1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2008/11/25(火) 08:25:47 ID:jqM9knse0
>>1 乙!
さあ、またまたオプションプニプニが始まる始まる!
お、ちゃんと 64 になってる。GJ。
メガクラッシュがボムと同じ使い方できると勘違い記念かきこ
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに 撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを 撃ち込んでしまった・・・ その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを 壊していたが、 「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。 オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
______ _____ ・・・・ \´-ω-` / ~~~~~~~~ ノ~~~\ ・・・・ ,,,,,,,/´-ω-` \,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ________________ ================================ _____ _______ 乙!!! \´・∀・` / ~~~~~~~~ ノ~~~\ 乙!! ,,,,,,,/´・∀・`\,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ________________
おっぱいぱーい
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 01:56:08 ID:zfH6DnB/O
2面でボスラッシュはめんどい
>>9 全部雑魚ぃからザンキ稼ぐのに丁度良いよ
カプセルも回収すれば10億点は軽い
いかんなあ、最近ワンコインで4面に到達できない。 easyなのにorz
俺ルール。 ・1面でヴァー地帯前にスピード×3、ミサイル、レーザー、オプション×2 が揃ってない(つまりひとつでも カプセル取り逃す)とやり直し。当然死んだらやり直し。 ・2〜4 面までで1回でも死んだら止め、もしくは、時間と気力があればやり直し。3面で結構死にやすい。
スピーダが全然速度変わらんから開き直ってオプション3つとか4つ先に取る様にしてる 残機、エクステンド周りの設定も知りたいな
3面ラストのビッグコア地帯で結構ミスるなー ハードだと遮蔽板の打ち返しでお祭り状態になってしまう
最近、サラマンダ方式からグラディウス方式に変えた サラマンダ方式だとゴリ押しで先に進むからいつまで経っても上手くならず 毎回同じ場所で死ぬことに気が付いた
戻り復活モードでやったら難しすぎw 丸腰でグランドスパイダーとかなんの罰ゲームだよこれw
デフォルトがその場復活だからな それでゲームバランスがとられているから戻り復活だと激ムズ
一部のボスは、戻り復活は『最後まで避けてね』ゲームだよな。
そうか?1周クリアまでは最初から戻りでやってたけど、よくバランスとれてるよ ほぼ詰みって箇所がない、2周目以降は俺は無理…
後半はあまりかわらない気がする いくらオプション拾えても1速だとかなりきつい グラVって基本5速だしね
自分も基本2速だな、下手すぎてオプション以外はすぐ無駄になるし・・・ でも曲が好きだから何度死んでもコンテニューしてしまう。 今日サントラ届いたし、明日はドライブしながら聴くとするか。
俺は3か4速ぐらいでやってるな。 速いのはあんま得意じゃないけど、Vは当たり判定小さいせいか、 スピード速くても以外といける。
>23 ホント、聴くのには飽きない曲だよなXの曲。 俺も下手れプレイヤーだから、プレイしてるとあんま聴く余裕は無いし… 7面の樽転がしの前辺りで、微妙に曲調が盛り上がる様な展開が好き。
>>25 > 7面の樽転がしの前辺りで、微妙に曲調が盛り上がる様な展開が好き。
しっかり聴いてるやん。w
樽の辛さは別格だよ…俺にとっては。 そこまで、勢いでクリアしてる場合は、割と落ち着いていられる場所だし。 ビーコンでやられ、流れ死にプレイで裸状態で来てると、 その辺りでもあたふたするけど。
戻りだと、苦手ポイントを自然に克服できるから良いな
ステージセレクト+戻り復活+VERYHARDで、 各面の全てのRESTART地点から始めてその面をクリアする、という方法でプレイしてる。 この方法なら自然と腕が上達するよ
それ良さそうだなあ 戻りも面白く作られてるSTG、最近は希少になっちまったよなあ
31 :
29 :2008/11/29(土) 16:38:11 ID:nUuja/qf0
初心者はVERYEASYでやればいいと思う。 ただしコナミコマンドは禁止。 この方法でやると、どの面のどの場所が自分の弱点なのかが手に取るように分かる。
購入当初、まさにVERYEASYでコナミコマンド禁止でやりまくったもんだ ちなみに、4面から7面まで全部弱点でした 8面はイケイケムードになっているので何故かいける
このゲーム、BGMとSEのボリュームが調整できればよかったのになぁ。SEで音楽がよく聞こえん。まっ、サントラ聞けばいい話なんだが。
SEかっこいいんだけど、音楽に聞き惚れたいとき、ちょっと邪魔なんだよね 大音量で両方聴けるような環境 (近所や家族に音を遠慮しなくていいとか、疲れにくいヘッドホン持ってるとか) であれば、まだいいんだろうけど
SEもBGMの一つだとあえて主張してみる 特に高速面とかSEあってこそだと思うんだぜ
ちょっと厨くさい爆発音だけどね
カーオーディオでサントラ聴いてきたけど、高速面の最終連続シャッターに 差し掛かるあたりでバッチリ時機の爆発音の幻聴が聞こえたぜ! 駄目じゃん!
俺はエレベータ地帯の直後に聞こえる。
霜降り肉を突き破る音がワシワシにしか聞こえない
霜降り肉とチクワとジャガ芋と熱い熱い熱い飯でワシワシ
緑色の何かをたっぷりかけて
42 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/01(月) 19:21:24 ID:4mzpgIaw0
PSPでもDSでもいいから移植しろや
移植されても、新ステージ追加や新要素が無いなら買わね
FCに何高望みしてはるん?w
まずはボタンの配置から考えないとね
オプコンはセレクト
リップル廃止で
マイクでメガクラ
コンピュータ「へたくそ かえれ」
ラスボス「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
ラスボス倒した後にそんなん言われたらさすがにへこむわw
「ゼロス の ちょうせんじょう」 〜完〜
いいから巣に帰れよ岡山ニート。
まじになってプレイするから面白いんじゃないか、と思う。
ビーコンの安定地帯が安定しないからEレーザーで速攻するようにしたら安定した記念カキコ
今更ながら中古で買ってきた 他のグラシリーズとはプレイしてる感覚が全然違うね とりあえずノーコン一周目指して頑張るぜ
グラディウスじゃないから仕方ないよ
タイプ2が使いづらいんだよなぁ あれってダブル出す必要あるの?
1周目限定だけど、ステージ 7-4 以降、タル地帯までダブルにして、 主に縦にして行ってる。タル2個の間にはまって楽に進める。
フリーズならオプを後ろに並べて樽一個でいけるお
タイプ2はジグザグに振ってうにょうにょレーザーを曲げるのが楽しいんだ タイプ1と違ってレーザーが途切れないけど威力が低かったりするのかな
俺も最初「途切れるぶん威力低いんじゃねーの」と思ってたが 実際のとこはわからん
戻り復活で樽で死ぬと復帰できねぇ・・・
頑張って練習したら復帰できたぜ・・・こんなことで夜を明かすとはおもわなんだ
復活おめ!
やっとノーマルをワンコインクリアできた ビーコンをはじめ何箇所か安定しない所があるから どうにかせねば・・・
俺も1番装備でノーマルノーコンティニュークリアを達成 5面道中とボスでの計2ミスはまだしも、復活途上の6面空中でのミスはいかんな 最後は23万エクステンドに微妙に遠いところで最後の1機になって 壁さんや象さんと緊張感溢れるデスマッチをしてきたぜ
判定小さいからって舐めてかかると痛い目に合うのがXだからねぇ。
あ、23万じゃなくて230万だったか<エクステンド グラVは入る点もエクステンドボーナスの点も、他より桁が一つ多いんだよね
象さんは向こう側のコアも破壊できればよかったのにな。まあ、それをすれば著しくプレイ時間が伸びてしまうから止めたんだろうが。
最近はType2が楽しくてはまってたんだが 久々にフリーズにしてみたらサクサク進めて笑った つまりフリーズが強くて無難てことですか
SPACINGこそロマン
ヲタが厨臭いと指摘してもな・・・w 自らのセンスに自信あんの?初代の爆発音カッコイイとか言ってろくそむし
Eレーザーを溜めながらローテートでオプをぐるぐる回してみた。 特に意味はなかった。
SFCIIIだと溜め中でも攻撃判定あったな、そういえば Vには無いのか
SFCIIIのEレーザーは鬼性能だったもんなあ ところでフリーウェイとフライングトーピードーって何の為に存在してるの?
捨て案かな
ディレクションで真後ろ向かせたフリーウェイは見た目が美しい上に360度死角が無いぜ! 問題はどこ狙っても火力が足りない事だが些細な問題だぜ
>>79 フライング〜は2ウェイとショットの兼用じゃね
長押しで2ウェイ、連打すれば前に飛ぶからショット強化
>>82 レーザーを溜めるまでの時間稼ぎにも使える
VI出てもオプション埋め込みエロゲになるんだろうなこのシリーズは ウゲッ ゾルゲ並にシューティング理解してないな
>>84 > ゾルゲ並にシューティング理解してないな
大丈夫だ
お前よりよっぽどコナミはシューティング理解してるから
Iの頃からオプション埋め込みゲーの様な…
Xでやっとテトランのメカ触手が本体の真ん中の隙間から出ていることがわかったぜ。長い間謎だったからな。
オトメディウスでもやってればぁ?
触区と淫妖蟲、侵触が今のところ個人的ベスト3だなあ
なんという誤爆
>>89 ステージ4が好きって事ですね。わかります
フリーズ入れるとクソゲの法則 オトメディウスもバランス崩壊。まあ当然だろ
フリーズは溜めた間だけ止められるようにすればおk
オプションに関しては携帯のNEOが面白かったな
フリーズは確かに便利だけど高いスピードとオプション4個とスプレッドが無いと微妙だから復帰に向かない 戻り復活にするとディレクションがすごく助かる事に気がつく
>>92 どこがクリアできないの?
お兄さんが相談に乗るよ?
ん?
ほ
久々にプレイしたらただでさえヘボな腕が更にヘボに…。 ちょっとイクラに揉まれてくるorz
>>99 IDがすごいwwwどんだけV好きなんだよwww
やはり家庭用では横シューしか楽しめませんわい・・・・・ DXは処理落ちしまくりだしもうXしか残ってないのですよ
やはり箱○楽しむにはオトメしかないというのか くそ、DX処理落ちしやがって
PS1でやれよ…
久々にXやったらビーコン先生の安地に入ったつもりが数ミリズレててレーザーに当たって死んでしもうたorz。やれやれ
ぬああああっ、何だあの六面は地獄もいいとこじゃねえかっ
ファイヤーだとバスクリン面は楽だお
六面そのものは慣れればそんなに難しくないお 難易度ノーマルだと遮蔽板が撃ち返ししてくる サークルコアのほうがうざいお
ステージ6は要塞内通る必要あるのかね? ボスが内部にいる訳でもないのに…
まだ一周してないから武器選びが出来ないんですな タイプ1でいったんですが4への乗り換えを考えちまいましたぜ・・・ 後やっぱりモアイステージが欲しかった
ちなみに、難易度ノーマルでつ
細胞壁ほりほりで 2個目のアメーバいっぱい空間で待機→右に突撃→オプション2個くらい重ねて残りは後ろに付けとく これでも死ぬことがあるんだけど、やり方に問題あるんですかね? ビーコンもキーパーズコアも気合で死ななくなってきたのに 4面が安定しないとは・・・
それ、弾切れになった瞬間に前にぶつかって死んでるんすかね…? 俺は細胞壁はディレクションでいろんな方向に掘り進んでますよ。 最初は死にまくったけど、壁の当たり判定が分かったら安定しますた
一番前(右)に行くから駄目なんだろ 数ドット下がればいいじゃん それよりも細胞壁の中にいる雑魚にやられる俺orz
芋はともかく、液体ステージが全然わからないんだが タイプ3で行く場合、液体に潜るときはレーザー?ダブル?
最近友人に勧められてプレイしてる やっとノーマルで3週目に入れるくらいまでになった とりあえず面白いね で質問なんだが、ステージセレクトで3週目からスタートとかは出来ないの? 1ステージ終わったら選択画面に戻ってしまう
>>118 PSPのグラディウスでそういう親切な設計があるよね
駄菓子菓子、Xではできないんだ
ステセレは選んだ1面しかできない
>>119 ありがとう
つーことはネットの動画で20週とかしてるのはリアルにそんだけプレイしてんのかw
すげぇ
255週目とかどうすんだろうねアレ
練習なら改造コード使ったら?
PARを使って、255周目を選択できるようにした。 でも、あの動画はガチでプレイしてる。
シャドウファイターがマジでマナライフ100落としたw しかもインベ絵がマナライフ10と同じっぽい
255周目にはシャドウファイターなんて敵が出てくるのか……バクテリアン奥深いな
255週なんてまともにやったらハードが持たないと思うが 10週以上が難易度固定なんだっけ
ファイアー+フリーズでゲートキーパーにチャレンジしたが無理すぎる
10週以降は撃ち帰し弾の数は増えないのか・・・
カバードコアが強い・・・・・っ!避けつつ撃ち込むしかないのか
カバードコア「中は らめぇ!」
131 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/25(木) 20:28:55 ID:oBqJC+U10
俺はファイヤー派だから化バードコアMk-Uは中田氏してる
俺は2周目まではガチ勝負してるな
1周約1時間だから10周目って10時間掛かるんじゃろか・・・ 1周でもお腹いっぱいなんだけど
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/29(月) 21:31:55 ID:Tu5E2FAo0
一周目のビーコンの後辺りで集中力が切れ始めるお
1周が外伝ぐらいの長さなら良かったのにな
俺、達人王とか好きだから…
>>120 いや、コンティニューしてもステセレ増やせる。
何度もコンティニューすれば誰でも10周までいける。
10週目解放するつもりでプレイして3週目で投げ出した俺が通りますよ
139 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/31(水) 14:06:22 ID:8vqMiVZX0
フリーズ使ってるから1周目の時点でRボタン押してる右手の指が痛くなってくるお
あれ?ベリーイージー一周出来ない 俺が此処にいる?
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/04(日) 12:22:13 ID:uk7pVsaH0
そろそろグラ分が不足してきたから DSかPSP辺りで新作出して欲しいんだけど
DSとPSPで出てて、 昨年はWiiでも360でも出た そんなSTGシリーズってグラだけかもな ほかのSTGもそんぐらい出てくれるとうれしいな
ブクマで1980円だったから買ってきた、まさかCD-ROMだったとは思わなかった
次回作はツインレーザーと2WAY味噌(Vみたいにおかしな軌道じゃないやつ)つけてくれ
バーティカルマイン・・・・・
ファイアーブラスターが好きなんだがほぼフリーズ限定じゃないとボス戦で使えない(相手によるが)のが痛い
Eレーザーはもうちょっと派手な効果音と演出にしてほしい
派手に処理落ちするじゃないか Eレーザー&スペーシングで芋コアに挑んだら 今までの苦労が嘘のように瞬殺でワロタw
X各装備のアナウンスもちゃんと細かくして欲しかったな
>>146 せめてノーマルショットに変更できれば違ったんだがな
ボス戦でダブルは苦しい
そういや、初めてノーコンテニューでクリアした時は 芋コアもビーコンもキーパーズコアもEレーザーでごり押しだったさ あん時は他に倒せる方法が思いつかなかった・・・
デス ∈回 テトラン ) ⌒回_ ( ビッグコアMk2 二二 _ 回 回 二二
Xも外伝みたいにボスが色々喋ってくれれば面白かったのに
ラスボスは一応喋るじゃない
トレディウスに音声は不要
外伝ってボスが喋ってたのか 実況役の人が調子乗ってんのかと思ってた
グラディウスのボイスは敵なのか味方なのかただの野次馬なのかわからないところがいい
Vはともかく、外伝は「HAHAHA〜」っていう高笑いがムカつくw
外伝の男のナレーションってやたらハイテンションだよなwwただでさえ1周が長いXでもしあの笑い声聞かされたらコントローラ投げつけてるわw
外伝女ナレーションの棒読みっぷりにはいつまでたっても慣れませんでした
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/09(金) 19:44:27 ID:SUrIsY++0
>>159 ↓確か過去スレにこんなのがあった気がするw
m9(^Д^) ハーッハッハッハ!
(^Д^) テーン
(^Д^) ナイーン
>>163 ゲームオーバーのBGMとのギャップが凄いwww
外伝ってなんかゴニョゴニョ喋って ワーッ八八八ハってやつだな UとVは聞き取れたな Wは途中までだな アイアムセンターオブじゆにばーす あいうぃるるーるオールりびんぐしんぐすいんでぃすゆにばーす の後がわからん
>>167 I'm the cebter of the universe. My will rules every living thing in this universe.
Oh!My body will be broken into pieces and spread across the universe.
But with every pieces, I will be reborn.
Then you will regret that you destroyed me! }{a}{a}{a}{a}{a!
IVのラスボスのセリフは以上の通り。
出展:グラポ公式ガイド
フリーズはVIでは廃止な。まあどうせ入れるんだろうけどw ゆとり救済ならチートで出来るようにしておけ。 まあ自称スーパープレイヤー様はチートで無敵改造してるくらいから関係ないか・・・ リップルスプレッドフリーズの何茶って上級者見てるい?あれバレてるからw アカウントいくつ所持してるんですか?教えてくだちゃいwwwww
ID見るのって楽しいよな
Yではモアイをきちんと入れてもらいたい
有機ステージの充実もね。 モアイは いっそオンパレードな感じで期待したい。 1→2→3→4→外伝→新作版。 やっぱ、ネタキャラ的には合体かな… 遺跡合体モアイダー5!!
乱入ってのも良いかもしれん
Yでは光速の5倍で航行してるところをぜひ。
有機的ステージの充実は俺もお願いしたいね。次作の音楽はどんな感じでくるのだろうか。全編ハードロックだったら面白いかも
新作の土台は整ってるはずですよ
グラリバは懐古向けの作品だったから、Yはグラディウスらしくないグラディウスでいってほしいなぁ。
どうだろ、新しさもあって且ついつものグラディウスみたいな感じで欲しいな やっぱ町口さんがプロデューサーであるべきなんだろうか っていうか今のコナミに作れるのか・・
町口はIVがなぁ…
「ユーザーに考慮した」ってのがあれだったのかねやっぱり W嫌いではないが・・・・・
外伝って町口さんじゃなかったんだな それでも歴代でもあそこまでいけるのか・・・・・
U6Hさん宣伝乙。最近スミスって言わないの?w
BGMがならないくらいでうpしてたアフォは今頃どうなったんだろう・・・w グラII火山面の地形すり抜け並に寒かったなアレはw
あのさ君が必死になる理由がわからん、 うpネタでも持って行かれたのか?
>>184 の人があげた動画に何か変なのいたなそういえば マジでキモかった
シューティングゲームツクール的な感じのグラディウスはどうだ 豊富なプリセットから、地形や敵配置まで自由に選んで配置! 慣れてきたらポリゴンやテクスチャをエディット!グロい肉片から痛車まで作れるよ!挙動もプログラミングしちゃおう! 自機の武装も、オプションもエディットできちゃうよ! 作成したステージやアイテムはインターネットを通じて共有が可能!みんな作るグラディウスだ! ジャンル:シューティング 発売日:2011年1月1日 価格:税込6980円 対応機種:Xbox360 仕様:Xbox LIVE対応 プレイ人数:1〜3人 CERO年齢区分:15歳以上 オンライン:オンライン対応
何で15歳以上なんだよwww
>190 下手すりゃパロディウスになるじゃねーかw それにしてもXは右スクロール横シューであるはずなのに 縦になったり左スクロールになったり…ビックバイパーの中の人も大変だな。
ギミックシューなだけに、そういうエディット要素って非ギミックシューよりも有効度高そうだな 多くのユーザーが求めるのは広い間口とすぐ体験できる結果なんで、 そのためのUIのデザインとプレビューシステムの構築(のコストの確保)が一番の課題…などと妄想
操作性って…大事だよね!体験版で実際に触った上でのユーザー意見も出せたらいいよね そんな金が用意できる訳がないけどさ…! 歴代グラディウスの面を忠実に再現しつつふざけたリメイクとかやってみたいのー(´・ω・`) あと2週目はなぜか逆(左)進行とかw
当然6面後半みたいに自機は右向きで地獄を見るんだよな
そりゃもちろん!ボスはテイルガンか時間切れか何かで攻略してもらおうw
ディレクションの事も忘れないでね・・・
スペーシングとローテート涙目。いや、ローテートは密着すればあるいは…
ぼくのかんがえたぐらでぃうす
なう ろぉでぃんぐ…
ぷれす すたーと ぼたん
ゆう しゃるびい くらっしゅと
>>199 ゾルゲ帰れw
大勢が参加すればグラディウス愛に満ちた神が降臨するヨーカン
某わんげみたいに、神プログラマがキーマンになって全て背負ってしまって、 キーマンが動けないときはプロジェクトも進捗しない、神死亡でプロジェクト頓挫、とかのgdgdは勘弁。 ソースは公開されて、プログラマはいくらでも交換可能であれば、気が楽なのにね。 グラディウスクローンでソース公開されたものってあったっけ?
>>204 某わんげ?
まさかぐわんげのことじゃないよな?
Gわんげナンタラナンタラ絆ダウンだろ
もしXがボスごとにBGMが違ってたとしたら、このボス曲は間違いなく芋コアか壁コア戦にマッチしとるな
さざなみは自演厨
>>208 逆にVの普通のボスに、Vのボスラッシュで流れる
グラIやIIのボスBGMを流しても似合わないんじゃないかとおもた
偽物にグラの曲がマッチする訳ないだろ
( ´∀`)
正確に言うと初代グラディウス以外は全て偽物なんだよな
芋コアつえー、って話だな?
山コアつえー、の時代が来るはず
Wの二の舞になるかまた懐古に叩かれまくるかのどっちかだろうなぁ
じゃあ間をとって、みんなで新作をスルーしようか。
ブラスターキャノンコアが倒せない・・・。 あんなん無理。
芋を味方につけるんだ!
大きい芋の後ろに隠れればいいという事に気付くまで死にまくったな
岩を盾にする事なんて初見でも気づいたけどな 普通に考えてあんなの避けられるわけない
芋コアもあのレーザー撃ちながら弾ばらまきゃ最強なのに。まあ、それやったらゲームにならんか。
同一の発射口から、レーザーと弾をいっぺんに発射したら 弾がレーザーで焼ききられるんじゃないか?
どのボスだって、全部の攻撃を同時に出してきたらそりゃ強いだろw
反射レーザー、上下に爆雷投下、上下に動いて弾ばら撒き、を曲がりくねった通路で同時に繰り出すビーコン 上下の地形から吸着、背後から樽、前からバーナー、時々体当たり、を同時に繰り出すキーパーズコア これは勝てないな
そこまでゆくともうハメコア
フレイムホーネットコア
ビーコンとキーパーズはEレーザーで速攻すれば高次周でもなんとかなる っていうかボス戦はEレーザーじゃないと無理だわ
Eレーザーでバスクリン面を抜ける自信がない。 っていうかファイヤー以外で抜けられなくなった
2ちゃんねるじゃないが、流れを読むんだお!
芋面とかバスクリン面をノーショットクリアーするような猛者は居ないものか
>>225 弾を打ち終えてからレーザー砲を開けているから、同時打ち出来ない仕様だと解釈している。
>>235 ニコ動にそれに近いのがあった気がする。
>>233 どうしてもEレーザーで抜けたいっつう拘りならあれだけど
そうでないならダブルにすればいいんでねぇかね
ところで、外伝て出たときの反応はどうだったんだ?
どうだったっつってもネットに接続してなかったからなぁ クロスレビューでの評価はそこそこだったし 俺と友人は、とてもいい評価をしてたよ
Vで終わりだったはずのグラディウスが復活したわけだろ? かなりの衝撃だったのか?やっぱり
外伝はスタッフロールが衝撃的だったな
ネットの糞みたいな下馬評も無い良い時代だった・・・・・
>>240 元々、沙羅曼蛇2の後だったし
そんなに衝撃はなかったよ
GBAグラジェネのファイナルヒント、超絶すぎてワロタ
VH3周ついにできました! プレイ時間103:37 I love GRADIUS!
おめ
VH三周100時間以内・・・・結構早くないか?
ほかシリーズやり込んでたから遅い方かと思います。
そういやボス戦時間切れ演出で、ランドルトコアがワープして逃げるのは見たことあるんだけど、他ってどうなの? サークルコアと自爆?
サークルコアも撤退だぞ 横軸ずらして撤退
軸ずらさずに体当たりすれば勝てるのに・・・
芋コアの撤退シーンはユニークだ
芋コアの撤退とか見た事ねえ・・・・・てか見る必要がないw
つまんないからもう帰る。バイバイ。 個人的にはこんな印象。
芋コアは翼をぐるぐるぶん回しながら 帰るから、へたするといくら戦っても倒せなかったあげく 帰るときにさらにもう一撃食らわされて ふんだりけったりになる
ヘタレな腕前な俺は 芋コア戦は出会い頭から、踏んだり蹴ったりだぜ!
翼収納しないとか最後までやりたい放題だなこりゃ
>>256 あれって最後のレーザー一斉打ちの後、翼に引っかかっていた岩が抜けて行くから
当り判定が無くなったのかと錯覚するよね。
ショットを打つと遮られるから、ヤバイと判るわけだが。
流石に4ボスの心臓は撤退という訳にはいかなかったようだな。
心臓は自爆?
倒したときと全く同じよー
だったらなんでわざわざバイパーは・・・・・ 放っておいても心臓爆発したのに
放っておいてもいいけど、自爆まで攻撃を避け続けなきゃいけないんだぞ?
大体何サイクルで自爆するんだろ・・・・・四?
フリーズでノーマル1周記念カキコ。 そのあと2周目の視力検査まで行った、視力検査じゃなくなってるぞw
________. ||| | ||| | )\ ||| ○ <⌒ヽ ヽ ||| \ ( ´ー`) ∧∧ |||_________V( 丿V^ ●Д゚,,) |,,| |,,| ヽ ( と ,) ノ ) | |〜 .し`J,,.
このゲームに限ったことじゃないが、ボスキャラの自爆や逃亡は、 納得のできる理由(演出)がない限りはやめてほしいと思う。 演出的におかしいからという意味で。 時間がたったら永パ防止攻撃が始まるようにした方がいい。 ヒュージハートの場合、後ろから再生肉壁(撃っても得点なし)がせまってくるとか。 倒すべき相手を倒せなかったのに大したペナルティもなく先に進めてしまうのは、 プレイしてる本人としても手加減されてるようでかえって納得できん。
演出的におかしいなら、自爆に説得力を持たせる演出を追加すればいいんじゃね
俺たちだって24時間休みなく 戦い続けられるわけじゃないだろう
今回のクラブ担当はモンキーアイ
このゲームのグラフィックすげーな PS2は虫姫さまとサンダーフォース6しかやったことなかったから驚いた しかもCDメディアでこれかよ
グラV&Wもそうだけど、CDメディアなんだよな しかもロード時間殆ど気にならん
ボスの撤退は弾切れ、自爆はオーバーヒートじゃね。 演出的におかしいというなら、狭い要塞の中で敵の大編隊や砲台が バリバリ弾撃ってきたり、ましてや戦艦まで攻めてくるのはどういう仕組みなんだ。 自分の要塞壊す気かよw
俺はボスの撤退は自己都合、自爆は持病持ち説を掲げておくw 要塞内の大艦隊は、人体内における、白血球説。 血管内部から白血球ごときに外壁は破れない! バイパーは脆いから…
>>273 確かにグラXがCDだったとは俺も驚いた。逆に虫姫やTFYがDVD使うほどだとは思わん。技術力の問題かねぇ
DVDなのが1番納得出来ないのは雪ん娘大騒動 CDなのにロードが早いのは高速回転してるからだろ 本体の騒音が半端じゃねーし
トレジャーとグレフのタッグは最強
なんだかんだでVは好きだなぁ ちょっと…かなり長いけど
チチビンタとか芋コアあたりで死んでるからちょうどいい長さだぜ!
2分モードと5分モードと10分モードと25分モードがあれば… なくても面白いけど
一回死んだ途端に集中力が切れる 死ななくてもビーコンの後くらいで集中力が切れる
一時間以上の集中力は持たんよな 途中で紅茶タイムでも取ったほうがいいのかしらん
前半はともかく後半のデモは結構休憩に使えるかな 家庭用なんだしいっそ実況パロやグラポみたいに途中から出来ても良かったかもねえ
ステージセレクトスタート時に、そのまま次のステージに進めるモードがあったら良かったな
>>284 休憩を入れてしまうと、今度はテンションが下がる。w
休憩終了直前に、他のゲームをやってテンションを上げるんだな! DSのコナミアーケードコレクションでグラディウスとか
>>285 途中で休憩とりたきゃ、デモに頼らずともポーズ機能でいつでもいくらでも。
>>268 自爆逃亡がなくなると詰むだろ
それにそんな発言するってことは10週目のビーコンやゲートキーパーでも満足できない人?
グラディウサーは難癖をつけないと満足できない
>>289 限られた時間内に計画的に(?)休憩する。これがいい。
エンディングはコーヒー作って飲める。w
到達した周回からプレイがあればな
1つの面が終わるたびに美少女オペレーターとブリーフィングする場面でいいや。
>>293 それ俺も思う
なんかACっぽさと家庭用ゲームとしての配分がずれてる気がするんだよな
一周目からのスタートのみなんか、スコアアタックでいいのに
当初ACを目指して作られてたから、ACノリのまま突っ走ってしまったのかもな
高次周をステージセレクトで選ぶにはコンテニューしまくってでも到達しないといけないの?
yes
we
can.
but
we
wwww
吹いたwwwwwwwwwww
10周ゴリ押しって辛いな。めちゃくちゃだ。2Pいればもう少し楽だったかも。 フュージーハート?ってやつの電撃って当たらないの?当たったぽかったのに死ななかったような・・・。 勘違いかな?
赤い時に攻撃判定が出る、青い時なら重なっても平気
めんどくさいから安全地帯に行くけどね。
アレって安地だっけ? たま〜に死ぬことあるんだけど
>>305-306 補足すると、あの電撃は左右に伸び縮みしてるんじゃなくて、回転してるわけだから、
真横に来て奥行きが一致したとき(赤いとき)だけ当たるってわけだよな。
3次元的に見て、手前や奥に向いてるとき(青いとき)は、当たらなくて当然てこと。
>>309 安地はチクワの出てくる方向によって違うお。
チクワの「出てくる方」が安地なんだよな 電撃は肉を貫通してくるから逆だと当たる しかし五面・・・最初やったときは道中はあんまり難しくないと思ってたが・・・・・
>>305 フュージハート←いい発音だww
〇ヒュージハート
今まで6面楽勝だったのは5面で死んでランク下がってたからか・・・・・ バスクリンの量が増えて落下地点で死亡 バック地点でグダグダだよっ!
幼い頃大好きだったバスクリンを久々に使ってみたら なんだか微妙だった。湯が気持ち悪い おかしいなぁ…
死んだときのランクの下がり方ってどうなんだろ 一定の値に下がるなら1ミスでも2ミスでも同じ?
別にランクとか気にする必要ないだろ ノーミスでいきゃいいんだよ
運良く3周目いけたが、 ひどく面倒だな。集中力切れる
三時間集中しっぱなしだからなあ なんかポーズで休憩ってのは合わない
スペーシング&リップルの初心者装備で頑張ってきたが… 流石に中ランク2周目以降だと行き詰まりを感じるわ。 大人しく諦めてリップル→レーザーに転向するべきだろうか?
いや、スペーシングを変えた方がw
初心者はフリーズだろ
リップル・バーティカル・リップル・フリーズ がいい感じだぞ
スペーシングだけは辞めないぜ(`・ω・´) ってか、フリーズってそんなに優秀?確かに対ボスには最強だけど それ以外ならスペーシングの方が手軽に使える分、回避に集中出来るよ。
スペーシングはその場復活だと やられたときにオプション回収をミスる事が あるのがなぁ 戻り復活なら気にならないかもしれない
スペーシングの売りは使い安さだな
たまにはぐるぐるオプションのことも思い出してあげてください
ぐにゃぐにゃレーザーに変えなさい
フリーズの良さは覚えてからだから、 ローリングとかのが、最初は凄く気楽だったな…… フリーズに慣れた今の俺は紛れもなく負け組。 何に負けたかは、まわりの想像にまかせる。
ローテート弱い弱い言われてるがお気に入りだぜ しかし、2WAYバック、お前は死ね
ディレクションとローテートはレーザー専用だよな フリーズは万能 スペーシングはファイアー以外ならおk
ファイアーをフリーズ以外で使ったときの恐怖感といったら
>>330 そうか?
俺にとってはローテート使う上でなら2WAYバック重要なんだが
ローテートファイヤーはスリルあるぜ
ローテートファイヤーは見た目が面白いな
>>330 前にも書いた覚えがあるんだけど、ローテートはぐるぐる回してると
やや威力の弱い極太レーザーが前に出ている感じなんで、2WAYバックで
後ろをいくらかでも守るってのは、まあ理にかなってると思うけどな。
それより俺はスプレッドがデフォ装備にあって欲しかった
言われてみれば確かに2WAYバック結構頑張ってるかも・・・・・ 俺もまだやり込みが足らんか
ローテート&スプレッド&テイルガンは俺の標準装備だぜっ
>>337 でもスプレッドが真価を発揮する場面って
6面の中盤とサークルコア、
あとは8面ラスト直前のモンキーアイくらいしか無いよね…
え?
待ちたまえ、ダブルのスプレッドとスプレッドボムを明確にするんだ
ダブルのスプレッド…そういやそんなもんもあった気が…… 駄目だ思い出せない。
>>340 タイプ1〜4のうちどれかってことじゃね?
久々にやったら案の定3ボスで積んだ!
足の間に取り残されて死に コアを直接狙おうとしてリングで死に 下に行けば砲台に接触して死に 接触しなくても普通に撃たれて死に 運良く下に言って安心してたらなんかコンテナ落とされて死に あとは大体レーザーで焼かれて死ぬ
クレジット使いきってラス面まで行っのにシャッター前の あの目玉から弾吐いてくる丸い奴が倒せないでいるうちに シャッターが閉まっていって久しぶりに叫んだ
グラディウス1のときからそうだが、入る前に閉まりそうになると(心の中であれ)叫んでしまうねw
「(あ、乗ります!)」
初代の時から思うんだけどさあ、あのラスボス前のシャッター閉まるの遅くね?まあグラのラスボスは負け惜しみ吐いて自爆するだけだから急いで閉めても意味ないってかw
そもそも最初から閉めておけばビックバイパーも入ってこれないのに なんでわざわざ開けといてくれるの?ツンデレなの?
ゴーファ「べっ、別に、アンタのためにいつも開けてあげてるとか…そんなんじゃないんだからねっ! まったく、変に勘違いしないでほしいわっ。…な、何よっ。ふんっ///」 ってこと?
>>352 そーそー。
まぁこういうのにいちいたつっこんでたらキリないが。
突っ込んでみたら破壊できるシャッターがあったりしたら、 その回作のグラディウス、発覚したら、2chで良くも悪くもすごい祭りになるなw 【遂に】グラディウスのシャッター壊した!!弁償そのX【貫通!】とか。
さんざん破壊の限りをつくして到達したのに、そこだけは弁償するのかw
>>351 デフォルトでは開いてるんだろ?
空気かなんかを入れるために
ビックバイパーが来たから急いで閉めただけで
俺たちだって異物が入りそうなとき以外は
ずっと目を開けてるじゃないか
レイフォースやレイストームなどでは逆に、 すでに閉まっている扉(破壊不能)をそのまま閉めときゃいいものを、 自機が来るとわざわざ開けてくれたりするけどな。 グラシリーズではそういう所、どっかにあったっけか?
デフォルトで開いてるのってTとXくらいじゃないの
なんかローテートの良さに目覚めたぞ… 道中は兎も角、ボス相手にかなり強いねコレは。 フリーズ、スペーシングの次くらいに。
>359 ちょw それ単にディレクションが使いにくい、って言ってるだけちゃうかと小一時間(ry
>>357 あれは回線ジャックして無理やり開けてる
まぁ、ひょいと時空を飛び超えちゃうビックバイパーのことだから それくらい朝飯前だろうね…
ディレクションはそれなりに強いよ! ただ、対弾幕と対ボスで屁の役にも立たないだけだよ!
教えて下さい。 使い勝手とか人によっていろいろ好みの兵装があると思いますが スコア云々関係無く『クリアだけ』を考えた タイプと装備を教えていただけませんか。 上手な人はどんな状態でも大丈夫だと思いますが 自分は下手横シューターなので…。 よろしくお願いします。
>>366 スプレッドか2way・バーチカル・レーザー・フリーズ・フォースフィールド
ともかくオプションをフリーズにしとけばおk
>>363 高次周のキーパーズコア戦で、自爆を待たずに重力攻撃を突破できる(砲台を破壊できる)のは
ディレクションだけじゃないか?スペーシングもできるかな?
×I just すぐ怒られちゃう ○I am just a small part...
フリーズもオプを縦に伸ばしておけばいけるんじゃないのか? ローテートはかなり無理っぽいが
ローテートでもガチ避けすれば倒せるだろ ファイアーのほうが無理
>>366 個人差と言ってしまうと話にならないが、
>>366 がよく死ぬところを対策できる装備がいいと思う
>>366 が普段使ってる装備と、よく死ぬ箇所を教えて欲しい
俺個人はスプレッドボム、ノーマルダブル、ノーマルレーザー(かリップル)、フリーズ
が安定してたかな
>>366 クリアのみ…
スプレッド、テイル、レーザー。で、フリーズかな。
テイルは4面の復活細胞壁と7面後半で重宝するハズ。
スポレッドは爆風で自機が見づらくなるから初心者にはお勧めできない 無難に2ウェイがお勧め ダブルはテイルかノーマルダブル レーザーはボスを瞬殺できるEレーザーお勧め ビーコンやキーパーズコアで役に立つ オプションはフリーズ 道中はダブルでボス戦はレーザーに変えるとよろし
×スポレッド ○スプレッド スプレッドは見た目と違って中心部にしか判定がないから過信は禁物 フリーズでピンポイント攻撃できるようになると強いけどね
自機カスタムモードとかあってもよかったかもな 折角レーザーも綺麗なんだから色とか変えられたり云々・・・・・・・
366です。 みなさんアドバイスありがとうございます。 装備は367さんに教えてもらったもので 練習しています(他のはまだ使ったことがありません) Vイージーですが、じゃがいもの面のボスまではノーミスで行けるのですが ボスで必ず全滅してしまいます。
コンテしまくりでいちおう全面見たのですが じゃがいもボス、高速ステージは100%全滅します。 もっとやり込めば困難なステージがたくさん出てくると思うので その都度、先輩方に教えていただけると嬉しいです。 よろしくお願いします。 長文失礼しました。
自分なりのパターンを組んで安定させるんだ。俺もVE死にまくりでコンテ使いまくりだったのが今ではNORMALノーミス安定している。頑張れ!
>>379 ありがとうございます。
徹夜で今もやってます。
ステージセレクトで
じゃがいもボス手前から
始めて50回以上やってると思いますが
全滅のオンパレードです…。
意識がもうろうとしてきたです…。
ノーマル3ボスとかノーマル芋コアは、ほんとに何十回も遊んだなあ。面白かった。 今はVEプレイヤーだけどな!
>>380 5面ボス、そんなにやられる訳ないんだがなぁ…
根本的な戦術が間違ってない?速攻を意識して撃ちまくってるとか。
アステロイド突入前に、スピードは0〜1まで落としとくのが基本。
ボスが弾幕モードの時は 決 し て 攻撃せずアステロイドを盾にして回避、
レーザーモードになるまで待ってから集中攻撃するのはそれ以上の基本。
高速スクロールは僕も未だによく死にます。
上下に動いてる所(←判りづらいな…)って、どうすりゃ安定すんの?
エレベーター?は落ち着いてよく見ればミスしないでしょ 俺はそこより最後のシャッターでよく死ぬ どうすりゃ安定すんの?
今も普通のモードでやってたんですけど じゃがいもボスまではノーミスで やはり全滅しました…。 相手が弾を吐いている時にショットを止めたりして 様子を見ようとするも、後ろからくるじゃがいもに 何回も当たります。 やっぱりシューティングは向いてないのかなぁ。 コーヒーでも飲んで もう少ししたらオトメでもやりにいきます。 先輩方のようにうまくなりたいなぁ、はぁ…。
>>383 最後のシャッターは完全に開閉パターンが決まってるから覚えればおk
>>384 後ろから流れてくる芋は自機のいる辺りにデカイのが流れてくるっぽいから小さい芋に注意して弾幕攻撃の時は後ろに隠れて凌ぐ。FF張って予備のFFセットしとけば安定すると思うよ
>>385 そうすればかなり楽になるなというのは重々判っているけど、スピードを0に戻しつつ、
予備のFFをセットする状況になかなか持っていけないんだよね。
やっぱ、面の最初からとか、かなり前から下準備しておかないとダメかね?
何気に前半も芋を盾にしないとミスるんだよな
384です。 先輩方のアドバイスを武器にして 今からじゃがボスに全滅させられる作業を始めますお…。
あえてノーミスに拘らないなら、じゃがボス前1〜2機残機潰しで、 多少のランク下げもアリ、かなぁ… ノーミスで進行してFF張ってる時と、残機潰してた裸状態との比較だと、 後者はかなり余裕で弾避け(芋を盾にする意味でも)が可能なほど、芋が減ってた。 勿論、減量により放弾量に対抗かなわず、盾に出来ないって程も減らない位で。
ミスすると六面も結構楽になるよな
悲しいけど事実だなw (ノーコン1周)を目指す上で、それなりに有効な処置かと思うんだ。 まあ、ぬるま湯から7面に挑む事もそれなりに酷な話ではあるんだが…
リップルで四面の肉壁は無理か ダブルで行こう
要は自機の後ろにオプションを置く感じか スプレッドだとかなり安心だが他はどうだろう
2周目以降だと、どうやってもダニの撃ち返しでやられるよ。>肉壁 どうすりゃいいのか…
>>394 なん奇跡かしらんが、2-4のボスまでいけたんで、書いときます。
参考になるかは知らんが。
ダブルで上に移動しながらやったら以外といけますた。
あと、フォースフィールドつけてたんですが、すべてきえてました。
わかりにくくてすみませんm(_ _)m
連投すみません 装備は、スプレッドボムとダブルとオプションでぬけました。 オプションは、L字型に配置して自機の後ろに2個、上に2個でやりました。
俺はローテート使いだから高次周が安定しないorz
グラ V は、Type 2 向けに調整されているような気がしてならない。 いや、どう見てもそうだろ。
そのせいでType 1がバランスブレイカーなわけだな
割にType 2は上級者向けだけどな 一方俺はType 3を使った
悪戯にType 4を使い、4面の再生壁に絶望。
高次周? 1周目ぐらいならフォースフィールド張って右端にいれば大丈夫じゃない?
高次だろう 真後ろだけじゃなくて自機の周りの壁も壊せるオプション配置にして 打ち返しが来たら上下に移動するのはどうだ っていうかダニとすれ違う時に殺して打ち返し飛んで来て死ぬのかな?
タイプ4をやめればgj
リップルっていいねwwwww
ハイスコア狙ってたのに、ポーズ→再開時に指が滑ってOP画面に戻った。 2時間半の激闘が(´・ω・`) こんなありふれた箇所にこんな危険なコマンドを配置した開発スタッフは 本ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ当に馬鹿だね。
ベノム戦で全機破壊した、と思えば気も晴れるだろう
2週目のバスクリン工場ってヤバいね 最初の方は普通だがバックして進むとこ死にまくり
BACK☆COME☆ON
バックでお願いします、って駐車場での仕事言葉は、よく下ネタに されていたなぁ…
それにしても4ボスって何で倒したら爆発するんだろ?肉片とかがドバーッて四方八方に飛び散るほうがリアルでよかったのに
それ言うならヴェノムののーみそもだろ。 しかも目玉つぶされただけで。 にしても、2面でラスボスが見えてしまうのはどうかねえ。
初めて二面でのーみそ見た時は(なんじゃこら?なんでこんなとこに??)と思ったが 苦労して最終まで辿り着いた時は(ああ、成る程・・・・・)って感動したな俺は ベタな演出なんだろうけど良かった
414 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/18(水) 15:00:54 ID:yKK1Q9TaO
まぁ、その演出も 2回も見れば飽きるけどね
ベノム博士なんであんなのーみそに・・・
416 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/18(水) 17:05:40 ID:8KRW/pRvO
極上パロディウスの5面の音楽で、ねこふんじゃったの次の曲名が思い出せません。 誰か教えて下さい。
ロンドン橋落ちるじゃない?
418 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/18(水) 17:11:50 ID:8KRW/pRvO
ロンドン橋落ちるだったのかあ
419 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/18(水) 17:34:22 ID:8KRW/pRvO
ベノム艦の巨大脳は、なんであんなせまい通路の中に目があるんだろうか? 毎日毎日通路の中ばっか見て過ごしてて飽きないのか。 それにしても、2面で姿をモロに見せてしまってるんだから、 8面で脳まで来たら、真の姿に変身してラスボスとして戦うぐらいの展開はしてほしかったね。 ゴーレムの強化版みたいな感じになって、艦外に出て戦う。 で、背景には、2面の自機が中ボスやボスと戦ってる姿が見える、と。
> で、背景には、2面の自機が中ボスやボスと戦ってる姿が見える、と。 これはなかなかだと思うが、グラディウスシリーズのラスボスは、 無抵抗が伝統…いや、MSX 版のグラ2は(これもヴェノム艦)、 結構めんどくさい攻撃してきたなあ。 あれだけかな、攻撃してきたラスボスは。
いや、FC版のグラUの最後のゴーファーも一応抵抗、攻撃はしてた。 ただ、口辺りから泡が上部へ立ち上るだけのモノだったが… 裸から復活したバイパーのノーマルショットだけだと、結構固く感じる泡だったハズ。
SFCのグラIIIは攻撃してきたような
424 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/19(木) 16:43:33 ID:5qfoy6af0
グラVはACもSFCも攻撃してきたな 外伝は変身しつつ色々しゃべって笑うだけ Wは無抵抗
IVはこっちみんな、状態に出来る
そんなことだからバクテリアン軍はバイパーに毎度負けちまうんだよ。諦めるの早すぎ
いやあ、さんざん戦艦やらシャッターやらでガードしたのに、 それでも脳ミソまで辿り着いて来やがったんだから……。 諦めるの早過ぎとか責めるのは酷でしょw 俺がバクテリアンだったら、芋コア出撃させた時点でもう安心して昼寝しちゃうね。
むしろそこまで来られたら、おちおち寝ても居られないだろwww
バイパー「見ろ!俺様のこの判定の小ささを!キャノピー以外は無敵なんだぜ?Vで詐欺られたから今度は俺様が詐欺ってやるぜ!」
でも割と当たる
でもなぜかシールド張替えで弾に当たろうとして失敗する。
パンッ!
トレジャーSTGは判定小さいよね。
でもその割に判定の小ささが目立たないんだよ
遂にノーミス1周達成したぞー!!まぁ、EASYだけど。 しかし2周目は何度やっても壁コアで全滅するなぁ…
2周目だと、 Easyでも炎と後ろから樽が、ってなっちゃうんだっけ? それで苦労してるんなら、いよいよEレーザーで瞬殺!な事も考えてみては? 最大出力でなら、だいたいその段階の壁コアを、7〜10秒くらいで倒せる。 もち、オプコンはフリーズ。 俺はノーマルで遊ぶけど、だいたいその壁コアの前に、高速面やビーコンでグダグダになる。
2周目からは6面のバックスクロールがムズい
>>436 Eレーザーなら全てのボスに楽勝だろうけど、そこにたどり着く前に
2周目5面で物量に押し負けそうな気がするよ。避けろ!って事かな?
っていうか、俺、リップルなんだよね…
汎用性が高くて、大概のボス相手ならレーザーと遜色無いリップルだけど
壁コアとの相性だけはマジで最悪orz
Eレーザーだと道中がきつい 結局フリーズスプレッドヴァーチカルファイヤーになる
フリーズとファイヤーの組み合わせは強力だなー
Eレーザーは特に、1面のゼロスフォースが全然倒せん。 連射がきかないし、ためて撃ってもゼロスフォースを縮小させるのには無意味だから…。 ゼロスフォースを縮小させるのに必要なのは「弾数」であって、一発ごとの攻撃力は関係ないんだよね。
ノーマルショットかダブルでええやん
443 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/24(火) 09:49:29 ID:y5vwczwgO
高次周ならともかく、初めの1面でのゼロスフォースなら、 タイミング次第でE.レーザーでも簡単に萎めて倒せるよ。 SFC版と違って、溜めてる間には攻撃判定がないけど、重ねてから パッと撃てば、確実に萎めて、倒しやすくなってる。 ま、最初だからノーマルやダブルが、一番無難なのも確かだけどな。
すまん、ageちゃった…
4面から進めねー シューティングなんておしゃべりパロディウス以来だし ムズすぎ
ベリーイージーおぬぬめ
当然ベリーイージーなんだが…
>>447 挫けるな…立ち上がれ!!
と、どこかの大尉が申しております。
よろしい、ならばコンティニューして1周して、強力な装備をゲットだ あんま関係ないけど4面あたりから集中力が落ちる自分 面セレとか戻り復活とかのモードで遊ぶことも多かったり
戻り復活・・・・・面白いんだろうがBCコアが鬼門過ぎるだろw
ノーマル戻り復活で芋コアに3時間余裕でした。そして倒せなかった ベリーイージーで雪辱したぜ
やりきった感があったが戻り復活プレイをしてなかったなあ
ボスラッシュは結構良心的な仕様だよな 戻り復活は
>>452 戻り復活マニアの友達は、ノーマルで戻り復活ワンコイン1周に挑戦していた
一見マゾいが、復活が割と面白く調整されてるようで、7面まで行ってたみたい
結構バランス良いって聞くな戻りの難易度
グラやってるんだから戻り復活じゃないとねえ。 でもデフォはその場復活だったよね?
グラディウスVは戻り復活だとボスで死んだときに ダメージリセット&装備貧弱で苦しくなるイメージがあってなぁ
上手くなるとノーミスクリアが当たり前になるから戻り復活意味ないよ それに高次周だと復活はほぼ不可能だしマゾプレイどころじゃない
460 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/25(水) 08:54:19 ID:SNtWW5jt0
初めはグラだからという理由で戻り復活にしていたけど 芋コアで詰まった時に これはその場復活前提の難易度なんだと思ってその場復活にしたよ
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/25(水) 11:51:45 ID:EUWOC5tL0
そうだな。敵の弾が馬鹿に多いけど、 最高何度の繋がった弾幕だって戻り復活を考えたら 誘導させてよける事ができるものだってわかった。
どうせならステセレ全ポイントコナミコマンド禁止で突破を目指す
そういえば、何かのシリーズでは、復活不能ポイントがある作品があったんだっけ? それを考えると、やっぱりVは良心的な作品みたいだな…
何かのシリーズ←グラ以外のシリーズってことかな?これ
465 :
463 :2009/03/26(木) 18:41:48 ID:G3kfEIdmO
ごめん、グラディウスシリーズでの話。 言葉足りなくてすまん。 でも、復活不能なポイントがあるゲームって、グラディウス以外では何があるんだろう…
グラシリーズの何の作品、というのを、うっかりシリーズと言ってしまったんだとエスパーしてみる
沙羅曼蛇なんかは復活ほぼ絶望的だよな? 一周目なら一応四面は比較的楽な気がするが
四面って、あのビー玉野郎か?
まあ基本死ねないよな沙羅曼蛇は
Vのシステムで沙羅曼蛇とかやったら面白そうだな。
ライフフォース?
だから早くVとRebirthとネメシス’90改とNEOをセットにした グラディウスポータブル2が欲しいです
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/01(水) 00:07:21 ID:VgR5Xc3w0
ていうかなんでポータブルなの? 全部まとめてPS3ソフトとして出せばいい。 容量余ってるでしょ。
PS3はさすがに嫌だなぁ。PS2ならばっちこい。
超プレイ動画って、レーザー使ってる人ばっかりだけどさ、 これはつまり、突き詰めるとレーザー>>>それ以外って事か? 俺、ディレクション以外のどの組み合わせでも リップルが一番しっくりくるんだけど…
初めてノーミス一周クリアしたやったー ベリーイージーだけど 手が小さいからコントローラー握りにくい 余計な力が入ってすぐ疲れるよ
>>475 上級者の間でもリップルは人気あると思うけどなぁ。
神動画あんまり見ないからよくわからんが、エディット装備を嫌う傾向があったりするのかな?
デフォの装備タイプ1〜4に拘るなら、必然的にレーザーはノーマルレーザーになるから。
>>476 おめd
リップル好きだけど今回はそれ以上にタイプ2レーザーでギュンギュンうねらすのが楽しいんだ
リップルの利点って何? 当たり判定が大きいだけ?
敵には当たりやすいけど壁に対する判定は中心だけだったり
リップルは実質的には当たり判定の広いノーマルショット 火力はスプレッドで無問題なナイスガイには ベリーナイスにオススメだぜい
フリーズ・リップル・スプレッドが大安定すぎる
確かにネ申動画はレーザー(というかデフォ装備)が多いな。 でも特に意味はないんじゃないの? デフォ装備の方が腕をアピールし易いからそうしてるってだけで。 ボス戦に限ればレーザー有利でも、総合的な有利不利は同程度かと。 逆に、ネ申がここ見てたら教えて欲しいわ。 何故、カスタム装備を避けて、不利になりかねないデフォ装備で挑むのか?
カスタムだと強すぎて簡単になるとかじゃないかな デフォの装備が特別弱いわけじゃないけど 変態装備でスーパープレイするほうが凄く見えるし
変態装備ってのはアレか? ファイヤーブラスターにディレクションとかか
ディレクションEレーザーとかディレクションリップルとかディレクションダブルとかか 見てみたいな
ディレクションEレーザーの見た目のかっこよさは中々のもの
フリーウェイを上手く使いこなしてる動画を見てみたい フリーウェイを使ってる動画自体、一度も見たことない
Eレーザーはスペーシング、ローリングだとカッコいいぞ! 特にスペーシングだと、一瞬だが5面のじゃがいもを一掃出来るから、ある意味ボス気分だ。
Eレーザースペーシング、ローリングはSFCグラ3からの名装備
久々にディレクションでやってみたら9回コンティニューを使うハメになってしまった その中で4回くらいカバードコアにやられてる気がするしひどすぐる しかしこのゲームスペーシング空気だな
スペーシングってどんなのだっけ?
サンクロまたはスペースマンボウ スペースマンボウは位置調整がないかわりにディレクション要素があるといえばあったっけな
どれだけフリーズの下位互換だと看破されようとも、 それでも俺はスペーシングが一番好きだぜ!! あんな 楽 なオプションは他に無いからな! ほら、2速3速に上げなくてもいいから弾避けが楽になるし そ、それに激突死の可能性も減るし、さ…
もうスペーシングとファイアブラスターでタイプ5作っちゃいなよ
destroy the core!
久々にやったら、芋掘りにフルボッコにされたぜ
僕は復活細胞壁ちゃん!!ヾ(≧∇≦)〃
サンダークロスってどうして安っぽいの?
メインのグラディウスシリーズにエネルギーを吸い取られたから
EASYでもそれなりに安定してきたんで、NORMALに上げてみたら… いきなり難易度上がり過ぎだろこれww1周すら出来んかった(´・ω・`) あ、もちろんスペーシング使ってます。
スペーシングでイージーが安定とか羨ましい 私はフリーズでベリーイージーが限界だ いつも2周目の4面くらいでゲームオーバーになる ノーマルっていきなり難易度はね上がるよねw これが標準難易度なんてシューターは凄い
フリーズでも、 先読みが必須な難所が4〜7面は目白押しだからね。 それでも一回一周出来たら、何となく要領が掴める。 ただ… 理屈はわかってても、手が追い付かん、ってケースが多々ある訳で…
ブラスターキャノンコアに理屈などない。
まあ、Normalから壁コアは引力&火柱発生だし芋コアの弾量も圧倒的になるし視力検査は後ろに回り込むようになるしで、かなり難易度アップするからなぁ。
俺未だに緑温泉の抜け方がさっぱりなんだよね レーザーの切れ目が来る前に高速で抜けるしかない?
ディレクションは唯一後方からの傾れにも撃ち勝てる。
>>507 ・序盤の天井からボタボタたれてくるバスクリンは、常時出っぱなしなわけじゃなく、ときどき切れ目がある
・後半の画面回転&バスクリン雪崩のところは、必ず雪崩の死角になる場所がある
これが分かってるだけでもだいぶ楽になるかと。
>>509 温泉とレーザーのタイミングを見て行くわけか
まずは地形をちゃんと覚えてから通しでやろうかな、ありがとう
あと、レーザーとダブル(テイルガン)だったらレーザーのがいいよね?
しかし発売から大分経ってるはずなのに安定して人が居るなこのスレ
>>510 地形はあまり覚えなくても大丈夫。
地形が傾いたら「物理的に考えてどこが安全になるか」を
考えるようにすれば、自ずと答え(安全地帯)が見えるよ
昨夜は駄目だったけど、今夜はNORMALでも1周行けたぜ!
やっぱり壁コアが最大の鬼門ではあるけど…
あと、気付いたのがひとつ。
攻略サイトや動画だと、6面カバードコアには安地潜り込みを勧めてるけど
高次周でもない限り、外からじっくり撃った方が楽ですね。
>>510 好きな方で行けるけど、それぞれ攻略パターンが微妙に異なってくるんで
練習がてらに好みの方を探すといいよ。テイルガンは論外だけど。
>>512 カバードは、高次周のコアびっちり状態なら目測を取りやすいけど、
コア7個くらいまでだと、空間とか回転に惑わされやすいからね。
高次になるとコア増えるの? 知らんかった
最大でエレファントギアを上回る14個となりオトクです
バスクリンって公式には何? 薬品?コケ?
>>516 ゲル状のバクテリアん細胞。
俺は逆に、ここで言われてるバスクリンが最初何だか判らなかった。
でもゲルだとも思ってなくて、ずっと毒ガスか何かだと思ってた。
芋とか樽とかも、しばらくスレを読んでやっと何の隠語か理解したよ。
クレジット11回使ってノーマルクリアした・・・ いやー面白かった 一プレイ時間が長すぎって意見も多いみたいだけど 仕掛けが満載だから最後までダレずにプレイできたよ 俺的には中身がスカスカですぐ終わっちゃうより プレイ時間が長くなろうともボリュームあった方がいいと思うた トレジャーだからもっとパズルチックで窮屈なゲームになると思ってたけど これはよかったわ
>>517 あれってちょっと透けてるから触っても死なないかと思ったんだよね…。
そしたら「パーン!!!」って乾いた爆発音がした。
>>519 いやいやw
触らぬ神に祟りなしって言うじゃんw
レーザーなら安定してキーパーズコアに勝てるけど、 それ以外(特にビーコン)がキツい。 リップルなら全編通してそこそこ安定するけど、 キーパーズコアで確実に3機は失う。 どうすればいいんだ。
つ[ファイアブラスター]
道中 ダブル ボス Eレーザーで瞬殺
しかしキーパーズコアの登場シーンはカラクリ屋敷みたいでカッコいい
俺は、やっぱりいたか…なお約束を踏襲した 象力(エレファントギア)の登場の仕方に潔さを見た!
でも家庭用のサガか、象さんは破壊可能という… これが破壊不能で、可←こいつが容赦無く襲ってきたら最悪の展開だったんだろうが…
528 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/22(水) 01:10:18 ID:jalbYDgQ0
エレファントギアが破壊不能でダッカーいっぱいでもシャドーギアよりはマシじゃないのか 足の間くぐっていけばいいだけだから
529 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/22(水) 10:06:35 ID:Gplblqv70
破壊不能の後に 可って書くから一瞬どんな日本語かと思ったら 可←ダッカー の事だったのねw
速攻できる装備じゃなければ、 むしろ破壊不能のほうが避けに集中できるからミスしなくなると思うw
象さんの向こう側のコアは誰が破壊してるのだろうか
エンディング中にもういちど時間移動して向こう側に行っています
久々に外伝やったら 当たり判定が大きくて死にまくったぜ(´д`) あと、モアイ面はやはりいい。心が洗われる。
やっぱり外伝1面みたいな明るい曲が欲しいな。 基本的に要塞攻略が主流の作品故に、それが残念でならない…
コナミ側が「〜みたいな感じでお願いします」っつって その通りに作曲したんだっけな 二回目のボスラッシュで流れるビッグコアのテーマが 一番明るいな
「トランス風でお願い」って注文されて敢えてあんな感じに仕上げたとか 空中戦の音楽が好きだ
あれは壮大すぎる
1面も壮大かつ熱くて好きだ
ボス曲は嫌いじゃないけどな
曲? …2面、10面突入時の「ズズんズズんズズんズズん」しか思い出せねえ。
テッテッテッテレッテッテテー テレッテッテテーーテー
デンデデンデデン デンドン
グラジェネの3面も、ある意味では神がかってたな…
ファミコン以下の音を出せるなんて素敵
外伝の曲って騒々しくて好きじゃないわ。 Vの曲はいわゆるグラディウスっぽい神秘性は薄いけど、雰囲気重視の作りで好きだなあ。
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって /(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4 /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4 |::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって |::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって \__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー 〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー _,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
ANUBISのvsビックバイパーとか言ったら怒られるだろうか 初代のボス戦曲好きなんだけどループが短いんだよな
これだけでどの曲かわかる人スゲーな
>>546 グラジェネの三面BGMを聴いた後に
これを見ると、再現度の高さにびびるぜ
パッケージ裏に武装をエディットできるってウリにしてんのに それは隠し要素で1周クリアしないとエディットできないってのはなあ。 エディットまで含めたゲームバランスは調整しきれなかったのか。 確かにデフォ装備のゲームバランスは絶妙だが。
そのエディット機能だが、 作った組み合わせを保存できるようにしてほしかったよなぁ。 好きな組み合わせが決まってても、毎回エディットし直すのは面倒だ。 装備選択時に時間制限があってじっくり考えられないのも困る。 家庭用なんだから、そんなとこに時間制限つけんなよ。
SFCみたいにランダムエディットがほしかった
一番カスな組み合わせって何だ?
Fブラスター × スペーシング
やっと…やっと一周した VERYEASYな上にコンティニューしまくりだったけど スレ見てると感心するわ あんたら玄人すぎ
一周おめ やりまくってれば、そのうちノーコンティニューもできるようになるぜ
基本パターンゲーだから練習した分だけ確実に上達する
俺がいつまで経っても上達しないのは装備TYPEをコロコロ変えるからだろか それとも難易度ノーマルの壁が厚すぎるんだろか
たしかにノーマルは結構むずいのでベリーイージーから順に攻略するのをおすすめ
ノーマルでも安定して壁コア勝てるようになったよ! こうして考えると、やはりビーコンが断トツ最強だな… 安地があるとはいっても、その安地を活用するのがこれまたムズいし。
装備にもよるが安地のあるビーコンのほうが楽だろ
一方安地を使わない俺に楽さは無かった
よう俺 友達とビーコンやってあわわわわ…ってなった思い出
安地を使わないんじゃないんだよ! 使いたくても難しくて入れないんだよ!!
ここにベテランと初心者の壁が…
安地が使えないので 自力で勝てるようになりました
ビーコンにしてもカバードコアにしてもあんなもの安地でもなんでもねーw
569 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 21:43:54 ID:DAzro6W+0
カバードコアのは確かに安地ではない。単なる大道芸。
>>565 別にビーコンの真下に入らなくてもいいんだぞ
上か下の壁に寄っていれば反射レーザーをX軸移動だけで避けられる
でも2回目のせまくなってくる天井と床に気を取られて レーザーにやられることがたびたび…
ビーコン先生は今作限りで引退してください。次作があったとして出たいなら、今作のビッグコア先生みたいに中雑魚での出演を・・・
ビーコンが大量にわらわらと 湧いて出てきてもそれは凄く嫌だぞw
反射レーザーに対してフォースフィールドがあんまり役に立たないのが痛いね 当たり判定を1回までにしてくれれば…
しかし今回は弾幕の要素もあるから 過去シリーズよりフォースフィールドの重要性が高まってるな。
でも五発じゃなくて三発で消えるんだよな 弾幕が濃い代わりに自機判定が甘く弾速が遅いから避けやすくはなっているけどそりでも辛いね
フォースの耐久力最大の時の当たり判定が納得いかない
FFは厚みより尻の判定がでかい。自機の判定基準で見ると。 あとFF装着時は即死判定が消えている、つまり切れてもほんの僅かだけ無敵時間があるのが大きい シールドだと常に即死判定と隣り合わせ
つっても判定は史上最小なんだからいいじゃないの IIのフォースなんかすぐ消える パロのツインビーぐらいになると逆に楽しくなってくる
2面でダブル使ったあとEレーザーで目玉倒して そのまま最終面行ったら なんか目玉の所で過去の自分がダブル持ってウロウロしてんのよ しかも脳に突っ込んだり妙な動きしててわけワカメ 目玉が自爆してくれたおかげで詰むことはなかったけど
8面で過去の自分が出たときにそっちの自分は パワーアップとか武器チェンジとかしないのかな その現象から見るに
UのFFはちょっと天井に寄っただけでキーンキーンキーン
583 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/12(火) 09:36:20 ID:vvAuPWEs0
ヴァー!
スティック使ったらすげー上手くなった。 と思ったら HD液晶のわずかなラグがとてもとても気に入らない・・・。 ので、わざわざ画面をドットバイドットで小さくして、 ちょっとでも早くなるようにやっている。
ここにも遅延厨の嫌がらせが…
この場合は液晶の遅延だろ
俺は液晶にしたら画面表示のラグで下手になった…ような気がしたけど 考えてみたらブラウン管の頃から下手だったのであんまり関係なかったよ
ゲームはブラウン管が最強
ノーマルノーコンでクリアできない俺には無用の長物
折角だから、 そこは俺に死角はなかった、と。
だれうま
エレファントギアって、わざわざ危険を犯して足の間でよけずに、 あの図体の真下に潜んでやり過ごしたらいいんでは? 死角にもなるし、ダッカーの弾も防いでくれるし
あの足が曲がって真下まで届くんだよきっと にょろ〜んと
きっと4のクラブの様に、実は本体部分がスクワット出来るんだよ。
shigotoshiroyo
>>592 それ言っちゃったら大概の敵や障害物も同じことでしょ。
狭い通路なんだけどちょっと奥の方は広い空間になってたり。
奥に逃げたところで敵は自機の奥行きに合わせて移動してくるだろうし。
懐かしいな 国内ソースまだ無い頃で、海外サイトに出てた奴だと思う
>>597 アメリカ版ゴジラか。
逃げ回ってるのがゴジラ。
なるほど。3面のようだけど、随分雰囲気が違うんで何かと思いましたよ。 URL に 2003 とかあるんで古いものだろうとはおもいましたけど。 昔アップローダーにあったビックバイパーの絵があるかなーと思って検索してみてました。 いや、持ってるからいいんですけどね。なんとなく。
なんていうか、STGは製品版が出た後に、試作画面とかが出て来ると… この画面でやったらどうなるんだろう…とか思ってしまう…
>>597 うおお、懐かしい・・・
これを見たとき、色んな妄想を広げたもんだぜ・・・
発売前に公式サイトで試聴できた一面の曲、懐かしいな 発売まであれ聞いて胸をときめかせていたもんだ
この前の連休に、5年ぶりに佐世保に行ってきた。 発売前のグラVをちょっとだけプレイできた店に、 記憶を頼りに行ってみたら店が無くなってて、ちょっと涙出た。 でも、嫁とヒカリでハンバーガー食ったり、 ハウステンボスで一晩過ごしたりしてたら凄く元気になった。 ありがとうグラV。楽しかったよ佐世保。
佐世保って小学生が小学生殺した町だっけ?
佐世保といえばハンバーガーとハウステンボス。 いいなぁ、フルコースじゃん。 私も実家に帰ったら行こうっと。
一晩過ごす嫁がいない僕は、どうしたらいいですか?
探せ。
ちちびんたリカのかわりに嫁になってくれるそうです。>グラウンドスパイダー
火炎レーザーって激しく使いづらくない? リップル、エナジーは広範囲、高威力とそれぞれ優れてたけど。 それともオプションのタイプしだいでは使えるのかな
フリーズオプションで使うと射程の問題を一気に解決可能に!
これ買ってから4年くらいになるけど、一度もノーコンクリアしたことない。 今日も5面ボスに全機持ってかれた。弾幕よりも、画面後方から来る岩に潰される。
5めんね…
ベリーイージーおぬぬめ
難易度下げても、芋コアの強さは大して変わらない気がする。 むしろ高速で追突死→オプションなしでビーコンの方が辛い。
>>613 画面最後尾から、ビックバイパー
1.5機分のスペースを空けた位置にいれば
あまり岩に当たらなくなるぜ
>>613 おれおれ。
発売日に買って未だに芋コア安定しない。というか全滅ある
芋コアは難易度上がると盾芋も硬くなるからかな? ノーマルからは大芋が流れてくるから、その後ろ側に居ればとりあえずおk
芋とか肉とかチクワとか とかく腹の減るゲームだ
ファイヤーブラスターで 焼きちくわを作ってみたくなる
5面ボス突入前に自機スピード下げてる?スピード下げないと芋に激突しやすいと思う 普段何速でやってるか知らんが、個人的には0速おすすめ
0速だと逆に遅すぎて岩の間をくぐれんので 俺は1速でやるようにしたらボスへの勝率が上がったな
>>620 御食事の後は、バスクリンで疲れを癒して下さい
FF張ってないと随分弾量が減るぜ。 張ってないと不安だが
627 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/30(土) 23:40:22 ID:44ywEcim0
ヴァー!
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 01:47:31 ID:cZLlDgAr0
kasetaishu 死ね
グラディウスはフリーズ入れてからダメになったな。 VIが出るならスネークと入れ替えろ。 フリーズの悪行 ・他の装備を考慮しない敵配置 ・ボスの耐久力増大 ・ミサイル弱体化 ・ツインレーザー抹消(疑い) ・従来のような自機の動きによるオプション配置が無意味化 どれもグラディウスには迷惑な要素です。 しかし、オトメ最終面酷いよね。ジオールだとパズルゲーにしか見えない。 おまけに単調で最悪でしたよ。グラVとともに消えてくれ。
グラ厨ktkrww
もうグラディウスアナザーだったと思えばいいと思うよ
フリーズがデフォルトだと思ってんのかね
>>629 は
とりあえずフリーズ以外でクリアしてみろ
>・他の装備を考慮しない敵配置
>・ボスの耐久力増大
>・従来のような自機の動きによるオプション配置が無意味化
こんなこと言ってる時点でフリーズでしかクリアできないヘタレだと言ってるようなもんだ
スネークイラネw 動きキモすぎるよアレ
プレイ動画はフリーズが多くてちょっとつまんないかもな。 敵配置はどちらかというとディレクション向けだと思うし、 どの装備でもそれなりに攻略できるよう考えられてると思うけどな。 芋コア戦前の芋掘りは、もうディレクションじゃないとダメだわ、俺は。w
最近、よーやく一周したんだけどステージセレクトのLOOPってどの位まで増えるの? 動画とかにある256周まで増えたりするのかな
難易度上昇自体は10週で打ち止めなんだっけ
>>629 ツインレーザーは関係ない。
連射性能が上がって1画面に4発弾が出るようになったからだろうが。
いいからヤフオク詐欺見張って来いよ。
>>629 お前www
帰ってきた早々から影響大、だなw
>>636 本当かどうかはわからんが10周以降も少しづつ上がるらしい
10周で打ち止めって製作者が言ってるけどねぇ
そうなの? ソースがないからわからんけどじゃあそうなんだろうな すまんかった
LOOP10が最高難易度か。 でもぶっ続けで10周しないとLOOP10には増えないよね… 10時間位かかるし。ステージセレクトでも増えていく仕様だったら良かったのに
フリーズ、ディレクション、エディット(スプレッドバーチカルリップル)でやってるが、 未だ一周できない(VE,エクステンド最速) ↑装備でのバスクリン(傾き〜傾き終了後の斜め上地帯)と、 特にディレクションでのビーコンってどうすればええんだorz
バスクリンからな フリーズならオプション固めてダブルで溢れ出す前に量を減らしておく。予備のFFも仕込む ディレクションは発生源の近くオプションを配置するように動いて方向を自機を守るように固定 ビーコンは上でも下でも自分の見やすい方向から斜めにあぶる そうすれば青玉の軌道だけ見て前後に動けばいい 最後の一個は無視するか頑張れ
VEバスクリンはステージセレクトとか戻り復活とかでやり込んだなあ バスクリンはどう流れてくるかをつかんだあと、どこにいると安全か、をつかむのが大事かと ビーコンは上か下に寄らないと、上下から挟み撃ちにされてピンチかも
>>644-645 遅れたけどありがとう。
何度もステセレで繰り返し安定させたら、そのまま通しも一周できた!
ここまで本当に長かった……本格的にSTGを初めて最初のタイトルだけに感慨深いわ。
エンディングを堪能した束の間、2周目は打ち返しに瞬殺されたわけだが('A`)
>>646 一週目と同じように右上で倒して即死あるあるw
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/13(土) 20:55:57 ID:cdo6aiLqO
STG初心者なんだがオマイラはこんなん普通な顔して何周もやってんのか? 難易度的なの全部甘くしても1クレで霜降り肉みたいな所までしか行けん…。 てかこれクレジット何まで増えんの?今9まで増えたんだが5〜7面中盤までで余裕で使い切る。20クレぐらいなきゃクリアする自信無いぞ… 早く武器改造したいよぅ…タコの輪っかレーザー使いたいよぅ…
>>649 もうちょっとだから…
あと、8時間だけ頑張ってみよう?
応援してる
>>649 初めてクリアしたSTGがこれだったから共感しまくり。がんばれ。
>>649 コンティニューはもう少しプレイすれば回数無制限になるよ。
初心者なのに1クレで霜降り肉まで行けるなら上等っすよ。
普通の人は3面の途中か良くてボスくらいで終わりますw
>>650 >>651 ありがとう(*´д`)
ようやくゴールが見えてきたから頑張るよ
>>652 そうなのか…。少し自信ついたw
ただそこからの死にっぷりがヤバイww霜降り肉も隕石群も毒ガスみたいなのもイマイチコツつかめないんだよなぁ
まぁ無制限になるなら何とかなるかwサンクス!
654 :
649 :2009/06/14(日) 23:04:55 ID:mV2/1uAsO
クリアできた(*´∀`) いやー楽しかった! 念願のリップルつえぇw けど今までレーザーのディレクションしか使ってなかったからイマイチ使いづらい 火炎とタメレーザーは…上級者武器?
ファイヤーとエナジーはクセがあるよな ファイヤーはタイプ1(フリーズ)と組み合わせると超強力
じゃがいもにはバターだよな
焼肉 焼じゃが 焼チクワ
ええぃ! 何故焼きヴァーが入っていないのだ!!
りんご飴か!
焼リンゴ
もずくもあるよ!
これほど腹の減るSTGもあるまい
パロのお菓子面以上だな
4面をファイヤーで突破したらたまらなく良い匂いがしそう
>>665 正確には書いてないけど、極パロの3面のお菓子面の事を言ってんじゃないか?…
フリーズってムズイね 敵のパターンちゃんと把握してなきゃイマイチ機能しない てか自機の周りクルクル回るやつってなんのメリットあんの?防御中心だとしてもオプション邪魔で弾見にくくなるし
レーザーつけると美しい
>敵のパターンちゃんと把握してなきゃイマイチ機能しない 旧作や他のオプションとは比較にならないほど融通が効くじゃないか
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/17(水) 02:54:34 ID:J+1aD5MV0
そうそう。IIIでフリーズあったらどんだけ楽か。
フリーズはグラのゲーム性を良くも悪くも根本的に変えてしまったわな。
>>667 何度か書いたけど、ローテートはノーマルレーザー装備して回転させると、
後方も少しカバーする極太レーザーが出ているような感じになる。少し威力弱いけど。
なので、道中は前方の敵に関しては勝手に死んでくれてる感じ。
2周目以降は打ち返しで、上下と後ろのハッチなどを壊すのが難だが。
フリーザが気に入らないなら使わなければいいだけ
俺はセル派
芋の耐久性って難易度別?それとも固体別? 芋コア戦で、弾数発で割れる大芋があるかと思えば、 芋コアレーザー3本同時にくらっても割れなかったりするから不思議だ。
フリーズはボスに圧倒的有利。まあボスも動くけど・・・。
1周目の3面辺りまでなら、フリーズにEレーザーとスプレッドで いい憂さ晴らしが出来るw 絶対下手になるから、真似はしなくていい…
高次周のボスにステセレ・コナミを使ってEレーザーで挑むのもなかなか 殺すか殺されるかの瀬戸際がなかなかいい
679 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/18(木) 04:56:04 ID:QcHaqLYOO
神業動画見てるとたまにレーザーの色が赤いのがあるんだけど、あれってどういう事?
2コンに挿してゲーム始めれ
最近やりはじめたんだけど、難易度が絶妙だねえ V、Wみたく難しすぎないのがいい コンテ回数増えていくから、やりまくればいつかはクリアできるし 久々に熱中できるSTGに出会えたよ
難所とか、ボスの攻撃とかで、「ちょwおまwwそれ死ぬwww」と思いつつ、 ギリギリでのりきって「俺すごくね?」と思えるこの難度調整は、ほんと絶妙だと思う
それは難易度じゃなくてブレイヤーの問題のような気がする
当たり判定小さいから、無理ぽくても意外とかわせるもんだ
昔から自機の上下の当たり判定は小さかったが 前後も小さくなってるしな。
今回のバイパーはすっごいめり込むよ!
3面ボス戦中に、壁から機体前半分を出してるバイパーをみて なんでかすごくがっかりした2004年7月23日の夜
でもそんぐらい小さくないと5面のボス戦で とてもじゃないが岩の間を通れんな
いまアケ版グラIIとかやると、逆に当たり判定のでかさに対応できなくて死にまくるw
グラVやってからグラポすると死にまくり
あるあるwさっきもIIの水晶にケツ吸い込まれて死んだ。
>>688 IIIの肉団子地帯でも、自機が壁にめり込んだから違和感なかったよ。
693 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/20(土) 17:55:50 ID:WevYeZzDO
ディレクションのオプションの回転スピードって変えられないの?
ディレクション?ローテートではなくて? ローテートなら、回転スピードを-100%に変えたり、回転スピードを0%に変えたりできたとおもた
今までローテ敬遠してたけど、レーザーで使ってみると案外いいな オプションボタン連打しながら撃つと一点集中して撃てるからボス戦も楽だし ただ6面の逆走のしんどさは異常
一点集中ならスペーシングもオヌヌメ ただし全開おっぴろげのまま爆死するとオプションを拾い切れなくなる諸刃の剣
ディレクションは方向転換の反応がもっと早かったらよかったな
たぶんそれものすごく調整したところじゃないかと思う。 あんまり早いと強すぎるし。扱いづらくもなるけど。
方向転換の反応自体はかなり速くないか? 単にレーザーがいつものスピードだから末端が追い付くまで時間がかかるだけで
グラXに慣れてから過去作に移ると、判定の大きさと 復活の難しさに涙ちょちょぎれそうになるなw グラUの復活編み出した人は本当に凄いわ('A`)
あぢ〜 こんな暑い日は涼しげな見た目のローテーションレーザーで熱くなろうかな…
もう過ぎてしまったが、2コンプレイでもっと熱く!
このゲーム売ってなさすぎ
PS2の2DSTGのなかではまだ売ってるほうじゃね amazonにもコナミ・ザ・ベストが2646円で売ってるし
せっかく頑張ってコンテ回数増やしてたデータが消えた…orz ヘタクソだからやっと5面まで行けてこれからジャガイモ工場で修行だ! と思ってた矢先にorz でも前より少しだけ腕が上がっていたのがせめてもの救い…かな?
ついに買ったぜこのゲーム
店頭では全く見ないな 通販なら余裕で買える
近所のブックオフで余裕で買えた俺はツイてたのか
まあ結構古いゲームだしな ベスト版の方もとっくに生産は終わってるハズ 新品在庫が残ってるのは尼のような大規模通販サイトくらいしか無いだろう
中古屋探せばいいじゃん まさか中古でもないの?
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 15:00:16 ID:74TMm6ATO
中古屋で余裕で置いてるし、ソフマップやビックカメラでも見かけたぞ。
改めてハマって頑張ってちちび…スパイダーコアまでノーコンで辿り着けるようになった。 でもそこから先が安定しない…。 特にバスクリンで絶望した。
シューティング初心者でこれ買ったんだがこんなに難しいものとは思ってなかった 死にまくってようやく3面だよ…
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 22:30:56 ID:UVVjyz34O
スコアアタックで出てくるパスワードってなんかに使うの?
その昔インターネットランキングの登録用パスワードとして使っていたと思われ
>>712 装備によるかもしれんが、バスクリンは覚えさえすれば安定しやすい箇所だと思ってる
バスクリンに辿り着く前にフォースフィールドを削られないように慣れれば更に楽
>>713 初心者ならそんなもんだと思う。覚えゲーだがら最初は死にまくるのが普通
序盤からそれなりに難しいゲームだし気にすることはない
very easyにしても死にまくるw クレジットが少しずつ増えてるからそのうちクリア出来るんだろうけど…
ぶっちゃけ覚えゲーだから、覚えてないうちは 例えvery easyでも死にまくる
1面はまだしも2面の時点で初見殺しはあるしな。
3面でオプハンに根元からオプション3個持ってかれてわろた
>>719 1面でもあるぞw
ボスが出現するときの当たり判定は初見ではわからないw
そういえば、二周目以降はもっと悲惨な事に…
バスクリンはどのタイプが一番いいのかねぇ…。 スーパープレイ動画は神動画過ぎていまいち参考にならん。 ちなみに愛用してるのはTYPE2。
慣れればEレーザー以外なら何でも大丈夫 慣れないうちはリップル&フリーズ使っとけ
>>724 バスクリン対策だけを考えるならフリーズ+スプレッドボム+炎が打ち漏らし少なくて安定する気がする
俺はフリーズ+スプレッドボム+Nレーザーでやってるが、わりと安定してる。
TYPE2もバスクリンには強いと思う。
やってて思うけどVERY EASYがNORMALくらいで丁度よくね?w 面白いからいいんだけどさっ!
EASYもHARDと改名して、 NORMALはVERY HARDと改名したほうがいいな 面白いからいいけどねw
>>726 後ろから流れてくるバスクリンに撃ち勝てるのは Type2 だけだ。
箱の中コロコロ転がるコアまで来たけどバスクリンの所で残機が減りすぎて泣ける
クリアできたああああああああ Eレーザー使いづれえええええええ
Eレーザーはもうちょっと派手なSEで射出して欲しかった 今のはなんかヘニョっと出るし
火炎放射器ネタかと思ったら結構威力高いのな
1周後の追加武装ってみんな威力だけは高い感じがあるね
リップルちゃん…
ファイアブラスターめちゃくちゃ強いぞ フリーズとあわせて使ってみ リップルは…通常弾強化版みたいなもん、かな… 弾幕構成力はあるんだが
グラVはバイパーの攻撃が見た目綺麗でいいよね 自機のショットがこんなにかっこいいSTGを見たことない
18禁でエロディウス出んかね ビックバイパー=チ○コ レーザー=精○ コア=マ○コ みたいな
コンドームなら既出だ
>コア=マ○コ それなんてR-TYPE?
デザエモンでそういうの作ったわ昔
きょ〜うはなんのひ? ふっふうぅ〜
オナニニの日
てかパロディウスのあいつ・こいつなんてそれこそ「どう見ても精子です」だろ……
アムロの中の人が自分の部屋でインタビュー受けながら、 チンコからショットが出てオマムコを打ち落とすシューティング(自作)を披露してたの思い出した 載ってたのは20年くらい前のMSXマガジン(廃刊)、本当の話
縦シューだったがPCエンジンで、和式便器(自機)が、巻き糞(真上から見た絵)を撃つのもあったな… 確か、トイレキッズ、とかなんとか…
749 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 03:51:57 ID:1t1YxFOE0
お前、あちこちのスレにマルチポストしてるな。必死過ぎw
しかも携帯
多分ターゲスト。
PSP移植のグラディウス買おうかと思っているんだが買った人の感想を聞いてみたい
何故グラスレでなくここで? グラVプレイヤーの感想ってこと?
確かにスレ違いだったやもしれぬ。スマソ。
756 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 19:57:50 ID:IcwDQO1x0
PCSX2で処理落ちかけてようやくクリアできるレベルだな。 スーパープレイ動画はマックススピードでよくあんなに細かい 動きをできる。パッドではなく、スティック使ってるんだろうか?
757 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/27(月) 12:25:43 ID:pqzlOFXWO
TASに決まってるだろがwww
ps2ってtasあるのか
ディレクションって4つの装備の中でもやたら目立つし1周目はおもいっきりヒャッホイできるから楽しいんだが 2周目以降かなり厳しくなるのが残念だね。 フリーズ使わないと高次周厳しい(´・ω・`)
>>759 撃ち返しで攻撃範囲の広さが仇になる場面が多々あるからねえ。
でもでも、高次周のキーパーズコアの重力攻撃を、自爆を待たずに
突破できるのは Type 2 だけじゃないかと(動画みてて)思う。
Type 3もいけるのかな?
762 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/28(火) 20:46:53 ID:qJHHjx560
スプレッドとフリーズがあればたいていいけるだろ。 エディットで残りは適当に選べ。 バーティカルがつかえず、むしろ普通のダブルのほうが使いかって がよい気がする。
フリーウェイ+ディレクションって案外楽しい
高次周キーパーズコアの重力ってフォースフィールドじゃなくてシールド使ったほうが楽なのかな と動画見てて思った
フリーウェイのスーパープレイがあるなら見てみたいな ディレクションと被ってるような罰ゲーム兵装にどんな使い道があるのか
スーパープレイの定義がわからんな ノーマルのノーミスクリアじゃダメか?
フリーウェイの特性を生かしてカッコ良くクリアしてるならスーパープレイだと思うぜ 見せてくれるのか!
マゾプレイで一周ノーミスじゃ誰も評価しないよ。 やったこと無い人には弾が少なくて簡単そう=低レベルと見なされる。 高次週で難しそうにプレイした方がお得。弾が多いと難しそうに見えるらしいから 砲台は即効せずに画面上に弾を多く残すのがコツw
というか、普通にお前らのプレイが見たい 他人のプレイって気になるやん
高次周loop10においてのボス戦撃破スピード比較 F=フリーズ D=ディレクション S=スペーシング R=ローテート ※スプレッドボムは考慮してません 視力検査 R>F>D>S ※攻防一体のRが優勢。上手い人は2回転する前に倒してるな デス F>R>D>>>S ※Sはしっかり撃ち込まないと発狂ミサイルモードになり易い テトラン F>>>>>R>D>S ※Fはコアに撃ち込むだけ。遮蔽版カンケイナイ mkII F>>>R>D>S ※Fはコアに撃ち込むだけ。遮蔽版カンケイナイ mkIV F>>>R>>>S>D ※Fは安地からコアに撃ち込む。Rはガチれば分離形態で倒せる。小技でry 蜘蛛 F>R>D>>>>>S ※Sだとテイルガン、レーザーを駆使しても一番長期戦。2ターン目の砲台すら怖い。 心臓 F>D>R>>>>>S ※Dは上手くやれば最速?Sは撃ちこみ効率が悪く長期戦 芋 F>R>>>S>>>>>D ※Dの天敵。D使いは憎くて仕方がないボスでしょうw ローリン F>S>R>D ※FとSは1回目の回転モード時に倒せる サークル F>>>D>R>>>>>S ※Sはテイルガンないと地獄。どっちにしても時間掛かり杉 mkIII F>>>>>R>F>D ※Fはコアに撃ち込むだけ。遮蔽版カンケイナイ。 カバード F>>>>>R>F>>>D ※中に入ったら差はほとんどない。 ビーコン F>>>>>R>D>>>>>S ※Sで撃破できるの?FとRはガチで倒してた動画があったな。 壁 D>F>S>>>>>R ※Rは第一形態は自爆待ち確定。Fはフォーメーションを考慮する必要がある。 象 試してないw 総合的にスペーシングが最も遅い。ビーコンはスプレッド使わないとどうしようもなry
pspのグラディウスポータブルやってXもやってみたいなぁって思って買いに行ったんだけど 5つ店まわってどこにも売ってねぇ 仕方ないからamazonで注文したけど Xってそんなに出回ってないの?
いつ出たゲームだと思ってるんだ…
いやそれなりに出回ってるなら中古である程度あるかなって思ってたんだ その中古もないしベスト版もなかったから
都内だが周りでは新品結構見かけるな。 P攻略本は全然みかけないが
都内は便利だな
5年前のゲームでシューティングっていうジャンルで
しかも地方だとあんまりないのかもしれんね
>>773 >>775 レスサンクス
毛利名人の初回特典のスーパープレイ(笑)見たいです
>>771 スペーシングの鈍足さは異常。誰だ強いとか言ったのw
つーかtype3だとヒュージハートにはミサイルがあまりヒットしないので
余計に長期戦になるんだよな。まあミサイルは言い訳か、
type1、2、4はレーザーだけで1ターン半あれば十分倒せるしなw
通販でもクリックして2日3日で届くから良いじゃないか ついでに外伝もセットで買えばなおよし
>>779 通販は最終手段だった
外伝は一応PSP版に収録されてるから大丈夫だ
>>777 ニコニコにあるよ
ちなみに毛利名人は解説だけでプレイヤーは別の人だ
スペーシングはディレクションに勝てない。悔しい・・・・・・w
広げず機体に重ねても撃破に手間かかるのかな
>>771 もうちょっと頑張りましょう
全部エディットしなくてもちゃんと倒せるし、自爆待ちする必要ないし
俺から見ると充分過ぎるほど頑張ったように見えるがなw
俺から言わせて貰えば、10周とか人外の土地だわ。
>>636 >>640 以前それを指摘したら信用されないどころかアンチ255周みたいなこと言われたw
はぁ、正しい方が批判されるとか「ありえない、何かの間違いではないのか?」って感じで唖然とした。
10周以降難易度上がるのはリバースとかの話だろうに…
誰かが10週目クリア動画と比較動画を作ればいいんじゃないかな
そもそも10週とか連続でクリアしないとセレクトできないから 10週やり続ける時間と根性と腕は評価するしかない
>>787 それニコ厨だろ
あいつらは頭おかしいから相手にするなよ
自分の間違いを認めないし日本語通じないから時間と労力の無駄
>>771 検証乙です
ほぼフリーズでしかプレイしてない俺は、
ボスの恐ろしさを半分も理解してないんだなぁw
>>634 フリーズ多いって言っても例のスプレッドリップルがばら撒きまくってるだけ(ニコニコ、youtbe)
初心者の動画上がってた時期あって「俺の方がウマイぜ!」と言わんばかりに
直後に動画を上げるんだよな。一度上げた動画をVP6で再アップロードしてきたりと、
何処まで自惚れてるのか知らんが、そんなのが居たら誰も動画上げる気にならないかもね。
ニコ動にそれ以来グラV動画はアップロードされなくなった。
上級者は〜のが多いスレがあるが、当て嵌まってるな見事に。
VE、初期残機5、エクステンド20万+30万〜でノーコン一周できたから、 調子に乗って初期設定に戻したら2面でゲームオーバーになったでござる。 敵こんなにふえてんのね/(^o^)\それに残機もたりない エクステンドだけは最速に設定しようかな……orz
ベリーイージーとノーマルは別ゲー
VEとEはクリアしてノーマルの攻略をまったりやってるけど、 毎回エレベーターでgdってオプション落ち→ボスが倒せない って感じで終わる…
ビーコンさんまじパねぇっス
ノーコンで行こうとしてもチチビンタと芋コアで終わる
SFCだと弱いボスとして扱われたのに、この強化っぷりは一体…
ksg
スペーシングのEレーザーが楽しすぎる 敵が大量に出てくるステージだとボタン連射になるけど
高橋名人を目指して連射しまくれば高次周砲台のような連射が出来るようになる ガンガレ
bakaganimeihairimashita〜
日本語変換もできない無能が一名(ry
very easyとeasyが終わったんで今normalやってるんだが あの壁みたいに迫ってくるコアはほとんど別ゲーになってるじゃねえか
ベリーイージーとノーマルは別ゲー
壁コアは重力の有無のおかげで難易度うpってレベルじゃないな
クププ
>>804 キーパーズのこと言ってんのなら、いいとこまで進んでんじゃん。
ストーカー君。俺が何処に書き込んだか分かるね? 俺だよ俺wお前がいつも憎たらしく思ってる俺だよw
>>809 嫌なタイミングでしか出てこないオプションハンターか
細道でバイパーに体当たりしてくるダッカーか
どっちだ!
というかEレーザーって連射できんよね
連射機能付きパッドを買うしかないね
今朝、一面ボスにアンカーフォースをぶち込んで撃破する夢を見た こういう夢を見るのも何度目だろう
グラディウスVであろうと時代遅れ キタナイグラフィックだな!!!wwwwwwwwwww
グラフィックにケチをつけても鼻で笑われるだけなので、 もっと本質の部分にケチをつけたほうが煽り効果が高いよ。オススメ。
レーザーはそこそこ見栄えがいいと思うけどなー ただ一本一本が短いのが物足りない
此所でまさかの次回作でサイクロンレーザーが復活とか…
4つのタイプの中に、何故かペン太郎のみ復活とかw もち、マゾ仕様。
でもグラVのスプレッドの威力の主砲が打てたら…
しかしオプションが固定できない
Vのスプレッドってフリーズじゃないと糞じゃん
ダブル枠のスプレッドさんが可愛そうだろ
弟か友達とたまに二人プレイするんだがクリア目的ならどの装備がいいんだろうか 動画も二人プレイなんてほとんどないからどう動けばいいのかとか参考になる意見があれば聞いてみたい
複数のザコによる複合攻撃がキツい場所なら、 分担を上と下や周囲と中央などにわけるのが使えるかもね 一方1種類の敵への速攻が必要な場所なら、二人で同じとこを攻撃するとか
片方はオプション一個でディレクション振り回して、 もう一人がオプション3個で適当に
>>824 息合わせるのも含めてまだまだ練習が必要なようだな
というかVEすらノーコンできないからそれ以前の問題だな・・・
>>825 やはりその組み合わせでいくしかないか
アドバイス助かったよ
>>826 が7面のルートで喧嘩する姿が見える・・・
一人がピシャーン! すると負の連鎖が始まる…
>>827 むしろ「ちょwwお前そっち行くのかよww」って感じで弟と大爆笑してしまった
6面のバスクリン地帯、TYPE2だと鼻くそ穿りながらでもクリアできるくらい簡単なのに TYPE1にしたとたんえらい難しくなるねorz 一応ダブルでもやってみたがきつかった。
低次周だろうが高次周だろうがどっちもどっち ゲーム動画に 価 値 なんてありますか?一般人に自慢できますか? 人 と し て 認 め ら れ ま す か? スポーツのスーパープレイは尊敬できるがゲームは…社会の 粗 大 ゴ ミ わざわざゲーセンでギャラリー意識してるとかK・I・M・O・I 同族に感心されて何が嬉しいのかとw 無駄なのだよゲームは。世間一般で言えば、ゲームは 子 供 の玩具に過ぎん。 はっきり言おう! ゲームに 価 値 など無い。夢 か ら 覚 め ろ フ ヒ ヒ
まあでもゲーム産業って結構偉大だからな 背景も見ないといかんぞ 興味が無ければ価値なんて生まれないし 50mのロングシュートや連続ホールインワンや4回宙返りだって 人間的価値はあっても社会的価値なんて無いだろ みんな一緒だ
社会的価値があるものはそれが金になるかどうかだろ ゲームだってギャラリー集めるだけだったらただの趣味だけど それで収入を得られれば社会的価値はある グラ上手い人はプレイ動画をDVDにして売ればいいんじゃね 買う人いるでしょ 俺は買わないけどな
ターゲストが思い出される
兄弟で2人プレイできるって仲良さそうでうらやましいな、たぶん外伝もやったりしてるんだろう 俺はそもそも二人プレイする相手もいないけど・・・
>>833 それは商業的価値だろう
社会的価値って例えばポイ捨てが減るとか投票率が上がるとか戦争を止めるとか
そうゆうのの事じゃないのかな
つうか早くVEを1コインクリアしたい
そのへんの板にコピペしまくってるよそれ 構うな
839 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/13(木) 20:25:27 ID:c+b6HxtBO
戻り復活てちゃんと復帰できんの?
ベリーイージーならだいじょうぶだよ
そういえばXの復活パターン研究してる人とかいるのかな?
スプレッド、リップル、フリーズ動画以外のプレイが見たい。 この装備の動画は正直しゅごくない。装備の恩恵受けまくりじゃしょーがねーな
そこのお二人はとりあえずSuperPlay!でも見てきたらどうでしょう
>>842 俺もそう思っちゃう派
実際、デフォ装備で何周も回してる人いるからねぇ
ニコニコだけど、4面までのステセレ12周目動画ならあがってるよ コナミコマンドなし、ボムのみスプレッドでType2と同装備 あと、デフォ装備で何周も回している人がさらにすごいのは同意だけど、 スプレッド、リップル、フリーズでステセレでもノーミスクリアは 十分すごいと思うんだが…
Type3じゃないと2周目クリアできない俺は蚊帳の外な雰囲気だな…
>>845 凄いけど見飽きた
ちょっと変わった装備でのクリア動画見てみたい
ディレクションファイヤーブラスター、ローテートファイヤーブラスター、ディレクションエナジーレーザー、 あたりはみてみたいかも
偉そうに他人のプレイ品評するぐらいなら自分でやってりゃいいだろ
ポーズ中に□+△でメニュー消えることにいまさら気づいた
マジ?! 知らなかった!
あとはデモをカットするコマンドだな マジで欲しい
邪魔なのは2面のデモくらいだな ロードはほとんど意識する事がないぐらい快適だし
むしろロードは休憩に丁度いいしな
あのさ君はほんと忘れた頃に湧くなw
あのさ君久しぶりだなw 忘れた頃に定期的に湧くよ 以前は一週間〜10日くらいで湧いてたけど
はっはっはっはっはっは!
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/25(火) 23:00:01 ID:HOLQnHLX0
グラディウスごときが次世代機で新作?笑っちゃいますなw またフリーズパズルゲーだろ?しねよ
あのさあはくんな
フリーズ使ってオレツエーしててもムショクですよフヒヒ そう画面の前の君だよw
>>862 2chの規制に喘いでる無職以下の底辺が何をほざいても説得力がないわな。
ありえない。何かの間違いではないのか? テレビの前でリアルに声出して言ってしまった…選挙
こんな事なら、イモトの方を全放送局で完全生中継、 TV画面を奪わせて、隠れていた方が良かったかもなw
やっとこさベリーイージーノーコンクリアできた 装備はその時気分で決めた フライングトゥーピド、ヴァーティカル、通常レーザー、ローテートだった 今まで死にまくって慣れたのかしらんが、なんでこの装備でいけたのかわからんぜ・・・ 次はイージーだ
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/02(水) 14:44:47 ID:p5CGWBq20
オレダヨオレ タグヘンシュウシテオイタ
女性実況動画が上がったか。女だと無駄にコメントとマイリスト増えるな。 飢えてるなグラディウサーw またこういう時に、上手いところ見せようと言わんばかりに255周君が動画上げてきそうだネ 宣伝タグとか入れてるの本人だろ?消しておいたけど〜 お前の装備はかなり簡単な部類だ。お前より上手い奴は大勢いる事に気が付くべきだないい加減にw 虫けらが
その簡単な装備で一周もできない俺から見たらみんなうまい
>>868 いやグラディウサー関係ないってw
女だと無駄にコメント増えるのはどのゲームも一緒。
youtubeと違ってニコニコはオタ率高いからそりゃ飢えてる人も多いわな
この板ってニコニコに寛容なのかね ヨソじゃ宣伝すんなニコ厨とか言われるんだが 個人的には検索に引っ掛かりまくる素人ボソボソ声の実況動画とか死ねばいいと思ってる
変な衝突が無ければどうでもいい てかそんな結論に行き着く前にマイナス検索覚えようぜ
-検索しても「実況」ってタイトルに付いてないのにボソボソ声付き動画あるじゃんか あれ凄い腹立つわ つーか折角のゲーム音楽が丸潰れだからキモいぼやき声なんか入れんなボケナス
ボソボソ動画の宣伝は余所でやれよニコ厨w
ジャガイモのボスは気合で避けるしかないのかね 絶対に1回は死ねる
>>876 ボスが撃ってくる通常弾は後ろから来るジャガイモを盾にして避ける
大切なジャガイモを破壊してしまうので通常弾が止むまではショット禁止
一周目だったら慣れればまず死ななくなると思うよ
芋コアに鍵ってば、VEよりノーマルの方が簡単な気がするのは俺だけなのかな。 VEは芋の量が少なすぎてキツいときが結構ある
芋芋うるせーんだよおまえら 岩石だとか隕石って呼んでやれや 芋はねーわ芋は いや芋だわ
芋とコントロール
やめておにいちゃん
その人はその人は私達の…
884 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 17:23:51 ID:MRlWKC7DO
芋コアのばら撒きは、びびって後ろに行きがちになるとジリ貧になる ぎりぎりまで芋を盾にしつつ、画面左上or左下にもポジションをとる意識を持つと避けやすい
スレタイをみて、ニンテンドー64でグラが出てたんだと勘違いしてしまった
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 18:29:36 ID:GeYG6NJiO
復活を沙羅万蛇方式からグラディウス方式にするとすげー難しい。 あんなに楽チンだった3面のボスとか芋コアとかオプションなしだとクソ難しいし
>>879 VEは、芋の量と言うより、ボスの弾の量が少なくて
残った芋がピンボール状態になって危なくなる
画面の上や下からいきなり飛び出してくるからな
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/06(火) 03:08:07 ID:/q5H7NKSO
そもそも戻り復活用に調整されてない
耐久力が低くなって、攻撃も緩くなっても、攻撃出来ないんじゃ………
WEAPON EDITの条件教えて?
とにかく一周クリア
easy初プレイで7-7でなんか強制終了になったんだけど… ステージセレクトで初めてもまた「歴史が…」みたいなコメント入って終わってしまうorz
ディスクに傷が付いてはいないかね
>>889 1周目はちゃんと調整されてる
まぁ2面ラッシュ手前・8面はミスすると最初からだけど
芋コアもnormalオプ1でディレクでも1ループで破壊出来る
CREDITはどんな条件で増えていってるんでしょう? 今8なんですけども上限は?
プレイしている時間が長いほど増える 最大でクレジット無限
1時間ごとに増えて19か20の次がFREEだったはずですわ
900 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 14:06:03 ID:UUeNBxGe0
進化っぷりに惚れて買ったけどVEでもむずすぎだバーローwwww 早くフリーズで思い通りの陣形組めるようになりたい
>>900 コンテしまくってとりあえず1周して
エディット装備を手に入れるんだ
やっとVEで一周クリアした!面白かった 一番むずいのでクリアしたらなんかあるんか?
特に異常なし。 ただVE1周なら、次はNを。 それだけで世界が変わった感じを体感出来るハズ。 中身を知っているなら無理強いはしないが、一部ボス戦は、もはや別ゲーの領域だし。
ずっと聞きたいことがあったんだ ローテートって何が強いの
何を考えなくても6面後半、逆スクロール地帯を凌げる!赤丸が2つ以上なら。 (あの)フリーズより操作が楽だ!! 高次周?そんな世界なんて「なかった」
4連射できるVでこそだよね V、何かに移植してくれんかなぁ〜
>>906 ・レーザーが途切れない
・オプション操作ボタン連打で自機と同じ位置にオプションを持ってこれる
・オプション操作ボタンを押した時の独特のオプション動作を利用してフリーズのような使い方をできる
例えばオプションが自機の上方向にある時、十字キー上を押しながらオプ操作ボタンで上方向にオプをめり込ませるなど。
この時のオプションの詳しい動きについては俺もよくわからん。誰か教えて
910 :
sage :2009/11/06(金) 19:14:52 ID:rXqpFHjcO
1面のボスで死んだ
わかる
一面で20万点に中々届かないw 19万点まではいったのに…
ビーコンなんて雑魚、そう考えていた時期が僕にもありました・・・
3,4面辺りから難易度が跳ね上がる気がするんだが。 でも細胞壁は馴れればノーミスでいけるからいいとして、 いつまで経っても3面のビッグコアのS字回廊が安定しないorz
俺はいっつも255周プレイ動画みたいに右下で赤いレーザーをちまちま避けてるだけだなあ
>>909 そんな使い方あったのか。普通にやってたらわからんなw今度試してみる
1プレイが長いからPSPに移植してくれるとありがたいな…
>>914 装備にもよるが、ビッグコアを倒そうとしなくてもいいと思う
ビッグコアは無敵として扱い、砲台を画面に出現すると同時に壊すくらいの感覚で
>>915 誰にレスしてるのか意味不明。架空の存在と会話してるみたいできめぇ〜よ兄さん
>>919 You too.
きめ〜よ、って部分だけな。
2面のボスと間違えたと予想してみる ほら、うねうねな青いレーザーの軌道がS字を横にしたような形だし 右下で赤レーザー避けられるし
ニコニコの256週目動画見たけど、何で死なないのかって敵に同情しちまうなあれw 関係無いけど、アンチコメ投下してたID一個NGに放り込んだら大量にあぼんされてワロタ。 どんだけ粘着してたんだ
○コ動といえばトレジャーっぽいとか、斑鳩とか、こいつら何言ってんだってと昔は思ってたけど、 箱で斑鳩をやるようになって久々にグラVやったらなんとなく納得した グラ外伝Uでも作ってくれねーかな
音楽がロック系で、二人プレイ可能で、機体セレクトに… 是非プレイしてみたいな。
いや、そこをあえて音楽は古いJ-POPで。 とか言ってみる。
少なくとも外伝1面みたいな爽やかな曲は欲しい。 ボス戦はカッコいい感じで。
外伝は空中戦の曲がすんごい印象的だなぁ 高速面の曲と並んで、外伝におけるテーマ曲のようにも感じる
ぜひ植物面も。3の感動を再び
3の8面… ファイヤースクランブルの直後とは思えない爽やかっぷりだったな… 道中の難易度も癒し系だし。 まぁ…元々植物面は2面となる筈だった訳だし、爽やかなのも納得出来なくもない。 ………あのボスは勘弁だが。
>>927 あんまり外伝の曲好きじゃないんだけど空中戦は大好きwかっこいい
グラディウスらしくないと言われても、要塞のお立ち台地帯の曲も好きだったり。
曲名インサイドミッション、だっけ? 俺は、後半のオルゴール音みたいなトコが好き。
空中戦は王道を行って、道中はいろいろなチャレンジをしてもらいたいな。 その点ではVは新しい道を進んだんじゃない?
フリーズだといろんな意味で得だな。 mkIVを外側からコア攻撃して倒してもスゲーになるらしいね。 ガチだとフーンになる。だからグラVはキチガイ多いって言われる
久しぶりにVEでやったら簡単にノーコンできた。要塞で何回か凡ミスしちゃったけど。 トレジャー作品って最低難度がノーマルで最高難度クリアが最終目標って感じの調整が多いね
10周、12周、31周、255周ってタイトルに書いてある動画について。 難易度の違いが分からないんですが? 敵配置も、雑魚やボスの攻撃頻度はどう見ても変わっていないようにしか・・・・
10周目以降は難易度は変わらないらしいから、まあ気分的な物かな
通しでガチしろとか…ステセレ一本プレイとは大違いだよなぁ
次スレのテンプレに255=10週と書いとけばいいのに。未だ嘘だと思うなら自分の目で確かめるべし。 開発サイドで考えれば攻略不能な難易度まで上昇させるわけがない。IIIとIVは異常だがw ぶっちゃけ255週なんて言っても4週のパターンと同じでも出来る。判定小さいしあとは気合 フリーズ以外だとそれなりの人間性能が問われるが、フリーズは動体視力悪くても出来る。 元掲載者に感謝致します。 (M)EC878224 1446BD14 STAGE SELECT 3CDD86CA 1456E7A7 4CDD86CC 1456E80C
使えない装備の方が難しいのに評価低いのが笑える
941 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 22:12:30 ID:qxyphT0uO
戻り設定にすると、3面のスパイダーコアの波動弾?的な攻撃でいつもつっかかる。 オプション4ついたら大丈夫だけど
上で避けりゃいいじゃん
バックステージ?後のボスまでしか行けないよ><
フリーズを楽しんでいたら、他のグラディウスがさっぱり進めなくなったでござる。
ク ソ ゲ ー Vはいらない子
IDがエミュってるぞ
縦読みテラナツカシスw! ま、香具師もいまや死語か。
初めてまして グラディウスXを今日買ってベリーイージーで3面まで進める様になりました。 質問ですが敵の撃破の時爆発のグラフィックで弾幕が見えません 画質調整はできますか? 後、説明書に書いてある一定の条件が揃えば新しい武器が手に入るという条件ってなんですか? 過去レスにあるならば安価お願いします。
A1.多分無理。D端子で繋ごう。 A2.一周する。コンティニュー可。
>>949 ありがとうございます。
5面まで行ったので頑張ってみます。
グ ラ V は い ら な い 子
ぶっちゃけ「5」で良かったのかも… まあ、Xだから仕方ない。
それなら先に「3」と「4」がないと
何かに夢中な時、よく言うじゃん。 1に〇〇 2に〇〇 3、4は無くて、 5に〇〇ってw
>>948 あれは見にくすぎるが、敵の攻撃パターンはほとんど一定なので
敵がどういうタイミングで弾を撃ってくるか慣れてしまえば見にくさは問題にならない
つまり
>>951 と同じことを言いたい
948です。 またアドバイスお聞きしたいです。 なんとか根気で7面の一つめ(?)のボスまで行けました。 ですが隕石のステージのボスで当たり判定が小さいお陰で機雷は避けれるのですがボスの弾幕にいつも苦しめられています。 このボスで2回コンテなんかもあったりします。 どうすればいいでしょうか??
958 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 02:21:45 ID:+q8ee0/N0
隕石で敵の弾が止まるの見れば自ずとどうすればいいか分かりそうなもんだけど。 頭が悪いのか何も考えてないのか…。ゆとり世代直撃ですか?
>>957 どの装備を使ってるか書いてもらえるとアドバイスしやすい
ボスの攻撃は青色の大きな弾と、小さな砲台が打ってくる銀色の小さい弾がある。
小さな弾を撃ってくる砲台は壊してもダメージにならないので放置しがちだが、まず最初にこちらを壊し
敵の攻撃力を減らしてから青い弾を撃ってくる砲台を少しずつ壊していく
小さな砲台は時間がたつと復活するが、そしたらまた小さな砲台を壊す
小さな砲台6つを破壊し続けるのは大変なので、邪魔な小砲台3つか4つくらいを
常時破壊しておけば楽になると思う。時間切れでもこちらの勝ち扱いなので焦ることはない
てか機雷ガチ避けしてるの?ベリーイージーの記憶が曖昧だが
最初は左下or右下のスペースで待機→壁スレスレで待機(これノーマルの場合かも。ごめん忘れた)
が安定すると思う。
ガチ避けでもいいが、ガチ避け中にシールド切れても機雷が消えるまでシールド張り直さないほうがいいと思う
もちろんボス直前の大量カプセル地帯では、最後はシールドに合わせといてね
>>958 隕石が潰れたり後ろからの隕石にぶつかったりでいつも死んでしまうんです・・・
ゆとりでごめんなさい
>>959 砲台壊せるんですか!
装備はタイプ1です。
もちろん機雷はガチ避けです汗
安全地帯まで教えていただきご親切にどうもありがとうございます。
後は動画等で勉強します。
ありがとうございました。
>>957 と
>>959 は微妙に話がかみ合ってない気がするので横槍
困ってるのは5面のボスのことだよね?
ステセレで良いから1回ノーマルあたりで見てみるといい
そもそも避けられないように作ってあるから
要は「隕石壊すな、盾にしろ」ってこと
隕石そのものを避けられないのは練習するしかない
ちなみに
>>959 の話は7面の二つ目のボス(とその手前)の話
そこまでたどり着いたら参考になるはず
がんば
962 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 12:10:15 ID:UwEDWSTjO
個人的には7面が一番ムズい、事故る。 ここだけミス無しでいけば簡単
957です ついに今ベリーイージー一周クリアしました! グラディウススレの方々ありがとうございます!
まあ、主に俺のおかげだな 感謝して崇め奉りなさい
>>963 おめでとう
難易度イージー以上をやってみたり、使いやすいウェポン探してみたり、
逆に使いにくいウェポンでがんばってみたり、スコア重視でやってみたり、
新しい攻略法を編み出してみたり…
まだまだ楽しめるよ
シューティング下手な俺には963やアドバイスしてる人たちがうらやましいよ。 すごく時間かけてコンテしながらクリアしたけど、 未だに芋と閉じ込められるボスでやられまくる。 フリーズオプション装備から変えたほうがいいの?
>>966 一周目はTYPE2だとレーザーで一網打尽できるから楽だよ
グラVは北朝鮮くさい
>>967 B装備は物凄く使いにくかったとおもうんだが…
ヘタクソだがTYPE2が個人的に一番好き 全方位に撃てるっていいよなー、という単純な理由だがw
>>966 閉じ込められるボスって、サークルコア(6面ボスラッシュの2番目のボス)のことか?
あと芋ってのが5面道中なのか5面ボスなのかよくわからんが、いずれもフリーズだと楽だと思うんだがな
サークルコアは攻撃する時と死なないように避けまくる時をハッキリ分けたほうがいいと思う
こいつの攻撃パターンは
ごろごろ転がる→止まる→ボンボン跳ねる→止まる→最初に戻る・・ となってる。
止まった時はオプションを3つくらい固めてコアに埋め込んで一気に攻撃。
ごろごろ転がってる時は、常にボスの前を移動するなり、オプ固めて攻撃するなりして多少攻撃。
跳ねてるときは避けに徹するとやりやすいと思う。ちなみに遮蔽板は壊さなくていい。
5面道中はとにかく画面右端付近にいること。
道中の芋は自機に吸い寄せられるような動きをするせいか、後ろにいると芋に潰される
ステセレ使って、死んでもいいやってくらいの気持ちで前に出る練習をするといいと思う
慣れると、通るルートを完全パターン化できる。オプは自機周辺(時機やや前方?)に固めよう
5面ボスのばら撒きは後ろだけで避けるのではなく、前方にも行ったほうがいい。
例えば画面右下に行くと、右上から打ってくる弾がほぼ真下に向かって放たれるため
敵の攻撃範囲が狭まる。
あとこのゲームはシューティング得意な人でない限り簡単にはクリアできないと思うぞ。
クリアできなくても悲観することはない
972 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/06(日) 23:57:28 ID:uIXDT2wMO
レーザー
973 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 00:05:18 ID:CKcc98A60
次スレいる?総合スレにいく?
俺思うんだがディレクションってR2押して十字ぐりぐりよりローテートみたいにR2押しっぱなしにしとけばオプション自体が回転 にして欲しい 俺はそう思ってる
976 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 23:32:36 ID:M4O7TsPF0
使いづらいと思うけど。
薙ぎ払いながら自機が動けるのは確かに楽しいかもね オプションボタンが4つぐらいあったら解決なんだけど
つフリーウェイ
L1フリーウェイ L2ディレクション R1ローテート R2フリーズ だったならば、だったならば?
フリーズで相対固定と絶対固定を使えるとか
1つ目に入手したオプションはフリーズ 2つ目はディレクション、3つ目はスページングで、4つ目はローテート。 そんなカオスなオプションぶら下げてプレイしてみた気がしないでもない。 まぁ、多分一発ネタにしかならず、1回クリアで飽きそうだけどw クリア後のオマケは色々詰めてくれるとたのしいんだけどな。レーザーの色作れるとか。
俺なら1回のプレイで嫌になると思う。
初心者用でなら有りじゃ?
このゲーム3周目から飽きてくるぞ 弾幕は楽しいが