ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission520
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2009/01/09(金) 02:36:25 ID:d79st1k00
☆新番組☆ ELECTRONIC WARFARE AIRCRAFT ┏━━┓ ┏━━┳━━┳━━┓ ┌─┬─┐┃┏━┛ ┃┏┓┃┏━┫┏┓┃ │電│子│┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃ ├─┼─┤┃┏━┻━━┻┛┃┃┏┓┣┛┃┃ │戦│記│┃┗━┓ ┃┃┗┛┃ ┃┃ └─┴─┘┗━━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ NEON GENESIS THUNDERHEAD 時に西暦2010年。 オーシア・ユークトバニア両国間に広がるセレス海の孤島、 「サンド島 飛行訓練空域A-7」に突如襲来する“国籍不明機”。彼らは その正体も目的も不明だが、さまざまな戦闘・攻撃機でオーシア連邦に 戦いを挑んできた。この謎の敵“国籍不明機”にオーシアが対抗する 唯一の手段が「第108戦術戦闘飛行隊」である。マニアも納得の空中戦を 描いていく痛快恋愛フライトコンバットアニメが今ここに! 福島中央テレビ1月1日(火)より 毎週火曜日01:15〜01:42放送開始!! 見てくれないと私語厳禁だぜ!!
┏┓┏┓ ┏━━┳┓ ┏┳┓ ┏┛┣┛┃ ┌─┬─┐┃┏━┫┃ ┏━┳┓ ┃┣╋━━╋┓┣┓┃ │無│敵│┃┃ ┃┗━┳┻━┃┗━┫┃┃┏┓┃┃┃┃┃ ├─┼─┤┃┃ ┃┏┓┃┏┓┃┏┓┃┃┃┣┛┃┃┃┃┃ │警│官│┃┗━┫┃┃┃┗┛┃┃┗┫┃┃┗━┫┃┃┃┃ └─┴─┘┗━━┻┛┗┻━━┻┛ ┗┻┻━━┛┗┛┗┛ AN INVINCIBLE POLICE OFFICER (EinUnueberwindlichPolizeibeamter) 時はオーシア・ユークトバニア戦争の真っ只中 「第108戦術戦闘飛行隊」ことサンド島飛行隊の活躍も空しく オーシア・ユークトバニア両国の戦争は拡大 そして「バーナ学園都市」に突如襲来する“テロリスト” 市警本部は、如何にしてこの強大な敵と渡り合うのか! 歴史の裏側で戦った男の物語を壮大なスケールで描く 本編をも超える爽快アクション! 全国東宝系映画館でメガヒット公開中!! 見てくれないと対戦車ライフルだぜ!
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再再度スポンサー変更のお知らせ ここからは , 、 < \ <\\ \ /,\\\\ `._ // \\\\\ ` ̄\ // \\\\\ \ . // \\\\\ \ /────────‐ \\\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ A X E & H A M M E R PRECISIONINSTRUMENTINDUSTRY あの円卓の鬼神も片羽の妖精もMr.死亡フラグ&浮かれ野郎も愛用したAXE&HAMMER社がお送りします
再々再度のスポンサー変更のお知らせ AXE&HAMMER社は多国籍クーデター軍への援助発覚により書類送検されました ここからは ┌──┐┌──┐ ┌──┐┌──┐ │ ││ .. │ │ ││ . │ └──┘└──┘ └──┘└──┘ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ │ │ │ . │ │ │ └──┘ └──┘ └──┘ M A C M I L L A N HEAVY INDUSTRIES このスレッドは 金色の王様が戦車の上で微笑みながら天使とダンスする マクミラン重工業の提供でお送りします
エスココの新スレが立ってからテンプレ更新して、と思っていたけど向こうが難産のようなので立てちゃいました 今回はシャッターすれすれだったな…
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/09(金) 02:48:11 ID:RDSkYqiQ0
>>3-8 は必要ないだろ。
ウザイだけだから無くせよカス。
ヤター ねんがんのアニ機をてにいれたぞ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 和気藹々とネタ雑談してたのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のACスレなんだよな今の新参は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ゲハ厨やアイマスオタばかりだから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
14 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/09(金) 16:07:50 ID:L5edRPZyO
こないだ5クリアしたんで今ZEROやってるんだが なんだか敵が5より攻撃的に感じるのは気のせいか? ステージ11にしてもうミサイルアラートでまくりなんだけど
攻撃能力とインチキ機動を強化しました
6もなかなか
やっぱりそうなんか 街中爆撃するミッションだから爆撃機で行ったらミサイルバカスカ撃たれてあせったw 5だとそうそう撃たれなかったと思うんだけど
5 でも要塞をA10で爆撃しにいったら、 帰りにひどい目にあったけどなw
ミッションのアップデートって詐欺だよな
>>18 攻撃機だろう?
あそこはかなり攻撃うけるよな。
ステルス機がいやらしいミッション。
そろそろミッションアプデ3連続とかしてもいいよ
>>18 爆撃機なんてあったかと思ってググっちまったぜ
日本語音声でやってたからか英語音声が違和感あるな。 特にシャムロック。何か声が軽いんだけども。 エストバキア訛りとかは発音が違うので分かりやすいが。 ハードだとノーマルに比べて文字見てる暇があんまり無いな。
エスコン総合スレのNG WORDリスト ★最重要NG WORD 出来れば全部突っ込んどくことを強く勧める 頭が悪い人に合わせて 詩人 痴 PS3 ☆適宜NGIDなり自己判断で入れる 判断できなきゃ全部投入? GK ゲハ 信者 RROD レッドリング 故障 PS3は万が一エスコン作品が発表されたらNG解除
荒らし、キチガイ、池沼の多いスレだな。
ラストミッションの音楽聞くとテンション上がるなぁ
この時期になって内定が無い だけど、もう、そんなもの要らないのかもしれない ほら、ベランダの向こうに天使の羽が・・・
>>30 待て!、今は農村は後継者不足+ネット回線は様々な形で引かれる
はやまるな〜!
仕事が無いからって農村に来ると地獄を見るぜ・・・?
爺ちゃんが農業やってる俺はちょくちょく害虫とダンスしてるぜフゥハハァー
ときどき変な被害妄想を持った奴がこのスレに現れるけど、 あれは何なの?
さわらぬキチガイに祟りなし、だぜ
しかしここまで1レスも
>>1 乙がないとは…
>>36 新ネタも無い、
変なのも沸いて荒れきったこのスレではもはや有益なレスも付かない。
むしろ7の情報が出るまでは無い方が良いのかもしれないと考えると
>>1 乙はちょっと待てという訳だ。
何で6はあんなにミッションが長いのよ 敵も見づらくなってるし爽快感激減だな
見辛いのはどうせコンポジット接続でもしてるんだろうと。
17インチPCモニタにVGA接続するより 平成元年製26インチTVにコンポジ接続した方が見やすい件
>>40 俺の嫁のトム猫を視姦するなら15インチにVGAの方が幸せです
40インチ近辺のTVでやるといい感じ
>>38 公式で爽快感を謳っている割りには、
爽快感なんて皆無なのがエスコンの特徴。
半分は詐欺みたいなもん。
7はプロジェクトシルフィードのジェット機版でいいよもう
エスコン5,4,0とやったのでエアロダンシング4をヤフオクで買ってやり始めたのだが 、ムズイ。でもってエアロダンシングスレがない。どういうこった。 とりあえずぜんぜん先に進めない。
7は3の先の物語でUGSFの結成の切っ掛けとなる大戦の話でいいよ とにかく宇宙でも戦いたいし大気圏突入とかもやりたい 「角度が深い、燃え尽きてもいいのか?」と怒られたりしてさ
>>43 スカイクロラは爽快感かなりあるんだけどなー
機銃メインのACはつくれないものか
例えば3を更に進化させてレーザーメインの架空機体一杯の…売れそうにないな
もうマクロス作ればいいじゃない vsヴァジュラとか脳汁止まらんよ
6はレーダー見づらいな 近未来設定のおかげか3の敵機の機首ベクトル表示は有り難かったけど復活せんかね
6はレーダー上のミサイルが見やすくなってる。今まではシンボルがほとんど点で見えなかった。
遠くの敵をロックしてると近くのミサイル見えにくいけどね。
曇り空に光がさしてその色が緑に近い色合いのミッションがあって HUDの緑色の計器の表示が背景の色合いに負けちゃって見づらい
被弾してHUDぶっ壊れちゃったテヘ☆ なミッションがあれば面白いかもな 火気管制は正常に動作してるのにHUDには映ってないみたいな 実際そんな壊れ方するかは別にして
表示設定でHUD消せばそんな感じの雰囲気になるかも
試してないから確証ないが
>>53 エスコンに限った話じゃないけどHDRに関してはもうちょっと
考えてほしいわ
X、5、ZEROしかやったことないんだが 5のレーダーは見えやすさ、操作性ともにひどいと思うんだがスレ的にはどうなんだろう □押し込みが思ってる以上に力いれないとならないのがきつい みんな簡単に拡大縮小できてるんだろうか あとこれはシステムの都合でどうにもならないんだけど 敵のダメージで色が変わるのはZEROでも継承して欲しかった
>>56 レーダーの見方はどれも変わらないだろ、まぁ操作性に関しては何とも言えんな・・・
PS2のACは基本的にボタン押し込みがどれも酷い、とくに□、R1ボタン。
改善策としてZEROでやっと表示方法を変更できるようになった
5に関しては全体的に問題があるから我慢するしかない仕様
ターゲットのダメージ色は04の頃からあった、まぁ5の場合敵が固すぎるから有難味を感じるだろうなww
そういやZEROでは消えてるんだっけか・・・
あとXやってるんなら、04やっとけ
PS2のエスコンは、どれもボタン押し込みの糞ゲーの印象が強い。 特に、感圧スロットルと感圧ブレーキは酷かった。
>>45 PS2のフライトならエアフォースデルタがお勧め
エアダンを扱ってるのはフライトシム板
>>58 分かり難くてすまん
レーダーの見方というか表示されてるアイコンの見易さとでも言えばいいのかな
5は広域にした時、自機の周りに密集されてたら自分がどっち向いてるのか確認できないんだ
ZEROでは自分のマーカーが一番上になるようになったのか見やすくなってた
5のアーケード、XのSPでメビウスの名を見てから04は急に気になり始めた
こんな扱いされてるってことはみんなの印象が強いんだろうな
ブクオフで980円だったから走ってくる
>45 エアダンは、ゲームはそれなりに良いけど、 公式板の揉め事をユーザー持ちこんだのと、 会社が燃料投下をやらかして黒歴史だから
>>59 感圧が糞ってのに同意
でも箱○コンには感圧がないからAC6以降はその心配はないね
今度はトリガースロットルを強制されるんだがね いつになったら自由に出力調整できるようになるんだろ
トリガーが嫌ならやらずにこのスレから出て行けばいいだろうが
>>64-65 今エスコンでこの辺りを担当しているスタッフは、操作系やコクピットレイアウトのセンスが基本的に欠如してるっぽいからな。
レーダー画面の操作に関しても、わざわざボタンで切り替えるようにしなくても、
用途に応じた複数の画面をコクピットに配置して、視線操作で見たいときにみれるようにすればいいだけだのに。
Xbox360基板まとめ Xenon (ゼノン)…… 初期型 Xenon (ゼノン)…… 中期型 HDDサイドのメッキ処理の省略・底面や上部、コントローラー灰色部ラメ処理の廃止 Xenon (ゼノン)…… 後期型 GPUヒートシンク追加+CPU/GPUチップがはんだ以外でも固定化 Opus (オーパス)…… Xenon修理専用、HDMI端子が無い事以外はFalconに準じた内容 Zephyr (ゼファー)…… HDMI端子追加+GPUヒートシンク追加 Falcon (ファルコン)……初期型 CPUが65nmに変更+ACアダプタが175Wに(ものによっては203Wもあり) Falcon (ファルコン)……後期型 メモリチップ数半減+さらに消費電力減少 米で発売済みの60G版がこれ Jasper (ジャスパ-)……GPUが65nmに変更+ACアダプタが150Wに(ものによっては175Wもあり)+256MBのMU内蔵(アーケードのみ?) Valhalla (ヴァルハラ)……2009年〜2010年? CPU・GPUともに45nmに変更・統合?
感圧、好きなんだけどなぁ。俺ぐらいなのか。
>>65 トリガー以上を求めるならフライトスティック買うしかないだろ
これ以上を純正コントローラーに求めるのは無理だ
スロットルのボタンを離してもその時点での出力を維持するようにするだけ。 そんな簡単なこともできないのは何か特許とかの特殊な理由でもあるんかね?
一定の速度を維持する必要があるフライトシミュレーターならそれは有効だが 瞬間的に出力を増減させることの多いエースコンバットではタイムロスにしかならんと思う
>>72 出力の維持は単にゲームとして面白くないから
微妙な調整の難しさも面白さとして理解してる人だけがエスコンをやればいい。
>>73 機体の速度が瞬時にスロットルに追随するわけでもねーし、ZEROとかで空中給油が
やりにくかった印象しかねーが。ドッグファイトならBWKのエアブレーキの方が
体感的にもガンと効いたよ。
ていうか4やZEROより感圧と固定を選択できるBWKの方がスロットルに対するツキの
良さみたいなものはシビアだった。調整する人間のセンスの問題じゃね?
ぶっちゃけ微妙な出力調整なんて一部のアイマス機以外必要無いし
出力を落とすためにもう一度トリガーを押し込む操作は正直わけがわからなくなると思うので、 トリガー操作で固定出力は無理なんだと思うよ。
RTLTで出力値の増減、トリガーの押し具合で変化速度が変わる、 こんな単純なこともできないってのはやばくないか
エアブレーキの存在を忘れないであげてください
ちなみにプロジェクトシルフィードではオプションで選択可でした。
いったいトリガー引くのに何の文句があるのか俺にはわからん…… にわかとか言われるんだろうかねぇ……PSコンは指が疲れて死にかけたけど、箱○コンは調整しやすくて助かったな
たった今6をクリアしたんだが ミッション少なくないか? 最後のトンネルも簡単過ぎた気がするんだが…
トリガーじゃなくてボタンにスロットル振り分ければ固定式で問題ないかな。 まぁ、スロットルは今の方式でも固定式でもどっちでもいいが、ラダーをトリガーに振り分ければ、よりラダーを細かく操作できるメリットがある。
>>83 ラダーアナログ対応は面白そうだね
ただ調整ちゃんとしないといけないとは思う
>>82 よく言われる。
AoA(有料)とDLCOOP1&2(今は無料)をやれば多少は物足りなさも解消するかと。
その前に全オペレーションクリアだな。
6って出撃前に作戦選ぶけど 結局全部自分がやんなきゃなんないじゃん? 選ぶ意味あんま無いよな
>>77 そんなのお前だけ。
お前みたいに猿以下の頭脳しか持たない奴が、
他の奴も自分と同じに違いないと思い込むから話がややこしくなる。
かのVF−X2は切り替えで固定式だったな……
>82 ヒャッハー抜けたぜw と思ったら出口付近の凸に2回ぶつかった俺にも謝れ!
>>87 あれは作戦選ぶんじゃなくて出撃位置を選んでる。
どのオペをどんな順番でやるかも攻略の内だから出撃位置も絡んでくるぞ。
それに全部じゃなくて一部クリアすればいい。ミッション毎にノルマが幾つと決められてただろ。
今の加減速式からスロットル増減式にしろって人はスポイラー/エアブレーキの展開はどうするの? スロットル減=減速じゃ無いんだから普通は操作を分ける=操作が増えるわけですが・・・ その分だけ確実に操作難度が上がるんだが、フライト物の間口を狭めてしまいませんかね? まあ詩人様的な文体だから、適応できない=頭の悪い人は切り捨てれば良いとか間違いなく言うんだろうけどw
シュトリゴン隊がカッコ良過ぎる 弱いから思わず感情移入しちまいそうになる
>>92 いくつか失敗してもミッションはクリアになるなとは思ってたが
ノルマなんてあったのか…
>>93 もちろんその通りだよ。
スポイラーやエアブレーキの操作を分けた方が、
プレイヤーの思い通りの操作ができるようになるからね。
君の難易度が上がるとかフライト物の間口を狭めると言う主張は、
実態を理解していなかったり人を過小評価しているとしか思えないんだが。
むしろ、これまでの変わった操作でエスコンを嫌厭していた人たちが戻ってくるだろうから、
売り上げは伸びると思う。
>>94 ゴルト・ベルカ変態グラーバグおじいちゃん・黄色中隊(ファーンバティ決戦)
とくらべたらどれくらい弱い?
>>93 ,96
間口を狭める?人が戻る?
まずスロットル操作一つでそこまで変わるのか?
まぁ、変わるのなら操作タイプ一つ増やせば良いんじゃない?
より複雑な操作ができるタイプ、エキスパートでもエースとでもしてさ。
アイマス機みたく使いこなせれば強くなれる、みたいな位置付けで。
>>97 黄色>ゴルト>>グラーバク>>>>[超えられない壁]>>シュトリゴン
だたしUFO機動を考えないときのランク
>>98 操作一つではほとんど変わらんよ。
>>93 は何が目的かは知らんが、物事を課題に言ったりこのスレの世論誘導をしているように感じる。
どっちもどっち。
PS3で出してください
スレ違い
カセットビジョンで出してください
X箱とクソ重い鉄騎コントローラーフルセットを買って 死にそうになりながら持ち帰ったことを思い出した
>>93 サイドワインダーなんかは増減式だけどスロットルやブレーキの2度押しでやってる。
この程度がそんなに不可能な話だと思えるのか?
バリューパックについてたエースコンバット6やってるけど なんか落ちる程楽しくなってきたwミッション10で敵につられて何度激突したかわからんwクリアに2時間半も掛かった BGMでランカちゃんとシェリルに歌ってもらうとかなり燃える
>>49 このクオリティでのマクロスが出たら
速攻で買う
113 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/13(火) 15:57:12 ID:/Rh7RewxO
何でエスコン厨は頭と性格が悪い奴が多いんだ?
ご自身に関して述懐なさるとは恐れ入る
( ゚д゚)
お前は俺かwwww ↓ 俺だった・・・ ってコピペ思い出した
>>112 →なんか安価変だけど
>>111 がマクロスの話してるから安価ミスか可愛いのうwww→よう俺→安価先確認→( ゜д゜)
ハッハワロス……
散弾ミサイルつええな TLSよりは威力ないんだろうけど俺見たいなへたっぴでも簡単に当てられる安心仕様だ
121 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/13(火) 20:12:44 ID:/Rh7RewxO
エスコン厨は勉強できない人たち
頭が悪い
勉強ができない
お次は何がNGワードいきかね てか
>>121 新年あけおめ、 6で対戦してみないか? なんならKAI通してXでもいいぞ?
月末に接続をISDNから光へ変えるのでON対戦ができる♪ すんごい楽しみ♪
<<ガルーダ
>>122 、それは敵電子戦機の作り出した幻影だ>>
<<無駄弾を使うな、スルーせよ>>
エスコン10くらいでHMD連動とか出来ないかな
>>122 頭が悪い
勉強ができない
お次は何がNGワードいきかね
エスコン厨
PS3
Wii
毎日ご苦労様としかいえん 箱○買えば?
>>105 ゲーム機と大きくて複雑なコントローラーを同時に買うと、
荷物が大きくなり過ぎるから自宅までの輸送がキツイ。
できれば、日にちをずらして買うか、通販を利用したい。
>>121 勉強できないと言うか、ロクな(例えば軍事)知識も無いのに、
実機について語りだす痛い子なら居るよ。
>>123 何で今ごろまでISDNだったのかkwsk
フライトシムと勘違いしてる奴が一番痛い。
箱○でFF13が出ないのは日本だけなんだぜ・・・
>>121 前から気になってるけど、エスコン厨はどういう人たちを指す言葉なんだろう。
・エースコンバットしかできない人たち
・何事もエースコンバット中心で考えている人たち
・喰わず嫌いでエースコンバットしかやらない人たち
・エースコンバットが最高のゲームだと思っている人たち
・エースコンバットへの批判は絶対に許さない人たち
たぶんこの中のどれかだと思うんだ。
知っている人が居たら教えてくれ。
>>129 実機に関する知識がほとんど無いにも関わらずそれについて語りだす子なら、
昔あったオンライン・ノワーズ に居たな。
>>131 それって、フライトシムをやったことがない人かエスコンがフライトシムになると困る人の被害妄想でしょ。
エスコンをフライトシムと勘違いする人なんか現実世界には存在しないよ。
少なくとも、
>>131 は上記のどちらかに該当してるんだろうな。
ああこいつもアスペルか
>>129 田舎ではADSLすら来てない地域が普通にある
おっとおまえらCATVを忘れるなよ
>>129 若かりし日に、衝動でFS2を買ってしまい、
原チャの足元に押し込んで何とか持って帰った事を思い出した。
ACではこいつじゃ無理だと思い、AD4専用になりましたがw
>>137 ID:mWXbVE4o0 必死だな?
エスコンやってからこのスレ来いよ。死人さん。
>>129 特別インターネットとオンラインゲームにハマってなかったから>ISDN
フライト操作もオンゲーも若葉マークだけどヨロシクねー
ゲーム業界はすべて マイクロソフトに任せてすべて消えちまえばいいさ
まだゲハの基地外が粘ってるのか
おまえら何時までE−767の幻影と遊んでるんだ てか痛機強くね?
>>146 扱いやすさはピンキリだが、プレイヤーに最高レベルの技術が有ると仮定すれば恐らく殆どの機体が機種最強になる
元より弱くなってるのはフランカーとラプターくらいか?
>>147 腹黒ラプターも異様に硬い気がする
失速し易いんでエアブレーキとハイGは使えない分
常にAB全開で飛べばいいし
>>147 万能兵器RCLをおヒップと同じ値搭載可能な時点で、
あふぅランカーも機種最強だと思うね。
オンとオフでまた評価が違うから。 アイマスじゃないが、オンではまったく使えないゴルトベルクトはオフじゃアニキが まったく逃げ切れない本当に最強のドッグファイターだし。
<<よし、各員アイマスA-10を入手し、急降下爆撃を実施せよ>>
>>151 <<どうやってMSSLを使いきれっていうんだ!>>
>>142 何というか乙
病気があっても挫けずにがんばれよw
アイマス以外にトラスティベルとかテイルズ、ソウルキャリバー4、他の360のバンナムの機体もあっても良かったかな。 7もアイマス機は欲しいところだが、またゲイツ買う作業に戻るのか。 間にアイマス2とか出そうだな。
>>143 PC歴やネット歴は長いけど、ネットやオンゲはあまりやらないタイプってことかー
特殊ペイント機もいいけど、とりあえずミグとグリペンとF−35をお願いします あとF−15CとかYF−23とか こいつらをHD画質で視姦したい
アイマスカラーの機体の女の子って機体とどっか関連性あるの? いいそのこと、全部副座にして後席に女の子がのってるとかにすれば判りやすかったのに
アイマスキャラはみんなのアイドルだろ? 俺はこんなペイントで戦いたくない、ダサい以前に失礼だろ これじゃあ彼女らがまるで人殺ししてるような感覚を受けるからね
>>159 機体の実際の操作挙動が性格あらわしてるという話がある
装甲が薄いF−15Eとか、行動に遅延がかかるF−14とか、ロックが鬼なF/A−18とかな
>>159 ラストミッションでシャムロックを痛機に乗せてると凄くシュールだなそれ
世界累計週間ハード売り上げランキング 集計期間:2009年1月2日付 01 ニンテンドーDS(任天堂)782,878(9706万台) 02 ニンテンドーWii(任天堂)718,978(4565万台) 04 PSP(ソニー)401,428(4338万台) 03 XBOX360(マイクロソフト)349,002(2740万台)
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/15(木) 00:11:12 ID:50FFpesV0
>>164 俺達のACEがエックスボックスサンロクマルの耳寄り情報を伝えにやってきたぞっ!!
Wiiが明確な勝利者なのは疑い様が無いが、360も自賛するとは恥しくないのかね… で、エスコンに関係ない360ネタ張るヤツはPS3語るヤツ同様に荒らしなんだよな?
>>159 唯一アイマスA-10のコクピットにはアイマスのキャラクターが座ってるけどな。
どうもパイロットの表面の色は変えられても、形まではDLCで変えられない(変えるのが大変)らしい。
塗装以外の直接的な関連は
・武装の弾数がキャラクターの設定身長・スリーサイズ(と体重)に準じたものに。
・機体性能がキャラクターの性格・特徴を思わせるものに調整。
これぐらい。
それ以外にも、戦闘機とアイマスの両方を知ってる人から見ると
こじつけ的に共通点がいろいろ出てくるらしい。
例)F-15は翼面積が広く平べったいのであだ名が「テニスコート」。
アイマスカラーF-15Eに描かれた如月千早は胸が無いのでファンから「まな板」などと言われている。
ところで如月が最初キサラギと変換された件。
>>167 国内はもっと頑張るべきだけど、北米欧州が好調だからじゃない?
で、寧ろ後者が前者を演じているのではないかと思う
ゲハ書き込みは全てGKの工作と解釈して全く問題は無いね いついかなる状況においてもソニーこそが究極の絶対悪であることは 完全不変の確定的な事実
今年の初日、某店でノートパソコンの夢(5万円)で VAIOのVGN-SR51B/Pを引き当てた。 これはノートパソコンの中でかなり良質な部類の製品のようだ。 よって今年は俺にとってソニー贔屓の年になりそうな気がする
>>172 スレ違いのゲハレスだが、
VAIOの事業部はタイマー発動よりも早く壊れた昔と違って、
今は職人気質な仕事の物が多くなかなかタイマーも発動せず良質だぜ。
俺の今使ってるtype-SZは発売日から毎日馬車馬のように働いてるが
とてもヘタる素振りを見せない。
販売ではバッテリーを担当してる所がかなり足引っ張ってくれたおかげで今がある。
社内で対立しまくって足を引っ張り合うのがSONYらしさでもあるが、
ただソニー贔屓の俺から見てもSCEだけはダメだ。
身内事業も自身の業界をもダメにするアレこそ疫病神って言うのさ。
7も6みたいな内容だったらこのシリーズはもう終わりだね いい加減にスタッフは気づけよ
H.A.W.X また延期?
>168 如月千早のサイン入りAMIDA進呈
6みたいな内容って簡潔にまとめるといったいなんだよ
侵略を受けた国家の反抗劇?
180 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/15(木) 20:57:08 ID:EvJCeufF0
>>175 のいいたい「6みたいな内容」がどんなかはわからんけど
とりあえず7を作るなら、6みたいにロックオン警告がピーピーピーピーうるさいのはやめてくれ。
1つか2つのMissionでそうなるならいいが、ほとんど全部それじゃあ、楽しめん。
高難易度だと画面が赤い時間のほうが長いな 6は「たくさんいる敵を倒せ」だけだから飽きが来る、四騎とか報復の街みたいなテクニカル?なミッションがもっと欲しい あと敵の超兵器の弾幕が足りない、シャンデリアの対空兵器の数10倍にしてAoA出して欲しいわ 「そもそもあの弾幕では、近づくなんて不可能だ・・・」って言うけどその頃にはだいたい全滅してるしね でも、6で一番イラ付いたのは破壊不能砲台の存在かな ターゲットシーカー出てないのに撃ってくるんじゃねぇ
>>182 AoAやDLCOOP2は弾幕凄いけどあれでも不満か?
>>183 んー、もうちょっと欲しい
だがアイガイオンのFLAKGUNには感動した
確かに弾幕は多ければ派手でリプレイも楽しいけど あんまり多いとさすがに困るな ミサイルと違って確認して回避なんてできないし ダメージの蓄積も大変なものに・・・ まぁだからこそ7ではミッションを細かくして欲しいってのは良く分かるが
AoAM9とか、MSSLはおろか、QAAMすら届かない距離からアイガイオンの機銃が来るからな。
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/16(金) 02:06:53 ID:j3UKBERC0
被弾ゼロチャレンジしてます。 終わったかと思ったら、M13で8%削られていたようで、明日からまたやり直しです。 29インチのブラウン管テレビでやってんだけど、デブリーフィング画面で0と8を見間違えたようです。 ちくしょう!
ノーダメガンキルアタッカー同時にやったら5日かかりました その時得た教訓は「ECMPは神」
>>189 オフではな
オンのECMPのリロード時間はどうにかならんのかと思ったが、
8機くらいで順番に使ってみたらどうなるんだろう
誘導兵器が使いものにならなくなる。 TB1なら強い。EMLがいなければ。
弾幕といえばDLバトロワ
>>193 着水しても大丈夫なくらいの水深と川幅があればね。
都市の上空では敵機が沢山撃墜されて敵機の本体やら破片が 地上へ大量に降り注いでるんだ なのに何故チョッパーはスタジアムに自機を落とす事にしたんだろう?
>>195 一人でも救えるなら助けるだろ、常識的に考えて
大体チョッパー的に もう自分の生還は望めない分せめて一人でも居ない所に・・・って心理だったんじゃないかな? ベイルアウト出来ない絶望的な状況だし・・・ ロック好きのお喋りでも国民を守る身だしその自覚はきちんとあったと思う・・・ 最期に石頭も言ってたしね「彼は最期まで模範的な軍人だった!」
ロックやハードロックが好きな人は正義感強い人多いもんな その点ラップとかリズムメインでメロディも無いし全体的に混沌としてて 無表情な感じするしどうも好きになれん
あそこの川って橋だらけじゃなかった?
チョッパーが死んだのはハードの性能の限界と言う事情だろ。 PS2のスペックでは、ラーズグリーズを4機動かすので精一杯で、 都合上、誰か一人に居なくなってもらわなければならなかった。
>>200 単にシナリオ上盛り上げるためじゃね?
誰か1人要らないなら、スノ(ry
AC6のwikiにあるアニ機の、 >試作機ゆえの不具合なのか、 >当機体は何故か水平から上下左右15度程度に機体を傾けて飛んだ時、 >最も速力が出るという隠れ特性を持つ >(進行軸水平時で時速2500キロ超、やや機首下げで時速2800キロ前後…) って具体的にどうやればいいのですが? ちょっとロールして、ちょっと上昇?
>>202 ピッチ操作しなくても、ちょいと機体を左右に傾けるだけで実感できるほどスピード上がるよ
>>204 まさか CPUがミサイル回避とかロック外しとかする時大体その角度で飛行してたりしてな
で、俺らからしたら異例異常のメビウスターン、アニ機超加速とか・・・ ないよな?
ない
207 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/17(土) 00:08:10 ID:qq2TdVj/0
エースコンバット5のブリーフィング時のBGMって何ていう曲名だっけ? どっかでUPされてたら教えてくれるとありがたい。。 急に聴きたくなった…
>>207 教えてやろう
Briefing 1 と Briefing 2 だ
211 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/17(土) 00:50:31 ID:7b7gQwef0
稼ぎ頭というか、唯一黒字だったPS2が急逝した模様・・・ 北米売り上げ12月(NPD) 07/12 08/12 前年同月比 Wii 1350K 2150K 159% NDS 2470K 3040K 123% Xbox360 1260K 1440K 114% ↑ 増 ↓ 減 PSP 1060K 1020K 96% PS3 797K 726K 91% PS2 1100K 410K 37% ←なんと前年の約1/3にまで急落 ご冥福をお祈りします _____ / \ / /・\ /・\ \ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | | (_人_) | | \ | | \ \_| /
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/17(土) 04:08:45 ID:rQwKdqmD0
>>202 ノスフェラ以外もみんな速くなるよ。傾けると。
広いところで水平飛行で加速→頭打ち→ちょいとロール
で、また加速が少しだけ始まる。
213 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/17(土) 04:12:41 ID:rQwKdqmD0
>>211 PS3のエミュが心もとないから、買っとこうかなと思うんだけど、
近所や通勤途中の店に置いてないところが多いんだよな、PS2。
そもそも出荷が少ないのかね?
レイストーム、Gダライアス、レイクライシス、アインハンダー R-TYPES、R-TYPE DELTA 、etc...... これらの名作STGが出来るのはPS3&PSPのゲームアーカイブスだけ 箱○のLive Arcadeももっとアーケードゲームの移植物のラインアップが 充実してれば文句ないんだけどなぁ
売れない割に開発が面倒なのかもね MSはもっとDL販売に力を入れて欲しいね HDDが付いてないWiiではDL購入する気にならない
大丈夫さ アーカイブスも初期はショボかったし
NGワード入ったのにレスしてしまった、すまん
明らかに名作とは言えない物が1つ混じってるのはツッコミ待ちと見たが、 良心の呵責に耐えかねフィロソマを挙げなかった事だけは讃えてやろう。
202です。 なるほど分かりました。 答えてくださった方、ありがとうございます。
エスコン総合スレのNG WORDリスト ★最重要NG WORD 出来れば全部突っ込んどくことを強く勧める 頭が悪い 勉強ができない 詩人 痴 PS3 ☆適宜NGIDなり自己判断で入れる 判断できなきゃ全部投入? GK ゲハ 信者 RROD レッドリング 故障 アーカイブス エスコン厨 Wii
久々に6起動したら更新来たけど何か変わったの?
>>221 一部DLCが無料になっただけじゃないかな
まぁ現在シルバーの俺にはどうでもいいことだが
シルバー事件
ちょっとう゛ぃpにエスコンスレ立ててくる
メビウス1ってTACネームない?
>>220 NGワードに入れてるのはかばうためなんだろ?
おっ、例の池沼が戻ってきたぞ。 みんな分かってると思うが絶対に構わないように。
何か04だとグルグル回る文字通りのドッグファイトになりやすい気がするな。 5以降には無い注意点とかある?
>>227 知的障害者差別万歳!
ハヤテのごとく!PSP版買えよ!
痴漢は余裕がないな
誰だか知らんが頼むからこのスレを荒らし回るのもうやめてくりゃれ
>>231 <<世の中に不満があるなら自分を変えろ。それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ>>
<<つまり、だガルーダ
>>231 専用ブラウザを導入したまえ>>
ライトスティックEX どこかで売ってないかなぁ・・
<<ジェダイにでもなるつもりか?>>
もちろんトンネルはデススター吶喊ですね、分かりたいです つかオクなら売ってるじゃないか、運が良ければ定価以下って相場だが
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/18(日) 09:08:24 ID:Bx4tD1wU0
サブリミット乙カレーション
これまでのシリーズに出てきた空中空母で一番弱いのはZEROのXB-Oでいいかな?
>>237 エスパーダって護衛すらいないグレイプニルはどうなる
でも良く考えれば
グレイプニル オーレリアを追い込んだ立役者 グリフィス隊壊滅 その後もはっちゃける
XB-0 基地一つ壊滅 街一つ壊しただけ 次のミッションで即座に撃墜
うん、確かに弱い
結局シャムロックとマティルダはやっちゃったの?
それはちょっとけしからん過ぎるな
シャムロック「天使とダンスだ!」
242 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/18(日) 13:27:39 ID:6XhSBRYG0
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | |
243 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/18(日) 13:41:54 ID:6XhSBRYG0
____ :/ノし \:: ___ :/ ⌒ u; \:: /― \ :/ 、 \: / (●) \ ヽ :| ^ |: /(⌒ (●) | \ ;j /: |  ̄ヽ__) | /⌒ ゚ (´ ヽ / / ゚ 〜、 ,⌒\ ni777 / / j(, r 、゚ \ / .ノ `\ / ゝ jヽ / i | / :j ゚ | \ / .i | | |: \/| | | | ゚ :j |: | u_)
誰かオンやろうぜ
明日待ちに待った04が届くぜ アマゾンに新品無いとは思わなかったから手間取った X、5、ZEROと順序はメチャクチャだがエスコンってハマるとやめられんな 04飽きたらいよいよハードごと6買っちまいそうだ
いや、6なんて買わずに3に行くべき
今M13やったが何この糞ゲー 俺の休日を返せ
>>245 いつまでも あると思うな バリューパック
怒らずに聞いて欲しいんだけど、4って神作って呼ばれるほど面白い? 操作は鈍いし、対地ばっかで爽快感ないし、 自軍の描写がないから黄色の13が一方的にライバル視しているみたいに見えるし。 5→0→4ってやったんだけど、やっぱ3→4って流れで経験しないと印象違うのかな?
バグだらけで糞仕様まみれの5よりははるかに面白いよ。
>>250 同意してみる。
俺も6から1作ずつ遡って04までやったが、04はかなりあっさりしてるな。
規定ポイントを稼ぐだけのミッションばかりでなんだかなぁと思ったし。
機体の動きは好みじゃね?重いほうがそれっぽくていいという人もいるだろう。
サイドストーリーはすばらしい!・・・けど万人受けするとは思えない。
取りようによっては湿っぽくて嫌だと言う人がいてもおかしくない。
まとめると、好きな人には堪らんだろうが、満場一致で神作なのか?という感想。
>>250 せめて、タイトルのナンバリングを正確に打てるようになってから来ような。
神作と思う人が他より多いだけ。 オレが04好きなのは挙動、BGMが好み、旋回戦のドッグファイトにしやすいバランスが主な理由。 比較的低速域で戦闘になるからね。 あと無線が好き。
まあぶっちゃけ人それぞれってことか 初めてやったのが5だからか5ばっかり印象に残ってるなぁ…… アーケードモードやりまくった記憶がある、てか今でもたまにやるな
全員が神作って思ってるわけじゃなくて安心した。 好みは人それぞれだとは思うけどなんだか自分がマイノリティな気がして。 あと、ナンバリングはメンドイからそのままなだけでちゃんと知っていますよ。
>>256 初代、2、3は仕方ないとしても6の前作になるXくらいはやっておけ
実際、04は糞でしょ 6から始めたんだけど、04をやったら余りの糞っぷりに途中で投げた 懐古厨が神神いってるから目立っているだけじゃないの?
>>257 PSP持ってないです。
なんか小さい画面だとそれだけでゲームやる気起きなくて。
据え置きにリメイクしてくれえばいいんですけどね。
あと、自分から話題振っておいてなんですが、
04のことを言ったのはこのスレを荒らしたいわけではなく、
単に他の人の意見を聞きたかっただけなんで。
04楽しいよ、ソラノカケラとかソラノカケラとかあとソラノカケラもあるよね 偵察機の帰還みたいな変なミッションはまあ彩りの一種だ まあ実際PS2一作目でM3の白銀の世界とかの超絶グラはすごいインパクトだったのよ
04は6の三倍くらい?売れてる。 神と思う奴が6の三倍はいるでしょ。 個人的にはそれ以上いると思うけど。
>>258 具体的な例も挙げずに(ry
6はストーリー、機体・ミッション数とか、今まで散々言われてきた理由で糞だった
グラフィックとRCLの産廃伝説終了は評価できるけどね
>>262 どうせ6を叩きたいだけでしょ?
自作自演なのバレバレだから
思い出補正も強烈だろうが04がやはり一番に挙げたいな ・食傷気味にならないストーリー ・戦場の雰囲気を壊さない無線 ・オーロラから南の楽園、悪天候の上陸作戦まで多彩な戦場 無敵艦隊封殺、コモナ、バンカーショット、解放、ファーバンティ… 大半のミッションでそうだがさり気ない無線が素晴らしい ≪今日は俺の誕生日だ。プレゼントには勝利を頼む≫ ≪o'er azure skies and emerald plains~≫ ≪俺を撃った奴を確かめてくれ!≫ ≪こちらB中隊ベルツ中尉、ビーチの制空権がとれていない話が違うぞ!≫ ≪…こちらコリンズ軍曹、B中隊指揮を引き継ぎました。支援に感謝すると伝えてください≫ ≪すごい、本当にあのパイロットひとりで戦っている≫ ≪こちらのエースは奴らより速い!交戦を許可する≫ ≪今私たちは声に出して言えます「勝利した」と。協同放送アンドレイ・ペチェルスキーがお伝えしました≫ ≪今日は俺の誕生日だ。プレゼントには終戦記念日を頼む≫ ≪嘘でもいい!メビウス1がきていると言っておけ!≫ ≪ああジャン・ルイがry≫ 5以降の無線は何か引っ掛かる物がある…何なんだろうな でも、やはり対地攻撃の多さとヘタレな敵味方航空機は残念だったがな それでも老後に一本残すならどれかと言われれば俺は04だな
>>263 ?
6は叩きたかったが自演はしてないぞ? と、釣られてみる
>>265 6を叩くのはけっこうだが俺は6嫌いじゃないぞ
まあ、好きな奴がいるって事も忘れないでくれ
>>259 つーか、04は一部の信者が持ち上げてるだけで神ゲーでも何でもないから。
今改めてこのスレを読み返すと、 04儲のウザさと痛さが目立つ。
またシャドウボクシングを繰り返す変なのが・・・
>>268 今更04を持ち上げる理由ってやっぱり妬みかねぇ?
>>268 傍から見ている人間からしたら
04いいなって言ってる人間に対して
信者乙と貶めてまで 売らんでもいい喧嘩をわざわざ押し付けてるお前が異常
詩人の「頭が悪い」発言が否定できなくなるぞ? 四方八方にニンバス撒いてるようじゃ
どの作品もそこそこに好きなんだが0だけちょっと好きの量が少ない ってなわけで0信者の方0のいいとこ言ってくれ
zeroと呼べよ臆病者!
>>271 そもそも04って本当にいい?と言い出したのがきっかけじゃないか
いいかと聞かれたらそうだともそうでないとも返ってくるのは当たり前だろ
持ち上げるとか持ち上げないとか(笑)
アルファベットもアラビア数字も意味を成さない その線引きは 今漢字が消し去る 『ACE COMBAT-零-』 が 新しい物語を書き連ねる ホラーゲームに変わる
無印、2、3(PS) ・ 04、5、zero(PS2) ・ X(PSP) シリーズコンプしたいなら全部やってみるのもいいと思うけど そうじゃなければ最新の6だけでもいいんじゃね
こいつら仕事とか荒らしとかじゃなくて本気でやってるのかな
みんなが、04と6のどちらにも共通してある駄目なところを上げれば、
この流れは解決するんじゃね?
というわけで、
>>283-300 よろしく。
04と6の共倒れを狙う5、ZERO信者の陰謀ですね分かります
>>278 ,280
BGMは今までとうって変わってボレロ調(?)でいいよね
多分俺晴れた空で飛ぶのが好きなせいZEROのイメージが低い気がする
>>284 zeroの良い点としてBGMをあげたがBGMも各作品に良さがあるからな
晴れた空というとグレースメリア強襲とかコモナとか初陣かな
個人的にちょっと残念な作品だった6だが
俺の中ではAC6 main themeが全ての作品を考慮しても一番のお気に入りBGMになった
サントラ再生して一曲目に流れてきた時の衝撃は今でも鮮明に覚えている
曲の後半が少々残念だがな…w
各作品全てにお気に入りの曲が多数あるが7でも良い曲にめぐり合える事を祈りたい
3から入って高い空が好きな俺は他の作品は欲求不満 04てBGM、ストーリー、無線その他色々なもので演出される雰囲気が好きだな。 でも高く上れない・・・。
0は一番始めの出撃準備の曲が好きだな てかエスコンのブリーフィングのビミョーなギミックは厨な俺にはたまらん
ZEROの良いとこは、対地と対空ミッションのバランスの良さ、かな。 ミッション構成が、理想に近いというか。 04ポイント稼ぎで圧倒的に地ターゲットつぶしが時間対効果が大きく、ほぼ全編にわたり対地任務化。 5はポイント稼ぎミッションは減ったけど、レーダ包囲網でちんたら飛んだり、毒中和したり、レーダー施設同時破壊したり、 初回はとても楽しいけど繰り返してプレイする時には面倒なミッションも多いんだよなー。 ZEROも超兵器が散々なデキだけど、全体的に自由に空を飛ばしてくれるのが好き。
対地対空のミッション数のバランスなら良いだろうが、肝心の対地ミッションの内容がアレだったぞ。 地上目標が分散配置されてるのをチマチマチマチマ・・・ 5や6は密集した目標に爆弾ブチ込んでドカーン!と。テラ爽快。給料1000年分だぜ。
04のSAMは怖いからなw 地上目標が集中してるとこには大抵SAMがある それをかいくぐりながら狙うのがいいんじゃねーかw
最後のピクシーはとんでもない変態飛行するけど、ガルムのときは手抜いてたんだろうか
機体の差だろ? いくら変態でもワンパターンのモルガンは弱いけどな。 演出で弱いピクシーより片羽の赤いイーグルと戦いたかったぜ。
04大好きな俺が06とXBOX360と大型モニター新調しようと思ってたら関連スレで批判レスだらけ泣いた やめたほうがいいの? 5以降はやってないんだけど04と雰囲気似てるのってあるのだろうか
ドライブ♪ドライブ♪が最高にイケてる
>>293 基本的に04が好きなら普通に楽しめるよ。
ミッション時間が長めなので、さくさく進めるのが好きならちょっと中ダレすることは
あるかもしれないが。
6は6でおもしろいけど、それまでのシリーズとはゲームバランスが大分変わってる。 最も違うのは、現実にはありえないほどの敵機が現れて襲い掛かってくるので終始画面が真っ赤に染まる点。 なので、レーダーでミサイルの軌跡を追う作業がとても重要になる。 04みたいに「警告音が聞こえたから旋回〜♪」みたいなちゃらい操縦をしていると いつまでたっても敵を攻撃するチャンスが来ない。
>>295 そうかさんくす長い(敵多い)ミッションの方が好きなのでむしろ嬉しい
ここ何年かゲーム自体やってないし名前も覚えてないけど
砂漠の戦車部隊潰したり夜間上陸作戦支援したりするMAPが好きだった
超兵器から砲撃くるMAPも楽しいな
なんか04やりたくなってきた
>>296 現実にはありえないほどってのがわからんがゲームとして成立してるなら問題ない
今の世の中じゃああんなに大規模な空戦もないだろうね まぁいいことだ
でもリアルじゃないから、現実の雰囲気やシチュエーションの代用にはならないんだよね。
エースコンバットに戦場のリアルさを求めてるのか? エースコンバットは誰でもエース気分を堪能するゲームじゃなかったか?
ドラマにしろ戦争ものの映画にしろほとんどがリアルじゃねーし
機体の挙動とかミサイルの搭載数とか俺TUEEEは今まで通りでいい、というかそれやめたらもうエースコンバットじゃない 雰囲気リアル、これからはコイツの時代だ ・無線の内容が嫌に臨場感たぷり ・サイドストーリーが妙に生々しい ・人物がテカってない、というか実写 ・全体的に退廃的な空気が漂ってる
あれか。 ケツについてきた敵機をうまく追い払ってくれる頼りになる相棒だと思っていたら、敵機を 撃墜してしまった途端ASD(PTSDのすぐ出る版)=>PTSDを発症してしまうとか、そういう 話か。
リアルなので… ・ミサイルが2発しか搭載されていない ・一度ロックオンされたらまず回避不能 ・高度なレーダーと誘導ミサイルで数百キロ先から敵を殲滅 ・レッドアウト、ブラックアウトあり ・弾を食らうと主人公が吐血 ・主人公が死ぬと360が爆発
AMRAAMは第3世代後期に対する成績は6機/13発で、Su27クラスに当たるか どうかは不明(やったことないから)らしいぞ。
ベイルアウトに失敗するとセーブデータ自動消去
>>306 なんか聞いたことある仕様だな
専用コントローラーもついてくるのか
ベイルアウトすると部屋の天井に頭を強打して死亡
突き抜けてこそエースだ
天井・スルー・ベイルアウト!
真のエースは先に天井をぶっ飛ばす
そこまでしてやりたくねーよ
エスコンもベイルアウトしたいな。 オンライン対戦、ダメージ100%でそのまま爆散、ベイルアウトしてパラシュートでフワフワ、チョッパーみたいにベイルアウトできずに墜落、シャムロックみたいに推力がなくて落ちていく、ランダムでいずれかになったり。
ベイルアウトしたものの降下中に蜂の巣にされたりな。
機体撃つ弾で人体撃ったら蜂の巣どころか四散する
初オンラインゲームでエスコン6昨日からやり始めているんだが、ローカルルールみたいのあるの?飴公に目付けられてたし、ミサイル打たない連中もいたし 何に撃墜されたかわからん時あるし
そんなの気にするなよ。 6やっている奴の中にも箱○の悪い印象操作している奴がいるだけだから
>>316 そのグエンの中の人って5だとおやじさんなんだけどなw
オンラインは相当腕がないといいようになぶられて終わり。全体のレベルが超高い。
レベルより機体だと思うぞ、メビウスかアイマス機ならそこそこ戦えるはず
そう、スパホとかお呼びじゃないのよ・・・チクショウ!
SAAMとEML持ちは放っておくと安全圏からいいようにやられるからな。 優先的に狙って嫌がらせしておくのは常套手段。
A−10wwwマルチロール機で十分www とか言ってた俺だが、さっきシュトリゴン相手に使って目が覚めました なんだあのアヴェンジャイな破壊力は……
エースの難易度クリアしたらノスフェラトゥ以上の特製機買えるの?
買えません。 それ以上の特製機を買うにはマイクロソフトポイントが必要です。
了解です
AC6からはじめてやりましたけど、AC6とても楽しいです。 Hardでも敵をフルボッコできて爽快です。 Expert以上からは鬼みたいなことになるって本当ですか?
鬼みたいなのはDLコンテンツのACE OF ACESだけ
自分も6から始めた者だけどエキスパートはノスフェラトゥで楽にクリアできたよー 今はエースをやってるけどミッション1は簡単にクリアした
RCLでアニキをボコるとキモチイイ
早くオンラインの空にあがっておいで〜
ノーマル機で頑張ろうとおもいます。 オンラインの空は怖いです。でも「心臓がビス留めだ」とか「ミサイル避けの魔法を使う」とか言われてみたいとは夢に見ます。 関係ないけど、プレイしてると昔スーファミでやった「デザートファイター 砂の嵐作戦」を思い出します。A-10ンギモヂイイイィです。
自分はエースをクリアしたらオンに挑戦するつもりだす
>>337 オンラインの戦いは正直別物だから、機体と兵装が揃ったら参入で良いと思うよ
俺もオフラインで取れる実績全部終わってからオン行ったけど暫くはボコボコだったしなww
オンラインやってまだ一週間たたないけど、ある程度は闘えるよ たまに得点No.1になるし(少人数の時のみだが) 外人からフレンド申請きまくるしwwww
なんかシュトリゴン隊鬱陶しいな 6って過去作より難易度高い? まだノーマルなのになぁ…
M11、M9あたりのシュトリゴンはケツを取った機体が囮になり、それを後ろから他の機体が 狙うスタイル。なので、ミサイルをよけながら囮を一機一機落としていけばいい。 M4あたりの逃げるスタイルの機体数の少ないシュトリゴンは、電子支援を取ってF15みたいな 速度性能に優れた機体で交錯する前から合流するように旋回して、ミサイルと特殊兵装を 撃てるだけ撃てばその内落ちる。 シュトリゴンはストールファイトらしいストールファイトをさせてくれるので、凄く好きだけどね。
シュトリゴンはロックするとUFO機動で逃げまわるので、 ロックせずに追いかけ至近距離状態でYボタンの再ロックと同時に撃ち込むか、 ノーロック兵器のRCLやら対空ロックしない対地系ミサイル撃ってやると避けずに当たってくれる。
Mission01のシュトリゴン以外は楽だろ・・・
隠密missionの最後に出てくる敵機の数は半端ないな F-117で楽勝と思ったら最後逃げまくるはめに・・・
よかった、あれにF-117で出撃して涙目だったのは俺だけじゃなかった
>>340 シュトリゴンはチート機動をするのでそう思うだけです。
難易度自体は支援攻撃のおかげでシリーズ一簡単だと思う。
AoAは鬼畜だが。
支援攻撃… 表示はされてるけど効果がよく分からんと思ったら長押しじゃないと発動しないのか…
>>300-314 辺りの書き込みを読むと、
エスコンユーザーの中には頭が悪い奴がたくさん居ることを教えられる。
>>348 おりこうさんだね(・∀・)ノ ヨシヨシ
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃))(;゚∀゚))((⊂ ←
>>348 .∧_∧∩))((∩∧_∧
( ) .( )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
>>345 相当いるよなwww
まぁ味方増援まで渓谷で鬼ごっこも素敵だよ
F-117がまともに使えるミッションがあったのはバグで有名な5くらいかな。 ステルスっていっても、ほとんど意味ないし。
6のM12といい、5のクルイークといい、 行きはよいよい帰りは地獄はみんな経験してるんだね。
もう無理に5とか過去作に話題振らなくてもいいだろ・・・
仕事だから仕方ないんでしょ
とはいえ、シュトリゴンのチート機動は萎えたよ。 ケツ取った瞬間にバビューンとミサイルも追いつかないほど加速して振り切られるとかありえねえ。 アニキもキチガイ機動かと思いきや電子支援はじめた瞬間に目の前ヨタヨタ飛び出して吹いた。
最近、メル欄にsage:って入れてる奴が居るけど、 何でこいつは頭が悪いの? 今日のメル欄sage:のIDはID:8JsLQ11c0だな。 自分がまともだと思う奴はこいつに構うなよ。
あの、ここではメル欄に「sage」は入れないほうがいいんですか?
6を買うか3を買うか…悩むわけだが…どっちを買ったらええと思うね?
>>358 <<ECCM、通信を回復しろ!>>
>>359 新規にハードを買うのでなければ、場合によるが野口さん4枚で二つとも買えるかも
新規にハードを買うなら、ソフト一つにその価値を求めるのは危ないと思う
箱があるなら体験版やってみるといいかも……俺はそこからシリーズ買い揃えたし
こんな時間まで絶賛対応中とはな、恐れ入る やっぱ何か特定のものの為にハード買うのは危ないよなあ… ここは素直に3と4辺りを堪能してから考え直すべきか
>>361 箱に興味が湧いたならバリューパックにエスコンが付いててお薦め
そうでないなら3や04、5も0もお手ごろな値段で買える
ちなみにチラ裏だが俺は5から買った
0→5ときてどうしようかと思い色々考えているんです 結局は資金と相談ですねわかります
まあよーく考えなされ 7が出るかどうかもわからんし。6の為だけに箱買う程の愛があれば別だけどな ……俺のことだけど
PS2あるんなら先にPS系やってしまったらいいんじゃね? そのうちに7の告知があるかもしれないし
>>361 XだけのためにPSPを買ったし6だけのために箱○を買った
でもハードが増えると他のゲームもソフトだけ買えば出来るし
いいきっかけになると思うけどなぁ
とはいえ、箱○買わないでこのスレに書き込みする奴ってなんなの? 箱○を叩きたいだけなんじゃないの?
とはいえ、スレタイも読めないででこのスレに書き込みする奴ってなんなの? エスコンを叩きたいだけなんじゃないの? ワロス
>>338-339 ゲームのAIと人間は比較にならないですよね・・・
カモ要員でいいからチームに入れてもらって早く飛びたいっす><
朝っぱらから工作員ワロス
灰色の男たちがいるに違いない。
>>351 え・・・A-10で行ってたです。
最後鈍足過ぎて半泣きとです。
4、5、0ってPS3にフライトスティック繋いでプレイできる? なんか久々にやりたくなってきたから買って来ようかな、と。 でもPS2ぶっ壊れてPS3しか残ってない。
エースコンバットでダイナミックキャンペーンがプレイできるようになるのはいつなの? ミッションの全工程をシームレスにプレイし、プレイヤーキャラの行動次第で、 戦局が左右されるゲームがしたい。 例えば、米国製兵器中心、欧州製兵器中心、ソ連製兵器中心の三勢力があって、 プレイヤーは最初に所属する陣営をその三つの中から選択し、 プレイヤーが所属する勢力が滅びるか、プレイヤーが所属していない他の二勢力を壊滅させて、 キャンペーンのマップを統一するまで続く。
最近FPSをよくやってたから、たまに敵機に照準合わす際に 右スティック使っちゃって大混乱に陥る。
>>378 ・オートセーブ
・リセット不可
・セーブデーターのコピー不可
・戦死したり重傷を負って戦闘不能に陥ったらゲームオーバー
やっぱりこうでないとおもしろくないよね
被弾して敵地で脱出した場合、エネミーラインみたいな脱出ゲームに変わるんだろうか・・・?
>>378 お前ダイナミックキャンペーンをやったことないだろ。
やったことがない奴が偉そうに語るな。
やったことある奴は威張っていいのか。お前みたいに。
いつもの高難度厨だろ ほっとけ
たださ、オンラインでMaster of EpicのWarAgeみたいに 二大勢力にわかれて、アリスソフトの大番長(注、エロゲ)かまんまXみたいなマップにわかれて 期間区切って、総計撃墜スコア数が勝ったほうが制圧(例:三月三日00:00から三月十日24:00まで) みたいな形で陣地の奪い合いとか楽しそうだと思うんだけどな 歴代のマップも混ぜて グレースメリア上空ではニンバスが飛び交うなかの攻防戦 B7Rではややこしいルール無しのチームデスマッチ タンゴ線(イスタス要塞)では戦闘中ストーンヘンジから砲撃 混迷の海では所属に応じてSAMが飛んできたり電子支援受けられたり マップによってルールもオブジェクトも変わるとか
もはや別ゲーの領域では。
>>383 ジオフロントエリアも是非欲しいところだな。
6のオンではジオフロントがなかったから。
>>383 面白そうだが1つ、味方の航空勢力が多い時にストーンヘンジ砲撃ってエイジア流石に外道だな。
ENDWARがそんな感じなんだっけ そんなの入れてほしいね
>>386 >>383 の設定だと、ストーンヘンジはどちらの勢力にも属さない第三勢力なんじゃね?
つまり、どちらの二大勢力にとっても敵ってこと。
違ってたらすまん。
DLCのAoAのM9が楽しそうなんだけど、 ほかのAoAやらずにいきなりM9でも大丈夫かな? やっぱ順に慣らさないとつらい?
>>389 個人的にAoA1オススメ
カウンターチャージとかの独自ルールがわかりやすいし、なにより即死がギャラリーにウケル
>>388 いや、単純にいろんなカラーリングの機体でたし、オンラインでいろんなプレイヤーいるんだから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1396182 みたいな真似してみたいなー っていう、クラン同士とかじゃなくて 参加プレイヤーほぼ全員の戦いみたいな
で、案外おもしろいかもね エルジア側は三分前から<<三分後にストーンヘンジからの支援砲撃を行う>>+HUD上部にタイムカウンター
一方、ISAF側は戦闘開始前に 作戦中、ストーンヘンジからの砲撃に注意 と警告だけで 三十秒前にスカイアイが血相変えて
<<Warning incoming from Stonehenge. >> カウントもスカイアイの声+字幕のみ とか
ネタもわからんとはw
>>390 確かにカウンターチャージとかよく分からないから入門用にAoA1ダウンロードするわ。
ありがとう。
>>393 1にカウンターチャージの解説とか特に無かった気もするが
ぶっちゃけどれからやっても変わらんよ
396 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/21(水) 19:29:55 ID:uHu+j9te0
>>373 俺もガンキルチャレンジしたとき、うっかりA-10で出撃して泣いた!
>>396 逆に考えるんだ
アヴェンジャイで粉砕してやると
平井^^;
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
箱信者に偽装したGK乙
AoAは後になるほど難しい感じがするなあ。 AoA01はシュトリゴン登場後は通常と同じく逃げてもクリア扱いだけど、 AoA09になるとアイガイオン以外にも嫌と言うほど出てくる。 しかもクソ長い。リトライ分引いても60分ぐらいだったか。
てか今日初めてオンライン行ったんだが、みんなラプたんとか乗ってるな…… さっきからフランカ−くらいにしてるが……いいのか?ヘタレな俺が乗っても
>>401 機体は特に気にするこた無い
ただTB1でNPCがONの部屋のみ、人数が1/x〜3/x辺りの時は入らない方が良いかもね
参加すると電子支援機の位置に当てはまる可能性が高い
オンにECMポッドぶら下げてのこのこ出て行ったら的ってレベルじゃなくて吹いた リロードなげーよ
ベルクトでバレルロールしながら近づいてSAAM機を追い回すの好きだった・・・ 慣れないうちは遠距離からバカスカ撃って場の空気に慣れたわ
**DSL *22,000 / 23,935,000 (DS全体)前年同期比 +6,000 **DSi *87,000 / *1,568,000 **PSP *69,000 / 11,316,000 前年同期比 -14,000 **Wii *44,000 / *7,712,000 前年同期比 -38,000 **PS3 *29,000 / *2,732,000 前年同期比 -5,000 XB360 **8,600 / **,895,000 前年同期比 +3,000 **PS2 **9,400 / 21,575,000 前年同期比 -5,500
エスコンでダイナミックキャンペーンまだー? 他にダイナミックキャンペーンをプレイできるゲームがあるから、 あえてエスコンでやる必要は無いけど、 やっぱりエスコンでダイナミックキャンペーンがしたい。 箱○はメモリが少ないが、MAPをそこそこの広さに留めれば、 十分可能かな?
あー電子支援機になっても撃墜されても、そこまで気にしなくても良いぞ。
408 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/22(木) 00:26:23 ID:nN5GX8Xn0
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>375 >>379 エスコン厨はゲームが下手なのが多いから、内容次第でたぶん大半の奴がクリアできないんじゃないかな?
他にも、エスコンの購買層の一つである、ゲームが下手な奴らは、絶対にクリア不可能だろうな。
あと、エスコンユーザーは頭の悪い奴が多いから、自らのゲームの下手さと頭の悪さを棚に上げて、
ダイナミックキャンペーンを酷評する奴が続出しそう。
410 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/22(木) 01:42:25 ID:rRv6a3AOO
>>410 <<それは破壊目標ではない。無駄弾を使うな>>
<<ECCM、通信を回復しろ!>> てかAWACSの皆さんってキャラ濃いのにグラはないんだな
友達や彼女もいなくて家で一人パソコンに毎日へばりついたり ゲームやアニメ見るくらいしか楽しみが無い奴 それがID:F/U0u1oX0 の実態でしょうな 攻撃的な文章の構成見りゃあわかる 次回からはスルーするんだよ
>>407 外人は電子支援機で落とされまくったら回線切ってにげたりするからな〜。
日本人はいてくれるだけありがたい。
いざとなればリスポン地点近辺に陣をとれば、相手を落としたとき戦線復帰が
遅れて有利になるし。
AC7まだ一切音沙汰無いですか?
電子支援機でいいから早く一緒に飛びたい
E-767ですか
グレースメリア解放missionでSランク取るには全てのオペレーションで破壊しないといけないの?
>>418 ちょっと、質問するなら
>>1 のwikiくらい見てからにしなさいよ
多分二次オペレーションのランクが低いんじゃない?
UAVをもっと撃墜しないと
>>419 スマソ…
無人機撃墜ですか.
サンクス!
ラナーみたく現実に女性の戦闘機乗りっているのかな
ソ連女性凄いな
>>423 まあ正確には街いく男を兵隊に引っ張って、
二人で銃一丁弾五発で突撃させて、
逃げる香具師を監視部隊がマシンガンでなぎ払った結果、
使い物になる男がいなくなっただけのお話です。
まあそれでも、性能の劣る機体で、
ドイツ空軍相手に11機撃墜してるってのは凄いけどね。
ソ連は戦争に勝ったが結局2000万人死んでドイツ軍の4倍の戦車が破壊されたとか聞いたな
エースコンバットは 機銃を強化してじゃんじゃん敵を落とせるようにしたら もっとゲームが面白くなるような気がする...
429 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/22(木) 21:44:47 ID:FSfMhJPi0
>>428 A-10・チューンシステム「・・・・・・・・・・・・・・・」
今日のNG ID:nN5GX8Xn0
ゴキブリいい加減にしろよ
6の機銃はよかった
オンラインのガンファイトが強力なら良かったんだけどな。 あまりにも高機動だから相手の機種によっては有効な手段にならなかったのが残念だったな。
04と6とXの機銃はかなり使える気がする
>>413 こそ知的障害者
詩人を批判するやつ=知的障害者、精神障害者!
今日オンでECMPばらまいてきたがあれって意味あるのか?
機体にくっついててばら撒けない
このスレは定期的に変なのが湧くのか?
<<ECCMを展開>>
5を3回クリアしたけどまた最近やりたくなってきた。 4もよかったけど、またやろうとは思わないな。 かなり疲れたし。 ZEROもいまいちな気がした。 Xとか6とかは楽しめる? 箱もPSPも持ってないけど。。 だめならPS3で5やるお
Xはおそらくシリーズ最高難易度、ミサイルアラートが怖い ストーリーは4と同じ紙芝居方式で、さっぱりとした印象 選択したミッションによって次のミッションの内容が変わるシステムを採用(ECMの有無とか) 6は画像が綺麗、敵が超多い ストーリーは群像劇をイメージ、主人公達にはほぼノータッチ 1つのミッションの中に、地上部隊支援やAWACS護衛などの小さなミッションがいくつかある
Xは操作性に難ありだが楽しい。 6は張り合いのないライバルエースと数での力押しはどうかと思うがグラフィックとデモ、戦闘中のエフェクトは素晴らしい。
>>444 XよりZEROのが難しいと思ったけど俺のやり方が悪いのかな?
どうしてもラスボスのPixyが倒せなくて……
自分の飛び方ってのがあるからなぁ Pixyは相性が悪かったんじゃ? ちなみに俺がシリーズで最も苦戦したのはウィザード
穴もぐりならやっぱ5が一番きつい
トンネルでミサイルとかもうね トンネル自体は3が鬼畜
アフターバーナークライマックスの 高速でトンネルの中を飛び抜けるほうがAC3のトンネルより何倍も鬼畜
前から疑問に思っているけど、全部ではないが、 何でエスコンは戦闘エリアを飛行している状態からミッションがスタートし、 ターゲットを撃破したらそこでミッションが終了するんだ? せっかく箱○で出しているんだから、ミッションの全工程を再現しなくてもいいから、 せめて、離陸から着陸までの工程はシームレスでプレイしたいんだが。 PS2でもできることなのに、XBOX360でそれをやらないのはもったいない。 アーケードゲームじゃあるまいし、戦闘エリアを飛行している状態からミッションがスタートし、 ターゲットを撃破したらそこでミッションが終了ってのは合わないと思う。
>>448 穴もぐりって、5の地下世界に行くやつのこと?
>>449 3は簡単だろ。
3のジオフロントパスは、運動性と安定性に劣る、
高高度ミッション用の専用機でプレイすると鬼畜かも知れないが、
通常このミッションで使用するデルフィナス3だと全く難しくないぞ。
鬼畜とか普通にありえん。
>>450 アフターバーナークライマックスのトンネルはおもしろかった。
エースコンバットでもあんな感じのトンネルを出して欲しい。
離陸着陸はやりたいな。 戦闘エリアまで長時間飛行はゴメンだが。 6のM2、14は離陸からできるな。 スキップできるし、あっても良さそうなんだけどね。
アフターバーナーは鬼畜の域に入ってる
>>452 「見づらい」ってことも含めて3は難しい
トンネル自体は広いんだよな・・・
エナジーエアフォースでもやればいいんじゃないの
>>454 スキップしたらシームレスにならないだろ。
04のストーンヘンジ攻撃ミッションとか、ストーンヘンジ手前を飛行している状態からのスタートでがっかりしたな。
離陸してから、エルジアの防空網を突破してストーンヘンジに行くまでの
エルジアの哨戒機、早期警戒レーダー、SAMの排除、
黄色中隊を殲滅した後、帰り道で襲ってくるエルジアの哨戒機の排除・・・
それらのおもしろいシチュエーションを全部カットしてるんだぜ?
>>455 PSoneの液晶や14インチのブラウン管とかならそりゃ見づらいだろ。
普通の環境でプレイしたらそんなに見づらくないだろ。
>>457 そりゃ別の隊の仕事だろ
RPGの主人公じゃあるまいし何から何まで
全部自分で片付けるとかどこの最強勇者様だ
6のダイナミックミッション(笑)なら全部やってくれたかもな その代わりストーンヘンジ攻略戦に持ち込むまでが作業プレイでだれる上に、 肝心のストーンヘンジ戦やその後の黄色中隊はぞろぞろいる味方部隊の山で押し潰すだけの 興奮も感動もヘッタクレも無いクソゲーに成り下がるだろうけど。
>>422-424 最後は8機の敵に囲まれて銃弾が尽きるまで戦い
2機撃墜して空に散っていった
とかカッコイイエースだな>リディア・リトヴァク
>>446 あれはやり方が悪いといつまでも倒せない。
正面以外無敵バリヤー(笑)のせいでずいぶんやり直した。
正面(ryを張られたら正面から突っ込めばいい、ってことに気づいたら落とせた。
気付くも何もデモシーンでそう教えてくれるだろ 頭悪いの?
さすがに気付かないってのはなぁ・・・
3のトンネルは左のルート行けばぐっと楽になる
さすがに今回は平日だし 「AC04 Mission 08 SHATTERED SKIES」をやる奴はいないかw
モルガンもファルケンのTLSでアッサリ ファルケン使ってない時は何としても近距離でモルガンを ストーキング出来る腕を磨くんだ
今日初めて04やったんだがみんなの言うモッサリの意味がやっと分かった 5以降のシリーズに慣れると難しいもんだなあ 敵のケツ取りにいくのがそもそも04では間違いなんだろうか と言うか速攻で敵撃墜して爽快!って主旨じゃないんだなきっと
むしろ04はケツとって高連射の機銃で敵機を穴だらけにするもんだと思う。
そりゃ腕が悪い 全機種で倒せるよ
初回はF/A-18Cで挑んで挫折した。今ならできるかもしれないがやりたくない。
プラウラーでも夜鷹でもおk こっちの速力に合わせて加減してるのがわかったときはワラタ
A−10で凹るのもまた一興
初めてオンした! ばとろわで2機撃墜して2回落とされた〜
>>476 フレンドでもなんでもないよ
今チームに分かれてやったけど外人がぺちゃくちゃしゃべってるだけでさっぱりお
ついさっきクリアしたんだがなんか釈然としないな ムービーパートがよう分からん
さっきオンで全くしらない外国人に初めて招待(?)されたんだけど、 COOP中でまったく対応できなかった。 こういうのってやっぱ誘ってくれた人に対して心象悪いのかな?
>>480 そういう外人さんは超気軽にフレ申請や招待送りまくってるんで、
いちいち気にして無い、どころかこっちの事も覚えてない場合がほとんどだよ
ゾーンがアンダーグラウンドとかの外国人はすぐに誘ってくるよね、エスコンに限らず。
406 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 12:35:12
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=8794 It would seem that Microsoft has given pink slips to Aces...
何てこった\(^o^)/
407 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 12:43:53
FS終了のお知らせ?
408 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2009/01/23(金) 13:17:56
英語読めません!!!!!誰か日本語で解説してください!!!!
409 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 13:48:56
簡単にまとめると
FSとかトレシムとか作ってるACESって言うMSの開発チームがリストラされました\(^o^)/
なので次期FSはオワタ\(^o^)/
難民がこっちに流れてきて、ACのあれはおかしいとかコレは有り得ないとか言い出しそうだな
>>485 そんなのとっくに腐るほどいるじゃん
定期的に湧いてはエスコンをフライトシム化させろだの頭が○いだのって
ZEROのラスト、ピクシーとの一騎打ち後に擦れ違うデモがあるよね。 あのシーンって、 「1」 ミサイル6発で完全にトドメ。 単にすれ違っただけ。 ピクシーが生き残ったのは偶然。 「2」 ミサイル6発でトドメ一本手前。 最後に7発目を撃つはずだったけどサイファーは躊躇って撃てない。 結果ピクシーは生き残れる。 っていう二つの考えがあるみたいだけど、みんなはどう思う。 個人的には、強引ではあるけど、後者を推したい。
サイファー躊躇 ピクシーが生き残ったのは偶然 を推したい
ピクシー機破損しての最後のヘッドオン、 止めを刺すべき状況のサイファーと、 相打ち・最後の攻撃を試みる状況のピクシーの両者が躊躇して交差ってのは?
>>487 「マーセナリー」
ミサイル6発で完全にトドメ。
単にすれ違っただけ。
ピクシーが生き残ったのは偶然。
「ソルジャー」
ミサイル6発でトドメ一本手前。
最後に7発目を撃つはずだったけどサイファーは躊躇って撃てない。
結果ピクシーは生き残れる。
「エース」
ミサイル6発で戦闘不能、無力化。
単にすれ違っただけ。
ピクシーが生き残ったのは偶然。
サイファー「ここは実践で培われた傭兵(エトランジェ)の勘だけが頼りよ。」
AWCS「そういうこと、テレビゲームみたいなもんよ。」
こうじゃね?
>>487 正答はないからお前の思う解釈が、お前にとっての正解で良いんじゃね?
まあ、ピクシーが生き残ったのは半分偶然だろうけどな。
ベイルアウトに失敗して死ぬ人って少なくないらしいし。
>>490 「エース」→「ナイト」 だった 何撃ち間違えてんだ俺
>>491 《キャノビーが飛ばねぇ》ですね、たぶん、わかります
サンダーヘッド《英語なんて糞喰らえだ!繰り返す、英語なんて糞喰らえだ!》 これで吹いたヤツは後でF-1かF-2支援戦闘機でF-22Aをドッグファイトかつバルカンで撃ち落とす事。
>>494 結構考えてからわかったティンときた。
2ヶ月も費やしたって言うのに…
新潟出身だし、ちょっと佐渡島まで行ってくるわ。
<<戦闘機にキャノビーという部位は存在しない 繰り返す、キャノビーという部位は存在しない>>
498 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/24(土) 03:19:46 ID:pCoi+Ukw0
<<じゃあ風防はなんて言うの?>>
canopy じゃあ聞くけどキャノ【ビー】って何?
500 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/24(土) 04:07:00 ID:pCoi+Ukw0
>>499 << roger. visual id.
目標を誤認していた、繰り返す、目標を誤認していた >>
ほんとごめん。
別スレにはピパー(照準)をビバーと言う奴はいるし 最近の日本人は口の締まりが悪いんじゃなかろか
その別スレだが、もはやそれどころじゃないヤツが出てきたぞ 自分で撃って自分のケツにミサイル当ててるようなやつだ
>>485 旅客機とWWUしか作ってないブランドでそれはねーよ
つーか仮にジェット戦闘機やってたってまずはMODコミュニティが生きてる他のシムだろ
さすがにそれは自意識過剰
504 :
472 :2009/01/24(土) 11:36:34 ID:IH4XBKhH0
今やってみたらレガホでACEのピクシー倒せたわ。トラウマ一つ克服。 よし、この調子でAoAのスパホ縛りとZERO M15(XB-0),M16SMK(エース戦3回目)レガホ縛りも行こうか。
完全にすれ違いなのは承知の上で聞くんだが、 自分飛行機モデラーなんだけど 04初めてやって完全にハマってしまい、 メビウス1と黄色13を無性に作りたいんだが、 そのデカールを作ってるところってないんだろうか? ググってみてもWFで販売した分しか見つからない・・・。
AC5のガスを中和するミッションでパトカーとトラックのカーチェイスがミニカーみたいてワロタw
>>506 あれ、上空から観察するのおもしろいよね
結構細かく動いてるし無線とちゃんと連動してるし
>>505 ミラクルデカールでいんでないの?
それでアイマス機を作っておられる神もいるし
>>508-509 レスありがとう
今まで自作デカールはやったことなかったけど、
これを機にやってみようかな。
ところで、黄色中隊といえばSu-37だけど
メビウス1といえば何?
F-22だな。 次はAC6のDLCを是非w 最近の模型雑誌か何かにアレを作った投稿が載ってたな
1:F-22 2:Su-37 3:Su-37 04:F-22 5:F-14 ZERO:F-15C X:F-22 6:F-15E 大体はまあパケ絵の通りでいいとして2、3がパケ絵だとしっくりこんな 5もF-14で終戦の英雄になるのは難易度高そうだし
>>512 6の主役機はSイーグルのはずなのに、主人公の薄さのせいかまるで印象に無いなw
A-10が主役だと言われた方がしっくり来る気さえするわ。
Su-33も生産機数24機というマイナーぶり。(中国海軍が買うから増えそうだが)
(中国海軍といえば、ロシアがインド海軍に空母とファルクラムKを売るって話は進んでんのか)
でないだろ。 元々フランカー運用してるのに。
<<>>←これを使って書き込んでる奴らは、隔離スレに移動してほしいんだが。
これまでの経験上、こいつらが荒らしをエスコンスレに呼び込んでると思う。
>>451 >>457 エスコンはストーリー重視のゲームだから、その方がいいな。
シナリオやストーリーをきちんとプレイヤーに伝えたいなら、
最低でも離陸から着陸までの全工程をシームレスにプレイさせる必要があるだろう。
今までのように、所々カットしてあるのは駄目だな。
他にも、5みたいに戦闘中にムービーを導入するのは駄目だな。
ミッションの途中にそういうのを入れるなら、ミッションの冒頭や最後に入れるか、
途中に入れるのは本当に重要なのを一つ程度に留めるべきだ。
ミッション中にムービーを入れられると、プレイの妨げになる。
>>512 次回作の主役機はどれになるんだろう?
内容にもよるが、R-103、JAS39、A-10辺りにしてほしいな。
>>513 6の主役機はアイマス機だろJK
今日のあぼ〜んが来ました
X→04という発売とは逆の順番でACをやってるんだけど どうも04の操作性に馴染めない 普通に04→5のように発売順にやってきた人達に聞きたいんだけど 快適になったとか、難易度落ちたなあとか思ったりした? シリーズそこそこやってきたつもりだったが04は俺には難しすぎるぜ スレでも評価されてるし、もっと楽しみたいんだが心が折れそうだ
難易度と言うか、操作感は結構違うね 機体の重さ・慣性・反応速度に違いがかなりある その意味で言えば、一番難しいのはエスコン3でないかな… 04は結構温いと言われてたが、以降のエスコンは慣性が小さく反応が早く為ってきてるので難度は下がり続けてる ま〜PSPのXはボタンが感圧式でもない筈だし単純比較は出来ないが…
すいません5の質問なのですが フリーミッションで全てのハンガーを破壊したにもかかわらず、FALKENが出現しません。 無線&SAVEは確認したので、撃ち漏らしは無いと思われます… もしかして他に条件があるのですか?
>>518 >以降のエスコンは慣性が小さく反応が早く為ってきてるので難度は下がり続けてる
その分敵機も強くなるから、空中戦に関しては一概に難易度が下がるとは言えないんだよな。
こっちの反応速度や運動性が上がれば、相手も同じように上がるし。
>>518 うーんやっぱりそうか
5以降なら「よし真後ろ取った!」ってタイミングでも04じゃさっぱりでさ
必死に減速したらあっという間にストールしてしまう
04での戦い方ってのを考えないと今後やっていけなさそうだ
QAAM使えば使用できる機体の性能も相まって多少楽にはなるんだろうけど
ここはやっぱりメビウス1らしくラプターで・・・っていう余計な感情も足引っぱってるんだろな
>>520 全5ヶ所破壊してミッションクリアしてるよな?
>>522 はぁ?
04は、例え難易度ACEでも、全てのミッションが全ての機種でSランクとれるバランスだぞ。
QAAMが無いとクリアできませんって時点でお話にならないな。
ID:nWt0oJNC0 お前に対して言うことが一つある もう半年ほどROMってろ
久しぶりの土曜日休みでオンラインの空に上がったが一人ぼっちだた………(うω;)ブワッ 土曜日は人多いとオモタのに
>>520 5つのハンガーを破壊して、セーブして、それからSP NEW GAMEを始めて、
「購入」できるようになるんだよ。
528 :
527 :2009/01/24(土) 18:17:17 ID:r6/NPK/E0
すまん。訂正を。 誤:SP NEW GAMEを始めて 正SP NEW GAMEでキャンペーンを始めて だった。
>>526 もうちょい遅い時間帯がいいかも
それでも駄目なら
>>1 のリンクからネトゲ板のスレへどうぞ
>>526 土曜日でも平日と変わらない
活動時間は22:00以降ですよ
>>526 すまんな、オンに上がろうとしたらゴールド切れてたぜ・・・
次回作から架空機オンリーにして欲しいのは俺だけだろうか? 架空機なら、実機をゲームに出すことによって発生する制約も無いし、 マニアが、「リアルじゃないから糞」とか、「ここがおかしいから現実と同じにしろ」と文句を言いに来ることもなくなるし。 どうしても実機が出てくるゲームがしたい人は、それこそフライトシムをやればいいし。
>>526 TACネームが分からん。
昼間からやってたが、普通に人いたぞ、立てれば入ってくる。
外人とかフレとか。たまに日本人。
>>534 ホストになるのは、二の足を踏む………
喋るのも声を出せないチキンです…一応マイク繋いでるけど(´・ω・`)
>>527 ありがとうございます
いちいち強くてニューゲームしなければならないとは…
最初のミッションは機体選べないから残念です。
5のM01,02はせっかくムービーがあるのにフリーミッションでも僚機の機体が選べなくて嫌だなあ。 M02-03間の「彼らは3機しかいない」もF-5固定、M04の「回転数があがらねえ!」もF-5固定。 F-5は割りと好きな機体なんだが、それでも自由に選べないのは地味にくる。 ケストレルに移ってからも、購入してすらいないはずのF-14が鎮座してるし。そこまで言うのは酷かw
5のムービーはプリレンダだったからね…… 6はその辺うれしいな、ただ肝心のグリペンが……
>>516 は知的障害者
>>519 は精神障害者
>>525 は知的障害者
スピットファイヤmk9宮崎駿カスタム
最高速度:高度80000mで時速6800キロ
エンジン:17000馬力
素材は超音速機(EF−2000タイフーン)のものを使用
後退翼機
知的障害者、精神障害者を殲滅するために作られた。宮崎駿が生涯現役のアニメーターであることを保持する
ための兵器。知的障害者殲滅、精神障害者殲滅=宮崎駿が生涯現役のアニメーターであることを保持を意味する
武装
ボーイズmk1対スペースコロニーライフル:知的障害者、精神障害者を殲滅するための武器
GNバズーカUバーストモード:ネクストシステムを使って知的障害者、精神障害者を破砕する
サンダーボルトフィールド:精神健常者を守るためのバリア
タイフーンフィールド:知的健常者を守るためのバリア
>>540 やっぱあの手の主張する奴は頭がおかしいんだな
・離陸から着陸までシームレスをやたら強調
・対地対空両用のミサイルをとにかく嫌う
・難易度設定はあってはならない
・ストーリーも否定
・比較的人気の高い04を特に否定する
・複数スレに同時に湧いて同じような議論を同時進行で吹っかける
・必ず何らかの特定ワードを織り込む
この行動に ピンときたら 即あぼん
おはよう兵隊。 みんなアイガイオンを攻略するとき、お気に入りの方法や手順ってある? 俺は爆弾使ってコットス、ギュゲス、アイガイオンの順に片づけてたんだけど (シュトリゴン隊は直接対峙せず、支援要請3回で全滅してもらう)、 イージー、ノーマルはこの方法でやれてもハード以上だと敵のミサイルが しつこくて、爆撃コースに乗ってるあいだに撃墜されてしまうんだよね。 なんかスマートな方法はないかなぁ。
機銃のみに限る
別にACEだろうが爆弾でいけるだろ。 しかしRCLの方が当てやすいかな。スマートってんならこっちで。 俺のお気に入りはECMポッド抱いてガンキルだが。
LASMオススメ。 距離があっても当てやすい。
助言、どもどもです。 機銃のみってのは、俺の腕では無理です。 RCLは過去作で使えない武装の代名詞だったので、思いつきませんでした。 LASMといっしょに、試してみます。
戦果報告。 LASM、RCLともに爆弾より足が長い(っていうのか?)ので、 だいぶ楽にできました。 ありがとう。いつかECM+機銃にも挑戦してみる。
6のRCLは実に使いやすい 有効射程がやや短いのでリスキーではあるが、 撃ち方によって集中砲火、横掃射、縦掃射、環状掃射などが思うがまま ダウンロードcoop2のハリネズミのような電子支援付きミサイル艦隊の殲滅以外は、 コレさえあれば何とかなるといっても過言ではない。
空対空射撃に使う猛者もいるしな。シュトリゴンが一瞬で消えるとか。
>>549 全員RCLと機銃のオンラインデスマッチ・・・ カオスすぎるか
>>549 A-10シャークのRCLだけでシュトリゴン撃墜してる動画あったな
LASMってアイガイオン戦に使えたのか あれ対空目標だからロックできんと思ってた XAGMはロックできなかったくせにズルイな
>>552 ノーロックで撃つに決まってるだろjk
XAGMでも使えないことはないぜ
UGBより足が速く、UGBより直線的で、UGBより威力が大きく、UGBより直感的。 それがノーロックLASMだ。近距離ならUGBより良い。 だが、UGBのように距離4万以上の大遠距離攻撃は厳しい
ああノーロックか、普通にXMA6使うより効果範囲が広くていい・・・のかな? 逆にXMA6をバンカーとか固い敵にノーロックで叩き込むのはやってたが
GPBこそ至高の対地兵器、そう思っていた時期が俺にもありました…… ああ哀れなナイトホーク……
つまりナイトホークはファイターだったんだよ!
ドリルマークの白いナイトホークは明らかにファイターだな。 ラプターより効果のあるステルス性能にあの機動性が加わってQAAMという兵装だし…。
>>552 アタッカークリアの時に白ホークでLASM積んだら
ロックできねーのかよ!
って思いしぶしぶ無誘導で発射したら意外と使えることに気づいた
ロックして追い掛けてるとしょっちゅう外れるんだよな
ZEROとか5とかのストーリーなぞってみたけど熱いねー。 うーん6は何か物足りないかも。いや好きだけど。
ベルカのマジキチさに比べたらエストバキアなんて かわいいもんだと思い始めてきた。
脱・糞箱(略して脱糞)リスト Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ Bungie - ファースト契約解除 ・・・ HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New! 痴漢<PS3撤退!撤退!
それってつまり…
ベルカは本当にありとあらゆる面で変態だよな
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/25(日) 16:52:25 ID:BiuANVk90
ねーねー アイマス機に関して外人はどう思ってるんだろ?
>>571 オンラインで出会った外人達には概ね好評だった。
バランス云々の細かいことよりもそれ単体が面白いかどうかが大事だと言ってたな。
俺のであった外人はボイチャで 「キメェ!ジャっプキメェ!シネヨ!」 って言ってた。韓国語で。
>>572 それは性能についての話かな。外見はどうなんかね。
>>572 ちっぱーorミクシー?と聞いてくる外人もいた
いちいち翻訳するのがめんどくさいけど
>>573 ジャップ!ファッキュー!サノバビッチ!
と本気で言ってた外人と今朝プレイしたw
びっくりした
ダーイユーエス(ry
しかし昭和の頃と比べると日本人って本当他人にかなり冷たくなったわ あーあもうこの国もそろそろ終わりかな?
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/25(日) 21:50:12 ID:LcG4Sn890
二丁目の新宿に立ってるべき
君のケツにFOX2
>>570 あなたがキチガイの仲間であることはよくわかりました
エースコンバット6は、 PCのフライトシムどころか、 エナジーエアフォースよりもつまらんね。 こんなことを書くとまたエスコン厨が、 「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティング。」って言い出しそうだ。 しかしそれは無駄だ。 エースコンバット6は、アフターバーナー、スターフォックス、東方、デススマイルズ、 パロディウスなど、今上げたシューティングの何れよりもつまらない。
(あっそっ!}( ´ー`)y−~~
また酷い電波が来たな…
588 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/26(月) 01:59:53 ID:OhwDHuPB0
し! /レイ从/イイ __ ノ} ノ ニ ウ 許 サ /\∨∨: : : : : : : : : :{´/ノ-―ァ ) ュ え ロ .さ ブ L_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :´ 三 イ ヽ | | ボ れ リ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :≦ i コ マ ロ る メ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : こ _ _____ く ム .ジ ス の | .l: : : : : : : : : : : : : : : : r; : ;r‐==‐、: : : : < ,r'"::::::::::::::::ヽ::::::::` 厶, !? ま は シ i: : : : : : : : : : ィヘ ハ / V ヽリ: :< /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ で ョ l: : : : : : : : :ヽ{ V V lヘ弋/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ、⌒Y⌒ヽ だ ン _ゝ: : : : : : / {l ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', よ が 「: : : : : : : ヽ ...__ } リ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::l ね ヽ: : : : : : : :/ (.....___`¨''ーッノ ノ,r '''つ !::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ|ハハ |ヽハ从}:::| -┐! .,√: _: : : : / 弋_¨广ヾ`'''' 〈''ラ~)/ |::::::::::::::::::::::::レレ==、、 ,r='|:::::| レ'⌒ヽ/: : :/r‐ぅ\: :l ‐- 二 ̄ ', ̄ l |:::::::::::::::::::::::| マむヾ /ィむラ|:::::| ): : : : { {{ { ヾl ', l 'l::::::::::::::::::::::| `'' ´ : `¨ |:::::| レ : : \ ヽ) r ) ,' .l:ィ::::::::::::::::::| } l:::::| }ィ: : : :\__ ィ,, _,,,,, ~ ~´/ `ヽl::;::::::::| _-__ /:::lリ .ノ : : : : { {::::{ r"f__‐__‐__rリ_人__人ノ_ ハリハ::ト、 ー /ヽ| .フ: : : : ( l::::ヽ l:::l ッッッッッj:j「 L/ ` `` 、.__ / 人_,、ノL_,iノ!: r'" ヽ::::ヽ l:::l `"""j::jノ キ 了 /=‐、 ハ キ {r′ ヽ::::`ー‐':::::::ヽ.........j:::!.j::j) モ | / ヾヽ \、_ ハ ャ ヽ丶、 ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::: く | > 、 ) ヽ  ̄ヽ ハ ハ >:`:`:丶、  ̄ ̄ ̄厂:`丶、 ! イ ( `ヽ、 / \ ヽ ハ ハ / : : : : : : : `丶、 / : : : : : : :`ヽノ > { : : : : : : : : : : : : :`ヽ/ : : : : : : : : : : フ /
サブリメーションはアルトネリコUの終盤でも聞いたぜ しかもAC3と構想もそのまんまとか・・・・・・・・・・・。
電脳化ね…… 3といえばR系列の機体がすごい好きだった
そういやエリックって何かストーリーに絡んだっけ? あいつに関する事だけ記憶が曖昧になってる。へタレだし印象薄いし。
世の中にはエリック以上にエスコンが下手な可哀想な人間も居るらしいんだけどね
XR-900ジオペリアもRナンバーに入れていいのだろうか? ニューコムのRナンバーと言えば、 R-101デルフィナス#1、R-102デルフィナス#2、R-103デルフィナス#3のイメージが強い。
>>550 > 全員RCLと機銃のオンラインデスマッチ・・・ カオスすぎるか
× カオスすぎる
○ 基本すぎる
>>596 ・・・・!!! さすがエスココノヨーヘー
密閉型のキャノピーってSA-77 SILPHEEDのパクリかと思ってた
>>598 わざわざ密閉型のキャノピーを開けてor外して飛んで、
風にたなびく俺のマフラーカッコいいつってたパスタ空軍がありましたね。
>>595 お前は全国0.0001万人のレモラファンを敵に回した
R-101,102,103
R-201,211
R-311,352
XR-900
----自機の壁----
R-501,(505U),531
R-701
R-808
結構いるな
乗る機体選べないことがある3は糞ゲー
3は糞ゲー 6は良ゲー というのは最近のエスコンファンの常識
はいはい自分の価値は押し付けないでね^^
3は多弾頭ミサイルが使えなくて泣いた
6のグラフィックを見てしまったら3なんて糞でしかない罠w
バリューパックに同梱されていたのではじめてこのシリーズを遊んでみました。 …チュートリアルで早々に脱落。左右に曲がるところです。 最初の説明どおり、期待を縦にして上下にスティックを入れたのですが、 1度は曲がれるものの、そこから戻そうと思うとグルグルとなって…。 コツ以前の問題だと思うのですが、なにかないものでしょうか。
>>607 曲げたら戻す、真ん中へ……って昔のCMにあったな
最初は三人称視点がいいと思う、ピッチアップだけで曲がってみるとか
>>607 スピード落としてレバーはゆっくり倒すんだ
レバーから手を離した後も慣性で少し動くからそれも意識して
>>607 慌てず冷静に機体の癖を把握しつつ繰り返し練習あるのみ
あれはおれもちょっと不親切だと思う。 フリーフライト出来るなら、左に曲がる、機体を水平に戻してまっすぐ飛ぶ、右に曲がる の練習をするといい。そのうち、まっすぐ飛ばすのを省略できるようになるから。
左右旋回はロール(機体を横倒しにして)→ピッチupという手順はチュートリアルの通り。 ただし旋回半径は速度とピッチの仰角で変わる。 最初の壁はたいていピッチを急角度に切ってしまい、焦って姿勢を戻そうにも戻せず、 アンコントローラブル状態に陥ってしまう。 正確に輪をくぐり抜けるためには、スピードをそれほど上げずレバーは徐々に倒す。 横倒し状態になったら重力で少しずつ画面下方向に落ちるので、逆側のヨーで微調整 機体の制御を失ったらLB+RBボタン同時押しでオートパイロット機能 とにかくパニック状態に陥らないように、あまり急激な操作はしない。 これを左右両側でバランス良くできるようにする。 つか、あの左右旋回を最初から綺麗にできる奴は少ないよw あれが衝突判定のあるトンネルなら、結構な難易度だと思うし。 むしろゲーム本編で飛び回って覚えるもんだ。
装甲化キャノピーなんてそれこそ大戦中からあるネタでは
誤爆
微妙に誤爆じゃないだろ
てかエスコンはチュートリアルやるより飛んで覚えたほうがいいよな
617 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/26(月) 19:17:47 ID:32ChKJ2Y0
おまいら、左旋回→右旋回ってするとき、 左ロール→旋回→右ロール→旋回? 左ロール→旋回→左ロール→旋回?
>>618 つまり、機体の姿勢を時計で9時から3時に戻すとき、
12時側周りでいくか6時側周りでいくかってことでしょ
620 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/26(月) 19:28:41 ID:32ChKJ2Y0
>>619 そうそう。
俺、下(6時側)周りなんだけど。
基本近い方
データのバックアップ用にメモリーユニットを買おうと思うんだけど、 アマゾンのレビューに、 「エスコンのは移動できなかった」とか「プロフィールも一緒に移動が必要」とかあるんだけど、 実際、どう? やっぱ面倒な感じ?
左ロールして上にハイGピッチさらに上にハイGピッチで右にかな?最後に水平に戻す。
左90度バンク状態から右90度バンク状態にするとき、って言うんじゃない? 俺は近いほう、ただし180度のときは上
>>617 俺は前者で慣れたかな
変えられそうにないな……後はヨーで高度調整くらいか
627 :
607 :2009/01/26(月) 19:55:33 ID:M6YLo0Z/0
みなさんありがとうございます。 確かに曲がるときに一気に左右に倒しています。 機体のスピードはデフォルトのままでした。 次は減速して、ゆっくり倒してみます。 次に遊べるのは週末ですが…。 ありがとうございました。
>>620 反転に余裕があったり、途中で対地攻撃挟むときは上周り
渓谷ミッションみたいに、左右の振れが忙しない場合は下周りもある
>>606 はるか昔の作品とグラフィックを単純比較するやつはアホで間違いないな
映画やアニメに関してもそういった間抜けな批評をするやつはいるけどさ
NG推奨 ID:41O3JmDI0
負けハード買うと必死だな
ゴミかゴミ箱へ
>>627 ちょっと誤って伝わっているかもしれないから補足
ロール(機体の左右倒し)は速度に影響されないからある程度一気でいい。
ロール後のピッチup(スティック下げる通常なら上昇操作)をじわじわ、ね
あと速度遅すぎると失速するから。
自分の中では結構上下左右のバランスを取るため微調整制御しまくる。
曲がり終わって姿勢直すときは、オートパイロットが確実
がんばれ
ゴミ捨て3とゴミ箱360どっちがいい???
チュートリアルで上手くいかないので本編入れないってことはない。 フラフラしながらでも良いからミッションをやる。 精密な操作が要求される場面ではラダーの操作をメインにすれば良い。 気が付けば思い通りに飛べるようになり、敵エース達と渡り合えるようになってる。
NG推奨 ID:dlApw7NA0 いつものPS3信者さんです
あんまり速い機体に乗ると大変かも F−16は遅いから入門に最適……と思いきやヨー性能が低いという
>>640 F-16が遅い?F-16がスロウリィ?
ご冗談を。だったらF-18は何なんですか。
Su-33 -THE iDOLM@STER MIKI- DLCだけど入門用になかなか良いと思う
上で教えてもらったスレでは分からなかったからこっちで聞きたいんだけど、 AC6のデータってメモリーユニットにコピー可能? それとも移動だけ?
>>643 一度読み込んでからゲーム内のメニューでメモリー指定してセーブすればおk
>>642 補給要らずのアイマス機は最初の一機には最適かもね、変な癖の無い機体選べば
でもフランカーじゃ対地ミッションで躓きそうな気も
フランカーはRCL持ちだから対地かなり使えるでしょ、つかもっぱら対地だな 対空だったらもっと向いてる機体あるし
>>636 オートパイロット?
まだチュートリアルに出てきていない機能ですね。
取説読まないと…。
ストーリーや人間(ゲームキャラ)ドラマを盛り込んだり、 実在の兵器を出すならもっとリアルにしてほしいところ。 エースコンバットは自機をフライトシムみたいに自由に飛ばせないところが駄目。
なんか聞き飽きた主張ですね
>>651 誰もが思っていることだし、何年も前から要望として主張されてきたことだから、
今更聞いたことがない奴は少ないだろ。
それにしても毎日のように同じ主張繰り返されるのはいくらなんでも飽きるね
馬鹿同士で噛み合ってるよ。 まるで地獄の犬どもみたいだ。
>>649 チュートリアルを一通りやればいいかなと思って。
順序立って身につけられますし…。
で、取説見たんですが複雑さにちょっと頭痛が…。
下手な奴は頭も要領も悪いんだなw フライトモデルもアビオニクスも相当簡素化してあるエスコンで、 今どき、基礎的な機体制御もできないなんてどこの田舎者だよ。
いちいち火に油注いでいるのも馬鹿だけどな
6一週目終了
味方が普段はグダグダなのに支援要請を出すと鬼強いのにFAEB噴いた
群なす翼の大戦場のキャッチコピーに恥じないゲームだったとは思う
ただアイガイオンが見た目のインパクトのわりとあっさり落ちる(難易度あげれば話は別かもしらんけど)のと
マップが広すぎて疲れるのが少し気になった
けど最後のお決まりトンネルミッションには萌えたぜフゥハハー
さて、EXPERTやるか
>>656 実戦まじおぬぬめ
感覚的に操作できるから、一通り説明書見たらもう飛んじゃえばいいと思う
NORMALなら水平飛行してても敵の攻撃はそうそうあたらんし
四角いマップを行ったり来たり、だから余計広く感じるかもね もうちょっと奇抜なマップもほしかったかも
,. -、__,‐-, _ Lっ トテ =ニヽ┐_ / Lノ ) ) |ト ┤l_j ! }-、 _ _ く_ノ-‐'´‐'ー'`ー'‐-/ノ/=ト_Ll´ L、 ,. ‐_ 二ニ_丶、 ,. -‐ 、 ,' ニ_ヽ_ ´`ヽ、_,、!'´) ‐' // ヽ ヽ / 'ー―l { _) ) ヽ_) _ / / _ __ヽ ヽ l !,. -ァ'´―、 , ―、 _,―z_ / ´ー――‐ァ `} ヽ /´ /´ l ! l ′// /´/ //__ _/´ { /´ / |/ / | | ヽ__ // / / /,--′ '-ァ,―-、 ̄ ̄_フ /! | / ,イ , / __ l ニ二 _‐ 、 ___ / /  ̄´_ノ //__ __/ L_ / 「 __ ノ_ | / / | 〃 .//-= )〈∨フ `ヽ、ヽ / _j/ / / ̄ _ノ ∠_/ / ̄ つノ ! /_ム' / !// /(_ィユ〈∠/)_) ヽヽ ! `´ /∠ _-‐ "´  ̄ ̄ '==="´ // / / ハ,.‐ァ ,.-、{ニフ rニヌフ77」_L/7_ ヽ _ / / ___ _/ | /| `ー' | .L/ / _ヽ)ツニンスハ)‐‐'_/‐' /_,. -‐  ̄  ̄ ̄ ヽ _ノ| | / ,┐//ィュ)/´= )アスァZ_ | / ,,,,,,,,__ | | /ー' / i__{ヽニ'(_ィュ〈_/`〈_[_ / ,,,-:::::::::::::::::::::::::'ー、,、 / -‐ ニ! /ニニニ __‐‐----- -__ ノ ,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 / '"´ `´  ̄ ̄ ̄ ,r:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.‐ハヽl::::`丶,, ,r'"-‐ ニ 二 = ツ=-:::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::,'`.rシ`リ/リ、,!:::::::::\ / ,r'"- ニ 二 = ツ=-:::::::::::::::::::::ヽ ,!::::::::::::::::::::::::::::::::/::::;;/" "`'ヾ"::::::::::lン //,r'´,r'" ̄¨ ‐≠、ヾ::::::::::::::::::::::::::::', /::::::::::::::::::::::::: ::::/:::/ |::::::::リヽ ./ //, '´ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::', ,{:::::::::::::::::::::::::::::丿:::i´ ヽ::::|ヾ { { r'" ',:::::::::::::::::::::::::::::::', |::::::::::::::::::::ッ'`<;;;l゙ |::/'゙l ヽ { ',:::::::::::::::::::::::::::::::', '/冫::::::::、.,,,;-/ ´ .-=_ :;; <、,,,,, ,| `'| ヽ:::::::::::::::::::::::::::::l `!:::,!,r彡i`、´` --エエヅ' ‘ |ユ!/ 、 ヽ、 ,r='" ヽ::::::::::__::::::::::::l ゙、::l::〔.'゙,! ‐'ノ ー''‘` ヽ-{ 〒kッ弌=弌"天ッラ"7'''""~~i~~7゙,nヾ::::::/ ゙l:゙l゙l.!." ` _,、 │ ,} ヽ.l_イ ヽ._ー___/ : l:::/ ト)ノ::/ ゙!ヽ‐′ ,,-'"、',,,!' .ゾ { ,l .:: " "/::/ ゙l广゙i 丿`"_、、.,`、`゙l V(._ ,r‐' `ー- 、 :: ,r‐ヘ::/ l゙ ヽ、 ヽ‐` ,,,,,,,゙'l.i ',`ー---- ‐'' ! / V") ,,/~l゙ i、_ "'''" ,i´ ヽ`ー='' / //ヽ ,/ ゙l `i、 ゜ ‐.-,,、 .l゙ ._,} ノ ´ ,、‐'´/ ノ`>‐- ./` ヽ `'、、 ゙゙'',!'llぐ'" _.. -‐''てノノ {l` ー――‐ '´ ,、‐'´,、‐'´ // こつ ..-'"| .゙l "、,、 .,l゙,゜゙l,‘'-_ _.. -‐''"´ ',\\ ,.. ‐''´,、‐'´ / ``''‐- .| ヽ ゙゙'--、、.,,i,′ .゙l `-、_ ´ ', `l リ r‐''´ ,、‐'´ | .ヽ .,/ ゙゛ `、 .ゝ `'ー、,,
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/27(火) 01:13:29 ID:98f5hyPuO
今AC6クリアーしたんだけどシャムロックってメリッサの夫ってことだよね!? メリッサが道歩いてる時に見つけた墜落した機体は誰の!?シャムロックも妻と娘の死亡届けがあったとか言ってたけどどっちも勘違い?!
シャムロックの妻子→モニカ、ジェシカ メリッサの旦那は天使とじゃなくハードラックとダンスっちまったのさ・・
エスコンの着陸、着艦、離陸、発艦、空中給油は糞すぎる。 もっと普通にしろよ。
シャムロックとゴーストアイってプライベートで知り合いっぽいな
>>656 チュートリアルって実はけっこう難しいぜ。
初プレイの時ミッション1でシュトリゴン追い回してたのにチュートリアル失敗したもん。
そもそもあの輪くぐりのどこがチュートリアルなんだろうと。実戦にはろくに役に立たないじゃん。 その前のミッション1繰り返す方がよっぽど役に立つ。 むしろ操作訓練としてのチュートリアルより先に実戦が入る時点でおかしいような。
てかミッション1クリアできたら基本訓練は卒業だな
このシリーズをプレイしていつも思うんだけどさ、 墜落やら被撃墜やらリトライを繰り返している下手なプレイヤーが操作するキャラが、 エースパイロットと言うか、最高の戦闘機パイロットとして持ち上げられるのは何かおかしくね? ACESはその辺りの矛盾を解消する努力をするべきだろう。 一向にやる気配が無いけど。
>>670 あなたはつまり、ドラクエで勇者がスライムにやられれば世界は破滅してその後クリアしても雑魚呼ばわり
FFでヒロインが戦闘不能になれば鬱々としたまま話が進む
こういう事が言いたいのかい?
バトルでの操作でノーマルとノービスの利点、難点はなに? ノーマルは制御不安定だけど多彩な動きができる ノービスは多彩な動きは制御されるけど機体が常に安定してる 感じ?
常に標的になる感じ
>>673 オンで常にノービス操作してるんだけど
標的にされやすいからミサイルがよく飛んでくるのかな
ノービス機は止まってるように見えるとか
でもミサイルきても回避できるし撃墜もされるけど撃墜もするよ
ノービス続けてたらハイレベルなプレイヤーには絶対通用しない?
特定のアイマス機で真価を発揮する>ノービス 個人的にはF-22からF-15に乗り換えて練習するのがいいと思う 最初からSu-47に慣れると他の機体乗ったときに鴨になる
アイマス機か・・・ ここで言われてる千早かな タイフーンが好きでよく乗るけどSu-47も乗るわ F-15の操作は重たいもんね 練習にはいいか・・・・
>>672 >ノーマルは制御不安定だけど
それなりの力量のプレイヤーならここが「安定する」になるし、
上級者なら「迅速に安定する」に変わる。
モビルス…もとい機体の性能の違いよりも戦力の決定的な差になる。
速度最高レベルの機体でロングレンジ戦法に徹すればハンデは解消されるかもしれんけど
それを通用すると表現するかどうかはご自分で判断して。
>>676 上級者なら安定するよね
戦力の差ってなんだろ、迅速にターン攻撃できる
ヘッドオンで急回避できる、ミサイル急回避みたいな?
ロングレンジはSAAMで狙い撃ちされませんかね
そりゃされるだろ。 でも、圧倒的な旋回性がウリのベルクートをノービス操作していては、 わざわざ良さを損ねているようなものだと思わない?
>>679 損ねてると思う
横倒しできないから左右の旋回性は話しにならないですね
上下の旋回性もノービスは不利ですか?
馬鹿な質問で申し訳ないけど
>>680 自分で確かめるのが一番早い。
知ってて教えないわけじゃなく、自分は知らない(ノービス操作しないから) 。
今日のNG ID:g5FfH/bh0 ID:+FUs2sWQ0
アイマスカラーは元の機体と性能が大分違うからなぁ。 機体によっては、とんでも機動で使いにくい。 クリアしてるぐらいの腕ならノービスからノーマルにして慣れてもいいと思うよ。 多少、操作は増えると思うがすぐに慣れるだろ。
>>682 >>684 わかりました
どちらにせよノーマル操作に慣れて修行しないとレベルが上達しないですよね
今日も朝からやり続けて疲れた・・・・
休んでオフで練習時間を増やしてみます
気づいた限りノーマルは横倒しでハイ−Gができるようだね どんな体制でもブーストできるから素早く真正面にロッコンできるんだ・・・
エスコンってシリーズお馴染みのセリフとかってある? 「友軍だ! IFFで分からないのか!」 って感じのセリフが5、ZERO、6ではある気がして思ったんだけど。
《挟まっちまった》
>>687 DRAGOON<<おはよう諸君、今日も一日頑張ってくれたまえ>>
<<私語は慎め>>
着弾、今!
《ひよっこ…達……!!》
トンネルは、ノーマル操作を極めるぐらいでないと先に進めることができないバランスにしてほしいな。 現状はヌル過ぎる。
次作マダー?
トンネルばっか極められて他を忘れられても困る
最初と最終のミッション以外全部トンネルで
ラグノとかメガリス程度でいいよー。
エスコン04〜6のあんなキモイストーリーや演出は要らないよ。 それにストーリーや演出に縛られて、ミッションの内容に制約が出てしまうのは簡便。 1〜3のミッションはいろいろ工夫があっておもしろかった。
また同じ主張を毎日繰り返す人か
>>687 マジレスすると<<イジェクト!ヽ(0w0)ノ>>
ミッションのバリエーションが少ないというのは同意だがな 6は「敵を倒せ」だけだし 5の偵察や誘導はよかった、いくつかああいうのがあっていい
もう「ゲーム」を作れる人材がいないんだろ もしくは主力をZEROへ注ぎ込んだ残りカスだけで開発してたのか アイマスのおまけに成り下がっで挽回できるのかね
そういえばバリエーション少なかったな。 ミサイルの誘導が効かないミッションとかシビアな護衛ミッション、ガス中和みたいなのもなかったね。
ガス中和は・・・最初は何に落とされたか分からなかったぜ せめて爆弾ぐらいまともに作ってくれ・・・
ワクチン散布は3、5、Xとあるね。 Xのアレはなかなか難度高かったw この3作はミッションバリエーションが多彩だった。 偵察なんかもあったっけ。 他だと04の旅客機護衛や気球破壊なんかもあるね。 6ではM12の仲間に助けられるシチュエーションが新鮮だった、6で一番好きなミッションだ。
PS2もXBOX360も持ってなくてPSPだけの俺には過去作の話も新作の話も分からないんだぜ。。。 早く一人暮らし始めて金貯めて・・・・そんな甘くないんだろうな・・・
>>707 >一人暮らし始めて金貯めて
甘すぎだwww
5の写真撮影ミッションは独特だったな
基本スタイルはレーダー無効の低空侵入→ピンポイントshot→全速離脱で
どのタイトルにもある内容なんだが
04って英語音声のみ? 調べてもはっきりと書いてなくてわからない
英語のみ。
ちょwなんでwww
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/27(火) 22:10:06 ID:yE6y/uyR0
>>707 いや、甘い甘い。
給料から税金と保険と家賃払ったら、残り全部お小遣いだから。
それで、ゲーム買おうが、飯を食おうが、光熱費払おうが、貯金しようが、
全部自分で決めていい。
6はダイナミックミッションに力入れすぎてるからな。 さり気に両軍至る所で戦闘してるってのは面白い。 でも、それだけなんだよな。 全部でそれやらずに、大規模ミッションを何ミッションかに一つ用意しておいて、 それでルートが変わるとかしておいてくれたら、良かったのに。
ルート分岐とか夢見過ぎ 幾らダイナミックミッション減らしても6のボリュームで分岐させたら一つのルートの薄さ(数、質ともに)が酷いことになるぞ
>>715 さり気に両軍至る所で戦闘してるってのは、
ダイナミックキャンペーンが実装されたフライトシムでもないと恩恵が無いんだよね。
シムでないゲームでやられてもあんまり嬉しくない。
シューティングならもっと別のところにリソースを割けと。
>>716 ダイナミックミッションなんて中途半端なものは要らん。
やはりダイナミックキャンペーンじゃないと。
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/27(火) 23:33:30 ID:JBie4gn70
>>717 お前の少ない脳みそはもっと別なところに使え
ただでさえリソースが少ないのに。。。
>>718 荒らすことしかできないお前が言うなよ
箱○すら買えない貧乏人w
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/27(火) 23:46:02 ID:JBie4gn70
717はCPUパニックでハングアップしました
>>717 6からダイナミックミッション抜いたら悲惨な事になるぞ
というか6の売り自体がそれだろうし
それがなければ別に今までの作品を遊べばいい
俺個人としては戦場の所謂「雰囲気」が大いに強化されたダイナミックミッションは大好きだ
以前まででは敵部隊は戦場なのにほぼ静止で良くて数ユニットが動くだけだったからな
でも気持ちはよくわかるというか欲を言えば同意>ダイナミックキャンペーン
現状では味方の被害を最小限に抑えようが大被害出そうが撤退する敵軍を追撃しようが
ストーリーに影響はまったくないのは正直残念
しかしこれは望むだけ無駄だろう
>>718 。の使い方が間違ってますよ池沼さん。
箱○すら買えない貧乏人な上に、日本語の文章もまともに打てない池沼はこのスレに来ないでください。
>>721 ダイナミックミッションを否定してるんじゃなくて、
ダイナミックミッションがダイナミックキャンペーンに比べると中途半端なのと、
シューティングゲームでは、戦場を表現してもあまり効果が無いと言ってるだけなんだが。
戦場を細かく表現するのはフライトシムでやるべきことだろ。
>>721 <<射撃中止、そいつは通称「詩人」論理が通用する相手ではない。作戦空域を離脱せよ>>
725 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 00:04:47 ID:lB4qA01R0
>>722 顔を真っ赤にして一日中張り付いているチョンは言うことが違うなw
架空国ではなく日本国版でやればよかったのに ロシアが攻めてきて首都放棄沖縄まで一時撤退 そして九州上陸して北上しながら数々の作戦をこなし最後は東京解放、 スターリング砲攻落ENDだったら100万本は売れた
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 00:08:23 ID:0IZY+7T40
余裕がないのだよ CPUパニックで動揺しているしね リソース不足は致命的だ
>>717 や
>>721 みたいな普通の人からしたら、エスコンでダイナミックキャンペーンが実装されれば嬉しいだろうけど、
今のプロジェクトACES(笑)はフライトゲームが下手な人たちや頭の悪い人たちが大好きみたいだから、
エスコンの開発スタッフが変わらない限り、ダイナミックキャンペーンが実装される可能性は低いだろうね。
ダイナミックキャンペーンモードがあるゲームをプレイしたことがある人なら分かると思うが、
下手な奴がダイナミックキャンペーンをプレイしてもすぐにプレイヤーキャラを戦死させるだろうから全然先に進まないし、
進めることができても彼らにはミッションを成功させたり敵に打撃を与えることが難しいから戦況がどんどん不利になって結局詰んでしまう。
頭の悪い奴の場合は、そもそもダイナミックキャンペーンのシステムを理解し、
先に進めることすら覚束ないだろう。
結局、フライトゲームが下手な奴や頭の悪い奴が大好きな糞スタッフが、
プロジェクトACESの中心メンバーに居る限り、
エスコンでダイナミックキャンペーンが実装されることはないでしょう。
何故なら、下手な奴や頭の悪い奴はダイナミックキャンペーンをまともにプレイできないからね。
仮に実装されても、下手な奴や頭の悪い奴合わせて作られた極めてお粗末な内容のものになるだろうよw
今日のNG ID:XdIuAVkn0
>>721 一度にあれやこれやを詰め込んだ続編がクソゲとかよくある話ですし。
<<ECCM、通信を回復しろ!>> 6は少なからず味方軍が戦ってくれるのは嬉しいな、ただ守るだけってのも味気ないし てかコックピットの計器やらディスプレイをもっと動くようにだな……いや機体復活も……
正直計器ってあんまり見てないんだよな HUD視点がメインだし兵装切り替えでLCDの内容が変わるとかも無いし ただフライトスティック使うときは雰囲気出すため座席視点
733 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 00:58:45 ID:0IZY+7T40
>>732 扇風機を顔の真横に持ってきて最強にして飛べ
オープンキャノピーの雰囲気に浸れるよ
爽快感がエースコンバットのだいご味だからね
>>732 だって、エースコンバット6(笑)は操縦席にある計器類が飾りでしかないもん。
なんで()…… 別に計器みて飛びたいわけじゃなくて、5のファルケンの時みたいにニヤニヤしたいだけさ
ダイナミックでゲシュタルト崩壊
ストラテジックAIとダイナミックミッション組み合わせれば神ゲーになる
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 01:48:14 ID:0IZY+7T40
実際のGは凄いからね 5Gを超えると本当に体がよじれてくるよ そんな状況でも冷静にならないとね
739 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 01:54:00 ID:0IZY+7T40
エースコンバットの画面は結構臨場感があるよ 雰囲気は決して悪くはないよ ただ空気を切り裂く感覚まではでないけどね
フロントミッションオンラインがそんな感じだったような…… 最初にエルジアとかの所属を決めて対地ミッションやら対空ミッションやらのCOOPやらその妨害、たまに円卓的なところでプレイヤー同士の対戦 これらの結果で領土が変わっていくとか キャッチフレーズは「明日のベルカを取り戻すのは君だ!」 ……妄想はタダですよね
741 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 02:01:56 ID:0IZY+7T40
ゲームでは速度の違いを体感しにくいけどね 実際には亜音速になってループすると内臓を押しつぶされる感覚なんだけどね もっともそんな要素はゲームでは実現できないだろうし、爽快感なんてものじゃないからね
ずっと前にやったエスコンじゃないフライトゲームでは無茶な軌道するとブラックアウトしてた
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 02:09:41 ID:0IZY+7T40
>>742 ブラックアウトというか、機体がアンコントロール状態になるのだろうね
無茶な軌道とは例えばどんな操作をしたのかな
≪注意、ロックオンされている≫
/ / : : :V ⌒ヽ : : 、: : . \: : :\: \ . /: : : ;': : l:/ミ:い: . `、ヽ: : . `、: : \ : 、\ 、\__,} ': !: !: !: : : !|三ミyハ: : . :、 :、: : . 、: : . . . : . ヽ: \! \_丿 i: :|: |: |: l : l:!彡'゙ v : : l 、:\丶、 : ヽ、: . : . : .ヽ: :ヽ、`ーッ' \ |: :|: |: |: |: : :い V : | 丶 二 ≧、:\: : : : . : :i : i、`T´ : . ゙, l: ハ!:ヽ! : : : :ヽ !: ! ノィぅ汀入: :ヽ: : : : : !、 !ノ丿 :| | ノ l/ 〉 : : | : : l: :トミ:、__」 !: :|ー=彡'^)斗'゙ ヽ: l、: : :∨ `!,.゙ : !: :!: / r { ノ{: : : :| : : | ムィぅ弐キ:! } jハ: :!// ,.イ : . : :!: :!/ ゞ_j : : :ハ: : 、ド斗‐'^ ヽ 、 ー=彡' ノ丿 !´い : :l: /: 〈 '、 : {、: \: \_ l丶 ー ´ | | 、! : :!ハ i : ゙, ヽ:ヽ`ー-ミ、:T´ ! \_ /|ノ. : :,': :iハ: { }、 丶ニ=- }、丶 \ ‐ __ 、_/ // :V∧:`ー ソ {、__ノ: : :l:\ ,__, , ニ=‐' ∠  ̄l: : :/ : :Vハ:イ `¨¨{: : /!: : :丶、 `¨´_,, - , /l: :ハ: : ! :} V V/ `-、: : :_>、 / //_!/ 〉 : : V 」 -‐…‥¬ ゙{ { }∠/r\__ ´ /] [ 丿 〃: : :/ / ゞニ:{、 `く 三三入r=≪/j v / : : :/ ゙ _小\ ∨三三三/ ム ゝ一': : : :// , ´ j j:ハ ヘ V ̄「 ̄ ムハ`¨i: : :// / / jノ: : :v∧ V '、 ム V|: j/ / _ -‐/ /: :j : ハ∧ V ヽ ∧ ヘハ〈 / ,. ゙´ / /: :八:( ハ ハ ∨ 〉 V  ̄「\/ /
746 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 07:05:32 ID:0IZY+7T40
スマートボムばかりだと安易な飛びになるからね しかりルクティルで狙う訓練も必要だよ
今日もいつもの人は同じ主張しに来るだろうか
748 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 07:17:03 ID:0IZY+7T40
ラリホーは37が人気だね スピードもあるし切れがあるね ハゲワシもいいけどね
まーた痴漢戦士の発狂が始まった
>>721 ダイナミックキャンペーンと勘違いして買っちまったのがここにひとり…
陽動部隊に敵が引っ掛かった隙にステルス機だけで編成した部隊を率いて基地を襲うとか
ちょっと無理して国境付近の基地を潰しておけば増援が入ってこれないとか
うっかりAWACS落とされるとマップに何も表示されなくなってどうするんだよとか
そういうの期待してた人間にはちょっとな…
あの宣伝文句はねーよorz 嘘は付いてないけどやった事ある人間の反応する単語を絶妙に
散りばめてある傑作だわこん畜生
>>751 2chでアイマス架空戦記とかさらっと言うな。ニコ厨乙だぞ。
その動画は俺も好きだから荒れるようなことは止めろ。
やっぱエスコン6はアイマスの付属コンテンツという解釈で間違いないな
実際アペンドディスクみたいなもんだろ、 ゲームとしての内容はぺらっぺらのくせに アイマスペイントだけは異様に力入れまくりとかアボカド。
両方ともやってるがアイマスペイントは使ってない、ていうかDLC機体自体買ってない。 いや、だからどうってわけじゃないけど。
>>754 AC6のディスクの中にはアイマス成分は一切入ってませんが…
758 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 11:57:22 ID:0IZY+7T40
雑魚どもは見てくれが一番だね
A-10の気化爆弾は買わないといけないの? サンダーに付属してるの?
買えばわかる 買値と売値一緒だから試せばいい
サンクス ミサイルアラートなってないのにいきなりがつん!と来るミサイルはなに? QAAM放ってロック解除されてるけど後ろに迫ってる状況?
レールガンかな? 超高速で砲弾が飛んで来るから警告とか無し
機銃も警告はないぜ ガツンとは言わないけど
ロックされてないミサイル、RCLやEMLなど無誘導兵器、ステルスミサイル、このどれかじゃね?
Mission12で後ろについている敵を見てみたら、フレアーみたいな武器をこっちにボンボン撃ってた。 ライバル機専用武器か?
766 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 14:07:02 ID:0IZY+7T40
>>765 パイロットの熟練度によって相手も攻撃をすればいいね
765も練習次第では苦もなく対応できるようになるよ
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 14:10:03 ID:0IZY+7T40
>>763 機銃は誘導されて飛ぶのではないからね
なんでも向かってくる時に警告があると思ってはダメだよ
768 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 14:11:50 ID:0IZY+7T40
ミサイルは有効に使おうね パンパン撃っているとすぐに底をつくからね
>>765 多分フレアだと思う
シュトリゴンもたまにばらまいてるし……
770 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 14:13:30 ID:0IZY+7T40
バードストライクには気をつけた方がいいよ あれもミサイルアラートは無いからね
894 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 12:46:37 ID:C8o0fLAI また本スレのバカどもが釣られてるよ。 あいつらは何でこう、簡単に荒らしやキチガイに反応するんだ? 脳に欠陥でもあるんじゃないのか?
>>770 つーか本当ならサイドワインダーやアーチャーみたいなパッシブIRのミサイルは
撃たれてもアラーム鳴らないんだけどね。
ARHでも終端誘導に入るまでは母機に補足(≠ロックオン)されてる警告しか出ない。
774 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 17:09:23 ID:0IZY+7T40
本当だよね なんでも親切にアラームが出るのが当然と勘違いしているね 便利機能になれすぎた悲劇だね
775 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 17:11:23 ID:0IZY+7T40
オートスクランブル機能があるといいかもね それは無人機かなあ だんだんそうなるのかもね
776 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 17:13:42 ID:0IZY+7T40
もっとも長空だと100Kmくらい大丈夫だろうから、そもそもゲームとして 成り立たないかもね ACEはどういった展開になるのかね
>>761 すれ違いざまに撃たれた味噌か
味方に向けて撃たれたものの射線に入ったちゃったんじゃね
>>765 フレア出すのはシュトリゴンとE-767・EA200とか
778 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 17:15:42 ID:0IZY+7T40
お化けのような飛行機とかもすごいね あれだったらUFOとか出現しても可笑しくないよね
779 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 18:15:38 ID:8+cVqOvn0
フューチャーウェポン:A-10サンダーボルト ディスカバリーチャンネル(CS 321) 21:00〜22:00
機首と同軸!
撃つまで撃たれ、撃ったら撃たれない!
>>745 ヘタリア見ようぜ
フライトシムフライトシューティングを比較するな→シューティングでは最底辺→スクロールシューティングとフライ
トシューティングを比較するな(次はここ?)
A-10なんてフューチャーどころかむしろオールドなのに
>>780 前々から言いたかったんだが・・・F-18だって機首と同軸だ。20mmだけど。
いや、攻撃機として異常って事でないか?<機種と同軸
>>784 磯臭いF−18のバルカン砲とアヴェンジャイを一緒にするとは……
貴様には7砲身パンチを(ry
正確には機体の中心軸からビミョーに左にオフセットしているので、「機首と同軸」は誤り。
788 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:20:20 ID:0IZY+7T40
ガトリング砲は強力だからね あの破壊力は凄いよ
789 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:21:53 ID:0IZY+7T40
ミツバチマーヤは艦載機だよ 海鳥を撃つには最適かな
790 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:23:18 ID:0IZY+7T40
>>787 君のチンチンは左向きだからって悲観しないことだよ
時々右に傾ければいいと思うよ
>>708 >>714 つまりやり方しだいか・・・おれ要領悪いんだよね・・・
戦闘機にレールガン?お姉様か
>>787 発砲する砲身が機体の中心軸に来てるからいいんだよ
そのためにGAU-8本体をオフセット配置している
エスコンだとアヴェンジャーは連射が早いな ハード以上だすぐ枯れるけど
>>786 うるへー、空軍野郎めハープーンぶち込むぞコラ。
あれ?ハープーンって対艦ミサイルじゃなかったっけ
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:54:58 ID:0IZY+7T40
バフーンはひげゴリラだよ 結構危険な動物だけどね
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:56:15 ID:0IZY+7T40
機銃は腕の差がでるからね 機体コントロールがもろに影響するし スピコンも的確にしないとね
>>794 空母ごと沈めてやんよ
ホーネットwとかクリスマスカラーのA−10よりトロイじゃないか
799 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 19:58:25 ID:0IZY+7T40
特殊兵装の数が不足気味の奴がいたら正確性を上げることだね 命中率をあげれば解決するからね
>>788 M61バルカンもGAU-8アヴェンジャーもガトリング砲なんだよ
Su-27とかに付いてるGSh-301や、F-5EのADENはリボルバーカノンだっけ
ガトリングという武器カテゴリーの中の一商品がバルカン砲だっけ
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 20:46:50 ID:0IZY+7T40
ガトリング砲は強いからね ミサイルとは一味違った攻撃感があるよ
804 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 20:47:25 ID:lB4qA01R0
ゲームプレイヤー分類 [ヘビーゲーマー] 製作者が設けたゲームの終わりを無視し、自らに制約と目標を制定し、 それを達成するためにひたすら鍛錬を繰り返す努力人。 もっとも尊敬されるべきプレイヤーである。 [ミドルゲーマー] ゲームを映画や漫画のような娯楽品として気軽に楽しむ人々。 最新作に飛びつき、困ったらすぐに攻略本を読み、クリアしたら即売りして次の作品に移る。 主に努力せずとも経験値を貯めればクリア可能であるRPGを好む。彼らにとってゲームとは 単なる娯楽にすぎず、即物的な快楽のはけ口でしかない。だから表面的な面白さである グラフィックを最大の評価基準にしている。自称コアゲーマーの大半はここに該当する。 [ライトゲーマー] ゲームそのものを楽しむためにプレイするのではなく、パーティーや 家族間のコミュニケーション手段として利用している人々。 また、ゲームを通して知識を得たり、ダイエットをしたりと、副次的な メリットを求めている。近年で最もゲーム市場に貢献している人種である。 [シットゲーマー] あえてクソだといわれるゲームに果敢に挑み、やっぱりクソだったと 納得し満足する特殊な人種。主に2chのクソゲーオブザイヤースレを 住処にしている。怖いもの見たさの心理が彼らの原動力になっていると推察されている。 [ノスタルジーゲーマー] ゲーム史に残る名作や珍作を掘り返してプレイする人々。 昨今では、ゲームセンターCXに感化されてこの部類に属す者も少なくない。 各次世代機が搭載する過去作の安価DL販売が間口を広げているようだ。 [コレクトゲーマー] 希少価値の高いハードやソフトをコレクションする人々。 ゲームをプレイすることもさることながら、所持していることに同レベルの意義を唱える。 [デボティーゲーマー] 自分の購入したハードを信望し、他機種を弾圧する宗教的な人々。 彼らにとってゲームとは、もはや自身の存在そのものであり、 信望するハードの凶報が流れれば親を殺された時のように憤怒し、 吉報が流れれば我が子が生まれた時のように狂喜する。 彼らはゲーム本来の楽しみを忘れ、他人を貶めるための道具としてゲームを 利用しているにすぎず、ゲーム業界に何の利益も生み出さない。 近年ではPS3を購入したゲーマーがデボティーゲーマーになる傾向が強い。
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 20:49:30 ID:0IZY+7T40
TLSは反則技だね あれを全機種に装備すればいいかもね
エスコンのA10の機銃は機首と同軸じゃない?
エスコンにおいて同軸とかに気を使ってあるのかが疑問 レティクルを合わせたら多少追尾してくれる わけだし と思ったら総合スレだった・・・Xしかしたことないんだよな
808 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:07:24 ID:0IZY+7T40
A-10はのんびり飛ぶからね 高性能機に頼っていると、とても乗れた機体ではないね
809 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:08:48 ID:0IZY+7T40
ダム爆弾は強力だけどね 誘導されないと使えない奴もいるからね あれだけ範囲が広いとたいていは大丈夫だけどね
他機 当たらなければどうということはない A-10 当たった?当たったの?どうってことないよ?
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:10:43 ID:0IZY+7T40
A10は低速で飛ぶ機種だからね ストールしやすいへたくそには不向きかもね
812 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:12:00 ID:0IZY+7T40
A10は量産しやすいからね 消耗品とも言えるね
813 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:13:22 ID:0IZY+7T40
A10にバリアがあれば、性能頼りの弱腰でも飛べるかもね レーザーバリアとか作ればいいね
ストールも活用すべきじゃないか
815 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/28(水) 21:31:09 ID:1ejB4EUB0
牛柄A10のリプレイ見てると、サザエさんBGMがよく似合いそう。
そういえばA10のXAGMって使ったことないなあ。
>>765 カメレスだけど、ロケランじゃないかな。
どのミッションか忘れたけど、ぽんぽん飛んでくるフレアみたいなのが
気になって振り向いてみたらタイフーンがロケラン打ってた(気がする)。
で、それに当たって落ちた。
>>815 M12のネームドが撃ってくるのだったらRCLらしいな。
F-2のくせに。どういうことなのかしら。
>>806 ガトリング砲が中心からオフセットされてるのに
機体の中心から弾が出てるって言いたいのか?
それは正しいと思うが。
というか機体の中心に発砲する位置を合わせたから
ガトリング砲全体は中心から外れたわけで。
何でエスコンスレの住人はスルー力が低いんだろう。 構っちゃいけない相手に普通にレスしてるし。
AC6の機銃縛りではECMP使っても問題はないのでしょうか?
594 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/28(水) 11:27:09 ID:DPfBo6Ne0 (PC) ファミ通Xbox メーカーインタビュー MS ・ここまでハードが伸びるとは思ってなかった。販売台数に社内がどよめいた ・ギア^ズ2は開発会社と調整中。表現規制とか日本むけに調整中。音声フルローカライズにするよう頑張る ・Xbox360用ブルーレイは考えてない、小型化は現時点では答えられない。何か考えられるかもしれませんが バンナム ・TOVが売れて驚いた。ガンダム夢想2も堅調 ・ナルティメットストームはまさに「スーパーアニメ」日本発のゲームの可能性を示した ・今年もXboxには5〜6本出す。HD機なのでどうしてもすべてがビックタイトルと言う扱いになる ・新規タイトルはやろうとはしている ・アイマスなどのDLCは驚異的。海外で売れなくても日本で開発費が回収できる
>>819 ないあるよ
wikiに書いてなかったけ?
>>815 アイマスA10でヨー多用してると照準流れるのがイラつくから
この機体の時だけXAGM使ってるなぁ
>>818 どうしてもロックオンしちゃうんです><
>>822 だから無誘導爆弾を持っておけと・・・・
ACXの架空機が好きだったんだが、AC6ではカットされてて涙目だけど。 AC6は出来るだけリアル路線だったのかなぁ。 ACXぐらい架空機が欲しいわ。
泣いても仕方ない
架空機が魅力的に見えた事はないなぁ 使用したことも殆どない
>>818 単に、構っちゃいけない奴と普通の奴を区別できなかったり、
構っちゃいけない奴をスルーすることができないアホがスレに居るだけだろ。
エースコンバットは頭の弱い子でもプレイできるように作られたゲームらしいから、
そういう人たちがエスコンを購入し、このスレの住人になれば自然とそうなる。
荒らしやキチガイをスルーできない奴がスレに居ついてしまうのは、
頭の弱い子でもプレイできるゲームのスレの宿命。
その点、エナジーエアフォースなんかはそういう子の排除に成功しているみたいだけどな。
H.A.W.X.も今のエスコンスレと似たような状況になりつつある気がするが、今後に注目される。
自分自身にレスしてどうするんだ? 詩人
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 01:10:21 ID:xqwiv11B0
>>816 あれ、F-2だったんだ。
思い出した。
地上の敵掃討して、よく動くネームドには気づいてたけど、面倒なので
無視して地上レーダー破壊にいそしんでいたら、後ろからロケラン
打たれたんだった。
832 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 01:27:58 ID:VPyW1La60
>>831 下手クソは調子に乗らないことだよ
お前は高性能機でストールしないようにね
833 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 01:29:34 ID:VPyW1La60
ボコボコにされるのが怖い831は臆病だね 足の速い機体で逃げ回る831ですね
834 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 01:30:12 ID:VPyW1La60
831は真っ直ぐ飛ぶことを覚えようね
最初から難易度ACEでキャンペーンやりたいな…… ちょっとずつ機体がそろっていくのも楽しい
836 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 01:32:25 ID:VPyW1La60
>>835 でも乗るのはベルクトだけにしときなさい
後の機体はハンガーでうっとり眺めとけばいいよ
ZEROのラストピクシー戦で、5の「The Unsung War」がかかるよね。 で、そのZERO版だと歌詞の一部が「円卓に現れる」に変わってるって本当?
多分違うしその歌詞だといろいろおかしいじゃないか
840 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 07:59:32 ID:8z8p+9lz0
>>827 エナジーエアフォースはシムだから当たり前
スターフォックスやアフターバーナー、デススマイルズやパロディウスはスクロールシューティング
東方はそれ以前に同人
842 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 08:03:29 ID:hOyW5kz60
>>840 ただ箱○が割れ易いから人気なだけだろ
韓国まじなくなればいいのに
鉄道オタクも軍事オタクもフライトシミュレーターオタクも インドアでゲームや勉強ばっかしてるせいでみんな性格が捩れ歪みまくってる 人とのコミュニケーションがとれてる不良のほうがまだ正常な気がする
不良は反社会的、オタクは非社会的ってな。いい得て妙だわ。 そして日本は不良やヤンキーには結構寛容。
>エナジーエアフォースはシム 違います。シムへの偏見だけをそのまま形にした意味不明ゲームです
まて、それはエサだ
>>845 そんなエアエナが大好きでエスコンもそれと同じになるべきと
繰り返し主張してる詩人様どうするんだよ・・・
詩人様はたぶん両方とも持ってない
849 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 11:42:08 ID:VPyW1La60
下手なエースは高性能機体がいよ ベルクトなんか最高だね F15も大好きだしね
>>842 次世代機はみんな割れにくいだろ
てかゲハでやれ
電波レス増えすぎ
852 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 14:38:33 ID:VPyW1La60
箱×は生産中止なのかな 二番煎じはダメだね
853 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 14:40:13 ID:VPyW1La60
機体の性能はすべて低く設定してほしいね 追加パーツで性能アップする仕様がいいね 機体性能に頼る下手はどんどんお金を払うからね
ホーマットはなかなかいいね 艦載機がなんとなく好きだね 空母で一休みする姿も凛凛しいね
855 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:16:02 ID:oEVR26lEO
つーかこのスレが荒れるそもそもの理由に、 ACESのトップがエースコンバットを頭の悪い人やフライトシムが下手な人たちに合わせた仕様にしたからだろ。 最初から普通のゲームを作って、頭が悪い奴や下手な奴を意識した作りにしなければ、 現状みたいに、キチガイや荒らしそれに反応するアホどもがスレに寄り集まることもなかっただろうに。
荒れてるか?
下手クソが癇癪起こしているだけだよ 思うように機体を操れないのは自分の責任なのにね 高性能機でも着陸できないとは笑ったけどね
うちのゾヌじゃレス番はいっぱい飛んでるけど 静かなもんだよww
おっとさっそく見えないレスがw
>>855 ニワカが飽きて出て行ったせいで結構マターリしてきた頃かと思うが・・・
てか張りついてるの数人だろ
歯抜けスレになってきた
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:39:29 ID:F/yUQnZg0
トム犬はかっこいいね マッハ20くらい出るようにしてほしいね
864 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:40:05 ID:F/yUQnZg0
A-11は200キロくらいで十分だね
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:40:55 ID:F/yUQnZg0
タイフーンはトマホークを搭載すればいいね
866 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:41:34 ID:F/yUQnZg0
モルガンはモデルガンかな
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 17:42:57 ID:F/yUQnZg0
サンダーバードはアフターバーナー全開で飛ぶといいよ
マッタリしたいやつはエスココにいったし
>>858 レス番が飛びまくってるから電波レスしてる奴が増えたと思っただけだ
あまり気にしないでくれ
ベクルト並みの高性能ビューアーが欲しい
サンバーボルテはかっこいいなあ
ストールしないようにね
873 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 19:33:51 ID:kAiFFu/O0
ブルドッグもいいけどね 気合いれて操縦しないとストールする
874 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 19:35:07 ID:kAiFFu/O0
トムとジェリーは面白いね なかなかいい感じ チーズが好きみたいだよ
875 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 19:36:05 ID:kAiFFu/O0
おれほどのエースはいないね 大空を好きなように飛べるからね 雑魚どもは逃げ回るよ
876 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 19:37:20 ID:kAiFFu/O0
強いものを見たら逃げ回ることね これがヘボの撃墜されないための秘策 足の速い機体を選ぼうね
877 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 20:32:11 ID:oEVR26lEO
少なくともエースコンバットを持ってない奴はこのスレに来るな。
>>860 どう考えても日増しに酷くなってる。
>>877 だからE−767の幻影を相手にするなと……
今日もレス番が飛んでるな。
比較的まともなのは、ネトゲ板のAC6のLiveスレだけかなー。 ここから見ればどのスレもそんなに変わらん。
>>881 ネトゲの方はチーム談義がウザかったんだが改善した?
883 :
。 :2009/01/29(木) 22:37:41 ID:GNZmYhfcO
質問なんだけどエースコンバット初心者には5とゼロどっちがオススメ??
5だと俺は思う お話的にも5やると0でニヤニヤできるし
886 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 22:43:42 ID:hOyW5kz60
>>877 箱○買ってAC6買おうか迷っている人もいるだろうに・・・・
>>883 戦闘機でやれること全部やりたい! なら5
空戦っておいしそう! なら0
あとF14が好きなら5、F15が好きなら0。
あと、ゲームはBGM! なら0お勧め。
でもトータルなら5かなぁ。0はヴォリューム不足の感が。
>>886 こんだけ酷けりゃああいう風に言っちゃう場合もあるさ
バリューで人口増えたりはあんまりしてないのかね?
エスココは見ないんだけど
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 22:49:42 ID:9Hz7TPXCO
高性能機なら5だよ ストールしないしね
ベクはいいよ 着艦も楽だしね 録画してヨダレ垂らして見るといいよ
891 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/29(木) 22:51:58 ID:9Hz7TPXCO
ヘタレロールなら0
5のナガセ救出で投げ出したやつを2人知ってる もうエスコンはやらないといってた
タイフーンならば5かな ベクはどれでもいいよ。テクがないやつにはお薦めだよ
な、なぜ4をスルーする
>>892 ベク使えば一発クリアだよ
タイフーンなら難しいけどね
>>894 そりゃあ、本人の希望が0か5だもの……
5の発売直後の話だけど、このスレで、 Mission27 ACESのトンネルでゲームオーバーになった奴の一部が、 「Mission27を最初からやり直すのは嫌だから、トンネルの手前からやり直させろ。」的なわがままを言ってただろ。 6から、「ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能」の糞仕様が盛り込まれたのは、 そいつらがナムコに、「ゲームオーバーになってもミッションを途中からやり直させろ。」的な要望を出し、 それが通った結果じゃないのか? こういう一部の下手な上にわがままな糞ユーザーの要望をゲームに反映させるとか、 エースコンバット6の開発スタッフはどうかしてるよ。 一部のクズのせいでゲームがつまらなくなり、みんなが嫌な思いをしなければならなくなるのはおかしい。
898 :
、 :2009/01/29(木) 23:07:05 ID:GNZmYhfcO
皆さんご親切にありがとう御座いました。
皆さんの意見を参考にさせてもらってまずは5から入ってみたいと思います!
>>894 4が選択肢になかったのは、今居る店にないからです(笑)
では、失礼しました〜
おっとおっとおっと?分裂し始めたぞwww
俺なら探してでも04を、とすすめたんだが。 5は感圧の遊びが狭いせいか指が痛くなる傾向があると感じた。
>>897 なんでお前の意見=皆の意見なんだ
てかあれだ、お前だけミッション失敗したら途中やり直しせずに最初からやればいいと思うよ?
何?うまくないの人がACEとかクリアできるのが悔しいの?
>>897 そういう人のために
チェックポイントからリトライと
最初からリトライの二種類のリトライが用意されているというのに。
・・・俺M13の機銃縛り、A-10A縛り、難易度EXPARTやってるときに最後の吸血鬼にやられたらキレるぞw
ひとつのミッションが長い6ではそのシステムは正解だろ。
はいはいNGNG みんな専ブラ使おうぜ
>>901-902 はぁ?
俺が使わなくても、わがままどもが使うから意味ないだろうが。
そもそもこういうゆとり仕様はおかしいし、
エースコンバットが下手な奴がなかなかクリアできないのを見て(・∀・)ニヤニヤするのが楽しいんだろうが。
あと、ゲームオーバーになったくずが、途中から再開できるのはゲームの雰囲気を損ねる。
ミッションを途中からやり直した奴は、真のエンディングが見れないようにするとか、
最後ミッションでゲームがフリーズするプログラムを仕込んで、
クリアできないようにするとかならまだ分かるけど。
今までのシリーズそれぞれに良さがあったように、6には6の良さがある。 批判する事はプレーした事も無い奴でも出来るが、 良い所を挙げれるのはプレーした者だけだという事に気付くべきだな。 すっかり荒らしの思惑通りになってるこのスレでは 建設的な意見を交わす事ももう無理なのだろうけど…。
>>904 >>エースコンバットが下手な奴がなかなかクリアできないのを見て(・∀・)ニヤニヤするのが楽しいんだろうが。
あのな。ACECOMBATってのは誰でも撃墜王になれなきゃいけないんだよ。
何のために難易度調節が出来るんだ?
NGの書き込みに、レスをつけると一緒に消してくれる専ブラ使うとなお便利。
>>905 荒らしなんてほっといて書き込めばいいんじゃない?
>>905 ACESがユーザーの建設的な意見を反映しなかった結果じゃね?
君は新参だから知らないだろうけど、昔は本スレでも積極的に建設的な意見が交わされてたよ。
専用スレもいくつも立ったし。
この前04から初めて 次5を買おうと思ってるんですけど、 ここでよく言われるバグって Bestだと直ってるんでしょうか?
>>909 確か直ってる、でもあれはあれでおつなもんなんだぜ?
>>910 俺とお前の腕が同じわけないでしょ?
・・・DISTANT THUNDER機なら楽勝だろうけど、ただのA-10Aだと俺はやられるかも。
>>909 まあ普通にプレイする分にはたいして気にならないレベル
たまに海に入られると泣けるけど
>>897 これまで発売されてきたエースコンバットの傾向を見る限り、
フライトシマーやフライトシューターなどこのジャンルのゲームをたくさんプレイして、
このジャンルに詳しいユーザーの良い意見はたいがい無視され、
一部の下手なプレイヤーやロクにフライトゲームをやったことがないような奴の変な意見が積極的に反映されている傾向にあるからな。
どちらかと言えば、このジャンルのゲームが苦手だったり詳しくないユーザーを重視していると思う。
それはいいとして、「みんなが嫌な思い・・・。」と言っているが、
スタッフがどうかしてる以前に、嫌なら買わなければいいんじゃね?
嫌な思いをしたくない奴は自然に買わなくなるだけさ。
スタッフがどうかしてる以前に、嫌なら買わなければいいんじゃね? 嫌な思いをしたくない奴は自然に買わなくなるだけさ。 ↑ その買わなくなるのを防ぐためにやってるんだろ・・・商売だもの。
>>905 建設的な意見?詩人様はスルーして放っておく。
頭の悪い人はNGワードに放り込んであぼーんするのが一番。
後、いちいち話は聞くな。どうせ大したことは言ってない。
ところで、戦闘機のネタがそろそろなくなってきてるんだが、
次回作はこのままでいくのかね?
それとも中国や台湾、インドあたりの引っ張ってくるのかな?
よし、今こそクフィル復活のとき
何で箱○持ってない香具師ってスレ荒らすんだろう?
ここでF−1復活と零戦ですよ 三菱ウハウハ
>>920 ホンダかと思って次に自動車スレかと思った
気をつけてたのにX-02のSPカラー出ねぇと思って青くなってたら 「難易度HARDでミッションをひとつクリア」しないとダメだったのな。ヒヤッとしたわ。
ここでまだ出てないロシア機やらセンチュリーシリーズを。 Su24とか25、MiG23とか25を。F111や104、105なんか飛ばしてみたいわー。
ベクはストールしやすいからね 気をつけることだね
ベクでヘタレロールやると最高だよ 補助線が出てくれてやりやすいしね
ベクは最高だよ ウンコ機はよした方がいいよ
ベク以外は特殊兵装禁止だね
>>923 F−111は手動可変翼だよな……
なんか動かせたらなぁ
ベクはマッハ5は欲しいね
高性能機体で飛ぶのが一番 着陸は難しいからね ストールしない仕様にしてほしいね
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/30(金) 01:22:04 ID:qgnWHGuv0
ホンダはF1撤退だね 残念だけど トヨタはどうするのかな?
>>932 トヨタは今年の成績次第だな。
優勝すれば確実に継続
二・三回表彰台に上ってもたぶん継続。
934 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/30(金) 01:27:51 ID:qgnWHGuv0
トヨタは自動車だけでなくゲームソフトも開発しないかな きっといいものができるのではないかな 今が転換点だと思うけどね
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/30(金) 01:36:51 ID:qgnWHGuv0
トヨタが戦闘機作ればいいのにね 結構いい線いきそうだけどね 日本のこれからの産業にどうかな
>>929 MiG-23「あれ?俺達は?」
MiG-27「しょうがないよ、マイナーだからさ…」
Su-24「偉い人が宣伝してくれなかったもんな…」
ロシア機にも愛の手を。・゚・(ノД`)・゚・。
>>935 保守的で真似しかできない日本企業には無理っぽい
韓国企業の方が機体できる
>>888 ノ
箱○バリューパック買って早3週間、ようやくACEへの扉が開いた。
>>909 直ってないよ。wikiに書いてあるバグ(というより仕様)はすべて発生する。
少なくともRCLのバグとヘリのワープは今実機で試したから間違いない。
あと、X-02の特殊カラー取得不能バグも健在。
5の一番の問題は撃墜した敵機が空中停止するという謎の仕様だな。
4やZEROではちゃんと慣性に従って落ちていくのに
なんで5だけ物理法則を無視するのだ…。
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/30(金) 10:16:39 ID:x/gSmuGr0
韓国の方がこれから進んでいくのかな 日本は下落していく一方かな
941 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/30(金) 10:17:54 ID:x/gSmuGr0
日本の時代は昭和で終わりかな 韓国に抜かれ、中国に抜かれ、せめて3番目の地位は保ちたいね
バリュー買ってきた。 一応ACEは全作やってるんでそれなりに自信あったんだけど、6ムズくないか? 爆撃機阻止できんorz
>>942 支援要請を使えば簡単だよ。支援要請は序盤からばんばん使っていく。
新しい戦闘空域に移動したらまず支援攻撃を使って
敵機を大幅に減らすくらいの使い方で。
1ミッション中に複数の達成目標が用意されていて、
それをクリアするたびに使用回数がどかどか上がるので
支援要請切れになることはまずないし。
あと、6で新しく追加されたACM、ハイGターンを使えば
攻撃を食らうことはほぼ0。歴代シリーズで実は6が一番簡単なくらい。
ACMって何のことですか?
>>943-944 中途現実適当にすっ飛ばしてたから、全然使ってなかった
トップガン観てからまたやってみるノシ
>>945 エアコンバットマニューバだっけ?そんな感じだったと思う
せっかくみんながキチガイ荒らしをスルーしてるのに、 池沼どもがかまいやがる。 荒らしてる奴も荒らしに構う奴もみんな死ねよ。
だからエスコン6はただのシューティングゲームだってばw なんかオンラインをヤリまくっている一部の者達はフライトシム に猛烈なコンプレックスを抱いている様だがね。 自分達が必死になってやっているゲームがただのミサイル流し ゲームだというのを認めたくないんだろうなw
エースコンバットじゃなくても360でもっとリアル系のシム出してあげれば たぶん彼らは飛びつくよ エアロダンシング続編がいいんだけどなぁ エナエア系のアレは無しの方向で
コントローラーが駄目だとかケチつけるに決まってる
そういうのは放置放置 エスコンはエスコンのままがいいよ
>>951 FlightStickEXが出てるんだぞ?
PS2から360のエスコンに移って、 スロットル操作がしやすいからいいな。って思ったんだけどなぁ。俺は。
結論:感圧スロットルが糞なだけ
PS2の時はよく指が疲れたな…… トリガーが緩くて箱は助かる
それは思う。固定できればなお良い。 それほど重要なことではないが。
箱○はヨーがしにくいよー
>>950 エアダン…あのゲームにはここの詩人様より数段すげーのがいてな。いまだにフラシム板に粘着して
更新のあるスレをことごとく荒らし回っている訳だが
>>936 Su-17/22「あの・・・ボクも露西亜・・・いや、なんでもないです」
>>960 Su-27「m9(^Д^)プギャー」
Xbox Japanからダイレクトメール。 08年12月のDLCランキング、AC6が8位か・・・ AC6が人気なのかDLC全体があまり売れて無くて相対的に上に来るのか。 前者だとしたら発売からだいぶ経つのに頑張ってるな。
アイマスパワー恐るべし、ってだけじゃないの 一億叩き出すだけはあるよ
>>940 現時点で既に韓国の方が上だよ
特にゲームでは北米に続く開発拠点と言っていいと思う
アイマスからバリューパックAC6に流れてきた俺が通りますよ。飛行時間80超えたぜ デコール愛してる!
そういや6の飛行時間90時間超えたわ。100も近いな。
わざわざ荒れそうな書き込みしなくてもなぁ。
長く遊んでると撃墜数の上限が見えてきちゃって残念なのよね せっかくカラー毎に戦績残るのに、スコアはカラーどころか機種もごっちゃなのが
F22 沖縄再配備記念カキコ
別冊宝島 世界最先端兵器大図鑑のベルクトワロタ 使用許可とっとんのかい
実機の写真じゃなくて痛戦闘機だったとか
いや、俺が悪かった
エーイスコンバットォ! 1 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:51:53 ID:4ch8WOpX0 プレイステーションで贈る 超音速のドッグファイト! 君の知らない世界が ココにある! エネミーショット! ロックオン アンド ロッケンロール! ビンゴォ ヒャ〜〜〜〜ハァ〜〜〜〜!!! 無敵の3Dシューティングゲーム プレイステーション ナムコォ エイス コンバット!
976 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:22:33 ID:on3bnk1R0
トヨタは相当厳しいみたいだね 本田とマツダと日産を吸収して日本自動車株式会社にしたらどうかな
977 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:24:20 ID:on3bnk1R0
GMも大変だから統合しようかな トヨタはF-70を開発したらどうかな
978 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:26:06 ID:on3bnk1R0
F-70はスーパーステレスにしてほしいね 超高機動ミサイルを300本くらい積んでね
979 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:26:53 ID:YCP/FoDT0
それよりも現代、大宇、起亜に吸収合併された方が良いと思うんだが あとさ、レッドレイが発表されたけど、これって次世代XBOXに使えると思わん?
980 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:27:41 ID:on3bnk1R0
特殊兵装は射程100キロの長空ミサイル100本は欲しいね あとチャフを30発ぐらいあった方がいいかな
981 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:28:44 ID:on3bnk1R0
デーウーはとっくに潰れただろ 韓国も経済が低迷しているね
982 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:30:07 ID:on3bnk1R0
>>979 ブルーレイの対抗馬にいいのかな
ブルーレイも非主流になったら、また困るね
983 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:30:10 ID:YCP/FoDT0
全世界的に駄目だからね でも将来性のない日本より、韓国や中国の方が復活の可能性が高いよ
984 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:31:11 ID:YCP/FoDT0
>>982 ブルーなんてゲームには無駄でしょ
1層の25GBなんて使い道がない
でも現状のDVD2層だとちょっと足らない
容量的には箱○に最適が気がするよ
985 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:31:27 ID:on3bnk1R0
>>983 そうだよね、日本は元気というか覇気がないからね
サムライジャパンとか言っているけど、侍魂なんてとっくになくしているのにね
986 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:31:44 ID:YCP/FoDT0
侍魂wwww
987 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:32:59 ID:on3bnk1R0
>>984 そうなんだ、俺はあんまり詳しくないのだけど25Gは容量として
すくないのか
だんだん巨大なデータ量になってきているね
>>979 使えるわけ無いじゃん。
んな普及しない規格つかったらコスト大幅に上がるし。
989 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:37:57 ID:on3bnk1R0
規格もさ、純粋に性能の良し悪しだけでなく、マーケットの思惑とかが絡むよね 昔のVHSとベータだってさ、ベータの方が小さくて綺麗だったけどね みょうな方向性で多数が賛同すると、結局それが主流になる
990 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:39:03 ID:YCP/FoDT0
>>988 中国市場で流行ればコストは下がるよ
しかもコスタ高のブルーレイを潰せるだろうし
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:40:54 ID:on3bnk1R0
ゲーム機も任天堂覇権を取ったり、落ち込んだり、また巻き返したり 技術革新のテンポが速いから、数年のスパンでハードやメディアも変わるしね 新たな主流が出てきてもそれも数年でその次に移る感じだね
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:41:40 ID:YCP/FoDT0
>>987 俺は25GBも必要ないって書いたんだがw
HD化でデータ量が増えているのは間違いないけど、
BDの1層すら無駄に大きいだけなんだよ
ブルー無駄な上にメディアコストが高いから、
DVDの延長線上にあるレッドレイは魅力的だと思う
だってβは記録時間が短かったもの。
後に長くなったけど手遅れだったね。
あと複雑でコストが高くなったのも敗因だな。
>>990 つぶせるわけ無い。
どこもそんな規格採用しないんだから中国でも流行るわけが無いもの。
映画も出ないだろうしさ。
ブルーレイはどんどんコストが下がってる。
普及のペースは微妙だけど。
994 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:44:46 ID:YCP/FoDT0
だから箱○で採用すれば普及するでしょ? 唯一のHDゲーム機なんだし
>>994 しない。
次世代機ではBDに乗っかったほうが絶対に得。
360ではDVDで大正解だったがな。
996 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:56:37 ID:YCP/FoDT0
全然普及しないブルーが売れないと困る人かw
※同じ奴がPC複数で自演してます
998 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/31(土) 00:57:16 ID:YCP/FoDT0
>.>996
なんで高価で映画もほとんど見れない規格を採用する必要があるのか?
>>997 ちがうよ。
どうせいつものPS3でエスコン出ると思って買っちゃった情弱さんでしょw
1001 :
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