唯一無二の機体。
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/23(月) 06:55:12 ID:7k1AKnwG0
まあ確かに、2プレイ目でヘタレの自分ですら一周オール出来た位の優しい難易度だったけど、アドリブ避けでだけで楽しめるし俺は良い作品だと思うけどなあ。
ちゃんと、やり込みたい人向けに2週目も用意してあるしさ。
緑パワって弱いの?
ボムやストでは緑が強いとされてるからパワスタで緑使って
昨日ようやく裏ALLできたってところなんだが
試しに青使ってみればわかると思うよ
赤は自分では使ったことないからよく知らないけど
>>233 個人的にはこうだな。
道中:青≧緑>赤
ヒバチ:緑≧赤>青
全体:緑>赤>青
緑パワは弱いんじゃなくて使いにくいんだろ
巨大メカ少女と戦うヘリってのが微妙な気分にさせてくれる
緑ヘリは好きだが
ケツイヘリだったのが一番残念
怒蜂の緑ヘリだったらもっとかわいいのに
裏ルートについて議論されてるが、そもそも
>>3のテンプレのやつは
アルカディアに載ったやつじゃなかったっけか?
アルカディアも誤植だらけの本だからね。信用するに値しない
ゲーセンで大復活し、家で大往生する俺には関係の無い話だった
毎日往生したと思ったら復活して大変な日々だな
緑パワ弱すぎる。
青パワに比べると処理落ちがかかりにくく、赤パワに比べると弾が消えないから難易度一番高いんじゃないか?
今ヒバチを相手にして実感した。
大往生EXは早く過去を書き替えるのだ
パワスタのヒバチ戦で、高ランクの弾消しに頼る場面ってどこよ?
>>246 開幕だけ。
自殺しろと言われたらそれまでなんだけど。
まぁヒバチ相手にする前にわかりそうなもんだけどな
俺はショット範囲が中途半端で気に入らないから青パワに乗り換えたが
緑パワは他に比べてレーザーの威力が高いから、ヒバチ戦は楽な方だろ
ストレス解消に最強と名高い緑ストで俺TUEEEEEしようと初めて使ってみたが、
オプションの配置がなんか個人的にカッコ悪すぎてなんだかなぁという気持ちになった
初めてBスト使った時はあまりのチートっぷりに俺KIMEEEEになったわw
Cストはショットのはみ出しっぷりにもはや言葉も出なかった
まあ、そのチートっぷりのおかげでヒバチを拝めた俺。
裏2周目は
BストよりCストのほうが強かったなぁ
まぁ稼ぐならBストのほうが楽だけど
緑ボム最強
ストより正面のパワーが強いぜ
最近裏凸率も裏道中の立ち回りも悪いなあ
どうしたもんだか
2-3までノーミスが理想なのに現実は2-2あたりで1回は機体落とすぜ
また1クレで後光拝めるのはいつになるやら・・・
ところでふぐ刺しってチョン避けで意外となんとかなるのな
コンテしてよかった発見だぜ
単なる多段双方向の砲身回転だから、大きく動く意味が無いだけとも言う
今日始めて怒首領蜂(無印)をプレイしたけど
大復活のメカって結構ここのリメイク多いんだな・・・
裏に出てくるのって大抵無印のボスじゃない?
雑魚のことじゃないのか?
完全に新規であろう雑魚敵って、ピンク・レーザービット・各表中ボスぐらいじゃね?
>>255 困ったときは・・・チョン避けだ!!
ただ青弾(中)と青弾(中)の間からくる青弾(小)が憎いw
裏中ボスは大抵じゃなくて全て怒蜂のボスだね
雑魚メカも大半が怒蜂産だなぁ
確かいつだかに初代と大復活のグラを比べた画像が上がってたな
ごめん、スレ違いになるかもしれないけど該当スレ発見できなかったのでここで質問
先週初プレイしてやたらハマりました
どうやらサントラがあるらしい、曲がひどく気に入ったのでぜひ欲しいと思って
探したはいいけどオンライン販売は終了しましたとのこと・・・
もしやもうサントラは中古じゃないと手に入らないんですか?
余談ですがオートボムのおかげでSTG初心者の俺でも2面中ボスまで行けるようになりました
STGには珍しいシステムのようで助かっています
>>265 スレ違いじゃないよ。
ここのメーカーのサントラはメーカー通販専売なんだよ、なので買い逃したらヤフオクしかない。
後は年に1・2回CAVE祭りというイベントが秋葉原で行われる、そこで再販されるという可能性はある。
早朝5時くらいから並ばないと入れないらしいけど。
通販専売とは・・・やっぱり新品で手に入れるのは難しそうですね
それがわかっただけでも助かりました
どうもありがとうございます
>>264 ああ、そうだったかも
適当言ってすまぬ
自機の母艦も怒首領蜂産じゃね?
っていうか自機そのものも・・・
そういや大復活はシリーズ唯一、蜂の巣をモチーフにした物が出てないんだな。
それとも俺が気づいてないだけ?
確かタイトル画面に蜂の巣状の絵が書いてあったような気がする。
ステージ開始時の演出を見るんだ
サントラのジャケを良く見るんだ
ボス出現時のWARNING演出をよく見るんだ
怒首領蜂1面の音楽ってどっかのステージのフレーズにある?
なんか唯一無いような気がして寂しいんだぜ。
ただの八角形か蜂の巣かはっきりしろw
ハイパーゲージが0以上MAX以下の時(コンボがいきなり0に途切れずにHIT数が低下する状態)に適当に繋ぐのと、
ハイパー発動状態で適当にHIT数を繋ぐのでは、どちらが稼げるというか点数が高いんですか?
どちらも仮に1000HITぐらいの状態として。
ゲージMAXノーハイパーの稼ぎがどうしても維持できないですorz
そりゃまあハイパー発動時の方が弾消ししたときの星とか出るから稼げるだろう、と思う。
月面で鳴らした俺達エレメントドールは、味方兵を絞め殺して当局に処分されたが、ネットワーク
を徘徊し、過去にもどった。しかし、過去でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば弾幕次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし人間どもを
粉砕する、俺達、エレメントドーター!
俺は、ネクスィ。昔の名前はエクスィ。
素潜りと変形の名人。
俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はシューティ。通称ボム子。
自慢のルックスに、キモヲタはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、レーザーからミサイルまで、何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそぱふぇ。通称もうおこったお!
エレメントドーターとしての潜在能力は天下一品!
奇人?変人?だから何。
レイン。通称レイン。
ロケット噴射の天才だ。大佐でもブン殴ってみせらぁ。
でも発狂のっかりハイパーだけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、エレメントドーター!
死にたいときは、いつでも言ってくれ。
アイたんかわうそす。
>>276 2面のフレーズもないよ まあボスも火蜂もないわけだが
>>279 常時ハイパーで1000Hitより
800Hitから200匹分ゲージMAXノーハイパーで1000Hit達成するのでも余裕で稼げる
ただし、ノーハイパー進行でぶちぶち切れまくるくらいなら、
常時ハイパーで道中全繋ぎしたほうがスコアは高い
1000Hitくらいの状態でノーハイパーやるだけでも
常時ハイパー状態とは桁違いなくらいスコア伸びるよ
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 22:39:36 ID:IkK8IAzKO
ヒバチ撃破より5面全繋ぎの方が達成感があるのは俺の気のせいかな?
二周目のキャリアが何もしてこないのは仕様なのかバグなのか
バグならverうpの際に直すと思うから仕様かな
初心者でもハイパーを使いまくって、難しい場所ではゲージ減少でのコンボ切れ阻止を利用したりして
全繋ぎの達成感とそこそこの点数を得られ、上達するにつれてハイパーの使用回数を減らしたり倍率のかけかたを考えるようになる
初心者でもコンボ繋ぎが簡単目、稼ごうと上を見ればきりがない
最初はhit数の伸び方に大味な印象しか受けなかったけど、今は大復活のコンボシステムは良システムだと思ってる
誰かアルカフラゲした方がいたら今月のスコア教えてくれませんか〜
>>265 ヤフオクだとちょっと高くなるけど、お金に余裕があればぜひ買ってね。
んで、CAVE祭りでのサントラは5時に並ぶとか気合い入れなくても大体買えるよ。
気合い入れなきゃいけないのは、抱き枕とかみたいに人気商品が欲しいときだね。
ゲームの方の攻略も頑張ってね。
おっと俺もサントラについて質問しようと思ってたらすでに
>>265がw
普通に通販してもらいたいな…
ヒバチの曲の虜になってしまった
大復活未プレイだけどサントラ買った
大音頭が頭から離れない
>>265 ぼったくり転売業者には引っかからないようにね。オークションは
要注意。いつかまた再販の可能性もあるからそれを待つのも手だよ
誰かwavのままでうpしてくれ(´ω`)
デンジャー君たちがアップをはじめたようです
何で好きな物の違法DLに加担せなゃなんねーんだよって話だわな
デスノより 2009/01/15 辞典
◆Aポワ裏 674,992,336,698 出直しますダメKK グッデイ21
◆Bボム裏 400,836,131,501 かがみん えびせん
◆Cポワ裏 798,616,002,925 ユセミ@ぐったりまったりもおど グッデイ21
◆Cボム裏 424,774,730,176 かがみん えびせん
◇Aスト表 546,456,428,872 chrono@次回かんなぎ 大久保アルファステーション
◆Aスト裏 551,199,176,474 chrono@次次回アフターストーリー えびせん
◇Bスト表 569,517,564,903 かがみん(終了)@マキシマム高すぎw えびせん
◆Bスト裏 589,745,733,791 かがみん@Eも終了? えびせん
8000億いきそうでわろ。
ポワってなんですか!?
ユセミ1人だけスコアぶっ飛んでるなw
やはり人間離れした避け能力は稼ぎに於いても理論値に近付く為には重要なんだろうな
>>296 世の中には、確信犯という言葉があってだな……
好きだからこそ広めるのが正しいと勘違いしてる人もいるんだよ。
ysm様カンストおめでとうございます
と水のしたたったドーターたちのサイン色紙とか用意すればあるいは…
ユミセスコアぶっ飛びすぎだろw
Aパワーで6700億超もやばいな
つーかA機体で稼ぐのって難しくない?
DVDが発売されるなら絶対にユセミの青パワ見てみたいな
8000億なんて馬鹿げた数字だから裏でも10000HITからはハイパー全く使わずに繋ぐ位やってそうだ
稼ぎの事はよく解らないんだけど、たしか10000HIT以上はもう倍率上がらないんだよね?
という事は、ステージが始まって如何に早く10000HITまでコンボ上げるかでほぼ全てが
決まる感じ?後はノーハイパーで全ての敵を倒すだけで、理論値が見えやすい
システムなんでしょうか
Cパワーなら7400億くらいのスコアがHEYでも出てたはず
スコアネームは知らない人だった
でもさすがに8000億となるとな
…最近思うんだけどさ、なんかだんだんSTG界にも
マナーの守れないゆとりが増えてきてる気がするんだよな…
今日の俺の前の奴なんか、1-1からいちいち被弾する度に奇声あげるわ
台を蹴るわ叩くわボタン殴るわ…
初めてプレイするときは誰でも下手なのは十分わかるし、
STG人口が増えてくれるのはとても喜ばしい事だけど、
そういう人達を見てると本当に嫌な気分になってくる
どこにでも居るよ。
それに昔の方がもっと酷かったと思うよ、椅子が10mくらい吹っ飛ぶ事だってあったし、椅子の足を蹴り曲げたり、コンパネを叩き曲げたり…。
後STGはまだ平和じゃね?格ゲーとかガンダムとかQMAとかやってたらもっと不快になると思うよ。
>>306 素点の高い敵に倍率掛けられなかったら10000HIT越えてもそこまでスコアが伸びない。
ステージ序盤の素点の高い敵になるべく高倍率掛けつつ10000HITにいち早く到達するのが理想。
パターンごとの理論値は何となく見えるけど、新しいパターンが見つかるたびに一気に理論値が伸びる感じ。
ユセミの8000億も狂ってるがストロングでも6000億見えそうなのもキテルな。
凄いスコアを見るたびにエブリで残機制限無しならどうなるか考えてしまう
ハイスコア狂ってるなwww
公式やテンプレにも載っていませんが「倍率掛け」とは何ですか?
HIT数を上げれば上げるほど、点数が高くなっていくシステムのことですか?
初心者スレの最初の方でも読んでみ
周知されてないだけで、もしかしたら20000HIT辺りでもう一段階倍率上がるのかもな。
上がらないよ、1-5全繋ぎすれば分かるじゃないか。
スト6000億なら出てるよ。次の集計で載るんじゃね?
>>316 あれだけ忙しく回るコンボカウンターを追えないんだ、すまんかった。
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/28(土) 01:14:32 ID:iceLGPs7O
10000HIT出して5面のビット地帯とか進んでたりするとHIT表示がなんかかっこよく見えたりしない?最初はでかくて邪魔とか思ってたけど
緑ボムも5800億でてる、申請してたら次回の集計でくるかな
ビット地帯終盤で20000越えるとキターって気持ちにはなる
そしてリュウコウ後のェアロウで切れてああ・・・ってなる
323 :
316:2009/02/28(土) 02:10:02 ID:m1g+vUzcO
>>318 あぁいや、動画とか見た事ないんかなー?と軽い気持ちで書いたんだ。
そんなに気にせんでくれ。
今日やっと表二週完遂キター!
しかし1週目で七回も被弾してるので裏行ける気はしない
継続は力なり。続けていればいつかは行けるガンダーラ
愛の国 w
ゴダイゴ 乙
今日もボムスタで予選落ち(裏2周突入失敗)しまくりだたーよ
スコア捨ててんのにつまんねーとこでミスばっか
ストは楽だったなあ・・・でもまだあきらめないぜ
ボムスタ使ってる奴って必ずストスタは楽って書くけど
毎回同じヤツが書いてるのかね?
ボムスタもストスタも殆どかわらねぇだろ…
久しぶりに大復活をプレイしたので3スタイル全部でやってみたけど
(普段は緑スト)
緑ボム 2-1まで
青パワ 2-1まで
赤スト 2-4まで
適当な事やっててもある程度進ませてくれるから
ストの方が気楽よ
>>328 普段パワスタでやってる身からすると、太レーザーに押し負けないストスタの方が圧倒的に楽。
なんだが、普段からボムスタでやってる人なら、太レーザーを押すようなパターンは作らないだろうな。
ボムスタ使ってるけど二周目ランコウはパターンも糞もない完全な運まかせw
ストだと弾多くなるけど、弾消しも容易で火力がボムの比じゃないからなぁ
緑ストのショットはちょっとずるい気もするが、青ストハイパーのオプションの無駄な広がりには泣ける
ボムからストに移行する分には大して変化ない様に感じるが
逆はの場合はボムの火力の薄さが目立つよなぁ
要求されるパターンの精度が一段違うかと。
ただ裏2周入りの難易度はあんまり変わらないと思う。
二周目ランコウなんて弾を吐く前に瞬殺できるじゃないか。
ボムスタなんてストスタが解禁してから使ってないから忘れたけど
そんなにきつかったかな?
ヒバチ到達して3回目くらいにクリアしたような気がしたけど。
まあボムスタ使っても余裕でクリア出来るだろうけどボムスタに戻る気は無いな。
スコアラーはパワかストスタの2択だな。
>>332 青ストはオプションのショットが自機の前でクロスする設定なら…
と思ったが、それはそれで混乱しそうだ。
>>334 それやると雑魚ラッシュで死ねる
稼ぐなら話は別だけどね
稼がなくても2周目ランコウは瞬殺だな。
倒すの遅らせて雑魚ラッシュ減らしてる人って居るのか?
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 03:50:20 ID:5kenZzgV0
1-2のボスを発狂させて2000HITくらい出させるのですが
時々弾数がやたら増えて5000HITくらい出る時があるのですが
なぜでしょう?
ちなみに緑ストです。
>>332 前にストだと弾増える?って質問した人だと思うけど
それって青ストでびびりながら画面下でフラフラ動いてるからじゃないかね
>>338 自分は遅回ししてるよ
大復活で怖いところなんてあそこの縦穴とヒバチ発狂ぐらいだし
あとストとボムの違いは、前このスレで
「ボムスタでヒバチ発狂到達できればストだととっくにALLできてるぐらい」
「ストで表2周ALL時残機2残せる人がボムで表ALLしたら、残0になってる」
っていうレスあったけど、確かにそれぐらいだなあと思った
ストロングは威力高くて楽だ
たしかにストスタは楽だね
でも人間として楽な選択肢を選ばないのはどうかと…
選ばない(選べない)のは全一か変にプライドを持ってる中堅クラスのプレイヤーであることは間違いない
ましてやクリアラーなのにボムスタ選択する奴って〇〇だよね
クリアして意味のあるのはパワスタとストスタのみだね
>>343 基本的に楽なのを選ぶのは当たり前だね
虫ふただとアブパルとか、無印怒首領蜂だと青機体とか
でもさすがにストはぬるま湯すぎて引くっていう人は多いんじゃないかねぇ
自分が好きなの使えばいいだけだろ
初めてストスタでやった時は強すぎて引いたよw
でもあの強さはなんか邪道っぽいからボムスタ使ってる。
まぁ表2週ALL程度のへたれ君ですががが
作業しながら書き込みしてたら助詞の使い方が変に・・・orz
今後のCAVEシューって
STGやったことない未経験者でも5面まで行けるような
初心者救済用機体が必ず出てくるようになるんかな?
大復活でいうストロング、デスマ黒でいうサキュラみたいな
うちのとこでも普段STGやらない人がスト使って1周〜表2周目頑張ってる光景をよく見かける
商業的には成功っぽいよね
>>345 確かにその通りなんだけどストロング使うと難癖付ける馬鹿が出てくるじゃん
ログ見る限りだと別にストに難癖つけてる人はいなくて、ただ単にスト強すぎワロタって書いてる人しかいないんだけど
他のスレでスト叩きでも見たのか?
ALLする難易度と稼ぐ難易度を混ぜるな
ボムにはボムの
ストにはストの
パワにはパワの
稼ぎの苦労ってモンがあるんじゃねーのかよ
ストで5000億稼いでクリアしてる人に「スト強い」とか言うな
論点がまるで違うだろーが
ストで稼いでる人生で見てみたいなぁ
うちのゲーセンだと
>>348と同じだよ
やっぱ東京の方に行かないとまず見れないんだろうな
俺のところだと、デスマ、大復活でSTG新規層が増えたのは間違いない
ガルII〜むちポの頃なんぞ、俺以外のプレイヤー1人くらいしか見たこと無かったわ
慣れてるとぬるい・強すぎと思うかもしれないが、
それでも2面GAMEOVERを当たり前のように見ている身からすると、この路線でいいんじゃないかと思う
大復活は稼ぎ始めると天井知らずだしなぁ
稼ぐ人とクリアラーとでこれほど点数差が出るゲームなかなかないぞ
蜂シリーズって全部そうじゃね?大復活は桁が多いってだけで
怒首領蜂からSTGをするようになり、怒首領蜂シリーズは大好きだが、まだクリアしたことがない。
工場出荷設定での初二周ALL(表)ができそうでがんばってる。
初心者救済用機体があるのはうれしい。
昨日初心者っぽい人が大復活をプレイしていたけど、
ハイパーゲージがMAXになってるのがわからなかったのか
ハイパー使わないまま3面で大往生してた。
大復活評価低いけど、ユセミとか面白いと思ってなければあんな
変態スコア出るまでやり込まないよね
評価低いって言っても、一部がスレで声高に叫んでるだけじゃね
あとからヌルくしてくれてもなぁ…
店側にとっては延命になってんのかな?
>>349 ボム使って頑張ってると難癖つける馬鹿だって居るじゃないですか。
だから使いたいの使えばいいんじゃね?ゲームなんだから自分が楽しい!と思えるやり方をやるのが一番。
>>359 店員さんから聞いたんだが、基本的にシューティングというジャンル自体
赤字コーナーらしいよ。それはほとんどの店でいえることらしいけど・・・
正直なところ、お店に設置したくないジャンルなんだって…
そりゃ赤字になるだろ
50円100円で30分から1時間くらいプレイされたら電気代だって稼げてるかわからん
てことは俺店員にうざがられてるのかな・・・。
表二周安定プレイヤーだけど。
店員はなんとも思ってないでしょ
店長とか経営者は知らんけど
俺は最近のSTGは大復活しかやらないな。
デススマとかSTGとしては何が面白いのかよく解らん。
まあキャラが好きな人とかはやるんだろうけど。
虫ふたとかはSTGとしても面白かったけど。
>>363 上でも言われてるように赤字部門だから、
STG置いてる所は店員や店長もSTG好きな場合が多いから気にするな。
>>343 緑ボムのあのオプション配置に惚れた
魅力のあるものを選ばないのは人間としてどうかと
つまり大復活設置から10ヶ月エグゼリカ8ヶ月ガル2 1ヶ月経つホームのある俺は幸せ者なんだな?
で、でも店長なんでプロギア2週間プレイドは1週間で撤去をちくしょおおお
デススマを最後にSTGが完全撤去され、ホームの変更を余儀なくされた俺よりは間違いなく幸せ。
俺以外にもB-Bのあのオプション配置に惹かれて使ってる人がいたか
俺昔イメージファイトを結構やりこんだんだよね…
>>363 本格的に採算合わなくなってきたら
>>869のようになるだけで
そうなってないってことは
(赤字ではあるが)採算が(他で)取れてるって事だからきにするな。
集客効果という名目もあるからな。
・・・あくまで名目な。
素直に喜べんとか言われても俺は知らん。
>>370 ポッドシュートしたくなるなw
イメージファイトナツカシス
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 21:53:36 ID:Zgm6+HpS0
そう言えば最近Bパワーの稼ぎ屋が
なりをひそめてるな
Bパワーってまだ6000億前半だったような
俺はあと何機ビット地帯に落とされればいいんだ?
青ストは何も答えてくれない・・・
表二周の最初の中ボスの後のラッシュだけど、ハイパー(LV3)すると
撃ち返しが酷くて特に真横から来るのが難しく被弾率高いです。
ノーハイパーはさらに無理です。
ああいう場面での撃ち返しをうまくいなすコツでもありませんか?
ちなみに青ストを使っているので余計に横からの撃ち返しが酷いのかも知れません。
ボム手打ちでランク下げるのが安定なんじゃない?
打ち返しは自機狙いだからちょこちょこ動いてれば当たらないけど
自信がないならちゃんとボムるべきだと思う
真横対策で上下運動をすればよい。
下からの打ち返しは基本皆無で、上からなら十分消せるんだ。
俺の妄想だけど。
ニコのストロング動画の人は上手いねえ
真似したくてもできないわ。蛾の高倍率掛けの難度高いんだよ
>>376 手動ボムる
ちょんちょんV字で避ける
焦らずじっとしていれば、意外とガチで行けたりする
蜂3つ目取得時くらいにハイパって、ハイパー弾消しを利用する
中ボスまでにハイパー使って、ランクを上げれば打ち返しを出させなくする
最後の2行がよくわからんぞ
>>376 パターン化すればノーハイパーの方が楽なんだぜ
すまん、日本語が崩壊した上、空改行が無駄にはいってしまった…
中ボス前にある蜂アイテム付近でハイパー使うと、ボス戦中にハイパー終了→弾消し発生で楽ができる
中ボスまでにハイパー使ってハイパーランク4〜5にしておけば、弾消し能力低下により打ち返しが発生しなくなる
1面の中ボス後ってラッシュって程でもないし無いしハイパーも必要ないから
たぶん5面最初の中ボス後の雑魚ラッシュの事なんだと思うが
あそこはガチ避け難いしハイパー使うと真横から打ち返しが酷いので素直にボムでいいんじゃね
確か青ストのハイパーってオプションが広がりすぎて弾消しがまともにできないんだっけか
正面もなかなか消えないばかりか斜め上も隙間ひろすぎて効果は薄く、
横やちょい斜め下のもたまに消して打ち返し弾が発生し、気分はてぃらのさーたんの針弾に包まれるアレ
だがその打ち返し発生位置とかを見越して大きく振りつつ避けるのも楽しいのも事実だぜ
正直別ゲーだけど
うわ、読み間違えていたハズカシー ごめんねごめんね
最初の中ボスって1面じゃなくて5面かよ!
あれは敵弾が少なく切り返しやすい時間帯があるので、
左右から砲台が出てくるのを目安に、漫然と切り返すんじゃなくてパターン化するしかない
ただ、基本的にガチ要素しかないなぁ
4ボスレイニャンや開幕のレーザー地帯にボムりまくって、ハイパーランク2くらいで進めばきちんと弾が消えて楽だと思う
387 :
376:2009/03/02(月) 10:27:09 ID:Vl2XVMq10
沢山のアドバイスありがとうございます。
教えて頂いたやり方を色々試してみます!
>>382 ハイパーランクをわざと上げて撃ち返しを封印出来るんですか・・・。なるほどです。
でもガトリングでオーラ撃ちしまくらないとだめですよね?しかもノーボムで。
俺には無理っぽいです・・・
>>384-385 青ストの広範囲ショットは二周目道中楽ですけど、下手にハイパー撃つと
途端に罰ゲー化(´・ω・`)
2周目はハイパーの弾消しに頼ってる時点で負けだし、まともに動けてないってことだから
もっと撃ち返し酷くしてもいいと思った
389 :
376:2009/03/02(月) 11:35:18 ID:Vl2XVMq10
>>386 よく見たら5面って書いてませんでした。すみません
てか上の皆さん、鋭すぎす・・・
裏を返せば、1〜4面の中ボス後なんて攻略法を聞くまでも無いイージーエリアだと言ってるようなもんだな。
実際そうだけど
391 :
381:2009/03/02(月) 12:32:44 ID:SWP8Pesd0
俺なんで5面だってわかったんだろw
いや俺も実際5面のことだと最初から思ってて、
「え、蜂アイテム?何言ってるんだ」とつっこもうとしたけど、
よく考えたら二周目最初って1面じゃんかと気付いてやめたんだが…
大復活って9999億でカンストかねぇ
死ぬ前にユセミさんのプレイを生で見たい
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 20:13:26 ID:alzpRlApO
9999億ないし1兆越えってさすがに厳しいんじゃない?でもユセミならやりそう…。1周4500億、2周4000〜5000億くらいが限界な気がする
全機体のランキングを手早く見れる方法ってないんでしょうかね
ゲームオーバー後のランキング画面でボタンを押すとTODAYと総合を
切り替えられるのは知ってるんだけど、他の機体とスタイルを手早く見たいです
>>393 DVDでたら買うんだけどなぁ。でも収録内容1時間以上になるよね
>>395 上下(スタイル)左右(機体)で切り替えるしかないんじゃないかな。
1位がでるまで時間がかかるのがアレだよなぁ。
>>396 あっ・・・そういえばレバーは触ってなかった・・・
ありがとうございます
スザク08のビットが火蜂に見えるでござる
蜂のある生活
朝、ニコニコで予習。昼休み1プレイ。
帰宅前1プレイ。夜、ニコニコで復習。
寝る。
至福な日々。
チラシスマン
>>395 ボタンで総合初めて知った。
ヒバチ発狂固すぎるorz
なんであんなに減らないの?
いつも裏2周目いった時は、
発狂でくたばります。
まだまだ裏2周ALLはできそうにないな…。
発狂でアドバイスあればぜひお願いします。
以前ここで見たフグ刺し無視で
青玉に集中して避けるってのをやってみてはいますが、
自分的に効果は未知数…orz
A.Iのモーニンググローリーって
gloryかglaryかどっちなんだろう
前者っぽいけど後者もアリなんだよな
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 01:14:48 ID:DZ2dBgsyO
>>400 避け方は人それぞれだろうけど、青弾よりフグ刺し避けの方が避けやすい。
あとオートボムした後はレーザー打ちっぱなしにするのではなく、自分の無敵時間が切れそうになるタイミングでレーザーを打つこと。こうすると打ち返し青弾の発生を遅らせることができる。
ハイパーは…俺は使わないけど使ってもいいし使わんでもいい
この前秋葉原でHIBACHIを倒している人のプレイを観てたんだけど、ボス戦が酷くないですか?
ハイパー始動→無敵で重なりオーラ撃ちでハイパーゲージ満タン→厳しい弾幕はハイパーショットで処理落ちを利用
のハイパーゲーの繰り返し。殆ど避けてないとか、弾幕STGゲーとは思えんかった
もうこれゲームじゃねぇもん。ましてや弾幕STGだなんて。
弾幕シュー=ガチ避けっていう誤った発想はどっから来るんだろうか
誰かSTGは避けないゲームだ〜って言ってるインタビューのURLを・・・
えー、マジで…。基本的にガチ避けしてる(と言ってもストスタで一周する程度だけど)俺が馬鹿だったんかいな…
ガチ避け+パターン
>>400 ボムスタかな?
ヒバチ発狂はオートボム後レーザーを引きつけてから撃つのは当然として
レーザー発射後、後光レーザーの回転方向に沿って移動して青弾を出来るだけ避けずに済む様にするのが重要だよ。
>>403 見ただけで語らんで欲しい、裏2周のボス戦はハイパーの使い所を考えた上で
結構面倒な弾避けを強いられている。
1周目のボスに関しては、裏2周の突入条件をを考えると
ハイパーの使いようで難しい弾避けを一切する必要がなくなる良調整。
そもそも避ける必要のないように動くのはSTGの基本中の基本じゃないか。
>>407 弾幕=ガチ避け成分が多目、くらいの認識でいいかと。
パターンになる所は全てパターン化、ならない所はガチ避け、それだけの事。
ヒバチ発狂はパターンにならない所なのでガチ避け、プレイヤーの弾避け性能で勝負する。
でも普通は避けれないので残機でゴリ押す。
オートボム後の無敵時間って何時切れるのかよく解らないな。
>>407 ぶっちゃけところかまわずガチ避けしてるから大復活1.5の難易度でスト一周ぐらいしか出来ないんだよ
いやマジで
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 02:27:12 ID:DZ2dBgsyO
>>411 かなり短いよ。ヒバチ発狂の処理落ち具合だと後光が画面一杯になるくらいかな。やって感覚を掴むしかないかね
ガチ避けっていっても無意識にパターンは構築されていくものだからあり得ないんだがな
>>412 「俺は頭使えません」つってるようなもんだしな
画面下で左右にちょこちょこ避けるだけのシューティングやってる人にガチ避け(アドリブ避け)の傾向が強いな
具体的なタイトルとかは出さんでいいよw
実際シューティングに慣れてる人以外はアドリブ避け=上手さと思ってるのも多いし
つかストでも一周程度のプレイヤーが生意気なこといってんなよ
このゲームがどういうもんなのか全然わかってないじゃん
金入れてないのに操作できるって発想がまず無いもんなw
ギヤァーリロード忘れ
厨シューター「難しいアドリブ避け得意!」
ガチシューター「避ける必要なくクリアしました」
厨シューター「弾幕シューなのに避けないとかww」
厨格ゲーマー「難しい七割コンボマスターしたぜ!」
ガチ格ゲーマー「牽制だけで触らせずに勝ちました」厨格ゲーマー「コンボゲーなのにwwそんなんで勝って楽しいの?ww」
実際こんなん多くて萎える
>>407もリーチ掛かってるがこういうアホにはなるなよ
多分お前が求めてるのはドラマ性とか見栄えの良さでそれはゲーム攻略とは関係ないんだよ
>>407 やり始め、パターンできかけのころには気付きにくいんだけど
1周するまでに何回プレイしたよ?
ここはアレが来るなって思い出したりする時点でパターン化は始まってる
本当にガチ避けと呼べるのは初見プレイか誰が見てもわかるようなガタガタのパターン崩れからの復帰時
弾避けに快感を感じてる奴は大抵雑魚シューター
パターンがハマって快感を感じてる奴は大抵中堅シューター
日本新を出して快感を感じてる奴は馬鹿かもしくは変態
でもこのゲームは色々な楽しみ方があって面白い。
ケイブSTGで一番好きだ。
なんか俺の上げた表2周攻略動画って役に立ってないのかなぁ。
避けたら負けってスタンスであの画質でもぎりぎり見れると思ったんだが、結局そういうのはニーズが無いんだろうか。
音楽面でもちょっと問題あるし、需要無いなら消しちゃおうかなぁ
画質とかすごいことになってるアレか
表2周動画自体少ないからちょうどいいものの
正直アレはちょっと…プレイ内容とかじゃなく動画として…てな感じ
アレか、どんだけ美味い料理だろうと汚い皿に盛られていたら食う気が失せるだろう。
「見せる為」に公開するのなら、自分でも見難いと思ってる動画を出すのはどうかと思うぞ。
俺は行き詰まるまでパターン組まないな
せっかく作ってある弾幕を避けないのは勿体無い
大復活は表クリアまではアドリブだった
だがネクスィ、てめえはダメだ。
汚い皿かぁ…
あんなんでも熱で落ちながらry
自宅にPCあるのにわざわざネカフェとか行く気にもならんしな
ネカフェ1時間に500円払うなら大復活1プレイに100円払うわ
おっとアイセンサーからオイルが…
表2周って【安全重視】ってタグのやつ?あんなの1時間近く見たら目が潰れるよ
昔あったcam撮りの方がまだマシ
つか初心者には大復活はあまりお勧めしたくない作品だ
分不相応なガチ避けしてオートボム連発、ばかりで
パターン構築とか切り返し云々の勉強しようとしないし
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 10:41:56 ID:11NPr7E2O
ふ
確かに大復活でスト選んで5面まで行く、もしくは1周クリア、2-2まで進んでる人でも
大復活の待ち時間にガルーダとかケツイをちょろっとやって、2面3面で死んでる人を結構見る
STG未経験者がそれなりにゲームとして楽しめるけど、上手くはなれないようにできてるのかもな大復活
ケツイは覚えてない状態なら3面でゲームオーバーは割と普通かも
大復活が上達しにくいのは同意かも。抱え落ちの痛みが解りにくい
ガチ避けガチ避けじゃないとかそういう議論は大往生でやれよ
>>428 エンコ依頼スレとかあるし、利用してみたらどうだい?
元動画の時点であの画質だったら、第三者にはどうしようもないけども。
>>402 オートボム時にレーザー出したままでした。
アドバイスありがとうございます。
>>409 ストスタです(汗
青か緑でやってます。
ボムスタは裏2周目突入したことないですorz
回転方向に…なるほど。
アドバイスありがとうございます。
参考になりました。
ありがとうございましたm(_ _)m
オートボムのおかげで切り返しとかパターンの構築が楽になってる人がいるというのにな
裏2週潰れただけで捨てゲーする行為はどうなのよ・・・
しかもそのまま納得いくまでプレイしやがる
連コしないという前提なら、お疲れ様でした選ぶより待ちが少なくていいんじゃね?
捨てゲーは待ちが短くなるから大歓迎だが
ボムストで捨てゲーするとすぐに席立つんだけどボフッてばっかで中々終わらなくて
つっ立ったまま延々と被弾し続ける人をたまに見かけるな
どうせ捨てるなら全部終わらしてから席立てばいいのに
大して裏突入が安定しているように見えないのに
裏フラグが消えると捨て始める人をたまに見かける
腹立たしくて台を離れたいけど
ゲームオーバーまで見届けたいという葛藤があるんだよ
裏行き出来るかどうかは環境の問題って場合が多いからな。
パターンは誰でも似たようなもんだし。
レバーの操作のしやすさとか人によって違うからな。
A店では裏行き100パーセントでもB店では40パーセントとかよくあるよ。
ホームでいつも裏入ってる人が5面で捨ててそのまま平気で連コしたのには流石に閉口した
こういうときって注意すべき?
俺へたれだから出来なかったけど
>>434 残念だがニコへのエンコ云々の問題じゃないんだよね。あれ。
持ちPCが録画に使うDVDを認識できないからPS2で再生したのをUSBキャプチャでPCに取り込んでるのさ。
取り込む時点で画質落とさないといけないからそこですでにうんこになってる。
まぁさらに加工したりエンコするからそれより画質落ちてるのも事実なんだが。
今日職場のPCで見たら通常設定PCではかなりひどいことが発覚した。
近日中に削除するわ…
>>446 削除しなくても良いと思うけど・・・。
確かに画質が辛くて細かい部分の確認は難しいけど自分は参考にさせてもらったよ。感謝
どうせならニコニコじゃなくてyoutubeにしたほうがいいんじゃないの?
ニコニコは重すぎてもう駄目だろ。
>444
それは言っていいだろう「並んでるんですけど」って。
大復活の表は稼ぎでもしない限り裏プレイヤーにとってはやる価値の無い難易度だから捨てゲーは普通
パワスタや、もしくはケツイの表だったらまだまだ遊べる難易度だけど
ただ続けてやるのはダメだ。その時点でプレイは終了してるんだからな
1面のタンク破壊をミスっても席は立つべき
あと表2-2ぐらいまでしか行けないのに1周目でオートボムが3連続出た程度で捨てゲーしてる奴。お前は何がしたい
連コは言語道断だけど・・・どう捨てゲーしようがそいつの勝手でしょ
そんな事でいちいちイライラしてたら禿げるぞ
452 :
403:2009/03/03(火) 21:40:05 ID:vLxrj1lm0
昨日の403です。
自分が言っていた「ガチ避け」にはパターンも含んでました(ガチ避けの定義的にそれが正しいのか不明)
言いたかったのは、パイパー始動の無敵時間でボスに重なって瞬時に次のハイパーが溜まるのを観て、
それはどうなのよ?って思ったのです。確かに、利用出来るモノは利用するってのは当然なんですけども…
ケツイとか大往生とかはボム以外は皆普通に避けてたんで、それを期待していたってのは事実ですが
というか捨てゲーって普通の行為なのか?
明らかにノンマナーじゃないか。
連コは死ぬがよい
じゃあクソぬるい緊張感が無い勝利が約束された表2周目をやって
残機4〜5個残してALLしてフー終わった終わったっていうプレイをしろということですね
おおっと、また連コだのの話が出てきたぞみんなにげろ!
>>452 >皆普通に避けてたんで
まさか全一クラスのプレイとそこらへんのシューターを同列に見てないだろうな
誰もができるわきゃないだろうJK
そもそもヒバチのアレを全部素で避けろってのか。勘弁してくれ
捨てゲー放置じゃなくて
自分で昇天させる方の捨てゲーなのね。
斜め読みスマソ
でもそこで連コしたらunkだわ
無印怒蜂からCAVEシューやり始めて
それ以降すべてのCAVEシューをやって
それなりにスコアを稼ぎ、2周目攻略をしつつ、でも捨てゲーは絶対にしたことがない俺だったが
このゲームだけは捨てゲーを解禁させてしまった
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 22:58:10 ID:DZ2dBgsyO
リセットボタンが欲しいよね。残機5とかあると特にね
>>450 しかもそういう人に限ってうまい人のプレイを見て参考にしようとしないよね。なんでだろう…?
大復活の一週目は消化試合みたいなダルさがある
桃薔薇みたいに終了コマンドあればなあ…
1周目なんて5面くらいしか練習要素がないぞ
あとはコンボ練習くらいしかやるもんがない
>>452 おまいさんが何を期待してるのかは大体分かった、もう少し経験積め。
ハイパーリチャに気を取られて、弾避けしてないように見えてるだけだ。
テキトーにハイパー乗っかりとショットで攻略出来るほど甘くない。
>>452 まぁ…凄い弾避けを見たいってのは分かる。でもそれを他の人に強要してはいかん。
君の言っている事はシステムにケチをつけ、それを利用しているプレイヤーをけなしているんだぞ。
解説君にならないようにな。せめて自分でヒバチや緋蜂、ドゥームと戦ってからケチつけないと。
自分で出来もしないのに
見ただけでそのゲームを解ったように語るヤツって何なの
人はそれを解説君と呼ぶ
>>452がちょっとだけ可哀想になってきた
大復活はシステムの関係上避けないことになりがちなのは仕方ない
プレイする側は最大限楽したいものなんだし
それをこれ見よがしに否定したら反感買うのは当然ではある
まぁこれから気をつければいいこと。
452は大往生のプレイ動画とかを見れば良いと思う
弾消しとかロクにないしガチ避けが多々あるから
ガチ避けしか出来ない初心者は乗っかりハイパーしまくりでボスを撃破出来るものならやってみろよ。
うまい人ほど難しいアドリブ避けを少なくしてハイスコアを叩き出すものだよな
上手い奴のプレイほど簡単に見えるからな
一部を除いて
472 :
403:2009/03/04(水) 00:15:32 ID:+8qmsKQW0
いや、なんか意図が伝えきれていないようなのでちゃんと書くと
別に他人にガチ避け(パターンなど含む)しないからって否定はしていない
(むしろプレイヤーとしては安定するプレイとして立派だと思う)
けど、乗っかりハイパーが出来る大復活のシステムは今までのCAVEシューらしくないなぁと
なんか安地を視た気分に似てるのよ。無限ボム的な感じ?(実際は違うけど)
今までのCAVEシューってあからさまな安地は無かったと思うし(俺が知らないだけかも)
せめてハイパー始動無敵中はハイパーゲージが溜まらないとか、溜まってもせいぜい半分ぐらいとか
その程度にならなかったのかなあと(もちろん全体もそれに合わせたバランスは必要だけど)
まあ、大復活がそういうゲームだってのはそれを視て判ったので
今日やってきたけど、1周目4ボスとか5ボスとかすげえ楽になった。
あと2〜3回練習すれば、ボスは安定するんじゃないかな、って感じだった。
大復活が2周目から本番だって言うなら自分はまだホントの大復活を知らんので下手の戯言だと思ってくれ
>>472 ひょっとして大往生がガチ避けだと思ってる?
二周目の攻略動画見てみ
>>460 大往生の1周目の消化試合っぷりの方が酷いだろ
稼がなければ何の意味もない20分間
>>472 だからストスタ1周程度の腕で何か語ろうとするなよ
幼稚園児に人生語られてるような気分になってるんだよみんな
ちょっと教えて下さい。
ヒバチ発狂ってストスタのハイパーレベル最低で相殺できるでしょうか?
パワスタではできるっぽいですが(どっかの動画で見た気が)
ま、コンチニューしてでも自分でできれば良いんだけど裏が全然安定して
ないので・・。相殺できるならまだやる気があるけど、駄目ならもう諦めよう
かなと。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 00:33:44 ID:y6KUqSxgO
赤ストなら出来そうな気もする
赤ストランク2では消えなかった…ハズ。
>>452 近い感じかなぁ。まあ自分もヘタレシューターだけど。
1.0のパワスタはその点ではいい感じだったように思う。自分は一番楽しめてた。
ブーストハイパー発動で弾消ししたってハイパーゲージが変に溜まらなかったからハイパーもボム的要素だった気がするし。
乗っかりハイパーオーラでどうだったかは忘れたけど。
んで大復活や大往生EXTRAの流れからして、CAVEの次作以降も(出るなら)残念な方向が強まると思う。
新規顧客開拓のために。
ぶっちゃけ
>>452が言うおかしな要素の少ない虫ふたを遊ぶ方が増えたな、実際大復活より面白い。
>>452もケツイとか大往生とかで攻略の余地がまだあるなら、そっちをやった方がいいんじゃない?
…この時期に
>>452がそれら別シューを(ゲーセン地理的に)できるかどうかはわからないけど…。
>>468 多分既に充分に観て、少し残念に思ってるんじゃないかなぁ。パイパーと書いてるし。
ガチ勝負でも何とか倒せるボスをパターンで圧倒するのは好きだけど
パターンでしか倒させる気の無いボスは戦ってる気がしなくて嫌いだから
ボムでヒバチまで行ってからはパワスタで一周してお疲れ様でした選んでるわ
>>472 最初からちゃんと書いた方が良かったと思うよ。
ガチ避けだけでクリア出来るSTGなんてやって面白いのか?
頭使うから面白いんだろゲームって
ていうか二周目ボスも意外とガチれるよ?ストスタだったら尚更
ネクスィシューティ以外ならノーボムノーハイパー撃破は充分可能なレベル
まあ実際はガチることはないがw
気分次第でアイとガチるくらいか
いや…システムが気に入らないのならやらなきゃいいじゃん。
何故にcaveに直接意見せずこんなとこに愚痴を残す?
厳しいこと言うようだが中途半端にしかプレイしてない上で
的外れなこと言うこと程不毛な話はないと思うんだ。
文句言ってる暇があるなら大往生2−1ボス開幕を延々やってろよ
ノーボムにこだわったり安地否定してみたりガチ避けこそが弾幕シューの醍醐味だと思ってみたり。
誰しもが通る道だと思う。
そこで自己完結してもういいやって思っちゃうと伸びない。
>>452みたいな意見は大往生でもガルーダでも虫姫でも繰り返されてきた議論だよ。
>>452はなんとなくYGWゲーを全否定しそうな気がする。てか実際知らないのかもね。
489 :
403:2009/03/04(水) 00:56:05 ID:+8qmsKQW0
まあ、色々ぐちぐち言ってスマンコ。無印怒首領蜂と同じように視ていた自分が懐古厨だったってことだ。
これからはそういうゲームだって事で視てプレイしていくよ。
アレはアレでおもしろいのだろうし、それのお陰で2周ALLも出来るかもしれなそうなので、
今度はそれぐらいはプレイしてから何か言うようにするよ。じゃ消える
人のプレイスタイルにケチ付けるのはとても悲しい事
>>489 そういうのは懐古とは言わないよ。
視野が狭い、あるいは無知なだけ。
ガチ避けしたい人はしてるんじゃない?
ハイパー乗っかりを使わないと倒せない仕様って訳でもないし
ケイブSTGなんてスコア稼ぎを意識しなきゃそのゲームの本質なんて見えて来ないだろ。
どの程度稼ぐかによってきわどいパターンを要求されたりするのに
いきなりガチ避け要素が足りないみたいな事言ってるヤツはSTG自体をよく知りもしないヤツだろ。
>>485 アイの人形態に変形する
直前の攻撃(1-2だっけ?)
あれをノーハイパー時に避けてると
俺は今蜂を遊んでるんだなって気になる
あの青弾がそういう気にさせてくれるw
最高に稼ぐとなると打ち込み点のために二周目ボスノーハイパー化とかなるんだろうか。
末恐ろしい。
>>489 無印だってガチ避け要素少ねえじゃねーかよ
バカかお前は・・・
>>495 スタイルとステージによるけどハイパー弾消しの方がよっぽど稼げる
弾を消したときに出る星アイテムで稼ぐんだよ。
どうも星アイテムはキャラオーバーしやすいのか
星を出したらすぐ取らないと損するっぽいような気がする。
>>497 ガチ避けってイライラ棒的な攻撃のことを言ってるんじゃない?
無印蜂ってそんなにひどかったっけ?
てめぇら勝ちたいのか死にたいのかどっちなんだ
論破したいんじゃね?
無印蜂は、適当に切り返してれば進めた記憶があるぞ。
4ボスだか5ボスだかのエネルギー弾飛ばす奴までしか行ってないけど。
ガチ避けって何も考えず反射神経のみで飛び交う弾を避けて俺TUEEを味わうんじゃないのか?
弾幕STGにありがちなことだと思うが、システム上
イライラ棒かどうかは関係ないんじゃね?
補助システム(ハイパー、覚醒、オートボム)の無い状態とか使えない状態(マキシマム中、石0、ボム0)とかじゃね?
無印怒蜂はマキシマム稼ぎだから常にガチ避けって意味じゃね?
じゃね?って言い過ぎじゃね?
>>504 初見かそれに近い状態だとどうしてもそうなるよね。
やりこめばやりこむほどガチ避け要素はなくなっていくけど。
つっても俺はパターン作りが甘いんで、ボムスタ表二周でヒィヒィ弾避けてるw なかなかキツイわ
>>506 正に俺
未だに2-2のサークル地帯が安定しない
久々にやるとこっちから戦車きたっけ?あ、こっちか?ってなるわ
それまでのうまいパターンって、それを知っても、リスク&リターンがあるか、
タイミングとか移動とかに関する技量をそれなりに要した気がする。
事前に大きく動けば弾を別方向に誘導できて弾の密度が落ちるとか、
前に出てオーラ撃ちなどで速攻撃破すれば大丈夫とか。
うまい避けとか、自分には到底無理な“緻密で計画的な”動きとかが要求されるような。
でも
>>403のいう乗っかりハイパーは、
極端な場合はどのボスどの攻撃でも片手操作で棒立ちでも終了な、
呆気無さとか幼稚園児でもできるぜ的なとこに御粗末さを感じた。
CAVEシューで後半ステージまで進んでる人を見かけて、自分が次にやりたい場合でも
わざわざ並んで待つことをしなくなったのは、大復活が初めてな気がする。
「後半ステージまで進んでる」=「ギャラれば、うまい避けや、自分には到底無理な“緻密で計画的な”動きが見られる」
の等式が崩れたからかな。
>>500 その「イライラ棒的な」攻撃ってどんな攻撃?
アレみたいな発射から5秒か10秒ぐらいかかって降ってくる弾じゃないの
レベラッのないサイヴァリアみたいな?
IKDが大復活を「力と力のぶつかり合い」言うように緻密さよりもそういうのを
意識してるんだろうな。全般的に自機も強いし、パワーアップアイテムも廃止したのが
わかるような気がする。結局稼ごうとすると緻密さが要求されるが、稼がなくても
それなりに楽しめるのは初代怒に通じるかな。このゲームやると他のCAVEゲーと違って
歯を食いしばる事が多いんだよなwww
ガチ避けてのは要は難易度問わず「再現性のない動きで避ける」ってことだろ
同じ攻撃でも今回は画面の右端から左に避けたのに、次回のプレイは左から上にとか
誘導もしないで自機の位置取りも適当で来た弾をそのときかわしやすいように避けるのがガチ避けだな
と言っても別にガチ避けはパターン化出来ないアホの避けってわけでもなく
敵の弾がランダム性の高いバラマキ弾とかも多々あるし
これはパターン化が出来ないから毎回アドリブ=ガチ避けとなるな
敵の弾の軌道にランダム要素があって、プレイヤーの操作が敵の弾の軌道に一切影響を与えられないならその攻撃はガチ避けするしかない
この作品にパターン化出来ない
ランダムなばらまき弾ってあったっけか。
それはそうとパターンって言うと
いかにも楽そうな印象受けるけど
(楽する為のパターン化だから当たり前だが)
やり方知ってりゃすぐ出来るってモンばっかじゃないと思うんだよね。
動画でうpされてるヒバチ戦とかパターン化してるって話だけど
初心者目にはどう見てもガチ避けにしか見えないし
パターンって判ってても出来る気がしない。
ありゃ体に覚えさせてんのかな。
だとしたらやっぱアホ程やりこんでる罠('A`)
大復活が地元店に入荷したのが昨年12月末。
それから毎日1、2プレイ練習して、ニコニコを見まくって
やっと1周目のパターンが出来た(といっても凡ミスしまくり)
ヘタレだとこの程度。今は1周目楽しんで、表二周目練習中。
自己ベスト99億9300万点の自分にさえ、二周目をみる人がいるくらいだから
ガチ避けに見えてるんだろうけど。実際現状ではガチ避けに近いけど。
誘導も避けてると見えてしまうんじゃないかな。
誘導しても弾飛んでくるし。レバー裁きが下手なんでよく被弾するorz
力と力のぶつかり合い、か
たしかにハイパー相殺は燃える
初心者の言うガチ避けと中級者以上な方のガチ避けって
また意味が違うと思う。
初心者のはなんていうか無策。
本当に先天的な人間性能の話のような。
中級者以上のは一応の理論が入ってる。
ガチ避けの中にもパターン化が入ってる。
よく見る場所を選んだりとか
次で少しの間、よくわからん危険な攻撃がくる、とか。
後天的な能力も動員してる。
そしてパターン化出来るトコは
必ずパターン化してる。
ガチ避けは「パターン化仕切れない」とか
必ずなんらかのちゃんとした理由がついてる。
俺の基準 ガチ避けは「ぬおー!」でパターンが「次はこうして…」って感じ
518 :
ジラ:2009/03/04(水) 12:50:51 ID:GeFVDniaO
初めまして
519 :
ジラ:2009/03/04(水) 12:53:17 ID:GeFVDniaO
初めまして。
いきなりの書き込みもうしわけありません。
自分で調べてもまったくわからなかった為解答していただけたら恐縮です。
2周目突入条件なのですがこれは2P参戦でもいけるのでしょうか?
またいけるのであれば2P側コンテニューも合計にはいるのでしょうか?
>>513 ネクスィ2-1、ぱふぇ2-3、レイン色々、シューティ1-2、3-1、3-2
他にもあるけど代表的なのはこんなとこかな。
これ全部いちいち避けてたら、大抵どこかで事故る。
それに避けてもイマイチ面白くない。
蜂シリーズの1周目はボスに限っても、それなりに稼ぎつつ
ほとんど危険な避けはせずともクリア出来る作りジャマイカ。
今更ハイパー乗っかりがセコいっつーのは了見が狭いか、
今までのシステムなり攻略法をまともに活用出来てないだけだろ。
ハイパー乗っかりが簡単に見えるのは事実だけどね。
521 :
520:2009/03/04(水) 13:46:00 ID:Wym3GeXU0
あ、ぱふぇ2-3とシューティ1-2はちょっと違うな、済まぬ。
まあハイパー乗っかり瞬殺ばっかりやってると
弾幕シューである必要性あんの?とは思うな
その分道中が面白いからいいよ
面白ければいいよ
弾幕だからこうじゃなきゃとかジャンル分けする必要もないし
のっかりハイパーつまらんの人じゃないけど大復活はギャラっててつまらない部類のシューティングではあると思うがな
ゲーム性には関係ないが見てる人が興味持つってのは重要だし
>>513 対ヒバチでの乗っかりハイパーは
ヒバチのボムバリアと耐久のおかげで乗っかりハイパー以外を強要される場面がちゃんとあるから
>>403も多少は認める気がする。
それでも乗っかりハイパーは無くたって良かったと思うなあ。
>>524 確かにシステム周りを理解してる人ならともかく
一見さんが見たらハイパーですっ飛ばしてるようにしか見えんわな。
>>525 ところで何でそんなにハイパー嫌う?
乗っかりだけで芸が無いと思ってるなら了見違いなんだが・・・
どちらが先立ったのかって話だわな。
ハイパーでごり押しすることを想定して避けるのが困難な弾ばかりにしたのか、
それとも調子に乗って難易度上げすぎたからハイパーごり押しが正解になってしまったのか。
前者ならそういうゲームとして遊び方を練るのが最善なんだろうが、後者なら不毛と言われても仕方ない気がする。
大往生と比べるとボスは簡単な弾幕ばっかりだと思うけどな
ただ道中に精力を注ぎたいからもりもり減らす選択を選ぶ
そもそも大復活ってデスマと同じ
設計思想からしてSTG初心者向けじゃない。
本当に新規プレイヤー獲得に貢献してるかどうかは
置いとくとして
ある程度難度低めに見えるってのは
至極当然の事だと思う。
というか、それを売りにしてるっていうか。
難度の高いのがいいって言うなら
大往生とかの方に行った方がまだいいんじゃない?
初心者向けならなおさら変なシステムだと思うぞ
使えば使うほど役に立たなくなるハイパーとか稼ぐ為にはノーハイパーとか
普通の考え方すれば武器は使えば使うほど強化されてスコアも伸びると思うはず
もしそうだったら、炙り稼ぎもあるし本格的にシルバーガンだなw
オートボムとか弾消しハイパーは
完璧に初心者向け仕様だと思う。
他のスレでも大復活は難度の低いSTGの話題で引き合いに出されるし
今の当スレでも一周目は準備運動・・・なんて
書き込みがチラホラ。
1.5で初回プレイでいきなり5面入りっていう
初心者も結構出てきてるし。
抱え落ち無しはやっぱデカい。
ただ大復活は(新規プレイヤー獲得の一環だとは思うが)
MAXレベルのショット・レーザーを
標準装備しちゃってるから
カラスみたいな成長要素が全く無いんだよね。
となると内部補正で後半面の難度上げってな
方向になっちゃうのも必然なんかね・・・
取り敢えず見た目の問題やら初心者向けなのかマニア向けなのか半端だったり色々あるが
大復活は道中が最高に楽しい
これは譲れん
>>533 コンボはボコボコ繋がるし
HIT数がみるみる伸びるからなw
その分ボス戦がかったるい
レーザー効果音とか元の奴使えよ
煮込んでるもんな
ボス戦は決めボムと重ねハイパーで終わるから
まあかったるいと言う程でも
道中の方が楽しいのは確かだけど
弾幕に圧殺されそうになりながら弾消し大型機落とすと脳汁出る
初心者スレからお邪魔します
動画でシューティをのっかりハイパーでごりごり圧殺してるのを見て真似をしようと思ったんですよ(緑スト使用)
「ようしとりあえずオーラ撃ちだ」→シュボーン(接触オートボム)
「あれ?近づきすぎたか。とりあえずハイパー発動だ」→シュイーン→シュボーン(無敵時間切れた瞬間に赤扇弾に接触おーとbry)
見るのとやるのとは大違いですね!
ハイパーの無敵時間を体で覚えるんだ
ハイパー、リチャージ、決めボムのタイミング次第でノーボム〜2ボムくらいで難しい弾避けしないで倒せるから
腕と目標とボム数に応じてパターン研究するといい
動画はどうせノーボムだろうけどそれを参考に1ボムパターンとかにして難易度落すのもいい
/キュルルル\
バシーン
>>538 シューティノーボムパターンについて詳しく
1周目に限ってなら、過去ログ見れるならひとつふたつ前のスレにあるでよ
稼動当初からずっとプレイしてて、
今更ながら
ランコウがナパーム撃つことを知った…
大復活でシステム的に一番割り喰らってるのはリュウコウだな
まあボムスタならそんなに変わらんが、
ストスタやパワスタだとレーザーが相殺されてかわいそうな子に
確かにあれは酷いなw
リュウコウ?
ライコウじゃなくて?
ランコウの二周目のナパーム攻撃を避けてみようとわざと延命させてやってみたら、
普通に素避けできて拍子抜けw
誰かスザク08の第三攻撃がどんなのか教えてくれないか
対空ミサイルを見たことがないんだ
旧ボスの話で思い出したが、置物さんってちゃんとパーツ破壊するごとに攻撃変わるんだな。
ガチ避けなんか裏2周の中型機とビットでおなかいっぱいどころではないです。
ビットレーザーの打ち返し、あんなんパターンなんてあるのかよ。
ガチ避けしたいなら裏2周でどうぞ。
中級者程度の腕ならオートボム1回でも出たらヒバチ倒せないのほぼ確定だからオートボムなんて意味ないよ。
青パワスタでやっと裏二週目いけたわ
ホームにお手本がいるから参考になってすごく良い
ボムやストならオートボム何発か出たって残機残して蜂落とせるだろ
中級者って蜂まで行けるのかw
初心者←蜂まで行けない下手くそ総合
中級者←辛うじて蜂までは行けるみたいね
上級者←蜂倒せる、当然俺はここ、上手すぎる
って感じですかww
マジでパネェっスwww
弾避け能力ほぼ無しの俺は自分で中級者だと思ってる。
ボスは速攻、ハイパー処理落ちなきゃ1周目シューティ弾幕も無理。
大往生は2-2が終点でガルーダはぎりぎり。レイドだって婦人拝めるかどうか。
パターン化して避けないで裏凸しても弾避け能力無いからヒバチ行くだけで倒せない。
何回やっても倒せませんよ。
裏2はパターン組んでも厳しい弾来るからホント無理。
>>554 俺と戦績がほぼ同じだ、がんがれ。
裏2周道中で本当に厳しいのは下スクビット位で
後はパターンの組み方で攻略出来る、と思う。
弾避け出来る人はただの天才で、初心者だの上級者だの関係ない気がする。
もちろん、成分を知っていれば避けられるとかは別の話だけど。
このスレではすとすたでヒバチを倒して初めて中級者扱いだからなぁ。
パワスタでヒバチを残機残して倒せるくらいじゃないと上級者とは呼べないのだろう。
まぁ脳内パワスタで裏ALLしてる奴なら星の数ほどいるがな
パワーで2周できれば立派なもん
表でも裏でも
デンジャー君で稼ぐなんて都市伝説
実際の目撃例無いからねぇ・・・
>>519 今更だが
二人でスタートor途中で2P乱入は、どちらもコンティニュー1回扱い。
つまり一人でやらないと2周目には入れない。
じゃあ、二週目突入したプレイヤーに乱入したら、二人で蜂を拝む事は可能なのかな…?
飲まれたり
または
(チャリーン) 次期「バーン!!」
なら笑う
マジレスするとPLEASE WAIT!1の予感
>>560 裏2-1の開幕はデンジャー炙りで数千HIT稼ぐことで戦車2台の2段階に7倍がけができるんだぜ。
それでも120億しかでなかったけど。
ハイパーの終了時にタイミングよくハイパーを連発するとデンジャーが引き継がれるんだけどこれを利用した稼ぎを考えようぜ。
デンジャー引き継ぎとかマジかよww
でもそれが有効活用できるのって1面ぐらいじゃないか?
デンジャー引き継ぎはハイパーボタンに連射あれば安定するの?
手連では狙って成功したこと無いのだが。
ユセミの8000億とかはデンジャー引き継ぎを利用しまくりなのかなー?
マジレスすると二人でヒバチに挑むこともできる。
そして規制しね。
既出かもしれんが二人プレイでも1周目裏ルート行けるんだよな。
こないだ遊びでやってて相手に全部蜂取らせてたら3面裏になってびっくりした。
そしてお互いオートボムでまくりで涙目をみる、と
邪魔し合って進むのもありだな
引き継がなくても、10000HIT出るしなぁ。
仮に序盤で底上げしようと思っても、引き継ぎ一回分の間は倍率掛け出来なくなるワケだし
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/05(木) 23:37:50 ID:B9nwu6Q5O
>>568 引き継がなくてもいいみたいだけどね。見たわけじゃないからわからんけど基本的に1周2周ともにそんなにパターンは変わらないみたいだよ。ただ倍率掛けが異常なんだと
裏2周目のガチ避け動画がニコに上がってるぞ(´'ω'`)
2面裏中ボスで最後に3000ヒットから9000ヒットぐらいまで
いきなり跳ね上がってる動画を見たんだけど、ハイパー終了の
無敵時間に十字レーザーの発生源に重なる・・・で合ってますか?
レーザー光球は見た目ほど当たり判定大きくないから、単にハイパーレーザー・オーラで炙ってるだけだよ。
>>575 誘導上手くいけばレーザービット3個位は一気に炙れるからそんくらいは行くかな
とか言っても俺もあそこでは最高4k位しか伸ばせたこと無いけど
無敵時間は使わなくておk。ビット本体に重なっちゃうとボフゥゥンするけど
とにかく彼処はいかに上手く誘導して何個ビット炙れるか勝負
ただ炙りすぎてハイパーゲージたまると中ボス後で切れやすくなるジレンマ
あそこで緑蜂取ると泣きたくなる
炙るビットは2個で十分だよ
重要なのはハイパーの時間を長引かせる・早く張り付く・ぎりぎりまで張り付くの3つ
>>579 いつもの癖で思わず両面取りしたときも死にたくなる
パワスタだと嫌でも溜まるぜハハハ
裏2中ボス後の蜂のことか?
何で緑で取っちゃいけないんだ?別にどうでもいいじゃん
ストーンサークル地帯行くまでが切れやすいからでしょ
うまく炙ればパワスタ以外でも蜂抜きでハイパーMAXになるから関係ないと思ってた
切れやすいっていっても大した問題じゃないような
586 :
575:2009/03/06(金) 15:43:09 ID:uI3sEupu0
皆教えてくれてありがとうです
さっそく今日試してきたけど、炙る前に中ボス死んじゃった(・∀・;)
弾が消えにくいのでショット時間が長くなってボス体力削ってしまいますね・・・
遠出するのにリスモに大復活の音楽落としておいて正確だったわ
3裏音楽はやっぱ最高wwwwww
長時間立っててもwwwwテンションwwww上がるwwwwwwwwww
以下見ちゃだめよの荒木
絶倫な話かと思ったわ。
>>586 ビット出すまではバラマキが自機の手前あたりで消えるように、ショットを小刻みに連打すれば大分残る
あとビットと一緒に出てくる青弾はちゃんと消さないとうっかり被弾するので注意
出て一年経ってないのにIKDにリメイクしたい一番手で挙げられてる大復活カワイソス
いや、愛情はあるってことが判るだけいいのか……
今のままでも十二分に好きだが、箱でガチンコにリメイクしてくれるならマジに頼むぜIKD
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/07(土) 00:21:07 ID:oboGKu1tO
裏2周5面の下スクビット地帯なんとかならんのか。ノーボムで抜けれたら全繋ぎが出来そうなんだが…
まあ倍率とかは意識してないからそんなに稼げないだろうけど
大人しくハイパー撃っとけ
誰か今日もガンガッタ俺を誉めてくれ
ロンゲーナガンガッタ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iイV`ミレl、_i
ィノ\` ヾ \\\
`lil ミ 、 \`l Vノ
|:; ヽ\_ i |/イ
|l ミノ Y/YTノl|
l、r-/ _ | /|
Yl bー| ィァ>i__イァ|
`l、l  ̄ ̄l 「^|
_/V | _ 、)/
/:::| l、 \ 二/
_,,-イ::::::| l、 \_ノ、
'::::::::::::||:::::::| \_/|::::l`-
:::::::::::::||:::::::::| / i l |`l:::|:::::
::::::::::::::||:::::::::| / | | |::|:::::
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
成歩堂?
)
_ ,, -ー=- 、 ヽ あとで私の事務所(オフィス)にくるように
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
パワスタ使ってるヤツ俺以外近場にはだれもいなくてさびしくなることがある
結構少数派だったりするのか?パワスタって・・・・・。
うちのとこも少ないよ
むしろパワスタ使いが多数派なゲーセンて存在するのか?
通算プレイ約10回でゆとスタ5面ボスでひーひー言ってる俺みたいな存在の方が少ない。
アホが沸いてきたな
とりあえずハイパー撃っとけば進めるから、パワスタ大好きです。
ボム&スト:ボス戦で楽したい人向け
パワ:道中で楽したい人向け
俺の価値観はこんなもん
今日初めて緑ヘリストで表二週できました
うれしかったです
>606
おめでトン(´ω`)
100円で40分ほど楽しめるのう
もしかしなくてもこれコントローラー2つないとストスタ出せないよね?
ゲーセンではストばっかり使ってたから、いざ基板買って家庭でやったらボムスタで5面最初のデカブツすら
超えられねえ〜
ひたすらやりこんでボムスタでクリア目指すか、給料入ったらコントローラー買い足すかヘタレな俺は非常に悩む・・・
筺体ねぇよ
コントロールBOXに繋ぎ直すか
筐体の配線を変えてみてはどうだろうか?
>>610 やり方見ると、2pのボタン押しながら1pでコマンド入力みたいだからコントロールBOXにΣ9000でプレイしてる場合は
あかんのかなあと・・・
一周出来ること前提のスレ
二周出来ること前提のスレ
蜂倒せること前提のスレ
4000億出せること前提のスレ
基板持ってること前提のスレ←NOW!
社員であること前提のスレ
IKD専用スレ
一番下なにかおかしいぞw
omake.txtあるぞ
なぜ別フォルダに?
誤爆すまん
ヒバチ後光時のハイパーってレーザーとショットどっちがオススメ?
ショットだったら処理落ちで弾かわしやすいけどレーザーだと危なすぎて。
ショット当ててもほとんど削れないとかあるかな。
そこまで行けるような人なら、各機体のハイパーショット特性ぐらい分かるだろう。
ハイパーレーザーである程度ガチ避けできれば一気に体力削れるから、
弾避けに自信あるならやってみては
まあ被弾するときはすぐにするが
運に任せてハイパーレーザーでレバーをがちゃがちゃ
というか、俺の人間性能じゃあれ全く避けられないから常に適当にレバガチャという・・・
もちろん未クリア
そんなバカな…っ!
ヒバチ撃破まであと2ミリ…ッ!!
あの時…っ シューティ第2形態速攻撃破を失敗しなければ…ッ
あのオートボム…ッ パターンが崩れ大佐蜂でさらに1回…ッ
ひどすぎる…!こんな現実があるわけない…っこんなの…嘘…ッ
ククク……初めてやったが……思ったより気持ちがいいな……!
打倒ヒバチのプレイヤーを燃え尽きさせるってのは……!
ましてそれが鼻持ちならねぇスカートを覗いてくる奴なら……
さらに格別っ……! 最高だっ……!
最初にアイ見たとき「セーラー+ニーソ+ブーツ」で俺ホイホイだと思ったんだ
そんな俺は表2週すらいけないヘタレ
表二周入り出来ないのはヘタレじゃなくてやる気が足りないだけだと思う
>>622 ある日突然行けるようになるから焦るこたないぜ
多分マジアカの大窓行ける人は大丈夫
蜂パフェじゃなくて個数自体が条件だからね。
場所さえ覚えれば自然と二周目に行ける。
その場所を覚えるってのが初心者にとって結構な壁かもしれんぞ
クリア以外のことを意識すると途端に難しくなるからな
>>623 「(今は)〜がクリア出来ないヘタレです」って書き込みなら
そうでもないかと。
開始してからの期間や自分の時間が
どれだけ与えられてるかも関係あると思うんだ。
「どうしてもクリア出来ない」って書き込みは別てして
45個全てを取ろうとすると難しいが
35個だけを意識するなら1面の裏にさえ行ければ余裕持って行けるだろ
まぁ、蜂の位置を全部自力で探してる人には辛いが
>>626 クリアしたいからこそ
覚えだした俺の出番ですね
ハイパーゲージ溜まるのがとても助かった
最近ようやくパワスタで二周目入れるようになったんだが、二周目ってゲージ貯まりにくい?
一周目と同じ事しても同じ地点でゲージ溜まらなかったんでどうなのかなと。
ちなみにブーストハイパーでの敵弾相殺時の話です。
溜まりにくいけど、敵の弾も増えてるから結果的にあまり変わらない。
裏二週ならともかく表二週だとさほど弾が増えないからきついのだよ。
>>631 >>632 やっぱり増えにくいのか、ありがとう。
表2周のパターンは一周目と別に組んで頑張ってみる。
634 :
622:2009/03/10(火) 00:54:23 ID:Z5rTWJeh0
1面の裏入りは動画見てちゃんと覚えようかなー
ストロング解禁直後のプレイで何故か4面の裏入りしたときはかなりあせった
最初の(二個目の)タンク潰して次に戦車を潰してから二つ目のタンクを
潰しても裏に入れるんだな・・・。動画で初めて知った。
これまでタンク→タンク→戦車→タンク・・・てやってた。この方法だと戦車が
弾撃ってきて危ないから変えたいんだけど、タンク→戦車は入れた事なかったから
無理だと思ってたよ。青ストだと無理なの?
条件わからんし適当に前出てオーラしてれば裏的感覚
青ボムでも裏ルート行きド安定なのにストで無理はさすがに無い
前に出なくても入れるんじゃね?
青ストだとオーラ撃ちしなくてもちゃんとタンク優先でレーザー当てれば安定して裏行けるぞ
ヒバチ初撃破記念まきこ
大佐蜂で残機5ボム2
ヒバチ初撃破記念まきこ
大佐蜂で残機5ボム2もあったのに、
クリア時には残機0ボム0まで減ってかなりあせった
半年前にシューティング始めてこんな早く真ボス倒せると思ってなかったから
めっちゃ嬉しいわ
ご苦労だった…
と言いたいところだが…
>戦車とタンクのアレ
とっくに既出のネタだけど、戦車を英語で言うと「タンク」なのがややこしいって話があったなw
結論としては
1.一つ目のタンクを破壊
2.横の戦車を破壊
3.二つ目のタンクを破壊
4.三つ目のタンクを破壊
これでFA?
半年前にSTG始めてヒバチ撃破とかすげぇな。
俺なんて数年やって裏に2回くらいしか行った事ないよw
どこからその結論に至ったのか知らんが、頑張って早めにタンクを壊すと裏に入れるよ程度の事しか言えないんじゃね。
緑スト強くてびっくらした。
10数回プレイしても青ボムで一周オールできない初心者なのに、一発でクリア。4、5ボム余った。
ハイパーで突っ込むタイミングも何となく分かってしまったのはなんでだろう。
ハイパー連打が初めてできて楽しかったし、慣れない人にも優しいみたい。
で、これなら青ボムでもいけるはずと思ったらさっぱり。
適当にハイパーできないのが辛い。
裏二週目ってことだろ
緑は首振り機能が気に入らないから青使っているのは俺だけじゃないはず
昔こんな恐ろしい歌があったそうな。
ぶん♪ぶん♪ぶん♪ 蜂が飛ぶ♪
お池の周りにのばらが咲いたよ♪
※IKDチームに加えYGWチーム参戦、鋳薔薇稼動開始の様子。
>>635 そのパターンで俺は裏入り安定してる。
タンク>戦車の順で入れないのは、単純に踏まれてるからだと思うな。
表示があって左上見づらいんだよね、2Pスタートならよくわかるんだけど。
裏入りのタンク条件は時限式でよさそうだけど
3つ目のタンクはリミットかなり早いね、
戦車が踏むスクロール位置辺りまでに壊さないと、カウントに入らないみたいだ。
赤ストで表2周クリアした。
多分緑ストと赤ストのレーザーは同じ威力だと思う。
持ち越しハイパーする為にボス倒す時に体力調整するけど、緑と全くじ調整で出来た。
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 00:51:45 ID:0BdaDnfbO
>>647 もれもれも
何かあれ気に入らない
青はショット画面外に出る以外は優秀だと思うんだけどなぁ
>>653 結論、自分が気に入ったヤツが一番だと思うけど
青についてはショットが横に広げ過ぎじゃないの、って指摘は
言われてみればまぁそうだね、とは思う。
青ボムと緑スト
この二つはオプションの動きや配置が好きじゃないので使わない
青ボムのオプションは3つだからオプションの回転方向が左右対称にならないのがすげー気になる
さて表一周で撃墜される作業を再開するお・・・
いい加減、蜂の位置覚えなきゃ('A`)
この時間にゲーセンかよw
基板持ちかも知れんぞ
この時間帯なら集計店かあまり知られてないゲーセンか・・・
宝くじでも当たったらまず筺体と基盤買うわ。
ケツイの。
前にテストモード晒しした基板持ちです。
色々あって大復活練習サボってますた。('A`)
今度は腰を据えて表一周安定させよう・・・
筐体を置く床が無い
玄関に置けばおk
引きこもれというのか
離れとかガレージとか作ろうぜ
ガレージたんのガレージだと!?
ガレージに筐体を沢山置いて誰でもプレイできるように解放しようぜ。
バトルガレッジというわけですねわかります
そしてガレージから鳴り響くフンハッフンハッ
10分後 そこには台パンでボコボコになったブラストシティが!
台パン1回1万な
1万も減点しないでくれ〜
※ヒット数等に応じて倍化します
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 01:08:13 ID:giBv/YaL0
呼ばれて出てきた裏中ボスの奴らは、あのスペックで無印に帰ればかなり難敵だよな。
普通、リサイクルボスは元より弱くなるはずだが…。
将軍か改修したんじゃないのか?
だがリュウコウは弱体化した感が否めない
置物はいつでも僕らの癒しです。
しかし何でコイツだけ、再登場二作とも露骨に弱いんだ。
僕ぁやればできるんです・・・
皆さんハイパーなんてもの使うから実力が発揮できんとです・・・
怒首領蜂の動画を見た。やはり今と比べると温く感じる…。
裏中ボス連中は確かに良い具合に強化されている。
でも、リュウコウだけは別かな。
アバン先生復活再登場の時の印象とかぶる。
修行して新たな能力(レーザーから弾がうにょうにょ)を入手
しているけど、こちらがそれ以上の修羅場をくぐって強化され
ているので、イマイチというか。分かりにくいか。
リュウコウ戦のときは大抵晩飯のこととか考えてる
ランコウは大往生の開幕ナパーム自重したら瞬殺されちゃったかわいそうな子
リュウコウが弱いだと?><
ノーミス、Maximum状態で裏二週大佐蜂撃破記念カキコ。
ストスタの性能凄まじいです^q^
大佐蜂ノーボムってすげぇな。俺もストスタだけどいっつも2ボムくらいだ。
裏2行けなかったし1-5全コンボもできなかったから2周目から左手だけでプレイした。
2-3中ボスで死亡。
意外といけるもんだな
>>683 大佐蜂だけじゃなくてシューティ戦もヤバいと思うが
マキシマムってことはあそこもノーボムだろ?どうやってんだ
あ、ボムアイテム泳がしてんのかな
でもそこまでマキシマム状態でたどり着く必要があるし、なんにせよよくやるな
スト使ったことないから分からんけど、緑ストならツーハイパーノーボムパターン作れるんじゃね?
1機落としパターンの俺に謝れ・・・
ボスにハイパー持ち越しパターンでしょ。
ストならそんなに難しくないよ。
むしろ大佐蜂ノーボムパターンのほうが知りたい
あのナパーム&レーザーの攻撃をどうやってノーボムで凌いでいるのか??
大佐はストならナパーム前に倒せる
俺はむしろシューティの方が(ry
シューティーは2ハイパー1ボムで第三形態はガチって感じだなぁ。
ノーボムは二形態の避け方が分かればできそうだが…。
マキシマム状態でALLすると高いんかね?
692 :
682:2009/03/12(木) 23:44:58 ID:AHAn+wWSO
アクセス規制で涙目な私は携帯から書くぜ。
キャラは緑ストスタで、シューティは察しの通りボス前でハイパーして蜂二個取ってからスタート。
開幕オーラ撃ちと終了時無敵のオーラ撃ちでリチャージしたらそのままハイパーオーラした後、
下がってショットで1-2をやり過ごたら接近してオーラ撃ち。1-3の弾が来る直前位で第二形態へ移行。
しばらくオーラ撃ちしてシクラシードが来たら一番下でショットしながら避ける。
後半のキツくなってきた所でシード密集地帯に突っ込む様にしてハイパーオーラでリチャージしながら第三形態へ。
適当に撃ち込んで、ハイパー切れたら再度オーラハイパーでシューティ終了。
ゲージは4割もあれば十分。
後半と分けてみる。
大佐蜂開幕は何か左上の本体と砲台の隙間でオーラ撃ちしてリチャージ。
ハイパー切れたら本体上部に突っ込みながらオーラハイパーして針弾を上方向に撃たせたら下がって
限界までレーザー撃ち込み。
キツくなったらショットでやり過ごして終了時の自機周り弾消しを利用して砲台の真下で
オーラ撃ちしてればビットでリチャージするので又ハイパー。
ビットにはご存知の通り本体へのダメージ還元効果があるので、効率的な動きで
ビットを全滅させながら本体へオーラ撃ち。この時点で大体6〜7割削れる。
輪っか状のビットが来たら下がって、一本目の輪っかが下に来る前に早めハイパーで本体へひたすらオーラ撃ちでゲージ9割。
その後のばらまきは一本目は下がって素避け。残りはハイパー終了時無敵で突っ込んで
やり過ごしたら本体真下で撃ち込んでればナパームが激化する前に終了。
ハイパーも余ってる筈だからダメージ不足ならそのままハイパーすればOK。
まぁこんな感じでどうとでもなるよ、ストスタなら
まあどうとでもなるよストスタなら(笑)
ビットの時点で六割削れてるって、緑スト凄いな。
さすがゆとスタ
ゴッドスタイルと呼んでくれ
実は大佐はストスタよりもパワスタのほうが楽な件
むしろどのスタイルでも慣れれば楽だ
パワしか触ってないが、
ナパームと勝負しなくていいなら明らかにストの方が楽だろう。
ボムも二個以上あるわけだし。
ストスタには量産型ぱふぇ☆が搭載されてるような気がしてならない
チラ裏だけど、妥協ハイパー(+4回)+妥協カウンタ落しで初めて5面全繋ぎできた。
おめでとう俺。スコアは5面単体で700億くらい。トータル800億。
夢の1000億までもうちょい。って2週目やってれば1000億超えたんじゃね?
>>702 頑張れ。パワーなら慣れれば2-1、2-4は1周目と似たような動きである程度稼げるぞ
980億くらいで止まってるけど5面全繋ぎやってみようかな・・・後半の大型戦車が安定せん
1面は機体・周回関係なく動きに大差ないと思うが
周回関係無いってことはない
ボムとストだと、スザク後のリチャ操作が加わるぐらいだな。
1-2中ボスの弟2波が片側の砲台からしか発射されないことがあるんだけど
これってランダム?
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 01:45:24 ID:npH/C8L+O
パワスタ裏2周5面全繋ぎがやっと出来た。でもノーハイパーで抜けるのが難しい所はハイパー使ってたから1000億程しか稼げてないが…。
つーかリュウコウの対処法がイマイチわからん。ハイパーブーストショットでも処理落ちしないし。やっぱガチ避けしかないのかな?
初めて蜂を見た友人が
往生を怒首領蜂大学生って読んだのは吹いた
>>708 確かニコに、ノーマルで塊ごと避けてる動画があったはず。
俺は怖いからブーストハイパーでチマチマやってるが、試してみたらどうだろう。
アレは事故る すごく事故る
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 05:44:22 ID:ZiWF8czQO
すまん、一周目三面裏の中ボスについて質問なんだが・・・。
青パワで奴がレーザー出し始めた辺りからハイパー使っても弾が消えなくてスッゴい涙目過ぎるんだが。
開幕ハイパー発動でヒット数稼いだりしてるんで最低でも三回は使ってしまうのですが、中ボスちゃんと消せて稼いでるる人は何回位使ってます?
あと一周目はステージ毎にランクリセットかかるみたいですが、二面ボスとかからの持ち越しハイパーして三面開幕で使った場合はランクとかどうなるのでしょうか?
三面は自分二面から持ち越ししないで開幕で発動させてるのですが、持ち越し三面開幕ハイパーはもし三面のランク上がらないならそれしないせい・・・?
ハイパー持ち越しはランクも持ち越し、
次のハイパーからランクリセットでのスタートなので
1回分お徳だが、持ち越した分のハイパーランクで涙目になる初心者の俺。
初心者なので中ボスはわからん。
>>712 1周目で持ち越しを行った場合、そのハイパイーが切れときランクは最低の状態に戻るよ
2面から持ち越しハイパイーしないで序盤で3回使うとなると、裏ボスで発動したときランクが4だからあまり弾消えないと思う
自分は緑パワ使ってるけど三面は開幕持ち越しハイパイーと後2回使って裏ボスで発動したときはランク3。そのランクだとサクサク消えてくれる
>>712 3面裏中ボスは2ハイパーで入る感じだなぁ
中ボス終了時で大体8〜9000hitってところになる
機体は赤ボム。
ストスタなら中ボス時、ランク3でも全ての機体で余裕持って行けるけど
ボムスタだと慣れが要る、特に青ボムはランク2に抑えないときついかも。
>>707 片方の砲台が画面から外に出ていると撃ってこなくなって楽になる
毎回自分が左側張り付いていても撃ってくるときはあるからランダムと言えばランダムのような気も
>>713 >>714 >>715 なるほど、持ち越しはその持ち越したハイパー終了時点からランクリセットになるのか。
そして中ボスはランク3で楽々消せる・・・とメモメモ。
ありがとう!早速新しいパターン考えてやりに行ってくる。
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 12:11:08 ID:npH/C8L+O
>>712 ランク4でもちゃんと消せるよ。ブーストのハイパーショットは近距離だとかなりの相殺効果があるからボスの近くまで行かないと消えない。
でも稼ぐなら持ち越しハイパーの方がいいよ。青パワなら3面600〜700億は出せるから。
今日も店内ランキングを埋める作業を始めるか・・・
今日も俺ランキングを埋める作業が始まったお!(´・ω・`)
私物の基板はなんでこんなにランキング画面が寂しいんだろう・・・('A`)
周りがうるさいとレインの最初のセリフが「そこの芸能人、止まりなさい!」に聞こえる
>>720 キリバンスコアタ合戦おすすめ
99億99…とか狙ってみるがよい。5面ラストのザコラッシュでギリギリまで繋いだあとオートボムすればスコアが数百万も入らないでイイ感じに調整できるぞ!
>>718 >ブーストのハイパーショットは近距離だとかなりの相殺効果がある
え? 距離によって相殺効果が変わるの?
>>721 ホントに「芸の能がある」芸能人って今いねぇ…。
「暴走族→珍走団」みたく「芸能人→無能人」みたいに言い換えるべき時期にきた
ぱふぇが出てきたときの脱力感は異常
ギャラリーの増加率も異常
未だにシューティ第二突入の台詞が聞き取れないorz
損傷率上昇、までは聞き取れるけどその前がよく分からない。
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 20:58:56 ID:npH/C8L+O
>>723 自機に近いと弾消ししやすいのと敵にダメージを通しやすくなる。やってみるとすぐ違いがわかるよ。
なんかいい言い回し方が思い付かなかったもんで。
浅倉ちゃんとこのブログの古いエントリに台本コピペ載ってるでよ
命名 ハイパーオーラ弾消し
命名 決死消弾(けっししょうだん)
サントラにあるネクスィの「火力は最弱で問題ない」って使われてる?他は全部確認できたがこれだけ分からん
「火力は最弱で問題ない」 ⇒ 「ちくしょおおお!!」
手加減した結果がこれだ。
>>731 形態変化のとき
しかし二周目ネクスィはあれで火力最弱なのかよ
黒幕かつ大往生で最も使われた癖に2ボスなのを考慮すれば強くたって問題はない
ようやくXモード出した
早速コンテニューしながらもクリアしたんだけどEDの絵が変わってるね
内容は同じなんだが、旧版はそうでもなかったのに新規のは泣きそうになった
あるある
あるある(大往生スレと間違えることが)
プレイしてるやつは大体同じだしなw
739 :
731:2009/03/16(月) 00:28:44 ID:PCVeRErnO
しかし首謀者のはずなのになぜ2面で出てくるんだろう。
大佐の奇襲作戦かな?
ギリギリまで襲われかけてたところを迎撃したって形ならわかるな
EDからも察するに地上っぽい、すなわちEVAC本社あそこしらしいし
ここでテロリストを抑えられるか否か、ここが運命ノワカレミチだったのかもしれん
で、3面はドーター達の拠点たる浮遊要塞
5面はきっとタイムワープ施設で(次元ソナーとかいう地上物とか各所のゲートとか)
シューティはそれを護衛してたんだろう
なるほど
後少しってところで働き蜂に落とされちゃ叫びたくもなるよなw
]-[|/34<#!のデザイン公開マダ〜?
今日大往生→大復活の順でプレイしたらハイパーのボタン間違えてぼふーん('A`)
前に無印怒蜂1面のフレーズがどっかに使われてないか聞いた者だが、今サントラ聞いてて2面裏中ボス登場あたり使われてるのを発見した。
嬉しくなって勢いで書き込みした。反省はしていない。
あと無印怒蜂ボス登場ファンファーレ?も2面3面で使われてるよな?
大往生のファンファーレなら2面裏中ボス後に聞こえる
久しぶりにプレイしたら30億しか稼げなかった。
所々稼ぎどころを知ってるのに全部失敗したからなぁ・・
1週すんのがやっとなのに1面でエクステンドしちゃうひとってビクンビクン
一面エクステンドは裏入りすれば余裕でしょ
裏入り前の戦車のへんで切らさなければ普通に10億行くね
この変態共がっ・・・
大往生みたいにセカンドエクステンドは無理だけどな
1面50億は蜂取る前にハイパーらしいけど動き考えるのマンドクセ
稼ぎシステムを理解した人が適当にやると二面でセカンド到達って伝統は、ちゃんと守られてんだな。
それって伝統なんだ
表二週ギリギリ程度の腕だが
裏一面二面の稼ぎは苦手なんだよな
一面はタンクと蜂とコンボに気を取られて被弾したり
何故か中ボス後のタンク地帯で途切れたり
二面は中ボス後にすぐ途切れて泣いたり
コンボばっかり意識してるとデンジャー君で被弾してたり
100億目指すなら三面四面のが楽なんだよなあ
伝統っていうか、ケツイで言われてたのが
「稼ぎ方をある程度理解した人が2面と4面でエクステンドするように点数を設定した。3面にはエクステンドアイテムがあるので」
ってことで、それに当てはまるのが大往生、ガルーダ、ガルーダ2あたりだったのかと
少なくとも稼ぎ方を理解してても「適当に」では2面セカンドはたいていのタイトルで無理かと
ちなみに虫姫は未プレイなのでわかりません
なるほどねぇ
ひとりはわからんけど、ふたりは2面でエクステンドするなー確かに
往生以降、ずっとこのぐらいのスコア設定だから伝統なのかと思ってた。
よく考えれば、レイドとかかなり稼ぎ倒さないと二面でセカンドは無理か。
白往生なんか一面でできちゃうけどなぁ・・・w
逆に無印の2面で2000万は結構きつそう
おっとガル2をわすれてもらっては困るな
ガルダフェニックス?
ストロングスタイルに対抗してウィークスタイルを作るべき。
ボムなし、弱レーザーにオプション2個で頑張る。
パワスタでいいじゃん。
ストスタ見た後にボムスタ見るとしょぼく見えるけどこれが普通なんだよな・・・
パワスタがショット強化でストスタがレーザー強化
ならボムスタは・・・
____
/::::::::::::::::\
/::::::─ ─\
/::::::::(◯), 、(◯)\
|:::::::::::::::::::: ,rェェェ、:::: | ________
\::::::::: |,r-r-| ,/ | | |
ノ:::::::::::: `ニニ´' \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
周りが青パワとストばかりだからひねくれ者の俺は緑パワとボムを使う
青パワで、恐らく動画などは見ずに攻略している人がいた
パターンの構築を自分でやれる人は尊敬するわ
お前は何を言っているんだ
普通じゃね
最終的に正解パターンに行き着くわけだから、自分で作ってるのかどうかってのは判断が付かん気がするぞ。
いいねーそのギャラ専的ノリ
人はそれを体で覚えるというのか
>最終的に正解パターンに行き着くわけだから
出来の悪いパターンが体に染み付いて自分じゃ修正が難しくなる事なんて
ザラにあるじゃん。人のプレーを見て目から鱗になって世界が開けたりするよね
なるほど、動画で出回ってる以外のパターンを使ってたって事?
別にRSシリーズでもあるまいに、正解がただ一つなんてありえないと思う。
初心者のころ、自分のパターンが正解かどうか判断つかなくて悩んでたとき、シューター仲間の「かわせればそれでええねん」って言葉で吹っ切れた
結論:自分が楽しければそれで良い
3裏中ボスでハイパー管理を間違えて
フルボッコにされてしまったw
今まで置物とか言ってごめんなさい(つД`)
スク地帯で思わずハイパー撃ってしまって中ボスで脱糞は何度となく
もしかしたら769が見たのはユセミ氏だったのかもしれん
だが今となっては真実を知る者は居ない・・・
いやいやいやねーよww
1周で終わってたし、ボム感覚でハイパーを使いつつ稼ぎや安定を模索してるように見えただけだ
3回中1回くらいの確率で2−5のシューティーの次のボスまで辿り付けるようになったんだけど
シューティー撃破時で大抵残機0、ボム3〜5個くらいで勝てる気がしねぇ・・・
2−5開始の時点で残機3くらいあっても、シューティーにたどり着く時には残機1or0・・・orz
2−5の道中ムズ過ぎワロタ
ビットの打ち返し?避けれねーよw
ってか2週目のネクスィ強すぎワロタ、ボム2個使わないと勝てんよorz
ぱふぇは運良ければハイパーだけで倒せるんだが、ネクスィとレインだけは無理ス
あああああっくそ!大復活めっちゃおもしれぇえええええええええええ
いつになったら火蜂様に辿り付けるようになるのやら・・・
ネクスィとかボスはそれでいいからまずは道中頑張って2-5突入時に残4を目指すとよいと思う
つか1-5のビットは安定しているか聞きたい
1-5で少しであっても適当に動いているようであれば2-5は無理というか
逆に1-5が洗練されてかなり安定してくれば2-5も光が見えるというか
少なくとも俺がそうだった。練習あるのみだからがんばれ
というか1-5のパターンが完璧に組めるようになるのが表ALLしてからなんだよな大体
大復活の表2周=今までのCAVEシュー1周っていう評価を元に考えると納得できるけど
1-5のビットは・・・安定してないねぇ〜
最初のビット地帯はそこそこ安定するかな?
でも最初のビット地帯の2個目の蜂の時にハイパ使ってしまうから、抜ける時にオートボムってしまう時がかなりある
1番安定しないのが2回目のビット地帯かな、戦車がビットに守られてて弾数に負ける
最後のビット地帯も入りのタイミングが分からず、上の青弾でよくアボン
まぁとにかく練習あるのみだよな、ビット地帯をもっと安定させたいぜ
最近嬉しいのが結構の割合で2回目のエクステンド迎えられるようになった事だw
変に頑張るより、大人しく1ボム放り込んどけ。
ボフンボフンやりながら突き進むよりは、はるかに損失が抑えられる。
>>786 俺がまさしくそれですよ、表ALLはほぼ安定してるのに
動画を参考にして動いても一発の流れ弾にピンポイントで当たってボフンしたり
ビットの当たり判定がよくわからなくてボフンしたり
一週目でニミスなんて日常茶飯事
到達の速さとしては
1周ALL→100億エクステンド→2周表ALL→1-5繋ぎ→2周裏ALL
て順番が大半なんだろうか
オートボムとハイパーがあるのもあって、今までのcaveシューとはまた違った手順な気はする
>>787 2個目の蜂取って円の中に入って収束から抜けるのにハイパーってことなら
無理に最後まで抜けようとするのではなく、無敵時間を使って画面中央〜ちょい右上のビットに重なって
ザコを処理することを意識するとオートボムは少なくなるよ
最後のビットの入りのタイミングを掴むまではハイパーオススメ
発動タイミングは横スクで弾消しの地上物が見えたあたり
こっちは2周目でも使える
AIって撃破時におっぱい揺れてんのな
不覚にも勃った
今日早速
>>792のを参考に1-5やってきたよ
それなりにスムーズにいって残機4、0ボムで表2-5到達してキタコレwってなってたら
大佐蜂までいったら残機0、5ボムになってワロタ
ボコボコにされますた
オートボムに慣れちまって、オートボム連発しまくったのが敗因かな
ともかくあとは1-5、2-5の練習あるのみだ
マイホは大復活やる人ほとんどいないから
>>794 実は大佐蜂はハイパー一本とボム4個もってけば弾避けなしで倒せたりする
そのパターン組んどくと2-5で気兼ねなくボム乱発(オートじゃないよ)できてさらに生存率上昇という素敵連鎖
「キツイ弾避け」ね
>>795 詳しくお願いします詳しくお願いします詳しくおねあqwせdr
>>797 開幕は素避け
大量針弾→ボム
大量丸弾→ボム
ビット→ビットが出た瞬間にハイパーで大半を駆逐、ある程度安全になったらオーラ撃ち
リング→ギリギリまで下で粘り追い詰められたらハイパーで前に出てオーラ撃ち
高速移動→1射目はショットで凌ぐ、2,3射目はハイパー終了弾消しが発生
ナパーム→ボム二回のちハイパーオーラ撃ち
これで上下左右ビットが本格化する前に倒せる、撃ち込みが甘いとちょっと残るけど
あとボム中は全て右肩か左肩で重なりオーラ撃ちで
1行目でいきなり弾避けしてるわけだが
あれがキツイと感じる腕じゃまず大佐蜂まで行けないだろ
796でいきなりハードル下がってる事に気づかなかったわ
>>800 パワスタならともかくストスタボムスタならそうでもない
青ボムでヒバチ倒せて目標を失っている時にノリで青パワ乗ってみたら裏2のシューティまで行けた
蜂シリーズの稼ぎは苦手だから、このゲームだとボムスタでヒバチ倒せればいいやと思ってるだけだったし、自己ベも500億止まりだけど
パワでクリア目指すっていうのも圏内に入れておいた方がいいんだろうか・・・俺の中ではパワの裏は一生やらないって心に決めていたんだけど
裏2周行き前提で言えばパワだと楽すぎてミスる気がしないから捨てゲーもしなくていいし、かなり魅力的なんだが
そんなの知らねぇよw
好きにやればいいだろ
>>803 ちょっと違うが、自分の場合は緑ボムでヒバチ倒した後青パワの稼ぎに移行したよ
稼ぎに夢中になっていたらパワでもヒバチを拝んでいた。倒す気は無いけど
実際クリア目的でパワ使ってる人ってどれぐらいいるんだろう?
ボムで裏ALLできるってことは、道中ガチガチのパターンが組めてるわけだから、
威力が高くショット範囲も広いパワだったら道中を事故死以外でミスることはまずないし
ボス戦もパワ専用のパターンに組み替えれば、0ミスに抑えられるし
ヒバチに会うってだけなら割とすぐなんだが…
>>805 明らかに少数じゃないかね。
いくら道中が楽とは言え、クリアに限るなら圧倒的にスト有利だし。
パワでクリアは厳しいだろうな
道中が完璧でもヒバチで一気に残機持ってかれる
ソースは俺ってかパワでクリアとか現在二桁もいんのか?
自分もボムスタでヒバチ倒してパワは遊びでしか触らない中級レベルの人間だけど
無理して大復活にこだわるより他のゲームの攻略に移った方がいいと思う
俺は今ケツイ表攻略してる
できるものならオートボムが無いボムスタの裏2周目をやりたいけど
家庭用が出たらオートボムON・OFFって切り替えられるといいなぁ
>>808 ケツ往生や虫ウルに比べれば大分多いんじゃね?
クリアだけなら俺でも出来たぞ
まあ、ヒバチ発狂で魂のハイパーと嘘避けが同時に炸裂したおかげだが
パワスタヒバチ撃破は知り合いだけで三人いるから全国的には三桁は余裕でいるだろ
俺は到達はできるが倒せないが
プレイヤーが三桁もいるのか?
一都道府県に最低二人は居るだろ。
そして関東圏やらは流石に二人じゃ済まないだろうしな。
↑すまん、プレイヤーの話ね。
パワスタで蜂撃破は流石にそんな居ないと思う。
>>811 そんなレベルの友人が近場に三人いる時点で、どう考えてもレアケースだろw
ホーム周囲数十km内に他にまともなゲーセンが無い上に大佐蜂倒してるのが俺しかいない地方に対しての挑戦と受け取った!
うちも怒田舎でホームは俺以外にプレイヤーいないと思ってたのに
スコアランキング見てみたら赤パワで2−4まで行ってた奴がいてビビった
倒してるやや半数くらいは外部に情報とかもらしてないキモス
よるげよるげ
最近完全にスランプだ。
ちょっと前まで3回に1回は絶対に裏2凸できたのに今じゃ全然できねえ。
1000億越えも5回に1回はできたのに・・・
あんなに安定してた5面でなぜか3回ボムっちまう。
シューティで必ずと言っていいほど1回やっちまうのをなんとかせねば・・・
裏二周目指す「だけ」ならパワスタが圧倒的に楽だな
ただハイパーしまくりのあまり稼ぐこともできない全然楽しくないプレイだが
ゲーセン行ってもたいてい前でプレイしてる人間が1人いるかいないかなのに
今日に限って目の前でヒバチ落としてる人がいてびびた
残機もボムもなくなってから後ろで見てる俺もドキドキしたよ
そして俺は10億そこそこで1周して満足して帰るのです
俺もうヒバチ倒したから表2周の攻略に格下げして楽しんでるよ。
俺程度の腕だと裏より表の方が100倍面白い。
三桁とか妄想もいいとこだ。
>>805 大往生でEX使っていたから惰性でパワーを使っている
表2−5と裏2−5止まりだががんばってクリア目指してる
質問が。
パワスタでの2周目裏突入条件って、テンプレ見る限り2ボム+1ミスでもOKってことでしょうか。
(ボム・ストは3ボムで失敗だけど、パワは最大で3回被弾しても裏行けるの?)
と、1周目の裏ルートじゃなくなる条件って、テンプレにないけど「中ボスを逃す」も含まれ
るでしょうか?1面で裏突入して(たぶん蜂取り忘れた状態で)2面裏中ボスのビット炙りを
すると3面が表になっちゃうのですが。パフェすれば良いだけなんですけどね。
両方ともそれで合ってる。
827 :
825:2009/03/20(金) 00:46:15 ID:x8s9ArPP0
>>805 クリア目的で青P使ってるよ
5〜6機残して大佐蜂まで行けるけど、9割方大佐蜂で全部落としてヒバチ突入とかなる。
しかも最近はスランプ気味で裏にすら入れない始末。どーする俺。。。
パワスタ使ってる人はストボムではクリア出来るのか?
ストでヒバチ倒したからハードルを上げてボムでもヒバチ倒すってのはあるだろうけど
ボムで倒せたから次パワってのはあんまり無いだろうな
難しいとかそういうのじゃなくて別ゲーになるし
ただ、プレイした感じケツイ裏、白往生、虫ふたウルのCAVEシュー三強よりはいくらか難易度低そうだから、他ゲー攻略を経由したあとで挑戦する人は多そうだな・・・俺とか
>>830 クリアは出来たが、道中がボロボロだったな。
ハイパーが罰ゲームって意味が分かったわw
パワスタでクリア目指してやってるとストボムがいかにぬるいかわかるな
失敗が何度か許されるってのは大きい
>>830 クリアが目的でスト使ったら、裏2周入ればクリア確定って感じだなぁ
ボムの存在が大きすぎる
832と同じく道中はボロボロだがw
パワスタの話題が出た所で質問。
5面中ボス2は開幕ハイパー1回だけで繋げること出来る?
1ハイパーだとコンボゲージに余裕がなくて早回しの途中でコンボが切れる。
2ハイパーだと超安定なんだけど。
ボムやストみたいにレーザーじゃ繋がらないし…。
機体は青です。
ノーミスまたはノーミスノーボムで裏2週クリアした人っているんですか?
ンナ回りくどい聞きかたせずに]-[|/34<#!をノミボか聞け
よく裏2周入った事が無いのに、裏2周入れれば余裕でヒバチ倒せる自身があるって言う人が居るけど
ちょっと考えがあまいっつうか解説君過ぎる。
そんな人見たこと無いけどw
俺もないな
プレイした事無いクセにアドバイスしてくる奴とかも居る。
友「何でそこで当たるんだよwww」
俺「やってみろよ」
友「バシューン」
俺「・・・・・」
友「なんだよあのビーム!避けられるわけねーじゃん!」
ビット地帯まで安定、ビット地帯で被弾しまくりなプレイをしていたとき
友人からすごい勢いでm9(^д^)な感じで捨てゲーすんなよwww って言われたなぁ
最近地元でストスタ使ってるのが俺しかいない
スコアラーからの視線が冷たい気がするがめげずにヒバチ撃破を目指すぜ・・・
パワはストを見下す
訓練された解説君とギャラ専はストのプレイは見ない
ボムは上位互換のストを厨扱い
ネットではゆとりスタイル呼ばわれ
デキルパワースタイルを身に付けたか?→ストロングは中学でシューティングをやる資格はない
ストロングスタイルが許されるのは小学生までだよね〜キモーイ
弾を引き付けてハイパーで抜ける。これは一歩間違えると大被弾なのでギャラリーが騒いだが「静かに、一瞬の油断が命取り」と二回オートボムをしながら言うとギャラリーは黙った
好きなスタイル使えよw
普通に用意されてるんだからさ
僕はストロングちゃん
あぁー素晴ーらーしいー
ヘリコープストローング
蜂の希望と明日と
IKDを讃えるー
>二回オートボムをしながら言うと
ダメじゃねえかw
パ訓ボネデス弾て凄そうだな
つうかくだらねぇぜ?見栄の為に使いたくない機体使う奴ってw
パワスタの方が難しいのは誰でもわかるのに一々パワスタムズイ、ストスタゆとりとか言うヤツなんて相手にする必要ない。
ゲームに掛けられる労力なんて人それぞれ違うんだし。
待て
マジレスされると困る
コピペ改変にマジレスしても良いじゃないか
解説君やギャラ専ってランカークラスだからな
この頃後ろで見てる人がいて、待ってるのかと思ってプレー後席を立つと
その人もどっか行ってしまう。でおいらが戻ってプレーを始めるといつの間にか
後ろに立ってる。これが噂のギャラ専って奴?
最初は見られてるって事で頑張ってたけどいい加減うざくなって来たw
ていうか陰気な不機嫌そうな顔で見るの止めてくれ・・・。笑顔とは言わんがせめて
爽やかな雰囲気で立ってくれ。
プレー後いなくなるならまだいい
俺なんて1面で2回くらいコンボ切れた時点で見切られていなくなってる
おれはむしろ見られてると燃える
まあ粘着されたこと無いから言えることなんだけど。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 22:25:19 ID:6fkf/s9v0
後ろで見られると余計な事考えちゃってミスったりするから俺は駄目だ
1.0で離れて昨日久々にプレイしたらタイトル画面にVERY HARDと書かれててワロタ
隣の技能検定が怒首領蜂に変わったから今日プレイしてみたらこっちもVERY HARDで吹き出した
怒首領蜂が予想以上に楽しめたからしばらく毎日プレイしてみようかな
パターン組まなくても切り返ししてるだけで先に進めるから楽チンでいいわ〜
筐体の画面の黒い枠にギャラ専の顔が写るんだよな
なんか目が合っちまうぜw 目と目で通じ合う〜♪
あああああああああああああぁぁぁあぁああああ
裏2週目に突入できないいいいいいいいい
もうくじけそうだよ、ママン…
くじければいいじゃない。
裏2周目目指してる人は表2周ALLする前に1周目のガチガチパターンを作っておくべき
あとは絶対に稼がないこと
1周ガチガチパターンが組めたら、表行きが確認された時点で自殺(1面タンクミスっても席は立とう)
後はキチガイみたいにやりまくれば1回は裏行ける
んで表2周目のパターンは裏だとまったく通じないのできっぱりと忘れる
必ず勝つと心に決めて
勇み足で向かったゲーセン
みなぎるパワー空回りした
ボロボロになって店飛び出した
くやしくて血反吐吐いたあの便器
もうくじけそうだよ…ママン
稼がないでヒバチさんと戯れてもそれなりに面白いが
2000億出した上で遊ぶ方がオモシロス。
無茶な稼ぎパターンを作らん限り、裏入り突入の難易度はあんま変わらんような。
いざという時の安全運転パターンが作れりゃオケ。
最初のプレイだと慎重に進めるんだけど
何度もプレイしてるとかったるくなってボフゥゥン連発
かといって捨てゲーするとモチベ低下するから結局1周しちゃって時間効率悪い俺
裏入り失敗で捨てゲor1周エンドでモチベが低下しまくって表2の稼ぎに移行してしまった
どうせ自分には稼ぎなんてできないからヒバチ撃破しかハナから頭にない
1面裏凸失敗したら自殺するが、そうでなければそれ以降も練習としてやってたな
繰り返しやる回数が重要だから捨てばっかしてると後半安定しにくくなると思う
裏入り失敗したら4、5面稼ぎの練習する。
特に4面は何回練習しても損はない。
871 :
868:2009/03/22(日) 14:15:30 ID:9+1bbVbM0
むしろ5面の方が練習が必要な気が・・・
てか裏入り失敗って裏2入り失敗ってつもりで書いたのでした
前から気になってたんだが、裏2-1スザク08破壊後に
1-1のときと同じように上部張り付き戦車炙りしても1-1と比べてゲージ回復量が少ないのはなぜ?
2周目はハイパーゲージ上昇1/2 GPSゲージ減少1/2
いや1/2はすごく適当ぶっこいた
ひょっとしてヒバチ戦でオートボム発動中にハイパー発動したらハイパー無敵時間がキャンセルされてお得なのか?
>>875 それまじか
まじならソースだs(ry
本当だとしたら撃破にまた一歩希望が見える
きょうはあと2センチだった・・・
酔っ払ってて2-1、2-2がgdgdだったから希望が見えたぜ
ヒバチを落とすには安定しないハイパーに頼るより、発狂入りハイパーを成功させた上で
ボムなら残2、ストなら残1以上残せるように励んだ方が
これで何とか出来ないなら工夫が足りない。
ボム、ストのハイパーの使い道は、低ランク時にショットで粘る位しかないと思う。
ボム投下によるハイパーランク落としって2周目しかできないのか?
パワスタしか使わんからよくわからんけどテンプレ見るとそうとしか読み取れないんだが
>>7
そうとしか読ませないように書いてあるからな
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 06:28:10 ID:AD3G3bWY0
ヒバチ発狂までは安定して行けるけど
発狂してからは2,3回コンテニューしないと倒せないッス!
1周目じゃランク落としてもあんま意味ないしな
意味あるも無いも事実を書けば良いだけだと思うんだが
雑談を否定しないでくれよw
結局どっちなんだよw
実際にボム撃って確かめてみればいいじゃない
な、なあ・・・質問なんだが
もしかして表2周目ってどうがんばっても裏中ボスは出現しないのか?
蜂パフェ2回やったはずなのに雷光たん出なかったから、つまりこういうことでいいんだよね?
キリッ
表裏
つまりはそういうことだ
]|[/34<#!撃破記念真紀子
いやっほうううううううう!!!!!!
さて動画の再うp作業に取り掛かるか・・・
見てやるからさっさと上げろ
五面後半までノーミスノーボムヒャッホー!!
シューティーでまさかの3ボム。俺は泣きながら帰路についた。
スト使っても裏2週に行けない作業はもう嫌だお。
あと・・・ボム…一個の所で…
そういやパワスタのヒバチ撃破動画が1つ、ボムスタが2つあるけど
一番楽なストだけ上がってないな
ボムスタで倒されてるからあげる必要が無いみたいな空気なのかな
>>892 最近ボムの方が裏2周入りしやすい気がしてきたぜ
パターンはほぼ一緒だけどストは敵弾多い分事故りやすい。
>>893 赤ストのヒバチ撃破動画なら持ってるが・・・
シューティ以降ミスってgdgd、それに今更感があるしなあ。
ストは敵弾多い…だと?マジ?
それなら明日からパワに転向する!
なんかストだと弾増えるっていうレスがたまにあるけど というか同じ人だと思うけど
ビット地帯の話かね?
あそこは誘導だから事故もクソもないんだけど
897 :
894:2009/03/23(月) 23:13:06 ID:r7h4YV980
うんにゃ、全体的に増えてるよ。
切り返し地帯なんかの難易度は結構違うんで意識してみるとすぐ分かると思う。
それとはあんまり関係ないけど、ビット地帯はストの方が面倒だね
誘導もそうだけど戦車処理のタイミングとかボムより忙しくて困る。
ああ青ボム→青ストの話か
それなら納得
何故に青?
10回くらいようやく1コクリアできたんだが(4機設定だけど)
これ以上ミス減らせる気がしないわ
弾の動きについていけん
なぁに嘘避けですべて解決
>>897 スト使うと勝手にベリーハードになる、ぬるま湯に浸かるのを許さないゲーセンなんだよきっと
今日5ボスが死ぬときなんか長い台詞しゃべってることに気付いた。
5ボスだけになにか感動的なことを言っている気がするのだが
全く聞き取れない。
やつはなんと言っていたのだろう?
宇宙は膨張しているとかなんとか
わたすは撃破されます?
>>902 うむぅ・・・なんかがっかり
ていうか分からない人が多いのが意外。
ボム人口の少なさを感じさせますな。
>>903 「わたしは撃破されます。半径○m以内には衝撃波と残骸が……」じゃね?
声あてた人が、ブログになんて言ってるか正確に書いてた気がする
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 01:05:01 ID:VhV0KKhRO
ストとパワだとボムより明らかに弾数が増えるよ。2面序盤の大型機の倍率掛けもストとパワなら余裕で1000HIT届くけど、ボムだとぎりぎりになりがち。5面ビット地帯なんて一番わかりやすいポイントだね。
5面の一体目の中ボス後の雑魚ラッシュもボムよりストのほう敵弾の密度が高い気がするな。
むぅ。結構どうでもいい台詞なんだな、笑てぃあ。
前作では2−3まで一緒に行った仲だし、
公式の説明によると大復活主人公の元相方らしいから
凄い台詞を期待していた。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 01:17:30 ID:VhV0KKhRO
あと増加する弾は基本的に雑魚からで、中型機や大型機なんかは変わらない。
だから5面稼ぎはストが一番難しいね。
前にストだと明らかに弾数多いよね?と書いた者だがやっぱりそうだよねぇ
ちなみに以前ゲーセンの難度設定がベリハだったからやってみたんだけど、
ノーマル難度よりストの弾数の多さが顕著だった
ランク上がってるだけってオチは無いのか?
一応時期的にはYGWのターンだから、ショット発射数で上がってる可能性も無きにしも非ず。
大復活はハイパー以外ランク無いと思う
表ルートと裏ルートでボスの挙動変わるけど
ストに関しては非ハイパー時にも明らかに弾数増えてるし
2面にしても開幕だからランク1だから間違えようがない。
ちなみに3、4面も自分のパターンだと500〜1000hit変わる。
>ちなみに3、4面も自分のパターンだと500〜1000hit変わる
横に広い分の弾消しと思えばこのくらいはいきそうな。
と、ランク派の私が申しております。
ランクはないと思うけどなぁ…
だって一面開幕のフラフィの出す弾数からして違うよ?
大復活にYGWは全く関わってないよ。つかスタッフロール見れば分かるだろ馬鹿か
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 05:03:28 ID:VhV0KKhRO
弾消しのHIT数増加の話が出たのでついでに…
ハイパー中の弾消しによるHIT数増加は、ショット威力が弱い、ショット幅が斜め、敵弾が硬くて速い時が上がりやすい。
スタイル別に弾数が増えることも考慮すると、青パワノーマルのランク5持ち越しハイパーが一番HITを上げやすいね。3面で差がでるのは仕方ないかもなぁ。
>>860 それもしかして大和のゲーセンかな…?
バイト帰りに寄ったら、本当に怒首領蜂が出ててびっくりした。
パワスタはハイパーショットが貫通しない分ショット炙りでの伸びは悪いと思ってたが違うのか
>>915 ほぼ全弾消してるからそりゃないな
大体その理屈で言えば、ショット幅が広いと雑魚倒しすぎて逆に弾減りそうなもんだが。
甘味さんの如く残機が消えていきましたね
なんと。1.0からずっと青ボム使ってて、スト解禁後青スト触ってみたけど
あまりにもショットが広すぎて、威力もそんなに期待できないし、無駄に幅広くて持て余してるし、何より見た目グロいってことで
1週間ぐらいしか使ってなかったんだが
弾が増えたと思わせる原因が青ストの貧弱ショットのせいじゃなくてシステム的に増えてたのか・・・
ダントツで最強スタイルなのは変わりないだろうけど、確かにこの理屈だとストの方が稼げるな
まあもう青ボムの稼ぎパターン作っちゃったから変える気は無いけど・・・
>>917 一言も本人が関わってるなんて書いてないのに、何でそんな頑なに否定したがるの?
普通に考えて、YGWが去ったからとチーム全員まで解雇するわけ無いだろ。
赤スト、赤ボムそれぞれで1面開幕のフラフィ放置して、
画面外に去るまで1体につき何発弾出すか数えてみたが全く違いが分からない。
貧弱ショットのせいじゃないかなあ。
実際、赤パワor赤スト→赤ボムの順で使うと
敵の撃破が遅れるせいで目に見えて敵弾が増える。
逆順で使ったとき(特にボム→パワ)は劇的に楽になるし、
敵弾が増えたなんて感じたことないんだが。
逆でない?ボムのが少なく感じる
パワスタはショットが半端ないからどっちにしろ楽だけど
2面開幕のハイパーなんかよく分かる
俺の場合だと4面縦穴後の2回目クロゥバー地帯で赤弾の密度が上がるし
5面縦穴の切り返しなんかストよりボムの方が弾少なくなって楽。
まあパターン詰めて初めて問題になる程度の差だから
どっちでもいいっちゃあいいんだけどね。
10月にスト解禁されて、5ヶ月近く経った今やっと騒がれてるんだから
完全に思い込みレベルなんだろうなw
>>927 解禁直後からちょくちょく言われてたよ
俺もストでやって弾多くね?とは思ったし
青ストでヒバチに挑戦中なんだけど後光がもうどうにもなりません…
撃破動画を見てると3秒ぐらいはもってるけど、自分だと大体1秒、長くても
2秒持つかどうか。しかもランクが1のハイパーを撃ってもほとんど楽になりません
コツでもあるんでしょうか・・・
上でストで弾が増える話題が出ていたけど、ヒバチも増えるんでしょうか。もしそうなら
ハイパー役立たずで弾まで増えてスト涙目なんですが
>>929 とりあえず発狂直前か直後にハイパー、これだけでボム数個分は違う
フグ刺しは若干左右に流れながら飛んでくるけど、流れに逆らうように動くと避けやすいよ。
後は打ち返しの青弾を出来るだけ無視できるように動くことかな。
それとストの弾数増加はボスには影響してないと思う。
いや、直後はだめじゃね?
せっかくのオーラ打ちのチャンスを潰すことになるのでは?
それが結構行けるのよ、発狂後しばらくは打ち返しのみでフグ刺しが飛んでこないから
うまくやれば発狂前ハイパーより削れる。
発狂前ハイパーって発動後即形態以降させないとダメージ効率が落ちるし。
なるほど
930-931じゃないが勉強になった
ヒバチ撃破出来たぁぁっ!!
緑ストありがとう!
腹立たしいまでに優秀である。
と、言いたいところだが
いよいよもってうpるがよい。
936 :
929:2009/03/24(火) 20:53:53 ID:ABMYjn0g0
>>930 アドバイスありがとうございます。頑張ります。thx!
俺はヒバチ発狂はノーハイパーだな。
慣れれば3ボムで倒せるよ。
一回だけノーボムで残り3oくらいまで追い詰めた。アレは慣れるよ。
うむ
緑ストだとヒバチ第一ノーボム行けるし
レーザーの威力が高いから発狂も楽だし、開幕オーラ決まれば数ボムで倒せる
本当に上手い人がスト使ったら裏2周ノーミスALLしてもなんら不思議ではない
コツとしては「情報量だけ多くて隙間が結構ある」っていうのを頭に刻み込むのと
ふぐ刺しの流れ・動きが固定なので(右と左でループするけど)、青弾だけを見て動くっていうことぐらいかな
ストからボムに乗り換え中。
1-5ボス倒して裏行ける!と思ったら
シルエットな大佐・・・なことが稀にある。
2ミス(2オートボム)以内のはずなんだが、
なんか見落としてる?
>>939 ボム数が合ってれば蜂だろう
ちなみにちょっと前に報告があったバグ?が
自機・スタイルセレクト・ボタン配置セレクト時にB押しまくってるとボムを押したと認識されて
実質ワンミスクリアしなければいけないとかうんたらかんたら。よく分からん。まあ蜂だろ
5面最後の蜂を黄色で取ったときの点数が2560000×4×2(うろ覚え)になってるかどうかを確認してみたら?
全面蜂ぱふぇしてたらこの点数になるから
そういや、全く話題に上がらないが蜂の点数計算ってどうなってんの?
ぶっ壊し続けます
↓
点が入ります
↓
うめぇ
2-5のビット3ってまじどうすんの、あれ
ハイパーと嘘避けで偶然切り抜けたんだけど、毎度は無理だ
ハイパー使うと状況悪化してるし
あそこさえどうにかなれば2-5全繋ぎを夢見ることくらいはできるんだが
金蜂の基本点が40000点で、色に関わらず蜂アイテムを取るごとに20000点ずつ増加
それに金蜂で取得した数+1倍、さらに蜂ぱふぇで2倍と次ステージの基本点2倍
おまけで2周目は基本点2倍。
まとめると
(基本点+蜂取得数×20000)×(金蜂取得数+1)×(蜂ぱふぇ数+1)×周回数(×2:蜂ぱふぇボーナス)
ちなみに基本点は1周でリセット
最高でも5120000×8×2で1億にすら届かないんだねえ
せめて素点にプラスされたら、金蜂で取るメリットもあったんだろうが。
>>942 普通に、表示得点がそのまま入ってんじゃね?
>>945 マキシマムも毛ほどしか点が入らないし
本当コンボゲーになってバランス悪いんだよな
マキシマムの点は以外とあなどれないかもしれない
>>947 マキシマムレベルも無いしね
今回の素点の高い敵に高倍率をかけるって稼ぎシステム自体は面白くていいんだが
せっかくある他のシステムが形骸化しちゃってるのが残念だよなぁ。
まあ白往生もそうだったんだけど。
よく出てくる倍率がけってのがイマイチ分からないんだけど、テンプレにある
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
のことでいいの?
ハイパーゲージマックスでノーハイパーな
そういえばマキシマム状態のクリアボーナスあるんだろうか。
黒往生だとマキシマム状態でALLしたら1億点だっけ。
俺も点数計算がよくわからん
上手くないからハイパー多目プレイなんだけど三面裏をほぼ全部繋いで40億くらいしか出ない
開幕のワープ雑魚引き付けてハイパー・2000→中ボス直前中型機でハイパー・4500(使わないと大抵コンボ切れる)→中ボスゴリ押し→エクステンド炊飯器やや手前でハイパー
なんだけど出来るだけ安全に100億狙うにはどこ直したらいいのかな
数字はヒット数です
ヒット数稼ぐ事だけじゃなくて倍率がけが大事。
後は単純に全繋ぎした場合はステージ後半の方ほど1ヒットあたりのスコアが大きくなるわけだから
ステージ後半でのハイパーは大損。
素点高い奴に倍率かけてないんじゃないか
>開幕のワープ雑魚引き付けてハイパー・2000
最初の蜂さえ確保すればボムストでも最初のレーザー砲台直後の戦艦二体、要塞、青中型にも倍率はかけられる
>中ボス直前中型機でハイパー
その前の蜂2個があるとこで発動して半分リチャしとけば直後のテントウラッシュもその中型機も楽にさばきつつ
カコウが出る前にまたハイパれる上に撃破時点で5000HIT到達可能
カコウ出現前後のレーザー砲台3基は(少なくとも2基はノーハイパーで)落とす
これで炊飯器から後は繋がなくても1-3単体で90億が自己ベ
ただ炊飯器までに切れるとやっぱり俺も30〜40億で終わるけど
なるほど
ハイパー減らすかタイミングを別にするパターン再考してみるよ
サンクス
>>952 今月のアルカディアの集計で、かがみんだったか誰かが
「マキシマム高すぎw」
みたいな米を残してたから、多分ある
>>954-955 横からthx!
結局シリーズ伝統のブツ切れの恐怖からは逃れられないのね
テンプレ見てて気になったんだけど、1.5と1.0でかぶってるところって一緒にした方がいいんじゃないか?
俺の場合三面裏は最初コンボ無視して二つ並んだ蜂の少し手前で敵の弾引き付けてハイパーと中ボス入って最初の蜂取る直前の二回だな
これで何も考えずに繋いでも170億位は出るはず
最初のハイパーでのHIT数稼ぎが下手で3000HIT到達遅れて良く倍率低いまま中盤の大型機倒しちゃうけどもwww
>>940 >>941 ありがとう
自機選択などは全てAボタン、
1〜5面全て裏ルート、
5面最後の蜂を緑でとってデカ文字表示、
だから蜂パフェのつもりだったが・・・
5面最後の蜂を黄色でとってその点数になってるか
のほうが確実なら、そうしてみるかな。
2週目4面のクロゥバーとかいう赤丸弾を真下にニ列+自機狙い青針弾を撃ってくる編隊ですが、
1週目と違ってチョン避けしいっても絶対被弾しますが・・どうやって動けばいいんですか?
雑魚戦車が邪魔したり、そもそも針弾が厳密な自機狙いじゃなかったりするせいかと
ノーハイパーで抜けるパターンなら一応動画持ってるけど、いる?
針弾はちゃんと狙ってるけど、あいつらぎゅいんぎゅいん動くんだよね。
>>954 ゲージマックスによる補正は素点の加算にのみ係るから、敵一体辺りから貰えるコンボ点はほとんど変わらんよ。
逆にハイパー撃って、弾消し星を稼いだ方が伸びる可能性もある。
ハイパーの弾消し点<倍率かかった雑魚で加算される素点じゃないのか?
弾消し点がどの程度のものかよくわからんから何とも言えんけど
>>963 962です。どうもありがとうございます。よろしければください
なるほど、確かに戦車の弾が邪魔で焦って自機を変に動かしていたのかも知れないです
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 23:46:42 ID:ifL+/8HWO
弾消しでスコアはほとんど稼げないだろうね。仮にノーハイパーより稼げるポイントがあったとしても、切れたらすぐゲージマックスにならないと意味ないし。
>>968 あくまで、「可能性」の話しかしてないがな。
自分で検証した事しか語っちゃダメなら、一体何人が無言を強制されるやら。
>>971 つうかノーハイパーでゲージMAXになるとヒット数に応じて素点に倍率が掛かるだけじゃなくて
撃破点にも倍率が掛かるし。
973 :
tsumami26aa = tsumami25aa:2009/03/26(木) 00:54:33 ID:7YkNfYFz0
[00:21:51] holstnaumann2: うん、なんかアフリカの大西洋側でとれるって聞いた
[00:21:56] tsumami26aa: うんうん
[00:22:09] holstnaumann2: ギリシャ産も有名ですけどね
[00:22:15] tsumami26aa: ありがとう 勉強になります
[00:22:16] dior_homoon: CDかえました
[00:22:25] tsumami26aa: はーい
[00:22:26] holstnaumann2: あい。
[00:22:32] tsumami26aa: あるべにすだーー
[00:22:36] holstnaumann2: ディオルさんはギター好きっすね
[00:22:52] dior_homoon: はい ギター好きですね
[00:23:33] holstnaumann2: ダカールにいるんですか?
[00:23:37] tsumami26aa: はいーー
[00:23:48] holstnaumann2: おお〜パリ・ダカw
[00:24:01] tsumami26aa: 南米にいっちゃいました
[00:24:38] holstnaumann2: あら
[00:25:07] tsumami26aa: アルカイダのせいで 政情不安なので
[00:25:48] holstnaumann2: そんなとこにもいるのか
[00:26:12] tsumami26aa: いるいる おとなりの モーリタニアなんて すごいですよーーw
[00:26:34]退室:sorry_i_am_silent
[00:26:49] holstnaumann2: セネガル料理は人気が高い。肉、魚、野菜などの具材をスープで煮こんだのち、同じスープで米を炊きこむベンヌチン(1つ鍋)
[00:27:02] tsumami26aa: それそれw
>>972 五面ラストの雑魚だけで、2000万*約150*9=270億?
まじかよ……
動画見てきたら、確かにそれぐらい入ってるんだな。
動画が出揃って無かった頃とは云え、このスレでコンボ点にも倍率係ると言ってボコボコにされたのは何だったんだよ。
おまえは何言ったってぼこぼこだよ
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 01:38:05 ID:zuEM4XqgO
もし素点が4面並にあったとしたらさらに2倍…。確かに序盤のレーザー砲台が5万でよかったかもな。
978 :
963:2009/03/26(木) 05:09:09 ID:fCme7eOI0
あれで抜けられるのか…
てっきり追いつめられるもんだと思ってたよ
ボムだと編隊ごとにKIAIで切り返せるかどうかにかかってるなあそこは
脳汁発動してないとうまくいったためしがない
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ / 3ボムを犠牲に
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ してまでのコンボ&星稼ぎッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
横から頂きました。
世界が違った。
あそこのクロゥバー地帯はストパワだと道が広くなりすぎてダメだけど
貧弱レーザーショットのボムだと道がいい感じに狭くて脳汁出まくり
裏2-4ライコウ倒した後のラッシュはマゾすぎて逆に嫌だけど
ストでさえ2-4ライコウ後のクロゥバーでボム使っちゃいますが何か?
>>978 962です。ありがとうございました。動画見ました
スコアも私の10倍以上で、うますぎて参考にできるかどうかもまだまだ先のようです
とにかく練習してみます
てs
やっと2ch規制解除キター、巻き込みとかマジ簡便
>>784の者だけど大佐蜂討伐までできるようになりました
今日は1機余りで倒せたしかなり満足してます
1-5のビット地帯も大分安定してきました
慣れてくればビット地帯楽しいですねコンボ繋げたまんまなら倍掛け得点も結構入るし
当面の目標は1面から裏入り+4、5面の安定化を目標としていきたいと思います
ヒバチ様に会えるのもそう遠くない気がしてきた!
4面の道中曲大往生の通常ボス曲入ってね?
>>987 おめ
しかし表2周ALLしてようやくスタートラインって誰かが言ってたから頑張れ
ケツ往生時代が厳しかったせいもあるけど
やっぱ1周難易度・表2周難易度・裏2周突入条件・裏2周難易度のことを考えると
表2周が1周で、裏でようやく通常2周って感じなんだよな・・・ストロングを使った場合の話だけど
じゃあ次から赤パワでやろうぜ!
2周目なら緑より赤ストのほうが楽かもと思ったがそんなことはなかったぜ
994 :
963:2009/03/27(金) 11:38:28 ID:HcRmnG+V0
>>989 旧4ボスが出てきたあたりで大往生のボス戦のバックに流れてたやつが流れてると聞こえた
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 20:25:33 ID:HwwYBwfkO
早く家に帰ってヒバチたんに会いに行きたいお
火蜂
次回作の真ボスは・・・
肥蜂
2get
よくもここまで来たものだ
貴様らは私の全てを奪ってしまった
これは許されざる反逆行為といえよう
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える
死ぬがよい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。