エースコンバット7はこうあって欲しいスレ Vol.01
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
エースコンバット7の制作が終わる前に、
次なる空を心待ちにしている貴方と
いろいろアイデアを語り合いたいスレ。
妄想の翼を広げて
オンラインモードとキャンペーンモードを含め
マーケットプレースまで
エースコンバットシリーズ(特にAC6)の色んな要素やシステムについて
具体的に「こう〜改善して欲しい」と考えたことがあれば
語り合いましょう
宜しくお願いします。
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:28:42 ID:VhbiBZyP0
3 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:22:05 ID:/90WeMb7
アイマスのコラボで、
機体だけではなくAWACSの声を
アイマスメンバーのキャラクターボイスにして欲しかった
でも、これの難点は海外の人に向けではちょっと困る事
ボイスチェンジを国内限定とするなら、
日本マーケットプレース価額だけ上がる事になる
でも、ファンなら満足度がより高くなるはず
何時もコクピット視点で寂しい俺に
コクピット視点で見える内部の所にも
可愛く回る呪いの人形とか、
ある映画で見たコクピットのように家族写真みたいな物とか
飾り物を付けて欲しかった
これで他の有料機体の価額より2倍も高い
アイマスでももっと売れたかも
以上、
決して次のコラボもアイマス希望!を願わない
そしてアイマス機は好きではない者の願望でした。
4 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:29:43 ID:HgR3O3B8
AC6がコケたのに続編作れるのか
5 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:30:21 ID:ko94L74T
歩兵戦
6 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:44:31 ID:/90WeMb7
正直に言いますが、私もAC6にはガッカリしました。
以前の5やZEROのように何週も飛び回る事ができず、
1回クリアした後はずっとライブの空です。
でも、続編は必ず作って欲しいですね。
まぁ、些細な事ですが、
このスレを制作側の人の目にも写したい
それで、より多くファンの意見を通して
もっと良い続編を作って欲しいのが私の願いです。
宜しくお願いします。
7 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:25:39 ID:RZ7J6s52
6が初めてだったがキャンペーン9週やったが変なんかな俺
それはそうとシナリオ面ではもう少し味方にスポット当てて欲しかった。
あと敵軍エースの扱い…
戦闘機やらの知識ないからそこのコメントは控えとく。
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:29:42 ID:VhbiBZyP0
8 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:56:31 ID:rI6ExANd
今更新規のプレイヤーは期待できるほど購入するとは考えられないので、7は割り切った物で良いと思う。
過去シリーズで馴染みとなってる設定されたルートを進んでお決まりの台詞を聞くというのは、
未だに4の話題を超える作品が無いことから、面白さよりも打算的な要素と思えて仕方ない。
せめて垂れ流しで聞かされる台詞を減らし、プレイヤーの行動に合わせた台詞をメインに
数パターン用意しランダムで再生するぐらいの事はしても良いと思う。
また、せっかく6からオンラインでのCOOPや対戦などができるようになったのだから、
要素として伸びしろの多いオンラインのバランス調整とバリエーションにこそ力を入れて欲しいと思う。
やはり人間相手が一番面白いし、そこで勝ち抜いた者こそがタイトルであるエースという名に相応しい。
9 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:57:25 ID:m5Y3Vi9V
なんだただのアイマス厨か
10 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:06:17 ID:BN5XE5Ze
値段に見合うボリュームと、値段に見合うDLCがあればそれでいいよ。
6はそれすら満たせなかったからな。
次はもう「次世代機で1作目」とか「オンライン初挑戦」っていう言い訳が出来ないから、
7でダメだったらもうこのシリーズ自体ダメだ。
11 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:15:04 ID:/90WeMb7
ゲームは買った以上は「楽しむ者の勝ち!」と思います。
以前のシリーズのほうがより完成度が高い分、
期待に裏切られた気分になる人も多いとも、、
ストーリについては、いろいろマイナスの方で話題が出てますね。
AC6はストーリのプロットが弱い気がしました。
その中で薄い「ライバルの存在感」。
ライバルのカリスマを生かす、ある程度のモノ、、
敵軍エースに与えられた時間が少ない=足りない為でしょうか。
もっとボリュームがあって欲しいすね。
12 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:20:29 ID:F2D6g2Kd
ストーリーは何度も言われてるけどイマイチだよなぁ
良くある、映画っぽさを狙っちゃいました感がある
ライバル不在も同感
アイガイオンを序盤から出して何度も交戦して終盤ようやく落とせたみたいなのが良かったな俺は
13 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:43:17 ID:/90WeMb7
AC6で
Yボタンではうまくロックオンできない
ロックオンが思うがままにできなくて苦労した事はありませんか。
オンラインでNPCがだくさん出るステージに
AIR-TO-AIR能力がMaxでも、いらっとしますね。
ZEROではL3ボタンで表示された丸枠の中に敵を収めることによって、
その敵をロックオンするようにできる手動ロックオン?機能があったんですが。
よみがえてほしいす。
因みに、AC6で左スティックボタンはランディングギアのダウン/アップですね。
この機能は他のボタンに代えるか、
そのボタンが足りないなら選択肢などにして無くしても良いとも
14 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:01:45 ID:5D/nv4fI
機体を増やしてオンラインのバランスをよくしてくれればそれでいい
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:31:18 ID:VhbiBZyP0
15 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:33:04 ID:KDQR/5LR
駄文なのに2レスも使うぞ
ストーリー方面から突っ込ませてもらう(個人的な見解だから相違だらけと思うが勘弁して!)
4で王道ストーリー
5で陰で暗躍する黒幕退治
0で詠われない隠された英雄
6で…これは4の劣化焼き増しだな
粗方ストーリー出尽くしたから
もう戦勝国ストーリーはお腹いっぱい
味方はアメリカ的、敵はファシズム的な設定もお腹いっぱい
国旗は味方は青、敵は赤というステレオ過ぎるのもお腹いっぱい
ストーリーに合わせるための余りにも無理な設定や戦場もお腹いっぱい
似たようなシチュエーションにプレイヤーが飽き始めている
そこで侵略側、敗戦国側、亡国側等のネガティブストーリーという手もあるが
・どう正義を示すのか
・どうエースを活躍させるのか
・敗戦国側から「正義」と「悪」について描けるのか
・海外に力を入れ始めた今、日本でも難しいのに本当に受け容れられるのか
・被侵略国・戦勝国側の04は、侵略国・敗戦国側からの視点も見事に描いているがそれ以上のものを今のacesに作れるのか
など懸念が多すぎる
16 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:34:04 ID:KDQR/5LR
とは言って6の様な出来のストーリーで出すならもう無理に出すなといいたい
5、0も現実的な世界が舞台としては設定に無理が多々あってストーリーにのめり込みきれなかった
一番好きな04は04で大きな突っ込みどころがあるのだけどね
04で受けが良くて作毎により力を入れているストーリーの評価が下降気味(4→5は上昇傾向かな)にみえるのは
・似たようなシチュの焼き増し
・無線等の無理な、過剰な盛り上げ
・上記と似ているが戦闘中なのにピクニック気分で居る雰囲気を壊す味方
・捻りを狙いすぎてか設定に突っ込みどころがあり過ぎるストーリー
・海外受けを狙いすぎて滑る
・やっぱり思い出補正
この様なことが原因ではないだろうか
長文になりすぎたが結論は
現実の戦闘機や兵器、モデルとなる国を使っている以上
大事なのはプレイヤーが物語りにのめり込める、現実とは違うがあってもおかしくない世界を描くことだと思う
今までの焼き増しに頼ったりストーリーに合わせるため強引にシチュを拵えて萎えさせるくらいなら
もう無理に作るな
こんな駄文・落書きを読んでくれたエースにはジュースをおごってやろう
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:31:50 ID:VhbiBZyP0
17 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:11:18 ID:dWraoiTM
7では、小国を舞台にした最近のテンプレートから多いに逸脱して、
世界大戦とかどうかな。
プレイヤーは傭兵、どの国につくかでシナリオと搭乗機体がガラリと変わるとか。
F/A-22はオーシア限定とか、ベルカはスホイが充実とか、
ノースポイントでF-2やらグリペンやら。
各国のエースNPCは、ついた陣営で敵になったり味方になったり。
シナリオ作りが死ぬほど大変そうで、手堅いアイディアではないと思うが、俺がずっと見てみたいエーコンだ。
18 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:34:54 ID:25SEbw1S
>>15 良い意見だと思うな。
敗戦国でもエースらしさは十分描けると思うから前々から
ゲームについてるハガキとかでは何度もバンナムに要求してるんだけどね。
4の体験版貰うためにゲーム雑誌のハガキに意見を書いて沈没しかけの空母から
発艦と空襲されてる飛行場からの離陸とかドラマティックな展開が欲しいって
書いて意見が通ったの以外、バンナムは俺の意見に耳傾けてくれないな〜。
まあ、当然なんですが(笑)
19 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:47:06 ID:peuKukm4
>>17 ついた陣営でストーリーが変わるのはいいな。
3はやったことないんだが、
なんでも3は進め方次第で味方を裏切って敵につくこともできるそうじゃないか?
それを踏襲して、例えばA陣営についたらB陣営は敵、C陣営は味方。
しかしZEROの片羽のようにプレイヤーはA陣営を見限ってB陣営につく事もできる。
その陣営への忠義を尽くすか、報酬のために仲間を裏切るか・・・
それだけでもストーリーが二転三転して面白そうじゃないか?
20 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:48:27 ID:25SEbw1S
ストーリーの突っ込みどころは容量の関係上仕方ないにしても
ゲーム性の改善はしてほしいな。
今回初めてオンラインを導入したわけだけど、ちょっとマップ数とゲームの種類が少なすぎたね。
せっかくDLマップを販売するなら、称号が取れるようにするべきだったし、称号も半年に1回でも
更新するべきだった。
あと、チームバトルやシージーの称号はチームを組む事で談合が可能だから、この二つの称号取りに
関してはコールオブデューティーの様にオンでの実績、実力を考慮してバランスを考えた編成をランダムに
決めるような編成になるようにするべきだったと思う。
勿論プレマは自由に編成出来る様にすればいいと思うけどね。
あと、半年に1回くらいランキングがリセットされてもいいと思うな。
で、一度称号付きになった人はその順位を更新しない限りずっと同じ称号で呼び続けられる事にすれば
談合してまで称号を取りに行こうとする連中はでないと思うんだけどなあ。
それから、シューティングゲームって枠で物を考えるだけじゃなくてAC6のオンラインでは
編隊飛行とかレースして遊ぶ人達もいたわけだから、過去の訓練用マップとかで空中にリングが浮いていて
リングの中を通らなければいけないようなマップとかあったけど、そういう用途に使えるマップや
現状はオフラインでしか使えないフリーフライトをオンで出来る様にして、更にボタン1つで編隊を組めるような
システム(勿論フリーフライトモードの時のみ)を導入してみてもいいと思うんですがどうでしょう?
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:32:21 ID:VhbiBZyP0
21 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:49:13 ID:K6YbPwPX
正義と悪とはっきり分かれてるのはちょっと飽きたな。
まぁ、ドッグファイトが楽しめれば何でもいいけど。
22 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:54:04 ID:25SEbw1S
>>17、19
全くもって同意。
用はAC6はやりこみ度が低すぎる。
かといってAC4程のめり込む要素が無い。
いっそ、同じバンナムのゲームでガンダムシリーズのオペレーショントロイみたく
キャンペーンはオンで遊ぶ為の練習用と割り切ってしまうのも手かもしれないけど、
それだとACらしくないしな〜。
それかオンラインで陣営を決めて国取りゲームっぽく・・・すまない忘れてくれ、そんなのは
どこかのチームに入れば出来る事だな。
23 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 21:21:00 ID:7xEKT2v/
>>20 とりあえずメディアの容量という意味でならまだスカスカだから安心して欲しい。
後は開発リソースの問題だろうな。
一番手間のかかる基礎の部分は6で造られたからいいとして、
続編ではどれだけのコストを掛けられるかが問題かも。
24 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 21:23:37 ID:DzYrboVt
興味はないけど箱○独占ならお伏せするよ
25 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:28:13 ID:25SEbw1S
>>23 な、なんと、ムキー!
だったらもっと良いもの作れよバンナム〜!(怒)
あ、あと自分の意見の残りが少々。
せっかく空母とか空中給油とかオンラインであるんだから、各戦闘機に燃料の概念を取り入れたゲームも作って
着艦とか基地への帰還も取り入れてみて欲しいですね。
勿論リスポン地点には敵機が立ち入れないようにしてリスキル対策してもらう事が条件だけど。
燃料性を取り入れて、高レート機ほど燃料搭載量が少ないって設定にすれば、EMLとかベルクト対策的な兵器無くても
面白い対戦が出来るような気もするけど、10分セッションで何回も給油は御免だし、ゲームバランス的に取り入れは無理か・・・。
う〜む。
26 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:48:49 ID:Pbk/wp71
オンラインで編隊組んで行動できるようにしてほしい
マルチでもいいからまた360にもエスコン7を出してくれ〜
27 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:56:21 ID:m5Y3Vi9V
>>20 こうやって容量だけを重視している馬鹿はよくいる
何か不都合があると「容量が足りないから」
頭おかしいよ
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:33:06 ID:VhbiBZyP0
28 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:20:57 ID:G0EIDpjv
それはスレが立ったばかりで、未だ話題が少ない為だと思う。
最初のテーマが「ストーリ」って事で、もっと広く見てほしい。
ストーリ以外の事についてもこれから意見を交わすから、宜しく!
29 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:34:11 ID:3tUAlfwD
3のリメイク出してくれんかな
中途半端に新規の話作るより良いと思うけど
30 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:38:31 ID:alyXa9br
Xから入って6の2作しかやってないオレにとって十分にXも6も面白かったぞ
フライトシューティングゲームとして水準は大きく超えた仕上がりであるはず
シリーズ通しての評価はシラネ。そーいうのは儲にまかせる
ストーリーはベタだけど分かりやすくていい。ボリュームだってちゃんとある
ただ描き切れなかった感はある >ライバルやサブキャラのエピソードとか
これは予算や時間の都合でカットされたかなあとか思ったけど
スタッフのやりたかった「大戦場」ってのは伝わったし援護要請も良かった
RTS要素を入れればcoopにもっとバリエーション出せるんじゃないかな
(AWACS、補給機、戦闘機、爆撃機をそれぞれプレイさせるとか)
31 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:40:55 ID:8rXZsDFr
ここってオンライン要素だけに対する要望のスレってわけじゃないのか?
ならシューティング板に立てればいいのに
>>25 360の殆どのHDゲームがDVD1枚に収まってるんだから容量は問題じゃないよ
HDDにインストールしたAC6は6GBくらいだったかな?
問題はHDになって跳ね上がったコスト(金と人手、時間)だろうな、
モノによってはPS2時代の5〜10倍かかるとも聞いたことあるし
Halo3やCoD4みたいに何百万本も売れる見込みがあればいいが、
全てのゲームがあんなふうになれるわけじゃない
解決するにはソフトの値段を上げるか、有料DLCで回収するか…
ところで、
> せっかく空母とか空中給油とかオンラインであるんだから
って何の話?
32 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:47:55 ID:bfSVg+er
本当だ
本スレから来たが何でネトゲー板なんだ?
これはいろいろとまずいだろ
33 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:11:39 ID:YvXYWMO+
おっとと
色々な意見サンキュー。
いきなり話そらしたせいか手厳しいご意見が多いな(泣)
>>27 オンラインゲームはエースが初めてなんだ、知らなかったのであまりいじめないで下さい。
>>31 間違えた・・・。
オフラインで空母への着艦ミッションがあるんだからオンでもせっかくだからそれを活かした
ミニゲームみたいなのとか、オンの対戦に取り込む(これは難しそう)とかしてみて欲しいって話でした(汗)
でも金の面まで考えてたら次回作への期待なんて語れないと思うので個人的には考えないようにしてる。
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:33:42 ID:VhbiBZyP0
34 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:15:56 ID:E6QbLRpp
まだ冬休みなのか
痛々しい
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 02:35:40 ID:VhbiBZyP0
36 :名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:29:50 ID:Yo8LWu35
じゃ、オンラインについて。
まずは合計点を競うランキングを変えて、個人評価のランキングにしてほしい。
ランクドでの戦績は細かく見れるように。
ランクドTBは戦績に応じてチームわけをランダムに。
それとは別にクラン同士で戦えるTBを
クランシステムを。チームエンブレムとか設定できれば最高。
特殊兵装やミサイルの数はオフより少なめで。もしくはリロードを長くするか。
垂れ流すよりタイミングを見極めて武器を使うような感じに。
機体の性能は差が開き過ぎないようなバランスで。
あとは400ノット前後でドッグファイトが起こりやすいシステムを望む。
良く聞くレースなんかもあると良いな。
最後に支援などは負けてるチームにくるようなのだと接戦になりやすくて良いかも。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 03:06:07 ID:VhbiBZyP0
スレのカテゴリを改めて立ちました。
皆さんの大切な御意見をそのまま移す事ができなくて
見るのがむずかしい形に成ってしまい、
以前のスレでお書きになった方、
そしてこのスレをお目にする方に
心からお詫びいたします。
なにとぞ、これからも宜しくお願いします。
こっちが新スレか、乙。
正直、04,5,ZEROとそれぞれ百週はした気がするが、
ストーリーと、それを表現するドラマパートの表現にもそろそろ一石欲しい所。
04は、プレイヤーとリンクする少年の回想=昔話を一枚絵の紙芝居で丁寧に表現した。
5は、CGキャラモデルでハリウッド映画のような物語を描いた。
ZEROは、実写人物取り込みのインタビュー形式でドキュメントのドラマパートを作った。
6は、知人にやらせてもらってさわりしかプレイしてないようなものなのでコメントできないが、
エーコンは物語と、それを表現するドラマパートの方法論について自覚的だった気がする。
つまり、既存のメディアに溢れてる『どの物語形式を模倣するか』で、ドラマパートと作品の雰囲気が変わってくるか、
と言う事なんだと思う。
なんかこう……ないのかね? 時代劇をやれとは言わんが、未開拓の何か、物語のカタチは。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 05:17:44 ID:MnMfov+CO
まずストーリー。
6見たいなお涙頂戴反戦系メインはやめてくれ
これはゲームだ、そしてプレイヤーは軍人だ。戦うためにいる。
戦争の悲惨さや反戦メッセージは副次的に描いてくれ
前スレの36についてだけど
>まずは合計点を競うランキングを変えて、個人評価のランキングにしてほしい。
たぶんチームバトルのこと言ってるんだと思うけどバトロイでいんじゃね?
チームバトルの評価をどう個人に分けたいのかな?
>>13 なぜかTBで個人云々言う奴いるんだよなー
BRを知らんのか?と小1時間
ランクドTB,SBはチーム選択可で完全にランダムでお互い同数機で始まる仕様なら文句ないはずだが?
今のランダムはチーム選択してる人がいない限り上からA,B,A,B…となるからいけないと思うんだ
1戦目と2戦目で違うメンバーになるようなランダムにプレマもランクドも変えるべき
あとチーム選択可は編隊飛行に良く使うので個人的には残して欲しい
あとプレマは機種及びDLC機の使用有無を細かく設定出来るようにして欲しい
1乙(全く関係ないが佐々木恭子のマタニティ姿が痛々しいゼ)
発射で主張したきたのをまとめてカキコ
@リスタート有無をホストが設定
(待機中は生存チームメイトの視点。そのチームメイトは任意で選べる)
A1番機は得点が倍
Bよく落とされる奴を撃墜してもだんだん得点が低くなる
Cアイマス可・アイマス不可・アイマスのみ・をホストが設定
あと、よく墜落する奴の対策にマイナス得点計上も考えたが
一人のアフォにチームの敗戦考えると可哀相ダナ。
チームの合計得点だと運の要素が強くなりすぎない?
運よくチーム編成が偏った時にランキングが更新されるし。
連投スマソ
お。お。今カキコしてから思ったのだが。
アルファ・ブラボー・(シータ)と3チームの乱戦が出来るならよ
3チームの交流戦が手軽にできるんじゃねぇ?
この辺もホストが設定できるとええな
6は救いようがなかったな
擁護できる点がない
ゼロが一番好きだが、
それでもどこから来るかわからない長距離レーザーから逃げるマップは大嫌いだ
まだ5の洞窟抜ける方がマシ
国を選べてストーリーや機体が変わるってのは面白そうだな
スコアを機種別に集計してくれないかなぁ…
アニ機は爽快だけど、うっかり愛機の記録塗り替えちゃって涙目
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:36:33 ID:VhbiBZyP0
アイマス機を設定で制限することも良い考えだと思います。
その点について、その原因を考えてみると
元々アイマス機の桁違い能力がバランスを崩すのが問題だと思います。
機動で頂点とも言えるF-22AモビウスやSu-33黄色中隊も
「装甲が最低ランクまで薄い」とか「ハイGターンでの減速が激しい」という
バランスを考えたものがありますが、
アイマス機にはその「代償」が無いとも考えられます。
その中にある機体は高速時の旋回性上昇は著しい為、
ハイGターンをしなくてもハイGターンの旋回ができます。
それは凄い、、そして大変なことですね。
高い値段がついてる機体だとしても、
バランスはちゃんと考えて作って欲しいです。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:52:48 ID:VhbiBZyP0
アイマス並みの機体はそのままに、
機体のレベル段階をLv.1〜Lv.8くらいまで増やす
という方法もあるんですね。
Xみたいな機体カスタムって何で6はなかったの?
Forzaみたいにいろいろできたら面白いんじゃない?
架空機が少ないからじゃん?
実機をカスタムなんかしたらメーカーに何言われるかわからんし
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 19:12:55 ID:VhbiBZyP0
AC7では機体カスタムもしてみたいですね。
マーケットプレースまで考えてみれば
カスタムの再現が難しくなるかも知りませんが、
逆に特殊パーツが売られるかも、、
アイマス機はAC6最大の癌
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 19:53:25 ID:ar1+mMlW0
それは同意
>>25 そういう書き込み見るとたまに
≪エスコンからアイマスに興味持つ人もいるだろうに!≫って言う奴いるけど、
はっきりいって「エスコンで」こんな事せんでも良かった。
コラボするならするでもっとやり方を考えて欲しかった。痛機はないだろ痛機は・・・
先に出たリッジと比べると悲惨だね
やり口が
フォルツァ2みたく機体ペイント機能は欲しいな。
せめてペイント程度の機能があれば尚良し。
後は機体チューニング機能。
パーツが変ると見た目も変ったりしてくれればうれしい。Xでは変らんかったしね。
システム的なもんはこんな感じですな。
別に痛戦闘機は構わない
性能が問題なのだよ
3をリメイクすれば架空機多いからライセンスの問題とかも無いな
なんか別ゲーになるけど
アイマス機は自分が買わなきゃノーマル表示になるから世界観は壊れないけど超性能は問題
あずささんとかミサイルより速くすっ飛ぶなんて無茶苦茶w(元からしてネタ機なんだけどさ)
あと痛機ペイントもコクピット視点になると見えなくなって楽しめないから嬉しさ半減だったり
高くなってもいいからナビボイスが付くとかHUDに現れて応援してくれるとかやらかして欲しい
とりあえずいい加減、04の呪縛から解放されれ
ヒット作を敵視して通ぶるのは止めて下さい
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 22:42:17 ID:xO/ZkRcKO
>>30 同意!
外観は趣味の問題だから、需要があるなら仕方ないけど、ゲームバランスを壊す機体はやめて欲しい。
少なくとも、アイマスカラーのミラージュがレベル1なのをせめて3とか4とかに変更した方がAC6は良かったと思うな。
俺としては機体カラーのダウンロードでは無くて、性能アップ、ダウンパーツをマーケットプレイスで売って、総合的な性能で機体レベルが決まるとかで出来ればいいかな。
最もベルクト並みの加速と旋回性を持ったF-16Cにベルクトがバタバタとたたき落とされるのは見たくないからAC6でいうところの、レベル1機体の性能アップ上限がレベル3までとか制限は必要だと思うけど。
ってかこれならそもそもAC3のリメイク作る方が早いか・・・。
どうせアイマス厨は機体の性能がどうであれ購入しただろうから
性能は弄る必要なかったのにな
機体性能の差を広げすぎないでほしい、オンラインだけでも。
加速、機動性の差をもっと縮めてほしいな。
取りあえず一息つくために3のリメイクを所望する
>>37 毎月公表される変態機の嘘スペックと実際の性能のギャップにワクワクしていた身としては、
DLC後期のまともにとばせないネタ機体群くらいの性能は欲しいな、弱くていいから
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 00:46:01 ID:V1Bs0CN90
ボス的存在の戦闘機の登場シーンはアーマードコアくらい演出が欲しい。
>>40 ネタ機はほしいなぁ。
機動、加速とも並だけどロールが止まらないとか、並以下だけどアイマスA10みたいに滑る機体とかw
つか、特殊な機体の特殊性をもっと出してほしい。
F117は爆弾しかつめないけど超近距離じゃないとレーダーに補足されないとか、高空で凄い速いけど曲がらないSR71とかMiG25とか、武装できないけど超機動なX31とか、性能悪いけどホバリングできるハリアーとかさ。そんなのがほしい。
とりあえず60fps化
アイマス関連廃止
支援要請弱体化
ほんとは長文書きたいけど眠い
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 05:26:07 ID:IKUXvnsp0
>>42 そんな機体があったらゲームが成立しないと思うから、俺的にはせめてプレマでしか飛べないとか
フリーフライトでしか使えないようにして欲しいな。
じゃないと辛い。
”やっぱりノーマルが一番安心”って感じになればいいのかなと。
ネタ機はネタ機でネタに走れよと。
少なくともアイマスのトム猫やベルクトはちょっと。。
ぐるぐる回ってるだけで味噌当たらんし。
あと、QAAMはかなーり威力が弱まってレベル2〜3味噌並に当たりやすくてもいいと思う。
戦闘機一機の重みが欲しいね
死んだらすぐリスポーンしての繰り返しで軽い出来になってる気がする。
機体の動きも安っぽいし重量感をもたせて欲しい。
どうせ大規模な空戦ならフレンドファイアもあればカオスだったかもなー
マップの使いづらさとタゲの取りづらさでどちらにしろシリーズ最悪だが
無線も雲に白の字で見えないマップもあるし
>>46 重量感ほしいよな。
失速の表現も改善してほしいな。
上昇中の失速もカクッていきなり向きがかわるんではなくて、徐々に速度が落ちていって一瞬浮遊状態になってケツから落ちていくような感じに。
>>44 特殊な条件下で役に立つ機体はほしい。
そのナイトホークで専用の爆撃ミッションできそうだし、フォックスバットで高空を高速で飛んでくるXB70やSR71の迎撃ミッションなんてのも面白そう。
VTOL機なんて良いミッションできそうだけどな。
>フォックスバットで高空を高速で飛んでくるXB70やSR71の迎撃ミッション
加速してミサイル撃って終わりでなんかつまらなさそうだが…
>>41 ZEROにはそういう演出あったがたしか6では無かったはず
俺は機体性能の分かりやすい表示かな
ZEROはグラフで分かりやすかった
とりあえず6を盲目的に攻撃している
一部のハード信者達の届かない所で7は出して欲しいな。
先祖返りしてアーケードゲームという選択も良いかもしれないしPCも良いだろう。
ハード憎しでゲーム内容の良し悪しすら、まともに精査できない今の状態は正常とは言えないし、
今後のシリーズに影響を及ぼすだろう新規のファンの獲得なんて到底無理に等しい。
アーケードはともかくもPCじゃ売れないだろ…
>>51 みたいな奴が一番いらないな。
ファンはどうせハードごと買うから、どれでもいい。
経済的な事情からPS3で出されると非常に困るwwwwwwwwwwwwww
抱き合わせで買っても満足できる内容ならいいけどな・・・6がな・・・
何はともあれとりあえずフリーフライト用にスモークください
>>56 あとフリーフライト時の僚機選択な
敵居ない時のシャムは結構気の利いた動きしてくれるから、フリーでゆっくり見たかった
4〜8機くらいで編隊組めれば尚最高
ガントレットやオペレーションXみたいなのをコープしたいな。
オフだと今まででてきた個性あるエースたちとガンとミサイル10発くらいで戦うタイマンモードみたいなのもやってみたい。
チート性能じゃなくAI強化で強くすること前提だけど。
倒せばそのカラーリング取得できるとか。
とにかく何でもいいから2の操作感覚でお願いしたい。
60 :
ScARFace16:2009/01/10(土) 23:44:15 ID:lZDo5UAPO
赤ターゲットの廃止
アタッカーで空戦やらされるとしんどい
結局、ファイターが有利ならアタッカーは単なる弱い機体だから
>>51に概ね賛成だな。
下らないハード戦争に巻き込まれる位ならアーケードで出してくれた方がいい。
特に機動戦士ガンダム戦場の絆の半球スクリーンなp.o.d.を使用した場合
コンシューマーゲーム機では当分味わえない素晴らしい体験ができると思う。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 03:16:44 ID:Liu3MU4R0
オンラインモードでステージを変える度に
機体選択を再びしなくても済むように
先に好みの機体をセッティングできるようになったら便利になると思う。
そして、機体の名前だけではなく、
性能まであの六角形のグラフで確認できたら、良いな〜
HIGH-Gというか旋回はスティックの倒す角度に応じて減速率を変えてほしい。
オンラインで他の機体が滑らかに飛びますように。
>>61 そこまで「当分味わえない」事もないと思うぞ
HMDに加速度センサー付けるとかそういう試みもあるし
アイマス機なんて出すんじゃなくて機種増やせよ
最近のバンナムは箱○ソフトならすぐアイマス商法で腐ってやがる
>>65 加速度センサー付きHMDを3Dのシューティングで使った事あるが
アレは今の所ゲームでは微妙な代物だぜ?
頭に装着したHMDを首を動かし各方向を見るんだが、人間の首は結構ブレが酷く、
通常はそれを眼球が動きブレの補正してるのがうまく機能出来ない状況になる。
またカメラなどに導入されてるブレ補正機構を入れれば、この問題はある程度は解決するが、
タイムラグが発生しリアルタイム入力のゲームにはまず向いてない。
つまりエースコンバットのようなゲームでまともに使用に耐えれるものとすると、
加速度センサー以外に眼球のトレースができるHMDが出ない事には難しい。
>>67 だから「試みがある」って言い方にしたんだけどね…
脳波マウスとかもまだオモチャレベルとはいえ発売はされてるし
10年あればそれなりのものができてくるんじゃないか?
そのころにはプレステは6か7くらいいってそうだがw
その頃にはソニー潰れてるんじゃねぇのw
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 21:14:52 ID:Liu3MU4R0
今日は「ウイングマン」について、
1度の出撃で、編成できるその最大の人数は
AC5=3名、ACzero=1名、AC6=1名。
AC5での賑やかな雰囲気がとても懐かしく、
以後のACZEROとAC6では、孤独や寂しさも感じた。
で、今回は2名が付いてくれたら嬉しい。
2機編成だとしても
ゲームクリア回数に応じて、ウイングマンが変わって
それにストーリラインにも少し変化が現れ
隠された何かが明らかになるとか、見えなくなるとか、
主人公が7人ぐらいの戦闘飛行隊の一人で
ミッション内の対地/対空の出撃選択で違うウイングマンと編成されたり、
お気に入りのウイングマンを選択したり、
AC5みたいな編隊で主人公を3〜4人の中で選んで、
物語を違う視線で見るとか、
それで女性のユーザーにもナガセみたいなパイロットが選択できたら〜
最後の主人公選択式複数ルートは面白そうだな。
だが飛行機の編隊である以上二機編成か四機編成か八機編成以外はちょっと…
今まで通り主人公は無口キャラでいいよ
ただクリアすれば別部隊の味方エースキャラ、対地攻撃部隊のキャラ、空母所属部隊のキャラ、ついでに敵エースキャラでプレイできるとかで。
オンラインは山や谷に隠れるとレーダーから消えてほしいな。
あとやっぱり、機体の加減速性能や旋回性能は実機を元にゲームにあわせてアレンジしてほしいかな。
とりあえずプレステ買ってきて
>>72 タイフーンがまこフーンの機動になり、スパホがゴルドベルクトの動きに
なるわけですね。わかります。
・・・・・・お願いだから不人気機に愛の手を・・・・・・
とりあえず通常ミサイルの数を減らして敵機を通常ミサイル1発で落とせるようにしてくれ
VERY EASY…64(対空ミサイル…16)
EASY…48(〃)
NORMAL…32(〃)
HARD…16(〃)
EXTREAM…8(対空ミサイル…8)
ACE…4(対空ミサイル…4)
みたいな感じで
そこは突っ込んじゃいけないところというか
フライトシミュレーターじゃなくて戦闘機無双だから
きっと
>>75はホーミング機銃を要求しているんだよ。
冗談は置いといて、ミサイル4発とかシチュエーションを限定されたミッションが有ればいいのにね。
「詰めエスコン」みたいな。DLCってそういうのにも向いてると思う。
敵の数が少ないオンラインならそんな感じにも楽しそう。
そのかわりミサイルがあたりやすくしないとダメだろうね。
ただミサイルのホーミング力を挙げて調整するのはやめたほうがいいね。
オフラインも敵が少なくなら面白そうだけど。
>>76 ZEROぐらいのバランスがいい。
残りミサイルがギリギリで、きっちり捉えてケツにぶち込んでやるって感じが欲しい。
6のミサイル垂れ流し仕様はつまらん。
TGTのノズルの見え方によってミサイルの追尾力を変えてほしい。
空戦の基本「後ろを取る」が生きるシステムにして欲しいんだ。
ZEROで正面からぶつかってこーいとやられて以来なんか不信感がぬぐえないんだ
RCSによってミサイルの追尾力が変わるとかいいな。
ステルス機は正面からだとほとんど当たることは無いが、F15は正面がヤバいとか。
>>83 6で導入した偏差誘導システムと矛盾するから無理じゃね?
あれってわざと敵機から照準をずらさないと誘導が弱くなるという謎システムだし
連続ロック時間で誘導力がUpするこれまた謎システムだったなら
ノーマルF15でもアイマスベルクトに勝てる! ラファールなら楽勝
それなら通常ミサイルとQAAMはアフターバーナ焚くと追尾力アップとかもありかもしれんね。
本編クリア後にクリア特典として、従来のエースコンバットシリーズと同じ操作感のエースコンバットモード。
次にマクロス並にミサイルをばら撒ける無双モード。
実機に近い操作感のシミュレーターモード、から選べるシステムなんかがあっても良いと思うんだがね。
他にはもっと色んな空戦機動が出来るようにして欲しいもんだ。
もっと飛ぶことを楽しみたい。
次はどの大陸使うんだろうな
3のリメイクを…
アイマスはまぁ、あっても良いけどね。入れ方がまずいだけで。
恐らく開発は、使う使わないくらいロビーで話し合って選べって言うだろうし、
シューティングで使う機体まで強制的に縛るのも変な話だし。
だったら機体制限をもっと細かく設定させろって話だが。
シューティングってジャンルとしてすでに対戦は不向きだと思うよ。
程度の差こそあれ、簡単操作簡単撃墜がウリなんだし。
腕を競うとか、公平にとかは、はユーザ側でなにかしら縛るほか無いと思う。
対戦ルールは基本投げっぱなしで、ユーザが設定できる項目を増やす方が得策なんじゃないかな。
あとはXみたいな変化をつけたルール入れるとか。
オフに関しちゃネタ切れだろな〜。映画的演出ではもうやれる事ないんじゃないか。
個人的にはまた3のノリでやって欲しいけど。
今のacesあそこまでの長編を作る開発力と熱意は無いんじゃないかと勝手に思ってる。
長文すまそ
アイマス機に限らず機体毎のバランスはしっかり考えるべきだろうな。
同じ機体でカラー違うだけで性能を大きく変えるのは止めてカラーリングだけ変えるだけで良い。
対戦に関しては、上で既に出てるように機体の加減速性能、機動性能を抑えてミサイルが当たりやすくすべきだと思う。
そのかわりミサイルの数やリロード時間の調整は必須だろうけど。
HIGH-Gについてもトリガー同時入力で減速超旋回よりスティックのみで操作し緩い旋回なら速度をあまり失わない、急旋回になるほど速度を失うようなシステムで良いと思うね。
そして空いている十字パッドでエアブレーキを操作したい。
初心者救済というなら一部のアイマス機にあるような速度を失い過ぎないようにアシストが入り、リスクを伴う旋回ができない操作タイプを導入すれば良い。
あとやはりレーダーに映らない、警告のならないミサイルを意図的に撃てるバグは無くさなきゃならんだろう。
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 12:14:57 ID:Uoi//m/v0
AC6でも旋回の時にスティックの倒す角度に応じて
減速率も変わってる気がするんだが、
フライトスティックで試してみる。
でも、HIGH-Gまでそういう風になったら
「普通の回転」の個性まで失う結果になって
HIGH-Gだらけの飛行になるのではないかと、、ちょっと心配になる。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 15:50:48 ID:/Rh7RewxO
何でエスコン厨は頭と性格が悪い奴が多いんだ?
>>78 ホーミングを上げる場合、
・リロード時間を長くする
・
>>83や
>>86や
>>87の言うように条件による追尾変化
・特定機体のみ装備のECM(リロード長めで搭載量少なめ)を標準装備に。またはフレア実装
どれかはやらないと途端にクソゲーと化す
04の対戦でQAAM使ったときのような微妙な感覚を思い出してもらえるとわかるはず
そもそも対戦なのに防御手段がないからなぁ
個人的には対戦よりもCOOPのほうがいいんだが
>>95 ECMは電子戦機だけでいいと思うけど、装備を切り替えずにワンボタンで使えるような手軽さが欲しいなぁ。
切り替えて発動じゃあ、緊急回避に使えない。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 19:08:37 ID:9UWqiIRT0
とりあえずボリュームを増やすべし
DVD6枚組くらいで。
COOPは強化してほしいな
せっかく大群対大群なんだしさ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 20:20:46 ID:Hen9FbE50
MIGとグリペンが入れば満足
電子戦機の特殊兵装はもっと種類がほしい。
5にあったダミーを増やすヤツやXのネベラジャマーのようなレーダージャミングまたは味方のロック速度UPのESM、それらを無効にできるECCMとかね。
あとは対戦にAWACSがほしいな。
AWACSの支援があるとステルス機が見つけやすい、ロック速度がUPする、敵ECMの効果低下とか。
対戦開始時に自陣後方に居るか、一定条件で出現するか。
相手のそれを落とせば有利になったり。
何だこの痛い
>>1は?
ナムコに望むことは、こういうキチガイの電波要望をゲームに反映しないことだな。
基本的には現実に即した兵装を行えるようにしてほしい
◆理由
・運用可能兵装の多彩さ、または少なさも戦闘機の個性の大きな要素である
・同じく、兵装搭載量も戦闘機の個性を表現する要素の一つである
・上2つの要素は何れも、戦闘機を語る上での愉しみの一つでもあり、欠かせない
・運用兵装によって、その戦闘機の持つ能力を表現可能である
(一見古めかしくとも中身は最新鋭だったり、先鋭的に見えて実はローテクであったり)
◆具体案
・特殊兵装と汎用ミサイルの区分を無くす(汎用兵装の搭載量優遇も撤廃する)
・3種以上の兵装を同時に兵装可能にする
・ハードポイントに装着されるパイロンは自動的に適当なものが選択され、また
パイロンごとに搭載量が定められている
(爆弾を大量に携行し空対空兵装は最小限に留める、など)
◆効果
・今までは同時に発射可能な数が共通で規定されていたが、改良後は懸架している
兵装の数が上限となる
(高価値な兵装は搭載量が少ないので、当然ながら消費も早くなる)
・本来より過少な搭載量で、不必要にみすぼらしい姿を晒して飛ぶ戦闘機を見ることは無くなる
(多くのプレイヤーがフル兵装で離陸するので、リプレイでの迫力が出る)
・選択肢が広がることで、思考を働かせるという今までに無いゲーム性が発生する
・難易度によって細かな調整が可能になる
(V-Easyではべらぼうに搭載量が多く、撃破性能が下がり、反対に、Aceでは搭載量が貧弱で
撃破性能が現実的なレベルまで高まる・・・など)
・二次的な効果としては、今までは当たり前だった汎用ミサイルの価値を高め、それまで戦術的に
無価値だった汎用ミサイルに付加価値を持たせることができ、ゲームの幅も広がる
・近接航空支援に向かった先で敵のエースに遭遇した場合、今までより絶望的な状況に
誘導しやすく、ゲームの演出に寄与できるシステム変更である
例えば1つのパイロンから生える対艦ミサイルの数が8発程度だったとする
通常は16発の対艦ミサイルを2発づつ発射可能であるのに対して、対艦ミサイルを
4基携行可能な特異な機能をもつF-2では、32発の対艦ミサイルを4発同時に
発射可能にするということができる
(相対的に他の兵装搭載量は減り、より対艦攻撃に特化した機体を用意できる事になる)
これは戦闘機の数ばかりが増えて個性が消えかけているエースコンバットにおいて、
豊富なラインナップというセールスポイントを強化することができる
万能ミサイル廃止はどうかと思うがパイロンに好きな武器積んで飛べるの良いなぁ。
ベルクトや実験機の搭載量、多様性がかわいそうなことになりそうだけどw
まぁ、それも個性か。それでも俺はベルクトで飛ぶぅ!
あとフランカーのロシアンナイツカラーとか入れといてほしい。
ブルーエンジェルスとか。
良くなるとは確信できないけど個人的願望があるものとしては、「Aceとその他の明らかな分離」。
V-Hardまでは、難易度は上がるけど今までのエースコンバットのノリでやる
ミサイルいっぱい生えるし、ミサイル食らっても3発くらいまでは平気だし、戦車より戦闘機のほうが硬い
しかしAceモードを大きく変える
一度発射してしまったら、パイロンからは二度と兵装は生えてこないし、ミサイルが直撃すれば即死だし、
機関砲の発射速度も最大毎分数千発で、ただしミサイルは機動で回避できるACらしさも残す
いわばACでしかできないシビアな空戦で、いいかげんACに慣れちゃってマンネリしてる人向けモード
敵が硬くて自分は一発食らえば落ちるなんていう、アンフェアな形での味付けにならざるをえないのが
今のACのAceモードの弱点だと思う
それこそace of ace でやるべきかと
てか5は機体数多かったけど、特殊兵装固定だったからある程度差別化できてたね
まあそこが不満だったけど
あと短距離離着陸とかの機体はミッション中の補給にアドバンテージとか
ACだからそんなものは求めてない!!
っていう方々が出てくるが、実在する航空機でゲームを作る以上俺はもっとそういうところは大事にすべきだと思うわけで
それをどう味付けしていくかが腕の見せ所
そういった配慮をする気がないならいっそ架空機のみでやってろと言いたい
車ゲーにおいてのリッジレーサーのように
別にリッジが嫌いなわけじゃない(6とレーサーズ1以外全部やってるし)。中途半端なのがよくない
>>102以降は諸刃の提案でもあるけど、エスコンをシリーズでやってきた人なら
いろいろ考えるところなんだろうなとは感じる(オレ自信は6だけしかやってない)
ざっくりACE未満は無双モードを残し、ACE以上は作業感がなくなって欲しい
>>105の通りアンフェア過ぎて、逃げ回っては1機撃墜しての繰り返しで投げた
弾数制限するとか、シビアなものはこのゲームには必要ない。
モードの1つとしてあっても良いとは思うけど。
大量に出てくる敵を片っ端から落とすのが良いんじゃないの。
縛りを入れるなら操作性と敵の挙動かと。
ムービーの登場人物をzeroに戻してくれ
つかもうユージアに戻ってきて2か04のリメイクでいいよ
>>108 初代からXまでやってから来い
いかに6が悲惨な出来かわかるから
6は良ゲーだ。
6以外が神ゲーなだけ。
>>112 6はなんつうかあのままPS2で出てたら可も無く不可もなくちょっと微妙だったね、って言われる出来
良…ゲー…?
↑これまでの意見は全部無視したから
エースコンバットは人気なんだよね
以下Wikiより
物理法則や操作性等に関するリアリティの多くを、シューティングゲームとして限界まで簡略化する事によりプレイアビリティーを大幅に高め、フライトシミュレーションが苦手なライトユーザーにも手軽に遊べるといった点等が様々なユーザーから支持されている。
もうね、アホかと
制限や縛り増やして喜ぶなよと言いたい
感圧ボタンが嫌なら操作機器買えよと
お前ら少数派は要らないから他のゲームしてろ
XBLAでZEROを出して欲しいな。
>>107 リッジは架空自動車だらけだけど、むしろその効果が効いて全体がしっくりハマってるよね
エースコンバットが実在するものをモチーフとしながらリッジのようなテイストで違和感をぬぐえないでいるのとは対照的
俺は必ずしも最近のリッジの方向性について賛同はできないけど、全体のデザインは一本筋が通ってると思う
>>109 シビアなものを求めた結果として得られる快楽もある
そしてエースコンバットをその舞台としてのみ、得られる愉悦もある
これらは可能性の範疇において相反するものではないと思う
>>115 敷居が低いことと限界が高いという要求は相反しない
日本の自動車社会、自動車文化を眺めてみればわかるだろ
いまや誰でも免許を取得でき、上手に運転するための機械の補助も当たり前だけど、
だからといって自動車そのものが本来持つ「操る喜び」が消えうせたことは、歴史上一度もない
>>118 だが全員が同じ車に乗るわけじゃねーぞw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5800150 ここまで来た場合、限界の高さを決めているのは操縦系じゃなくて、物理モデルの問題
なんじゃないか?
絶対に前方向に飛ぶモデルなので、ホバリング・テールスライドができないとか、機種下げ
以外のストールがないのでスピン演技ができないとか、エンジンを片側だけ切れないので
斜めに飛べないとか、そういった類の。
いや、LOMACやれとかアクロ系のシミュの範疇だから別にいらないってのももっともな意見
だけどさ。
オンラインの単調さをなんとかしてほしい。
オフラインはともかくオンラインは何とかしてほしいね。
オンラインに簡易的なレーダーを入れるとか。
XLAの射程より少し長い程度でレーダーに映る。
もちろん機体ごとにその距離や範囲、角度が変わったりね。
障害物に隠れればレーダーから消えるとかさ。
奇襲の要素があれば変わるかなぁ、と。
ボイスチャットなどのコミュニケーションももっと有効になるし。
>>121 そこらじゅうECMが濃くてECMを晴らすには電子戦機がうろつく事が必要とか
ミサイルの代わりにECMを晴らす兵装とか
ボイチャには制限がないとか
妄想しだしたらキリがないな
>>119 同じ自動車で信じられない動きを見て喜び、またそれを自分でやってみて喜びを得るのが
モータースポーツを含めた自動車文化の持つ魅力のひとつ
トヨタが先日発売したiQという自動車は、ドマヌケが乗っても上等に運転でき、かつ
運転の上手なドライバーが乗れば意のままに操れる性能を両立している
スバルはスポーツドライビングを極めたところに能動的な安全性能があると信じて自動車を
作っているし、それが欧州で強く人々の心に共感と共に受け入れられたのはなぜ?
現実の自動車や飛行機が操縦性と運動性を両立してどのくらいたつ?
ゲームが現実より遅れていいものなのか?
はやく04を箱○に移植しろよ
>>123 > 同じ自動車で信じられない動きを見て喜び、またそれを自分でやってみて喜びを得るのが
本当にリッジレーサーやったことあんのかよwwwwwww
リッジはレースごっこだろ
ごっこというと馬鹿にしてるように聞こえるかもしれないが、そのコンセプトからはずれずに
うまく進歩してる様子はかなりスマートに見える
ごっこ遊びに実在の自動車を登場させる必要などないと証明してもいる
ドリフトしたい!→じゃあドリフトが一番速く走れるように作ろう(リッジの世界で完結するルールを作ろう)
こういう発想がいい
>>123 スレチな上に2chでは食って掛かった方が負けだろうよ
>>102での意見に概ね賛成させてもらうが車の話からは余計だと思うぞ
>>123 意見はもっと簡単に言えよ
3をリメイクして欲しいって
対戦人数を32人以上の上、パーティ参加方式にしてほしい。
あとは、オフゲーがそのままCO−OPで出来れば、なお良し。
多くは望まないから、ゆっくり育てていってね
いい加減、アムラームをスタンバイしたときにベイを開きっぱなしにするのをやめろ!
サイドワインダーは敵をロックオンしたときだけ飛び出る仕様で、これも実態と違うし・・・
ドッグファイトを楽しめるようなバランスのオンラインを希望。
あとたくさんの機体。それだけ!
現状、不要な要素やゲームをつまらなくする要素が多いのと、
必要な部分や要素が欠けているってのがあるんだよな。
まずこの辺りを何とかしてくれないと。
ほほう例を一つも挙げないとはいい度胸w
>>132じゃないけどパッと思いついたもの
不要
・過度な演出
・単純なネット対戦
・商品価値の無いDLC
・一柳
必要
・ステージ数(オン・オフ両方)
・機体数
・難易度(幅を持たせるという意味で)
・COOP
・機体ペイント
こんなもん?
またzeroのラスボス戦のような神演出が見たい
過度な演出は必要だな。
エースコンバットの醍醐味はヒーローに祭り上げられてチヤホヤされるエースパイロット気分を味わえること。
6はこの点で弱いのが最大の弱点。
ZEROは敵のキャラが立っていて、そいつらが鬼神はすげぇと称えまくる。
そこがいい。
04にあった機能を引き継いでいれば現状の不満も少しは変わっているだろうに・・・
ストーリーのオン・オフ機能
ミッション終了後の無線演出はスタートボタンでスキップ可
過度な演出ねぇ・・・オン・オフ機能がほしいなww
なんだか調べてみると似たようなスレが沢山あるな
エスコンだけでちと乱立しすぎでは?
>>136 1 223万本
2 109万本
3 116万本
04 264万本
5 180万本
0 79万本
6 78万本(日本12万本)
残念ながら0の受けはあまりよくなかったみたいだ
いや5でがっかりしたプレイヤーが続編を買わなかっただけだろうか
んー、まぁ演出とかは好みだからなー。
ゲームがしっかりしてて、同じステージを何回も遊べるような仕掛けがあれば、
話の厚みはXくらいで充分かなと。なおかつCOOP出来たりして。
無理に鬼神とか亡霊とか言われても白けるんだよね。
それこそ個人的な好みだがw
>>138 売り上げだけではなにも語れない
少なくともこの路線にもファンがいる事を忘れちゃいけないよ
個人的にZEROは原点とか言っちゃった事に問題があると思うけどねww
Xの路線は中間的で丁度良い出来だったな。残念なトコも多いけど
まず、元の戦闘機の性能を無視してほしくない。シム的な要素を追加しろと言っているのではなくて、今のエスコンで再現可能な性能を実機に基づいたものにしてほしいということ。
例えば機動性であったり速度性であったり特殊兵装の種類であったり。
敵エースをもっと強くしてほしい。
チート性能でなくて頭を良くして。
そろそろ敵エースをF22やF15Cなんかに乗せてほしい。
フランカーに乗せるにしてもカナード付きばかりはあきた。
せっかく沢山の難易度があるんだから大きな変化がほしい。
イージーはとても易しく、隠し難易度のエースは無理と思えるくらい難しくて良い。
ただAOAみたいに面倒くさいだけの難しさはいらない。
オンラインはミサイル垂れ流し仕様にならないようにしてほしい。
ESMで無理矢理ホーミング力上げるのは止めた方が良いと思う。
らしいドグファイトができるようなバランスにしてほしい。
ドグファイトのバランスを崩すレーザーやレールガンは対戦では基本使用不可でよい。
弱いプレイヤーをボコることを評価するランキングも改善してほしいね。
あとはアクロバットや編隊飛行が美しく見えるように動きを滑らかにしてほしいな。
そういえばHAWXが来月だな。
楽しみ。
>>142 FPSみたく階級制度があればいいな。
そうすると、初心者とか常連とかわかる。
プレイ時間やキルレシオもあればいいね。
>>133 つ本スレや関連スレの過去ログ
散々書いてきたことをまた書き直すのは面倒
>>134 40点
そう単純なもんでもないんだよね
どんなゲームにするかによって、同じ要素でも必要か不要かが分かれてくるし
>・一柳
一柳が関わっているエスコンは、彼が関わっていないエスコンよりもつまらない。
>>136 そんなの実社会で空気なお前だけ
>>138>>140 ザ・ベルカン・ウォーにZEROのタイトルを付けたことが古参ファンの反感を買ったからな。
事実、ザ・ベルカン・ウォーの中身はシリーズの原点でもなんでもないし。
ごく普通に6の外伝だったからなぁ
過去ログって基本見られないんじゃねぇの?
なんにせよ、要素で語っても始まらない。要するに大事なのはゲームとして成立させる
ためのバランス感覚や作りこみだから。
なんだ香ばしい系の人だったのか
>>144 すべての物語の舞台設定が基本的に同じっぽいんだから原点と言って差し支えないんじゃないの
敵が繰り出してきた超兵器ってみんなベルカ由来なんだろ?
>>136 その「ちやほや」はプレイヤーをシラケさせるのと表裏一体
だから演出で盛り上げる必要がある
俺は逆にもっと演出を凝ってもいいと思うがね
もっとパステルナークの活躍を描いていたら、
「聞こえるか? ガルーダ隊!!」
は震えが来る様な名演出になっていただろう。
凝るって言うか、全体の構成が甘いから演出が生きてこないんだよね。
>>148 お前、3以前のエースコンバットをやったことがないだろ。
やったことがない奴が偉そうに語るな。
やってないの2だけだよ・・・
ていうかやるやらないがそんなにえらいのか?
お前こそ、単に画面から受ける「主観・印象」のみを手がかりにして語ってるんじゃないのか?
確かにACは04から大きくハリウッド的で共通な演出手法に舵を切ったが、だからといって
04以後と3以前をそれだけで明確に分けられるものでもないだろ
表面だけなぞってるのと同じじゃねーか
現状04から連綿と続く映画テイストで来てるから、
演出面どうこうは04以降やってりゃ問題ないでしょ。
「全部やってないやつは帰れ」じゃ話にならん。
しかし、ゲーセンからリアルタイムで遊んでる人間からしたら、
「さすがに開発してるヤツも飽きてるな」って印象が一番強いんだよね。
基本的に同じようなストーリーラインでずーっとやってるし、マンネリ感あるよ
新しいものが出てこない感じってのもそのへんにあるんじゃないのかな
いっそのことダークヒーロー的な路線を狙ってみるのもいいと思うけどな俺は
これもハリウッドの歩いた道だけど
>>151 少なくとも
>>148は、初代をクリアした人間がするような発言じゃないな。
>>154 エスコンが低迷しているのはストーリーやシナリオに限った問題じゃないんだが。
お前のレス読んでもお前の主張ってのが全く見えてこねーよ
えらそうに批評たれて必ず他人にケチつけるワリに、意外と理論武装以前の状態なんじゃねーの?
もしかしてカラッポだったりしてw
アイデアは色々あるし実際にそれが実現してた事も今までにあったけど
ココでは出し惜しみしたい気もするなぁ・・・。
PS2に戻してくれたら何も言うことはないな
エスコン厨をぶちころせるゲームにしてほしい
っロープ+椅子
っサンポール+ドメスト
どっちがいい?
フランカーとかのカナードの動きがおかしいと思うんだが
戦車系を味噌何発で消せるかも問題だ
ノーマルミサイルが対地対空兼用の超兵器ってのもなぁ。
まず、頭の悪い奴や下手な奴に合わせたり配慮するのをやめてほしい。
それをするだけで、現状よりも随分マシになると思うんだが。
こういったゲームは、普通の人に合わせるのが一番良い。
オレはもっと頭の悪い人にあわせてもいいと思うけどね。頭が悪い人も、頭を使ってパズル
のようにプレイを組み立て、パーツ=操縦技能は自分で磨くしかないことを思い知らせるく
らいに。
技術、戦略重視で、変わりにリスボン関係はとことん便利にする。
ストレスなく本質にアプローチできることが良いプレイを生む。
無駄な移動時間、タイミングの悪いミッションアップデートは作戦の本質からプレイを遠ざける。
>>165 頭の悪い奴って単語を使うやつはスルーしとけ
AC系スレで毎回同じようなこと言って荒らしてる馬鹿だから
遂に奴が来てしまったのか
リプレイを自由にいじれるようにしてほしい。
アングルも少なすぎるし巻き戻しもできないのは不満。
そのリプレイに不自然にならないくらいの挙動にしてほしいね。
いつもの頭悪い発言の人に加えて変なコテハンまでスレに粘着したみたいだから厄介
ま、名前付けてくれるとNGしやすいんだけどね。
機体ランク上がるに従ってミサイルの量も右肩上がりに近いのは変更してほしい。
あとある程度戦闘機っぽい動きをしてほしいね。
素人目から見ても違和感抜群なのはちょっと・・・。
7ではさすがにミッションクリアスコアが
ランクとポイントとクリア時間だけではなく
使用した戦闘機の詳細もちゃんと記録されますよねー
>>172 あとDLCのスコアもちゃんとリーダーボードに反映してくれないと
AoAが泣いてるぜ
ナガセマジかわゆすなぁ
ナガセたんのクリトリスにおちんちんスリスリ
>>156 > お前のレス読んでもお前の主張ってのが全く見えてこねーよ
> えらそうに批評たれて必ず他人にケチつけるワリに、意外と理論武装以前の状態なんじゃねーの?
> もしかしてカラッポだったりしてw
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 13:31:34 ID:DEFte0PF0
オンラインモード
称号を取った時に使った機体に乗った時だけ、称号が現れるようにして欲しい。
F−16Cなど、低レート機体がいいように使われるのが見てられない。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 16:51:07 ID:lgy9R6lX0
>>177 あー確かに。
それでなくても、チームバトルとかは弱いものイジメしないと称号取れないから
結局称号取るためには低レート機でタコ殴りにするしかないからな〜。
どうしても称号取った人間の機体は低レート機になるのは今のシステムじゃ仕方ない。
まあ、そんなシステムでも野良で飛び続けてチームバトルで称号取った時は嬉しかったけど
やっぱ、もっと誇らしく思えるようなランキングの制度に変えてほしいね。
まあ、ここは流石にAC7(仮)では変えてくるだろうとは思うけどね。
>>164 しかし、普通の人に合わせたゲームが、
君の言う頭の悪い奴や下手な奴に合わせたゲームよりも売れてないのはどうしてだろうねぇ。
結局、ゲームも売り物である以上、それが多少おもしろさを犠牲にしたものであっても、
より売れる作りにせざるを得ない。
>>169 リプレイの編集機能は欲しいな。
動画投稿サイトの普及で、見せる動画やMADの素材を作る上で、
詳細なリプレイの編集機能の需要は高まっているかも。
>結局、ゲームも売り物である以上、それが多少おもしろさを犠牲にしたものであっても、
>より売れる作りにせざるを得ない。
こんな事言ってるから拝金主義は駄目なんだと思う
>>180 拝金主義的なことをやっていると、結局は飽きられて、
最後は商品が売れなくなってジリ貧になってしまうんだよね。
自分たちに富を集中しようとし、その過程で格差社会を作ってしまい、
結果内需が縮小し、自分たちの企業の売り上げが落ちた経団連が良い例かも。
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 19:02:35 ID:lgy9R6lX0
まあ、あくまでもAC7に望む事を話し合うスレなんだから
そこまで論じなくてもいいような気がするなー。
あ、
>>169の意見には同意
というよりはもうちょっと元々の遊び方から脱線した遊び方も出来るように考えて
ほしいよ。
それこそアイマスではアイドルの歌ってるとことかを撮影できたりするんだろ?
リプレイ機能をどうせつけるなら撮影とかにも対応してみて欲しいな。
リプレイは良い所で勝手に視点変えられてイライラする。
それが判ってるから見ようとも思わなくなった
初代パイなろのリプレイはシンプルだけど見てて面白かった
知的障害者を差別する内容で
開発は無双と同じところで
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 19:53:38 ID:lj5HudJT0
痛い機体作るなら、機体の塗装が自由に出来たらいいのにと思った自分は異端でしょうか?
機体ペイントは6が出る前からさんざん言われてる。
ライセンスに絡むんだかなんだか知らんが、欲しい機能の一つだよな。
せめてエンブレムだけでもさ。
アイマス機を出す以上、各社それなりに寛容だろ
(粘り強い交渉があったかも知れんが)
でも各ユーザーが自由にペイントするとなると
何が飛び出すか分からないからそれは厳しい
ナムコがもっとDLC機体を出せば良いだけだな
WWUを舞台にしたエースコンバットを出して欲しい
このゲームはジェットよりあの時代の飛行機のほうが絶対相性いい
数パターンの模様とその配色だけでも設定したい。
あと最初から実機カラーと歴代カラーくらいは入れといてほしいな。
それかなり膨大な作業だぞ
>>187 6でMiG系列が全滅したのはアイマスペイントの話持ち出したせいかもな
_,,,.-―==‐、、_
,彡三=_ミミヾヽ''シ,,;;;ヽ
!彡''  ̄ ヾ;;l 私の美しい芸術たちにあのような汚辱は許されないからね
l彡' lミl
rヾ'' _ _ lリ
|「ll '',, 。=、` , 。=、'' l
. l 、  ̄フ ヽ ̄ |
` l , /、_!、 l
,| l ,illリlilミ、l l
/ヽ ` `二´ ,/、
,,/:::::::::\ ー― '':::::::::::`ヽ
あのぅ、ミグもスホイもいっしょなんじゃ…
一緒じゃないだろう・・・。
次のエスコンはMiG25に乗りたいわ〜。
MiG-25いいね。一芸に秀でた感が。
3のRF12A2なんか良かった。レモラも。
最近はみんな万能になったからな。
ミッション自体が特殊なものが少なくなったから万能にせざるを得ないんだろうか。
A10で地上を灰にする攻撃部隊ルートがほしい!
歴代エース・アイマスペイントをユーザ側でやられたら売れないから。
どうせそんなとこだろ。
>>197 単純に技術的な問題でしょ
しかし今更だがDLCの値段は冗談としか思えん
マケプレの人気順位見るに、アイマス無かったら売り上げ五分の一くらいになってたんじゃないか?
次はもっとDLCの数増やして単価下げて量で稼いでくれ、いい物ならどんどん買うから
>>185 自由に出来たら痛い機体自作されちゃって売れなくなるだろ
アイマスペイントでも各メーカーからわざわざ許諾貰ってるくらいだし
自由にペイントできるってのはOK出すメーカー居ないんじゃないか?
自作痛車祭りなForzaは自動車メーカーが比較的寛容だから成立したのかもね。
ペイント無理なら元から沢山用意してほしいね。
最悪DLCでも性能変えなくていいから、その分、多く用意してほしい。
>>200 そもそも自動車メーカーなんてのは現実の自動車を様々に塗装されているわけだからな
架空機オンリーにすればブランドイメージがどうのとか気にせず
好きにペイントしたりできるんだがね。公序良俗の範囲内で。
ネーム度機の名前がプロジェクトエイセスのスタッフ名
真面目な話しするとグラフィックイフェクトが凄い邪魔
近接対地すると見えないのはな‥
光源処理でターゲットボックスが見え辛い角度とか
爆風で弾が見えないのはシューティングとして許されないだろ
諦めてロックオンの音で発射してるよ
ちゃんと偏差誘導掛けて撃たないとろくに当たらないよ?
なんか、今までのエスコンは誰でもクリアできることが当然であるかの様な作りだったが、
いっそのこと、選ばれた人しかクリアできないようなゲームにしたらどうだろう?
日本のゲーム制作者の間では、家庭用ゲームは、
どんな奴でもクリアできるゲームを作るのが当たり前みたいな風潮で、
なんというか、購入者全員がそのゲームをクリアすることを前提に作るところで思考が停止してるじゃん。
購入者全員が必ずクリアしてエンディングを見るじゃなくて、
ある程度以上の頭脳や技量を備えたプレイヤーしかエンディングにたどり着けないのもありなんじゃないかと。
AoAはヌルゲーマーだと割りと攻略覚束ないと思うが。
まずACの難易度の存在が空気すぎる話だなww
>>207 オンゲーのオフはチュートリアルみたいなもんだからクリア前提で作って当たり前
さっさとオン対戦しようぜ!
初心者ですいません
今からでもガンバレば称号って獲れるんですか?
多少の努力では無理?
コープ以外なら16人集めて落とす役とひたすら落とされる役を決めれば割と簡単に取れる。
シージはよくわからん。
ただ、そんな人たちを集めるのは難しいかも。
普通にプレイするならほとんど無理かな。
運よく片方にカモが固まれば取れるかも。
ランクに人少ないけどね。
オンが充実してれば
>>210の理屈も通るんだけどな。
現状どっちがメインか分からん。
結果、アイマスのオマケがACみたいな話になる。
>>207 プレイヤー側もwikiで攻略できてしまう時点で思考停止してるんじゃないか。
確かに、wiki編集者や、それらに頼らない人は選ばれた人なのかもしれないが。
攻略する事そのものは、昔のゲームほど意味を持たないんだよね。
クリアできて当たり前だから。
じゃあどうするって話だが。
>アイマスのオマケがAC
全く理解できんのは俺がアイマス機もアイマスも持ってないから?
アイマスコンバット出してそっちでやれよな
>>208 しかし、選ばれた人しかクリアできないような内容ではないな。
6のAoAみたくただミッションの難易度だけを高くしても、
選ばれた人しかクリアできないようなゲームとは違うんだよね。
ミッションの難易度を上げるだけではアンバランスになるだけだったり、
ただの作業にしかならないから、システムやルールも弄らないと無理だと思う。
>>210 オフの話をしてるんだが。
それに、エースコンバット6はオンゲーとは言えないだろ。
>>213 うん。
現状だと、wikiや攻略を利用すれば普通の人なら誰でもできてしまうよね。
もっとプレイヤーの技量が介在する余地を増やし、技量も一定以上なければクリア不可能とか。
発売当初は簡単に称号が獲れたりしたのでしょうか?
取れたよ。すぐ失くなったりするけど。
アップデート後一日だけ称号つきだったりね。
>>218 発売当初でも無双したり
>>212の方法使ったりして撃墜数稼がないと難しいと思うぞ
あの頃は人も多かったしな・・・・・
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 23:09:15 ID:38QsshYgO
>>217 そこまでは流石にやり過ぎな気がするが。
今のエスコンは、頭が悪い奴や下手な奴に合わせてあるから、
そいつらを切り捨てて普通のゲームにするだけで十分じゃね?
そうだよね
RPGだって、簡単にしたところで今度は時間のない人はクリアできないわけだし、
みんなにクリアさせようと思ったって無理
だから頭の悪いやつはお断りにすればいい
兵装が万能じゃなくなったり3種類以上になったりしたら出来ない、なんてやつも無視汁
制作サイドが、変に頭の悪い奴や下手な奴に合わせるようになってからこのシリーズはおかしくなったんだし。
きしめええええええええええええええええええええええええええええええええん
>>221-222 その案もプレイヤー全員がクリアすることを前提としていることに変わりないだろ。
俺が考えているのは、だいたい購入者の20〜30%程度がエンディングにたどり着くことを想定している。
今の時代そんなバランスで作っても即ワンコインで売られてるのがオチなんですよ
>>225 普通に作って自然にそうなったら納得できるが、
製作側に不必要に難易度を上げたりシステムを複雑にするなどして、
無理やり購入者の20〜30%程度しかエンディングにたどり着けないようなゲームを作られても気持ち悪いだけ。
どんなカスみたいな奴でもクリアできるとか、選ばれた人しかクリアできない以前に、
ゲームはプレイして楽しむものだから、それが蔑ろになってしまっては本末転倒。
ある程度以上の頭脳や技量を備えたプレイヤーしかエンディングにたどり着けないエースコンバットがどんなものかは知らんが、
>>221-222が言うように頭が悪い奴や下手な奴に合わせてエースコンバットを作っている今のACESと方向性が違うだけでやっていることは同じのような気がする。
結局、お前さんの案でエスコンを作ったところで、今の売り上げが右肩下がりな現状を打開できるとは思えん。
選ばれた人が的なのは少し気持ち悪いがもう少しミッションも癖のあるやつが良いね
>>229 少し程度の癖なら、3や5にけっこうあるぞ。
>>230 3は知らんけど5あった?
4の渓谷エースのがトラウマなんだが
>>229 すべて万能ミサイルがわるいんじゃ・・・
難易度上がるほどミサイルがやる気出すとか
まぁ、選ばれた人だけがクリア云々なゲームって「クソゲー」呼ばわりされて終了だろ 3の時言ってたマンネリ化はやっぱり避けられないか………
改行ミスった……
みれぅじゅでドッグファイトしてくる……
飛行機によって飛び方を変えなきゃいけないゲームにしてほしいわ・・・
F-2なら空中地上両方の多種のターゲットを同時にトラッキングできるが、トーネードIDSでは
FCSのモード(これは兵装切り替えと自動連動でもいい)を切り替えないとトラッキングできないとか
あるいはFCSの探知距離や同時トラック数に機体ごとに幅があるとか
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 02:04:05 ID:62aL7g4K0
そうだな。機種ごとに特性を付けるのはアリだと思う。
遊んでる側もステージによって選択肢が増えるワケだし。
クリアする事そのものに意味が無いのであれば、
遊びの幅を広げるか、遊ぶ側に選択肢を増やしてあげるしかないと思う。
>>235 そんな事言ってたら例のF2マニアが来るぞw
いや、あの人の話好きだけど
陸のACは一気に路線を変えたけど、こっちも何か新しい遊びを取り入れてもらいたいなぁ
FCS切り替え?みたいなのも入れてみると楽しかったりするかも
ただフラシムにはなってほしくないな……気軽に飛べるのもACの魅力だしさ
最も、そういうことをするとF-2改とライノが無敵化する
搭載量も多い、戦闘能力高い、電子妨害にも強い、しまいにゃアホみたいな運動性もある
ステルスはACじゃ意味がないから、空では機外兵装したF-22が帝王だろうけど
>遊びの幅を広げるか、遊ぶ側に選択肢を増やしてあげるしかないと思う。
いっそストーリーはストーリーとして切り離して
ゲーム要素はフリーミッションに回した方が作りやすいんじゃねぇかな(ノリとしては5のアーケードみたいな感じ)
俺はいっそのこと、チュートリアルミッションを通じてどんな飛行隊の所属になるか分岐させ、
そこから今までのようなゲームを作るのがいいと思う
つまりストーリーが1本あって、それに絡んで相互に交わらないルートが何通りかある
最終的にはひとつに集束していくような構造でもいいけど
ある人は攻撃飛行隊、ある人は戦闘飛行隊、ある人は空母航空団、という具合に分けられ、
ひとつの戦争、同じ戦場を別の角度から体験する
イジェクト中に敵機体に飛び乗って機体を奪うとかどうよ?
またシナリオありきで作ってるとマンネリ問題は打開できないと思うがな(SF世界なら話は変わるがr
まぁ・・・完全にストーリーに期待してない人間の戯言だなww
もう飛行機変形させちゃえよ
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 11:04:59 ID:syrZqwRFO
グラマンとコルセアとマスタング出して(^O^) みんなもレシプロ機希望だよな
>>225 AoAM9をノーミスクリアして、一続きのリプレイ録ってるAC6プレイヤーは実際そんなもんじゃ?
もっと少ないかもしれないけど。
7も6みたいな内容だったらこのシリーズは完全にマイナーゲーに転落だろうな。
それだけは確実。
3のリメイクを出せばいいって
3のリメイクを出すなら、当時のスタッフでやらなきゃ無意味だろ。
スタッフが違ったら間違いなく糞リメイクになる。
ブランチして、オンとオフのそれぞれ専用ゲームを出す。
オンは1980円ぐらいで売る。
オフは7980円ぐらい。
ダウンロードコンテンツは共用で。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 20:50:01 ID:syrZqwRFO
ってかスルーされた(^O^)
┌プロローグ┐ ┌―戦争勃発―
┌→戦闘飛行隊→対空攻撃メイン
空 ├→
軍→攻撃飛行隊→対地支援メイン
|
チュートリアルミッション(訓練生)
|
海→戦闘攻撃飛行隊→ヒーローミッション→
軍
└→特殊作戦群(Ace)→秘密作戦→
こういうのいいと思わない?
難易度Aceでのみ敵の秘密兵器やら精鋭やらとガシガシ当たる
>>249 取りあえず架空機を最新のグラフィックで飛ばしてパルスレーザーが重力に引かれておっこちなくなればそれで満足です
既出かもしれないけど、自分の考えているのは往復ストーリー。
クリアーしていった数々のマップを、折り返して戻ってくる。
これにより、
・攻めていった敵が実は味方だったとかいうようなストーリーを
組むこともできる
・半分のマップの数で2倍のミッションが楽しめる
(容量の節約)
・とんでも兵器が自軍に…
両軍でプレイできれば良いよね。3みたいに三つ巴でもいいし。
まぁオレは東側機をそこそこ収録してくれてある程度それっぽい動きをしてくれれば他はなんでもこい。
アイマスとかそういう馬鹿なことをしなければ東側の機体も十分収録できると思うよ!
>>255 うろぼろす、ゆうぴお、にゆうこむ、ぜねらる
うん、君にえろくとろすふぃあを語る資格は無い
>>207 °アホ
そんなのはセガやカプコンにさせとけ
エンディング見てからのチャレンジが本質だろう
ナムコは難易度あげないとエンディングが見れないとかみたいな作り方はしない
もうね、会社の方針すら分からないあぽーんが語るなと
>>221 まずはお前を切り捨てる方がビジネスとして正しい
ねらーとしてまずはお前をNGID
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 00:21:53 ID:hnikKz3hO
もう秋田し、ネタ切れだろう
AREA88でも作れや
>>261 いいねw
山岳基地へ着陸出来ずに涙目w
はともかく、トンデモ兵器で砂漠の空母ですか。
最終はF/A-18と一騎打ちorz
睨み合う2大国
両者の前線基地が何者かに襲撃されて開戦!
すべては地球征服を企む宇宙人の仕業だった!
エースコンバット8ではUFOや地球外とんでも兵器との壮絶な戦いが繰り広げられます
>>264 それの前にバウンティハウンズにも触れてやって!
だからスターイクシオンは投げ売りされたしニュースペースオーダー、オペレーションブループラネットは開発中止
お前らの要求は売上考えてないんだよ
「ぼくのかんがえたエースコンバット」でしょ。スレタイ通りじゃん。
選ばれた人しかなれないんだったらいっそリアルでパイロット目指せばいいじゃんw
ゲームでそれ言われてもねw
やっぱり士官学校からスタートし、退役か戦死で終わるというのが良いと思う
出来はともかくPS3で出してくれよ・・・
PS3なんかで出す必要性がどこに
今のご時勢ヘタにハード特化で作りこむよりマルチでお茶濁したほうが無難ではある
バンナムほどの大手パブリッシャーなら尚更
PS3のほうが伸びしろがある
興味深いのは、今まで妊娠を馬鹿にしていた箱ヲタが、箱○が出てPS3が出て
ハードが出揃った段階から妊娠のような論調にシフトしていったこと
ほら見ろハードの話をすると寄ってくる
ボスをストールファイトの名手にしてほしい。
ゲハでやれ糞ども
ハードは何で出ようが、そのハードを買うからどうでもよくて、
まずは同時対戦人数だよなぁw
この手のシューティングは、エスコン以外はMAX8人
チーム対戦だと4対4。
いつも同じ面子だと、マンネリ感がすぐ出てくるんだよねきっと。
64人とか128人とか未体験領域に突入してほしい。
BFみたいに指揮官(AWACS)と部隊でやり合うだけで随分変わるんじゃないかね。
AWACSの戦術管制官が「窓から外の景色が見える」などと嘘を言うのはやめていただきたい・・・
対戦でチームワークを考えると4vs4は良いと思う。
まぁ、2vs2が一番なんだけろうけど。
ただ今の高速超機動の戦闘の仕様だとチームワークもあったものじゃないと感じるけどね。
もっとチームワークを活かせる戦闘が、ドッグファイトができるようにしてほしいな。
同じメンツというのは人が少ないからだと思うよw
でも大人数でお祭り的な空中戦をしてみたいというのはある。
ラグばかりでゲームになりそうにないだろうが。
ドッグファイト厨うぜえな。
「空中戦=ドッグファイト ドッグファイト=空中戦」と思考する彼らの頭の悪さは誰にも真似できない。
エナジーエアフォースやればいいよ
あれならシムっぽい雰囲気をエースコンバットと同じくらいの気軽さで体感できるし
空戦の醍醐味ってのは格闘戦だけじゃないってのがわかる
エンゲージする前の駆け引きがいかに重要か
確かに祭り的な大空戦はやってみたいけど、ミサイルアラートが鳴り止まないだろうなw
ミサイルの煙が空を埋め尽くしそうだw
今の武器Lv2縛りならそんな空戦もできそうな気がするんだけどねぇ。
>>282 そのチームワークわかるわぁ。
6のチームワークって戦場の動きとか特殊兵装のタイミング、あとは誰が粘着する、どれを集中攻撃するかぐらいだしな。
後ろとられたときの援護とかもっと機動レベル?で連携したい。
いっそミサイル一発で落ちるようにして超大規模空戦とか
もう墜ちまくり墜とされまくり
AとBしか分かれられない糞仕様もどうにかしてほしい。
ダメ出しするなら、改善案出も書いた方がいいんじゃね?
漏れはパーティースタイル(対戦に途中参加できる事)にして、途中チーム変更可能にする。
もち、変更した場合は得点ペナルティや途中変更した回数が記録されるとかは入れるなど。
ABの選択不可がAC6の改善で何処かに上がってたけど、腹の内が判らない面子とやるのは、個人的にキツい。
交流戦もやりずらくなるから、これはこのままでいかなぁwと。
パーティスタイルを拡充したRTS風味でやりたい
各自が所属軍を決めて出撃、その戦果で状況が一進一退する
1ヶ月毎に勝敗を判定、戦闘機だけじゃなく支援機も扱える感じ
>>284 キルコーンの出入りみたいなのはアクション的な発想ではないので、敷居が高いよ。
ていうか、マップ全域見渡せるエスコンで、アビオニクスの駆け引きをもちかけるのは
如何なものかと。
>>246 難易度ACE M15 をクリアしているAC6プレイヤーは3%弱(LEADERBOARDSからの推測)
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 22:27:20 ID:MFzh3h2D0
エスコン厨とプロジェクトエイセスが敵で出てくる
>>256 月間モデルグラフィックス2008年11月号のエスコンスタッフインタビューより抜粋
質問 だいたい飛行機一揆作るのに、何人ぐらいで、どのくらいかかるんですか?
田中 ものによりますが、モデリングにはだいたい一ヶ月半。テクスチャは…
池田 二ヶ月。
幸村 コックピット内はまた別のラインでやってるんですけど、だいたい一機三ヵ月半ぐらいですかね。
コックピット凝りすぎだろ
コックピット視点とHUDカメラ視点で微妙に視点位置を変えて欲しい
6はやってないけども・・・
6ではどうだった?
ACESが特殊兵装と通常味噌の2種切り替えにこだわってるのは、ライトなユーザーへの気配りではないと思う
兵装の選択なんて本来ならば難しい作業じゃないし
兵装ごとに充分な説明が簡潔になされてれば、子供にだってできるだろうと思う
本当の理由は、他のエアコンバットゲームを駆逐してしまうから自重している、ということなんじゃないか
このジャンルの王者として、切磋琢磨の対象がなくなることと、そもそものジャンルのすそ野の縮小は、ACに
とってリスクのほうが大きいと考えられるからだ
俺たちが願わなければならないのは、ACの進歩ではなく、他のエアコンバットゲームの進歩ではなかろうか?
補足
兵装の自由選択についてこう語るのは、他のエアコンバットゲームにあってACにない最大の要素だから
たぶん、「シューティングだから」っていう変なこだわりあるんじゃないの。
ショット+オプションみたいな。支援攻撃はボムかね。
俺はエアコンバットってジャンルで考えてるんだけど、ナムコとか的には「シューティング」なのか
「シューティング」ってのは、そんなに後生大事に抱えていく価値を持った価値観なのかねぇ〜?
飛行機ゲーだけだろ、シューティングだシムだなんて言って空虚な論争を続けてるのは・・・
「ドライビングゲーム」みたいな価値観のジャンルを見出せるのはいつの日になるやら、だ
そうならない限り、少なくとも底が浅い分エースコンバットがもっとも先細りなゲームだろうと思う
>>297 >ACESが特殊兵装と通常味噌の2種切り替えにこだわってるのは、ライトなユーザーへの気配りではないと思う
違うだろ。
兵装を使い分けるのが下手な奴を意識してるんだろうと予想される。
他にも、パッドなのでボタン数が限られるから兵装選択にあまりボタン数を割けないのと(一つ)、
エスコン特有の特徴として戦闘のテンポが速く、フライトシムなどの他のエアコンバットゲームに比べて細かく切り替えてられないってのがあるかも。
しかし、サイドワインダーの様に戦闘のテンポが速くても、
三種類以上の兵装を使い分ける必要があるゲームもある。
>>298 兵装選択の幅が狭く自由度が低いのは、良くも悪くもエースコンバットの特徴だろうな。
大抵、この種のエアコンバットゲームは、パイロン一箇所毎に細かく設定できるのが普通だから。
>>299 それはないだろ。
もしも、「シューティングだから」というこだわりがあるなら、
エースコンバットは、宇宙大戦争やエアフォースデルタみたいなゲームになってるはず。
>>300 エスコンの自由度の低さ、底の浅さ、単調さは、
ゲーム機の性能が上がれば上がるほど不利になる要素。
このままの内容を続けていたら、衰退は避けられないだろう。
1ミッションが15分を超えない
>>303 ミッション短くしてくれって言ってる人多いけど、それはちょっと簡便してほしい
フリーモードでショートミッション選択可とかならいいけど
現実的な折衷案としては、メインミッションの他に友軍支援等の寄り道を用意、とかかな
>>296 全然違うよ、エンジンや機銃の音までこもって聞こえるし
逆だろ。基本サクっとおわって、選択によりアップデートする方向で。
短いミッション2、長いミッション1 みたいに、あるいは交互とか。
長いのばっかりは疲れるし単調でミッション中に飽きる・・・。
短期、長期もメリハリがないミッションが多ければ単調になる
今は演出の邪魔もなくサクッと終わるミッションがあればなんでもいいや
なんか、ステージのリトライチェックポイント増加と、チェックポイントでセーブができる機能
あと、イベントスキップができるのと、オプション設定で常にイベントスキップがありゃいいんじゃね
>>308 >なんか、ステージのリトライチェックポイント増加と、チェックポイントでセーブができる機能
そんなものは要らん。
あっても恩恵を受けるのは、お前みたいな底辺ユーザーだけだし。
底辺ユーザーは主張や要望などせず、大人しく我慢するのが普通。
お前みたいな底辺ユーザーが主張や要望をしても、
ゲームが良くなることはなく、ただ製作者や他のユーザーに迷惑が掛かるだけだし。
でっかい釣り針だなぁ…
何でそんなにきもい発言すらすら垂れ流せるの?
>>308 とりあえず、めっちゃ同意すると言っておくわ
ひさびさに本物の池沼を見た
またE−767が紛れ込んだか
格ゲーを忘れたとは言わせんぞ自称玄人さん
>>301 ボタンの数が足りないっていうのは嘘だろ
ホンモノの操縦桿にだって兵装切り替えスイッチは一つしかついてない
それに他のゲームも同じように一つのボタンで使い分けができてる
リアルタイムで戦況が変化し、クリア時の兵力で次のミッションの難易度が変わるとか
6はそのミッションだけだよ。
プレイヤー機に合わせて敵エースが戦法変えてくんねーかなー
敵機を強くしようにも航法の概念が笑えるほどないから強くしようがない
結局毎度文句の出る異次元機動や堅くすることしかできない
でも航法だのなんだの入れてフラシム化したら本末転倒だ
>>320 実機では完全に失速するところをただの強制減速にするとか、降下時の加速をもっと設定して高度取りの重要性を高めるとか味付け次第ではどうとでもなる
んで速度を落とさない戦い方が強くなるようにすればいい。ミサイルの初速や回避において
あくまで一例だけどさ
現状UFOバランスなのに公式攻略本ではスプリットとかインマンメル紹介してる始末だぜw
戦闘機に力強さがほしい。
十数トンもある機体を強力なエンジンと空力で飛ばしてるんでしょ?
>>295 読み違えてるぞ、コクピットに三ヶ月半かけてるわけじゃない
>>297>>301>>315 兵装選択の自由度だが、他のゲームみたいにもっと自由度を上げた方がいいんじゃないかな?
ただ、機銃と対地兼対空ミサイルに適当な特殊兵装を一種類プラスするだけなのはつまらな過ぎる。
他のゲームみたいに対地兼対空ミサイルは対地ミサイルと対空ミサイルに分けて、
兵装を細かく設定したり兵装を細かく使い分ける方が楽しいだろ。
>>324 おそらく日本でもっとも間口の広いゲームだろうFFでさえ、何種類も魔法が用意されてるしな
兵装の数が増えたら扱いきれないとかいう奴は真性のアホなので無視していいかと
兵装選択にかんするつまらなさの元凶
・万能ミサイル
これがあるせいで特殊兵装なる価値観が生まれた
特殊兵装ってなんですか?
むかし三沢にいたF-16にはSpecial Weapon(核兵器)用のハードポイントがありましたがw
・敵の硬さ
サイドワインダー2発で爆散する戦車、サイドワインダー4発で轟沈する巡洋艦
・兵装と標的の相性の無視
赤外線シグネチャの無い標的へ飛んでいくマヴェリックやサイドワインダー
燃料気化爆弾の爆風であっけなく破壊される対爆ハンガーや戦車
空母一隻を沈めるために必要なコスト(対最大搭載量比)
サイドワインダー(近接着発,弾頭10kg):4発(5%程度)
対艦ミサイル(遅延着発,弾頭200kg以上):2発(14%程度)
自由落下式爆弾(着発,弾頭250kg):3発(20%程度)
フライトシムでおk
>>325はエースコンバットをやる必要が無いね
他のゲームでもっとリアルなものがあるんだから
>>326みたいなやつってどうなの?
本当にシムやったことあるとは思えないんだけど
シムゲーとエアコンバットゲーは明確に違うだろ
どんなに頑張っても両立する手段なんてないんだから
>>326-327 おまえらはサイドワインダーの形をした万能ミサイル数発で軍艦沈めて違和感ないのか?
戦闘艦ってのはもっと強力であるべきだろ
でなきゃそれを沈めたときの達成感も感動もあったもんじゃねえ
ただのちょっと硬いSAMじゃねーか現状
10隻以上からなる大艦隊が敵エースの一個編隊より明らかに弱いってどうなのよ
みんながACに最も足りないと思ってるのはそういうところだったんじゃないのか?
船が弱過ぎということには同感。
万能ミサイルはどっちでもいいかな。
同ジャンルのサイドワインダーは分けていたが、ちゃんとフライトシューティングだったし。
バランス取れるならどっちもありだと思うよ。
1回の出撃で10機以上撃墜するのが普通のゲームに、
臨場感とか求めても仕方ないんじゃないか?
欲しいのは、爽快感。
ガチフライトシムだと、出来る人間が孤高過ぎるから、売れないだろ。
対人戦においては機動性、加減速性、ミサイル搭載量を下方修正する必要があると思う。
お互いが速すぎて相手の機体があまり見えないのはどうかと思うし、その分、難易度もあがるしね。
>>330 万能ミサイルが80発も搭載されてるのがおかしいんだよ
なんなら、対空ミサイルと対地ミサイルを計80発のうち任意の割合で増減できるほうが、まだゲーム性が高くなるんじゃないかと思う
プレイヤーに好きに兵装を選ばせて欲しい
特殊兵装(失笑)や通常兵装(失笑)が何発もパイロンから生える現状には疑問を持たないくせに、
適宜に装着されたパイロンからも何発も生える可能性については否定してかかる奴ってなんなの?
対地直接支援ミッションならば、懸架できるすべてのハードポイントに対地攻撃兵装を装着できて
然るべきだし、それで初めてちゃんとしたエアコンバットゲームと言えるんじゃないのか?
フライトシムでおk
>>332 勘違いされないようにもっと爽快感のあるシューティングにしないとな
戦艦や地上の雑魚、それに戦闘機はもっと個性がないといかんよね
少なくともアホなUFOや無駄に硬い敵は論外。・・・頑張ってほしいわ
そもそも、実在の兵器をシューティングゲームに出すことが間違っているのではないだろうか?
シューティングゲームなら、全部架空兵器でいいだろ。
実在の兵器中心でいくなら、それはフライトシムにするべきだな。
そうすりゃ住み分けができる。
シューティングでもフライトシムでもいいからとにかく面白いゲームにしてくれ
面倒臭くてややこしいだけのマゾゲーはいらん
今のエスコンはある意味で面倒臭くてややこしいからな。
ゲームとして肥大化させてはいけない部分が肥大化してる。
変なストーリーやら難易度設定やらはみんな必要ないだろ。
>>339 定型的に変な方向へ話持って行ってるのはわざとか?それとも宗教上の理由?
陸のACもだが競合するソフトが少ないからな……
他と比べて、ってのが出来ないから難しいものがあるね
実際の兵器を出してるんだから、戦闘機と戦艦強さの区別が出来るくらいのバランスにして欲しい。
少し前にこのスレで戦艦が海上SAMになっている、って書いてあったがその通りだと思う。
さすがにその扱いは無いだろうよ。
もっと複雑な機動をしたり、ランディングギアを任意でいつでも出したり出来れば良いんだがなあ。
もっと自由度が欲しい。
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 19:42:43 ID:qfFuGo9T0
ん〜、確かにかなり目に付くSAMって感じだよね〜。
そのくせイージス艦とかよりSAMの数が少ないから手応えも無いし。
せめて味方地上部隊に艦砲射撃しててその爆風とかを再現してくれるとか
対空機銃が凄まじいとかだと
ちょっとは味方助けられた感とか撃沈したって手応えを演出できると思うんだけど。
ギアもいいねどこでもってのは難しいかもだけど、被弾して緊急着陸、みたいな
演出があると面白いかも。
6だと地上軍がいるから自走砲とか艦隊とか潰す意味があるとは思うけどね
いかんせん敵も味方も弱すぎる
>>344 硬いものはしっかり硬くすべきだし、手ごわいものは手ごわくあるべきだよな
>>337 だよな
結局ここで言われてることは架空世界で、現用機が異次元設定で飛んでるところからくる違和感が根本にある
ならばいっそ架空世界で、架空戦闘機だけの3路線のACをつくればなんの問題もない
Xで何機か多めに出してたけどカッコいい架空機つくれるデザイナーはいるんだし
ヴァルキリーが納豆ミサイルでも文句を言う人間はいない。リッジで300Kmオーバーで高速ドリフトをしても文句を言う人間はいない
要はプレイヤーを納得させられるような設定をつくればいいのさ
架空のAC世界のオリジナル戦闘機はミサイルを大量に搭載できて、なおかつ対地対空両方ロックできます。無茶機動をしても独自の飛行制御システムで墜落はしません。ってさ
>>346 え……
ぶっちゃけ現用機を気軽に飛ばしてこそのエスコンじゃ……
機動がおかしいだのなんだの思ってる人は少ないんじゃ……
イージス艦なんかは、絶対に近づけないくらいに凶悪なほうがいい。
空対空、空対地なんか関係無い万能ミサイル
バルキリー以上のミサイル弾数
地表近くのスピード感の無さ
初期から変わらない単調なミッション内容
エンジン出力が固定できない
新作が出る度に改善を期待してたが無駄だった
俺はZEROを最後にエースコンバットを見捨てたよ
今期待できるのはH.A.W.Xだけだな
>>347 実在機を気軽にとか、誰でもエースパイロットってのが、
そもそもエースコンバットが嫌われるようになった理由だろ。
>>348 イージスこそラスボスクラスの強敵にふさわしい
俺は
>>346に賛成
ゲームとしてのACがおもしろいことに変わりは無い
ただしそのコアが実在する戦闘機と整合しないというのならば、切り捨てるべきなんだよ
戦闘機の嫌いな人間が、どう考えても実在する戦闘機に惹かれるわけはない
軍ヲタが少数だというのならばなおのことリッジ路線に行くべきだ
その中でH.A.W.Xに期待できるのは地表近くのスピード感だけじゃね?
機動をある程度リアルにしてほしいと思うのは実機がどうこうより、ゲームとして楽しくなりそうだからというのがある。
6の対戦やってみてそう思った。
それまではあまり思わなかったんだけどね。
イージスの意味を分かっていないアホが居るな。
こういう軍事知識の無い奴が恥ずかしげもなく語りだすのもエスコンスレの特徴。
分かったから
もう勘弁してください
イージスが艦隊の中心であるというようなことを言っているように見えてしまったらしい
想像力豊かな
>>355に拍手
>>357 頭の悪いお前さんならではの想像だね。
>イージスが艦隊の中心であるというようなことを言っているように見えてしまったらしい
いくらなんでもこれはねーよw
>>351に対して
>>355は酷すぎるなwww
誰もイージスの意味なんて触れてないし、ましてや軍事知識の絡む話なんて何一つしてないのにwww
>>359 あんたは軍事知識が無いから、そこを突かれるのが嫌なんだろ。
ああ、じゃああれか
イージスという艦種はないよ、と、そう言いたいのね
ごめんね素人でwwwwww
>>360 突くも何も、そんな話一切してねぇのにどこをどう突くつもりなんだよwww
突いてみろよw
>>347 実は架空世界で現用機という設定からくる弊害ってのはもうひとつある
本来の戦闘機というのは国の技術の結晶でありその国(と同盟国)だけのものだ
だがACの場合、シリーズで所属国は変わっても使ってる機体に大差はない。加えて言えば敵国も同じ機体を使っていたりする
そこらへんを納得させる説明があればまだいい。例えばあの世界の航空機生産できる会社は全世界で一握りで、各国の軍がその会社から購入するとかさ
現実世界ではあるが今度出るHAWXは、近未来のPMCが台頭した世界で傭兵VS傭兵という設定があるからフランカーとラプターが同じ所属でも違和感がないし、同じ機体での戦闘というのも納得できる
架空機だけにして所属を選べるゲーム性にすれば、ワイバーンを使ってみたいからエルジアにしようとか、フェンリアを使いたいからレサスにしようとか、国+飛行機の概念ができるかもしれない
そうすればシナリオにも戦闘機開発の技術主任の話だとか、敵機体の鹵獲だとか広がりが見えてくると思う
兵器は国の特色が出るものなのにどの国も同じじゃそのうち飽きられるさ
航空機以外ではユークのリムファクシやレサスのグレイプニルといったものでいい味出してるのにもったいない
さらに言えば現用機にこだわってるせいで、ACの利点である超兵器とのミスマッチまで引き起こしている
艦隊をラスボス。それも悪くないね。
ルートによっては空母を中心とする艦隊とそこに所属する敵エースを攻撃するミッションとか。
なんか海に下りた6のM9みたいか。
そういや、H.A.W.Xってフランカーがサイドワインダー積んでるよね。
>>363 超わかる
機密の塊で国力の象徴でもある陸海空の主力兵器を敵味方で同じものを使っているのは萎える
戦争ゲームを演じるための壮大だけどチープな世界という雰囲気が常に漂っていてイヤ
スタート時の所属国を変えられないのなら、やっぱりスゴ腕の傭兵パイロットという設定は必要だ
>>364 データバスの規格さえ合えば、FCSとOFPの書き換えで対応できるかもしれない
ロシア製戦闘機についての情報が乏しいのでなんとも言えないが
少なくとも多機種混在で運用する前提で製造されるなら、そういう改修がされててもおかしくない
AAM-4やJDAMが運用可能な状態でロールアウトしてくるF-2が如く
ランチャーはもちろん取り替える必要がある
>>334 お前は、無双シリーズに対して刀からビームが出るわけ無いだろとでも文句を付けるのか?
>>368 無双シリーズは超人だからいいんだろ
だが戦闘機が好きで戦闘機がUFOであってほしい者などいくらも居まい
540 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 20:51:02 ID:dA3zFm1/0
>>516は知的障害者
>>519は精神障害者
>>525は知的障害者
スピットファイヤmk9宮崎駿カスタム
最高速度:高度80000mで時速6800キロ
エンジン:17000馬力
素材は超音速機(EF−2000タイフーン)のものを使用
後退翼機
知的障害者、精神障害者を殲滅するために作られた。宮崎駿が生涯現役のアニメーターであることを保持する
ための兵器。知的障害者殲滅、精神障害者殲滅=宮崎駿が生涯現役のアニメーターであることを保持を意味する
武装
ボーイズmk1対スペースコロニーライフル:知的障害者、精神障害者を殲滅するための武器
GNバズーカUバーストモード:ネクストシステムを使って知的障害者、精神障害者を破砕する
サンダーボルトフィールド:精神健常者を守るためのバリア
タイフーンフィールド:知的健常者を守るためのバリア
541 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:15:47 ID:rDsG/H5Y0
>>540 やっぱあの手の主張する奴は頭がおかしいんだな
・離陸から着陸までシームレスをやたら強調
・対地対空両用のミサイルをとにかく嫌う
・難易度設定はあってはならない
・ストーリーも否定
・比較的人気の高い04を特に否定する
・複数スレに同時に湧いて同じような議論を同時進行で吹っかける
・必ず何らかの特定ワードを織り込む
この行動に ピンときたら 即あぼん
>>369 そうでもないからエスコンシリーズが売れてるんだと思うよ
>>371 そういう連中はおそらく実在する戦闘機でなくてもそれっぽければ買う
それで売れないというのなら、単にメカニックデザイナーの力量が足りないだけだ
ほんとにね、シューティングなんて言葉にしがみついてたら近いうちに滅ぶよ(ゲーム的な意味で)
シリーズは続くかもしれんがね
俺はやったことないんだが、(評判を見る限りで)テイルズシリーズみたいになってもおかしくない
シューティング以前に、エアコンバットゲームとしてどうあるか曖昧なままでは・・・
現状維持のままフォーマットを変えずに、いい加減ゲームの世界に馴染まない現有戦闘機を排除するのか、
それともフォーマットを若干変更の上で、キャラクター(戦闘機)との整合性を図っていくのか
何れにせよACESなら面白いものは作ってくれるとは思うけど
極端な話、ACESならば戦闘機がモチーフでなくとも面白いゲームは絶対に作れると思う
だから今俺らが問題にすべきは「どうすれば面白いか」ではなく、「どうすれば不快でなくなるか」じゃないのか?
さらに突き詰めると、不快ってのは結局のところ違和感に通ずるわけだが
(他に「焦燥感」や「恐怖」、「怯え」というものがあるが、これらはACに元々存在しないから無視する)
長い割に中身の無い文章の典型
書き込みボタンを押す前に推敲するか、死ね
>>374 っ[鏡]
中身が無いってのはな、発信したい主張もなく意志もない、主体性のないものを言うんだよ
>>375 いいから自分の書き込み読み返してみろよ
アホにはかまっとれんわ
こういうアホにまで膝ついて手を差し伸べてしまうのは功罪ともに大きいぞACES
>>372 そういう連中って……お前はなんなんだ……
まあそれはともかく架空機にしたら売れないだろ、3の前例があるし
イーグルやらラプたんやらで、ブンブン敵を落とすっていう男の子の夢を叶えてくれるのがエスコンだろ?
その落とす過程が面白くてカッコいいなら文句ないんだ。
特に対戦で映画みたいなドグファイトがしたいんだけどなー
そうそう、別に大多数のファンはパイロンからミサイルがにょきにょき生えようが
サイドワインダーで戦車や戦艦がぼこぼこはじけ飛ぼうがそんなに気にしない
>>373 焦燥感なら、04の上陸作戦で充分味わったけどね。
ベルツ中尉≪ビーチの制空権が取れてない、話がちがうぞ!≫
↓
えっ、話が違うんすか?(必至で爆撃、地上部隊支援)
↓
司令部≪作戦終了。ベルツ中尉、パイロットたちに伝えることはあるか?≫
コリンズ軍曹≪こちら、コリンズ軍曹。B部隊の指揮を引き継ぎました≫
ベルツ中尉・・・orz
基本的にバカスカミサイル撃って敵を破壊しまくるのが主旨の
エースコンバットの中に、ときどきこんな演出が入ってくれれば、
それで充分スパイスが利いてると思うよ。
04の焦燥感は良かったな。
>>379 全くその通りだ。
ミサイル数撃って撃墜ってのがカッコいいものじゃない。
ケツ取って食らいついて必殺のタイミングでミサイルや機銃を叩き込んで撃墜!とかしたいな。
シザースでオーバーシュート狙ったり、6はオーバーシュートがハイリスクの割にリターンほとんどないよね。
リプレイで見るとかっこいいんだよね……
まぁ高いとこ飛んでるんだし、ある種止まってるように感じるのは仕方ないのか……
それこそVF−X2のバリアブルビューでも乗せるのか
>>382 ケツとっての攻撃にメリットが無さ過ぎるのは問題だよね。
0の「正面からエアインテークを撃て」ってのは
萎えたなー
ZEROのラストはまさにACのドッグファイトの技の無さを表してるよな・・・
ZEROは、ラストよりもB7Rの空戦の方が盛り上がる。
ZEROのラストの一対一の空中戦は、3のオーロラやレーベンとの戦いに比べると演出や内容的に数次元下回る。
ZEROのラストでBGMも相まって燃えたのは俺だけか
ZEROのラストは神
俺も全シリーズやってるが、ZEROのラストは好きだなー
4のカウントダウン作戦?が1番いいけど。
>>385 「タリズマン、やってくれるな?」
のほうが酷いwww
ラストのBGMだけだなZEROは
さぁ一騎打ちだ!って意気込んできたところを相手はチートでは…
BGMとか良かったけど、モルガン弱すぎたのがなぁ。
ヘッドオンの演出はいらなかったかと。
ヘッドオンもいいけどさ、それ以外の戦い方ができないのは駄目だろう。
イーグル同士の一騎打ちならどれだけ良かったか!
>>394 イーグル同士の一騎打ちだとすぐに終わるじゃん。
中にはすぐに終わらなかったりやられたりする間抜けなプレイヤーも居るかも知れないけど。
イーグル同士ってのは俺の好みだから重要なとこではないよw
強さはAI次第だね。それに速く終わるのはモルガンも同じじゃない?
というかモルガンのほうが速く終わらない?
ヘッドオン以外効果がない(?)分、相対すれば簡単に当たってくれるから性能低い機体でも余裕だし。
個人的には架空機に乗って機体性能のおかげだろって感じのエースより通常機なのに機体性能を限界まで引き出し、頭で勝負してくるエースのほうが好きだな。そんなライバルエースを7に期待したい。でもシュトリゴンみたいに限界以上の性能を出すのは勘弁だけど。
エースコンバットのトンネルや渓谷が簡単な理由が分かった。
ノーマル操作だけでなく、機動に制限があるノービス操作でもクリアできるように作られてるからだって分かった。
次回作からはトンネルや渓谷をもっと複雑にして、ノービス操作でのクリアにこだわらない様にしてほしい。
>>398 ノービス操作なんてやめちまえ!w
いや、まじで
飛行機の操縦でノービス操作はありえねえって
スカイクロラの時のような、ノービスじゃないとクリア出来ない仕様は止めてほしい
>>399 無くなっても誰も困らないオプションだよな
確かに、さすがにノービス操作でしかとばせない、という奴はそうそういないだろうなぁ・・
とりあえずまたナガセを出してくれ。頼む。
ナガセがいるなら絶対に買う。
5のナガセに惚れ込んでしまったのは俺だけじゃないはず。ストーリーをてんこ盛りにして恋愛要素も盛り込んで欲しいな。
ナガセ好きは女のほうが多い
男はチョッパー好きのほうが多い
たぶん
ナガセが堕ちたときの話をタイムクライシス風のゲームしてくれればいいよ
>>164>>222 同意。
単純な操作や仕組すら理解できない様な奴は切り捨てるべきだな。
ACESは、あまりにも底辺を意識しすぎている気がする。
>>347 エスコンは現用機を気軽に飛ばすゲームとは言い難いだろ。
外見だけだし、飛ぶということに関してできることが限られてるし。
>>398 同意。
あんなオマケ操作に合わせて、ゲームのおもしろさを損ねるのはいただけない。
>>401 あっても邪魔にはならないが、無くても困ることはないんだよね。
エスコンで一番空気なのはノービス操作か?
>>402 仮に居たとしても、そんな奴は放置するべきだろうな。
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 02:43:52 ID:ZNiTUNhH0
だから玄人(笑)の意見ばっか聞いてると格ゲーやら2Dシューティングの二の舞に……
えっと、フライトシム形式でイージス最強伝説で、ノーマル味噌では地上物破壊不可能、
尻とったもん勝ちで、ミサイルは実機同様の段数ですか。
F-35が復活したら最悪だぞ。ミサイル2発でA型とB型は機銃無いし。
F-14でもフェニックスを一回ぶっ放したら、味噌無し。
基地と空母を行ったり来たりで、てんやわんやですな。
ロックオンされた日にゃ、地面にぶつける以外に回避方法無し。
というか、ドッグファイトする前にレーダーで敵を先に見つけた者勝ちな、
ゲーム。
誰も買わんだろ。
売れなくなると、企業としては、ラインアップとして切るだろな。
そして、エースコンバットというゲームが出来なくなると。
ただ、フライトシムで戦闘物が無くなりつつあるのも事実。
これら、シム系についてはMicrosoftに頼み込めと。
ある程度リアリティのある動きをする戦闘機を手軽に操作しながら命中率の低い沢山のミサイルで敵を撃破。
フライトゲーム的なものを感じつつシューティングゲームとしてつくる。
そんなに難しいのかな。
>>409 そんなこと主張してる奴ほとんどいないじゃん。
中途半端さがエスコンのいいところだと思う
簡単にしすぎても複雑にしすぎても誰も買わなくなるだろうし
>>410 ただの牽制球だ。気にするな。
オフラインは今の出来で結構満足しているので、
オンラインを充実してほしいと願っている。
マクロスを作ってくんねぇかなぁ
やっぱり旋回である程度速度を失うようにしてほしいな。
ミサイルを避けてると3、400ノット程度で飛ぶはめになるみたいな感じ。
または速度出しすぎると旋回性能が低下してミサイルを避けきれないような04みたいなバランスか。
ミサイルを回避し続けるため、または回避し続けたために3、400ノット前後で格闘戦になるようなバランスを望む。
やっぱり戦闘機でシューティングとくればドッグファイトがしたい。
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 15:09:11 ID:Jf5FAKIC0
俺の要望
1、ミッションの整理
今までは無駄に長すぎたよな
5ミッション程度でエンディング(ストーリー完結)。
収録は30ミッションくらいで残りの25は
クリア後のフリーミッションでいいと思う
2、残機システムにして欲しい
ミッション終盤で死んだら最初からとか舐めてんの?
忙しい社会人は時間を無駄にしたくない
その場復活でスムーズなゲーム展開
>>414 そういう意味で6のハイGターンは悪くないと思う。
偏差射撃はクソだけど。
417 :
名無し機@レーザー発射:2009/01/26(月) 15:32:06 ID:GWlKuaxg0
物件破壊!!
レーザー兵器:アメノムラクモ
最終面の要塞:アマノイワト
>>416 そうそう、発想自体はかなり良いと思う。
ただ6のHIGH-Gは旋回性能自体が飛躍的に向上した上、クイックに動きすぎたのが残念。
その辺りを改善して減速率を微調整できるような操作システムにしてほしい。
今までの作品のマジキチな部分だけを集めてつくる。
多分相手はベルカ。
いいえ、もうベルカは結構です
シャンデリアやストーンヘンジを搭載したバカデカイの重爆撃機が群れを成して飛び回り
正面から中に突入して異次元トンネルをかいくぐり、中央区画の冷却水にはリムファクシが浮いてて怒涛の攻撃を繰り出し
なおかつ宇宙機動でマクロスミサイルとUAVを垂れ流すボスをやっつけた体験をしたプログラムが主役のゲーム
>>408 玄人はそもそもACなんてやらねーよww
>>409 典型的なアホ
パイロンから兵装が生えてくることをあえて否定した前提で語ってるが、そんなことを言ってるやつはいない
兵装にかんして小うるさく主張してるのは俺だが、そういうことは言った事が無い
なぜ「通常味噌と特殊兵装」のときは弾が何度も生え変わることを認めているのに、自由に選択できる
となった途端にパイロンから弾が生えてこない前提になってしまうのか
エアコンバットゲームってのはエースコンバットだけじゃねえんだよクズが!
AC以外はすべてシミュレータだとでも言うつもりかこのチンカス野郎
>>422 時間内にミッションがクリアできないととりあえず自国で核が爆発する。
エースコンバットの改善要求は以前から散々出ているが、
シューティング的な方向でエスコンを改善するか、
フライトシム的な方向でエスコンを改善するか方向性がはっきりせず、
みんなの意見がまとまらないから結局同じことの繰り返しだな。
どちらにするのかはっきりしないと、とてもエスコンの大幅な改善は望めないだろ。
どちらにしろ、今の中途半端路線じゃどうしようもないな。
シム的というのはちょっと解釈が違うんじゃないかな。
シューティングは前提条件だが、シムは要素でしかないというか。
結局はアホみたいな挙動をどうにかせい、という話から、
「ちょっとシム寄りにしたら?」という言い回しになってるだけだと思う。
機体の重さ軽さについては、04やXが丁度良いんじゃないかね。
オフに関しては俺はあまりどうこう言えないが(演出とかよくわからないので)、
やっぱりステージ単位で遊びを増やす(例えば中ボス的にイージスがいる)とか、
作業的でなおかつ無駄に長いプレイ時間をどうにかしろってのが多いんじゃないかな。
なんだかんだ、AC04の前半やX、Xの対戦なんかは評価高いと思うよ。
飽きない尺と、遊べる要素が多かったんじゃないかと思う。
>>427 議論の対象は挙動やフライトモデルだけじゃないよ。
アビオニクスとか機体操作、ミッションやシナリオの構成なんかも。
あと、PCゲーみたいにいろんな部分を細かく設定できるようにするか、
エスコンみたいにキーコンフィグすらない状態をそのままにするかとかも。
機体の挙動なんて氷山の一角に過ぎないし、最重要課題ですらない。
>>426 シューティング(的当て)がやりたきゃ三次元機動で敵を追っかけまわすこと自体そぐわないんだからやめろ、となる
的当てってのは本来、二次元的なものだ(タテヨコの他に距離の概念も入れれば2.5次元)
しかし空中戦というのはハンティングだ(食うほかに食われるという選択肢もあるが)
仮に七面鳥撃ちの状況が訪れたとしても、ハンティングがシューティングになることはない
空中戦は、並んだ的をいかに精密に美しく鮮やかに撃ちぬくかを競うものではない
常に神経を張り、敵の攻撃意図をかいくぐり、有利を得るため地形を駆けぬけるものだ
多くのプレイヤーがACに感じている違和感は、多くはそこに起因する
そしてその違和感の発露として、空中戦とシューティングを合体させたことによるひずみの中心にあるのが、
HIGH-Gターンであり、通常兵装&特殊兵装であり、敵兵器性能の不可解な設定だ
我々はハンティングを求めている
しかも相手も人間、食うか食われるかの境界で得られる恐怖と興奮を味わいたいのだ
動く模擬標的相手に射撃を繰り返すことの一体どこに戦場のカタルシスを得られるというのか!?
軍オタじゃないから分からんけど、もっと雑魚キャラを細かく動かしてほしいな。
戦艦が相手に艦砲射撃与えたり、SSM撃ち込まれたり…
CPU同士がチマチマ戦ってるのを上から観察していたい。
そして爆撃したい。
>>428 飽き打開のためにシム的要素をいくつか取り入れるのは面白いかもしれんが、シムに偏られすぎても困る……
中途半端どうのこうのだけど、シューティングに偏れば2Dでおkだし、シムに偏れば他でおkになるし
中道を行ってほしいな……
エースコンバットは、シムだのシューティングだの以前の問題だろ。
エースコンバット6が糞ゲーなのは、
シムだのシューティングだの以前のところで駄目だからだよ。
いや、それはそうなんだけどね。
>>433 うん。
まともなゲームを作るセンスが無い人が上にいる開発チームには、
いくらゲームの改善要求を送っても無意味ってことだ。
そういやエースコンバットは、ダメージを食らってもケロッとしているな。
ダメージを食らったら、性能が落ちたり、壊れやすくなったり、機体制御が不安定になったりと、
そういう表現があるといいんだが。
>>435 航空機メーカーがダメージ表現を許さないから難しいんじゃないか
次回作はなんか相手がQAAMを装備している。
ダメージ100%で推力が大きく低下、機動がかなり重くなる、ロールが止まらなくなる、武器が撃てないのいずれか、または複数の状態になるとかw
ダメージ100%になるとミッション遂行がかなり厳しくなるね。
機体が攻撃を食らってダメージを受ければ、
損傷に応じて機体性能低下を再現するのは当たり前だが、
プロジェクトACESはエースコンバットをゲームが下手な奴や頭が悪い奴に合わせたソフトにしているから、
損傷による機体性能低下表現が盛り込まれない可能性が高いな。
これを表現すると、プロジェクトACES(笑)が大好きな、
フライトゲームが下手な人たちや頭の悪い人たちがまともにプレイできなくなってしまうからね。
他にも、リアルだと機体が損傷したり分解するであろう高負荷をかけても、
全く何のダメージが無いし。
>>439 100%なら素直に墜ちてほしいわ
表現じゃないけどデメリットとして修理代を払ってほしい。まったく金の概念がないしな
>>441 普通パイロットが、自機が被弾したからと言って政府や軍に自分の懐から修理代を出すと思う
>>441 普通パイロットが、自機が被弾したからと言って政府や軍に自分の懐から修理代を出すと思う?
そんなアホなシステムは要りません。
エリア88やエリア88のような物語をゲーム化するなら別だけど。
>>442 フライトシムの話はしてないよ。
何でそこでフライトシムが出てくるの?
もしかしてあなた、フライトシムをまともにプレイできない自分にコンプレックスでもあるの?
>>444 いやはや、頭が悪いだのどうのこうの言ってたもんだから……
てかエスコンにそんなもの求めてる人間っているか?
なぜそんなにリアルに凝りたいのかww
すべての戦闘機を自分で買うような人間だってのに
>>447 そりゃ少しは居るだろうけど、エスコンが進むべき方向がそっちでいいのかって話だよ
マンネリ打開のために幾つか新しい要素を入れるのは必要だと思うけど……
てかお前のレスはどう見てもエスコンをカス呼ばわりしたいだけのように見える
>>448 >エスコンが進むべき方向がそっちでいいのかって話だよ
そう言うなら、君が思うエスコンが進むべき方向を書き示せばいいだろ。
>てかお前のレスはどう
何で俺より格下のお前が、俺に対してお前呼ばわりするの?
>エスコンをカス呼ばわりしたいだけのように見える
実際、エースコンバット6はカスだったじゃん。
か……格下……いったい何が……まあいいや、サァいくか
とりあえずハイGを何とかするのと、敵と味方の地上軍にもっと本気で戦いあってもらいたい
あと04とかでも対戦は微妙な感じだったから……スコアアタックとか……
機動に関しては旋回したときの速度低下を少し大きくする案があるけど、それに賛成かな
個人的にはESMはいらない……けど戦略性とか考えるといるかも
こんなもんかな……あと6はクソゲーらしいけど、世の中にはその意見しかないわけじゃないよ?
長文失礼
しょうもねぇ流れにしやがって
コテでもつけてくれればラクなんだがなぁ
何でアンパンマンカレーを食って子供向けな甘ったるい味でクソまずいとか文句言ってるんだって話ですよ
まったくだな。
ダメージ表現も何も、破片の一つも食らったら能力ガタ落ちで作戦遂行不可能です。
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 19:42:32 ID:ZtPeAr66O
リアル、リアルと、所詮は画面の向こうのCGの世界に何を言ってやがんだか。
そんなに言うなら耐Gスーツみたいなジャケットとコントローラー直結して、旋回のたびに締めあげられるようにしてもらえ!
被弾したら電気ショックだ!
そうだ!
グランツーリスモみたく、ゲーム開始時に筆記試験が出て、それに合格しないとOPも見れない仕様にしたればいいんだ!
それどこのアメリカズアーミーだよ
グランツーリスモがぶつけまくっても一切壊れないのは自動車メーカーからダメージ表現を禁止されてるから。
Forzaでは開発の交渉力のおかげでそれなりに壊れるようになったけど
それでも物理シミュレーションに強制介入して絶対に横転させないなど、実際にはまだ結構規制されてる。
航空機メーカーも同じようにダメージ表現はできるだけやらせたくないんじゃないか?
自分とこの製品が脆弱であるかのような印象持たれるのは避けたいだろうし。
まぁでも、ある程度ダメージを受けたら黒煙をひくとかほしいね。
>>435>>439 ダメージ表現はきちんとしてほしいね。
その方が雰囲気が出るし。
6のダメージ表現のチープさにはがっかりした。
ダメージ率0%でも100%でも機体性能が同じなのは萎えるわ。
ダメージを食らったらそれに応じて、
エレベーターやラダーが利かなくなったりといった部分もきちんと再現して欲しいところ。
>>440 戦闘機モノのゲームがある程度複雑なのは仕方ないから、
それに付いてこれない人たちは切り捨てるべきだろう。
少なくとも、そういった人たちに合わせて表現を遠慮したり、
雰囲気を損ねるような措置を入れてはならないと思う。
>>455 俺の場合はリアルになってほしいと言うより、変な矛盾を無くしてほしいよ。
と言うか、エースコンバットはリアルと比較したら突っ込みどころ満載で、
指摘するのも疲れるぐらい酷い。
>>459 架空機とかある時点でリアルさを求めるのはどうかと……てかユーザー選り好みしてると格ゲーやらみたいに没落するだけ
ただ煙が出たりとかするのは焦燥感煽られていいかも
Yボタン長押しや右ステックで凝視してみよう、ほんの微かだが黒煙引いてる
だから、飛行機が変形してレーザー砲撃つ世界にリアルもとめんなっていってんだろ
XBOXのコントローラーは相性が悪い つまりくそだ
PSコンがACには向いている
ヨーがほとんど使えないからハイGとか作ったのだろうけど
トリガーのストロークは長すぎるし、ヨーのボタンはマウスクリックみたいな感触で使い込むと壊れそう
結局トリガー部は4つから2つボタンに退化したようなもので
しかもセレクトの兵装切り替えしようと、まん中のボタンを押し間違え多発
クソ過ぎるw
壊れ「そう」で批判されちゃいくらゲイツでもたまらんだろう
実際マウスのクリックは劣化するだろ
いちいちクリックカチカチする必要性なんてないだろ
頭の悪いコントローラーだ
スティックも凹みより凸の方が使いやすいし
だからといってDCコンはクソだがGCコンは使いやすい。だがACにはもっと向かない
分かったから箱○コンのボタンの故障率を持ってきてからにしろ
FPSやるぶんにはXBOXの方が良くてPSはクソだがな
ACはPSの方がいい
何?おまいらはXBOXの方が使いやすいの?
社員が必至だから一つ優れている点を書くと
それは加速
トリガーの方がA/B炊きやすい
つーかPSはそこの点はくそ過ぎ トリガー強押しとか頭おかしい
だけどマップはボタン強弱の方がいいなw
いや、そもそも出力はエナエアやAD方式でやれ と
あの難易度で初心向け気取られても
>>460 レスするなら全部読んで正しく理解してからにしろよ。
>>468 ACESにキチガイが居て、感圧スロットルなどの糞操作をプレイヤーに押し付けるからな。
この辺りは、もっとまともな感覚を持ったスタッフに設定してほしいよ。
13年もシリーズやってて未だに操作が糞とか言うヤツ居るんだな。
もう絶滅したかと思ってたわ。
AC7にはATD-X心神を出してもらいたいね
ま、でるわけ100%ないのだけど
つか5でT-4出せば良かったのに
3枚パドルをCGで満喫したい罠
リプレイみまくりんぐw
ゼロのF-1は良かった デフォルト配備なのに感動した
>>470 オプションで変更させてくれれば済む話なのにな
>>471 出力はPS2で改悪されたのだが
>>472 いや、いらない
架空機はAC2のを出してもらいたいね
変な可変翼だけは何度も出てきてうざい あれはいらないw
架空機はもうちょっと、実機が飛んでもおかしくないようなのに欲しいけどね
ファルコンとか空力的に変だしな
機体はF-35は絶対欠かせない
はいはいチラシの裏チラシの裏
7ではF22のSPウェポンにJDAMとSDBを入れてほしいな。
SDBはアムラームみたくマルチロックとかで。
あと撃ち上げと撃ち下げで射程を変えてほしい、高高度から誘導爆弾落としたい。
ファルコンとか名称的に変だしな
何でこのゲーム、まっとうなユーザーのまっとうな要望はゲームに反映されず、
変なユーザーの変な要望は反映されてるんだ?
開発スタッフはどうかしてるだろ。
この辺りが改善されない限り、
いくらまともなプレイヤーがまともな要望をエスコンの開発スタッフに出しても、
それが無意味な行動に終わるだけだと思う。
どんなに良い意見が出ても、結局それを反映するかどうかを決めるのは作り手側だからな。
良いゲームになるか悪いゲームになるかは結局は作り手次第。
作り手のセンスが悪ければ、おかしな意見が反映されることだってある。
これはひどい
もういっそディシディアエースコンバットにしちゃえよ。
SOLGとかメガリスを操縦できるならそれもアリだな
アークバードを操縦してみたいな。
オレはアードバークを操縦したい。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 15:10:01 ID:DIGhqHAY0
ファントムを出してほしい。
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 16:28:45 ID:p3mONM/+O
頭の悪い人たちにはクリアすることはおろかまともにプレイすることも難しいゲームにして欲しい
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 16:30:58 ID:VBpcM6bHO
B2みたいな大型の爆撃機や輸送機、ハリアーとかで垂直に飛行してみたり、ドッグファイトから幅を少し広げた戦闘がしてみたいいなぁ。
撤退する友軍を護衛とかしてみたいです
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズやエナジーエアフォースシリーズなどの
家庭用フライトゲームすらクリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は間違い
なく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られており、
プレイヤーのレベルが数あるフライトシム、フライトアクション、フライトシューティングの中でも
最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
まずちゃんとしたドッグファイトができるゲームになってほしい
7は空中官制機の管制官がブロンディスト
>>491 全くその通り。
あまりにも駄目な人たちにまで考慮したゲーム作りはいい加減に改めるべきだな。
>>497 エースコンバットを持ってない奴はこのスレに来るな
>>498 マジレスすると、そいつはいろんなシューティングゲームのスレを荒らしているキチガイ。
たぶん、
>>491の該当者だから発狂してるんだろう。
491 名前:あぼ〜ん[NGEx:詩人] 投稿日:あぼ〜ん
492 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 21:37:51 ID:cmlSv5it0
まずちゃんとしたドッグファイトができるゲームになってほしい
493 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
494 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
495 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23:48:40 ID:eVbwFeXB0
7は空中官制機の管制官がブロンディスト
496 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
497 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
498 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
499 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>500をみたけど、ガバラも詩人も粉々になったな
>>500 とりあえず、ソードフィッシュ狩りGJ!
どっちもキンモー
頭がいいヒトは自分でゲーム作ればいいと思う
自称頭の良い人のオンプレイをみてみたいものだ
エスコン一ヶ月未満の俺に落とされまくったらクソ笑う
頭の悪い人云々はともかく、オン至上主義はどうかと思うな
至上主義w
どんなゲームも操作が上手いか下手かの問題だろ
一つのゲームと相性が悪いいのかもともと下手糞なのかそんな奴はクソゲーとネットでこき下ろす
頭の悪い奴のゲームなら当然神テクでバンバン撃墜してくれるんだろうなw
知識だけ詰まって操作下手な奴があれこれいちゃもんつけてたら笑うしかないだろ
>>509 橋くぐりとか動画は良いテクしてるじゃん!
俺にできるかわかんないけど
でもね戦闘機はアクロバットするための乗り物じゃないだろw
シューティングスレで対戦拒否する発言おかしくねぇか?
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 15:47:05 ID:NVEuS2KjO
>>505 www
池沼キチガイ電波のID:f5avm8ne0にまともなゲームが作れるわけないし
>>510 やってみるとわかるけど、ここまで来るのに800時間くらいはかかるよ。
正直オンやってる時間なんてない。
それでオン至上主義で否定されちゃそれこそたまらん。
>>512 費やす時間は個人差だろw
800時間とか勝手にマニュアル化するなよ
オンする時間ないとかやる気がないだけの問題だろ
つかアクロバットを覚えて通信対戦にに興味ないとか・・・まあ個人の趣味だろうが
そういう考えは少数だろうな
それと至上主義とか勝手にレッテル貼るなよ
800時間ってなんだ。1から全部の時間足したの?
2分の動画作るのに800時間とかないから。
トライアンドエラーだって8時間ありゃ出来るっつーの。
一応聞いとくがあんたら、
お互いに論点がずれている事は認識しているんだよな?
>>513 >オンする時間ないとかやる気がないだけの問題だろ
>つかアクロバットを覚えて通信対戦にに興味ないとか・・・
オンライン対戦を当然のように至高のものととらえ、それ以外のプレイを格下に見なけれ
ば出てこない発言でしょ。それが至上主義ってこと。
>>514 背面飛行だけでも200時間練習してから、一本取るのに平均数時間かかってるプレイ
だよー。シルワートの背面とか、10時間くらいかも。
>>516 はぁ?
いつオフ専を格下にしたよ
どれだけの腕前かどうかはオン対戦すれば一発で分かるだろが
オフのAIをいくら撃ち落としても、対人の上手いレベルには通用しないぞ
被害妄想もいい加減にしろよ
オンできない環境で言ってるのなら経験してからにしろ
と一ヶ月未満の俺が言ってみるw
アクロバットがいくら上達しても撃墜する腕前が上達しないと
「エース」コンバットにはなれないぞw
>>511の作ったゲームは冤罪を正当化する内容だなwww
精神障害者、知的障害者を差別するないようにしてくれ!
マキバオーヲタ万歳!
>いつオフ専を格下にしたよ
>どれだけの腕前かどうかはオン対戦すれば一発で分かるだろが
>オフのAIをいくら撃ち落としても、対人の上手いレベルには通用しないぞ
これがオン至上主義じゃなくなんだと(笑)
オンは1カ月やって、やれなくなった一週間に背面始めて、それ以来オフが面白過ぎて
やってない。
この前、AoA M9を12分23秒でのクリアを達成したけど、これはGarmやWizardの誰だって
無理だと思う。これは俺がオフ専だからできる事。Garmにこんな事やってる時間はない。
同時に、俺にオンやってる時間なんてない。
磨いている技術が違う。
>>511の作ったゲームは高知県民と愛知県民にプレイさせてはならない
知的障害者・精神障害者を差別するないようだから
ヤムチャ以上の根性なしは最高です
彼のアクロバットにハートをデストロイされた、という奴がいるかもしれんw
対人で強いがオフでハイスコア出せない俺みたいのもいれば、オフのランク上位の奴が対人では雑魚の場合もあるし、その両方で劣っていても機体を思い通りに操るテクがずば抜けている奴もいるんじゃないの?
回線の善し悪しがあるから平等に腕前を競うためにオフのスコアを比べれば良いとも言える。
オンライン対戦ではかれるのが全部ではないということでは?
>>511の作るゲームは新潟県と青森県と宮城県と高知県と愛知県を破壊するゲームだと思う
知的障害者、精神障害者を差別するから
かなり神ゲーになると思う
>>506からの「馬鹿なやつを非難してるんだから頭いいんだろう」っていう流れにワロタ
どこまで頭悪いんだよwwwww
>>521 わかったオンでボロカスにされて
アクロバット飛行できる俺のプライドが許せないとオフ専になったわけだね
まあ、そういうチキンも多いと思うよw
知ってるか?
エースは3つに分けられる
対戦で強い奴
驚異的なスコア出す奴
アクロバット飛行をする奴
この3つだ
奴は 確かにエースだった
こういうことだろ?
つうかさエースの称号は撃墜王に与えられるものらしいぜw
地上物破壊を含めたキャンペーンスコアを含めてやってもだ
曲芸乗りがエースはないなw
サーカスでもやってれば?
エスコン1ヶ月未満のハナタレが言っても説得力ないよ。
他人のプレイスタイルにケチ付ける暇があったら、外人の1人でも落としておいでよ。
次は特殊兵装にスモークがほしいなぁ。
5機落としたらエースだって。
536 :
509:2009/02/04(水) 13:29:23 ID:7et31YbK0
>>529 本当にオン至上主義者だな。それも、オン至上主義者であることを認められないってのが
最悪の人種。
高度な操縦始めたのはオンやめてから。オンは一応Garm6落としたこともあるよ。
とりあえず、AoAクリアしてからおいでよ。オンみたいな飛び方してたら、まどろっこしくて
全然クリアできないから。
あ〜支援要請の有無も
いつの間にかここは俺TUEEEEなスレになっちまったな……まぁいいや、サァ行くか
7ではぜひとも綺麗なグラで5の発艦がやりたい
542 :
509:2009/02/04(水) 21:19:35 ID:7et31YbK0
>>537 ごめん、熱くなりすぎた。DLC、およびCFA44は無し。Su47+F22で。
そのうちクリアできる人なら誰でも20分切れる攻略法としてどっかで解説するかも。
しかし、やよいとはいえ3分は凄いね。俺はたぶんもっと煮詰めないと4分切れない。
もし本当に話する気があればそっちで
ここにも荒らしが湧いてるのか。
sage方も学習できない池沼なのにご苦労なことだ。
変体軌道禁止でそのかわりチャフ積め
あともうトンネルはうんざりだw
もうちょっと現実的なシナリオが欲しい
あとモハーベ砂漠みたいな所で爆撃訓練とか地味でもリアルなミッション
地上の建物をFPSソフト並みにしてくれ、出来れば倒壊してw
オン至上主義でオフの内容がスカスカになるのが一番最悪
変態禁止もいいけど、むしろ変態になればなるだけミサイルの誘導性が上がる
システムも楽しそう。
>>546 現状でも一部機体で被ロックオン距離が短かったりするんで、そういうのも可能かも
ついでに防御手段を増やせばもっと機体の個性出せそう
親の仇のように追い回してくるミサイルをフレアでやりすごしたりしたい
>>544 まあいい。
エースコンバット3でエリック殺せただけでも十分だ
>>545>>547 チャフやフレアを入れるなら、バランスを取るためにもっとリアルにしなければならなくなるだろ。
なんで?
>>552は、自身に理解できない難解なことが書き込まれると、
それを書き込んだ奴に頭が悪いという台詞を吐くキチガイ。
>>553 欺瞞装置の存在が即ちシミュレータの絶対的な条件になるのか?
さらに防御に踏み込んだ電子的攻撃手段にも例えられるスロウやブラインといった機能魔法が
間口が最も広いゲームであろうファイナルファンタジーシリーズの伝統でもあるのだが
そういうことについてはどう思うかね?
FFは白兵戦戦術シミュレータか?リアリティという点には目を瞑ったファンタジーか?
欺瞞手段、大いに結構じゃないか!
性能によっては、使い方次第で残存性は格段に向上するだろう
須らく卓越したプレイヤーほど生存性が高くなるという図式だ
これは“ゲーム”にとって有益な進歩ではないのか?
ひとつの機能のための要素がシステムの質を決定するものではない
防御手段があってはエースコンバットではないと言い切れるものか?
兵装選択が任意であってはエースコンバットではないと言い切れるものか?
正規空母がブシッジへの4発の短射程AAMで撃沈されなければエースコンバットではないと言い切れるものか?
戦闘機を題材としたゲームとして、
エースパイロットを題材とした作品として、
急減速を条件に発揮される「HIGH-Gターン」旋回よりも、欺瞞装置の導入はそぐわないものか?
ここまで読んでまだ
>>549はその時点での考えを変えるつもりが無い場合、
彼はこの瞬間から「エースコンバットに実在する戦闘機はそぐわない」と主張しなければならないだろう
彼の論理が破綻しないためにはそうするしかない
ハイGなくしてフレア導入するほうが良いな。
現状にフレア等いれたら、もっと落ちない戦いになる。
それをミサイル性能をあげて落ちるようにバランスとるなら、QAAMやESM MSSLみたいにミサイルの性能頼りになる。
それよりは機動性能下げて如何に最適射撃ポジションに機体を動かすかで腕の差を出すほうが良いと思う。
実在の戦闘機をモチーフにし、その中で空中戦を演出し、尚且つ戦争を演出するのがエースコンバットならば、
ではそのゲームの中核となる部分においては、逆にリアルな傾向とすることで、ゲームとしての味付けが際立つのではないか?
まぁつまるところ、
>>559に賛同しますってことなんですけどね
驚異的な旋回性能で以って低性能低機能大投射力な攻撃から逃げ回るよりも、
まぁまぁ常識的なところで常識的な能力をもった攻撃を常識的な認識の上でかいくぐるほうが、プレイヤーにとって良いのでは?
良い、というのは、一言で言えば「違和感の無い快感」となるのかもしれない、そんなところ
ACESにだってそのくらいの能力はあるだろ?
ただし
QAAMはいらん
通常味噌もいらん
すべての兵装は平等に等価値に、外的要因のみによって運用の是非が左右されるものであっていい
戦闘機の兵器としての汎用性とは、そういうものだろ
強力だから携行数が少ないとか、性能が劣るから携行数が多いとか、そういうものではないだろ
ゲームとして味付けをするとしたらそういう部分ではなく、そう仕向ける状況,環境の要請を演出して、
上手に非現実と現実の橋渡しをすることを目指すべきではないのか
まず表層からゲームとしての体裁に拘って整えようとするから無理がでる、違和感が出る
ゲームとしての骨格があり、その上にはあとは自然に積層していくものが結果的にデザインを形成して、
そこではじめてエースコンバットはエアコンバットゲームとして胸を張れるようになるのではないか
要素としてフレアはアリだと思うよ。現状でHighGなんてインチキ手段があるんだし。
どこを削ってどこを付け加えるかは開発次第だけども。
HAWXは通常操作とサポートシステム(だっけ?)なしの両方でフレアは使えるが、
サポートなしの高機動も、フレアもゲームバランスを大きく崩す物では無かったよ。
少なくとも、TGSで遊んだオフミッションに関しては、だが。
要はフライトシューティングとしてのサジ加減が出来てれば
フレアだろうがHighGだろうがあって構わないだろう。
まだまだ試行錯誤の最中って感じだな−
オフラインは何でもアリで良いと思うけど、対戦はまともなドッグファイトがしたいな。
>>560 俺も賛同する
現状家庭用フライトゲームが出ないからだが
正直なところ、俺個人はエスコンから実在機をなくして欲しいと思ってる
そうすれば現在エスコンに抱いてる違和感が驚くほど少なくなるからな
架空世界・超兵器・機動すべてにマッチしていない
つまり3のリメイクをd(ry
>>565 架空機といったって、SF的なものからすぐにでも現実に登場しそうなものまで様々だし、
架空戦闘機=AC3のイメージってのは違うと思うんだよな
ACが今までの路線でいくなら、実在する兵器は出さないほうが違和感は少なくなるはずなんだ
違和感ってのは不快感になるから、もっと真剣に考えてみる必要があると思うよ
ある時は「実在する兵器が登場してこそ」とACの魅力を熱弁し、また別の時にはしかし
「ゲームにリアリティがあっては困る」と言う連中は、もっと真剣に理論武装したほうがいい
それを試みる段階で、こんな稚拙な論理矛盾は消えて世に出ないはずのものだから
今までも何度か感じたんだが、ACから実在機を排除せよと唱える人間というのは、
同時に実在機を出すのならもっと戦闘機らしいアクションとキャラクターが必要だと
唱えてる人間と同一の場合が多いのではないだろうか
>>567 違和感が不快感になるというのがまさに俺の感じている感覚そのもの
ちなみにXの機体がいいと思った
レーザーや光学迷彩のファルケン・フェンリアのほかにも、オーソドックスなタイプもあった
近未来系前進翼機や4発エンジンなんてものもある
そしてそれらは戦闘機という外観から逸脱していない
その機体を生産国や軍とリンクさせて性格付けをすることで独自のAC世界というものにもきちんとしたリアリティが出てくると思ってる
基本となる部分を確固たるものにしたら発展のさせようもある
>>568 俺の場合はまったくその通り
だがACの利点を考えてみると実在機をリアルに近づけるより、世界観・兵器に合わせた架空機をメインにするほうが正しいのでは?と思うわけだ
ACが現実世界ベースにつくるとも、上にあるようなバランスを設定できるとも思わない
ならば逆転の発想で、長所を残しベースをそのままに無駄・違和感をなくす努力をしたほうがいいゲームができるはずだと
保守派からシム厨だと罵られてる連中のほとんどが実はそうなんじゃないかな、俺も含めて。
ACというゲームには、現状で、実在する兵器を登場させるだけの理由がない
ぶっちゃけイーグルやらラプターやらベルクトやらの実在の戦闘機で、誰でもACEになれるのがエスコンだろ?
リアリティーはある程度でいいと思ってる
誰でもエースってのは無理がある。
そもそもエースと言う言葉の意味と矛盾する。
誰でもACEを実現しようとしたからこそ、
エースコンバットはつまらなくなり、
その上、本スレに痛い奴や荒らしが多く蔓延る原因にもなったじゃん。
選ばれたプレイヤーだけがエースになり、
エースに満たないプレイヤーはエースになれないでいいじゃん。
そうやって玄人気取りがはびこると格ゲーみたいにすたれるんだよ
>>573 バカですか?
誰でもエースをやめさせることと、あなたが今言った「玄人気取りがはびこると格ゲーみたいにすたれるんだよ」は全く関係性がありませんね。
あなたのようなおバカさんは意見を出さずに黙っているのがよろしいかと。
そのある程度のリアリティができてれば文句なんてないんだけどな
>>574 格ゲーってのはな、ヘビーユーザーの意見ばっかり取り入れて新規開拓を忘れちまったから今みたいに細々と生きてるわけだ
プレイの幅を狭めれば狭めるほど自分の首を絞めてることになる
>>571 だったら現実世界でアメリカ機はアメリカ、ソ連機はロシアと陣営と機体を合わせた世界観でやれと言いたい
ACが実在機を使い続ける前提ならHAWXのようにするべきだった
>>571 オーシアの軍人がソヴィエトが構想した先進的な実験戦闘機で飛ぶというのはおかしいだろ
趣味の問題ではない
提示された世界観と実情が合致しないのだ
もっと深く考察しろ
言葉のひとつひとつに意味を感じて何重にも意図を探れ
そのくらいのこともせず議論に臨むべきでない
感情のままに善悪の判断を軽率にするから論理が安定しないんだ
大人ならもう少し知的に思考したらどうか
>>577 >>578 エスコンの世界で地球の物に酷似した戦闘機が使われてるのって、
文明のルーツが人工的なものだったからじゃないの?UGSFでしょ?ガンプは複数有るんだし
>>579 なにその脳内補完
そういうのはSFとは言わない
ここはファンが妄想を披露しあう場ではない
エスコンってこんな難しいこと考えて飛ぶゲームだっけ?
てか陣営ごとに別々の戦闘機使わなくても矛盾って起きてないだろ
少なくとも気にしてる人間はかなり少数派だろ
>>581 俺の言いたいことが
>>363にある
実在の戦闘機が好きな人ほど気にしてる
気にしてない人はむしろ実在機じゃなくてもACはやるはず
結局ACESは現用機に愛がないのだと思う。そこに尽きる
成り立ちとか戦闘機が現代において持つ意味合いだとか、その戦闘機をつくるにあたって関わった国の思想とか
人や技術や金など様々なものが凝縮されているからこそ戦闘機というものに魅力があると思ってる
なのにACESはゲームだからと言い訳をしてそういったものをほぼすべて排除してきた。これなら実在の機体を使う意味がない
だからこそあんなペイント機を堂々と出せるのだろう
>>582 そっちの言いたいことも分かるよ
ただ、架空機だらけにすると3みたいに反発があるのは避けられないわけで……
やっぱりラプターやらイーグルやらで飛びたいって需要は高いよ
変形禁止のマクロス作ればおk
>>583 だったら機体に合わせた世界観設定&挙動にすればいい
正直俺の好み的にはそっちのほうがいいさ
だが今のACESに適度な航法設定ができるとは思えないし、ましてはあの世界観に固執してジリ貧になるのは目に見えてる
今のプロジェクトACESのトップが無能である以上、
フライトシューティングにしろフライトシムにしろこのプロジェクトにまともなフライトゲームは作れないだろ。
実機の特徴をとらえた性能にしてほしいな。それをいかせるかどうかは別にしても。
エースコンバットがシューティングゲームを目指すなら、
実在の兵器は出すべきじゃないだろ。
少なくともプレイヤー機で実在の兵器を出すべきではない。
なんでシューティングゲームに実在の兵器が出ちゃいけないんだか・・・
実在の兵器を出すならもっとリアルにし、シナリオやゲームシステムをまともにするべきだろ。
売れるものを作る ≒ いいものを作る
完全にイコールでないとしてもこれは間違いない
売れなくてもいいからとことん拘りたいとか言ってる奴に成功者はほとんどいない
なぜならそいつらは自分の無能の言い訳に拘りを持ち出しているだけだから
そもそもホントに拘りたいなら売り出すなよ
ユーザーあっての商売だろ
売るなら自分のことじゃなくユーザーを楽しませることに拘れよ
何が言いたいかって言うとリアルに拘る奴はフライトシムに行けってこと
難易度HARDクリアーで使用可能→ドーントレス
難易度EASYクリアーで使用可能→バルキリー
難易度EXTRA NARDクリアーで使用可能→なんか戦車
まぁ、確かに空挺戦車やらアークバードやらエクスカリパーやらと
現用戦闘機が交錯する世界観ははっきり言って変だ。
そのありえなさがエスコンの魅力だろ?
超兵器もでない、架空機しか出ないなんてそれなんてスカイクロラ
いや、スカイクロラはよく知らんけど
魅力として捉えられるのは大抵逆パターンじゃないのか?
F15がガメラと戦闘してる見たら卒倒しそうだなお前ら。
>>596 F15はガメラにやられる立場だろ
エスコンのF15はガメラ相手に無双しちゃうんだぞ?
なるほど、やられれば現実的なのかw
てかゲームなんだからリアリティーは中途半端でこそ
フライト「シューティング」を名乗るのならなおさら
物質的なリアルさと、世界観としてのリアルさを混同しすぎなんだよ。
>>590みたいのがダメな例だな。
俺が望むリアルってのは2種類ある。
1つ目は戦闘機が好きだから、実機と似たような特徴、性能を持つモノがほしいというもの。
2つ目はリアリティ自体に拘ってるわけじゃなくて、ドッグファイトを楽しむためにある程度リアリティのある動きをしたほうが都合が良いんじゃないか?というもの。
別に世界観がどうのとかそういうのはあまり興味ないな。
>>583 なんで保守派の人間ってのは、変にマクロな見方をとりいれようとするのかね?
批判と要望を語るときくらい、一個の知性として丸裸になってみるべきじゃないのか?
それさえできない幼稚な人間なんてそうはいないぞ
とりあえずエースコンバットがよりリアリティを増したらシムになってしまうと信じているキチガイは議論に参加する資格すらないと思う
エスコン厨は頭が悪いし、
エスコンユーザーの中にはフライトシム恐怖症のキチガイが居るから、
彼らが居たらまともな議論はできないだろうね。
今のACの意図するところは、昔から一貫して
「戦闘機が大好きな友達を増やしたい」
ということなんだろうな、とは思う
また、その点でACにブレたところはないとも思う
それは尊重すべきだし俺も賛成したい意見だ
だけどもうちょっと違うアプローチの仕方があるんじゃないか?
別の、というか、程度加減の問題だけど・・・
ヒットゲームを通じて戦闘機というものに親しんでもらうためになにが必要か
今までのままで良いのか?今の考え方で最適なのか?何が許されるのか?何が許されないのか?
戦闘機の名前と外見という意味ではずいぶん世間に浸透した。その功績には尊敬を払う
しかし時代がかわり、ゲーム機の性能が向上し、プレイヤーの情報摂取能力も格段に上がった現在、
兵器システムとしての戦闘機というものを描写できる、またはそれが許される時代になったのではないか?
クラシックであるということは、決して原理的にトラディショナルであるということではない
ACESにはそれを考えてもらいたい
長い。三行でまとめて。
省略すればスマートだと思ってる奴
小さければスマートだと思っている奴
見た目がクールならスマートだと思っている奴
なんなの
中世をテーマにしたファンタジーに実在の刀剣が出てきたらキレるわけですね。わかります
もしかしたら刀剣マニアはキレるかもしれんね。
俺はエスコンに実在機がでようが問題ないと思ってるし。むしろ、だからプレイしてる。
ただ、せっかく外見を良い感じに再現してるし、動きもそれっぽくしてくれれば尚良いのにって話。
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 12:44:42 ID:dqmr1bQw0
リプレイ画面をあるニコニコ動画の事ように
一つの画面を3〜4パーツに分けて一気に楽しみたい。
>>610 グランツーリスモやForzaで実車出まくるけどそれで怒る奴はいないよな。
エスコンで実機が出て2chでやたら怒ってるのも、いつもの人だけと思うが・・・
>>613 グランツーリスモやForzaは地球上で実在のサーキットや、東京やロンドンなどの都市をモデルにしたオリジナルサーキットだろ
それに差異はあれど実車を意識したつくりであるし
結論から言えば実車じゃないと成り立たないゲームだ
あれでリッジ挙動されたら怒る人はいるだろうがそんなことはない
そしてリッジは舞台も車も架空だ
よくわからないくせに知ったかするなカス野郎
イージス艦がタイムスリップしても平気な俺にはどうでもいい話だな。
ABC見たらもうACなんてやるきせんわ
相変わらず、「自在の兵器を題材にしたゲームとして恥ずかしくないの?」な部分が多いシリーズだね。
たぶん今の開発スタッフじゃこの辺りは次回作でも改善できないだろうから、
いっそのこと架空の兵器中心のゲームにした方がいいと思う。
実在の兵器が出てくるゲームがやりたい人は他のを買えばいいし。
どうしても実在機がACに出ると気に食わない人がいるらしいな……
穴にブッ込めれば、なんでもいいよ。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 20:56:33 ID:EQYyOCDnO
7は海軍がいいな。
んで空母で洋上に出ていたら、はるか昔のレシプロ戦闘機の時代にタイムスリップして、開戦直前の敵機動艦隊と接敵するんだ。
>>611 いまにも現実に登場しそうな架空戦闘機のほうがもっと燃えると思う
違和感ってのは大きな障害になってるから
>>618 なんでそう短絡するかな
そう頭悪いわけじゃないだろ?
ACの未来に描くビジョンが不明瞭なんだよ
それを明確化すれば、ゲームとして不要な部分で邪魔してる頚木もぶっこわせる
そのために一番手っ取り早く効果的なのが「実在する兵器の排除」なんだよ
俺だって軍ヲタの端くれだから、そりゃ実在するものが出たほうがうれしいよ
でもね、それらのキャラクターが全く生かされていないなら、それは逆にペテンに等しいとも思う
ACが「フライトシューティング」というお題目のもとにAC6の路線を行くのなら、俺としては
この際キッパリと我々の現実とゲーム内容が決別するほうが良いと考えてるだけだ
ACESが今のACを正しいと信じるならね
そうでないのなら、進歩的な考えを取り入れて、より戦闘機のキャラクターを際立たせる
方向へ舵を切るべきだし、そうでないとこの業界の巨人は静かに死んでいくだけだ
>>621 話をまとめると、マニアやライトユーザーはの意見は、
「実在の兵器を尊重しリアルにするのか、実在兵器を廃いフライトシューティングに傾倒するかのどちらかにしてくれ。」ってことだな。
それを、痛いエスコン厨が、「現状の中途半端がいい。」と議論を封殺するわけだ。
ただ、架空機に変えたところでいったいエスコンが面白くなるのかっていう
そりゃ、必要な要素が欠如していて、余計な要素や不必要な要素が欠如しているからに決まってるじゃん。
単純に、エースコンバットの製作・総指揮をする人が無能でセンスが無いだけ。
>>623 リッジがおもしろいんだからきっとACだっておもしろいままだろう
ACXだって架空戦闘機ガンガン使ってても全然違和感なかったし、むしろ実在する
キャラクターたちのほうが邪魔ものみたいに感じる瞬間さえあった
ACESは今は失われたハリウッドが派手だった時代の空気をモダンに味付けした感じの
楽しいシナリオを用意するのは得意だし、それを生かすに実在する兵器がどれほど
必要なのかずっと疑問に思ってきた
実在する兵器と架空の超兵器との対比という演出上の大きな役割があることも解っているけど、
それにしたって必ずしも実在する兵器たちが必要だったわけじゃない
架空兵器ってのは、なにも未来的である必要はないわけで、そこはシンプルにメカニック
デザイナーとディレクターのさじ加減にかかってる部分のが大きく、また重要だと思う
レースゲーだって実車出したからって挙動がリアルなわけじゃないし
実機出したからってリアルに拘る必要は無いだろ
エスコンは手軽に実機が飛ばせるゲームという位置づけでいいだろ
ストーリーは改善してほしいけどな
>>625 あの厨臭いシナリオのどこがいいんだか。
それ以前に、ゲームシステムがあのシナリオと矛盾してるから意味ない。
>>626 あれで実機を飛ばしてる感覚は味わえないよ。
>>622 中途半端はよくないアルね
>>623 現状の妙なこだわりをなくすと以外といいかもよ
レーザーを機関砲として標準装備したり、コフィンシステムによる独自のコクピット視点がいろいろ増えるとか
それ自体には賛否両論だろうけどマンネリの打開、そしてシリーズの特色を性格付けるためには面白いと思う
結果として変形しない・地上のみのマクロスみたいなものになればロボオタも引き込めるかもしれない
ただ対戦だけはいかんともしがたい
架空機路線はオフはかなり楽しくなるだろうけど対人のバランスが未知数
>>627 ぶっちゃけシナリオって個人差出るから
厨くさいだのいったら世の中のシナリオみんな厨くさいって話に……
てかあくまで「ヴァーチャルの中で」リアルであればいい
つーか、現状のHUD視点とHUD視点を中心とした操作や情報画面の表示が時代遅れ。
HUD視点を廃止し、それっぽいコクピット視点オンリーにするだけで、
かなりボタン数を節約できる。
>>629 そのバーチャルの中のリアリティーさが無いのが問題なんだが。
>>626 いまのACをレースゲームに例えるのなら、アクセルONで縦方向のトラクションが強力になり、
ブレーキONで横方向のグリップがどんどん強くなるという感じ
減速したから慣性が小さくなり旋回半径を小さくできる、という考え方ではなく、それがUFOと言われる所以
単純に速度と旋回半径が比例しているがために、飛行機ごとの性能の差を表現しきれていない
意味がわかるだろうか?
マクラーレンの2008年用シャシーMP4-23とプリウスが、加速や最高速に違いがありこそすれ、
一端同じ速度でコーナーに進入すれば、ほぼ同等に走れてしまうというのが今のACだ
こんなレースゲーム、ありはしないだろ
>>629 擁護してもらって悪いけど、リアルかどーかはべつに面白さに関係ないと思うよ
シュワちゃんとかスタローンが全盛の時代のエンタテイメントをやってくれるACは大好きだ
いや、俺の言うリアリティてのは、戦闘機が綺麗でリアルだとか、町並みが綺麗だとか、コックピットの中が綺麗に再現されてるとか……
要は見た目ってことね、混乱させてスマンカッタ
再現性のことね
>>626 実車離れのホバーレースと言われてる頭文字Dは実在の峠ベース
元気のレースゲーだって首都高や峠で実車を走らせるゲームだ
挙動が実機離れしてるゲームそのものを否定するつもりはない
ただACはそれにしても挙動が弄られすぎてる感はあるけどね
ACの問題点として実機を使うものなのに使ってる意味が見出せないことにある
同じようなトンデモ機動のHAWXは、トムクランシーの小説(つまり現実世界ベース)での空戦をゲームにしたかったから実機を使ってる
スクショが出てるがブラジル・アメリカ・日本などが舞台のようだ
そして軍ではなく傭兵VS傭兵だから、ラプターVSラプターやフランカー&イーグルコンビといった現実での矛盾に対する説明がなっている
数々の2D STGやマクロスなんかは架空の世界や未来の地球だから実機ではなく架空の機体を使ってる
これは世界観に実在の戦闘機が合わないからだ
実機を使った、という一点だけ出からここまで熱弁振るえるものなのか・・・?
リアリティとかゲーム性とか理由理屈すっ飛ばして単に
「エースコンバットという存在が許せない」なだけなんじゃないのか?
>>636 その世界観の違和感とやらは大して気にならないと思うんだ・・・
少なくとも俺は気にならんな
レーザーとか飛んでくる世界だし
実機がエスコンに出てくるのは、現実の戦闘機で無双するっていうジャンルだからじゃないのか?
あのぅ、AC6って商業的には成功なんじゃ・・・
>>639 シリーズの評判を下げ、過去に築き上げてきたブランドを台無しにしたから、
将来を考えれば失敗作。
>>637 そうやって思考停止するからアホはイヤなんだよ
実機を使ってると戦闘機が好きな人間には?なことが多すぎる
ゲーム性が嫌いなわけじゃないからもったいない
俺みたいなのが沸くことだって少し考えればわかるはずだ
>>638 だったら現実世界を舞台にすればいいだけだろ
そこにレーザーなど架空兵器もやっぱり出したい、となれば第三次世界大戦だとかHAWXのようなPMC戦争世界だとか隕石襲来とか近未来的にすればいいわけで
またはコードギアスのようにある時点からのifのパラレルワールドだっていい
今の状態はメトロイドの世界になんの説明もなくMP5やM16などの実銃が出てるようなもんだぞ
え、なんか世間様だと大不評なの?
>>641 アホだの何だの言ってると自分もアホに(ry
そのメトロイドに実銃が出て何の問題が?
言い方悪いけど、一部の熱狂的軍オタに合わせろと?
>>640 お前はアンケートでもとったのか?単純に販売本数だけで言ってないよなそのセリフ。
>>641 お前の言ってることはどこをどう切っても個人の感想でしかないんだよ。
飛行機好きでもACで楽に飛ばす方が好きなやつだって居る。
お前が感じてる違和感なんぞ気にならない人間からしたらどうでもいいんだよ。
まずそこを理解しろ。
>>643 メトロイドは未来のとある惑星(地球ではない)でパワードスーツを着たサムスがエイリアンみたいなのを相手に戦う宇宙的規模のSFものだ
これに「なんの説明も裏付けもなく」現在2009年の実銃が出てくることはゲームの世界観を壊しプレイヤーに違和感を与えることになるのはわかるか?
ゲームに限らずアニメ・漫画・小説はユーザーに違和感・不快感を与えないようにつくることが基本だろう?
ACはこういったつくりをすればその軍オタから反発があるのはすぐわかることだ
その反発は架空機のみだったら発生しないものでもある
俺はそれでも戦闘機で無双するというコンセプトは好きだからそういった違和感が発生してる現状がもったいないと思う
だからこのスレタイのスレにいるわけだ
やっぱ、エースコンバットはプレイヤー同士の仲が悪いんだなw
>>644 どうだっていいなら、架空機だけになっても問題ないはずだよな?
どうなんだ?AC原理主義者君?
この時間帯に議論が目的のスレに書き込んでる時点で、いい年なんだろうと思うが、
もうちょっと知性を働かせてみたらどうかね?
ノンポリ気取るのはいいが、それを心酔するものにすがるための口実に使うなよ
極端に言えばファンタジーな世界で魔法使いが魔法を撃ち合ってるところに実銃を構えて突進してきたら
そういう背景とのずれを楽しむ戦国自衛隊かなんかならともかく普通は変だと思うんだよ
>>644 まずはスレタイを読め
そのゲームを買う層全体から違和感を感じさせないようなつくりがいいゲームの基本だと思う
そしてお前はACが楽に飛ばすコンセプトのまま、世界観設定・バランスが気になる人間向けに改良されたときACをやらなくなるのか?
そのまま気にしないままだろうよ
>>649 大好きなゲームに対する批判的な評論への嫌悪感が、議論に影響を及ぼしてるんだろう
あいつは気に入らないことを言ったから敵だ、というふうに
精神性がガキなんだよ、たぶん
そうじゃなきゃ説明つかんもの
こうあって欲しいスレなんだから、激論を飛ばしただけで仲が悪いってのはw
エスコンはファンタジーといっても、西暦とか使ってるぶんある程度現実味があるんだよ
それに合わせて現用機がでてるんだろ?
てか軍オタってエスコン買うのか?てっきり俺はフライトシムに言ってると思ったが・・・
エスコンのユーザーっていわゆるライト層なんじゃないかと思うんだがどうだろう
ある程度の知識がある、言う人に言わせればにわかっていう
だからこそ複雑に操作しなくても実機が飛ばせる、そこに魅力を感じてるんじゃないかと
架空機だらけにしたところで、売上が伸びるともエスコンが面白くなるとも思えないんだが・・・
軍ヲタだからフライトシミュレータしか遊んではいけないのか
車ヲタだからドライビングシミュレータしか遊んではいけないのか
なにか考え違いしてるんじゃないか?
そんなことを言っていては人から馬鹿にされても文句は言えない
>>651 あの世界は惑星Ziみたいなもん
地球とはまた違うなにか
そもそもライトゲーマーと軍ヲタがきっちり区別されてるのが信じられない
論理的思考ができないのか、ものをしらないのか、あるいは両方か・・・
そしてライトな連中が実在する兵器同士を戦わせることにどれだけ興味をそそられるものか?
今のACに対して反対意見を述べるものなのだろう?そういうところに興味をそそられる軍ヲタというのは!?
>>652 いや、買うなとまでは言わないよ
ただ、そういうリアルさをエスコンに求めるのは何か間違ってないか?と
少なくとも10年以上この路線でやってきて、それなり以上?に好評だったと思うんだけど・・・
フライト系列のゲームでも、ユーザーの棲み分けをすべきじゃないかと・・・
リアルを求めるならフライトシム、ライトならエスコンみたいな
極端な話になっちまうかもしれんが
>>655 誰もリアルにしろなんつってないが
議論に入るならまずその場の状況を把握するのが先じゃないのか
思い込みでなにか言っても場を混乱させるだけでなにも得られない
「名前と形だけ実機」の「実機」に魅力を感じる奴がどれだけ居ることか
>>657 その通り
それでも実機に魅力があると言うのなら、そいつはその時点でACの抱える論理矛盾も認める必要がある
エスコン厨の世界には、コンバットフライトゲームは、
コンバットフライトシューティングとコンバットフライトシミュレーションの二つしかなく、
しかも、エースコンバットはライト向けのゲームでリアリティーやそれっぽさを犠牲にしてまで自機を手軽に操作できないといけないという先入観があるからね。
>>656 そのロシア機とアメ機が混ざったりするのが気に食わないとか
実機みたいに挙動がうんたらかんたらの話ね
その「名前と形だけ」で売ってきたのがエスコンじゃないか
誰でもイーグルやらフランカーに乗ってヒーローになれる!っていうコンセプトでしょ?
>>655 主にこのスレで言われているのは、
○挙動改善派(実在機)
・シムとまでは言わないからもう少し航空機らしく
・実機に合わせた舞台設定に
○架空機独自路線派
・舞台がそのままならそれに合わせた戦闘機を
・割り切ったシューティング方面にしろ
どっちにしてもコンセプト自体を変えろとはほとんど言われていない
戦闘機で1対多数というものね
主にその味付けに対してのいろいろな意見
リアルにしたらイーグルやフランカーに乗ってヒーローになれないの?
別にシムにしろ!と言ってるわけじゃない。
手軽にかつある程度のドッグファイトの駆け引きが出来るようなゲームを望む。
>>660 その、誰でもイーグルやらフランカーに乗ってヒーローになれる!っていうコンセプトは
果たして本当にお客さんに支持されているのかってことを説明してくれよ
そういう論拠のない理論は空論つうんだよ
ACが軍事に興味の無い人間を戦闘機好きにさせる可能性を秘めてるのは認めよう
それがACの存在意義だとも思っている
だが現状のACはどうだ
兵装は実際のものとかけ離れ、兵器の性能も使われ方も価値も間違いだらけ
これで本当に戦闘機を啓蒙していると言えるのか
今の程度ならば、実在するものが登場しないほうがスマートなんじゃないのか?
実在する兵器を出すのならば、それなりの内容にするべきだ
さもなくば、実在する兵器など登場する意味はどこにもないじゃないか!
一つ、折角実機出しているんだから、もう少しその機体の特徴つかもうよ。
二つ、ドッグファイトしたいよ。今の仕様は対戦に向いてなさすぎるから改善してよ。
演出面の進歩に対して、ゲームシステムの進歩が遅すぎるんだよ・・・
ファイナルファンタジーほどでなくていい
ただもうすこしフォーマットについて危機感をもって進歩させてほしい
>>664 それに尽きるな
もうこれ以上くだらんディベートごっこに付き合いたくないし
少なくともあんな恥ずかしい塗装は実機にする意味をまったく感じないわけだが
>>667 おれは今のままなら実機だすなよ派だが、あれは実機にああいうキモいのがつくから価値があるんだと思うぞ
俺は嫌いだが
ありゃバンナムの小遣い稼ぎだろw
あれって許可とったのか?
まあ最初から入ってるわけじゃ無いからスルーしろってことか
そういうものなのか?
俺には良くわからん世界だ…
>>667 簡単にあんなもの出す時点でACESの考え方がわかるよな
所詮実機は客寄せのためでそれに合わせて挙動・舞台設定するつもりもないという
なんか無理に捻り回した言い回し織り交ぜた無駄な長文連発してる割には結局、
「実機なのにリアルじゃないからクソ」を連呼してるだけなんだよな。
とりあえず面白ければいいんだけど
オフとオンで仕様かえるのってどうよ?
お前が日本語不自由なのは分かったからw
リアルって言葉は金輪際禁止にしたらどうか
議論がかみ合わなくてかなわん
それで言葉に詰まるようならそこまでの知能の持ち主だったってことで
今のまま議論しても話は進まないと思うな。
何故なら、頭が悪い奴やゲームが下手な奴が議論を封殺してるからね。
もしもエースコンバットを、軍事マニアやフライトシマーの要望を反映してそれっぽしったり、
シューターの要望を反映してよりシューティング色の強いゲームにしたら、
頭が悪い奴やゲームが下手な奴はこれまでの様にエースコンバットをクリアすることができなくなるからね。
フライトシム化にしろフライトシューティング化にしろ、
頭が悪い奴やゲームが下手な奴は付いて来れなくなり居場所が無くなるので、
必死で之を阻止しようとする。
頭が悪い奴やゲームが下手な奴がエースコンバットで幅を利かせたり、
プロジェクトACESが頭が悪い奴やゲームが下手な奴に合わせてエースコンバットを作っているから、
悪くなることはあっても、進化することや改善されることはない。
このままだと、ハードは高性能化しているのに、
ゲームの表現やシステムなどの部分は一向に進化しない状況が続くだろう。
結局、頭が悪い奴やゲームが下手な奴しか見ず、
おもしろいゲームを作ることと戦闘機と言うものを美しく表現する気の無いプロジェクトACESがエースコンバットを作っている限り、
このシリーズは絶対に良いゲームにはならない。
……だ−めだこりゃ
>>677 専用ブラウザは使ってる?
今のAC関係スレではNG機能が必須だよ
おかしいな
「頭が悪い」でNG入れてるのに自動であぼんされない
676が多用しすぎてゲシュタルト崩壊でも起こしたか
自分のはしっかり消えるとかwww
どうなってんだ
こいつは定期的に現れて議論自体を無意味にさせるエスコン厨じゃないかとさえ思えてくる
676は別に間違ったことを言ってないのに、
何故賛同者が現れないんだろう・・・
>>683 定期的に愚痴を自動生成するスクリプトみたいなものだから
よくわからんな
一体何なんだ?kwsk頼む
>>686 あれ読んで異常性が見て取れないのはいくらなんでも
>>686 定期的に現れては色々なスレで
>>676のようなレスを何度も書いてる
もう少し自重してくれれば賛同の余地もあるだろうが・・・
686みたいなダーニがまた釣れました
君みたいなダーニはイソメソマソターソできないだろうね
しばらくROMってた方がいいよ
何でこの知的障害者が携帯から書き込んでるんだ?
こいつはPCからしか書き込まないから偽物か?
どちらにせよさっさと死ねよ。
あ〜たらしい朝が来た
き〜ぼうの朝〜だ♪
喜びに胸をひ〜らけ
大空あおげ〜♪
ラヂヲ〜の声に〜健やかな胸を〜この香る風に開けよそれ! イチ! ニィ!! サァン!!!
てかひたすらに頭が悪いだのエスコンをクリア出来るのは一部の人でいいだの………
どこに賛同できるのかと小一時間(ry
ほんと酷いスレだなここは。
この手のスレは結局、詩人無双になって荒廃するのな
なにせ一人じゃないからね、釣りスレ化してるwww
しかも運営が荒らしまくっても大丈夫ですよとお墨付き与えちゃったらしいしな
もう歯止めが無くなって勢いに乗りすぎ
シュトルモヴィクに乗り込んで西側と戦いたい
1クレ500のアケゲ一択。
もし仮に、詩人の意見を反映し、詩人の構想や案を具現化したエースコンバットを作ったらどうなるんだろ?
エースコンバット6よりはマシなゲームが出来上がるかも知れん。
フライトポエムシューティングか・・・
開始と終了前に詩が表示されるのですね。
リアル風フライトシューティングゲーム
つエナジーエアフォースw
何も理解できていないことはわかった。
詩人と電波垂れ流ししか居ないんじゃ話にならんよなぁ。
詩人って知能指数高そうだけど基本的に馬鹿だよな
>>705 > 詩人って知能指数高そうだけど
またまたご冗談を
反対意見の者だから知能が劣るって考え方は子供じみてる
エースコンバットもサイドワインダーもエアフォースデルタもエナジーエアフォースも、
どれも同じ国産フライトシューティングなんだから、
互いを敵視せずにみんな仲良くやればいいのに。
知能のあるやつは普通もっと語彙が豊富だよ
>>708 勝手に敵視して熱くなってるのは、ここに表されるようなエスコン原理主義厨のみ
>>708 エスコン厨はフライトゲームが下手な奴が多いから、
自分を気持ちよく遊ばせてくれないサイドワインダーもエアフォースデルタもエナジーエアフォースを執拗に叩く。
ゲームが下手な自分自身が悪いのに、何故か他ゲームや他ゲームのユーザーを叩く。
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 00:13:02 ID:jqBI30JsO
みんなダニだからね
気に入らないならほっとけばいいのにね
いちいち気に入らない理由を繰り返す711もダニだけどね
713 :
エスコン厨:2009/02/14(土) 10:00:53 ID:RnoUOFv/0
エスコンすらまともにプレイできなかったのかw
自分が自分の言ってることに当てはまるかどうかもう一回確認するんだな
ダニ神さまと脱糞君と同列に扱い可愛そうな君たちを見守ってあげよう
このスレを見ている限り、エスコン儲どもはカスが多いな。
こんな奴らの要望を反映していたら、まともなゲームができるはずがない。
あ゙ ーーーーーーもう
リプレイの勝手な演出 超イライラするんですけど
ボタンをゴムで固定するのオススメ
箱○独占であれば文句は言わんし
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 02:00:53 ID:UqgbBLYx0
次のオンラインには皆で
「夜の空」で飛んでみたい。
それでコクピットの内にある計器の明かりがちゃんと見えたら良いな。
そして、画面の左上に映る照準したユーザーの機体も
NPCのことく、エアーブレイクとアフターバーンなどの事も
ちゃんと映して〜
「ホークス」のERS機能をOFFの時に見られる第三者的な視点を
ミッションクリアの結果の時、「動く矢印」の代わりにして楽しんでみたい。
気分を盛り上げるための演出として、トーン等、音響をできるだけリアルにしてほしい
それだけで随分かわると思う
あとは、6はやっていないので6では改善されたかもしれないが、光学シーカを用いた
ミサイルはスタンバイ状態では常にシーカーヘッドを露出しているべきだし、逆に
レーダーシーカを用いたミサイルは発射ボタンが押されるまでウェポンベイの中に
収まっていて良いはずだ
兵装切り替えボタン長押しを安全装置のON/OFFに使えば良い
できればレーダーやHUDのモードも変えられるよ良いが、さすがにそこまではACESには求められない
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 02:15:09 ID:UqgbBLYx0
QAAMはオンライン向きではないと思う。
でも、それが無いと困る人もいるんだろね、、
オンライン対戦の時には
機械任せのQAAMは
特別に制限できるようにして欲しい。
現代の空中戦なんて電子デバイスに頼った戦術手段しかありえないじゃん
ACが間違っているのは、兵装の性能の設定の仕方であって、意志決定のプロセス
以外のパートでは基本的にはマシンまかせで良い
様するにリアルじゃないから糞だね。
エースコンバットは、航空機や現代航空戦を理解できない頭の悪い奴らに合わせてある。
で、でたー!リアルじゃないから糞っていうヤツ!
>>723 てか頭悪いとか書いてる時点でお察しください
オンライン対戦廃止、もしくはおまけ程度でいい。
バグ、ラグ、バランス崩壊でまともに楽しめないわ。
だから、オフラインを充実させるべき。
機体の性能がどうとかはよく知らんが、プレイヤーにもっといろいろと決定権がほしい。
ずっと前のレスにあったような所属国所属部隊決定とか、ドラマパートの行動決定とか。
そうすれば周回苦も軽減されるだろうし、ストーリーに奥深さも出る。
とりあえずスタッフは、愛されてるシリーズを手掛けてるということを自覚すべき。
これからもオンライン対戦を入れていくなら、もっとドッグファイトができるようなバランスにしてほしい。
ミサイル垂れ流しのバランスはちょっとな。
ドッグファイト厨は低学歴
リアルにしてドグファイトできなくなるのは最悪のパターンだと思うね。
今のバンナムにエスコン厨だった俺がFPS厨になった現状を変える事ができんだろうか?
FPSのオンをやるとエスコンのオンはゲームバランスが悪い。
上手い奴は狩りまくって、下手な奴は狩られるだけ
マップもとりあえずな感あるし爆撃機系は存在価値すらない。
だからと言ってオフももうマンネリ感があるし…
空に隠れる場所は無いからな・・・。ラグミサイルを意図的に撃ったりも出来るそうだし。
そもそもドッグファイト云々とかじゃなく、ボンボン点入れて入れられてってスタイルだと思うよ。
でも上手い人同士だとボンボン点入らないんだよね。
ZEROに比べて機体が激減したのは寂しいよなぁ。
F16XL(だっけ?)みたいな中途半端な強化機体はいらないが、F4とかSu37とかがなくなったのは寂し過ぎる。
俺もF4が無くなったのが一番寂しい
全クリの後のF4縛りのフリーミッションが一番の楽しみだったのに…
それでいてアイマス商法に走るバンナムにゲンナリ
>>731 そうなんだよね。点取り合戦としてもいまひとつなのは確かにそうだと思う。
かといって気化爆やレーザー撃って来られてもどうなんだよって気はするし。
俺個人は、チームバトルなんて実力も糞も無いんだし、
リスボン祭でバカスカ落ちまくってお互い点が入りまくるくらいで良いと思ってるんだけども。
それを「上手い」とか勘違いしちゃう連中も居たりするしな。
何をどうしたら良くなるのかは俺には分からんw
ミサイルのホーミング性能を上げる。なんてしたらダメだろうな。
今まで出たように機動性、加減速性を下げてあるもう少し物理法則を適用すれば解決するだろうな。ついでにガンの連射速度上げてガンを強化すればばっちり、かもねw
エースコンバットのオンは、リスポン無しの方が向いてると思う。
一つだけ言えるのは7が出ても中古で値落ちするまで買わないって事。
そうか
いや箱買った勢いで出たてに買って損したなーって思ってw
あんなの1980円くらいの価値しかなかったわと
6を原価で買うのは損だったな。
予想より売れないから塊とついに抱き合わせになったし
抱き合わせっても、売れ残りを再パッケージして売ってるわけでもあるまい。
俺は別に原価でもいいや
売上に入るだろうし
たぶん今のACESは、6が売れなかった理由と、
どうすればエースコンバットが売れるゲームになるかをきちんと分かっていないと思う。
ZERO、X、6の反省が活かされて多少はマシになるだろうが、
たぶんこのままじゃ、7も駄作になるような気がする。
ユーザーが当然の様に気付いている事も、
意外と製作サイドには分からなかったりするものだ。
大事なのは、ゲームをあまりやらなかったりこのジャンルに詳しくないユーザーの?が付く様な意見や要望に振り回されず、
フライト系やその他関連するジャンルのゲームの経験が豊富なユーザーに耳を傾けることだろう。
豊富じゃなく一回俺TUEEEEE! した後、6でがっかりして「もっとこういう風に俺TUEEE!!したい」
て人の意見だろう。
「今のは無効だ!」みたいな人の意見聞いたって仕方無いし
俺TUEEEEEE!(笑)なんてどうでもいいです。
肝心なのはその人のゲームの腕。
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 19:00:38 ID:NTMUWGY0O
>>745 俺TUEEEE!!知的厨のことはどうでもいいよ。
一般兵未満な下手な奴までエースパイロットを体験できるゲームなどと言うアホなゲームは作るべきではない。
エースパイロットを体験ができるのは一部の上手い奴だけでいいだろ。
動画投稿サイトに上がっているエスコンのプレイ動画を見ると、
エスコンの矛盾したコンセプトを改めて認識させられる。
上げちまった上に余計な文字まで混ざっちまった
腕がいい人なら、腕が良ければ楽しいゲームをすればいい。
エスコンのスタイルで最も快楽を享受しやすい人は、俺TUEEE的な人なんだから、
その人達に合わせるのが普通。
100円チョコのアドバイザーに3星パテシエ連れて来たって始まらない。
このスレには選民思想なやつがよく来るな
詩人様だろ
いつもの発作だから気にせずNG
>>749 ある程度同意。
つーか俺もシムとかやるけど、エスコンにそういうの求めてる時点で間違ってると思うよ。
実機が出てるから、映像がリアルだからで、
どうしてゲーム性までリアルにする必要があるのか理解に苦しむ。
これそういうゲームじゃねえから。俺TUEEでいいんだよエスコンは。
リアルと言ってもいろいろあるからなぁ。
ミサイルの数や性能、あとアビオニクスをリアルにするのは反対だな。
挙動は少しリアリティがほしいな。でかい迫力ある戦闘機で飛んでる雰囲気はほしいし、やっぱ対戦する上でも都合良さそう。
個人的希望。
7でるなら04から続くナムコ的なストレンジリアル路線はやめないでほしい。
実機増やしたりは程々でも我慢できるが巨大兵器や架空機をなくすとこのシリーズの意味がない。
ただこれまでの延長だともうマンネリ化(リッジほどではないが)してきたので大改革は欲しいところ。
今の時代の3みたいな近未来系のも見てみたいし、5のような小隊ものの発展系も観てみたい。
海外にマネできないところを考えていくと物量やリアルさよりも
独特のビジュアルセンスや架空設定、ストーリーに力をいれてほしい。
公式で痛機出すんじゃなく、fortza2みたいにペイントできるようにしてほしい。
エンブレムだけでも良いから。これはHAWXは絶対やらないと思うし。
あとトレーラーはまた盛り上がるのを作ってほしい。
エスコンをフライトシムじゃなくてフライトシューティングなんだから、
実機にこだわるのはやめて架空機オンリーにして欲しい。
やはり架空機の方が自由な発想で作れるし、独自の世界観が再現しやすいだろう。
実機が使いたい人はそれこそリアル系フライトシムをやればいいんだし。
ここでお決まりの反論、実在戦闘機で無双するのがいいんじゃねーか。
実際架空機オンリーなったらマジ失望だわ。
架空機オンリーはよっぽどセンスよくないとダメだと思う。
世界観でもそうだが完全なSFより、どこか実世界とリンクしているところがある方が設定も
現実身を帯びるし、わくわくする。実在機をベースにしたの架空の進化系とか。
3とかはそうか。似たような期待多くて記憶薄いけど。
何でもありはちょっとつまらなくなりそう。
実在と架空との混ざり具合がセンスの見せどころだと思う。
そしてセンスよくこれが出来るのはこのシリーズだけだと思う。
>>756 だったらお決まりの返しをしてやるよ
だったら機体に合わせた舞台作りを
現実世界がイヤなら完全なる架空世界じゃなく数年先の未来やifの過去とかにすればいい
架空世界で実在機というのに頑なにこだわる理由も必然性もわからない
あえて挙動には黙っておく
正直わけがわからん
実在戦闘機無くすのがそんなに大事なの?
>>756みたいなのは、何らかの理由で実機をできるだけ忠実に再現したリアル系フライトシムができない可哀相な人なんだろう。
実機に興味があるのに、エスコンの言わば張りぼてにこだわるなんて普通じゃない。
>>758 リアル寄りにするのはありかな。超兵器とかトンネルくぐりがなくなりそうだけど。
>>760 理由はもう書いたよ。
> 実在戦闘機で無双するのがいいんじゃねーか。
それに俺から見ればそっちがフライトシムに固執してるように見える。
リアルなのは確かにいいだろう。
でも実際にはできないことをゲームでやることに快感を見出すのに何の問題が?
エスコンに限らず、ゲームなんて現実ではありえないことばかりじゃないか。
俺はフライトシムを否定したいんじゃなくて、フラシューとフラシム、両方存在してはいけないのかと言いたい。
言うだけ無駄かと。
「実機なんだから現実世界にするか、架空機にして架空世界飛ばすかどっちかにしろ」
こんなの創作物に対する冒涜でしかない。
前提として世界観を提供されてるのに、のっけから否定してるんだから。
こいつらにはそもそもこのゲームを楽しむことすら出来ないんだよ。
スーパーマンが空飛ぶのはおかしいって言ってるのと同レベル。話にならんかと。
架空機と実在機は両方あっても構わん
3に近付けるなら、比率は変えて欲しいがね
COOPメインのエスコンがやりたいなぁ
四人プレイヤーで小隊組んで、ラストまでやれる奴
ラストミッションは4ルート選択で、プレイヤーバラバラの状態からスタートして、ラストで合流、脱出
てのは見てみたい
>>763 いいなぁそれ
是非とも次回作はCOOPに力を入れてほしい
オペレーションXやガントレット、または5のアーケードみたいなのをCoopしたいな。
そろそろ縦穴をだねーw
スマソXはやってない
リプレイにプレイ再現モードが欲しい。HUD情報とかちゃんと映ってるやつ。
あと、最高得点の時だけじゃなく、最高タイムとか、1次ミッション最速とかの時のデータも
残してほしい。
なげやり文章ww
頭が悪い人たちの意見を反映した結果がエースコンバット6。
エースコンバット7が良いゲームであってほしいと願うなら、
頭の悪い人たちはACESに要望や意見を出すのを控えるべきだね。
頭の悪い人たちの意見や要望を反映したゲームは、
必然的に糞ゲーになってしまうからね。
>>762 「デザイン」を美的な観点からでしか語れない文系ゲームオタクの典型だな
世の中の大半のものは工業的な理由でデザインされてるし、工業デザインには全て意味がある
さて戦闘機のデザイン上の特徴といえば
1.任務に合わせた機能
2.兵装による性能拡張
3.兵装換装による汎用性
4.飛行プロファイルに合わせた航空デザイン
5.戦闘プロファイルに合わせた構造デザイン
6.既存運用基盤に合わせた機械的デザイン
が挙げられ、これらが戦闘機のはらむマクロ視点的なアイコンと、各々のミクロなコアイメージを形成する
つまり戦闘機がキャラクターとして立脚する条件の一つ一つとも言い換えられるわけだが
果たしてこれらを、そのバックボーンとはかけ離れた舞台の上で全く違う躍らせ方をすることは、
それこそ様々な工業デザインの発露である戦闘機に対する冒涜ではないのかね?
それにお前が直前の意見に対して「冒涜だ」としているのは、ゲームじゃないだろ
お前が押し通したい、お前自身の意見に対する「冒涜」だろ
自分の主張は通したいが、相手の意見は自分の主張への一方的な侵略だという我侭だ
理論武装してから来い(それが可能ならば)
言ってる事は正しいのに、なんでこの人の文章からは意思疎通の可能性を感じないんだろうか
結局、ID:/oQhzn9d0やID:vy/AKA8E0みたいな典型的な頭の悪い人たちに何を言っても無駄。
フライトシムができなかったり、軍事や兵器を理解できない様な人たちにまともな議論はできない。
>>773 ちょっと絵が上手な人がいたとする
それを見て今は「すげー」と思って諦めてるような状態なんだろ
実は自分でやってみればそれほど難しくないのに
俺のリクツも同じなんじゃないの
なぜ、なぜ、って突き詰めていけば、立場が中立でも何がどうなっていて何が間違いなのか見えてくる
これを人生に置き換えれば、色んな経験をして大人になるってことにあたるようなことなんじゃない
そういう軍事的に正しい人たちのためにはフライトシムがあるので、それでいいのでは?
軍事的に正しくない人たちのためにあるエスコンに、軍事的に正しいケチをつけるのは
間違ってる。議論する必要も出来る必要も存在しない。
別のゲームをやれ、で話題は終了。
既存の戦闘機に関して行う最も高度な知的遊戯は、諜報戦を行い、対策を建て、自分は
操縦せずに戦術を開発し、部隊を教育して、戦果から戦訓を読み取り、ドクトリンを作り
あげることであって、そもそも戦闘機操縦というジャンルと戦闘機に対する知的さ自体が
ズレてる事だとは思うけどね。
最高のパイロットはルーデルでも酒井でもハルトマンでもない。
米軍共通のドクトリンを産み出すにいたったジョン・ボイドなんだ。
あのね、俺らに対する批判はごもっともですよ
そりゃあ、そんなことは自分でもわかってるんですよ
わざわざ言われるまでも無い
問題は、 お 前 ら は ど う な ん だ ? ってことなんだよ
俺らに対する批判、実在機を排除して現路線を往くか、実在機に合わせた舞台を用意するかという
議論に対する批判には、その陰に明らかな、お前ら側の 論 理 矛 盾 が毎度透けて見える
お前らのその俺らに対する批判が、そのままお前らへの問いかけだ
実在機にそこまで拘るゲームじゃないと?
よろしい、ならば架空戦闘機でいいじゃないか、最新鋭のジェット戦闘機でなくてもいいじゃないか
実在機だから良いんじゃないかと?
よろしい、ならば実在機の魅力を引き出すが肝要とし、それに合わせた舵取りを望もうではないか
お前ら一体、何が言いたいんだ?
ACESに対する純粋な陶酔と恭順以外に説明できる、お前ら自身のリクツがあるならぜひ聞かせてくれよ
俺らはずぅーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとそれを待ってんだよ
ここは意見を戦わすスレだ
そのためには、いつまでも始まらない議論をいい加減に は じ め た い からな
>>776 あと、相手を煙に巻くために中身のないそれっぽい話を付け加えるのはどうかと思うよ
自らの理論武装に自信のないことの表明じゃんか
現実と幻想の中間の中途半端
だから面白い。以上
パワプロやダビスタ、ウィイレの最盛期、それが理論的に最適な現実性を持ってい
たから面白かったと思うか?
中途半端に現実的で、中途半端に幻想的だったから面白かったんだよ。
後は作る側のセンスでしかない。面白い物の舵なんかプレイヤーが取れる訳がない。
普通に遊んで面白いゲームを作るのはプレイヤーじゃない。クリエイターだ。
普通じゃない遊び方で面白い遊びをするプレイヤーもいるが、それはゲームの通
常の出来とは無関係なところだからな。
徹底的であればあるだけ、矛盾がなければ矛盾がないだけ、正解に近づくというのが
間違いだ。それを前提にするのをやめろ。それは妥当な着地点を探すという最もコス
トがかかり、レアリティの高い才能を必要とする作業から目を背けられるという、臆病
者の考えでしかない。
その逃げから解放されたとき、初めて会話が通用するようになる。
間違った前提に正しい理論運用をした場合、出てくる答えは、当然のように間違いだ。
もう一度言う。現実と幻想の中間。そこが一番面白い。その一番面白いところは、プ
レイヤーの言葉でなんとかなるもんじゃない。
エースコンバットが嫌われるのは、
プレイヤーキャラをゲームの舞台となる戦争の最高のエースパイロットと無条件に祭り上げる気持ち悪いストーリーやシナリオと、
そのストーリーやシナリオと矛盾するゲーム性やゲームシステムが原因だろう。
あと、そんな不愉快なゲームに実在の兵器が出ているところが、
エスコン叩きに拍車をかけている。
エスコン叩きを鎮静化し、エスコンそのものをまともなゲームにするためには、
今ある多くの矛盾を無くさなければならないだろう。
>>778 後半理解できなかったのか。
全く君の理論の本質の弱点そのものだが。
それをそのようなレッテル貼りで無効化しようとするとはどうかと思うな。
戦闘機の妥当性そのものを探った場合、戦闘機に対する知的遊戯、もしくは戦闘機を
最も知的に強化する方策は戦闘機の操縦から離れることとなる。基本戦術をつくり、
最終的には次世代機の設計に影響力を与える人間が一番知的である。
戦闘機の基本理念に対して真摯に向き合えば、これが理論的帰結となる。
これが「許せない」なら、君のリアルに対する考えは矛盾している。
F15,F16,F18,F22の全てがジョン・ボイドの影響下にある。
陸海空軍海兵隊の全てがOODAサイクルで動く。
朝鮮戦争でたかだか20回出撃しただけの初級戦闘機武器学校の教官が最高のパイ
ロットである理由だ。それは全て戦闘機に対して知的に向かい合ったからに過ぎない。
>>780 アクションゲームじゃなく、アクションのあるRPGだと思うと、許せるんだけどね。
戦い方にへたくそとかスゲー文句言われるRPGとかあんましないし。
エースに対して過剰なレアリティを求めるタイプの人にとっては、確かに誰でもエース
は気持ち悪いだろう。
俺は矛盾じゃなくて、むしろテーマとかコンセプトとして捉えてるから気にしないけどねぇ。
エスコンって難しいこと考えながらやるゲームじゃないだろ……
実機が本当はこんな運用じゃなきゃ嫌だとか、戦闘機が好きで好きでたまらない人にはフライトシムで住み分け出来るし
ACに対してパワプロ持ち出す時点で物事が見えていない
あれはキャラクターはデフォルメされているが、しっかり野球をトレースしている
27個アウトを獲られても機体損傷率25%とかで生存し続けられるものではない
>>784 そこに全く幻想が入らず、足幅一個分の差でスランプに突入する投手と、それをちゃんと見抜いて
補正してやるコーチの苦労がわかるゲームだと?
能力値ゲームの全てはかなりの幻想性を有してる。
そしてそうでないとゲームにならない。
たった数kgの弾頭で充分な性能を満足する前提で作られたミサイルだ
サイドワインダーは格闘戦が想定された時代でさえ6基装備できれば多いほうだった
それがなぜ70発も必要だ?
なぜ2発も3発も直撃させなきゃならんのだ?
ストライクを10個取らなきゃストラックアウトにならないスポーツを、果たして野球と呼べるか?
細かいパラメータが違ったところで野球というゲームを成立しうる条件は満たす
しかし何十発も敵にミサイルを撃ち込まないと成立しない空戦に、果たして実在機は必要か?
いや、適切か?
俺はお前のわざとらしい議論の矮小化に付き合うほど愚かではない
あれ・・・金曜日・・・?
お、おかしいな・・・おれ・・・金曜の次は・・・土曜・・・あれ・・・?
中間だと良いんだが、幻想的過ぎる。
>>786 必要不要の問題ではない。
問題はロマンを満たすかであり、一回の戦闘でで最低限クアドロエースになるような
ゲームだから、ミサイルが70本必要だ。しかし、そんな事はどうでもいい。バランス
感覚の問題であり、外野が何を言ったところでどうなるものでもないからだ。
そもそも、議論を矮小な方向に持っていき、今まで俺が言った、君の理論の本質的な
問題点から逃げ回っているのは君の方だ。
誤魔化せているつもりか? 本質に対してちゃんと意見を言え。臆病者。
自分が低コストで何も考えずに邁進すれば良い結果が得られるという幻想的な前提に
立っている事を否定されたからと言って逃げ回るな。
>>788 まぁ、そこはバランスだからねぇ。
4ぐらいの挙動で、ZERO的な感じで、ミサイル16発で5機の敵を落とすのがやりたい、
という意見くらいはあるだろう。
結局の所、ACESも「大軍同士なら」というテーマに邁進し過ぎてオーバーランしてる
のは否定できないだろう。
「実機を出すならもっとリアルでそれっぽいゲームにしろ。」と、
「現状の路線を続けるなら実機を出すな。」ってことを言いたいんだと思うし、
同意できる部分もあるんだけど、何故こんなに必死なのかが気になる。
結局、できて当たり前のシチューエーションをクリアしただけでエース扱いされたり、
やられようが何しようがエース扱いされたり、
実在の兵器を客寄せパンダの様に扱っているゲーム性が気に入らないってだけなの?
>>791 なんか夜中に物凄い長文ドカドカ投げ込まれてたけど、
言ってることは結局その最初の2行で済むんだよね。
たったそれだけの内容を言い方を変えながらくどくど主張し続けてるだけだし。
まるで無駄な文章の羅列で読む気しねーんだよな。
「実機を出すならもっとリアルでそれっぽいゲームにしろ。」
「現状の路線を続けるなら実機を出すな。」
そもそもこの二つが理解不能だし、望んでも居ないので話にならない。
いや、AC3みたいなのをまた出してもいいとは思うけどね。
上の二つの意見の出所が「実機だから」ってのが手に負えない。
コペンとGT-Rが同じ土俵で戦えることのどこにロマンがある?
意味の無いものだ
ホークを戦場に引っ張り出して60発もサイドワインダーを兵装し高機能全周レーダーを搭載することのどこにカタルシスがある
馬鹿も休み休み言え
軽が当たり前にスーパースポーツをやっつけるなんて誰も望まない
少なくとも真っ当な戦闘機好きなら、そんな戯れに快感は見出さない
ACESが提供するのは、空戦を擬装した的当てだ
戦闘機アクションへ偽装された雰囲気ゲームだ
敵の数を1/10に減らして敵を10倍強くしろ
武装、装備の性能を10倍にして戦闘機を1/10の数まで減らせ
他は変えなくてもいい
それだけで立派な「エアコンバットゲーム」が出来上がる
ACESが引き続き「空戦」「戦争」をドラマの主軸に据えてシナリオを作り、
これらを中心にゲームを作っていこうとするなら、そのテーマに対して
誰よりもまずACES自身が真摯であるべきだ
それでこそ戦闘機のファンであるという共通項をもってACESとお客さんが
繋がれる最低限の条件だ
ファンの心がだんだんACESから離れて行ってるのは、決してマンネリや
難易度の低さだけが原因だけではないし、それらはただの方便だ
みんなその本音がわかっているのに声に出さないし知らんふりをする
>>793 >「実機を出すならもっとリアルでそれっぽいゲームにしろ。」
>「現状の路線を続けるなら実機を出すな。」
>そもそもこの二つが理解不能だし、
普通、これぐらい理解できるだろ。
実在兵器を出す以上はそれに恥ずかしくないゲームにする必要があるし、
それができないなら実在兵器は出すべきではない。
理解できないのはID:BzHAM/Yd0そのもの。
エスコン厨は、必要な飛行機や軍事に関する知識を学習したり、
フライトシムの複雑な操作をこなしたり、
普通のフライトシューティングの下手な奴にはクリアできない高度なテクニックを要求されるミッションをクリアしたりすることができない頭の悪い人たちだから、
実機を手軽に飛ばす(笑)や誰でもエース(笑)を求める。
エースコンバットが普通の人に合わせてフライトシム方向に進化したり、
フライトシューティング方向に進化されると自分たちがクリアできなくなるから、
それらを全力で阻止しようとし、現状の中途半端な上に時代遅れで遊びが悪い状態を保持しようとする。
だから、エスコン厨の要望がエースコンバットに反映されている間は、
絶対にエースコンバットがいいゲームになることはない。
>>797 アフターバーナーシリーズを全否定? いやまぁ、それはそれでいいんだけど。
正直、バーチャに対して「八極拳の身法も知らない初心者に向けて作っているから
ダメになった」とかダビスタに対して「寝藁の変え方も知らない初心者の意見を聞く
からダメになった」と同じレベルだと思うんだけどなぁ。
>>800 格闘ゲームのキャラクターに、自分が武術をトレースしたいという欲望を投影するプレイヤーなんているのか?
キャラクターの持つ意味と質の違いも思考せずにそういうことを言い放つ
果たして醜い知性だけが露呈する
追記;
格闘ゲームであっても、登場するキャラクターがガチ系格闘スポーツの著名な選手なら、
プレイヤーからそういう批判を受けることも当然だろう
そのスポーツと選手にとって、リングはどんなフィルターを通そうとも、変わらぬ戦場である
長ったらしい文書いてるなぁ……
そんなにエスコンが憎けりゃやらなきゃいいのに……
ACを憎んでる人間がこのスレタイを見てホイホイ来ると本気で思ってるのか
相当だな
この論客様はアスペルガーそのものじゃないか
物理的にネット環境を剥奪でもしない限り闘い続けるよこれは
戦闘機の特徴をもう少し捉らえてくれたらとは思うけどね。
それよりも物理法則?がもう少しなんとかならないかなぁ、と。
なんというか、一秒で時速100kmから200kmに加速できて、時速100kmで滑らずに幅10mの道でUターンする普通車みたいな感じ、エスコン6の戦闘機は。
まぁ、戦闘機にあまり興味ない人にとってはそんなのもアリかなと思わないではないが、その戦闘機で対戦すると面白くなかったからなぁ。
その辺り改善してほしいと思う。
エスコン自体オン対戦にはむかないと思うんだが……
COOP重視しようぜ
言うべき主張を覆され言葉を失ったとき、憎める人は拳を振るい、卑劣な人は人格を卑下し、怒れる人は罵声を浴びせるものだ
>>806 一秒で時速100キロから3000キロに加速できる奴で対戦するのはある意味面白かったぜ?
身内で遊ぶ分には
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 20:16:52 ID:yCU5XudZ0
>>806 まあ、ゲームなんて所詮本物ではなく偽者でしかないのだから
別に新鋭機と旧式機と架空機が同じ空飛んでてもいいじゃんと思うけど
エスコンの良さはあくまでもゲームとして成り立つように各機体の強さを
調整している所ではないかとも思う。
それが今作で十分でないのはオン初挑戦だから仕方ないし。
物理法則〜ってのはわかるけど、そのリアリティを
追求した上で実際にゲームとして各機体の強さなど、ゲームバランス等が
壊れないような打開策を提示しなければ、その主張に同意はしかねる。
なんかこのスレを見てると、
>>798が真理に思えてきた。
よくリアルさの象徴とか同義語として物理法則をシミュレート云々という記述があるが、
それは決して的を射ていないと思う
エアコンバットにおいて、現実の物理法則というのはあまり意味が無いと考えるからだ
ようは完成品のゲームがジェネラルなシステムとして完結しているのが美しいのであって、
空中戦というものを構想するときに物理法則のトレースは必須ではないと考えられる
確かにそれはそれで魅力なんだが、それは航空シミュレーションソフトの領分だろう
エースコンバットが現状で「何かが欠けている」と漠然と思わせるデザインとして仕上がって
いるのは、明確な何かが欠けているせいではない
ゲームを構成する各々のシステムが調和していない歪(ヒズ)みの与える印象だと思う
中心を共有する二等辺三角形が幾重にも重なった構造を想像してもらいたい
各三角形はゲームを構成する要素システムやデザインのひとつひとつだ
これらが重なった部分の断面刑がシステムの積層である作品の体積である
良い作品とは、全てのデザインとシステムが完全に、向きも大きさも均等で、断面形が大きい
エースコンバットはどうだろうか?
要素では良いものを持っているが、果たして総体として一貫したゲームだろうか?
幾つか上がってるけど、やっぱりCOOPは強化してほしいなぁ
>>801-802 いや、ヴァーチャはあれでかなりリアリスティックな面のあるゲームで、ちゃんと
その門派の人を呼んでモーション取ったりしてるんだが。
自分が知らないから、気にならないだけじゃないの?
自称戦闘機知識人が戦闘機を知っている以上に、格闘家や格闘観戦家は格闘技
を知ってるけど、自称戦闘機知識人みたいなことを言い出さないよ?
自称戦闘機知識人の選民思想が生み出してる考えなんじゃないか?
ちなみに、K1の実在選手ゲームとかあるが、むしろその手の批判は受けない。
作れないのわかってるし、プロが幻想に成り立つのもわかってるからねー。
>自分が知らないから、気にならないだけ
まさしくコレだな。
そも飛行機ゲームじゃなく、シューティングとしてしか捕らえてないので、
>ホークを戦場に引っ張り出して60発もサイドワインダーを兵装し高機能全周レーダーを搭載すること
別にこれで構わない。もともとそうだし。
飛行機ゲームらしい世界観とか、そういうのは二の次であって、
ただの雰囲気でしかない。あればいいかな、という程度。
1作目にあったような取ってつけた世界観で充分。
問題なのは、全機体の性能がほぼ均等だったり、
かと思えばバランスブレイカーの機体を普通に対戦で使えたりってとこで。
これじゃ気持ちよく「軽でスーパースポーツをやっつけ」られない。
要するにただのストレス発散ゲーでストレス貯める仕様を盛り込むなと。
もっと厨くさいのでいいんですよ。
>>815のようなユーザが大半だと思う
また、それを許せる軍ヲタ、兵器ヲタも多いと思う
だから、ACは明日にでも登場しそうな架空兵器でゲームを作るべきだ
一部の「実在機であってしかも今までのAC路線」を原理主義的に固持しようとするユーザなど、
それこそ彼らやその賛同者はどれほどいるだろうか?所謂ノイジーマイノリティではないのか?
とりあえず軍ヲタ的にはちゃんと戦争やってくれてハナシが面白ければ及第点
プラスアルファのところで間違うかどうかで神になるか糞になるか決まる
なんか、自称軍ヲタや軍ヲタを知らない奴が思い込みで勝手に論理展開してるみたいだね。
そうだね、プロテインだね
とりあえず、オンライン対戦を楽しくしてほしいわ。
ミサイル連射してるばかりの戦闘は単調だし迫力も駆け引きもほとんどないし。
空戦で駆け引きがしたいならフライトシムやるしかないな
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/23(月) 23:03:59 ID:TkuhY3X7O
取り敢えずストーリーをゼロの様にクールにしてほしい
天使とダンスだとか
アニメチックなストーリーはよしてほしい
コンテンツの痛飛行機もなしにして
キャラも全員外人にして吹き替えなしの字幕で
実在しない兵器はなしで
ストーリーや演出はHAWX的なものを期待してる
挙動は微妙だが
>>822 ZEROのどこがクールなんだか。
04以降はみんな厨臭いぞ。
特に、5、ZERO、6は酷すぎる。
あれ、PS2タイトルはともかく6まで否定しちゃうんだ?
エスコンから中臭さを取ったら何も残らない
ストーリーはあまり気にならないけどセリフは何とかしてほしいなw
対戦はとにかくミサイル垂れ流し仕様を何とかしてもらいたいものだ。
DLCは別にギャルゲーキャラの痛機なんかを配信したっていっこうに構わない。
いらんって言うユーザーはDLしなければいいだけだしな。
俺はエスコンを実機を飛ばして無双もどきをするゲームだと思っているから、フライトシムと同じ機動にしろなんて思わない。
だが、機体ごとの個性は出して欲しいな。
正直フライトシムはストーリーもキャラクター性も少ないから結局はエスコンに戻ってきてしまう。
でもエスコンに戻ってもしっかりしたゲームでないと悲しい。
むしろストーリーとか無しで1、2見たいなのを出してくれ。
てか挙動は04が一番良かったな。
あと次回作は60フレームで頼む。
だがHAWXみたいに処理落ちが多いならお断り。
>>825 糞痴漢はエスコンスレに来るな。
さっさとゲハに帰れ!
エースコンバットは6しかやったことがない奴が偉そうにすんな。
ニコ動で実況見てるとさ
04が一番しっとりして全体に抑え目で、世界観にも迫力があって、意外とPS2ACでは一番シブかった
もちろん映像演出とかCGのレベルでは後発に譲るところが多くあるけど
結局、PS2以降のACって、「進化」と呼べるものが無いんだよな
04がなまじ好評だったがために、すべてがそれを倣うかたちでの「進歩」に留まっている
もちろん、我々にわからない製作側の視点での技術的な進化はあったかもしれないけど
>>830 04以降大きな進化が無いのは、
製作サイドにセンスが無い、
04の成功に甘んじ試行錯誤を忘れている、
フライトシムの様に進化させると下手な奴がエスコンをまともにプレイできなくなるのを危惧している、
のどれかだろう。
ACからフライトシムにっていうのは飛躍しすぎだろ
ちょっとリアリティを出すために味付けを変えたらシムになるかのようなことを言うやつは、
きっとACから実在機が消えても気付かないし文句も言わない(戦闘機に興味がない)
というか、ビッグタイトルになっちゃったんだろうね。単純に。
練り込み不足を承知で言えば
HighGターン
当たらないミサイルの飽和空間とHighGで振り向き続けると正面衝突の組み合わせ
は発想としては面白かったが。あれで短い時間制限つきだったら、もっと良かった。
ついでに低速だともっとミサイルに食われやすいとよかった。
一部だけなんだよね、M13のEだかFだか、山のようなタイフーン、F22と遊ぶ処とか。
大軍戦として意味があったのは、大量の対地ミサイルが上がってくる以外、あそこ
くらいかも。あとは敵は数が多いけど、密度が散漫で……
>>832 ちょっとでもエスコンが進化したりおもしろくなる提案をすると、
「リアルにするな!」と叫び、
「実機を出すのをやめて架空機オンリーにしよう。」と提案すると、
「実機を無くすのは反対!」と叫び、
変化を拒絶する困った奴が多いからね。
ゲームが下手だが熱心な儲は、ゲームが上手いマニア以上に、
シリーズにとって厄介な存在。
>>834 どっちもどっちだろ
ただアホと俺らが違うのは、能動的に具体的な意見を発信できるところ
お前もアンチのアンチみたいなことやってると同じ穴のムジナだぞ
>>835 まぁ俺も能動的に具体的な意見をこれまで発信して来たんだけどね。
その度に、ゲームが下手だが熱心な儲が邪魔をしたんだ。
格ゲーの例から、ゲームが上手いマニアの声は聞いちゃいけないことになってるからなぁ。
正確には「マニアにとって面白い」提案の類だが。
3〜少なくともZEROまでは、下手な人の提案を聞いて、商業的にはまぁ成功。
業者側からすれば、下手な人の声とマニアの声では「実績が違いすぎる」だろう。
提案として欲しいのは、マニアにとって面白く、下手な人でもゲームが破綻しない提案なんだ
よね。バドミントン・卓球的というか。器械体操みたいな提案されても困るだろう。
そのマニアな声とやらは初心者にとっても魅力的なの?
そうでないのなら、ACにその声の実現を期待するのは見当違いだろう。
もっとニッチで、製作費の少ないマイナーゲームに期待するしかない。
アメリカみたいに共同制作のエンジンがあれば、良かったのになぁ。マニア向けも体力のない
会社が出せるように。
>>837 1.兵装選択の自由
2.兵装の機能を実際と同じように絞る(通常味噌、特殊兵装という概念はなくす)
3.機体、兵装の性能の相対的なバランスを実際と同じようにする
4.HUD/MFDの表示を実際とほぼ同じくする
5.電子支援下でない場合、脅威レーダーに敵が映らなくても泣かない
1について
武器や防具を攻略したいダンジョンに合わせるくらいできるよね?FFやDQは難しいゲームかな?
2について
FFでも魔法の属性は9種類、さらに段階ごとに2〜6種類(計40程度)
FFでもこれなのにね
機能の違うたった数種類の兵装くらい、使いこなせますよね?
3について
戦車がSRAAM2発、戦闘機がSRAAM3発、空母がSRAAM5発、、、これっておかしいよな
兵器の強さが違えば既存の兵器体系は崩れ、戦術も崩れ、我々の違う戦場になるはずだ
我々の知る戦場のイメージの範疇でゲームしたかったら・・・わかるよね?当然の論理的帰結だ
4について
ぶっちゃけ気分の問題、、、けど、気分ってこういうゲーム(特にAC)では重要でしょ?
5について
スマートスキンとかステルスって強力な武器のはずだよね
だったらこうしなければステルス戦闘機のキャラクターは死んだも同然だよね
>>837 初心者が取っ付き難かったり分かり辛いのも問題だが、
異様に下手な人に譲歩した最近のエースコンバットの方が問題だと思う。
下手な奴は際限なく下手だし、下に合わせていたらキリがない。
それに下手に合わせたり媚びたりすると、
ゲームがつまらなくなったり、遊び難くなるという弊害が起きる。
>>838 複座戦闘機や攻撃機のゲームにして、前席のパイロットで戦闘機を操縦し、
後席に魔法使いを乗せて魔法で攻撃するシューティングゲームはどうだろう?
>>837 あー、前にいた「リアルなら徹底的にリアルに、そうでないなら架空世界に」と言ってた人か。
確か「中途半端だから面白い。そのバランスを取る事を放棄して、一つの方向に突き詰め
ればいいと考えるのは、本当に才能が問われるバランス感覚を無視した逃げの思想」と言
われて反論できなかった人だよね?
従量制というか、搭載量100のうち、MSSLは0.5、FAEB、SFFSは3、UGBは0.7とかいうシス
テムは面白そうだけどね、同意出来るのはそのくらいか。兵装の縛りは強くていいとは思う。
ベルクトにFAEB積もうとすると20位食われるとか。
FFでほんとにATBをコマンド入力までリアルタイムにしてる人がどれくらいいるかはさておき。
ステルスは実際ステルス機で後方に回り込めば、敵機の機動は全然違うよ。初心者は意
識せず恩恵を受け、上級者は意図して仕様を活かせる、いいシステムだと思うが。
ひょっとして初心者レベルのままで使い方が全然わからなかった?
F117は地上TGTからは距離2000までは全く発見されないとかはあってもいいかも知れんが、
(あまりにも冷遇されてるから優遇措置)ラプターは今で充分だろ。ラプターの性能なんてほ
んとに再現したら、ラプター以外は戦闘機に非ずだぞ。
3についちゃ、ハッキリ言ってエスコンの世界は戦術も何も違うものじゃん。けど、有視界
戦闘を世代を跨いだ色んな現用機でやるってのがエスコンなんだから、それは別のゲーム
に要求すべきこと。同人の架空STGででなんかいいのが出来たみたいだけど、そっちをや
ればいい。
現行の戦場のイメージは攻撃機的な行動するのでなければ米軍側攻撃機のAWACSの支
援を受けて、レーダーに映った機影に対してシュートして離脱だぞ。それでなければ、米軍
にミサイル撃たれて作戦中断して、うまくいけば回避、上手くいかなければお陀仏というだけ
の世界だ。Falcon4.0でも、そこまで面白みのないミッションは殆ど組まれないが、それだけ
のゲームに需要があるとでも?
>>840 エスコンの、お世辞にもレーダーと呼べないような全方位レーダーに頼らないと戦えず、
情報機器に頼らず完全に目視だけが頼りの空戦や対地攻撃が全くできない様な輩は話にならない。
まず、エースコンバットをおもしろくするには、
もっとリアルにして、
情報機器に頼らず完全に目視だけが頼りの空戦や対地攻撃ができる奴のみに合わせて、
システムを組み直した方がいいと思うんだ。
待て、それは第二次世界大戦だw
サッカー戦争あたりの話なら面白いかも知れん。
>>840 思い込みに基づく優越感
それに立脚した皮肉のオンパレード
それを1行で砕いてやろうか?
>>837は俺じゃねえよw
>>840風に言うのなら、今のACは戦闘機も攻撃機も電子戦機もなく空をクルクル回りながら
断続的に飛来する射撃標的をいかに短時間に多く落とすかだけを求められる、コンバットとは
名ばかりの、軍事はおろかフライトというお題目さえも満足に満たせない貧相なゲームに
シナリオと演出で無理矢理武装して立派に見せているだけのトヨタ車みたいな存在だな
ハードポイントに定量の兵装をくっつけるというシンプルな考え方がなんでできないのかね
ゲームやりすぎてゲームの中の常識が勝ってるのか?
過剰に爆装できたり貧弱だったり、大いに結構
それが戦闘機ってもんだ
いつまでも貧相な姿で離陸するF-2やライノは見たくねえよ
なんでイーグルがSRAAMとMRAAMを4発づつつるして飛べないんだよ
アホか
アンカーミスは謝るけど、本質を突かれると脇道に逃げて問題を矮小化し、
それを相手のせいにする癖、全く治ってないんだね。
ハードポイントに積めるだけの兵装で、軍事的に正しいゲームをしたいなら、
フライトシムすれば? それは誰も止めない。
「エスコンをフライトシムの常識で正しく修正してやる」という傲慢な考えこそが、
ID:QcJ0a+/i0の根本的な間違い。
ひとの真似するのはいいけど、言葉で装飾するだけで内容が伴ってねえよ
だからアンチのためのアンチってのはアホだっつーんだよ
兵装選択を自由化した途端、パイロンやランチャーからミサイルが生えてこなくなる・・・
そんな恥ずかしい考え方を何のためらいもなく披露してしまうマヌケさ
>>838のいったいどこが「フライトシミュレーション」なのか?
「これ以上現実に近づいたらシムになっちゃうだろ!」的なことを言えちゃうドチンポ野郎は
お願いですからもう絡んでこないでください
狂犬なら蹴り殺せばいいけど、相手がディスプレイの向こうの人間の場合そうもいかない
>>847 レッテル貼って、本質的で致命的な反論を無効化しようと必死だねぇ。有効な反論が
できないんだね。オブジェクトレベルじゃなく、メタレベルの批判だ。
そもそも、定量パイロンにしろって言ったのはそっちだろ?
まさか、絵面だけの問題なのか?
ほんとうに馬鹿なんだな
ひたすらに水掛け論になってるな
ドロップタンク(見た目だけ)とか。
Xよりもバリエ増やしたパーツの改造とか。
改造というかミサイルを沢山もっていくかどうかで性能を少し変えられたらいいな。
例えば特殊兵装を積まないという選択をすれば速度と機動性が少し上がったりとか。
AWACS:CV.田中敦子 or 榊原良子
そろそろ女性管制官が出ても良いと思うんだ。ツンデレでもいいけど萌え声で指示出されたらイラついてかなわん
よって少佐かしのぶさんで…
ID:yP5gjA690やID:QcJ0a+/i0の基地外っぷり見ると、マニアの言い分は聞くなってのは正しいんだな、やっぱり。
そもそも舞台が地球じゃねーのに。
軍オタ乙
下手な奴に合わせるからつまらんとか言ってる奴は、何故この手のゲームで
エスコンだけが残ったのか考えてみろっつの。
上級者じゃないとクリアできないようなシロモノ作っても売れねえんだよ。
マニアが1人で1000本買ってくれるわけじゃないからな。
折角バンダイと合併してガウもどきも出した事だし…ここはひとつスーパーシルフとメイヴをですね…
オフを今の路線でいくならオンは別に対戦を主眼においたバランス調整をしてほしい。
>>857 タイトルは戦闘妖精英雄 たすけて!オメガちゃん!だなw
いまの路線のままでいくならアーケードゲームとしてやっていけばいい
家庭用ゲームとしてはいささか軽すぎる
>>856 何故下手な奴に合わせるなから、上級者じゃないとクリアできないと言う極論に持っていくの?
君の中でフライトゲームは、下手な奴に合わせたゲームと、
上級者にしかクリアできないハード・コアなゲームの二種類しか存在しないの?
普通、下手な奴に合わせたゲームと上級者にしかクリアできないハード・コアなゲームの中間である、
下手な奴にはクリアできないが普通の人にはクリアできて特に上級者向けではないゲームがまず頭に出てくるはずだが。
下手な人に合わせたかどうかは知らないが、隠し難度エースはもっと難しくしてほしいとは思う。
なんというか敵が弱すぎる、自機が柔らかくなって弾幕がややきつくなったくらいで結局、適当にミサイル避けながらミサイルばらまいてればクリアできる程度だし。
AoAも敵が堅くて面倒くさいだけだし、別の方向で手ごたえのある難易度にしてほしいね。
敵の数が多くなって、敵の命中率は90%とかの難易度ならどうする?
手ごたえのある難易度って具体的にどんなの?
敵機は超級プレイの動作でロックオンしてくる
チートミサイルで90%の命中率で襲ってくる、普通の旋廻、加速じゃ回避できない
限られた高等テクニックでしか回避できない
敵機はQAAMの偏差攻撃もなにも避けてしまうSAAMで追尾することも不可能
それか敵機はチート機体であり高等テクニックで対抗しても背後を取れない使用
チートミサイルは100%の命中率で回避するのは運任せ
とかやっても面白くなさそう
ただ難易度を上げてもおもしろさに直結しないんじゃ意味無いよな。
今までのエスコンの様に、自機や敵機の性能を変える形で難易度を調整するのは勘弁してほしいところ。
>>861 だったらその「普通の人」とやらに合わせて作られたタイトルの具体例を上げてみろよ。
おまえのようにもう何年も粘着して文句垂れまくってるような偏執狂は「普通の人」とは言わないからなw
別の方向で難度上げるなら、例えば
攻略するルートをしっかり考えないと時間切れになるとか、
特殊兵装、支援要請を使うポイントを間違えると厳しくなるとか、
敵がECMP使いまくるとか。
今のシステムで敵エースを本気で飛ばすと相対速度が速すぎてまともな勝負になりそうにないし、このくらいしかないか?
だから強いエースと戦うにはその辺りを少し変える必要があるかもしれない。
エスコンの楽しさが敵をボコボコ落として無双することである以上難しくする意味はあまりないと思う。
スコアアタックする楽しみはあるかもしれないが。
だから、攻略法やらを考えさせるような難易度のあげかたはありかな。
エスコンに敵と格闘戦する楽しさがもっとあれば敵を強くしても楽しめると思うんだがなあ。
競合するソフトが無いから比べようもないしなぁ
陸のACと同じだな
ネームド機は落としにくい奴じゃなく、こちらを上手に落としに来るやつにしてほしい。
>>867 それ、半分くらい満たしてるのがXだな。
敵がECMは6の通常MSSLの当たらなさは、ECM使われてるようなものだが。
ぶっちゃけエスコンプレイヤーの通常の戦い方だと、追われた敵機は機体性能の限り
全力で旋回し、追いかけるプレイヤーに対して連携してミサイルを撃ってくるだけで、
殆ど詰むんだよね。格闘戦じゃなく、一撃離脱戦にならざるをえなくなる。
>>862 敵の数を極端に減らし、ミサイルを極端に減らし、武装の性能を上げ、
武装のワケワカランAC仕様の機能を殺し、無駄弾を撃てばまともにクリアできず、
かといって自分のみにその戦場での責任がおっかぶせられるようなほど
味方が無能でもなく、しかしひとつのミスが作戦を致命的に追い込む
そんな難易度のつけかたがいい
敵がたくさん出てきてバカスカ落としてなんてのは、戦闘機ゲーとして下品だ
改悪されると困るから04をグラだけ綺麗にして出してくれ。
Aceモードを隠し難易度的な位置づけにして、フライトシムに近い、
同じシナリオで進むがもっと戦闘機好きがうなるような、それでいて
ACらしさを失わないものにしてほしい
現状ではエキスパートモードとの差があまりない感じ
システムやアビオニクス、フライトモデルを複数用意するのはコスト的にも容量的にも難しいだろ。
つまらない方を省くしかないね。
フライトモデルを変えろと、俺がいつ言ったかね・・・?
これだから短絡する「アンチシム病」は困る
はなしができないというんだ
兵装選択の自由化、敵AIの強化、敵性能の強化、兵装性能の変更
これだけでいい
兵装は、ランチャーから再生する限度の回数を兵装ごとに決める
まさか選択が自由になった途端にミサイルが生え変わらないなんてことは、
普通の頭脳ではまず出てこない発想だろうが、一応念を押しておこう
>>877 そんな小手先じゃ駄目だよ。
ゲームシステムを根本的に弄らないと、
このゲームはよくならない。
>>876 875=878=「下手、頭が悪い」が口癖の基地外粘着
話すだけ無駄
頭のイカれた奴は死ななきゃ直らないw
兵装の完全自由化は駄目だろう。
ドラクエ6の転職システムで何が起こったのか考えりゃわかるだろう。没個性化だ。
個性を消すことにはならないと思うよ。
兵装自由といっても、やっぱり積める種類は違うし、数や同時に何が積めるかも違ってくる。
何より戦闘機の性能が違うし。
俺としては兵装は今まで通りでもいいから弾数をパイロンの10倍とかにしてほしい。
搭載量も一つの大事な個性だしさ。
待て、言葉をちゃんと定義しろ。
言葉使いが多分におかしい。
それは自由化じゃないだろう。
自分の意見はみんなが見ていて広く知れ渡ってるとか思ってないよな?
自由化って兵装の種類増やせ、てこと?
それとも種類は今まで通りでどのパイロンに何を積めるかが自由ということか?
俺は種類を増やしてどこに何を積めるか決められることだととったけど。
ちょっとF16とA10とトーネードとタイフーンでどのようになるか仕様を書いてみてくれ。
種類増やしてなんでも積めるようにしたら、没個性化するだろ。
>>882 だって「実際と同じように」って言ったら頭の足りないアンチシム原理主義者がファビョるだろ
>>884 何でも積めるようにしろとは言わないがUGBくらいはどの機種でも使えるようにして欲しい。
04〜6見たいにストーリーに主眼を置いた内容なら、
もっとリアル寄りがいいね。
アビオニクス、フライトモデル、レーダーの特性、機体操作、兵器の性能などをもっとリアルにし、
ミッションもシームレスでプレイできるようにするべき。
兵装も自由化し、もっと装備できる兵装の種類も増やすべきだな。
現状はあまりにも単調化されたりいろいろなものが省かれたりしていて、
雰囲気が出ない。
>>884 A-10
遷音速以下で飛行しFCSレーダーを持たず、サイドワインダーはトーンで発射する
6基のマヴェリックと2基のHARM、GBU-24で戦線に立ちふさがる高脅威目標を数瞬で撃破、
効果角度20で敵車列に襲い掛かり30mm機関砲で劣化ウランの雨を降らせる
たった2機で戦場の空気を一片させる白い十字架、または空から来る死神
F-16
敵対空攻撃をかいくぐり、正確な爆撃と俊敏な機動で敵地上軍の士気を打ち砕く
高い速力を活かし広い戦域を縦横無尽に駆け回り、あるときは敵レーダーを破壊し、
あるときは敵戦闘機を制圧し、あるときは地形追従飛行で敵深部へ侵入攻撃する
すべての戦場、すべての作戦を遂行する高い能力と素質を備え、戦術の幅を広げる
どんな戦争、どんな空にでも柔軟に対応可能なユーティリティプレイヤー
Tornade
テクノロジーがショボいからいろんなバリエーションつくるか・・・
今?今はもうべつに・・・
F-16があるしねぇ・・・
Falconの無い時代の飛行機
まぁ、性能が一線級じゃなくても好きな人は好きだよね
Typhoon
言わずもがな
これとRafale、Gripenはよくセットにされるが、その違いもわからない奴が「戦闘機の個性が―」
とか言って今までの路線を堅持しようとなんて、まさかないよな・・・?w
あるわけねーか、ねーなw
手軽さは損なわないでほしい、でもリプレイをあまり違和感なく見れるレベル、ある程度ACMが使えるレベルのリアリティはほしいところ。
>>889 F-15C
空自のF-15Jのベース機でもある20世紀最強の戦闘機
空力に優れた合理的な機体設計は信頼性も抜群
推力重量比1を超える大推力のエンジンを2基備える
スパロー、サイドワインダー、AMRAAM、AAM-4など様々な兵装を装備可能
さらには拡張性まで高いという万能機体
F-15E
戦闘機の速度・機動性で侵入し敵地を焦土へと変える戦闘爆撃機
たとえ目標が地下にあろうとバンカーバスターで粉砕する
原型がF-15Cということで抜群の信頼性がありその積載量はもはや悪夢
イーグルは増槽を装備しなければ、空いたステーションにMk.83を計2基装備できるぞ
F-15Eはクラスター爆弾(500lbクラス)を28発(だっけ?)装備可能だw
機体のチューンナップを、Xみたいに変な方向でやるんじゃなくて、
例えばF-15ならFCSの換装でAIM-120が撃てるようになったり、あるいはAAM-4が撃てるようになったり、
そういう方向でやるほうが戦闘機ゲームとして誠実な形だと思う
エスコンにリアルを求めるのは無双シリーズにリアルを求めるようなもんだ。
リアルなフライトシムをやりたいなら、そういうユーザー向けのタイトルでやればよろし。
エスコン飽きたんで中古屋で適当にフライトシューティング買ったのさ
んで家でよく見たら「オーバーG」ってタイトルの下に小さく
エナジーエアフォースって書いてあって涙目w
グラはPS2並、2面くらいやって飽きた…
機種の話が出てるけど、俺はSu-30系統が一つ欲しいねぇ(MKIかMKMあたりのカナード+複座タイプ)
Su-37はもう新鮮味がないし何より現物が無い
>>895 OverG、俺もやったんだがAWACSがついてるくせにステルスでもない敵機がいきなり至近距離に現れてミサイル撃ってくる
リアルってあんなのなのかな?
複座のフランカーはほしいな。Su30いいね。
単座もカナードつきばかりだし27か35BMがほしいわ。
OverGは意味不明なシューティングテイスト。
まぁ、挙動は悪くないからオンラインで武装縛ってドッグファイトする分には楽しめるよ。
>>884 それ、A10の最初の2行以外はイメージであって、仕様じゃ無くね?
味方がちゃんと制空してくれない(もしくは条件によって失敗してくれない)仕様だと、軍の一
部として攻撃機に乗る意味があまりないんだよな。まぁ、まともに敵機を落としたり落とされ
たりすると、主人公出番無しに(常時支援要請状態)あ、でもイベント的に
AWACS「20:50から2:30だけ制空権を確保する。タイムスケジュールに沿って作戦を遂行。
時間内に安全圏まで離脱しろ」
というのはありかも。
>>893 Kill rateシステムで進化でもさせますか。
5とあまり変わらない結果になりそうな。VerUPは単なる上位機種への機種変換なんだよね、
ゲームに乗っけちゃうと。1つのパーツに有利不利を同時につけて、架空機に対して「チューン」
にしたのは、そういう事だろう。
まぁ、現実的に改修に改修を重ねた結果、電子戦能力が向上しまくって、演習でF15を寄せ
付けなかったMig21なんか、実際上位機種としか言いようがないが。
>>894 ときどきその手の書き込みをする奴が現れるが、
「エースコンバットがフライトシムみたいにリアルになっちゃうと、
頭の悪いボクちゃんにはクリアできなくなるからリアルにならないでー(必死)」
にしか見えないんだが。
ちょっとリアルになったところでフライトシムなるというのはどうかと思うが。
>>897 フランカーもいいがフルクラムもほしいなぁ。
それよりもファントムがほしいけど。
雑誌で見たんだがH.A.W.XにはMiG-33とやらが出るらしい
こいつはフルクラム系統かな?
あとMiG-25が登場するのがメッチャ嬉しい
あれはMiG29と33が使えるっぽいな。フォックスバットやアードバークも使えるっつーのは良いな。
エスコン次作もあれくらい機種そろえてほしいな。それで挙動とリプレイがよくなればそれで満足だ。
>>899 なんでコンセプトの存在が理解できないの? 馬鹿なの?
ていうか、あんたの考えの場合エネエアがアンリアル化したもののがまだ近いぞ。
まぁ、それでも新しいタイトル立ち上げた方が早いが。
正直、自分の考える理想のフラシューをエスコンに投影されても、エスコンのTGT
から見たら、それは人も物も気持ち悪いだけだろう。
相撲はより実践的に寝技を取り入れるべきだ、くらい気持ち悪い。
最近思ったこと。
挙動をエアダンにすればシューティングもドッグファイトもできて良いんじゃね?
ミサイルはPS2シリーズみたいな性能にして。
難易度は敵のAIとガンの命中率を変えれば良いし。
G表現は廃止またはH.A.W.XみたいなアシストでGロックならないように制限してくれるとかで。
>>903 馬鹿も何も、「頭が(の)悪い」「下手」「普通」が口癖のいつもの粘着厨だろそいつ。
リアル路線の方が売れるならACよりエナジーエアフォースやエアロダンシングの方が売れたはずなのに
そうはならなかったって現実がある限り何と喚こうと無駄なのにな。
>>903 「エースコンバットがフライトシムみたいにリアルになっちゃうと、
頭の悪いボクちゃんにはクリアできなくなるからリアルにならないでー(必死)」 の人乙
下手糞はゲームに口出しするなよ。
>>906 柔道、ボクシング、レスリングなど輝かしい歴史のある近代格闘技に対して「俺の考える
MMAが正しいから、修正してやるよ」的な人間は気持ち悪いに決まってるだろ。
少しはモノを考えろ。
>>907 その例えで行くと「エスコンはリアルじゃないから糞」って言ってる人は
「プロレスは八百長だから糞」って言ってるようなもんだな。
>>909 例えだよ。
>>906について逆に聞きたいが、あんたはエスコンにフライトシムになって欲しいの?
それともまた別の意見を持っているの?
俺の意見を言っておくと、エスコンにはもうちょっと「リアルっぽく」なっては欲しいが
ガチガチの「リアル」になって欲しくはない。俺がやりたいのはフライトシムじゃないから。
>>910 例えるならもっとましな例えにしろよ。
そんな例えにならない例えを出してもバカにしか思われないよ。
どちらかと言えば後者だな。
今は実在の兵器の再現度があまりにもお粗末だし、
ゲームシステムが箱○に負い付いてないから、
その辺りをまともにして欲しいと思ってる。
"兵器"の再現度というと兵装類ってことかい?
例えば爆弾は前じゃなくて下に落ちろとか
俺はオフボアサイトAAMを再現して欲しいね。
オーバーGみたいに視界スティックでロックできるようにして(勿論シューティングだから命中率は下げなきゃならんだろうが)
えー、格闘技はそっくりだと思うけどな。
>>910 あ、そうだ、ID:G1ey0irJ0は痛いところを突かれると、具体的に反論せずにレッテル貼りを
し始めるんだ。中身に触れられずに例えがなってないとか言い出したってことは、これが
的を射た批判だったって証拠だから、例えだって説明したって無駄だよ。
>>914 「頭が悪い」が口癖の人と俺は別人だよ?
そんなんだから頭が悪いって烙印を押されちゃうんじゃないのかな?
とにかくブレずに箱○独占を維持すること
Wiiとのマルチはごめんだわ
>>915 煽ることしかできないのか?
なら、仮に別人だったとしても大した違いは無いな。荒らしが一人増えるだけだ。
本当に荒らしじゃないと主張したいのならば黙っとけ。
エスコン+ちょいリアル=エアロダンシング
失敗じゃん
やっぱり一番の課題はオンラインだと思うね。
対戦のバランスや協力プレイの充実はがんばってほしいところ。
>>918 エアダンやったことねーだろ。
エスコンの良いところはエアダンにないし、その逆も同じ。
「リアル」「リアル」ってうっせーんだよダボどもが
どいつもこいつも
リアルもクソもあるか
自動車を二輪車を動かすが如きレースゲームが許されないと同じように
戦闘機が飛行機としても戦術システムとしてもその体を為していないものが許されるものかよ
ACは現状のままで許容されるものかされないものか、この2点だけだ
許容されるべきだと言うのならそれなりに作ってもらわねばならない
そうでなくて良いというのなら、全てのメカニックデザインを既存のものに頼らず創造せねばならない
許せないならおまえがACを見限ればいいだけの話。
おまえ的にもっとマシなゲームでもやってろ。
許せない許せないと喚いてるのは傍から見りゃ基地外だ。
>>922 何でお前の許可が必要なのかと小一時間(ry
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/07(土) 04:25:22 ID:GboI54DT0
RockStarがACを作りゃいいんだ
リアルっぽい感じだが、実在しない機体で、
お笑い仕様の空戦ゲームにすりゃ、誰しも文句は…
あるよね
ACである必要がないだろう。
挙動とか、ミサイルの飛び方とか、それがACなんだから、そこ変えたらむしろそれは
ACではない。
ACに望む事ってのは、ドラマチックにするならするで、もっと複雑なルートを許容する
シナリオやシステムにして欲しいとか、MiG出してほしいとか、そういう話だろう?
次回作エースコンバット7は、これまでのように頭が悪い奴や下手な奴を煽てるゲームじゃなくて、
頭が悪い奴や下手な奴に現実を突き付けるゲームであってほしいな。
ネット上で、頭が悪い奴や下手な奴が調子に乗っているのを見るとイライラするからな。
AoAみたいなのが出てくれれば、本編は今みたいので十分だけどね。
一般向け近代コンシュマーゲームだし。
空気敵エースとか、もうちょっとどうにかして欲しい点はあるが。
AoAはミッションに拘らず、やたらと好戦的な敵と露払いなしで空戦できるSPミッションとか、
高度200ft縛りのタイムアタック対艦戦とか。
単純に難易度を上げればおもしろくなると思っている奴は頭がおかしいんじゃねーの?
エースコンバットがつまらないのは難易度以前の問題なんだが。
他にも、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、エキスパート、エース、エースオブエイセスと小分けされ過ぎていること、
小分けされている割りに中身に違いがあまり無いこと、
実質的な難易度ではなく機体や兵器の性能を変えることで難易度を調整しているところに問題がある。
Xの空戦は面白いけどねぇ。ヘッドオン無双除けば。
Xは操作がな・・・アナログスティックに慣れてるとやりづらいことこの上ない。
あと画面が小さくて目が疲れる。
ソフトのせいじゃないけどさ。
このままのスペックで脱衣を追加すりゃいいんじゃね
イージィは全着でAoAで全脱ぎするとかな
>>929 一般向けにしてはレベルが低すぎるだろ。
>>930 難易度設定もぶっちゃけ要らないよな。
エースコンバットはストーリーを追って行くゲームで、
一般的なシューティングゲームやアーケードゲームとは異なったゲーム。
余計な難易度の要素を要れることで、同じミッションを何度もプレイしないとおまけ要素が出ないのは問題。
あと、自機や敵機などの性能が変わるのも不快感を感じる。
難易度設定はあってもいいが、これまでのようなものはもう勘弁して欲しい。
>>933 根本的な解決にはならんし、
上手い奴が全脱ぎのSSをネットに晒すから意味ないだろ。
エースモードは戦闘機好きが納得するゲームにすべきだ
これだけ布教しておいて今更玄人を排斥するような空気には持っていくべきでない
>>935 そういうゲームは現実的ではない。
両方同時にやろうとするといろんな部分で手間もコストも掛かかるし、
一つのソフトに全く違うゲームが二つ入っているような結果になる。
結局、どちらか一方を捨てるしかない。
じゃあせめてデフォで兵装の機能を現実に則したものにして通常兵装と特殊兵装の区分をやめてもらわねばな
ほんとにさ
マニュアルを読まないやつ、読んでもわからないやつ、日本人の平均的な知能水準に達していないやつは無視しろよ
頭悪いの人じゃないけどさ
>>937 現状では、アクティブ・ホーミング、セミ・アクティブ・ホーミング、
パッシブ・ホーミング、指令誘導、プログラム誘導などそれぞれの誘導方式を理解することは愚か、
AAMとAGMの使い分けもできないような奴でもプレイできるようにしてあるからな。
兵器の誘導方式を実在の兵器と同じようにきちんと再現して欲しいよ。
>>938 そんな奴らのことまで考慮していたらきりがないよな。
>>939 いまのところボアサイトモードでのSARHは軽く再現されてる
あれくらいで充分だ
あとは光学誘導とレーダー誘導の差、対空と対地の機能の差を再現してくれれば
兵装の機能をある程度しっかり描いたところに、それを運用する戦闘機の個性が生まれるし、
その中でこそ万能ミサイルの機能性が光る
まともな教育も受けてない上に文字も読めずIQも低い外国人に売るために日本人をないがしろにしないでほしいわ
>>936 >結局、どちらか一方を捨てるしかない。
で、おまえのようなリアル厨が切り捨てられてるわけだw
>>941 流石に文字も読めない様な人は対象にしてないだろ。
文字も読めない様な貧困層にゲーム機が買えるわけない。
ものすごい勢いで、区別が入ってるw
売れなきゃ、開発費用が出ないだろから、一部の方専用機能は、後回しだろ
オンラインも重視したほうが良いんじゃないかなぁ。
オフラインの手を抜けってわけじゃあないけどさ。
根本的にオンを導入すればオフの内容は浅くなるし
かと言って今の時代はオンがなければ注目されないし
6はグラは綺麗だしダイナミックキャンペーンできたりオフも頑張ってるよな
>>941 日本のタイトルにしては珍しく海外ユーザーの方が圧倒的に多いんだからしゃあない。
日本人ユーザーの言うこと聞いてたら海外で売れなくなるってのはSTGに限らず
ゲーム業界の常識となりつつあるからな。
数は力、少数派の意見は無視されるのは世の常。
>>947 日本で苦戦しつつも頑なに日本発の誇りを胸に世界へ挑戦するスバルは、
結局、今やヨーロッパで絶大な支持を得るに至った
日本で売れてるトヨタやホンダが価格競争に走るなか、スバルは彼らの自動車より
1〜3割高い価格でそれでも売れている
ヨーロッパのスバルのディーラーには、アウディやBMWを愛好する、自動車を愛する
ユーザーが通うようになった
欧米での売り上げを重視して開発されたトヨタが日本では売れず、欧州でも
価値が埋没して価格競争を強いられているのとは対照的だ
ACがトヨタやホンダの路線でいくというのなら、日本向けと海外向けでゲームを別に用意する必要がある
>>947 エースコンバットが発売されている国ごとの、
エスコンユーザーの実力のレベルが掲載されてるサイトとかない?
何でエスコンスレでわざわざ車の話?
スバル乗りの俺大勝利の流れ?
国内と海外が別れるのはちと、つまらなくなるなぁ
北米や欧州の連中のなかにゃ楽しい奴もいるぞ
>>938 マニュアルに書かれている基本的な操作すら実行できない奴も追加な。
>>947 海外ユーザーからはどんな要望が出されているのかが気になる。
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 19:49:00 ID:LW1+qK9+0
パイロットになろうみたいな、被弾箇所で機動変わるようなリアルモードつけてくれよ
架空機よりも試作機に乗りてーよ
アローとかバルキリーとかあとブラックバード
どーせエスコンなんだし再現性なんて適当でいいよ
Cod4でAC130に乗れるのに次世代機で登場機減らしてどーすんだよ…
なら、試作機ですらない実験機だがF-18 HARVとX-31に乗ってみたい。
X-32もいいな。あの不恰好さが。
アクロ機に乗ってスモークひきたい。
そんな平和な、でも難しいおまけルートがほしい。
スモークはぜひ実装して欲しいよなぁ。
コンフィグで消える時間までの調整機能は必須な。
アクロバット飛行ができるためには、ある程度それなりのフライトモデルである必要がある
それを判っての発言だと、その人物の全ての発言を信頼することもできるのだが
エスコンのエアロバティックは、フラットスピンとかの演技じゃなくて、変態潜りが主体だからね。
普通の意味ではない。
正直、スローロールすら超絶難易度の現状で普通のエアロバティックをどうしろとw
だからそういうのやりたかったらフライトシムでやれって。
エスコンにそういうの求めるのはDQにリアルタイムバトル求めるのと同じようなもんだ。
でも、ホバリングやテールスライド楽しそうじゃない?
ていうか、DQ\発表時にARPGでwktkした俺全否定かよ
なにかというとすぐ「ACはシムじゃない」と
誰もが理解することをなぜここで改めて念を押す必要があるのかね
俺にはどうしても「反AC」のレッテル貼りをして議論から排除してしまおうという恣意が感じられるんだが
意図してそういうことをしてるかどーかはわからんがね
アクロバット?するなら利プレイでそれっぽく見えるくらいのフライトモデルはほしいね。
別のモード、操作タイプとして組み込む必要があるかもしれないけど。
個人的には全編そのフライトモデルでも良いんだけど。
フラットスピンはできるようにしてもらいたいねw
お尻の敵に突然ロックオン!
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 00:48:54 ID:hhmPSp/Q0
こちらのスレでは、
皆さんのより多くの意見を貰えるなら、それだけでも良いと思います。
出された意見にはなるべく大目でみて欲しいと、
そして議論には相手の意見を攻めるだけではなく
その問題点の「原因」について(意見の問題点ではないです。)
改善案も一緒に語り合える事になったら、
もっと生産的で、良い方向に向かえると思います。
未熟な自分では考えたこともなかった方向や
その深さに触れることができて嬉しかったです。
スレを立てて、ここまで進んだのは
皆さんの大切な意見が有ったこそです。
感謝しております。
有難うございました。そして、つぎのスレも
宜しくお願いします。
お前よりはマシだろ
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/16(月) 12:16:06 ID:hOXQs6OY0
オンライン対戦について、、
途中で誰が何の武器で落とされたのか
それを本人だけではなく皆にも表して欲しい。
(結果の画面にも、個人の武器別のHIT数も表して
どんなスタイルなのか、本物かどうか〜
一目で解るようにして欲しい。)
それと、
「編隊組み」機能を作って欲しい。
一つのチーム内でも幾つかの編隊組みも可能で、
その編隊同士はお互いの位置を確認できる
キャンペーンモードの「僚機ロケーター」が現れる。
ゲームが終わった後で自動で解散になる「一時的」なものと
終わった後でも「続く」ものの二つは有って欲しい。
編隊機能ができたら、
展示飛行やコーチングなどチーム活動も
そして、今よりは状況が読められるから
より楽しくなれるかも〜
オンに関しては、ロックを難しくして欲しい。視野中心に敵機の後方45度以内で捉えないと
ロックできないようになれば、垂れ流しは減る。ヘッドオンはまた別に考えるとして。
ついでにレーダー性能を制限し、索敵しないと目視以外では敵がどこにいるかわからない
ようにして欲しい。んで、レーダーは使わないモードもあり、索敵したら相手にも索敵している
事がわかってしまうかわりに、レーダーを使わない選択肢も用意する。
旋回率は今のままでもいいけど、代わりに加速を遅くする。
大体がvsのバランスに関して書いてるので、こっちは別の切り口を
オンラインCOOPでメインシナリオ可
4機1小隊で、ホストがリーダー機(コールサイン(アルギュロスとか)と称号(鬼神とか)は選択性、周回とスコアと機体で増加)
転戦システム
プレイヤーは傭兵、3国程度にわけられてて、序盤はある程度自由に介入出来るように、中盤からは絞って行く
Xのn択ミッション形式を煮詰めたものが理想(重要ミッションはやらなくても良いがやらないと所属国敗北フラグが成立していく)
6みたいに全軍指揮は無、援護射撃一斉射撃も廃止
ただの戦場のコマとして動いて、最後にはメビウスやラーズグリーズの悪魔程度の知名度になるという従来のACEスタイル
重要ミッションをクリアしないと(受諾せずに他ミッションに出撃する、を繰り返す)所属国の領土がドンドコ消えていくようにすれば、敗戦国のストーリーを描きながら、それでも抗い抜いた英雄、という描写は出来るんじゃないかと思う
問題は、ミッション数が膨大になる、それに伴う焼き回しミッションの多さ
全ルート共通で27程度で終戦するように仕向ける
フラグ管理がクソ面倒
フラグ問題
・称号の効力と数(弱小<中堅<エース<伝説位で留める?台詞と敵数と敵逃亡等の変動フラグ)
・シナリオ分岐(1国につき、戦勝・戦敗がある、立ち回って三国和平と黒幕撃破←FMのザーフトラやベルカ的な)
・シナリオと称号による、敵や味方エースからプレイヤーに対しての掛け合いや台詞
・称号引き継ぎもあると、更に面倒な事に
演出強化(厨二的な突きぬけ希望)
・自機がエース以上の場合、ステージ開始時に特殊戦場参加演出(ZEROなどのライバル機搭乗のアレ)
・COOP中にプレイヤー乱入可能指定をした場合、適時上記が途中挿入される
対戦のルールというか縛り?はもっとほしいな。
鬼畜中和弾装備とか、スモーク放出でマニューバモロばれとか、散弾味噌で一定高度以上で飛ばないとダメとかさ。
以下の間違いだろう。500フィート以下のドッグファイトだ。
>>976 そういう、飛行機を想定したレギュレーションが現状のACにどれだけ望んだ形で通用するやら・・・
なんせ飛行機であることも戦闘機であることも捨てた上にアイデンティティを見つけたメーカーと、
それと考えを同じくする少数のお金を落とすファンが形作ってきたゲームだからな
リアル厨って何でこうもしつこく粘着してくるんだろうな。
嫌いなゲームのスレに粘着してる暇があったら好きなゲームプレイしてる方がマシだろうに。
俺様の大好きなリアル系フライトシムがエスコンごときお手軽フライトシューティングより売れないのは許せないってか?w
名無しさん@弾いっぱい 2009/03/07(土) 04:25:22 ID:GboI54DT0
>>921-922 よう頭悪下手。
常套句封印してもその俺様理論全開でバレバレだぜw
名無しさん@弾いっぱい 2009/03/08(日) 02:26:44 ID:VgCQFgrx0
>>704 6発売前から延々と粘着しつづけてるおまえが言うか、頭悪下手w
名無しさん@弾いっぱい 2009/03/10(火) 01:45:17 ID:n9vNjSDt0
自分で自分の書き込みに賛同レスつけて楽しいか?頭悪下手w
自演するならもっとうまくやりな。
おまえの脳味噌には酷な注文かもしれんがw
名無しさん@弾いっぱい 2009/03/18(水) 02:34:07 ID:K3qIzFzV0
ニコ動のプレイ動画で下手下手喚いてたのはやっぱりおまえだったか、頭悪下手。
まあおまえレベルの基地外粘着が2匹いるとは思えなかったがなw
3で折角空気の粘っこさ?が感じられるような操縦感覚になったのに
4からまた宇宙空間を飛んでるみたいな感じになってしまったのが残念。
あれ不評だったのかな。