【CAVE祭りで】怒首領蜂大復活27Hit【買うがよい】
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功すると「どどんぱち」とボイスがなります
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
いよいよもって
立つがよい
いちおつの覚悟はよろしいか?
前スレ
>>988 人それぞれだと思うけど、俺はオートボムに頼っちゃってるね
誘導ミスって明らかに詰んでたり3wayがバラけて際どい状態になったときはもちろん手動でボムるけど
それ以外はぶっちゃけ弾が全然見えてない時でもチョン避けしてればイイ感じに道が出来るかもしれない・・・と願いつつボフゥーン
ぱっふぇ〜☆わたしが乙しちゃうんだから!
意外と乙したことないなぁ・・・
半径1Kmに乙
当方、大復活初心者。
初プレイでいきなりステージ5まで進出したんだけど
(ストスタ+緑使用)
どうすればこっから先にいけるのかがわからん・・・(;゚д゚)
とりあえずハイパーの使い所がワカラナイ・・・(゚д゚)?
今まで「用意は(ry」で即使ってたけど
やはりこれではダメ・・・なんだろうなあ・・・('A`)
各面4ハイパーまでは道中の安全策に(5発目以降はあんま消えない)、
かつオートボムに頼らず自力でボムは消化するべし。
ボスはハイパーオーラ撃ち→ボムオーラ撃ち→ハイパーオーラ撃ちの繰り返しで
瞬殺。
5面以外もこれを心掛けよう。
ストスタならこれだけで一周できるぞ。
>>14 5面はヤバいなと思ったらさっさとボムっちゃうのが吉
ハイパーは俺はボムの代わりとして使ってたかなぁ。
それと2面後半とか3面1UP砲台、4面中型機編隊、5面雑魚ラッシュ、ここらへん苦手だったんで決めハイパーしたりもしてた
ハイパー=ボムという感覚でパワスタ使ったら悲惨な目にあった
「危ない!」→迷わずBボタン→ピシャーン
>>14 ビットはパターン組めば楽しい
動画を見てひたすら動き方を真似してみる。
危なくなったらボム。
ビット地帯は気を抜くと一瞬で3ボムくらい持ってかれるから困る
>>14 最終的には稼ぎに使うものだけど
とりあえず現段階では、敵弾が多くてきついなーってところを覚えて、そこで使えばおk
後は、前半のハイパー使用回数を抑え、ハイパーランク2くらいで中ボスにハイパーらくらく撃破とか
シューティに燃え尽きなさいませされたい
昨日は3回中3回裏2週入れた
そろそろ裏入り安定してきた・・かなぁ
しかし2-2後半がキツイ
せめて1ボムでなんとか抜けたいのだが・・
23 :
sage:2008/12/23(火) 10:36:35 ID:0hwUuc090
ヒバチ減らねー。緑ストスタ。
デカ蜂ラストでボム連でランク3くらいにして
ハイパーで倒してヒバチに持ち越し。
ヒバチ戦突入、残りハイパー中で早くも脂肪。
ハイパー溜まってないからボムりまくり。
ランクもっと下げてから?
ハイパー溜めが足りん?
みんなどうしてるん?
俺まだ未クリアだけど
デカ蜂を2ボム使用後ハイパーで倒してヒバチ戦に持ち越し
んで、しばらくレーザーで粘る
やばくなってきたらショットで避けに専念
被弾orハイパー終了後ボム2回
これくらいで丁度第一波が終わるはず
こっから先はまだ模索中・・・
上手くヒバチの攻撃が止んだ隙にハイパーオーラを重ねられるといいんだけど
なかなかタイミングがあわない・・
ランクはヒバチ戦でできるだけ手動ボム使って戦いながら下げるって感じでやってるかな
第一形態最後の攻撃のとき(後ろからレーザーのやつ)にヒバチからの針弾をハイパーショットで消せるようになればいいかなぁと
てかそれ以外の攻撃でランク下げると楽になる攻撃ってあるのかな?
正直ストスタにハイパーランクうんぬんは関係ないよ。
ごり押しだけでいけるはず。慣れるとね。
掃除はもう止めた! @23
ん? sage違えてる
釣っ・・・るのも面倒だな
>24
おんなじ感じ?
ヒバチ下がるまでに1/3も減らせんのよ
減るのはボムと自機だけ
>25
ヒバチに何機もってければいけるん?
ボムも残機も全然足りん
必殺!・・・されるところ
4面後半中型機ラッシュ
5面第二ビット、
中ボス2匹目
左スク黄色大型機2機目
・・・orz
>>26 25じゃないけど、自分の緑ストはヒバチへは悪くても3機(5ボム)もあれば余裕でいけます
むしろ、それ以下の状況にならないし
ストスタでランク関係ないのは同意
ヒバチで重要なのはハイパーランクでは無く、時間管理のみ。
各攻撃形態の合間にしかマトモにダメージ取れないようになってるから、丁度攻撃形態が変わる直前にボムやハイパーの無敵時間が切れて、即オーラ打ちを出来るようなタイミングを、少しずつ微調整していくと良いよ。
これが出来てないと、折角の攻撃チャンスの前にボムったりするせいで、ヒバチの無敵時間に遮られて全くダメージ取れずにフルボッコにされる。
ボムりまくりでも良いから、とりあえず攻撃形態の合間だけはオーラ撃ち出来るようなパターン組めば安定するよ。
そんな具合に時間調整の為だけのチキンボムとかかなり盛り込んでも、ヒバチ第一形態4ボム、発狂も4ボムあれば大体倒せる位にはパターン化出来るよ。
昼めし終了 @23
>27
ヒバチは5ボムあれば倒せるじゃなくて
2周目はヒバチまでに5ボムあればいけるん
いうこと? それでもすごい話やんね
てか、そうならないかんいうことか
ランク関係ないん?
裏2-2ボス第二形態とか、ランクが少し高いと
弾消しきれんで潰されるんよ
>28
そんな感じでいつもフルボッコ orz
第二の扇風機?なら、回転方向が変わるとき避けられん
時間覚えて即り張かないかん、いうことね ありがと!
オーラって、ハイパーオーラ?
しかし、ヒバチ8ボムでいけるんか
よし、ちょっとヒバチを倒して・・・倒されてくる
ま、大佐のお顔を拝見できればだが
あとでコソーリ?戻ってくる
とかなんとかいってたらヒバチ倒せたわw
緑スト
ヒバチ到達時残機3ボム5
撃破時残機0ボム2
ギリギリw
まだ第一形態パターン化できてないからなぁ残機でゴリ押したって感じだ
ありがとう。ストスタw
>>29 ヒバチが下に下がってまた上がって〜のときがメチャメチャオーラ撃ち当てれるから
ここに上手くハイパーを持ってこれるようにするといいかも
>>29 例えば話題に出してる2-2ボス第二なんかもそうだけど
ストでもボムでもパワでも1ボム1ハイパーで余裕で終わるのよ。
それを「ランク下げ」の名目でそれ以前の場面で
何発もボム落としてたら本末転倒でしょ。
>>29 あーあと
2-2ボス第ニ形態はいつも乗っかりハイパー+1ボムで強引に終わらしてるわ。逆でも可。
まぁ前スレで教えてもらったんだけどなw
ヒバチ戦は第4波が厳しくなる前に形態変化直前にハイパーして、
発狂前にハイパー持ち越しすればランク関係ないんだけど、
その前でパターン崩れて第4波までに十分ダメージ与えられてないとグダるんだよね
ああボムスタの話な、ストスタなら火力高いから大丈夫なんだが
ストスタでスコア稼ぎやってたからいざボムスタに戻るとボムスタでやってた頃よりヘタクソになってた
近所の大復活が20億エブリエクステンド設定だったんがこれ6000億クラスの人がプレイしたら残機300機とかいくんだろうか
残8くらいからはエクステンドしないんじゃないのかね
もしくは×100とかいうふうに表示されたりして
そうなると捨てゲー出来ないww
怒蜂の1000万エブリは際限なく増えたなあ
蜂まで行ってSTGやらない友達と交代してみたりしてた
コソーリ @23
裏突入1回だけですた・・・orz
タイミング意識してたらオートボム祭りに
決めボム&タイミングハイパーじゃないといかんか
そして第二にいけるまでもなく終了
>>30 オメ! うらやますい!
そう、そこまでのご利用が計画的じゃないんよね
>>31 >>32 ランク下げなくても余裕って、避けなくてすむん?
それとも余裕で避けれる腕なん?
第一でボム1、第二でボム2は使わんと(ランク2にせんと)死ぬんよ
>>33 発狂撃ち出す前のまったり時にハイパーオーラするんか
ありがと! うまくなったときの参考にする
>>34 え・・・? ストスタでもぜんぜん大丈夫じゃんないんよ?
なにか根本的に間違ってるんかな・・・?
>>35 うらやますい・・・ウチはまともに攻略やってる人
ほとんどおらんからもしそうだったらヒバチ練習しまくれる
そのまえに裏突入率をもっとあげんといかんけど・・・
残100とか最早拷問だな。パワスタ除けば、ボムだけで600発弱か。
ロースコアクリアを目指す位しか価値を見出せない状況だなw
大復活やる時はストロー付きの飲み物をいつも持参してる
裏行き失敗した時の相棒
1周目で100機稼いだらあとは放置しててもクリアできそうw
5面終盤とか
エクステンドしましたエクステンドしましエクステンドしエクステンドエクステンドエクステンド・・・
とかになるんだろうか
>>38 ネクスィさん第ニはハイパーオーラ(自機の無敵時間切れるまで)と1ボムで倒せちゃうんだよ
ちと怖いけど騙されたと思ってやってみるんだw
ヒバチ第2波って青弾くぐらずにやり過ごすこと出来る?
なんどかくぐらないとムリ?
>>43 それでいけるん!? 怖いが信じるよ
第二は当り判定出てからのハイパーオーラをやめて
撃ち始めたらのハイパーオーラに変えてみるか
もしそれでできたら、ストスタならランク関係なし
というのも分かる気がする。ほかにもあるんかな・・・
ネクスィの第二って変形後だよね
慣れてくれば1ハイパーで余裕だよ
>>44 回転方向にヤマをはって当たれば行けると思うけど
おとなしく一回くぐった方が安定すると思われ。
鬼セセリvs二周目ネクスィはどっちが戦闘力としては強いですか?
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 22:27:11 ID:0Bt2AERF0
パワスタ1−4道中のみの点数は850億位が限界っすよね
これ以上行く人いる?
旧5ボスってほっとくとナパーム吐くんだな。
初めて知ったわ。
だがしかし、ハイパーオーラ撃ちで早回しされる悲しみ
ネクスィ第二もランク5ショットハイパーでひどい事になるな
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 23:00:36 ID:0Bt2AERF0
どうやりマンの?
蛾2匹7000のあと中ボスで1ハイパー
これ以上といったら
蛾に10000?
1周目で?
蛾を7000で破壊して裏ボスをハイパー2回使って10000まで上げて、早回しのザコも全部だしてフラフィを除いて全て倍率掛け
後半のピンクやレーザー打ってくる地上雑魚の破壊時に出る星アイテムも意識して丁寧に回収
これでいつも970以上はでてる
>>29 表記が悪かった、すいません
突入時に調子悪くても残3ボム5はあるって意味です
調子いいときは残5ボム1とかもありました
2-2第2は、
>>31と
>>32の言うとおり、乗っかりボム後ハイパーでゴリ押しで即決
あとはヒバチまでランク5でも余裕の消し性能に頼ってます
ちょいと質問
シューティ弟ニ波の青弾の流れって、右左ランダム?
動画見る限りでは左方向に流れるのが多かったんだけど
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 18:57:27 ID:luO/Ekk90
サントラ1月って1月のいつだよ
もうすぐ1月なのに
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ どの1月か
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' サントラの発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 旧暦の1月で出すということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>56 私のほうこそ書き方悪いです、すみません
わたしはヒバチ突入時に残0〜3・・・orz
2-5中ボス2開幕もランクが高いと消せないいうか
止められんけど、ここもやり方あるんかな?
・・・
ヒバチはタイミングを意識してみたら、前より
よくなったんよ。 続けてみる、ありがとう。
あと、2-2ボス第二携帯、1ハイパー1ボムを
信じてやってみたら・・・倒せたんよ! ありがとう!
>>59 ここにいる奴らは全員、27日にいよいよもって買うだろjk
で、タイトー二階で閉店までプレー&ビュー(イベント階と二階、地下一以外は侵入禁止)
閉店後はプレーヤー持参して、そのままUDX横のマック辺りでCD聞き続けていれば、あっと言う間に始発で、有明に向かって二週目開始
北海道だろうが沖縄だろうが果たしてここまで来いや
ケイブ祭りの日だけは思い切ってHEY2階のSTGを全部ケイブにしてくれたら壮観だろうなー
一度そんな光景を見てみたいんだよなw
もちろん東亜も可
あと個人的にライジングもあっていいかも
NMKとマイルとIREMとトラサビも入れてよ
コナミ、アイレム、タイトー、東亜プラン、セイブ開発、ケイブ、トレジャー、アルファ、ライジング、匠
一杯一杯じゃね?
そこまでいったら、HEYとナミキ行けば良い話じゃねーかw
トライアングルサービスも忘れないでくだしあ><
今日いつも通り大復活やろうと思って100円入れたらうんともすんとも言わず
よく見てみたら50yenってなってた
大復活1クレ50円って店側としてはどうなんだろうな・・・
こっちは裏行き安定しなくて1周で終わらせることが多いからありがたいっちゃありがたいけど
でも50円になった途端Cボタンの反応が悪くなったのは気になった
で、まあ裏行き頑張るかと思って、事故も無くノーボムでシューティ到達したものの
シューティ戦で3ボム出てオワタ
どちらにせよ蜂1個逃してるから裏行けなかったんだけどね
ぱふぇ直前の蜂2個あるとこの右側。あそこ色々といやらしすぎる・・・
なんでシューティで3ボムも出たのかというと、まだパターンが未完成すぎて
色々試してるものの、これだっていうパターンが見つからない
理想のパターンは
1.シューティ登場と同時にオーラで一緒について行って、シューティが一番上まで来たら乗っかりハイパー
そのまま下に戻り、青針弾を避けつつレーザー。危ないと思ったらショット。弾消しまで頑張る
(この時、乗っかりハイパーで下に戻るまで、青針弾が勝手に自機を避けてくれる)
2.ハイパーが切れたら再度発動可能な状態になってるのでもう一度乗っかりハイパー
乗っかりすぎに気をつけ、1-2の青弾の流れと一緒に動きながらハイパーレーザー。危ないと思ったらショット
ここで1-3に移行。弾を撃たれる前にオーラで炙り続け形態変化させる
3.攻撃が始まるまで間があるので、オーラでダメージを与えつつリチャ
激突に気をつけつつ、2-1の青弾を3回くぐったら乗っかりハイパー。燃え尽きなさいませの青弾をショットで消し、ナパームだけを見て避ける
青弾を消しきったらレーザーに切り替え攻撃。最終形態へ
4.最終攻撃モードをハイパーショットで安全に避け、弾消しが発生したら再度乗っかりハイパー
上と同じく乗っかりすぎに気をつけ、危ない時はショット。余裕あるときはレーザーで、発狂の攻撃がこちらへ向かってくる前に撃破
なんだけど、2の「青弾の流れと一緒に動きながらハイパーレーザー」がなかなか安定しない
まず流れが右か左を確認して、その方向に動くんだけど、いかんせんハイパー中なので弾が早くて確認しずらい。びびってるせいもあるんだろうけど
2で乗っかりハイパーはやめて、もう1-3をガチ避けしちゃった方が安全なんでしょうか・・・?ちなみに青ボム使いです
長文ごめんなさい
コミケをスルーしてまでCAVE祭り行きたかったが、残金800円じゃ行けん
その手持ちじゃ、イベント参加よりバイトで金稼ぐべきだな
シューティは基本ハイパー使わない方が安全だと思うんだが、どうなんだろう
シューティまでノーボムで行ける実力があるなら手動ボム撃ってしまうのも1つの手
少なくとも俺はシューティ基本ノーハイパー
1-3であぶねぇ!って思ったときに使うぐらいかな
>>69 1.青弾を1回避けてからハイパー→乗っかり
2.SHOTで避ける
3.オーラ撃ち→1-3でハイパー→乗っかり→撃破
4.オーラ撃ち→下で避ける→張り付く→2-2よけて撃破
5.3-1を回転止まるまで避けてハイパー
これで安定安定。パワー以外なら全キャラおk
1-3は難しいので諦めましょう。安定させたいなら避けるメリットないよ。
>>69 1-2は気合いで避けて、1-3直前にハイパーで俺は安定してる
>>69 自分緑ストですが、大体同じパターンです。
ただ圧倒的火力のおかげで2の「青弾の流れと一緒に動きながらハイパーレーザー」
が「ハイパーショットで粘りながら安全に避ける」という風になっても1-3撃たれる前に形態変化してくれるという/(^o^)\
一周目だとシューティにハイパーした方が難しくない?
1-2,3は赤ならずっとレーザーでもいけるんだけどネ
>>77 第二形態でやると特にな
最近1周目が全体通して、2周目より難しく感じるから困る
裏のためにボム使えないとかじゃなくて、普通に判定がでかくて死ねる
大復活のネームエントリーの曲って地味に良い曲だよな
ネームエントリー曲は最後に安心して聞くだけあってか良いイメージが残りやすいな
虫姫ひとりとか桃薔薇辺りのが割と好み
一週目EDのあーいーあーいーうーいーうーいーとかいう感じの曲が結構好きだ
ウィィースィーチャーァァァワーッ
ポエーって始まるやつか
ポエーは大佐蜂だった
お前らメリークリスマシューティ
Cストで裏2周突入を目指したのになぜか裏2周をクリアできた
通常ショットとブーストショットの差がヤミツキになったぜ
それパワスタじゃなくて?
ボムとストロングのショットの差が、って事じゃない?
なんて紛らわしい
と、言いたいところだが
⌒(´・ω・)⌒
⌒(´^ω^)⌒<しぬがよい
ED見ててふと思ったんだけど
「将軍、次の指示を…」って言ってたけど将軍って誰?
次回の複線?それとも未来改竄素敵計画によって大佐が出世したってこと?
おせーてエロいひと
カービー将軍だな
首領=大佐(怒首領蜂の設定)
将軍=大佐
と認識していたがよろしいか?
シリーズ通して突飛なことやらかすのはあの人しかいないしな
実は双子で髪短いからタンゲーナカンタータとかだったら泣くぞ
カオガゴ・リーラ大佐
だな
99 :
1/2:2008/12/26(金) 17:54:45 ID:jxNXGcWPO
>>96 首領蜂主人公→大佐→将軍
じゃないか
《首領蜂》
初代首領の味方同士で殺し合う
非道な実戦演習に耐えられず
反逆をケツイするヤング・ロンゲーナ。
初代首領の駆る蜂型鬼畜兵器を破壊し、初代首領は死亡。
ヤング・ロンゲーナの心にある感情が芽生える。
《怒首領蜂》
大佐になったロンゲーナは初代首領の過ちを繰り返さないために
自分の戦争根絶素敵計画を実行する。
しかしその計画は兵士同士を戦わせ共倒れにすることになり
皮肉にも初代首領の過ちを自ら繰り返してしまう。
やがて一人の兵士が反逆を起こし、最終鬼畜兵器が破壊される。
大佐はすでに何らかの不老不死措置をとっていたが
重症を負い、1000年の眠りを余儀なくされる。
なお、大佐に反逆した一人の兵士は
「怒りを胸に首領に立ち向かう一匹の蜂」…
『怒首領蜂』と呼ばれ、後に伝説になる。
100 :
2/2:2008/12/26(金) 18:30:56 ID:jxNXGcWPO
《大往生》
1000の時を越えて復活したロンゲーナ大佐は再び
首領蜂隊を結成する。
ある日、月に封印したマシン兵団
(かつての大佐の部下と試作の最終鬼畜兵器群)がなぜか復活。
大佐は自分の過去を隠蔽するために首領蜂隊を月へ向かわせる。
マシン兵団の鎮圧は成功。作戦に参加した首領蜂隊も
全滅してしまったが、事実が隠蔽できて大佐的にはオールオッケイ。
《大復活》
大往生から6年後、月から大量の物資が過去へ送られる。
主犯は月の最深部でマシン兵団のウイルスに侵食されたエクスィだった。
マシン兵団は新たな首領を得て復活したのだ。
大佐は過去へ首領蜂隊を派遣。同時に、裏で未来改竄素敵計画を
思いつき、歴史の改竄で自分の理想を実現しようとした。
生き残った一人の兵士の活躍でエレメントドーター軍は全滅。
しかしその兵士に全力でお相手され、大佐の計画は失敗。
ただし歴史が改善されることもなく、戦争が繰り返される。
《「将軍」の正体》
おそらく大佐も大復活主人公と同時に21??年に
ワープアウトしたと思われる。
その後、果てしない年月を経てロンゲーナ将軍になったのだ。
なお、背後のドーター達は大復活一周目の時点でロンゲーナが回収し
再生させたもの。
これなら二週目の「ロンゲーナ極殺極戮兵器群」に
ドーターがいるのも納得できる。
怒首領蜂IIを忘れて貰っては困る!
困らなかったりする。
2にストーリィあるのか?
カルル「麗しのロンゲーナ!」
>>74って2-1をハイパー状態で避けるってこと?危なくね?
ショット状態で粘るといってもレーザーに撃ち抜かれそうだし
106 :
74:2008/12/27(土) 00:43:27 ID:MDDfiBr90
別に危なくないよ。
オーラ撃ちして爆弾が来るまでに左下に行けば
狙い弾が来たくらいでハイパー終了するからね。
主にC-Sでやってるけど、これはド安定。
裏は1-1でボケーとして失敗しなけりゃ95%は行くよ。
あー、1-1ってのは1周目1面のことね。
紛らわくてスマソ
<整理券の配布について>
購入整理券(以下、整理券)は、当日12/27(土)午前5時30分より、HEYの1F入口にて配布を開始いたします。
「整理券配布場所」というご案内サインがございますので、そちらで整理券をお受取ください。
今回初参加なのだが、こんなに過酷なのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
昼過ぎにちょろっといってぱっぱと買っていくつもりだったのに・・・
表2周ALLが安定しない上、稼ぎ意識してもしなくても結局スコアが230億程度になってしまうよ・・・
裏2周とか夢のまた夢だな・・・
>>109 裏2周の条件にスコアは関わってこないので
HIBACHIまでに100億行けば大丈夫でしょう
俺もスコアはそんなもんだよ。
>>106 ってことは、2-2のモエツキナサイマセをガチ避けか・・・
あれって安定するもんなのかね
右端・左端がナパームの安置っぽいけど
死んでるとこにある壁のレーザー砲台をうまく壊さないと未来が見えないような
114 :
74:2008/12/27(土) 01:09:01 ID:MDDfiBr90
>>111 あれは10回に1回くらい左端が潰れるんで
左端で待ってナパームが左端を塞いでいるかどうか確認
→左端が開いてればそのまま上下移動で避け
or左端NGっぽいなら左端を通るナパームの右に行く
とゆー感じでね。めんどうなら左端と決めちゃっても90%くらい
死なないのでそれでもいいんじゃないかな。
そこまで2ペナとかだったらちゃんと判断するし
ノーペナなら俺は左端でやっちゃってるよ。
>>113 そこはさあ、知らん顔してくんなきゃ
ネタにできないでしょw
モエツキナサイマセナパームは真ん中の白い部分しか判定ないから実はすかすか
頑張ってモリモリオーラ撃ちすりゃ2-2は来ないけど
そこまでする事もないかね。
どうしてもニガテなら2-1で下がるのをギリギリまで待って
ハイパー終わったら猛然と特攻すれば2-2までに壊せるよ。
当然パワーある機体の方がラクだけどC-Bでも一応できたり(できなかったり)
>>116 そうそう。スカスカ
思い切って飛び込んでみたらいけたから困る
横に動けないことを考えると2-2で左端に行くほうが危ないんじゃないかと思うようになってしまった
ナパームが互いに半分近くめり込んでても抜けるよな
左端の上下で粘るのは、ちょっと上の方からはじめるといいよん。
左下だと下に行けないからね。
中に行っても弾避けは別に変わらんけどナパームの位置を
見ないといけないからめんどうくさい。
漏れはシューティ第3形態が苦手なんで2-1は完全張り付きだなぁ。
1-3ってそんなに避けにくい?慣れりゃほとんど被弾しないと思うんだけど。
どっちにしろ、シューティはどっしかしらガチんなきゃいけないね。
つか、第一形態をハイパー中にとどめさして、ハイパー切れてちょっとねばってから
すぐにまたハイパー乗っかりするだけで避けなくてもいいと思うんだが
>>120 1-3は何をどうしたらいいかわからんよ。
俺は8割食らう自信があるのでさっさとハイパーでスルーしちゃう。
どうやってんのか教えてほしいくらいだ
1−5全繋ぎ安定してきたかな?って思ってたのに
未だにボロボロに被弾しまくる時がある。
第二ビットで被弾しちゃうと訳わかんなくなるわ…
俺も完全安定はしないなー、画面全体を見ていれば結構安定はするけど。
裏行きで緊張すると視界が狭くなるのか、全然避けれなくなるな。
2割死ぬなら決めボム
そういう感じ
>>122 シューティ1-3は慣れ、赤弾の誘導がきちんと出来るようになればオケ
針弾はショットで落ち着いて動けば結構簡単に避けられる。
後は機体かな、漏れは赤でやってるからとっさの場面である程度融通が効く。
ていうかボムスタな漏れのパターンだと1-3スルー不可能。
>>103 これはワロタwwww
他の作品とはまた別次元だな
青ボムだけどシューティ1−3はいつもスルーしてるけど
全場面に渡って全く弾避けしてない。
ハイパー撃つタイミングが悪いんじゃない?
>>126 なるほどねえ。やっぱりできそうにないわー。あrがd
>>128 このゲームで危険な弾よけするのはHIBACHIの発狂くらいよね
>>128 マヂ?できればパターン教えて欲しいっす。
色々試行錯誤してみたけど、1-1と3-1にハイパー使うパターンでないと事故るんですわ。
3回使ってみたらどうかね
サントラのボイコレで聞いてもパフェ☆のボイスが「もう怒ったお!」にしか聞こえない件について
あれ?大復活サンントラよりも優先すべきは虫姫たま首領蜂フィーバロン詰め合わせだった気がしてきた・・・
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 14:22:07 ID:+kfaqsJcO
そりゃそうだ
大復活サントラは通販するの確定だし
そのサントラ通販でさえ最近は売り切れるのは遅いからな。
転売屋に釣られるしかないのか・・・
もしかして青ストって緑ストより移動速度早い??
大復活ボイスで一番いいのは間違いなくオペ子
サントラやっぱいいなー
製作期間が短かったというのは案の定というか
まあ1.0で好きだったのもそのバグと調整不足らしきボムアイテムとヒバチ戦だったんだけどなー
並木氏は五面曲が半日とかどんだけ神光臨なのさ
サントラ落として聞いてみたが虫姫ふたりでも思ったことだけど5面長くしすぎだろ
6面に戻してもいいんじゃね?
ケイブ祭、甘く見てた…
どうせこんなマニアックなイベント、俺含めて全国で20人位かと思ったら、整理券配った人すら入りきれない人弾幕っぷり
整理券は早々に配布終了
諦めて17時からのハイパータイムに望みを託すも、16時組すら入れていない有様
17時半に行ったら物販終了のお知らせでゲームオーバー
鬱だ…氏にたい
デスマCDが…
ロマンチカなんか見てないで早寝して始発で行くべきだった
過去改竄したい…素敵になりたい…
落とすなよw
大復活5面は確かに長い
だが2周ゲーにした時に全6面だとHIBACHI様含めて長くなるからじゃないの
]-[|/34<#! の男性コーラスは何て言ってるの?
サントラには書いてあった?
パワスタってボム、ストより当たり判定小さいよな?
書いてなかったよ
あのうぇ〜い大好き。暴力的なコーラスも。
というか今日1日で3回もHIBACHI落とされる所見た
何度見てもフグ刺しは見惚れてしまう
]-[|/34<#!聞きたいなぁ
つーか1月のいつ発売なんだよ
>>146 ありがたや
コメントなしか〜]-[|/34<#!聞きたいよ]-[|/34<#!
NoRemorseや緋蜂にもあって、]-[|/34<#!にもある
イントロの「ヒョオォォォ~!」って音、あれはいつも痺れるね
5面の曲が神憑りすぎて失神しそう
>>151 本日のトークショーによるとあの曲一晩で書き上げたらしいね
ん?どこに落ちてるの?
アホか。買え。
ipod用にジャケ絵設定したいが特設サイトのジャケ絵がアレすぎるから、ジャケ絵のスキャン出来る人は出来たら挙げてもらえんかのう
公式でそういうところに気を使って貰えるといいんだけど
ストであっさり裏ALLしてしまったからボムで改めてやりなおしてるんだけど
上にある通りシューティ戦むずすぎる
改めてストのチートっぷりを確認できたと同時にボムでの裏突入の難しさが分かった
シューティを開幕ハイパーで1-1をレーザー、危ない時はショットってやって
ハイパー状態の1-2が怖いからショットで安全に避け
1-3直前にハイパーしたんだが明らかに火力が足りない
で、書いてる時に思ったんだけど、1-2の攻撃が終わりそうな時にハイパーして
無敵中に1-2の残り弾をやりすごしつつ乗っかりハイパー。で、1-3の弾が撃たれる前にずっとハイパーオーラ
って感じなんだろうか?
>>74のパターン真似してみたんだけど、とてもじゃないがボムだと無理
158 :
74:2008/12/28(日) 00:19:48 ID:yfE+E9zD0
>>156 C-Bでも安定するよん。
1-1は開幕張り付いて青針が通ったらちょっと待ってハイパーすりゃ
全スルー可。1-2はショットでぬるく避けてまた張り付く。
1-3で針が降って来たらまたハイパーで撃破と。
ハイパーをやったら左右のパーツに重なるようにオーラ撃ちしてみよう。
>>157 10時前に行って買ってきたけど
スキャナないんよ
ケイブが公式できちっとしたジャケ絵あげてくれればいいんだが
なにこいつ
>>158 1-1全スルーって、ショット状態にしなくても
常時レーザーでおkってことなのか・・・それはだいぶダメージソースになりそうだな
1-1でハイパーするのが早すぎたのかな。シューティが上に到着したら即発動してたもんで
左右のパーツってのがよくわかんないんだけど、モエツキナサイマセの時に発射されるミサイルみたいなやつのこと?
163 :
74:2008/12/28(日) 00:41:26 ID:yfE+E9zD0
>>162 >1-1でハイパーするのが早すぎたのかな。シューティが上に到着したら即発動してたもんで
1-1は最後の青針が狭くて難しいので、狭い青針までハイパーの無敵が続くタイミングで
ハイパー発射してみるといいんでないかい?
1-1をスルーしてる間にオーラ撃ちが出来るので、これでハイパーを溜めつつダメージにする。
>左右のパーツってのがよくわかんないんだけど
ミサイルが出てくる所に重なるとダメージとゲージが効率良く溜まる!溜まらなかったりする
アレだね。蜂の左右パーツみたいなもんで。
>>163 あれって乗っかるとダメージ効率よくなるのか
パターンももう少し変える箇所ありそうだし、これで希望が見えてきた。ありがとう
>>164 どういたしまして。
またわかんない所があれば相談にのるよん。
地方で祭りなんか参加できないしネット通販も利用できないから
サントラ欲しくても手に入れられない・・・
HIBACHI聞きまくりたいYO
なんで2chにアクセスしてるのに通販使えないんだ?
俺も地方在住、PCはないけど携帯で買ってる。携帯は使えないの?あとは知り合いのPCを使わせてもらうとか。
何かサントラのHIBACHIがしょぼい気がするんだが
気のせいなんだろうか
サントラではよくある罠
プレイ中の効果音がないからじゃない?
今回はブックレットまで透明プラ仕様だな
ライナーノーツの「大復活サウンド制作日誌」も面白い
並木氏以外のお二方もいい仕事してるっていうか、千葉氏の二面とエンディング曲の出来は極弩
ロンゲーナカンタータもなんかすごい
>>169 低音効いてるしイヤホンで聞くと違うかも
お前ら楽しそうだな
はやく通販を!通販を!
ききてぇ・・・・!!
当日サントラって売り切れ?
ヒバチ4回も落ちてたのか
発狂なんて何もできないんだが
どーすりゃいいの
おしえてエロい人
まず服を脱ぎます
おもむろに伊勢大社から取り寄せた清めの塩を台にまぶします
オペ子「どどんぱち」
てらかわゆす///
サントラ品切れ報告は無かったような
ヘッドホンでずーっと5面ループで聴いてて最高だぜ
サントラの一番最後のセリフは未使用ボイスなの?
最高傑作だと思ったんだが
>>183 オペ子の「どどんぱち」のボイスならストスタ解放コマンドのやつだと思う。
詳しくは
>>7
さすが秋葉というべきか、結構高いレベルなものが見れてよかったです
やっぱり動画で見たりするのとでは違うよなぁ
後光フグ刺しなんて動画で見たときは汚い印象がちょっとあったけど、
実際に生で見たらかなり綺麗だと思った
He_175644.zip
2時間だけ
通販までこれで過ごしてくれ
ウイルス注意
ブラクラ注意
>>187 仕事終わりで帰ってきてなんだろうと思って落としてみた俺が言うのもなんだが
頼むから勘弁してくれ……
汚いスレだなあ
大復活サントラ
内心嬉しいけど外面ではとりあえず叩いとく割れ厨
先行購入厨は割れ厨が怖くて仕方がないのである^^
先行購入厨ってなんだよw
なんでも厨つけりゃいいってもんじゃねーぞwww
ディスクやらライナーノーツもそろって初めて意味が有るのに…
データだけとかイラネ
>>187 リンクも何もないがどうやってアクセスするんんだ?
だいぶ慣れてきたしそろそろパワスタにチャレンジしてみるか・・
でもコンボ切れ多発で全然稼げないこと多いからちょっと恥ずかしいぜ
パワスワやったことないけど
ハイパー連打してたら最低限は稼げるんじゃないの?
ぶっちゃけパワスタなれたら楽しすぎてボムスタとか戻れないよ
今月号のアルカディアでスコアはどんなもんなの?
>.204
いつも色んなスレに書いてくれる人が今回書いてないな
(´・ω・`)ぬ
緑ストで今日やっと初めて1000億いった…
ようやくスコアが目に見えて伸びるようになってきた
当たり前だがやっぱり各面きちんと稼ぎパターン構築しないと駄目だな
さてあと残すは5面全繋ぎと2周目の稼ぎ方だ
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 18:25:50 ID:WzvyVk9cO
よっしゃああああ!初めて大佐蜂を拝めたぜ!
開幕速攻で死ぬがよいされましたがね
まだニコにサントラあがらないの?はやくしてよ
>>209 まだ持ってないの君だけだよ。君一人の為だけに誰があげるの?
手に入れるまで聞きたくないから、あがるなら大復活で検索かからないようにしてほしいな
ガキみたいな返信してんなよ
アホかお前らは
>>212 自己中乙
お前、後ろに人が待ってても平気でコンティニューするタイプだろ。
↓以降コンティニュー談義でお楽しみ下さい
するぜ。文句あるならはなしかけてこいよくず
―――――ここまで機械化惑星人―――――
>>214 コンティニューはいいだろ
連呼はよくないけど
クズはテメーだろ!!
つーか、お前ら反応速すぎだろw
割れ厨はデータで満足してろよ
ジャケットの製作者のコメントも半透明の素敵なレーベルも見れず哀れなりwww
つーか2chってニコニコという単語にやたら反応して釣られるよな
だまれよ都会人こっちは通販待ちなんだカスが
以下いなかもんがなにかもうします
設置店すらない
わらた
と同時に泣いた
祭りで買った大復活サントラに、トークショー出演者のサインをもらいたかったのは俺だけか?
トークが終わってすぐにガタガタと片付けが始まって、残念だったよ
3面曲がさりげなく良いなー
ゲーセンでしか聴けなかった時は裏ルート部分以外ぱっとしない曲だと思ったけど
通常ルート部分も無印3&6面オマージュだと気付いてからは凄くお気に入りだ
3面は、大往生3面のメロディも入ってる
最近やっと裏入りが安定してきた
サントラでBGMを聴くのもいいがやっぱりゲームとのシンクロも素敵だ
ここでいう裏入りって裏2周目突入のことでいいんだよな?
裏コースでしょ
うまい人のプレイを見てると、4面ステージ開幕ストスタでハイパー発動→
ハイパーの効果が切れる頃に既にハイパーゲージMAXでまたハイパー発動可能
な状態になっているのですが、どうやってもハイパー後にゲージがたまっていません。1ドットも。
あれほど何故たまるのですか?
アルカディアについてるDVDにわっしょいの様子が収録されてるんだけど
ヒバチ発狂時の解説二人の「きれ〜い」のハモりに吹いたw
初心者スレで言う裏=1周目裏ルート
本スレで言う裏=裏2周目
って勝手に解釈してた
>>234 それ、3面ボスのラストでハイパーゲージ溜めつつ撃破して
4面開幕は持ち越しハイパーじゃないのか?
ヒ 後 |'´::::>‐''´::::::::::::`゙ヽ、`゙ヽ、r',. -''´:::::〈 後 え
バ 光 //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/..:..:::::::::::::〈 光 |
チ が |..:..:..:..:..:.:::::::::::::::::::::::..:..:/:::..:..:..:..:.::::::::::| !? マ
だ 許 |::::::..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./::::::::::::::::::..:..:..:..〈 ジ
け さ 〉::::l|::::|:::::::::::::l|:::l|:::::/::::::::::::://::::::::::::::/
だ れ |::::|」l::十::::::::::/リト|:、|:|:::::::::::/l‐!::::::::〃/L
よ る ヽ::|l:!⊥!ヽ::::〃| ,⊥L!|:::::::::リ=ミ|::lレ'´〃 /ヽ__r┬‐、/
ね の /::|| lL! ヾ/ ! 「し!{|::ハ| 「_! /i::(_, ヽヾ::::::::
│ はr'::|::| 、 l;;;! _l:;;;;レ |:::l:|、L::!. _L;;;ノ__, j|;::::::::
レ'⌒ヽ |:::::|::|  ̄  ̄ j|::::|:| リ::/:::
人__人_j_:::::|{:'、 〈 ノー'^ー^ ゝ〈 //:::/
キ /ハ:::ヽ ヽ ̄`l | キ ハ _ヽ ̄`l u 〃:://
レ |/ !ヾ:::ヽ/Y'Yl 〈 レ |:::::| | ヽ.__j //〃
│ ヽ >ヽ::ヾ! | .| | '´| │ 〉/ ,':ヽ/),. -r' ´ /
│ //: : :ヽ∨ | .| | /| | |' レ' /リ__:::∧_____/
イ 〉|: : : : ', 、 V ,'! イ ヽ -'‐'´,.ィ´:/厂ヽ
||.|: : : : : | /〈 / `ー─‐v' |::::∧ //:
ヽ!: : : : : :| /::|/⌒ヽ /´ ~l ̄/: : | |::::| ∨ /: :
4面は開幕から少し後に右上のほうから雑魚戦車がくるから、
画面出現前に張り付いてうまくハイパー炙りすればゲージをかなり溜めれる
あと左の蜂でもゲージを回復させてハイパー切れるまでにゲージMAXにしてさらにピンクに乗っかりハイパー
うまくやればこれで5000HIT越える
持ち越しハイパーでも同じくらいHIT稼げるけどこっちだと以後ハイパーランクが1低くなる
2面持ち越しハイパーで行ったときのあの切れやすさはなんなんだろう
ショット撃ったと同時に切れる
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 00:38:41 ID:bvn/O62EO
わっしょい3周目あるんかなあ。
夏のケイブ祭の1.5周しか行ってないが
司会の2人はおもしろくて好きだな。
開幕の話なら、弾消し自体にゲージ上昇効果が無いからそれが原因じゃね?
敵倒すか星取るかしてゲージが溜まって、初めてHITが増え出す。
>>242 あそこは敵倒しても絶対切れるよ。敵を倒すと同時に赤字になる感じ
持ち越しハイパーした時の開幕5〜7秒ぐらいは何しても無駄って感じ
ちなみに持ち越さないと切れない
こういう仕様なのかバグなのかわからんけど
まあ2面開幕なんて持ち越しても持ち越さなくてもどっちでもいいんだけど
あそこは弾&敵が少ないからコンボゲージを維持できないのだよ
持ち越しと持ち越さないのではゲージの仕様が違うっぽいから、開幕ハイパーでは切れないんだと思われ
サントラ、折角二周仕様っぽく裏ステージ曲の曲順配置したりして凝ってるんだから、
五面曲だけはゲーム本編と同じく三ループにしたり、五面曲とボス2曲の曲順入れ替えて大佐のカットを再現したりして欲しかったなー
曲順の方はまあ自分で入れ替えればいいけど、ループ増やすのは流石に無理だ……
2面開始はほぼ毎回持ち越しハイパーなんだけど、
開幕左上の戦車炙った後、右のヘリの弾錬金してればコンボ続かないかしら
確かに、以前は良く切れてたけど、最近はあんまり切れた記憶が無い
実は右上のヘリを倒すとコンボ切れる罠…とか?
今日初めて青パワスタで裏2-4蛾10000Hitもっていけた
んでその後ライコウ以外ハイパー無しで行ってボス前で素点確認した4450万くらいだった、砲台炙り終わった時8000Hitくらいあれば安定して到達しそう
>>204 赤パワ裏
6680億、かがみん
青パワ裏
7530億、ユセミ
後、青ボムとストロングスタイルが4部門くらい申請あったけどよく覚えてない
たしかストロングで1部門だけ4000億半ばくらい(多分Bタイプ)で、後は全て3000億台だったと思う
申請場所は全て東京で一部個人申請だったけど多くはえびせんだったと思う
帰宅途中にチラ見しただけだから間違ってたらごめん
さげ
ヒバチの前のあの巨大蜂の正式名称は判明してるの?祭りいけなかったからよくわからん
]-[|/34<#!は弾幕パネルにボス名として書いてあったから確定だけど、
デカ蜂のはなかったから判らんな
トークショーとかではなんか語られてたんだろうか
252 :
187:2008/12/30(火) 04:25:48 ID:mY/ZMSuU0
四つん這いになったらうpしてやるよ
おう、早くしろよ
>>245 ループ変換してくれる便利なツールがあったはず
頼めば親切な人がループポイントのアドレスも書いてくれるはずさ!
ループ変換してあげるからサントラをうpるところから始めるんだ
いいな?
クレクレは他所でやれ馬鹿
>>252 これでどうでしょう・・・・・・
/ ̄ ̄ ̄\
/| |
/ | | λ \ ミ-ヘ-ヘ-ヘへ-ヘ
∫ | || | \  ̄\ | Φ Φ ノ
| / | | \__ | つ │
// | | / ///| ≡ 皿 ≡ 」
// | | ( (// ─────
// | | \\
U U ⊂ノ∪
大復活って何面がさんたるる?
>>247 まだユセミは伸びるのか・・・
これまたカンストとかならんよな?
>>257 2面、エンディングが千葉さん 4面、ラスボス一体目が工藤氏
のこり全部がさんたるる
>>258 スコア上限2桁増えてるらしいから
9兆9999億9999万9999点までいくはず
まずカンストはしないだろ
理論上1兆は行くんだろうか
全ボスをハイパー弾消し・弱火炙りループすりゃ余裕で行くんじゃね
サントラうpまだ?
洒落でもやってろよカス氏ね
今日プレイしたらBGMがバグった
3面以降で、ちょっと重めの処理落ちがかかる度に2面のBGMになったりまた戻ったり
ボスでも平気で2面流れてきて萎えまくり
このバグって既出?
既出も既出だぜ
購入厨とか割れ厨とかもう秋田
アルカディアのわっしょい二周目見たけどやっぱ表2-5の一体目の中ボスがゲーム中最強の中ボスだよなw
ぱふぇ☆グレートをほぼ完璧見切れたとか思った次のプレイではそこを突かれて乙る
炸裂弾以外は全部わかってるんだよ…避け方が…
なんで…なんボフゥゥン
K.K氏の解説でワロタw
アルカディアのDVD見たけど↓キーの効きが悪い中アドリブで裏2周ALLとか
スレ違いだけどサイヴァリアの人もパターンを苦労して組んでないでALLとか
やっぱりスコアラーはすごいな
俺だったら緊張のあまり1-2の針弾で1ミスするだろうな
動画があると理解しやすいので
今後ともアケゲー雑誌にはDVDをデフォルトでつけてもらいたいところ
ユセミはサイヴァリアリビジョンも全1なんだっけ?
確か2.1億とかだっけ?最近ってほど最近じゃないけど、いきなり更新した覚えがある。
緑ヘリまじかわいいんだけど
大佐蜂に会う直前のでかい輸送機から離脱するときの仕草がめっちゃかわいい
それに気づいてから次々に緑ヘリの可愛さに気づいてった
ヘリの羽が回る仕草も可愛い
おまえらのなかでもそう思うやつはいるだろ
怒首領蜂の頃から
TypeAの赤い機体にほれぼれしてるぜ
見た目からして格好良いだろ
ヘリポートに着陸する所に一目ぼれしたよ
むしろフラフィがかわいいと思う俺
かわいいのは]-[|/34<#!だろー 熊蜂みたいにブンブンしてさ
デブはかわいくないよ
やっぱスマートじゃないと
赤のショットとかスマートで好きだなっ
どう考えても一番かわいいのはソガク
二面じゃレイウンのコンボを切らさないようにわらわら出てきたり
四面じゃピンクの下からわらわら出てきたり
大佐蜂「仲間にいれてよ」
>>281 超同意
ズングリしてブンブンしてるのがぷりちー
>>285 お前の出すビットは可愛いけど、お前自信は可愛くないです
コミケのために上京して
ついでに秋葉原のゲーセンに寄ったら
ヒバチ討伐の現場を肉眼で生で見ることができました。
やっぱり東京ってすごいなぁとおもいました。
年納めに大復活やりに行って表2周してきた。
来年も面白いゲームに巡り合えますように
>>274を見て本屋行ったんだがブレイブルーの基本コンボ集とかいうDVDが付属だった
アルカディア2月号だったんだが
>>274のは何月号のやつなんだ?
正月三が日ってゲームセンターってやってるのかな
やってないところが普通かな?
昨日確認してくりゃよかったよ
普通に仕事だし家帰ってもやる事ねー
ゲーセンはむしろ時間延長でやってるところがおおんじゃね?
元旦は分からんけど、うちの近辺では2日には営業してた記憶がある
俺も明日、さっくりお賽銭ボム撃って、ゲーセン開いてるなら行こうかと思うわ…
俺のホームは今日の19時で終了して正月は休み
1月2日から開始だってさ
大晦日も通しでやってるゲーセンは流石にないかw
>>290 2月号ですぜ旦那。
わっしょい2周目って表紙に書いてあるよ。
HEYは31日は翌1時までやってるから年越し出来る
わっしょい2週目で「酒飲みながらSTGって良いですね〜」って言ってるけど
プレイしている人間は自機の微調整がきつそうだな
自分も年納めでヒバチ(変換略)と戯れてきた。洗車1波でアボンしたけど。
明日は元旦だし、是非後光を拝みたい。
年納め大復活はもう大分前になっちゃったから
年始からそうそうと表2周で落ちる作業を始めるかね
久しぶりに表2周できて撃ち納めたぜ…
緑ヘリと水さえあれば生きていける
あけましておめでとう
といいたいところだが
君等には寝てもらおう
あけまして死ぬがよい
そしておめでとう
そしてさようなら
いよいよもってよろしく
308 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 02:02:41 ID:p5Q483ZIO
格ゲーはプレイ通しで再生なのにわっしょいはぶつ切りすぎて涙と鼻水が出た
年明けをちょうど後光で迎えられました
309 :
【小吉】 :2009/01/01(木) 02:52:52 ID:AI18WpkeO
変形直後、レインのおっぱに潰された
あけおめ〜
…今年はいよいよXBOXでCAVEシューが楽しめるぅ!
いよいよもって明けるがよい
そしておめでとう
312 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 08:47:47 ID:Lr6Q8nuM0
昨日1週目シューティをボムで倒したらなぜか撃破時の白いエフェクトなくて胸のあたりまで素肌が見えた
STGやってきてよかった。ほんとに。
エロのハードル低すぎワロタ
大佐蜂撃破を去年の年内目標に据えていましたが果たせず。
今年こそ残機1持込で対面だ! 表でいいから。
表2-3のエクステンドアイテム取るより100億が先に到達できそうだぜ
ヒバチのBGMと同じようなメロディの曲を
別なゲームで聴いた覚えがあるんだが
どうも思い出せない…
誰か同じような曲聴いたことある人いない?
ガレッガとか?
まさか緋蜂というオチはないよな
STGならガレッガかしら
ヒバチみたいなガバ曲なら、ビーマニにいくつかあるな
三面bgmにガルーダ2みたいな部分あるよね
連続でスマン
ガルーダ2のキャラセレクトに似てる
ベースが特に聴き覚えあるんだよな
>>317 >>318 ガレッガはやったことないから違うと思う
音ゲはそこそこやってるから多分あったかもしれない
三面は大往生三面のモチーフも入ってるな
ヒバチの曲の男の声なんて言ってんだろ
なんとか聞き取ろうとしてたら「鯖を仕込め」とか「煮込め」とか聞こえてきてもうわけわからん
ウェーッハッハッハって言ってんだよ
>>297 アルカディアのDVDってプレイ動画ついてるの?
それともわっしょいの様子だけ?
大復活初めしてきた
五面が一度も繋がらなかったのは残念だったが、
ヒバチ第一形態を1ボムで通過できたプレイがあって満足
>>327 ヒバチワンボムってどうやるん?
開幕で絶対1発使うとして、洗車ノーボム?
片方から来るレーザーだと撃ち返しの間抜けれるけど、両方だと無理じゃね?
両方からこないように動くとか?
俺のやり方でよければちょっと書いてみる
大蜂をナパーム攻撃中ハイパー発動で密着レーザーで撃ち込んで撃破してある程度ゲージが溜まってること前提
開幕に攻撃が始まる前に接射してゲージMAXまで持っていき、
少し避けたら厳しくなる前にハイパー発動してショットでがんばって避ける
慣れればそれほど難しくないと思う。ゲージ溜まらなかったら仕方ないから開幕にボム撃って無理矢理溜める
ハイパー終了の無敵時間中に二波の弾の回転方向見極めてビットに接射してゲージ溜めつつ避ける
三段階目が来る直前にハイパー発動して無敵時間利用して避ける
洗車は両レーザー攻撃をギリギリまで耐えて決めボム。ボム使うのが早いと終わり際にひっかかることがある
形態変化直前にハイパー発動して発狂前にハイパーを持ち越す
こんな感じかな
実際は二波で失敗したり洗車の片レーザーを避けられなかったりすることが多いけど
俺はボムでもストでもこのパターンで共通
>>312 またまた〜そうやって裏2周突入を妨害するような書き込みをw
う、うーむ・・・
>>326 スマソ、音ゲの曲じゃなくてエスコンのBGMだったわ
同じような曲じゃなくてベースが似てるだけだった
>>325 297じゃないがわっしょいの様子だけだよ
プレイ動画は本当に少しだけ
シャドウGも強いけどこのゲームで一番強い中ボスって、
ハイパーとか無しのガチならセンコウライコウリュウコウあたりじゃないかなぁ
>>329 thx。俺には無理なパターンだww
ヒバチ1形態目は3ボムぐらい無いと無理だなぁ
しかも最低3ボムってぐらいで、へたしたら5ボムは持ってかれる(開幕1、青リング1、洗車1〜2)
上手くいけば開幕1、青リング0、洗車2ぐらいで済むんだけど・・・
青リングってやっぱ秒数で覚えた方がいいの?目で追ってると間に合わないよね
一週目クリアはストスタならそれなりに出来るようになったけど
二週目突入にはとてもじゃないが到達できそうに無い俺がここに・・・
ボムスタでクリア目指すのが次の目標にゃ丁度いいのかな
ボムで1週Allよりストで表2週入りの方が簡単だと思うぞ
ストスタなら表2週は入るだけなら簡単だぞ
1面の裏に入れるよう練習すれば、後は位置覚えるだけ
俺は入っても死ぬだけだがな
今更で何だけど
ドーターが相手を圧倒してる時の専用ボイスって結局ボツになったん?
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 19:00:54 ID:ef2EDYC/0
【CAVE祭りで】怒首領蜂大復活27Hit【買うがよい】
のタイトルを見たのですが、12月はいけませんでした。
6,7月とかにも秋葉原でいつもやるんですか?
今度はぜひ行きたいので知ってる方教えてください。
>>336 1周できるなら蜂アイテムを35個とるだけじゃないか。蜂アイテムの場所を覚えていけば自然にパターンになってくるから、覚えた方が良いよ。
ドドンパチ大復活はVer1.5でオートボム仕様になって緊張感がなくなってしまった.....
これ店の人に難癖つければ1.0に戻してもらえるもんなの?
うわぁ・・・
ネクシーの「火力は最低限でよい(ニマァ」てセリフはどこで言ってるんだろ
オペ子の「大佐から入電 回線まわします」っていうヴォイスを着信音にしてるが
正月早々家族親戚一同の前で大音量で流れてしまった
泣きたい
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 21:44:31 ID:zcy9Ptfo0
たまには
赤い子も愛でて上げてください
そんな漏れは赤ストスタで
表2-2しか逝けないヘタレちゃんですわ
虫姫さまふたりから入ったにわかシューターですが、
5面のに状に回るビットのような敵がいる場所がプレイしていて楽しくありません。
破壊できずに延々と弾を吐いてくるのをみて、何を思ってこの敵を配置したのか理解に苦しみます。
私は次のSTGが出るまでお休みしますが、
シューターのメイン層はあの部分を見て面白いと感じるんですか?
裏2周目目指すと楽しいって感じるのは5面だけだね
1〜4面は作業
アレを乗り越えるのが楽しい
ハイパー・ボムをフル活用して抜け方を探り
オートボムを使わないようにしているうちに
自分なりの道が見えてくる
そしてそれを毎回なぞっていけるようになればいいんだ
350 :
347:2009/01/02(金) 22:59:16 ID:hkGzoPzE0
5面のに状→5面の環状、ですね。すいませんっした。
>348-349
そういうもんなんですね。
あと2,3回やってそれで変わらなかったらおとなしくパスしときます。
ああいうギミックの地形STGを久しぶりにやりたいなマジで
ボダソ4Rはすごく好き
ビット地帯ノーボムノーハイパーパターン作成&実戦は大復活一周目で一番みなぎるところ
裏二周やっててもあそこは楽しい
しかしビット死ね
>>350が極度のドSならSTG向いてないかもね
だがビットは死ね
R-TYPEXをやりたいです先生
ビット生きろ
まあ虫ふたもゴッドやウルトラやれば五面は地形シュー的になるんだが
せめてビット破壊できればなぁ
ビットは1周目なら許してやる2周目は死ね
ぶっちゃけビットイランから大型雑魚や巨大砲台大勢用意しとけっていう話
レーザーを細かく混ぜながら
そういや1周目で横スク後の高速回転ビットの輪の中に入るパターンを見かけたが
メリットはあるの?
2周目ならレーザー撃ち返しを防げそうだけど
破壊出来ないから楽しいんよ
一周目は勿論、二周目も生きろ
ただし下スク部分だけは勘弁
1-5ビットの絶望に希望が見出せた時、その喜びがいいんじゃないか
「ビット死ね」とか「ビット無理」とか言いつつもあの処理落ちの中を頑張ってかいくぐる・・・
ビットにかすってオートボムったりはたまた嘘避け交じりでノーミスいけたり
その一喜一憂がいいんじゃないか
と、思い巡らせて自分はマゾゲーマーだと再確認した
パワスタの二周目ビット地帯の熱さは異常
カタルシスが無いから嫌いだ
ビット地帯の後にあれを吐き出す装置みたいな物があって
破壊できればビット生きろになってたと思うわ
ボムスタで最後までノーミスノーボムノーハイパーで行けばカタルシス感じまくりっす
ぱっふぇー☆にやっつけられたい
ぱっふぇー☆可愛い
「もう怒ったお!」
にしか聞こえなくて噴いた
そんなぱっふぇー☆を表2周でノーボムノーハイパーで落とせるようになりたい
今日この頃
>>362 やっぱ攻撃してくる相手は壊したいよなw
地形とはちょっと違うんじゃないかなぁ、と思う
まあ楽しいけど
>>366 >ノーボムノーハイパー
達成したらぜひ動画上げてください・・・
第2形態第1波とかどうすればいいんすかホント
あとネクスィさんの第2形態第1波とかも!誰か助けてw
>>364 いや、多分違う
3回目のビット地帯。右上→左下→右下の順でビットが出てくるところ
左下のビットに入ったと思ったら出てきて今度は右のビットに潜ってった
マジイミフ
しかも繋がってるし
2周目ぱっふぇー☆ノーハイパーは見たことあるけど真似する気しないなアレは…
ビットの中の敵を殺せるっつー大きいメリットがあると思うんだが
二周目ボスで唯一ノーボムノーハイパーで倒せるのがぱふぇ☆
ぱふぇってノーボムノーハイパー行けるのか・・・?
もう降参しなさい☆の撃ち返しが無理ゲーすぎるんだけど
アイだけやたら楽で、あいつはボムスタでもノーボムノーハイパー行けるけど
ぱふぇ・ネクスィ・シューティだけはどうしても無理
レインは行けそうな気がするな
>>373 緑ストなら左端からショットに切り替えて避ければいける
終わり際の弾がちょっと被弾しやすいが・・・
処理落ち解除が怖いです
>>358 似たようなパターンは俺もやってるけどやっぱり雑魚の取りこぼしが減るからかな
自分のパターン右下のビットの中には入らないから微妙に違うけど。
赤パワのノーマルの移動速度だから出来るパターンって気もする。
>>371 てかそれ以外の理由がないよな
パワスタのノーマルなら移動速度早い上にレーザー細いから、
細かいところで他のスタイルと差をつけられるね
なるほど
そういう細かいところまで稼ぐのか
ちょっと真似したかったが緑ストの俺には無理か
初夢でビットが壊せる夢を見たんだぜ・・・・・・
ハイパーで炙り続けていると壊せるとかそんなの
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 03:27:55 ID:ZYBuk339O
Cボムですが
4面中ボス後の砲台に倍率するパターン いいやり方ありますか?
>>342 基板交換で変えたのを再び戻すのは無理だと思われる
大復活1.0をマゾいパワスタでやりたいよorz
>>362 首領蜂5面の砲台みたいに装置壊すと全部壊れるとかだったら良かったのにな・・・
それ良いね。火を吹きながら町にガラガラガッシャンと鍋のフタみたいに転がり落ちる。
今更だがあけまして死ぬが良い。
そしておとしだま。
ボムスタストスタは初心者スレ池
やった、新年初大復活で表2周ALLした!
大佐蜂で残1、ボム5だったから、精神的にゆとりいっぱい。
ボムとハイパー全部使ったけどな。
次は1-5ノーミス、2ボンバーを目標に、地道に裏を目指します。
むしろボムスタ使う人ってうまい人多いだろ、私見だけど
しかしやっぱりオートボム発動時はボムストックの減りを多くしたほうがいいと思うんだ
オートボム自体はあっていいとは思うけど
オートボム時は2個消費とかか?
接触判定数フレーム以内にボムボタン押したら相殺、とかも
システムとしてあって良いとは思うけど
怒首領蜂の系譜のゲームに必要かどうかは分からんね
怒蜂にオートボムは要らん
自分でボム撃ってなんとかしろ
あとレーザーボムなんとか復活しろ
いいかげんオートボンバー談義は秋田
いやオートボムなんか無いほうが良いに決まってる
事実あれのおかげで緊迫感が皆無になったしな
抱え落ちしたときの悔しさも含めた醍醐味がボンバー形式の良いとこなのに。
百歩譲ってオートボム搭載するならイージーモードとかにして分けてほしかった
マジで前のバージョンに戻してほしいぜ
繰り返すがオートボムは絶対的に無いほうが良い。
これはシューターの総意と捉えて語弊は無いと思う
ぶっちゃけオートボムは式神のイージーモードで十分だと思う
もしくは家庭用だけでも・・・
パワーはノーマルだけだと死ねるかもしれないけどね
ブーストの方はあってもいいのか無い方がいいのかわからん俺パワー使い
オートボムは俺も要らんと思うね
大復活はどうしようもないけど、ケイブは次からはオートボム有り無しを最初に選べてオートボム有りだと強制一周ENDにすればいい
STG初心者との住み分けを考えてね
シューターの総意ってのはなあ
>>394 それならまだいいね
1.5のオートボムはリスク少なすぎで要らない
ただでさえボム多いのに・・・
1.0をもっとやっておくんだったorz
カンストとHIBACHI安置とボムMAXの回復仕様以外は結構良かったのに
でもオートボム+ストスタのおかげで
うちのゲーセンだとだいぶ初心者の人が増えたなぁ
最低でも3人ぐらいはSTGデビューしましたって感じの人がいた
まあ、その人全員ガルーダや虫姫さまやって2面あたりで死んで
結局大復活だけしかやってないんだけど・・・
大復活でSTG入ったらぬるま湯に浸かりすぎちゃうせいで、他のSTGできなくなっちゃうんじゃないだろうか
俺はオートボムはあって助かってるから、普通にありがたいと思ってる
特にビット地帯などでの基本パターン組む練習になるし。
それにメインのパワスタじゃ、オートボムあっても極端な恩恵はないしな
他のSTGに触れられなくなるとか以前に、
デスマ、大復活などのように、既に常時空き席がデフォの2DSTGで人を呼べるだけマシだと思う…
仕事柄都内〜神奈川を転々とするついでにゲーセン行くけど、そんなにSTGに人居る場所あるのか?
あー、もちろんHEYナミキ新宿などでは人居るけど
ちょっと都心から離れると、空き席がデフォな気がするんだ…
まぁ確かにリスク無さ過ぎるし、初心者のことを考えるならオートボム+1周エンドで問題ないと思うけどね
勝手に総意とか言われても困るわー
パワスタしかやらんからボムスタストスタのオートボンバーについてはなんとも言えんけど、
それなりに上手い人がストスタ使うと1時間弱くらい台が空かないから困ると言えば困る・・・かなぁ?
さらに100円2クレだと地獄だけどまぁそれは我慢するしかないか
オートボンバー否定派はパワスタのはどうなの?
もうライフ制のSTGだと割り切っちゃえばいい
>>400 ないとクリアできん
ブーストのはおまけ程度と考えているけど基本ノーマルのでもよかったかも・・・
あっても2−2ボスとか2−5くらいしか使い道ないわけだが
やってる方も目茶苦茶気を使うんだよ・・・。待つ気持ちも解るし。
先に上手い人が座ってて、それが一周目序盤な時のがっかり感といったら。
ゲーセンというシステムに身を置くゲームとして100円で一時間独占出来てしまう
ゲーム性はまずいと思う。
せめてストスタはボム数減らすべきだったな
オートボム有無の選択は次回是非入れてほしいものだ
ぎりぎりボムが無くてもクリアできると思うけど、
まあぶっちゃけどうでもいい。
CAVEさんが良かれと思ってつけたんだろ?こんな談義しても始まらんさ。
たしかに初心者にとってオートボムは有り難い存在かも知れない。
けれどオートボムに頼ってたらナイスボムの感性は鍛えられないし
ボムの抱え落ちを無くせってのが初心者の心構えだと皆言ってる。
それにナイスボムで抜けられた時の爽快感はドドンパチだけじゃない
これはすべてのボムシューに言える事
オートボムで一時的に初心者を獲得したとしても、彼らがその先まで付いて来るのだろうか
その先まで付いてきてほしいんならオートボムは無いほうが良い。
オートボムは有り難迷惑。
俺はそうやってカリスマチキンボマーにまでのし上がれた
どうしてもオートボム搭載したいってんならあくまで別モードにするべきだろう
それがシューターの総意で語弊は無い筈。
> もうライフ制のSTGだと割り切っちゃえばいい
だったら最初っからライフ制にすれば良かったんだよ
それをしなかったのはケイブ側のミステイク
ライフ制にしてない以上、古今の踏襲で一発撃墜
さりとてオートボムで救済とはこれ如何に。
大復活BLでは絶対オートボム撤廃するべき
オートボムに頼りきりでヒバチ発狂落とすのと、
使用数多くてもきちんと手動ボムを撃ててヒバチ落とせる人とでは、絶対後者のほうがうまいよな
ヒバチまでに残機とボムを持っていけてるのはうまいと思うけど、
完全にオートボムに頼った戦い方してるのはなんだかなーと思った
>>400 パワスタのは妥当だと思う
1.0の方ね、1.5はまだ許せるレベル
そうやってマニア専用のゲームにしていった結果衰退したんじゃん
突き詰めて言えば下手糞は邪魔だからプレイするなって事だ
もう裏2周目条件から外れた瞬間にゲームオーバーでいいよ
>>412 普通にプレイするやつも考えろ
まずは1周からだ
表2周もそれなりに。パワーだと一つの目標になるしな
獄殺大往生を作れという事ですね、分かります
大復活でstg始めて、オートボム頼りで1周クリアしたけど
ハイパーの弾消し含めてゲームのテンポが悪くて、今はやってないな〜
> そうやってマニア専用のゲームにしていった結果衰退したんじゃん
衰退したのはもっとこう抜本的な原因であって
オートボムやマニュアルボム云々って訳でもないだろうに
初心者を楽しませるというのならデススマイルズのほうが良ゲーかもね
>>406はちょっと必死だな、と思うがいってることはだいたい同意できる
オートに慣れきっちゃうとまずいと思う
FEXRj13I0は総意とか、どうしてそんなに必死なんだ
STGの将来をそこまで本気で思うなら、ここでgdgd偉そうに言わずにCAVEに就職でもしとけ
つーか大復活やってないならこのスレに居る必要無いし、
オートボム嫌ならパワスタやってりゃいいじゃねーかw
どのゲーセンでも大復活で1時間待ちが発生するほどの地域に住んでるなら、普通に羨ましいわ
裏2周突入や2000億オーバーの他人のプレイ、ここ4ヶ月は見たこと無いぞ俺…
いわゆる凄腕シューターを頻繁に見かける地域ってどこっすか
>>419 集計店でもいけばいいと思うよ
オートボムばっかで手動ボムを決めボム以外撃ってないホームのボムスタの人・・・
手動ボム撃たんとクリアできんぞ
いや、そんなに必死って訳じゃないよ
ただオートボムは初心者からのステップアップを阻害してるということを言いたいだけ。
それに
>>418も言ってるようにデススマイルズはオートボムじゃないけど
初心者を楽しませているだろう、そういうことさ
大復活自体は好きだよ、かなりね
ただVer1.5やって愕然としてむかっ腹立っただけ
ごmれんよ
パワスタってマニュアルボム仕様なのか?
そこまで言っといてパワスタの仕様を知らないのか
ボム装備時のみのオートボム
任意使用は不可
正直慣れてないヘタクソが使うとハイパー祭になって死亡する
オートってそんなに上達の足かせになるかねえ・・・
何回かやってミスする場所が大体いつも同じって分かってきたからそこで決めボムする事でオートの回数を
じわじわと減らして無駄撃ちの回数減ってきてるんだが。
大体うっかりオートは威力もゴミの緊急回避でボムがもったいないじゃん。
オートなんだから決めボムするより抜け方探った方が早くね?
>>422 前にも言ったけど俺カリスマチキンボマーだから
インストラクションみてパワスタはボム使用不可と勘違いして一回もやってない
1.5も全部ボムスタでplayしてきたのがこの俺
>>423 > 大体うっかりオートは威力もゴミの緊急回避でボムがもったいないじゃん。
うっかりオートとボムの抱え落ちじゃ悔しさが全然違うんだよ
俺は、いや俺達は抱え落ちしたときの悔しさが欲しいの。
dから」オートボムは上達の足枷にしかならないウンコシステム
それが総意で語弊は無い筈。
>>421 そうか、厳しく言ってすまん
1周だけで考えたらボムスキル上達の足かせかもしれんが、そのレベルだと手動ボムよりパターンの概念を知ればおkで
表2周オールするレベルになったら、手動ボムの重要性に気がつくという流れじゃないかなぁ
でもま、確かに俺もデスマの方が初心者に向いてるとは思う
後はやっぱ、ユーザの裾野を広げるなら家庭用かなー
デスマ移植できるってことは、同じ基盤である虫姫系・ガルIIなど、今年は期待できそうだぜ…
死にたいのかボム使いたいのかどっちかにしろ
>>422に追記でノーマルで食らうと普通のボム、ブーストではしょっぱいボム
前者で食らうようにすれば決めボムやチキンボムとほぼ同じ運用ができるけど何が不満なんだ
下手こいたらすぐ死ななきゃいけないならパワスタを使えよ
前から思ってたがオートが嫌ならパワスタ使えは違わないか
スタートボタンでスタイルを変更できるスタイルがあれば完璧なんだが
そこでエーナジィスタイルですよ
俺蜂U結構好きだったなあ…w
>>430 バ、バカいきなりしおらしくなるんじゃねぇよ...///
正直言ってここでオートボム云々言ってる人が裏二週クリアするぐらいやりこんでるようにはさっぱり見えない件
オートボム頼りで学習せずにマニュアルボム撃てない人は、どうせオートボム無くても撃てずに抱え落ちし続けるって
CAVEが大復活にオートボムつけたのって初心者のためだけじゃなくて
弾幕STGやったこと無い人がプレイすることも配慮してつけたんじゃないの?
>>428 たしかに微妙に違うけど
緊急回避にナイスボムならぬ、ナイスハイパーって考えるといいさ 常に1ボムだけ持ってる状態ってね
2周目やボスで下手にハイパー使うと、パターン崩れて全滅しかねないが
久しぶりにボムスタつかったら昔は2−5開幕止まりだったのが大佐蜂までいけた!
凡ミス多かったけど初めてシューティノーボムでいけたからスト使ったら裏二周いけるかもしれない
やっぱりショットの幅とかレーザーの幅は結構違いを感じさせるね
大復活初めしてきたが、初めてノーミスで裏二周入れたぜ
]-[|/34<#!発狂で死んだが……
凡ミスとパターン崩れの連打で、それでもコンテ後6ボム+1死で倒せたから、そろそろクリア出来そうな感じ
モチベ上がってきたー
青ストスタはショットがもはや罰ゲーム
拡散しすぎて中型機が倒せないウンコショット
ボムスタのほうがマシ
そういえば細かい機体性能ってまとめられてないけど微妙に機体ごとに変わるところあるよね?
どこがって言われると困るけど緑パワスタのレーザーの出が遅いのは確かだ
普段緑使ってるから、青ストの中心両脇の空きっぷりには俺も驚愕PANICしたわw
2周目でショット垂れ流しメインになると強いんだが、1周目では逆に不安定になったな
今日はじめて2000億超えと後光を見ることができた
もうどこを見たらそんなに避けられるのか、どうやったらコンボを繋げられるのかわからん
3面のパターンが未だに安定しない
頑張っても大して伸びないしもう妥協するかな
リチャ出来るポイントも無いし
1面の曲が一番良いと感じるのは怒ドンプチ零のやりすぎだろうか
今さらだけど既出の情報を整理。
機体別性能まとめ(暫定)
移動速度 赤>緑>青
攻撃範囲 青>緑>>赤
レー威力 緑>赤>青
レー速度 青>赤>>緑
処理落ち 緑>青>>赤
※レー威力はレーザーの威力
レー速度はレーザーの反応速度
処理落ちはハイパーショット時の処理落ち具合。
タイプ別性能まとめ(暫定)
ショット威力 ブースト>スト>ボム>ノーマル
レーザー威力 スト>ブースト>ボム>ノーマル
処理落ち スト>ブースト>ボム≧ノーマル
間違ってたら訂正よろ。
レーザー威力は赤青同じじゃなかった?
威力関係はブーストの方が強くなかった?
ストレーザー>ブーストレーザー だね
ショットはブースト>ストだけど
>>443で合ってる
レーザー威力は緑が飛びぬけてるだけで赤青の違いは分からんなー
ストスタでちょこちょこヒバチさん倒せるようになってきたんでボムスタに乗り換えてみたんだが
ヒバチ発狂残0ボム6…びみょ
道中ストロングのショット垂れ流しに頼りすぎてたわ
それはそうとストスタで使ってた各ボスのハイパーパターンがほぼそのまま使えたんだが
ハイパー中のレーザーの威力ってボムもストもいっしょ?
処理オチは緑機体ならストスタ>ボムスタ>>>>>ブースト>ノーマルだな。
他は知らん。
ハイパー時の処理オチね
やっとボムスタで安定して裏2週に入れるようになったんだが、
必ず2ボムを使いきるようになってしまった・・・。
なぜかプレイする度にミスする場所が違うしプレッシャーの問題なんだろうか
流れぶった切ってスマンが
サントラ発売は1月発売予定らしいが、日付確定してオンライン販売が始まったら即完売という事態を危惧しているわけでその辺りは大丈夫でしょうか?
こちらは販売開始を確認出来次第その日の内に予約を入れるつもり
またいつもどうり平日販売の即効売り切れな予感がする
予約って?
予約はたぶんない
ぶっつけ本番
祭りでは最後まで在庫切れなかったけど、オンライン販売はいつもどおり平日販売の一時間内で売り切れとかだろうなー
予約開始1時間は安泰
その日の夜だと危うい
次の日はまず無理、って流れだと思う いつものことだな…
数量限定!大復活サントラ一月○日正午受け付け開始!
って煽り文句と同時に始まるよ
ケイブは必ず飢餓感を煽る売り方してくるからね
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/04(日) 17:41:55 ID:/l5ahEpJ0
7500÷2=3750
すごすぎ
3面で大往生3面のBGMが混ざってるところってどの辺?
何度聴いてもわからない
大往生3面のBGMが混ざってるのは2面の裏ボスじゃ無い?
>>457 40秒あたり、曲の速度を遅くするとよく分かると思う
>>458 2面裏ボスは大往生2面のBGMだったよ
>>457 サンクス、その辺を意識して聴いてみるわ
無印3面前半→大往生3面前半→無印3面前半→大往生3面前半
→間奏(裏突入)→無印3面後半→(ループ)
そういえば…怒首領蜂のボス戦の曲は何処で使われてるんだ…?
アーケードだと準備はよろしいですか? ちくしょう! 待って〜ん☆ 死亡音しか聞こえないから、音楽が全然分からないんだぜ…
初心者ではないと思うんだが
5面の蜂位置覚えてから二周目突入に挑戦したいのに、覚えられん。
5面を普通にやってるとビットで左下に追い詰められるので、追い詰められた時はボムる、ってのは覚えた。
ビット地帯の終盤左下にいるとビットが出てきてぶつかるのもわかったw 何でかと思ってた。
それ以外はまだだわ。今は4面までの蜂位置を念仏みたいに右左……て覚えてる。
>>438 Cストを悪く言わないでおくれ
ウンコショットだろうが残6で裏2-5ボス到達までいけるんだから
罰ゲームなのはAストでの裏2周クリアで、3wayにボコボコにされた
あ、右下だった。
それに覚えても、裏ルートなら配置変わるんだっけ。
とりあえず蜂アイテム取りながらやって、ボロボロになってみる。
5面は変わらねー
アドバイスが欲しいのかチラ裏なのかはっきりしる
…初心者スレで誰かが作った蜂MAPを修正してうpしたの紛失したとか('A`)ウボァー
まぁそれ無しでも俺はテンプレと動画だけでも覚えられたからできないはずはない
レーザーを連射してたら蜂は見つかるから、要所だけ動画とかで押さえて
後はなんとなくでいいから覚えるだけ
やり初めて2ヶ月くらいで表2周に必ず入れるだけの蜂を取れるようになった
まぁ、そこから先(2周目)で思いっきりつまづいてるんだけどな
>>466 うん サンクス ガンバるわ。明日から本気出す。
実は、近所に蜂位置書いたシート置いてる所があったんだが
シートチェックしまくるのが何となく嫌で、あんまり見てなかった。
関係ないが
さっき裏二周目の条件見てクソ吹いたw このスレヤバス
>>464 裏二周のシューティまで残6もっていけるのか、凄いな
調子良くてノーミスでも裏2-5道中で残機1つは潰されるぜ
やっぱり下スクロールのとこが鬼門だ
>>467 よう俺
2周目って完全覚えゲーなのかねぇ
>>470 CAVEゲーなんていつも全憶えゲーじゃまいか
まずSTGが(ry
覚えないとセカンドエクステンドすら無理じゃね
表2周なら適当にやってもなんとかなる・・と思う
裏2周は俺には無理だった。
雑魚ヘリの3wayが中途半端にバラけるときつい
よってガチガチに道中パターン組んでる
ストスタなら、表2周目はボムってランク下げ、ハイパー、ハイパー、ボムってランク下げハイパーハイパー
ボスはとりあえず乗っかりハイパー。ボムってリチャってのしとけば慣れてる人なら初見でも2-5までいけてもおかしくないぐらいの難易度だしなぁ
大往生1周ぐらいの難易度って前このスレで出てたけど、妥当だと思う
ただ裏はステージクリアしてもランクが下がらないから、ハイパー使うと罰ゲームになるわ
だからといってボムってランク下げようとしても、かなりの数が必要になるし
じゃあボムらずにガチで進むかってことになっても、ザコの3wayが予想以上に鬼畜でオートボム発動しまくりだし
3wayをチョン避けしつつ中型機を倒す〜みたいなパターン作るかっていう話になるけど
裏2周目なんてポンポン行けるわけでもないから、パターンもなかなか作成できない
このゲーム表と裏の差ありすぎだよ・・・
裏二周はランク5ハイパーの使い方が判らんとキツいな
貴様等は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜音源をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える。
買うがよい。
1月26日サントラ発売。
サントラ26日か。
>>477 ハイパーショットで敵弾消したときに発生する打ち返しを考慮した動きというかなんというか
5面雑魚ラッシュとかキチンと動かないと打ち返しに追い詰められるし
そういうことを言いたいんだと思う
ビット地帯の戦車はサービスですか?IKDの陰謀ですか?
サントラCDをPCに挿入にしたけどメディアプレヤで
自動でタイトル名とか出なかったんだけど仕様?
オンラインならいつもタイトルアーティスト名って自動検索かかるのに
大復活だけ出ないんだが
君が登録してくれるのを、みんな待ってるんだよ
>>481 裏2周の奴らの本気は半端じゃないよなw
戦車のくせに超絶連射で壁作るとかアホかと
>>484 あれって誰かが登録して皆に供給されるものだったのか
販売元がデータ登録するものかと思ってた
裏2周目は大往生並にガチガチにパターン組まないと稼げないよ
まだ誰もCDDB登録してないのかよ・・・
俺は手動で曲名とか入れるの面倒だからしばらく積んでるわ
じゃあ俺が入れてやるからうpれよはやく
i-tuneだとタイトルも作曲者もでたぜ
誰かサントラうp・・・いやごめんなんでもないですかいますです
2月まで積んでおくからいいよ、乞食は氏ね^^
>>486 m9(^Д^)プギャー
俺はもちろん知ってたぜwほんとだよ?
上の方に、シューティは左右のミサイルに乗っかるとダメージとゲージ上昇の効率が良いよって書いてあったから
今日試してみたんだけど、真ん中に乗っかった時と違いが分からなかった
俺のやり方が悪いのかな?
496 :
74:2009/01/05(月) 21:56:51 ID:i6aW508n0
ミサイルに乗るんじゃなくて
ミサイルが出てくる所に乗ってみよう。
>>163あたりも参考にどうぞ。
羽のつけね位だよ
499 :
74:2009/01/05(月) 23:48:14 ID:i6aW508n0
>>497 うーん、惜しい!
その上のパーツに乗っかるようにハイパーしてみて管祭。
あと、ハイパーするときはギリギリまで上で粘るのもいいんですが
乗りに行く時の時間を短くする為に
ボスにぶつかるギリギリまで近づいて(オーラ撃ちしながら)
ハイパーを押し、ショットで乗りに行ってすぐレーザーに戻す方が
ダメージ効率がいいような気もします。しなかったりします。
サントラ聞いてたら用意はよろしいですか?って空耳が
オフィスと屋上に回転ビット300個ずつ配置完了致しました
505 :
大佐:2009/01/06(火) 00:54:40 ID:MnSnfhYP0
言いたいところだが次は戦車を用意してもらうので
よ ろ し く。
代わりにキューブ99個用意しておきました
___
/ \ ついにノーボムで5面まで来たお
/ \ , , /\ ここを凌げばば初の裏行きだお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ピロ-ン エクステンドしました>
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ ボフゥゥン>
| (__人__) | ボフゥゥン>
\ ` ̄´ ,/ ボフゥゥン>
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ●
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
なぜか気が抜けてしまった
ぶっちゃけ四面までノーボムは超絶らくちんちんだからなあ
裏入りは五面次第って感じだわ
俺が裏入れないときはネクスィで一回オートボムだから困る
シューティより安定しねえ
>>510 ねーよw
どう考えても集中力の問題
もう少し1プレイを大事にやったらどうか
シューティはハイパー3回パターンが出来上がればド安定だが
ネクスィは下手に速攻&ゲージ溜めようと乗りすぎてボムったり、簡易洗濯機での事故があるな…
洗濯機は赤弾の間をくぐると死ぬよん
>>511 いやマジで
俺が裏行けない≒ネクスィ2-1波で被弾だもの
わかっててもあれだけはどうしても被弾が減らない
>>514 その程度の実力でも裏いける物なのか・・・
やっぱりシューティー戦とビット地帯がパターン化出来てないのが大きいかorz
その攻撃なら最初の時は正面で赤弾潜って2波目のは無理して正面取らずに
流れに逆らわずに横→上と抜けると安全
ボムスタでそれやると大レーザー攻撃が長引く危険も伴うも諸刃の剣だが
ネクスィ2-1は事故率高いぞ
苦手攻撃ってのはだれでもあるさ
彩京シュー的高速弾だしな
大佐とちゅっちゅしたいよう
するがよい
むしろ俺は5面じゃまずミスらないけど2面から4面のどこかでミスる
ネクシーは第一形態の針のところでハイパーして形態移行すれば2-1避けなくてすむから余裕
ネクスィ2-1なんてもう最後に被弾したのがいつなのか憶えてないなあ
普通に赤玉潜ってるけど、何がムズいのか良く判らん
普通に赤玉に刺さるから困る。まぁ俺もハイパー使うな
ボムスタやストスタの人はともかく
パワーでやっている俺はノーマルで避けている
2-1は最初はブーストで次はノーマル
それからレーザー来るけど隙間にはいってショットを撃ってからレーザーに切り替えると効率良く倒せるよ
526 :
497:2009/01/06(火) 14:15:35 ID:qRxrFnHK0
うーん、もっと上なのか・・・
青だからこれ以上乗っかると逆に危険かもなぁ・・・
真横から乗っかるのはありなんだろうか・・・
いずれにせよ、しばらくはシューティのせいで裏行き安定しない日々が続きそうだ
ちなみに自分はネクスィはド安定
似非洗濯機はランク3までなら消せるので、形態移行と同時にちょびっと乗っかってショット垂れ流しながら下に下がる
あいつ怖いのは針弾ぐらいだな
レインも安定だし、以外なことにぱふぇが地味に怖かったりする
ネクシィ2-1って赤玉似非洗濯機と遅青弾だっけ?
別にハイパーなくても…毎回青パワブーストで難無く避けてる
大音頭ってよく聞くと(・∀・)イイ曲だよね
サントラの曲順てどうなってるの?
>>523 極端に早い弾と不規則な遅弾の混合だから慣れてないと視覚で捉えにくいんだろう
慣れればまぁ赤弾避けるだけなんだけど
ネクシィ2-1がニガテな人は、赤と青を両方下で避けてるんじゃないかな。
赤弾=ゆっくり回転しているだけ
青弾=狙い弾
ということなので、ボスに近づいて赤弾の流れに沿って動くだけで
青弾は殆ど無視できるよん。
ニコのサントラ消されてるな
まあ当たり前か
大復活を一晩中やりたいのですが、どこか大復活を置いてる店で、
24時間営業(又は深夜・早朝営業)しているをゲームセンターをご存じの方はいらっしゃいませんか?
新STGのあるゲームセンター集で探すが良い
と言おうと思ったけど今閉鎖してるんだよな・・・。再開の目処たってるんだろうか。
セブンイレブンのATMで大復活ができればなぁ。
いや無理あるだろ
適当なことを言うなw
やってたら結構邪魔だぞwww
昨日ぼああちゃんが操作わからずATM操作を三周してましたけど隠しボスは出てきませんでした。
ギャラリーだけが増えていく
どっかのDLコンテンツみたいだな
立ちっぱで50分プレイは結構きついなw
___
/ \ ランコウ直後のラッシュで一発もらっちゃったけど
/ \ , , /\ それ以外は安定してるお
/ (●) (●) \ 後半はノーボムでいける自信があるお
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ \
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ ボフゥゥン>
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/ ボフゥゥン>
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ● ここ二ヶ月ド安定してた下スク地帯→
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
ランコウで被弾するとうんこー
1面だけでもオートボム廃止してくれないかなぁ
裏入りミスったときのモチベ低下にはもううんざりだ
ピンクスゥイーツみたいに強制終了コマンドが欲しい
ビット第3波(上スク→左スクに代わる辺り)が地味に苦手だ。
ゆとスタだと、レーザー太すぎてビット貫通しないから戦車の処理が遅れる。
唯一ボムスタの方が楽だと感じる場面。
あそこって戦車掃除してもしなくても結局誘導ゲーだから
どちらにしろ避ける行為はしなくていいと思うんだけど
★★★STGオブ・ザ・イヤー 2008 まとめ★★★
STGオブザイヤー AC≪怒首領蜂大復活ver1.5≫
CS≪ケツイ デスレーベル≫
最優秀メーカー ≪M2≫
最優秀コンポーザー ≪さんたるる≫
最優秀グラフィック ≪斑鳩≫
クソゲーオブザイヤー AC≪まもるクンは呪われてしまった!≫
CS≪サンダーフォースVI≫
最劣等メーカー ≪ワロチ≫
最劣等コンポーザー ≪TAMAYO≫
最劣等グラフィック ≪サンダーフォースVI≫
>>547 チョン避けで追い詰められてると予想
あそこは切り返すものじゃない?
俺はビットから下ー左ーってずっと一方向にちょん避けだな。
戦車はあまり撃てないけどね。
最近大復活をやり始めた初心者なんだけどストロングよりもハイパー連発しやすいパワーの方を使ってしまう
やっぱりストロングの方が使い易いのかな?
クリアするだけならな
>>553 4面まではハイパー適当に打ってりゃどうにかなるだろうけど
5面ビット地帯ではきつくなるんじゃないかな?
全スタイルそこそこ遊び倒してるけど、圧倒的にボム持ちのほうが楽よ
パワスタはビット地帯が地獄になる 特に2周目・・・
>>553 ボフゥゥンで練習できる時間が長い分ストロングのほうがよくない?
俺はボムスタを進めたいけど
稼ぎ出したらとまらないのがパワスタ
ところでみんな自機なに使ってるの?
俺の周りは一人もボムスタ使いがいないんだがスレ見てるとボムスタ使いのほうが多そうに見える。
それを知ってどーすんだって言われたら困るがただなんとなく知りたい。
俺の周り(俺を含めて)は
青パワー3人
赤パワー1人
緑パワー1人(緑ストも使ってるけど)
パワスタで赤緑青全部使ってるなぁ。
ちなみに俺の回りには他にパワ使いがいない。
というか人がいない。
俺んとこはTodayランキング見る限り9割が青スト緑スト たまに赤スト
ストが出てからボムは壊滅した 殆ど見ない
が、ここ1月はパワ系はデフォスコア以外を一度も見たことが無い
俺がたまーに使うと、毎回一人だけランク入りって感じ
三面のあの砲台レーザー。射出口が赤いやつ。
あれの名前って公式にないんだな。ショウウンでいいのかな。なんかイメージ違う
ところてんのアレ で
把握した
ところてんって呼ぶわ
565 :
553:2009/01/08(木) 07:41:21 ID:NkPnyTM9O
アドバイス参考になった
ありがd
うちのとこはそれぞれのスタイルによって、使ってる人がちゃんとテンプレに納まってる感じだなー
ストスタ:1周クリア目指してる初心者が3人ぐらい
ボムスタ:ヒバチ撃破目指してる人(俺)と、ヒバチ残2で倒してて今はスコアタしてる人
パワ:3000億↑のスコアラーが2人
俺のところは
ボムスタ:赤で火蜂まで
パワスタ:俺。赤で表2−5ビット地帯終わりくらい
ストスタ:いない
つーかやってる人が絶望的に少ない
ボム:初心者数名
パワ:裏二周目指してる人一人と稼いでる人一人
スト:稼いでる人二人
うちのボムスタで稼いでた人はみんなストスタに移ったな
ボム:0
パワー:1(スコアラー)
スト:1(自分)
日によっては連コインして迷惑を被る客が
果たしているかどうかも疑問。
大丈夫か、この店('A`)
ところで公式以外で大復活サントラ売ってる所(サイト等)って無い?
この際だから転売の餌食になっても構わんと愚考。
>>569 ヤフオクに腐るほどある
でも月末にはオンライン祭りあるんだからそれまで待ちなよ
スコアラーの定義ってなんか微妙だな
パワーで2800億くらいのスコアでもスコアラー名乗っていいのかな
なんかTOTALスコア見ると倍くらいのスコア出されてるし
下手なスコアラー、上手いスコアラーでいいんじゃね?
スタイルだとかスコアラーがどうこうとかいう以前に筐体をおいてくれ。
>>570 情報d
万一オンライン販売逃した場合の保険で一枚・・・
と思って。
当日は三枚ぐらい買えたらいいなぁ
>>571 人によって少しづつ定義が違うっぽいね。
自分の場合、
・スコアラー
各難度・モードでスコア獲得を第一に考えてプレイする人
・クリアラー
各難度・モードでクリアを第一に考えてプレイする人
両方ともプレイするゲームの難度モードや本人の技量は
各定義とは無関係と考える。
因みに縛りプレイしてる人は
知人の間で「やりこみ派」と呼んでいる。
>>571 2800億なら裏二周で稼げばすぐに5000億とかIkuyo。。
5000億突破から6000億突破もあっという間だよ。
だから気にすることない。
二ヶ月ほど前から始めたんだけど、何とか表二周目大佐蜂撃破寸前まで来た。
当然プレー時間も伸びてきて、連コインするのが気がひけるようになってきた。
後ろで待ってればもちろん代わるけど、別ゲーやりながら待っていたらどうしようとか
気を使う。待つ長さは身を持って知ってるし、遠くからやりに来てる人がいるかも
と思うと、連続でやるのは気を使う。
長く遊べるのは嬉しいけど気ぃ使ってしんどいわ
>>576 別ゲーしながら待ってること多いけどあんま気にしなくていいんじゃないかな
タイミングが悪かったってことでまた別ゲー始めるかあんまり繰り返すようだとしっかり後ろに並び始めたりするから
そんなゆっくりしてられねえ!ってときなら最初から後ろに張り付いてるしw
みんなの地元の使用分布みると以外とパワスタいるんだな
関西だと梅田や難波とか比較的に規模の大きなゲーセン行ってもなかなか見ることないのに
Heyとかでもたまにしか見ないな
ヒバチ倒してる人も大抵ストスタ
>>577 ですよね。後ろで待ってない人の存在まで知るのは不可能ですし…
一度に両替せずに1プレーおきに両替に立ったり工夫してますw
おかげで小銭が増える増える
ストで裏2周目どうにか稼ごうと試みてるがどうしようも無いわこれ
各面開幕でランク最低にしてもダメだ
箇所によっては完全に詰む
なんとか活路見出せそうなのは4面の後半のところぐらいか
やっぱ限界があるな
毎度のことながら…買うところがここしかないからここで買うしかないけどサントラ3300円とかかなりぼったくってるなぁ
結局買っちゃうからアレなんだけどさ…
サントラ買うの諦めたら33時間アーケードでプレイできるんだな・・・
蜂の位置以外を殆どアドリブでやってて
表2−5の中ボス1で3ヶ月足止めされてたけど、
ビット地帯を動画で暗記して挑んだら2日で大佐蜂倒せた
覚えちゃえば楽しいんだけど
動画思い出しながらプレイするのってあまり面白くないね
動画が出る前に自力で攻略した自分は勝ち組
>>583 たった33時間分で買えると読む事も出来る
HIBACHIの曲を何度でもずっと聴けると思えば値段なんて安いもんだぜ!
ずっと聴いてると疲れてぐったりしそうだけどな
まぁプレイ動画に依存しすぎだとアレかもしれないけど
全然攻略できなかった場面を動画通りに進めて綺麗に突破できたときは俺はめちゃめちゃ嬉しい
なんか数学の問題とかで解き方がわかった!みたいな感覚に似てる
ついにパワスタでヒバチを倒した!
発狂までノーミスで行けたのが勝因ですた。
ランク1ハイパー二発打てたのが大きかったぜ。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
おめでとう
発狂までノーミスとか本当に存在してたんだ
どうせ転売屋さんのせいでサントラ買えないんだから、尼専売とかにしてくれよ
>>589 2−5の突破方法教えて欲しい・・・
ビットで止まってる・・・
ちょっとおねだんうpはライナーノートが紙ではなく透明セル(PP?)だからだろうな
>サントラ
どーやってスキャンしようこれ…
ってことは祭り仕様と通販仕様どっちも持ってるやつが一番楽しめるのか
>>595 自分はライナーノートの下に黒の厚紙を敷いてスキャンしてみたよ
ちょっと、色合いが暗くなったけどまあ許容範囲だと思うことにした
白い紙だとなぜか上手くいかなかったんだよね
透過原稿なら透過ユニット使わないと駄目
祭りの時と今度の通販は仕様が違うの?
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 14:41:53 ID:5JzXmI/zO
ヒバチの曲が微妙すぎる
なんであんなわけわからん曲になったんだろう
今作のヒバチは弾幕といい音楽といい名前といいカオスさはCAVEダントツだと思う
緋蜂は一番
HIBACHIは斜めうぇーい
おっちゃん
おっちゃぁーん
HIBACHIは聞いてて疲れる感じ
緋蜂は聞いてるとうんこ漏れそうになる感じ
火蜂が一番好き・・・ってあれは通常ボスなんだけどさw
なんかいかにも大袈裟な第一形態の曲が終わって通常ボス曲で本番が始まると、
通常ボスとは全く違う高揚感がある気がする
あるあるw
大往生の置物からジェット蜂に移る時とか興奮する
黄流→焚身→緋蜂は異常なくらい興奮する
ガラ夫人に「おのれぇー!生かしてかえさん!!」とか言われると前立腺が興奮する
虫姫の
5ボス→通常ボス→真アキの流れとか脳汁でる
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 20:50:31 ID:7PBIffOAO
大復活のポスターってもう手に入らないの?
虫ふたとか怒蜂とか真ボスは通常ボスの曲なのに
全く違う曲に感じてしまう。
まあヒバチはともかく
「エレメントドーター」と「誰か、わたしを止めて。」のボス二曲は好きだから良し
]-[|/34<#!は生でやってると脳汁出まくる
とりあえず
・本スレのテンプレも一読してください
みたいなのは欲しいかな
誤爆
なぜ誤爆と書くのか
“誤爆”したなどと誰が決めたのか。
また、密かにこうも思った。
「誤爆からネタを振る…。その手があったか。」
・・・。
やはり誤爆からのネタ振りは無理か・・・。
「住人、次のご指示を」
うむ・・・。
>>605 最終防衛システムの第二形態とかな
あれは通常戦闘曲だけど
今回のサントラtって全体的に透明度が高すぎて安っぽく見えてしまう
通販版の仕様が違うなら買いたいところだ
ケース裏に曲名リストが無くてCDすけすけに違和感
ハイパーのショットって下手したら乗っかりハイパーより威力高いんだな
リチャージも出来ないし殆どの場合は敵弾の壁に阻まれるから実用性は低いんだろうが
青のブーストハイパーショットは異常な威力と聞いたが
ブーストショットは相殺という性能上、後半に行くにつれて直接的なダメージは期待できなくなるよ。
押し返せる程度の場面ならレーザーで事足りるし、やっぱダメージを狙うなら乗っかりレーザーに収まると思う。
相殺っていうとこっちの弾も消えてんのか。てっきりすり抜けてるものかと…
てか、2周目シューティ第一に乗っかりハイパー、ショットで粘ってボムってやってる人たまに見るけど
あれショットで粘っても全然ダメージ入ってないよな
ハイパー発動後の無敵時間で1000HIT(それ以上?)ぐらい一気に伸ばすのってどうすればいいの?
うまい人の見てたらハイパー発動→その直後の無敵時間のレーザー だけで1000hit以上いってた
見よう見まねでやっても無理ですたorz できる敵とか決まってるのかな
・レーザーを自機のオーラで受けるとHit数爆うp
・ハイパー直後は自機は無敵だから、オーラでレーザー受けやすい
出来る場所は限られてるが、まー後は動画見て自分で試してくれぇ
4面開幕の事か?
てか無敵時間使わなくてもハイパーレーザーで敵レーザー炙るとHITモリモリ増えるぜ
どの場面なのか分からんから詳しくは教えられんが
基本は自機のレーザー(オーラ部分でも可)を、敵のレーザーにのみ当てること
この時、他の敵を巻き込んだりしてもHITは伸びない。
被り過ぎワロタ
俺ら教えたがり過ぎだw
>>630 教えたがりが多いのか
サントラうpってある場所とかお前ら程度のレベルじゃわからないよな
悔しかったら俺に教えてみな、落としてやるからさww
>>625 乗っかりリチャ→ショットで粘り→弾消し
→ボム(と言う名の時間稼ぎ)→乗っかりハイパー→いやぁぁぁああ!!
→ハイパーオーラ続行→シクラメンが青弾吐いた直後に弾消し
→乗っかりハイパー→シクラメンで即リチャ→いやぁぁぁ!!
→最終攻撃モードへ(ry
こういうパターンがある
>>633 それショットで粘らないでさっさとボムったほうがよくね?
ストスタなら乗っかりハイパ→乗っかりボム→乗っかりハイパでいやぁぁぁああ!!に行ける
ボムスタだと最初ちょっとだけ赤弾避けしないとダメージ足りなかったような気もする
無敵時間しっかり把握してやれば足りるかもしらん気もする
ボフゥゥン
俺「いやぁぁぁああ!!」
いまさらだが今月のハイスコア
A-S 表 349,067,665,986 chrono@あーっはっはっは!
A-S 裏 345,528,603,935 chrono@沙耶はMに目覚めました
B-S 表 388,951,177,764 かがみん@鉄拳3でまさかの店内予選w
B-S 裏 410,894,475,437 かがみん@メガ黒はスルー
C-S 表 424,013,419,815 chrono@ボドドドゥドオー
C-S 裏 367,059,534,694 chrono@げげごぼうおえっ
A-P 裏 668,156,708,650 面白さを再確認 ダメK.K
C-B 裏 308,795,981,560 真白=かがみん=わっち
C-P 裏 753,220,393,685 ユセミ@引き続きポッキリ折れてます
スコアラーのアニメオタク病は何時の時代も変わらないんだな
約一名の健康が心配だ
何故に今さらリトバスw
>>あーっはっはっは!
>>ボドドドゥドオー
>>げげごぼうおえっ
一瞬「こいつら大丈夫か…?」と思ったが
別にそんな事はなかったぜ!
うぁぐぐぐおぉあぇ!!!的に考えて
トッププレイヤーがスコアネームにエロゲ?やらアニメキャラの名前だしてて硬派STG(笑)だからなあ
ここの連中も程度が知れるわ
エグゼリカで抜いたりしてたんだろうなここの何割かは
かがみんだけしかわからない俺はニワカ
なんという釣り針だw 昔からCAVEシューで硬派だなんて言わんがな
愛すべきイロモノってとこでしょ
大復活は、ぱっふぇーとしょーてあは声が萌えるっつーか中毒になるぜ…耳に残って仕方ない
…そうか…お前、エグゼリカで抜いたんだろ?
まったく賢者モードってやつは…白スク最高だよな…
最近2-3、2-4が稼げるようになってきて良い感じに楽しいわい
2周目はコンボ増えやすい+Hit切れ難いから、
ノーハイパー繋ぎが必ずしも難しくなるとは限らないんだなぁ
硬派っていうのは受け止め方によるんだがな
言葉の雰囲気で使ってるやつがおおすぐる
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 10:49:09 ID:JljkUEOa0
ストイックと硬派ってのもまたニュアンス違うしな。
硬派でも軟派でもいいから弾避けれればそれでいいです。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 11:28:38 ID:eR6einqL0
今日日硬派なシューティングなんてないわ。
なら東方にケチはつけられんわなw
お前みたいなのがいるからケチつけられるんだよ
東方厨が叩かれるのであって、東方そのものは特に問題ない
硬派とかストイックとかよくわかりません><
今日やってたら表2ー5で中ボス以降ノーハイパーで繋がって思わずわろた
…ええ、下りビットでハイパー→オート余裕でしたが何か?
あそこ繋げるとか頭おかしくないですか
ビット地帯のパターンをそろそろ教えて欲しいよ>2周目
1周目とやりかたは一緒だろうけど撃ち返しどうしろとな
緑ストなら下りビット以外は結構楽
表2周の話だけど
下スク以外は撃ち返しあってもどってことなくね
ハイパー前提なら発動時の無敵を苦手な箇所に合わせれば、割とすんなり行く。
ノーハイパーで稼ぐような変人は自分で何とかしてください。
俺はカタハだぜ
>>653 撃ち返しは見て避ければおk
ぶっちゃけレーザーの撃ち方も含めて同じ動き方をすれば撃ち返しもパターン化出来るし
1.0の鬼畜ゼロ距離撃ち返しに比べればどうということはない
裏二周の下スクだけはハイパー便りになると思うが
下スクは正直意味分からんが、それ以外はどうにかなるんじゃないかとは思える。
最初のビット地帯とかも時間はかかったけど、結局1周目と同じパターンでいけたし。
パワーの点数はとんでもない事になってるけど、ボムストのハイスコアは酷いもんだな。
4000億程度なら、それ以上の点数出したは良いけど、満足行く点数じゃなくて申請してないだけって奴は結構居るんじゃないかと思った俺4000億
パワスタの4000億と、ストスタ、ボムスタの4000億を一緒にしちゃ、あかん。裏二周の稼ぎはもはや、別ゲー。ハイパーランクを故意に落とさないと、全く稼げない気持ちがパワスタには解るはずもないだろう
1周目に関してボムよりストの方が明らかに稼げる場面てある?
もしくは逆とか。
突き詰めるとほぼ同じパターンになるのかな??
5面とかどれくらい出してるんだろう。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 09:37:38 ID:uvB7mft/0
宇宙が札幌にやってきた
昨日(10日土曜)にスガイに行くと大復活付近にギャラリーがいつもより多目。
大復活の方を見ると、Cタイプパワースタイルのプレイヤーがいて状況は1−5の終盤くらいでスコアが2500億以上、残機5(ノーミスだ!)という感じでした。
これはもしかしたら裏2周に行くんじゃ・・・と思っていると、案の定「涙と鼻水の用意はよろしいか?」→「正に恐悦至極」となり裏2周目に突入。
突入後のプレイも物凄く、一体どんだけ弾でてるんじゃー、一体どんだけジクウコウが発生しとるんじゃーという状態にもかかわらず実に危なげないプレイ。
各面序盤でコンボが1万以上に達した上に最後まで繋ぎきってました。
残念ながら2-5でコンボが切れてほとんど稼げていない様でした。
ヒ蜂も最終形態で1ミスした以外は凄く簡単に倒している様に見えました。
クリア後のスコアは5000万弱で、2-5で繋がっていたら6000万以上出ていたんじゃないか?と思わせるプレイ。
今まで見てきた大復活のプレイと比べ別次元の内容でした。
クリア後、そのプレイヤーさんの顔を見ると・・・どこかで見たことがあるような・・・
スガイの常連さんにユセミさんだと教えてもらい納得。
欲を言えば1周目から見たかったですが、裏2周目だけでも全一プレイヤーのプレイが見れただけ物凄くラッキーで大満足、お腹いっぱいです。
この時のプレイの印象が強すぎたため、この日自分がどのゲームをやったのかうろ覚えな状態です。
>>664 ストのがハイパー中のHIT効率が高いので、ボムより一つ上の倍率を狙えたりする。1-3と1-4は分かり易いね。
1-5も開幕次第では100億以上ボムより伸びる。
2周目も同様・・・ってか、単純に強いのでボムで難所もだいぶ楽。
2-5は旧5ボス後の雑魚ラッシュとドガクをノーハイパーでやれる(難しいけど)のが大きいね。
>>665 得点が1周目の2500億から、裏2-5で5000万に減っている件について・・。
667の脳味噌の柔軟性の無さに嫉妬
669 :
667:2009/01/12(月) 10:32:26 ID:d70isKhG0
>>668 自分よりも、
>>665に文章の書き方を教える方が先だと思うが・・。
この程度の添削が出来ないようじゃあ、社会に行っても通用しない
>>669 理解できてるのにわざわざつっこむあたりお前の性格の悪さがにじみ出てます
添削というか、666はわざと省いたんだと思うが・・・たぶん。
そこら辺の空気を読む意味での柔軟性です。
さすがシューターらしい神経質さですよねw
エロゲーで文章を読んで細かい隙間を見ることが弾幕STGの上達の一歩みたいですからね^^
おそらくだけど、面白いツッコミだと思って書いたんじゃないかなぁ。
で、反応が悪いから誤魔化してるように見える。
>>669 その程度の配慮が出来ないようじゃあ、社会に行っても通用しない
そういや、このスレの平均年齢ってどれくらいなんだ?
社会人とかいるの?
ちなみに俺は22。
>>664 緑ならボムもストも同じだな
他の機体はしらん
>>676 複数のゲーセンでSTGやってる年齢層みりゃ予想はつく
特に新宿とか都心でなー
白髪のどうみても50代みたいな人がSTGやってるのを見た時は驚いた
日本はまだまだ行けると思った
>>676 ノシ
24の駅員
仕事終わりの大復活は、帰宅前のリラックスタイム
パワスタでハイパー連発な人がいました。
溜まると即ハイパーだから弾よけはほとんど放棄してるし稼いでもいない、と思う。
これって、敵も弾幕も余裕で消しまくるオレ強エェ!!
っていう楽しみ方(消しスタイル)?
それがパワスタの利点だろ。パワスタでハイパーを撃ちまくらないプレイの方がちょっと不思議じゃね?
他人のプレイスタイルだから俺がどうこう言える事でもないが。
むしろ備わってる機能を使いまくったら点が伸びないシステムの方に問題があるw
>>681 他にパワスタ使いがいないんだが、そういうものなのか。
パワスタはボムよりかなり稼げるらしいんだが、
その人は100億出さずに終わってたんで不思議に思ったんだ。
パワスタはハイパー連発で余裕を楽しむものでよかったのか。
知らずにすまんかった。
別に最後のエクステンドまで稼げれば点なんぞどうでもいいよ
>>648 そう、消えた。つかCAVEが消したからなぁ…新規開拓とか言うんだろうけど。
他メーカーが弾幕STGとかわざわざ作らんだろうし。
鳥竜みたいにPC系でしかもう出て来ないだろうな。
しかしそっちは操作系やシステム系でCAVEにかなわない…はぁ。
パワスタでハイパー連発すると、確かに弾は消えるけどさ
今度は常時デンジャー君祭りになってとても若干危険になるぜ
まあ札幌スガイはSTG上手い人多いな〜とは感じるが
裏二週はともかく表二週で大佐蜂くらいなら結構見かけるし
100円2クレの店で二回連続通しプレイやると
終わる頃には頭がボーっとなって困る
まぁ原画がエロゲンガーな時点で硬派とか軟派だとかの議論は意味がないな
>>689 誰もそんな話してねえよ失せろやボケ
そんなことより俺の目の前でぬけぬけと
コンティニューしやがったクソ野郎について語ろうや
>>690 その口調で待ってることをそいつに伝えられなかった時点で君の程度が知れるよw
釣られないぞ
今日色んな人のプレイ見てたんだけど
人によってオートボム発動したときのリアクションが様々で面白いw
そんなことより岩塩の話しようぜ
オートボム→舌打ち
オートボム→コインシューターにヨダレを垂らす
>>687 大復活100円2クレの店があるのか?
どこなのかkwsk
あと話が飛躍してると思うがいつも緑ストで何回もしょっぱいプレイしてすまなんだ・・・
裏2周どうしても行きたいもんだから他の人がプレイを躊躇うくらいならって思うんだ
俺がやってたら諦めて他のゲームやってる人がいるっぽいんだがちゃんと席外す時間は設けてるし最近は1周のみでプレイ終えてるから
もし俺がやってるときは1周目終わるまで待っててくれ
この場を借りて伝えさせてもらいます
>>697 札幌での話になるけど札幌駅高架下のマキシムと
新札幌のキャッツアイ(こっちは50円1クレ)
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 19:56:26 ID:mpxiSLfD0
八王子UFO50ワンクレ
すべてな
>>683 まぁそれも一つの楽しみ方ってやつじゃね?
>>693 はっは!甘いぜw
クールに黙々とを心掛けてる俺にはオートボムくらいじゃあ眉一つ動かさないぜw
・・・たぶん。
パワスタはその名の通りパワフルなのが売りなんだから、
ハイパーでゴリ押しして俺TUEEEするのが正しい使い方だろ
二周目は敵弾幕+デンジャー群とのパワー対パワーのぶつかり合いが熱い
裏2周目もしくはスコア3000億↑目指し始めたらとてもじゃないがオートボムで冷静を保ってはいられないよな
ケツイは条件から外れてもあんまり悔しくないんだけど
このゲームばっかりはやたら悔しい。オートボムのせいで生殺しにされるせいなんだろうけど
オートボムが発動すると吹っ飛ぶよ
3面4面の5000Hit超え、5面の10000Hit超えを消し飛ばすと
流石にビクッってしちゃう… 恥ずかしい…
ヘッタクソだなお前らはよ
小物は黙ってろ
学生でやってるが
パワーで2周クリアするのは金銭的に辛いし時間もとれん
STGなんて数年掛けてクリアしてもいいんだぜ
よっしゃあああ
2ヶ月ぶりに裏2周入れたぜえええええ
なんという鈍足成長(´・ω・`)
>>700 >>701 裏2周に行けるように1-1から緊張してやってるので
余裕で消しまくってたパワに嫉妬したのかもしれん。
あーでも、その人は1-5ビット地帯で終わってたので
パワでも気楽にやれるのは1-4あたりまでなのかも。
パワでも2周目になればそれなりに熱いのか。
それならちょっとだけ見てみたいかもしれん。
冗談抜きで、C-Pなら二周目だろうが常時ハイパーで進めるよ。
流石にボスやビット地帯は無理だが、ボムスタでストレス溜めてるぐらいなら一度触ってみるといい。
A-Pは切り替えし部分が安定しないのがネックだ
2周目はハイパーごり押しでOK
ビット地帯以降撃ち返しどうすりゃいいのかワカンネ
パワスタは2-5からが地獄
うかつにハイパーすると押しつぶされるしビット地帯はボムれないからがんばって避けなきゃいけない
パワスタ余裕に見えるとか言ってるのは
ビット地帯で死ぬがよい だな
>>711 >>712 >>713 ありがとう。
ちなみにストスタで裏ALLを目指してるところ。
裏2突入の条件は厳しいがだいぶよくなってきた。
パワでも2-5から地獄というのではどちらにしろ
手は出せそうにないな。
今日はもう寝るポ。
しかしC−Pだとビット3(中ボス前)以外はハイパー連発で問題なかったりする。
パワスタ余裕に見える。
まぁボムスタだとボムボタン押すだけでいいんだけどなw
>>717 それをあえて言わないようにしてたのにw
スコア一桁目ってコンテした回数だと思ってたんだけど別に関係ないのか
大復活は関係ないね
Aタイプだとストスタとパワスタどっちがいい感じですか?
ボムスタは今日やってみたらとてもきつかったんで。
両方試していい感じだったほう、かな…
まぁボムでキツイって時点で、パワスタだと即死コースに入ると思うんだが
赤なら変わらんな
真横から撃たれると死ぬ
唯一ストスタだけが弱点をちょっとカバーしている
赤のストスタってパワスタのブースト状態に前に二つオプションが足されてるだけじゃないの?
ショット幅とかは変わってなかったような
ショットはパワーのブーストの方がデカい
ストスタはボムと強化レーザー付きだからかなり強いし処理落ちかけるのには一番の機体
ハイパー時はパワーのブーストが強いけどね
>>724 ちゃうねん
正面に二つ 左右に二つずつ
ショット幅は変わらなくても真横にオプションが付いただけでもはや革命なのよ
>>726 あれを真横というのはいささかどうかと思います大阪さん
赤ボムの場合横オプが無いおかげで角度のついた撃ち返しが少ないという利点があるけど
ストだと火力アップの副作用で若干きつくなるんだよね
729 :
変態弾親父:2009/01/14(水) 04:17:28 ID:+pA/tXiH0
はよう撃ち返しまみれになろうぜ
ハイパーゲージ、ためて待つぜ
赤って雑魚は大変だけどハイパーショットが強いからボス楽だね
赤だと楽だわ〜って感じるほど差でるの?
赤使ったことないからわからんけど
むしろボス戦は処理落ちが途切れたり、
均一に敵弾にスローがかからず弾幕が凶悪化したりで悪い部分も多い。
一応ハイパーランク1つ分位は弾消ししやすいけどね。
処理落ちとかも含めて慣れたら強いんだろうなとは思うが
そこまでできるようになれると思えない
ボスでハイパーショットに頼るような場面が思い浮かばない。
ボスのパターンが出来てない人なら、道中が赤で進めるとは思えんし……
中ボスとか裏面なら1周目から全体的にハイパーショット使わないと辛くないか?
2周目なら表裏含め中ボスほとんどハイパーないと辛いし
ボスだと2周目パフェの第二とかシューティの開幕とか
ところで、赤ストだと2面中ボスのビット炙りが無理くさくね?
いつも倒しちゃうんだが
赤スト使いだが裏1-2中ボスを倒すことなんてまずないぞ。ハイパーショット撃ちすぎなんじゃないの?
とりあえず青緑メインの人は騙されたと思って1ヶ月ぐらい赤使い続けてみるべき
きっと違う世界が見えてくる
見えなかったらごめん
赤は確かに別世界だった。
勿論悪い意味で。
739 :
735:2009/01/14(水) 20:47:56 ID:Zg0/E2o50
>>736 普通に炙れるのか
まだまだ修行が足りないということですな
>>739 とりあえず中ボス出てくる時に左端辺りに居る雑魚6匹をボス本体に当てない様にじっくりショットで倒す事をお勧めする。
>>737 緑解禁までは赤使ってたけどもうあの頃には帰れないんだ…
>>734 2周目ネクスィ2-1なんかは赤ボムだとハイパーショットでランク5でも楽々
ストだと撃ち返しが増えてむしろ難しくなったり
赤強いよ赤
確かにハイパーショットの弾消し力は魅力的
というか緑青と比べたときの利点がそんくらいしかないというか
でも表2周目ならびゅんびゅん飛び回れて楽しいよ
緑ボム使える人は赤ストならそこまで違和感なく入れるのでは?
赤なら2周目ヘリ弾をろくに切り返さず抜けるなんて日常茶飯事だぜ!
>>734 ボスのパターンなんて出来てないけど、赤ストだと表2-5ラスボスまでは行ける。
\\ お は よ う じ ょ ――― ♪ ///
. : : : . . : : : : : . . . : : .
.::⌒>、., .-‐…‐-.、 x<⌒::___::
.::x=≦::.ーミo.:/.:/ .ィ.:.:.:.:ヽo-=ミ :ゝく ヽ::
::/八⌒7へ Yイ // jハハ.::.:V⌒.:. / ∧ \::
. :/ :/ :/\ \八:V ⌒ ⌒ }ハ}´.:.: / // `ー \::
:( / / ヽ \ \iハ ⌒ ⌒ ハi. / ..イ/ ,勹::
::く んヘ..ノノ.: \ ヘ.::: マ 7 ::: イ./ /__ん'⌒)__ノ::
 ̄ ̄ ヽ ≧ 彡 /::
::i /::
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::,′ |::
.::/ | ::
::/ /‐'‐r |::
.::/ /:: ::! .! ::
今更だけどパワスタ2周目楽だなぁー
撃ち返しがガンガン消せる消せる
2-5で一気に残機持ってかれるけど
>>744 緑のオプションの動かし具合に慣れてるから緑なわけで
赤やったら道中gdgdだったぞどうしてくれる
ニコニコに上がってる動画達に触発されて最近緑パワーやってるけど、
これハマるなw稼いでも稼がなくてもやってて楽しい
裏二周目指すにしても圧倒的に達成しやすいと思うし
いや、ストのが圧倒的に楽だろ
って裏二周クリアじゃなくて、突入の話?
最近やり始めてやっと一周クリアしたんですが
やはりストロングは邪道なんですかね
んなこたあない
好きにプレイすればいい
すんません、一つ質問。
5面の5個目の蜂を取った後、左にスクロールしてから止まって
上にスクロールする直前に右上の甲板を炙る所がどうしても繋がらない。
動画を見ると難なく繋いでるように見えるんですが自分でやるとダメで…。
ノーマルレーザーに切り替えてみたりと小細工してもやっぱりうまくいきません。
アドバイスお願いします。Cのパワスタ使用です。
直前のェアロウを残しておいて、スクランブルステーションをレーザー速攻>右に動いてェアロウで繋ぐ
最後に右の方に待機してレーザー撃ってれば小型の地上砲台に繋がる
と勝手に補足してみる
>>754 ストロングは邪道じゃない
ボムスタの存在を考えるとイージーモードみたいなもんだろ
今日初めて裏二週目行けたけど緋蜂様に惨殺された
あれガチで避けれる人とか居るの?
>>757 >>758 どうもです。
やっぱ基本通りやるしかないですよね。
どうもェアロウを捌く時にショットを撃ち過ぎて砲台まで
壊してしまってるみたいなんで、その辺りを意識してみることにします。
むしろ砲台は無敵時間中だからショットじゃ壊せなくてコンボ切れる
レーザーで炙るから繋がるんだし
>>760 ガチ避けするゲームじゃありませんぬ
普段は緑スト使ってるんだが今日なんとなく赤スト使ってみた。
別世界だったぜw
1-5は少しつらかったが2周目からは撃ち返しが少ない上ガンガン弾消せるからかなりいい感じだったな。
スコアも300億と普段とあまり変わらないのにビックリした。
点数低いとか言うなよな('A`)
大佐蜂のリングビットが終わったあと
赤針高速弾+青弾ばら撒きみたいなやつを3、4回撃ってくるけど
あれって、大体パターン化すると避けなくて済むんだろうけど
たまーに1回ぐらい避けなくちゃならんことがある
リングビットでハイパー発動するのが早いんだろうか・・・?
一番左のリングが下に到達した時に発動すれば間に合うはずだから、いつもそこでハイパー発動してるんだけど
明らかに1発多く撃たれてるっていうぐらい弾消しが間に合ってない
何が違うんだろうなぁ
ハイパーショットだと、レーザーよりとても若干ハイパーが早く終わるから
実はその差だったとか
>>765 あれはビビらずに前に出れば、四射目が出ても無敵時間でスルーできるよ
パワスタはハイパー終了の無敵時間が少ないって話があったからできるか分からんけど。
>>765 左のビットっていうかあれ固定なの?右のビットが先に降りてきたり、あるいは左のビットが先に降りてきたりしないっけ?
>>765 > 明らかに1発多く撃たれてるっていうぐらい弾消しが間に合ってない
それは実際1発多く撃たれてるんだと思う
普通3射だけど運悪いとなぜか4射目がくる時ある、何十回に1回あるかないかだから
後、回転ビット左右どちらが先にくるかはランダム
玉と玉をつなぐ線には当たり判定がない
これ無駄知識な
三ヶ月前から始めたんだけどいまだに100億いけない表二週目攻略中プレーヤーです
みなさん始めてどれぐらいで100億届きました?週5はプレーしてるのに未だにこれって
遅いですよね…泣きたい
そーいうのは大復活だけで考えるよりCAVEのSTG暦が影響するからな
他人なんぞ気にせずやっとけ
4面縦穴後はノーハイパー繋ぎやすいから100億狙いにはお勧め
>>772 ありがとうございます。気にしないようにします・・・
4面縦穴後がんばります
大佐の針+青ばらまきって、針弾を大きく避けると4回撃たれる気がする
でもあれ自機狙いだから4回目はチョン避けでも問題なかったと思う
赤ボムショットで全力で左右に振ると5回ぐらいきたような気がしないでもない
>>772 1-5裏なら開始ガトリングレーザーをハイパー炙り&3基ほど破壊して
前半竪穴終了8000〜12000Hitまで繋げばそこで100億超える
中ボス2前まで繋げば350億
構成的には4面は楽だが5面前半もかなり簡単だよ
大佐の針弾系はノーマルショット垂れ流してれば処理落ちして普通に避けれる
>>776 五面前半竪穴は同意するがビットで切れるよ!被弾するよ!
一周目のビットなんてパターン作れば安定地帯っすよ
780 :
765:2009/01/16(金) 15:35:48 ID:xZUYOk4a0
あー、ハイパーショットの処理落ちを利用して外側に大きく避けてたから
そのせいなのかなぁ。ちなみに青ボム
とりあえず中で避けることを意識してみる
あとリングビットの位置ってランダムだったのね。ありがとう
最近始めた初心者ですが
一面裏の突入条件にノーミスってあるんだけど
これは食らいボムはカウントされるの?
最初の戦車に被弾覚悟で突進して被弾したときは表になってしまった
でも二機目の戦車で被弾しても裏に行けた
よくわかりません
>>781 されないよ
タンク破壊とハイパーゲージMAXにさえ気をつければおk
おおお
ありがとう!
じゃあ破壊が遅かっただけかあ
蜂35個目指して頑張ります
ストスタなら、破壊が遅いよりはレーザー打ち込みや緑蜂取得が足りなくてゲージが足りてない方がありそう
というか表2周目を目指すんだったら無理して裏ルート行く必要無いような・・・
オートボムでタンクを壊してしまうと裏行けないし(補足:手動3破壊のオート1だと行けるけど、オート2の手動2とかだと行けない)
基本的にあそこはタンク破壊安定+ノーミス安定+タンクゾーンの蜂3つ取得を安定させたければ50クレ以上使う事は覚悟で
仮に動画見たとしてもすぐに真似できる動きじゃないからね
蜂は緑回収してるのでゲージは平気です
タンクをオートボム破壊しちゃってたようですね
一面で裏に行けて調子よく進むと
一面裏8〜9
二面裏9
三面裏6〜7
四面裏9
五面裏5〜7
の蜂回収で二周目安定するかなあ
一面表7
二面表7
三面裏6〜7
四面裏9
五面裏5〜7
裏失敗するとこんなでかなりギリギリです
どこかでミスったりするとアウト
三面五面パターン化→残2機二周目入り→100億
の順にやっていこうかなと
三面裏入りで表2周目突入安定してる者だけど
三面は裏突入前のやつと裏中ボス中の2つがポイントだと思う
自分の場合は裏直前の蜂をボムってでも取って、裏入ったらハイパーで蜂パフェ安定してる
安定してるのはあくまで突入だけだから2周目に全然残機残せないけどなw
個人的には残機orボム残ってるけど2周目入れなかった・・・ってなるよりは無理してでも蜂取って
ギリギリで2周目入る方がいいと思ってるんで
まずは1周目安定させたいとかだったら聞き流して欲しい
個人的には1面から裏入りも有りだと思う
ちょっと慣れればオートボムなしで余裕になるし、蜂35個取得も安定、
さらに1,2面でスコアが結構伸ばせるようになるから100億目指すのにもよい
表2周クリアして、さあ裏2周目指すぞって時のための練習にもなるしな
1面裏入り
ボムスタならミスしても大したリスクは無いだろ。
駄目で元々って感じで。
789の言うとおりで駄目元でやってるな
突入率は半々ぐらいだけど、一面でエクステンドできたらテンション上がるし
ボム1個減ったぐらいじゃさほど変わらん
ボム持ち機体でならリスク少ないから、俺も1裏の練習お勧めするなー
その後うまくいけば、2面ボス前でボムストックをMAXに戻せるしね
単純に表突入を安定させるなら、1-2面の道中蜂パフェが最重要
最悪でも4面には蜂ぱふぇ2回で裏に入っておきたいので、1〜3面の道中の蜂位置を確実に覚えることかな
あと、5面ビット地帯など、取り逃がすくらいならボムってでも蜂取るべし
1裏は、開幕直後のヘリが一通り流れ出た後、左上の隅付近で2秒くらい張り付きオーラすれば、緑蜂2個取得でゲージMAX確定
最初のタンク2個破壊のために前に出るタイミングも、ちゃんと意識すれば、20回もやらずになんとなく覚えられるよ
ゲージMAXって意識したことなかったんだけど
張り付きオーラしないと溜まらないもんなの?
張り付きが楽しいからやって、自然と溜まってる
1-1なら頑張って張り付かなくても
一個目の蜂取った分と二個目を取るまでに溜まった分で充分MAXになるな
MAXである必要があるのは3個目破壊時点だし
最近シューティ1-1の被弾率が異常
ハイパーハメパターンが崩壊してまさかの4機落とし
1周目なんて作業だと思っていた矢先にこれだよ
蜂さえしっかり取ってれば普通はゲージ満タンになってるから張り付く必要は無いね。
と言ってもボムスタだけは最初のタンクに張り付かないと火力的にタンク壊されちゃうから、ゲージとか関係無しに張り付きは必須な訳だが・・・
後、ボス前からボス出てくるまでの間ってボム撃ってもコンボ切れないから
ランク落としに二発撃つことが多いんだが、あれってタイミング完璧なら
3ボム撃ってもコンボ切れないだけの猶予ってあるのかね?
コンボ切れるの怖くて三連射は試してないんだがどうなんでしょ
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 11:11:14 ID:Y5YbzyoR0
パワスタ5面ボス稼ぎ
教えたってください。
ハイパーブーストショットで弾消し
弱火で炙る
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 19:26:29 ID:EUJJlv9s0
もうちょっと具体的だとありがたいっす
これ以上ないぐらい具体的じゃね
むしろ
>>796の言っていること以上の事を出来るなら教えてもらいたい
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 19:52:32 ID:EUJJlv9s0
どの攻撃で&どのタイミングでハイパーとか
よろしく願います 以上796
何度もageんなや・・・
今の聞き方じゃ797以上のことは誰も教えてくれんと思うぞ。
パワスタのことはよくわからんが
弾消しで稼ぐんならボスが弾いっぱい吐く攻撃の時にハイパーすればいいんじゃないの?
今日は青ストを使ってみたんだが本当にこいつのショットは弱いな・・・
4面から出てくる少し硬めの戦車を横ショットで倒そうとしたんだが全然破壊できなくてワロタ
2周目になるとハイパーしても全然弾消せないし、レーザー弱いしで道中もボスも苦労した
ストスタの中では間違いなく一番弱いな青は
そうですね
>>801 第一はビット垂れ流し、第二はループ最後の攻撃、第三は青弾ぶん回し
そもそも「弾消し」で稼ぐんだから、ボスにダメージが行かないようにしときゃどこでもいい。
ストスタだが2周ALL(裏)できた!
動画神とアドバイス神よ、ありがとう!
あと、久しぶりに遠征。
みんなパワスタばかりで2周目(裏)ランク5でも弾消しまくり。
2-5ビットも上手いパワスタ使いなら弾消しでやりすごせるのね。
自分一人だけちまちま避けてました・・・
続・宇宙が札幌にやってきた
11日はいつも通りGAME41へ。
前日はスガイでユセミさんの凄いプレイを見ることが出来たので、「もしかしたら今日は41の方に現れるのでは?」なんてことを思い少し期待してました。
でも41の大復活のスコアを確認すると5000億近いスコアが残されており、どうもユセミさんはスガイでのプレイの後に41に寄ったらしい。
「昨日既に41に寄ったのなら、今日は来ないかな」と思ったんですが、しばらくすると大復活の筐体にビデオ撮りの用意が始まりました。
旋光の輪舞をやりながら待っているとユセミさん登場。
旋光の輪舞を終わらせ見に行くと、1-2ボスあたりから見ることができました。
プレイの方は1周目終了時点で4000億以上と前日の2500億を大幅に上回っていてノーミスノーボム。
2周目も前日は2-5序盤で途切れたコンボが今回は終盤まで繋がってました。
自己ベスト更新ペースだったからかコンボが途切れた時に声を漏らしていたのが印象的でした。
最終的にスコアは7400億と今月号のアルカディアに載ったスコアに迫るもの。
二日連続でこれだけの物凄いプレイが生で見られたのはかなり幸運ですね。感動。
できればスガイで大復活をパワースタイルでプレイしている人にも見せたかった。
そういえば、動画撮りしてたみたいなんですが公開予定はあるんだろうか?
今日たまたまよってスコア確認したらC−Pで7400億出ていたからもしやと思ったけど
久々にやったら表2−5ビット前で終わった
1周目gdgd過ぎだ
ユセミの動画が、商品以外で出回った事ってあったっけ?
素直に羨ましいなw
ユセミは居たらしいけどCAVE祭りの時でもそんなプレイ見れなかったんじゃないか?
仙台にもきてくれ
>>808の推理力に嫉妬
俺も行けば良かった・・・
815 :
ユセミ:2009/01/18(日) 01:55:41 ID:KgdKCscv0
ギャラ専しかいねえのかよこのスレはwwwwww
セカンドエクステンド無しで、何故か表2-5中ボス一体目まで生存出来てしまった…
セカンドエクステンド無しで、2-5とか大佐まで到達したって人は、意外と多かったりするのかな?
表ALLで20億だかそこらだったよってな報告もあったしな
表ALLで20億て・・・
ハイパーで適当にやってても50億は行くだろうし、ノーハイパーコンボブチブチプレイ?
逆に難しそうだなそれ
ハイパーを緊急回避にしか使ってないんじゃないか?
常にMAX状態とか。
繋ごう繋ごうと思いながら2−5後半までで30億くらいだったことはある。
ハイパー中に打ち返し弾にあたってオートボム→ハイパー→オートry
の繰り返しだと全然点入らないぜ
500Hit超えでノーハイパー進行するだけでも億単位でスコア伸びるから、
俺もハイパー&オートボム祭りだと思う
2-5の中ボス後のラッシュでもしっかりオートボムってないと20億未満は厳しそうだな…
相方が大復活からSTG始めてるんだが、こないだ1-5道中で7億くらいだったな
敵配置を覚えると自然と繋がるところもあるわけだからスコアは○億以上は必然とかはないんじゃないか?
しっかりオートボムってそりゃまた無茶な注文だなww
>>817 昔は多かったと思う。今はプレイヤーがいないんでわかんない。
表2-5の下りビットってノーハイパーの方が楽な気がしてきたけどどうなんでしょう
ここが繋がれば全繋ぎ出来るのにのう
下りは1・2周目に関らずノーハイパーの方がいいと思う
緑ストで2000億まで出たが限界だろこれ
というかこれ以上無理して伸ばす気になれない
パワスタと違って2周目つまんねーし
よく4000億とか出せるな
大人しくパワスタするか赤ストでもやってみるかな
俺は初めて表2週した時は1週目はだいたい30〜40億くらいだった
俺は60〜80億くらいだった
4面や5面が綺麗に繋がれば一気に100億越えてたけど・・
80億取れれば2周目の4、5面あたりでで2ndエクステンドできたような気もする
>>827 d
やっぱりノーハイパーの方がいいのか
試してみるあ
>>817 2-3のエクステンドまでいけば2-5入りは簡単だと思う
まだ100億も大佐蜂も見たことないけどね
>>831 サイヴァリア、サイヴァリアリビジョン、大往生20億
全部出回ってるよ。探してみるといい。
大往生20億出回ってんの?
_ r-^┐ ┌^-、_
/ √ ̄ヽll ll/ ̄~ヽ`,
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l ト /, -´ ^ ;」|ミ >-Y´ `Y-< 彡|L; ^ ` .、 |イ l
ト、 r┐ |ノl_ .| r´ |;;;;|::〔 〕::|;;;;| `l .| _lヽ| ┌、 /|
ト、| ヽY⌒ヽ r´/;;| [] | ll <`-(;◎;)-' > ll | [] |;;\ ヽ /⌒Y / |/|
ヽ ロ]⌒[ロEl [lイ , --------l、,Λ」〕<:H:>〔l Λ、 ,l--------、`トl] lヨロ]⌒[ロ /
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|⌒| ヾ、,/^~^~^~^~^~^~|`|/\ニ幵ニ/ヽ|´|~^~^~^~^~^~^ヽ、,ノ |⌒|
|^| ヽ|\、_/ElElEl__」'Δ\ヨ∩E/ΔL__lヨlヨlヨヽ __ /|/ |^|
.Y \|'∩ヽ:::,-、|/γllヽ, 鼎γllヽ,ヽ|,-、:::/∩` |/ .Y
`YY~ヽ_,---イ |r亠ヽl:H:lr亠ヽ| ヽ---、_/~YY´
l l .|' ⌒`|∩|' ⌒`| l l ちょっとランコウが通りますよ。
° |r==、l、Ei,lr==、| °
l、◎ノ l、◎ノ
~~~ ~~~
各々が象徴的な攻撃をさせて貰えたのに、何故ナパーム君だけあんな目に……
ナッパームモードになれば結構強いんだが・・
いかんせんスロースターターだからな
普通にプレイしてる分にはとてもお目にかかれん
ナパーム君てナパーム撃てるんだ
知らなかった
ボディががらあきだったり
左ナパーム横ががらあきだったり
ちょん避けで余裕だったり
毎回どこか抜けてるドジっこランコウちゃん
お前らもっとランコウちゃんを大事にしてやれwww
嵐光はビットばら蒔きが発狂攻撃だと思ったけど…
本当にナパーム撃ってくるのかな…?
大往生みたいに開幕ナパームなら……!
なおさら開幕ハイパーで瞬殺されるなw
恐らく大復活の嵐光のナパーム攻撃で死んだのは自分だけ。
…ナパームミサイルに直接当たって死んだんだけどね。
一応裏2周ではナパームまで延命させた方が安全…
だがいいように扱われる嵐光タンカワイソス
>>835 大往生20億が本当に出回っていたら今頃テンプレにでも入ってると思う。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 21:31:55 ID:Ke+UdgwXO
>>808の日記の奴キモすぎだろ。捨てゲーしてギャラるはプレー内容晒しまくるは…
あげく動画みてえとか。てかこれどっからのコピペ?
自分のプレー内容晒しまくるのってきもいの?
解らん
俺はライコウたんのド正面に粘着するお
ってやってたら、速攻しすぎてコンボ切れたことが今まで何度あるやら…
あ、人のプレーをって事か・・・。すまない
いまさら]-[|/34<#!を初めて聞いたんだけど、さんたるるのGABBAっぽい曲って
ガレッガのラスボス以来だよね?緋蜂はちょっと違うし。
だせぇ曲
がりかたのバレー部はしぬがよい
なんでBヘリは緑なの?
なんで緑はBヘリなの?
ぐり〜ん、と曲がるからじゃないか?
久々にニコ動見たら青パワヒバチすげーな。
見てきたが、本当にこういうゲームにしたかったのか疑問に感じるな。
もはやパズルゲーに等しいじゃないか。
緋蜂からしてパズルゲーだったじゃん
真ラーサみたいなのよりはこっちのが全然いいわ
だからこそ、こう思ったんだ。
緋蜂のごり押しっぷりを見て、製作者が嘆いていたとか何とか聞いた記憶があるが
STGは基本的にパズルとあんま変わらないと思ってたけど違うの?
上級者でもガチガチパターン組まないと倒せないような弾幕作るなと
ギャラ専の気合避け教狂信者は結構いるからなあ
やってりゃパズルに近いっつーのは判ると思うんだが
久々に本気でやばい動画を見た気がする
発狂は置いといて青リング上手すぎるだろ・・・あれって目で確認してんの?
自分(青ボム)の場合は秒数で覚えてるんだけど
>>871 避けさせるように調整した部分を、ごり押しが正解みたいな攻略されたら悲しくならね?
そういう局所的な話。
緋蜂と]-[|/34<#!のどこが避けさせるよう調整してるって?
あと、STGって名前の通り避けるゲームじゃなくて撃つゲームだから
そもそもパズルゲームってパターンゲーじゃないだろ
>>876 IKDシュー=弾避けSTGの代表みたいな風潮だからさ、IKDファンの人から見たらどうなんだろうなって思ったんだよ。
俺は避けないパターンを作るYGWシュー大好きだから、そういう方向で調整されたのならそれで楽しむから構わんぞ。
鮮やかで感動したw
もう真アキ落ちた時点でおかしいのにこれ以上どうしろっつうんだw
あれを正面から潰せとかマジキチってレベルじゃねーぞ
逆にいえばパワスタはあれくらい綺麗にパターン通り戦えないとヒバチ落とせないんだよな
大佐蜂もヒバチもパワスタ用に調整されてるとしか思えん。
>>880 緋蜂をもう一度出せばいいんじゃね
発狂を針弾に変えれば・・・
基本的に青使いはガチガチパターン作るのが好きな人が多いと思う
大佐蜂はストやボムと一切パターン変わんなくないか
まあパターン崩れたら死亡確認だが
ヒバチはパワスタで今までと同じぐらいの調整がしてある感じが
緑はどっちが良いかハッキリしなさい!
うっせー! 俺は飛んできた弾を避けて撃つだけだ!
…赤か緑だな('A`)
緑この前初めて使ったんだが、なんだあのフラフラ!
どうすりゃいんだよ!ふざくんな!
>>878 つーか大復活ってIKDシューに含まれるの?
大往生とガルーダ2とピンクが化学反応を起こしてスパーク!!
した、ややYGWシューな全く新しいIKDシュー、それが大復活
返済日までに振り込め!返済日までに振り込め!返済日までに振り込めっ!
返済日までに振り込め!返済日までに振り込め!返済日までに振り込めっ!
返済日までに振り込め!返済日までに振り込め!返済日までに振り込めっ!
振り込め!ふりこめ!フリコメ!FURIKOME!振り込めぇぇぇぇぇぇいい!!
「返済日」は無理がありすぎだろう
空耳で聞くよりも、意味不明に聞いたほうがガバ系は気持ちいい
同じ弾幕シューでもIKDシューと東方とでゲーム性に開きがあるのは
パズル的要素の差によるものだと思うんだが・・・
技巧が通じず上達の期待も出来ない、過ぎた避けゲーは運ゲーと同じ
残機やボムの数で誤魔化すのは洗練されてないことの証左
数あるIKDシューの中でも避け要素が正否を大きく左右するなんてのは後にも先にも虫ふた位だろうな
正否→成否
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 07:51:00 ID:XP1xZ2su0
他人のblogがどうこうツッコムより
俺ぁぱふぇ☆につっこみたいお…
ぱふぇ発狂が2周目でもチョン避けメインで済むことを知ったときは衝撃だったぜ
ぱふぇ発狂はオーラ撃ち瞬殺だろう
未だに瞬殺ができない
ぱふぇ発狂瞬殺は二周目限定っていうのは判ってるよな?
ぱふぇはハイパーたまらなくて結局瞬殺してないことが多いかも
1周目と同じで2周目も2-3より先に2-4が繋がりかけてきた
でも繋がっても100億くらいしか出ない予感・・・
2面裏中ボスのレーザー稼ぎって何かコツある?
上手い人の真似してやってみても精々1000hit位しか伸びない…。
気合いだ!
>>903 あれはどっちかっつーとレーザービットの発生のさせかたのほうが重要みたい
2つのレーザービットの間に入ってHitを伸ばすみたいなんだが、ビットの出方で全然伸びが違う
3機落とし並の衝撃だな
これで調子乗ってパワスタ始める奴とか増えるんだろうか
調子乗っててなんだw
人のプレーを見て影響を受けるのは別に悪い事じゃない
むしろもっとパワスタ盛り上がったほうがいいんじゃないか。
そもそもパワスタでヒバチ発狂まで5機以上持っていく必要があるという前提がだな
地元のゲーセンで赤パワスタでヒバチ発狂ノーミスで抜けてた人がいるんだが
俺が一人で感動してただけでギャラリーすらついてない
なんなんだ
ちなみに画面中央下のガチ避けでした
確かトップ連中は初回集計の時点で残2ALLだったよな
これ+発狂ガチ避けって感じなのかな
やっぱりその位凄いことなのか
表二周目攻略中プレイヤーにはそんな雲の上はわかりません
迷惑にならない程度に晒すと藤沢市です
マゾ機体大好きのユセミですらC-Pなのに、すげぇな
一周2000億プレイ見るだけで感動してる俺にはこのスレがなんなのかわからなくなる
1周5億でもいいんです プレイして楽しめてりゃな
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 01:06:10 ID:R0T31CgcO
金曜にここで一面裏の入り方で助けて貰っ
2ー4まで安定して
金曜にここで一面裏の入り方で助けて貰った俺は最高に楽しんでいるよ
2ー3までは安定してきて100億が一回だけ取れた感じです
腕によって色んな遊び方が出来るいいゲームだと思います
変なの送ってしまったすみません
___
/ \ !?
/ / , , \\ 1-2の最後の蜂取り損ねたお…
/ (●) (●) \ センコウもレーザーあぶりの練習で見逃しちゃってるお…
| u. (__人__) | 仕方ないから4,5面と大佐蜂の練習に切り替えるお…
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \
| (__人__) | ノーミス2ボム達成
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ●
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
あのパワスタ動画上げたのって秋葉ゲーセンスレでよく名が出るグルド君じゃないの
ヒバチはよく知らんが前座蜂のパターンとかまんまだったと思うし
スコアも5000億超出すし
多分違うと思う
違う。
俺が言うのだから間違いない。
グルド君って何だ?
グルドって
ギニュー特戦隊の?
グルド君は秋葉じゃ上手いほうだけど
あそこまでは上手くない・・と思うが
それ以前に前座蜂のパターンってあれ以外見たことないってほどありがちなパターンだと思うけど
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 05:56:45 ID:cwvHDvbzO
上手い人は旧5ボス前で、素点いくつ出ますか?
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 06:18:29 ID:pnCAGbq10
平均+250万〜+260万
自己ベで+280万
ハイパー発動タイミングが人によって異なると思うのでここはあまり
参考にならないような気もするけど・・・
ホームの大復活が大往生したと思ったら姿を消した件
そりゃ大往生したんじゃないか
>>921 それすんごいあるwwまぁ一回しか経験してないけど
最後の中型機に集中しすぎてると蜂がスクロールアウトしちゃうんだよな
今は取りこぼさないよう先にとるようにしたけど
裏入りとは衝撃が比べ物にならないけど
表入りで同じ失敗ならある
パワスタで初めてヒバチまで辿り着けたんだけど
ホントにあんなの倒せるのかよ・・・orz
前半戦はパターン化すればマシにはなりそうだけど発狂がもうどうしようもねー。
みんなあんなの良く避けられるな。
残機持ち込んで、自爆→低ランクハイパー特攻が正解らしい。
避けたら負け
別に自爆する必要ないじゃん
避けれる限り避けるのが正解に決まってるっつーか、パワスタのランク1ハイパーは弾は消えるけどそんな減らせんぞ
青パワHIBACHI陥落動画見たらいいよ
ただ残機を持っていけるくらい上手じゃないと出来ない
開幕ハイパーオーラと地道な気合避け削りが大半で、最後のハイパーはオマケじゃん
見間違いかと思って確認してきたが、最後のハイパーショットでそこまでの三機分ぐらい削れてるじゃん。
開幕ハイパー粘りとランク下降後のハイパー特攻が全てで、その間の避けがおまけじゃないの?
あの動画だと当たり前のように青リング中へばりついてるけど、あれどれだけ難しいのかわかってんのか?
後、発狂突入時ハイパー状態でかなり避けてるからランク1まで下がったときにあそこまで蜂のゲージ減ってんだよ
ひでー会話してやがんな
あの動画で言うなら、開幕ハイパーオーラと粘りで半分、その後の四機分気合で1.5目盛り、最後のハイパーショットで1目盛り弱
開幕のハイパー時での気合避けが一番重くて、その次に残りの残機での気合避けが重要で、最後のハイパーショットはオマケじゃね
1.0ボムスタ以上に弾が消えるからほぼ避けずにすむ分、1目盛り弱の保障にはなってるけど
何で発狂の話なのに、唐突に青リングが出てきてるんだ?
ヒバチ発狂を避けたら負けとか云えちゃうギャラ専はマジでお引き取り下さい
「あれ?火力高いしパターン組んじゃえばパワスタのが楽じゃね?」とか思ってんのかね?思ったんだろうな!
とりあえずOpJ9F66n0がヒバチと戦ったことがないのはわかった
1.0ヒバチしか倒したことがない俺でもID:OpJ9F66n0がどんだけアホかはよく分かる
表2周なら2ミスに押さえればいけると聞いて希望が見えてきたんだけどビットは卑怯だと思う
>>949 パワーだとパターンわからなくてお手上げ
それ以降は多少は楽だけど
>>949 良く判らんけど、表二周ならパワスタの二周目シューティ到達で残0でもマキシマム状態ならクリア出来るよ
今まで車で2時間以上かかってたけど、20分の店に大復活が入荷した。
がんばって1周クリアしたい。
2時間かけて行く根性があるのなら、1周はすぐかと
うわあああああああん。・゚・(ノД`)・゚・
1000億寸止めひでええええ
緑ストで2-3のマリーゴールド一体目でハイパーしてレーザー砲台炙るパターンやってるんだけど
マリー×2までにリチャって出来る?
もし出来るならやり方教えてほすいです
俺も知りたいな
やってるのを見たことはあるけど理解できない
開幕蜂2使えばちょうどいけるけど…
あのレーザーをフルにあぶろうとすると間に合わんしなぁ
ギリギリだけどリチャージ出来るよ。
一応パターンとしては、ハート型に弾ばら撒く砲台2台を残したまま蜂が一番下まで
来たところでランク3のハイパーしたらすぐ蜂取った後、無敵時間一杯までショット。
適当に打ち返し避けつつ、なるべくデンジャー君を殺しすぎないように雑魚を処理したら
レーザー砲台の所でハイパー切れるまでずっと中央でレーザー。
これでハイパー切れた所でおおよそゲージが3/4前後あるから、マリーゴールド1のパーツを
壊したら速やかに切り返してマリーゴールド2のパーツを幾つか壊した辺りでリチャージ出来る
から、そのまま2体に倍率掛けすればOK。
パーツに倍率掛けれないせいで普通に7倍掛けするより70万点前後素点が下がるけど、ムリに
リチャージしてレーザー砲台で数千HIT落とすよりはマシ、だと思う。
ハイパーランク3ならデンジャー君の数にもよるけど、これだけで8000〜11000HITは
行くから後は適当にノンハイパーで繋げば5〜600億は出るよ。
今更な質問
ザコ戦車って砲台と土台の2段階あるけど
土台の部分って壊してもヒット数増えないしコンボゲージも回復しない?
んなーこたーない
土台一つだとコンボゲージ回復しないけど複数同時撃破だと回復するらしい。
>>961 なるほど
裏2-3中ボス速攻した後に下から来るザコ戦車でコンボゲージ繋いでたんだけど
土台だけ壊してもコンボ切れちゃうのはそのせいなのか
ヒット数はどうなんだろう?
ヒット表示と睨めっこしながら砲台土台纏めて壊してみたら
1機分のヒット数しか増えなかった気がしたんだが
俺の見間違いかな・・・
>>958 さんくす
今日早速試してみたけどオートボフゥウンンばっかだったorz
明日こそ繋いでみせる(`・ω・´)
初心者的な質問なんだけどレーザーって各機体、各スタイル、ハイパー有り無しで威力どれくらい差があるの?
Bツオイ、A&C普通
ストツオイ、パワそこそこ、ボム普通
ハイパー蝶ツオイ
クリアできん・・・が、おもしろい。
パワーやストほどになるとハイパーはむしろショットのほうが強いっていう
ハイパーショットは相殺されちゃうから大したダメージにはならんでしょ
特にパワー
Cパワーのブーストショット全段当ては確かに強いが、使える場面も少ないし、ハイパーオーラのが圧倒的に強いことには変わりない
レスd
パワーでごり押しするわ
「あのオートボムが発動しなかったら、どうなるかと思ったね。
ボス前のアイテムキャリアさん達には、本当に感謝しています……」
上級者にはオートボム要らないって意見は多いが…
近所ではアレのおかげで、プレイ人口が大幅に増加したぐらいだし、やっぱり安心感が違うな………
しかし…インストカードを見ないいい年したおっさんは何なんだろう………
レーザーに焼かれてるおっさんを良く見るな。
1周目A.Iでとにかく頑張ってショットで避けてる人を見るとすごい応援したくなる
いつも表1周で20億しか出せない者です
今日初めて裏ルートやらに辿り着いてプレイする事ができたんですが、40億ちょっと出てびっくりしました
稼ぎなんて全く意識せず、危なくなったらハイパーで乗り越えるの繰り返しでいつもしているんですが、
表とのあまりのスコアの違いにびっくりです。裏の方が点数が高いとか、何か根本的な理由とかあるんですか?
さて、明日もやってきますノシ
1周ALLが結構安定してきて2周目目指してるって感じかな
裏はちょっとステージが延びる。というよりは寄り道をする。おかげでザコも増える
倍率掛け覚えてコンボ意識すればもっと伸びるようになる
青ボム使いなんですが、大佐蜂〜ヒバチで聞きたいことが
大佐蜂でのハイパーをヒバチに持ち越す場合って
やっぱり一度ハイパーを溜めなおした方がいいんですか?
自分の場合だと、ナパームでボム*2その後乗っかりハイパー。乗っかって4、5秒後に倒せるんですが
ヒバチ登場時ハイパーが速攻切れる感じなので
もしハイパーを発動しなおす場合
ナパームでボム*2→乗っかる→下に降りてハイパーが切れるまで粘る→無敵時間の内に上に行き再度ハイパー(果たして発動可能な状態になってるのか)
↑のパターンだとゲージ溜まってなさそうなのでもしくは
ナパームでボム*2→乗っかる→ビットレーザーの撃ち返しがこようとオーラ撃ちのまま(この時、倒してしまわないように、事前に大佐蜂のHPゲージを調節しておく)→被弾しハイパーを切らす→乗っかり→ヒバチ戦突入
みたいな感じになるんでしょうか・・・?
それとも、無理してハイパー持ち越さなくてもいいんでしょうか?開幕で3ボムぐらい取られて、なおかつダメージ効率も悪そうだけど・・・
俺はナパーム後のビット開始と同時にビットに乗っかりハイパーのパターン使ってる
大体7割以上リチャ出来て、ハイパーもHIBACHIの開幕がきつくなるくらいにちょうど切れるからいい感じ
978 :
977:2009/01/23(金) 00:41:36 ID:NKiY8nU80
と、なんか見当違いなレスになってしまった
ナパームでハイパー使わないで、危ないようなら3ボム使ってでも乗り切ってから、
ビットでハイパー使うとおいしいよ
>>978 安全目的だと
ナパームでボム*3→ビットに乗っかりつつ大佐蜂にトドメを刺す
っていう感じですかね
頭の中でイメージしてみたけど、結構良さげなパターンですね
明日試してみようと思います。ありがとうございました
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 14:25:16 ID:70zJtxqRO
>>973 「レーザーだ!レーザーを使え!」と言いたくなるな。
レーザーを見たら普通は避ける
システム知らないと当たる
【レーザーだ!】怒首領蜂大復活【レーザーを使え!】
【レーザーは】怒首領蜂大復活【避けろ】
【ハイパーは】怒首領蜂大復活【オヤジの痰】
986 :
969:2009/01/23(金) 20:06:14 ID:7x3edPUl0
>>970 おいw
初めて大復活やった時にパワーでやってみたらハイパー使いまくりだったんだが
ストスタ解禁されてから使ってみたらハイパー溜まり辛くてパワーの方がいいかなと思ったんだが
【フォーフォールド】Gダライアス【カウンター】
次スレ立ってない?
一週間後
ヒバチを狩る
>>986の元気な姿が!
次すれ 早くすれ。
サントラ悩むわ・・・。3000円と送料で4000円近く?2000円以内で収まってくれれば・・・
学生だかどうか知らんが、発売後のヤフオクでのプレ値に腹を立てたり
買っとけば良かったと後悔するくらいなら、迷わず買ったほうが
精神的にもいい。
悩んで後から買おうとするのは金と時間に換算したら2000円ごときの
差じゃすまないぞ。
一期一会の精神は必要だ
一応、スレ代行頼んできた
それでも誰かスレ立てよろすく('A`)
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 01:31:55 ID:5jD4YB6D0
梅
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 03:10:11 ID:2X0zmH8Q0 BE:1341364875-2BP(1)
敵を倒したときにはいる素点の累計
初心者用スレ2に詳しく書いてあるよ
終
了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。