1 :
名無しさん@弾いっぱい:
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
>>1 乙であった。次のスレもたててもらうが構わんかね(うろ覚えゴメン)
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
パワスタ裏2周攻略
ハイパー=H、レーザー=L、ショット=S、ノーマル=N、ブースト=B
シューティ戦
蜂2個取得前にH発動。
開幕できる限りHNLオーラ打ち、H切れるまでHBSで凌ぐ。
H切れたら即座にNに切り替え密着、H発動しHNL乗っかり打ち。
離れてHLで約3秒頑張って打ち込む。重要。
H切れるまでHBSで耐え、切れるとほぼ同時に1波終了。
急いで接近しBLでオーラ打ち。シクラシードが振ってきたらH発動HBLでシードごと乗っかり打ち。形態変化。
Hゲージ半分以上溜まってたらOK。
L打ち返しに気をつけてHLでオーラ打ち。シューティ体力1cmは残しておく。
シードが振る頃にHが切れる。接近しH発動してシード発射口にHNLで重なる。形態変化。
Hゲージ9割以上溜まってたらOK。
第三形態開幕はすぐ攻撃が始まる場合と、少しもたついて始まる場合がある。
速攻撃だった場合、HLでなんとか数秒打ち込み、H切れるまでHBSで耐える。
遅攻撃だった場合、打たれるまでHNLでオーラ打ち、打たれたら離れてHBS。
いずれもH切れたら接近してH発動HNL乗っかりで撃破。
Hゲージ6割以上溜まってないと・・・
メカ蜂戦
そしてさようならの時にレバー左上を入力しておく。
現れたらすでに自機はメカ蜂の脇にいるはずなので、背中のタンク?と足砲台の間に入りHLでオーラ打ち。
足砲台の回転弾に沿って避け、ピンク針2射目でH終了。接近してH発動HNLオーラ打ち。3射目もやり過ごす。
2波をHBSで弾消し。ビットに備えNにしておく。
ビット射出にあわせてNLで下がりながらHボタン連打。リチャージ&即H発動。
HNLのスピードでビットをなぎ払い、ほどほどにオーラ打ち。
回転ビットが迫ったらH発動で上へ逃げ、ジクウコウを破壊しておき、ほどほどにオーラ打ち。
HBSで減速させながらチョン避け。2、3射目はH終了で消える。
最低でもナパーム反射弾が画面上部に来るまで耐える。
タイミングを見計らってNで体当たり。メカ蜂と少しでも離れた場所でボム発動すると厳しい。
無敵時間ギリギリまでNLで乗っかり打ち。無敵切れる直前でH発動。
反射弾の残り香を蜂の目の前でかわし、HLオーラ打ち。
残り体力約1.5cmになるように調節して再度H発動HNL乗っかり打ち。
無敵時間が切れて下がり少しオーラ打ちして撃破。
H残り時間、Hゲージともに約7割で心臓バクバク。
ヒバチ戦
勝利条件はヒバチ突入時の最初の1機以外ノーハイパーで発狂までに残1以上でたどり着くこと。
そしてこれから書くのはパターンじゃなくただの理想。
全ての攻撃に共通して言えるのは、『攻撃の終わり際で絶対死なないこと』
攻撃間の無防備状態が台無しになりダメージ与えられず、これを繰り返してしまうと発狂前に6機全滅もありうる。
発狂までに最低でも残1あれば勝機はあるから、タイミングよく自殺するのも有り。
っていうか攻撃によってはしたほうがいいかもしれない。
超洗濯機
開幕HNLでオーラ打ち。青弾ワインダーを数回避けてH終了。また発動してHBSで気合避け。
Hがなくてどうしようも無いときは適当にレバーを左右にガチャガチャ。意外と延命できたりする。
青リング大回転
弾数に三段階あり。
1段階目はHNLで1回潜るだけで、あとは沿っていけば2段階に移行し逆回転になる。
この辺でH終了しBLに切り替える。スピードはいらない。
三連青リング同士の間を避けようとするのはたぶん罠。
三連青リング自体の間を、回転方向に逆らった斜め上方向に突っ込むとかなり生存できる。
回転方向が時計周りだったら、三連青リングの右と真ん中の間めがけて、レバー右上→左下の繰り返し。
何気にノーミス突破率高し。
自機大洗浄
洗浄レーザーは左右どちらから打ってくるかはたぶんランダム。
下記は右からの場合を想定。左からだったら真逆の動きで。
まずBLでオーラ打ち。
レーザーが右からだった場合、ヒバチのすぐ右下に自機を位置し、
画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
そして次が運命のワカレミチ
2射目が来たら徐々に右下方向へ移動。画面右下に着くころには、レーザーは止んでるが弾壁が迫ってるはず。
ここまでノーミスならハイパーで弾壁を避けて、3射目で自殺。
死んでる場合、ハイパーを使うわけには行かないので、道ができてることを祈ってイライラ棒避け。
もし死んでしまったら最悪。
3射目の終わり際も死ぬことになり、最大のダメージソースも失うことになる。つーかほぼ全滅確定。
後方大洗浄
早ければこの攻撃が始まる頃に発狂。
発狂できなかったら2機以上死ぬことを覚悟すること。
ちなみに避け方は青ポプを縦の動きで避けて、紫針がきたら横に一気に動いて延命。そして被弾。
次の超洗濯までに発狂できなかったら全滅確定
後光
残1になるまでBLでガチ避け。
残1になったらH発動オーラ打ちでゲージ稼ぎ。
レーザー時間をできるだけ長くしてダメージを稼ぐ。もしここで死んだら全滅確定。
死亡時のHゲージ回復と復活時のオーラ打ちで満タンになるのでH発動して撃破。
おつかれさん。
勝手にメモ。勝手に改変。
そして1乙
ボカンドカンタンクマン
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 04:02:07 ID:c3EqW8780
ややこしいゲームになったな・・・・・
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 04:50:00 ID:6M8J9PpO0
5面稼ぎを色々と試してみたけど2000億は相当厳しいかも。
頑張っても1700億くらいだった。
ちなみに表だと1000億くらいしか出ない。
あなたはパターンで避けるか気合い避け好きかどっち
テンプレ乙
あと前スレ1000のID…なんというシューター
地元にいきなり1.5が入ったので初プレイ
二回目で一週はクリアできた
今回はクリアするだけなら楽だけど、稼ぎは真面目に繋がないとスコアに凄い差が出るね
そして2-4で積んだorz
>>17 あからさまにパターン無さそうな弾幕(ヒバチ発狂とか)は画面中央最下で左右ちょんの気合いしかないな。
パターンがあるのはクリア重視ならパターンで、多少研究とかするなら気合い。
…たとえばデススマの双子竜の第2攻撃で岩が動いてからボムのパターンとか
個人的には気合い避け大好き。敵の弾幕に反逆する感覚が。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 12:19:27 ID:XLhKwzc4O
表2週の大佐蜂初撃破記念パピコ
スコアが95億…orz
>>21 さて、稼ごうと思いながらプレイして2周目一面時のスコアが18億の俺とどちらが以下略
>>22 二周目で82億稼ぐんですね、分かります。
>>22 あれ、俺いつのまに書き込んだんだ・・・?
1500億以上出して裏ALLできたらスコアネームを刻もうと思ってるのだが未だその機会がないです
困ったことに同じ機体使ってて1000億以上をよく出す人が他にいるから、
ある程度高いスコアでないと裏ALLしてネーム入れても残らないという
まあやりがいはあるけどさ!
おめーら、前スレか前々スレで
表1面ボスに開幕早々ハイパー→のっかってハイパーゲージ稼ぐが反撃しない
→ハイパーきれるまで避ける→ハイパー→以下繰り返し
ってどんな意味って聞いたものだけど
そんとき、散々ヲタ芸って言われたから自重してたら、秋葉じゃデフォと呼べるくらい
みんなやってんじゃん(ノД`)
泣きそうだぜ
秋葉でヲタ芸は別に恥ずかしくも何ともないってことさ
いや、つーか1面事故ったり1面の打ち込み点なんて元々微々たるものだし
面倒だからってのもあると思うが
俺もよくやる、2面の最初でHITも伸ばせるし
よくわからんがハイパー無敵中にボス倒すと次ステージにヒット数継続される?
毎回4面ボス発狂に耐えられなくなり倒すギリッギリについついハイパー発動しちゃうんだけど5面開始に繋がってる場合が多い。
ただ毎回継続されてる訳じゃないからイマイチ条件がわからない。
上級者が使いこなせばとんでもない事になりそうだな
そのネタって決定的証拠がないといまいち信じられないんだよなあ
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 19:44:12 ID:1VUL0//WO
2面裏中ボスのハイパー跳ね上げのやり方教えて。
ビットを使うんだ
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 19:58:48 ID:1VUL0//WO
やり方は?
どうやって一瞬で5千ヒット以上跳ね上げるの?
ケツで炙るヨロシ
前スレとか見れば解決するでしょ…同じ質問が何回も出てるし
ニコ動でも確認出来るから、まずは自分で調べてみたら?
中ボスが逃げた後の画面上に残ったビットをハイパーであぶるだけ
横スクロールの時の蜂が、画面左に消えそうになったらハイパーすればいい
あの炙るとヒット伸びる原理ってなんなんだろうか
レーザー延べ16本分炙ってるからじゃまいか
誰か裏二周走召回転レーザーを限界まで炙ってくれ
増える原理はわからんが、炙り始めてからHIT数増えるまで何フレームかタイムラグがある。
炙ってる途中に余計な敵を破壊したり、レーザーから1フレでも離れると『炙り始め』に戻される。
裏二周の旧2ボスビットはすごい本数が回転してるね
撃ちかえしがあるから炙れないだろう
五面のレーザービットとかで顕著だが、ほぼ密着状態で炙るとレーザーの撃ち返し出ないよ。
そうなのか!ひばち発狂も密着して 戦えば撃ち返し防げるから楽勝だな!!!
(´ω`)
4面ボス前って+値どれ位出る?
俺は+2000万ちょっとなんだけど。
>>46 ボムかパワでも違うだろ。
ボムで+3500万くらいは出る。パワは+4000万くらい出るらしいが。
+2000万ってどれだけザコなんだよwww
マンカスよりひでえなwwwww
うおおおおおおついに3面で10億エクステンドしたあああパワスタまじ偉大だあああ
さ、次はボムスタで2面エクステンドだ
ドッグウッド=ハナミズキ
ロータスルート=蓮
チューリップ
モーニンググローリー=朝顔
リリ=百合
パイン
アイリス
アスター=シオン
マリーゴールド
ハイドレインジェ=紫陽花
さんふらわー=向日葵
クロゥバー=クローバー
ピンク=石竹
ビーナスズフライトラップ:フライトラップ=ハエジゴク(ハエトリソウ)
ストロベリ=イチゴ
ティガリリ=タイガーリリー(鬼百合)
シクラメン
上達の秘訣教えてやろうか?
それはよ、その面やボスを馬鹿にすることだ
馬鹿ボス、ブタボス、馬鹿道中、あほ道中、
こういうことをそこをプレイしてるときに何度も考えるんだ
大声を出すと効果が高い
うまくいかないというのは、そこを尊敬してるからだ
尊敬は自身に緊張を与える
馬鹿にする行為は自身をほぐす行為
だまされたと思ってやってみ、うまくいくようになるぜ
2周ALLのおれが言うんだから間違いねえ
ば〜か
こないだ大復活を初見かつシューティングも不慣れっぽい人が大復活をやっていて、
しばらくしたら友人を連れて二人同時プレイしながら「避けられるはずねー!」とか
大爆笑しながら連コしてクリアしてたよ。首領のEDもじっくり見ててなんかいい感じだった。
大復活はそんなかんじの素直な初心者をけっこう見かけるな。ここからまた何人かがシューティング道に墜ちていくんだろう。
>>55はその時想像すらできなかった。自らが涙と鼻水まみれになる事に…
1週間後にその二人が「弾スカスカじゃね?www」と笑いながら裏ALLしてる事になるとは知らず………
>>55 俺もそういう人見かけた
適当に1コイン入れて帰る
↓
適当に連コしてED見て帰る
↓
1クレ1周をしてみようかなと思い立ってちょっとやり込んでみる
↓
おめでとう、あなたもシューターの仲間入り
こう段階的に食いついてくれる人が少しでもいてくれればいいな
STG初心者ってどこで大復活のことを知るんだろうか
それとも前知識無しにに面白そうだからやるとかありえんの?
「怒首領蜂」というネーミングを少しでも聞いたことがある、くらいじゃね?
「東方の弾幕をパクったゲーム」くらいの認識
弾いっぱいで難しさを強調してる、みたいなイメージ
大往生の「死ぬがよい」で引いてる友達が多かった
俺はオートボムとあのプレイ時間の長さからハマった
オートボムまじいい。気合避けしても被害が少ないし、
安定して先に進めるから上達が実感できるし
1作目や大往生よりは初心者入りはいいんじゃないかな?
首領蜂は初心者お断りすぎるだろ、時代が時代だったし。
表二周クリアの難易度ってボムスタとパワスタでどれくらい違うものかな。
パワスタはハイパーが強すぎる気がするから、実はそんなに違わないのかな?
>>64 青ボムスタで残2でクリアできる俺は青パワスタだと2-5ビットあたりが限界、それくらいの違いw
>>64 大佐を舐めてもらっては困る。まさに死ぬがよい。
ボスで裏二周ALLできるけどパワだと表二周運避ければできる。死ぬタイミング次第でどうにもならなくなる。
ボススタイルきたこれ
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 14:46:47 ID:LiKJzQuc0
>>65 大体そんな感じじゃない?難易度の違いは。
実はパワスタは思ってるほど使いにくい機体じゃない。
1.5で色々とぱわーうpしたからな
1.0の時は完全マゾ専用機体だった
>>58 ハイパーカウンターに感動して
コインいれた俺への当てつけか
ボススタといいボム厨といい
なんだこのFLUUっぷりは
>>58 「もう怒ったお☆」にやられてプレイを始めた奴なら2人知ってる
>>58 「死ぬがよい」の一言がコインを入れる決め手でした
ボムスタだと2-3が限界なんだよなぁ。
裏なんて入れないです。
(^q^)
パスタ美味しいです。
最近のケイブはわざと1.0でクソゲーにして1.5で本来の遊ばせ方をしてるようにしかみえない/・・・
CAVEがそんな光栄みたいなことするはずが・・・
まだ虫と大復活だけじゃないですか
まだ
鋳 薔 薇 ブ ラックレーベル
鋳薔薇は元からして悪すぎ
ケ ツ イ デ スレーベル
ピンクスウィーツブラックレーベル
魚ポコブラックレーベル
青版怒首領蜂
むしろ首領蜂リメイクを希望
烈 火 クリムゾンレーベル
そこで社名変更CAVE1.5
ブラックケーベル
ラスボスはスピリチュアル魚太郎
怒首領蜂 弾銃レーベル
大復活1.0は新感覚で良かったよ
1.5でいつものCAVEに戻ったが
本当に少しずつだけど進歩してるのが実感できるぜ
以前はビット地帯で全滅してたけど最近はドガク前までいけるようになってきた
ついでに5面まで裏突入もできるようになた
1周クリアできないからあんまり意味ないけど
>>92 オンラインショップでいつでもサントラとかがかえるようになります
何でサントラとかを受注生産しないんだろ
ダンサーが増えます
物販のレジが増えます
サイトが軽くなります
ウルトラモードがすべての新作に新たに搭載。
今更ながら怒首領蜂大復活ってタイトルはなんか変だ
じゃあどんなタイトルならいいんだよ、っていわれると困るけど
怒首領蜂大改竄
怒首領蜂素敵計画
うーんだめだな…
だからIKDが何度も言ってるように
このシリーズは首領蜂シリーズなんだよ
復活がついている時点で不吉
ヒントは9年前
大復活の次はウルトラレーベルデスススマイルズ稼働
まんじゅうの乳が3ランクぐらい上がりィンディアの白さが輝きキャスのツンデレ度が当社比50%Upです
首領蜂外伝とか
>>91 1周ALL出来ないのに1面で裏行けるのか?ある意味凄ぇ…。
怒首領蜂大発生
怒首領蜂大団円
にはならんだろうなさすがに
怒首領蜂大暴走
怒首領蜂 羅生門
怒首領蜂大冒険
怒首領蜂大勝利
怒首領蜂大打撃
多分ハイパー的な意味で
怒首領蜂大分県
怒首領蜂大野市
怒首領蜂IV
怒首領蜂大好物
パフェが登場。
怒首領蜂大爆発
怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒
怒首領蜂!
怒首領蜂大火力
怒首領蜂大本営
>>102 意外と楽よ
必要なのは度胸とちょっとの練習だけ
オート撃っても裏行けたりするしね。
2面以降は中ボスをハイパーで焼くだけ(←蜂パフェ出来ないからw
首領蜂・改
合計で蜂が30弱しか取れない俺は何度やっても裏ルート行けない
5面でもう少し蜂回収できれば・・・
121 :
120:2008/08/23(土) 23:56:07 ID:gXohNY1w0
途中で書き込んじゃったので、続き
裏ルートか5面で蜂回収して
早く2週目いきたいよ
怒首領蜂土下座衛門
3面でマリーゴールドが出てくる所をノーハイパーで繋ごうとすると
ぶつぶつコンボが途切れるんだけどなんかコツみたいなのないかな?
一隻で出てくる所も二隻同時に出てくる所もうまくいかん。
3面よりも4面の方が全繋ぎするの簡単だよね。
>>123 気合いと根性とガッツと熱意と不屈の精神があれば何とかなるぞ
怒首領蜂さんは呪われてしまった!
2オートボムしても裏に入れる俺笑っていいのか泣いていいのかもうよぉわからん
表2周突入まであと2ボム、っていうか
「いかに凡ミスをしないか」というのが本当に鬼門。
上手い人ほど凡ミスしない気がする…。
>>118 いやいや、人によっては1周ALLより遥かに高難度だよ。
しかも大抵の場合、原因不明で失敗するから現時点では見送り。
>>128 ボムスタ:被弾しやすいがボムってもたまに出せる不思議
パワスタ:原因不明の失敗と被弾の二択
ただ表2周ALL出来ない以上狙うこと自体ネタプレイなんだがw
十回目のプレイにしてはじめて五面まで到達、開幕巨大レーザーに感動してたらオートボム連打後死んだ
しかし死んだ時のスコアは八億、とうとう1stエクステンドが見えてきた
今まで弾幕STGは回避してた私でも大復活楽しすぎで困ります
このスレはチラ裏は受け入れてもらえるものなのかい
パワスタで1面裏に入れないのは条件を理解してないとしか思えない
一面の裏に入るのってボムスタもパワスタも大差無くないか?
裏に入れないのは大抵1個目と2個目のタンクが原因だと思うし
前に出る勇気次第じゃないか?
それと今日気付いたんだけどパワスタの時にハイパーランクが高い状態で
ブーストショットだと何とか弾は消せても敵にダメージが与えられないような時でも
ノーマルショットだと弾はほとんど消せないがダメージは普通に与えられたんだが
これって二周目だと結構重要な事だったりするのかな?
>>130 チラシすらもったいないから、足の裏にでも書いてろ
>>127 そうなんか
ペーペーの俺でも普通に行けるもんだから
簡単なんだと思ってたわ
ここで質問
裏いくと2〜4面の中ボス後に確実にコンボ切れるんだけど、
繋げるには中ボスで粘るしかない?
中ボス後に雑魚全然いないってなんなんよ(´・ω・`)
>>132 ブーストだと弾が大量に消せる→撃ち返し大発生→ジリ貧 じゃね?
>>135 デンジャー君大発生の方が問題
でもレーザーで何とかなるレベル
速度 or Hit数が欲しい時以外Normalなんて使わないんじゃね?
>>134 粘るしかないんじゃないと思う。
前に出る→被弾
タンクが非オーラ→戦車に踏まれる
果てしない失敗の連鎖は今なお続く…。
>>134 ・粘る
・ボス倒した後にハイパー
・ボス戦でハイパー使用してたなら、倒すときにハイパー切れるように調整
最近これを意識して3〜4面裏に臨んだら、やっと500億超えられるようになった
>>132 気付いた時が一週目の雷光の所でだから打ち返しの問題は無いと思う
でもダメージ与えられても弾が消えないんじゃ被弾する確率が跳ね上がっちゃうよね・・・
処理落ちはブーストショット時同様に起こせても如何せん移動速度が早すぎるorz
2-5がキツすぎる…
まぐれで大佐蜂までいったから練習すればなんとかなるかと思ってるんだけど大佐どころかボスまでもいけない始末。
ビット地帯のコツとかありますか?まじあそこ悲惨なんで…
下りのビットは迷わず2ボム
一周目と同じパターンをシビアにするだけ
下スクはボム推奨
144 :
141:2008/08/24(日) 04:04:15 ID:uzfA/PgkO
>142 143
即レスありがとうございますw
ボムの計画的利用ですね…確かに下スクでは4回くらい被弾してました(´・ω・`)頑張ります。
あ、あと今日オートボムったのにコンボ切れなかった。
3面ボス直前の蜂取ると同時に被弾して…でもコンボ繋がってた(´・ω・`)
今更ながらニコニコの4面見てみたが
ボムスタでも中ボス前繋げられるのか…目からウロコ
ぱっふぇ〜直前でオートボムったのにコンボ繋がってたのは俺もよくある。つっても3、4回だけど
どういうタイミングで被弾したかはよく覚えてないのよね
俺も一回だけ大佐蜂見れたけどまだまだ2−5に苦戦中。がんばりましょ
普通のプレイだが乙
>>144 3面に限らずボス戦直前でコンボゲージが停止してるときにボムってもコンボ切れないよ
デンジャー地獄になろうとも男なら気合でなんとかしろ
いやマジで2−2ボスでそうなるから・・・
>>120 1,2面は表で7個×2
3面から裏入って(蜂パフェ条件)3,4面で9個×2
5面は6中ボスの直前(第3ビット抜けるとこ)と
最後の2個で計35個
1裏行けない&5面無理しないならこれが
2週目ギリラインか?
1〜4面の蜂パフェは頑張れとしか……
>>130 俺も始めたばっかの時はそれくらい(スコア・ステージともに)
未来へ帰れるくらいまでは頑張ってホシイ。
何か頑張ればっか言ってんな俺
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 13:32:41 ID:XpyBQ42s0
そうそうクリアした時は「意外と大したことないニャン」って思うから
さて、1.5からずっとパワスタを使っていた俺が
ためしにボムに乗り換えてみましたよ。
「3、2、1、GO!」
ボオォォォォーン! orz
「ハイパー発動ボワアーン!」よしHIT稼ぐぜ
ボオォォォォーン! orz
「あれ?いつもここでハイパー溜まってるはz」
ボオォォォォーン!(オート) orz
もうやだ…。800円ムダにしちゃったよ…
裏は遠そうだから仕方なく妥協して表2周ALL
やっぱりパワスタに帰るよ
よっしゃあ
1周クリアしたぜええう
1面で裏入り失敗したから適当に安全運転してたらシューティに1機5ボムくらい持ち込めたんでハイパーボンバーで楽勝でした(^ω^)
>裏は遠そうだから仕方なく妥協して表2周ALL
ホントはうまいんだよ臭がプンプンするなw
まあ、ボムで表2周なんてカマドウマでもできるからな。
表2-2からすすめない俺に謝れ!!
>>159 (´・ω・`)ホジホジ
δ
ピトッ
(´・ω・)つ●))・ω・`)
カマドウマ以下がうじゃうじゃ居るな
栗まんじゅうとなべやき姫がいると聞いてやってきました
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:49:44 ID:gwFChCRF0
保守
>>160 ♪チャッチャッチャッ♪
∧_∧
(・∀・ )
(((ミ~~ミ~~ミ)
ミ""ミ""ミ
"" ""
♪チャッチャッチャッ♪
∧_∧
( ・∀・)
(ミ~~ミ~~ミ)))
ミ""ミ""ミ
"" ""
♪ うーっ ♪
∧_∧
( ・∀・ )
ミ~~ミ~~ミ
ミ""ミ""ミ
"" ""
♪ガンバレ♪
ミ~~ミ ∧_∧ ミ~~ミ
ミ""ミ( ・∀・ )ミ""ミ
"" \ / ""
|⌒i、|
(_) ノ
∪
(´・ω・`)つ●)・∀・)
裏二周はタッガーメならできます
1-5繋がらない…
動画ではあっさりつないでる感じに見えるけどプレッシャーに弱すぎorz
点数的にはたいしたこと無いけど、全繋ぎ出来ると俄然楽しくなる不思議
>>136 >速度 or Hit数が欲しい時以外Normalなんて使わないんじゃね?
ブーストだとレーザーが太いのが嫌でノーマルにするところはあるな。
5面ビット地帯くらいだけど。
つーか2周ALL「出来た」じゃなくて「余裕」って言ってる奴って
何なの?荒らしのつもり?
マッチポンプするにしても、もっと工夫しないと汲み上がらんぞ。
表2周ALLなんて肛門周りに張り付いたお釣りのようなものです。
へちょい人にはそれが分からんのです。
ボムなら表2周くらいは楽勝だと思うぞ
あとは練習量の問題なわけで
パワーでやってるけど2−3からキツい。もう少しビット地帯と5ボスを安定して越せるようにしろというわけか
1.5の表二周は普通に楽だよ
オートボムのおかげで、慣れれば虫ふたマニとかよりよっぽど安定する
あぁやっぱり荒らしね、以後スルー。
稼働当日からやってるけど未だに表2-5到達すら出来てない俺が涙目な展開ですか
表二周は"金つぎ込んで頑張れば"比較的クリアは楽なレベルと思う
ハイパーの使いどころを自分なりに洗練していけばいいよ
とうとうこのスレも避蜂発狂に到達したか……
まあ確かにボムスタ表二周はクリアできるようになるとすごい安定するな
やっぱり実質残機30以上あるのはでかい
裏二周でも他のCAVEゲーの二周ではやってらいけないような凡ミスを数回してしまっても、
クリアできるときはできるし。パワスタは一回凡ミスしちゃうと痛いんだよね
ボムで表2周できないとかwwwゆとりにも限度があるwww
さて一周したところで2周目狙っていこうと思うんだけど、まず何をすべきですかね?
1,1周残機のこして安定
2,1,2面蜂パフェ3面以降裏突入でしっかり蜂集め
3,1面から裏突入で以後適当に蜂集め
4,100億エクステンド
これらの優先順位を教えてほすい
2>1>3>4
二周目行くだけなら2だけ頑張れば良い
2−5到達してる奴が多いから2周ALL楽勝だと勘違いしてるギャラ船が多いんじゃないか?2−5到達からALLまでの道のりは結構長いよ。
俺の知り合いは初プレイで表2−5まで行ったけど、未だに2周ALL出来ていないらしい。
正直今回の表二周は二周ALLというには抵抗あるぐらい簡単だぞ
人によって到達できるレベルが違うこと
これ無しってのは荒らしか自己中
3面序盤の左右レーザー炙りの5000hit越え安定してる人いる?
俺がやると大抵
開幕ヘリ後ハイパー→1700hit+ゲージMAX
直後にハイパー→ゲージMAX後、左右レーザー炙って4200〜4300hit
こんな感じでレーザー砲に高倍率が掛けられない。一度成功したんだけど
全然再現できん。ちなみにCパワです。
お前らがうまいのは十分わかったから初心者いじめるのやめろよw
普通に表一周してる人の後に練習したいから代わってくださいっていうのが非常に辛い
見てるだけで楽しいんだけどやりたいんだよな
順番待ちで携帯見たらまさかの偽避蜂降臨ですか?w
IDも完璧に被ってる…今年一番怖い話だねコレ。
表2周ALL云々以前にまずボムスタじゃ2周目出すことが
非常に困難(理論上できるが)なんですが。1.5がゆとりだったおかげで
シャドウAの開幕が避けらんなくなっちゃった。
あれを避けられなきゃ2周目の道は無い。2周目突入まであと2ボム。
これは流石に見苦しい
騙りがID被る確率ってどんだけ
いや・・・てゆーか日本語崩壊を揶揄して言っただけなのに、
まさか本人が現れて自分だと証明しちゃうなんてw
楽しすぎるw
やっと青ボムスタイルで1-5全繋ぎに成功した(・∀・)
苦手なとこで2回ほど妥協ハイパー撃ってるのでスコア的にはいまいちかとおもうが
それでも5面道中だけで1000億ちょっと
自己ベが今までの倍くらいになって吹いたwwww
後半、横スクロール(蛾が2体出てきてレーザー滝のとこ)あたりからの暴力的なスコアの伸びと緊張感は汁が出そうなくらいたまらんなwwww
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:01:52 ID:gwFChCRF0
保守
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:01:52 ID:gwFChCRF0
保守
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:01:52 ID:gwFChCRF0
保守
>>196 おれのホームでスコアが出てたら負けました
俺が避蜂だ
>>200 ランキングで自分よりもスコア上の人いるからたぶん違うとおもうよ〜
>>185 すごいな、初プレイでよく蜂の位置分かったな、エスパーか?
あのさ…赤ボムスタでやってるんだけども、どうしてもオートボムだらけというヘタレぶりで
2周目に入れないんだけどどうすればいいんだろう…使用機体とスタイル変える以外のアドバイスもらえたら嬉しいかも
>>203 ノーミスすればとりあえず表2周は入れるんじゃなかったっけか
2周目パワスタの動画ってないかい?
表でも裏でもいいんだが・・・
>>206 ノーミスで入れるかどうかは知らんが、初プレイノーミスはいくら何でもあり得ないだろ。
所見殺しのビット地帯があるから。
それと、ノーミスで1周行けるんだったら表2周ALLなんて余裕だって。
それもそうか
てかそもそも明らかにあれな発言をわざわざ擁護する意味がなかったな
>>207 今のところはない
ビデオ撮りの環境も良くわからん
DVDならPC上で見れるんだろうか
1.5で初プレイって意味だろ
1.0やってた人なら初プレイで2−5なんて普通だろ
あなたの普通がみんなの普通と同じとは限らないのです
普通って言うか平均的な能力の人でも可能って事
>>214 1.0のやり込み程度もピンからキリだから意味無いけどなw
1コインヒバチと戯れられる程度になってれば1.5初見表ALLくらいできるだろうし。
>>205 復習させてもらいますた。あとはパターン覚えなきゃダメですか…
まぁ、赤なんて他にやってくれてる人ガイルかどうか…
俺俺、俺だよ
なんだか大事なことを読み落としてすごい的外れな事書いた俺だよ
表二週なら蜂回収だけでもいけるから、突入だけ考えるなら残機はどうでも…と、やってるうちに被弾は減らせるはず
蜂は、普通に動画やテンプレ暗記しつつ実際のプレイで確認したりして全部覚えられたな
ハイパーもとっとと溜めたいだけに、意識しだしてからはすぐだった
で、自分の中で一番確実安全にできるパターンを…と
パターン組めとしか言い様がないなぁ
それと機体の性能差で要求されるパターンが大きく変わる所ってそれほど多くはなかったりする
>>189 2ボスからハイパー持ち越せばいい。うまくいけば最初のザコヘリで800Hit以上稼げるから
後これはお節介かもしれないが > 開幕ヘリ後ハイパー→1700hit+ゲージMAX
↑炙り方が悪いと思われ。ここのハイパーだけでも2400+MAXできる
>>223 3面は道中終わった時点で倒した敵の素点の合計が+1800万じゃ低いかな?
どんぐらい出るの?
2-3の1UPアイテムをノーボムノーハイパーで回収したいんだけど
毎回微妙に危ない弾避けになってしまう・・・
どなたか良いパターン教えてくれませんか?
機体は緑ボムです。
>>224 周りにパワスタ使いがいないから、+1800万が高いか低いかよくわからないが
+2000万〜+1950万くらい
いつも+1950万を少し越えるくらいで安定
>>225 あの場所は縦移動だけで回避するのが吉。先に両端の砲台を潰しといて1up砲台の真正面に移動したら縦移動だけで回避。下手に横移動すると弾幕がばらけて危険。
自機を砲台にオーラ打ちできる場所から始めれば、左右から出てくる戦車の弾も封印できる。
後は少しずつ自機を下に動かすだけ。多少は弾避けしないといけないが問題ないレベル。
ボムすたはあまり使ったことないが、この場所はパワと何もかわらないと思う。
ハイパー持ち越し、その手があったか…。つーか今パワスタでスコア出す人は一周何億出すんだろね。
1.0で表2週のパターン頑張って作ってプレイしてた友人が1.5になって一発でクリアしちまって
萎えたっつってやめちまったからなー・・・それ以降俺も一人でちまちまやってるが何か虚しいわ
やっぱオートボムだけは正直やめて欲しかった、未だにプラスになってるとも思えん
つーか1.0の時点で点数カンストする以外に別に不満無かったんだがなぁ
パワスタは1.5じゃないと涙目なのは確かだけど
1.5はなんだかんだで
2周目をパワスタでデンジャー地獄にするのが楽しい。
気合だけでどうにかするしかない、という状況が常にあるのは大復活ならではな気がする。
いや、単に俺がパターン組めてないだけなんだけどね
>>226 縦移動はそれなりに意識しているつもりなんだけど・・・
針のワインダー?の軌道がよく掴めないのと
小さい青リングが微妙に絡んでくるのとでテンパってしまう。
この2種類の弾に悩まされているような感じで。
いかに早く両端の砲台を処理するかに掛かってるのかな。
位置取りをとにかく早くしろってことか・・・
アドバイスどうもです。
>>228 裏2周とか稼ぎとか色々と楽しめる要素はあると思うんだけどね。
俺は裏2周を年単位かかっても攻略しようと思ってる。
今は表2周も満足に出来ないけど・・・
便乗なんだけど赤パワスタで三面の大型戦艦を1体目を4倍、2・3体目を5倍で取れてる人っている?
裏二周ならともかく、
表二周クリアで萎えたって…
随分低い目標で満足しちゃうのね
文章よく読め
>>226 3面そんなにでるのね
脱帽ですよ
やはり持ち越しハイパーが重要?
今後のパターン改良の目標にしたいので各面の点を教えて欲しいです
僕は 47-200-650-1500-3300 と、こんな感じ
あと、ボスはダルイから全て速攻破壊してる
むしろその点効率だと4面が凄いんだが…。なんか特別なことしてるん?
>>235 中ボスで10000いけば問題なくでるよ
序盤の蛾2匹を5倍で倒してるだけだから特別なことをしてるわけじゃない
と思う
>>236 どうやったら中ボスで10000もでるの?w
すごすぎ!
中ボス自体はせいぜい2000HIT稼げるような。
それより中ボスまでに8000も行くってのがうんこ
>>234 15-210-750-1700-3650
1面は裏ボスで一度ハイパー使うだけ
2ボス1形態目はループさしてます
3、4ボスはループ無し
5面は安全に抜けるためのハイパー決め打ちを2回してます
緑ヘリが出たから大復活やってるのは自分だけじゃないはずだ
いやいや、東亜プラン組のおっさんの可能性もある
>>238 俺の予想だけど、
ハイパーレーザー時のオーラに敵レーザーがあたると爆発的にHIT伸びるから、
開幕で横一列に配置されてるレーザーをうまく使うんじゃないかなあ・・・
てか、中ボスで10000HITとかだとそれしか思いつかないw
>>243 それ利用して回転レーザー後で5000辺りにしかなってませぬ
蛾とワイバーン利用するしかないのかな。ノーハイパーにこだわる必要もなさそうだし
>>239 その点効率・・・さてはプロだなw
というか5面ヤバイ、超ヤバイ
4面も蛾を6倍っぽいし・・・って可能なんですか?
3面の左右から出てくる戦艦に6倍かけられないのでアドバイス希望です
開幕少し待ってからハイパーのパターンで前半でハイパー3回使ってます
持ち越しハイパー無しでは6倍かけるの厳しいですかね?
やっっとボムスタで表2周出せた…、5面クリア時こんなもん。
96億 残4・ボム3 蜂数:たぶん10 全面表
2ボム(3ボム以上だとノーミスでも2周目が出ない、超重要。)
で、2-5開始時に残3B0・大佐蜂開始時残1B0で
体力残り3分の1・第7波で終了。
…フルストック・嘘避け祭りでこれじゃ2周ALLムリじゃね?
てな訳で質問。どの部分が一番改善の余地ある?
A.2-5入るまで
B.2−5
C.残1ボム0なら大佐蜂倒せる
「C即答」ってそれ無くね?w
避蜂さん乙と言わざるをえない。
C
>>246 慣れれば残1あれば大佐蜂は安定して倒せるけど
2周目の1−4面を安定させたほうがいいと思うのでA
>>249 やっぱり…2-1で4被弾ってのがマズかったかな?
中ボスも大ボスも(パワスタと比べて)強すぎなんですが。
今思えば被弾の原因全部ごんぶとだw
大佐安定ならボム3個で十分。
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:41:29 ID:TNJasAdz0
このゲームはさすがにクリア不可能だと思うのだが、、
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:48:12 ID:BuHk5V5l0
>>239 5面の点がすごいな。自分はボムスタだけど5面に関しては
ボムスタもパワスタもスコアに差が出ないはずだから
そのスコアがボムスタでも出来れば1周3000億は可能なんだけどなぁ。
まぁ3面が全然稼げてないけど…。
>>252 稼働1ヶ月で裏ALL報告がゾロゾロと。
大往生に比べたらヌルかったよなあ。今回。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:14:49 ID:TNJasAdz0
>>254 そ、そうなの (^_^;)
シューターの方を見くびってました
すみませんm(__)m
256 :
239:2008/08/26(火) 03:21:37 ID:ClBLPCGGO
>>245 持ち越しハイパー無しでも6倍かけはできます。が、2ボスから持ち越しするのは簡単なので練習することをオススメします
3面前半は
持ち越し開幕ハイパーで1000Hit以上。
ハイパー切れたら次を即発動、終了時3400Hit以上+ゲージMax。
左右レーザー砲台前の戦艦破壊して即ハイパー発動。そのままレーザー炙りで終了時5700Hit+ゲージMax。
ハイパー切れたら即発動。ゲージMax後に左右両戦艦とザコヘリの弾でHit上げ。ハイパー終了時7500-8000以上。
後は画面下に戦艦が退場する前に、戦艦の砲台と本体を破壊。
たしか前スレにもっとよさげな3面前半のパターンがあったから、そっちの方がいいかもね
戦車?
洗車?
一般人目線から言わせてもらうと大往生の難易度は異常だよ とくに白
デスレに至っては二週目クリア者居ないしな
一時やたらと初心者に大往生で修行することを勧める人がいたが、
あれは鬼畜過ぎるだろうと思ってたw
5面のビットは、エスプの近江覚が使ってたビットと同じものなんだろうか
持ち越しハイパーのメリットってなに?
高ランクハイパーを次ステージに持ち越せること
264 :
245:2008/08/26(火) 12:51:43 ID:0ZsPoyZ00
>>256 詳細なパターンに感激であります!
今日の夜から練習するです
これで僕ちゃんも3面700億いっちゃう。フヒヒ
ありがとうございました〜
>>263 まだよく分からないんだけど
高ランクの方が敵がいっぱい弾撃つからヒット数稼げるって事?
週一くらいでしかやれないからホームにどれだけ上手い人がいるのか知らないので
先日誰もやってる人いなかったから総合ランキングをボーっと見てた
……裏二ALLがAボムしかいなかった……
ジクウコウ センコウ カコウ ライコウ ランコウ リュウコウ ジャコウ
似たような名前の敵が多いゲームだぜ・・・
シミュ2−4ノーミス全つなぎ
ついに初達成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1303ヒット^^
おれはやったぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぎゃははははははははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははははははははははは
大往生スレが無いからこっちに書いちゃったよ^^
ゆるしてちょ^^
狐といい弾劾といい、最近のSTGスレはどうなってんだ
>>266 総合ランキングはスコア優先だから裏ALLしたときのスコアが低めだと、
他の高スコアのプレイによりTOP10外に押し出されてしまうから(俺みたいにねorz)
実際はわからない
不定期ブラレでは一周EDと2周目表と2周目裏のスコアが搭載してくれればよい
表2−5って面白いと思う人居る?
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 21:10:56 ID:KhOFWLwS0
ボムでハイパーが解除される瞬間ってボム発射時と終了時の2回あるんでしょうか?
ボスとかで
ボム発射->間髪いれずハイパー発動でオーラ打ち
ってやるとすぐにハイパーが切れる気がするのですが…
まあハイパー切れることには次がすでに溜まっている&ボスに結構なダメージを与えてるんで
未だボム物量作戦でしか1周ALLできない漏れはあまり気にはしませんが
>>272 ノシ
道中ノーボムパターン考えるのが楽しいんだぜ
>>273 ボム効果時間中にハイパー使うとタイマーの減りが激しいよ
まあデスマみたいなもんだ
デスマみたいと言えば、ハイパー中ショットかレーザーかで持続時間の減りが違う気がするが、処理落ちの違いによる気のせいかもしれん
大往生スレは難民にある
とうとうレーザー地帯とやらを拝めた
何あれ一見しかしてないけど無理ゲーにしか見えない
ついに排便野郎が復活スレにもきやがったか
2−5の第3ビット地帯はハイパーレーザーで避けたほうが楽な気がするな。
ビットを出る時にハイパーが切れるようにすれば安定するし。
1周目のレーザー地帯なら全然無理ゲーじゃないぞ。
パターン覚えれば楽勝。
2-5は1.0の頃はまごうことなきクソゲーだったけどなー
1.5になってまともなゲームになった
2-5はオートボムがあってちょうどいいバランスになってる気がする。
けど、2-1〜2-4がオートボム有りだとヌルいんだよな。
パワスタで程よい難易度だ。
>>279 初心者にはビットの隙間抜けるのにはらはらするのにそこを埋めるように弾が飛んでくる
それが楽しいわけなんだがね
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:56:05 ID:rWve1fmRO
5面がクソゲーすぎる。 ハッチから出てくる一万点雑魚を数体逃がしただけで50億落ちとかw
>>274 ショットとレーザーの消費は赤でみると明らかに違うと思うんだけど…
ちなみにデススマではハイパー中にボムるとロック時の二倍の速度でカウンター減ってきます。
980あるカウンターが一気に100あたりまでなくなるっす。
>>273 それと同じだと思うんだ
ハイパー持ち越しについて質問なんですけど
ネクスィにもハイパーオーラで一瞬でゲージが満タンになるようなポイントってあるんですか?
5面2体目の旧ボスの第一形態の敵弾って赤機体だとハイパーランクが3でも消せるの?何か赤機体使ってる人で道中3回ハイパー使ってるのに普通に消せてた。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 01:28:44 ID:H7mnDz5+0
>>285 ボムスタだと恐らくない。良くても6割回復がいいところかも。
パワスタならハイパー乗っかりと弾消しでMAXになると思う。ボムスタだからパワスタはよくわからん。
>>287 情報サンクス。弾消しも必要なんですね。
何となくですけど大体のポイントはわかった気がします。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 03:00:50 ID:H7mnDz5+0
>>288 それにパワスタなら持ち込んでも繋がりそうだけどボムスタならどう頑張っても繋がらないし
繋がったとしても次のハイパーが微妙だったりするからボムスタならやらん方がいい。
結論を出すのに3千円は使ったかも。
このスレって排便した事がない人以外は来ちゃいけなかったの?知らなかった…ゴメン…;;
呼吸野郎が復活スレにまで来やがった…こうですかそうですかそうか
>>291 その論理を使うんだ…じゃあ
277:08/26(火) 23:11 +g5NuL7uO [sage]
ついに排便野郎が復活スレにもきやがったか
このレスが不自然なスレはどこですか
どんなスレにもクソする野郎はいるだろうに
あんたの言うおかしなレスをわざわざする
>>277は池沼ですね
あ、なんか家の前に池沼の乗る車が来た
大往生スレのキチガイのことだろとマジレス
実はあーだこーだ突っかかって言ってる奴が大往生スレの基地害かもしれんとマジレス。
ここは復活スレだろ?
なにやってんだよおまいら^^
死語20
ここ1週間ほど1面裏突入目指して色々試行錯誤した結果
表でも10億出るようになったよ!
未だに10回に1回くらいしか入れない。
動画みれば ー
前に出るのがこわーい
50億から伸びないぜ・・・
いい加減大佐に未来に帰って〜と言われるのは飽きたお・・・
青パワスタで初の裏2周目突入記念カキコ
小型ヘリやべぇ…
50億とか5面の敵1匹で稼げるだろwww
そんなんで大佐に文句言うとか舐めてるね。
ちなみに俺は1週ALLで30億くらいだが気にすることは無い。
緑パワスタで1−5のビット地帯が安定しない・・・・・・・・
何やってるんだ俺
つハイパー
まともにやれないことはないが繋がらねー>ビット地帯
というか戦車うぜー
前に出なくても裏行ける、というか
俺が教わった手順だと画面の半分より上に
行く必要がないわけだが
せっかくだから書くがよい
というか是非教えてください。(全力で)
教えろやチビデブハゲ野郎
>>310 気持ち悪い!嫌らしい目付きをしてるんじゃ(ry
ビットレーザー突入直後ってハイパー無敵ですり抜ければいいのかな?
すまん飯食ってた
C→D
C←B
A→B
A
@
@〜Dが大タンク、A〜Cが戦車(矢印は進行方向)
壊す順序は
B→A&@→C→B→D→C
まずBを出現時からレーザーで破壊(中央やや下あたりから)
Aは速攻で戦車Aに踏まれるのでほっとく
壊れたらショットを撒きつつ時計回りに戦車Aの弾を迂回して
@と戦車Aを破壊(@に乗っかる)
後は順序どおりで問題ないはず
タンク出現直前のェアロウを中→右の順で壊すと
誘導が楽になります
@は別に壊さなくてもいいと思ってたんだが
ハイパー無敵って攻撃判定無いのな。
自機に突っ込んでくるフラフィが通り抜けてるんですがw
けどさ、それって3を破壊する前に
既にゲージ貯めてなきゃならないから
結局開幕から上張り付きじゃないと
行けないんじゃない?
自分の場合は1と2の下の蜂でMAXにして
12を破壊して戦車Aの動きに合わせて破壊
そのまま3を破壊したら
下にさがって
4、B、C、5って順番で入ってるけど
失敗する時って12がMAXになってない
状態で破壊してるからだと思う
きちんと用意はryって言ってから破壊すれば
行けると思うんだけど
>>305 パワスタならビット地帯はノーマルがおすすめ
317 :
312:2008/08/28(木) 01:20:54 ID:4KmGruIW0
>>313 裏条件には無関係なんで壊さなくてもいい(はず)です
蜂取るついでに壊す、くらいの気持ちで
>>315 開幕→タンク地帯前までは結構余裕(むしろヒマ)なんで、そこで
ザコヘリ・ザコ戦車・ザコ船なんかをしっかり狩れば
ゲージは貯まります。もちろん1つめの蜂は緑で取っての話。
ザコ船なんかは結構すぐ逃げる(橋の下に隠れる))んで注意しつつ。
あ、使用機体はCボムです。
>>318 ノーマルのレーザならビットの間を通しやすいから雑魚戦車の処理が楽だから
画面内の弾も圧倒的に減らせるしスコア的にも美味しい
1面のBGMって怒首領プチ零の曲とEXTRAの千弾萬來のリミックスなんかなぁ
そういえばぱふぇ☆のとこデススマの城の音楽に似てね?
>>320 怒首領プチ零と首領蜂シリーズのテーマだろ。
Bパワスタ2-2ネクスィ撃破記念カキコ
2周目ってハイパーランク無視してバンバン使うと思った以上に自分の首絞めるんだな
パワスタのハイパーはランク5がデフォ
二周目はボス戦は常にランク5で。
アルカフラゲできぬ。明日以降かな
やっと2000億越え記念
一面で裏行けなかったから表二周の記録だけどね
今のところの理想点ってどれぐらいなんだろうな
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 01:34:33 ID:OdFVaf0yO
誰かフラゲした人はいないの?
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 01:43:51 ID:GTB7nPD40
>>327 ボムスタ1周3000億
パワスタ1周4000億
2周稼ぐなら+500億くらいじゃないかな。
実点数は−300億落ちってところかも。
>>328 申請11部門中、8部門えびせん、3部門グッデイ。
何故か Atypeパワスタ表2周 は申請無し。
誰か申請してりゃいつぞやのデスマの超ロースコアでの全国4位(だったっけ?)を塗り替えるロースコアTOP取れてた鴨なのに w
詳細はもう眠いので勘弁。(明日誰も書いてなかったら書くわ)
稼ぎ頭はBポワー表の3920オク、稼げないのはCポワー裏の1155オク。
ただこれ、タイプA・B・Cのポワスタ裏2周は3部門とも上記したグッデイ勢(KK&ユセミ)で、クリア優先の集計ルールの為。
(申請のあった11部門は全て2周ALLされてる) 両氏共に稼ぎは捨てて2週クリアのみに目標を絞ったとの事。
備考で「パワスタ、2−5、真ボス発狂GameOver、で4000オク」ってのが居たらしい。(機体不明) ・・・ダメだ、もう寝る。zzz
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 03:18:36 ID:OdFVaf0yO
とんくす。
裏の点効率でも書いてみる機体はBCボムスタね。
2‐1は30億。2‐2は30億。
2‐3は90億。2‐4は200億2‐5は未知数。
2‐1はまぁ普通に。2‐2は中ボスでのヒット稼ぎが出来ないので安く。
2‐3は開幕でヒット稼げるけど、戦艦とかに倍率をかけれない(ノーハイパー出来ない)ので。
2‐4はとりあえず無難に繋いだ岳といった感じ。
頭使えばたぶん2‐4は1周目と同じ感じで500億くらいだせると思う。
でも結局2‐5をつなげないとねぇ…
ビットしね
なんかようわからんが、初回で全ALLってことか。
Cパワ、100歩譲ってBパワはともかくAパワが初回でクリアされてるとは思わなんだわ。
俺もようわからんが、3000億オーバーで裏ALLして、スコアだけなら5000億越えてたこのスレの人、全一
だったんじゃん。すげえな。しかし安全最重視とはいえ、全一クラスが1000億ちょいとは驚きだ。
これだったら申請しとけば良かった・・・orz>A−P
保存してた画像を確認したら3675億6981万〜だったな…
もう俺には雲の上どころか異次元の領域だよ…
表2周allできずに430億ごときで喜んでろ俺しょべぇwwww
表ALLで85億
裏2-5で300億の俺はなんなんだ
そういえばこのスレでパワスタ裏ALLが出たとき
5600億パワスタ裏ALLがすでに居ると豪語した粘着がいたけど
やはりホラ吹きだったな。わかっちゃいたが。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 12:15:14 ID:i+fAvP130
5000億クリアーも
?
なのかな。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 12:16:30 ID:u9XjF8vUO
>>333 マジレスすると3千億ALLも5千億越えも今回分の〆切の後の事な
ようわからんならだったじゃんとか言わん方がいいよ
ちなみに俺は上のスコアは凄いと思ってるから申請されてて
来月末に争われる事を期待してる
全コース2周ALL
◆Aボム表 342,673,414,683 Colover-TAC(えびせん) 残2:B6
◆Aボム裏 296,559,133,364 Colover-TAC(えびせん) 残1:B6
◆Aパワ表 ※ 申請無しw
◆Aパワ裏 119,331,010,543 オペ泣かせの仕様はちょっと…ダメKK(グッデイ21) 残1
◆Bボム表 361,316,909,197 KTL-NAL(えびせん) 残4:B0
◆Bボム裏 339,117,935,050 KTL-NAL(えびせん) 残2:B0
◆Bパワ表 392,076,272,007 かがみん@妖30億の旅に出ますw(えびせん)
◆Bパワ裏 167,985,977,255 ラスボスの曲が好きです。ダメKK(グッデイ21) 残2
◆Cボム表 325,629,766,806 KTL-NAL(えびせん) 残3:B6
◆Cボム裏 287,628,022,015 KTL-NAL(えびせん) 残2:B3
◆Cパワ表 372,855,622,341 わっちもう少しでノーミスだったのに…(えびせん) 残5
◆Cパワ裏 115,503,303,262 ユセミ@レコちゃんがいないです><(グッデイ21)
備考2(備考1は
>>330)
1-5に関してはボスを含めると最大27000HITまで繋ぎ、2000億以上ものスコアを稼いでるとの事。
誰の事かは明らかではないが、文脈からえびせん勢の誰かとオモワレ(っつっても2-3人しか居ないがw)
・・・さて、上記スコアの中に漏れが捏造したスコアが1コース、、、混じってないので安心して方針するが良い。
× 方針
○ 放心
うわ、カッコ悪(恥
なに裏を普通にALLしてんだこの人達。クリア重視でこれかよ……
ぐふっ
ユセミははいてない神様がいないことよりレイニャンが敵に回ったことをどう思ってるんだろうとか思いつつ、
初回でAパワ残1裏ALLとはさすがK.K氏だな
つーかBボム裏のスコアすげーな
レコちゃんがいないです><
ワラタw
前に書き込んでいたパワスタALLの人が申請していれば全一だったね。
それか、前に書き込んでいた人はユセミだったかw
>>346 いや違うし。
到達度優先だから全一にはなれないよ。
ALLしたのは締め切り後だったし。
ユセミがマゾ機体以外を使うとか、何があったんだ。
ボスで苦労するからマゾだろ
一秒弱の撃破時間の差が、A-Pの道中難易度とペイオフできるとは思えないぞ。
怒Mのユセミなら絶対Aパワだと思ったんだけどな
全盛期のユセミなら機体選択にレコちゃんが登場してたはず
そのうちレコヤンでクリアタイムカンストしてくれるよ
とかなんとかいう流れ
これISOはKKに負けたってことでよろしいので?
しかしユセミいくらクリア重視とはいえ5面道中ほぼノーハイパー前提の1.0カンストする腕があれば2000億ぐらいなら余裕なはずなのになぜだろう
クリアだけしてもう辞めたとか?まもるクン若しくはむちむちポークや鋳薔薇の楽しさに目覚めたのかもしれぬ
そして来月のスコア申請は涙と鼻水の覚悟をするような事に
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 17:16:22 ID:nrqevtIW0
1.0の集計のときも思ったけど、よくAボムでここまでのスコアだせるもんだ
>>355 1-5はハイパーランク調整で1発も撃ってないとか。
えびせんとグッディの人が分担したってかんじでスコア争い的な要素が無いのがさびしいな。
それよりも蜂なのにあの人物がいないことに疑問を感じる
ああ、眼鏡が本体と言われてるあの仙人ですね。分かります。
成仏なされました
帰りにファミ通立ち読みしてたらデススマがケイブ自ら移植とあって驚いた。
このスレしか見てなかったから全くの不意打ちだったことはともかく、「参入第一弾」と
書いてあったということは、当然第二弾は大復活ということでよろしいか?
ニア まさに恐悦至極
それなくね?
>>355 5面と3,4面のどっちかコンボぶった切れつつクリアしちゃったんじゃない?
蜂シリーズじゃありがちだよ。
それよりK.K氏の残機残してパワ裏ALLに目を見張る。特にBの残2。
自分もCパワ裏ALLはしてるんだが、パワで残機残してクリアなんてできる気がしないよ。
108式5機落とし以外でヒバチ発狂を攻略したのが凄すぎる。
Cと違って、A.Bなら高ランク発狂とかヒバチの勝手が違うんだろうか?
まじか
ファミ通久々に読むしかないな
釣りだと思った方がいい。
>>363 >108式5機落とし
某草薙っぽくて吹いたw
つーか語呂いいな。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:28:07 ID:GTB7nPD40
全一クラスの人たちは機体の差なんて関係ないのかもなぁ
多分、全一クラスならヒバチ発狂を普通に避けてると思う。
俺でも被弾回数は大抵5回以下だし。
赤でもざんきのこしくりあができるんだとしりました
後光をボムスタの素避けで数センチ削ってる動画もあるし、誌面に載るような人達は避けてるんじゃないかね。
自分は嘘避けが起きても6被弾以内に倒せる気はしないわ・・・
108式は普通人専用パターンってことか・・・
>>341を見ると、108さんの書き込みで荒れた理由がよくわかるなw
108の書き込みでパワスタ遂にALLでた!って
スレでみんな騒いでた遥か前に実際は全機体両スタイルALL出てたんだな・・・
ほんと知らぬが仏とはよく言った物だw
つーかなんで荒れたんだろ>108氏
スコアラー関係者か?
何でもクソも、匿名板で自己主張する人は疎まれるのが普通。
415の時が色々と異常だったんだと思うよ。
>>415のときも十分荒れてなかったか?
ところでここまでB-P表について言及がないのはなんなんだ
個人的にあのゲームでスコアラやってる人がアケでもスコアラーやってるってのが
衝撃的だったんだが
はぁ?Bのパワスタ表はiSOだろ?
初めて「公に出た」クリア報告って事でみんな祝福してたけど
「初のクリア者」扱いされてると勘違いした人がいちゃもんつけた感じだったね
二店の関係者の嫉妬に見える
>>356 Aだと他に比べて5面全繋ぎとかかなり難しいよな
ハイパーショットは幅が狭くて威力高いから稼ぎに向かないし
まあよくやるわ、って感じだ
>>376 妖の頃にGILと凌ぎを削ってた二人がアケでの有名人だったのは、それなりに有名。
5面全繋ぎが一番難しいのはBだな。
ハイパー使いまくれるAは一番簡単だよ。
>>381 ハイパー使いまくれるのはパワスタだけだが…
つーかハイパー使って全繋ぎしたところで何の意味も無いのだが・・・
>>383 一応素点くらいは持っていけるんで価値はある
Aタイプはボムスタでもハイパーランクがある程度上がっても敵弾を消せる
ZNA会長=ISO=かがみん
>>386 結構あちこちでアケのスコアラいるぞ
もっと広く見る目を持つことをおすすめする
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 03:49:52 ID:EnvXtjjeO
で、どうすれば1‐5で2000億も稼げるんだ?
普通にやったら1600億くらいが限界だろうに…
確かに2000億は凄い。
でも1900億は稼げるから、1900億を約2000億と表現するなら話はわかる。
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 05:04:02 ID:EnvXtjjeO
1900億でもすごいよ。
もしよろしければパターンを教えてくれませんか?
ランコウ10000HIT、丸っこいのをできるだけ破壊しつつノハイパでおk
あ、リュウコウにもハイパ。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 05:37:55 ID:EnvXtjjeO
やっぱりあの雑魚かぁ…
ちなみに旧6ボス前で+いくつになってますか?
質問ばかりですいません
>>375 多分スコアラーも匿名で自己主張とかしてるんだろうなw
自己主張するスコアラ>>雑魚
まだ1-5全つなぎしたことないけど
旧6ボスで被弾(´・ω・`)したとき素点1000万くらいだった
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:18:55 ID:tIsCok2S0
今回アルカに記載分の集計締め切りはいつだったのですか?
社会的ステータス(高学歴、高収入、安定した仕事、etc、、)のある健常な社会人(スコアラーともいう)はスコアを
片手間でやっている。
ゲームはあくまで趣味の範疇だという一線を引き、仕事や家庭を持ちつつ暇をみつけてハイスコアを狙っている。
一方、社会的ステータスのない底辺(低学歴、低収入、無職、ニート、etc、、)スコアラーは・・・
彼らに対しては哀れみさえ感じるよ。
毎日毎日朝から晩までゲームと心中する日々。
筐体にコインの山をつくり、失敗したら即捨てゲーや連コインや台バンの嵐・・・
ハイスコアアタックという行為が義務や使命であるかのように、必死になっている。
趣味のゲームと実生活とを混同して分別が付かなくなってるんだね。
いい年した大人が平日の午前中からゲーセンに入り浸っている光景を、未来を担う子供たちが見たらどう思うんだろうね。
周囲の健常な社会人と自分とを比較した時、駄目人間である自分に愕然とし相当なコンプレックスを感じているんだろう。
もしくはスコアラーは神聖なすばらしい人種だと錯覚して、駄目人間であるということにさえ気付いていない。
世間一般的な認識ではあくまで遊びの範疇であるハイスコア(その存在を知るものですら希少)に、執拗にこだわるのはその証。
唯一の取り柄であるビデオゲームのハイスコアアタックで日本一の勲章を得て、自分は神から選ばれた数少ない特別な存在
なのだと自分に言い聞かせて悦に浸っている。
ビデオゲームなんて、それ自体は生産性皆無な単なる遊び道具なのにね(´,_ゝ`)
努力という行為を否定するつもりは全くない。
己の情熱の全てを注ぎ込み、ある分野を極めようと切磋琢磨することはすばらしい事だと思う。
ただ底辺スコアラーは頭が悪いから方向性を間違っているんだね。
彼らがいつスコアに目覚めたのかは知る由もないけど、それらの情熱をもっと別の事に向けていたら今頃は人生バラ色
だったのかもしれないのに。
つるつる
400ゲット!やったー!
ぴゅっぴゅっ
どんどんどん
ぱんぱんぱんぱん
うぁぐぐぐぉおあぇ!
意外とたいしたことないなぁwww
>>397 7月13日時点 って書いてある。消印有効か必着かは知らん。
>>341 個人的には、幾ら表とは言え、幾らCtypeとは言え、パワータイプであわやノーミスっつーCP表が信じられん。
もう、らめぇぇぇぇっ!!
>>407 消印だよ。
土日にスコア出して送れ、っつースタンスなんだろう。
あと108氏はノーミスで大佐蜂超してた訳だし、表ノーミスは十分あり得るんじゃね?
むしろボムの方がノーミス難しそう。ブーストハイパー祭りに出来ないし。
訂正。消印ですら無いわw
日曜日の営業終了までに出されたスコア、で締め切り。
だから消印は月曜日以降になるはず。
フヒヒヒヒヒ火
赤でクリアなぞ認めぬわああああああああああああああああああ
ちくしょおおおおお尾尾尾尾尾尾尾尾尾尾尾尾尾尾
面接官「特技はアチョーとありますが?」
学生 「はい。アチョーです。」
面接官「アチョーとは何のことですか?」
学生 「気合いです。」
面接官「え、気合い?」
学生 「はい。気合いです。気合いで迫り来る弾幕を突き抜けます。」
面接官「・・・で、弾幕を突き抜けるは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。ヒバチが襲って来ても逃げ切れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるようなヒバチはいません。それに逃げるだけじゃ解決になりませんよね。」
学生 「でも、残機が減るのを防げますよ。」
面接官「いや、残機が減るとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「ギャラリーをわかせることもできますよ。」
面接官「ふざけないでください。それにギャラリーって何ですか。だいたい・・・」
学生 「プレイを見る人たちです。中には解説君というのもいます。解説君というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?避けきっちゃいますよ、ヒバチ発狂。」
面接官「いいですよ。避けきって下さい。ヒバチ発狂とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運が悪かったな。この筐体はメンテが悪すぎる。」
面接官「お前が解説君かよ。」
アルカデ読んだけど、ヒバチの正式名称はまだ乗ってなかったな。
つーかアルカデも『ヒバチ』だった。
あと表2周目の正式条件
蜂35以上or2ボム以内
過去作と違って今回は敵の名前が原則的にカタカナになってるし、
本当に「ヒバチ」なんじゃないの?
そこでまさかの「ひばち☆」とかは簡便な。
ありそうだから困る
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 06:47:36 ID:Zzbm30ls0
2ボム以内ってとはミスは構わないのか
オートボムというものが
パゥアスタというものが
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 09:24:47 ID:cKVj9NNC0
今回のアルカ集計は8月13までのじゃないの?
最近アルカディアって何処にも売ってないから良くわからないんだよな
>>420 7月13日
しかしいまさらながらアルカのハイスコア反映されるの遅すぎだよね。
ハイスコア期間が離れすぎてて、その当時は凄かっただろうけど・・・って感が否めない。
締め切りを毎月第一日曜とかにして、その月巻に載せることはできないのかね?
すてきなひばち☆
24時間怒首領蜂大復活
>>422 緑ボム裏3300億は今でも凄すぎると思うのだが。
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 17:50:19 ID:ODovM8JuO
まあ一ヶ月半以上前のスコアだしな。
確かに月の前半集計で月末発売号に合わせろとは思う。
月刊誌でハイスコアが1ヶ月以上前が締め切りてのは…
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 18:32:20 ID:cKVj9NNC0
4面の蛾1匹目に×5倍が全く安定しない
安定している人コツを教えたってください(緑P)
ショーティの中の人のところより。
>**長くなってしまったので、お返事はまた次回に…(>_<)
>次回、新たなリンクを2件追加予定♪
>なんと1人は4面のあの人…!?
奥の手を出される予感。
わっちって誰?
リンクたどった瞬間大したこと無いにゃんとか罵られるのか
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:52:43 ID:ODovM8JuO
ショーティアは大往生だろ
衝撃波とダンガンガンガンガ
大佐と兄貴は同一人物という電波を受信したので書き込む。
大佐
「あとでオフィスまで来るがよい」
表2−3の1UP砲台まで死にながらひいこらひいこら行ったけど出た後撃ち返し当たって死んだ
2−2とかは第2形態の開幕とかがかなりキツいけど若干固まってきている
それよりも道中弾消ししてもハイパーゲージが何か増えない気がする
週一の学生でパワースタイルは厳しいんだろうか
週7といわず週21でもいいぜ
月 仕事帰り
火 仕事帰り
水 仕事帰り
木 仕事帰り
金 仕事帰り
土 開店直後 昼食後
日 開店直後 昼食後
新のシューターは週に9回ゲーセンに行くという伝説があるとか。(ないとか。)
>>438 真のシューターは食事など摂らない。
摂る時間を惜しんでプレイするのだ。
栄養摂取などサプリやカロリーメイトで十分。
面クリア時に摂取だな。
飲み物はヘルシア緑茶
目薬はサンテFxNEO
脳の疲れに糖分を取る。
風呂はツムラのバスクリン入り
睡眠はシーリングベッド
レバーとボタンは1プレイ事に拭きあげる。
ぐらいは普通
寝るところはソファーみたいな椅子があるからおk
食事はゲーセンでカップラーメン、チョコ、スナック菓子、お茶やミネラルウォーターが売ってるから大丈夫
424にもあるように24時間耐久大復活やればグンと延びそうだが死にそうだ・・・首領蜂とケツイで経験済み
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:19:32 ID:ODovM8JuO
ぱふぇ☆シャドウG
>>442 後生ですから大佐とお風呂に入って下さい。
>>428 4面と申したか!? ウェーッハッハッハ!
カロリーメイトだけじゃ駄目だろ
ちゃんとウイダーも摂らないとな
そして飲料はキレートレモン
外出るの面倒くせぇからいつもアイスで済ませてるよ。
でもやっぱ腹減ってくると集中力なくなるな。
メシ食うの面倒くせぇけど喰った方がいいっぽい。
体調管理はしっかりしたほうがいいね
夜勤明けにプレイすると明らかに調子が悪くなる
頭痛を気にせず出撃したら自己新更新したわけだが・・・
満腹だと集中力が落ちるってなんか株のスゲー人がいってた
食いすぎない程度に食うといいらしいね
目標地点を決めて、ノルマ達成できたら飯を食うとか
休日の昼間よりも会社の仕事帰りの時のほうが比較的調子がいい。
まあなにはともあれ三食キチンと摂りましょう。
>>449 幹部も言ってたろ
「食事をすると…プフゥー…胃に血が行くからな…フゥー」
>>427 1匹目を5倍で2匹目を6倍を考えてるのかな?
2匹まとめて5倍でもいいならもう一発ハイパー追加でいけると思うけど。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 01:12:15 ID:Tb313eMXO
前に5面1900億って言ってた人、旧6ボス前の+の値(1ヒットあたりの点数)答えてくれませんか?
未だにスコアの加算のされ方を把握出来てないんだが、
例えば+の値が100万点でHit数が5000(5倍)の時に雑魚一匹倒すと[+の値×Hit数倍率+敵の素点にHit数倍率分掛けたもの]で約500万点加算されるで合ってる?
後、この加点方式で正しいとしたら雑魚のフラフィー一匹倒した時の点と蛾を倒した時の点は殆ど一緒だったりするのかね?
1900億の人じゃないけど+1300万くらい。ボムスタだよね?
開幕の戦車1台目(土台のみ)とレーザー砲台3台目を5倍掛け。
戦車2台目(土台のみ)とレーザー砲台6台目を6倍掛け。
旧6ボス後は戦車1台目から倍率掛け開始。
これで道中1860万まで確認。
例の怒蜂6面戦車(丸い奴)の破壊を意識すれば1900は行く・・・と思う。
ところで素朴な疑問なんだけど今回中ボスの素点は0点だとばかり思って
いたんだけどアルカディア見たら普通に素点が書いてあって驚いた。
しかもかなり高い。どういうこと??
撃破点じゃね?
素点には加算されないけど点だけはいるって感じで。
>>455 それで合ってるはず。
なので最高倍率に達していて累計素点も高くなっている状態の時は
敵機の素点云々よりも1匹でも雑魚を多く破壊することを意識した方が良い。
またこの状況でハイパーを発動するだけでほぼ間違い無くスコア的に損をする。
逆にステージ序盤の雑魚数匹なんかはコンボ切れしたところでそこまで痛くない。
持ち越しハイパーで稼ぐ場合は別だけど・・・
スコアどころか一周クリアするのに必死になってる人に十億程度稼げる方法を誰か伝授してくれ
まだ一回しかエクステンドしたことがない
これを意識すれば点数あがるってぐらいでいいから
4面道中ノーミス(=ノーボム)、ハイパーは1or2回は使える筈だから使え。
これだけで、4面道中、悪くても5面前半にはエクステンドするから。
2面全繋ぎすればいい気がする。前半でハイパー使えば繋がるし。
>>460 それでも五面で八億とか九億が精一杯
四面辺りからほとんどやばいように見えてきてハイパー連打常態です
1周できない程度の腕なら細かい稼ぎがどうとか考える前に
ひたすら回数遊んで経験値積めよってのが正しい答えだと思うんだが
経験値積むためにエクステンドをしたい
一機増えるだけで大分遊べる
>>456 5面序盤6本のレーザー放台は何個壊せば
いいのでしょうか?自分はいつも二台で残りはあぶりますが、壊せません。
コンテすればいいじゃない
.
>>459 10億でいいなら余裕のない後半よりは1,2面での稼ぎを意識すればいいかと
>>467 2台目と5台目をスルーしてます。
2台目は破壊出来なくもないけど3台目との絡みもあるので無理してないです。
5台目は色々と厳しい・・・
あと開幕は持ち越しハイパー使ってます。
砲台破壊を狙うとどうしてもHIT数が落ち気味になるので
開幕で極力上乗せしているような感じ。
俺は砲台はそんなに砲台を破壊しに言ってもヒット数稼げるものなの?
中ボス前で10000Hit超えられてる?
「俺は」とかはミスorz
ハイパー使ってもコンボさえ切れなければ2面くらいで10億行かないっけ?
1周するようになって自分のパターンができてきたら大抵2,3面でエクステンドできるようになる。むしろなった
つか
>ハイパー連打
これが原因じゃないかい
溜まってすぐハイパーとかしてるならもったいない。してないなら…ウーン? リチャージしきれてないとか?
ボムスタなら蜂位置覚えないと死活問題だし
と、コンボもガシガシ切れてるなら稼げなくて当然
>経験値積むためにエクステンドをしたい
>一機増えるだけで大分遊べる
さっきまで死んでたところは復習できないわけで
どうしようも無いから死んだのに、一機増えたところで焼け石に水じゃね?
>>470 ありがとうございます。自分はまだレーザー放台あぶりと破壊がどっちが点数いいのか解らないです。うーん
Bパワスタ1周クリアー出来た・・。5面ハイパー乱発で難易度上がりまくってるのが敗因だろうけど・・・。
2周目? もちろん行けませんでしたよ。得点は200億くらい。
初クリアで200億だと・・・?
に…ひゃ…!?
ってパワスタか。
ナ ゝ / 十_"
cト  ̄ ̄ ̄ ̄ /^、_ノ | 、.__
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
481 :
476:2008/09/01(月) 21:11:20 ID:+xCk7s5W0
>>477>>478 ボムスタじゃなくてごめん・・・。ボムスタは1.5入った日に1周クリアーしちゃったんで・・・
セカンドエクステントはしてたと思うから、100億は越えてたと思うけど、正確な得点は忘れました。
2000億出たら辞める。
ヒバチに興味なし。
まあ2000億出れば行きつけの裏2周ALLの記録を全部消せるから満足だわ
初めて青ボムスタで一週目クリアできた
シューティ戦はもはやボムゲーだったが
ボムスタとパワスタだとビット地帯での安心感がやばいくらい違うなぁ
男なら黙ってパワー一択
5ボスはオーラ撃ちしまくっていれば第2形態がかなり楽になる
ナパーム出さずに終わらせれて、最終形態もかなり時間が空くから撃ちこめるのでオススメ
男なら黙って燃え尽きなさいませ
10億ね…、要するにコンボ即切れを防げばいいんだから
被弾を抑えてハイパーを抱えすぎないようにすればいいんじゃないか?
蜂はあんまりいらねんじゃね?ゲージ効率良過ぎても
ランクが上がる関係で微妙。でもハイパー中に1個取れれば
終了後ゲージ0で即切れのリスクも減るからどうなんだろう?
>>482 そこ大体どこらへんのゲーセン?
東東京だったりする?
漢は黙って赤パワスタ
_______
/ / . | ゙i
ハ ,,ハ / /. | ゙i
( ゚ω゚) お断りします ゙i
| つ__/ | ゙i_
┏(_ ヽ ──┐ |. │┓
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 00:43:05 ID:SfC65FeLO
ボムスタできっちり稼いでる動画が見てみたいな。
3面と5面が想像つかん。
自分で
撮れば
いいじゃない
>>490 1-5は大復活1.0のカンスト動画(青ボムスタだったはず)が
だいぶ参考になるのでは?
あれはノーミスノーボムだった(かそれにかなり近かった)気がする。
それが合ってれば、その人の1-3も参考になるような…。
ボムスタでノーボム(≒繋ぎ優先)プレイなら
1.5と1.0で大差ないから流用しやすいはず
そこの蝙翔鬼、止まりなさい!
クリアするだけならボムスタのほうがいいんだよな?
10億エクステンドと3面エクステンドを入れたとして、2面以降手に入るボムは6個
実質残機は35
あとはわかるな?
5面のビット地帯を抜けられる腕前があるならパワスタじゃないかな
パワスタはビット地帯を抜けられても序盤で凡ミスしちゃうとそれが後々ひびくんだよな
ボムスタオートボムはその凡ミスをカバーしてくれるのが非常に大きい
っていうか、ビット地帯抜けられるぐらいならクリアなんて余裕だろ
パワスタにも
オートボムは
あるんだぜよ。
数が違いすぎるだろ
せめて、累積数分だけ使えたらねぇ。
先に進むならパワスタだ!って
嫌がらせのような書き込みを続ける人もいたなぁ
懐かしい
「漢ならこれを選べ」ですね
パワスタがデフォでMAXIMUMだったらまだ救いがあったと思うんだぜ
いやいやパワーは常にMAXIMUMだったら救いようはあるぜっっ!
放置しとくだけで1周クリアーできるじゃねーかww
って、釣られた(´・ω・`)
やっとこさ表2週に入れるようになったんだが
注意する事ってあるかい?
1面はノーボムでクリア出来るけどハイパーは3回くらい使う。
2面はハイパー4回
機体は青B 2週入るときは残1は確定
それと2ボスのパターン教えてくれないか?
ネクシィ凶悪すぎだろ・・・
レーザーに注意
油断すると撃ち抜かれるぞ
>>506 自力で考えるのオヌヌメ
二周目自力は楽しいよ
パワスタはBUZZるとボムゲージが回復していく仕様でいいよ
MAXでレーザーボムで
エーナジィ
これのサントラもネット限定販売だったらどうしたものか・・・
初心者がとっつきにくいってレベルじゃねーぞ
一般販売してほしいなぁ
いつもどおり祭りと公式通販のみだろ
転売するつもりは毛頭ないが2枚はほしいわー
一人一枚にするべきだよな
2枚買うせいで一人が買えなくて不快な思いをするだけなんだしさ
>>514 ガルIIみたいに2枚組だったらどうしろと。
十分な数を用意しない販売側が悪いという発想が出ずに
2枚買う客が悪いという発想が出る時点で相当飼いならされてると思うが・・・
転売屋が沸く理由 → 在庫が少なく、売れる見込みがあるから。
複数毎入手者が批判される理由 → 在庫が少なく、ほしい人にいきわたらないから。
大量の在庫を残すというリスクを避けるのは企業として当然だが、
品薄商法で『今買わないとしばらくは買えない』『次も買える保証がない』
という顧客の意識を利用した方法をとっているあたり顧客には優しくない企業ではあるよね。
日本人は限定という言葉に弱いからこういったビジネスモデルが昔から存在しているのは事実だし、
なにより企業にとっては低リスクで利益を生み出すというのが魅力だが・・・。
最近のケイブシューのキャラ路線を見ても
新規顧客(いわゆるオタク層)の獲得とグッズ販売による収益拡大を狙ったものだと思うし
そういった意味でもグッズ販売はゲーム開発部において
収益の要といっても過言ではなさそう。(ゲーム開発部の売上の内訳がよくわからないから断言はできないけど)
つまり、グッズ販売における販売方法において、ユーザの『購入したい』気持ちを煽りつつ、
いかに生産数・販売数を購入見込み客の数に近づけるかがキモになってくる。
売り方を変えることが企業にとって容易なことではないことは顧客も理解しているだろうし、
調査における人件費や、それに係る諸々の経費を考えると生半可なことではないことは明らかだが、
だからといって『現状を打開してほしい』という顧客の悲痛な叫びを無視し続けていいという
理由にはならないしこの辺はもっと企業努力のやりようがあると思う。
完全に他人事だから簡単に頑張れよと言えるが、
顧客とは得てしてそんなもので企業の事情なんて知ったこっちゃないんです。
つまり何がいいたいかっつーとCAVEもユーザも幸せになれる打開策を見つけてほしい
とここまで書いて平成20年5月期のゲーム開発部における営業損失が18百万ということを思い出した。
頑張れゲーム開発部。超頑張れ。
>>516 それってお姫様(ryの赤字分が大半占めてるんじゃないの?
>>516 それって鋳薔薇ショッk(ryの影響が大半占めてるんじゃないの?
>>516 どう見ても初週500本のアレのせいです
まあSTGもメガテンの収益に比べたらミジンコみたいなもんだと思うけどな
CAVEブランドの名前を売るには弾幕STGしかないしなー
しかしメガテンというネームバリューがあったとはいえ、有象無象のMMOの中に埋没すると
思っていたが意外とキッチリ利益出していることに驚きだ。
>>512です
自分が主張したかったことを
>>516さんがまとめていました
やっぱり普通のCDショップで売ってくれれば争いにならないと思うんだ
ヤフオクの転売厨が酷いし
大往生&ケツイのCD再販してくれないかなあ
>>520 利益ってレベルじゃねーぞ!
ってぐらい流行ってるらしいな
え、流行ってたのかあれ
よかったなCAVEと心の底から思うがまさか流行るとは
絶対赤字になると思ってたのに
メガテンは末期的な搾取によって成り立ってると聞くが・・・
ネトゲはどこもそんなもんだよ
スレの中身が末期的になってきたな
スレの中身が世紀末的になってきたな
首領蜂→FF1
怒首領蜂→FF4
首領蜂U→サガ3
大往生→FF5
大復活→FF7
1のトレントあぷろだが404になってるけど移転?それとも閉鎖?
あそこ便利だったんだけど代わりになるような所ってどこかあるかな。
ニコにあげてくれると俺が喜ぶ
おれの ちょうぜつぷれい を あげてやんよ
CDやDVDの通販って、今まで正午スタートで日付変わるまでに在庫切れになった事あったか?
グッズは予約重視販売
(・キャンセル不可
・返金無しの前払い
のどちらか、当日会場渡し。
会場に来れなかったら後日送料追加払い次第で郵送)
とかにしたら駄目なんかな?
いま既にやってるならスマソ
青パワスタ一択でこれまで十数回で1-5(全裏)止まり20億程度だったとこ、
青ボムスタを初めてなんとなくやってみたら1周オール(全表)15億。
…1-1裏突入、ボムスタは難しかった。
パワスタならブーストレーザーで画面下半分にいて毎回行けるのに…。
そういえば一面パワスタ30〜40億は安定して出せるんだけど
よく言われるデンジャー君がどうこうで安定しないっていうのは50億出そうとするとなのかな?
きっと中ボス終了時で3000HIT超えてるんだろうな・・・
受注生産じゃダメなんかいのぅ
デンジャー君グッズがでる夢を見た。
デンジャーくんストラップヘッドだったら3個以上はほしい
レーザー出さないデンジャー君はデンジャー君じゃない
んじゃレーザーポインターとしても使えるデンジャーくんストラップplz
むしろデンジャー型光学式マウス希望
このスレで初めてジクウコウをデンジャー君といったのは多分俺が初めてだが、
(その前にデンジャーレーザーとかいろいろ呼ばれてたが)
ここまで定着するとは思わなかった。カンスト動画の人も投稿コメントでいってたしw
稼働初日くらいに出たポワースタイルという言葉は流行ると思ったんだけどそうでもなかった
ぽわすたは今でも時々出てるじゃないか
ジクウコウって漢字で書くと時空光か?
お相撲さんみたいだな。
時空溝な感じも
痔苦有腔
時空口だと思ってたけど違うの?
どう考えても時空孔
このスレのパワスタでスコア攻略してた人ありがとう
お蔭様で2面200億、3面770億出ました
パワスタの稼ぎは脳汁出まくりですなぁ
チラシの裏スマソ
クリスタルジクウコウ限定版 16000円
テーブルライトを下から当てると劇中さながらのように光が収束してレーザーのように!
だったら悩む
買わないけど
パワスタの二周目動画はまだですか
>>548 500円上乗せするごとに増えるんですね
何回やっても2-3中ボスで落ちるーあと少し行ければ1うpアイテムなのに歯がゆい
とりあえず一週目安定からはじめようかと安全運転してもやっぱりいつも通り残1だしじゃあ100億エクステンドで残機うpだ!と頑張って稼いでも50億がいいとこだし
なんか二週ALLとか夢のまた夢のような気がしてきた
1000億とか2000億とか言ってるお前らいったい何なんだ
>>551 3000億とか出せてもまだALLできてない俺みたいのもいるわけで・・・
大佐蜂が倒せません。っていうか2-5のビットはマジ氏ね
いつまでたっても表2-2から安定せず
モウコネェヨヽ(`Д´)ノウワァン
↓
バイトが忙しくなって半月ほどプレイしなかった
↓
相変わらず誰も座った形跡が無いけどボコボコにしてやんよ
↓
特に神が降りたわけでもなく素で2-5到達自己ベ70億
↓
( д ) ゚ ゚
なんらかのスランプの時もいっぺん忘れきってしばらく離れると上手くいったりするけど、今回もコレだったかね…
A.I.やネクスィさんの弾も見えてきたし、1周目よりははるかスローだけど徐々にクリアが見えてきた
>>553 それパワスタの話だよね
ボムスタなら一周で1000億以上出せるパターン構築力と実行力があれば、
裏二周ALLは難しくない…と個人的に思っている
2-5からが地獄だ
俺も昨日まで2週間くらいゲーセンいけなくて久しぶりにやったら下手になってたぞ
行かない間も何面がどうのこうのでここでハイパーしてああだこうだとかアレコレ考えてたのがいけなかったか
まぁ俺くらいの腕だと考えるよりやれって話だなうん頑張ろう
>>553 パワスタの話です
大佐蜂もパターン化できればパワスタでもノーミスとかできるのか?
でも裏はヒバチがいるからなぁ・・・
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 03:21:55 ID:58b4KOgs0
>>551 1周目を残3くらいでクリアして2周目にいけるようになるといいかも
俺も2−3中ボスあたりで死ぬしこの前は1UP出した直後に死んだぞw
1周クリア時にボムキャパシティがあったらなんか嬉しくなる俺。
ようやっと裏にいけたぜ
数に物を言わせて何とか大佐蜂までいけた
でも一周目は1700億だせたのに裏2周目は30億ぐらいしか稼げんかった
ザコヘリ自重しるorz
今日からしばしゲーセン行けないからやり納め
そしたら奇跡的に残機のこして2週目行けた
なんか超嬉しい
>>554 つまり一年間プレイしなければヒバチを・・・
表二周は安定ALLできるけど裏二周は予選の段階で落とされます
ハイスコア100億超えてから失速が止まらん
何回やっても40億台にしかならない…
>>564 裏のほうはもっとかかりそうだ
が…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『なんとなく赤パワスタで行ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 表1-4初全繋ぎ、100億を達成した上ボムスタでは2-1A.I.をノーボムノーハイパーで初完封した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 頭がどうにかなりそうだった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 昨日の今日だとかノーマルショットでコンボおいしいだとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/ もっと新しいCavedを垣間見たぜ…
1周目の裏入り条件、テンプレには
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する
ってあるけど、実際は2ステージ連続で蜂パフェな気がした
今日、1,3,4面でパフェしたら5面だけ裏だったので
初心者ながら奇跡的に三面を七割ぐらいHitつなげられたことがあった
やばい、脳汁でまくる
二週目のネクスィさん、昨日頑張ったら初めて1ボムで倒せた!
4面の中華さんも初1ボム。やったね!
中華さんは更に上達すればノーボムでもいけそう・・・。
だけどネクスィさんはいくら頑張っても1ボムは絶対使いそうだなぁ
>>568 2連続でまちがいないと思う。俺も今日1、3ぱふぇで4面裏にならんかった
その時あまり意識してなかったんだが、4面も蜂ぱふぇしてたみたいで、初めて裏に突入…
あの後半の中ボスイヂメ臭くね?
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 12:49:54 ID:9IiUhciY0
ps3, 360 どっちに移植なんだよ!!!
Wiiでヌンチャク使用
psp縦持ち
PCソフト化
実写映画化
まさかのPS
移植早く来ないかなぁ
縦持ちと言ったらワンダースワンだろうが
もぐ
もぐ
怒蜂も黒往生も2-5止まりだから今回こそは弾消しとオートボムで何とかしたいんだが…
ビットがヤバすぎてどうにもこうにも
クタラギが調子に乗って余計なこと言ったから(STGは死にゲーだからPS3にはいらない)
PS移植は無理だろうな
残念だ
ヒバチ到達記念カキコ
裏2-5道中全繋ぎも見えてきた。
>>580 アリカが行ったらアリカさんにはPS3クオリティのものを云々とか言ったんだっけ。
それで蹴ってWiiのソフト作ってみたりするとか三原はやっぱりいい奴だと思う。
DC移植とかしたら俺は泣いて喜ぶよ
と…うちのホームにもギャラ専がいるとは。つーても一人だったけど
見られるのは慣れてないだけあって手に汗握ったけどなんとか1周だけして、いいえとんでもないして退席
んで復刻堂コーヒー買って戻って、どんなプレイしてんのか見ようとしたら筐体に触ることなくランキング見てるだけとは…
しかも友達一人呼んで… ただの50億だよぉ
>>570 ハイパー使っていいならネクスィはノーボム2ハイパー、
レインはノーボム1ハイパーで倒したことはあるが…。
ぱふぇは1回だけノーボムノーハイパーで倒せたけど、
まぐれだったみたいで今はノーボム1ハイパーでそこそこ安定。
結局ノーボムノーハイパーが安定してるのはアイだけorz
ちなみに機体は赤パワ。
なんでネクスィはあんなに強いのにぱふぇ☆は弱いんだろう
赤・・パワ・・?
>>580 作りにくい。開発ツールが糞。性能も大したことがない。その上開発費も高い
これでもPS3で出す意味があるとでも・・・?
>>587 いや、PS2がいいなーと
流石に無理か
PS3は本気で作れば性能は高いよ
アンチャーテッド作ったノーティドッグがpdfで実装技術公開してるから読んでみるといい
問題は凄まじく面倒な処理をせざるを得ないとか、そういう部分だな
HDR+AAを実現するための処理なんて読んでて嫌になる
どうでもいいけど二週目はぱふぇよりネクシィの方が強いよね・・・ハイパー無しで突っ込んだら5回も被弾した
>>584 自分は緑ボムでした。
パワは自分のプレイだと1−5止まりしそうだから疎遠してます・・・。
二週目ネクスィさん、ボス突入前にハイパー→蜂2個ゲット→初期乗っかりで切れた頃に再度ハイパーで、
青針を抜けているのですが第2形態の飛行モードでハイパーがないからボムを使わざる終えない・・・。
第2形態までハイパーを温存しないとノーボムは無理そうだけどそこまで出来る気がしないわぁ
ついでにメカ蜂さん初対面記念カキコ。
1−3でボムスタなのに1機失うという暴挙を犯したのに初2−5突破するとは運って本当に大事だと思った今日このごろ
>>590 ゴリラ>ボム子>根暗>完璧(笑)>中華> 1ボス
ソースは俺
ぱふぇとレインの位置は逆だな俺は
スタイルによって違うのかもしれんが
うーむ・・・・ビット最初の右スクロールが安定しない…一週目も二週目も…(表しかこれないけどな)
最後は二週目も安定して抜けられるようになってきたんだがなんでなんだろう・・・
あと二週目の5ボスまでこれるようになってきたけどワケワカメ
先は長いな
>>595 最初さえ上手く上にいければあとはカンスト動画と基本的に同じ動きで毎回ボム無しで抜けれてるが…?
二周目最後のビットは抜け方よりも入り方だよね。
表なら何とかノーハイパーでも行けるけど裏は素直にハイパーの弾消し利用してる
2周目のシューティについてなんだけど
1周目と同様に第2形態の2波直前の画面上部に上がっていった時に形態変化させると
第3形態はギリギリまでオーラ撃ち→ハイパー乗っかりで撃破出来たりするのかな?
それが出来たら大佐蜂に持ち越すゲージとタイマーが安定するかなって思って。
カンスト動画見てきたけどよくわからん。
あんな所通ったら前後からレーザー打ち返しがくるんじゃないか?
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 02:03:10 ID:ovnli/NP0
わっしょい2週目は怒蜂と大復活みたいだね。
>>598 出来なくはないと思うけど安定するのかどうか・・・
ハイパー乗っかり→下に下がって破壊、でもゲージ8割弱くらいは溜まるので
大佐蜂開幕オーラで満タンにすることは可能。ちょっとシビアだけど。
ちなみに第三形態開幕の青弾「のみ」なら例によって発射口が安地。
でもすぐにシューティ本体から針が飛んでくるので意味がなかったり。
一周目と同じなら安定するかなって思ったんだけどね。ちなみにパワスタです。
でもよく考えたらその場合第二形態の一波をいくらかガチ避けでやり過ごさないといけなくなるんだよな・・・
最近やっとこ大佐蜂までこれるようになったんだけど、なかなか撃破できない。
大佐蜂ってボムいくつあれば倒せるんですか?やっぱ動画みたいにガチガチにパターン組まないと駄目なんですかね…
三発あれば安定して倒せるよ
パターンガチカチは当たり前
レイン第2のビットが画面外に物凄い勢いで飛んでったんだがあまりのシュールさに唖然とした。
その後の合体はちゃんとしてた
ここんとこノーミスノーボムでシューティまで辿り着いたのに裏入りを阻まれるという
展開が続いてたけど、今日はゴリラ大佐に会えたわ。しかし2-4以降がしんどい…。
表なら2-5以外はどうにかなるんだが、3wayヘリが憎いぜ。
ところで上でわっしょい2周目の話が出てるけど、どこからの情報?前回はパスした
けど、怒蜂と大復活なら行ってみたいな。
ゲームオーバーになるたびに脳内で『やーい、へたっぴ』と流れるんだがどうしたらいい?
ヘタクソ!
なんかの同人STGだっけ?
>へたっぴ
610 :
603:2008/09/07(日) 19:08:59 ID:UWvUtMboO
今日青ボムで表初ALL!大佐蜂でボム10個近く使いました('A`)
>604
やっぱそうしないと3ボム無理ですよね…
なんか大佐蜂、オーラ打ちが難しい…。
よく近付きすぎてぶつかるからちょい離れたら全然減らないし(´・ω・`)
左右の砲台がオーラ撃ちしやすいような
しかし第2波のビット出した時のゲージの上がり方は異常だよね。大量のビットにオーラ撃ちしてるから?
A−Pで何とか2−4ボスまでいけたが大往生やってるような気分になってきたぞ
道中は切り返し方向間違えると死ねるしハイパーで押し返すしかないのがキツい
2−2ボスも安定しねー
ボムスタ使ってる人は明らかに詰んでる状況でもボム撃たない人が結構多いなぁ
完全にオートボムシステムの弊害だ
でもそういうゲームでしょ?
>>614 まだパワスタはハイパーすぐ溜まるからいいじゃんか!ボムスタは完全に決めボムしないとだし
大佐だってロクに攻撃できないんだぞ…
>>616 結局2周ALLしやすいのはどっちのスタイルなんだろう?
手動のほうかな?ランク下がるし。あ、表前提な
当たり前だが機体は赤だぞ
>>619 明らかに決めボムの方が楽。
ボム→無敵オーラ→ハイパーでどんだけ敵のゲージが削れてるか見れば、一目瞭然だろう。
決めボムならハイパーランク下がるしね。
俺みたいなヘタレは2-2ボスはランク3以上だと結構キツい。
パワスタはハイパー溜まるから楽とか言ってる奴は実際にやってみろよ
どう考えてもボムスタのほうが楽
俺は青パワ使いだけど、地元のゲーセンにも「パワスタは道中が楽すぎるからなー」とか言ってくる赤ボム野郎がいるぜ
俺ガリガリで赤ボム野郎はマッチョだから「そうですよねー。パワスタ強すぎますよねー」とかご機嫌とりが大変だぜ
まあ、2人とも1周がやっとの腕だから機体云々と言える立場ではないけどな
パワスタ勧めればいいじゃない
ボムスタでも一周レベルの雑魚が何いってんだか
と言ってやりな
よくわからんけど彼的には道中が厳しいボムスタを使う人のほうが上手いらしいw
というか話したくないよ。自分からは絶対に話しかけない。
腕の太さが尋常じゃなくて、俺の太ももより太そうなんだぜ
奴はたまに台パンするんだけど音が凄いので店内の人が全員振り返るよw
一周目の話ならそんなに道中の難易度的にはそんな大差無いけどなw
俺も以前は赤のボムスタでやってたけど一周目で怖い所といったら
途中で書き込んでもーたorz
一周目で怖い所といったら5面の最初の中ボス後の雑魚ラッシュくらいだし
すみませんこっちで訊いていいのか解らないんですが、大往生スレは落ちてしまってますか?
最後がテンプレの52スレだったと思うんですが、立てられる方居たらお願いできないでしょうか。
変な荒らしが住み着いてて凍結してるんだっけ?
どうでもいいけど
荒らしの書き込みが8割超えてたからな…
地元の大復活が明らかに一定以上の処理落ちの時にボムが発動しやがらねえ
ボム特攻したらオートボムだったとか押してるのにすかったりとか、通常時だと普通に発動するんだけどなにこれ
2-4までノーミスでいくならパワスタの方が楽。
だが2-5で全落とししてしまうのがパワスタ。
お疲れ様でした。
でも2-5後半は休憩できるな。ハイパー連打で死ぬ要素なし。
横スクなんかレバー封印でもいける。
>>631 大往生スレは立てば荒らしが確実に居着く上、
たまに構う住人がいるせいで、
当面は避難所にってことで落ち着いた
場所は探してください
url貼るとまたヤバイ
一面裏に入るなら明らかにパワスタの方が楽だがな。
>>636 2-5前半ノーミス出来たけど、2-5後半被弾しまくったぜ。
休憩ゾーンどこだよチクショー。
>>638 裏2周に行くのもパワスタの方が楽でしょ。ボム取得を調整すれば最大3被弾までできるし。
まあその分のシワ寄せは2周目で存分に味わうことになるんだけど…。
しかし大往生は語り尽くされた感があるな
相当な根気と多少の才能を持つ人間が
出回ってる動画と過去ログ参考にするだけで2周オール狙えるかも分からんね
大往生は無理だろ…
どうでもいいが
>>641は新しいな。
98億点までいったのにメカ蜂で死んだ。
脳内に「言葉にできない」が流れた
初100億達成したのに二週目行けなかった俺って・・・
2-3より2-4の方が道中は楽な気がする…表の話だけど(当方青ボム)。
2-4は道中1ボム程度で突破出来るけど、2-3は乱発気味。
っつうか、1000億やら2000億とか、裏2周ALLとか凄いと思うわ。
自分は60億ギリギリ、表2-5後半の蛾2体地帯でアボンが関の山です。
もう1機欲しい…100億エクステンド目指すだけなら1-4を何とかすれば良いのかな。
>646
あー俺も似たようなもんだ。
2-4後半は2周目にしては割とラクな気がする。
それにそこそこスコアが稼げるんで、ここまで80億ぐらい持ってくれば
一気にここで100億狙えるし。
んでもって2-5が終わっとる。
>>646 1−4を繋げば80億くらいはそれまでのを合わせて出るはず
頑張れば100億もいけるぞ
というか、このゲーム全繋ぎしたときの点数が大往生より出過ぎ
649 :
646:2008/09/08(月) 23:05:59 ID:0ybqfDgZ0
>>647 >>648 dクス。1-4、ライコウで何故かコンボがブツ切れになる事多々なんだが、
頑張って練習してみるわ。
レーザー当たってなかったりついショット形態で避けたりしてない?
ようやく一周クリア、青ボム41億、残機なし。
次は裏突入を目指そうと思います
無印や大往生ってAボタンを押すと1発ショットが出てからレーザーが
出たけど、大復活は最初からレーザーが出るようになったね。
高校時代に火蜂に対面し、
10年経ってやっとヒバチを倒せたお。
ヒバチ違いだけど、マジで感無量…
>>652 実は連打でショットが出るんじゃよ
レーザー使わずにひたすら連打してる人見たときは思わず吹いた
連打ってやりたくならないか?
威力が上がるならとか
惑 星 炎 上
Aボタンを1秒間に16回以上連打するとレイドみたいなねっとりしたパワーショットが出る
レーザー封印プレイでもボムスタなら一周できるのかな?
やらないけど。
今日もシューティに裏入りを阻まれた俺参上
いい加減このプレッシャーにも慣れろよ俺・・・
もえつきなさいませ、を、おかえりなさいませ、に変換すれば…A押しC連
遂に蜂アイテム40個とれた!シューティに殺されたけど
ねんがんのおもてにしゅうをたっせいしたぞ!
おめっとさん
さあ、つぎはうらにしゅうだ
なにいっ たいさか゛いない!?
黄身に和えて良かった
うおお、初めて1万ヒット超えた、びっくりして食らったけどorz
チキンハイパー連発だけど5面全つなぎが見えてきたぞ
むちぽみたいに5面だけの機体無制限スコアタモードでないかなあ…
サンダーフォースVIのスレ、書き込み速度が凄いよ!
ソフト発売が10月30日なのにもう10スレまでいってる。
大復活の稼動前より勢いがあるんじゃないの?
やっぱりサンダーフォースはすごいな!!!!!!!!!!!^^
言わんでくれ、、、みんな不安なんだ
ネヲチに晒してないんだな
672 :
ぬほがち:2008/09/09(火) 21:21:16 ID:oqUn6V3b0
>>668 怒首領蜂大往生のスレ荒らすのやめてください
673 :
572:2008/09/09(火) 21:51:51 ID:9TwYWdDJ0
ブロークンサンダーの衝撃は凄まじい物があったからな
おまえら落ち着いて大復活の話をしようぜ。
ニコニコにあるヒバチ戦動画みたいに発狂開幕にハイパーオーラ撃ちするだけでかなり楽になるなぁ
逆に発狂突入とハイパー終了が重なってほぼ全く撃ち込めないと涙目だわ
完全パターン化したいけど第2波が安定しなさ杉
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 23:15:00 ID:mh3Z7E2mO
大阪で大復活の上手いプレイヤーが集まってる店
チャレンジャーアババ天神橋店
リブロス高槻店
ほかある?
まだ100億以上のスコアが無いゲーセンなら知ってる
>>678 自分のホームだな。
自分以外やるひといないんだよ・・・
モンテだとヒバチ突入者3人ぐらい見かけたけど
今日久しぶりにゲーセン行ってスコア見たけど、1ヵ月以上前に出した自分の緑ボム100億overのスコアが未だにランキングトップだった。
それならまだしも、それ以降のスコアもほとんど変わりなし。さすがに悲しくなったよ・・・
こっちは青ボムで2000億over裏ALL出した人いるけどそれっきりだな
俺が行くところはボムスタのトップは全機体同じスコアネームで
全部2000億オーバーだった・・・
特に俺がメインにしている赤ボムのランキングが
1位:2100億(上手い人がたまたまやったような感じ)
2位以下全部:俺が出した渾身の100億〜120億のスコア
なんだか笑えてきた。
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 00:44:04 ID:dOsRu8W40
>>682 自分では抜けそうにないスコアで埋まってたら、それはそれで悲しいけどなw
自分のスコアだけが記録されてると
「俺のための基板!」って感じがして嬉しくなる。
・・・まあ、他にやる人がいないわけだが。
うちのゲーセン、1日毎にスコアリセットされてるわ
大復活じゃなく全部のSTGが
普通は残るもんなのか
いつもではないがピーク時に並ぶほどのゲーセンなら俺も
緑ボムの欄が一億でいっぱいだぜ!
他のみんなは青ボムか赤パワなんだよね
うちはボムスタのスコアはどれもランク高くて困る
赤はまだましだけどそれでも俺からしたらきつすぎる
トータルランキングに残したいならパワスタに行くしかなさげ
ああセーフだ。うちんとこは一応パワスタだけ100億オーバーがあるぞ
全機両スタイル全部俺だが('A`)
>>688 ランキング画面で一発撃ってもあかんの?
うちのホームも俺のスコアしかないからもう
赤緑青ボムスタパワスタ10位まで全部埋めてやるくらいの勢いでがんばるわw
ベストスコア570億のへたれだが
>>667 ピンスイの6面のタイムアタックモードならそういうんあるぜ
勲章落として「アーチョーヤルキネー!」とチーズロールに2分くらい時間もってかれて圧巻
ちょっと違うけどケブ奉りの奉復活は確かそんなんだったなあ
他の人の見てたけどこれってオートボムなのか?
ヌルゲーすぎるだろ・・・
一応そいつ2週目クリアしてたけど裏じゃないからヒバチは出てこなかったが
誰でも表ならクリアできるような難易度にしたのかしら
オートボムだとボムを二個消費するとかせめて代償はもっと大きくてもいいよね。
でもオートボムが初心者の人には結構受けがよかったりするのは事実っぽいね。
まぁ色々勘違いしてる人も多いみたいだけどさ。
オートボムがあるからボムは撃つ必要が無いとか撃ち忘れがないとかそんな会話を聞いたこともあるw
しかしながらオートボムは初心者が立て直しミスると一気に3くらい持ってかれるぜ…
どーん…どーん…どーん…ピチューンみたいに。正に初プレイの俺
何となく超連射を再プレイしてるんだが
大復活が簡単に見えてくるな
オートボムは初級者救済のためにあるわけで上級者視点で不要ってずいぶん閉鎖的だな
696が言ってるように初級者は連続で食らうケースが凄く多くて
下手したら1周目3面で終わってるケースもあるよ
自分で撃てば5面到達は余裕なはずだけど撃たないんだよな…w
俺の友人はむず過ぎとか言ってやらなくなったw
でも2周目はオートボムなしとかならアリかな
>でも2周目はオートボムなしとかならアリかな
それだとパワスタはボムが使えないぞ
オートボムがなかったら俺はここまでやらなかっただろうなぁ
いまでも2-5で食らいまくるっていうのに。
レーザーとかハイパーとか、新要素があるぶん受け入れられやすくしてるんだと思う
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 09:43:12 ID:m+uHvZod0
デア・リヒター最強
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 10:02:44 ID:AIa5C4Tu0
デア・リヒター最強
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 10:13:14 ID:3Epg1bOq0
デア・リヒター最強
ギャラ専で好き勝手に批評するやつは死ぬがよい
ところでオートボムを弾消しの算段に入れるのは間違いじゃないよね?
1-5シューティ前のボムを2周目に持ち越す
↓
2-2ネクスィ開幕でノーマル被弾してオートボム発射
↓
ネクスィ前のボムを回収しつつ乗っかりブーストオーラ撃ち
っていう手法をとってるんだけど
もちろんパワスタです。
たまに被弾したつもりが何故かすり抜けちゃって
そのままボム取得→オートボム発射とかになるけどなw
>>704 ボムを持ちこなせなかった場合のパターンは考えてる?
2-2のネクスィなら開幕にボムを使わなくても開幕からハイパー2連続でほぼ安定するよ
その場合第二形態の一波はもしもの事を考えてノーマルでやり過ごさないといけないけど
嘘避けが出るとノーボムもよくあるし
最近は2周目全然やってないや
稼ぐのが楽しくなってきたから、2周目が苦行にしか思えない
二周目で稼げると楽しいかもしれんよ。
>>704 性質上安定して持っていけるものじゃないし、
ボス前で取得したものをボス戦で使うとかじゃないとキツイ気がする。
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 14:36:14 ID:2sHymMNb0
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
>>706 2週目の稼ぎは個人的に1週目より熱いと思うけどな
2―3だと最初の戦艦に5000Hit持っていくのや、裏ボスも速攻で破壊するんじゃなくて左スク終わってからハイパー発動したり
2―4と2―5も開幕の炙りで脳汁でまくり、んで下スクビットをノーハイパーで抜けていくのがもうなんとも・・・
下スクノーハイパーとか安定するのか?
二周目下スクもパターンっちゃパターンなんだけどなー
レーザーの撃ち返しまでキッチリパターン化するのはキツい
結果半分気合状態になり、そしてドガーン
横浜の伊勢崎町サントロペにも大復活入ってるんだな。前あの付近を探した時は改装中
だったからわからなかった。トータルランキング見たら誰もやってなくて悲しくなったけど…。
唯一緑ボムが表2-5〜表ALLで埋まってたけど、スコアネーム見ると一人の仕事のようだった。
とりあえず足跡的にCパワを3回くらいやっておいた。裏2周1回しか行けなかったし、スコアも
1-5切れまくって1000億にすら届いてないけどこの過疎っぷりなら当分持ちそうな気がした。
>>714 過疎りすぎて、無くなる可能性は考えないのか?
本気のCPUだった^^
死ねカス
ID:CgFMK4lS0=大往生荒らしってRPG板の最強ボススレ覗いてる奴だったのか
通りで大往生を目に敵にしてるわけだ
大往生→ケイブシュー関連
目に敵→目の敵
大復活から本格的にSTGをはじめて先日やっと一週目ノーコンクリア達成・・・。
Bで出来たのになぜCではクリアできないのだろう・・・
デススマメガブラが出たら大復活やめる。
デススマメガドラに見えた俺はセガ脳
は?デススマの続編出るの?
もういいよあのクソゲーは
続編ではない
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 09:04:35 ID:n9jVcDDC0
このゲーム、移植するならボスのボイスはOFFにできる機能が欲しい
家族の前ではできない・・・・
ネクスイと大佐ボス以外、家族の前じゃ無理だww
関係無いけど頭脳戦艦ガルしかやった事ない親父(60歳)の前でPS2大往生プレイしてたら
「凄い量の赤血球だな!」
青弾はアイテムに見えるんだそうな。
大佐ボスは分かるが、なんでネクスィがセーフなんだよ。
質問あるんだけど質問していいもの?
自分がわかる範囲ならこたえますが
3面の通常スクロール→左スクロール→下スクロール→右スクロール→中ボス(裏)
の流れで右スクロール→中ボス時にコンボが切れてしまうんですけど
なにか繋げれるようなコツはありませんか?
現状は下スクロール時からでてくるザコ地帯からショット連発でやってます
機体は青ボムです
100%確実ではないけど自分のやり方(Cボム使いです)
下スクロール直前の蜂を回収して、画面下のレーザー砲台(撃たない)を撃つ。
その後、ただの砲台が左下に縦3つ並んでるのを壊したら
すぐ画面右に移動して大戦車をレーザーで即破壊→ちょっと左下のザコをショットで撃つ
→右下のザコ戦車にレーザーを当てて即破壊するように。
ショットだと即破壊%8
p2書き込みミス…
ショットだと即破壊できずゲージが尽きることがある。
大戦車のパーツを全部壊そうとするパターンはきつそうなのでやってない。
>>733 下スクロール→右スクロール移行時にすぐ右下によって
そのあと左に少しよって左の雑魚を破壊→右によって(ryの順で雑魚を蹴散らすってことですか?
ちなみに右スクロール移行時にでてくる
中くらいの敵(通常スクロールから左スクロール移行時にもでてくるやつ)は
最初に右下によるときに破壊で良いんですかね?
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 12:06:52 ID:n9jVcDDC0
>>729 前じゃなくても
部屋から音が漏れるだけで恥ずかしいだろ
むしろ音だけの方が誤解を招く
>>735 レーザー砲台のことかな<中くらいの敵
それなら画面下の右よりに出てくるので即破壊、たしか5万点のやつ。
下スクロール→右スクロール時は画面中央で左から右へ左上から出てくる
ザコをショットで撃って大戦車は中央をレーザー→左下ザコ戦車ショット→
右下ザコ戦車はレーザーという流れかな。
分かりにくい説明ですまん
そんな小さい事気にする人もいるんだな
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 12:37:01 ID:sotO3nrC0
3面中ボス前のあそこはノーハイパーで大型機を倒して繋ぐのはかなり難しいポイントだからね。
妥協して大型機を無視する人も結構いるくらいだし。
みなさん、レス有難うございます!
さっそくやってみます
>>728 ネクスイは他と比べて「キャァ!」とか「イヤァァ!!」が無いしアニメっぽく無い(語弊あるかも)からマシって感じ。
>>738 ガルやってたのは13〜4前の話だけどね、当日10歳だった俺の遊びに付き合ってプレイって感じだけど・・・。
テステス
>>744 そうするよ(つД`)
今週末一度帰るか・・・
デススマメガブラってスマブラ4作目?
老人に優しいSTGを考えたが究極のところせこい龍になった
ちわわがうんち食べるんだけどどうしたらいいの?
マジレスするとメガブラックレーベルだな
大復活のブラックレーベルが出るならどの辺が改良されるんだろ?
個人的にはボムスタとパワスタ以外にVer1.0のボムスタが選択出来るようにして欲しいな。
>>748 可愛い孫が息子の再婚相手の義母に連れ去られ取り戻そうと奮起するSTG。
弾幕だけど遅いし画面に最大で10発程度。
コンティニュー画面になると「おじいちゃん助けて〜;」とボイスが流れる。
このスレ的にいくとプレイヤーは大佐。
所でサントラまだなのか?
ゲーセンだと周りも音が凄くてまともに聴けた試しがない
ネクスイの声がかっこよくて惚れたんだけど^^
最近出たケイブSTGの中で一番つまらないなコレ。
1.0はまだ面白かったけど。
>>755 お前はマモルクンか地霊殿でもやっとけよw
いやー、マジな話まもる君の方が人気あるよ。
流石にそれはない
アンデフでもあればやる
大佐蜂に残6ボム1で突入できた。
ちょと感動。
このまま引退しても良いかもしれんね。
つまんないってか最近のやつは簡単すぎるよな
エスガル2 4クレ
黒虫ゴッド 10クレくらい
デススマイル 2クレ
大復活1.5 3クレ(1周)
1.0はやってない
ケツイや大往生の1周は20〜30クレはかかったぜ
ウルトラは?
ねぇウルトラは?
上手いなw
ガル2が4クレとかうらやましいぜ。
ケツイでもそんだけでクリアーか、、、
まぁ、簡単でもいいじゃない。
俺には蜂シリーズが出ただけでも嬉しいわw
大復活表2週クリアできる俺だが
未だにケツイの表2週に行ったこと無い・・・
大復活ってやっぱまだ100円のとこが多いんかな?
ボスに無意味な要素(ボイス)導入で
前作より売上減の家庭版…これは新しい
真・大復活モード…裏に入れば中ボスが元怒蜂ボス、ボスが元大往生ボス
こーゆーのは…今のCAVE営業に期待するだけ無駄なんだろうな。
気に入らないゲームなのに妥協してプレイする奴はSTG業界の糞化を促進してるだけだよ。
男ってのはポリシーってもんを持つべきだろ。
無いよりマシって考えがクソみたいな物しか作らない企業を生む。
別にケイブが糞とは言わないけど。ケイブはいいメーカーだと個人的には思う。
>>765 それで大往生と変わらぬ攻撃してくるなら喉から手が出るくらい欲しいが
BGMも大往生と同じで
>>760 単に腕が上がっただけだろ。俺の場合
(STG歴開始)
大往生 半年
ガルーダ 3ヶ月
ケツイ 1ヶ月
虫姫マニ 2週間
(この辺でエスプやらプロギアやら古めのに手を出す)
ガルーダ2 15クレ
虫ふた1.0マニ 20クレ
デスマ 2クレ
大復活1.0 1クレ
難易度で言ったら虫ふた1.0マニが頭二つ分くらい抜けてる印象だった。
1クレとかすごいな
これが真のシューターというものか
>>767 同じだと意味ないだろう、既に突破されてるし
アレンジBGMに装備強化で鬼畜度アップが(ry
初代好きとしては大復活は初代の感覚で遊べるから好きだ。
ボスも気にならないし、どちらかと言うと
大往生のクリア後のイラストの方が疑問だったなあ
他にも合わない所が多かった。黒往生はまあ好きだが。
輸送機(?)破壊とか演出面では蜂シリーズで一番好きだな。
怒蜂の6面ボスの登場シーンとか好きだな
大復活の雷光戦はケツイの縦穴並に燃える
大復活のあとだと大往生の雷光が小粒過ぎて悲しくなる
ビット地帯が一番燃える俺は異端
それが普通です
白人の若い集団が日本人の黒ぶち眼鏡を馬鹿にしてたな。
海外じゃ黒ぶちメガネって相当気持ち悪がられてるみたいだな。
っていうか大往生緋蜂を倒そうとしてる奴ってどれくらいいるの?
倒して動画あげたらSTG界の英雄なのにやってる人が少ないイメージ
>>778 ここに1名居るが時間とあまりの効率の悪さに苦戦中
大復活のほうが進めるってどういうわけよ(A−P使用)
大往生はA−EXだが
>>766 こういうやつが2ちゃんで色々なタイトルを罵倒しまくってるわけね
くだらんよ
上の方で話題に出てた三面の中ボス前の大戦車の所なんだけど
あそこが難しいのってボムスタだからなのか?
俺はパワスタだけしかやってないからよくわからないんだけど
赤のパワスタの場合は左端からショット垂れ流しで右にチョン避けしてくだけど繋がるんだけど
赤以外のパワスタとかボムスタだとそうはいかないのか?
>>782 繋ぐだけなら全機体それで問題ないけど、大型機が落とせずに逃げちゃわない?
「初代」の定義が、人によって首領蜂だったり怒蜂だったりして困る。
初代=首領蜂
無印=怒首領蜂
かなぁ
怒首領蜂でシリーズ化されてるから初代は怒首領蜂だろう
今更かもしれんけど、ぱふぇの最初のセリフってぱっふぇ〜じゃなくて待って〜なんだな・・・ゲーセンだとよく聞こえん
>>783 大型機も確実に落とせてるよ
赤のショットだから出来ることなんだろか
>>787 そりゃ、ぱっふぇ〜だったら、その後の台詞と繋がらないじゃないか・・・
>>789 ちょっとアレな娘だから、登場時の決め台詞かと思ってた
えー、大復活面白くない?
俺の中では久しぶりにケイブシューで面白いと思ったんだけど
誰が面白くないなんていった
予想外の低難度やる気失せました(上級者談)
はじめて100億越えれた!
>788
パワスタなら緑も青もショットだけで倒せるし繋がるよ。
>>789 それでも俺はぱっふぇ〜と言ってると言い聞かせながらやるぜ!
緑ボム裏2周ALL動画上がったね。
この調子で赤ボムも誰か上げてくれないかな・・・
>>770 まあそれが定番だろうし期待。
そうなると4面は強制的に表に入る方法を探すであろう俺。それでいい。
大往生は1-4止まりorz
いや、ハイパー連続があるからなんとかなるか。
5面道中あそこまでパターン確立してるのか
すげぇすげぇものすげぇ
ニコニコの動画、自分とかなりパターンが違ってて面白かったな
ヒバチ戦の形態変化前の痛恨のミスは俺もたまにやるわ…
人型ヒバチの前身だな
蜂の目の部分の位置がほぼ同じ
◎'⌒⌒◎
/((( (`´))
/ii(C ゚ -゚ノ'
じi レ H了
|爪 イ
ハ.Vリ
` `
表プレイヤーだが、あのビットの抜け方は参考にさせてもらう
あんな抜け方出来たんだな
パワスタの動画はまだかー
未クリアのならあるけどいらんでしょ、そんなの。
ちょっとちょっと、ボムスタで1面クリアするときって、4回くらいハイパーやるやり方ってもう古いの?
今は1面ボスは1ハイパーで瞬殺して、2面開幕時に左上に自機を押し付けながらハイパーするほうが主流?
ってか、稼ぎ優先ならどっちがいいのさ?
誰か初心者の俺に教えてくだしあ><
>>808 よくわからんが多分2面開幕でハイパー使うほうがランクが1つ上がる分稼げるぽい
というか初心者というならそんなとこは気にせんでもいいと思うが
>>809 ああ、ランク上がった方が稼ぎやすいのか、知らなかった
ありがとー
誤解招きそうだから補足するが、ネクスィの弾消し稼ぎぐらいだぞ、高ランクの恩恵
ぬぉぉぉぉ
ヒバチ強すぎだろ・・・
俺ボムスタだけど一回だけ裏2周に行ったことがある。
その一回でヒバチまで到達できたから満足。
つうかボスは表と全く同じなのね。
>>807 あるでしょって、君がプレイしたやつじゃないのかよ?
クレクレ厨はどこかに行ってくれ。
>>815 俺がプレイしたやつだよ。
未クリアなんだよ。。
そんなの需要がないと思うんだ。
>>813 ボムスタなら、ヒバチまで辿り着ける=そのうち撃破できる、
と考えてもいいような。
何回もやってればヒバチまでがパターン化されてきて、
ヒバチ突入時の残機とかに余裕が出てくるし。
がんがれ。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 11:52:02 ID:Y+ulDN/n0
おまいら2周目のチケット買えたか?
ヒバチチケットが何時も売り切れで困ってます><
それよりもサントラが(ry
別に未クリアだろうと全然構わないんだけどな
ボムスタプレイヤーだからパワスタのプレイも見てみたいと思うし
それにパワスタの動画自体、確かに少ないから需要がないなんてことはない
俺からしたら赤ボム裏ALLよりパワスタで二周目終盤到達のプレイのほうがはるかに嬉しい
>>816 お前構って欲しいだけだろ
出す気が無いならいちいち言うなと
あるならとっととよこせYO!
ちょいと質問なんだけど、
一面裏突入条件ってハイパーしてるしてないは関係ないの?
タンク前でハイパーするやり方が結構目につくんだけど
大復活のためだけににこにこ登録したが
シューターというものを垣間見た気がする
相変わらずクレクレばっかだな
自分で撮ってくればいいのに
それじゃいみがないんです><
さっさとよこせってのはおかしいな
動画上げるのは個人の自由で強制されるいわれは微塵も無いはず
こんな物言いされたら誰も出す気なくなるだろう
動画上げるのを強制させるのは個人の自由で非難されるいわれは微塵も無いはず
適当なノリで言ったはずがこんなことになるとは予想だにしませんでした
ごめんねごめんね><
そんなに動画がほしいならスターソルジャー、アップしてやるよ^^
>>830 達人王を未だに見たことが無いんだけどありませんか。
んなのニコニコかはてなで見ろよ・・・ああそうかニコ厨氏ねか
ニコのパワスタボス動画見たけどパワスタ無理ゲーすぎだろ・・・
一体どうやってヒバチ撃破するんだよ
むしろ大佐蜂もどうやって倒すか想像つかん
パワスタ裏2周ALL>>>>>>>>>パワスタ表2周ALL>>ボムスタ裏2周ALL>>>(越えられない壁)>>>ボムスタ表2周ALL
ニコのパワスタ見たけど2−2ボスでボムなんてぬるすぎじゃね?^^
壁は越えたことは無いけど壊したことはある
最後のガラスぶち破ってきた
表二週の壁はあと半年もすれば俺でも割れるかな
パワスタだと表2周すら目処が立たないYO!
大体2-5到達時に残機が3〜4しかないってのがそもそも駄目だな。これだと
ビット地帯中盤辺りで全部落ちる。あと表2-5の中ボス1はちょっと強すぎだと
も思う。弾速過ぎでブーストハイパーですら消せない。
さっさと360への移植を発表してくれ!
2-5表の1ボスは、一周目と同じくチョン避けでおk。
怖い針と扇丸弾はブーストで十分消える。
公式更新マダー?
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 00:50:12 ID:rcBgnmlr0
>>823 おそらくは関係ないと思う。テンプレにもあるように
重要なのは戦車に踏まれる前にタンク破壊とノーミス&ハイパーゲージマックスで破壊すること。
タンク前ハイパーしている人の動きを見てればゲージ回復してからタンク破壊しているはずだから。
以前に報告されたBGMのバグだが、あれはヤバいな
何か裏2-4くらいから唐突に2面 裏中ボスの音楽が流れ始めたんだ
しまいにはヒバチとの戦闘中も あのヤル気を削ぐBGMが聞こえるしまつ
発狂中だったけどおもわず吹いてしまったわ
鳥竜で少し弾幕になれてからプレイしてみたらはじめてビット地帯を突破するところまでこれた
ビット地帯無理だろとか思いながらなんとなくパワスタにかえてみたら五面まで一機しか落ちない快挙
うはオレ絶頂じゃねとか思ってたビット地帯で全部堕ちたじゃねぇかksg
>>844 ちなみにハイパーゲージMAXっていうのは裏ルート入る直前までにとかそんな感じなのかな?
それとも最後のタンク破壊時にゲージMAXだととかなんだろうか?
俺は1個目と2個目はいつもゲージMAXになってない状態で破壊してるけどそれでも裏に入れてるよ
>>845 それ自分も今日初めて体験した。
裏2-3中ボスからずっとその音楽流れっぱなし。
特に2-5道中とヒバチでアレは脱力する…
最後のタンクじゃなくて3個目のタンクなのね。
時々裏は入れなかったりするときの原因はそれだな。
情報サンクス。
>>849 そうだったのか、勉強になった。
それはそうと、ハイパーの開始時と終了時に無敵時間あるけど
この無敵時間ってどっちも全く一緒の長さかな?
終了時の無敵の方が短い気がしてるんだが気のせいかねぇ
>>846 逆にビット地帯をどうにかすればハイパー無双のおかげで道中は楽
ビットの抜け方はトレントなりニコニコなりで動画を見て真似るのが一番手っ取り早い
Cボムで毎度毎度ビットにボコボコにされてたのに
Bボム久々に使ったらあら不思議、シューティ最終形態まで到達。大佐蜂まであとちょっと
ということはまさか、Aボムに乗り換えたら・・・ゴクリ
>>853 Aボムは道中がマゾいから結果的に死にまくるぞw
ビット地帯はCボムのが楽だと思うけど……
俺AボムだけどCでビット地帯行ったら喜びの涙を流したよ
Aから他に移ったときの感動は異常
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 07:19:12 ID:rcBgnmlr0
>>851 終了時の無敵時間は短い。というよりないに等しい。稼ぐ上では結構重要だったりするけど。
一面裏条件に関してこれは気のせいかもしれないけど、もしかしたらタンク三つ目は
ハイパーで破壊するのはアウトな気がする。
三つ目はノーハイパー時のハイパーゲージマックス破壊なのかも。今日試してこよう。
つーかビット地帯はどの機体でもあんましかわんなくね?
>>857 デススマでウィンディア使ったあとにババァ使うと感動するのと同じだよなw
というかCの道中の楽さは異常だぜ、マジで
ボムスタの場合は緑と青が人気なのにパワスタは赤が人気なのは何で?
ロマンかなんかが詰まってるわけ?
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 10:21:14 ID:WF1CEDlC0
デスマでバーサンキャラ使えるのか?
誰か4面900億パターンお願いします。
>>861 ・ブースト中の移動スピードの遅さが
他typeより気にならない
・同じくブースト中のショットの幅が広く
雑魚ラッシュに対応しやすい
っていうのが俺の理由です
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 11:19:36 ID:5MAiOWZd0
ヒバチはドドンパチのが一番イヤだね
弾が不規則だから
以降は弾は増えてもなんか綺麗にそろってる部分があるから避けやすい
>>862 900億でるかわからないけどナウな攻略方法は
3面からハイパー持ち越し(ハイパーゲージマックス)で開幕は左上スタート
↓
そのまま右にズレながらヒット数稼ぎ
↓
ぐるぐるビット台がでてきたらハイパーして上にのる↓
そのあとガに乗り換え、ただし殺しちゃダメ
ハイパーゲージが半分越えたらすぐにヒットかせぎに移行
↓
ハイパー切れるまではガ(1匹目)と変な雑魚キャラでヒット稼ぎ
↓
ハイパー切れ無敵状態時に自機をおもいっきり敵に押し付けてハイパーゲージを稼ぐ
↓
2匹目のガがでてきたらすぐに羽の上にのってハイパーゲージマックスに
↓
次の雑魚キャラ地帯(編隊組んでるところ)に入ったらそくハイパー→押し付け
ここでちょっとでもハイパーゲージ稼がないと中ボス突入時にヒットが切れちゃうから頑張る
↓
そのあとは中ボス以外はノーハイパー
中ボスはヒット数稼ぐために逃がしてもいいっぽい
↓
ボス戦は序盤に繰り出す青弾時にハイパー(そっこーボスにのってゲージ回復)するのと
発狂時、丸いでかボールを放つあたりでハイパー→ゲージ回復してフィニッシュ
これで900億いくかな?
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 11:56:35 ID:WF1CEDlC0
詳細にありがとうです。ナイスボムスタパターンすね。
パワスタ4面単体900億UPパターンお持ちの人教えてくださいませ。
(+3980万位が限界)
>>865 そのパターンって、ボムスタ?パワスタ?
4面単体で900億近く稼げるの?すげー
>>867 ボムスタだよ
パワスタはパターンわかんね、すまん
つうかボムス田で出来るパターンならパワスタで余裕だろ
そのパターンがボム使わないパターンだから
俺はパワスタやったことないけどできるハズなんじゃね?
ところがどっこいハイパーたまりすぎるからまるっきり同じというわけにはいかない
>>858 ハイパー中にゲージMAXになっても“用意は(ry”言われるのはハイパー終わった後だしな
>>851 ちなみにハイパー終了時の無敵時間はボムスタ>パワスタ
ハイパー開始タイミングを合わせて検証した(2−2ネクスィ開幕)
ので多分間違いないかと。
ハイパーランクによる無敵時間の増減もなさそうだし。
それは処理落ちやハイパーランクによる相手のパターン進行高速化とかも考慮に入れて計測したの?
>>870 そーなのかー
最近二面エクステンドが安定するようになってきたぜ!
アンカーミス。871な。
>>874 処理落ちはショットを撒かないでやったのでほぼなし
進行高速化も両タイプでほぼ差なし
ランクもいろいろでやってみたけどやっぱりパワスタだけ
被弾すんだよな
個人的にはもうパワスタの方が終了時無敵短い、と
いうとこで納得するしかないと思ってるんだが……
狐スレでおれを馬鹿にしてるやつがいるよ!^^
エンジンのガンヘッドのゴッドオブモード
あれは50くらいあんのかな?
PS2のスターソルジャーにもあるよなゴッドオブモード
そっちも50かな?
なんたって神様しかクリアできないモードみたいだからな^^
無敵時間もろもろより、ニ周目をノーショットで粘れる腕前の方に関心が向くわw
>>862 パワスタでナウいやり方
3面からハイパー持ち越し、ほとんどハイパーした直後+ハイパーゲージマックスで4面突入
↓
開幕は左スタートそのまま右に移動、小型タンク(青弾だすやつ)がでるあたりで右端にいればおk
このへんからお邪魔ビットが多いから、そのまま右端で待機
↓
ハイパー切れとともに左の蜂ゲット。とったらそこ右端に戻ってノーマル状態にする
↓
ビット台がでてくるあたり、左の敵(小型戦車や雑魚ども)はガン無視でビット台がでた瞬間にハイパー→のっかる
ただ、このとき、時期がノーマル状態かパワー状態か不明。スマン
↓
そのあと蛾がでてくるまでヒット稼ぎ。蛾の上には乗らなくておk。蛾は殺さないまま編隊組んででてくる雑魚を迎え撃つ
↓
この辺でハイパー切れるから、切れたと同時に右端に待機。その後、即ハイパー
↓
あとは蛾(1匹目)を残しつつ、蛾(2匹目)まで粘る。ハイパー切れた無敵状態時に蛾に乗って倒す
↓
あとは中ボスで1ハイパー以外、ノーハイパーだった
これで900億出してる人、アキバにいたよ。機体は青パワだった。
俺はパワスタ使ってないからノーマル時とハイパー時のタイミングまではあんまりわかんなかった
>>881 蛾1体目は何倍で倒してた?
ヒット数とかおぼえてる?
>>882 何倍か分からないけど
ビット台破壊時にはヒット数3000(もしかしたら5000?)オーバーだった気がする
最初の持ち越しハイパーで1000ヒット前後稼いでたから、たぶんそれくらい
スマン、いろいろパターン見てたからあんまり詳しくは覚えてない
あと、ボス戦でもハイパーしてた。ハイパーのタイミングはボムスタの時と一緒だった
>>865 3ボスでどうやったらゲージマックスで持ち越せるの?
マックスになる気がしないよ。。
一周目の話じゃないのか?
一周目ならどうやってもハイパー持ち越しできると思うが
持ち越しハイパーなしでも開幕ピンクのっかりで3000HITはいくから、
3ボスラストの砲台+スポットライトのっかりでハイパー持ち越しの場合は4000くらいはいく
5000は…できるのか?
笑劇事実 「避蜂でも大佐蜂を倒せる」
残0・ボム1でようやく終止符を打てました。 Cボムだけど
5面終了時残5・ボム2(5面で2被弾) 1周目蜂8個 2-5開始時残3ボム5
大佐蜂開始時残1ボム3 2ループ目1波で撃破しました。
結果、蜂35以上で2周目入ってALLの方が明らかに高難度。
見込み残5で2周目入れればALLの可能性が見えるものの、
「蜂回収の難易度を抜きにしても裏ルートを経由する時点で」
残5があまりにも困難で現実的じゃない。 峡谷経由するようなもの。
それと、1周目の段階でドガク強過ぎないですか?
実はシャドウAと同等かそれ以上の被弾っぷりだったり…。
パワスタとはえれぇ違いだw
>>885 3ボスだったらハイパーオーラ撃ちでがっつりゲージ増えるよ。
ちなみに4面開幕のことを考えるとゲージ量よりもタイマー優先の方が良さげ
パワスタなら3〜4割も溜まってれば回転レーザー砲台までにはMAXまで持っていけるよ。
こんな感じで今日初めて蛾×2に6倍かけられたよ。
おそらく一匹目の蛾が出てくる前までに5000HITくらい稼げてればいけるはず
まぁその時は中ボス前でコンボ切れたがな(ノ∀`)
避蜂氏来たw
相変わらずいい意味で非凡w
一周目蜂8個とか逆に難しそうだw
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 01:54:47 ID:UYxYbTco0
俺もアキバで900億プレイを見ていたけど凄かった
なにより裏二周で稼ぎプレイをしていたのにはさすがに見入ってしまった
それにしてもハイパー持ち越し稼ぎしている人よく見るようになったなぁ
2ヶ月くらい前まではよく見かけるスコアラーの人ぐらいしかやってなかった気がするな
日記書くのは構わんが、上げてまで見せたいほどの文章なのか?
>>889 タイマー優先でゲージ増やそうと思ったらどのタイミングで発動するの?
レーザーを打ち返している最中から上に上がり始めて
次のばらまきが始まる前くらいに発動してオーラ撃ちすればいいのかな?
当方ボムスタなんでたぶん7割はないと最初の回転砲台までにマックスにならない気がする。
4表中ボスってレーザーよりショットのほうが効くんだな・・・つーか中ボスってショットのほうがいいのかな
コンボ切れちゃうしあんまり意味ないようにも思えるけど
>>894 ハイパー発動のタイミングはボスの体力ゲージ見て調整してるよ
何とも説明し難い部分だからトライアンドエラーでタイミングを掴むしか無いと思う。
自分の場合はボス稼ぎは考えてないから一回目のレーザー一斉射の所にタイミングが合うようにしてる。
ボスの体力ゲージの調整は最初に砲台オーラ撃ちをどれくらい行うかで調整してるような感じかな。
タイマーを2割分くらい消費すれば7割以上は溜まると思うよ。
持ち越ししたハイパーって妙にコンボ切れやすい気がするんだが
普通に道中で撃ったハイパーと何か違うのかな?
2面の開幕とかに持ち込むと、一発目のショット当てた瞬間に即コンボ切れて
HITの所が赤文字1HIT!とか表示されて萎えるんだが…
898 :
894:2008/09/15(月) 02:56:18 ID:Sl5CnvUv0
>>896 ありがとうございます。
レスを参考に、色々試してみます。
>>900 手にオーラ撃ちとかしたことないからわからんけど密着してブーストショットしてたらあっさり終わった
ちなみに青パワスタ
青パワーブーストショット密着撃ちの火力は例外だから
>>892 基本的に稼ぎのパターンが中ボス前はヒット稼ぎ、中ボス後はノーハイパーだから
持ち越しハイパー増えたんだろうね
>>897 どうでもいいけど、2面は開幕ハイパーがナウいやり方だお
持ち越しハイパーは切れやすいから、だいたい端っこによって垂れ流しが多い気がする
2面なら左端の真ん中あたりで垂れ流してればおk
>>897,
>>903 最近点効率を考えて各面の前半HITを伸ばそうと
2面持ち越しハイパーを導入してたけどランク3でブツブツ切れて・・・
試しに開幕ハイパーにしたらあっさり目標の1000HIT達成できて拍子抜け
難しく考えすぎるのはよくないね
パワスタはブースト弾消しではもちろんだけど
固い敵or画面外から入ってくる無敵判定にノーマルオーラで
ゲージ一気に回復できるって最近知っていろんな場所で使ってる
>4面表中ボス
開幕の攻撃はまわりに居る雑魚ボートをショットでちまちま破壊して
コンボ切らさずボスへなるべくダメ入らないようにして、
第二攻撃の両手から全方位レーザー出すやつの片手にハイパオーラで
そのまま葬れるよ HIT数も3000HITくらい稼げるので
2回目エクステ遠いとかいつも表ルートばかりって人にオススメです
触るな
132億…
いかなる時も冷静な
>>909の瞳が
この時ばかりは燗と輝いた
1-4全繋ぎを勝ち得た
>>909に一切の死角はない
2-4…あれは人の作りしすてえじにござるか…?
死角だらけじゃねーか
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 18:34:28 ID:UYxYbTco0
表裏2周目で稼ぐの面白いな。全然繋がらないけど…
ニコニコの動画って初めてみたけどどれもコメントの内容が酷いな
ほとんど、もしくは全くやったことないような奴ばっか
軽々しく神プレイなんていっちゃってる馬鹿とかなんなんだよ
これはコメント消して見るのが普通だな
東方厨乙であります!
>>912 是非『真の神プレイ』を見せて頂きたい。
あ、なんだ…ニコニコの連中はなんでもかんでも神にしたがる安っぽい奴ららしいな
こんな奴らにマジになった俺がいけなかったのな
ニコニコ見てるのにわざわざ携帯から書き込む理由はなんだ
>>915 >こんな奴らにマジになった俺がいけなかったのな
マジになったって何が?
上手な人の真似して苦手なレインにオーラ撃ち中心に撃ち込んでたら
体に当たるし蹴られるし、おまけにハイパーゲージも全然溜らない
上手な人はボムスタイルでもハイパー中にゲージ溜まってるのに・・・
>>915 君はどんな動画にでもケチをつけたがる半可通らしいな。
こんな奴にマジになった俺がいけなかったのな。
>>912 「ああ、ここは下手こいたねw」という箇所が結構あるし、
普通の中級者プレイなんだけどねえ。
912 と同様、コメントに関してはネガティブな感想を持ったけど、
門外漢の人達のコメントに目くじら立ててもしょうがないし、
スルーがいいんじゃね?
あぁ、でもいくつか見てみた動画の中で例のver1.0カンストの奴はガチだと思った
稼働してからの日数とかも考えるとこの人は本当にうまいんだと感じた
まあ、上級者は上級者で見下しながら見てたらいいじゃん。
誰がどう見ようが勝手だよ。
>>924 別に通ってきた道なだけで、
見下してないし・・・
いやに突っ掛かるね(´Д`;)
>>923 禿堂でワロタ。
ってか、自演と思われそうだから今日は寝るお。
やったことない人や下手な人にとっては神に見えるのはしょうがない
というか神○○はあそこじゃスラングみたいなもん
やたら使うのはどうかと思うが
ゲーム動画とか演奏動画とかそういうのが顕著
上手いプレイ=神プレイ
全然本気じゃないのにマジとか使う感じだろ
そもそもSTGやってる人とそうでない人にはレベル差がありすぎるのに、
自分の基準で「神プレイとかねーよw」って言うのが間違ってるだろ。
それこそお前が云う「神プレイ」が、上手い人からしたら凡プレイかもしれんわけだし。
これはヤバイ。結婚厨が湧いてしまうw
>>919 よくよく見れば各攻撃の合間がすごい時間あるから
ハイパー無敵使って、のっかりオーラかまして一気に溜めてるだけ
「追跡機確認、攻撃を開始します」
後ろから追跡してきて追跡機呼ばわりされるのは納得がいかないんですが
>>933 OK
ずっと乗っててやられまくったから次から気をつけるよ
>>920 俺の腕じゃ感じると蹴られるから・・・
>>935 緑で4ボスに言ったときも納得行かない…
ちゃんと格納機はヘリポートなのに。
表のメカ蜂について質問なんだけど、
あそこで極力少ないボムでクリアするとしたらどんなプレイをすればいいの?
最初のばら撒きってうまい人は通り抜けられたりするの?
次のばら撒きは赤弾の合間を通ったりすればいけそうな気がしないでもないが・・・。
どう考えてもナパームの避け方が思いつかないんだけどあれ避けれる?前のリングで大抵ハイパー使っちゃうだろうし
そしてビットが出るまでに倒すのがデフォなん?ビットの避け方とかないのん?
>>938 ハイパー弾消し&無敵とハイパーオーラ撃ち
上手くやればビットが出てきた直後で終わる
ボムは二発
ちなみに俺はナパームにボム 2 個使ってる。
+オートボム発動することがあるので、
大体 3 個安定ってところ。
弾幕STGというものを知らない時に見た黄流発狂避け動画は俺にとっては神そのものだった。
予備知識が無いと一周目でも十分インパクトあると思うぞ
だがスレ違い
敵機破壊時の破片がハートマークにしか見えない俺が945
決して動画の内容とかうp主を叩いてる訳じゃないんだよな。
動画自体はミスったりとか面白いパターンとか見せてくれてとても楽しめる。
コメントも含めておおらかな気持ちで楽しんだらいんじゃね?
>>935 追っかけてる対象のネクスィがA.Iと同じ場所にいたわけでもなし
それにA.Iは戦闘機スタイルなんだから相対速度合わせるために後ろから回り込んでも良いじゃないか
上空からインメルマンターンしてきた可能性もあるぜ
>>912とか
>>926とかあといくつか
ニコ動は(ユーザーもコンテンツも)かなりの割合で創価だらけで、
創価もの(元ネタや動画作成者)(≒犬作様かね?w)=神
って言う習慣があいつらには染みついてる。
例えば神曲ってあれば歌手作詞家作曲家とかどれかにほぼ創価が絡んでる。
動画の質の評価無しに、な。(ありゃ見事にカルトだわ)
んで神って単語を大安売りしてる(してた)影響か、
自分より少しでもうまかったら神っつーのも癖になってんじゃね。
東方も創価、アッは創価の総体革命の記号。
そんな訳でコメのかなりの割合が無駄。
NGワードに神とか東方とか入れるのもアリかもな。
俺はそういうサインを見るのも面白ぇからNGにはしないが。
…という見方もあるだろうし、
STGも音ゲーよろしくインフレが激しく進んだジャンルだから
シューターとそれ以外の基準の乖離はしょうがないって見方もアリかと。
>>948 すげえキモいですね
東方も創価、アッも創価ってどんだけ創価脳
>>948 いくらなんでも上の考え方は極端すぎるだろうと(ry
いや、冗談のつもりで言ったんならいいんだがな
948 ワロスw
>>950 はスレ立てしてくれるとありがたい。
>>951 やってみる
テンプレの質は期待しないでくれ
って、1 hit 飛んでるのはハイパー MAX 仕様なの・・・いや、乙です。
すまん、テンプレ最後に書いてあるがテンプレの順番間違えた/(^o^)\
埋められる前にこっそりチラ裏
やっとヒバチ倒して裏二週クリア出来たよ。
Caveの2週ゲーをクリアしたのは初めてなので嬉しい。
で、クリアして思ったのはネクスィ強すぎだろって事。
1ボムで落とせる大佐蜂やシューティに比べてコイツは不安定すぎて嫌になるわw
運が悪いと4〜5ボムもって行かれる(´・ω・`)
引き続きパワスタで死ぬがよい
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 09:16:38 ID:FuUC4vsX0
>>915 神、神と言ってもりあがりたいだけだからな
>>961がツンデレに見えた。
病院に行ってくる。
UME
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 19:43:17 ID:a5Av4e1RO
う〜めろようめろ〜よ〜
埋めがてらに…
緑ヘリのボムスタで、3ボス発狂の打ち返しレーザーって普通、二回も飛んで来るものなんですか?
何故か凄く硬く感じるんですが…
基本的にレーザーにレーザーで押し返すと威力が相殺されて
結果的にボス戦が長くなるからね。
できるだけレーザー発射口にレーザーを当てないか、
レーザーを撃ってきてる間はショットに切り替えてダメージを稼ぐのも手
3ボス発狂は砲台オーラ撃ちでおk
パフェは慣れてくればノーハイパーでもいけるようになる
最初にNレーザー炙りをして、端からちょちょちょっとピラミッドっぽいやつの隙間を通っていけば
端っこに付く頃に倒せる。相殺弾がこっちに向かってくるからちょこまか動くと死ねる
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 21:48:28 ID:XyhSL6Vk0
>東方も創価、アッは創価の総体革命の記号。
ヒント:神社
>>966 レーザー根元の球体にはダメージ判定があるが、伸びているレーザーには無い。
加えてボムスタレーザーは、レーザーを根元まで押し返す力は無い。
要するに、レーザーが伸びる前から球体を炙ってなきゃダメージ通らないよ。
レーザー干渉が原因で、本体に攻撃が届いていなかったのが原因だったんですね!
皆様の情報に感謝します!
965の飛び先が東方Project攻略スレッド part91な件
>>971 逆じゃないか?いつも球体の下半分ぐらいのところで
オーラ撃ちしてるけど、てかレーザーに判定無いって…。
うめ
>>973 STG板のTOPページ時にURLコピペしたんだろ。
頭悪い糞コテなんてほっとけ
そのスレの
>>18に指摘されて書き直す中年無職w
馬鹿杉ワラタww
979 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 08:15:59 ID:h/CSMyRDO
そのスレの
>>18に指摘されて書き直す中年無職w
馬鹿杉ワラタww
おれは去年釣りに行ったときも「学生さん?」といわれるほど若いぜ^^
中年 外れ
無職 大外れ
おまえらはなんにも当たってないじゃないの?^^
緋蜂ノーミスも年内か来年に達成するおれにへたくそと言ってるしな^^
おまえらのほうがおれとは比較にならないぐらいへたくそだろ?^^
馬鹿公安警察〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
ぎゃはははははははははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははははははははははははははは
18のガイドライン通りすぎるw
そのまま1000まで埋めてよw
☆★☆【べんじょー^^】ハンゲ将棋弐bu2ガイドライン【しっこー^^】☆★☆
http://blog.hangame.co.jp/B0000885826/ ↓ハンゲ将棋弐bu2
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 <「これは公安警察の特徴だ^^」っと・・・
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \響子命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
★経緯
大往生スレで豹変し通称「排便日記」と呼ばれる大往生の攻略妄想を書き綴った日記を書き始める。
対処方法を色々考えたがどれも上手くいかず、結局大往生スレは難民板に移動。
その後、STG板各所で出没するようになるが全く相手にされない。
狐スレ(ここを大往生スレにしようとしていた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1219653374/)でも全く相手にされていなかったが「大往生下手糞だよな」発言から火病発症。
ハンゲblogなどからbu2の特徴を徹底的に叩かれ精神崩壊、以後1というスレ(
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221557097/)を立てそこを自分で潰した大往生スレにしようとしている。
★スペック
・中年・無職(自称クリエイター)・独身(童貞)・言語障害・読解能力最低値・ピーターパン症候群・精神分裂症・重度のネトゲ中毒・性犯罪者・ロリペド
・幼児退行・被害妄想・現実逃避・出会い厨(精子脳)・童貞・高い自己顕示欲・痛いblog名・真性マジキチ・犯罪者予備軍・KY・知的障害者
○とにかく会話が成り立たない、読解能力は小学生低学年以下。発言が矛盾だらけで悪口も相手の二番煎じ。
○一見、厨房などによる普通の荒らしかと思われるが2ch外でも特徴は変わらないので真性かと思われる。
○怒首領蜂大往生の事に触れると暴れだします。「お前大往生下手糞だろ」などの書き込みを行う際は注意して下さい。
○語尾に「!」を連続で付ける以外に「つまり、〜なのである」「〜なんだな」が特徴的、「。」の代わりに「^^」を付ける。
★狐板で付けられたあだ名
・べんじょ虫・情報弱者・中年・汚物・うんこ
★他板での活動
・「ハンゲ将棋弐bu2」でググると大体分かります。基本、どの板でも相手にされてない模様。
特徴としては唐突に無関係な話題を振り、自分が不利になると「^^」「!!!!」「うんこー」「べんじょー」「勝った」「ぎゃはははは」と意味不明な発言を始める。
更に追い込むと「公安」「警察」だの「盗聴」、「オウム」だの被害妄想が高くなり手が付けられなくなります。
大好きな大往生に関係してか「俺の腕を嫉妬してるんだろ?」「お前らは一生クリアーできない」など発言して被害妄想が最高潮です。
こいつが大復活や難民板の大往生スレに得意気に貼ったリンクも
http://schiphol.2ch.net/gamestg/#5 このスレがtop5番目にあった時のだろうけどそれをコピーしたら意味ないだろw
このように小学生でも間違えないようなミスをするのもこいつの特徴です。
現在、狐スレで完膚なきまでに叩かれ、火病を発症しているみたいです。
恐らくですが、このレスの後に彼の素敵な書き込みが見れると思います。
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 12:28:05 ID:3bKx1MLoO
埋めるために今はあげるしかない!!
これでフルボッコかよ?^^
ぶあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
緋蜂ノーミスが出来ずにフルボッコされてるうんこ公安警察らしいな^^
ぎゃははははははははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははははははははははは
大学生とかニートなのに嘘つくなよ!!!!!!!!!!!!!!^^
この引きこもりやろう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
あとよ、オイカワだが9月でも10月でもブルーのオスは釣れるぜ^^
どこのだれだい?
5月から8月しかいないみたいに書いた馬鹿は?^^
おまえはググッて調べたことをそのまま書いてんだろ?^^
馬鹿なマニュアルうんこ公安人間だぜ^^
マニュアル人間はマニュアルに書かれてないことが起きた場合
対応できないという欠点がある^^
ぎゃはははははははははははははははははははははははははははははは
まぬけな馬鹿公安だ^^
おれは本にかかれてあることより経験が重要だと考えている^^
はっきり言えば本なんかくそくらえだ!!!!!!!!!!!!!!^^
おい!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
マニュアル馬鹿公安!!!!!!!!!!!!!!!!^^
9月でも10月でも釣れるオイカワのブルーのオスをどう説明するんだい?^^
説明しろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
自分が愚かな馬鹿でしたとわびろや!!!!!!!!!!!!!!!!^^
これでお前らが現実のことを何もしらない大馬鹿公安だと証明されたわけだ^^
くっくっく^^
まさにおまえら馬鹿公安にぴったりやの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
大往生2周ALLが年内というおれに、
1周しか出来ないへたくそとか言うしな^^
ぎゃははははははははははははははははははははははははははははは
じぶんよりうまいやつをへたくそ呼ばわりだからな^^
まあ、オイカワのことも何もわからねえ馬鹿だから
おれの大往生の実力もなんにもわからないわけだ^^
ぎゃははははははははははははははははははははははははははははは
まったく話にもならんほどの馬鹿公安警察やの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
もう一回幼稚園からやりなおしてこいや!!!!!!!!!!!!^^
ぼくは世の中のことがなんにも分からない大馬鹿なんです〜〜〜〜〜〜〜^^
とよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
うん狐スレでおれが怖くなって逃げた弱いうんこ公安警察馬鹿^^
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 13:35:18 ID:0e3f4+RVO
今、和歌山の山奥に旅行に来てるんだが、大復活依存症で、帰りにプレイして帰ろうと思う。
携帯からだからWiki見れんので、誰か大阪の難波周辺で大復活置いてある店の名前頼む。
bu2発狂バロスwww
ID:moJaz7sp0
ID:Hv/emz8HO
この2名は悪に属する公安馬鹿です^^
この2名の特徴は春と秋になると急に周りに絡み始めるという特徴がある^^
ハンゲーでもなぜか馬鹿が春と秋になると絡んでくる^^
春になると馬鹿が出てくるという言葉があるように
秋にもこういう馬鹿が出てくるのである^^
おそらく動物のさかりと同じようなものと考えられる^^
エネルギーの変化によるさかり、それにより対象はどうでもよくなり
絡み始めると^^
つまり上の2名は動物的特徴を完全に備えた頭の悪い馬鹿であると^^
公安警察もなぜか春になると急に犯罪行為を起こし始めるくせがある^^
その典型が地下鉄毒ガス事件である^^
この事件はオウムがやったものと考えられているが、とんでもない!
公安警察がリストラ逃れのために引き起こした自演なのである^^
国松長官を狙撃したのも公安警察の者である^^
わたしは長年この事件を追っている^^
来年にはかなり核心にせまる証拠が手に入ることになっている^^
この証拠により公安警察が脅かされることは言うまでも無い^^
悪が栄えたためしは無い!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
公安警察の馬鹿もあと数年でおしまいである^^
つまり上の2名もおしまいということである^^ 残念賞でした^^
ぐははははははははははははははははははははははははははははははは^^
笑いが止まらんわ^^
埋めマン参上
うめぇ
まあ、そんなわけで
>>985 ハイテクランドセガアビオン
日本橋スコット
難波ヒルズ
うめるか
初表2周記念カキコ
次スレの1000までに絶対ヒバチ拝んでやる
おらは緋蜂のノーミスがんばんべ^^
うめ、うめ、ウメハラ^^
うめます
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 17:57:15 ID:I69kcWqoO
1000なら俺が大復活
998 :
997:2008/09/17(水) 17:58:18 ID:I69kcWqoO
この瞬間を四年も待ったのに!
999
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 17:59:14 ID:I69kcWqoO
もう999でも1000でもいいや
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。