▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
パワスタ裏2周攻略
ハイパー=H、レーザー=L、ショット=S、ノーマル=N、ブースト=B
シューティ戦
蜂2個取得前にH発動。
開幕できる限りHNLオーラ打ち、H切れるまでHBSで凌ぐ。
H切れたら即座にNに切り替え密着、H発動しHNL乗っかり打ち。
離れてHLで約3秒頑張って打ち込む。重要。
H切れるまでHBSで耐え、切れるとほぼ同時に1波終了。
急いで接近しBLでオーラ打ち。シクラシードが振ってきたらH発動HBLでシードごと乗っかり打ち。形態変化。
Hゲージ半分以上溜まってたらOK。
L打ち返しに気をつけてHLでオーラ打ち。シューティ体力1cmは残しておく。
シードが振る頃にHが切れる。接近しH発動してシード発射口にHNLで重なる。形態変化。
Hゲージ9割以上溜まってたらOK。
第三形態開幕はすぐ攻撃が始まる場合と、少しもたついて始まる場合がある。
速攻撃だった場合、HLでなんとか数秒打ち込み、H切れるまでHBSで耐える。
遅攻撃だった場合、打たれるまでHNLでオーラ打ち、打たれたら離れてHBS。
いずれもH切れたら接近してH発動HNL乗っかりで撃破。
Hゲージ6割以上溜まってないと・・・
メカ蜂戦
そしてさようならの時にレバー左上を入力しておく。
現れたらすでに自機はメカ蜂の脇にいるはずなので、背中のタンク?と足砲台の間に入りHLでオーラ打ち。
足砲台の回転弾に沿って避け、ピンク針2射目でH終了。接近してH発動HNLオーラ打ち。3射目もやり過ごす。
2波をHBSで弾消し。ビットに備えNにしておく。
ビット射出にあわせてNLで下がりながらHボタン連打。リチャージ&即H発動。
HNLのスピードでビットをなぎ払い、ほどほどにオーラ打ち。
回転ビットが迫ったらH発動で上へ逃げ、ジクウコウを破壊しておき、ほどほどにオーラ打ち。
HBSで減速させながらチョン避け。2、3射目はH終了で消える。
最低でもナパーム反射弾が画面上部に来るまで耐える。
タイミングを見計らってNで体当たり。メカ蜂と少しでも離れた場所でボム発動すると厳しい。
無敵時間ギリギリまでNLで乗っかり打ち。無敵切れる直前でH発動。
反射弾の残り香を蜂の目の前でかわし、HLオーラ打ち。
残り体力約1.5cmになるように調節して再度H発動HNL乗っかり打ち。
無敵時間が切れて下がり少しオーラ打ちして撃破。
H残り時間、Hゲージともに約7割で心臓バクバク。
ヒバチ戦
勝利条件はヒバチ突入時の最初の1機以外ノーハイパーで発狂までに残1以上でたどり着くこと。
そしてこれから書くのはパターンじゃなくただの理想。
全ての攻撃に共通して言えるのは、『攻撃の終わり際で絶対死なないこと』
攻撃間の無防備状態が台無しになりダメージ与えられず、これを繰り返してしまうと発狂前に6機全滅もありうる。
発狂までに最低でも残1あれば勝機はあるから、タイミングよく自殺するのも有り。
っていうか攻撃によってはしたほうがいいかもしれない。
超洗濯機
開幕HNLでオーラ打ち。青弾ワインダーを数回避けてH終了。また発動してHBSで気合避け。
Hがなくてどうしようも無いときは適当にレバーを左右にガチャガチャ。意外と延命できたりする。
青リング大回転
弾数に三段階あり。
1段階目はHNLで1回潜るだけで、あとは沿っていけば2段階に移行し逆回転になる。
この辺でH終了しBLに切り替える。スピードはいらない。
三連青リング同士の間を避けようとするのはたぶん罠。
三連青リング自体の間を、回転方向に逆らった斜め上方向に突っ込むとかなり生存できる。
回転方向が時計周りだったら、三連青リングの右と真ん中の間めがけて、レバー右上→左下の繰り返し。
何気にノーミス突破率高し。
自機大洗浄
洗浄レーザーは左右どちらから打ってくるかはたぶんランダム。
下記は右からの場合を想定。左からだったら真逆の動きで。
まずBLでオーラ打ち。
レーザーが右からだった場合、ヒバチのすぐ右下に自機を位置し、
画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
そして次が運命のワカレミチ
2射目が来たら徐々に右下方向へ移動。画面右下に着くころには、レーザーは止んでるが弾壁が迫ってるはず。
ここまでノーミスならハイパーで弾壁を避けて、3射目で自殺。
死んでる場合、ハイパーを使うわけには行かないので、道ができてることを祈ってイライラ棒避け。
もし死んでしまったら最悪。
3射目の終わり際も死ぬことになり、最大のダメージソースも失うことになる。つーかほぼ全滅確定。
後方大洗浄
早ければこの攻撃が始まる頃に発狂。
発狂できなかったら2機以上死ぬことを覚悟すること。
ちなみに避け方は青ポプを縦の動きで避けて、紫針がきたら横に一気に動いて延命。そして被弾。
次の超洗濯までに発狂できなかったら全滅確定
後光
残1になるまでBLでガチ避け。
残1になったらH発動オーラ打ちでゲージ稼ぎ。
レーザー時間をできるだけ長くしてダメージを稼ぐ。もしここで死んだら全滅確定。
死亡時のHゲージ回復と復活時のオーラ打ちで満タンになるのでH発動して撃破。
おつかれさん。
テンプレの順番間違えた/(^o^)\
多分読まないと思うが、Ver1.5とVer1.0の順番が逆なので要注意
>>1 いよいよもって乙るがよい、そしてありがとう…
ひどいよ…どして
>>1乙ゆことするの?
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 09:35:02 ID:kCART1VF0
まだ表1周ALLはおろか、全ステージの蜂アイテムの位置すら
暗記できてない青ボムスタ使いだけど、とりあえず1面裏突入
安定を目標に下手糞なりに頑張ってる。
で、ニコ動とか見て、最近やっと1面裏行けない原因が分かった。
要はビビって画面上部に張り付かないから1〜3個目のタンクを
壊せてないんだな・・・orz
毎日少しずつ足りなさ過ぎる勇気をフル稼働して張り付きに行ってるけど
左右の位置取りがまだ間違ってるのか、大抵戦車に踏み潰されて裏行けない。
久々にクリアは無理でもそれなりに長時間遊べるSTGだからやってるけど
店員さん・・・いい加減レバーを直して下さい・・・。
若干フニャフニャしてるのは慣れと微調整で何とかなるけど
ある方向に入れたらニュートラルに戻らない時が多々あるので3面左スクロール
地帯とかで強レーザーに突っ込んだり濃い弾幕地帯に特攻したりで
まともにプレイできません。行く度に言ってるんだけど直す気ないんだったら
「分かりました」なんて簡単に言わないで><
ちょっと遠いけどメンテ完璧な店に移住しちゃうよ?
以上、チラシの裏にも値しない愚痴でした
乙、
ごっつあんです^^
>>13 …もしかして浜松のゲーセンじゃなかろうな?
前に行ったら自機が滑りまくりでボスにめり込んだりして泣きそうになった。
あんまりレバーの事は詳しくないけど、ふにゃふにゃな店は大抵格ゲー用の
レバーをそのまま使ってるからじゃないかと予想してみる。
実際その店でも文句言って新品のレバーに換えてもらったけど全く変わらなかったし
レバーの種類そのものがダメなんだろうなと
>>13 ひだんしても条件満たせば裏いけるから、とりあえず張り付きまくれ
>>13 何か順番間違ってないか?表2周ALL出来ない時点で
1面の裏を狙うメリットはあまり無いような気もするが…。
それに1周目ですら表と裏は難易度結構違うしね。
>>18 表2週した後で、裏ルートのパターン作り始めるのもめんどいから最初から
裏ルートの練習した方が楽なんじゃないかな
それに裏ルート入ってもそんなに難易度変わらないと思う。
5面の最初の中ボスとかは表の方が強いしね
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 緑 ヘ リ 大 好 き │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>19 参考記録
全面表 最小被弾数 2
同裏 17
難易度別次元過ぎるんですがww
今でも裏1面突入率は1割以下、表2周ALL出来てもこのザマw
2ボム以下条件で表二周とか。
何か匂うぞ。
>>21 それはあなたが避蜂大好きで中ボスにハイパー持ち込まないからじゃない?
というか、表二週オール出来るパターン構築能力があるのに裏ルート攻略が
出来ないとかワザとか絶対無理って思い込みか、一旦1つのパターンを作ったら
他のパターンを開拓する気が一切無いか位しか無いと思う。
24 :
腹立たしいまでに13である。:2008/09/16(火) 15:22:39 ID:kCART1VF0
>>15 愛媛です。多分格ゲーで使ってた筐体を流用でしょうね。
感覚的にはレバーのあそびが異常なほど(数値で言うと5_近く?)あって、
それからようやく入力受付してる感じ。
本気で別の店に移住したいんだけど、ガソリン代が値上がりして若干家計に
響いてきたのでクルマを手放して現在足が自転車か原チャリしかなく、自宅から
片道1時間なのでガソリン代値上がりした今はちょっと考えてしまいます。
>>17 よくよく考えたら被弾してオートボム発動してもキチンと自機の
ショットorレーザーでタンク壊してハイパー満タンなら裏行けるので
開き直って張り付いてみます。というか気付けば勇気不要ですね。
>>18 確かにそうかも知れませんが、下手糞なりに3面裏突入時のBGMの
繋ぎというか、怒蜂3or6面BGMへの変化が気に入ったので、
現時点の腕では表2周ALLできなくても強引に1面裏行くしかないという・・・。
まぁ裏中ボスで死んだら乙である事に変わりはないので、とりあえず死なない
ように無理はしてませんが。
>>18 2周目以前に1周ALLすらまだ安定してないのでパターンとかはまだ考えてないです。
始めるのが遅かったので怒蜂や大往生やってた経験が多少なりとも活きてて
普通に5面までは行けるんですが、凡ミスや無駄な被弾が多くて今までの最高は
残0ボム1残しで18億だったかな?なレベルです。
毎日練習できないけど、とりあえず現時点では1周ALL安定を目標に
精進しています。
初STGの怒首領蜂をようやく仕事帰りに4ヶ月毎日ゲーセンで練習して
昨日初1周クリアしたぜ!
だが後ろで並んでる2人組が「2周目突入してねえ。ありえねえw」「ど下手だな。ボムゲーで1周かよw」とか
色々ぶつぶつ言ってて、すごく気分が悪かったよ。せっかくクリアして喜んでたのに…orz
俺が席を立って目が合うとニヤニヤ笑ってた。その後彼らの片割れのプレイ見てたけど2-2でゲームオーバー。
凄く悔しい。本当は1周クリアでやめるつもりだったけど2周目も挑戦することにしたよ。
どこまで行けるかわからないけど。
スレ間違えましたorz
すみません
バカにしておいて2-2かよww
>2-2でゲームオーバー。
1周だけは周りのプレイヤーを見て覚えて
2周目になった途端パニックに陥る典型的な知ったかプレイヤーだな。
気にすることは無い。
楽しんでれば上達はあっという間だよ。
大往生も2−2で詰まっているやつが多いよな^^
2-2吹いたwww
1週目でもハイパーの溜め方(緑蜂を取るようになるだけでもだいぶ変わる)を覚えれば、
かなり楽になれるよ。特に4面のボスとかハイパーのタイミングを覚えるだけで3面ボスより簡単。
とにかくボムスタでもハイパーゲーム。ハイパーに慣れればどんどんいける
>>25 1周オメ。
漏れも毎日、仕事帰りに閉店間際のゲーセンでセコセコ練習してるよ。
2周目入りは、蜂の場所さえ暗記すれば楽勝だからガンガレ。
ハイパーの使い所を抑えれば、プレイが安定して1周時の残機も増えるし、
2周目の各面ボスを1or2ボムで倒すパターンさえ覚えれば、
道中ボムりながらでも、2-5ビットくらいまでは辿り着けるようになると思う。
でも裏1面が安定するほどの腕なら表2周ALL出来る見込みは
十分にあると思う。なんせこっちは老人だから
反応が全然間に合わなくてあっさり被弾するぐらいだし。
でも2ボム以内で2周目狙いはガチでオススメできると思う。
蜂35だとストックが足りなくて2-5で詰まるってのもよく見るし。
だったら1周終了時の状況を良くするってのもアリだと思う。
現にボムスタで1-5繋ぎきったことまだ一度もないしね。
13ハイパーの安全パターンを使っておきながらw
ボムスタ13ハイパーはむしろ危険では?
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 01:30:26 ID:SNsjf90s0
青蜂の話?
一面裏入りと表2周ALLが同列とかすごいなw
表2周ALLもできてない俺が言うのもなんだけどさ
避蜂さんは才能の無駄遣いしすぎだと思うんだ。
蜂取らずに2ボム以内の条件で2週目行けたり、
蜂取ってないのに五面で13発もハイパー打てたりとかね。
普通は表2週オールするより何度も2ボム以内で1週目クリアする事の方が
難しいと思うんだがなぁ
>>37 いろいろ補足、5面での蜂数は4個(緑・緑・白・白)、
ボムスタでの2ボム以内1周は2回しか成功してません。
てかそもそもなんで蜂アイテム避けてるんだっけ?
どうしてもここの蜂アイテムは取れないとかそんな話も聞いてみたい気はする
>>39 簡単に言うとゲージとの兼ね合いor単純に場所知らん。
取れない蜂は…ビット開始時に上にあるやつ。
あ れ は 無 理w さて寝よう。
>>31-32 怒首領蜂とだけ書いていて「ここには」スレチと書いた。
つまり、ハイパーなどないA-LやらC-Sやらの古き良き怒首領蜂かもしれないよ。
…怒首領蜂をいつも高校帰りにやり続けて
数ヶ月後に初1周クリアしたときのことを思い出した。
今はなきあのゲーセンはよかったな。
怒首領蜂が大画面モニター付きと豪華なのに
立地のためか過疎ってて練習し放題だったし。
青パワスタ、1クレヒバチ撃破を生で見て感動した。
大復活ラスボスの動画を観て大絶望した
安地がありやがった
避けられない弾幕は採用しないんじゃなかったのか?
>>44 なんか言ってることが滅茶苦茶になってる上に後光の安地は潰されたぞ。
第二はどうだったか忘れた。そもそも俺じゃあそこまで行けないんだよ滅多に。
>>44 いまだに安地が放置されてるような状態だったら
そもそもこんなにスレ続いてない。
ようやっと個人的な目標にしてた一周500億が見えてきた
あとは最初のビット地帯と五面裏中ボス二さえどうにかなれば…
という訳で誰か五面裏中ボス二の二波の避け方を教えてください
ハイパれ
2本あるレーザーの間に入ってしばらくレーザー、打ち返しが怖いので
なるべくレーザーに干渉しないように間を移動。
追い詰められたらハイパーで適当に抜ける。
パワスタならノーマルにしてレーザーを細くしておくと幸せになれるかも。
もしくは、中ボスが出る少し前にハイパー発動すると1−2の途中でハイパーが切れて
弾消しが発生するので避けやすいはず。
但し、1−1をハイパー状態で抜けるのは結構難しいので要練習。
レーザーの間に入ることを意識ですか やってみます
ハイパーは中ボス出現間際に使わないと自分にはコンボが繋げられないので使ってしまってますね
いつもその後早くなった二波でハイパー終了前に被弾して乙という形が一番多いです
>>51 ハイパーは中ボス出現間際じゃなくてビット地帯で発動
ビットをギリギリまでレーザーで炙ればビット地帯ラストの蜂アイテムで大体ゲージ溜まる
中ボス1波でハイパー終了して2波をちょっと避けてハイパー
俺はこんな感じ
>五面裏中ボス二の二波の避け方
最初に動き始める方向が「右か左か」によって避け方が変わる。
仮に自機を右下に置いてスタートとすると
<最初に右に動き始める>
楽勝パターン。
ばらまきピンク弾だけに気をつけつつ細かく左へチョン避け。
青弾も自然に避けられるし左から来る撃ち返しポップコーンもくぐる必要が無い。
そのかわり精密なチョン操作技術だけは必要。これはSTGそのものへの慣れでカバー
<最初に左に動き始める>
難関パターン。
ボスが左から右へグワっと大きく向かってくる反動でポプコンに閉じ込められるので
そこだけは大きく動いて抜ける。あとは左へ精密チョン避け。
ID:moJaz7sp0
ID:Hv/emz8HO
この2名は悪に属する公安馬鹿です^^
この2名の特徴は春と秋になると急に周りに絡み始めるという特徴がある^^
ハンゲーでもなぜか馬鹿が春と秋になると絡んでくる^^
春になると馬鹿が出てくるという言葉があるように
秋にもこういう馬鹿が出てくるのである^^
おそらく動物のさかりと同じようなものと考えられる^^
エネルギーの変化によるさかり、それにより対象はどうでもよくなり
絡み始めると^^
つまり上の2名は動物的特徴を完全に備えた頭の悪い馬鹿であると^^
公安警察もなぜか春になると急に犯罪行為を起こし始めるくせがある^^
その典型が地下鉄毒ガス事件である^^
この事件はオウムがやったものと考えられているが、とんでもない!
公安警察がリストラ逃れのために引き起こした自演なのである^^
国松長官を狙撃したのも公安警察の者である^^
わたしは長年この事件を追っている^^
来年にはかなり核心にせまる証拠が手に入ることになっている^^
この証拠により公安警察が脅かされることは言うまでも無い^^
悪が栄えたためしは無い!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
公安警察の馬鹿もあと数年でおしまいである^^
つまり上の2名もおしまいということである^^ 残念賞でした^^
ぐははははははははははははははははははははははははははははははは^^
笑いが止まらんわ^^
ボムスタで五面13ハイパーとか蜂取ろうが普通に無理だろ
上手く張り付けばいけそうな気がするが
ボスだけでも頑張れば3ハイパーぐらい使えそうだし
無理かどうかは知らんが、稼ぐにしてもクリアするにしてもそんだけ撃つ意味は無さそうだな。
1-4全繋ぎできずセカンドエクステンドにも届かなかったのに2-5到達するとか複雑
それはそうと1-1でありえないほどの凡ミス連発して
むしゃくしゃしてボムハイパー封印プレイしてみたんだよ。ボムスタだからオートはあるんだが
もう楽しいってレベルじゃなかった。勉強にもなった
あと1.0カンストの人はやっぱり人外なんだと再確認した
人外=bu2^^
やっとヒバチタオセター
とりあえずスレ住人に感謝だぜ!
>>55 開幕レーザー砲台で2発、中ボス1、雑魚ラッシュ、第一ビット地帯
のビットが収束する所で打ってそのままリチャージ、第二ビット地帯序盤、
第三ビット地帯の終わり際でハイパー撃って7発。
後半はボムキャリアー直後の大型機にオーラハイパー、蛾一匹目、大往生砲、
シューティー開幕でオーラハイパーで終了後ボム→ハイパーオーラ無敵で
第二形態行って打ち込みリチャ、終了したら直ぐにハイパーで第三形態を破壊。
これで一応13発撃てるけど、裏二週用のパターンなのよねコレ。
確かに安全にはなるかもしれないけど、1週目はここまでハイパー敷き詰めた
ガチガチのパターンを組む位なら素避けのパターンを組んだ方がずっと楽だと思うw
>>61 凄ぇ…1行目以外ほぼ全部違うw
ちなみに13ハイパーは表5面用パターンです。
シューティには2.5ハイパー使うけど裏5面のシューティには
ハイパー中のボスの挙動の関係で実行不可です…。
>>13 このスレに似たような境遇の人がいるとは思わなかった
緑ヘリ以外使ってないけど頑張ろうぜ
ところでずっと気になってたんだけど
ハイパーゲージの溜め方って
オーラ撃ち
敵機撃墜
蜂アイテム
の三つでOK?
おっかなびっくりオーラ撃ちの練習して必死にハイパーゲーやっと五面中盤な私に教えてプリーズ
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 06:06:45 ID:kUm7u5nt0
>>63 ボムスタなら基本的にそれでOK
パワスタならブースト弾消しでもゲージ回復
あとハイパー中のオーラ撃ちには回復量がさらに上昇する
最近パワスタで2周目攻略に励んでいるんだけど便乗して質問。
通常時のブーストレーザーオーラ撃ちとノーマルレーザーオーラ撃ちで
ゲージの溜まる速度はどちらが早いですか?
同様にハイパー時ではどちらが早いですか?
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 06:30:47 ID:kUm7u5nt0
>>65 たぶんどちらも変わらないと思う
2周目クリアだけなら弾消しと蜂だけでも十分回復するから
無理にオーラ撃ちしなくてもいいと思うよ。稼ぐなら別だけどね
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 10:55:58 ID:nPNr1Ue0O
青ボムですが
1周目が
13 130 260 600 2100ぐらいです もちろん2周目は稼げません 上手い人は1周何点ぐらいですか?
詳しいやり方も教えて欲しいです
>>67 それだけ稼げてるならあとはステージ前半のヒット数をさらに増やすとか、より多くの敵、特に中型機に倍率かけるとかの細かい部分だろ?
巧い人のスコアはともかく、方法は自分で考えろよ…
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 11:17:00 ID:nPNr1Ue0O
>>68 すまん…
一応一人でここまで頑張ったけど かなり限界です…
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 11:23:19 ID:zetHkz500
パワスタはノーマルオーラのほうがゲージ早くたまる
1面開幕張り付きで違いが分かるよ
単に敵破壊時間がノーマルのほうが長くなって、よりあぶれるからかもしれないが…
1.2倍ぐらい早い感じかな
しかし5面13ハイパーって…
稼ぎと安定面を同時に満たすなら4ハイパー
>>67 3面開幕蜂2個を画面下ギリギリでハイパー→蜂2個取る
で全繋ぎしたら+100億は入る。4面は同じ位。
5面は中ボス1を倒すまでに10000HIT超えて繋いだら道中1700億くらい。
序盤のレーザー地帯で5万点レーザー台と戦車に倍率をかけれたら
素点は上がるけど難しいので自分はまだやってない。
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 12:26:32 ID:nPNr1Ue0O
>>71 3面は蜂2個が最初のハイパー?それだと ボスから持ち越しハイパーするのかな?5面は1ボス迄に10000はまだ難しい 大体8000か8500かな…
>>72 5面1中ボスで8500で5面単体全繋ぎで何億?
2裏中ボスのビットをうまく出させるコツがあったら教えてほしいんです(><)
>>72 持ち越しはしない。パワスタならともかくボムではゲージ足りない。
5面は中ボス1を倒したときに10000HIT超えてたらおk。
>>74 運
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 15:16:32 ID:kUm7u5nt0
3面稼ぎはレーザーあぶりでのHIT次第で大きく点数が変わる
大体いいとこ3500前後だと思うけど5000くらいまで伸びれば300億は確実に入るかな
まぁ他にもいろいろやり方はあるけどね
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 17:01:59 ID:U2RV0dD2O
ボムスタで5面2000億でるパターンおしえて><
最初のレーザー砲六台で10000まで持っていけば、パワスタとやる事変わらんだろ?
むしろハイパー溜まりにくい分、旧6ボス撃破時にゲージ溜まらずにコンボ切れないから1ハイパー減らせる。
3面序盤のレーザー炙りHIT稼ぎってデンジャー君レーザーも一緒に炙れるとHITの伸びがよくなるけど、
これ完全にデンジャー君の動き方次第だよね
たまに勝手に消えるしなw
久しぶりに緑から青に乗り換えてみた。移動速度が明らかに違ってビビったw
これじゃあ敵の弾避けれんだろ・・・って思ったけど1-4まで普通に進めた。
むしろ何この安定性って二重びっくり。4面のでかい飛行機とか弾抜けがラクラク
だけど5面のビットで被爆しまくった・・・慣れてないのもあるだろうけど特に2週目のビットが酷い。
ビットの間を移動するのに間に合わなかったり、下りビットなんかもう地獄だった。
ところで最近被爆って言うのが流行ってんの?
ところで大復活のサントラはまだかね?
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 21:36:20 ID:nPNr1Ue0O
>>73 多分1500かな
>>75 それだと かなり近いかも!ありがとうございます!!
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 21:43:48 ID:Eh4VYgtgO
前スレで、難波のゲセン教えてくれた人トンクス
今から難波から東京に夜行バスで帰ってまた朝ゲセンいってきます
ねえ、大復活って高スコア目指さなきゃダメなの?
一周クリアしてバンザーイ、じゃダメなの?
>>87 なにがあったんだ?
今までと比べると難易度が低いからなんだろうかねぇ
強い人は余裕が出てきてスコアに走ってるぽいかと
たのしみかたはひとそれぞれ
自分が満足するところまでやったならいいんじゃないか
仮に2000億稼げなきゃダメです、といわれたらどうするんだ
ゲームに義務なんてものはないから好き勝手に楽しくやるがよい
>>82 えっ、何て言って欲しいの?(´・ω・`)
被弾じゃね?
>>91 いや…普通に被弾じゃね…とか思っただけなんだけども
被爆だと放射線とか…の…ね?
放射線なら被曝だぜ。被爆なら爆撃喰らってるわけだから、ええと、
ゲームボーイとかゼビウスの敵側とかイラクの一般市民とかだ。
空戦なら普通被弾だわな。…誘導ミサイルとか喰らっても被弾で良いんだろうか。爆発物だよなアレ。
>>95 爆風じゃなかったら被弾でいいかと
被爆ということは打ち落としたミサイルから出てくる爆発に良く巻き込まれるからじゃないか?
ところで、レーザーは被弾と(ry
そんな所にこだわり出したら、「いよいよもって死ぬがよい」とかどうするんだw
そもそもあの弾達ってエネルギーの塊っぽいが、質量あるの?
そんなことより、このゲームのストーリーをわかりやすく教えてくれ。
1周エンドならまだしも、2周目が全く意味不明。
>>98 二週目裏ストーリー
上司が残業が終わった部下の素晴らしい仕事ぶりに感動してはっちゃけました
生きて帰りたければ上司から押し付けられた仕事をさらに頑張ってください
>>96 衝突してたら被弾でOKか。安心した。
しかし近接信管の高射砲弾という新たな問題が発生した。直撃しなくても爆発するよなアレ。
つか射撃と射爆の境界ってどこにあるんだろうな。爆発物発射したら全部射爆か?
レーザーは直撃してるから上記の定義に従って被弾と認めたい。
>>97 大佐は大佐だから、っていうかCAVEだからあれでいい。むしろあれがいい。
弾の質量は電子の質量を無とするか極めて0に近い有とするかだとおもう。レーザーとか。
この妙な話をどこか別のところで続けたいんだがこういう話ってどこでしてるんだろうな。軍事板?
初代大佐も今回の大佐も頭の程度は大差ないよね
>>102 き、きさまーー!!!
・・・そうっすね。
弾…被弾
爆風…被爆
体当たり、レーザー…直撃
うん、まとまってるようでまとまってないな。
ごめん、俺・・・
全部「やられた」で統一してるわ
「ミス」っつう魔法の言葉があろう
「避け」を「よけ」「さけ」ってのも意見が分かれるところ
死んだ って言ってた
所でボス倒したときになんで攻撃終了するんだろうなぁと
ボスの股にレーザーをぶち込めないじゃないか
なんて一瞬でも思ってしまった俺が恥ずかしい
自戒をこめて
>>108 「大したことないにゃん☆」って言われるぞ。
なんだ、ノーマルレーザーか
>>67 34-205-580-1250-3400
詳しいやり方は・・・
教えてあげないよっ♪ ジャン!
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 17:19:30 ID:Ox9ytiK2O
なんだその点効率はw
ありえねぇ…
114 :
益々以て食うがよい:2008/09/19(金) 18:01:11 ID:qHaTKwGrO
久々に燃え尽きた…
2-4でギリギリ100億稼いで食い下がり、連コ無しで初めてビット地帯突入したぜ
2周目ムリスwwwとか思ってたけど行けちゃうんだな
席立とうとしてよろけたのも初体験だったよ
果たしてここまで来たか。
腹立だしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい調理が出来たのはとても愉快だ。
我が伊那市地蜂愛好会は君等の強い味覚を持って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって食うがよい。
そしてさようなら。
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 21:35:32 ID:4Tz1T1mbO
>>112 ぱわすた ぢゃないの?
ヤバイって… 気持ち程度おすえてほすいです…
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 21:57:39 ID:Tu7Vu0iA0
たしかに妙なつながりを感じるwww
パワスタに変えてから4面が繋がらなくなってスコアが落ちた
ギガウイングなら勝てる
4中ボスが急に裏になったんだけど
条件あんの?
ボムスタでは5面序盤が限界だったが
パワスタでついに5面ボスに到達した!!
パワスタすげえまじ初心者向けかも
きた!びっときた!
ここでおつる!!
>>126 パワスタでビット抜けられるならボムスタで表二周突入は楽勝だろ…
>>126 そ、そんな餌に俺がクマーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
4面の動画見ながらふと思ったんだけど(今更だが)、
ライコウタンの第2攻撃(極太レーザーどっかんどっかん)って
第1攻撃終了時の自機位置まで降りてきてから始まるんだな。
第1波終了直後にハイパー発動するパターンなんだが、
第1波・最後まで下で避ける→第2波・ライコウタンが至近距離まで降りてくる
→ライコウタンが早々と昇天→コンボ切れ
のパターンが延々と続いてるよ…。
第1波終了時にしっかり誘導すれば瞬殺は防げるんだろうか。
>>131 至近距離まで降りてきて必然的にオーラ撃ちになっちゃうから早々に昇天しちゃうってこと?
それだったら一波の終了時にハイパー使ってるんだし
その無敵時間で自機をちょっと上の方に持って行くだけでいいんじゃないのか?
あとはレーザーをちょびちょび出したり止めたりしてダメ効率を下げるとかかね。
そんなあなたにブーストレーザー
パッケージで大復活とな
気が早い話だが、実現させてくれー
>>105 俺なんか自機がやられたときは全部「ピチュった」って言ってるぞ。
古代インカ文明かよ
嘘避けは「カプった」って言うのかな。
>>135 東方厨乙。いやまあ通じる俺も人の事言えやしないんだが。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 07:18:40 ID:4mWj7WGL0
被弾したら「今のあたってねーよ!!」って叫ぶのがシューター
あたってねーよ、で思い出したけどさ
地元のボムボタン、処理落ちがひどい時ってボム押しても反応しないんだが…
反応が遅いわけじゃなくて決めボムしてるのにボムが押しても反応しないときがあるんだ
メンテの問題?
基板ご臨終のカウントダウンだったりして・・。
店の人にボタン直してもらってそれでもだめだったら大往生かもわからんね
処理落ちする時だけボタン効かないとか、ある意味神メンテだな。
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 09:16:36 ID:tUiykRaC0
4面の蛾に6倍掛けるの無理っす(Pスタ)
出来てる人いますか?
>>140 プログラムで処理落ちをかけてるんじゃなくて、
基板の処理落ちならボムボタンを押すのが一瞬すぎて
受け付けてくれないことがあるよ。
二倍処理落ちがかかってるなら最低2フレ分は押して
やらないと反応しない。
>>144 東方の被弾時の音がピチューンって感じで、ファンの間では「ピチュった」って言うんだべ
グラディウスはピシャーン/ピシャるか
>>145 持ち越しハイパーと回転レーザー砲台次第で結構いける
赤パワでも割と安定してできてるから青とか緑なら多分もっと楽
パワスタは赤が一番楽
普通に表を回る動画がにこにこにない件について
みんなして裏にいきやがって!くそ!初心者参考動画はないのかよ!
>>152 裏動画で参考になるからいいんじゃね?
雑魚ヘリ、戦車の弾数がと中ボスが違うって考えればあとは似たような物だ。
中ボスはハイパーかボムで焼き殺せばおk。
クリスマスワロタ
ケツイみたいに表と裏で稼ぎ方が変わるもんでもないからな。
新中ボス連中を真面目に避けるなら需要もあろうが、クリアするような人だと瞬殺か弾消しパターンだろうし。
大往生BLの新キャラってもしかしてレコか?
あえての緑ヘリだったりしたらそこら中が笑顔だらけになりそうだが。
喜んでる奴とただ単に爆笑してる奴とで。
なんにせよジュンヤー絵
それはそれでいいな
携帯アプリで大往生のステージをレコでプレイ出来るやつあったな、、、
3種類のショットは切り替えボタンで順番に切り替えて
赤→威力低いけどヒット数やらゲージが貯まり易い。
緑→普通
青→威力高い、蜂エンブレム出現。
ハイパー→緑色のハイパーレーザーで固定。
ボム→スプレッドの代わりにサクレツの実。レーザーボムは無し
緋蜂と戦う様はシュールだったw
「あなたがかみさまだったのー?」
ある意味な
そこで意表をついて、メガデスとコラボのサキュラ乱入・・・・・なわけないか・・。
>>132 サンクス。4面、せこく繋がりますた。
60億止まりだったスコアが200億弱まで伸びてワロタ。
サントラはまだですか
ニコ動の動画から音引っこ抜いてiPodで聴いてる
プレイ動画からだと効果音入りまくりなのがなぁ…
初代首領蜂はマリオ
怒首領蜂はマリオ3
怒首領蜂2はマリオUSA
大往生はマリオ2
大復活はDSマリオ
異論は認める というか適切例よろ
怒首領蜂がマリオワールド
大復活がマリオギャラクシー
これならおk
初代首領蜂はギコ猫
怒首領蜂はモナー
怒首領蜂2は8頭身
大往生はクマー
大復活はやる夫
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 22:12:17 ID:tUiykRaC0
149さん、4面開幕は持ち越しハイパーのほうがヒット上がりますか?
自分は開幕即ハイパーが切れた時点で1250ヒット位
回転乗っかりで4500ヒット位なんですが…
サントラはまだ当分待たされるんじゃないかな
12月蜂日(月)正午〜 と予想
>>169 開幕ハイパー撃って、回転レーザーまでにまたハイパー貯まるの?ボムスタで
ぽわすたって言ってるじゃないか
>>169 回転砲台後で4500くらいだとギリギリ7000に届かないんだよなw
自分の場合は持ち越しハイパーで1700くらい出せてるからそっちにしてるよ
1面裏入りして、中ボスで1000Hit稼いで、
タンク地帯の少し前でハイパーたまってボス前まで繋げた
…のにヌコアが1.4億だた('A`)
何がいけないんすかね?
ちなみに、機体は緑ボム、ボス前でHit数1400程度ですた
開幕の船や序盤の大戦車が素点高いから、そこから繋げていかないとカスみたいな点にしかならないよ。
BLでノーミスノーボムノーハイパー蜂パフェ全ステージ裏でなおかつ5k億越えで
「言語に常軌を逸しているんじゃない、逸したんだ。
すべてにおいてぱーふぇ☆クト」
とかねいかなあ
とりあえず初心者はコンボを繋げてヒット数より素点を上げて稼げばいいんだな
俺ハイパー連打するよ!
うまくやれば表でも5億はいけるよ
基本的に前半はハイパー、後半は普通に繋げる
これだけ意識しても100億いくよ
レーザーで炙れる敵とか知るともっと伸びる
180 :
174:2008/09/21(日) 10:53:51 ID:Sb8My4I9O
レスサンクス
素点の意味が今初めてわかった
もう一つ質問
もしかして蜂ぱふぇ判定ってステージの途中で死ぬと消えたりする?
消えるぞ
2−2ボスが安定しねー
第2形態開幕が赤が固定弾、青がランダムな気がしてきた
>>182 まじでか、撃破に時間かかる撃ち込み点を合わせて赤が一番高いと思ってた。
サンクス
既出だろうけど、ボスってオーラ撃ちしたらスコア的に損なのね。
オーラ撃ちでも打ち込み点2倍にはならないんだ。
ボス戦はレーザーでチマチマ炙ってなんぼ
無敵時間中はオーラ撃ちで
ノーマルで炙るのが一番いいんだけどな
久しぶりに来てみりゃなんだあのパワスタ攻略テンプレ・・・
ちょっと動画見つつイメトレしてくる!
>>181 そうだぜ
赤ぽわ二周目突入記念まきこ
なんだあれ弾消しのゲージ増加量半分以下かよw
もちろんノーマルじゃ地獄を見るし
アレで稼いでる変態がいるかと思うとぞっとしないぜ
>>187 ということは青弾の避けをパターン化できればいいのか・・・
A−Pで2周目やってるけどほんと地獄だぜ
大復活に足りないものはショットとレーザーの効果音じゃないかと思えてきた
星の効果音もなんかイマイチだ・・・
蜂取得音のSEは怒蜂のほうが断然いいな。
特に2個同時に取ったときのボウッ!がいい。
5面でラストでボウッボウッボウッ!!!
パワスタで一番楽なのは赤だよ。
このゲームはワイドショットなんて大して意味ないし
ブーストレーザーで高速移動できる赤が圧倒的に楽
パワスタで一番楽なのは青だよ。
このゲームは高速移動なんて大して意味ないし
ブーストショットで敵を殲滅できる青が圧倒的に楽
>>140 遅レスだが俺もある店で処理落ちかかるとレバー左が入らなくなる現象が起きた事があったな
あまりに致命的なんで店に点検してもらったけどレバーは普通に反応してるんでやっぱ基盤の関係だと思う
基盤がへたれてるんじゃないですか、っつって基盤の方色々いじってもらって再起動かけたら直ったぽい
そいや俺はレーザーが時々効かなくなるな
たまにカコウと4面後半の行進ピンクで敵レーザーに突っ込んで乙る
2-3ボスで死ぬほど処理落ちしたときはいくらボム押しても反応しなかったな
うちのところは軽く押してもボムが反応しなくなったぜ・・・
捨てげーがてらボム連射したからわかった
ヒバチに三機もっていけたけど瞬殺食らったわ。
パワスタで裏クリアできる人ってどれくらいいるんだろう。
今のところこのスレで確認された108氏とアルカディアに乗ってるトップランカーかな
長田仙人はどうなんだろ。やってるかな・・・
意外と少ないのかな。
でもヒバチ到達となると限りなく多いんだろうなぁ。
燃えてきた。
パワスタでヒバチ到達は何十人といるだろうけど
実際に裏ALLしたことある奴は一桁だろうな
パワスタの裏ALLは大往生の白ALLぐらい難しいんじゃね?
ボムでの裏ALL者は見かけるけどパワーは裏2−4まで行ってるのを見た(北の話)
そんな俺はパワーで表2−4ボスまで
パワスタの本番は裏2-5からだなぁ
各言う俺も表は大佐蜂まで、裏は2-4までしか行ったことがないんだが表の段階で2-5がきつすぎる
本当に上手い人はヒバチまで残6とかでいけちゃうのかなぁ・・・
>>197 >>8-10のテンプレ書いた人もクリア者だね。
あと同一人物じゃなければ、たしか初回スコア談義のときにも一人居たかな。
全部で10人前後は居そう。
残機没収とコンテ不可を見積もっても、クリア難度は大往生2周ALL>大復活パワスタ裏ALL、、かなあ
実際情報が上がってないだけでもっといると思う
大往生と全く同じ流れになってきたな・・・。クリアーした人間が何人いるとかそんな話題。
で、最後は大往生スレに居た荒らしが来て終わりか
>>204 何か問題あるのか?
話題振れないなら文句言うな
>>201 パワスタの方が2-5楽だろ。辛いのは大佐蜂以降。
大佐蜂以降って、ヒバチ以外に何かあるのか?
ちょ、今更だけどボムアイテムとったらMAXになるのかよ
節約してた自分涙目
>>209 続編作れるよう、フラグ立てのシーンもあるよ
麻生太郎くんが総理大臣に決定したぞ^^
社員一同「あっそ」
続編出るとしたらタイトルは大団円あたりか
大開始とか大薔薇とか
もう続編はいらねぇよ。
一気にクソゲーシリーズに成り下がったな
システムを初代に戻した「怒首領蜂大回帰」なら喜んでプレイするけどな
それなら怒蜂やればいいっていう
むしろ”首領蜂”デスレーベルを
初心者だけど始めてヒットが続いて1周目で1500万近くいけた
やってて良かった
1500万点か
それはそれでかなりすごいな
素点なしで繋げるのか。恐ろしい技術だな。
弾とレーザーを消すだけか。
マジレスしちゃって大人げ無いけど15億の間違いか怒蜂の事かもね。
>>215 次回品は
怒首領蜂ケツイ大地獄
って電波を受信した
次回作の真ラスボスは洗濯機+ビット+ソード振り回しを同時に使ってきます(棒読み)
むしろオートボム搭載
ゲージ0になったら画面の9割埋まるボム発動→発狂状態が1ゲージフル続く→死ぬが良い
15億じゃないっすよ
青ボムで5面ボス到達時は22000ヒットくらいでした
1週ALLで1500万点?
>>228 そうです!
2周目は裏5面までいったのにスコアは全然のびませんでしたww
ハイパーゲージの上の+点のことじゃないか?
1500億か150億の間違いじゃね
>>231 自分のレスみて気づきました
1500億の間違いでしたwwさーせんww
229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/22(月) 17:38:52 ID:V2Zd+V1/O
>>228 そうです!
2周目は裏5面までいったのにスコアは全然のびませんでしたww
初心者で裏2−5までいくかよ?^^
まったく大嘘ネタもいいとこだな、
そのしゃべり方、なんかヨーロッパやろうみたいだな^^
裏2−5までいけるものが自分のことを初心者と言ったり、
1500億の得点を1500万と勘違いするなどあり得んな^^
これは単なるネタだ!
そのしゃべり方からしてイギリスのロンドンに留学中の例のあらしだな。
イギリスのロンドンにいながらどうやって大復活をやってるんだか?
説明してほしいもんだな^^
まったく口から出ることは全部嘘だな^^ あきれた馬鹿公安だ^^
547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 14:32:35 ID:oTHhW6kqO
>>544 大往生1周出来ないからって怒らないでくださいよww
逃げるとか逃げないとか馬鹿じゃないですか?w
あ、2chしか居場所無いんですね、サーセンww
あ、ぼくはヨーロッパに住んでますww
頑張って殴りに来てくださいよw
こいつと同一人物だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
これは狐スレに現れたやつだ、
表2周目のラスボスってジェット蜂なのか?
今日はじめて100億稼げたついでにショーティアまで倒せて、
「やった!とりあえず表二周クリア!」と浮かれてたら、いつのまにかジェット蜂戦が始まってて殺されたんだが
大往生におけるジェット蜂に相当する位置づけではある
シューティが置物
質問に答えて無かったけどそれがラスボスでおけ
サンクス
てことはまだクリアできてないのかorz
意外と大したことないにゃ〜
意外と大したことないにゃ〜ん
どっちなんだ!字幕付けろ警部!
意外と大したことないニャー
意外と対したこと無いぬわ〜っ
>>240 中の人のところへでも行って聞いてくればどうだ。
確かシューティの中の人のblogからリンクで飛べる。
1500億出して裏2-5到達で初心者はさすがにないわ
22000HITってことはハイパーを多用してとにかく繋いだってことじゃないだろうし
一方俺は先日表2−5初到達したが28億だった
ボムとゲージMAXぶつぎりを繰り返すと2−1到達で15億てのもザラだ…
そして俺は今日初めて後光まで池田
そして俺は今日初二週目で弾消し中に
タンク踏みタンクのレーザーに撃ち抜かれる、と
そして俺は二週目開幕のヘリ3WAYに油断して
壁を作られてしまって被弾、と。
そして俺は2-1開幕だけは初見で避けた自分を褒めたかったが
中ボスのごんぶとにかき消される、と
>>245 まあ10億超えたら100億までは似たようなもんだからな。
1周クリア時15億の腕前で2-5に到達出来るってのは、色々な意味で凄いと思う。
もうみんな二週目とか二週目裏とかかYO
わしはまったり一週目4面です。
スレも見ずにwktkしながら半年、デスマーチプロジェクト乗り切って、今日よーやく初めて大復活やれたー
1.0は既に無かったので1.5になるけど。
12億、22億点で1-5のビット地帯→中ボス?後に死亡したが
エクステンド1回だが、オートボムとハイパー溜まりやすいのはいいね
つーか予想以上に楽しいじゃないか、大復活…
スレ見て3面1UPは分かればどうにかなりそうだが、
2回目のエクステンドの100億点って全く意味分からんす。
大復活は、2回目のエクステンドより1週クリアの方が早い感じ?
2-3まで安定する頃には100億に届きそう
ボムスタな
>>252 デスマ半年って大佐以上に鬼畜な「死ぬがよい」じゃね?生還オメ。
ご苦労だった。君の働きは見事と言うほかない。
と、言いたいところだg
果たして見事仕事を終え、よくぞこのスレにたどり着いてくれた
いよいよもって死ぬがよい
二週目の弾をハイパーで消すときに出る打ち返し弾が怖くてしょうがないんだが、これって自機のすぐ近くで弾を消した場合は打ち返し無いとかだったりする?
あるからチョン避けしる
>>253 なるほどサンクス。デススマイルズのように分かりやすい稼ぎ場はなさそだね
2エクステンド狙うより先に、まずは1UP+1エクステンドでクリア目指してくらぁ
>>253-256 体力回復に1ヵ月かかってるというのに、なんたる絆鬼畜達…
やらないか?
>>259 さぁ、存分に大復活を楽しんで大往生するんだ。
2週目全然練習してないのにここ10回くらいで表2周できるようになってしまった
一周もなぜか100億↑安定できるように・・・
やればなんとかなるもんなんだな
ボムスタイルだと表2周はそんなに簡単なのか
一通りパターンができればボムの表二周はものすごい安定する
パターンできるまでは頑張る
>>264 赤ボムの俺は2ヶ月かかったぜ
ティガリリシード・アイビー地帯とか、ヒット数切れるけどノーミスノーボム蜂5取得突破パターン(よくミスるけど)完成したときは全俺が泣いた
既出かもしれないけど、大復活の4面ステージの曲で
ギタドラV4のTABIDATIにそっくりな部分がある
前にケツイ4面とIIDXのFAKE TIMEで
同じサンプリング使ってたてことがあったけど、
面白い
7→25→150→420→残り2-3までぐだぐだ
で初めて500億突破出来た!
繋がると気持ちいいなあこれ
くおお 今日ついに100億突破した!
いつもは2−5の回転レーザーであぼんだが増えたおかげで
シューティまでいけた もちろんオートボンバーマン
ガチで避けれるですかアレは(´・ω・`)
>>266 TABIDACHIは一応グラディウスアレンジだとは言っておきたい。
初心者が第二エクステンド目指すには、1-4全繋ぎ目指すのが一番楽かもね。
>>259 1.0の時はデスマ火山3並に簡単な稼ぎ方あったんだけどね・・・
100億はクソ柔らかいスコアドフィ
パワスタ使えば。
>>271 1.0だとハイパー溜まったらすぐ使っても全繋ぎすれば10億すぐだったし
ハイパーしまくりコンボぶつぎりでまくりで全然足りなくても5面開幕があったが
1.5だとハイパー使ってヒット数伸ばした上でノーハイパーで繋がないとまったく稼げなくなって
クリアラー涙目過ぎるよ・・・たとえそれがパワスタでもね
他の面ボチボチ繋いで四面ハイパーゲーでも全繋ぎすれば普通に100億は越えない?
大復活する暇がやっとできたんで。
近場で一番大きいゲーセン行ったら虫姫(しかもふたりじゃない
しかSTG置いてなかった・・・
まさに開いた口が塞がらんかった・・・
このスレの過去ログってどこかにないかな
2までしか読めない
>>273 ハイパーゲーでも4面全繋ぎ出来た事が無いんだが・・・
そういや最近、おやすみシューティただいまシューティ言ってたヤツを見なくなったな。
スルーされ続けてどこまで続くのかと思ったけどとうとう飽きたか。
>>277 後半だけつながるだけでも一気に近づく
中ボスで途切れても直後のレーザー砲台+針弾雑魚付近でハイパー使って当座の倍率上げしてあとは下スクロールあたりから蜂回収しつつつなげてけば○0憶くらいは簡単に入るよ
うちは4面全繋ぎより、5面で最初から中盤まで繋いだほうが100億が安定するなぁ。
4面はいつも裏入りの中ボスでヒットが切れる・・・。
表二週は100億が出るようになってやっとクリアできた。
やっぱり被弾数が多くなると一気に進めるから慣れが早いわ。
4面は中ボスが地味に強いんだよな
4面中ボス前でヒットが切れる人は編隊組んで突っ込んでくる敵を右からじゃなくて左から倒すと繋がりやすいよ
ボムスタなら蛾を2匹倒した後の編隊組んだやつらがくるあたりでハイパーすれば中ボス前でハイパー切れるけど
ゲージも半分くらいしかたまってないからヒットが切れる心配ないし
そこの中ボス前さえどうにかなれば後は縦穴前ぐらいしかコンボ切れ心配しなくても良いんだけどなあ
そこだけ異様に難しいから困る
やっと青Bでヒバチ様の怒りを鎮める事が出来た。
裏2周ALL達成の順位としては100位以内に入れたかな?
おめでとうー
ああ…次はパワスタだ…
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 20:20:10 ID:Cg8cVfwR0
12−190−780-1560−3400−3430−3500-3830-4250-…
アチョー
口惜しい…段々つなげられるようになってきたおかげで平均スコアが徐々に伸びてきているものの…
現在95〜97億とか…口惜しい…
ちくしょおおお
ハンゲ将棋弐bu2がコテつけはじめてから
無視されまくりでワロタ
コテ外せばいいのにw
今思うとやっぱり青パワーで5000億出してたあの人は凄いよ。そのときは惜しくもクリアはできてなかったけど
でも3000億で裏をクリアしてるし、申請していたら今月末の集計に載るかもしれないんだよなー
やっぱりグッデイ勢なら5000億以上のスコア出してくるかな…トップレベルはいつも予想の上をいくから困る
ホント、上には上が居るよな…。
そんな俺はようやっと5回に4回は100億が出るようになって喜んでいる所。
残機が5つ並ぶと何だか嬉しくなります。
>>288 2周目ネクスィが強いんですが…
パターン通りで決めボム2発、崩れるとオート含め4,5発持ってかれます。
ぱふぇ☆とか中華娘は1ボムで大概安定するのにね。
何でみんなそんなにスコアが伸びてるんだ
2周目に残3持っていけるかどうか怪しいぞ俺
パワースタイルでの2−2ボスのパターン誰か教えてくれ
第2形態開幕避けようとしてみたけど青弾避ける隙間が狭すぎた
パワスタなら
ハイパー→のっかる→ハイパーでいけるだろ
2-2なら2回目のハイパーで第一段階は倒せるハズ
第二段階最初の弾幕はハイパーのショットで弾を遅くしてガチ避け
3回目のハイパーの後は好きにすればいい
そもそも大復活やってる人100人もいるのかな?
周りにやってる人がいないよ。
100人は確実にいると思われる@東京
場所にもよるんじゃないか?
秋葉は別として、池袋でも俺がやろうとするとたいてい誰かやってるが。
栃木の県南にある某ゲーセンの大復活とデスマは自分しかやってないなぁ
隣のデスマに貼ってある紙に「高インカム期待の…」と書かれてて泣けてくる…
町田でも結構やってる人いるぞ
告白する時に動転してとても若干好きですとか言ってしまった
CAVEこわー
CAVEよりも貴殿のほうがとても若干こわー
>>290 108氏が達成したのは7月の中旬で、締め切りまでまだ20日はあったから流石に抜かれてるでしょ。
氏が締め切りまで頑張ってればわからないけど。
個人的には2ch発祥で初全一とってほしいんだけどなー。
大復活からCAVEに入った新規プレイヤーなんだけど
緑ヘリって何かイワク付きの代物なのか?
三種使ってみて緑ヘリ使いやすすぎだろとか思いながら使ってるんだけど
どちらかと言えば中途半端な機体
大復活の緑ヘリは普通に強い、レーザー火力最強。
唯一のヘリ型+大往生で解雇ってのがネタ扱いの要因になってるだけで、遊ぶ分にはお勧めの機体だよ。
ボムスタだったら緑で良いんじゃないかな。
パワスタだったら青か赤だな。
緑パワスタは微妙に使いづらい。
大往生には居ないのか
PS2版があるみたいだから買ってみたかったのにな
これからもヘリでぷるぷる飛んでクリアを目指すぜ
首領蜂、怒首領蜂、怒首領蜂IIにならいるぞ
>>293 残3って言うからには、表2週っすよね?
自分も表2週目攻略中なんでたいしたことは言えんのですが。。
1.ボス戦前にハイパー発動して、ハイパー残り時間半分くらいで開戦。最初に乗っかってダメージを稼ぐ。
2.1−1波の途中でハイパー終るけど、そのまま凌ぐ。
3.1−2波のばらまきがよけられる気がしないので2発目のハイパー。
このとき、発動時の無敵を使って乗っかりゲージ回復する。でハイパー終了とともに第1形態終わる感じ。
4.2−1波の高速ばらまきは全くかわせる気がしないので、3発目のハイパー。
この時点でハイパーが出せなかったらパターン失敗。1ミスか1ボム確定。
5.ハイパー終ったらあとはそのまま頑張って撃墜。
>>294 >>310 ありがとう。1周目も稼ぎに走ると死ぬのが多いから困る
5ボス第一形態3波ってノーマルの方がいいんだろうか
それともブーストハイパーで消しながらの方がいいのか
5ボス第一形態3波はノーマルレーザー。
そのうち裏2周にも手を出して行きたいんで、ハイパー自粛。
そして安定しない(涙)
そのうち全ボスノーマルで炙りながら攻めれるようになるさ
今のところ1ボスと3ボスだけだが
4ボスは厳しいし2ボスは発狂が大変
5ボスはレバー操作を細かくすればいけそう・・・
とはいえビット地帯どうにかしないといけないんだけどな
表開始で2面で蜂を1つあえて落とし、5面だけ裏に入って
蜂36個取得ってのが2周突入前提では一番安定して100億出せそうな気がしてきた・・・
>>304 デススマのへんなの子と同じですね、わかります。
ついにボムりまくりながらも蜂45個取得できた!
あとは、ハイパータイミングと被弾減らすことだ。
赤ボム辛いよ赤ボム。青ボムずるいよ青ボム
シューティで2ボム使うとして、そこまでノーボム=被弾0なんだよね…
赤で辛い場所
二面裏中ボス後の硬いザコたくさん(ハイパーはセンコウに使ったからたまってない…
3面下スクロールのザコラッシュ(カコウに使いたいのでハイパーは極力温存)
4面の2体目の蛾のあとの硬いザコラッシュ、裏中ボス後から回転レーザー台まで
5面開幕、ビットレーザー地帯
強化された蛾のあたり
砲台戦車みたいなやつ
かな…なんかいい対策ないですか?
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 08:37:26 ID:yHA/jbqPO
>>287 パワスタ?3面が凄い稼げてないですか…
シューティ戦は避けパターンできればかなり0被弾安定するから2被弾前提なんて考えないほうがいい
それにそれだと裏いったときにボムを2個失った状態から始まるのが地味につらいと思う
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 13:11:53 ID:ELr4qhPB0
緑ヘリがネタ扱いされている理由
・怒蜂では使えなかった
・曲がる(バレー部と一緒)
・大往生で解雇
・ヘリコプター大好きな人が多い
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 13:20:00 ID:GccdxvJYO
>>298 モアイじゃないよな?
モアイならたまにやりに行く
県北には置いてないんだよ…
>>317 なるほど…しかし第1形態の第3攻撃(オプションが下に飛んできて弾出しまくるやつ)が
ギリギリまで粘ってハイパーオーラ→決めボムオーラ→ハイパーでしか切り抜けないのと、
発狂開幕が怖いので決めボム安定しかできない
という状況なので…現在シューティは2ボム5ハイパー(ボス直前ハイパー含む)安定です…
俺のシューティ戦、ちなみに青ボム。
第1形態1波、2波は普通に避ける
3波は安定してないけどやばそうになったらハイパー、無敵が切れたらショットで切り抜ける
第2形態最初でオーラ撃ち(ゲージMAX)、1波は普通に避ける
2波の爆風は画面端で避ける、やばそうならハイパー。
3波の途中で形態変化。
最終形態は普通に避ける。
上手くいけばノーハイパー、悪くても2ハイパー1被弾くらいだな。
>>319 モアイも行くけど、よく考えてみたらギリギリ茨城県のゲーセンだった。スマン
シューティは開幕ハイパー→無敵時間に乗っかってハイパー溜めをすれば、
最初がハイパーで乗り切れるから相当ラクチン。
ついでに弾ばら撒きオプションの直前の隙にNL炙りをすれば丁度ハイパーが溜まる。
弾ばら撒きは、ちょんちょんちょんって徐々に横に動く感じで避けるといい感じ。
それに弾はハイパーで流れに沿えば消える事を覚えておけば大丈夫。
>>322 まさか+1か?
そこなら月に何度か俺も行ってるぜ?
赤パワ使ってるが、
今日ついに表2−4レインをノーボムノーハイパーで撃破。
発狂避けきった時はなんかヤバイテンションだった…。
表2−5も開幕からビット地帯直前までは
ノーボムノーハイパーでどうにかなるようになってきたし、
ようやく表2周クリアが見えてきたぜ。
>>321 俺も青ボムだが、
第1形態3波(ビット落とし)は、ハイパー使うと攻撃激化して自滅しないか?
俺の場合、シューティーで被弾するとすれば、コレか最終形態第1波の青球+赤針弾だわ。
まあ2周目は全ての攻撃が終ってる感じだがw
>>322 >>324 もしそのゲーセンで3ボスあたりでゲームオーバーしてるヘタレシューターがいたら俺だ
切り替えしが思い切ってできず被弾→ボムなくなる→ドゴーンを繰り返す
>>325 パワスタで表2-5の最初の中ボスどうしてる?俺いつもあいつに残機ごっそりやられるんだが…。
>>324 そこ少し前に俺も行ったことあるわ。
たしかに過疎ってた雰囲気だったけど、青パワのスコアだけが
トップ5000億それ以下4000億台と、とんでもなかったのが印象的だった。
表二週をクリアしてる人はよく見かけるんだが300億とかだな
微妙に田舎なせいかすごいコンボとか見たことないぜ
>>320 赤楽しいよね、ただ独特の強みもあるから
一方的に青や緑に劣るかといえばそうでもない、裏2周は本当にキツいけど・・・
ところでシューティ1-3はちゃんとショット使ってる?
あと2-1の張り付きがきちんと出来るようになれば、ノーボムも安定するよ。
>>323 ごめん、全くもって意味不だわ。NLってことはパワスタ?
俺は
直前蜂二個でハイパー→蜂2つ取る→可能な限りオーラ撃ち
針弾はハイパー終了時の弾消しでガン無視次の迷路は問題なし。終了時ハイパーリチャ完了
次のは詰んだかな〜と思ったらハイパーして即オーラ撃ち。ビットの炙りも加わって半分くらい回復
無敵切れる瞬間決めボム+オーラ撃ち。あとはまたギリギリまで粘る
抜けれたら次の攻撃でハイパー、積みそうなら即ハイパーオーラ。あとはそのまま攻撃すれば撃破
第2形態は一番楽。開幕は持ち越したハイパーのオーラ撃ちでかなり削れるし、ノーボム突破可能
発狂開幕はできるだけ避けて危なそうならハイパーオーラ撃ち
同様に決めボムオーラ撃ち→ハイパーで第2攻撃突入直後あたりに撃破
これめっちゃ安定するのよ。
しかし裏に行こうとしてオートボムったりししてるから
できるならもう1ボムへらしたいわ。
>>328 一波を適当に粘ってハイパー
開幕から既に避けられんってなら知らん。
今日2週目のレイン発狂を赤パワスタでガチ避けしてる人見たわ・・・たまげたなあ・・・
>>328 正直自分も安定はしてないけど。一応ノーハイパー前提で。
コンボは忘れて、とにかくブーストショットで撃ち込む。
レーザーは避けるためのスピード調節で使用。
赤のブーストなら上手くいけば炸裂弾ばら撒きの前か、
ばら撒いた直後で弾が自機に届く前に倒せる。
開幕の針弾&青大弾&青リング弾はガチ、としか言い様がないけど、
まず針弾の壁がどこに来るかを見る→その隙間で他の弾を避ける、といった感じで。
青大弾が途切れなくなってきたらあとはレーザーでチョン避け。
この時はもう青大弾は見ない。針弾の軌道だけに注意して左右どちらにチョンするか判断。
タイミングと移動量さえ気をつければ、途中で逆方向に切り返しても大丈夫。
炸裂弾まで生存を許してしまったら…
炸裂弾は自機狙いの小赤リング弾&ランダム赤小弾のようなので、
中ボスの正面から少しズレて待機
→中ボス正面で移動が終了するように横移動しながら前後の動き中心でガチる
→直後の青列弾を中ボス正面でやり過ごす
こんな感じかと。
ここまで来ることはあまりないのでちょっと自信ないけど。
パターン組みどころかコンボすら安定しない俺がやっとビットまで来れたよ
後ろで見て余裕wwとか思ってたらパターン組まないと辛いね
がむしゃらじゃ通らないということを痛感した
こういうのって沢山プレイして体で覚えなきゃ駄目なのかな?
関係ないけど、ロックマン9をやってると
大佐の「死ぬがよい」という声が聞こえてくるような気がする。
>>336 自分で数回やって、どこからレーザーが来るかなどあらかた覚えてから
他人のやりかたをみて、こう動けばいいのかとイメージできるようにする
実践でそれと似たように動かして細かいタイミングや自機狙いの対処を感覚で慣れていく
こんなカンジだな。個人次第で慣れに必要な回数は違うけど…
>>293 アクセス規制で遅くなっちゃったけたせっかく書いたのでパターン晒すわ
ボス前は大型戦車二台破壊するまではノーハイパーで
ストーンヘンジ地帯の3個目の蜂(右端にある奴)を取る直前にハイパー発動。
ここでハイパー発動するとボス直前でちょうどハイパーが切れてコンボも継続できる。
ボス戦
1.ブーストレーザーで乗っかってオーラ撃ちで一秒経つか経たないかくらいでハイパー発動。
そのままもうちょい乗っかってダメージを稼いだら後は下がってしのぐ。
2.ハイパー終了字の弾消しが発生したら再度特攻してオーラ撃ち。最初にハイパーのタイミングを若干遅らせたおかげで
1-1波の最後のばら撒きまで弾消しされるからそのまま1-2波が来るまで乗っかってオーラ撃ち。
3.1-2波がギリギリまで迫ってきたら2発目のハイパー発動でそのまま乗っかって第1形態終了。
4.ノーマルに切り替えて2-1波が来るギリギリまでオーラ撃ち。
2-1波が来たらノーマルのまま下まで下がってショットで処理落ちをかけつつガチ避け&嘘避けで頑張る。
ハイパーが終了しても2-1波が完全に終わるまではノーマルのまま。2-1波をやり過ごせたらブーストに切り替える。
5.2-2波のレーザーが画面下の方まで来た辺りで撃破。
4のところがアドリブ要素満載なんだけど、被弾した場合もブーストに切り替えてオーラ撃ちするくらいで
被弾が早すぎたりさえしなければボムのおかげで2-1波はやり過ごせる。
ハイパー持ち越し用のパターンなんかもあるけど一番安定してるのはこれかな。
1で被弾しない限りはまず大丈夫。
>>332 ノーマルレーザーって意味で書いたんだが・・・伝わらなかったか。
ここまで書いといてなんだけど、一週目シューティはオプション落とし以外ハイパーいらないよ。
決めボムは勿体無いと思うし、人型になってからの攻撃もだんだん目が慣れてくる。
>>338 まずはビット地帯まで安定して行けるよう努力してみるよ
んでステージの隅から隅まで覚えてみる
アドバイスありがとう
ついでだけどショーティーの第3形態だったら第2形態で上に上がって行ったときに形態変化させれば
第3形態はオーラ撃ち→ハイパー乗っかりで弾避けは一切せずに撃破できるよ。
第2形態でダメ−ジ調整の為にオーラ撃ちは必須になるけど、
2-1は実はかなり避けやすかったりするので意外と簡単。
赤パワスタでヒバチと戦ってる人のプレイを見たんだが、
発狂のフグ刺しのスピードがボムスタのヒバチと比べ速く感じた。
気のせいかね?
ハイパーランクのせいじゃね
ハイパー中ならハイパーランクのせいだと納得できる。
でも、自機が通常時(ハイパー未使用)で速いと感じたのね。
もしかしてハイパーランクって自機が通常時の敵弾の速さにも関係してるのかなぁ。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/25(木) 03:42:45 ID:UaB/gq24O
5面の箱から出てくる、10800点の雑魚をたくさん倒して、素点を稼ぐの昨日やってみたけど、難しいな。
コンボ切れたり、ミスしたりで散々だった。
トップは8000億↑とか出してるんだろうか。
こわいわー
やり込みゃわかることだが8000億は絶対にいかない
理論値は精々6000億〜7000億といったところ
リアルで見る事はかなわないからどっかに動画であがらないもんかねぇ
軍手なら…軍手なら全面カウンタ持ち越しバグ成功させてトンでもないヒット数でヒバチをアレしてくれる…
となったらよしくん並のスコアになるのかしら
怒首領蜂大音頭カラオケに入らないかなー
振り込め振り込め! オラオラ振り込め!
稼動してしばらくぐらいの時、自信満々に「システム的にその点数は出ない、やりこめば分かる」って言ってた人がいたな。
理論値なんて正に第一線の人にしか判断が付かないだろうに、その自信はどこから来るんだろうか。
システム的にその点数は出ない、やりこめば分かる(キリッ)
そういえばそんなこともあったな
二面じゃそんな点数でるわけないからとかなんとか
自己ベスト580億の俺にとっては理論値なんて関係ないんだが
今日パワスタで989億出た。おしかったなぁ。。。
エブリだけど。1000億出たら辞めようかなぁ。
まあそれは明日のデススマのロケテをプレイしてから決めよう。
その後、彼が大復活の席に居る所を見た者は誰も居なかった…
モフモフするぅー
大復活…やりたいけど最寄りのゲーセンが車で30分もかかる。
いなかもんはつらいぜ
大復活が存在しないこっちよりはマシ
はじめて一面裏入りを果たした
テンション上がりすぎて二面でオワタ('A`)
わずか30分の移動で大復活できるなら通うけどなー。
2周ALLが安定すると1プレイが長すぎていつも2-3あたりでダルくなってしまうわ
2周目から始められるモードが欲しかった
>>363 CAVEにお金を渡して特殊基板を作ってもらうんだ!
弟をひっぱりだして1週目だけやらせればいいんじゃね?
昔よくドラクエのレベル上げだけやらされてたノリでさ。
>>365 そして2周目突入したときはボム0残0ハイパー空の表とかだったり。
>366
馬鹿だなぁ、そんなことしたら誰もクリアできなくなるだろ。
ケイブがそんなムチャクチャな調整を蜂シリーズでするわけないだろ(棒)。
>>367 面倒臭いから弟に1周だけプレイさせたら
って意味かと・・・
弟にプレイさせる
↓
涙と鼻水の〜
↓
なすすべもなく兄脂肪
弟にプレイさせる
↓
「兄貴100円」
↓
「100円」
↓
ウィ〜スィ〜チャ〜〜 ワ〜〜〜〜ッ
↓
何も知らぬまま… な…
↓
なすすべもなく兄名前入力
弟にプレイさせる
↓
↓
全一
1周クリアを見計らって
「戦うのも、そして死ぬのもオレだけでいい……。
ユウマ、 お前は死んではいけない。必ず生きて帰るんだ。」
こうですか?わかりません!
初めて大佐蜂にノーミスできたぁ。
でもヒバチ強すぎて泣いた。
対ヒバチのパワスタ動画なんてないですよね?
>>375 先にパワスタ裏2周目の動画を上げてくれれば2年後あたりに俺がうpしよう
>>376 ありがとう。
でも動画をあげるにも録画環境がなくて困る。
くぬぅ
いまどきそこらへんのデジカメでも結構な解像度・フレーム数の動画撮れたりするんだぜ
だからおまいの網膜をうp
網膜をうp…。その手があったか。
ねーよ。
…まさか避蜂の目の前でヒバチに辿り着く人がいたとは。
全然減らない後光に惜しくも敗れたもののAボムで
あそこまでのプレーを見られるとは。
本人見てないかもしれないけど…ありがとうございました。
他人のプレーを生で見て「生きててよかった」と
思えたのは初めてです。
で、すっかり気合が入って「2周目入りてぇ」と挑んだ結果、
順当に1周ENDでしたw(残5B2・Cボム)
でも5面にてドガク撃破直後まで全つなぎ27500HIT・トータル190億と
一応(避蜂としては)上出来だったかなと。
ところでドガク倒した直後って「レーザー出しっぱで移動」が
正解だったりします?雑魚殲滅しようとショット出したら
コンボ全切れして涙目でしたw
27500HITで190億はありえんし、適宜ハイパー使ったにしろ全繋ぎで2750HITってのも理解しがたい。
お前は何のゲームをやってるんだ?
相変わらず避蜂って自己主張激しいのな。うぜ
適宜ハイパーどころか十数回使ってるとかだった気がする
何ていうか進歩する方向性がすごい変なところ向かってるよね
ところでパワスタの動画ってどれくらいのレベルのものだったら需要あるんだろうか?
>>381 システム的に有り得ます、ドガクまでのハイパーは10回です。
パワスタの動画ならもうなんでもいいってくらいほしいわ
システム的にとか言っちゃう時点で自分でやってないのと同義の言い方やん…
写真撮るなりして実証してくれよ。ゲージのすぐ近くにMAXHITも出るんだし
結局ここで言うだけで汚物と変わらないんだな
もう「システム的に〜〜」の件は、おなか一杯です^o^
>>386 道中で途切れちゃ撮影間に合いませんってw
完全に繋ぎきったことすらまだ1度も無いです。
初1クレ青ボムスタ1周クリア。25億残0B0。
でも虫ふた1.5オリアブパルの方がラスボス残り2/3まで削ったってのはどうしたもんか。
2ボスでの6ハイパーループ稼ぎ動画を見たんで
なんとなく真似して1回目の発狂にハイパー使ってみたけど、
2回目以降のハイパーの溜まり方は
パワスタでないと無理ということに後から気付くも既に遅し、
2回目の発狂を気合い避けする事態に…1周目であれなら2周目は酷いんだろうな…。
それはいいとして青パワスタに戻るか、それとも青ボムスタ2周目を目指すか…さてどうしよう。
全俺が感動、ケブリスタジオ制作映画「斜め上の避蜂」絶賛上映中
…避蜂さん、いい意味で斜め上なのでこれからも続けてください。
>>381 ずっとヒット数のみ稼ぎまくって、
その後ノーハイパーでの倍率掛けを極力しなければ、
27500ヒットの150億とかも有りうるんじゃない?
雑魚のオナニーレスが目立ってうざい
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:07:30 ID:/ug7kGwBO
そ
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:08:04 ID:/ug7kGwBO
う
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:08:46 ID:/ug7kGwBO
か
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:29:49 ID:aGRC6OIZO
5面開幕のレーザー砲台に倍率をかける場合、ハイパーはかなり早めに撃つの?
ハイパーのタイミングとか砲台に打ち込むタイミングがよくわからん
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 10:13:23 ID:JEhVIo5I0
安定しないからやめたほうがよい。
レーザー砲はHIT稼ぎと割り切って、旧2中ボスに倍率かける方がやりやすいと思う。
あいつあの2面中ボスだったのか!気付かなかった
どうしよう、なんか変なのに目つけられちゃったよ。つーてもDQNとかじゃなくて外見は至って普通なんだけど
先月ぐらいから俺がプレイする時だけ見に来たり、俺が終わってもプレイするわけでもなく、じっと筐体を見つめるだけ
てな感じで気味の悪い人だなとか思ってたんだけど、今日は珍しくプレイしてたんだ
なんとなく見てたら、どうも俺のパターンを真似たような…というかそのまんま。何もかもが俺の動きの劣化版に見える
やたら被弾したりハイパーのタイミングがズレてるとかの違いがあるぐらいで
けど、STGなんだしある程度覚えてれば似て当たり前だろう…と自分に言い聞かせてたら
向こうはステージの途中だってのに俺を見つけるや否や ハッ といきなり振り向いて俺を凝視したんだよ。一瞬だけ
で、そこからなんか俺に見せ付けるように挙動不審な動きをしだす。1-5表中ボス2をギリギリで倒しながらファッキューとかとにかく挙動不審
結局彼は1周できないまま終わったんだけど、ネームエントリーでまたビビッた
わざと俺のスコアネームの一字違いにしてるんだ。アルファベット順で一個前の文字選んだり、こっちをチラ見しながら入力してるあたり間違いない
ここで俺のおぞましさは最高潮になったが奴はそれにとどまらず
とても似合わない、エヘヘッ的な顔で俺に席を譲ろうとしたんだ。手を添えて
どないせーちゅーんじゃ。たまらず逃げた
はっきり言うべきかなこれ。 うぜえ と
なんとなく気持ちは分からんでもない
尊敬しててちょっとでも近づきたいってのがあるんだろう
ただそこまでいくとストーカーだなw
>>400 そういうタイプは突き放さないとどんどん調子に乗るぞ
今のうちに脅すか何かして釘刺しとけ
稼ぎ方もヒット数の繋ぎ方もだいたいわかったが2エクステンドが見えない・・・
一週目に2エクステンドはできるの?
>>401 ボムスタで100億前後が限界なのに勘弁してほしいです/ ,' 3 `ヽーっ
>>402 ですよねー
目合わすたびに嫌悪募らせた顔見せて立ち去るとかしてるけど、やっぱり遠まわしはあかんね
もしものときは店員さんも巻き込もう。大復活まともにプレイしてるの俺だけだし、顔も覚えてくれているはず…
1-4で全繋ぎできれば余裕。俺が初めて達成したときは6000HIT弱で90億ぐらい稼げたかな。ボムスタね
素人臭い質問ですまないが、倍率掛けるってどういうこと?
>>404 1500が限界なのに6000とか無理ぽ
ハイパー稼ぎプレイでもしてみるか
>>400 俺かと思ってビックリした
俺、普段は上手い人のプレイ見てるだけで実際にその人たちの前だとプレイできないへたれだからさ
今日はゲーセンの端の方で1回だけ大復活やったよ
>>402 ナウいやり方だと1面から裏突入で10億(1回目のエクステンド)、2面で100億(2回目のエクステンド)はいける
3面以降、中ボス前と中ボス後をちゃんとつなげれば100億はみえてくるよ
頑張れ
上手い下手とか気にせずプレイしようぜ
最初から上手い奴なんて居ないし、金使ってこそのアケシューだ
>>406 ニコニコに動画沢山あるから参考にしてみ
1-4開幕で2〜3000HITまで伸ばす小技がある
>>407 セガワールド武生じゃないならいいよ、違う人だよ
つか↑の通りまずはプレイせんことにはね、うん、どうしようもn
>2面で100億(2回目のエクステンド)はいける
。 。
| /
( д )
つまりセンコウでHIT伸ばすだけ伸ばしてノーハイパーってことだよな…
…
。 。
| /
( д )
ああぽわすたかもしれんしな…
>>410 場所がちがくて良かった
2面で100億の稼ぎかたはそれであってる
全部繋がればボス前で大体9000ヒットくらいだよ
上手い人は1万こえることもある
ちなみにボムスタで
今日はじめて一面全繋ぎできて1700Hitぐらいだった
未だにシューティの開幕までしかいったことないんだけど、ビットはもう死んで慣れるしかないかな
動画見てもうますぎて参考にならない
ビットはビビってオロオロしてると一瞬で詰むからさっさと中にもぐりこんだほうが生き残れるよ
>>412 さんくす
倍率とかかれてなかったから見落としてたorz
慣れてくるとそのうち
ビット! ビットビット! ハァハァ早くビットたん炙りたい! ビット避けないと死んじゃう!
ってぐらい楽しくなるよ
画面上のビットの輪をくぐって右から出るやり方って結構危険じゃないか?
画面右下で待っててビットが収束するのを見計らって、左上から出る方が安全だし、2周目にも使えると思うけどなぁ…
ビットを見ると潜り込みたくなるんだけど
潜り込むと雑魚ヘリとか戦車がぱらぱら弾撃ってきて、避けてるとビットにバシューン
ショットとレーザーを交互に撃っててもビットが邪魔して雑魚が倒せないという手詰まり
ビット楽しいよビット
でもビット死ね
普段STGやらない仲間の前で表ニ週目みせたらキチガイ扱いされたぜ…
第一ビットの所ならそんなに危険でもないけどな。
慣れると意外とミスなんて滅多にしなくなるし雑魚の取りこぼしも減るよ。
2周目は右に抜けられそうにないんで下に抜けてるけど。
一周目は第一ビットから順番にビット地帯の難易度が下がってる気がする
二周目は順番にちゃんときつく
二周目はヤマはどう考えても下スク
他はパターンでノーボムノーハイパーでもなんとかなる
遂にシューティを倒して大佐蜂と戦った
何アレ?無理じゃね?ハイパー貯めるタイミング全く分からねえ…
>>427 開幕、ハイパーフルゲージ持ち込んで1−1の最初の赤弾ワインダー+ばらまき青弾が
きた所でハイパー。ショットで弾を遅くして頑張って避ける。
ハイパー終わったら適当にボスの余った弾を避けた後は、本体から出てくるビットの
おかげで一瞬でゲージが満タンになるので本体の真横に張り付いてハイパーボタンを連打。
適当にビットを潰したら近づいてオーラ撃ちした後、1−4は後ろに下がってショットで
避けてるとハイパー終了するので、無敵時間中に本体に接近。
後は2ボム撃ってオーラ撃ちしてればゲージ溜まるのでハイパーで打ち込んで終了。
頑張ってダメージ効率上げれば1ボムでも落とせるよ。
430 :
428:2008/09/28(日) 15:47:23 ID:/eKDAu+60
回転ビットの事書くの忘れてた。
開幕、ハイパーフルゲージ持ち込んで1−1の最初の赤弾ワインダー+ばらまき青弾が
きた所でハイパー。ショットで弾を遅くして頑張って避ける。
ハイパー終わったら適当にボスの余った弾を避けた後は、本体から出てくるビットの
おかげで一瞬でゲージが満タンになるので本体の真横に張り付いてハイパーボタンを連打。
適当にビットを潰したら近づいてオーラ撃ち、その後回転ビットを出されたら後ろに下がって
粘れるだけ粘ったらハイパー発動無敵で本体に近づいてオーラ撃ち。
しばらくオーラ撃ちしたらその後の弾幕に備えて後ろに下がってショットで
弾を遅くして回避、ハイパー終了したら無敵時間中に本体に接近。
後は2ボム撃ってオーラ撃ちしてればゲージ溜まるのでハイパーで打ち込んで終了。
こんな感じ。パワスタかもしれんとも思ったからそうなら上のを参照。
五面のビットはできるだけオーラで炙った方がハイパー溜まるのかな
そんなことするぐらいならパターン見つけた方がいいんだろうけど、とりあえずクリアがしたい
パターン見つけることとあぶることをわざわざ切り離さんでも
最後なんかボーナスあぶりタイムだよ
今日でやっと赤緑青3機種で表2周allできた。もちボムスタだけど。
次は裏2周だけど各機種あと10回プレイしても無理な気がする…
今日初めて緑ヘリで1週できた。
もうちょっとで残2機で表二週がクリアできるのに
まだ一回も裏にいったことがない・・・ヒバチ見てぇよぉ
>>435 残2か3で表2周クリア安定してる俺も裏2周にいったことが無いw
必ずどこかでしょうもないミスをするんだよな。
裏に行けたらヒバチを見ることくらいはできそうなのに…
ならパワスタ使えばヒバチまでは行けるんじゃね。
その理屈はおかしい
おかしい
…と思っていた時代もありました。
だがしかし
パワスタ慣れするまでボコボコ落ちる
そう・・・つまり結論はボコボコチョコボールなのである。
そして人類は滅ぶ
んで大復活か・・・
・・・あれ?
スコアで考えるランクってどれくらい?
たとえば
8000億オーバー 廃人クラス
5000億オーバー 上級クラス
3000億オーバー 中の上クラス
1000億オーバー 普通クラス
1000億以下 初心者クラス
こんな感じで
8000億オーバー 廃人クラス
5000億オーバー 上級クラス
3000億オーバー 中の上クラス
1000億オーバー 普通クラス
1000億以下 ぱっふぇ〜
スコアでのしょうもない格付けはいらんよ。
とハイスコア600億、平均300億の俺が言ってみる。
きめぇガキって何でもかんでもランク付けしたがるよね
>>448 しかも本人は大抵ランク外とかギャラ専だったりするんだよな
おれ1000億以下だ・・・死にたい・・・ ←これ必ずくる
おれ1000億以下だ・・・ぱっふぇ〜☆・・・
虫姫スレ思い出すな。
100億以下は帰れって事かー!
(´Д`)
自分の下手くそ自慢と、携帯がどれだけ古いの使ってる自慢は
100年後だろうと生き残る
>>452 俺もそれを思い出してた。「1面で〜点以下はマンカス」ランキングが日々更新されていく
完全なネタランクだったけど。
逆に考えるんだ
表2−5中ボスで22億の俺はもっと評価されていいと考えるんだ
どうせ大佐と月の時代までいっても人類はタンスの角に脚の小指ぶつけて
ンゴ!
表2周allでの最低スコアってどんくらいだろうな…
多分ハイスコアアタックより辛いと思う。なるべく敵倒しちゃいけないんだからな
ロースコアランキング始まったな
この前の27000HITの件について
気合と運と嘘避けで撮影に成功しました。
早速アップ……と言いたいところだが、天性の機械オンチなおかげで
アップの仕方が全然わかんねぇんだわ、なははははw
てな訳で数値のみ記載ってことで ゆ る し て
青ボム表1-5ほぼ全つなぎ 5面開始時80億 シューティ撃破時
263億6825万0311点 +5235263 29741HIT つまり単体約180億
開幕にて (ここでハイパーっと)
↓
ズギャーンポワーーッ
↓
ちょっ?オートボム!? でした
これで最低1000HITは落ちてるから30000越えも一応可能ですな。
そのまま1被弾で2周目突入して何とか大佐蜂墜としました。
いや、残0ボム2と結構いっぱいいっぱいだったが。
裏5面は俺にはムリです、中ボスとシューティが違いすぎです…。
大復活やりすぎて左腕が筋肉痛になっちゃったので、
この後適当にピーーーして寝ます。 ご清聴ありがとうございました。
敵倒さないっていうとレーザー禁止だから低速ができなくなるな・・・無理ゲーすぎるw
>>459 シューティは表でも裏も強さ全く変わらんぞ。
後、五面通しで30000HITは普通に出来る。
だけど元の話は中ボス2前で27000HITは嘘臭いって話じゃなかったか?
個人的には気のせいだったんじゃないかと思ってる。
突き詰めればそれくらいいけるかもしれんけど、HIT数増やすだけじゃ稼げない
このゲームで、わざわざHIT伸ばすためだけに特化したパターンを突き詰めて
作る奴なんて居ないと思うし。
五面に限るなら、中ボスは明らかに裏の方が楽だと思うが……
ましてやハイパー撃ってるなら、旧5のばらまきも来ないし旧6発狂の切り返しも要らないだろう。
>>461 多分中ボス2の時20700HITの勘違いだと思うよ。
ここでオートモブ
ボムスタだと弾消しでhit稼げないから
炙るのが巧いんだろうね。
まぁハイパー連発パターンのhit数真偽なんてどうでもいいが
30000hitで倍率変化あるかは気になる。
8倍じゃなく10倍とか跳ね上がるなら
hit稼ぎも取り入れる価値ありか?
なぁ、2面の裏突入条件ってなんだ…?
今日スザクでオートボムっちゃって、なおかつそのボム中に倒したんだけどセンコウがズザザーッて滑り込んできたんだ
2面で裏入るためにはまず1面で裏行って
何事も無ければ次ステージも裏に入れるって言う、全ステージ共通の裏ステージの継続によるもの
ある意味では、1面で裏に入ることが条件だと思ってたんだ。テンプレ通りな
けど…文字通り2面は1面で裏に突入することそのものが条件なのかな…
ボムで止めを刺すのが表ルート復帰条件で、ボム中に倒すだけでは十分条件にはならない。
多分ボム中でもレーザーを当てていれば、レーザーで止めを刺したと判定されるフレームがあるんじゃね?
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/30(火) 16:59:17 ID:BtLq+XESO
ところで今月のアルカディアの集計はどうなかっています?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/30(火) 17:00:12 ID:BtLq+XESO
どうなっています?
>>468 (゚д゚)!
なるほどそうか
なんとなくそれも疑問に思ってたけどやっぱり有り得るのか
集計はどうなっています?
あ、すいません
それ来月からなんですよ
>>473 豆かん乙
未だ以って1面裏突入が安定しませんが、4ボス手前でクレジットバグが起こりました。
一番スコアが出てる部門でヘリパワ表2周の4900億弱か。
ってことはやっぱあの時点で5000億越えはスコア的には全一クラスを出し抜いていたのか。
ヒバチで終わったことで幻の参考記録になったのが惜しいけどね。
5000億は多分与作だろ
各部門の最高点教えてくれ
稼ぎの繋がりとクリアを両立させたからこそのトッププレイヤーなのに、幻の参考記録(笑)
申請してるような人達が、未クリアで7000億とか出してる可能性は頭に無いのね。
>>478 その可能性もないわけじゃないと思うけど、先月の集計だと補足として「ヒバチで終わったけど4000億
以上出してる他プレイヤーもいる」みたいな記述があったけど、今月は特になかったしなぁ。
申請もしなけりゃ証拠画像も上げないスコアの可能性はあんま考えてもしょうがなくない?
表2周を残機6でクリアのスコアってことは安全よりはスコア重視じゃね?
表より裏の方が稼げるのかもしれんけど。2周目の稼ぎは未だにわからん。
一周目より稼げるとは思えんのだが。
<怒首領蜂大復活ver1.5 2008年8月17日時点>
タイプA・パワー 裏2周 467,337,364,458 ダメK.K ALL 連付 残×2 グッデイ21(東京)
タイプA・パワー通常2周 369,029,055,233 ダメK.K ALL 連付 残×2 グッデイ21(東京)
タイプB・ボム 裏2周 388,775,683,934 KTL-NAL All 残×1 B×0 えびせん(東京)
タイプB・パワー通常2周 488,338,795,520 かがみん ALL 残×6 2-5中盤で切れた以外は満足 えびせん(東京)
タイプB・パワー 裏2周 479,284,062,456 かがみん ALL 残×2 クリア回数約20回 えびせん(東京)
タイプC・パワー通常2周 415,527,364,632 わっち@遠征記念 ALL デイトナIII(埼玉)
タイプC・パワー 裏2周 461,010,303,880 わっち ALL 初クリア 残×2 えびせん(東京)
かがみんって東方でも凄いスコア出してるよなぁ
>>481 スコアもすげーけど、パワスタがABCで残2ALLってところがスゲー。
連付って何じゃ?
電車で揺られていたら、停車駅でアイみたいな女子高生が乗ってきて
目の前に立った。俺に止めてもらいたかったのかもしれない。
俺自慢のハイパーレーザーを出し損ねた。
>>489 裏中ボスでミスる
裏中ボスをボム効果中に倒す
裏ルート中にコンティニューする
裏中ボスに逃げられる(ある条件を除く)
で次のステージから強制解除
裏中ボスを破壊し損ねても、蜂ぱふぇなら裏ルート継続
じゃなかった?
2面裏は1面で裏に入れてなきゃそもそもいけないし、枢木でミスってピチュった時は2面表に戻った。
だから蜂ぱふぇがどうのこうのは関係ない。
>>467はオートボム判定終了直後に倒したんだろうよ。
>>481 なんか、こう「絶対に越えられない感」がいつもよりしないな…
まぁそのスコアでも越えられないけどさ
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/01(水) 09:04:14 ID:Zd6YNXX10
やっぱり2−5で稼げるかどうかが壁ですな。
>>491 同意だなあ。
そう感じるのはおそらくあの5000億画像を見てしまって、
素人でもトップの壁は超えられると若干勘違いしてるからだと思うけど。
すまん。素人じゃ語弊があるな。
あと勘違いしてるのは自分だ
逆に言うとそれだけ大復活の稼ぎが単調ってことだな…
さっさと10000HITまであげてあとはノーハイパーしかないし。
もっと人によって色々稼ぎ方があるシステムにしてほしかったな…
>>495 >人によって色々稼ぎ方があるシステム
例えばどんなのだよ。
デススマは吸いゲー、割りゲーだし
東方はカスりゲーだし
蜂シリーズやまものろはコンボ切らさないゲーだし
結局1つの方法に落ち着いて単調になるんだよ。
いまの大復活のスコア状況は例えるなら怒蜂の6億が達成された時期だな
全面全繋ぎがある程度当たり前の状況になってからが熱いんだよ蜂シリーズは。
そこからレーザー炙りで細かくHit数増やしたり、5、6面の雑魚を逃がさないパターン組んだりね。
大復活も決して単調ではないと思う。
ただ桁がインフレしてるから細かな稼ぎに手を出し辛そうだけど。
>6面の雑魚
今回は2体しかいないけどな。
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/01(水) 13:26:48 ID:ujwSlyp90
6000億前半が最終スコアとみた!
ガルーダや虫ふただとDVDクラスでも
軽度のパターン崩れをアドリブでやりくりしてリカバーしたりするけど
蜂は軽度のミスっていう状況があんまり無いし、あってもやること変わらないのがね…
>>496 東方を挙げてるから構わず出すが、へるしんか.
でもこれにしても、単に別計算のスコアが三種類あるだけなんだよな……
いきなりなんだが
大復活って1Pと2Pでシステム面での違いってあったけ?
無いなら2P側にしようと思ってるんだが・・・
さすがに誰も検証してないんじゃないか?
>>502 横に人が居るときはやめとけよ
2P側でやられると邪魔で仕方ないから
同意。
プレイ中に乱入されたらムカつくしな。
あれ、ここってチェンジエアブレードのスレだっけ?
1週目ぱっふぇ〜☆の発狂前半「もう怒ったお!」の青弾3連+赤1って
いつも自機ちょん避けのみで避けてるんだけど、
もしかしてランク上がったりすると、この避け方通用しないん?
巧い人が左右に一生懸命気合避けしてるのを見てると、アレー、俺たまたまなのかなぁと思って
いや、普通にいけるはず。
>>503-504 確かに、もし大きな違いがあったらもうとっくに出てるだろうからな・・・
情報どうもでした
>2P側でやられると邪魔
人少ないところだからこれは気づかなかったし気づきもせんかった、覚えておこう・・・
>>507 たまに変な動きして食らうことがあるから重なってきたらそのあと気合いよけしちゃったりするな
>>507 変に角度が付いて事故る事を考えたら、あの弾が見える人は見て避けた方が安定するんだと思われる。
>>507 前半のぱふぇ☆が怒蜂Uライコウよろしく左右にうごきまくるアレは注意するけども
それ以外はその通りガチャガチャやってればいい
ぱふぇ☆が激しく動くから適当にちょんちょんだとたまに当たるんじゃない?
あれってレーザーの正面で避け続けると5ループくらいするよね。
ボムスタで一週目各面の理想的なスコアをお教えください。
4面で800億ぐらいが限界?
>>508-513 ありがとん
基本的には大丈夫なんだけど、角度がキツイと当たる可能性があるので
ぱふぇ☆が激しく動く場合や、こちらの位置取りミスった時等は過信せずよく見て避ける、って感じで行ってみるよ
2周目の稼ぎの肝は持ち越しハイパー そんな気がする
>>514 総合スコアがどのくらいかによると思う
1面…0.5億 2面…2億 3面…6億 4面…13億 5面…16億
は一昨日の俺
ていうか二週目ぱっふぇ〜のもう降参しなさい☆のすぐ後に撃ってくる
青ポップコーンと赤弾の波みたいな弾幕の時にハイパー使うとやばいな
筐体から煙出るんじゃないかっていうぐらい処理落ちしてワロタ
俺いつもエクスイで落ちてるから後ろで見たことしかないけど
あれってキャラオーバーが原因?
そういや、今更だけど裏二週目もALL蜂パしても何の意味もないのかね?
表も裏も意味内
マジか、ヒバチ倒しても変わらないのかなぁ
変わらない
パフェらないと表に戻される、くらいのペナルティがあってもいいと思うんだけどね
まぁハイパーのために取るけど
>>518 その時に順当にハイパーランク上がってると
ゴールド・E食らったブチャラティの気分がすごく味わえるっていう
527 :
これまたもって死ぬがよい:2008/10/02(木) 07:46:57 ID:IlSJjnA2O
しかし1週目と2週目のパターンが同じだからパフェしてしまう悲しさ
覚聖状態で1周4面頭が限界なのでサントラ待ちです
早く出ないかな
覚聖…?
もしやゲームのキャラクタじゃなく
プレイヤ自身の
>>529が覚醒しているのでしょうか!
紛らわしいとは言え、もはや死語なんかね。
プレイヤーの覚聖
・札束を消してコインに錬金する
・帰宅が遅くなる
・コインが無くなった瞬間に現実が超加速して迫ってくる
シューティにやっとこさボム二個持って到達したけど
何あのビットふざけてんの、滝みたいにふってくるんだけど
ビット…? シクラシードか
シクラメンについていくような感じで中避けすると道が見えるよ
ビビッて後ろに下がるのは罠でしかない
あれは正直安定しないからいっつもちょっとだけ避けたらハイパー乗っかり+ボム乗っかりでイヤアァァァ!って言わせてる
よくそれで裏2周阻止されるわ
前に出すぎると本体にぶつかるし、行動が遅れるといつのまにか壁ができて詰んでしまう
弾の吐き方が左右入れ替わったときが抜け時だよ。
上手い具合に道が出来てるはず。
魂のハイパー発動
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/02(木) 22:04:39 ID:pVboW8ZXO
表2週で1500億出せるのに、シクラのせいで、裏に行ったことないお…
2周目で1500億も稼いだこと無いわ。。。
1-5シューティはノーボム3ハイパーで安定じゃね?
たまーにミスるけど、あまり弾避けせずにいつも倒してる
親切な人、1-5中ボス2の後〜蛾までのヒットの繋ぎ方教えて
でかい戦車が2台でてくるところ
機体は青ボム
パワスタならシクラシードが始まる前に形態変化いけるんだが・・・
全然関係ないけど5面の中ボス1ってコンビニとかでよく見かける業務用の
掃除機に似てるよな〜といつも思う。
2-5でコイツと会うといつも「掃除機のクセにこんなに撒き散らしやがって」
とか考えながら被弾するのが日課。
あれ、黒なのか白なのかわからんなw
大型戦車の右端をレーザーで炙って破壊、そのまま弾消し砲台に繋がる
↓
弾消し砲台の右端(画面端)を炙って破壊、砲台から出ている雑魚戦車を
巻き込んでコンボ維持
↓
ブルーボトルはレーザーで数台一気に破壊、雑魚ヘリをショット破壊、を繰り返す
(ショットオンリーだと不意に切れる時がある)
↓
弾消し砲台の右側を炙って破壊、そのまま大型戦車に繋がる(まだ破壊しない)
↓
大型戦車の前方右側に並んでいる地上砲台に繋いでショットチョン撃ちで粘る
↓
再び戦車をレーザーで炙って破壊、左右から出てくる雑魚戦車×3に繋ぐ
↓
雑魚ヘリに繋ぐ
↓
蛾直前の中型機は最初の3機まではショット全開で繋ぐ(雑魚戦車が流れているので
コンボは切れない)
↓
残りの中型機はレーザーで左から右に順次破壊していく(蛾が出てくるのでそのまま
繋がる)
中ボス破壊直後はハイパー中か否か、ゲージ満タンか否かで変わってくるので割愛
>>433 遅レスだが、どれか一機種でいいから裏二周 all 済みなら、
残りの機種も 10 回プレイ以内でいけるはず。
裏二周入りはどれも簡単なんだけど、
A がショット幅狭くてちょっと辛いくらい。
がんがれ。
# 裏二周 all してなければ問題外。
すまん、スレをちょいと間違えたようだ
>>546 サンクス!
5面でそこが繋げなかったから、参考にしてやってみるわ
ありがとー
某同人店にいったら東方地霊殿あったから買って来たお
他のシリーズもあったから欲しい人は今のうちに買っとけ
最近はゲームセンターいくのも面倒くなってきたしなー
大復活は裏ニ周入る前に飽きちゃったしな…
ボムスタで二面序盤に出てくる一体目の大型機に3倍掛け出来てる人居るかな?
開幕ハイパーで900ヒットは行くんだけどどうしても100ヒット足りなくて困ってるんだorz
やっぱ持ち越しハイパーじゃないと駄目なのかな
今更すぎるんだけどやっぱステージ5のBGMとステージ構成が好きだわ。
曲が今までの蜂シリーズの良アレンジだし大往生の砲台や怒蜂のボスやザコが出てきたり何か蜂シリーズの集大成って感じだ。
2周目は弾幕密度高くてきっついけどw
1周目ならある程度余裕あるから感傷(?)にじっくり浸ってプレイしてる。
>>552 ランク5ハイパーだよね?弾をしっかり撃たせて消してる?
俺は、左から紫弾雑魚がでてくる前の突進雑魚ヘリ辺りでハイパー切れるけど、そこで950はいく感じだな。そのくらいあれば大型機前に1000が間に合う筈。最初の頃は安定して1200はでてたんだけど。
556 :
555:2008/10/03(金) 17:38:40 ID:5ZRAhFb5O
あ、すまん。そもそもにして持ち越しハイパーじゃなかったのか。
青ボで裏2周ALLして以来、久々に緑ボでやったら2プレイ目で裏ALL出来た。
やっぱ1回クリアして気持ちに余裕があると全然違う。
んで調子に乗って赤も試したが、真性のマゾ機体だと改めて実感した…
俺は赤が一番楽だな
_ ニ / l l
/´´,ィ〕 / 気が付けば……
ニ / l l ,_ / 'ーっ /ニ7
/ /777/ / ./ ̄ / 赤い数字っ…!
/ニ7 { し'7/ ゙̄7/ ,. ''´ ̄`ヽr:z :
/ ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f'h、 1-4
: |ー-| X ,.へ ! r'7/,ゞ7レリ (.くノ ' 'ヽ 竪穴直前で
,rf'? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ コンボ即死っ…!
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r':: 、 / /´
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' やって
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / } } しまったっ……!
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' r‐ 、 さすがの俺も
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 4000HITドブ投げは
. / ノ /ニ7 /;'|___ゝ'/ } __,.へ)
<、 ./ / /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´ 猛省…!
/:::`::::ー- 、 : /;' ! L_ ノ丿
>>558 テンメェー今日は何故か覚醒して2機5ボム持ち越して2-3中盤までボム2に抑えた俺にケンカ売ttそれよりちょっと聞いてくださいよ
いつもどおり表2-5中ボス1で死んだんですよ。そいでスコアみたら99億9036万とかもうね、もうね
ちくしょおおおお
>>558 赤は別格にきついよな
青・緑で残2クリアくらいじゃないとクリアできないと思う
ヤヒー
ついに4000億越えたぜ。
でもヒバチに勝てないぜ。
2-5道中も安定してきたし楽しくてしょうがないわ。
でもヒバチに勝てないぜ。
俺はようやく40億超えたぜ
まだコイン10枚程度しか使ってないけど、この楽しさなら後300枚は余裕で注ぎ込める
蜂の位置探したり、裏に入ったり入れなかったりと、この時期が一番楽しいかもしれん
>>563 ものすごく1PLAY100円じゃないように見えるんだがw
最寄のゲーセンがver1.5、1Play50円で置いてあるのだ。
ただ、片道1時間近いので土日くらいしか出来んのです…
デスマは近場に100円であったので、4〜5万円は飛ばしたさ
大復活50円とか羨まし過ぎる・・・1.0ならまだしも1.5で50円って回転悪そうな気もするけど
うちはオトメ・極パロ・デスマ・大復活・ガルI・ケツイ・プロギアがあるけど
ほとんど50円だけど大復活とオトメだけが100円だわ
俺のところはバーチャ5以外全部50円だ
最近ソーラーアサルト入ったらしいけど
ちょっとそのゲーセンくれよ!
グラUとLEOを1ヶ月経たず撤去されたあの悔しさは忘れようが無い(´・ω・`)
俺のところも50円だわ
ただオトメだけは100円なんだよな〜
デスメガマックがでたら大復活が撤去される所とか多そうだよな・・・
俺のホームの大復活が撤去されませんよーに。
モナコでやってて今回五階に移ったんだがなんかディグダグとかあって泣いた。
>>565 俺も見たことがあるな、梅田なんだが
ただ、近くにコンビニがあるという理由で某所の地下一階の100円プレイのアーケードのほうが好きだという矛盾
最近地下二階の別のアーケードにケツイと大往生を見つけたときは泣いた
社会人やってて、ゲーセンでSTGに使うくらいのお金は余裕で出せるもんだから
待ち2名以上の50円、待ち無し100円
片道30分の50円、片道10分の100円 といった選択肢があったら
筐体のメンテ状況にも左右されるが、ほぼ確実に100円を選ぶようになってしまった
STGって、ある程度の腕前さえあればコストパフォーマンス良すぎるジャンルだからなー
そらゲーセンも入荷をためらう訳だ
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 02:41:04 ID:AP9+dl7rO
わっしょいいくひと稼ぎパターン晒しよろしく。
>>573 前者ならゲーム次第だな、デスマとか大復活みたいに時間の掛かる物だったら
他の人のプレイを参考に出来るとはいえ待ち2人以上は結構きついな
表2周ALLと2周目行く人の後に並んでるとそれだけで1時間半とか普通に待たされるから困る
>>558,561
B, C で残 1 残ボム 0 とかが精一杯のレベルだが、
今日 A をトライしてみたら 3 回目で裏二周目入り。
そのままヒバチ撃破 (残 0 残ボム 3) してワロタ。
やはり道中が辛くて 2-5 終了時に残 2 残ボム 0 だったけど、
ヒバチ戦は A の移動速度のおかげでかなり助かったし、
どの機体も長所短所ありでそれほど違いないとおもた。
>>568 つい最近まで近所に「1プレイ50円で残五機設定」の大復活が置いてあるゲーセンがあったぜ。
つぶれちゃったけど。
>>576 残2ボム0から大佐蜂とヒバチ落としてボム3残ったって凄くない?
ヒバチ発狂何ボムで倒したんだろう・・・
>>576 ほら、使いやすさは人それぞれだし、
その機体差が致命的になる人もいるということだと思うよ
赤が好きな人だと逆に青とかに移動スピードが遅すぎるのが嫌とかもあるだろうしね
やっぱ待ち時間長いよな
表二周条件は蜂35以上に加えてケツイみたいにミス+ボムが6未満とかあってよかった
まあこの条件で表二周に行く人ならみんな二周ALLできちゃいそうだが
表二周の条件をこうすればよかったんだね。
・蜂35個取得
・全ステージ表で通過。
逆に難しいw
二面と四面で自殺確定じゃないかw
3面は裏のほうが安定する俺にどうしろとw
うちの地元、たまに期間限定で50円2クレになるんだ…
待ち時間とか1時間半とかなんだ…
ウチはデスマがその設定になった
で、二ヶ月後に消えた
あまり回転遅いのも問題だよな
画面覗いてもう1クレジット残ってると待ってられないし
大雑把な計算だが
ケイブの基板は毎度新品で約280,000円也
店が仕入れて1プレイ\100で設置しても、単純計算で2800回遊ばれないと元とれない
1日あたり20回プレイされたとして140日、5ヶ月弱はかかるわけだが
人気店でもない限りは安定して20カウントも入らないだろう、飽きられるし
つまり利益を上げるまでに、最低でも半年以上かかるってことだよな
\50の店なら倍で一年以上、\50で2playの店は…回転がよければ別だが
これらの店はおそらく元を取ることすら容易ではないだろう
まあ俺らにできることは、気に入ったらとことんプレイすることだけだよなあ
589 :
588:2008/10/04(土) 16:04:01 ID:uHpxGsIr0
書きかけで投稿してしまった
そんな状況なのに回転遅いゲーム出しまくってるケイブって、どうなん?
回転のいい、面白いゲームを出してくれよといいたい
ある程度元を取ったら中古業者に売ってペイじゃね?
リースの場合は売り上げが悪くてもあんまり関係ないし。
>>591 店や待ちプレイヤーを無視した原則なんてイラネ
ヤフオクでもう稼動予定が無い基板とか諸々(ポスターとか)売ってるとこもあるだろ
そういうのでカバーしてると思うよ
てか、回転のいいゲームって格ゲーくらいか?
じっくりプレイさせてインカムを長期間持続させるのが最近のメイン(カード使うのとか)だと思ったり
MJ4やDVSは筐体がコンパクトでいいけど
あのサッカーとガンダムのはなんなの、普通の筐体何台分とかっていうか何アールあるの!
アーケードコーナーの半分埋めてるんだよな…ガンダムに至ってはあんまりプレイヤーがいなくて店の端に移動されたっていう悪循環
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 17:33:03 ID:2vYMUX5nO
回転率を気にしてるゲーセンはSTG入れないしな
セガでバイトしてる友達が言ってたんだが、
系列店で使わなくなった基板のリストがあって、それを取り寄せて稼動させているらしい。
んで、セガは今どんどんゲーセンが潰れてるから
本来新作なんか入りえないど田舎のセガにもついに新作が来たそうだ(メルブラだけど)
何を言いたいのかというと、仕入れ値\0(稼動させてるゲーセンが金を払っていない)で稼動してる基板もあるNE!って話
セガが開発したものじゃないかぎり、どっかで誰かが金出して仕入れたのは間違いないけどね。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 18:29:35 ID:Qj5Kd+ro0
>>595 あれや麻雀格闘倶楽部で救われた店舗がどれだけあると思ってるんだよ
他のゲームの悪口いうことでしか成立できないってんならシューオタやめちまえ
携帯から
>>599 すまん読み直したら何書いてんだ俺('A`;)
そんなつもりは無かったんだごめんよ後ろから時々観戦してるよ
表2周目指してCボム一筋でずっと練習してきたんだが、
スランプ気味だったんで気分転換に初めてAボム使ってみたら、
脳汁全開になって、あっさり大佐蜂を沈めちまった…嬉しかったが微妙な気分だ。
Cタイプって本当に攻撃力・機動力が低いんだな。
Aタイプは一番強いよ。
ワイドショットは道中簡単で、ボス戦で苦戦ってのはSTGの定石だな
ボス目の前でワイドショット連射したら鬼畜威力ってゲームも一部にあるが。
虫姫ひとりとかならそうだけど、蜂シリーズはレーザーがあるからワイドだからボスで苦戦ってことはあまり無いだろ。
道中のパターンが甘過ぎる俺は赤なんか使ったら詰みまくるw
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 23:21:31 ID:qPgW2gUV0
わっしょいレポまだぁ
>>604 緑の次に青を使うと攻撃力の差がわかるはず…
赤は緑よりレーザー弱いからマゾ専用機体だと思う。
赤が一番楽だよな
赤は昔から機体がださいから使ってないんだよな
青はまあ赤よりはましだけどあのウェーブ状のワイドショットが好きだった
緑は宇宙を駆ける戦闘ヘリだから好きだったんだが今回ださくなってしまったのがよろしくない
今回は赤機体のデザインがダサいが我慢して使ってる
怒蜂、大往生は迷わず選択したけど
何か時々赤をやたら持ち上げる人が湧くなw
赤はショットの強さと機動力が売りだと思うんだけど
裏2周だとそれが裏目に出るパターンが多いよね。
下手に動いて弾を散らすともうどうしようもねーっていう感じで。
>>604 ひたすら緑ヘリでEND見ようと必死になってて息抜きに青使ったら三面で死んだ俺に謝れ
3表中ボスと4表中ボス相手にパワスタ青のブーストショットを接射したときのあっさり感は異常
あんなにも強いのに……
なんでミニ炊飯器地帯でショット垂れ流してるとコンボ切れるんだ
赤のオプションが前でぐるぐる回ってる件について
あれハイパると死角多すぎじゃね?
せめて緑みたいな位地に居ればなぁ
>542
1-5シューティのノーボム3ハイパーパターン、是非ご教授を〜!!
オイラ、こいつで死にすぎ。
何度、裏2周行きを阻止されたことか・・・
泣きたくなる・・・
シューティの何が辛いってオーラ打ちすると体当たりが異常に多発することだと思うのよ
パワスタ表二周とボムスタ裏ニ周ってどっちがむずいんだろう?
ボムスタ裏二周かな。
今日プレイしてたら、
1-1表で蜂ぱふぇ、2で1個逃し、3面ぱふぇで4面裏入りした
2ステージ連続ぱふぇが条件だと思ってたけど他にも何か条件とかあるのかね?
>>619 その気持ちワカルヨ。俺もよくやるよ。
まだ未完成パターンだけど
1)まずショーテイが下から出て来る位置、画面下中央で待つ。この間当たり判定が無いので、自分を通過したらショーテイと上昇しつつ、乗っかりハイパー。ぎりぎりまで乗っかり、下ではなく横から降りる。
降りてから直ぐに画面中央下に移動する。一回狭い青レーザーをショットでスローをかけてよける。すぐ第1ハイパーの切れ時だから適度に近寄ってオーラ打ち。無敵時間をフルに使って、オーラをチャージして、連続ハイパー。
2)第2ハイパーも基本第1を繰り返す感じ。第2ハイハーで乗っかって降りたあとが、喰らいやすいので注意。
これで辛い第一形態は終わり。
第二形態は簡単なので普通にやる。
最終形態になって、ショーテイが合体?したら第3の乗っかりハイパー。降りてからは適当にショットでスローかけてよける。これで爆炎(燃え尽きなさいませ)前に終了。
621 :
620:2008/10/05(日) 14:10:48 ID:6fq0lWiZO
ぷんぷん☆ もう許さないんだから☆彡
って言いつつなにオーラ撃ちでよがってんだよ!
なんだこれか?このハイパーオーラ撃ちが欲しいんか!?
だったらボムも追加で一気に終わりにしてやんよ!!
>>617 個人的意見だが裏二周に入れること前提ならボムスタ裏二周のほうが楽だと思う
ボムのおかげで何回かミスしても取り返しつくのはでかい
>>617 ハイパー撃ちまくりで道中大安定だし、
パワスタ表二周で落とされる可能性があるところって
2 ボス, 5 面下スクビット、 5 ボス, 大佐蜂くらいしか思い付かない。
(しかもそれぞれ 1 機死ぬくらい)
ヒバチ発狂は慣れるまですげぇ死にまくるし、
慣れても 1 機は覚悟しとく必要があるから、
ボムスタ裏二周の方が辛いなあ。
パワスタ表二周はこれという壁がいない。
>>614 今気づいたけど横の弾を消せない(消さない)のって二週目で有利じゃない?
緑ボム使ってるけどフラフィーのwayとか真横に来る弾消して打ち返しで被弾とかあるから、それがなく、尚且つ弾消し性能が高い赤は本当にハイパー特化なんだろうな。
>>615 開幕シューティが弾はく寸前までオーラ撃ち、弾が見えたら即ハイパーオーラを本体中央のやや両サイドのどちらかにめり込んでオーラ撃ち(ゲージの溜まりが普通より早い)。
無敵切れる頃に中央からレーザー状態で下がりつつ針弾二発を回避、下の方まで下がったら針弾三発まではレーザー、四、五発目はショットで遅くしてよけたら、ハイパー終わるまでレーザー。
無敵切れるギリギリまでオーラ撃ちしたら最初と同じようにハイパーでリチャージしつつ、無敵切れる頃には本体目の前でオーラ撃ち、この調整が完璧だと1-2が無敵切れる直前に終わるので、そのままオーラ撃ちで形態変化。
第二形態はそのまま頑張ってオーラ撃ちして、終了時の無敵切れたらまたオーラハイパーで形態変化。
第三形態は適当にオーラ撃ちしたら下がってショットで弾遅くして素避け。
ハイパー切れたらオーラハイパーで突っ込んで無敵切れるまでに終了。
慣れると超安定するけど微調整がむずいから慣れるまでは苦行かも。
俺パワスタで表2周した事はあるけど
ボムスタで裏2周に入れたことは一回しかないよ?
パワスタできついのは2−2ボスだけ
初代と大往生は赤だけど、
大復活は青にしてる
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/05(日) 20:38:31 ID:+Tukbw/o0
A−P表2−5到達age
道中は弾を吐き出させまくってハイパーブーストで消せばOKだけどボスがほんと地獄だぜ
ビット地帯が狂っとる
ボムスタ裏2周って火蜂以外に壁あるのか・・・?
それとヘリの3WAY弾以外は表2周と弾の速度が上がった位の違いだとおもうけど
ボムスタ裏二周とパワスタ表二周だとパワスタ裏二周のほうが難しそう!!1
裏2周てボスの弾速も速くなるの?
>>632 ボスが地獄、ってパターン出来てないだけだろ。。。
結局はヒバチという壁が一番辛い。
人のを見ると簡単に見えるんだけど、
実際戦ってみるとまるで倒せる気がしないはず。
他、ボムスタでやや辛いところ挙げてみる。
・2-2 後半
・2-3 序盤 (最初の中型機出てくるまで)
・2-4 の蛾二体目以降〜中ボス前まで (ボムあれば絶対使う)
・2-5 中ボス 1 を倒した後の雑魚ラッシュ
あと裏だとハイパーランクが 5 スタートなのが地味に嫌。
ハイパー使っても気合い避け必要なのが・・・
まあ、パワスタでヒバチ倒すのが一番きついわな。
2-4の中ボス前クローバーラッシュはニコの青ボム裏二周動画のパターン参考にしたら抜けれるようになった
おかげて裏2-4道中は中ボス戦で1ハイパー使用だけでいけることができるように
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/05(日) 23:42:32 ID:hCK/3Q730
>>615 泣きたい時は、コートで泣けばいいと思うよ。
>>620,627
開幕の針弾がきつくなる辺りでハイパーが一般的だと思っていたが開幕ハイパーでそこまで出来るのか
第一形態のビット針弾でハイパー使ってビット炙りリチャとかしてたけど
ボムスタだとショットで消せなくて困ってたので是非マスターしたいな
それにしても大復活のオーラ打ちリチャの楽しさは異常
>>635 じゃあ最後の辛いところの一つは回答おいておきますね。
・2-5 中ボス 1 を倒した後の雑魚ラッシュ
中ボス出現したら攻撃をやめて待つ。最初の自機狙い弾が近づいてきた辺りでハイパー発動
してひたすらレーザーでちょん避け。
自機狙い弾+ビットのごんぶとレーザー攻撃が終わったら止めを刺してしまわないように
攻撃を一旦やめて、ビットの針弾ばら撒き攻撃がきたらまたショットで弾遅くして少し避ける。
ハイパーきれたら本体の目の前まで近づくと無敵切れる前にビットのばら撒きが終了するので、
ここで中ボスの体力を1ドット付近まで削ったら、次の攻撃が始まるまで待つ。
次の火の玉ばら撒きが始まってすぐにトドメさしたら、ボス破壊時の弾けし時間にある程度ザコを
潰した後、画面端からちょん避けしていくと端に追い詰められたところで蜂アイテムとれてハイパーで
抜けられる。
しっかり誘導するとハイパーすらいらずに上に抜けられるのでノーボム大安定。
割と気に入ってるパターンなんだが、稼ぎの事考えると微妙なのでボツになった可愛そうな
パターンなので誰かオレの代わりに使ってやってくれw
当然表の中ボスでは使えないパターンなので裏専用ね。
素点の高い敵と低い敵が一緒に出現する場所だと、先に高い敵を破壊した方がスコア的にはおいしいんだよな?
後、大佐蜂にオーラ打ちするときは真正面で打ち込んだ方がいいのか、左右どちかの砲台と砲台の間に入って打ち込むのか、どちらの方が効率いいんでしょ?
前者と後者
裏の旧5ボス後はレーザー戦車が絡まないから、ここまで来るような人なら見ながら切り返しで問題無いと思うぞ。
C-Pだから他の機体は事情が分からないが。
ボス自体といい後のルート分岐といい、旧5ボス哀れすぎる……
誰か表2-3の中ボスの倒し方のコツとかプリーズorz
自機は赤のパワスタで序盤にハイパー2回使ってるからハイパーランクは5なんだけど
ピンクの針弾の塊みたいなのを左右に振ったりとかすると少しは楽になるんだろうか?
ハイパー切れてガチ避けを迫られると大抵堕とされちゃうんだよね・・・
緑ボムスタだけど、縦スクロールが終わったあとに中ボスがでる直前の子ボス(?)
でハイパー発動してる。そうするとハイパーが終わる頃に中ボス撃沈。
弾は気合いで避ける!
気合いかぁ・・・orz
ハイパるタイミングは同じなんだけどブーストショットで弾消し中に
ダメージが殆ど入らないっていうのがつらいね。
いっそずっとレーザーでガチ避けの時間を短くする様にとかした方がよかったりして。
>>646 自分はノーハイパーブーストショットでガチってる。
中ボス真正面で構えてれば赤針弾はあんまり気にしなくていい。
ブーストショット撃ちっぱなしで、
2連青針、赤ポップコーンを計4回くらいチョンとよければそれで終了。
(隙間抜けるのにレーザー使うと長引いて逆につらい)
左右に振るより、あまり動かずに弾が自機に当たる直前でチョイと動かす方が避けやすいかと。
赤パワはオーラ撃ち≧ブーストショット>レーザーってくらいブーストショットが強い。
(中ボス相手にはブーストショットの方が強い気すらする)
コンボ優先でないなら意識してショット使ってみると道中も大分楽になると思うよ。
ハイパー使うパターンは…
自分は大抵ランク1か2でたどり着くので、
ブーストハイパー垂れ流し、以外やることないな。
ランク2以下ならダメージ量も十分だし。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 04:19:51 ID:JjVEsH0QO
なんでわっしょいの事がかかれてないん?
金取ってISOのあのプレイじゃ・・・
せめてクリアしろよw
青ボムの俺は同じ所でハイパー発動(ランク4か5)、ちょいレーザー撃って後はショット。
赤弾2回避ける頃にハイパー終了or撃破で安定してるな。
弾は消えないけど遅くなるからなんとか避けられる。
パワスタだと赤でもダメージ通らないのか…
>>643 対雑魚ラッシュに最も特化した機体使ってる奴に、切り返しで何とかなるって言われても嫌味にしか聞こえんなw
パワスタなら困ったらハイパーすりゃ良いけど、ボムスタじゃあハイパーしたって数秒延命出来るだけなんだぞー
2周目だと下手にハイパーしたら即死亡が待ってるんだよな
そのせいで一向に攻略が進まないんよorz
ボムスタで困ったらボムを使えばいいじゃない。
>>644 交戦前からハイパー発動しておいて、
一波が飛んでくるまでレーザー → 弾消しで粘る → ハイパーの終わり際に弾消しを見越してちょっとレーザー → そのまま撃破
青パワの火力で押し切れてるから、赤パワなら終了時に粘る時間を減らしてもいけると思うから楽だよ。
>>652 ボムスタなんだから、ボムればいいじゃないか。
何でハイパー特化のパワスタと同じ前提で語るんだよ。
>>650 上手い人でもミスる、そういうのを間近で見れるイベントじゃないのか?金取って云々とか思うんだったら素直にギャラリーに行けば良いんでないの?
わっしょいは有料でギャラリーさせてあげますってイベントだろ。
普段からギャラリーいってもISOはカーテンで仕切って隠れてやってるんだからプレイが見られねーじゃん。
>>653 俺も一時期ハイパーしたら逆に死ぬって思ったけど、
敵の出現する場所や、どこから倒したらいいのかを覚えるとほぼハイパーで乗り切れることがわかった
あとハイパーを使った瞬間の無敵を利用して前に出ることだな。
ハイパーで死ぬのは相手の弾との相殺で、ダメージが通らない→相殺弾も相まって端に追われて食らう、
ってなるのが殆どだから早めに倒すようにすれば楽な状態をキープできる。
ハイパー状態でも以外に敵の攻撃って速さ以外あんま変わらんからレーザーでゲージを溜めるのも忘れずにね。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 13:16:36 ID:zAbjR40q0
>>661 常連が壁になって隠してるんじゃね
実際はわからないけど
肉のカーテンw
奴らを倒さないと魔のエメラルドが入手できない!
テーブル筐体の映り込み防止ダンボールを思い出したぞ
しつこくスパロウとするとバーバリアンコンボで気絶させられるから、近寄るのは危険すぎるな。
てか、必死だな・・・
見ても真似できんというのに
>>662 タイムレンタル使用者は希望でカーテン部屋を使える。
パターンの漏洩防止や集中したい人向けのサービス。
え・・・?ネタじゃ・・・ない・・・の?
でも普段そこまでする人間がなんでわっしょいに来るんだってことにならないか?
減少しつつあるスコアラーの現状を憂いての行動・・・じゃない?
でもこれだと誰がデマ流してるんだっていう話だけど
大復活が過去の作品になったからじゃない?
大往生箱版のパイパンってのも大復活パワスタばりのハイパーになるのかな
>>673 驚きの音=音波=ウェーブショット大復活。
レーザーの代わりにエスプばりのパワーショットが出ますが見た目は音符です。
ついにノーミス各面裏蜂パフェしたと思ったのに表2周だった
ノーミスならボム何回使ってもいいんだよね?
>>675 お前はボムスタだと二被弾までだがパワならボム取らなけりゃ三被弾いけるとか
そういう話してるときに何を見てたんだ。
一ミス以下かつ二ボム以下が裏二周の条件。
あれ?なんか違う気がしてきた。だがボム数も条件に入ってたのは確か。
テンプレより 裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
ボム数は定かではないがボコスカは撃てないな
テンプレ読めない奴が2週目行けると思ったら大間違いだぞ!
両方が条件なのか
大往生みたいにボムらなかったらミス数オーバーでも行けると思ってたわ
表はクリアできたのに裏への条件が厳しい
だがそれがいい
>>670 ギャラ・コネ作り・付き合いってとこじゃね?
攻略DVDに協力してるのと同じ理由だと思うが。
あれは酒飲んで適当に楽しむイベントじゃね?
どうせパターンなんかパクったってすぐ真似できるもんでもねーし
むしろあのギャラリーの前であそこまでできる方が凄いんだが
>620
>627
おぉ、1-5シューティの攻略アドバイスありがとうございます!!
パターンが両者で若干違いますが、早速、明日試してきます!!
627氏のパターンだど、4回ハイパー打つことになるんですよね?
______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ >>俺 \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 1-4で ライコウを嘘避けで凌いだにも関わらず
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 直後のクロゥバー地帯でオートボムを 放ち 5000HITを消した
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! 1-4でのボム使用は
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 無条件で表復帰だっ・・・・!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
683 :
627:2008/10/07(火) 00:46:51 ID:o1n8sVg9O
>>681 ゴメン、急いで書いたから解りにくかったかも。
ハイパーの回数は四回で合ってるね。
まぁパターン通りにやれば三回目のハイパーが終了した時点で残り体力2cmも無いから、四回目は要らないかもね。
二週目の開幕でハイパー欲しいなら3ハイパー、安全に行きたいなら4ハイパーかな。
685 :
620:2008/10/07(火) 02:56:27 ID:bZ9Mw9rpO
>>681 第一ハイパ−は横から降りる。
第2ハイパーは下から降りる。
辛い所はムリせずショットで弾を遅らす。あとは可能な限りレーザー。
ハイパー切れ時のオーラ。
を意識してみて
ハイパー切れ痔のオーラ
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 13:24:57 ID:4kNQxF2U0
1.500×120=180.000
むしろここからどのような魔法を使えばあのイベントが開催出来るのか知りたい
収益求めてるんならやらない方がマシな気がするんだけど・・・
ここから予想するとプレイヤーがノーギャラってのは納得出来るかも
スポンサーの存在が重要なわけです。
>>689 スポンサーはついてないと思うよ。
モニターチェックとかでイベントを行なってたらしいって所からも
後で揉めた時にスポンサーに迷惑が及ぶ可能性のある事はしないんじゃないかと。
例えば俺がこの手のイベントを企画したとしてもスポンサーはいらないと思う。
金で縛られて口を挟まれて自由度無くしたらそれこそやる意味が無くなる気がする。
まああくまで俺の推論だけどね。
裏二週目初突入きた!
表のパターンを応用すれば、ヒバチに辿り着くだけなら何とかなる、そう思っていた時期が(ry
クロゥバー前でハイパー発動、ちょいちょいザコを倒しつつライコウ戦へ
ハイパーゲージMAXだと即切れるのでちょっと空けておいたほうがいいと思う
>>693 レスあり
いつもライコウ戦中にハイパー使うかんじなのですが
そのパターンで安定しそうなら、それでやってみますね
嵐光をボムで倒しても龍光は出てくるの?
あいつハイパーでも弾消しきれなくて嫌い
出るけど裏2周目はいけなくなるはず
今日、超スーパーウルトラデラックスへたれプレイ連発だった・・・
俺は今まで何をやってたんだろうと、自信喪失・・・俺涙目orz
>>696 ボムで倒すとでてこない
ボムで倒す、もしくはミス(オートボム発動はカウントされない)で裏から表へ変更だから
>>698だけど、ライコウと嵐光を勘違いしてた、ごめん
もう、今日は本当にダメだ・・・
しかし、今回の自機もやはり
超最強撲滅戦闘機が正式名称なのか?
1周裏突入安定しねぇ・・・
横にグワーっていかないとマジで萎えるねあれ
開幕右にある蜂取る→雑魚を適当にショットで散らす→
左にある戦車が出てくる下の蜂を取ると同時に右へ行きタンクを壊す→あとは普通にタンクを壊す
ってやってるんだけど被弾するかもしくは間に合わないって時が5回に1回ぐらいある
実は最初の左から出てくる戦車にレーザー当て続けて、そっからタンク壊した方が安定したりするんだろうか・・・
左上にいて戦車の弾を避けながらやってる
最初はオーラ撃ちでタンク破壊して徐々に下がる
その後は適当に戦車を破壊してタンクを優先しながら破壊
パワースタイルのときはノーマルに変えると動きやすいからいい感じに
首領蜂系はAタイプBタイプCタイプが正式名称じゃなかったのか・・・
>>700 ウィキペディアより
Do-NX-SF-25B Struggle Fighter "Deltasword"
移動速度が速く前方集中型のショットを持つ、赤い戦闘機
Do-NX-AH-16B Assault Helicopter "Biaxe"
1.5追加機体。メインショットを前方・オプションによるサブショットを移動方向に放つ、緑のヘリコプター
Do-NX-FB-72D Fighting Bomber "Spearhead"
移動速度は遅いが広範囲のワイドショットを持つ、青い戦闘機
>>705 ありがとう。
いつのまにそんな横文字だらけの名前に…。
超とか爆とか鬼とかそういう武骨な名前で突き進むと思ってたのに。
>>702 ありがとう。ただ体が慣れてないってだけなんだけどな・・・
明日やってくるか
二重やっちゃってごめん
大切なことなので4回ありがとうが続きました。
>>701 萎えるならそこで捨てゲーして最初からやればいいじゃん。
行けないのは君の腕が悪いんであって、萎えるのはお門違いだ
>>712 いや、別にゲームに文句つけてるわけじゃないだろ。
萎えちゃいけないってのも変な話じゃね?
自分のダメさ加減に萎える
裏2-1 三台目のポップン洗車に7倍できた。
他の洗車に倍率がかけれてないから稼げてなくて涙目。
稼ぐとしたら戦車三台を、4-4-4か1-6-6辺りになるんだろうか。
一台目を破壊しないで二台目を炙りに行けば善さそうだけど難しいんだよね。
ついヒット数を欲張って倒してしまうま。
>>719 変なスコアっつーか、未クリア5000億オーバーの画像なら数ヶ月前に(ry
つーかその辺の人らの1周スコアって3500億オーバーなのね。正直俺のパターン
だと繋がったところで3000億…。2周目の稼ぎとかワカンネ。弾消えないのにどうや
ってヒット数稼いでるんだろう。
>>716とか。レーザー炙り?
1-5道中後半の大型戦車2台目付近の繋ぎが安定しません。
ブーストだと破壊が早くて切れるしノーマルだと長引いて危ないし・・・
どなたか良いパターンを・・・
機体は青パワスタです。
両サイドから雑魚戦車が出るまでは大型戦車をもたせないといけないので、
諦めてノーマルで
パワスタのハイパー中のレーザーってさノーマルかブーストで攻撃力変わるの?
俺はブーストのみでやってるけど
手前の雑魚戦車で時間を稼いだ後は右上奥にある砲台にレーザー当てて
破壊後そのまま大型戦車に繋ぐパターンで大体成功してる。
その前のハッチで粘れればそれも必要無くなるけど。
1-4初全繋ぎした時の俺
↓ ↓昨日の俺
ノ 7 ( 」 ―┐ll ( < _|_ (
: / > ) ―┘ て _、, ゚ 。 } ノ 」 Z,
: ‐┐ll ( ,, 、Z ー { _哲j_ ノ ─ァ /
┃ ノヽ \L<,f ) 二.、 ( / ;lーl ` ) /ヽ {
・ っ /´ / )∠_ っ 「 C 」| | l Z っ (
( l / ,イ /.‐y-、 /⌒/~ ̄`-ヘイフ 'ァ-;__r⌒
⌒Y⌒Y´ ̄` | | | { ′_/ /  ̄ l |
L└ミ ト、 从 \ / l l __ __
l | `ヽ \ ノ⌒⌒\ て 〉 〉 | |_[][]┌‐'└┐ oo, 、
/ / \/`つ 人 Vヽ └' | ┌┘  ̄|_「Ll </
/_/ /f ヨ Eヽ〈 ー'^┘  ̄
〈_ノ l'_/盂ハ_ソ←ライコウ後、クロゥバーラッシュを抜けた直後ボートの青弾に当たった今日の俺
上手くつなぐって課題はこなしたのに今度は凡ミスの神が降りてきたよ…
>>722 >>724 アドバイスどうもです。
ブーストなら右上奥にある砲台を炙るパターンもあるのか・・・
ノーマルでいくなら雑魚戦車で粘る必要はないのかもしれないな。
両方試してみようと思います。
>>723 五面開幕のレーザー砲ででも試してみるといい、明らかに攻撃力が違う。
よーしみんな
今日パワスタで実験してくるように
放課後にレポート提出だから忘れんなよー
>>695 レスありがと
そのパターンができたらいいんですけど、結構誘導が難しかったw
まぁ〜でも、ちょっと練習してみますねb
パワスタの稼ぎがわからん…弾消しでヒット数上がらんからボムスタより低くなるし
ノーマル使え
ハイパーノーマルショットの弾消しでHIT数が増える
ハイパーブーストショットの弾消しでハイパーゲージが溜まる
パワスタはボムスタよりハイパーの回転率がよく
ボムスタより早い段階でコンボ底上げができるからスコアが伸びる、ってことでok?
うん
ローカルで悪いが大阪でプレイ録画できるのって天神ABABAだけかな?
テープ編集できないからDVD録画できるところ探してるんだけど
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 00:16:50 ID:yKkLzcgq0
>>736 アババだけだと思う
関西全体でも他に録れる店は無いでしょう
>>736 VHSビデオデッキとビデオキャプチャーカードを買うんだ
誰か、ケイブ株の暴落にハイパー買いを・・・
ボムスタの俺はもう駄目だ
株の動きに対するパターン化が足りなかったようだな
人生は捨てゲするなよ
>>739 ありゃ三流週刊誌が古いというか一番悪かった頃のデータで記事書いて
それをを鵜呑みにした阿呆どもによるものだからな。
一応公式サイトで釈明してるしあんまりにあんまりなら損害賠償請求ぐらいやるんじゃね?
それにあんまり気にしなくても今はどこの株も全部暴落してる。アメ公系ファンドとかマジ首吊りカウント開始。
>>740 初めての攻撃パターンだったので避けれませんでしたw
サーセンwww
>>741 普通にマジレスさんくすです。
ナイス攻略記事。
マネーローリングと株だけで儲けてる奴には良い薬でしょ。ちゃんと働け
今の株の暴落は大佐がいろいろと改竄してるからなんだよね
>>745 金転がしを蔑んでいる俺としては大佐見事としか言えないな。
持株会社は合併における持ち分の結合の代替手段として以外禁止で良いよもう。
大復活スレだと思って開いたが違っていたようだ。
大佐は不快感を隠せなかった。
歴史を書き換えるなどありえない。
人類を護るために、いや、我が無敵の軍隊を護るために
だったら最初から緋蜂送り込め能無しの成り上がりが
能無し未満と申したか
大佐の脳は、既にEVAC社担当によって兵器化が済んでるんだろう
ていうか、1周ENDの台詞で、確か大佐は将軍に昇格していたような。違ったっけ
どっちにせよ、今後も大佐って呼ぶんだけど。
>>750 一周も二週も同じエンディングなんだぜ?
携帯から失礼。
ボムスタで一周2000億出たら恥ずかしくないかな?
機体は緑だけど。
今日こそは 今日こそはいったぞ自己ベ+50億の182億!
蜂41個より5面だけ裏の35個の方が安定するな…当然ちゃ当然だけど
2周目ビットは死ね
ていう緑ボムもいるから誇ればいいと思うよ
パワスタで1周3000億以上出す人がプレイした直後に
緑ボムで1周17億で表2-1中ボスで終わった俺は
全く恥ずかしくなかったぞ
全然恥ずかしくなんかないんだぞ・・・
>>753>>754 ありがと、お互い頑張ろう。
しかし、ココ見てると皆レベルが高そうなイメージがあるからちょっと聞いてみたかったんだ。
>>755 そういうイメージあるから初歩的な質問とか聞けないんだよなぁ…
ちょうど1ヶ月前くらいの出来事、あんま2ch知らない俺と友人で大復活競い合ってて
俺、最高で表2−5の105億
友人、最高で表2−2の75億
得意気になってこのスレ見て絶望したぜフヒヒヒ
2周目に表や裏がある事さえ知らなかった。
井戸の中からは出られたわけだ
ここも井戸の中なんだけどね。
ウン千億単位のスコアを出せる人も、最初はクリアすらおぼつかなかったわけで
スコアやらクリアできないコトなんて、微塵も恥ずかしがる必要は無いと思うんだな。
厳しい言い方をするなら、それは自身が劣等感やら、低スコアをバカにしている気持ちが強いからじゃないかなぁ
今でこそCAVEシュー2週目アタリマエーな自分だって、
怒蜂で縦STG始めた頃はレーザーナニソレ?ボムもったいね、で1面中ボスで1クレジット終了余裕でした
実は、道中は中型機相手でも下手にレーザー打つより、ちょっと前に寄りつつショットバンバン使って切り返した方が楽で、
ボス戦や、大型機相手に細かい避けをする時にはレーザーを使う、なんてことに気がついただけでも随分世界が広がった記憶がある
CAVEシュープレイヤーなら当たり前なことでも、最初は意外とわからんもんさ
ボムの使い方にしても一般人から見れば非常識だな
地元の大復活はボムボタンきかないがなんてこたなかったぜ!(ボムスタ的意味で)
大復活のスコア計算式ってどういうふうになってるの?
厳密なのじゃなくて、大勢に影響ある分だけでいいんだけど、分かっている範囲では
素点×倍率(ノーハイパー時のみ? ハイパー時は常に1倍?)
に「比例して」点が入るってとこまでなんだけど、これだけだと10000HTを超えてHIT数を稼ぐ意味もボス戦でHIT数を伸ばす意味も理解できないし・・・。
あ、ボスや中ボスは上のような計算ではないってことでいいんだよね?
そうでないと稼ぐ人たちがボスを平気でハイパーでとどめさすのが分からないし。
大復活だけじゃなくてそれ以前の蜂の基本計算すら知らない私でスマン。
直近では100億エクステンドをしたいが、いつか数千億稼げるようになってここの住人と語り合いたい。
基本的なスコアリングは分かってるみたいだからそれ以外を解説すると、
ボス破壊点:累積素点・HIT数の影響を受けず、固定値
弾消し星アイテム(汎用):累積素点*HIT数*α点
弾消し星アイテム(ボス撃破):累積素点*HIT数*β点(β>α)
レーザー炙りでのHIT数上昇:1HITごとに素点0の敵を倒している扱い
ステージ終了時のHIT数:ステージリザルトでHIT数*γ点
細かい数値は違ってるかもしれないけど、こんな解釈でいいと思うよ。
>素点×倍率(ノーハイパー時のみ? ハイパー時は常に1倍?)
この「素点」ってのはそのとき倒した敵の素点じゃなくて
コンボが繋がってる間に倒した全ての敵の素点の合計のことな(画面左上に表示される「+○○」のこと)
例として、素点が100点の敵を3体倒せば100×3で+300になる
更にノーハイパーかつハイパーゲージ満タン時には
>>6にあるように倍率がかかる
+値が100万、ヒット数が3000の状態だと敵一体を倒すだけで、
100万×4=400万
これだけのスコアが入る
4、5面で上手くやれば敵一体倒すだけで1億以上稼いだりもできる
更に更に倍率はスコアだけじゃなくてヒット数や素点にもかかる
ヒット数が3000の状態で敵一体を倒せば、倍率は4なので、一体倒しただけでヒット数が4増える
その倒した敵の素点が1万点の場合、1万×4=4万となり、+値が一気に4万点増えることになる
4面なんかは後半に素点の高い敵が多いので、最終的な+値は2000〜3000万とか余裕でいっちゃう
で、効率よく稼ぐには、ステージ序盤(中ボス倒すまでぐらい)ではハイパー使ってとにかくヒット数を増やし、
後半はノーハイパーで繋ぐのが一番手っ取り早い
後半で無駄にハイパー使うとハイパー中〜ハイパー終わってからゲージ溜まるまでの間は倍率がかからないため、
スコアがガタ落ちしてしまう
ただ、コンボが切れてしまっては元も子もないので、その辺は自分の実力と相談してある程度の妥協も必要
究極に稼ごうとするとまた違ってくるかもしれんが、基本的にはこんな感じでやればそれなりに稼げるようになる
ちなみに上手い人がボスをハイパーでトドメ刺すのは次のステージにハイパー状態を持ち越すため⇒ヒット数増加の効率アップ
また、蜂アイテムはコンボに比べると微々たるスコアなので気にする必要なし
ハイパーゲージ増加アイテムと思うべし
長文失礼
また間違ってる箇所があったら補足お願いします
>+値が100万、ヒット数が3000の状態だと敵一体を倒すだけで、
100万×4=400万
これって倒した敵の素点に倍率がかかって+値に加算されるんじゃないの?
100万+倒した敵の素点×4
とは違う?
>>767 そこは+値じゃなくて実際に入るスコアのことを説明したつもりなんだがな
下手に長文なんて書くもんじゃないな・・・
敵の素点にも倍率がかかるし、コンボ点にも倍率がかかる。
+100万、10万点の敵を1000hit以上、3倍モードでコンボを繋いで倒した場合。
100万×3+10万、実際にはいる点は310万点、コンボ点は100万+10×3で+130万になる。
上手い人がハイパーでボスを倒すのは、次の面にランクが高いハイパーを持っていくためだと思う。
>>765に異議があるんだけども、
>弾消し星アイテム(ボス撃破):累積素点*HIT数*β点(β>α)
>レーザー炙りでのHIT数上昇:1HITごとに素点0の敵を倒している扱い
この二つちょっと変だとおもうんだが
ボス撃破時の星の数が多すぎるので単体の点数は分からないけど、
HIT数関係なくて(累積素点+星素点)*ボスの出す星の数だと思う。
例えば2ボスで素点1000万の時は(1000万+星素点(200点位?))*約110
とかそんな感じのはず。
素点が100万で100HITとかでも上と同じような加点のされ方するし、HITは
関係ないんじゃないかな。
それと2つ目のだけど、レーザーで1HITごとに素点分の点数が足されるとしたら、
例えば素点1000万とかでレーザー炙って1000HIT伸ばしたとしたら、それだけで
100億点になる・・・?
そんな事出きるなら皆ステージ後半はハイパーしまくりのレーザー炙りまくりだと思うんだが
何か違わないか?
>>764 長文すぎて読んでないが、ボスをハイパーで倒してるのは
次のステージ開幕ハイパーでヒット数稼ぐためだよ
>>770 取得時にわざわざHIT数が表示されるから、何らかの形で関係してると思うぜ。
あとハイパー中はHITの回り方が大きくなるだけで、通常時の1HITに相当する炙りで100や200回ってるだけかと。
オーラ撃ちやノーハイパーボーナスで2HIT回っても、コンボ点としては1HIT相当しか加算されないのと同じ。
スコアが意味不明になるので1HIT1点になりました!
100HITで敵を倒すと100点がはいります!
打ち込みHITはループ稼がれる恐れがあるのでHITの1%だけはいる仕様になります!
とかだったらわかりやすいのになあ
大阪のやついる?今のモンテってスコアどれくらい?
ケツ往生の2in1が撤去されてから行ってねぇなぁ
>>775 ケツ往生2in1は梅田某第4ビルのB2Fにあるアーケードで見たな
首領蜂以外全部置いてあるのも確認
SVCCHAOSとかも置いてあったぜ
東京・千葉・さいたまでDVD録画ができるところってどこかないかな。
>>774 パワスタ青で2000億オーバーだしてる人は見たことあるよ
779 :
764:2008/10/10(金) 23:09:24 ID:y7VfqpC10
>>765-773 thx。真剣な質問には真剣に返してくれる、ここは良スレだね。
教わった内容で上級者たちのプレイの意味が目から鱗なみに分かるようになった。
今日初めて表二周ALL達成した(当然100億いってない)ばかりの私だけど、ここからスタートと思って頑張ってみるよ。
>>777 ビデオは合ってもDVD録画可能な所って殆ど無いよな
大久保アルファで事前予約入れれば可能だと思う
画質に拘らないのであればビデオ録画でも動画化出来る様にキャプチャーカード買うのも悪くは無いと思う
>>780 レスthx。
大久保アルファのHP早速見てきたが大復活の横にKONAMIと書かれているのは何だろうか。
気分転換に赤ワパやったらパターン崩れまくって1-4後半のピンクにことごとくレーザービンタ食らって落ちた俺に一言