▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
パワスタ裏2周攻略
ハイパー=H、レーザー=L、ショット=S、ノーマル=N、ブースト=B
シューティ戦
蜂2個取得前にH発動。
開幕できる限りHNLオーラ打ち、H切れるまでHBSで凌ぐ。
H切れたら即座にNに切り替え密着、H発動しHNL乗っかり打ち。
離れてHLで約3秒頑張って打ち込む。重要。
H切れるまでHBSで耐え、切れるとほぼ同時に1波終了。
急いで接近しBLでオーラ打ち。シクラシードが振ってきたらH発動HBLでシードごと乗っかり打ち。形態変化。
Hゲージ半分以上溜まってたらOK。
L打ち返しに気をつけてHLでオーラ打ち。シューティ体力1cmは残しておく。
シードが振る頃にHが切れる。接近しH発動してシード発射口にHNLで重なる。形態変化。
Hゲージ9割以上溜まってたらOK。
第三形態開幕はすぐ攻撃が始まる場合と、少しもたついて始まる場合がある。
速攻撃だった場合、HLでなんとか数秒打ち込み、H切れるまでHBSで耐える。
遅攻撃だった場合、打たれるまでHNLでオーラ打ち、打たれたら離れてHBS。
いずれもH切れたら接近してH発動HNL乗っかりで撃破。
Hゲージ6割以上溜まってないと次が大変。
メカ蜂戦(表2周でも使えるかも)
そしてさようならの時にレバー左上を入力しておく。
現れたらすでに自機はメカ蜂の脇にいるはずなので、背中のタンク?と足砲台の間に入りHLでオーラ打ち。
足砲台の回転弾に沿って避け、ピンク針2射目でH終了。接近してH発動HNLオーラ打ち。3射目もやり過ごす。
2波をHBSで弾消し。ビットに備えNにしておく。
ビット射出にあわせてNLで下がりながらHボタン連打。リチャージ&即H発動。
HNLのスピードでビットをなぎ払い、ほどほどにオーラ打ち。
回転ビットが迫ったらH発動で上へ逃げ、ジクウコウを破壊しておき、ほどほどにオーラ打ち。
HBSで減速させながらチョン避け。2、3射目はH終了で消える。
最低でもナパーム反射弾が画面上部に来るまで耐える。
タイミングを見計らってNで体当たり。メカ蜂と少しでも離れた場所でボム発動すると厳しい。
無敵時間ギリギリまでNLで乗っかり打ち。無敵切れる直前でH発動。
反射弾の残り香を蜂の目の前でかわし、HLオーラ打ち。
残り体力約1.5cmになるように調節して再度H発動HNL乗っかり打ち。
無敵時間が切れて下がり少しオーラ打ちして撃破。
H残り時間、Hゲージともに約7割で心臓バクバク。
ヒバチ戦
勝利条件はヒバチ突入時の最初の1機以外ノーハイパーで発狂までに残1以上でたどり着くこと。
そしてこれから書くのはパターンじゃなくただの理想。
全ての攻撃に共通して言えるのは、『攻撃の終わり際で絶対死なないこと』
攻撃間の無防備状態が台無しになりダメージ与えられず、これを繰り返してしまうと発狂前に6機全滅もありうる。
発狂までに最低でも残1あれば勝機はあるから、タイミングよく自殺するのも有り。
っていうか攻撃によってはしたほうがいいかもしれない。
超洗濯機
開幕HNLでオーラ打ち。青弾ワインダーを数回避けてH終了。また発動してHBSで気合避け。
Hがなくてどうしようも無いときは適当にレバーを左右にガチャガチャ若しくは魂のハイパー。意外と延命できたりする。
青リング大回転
弾数に三段階あり。
1段階目はHNLで1回潜るだけで、あとは沿っていけば2段階に移行し逆回転になる。
この辺でH終了しBLに切り替える。スピードはいらない。
三連青リング同士の間を避けようとするのはたぶん罠。
三連青リング自体の間を、回転方向に逆らった斜め上方向に突っ込むとかなり生存できる。
回転方向が時計周りだったら、三連青リングの右と真ん中の間めがけて、レバー右上→左下の繰り返し。
何気にノーミス突破率高し。
自機大洗浄
洗浄レーザーは左右どちらから打ってくるかはたぶんランダム。
下記は右からの場合を想定。左からだったら真逆の動きで。
まずBLでオーラ打ち。
レーザーが右からだった場合、ヒバチのすぐ右下に自機を位置し、
画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
そして次が運命のワカレミチ
2射目が来たら徐々に右下方向へ移動。画面右下に着くころには、レーザーは止んでるが弾壁が迫ってるはず。
ここまでノーミスならハイパーで弾壁を避けて、3射目で自殺。
死んでる場合、ハイパーを使うわけには行かないので、道ができてることを祈ってイライラ棒避け。
もし死んでしまったら最悪。
3射目の終わり際も死ぬことになり、最大のダメージソースも失うことになる。つーかほぼ全滅確定。
後方大洗浄
早ければこの攻撃が始まる頃に発狂。
発狂できなかったら2機以上死ぬことを覚悟すること。
ちなみに避け方は青ポプを縦の動きで避けて、紫針がきたら横に一気に動いて延命。そして被弾。
次の超洗濯までに発狂できなかったら全滅確定
後光
残1になるまでBLでガチ避け。
残1になったらH発動オーラ打ちでゲージ稼ぎ。
レーザー時間をできるだけ長くしてダメージを稼ぐ。もしここで死んだら全滅確定。
死亡時のHゲージ回復と復活時のオーラ打ちで満タンになるのでH発動して撃破。
おつかれさん。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(10.15 20:00)
今までの2つのショットに加え、新たなショットスタイルを追加
ストロングスタイル ボムとパワーの両方の特徴を兼ね備えた最強タイプ
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※入力に成功すると「どどんぱち」とボイスがなります
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません
暇があったら試してみよう
1の働きは見事しか言いようが無い。乙である
さりげなくテンプレに解禁方法を乗っけてしまうとはこの1、やりおる
乙というしかない
ああ…まっすぐ帰らずにゲーセン寄るんだったわ…
>>14 さあ、今からゲーセンに行って確認してくるんだ。
スレッドエクステンドしました
というか誰も試してないのかよ。
975 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:24:10 ID:1hygHS42O
レポ(青機体使用)
オートボム有り
ボムの効果時間はボムスタと同じ
ボムの数はボムスタと同じ
ハイパーの使用はボムスタと同じ、ただし打ち込み、敵破壊した時のハイパーゲージの増加量が少なくなってる、蜂アイテム取得時は普通に増えた
移動速度はボムスタと同じ
ショット、レーザー共にパワスタより強い(画面下部中央にいればショットは前方150゚くらいカバーしてた)
オートボム2回使用したけど裏突入できた
マジなのか
これ使えば表2-5止まりの俺でもALLできそうだな
試してみたいけど甘い蜜は吸いたくないな・・・
ウルトラ的要素を期待したんだがこれじゃ食指は動かんなあ。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 22:34:03 ID:fRvUiq29O
やってきましたが何か?
2周ALL目指しスコア意識しないならもうストロング一択ですな。
試してきた人に質問
1-3と1-4でボムスタの全繋ぎパターン通じた?
ストロング用にパターン作り直さないとダメ?
やってきた。
一度コマンド入れると次回以降はコマンド入れなくても選択できるのね
ってことはゲーセンで誰かが解禁させたらもうずっとそのゲーセンでは常駐するのか
その為にコマンド長くしてあるんでしょ、適当にやって出るような入力じゃないしw
むちぽ、デスマも一度入れたらずっとそのままだしな
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 22:53:50 ID:fRvUiq29O
緑使えば十分強い
デスマのまんじゅうとさんじゅうななさいと峡谷と同じようなもんか
解禁されてたらタイトル画面になんか目印みたいなのある?
明日やってこようと思うんだけど、もし解禁されてたらコマンド打つのめんどいし
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 23:05:55 ID:fRvUiq29O
>>28 ない。まあデスマとか虫姫もそうだったしな。
一応タイトル画面でコマンド入力しとけば?
誰かが入力してくれるはずという考えで何日後に解禁されてるかが楽しみです。
>>32 コマンド入れるくらい情報持ってる人が誰もやってないとか流石にその前に撤去食らうだろうw
コマンド公開から半年以上立っても峡谷の出てないデスマ見つけた時は吹いたがw
あれは良く撤去されずに残ってたとしか思えない
>>29-30 わかった、ありがとう。明日帰りにちょっとコマンド入れてくる
まだテンプレの1.5と1.0が逆のまま…。
同じくテンプレだが、二周目条件って公式が出てるのに書き変わらないの?
ストロングスタイルの問題をあえてあげるとすればショットとレーザーの威力が高すぎることだなぁ
>>37 マジで?どう考えてもレーザーの威力とショットの幅のせいで違和感あると思うんだけど
でも形は同じだから数回やって慣れれば繋がるんかなぁ
ストロングはオートボム機能廃止して欲しかった
>二周目条件って公式が出てる
どこで出てるの?
ましまろSTGとか出ればいいのにね^^
ああ…次はオプションで光翼展開できるデストロイスタイルだ
そして光翼蜂ry
デスノに乗ってたのは1.0時代だった気がしたが同じだと思うからどうでもいい
ああ、すまん。
裏と勘違いした。
つーか・・・
1.0にもストロングスタイルあったのね・・・
>>39 人によってはだということを付け加えておく。
ただ自分は、多少のアドリブはあったものの普通に1面から5面までは全つなぎできた。
2面のビットでのヒット数稼ぎが熱いな。
いつもよりヒット数が2000以上多いぜ。
プロレスみたいなネーミングだなw
>>49 レーザーは怒蜂や大往生のL強化みたいに貫通する?
ボムスタのレーザーとショットがパワスタになったかんじといえばわかるか
今回の新スタイルは斜め上すぎるだろ
報告が上がってないが、「どどんぱち」のボイスは誰が喋ったんだ?
一回しか聞いてないんであんまり覚えてないんだけど落ち着いた女性声だったかな。ネクスィ?
そういえば、ストロングタイプ
ブーストショットってことは、強レーザーも打ち返せるのか?
どどんぱち!
と言えば、タイトル画面で元祖怒首領蜂のアレをやって欲しかったな。
背景にでかい蜂が写ってる画面に合わせて、どどど…(ry どどんぱち!!
って奴。
折角どどんぱち! の音声が入ってるんだから、それぐらいは本当に、やって欲しかった…
どどんぱち!のボイスが聴けるのは全国で数百人だけか……
解禁する際の一回きりだもんなぁ………
ゲーセンの店員さんにコマンドを試しても良いと言われて、本当にどどんぱち!
が聞けた俺は勝ち組。
ヘタレだけどこのスレ見てて良かった………
大復活やっててなおかつスレを見ている人間は俺しかいないホームの俺は勝ち組
今日朝一番で逝ってくる
よーしじゃあついでに、コマンド入力のとこだけ録画できないか店員さんに頼んでみようかな
うp頼むぜ
と言ったはいいけど俺そこらへん全く無知なんだ…
録画できたとして、それをDVDかなんか焼いてくれるのかな。DVD-R代出して
それか録画環境のあるノートか何かを…? 俺ノートは持ってないからな…
最悪音が録れるかわからない携帯で撮るかもしれない…
教えてエロい人
コマンドって、1人じゃ無理そうだけど、もう少し待てば時限解禁するかな???
ストロング大佐
あ、2Pボタンは押さなくていいのか。。。
ならできるな(^^;
>>65 昨日ここ見てから地元ゲーセン行って、店員に何も言わないで勝手に1人でコマンド入力したけど普通に成功したよ
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 07:38:36 ID:vm6qEEh4O
コマンド入力するも周りがうるさくて「どどんぱち」がかすかにしか聞こえなかった俺涙目
ちなみに1.0でコマンド成功した時のボイスは「パワーアップ!」
ソースはオレ。基板持ちなので夕べ試した。
これコマンド入力しても既に入力されてた場合成功したかどうかわからないのな
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 08:28:32 ID:Iuy+O7630
>>72 ビットの量に吹いた
レーザーがようやくきたね
>>54 誰かは知らんが女の声だった
オペ子ではない
なつこおねえさん?
>>71 解禁されててもコマンドさえ入力すれば
ボイスが流れてくれればいいのにと思った
家庭用移植でこのボイスを使わない手はないだろ
ボムスタで必死こいて裏二周ALL目指してて、そろそろALLできそうだったのに……
一気にやる気なくなった。もうやらん
とりあえずハイパーのゲージが溜まりにくくなったパワーブースト装備のボムスタイルでおk?
ボムスタやってればいいじゃない
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 09:43:48 ID:Iuy+O7630
ストスタ攻撃範囲ヤバいなw
「つえーの用意したからクリアできねーならコレ使いな」って事なんだろうな
なんかもともとパワーアップがあったけど最終段階がチート過ぎたからボムとパワーに分けたんじゃね?
んでもってついでに時間がたったらそのチート装備解禁しようか。って感じだったのかもしれんな。
>>72 >>80 オ・プ・シ・ョ・ン www
メガブラも未だやってないから週末ゲセン逝ってくっかな
>>82 1.0でも出るみたいだしそう考えたほうが自然か
>>54 役名は不明だが、AS企画のHPに乗ってる(声優プロフィールのとこ)
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 10:42:37 ID:SaqpggaSO
最早何のためにボムスタが存在するのかわからなくなって呆れた。
純粋に完全上位互換じゃねーか。
せめてボムがエクスィ仕様で、初期1、ミスで2だったら良かったのに…
クリア出来ないクリアラーへの救済措置のつもりなんだろうが、これで喜ぶ奴と萎える奴はどっちの方が多いんだろうね?
動画じゃロングボム一発も打ってないがその辺どうなんだ?
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 10:52:00 ID:1oMKSW+V0
で早速表2-2が限界のオイラが緑でストロングやったが
ボムスタの感覚でやってたらぱふぇ☆最終形態でレーザー打ち返しの
餌食になってしまった
StrongStyleでクリアしても別にBombStyleでクリアしたわけじゃないんだし、
別に萎えるわけではないと思うよ。少なくとも俺は
しかしすさまじいな。ケツイの2周目没仕様(ビット6つ)だw
見てる方は楽しいw
早くやってみたいな。
アーケードゲームでこんな厨性能の機体を見れるとは思わなかったw
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 11:01:04 ID:Iuy+O7630
>>86 コンボ維持が難しくてオートボムが無くて
ハイパーゲージがオーラ撃ちを意識しないと
溜まりにくいような仕様なら或いは…
ショット B>S レーザー S>B
加えて貫通レーザー持ちぐらいでいいのに
早速やってきた
既にでてるように、パワとボムのいいとこどり機体だた
ボムスタの感覚で使って違和感なかったから
ハイパー溜まりにくいってわけでもないぽい
ただ、ハイパーショットの貫通力がボムよりない気がした
貫通力はボム>スト>パワブーストぐらい?
個人的に、大往生の強化レーザーのエフェクトが大好きなんで、
大復活のレーザーに不満があった俺としては使ってて超楽しい
あと赤スト最高
解禁時のどどんぱちボイスの動画をあげてほしいぜ
地元既に解禁してやがった
>>94 午前だけで授業終わるし解禁されてなかったら携帯でだが録音してみる。
heyは流石にもう解禁されてるだろうなぁ
「えーマジストロングスタイルー?」
「チート機体が許されるのは小学生までだよねー」
「へもーいキャハハ」
とでもゆわれてよいなら使うがよい
…とは考えてないと思うんだがなあ
せめてオートボム無しで、ハイパー時ショットがパワップしてない時のアゲハレベルになるなら…
それでも強すぎるけど
がーんだ
うちのホームに問い合わせたら録画環境が無いことはおろか個人撮影も禁止だとwww orz
「大佐蜂くらいは倒してねキラッ☆」
というCAVEのメッセージではなかろうか。
その意味では俺もありがたいと思うけど、初中級者のプレイ時間が
飛躍的に延びてインカムが猛烈に悪くなるんじゃね?
もともと人の寄り付かないSTGゾーンにそんなもの関係ない
とりあえず緑ストロングでヒバチ倒してきたけど、特にヒバチに変化は無し。
レーザーの威力高いから発狂が5ボムで沈んだりとかなりアレな機体。
ちょっと真ヒバチが出るんじゃないかと期待したんだがなー。
後、単純に機体が強いだけじゃなくて、ハイパー時のショット中の処理落ちが増してて、二週目ボスの難所がかなり減った印象。
緑ストロング使ったら、
2-5止まりだった俺があっさりと大佐蜂まで行けて感動した。
2-5のパターン作ったら勢いでALLも夢じゃない…
ただビットの抜け方が未だによく解らん。
あそこで6か7ボムも使ってるようじゃダメなんだろうなぁ。
何か参考になるような表2周動画ないかな…
裏2周動画は見かけるけど、
表2周動画は全然見かけないorz
赤ストヤクい。ドガク、シューティ洗濯機、大佐蜂開幕弾が消える
ボムで表二周中ボス2が限界の俺がALLしちまった
ボイスだけど…やたら小さかったな
オペ子かとも思ったけどそれも判断つかないぐらい周りの雑音にかき消される
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 14:59:41 ID:HkN1OzVfO
コンボゲージの減り具合いはどうなの?
1.0のストスタは適度なゲージ上昇率に加えオートボムが無いせいでゲームバランスが絶妙過ぎる
基板換えなくて良かったわー
ボススタイルまだー?
1.0にもあるのかw
緑ヘリもコマンド解禁だったんだろうなあ
ボムスタ一周すら安定しない俺がストロング使ったら
凡ミス連発してもALL出来ちゃった
しかし何か歯がゆい・・・
乗っかりハイパーの爽快感がないというかなんというか
1.0のストスタ?!
1.0のストスタなんて動画でもないと誰も信じねーよw
ううむ、うちには撮影する機材とかは無いしなァ。
でも1.0ストスタは本当よ。
>>70の言う通りボイスはオペ子の声で「パワーアップ」だった。
まあ、存在するにしても1.0なんてもう近場に置いてないしなぁ…
「よっしゃあ!ストスタで大佐蜂葬った!ボムスタでも撃破目指すか…」
…その1週間後、そこには元気にストスタにコインいっこ入れるクリアラーの姿が!
「火力の無い機体で進むのは、正直もうダメだと思ったね。今はストスタさんに本当に感謝しています」(本人コメ)
…しかしそれは、大佐によるシューターのスキル改竄計画だったのだ!
「ここまで楽をさせれば、大往生2ボスの針弾くらいで事故って残機が足りなくなるだろう。新作はストスタ使わなかった一部の実力者のみのものなのだ!」
…だがストスタを追加したことで、離れていたクリアラー達が戻ってきて結果的に上達を招く結果となった。
この繰り返しの歴史はいつまで続くのか。
「最弱機体も出す、その手があったか…」
つまりボム無しブースト無しと
ハイパーも消しとく?
ノーマルモードのボムスタ「ミニマムスタイル」ですね。わかります
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 16:33:23 ID:JIcLkaAUO
やたー!表2-5止まりの俺でも大佐蜂拝めたよー!
録音して欲しいと言ってた人にスマン。まったく録音できなかったorz
女の人の声で落ち着いた感じで「どどんぱち」って言ってた。
ついでに感想。
・基本ボムスタで攻撃力がパワスタのブースト状態になってた。
・移動速度はボムスタと同じ
・ハイパーの溜まり具合もボムスタと同じ。
・クリアだけなら間違いなくこの機体
・例えが悪いが1周目はスラップファイトのホーミング装備や東方永夜抄イージーみたいな感覚でできる。
・難点をあげるとすれば基本がボムスタなので、弾消しリチャなどパワスタ固有の動きができないことと、その攻撃力ゆえにコンボを繋げる際に余計な敵も破壊してしまいがちなこと。
・名前をストロングスタイルからチートスタイルに変えるべき。
ついでにランキング画面での漢字2文字の呼び名は「強撃」
ちなみにボムは「爆裂」パワは「剛力」ね。
コレ、金剛(混合)スタイルでよくね?
それではたけし城に出てきた元レスラーになってしまう
>基本ボムスタで攻撃力がパワスタのブースト状態になってた。
正確に言えばブーストの1.5倍
「どどんぱち」の声なつこおねぇさんじゃない?
怒首領蜂音頭のどどんぱちの声に似てた
青ストスタって微妙じゃね?
横に広がってるけど前方が薄くなっててハイパー時の弾消しが弱くなってる気がする。
俺は緑の方が使いやすかったよ。
いっそのことハイパーを大往生仕様にしちゃえよ
ゲームが根底からひっくり返るが
Heyに1.0残ってたっけ?
>>124 弾避けだけで見たら純粋にマイルドな鬼畜難易度になりそうだなw
そういやさ、公式ページはショットスタイルのところ更新しないのかな?
地元でもストロング解禁されてたんで、
普段赤パワ使ってるが試しに赤スト使ってみた。
…初っ端から切り替えようとしてボムったのはお約束だが、
ブースト状態のつもりでプレイしててもなんか違和感。
3面辺りではっきり分かったが、
実はショットの攻撃力だけならパワブースト>ストロングなんだな。
レーザーは明らかにストロング>パワブーストだが。
後半の耐久力ある敵で実験したのでこれは確実。
具体的には5面の旧1UP砲台を
ショット垂れ流しで倒すまでの時間比較してみたけど、
ストロングだとパワブーストより青リング弾の放出2回分くらい遅れる。
「攻撃範囲が広くてレーザーが強いボムスタ」ではあるけど、
「ボムが使えるパワスタ」とはいかないみたいね。
2周目はブーストショット中心で、
ノーマルでの高速移動も割りとよく使う自分はパワスタのままだな…
パワスタ:ショット切り替え中毒者
ストスタ:とりあえずクリア目的の人。元ボムスタ使い用
ボムスタ:ドM専用。またはボムスタでの目標を達成していない人用
か
ボムスタの上位互換でストスタがあるということはだ
パワスタの上位互換もあるに違いない
つまり、ノーマルモード、ブーストモード、エナジーモードを切り替えて遊ぶというスタイル、もしくはエーナジィするとハイパーがたまっていくという仕組みだ
ボムスタ涙目
ストロングだと、少し横にもショットが出てるから赤が楽しすぎる。
青と緑はショット範囲が広すぎるなぁ・・・
>>123 自分も緑が一番良いと思った
青ストロングで表2-5中ボス後の雑魚ラッシュ中にハイパー使ったら、撃ち返しが後ろからきてビビったw怒蜂の青みたいに自機とオプションのショットに隙間ができて使いづらかった
赤ストロングは大往生A-EXのショットみたいに徐々に広がったら使いやすかったのになぁ…
パワスタ上位互換…
初期状態でオートボム装備。ブーストでもロングボム。
ノーマルでブースト、ブーストでハイパーランク6以上程度の弾消しがつく。
こんぐらいかな?
それともしかしたらブラックレーベルでたら普通にパワーアップアイテムで適そうだな。
オプションの数が
パワスタノーマルで2、ボムスタで3、パワスタブーストで4、5を飛ばしてストロングが6と一応数が増えて行ってるし。
もしかしたら普通にパワーアップさせたらバランス崩壊したからこうやってやっているのかもしれないな。
>>131 敵弾をかするとゲージが増えていき、
最大になるとレーザーボムを(ry
ストスタでやったら2クレ目であっさり裏二周ALL……
ボムスタではヒバチ発狂到達が精一杯。
さすがは真ボスだ、やりがいがあるぜ、と思っていた矢先にこれか……
>>137 あぁ・・・次はボムスタ裏ALLだ・・・
あぁ・・・その次はノーハイパープレイで大往生だ・・・
ストロングってボムスタの上位互換じゃなくて
ボムスタパワスタどっちともの上位互換なんだよな?
青ストで初プレイしてきたが、残3ボ5でヒバチおとせた。
トッププレイヤーなら1ミスくらいでALLするんじゃね?
2面ボスのレザチョン撃ちの時のビットの動きにワロタw
>>140 公式的には両方の上位版みたいなかんじだけど、
ショットの強さやハイパーの貯まるスピードを考えるとパワスタを完全に凌駕してる訳じゃないからな・・・
パワスタの上位互換 それはマキシマムスタイル(嘘)
ストロングだけど弾消しの威力も低くなってないか?
へたれシューターだたか余計にそう思っちまう
>>143 ボムが撃てないがそれを補って余りある火力搭載だな
師匠と仙人専用っぽいけど
エーナジィスタイルはまだですか?
クールにニヒルスタイルはまだですか?
またタイムリリースか
もうどうでもよくなってきたぞ正直
エーナジィスタイル解禁wktk
デキる中学生スタイルはまだd(ry
パワスタとはブーストとの間で差があるが、
誰もが言っている通りボムスタの攻撃を全て強化したチート機だねこりゃ。
せめてボムが打てないとか、ボム少なめとか、レーザーかビームのどっちかが弱体化するとか・・・。
せめて何か違いを出してくれよ・・・攻撃upで打ち返しが多いのと、
レーザー範囲が広がったせいで二週目パフェのミサイルが素避けしにくくなったぐらいしかないじゃないか
と、今日はじめて裏入り&緋蜂を見れたやつが言ってみる。残二機ボム数個でも死んだ俺涙目
ヒテンミツルギスタイル
くらい判定がなくなるビギナースタイルはまだですかね?
波動ガンを使える鋳薔薇スタイルはまだですかそうですか。
>>153 ボンバァー!ボンバァー!ボンバァー!
※全部オートボム
AC版STスタイル解禁→うっはこれおもしれえw
移植発売→オワタ
一回持ち上げて突き落とすんですね分かります。
きたよきたよ。
裏2-3で600億Overできたよ。
本当に二周目の稼ぎは最高だ。
ビットがレーザーを吸い取ってくれるデスマスタイルは無いのですね。わかります。
ボムパワの上位互換って言っても、稼ぎに関してはボム準拠でパワスタのは使えないんでしょ?
だったらパワスタの俺はあんまり影響ないか。ボムで頑張ってた人はちょっと萎えるかもだけど。
スト4でのサガットみたいなもんか。
パワスタろくにやったことない俺がストスタやってみた。
緑がいい按配だったから赤やったらただショットの中身濃くなっただけで相変わらずのマゾ機だったw
でも二周目が楽でいいね。これで諦めてた裏二周入りにチャレンジする気がおきてきた。
TAISAスタイル
5面のビットがオプションになり盾になったりしてくれます
最後の一機がやられるとヒバチモードになります
ハイパーの溜りがボムスタと同じだからパワスタの感覚でプレイしてると痛い目にあうな
今日ストロングやってきたがパワスタより安定しなかったw
「ボムスタとパワスタの合体」というよりは「ショットが強化されたボムスタ」だな
↑「ショット&レーザーが強化されたボムスタ」ですな、失敬
ストスタ強すぎてワロタ。初心者には本当にお勧めの機体だな。
俺はドMだから、これからもBボム一筋だけど。
マゾいと言われようが赤ボムを使い続けるぜ。
表2週目突入も安定しないヘタレだが。
>>161 ボムを使うと「死ぬが(ry」のボイスがゲーセンに響くんですね。わかります。
>>165 よう俺。ともに赤ボムがんばろうじゃないか!
今日もBボムで裏を夢見て修行して来て
今、スレを見てストロングをしった漏れ。
「どどんぱち」
の声を聞こうと明日行ったら多分解禁済みと言うオチが待ってそう
しかしなんでこの時期に解禁したんだろ?稼働から5ヶ月起ってるぜ
そして俺は怒首領蜂の音を聞くために対岸の筐体に座った
どどどどど
>>169 メガブラックが稼動して、大復活が廃れたからじゃね?
貴様らは赤ボムでぱふぇ☆エースまで到達し今日自己ベ200億突破した俺に対すて挑戦したいらしいな
どどんぱち聞けなかったぜ…
出したの俺だけどゲーセンうるさくて聞こえなんだ
対すて?
どどんぱち聞きたかったな。もう着ボイスであげてくれよCAVE
ストロング使いたいがボムヘリでシューティ倒すのが夢なんだ
一ヶ月に数回しかいけないヘタレだがせっかくだから緑ヘリのボムを選ぶぜ!
ボムスタからストスタに乗り換えたがスコアや到達ステージは全然変わらなかった、
よく考えたらミスの大半はビット地帯だからあんまし火力関係なくて涙目
パターン覚えないとな・・・w
そう言えばヒバチの漢字はまだなのか?
地味にwktkしてるんだが。
今回は「非蜂」だと予想
蜂じゃん
避蜂
ヒバチの中のEXYも大変だな
日蜂
ほら、テレビの演出とかで太陽がきらきら(省略されてました、続きを読むには『ここ』をクリック
カタカナで書かれると体操競技の技名に見えてしまう
>>185 お前のせいでもうそのとおりにしか見えなくなった
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 02:06:12 ID:QMQZTDZQ0
鉄棒の離れ技だな
「男子鉄棒の○○が2連続ヒバチを成功させ金メダル」
>>180 何故俺と同じ発想を
人型に変形するからもう蜂じゃないとかそんなんだろ! そうなんだろ!
妃蜂
つまりこれまでの「ひばち」たちはこの女王蜂が産んd(ry
峰
他の敵がおおむねカタカナだからそれらと同様にヒバチなんじゃないの?
すごい納得した
裏をかいて
悪夢-night mare-
と予想
194 :
70:2008/10/17(金) 08:27:52 ID:Q75Uy2VA0
普段赤ボム使ってて上手くいけば裏ALLできるぐらいだから
ストスタ使えば裏ALLなんて余裕だべwww
とか思って赤スト使ったら普通にヒバチ発狂で終わったorz
裏行くだけなら楽だけど裏に行ったらボムスタとあんま変わらんというのが正直な感想
シュあゲーWikiみて
もしかしたら新宿西口のワールド1.0かも
と思っていってみたけど1.5だった
未解禁だったのでスレみながら解禁して試しに遊んでみたら
そのままMISSION COMPLETE(表クリア)
はじめてALL…
表でつまってるヌルイ人には変化ありすぎ
裏をばりばりやってる人には大差なさすぎと
この時期に解禁した意図がよくわからん要素だなーと
>>180 他の旧ボスたちもみんなカタカナ表記だから普通に「ヒバチ」なんじゃない?
っていう意見がニコニコ大百科の掲示板に書いてあって、なるほどと思った
なんで裏でやるとボムスタ・ストスタで変化がないの?
ボムスタで表2-5が最高地点の俺にゃ分からん
すでにガチガチのパターンが組めてるから?
ボム→ストで強化されるのがショットとレーザーだけだから、
決めボムやボム乗っかりでパターン作ってる人には恩恵が少ないんじゃね?
ひばち☆
ついにストロングスタイルのおかげで2周ALL達成!
大佐蜂はマジ緊張したわ。それに倒すのに時間かかりすぎて動画では見たことないパターン(5面ビットのやつ)が来てマジでビビった。
しかも最後のハイパー撃つ瞬間思わず「覚悟ォ!」って言ってしまったという変人っぷり。
次はかつての愛機、青ボムだな。
しかし緑ストだから火力の違いでヤバいだろうな…
特に2-2ボスとか。
ボンバー ボンバー
むしろ裏の方が劇的に変わると思うんだが>ストスタ
ヒバチ的な意味で
ストやってきたー。ボムスタから見れば上位互換だとは思うが完全ではないよね?
ハイパー時の弾消しが低ランクでも辛い気がするのと通常でも画面に弾が多いとカックンカックンなってうざいっぽい?
道中というよりボス戦の楽さがヤバい。特に2周目。慣れたら戻れない体になりそうだからボムスタ一択だぜ
ただ、赤ストはガチ
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 16:04:31 ID:AbEf4uK2O
ストライキしたんですか?
ぼくのかんがえたストロングスタイルのありかた^^
通常のハイパーゲージ上昇量はボムスタの0.5倍、オーラ撃ち時のみ1.5倍。
自機は強いけど普通にプレイするとハイパーが滅多に打てない機体。
オーラ撃ちしまくれる上手いプレイヤーはどんどん張り付いて稼いでね。
で良かったんじゃないかと勝手に思った。
各スタイルの認識としては
パワスタ→ハイパー強化機体
ストスタ→ショット&レーザー強化機体
ボムスタ→バランス機体
でも現実は、
パワスタ→ハイパー強化機体
ストスタ→ブースト機体
ボムスタ→ノーマル機体
>>205 多分ハイパー時の弾消しがストの方が弱いってのは気のせい。
個人的には全く同じかほんの少しストの方が上と感じる。
後、弾が多いとカックンカックンなるのは処理落ち多いって事だから慣れたら
メリットにしかならない。
リスクがないからボムスタでやってた奴から不満が出るんだよな。
死亡してもボムの上限が増えないとかすればよかったのにね。
IKDが抜けてから調整が投げやりになりすぎ。
パワスタの玉消しは楽すぎて別ゲーになってるな
>>194 赤ストのショットがバレー部っぽくなってて吹いたw
一周目ぱふぇ発狂がストロングだと打ち勝って撃ち返しがくるな
びっくりした
やっぱ太いのも打ち返せるんだろか
>>211 すてーじをオーラ撃ちしてレーザー撃たせる前に葬ればよいかと
久々にやったら変なのがあったからここに来てみたらなんだこれ
要らねーじゃんこんなの…解禁するならエナジーにしてくれよ
さすがにヘタレ救済策多すぎて萎えたからもう二度とやんないかも
ストロング使わなきゃいいじゃん
>>208 嫌ならやらなければ良いだけの事でしょ。もともと隠し機体なんだから別に構わないとおもうけどな。
1.0→1.5って変化に比べれば微々たるもんだ。
しかし、弾が多いとカックンカックンするのはどうにかして欲しいが、アレが基板の限界なんだろうな。
>>215 ストでなくても、2週目ぱふぇの2-2の三発目をハイパーで消そうとすると超処理落ちするしね
敵弾+自機弾ってのは相当くるみたいだ
ストスタ、ごんぶとレーザー相殺出来るんだな
4面裏中ボスで事故って裏行き逃すことが多かった俺には最高の機体だ
今日解禁させたが自分で打ち込んで解禁させたときの喜びはヤバいな。
「どどんぱち」を生で聞けた一人になれたかと思うと嬉しい。
強いっちゃ強いんだがパワスタの切り替え音が好きな俺は…まあそんなこと思いつつ一周が安定しない俺は結局ストスタを選ぶんだよな…
ストスタやっぱりごんぶとレーザー押し返せるんだ
ライコウでレーザー押し返していた気がしたのは気のせいではなかったんだな
押し返せないよ。どっちにも動かない。
3面の序盤辺りが確認しやすい。
そのまま突っ込んだらオーラで押し返せるかもしれないけど怖くて試してないw
とりあえずストスタでやってきた。ちなみに青ボム使ってたから青ストで
感想は、なんか青スト微妙って感じだった
なんかショットが無駄に広いだけで貧弱すぎる
中 弱 中
中弱中
こんな感じじゃね?よくわからんけど。ボムスタ使ってた時より敵に押される場面が多かった
んで、試しに緑スト使ってみたんだけどこれつえー。ショットの移動が早いから青に比べると事故率が高いけど
レーザーの移動は青とあんま変わらないし、慣れればかなり良さそう
緑ボム使ってビット地帯止まりだったヘタレシューターの俺が緑スト使ったら1週オールできた
あれ?ストロング強すぎね?
まも呪のふるるみたいなもんか
あとストスタ2周目でハイパー使った時に変な自機狙いの弾が飛んでくるっぽい?
なんかふぐ刺しみたいなのが3つ4つ向かってきた気がする
分かりにくいけどこんな感じの
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima007773.jpg おかげで2-3の1UP砲台でエクステンドできなかった・・・
いつもはあそこでハイパー使って安全にエクステンドしてるんだけど
今日ストスタでやったら見事にふぐ刺しっぽいのに直撃してオートボム発動→ドガーン
ただの打ち返しでは
>>226 2周目だとランク2以上だとどのスタイルでも出てくる。
特にストスタだといつもは消さない弾まで消してしまってその弾が出てくることがあるので注意。
ちなみにその弾の元ネタはふぐ刺しではなくエスプガルーダIIだったりする。
いや打ち返しではないと思う。何も無いところからいきなり出現したし
何よりボムスタだとそういうのは無かった
ちょっと明日もプレイしてくる。ストスタは絶対デメリットあると思うんだよな
それを踏まえてもチートスタイルだけど
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 22:58:45 ID:B9V/R/6K0
ストロングスタイルはオートボム無しでもよかったかもな
そうすりゃバランスは取れる気がするよ
>>228 マジか。ランク上げなけりゃ解決するんだろうけど
ハイパー我慢なんて絶対できないし、セルフボム撃ちまくってランク下げるのもなんかアレだし・・・
消さない弾まで消してしまうと弾が出るってことは、タンタンタンって感じで撃てばいいんだろうか・・・?
よく分からんが
今まで2周目の撃ち返しを浴びたことが一度も無かったって
どういうプレイスタイルなんだろうかと疑問に思う
ボムスタだと完全に時期狙いの玉がきてたはずなのに
ストスタだと時期を微妙にはずした弾が飛んでこないか?
いまさらストスタ用に新仕様を持ってくるとも思えないしなぁ
今日やってきた感じでは普通にいつもの紫の打ち返ししか見なかったけどな
背景とか自機ビットと重なってふぐ刺しっぽく見えてただけじゃね?
>>232 普通に青ボムクリア目的でやるだけだったよ
道中はハイパーハイパー蜂緑ゲット蜂緑ゲットハイパーの繰り返しだったからランクも上がりまくってたと思うし
弾消しすぎると飛んでくるっぽいから、青ボムから緑スタに変えたせいで他の人より打ち返しを多く味わっただけなんかな
普段ボム搭載の緑ヘリかわいいよ使いだが、ストスタやってみた。
レーザーの太さで大往生を思い出した
道中はレーザーが絡む3面、5面以外は大差ないが、ボス戦が楽すぎた
ぱっふぇー☆に太いのぶち込みまくる役は俺にまかせな
2週目突入直後のボムスタって、ハイパー使っても弾消せないから
単純に打ち返しを見たことなかっただけ、に一票
とりあえず2-3の1UP砲台で安全にエクステンドしたいなら、
雑魚をショットで散らした後すぐに砲台正面に移動してレーザーに切り替えて
後は上下をチョンチョンってやるだけで安定する。
下手にハイパー使うと上で出てる撃ち返しで事故ってオワル。
>>238 1.5だとオートボムがあるから万が一被弾して壊れると悲惨な事になるよ
なので個人的にはハイパーオーラ打ちをお奨め、ボス前のきつい所安全に抜けれるし
ストスタやってきたが4面と5面の蛾がかなり楽になってて吹いた
緑ストスタで二回やって二回共に2-5第二、三ビット地帯ノーミスノーハイパー抜け出来た
雑魚敵の殲滅力が半端ないからレーザーにだけ集中できるのがでかい
第三突入時も左端からレーザーにぶつからないように大きく右動いて薙ぎ払えるし、
他にも全体的に今まで精密なパターンが要求されてたポイントが大雑把になぞる程度で
抜けられるようになった印象。
2-4、2-5の縦穴雑魚ラッシュも、敵の弾数がボムスタより圧倒的に少なく感じる。
「どっどんぱち☆」聞けたー!やったぜ!
緑ストスタ使ってみたが、ハイパーショットが画面中をきれいに埋め尽くしててマジ吹いたw
これは爽快だわw
そのおかげか知らんが、初めて2-5までいけた。
>>241 2-5までいけたのは君の実力だよ。
今度は赤ボムを使おうね。
ストスタのゆとりっぷりに憤慨した自分が初赤ボムプレイ。
噂以上の攻撃範囲の狭さに泣いた。スピード出すぎて汗がでまくった。
さらにスピードが逆に仇になってきて避けにくいったらありゃしねぇ。
いつもの緑の感覚で避けてたらタイミングを誤りがあるにしても、
すぐに端について切り返しを増やさざるおえなかった。
でも表の二週目3面まではいつも使ってる緑と被弾率変わらなかったよ。
2-4からは厳しい。ヘリが倒せなかったりして飛んでくる玉が怖い。
2−5はビット地帯がひどい。ショットで雑魚が倒せなくてレーザーと重なってボムること数回。
ALLできたけどいつもより6〜8回は被弾が多かった。
まぁ表二週ならパターン組めば赤ボムもそんなに大差ないと思うよ。
レーザーがじょわじょわしててテラ大往生な気分
そしてボス戦が早い早い
ごんぶとも相殺できるし、これは強いわ
赤だとヒバチに強いんだよな
だから表二周より裏二周のほうが赤の強みってのがよく出ると思う
その分道中が地獄で弱みも十分味わうけど
2-3の1うp砲台は俺も怖いわー
でも前に出るのはもっと怖いから結局ハイパーショット垂れ流しでビクビクしながら倒してるんだけどね
あと2-4ェアロウがきつすぎる。前に出て即破壊してるけどいずれ詰む
下でチョン避けするとしても狭すぎて死ぬ
2週目って画面最上部から出てくる敵へのオーラ撃ちした時のハイパーゲージ増加量って減ってる?
ストロングスタイルでやってたんだけど、2面開幕で左上から出てくる戦車にオーラ撃ちしたんだけど
1週目と比べて明らかにゲージ増えなかったんだよな。
もしかして、ストロングスタイルのみ2週目のハイパーゲージ増加量が減るとかそういうデメリットが
あったりするのかな?
>>247 ボムスタでも2-2開幕左上は全然増えないよ
>>1-1000 アル○ディアのスコア集計で
「ストスタは集計しません」と言えば
誰も文句言ねんじゃね?
>>247 2周目はスタイル問わずゲージはなかなか増えんよ
そうだったのか。
という事はオーラ撃ちに限らず、普通に敵を倒した時の増加量とかまで減ってるのかな?
只でさえ2週目の稼ぎは難しいのにハイパーも溜まりづらいとあっては辛いなぁ。
倒した分は変わらないと思う。そんなに表とパターンが変わらないから。
オーラ打ちの増加は、1面ボスで比べるとわかりやすい。
1週目は乗っかりで最大まで溜まるけど、2週目は明らかに伸びが悪い。
ストロングってハイパー発動時の無敵時間ちょっと短い?
もぅ誰か言ってるかも
いつもと全然違うから感覚も変になって、そう感じるんじゃね?
ストスタで「ALLした!」って言っても、DIFFICULTY:1で〜とか
残5設定で〜っていうのと同じレベルだよな。
自慢げに「俺は大復活二周ALLした」とか言う方が恥ずかしい。
と、最近ボムスタで表二周ALLができるようになって喜んでいた俺が言ってみる。
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 11:58:39 ID:cA8flTld0
ストスタはどうでもいいが
2周目の稼ぎがやばくなってきたな
発売当初は1周目より稼げる発想が理論でしかなかったが
現実化されてきていますな
ボムスタで「表2周ALLした!」って言っても、DIFFICULTY:1で〜とか
残5設定で〜っていうのと同じレベルだよな。
自慢げに「俺は大復活二周ALLした」とか言う方が恥ずかしい。
と、最近ボムスタで裏二周ALLができるようになって喜んでいた俺が言ってみる。
ボムスタで「裏二周ALLした!」って言っても、DIFFICULTY:1で〜とか
残5設定で〜っていうのと同じレベルだよな。
自慢げに「俺は大復活二周ALLした」とか言う方が恥ずかしい。
と、最近ボムスタで一周ALLができるようになって喜んでいた俺が言ってみる。
ボムスタで「裏二周ALLした!」って言っても、DIFFICULTY:1で〜とか
残5設定で〜っていうのと同じレベルだよな。
自慢げに「俺は大復活二周ALLした」とか言う方が恥ずかしい。
と、最近ボムスタで****ができるようになって喜んでいた俺が言ってみる。
てかストスタとボムスタなら表二周も裏二周もあんま難易度変わらなくない?
裏二周に入るのはストスタのほうがやりやすいとは思うけど
結局パターンゲーだからな
蛾で「後一歩だったのに倒しきれなくてオートボムが出ちゃった」ってのが無くなっただけ
これはパワスタを使えという、ケイブの粋な計らいなんだよ!!
さて今からストロングとやらやりにいくか
プレイヤー俺しかいないからたぶんドドンパチ聞けるかな?
俺のとこも店員が解禁させてた。つか紙が貼ってあった
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 13:03:34 ID:EHNTRQ8AO
まぁ普通に店に解禁の知らせとか来てるだろ
いち早く店より先に解禁させるのが腕の見せ所
FAXが17日に配信されているから、余程のことがない限り
解禁済だとおもわれ。
>>264は、愛するコマンドの事を考えていた。
そう、どんなに手を尽くしても
入力する事が出来なかったあのコマンドの事を・・・。
望みは、そのコマンドを一生入力すること。
どんな人間にも触れさせないために。
「私が死んでも、誰にもコマンドに手を出すことは出来ない。
コマンドとその音声は、全て私のものなのだ!」
ホームのゲセソ録画できるんだけどまだストスタ出てなかった
で、ちょうど録画するところだったからどどんぱちも録音しておこうと思って
出そうとしたら、2in1でAボタンがスタートと兼用になってるの思い出して俺涙目wwwww
どうりで出てないわけだwww
昔、ネットも未だそんなに普及してない頃、
格ゲー(餓狼MOWだったかな?)の隠しキャラでCPU戦してクリア後、
離席しようとしたら、店員さんに「すいません、今のキャラどうやって出したんですか?」
って聞かれたっけ w
後日出現コマンドが筐体上に貼られてた。(豪鬼と同じでその都度入力せにゃならんかったから)
273 :
264:2008/10/18(土) 15:04:35 ID:osHW0MsKO
解禁されてた(´・ω・`)ショボーン
とりあえずストロンググリーン&ブルーでプレイしてみた
オプションの数と範囲に鼻水吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
俺的にストロングブルーがボムスタとの違和感なくプレイできたかな
表2周はボムスタでさんざんクリアしてたまに裏入れるくらいの俺にはちょうどいいかも
ヘタレだがこれで裏2周クリア目指すぜ(`・ω・´)
大復活新参の俺には大往生のレーザー思い出したってレスついてても意味不明だったんだが
動画みてよくわかった。大往生いいなぁ
>>274 さあ、XBOX360買いに行こうか。
今年はCAVEが最高のクリスマスプレゼントを用意してくれてる。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 16:56:42 ID:EHNTRQ8AO
5pbだろ
>>246 ああっ、あっ、あと少し… あと少しで1UPが出るッッ ビクンビクン
うーん、ストロングだと3面の最初の左スクロールの大型機のとこでコンボ切れやすいなー(´・ω・`)
火力ありすぎて大型機が早く落ちてしまうのが原因かと思うが…
5面はレーザーが太くてビットとビットの隙間から雑魚戦車撃てないねwww
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 18:20:05 ID:LfMO7Lt90
ストロングは歴代レーザー強化じゃないかと言いたい、凄く言いたい
レーザー強化ヘリ愛好家としては
「宇宙ヘリ、こんなに立派になって帰ってきやがって・・・」といった感動し乾いてこなかった
怒蜂では、赤青に比べ中途半端っぷりが目立ち、バレー部射撃のために道中も慣れが必要だったのに
今回の緑ヘリはレーザー鬼で、ハイパー搭載、オートボム搭載と、あまりの育ちっぷりに俺も泣いたぜ
何度かプレイしてすとすたで表クリアしてきた
caveの二周モノの中でやはり一番楽なんかねえ
ケツ往生は言うにおよわず、薔薇や豚はそもそもがアレだし
まあこれで初心者がすとすたで戻ってきてくれることを願う
アケSTGはデスマと大復活で入った俺だが
ストスタは魅力ありそうだなぁ
ボムスタで何とか5面入りは出来るようになってきたが、ビット地帯で詰まってたし
もうちょっと残機とボムが温存できれば一周クリアが見えてきそう
まあ実際、大復活は初心者としては入りやすかったな〜
やっぱりオートボムがあり難い。ボム数も多いし
>>281 下手すりゃ歴代最低難易度
首領蜂より簡単かもしれんぞ
>>283 近所にドンパチあるから言うけど
それはない
2ボスの初見殺しは異常
なんか急な攻撃でもあったっけ
>>284 2周の話だぞ
1周はどっちもどっちかもしれんけど
ストロングが解禁されててションボリ…
ちょっと過去に戻って解禁してくる
ウィンブルベーウィンブルベー
首領蜂のオペレーターボイスの熱さは異常
どどんぱち聞きてぇ
俺以外STGやってないであろうゲーセンだからまだ解禁されてないかな
緑ストで2周目指してるんだけど、
ボス戦の決めボムで減らせるところがあったら指摘して欲しい
1ボス…0
2ボス…開幕ハイパー終了した後の全方位ピンク針弾で1発
3ボス…第1形態の「はーっ☆」青針弾2回目、第2形態で2回の計3発
4ボス…0〜1発。最終形態の団子でたまに使う。
5ボス…ハイパー→ゲージ溜まるまでボム→ハイパーの繰り返し
残5で表2周目突入したけど、大佐蜂の体力半分にするぐらいが限界だった…
3ボスはノーボムでオケ、パターンは
1upアイテム取得直前にハイパー、これでぱふぇ第一形態はキツくなる前に消化。
第二形態は攻撃が始まる前に張り付いてハイパーリチャ、ですぐ発動。
ショットで第一波をいなしつつ画面端に移動して第二波をチョン避け。
第二波ラストの弾でハイパー終了、弾消しにあわせて張り付き、第三波開始前後でもうおこったお。
最終形態は開幕ハイパーで瞬殺も良し、砲台張り付きから画面下でチョン避けも良し。
慣れれば一番楽かも。
パワーと同じ感覚でやってると調子狂ってくるなストロングは
まさか表2周がこんな簡単に出るとは思わなかった・・・
稼ぎはボムでやってる人の方がそのままパターン流用できていいかもしれない
久々にゲーセン行ったらストロングとかいうのがあったが、何あれ?
まさかとは思いますが、その「ストロングスタイル」とは、あなたの想像上のものにすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います
>>294 ゆとり向けチートスタイル
クリア目的じゃないなら使わなくてもよろし
というか、通常ショットの範囲が広がるから打ち返し食らう確立も上がる(特に火力も下がる青)
おーおー。スレざっと読んだが随分適当な機体を意味分からん時期に持ってきたなw
ケイブの痴呆症もいよいよ末期だなw
高密度弾幕をハイパーで相殺してる時など、
処理落ちが激しい時にレバーの反応が悪くなる・・・
左にレバー入れるとガクガクして移動が遅かったり全然動かなかったりする
通常時は普通に反応するのでレバー交換もしてもらえない
こういう状況の人ほかにいる?
>>291 4ボス団子はボムの代わりに乗っかりハイパーでおk
5ボスも1ボムあれば問題なし
3ボス青針弾二波の直後に撃ってくる青弾は一番下でじっとしてれば当たらない。
ピンクの粒弾の軌道を見て、そいつに当たりそうならボムでいい。
ストロング触ってきたけど、逆にやり難かった
>>291 ストスタなら
2ボスは開幕ハイパー直後のオーラ撃ち&ハイパー切れの無敵で突進→オーラ撃ち
ちゃんとこなせていればピンク針弾が出る前に第1形態終了できる
あとは第2開幕ハイパーでノーボム撃破
>>292 1up砲台直前でハイパーかー!
ボムスタのときは戦車のスナイプが恐いから弾消し要塞破壊して
1体目の中型機が出てきたらハイパーしてたけどストスタならその心配はないから
安心してノーハイパーでも進めるのか…
有り難うございました!
今日一回緑ストでやってみたら初めて残3裏2周クリアできちゃってポカーン状態
ボムではうまくできてギリギリ残2だったのに
前言撤回だ。やっぱりストロング強いねwでも火力が高いが故にボムでは繋げれたところで切れてしまったな
ストスタ触ってきたが、ブースト並の火力とはいえ流石にパワスタのパターンは全然通用しないな。
と言ってもグダグダプレイでALLまで行けたから、クリアなら間違いなくコレだな。
残3で裏ALLとか正直異次元すぎてわけわからんのだけど
やっぱそういう人って白往生でも2周ALL余裕でしたってレベルなんだろうか
白往生は無理だわ…
オートボムは偉大です
>>299 4ボス団子も乗っかりハイパーでおkですか!
有り難うございます!
>>301 2ボスなんですが、道中でハイパー使いすぎなせいか
第2形態の弾が中々消えてくれないんです…
2面開幕でランク4として、
中ボスでボンバー→中ボス後から2ボス前までで2ハイパー→
ボス戦第1形態で2ハイパーとするとランク5になって弾が硬すぎてストスタだと高確率で被弾してしまいます。
ランク下げのために道中後半でボンバー撃っとくべきでしょうか?
笑えるくらいのオプション数も嫌いじゃないし、爽快感あるから楽しいんだけど
このストスタが本当に必要な層のユーザーって最初にやったきりでもう残ってないんじゃ・・・
>>307 2ボス第2開幕はランク5でも小粒な青弾は消えやすく、大粒な赤弾は消えにくい気がするんで
赤弾に意識を集中してガチ避けしてるんだけど、自分の勘違いかもしれない…
ボム撃つなら、道中をあえて増やすぐらいなら第2開幕のほうがいいかも
ストスタのせいで待ち時間長くなったよ…
これは俺に虫姫さまふたりをクリアしろって言ってるのか?
ストスタが本当に必要な層どころか他の層もほとんどいなくね?
結局ストスタパワスタも大体行けるところは変わらなかったw
パワに慣れすぎるとゲージの溜まり方に違和感があるな。
「さすがにもうそろそろ溜まって…あれ?」
>>275 ゲームなんてPCだけでいいぜとか思ってた俺もCAVEの為だけに真剣に買うか検討してる
問題は縦長のTVがないことだ
ストロングなんて使わずボムでクリアしてから遊ぼうとか思ってたら未来に帰れた
あぁ……次は裏入り安定だ……
未だに1周すらできない俺にとってはストスタはすごく有難い
…大復活クリア目的でやってる奴なんて全国でも俺くらいだろうな
俺俺
もっとはやくにほしかったよストスタ
5面到達できるまでにいくら投入したと思ってるんだよCAVEめ
さて明日はシューティーちゃんと遊べるといいな
ここは2ヶ月前の俺が多いスレですね
1周目シューティボム無し撃破は変態のやること
そう思っていた時代が僕にもありました
2ヶ月でそんなに上達するものなのか たまげたなぁ
でも道中の中型機の位置とかは体で覚えてたりする
恐ろしい
俺は稼動開始からずっとやってるのに未だにヒバチを倒したことがないぜ!
バーロー。俺なんか未だに大佐に会った事がないぜ!
ところでサントラまだー?
まさか年明け頃に出るとかないよな?
ちゃんとぱふぇ☆のボイスも収録されることを祈る
なななんと!特別版にはエレメントドーターのドラマCDも!
>>314 大丈夫、俺も今日ストロング使ってよーやく初クリアさ
みんな、
@一周ALL
A表二周ALL
B裏二周入り
C裏二周ALL
までに大体どのくらいプレイ回数重ねた?
自分は@=10回、A=30回でB以降はまだ、で現在40回くらいなんだけど、
ここ最近伸び悩んでるので、みんなも苦労を重ねてそこまでたどり着いてるんだ
というのを心に刻みたい。
・・・ホームのゲーセンで大復活やってる人がほとんどいなくてモチベーションに支障が出ててつらいのデス。
ストスタもしくはボムスタで3面稼げてる人ってどれくらい出るものかな?
自分は開幕テントウにハイパーオーラ撃ちリチャージ、終了と同時に再ハイパーしつつ蜂2個取って
太レーザー砲台炙りでゲージ9割溜めて、二体同時に出てくる大型機に4倍掛け(大体この時点で
4500HITが限界)したら後は普通に中ボスにハイパーでHIT伸ばした後、無敵戦車にオーラ撃ちで
リチャージして残りはノンハイパーで全繋ぎって感じでやってるんだけど、これでも道中で300億
ちょっとしか出ないんだよね。
どうにか工夫出切ればもっとスコア出ないかなと思ってるんだけど、やっぱり上手い人は400億とか
出せてたりするのかな?
大往生でSTG初めて5年やってるクリアラー青ボムスタの俺としては
・大復活1.0一周…9回
・大復活1.5一周…1回(1.0で20回くらいやってたから)
・大復活1.5。表2週目突入…70回
・大復活1.5。表2ー5到達…100回
・大復活1.5。表2週目ALL…120回くらい(最期の3回はストスタに変えてクリア)
くらい。裏?ナニソレ?な俺としては、その回数で伸び悩みは念だぜ
スコアはほぼ30〜50億、クリアした時初めて100億オーバーなレベル
>>324 @5回
A20回
B40回
C100回↑(ストスタで初達成)
カウントしてるわけじゃないから正確な数字はわからんけど体感でこのぐらい
B〜Cの間は裏入り失敗したときの数も入れてるから多めに見積もってる
ちなみにスコアラーじゃないので、スコアは300億ちょいが自己ベスト
1周目は裏入り安定のために100億稼げればそれでいい程度にしか繋いでない
ストスタであっさりヒバチ撃破出来てしまってちょっと冷めたから、
今度からスコア重視で遊んでみようかなと思ってる
最近自分の避け能力というかゲームの能力のなさに辟易してたけど、
>>326見て自信もてた。
失礼を承知で言う。ありがとう
俺も最近パワスタで表2周ALLできるようになったけど100クレとか余裕で超えてると思う。
しかし一回クリア出来ると随分安定しちゃうもんだね。
大佐蜂に最低でも残機を1機は持っていけば倒せるし。
次は裏2周か・・・
ストロングなら表2周はいけるが
パワスタなら2−5ビット地帯で終わる事が多い
ボムがあるかないかでかなり違う
裏2周は入った事ないや
ビットはもちろんだが
2-4のクロゥバー?なんか行列作って降下してきて赤固定弾と自機狙いの青針弾飛ばしてくるやつ
あそこ1周目なら余裕なんだけど2周目きつすぎる。毎回決めボムかハイパー撃たされてるんだけど
安全に抜ける方法とかあるんかね・・・
それは俺も知りたいなー
蛾×2の後の編隊組んで出てくるところが3編隊目から未だに安定しない
チョン避けしかないかなって思って今は位置取りを色々試したりはしてるんだけど
雑魚戦車の弾が行き先を阻むように来たりとかするともうね・・・orz
1.5初プレイで表2周、裏の条件が分かった時点から裏2周ALLまで10コインくらいかな
いくらヒバチ強くても1.0より簡単過ぎて萎える
>>313 ピボット機能のある液晶ディスプレイにつなげられれば可能だが、
残像が…
2面と3面の裏中ボス戦闘中に流れてる蜂アイテム、どのタイミングで取れば良いのかさっぱり分からん
蜂取っている人は、いったい何を目安にしてるん?
敵の攻撃?背景?
俺の場合優先順で表すと
時間(BGM)>弾>スクロール具合>背景
2面裏中ボスは円柱っぽいとこの右ってはっきり分かるから背景
3面裏中ボスは背景がごちゃごちゃだから背景だときつい。スクロールしてるからスクロールの時間帯を体で覚える
やっぱその場面にあったものを自分で覚えやすいように覚えるのが一番
>>331 二体目の蛾の後、ザコ戦車等処理したら右→左の編隊を切り返して処理
特に数が多い3編隊目出現時点で右にスタンバって、あとはひたすら左にチョン避け
ポイントとしては、
・画面下ギリギリに位置して弾をバラけさせない
・チョンとチョンの間で適度に一旦停止を入れ青針弾を収束させる
・レーザー撃ちっぱよりはショットで敵の数減らすこと優先
敵レーザーを防ぐ一瞬だけレーザー出す感じで
・弾に隠れてスッ飛んでくるレーザーに注意
・編隊を撃破し終わってもレーザー砲台&ザコヘリがすぐ来るので、
これもレーザーで一瞬敵レーザーを留めてる間にショットで処理
レーザー撃ちっぱだと撃ち返しがキツイ
自分のやり方だとこんな感じ。
まあ、自分もまだ2回に1回は失敗するんですが。
>>336-337 さんくす。2面はどうにかなりそうだ。
3面は大人しく回数重ねて体で覚えるとするわ
>>338>>339 ありがとう。
>>339の動画見てみたけどやっぱパターン化した上でとてつもなく狭い所を避けさせられるな・・・
しかしこんなん避けきったら脳汁出まくりだろうから逆に燃えてきた
なつこ
>>339 一カ所とんでもないとこ抜けててワロタ
大体こういうところで引っかかって結局オートボム発動したりするんだよなぁ……
>>314 俺も昨日初めてストスタで1週できたぞ!
ストロングまだ試してないけど、
剛の拳(パワースタイル)よりもストロングな柔の拳(ボムスタイル)って事か
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『プレイしに行こうと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 蜂に100mほど追い掛け回された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 黒い服着てただとか明らかにハチミツのサイズじゃなかっただとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと新しいアナフィラキシーショックの片鱗を垣間見たぜ…
で、まぁ逃げ切ったんだけどヤバかった
赤ボムで初の表大佐蜂お目見え。緑ボムでは1-5リュウコウまで初めてつなぐなんてことをやらかした
夕べはほとんど寝ていないコンディションなのに、だ
ちょっとおまいらも追いかけられてみろよ!
初めて5面がフルコンできた…
妥協ハイパー使いまくりだがね…10000超えた辺りからびびりまくりだたよ
惜しむべくはばふぇで二回ボムとショーティ発狂で食らいハイパーしたせいで初の裏二周目逃したことだな
なんだかんだでおもろいなこれ
>>270 ストスタなかったから明日録画しようと思ったけど、
俺のとこも2in1だ...orz同じ店だったりして。
店員に頼めばその時だけ設定変更もしてくれそうだけど。
最近やっと100億over&表シューティー撃破が安定してきた。
2週目ビット地帯さえ安定すれば2週allいけそうな気がする。
ストスタは俺くらいのヌルゲーマーには丁度良いや・・・
5面入った時点で3期ボム残しまで行けたし
初めてシューティーまで到達できた
ビット地帯をもうちょっと練習できればクリアできそうだ
352 :
291:2008/10/19(日) 18:50:36 ID:gXIWe3et0
表2周ALL出来た!
大佐蜂開幕でハイパー溜まってなかったから絶望的だったけど、
残機があるお陰で何とか持ち直せた…
ケイブゲー初の2周ALLだったこともあって、スタッフロール中は手が震えっぱなしだったw
周りに人がいなかったら少し泣いてたかも。
>>ALL
今まで質問に答えて頂き、有り難うございました!
1〜2面 説明不要の簡単さ
3面 中型機多めなので出現位置覚えれば勝つる
4面 レーザー砲台で弾消し
5面 ビットUZEEEEEEEEEE
バランス考えろと言いたい
ビットもだが、正直言って4面より3面のほうがかなり難しいように感じる
3面の難しいところは中ボス前だけじゃない?
5面のビットは未だに最後のところが安定せんが
全ステージ中、ビット地帯が最もアツい
>>352 お疲れ様でした。そしてALLおめでとう。
…といいたいところだが(ry
――はまぁおいといて、これからもドハチを楽しんでね。
同じシューターとして、あまりにもプレイヤーが少なすぎで寂しいんで…
ボムスタ=ボム強化?
パワスタ=レーザー強化
ストスタ=ショット強化
こんな感じでいいのか?
>>153 俺も欲しいとオモタ
>>359 そのかわり、敵も複数波動ガン+全方向ばらまきとかをやってきそうだから要らない。
パワスタはハイパー強化だな
一周目のビットは素直に楽しめるんだけどなあ
ヒバチの後光レーザーの撃ち返しが自機狙いでなかったのは明らかに失敗
あれが自機狙いになったら楽になるんじゃねーのと思ったけど
想像してみたら地獄でした
Cストロングで、今日初めて一週クリアできました。
たかが41億だけど嬉しかった。
ああ…次は赤ボム2周ALLだ…
367 :
341:2008/10/19(日) 20:47:52 ID:a2mRLw5L0
>>338と
>>339のアドバイスを頭の中に入れてプレイしてきたら、自分でもびっくりするぐらい避けられた
ただ中ボスまでのクロゥバーだけで、中ボス後はやっぱ決めボム+ハイパー
でもだいぶ楽になって、残4で2-5突入
ビット地帯は無理ゲーすぎワロタ状態なので決めボムでガンガン進んで残2ぐらいでシューティ戦
乗っかりハイパー+決めボム+乗っかりハイパーでとりあえず撃破
残1とボム5ぐらいで初の大佐蜂。初見だったので心臓バクバクしながらレバー操作してたせいでボロボロだったけど
残機0の残りボム4ぐらいで倒せた。初めて表2ALLできたよ・・・
8月から本格的にSTGやりこみ始めて、学校帰りで時間ある時に週3ぐらいの頻度でプレイして
表2ALLはへたしたら来年になるかな・・・とか思ってたからマジで嬉しい
ちなみにスコアは緑スタで141億っていうまあ平凡なスコアでした。ちなみに緑スタだと初2ndエクステンド
スト解禁されるまで青ボム使ってたんだけど、青ボムの稼ぎパターンと同じでストやったら、火力ありすぎてコンボブチブチになったせいで
緑ストだと2-5まで行ったのに2ndエクステンドができなかった(おかげで青ボムやった時と緑ストやった時の到達地点がほぼ同じだったっていう)
あとやっぱ環境に恵まれたってのが大きいかな
赤パワ使ってる人が2-4レインの開幕〜発狂を全部ノーミスノーハイパーノーボムで避け切ってるのを目の前で見れたり
今は動画コンテンツが充実してるおかげで家でもスーパープレイが見れるようになったし・・・
とりあえず今後の目標は 緑スタ表2ALLを安定させることと かつての愛機青ボムでの表2ALLと 裏への突入かな・・・
大佐蜂倒した時は思わず小声でよっしゃって言ってしまったww
>>348 惜しむらく、な。STGばっかやってるから…。
表2周ALL時の残機ボーナスは一機につき何点ですか?
20億点だったかな
残機ボーナスはこのゲームにあってないようなもの
それ以前は結構大事なんだけどね
>>365 おめっとさん。次は2周ALL目指してがんばるんだ!!
>>368 なまじ知識を持っているが為に、自分の分かる間違いしか指摘できないってのもよっぽど恥ずかしいぜ。
携帯だと当たり前のように書いてる文章もついつい気になって書き直して間違えたりするんだよなw
ははは、はずかしいなあw
あと5面はビットビット言われてるけど、開幕の横一文字レーザー地帯もクソむずいねあれ
ずっしり構えて青針弾飛ばしてくる中型戦車はもちろん、レーザーの撃ち返しがきつすぎ
あそこも絶対ハイパーか決めボムないと無理だわ・・・
砲台をハイパーで炙って壊すと大分楽になるよ
あぶんないと砲台2セット目までにハイパーたまんないしね。
ハイパー撃たずにボムってランク下げて中ボスにハイパー持ってくことが多いけど。
ぱふぇの後のラッシュがハイパーないと無理すぎ。
緑青に遅れること数日、ついに赤ボムで表クリアできた。
ストロングで裏入り目指しつつパワスタで1周目指すか。
>>367 てかすげぇな、8月から始めて表2ALLとは。
俺なんて5年もSTGやってるのに、2周できたの大復活の表だけだよw
>>360 そのスタイルだとランクが鬼上がり仕様になりそうな気がしてならない。
あ、でも死ぬとランクが下がると考えると・・・
>>375 中型戦車を破壊したらレーザー止めてショットに
→少し粘って撃ち返しが通り過ぎるのを待つ
→ザコ戦車等の弾をよく見つつ、ガトリングレーザー跨ぐ直前でレーザーを撃ち一気に抜ける
抜けたらまた即ショットに(オーラで撃ち返し発生するのを防ぐため)
これでレーザー撃ち返しがあまり絡むことなく抜けられる。
パワ使いならレーザーを跨ぐ一瞬だけノーマルに切り替えれば
(更にレーザーが撃てない一瞬だけ気を付ければ)
撃ち返し発生前にスッと通り抜け可能。
どっちにしろ、撃ち返しの隙間抜けようとするんじゃなくて
撃ち返しが自機に到達するより先に前に出てしまうことが重要。
確かに面倒だけど絶対無理って程でもない。
自分は一応3回に1回くらいはノーボムノーハイパーで抜けてるし。
ぱふぇG後のラッシュもやることはチョン避け&切り返し。
なんとか頑張って2回切り返せばそれで終わり。
横スクが停まって前スク始める辺りと地上砲台群(ヒガク)を過ぎた辺りで
ラッシュが緩んで弾幕に隙間が出来やすい…気がするので、
この辺りで切り返すようにすると多少は楽。多分。
表二周ALLはできるのに一度も100億超えたことない。
スコア狙わなかったらみんなこんなもの?
大佐蜂開幕の赤針はかなりハッタリ
避けるところ間違えなきゃ青弾見ないでジグザグ動けばすり抜けられる
表ALLで200億くらいだからそんなもんじゃね?
スコア兼ねては2−5で699億位(A−P使用)
パワーだと2−5が終わってるわ。残機持っていってもあとの鬼畜兵器もどきをどうしろと
>>378 >>367だけど、STGをはじめて触ったのが今年の8月からってわけじゃないよ
それこそ小学校からスーファミの雷電(世間では糞移植だったらしいけどww)にハマってたし
あとPSの怒首領蜂もやってた。友達とワーワー言いながらコンテしまくってリュウコウ倒して喜んでたレベルだけど
本格的にワンコインでクリアしてやる!って思い始めたのが8月からってだけ
>>380 なるほどなぁ・・・まず中型戦車をガチで破壊するってのが自分にはきついわ
青針ブワーってきたら絶対に怯んでしまう。これは慣れだな・・・。ありがとう
>>381 自分の場合はスコア狙わなかったらっていうか、表2ALLのために100億狙ったって感じだ
もし2ndエクステンドが50億とかだったらそれこそコンボガン無視で進んでる
ストスタは既にしてブラックレーベルみたいな自機の火力になってるな
スルメのパワスタにオートボムと超火力のストスタと、難易度やらプレイスタイルやらの幅が広がって、
ゲーム的にも旧作と比べてバランスが良くなった感が出てきたし、
これはようやっとブラックレーベル無しで完成品と言い切れる代物が出来たってことか?
一時期噂になってたヒット数面持ち越しバグもデマっぽいし、妙な挙動もないってのは良いことだ
オートボムしたのにHITがリセットされない現象に遭遇したんだが既出ですかそうですか
発射した瞬間ボス戦に突入したのが原因だろーか
未確認の戦闘機が〜って言われた後にはコンボ切れは起きない仕様
ゲージ切れももちろん、オートボムしても切れない
ボス戦突入判定された後は、ボス戦が開始するまでは被弾やボムしてもカウンタリセットされんよ
1.0からそうだった
4ヶ月もやってるのに新事実発覚だわ・・・
きっともっとシラナイことがいっぱいあるんだろうなぁ
ゲームから人生を語るとは素晴らしい。やっぱりゲームっていいな。
>>378 おれはその倍以上やってるが、未だにクリアー出来てないぞ。まぁ、40には無理そうな感じだが
大事なのはやっている期間ではない。時間なのだ。
この5ヶ月ほぼ毎日ゲーセンで大復活してるのにヒバチを倒せない俺涙目。
>>393 最初の一ヶ月だかで1.0ヒバチを倒しておいた俺勝ち組
と負け組みがおっしゃっております
>>393 つストスタ
ただし初クリア狙いなら達成感を半分くらい犠牲にする……
昨日の閉店間際にホームのゲーセン行ったら100円2クレになってた
プレイ時点でハイスコアは1億ちょっと
客が少なすぎて自棄になってるとしか思えん
大復活設置された時から50円1クレの店だってある
俺の行ってるゲーセンもはじめから50円だったよ
生まれたときから50円余裕でした
早いうちから安くすると集客効果が高くなって、結果的にプラス収支なのかもしれないな。
今更安くなった所で大したソレは望めなさそうだ。
ウチのホームは昔は大型筐体除き新作は50円だったが
責任者が代わった途端に新作は下火が見えてくるまで100円になっちゃったぜ\(^o^)/
なんか久しぶりにゲーセンのぞいたら新スタイル追加されてるね
さすがにオートボムまではついてないだろうと思ったら普通に搭載してて強すぎてワロタ
でもこのスタイルじゃなくてボムスタでとりあえず表二周したいです
>>403 俺とまったく同じ意見
ストロングはいくらなんでも強すぎ
ストロングはオートボム無しにすれば少しはバランス取れてたような気がする。
文字通りストロングなんですね、わかります
ストスタを使えばいつでもヒバチを倒せる。
そう思っていたいのでストスタは敢えて使わないんだ。
しかしタイムリリースがくるとは思わなかったわ
ストロングが強すぎていやなら使わなきゃいいじゃんといってみる
強くて他の人が楽になるから嫌だって理由だったら失笑しとく
ストスタ出てからバランス厨が定期的に湧くなwww
>>409 ストスタ批判している奴の大半はそれだろうな
ストスタが出てから、全員のプレイ時間が延びてるから、待ち時間が長すぎるのが難点だな。
(まぁ、その店でストスタ解放したのは俺だけど)
みんながストスタを使う中で、解放した俺は今まで通りCのパワスタを使ってるが・・。
しかし、ボムスタ使ってた人は萎えてるだろうなぁとは思う。
パワスタ使ってて良かったぜ……
ストスタは、ショットいぱいでるかわりに、
意図的な処理落ちは、しないようにしましただったら
ちょっとは待ち時間減りそうなんだがな。
ストスタで2-5後半のパターン覚えてボムスタで実践する
ぶっちゃけ待ち時間が出るほどSTGに人がいるのをみたことがないぜマジで
ここでホームのゲーセンの筐体に2P側がなくてストスタ解放できなくて涙目の俺が参上!
アケシュー始めて8ヶ月、大復活始めて3ヶ月(プレイ回数は10回ほど)だが未だに1周できん
俺にSTGは向いてないのだろうか
最近は閑古鳥が鳴いてるからな…
俺も最近は全然やってない
>>416 10回ならそんなもんだろw
ボムならそろそろ1周の兆しが見えてくる頃だけど
ストスタ解禁の次の日に行ったら知らない人がいっぱい筐体の前にいてワロタ
回数が少ないだけ。
3ヶ月あれば100回はやるもんさ!
>>416 店員さんに、ストスタ解放のことを説明して
一時的に別筐体に接続して解放してもらってみては?
>>421 その手があったか…でも基盤の交換?とか結構手間掛かるものじゃないの?
関係ないけど隣で俺がデスマやってたら大復活に人が…
俺以外の奴がSTGやってる所なんて初めて見たな
ストスタの強さは
ボムで2-1までしか行けなかった人が2-2まで行けるようになり
2-2までしか行けなかった人が2-3まで行けるようになるぐらいの強さだな
でも2-5までしか行けなかった人はストスタでも2-5止まりになる可能性が高い
2-5はほんと別格
>>422 2P側も使う4ボタンタイトルの筐体なら、ボタンの増設不要だし
手間はほとんどかからん。
基板の起動時間が数分待たないと、いけないくらいで。
よほど億劫な店員さんでない限りは大丈夫かと。
でも、忙しそうなら時間出来た時にって感じで
頼むのがいいよん。
>>419 ・デスマが入荷するだと!先を越されてはいけないぜ!→誰もやってない、閉店までギャラリーすらつかないぜヒャッハー!
・大復活だって〜!往年のファンがこぞって大に群がっているに違いない!→誰もやっていない、閉店前まd(ry
STGが俺専用コーナーになってるのに店員様には感謝の言葉しか出てこない
往年のファンはもう大往生でいいやってなってるんじゃね
あと今日気づいたんだけど、処理しきれないせいなのか
緑ストで1-3序盤〜中ボスでハイパーでHIT数稼いでるときにオートボタン押してるのに反応しない時が結構あったなぁ
とうとうボタンがイカれやがったか。と思ったけど愛でるように押してみても普通に反応した
もしかしてストスタのデメリットってボタンが反応しなくなることだったりして
最近色々動画とか見て、やっとこさ1面で10億エクステンドできるようになったのに
終わってみたらいつもと同じスコアで100億とどかず…
>>425 その状況だと、数年以内にSTG全撤去フラグ来かねんぞ
近場のゲーセン、STGインカムの5割以上が自分だったが、仕事が忙しくて半年ほど行けなかったら
今後STGは入荷しません、というスタンスになっちまった…
STGがお荷物なのは分かってるんだけど、現実は非常である
ストスタ強すぎ、と言う人は
そもそもボムスタだって十分すぎるほど強い、ってことを忘れてないかい??
オートボムがなかったら
ボムスタでもストスタでも進み具合が大して変わらない人が多そう
ゲームの特性的にオートボムじゃなかったらここまでコイン注ぎ込んでないだろうな俺
>>428 一面の全繋ぎで10億
四面の全繋ぎで100億
根をつめて練習するなら、どう考えても後者。
3面全繋ぎでも100億
緑ストスタ表2-3ぱっふぇ〜☆の例の処理落ちする弾にランク5以上のハイパーショットかましてみた。
10000HIT増えました
100億行けばいいやスタイルの俺は
1面:適当
2面:適当
3面:序盤に出てくる無印怒首領蜂のワープザコの針弾+αをHIT数に変換
あとは中ボスまで全繋ぎ
4面:中ボスまで適当。中ボスからは中型機を巻き込みつつ繋ぐ。妥協ハイパー2回ぐらいしてもおk
5面:中ボスまで適当。中ボス戦(裏に入ってる事前提)でハイパーでHIT稼ぎ。その後の縦穴をノーミスノーハイパー繋いであと適当
これで大体自分は1周目70億〜80億だから2周目頑張ってるうちにエクステンドする
ちなみに青ボムから緑スタに乗り換えたら100億安定しなくなってしまった・・・
特に3面の左にスクロールし始める時に倒す青い戦艦を早く倒しすぎてしまう
2面も頑張れば100億
5面横スク+蛾+レーザー砲台地帯からボスまで適当に繋ぐだけでも2〜30億は稼げるね
最初の蛾にハイパーで乗っかって、レーザー砲台壊さないように左下に移動、
ハイパー切れる頃には5000HIT出るから、
>>435みたいな人で前半稼ぎ損ねた人にはオススメ
5面も頑張れば100億
2−1も頑張れば100億
ボムスタ使いだが、ストスタやりにくくてしょうがないって人は少数派なのか?
モチベーションの違いだとは思うけどストスタやるとgdgdになる
>>435 おれもストロングに変えてから3面のその場所でよくコンボ切れてた
ボムスタ感覚でやるといつもより早く倒してしまうから
ここは雑魚洗車をショットちょんちょん撃って少し時間稼ぎしてから大型機倒すようにすると安定してつながると思うよ
ストスタはGPSゲージが屁いりゃ吸いとかだったらまだ差別化できてたんだろうね
俺いいこと考えた。
「ゲームセンターは必ず1台STG以上を置かないといけない」(勿論ガンシュー、フライトシミュ除く
って法律作ればいいんだ!
しまった、STGを一台以上 だ・・・
俺の頭じゃ実現無理だから誰か頼んだ!
>>443 こうして にほんから げーむせんたーが なくなりましたとさ
めでたしめでたし
>>444 いやむしろ
>>443の法律だと、ゲーセン開業にはSTGがあることが絶対条件になってる気がするぞ
まぁ「STG以上(のゲーム)を置かないといけない」という時点で、STGの立場が終わってるが
それだとSTGに沢山お金をつぎ込んでくれる人を10人以上設置するのが条件だな
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 23:41:55 ID:omCMY3zo0
ボムスタで1周出来なかった俺がストスタで1周出来た
ボス戦が反則的に簡単になってるのが率直な感想かな?
道中はいつもギリギリなのでよく分からんww
4、5面の蜂アイテムの場所がわかんなくて2周目行けない俺涙目
ボムスタで1周ギリギリの俺がストスタやったら
同じように残機なしで1周止まりだった。
2回目のエクステンドできないからこれは当然か。
緑ストロングの子機の多さに吹いたw
もう本体置いてお前らだけで戦いに行けよ
インスト横にストスタ開放の張り紙が貼られていた。御丁寧に白黒印刷でA.I.とぱふぇ☆が並んだ張り紙が
先日俺が勝手に開放しましたサーセンww やっぱり全国規模での予定だったのかな、開放は
俺は
>>103 あれはヤバい
ところで最近1面裏突入が安定してきたんだけど
今度は表と全くスコアが変わらなくなっちまったんだがなんでだぜ… 良くて5億、最悪2億で泣けてくる
いつもの、蜂3個目取る前にハイパって稼ぐだけ稼いで、あとは繋ぐだけの10億パターンをやってるのに何故か伸びなくなった
スザク撃破時点でほぼリチャ、1000HITも越えてるのになぁ
赤ボムスタね
タンクつぶしにくる戦車倒してからコンボ繋げないと素点が少なくて糞スコアにしかならない
先週の土曜日に上野寄りのアドアーズに行ったらストスタ解禁されていなかったよ。
誰かコマンド打ちに行ってあげてください。
HEYに行ってみたんだけどパワスタ使ってる人皆裏二周でバリバリ稼いでいた。
あれがデフォルト・・・なわけないよな。
あと、ボムスタ使ってる人が皆無でした。ストスタ万歳。
北海道でパワスタで頑張っているが
関東じゃレベルが違いすぎるな・・・
裏なんていったことねーよ
2周目はパワスタのほうが簡単だしな
全くの見当違いワロス
これはワロウタ
>>457 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
白黒の紙ってAMIから届いたFAX
やっと一面裏入りのコツが掴めたぜ
早く二週目に入って地獄を見てみたいお……
>>462 そうだよな
俺の地元のゲーセンにも筐体に同じ張り紙してあったから
ちょっとキョドってしまったよ
緑ストスタでヒバチと初対面記念カキコ
残1で発狂突入
「ここで死んだら世界が終わる!」と思いながらやってたら世界がオワタ
テンプレ
>>6にノーハイパーでの倍率についてのってるけど、これはハイパーゲージマックスのときだよね?
あとハイパー中にハイパーゲージマックスの時も倍率かかるの?
>>465のnice bee.プレイにちょってワロタ
ハイパー中はほんまヒット維持くらいしかならんなあ…カスみたいな店しかはいってこないぜ
ハイパー中にもゲージマックスが加算されることになったらパワーでの点が加速度的に上昇するぞ
あら、ハイパー中ゲージマックス適用されないのか。さんきゅ
2-5の中ボス2の出てくる直前のビットの最後のレーザーの収束していくところなんだけどなぜか抜けられなくなってしまった・・・
収束したレーザーの打ち返しでやられ、中ボスが出る直前のビットから抜けるところがかなりの確率で被弾する・・・
おととい表2ALL達成したのに今日は2回やって2回とも2-5の前半で脂肪
1周目〜2周目前半にオートボム発動しまくったのが痛いけどやっぱ緑ストに乗り換えたせいで100億安定しねー
表2ALL初達成から表2ALL安定するまでは結構かかりそうだなぁ・・・
1周初達成から1周安定はそれこそ3日ぐらいでできたものだが
自分はビットのレーザーは、ずっとレーザーボタンをおしっぱにしないで
タン、タンって感じでショットと切り替えて打ち返しを少なくしつつ、移動速度を上げて抜けてる。
俺的には下りビットより最後のビットのほうが難しいと思うんだ・・・。
抜けるだけなら、入り際にハイパー使うとちょうど抜ける辺りで弾が消えるはず。
楽に入れて楽に出れる。
ビット地帯でハイパー使うと逆に死ぬのは俺だけ?
タイミングよく交互に撃てばいいんだろうけど弾消しに夢中になっていつもレーザーに貫かれる
自分の場合、2-5開始時に残2機持ち越せるようになった時点でやっと表2周が安定した。
開幕レーザー地帯の戦車2体目で1発。
ビット3波(下ビット直前)で粘って1発。
ビット4波(下ビット)中に2発。
ビット5波開始時に1発。後半の戦車1体目で粘って1発。ちんこ砲台に1発。
後はシューティー戦に3発、大佐蜂に5発で計15発の決めボム。
パワスタだと10回以上死亡するパターンだが、ボムスタでは極めて安定する。
477 :
476:2008/10/21(火) 22:14:28 ID:Ewr0NXyu0
>>476 やっぱ素直にビット地帯は決めボム撃っといた方がいいのかなぁ。ランクも下げられるし
自分はいっつも、できもしないのに避け続けてオートボム発動ってのがいつものパターンだ
あとビット地帯では絶対ハイパーは使わんなぁ。俺も
>>475みたいになる。ハイパーの撃ち返しも怖いし
それならビットまでにハイパー使いまくって、ビットで手ボム撃ちまくれば
ランク下がって後半戦が楽になるね
>>476 ちょっと決めボム撃ちすぎかなと思ったので軽く指摘してみる
・後半の戦車1台目はショットで雑魚を散らした後、戦車をレーザーで攻撃しながら右下に向かって移動する
ちょうど右上に弾消し砲台が現れるから、これで戦車の吐き出した弾をリセットできる
・ちんこ砲台は出現直後に右上か左上に乗っかってオーラ撃ち、赤い針弾撃ってきたら乗っかりハイパー
・シューティは1ボムパターンがあるから動画とかを参考にしてみるといい
・大佐蜂は2ボム6ハイパーのパターンがたぶん一番楽だし安定すると思う。これも動画を参考
ビット地帯に関しては、俺もハイパー撃つくらいならボム撃った方がいいと思う
2-5、最初はハイパーで抜けられなくはないんだけど、その後の中ボス1でハイパー使ってもランク5だから全然消えねー。
だから中ボスまでにボム2回使っちゃう。ストスタが普及した今はランク3くらいでも中ボスの弾消せるかな?
とりあえず一週安定するように弾避けの練習とビットの練習してるんだけど
蜂アイテムってみんな身体で覚えてるのか?
いつまでたっても二週目に行ける気がしない
>>482 背景の位置とかで全部記憶してるな。
只、横とかスクロールしてる所は割と適当で、ここら辺に来たらちょんレーザー連打とかそんな感じで取ってる。
まぁ慣れだよ、すこしづつ覚えて行けばいーさ。その内無意識でも全回収出来るようになるよ
>>482 1面から順に覚えていく、動画をちゃんとみる
これだけで十分
5面の第1、3ビット地帯の蜂なんか道しるべみたいな位置にあるしな
Aボムのうまい人、スイマセンが教えてください。
裏2-4の中ボス抜けた後の中型飛行機ラッシュ地帯、どうやって
ノーボムで抜けてますか?
中ボスでハイパー使ってるから、ここでハイパー使えないし・・・
毎回必ずボム撃たされます・・・
あと、裏2-5の開幕なんですけど、右端スタートでも左端スタートでも3Wayと
戦車群の弾に道を遮られて、自機を反対方向へ切り返せないんですけど・・・
画面端に追い詰められて毎回必ずボム撃たされてしまいます。。。
スンマセンが対処法知ってる方いましたら、よろしくお願いします
>>482 慣れるとほんとに無意識にでも取りに行けるようになるよ。
最初は頭で覚えて、気づいたら身体で覚えてる感じに移行する。
とにかくまずは繰り返し動画を観て覚えよう。
>>480 大佐蜂って2ボムで行けるのか・・・裏2ALLの動画見ても5ボムぐらいは使ってるから
最低4〜5はいるのかと思った
>>480 大佐蜂は2ボム6ハイパーのパターンってどんなのですか?
動画でも見たことがない気がする。
490 :
480:2008/10/22(水) 00:39:28 ID:muwqBKWP0
ごめん、2ボム6ハイパーの動画があったかどうかは記憶が定かじゃないですorz
一応俺なりのやり方を書いておく(ちなみに自分の使用機体は緑ボム・スト)
・開幕ちょっと粘ってからハイパー、ショットで処理落ちをかける(ノーハイパーでも可)
・大佐蜂がビットばらまいてきたらボムってハイパー即リチャ・即発動。ひたすら蜂の砲台巻き込みながらオーラ撃ち
・うまくいけばこの間にもう一度ハイパー発動出来る。回転ビット展開される前にリチャージ
・回転ビット二群目が降りてきて詰む直前にハイパー、オーラ撃ちでゲージ稼ぐ
・丸弾と針弾撃ってくる前に画面真下へ、ショットで処理落ちかけて抜け、ここでハイパー終了で弾消しが起こる
・ナパームを撃ってきたら出来るだけ上に移動してからボム、オーラ撃ちでハイパーリチャージ
・ボム無敵時間ギリギリまで粘ってからハイパー、画面左端でチョン避け(ストスタなら早ければここで落とせる)
大体こんな感じ
リチャージが甘ければ3ボム5ハイパーになることも
やべー、なんか覚醒した。1周目でボム12個使ったけど
1周ALL時点で2周目を含んだ自己ベ+40の176億
2周目突入時点でこれまた新記録の残4持越し
表2-5ぱふぇ☆Aが限界だったけどシューティ第三形態直前まで行っちゃった。最終スコアも自己ベ更新216億
ストスタの予習が効いたわ
って書いてたらきさまらちくしょー<(^o^)>いつか追いついてやるからな
>>490 ありがとう。
ビットばらまき後のボムってハイパー即リチャの後また発動して回転ビット前にリチャージできるんですね。
ナパームも1ボムか〜。画面左端でチョン避けって上下に避けるんですかね?
今度試してみよう。。
494 :
490:2008/10/22(水) 01:09:39 ID:muwqBKWP0
自分で書いた内容も
>>493の動画も2ボム5ハイパーだった件/(^o^)\
素で計算間違いしてました
つか
>>493があれば俺の書き込みとかまったくのゴミだなw
>>486 裏2-4中ボス破壊直後は右下からチョン避け開始して切り返し1回。
切り返す場面をきっちりパターンにすると良いと思うよ。
裏2-5開幕は右下スタートして左にチョン避け。
左上から出てくる雑魚ヘリの処理が肝かと。泳がすともう戻れなくなる。
ちなみにこの場面は2-4ボスからハイパーを持ち越すと少し楽になるよ。
ゲージMAXを確保して時間を少し大目に消費しておくと良い感じで弾消しも起こる。
・・・でもここ以外の場面がきっちりパターンになっているなら
この2箇所で決めボムしてもALLは狙えると思います。
少なくとも裏2-5開幕は自分もしばらく決めボムしてたので・・・
このスレ住民の腕の分布はどうなってるんだろうか
完全クリア二割裏三割表三割一周二割ぐらい?
また緑ボム動画を見る作業がはじまる。ほんと便利な世の中です
497 :
ヒバチ撃破者(スト限定):2008/10/22(水) 05:37:52 ID:ng/2Fr5Z0
やい、形状の港口中退野郎!(ソース:GAMEストDOH)
オメーがストスタはハイスコア全国集計しないと言わんせいで
どんだけの人間が
ム ダ な 心 配 し て っ と 思 っ て ん だ
早くストスタは集計対象すっかハッキリさせろ!
・・・だから学のない者に
スコア集計担当させたくねェんだよ・・・
ストスタで結構がんばってるから、どうせなら集計してほしいな。
というか、表2週のスコア集計とか穴狙いの人か、全一の人が序にやるか
程度しかないんだろうし打ち切ってほしいかも。
表の方がスコア出るなら兎も角、最終的にはどう考えても裏に部があるしね
すと☆すた(わろ)
みたいな風潮になるのは…
でもスコアラがいる店とかでは、実際空気どうなんだろ
今日虫ふたをやるつもりでゲーセン行ったら大復活が入荷してたから
ちょっと触る程度の気持ちで青のストロングでやったら1発で1週ALLできた。
その後ボムスタも使ってみたけどみんながストは厨性能って言ってる意味がよくわかったわ…
それにしても5面のビットでマジ吹いたwwwちょっとは自重しろwwwww
しかし、稼動当時の「ビット死ね!」な空気を味わう前にクリアしてしまうのも
それはそれで寂しいものがあるな。
稼働当初は、それよりも1.0の方の詐欺判定の方が問題の様な気が・・・
>>502 チキンな俺は1.5からプレイしたけど、5面ビットってそんなに酷い判定だったの?
ぜんぜん。
>>503 いや、ビットじゃ無くて、詐欺判定だったのは4ボス
虫姫1.0?
>>506 ごめん。ひょっとしたら間違えてるかも・・・。そうだったらスマン
青ボムスタ、1-3、中ボス撃破時7000HITover、以降ノーハイパーで全繋ぎ
結果
50億も行かずorz
ただ全繋ぎするだけじゃ全然稼げないってこと?
怒首領蜂のスコアシステムって、稼ぎの成果が得られるようになるまでの敷居がむちゃくちゃ高いよな・・・。
心が折れそうだ。
>>509 ヒント:素点の高い敵(マリーゴールド、ハイドレインジェ)は中ボス後には登場しない。
ストスタの地味に凄いところはハイパーでボスの弾消ししたときのHIT数の伸びだな
2週目ぱふぇの2-2の3発目の壁をハイパーで弾消ししようとしたら一気に3000HITくらい増えてワロタ
大復活は大往生や怒蜂に比べりゃコンボの繋ぎは屁でもないよな
一部ツライところがあるけど
俺的脳内点効率(Cパワスタ)
50-200-750-1650-3300-3400-3500-4150-5070-6400
うん、無理だ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 23:43:59 ID:tgJJQ7wT0
50-250-850-1830-3980-4080-4700-5500-7000
いつもの俺
10-20-40-100-150-160-180-200-250-260
ちなみに裏2週ヒバチクリアしてます・・・
理想
7-25-150-300-500-稼ぐ余裕なんて無い-表二周クリア
現実
7-25-150-200-230-気が付いたら死んでいる
そろそろ表二周したい…
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 00:00:27 ID:B9DZXZGK0
>>516 3980-4080 2−1と2−2が一緒に計算する
>>517 一周目で本気で稼ぐと裏二周に入れる確率が格段に下がって萎えるから
俺も大体そんなもんだよ(´・ω・`)
表二周の稼ぎも楽しいけど、やっぱりヒバチと戯れた方が楽しいし……
大復活初めて早5ヶ月、ようやく1面裏入りのコツがわかった気がするw
あとはミスを減らすだけ…。ノーミスで5面まできて初の裏2周入りが見えてきたと思ったらビット地帯までに3ボムして一気に萎えた('A`)シューティーはハイパーマンノーボムパターンできたんだけどな…
週に1、2回しかやる時間ないせいか、今になってもだんだん腕があがってきてることを実感できる。この調子なら年内にはヒバチと御対面できるかな?
赤ストロング使ってみたんだけど…なんか敵弾増えてない?
気のせいかもしれんが…
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 01:35:54 ID:f81wP+TLO
横の雑魚消せないからじゃない?
赤を初めてストロングやったけど
二つ目のビットがキツイな。でも楽しい。
ストスタだとランクが高い気ガス
殺戮能力は上がってるのに、たまに普段ない弾が飛んでくるような
>>524 単に自機のショットが多すぎて弾が見えてないだけじゃね?
少なくとも俺は初ストスタのときはそうだった
新機体、コモエスタが登場
画面の解像度今までと同じなのに何で画質が綺麗なのこのゲーム?
すごいクッキリして見えるのは何〜故〜?
今日は比叡山にハイキングだ
蜂に気をつけないといけない
ただでさえ家の周りにはミツバチやらアシナガバチが飛び回っているというのに、山だからな
いよいよもって死ぬが良い
>>524 リュウコウ後のボムキャリア付近のフラフィたくさんからのとか
弾の間隔ちょい狭く感じた。内部レベルが高いのか違うのか…
>>525 赤ストスタはそこまでショット幅広くないんだぜ
>>523 でも赤ボムよりはちょっとショット幅広いから打ち漏らしが原因とは考えづらくて…
表2-5の1回目の中ボス終了後の雑魚ラッシュガチ避けするのが楽しい。
はじめはハイパーしか道はないと思ってたが頑張れば安定するもんなんだね。
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 11:19:27 ID:Qe4958t20
2-6-15-30-55-57-59-63-66-69
ヒバチ劇派
2ndエクステンド無しで倒しちゃうのか。
ver1.0か?
>>531 個人的に途中からレーザー砲台混ざってくるぶん、裏より表のがきついと思ったり。
表のもノーボムノーハイパーで抜けれてちと感動
ストスタならあそこもいけないこともないのね
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 18:52:03 ID:tM1QhJQjO
エナジースタイル解禁はいつごろになりますか?
>>537 「過去からやりなおす…。その手があったか。」
エーナジィ
怒蜂2をやりなおす…。その手が(ry
(省略されました・・・続きを読むためには浄化KOしてください)
ところでALLした時のエンディングの処理ってどうしてる?
バスの時間に間に合いそうにないからボス倒したの確認したらすぐ席立っちゃったんだけど
やっぱ次やりたい人が飛ばすか飛ばさないか迷ってると悪いし、ちゃんと自分で飛ばしてから席立った方がいいんかな
でもエンディング見てる人がいる可能性もあるし、分からんのう・・・
俺はよほど急いでない限りは飛ばしてる
ホームに終わる君みたいなのいないしな
ボスが爆破モーション出した瞬間から小指でスタートボタン連打です
コインを入れてから一切の操作を受け付けなくなるまでの時間が俺のターンだからだ
スタートボタンを定規連射だとォ!?
やっぱちゃんと飛ばしたほうがいいのか
今度からは時間に余裕を持たせて自分で飛ばしてから帰ろう
1コインALLしてない限りは飛ばす
ストスタ然り
ギャラっててエンディング見てる人にまで気を使う必要は無いと思うんだが
ギャラってエンディングとか炉利風呂ぐらいだろ
>>541 もしかして緑ストスタでクリアした人かな?
俺も急いでたから、エンディング飛ばして即プレイしました
別に気にしなくていいと思いますよ
ギャラと言えば、大復活をやってたら後ろでメモをとってる人がいたな。
要所でハイパー使う度に何か書いていたようだ。
そんなことより!
裏2-4の最初の蛾に7倍掛けってできるのかな?
できたらスコアがグッと延びる気がするんだけど。
6倍ならまだいけそうな気がしないでもないが7倍はさすがにキツイと思う
ピンク乗っかりで3000ちょい位稼げたとしてもそれ以外で7000とかどうやって稼ぐんだ?
自分が見たければ見るでいいんじゃね。
全部見ても大した時間じゃないだろうし。
開幕ハイパー +3000Hit
ピンクのっかり +3000Hit
見えない力 +4000hit
ウッヒョー、3ヶ月目にしてやっと1-3裏全繋ぎ記念まきこ
赤ボムの+60億だったけど、もっと行くんだろうなぁ。ニコ動の緑ボムスタの人おそろしいわ
一周目の某六倍パターンを流用すれば弾数的に行けそうだが、非現実的すぎるなw
ここ見てるとギャラリーはプレイの参考にしてる人みたいに思えてくる
二週目プレイしてる人を見て無理無理とか心の中で笑うぐらいしかできねーよ
>>555 開幕ハイパーで5000ヒット以上だせれば・・・
みんな敵の素点って録画して調べてるの?
録画環境ないからどれが素点高いのか分からないや
5面単体で1800億出すためには
旧中ボス2あたりで、どのくらいまで素点が達している必要がありますか?
初めて裏いけたぜえ
ストロングに感謝するぜえ
表と同じような感覚で意外とサクサク進めてこりゃ裏ALLもいけちゃうか!?とかぶっこいてたら火蜂で目ん玉飛び出た
>>560 1100万くらい。自分がその地点で1000万くらいで全繋ぎしたら約1700億。
最初のレーザー砲台と戦車(土台)に倍率かけて倒したらいけると思う。
今日初めて表2−4まで行けたぜ
ストスタ触ってきた。ビット地帯で終了6千万点。ストスタはなんか違和感があるが気のせいかな。
>>564 ビットまで1億以下でいくのはある意味才能があると思うぜマジで
ストスタって5面ビット地帯みたいに火力があまり意味が無い場所だと敵の攻撃がボムスタより少し厳しいのが解るな。
>>567 緑だと攻撃範囲が拡大して、第2,3ビットの雑魚ヘリ処理が楽になったよ
第1ビットは確かにあんまり大差ないね
緑ストスタだけどようやく表2ALLが安定してきた・・・気がする
酷い時は残0のボム3〜4ぐらいだけど調子いい時は残1のボム2〜3ぐらい残せるようになってきた
で、かつての愛機青ボムで表2ALL目指したいわけだけど、ストスタでどれぐらい残機残せれば
達成できるんだろうか・・・やっぱ安定して2ぐらい残せないときついかなぁ
ようやく ワンコインで ラスボスいけるようになった
35歳でも まだまだやれる
>>570 35なんてまだまだ若造!
と木之本まい'ん氏が言ってました
裏2周目スコアラーのかきこばっかだったけどヘタレのかきこが増えて安心した
ストスタ使えば裏2周に逝けるかなぁ?
絶対どっかで蜂逃すんだよなぁ
ヘタレの俺参上
ボムスタイル5機設定ALLがやっとだったが
緑ストロングのおかげでデフォルト設定の台でもALLL48億出た
次は裏の入り方をマスターした方が良いのか?
3面と4面だけ裏に入って、すぐに表に戻るの繰り返しだ
一周4億行かない、いまだにビットまともに避けられないのに
二周目初突入(残1)でいきなり2-4まで行けた。
…もちろん最後まで2ndエクステンドしなかったが。
これが所謂神が降臨したって奴か?
それともありがとうストスタと言うべきなのか?
>>575 シューティ撃破時に残1ボム0残すのがギリギリなので
パワスタだと下手したら4面で倒れてしまいますわ
>>576 とりあえず動画見て蜂位置を覚えて、出来るだけ死なないように練習するしかないんじゃない?
>>567 ボムスタだとレーザー細いからビットとビットの隙間から雑魚戦車処理できる場所でも
ストロングだとレーザー太いからビットにレーザー遮られて雑魚戦車の処理ができなかったりするからだと思う
>>578 ああ、どうりで
青ボムから緑ストに乗り換えたんだけど、2番目のビット(?)
なんか上の方にスクロールしていった後に右側から出現して、そのまま左の方にスクロールしていくとこ
あそこ緑スタだと毎回毎回雑魚の撃ってくる弾がやたら多いな・・・と思って被弾しまくってたんだがなるほど納得
レーザーが太すぎるせいで掃除できてないのか
>>574 きっと両方
久しぶりに青ボム触ったらやべえ
表2-5中ボス1直後のラッシュを嘘避け全開ノーボムノーハイパーで抜けるとは
相変わらず中ボス2はボム無いと倒せる気がしないんですがあんなもんどうやってさばくんですか^q^
>>580 あいつはビット地帯で決めボム撃ちまくってランク下げた状態だと
ハイパーで撃ち返しがこなくなって、発狂まで安全にいける
あいつは発狂の方が楽だしね。いつもワンハイパーノーボムだ
>>581 エェェ…
確かに開幕はハイパーで楽々だしレーザーも1周目と同じノリでこなせるけど
いつも発狂で死ぬんだぜ…
水平針弾にビビッてるだけだなそうだなそうにちがいないな!
5面の序盤に出てくる大型戦車って確か土台よりも砲塔?の方が素点高いよね?
>>580 敵が現れたと同時にハイパー乗っかり、
そのあと下にすぐいってハイパーショットしつつ避ければビームが出るころに倒せるはず。
新スタイル、ラキスタが登場
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 05:34:16 ID:rYjvKW+h0
573スタイル希望(ex.VV)
そういえば、マキシマムボーナスにもコンボ倍率って掛かってるの?
>>584 そーなのかー!
>>587 マキシマム維持したままステージこなすと上昇量は増えるが…細かいとこは知らね
ていうかさすがにその発想には吹いたが
>>585 ラッキースタイル ハイパーは使えないが被弾時一定確率で無効化される
こんなカンジですね、わかります
やっとクリア率が五割ぐらいになってきたからクリアを無視して稼ぎや敵の動きに注目することにした
わかったことは、100億はノーハイパーじゃないと無理ってことと、蜂アイテムを探すのがすごく楽しいということだった
爽快感とか稼ぎとかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと素敵なテロリン♪を味わったぜ……
ちょっと589を修正
ラッキースタイル
パワースタイルを基にしたスタイル。ハイパーとボムが使用不可だが
一定確率で被弾時に非被弾扱いになる
普通に繋ぎハイパー使ってたって
3面4面繋げば100億見えると思うんだが
>>592 70億辺りで挫折しそうな雰囲気がします
つなぎ方が下手なんだろうけどさ、全繋ぎしても1300Hitとかになるし
>>593 通しでノーハイパー? だったら要所要所でハイパー使った方が稼げるはずだが・・・
基本は、早い段階でハイパー利用してHIT数を稼いで、ノーハイパーで敵の素点に倍率をかける。
詳しくは
>>6参照。
パワスタのブーストショットで繋いでいるというオチのような気がしてならない
仮にパワスタでも
4面単体だけで1から10までハイパーで繋いで
80億近く出せるんだが。
素点倍率が一切無しで100億いけるかって話じゃないの?
単に
>>590は倍率のかけ方に気づいたってだけじゃないの
前半ハイパって後半ノーハイパーなごく基本な流れを
100億目指しだした頃のちょいちょいコンボ切らす俺がまさにこんな感じだったぞ
>>598 それだといくらなんでも全繋ぎで1300HIT程度では終わらないはずだし・・・
2-4残0ボム0ハイパー1/3
「奥の手を出します!」
テーレッテー>後の北斗
酷いよ、あんまりだ…
悔しいので胸の中で死にました
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
そのAAいいなw
みなとみらいにある観覧車のイルミネーションを
洗濯機w
と言った俺って末期?
横浜に行ったのは初めてか?
力抜けよ
>>603 末期なわけないじゃないか。
そんなことより、何で病院を抜け出したんだ。
>>600 ウィーン、レイーン
「意外と大したことないにゃあ」
ところで、ハイパーゲージが減少する条件って何かある?
Bストロング、1−5のぱふぇ☆シャドウ2体目撃破後にゲージがわずかに残ってた
で、ヒット数が減少してる最中にゲージが減り始めて0になってコンボ切れた
テンプレも見ずに質問だと!?
>>606 HIT数とハイパーゲージの関係についてはテンプレ嫁。
ただ5面の中ボス撃破直後はしばらくレーザー出しっぱなしにしておいた方がいいとだけ言っておく
ごめんよ、結構回数やってたけど気づかなかったし、
テンプレは流し読みしちゃった☆
611 :
569:2008/10/25(土) 20:25:47 ID:lolukJYM0
つーわけで青ボムで今日やってきた
ストスタが解禁される前は調子よくて2-5中ボス1まで、調子が悪いと2-4までで
ストスタが解禁されてバリバリ2-5までいけるようになって、ALLできるようになったわけで
また青ボムに乗ったときは「ああ、多分行けたとしても中ボス2手前のビット地帯ぐらいだろうなぁ・・・」とか思ったけど
普通に大佐蜂拝めた
( ゚д゚ )
まあ速攻で死んだわけだけど、この調子ならボムで表ALLもすぐ行けそう
やっぱストスタのおかげでガンガン進めて道中のパターンを覚えられたっていうのがでかいのかな
本日のNG推奨 ID:QLS5HxNh0
テンプレ読まない上に、☆とかの文字を出す変な奴。
はいはい
あとビット地帯は明らかにボムスタの方が楽だった
とりあえず言いたい事は
>>578-579の通り
ボムスタの細いレーザーだとビットの隙間をちゃんとお掃除できる
>586
通販サイトかw
もしかして全繋ぎってのは一度もゲージを切らずに行くことを指すのか
Hitを0にせずに進行させる状況だと思ってたんだが、どうやら違ったようだ
Cストでやっと二周目(表)ぱふぇに会えたんだけど
2-1の撃ち返し・3-1の△▽連射ってどう避けるんですか?
>>617 それは自分で考えた方がいい。
すぐ解るはず。
>>612 何がNG推奨だよ
勝手にNGにしてろよ
裏2周突入をシューてぃに3回も阻まれて泣きながら帰ってきた(´;ω;`)ヂグジョゥ
>>620 発狂で三度目のボムが出たときとかショックが大きいんだよな。
ハイパー撃てば良かったとかね。
3095-3144-3778-4708-4930
(`;ω;´)初めて6000億いけると思ったのに!
>620
俺なんか4面道中と5面中ボス1と蛾で食らって、シューティーはノーボムorz
でもシューティーまで2ボムできたら緊張してミスしちゃうんだろうな…
表2周allして早2ヶ月。裏入りまでもうちょい。
>>617 ヒントをあげるとすると
撃ち返しは撃つから返される。それにレーザーは飛んでくるまでにほんの少しだが猶予がある
3ボス発狂はなぜか2周目で弱点が追加されている。
あとはそれを弾を撃たれるまでにできるだけオーラ撃ちをしておけばあとは発狂の弾幕の性質を知っていればどうにかなる。
赤スト強すぎで赤ボムでは未達成の裏ALLきたー
でも達成感は半分くらいだな…つーかストロングだとランコウ雑魚すぎカワイソス
開幕オーラ撃ちして後は下がってチョン避けで100パー安定だな
>>599 読み足りなかった><
>>616 ゲージ切るのもパターンに組み込む要素の一つだけど500や1000も落としちゃうとちょっと
つか俺は5面で中ボス2まで初めて繋いだときは7000HIT強だったが…
開幕レーザーをハイパーであぶってみるといい
ところで最近残機ボム持ち越し数がみるみる増えてんだけど大佐蜂倒す前に裏突入達成しそうです^q^裏旧ボスは動画的に無理です
C-Pなんだが、2-2ボスをノーミス1ボムで行けるパターン無いかな?
今まではハイパーランクを抑えて弾消しに頼っていたんだが、裏を見越して弾消しに頼らないパターンにしたいんだ。
>>628 さんくす。
探せば容易に見つかるみたいね。
>>627 このスレの過去ログにもパターン晒してる人何人かいたと思うよ。
>>617 3ー1はとりあえず画面端からはじめると閃くかも
>495
レスありがとうございます。助かります!
裏2-5の開幕は、仰る通りに左上からの3Way雑魚の処理を意識したら
うまくいくようになりました。
右下スタートでチョン避けして左上から出てくる3wayザコ×2を
正面でショットで破壊するようにしたら、うまく切り返せるようになりました〜
今まではチョン避けの移動スピードが早すぎて、3wayザコ×2の処理を
画面左端付近で行っていた為にうまく切り返せなかったことが分かりました。
裏2-4中ボス後の中型機ラッシュ地帯は、あいかわらずダメダメです。。
ニコ動の緑ボムのパターンを真似してるんですけど、弾直撃が多すぎ。。。
ここは裏2-5の2回目ビットの縦下スクロール地帯と並んで、赤ボムでの
道中ノーボムが最も難しいところだと思うんですけど。。。泣
ストからボムに乗り換えたら
裏1-3中ボスが安定しなくなった
ストやってたころはハイパーで弾消し、レーザーも跳ね返して安全に倒せてたんだけど
ボムでやったら、ストと比べて貧弱なせいでレーザーを跳ね返してる間に青弾に当たるっていう事が多くなった
1周目でも、出現→即乗っかり→パーツ破壊→っていうのやった方がいいのかなぁ
>>634 ストスタ並みに安全に抜けたいならハイパーランクを抑えるしかない
基本はレーザーを出し過ぎないように、当たりそうなときにちょんちょんと出すだけでいい
弾が消えることに頼りすぎず、ショットで処理オチかけながら隙間を抜けて行く感じで。
確かにボムスタだと事故率高いよねぇ
ストスタ万歳
青ボムでもいけるぞ
ストロングに慣れすぎて弾が見えてないだけじゃないか
637 :
634:2008/10/26(日) 18:04:06 ID:Ny8S8S7R0
>>635-636 あー、自分の場合1-3の前半でハイパー2回使っちゃうからそのせいか・・・
左にスクロールしていくとこでコンボ切れるのが怖いから、あそこのちょっと手前でもう1回ハイパー撃っちゃうんだよね
で、今よく考えてみたら↑はストスタの火力のせいで青い戦艦壊すのが早すぎるせいで作ったパターンだから
青ボムなら普通にコンボ切れないはずだわ
序盤で1回に抑えて、あとはノーハイパーでカコウ戦なら安定するはず。ありがとう
やっと青ストで表一周安定したよ
しかし二週目に入るにはどっかしら裏に入らないと無理なのか
大佐の顔を拝みたいのに・・・
>>637 んー、俺もカコウの時に使うハイパーは3回目なのよね。というかボムスタストスタはそこまでしか溜まりようが無いけど
確かに青だとちと危ないけど、脳汁さえ出れば…
>>638 1,2面表で蜂ぱふぇして3,4面で裏突入、5面表裏はライコウさんの機嫌で変化ってのが2周目安定しだした頃の俺
もしくは1,2面表でわざと蜂いっこずつ逃がして、3,4面でぱふぇして5面だけ裏突入の蜂取得数ギリギリ、経路はらくちんルート
あたりがやりやすいんじゃあないか。ただし後者はスコアがガタ落ちする諸刃の剣
全ステージ問わず裏をそつなくこなせるようになるのが一番だけどね
>>639 意図的に裏行かないようにしてたからすごく怖いわ
明日また頑張るかな・・・
あとレーザーの威力は青でも赤でも一緒なのかな?
テンプレには範囲しか書いてないしいっそのこと乗り換えちゃおうかなと
つか
>>639ルートだと3,4面で一回でも落ちたら死亡だからむしろ初心者にはきつい気がする
別に1面から裏行く気満々でプレイしていいと思う
2周クリア目指してプレイするなら、練習してる内に1面裏入りも安定するだろうし
赤ボムから赤ストにしたら一面裏の突入率が100%になりました
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / み な 男
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! る ん は
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | も で 度
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ん .も 胸
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ さ 試
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, し
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_ て
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
レーザーはなんか同じくさいよなぁ
>>641 フヒヒ…
というのも俺が長い間1-1裏突入が全く出来なかったからこうなったってのもあるんだけどね
レスありがとう
最初の戦車に突っ込んでそのまま裏街道突っ走ってみるよ
ついでに緑ヘリに乗り換えてみる
戦車に突っ込むんじゃない!タンクに突っ込むんだ!
あと前スレだか前々スレくらいに突っ込まない安全なパターンさらしてる人がいた
同じくストからボムに乗り換えたらたまにタンク潰される
ヒバチの発狂まで行ける人がミスって表突入して捨てゲーしてるのを見たことがあるから
やっぱ上手い人でも安定しないんだなぁって思ったことがある
自分のパターンは、まずショットで雑魚散らしつつ最初の右の蜂を緑で取って
そのあとに右上から出現するェアロウ2体を倒したあとすぐ左に行って蜂を取って(ここらへんで戦車登場)
すぐ右に行ってタンクをオーラ撃ちしつつ下に移動し戦車の弾を避ける
あとは普通にタンクを遠くから破壊。なんだけど絶対もっと安定するパターンあるよね
俺は蜂2は戦車撃破と同じタイミングで取ってるなぁ。オーラは怖くてしてない
左から来るフラフィと戦車弾がプレッシャーに見えるけどスカスカだからタンク破壊に専念できる
1面裏にいく場合安定してオートボムが発動して困る
安定してオートボム っつー言葉に違和感を覚えつつ笑ってしまった
2-2BUSSで滅殺されるのに1面裏は100%行けるな
BUSS
BUSS言うからネクシィさんが切れるのでは?
レベラッ
エーナジィ
>>629 二週目裏3中ボスでよく被弾する俺はもっと哀れ。
ぱっふぇ〜
初めて大佐蜂倒したー。
純粋に嬉しいw
ちなみに緑Sでした。
ああ…次は赤ボムだ…
BやSなら表2周は見かける
だがPで2周ALLを見かけた事がないんだが・・・
>>659 自分以外のプレイを見かけるだけでも幸せだと思う。
ほかの人がやっている事なんてほとんどねーし。
俺も殆ど見ない。仮に居ても3〜4面でGAMEOVERで、1周クリアする人すら皆無。
でも、そういう人が居ると新規が入ってるんだなーと普通に喜んじゃう俺は末期。
この2年で近場のゲーセンのSTG全滅したさ…。最近はビデオゲー自体瀕死という状態。
ストが解禁されてから一周ALLはよく見かけるようになったなー
ランキング見ると俺の知らないうちに誰かが緑パワでヒバチ撃破した痕跡があったり
青パワスタのランキングが俺の記録でびっしりだったのに
いつのまにか1位取られてて最終到達が裏EXBOSSだった
俺の最終到達地点は表が大佐蜂だし裏がシューティ
自己ベに至っては1100億という体たらく
くやしいっ(ビクビクッ
自分の記録で埋まってるのに一番上だけ他人の記録って切ないね。
犯人は俺。
初2−4まで行けたのに、ランキングが総合どころか
トウデイの一周ALLの100億オーバースコア達に阻まれ乗らなかった俺に比べれ…b……
todayが埋まるほどプレイヤーがいるのは幸せだと思うんだ…。
>>663 怖いぐらい同じような境遇だが、俺の方はあっさり裏ALLされていたぜ……
ストスタってそんなに人気なのか
一周クリア率四割ぐらいだけど緑ボムしか使ってないわ
だって、純粋にストスタの方が強いんだもん。
ボムのが稼げるとか、ハイパーが強いってんなら使うけどいい所無しじゃねぇ
最近ボムスタからストスタに乗り換えたけどレーザーのせいで一部パターンが狂って困った
そこ以外では攻撃力の高さにただただ感謝のみだけども
3ボス発狂は開幕でオーラ撃ちしておけば撃ち返し避ける必要なし
ストスタ使ったらボムスタが形無しだな。
ストスタ以外のプレイヤーがいなくなったw
それでも俺は赤ボムを使い続けるぜ。
>>672 俺も未だに赤ボム使ってるんだぜ。
ストスタね…パワスタならハイパー性能とかあるから
研究しがいがあるし使う意義もある。
しかしボムスタは完全に落ち目だからなぁ…
攻撃力弱い、範囲狭い、オートボムあるけどストスタにもある
使う意義皆無OTL
たまにはボムスタも使ってやってくれよ…
自作のPOPで「男ならコレを使え!!」って書いて貼ってみたらどうだい。
ボムスタがマゾスタと呼ばれる日も近いのだろうか
むしろストロングスタイルをゆとりとかけて、ユトロングスタイルとか呼ばれるのかなとか思ってた。
なんかポテロングみたいだから駄目だろうけど
赤虎使ってたら旋律に全てもってかれたみたいな状況か
ボワスト使いの俺が参上
ジャガリングスタイルで
俺はむしろストスタがあるのにボムスタ使ってるの人カッケーって思うな
ところで、2-4クロゥバーなんだけど、人の動きをマネしてみても
針弾がこっちに向かってくる・・・
上手い人の見ると針弾がうまくまとまってるように見えるんだけど、なんかコツあるんだろうか?
俺がやると見事にバラけるよ
やっぱり動きすぎてるんじゃない?
縦弾の間に入るようにするのと、
場所にもよるけど切り返しができる余裕を持っておきたいところ。
それでもミスる自分。ハイパーをとって置いたりすると幸せかも。
2-4の最初の方の鳥が終わったあととかハイパー使いそうだけど、
表ならそことクロゥバー以外は危険なところはないし、中ボスは2週目で一番弱いしね
二周目のリュウコウ強すぎ泣いた。
それ以外の場所は安定するのに。
今日もコンボを止められた(´;ω;`)
ストスタ←「初心者ならコレを使え!!」
こう書けば大半の人はストスタを使わなくなると思う。
ストスタが純粋に機体としてボムスタより強いのは構わないんだが、
稼ぎにおいてもほぼ確実にストスタの方が優れてるのが解せんわ。
せめてお互いの稼ぎの方向性がもっと違ったらそれぞれの攻略の仕方が変わってボムスタの
存在価値もあっただろうに、実際はストスタよりも単純に稼ぎの選択肢が少ない機体に過ぎ
ないんだよな。
ストスタにしか出来ない稼ぎパターンは一杯在るくせに、ボムスタにしか出来ない有効なパターン
なんて無いに等しいのに誰が得するの? って感じがする。
黒虫の機体性能やらに文句言ってるマゾ向け機体
優柔不断な奴はストスタ使ってろ!
ストスタでヒバチまで行ったからって、偉そうな顔すんなっつーの!
メカ蜂戦で回転ビットの後の攻撃だが、普通なら3波で終わるはずが4波目がとんでくることないか?
2、3波は弾消しでやりすごしてナパームに突入する予定が、4波目がとんでくることがごくまれにあるんだが
メカ蜂に接近しすぎたから撃たれたのかな?
このスレ読んでたらストリングチーズが食いたくなった
>>680 目安は赤弾の幅。一挙動で一個ずつ抜けるぐらいの動き幅でチョン避けすれば見事誘導できる
止まってる! 俺今止まってる! ってぐらいちょっとだけ一時停止して誘導すればきっとなんとかなって死ぬ
と、まだ大佐蜂倒せない(行けない)のに表2-4全繋ぎ目前とかどうよ
これまたあのにっくきクロゥバーのおかげで凡ミスかまして、ガラにもなく叫んじゃうとかもうね
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 02:08:22 ID:my5MxgQ+0
ストスタは2クレジット要にすればよ良かれと思い
そすれば100円2プレイのお店も大喜び
プレイやも待ち時間が減る
んなコットンみたいな
>>680 表2-4の蛾2匹目の後のクロゥバー地帯ならハイパーで良いと思うよ。
この場面以外のクロゥバー編隊は全てチョン避け以外のパターンがある。
裏だとしたらここは頑張るしかないね・・・
>>687 確かにたまにあるね。
個人的には裏のメカ蜂の方が多いような気がする。
ボムスタ・ストスタならオートボム1発で許容してるんだけど
パワスタ使ってた場合はここでオートボムされると全てが水の泡に・・・
自演乙
>>680 表2-1で全滅するヘタレでもよかですか(´・ω・`)
>>695 まだ二週目にさえいけない俺に謝れ
いいじゃないボムスタ、楽しいんだから
>>684 差別化するのは難しいでしょ。するとしたら大往生のエクスイ的な感じになるのかな・・・。
まぁ、一番効くのはハイパーの溜まりがオーラ撃ちしても通常と全く変わらないとか、ボムが最大で2とかだろうけど(オートボム不可)
ボムスタのほうがレーザー細いし威力少ないから、安定はしないけど稼ぎ向きなんでないかなあ
まあ世の初心者にはストライクスターダムさん使っててもアイまでで落ちるような一見がいるようなことも忘れてはならぬと思うんだ
あんなアイのレーザーにナギ払われる連続オート5ボム見たのはじめてだぜ
あーそうか
ストロングきちゃったから
既存のスタイルはそっち方面に伸ばすしかないのか…
初心者:一面ボスで憤死
中級者:ストスタヒバチ撃破
上級者:パワスタヒバチ撃破
超級者:7000億↑でヒバチ撃破
いつものことだけど級ごとの差がひどい
初心者:一面ボスで憤死
中級者:二面ボスに滅される
上級者:三面ボスに撃ち抜かれる
超級者:四面ボスに蹴られる
神 :五面ボスで燃え尽きる
ストロング解禁と同時にボムスタのボム取得が1.0に戻ればよかったのに
細さと威力を見ちゃったらポワスタノーマルが(ry
ブラックレーベル
・ボムスタが修正されました
ボム取得数が最大値まで回復するようになりました
オートボムが通常のボムと同じ威力になり手動ボムがレーザーボムとなります
ならきっと人気でるだろう
むしろブラックレーベル出すなら大往生EX仕様の機体にしてくれ>パワスタ
ボム数1で増えないけどレーザー時はレーザーボムになり通常はスプレッドで
ハイパーは大往生と同じで威力は3ハイパー使用時と同じくらいで
ショットとレーザーはブーストのままでいいや
エーナジィモードは冗談抜きで入れてほしいな。
IKD的にプライドが許さないだろうけど。
弾かする→ボムる(弾消しでHIT数増加)→ハイパーは無いがコンボが繋がりやすい
みたいな。
ボムスタ:ボム3〜6、オートボム有、オプション2個
ストスタ:ボム1〜3、オートボム無し、オプション4個(強レーザーに勝てない)
パワスタ:ボムは1.5仕様、オプション3←→6(ブーストは強レーザーに勝てる)、ハイパーはパワスタ仕様
ぐらいの調整で良いんじゃないの?
問題はウチのホームにブラックレーベルが入荷するかどうかだ……
虫ふた、デスマ共に白のまんまだよ(´・ω・`)
>>710 ボムスタのオプションは三個にしてくれないか
ボムスタ一筋の俺でもそれならストスタに移動する
今日初めて2のシューティをワンボムパターンで撃破できた
いつもは安定目的+ランク落とし目的で2ボム使ってるんだけど
何を血迷ったかビット地帯を決めボム無しで進んでみようとか思い
案の定オートボム発動しまくって、シューティ戦開始時に残機0のボム1だったから、一か八かやってみたら成功
あれって上手い人なら100回やって100回成功させられんのかな?ちなみに緑ボムスタ
最終攻撃モードに移行いたします の緋蜂風弾幕が怖すぎるから、恐らく二度とやらないと思うけど・・・
パワスタは現状維持でいいよ
オプション6個とか邪魔すぎる
>>711 うちのホームもそうだ
だが俺はこれで良い
ブラックレーベル
・ボムアイテムを取るとボムが最大補充されるようになりました。
・ヒバチの安地が追加されました。
・オートボムはパワスタでノーマル時のみ発動するようにしました。
・スコアの桁数を2桁減らしました。
・二週目の難易度を調節しました。
・緑ヘリがなくなりました。
ブラックレーベルは1周モード、二周目からモードを追加して欲しいもんだ
今までとは逆にブラックレーベルは難易度激化して欲しい
弾けしなしtか
正直パワスタ&ストスタ解禁1.5の時点でブラックレーベル状態だと思う
普通に黒ラベル商法辞めて欲しいんだが… みんな望んでるのか
ゲームをプレイするほうとしては毎回楽しんでるから十分にありだけど店にとっちゃたまらないだろうな
>>719に同意
虫ふた1.0→1.5もかなりの変化だったと思うけど、
大復活の変化っぷりはそれ以上
俺は望んでない
STG過疎ゲーセンでは信用失う一方じゃね?
>>720 ぶっちゃけたところ黒はいらんからしっかり作れと言いたいね
Ver1.5も追加しないでしっかり調整してほしいよ
今のゲーム製作環境では
あとからみつかる不具合は回避できないので
1.5とかはしょうがないかもしれないと思う
でもブラックとかで金とるのはやめてほしい
怒首領蜂大復活
怒首領蜂大復活ver1.5
怒首領蜂大復活ブラックレーベル
怒首領蜂大復活ブラックレーベルver1.5
こうですね
そろそろ怒首領蜂の新作来て欲しいな
怒首領蜂大復活ブラックレーベルver1.5
怒首領蜂大復活ブラックレーベルver1.5 ブラックレーベル
怒首領蜂大復活ブラックレーベルver1.5 ブラックレーベル1.5
怒首領蜂大復活ブラックレーベルver1.5 ブラックレーベル1.5ブラックレーベル
コインいっこいれると大音量で だいちんこ って叫ぶのか
アドバタイズではおねえさんの歌う「どどんぱちだいちんこ」が大音量で流れ続けます
だが待ってほしい。そろそろ魔界村的に「怒首領蜂超〜」でもいい頃ではないか
>>727 あと一年半はでないだろw
たぶん次は完全新作で来るだろ
1-4のコンボのことなんだけど
まず開幕右の回転砲台にハイパーで乗っかって2000HITぐらい稼ぐ
で、次に出てくる蛾でハイパーショットで弾をHITに変換したいのに
なぜかたまに切れる事があるんだよね
欲張って弾を変換しすぎてるせいだろうか・・・?
オートボタンでポンポンポンってやってるだけなのになぁ
蛾を撃ち始めるあたりで切れるなら、直前のヘリを落とさずに弾消し錬金術でしのげる
蛾弾を消してる最中に切れるなら何かがおかしい。ブーストじゃないよな?
>>734 最初のほうはなぜか玉消してもゲージ増えない
蛾が半分〜2/3くらい画面に出てくるとゲージが増える
まあちょっとだけ玉けしに加えてレーザーで炙って、それからポンポン玉消せ
弾を変換した☆アイテムを自機が回収した時にゲージが増える
なるほど。レスや動画を見た限り前に出て撃ってりゃ繋がるみたいね。ありがとう
ただ2匹目の蛾が怖いっていうwwこいつばっかりはどうしようもないな
二周目の蛾はオーラ撃ち横移動で倒せるんだけど、蛾は1周目の方がきつい気がするわ・・・
自機周辺をガン見してるんだけど、これだと気づいたら詰んでるって場合が多いから
画面全体(主に赤弾)を見て道を見つけたほうがよさそうだなぁ
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 02:45:29 ID:B0tiSgPs0
努首領鉢超復活2.0むちむちピンクレーベルひとり
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 02:54:05 ID:xL63zgMO0
究極努首領鉢超復活2.0むちむちスイーツデスレーベルひとりEXTRAブラックレーベルver1.5β
究極烈火努首領鉢超復活2.0むちむちエスプスイーツデスクリムゾンレーベルにとりEXTRAマッドブラックレーベルver15.0μ〜極楽連ども〜
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 03:31:27 ID:W24zwuXH0
究極我烈火努首領鉢超復活2.0むちむちエスプスイーツガルーダインドネシアデスクリムゾンせっかくだから俺は赤い戦闘機を選ぶぜストロングレーベルお値段以上にとりEXTRAマッドブラックハートレーベルver3.141592653πr
^2 〜地獄めぐり〜
スイーツ(笑)
今更だけど
verのテンプレが逆転してるのは周知だろうけど
スレ番まで飛んでたんだな
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 03:55:59 ID:W24zwuXH0
究極我烈火努首領鉢超連射68kむちむちスイーツ(笑)頭脳戦艦ガルーダデスクリムゾンせっかくだから俺は赤い戦闘機を選ぶぜパイパーストロングレーベルお値段以上にとりレインボーアイランドEXTRAマッドブラックハートレーベルver1.41421356√16ターボダッシュ〜地獄めぐり〜
すっごい!!究極我烈火努首領鉢超連射68kむちむちスイーツ(笑)頭脳戦艦ガルーダデスクリムゾンせっかくだから俺は赤い戦闘機を選ぶぜ不夜城レッドパイパーンストロングパンツじゃないから恥ずかしくないもん!!レーベル
お値段以上にとりレインボーアイランドEXTRAマッドブラックハートフルSWICH入っちゃいましたレーベルver1.41421356√16ターボダッシュうぁぐぐぐおおぁえ!!!〜真・地獄めぐり 涙と鼻水の用意はよろしいか?〜
CAVE
お前ら大丈夫か?とか発言してみる。暴走はほどほどに…
要するに、
G-わんげ鳩大復活12〜絆DOWN〜
また懐かしい物をw
aiの尿道を間借りしたい
>>752 よく見ろ、そこはメカ蜂の排気口だ。って板が違うなw
2ー4表って2ー2表より楽じゃね?
アイアイアイアイセンキューベイベエガッデムジーザスモーニンググローリーノンノンノントウリラトゥリラオーイエー
ブラックレーベルでは普通のアイテムでパワーアップ+強化選択になってそうだな。
事実1.0のストスタ解禁ボイスが「パワーアップ」だし、
パワスタノーマル<ボムスタ<パワスタブースト<<ストスタ
って順にオプションとレーザーが強くなってるし。
これにレーザーボム追加してくれれば完璧だ。
表二周の道中なんて大して変わらんよ。
ネクスィが強すぎるだけなんだ。
2−2ボスは明らかに強い
1機ミス覚悟で挑んでる(パワースタイル)
大往生2−2ボスよりはマシだけどな。針弾も慣れれば少しは避けれるけど・・・ハイパーかボムで
怒首領蜂犬復活
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 17:19:09 ID:H8DWvyJZ0
怒首領蜂大福餅
怒首領蜂犬福
怒首領蜂犬食った
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:06:51 ID:H8DWvyJZ0
怒首領蜂小復活
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:37:34 ID:syuZnWke0
怒首領萌大妄想
怒首領蜂大報復
流れぶった切って悪いけど
1面ボスとか蛾とかって端っこに打ち込むと真ん中に打ち込むより
ダメージ効率悪いような気がするのは気のせい?
各パーツに防御力の隠しパラメータがあるかもね
部分部分で防御力が違っているらしい。
その関係で多パーツ扱いなのか、敵やボスによってはのっかりハイパーで物凄い勢いでゲージが増える。
号外!
怒首領蜂ついに怒りが収まる
長年怒り続けていたが最近は笑みが溢れる事もある様だ
嬉首領蜂ですね
ラスボスはキイロスズメバチですねきっと
喜首領蜂
怒首領蜂
哀首領蜂
楽首領蜂
トレントのゲームうpロダサイト消えてるけど
代わりの動画うpサイトとかどこかにできてる?
ググったら出てきたwww
笑首領蜂(爆)
やたー>
>>569だけどやっとボムスタで表2周ALLできたよー
青ボムだと違和感あったから緑ボムでやってみたらこっちのがやりやすかった
クリア時残機0ボム2のスコア114億っていう酷い有様だったけど
ああ・・・次は(ry
>>768 怒ってた原因はみなしご蜂とみつ蜂魔〜矢にあるらしいよ
>>775 クライアントソフトはなんか怪しい系の機能が増えまくってきてるBitCometよりは
uTorrentの方がオススメだと思う
普通に首領蜂復活じゃダメなのか
首領蜂改でよくね
怒首領蜂再復活
下級蜂2
はじめてのしぬがよい
巣作りクロゥバ
姫騎士シュバルリッツ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜
怒首領蜂大失態
>>770 哀・首領蜂は次回作として割とマジでありかもしれぬ
蜂むちポークで自社コラボ
激怒首領蜂
極弩首領蜂
怒首領蜂鳥
鵜首領蜂
4面最初のレーザー砲台ハイパー乗っかりで数百hitしか増えないんだけど、
なんかコツありますか?
もしかしてオーラ+レーザー打ちじゃなくてオーラだけ当てる?
よく動画で数千hit稼いでる回転レーザーの砲台です。
>>787 自分は緑ボムだけど、あらかじめ雑魚をショットで散らしておく
回転レーザー砲台のレーザーが見えてきたらレーザーに切り替え、また雑魚を散らす
じょじょにレーザー砲台との距離を詰めていき、近づいてきたらハイパー→ショットに切り替えて速攻近づいて乗っかる
本当にど真ん中に乗っからないと意味無いから、思い切って乗っかるといいよ。オートボム発動したら水の泡だから程ほどに
自分はそれより、砲台の後に出てくる蛾が問題だなぁ・・・
ちょっと上のレスにあった、前に出てショット撃ってればコンボ切れないってあったけど、今日やったら見事に切れたし
蛾出現前に出てくる雑魚を早く倒しすぎているせいなのか、もしくはチキンすぎて前に出れていないせいなのか・・・
レーザー射出球体が円状に並んでるから、その中心に入る感じにするといい。
目指すわレーザー砲台の真ん中、もっと言えばビットのど真ん中に陣取るのがコツだよ
あと、蛾はハイパーゲージ見ながらやれば切れるか切れないか分かるよ
ボムスタイルで蛾の前でショットしか使ってない人は切れる。ところどころレーザーか長めのショットで
ハイパーゲージ回復しないと厳しいよ
蛾の羽が出てきたところに少しでいいからオーラ撃ちしてやると切れにくくなるはず
4面最初のレーザー砲台に乗っかりハイパーしたあとはすぐに左に移動してノーマルショット垂れ流してるわ
フラフィの攻撃を錬金しつつ蛾が見えてきたらフラフィぬっころして蛾の錬金にシフトしてる
これでコンボ切れたことはないが、効率がいいかどうかは知らない。
ボムスタでもできるし
それにしても雑魚敵の名前がぜんぜん分からんな
怒首領蜂みたいに「発狂戦車」とか「発狂砲台」「巨大戦車」みたいに分かりやすい名前のほうが好きだぜ
怒蜂やってたけど、その通称だと俺は何のことかわからんぜ。慣れじゃないかなぁ。
ただまぁ、確かに大復活はインパクトのある雑魚が少ないかも。
個人的にインパクトの強かった雑魚は、
4面の全方位レーザー砲台、蛾、5面のガトリングレーザー、ビット死ね、くらいかな
>>795 インパクトが強かったなら名前を呼んでやりなよ。
パワスタって今どれくらいでてるのかな?
次回集計では7000億スコアとか出てきそうで怖いわ。
ほかの敵が正式名称でよばれようと、蛾はずっと蛾と呼ばれる気がする。
ハエトリソウは怒蜂で登場済みだからなー
ピンク、ガトリングレーザーとティガリリは文句無しでインパクトあった
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:35:19 ID:jIp2WPUXO
歩かそうフラゲした方はいないのかえ?
未だかつて、蜂シリーズでここまで自己主張をしたオイルタンクがあっただろうか。
>>788 数百HITってもしかしてビビッて1秒程度しか乗っかってないとか
ピンクからまだ離れてるのにハイパー発動して、その移動で無敵時間食われて充分に乗っかれないとかじゃないの?
レーザーもオーラも両方当てるよ
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:38:19 ID:jIp2WPUXO
アルカデフラゲした人はいないのかえ?
>>789 Aボム使いです。ザコヘリを処理、蛾にハイパーオーラしてコンボゲージを上げてから弾消しで完全安定してるよ。ハイパーオーラしない俺の前のパターンだと、ザコヘリを少し遅らせて破壊って感じで完全安定してた。ハイパーオーラの方がいいかな、2体目の蛾に倍率かけれるし。
アルカディア→歩かそう の間に何が
う首領蜂
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:16:20 ID:DdMvVvug0
悲しいけどこれって首領蜂なのよねブラックレーベル
泣きっ面に緋蜂
タイトーとケイブのコラボレーション
次回作【ドンドコ首領蜂】をお楽しみに
ウゾダ首領ドコ首ー領!!
大佐がオンドゥル語で話すんですねわかります
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:49:30 ID:r8McgRppO
怒首gyuu領大根
いよいよネタ切れか
二周目のリュウコウの開幕で安定して被弾するんだけど、うまい避け方ってないかな?
ちなみにパワスタでハイパーで使った状態で突入してる。
アルカディア立ち読みしてきたけど
パワスタで5900億がいた
ボムは無かった
買ってないから詳細は書けないけど
将軍「ダァアイズゥワァアーウラギッドァワンディズガー!」
ヒバチ初撃破きたああああああああああ
ざまあwwwwww大佐ざまぁwwwwwwwヒバチざまぁwwwwwwww
緑wスwトwスwタw最高wwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかもう色々ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リュウコウは最初から最後まで嘘避けな気がする
1週はできるのに蜂の位置が覚えられなくて2週目いけない俺は負け組み。
でも彼女が一緒にプレイしてくれるから勝ち組
彼女がいる事を自慢に思っている時点で、十分負けぐ
>>820 うちの彼女はデスマの牛くらいしか興味を持ってくれません
彼女なんて小学校の時に振られたさ
そんな俺は今日もパワーで頑張る毎日
>>820 俺と同じだ。
俺もレイニャンが一緒で、いつも楽しくプレイしてる勝ち組だよ
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:02:12 ID:nwiIYIow0
ということは2-5で1000位かせいどるな
俺も立ち読みしてきたけどパワスタは更新ラッシュだな
ていうか店舗欄復活したんだね。今月からかな?コレ
2-5のビット地帯があまりに難しくて困ってるんだが
残機2じゃたりないよ…皆どうやってあそこ越えてるんだよ…
右スク:一周目と同じ
上スク:一周目と同じ
下スク:第二ビット群まで粘って1ボム
右スク:一周目と同じ
やっと全スタイル全機体で一週目裏終わったよ!
赤ボムはある意味大変でした
二週目とか無理ぽ
しかし捨てゲーされたボムスタほど悲しいものはないな
2面裏中ボスのビット稼ぎがうまくいきません。2000HITくらいしか
いかない・・・。他の人の見てると5000とか6000とかなのに。
ビットをオーラ撃ちするだけじゃダメなん?
最近初裏2周入りを目指してる(もちストスタ)んだけどいつも3ミスとかorz
1面裏入り失敗もよくするんで激しく捨てゲーしたくなるがもったいない精神で頑張ると2ミスでシューティー撃破できるorz
でも1周エンドにしちゃいます。
パワスタのアレか
でもたるいよなー正直
>>834 2面じゃない。
どこでどうやったか解った人には特別賞品を弩カンとプレゼントしよう
もう6万ヒット上乗せすればシューティーのヌードが拝めるのか
ボムスタなら裏二周目でハイパー乱射すれば、どの面も行けそうだな。
いや、やった事は無いけどさ。
>>837 ボムスタでそのHIT数ということは五面だよな。
最初のレーザー砲台で終了時10000Hit
中ボス2前で20000Hitくらいいくだろうから・・・
5連レーザーとシューティをハイパー炙りすれば届くだろうか?
>>839 はっきり言って、これはやってる人に教えれば
その日の内にできるんじゃないかね。
>>840 正解・・・と言いたいところだが
5面ではない。
>>842 違う。いいセン行ってるがやはり違う。
多分、正解を聞いたら相当ガックリ来ると思うね・・・
まじわからん
ヒントくれたのむ
まじどうでもいい
>>844 日付変わるまで引っ張るのもアレだしヒント出す。
ver1.0 これでもう解るだろう。
ヒバチか
ヒバチ発狂安地でハイパーレーザー?
>>848 正解。その通りである。
腹立たしいほど優秀である。
>未だに俺のホームの蜂はv1.0だ。
泣いた
因みに、安地に入った時ハイパーが6割しか溜まっていなかったので
しっかりハイパー溜めて安地の最初から発射すれば40000HITは出る。
1.0やる人は暇つぶしにでもやってみたらいいんでないかい。
マジメに考えて損したw
てっきり、二週目裏中ボスの最後のビットレーザーに上手いこと合わせて
ハイパーすると2万HIT位行かないかなぁとか考えちゃったじゃまいかw
>>853 ガッカリさせて本当にすまんw
当時全く話題になってなかったから、今更ながら
お遊びのネタにでもいいかなと思ってね。
こんだけHIT出ても+は精精400000くらいだよ。
>>849 見えないのにどうやって合わせてるんだw
>>853 2-2の裏中ボスでなら16000ちょいは出したことあるよ。
でもその後ボスまでノーハイパーでいかないと意味ないんだよな・・・
>>789だけど、ハイパーオーラでゲージ上げてやって後はショット垂れ流しってのやったけど
ビビりすぎて全てが中途半端になって結局コンボ切れた
で、2クレ目はフラフィをギリギリまで倒さない方法ってのやってみたけど、こっちはかなり楽に繋げることが出来た
フラフィの弾が自機狙いだから、フラフィからちょっと距離を置いてやって、赤弾のみでコンボゲージ繋げて
蛾が半分顔出したらフラフィ倒して後はショット垂れ流しで安定
2匹目の蛾で被弾したのはお約束だが・・・4面全繋ぎは蛾が鬼門すぎるよ
>>855 自分が見えなくてもレーザーは見えるので
それで適当に合わす。
マイナーだけどアンダーディフィートのラスボスがやってくる
主砲ドカン→爆風+弾を避ける時に自分のマズルフラッシュを
見て位置を合わす、あんな感じで。
2面裏ボスビット稼ぎ成功したときに限って
後半の大型戦車の針弾が俺の行く手を阻むんだけどなんなのイジメ?
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:24:44 ID:659L9FTC0
アルカのハイスコアうpきぼん
立ち読みしてきただけなのでうろ覚えですまないが・・・
緑P裏で5900億と青P裏で5700億出てたのは覚えてる(逆だったかも)
いずれにしてもこの2部門がズバ抜けてた
プレイヤーは察しの通りとでもいうか
他更新されたのも全てPのみ
Bは更新ナシ・・・だったと思う
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:49:07 ID:psn8nXvR0
湯蝉か
同じく1-4のコンボで聞きたいことがあるんだけど
縦穴降下後のぐるぐるレーザー砲台でコンボが切れることがある。一番稼げるところなのに
なんかこんな感じのとこ↓
雑魚 蜂
砲台 雑魚 蜂
雑魚 蜂
行けるときはすんなり行けるのに、だめな時は一瞬で切れる
雑魚が鍵なのはなんとなく分かるんだけど、いまいち原因がつかめない・・・
回転レーザー砲の後方に何も無くて破壊後のゲージ維持手段が無いから、
右側の雑魚を残しておかないとことごとく切れるよ。
>>864 ううむ、適当に1-4の動画見た感じだと
石橋っぽいとこの下から出現する雑魚戦車を残しておいて
砲台を壊しつつその雑魚戦車も一緒に壊せば安定しそうかな・・・?
ピンク破壊→ちょっと待ってレーザーのままゆっくりヘリ一掃(ここで蜂を出すとキンイロになって詰む
→ゆっくり戻って砲台あぶる→また右へ逃げる→ヘリに圧されて詰む→ハイパる→蜂3ゲットリチャ
が俺のパターン
上から敵が降ってくるまで砲台に当てないようにレーザー出しっ放しにして砲台のレーザーでコンボ維持とか
>>863 俺はレーザー砲台を倒す瞬間辺りに下からでてくる戦車倒してる。
砲台打ち込んでると画面下でちゃっかりザコ戦車が出てきてるから
砲台に打ち込みつつザコ戦車をケツオーラで倒してる
なんとなくああいう中型機は雑魚を一掃してから倒したくなるけど、
そこはぐっと耐えて適度に雑魚残すことを意識するといいと思う
逆に雑魚一掃してるとピンクのレーザーに薙ぎ払われることもあって危険かなと
やっと表二週目に突入できたよ
1-5の前までノーミスでもビット地帯で安定して二機落としてるから気力が・・・
大佐、もうゴールしていいよね?
ビット地帯は丸暗記しないと無理
一回覚えてしまえば本当に安定する
普段STGでパターン組まず、ほぼアドリブだけで楽しんでる人には
今作の5面はマジで鬼畜だろうなぁ
一部を除いてほとんどアドリだったからダメだったのか
動画見て覚えてみるよ トン
そして2周目で1周目のパターンが全く通用しなくて振り出しに戻る
2週目はB連でおk
裏クリア目指す人は・・・知らん
裏クリア目指す人はレバー連打でおk
裏でも左スク〜下スク辺りはB連でおk
パワスタは・・・知らん
微妙にかぶったorz
表も裏も左〜下ビットは、左突入から下スク開始までは少なくともノーボムで行きたいところ
1-4のボスちょっと前の戦車のとこでレーザー出っ放しにしといたのにコンボ切れた・・・。
前にもレーザーに当たっていた最中に突然切れたことが。
レーザーの相殺で増えるコンボって安定しないなぁ。動かなきゃいいんだろうけど運が絡んでるとしか思えん。
>>881 レーザー戦車と逆側に動いてないか?
相殺したレーザーがまた伸びてくるのにラグがあるから回転しているレーザーを相殺中に
レーザー源から少しでも離れるように動いてしまうと自機レーザーと敵レーザーが接触しない
瞬間が出来てしまってコンボが切れることがある。
回転レーザーは発生源側に動くように意識するといい。
そこ最後の1台倒した後もレーザー出しっぱにしてボムキャリアに繋がないとコンボ切れるよね
ごめん勘違いしてた
↑は4ボス前の回転レーザー砲台×3のとこだ
今日青パワでめっちゃうめースコアラーの人が表2-5のビット地帯ノーミスで抜けてて
常時レーザーなんだけど、一瞬だけショットボタン離してショットに切り替えてて
ビットのレーザー防ぎつつも雑魚を処理しててなるほどなーって思った
音で表すとカパッ カパッ カパッ カパッ カパッ みたいな感じ
あれってボムスタでも真似できるの?ってか安全なの?
>>885 ボム・ストでも出来るよ
ただパワでもそうだけど、完全にレーザーを無効化できるわけじゃない
大きく移動してる最中とか、タイミング悪ければたまに当たる
ナイアガラ地帯とかそれやると凄い楽になるよな
「あ、ここでレーザーにしなきゃ!やべ、ここはショットだ!」となるよりは
一定感覚で切り替えたほうが頭の中もリズムよく切り替わるので焦らずに済む、という利点はあるな。
斑鳩ラストの解放合戦の感覚を体で覚えるようなもんだ。
>>886-888 ありがとう。いつもは2発ぐらい決めボム撃って安定目的+ランク下げ目的でやってるんだけど
余裕あるときに練習してみる
赤だと特にナイアガラで必須テク
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:01:33 ID:ZeyIfTkqO
い
>>888 斑鳩の解放合戦は初めて見た時感動した。同時に俺じゃ絶対無理だとも思った。
STGも頭より体で覚える部分がかなりあるジャンルだよな…。
ニコニコに上がってる大復活青パワスタの動画ってHEYのメガネデブだろ?
>>885 パワ使いの俺としては、その人のスコアの方が気になってしまうま。
うぬう
>>893 どの動画?
HEYには眼鏡デブが一杯いないか?
パワスタでヒバチ倒せなくて泣きそうなんだが、秋葉に行けば倒してるとこ見れる?
みんなパワスタでもヒバチをサクサク殺してるの?
おまいらがレベルの高い話をしている中でようやく一週クリアの俺が通りますよ
HEYに行く度、いつもいるなあと思うのは
ヒョロメガネとチビデブメガネの二人組くらいかな
本人うpよろ
ヘルシングかよ
諸君
私は弾幕が好きだ
私は弾幕が好きだ
私は弾幕が大好きだ
大復活でヘルシングのコピペとな!?
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 10:22:36 ID:0DfXA2avO
HEYがホームの人は
ヲチされてかわいそうだな
HEYっていうか秋葉周辺なら、STG関連のゲーセン事情はそこまで悪くないから
レアゲー目的じゃない限りは、わざわざHEYをホームにはしないぞ
あそこは上手い人もそうでない人もヲチされたいから
やるんじゃ?
>>899 そいつらやっぱりHEYに行く人の間では有名なのか?
とりあえずデブのほうは俺も生で台バン行為をしてるの見たことあるから要注意人物
あと顔見てるだけでなんかムカつくw
ワザワザ秋葉原でプレイする理由は、単に他人がプレイしてるのを見て、敵の素点とか出現パターンを覚えたいだけ。
HEYってたまにギャラ専に見せ付けるようなプレイする奴いるよなww
>>905には全面的に同意せざるを得ない。
近い位置にあるタイトーステーションの大復活は驚くほど誰も居ない気がするぜ。
環境は悪くないのになぁ。
>>907には全面的に同意(ry
俺のBLにも乗ってるぜ。
嬉々としてスレ違いのローカルネタを始める辺り、HEYって所の住民がどういう人達なのかは容易に想像が付くな。
HEYにいる時はギャラ専に徹しております。
実際にプレイするのは別のゲーセン。
9月15日で5900億なら次回は6000億後半の申請が来そうだな。
スコア低めみたいなコメントが書いてあったし。
heyはギャラリーの多さとたまにとてつもなくうまいのがいるのとで、
表2週目突入不安定な俺はプレイする勇気がないorz
ギャラリーが多いからオナニー野郎が来るんだろ
<2008年9月15日時点 怒首領蜂大復活Ver1.5>
Aパワー表 440,277,199,519 真白 2周ALL 残5 Game in えびせん(東京)
Aパワー裏 485,265,602,973 息切れです…ダメK.K 2周ALL 連付 残2 グッデイ21(東京)
Bパワー裏 591,107,074,686 かがみん 2周ALL 全面安めですが全繋ぎ Game in えびせん(東京)
Cパワー表 455,826,439,742 わっち@隣に○○○君orz 2周ALL 残2 Game in えびせん(東京)
Cパワー裏 571,855,314,429 やっぱりポッキリユセミさん>< 2周ALL 連付 グッデイ21(東京)
上位陣がこうも綺麗に分かれてるとなんか興醒めしちゃうね
出来レースに興味なし
>>920 君が割って入れば楽しいことになります!><
>>920 DVDとかそこら辺の事情もありそうだな。
915 名無しさん@弾いっぱい [sage] Date:2008/11/01(土) 13:59:40 ID:eJviRyiCO Be:
heyはギャラリーの多さとたまにとてつもなくうまいのがいるのとで、
表2週目突入不安定な俺はプレイする勇気がないorz
919 名無しさん@弾いっぱい [sage] Date:2008/11/01(土) 15:42:02 ID:eJviRyiCO Be:
>>916 しかしストスタでオナられてもなあ…
いやストスタで1周出来ないんだぜ?
表2週すらいけないってどんだけ
どどんぎゅう悪魔合体
>>920 固定されていてなんかつまらないんだよね・・・
東と西みたいに分けて争う感じでも「ない」し
ストスタ裏二周ALLですらオナニーではないかと思うときがある
このスレレベル高杉
ストスタで毎回のように裏ALLする人いるけどなんだかんだで上手いです
全然稼がないわけでもないし。前に2200億くらいは出してたような
稼ぎっていっても5面繋げるだけだからなあ〜
へタレな俺が今日初めて表大佐を拝めたよ…。
ありがとうBストスタ(つд`)
でも100億が遠い…
誰かヒバチの倒しかた教えて。発狂後の避け方ってどんな風がいいの?
> Cパワー表 455,826,439,742 わっち@隣に○○○君orz 2周ALL 残2 Game in えびせん(東京
おわる君?
パワスタ=1週スコアタ楽しいです(^q^)
ストスタ=2週ALL楽しいです(^q^)
ボムスタ=マゾプレイ楽しくないです…
ストスタで裏二周ALL300億くらいのオナニー野郎でサーセンwww
別にアルカデのスコアタに参加してるわけでもないんだし、ホームの常連と優劣競い合ってるわけでもない
ゲームぐらい好きにやらせろやと思う
自分で気長にスコア伸ばしていたらいつの間にか全一とっていたという四国のケツイヤーもいるしね
それが本来あるべき姿なんだろうけど>スコアラー
くっあー!すごい打ち返し量!
ここでざんげちゃんを右に!(たまに左に
アルカスコア担当の経常いわく
「ストロングは集計しません。ボムまたはパワーでプレイして下さい。」
ですよねーw
他のプレイヤーが介入してくるのが嫌なんだろw
アルカもスコアラー同士も身内体質でお先真っ暗だな
常連が土下座して謝るぐらいのスコアを出して申請すればよくね?
マジで集計しないのか…
ストスタで割りと頑張ってたんだがもう止めようかな。
>>932 ヒバチの後光レーザーが右回転の時は右から左へとちょん避けしながらふぐ刺し弾を素避けする。
そんで左まで行ってダメージが通らないとこまで追い詰められたらボムって仕切りなおし。
定期的に後光レーザーが逆回転になるから逆になるのが見えたら今度は逆からちょん避け。
こうする事で、例えば右回転の時なら自分の右側に打ち返しが発生するから、左へちょん避けさえ
していれば殆ど打ち返しを避ける必要は無くなるってわけ。
只、ボムってる最中にはどっちの回転になってるかがわからないのでそこが割りと運ゲー。
流れに逆らった方向にちょん避けすると、右にちょん避けしてるのに右から打ち返しが発生、とか
なって即死するので注意。
この方法で端まで追い詰められた辺りで丁度よくレーザーの回転が逆になると切り替えしも可能。
自分ですら3ボムで発狂落とせた位だから、何時か発狂ノーボム撃破とかする人が出てくるかもね。
後もう一つ対発狂のコツを言うなら、ふぐ刺し弾の当たり判定は多分1ドットか、それに限りなく
近い位小さいので打ち返しを見るのに集中してふぐ刺し弾を見るのは諦めて避けてみると普通にガチ
るよりマシになるかも。
今日表2-5のナイアガラ地帯のビットノーミスノーボムノーハイパーで突破できたんだけど
あそこ避けきった時のテンションやばいな・・・
ビットのレーザーが飛んできたときのショットレーザー切り替えも慣れると楽しすぎる
ナイアガラ地帯なのかビット地帯なのか判らん件
>>946 あれ、←にスクロールしていった後↓に降りていくビット地帯をナイアガラって呼んでいるんだと思ってたけど
違うのかな
>>944さんとほかの人ありがとう〜。
やっててふぐ刺しに方向があるのはわかってたけど、判定そんなに小さいのね。
あそこだけだもんねふぐ刺し。あの大きさは興奮MAXな自分に対するケイブの罠だったのか・・・。
ミスるとバリアができちゃうからうまい人ほど一気に楽になりそうだもんなぁ。頑張るべ。
>>947 ナイアガラはハエトリソウ後のレーザー砲台地帯
>>949 あーあの蛾がセットになって出てくるとこかな
ありがとう
自分あそこは上から左に回転しながら避けてるなぁ
>>948 わざとふぐ刺しに当たりに行って判定を調べてみたことあるけど、相当小さいよ
中心の丸のさらに内側に判定がある感じ
青弾(小)の方がでかいんじゃないのかな……さすがにそこまではわからんけど
でも
>>944の3ボムはすごいなぁ
ストスタでALLしてる人とかは普通にやってるんだろうか
つかナパームとか以外はみんな1ドットだろ
>>936 いや、SPSは全一が欲しくて欲しくてたまらないから大往生からケツイに鞍替えして
頑張って頑張って全一獲ったんだよ
気長にとかそういう感じではない
>>953 やるときの置50円玉の量も半端じゃ無かったからな・・・。
ただ、どこかのプレーヤーみたいに、常連で画面を隠したりとかはやってなかったな。
ひたすら黙々とやる感じ
なんという蹂躙ぶり
なんという今更
2chにニコニコ持ってくる奴って何なんなんだろうw
>>959 俺が最初に見つけたぜ、スゲーだろ
って単に威張りたい自身過剰ゆとりニート君でしょ
ただ単にこういう動画があったよってだけで貼ってこんなこと言われたらたまったもんじゃないだろうな
このスレ見てる奴でニコニコのような有名動画サイトを見てない人っているの?w
>>962 きっと何か事情があるんだよ
>>961 そうだな…でもまぁニコニコ貼ると叩かれるってのは、どの板どのスレでもあるから、
ある程度は覚悟しといたほうがいいのかも
>>961 2ちゃんねる見てる人で、
>>962の言うようにニコニコの様な有名動画サイトを見ていない人の方が少ないと思うが・・・。
ストスタなら4ボムでヒバチを落としたことあるけど、
ボムスタだと絶対無理だな
俺はストスタで2ボム撃破が最高だなあ
>>954 3〜4人でワイワイプレイしてただけかもしれない
ギャラ専的には『見たいのに見れない』→『隠された』って感じるだろうな
>>873 大往生のメカ蜂地帯もパターン組まないとマジで詰んでたからな
971 :
950:2008/11/02(日) 14:19:15 ID:t7lxybQQ0
ニコ動だろうがようつべだろうが別にいいじゃん
結局売名したいだけですよねw
売名ねぇw
おっぱいめえ
今日もシューティに初裏阻止される仕事が終わったお…
ボム発動が3回…。口惜しい…チクショーーーーー!!
裏にさえ入れれば高速連コでヒバチ退治しに行けるというのに…
そしてヒバチに蹂躙されるわけですね
ところで、某所でみた1週目シューティの動画で、開幕即ハイパー撃って
2回目の針弾の頃に弾消しが発生してるパターンを真似てるんだけど、
同じタイミングでハイパー撃っても弾消し発生が動画より遅くなっちゃうんだけどなんで?
ハイパーの時間って長くなったり短くなったりするの?
表か裏かで何かがかわるはず。
ハイパーの持続はレーザー<ショット<ノーショットな気がする
>>944を見て、今日こそヒバチを倒せる!と意気込んでやってみたけど・・・
9機使って2センチほど削ったところで諦めました。
俺には一生クリアできない気がしてきた。
>>969 一応アレは誘導と気合で何とかできるが今回は糞ゲーと化してるのが難点だ
ビットまで敵判定だからな
1.5の初ヒバチで1コインしてしまった俺は一体
表2週を残機4くらいでクリアしてしまうくらい、裏にいけず表をやりすぎたせいか
道中ゲー
ストスタ楽しいわ
ヘタレの俺でもCAVEゲーで初めて2週目行けました
>>982 5面ビット地帯と比べるなら、大往生3面後半だと思う。
パターンが無いと即死祭りだが、パターン組めれば安定するあたりとか、すごく似た印象を受けた。
そろそろボムスタを使って一周もせずに死んでも冷たい目で見られずに済みますか
眼球のない眼で見られます
こえー
エクスィのことでは。
アリスクローンちゃんを忘れないであげて
>>988 何を根拠に言ってるんだ?
ショットとノーショットの差は俺にも解らんが、レーザーとショットではハイパーの時間は全然変わってくるぞ。
大体ハイパーの持続時間はレーザーオンリーで11秒、ショットオンリーで19秒位にばらけるはず。
普通にハイパーしてると大体16秒前後で切れる事が多い感じ。
ハイパーの持続時間の差は処理落ちによる体感時間の違いじゃないだろうか?
ゲーム内の時間で見たら同じじゃないかな。
こう、ハイパー発動時のミョミョッと伸びてくるゲージなんだけども
赤ボム使ってるけど、なんも処理落ち起こってないときに発動すると
ゲージが現在値に追いつく頃には1/4ほどなくなって無敵時間も切れる
で、処理落ち起こってるときに発動したら、ゲージがMAX近くまで伸びたんだわ
無敵時間が終わるのは上記と変わらず、1/4ほど無くなるまで
つまり双方とも、ゲージが伸びる速度が処理落ち時にも関わらずほぼ同じ速度でチャージされるための見た目の違い
として考えると、やはり体感時間なんじゃあないか
けど大抵、前者はレーザー、後者はショットメインな運用なもんでこれはちょっと自信が無い
現実時間の話をしているのではないだろうか
まったく意味のない議論だとは思うが
つーか安価でわろた
996 :
992:2008/11/03(月) 02:42:07 ID:0B6taEq80
スマン思いっきり安価間違ってたな。
>>988ゴメンよw
さっきの書き込みは
>>980あてね。
体感時間じゃないかと言われてるけど、間違いなくハイパーの時間はショットとレーザーの
割合で変化するよ。 多分デスマのパワーアップと同じ感じのシステムになってるはず。
ボス戦の開幕でハイパーしてショットオンリーとレーザーオンリーで比較してみると
終わった時のボスの攻撃形態が1つ違ってたりするからわかり易いと思う。
まぁそんな具合でハイパーを早く終了させたい時は余裕ある時にレーザー撃ってれば
幸せになれますよと
>>996 相当前のスレで変わらないという結論に達してなかったっけ?
世の中は常に変わっているのだ
誰か1000よろしく
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