【]-[|/34<#!】怒首領蜂大復活26Hit【HIBACHI】
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功すると「どどんぱち」とボイスがなります
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
以上
パワスタ裏二周攻略はテンプレ?って感じだったので一応省いといた
お疲れ
]-[|/34<#!ww ]-[|/34<#!www
乙
乙
ヒバチの正式名称(なのか?)ってどこで公開されたんだ
ああ曲名か
相変わらず斜め上を大気圏突破してくれるぜ
まぁヒバチかHIBACHIってところかねぇ
辞書登録してまで]-[|/34<#!なんて使いたくねーわw
知らん人はパッと見わからんだろうし
サントラをmp3化するとき、| が弾かれてしまう件
あ、/もか
どうでもいいや、HIBACHIって打つから
いんすぱいあーざねくすとですね
ストスタではヒバチ撃破二回見てるんだけどなぁ
いずれも緑
今度はナース服っすか。さすがっすねw
サントラ恒例の2009coming soon...が楽しみだ
]-[|/34<#!
もうCAVEさんはこのままでいいと思うんだ
]-[ ってしておきながら二回目のHが # というあたりが適当っぽくていやだ
俺もそう思う
hibachiがあまりにもあれだがロンゲーナカンタータも中々のもんだぞww
セセリん抱き枕は買わざるを得ない
まぁギャグなんてみんなウケ狙いで言うものではあるけどさ
最近のケイブはそれが見え見えすぎて逆に萎えるな
そろそろ俺の中のタイトーシュー成分を補充してくれるようなSTGが出ないと死んでしまう
タイトーが既に終わってるので、それは無理な話です
リフレックス買えば良いんじゃね?
>>29 昔買った神威で何とか命をつないでるというのにお前さんは・・・!
ケイブはウケ狙いが斜め上に滑るから質が悪い
]-[|/34<#!
これは暗号か?
と思ってキーボードのカナ入力でうってみると
むほ゜ーめあうねあぬ
カカクミテイすか・・・
とりあえずロンゲーナカンタータ と ]-[|/34<#! は確保したい
冬コミで東京行くけど28日入りなんだよなー
通販頼み
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 23:03:52 ID:hJA2Nd3K0
インド人を右に→ハンドルを右にぐらい大胆に見れば見えてくる
大阪あたりにもきてくれよCAVE
]-[|/34<#!
CAVE統合にも書かれているが、]-[|/34<#!(HIBACHI) は「Leet」で検索してみそ
ぱっふぇー最終形態のハイパー即殺が出来ない俺にアドバイスくだせー
ぱふぇお立ち台の横にある、やわらかオプションだけをオーラ撃ちするのか
オプション+本体の両方をオーラ撃ちするのかどっちでしょうか…
アームドポリスオーサカフケイというSTGをそろそろケイブは出すべきである
機体は今までの機体オールスターで
>>40 ガンシューティングみたいなタイトル禁止
ぱっふぇーはハイパー乗っかりでフルボッコ
オプションだけか本体+オプションかまでは気にしていませんでしたすいません
何か毎回処理オチの掛かり方が違う気がするんだけど。
基板の調子とかあるのか?
>>40 「ンナァーーウ!」はダイン若林の仕事ですね
大復活のサントラの発売日サイトだと2009年1月ってなってるけど
メルマガだと2009年2月ってなってるんだよな
どっちがただしいんだ
お、ようやくサントラ発売か
また転売屋が出てくるんかな
ぱふぇ乗っかりはあまり上に行き過ぎるとレーザービットにぶつかるから気持ち下にいたほうがいいよ
HIBACHIって大文字アルファベットで書くとインスパイアザネクストな感じだよね
>>41 >>46 ありがとん
本体か本体+ビットか気にしなくても倒せる、ということは
俺は上に出すぎてビットにあたってるのかなぁ…
ここ10回ほど全てミスってるもんで、俺がふえーんになってきた
ぱふぇ即殺は2週目じゃね?
1週目は弾が飛んでくるから下にさがればおk
即殺できないからある程度削ってから下で避けてるわ
打ち返しレーザーは近接すれば問題ないし
おいおいスレタイのせいでjaneが次スレ候補探せなかったぞw なんつー名前だww
大復活スレはなぜかJaneが発見してくれないのはずっと前からw
]-[|/34<#!の意味をココでやっと知ることができました。
文字コード変換やら何やら試しまくった俺っていったい・・・
青ボムを使って、今日初めてノーミスで5面突入
プレッシャーのせいで下スクビット地帯の雑魚ヘリの処理の仕方を間違って1ミス
リュウコウ戦弟2波でレーザー打ち返しの弾に激突し2ミス
そしてそれ以降はノーミスでシューティ戦に突入。手が震えるもなんとか弾を避けていき
発狂の燃え尽きなさいませで見事燃え尽き、無事表2周目に突入できました
/\___/ヽ
/ \,
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::|
| ⌒く ⌒ ::::::|
|. (\_/) ::::|
\ |'|\__/ :/
/ Uー‐--‐―´\
>>49 なるほど。1周目は大人しく下がって避けるとするよ
2周目でもオートボム発動させてるが、これは位置取りが悪かったということか…
>>32 なんかそんな感じの歌詞がヒバチ戦・左右からレーザー辺りで流れてた気がするなw
これ真ボスの本名か…なんか大復活って蜂シリーズの中のギャグ担当みたいな感じだよな
俺は嫌いじゃないけどw
さあ今日もボムスタで一周3000億を目指す仕事が始まるお
ここまでギャグ路線なら、いっそHIBACHI戦は大音頭でもよかったんじゃ…
ワッショイ! ワッショイ!
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 12:54:51 ID:zfH6DnB/O
アルカのフラゲまだ?
DVDにわっしょいの映像あるんだろ?
今回も大佐のキーホルダーはなしか・・・
デンジャー君のキーホルダーとかつかないかな…
キーホルダーの変わりに大佐の抱き枕が販売されるさ
抱 く が よ い
涙と鼻水では足りない覚悟が必要になるな
虫姫のぶよぶよした携帯ストラップまだ家にあるわ。
未だに押すと光る。
>>65 脳内再生されちまったwwwwwwwwwwwwwwwww
ロンゲーナカンタータ…
いや、音楽用語として間違っちゃないが吹いたww
ロン毛なカンダタ
前回のアルカでは5900億だったから、つぎは6700億くらいかな。
カンダタ「いよいよここまで来たか 全くもって許すがよい」
|>いいえ
カンダタ「いよいよここまで来たか 全くもって許すがよい」
|>いいえ
カンダタ「いよいよここまで来たか 全くもって許すがよい」
|>いいえ
よくもドキッ!ナースだらけのケイブ祭り 〜ポロリは?ピーポーピーポー〜まで来たものだ
貴様は私と私の人生を全て購入してしまった
これは許されざる告白行為といえよう
この最終抱き鬼畜枕兵器をもって
貴様の罪に私自らが責任取ってもらうんだからねっ!
抱 く が よ い
こういっちゃなんだが今回の大佐はセンス的に援交とかやってそうで困る
いい年したおっさんがギャル文字の最終兵器だしな
leetってギャル文字じゃなくね
というか最終鬼畜性器ってネタが出なかったことに驚愕-PANIC-
ギャル文字は単なる曲名であると信じたい
だからleetはギャル文字じゃなくてもっと古くからある文化だと
今回はギャル蜂かな
今回は「L二 ノ\“ 千」で
なんだか土星さんな感じ
]-[|/34<#!「ぽえーん」
CAVE「テーマが未来改竄だからヒバチの名前がleet表記wヤベwこのアイデア神wwwww」
しかしユーザーにそんなマニアックな知識があるはずもなくギャル文字とか言われる可哀想なヒバチ
まあ実際他の面のボスとしてギャルが出てきてるから…w
つまりこうか
CAVE「テーマが未来改竄だからヒバチの名前がleet表記wでも一般人がこんなもの知るはずが無いww
しかもボス全員おにゃのこだからギャル文字的偽装ww
ボス自体も(将軍的に)偽装wwwダブルミーニングwwwこのアイデア神wwwww」
もういっそブラックレーベルだしたら裏二周目に入る時の大佐は女装でもさせようぜ
はやくサントラ手に入れて大音頭フルバージョン聞きたいな
ぱふぇが命名したんじゃね
ぱふぇ☆が命名したら、
ヒバチさん飛ぶ☆
とかになっちゃうと思うんだ
ケイブ祭りのタイトルは寒いだけだが
ヒバチの曲名は普通にかっこいいと思ってしまった俺は
ヒ〜バチバチバチ ひばちばち♪
ヒバチ! あったまいい! ひばちっえら〜い♪
ひ〜ばちばちばち ヒバチバチ♪
]-[|/34<#! シャイコー!! ひばちっえらい〜♪
楽しいleet一覧
A:4、/\、@、/-\、^、aye、(L、Д
B:I3、8、13、|3、?、P>、|:、!3、(3、/3、)3、|-]、j3
C:[、?、<、(、?
D:)、|)、(|、|o、[)、I>、|>、T)、I7、cl、|}、|]
E:3、&、?、?、?、[-、|=-
F:|=、?、|#、ph、/=、v
G:6、&、(_+、9、C-、gee、(?,、[,、{,、<-、(.
H:#、/-/、[-]、]-[、)-(、(-)、:-:、|~|、|-|、]~[、}{、!-!、1-1、\-/、I+I、}-{
I:1、!、?、|、eye、3y3、][、]、/me
J:_|、_/、?、</、_]、(/
K:X、|<、|{、]{、|X
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O:0、()、oh、[]、p、<>、?
P:|*、|o、|?、|^(o)、|>、|"、9、[]D、|°、|7
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R:I2、|`、|~、|?、/2、|^、lz、|9、2、12、?、[z、Я、.-、|2、|-
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U:(_)、|_|、v、L|、?、?
V:\/、|/、\|
W:\/\/、vv、\N、'//、\\'、\^/、dubya、(n)、\V/、\X/、\|/、\_|_/、\_:_/、Ш、uu、2u、\\//\\//、? ω
X:><、Ж、}{、ecks、×、?、)(、][、}{
Y:j、`/、Ч、7、\|/、\
Z:2、7_、-/_、%、>_、s、~/_、-\_、-|_
ヒ〜バチ三太郎、ヒ〜バチ三太郎、ひばちさ〜んたろ〜♪
って謎のフレーズが音楽込みで浮かんできた・・・・なんだこれは
アルカフラゲまだ?
またおまえか
レバーが折れるまで!
画面端に追い詰められて自機狙いがひゅんひゅん飛んでくると
レバー折れる勢いで倒してしまう
大佐蜂をなんとかボム数個使用のノーミスで倒せるようにはなった・・・なったんだけど・・
いまだに100億が遠い
2-5で90億とか一体何がいけないんだ!?
上手い人は1-2だか1-3で100億到達してんのになぁ
なんなんだよ!このコンボシステム!!ヒット数稼いだ直後に切れやがって!!
1-4中ボス後から、ハイパーしまくりでも繋げば60億くらい出る
1-5の開幕で5000HIT稼いで、ランコウ後の縦穴地帯にハイパーMAXで突入すれば100億超える
そんな俺はまだ2-5しょーてあ
はいはい100億200億ビット地帯ウボァー('A`)ナイアガラウボァー('A`)大佐蜂残0ボム4で“到達”が最高記録でウボァー('A`)
な俺を罵るべき
まぁ調子よければ1-4か1-5で100億到達できちゃったりもするんだけど
なかなか上手くいかないんだなぁ
この2ヶ所ミスるともう絶望コースになる
1-5ランコウをレーザー出しっぱで倒したあとプッツリコンボ切れちゃったりするのは何故です?
雑魚が引っかかってくれない時があるんだけど
撃破が早すぎるか、やるほうが難しいだろっていう照準のズレ
だと思いたい
俺も稀に起こるんだよな。勘弁だわ
でもビット流星群来る前に落としても繋がるしなァ 後者かなァ
>>100 誰も駄目だなんて言ってないような気がするが・・・。
ビット流星群を避けながら倒してるからランコウ倒したあとちょび〜っと動いちゃって
それが運悪く自機狙いの雑魚から逃げるような動きだったりして〜ってこと?
>>105 あぁいや、駄目っていうか
どうしたらいいんだー!?的な意味合いというかなんというか
がんばってるんだけどねぇ。スコアのほうは全然上達しない・・
せめて100億は安定して取れるようになりたいんだけど
107 :
105:2008/11/28(金) 08:06:10 ID:4yo06XJn0
コンボが切れにくい所までハイパー使いまくって繋いでから、切れにくい場所(5面最後の雑魚ラッシュとか)
だけをハイパー使わずに繋ぐようにしていけば?
1周の4面と5面だけこれをやるようにすれば、100億は見えてくると思う。
自分はガトリングレーザー地帯でまず2回ハイパー
んでガトリング地帯が終わったあとに出てくるェアロウを倒した後に出てくる吐いてくるザコあたりでもっかいハイパー
あとは適当に弾を錬金して、ェアロウを程よく残しておいてコンボゲージを維持させ
ランコウ出現→開幕ハイパーオーラで瀕死
んでさっき発動したハイパーがビットの針弾ブワーってくるやつを消したあたりでちょうど弾消し発生
残りの弾はチョン避けでランコウ撃破
その後のザコラッシュでもっかいハイパーゲージが溜まるからあとは切り替えしで頑張るって感じだな
それよりも自分は、リュウコウの弟2波が避けられない・・・
あれってリュウコウの動きを反射的に捉えて、リュウコウと一緒に動いた方がいいのかな?
絶対レーザーの打ち返しの赤弾にぶつかるんだけど・・・
ごめん
×ェアロウを倒した後に出てくる吐いてくるザコあたりでもっかいハイパー
○ェアロウを倒した後に出てくる赤弾を吐いてくるザコあたりでもっかいハイパー
昨日やっと一周できました〜、やっぱストロング強いw
ストロングってボムモードよりちょっと移動速度が遅い?そんな気がするんだけど
>>110 かなり遅いよ。
遅すぎてストレスなくらい。
ストロングはレーザーの太さのせいで慣れるまでちょっと戸惑った
主にビット地帯
>>110 ショットの量が多すぎて重苦しく感じて遅いと錯覚してるだけだね
実際はボムスタと同じ
しかしストスタは上手くいけば2周目のボスノーボムツーハイパーぐらいで落とせそうだな・・・
表2周ALL時ボムスタで残0、残1しか残せないのにストだと残2、調子いいときで残3残せるからなぁ
残機ボーナスが美味いって感じたのは初めてだわ
>>109 リュウコウのアレは右端の真ん中からUの字に動いて避ける
撃ち返しが画面下まで来る前に斜め前に移動すれば安定して避けれると思う
>>114 Uの字かぁ・・・それっぽく動いてるんだけどぶつかる時があるんだよなぁ
レーザーが目の前に来る時以外はショット垂れ流してた方がいいのかな・・・
ついに裏2-5道中をCボムでノーボム突破したぞー
のべ7ハイパーでなんとか切り抜けた
まあシューティ戦で開幕ハイパーかましてすぐにオート発動しましたが
>>117 最終ビット地帯とその後の中ボス2はどうしてる?
最終ビットは出だしが厳しいんだけどパターン化していけるようになった
右からビットが出てくる前に左から雑魚ヘリをなぎ払わないとまずい
Bボムで同じパターンやったら処理しきれなかった
以前は出だしでハイパー弾消しが起こるようにしてたけど、
下スクをハイパーで気合いで乗り切るようにしてからはゲージが足りなくて無理
中ボスは直前のビット抜けるときにハイパーして、
1波はボスの端で待機して青弾撃たれたら逆側の端に大きく移動して避けてる
ハイパー切れたらオーラ撃ちしてダメージ稼いで2波は頑張ってある程度避ければ倒せるはず
肝心の最終ビット地帯の抜け方をもうちょっと詳しく
◆Aポワー裏 487,543,838,793 真白 2周ALL残×3 えびせん
◆Aボム 裏 342,779,304,764 Clover-TAC 2周ALL えびせん
◆Bポワー裏 638,644,008,400 かがみん 2周ALL7000億出し損ねました えびせん
◆Cポワー裏 694,810,787,229 ポッキリユセミさん ALL連付 グッデイ21
◆Cボム 表 49,792,266,240 尿意はよろしいですか? ALL連付 グッデイ21
かがみん、マジか・・・
Cボム表490億ってなんだw
以前からそんなスコア出てなかったっけ?
パワーは毎回申請者も多いけど、ボムは今回も少ないな
Cボム裏も2900億(だっけ?)のままとか無いと思うが・・・
490億って意味不明だな。
4900億とも思えないし。
そういや、ストスタはまだ今月分では収録されないの?
予想最終スコアは6000億後半だと思ってたが、7000億見えてるんか。化け物め。
Aストで1周ノーミスでクリアーしたのに、また1個蜂を取り逃して裏に行けず・・・orz
もう2度と行けないんだろうな。
毎度ながらこのメンツのスコアは異次元だなー
最近上手い人や動画真似て、ハイパーでボスや群集かに積極的に突入してみているのですが、
ボスだとオーラしてもてあまり減らなかったりハイパーが貯まらなかったりします
場所や重なり方で違いがあるもんなんでしょうか?
ちなみに緑ストロン毛です
本当は剛毛アピールがしたかっただけなんだろう?
みんな怒らないから正直に言いなさい。
>>130 はっ?
っと思ったら、やっちまってた〜○| ̄|_
携帯からで焦りすぎてた…
質問も一部間違えているし
確かに胸毛腹毛ボウボウで陰毛までつながっているけど緑じゃないです
さっき2ー5表まで行けましたが、やっぱり二面ボスとか堅くて泣きそうだし、パフェは舞台の方が柔らかく感じました
2ボスは変形中とかダメージうけてないっぽい?
一番装甲が弱くなりそうな時間なのに…
パッヘーは何ヶ月か前の待ち受け画像でやーらかさが決定項
腹毛とか微妙なアピールすんなw
乗っかりリチャージはボスのパーツとかにたくさん重なるようにするといいんじゃない?
レインのビット展開とかシューティのコロコロしたやつにあわせると一気に溜まった気がする
2ボスは飛行機部分と土台の境目あたりだっけ??ちょっとよくわからん
緊急時にハイパー使おうとしてまだたまってなくて・・・・ってのがよくある
うまくできてる人はいつ左上のゲージみる余裕があるんだろうと思ってたら自機の周りの輪ってハイパーたまってるときのみでるんですね・・・・
今日はじめて気づいた('A`)
各ボス中ボスにはパーツが複数あり、それぞれに防御力が設定されている(例えば4面表のアイフェイクは両手が脆い)
A.I.の場合、右翼 左翼 本体に分かれており
戦闘機形態では左右翼と本体が密集するため乗っかりハイパーでもかまそうものなら
レーザー、オーラが3つのパーツそれぞれにギュンギュンするので2周目にも関わらず速攻でリチャ、1ハイパーで開幕6割コンボができる
3ボスの最後のレーザー+返し弾のやつってどうやれば返し弾こなく立ち回れるんでしょうか?
ゲーセンでやってみたけど、なんか弾見づらくない?
soudemonai
最初は俺もそう感じたけどやってたらなれた
なれたらゲーセンの方が圧倒的に楽になるんだよな
皆さんありがとうございました。
2週目のボスや中ボスがかなり安定してきました。
俺のアイは変形まで待てないので、開幕ハイパー→チャージ→我慢→二発目発射にしました。セーラー服まで待って発射したかったのですが。
ネクスィはやっぱり苦手です…後半心が折れそう、、 2ボム2ハイパーでやっとという状況です(そもそも避けようとしていません)
パフェは土台に砲台があったんですね、、第三形態速攻が決まるとパッションなのでネクスィより気が楽です。
レインはロケット切り離しでサブブースター一個残しで長時間オーラ打ちする作戦がよく失敗します、、どっさりと弾を打ってくるのはなぜだ…
5面は道中で死亡中ですが、シャドウGが苦手だと分かったので今後の課題とします。
裏二週目って一周目で条件満たして入ってしまえば、道中何回コンティニューで連コしてもラストまで行けばヒバチ出るの?
さっき裏二週でずっと周り見ずに連コでゴリ押しプレイしてるのがいて、あまりにウザかっからビット地帯で文句言って退かしたんだが。
これからって時にどかされた人カワイソス・・・
たぶんなんとしてでもヒバチを拝みたかったんだろうな…
連コ厨は嫌いだけどカワイソス
最初からやり直すのはやめてほしいが
コンティニューするのは別によくね
上手い人たちだって最初はみんなコンティニューしまくってるんだろ
コンテニューじゃなくてか?連コは駄目だがコンテニューはアリじゃないか?
だからコンティニューと連コは違うものだと何度。
どう考えてもコンテはあり。
裏2周にいける腕があってビットまでコンテしまくりってのに違和感感じた
パワスタだったら尚更ありと思う
店側からしたらそういう客がいるほうがいいんだよね
時と場合によるね
その人はどうしても最後までやりたかっただろうからやらせてあげてほしいが、
ただでさえプレイ時間が長いこのゲームで待ちが何人かいる状況ではちょっとな
ああでもパワスタならなー
練習しないことには話にならないわけだし
ケツイ裏2周ならこのテの話題はみんなコンテに異論なしだろうな
稼動初日とかならともかく、半年以上経った(っけ?)のに
今更コンテごときで強制退席させる人の方がよっぽど関わりたくない人だわな。
稼動初日からずっと幽閉されていて、今日やっとプレイしに来れたとかならともかく。
なんか連コとコンテは別問題的な感じなんか。
パワスタで二週裏いける腕あるのにパターンもわかっとらんのじゃけんそんだけ避けれないんだし。そんなムキになってコンティニューするなと。
周りに待ってる人が数名いるんだから少なくとも一声掛けて欲しかった。
それならまだ我慢したよ。それを画面しか見ず自分の事しか考えない態度にイラッとしてな。
「お前いいかげん周り見てどけや。」
「あ、もう少しで...」
「知るか。まあええからどけや。」
「ごごごめんなさい」
しかも半泣きで走っていなくなるとか俺が悪いことしたみたいだからやめてほしいわ。
1コインで裏2週ALLするのもいくらつかってALLするのも別にかかる時間はほぼ同じだろ。
上手い人なら最後までやっていいのに下手な人はお金使ってやるのだめとかどんだけ自己中心的なんだよ。
しかも声掛けるだけでなく無理やりどかせるとか恐喝じゃねえか。
クリア時間がほぼ同じだからオッケーとかの問題じゃなくてさ。
なら格ゲー対戦でまけたら勝つまでいいか?
音ゲー失敗したら出来るまでいいか?
とジャンルは違えどモラル的に根本的にみたら同じ問題だと思うんだがどうかね?
それに声かけてどけと言って相手がどいたのに恐喝だなんだ言われても困るんだが...
まぁ次からは見かけても見守るよ。
キチガイはゲーセンくんなよw
え、コンテ批判したらこんな叩かれるものなんだ…
俺も意外
格ゲーも音ゲーもできるまでやったらプレイ時間かわるんだが・・・・・
裏を強制終了させた罪は重いぞ…
自分のことしか考えてないのはどっちかと
他の待ち客をダシにして正当化してる分なおさらたちが悪いな
正直、好きなゲームなら時間が押してても待つ俺には無縁だな
まぁみんな落ち着こうぜwwww
>>157 とりあえずシューティングは皆言ってるが、ワンコインクリアしようが一万円分コンティニュー
しようがクリアにかかる時間は一分も違わないと思うんだ。
君が言いたいのは「周りを確認せずコンテし続けた事」に対して怒ってるのか?
それとも「ワンコインで終われ」と言いたいのかそれによって違うと思う。
前者だったら終わった後にその事を本人に言えばいいだろうし、
後者だったらお前はいよいよもって死ぬがいい。そしてさようなら
毎日常時張り付いてるわけでもあるまいし、
たま〜に居合わせた裏2周コンテくらい終わるまで見守ってもいいじゃないか。
どんだけ短腹なんだよと。
連コだってたまになら1〜2時間くらい捨てゲー連コする奴いても
まぁ今日だけだし、売り上げ貢献してくれてると思って割り切るよ。
朝から晩まで張り付かれると流石に「空気呼んで」と思うが。
ケツイで昼から晩まで延々連コ(1機死に→捨てゲー→最初からってパターン)してる人間を見てから
俺は連コには否定的になった。
まぁ、せいぜい許せたとしても2回か3回くらいまでだな。それ以上は、人の少ない時間にやってくれ・・。
自覚のないDQNっているんだなw
俺、初ヒバチ到達できたら1回コンテすると思うんで
そんときは温かくお願いします
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 20:30:31 ID:6ABE0lVs0
>ID:Y6K9hfW9O
そんなにやりたかったら基板買ってオウチで遊んどけやボケカスw
いっぺんどつき倒すぞお前w
てか、車に轢かれて死ぬまで引きずり回されとけやw ガイジw
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 20:45:45 ID:63NiB4sL0
擁護するわけじゃないけどコンテする人もちょっと配慮がほしいなぁ
待ち人を気にせず黙々コンテするのと待ち人に続けさせてください、とか一言いうのとでは、
待ってる人の気持ちも大分違うと思うんだけど
そんなもん気にしない人も多いだろうけど俺は気になる
ケツイヤーは、裏2周突入で、コンテ用の100円が切れてパニクってる人がいたら
待っている人がプレイヤーに100円玉を差し出してドゥームまでやらせてあげるという優しさがあるのに、
おまえら、本当、最低だな
連コとコンテは別物
これシューターの常識
つうかコンティニューするくらいならボムス田使えばいいじゃん。
ボムス田ならコンティニューしなくても最後までいけるだろ
ウルトラやるぐらいならオリやればいいじゃん
Aタイプ使うぐらいならBタイプ使えばいいじゃん
こうですか、わかりません
それは大往生ALLできないならガルーダALLすればいいじゃんって言ってるのとあんましかわんないとおもうぞ
>>175 いやそれはさすがに違うだろうw
というか君、虫ふたスレで変な発言はするな
やれば確実にそのスコアを抜かせる自信がある(笑)
また酷いのが来てるな
せっかく初ヒバチでワクワクしてたかもしれないのに、こんなアホウに絡まれて災難だな。
つうかそれって大阪のモンテカルロってゲーセンだろ?
あそこ頭おかしいの多いんだよな
裏2周でコンテ連発だからパワスタだよな?
モンテカルロのパワスタ使ってる人は裏突入したら最悪でもヒバチまでは行くしときたま撃破としてるから違うだろ。あの店で台叩いたり連コするのはメガデスやってるやつらだけ
ヒバチなんて滅多に行けなくて到達できたときは1回だけコンテしてるけどダメかな?
退いたから恐喝と言われても困るとかw
アイツから金とったけどカツアゲじゃねーよ
っていうくらいのワケワカメ
>>188 むしろ倒すまでコンテしろよw
俺はコンテはしたくない派。
青Pの2-5ビット3波から一向に先に進めません。
初めて2週目にいけたとき、何百円もつかって最後までいったなぁ・・・
勘違いしてる奴が居るかもしれないから言っておくけど
俺が頭おかしいって言ってるのは退けって言った奴の事だよ。
コンティニューした奴の事じゃない。
260 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 22:05:26 ID:QD/5ICwe0
やらねぇっつってんだろ
まあやれば確実にそのスコアを抜かせる自信があるけどね
結構余裕で
むしふたスレでやれ
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 00:33:24 ID:Dcl3UNh0O
今月のアルカディアDVDにわっしょい収録されてなかったな。
来月号もDVDつくらしいからそっちに収録されてるのかも。
あれ、ストスタって集計されるのかよw
全18部門とかどんだけ…今でももう既に空気な部門がいくつかあるのに
>>196 一番最後のページの編集後記の松浦って人のとこ読んでみそ
スコアで100億行けない人はDQNに強制退席させられるのか こわいこわい
二人組みで一人ずつ大復活をやってる人がいた
一人は表二週目入るぐらいの腕、もう一人はクリアできないぐらい
後者の人がクリア目前までいって二人ですっごい盛り上がってるのをみて微笑ましかった
こういう騒々しさは許せる? 許せない?
というか何処まで許容範囲なのだろうか
むしろそれの何がいけないのか判らん
微笑ましい光景じゃまいか
完璧なパターンを作って3500億以上をさらっと出すシューターの後ろから
俺(表2周がクリア出来ない)と連れ(表二周は余裕だが裏2周は安定していない)が
ガン見してる光景
これは微笑ましくは無いな
>>200 集中が途切れる人がいる(だろう)
大復活の筐体の隣の椅子に片割れが座ってる(シューティングフロアは人が少ないが)
はしゃぎすぎてて周りの配慮に欠け気味(かもしれない)
こんなところか
台叩きながらはしゃいだりしてるわけじゃないから、俺は全く気にならないんだけどね
どうもここ見てると釣りかマジかわからないから判断に困る
>>199 そんなものガンダムのvsシリーズの騒がしさに比べれば・・・w
>>201 それ俺だw
表2周なら余裕だけど裏は無理。で、100億安定して取れねぇから上手い人のをガン見w
でも今日初めて3面の最初の蜂のとこからボスまで繋げることができたぜwうれしいw
3面と4面の繋ぎかたはなんとな〜くパターンできあがってきた気がする・・
ゲーセンの雰囲気にもよるよね。
郷に入っては郷に・・・とまでは言わないけど、どのゲーセンでも一律に俺ルール発動するのはなんだかな。
2ch流に言えば半年ロムってろ、空気嫁、みたいな。
昨日なんだが近くの格ゲコーナーにやたら騒ぐDQN達がいて、まぁDQNだしなって感じでプレイしていたんだが
隣のオッサンがプレイ中なのにいきなりブチ切れてゲームそのままでDQNの方に向かって言ったな
帰ってこなかったけど・・・・・
そしてそのブチ切れがあまりにも唐突でびっくりした俺は被弾していた
騒ぐのが良い悪いじゃなくて
騒いでるのが気に入らなくてぶちきれる奴は多いって事だな。
騒ぐ奴も居ればキレる奴も居るし連コする奴も居る。しょうがないよゲーセンだから。どれも無くす事は不可能で議論しても仕方ない。
ちょっと上にあった連コの話もそうだが
ぶちきれないで落ち着いて紳士的に注意すれば無問題なわけだな
「お前いいかげん周り見てどけや。」
→「周り、待ってる人いるので連コは控えたほうがいいんじゃないですか?」
「あ、もう少しで...」
「知るか。まあええからどけや。」
→「でも、そろそろ譲ったほうが・・」
ちょっと違うなw地の文が自分勝手すぎて上手く直せんw
行動理念が「俺が気に入らないから早く終われ」な時点で、どう言葉を取り繕っても無駄じゃね。
コンテと連コを区別できてない奴に何を言っても無理だろw
ケイブシューの場合はコンテは問題無いってのが一般的じゃね?
大復活だとワンコインに比べて時間が長くなるとしてもヒバチの自爆(あるっけ?)待ちくらいだろうし。
ちょっと聞きたいんだけど
昨日青ボム使ってたら変な現象が起きた
1-5縦穴で、いっつもあそこ怖いから、裏2周行きのためチキンハイパー発動させてるんだけど
どうせだしちょっとHIT数稼ぐかーと思って、フルオートボタンポンポン押してたら
ピタっとショットが出なくなった。しばらくしたらまた出るようになった
これってハイパー時の処理落ちのせいで入力受け付けなくなってるの?
被弾は免れたからいいんだけど、同じことがあって被弾したと思うとゾッとする
一応そこのゲーセンは良メンテで、ボタンなんて撫でるように押してもすぐに反応してくれる
>>210 多分そうだろうね。処理落ちかかってると、ボムボタンを受け付けてくれない時と同じだと思う。
コンテしてくれる人はゲーセンの守り神です。
追い返すなんてとんでもない。
>>212 そいつが来なくなった時点で、誰もいなくなるけどな
>>211 そうかー
上手い人って処理落ちでボタンが受け付けなくなる事を頭に入れた上でコンボ繋げてんのかな?
>>214 フルオートボタンはソフト連射だから、Aボタンのショットを使ってみれば?
二人プレイでショットの威力だけが弱体化なら許せるが発射数が減るのはなんとかならないかな・・・
>>157が気持ち悪すぎ&頭悪すぎワラタ
1面からやりなおさないなら全く問題無いと思うんだけどなー、、、
インカムに貢献して撤去されにくくなるって考えはないのかw
とにかく157に退かされた人がすごくかわいそう・・・
そんでもって初めてヒット数10000越えた、コンボ繋がって大量に敵倒すと脳汁でまくりだな
別にインカムの問題じゃなくね
>>190 最終的に一番練習が必要なのはヒバチだろ
そこの練習をしないでどうする
>>210 虫ふたからその現象が起きるようになってるよね。
残念ながら処理落ち関係なしに起こることがある。
ショットとレーザーの切り替えをスムーズに行うための内部処理が何かしら悪さしてるみたい。
その現象はAボタン押しだと回避できるから刻み撃ちはAボタン使った方が無難。
ズキャパルバグを調子にのってやってたら
間違えていつもと違うボタン設定でやってしまった
重いときはボムとかレーザーとかショットがでなくなることがたまにあるようなきがする
ズキャパルバグってなに?
初大復活してみた。
言われた通りストロング選んだら
いきなり5面に到達!∩゚∀゚)ヒャッホイ!!
デスマばっかやってたせいもあるけど
なんで今までこのゲームを敬遠してたのかと
自分に小一時間・・・ノ∀`)
1コイン目指してがんがるぞー(`・ω・)
ぎゃ、ギャルズパニックばぐ?
Bボタンで機体を決定するとボムの効果音が鳴るというもの
問題はこれがボム使用数にカウントされるから、本編を1ボム以内にクリアしないと
裏2周入り出来ない
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 15:16:23 ID:KQrcVWl3O
>>157 音ゲーは知らんが、格ゲーは駄目じゃね?いわゆる連コインに当たるだろ、対戦に負けて、お金をいれてやり直してるんだから。コンテとは違うよ。
まぁ、気持ちは分からんでもないよ…。でも同じゲームを攻略している者としてコンテの重要性も分かるから、俺は黙って見てる。
なんたることだ
2ボム以内キター!!と喜んでいたら出てきたのは汚い大佐…
色々思い返した結果
1面の一番最初の蜂を取ってなかったらしいw
場所すら忘れてたからたぶん毎回…
1面なんか適当に流してたから普通にコンプしてると思ってたのになぁ
早く裏2周の練習したいぜw
ある意味、裏二周の大佐の方が汚いという
サントラ買うとしたらやっぱり待機しといたほうが良いの?
初参加だからわからん
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 17:35:22 ID:v3+LzsXWO
ぱっふぇー☆とレインとシューティはきれいだよ
>>231 発売日はPCの前で待機ということ
説明不足でスマソ
>>229 >>232 勿論、紳士スタイル(全裸+ネクタイ+サングラス)でモニターの前に正座!
が基本と言うか礼儀と言うか。
祭りの日にheyの前で待機するがよい
俺は三角帽子に鼻ひげメガネと、クラッカーも用意して待機予定
>>220 なるほど・・・
でもフルオートボタンじゃないと小刻みにショット撃てないから
錬金したい場合はちょっときついな
でも弾出ないよりはマシか・・・
選択した1つの面のみ残機無制限で2回までやり直しできるモードとかできないかなあ
5面の練習したいだけなのに1〜4面までやるのめんどくさい
しいて言えばスタート押せば大佐の話スキップして強制ゲームオーバーになってほすい
たりい
>>237 今時あるか分からないけど、DIP switchいじったりすればできるんじゃない?
取りあえずおまいはゲーセンの人になるか基盤と筐体を買うか家庭用がでるのをwktkして待つのが良いかと。
デスマとかガルーダの基板には
サービススイッチしか無かったから
大復活もアケ基板じゃ面セレは出来ないんじゃないかな
そこで祭りVerですよ
ポワスタしか使えないけど
自転車でいける唯一のゲーセンで撤去された('A`)
なんで"怒首領蜂"に入れ替えるの・・・・・
なけるぜ
大往生→魚ポコ→CAVE枠排除
の俺の近場ゲーセンよりマシ
うちのゲーセンは、CAVE枠しか残ってないぞ
>>241 これが本当の怒首領蜂大復活
そうおっしゃりたいのですね。
俺のところは怒蜂だけ無くて
それ以外全シリーズある
並べてくれー
なんかbeatmaniaでも「3y3s」って曲ががあってleet表記でeyesなんじゃねって言われてるけど
何今leet表記流行ってるのかゲーム界で
横浜セブンは明日から50円だってさ。長かったぜ。。。
2周目プレイするの面倒くさいから5ボス倒した時点で席を立つ。
いいえを選ぶの面倒くさいから。
暫らくしてもう一回プレイしようと思ったらまだゲームオーバーしてなかったりしてイラつく。
プレイ放置してどっか行く人を見ると、てめえの使ったトイレぐらいちゃんと流して行けよって思うな。
すいません、ゲームオーバーになった後の名前入力いつも放置してました
喜んで二週目の練習に活用させていただく
5ボス突入時で表行きが確定してしまった場合、ボム撃ちまくりで終わらせていいえを選べばいいが
一番タチ悪いのは、1周目の稼ぎと裏2周行きを両立させようとして無茶した結果
1-5のビット地帯あたりで表行きが確定してしまった場合
残5を自分で処理するのは苦痛すぎるし、だからといってそのまま続けるのも時間の無駄だし
これはさすがに席立たせてもらってるわ
マジで捨てゲーボタン欲しい
ストスタ叩き→
ボムスタ叩き→
コンテ議論、とみんなピリピリしすぎだぞ。
個人が楽しめればそれで良いんじゃないか?
けど迷惑はかけちゃいかんよ
>>255 そうだった、肝心な所が抜けてたorz
裏2のビットなら遅かれ早かれ終わるんだから許容しても良いと思うけどね。
変なのにどかされる→
他のプレイヤーが敬遠する→
新作が作られなくなり、店も置かなくなる
ってのは避けたい。
>>241 また熱いチョイスだなオイw
>>253 後ろで待ってる人がいるときにそれやらないほうがいいぞ
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 11:45:53 ID:DzkUJ4OOO
待ってる人がいたら席を譲りましょ
>>253 気持ちは判るけど、端から見てそれはよろしくないし
周りの事も考えてちゃんと終わらせようぜ
筐体に電源ボタンを付けてる店ってやっぱ少ないのか
一手間掛けるだけでそれ以降はしなくていい作業なのに・・・
>>257>>259 というよりも、何が辛いって
残5の状態で1-5後半から全機捨てゲーする時間と
そのまま諦めずシューティまで行っていいえ選ぶ時間がほぼ同じなんだよね・・・
でも100円もったいないし、最近はスコア妥協パターン+チキンハイパーパターンに切り替えて裏行き安定してるけど
近々1クレ50円にするらしいから、そうなったら危険承知で1周目でスコアと裏行き両立させて、また失敗したら捨てゲーする仕事が・・・
まあ確かに見栄え悪いから、今度からはレバーを上に入れ続けて自殺することにする
裏クリアしたらボムからパワに乗り換えようかなぁ
捨てゲーが面倒ならパワスタ使っちゃいなよ
>>259 電源ボタンは、あんまりお勧め出来無いなぁ。
そりゃ、あんまり気にしなくて良い状況ではあるんだけど、それで基板が万が一壊れたら
どうするんだい?
ピンクスゥイーツみたいに終了コマンド付けてくれれば良かったのにな
>>260 辛い・辛くないなんて誰も問題にしてないだろ。
次のプレイヤーがプレイを開始できない状態で放置すんなって話だ。
俺が気に入らないから認めろなんて言われたら、お前は連コしてる人がいても温かく見守ってるのかと。
>>260 理解あるシューターで良かった
捨てゲーと道のりは厳しいだろうけどガンバだぜ
>>262 元店員で導入していた側から言うと
電源ボタンを付ける時点で、基盤の寿命と壊れる可能性に多少なりとも影響が出るのは判ってる事だし覚悟するからねえ。
筐体には、電源を入れ直す際には10〜15秒程待ってください、台叩きしちゃは駄目ですよ?。と張っておくのもしていたけど
自分が働いていた時にケツイが動かなくなっちゃった事があるけど
店長には基盤が動かなくなったので修理に出しましょ。と言って特に何もなくそれだけで、
勿論お客に保証を求めたりなんてしてないし。
どこの店でも、悪意ある行動を日頃していなければ
レバーやボタン故障と同じ様に普通に報告すれば問題無しだと思う。
これはあくまで自分の居た店がユーザーよりだったってのもあるし一概には言えないけどね。
>>262 ゲーセンの基板って電源ブチ切りしても大丈夫なように出来てるって基板屋のおじさんに聞いたことある
>>264 捨てゲーするにしろしないにしろ
どちらを選んでも、待ってる人を同じ時間待たせてしまうわけだから(むしろ「いいえ」選ぶ方が長く待たせるか?)
その意味で辛いって書いたんだろ
まあ確かにその場で放置は見栄えが悪いから俺もレバー上に倒しながらボーっと眺めてるわ
残5+オートボムの耐久力は異常
つかこれは上級者の永遠の悩みだな・・・
>>266 ブチ切り自体には強い
ブチ切り→即再起動
とかやると一気に寿命が縮む
お客皆がちゃんと注意書読んで、10〜15秒後に再起動してくれるって保証がない以上、店は客に電源預けたくないのよ
と店員がマジレス
上級者は裏入りミスったりしません
参考までに聞かせてほしい
1-5までいって捨てゲーするのはもう緋蜂も雑魚でスコアしかやることなくなったから?
そういや青ボムでヒバチ残2で落とせる人が1周目で極限までスコア高めようとして
裏行き失敗してたな
>>267 そういう意味だとしても、プレイを放置して席を立つのに足る理由は無いと思うぞ。
プレイ放置されると次の人が席に着きづらいんだよな
あんま早くからキープしちゃうと別の人から捨てゲーの連コと勘違いされそうで嫌だし
以前捨てゲーかと思ったらゲームオーバー直前に戻ってきた奴もいたし
携帯でも鳴ったのかな・・?
だから終わるまでボーっと見てるw
立ったら捨てゲと判断して有効活用させてもらってるんだが
結構悩める問題だったんだな
ボムスタでヒバチを撃破して初めて中級者といえる、ってばっちゃが言ってた。
>>268 その程度なら我慢できるわ
ミスった時はマジで苦痛
まあボムスタなら裏二周に入れさえすれば虫ふた黒のゴッドより楽だな
問題は裏二周に入ることなんだが。特に本格的に稼ぎに手を出すと安定しないにも程がある
今日やっとパワースタイルで1周クリア出来たぜ
乗っかりハイパーがクソ強くて笑った
次はボムかストロングで2周目だな
しかし蜂の位置が覚えられない
3面の中ボス前(下スクロールから右スクロールになる所)が繋がらないんだが何でだ?
そこでハイパー使うと中ボスがかなり辛くなるから出来ればノーハイパーで行きたいんだよね
誰か教えてくれ…
テントウの相手+ハイドレインジェの弾のせいで左に行ってるおかげでそいつと画面右のレーザー砲台を炙れてないんじゃないか
右端をキープできてればミニ戦車で延命できる
ハイパると辛いってことはカコウ?
あいつは慣れさえすれば格好のコンボボーナスエリアだよ
(ハイパーが)0%じゃだめなんだ、100%でもだめなんだ
>>281 レーザー砲台なんてあったのか…知らんかった…
そうそうカコウ、あれってノーハイパーで倒せるボスだったのか
>>282 その発想はなかった
ああいや違う、ハイパーでコンボウハウハするボスよ
ノーハイパーでもいけないことはないけどさすがにきっついわ
大佐にはセンチメンタルなんて感情はない
大佐の目的
(レーザーで炙ると)花の咲く瓦礫
司教は言った「それは裏二周目じゃない」
…と続く予定だったのに・・・orz
CAVE萌えスレでやれ
カコウは、第一派の全方位に合わせてハイパー発動&レーザーで蜂回収。
第二波の全方位に合わせてレーザーでもひとつ蜂回収。
んで、発狂はレーザーを返しながら、基本はショット垂れ流し。
すると、HIT大量に稼ぎつつ、ちょうどハイパー切れた直後に撃破でコンボ継続も安定。
まさにハイパー発動大前提の中ボス
やっと規制解除
>>157ネタ、初めの質問に誰も答えてないような?
裏2周に突入さえすればあとは何度コンテ
(これを
>>157氏は連コと言ったんでしょ、コンテと連コを一緒と考えてたとか)
しようが、ヒバチは出ます。
なので裏2周で連続コンテ(とでも言うんだろうか)してたら
ヒバチ拝み目的かを聞いてはどうですか。
以上、青パワで未だ2周突入してない奴より。
もし裏2周突入できたときは連続コンテしてでもヒバチを拝むだろうな…。
パワーで頑張ってる人は5面はハイパーゴリ押しで持ってくと良いよ
ビット地帯はある程度パターン作っていれば点効率落ちるけど繋がるし
マジな話、これ多分インカムはケイブシューの中じゃあんまよくないよな
今日裏いけなかったから表2周目で
全ボスノーボムノーハイパーガチ避けに挑戦したんだけど
大佐蜂って最後の全方位ビットが終わったら最初に戻るのね
あの後になんかあると思ってワクワクしてたのに
俺が虫ふたでボスをボムバボンバで倒してると一見さんが簡単そうと思って
やると二面ゲームオーバーを後ろから見てニヤる
まあ虫ふたも弾消し敵多いんで死に辛えんだけど
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 11:41:44 ID:uF40abHwO
>>294 なんかでてきたぞー?んぽー!んぽー!そんなことより!
あー、あなたがそうなのー?パルムにわらわれちゃカニターマ!
きんきんきらきらきんいろの☆きんきんきらきらふるよるは→♪
ん゛この感じはっ!出番ねっ!
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 12:27:24 ID:LoJ22U0BO
>>292 お前、ボムスタで大佐蜂行ったこと無いだろ
ヒバチを自爆させられる猛者が現れんかのぅ
昨日パワスタで1周目クリアして
今日初めての2周目をパワスタで突入し4面ボスまで行った、で
『ハイパーで弾を消したと思ったら
いつのまにか弾が現れていた』
覚聖絶死界とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
>>296 ボムスタでもビット格子が危険になる前に倒せるから
まあ初1.5大佐蜂がボムスタだったら、動画やらでパターンスパってなきゃ無理だけど
>>298 それが二周目クオリティ
ビット地帯が鬼だ。
1-5開始時ミス2残ボム4から、シューティ撃破時ミス4残ボム5。
ビットレーザーに対抗する為こっちもレーザー撃ってると戦車達が壁を作るように弾を撃ってくる…
パターンをきちんと作るか、ハイパーゲーにするかすれ
なんも考えないでその場のノリで避けてるだけだと一生上手くなれないぜ
>>301 最初は左上に抜けてやや右下へ
次に蜂を取ったら上に抜けてビットの隙間を拭う
そこはハイパーでもおk
次のビットは隙間から戦車を壊して左に行ってから戻る
そのまま左に進んでいく
次はビット当たるか当たらないかのところを移動しながら下へ(撃ち分けするのもおk)
最後はワカンネ
弾を打ち消すことで周囲の大気に打ち返し弾を発生させる。
自分は死ぬ。
2周目のハイパーはヤバいなw
ハイパー中なのに何故か必死に逃げ回ってるw
ボンバーマンでドクロ取ったときの下痢状態な気分
ハイパー発動して画面上の弾消しまくっていたら打ち返し弾で残オートボム全部もってかれたでござるの巻
打ち返し弾は弾を消すと発生する。
つまり、ハイパー中に弾を消さないようにすれば・・・
リフレックス最終ボス並の猛攻を受けた! ふしぎ!
ハイパーの打ち返し弾を破壊するとさらに打ち返し弾が!これを繰り返すことによりさらにコンボが覚醒絶死上昇するようになれば
弾が尽きなくて涙目
最終的にたった一つの弾に翻弄されることに・・・
一発の極上撃ち返し弾と延々戯れる、これぞまさに、うぁぐぐぐぉおあぇ!
で、撃ち返しに夢中な所をレーザーに焼かれる、と
ブーストで制御している俺にはどうということはない
首領蜂の撃ちかえしはマジでキツいが
>>312読んで極パロSPステージのラストの撃ち返しと思い込んでいたのは俺だけで良い
>>301 敵レーザーは自機レーザーを一瞬当てると
少しの間「どーぞどーぞ」と遠慮して
止まっててくれる。
…それが過ぎるとまたびろーんと伸びてくるけど。
なので、レーザー地帯は(どの面でも)、
敵レーザーに当たる前に一瞬自機レーザー
→敵レーザーが「どーぞどーぞ」の間に少しショット(で雑魚敵を一掃)
→敵レーザーがびろーんと伸びて自機が食らう前に一瞬自機レーザー
→(以下繰り返し)
が通用する。大復活スレの当初から何度か出てる話。
被弾が減れば幸い。
IKAスタイル ショット時は弾食らっても死なないでハイパーが増加 レーザー時はレーザー干渉できないがレーザーを受けるとハイパーが増加 ハイパーはレーザーボム
PSYスタイル 敵弾にかするとハイパーが増加 ハイパーは時間が効果時間が極めて短いが発動中は完全無敵
GWスタイル ハイパーを使用すると敵の攻撃を撥ね返すバリアを発生する、ハイパーは時間とともに回復するがそれ以外では回復しない
この辺の追加はいつになったらするんだい?
まずはD言語で作り直さないとな…
そもそもD言語がアーケード筐体に対応してるかどうかすら
個人的にはあれPC専用(そもそもゲームじゃなくてツール用)だと思ってる
実際どうなんだろう
ゲーム自体は余裕で作れるけど、今のところx86用のコンパイラしかないからどうだろう
虫姫基板のCPUがx86系だったらC++だろうとDだろうとネイティブコード吐ければ関係ない
そもそもなぜD言語で作り直す必要があるんだ?
虫姫基板のゲーム開発は、C言語だってどこかで聞いたような気が・・・。
や、ABAさんて人がD言語で
>>317の元ネタの弾幕ゲーをつくってたのよ
名前はrRootage
おもすろいよ
ドガクスタイル
ボム発動後、薬莢をぶんなげるファン号泣のサービスつき。
ライコウスタイル
ショットの代わりにライコウのキャノン(大往生仕様)が発射される。
>>323 >ライコウスタイル
切り替えそうとすると壁にめり込む
敵に接近されると画面から消えることができて完全無敵状態のままブーメランを投げ続けることができるも追加で
緑パワスタでTodayじゃないほうの1位になって地元じゃ俺が最強だと喜んでたら
青パワスタ1位が俺の20倍のスコアだったぜ
緑まじ不人気すぎる
大復活に限らず緑業界そのものが不人気
待てそれは200倍だ
332 :
300:2008/12/03(水) 17:54:37 ID:j+yJHL3p0
>>301 本当だ・・。桁間違えてるわ。
200億と4000億ね
>>332 大体あってる、2周クリア目指す前に
1周目で1000億超えられるようになる方が先だな
うちのゲーセンはむしろ上手い人はみんな緑を使ってる気がする
赤は速すぎるし青は遅すぎるから緑が丁度いい
最近よく行くゲーセンで大復活やる人はみんなストスタ使ってるな。パワスタの稼ぎ
が楽しい俺には不要な機体だと思ったけど、一見さんとかに敷居を下げる意味では
良い判断だったのかもしれないね。
稼ぎだったらパワスタよりストスタの方が面白いよ。
クリア目的だったらパワスタの方が面白いけど。
>>328 戦隊もののグリーンしかり…ルイーzおっと誰か来たようだ
けど赤ボムの俺の道を照らしてきたのはいつも緑だったな
緑は俺の初めてを全部持ってくな
青が遅すぎると言うけれど、速度が必要な部分ってあるの?
>>333 四面単体で1000億目指せばおけ。
移動速度遅いとどうしても他に比べてハイパー乗っかりや炙りが少し遅れちゃわないか
イメージが沸かないので具体例を頼む
さすがに乗っかりが遅れるとか、乗っかりってそこまで速度影響するほどシビアじゃないし・・・
ぶっちゃけ大復活と無印怒蜂は青有利
大往生だとパターンにスピードが必要だからABはっきり別れるけどね
緑ボム使いだったけど、青ボムにしたら明らかに裏行きのプレッシャーが減った
俺はそれよりも5面の回転野郎が撃ってくる青弾の塊や
雑魚ラッシュでの切り替えしがなんかやりづらい
俺は画面内をビュンビュン動き回りたいんだw
というわけで緑スト
まぁワイドショットも欲しいですし
いろりが好きだから緑だな
緑色が好き
ヘリが好き
なにより動くオプションが好き
レーザー強い
不遇の要素はどこにある
今回の緑は中途半端じゃなくて全部バランスよくそろってるみたいな感じがして使いやすいなあと思う
俺としてはボムスタは緑、パワスタは青が一番使いやすいと思う
ストスタはよく知らないけどどっちも強いな
え?赤?
移動速度が程よく速い
レーザーの火力が最強
ショットの範囲と火力もそこそこある
今回の緑は普通にハイスタンダードで強い
クリアだけなら一番楽だろ
こういう全てか中間性能的なものってすげー強いかゴミかのどっちかなことがおおいよなぁ
青使った後緑使うと速すぎて敵弾に突っ込んでしまう
まあ慣れなんだろうけど
速度は本人の好みだろ。
パターンが云々じゃなくて趣味で機体選んでる人だっている。
見ててBストCスト強いとは思うけどさ。
Aタイプの利点ってあるの?
ハイパーショットの貫通力が強いとか?
そのおかげでストだと裏1-2中ボスビット炙りが難易度上がりまくり
あれこれじゃただの短所じゃないか
ぶっちゃけ殆ど無いと思う
ハイパーを使っても横から来る弾や敵に無力だし
ギリギリ弾消せても2周目だと打ち返しで死ぬ、と、欠点の方が目立つ
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 04:26:21 ID:6IFsZME6O
自機の真上をオプションが通る
これは強い
なんかむずいと思ったらAタイプ弱いのか
赤は戦闘機がしょぼいので昔から使わない
青は遅すぎてムカつくので使わない
緑はヘリコプターだから使う
プロペラがついただけじゃヘリコプターとは認めん!
ケツイの2機もヘリでは無いと申すか。
緑ストを使った後に青ストを使うと、ハイパーショットのとき横に強すぎて斜め前が薄くて結構動かされる、希ガス
あとやっぱり緑カコイイ(・∀・)
ヘリも色もウネウネ曲がるとこも
たまに近接ショット→ボタン押しっぱなしで、[5]が出てくるんじゃないかって思っちゃうのは行きつけの渋谷は隣が尻意だからだよね
赤のヒバチ戦だけはガチ
>>360 勿論
あんなのをヘリだと言ってる奴は分かっていない
赤ボムはスコアとか気にせず、無駄に画面内を大きく動きまくって弾避けするのが楽しいぜ!
早すぎて事故ってもオートボムがあるしな!
まぁお陰で未だ裏どころか表2周も安定して行けないが
赤ストでしか大佐蜂行けない俺が通りますよ。
久々に青パワでやったら、2−2ボスで終わった・・・orz
緑パワスタで1-5しか行けなかった俺が
今日初めてストロング使ったら表2-2まで行けた・・・
ケイブシューで2週目行けたの初めて
駄作
赤はあれだ
後ろで見てる人が「おぉ、赤つかってる」と注目をさせるのは3色で一番だと思う
370 :
366:2008/12/04(木) 15:49:31 ID:NnIj5YD40
>>369 基本的に遅めの機体ばかり使ってるんだが(怒蜂C-S、ケツイAタイプ、ガルーダT・U タテハなど・・)
大復活は何故か赤ストの切り返しに目覚めてしまったんだよなぁ・・。他のゲームはそのままだけど。
赤ストで上手く行けば、ノーミスで1周はクリアー出来るんで蜂の位置を覚えれば、初の裏行きが
出来そう・・・。5面の蜂の位置があと2個判らないままだけど・・・・。
パワースタイルの裏2周オールの難易度って
大往生に例えるならどれくらい?
>>371 黒2周+α程度
白ALLには遠く及ばない
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 16:41:37 ID:6IFsZME6O
何処をどうやって比較しろと
>>371 残機持ち越せるし道中意外と何とかなるし
2−5さえ凌げればあとはいける気がする
白>>黒>大復活裏>表
じゃないかな
白往生は異次元レベル
>>362,372
つまり三つのうちの一番最初は常に裏二周目を見据えた機体だと、そう言いたいのか。
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 17:41:06 ID:VQK1VQNWO
レーザーは赤と緑ヘリはどっちが強い?
あいさつで
みんな笑顔に
なるがよい
始めてから5ヶ月。
デススマNOTデスALLが限界の俺でも、ようやく2周ALL達成。スコアは150億位。
ここまで来るのに、200クレジット以上は使ったかな。
今日から一面裏に入る練習です。
怒首領蜂大復活は凄く楽しいですね。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 18:06:33 ID:NhIddNbN0
あ
なる
がよい
あ
み
ば
>>379 1ヶ月で150クレ以上使った俺もよろしく。
くっそおおおおおおw
4時〜6時のあいだに宅急便届くはずがこねえw
ゲーセンいく時間がなくなっちまったじゃねえかw
1プレイに時間かかるから練習するにも結構時間食うよね・・
1周目で無理にハイスコア狙って被弾して裏2突入ミスったらプラス30分だし
>>384 今はお歳暮期間だ
修羅場ってる配達員の苦労をお察しください
だから守らなくていいってわけじゃないけどなw
赤ストのクリア動画はまだかね?
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 20:52:40 ID:b2NASDUx0
>>384 うちは逆に18時以降の指定のはずが17時に持ってこられたせいで外出してたら危うく届かなくなる所だったorz
上の方で捨てゲーの話題が出てたけど、個人的には捨てゲーに限らずコンテカウントやスコア出てれば
ネームエントリーまで済ませてカウント潰してから席を立てといいたいが、大復活1.5のボムスタストスタは仕方ないと思う
大差蜂で捨ててた人のを見たときなんか攻撃ループしきって2周目に突入してもまだ生きてるとか酷すぎ・・・
CAVEよ、インカム的にもオートボムはダメだろ・・・
このゲームを最近はじめたんですが、ハイパーカウンターなど使っても点数が全然伸びません。
腕前はガルーダ2で6面道中2億点弱。ケツイ4面道中4000万点弱。といった下手シューターですが、
まず2回目のエクステンドである100億を目標に大復活したいと思います。100億いくにはコツとかありますか?というかいけそうですか俺orz
>>390 結局9時に届いたぜ!ちょっと遅れるのかな、、ってレベルじゃねえw
ちょい前までミスしたとき首をクイっと傾げるシューターをよく見かけたけど
最近はなんか首を小さく左右に振ってイヤイヤするのをよく見かけるなー
これは流行りかなんかで伝染するのか?
お前らどっち?俺は両方
>>391 基本はゲージMAXでノーハイパーで繋ぐこと
ハイパーはHIT数を伸ばす為のものにしかすぎないけど繋ぐものにもなる
まずは1面をノーハイパーでやって、伸びを実感してみるといいよ
それから各面でハイパーを混ぜていくといいし、生存に使うといい
弾多いところでハイパーで弾消してHIT数伸ばすのがコツ
大復活の稼ぎの主戦力を知りたいわけだね。
無印ならマキシマムが大きかったね。
大往生ならハイパーでヒット数稼ぎ
大復活はあんまりプレイしないからわからないです
>>391 ヒット数を増やしたらゲージマックスノーハイパーで倍率掛けてコンボ繋げるのがこのゲームの稼ぎ
なのでハイパーでヒット数を増やしても、コンボが切れて素点を0に戻してたら全然稼げないし、
繋がっててもゲージマックスノーハイパーで倍率掛けなきゃ今一な点数にしかならない
とりあえず、ヒット数を切らすのが一番駄目
100億稼ぐだけなら、四面裏をハイパー使いまくりでもいいからある程度は高素点のキャラに倍率掛けつつ全繋ぎするか、
五面裏のビット地帯あたりまでをガトリングレーザー炙りでヒット稼ぎ&中ボス1をハイパー速攻して縦穴で倍率掛けまくって全繋ぎするか
このあたりが一番お手軽
>>392 俺は足を組むよ。
既に組んでたら戻すよ。
足が痺れるから戻すよ。
>>391 ハイパーゲージMAXで、HIT高い時に敵を倒すと点数にボーナスが入る。
テンプレの
>>6を参考にしてくれ。
100億狙いだったら、1000Hit超えた状態で
ハイパーゲージMAX&非ハイパー状態でコンボ繋ぐだけでも十分捕らえられる範囲。
みんな言ってるけど、4面中ボス後繋ぐだけで一気にスコアが伸びる。
が、最初の目標として2エクステンドは不適だと思う。
難易度的にはこんな感じ
1周クリア →表2周目突入安定 →表2-3の1UP取得 →2回目のエクステンド=表2-5突入安定
機体でレーザーの威力が違うとか最近まで気付かなかったな
どうりで回転レーザー砲台に乗っかりハイパーしたときの
ヒット数の伸びに差が出ると思ったよ
ストスタ表2周は大往生・ケツイ1周ぐらいの難易度だから、初心者はぜひ2周目を目指して欲しいな
>>398にあるが、2-3の1UPって結構初心者の壁になるよな
大抵ネクスィさんのせいなんだけど
>>393 >>395 >>398 みなさまレスありがとうございます。言い忘れていましたが、緑の機体のストスタを使っています。
とりあえずゲージMAXノーハイパーというのが伸びるらしいので、明日試してきます。
というかゲージMAXノーハイパーというのはハイパーカウンターが発動できる状態で、
ハイパーカウンターを使わずにそのまま普通の攻撃で敵を倒していく、という解釈でしょうか?
もしそうなら
>>2のテンプレのコンボというところにハイパーゲージが0%かMAXの状態なら、
コンボ即切れらしいので、かなり難しそうですね。敵の配置とか覚える必要がありそうですorz
>>402 がんがって全部覚えてください
倍率もテンプレに書いてあるから、参考までに
>ハイパーカウンターを使わずにそのまま普通の攻撃で敵を倒していく
いえす。
正直最初は稼ぎとかよくわからんと思うからある程度プレイして敵配置をそれなりに覚えてから
稼ぎを意識した方がいいかも
勿論人によるけど
ぬおおお明々後日までホーム改装でお預けだと…
改装ついでに撤去されてたら泣くぞ
発売延期キター
>>401 格付けランキングではそれが妥当らしい
俺はケツイ1周の方が安定するんだがなぁ
1-2裏中ボスのビット炙りがイマイチ分からなくて2000hitもいかないんだけど、コツってあります?
まったり深弾幕結界稼ぎまくり
誤爆
2周もやる集中力ねえよ
だから大復活の方がむずい
緑ストで表2周なら余裕だけど大往生難しいです/(^O^)\
ガチでがんばれば1周クリアくらいはできるようになるのかなぁ
>>408 格付けスレのボムスタでの難易度で見てたわorz
ストスタならケツイ1周と同等の難易度の数字で数人の意見一致してるね・・・
個人的には掛かる時間的にもう1か2上だと思うんだけどな
>>414 俺は白往生2-1いけるけど大復活は表2-5ビット手前までしかいけないorz
プレイ回数の差が大きいが・・・
>>392 首をかしげる→当たったの?何に?
首を振る→今のに当たるとか俺ヘタレwwwwwwwwww
ウ゛ッ!?→1周目被弾
アハァー!(裏声)→5000HIT即死
周りに人が居ないときに限る
ボス形態変化と同時にオートボム(主に2周目):ア゙ア゙ア゙ァ
完成しかけているパターンをミスる:ア゙
表2周行き確定:ハア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ァァ
イ゛ェ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛
みたいな流れだな…
まぁ、全編アドリブでプレイしてる俺にはしょっちゅうだが。
>>392 首かしげ→むぅ
ちょこっとのけぞり→えー・・当たるとかだめすぎる
首ふり→むりむりwww
って感じだなあ
首をかしげるだけならいいんだけど
ミスったとき舌打ちしちゃうのがすごい嫌
でもつい反射的に出ちゃうんだよなぁ
どんな時でも表情変えず黙々とプレイするスタイルに憧れるw
どんなに初心者でも上級者でもこういった素振りを見ると痛々しいなぁ、とか
思ってしまうんだけど自分もやってしまう不思議
コンボ切れたときとかオートが出たときとかに首かしげたくなくてもやってしまう
もうどうしようもないことなのかこれは
自機と一緒に体動いたり一喜一憂はいいんだけど
異常に目が近いのだけは気になる
>>422 ただの変態じゃねえかw
気付いたら微妙〜に前のめりになってるのもちょい恥ずかし
俺はもっとこう、クールに黙々とプレイしたいんだよ!
グラサンと帽子とコートと半ズボンと長靴もはおるといいよ
飴なめればいいだけじゃね。(なくなったらリザルトで補給
430 :
422:2008/12/05(金) 15:50:53 ID:R3Lw5aux0
>>426 舌打ちが癖の人間が、クールとか言うなんて1世代早いわ。
とりあえず、その癖を直してから来い。
クールにプレイは初心者脱出してから目指せばいいと思って叫びまくってるわ
テンション上げないと安定しない
危険な弾幕を回避できなかった → 天(井)を仰ぐ(一瞬)
避けたつもり・ボムったつもりが被弾 → 前のめりに画面に近づき「避けたろ!」とか「ちょ、ボムったって!今!」みたいな
大佐とちゅっちゅしたいよう
ウメハラ動画目当てでゲーメスト買ったけど、ユセミ先生のスコア見てワラタ。
その下のCボムスコアは誤植?桁が一つ足りなくない?
誤植だね。最初の集計がこれだし。
◆Cボム表 325,629,766,806 KTL-NAL(えびせん) 残3:B6
◆Cボム裏 287,628,022,015 KTL-NAL(えびせん) 残2:B3
ヒバ千の後米
被弾するとビクッってなって
小さく「ぉぉぅ・・・」って呟いてしまう
安定してるはずのところで被弾すると首傾げる
抱えたときだけビクっとなるな
嘘避け発動した時すげーニヒルな苦笑で振り返っちまう。
後ろに女いたら100%惚れられる。
迷惑な話だぜ
そういえばなんかアピールしたいのか後ろが気になるのかわからないガキンチョがなにかあるごとに後ろ振り返ってたりしてたな
そいつ今どうしてるのかな…
俺シューティングとかあまりうまくないんだ。
で、夏にひばちやってる人見て感動し、俺も大復活始めたの。
コツコツ練習して現在二周目表の五面突入してちょっとしたら毎回死んでる。
裏二周はいけたことない。
こんな俺でも諦めず頑張ればいつかヒバチと戦えるかな?
それともヒバチっやってる人って全国クラスのスコアラーとかちょっと特別な人達だけなのかな?
格ゲーでいうところの闘劇上位陣とかさ。
表2周ALLする前に裏2周行った人っているんかな?
>>446 何でコピペにレスしてんの?
馬鹿なの?死ぬの?
ホームでの大復活敷居上昇が止まらないぜ
もう俺を含めた二周目行けない奴の方が少ない・・・・・てか毎日誰かがヒバチと戦ってる
>>449 ちょっと羨ましいなぁ
うちのホームは若干廃れ気味で練習し放題なのはいいが
裏2周までプレイする人は一人しか見たことない
その人パターンしっかり組んでて見てるとすごく参考になりそうだったんだけど
ボムスタでヒバチ落とせるようになってからあまり来なくなった
やっと俺も裏2周入れるようになってきたのに・・・
やっと表2週はいれるようになってこれからって時に撤去された俺は・・・・・
443
シューティングやるガキンチョなんていんのか…?
裏に入りさえすれば、コンテ祭りでヒバチさん飛ぶからなー
ビット地帯のパータンとしょーてあが安定してないので、
俺の裏入りはまだまだ遠い…
あと、たまーに1-1裏で蜂を忘れたりするから困る
DSケツイをチマチマやってて、今日初めて青のストロングスタイル触ってみたら4面まで行けてしまった
腕が上がったのか機体の性能なのかわからない…
ネクスィの第一形態を8ループくらいさせたら唐突に次形態に移行したわ。
不思議。
俺は1-2の最後の蜂だなぁ
コンボ継続とラスト中型機の攻撃を避けるのに夢中で気付いたらスクロールアウト寸前だったりする
まだキッチリここらへんパターン組めてないから・・
こんな序盤で蜂取り逃しちゃったらもうどんな顔していいかわからんw
初めて平日にHEY行ってみたけど金曜の夜ということもあって盛況だったな
なんか緑ストがすごい多かった気がする
赤ではそれでもまだ範囲が狭い 青は鈍いうえ無駄に範囲が広い・・・
そこで緑ストですか
俺としては青スト派なんだけどねー
ワイドショットってレベルじゃないさね、アレは
「そこで緑スト・・・か?
「そう!そのとおり!
分度器ショットでいいよもう
そういやスト解禁してから一度も赤触ってないな
ストでやったらランク5でももりもり弾けせそうだけどそのへんどうなの
いや、全然
初めて青ストのショット見た時はふいた
>>445 1周するだけなら調子良ければノーボムノーハイパーノーミスも出来るが、
まだ表2周どころか大佐蜂すら数える程しかお目にかかってない。
2−5ビット地帯が壁。酷い時はここだけで3機は落とす。
なんとなく避け方は分かってきたんだが全く安定しない…・。
>>466 イエス。
ハイパー使えって話なんだが、ガチ避けが楽しくてつい…。
シューティも極力ハイパー無しでガチるとすごく楽しいよ。
まだまぐれの範疇だけど、1−2波以外はガチ避けいけた。
まあそんなことしてるせいで残り少ない残機が尽きることになる訳だが。
>>465 パワスタなのに一周目ノーハイパーなん?
>>467 「ざんきだいじに」
どうせなら稼ぎを意識するともっと楽しいよ!
まずは、中ボス1までに10000Hit超えを目指すんだ。
君ならできるよ。
>>468 一時色々試してたんだ。
ノーハイパーでも1周100億なら出せることが分かった。
最高で190億くらいまではなんとか。
最近リュウコウ撃破後を安定して繋げる方法も分かったんで、
250億〜300億くらいは出せるんじゃないかと思ってる。
ただまあ、今はせめて2周ALLしてからにするかと心を入れ替えて、
1周目でも2回くらいは使ってる。
2周目となるとシューティ直前までで5回は使ってるぞ。
>>469 という訳でノーハイパーでの稼ぎを意識してるから安心してくれ。
1回もハイパー使わずに4000hit越えとかやたらテンション上がるぞ。
リュウコウ以降繋がらねぇw
正確にはちょい堅めの戦車っぽい大型の2体目倒したあとw
倒すのが早すぎるのかなぁ・・うーん。。
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 03:54:33 ID:P51a+KlW0
俺HEYでいつもやってるんだけどパワスタで全然ALLが出来ないな。
青パワスタなんだけど誰かヒバチ戦の攻略お願い。><;
>>472 私のやり方でよかったら……
ヒバチまでボムを持ってくるのが理想ですね、なくても大丈夫ですがやはりボムあると気分的に楽です
開幕は二層式になるまでガチ避け、ハイパー使用後はブーストショットで常に自機を左右に小刻みに動かしながら青弾だけを見てガチ避け、青弾がワインダー状になってるときは無理して潜らないで流れにそって自機を大きく動かした方が楽です
青弾がワインダー状からバラマキに変化したら再びガチ避け、少ししたら攻撃が止みます、開幕は回数こなせば生存率も上がるので慣れの問題だと思います
次の青リング回転が始まる少し前にハイパーの効果が切れるので弾消し中にヒバチにはりついてブーストレーザーでオーラ打ち開始、そのまま回転の流れにそってオーラ打ちをします(ビットに激突しないよう注意)
回転が変わる瞬間被弾しやすいです。目視で確認しては間に合わないことが多いので回転が変わるタイミングを覚えてレバーをグイっといれましょう
逆回転になってもそのままオーラ打ち継続。しっかり打ち込めていれば画面端に追い詰められる前にハイパーリチャージできます
>>473の続き
リチャージ確認後はノーマルに切り替え自機を下に下げます、次の逆回転がきたら青リングの間を潜らないで流れにそって画面端まで移動。被弾する直前にハイパー発動。
ヒバチに重なりオーラ打ちでゲージを少し回復。自機の無敵が切れるころには青リング回転も終わってるので 真横に移動してオーラ打ち継続
ヒバチの真?%a
>>473の続き
リチャージ確認後はノーマルに切り替え自機を下に下げます、次の逆回転がきたら青リングの間を潜らないで流れにそって画面端まで移動。被弾する直前にハイパー発動。
ヒバチに重なりオーラ打ちでゲージを少し回復。自機の無敵が切れるころには青リング回転も終わってるので 真横に移動してオーラ打ち継続
ヒバチの真横に密着してオーラ打ちを少ししたら自機チョンチョンと下に移動しはじめます
途中で青弾が飛んできますが下に移動し続けてる限り、事故って被弾はありません
青弾と青弾の間に入ったのを確認したら再び密着オーラ打ち。 そのまま弾の間を流れにのってチョン移動
このあたりで左右どちらかからレーザーが飛んできます。レーザー飛んできたらオーラ打ち終了。自機を下に移動させながらC+A連で少し粘りハイパー終了
ハイパーの弾消し中に一波目のレーザーも終わります
>>475の続き
>>474は投稿ミスなのでスルーしてください、すみません
弾消し中に密着してオーラ打ち しながら一波目のレーザーが飛んできた方向にチョン移動。青弾が飛んできますがチョン移動してる限り事故って被弾はありません(このあたりでリチャージ完了)
そのまま真横に移動し続け、画面端で打ち返しを回避(抜けれそうにないならここでハイパー発動)して上に少しずつ移動
画面上部に行く前に青弾が止みますので再び密着してオーラ打ち
左右からレーザーきたら自機を画面したに逃がしてギリギリまで待ってハイパー発動。
無敵中は何もせず無敵切れたらブーストショットC+A連で自機を一気に上まで移動、画面上部についたあたりで左右レーザー終了するので残りの打ち返しを避け再び密着オーラ打ち
リチャージが完了せずヒバチが形態変化しそうなら打ちこむのをやめハイパーが切れるのを待つ。切れたらバリア中にオーラ打ちしてゲージ回復
それでも駄目なら自殺してゲージを回復させる
形態変化直前にハイパー発動して発狂突入
>>476 発狂は過去ログで青弾だけを見て回避すれば多少は楽とありましたが、パワスタはボムがなく残機が全てです。運ゲーする余裕もあまりないので、フグ刺しと青弾を両方しっかり見てガチ避けをすすめます
フグ刺しの流れにそって避けるのではなく、フグ刺しを切り返しながら避けた方楽です
後コツではないですが被弾後の自機無敵時間中は相手もバリアはりますのでレーザーはもちろん禁止です
なので自機の無敵が切れる直前に少しだけレーザーを打ちます(ボタンをチョンと押す程度)
んで自機の周りに発生した、打ち返し弾に体当たりして無敵時間を利用してそれを消します
そこからレーザーで打ち込みをはじめたら打ち返し弾が自機にとどく結構手前で蜂のバリアがきれます
その間はフグ刺しだけを集中して避けて打ちこめます
蜂のバリア中に被弾してゲージを全くへらせない最悪の事態だけは防げると思います
以上です、長文失礼しました
結局のところ発狂にランク1ハイパーを頑張って持ってくのと
発狂までにハイパー駆使して、発狂をガチ避けするのとではどっちが楽なの?
赤ストでようやくヒバチ落とした〜
このスレには本当に感謝です。
過去にヒバチ発狂3ボムって話が出たけど、残2でギリの自分には理解不能。
パワスタのヒバチ攻略は、発狂に低ランクハイパーを持ち込むのが正解な気がする。
ああ・・・次は赤ボムだ・・・
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 14:38:13 ID:3FUTo62p0
ありがとうございます。俺が今やってるパータンとほぼ違いますがそっちの方で頑張ってみます。
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 15:08:27 ID:cyLGYpOkO
初めて表二週クリアできた
やったね
ところで裏1-4中ボスでハイパー使っても
弾消し中にコンボ切られるんだけど
何か繋ぐコツを教えてください
機体はBストロング
低ランクを持ち込めるような人なら、発狂も避けれるだろ。
何かヒバチ第一形態ノーミスできて笑った。
突入の時点で残4だったのが惜しかった。
ヒバチ倒せる奴多すぎだぜ 火蜂の時もこんな感じだったのか?
そりゃ俺が倒したことないのに何回も撃破報告してるからな
ヒバチを3ボムとか省エネで落とせるかどうかって、
レーザー形態でのハイパーガチ避けが成功するかが全てだな
赤ならショットでも相当削れるけど
あ?
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 21:49:02 ID:OYhaBm3BO
うそをうそと見(ry
大往生火蜂を倒せるのは
全国に50人程度って某所に書いてあったけど
この話って大分前の話・・・だったよね?
時期の経っている今はもうちょい増えてる気がする
どうでも良くない話
大往生は緋蜂
コンシューマー版で倒したけど近くのゲーセンにはもうないからゲーセンでは倒してないって人はたくさんいそう
白緋蜂は別格・・・・・!
ぐおおおおおお蛾が憎い
こいつって1周目でも羽に張り付いてオーラしながら横移動してた方が安全なんかな?
青ボムだから結構粘ることになってかえって危なさそうな気がする・・・素直にガチるべきか
安全な場面もあるけど基本ガチ
今日蜂1個逃して裏入りそこねたぜorz
5面ビットノーミスパターンはできてきたけど繋がらん・・・
>>497 蛾なんて言わず正式名称で呼んでやりなよ。
何とかトラップって立派な名前があるんだからさ。
2回大復活したけど今日もシューティーさんに燃え尽きなさいませされた
シューティーまで安定して1ヶ月、いつになったら大佐を拝めるのだろう
どうでもいいけど今日初めて青スト使ったら何も考えず1面全ツナギ
碧スト使ったら突然裏入りして吹いた
ストロングってCAVEが生んだ奇跡だよね
>>500 ちょっと安全運転するとして
ハイパーボムボムハイパーボムハイパーで3ボム安定とかどうだろう
ドガク前後からハイパーゲージが開幕までにたまるように意識するだけでおk
何も考えて無い奴は何やっても無理
>>498>>502 やっぱガチった方が安全か
あれって赤弾をしっかり見て、自分から赤弾をくぐりにいってやれば普通に避けられるんだろうけど
チキンだからどうしても画面下で粘って、そのまま赤弾にぶつかるっていうパターンが多い・・・
なぜか5面の蛾は安定してる。5面の蛾の方が赤弾の機嫌が良い気がする
四面ハエトリソウは張り付いてオーラ撃ちした方が全然楽だよ
まあゲージ溜まってるとコンボ切れるが
4面の最初の蛾2体はハイパーで楽勝。
端で引き付けてから乗っかりハイパーすれば中ボスまでにちゃんと溜まるよ。
4面最後のもハイパーでいいけどできれば中華戦にとっておきたい。
5面の蛾もハイパーでラクチン。だけど巨根前のだけはガチだな。
ダメだもう限界だ
リアルで仕事辞めたい…
俺はゲーセンの近くに引っ越したい・・・
五面が初めて繋がりかけてテンション上がった
ランコウとリュウコウ後で切れちゃうんだけどどの辺でレーザー撃ってりゃ良いんだ?
どっちも倒した後に繋がるのが四回に一回ぐらいの運ゲーで毎回微妙に萎えるんだが
パターン的にハイパー使ってごまかすのも無理だし
>>509 ランコウとリュウコウってどっちもハイパー使わないか?
ハイパー中に倒せばレーザー出しっぱで切れることはないし
ハイパーが終わっていてもゲージがあるから即切れはないと思うんだが
パターン的にハイパーを絡めた方が良いかと
それこそ5面単体で2000億オーバー目指すレベルなら別かも知れないが・・・
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 08:09:48 ID:i8gTawivO
俺はガソスタ使いたいぞ。
駐車場から出ます。
ご注意下さい。
ハイオクの準備ができました。
ピピー!スピード違反です。
お疲れ様でした。
ゲームオーバー。
つまんねぇよチンカス
つまらんっていうか寒い
寒いって言うか、痛い
いよいよもって死ぬがよい
そしてさようななら。
と、いいたいところだが
舐めるがよい
私のCAVEに来て〜
と、言いたいところだが
言うがよい
ガション
ティーーテーティーーターー♪
ほら、しっかり
ケイブ祭りの日は大復活の祭りverとかないのかな
>>510 そこまで高いレベルの話とかじゃなくてごめんwww
ただ単に全部繋げてそれなりに稼いで初の1000億出してみたいだけなんだ
前後のパターン変えて撃破時にハイパー出来てるように調整してみるよ
というかリュウコウ出現時ってハイパー使わないでも繋がるのか?
いつも際どいところで切れてるから開幕にハイパー使ってるわ
ノーハイパーでつなげている人は見たこと無い。
だって俺しかやってないし
A−Pでやってるが
2−5の進めなさと5面の繋がらなさにクソゲー感覚を覚えてきた・・・
B-Sでやればいいと思うよ
一方そのころゆとすた達は
クリア出来なくて悔しがってます('A`)
動画見たりして敵配置覚えないと駄目だよね・・・
SだけじゃなくてBとかPも触った方がいいんかな、やっぱ(´д`)
SでもいいけどPもたまにはいいかも
ハイパーでゴリ押しだけど
100円入れた後連打しすぎてうっかり赤決定してしまったときはパワスタやってる
赤パワのブーストショットはマジパネーぞ
中ボスとか5秒ぐらいで沈むぞ
リュウコウって、直前のビットを右隅から抜けて、少しづつ左上に居るヘリを屠れば繋がる
ただ、2周目だと左から抜けるのが至難の業なので、俺はハイパー無しじゃ繋げられん
というか、2周目だとビット地帯を繋げることすら出来ん
>>525 リュウコウ前のビットを左から抜ける時に、最後のビットが通過する所を左下の一番端っこでレーザーしてるとギリギリでビットに当たらないから、
そこで抜けてから左から右へとゆっくりとショットで赤ヘリ倒して行けば100%繋がるよ。
書いてから気づいたけど
>>535と言ってる事同じかも。
最初に「ビットを右隅から抜けて」って書いてあるけど、もしかして左隅の間違い?
てか一周目のリュウコウでハイパー使わないで得することってないんじゃないの?
素点0だしハイパー使って打ちこんだ方が早く落とせて後のザコも多く湧くし
539 :
535:2008/12/08(月) 00:42:56 ID:upLwWZBa0
>>537 すまない、左右書き間違えてた。
俺は1周目だと画面右下寄りに位置して、かなり早めにビット枠を抜ける
2周目だとレーザー打ち返しの都合で右抜けが難しいので、左端で避けてる
左隅でビットに当たらないって事は初めて知った…
ん? 俺は右隅から抜けて繋げてるけど。
まぁいろんなやり方があるんだろう
>>538 リュウコウ開幕にハイパー状態だと発動時無敵のオーラ打ちでリチャージ&大ダメージが出来ないから、リュウコウ撃破が遅れる上にその先のボムが出る所位までリチャージ出来ないから50億〜80億は落ちるよ、勿論ボムとストでの話だけどね。
なので自分はノンハイパーでリュウコウ入りして開幕の攻撃の3射撃目に合わせてオーラハイパーでリチャージして倒すようにしてる。
ランク4ハイパーなら次の攻撃もそれなりに弾消せるからかなり安定するしね
緑ストだけど開幕ハイパーでしっかりリチャ出来てるよ
間違ってリュウコウ倒すまでにマックスになってコンボ切れることもしばしば
赤ボムでも同じく。
端っこでオーラ撃ち→青弾ばら撒きを大きく避けて逆端でオーラ撃ちを繰り返せば
次の攻撃がくる前にほぼリチャージできる
ヒバチの横洗車って第三波以外は前に出れば抜けられるのかな?
レーザーと逆側ならOK
理想は第一射にハイパー終了の弾消しを合わせることだよね。
>>545 レーザーがどっちから来るかわからないのが問題じゃね?
それに、洗車二波の打ち返しって一番上から発生してる気がするから逆側にいてもダメじゃない?
追い詰められるよ。
ヒバチって攻撃の激しさだけなら緋蜂以上だな
第二波以外はガチで避けられないでしょ
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 10:34:49 ID:vq283WlS0
>>546 だからハイパー終了の弾消しを第一射に合わせるのよ
洗車レーザーは位置取りさえきちんとしてれば、三射目以外はスルーできるんだけど・・・
なんか食い違いあるかな?
sage忘れスマソ
>>548 ハイパー納得。
第二射はうまくできるやり方があるのか。知らなかったよ。
試してみたいがそこまでいくのがダルくて試すゆとりがないわ。
左右からの洗車ガチ避けってできるのか
無理
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 21:24:45 ID:VSw+uGVNO
左から右に、左から来る打ち返しと等速で動けば右から来る打ち返し以外無視できます。
で、右端でシボウ。
ぐおー大佐蜂のビットでゲージMAXにするパターン成功しねー
1回まぐれで成功したことあるんだけど、自分でもなんで成功したのか分からんかった
なんか蜂のケツの真ん中あたりに待機してて、発射時に左に行きながらハイパー連打してたら成功したような・・・
あれって完全安定できる位置あるの?
具体的に、オーラ撃ち出来る位まで近づくと安定するよ
ビット射出にと同時にバックで超安定。
>>555-556 左、真ん中、右とかは関係無しに、「オーラ撃ちできる位置」にいればいいの?
とりあえずオーラ撃ちできる位置で待機して、発射と同時に下がるっていうことを意識しながらやってみる
ありがとう
558 :
556:2008/12/10(水) 00:40:55 ID:7MwRp46R0
もうちょい詳しく。
第一波終了→大佐蜂の下部中心からやや左で少しオーラ撃ち
→1機分程後ろに下がり余裕を作る→ビット射出と共に左下に下がりつつハイパー連打
てな具合が一例。
ハイパーの連打が甘くても余裕で間に合うよ。
接近と下がりながらのハイパー連打がキモ。
ヤター自己ベ+100億更新して330億出たヨー
ストスタでな('A`)
どう見てもHIT数が違うのが原因です本当にありがとうございました
と、改めて思ったけど2周目ナイアガラ楽だな。蛾が
初の裏2周突入もストスタになりそうだな…
イヤならパワスタ使えばいいじゃん。
何が言いたいのか意味わからないんだけど。
>>559 後半になるにつれ、日本語が崩壊してるぞ
言語野を改竄して来るんだ
>>560 ハイスコアきた!
これなら裏二周いける!
ストスタ最高!
って意味じゃないかな。
と言いたいところだが
寝るがよい
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 11:27:19 ID:w02tZK7sO
寝るなよw
夜仕事をして昼はSTGする…その手があったか
仕事=STG
>>568 仙人様お疲れ様です。でも休憩挟まないと目に悪いですよ。
眼精疲労
恐悦至極
ニコの裏2周稼ぎ動画見たけど・・・
ハイパーランク1ってことは前の面のボス戦あたりでボム使ってるってこと?
2周目はハイパーランク持ち越すんだよね?
>>571 裏は持ち越すが、表は持ち越さない。基本は2からスタート
テンプレくらい読め
573 :
571:2008/12/10(水) 19:09:58 ID:6KUT4Peq0
スマン。表と裏を勘違いしてた。
裏二周の稼ぎといえば1〜4面は道中全繋ぎは成功率はまずまずながら
できるようになったが一周目に比べて2面と4面の点効率が悪すぎだぜ
ボムスタでやっているんだが
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 20:32:16 ID:76ttRGahO
二中ボスのビット炙りがよくわからないんだけど、
ハイパーレーザーで腕の先端にのっかればいいの?
低レベルな質問でごめん
表なら
適度にショットでHIT伸ばしながらレーザーを炙る
裏なら
レーザービットが出るまで適度にショットで消して出たら弾消ししながらレーザーで当たるギリギリまで近づく
この時逃がさせるようにしないとあまり伸びない
あと、ビットの動きにも注目。最後のやつはあまり伸びないからそれより前のビットで炙るといいよ
腕ってもしかして表中ボスなんじゃないそれ?
裏なら、中ボスの最後の攻撃(青扇状弾+十字レーザー)の時にハイパーレーザーで
敵レーザーの中心にぎりぎりまで近づいてやればヒット数がぐいんぐいん
2個一緒に炙ってやればさらにもりもりでウッハウハ
ただし、レーザー中心には当たり判定あるから注意
動画サイトに上手くやってるのがあったりするから見るのに抵抗無ければ参考にすべし
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 21:01:21 ID:76ttRGahO
表のつもりで訪ねたけど、裏も参考になりました
ありがとう
そういや表二周の4面中ボスの第二波にハイパー乗っかりすると
すさまじい勢いでHIT数伸びるよな
1.5から大復活やりはじめて、青ボムでシコシコ頑張って
9月中旬:1周クリア
1周クリアから3日後:表2周目突入
10月下旬:表2周ALL
で、やっと今日裏に行けた・・・
4面の蛾が倒しきれなくて1個ボム出て、あとはノーボムっていう理想のパターンだった
敵を倒しきれずに被弾した時は何度ストスタに乗り換えようと思ったことか・・・
で、コンテでヒバチ発狂拝んできたんだけど、あれは「無理だろこれ」とか「うげえ・・・」とかじゃなくて
生で見るとめっちゃ綺麗だっていうのと、この弾避けられたらテンション上がるだろうなぁ。っていうのが感想だった
さてヒバチ倒せるのは何ヵ月後になるやら・・・
>>581 今日、待ってる俺の目の前でコンテしやがったのはお前か
またこの嫌コンテキチガイか
初ヒバチくらい拝ませてやれよ
>>582 17時〜20時までゲーセンにいたが
この3時間、大復活だけじゃなくてSTG自体俺しかやってなかったから違うゲーセンだなww
しかしヒバチ開幕嘘避けで全回避できたのは吹いた
近所のゲーセンによく終わるクンが来るんだけど
やっぱり彼のためにコンティニュー画面で放置しておいてあげたほうがいいのだろうか・・・?
8月中旬 表二周クリア
延び続けるスコア。
現在に至る。
前の人が放置したコンテ画面をボタン連打で終わらせた時に携帯掛かってきて
その場を離れた事がある俺は終わるクンに含まれますか?
今日は良く釣れるなまったくw
うわぁ・・・
何がうわぁ・・・だよw
言いたい事が有るならちゃんと言ってみな
何だ煽りたいだけか
巣にお帰りくださいね
暇なんだよなあ。相手してくれ
ところで都内で1.0稼働してるところってないのかな?
やりたくなってきたんだが
>>597 暇なら大復活をやろうぜ。(`・ω´・)b
>>599 よし明日にでもやってくる。
クソコンテ厨が現れない事を祈るぜ
いよいよもって死ぬが良い。
そしてさようなら。
裏二周目の稼ぎとなると流石にパワスタとストスタで差がつくねぇ。
>>603 何を言っているのかわからない。
そんなことより大復活の話をしてくれ。
なんか二週目ってコンボ切れにくい気がするんだけど気のせい?
久々にこういう流れになると面白くて困る
>>606 俺もそれ思った。
レーザの数が多いことや、ガンガンハイパー使うためってのもあるだろうけど、
大往生と一緒で2周目はコンボゲージの下がり方が遅いように見える。
気のせいかなぁ
>>610 そんなこといちいち聞かなくても見れば解るだろ
じゃあお前ら2周目ネクスィさんの緑ストおすすめパターン教えてください
開幕→乗っかりハイパー後下がって下で適当に避ける
針段→ボム or オートボム
たぶんここらへんで形態変化(何故かハイパーが溜まってない)
ボム、ボム、終了なんだけど・・・
これだと3面道中ノーボムでとてもツライ・・ていうか死ぬ
序盤でボムってネクスィさんの第二形態はハイパーで凌ぎたいんだけど
きっちり弾消せるようになるのってランク3から?4でも消えるかな?
>>612 3面道中につらいところある?
俺はどうせ3面で死なないって割り切ってネクスィにボムを使い切ってるよ。
まぁ、よく死んでるんだが。
>>612 開幕:ハイパー(2)使用中にボス戦に入りオーラ撃ち
針:ボム
第2:ハイパー(2)使用→ハイパー終了の弾消し
ハイパーが第2に溜まっていないのは、開幕のハイパー撃ち込みに
かける時間が短すぎるからだと思われる。俺は2-2最後の中型機x2に
ハイパー(2)で突っ込むパターンだが、これでオーラ撃ちをやれば
開幕でボスから降りる時に8割がた溜まり、ハイパー終了前に100%溜まる。
第2のハイパー弾消しはSTRONGなら2以下にすれば弾避けの必要がない。
3以上だと青弾は消えるが赤弾を避けなくてはいけないので不安定ではある。
>>612 あと、ボムorオートボムというのはやめよう。
オートボムが出る可能性があるならボムってランク下げる。
ボムの使用箇所、死亡までパターンと考えれば
2-3で死ぬ事も別になんでもなくなるよ。
>>613 どこがつらいって言われても特にはないんだけど
やっぱしどこかしらで被弾しちゃうこと多いんだよね
>>614 ありがとう。
もちっと乗っかりリチャージがんばってみるw
ネクスィさん到達時でハイパーランク2は道中見直さないとちょっとつらいかも
ほとんどの中ボスをハイパーで倒しちゃってるから
もうランクとか割り切って道中も結構ガンガンハイパってるし
どっかでボムってランク3〜4の赤弾避けかなぁ・・・
>>616 ボスが出てきてからハイパーをするのではなく、ハイパーを使った
状態でボスを待っていればそれほど頑張る必要はない。
上がったハイパーランクはどこかで下げないといけないから
常にランクを低く抑えるために、次使うハイパーが幾つなのか
意識しておくといいだろうね。
参考までに俺は2-1中ボスに1発、2-2中ボスに2発使って2-2後半で
ハイパーを1→2と使うパターンにしてる。
618 :
617:2008/12/11(木) 00:34:31 ID:eHP7EiXO0
ああ、↑のは裏2周ね。書き忘れた。
俺の場合、
ボス前に最後の蜂をハイパってから取得、
開幕でオーラ打ち、ハイパ切れたらそくボム+乗っかり
ボム切れたら即ハイパー(ここらで針弾幕、形態移行)
第二形態をハイパーショットで少しガチ避けして、
ピンク弾1回目と2回目の合間当たりにボム(ハイパー中でも構わずに)
次のレーザーとばらまきの自機狙いが来るか来ないかぐらいのタイミングで撃破
機体は緑スト
これでハイパーランクとか気にしなくても2ボム結構安定してるよ
>>619 まさにストロングw
明日色々やってみるよ
とりあえずラストの中型機をハイパーで倒して
そっから上手くリチャージをうんたらかんたら・・
あー、朝まで暇だ。何か話しようぜ
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 01:12:00 ID:RgOz8w3xO
>>621 安定してそうだな。
ヒバチまでのボム配分を教えてホスイ
>>622 上手く行った時の面数、残機、残ボム、ハイパーランクの順に
1-5-3-5
2-5-2-3
3-5-0-2
4-6-0-2
5-5-4-3
EX-4-4
HIBACHI-4-2
発狂-3-5
C-BかC-S使用。EXから先はランクも余り意味ないので省略。
実際にはC-Sで発狂に残3ならいい方といったところの安定感。
ヒバチの次に何か居るのならアレだけど、まだ未確認のようなので
とりあえずこんな感じで。
大復活が入ったと思ったら大往生に戻っていた。何を(ry
あと少しで裏二週に入れるパターンが組めたのに・・・
ぶっちゃけボムを打つ場所なんて、ネクスィで一発くらいしか無くね?
まあ2-5は2-5boss以降打つけどね。
>>625 撃つボムがほとんどありません。
ランク維持的な意味で。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 09:30:28 ID:jupE9bNpO
Cボムですけど
13-130-470-1200-2700
稼ぎ限界です 皆さんの点効率教えて下さい
Bボム
13-140-400-850-2300
三面以降のパターンは一考の必要ありとは思うけど、
今は裏二周の稼ぎに挑戦するのが面白くて一周目で危険な稼ぎはしてない
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 11:50:21 ID:VbU4ZXKFO
Bストスタ
38-200-500-1150-3000
3面教ぇて〜
恥ずかしながら初心者ゆえに勘弁
2-3-10-15-260
>>631 はっはっは。STG歴20年の俺にはかなうまい・・。
6-22-33-80-120
ノーハイパー繋ぎ? 何ですかそれ・・・orz
毎週やってて緑スタだが
9 23 56 160 350
死ぬべきだよね
緑スト8-27-170-450-550-稼ぎなんぞやってる場合じゃねえ
表二周クリアが先か1000億が先か…
五面も繋がるの見えてきてはいるんだけどなあ
1-5-8-13-20
(´・ω・`)
>>636 そこまで行くなら、全得点素数を目指すんだ
フィボナッチぽいな
13-26-55-220-330 大佐蜂到達380
もうやめて! 赤ボムの残機はゼロよ!
>>631 0が余計なのか4面の0が足りないのか全くの謎だな
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 16:34:03 ID:ij33X62pO
627さん3、4面たかいですね〜同じcボムなのに
5面は旧5ボス倒した時点で10000↑そのあと普通にノーハイパーで1650位して。
ブルーボトル破壊を意識して1700〜1780
開幕旧2中2体に倍率かけた上、ガトリングレーザー地帯終わった時点で10000↑旧5前で引き付けてハイパーとかやってあげれば、1900はいきますよ。
それ以上はシラネ
おまいら2周目はどうしたw
0.4-2-11-20-25
………俺は…死んだ…orz
上司に逆らうなんてとてもとても
3〜10-30〜50-80〜130-150〜300-200〜600
バラつき込み。A−P使用・・・
5面と言うかこのゲーム繋がらなさ杉
>>612 開幕ハイパー状態で乗っかり、左右からの3WAYを乗っかったまま回避。
青弾来る前に下にさがってちょん避け、これで針弾避ける前にギリギリ形態変化できる。
形態変化後真下にオーラ撃ち張り付き、弾撃ってくる瞬間にハイパー(ゲージなければボム)
そのままボスに乗っかり、無敵切れるギリギリでボム(ゲージ溜まるのでハイパー)
これで第2形態は避けずに終わる。緑スト限定だけど。
647 :
631:2008/12/11(木) 19:10:02 ID:DgT2RApuQ
>>639 二週目(できれば裏)に行きたい一心で、ノーボム安心安全家族計画をモットーに超チキンプレーをしてます。
なるべくやばくならないように立ち回り
やばくなったらハイパー
ハイパー使っても練金なし
先を見越して遅回し
コンボは切れまくり
5面だけ延びてるのは、開幕のレーザーあぶり→中ボス→雑魚ラッシュ だけエクステンドの為に気合いを入れているから…
というかここだけは(ハイパー→あぶり→チャージ&破壊)×2の方が安定するので(´・ω・`)
まあぶっちゃけそこやるだけでセカンドエクステンドするしねえ
最後のエクステンドまで行けば別にいい俺は
平均して10-30-60-140-160
くらいかなあ。稼ごうとして裏行き失敗したら空しいし。
未だに何をやったら点が上がるのかよくわからん。
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 20:49:24 ID:jupE9bNpO
>>627です
二周目は
300億ぐらいしか稼げないけど…
このスレのことだからもっと強烈なスコアが出ていると思ったんだけど
そうでもないのね。
このスレの人に限らず、地元のプレーヤーも皆そんなくらいのスコアだし
そんなものなのかね。
一部が桁違いに目立つけど、全体はそんなもんじゃないのかなー
俺んとこも、TODAYランキング1位で100億行ってるほうが稀で
たまに桁違いが居るって感じだ
最近、裏に全くいけないので一週目で終りにしちゃってるな
めんどいから大佐に過去を改竄させてる
裏行き率は少しずつ上がってきてるけど
5面のナイアガラ地帯が怖いわ・・・
あそこ、蛾が怖いんじゃなくて、蛾を倒した後レーザー砲台の上に乗っかって
∩ こんな感じで動いてるんだけど、戦車の弾の誘導をミスってるせいなのか
回転し終わる頃に、戦車の弾に回りこまれて被弾っていう時がある
シューティさんは言わずもがな・・・ハイパーパターンがあるんだけど
緑スト使ってた頃はそのハイパーパターンでノーボムで安全に倒してたんだけど
青ボムで裏ALL目指しだしたらまるで威力が足りず結局ガチった方が安全という結果に
ナイアガラとかにいる戦車は正確な自機狙いじゃないから
その動きだと動く先に弾が撃たれてて、その弾に当たりに行くってことが多いんだよね
だから俺は1周目は下で避けてる
>>656 薄々気づいていたが、やっぱ下で素直に避けた方が安全か
無理やり2周目のパターンに合わせてたけど、素直に下避けする。
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 00:16:35 ID:OwwyEz0l0
パワスタ 50 225 850 1900 4000
>>655 シューティーさんのハイパーパターンってどんなの?
前はそうでもなかったんだけど
最近ビットばら撒きで詰まりかけることが多い・・・
そうなったら仕方ないからハイパーでなんとか凌いでるけど
>>659 緑Sだけど、
開幕オーラ撃ちしつつ、赤玉三派ぐらい避けたらハイパー乗っかり
無敵が切れる前に下がってショット撃ちっぱで避け
切れた後シードを普通に避けてループした辺りで終了
第二はノーハイパーで普通に処理
第三は台詞が終わる直前ぐらいでハイパー乗っかり>無敵が切れる前に下がって以下略
萌え尽きなさいませされる前あたりで萌え尽きてくれる
>>659 1.シューティ出現と同時にオーラ撃ちで一緒についていく
2シューティが一番上まで来てピタッと止まったら、心の中で「タン」って数えて乗っかりハイパー
3.そのまま下に下がると、針弾が勝手に自機を避けてくれるのでずっとハイパーレーザー。
4.ハイパーが切れたら再度ハイパー使用可能になってるのでもっかい乗っかりハイパー。余裕あるときレーザー。危ない時ショット。ここで形態変化
5.真ん中から左右にボボボボってなるやつを3回くぐったら乗っかりハイパー。発狂へ
6.最終攻撃モードはハイパー中だと怖いのでショットで耐える
7.発狂あたりで弾消しが発生するのでノーマルレーザーで炙る。おわり
緑ストから青ボムに乗り換えたら、4番の部分でハイパー使っても形態変化してくれず
そのまま青針弾の塊の「へ」こんな感じのやつがばらばら降ってくる弾幕を避けさせられることになってしまう(これが地味に怖いのでパターン作った)
ああ、後発狂じゃない方の「燃え尽きなさいませ」って右端か左端にいれば絶対に当たらない?
それとも運によっちゃ当たる?
これが絶対に当たらないなら、もっと安全なパターン作れるんだけど
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 00:36:12 ID:OwwyEz0l0
グッドデイ21 ユセミ7500億超えてるよ
>>661>>662 おぉ、ありがとう。
さっそく明日試してみるw
シューティ戦は毎回ドキドキしてるからサクッと倒せるようになるといいなぁ
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 01:29:33 ID:F6vv+FdE0
グッドデイw
ここにきて裏2周稼ぎ動画が立て続けに上がってるね。
ストもパワも見てて面白い。
全く参考にならないけど・・・
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 05:33:33 ID:GvIij7CB0
>>665 グッドデイは正式な店名だぞ。
店の入り口にあるロゴもグッドデイ。
えびせんとやらも正式名称はえびドせんだぞ
秋葉のゲーセンでボムスタ残3B5でHIBACHI落とされてた
あれだけ腕があるならパワスタでやってみてはどうかと思ったがボムスタに拘りがあるのかな
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 09:55:50 ID:weX8F6dn0
ボムとパワって結構違うからな。なれるのに時間もかかるし
オトボムないからボス戦きつくて苦労しそうだな
ボムスタは裏に突入するのが厳しめなだけで適当にやってても進めるからな。
パワスタはがっちり組まないと二周目は道中ですらばかすか死ぬ。
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 12:50:51 ID:kPLzm88l0
おし・・今からIDの数だけ大復活してくる!
sage忘れ、ごめ・・・( Д ) ゚ ゚
いつもストスタで大佐止まり(クリアは2〜3しかないや
気分転換にパワスタやったら別ゲーみたいで面白いね。
ほぼ全部アドリブだけどギリギリ1周クリア出来て楽しかったなぁ、
IDの数だけってことは8810回だよな、leet表記的に考えて?w
1プレイ50円なら・・・ 8810回×50円 = 440500円
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
羅列してある数字の意味がわからなかったけど
なんだ、1千万を省略してあるのね。
え、違うの?(´;ω;`)
パワスタ表2周攻略中に試しに裏2周行って見るかとストロング使ったら
ボス前にいつもの癖でBボタンを押し、普段ならゲージが溜まってるところで
溜まってなくてハイパー出なくて混乱、何故かBボタンを押し…
数十分後、そこには2周目行きを全力で拒否する俺が!
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 19:04:11 ID:JnyLAaf9O
つまらん
と、言いたいところだが
君たちには
水着に着替えてもらおう
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 20:25:22 ID:CX1SyUOOO
いよいよもって泳ぐがよい
そして水底へさようなら
ジャキィィン!
ウーーーー ウーー ラーーーー アーーーーーーーー
デケデッデッデ デケデッデッデ デケデッデッデ デケデッデッビキショー!
サントラのジャケット来たな
既出だったらすまん
ジャケットで]-[|/34<#!絵公開かと思ってたのに……
エロゲかと思った
裏2周のパターンって表2周目でも通じるかな?
中ボスと裏ルートの道中部分は仕方ないとして、それ以外のとこで
裏行き失敗した場合、表でちょっとでも裏の練習したいから・・・
>>690 ボス戦は同じだから問題なく練習できる。
道中はザコヘリの攻撃のWAY数が違うから難しいけど、
ギリギリで避けてくパターン作ればほぼ同じように進めるかな。
>>691 ボス戦は腐るほどやったからなあ・・・
あえて練習する部分って言ったら大佐蜂2ボム安定パターンかなぁ。ビット利用してゲージを0からMAXにするやつ
ザコヘリも3way撃たれてるってことをイメージしてやってみる。ありがとう
ハイパーランクだけはどうしようもないな
Aスト使いなんだが、1-3ってどれくらいでます?
1-4は単体で600億とかだせるようになってきたんだが、1-3は250億とか…。
俺は緑ストスタだけど2面単体で160億くらいだな。
中ボス前の前半大型機2体に3倍、1体に2倍なんだけど。
3体とも3倍掛ければもっと行くだろうしビットあぶりも8000くらいしかいってない。
ごめん3面だったか。
目がかすんで1−2に見えた。
3面は300億くらいだな。
前半のレーザー炙り次第なんだけど。
__ はいはい1裏1裏
( ゚) ̄/|
| |っ / | <ヨウイハヨロシイデスカ?
__ はいはいDボタンDボt
( ゚) ̄/| <ボフゥゥン
| |っ / | <ヨウイハヨロシイデスカ?
__
(゚д゚) ̄/|
| |っ / .| <ボフゥゥン
慢心っ……! 油断っ……!
いつの間にか思い込んでいた……! 1周目フラフィの弾にあたることなど無いとっ……
>>696 俺も前半のレーザー焙り次第で困ってるのよ。もう少しスコアの底上げをしたいんだが…。
2面は安定して前半大型機3機に3倍だな、レーザーは5500〜12000とかなりばらつく。でも単体で153億くらいが自己ベだわ、ボス2ループくらいしてます?
すまぬ、初歩的かもしれない質問です
2-1の裏コース入りの条件って、1-5裏コースの継続か蜂パフェ2回連続?
それとも、1-1みたいに2-1でも再度ポッド破壊必須?
表2周目>通常ルート固定
裏2周目>裏ルート固定
>>700 さんきゅー
2周目は蜂パフェやポッド破壊気にしなくていいのね 助かった!
ニコニコのやつの真似して裏二周でもセンコウビット炙りしてみたけど、
一つのビットから出るレーザーが多いからか、適当な炙りでも8000以上爆上げできて気持ちよかったw
最近ストスタで始めたんだけど
1-2裏中ボスやってるとレーザー炙りする前にんボス破壊しちゃうんだがどうにかならないかな?
ステージ開始でハイパーしてヒット数稼ぎ+中ボスまでにゲージマックスだから撃ちつづけないとコンボ切れちゃうんだが
ちなみに中ボスでは橋の下の蜂とる前にハイパ発動してます。
中ボス戦中にでる蜂アイテムが左端に消える辺りでハイパー発動、発動してしばらくは弾を撃たない。
あとはダメージを与えすぎないようにCをポンポン適当に。
中ボスが左からでてきた時に下に砲台?が2機くらいいるから、そいつらを倒してレーザーを撃ちっぱなしにしないとよりいいかも?
蜂取るのを遅らせてハイパーショットをちまちまで破壊には至らないけどビットが離れて全然あぶれない時があるのがなんとかならないか
あのビットって誘導で動き固定できる?
ランダムだったはず
スレチは承知だが質問させてくれ。
みんなはセイミツレバーと三和レバーどっちが操作しやすい?今日久々にセイミツレバーの店でやったんだが(地元は三和)ドーしても扱いづらい。レバー短すぎないか?
好みの問題
好みの問題なのは解った上で「みんなはどっちが操作しやすい?」と
聞いてるんじゃないの?
>>707は
好きにしろ
オーダーメイドしろよ
MYレバーは上達の近道
>>707 そういう話題はスレが荒れるんで、別スレ作ってそっちでやってくんない?
そんなことはどうでも良いよ
好きにしろ
ところで俺のジョイスティックを見てくれ、こいつをどう思う?
すごく…チョン避けしやすいです…
どうしても2面最初の蛾に3倍掛けできない……
頑張ってもゲージが9割くらいしか貯まらない
何かコツがあるんでしょうか。緑ストスタです
なんでもかんでも蛾にするなww思わずわらっちまった
ゲージMAXにまでもっていけないのは、
開幕の画面上の張り付きが足りないんじゃ
素点の高い飛行機=蛾
ぶっちゃけあいつ一機だけ2倍でも大して変わらん。
だから1面ボスから持ち越しハイパーでゲージMAX状態で2面開始すれば1体目に2倍は安定して掛けられる。
2体目と3体目は3倍。
この方がハイパーランクが抑えられるから中ボスが安定する
2面開幕で左上に張り付く時に、左上にびったし張り付くのではなく、少し右にオーラ撃ちをする。ヘリの弾に追い掛けられるように左、下と回避。
上手くいけばゲージ7割いけます。
やったっ……! やったっ……! やったっ……!
表2周ALLだっ…………!
着いた………! この大佐蜂の先……
向こうがオレの未来っ………!
未来……!
いつも俺に道を切り開いていくのはヘリ…緑ボム…1周ALLも1-1裏突入も100億突破も…
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 01:54:11 ID:mNZcoSjM0
動画撮影できる店ってさ〜、
うまい人が各地域からやってくるじゃん?
撮影してHDの中にデータって残るもんなの?
だったら店員と仲良くなって常連が
そのプレイを見放題ってことだろ?
うまい人って中にはそういうことして人っているんですかね〜?
このスレ詳しい人いそうだから教えてくださいな。
俺の知ってる店は
大復活とメガブラックがそれぞれ2台のビデオデッキで繋がってる
HDD/DVDレコが繋がってたら出来ない事ないんだろうけど
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 02:12:36 ID:mNZcoSjM0
マルチ失礼しましたorz
マルチのほうがいろんな人の意見聞けるからいいかなと(^^;)
>>723 俺が行ってる店と同じだ。
もしかして大阪市内のゲーセン?
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 02:39:54 ID:mNZcoSjM0
>>727 あ、失礼しました〜
合計4スレッドに張ってしまいましたorz
ちゃんと報告しますよ〜。
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 02:40:54 ID:mNZcoSjM0
あ、3スレッドでした。失礼しました〜
730 :
722:2008/12/14(日) 03:18:05 ID:mNZcoSjM0
再度失礼します、
>>722です。
他に張ったのはデススマイルズスレとハイスコア総合13スレです。
みなさんの回答、お持ちしてます。よろしくお願いします。
. -‐- .
__ 〃 ヽ :
: ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 :
'. l(0_)!。-‐ ‐〈リ .
; Vレリ、" (フ/ ;
: l´ヾF'Fl :
. ; 〉、_,ノ,ノ :
お前、それでいいのかよww
そういやボスにマルチとセスナいなかったな
録画環境は店側が善意でつけてくれてるのが基本なので
いまだにビデオデッキが主流
大久保アルファもまだHDD未搭載のDVDだけレコーダだったはずだし
ゲーセンでHDDレコーダはあのナミキでしかみたことがない
あれもスコアラーの持ち込んだ私物で知り合いしか使えなかったはずだし
よそでやれ
CAVEの大復活の5面紹介ページ
リアクターにEVAC社のロゴが…
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 13:14:14 ID:L4Yi1izaO
このゲームやってる人って、大往生はオールクリアしたの?
それとも諦めて投げた?
>>726 多分同じだ
大往生?
黒1周モードなら瀕死状態でクリア
白往生は4面でまず死亡
大復活のハイパーは本当に楽しいぜ
処理落ちかかるとボタン受け付けなくなる現象なんとかならんかなぁ・・・
ボムボタンは正直無いに等しいからボムボタンはいいんだが、フルオートボタンが・・・
錬金中にあの現象が起きると涙すら枯れる
二面の表の曲が良いから裏行かない奴は何人いるんだろうか
その気持ちは判る
俺は二面表曲は27日から堪能するよ
ちょっと考えたんだがアケシューやってるガキっていんのか?
CAVEもいつ倒産するか分からん…
スレ違い
でも裏の音楽って全般的にかっこいいよね
と裏入り安定しない俺が言ってみる
そういえばサントラ表と裏で別の曲扱いなのな
てっきりループごとに交互に表と裏流れるのかと
Bストなんだけど、四面の砲台に乗ってヒット数稼いだ後
右から出てくる蛾に接近して弾消してさらに稼ごうとしてもコンボ切られるんだけど
どうすればつながる?
避ける自信ないけどレーザーしかないかな
>>747 その分でロケテ版曲を収録して欲しかったぜ……
>>748 蛾に近づいて弾消しすると星アイテムでコンボゲージが回復するのが早いので切れにくい。
>>750 うーん、接近はしてたつもりだったけど、足りなかったかな
やってみます、ありがとう
>>748 知ってたら申し訳ないけど、ハイパー中にレーザーで敵を炙るとコンボゲージが上昇する。
多分
>>748は出てきてすぐにショットしてるから、蛾が弾を吐き出す前にコンボゲージが
殆ど無くなっちゃって切れてるんでは無いかと思うな。
なので蛾が出てきて暫くはレーザーで炙って、弾を吐き出してきたらショットに切り替えて
星を少し前に出て取る。で安定すると思う。
ついでに最初のレーザー炙りがオーラ撃ちだとゲージも回収出来てなおよし。
>>739 2-3まで行って未だにやってる
こっちは2−5から進めんから大往生やるかな
大復活は虫ふたオリクリアできるくらいの実力があれば
簡単に2周ALLできる
ストスタもスコア集計するみたいだけど、
ストスタ表二周部門とか絶対穴だよな
申請ない部門も出てくるんじゃない?
なんでもいいから全一とりたいって人はチャンスかもね
756 :
722:2008/12/14(日) 20:45:30 ID:mNZcoSjM0
>>722です。これで最後にします。
中野龍三さんのHPからメールを質問したら
本人から帰ってきたので、まとめておきます。
・自分が関わった十数店舗は、そんなことは全くなかった。
・店内にビデオやDVDデッキがあるが、映像はそこのみに記録される。操作もプレイヤーのセルフサービス。
それが例えば事務所のほうにも線がつながっていて、事務所内でも録画されているといったことも、ないだろう。
・昔「ゲーメスト」経営のゲーセンでそんな噂が立ったこともあったが、全く真偽もわからないし、どのみち普通の録画ゲーセンでは考えにくいであろう。
・自分が見た限りでは、上手い人は上手い友達同士で了解の上でしか、ビデオを見せ合ったりしない。
・ましてや、他人の盗み撮りなどはちょっと信じられない。
もしそんな事をしている悪質店舗を見つけたら、ご一報下さい。
・・・とのことでした。
>>756 龍三から転載の許可を得た上で貼ってるんだろうな?
そんなん知るかよ
スト表ALLは大往生1周できない俺でもクリアできた
人のメール晒すからには当然許可を得ているものと信じたい
ヒバチの安全パターン動画うpする人いないのかな。
ガチ避けを極力無くした奴。
そこまで動画に頼って楽しいか?
とっととヒバチ倒して表2周の稼ぎに移行したいんだよね。
裏は安全プレイしないとクリアできないから面白くない。
動画より解説書が欲しい
ヒバチを安全確実に倒したいならパワスタ以外でヒバチに残3持っていけるようにするべき
残3あっても倒せないとかいわれてもしらない
転載許可を得てないに5000ボム
龍三大激怒のヨカーン
マルチくん涙目w
持ち越しハイパーで弾消し中に限りやけにコンボが切れやすい気がするのだが…
星もちゃんと回収出来てるはずなのに突然プツっと途切れる
明らかにおかしい
持ち越しハイパーだとコンボゲージ0からだし、ゲージ減少速度も非ハイパー時並
>>764 面白くないと思うならやめろwいやマジで
別にボムスタでヒバチ落としても自慢にもならんし
素直に稼ぎに集中して楽しんだほうがいいと思うよ
>>583 いや、それはこっちがまじ困るんやけど?wwww
誤爆スマソ
どこの誤爆か聞かせてもらおうか
>>771 だろ?俺もそう思ってんだけど。
でも「裏2周ALL出来ない奴が表で稼いじゃってるよw」とか思われるのが癪だから俺は裏もALLできるけど表で敢えて稼ぐ猛者だと思わせたいっつう心境って言う奴。
それで動画頼りって、情けなくないか
ストレスで台パンしそうなタイプだ
>>775 裏で稼ぐ実力がない奴が表で稼いじゃってるよw
そういやうちのホームに稼動当初からひたすらボムスタ1周の稼ぎをしてる人がいるな
それなりに稼いでる様子だけど2周目どれくらい進めるのか少し気になる
いつも捨てゲーかお疲れさまなんだよなー
点かせにはいまいち興味が沸かないな。
桁が多すぎて高いのか低いのかよくわからん。
表2周をやってるというだけで
こいつはダメだと俺は思うけど。
つーか、表2周自体いらなくね?
なんだこいつ
表二周はかったるいからいつもおつかされまでしてるしてるけど
なんだこいつ
なんだこいつだけで1000まで行く気かよ
俺の場合、凄いと思われたいって理由の他に
他の上手いプレイヤーが裏2周ALLしてるのをランキングから消したいって言う理由で稼ぎをやってる。
特に安定プレイで裏2周やってる奴はランキングから消したくて仕方ない。
全部俺の表ALLで埋め尽くしたい。こういうのってデススマでNOTデスやってる奴と同じ心境なんだろうな。
怖い・・・
真性ですな
>>788 性格悪ぃww
でもお前みたいな捻くれた動機でがんばる奴はなんか好きだ
どこのゲーセンか知らんががんばって表ALLで埋め尽くしてくれ
表ALLという時点で凄くない
とりあえず1000億超えてからどうにかすればいいやでやってるな>稼ぎ
パワーだから2−5ビット地帯が越えれない
しかし、DVDに出るような人が表2と裏2で稼ぐとするとどっちのスコアが高くなるんだ?
教えて上手い人
今日ついに表2周クリアできたあああああああ
クリアなんてまだまだだと思ってただけに余計嬉しい
先週まで100億なんて無理だと思ってたのに昨日立てたスコア目標200億も同時に果たせてさらに嬉しい
大佐蜂第一波の針弾束に横から突っ込んで絶対に2、3発被弾したはずなのになんともなかったのは吹いたw
どんだけ見掛け倒しなんだあれは
>>754 表2周を指してるんだろうけどいくらなんでもそれはないw
白往生2-1までいけるが大復活は表2-5で詰まってるorz
>>748 誰も言ってないから書くけど
出たばっかの蛾の弾を錬金しても何故かゲージがあまり伸びないのでレーザーであぶって凌ぐ必要がある
>>797 弾の数が少ないから伸びないのかねぇ
俺は炙らなくても繋がるからわからないんだが
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 00:48:57 ID:ekfQt2FNO
星アイテムってコンボゲージが増えてるんじゃなくて止まってるんじゃね〜の?
シューティングどうこうより人間性をどうにかした方が良い子が湧いてるな
>>796 でも大復活はオートボムのおかげで一回クリアできるようになると以降はド安定だよな
360で出るかなぁ。
アーケード版爆死しすぎだろ
全然見ないぞ
大復活ってクリアを目指すSTGじゃないと思うから。
スコアを稼ぐ為のSTGだろ。
大往生よりクリアが楽とか言われてもねぇ…。
オートボムがあるんだし初めからALL目的でプレイするようには作られてない。初心者でも稼ぎを味わってもらいたいって意図でオートボムを内蔵したんだろ。
スコア無視でALL狙ってる奴見てるとアホか?とか思うわ。
いやいやいや最低限ALLできないとスコアどころじゃないだろ
アホは相手するなって
他人がどう考えようが関係ないだろう
自分のモチベが一番上がるプレイスタイルを選んで楽しんどけ
100億出ない上に表2周ALLすら出来ない俺は辞めた方が良いですか
クリア出来ない奴よりはまし
裏2周ALL150億>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>稼いでクリアできずwwwwwwwww
1-3裏の、虫ボス直前にいるやつ(名前わかんないです)が安定しないんですけど、どうにかなんないですかね・・・?
いっつもあそこでオートボム発動してコンボが切れる・・・
ハイパー使わないであそこ抜けるパターンあったら教えて欲しいです。
814 :
813:2008/12/15(月) 02:21:31 ID:H8hzK6mc0
虫ボス→中ボス
です。
青い大型機?
俺もあそこは苦手なもんで蜂二個取る前にハイパッて抜けてるけど
使わないなら、奴に会う直前に画面左側に陣取っておけばいい
テントウに押されて右に行っちゃうと角度的にピンク針弾が避けられなくなる。潰される
三面の蜂二個取得前にハイパー使って、中ボス前にハイパー溜まる?
テントウにとっつきしたら溜まるもんなのかな
どこの蜂2個だろ?
開幕の2個並びなら余裕だよ。蜂だけで4個あるわけだしね。
左斜めスクロール地帯からゲージを溜め出すのでも、ギリギリ間に合ったように記憶している
横スク下スクな中ボス前のあの蜂2つだYO
それでもってゲージ半分溜まってれば、裏入るときの戦車群でリチャできる
表ならクウラ炙ってるときにMAXになるから撃破直前にハイパらないとコンボ即死する
右スクの青い奴は右に張り付いて登場と同時にレーザー撃ってれば大安定
まじこのパターンつくった人は神
コンボ繋ぐなら左下に残った戦車をショットでちょんちょん壊せばおk
>>818 見当違いな事言ってすまん
新着レスだけ見て、話の流れを理解していなかった
裏入りの戦車でリチャできるのか
いつも足りないかたもう少し積極的に突撃してみるわ
>>819 それ
>>815みたいにならない?
それとも最初から右側陣取っておけば青いやつの攻撃避けやすい形になるの?
11桁もあって白一色だからぱっと見で判らなくて稼ぐ気がおきない…
>>822 戦艦がでる直前に画面右端でレーザー撃ってると戦艦が弾出す前に倒せる
>>823 ギガウイングのはわかりやすかったな(億・兆・京で色が違う)
億以上のスコアが出る奴はあんな風に色分けしてくれるとうれしい。
色分けするアルゴリズムに特許でもとってるのかね。
六千四百五十四億七千二百一万四百点
って感じで表記すればわかりやすいのにな
ぐゎんげぐゎんげ
よ〜く見ると4桁ごとに2ドットくらいの隙間が開いてるPO!
>>824 まじか!
ありがとう。後でさっそく試してみるw
基板購入を一瞬考えたけど
これって移植あるよね。
いや、まだそういう情報は無いけどなんとなく・・・
インストカードは欲しい気もするけど
なやむお(´・ω・`)
>>831 悩むなら買っとけ。
買って後悔しようぜ。
後悔は後でするものです。
>>831 デスマ次第でしょ。
ただ、虫ふたかエスガルUの方が需要がありそうな気がしないでもない・・。
百億超えるまではひたすら修行ですよフヒヒwwwww
ギャラリーの嘲笑にだって耐えますぜ
>>834 MBLと違って枚数が少ないとかは無かったよね?
だったら数年して移植の気配が無かったら
基板買うかな、と。
>>832-834 レスd
グロ、踏むな
直張りって時点で怪しさMAX
精神的ブラクラ注意
ある意味バグだし珍現象でもある
そーいや表2周と裏2周って、ボスの攻撃ぱーたんは一緒っぽいけど
弾速度など強化されてるの? まったく一緒?
あ
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 23:35:50 ID:piOJvdgrO
い
よ
と、言いたいこところだが
愛よ……
なんかよくパータンって言葉使ってる人いるけど元ネタ何?
ニコニコの大復活動画で投稿者コメで間違えてたのは知ってるけど、
そこからとってるのか?どうでもいいかもしらんがちょっと気になる
誰でも起こりうるタイプミスだから元ネタって程のものはないと思う。
…あってる?
動画見ていて思ったんだけど
ショットとレーザーを瞬間的に切り替えていくことって安定するのか?
ビット地帯をノーミスノーボムで越えているのは参考になるけど正直できると思えん・・・
パワスタ使ってるんだが裏なんてクリアできる気がしない
たぶん4000億出すほうが早い
>>850 パワスタブーストやストスタレーザーだとビットの間をレーザーが抜けないからミニ戦車を落とせないんよ
2周目の話なら、少しでも撃ち返しを少なくするためには有用
レーザー垂れ流しにしてると第一波ふたつめのビットが撃ち返しの壁を吐くんだぜ
ナイアガラ地帯をガチで抜ける場合も必須
ミニ戦車を掃討するならショットのほうが効率が良いんよ
赤ならなおさら、単純に面積が広がるから助かる
今更すぎる話なんだけど、
裏2と表2道中の違いって雑魚ヘリくらいだと思ってたら戦車の弾の密度やら量やらも増えてるのね
ボスはよく分からんけどやっぱり表裏で違いがあるんだろうか
1周目各面の表ルート/裏ルートでもボスの攻撃タイミングが違うし
2周目も同様の違いはある はず
そうなのか
結構やってるつもりだったのに気づかんかった
ボスは表裏共通じゃない?
攻撃タイミングって変わるの?
体感的には全く同じなんだか・・・
か× が○
裏二週はランクが高いから違うと感じるだけじゃない?
1周目でいう裏面突入条件を満たせば、表2周目でも裏のBGMがかかるって事をはじめて知った。
表2-3のBGMが裏面なのに表面の中ボスが出てきて…頭の上に?が出てきた気分だ。
>>860 一周2500億 二周目はまだパターンできてない
システム的な知識が足りないからまだまだ伸びると思う
つーかそれ以上にクリアできる気がしない
CAVEスレに誤爆したわけだが誰かスコアの計算式を教えてかださい
2-5ビットを避けられるようになると超楽しいなこれ
一周目表裏だと、ボス開幕ハイパーすると表の方が弾幕に対して終了が確実に早い。
(ハイパーランクや道中のミスの有無等に関わらず)
具体的な違いは要検証だけど裏のほうが攻撃サイクルが速いんじゃないのかな。
気づいてないだけで、多分ハイパーランクだと思うが。
少なくとも裏2周は変わらない、表と同じパターンで行ける。
俺も
>>863の現象に心当たりあるわ
シューティ開幕ハイパーすると、針弾終わった後に弾消し来たり終わる直前に弾消し来たりして
何だろうと思ってたんだ
で、ハイパーランクかな?と思って2〜5まで試したけど変わらなかった
今思えば確かにハイパー終了が早い場合は表ルートの時だったかもしれない
あ、1周目ね
>>850 一応、ショットに切り替えた瞬間脇から新しいレーザーが突っ込んできたら刺さるかもしれないけど
今現在相手してるレーザーに関しては全然余裕なはず
ぬぐおおお2周目ビット地帯無理すぎんだろ…
アレをパターン化するってことは撃ち返しも制御してるってことだよな…
レーザーモードになる瞬間にオーラが発生するから二周目の早いレーザー以外には余裕じゃね?
ボムスタorストスタで裏二周の2面中ボスのビット炙りしたいんだけど、
ビット射出まで中ボス倒さずコンボ切らさず安定させるいい方法ないかな
ハイパー押したら攻撃中断
既出かもだけど、面終了リザルトをさっさと飛ばすか、全く飛ばさないかで、次面の処理落ち具合が相当変わるよね?
2-3とか2-5とか特に・・・
青ボムなんだが、シューティ1-3のビットから青針弾がばら撒かれるやつが避けれねえ・・・
あそこでハイパー使うと逆に危険になるよね?
いっつも危なくなったらハイパー使ってるんだけど、絶対に道が塞がる
あそこでハイパーの弾消しが発生するパターン作った方がいいのかな・・・
自分の中だともう1面からシューティまではノーボムで繋がってるんだけど
酷い時はシューティで2ボムぐらい出てしまう
今日3クレやってきて1回だけ裏行けたんだけど(蛾の機嫌が悪くてワンボム。シューティ1-3でワンボム)
シューティをどうにかしない限り裏行き安定する気がしないぜ・・・
やっと表2周目クリア達成できた・・・・・・
大佐蜂のアンバービット無茶苦茶すぎるわwww
しかしクリア時のスコアが60億とかどんだけ稼いでないんだか
個人的には2−5よりも2−2のほうがしんどかったぜ
>>873 1-2の攻撃の途中にハイパー発動するとヨロシ
1-3の途中で良い感じに切れて弾消し発生するんで
パワー使っているから転用できるかどうかわからないけどね
ボムならショット切り替えしながらいけると思うんだけど・・・実際どうなんだ?
ブーストじゃ間に合わないからノーマルで行ってる
>>873 ボムならショットで普通に避けるのが一番かと
>>875 もちろんショットの状態で避けてます
行ける時は行けるんだけど、当たる時は見事に被弾する感じ
ああいう捻くれた弾幕は苦手だ・・・ケツイというかプロギア弾幕みたいな
おっしゃる通り1-2の途中でハイパー使えばいいタイミングで弾消しが発生するんだけど、それでもちょっと避けないとなんですよね
あれはびびらずに、画面上部だけ見て上を目指すようにすれば楽になるんだけど
裏行きのプレッシャーのせいで、どうしても怯んでしまうのが・・・
シューティの動きにやや遅れる感じで追従しながら中避け
赤or緑なもんでちょっとミスっても無理に抜けてるから青だとちとわからんなぁ
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 07:41:43 ID:N8Ed/xrr0
ストスタって強すぎるよな
昨日HEYで残4ボム0でALLしてた
してたってお前がしたんじゃないのかよ
二面ボスをちまちま炙ってて感じたんだけど、緑と青でレーザー切り替えの速度に違いがある気がするんだけど気のせいかな。
緑の方が少し遅い感じがする。
緑の方が明らかに遅いね。
特にストだと顕著。
でも明らかに旧作よりは早い。
誰かケイブ祭りの日にパワスタ裏二周クリアかそれに近いプレイ見せてくれないかなぁ
スコアとかどうでもいいから
パワスタクリアラーだけど参考にできるプレイヤーとか周りにいないし
最近ニコニコに上がったやつはクリアラーにもそれなりに参考になるけど
クリアもできないのにクリアラーっすかw
クリア出来ないからクリアラーなんだろ
できないからやるんだ
>>879 ストスタはボム数がボムスタと同じなのが気に入らない
どこがボムスタイルだ馬鹿野郎!
まぁ俺は緑スト使いだけど
ゆとスタがなかったら表2周ALLなんて夢のまた夢だった
関係ないが大往生やったあとに大復活やると必ずハイパーと間違ってボムやっちまう
2周目がどうしてもボムゲーになってしまうんだがどうしたらいいかね?
特に2−5のビット地帯はひたすらボム撃ちまくってしまう
パターンを作る
Bボム表2周も飽きたので、裏2周目入りを目指しているんだが…。
プレッシャーが段違いで最早別ゲームだな…2・3面での被弾率が増加した。
2ボム以内ってのは絶妙なラインだと思う、2ボムと3ボムでは全然違うorz
逆に考えるんだ
ケツイよりは2回も猶予があると考えるんだ
>>892 きつそうな場面はチョン避けしてればなんとかなったりすることが多い
とりあえずオートボムに身を任せてちょんちょんやってみるといいかもしれない
裏入り目指すにはまず1面〜5面を全部ガチガチのパターン組んで
絶対に被弾しないっていう状況を作る事が第一条件
んで、ガチガチのパターン組んでも事故る時は事故るからこれでまずワンボム
そして裏突入のプレッシャーを抱えたシューティ戦でワンボム
これが理想だなあ。一番の理想はノーボムだけど
2回もミスできるんだし、なによりハイパーがあるし、ケツイなんかに比べたらまだまだ
ケツイが異常なだけだが
五面縦穴で気合切り返し楽しいです、やってるとたまに被弾するから困る
敵の攻撃自体はケツイの方が楽だからケツイ裏2周入りのほうが簡単だと思うけど
俺はハイパーでノーボムパターンが作れるから大復活の方が楽だな
まあ、ハイパーを安全のために使うと点数が稼げなくなるんだけどさ
ケツイはアンバー、縦穴と以降の道中、エヴァッカニアのどこかで高確率で潰される
>>899 大復活はハイパーで詰んだ場面を乗りきれるが、ケツイは無理なんだぜ?
パターン組むまでの時間が圧倒的に開くと思うよ
今日も裏行きを失敗する仕事が終わったお…
___
/ \ ついに裏2周目に行ける時が来たお
/ \ , , /\ あと、1cm・・・減らせば初の裏行きだお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ハッ モエツキナサイマセッ!>
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ ボフゥゥン>
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
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/ | ●
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|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
このゲームで一番難しいのは2-5でもヒバチでもなく1-1だと思う
そのこころは
___
/ \ ついに裏2周目に行ける時が来たお
/ \ , , /\ あとはハイパーかませば行けるお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、
| | i i| i\,, ●、彡
| ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
1個とり忘れに気づいた
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/ ─ ─ \
/ (_) (_) \
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
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/ | ●
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|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
似たような人はいるはずだ・・・
昨日1面最後の蜂をガレッガの勲章の如く取り逃して
どうせ裏2周目なんて行けないから良いかと思って
そのまま続けたら1ミス1ボム達成ですよ
>>909 それも思わずあるあるwwwと言いたくなる現象だよな
裏とかかかっていないときには図ったようにモエツキナサイマ火炎弾の期限が良いけんについて
「どうぞどうぞwwwどうぞお疲れさまでした選んでくだしあwwww」
というようにモーゼ道あけやがるぜ
初歩的な質問するよ
1面の裏行きって、戦車に潰されてしまうタンクを3つ破壊でおk?
シューティーの弾幕は基本的に避けたら負け
せっかくハイパーというシステムがあるんだから、避けないパターンを作るべき
俺にはできないが大抵安定したガチ避けをしてる人もいるんだよね
きついと思ったらハイパーを使うときもあるみたいだけど被弾してるところは滅多に見ない
やっぱパターン化が大事か
安定したガチ避けってなんなんだ
>>912 3つ目のタンク破壊時に、
・ハイパーゲージ満タン
・ハイパー使用中でない
>>915 安定して、ガチ避けせざるを得ない状況になること。
シューティなんてハイパー連発でブッ飛ばせばいいよ。
裏行きたい人がシューティー第三を燃え尽きなさいませまで避けてるのはもったいないな
さっさとハイパーで瞬殺すべき
シューティー戦はハイパーオーラ撃ちの強さを実感するボーナスステージだろ?
たまに事故で死ぬが
俺は大復活で一番面白いのが一週目シューティーだから
ハイパー瞬殺なんてとんでもないぜ
5ボスは慣れれば一番安定すると思うぞ
パワーの例だが
開幕ハイパーで針弾1回やり過ごしたら次来るまでレーザー撃ってきたらショットで消す
次は避けながら途中でハイパー発動する
破壊不能オブジェクトを出しながらくるものはショットとレーザーを上手く切り替えながら避ける
第2形態は開幕からオーラ撃ちし続ければ開幕途中か次の攻撃に入る前に形態移行可能
発狂は目で見て避けるか乗っかってハイパーオーラで破壊
何れもブースト状態
発狂のナパーム混じりはレーザーさえ潰せば大丈夫だから来た方向を見て反対方向からいくとヨロシ
>>920 ×:大復活で一番面白い
○:大復活で一番可愛い
だがしかし…
俺が裏2周クリアできないヘタレなばっかりに今日も瞬殺しなくてはいけない(`;ω;´)
これまた初心者な質問するがよろしいか?
青のストロングで1コンテでやっとクリアできる程度(稼ぎ、2周目。何それ?)なヘタレです。
何とか1−5まで3機残し(それでもやられ過ぎだが)で来れるようになったんだけど、
中盤のレーザー地帯が完全ボムゲー化してしまっていて、どう動いていいかてんで分からない状態で困ってます。
なんか、参考になる動画か攻略サイトありませんか?それか、こんな漏れにアドバイスを……
(一応、10億と1−3の1upは確実に取れます)
三週間ぶりに大復活やってきたんだが
一面裏入り失敗するわ、二週目に残機0突入だわで散々だった
やっぱりSTGは継続してやらないと勘が鈍るな。なぜかハイスコアが出たけど
>>924 ニコ動とか見れんの?
あと大復活初心者スレというのもあるよ
ニコ動はCAVEが削除依頼を出しはじめたから危険だよ
後10日足らずでクリアなぱっふぇー☆と奥の手を出しまふ!が聞けるのか
楽しみだ
>>924 二週目や稼ぎ無しなら、クリアできてるわけだしいいじゃん
>>924 Youtubeは厳しいかもしれないが、ニコニコなら検索すりゃ参考動画はいくつも見つかるんでは。
ビット地帯は、ビットの出現位置を覚えることが必須だね
1回目は、早め早めに輪に入る
2回目は、輪に入らず、輪と輪の間を動く感じ
3回目は、右端から真ん中に寄る、後は流れで下〜右の輪に入らざるを得なくなる
…っていうか、手動でボムる→ボム中にビットレーザー炙り→ハイパー発動
という流れで、各ビット地帯は1〜2ボム(合計5〜6ボム)で越せると思うよ。オートボム厳禁。
>>924 あのレーザー地帯はパターンで超安定だからニコ動なりなんなり繰り返し見て
道筋(?)通り道(?)を覚えちゃったほうがいいと思う
まんま真似するだけでいける
まぁそれを覚えるのが大変なんだが…
第一ビット地帯で輪っか入らないで安定して避けてる人いる?
1周目ね
ヘタレな俺はワッカが収束して体当たりしそうになったころにハイパー発動して無敵時間中に上にぐっとい行って下にいって右に抜けてる
すごく安定してる
>>928 折角ある二周目なんだ。
ノーミスでクリアしたいというのは当然だと思うよ。
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 22:10:21 ID:3RfqFTVJ0
ひばち あと1cmです。
青パワスタなんだけど
もうちょっとがんばる><;
>>935 最終鬼畜兵器には残機どの位持っていけば撃破可能?
>>935じゃないけどパワスタなら大佐蜂ならハイパーだけで倒せますよ
極端な話、残0ボム無しで突入しても落とせます
パワスタならナパーム前に倒せるって本当?
>>931 2周目なら安定・・と言えるか微妙だが今のとこ輪っか入らないパターンでミスなしでいけてる。
1周目でも同じように抜けれたけど怖いから輪っか入ってハイパーで強引に抜けてるわw
>>932と同じパターン
>>931 死ぬから入らない
あそこでハイパー、蜂取得してビットあぶりまくってリチャするだけ
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:49:25 ID:ZL4w7jyl0
僕はスコアやりながらやってるんで安定しないんですね。
今日はじめて残6でひばちまでいけたんです。
スコアは4000億は普通に出るようになって6100億ベストなんだが
全部つながれば7300億くらいでそうです。
天は二物を与えず・・とはよく言ったものだ
>>939 特に変なことは何もしてないと思う
ナパーム攻撃はハイパー1回で耐えて後は過去レスで散々既出のやり方してる
すげい。
でもパワスタでヒバチって、どうやって落とすのか想像つかない。
発狂まではパターン組めばなんとかなりそうな感じだけど
ランク下げればハイパーブーストで弾消しできるのかな?
>>931 ノシ
ワッカなんか危なくってくぐってられんということで、いつも自分は下から抜けています。
無論簡単かつ安全パターンで。
逆にワッカ潜らんと安心出来ない俺ガイル
ハイパー使っちゃうと倍率も勿体無いしなー
念のためだけど、下から抜けるパイパー無し安全パターンのことね。
>>948 5回くらいビットに激突してから、ワッカくぐりのパターンはやめた。
てか、ワッカくぐるパターンって難しくね?
950 :
931:2008/12/19(金) 01:34:42 ID:XYcWoH0V0
>>949 詳しく教えてほすい
自分の場合、2個目の蜂が出るときに右端にいてそこからちょんちょん左に行って、
ビットの輪っかが画面から出て行った時くらいに画面左端から上→右っていってるんだけど、
ちょうどハッチからブルーボトルが出たり雑魚ヘリが湧いてくる辺りでいつも被弾orコンボ切れするねんorz
ショットでさっさと入って隙間が広いうちにさっさと抜ければおk
レーザー使うと辛いよ
>>950 >画面左端から上→右っていってるんだけど
俺は画面左端から上→やや右下って感じにいってる。ヘリの攻撃をかする感じに。緑レーザー移動で結構ギリギリだけど。
そのままハッチ壊したら左のほうに残ってる回転野郎倒してそのまま画面上のオブジェ(?)に繋いでる
>>951 入るのは楽だが出るのが怖いw
ていうか出れねw毎回失敗してた
たぶんチンタラしてて隙間が狭まってたんだろうなぁ
パヤスタ使ってる人ってみんな普通に7000億出せるのか?
こえーよ
皆超えてるよ
湯蝉の惑星
956 :
950:2008/12/20(土) 01:32:46 ID:Uv7dMP9O0
>>952 サンクス
今日試してみたら上手くいったわ
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 18:31:43 ID:kCXVnfQGO
ぱっふぇー☆にやっつけられたい
と言いたいところだが
大佐型の巨大ボスもだせよ
やっと裏2周目に入れた…ボムと嘘避けを駆使してヒバチ様と会ってきたよ。
表と違って、道中ガチムチにパターン化しないと、
とてもじゃないけど、まともに進めんね。
ヘリと戦車が発狂するだけであそこまで辛いとは。
1.0をやってた身としては、むしろそれが当たり前だっただけに、1.5表のファーストインパクトは凄かったぜ
何このヌルゲーって感じだった
というか表二周がぬるすぎなんだよな
ver1.0では表でもヘリの弾は3wayだったんだが
ああトロトロ書いてるから内容が被っちゃったぜ
2-3の中ボスまで行けるようになったんだが
エクステンド取得・100億・ビット制覇・大佐ご対面
の順を目標にすれば良いのだろうか
1.0なら裏二週もぬるすぎて余裕だったんだけどな・・・
1.5は裏入りが安定せずにもうどれだけプレイしたか
>>963 つーことは1.0でやれば裏道中の練習できる?
あれってボム数関係無しで、蜂全部回収するだけで裏いけるんだよね
でも1.0稼動してるとこがないお・・・もう3ボム目が出た時点でレバーを上に入れっぱなしにして敵に突撃する仕事は嫌だお・・・
1.0は俺もたまにやりたくなるんだがもう稼働してるとこないんじゃないか?
てか多分1.0のパワスタで裏ALLした人っていないよな
そう考えるとますますやってみたくなってきた
まだロダに残ってるよ
やばい最近モチベーションさがってきた
ここでウィークスタイル登場。
オプション1個。ボム無し。パワーアップなし。
最近、パワスタとボム・ストスタの両者の別ゲーっぷりと両者で異なる面白さに気付いた
パワスタノーマルショットでの裏二周フラフィ3way炙り&ブーストショット切り替えで切り返しとか、CAVE新感覚な神過ぎる気持ちよさだし、
ボム・ストスタで道中ノーボムノーハイパーパターン考えてガチ精密移動を頑張るのとかもCAVEクラシックな脳汁感が
何が言いたいって、大復活おもろいよね、ってことですが
>>974 ただし脱衣シーンがカラーになる
レベルならやってやるぜ
地元だとボムボタンが反応悪すぎてパワスタができない・・・
店員に行っても治らないしさー
2P側を使うという解決方法は?
大復活は1Pと2Pで性能差無かったよな確か
ないアルよ
2P側じゃマトモにプレイできないわ
それはそうと、脱衣シーンはボムうまく使うと光ってるエフェクトおさえられるよね
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 10:48:03 ID:+1tqYcNe0
よくやった
と言いたいところだが
あとでオフィスに来るように
ああ、次は2k万でクリアだ
ちょっと質問
最近ようやく裏に行けるようになり
今日嘘避けの嵐でヒバチに残機持って行けたんだけど
第ニ波の青弾扇風機みたいなやつの回転方向って、右左ランダム?
パターン化するんだったら正面でハイパー発動して、あとは目で回転方向を確認して
一緒についていく感じになるのかな
あと、ヒバチが下に行って上に戻ってくるやつって、ヒバチ本体を炙るんじゃなくて
羽を炙る感じになるの?今日上手い人の真似したら見事に爆死
それと、裏2周目道中のパターンができてない時って、無理しないでボムっちゃった方がいいよね?
それともオートボムさんに頼っちゃった方がパターン化しやすいのかな
無理せずボムったほうがいいと思うオートボムだとランク下がらないわ無敵時間短いわでいいことない
稼ぐ場合はオートボム頼ってでもノーボム意識だと思うけど・・・
回転方向はわかんないけどパターンは変わらないね。
正面で回転方向確認して一回くぐった後、接近してリング弾の隙間でチョン避け。
ここでは思い切って張り付いた方が、移動が少なくなってミスしにくい。
回転切り替わり時も、リング弾スレスレで避けるようにしてればあんまり被弾しないね。
ハイパーの組み方でこの辺かなり安定するし、ダメージも稼げるんで超重要。
突撃は微妙にヒバチが左右に動いてることに気づけば後は簡単だと思う。
裏二周のパターンの組み方はまあ好き好きで。
漏れは2-4以降ボンバーマンになってしまう・・・
裏2-3や裏2-4はボムやストでも稼ぎ所だと思ってる
うまくやれば一周目に近いか、それ以上のスコアが出る
まあ大抵どっかでオートが出ちゃうんだけど
お前ら次スレスレタイおくれよ
【蛾】怒首領蜂大復活27Hit【ビーナスズフライトラップ】
以前、大往生スレにも似たスレタイがあったが
【HIBACHI発狂】怒首領蜂大復活27Hit【初日の出】
【明けまして】怒首領蜂大復活27Hit【死ぬがよい】
【正月早々】怒首領蜂大復活27Hit【オートボム】
【クリスマスに】【死ぬがよい】
【メイリー】【苦しみます】
【クリトリス】【パンティー】
【CAVE祭りで】クリスマスは【死ぬがよい】
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