▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
パワスタ裏2周攻略
ハイパー=H、レーザー=L、ショット=S、ノーマル=N、ブースト=B
シューティ戦
蜂2個取得前にH発動。
開幕できる限りHNLオーラ打ち、H切れるまでHBSで凌ぐ。
H切れたら即座にNに切り替え密着、H発動しHNL乗っかり打ち。
離れてHLで約3秒頑張って打ち込む。重要。
H切れるまでHBSで耐え、切れるとほぼ同時に1波終了。
急いで接近しBLでオーラ打ち。シクラシードが振ってきたらH発動HBLでシードごと乗っかり打ち。形態変化。
Hゲージ半分以上溜まってたらOK。
L打ち返しに気をつけてHLでオーラ打ち。シューティ体力1cmは残しておく。
シードが振る頃にHが切れる。接近しH発動してシード発射口にHNLで重なる。形態変化。
Hゲージ9割以上溜まってたらOK。
第三形態開幕はすぐ攻撃が始まる場合と、少しもたついて始まる場合がある。
速攻撃だった場合、HLでなんとか数秒打ち込み、H切れるまでHBSで耐える。
遅攻撃だった場合、打たれるまでHNLでオーラ打ち、打たれたら離れてHBS。
いずれもH切れたら接近してH発動HNL乗っかりで撃破。
Hゲージ6割以上溜まってないと次が大変。
メカ蜂戦(表2周でも使えるかも)
そしてさようならの時にレバー左上を入力しておく。
現れたらすでに自機はメカ蜂の脇にいるはずなので、背中のタンク?と足砲台の間に入りHLでオーラ打ち。
足砲台の回転弾に沿って避け、ピンク針2射目でH終了。接近してH発動HNLオーラ打ち。3射目もやり過ごす。
2波をHBSで弾消し。ビットに備えNにしておく。
ビット射出にあわせてNLで下がりながらHボタン連打。リチャージ&即H発動。
HNLのスピードでビットをなぎ払い、ほどほどにオーラ打ち。
回転ビットが迫ったらH発動で上へ逃げ、ジクウコウを破壊しておき、ほどほどにオーラ打ち。
HBSで減速させながらチョン避け。2、3射目はH終了で消える。
最低でもナパーム反射弾が画面上部に来るまで耐える。
タイミングを見計らってNで体当たり。メカ蜂と少しでも離れた場所でボム発動すると厳しい。
無敵時間ギリギリまでNLで乗っかり打ち。無敵切れる直前でH発動。
反射弾の残り香を蜂の目の前でかわし、HLオーラ打ち。
残り体力約1.5cmになるように調節して再度H発動HNL乗っかり打ち。
無敵時間が切れて下がり少しオーラ打ちして撃破。
H残り時間、Hゲージともに約7割で心臓バクバク。
ヒバチ戦
勝利条件はヒバチ突入時の最初の1機以外ノーハイパーで発狂までに残1以上でたどり着くこと。
そしてこれから書くのはパターンじゃなくただの理想。
全ての攻撃に共通して言えるのは、『攻撃の終わり際で絶対死なないこと』
攻撃間の無防備状態が台無しになりダメージ与えられず、これを繰り返してしまうと発狂前に6機全滅もありうる。
発狂までに最低でも残1あれば勝機はあるから、タイミングよく自殺するのも有り。
っていうか攻撃によってはしたほうがいいかもしれない。
超洗濯機
開幕HNLでオーラ打ち。青弾ワインダーを数回避けてH終了。また発動してHBSで気合避け。
Hがなくてどうしようも無いときは適当にレバーを左右にガチャガチャ若しくは魂のハイパー。意外と延命できたりする。
青リング大回転
弾数に三段階あり。
1段階目はHNLで1回潜るだけで、あとは沿っていけば2段階に移行し逆回転になる。
この辺でH終了しBLに切り替える。スピードはいらない。
三連青リング同士の間を避けようとするのはたぶん罠。
三連青リング自体の間を、回転方向に逆らった斜め上方向に突っ込むとかなり生存できる。
回転方向が時計周りだったら、三連青リングの右と真ん中の間めがけて、レバー右上→左下の繰り返し。
何気にノーミス突破率高し。
自機大洗浄
洗浄レーザーは左右どちらから打ってくるかはたぶんランダム。
下記は右からの場合を想定。左からだったら真逆の動きで。
まずBLでオーラ打ち。
レーザーが右からだった場合、ヒバチのすぐ右下に自機を位置し、
画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
そして次が運命のワカレミチ
2射目が来たら徐々に右下方向へ移動。画面右下に着くころには、レーザーは止んでるが弾壁が迫ってるはず。
ここまでノーミスならハイパーで弾壁を避けて、3射目で自殺。
死んでる場合、ハイパーを使うわけには行かないので、道ができてることを祈ってイライラ棒避け。
もし死んでしまったら最悪。
3射目の終わり際も死ぬことになり、最大のダメージソースも失うことになる。つーかほぼ全滅確定。
後方大洗浄
早ければこの攻撃が始まる頃に発狂。
発狂できなかったら2機以上死ぬことを覚悟すること。
ちなみに避け方は青ポプを縦の動きで避けて、紫針がきたら横に一気に動いて延命。そして被弾。
次の超洗濯までに発狂できなかったら全滅確定
後光
残1になるまでBLでガチ避け。
残1になったらH発動オーラ打ちでゲージ稼ぎ。
レーザー時間をできるだけ長くしてダメージを稼ぐ。もしここで死んだら全滅確定。
死亡時のHゲージ回復と復活時のオーラ打ちで満タンになるのでH発動して撃破。
おつかれさん。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功すると「どどんぱち」とボイスがなります
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
※FAXが10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます
お疲れ様でした
乙です。
5面ビット地帯がなかなか安定しないぜ・・・
動画見ながら分析分析!
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 18:01:46 ID:D5jucffl0
いよいよもって乙である。
そして死ぬがよい。
よっしゃあああああ!!
ついにねんがんの2周目をクリアしたぞおおおおおお!!!!
表だけど(´・ω・`)
>>15 1.0か1.5かを聞いてるのになんで訳の分からん返答をするんだお前馬鹿かお前解散総選挙否定派だろ?w
今日生で緋蜂見てきたんだけど(ギャラリー的な意味で)、アレって人に倒せるもんなの?
>>18 今この時期に解散総選挙やれと言い続けるのはよほどのアホと民主党ぐらいのもんだと思うが…。
でもまあ十二月から一月にかけて政治的空白期間があると
韓国の支援要請があった場合に合法的合理的に断れるんでそれも悪くは無い。
緋蜂は残機が3以上ないとまずムリ
このゲームのラスボスの事なら、なんとでもなる
火蜂=怒蜂、緋蜂=大往生だな。まぁ大復活のヒバチのことだろうけど。
大復活のヒバチは他のに比べると楽って言うのもわかるけど、
そりゃ何年もSTGやりこんでる人が基準であって、
基本的にヒバチ系は、人から解脱した人たちが挑戦するレベルのもんだと思っていい
ヒバチ攻略をパワスタでやってる次点で1.0の選択肢がないというか
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 00:30:47 ID:ScYlqxpzO
今日初めて裏二周いけて裏ルートいくだけだからヒバチ拝めると思ったら表と弾幕が明らかに違いすぎて諦めた。ハイパーボンバーマンで大佐蜂までいったが開幕で死亡。パターンつくれば行けそうだけど、次はいつ裏にいけるのやら…
>>2-1000 今スレの準備はよろしいか?
蜂を取ったときに文字が大きくなって得点2倍になるのは、
『ノーミスかつ蜂パーフェクト』であってる?
最後の一個を取ったときに2倍にならないと『取り逃がしたか?』って不安になるorz
>>25 文字が大きくなるのは蜂を7個(9個)連続で入手した時、ノーミスは条件じゃないと思う。
蜂1個目取る前に1機落として、それからノーミスで入手すると最後は大きくなった…気がする。ちゃんと覚えてないw
チラ裏
青Pで2-5入りが安定してきたんだが、ビット地帯から先に進めない。
1プレイの時間長いから、そう何度も何度もプレイできるわけじゃないし、攻略には時間かかりそうだなぁ…
>>25 > 『ノーミスかつ蜂パーフェクト』であってる?
蜂パフェは最初の蜂を取ってから最後の蜂を取るまでミスしたらダメ。逆に最初の蜂を取る前にミス。または最後の蜂を取った後にミスしても蜂パフェにはなる。
最後の一個を取ったときに2倍にならないってことは取りこぼし。それか最初の蜂を取った後、道中でミスをした、のどちらか。
>>26,27
自分で数えておく必要があるのか。
ありがとう。
大佐蜂のビットって、ノーボムの状態で焙ってもゲージ0からMAXになる?
それともボムらないとだめ?
よくビット出現と同時にボムってる動画見るんだけど、あれって何かもったいないないと思うんだ
もしノーボムの状態でビットでゲージMAXにできるなら、大佐蜂ワンボムで落とせるんだが・・・
>>29 俺はパワスタだからよくはわかんないけど
あそこでボムるのはビットを一掃する為なんじゃないの?
ノーボムでも一瞬でゲージMAXまで持ってく事自体は可能だけどね。
>>29 大佐蜂のビットというと、数十個単位で円状にばら撒くビットの事でOK?
それならノーゲージノーボムからでも十分MAXになるよ。
とりあえず自分はビットが発射される直前に大佐蜂左脇の砲台からやや右の辺りから
発射と同時に左に行きながらハイパーボタン連打してるけど安定してハイパー撃ててるな。
因みにあのビットへのダメージの何割かが本体にも還元されてるようで、ボムるより
ハイパー無敵中にオーラで潰して回った方が3倍くらいダメージ効率が良い。
なのでボムるのはもったいないってのは正解だと思う。
効率的に壊せば避ける必要も殆ど無いしね。
>>29 >ゲージ0からMAX
なるよ。ちょっと慣れれば安定するレベル。
ただボム落とすのと違って少なからずビットが残るから少しは避ける必要が
出てくるけどね。ボム使えば完全安全パターンになるしね。
ここでボムるかどうかで1ボムパターンになるか2ボムパターンになるかの違い
が出てくるけど
これを勿体無いと思うかどうかは人それぞれというか・・・
自分もここは気分次第というか。
パワスタだと考える余地もないけどね・・・
>>30-32 ありがとう。ちなみにもったいないと思った理由は
>>31の通り
ノーボムでもゲージMAXまでもっていけるのか。ビット自体に当たり判定はあるのかな
あったとしても、ぶつかる前にオーラ撃ちで壊せる感じなのかな?とりあえず今日休日だしちょっとやってくる
>>33 ビット自体には当たり判定あるんだけど、自機に届く前に一瞬でゲージが
満タンになるからハイパー無敵で余裕でした出来るよ。
冗談抜きで通常の100倍速くらいでゲージが溜まるw
1周目A.I.ののっかりハイパーリチャがギューンなら
アレは ュンッ! て溜まる
動画見てみたらゲージ10本ぐらい余裕で貯まりそうな早さだったw
ボムスタ大往生
ボムスタはまだ希望がある
ほんとに大往生なのはパワスタだ
2−5がマジで終わってる
大往生したなどと私が決めたのだ
赤のストスタやってみたが
ボムスタと変わらないマゾ機体でした
計2コインでヒバチ倒したけど
>>38 パワスタはハイパーリチャとパターンさえできりゃ
ストスタとは違うやり方で楽しめるんだからいいじゃないか
事故ってゲージが足りなくなると、その時点で試合終了だから困る。
だからこそのスコアラー向けの機体なんだろうなぁ
表2週目入れるようになってすぐに2−4までは行けたけど、
2−5ビットが無理すぎる・・・
それと、集中力が持たない
>>44 毎ステージのボス撃破〜リザルト画面でしっかり気持ちを落ち着ければ案外集中力は持続するよ。
一番効果的なのはパターン化することなんだろうけどね。
裏2周ALLキター
ありがとうストロング!
ってかエンディング変化なしかよヒ蜂倒せば将軍の正体が分かるかと思ったのに
リザルト画面の間に一発抜けばスッキリ
逆に集中力落ちるんじゃねそれ
ボスって自爆するのかな
最近のケイブは、どのボスも必ず時間がくれば自爆や逃走するとおも
最近でなくても全部かな
その時間が長かったりすることもあるが…
アイさんは十周くらい攻撃粘ったけどまだ爆発せんかったなあ
CAVE祭りで自爆されて涙
何でみんな2週目をクリアできるんだ、大復活の2週目ってそんなに簡単なの?
>>50 ウローンで捨てゲーすると20分くらい発狂したままだからこまる
どこのD&Dかと
>>54 ボムスタとストスタでは簡単
パワスタだといつもと同じくらい(怒蜂か初代首領蜂相当?)
>>54 表二周なら蜂シリーズで過去最低の難易度だと思う
あ、表だとヒバチは出ないから、火蜂・緋蜂は無いものとして考えてね
無印怒蜂でデカ蜂だけ倒す=大復活表2周ALL
無印怒蜂で火蜂倒す=大復活裏2周ALL
ぐらいか?
大復活表二周→Gダラクリオネ撃破
大復活裏二週→Gダラver2クリオネ撃破
くらいの違いはあるかと思う
ヒバチ戦だけなら、
ストでヒバチ撃破=エスプ2ラスボスをアサギで発狂開幕覚醒速攻
ボムでヒバチ撃破=それ以外のキャラで普通に戦う
パワ=ラスボス絶死赤走行
て感じじゃね?
>>61 それは流石にストが楽すぎるwww
無限あり無限無しランク無視の桃薔薇三段階くらいじゃね
>>45 がんばります!
>>47 三面と四面のクリアまでは休憩できそうにないよ><
>>50 もう知ってるとは思うが無印オンリーだぞw
ストスタだと表2ー4が簡単すぐる。ボス含め。なんで?
それより表2ー2(ほぼネクスィ)を何とかしやがれと(ry
ストスタのハイスコア集計しないらしいけど、現状全一クラスの人って一周目どれ位出てるんだろ?
自分の各面毎の自己ベストだと
14-160-420-880-1850
といった感じなんだが、1面以外でこれ以上伸ばせそうな所があったら教えて欲しいっす。
書き忘れたけど、使用してる機体は緑ストスタです。
3面の伸びがパワスタに比べてすごい悪いんだけど、ここら辺が限界なのかしら?
>>66 全一クラスがどれくらいか分からないけど・・・自分との比較で良いなら。
3面はあと50億以上伸びる。4面は100億以上伸びる。
5面はちょっと安過ぎないかな?書き間違い??
3面470億以上っすか、一体どうやってるのか想像がつかないw
少なくとも今の自分のパターンではデンジャー君が上機嫌だったとしても、
そんなスコアは出そうにないなぁ…
4面も単体で約1000億ですか。 やっぱり最初の蛾に6倍掛け出来てるのかな?
こっちはまだ何とか出来るかもしれないから考え直してみます。
それと5面は書き間違いでも無くて現状はこんなもんです。
3〜4面の研究に必死だったので、かなり適当な感じ。
頑張れば2000億位行くのかな? とは思ってますが、本気で稼ぐとなると
左スク時のビットの中を出たり入ったりするのが嫌なので当分放置しそうですw
早くDVDでないかな……裏二周で稼いでる姿とか想像したくでも出来ないぜ
前スレで少し話題にのぼったパワスタで裏2―4最初の蛾2匹に7倍がけだが
今日やってて思ったけど多分できそう。やり方は1―4と同じ2機同時破壊で9200Hitまであげれた
ノーマルでHit数あげの最中びびって何度かブーストに切り替えたりしたから10000はとどきそう
>>71 マジかよw
ハイパーランク高いだろうし弾はあんまり消えないよね?
あんまりショット打ちすぎても一匹目の蛾を倒しちゃいそうだし。
結構ガチ避けを強いられたりする?
というか最近切り替えた瞬間のレーザーが撃てない時間に
デンジャー君からレーザーを差し込まれることがおおくて切り替えが怖いw
画面外から高速で薙ぎ払ってくるやつとかほんとビビるorz
何ていうか本気で稼ぎ出すと「敵か見方かデンジャー君」みたいなゲームになる気がするw
HIT伸ばしの要になりうるけど、扱いが難しい上にネバりすぎて貫かれたりといった感じで。
見方wwwwwwwwwww
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 10:25:48 ID:4NRXTLQOO
3面470億とかパターンさらして欲しいな。
俺のパターンだと250億しか…
休日とかのプレイする人が多めの日にストロングで毎回安全プレイで表二周クリアする行為は完全に空気読めてない
とこの三連休で思った。まあここで愚痴言っても意味ないけどさ…
>>76 コンティニューもしてないのに何の問題があるのか。
そんなにやりたきゃヨソでやれよ自己厨。
>>76 プレイする人が・・・多い・・・?
冗談は休み休み言おうぜ。
それなりの腕の人も長時間プレイできるのは良くも悪くもこのゲームの仕様だからな
連コや割り込みでもなきゃ文句言うのは筋違いだろう
デススマイルズもそんな感じだけど、これからケイブシューは平均プレイ時間延ばす方向なんだろうか
>>76 あほじゃねーのお前
こういうのを自己厨っていうんだよな
俺のホーム2in1で大復活の裏にツインビーが入ってるんだけど、
ツインビーやってる奴がめちゃうまで5時間以上遊んでも辞めてくれねーんだよ。
マジ空気嫁と思ったぜ。
休日とかのプレイする人が多めの日にストロングで毎回安全プレイで表二周クリアする行為は完全に空気読めてない
とこの三連休で思った。まあここで愚痴言っても意味ないけどさ…
休日とかのプレイする人が多めの日にストロングで毎回安全プレイで裏二周クリアする行為は完全に空気読めてない
とこの三連休で思った。まあここで愚痴言っても意味ないけどさ…
休日とかのプレイする人が多めの日にパワーで毎回稼ぎプレイで全一更新する行為は完全に空気読めてない
とこの三連休で思った。まあここで愚痴言っても意味ないけどさ…
吉野家コピペと相性が良さそうですね。
今思ったのだけど、表2-1で1周目と同じようにタンク3つを戦車に潰される前に破壊したら
裏行くの?もちろんヒバチは出ないんだろうし、そもそもそんな余裕ないだろうけど
強制表です
そうなのかありがとう
パワーで最大限ボス戦で粘って稼ぐ人見るけど、ある意味安全プレイ表2周よりヤバイ
まぁ粘った方が稼げるように作ってるから仕方ないけどさ・・・
DVD出すなら収録時間足りるのか?
76みたいな自己中って前の人の一周目が終わったら
荒んだ心の中で終われ終われコールしてるんだろうなw
で続けられて涙目、他のSTGは下手糞でケチなんで時間つぶしもできないw
あ、76がゲーセンの店員さんだったら自己中とはいわないかもしれんな
インカムが少なくなってキレてるんだろうけどそれなら角ゲー置いとけよw
プレイヤーならまさに自己中の発言の典型
マザコンっぽいしきもっ
田舎だと別の店に行くって選択肢が無いんだろうな
93 :
76:2008/11/04(火) 17:42:29 ID:TrH7PYO4O
俺大人気だなw
ここ釣り堀ですかw
典型的な負け犬ですねw
76のためにも後ろで待ち遠しそうに待ってる奴がいたら遅延プレイしようぜww
1周目終わって近寄ってくる奴がいたら連コでww
本音を書いたら叩かれたお
( ^ω^)釣りということにしておくお
自演で擁護するお
最近二週目入れるようになってきたけど、
2−2からのボスの対処法がさっぱりわかりませんよ
決めボムなら突破できるけど、上達しない
でも先には進みたいし…
>>97 決めボムできるだけでも上達している。
まず自分に出来る事と出来ない事を分ける。
これが出来ればもうクリアしたようなもんだよ。
出来ること→表二週クリア
出来ないこと→裏二週目入り
>>99 漠然としすぎてるな。
もっと面単位、エリア単位でいけるかいけないかを
書き出してみて、いくつボムが必要か計算してみればいいじゃん
表二週目入りと100億どっちが早いものなのだろうか
同じくらいかな
>>100 エリア単位だけでかんがえれば一周目は全箇所ノーミスノーボムもできる
が、
安定しない+プレッシャーに押されるんだよね
>>102 プレッシャーが掛かって死ぬ可能性が高い場所であれば
決めボムかハイパーにしてしまおう。
決めボム箇所は危なくなくても毎回Bを押そう。
毎回毎回同じ動きをすることにすれば、結果も同じになるよ。
俺はこのゲームやった事無いけど、そのくらいやれば
大抵のSTGで2周するか、最後までいけるだろう
>>101 >表二週目入りと100億どっちが早いものなのだろうか
たぶん100億の方が難しい
表2−5までいったけど40億ちょっとが最高
100億とか出ない
自爆云々の書き込みみて三面ストスタのすげー稼ぎパターン思い付いた!
二面で第一形態のネクスィが自爆する寸前まで耐えて、自爆三秒前にランク5ハイパーオーラ撃ちでゲージ満タンにしつつ三面へ。
三面開幕持ち越しハイパーで2500Hit
終わったら直ぐに上のテントウにハイパーオーラ撃ちした後ヒットのばして1500。
蜂二個でリチャ出来てるから、またハイパーでマリーゴールドにオーラ撃ちでリチャしつつレーザーあぶりで3000で、合計7000Hitオーバー。
で、レーザー砲台二台と二体出てくるマリーゴールドに6倍掛けて後はノンハイパーすれば600億位出るんじゃね!?
まぁ自分は自爆のタイミング調整とか絶対したくないけどw
解説君乙
反応大杉ワロタw
まあでも本音だけど
なんでストロングなんてゆとりスタイル解禁してんだってね
貧乏人の遠吠えw
>>108 君のようなド下手に長時間プレイしてもらうためだよw
>>108 いいね〜。みんなで袋叩きだw
死ね
死ね死ね
死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
こんなもんでいいかなっとw
俺このゲームやったことないけどこんなもんでw
>>108 なんという明日への咆哮。
(二度と会えない愛ゆえになお愛しいという歌詞がある)
>>101 以前同じ質問して、「表2-3突入が安定するレベルで100億」って返されたが
まさにその通りだった。
裏1,2か裏4,5あたりで蜂4個ほど余分に回収できるように蜂の場所を覚えておけば、
表突入だけなら簡単にいけるよ。
パターンが組めてない時期なら、ビット地帯は手動ボンバーマンで安全かつ蜂回収と一石二鳥
パターン化しないで適当にやり続けてる奴って
表2−5ビット地帯でゲームオーバー、スコアは50億程度ってのが多い気がする。
このゲームでもっとも熱いのは
デンジャー祭り稼ぎ>>ヒバチ戦>>>道中>>>>ボス戦
な気がする
パターン化なんて気合だけではどうにもならなくなってからで良い
良くないわ
最初からするべき
パターン化を頭の中に思い浮かべたときにはもう既にパターンができちまってるものさ。
ジョジョ?
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 頑なに出現を拒む1-3 1UP
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 減っているボム残数……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
出現条件知って以来2周目以外では逃したことないのにやっちまったぜ
表二周ならアドリブでどうにかなる
と言いたいところだがネクスィ開幕乗っかりとかはパターンに入るか
つーか初見以外はパターンになるのか?
次にあの攻撃が来る、と意識しているならば
既にパターン化は行われている
ヒバチと邂逅を果たしてまだ日の浅い俺は全力前回ガチ避けバトルだぜ
昨日初めて第4(コンビニ行って帰ってくるやつ)をノーボムノーハイパーで抜けて震えた
>>122 ボム効果中に破壊したらダメなんだったっけ?
100億は慣れればラクチン、というか
「稼げる=ミスらない」なのでミスするうちは無理なんだよね。
とりあえず4面の中ボスが終わったあとと、5面の最初のほうの極太稼ぎを意識してやれば2週目中に100億いくことが多い感じ。
2−1でハイパー使いまくっても最後までノーミスなら10億入るし、
2−4も中ボス後は比較的楽だからそこでミスしなければハイパー連続でも30億は入るはず。
>>126 yesyes
でも堅いからオートボムもしくは砲台の無敵時間またいだ決めボムして一瞬だけ安全に削るってのもアリ
ちょっと粘ってハイパーが一番安全やね
1週目だったらノーハイパーでいきたいところだけど
>>115 裏一面突入が安定する日と安定しない日があるんだ
タンク四つを自分で破壊+破壊時にハイパーゲージMAXだよね。難しい
正確には地力で3個目を壊すときにゲージマックスかな
そういや昨日嵐光のピンク弾に9000HIT持ってかれた
いつも通りチョン避けしてるだけだったのに思いっきり激突した
ハイパーのタイミングがズレて変な所で弾消しが発生したせいか、それともチョン避けミスったせいか・・・
あいつの弾避ける時に気をつけてることってある?
チョン避けの中でもさらに繊細なチョン避けじゃないと激突しちゃうんだよなあれ
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 05:49:25 ID:cSoA0tiV0
グッデイの連付って何のボタンに付いてるのか
稼ぎと関係あるの?
クレジットボタンを連付にするとだな
恐ろしい早さで9クレ入る
稼ぎは分からんけどC+A連ボタンがあればビットも怖くない気がする。
>>135 たいてい連射って秒間15回押したのと同じ設定だから
レーザーがでなくて相殺できなくて死ぬと思う
今時の連射装置って秒間1発や秒間5発みたいに調整できるよ。
>>137 そーなのかー。じゃあ秒間3回くらいにすればビットはちょうどいいかな?
対ビット地帯専用連射装置製作会場はここでしょうか?
>>132 ランコウって5面の旧中ボス1だよね?
1-5のピンク弾は引き付けて基本は1回だけちょん避け、偶数弾混じってるから。でも針弾も撃たれてるから弾をよく見る。2-5だったらごめんね、裏は行った事ないヘタレなので。
裏2-5もずっとチョン避けでおk
あ、ボムスタノーハイパーだとよくわからん
当方パワスタ使いなもんで
裏2周はザコヘリの3WAY連射が死ぬほど痛いな
なんなんだよアレは・・・
ちょんちょんしてればおk
>>140 1回のチョン避けだけでいいのか。ビビって何回もチョン避けしてるせいでぶつかってたのか
ありがとう
こんなん出ましたけど
446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 01:15:15 ID:4aoVFzu/0
いや、ほんとに普通のチョン避けでいい
奴の胸(ピンク弾発射口)の左右どちらかを正面に置くようにして
ピンク弾が正面+斜めから来るよう調整すると比較的避けやすくなってビットの針弾で死ぬ
ハイパー使わない場合の蛇足
ちょっと危ないけど、ビットを吐き出される時にギリギリまで奴のおっぱいに張り付くと
飛び出したビットにレーザーが届くから、針弾吐かれる前に1/3潰せてやや楽になる
この時はランコウの中央方向にチョン避けしないと針弾に轢かれる
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 19:13:00 ID:CjNbLvLBO
東方の方が処理落ちしないし面白いよな
露骨すぎて吹いた
東方はスコアラーがチート使い幕ってるから稼ぎに関しては全然面白くないな
そんなことよろ
ACT攻略板でも処理落ち毛嫌いしてたなー
粗悪なカメラ視点よりましだろうに
>>147 確信犯サーセン
1ー4までは繋がらないにしろノーミスで行けるのに
なんであんなに1ー5はイジメ臭いの?
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 20:02:56 ID:CjNbLvLBO
確信犯の意味もわからん頭だからじゃね?
確信犯はそろそろ重複(じゅうふく)と同じ扱いになってきている
154のようなレスするやつって確信犯の本当の意味を知ったばかりの厨房って感じだよなw
大往生の話してよスレ違いでしょ
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 20:37:00 ID:CjNbLvLBO
>>156 同意求めて芝生やすような、
頭悪そうなレス返すお前も同類だけどなw
また面白い人がデビューしたな
>>152 2週目ぱっふぇー☆の例の攻撃にワザとハイパーぶつける、俺・・・
他で使えばそのまま撃破できるのに使っちゃう・・・
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 21:11:57 ID:M+kzFuQA0
みんなボクのために喧嘩しないで!!age
確信犯の意味もわからん頭だからじゃね?
>>160 今日俺もやったけどあそこだけで1万ヒット増えたよ
そりゃ処理落ちもするなって思った
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 21:25:14 ID:CjNbLvLBO
俺が人気すぎて吹いたわw
弾もスルーできない奴は釣りもスルーできないんだなwww
165 :
確信犯:2008/11/05(水) 21:32:45 ID:RLjg03aU0
よーしパパこの流れを変えちゃうぞー
確信犯
叩きを人気と勘違いする奴って始めてみたわw友達いなそうw
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 21:57:56 ID:CjNbLvLBO
表2周ALLしてからプレイすること約50回、やっっっと裏2周入できた。しかもまぐれでヒバチまで見れたよ。
裏1面の初めでハイパーしたら予想外のレベル5で即オートボムったけど。
ヒバチって何機あれば倒せるのかな…。大佐は3〜4ボム鉄板だけど。
もちストスタです。
発狂ほとんど避けられなくても残3でミリまでいった人を見たからまあそれくらいじゃないかね?
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 22:28:43 ID:Is10m2Jt0
残機充分で蜂アイテムも回収
念願の二週目突入かーと思ってたらシューティで二機死んでゲームオーバー
パワスタならまだしもボムスタでこれはねーわ
今日初めてストスタで裏二周行けたからそのまま進めたらヒバチを倒せたよ。
意外と何とかなるもんだね。
ゆとりスタイルに幸あれ。
>>168 自分は大体2機3ボム位余ってたら、ほぼ確実に撃破できてます。
>>172 スゲェな。初見でなんとかなる代物じゃないと思うんだが。
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 00:24:15 ID:Oh0aX2/GO
もしかしてヒバチってボムの他にハイパーの始めと終わりにもバリアはってる?ってか自機の無敵の間は無敵?
自機に無敵が発生する瞬間に合わせてそれを上回る時間だけバリアを張る
じゃあ発狂はオートボム一択でいいのか
Aストロングならハイパーで発狂弾幕消せるんじゃないかと思ってやってみたけどダメだったわ
ハイパーで削るってことを考慮するなら能動ボム中に少しでも炙ってゲージ溜めたるうがいいこともある
…け…ど…ストロングレーザーマジパネェしな
残1ボム4あればストスタなら充分
上の方でも出てたけど、切羽詰まってきたら青弾だけを見るようにすると意外と耐えられる
ストスタでやってみたらヒバチ発狂で残機0ボム3だったけど大分削れて後ボム2ぐらいあれば倒せそうだった
まじバネェっすよ、このスタイル
>>178も言ってるが残機1でも残ってたら普通に行けそうだな・・・
ところでサントラまだかなー
そのために毎日スレをチェックしている俺ガイル
来るとしたら年末のケイブ祭りか、年始にやるだろうオンライン祭りだろうな
暇だから稼働日とサントラ発売日(とスパン)を調べておいたぞ活用しろ
鋳薔薇 2005/06/24 →同サントラ 2006/01/30 (約7ヶ月)
ガルII 2005/11/25 →同サントラ 2006/07/26 (約8ヶ月)
ピンク 2006/04/21 →同サントラ 2006/12/04 (約8ヶ月)
ふたり 2006/10/27 →同サントラ 2007/05/07 (約6ヶ月)
ポーク 2007/04/26 →同サントラ 2008/01/21 (約9ヶ月)
デスマ 2007/10/18 →同サントラ 2008/05/26 (約7ヶ月)
大復活 2008/05/22
大復活サントラの販売をオンライン祭りでやられたらキツイわー
デスマは祭り前に売ったんだから大復活だってそうしてくれるに違いないと信じている
>>180 おー、結構めんどくさかったんじゃない?w GJ!
>>181 CAVEは最近、通販に関してはユーザーフレンドリーになってくれた気がするから、心配しなくても良いかもね
フレンドリーだからこそできるグッズ募集。
そして募集案でできた変グッズと抱き合わせ。
ヒバチ模型なら三枚買う。ぱっふぇ☆フィギュアなら一枚でいいや。
デンジャー君ストラップとか地味に欲しい
デンジャー君ストラップ+怒首領蜂大復活掛け軸(コピー) ¥6800
大復活攻略DVD+レコフィギュア+スコアラーのプロマイド写真(ISO TAC SWY) ¥15800
大復活攻略DVDは初心者のための安全重視の攻略動画です
TOPスコアラーによる稼ぎプレイ動画ではないのでご注意ください
Aボム130億 表2周ALL プレイヤー IPT
Bパワー 580億 裏2−5 プレイヤー G.S
Cスト 230億 裏2周ALL プレイヤー KM君
>>188 Bパワスタオールできてねーじゃねーかw
ボム・パワ・スト全部収録したら9時間超えるのか
ストを除外しても6時間……なんというDVD三枚組
デンジャー君は前々から人気だな
じゃあ俺はお手伝いさんをもらおうか
ストロングは収録しないかも
ところで、俺はレインに突撃してきますね
個人的には雷光フィギュアが欲しいと思ったな…
>>188 クソワロタwwww
>>189 一番稼いでるんだし大目に見てやれよ
抱き合わせは勘弁してほしいなぁ
虫姫サントラとか結構欲しいんだけど、あのフィギュアが・・・
心底要らないし、捨てたら呪われそうだし、どうしろってんだよ
裏二週にいけなかった腹いせにノーハイパー、ノーボム(オート有り)でやってみた
青ボムでシューティまでいけたけどあれは残3機ぐらいないと無理だわ・・・。
たまに1−4の蛾でボムを使わされるから侮れない・・・
ここでボムると裏二週目突入はとても厳しくなる
蛾は油断すると詰むからねぇ
羽に張り付いても、たまにとんでもない角度で撃ってくることがあるから困る
6380億きたこれ。
でもヒバチ倒せねぇ・・
ちょ、すげえ
俺は6381億きたこれ。
よくみたら6382億だった。
嘘ついてごめん><
なんというウソスコア・・・
嘘つき!
8億も違うなんて嘘つきすぎる!
すげぇwwwwwwwwwwwwwwww
18部門集計ワロス
>>180 179だがマジGJ、助かるわー
ってことは早ければそろそろ出る可能性もあるのか、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
ってなんだこのスコアwwwwww
1週目だけでどんだけだしてるんだYO!!
DVDも18枚組みか
さすがに表は収録せんだろう
ヒバチ倒せないで6000億オーバーってやっぱパワースタイルかな
ボムスタイルなら300億行かない俺でも発狂半分くらいまでは行けるし
なんか一年後にはトップは当然のように京いきそうだな。
京くらい余裕で行くだろ・・・
ギガウイング2の話だけど
1面で京は余裕
翼神だが
兆無視すんなよ
今は一周どのぐらい出るんだ?
俺はボムスタで2000億どまり
>>216
デマ情報乙
億の次は京
兆超カワイソス
昨日パワスタで蜂発狂に残5持っていけたけど何もできずに蹂躙された
今年のうちにパワでクリアできるか不安になってきたよ
>>219 残5を発狂に持っていけるなら今年中に逝けるよ!
うおー2週目ぱふぇ2−2の4波のすざまじい扇っぷり!
画面下においつめられてハイパーしないとしぬか?いや、弾を消しても打ち返し弾のどれかで事故ってしまう!
全く逆の発想、扇につっこんだ!
それでいい、それがベストッ(ハイパー発動
>>216 ストスタだけど一周は全部繋がれば3400億は出るかな。
問題は二週目、皆どれくらい稼いでるんだろ?
というか上手い人は殆どパワスタやってそうだが…
2週目ぱふぇ2−2の4波目の扇を前に出て斜め下回避する俺は上級者
>>219 発狂で残5もあれば適当に死んで、ハイパーランク2ぐらい
まで下げて2ハイパーでいけるよ。
今やパワスタで裏ALLとか珍しくないんだな……
初ALL報告があがったときのスレの盛り上がりが懐かしい
>>221 さぁ、基板をぶっ壊す勢いでハイパーショットで弾を消すんだw
…ありゃスローどころか止まってるしなぁ…
>>226 まああの報告があった更に一ヶ月前に既にクリア出ていたわけだしね。
アルカのスコアなんて二ヶ月前のもんなのにそれすら越える奴出ないしな。
ほんと天上人はわけわからんわw
アルカディアとかどうでもいいわ
ヒバチの洗車って左右ダブルは無理として、
片方だけのやつが終わったあとの打ち返し弾が運悪く隙間なかったらどうするの?
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 23:46:18 ID:1OD44zhIO
観念する
>>230 そこが超安定してる俺がマジレス
真下から時計回りor反時計回りに一波と二波を避けるようにして、画面端で上下に移動するときは
下スグビットやナイアガラ地帯みたいにショットとレーザーをこまめに切り替える
これで隙間が出来ないなら恐らくタイミングが早い
ウィー-- スィー--チャー------- ワー---ッ ドンドンドタンタンタ タントントントトタンタンタ
>>235 そこが安定すればパワスタのノーミス発狂行きも夢ではないな。
>>202ってヒバチつーか2-5ボスで死んでんのか?
やっぱ攻めとALLの調整がむずいんだな・・・
洗車はテンプレ通りに動くと隙間出来やすい。
でももし死んでしまうと本当にゲームオーバー一直線だから怖すぎるんだよな洗車って。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 02:24:57 ID:WjHKqT2H0
なんか有名なシューターらしいデブってさ
ビデオ撮りしてね?
家に持ち帰ってコマ送りかなんかで避け方探したりしてんのかなあ
今思い返すと、あのデブがそうだったんか!と思い返されるのみだが
何が言いたいのか全然解らねぇ
いやっほおおおおう!
今日ついにヒバチ倒したぜ!
いまや珍しくとも何とも無いがCAVE2週ゲーでちゃんとクリアしたの初めてだから嬉しいわ・・・
スタッフロール最期までじっくり見ちまったよ
チラ裏ですまん
懇意のゲーセンかなんだか知らないが、閉店後にビデオ持ち込んで
蜂を延々コンティニューしながら撮ってたよ
イカリシュリョウハチの頃だから、かれこれ10年くらいになるだろうか
通算で500円も使ってるのに2周目いけた事がないorz
なんか雑誌のインタビューで、初見で火蜂クリアした、アドリブで避けた
とか言っとるけえ、ウソつけーや
って思ったわけさな
いや
・俺の見たデブがそのデブかは定かでない
・雑誌のインタビューは俺が見て確かめたわけではない
点で、本物かどうかは知らんのだが
なんかイカリシュリョウハチで有名なシューターとか言ってっから
以後スルーで
なんというキチガイ・・・
、.-i-十-メ、ノ、 / ̄ ̄ ̄\
X´丶 ゙'く | でパパ │
X / __ t | すクタ │
/// "" | ̄ | | より| │
, .l、// ¬− 、¬-│< パン │
fン‐ハ// ! ! | ク │
!'└<、/// .! | | ら │
\ー-ニ、.// '' ~ | | れ │
ト、_ノ.// ー-==ァ | \___/
|//// 丶---‐´ i
っていうか、そんなにパターン見られるのが嫌な人っているの?
パターンは見られてもいいが、お、俺を見るなァァァァ
パターン観られるのがいやなら、基盤買って自分の家でやればいいのにな
パターンを見られるのがイヤなんじゃなくて、ガン見されるのがイヤなんです。
2プレイ3プレイならともかく、5時間6時間張り付かれると正直きついッス
知らないと即死の場所以外は全アドリブの俺には関係ないぜ。
だからいつもビットで詰むんだろうなorz
むしろ5時間6時間プレーし続けるのがどうなのよ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 14:53:01 ID:V3RtbNsCO
シューゲーは見られて当たり前。むしろ誇れ。
そんな事より!
誰か空中星(ボスが死に際に出す奴)の点数1個辺り何点入るのかわかる人居ない?
多分素点×nって感じだとは思うんだが、大体星取るときはまとまって出てきてるので
動画見ても良くわからないんだ。
HIT数じゃねぇの?
+値*ヒット数じゃないの?
>>259 その発想だと五面は約2000万×30000Hit=6000億にならないか?
星取った時に×ヒット数が表示されるけど、道中と同じで
素点×ヒット数に応じた倍率の点が入ると思う
星自体は1個10点で
ボス撃破時素点100万で500ヒットだった場合、星1個あたり
100万×2=200万点が入る
違ってたら訂正頼む
俺は全部星取って大体素点×100倍前後に落ち着いてる
一面は素点300万オーバーで3、4億だし二面は1000万で10億超えぐらいだ
細かい点数わかんね
チラ裏。
ヒバチ発狂、魂のハイパー発動でフグ刺し3セット分避け続けて自分でもワロタ。
でも倒せずw
次はもっと残機を持っていけるように頑張ろう。
クリアできるのはいつのことやら…
はじめての二週いり、もちろん表
鳥竜で2-5まで行けるんだからまぁ2-3ぐらいは行けるかなぁとか思ってた俺が甘かった
AIで既にお手上げ状態だよ。なんだよあの雑魚ども
大佐蜂の当たり判定がよくわからない
ハイパーゲージ稼げるところあったりとか複雑すぎる
基本自機レーザーの命中エフェクトが出る位置が当たり判定の目安
大佐蜂は頭と左右に2個づつある砲台がそれぞれ独立している
左右の砲台は2個隣接しているのでオーラ撃ちで同時に攻撃を与えられる
ありがと
これで安全2ボムパターンが頭でカッキリ決まった
今更ながらスレタイに納得がいかねえ。俺はボムスタがすごい使いやすいと思ってるよ
ストも使ったけどレーザーの火力が高いせいで2面中ボスを壊しちゃったり、
ボムよりも繋ぐのが難しいところがあったりと散々だぜ
ストスタは繋ぎづらいけど開幕持ち越しハイパーでヒット数がボムスタより200ヒットほど多く上がる。
初めて2週目いけた〜♪ (0機5ボム)
殺しにくるボスたちに感動
caveの2週目とか自分には全然縁の無い話と思ってたけどいけるもんだ
ありがとうオートボム
慣れたらどっちもあんまり変わらん気がする
まったく同じパターンでやろうとしても、そら繋ぎにくいのは当然かと
レーザーの威力はボムスタと同じでよかったのになストスタ。パターン作り直さないといけないから
あまりやってなかった奴とか新規層以外に使う奴はあまり居ないだろ。
ボムとストの違いは1−5で明らかだわ。主にリュウコウ後
赤ボムで蛾とか倒せなくて決めボムかハイパー使うんだけど
赤ストだと普通に死んでくれる
最後の巨大戦車砲も赤ボムだとギリギリ撃破か逃げられるが、
赤ストなら余裕もって死んでくれるし
2ー1表中ボスとか赤ストでずっとレーザー打ち込めばレーザー来る前に倒せるし
>>261 素点×ヒット数に応じた倍率の点が入るとなると、例えば4面ボスの出す星が少なく見積もって
50個は出してるとして素点が4000万の1万ヒット越えで7倍率×50個とすると140億以上
はボスの星だけで入る計算になるんだよね、でも実際は20億点くらい。
丁度倍率を計算に入れない程度の点数になるから累積素点+星の素点(200点とかかなり低いはず)
とかそんな感じだと思うんだけど、
それだと取った時にHIT数が表示される意味がわからんくなるんだよなぁ…
というよりボムスタがマゾスタと呼ばれるようになるのなら、
元祖マゾのパワスタはどんな通り名になるんだ?
ところで大佐蜂開幕の弾ってもしかして見掛け倒し?
この前赤針弾に沿ってジグザグに動いたらかわせたんだけど
その次の赤弾の壁も抜けられるようになってきたし、ナパームの機嫌によってはワンボムで落とせそう
パワスタがマゾいのは2-5以降だけ
パワスタはサドスタ。
真のマゾとはサド要素を持ち合わせているものだ。
ニコニコにうpってある東方プレイヤーがプレイしたストスタを見たときのガッカリ感は異常
既出かもしれないんだけど赤が持ち越しハイパーでのHIT数稼ぎで
青とか緑よりもHIT数の上がり方が悪いのはオプションが回ってるせいなのか?
三面の一機目のマリーゴールドにどうしても5倍がかけられないorz
射角が狭い上密度が濃いからヘリを落としちゃうんだよ
マジレスすると
直進の上、全く広がらないし
留まってると弾が変なところから飛んでくるため動く必要がある
その為、青と緑より伸びは悪くなる
>>283 あれって「東方シリーズのノーマルは一つもクリアしたことない(でも好き)な人が
大復活やったら表二周クリアできたよ。みんなもやってみない?」
って趣旨の動画じゃなかったか?
ガッカリってのはあれか、稼ぎほとんどやってなかったからか?
>>288 それマジだったら結構すごいな
東方のほうが簡単だがw
東方プレイヤーの俺が適当にガル2プレイした動画いるならうpるよ!
東方のほうがと言われてもな。
どのゲームと比較してんの君等。
東方のノーマルとかどれも簡単だwww
公式の
緊急出動する首領蜂隊。
次々とジャンプゲートよりエクスイを追って過去に飛ぶ。
だが敵も追撃は想定していた。
ジャンプゲート内より始まる戦闘。
予想以上に激しい戦闘になり、過去に辿り着けたのは母艦1艦と艦載機が数機。
越えた先の時間は、2008年 5月 日本。
コンシューマ機に移植されたらオンラインでこの戦闘できねーかなーとか妄想した
グラV掘削面やモアイゾーン並に平行移動できるバリバリ横スクロールなステージを
なんか変な書き方したな
横にも自機移動でガンガンスクロール だ
ボム&パワスタでの3面の稼ぎが全くわからんのだが・・・誰か俺に稼ぎのヒントをおくれ
9000HITぐらいまで伸ばしてる人居るけどその人前半の戦艦3体に倍率かけてないから
結局俺の1500HITぐらいで前半戦艦に倍率かけてあと中ボスでハイパーでHIT伸ばしと全然スコア変わらんのよな
これじゃ200億すら出やしない
一体何処でHIT伸ばせばいいんだ?3面
まず持ち越しハイパーできるの?
できれば250億ぐらいは出そうな気がするんだが
>>294 ボムなら最初の2個ある蜂の前で一旦コンボきって、蜂が一番下に来た所でハイパーして
2個取りつつ、マリーゴールドの後に出てくるごん太レーザー砲台二台にレーザー炙りすれば
ゲージ9割貯めつつ3000HIT、工夫+多少の運で4000HIT位は出るようになるから
そのままマリーゴールド2体に倍率掛けして、中ボスでハイパー、残りはノンハイパーって
やれば330億位は出るよ。
持ち越しハイパーは出来ない事も無いけど、その後の稼ぎの事情とか考えるとかなり工夫が要る。
こっちは400億以上出るけど難しい&めんどくさいのでスルーしとくw
>>295 すま、間違えた
ボム&ストスタだし、マジすまない
>>296 うーん、それしかないかー・・・さんくす
やっぱボムスタじゃ蜂2個前にハイパー使ってもリチャージできない?
開幕雑魚ヘリにオーラうちしても3割も溜まらないしなぁ
持ち越しはよくわからんなー、ネクスィの発狂のレーザーのど真ん中に
ハイパー使って飛び込んだら即リチャージとかならんのかねぇ
3面以外は持ち越しハイパーで稼げてるのに
ところでヒバチ(仮称)の正式名ってまだどこにも出てないの?
まさかカタカナが正式名なことはないだろうし
何か昨日仕事の後やりにいったらさ・・・3面が何度やっても全然繋がらないんだ…原因が分からない、いつもと同じ動きしてるのに・・・
ストスタなんだけけど
・左右からの戦艦を壊した後何故か赤文字
・裏中ボス前に右でレーザー撃ってしのいでるのに赤文字
・後半1UP砲台前の雑魚ラッシュで赤文字
割とよく途切れる場所なんだけどどうすれば安定するんだろ・・・
>>298 本命:ヒバチ
大穴:ひばち☆(この場合、大佐蜂はひばち☆おんざすてーじ)
今回の敵キャラはぱふぇ以外基本的にカタカナオンリーだし……
ヒバチ2008モデルとかだったりしてな
妃蜂じゃないかなと
今回の敵ボスは女ばかりだし
普通にヒバチだろ
今出てるソースはヒバチなんだろ
カタカナだと思うんだがな
>>297 一応開幕のフラフィー3セット→ワープ機6機の後に出てくるテントウに
オーラハイパーすると8〜9割は溜まるけど、それだとギリギリゲージ足らなくて
蜂を1個取ってからハイパーする羽目になるんだよね。
僕がボムスタやってた頃に試してボツになったパターンだから、今のストスタの
太いレーザーなら同じことやればリチャージ出来るかもねー。
後、ネクスィ発狂レーザーにオーラハイパーしても3割半位しか溜まらないよ。
それで十分だから僕はそのまま持ち越しパターンでやってるけど。
>>305 おお、そうなんだ、詳しくサンクス
3割でも十分だから俺も持ち越しパターンを試してみるわ
しかし上でも出てるがストスタで3面400億オーバーって何だ・・・?
4面はわかるんだけど3面はマジでさっぱり稼げないなぁ
ぱふぇシャドウ一体目がっょぃょ
稼いだヒット数消されるし、ハイパー持ってけば突破できるけどヒット数が落ちる
1-5に限って言えば裏より表のほうが難しいな
2-5も道中は裏より表の方がムズイよ
ビット地帯はあまり変わらないけど。
あと2−3裏中ボスは表2−3中ボスより弱い。
寧ろ1−3裏中ボスより弱い。
パワスタの場合は知らないけど。
表2-4からBGMバグに出くわして曲が1ループするごとに
3面のBGM→本来のBGM→3面の(ry
みたいな感じになった
デカ蜂戦でミョーミョーミョミョーミョーミョミョーってなったときは萎えた
ケツイ5面以来の音楽バグネタか
御殿場近辺で大復活できる所は無いものか・・・
1-5で10000HIT到達きねんまきこ
といってもそれまでが予想外のgdgdで苦し紛れに90億稼いだだけに過ぎないんだが('A`;)
2-5ビット地帯終盤なんだけども
1周目と似た感じで通れるからあとは撃ち返しに気をつければ良いだけなんだけど、なんかコツある?
結局はボムるんだけど、できる限り延命しないことにはなんとも
A連が俺の限界だわ
>>313 ありがとう…と、言いたいところだが、もう調べているんだ。すまない。
やっぱ地方は基板導入しかないか
スレ汚しスマソ。。
稼動開始からひたすらAボムオンリーでやってきましたが、
本日ついにヒバチを撃破しました。
2232億。残0ボム1。
発狂突入残2ボム1と理想的な展開になりましたが、残り1.5センチ位で
3連ボムして残り2ボムになった時は、さすがに手が震えました。
それにしても、Aボムは道中ホンと厳しすぎ。。俺がヘタレなだけですけど。。
これで心置きなくパワスタに移行できます。
最後に、1-5ボスの攻略パターン教えてくれたお二方、ありがとうございました。
おかげ様で裏二週行きが超安定しました。
駄文失礼しました
おめっとさん
初ヒバチ撃破でそのスコアか…
俺もボムスタだけどマイベストより高いですね
おめ。
スコア伸ばしとヒバチ初撃破を妥協せず両立させるその精神力は見習いたいと思った
俺の初ALL時のスコアは400億ちょいだったから……
裏二周目指すと一周目がどうしてもガッチガチの安定プレイになってしまう
自己ベスト1000億強(パワスタ)
最終到達地点
ボム表:残機3ボム2ALL
ボム裏:童貞
パワ表;EXBOSS
パワ裏:2-5BOSS
あぁ・・・まだまだだ・・・
>>320 スト使えば速攻で裏突入してヒ蜂落とせるレベルに見えるなぁ。
やっぱり今でもボム使う人はこだわりなのかな?
カッコイイぜ。
>>316 赤ボム裏ALLおめです。
カッコイイぜ。
赤はホント道中マゾいからな…切り返しミスった瞬間ボムかハイパー確定…
2ー5とかもう地獄…3wayとかただの赤に対するイジメだろ
ところで切り返したと思ったら反対側に移動した時にぼ〜んとなるんだが
どうすればいいでしょうか?ちなみに赤ボムです
どうにかすればいいじゃんwばか
>>322 切り返しの際に弾に当たらないようにする。
>>322 3way弾の外側を当たらないギリギリのところでせめていくしかない
あと、弾の隙間を抜ける
ホームで裏2周やっている人いるけどほんと地獄>赤
俺は表2−5で詰んでるが・・・
まあ、裏といってもザコヘリとヒバチさえなんとかしちゃえば
表と大して変わらんけどな
俺も赤ボム使ってて初めて裏に行った時は軽く絶望したけど
今では結構安定して裏ALLできるようになった
…スコア? なにそれ?
初裏突入いけると思ってシューティ第3形態で妥協ハイパー使ったら高速レーザーにボフゥゥゥンされた
あれってシューティのレーザーで炸裂弾破裂させてんのね…
左から始まってるから上手く動けば封殺可能だよ
シューティの最後って第2の最後らへんでハイパー乗っかりして、
そのあとレーザーで第3続けてうまい具合にハイパー切れを狙うのが一番な気がしてきた。
いや、そのうまい具合が難しい話なんだけど。
あと第1でハイパー乗っかりして基本レーザーでたまにショットで避ける、
切れたら再度ハイパー乗っかりすればオプション落としがくる前に倒せると今日捨てプレイして気づいた。
いや、裏行きでプレッシャー掛かってるときにするのが難しいんだけど。
基板発売前からケイブ等から攻略情報を得て練習してるスコアラーって何なの?
ビジネスチャンス
シューティングのスコア争いはもう身内ノリの茶番劇になりさがった
NALが格ゲーのほうにいったのもこれが原因
>>331 シューティ第三の赤針と青弾のコラボは画面右寄り→左寄りで避けるといいとおも
そうすると青弾の波の横を通る感じになって、青弾の隙間をくぐらなくていい場面が二度ほど出来る
それでも赤と青がミックスする確率はゼロじゃないんで、ハイパー→乗っかり→即撤退で
可能な限り体力を削っておくように意識するといいかな
>>334 今の現状みてるとそういう雰囲気漂うな・・・
NAL氏って今も続けてる気がしたんだけど違う?
あの人バーチャもやるけどさ
難しいのは分かってるけど、インターネットランキングにでもなれば大分変わるんだろうけどね
展開的には地方の隠れスコアラーが次々と有名ランカーの記録を塗り潰していく熱いの希望
シューティをハイパー状態かつゲージMAXで倒す。
すると2-1開幕、何もないところでエフェクトが発生し、『用意はよろしいです』となる。
ハイパー終了時にレーザーに切り替えるとショットビットが一個残ったままになる。
結構楽しいので毎回狙う俺。
あとアルカや一部の勘違いスコアラーがTOP偏重主義が過疎の原因かなあ
完璧パターンの完璧プレイも凄いけど、
ヘタレが追い詰められた時の奇跡的な底力弾幕回避も見てね!
俺の今日の1−5ビットですよ
コンボ継続で突破したの初めてだけど、もう二度とできない
スト4とかの格ゲーと比較するのは筋違いかもしれないけど、トップのプレイ状況が
リアルタイムでわかっちゃうのと比べると、紙媒体は2ヶ月遅れの状況しか見えない
からインパクト弱くなっちゃうよな。格ゲーのカードシステムってスゲーと思ったわ。
つ オトメディウス
cave作品でカード・・・ 夢のまた夢だろうなぁ・・・
まーTOP偏重主義ってのもあるが、やっぱ登録が面倒過ぎかなぁ
XBOX360のオンラインランキングだったら参加するかもしれないが、どっちにせよトップクラスにゃ太刀打ちできんw
仕事後に、ストレス発散兼ねつつスコアを伸ばすのが楽しい性質なんで、そこまで他人と競う気にもならないけど…。
初100億突破&初3面1UP取得突破…どころか一気に5面ナイアガラまで行けたわー
いつも2周目中〜後半で終わっていた自分にとって、人生初の2周できるCAVEシューになりそうだ
カプコン + CAVE = ?
>>341 そっか確かにオトメはカード有りSTGだったな。やらないから忘れてた。
ってことはランキングはデイリーで更新とかされてたんかな。
まあどっちにしろCAVEシューにはないわな。箱版に期待するか。
CAVEも筐体開発するって言ってなかったか?
アケのオンライン対応で重要なのは、筐体よりも回線の確保だよ
KONMAI・SEGA・NESISのどれかの回線持ちと提携しないと正直厳しいかと。
でかいメーカーと提携するとつまらないゲームを作る事を強要されそうで恐い
レイクライシスがオンラインで対応していればね・・・
まぁ、ああいうのは2度と無いだろうけど
まったり伸ばして599億の俺・・・そろそろパターン変えるべきなのかな(2−5)
>>344 オッケーイクヨー!
ケッテー!
マイリマショウ!
サバキノトキトシレ!
ぎゅんぎゅ→ん★
バパパパパ♪
ちろりろちろりーん♪
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:13:40 ID:XBdjINhXO
>>346 もうかり番長やパイレーツオブがっぽりのは違うのか?
専用ではないのか?
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:20:41 ID:LMt3RfYb0
番長の筐体のショボさに泣いた。
フー、久しぶりに赤ボムで大佐蜂に会えた。衝撃の3連オートボムで泣いた。未だに表ALLが遠い
大佐蜂開幕もそうだけど、(脳汁出てたとはいえ)シューティ洗濯機も大したことないんだな
緋蜂がサイクロン方式ならシューティは手もみ洗い機能。変則赤針あたりが手もみ。衣類と首領蜂隊にやさしい
>>340 >奇跡的な底力弾幕回避も見てね!
2-5ビット地帯序盤の回転野郎数匹が撃ってくる青弾の塊の中に突っ込んで生還したよ!
>>354 想像して吹いた
あれ隙間あるのかwwwwwwwwww
>>354 俺も俺も!
真正面から突っ込んだらなんかしらんけど生きてたw
構造上4つならんだ弾の中心が自機狙ってるから上手いことズレてたら間ぬけれるかもしれないとは思うけどすげえww
っていうかアイツに嘘避けを何度体験させてもらったかww
ノーマル状態で弾幕の中を高速移動しまくっても案外死なない
避けようとすると直撃するくせに…
2-3ボスの、ハイパーすると基盤から煙でそうな攻撃(2-2の青&赤玉)でノーハイパー塊抜けちゃったのは俺だけじゃないはず。
>>354 俺もあるわwww
残ボム0状態で青弾の固まりが高速で飛んできて\(´・ω・`)/オワタ
とおもたら生きてたwwww
まぁーその後すぐ他の弾に披弾したわけだが/(´・ω・`)\
嘘避け直後ってたいてい他の弾に当たるよねw
2周目ネクシィできついのが全方向赤針→ポップコーン連射のつぎの
全方向青針と、第二形態開幕なんですが
ノーボムでいくにはどうやればいいですか?
全方向青針のところでちょうどハイパー切れるようにあらかじめハイパー発動しといて
第二開幕は密着してハイパー発動→オーラ撃ち→下がりながら処理落ち期待してガチ避け
ってのを目指してますが。
針弾は良く見て避けろ
ポップコーンは自機狙い
第二開幕は赤が固定弾で青のみ避ければよかったような・・・
パワーのパターンだけど参考になれば
ボス前にハイパー発動しておいて蜂3つ取る(道中で)
ボムがあればそのまま浮かせておく。なければ取る
開幕はあまったハイパーでオーラ撃ちして無敵が切れるか切れないかくらいのところでハイパー
ノーマル状態でオーラ撃ちしつつ下がる
あとは適当に避けていく。適度にブースト入れろ
針が来たらそのくらいで切れるはずだからノーマルボムで回収しながらオーラ撃ち
ボムが浮いてなければガチ避け(意外と何とかなるけどハイパー推奨)
ここら辺で第二に移行するから開幕オーラ撃ちしながら下がってあとは気合で弾消ししながら行く
ボムがあればノーマルで撃っておくこと推奨
変形したらレーザーの隙間に入ってショット
通り過ぎたらレーザー
こんな感じかな・・・中々ノーミスノーボムでいけないんだよなコイツ
第一開幕を少し耐えてからハイパーすると良いかもしれないね
ネクスィ第二形態に乗っかりハイパーすると、ばらまきが終わるまでにハイパー切れてくれないから、
いつも最後に処理落ちが解けて瞬間的に弾が超速になって被弾してしまう
最近は少し早めに発動して、なるべくばらまき中にハイパー終了するように調整してる
同じくボム・ストでもっと安定するパターンがあるなら知りたい
結局裏2週ノーミスノーボムALLしたのって一人だけ?
秋葉原ヘヤで1ミスのALLは確認したが
ノーボム?
>>367 まさかぱわすた?
もうそんな時代なのか。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 21:25:13 ID:e6d2WO73O
俺はもうノーミスノーボムノーヘルで裏全クリした。
マジキチ
全クリって単語10年ぶりぐらいに見た気がする
全くクリアできない
俺2ヶ月前にノーミスノーボムオールしてたけどなあ
今ふと思ったんだが
敵のレーザーって要らなくね?
うん
HIT数伸ばすものにしかなってないし
いっちゃダメ
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 22:20:54 ID:CLpwt8gY0
ビット地帯がショット使い放題でいけたらどれだけ楽か…
>>375 敵がレーザーを撃たなかったら、
デンジャー君の存在はなかっただろう…
>>377 だれがえろくいえと
なに?レーザービューンがジャマで弾避けが集中できない?
スピヘ、逆に考えるんだ。
レーザー錠に連なった隙間ほぼみえねえポプコン弾が高速でブッ飛んでくるよりはいいさ、と考えるんだ
そうなるとまさに2−5ビット地帯がうぐあおえに略
うぁぐぐぐおあえ!
>>366 緑ボムスタのパターンだけど
開幕乗っかりハイパーでゲージ8割くらい溜めてから、青弾バラまきチョン避け
赤針弾交差を画面下ギリギリまで引き付けてボム
オーラ撃ちしながら下に移動する頃に第2形態に移行
バラまき弾を2・3個避けてからハイパーショット垂れ流し
ビットがネクスィと自機の中間あたりでハイパー切れるので、ビットの前へ出て撃ちこんで終了
ノーボムなんてボムスタにはキツいね…
ボムスタノーボムとかなんのために存在してるんだw
ヘリのストロングスタイルを使っているのですが、1−5のビット地帯がキツイです
ビットの向こうの敵を殺しに行くのが難しくて・・・
ここさえ安定してくれれば、1周目ノーミスも見えてくると思っているのですが、
何かアドバイスいただけないでしょうか?
>>384 最初のビットはハイパーの切れをうまく狙うといきやすい。
そうでなくても慣れればラクチン。端に出る小さい青玉をまとめて出してくるやつと固定砲台を倒してから、
右に出るヘリを倒しつつ右上に回り込む。
そのあとビットが丸く動くところは、下のほうでギリギリまで引き付けてハイパーの無敵を利用して抜けるのがマイパターン。
ザコの弾を見つつ、ハイパーレーザーで青弾ザコを量産するデカイのを倒す。
二回めのビットはレーザーとショットを切り替えつつザコを倒す。
ストはあまりやってないがレーザーが太くてビットに阻まれるらしいのでショット中心しかなさそう。
下りに入るときは左から、これまたショットを混ぜつつ右下に降りる。
下りビット後の蜂は慣れ。意外に蜂周辺は取る前もあとも弾がこない。
最後のビットは青弾ザコ量産の敵が現れるらへんでハイパー発動すれば、
ちょうどビットが現れると同時に切れるから相当入りやすくなる。稼ぎなんて無視だぜ!
ここでたまにレーザーに焼かれる俺が颯爽と登jボフゥゥゥン
ボフゥゥゥン
>>384 とりあえず、「二回目はビットが左or右から出てくるタイミングでビットの逆側に移動
(左右を交互にふらふらする感じになる)」
「三回目は左上から右下(後述のビットの輪の中に入りやすい地点)へ移動
最後は右から出てくるビットの輪の中に入れば勝ち」
自分もビットは大まかにしかパターンにしてないけど
絶対頭に入れてるのはこれくらい。
正直一回目が一番安定しないorz
388 :
384:2008/11/12(水) 00:35:36 ID:LcM4d/td0
しまった。初心者スレと間違えて書きこんでしまいました。すみません。
>>385 >>387 アドバイスありがとうございます。
おおまかにでも方針を決めておけば、うまくいきそうですね。
頑張ってみます
最近は
ハイパりつつ二個目の蜂をとってビット4、5個をあぶって即リチャ
そいで弾消しうまうましつつ 左側 を抜けて大回転かまして突破で安定してる
見た目はただのキチガイだが何故か抜けられる
発動のタイミングがもちっと速けりゃ第二波手前の建物に倍率かけられるんだけど
ボムスタだとビットがまだ広がってるせいでリチャが間に合わず死ぬ
3面伸びないと以前に言ってた者だが
今日自己ベスト更新しつつヒバチ倒してかなり嬉しかったんだが内訳が死ぬ程酷い
累計だが
7億-22億-80億-420億-2300億
5面が一番安定する上改善個所が今日やってていくつか思いついたのはいいんだが
まぁ2面は明らかに失敗したからいいとして3面も失敗したがやっぱ3面伸びないオワタ
3面のボムスタのパターン見た過ぎるわ・・・
3面で10億エクステンドできたー\(^o^)/
って喜んでる俺に死角はなかった
2面道中の最後の大型機2機を倒した後にハイパー発動するとスコア落ちるのかな?
ココでよくコンボが切れるんだけど…
道中最後にハイパー発動してボスにオーラうちで回復して
小さい赤弾ばら撒き時にまたハイパー発動すれば問題なさそうに思えるんだけど。
七日ぶりにぱふぇ☆シャドウを倒した
>>391はビット地帯の前で全てを悟った
レバーの堅さは人骨とほぼ同じであるが まるで藁のごとくひしゃげた
パターン化ができていないままでは 残1など焼け石に水でしかないのだ
>>392 恐らく中型機の撃破と発動が早い
2面最後の中型機2機を倒すタイミングを遅らせればいいのかな?
あそこって地味に難しいというか被弾する率が高いのが困る。
>>392 裏ルートはともかく表の場合は結構粘らないと切れちゃうよ。
俺は持ち越しハイパーの為のランク上げも兼ねて表でも裏でもハイパってるけどな。
え?表と裏で違うの?
>>392 表だとハイパー使わないとほぼ間違いなく途切れる
裏だと簡単につながる
何故か裏だとボスが出るタイミングが早いんだよね
表だったら大型機2機倒した瞬間素直にハイパーした方がいいよ
詳しく教えてくれてアリガト
>>390 前に3面のパターン教えた者だが、
あなたとは逆に5面が全く繋がらなくて泣きそう。
前回一番良かった累計が
14億-160億-610億-1420億-1620億
4面でちょっとミスってるけど、100億落ち程度なのでどうでも良いとして
5面がマジで繋がんない。
過去2回しか5面全繋ぎした事ないわ…
出来る事なら
>>390とフュージョンしたいんだぜ。
さっき24時営業の某所でやっと1コインヒバチ倒したお
11-80-120-600-640
650-655-670-800-820
orz
努首傾峰大復活
レーザーの威力はA、B、Cどの機体も威力同じ?
いや、A>B>C。Aのショットの威力はCのレーザーより強いと思う。
まあBとCの差はBの方がボスが2秒ほど速く倒せますよってくらい。
いや、B>>A=Cぐらいだろ
AとCはレーザーの威力に体感出来る差を感じない
Bはオーラ撃ちがマジパネェってばっちゃが言ってた
レーザーも強いしショットは動くしヘリだしでBが大好きです
それでも赤が好き
じゃあCは俺が貰っていきますね
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 18:21:11 ID:qq4XDMZEO
PS2への移植はさすがに無理かな
箱○に入れてくれれば大往生とデスマを口実に本体買うんだけどなぁ
ところで大佐蜂へハイパー持ち越してオーラ撃ちしようとしたのに開幕青弾の一発目にボフゥゥゥされたんだけど笑うべき?
第二ビット終了後から第三ビット開始までのところの繋ぎがわからない
第二ビット終了まではつなげることが出来るようになったけどいつもあそこで切れる
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 19:20:56 ID:PoEJWzNc0
1−2中ボスビット終了時で14600HIT行った!
完璧な3個同時あぶりだった・・・
びっくりした・・・
ボス前で16800HITぐらいだった・・・
186億だった・・・
そして10000HIT以上は意味がないことを思いだした・・・
もっといった人おるかい?
ちなみにパワスタ。
>>413 回転野郎は真ん中あたりまで来るまで(右からビットが来るまで)落とさない
がんばって待ってから一掃すればレーザーとヘリとミニ戦車がコンボを助けてくれる
ビット終了時に17000HIT見たことアルな
左端にいながら回転君倒して、ヘリの弾とかが来たら右行ってまた左に戻って
また左端でCAVEロゴ入ったやつ壊す→右で雑魚倒す
左行って回転君格納庫?倒して右行ってレーザー維持、
真ん中の道の上からくる戦車をショットで倒して左いって3連扇状青弾うつやつ倒して
あとは第三ビット
18000まで出たよ
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 20:48:20 ID:PoEJWzNc0
ヒョエー
ビット終了時20000は普通にいくよ。
普通ってなんだよw
おいしい情報ほど固く守られてるものなんだよ
ここでは井の中の蛙しか自慢話しない
今回は青で330HIT以上だせば二週目にいけるとかそういうのはないんですか?
>>425 青で10万ヒット出せばシューティのサービスショットが拝めるかもしれない
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 23:58:47 ID:3jwP8ykUO
四つん這いになれば免許を返してくれるよ
ないからあきらめるがよい。
何も知らぬまま、な。
>>400 あなたと・・・合体したい
今日も5面だけで2000億で飯ウマって飯マズだよ!
凄い不完全燃焼感が漂うわ・・・
4面も伸びたし5面も伸ばせる事が判明した俺の
3面の未来はWow Wow Wow Wow
>>400がうらやむYeah Yeah Yeah Yeah
レーザー炙りしようじゃないか!
スコアの話は置いておいて、
5面の最大HIT数はいくらくらいが理論値なんだろう?
パワスタで5万くらいでるの?
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 00:30:32 ID:gAE76Y9tO
どうすれば5面単体2000億とかでるんだよっ
5面はビット地帯の繋ぎと中ボス2後の大型戦車の繋ぎがワカンネ
それ以外は安定してきた(たまに失敗するが)
2面裏のビット稼ぎが上手くいかない
やってる途中にボス倒したりあまりHIT伸びなかったりで
>>432 ビットは適当にやってても繋がるべ
具体的には何処で切れるん?
中ボス後の大型戦車2機目の繋ぎ方は俺は2種類しかわからん
前他の人がやってるパターンでは右からぞろぞろ出てくる戦車破壊しないよう
ランドマスター生産工場を倒してそのままレーザーで大型戦車左から炙ってって破壊、後はチビ戦車ちまちま破壊して繋いでた
んで俺がいつもやってるパターンは生産工場できるだけ破壊しないようにランドマスターとヘリだけ破壊して粘る
工場が殆ど画面下に来るぐらいまで粘ってから壊して後は右から出てきてる戦車ちまちま破壊、大型戦車をレーザーで破壊
このタイミングでいつも丁度よく左右から3体ずつ戦車にょろんと出てくるからそのままそいつら破壊して継続
これだと工場の弾も結構飛んできて危険だし結構シビアなんだけど点伸ばすためにこうしてる
ランドマスター地味に美味いし
でも確かに俺的に一番切れやすいところではあるわ、他は被弾ぐらいでしか切れないしね
多分繋ぐだけなら上記の方が楽だと思う
2面裏は・・・俺もわかりません!!
動き方固定したら毎度同じ程度炙れてるけどたまにエターナルフォースブリザード、中ボスは死ぬ
>>433 最初のビット地帯を抜けるところ(右に進行していく最後のところ)
最後のビット地帯
ここが切れるというか当たる。裏中ボス2も結構第2波で死ぬ事多いし・・・
戦車は参考にしてみるわ
ビット地帯は普通にレーザー撃ってれば繋がるだろ・・・
単に最後のビット抜けるときにショットに切り替えてしまって
かつ戦車に当たってない状態になってしまってるのでは
下手にショットに切り替えると普通に切れる
裏中ボス2は最後のビット抜けた直後に繋ぎハイパーしてやると第2波で弾消しおこってうまい
>>430 スコア無視なら10万HIT行くんじゃね?
スコア意識した稼ぎボムスタでも3万HIT越えるし。
なんか99999HITあたりでカンストしそう・・・
新しいカンストネタが出たな。カンスト動画マダー?
とか言ってたら普通に十万越え表示されそうだ。そして画面を覆って邪魔になるんだ。
2chで5面MAXHIT大会やろうぜ
ルールは簡単
MAXHIT出して証拠画像うp
HIT数カンスト?狙うなら攻撃が激しい裏2-5を全繋ぎだよな。
俺にはぜってー無理だ…
まあまあ、まずは1周目でどれだけでるか
できるだけ敵を倒さないように弾を当てまくるのか
マゾゲーだな
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 18:31:42 ID:OeN/srcw0
スコア意識した稼ぎなら5面が37000HITくらいだろう。
ちなみに パワスタで
スコアはどうでもいいから最大HIT狙いしてる人いる?
1.0:99999でカンスト
1.5:100000台に突入するか、00001表示になるよう仕様変更
とかなってそう。
A00001だな
1ミスするとランク下がり、ボムがかなり強烈ということは、ミスるとボムが一つしか増えない形式にすると…これなんてい
省略
俺の地元の大復活、なぜかエクステンドしないんだ…
設定見直してみたらちゃんと10億と100億になってた
これは店員に言うべき?
というかもしかしてスコア以外に条件あったりとかしないよね('A`
自己ベいくつなのよ
>>449 1upアイテムとってもエクステンドしないの?
10億と1億見間違えて、10億行ってないだけと予想
あ…ありのまま今、起こった事を話すぜ!
『被弾1回オレツヨスwww裏行き確定wwwwと思ったら表だった』
な…何を言ってるのかわからねーと(ry
>>453 蜂をとり忘れている
しかも気付いてない
実はもっと被弾している
しかし気付いてない
どっちかじゃね?
どう考えても蜂忘れだなw
裏でも表でも大佐蜂で終わってしまうからあんまりこだわったことないな・・・
たまにヒバチ見れるけど倒せるわけもなく
裏行ける人って表でどれぐらい残機残してるの?
3は当たり前?
5機か4機といいたいところだがホームが5機設定なもんだから残7機とかになってたりする
裏の突入条件からしたら2機死以上はアウトだろww
てっきり裏の話だと思ってたわ
( `ω´)
久しぶりにゲーセンに行って大復活やりました
ふだん横TVでシューティングやってるせいか、大復活モニターでけー
敵、弾撃ってきた、あれ?自機はどこだ?て感じでした
モニターどうすか?もうワンサイズ小さいほうがやりやすいような?
俺もでかい画面慣れてないから
自分の小さいモニターでやる方が上手く出来るな
大往生とか家庭用はラスボスまで行けるけど、ゲーセンは4面でボムボムボム
慣れると逆に、弾と弾の隙間が大きく見える分、ゲーセンのが段違いに楽になーる
勘違いしてたww
裏行けない俺でも表2周は残2は残るな
蜂忘れの自分に言わせると裏いくなら危ないところは、
ハイパーで切り抜けるパターンを組むべき。
そのパターンで何度か裏にいけば無意識のうちに動けるから相当安定する。
蜂忘れるぐらい無意識。
>>457 「裏行ける人は表二周目を何機残してクリアできるんですか?」って意味?
オレ流取り逃しやすい蜂ランキング
(取得しようとしてミスor音ボムりやすいの含む
1…五面の左右ビット終了直後の右端
2…三面中ボス前の下スクロール開始直後の左上
3…一面裏中ボス後のタンク地帯の左下
4…二面蜂ラッシュの右端にある三つめ
5…五面最後のビット地帯真ん中
ビット地帯の蜂は最初、何でこんな鬼畜配置なのかと泣いたものだが
パターンができるにつれて、ちゃんと安全パターンの進路上に配置されてる事に気付いた。
最近2面ラストの右側のを取ろうとして追いつかずそのまま流れていくってのがままあるよ
同じく2面の一個目でギリギリまで待ってハイパー発動と一緒に取ろうとして流れてっちゃいましたてのがままあるよ
2周目でやらかすと泣くしかない
蜂アイテムは全パーフェクトしてたら5面ラストの蜂を金で取った時に
2560000×?×2の表記になるからそれでフラグチェックできるね。
蜂アイテムって緑以外は意識した事ないな。
白とか金で取ってる人って居る?
一面は大体意識して金で取ってるけど、他は適当にかな。
というか、全部金で取ったとしても労力に見合わないしね…
でも二週目の蜂パが何点になるかとか気にしたことないんだけど、
ノーミスで蜂パしてけば、二週目は
512万1024万2048万4096万8192万って感じに増えてくのかな?
それなら全部取れば30億点位は入りそうではあるが
後、蜂アイテムって隠れてる場所に重なってレーザーで出して取ると、白蜂扱いに
なる事があるけど、どういう条件でなるか分かる人居ない?
一面裏の最後の蜂とか何時も同じように重なって取ってるんだけど、
5割位しか白蜂扱いにならんくて意味不明。
裏行きで以外に怖いのがネクスィの似非洗濯機
あそこだけは未だに被弾することがある
>>475 残念ながら2周目はスコアリセットされてた。
重なって出して白蜂は条件分からないけどなることがあるね。
ただ、道中でそれやるとその蜂アイテム取得したことにならないことがある気がする。
>>477 リセットされるのか残念。
それと重なって取ると未取得になるってのは勘違いだと思うよ。
半々くらいで1面のラストを重なり白蜂で取れてるけど、それで蜂パ逃した
事一回も無いし
蜂にコンボ数が倍率かかったら熱かったのに
き、金って何??
俺のふぐりに搭載されている2機の極殺兵器
>>480 テンプレ嫁wといいたいところだが教えよう。
蜂アイテムは3〜4秒おきに緑色と金色に変化しつづける
緑はハイパーゲージ1/4〜5増加、金はスコアになり
取れば取るほど素点が上昇。
2^x・10000・n(・2 でおk?
xはよくわからんが
nは蜂取得数(金条件かは不明)
最後の(×2はステージ内蜂ぱふぇ☆時のボーナス
緑と金の変化する瞬間の白いときにとると両方の効果が発生
ちょいと質問
ストばかり使ってて久しぶりにボム使ったんだけど
ボムでレイン2ー1ってどうやって倍率かけたままヒット繋げばいいんだ?
>>483 極太レーザーの事かな?
極太レーザーのすぐ横で避ける。
んで極太レーザーを出してるパーツにレーザーを当て続ける
>>484 そうそう。ストだと相殺できるからまん前でちょんしてればよかったのに…
左右じゃなくて上下にちょん避けしながらレーザーでおk?
今日Ver1.5で1面中ボス〜ボス間の道中でエクステンドしてる人見た
最近始めたんでよく解らないが、あれってすごく早くないですか?できる人やり方伝授してください
普通に裏突入して中ボス1ハイパー全繋ぎしてればエクステンドする
>>487 パワスタしかみたことないけどボムスタでもできんの?
主に赤で
いや、10億エクステンドだろ?機体・スタイル関係なしに裏1面なら普通にやって10億はボス前にでるでしょ。
>>486 まず1面裏ルート行き必須(行き方はテンプレ)
中ボス開幕ハイパー発動して弾消しでHIT数稼ぎ
撃破後、画面右の雑魚を倒してコンボゲージを回復させつつ、
画面左上最上部に張り付いてレーザー撃ちながら右上隅へ移動
これでハイパーゲージがMAXになるから、後はそのまま全繋ぎ
表ルートの稼ぎ方はしらん
実は裏二周目とかどうだ。
一周目&裏二周一面中ボスまでを10億以下に抑えかつ裏二周入り。
ドットイートを超えるマゾプレイになる気がするんだ。
>>490に補足
前半のタンクつぶす戦車倒してからコンボ切らさずに繋がないと2億すらいかないので注意
今日も二週目行けなかった・・・
一面裏の蜂や3面左上スクロールの蜂も安定しない
そもそも一面裏行きから安定しないよ
助言ください
安定しないならボムればいいじゃない
裏2目指してるならもっと練習しろとしかいえない
表2なら無理に1面裏入りの必要はないと思う
言っちゃ悪いがお話にならないレベルです
表ALLがそこそこ安定しだしたので裏入り狙いたいんだけど、
青ストスタで1面裏入りが安定しないです。
初っ端の戦車+タンクって青ストスタでオーラ撃ちなしで間に合いますか?
オーラ撃ち狙い→戦車の弾くらってボム→裏入り消えるわコンボ切れて
1面1億ちょいしか出ないわとストレスたまる。
最初の戦車につぶされる真ん中らへんのタンクを無視して右のタンクを壊すといい
残りの二個は普通にしたからレーザーしてれば壊せるしこれで大体安定する
俺も最初は頑張ってオーラ撃ち無しでやってたけど、
何回やっても安定しないので結局オーラ撃ちのパターンに行き着いた
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2008/11/14(金) 15:58:42 ID:y5WcKPyO0
どこの誰とはあえていわんが大復活で俺達のパターンばっかり使うのはやめろよな。
パターンドロの善悪ってよりも自分で考えず他人のパターンを頼りに攻略なんかしてて楽しいかい?
普通は恥ずかしいもんだけどwww
それとパターンドロしたときは本人の前でも堂々とやったら。できないのはやましい証拠。
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 16:00:06 ID:9rDEcBCg0
てか誰だよお前w
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 16:03:04 ID:y5WcKPyO0
ほとんど関係ないゲーセンの奴にオマエ呼ばわりなんかされたくないな
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 16:04:55 ID:9rDEcBCg0
じゃあ関係ないゲーセンのスレなんかくんなよw
とりあえず俺達のパターンとかワロタ
この恥ずかしいやつ誰?
>>501 誰だよこれ
そういえば今日1周目シューティ最終形態であぼんしてうわあああああああってなってる高校生を見た
STG業界の未来は明るいな
俺は高校生じゃないが、3ミスすると
「ふおおぉぉぉぉぉぉぉ」ってつい叫んでしまう
4面後半での5000Hit切れ
5面中ボス〜ビット地帯での8000〜10000Hit切れをすると
あぁぁぁ(´・ω・`)ショボーン と涙目になりながらプレイしだす俺キモオタ
ヤター赤ボムで表2周大佐蜂突入安定してきたヨー
残0ボム0〜3でな('A`)
>1-1裏入り
オーラ有りがどうしても怖い俺は遠距離からレーザーでちまちまやるパターン作ったよ
最初の1個はガン無視して残りのを無駄なくレーザーであぶるだけ。楽々
俺も最近裏狙い始めた赤ボム使い。
オーラ無しで1-1裏はいれんの!?てかタンク3個破壊って事は、2個は破壊確定として、最初の3連タンクの内真ん中、あるいは右上のどちらかを破壊できればいいんだよな。裏突入が中々安定しないって事はどちらも踏まれてるのか…?
1面の裏入りなんてタンクの間の蜂の所でレバーを上に入れて下に戻してってくらいの感覚でいけると思うんだけどな。
1.5になってからボムスタ使ってないからよくはわからないんだけど。
1.0よりレーザーの威力が弱くなってるとかそんなことは無いよね?
ホームに3ミスして「なぅあああああああ!」って雄叫びを上げる人がいる
まあ気持ちはわかる
わかるけどさ
貴方、一面いっつも裏行き失敗してるじゃないっすか……
チキンプレイでヒバチまで行ったはいいものの、そこまでの道のりと違わず「避けたら負け」なのね。
もう表ALLでいいや
>>500 「俺達の」パターンとか言ってるので、いつも複数で居る方々でしょうか・・・?
HEYの上手い人かな・・・
>>507 最初の3連タンクはオーラ無しでやると1,2個目は十中十十踏まれるから右上だけ破壊
戦車1台目撃破、蜂二個目の取得は速やかに
あとは射線を常に2列目左側(もとい中央)、3列目右側のタンクに合わせ続けるだけ
青ボムでも行けた覚えがあるよ
513 :
511:2008/11/15(土) 01:47:58 ID:uf1uVeTa0
すみません良く調べたら大阪高槻のゲーセンでしたね・・・
大阪のリブロスとか言うゲーセンらしいな。
デススマスレでもリブロスとか言うゲーセンの話題が出てたから
何か自己主張が激しい奴が居るんだろうな。
まぁ実際問題「避けたら負け」なゲームだから、合わないと思ったら潔く別のゲームやった方が良いよ。
マトモなガチ避けする所なんか二週目ネクスィのレーザービットばら蒔きとヒバチ発狂位でしょ。
後は大体寄せてやり過ごすか、ひたすらちょん避けか、ハイパーショットで疑似覚醒状態にして適当によけるだけ。
パターン化してなおガチ避けが要る虫姫やケツイとは別物。
そろそろユセミが1兆とか出してそうだな
つーか、早くDVD出してくれよ
今日人生二度目のヒバチ戦。即死んでコンテニューして、初めて生後光見たけどありゃ無理だわ。
後光でまたコンテニューしたけど全然体力減らせなく終了。クリアできる気がしない。
でも綺麗だったな、あの弾幕。動画じゃそこまで綺麗に映らないからね。
でもフグ指しが初代のとは違ってフグ指しっぽくなかった。毒入りフグ指しみたいw
>>517 後光はたまに弾幕薄いときがあるからそこは全弾ガチ避け
密度が濃くなってきたら開き直って青弾だけを避ける
なるべくフグ刺しの回転に合わせて同一方向に避け続けるとベター
俺も最初あの後光で絶望したクチだけど何度も挑戦してたらなんとなく慣れてくるよ
ボムスタで最高記録7ボムくらいで落とせたこともあるし
諦めずに頑張るんだ
上の方で、ふぐ刺しは判定超小さいから、無視して青弾よけろって話が出ていたが
あれ意識してやったら結構楽になった。
今まで2コンティニューしてやっとだったのに1コンティニューだけで
何とかクリアできた。
ふぐ刺しは見ないでも結構交わせるのよねあれ
大体青弾に被弾してるみたいだから
ってか多分ふぐ刺し縦はわからんが横は真ん中の1ドットだけだろうな、当たり判定
521 :
517:2008/11/15(土) 10:31:03 ID:hf9umssBO
みなさん攻略ありがとうございます。
実際ごく稀にしか裏2周いけないヘタレですが頑張りたいと思います。
後は後光までのパターンも覚えないとですね…
地元のホームで女子高生が大復活を2人プレイしてた。
ワカメを疑ったぜ・・・
彼氏と二人プレイですね
昔、怒首領蜂無印で綺麗なスーツ姿のお姉さんが火蜂と戯れてたのを目の当たりにしたことがある
あの人は今でもSTGやってんだろうか
俺も昨日、ケツイ5面やってる綺麗なねーちゃん見たな
女性プレイヤー自体始めて見たが、それが高難易度のケツイとか… STGもまだまだ未来があるな
で、CAVEシューの弾の当たり判定だが、ここ数年はどれも一律1dotじゃなかったっけ
ふぐ刺しは見た目巨大だからヤバく見えるだけで、実は青弾より相当密度が薄いんでは。
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 13:49:35 ID:aKgjIy+b0
5面は28000HIT前後で十分2000億でるから
それ以上明らかにHITが上回ってるなら
余分なハイパー撃って点が下がってるのではなかろうか
527 :
507:2008/11/15(土) 14:54:33 ID:xZLKa3MrO
>>508 中型機全滅させてからオーラしてるから駄目かも。
>>512 サンクス、今度試してみるわ。
>>523 いや、女同士だったよ。
一人だけとかはよくみるけど二人のケースは珍しいなぁと(逆に彼氏付きはみた事無い。
まぁ、ギャラ専じゃないからそのまま大往生やったけど5面のBGWがきこえた。
3面裏の中ボス、繋げようとすると開幕ハイパー乗っかかりでパーツ破壊出来ないから倒すのが難しくなるね・・・
あとノーハイパーでの裏中ボスは4面中ボス以外回避難しいよ・・・
(;゚д゚)・・・プレイ5ヶ月目にして4面の裏と表でBGMが違うことに気づいた・・・違和感はあったんだが・・・ほかのステージもなのか?
ランコウたんは?ランコウよか撃破後のラッシュのが辛いわw
>>529 234面は裏だと中ボスの辺りに旧曲アレンジが挿入される
>>531 まじか
ちょっと確認してくる
サントラはまだか
ちなみに多分2面が彩虹、3面が怒蜂3&6面、4面が焚身のアレンジかな
時々二週目入った途端席を立ってどこかへ行く人がいるんだけどなんだろう
裏二週じゃなかったから興味がない。待ってる俺がうざい。のどちらかなんだろうか
大復活をやるのが目的でゲーセン行ってるから他にやるものがないんだよな
後ろで見てて弾の避け方の参考にでもしようかってぐらいしかない
>>534 前者じゃない?
本気で他人にパターン見られるのが嫌な人だったら後者も有り得そうだけど
でもそれなら選択肢で終らせればいいんじゃね?
実は裏にいったことがないから会話内容の違いがわからない・・・とか?
>>522 >ワカメを疑ったぜ
バカバカしすぎてワラタwww
二周目の存在を知らないだけじゃない?
裏2周入っても、いいえを選ぶ奴も結構多いな。
ハンカチとティッシュ忘れがちだからな
そう人が多いせいか1周目終わると台に近づいてくる奴いるよな
きもすぎる
第二ビット中のスクロールがとまるところでいつもコンボが切れるんで助けてほしい
>>540 多分その人的には一週目が失敗だったからじゃない?と裏目指してる俺がレスする
雲上人すぎる
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 18:15:38 ID:ZKbZHn+8O
一面で死ぬんだけどヒバチ倒すにはどうすればいいっすかw
>>544 うまい人に代わりにやってもらいなさい。
裏2週目行ける人雇って
後はコンテニューしまくりが現実的か
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 19:33:02 ID:ZKbZHn+8O
一人で自力でノーミスで行きたいんすけどw
>>547 プレイしてる人のを除く
いろんなSTG動画(クリアしたいゲームだけではなく)を見る
プレイを重ねる
クリアするのにいろんなことを考えなきゃいけないゲームなんだぜ?こういうのは
まずは1周クリア、表2周クリア、裏2周入り、と段階を踏むんだ
そのうち自然とパターンが出来てるはずだ
>>547 じゃあ、練習すれば良いじゃない。
それだけの事
はじめて表2-2まで行けたんだけど
二週目ほとんどボムゲー状態になる。一体どうしたらあんな弾壁をさばけるようになるのですか
中ボスの太レーザーに引かれたりAIの青い丸弾に引かれたり笑いが止まらないぐらい楽しいんだけど疑問
・雑魚が大量に来る場合、左右どちらから沸くかを覚えてパターン化、切り返す必要無いよう即殺する
・雑魚が1〜2匹なら、ふつーに切り替えせると思う
・チキンボムってると常時ハイパーランク1〜2に落ちるので、中ボスに低ランクハイパーをぶち込む
いかにボム/ハイパーを使うかのパターンが重要で、
上でも誰かが書いていたけど避けたら負け、って感じだね。
2回目のエクステンド、2-3の1UPの壁を越えたら一気に進めると思う。
2週目は”準備は宜しいですか”のオペ子が天使に見える
たまにDボタン連打してる時すらあるわ・・・
「準備はよろしいですか」と同時にコンボが切れたときの切なさ
そうか、避けたら負けなのか
二週目は体で覚えるにはしんどそうだなぁ
40億ぐらいから伸びなくなってきたからひたすら死なないように頑張ってみる
助言thx
>>547 ケツイデスレーベルを買え。
Report解除しようとしてるうちに気が付いたらそれなりに避けられるようになってるから。
まあ大復活は避けに行くゲームじゃないがな!
それでも1週目をそれなりに避けられないことには裏2周入れないから話にならんのだけど
と、裏2入りできない者が申しております
今日やっと表2週クリアできた…
ストスタじゃなかったらクリアは絶望だったな
裏2週は行ける気がしないぜ
地元のゲーセンに俺と同じクリア目的青ボム使いがいる
クリアラーなんて俺以外絶滅したのかと思ってたのだがそうでもないのかな
ハイパー中にボムったりしたら連鎖的にボムる。
だから抜ける方法と2週目ハイパーの使い方を覚えれば2ボム以上食らわないことになるわけで・・・。
そうなったらもうラクチンのはず。
初心者スレ行けよ
2周目でのハイパーは決め撃ちに限った方がいい場合が多いから
緊急回避はボムの方が安全だぁね
初心者がここに居たらダメなんてこたぁ無いだろw
ふざけた事を言うと、ケツにうまい棒ぶち込むぞ
2週目はボムってランク下げてからハイパーした方がお得。
ニコにロケテ時のプレイが上がってたから見たけどハイパー発動エフェクトいいなぁ
レーザーのグラもこっちのほうがいい気もするけど、レーザー多いヒバチ戦とかがさらにド派手になりそうだ
表2−4までしかいったことなくて、2ndエクステもしない俺みたいな雑魚ですらここにいるから大丈夫さ
ハイパーは製品版になったら発動エフェクトがシンプルになってたな
ロケテの時のスローがかかる派手な発動エフェクトと効果音の方が好きだったんだが
製品版の効果音はおっさんの痰を切る音だからなあ……
俺はこれからハイパーを発動する度に
>>566への恨みの念を抱くだろう
>>566 おっさんの痰を切る音
まさしくその通りだねw
>>559 俺も出先で青ボムで後光まで行ってた人を見た。
結構クリアラーいるみたい。
ちなみに俺は赤ボム。
とりあえず表2週するか撤去されるまで続けるぜ。
裏は…無理('・ω・`)
もしかしてNALとTACはプレイしなくなった?
NALは格ゲーにいったとかどっかで見た気がするけど別の人だったかな
あるかってもうTOPスコアラー同士の談合で分担したスコアしか載らないよな
全然見なくなったわwそれよりここで動画うpやボムスタひばち撃破報告奴のほうがよっぽど神
>>566 いよいよもって言うに及ぶべきではないことを貴様は…
このゲームはクリアラーとスコアラーの区別がつきにくいと思うんだ。
クリア時200億以上はスコアラーということでおk?
>>572 パワスタの間違いではなくて?
ボムスタだったらもう今や神が溢れてる感じだと思うw
>>574 200億なら2周安定してきた人なら大体適当にやってても出るスコアだで
7,800億くらいとなるとそこそこ意識してやらないとでないだろうってぐらいかな
スコアラーと称するならやっぱ少なくても1000億以上くらいかと
200億だったら2ndエクステンドすりゃスコアなんて気にしないスタイルの俺でもスコアラーってことになっちゃうし
やっぱ1000億↑じゃないかなぁ
1-4後半全繋ぎ+1-5縦穴まで+2週目ハイパーしまくりで200億は軽く出る
もう
ボムスタ1000億以上
パワスタ3000億以上
ゆとスタ1500億以上
でいいでしょ
個人的にはストスタよりボムスタの方が稼げるな。
それが理由でボムスタに戻った。
ストスタだとボスで粘れないし。
粘って絞り取るのは、他を煮詰め終わった最終手段じゃね?
粘り稼ぎから練習するのは、何か間違ってる気がする。
5面全部繋がってるときの後半の雑魚1匹倒した方がスコア伸びそうだしなぁ
ようやく表2-5まで行けた、中ボス1に瞬殺されたけどw
ここから大佐に会い大佐を倒すのにどれくらいかかるやら
>>582 俺はその状態から3〜4プレイで大佐蜂倒せるくらいになった
100億エクステンドしてれば余裕じゃないか?
ビット地帯から1ヶ月かかって大佐蜂まで行けるようになった俺に嘲笑を浴びせるべき
よく見たらなんだこのIDナメやがってクソックソッ!
>>584 あきらめずによく頑張った。
と、言いたいところだが…
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 09:11:55 ID:sjEelb7H0
スコアラー:どのスタイルでも1500億以上の点を出す人のこと
昨日heyで青パワヒバチ落ちをみたんだけど
…なに二周目以降のあのデンジャー地獄w
ハイパー発動音がおやじの痰吐く音みたいってのは稼働直後からいわれてたじゃん
今更テンプレとか意味不明
発動音は大往生のアレが一番好きだなぁ
ちょむーん、ってアレか
パーフェクトダークあたりでビーム兵器撃つときのアレか
パキューン!
真似してみたがカーーッペッ!ってかんじだったのかい
俺の前にやってた人が2周目5ボスでエクステンドしてそのまま裏クリアしてたな。
見ててハラハラしたわw
やっぱ今回の蜂は歴代真ボスのなかじゃ格下なのだろうか
火蜂→ピッコロ大魔王
緋蜂→フリーザ
こんかい→コルド大王
悪夢→ピラフ
ハイパーシステム、コンティニュー可能、残機没収無しなど、システム的にプレイヤー有利な面が多い上
昔と違ってネットで情報収集が楽+動画わんさか出る環境だから
単純に格下って判断は難しいな…
まぁ細かいこと考えずに道中〜撃破を考えるなら、大往生>>>怒蜂>大復活(ボム)
まだデスレが来てないからなんともな
シューティ様が鉄の女すぎて裏二周に行かせてくれないよ
開幕オーラ撃ち、1−2を前にでてがんばってオーラ撃ちして1−3でハイパーしてもぎりぎり削りきれなくてボーンする
2−1も難しい…てかあれどうやってさけるんだ?
>>602 1-3はハイパー使うと逆に危険だよ
ダメージ効率は諦めて、ショット状態で大きめに動いて避けに徹した方がマシ
2-1は左右どっちかに寄って炸裂弾の隙間に上下軸を合わせながら反対方向にチョン避け
たぶん大きく動きすぎて自機狙いのピンク弾がバラけてるから難しく感じるだけ
>>601 パワどころか、大復活自体数えるほどしか触ってないので詳しくは分かんにあ。
火蜂と同等か、それより難しいくらいじゃないかしら。
まー稼働時間も10年の差があるし、比較は難しいさ。
火蜂の攻撃は、調子が良ければギリギリ見極められるレベルで、
攻撃の切れ目にボムバリアが切れるようボム撃てれば、火蜂に結構ダメージ与えられた記憶が。
まともにやってたのって8年くらい前だし、流石に殆ど覚えてないわ…
>>602 2-1の弾は両方共自機狙い弾だから、大きく動かず炸裂弾の逆側にチョン避けが吉。
慣れればオーラ撃ちしつつ避けられるようになるよ。
1-3は603さんが言ってるようにダメージ無視してショットオンリーの方がいいと思う。
それとシクラシードでレーザーが止まることにも注意、
乗っかりでダメージは通るけど、2-1にハイパーが残るんでオススメできない。
2-1はピンク弾をちょん避けしつつビットの縦座標を合わせる避け方をすれば簡単
まあ裏がかかってると緊張してそれどころじゃないんだけどな
>>602 いっそ桜種はボム1安定にしちゃえばいいんだよ!
俺的こいつのせいで裏2周目行けないリスト(緑ボム)
・ネクスィさんの似非洗濯機
・1-3下から右へスクロールするとこの縦穴っぽいとこ+ハイドレインジェ
・1-4ボス手前の蛾(なんかこいつだけやたら赤弾がいやらしい気がする)
・1-5縦穴
・1-5リュウコウ前のビット突入時(中に入ってしまうと怖くない)
・1-5リュウコウ2波目のレーザー+赤玉が回転しながらブワーってくるやつ
・1-5ナイアガラ地帯の蛾
・シューティさんそのもの
いくつかチキンハイパー発動させて最高が3ボムなんだが、未だに蜂逃したりすることもあって、裏突入は来年になりそうだなぁ
1裏狙いの時の前半オーヨボムも追加で
もう10回以上1裏入れてないよ…2裏の曲聞きたいだけなんに
>>608 裏突入とはいえ二回は決めボムが打てるわけだ。
ぶっちゃけネクスィの洗濯機はハイパー安定オススメ。
ショット打ってりゃ勝手に人型になる
1ー3カコウ前は上左スクロールの蜂とる直前にハイパー
→蜂二個とって丁度右スクロール移動あたりできれるから戦車オーラでリチャ
1ー4最後の蛾はハイパーでいいじゃないwどうせレインでリチャできるんだし
1ー5縦穴はランコウノーハイパー撃破でクソ安全w
最後のビット地帯は右下あたりをキープすれば安全気味に中に入れる
リュウコウ2はハイパー推奨
ナイアガラの蛾は1ハイパー1ボムで大安定。
シューティは1ー3を1ボム+1ハイパー(発動と同時に形態変化が理想)安定で
あとは3ー1までハイパー温存できれば、終わり
おまいさんの腕ならこれでいける。緑だしな。
>>609 あれは自分に合うパターン作っちゃったら全繋ぎ含め完全安定するよ
俺の場合は1番目の蜂を緑で取ったら
速攻左上行って蜂取って雑魚の攻撃を誘導し下がりつつタンク破壊し
そのまま戦車を撃ち続けて右のタンクを壊し右上に行き蜂を取り右から出てくる戦車をオーラで倒して
左上に行ってまた戦車をオーラで倒して雑魚を散らしつつタンクを破壊
うん、文だけじゃまったく分からんな
緑ボムスタだけど、今日はじめて裏2週目入れたー。一周終了時で1000億ちょい。
5面突入時に残3ボム1くらいだったんだが大佐蜂で残0ボム3になってた
wwww
とりあえずヒバチ拝んできたんだが、撃破はまだまだかかりそうだな…
みんなも頑張ろうぜ!!
>>610 ネクスィはハイパーでいけるんだ。弾早いから逆に怖くなるんじゃないかと思ってた
カコウ前で2回ハイパー使っちゃうとカコウの弾がカッチカチになるから
今度はカコウ戦が辛くなるんだ・・・前半稼ぎ目的でレーザー炙りしちゃうからなぁ。やめるべきか
1-5最後のビット地帯は右で待ってると、突入時にザコヘリの攻撃が左から来るから
こいつを掃除してからじゃないとだめなんだよね。これがなかなか安定しないから
ビット前でハイパー使って突入時に弾消しが発生するパターンを作成中
シューティは・・・多分相当慣れが必要なんだろうな。頑張る
残りは基本的によっぽどのことが無い限り被弾はしない。1周目の蛾はピンク弾だけ見てりゃ道が見えるし
頑張るわ。ありがとう
>>612 その状況から3ヶ月、未だにヒバチを倒せてない俺スコアラー?
>>614 プレイしている回数にもよるんじゃない?
自分はヒバチに合って5回目くらいで撃破できたよ(青ボム)
ちなみに知り合いも全員ヒバチ落としてるけど。
>>615 ほぼ毎日ヒバチに会ってる。
今日は三回会ってる。
チクショー
>>613 カコウはなんていうかハイパーショットを弾消しじゃなくて
スローをかけるものと考えると…行けないか?
あと、最後のビットだけど、俺の赤のパターンだと左に寄り目でヘリを倒した後
ビットスレスレをレーザーで右に移動して青弾とか避けつつ戦車を
オーラしながら青弾全方位を上のビットのスキマから破壊
あとは真ん中の蜂取得。
どうかな?
裏2面で中ボスビット炙りしようとするといつも原因不明の被弾するからなんだろうかと思ってたんだけど
もしかしてビットってレーザーの発信源に体当たり判定あったりする?
あるよ!
いつもは赤パワだが、たまにはと思って赤ボム使ってみた。
結局自発ボムは一発も撃たなかったし
ハイパーも通算で6回くらいしか使ってないが
大佐蜂のナパームまで行けてしまった。
100億出れば倒せそうだ…。
普段パワに慣れてるせいで攻撃範囲の狭さと攻撃力ないのがキツイが、
パターンをちょっと組みなおせばどうにでも出来そうだ。
2周目レインもノーハイパー1オートボムで倒せたし。
明日からまたパワに戻るつもりだったが、
しばらくコイツでガチ避けの練習するのもありかな…。
当たり判定の存在を時々忘れて炙ってしまうから困る
レーザー発信源でオートボムは5面開幕砲台で何度もやってるぜ
カウンターヒットのスロット並の回転にうっとりしててつい…
2周目ビット地帯について質問
ビットのレーザーを防ぎつつ雑魚も処理したいんだけど
オート押しながらショットをスパパパパパパパパパパっと連射し続けるのと
ビットが自機を狙ってくる位置に来たらタイミング良く音ゲーのノリでパチッ、パチッって切り替えるのと
どっちが良いですか?
二周目ビットのレーザーを見てから反応できるなら、そんな事悩む必要も無いぐらいの人間性能な気がするぞ。
ビットレーザーは完全固定だから、見てから反応も何も憶えゲー
4面中ボスのBGMってフラメンコだろ
>>626 あれはレーザーを見るんじゃなくてビットを見るんだよ
連打方式だと連打に夢中になってレバーの方が疎かになりそうだから
切り替えの方がいいのかなぁ
>>572 全一しか載らないとそういう勘違いも増えるよな
630 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/11/17(月) 03:39:24 ID:jTsUdcCe0
>>572 全一しか載らないとそういう勘違いも増えるよな
ちょっと前このスレで
大佐蜂が出してくるビットは速攻でゲージが0からMAXになるよっていうレスがあったから
いつもはあのビットまでハイパー温存してるんだけど、今日は開幕でハイパー使っちゃって
ビットでハイパーを0からMAXにしてみるっていうことに挑戦したんだけど
思いっきりビットと正面衝突した
あれって何かコツいるんでしょうか?
レーザーで蜂の腹部に張り付いてDボタン連打
>>632 ボムを撃て。
出現した瞬間はビットは無敵だが攻撃は当たるから時間差でハイパー溜まってから壊れてくれる。
ボムを撃ったらダメージ効率が悪くなるからボムってはならない
>>632 Dボタンの連射が足りないだけです。
他に考えられる原因は、Dボタン連射時のとき、大佐蜂との距離が
遠いからだと思われます。
大佐蜂をオーラ打ちできる位置からほんのわずかに
下にレバーをいれた場所で、Dボタンを連射するだけで
充分なはずですが。
大佐蜂をナパーム撃たれる前に倒せるらしいけど一体どうすればそんなことできるの?
>>639 遠すぎです。
ぶっちゃけた話、大佐蜂のイラストにのっかっちゃってもよいと思います。
(激突しない位置でですよ)
ハイパーは0.01秒くらいで空の状態から一気にMAXになります。
激突覚悟で練習するべしです。
毎度毎度ショーティに開幕体当たりして1ボム消耗する俺
あの面で飛行タイプなんて反則だろ…
>>638 おいw
1.5でも出来ると聞いたんだがなぁ
>>639 この青弾の固まりにぶつからない程度に重なる勢いで接近してDボタン連打
被弾するよりハイパーが発動する方が早いから恐れずに突っ込め
>>640 ん、
>>639の自機の位置じゃなくて
自分が付け加えた赤い三角形の印の所で待機しておけばいいかなって思ったんだけど
それでも遠いんでしょうか?
分かりづらいがなw
>>641 どっちかというとネクスィさん第一形態に簡単に乗っかれる方がおかしくない?w
ネクスィさん第一形態って船じゃね
大復活は完全な地上ボスいないね。
ネッシーも結局第二形態で飛んでるし
>>642 ストスタなら簡単だがボムスタだと大抵ビット展開中の一回目の青丸軍が
飛んでくるかこないかってところまでもつれこむな
2ボム使用前提でな。1ボムでもいいんだけど安全面とヒバチ戦のランクを考慮に入れて
>>645 ごめん、見落とした。
その位置でもおk、もうちょい下でもおk
あ。俺勘違い乙
ナパーム前かよwボムを惜しまないならどうかなぁ
>>651 何度もありがとうございました
自分ボムスタなのでオートボムあるし激突は気にせずに練習してみようと思います
>>637 Cパワーでノーハイパー&ショット垂れ流でガチ避け
なるべく接近すること
ビット出てきたら従来通りハイパーで
>>655 理屈は判るが異次元ヌギル
それホントに出来るの?
>>477 >>478 ちゃんと蜂45個取得で、オートボムも2回に抑えたヘタレがやっと裏と思ったのになぜか表の大佐が出てきた
同じようなことがもう2〜3回起こっててまじ萎える
パフェ時の大きい文字を5回確認したし、ボムも数えたけど、勘違いならスレ汚しスマン
どっか裏コースの蜂ミスってるとか。
自分で発動したボムは入れてないとかは?前にそういう人がいたような。
Bボタンで自機を決定しているとか?
一面が表だったとか。
パフェさえ取れば文字は大きくなるからな。
一番可能性高いのは一面の裏行き失敗説と手動でボム撃ってる説だな
動画撮れれば話は早いのにな
パワスタで2被弾以上なら辻褄があうな。
>>657なんだけど、自分緑ボムか青ボムで1周は、絶対手動使いません
皆の書き込み見て思い当たる点が、Bボタンで選んでたっぽい(正確にはBCD同時)
選択されたと同時に自機からボムが発射されるのが面白くてついこれやってたんだけど、コレがカウントされてるくさい
この手動ボム(?)とオートの2回で合計3回で表行きになってたと勝手に推測
1面失敗したら無条件で捨てゲーしてるから1面裏失敗説はないぞw
緑ストでヒバチ撃破記念カキコ
残0ボム1 スコア528億
>>666 Bで機体選択したらボムエフェクト出ることを今知った俺
俺も始めて知った。早速明日にでも試してくるわw
>>666 なんでBCD同時なんだよwww
器用なやつだなwww
1.0の10億エクステンドってどのぐらいの位置付けなの?
一周クリアが目標でも狙えるレベル?
スレチ覚悟で。
長野県上田市もしくはその近辺で怒首領蜂大復活設置して
あるゲーセンご存知ないでしょうか。
ちなみに「STGのある〜」には情報がなかったです・・。
よろしくお願いします。
残念ながらありません
信州そばでもくいながらがんばってください
674 :
672:2008/11/19(水) 00:41:43 ID:UJnlA15W0
>>673 レスありです。そうですか、無いですか。
明日から長野に出張なので数日とはいえ触れないのはキツイ・・・。
仕方ないのでおやき(野沢菜)でも食べておとなしく寝ます。
ありがとうございました。
数日触れられないくらいで文句言うとか地方人に喧嘩売ってるだろw
>>668〜
>>670 スタイル選択時にBCD同時でなります、てかBD同時とかでもなった気がする
ボムスタとストスタで確認済
>>674 もうかなり昔だけど、長野といえば越後湯沢駅の中にあるゲームコーナーみたいなところに大往生とケツイがあった思い出
新幹線来るまでいりびたっていたなあ…もうないのじゃろか
飯山市にもちょこっとゲーセンみたいなのはあった気がした
今日は間違って赤選んでしまったが、ストでやってみたら2−5まで行けてしまった…開幕レーザー地帯のザコに押しブツされたけど
黒ふたのパルムの動き思い出した
選択後にボム発動は大分前のスレで出てたな、そういや
別に同時じゃなくても選択後すぐおしゃ発動するみたいだが
きっちりボムカウントもされてるって言ってたしテンプレに入れた方がいいかもね
680 :
639:2008/11/19(水) 03:30:42 ID:hvwYRcGj0
今日帰りに2クレやってきたんですが
「ボゴピョワァー」って感じで見事にオートボムと同時にハイパーが発動しました
連打が足りないんだろうか・・・結構必死に連打しないとなのかな
自分は開幕の怖い弾幕をボムって張り付いてリチャしてそのまま安全にハイパー発動っていうのがいいのかもしれない・・・
>>672 筐体を携帯するという新発想。
もしくは、仕事帰りに東京による。
>>666 ちょっと前にスレで出てたズギャパルバグじゃねーかwwwwwww
あの時は裏入りしてる人が少ないから突っ込まれなかったのかねぇ
一周目で2000億超出せるようになったけど二周目では良くて250億程度しか出ない(ボム)
前に二周目は一周目より稼ぐことが可能ってあったと思うんだけどどうやってんだろ…
つーか安定重視でもオートボムが出ちゃうから俺には無理かな
>>684 そこまで出せるようになってるのに、なんで判らないのかが不思議だ。
(俺はそこまで出せないから全く判らないけどな)
やっとだ
やっと裏2周ALL達成した…
ゲームでこんなに集中力使ったの久しぶりだわw
>>686 おめでとう。
と言いたいところだが…
ハイスコアを目指すがよい。
>>684 パワスタに乗り換えるんだ。
全てを悟る。
HEY3台もあるんだから1台1.0残しておいてくれたら良かったのになあ
俺みたいなヘボ腕では1.5遊んでも
ダラダラ表2周クリア安定にしかならないから正直楽しくない
>>684 昨日、2週間ぶりにやったら青ボムで2210+230位だった。
ヒバチ発狂を3ボムで落とせたのは収穫だったけど、1周目は持ち越しハイパー使ってないから安い。
2周目で稼げるのはパワスタだと思われ
>>690 どうやれば発狂3ボムで落とせるの・・・
残2あっても倒せないことあるよ・・・
>>671 5面のガトリングレーザーで10億余裕だった
そんなことより!ここ1週間の1面での致死率=表突入率が100%だ
ビビリながらやると余計死ぬ、トラウマになった
>>691 発狂突入時のハイパーレーザーオーラ撃ち
ハイパー終わったらボム何発か使ってゲージ溜め
溜まったらハイパーショットでひたすら粘る
とすれば3ボムでイケなくもない
あとボムったときの無敵時間は多分自機<ヒバチ
ヒバチだけが無敵の時間があるから、この間はレーザー打ち込んでも無意味
逆に弱レーザー打ち返しによる青リング弾が飛んできてしまい、被弾率が増えてしまう
この辺を意識して無駄なレーザーを撃たないようにすれば1ボムで与えられるダメージ効率は大分よくなると思う
後は頑張れ
>>691 ほぼ693さんのとうりですが、ハイパーショットだとほとんどヒバチの体力減らせないので、自分はHレーザーのガチ避けに賭けてます。
この時はかなり延命できて、気付いたら残り1cmまで減ってました。
>>689 パワスタ使え。そんな事言ってられなくなるから・・。
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:44:39 ID:9PSg8U/c0
やっとCパワで1周4000億を越えた。
点効率:52−265−940−1930−4070
裏2周目頑張れば7000億が見れるかもしれ
>>696 すごいな…
おれはまだ1周3,700億が精一杯だぜ。
同じ青パワ使っているのに、未だに自己ベが5100程度という醜態っぷり。
初心者ストロングでもセカンドエクステ簡単に到達するほうほうおしえてください
>>698 ハイパー使いまくりでも良いから、とにかくコンボを繋げ。それだけだ
てか今思ったけど
大佐蜂のビットでハイパーゲージ0からMAXにするパターンって
シューティ戦で2ボム使うことにならね?
今の自分のシューティ・大佐蜂のパターン
シューティ:まず開幕の赤弾を3回避けたら乗っかりハイパー
後はハイパーショットでハイパーが切れるまで粘る
ハイパー切れたら決めボム撃って乗っかり。ハイパーゲージがMAXになるので再びハイパー乗っかり。形態変化
「各部損傷率上昇」って喋り始めてから攻撃が来るまでかなり時間があるのでビビらずハイパーオーラ
第二形態の攻撃が自機に当たりそうになる頃にちょうど良く形態変化
「最終なんちゃらモードに移行致します」って喋り終わったら乗っかりハイパー。下がってハイパーショットで少し粘って終わり(1ボム使用)
大佐蜂:
まずちょっとだけ左上に張り付いてすぐ下に戻る
赤針弾(ジグザグで避けられるやつ)が怖いのでボム
次に来る赤弾と青弾ばら撒きみたいなのはショットに切り替えて赤弾をイライラ棒風に進み
詰んだと思ったら赤弾の間を抜ける(意外と抜けられる)
ビットがばら撒かれると同時にハイパー。ある程度掃除したら右上に張り付き
リングビットが来たら下に下がり、左のリングビットが一番下に下りてきた頃にハイパー。右上に張り付き
発射口が開いたらショット打ちながら下に下がり。高速で発射されるやつを避ける。2回避けたらハイパーの弾消し発生
ナパームが怖いので2ボム使って安全に弾を消し張り付いてハイパーゲージリチャ。ナパームが終わったら左上にハイパーオーラで終わり
(3ボム使用。赤弾をイライラ棒風に避けるやつでミスすることがあるので4ボムも)
これがビットでゲージを0からMAXにするパターンだと
シューティ:最初から発狂まで一緒。「最終(ryモード」でボムってハイパーを大佐蜂に持ち越す(2ボム使用)
大佐蜂:同じく左上でちょっと張り付き。赤針のジグザグが来たら持ち越したハイパーを使いハイパーショットで安全に避ける
ハイパーの弾消しまで粘りビットが来たらビットを利用しハイパーボタン連射で再びハイパー発動
ナパームでボムって後は同じ(2ボム使用)
これで結局ボム使用回数は同じになるから、無理してビットでハイパーゲージMAXにしなくてもいいんじゃね?とか思った
むしろシューティ戦をワンボム。大佐蜂で3、4ボム使ってヒバチ戦のランク下げた方がいいんじゃないかと思った
凄いな、やっぱパワスタは4000億超えるんだね。
しかし5面単体で2140億って一体何事w
シューティ到達時でどれ位稼げてるのか良かったら教えて欲しいな。
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 21:48:19 ID:9PSg8U/c0
>>701 5面シューティ到達時で1950億くらい(2390万+)、シューティが200億、
弾幕1−1,1−3 ハイパーで燃える〜〜〜〜5ループか6ループか忘れてすみません
>>700 シューティ第一のリチャージにボム撃つなら、開幕避けるまでもなく開始と同時に乗っかっても足りるぜ。
それはまた別の話だ
パワスタでヒバチ倒してる動画ってあったっけ?
>>700 シューティの最終なんちゃらモードをボムらずに素避けすれば、シューティ1ボムで大佐蜂開幕に
ハイパー満タン状態で行けるよ。
避けるのキツいっちゃキツいけど、慣れると高速の針弾を無視出来る移動のパターンが出来るから
かなり安定する。
少なくともここボムって、大佐蜂の開幕のジグザグ針弾を素避けするよか安定するはず。
>>702 良かった。やっぱりボスループで200億かw
自分ストスタだけど5面はパワスタと大差ないはずなのに大分違うから、何か足りないのかと
考えてしまったよ。
自分も道中1940億で、シューティで6〜70億だから道中は大体一緒ぽいね。
しかしボス戦だけで140億も差がつくとは、パワスタ恐るべしw
>>698 よく言われてるけど4面フルコンボするだけで100億いくよ。表でも可。
妥協パターンでもよければ
開幕回転レーザーで乗っかり。破壊後は右下に張り付き弾消し&ザコ放置。でかいのが出てきたら
ザコを処理しつつちょこちょこショットでハイパー終了まで弾消し。
その後はゲージをためないように極力レーザーを使わず中ボスまで。たぶんちょうど中ボス到達で
満タンになるけど、その前にゲージが満タンになりそうならショットを止めてゲージを下げる。
中ボスは表裏とも1ハイパー。破壊後にコンボが切れないようショットで弾消ししつつハイパー終了
まで破壊を遅らせる。
中ボス後はショットを打ちっぱなしでなく、ちょこちょこと撃ちながらゲージ切れを防ぐ。特にボートが
出るあたりと縦穴のあたり。(ゲージが満タンになってなければ気にしなくてもOK)
縦穴後の回転レーザーはザコ戦車を破壊しないように右側から攻める。次の回転レーザーも
同様にザコ戦車を残すように左から攻める。で、3連の蜂を取る直前で妥協ハイパー→リチャージ。
ショットでHIT稼ぎ、ハイパーが切れたらレーザー打ちっぱなし。
これで道中3ハイパーの妥協フルコンボ完成。5000〜6000HITくらいだけど80〜100億くらい稼げるはず。
>>703 マジか
上手くいけばノーボムで倒せたりすんのかな
>>707 うへえ、あれをガチ避けしないとなのか・・・
自分はあれハイパーショット垂れ流してる状態でも怖いわ
両方とも次やる時に挑戦してみる。ありがとう
>>702 シューティで200億って第一形態を5ループさせるの?
1-3のビットが降ってくる攻撃はブーストかノーマルどっちでやってます?
あと、第一形態2ループ目の第3攻撃?の変な弾幕が避けづらいんですけど避けるコツとかありますかね?
最近2−5いけるようになってきたんだけど、100億点エクステンドが安定しないorz
うまい人だと、下スクロールで洞窟潜った後だけで100億点稼いでるんだけど真似しても100億点もいかない。
自分は洞窟潜った時点で5000HIT以上、そのあとノーハイパーで繋いでも100億いかないんだけど他にも何か条件あるの?
712 :
711:2008/11/20(木) 16:34:14 ID:p0OhJDB1O
すみません1−4の話です
ログを読んで稼ぎのシステムを理解してから来るんだ
>>711 ヒット伸ばす事より、まず全部繋ぐ事から始めようか。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 18:06:40 ID:/JguDGmD0
>>702 まず第一形態2ループ目の第3攻撃のはなし、第3攻撃がノーマルでガチ避
俺にとって1ループが1−1,1−2,1−3,1−1,1−2、第3攻撃ってことだよ。
ハイパータイミングは1ループ3回、1−1,1−3、また1−1だ.
ハイパー以外はノーマルでハイパーゲージ調整、余計な攻撃禁止。
1-3のビットが降ってくる攻撃はブーストハイパーで稼ぐ
うまく出来れば第一形態は150億以上になれる。
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 18:13:32 ID:/JguDGmD0
>>715 丁寧にありがとうござ
ご飯食べたから出撃してくるー
ノシ
旧怒蜂一周クリア成功率三割以下のヘタレな俺が
20回目の出撃で一周達成記念カキコ。
Bヘリストスタで残0超瀕死状態だったがな。
さて次はBヘリで全スタイル一周制覇かストスタ全機種一周が
先か。ミチハトオイ(´ω`)
久々にやってみたらストロングスタイルなるもので初めて一周出来た
パワスタで一周クリアとストロングで二周クリアどっちがマゾい?
>>719 比べるまでも無いと思うが・・・。両方とも2周で比較しないと意味無いだろ
パワスタ1周?
赤ボム1周が安定しだした頃に気分転換に触ったら一発で表二周突入したよ
ハイパー連発してりゃいいだけ
拘束される時間と体力消耗ってのを含めるなら後者のがダンチだろ
パワスタは稼ぎがつまらない
ボムスタ、ストスタはオートボムが要らない。
ブラックレーベル出すならボムスタの稼ぎシステムでオートボム無しにしてほしい。
全面的に同意せざるを得ないが、修正されても微妙だと思う。
BLなんていらんからさっさと次の作品出して欲しい。
後、ボス戦でのループ推奨の稼ぎ仕様何ぞきっと誰も求めて無いから無くして欲しい。
ボス前で必ずコンボ切れて、クリアボーナスがステージでの最大素点に応じて入るとかで良いよ。
勿論死ぬとリセット。
いつも通りというか大往生仕様のHITボーナスでOK>ボス戦
表2周ALLド安定〜裏2周突入の壁はほんと辛いな
裏を目指して1周目プレイするものの力不足で3ボム、4ボム発動
んで勝利が約束されてしまっている表2周目が待ってると
ボムからストに乗り換えたら裏行き安定するんだろうけど、使いたくないし
これはパワに移行するしかないのか・・・っていうか↑の理由でパワ使い始めた人って結構いるんかな
HITがモリモリへっていけばいいんだよ
そうすれば速攻できるし
ボムスタの稼ぎシステムって何だ?
ハイパーで弾消してもゲージ増えないだけで、パワスタと何も変わらないと思うんだが。
つまりそういうことじゃないか
つまりハイパーで弾消ししてハイパーゲージが回復するってのが面白くない。
ボムスタの稼ぎ⊆パワスタの稼ぎ になるわけだから、パワスタでハイパー中は常時ノーマルにすりゃいいじゃん。
弾消し性能的には、ほぼボムスタと同レベルになるし。
それでボムスタのランキングに載るんならやるけど
>>726 その理由でパワスタに移行したのが四ヶ月前。
いまだにヒバチが倒せません。
稼動当初からパワスタ使ってるけど裏2周目に入った事ないぜ
表2−5ビット地帯まではいけるけどそこから進めん
>>735 同士よ。俺も最高でそこまでだ。
(赤ストだと大佐までは行ったけど)
>>732 動画撮って上げりゃいいじゃん。
どこで稼動してるのかも知らない筐体一個に名前を刻むより、よっぽど多くの人に知れ渡るぞ。
誌面に乗れるようなレベルの人だったらすまん。
越後湯沢のゲーセンはライデンファイターズJETがあるかな今は多分
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 00:13:35 ID:pGvC/qYR0
今更だけどさ
1面と5面の曲って蜂零からだったんだな
一面はそうだけど、五面は首領蜂だろ
5面も零からだと思われる
サビの例のテーマ部分以外に零部分があるってこと?
蜂零って何?
バツグンじゃねぇの
ケータイアプリ全部入りで移植してくんねいかなあ、姫蜂とか。
スレチだけどシンジュガ迷い子のBGMはマジ良い
>>726 気持ちは分かるけどストスタに乗り換えてヒバチ目指した方がいいんじゃなかろうか
しかしストスタってデメリットないのがおかしいな
パワスタでヒバチに初見で挑戦したら何コイン入れればクリアできるのかわからんぞ・・・。
ストスタのデメリットは見られたときに「あぁ、なんだストスタか」と思われて悔しい…でも感じちゃうビクンビクンってなる
所詮「ゆとりスタイル」ですからねw
あれが基本でボムスタ、パワスタが「故障中」と思うがよい
パワスタはストスタより有利な面もあるから、流石に故障中とは言えないだろう
つーかストスタ見てゆとり判定とか、どんだけ器が狭いんだ
気持ちは分かるがあれはゆとりスタイル呼ばわりされても仕方がないだろ
強キャラ批判をする奴はただのバカ
ストスタメインで使ってる人が自嘲気味にゆとスタというのは問題ないのだがな
ストスタ最高! 圧倒的な制圧能力が最高!
コインいっこ入れる=ヒバチ死亡w
敵が気の毒になるぐらい強くてサーセンw
ボムスタとか障害機だろ・・・
あんなの障害者かハードMしか使わんぜw
ストスタ使っても3面までしか行けない人が多い、俺の近所のゲーセンは一体…?
心理学的には自信の無い奴ほど、より難しいものに挑んで失敗し、
できなかったといって言い訳して満足するやつの方が多いというデータがでている。
無論、ホントに実力に見合わないので難しいものに挑んでいる人もいるが
そっちのほうはかなり少数派。
うちのとこは俺含め裏行き経験者はボムスタしか使ってないなぁ
1周クリア目指してる人はやっぱストスタが多い
やっぱ裏行ける人はもう自分の中で「ボムスタでクリアする」っていう目標が設定されてるんだろうよ
ストスタ使って満足できる人は別にそれでいいんじゃないの
>>755 何処のゲーセンだ?
でも、3面で終わる人が多くても、プレーヤーが多いってのは良い傾向だと思うぞ。
>>757 ボムスタでパターンがすでに構築されているってのもあるかもね。
そういやウチのゲーセンでよく裏2周入りする人が、
裏フラグ立っててもそれ無くねを選ぶようになった
その人裏行けば必ずクリアするし、多分1周目でスコア低かったからやる気出なかったんかな
1コイン出すから一度俺にそのまま裏をやらせてほしいとか思ったり
>760
裏2周1回やらせてもらってよかですか?って言えばもしかしたら…
>>743 「怒首領プチ零」ケータイアプリのみで配信された怒蜂シリーズの外伝みたいなやつかな。
たった2ステージしか無いけど当時のアプリとしてはかなり作り込まれてた方。
悲壮感と燃えが混ざったようなステージ1のBGMがかなり好きだった。
ちなみにキャラバンアプリみたいなのもあったなぁ。
キャリアによっては最新携帯だと対応してないから旧作アプリも対応してほしいな。
アッー
オフィスにこいよ
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 17:50:56 ID:PJnST91EO
ヒバチってボムとハイパーのゴリ押しだろ?
制作者もかわせないだろうしただの自己満足だなww
おまけに美しくないし神曲でもない
釣りにも見えるが
案外的外れじゃない希ガス
まぁ、緋蜂に比べりゃマシっぽい
火蜂はガチ対戦で面白そうだけど
ラーサみたいな耐久要素強くて技巧の通じにくいボスのがよっぽど苦痛
ああいうのには反射神経とか才能とかはしゃぐ奴が湧いてくるしな
大復活新参だけどドゥームが一番楽しそうだな
でもヒバチも避ける人いるとか聞いたけどどうなの
パワスタ善一の面々はおそらく
>>9みたいな小細工無しのガチ避け。
じゃないと残機なんてとても残せない。
ストスタ使ったこと無いのにストスタならヒバチ倒せるとか言ってる奴が居る。そいつボムスタ使ってんだけど裏2周行った事無いのに良く言えるなぁって思う。俺がストスタで裏ALLしたのが気に入らないのかな…。
気に入る気に入らないじゃなく、それは単なる思い上がり厨だろ・・・
>>766 ごり押しじゃないよ。
避け方を理解すればしっかり見てそれなりに避けれるようになってる。
第一形態は1ボム。
発狂も1〜5ボム有れば十分倒せる。
パワスタはやった事無いから解らんけど、ボムスタでも3ボム位で結構倒せるし、どうとでもなるんじゃないかな。
>>770 パワスタ、ヒバチ戦でガチ避けするのは開幕と発狂だけ
後はハイパー連発オーラ打ちで 左右同時レーザーがくる前に1形態目終了、青リングの最後の高速回転もハイパー発動時の無敵時間でガチ避とかしません
開幕もなれの問題だから実際に涙目なのは発狂くらい
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 22:28:43 ID:PJnST91EO
>>773 避けれるとか言って何でボムなんだwww
避けられないからボムなんだろwww
ボムとハイパーのゴリ押しだろ?
って疑問系な時点で自分では出来ない、というかヒバチまで行ってないの丸判りですよ
計画的に使わなかったらあっという間に殺されるんだろうなあ
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 22:36:17 ID:PJnST91EO
>>776 Bスト残0ボム2裏二週ALLで3280億ですが何か?
まさにサラ金と一緒だな・・。
逆に全ての要素を使わず、死に要素のあるゲームの方がよっぽどクソゲーだと思うぞ。
安定させるために安地使ったり決めボムしたりするのは、昔からの常じゃないか。
火蜂は気合避け能力、緋蜂は厳密なパターン化、ヒバチはこの両方が必要と・・・・・
まあ逆に言えば中途半端・・・・・・
ヒバチ戦BGMはもう3ケタ聞いているが、未だに震える
STGボス曲としては至高の神曲だろう耳が腐ってるふざけんな
>>778 そこまで自分を卑下しなくてもいいと思う
個人的には緋蜂戦の方が良いと思うが
表二週目だけど4面名物編隊と蛾、5面ビットと蛾からゲームにならない
動画見ると簡単そうに抜けてるんだけど、俺がやると被弾直後に撃破したり、抜け道なかったりで死ねる
ぱふぇ☆にハイパー使うのだけが楽しみ
火蜂戦は通常ボスと同じ曲だけど全然違って聞こえるな
>>785 スタイルは知らんが編隊は切り抜け方が悪く、蛾はオーラしてないからだと思う
ビットは何回もやりゃゲームになってくる。俺も最初無理ゲーだったが、表なら下スクロール時にノーボム結構いけるし
一周って、一度裏に入った後にミスして表に戻ったら以降ずっと表のまんま?
蜂全部取ってれば3面か4面でまた裏行けない?(1面裏でミスった場合
>>778 無駄な煽りをしてないで早く4000億出す作業に戻るんだ!
と言うかストスタで稼ぎとか誰もやってなさそうで不安だったけど、それなりに稼げる奴も居るようでちょっと安心したぞ
4面編隊ってチョン避けじゃないの?
最近ちょこちょこヒバチ撃破してるとこゲーセンで見かけるようになったけど
歴代ヒバチと比べて今回のは強さ的にどうなの?
上手い人は結構キレイに倒してるんだよなぁ
上手い人は火蜂も緋蜂もノーミスでクリアするけどヒバチノーミスはまだじゃない?
パワスタノーミス裏2周ALLはまだまだ時間かかりそう
>>791 単純な火力なら、緋蜂と同等ぐらい。
ただシステム的にプレイヤー有利な点が往生より沢山あるから、緋蜂より撃破はしやすい。
ボムスタ裏2週クリアしたよ。
残機1でスコアは1400億とあれですが。
>>792 緋蜂ノーミスっているのか?黒ならいるけど白は…。
緋蜂ノーミスは未だ確認されてない>白
火蜂ならアルカの過去の記事で読んだけど
黒緋蜂ノーミスってソースあるの?
コメントは消してみるように
やっぱ強いのか。まぁ当たり前かw
さぁ、今日も裏2周目指してがんばるかw
緋蜂ってノーミスでいけば白より黒の方が弾速が凄いんじゃなかったっけ?
違ってたら勘違いすまん。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 18:04:23 ID:PyZUKl8t0
レコでウルラーサを戦えば蜂シリーズが霞んでみえる。
それを言うならノパルだろ。
最近裏2週目目指してるんだけど1−1で裏に入れなかった時って皆どうしてる?
俺は、とりあえずノーハイパーでコンボつなげる練習かネタプレイに走るんだけど
・裏に入れなかった怒りを表中ボスにぶつける為特攻。南無
・冷静になって1周目安全パターンを見直す。そのまま残機をどれぐらい残せるかという目的で表2周ALL
・↑に続き、表2周目に入ったらボスもノーボムノーハイパーでガチ避けの練習
のどれかだな
>>801 黒緋蜂ノーミス動画はジェット蜂かどっかでわざと自爆してたはず
黒往生全面通してノーミスは居ない
ドゥームも第一〜撃破直前までノーミスとか、発狂開始〜撃破までノーミスとかはあるが、全面通しは無いはず
1面裏は入れなかったときに限りノーミスノーボムスコア更新になる俺なみだ目
いつもは1面裏いけてもシューティーで2〜3ボム
大抵ビット地帯で1回死ぬ・・・
上手くいけばノーミスノーボムいけるけどコンボ切れるし点効率落ちるしで涙目な俺
5ボスはノーボム安定してきたけどそれでも結構キツい
最後はハイパー乗っかりでKO
最近パワスタプレイヤーを見かけないが絶滅したの?
うちのゲーセンだとパワ使いが一番多いという
大体常連が俺含め7〜8人いるんだけど
パワ使いが4人ぐらい(内1人3000億↑)ボム使いが俺入れて2人(どっちも中級ぐらい)
んで1周目を頑張ってクリアしてる初心者の人が2人ぐらいいて、その人がスト使ってる感じ
しかしパワ使いは仕事帰りのリーマンがやたら多い気がするww
固定プレイヤーが十人弱いる時点で、凄いレアケースだと思うんだ……
heyじゃねぇの
>>811-812 ド田舎だよ。県内でそこが一番STGが充実してるだけ(といっても8台だけだけど)
あとビルとか学校が多くて、仕事帰りとかに寄りやすいってのもある
八台・・・・・だと?
大阪のモンテでも大復活は2台なのに
同じ台が複数あるだとっ!?
いや大復活は1台だぞww
他のが7台ってだけ
ちょっと離れたとこに2台+100円2クレのとこがあるけど
HEYはむしろボムスタが絶滅危惧種な気がする
あとやっぱりプレイする人自体減ってるよな
大復活は二台あるけどSTG全体の台数は多くないんだよな>モンテ
市内だとスコットが一番CAVEシューで遊べるのかな?
やたら蒸し暑いがw
スコットはケツイと黒往生とエスプとガルUとあとなんだっけ。
デスマもあったような気がするんだがそもそも最近行ってないからなぁ。
駅から地味に距離があるせいでついついセガに行ってしまう。歳か。
というかほんとに涙目なのはボムスタだよな。
同じようにボム使えるんならショットが強いストスタの方がいいだろうし。
なんだかんだでパワスタは全くパターンが違うんだから生き残るという。
俺はマゾだから赤ボム使ってるよ
ボムスタでヒイヒイ言いながら1周クリア達成して
程なくしてストロング解禁→表2周目攻略を目指す
俺みたいな奴にはストロングとボムが必要
スコアラー・特攻隊はパワスタしかないよな
よって全スタイル必要と言う事で…
>>821 ケツイ・黒往生・メガブラック・デスマ・ガルU・怒首領蜂・大復活・レイド・黒姫・虫姫1/ふたり1.5
関係無いけどバツグン
ストロングは火力が素晴らしいんだけど、
弱レーザーも強レーザーも関係なくなるっていうのがなんか理不尽な気がして嫌いなんだよな…
まあ赤ストロングはたまに使ってるんですけどね
メガブラはそうでもないのにこっちは強キャラ批判凄いな
嫌うのは勝手だけどたまに見苦しいのがあるのはどうかと
>>726とか
>>757とか。
>>810とかなんかもイミフだし
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 01:04:04 ID:qf0uqkyeO
Cボムで火力に不満を感じたことは別にないな。
でもストスタ解禁直後はインカム一時的に良くなったし(ウチのとこは、だけど)
解禁で良い効果があったのは確かかな。もう解禁前の状態に戻っちゃった感じだが
つーか上のほうでヒバチ第一を1ボムとかいってるけどどうやってるの?
うむ、改めて見直したが確かに
>>726はちょっとなぁ…
正直痛いってレベルじゃない
ストスタ使いがコンプレックスをぶちまけるスレはここですか
みんな一体何と戦っているんだ・・
ホームのゲーセンの大復活 未だストスタが解禁されてない…
初ストスタの時は本当に吹いた
もうオプションだけで出撃しろよ
しかしストスタはスコア集計もされないそうだしな
チートスタイルとかゆとりスタイルなんて呼ばれてしまっては
使いづらくもなろうというもの(´ω`)
ストだとオートボムが無いとか、それか2周目には入れないとかで良かったのに
今の仕様は家庭用のオマケでもよかったかも
>家庭用のオマケ
超絶移動速度のマッハスタイル
ショット超強化のガトリングスタイルとか
とりあえずスタイルを増やしてきそうで怖いです
ストスタって公式ビギナーモード的な存在だと思ってたんだけど、違うの?
スコア収録対象外だし
というか弱い・強いで比べるのすらアホらしい。ボムとパワがフュージョンしちゃってるんだし
書き方が悪いけど別にスト使い死ねってわけじゃない。むしろストで1周目指してる人は応援したい
ただ自分では使いたくないな
プライドを以って使わない、っていう人は良いと思うよ
俺なんかはストロングの火力に頼ってるだけだし、そうでもしないと2周目に入れない
ただ、STG業界内での信者・アンチの関係が、大復活という作品内でスタイル別で生まれてるような気がしなくも無い
そんな事を考えてしまった俺は死ぬがよい
5面はボムスタよりストスタの方がきついな。
ビット地帯が苦手な人はボムスタ使った方がいい。
ゴチャゴチャ考えないで、好きなの使えよw
いつもストスタ叩いてるのって一人の自演じゃないか?
多分赤ボム使ってる奴だと思う。やけに赤ボムがマゾとか言う書き込みするし。
取りあえず赤ボム使ってる奴見たら警戒した方がいいよ。
お前は誰と戦っているんだ・・・
まぁ、一番はパワーだけどね
2周目ボスがマジでキツい
道中はハイパーで切り返しまくればいいけど
>>839 見た目はストレーザーが好きで威力はボムレーザーの方が好きな俺はどうすれば良いですか><
>>840 最後の一行になんかワロタw
マゾさなら赤パワじゃないのかと
ボムスタでひたすら表二週の練習をしてきた
最高で55億、2-3スクロール直後辺りで死亡
ラストに遊びでストスタやってみるかーと思ったら93億で同じ地点
こう、なんていうの、マゾなのもあるけど
サクサク敵を倒せるより、確かこっから敵出てくるよな、とかここ適当にちょんちょんしてたら避けれるかもとか
そんなうろ覚えで死にながらやるのが好きな人もいるってことを知ってください
ついでに
>>838には同意できない
パワスタやボムスタでプレイしてる人はストスタで裏2周達成してる人が多いのかな?
クリアラーの俺には上級者向けの機体を使うのはクリアしてからって気がするなあ。
>>847 表ALLなら余裕
裏ALLとなるとキツイ感じかな(突入できればいけそうだけど)
A−Pは地獄に尽きるぜ
つうか
>>846はストスタなら表2周クリア出来るのか?
ああクリアしてねぇのか。
ボムでそこそこ裏ALLできるようになってからストが解禁されて
ストで裏ALLが安定っぽくなったからそのまま稼ぎに走るようになったのは俺
もう少しで4500億出そうだぜ
>>829 緑ストでの話で恐縮だけど・・・
ハイパーゲージMAXでヒバチ突入。
開幕を5〜6本避けて発動、ショット全開で処理落ち起こして素避け。
2番目開始と同時に終了弾消しが起こるのでその間に青弾の弾道を把握して
流れに乗る。ここからずっとビットにオーラ撃ちになる距離で避ける。
1回目の切り返しは自力で、2回目の切り返しは直前にゲージMAXになるので
ハイパー発動で安全に。
3番目の攻撃開始直前までオーラ、横レーザー2セット目までには形態変化。
こんな感じでノーボムもいける。
ボム使うなら開幕かと。
一番かわいそうなのは
スト解禁前ボム使ってて、ヒバチ発狂まで到達できるものの倒せなくて
んでストが解禁された日に試しに触ってみたら普通に撃破できちゃった人だろうな
泣きたくても泣けないだろうな・・・
ストは裏に安定して入れるし、ALLしやすい。(てか、ほぼALL確定)
ボムは裏2入りへの安定に結構時間がかかる。たまに入れない日もある。
裏2に入ってしまえば、難易度はストと変わらない。
でもスト1周目の爽快さを覚えると、ボムスタでやる気は全く起きないなw
意固地になってボムスタやってる人、今日も表2周ド疲れサンwwwww
まぁ1週目でゲームオーバーになる俺には関係ないな
ストでヒバチ落とせても中級者止まりなのが辛いな・・・
体感難易度が明らかにケツイ表ALL・黒往生ALLと同じぐらいなんだもんorz
>>824 バツグンがやたら輝いて見えるw
その店のセンスは只者じゃないな。
ストスタスコア集計するじゃん
Cストロング初めて使ってみたけど、画面見辛すぎ
努蜂のCショットはそんな事なかったのに
>>853 ボムでも裏二週に入れば難易度変わらないとかありえないだろ・・・。
表と同じ感覚でハイパーするとボムるしヘリはうざいし、
下りビットは表ならノーボムか1ボムなのに2ボムいくし全体的に弾量大増量。
表なら3機いくかいかないかだけど裏だとヒバチまでに1機と数ボム残せるかどうかだぞ。
これからはAボム使ってる奴来たら帰るわ
誰が何でやろうが勝手だと思うがね。
お互い何をいがみ合ってるんだろ?
ボムスタ(マゾスタイル)
VS
ストスタ(ゆとりスタイル)
別にー大復活っていうかーSTGこーなー?
俺しかやってないしー、強機体も弱機体も関係ないってかんじー?
自分の好きなのつかっちゃだめなのー?あほすぎるぎゃははははー
ボムスタで裏二週ALL出来るがストスタでやっても
大して変わらんような。
>>867 そのレベルだと変わりようがないw
一週目ALLできないとか二週目ALLできないってレベルなら変わるだろうけど。
>>860 すまん、どこを読み間違えてるのかわからないんだが・・・。
裏一周じゃなく裏二週の話だよな?裏2入りって書いてあるし
せっかくストスタで頑張って行こうと思ってたのに
バカにされるとは思ってなかった。
アホくさいからもういいや、こんなクソゲー。
ストスタが馬鹿にされてるのかマゾスタが馬鹿にされてるのかどっちなんだ
人によって違うから話がこんがらがってるだけな気がしてきた
>>869 俺は
>>860ではないが、
>>853は裏二周に入りさえすればボムでもストでも変わらんと書いてる。
それに対する
>>859はボムなら裏二周でも表二周でも変わらないなどありえないと書いてるように読める。
ストとボムの比較の話で表と裏の難易度の差の話などしていないと
>>860は言いたい。
こうではないかな。つまり表と同じ感覚でハイパーとか書いたのがいけない。
もし万が一
>>859で本当に表と裏の違いの話してたんならあんた
>>853を読み違えてる。
スト叩いてるやつってうまい人妬んでるんじゃないの?どうしてスト叩いてるのかが理解できないんだが
緑スト使って敵をバンバンぶっ潰して表二周ヒャッホーイってやってる俺は勝ち組ですね!裏二周いけないけど!
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 17:48:07 ID:ULU58IXiO
その勝ち組に俺も入れてもらうよ
緑ストで初めて10000000000越えたぜ!
表2-5までしか行けないけどね
ストスタは強すぎて逆に俺TUEEEEE気分が出ないからボム使ってるな
パワスタブーストハイパーの俺TUEEEEEEEEEE感は爽快だな。
>>872 長い説明してもらって悪いね
つまりそういうことがいいたかった
うちのゲーセンもう俺しかボムスタつかってなかったぜ!いえーいwwwwwwwwwwwwwwwww
ワシは今までボムスタで修行を続けてきた…。
そのワシにいまさらストロングを使えというのか?
初めての2周クリアはやはりボムスタで達成したい
この気持ち、なぜ解らぬ…(´'ω'`)
人に押し付けないのなら、その思いを好きなだけ育ててくれ
大復活そのもの=魔人ブウ
ボムスタ=ゴクウ
パワスタ=ベジータ
ストスタ=ベジット
解らぬといえば、ボムとかストで奇声をあげて残5捨てゲー放置して席をたつ人の存在だな。
834で書かれてる事は自分も思うなあ
でもまぁ、CAVEはSTGを取っ付き易くする為に
オートボム・ストスタを導入させたはずなのだから
最終的には自分の思うやり方で楽しんで遊べばおkさ
あぁ、ボムスタやストスタで残機たくさん残したまま席離れて放置プレイは勘弁してほしいね
しかも、いっちゃ悪いがそういうことする人に限ってプレイ内容が…ね
ぐだくだだからすてるんジャマイカ
台パン、奇声、放置はセットでお得
俺も大抵コンビorフルセットで見るわ…
うちのとこは皆マナーいいけど
青ストでハイパー→雑魚の弾を錬金→400、500HITぐらい稼ぐ→すぐに被弾してコンボ切れる
→もの凄い後ろにのけぞって悔しがるっていう不思議な人がいる
多分稼いでる人に憧れてるんだと思うけど・・・うん
GIGOとかいうゲーセンに台ぱんが居たぞ、見てて楽しかったが
ちょっとわろてしもた
今日大復活やってきたけど、
シューティに2連続で1週クリアを阻まれてうなだれてたり、
その後、念願の1週クリアを達成して、
盛大なガッツポーズをしていた自分はギャラリーの目にどう写ったんだろう。
今思い返すと興奮していたとはいえ、凄い恥ずかしい事をした。
俺がそんな光景見たら、まちがいなく癒される
ガルーダクリアして涙流してた高校生なら見たことある
微笑ましいなw
嫌味じゃなくマジで
自分もねんがんの初1周をしたときはこっそりガッツポーズしていたので、他人事とはおもえない
レイストームで人生初のアーケードシューティングクリアした時は真っ白に燃え尽きたぜ状態だったのは未だに覚えてるぜ・・・
二面裏中ボスのレーザHit稼ぎやってすぐに被弾したり
三面開幕で2000Hitぐらい稼いですぐに被弾したり
被弾するたびに奇声をはっする自分はマナーが悪かったのか
ところで五面開幕の最初のガトリングレーザー地帯って、
稼ぐ目的じゃなくてもハイパー使ってゲージ回復ついでのHit稼ぎやった方が楽だったんだな
いつも押しつぶされるからハイパーで弾けしやりつつゲージ回復で安定しそうだ
右(ちょっと離れ)で絶叫、左隣は台バンとかいう
嫌すぎる状況になったことがある。
ミスしてないのに妙にしんどいorz
>>891 俺だったら心の中で応援してるw
実際自分がそんな感じだしw
奇声って人としてどうなのよ
と言いたい所だが、自分がボムスタでオートボムっていうゆとりがあって、なおかつコンボもそこまで稼いでないせいなのかな
もし自分がパワ使ってて全繋ぎ寸前で被弾したらファアアアアアァァァアック!!!NOOOO〜〜〜〜!!!!!とか言うかもしれん
STG初心者なんですがこれって難度的にどうですか?(´・ω・)
一応他人がやってる所もチラッと見たことあります。
が、どうやればいいか、サパーリわかりません('A`)
今は過去を読んでる所です・・・;´д`)
ver1.5でボムorストロングスタイル使用なら
間違いなくアーケード至上でも相当簡単な部類に入る
が、それでもアーケード。
STG初心者なら2面ゲームオーバーでも当たり前なので、そこらは気にしないこと
普段はまず声をあげないけど、俺も真アキ倒したときは
「しゃっー!!」って思わず声を上げて喜んでしまった。
ごめんね。隣でプレイしていたお兄さん…、俺の声で驚いて死んでしまったよね…。
反省してます。ホントに悪かったと思ってます。
これからは声をなるべく上げないようにがんばってプレイさせていただきます。
でもでちゃったら、…――やっぱりごめんね。
Bストロング
3面レーザー砲台で2000Hit、裏中ボス越えて5000弱
4面最初の回転砲台で1000Hit
5面レーザー突破で5500Hit
くらいしか出せないんだけど、アドバイスくれ
>>900 とりあえず騙されたと思って100円を入れて
青色の機体か緑色の機体でストロングスタイルっての選んでプレイしてみるといい
多分1周するだけならアーケードSTGで一番簡単な部類
ただ、アケデビューする人が躓くポイントって、レバーなんだよね
いくら圧倒的火力+オートボムがあってもレバーで動かせなきゃ意味が無い
ということで家庭用で適当なアーケードスティックと気に入ったSTG買って、動かし方を家で練習してからゲーセンでやるってのも1つの手
予期せぬ被弾で体がビクッてなって膝がコンパネにぶち当たってさらにビックリするのが俺
>>900 緑機体でストロングスタイルを選んで小さい敵はショットボタン大きい敵にはレーザーボタン
「用意はよろしいですか?」の声が聞こえたらハイパーボタンを押してみたら大体理解できるはず
>>903 本当にアドバイス欲しいと思ってるならそれはないだろう
>>900 904の追加になるが、基本はCボタン押しっぱなしでショット垂れ流す。
低速移動をしたいとき、大型の敵やボスを倒すときは、Aボタンも押しっぱにしてレーザーにして動く
まぁ2〜3回ほど体験してから質問をしたほうが、いろいろと理解は早いと思う
>>903 3面はそんなもんな気もするが、もっとレーザー受けを粘れ、としか言えない
>>906の言う通り、くれ、ていう言葉遣いはどうかしてた
ごめんなさい
特に3面があのHit数で最後まで繋いでも50億くらいなんだけど、
もっとHit数稼げる場所とかある?
4面はHIt数すらうまく稼げないのと裏中ボスでよく切られるので
アドバイスください
>>903 3面レーザーは適当にやっても3000〜4000HITはいくはずだよ。
コツはレーザー砲台の横レーザーが出る前に自機のレーザーを打っておくこと
それで問題解決するかも?
4面のレーザー砲台張り付きは最低でも3000HITはほしいところ。
コツは回転レーザー前の蜂をとったらなるべく画面上で戦闘、
それでもって回転レーザーの頭が見えたら乗っかりハイパーってな感じでいいと思う。
ちなみにうまい人は5000HIT出るって聞いたンだけど、mjsk
5面はひたすら砲台の横に張り付いてレーザー打ってりゃ、
それだけで7000〜8000HITでる。
慣れるんだとしかいいようがない。
>>900 基本ショット垂れ流しで、硬い敵と敵レーザーには自レーザーを使う
ハイパーは適当に使っていくと、1回目の1upがかなり早くなる、プレイ時間を増やす為にも惜しまないこと
初心者でハイパー温存してオートってるのを、よく見受けなれるけどこれはよくない例
コンボは上手い人みたいにやろうとしても最初は無理だし、繋げようとするのではなく、「途切れさせない」を意識すると繋がるかも
くらいかな、あとはガンガレ
4面回転砲台は乗っかってから心の中で5秒間数えたら右斜め45度下がるのが俺のやり方。あくまで俺のやり方。
みんなアドバイスありがとう!(*゚∀゚)=3
明日から早速やってみる
ロクなテクも無いのでほぼROM専になるけど
これからもよろすく(=゚ω゚)ノ
後の二代目ユセミ誕生の瞬間である
今日も表2-5中ボス2でゲームオーバーする仕事が終わったお
しかし大復活の裏突入って上手い人なら緊張も何も無しに100%完全安定されられるのかなぁ
ケツイとかはさすがに上手い人でも事故るだろうけど
シューティ戦とか恐怖感ゼロでやってるんかね・・・
>>915 自分がうまいかはともかく、裏入りは90%安定しています。
ぶっちゃけ緊張感は全く無いです。
もちろん事故ったらやだなーとは思うけど、ガチガチのパターンができているので
まあまず被弾することも無いです。
>>904 スティック買うよりその金使ってアケで練習するほうが効率的だろ常考
>>916 なるほどなぁ・・・
自分はシューティが怖いです。ハイパー使ったパターンで楽にはしてるんだけど
どうしても3ボム目をシューティに持ってかれますね
>>917 何もRAPみたいなスティック買えって言ってるわけじゃないですよ
自分は大復活の1.5稼動あたりから本格的にSTG攻略しはじめたけど
まず友達から大往生借りて、安くて評判がいいファイティングスティックPSを中古1000円で買って
とりあえず大往生1周して、そろそろSTGにも慣れてきたかなって時に大復活でアケデビューした
ゲーセンにポンポン行ける環境と時間があればそっちでもいいかもしれないけど
>>891 隠し撮りされて
m9(^Д^)プギャーされてるかも
>>899 俺は青P使いだが、一周目シューティ戦で全繋ぎ邪魔されて、その上裏入りも邪魔されると「んもー!」って独り言言うw
P使いの方にお聞きしたいんだが、2-5のビット3波(中ボス2前)ってどうやって避けてる?
ニコニコのパターン見て研究してるんだが、未だに通過した事無い。あれはガン避けしかないのか?
>>920 ハイパーで弾が消えるように仕込むしかないかもね・・・
1周目もあそこ抜けれん
というか2周目のビットが撃ちかえし加わってすごくウザイ
>>920 あそこは自機の動き方が固定されると撃ち返しも似たような軌道になるよ。
なので撃ち返し含めて避けパターンになるかと。精度は必要だけど・・・
自分はボムでもストでもパワでも
ビット地帯は下スク1ハイパーのみで抜けてます。
初めて1周ALLした時と初めて表2周突入のお知らせを大佐から聞かされた時、およびその時のネームエントリー画面で
舞い上がって携帯電話のカメラで画面を取ったりしました挙動不審でごめんなさい
>>924 結構普通だと思う
ゲームしない一般人から見たら挙動不審だろうけどw
うちのホームで、1回デスマやりながらスピーカーに耳を近づけて
声堪能してる既知街がいたが、そいつよりはましだな
まだだー、まだおちるわけにはいかないー
とか叫びながらプレイしてた二人組がいた
>>904へのアドバイスにはならないかも知れないけど、大復活のスコア稼ぎをそろそろ
引退しようと思ってるので中途半端なので良ければ適当にパターンを晒そうかなと。
キャラは緑ストスタ
2面 開幕左上の戦車でオーラ打ちしてゲージ7割+蜂でリチャージ、下がって左端で
ずっと左にレバーを入れたまま弾消しで1200Hit
中ボスでビット炙りで6〜9000Hit
残りはノンハイパーで繋いでボスは発狂の波動拳して来る所でランク5ハイパーして
ゲージ3割5分溜めて持ち越しハイパー状態で破壊。
スコアは150〜165億
3面 開幕右上から極力遅めに下、左へとちょんよけしながらハイパーショットで
3000Hit(デンジャー君の機嫌次第で割とばらつくので大体2600〜3300Hit位になる)
蜂二個でリチャージしたら全力で画面上へと滝登り。マリーゴールドが見えたら
オーラハイパーして7割貯めたら直ぐに下がって雑魚を一掃。
ごんぶとレーザーは最初は右側寄りで炙って2000Hit、左からヘリが出てきたらやや
左上から下へとちょんよけレーザーで1000Hitしつつレーザー炙り分でリチャージ。
ハイパー切れたらごんぶとレーザー砲台を倍率掛けしつつノンハイパーで中ボスへ
(この時点で8500Hit位)
中ボスハイパーで合計10200Hit
残りはノンハイパーでボスは適当に倒せば470億位は出ます。
長くなりすぎたのでここらで終了。
四面も要るって人居たらまた適当に晒します。
>>928 いや、もう要らないよ。
俺も緑ストスタだけど、まあ大体同じかな。
自分でパターン考えた方がいいし、もう書かないでいいよ。
>>926 それは並木学ミュージックを堪能してたことにしようぜ
台パンや奇声は後ろで見物してる側からしたらサルにしか見えない
ホームで麻雀格闘倶楽部の筐体どついて骨折した人いるけど、 下手したら怪我しかねないから 台パンは本当にやめた方がいい
>>920 ビット入口で被弾するなら手前のスクランブルステーションを壊してすぐハイパー使えばいい 、終了時の弾消しで楽ビットにはいっていける
最初の蜂の前で被弾するならパターンが悪い、途中で一度下からレーザー打ってきてるビットの下に潜ったら打ち返し弾を避ける必要がなくなる
後は私のやり方だけど、最初の蜂を回収する直前にハイパー、無敵時間中に上の蜂も回収して右端に移動、後は画面のスクロールが右から上に動きはじめたらC+A連で右下のビットの間を潜ってく
出た後はブーストショット垂れ流しで左に少しずつ移動→中ボス突入
稼ぐ以前に3面青1体目戦艦が未だに一向に繋がらないわけだが
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 21:09:23 ID:VBebVMYu0
>>937 君が氏んだ方が良いんでない?
書き込まなくても良いよと言い過ぎてる
>>929は確かにアレだが
少しくらい自分で考えるとか、パターンを作るとかしないのか?君は・・。
典型的なギャラ専解説厨だな
大復活でオートボムしちゃったときはマジ糞ゲーなんだけど!とか言っちゃう
なんか昔は声ださなかったんだけどイルベロやってからあぁぁぁぁぁって声が出るようになってしまった
オートボムとかミスしなければいいんですね、難しいです…
オートボムなんていいから当たったらとっとと死んでくれっていう話さ
イージーモードならオートボムないと駄目だけどそれもないし
さっきプレイしてきたら、3面の最後で蜂2個取ろうとしたら被弾して、
その後シューティのシクラシードばら撒きで2度被弾したときに「くあああああああっ!!」って
叫んでしまったorz
隣でデスマやってた人すまん
ゲッと声出してとなりの人にびっくりされて必死にむせた演出をしたときはとても若干大変だった
>>943 わかっとる、きっと相手もわかっとるねんで
その気遣いのおかげでこちらも笑うのガマンしてムセが連鎖したりする共有巻
もしかして4面って3面からハイパー持ち越さないほうがいいのか…?
そうでもない
今まで緑ボム使ってたんだが
今日気晴らしに青ボム使ってみたらすっげード安定で裏2周目突入
( ゚д゚ )
あれ・・・今気づいたけどこれワイド型有利じゃね・・・?俺の緑ボムのショットの使い方が悪いのかもしれんが
気がついてはいけない秘密を知ってしまったようだな
だがそれも、計画どうりなのだ…
とりあえず死ぬがよい
緑ってそんなよわいの?
初代から何に使うのかわからない機体
まぁ、初代はラスボス用の安地のみに価値あるがw
今日Heyで緑P使ってる人が裏2週フラグで普通にそれ無くね?選んでた
やっぱり今回の裏2週はみんなやる気ないんだろうか?
ケツイとかだと裏めんどくさいからそのまま捨てゲーする人ってまずいないよね
>>947 赤ボム1週間使ってまた緑ボムに戻してからそのセリフを言うんだな
ケツイとこれじゃあ価値が全然違うかと
ケツイはノーミスノーボム(非常に難しい)で1.2億超えてないとならない
こっちは裏入って蜂45個回収していて被弾2回(パワーなら1ミス、2ボムまで)までOKだから・・・
赤ボムも結構強いよ。
一回しか使ったことないけど裏2周行ったし、スコアも2500億行った。
緑ボムのパターンがほぼそのまま通じるよ。
まじか。なんとなくで緑使ってたわ。
まあこのままマイナー路線でいこう
緑はヘリコプターなのに価値があるんだよ
初代は自分が宇宙人って設定にされているのにヘリコプターで地球の軍を襲撃に来るんだぜ?
誰も疑問に思わないんだぜ?
957 :
928:2008/11/25(火) 01:36:51 ID:74v2LXpG0
意見が割れた様なので注意書き付きで書くという事で、
この書き込みは稼ぎネタバレになるので、自分でパターンを作りたいという人は
スルーしてください。 楽しさが半減する恐れがあります。
又、これ以上の稼ぎの回答なんて幾らでもあると思うので、あくまでも参考程度に
見て自分で作ったパターンの更なる改良として使える部分だけ使うって感じでどうぞ。
とりあえず4面から、開幕右上の戦車にハイパーオーラ撃ちでゲージ7割貯めたら
適当に雑魚を薙ぎ払って左の蜂を上で取って、リチャージしたら直ぐに右上の端へ。
下へちょん避けレーザーでレーザー砲台のレーザーを炙って1700HIT。
ハイパー終わり際になったら左側の雑魚をショットで一層して400HIT。
無敵時間中にピンクに近づいてハイパーオーラで3200HIT(2600〜3500
HITにバラける)とゲージ3割半。雑魚を急いで潰したら蛾出現と同時に超近距離で
オーラ撃ちしてゲージが満タンになったら直ぐに下がって蛾に止めを刺さ無いように
慎重にショットで600HIT。
ハイパー終わったら蛾に5倍掛け、ショットでワイバーンを倒しながら画面左上へ滝登り。
後半のワイバーン一匹目にあわせてハイパーオーラで4割貯めたら一匹目と同様、蛾に
オーラ撃ちでリチャージした後下がってショットで1400HIT。
これで合計7100HIT。 ある意味ここで前半終了。
ハイパー終わったら蛾に6倍掛けした後、しばらくノンハイパーで繋ぎ400HIT、
中ボス前の右から出てくるフラフィーに合わせてオーラハイパー。
ワイバーン6機も超近距離でレーザー打つと弾出してこないのでそのままオーラ撃ちで
ゲージ3割。ライコウ前の雑魚船をオーラ撃ちで4割、ライコウ出現と同時に最初だけ
少しオーラ撃ちして1割、下がってショットして900HIT。
(もっとゲージ貯めれるけど満タンにするとライコウ破壊直後にコンボ切れるので注意)
ハイパー終わったら出来る限りライコウのごん太レーザーにレーザーを当てて遅回し。
レーザー攻撃の後のばら撒き3〜4射撃目で倒すと右からフラフィーが出てくるから繋いで
リチャージ。
その後の階段状に出てくるワイバーンは出来る限り近距離に張り付いて、ショット→レーザー
→ショット→レーザーと繰り返して繋ぐ。
(ぶっちゃけ音ゲーな上、一瞬でもタイミングずれるとコンボが切れるのが泣けますw)
大体これで9000HIT位でピンクに6倍掛け。
後はノンハイパーで繋いで、レインは最後の丸ビット召還する所に合わせてハイパーで持ち越し
て終了。 これでスコアは大体910億位。
前半の蛾のオーラ撃ちと中ボス後のワイバーン地帯の難しさがやばいので自分も完璧に繋げたのは
数回しか無いです。蛾でのリチャージのコツは怖がらずになるべく蛾の中央に張り付いてオーラ撃ち
する事。羽の端より蛾のど真ん中付近の方がどうやらオーラ撃ちでのゲージ上昇量が倍位違うみたい。
長くなりましたが4面はまぁこんな感じです。ワイバーン地帯の音ゲー云々に関してはニコニコ動画
でノンハイパーで繋げてるのが結構前にあがってた奴であるはずなので、それを参考にすると良いかも。
というか、僕はソレを参考にさせて貰いましたw
5面は気が向いたらまた後で書きますが、正直最初に1万HITにして繋ぐだけなので参考にはなら
ないと思います。
958 :
928:2008/11/25(火) 01:37:44 ID:74v2LXpG0
うお、書き込んでみたらクソ長くなってる、申し訳ないorz
わざわざ長文を綴るなら、変な謙遜せずに堂々と書いた方が良いぞ。
>>947 自分も青機は最初にちょろっとやって、表二週クリア何度もクリアしてから触った派。
ザコがあんまり動かなくても倒せるのと、何よりスピードの遅さが安定に拍車を掛けてるよなぁ・・・。
そのうえハイパー範囲が広いおかげで処理落ちも多いし。
裏だと端の火力が弱いのとそのワイドで、相殺弾が変な方向から来たり貫通力がなかったりなのが難点だけどね。
クリア二度も書いてどうすんねん自分・・・。
パターン晒してくれた人ってひょっとして昨日秋葉の例のゲーセンでプレイしてた?
なんか4面までのパターンが全く同じだったんだけれど
文章だけで見るとかなり無理のある(一寸の無駄の無い)動きする事になるな
やっぱりそのくらいやらなきゃ上級スコアにはいつまでやっても届かないって事か
持ち越しハイパーすらまともにやった事ないしな俺
15億とかで、2週目突入の俺には何を書いてるかさっぱりだぜ・・
とりあえず目指せ100億
2面裏15兆しかでないんですが中ボスのビットのあとコンボ維持にハイパーつかわないときれてしまうんですがコツとかあります?
15兆とかどこのギガウイングだよ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 08:43:29 ID:FhIr8ZD4O
>>964 あれ、俺書き込んだ覚え無いんだけどな、、、
5面で必死に裏中ボスまで繋いでザコラッシュまで粘っても数億しか入らなくて涙目。
4面も毎回中ボス出現前か撃破後には切れてしまうぜ
1面は裏無視して4億稼ぐようにしたけど、、、
>>965 心配ない、それなら間違いなく全一レベルさ!
>>964 4面全つなぎするだけで300億ぐらい稼げるから頑張ろうぜ。
いま携帯で、夜になると思うけどテンプレ作ってみてスレ立てしていいか?
パワスタを使ってる人に質問です。
二周目のハイパーのリチャージが上手くできないのですが、何かコツとかあるのでしょうか。
当方青パワ使用。
>>970 ノーマルショットで弾消ししてないか?
それだと、あまりゲージはたまらないよ。ブーストショットで弾消ししないと・・。
>>970 弾を多く出させて一気にブーストで消すとOK
普通にやると溜まらないんでそこをパターンか慣れでやるとおk
今作のヒバチの名前は]-[|/34<#!なのか
センスがCAVE過ぎる
毎日シコシコやりこんでボムスタのランキング埋めたのに、
知らない人にボムスタ裏2周4000億クリア出されて俺涙目orz
もう抜けねーよ…
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 12:50:44 ID:V+oQD05B0
976 :
920:2008/11/25(火) 13:05:46 ID:S26VUSr90
>921,>923,>935
ありがとうございますっ!
参考にしながらちょっと練習してみますね。
>>973 文字化けかと思ったらギャル文字かよww
予想できるわけ無いだろwww
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 14:00:43 ID:VB1ilmOS0
うほっ!
サントラきたーーー
ボイスコレクション・・・だと・・・?
]-[|/34<#! って
HIBACHI
でいいんだよな?w
Leet表記のHIBACHIだね
名実共に、蜂シリーズ最低のラスボスか……
>さらに、キャラクターのボイスやイメージソング「どどんぱち 大音頭」も収録しました。
買い決定。
しかし#がHになる理屈が分からない。はみ出してるのはいいとしてもどう見ても一本多いだろ。
HI☆BA☆CHI
大音頭は名曲過ぎるから困る
]-[|*/34※<#!
■12月27日(土)限定!第5回ケイブ祭りを開催します
今年の年末も、東京・秋葉原にケイブのリアルショップがオープン!
12月27日(土)1日だけの、限定ショップです。
みなさまのご支援を受け、5回目となったケイブ祭り。
今回は、
「ドキッ!ナースだらけのケイブ祭り 〜ポロリは?ピーポーピーポー〜」
と、銘打って、みなさまにお楽しみいただきます。
販売コーナーでは、
・「怒首領蜂大復活」サントラCD 先行販売
を予定しております。
新商品では「怒首領蜂大復活」「デススマイルズ」「エスプガルーダII」「ケツイ」などのグッズをご用意しました。
もちろん、人気の既存商品も多数取り揃えております。
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販売コーナーでは、
・「エスプガルーダ」セセリの抱き枕カバー
・「デススマイルズ」お風呂ポスター
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など、魅力いっぱい!の新グッズを多数ご用意しています。
先日実施したアンケート「グッズのアイディア大募集」で、みなさまからのご要望から商品化が実現したグッズもありますよ!
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冬コミと被って無いけど、前日設営とか、チラシ撒きとか、げふん、ごふん
物販やべぇ www
物欲が止まらない www
ポ炉リってなんじゃぁぁぁぁぁぁあぁぁ!?!?!?!
]-[ | /3 4 < # !
H I B A C H I
かw
こいつはひでえww
>>987 これが斜め上ってやつかい…
まいったね、こりゃ
コミケと被んなきゃ行列は…
お前ら正式名称わかってよかったなw
これからちゃんと正式名称で書くんだぞw
正式名称なのかこれはwwwwwwwwww
1000ならまさかの緋蜂スタイル解禁
1000なら緋蜂が繁殖を始める
1000ならPS3に移植
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。