[XBOX360]Galaga Legions[XBLA]
>>レギ乙
>>GJ!
で、どうなん?
800ゲイツの価値はある?
こんなの800ゲイツで出されると他社が困っちまうくらいすごいわ。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:05:44 ID:gopd8f7e0
すごすぎる件
ん、これは素晴らしいですね
永い付き合いになりそうだよ
うおー早く帰って落としたいー
ギャラガだと思って甘く見ていたけどこれ結構難しいね
800ゲイツの価値は十分あると思う
ギャラガのリメイクとは言っても 完全に作り直されてるから
古臭さは殆ど感じないよね
超・破壊エクスタシーと銘打ってあるだけに 爽快感はかなりある
レギオンアタックは熱いw
まだ始めたばかりだけど サテリアの存在がキーポイントのように感じる
最初の敵幕ゲーとしての価値はある
敵軌道は見えているのでガンカタみたいに最小手で敵を倒すのが楽しい
でも体験版でも1面難しかったから後半どれほど難しいのかと考えると怖いな
カニカニどこカニ
リメイクじゃないでしょ新作でしょ
オリジナルからあそこまで変わった PAC-MAN C.E. を
「所詮リメイク」とおとしめたいメンタリティの人々とってはリメイクでしょうけれども
まぁまぁどっちでもいいじゃんか
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
再構築ってヤツ
ギャラガレギオンまでのつなぎのつもりで買ったTOVが
全然終わる気配がねえwwww
中断してこっちやるかなあ
ゲイツポイント買うのがな。他に欲しいソフト無いし、
1400ゲイツ買っても残り600ゲイツが無駄になるしな。
しかし、見た目に美しいなこれ
ジオメトリとはまた違う
いい出来映えなんで誰がつくってるのか気になる
なんでクレジット画面無いんだ
やっぱりやってみたいし、明日ゲイツ買ってくるわ。
余りのポイントはまた欲しいソフトが出たときのためにキープしておくことにする。
パックマンCEと同じチームって話だね。
これ面白いわ。
1942のアレさに比べるとすごい楽しい。
パックマンCEのチームが作ってるという事は分かってるけどね
まあこれだけで 俺の中では良ゲーがほぼ確定してる
>>13 確かに新作と言った方が良かったな
まあ俺はパックマンCEも大好きな人だし
別に貶めるつもりでリメイクって書いたワケじゃないので 許してくれw
ギャプラススキンの自機がちゃんと3連射変形後なのは笑った。
おっさんホイホイなゲームだわw難しいけどOrz
買うつもりなくデモ20回くらいやったけどおもしれー
めっちゃ欲しくなってきたぜ
4面後半メチャクチャおもすれえ
脳汁とかいっぱいでりゅ
キーコンフィグ無いのが頂けないな、トリガーとかアナログ要素無いゲームで使うんじゃねえよ
ジョイスティックでやったもんで、最初AとかX押しても弾出ねえとかおもったら
トリガーのほうかいw
>>30 キーコンフィグはあった方が良いけど
右スティックを駆使するゲームだからトリガーで良いと思う
やっと三面行った
>>32 RBでいいんじゃないか、なんでアナログトリガー使うのかマジで理解できんわ。
合体の方はLB使ってんのになんでなんだろうか。
感覚的に言えばショットはRBよりもトリガーがしっくりくるよ
もともと面白いんだけど、ギャプラス絵で高まりまくるwww
ちっともうまくならないんだけど、繰り返し遊びたくなる。
押しっぱなしに向きませんし。RB。
まぁ好きずきな部分なのでキーコンフィグがあるのがベストなんですが。
右アナログっても上下左右しか使わないから、
レバー+6ボタンな操作できたんじゃないかなぁ。
S・上・右
合・左・下
又は
S・上・合
左・下・右
…ちょっと無理かもしれん。
こりゃおもろいな
これで800ゲイツは安い
二面で死にすぎてもう一面やりたgじゃを「gtあw^−q
トリガーはバネ入ってる分押しっぱなしは疲れるんだよな
チャンピオンシップの方で覚えまくるしかないな
初心者モード(オート連射)でやってる俺ヘタレw
3面が越せない…というか2面終わった時点で残機2とかだし…
チャンピオンモードで個別に練習できるのがいいね。
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:37:14 ID:gopd8f7e0
>>43 俺もそっちでやってるwwww
しかし気持ちいいなこれ
めちゃめちゃ面白いが二面のエリア4で新しいパターンが出てきた辺りでもう無理ぽ
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:40:33 ID:gopd8f7e0
報道ステーションハジマッタwwwwwwwwww
ごめん誤爆だ
まだ良く分かって無いんだが
AutoFireって ManualFireのトリガー引きっぱなしとは違うのか?
何気に音楽良いよな
Select Modeに入った時の音楽で震えるわw
ゲーム中の音楽も悪くない
かなり気合入った出来だよなー
>>48 オートはトリガー触らなくても常に弾が出続けるよ
全然ギャラガっぽくないけど、面白いね。
ランダム要素少なそうだから、パターン構築が熱そうです(まだ3回しかやってないので違うかも)。
しかし、ランキングとこのスレの過疎り具合ときたら…
TOVの新規さんや従来箱ユーザーは、どこいっちまったんだ。(´;ω;`)ぶわっ
いや普通にまだテイルズやってる最中でしょw
すまん、ジオメトリ2で忙しいんだ
ギャプラスのグラフィックで遊ぶのが気に入った(・∀・)
コレすごいおもろいよな?
まだクリアすらみえてこないけどw
パックマンCEといい、できいいよな。
しかしギャラガとかパックマンの名前つけないほうが
ためしにやってみようって人おおそうなきがするわ・・・
とりあえず、チュートリアルと攻略のヒントは見ておいたほうがいい
>>50 ランダム要素は無い・・・んじゃないかな
パターン構築が楽しいゲームって感じだなー
効率的なサテリテの置き方を考えるのは楽しいな
敵を上手く誘導すんのがムズい・・・。
ついつい動き回って逃げ場を失ってしまう。
もわもわもわ〜っと撃ちきれなくて押しつぶされるのが
まさにレギオン!って感じで良いよな〜
なんか意図しなく敵に衝突するのだけど
これは箱○コンのステックのせいか?
ちゃんとギャラガの系統として進化してるのが凄いな。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:40:36 ID:gopd8f7e0
>>54 パックマンCEっておもしろいの?
君の言うとおりパックマンって名前ついてるからスルーしてたんだけどwww
>>58 なんつーか、物量の恐ろしさを痛感できるわww
コレに比べると普通のシューティングの敵は行儀が良い。
>>62 54じゃないけど、コレが面白いと思ったら面白いかも
とりあえずタダで試せるんだからやってみてホスィ
>>62 体験版があるんだし プレイしてみたらどうでしょう?
短時間でサクッと遊べるようにアレンジされてますし
俺はXBLAの中でもかなり上位に入る良ゲーだと思ってるよ
エリア3から進めねえwww 俺ヘタス
チャンピオンシップで4,5面やってみた
なんか弾幕もすごいことになっちゃってるんですけど
特に5面の障害物マジむずすぎ
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:51:47 ID:gopd8f7e0
パックマンCEはノーミスでエサ食い続けるとどんどん自機スピードが上がっていって
キモチイイのに、体験版だとそれが堪能できないと聞いた
パックマンCE作ったチームがギャラガ作ったの?なら納得だわ。凄すぎる。
次はバトルシティーとかやってくれないかな。
パックマンCE世界ランク40〜50位の間の俺が通りますよ・・・、
って、パックマンCEをやった事が無いとなっ!
あれを買わずに何のXBLAをやると言うんだ!(ギャラガ買え)
>>64、
>>65のようにお試し版やってみれ、面白いから。
しっかしナムコはこういう好感のもてるアレンジを施したゲームが多いねえ。
パックマンCEにしろレギオンにしろ、自分なりのパターンを作る楽しさを
見つけ出せるゲームと言うのは今のゲームの風潮とは少し違うけども
古くから面クリア型の「面白さ」を追及してたナムコだからこその職人技
なんじゃないのかな、と思ってみたりした。
5面はもう子機決め置きしないとどうにもならん
パターン構築するのも ハイスコア競うのも 古き良きゲームって感じがしていいね
リーダーズボードに至っては 大昔のゲーセンでの
全国ランキングと店内ランキングって感じがして 凄く好きだw
ベーマガやメストを読み漁ってた世代は懐かしい感じがするんじゃねーかな
ヘタレな俺はアドベンチャーにコンティニューが欲しかったな
まあチャンピオンシップの方で全部遊べるんだし いらないと言えばいらないんだけどさ
パックマンCEが面白いゲームってのは認めるが
>>70みたいな押し売りはうざく感じる。
大体あのゲームだって別に万人受けするってわけじゃないしな。
そもそも普通のパックマン苦手な人はCEも駄目だと思う
DSやPSPで出たインベーダーのアレンジも評判良かったし、
WiWareのインベーダーも楽しそうだし、
グラディウスやロックマンの新作出るし・・・。
開発費の高騰で滅びたと思われた昔ながらの面白さを持ったソフトに
行き場が見つかった本当に良かった。
>>73 体験版あるんだからそんなに噛み付くなって・・・
>>74 自分は普通のパックマンは苦手だけどCEはかなりハマったよ
ギャラガもまだあんまりやってないけどハマりそうです
パックマンCEは敵を食った時のインパクトが気持ちよかった
シューティング初心者な俺だがとても面白い。
パックマンCEもこれもゲーセンに置くべきだよな
5面ボス直前のザコラッシュがきついよう
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:40:06 ID:gopd8f7e0
パックマンCEやってきたが神過ぎてうんこもらした
得点システムがまだ良くわからない。
あまり雑魚を撃たずにコアのみ狙っていく方がいいのかな?
ザコ撃って×16になったら起爆って感じじゃないかな
>>84 敵を打ち続けるとどんどん倍率がアップ
でも死に安くなるよね
なんだよう
パックマンCEやらなきゃいけない雰囲気になってきたじゃないかw
こんど買おう
3面こせねぇ\(^o^)/
鰯の群れに追いかけられてるみたいだ
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:25:43 ID:qdajqS940
2面終盤の4つ角からザコどしどし出してく連中がノーミスで越えられん・・・
おかげで3面についたころにはボロボロ
あと花みたいな形の山なりに落ちていく弾がうぜええ
あれってどういう条件で出るんだろ。
リプレイ見れたらいいのに。
もしかして見れたっけ。
自分のリプレイは見れるな
>>85 あれ「16」なのか
「1G」のGってなんの意味だろうって思ってた
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:49:49 ID:262sbIDt0
こーゆータイプのゲームは上手い人のプレイも見てみたい
斑鳩の上位ランクの人のプレイを見た瞬間自分には無理だと悟ってしまったけど…
昔のゲーセンとか上手い人のプレイにはギャラリーが大勢集まったりして、
今そーゆー光景SHTではまず無いもんな〜
今のゲーセンでも無駄にギャラリーが集まるところもあるけどね
SHTとな
>>75 メトロクロスアレンジとか個人的にやってみたい
いまの時代ならバンゲリングベイやスペランカーのような
クソゲー扱いされた奴らにもアレンジ次第では!?
あ、たけしは無しの方向で
敵の大群の中にポツンとコアみたいな敵がいる陣形は
スイミーを思い出す俺おっさん
エリア3で打ち負けて追い詰められる場面が何度かあるんだがどう処理したら
いいのかがわからん。列の一番後ろに誘爆があるからサテリテの設置次第なんだろうけど。
もうちょっと突っ込んだデモが欲しかったなあ。
ギャプラス好きの俺にはたまらんな
スペシャルフラッグの出し方とかあるのかな
コア壊して一気に殲滅するより緑のをコツコツ倒すほうが楽しいんだが
それじゃ高得点は狙えないよなぁ
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:19:37 ID:osduXCHb0
>>90 デモプレイみるといいかも。
起動した直後だと、エリア2の神プレイが見れる。
俺はこれを参考にしてクリアできたぞ。
>>102 逆じゃね?
雑魚倒して倍率維持してコアで高得点取るんでしょ。
コアばっかりだと得点伸びないよね?
>>104 そうだと思う
でもコア倒さないと数におされてみするから難しい
何度プレイしてもエリア2でフルボッコ\(^o^)/
もう指が痛いよ・・・(´A`)
>>104,105
ああそうなんか!
よっしゃあ更にやる気でてきた
>>105 自分はまだ得点を気にしてられるのは1面だけ。
2面以降はもうコアまっしぐら。
今のところ2面以降で得点稼ぎできてる自分が想像できないな・・・。
俺はまだ2面でコアの位置確認する余裕すら無いぜ・・・
もっさーと来るギャラガ軍団にパニックですよ
右スティック使いにくいな、、、
カカッと2回倒してるつもりなのに1個しか設置できてなかったり
上に倒して設置したつもりが右に出てたりしてイライラするな、ABXYで代用してえ。
理想は
「ザコで倍率維持しながらコアで一網打尽、基礎点数に倍率かかって(゚д゚)ウマー」じゃないのん?
それを考えると上手い事考えてあるよなぁと思ってしまう
>>111といってる事は同じだと思うが
ザコを当て続けて倍率上げた後に、出来るだけ多くの部下を引き連れたコアを破壊するのがベストではないかと思う
>>111 多分その理解であってると思う。
最小限の雑魚で倍率を16に上げた瞬間コアを倒すのがいいのかねぇ。
そんな器用な事出来るかな。
敵の出現パターンを覚えるのと サテリテの配置の仕方がクリアのキモなので
チャンピオンシップモードを繰り返して 先に全部のパターンを作ってしまってから
アドベンチャーモードやった方がいいなあ
>>114 そうだね。オメガファイブのときもチャレンジで練習させてもらったっけ。
オプション配置することで自機の火力が落ちるので単体では押されたりする・・・
パターン化がキモだなぁ
当面はオールクリア狙いの方が稼げそうだな
上位見てもまだ数名しかクリアして無いみたいだし
今、練習がてらチャンピオンシップで各面個別にプレイしてるが
先の面ほど攻略ルートの幅が狭まっていく感じがする。
攻略ルートを切り開く感じが新鮮というか懐かしい面白さ。
R−TYPEとかの時代のSTGを思い出すな
俺はエリア2の輪で イメージファイトを思い出した
マニュアルショットをRTにしたのは
連コンの連射設定を使わせないようにする為 のような気がする
>>110 接触で回収されちゃうから設置した後すぐ回収しちゃう可能性はない?
ABXYって親指使うでしょ、普通
で、右スティックも親指使うよね?
つまりそういうことだ
まあ操作性については慣れるしかないよな
ところでさ
トリガーを引きっぱなしにしておけば オートファイアと変わらんと思うのだが
なんでわざわざオートファイアってあるんだろ?
>>121 それこそ右スティック操作に慣れてほしいからじゃないのかな?
トリガー意識すると右スティックがおろそかになりがちになるとか
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:03:18 ID:LX+R3yy20
2面すらクリアーできない'`,、('∀`) '`,、
>>123 デモを見れば途中まではなんとかなる。
問題はその後だwww
チャンピオンシップモードで練習しまくってやっと2機ロスで済むようになってきた。
ボスの所でどうやっても死ぬ・・・
俺も2面のラストの四角の編隊飛行が苦手でノーミスでクリア出来なくて
DEMOを見れば!と思ったら DEMOでも死んでて笑ったw
これなんて読むの
ギャラガリージョンズ?
レギオンズが正解
確かに発音的に変だがガメラの怪獣とかカオスレギオンの流れ
でそうしてるのかも
1面2面とクリアして
この程度ならちょっと覚えりゃ簡単だ…
なんて思ってたら3面(´・ω・`)
おらわくわくしてきた。
絶対ひゃくまんてん出す。
マジで
いつのまにかギャラクシアンのスキンが出てたので選んでみたら
敵が蛍光色で派手過ぎるwww
>>130 俺も現在 チャンピオンシップでエリア3の練習中だw
エリア2の途中までは割と適当にプレイしても進めるけど
エリア2終盤からはサテリテを考えて置いていかないと厳しいよな・・・
オールクリアまでは遠い道のりになりそうだなあ
しかもスコア狙いだすと 更に険しい道が待っているしw
ト音記号の形で敵が来るのが好きだ
まだ慣れてないからサテリテに接触して回収してしまう
あと、サテリテの配置は4方向なんだからABXYでも配置できたらよかった
ギャプラスもいいがギャラクシアンもいいね
ギャラガが一番不人気そうだが他にもでてくるのかな
ボスコニアンやらフォゾンやら懐かしいキャラが出てきて
おじさんうれしくなっちゃうよ
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:56:30 ID:qdajqS940
シューティングはファミコンのBウィング以来なんだがまさここんなにおもしろいとは・・・
つい朝までやってしまったぜ・・・
我が名はレギオン、大勢であるが故に
慣れてくると最終面はヌルいな
パターンは安直だしボスラッシュ前にキャプ玉来るから戦いやすいし
しかし2〜4面が全然覚えられなくてアドベンチャー越せない…
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:26:49 ID:qdajqS940
二面つまんね><
3面が一番難しい気がする
>>137 それだけで買った価値があったと思う俺もおじさんだ
一人用はじめた時 ナレーションなんて言ってるんでしょうかね
ギャプラスいいなあ。ついでにBGMもギャプラス風にしてくれたら、いうことなかったなあ。
で、今、箱の前にいないから確認できないのだけど、上の方にデモのこととか書いてあるが、これって面ごとにデモみれるのかな?
>>145 ゲーム起動直後にDEMOというメニュー項目があって、
プレイデモが見られる。
その後一度でも自分でプレイするとREPLAYに切り替わって、
直前のプレイのリプレイが見られる。
なので、DEMOを見るならプレイする前に見よう。
デモ見ても2面ラストでわらわら弾出してくる前にまとめて誘爆させる
方法がいまいちよくわからん。
2面以降敵の編隊からぴょ〜んと飛んでくる赤とピンクの物体?
あれって当たっても死ぬときと死なないときがあるような…
単に当たってないだけかなぁ…?
黄色に小さなブツブツの生えたコアには周囲の敵を編隊関係なく誘爆させる効果があるような?
スキンに「???」ってのが出たんだけど、これインベーダーだよね?
>>148 最近の弾幕物並にアタリ判定小さいんじゃないかな?
これランキング上位限定でもリプレイアップロード出来れば完璧なんだがな
そこだけ惜しいね
当たり判定は小さいよね
中心1ドットだけ?とか思ったけど そうではないようだがw
ちょっと座標ずらすだけで簡単にかわせるよね
>>152 普通のリプレイはつけてるから
動画サイトとかで多少でも盛り上がればーという狙いで
逆につけてないってのも考えれるな
深読みしすぎだろうかw
これパターン構築するところからゲームだしな
リプレイのアップロードシステムが付いてたら、例え拒否できても
そのスコア以上のリプレイがアップロードされてればそのスコアの価値はガクンと下がる
ランダム性もないしスコアゲーとするならアップロードはない方がゲームを楽しめるよ
リプレイアップロード機能までいれるとMSに金取られるんじゃないかな
アップロードがある斑鳩もパターン構築ゲーだと思うが
まああれの上位陣は常人には無理な切り替えやってるのがほとんどだけど
リプレイアップも欲しいところだったけど、逆に自分でパターン構築する面白さができた。
>>159 最近ゲームが発売されてからすぐ攻略がわかっちゃって攻略する楽しみがなくなっちゃってる気がするから
アップできない方が良いと思う
難易度が高いから、リプレイがクリアまでの全ての楽しみを奪う可能性もあるね
クリアは咄嗟の判断とアクションで出来るとかならリプレイの影響範囲はスコアだけに絞られるんだが
何度やっても死亡確定な箇所がまだ幾つかあるからなー
スコア稼ぎはいいから突破方法だけでも指針が欲しいぜ
どっちにしろネットにプレイ動画上がるだろうから無理と思ったら見ればよいかと
弟3回やっただけで4面まで行きやがった。・゚・(ノД`)・゚・。
サテリテ分離なしの実績あったからやってみたら、4面まで分離なしで行けた
いつもは3面で終わるのに^^;
無駄な分離が多いんだな。
分離すると正面の攻撃力が低下するから自分が危ない
シューティング系って毎回ランキング上位にいる顔ぶれが同じだね
>>150 インベーダーはもっと違う形だったような…
俺もわからんのだけど、ただ自分が物心つくより前の時代のものだという感じだけはする
しかしこのスキン見づらくて苦手だ
正面の攻撃も、サテリテ離した方がサテリテの分だけ攻撃力アップすると思ってたけど、いいんだよね。
敵に近づければ攻撃力は上がる。
レギオンやってその合間にパックマンCEをやると脳がとろけそうになるよ
3面のステージ4が越せない…敵の誘導を上手くしないとすぐ追い込まれるね…
>169
サテリテ自体は分離してなくても弾撃ってるけど、
発射口が引き気味なので攻撃力控えめ。
前設置した方が攻撃力は上がる。
単純な攻撃力じゃなくて、左右を押さえてワイドショットに
なってるのが安全性に繋がってるかんじ。
???はN88BASICで適当に文字列で作ったインベーダーな感じか
個人的にはギャラクシアンが一番見やすいな
ギャプラスみたいに豆腐がきたら凄い事になりそうなゲームだな
???の解除条件わかる?プレイ時間とか?
3面クリアしたら「???」が使えるようになったので選んでみた。
MZ-700版ギャラクシアンかよwwwww
このゲームやってるとなんだかガン=カタの使い手になった気になれた
だれかAA頼む
結構勢い欲売れるのかと思ったらまだ1万売れてないのか
赤いやつアイテムかと思って取りにいってたよ
自機の移動、デジタル8方向なんだな。
箱○専用として作られたのになぜアナログ移動に対応しなかったんだろう。
面白いんだけど同じような面ばっかりなせいで次何来るかなかなか覚えられん
>>178 それだwおっさん感動したw
MZ-700マッピーも凄かったよね
レギオンやパックマンCEをプレイしてると80年代黄金時代のナムコが正当に進化したって思えるよね。
どこで道を間違ったんだろう・・・・
???ってどこにあるの?
クリア動画早く来てくれー
>>185 本当にあの頃は眩し過ぎる程輝いてたよ
それが今じゃ、アイマスで味占めて
テイルズでLv10up450ゲイツとか30万Gが300ゲイツとか・・・・もうね・・・orz
だからそれは時間がない人への救済措置だろ
バカ
???出た。これは遊びにくいww
ランキング1万人超えたね
スタートボタン連打で5面クリアしたわ
難しいわこれは
ファィターの中に乗ってるの女の人なのかな?
ランキングの左下って総人数だったのか
それを考えると自分の順位がありえない位高く感じるぜ
スキンすべてに言えるけど敵が光って見づらい
別に蛍光色にしなくてべた塗りドット撃ちな固まりでも良かったのに
光ってるのは外人には受けそうだな
>>190 なんか知らんけど俺の場合
???でプレイしたらハイスコアが230万から375万に跳ね上がったw
最近はとりあえずびかびか光らせとけ、ってのが流行りみたいだし
これはこれで数年後振り返った時にこういう時代もあったなーと
思い返せて良いのではなかろうかみたいな
>>194 MAJIっすか〜!!
ギャラガシリーズの中間点を埋める重要な作品ですよ!
後半の復活が難しく、1コインクリアは困難だけど、非常に面白い!
ギャラガ'88〜コズモギャングズ・ザ・ビデオ〜ギャラガアレンジメント〜ギャラガレギオンズ
で間断なく一本の流れが繋がるようになっているよ。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 08:01:59 ID:/E4vC2UL0
10000×800=8百万ゲイツ
8百万ゲイツって日本円でいくらだ?
約1.5円だから1200万ぐらいじゃないか?
たしかギャプラスも逆襲面とかあって、背景の星が逆向きに流れてたと思うけど、レギオンズも敵キャプターした後は、同じようになるのね。
なにげにいい。
早く落としてやりたいんだが俺の箱○RRoDで入院中。
シューティングなんてリアル厨房の時にやったゼビウスやギャラガ、ギャプラス以来なのだが大丈夫?難易度的に考えて。
難易度自体は最近のシューティングにしては低いほうだと思う
敵のパターンさえ覚えれば対処は楽
シューティング苦手な俺が数時間遊んだだけで5ステージ中4ステージまでいけたりしたし
>>205 なるほど。斑鳩は速攻挫折したので少し心配だったんだが、やり込んでみようかな。
>>203 背景の星の流れがキレイだよね。
ステージ4の練習してるけど、ステージ3よりもカンタンな気がする。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 10:21:08 ID:Nk+MUM5t0
ギャラガアレンジメント持ってる
確か遊べる方のナムコクラシック?
稼ごうと思ったら普通にステージ順に難しい気はするな
5面は硬いブロックも壊していかないと上位はムズいんだろうか
ラスボス序盤も出現位置にサテリテ置いて急速対処するヘタレだから稼ぎなんて無理だ…
>>209 俺も稼ぎなんて考える余裕全然ないです・・・生き残るので必死w
みんな自動連射でやってる?
点数稼ごうと思ったら手動の方がいいのかな
そだね
まずは全面クリア目指して自動連射でがんばる
3面がどうにもパターンが作れなくて困ってる
ヘビのようにウニョウニョと追いかけてくるの
どうやって防げば良いんだろう・・・
>>214 俺はお気に入りの蛇の胴体を適当に切ってそこから抜けてる
>>214 俺もまだ3面は不安定だ…
追いかけられるヤツは巻き込まれないように逃げつつサテリアを小刻みに相手に向けて
撃ってるけど、
>>215みたいな方法もあるのかぁ
>>214 俺のパターンは、編隊がクロスするポイントにサテリアを自機の左右に配置して陣取って、サテリアの連射力利用して強引に乗り切ってる
撃ち負けそうな気がするけど、敵がいっぱい出てくる分サテリアの連射力上がるんで
4方向から出てくる場所でも撃ち勝ったりするんだなこれが
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:01:56 ID:W59vBQ7M0
>188 レベルカンスト直前までガマンして最後に一気にどーんって使い方とか?
なんかフツーに流されてるけど
>>205てシューティング上手いんじゃねーの?
斑鳩はギリでワンコインクリアできるけど、
このゲームはアドベンチャーで3面こせねー…。
>>219 いや下手糞だぞマジで。斑鳩なんて調子よくても2面終盤で終わる
大往生なんかも3面で大往生
ギャラガの実績もまだ120だし
新しいタイプのシューティングっぽいから向き不向きがあるんだろうね
斑鳩も相性の関係大きいし
ところでギャラガスキンにしたらキャプチャーしたギャラガの可愛さがただ事でない
特にエリア1
この感情はカブタン以来だ
減ったら申し訳ない気分になる
>219
STGは、有る程度上手くなると逆に進みにくくなる。
クリアも出来てない段階からx16倍狙っちゃうとか、
華麗にしとめなきゃとか、そういう欲が死を招くですよ。
スコアエクステンドがあれば良かったのにと思わないでもない
コンティニュー無しなのが下手くそにはキツイね
クリアしたらEDとかあるのか知りたいけど、自力でクリアした時までの楽しみに聞かないでおきたくもある
確かにアドベンチャーにコンティニュー無いから
最初は難しいと感じるよなー
でもこのゲームって まずはチャンピオンシップの方で各エリアのパターンを作って
クリア出来るようになってから アドベンチャーに進むんだろうね
最初からアドベンチャーばっかりやってると途中で挫ける人が多そうだw
だめだ三面途中までが限界であります
チャレンジで単面なら覚えてられるんだけど
通しだと5面分覚えれないww
チャンピオンシップで ぼちぼちエリア3を超えられるようになったけど
エリア4は更に鬼だなwww
アドベンチャーだとエリア3の途中で死んじゃうんだけどね・・・
>>229 同じだw
チャレンジで4面単体はなんとかクリアできたけど、通しではたどり着くのがやっと・・・
よっしゃ初めて2面ノーミスでいけるようになった
次は3面だ・・・
5面のボスどうすればいいんだこれ。
避け方が全く分からん。
残機失いながらなんとか倒したと思ったらなんかまた出てくるし。
いくら頑張ってもでかい泡みたいの吐くようになった所で死ぬ。
今は頑張ってクリアを目指してるけど
オールクリアしたら 次はスコア狙いになるんだよな
ギャラガ道は険しいなw
点数稼ぎのパターンはみんな秘密だろうしw それはいいんだけど
クリアするだけのパターンとかはYoutubeとかニコニコにUPしてもらうと
俺みたいなSTGヘタレには助かるんだがなー
録画環境持ってるツワモノさん お願いします!
アドベンチャーで3面を超えられるようになると途端に面白くなるねこれ。
3面クリアできずに諦めそうな人ガンガレ!
クリア出来たから録ってみる、かな…
通しで一番難しいのはやはり3面だと思う
とにかく敵群末端見えるまで画面いっぱい逃げるのはシンドイわ
しかしアドベンチャークリア後のリプレイって5面のみなんだな
>>232 ラスボスかな?
大きく右周りで逃げて、逆方向にサテリテ配置で楽になるかと
録画はしたけど、ニコニコの仕様内ではどうしても綺麗にエンコできないからうpやめた。
色々と調整して何度かエンコしてみたんだけど、背景は早く動いてるし、
敵の量は多いし早いし、線の描画もあったりで、ぶっちゃけこりゃ無理だと思った。
弾速の早い弾幕系STGなんかも結構ムズイんだけど、これはオブジェが常に発光してるから余計ムズイ。
まー誰か他の職人が頑張ってくれるだろう。
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 05:36:18 ID:lQAnB1kP0
ヘッドホン推奨ゲー
ボイスは なんて言ってるんだろうねー
誰か分かる人いますか?
くそー、アドベンチャーのエリア5で残機がたりなくなる…
エリアごとに1ミスならプラマイゼロで問題ないはずなのに、リズム崩すと一気にグダグダ…
アドベンチャーのクリア重視動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
エリア3の触手みたいにホーミングする群れのやつは確かにムズイよな。
チャンピオンシップで練習して、終盤の左右から来る触手とかは、
真ん中でぎりぎりまで踏ん張るやりかたで、ほぼしのげるようにはなった。
が、アドベンチャーだと、どうにもミスが増える。集中力が持たないみたい。
結局エリア2が終わってから、休憩してそれからプレイしてる。
エリア3を超えるとパターンさえはまれば以外にスムースにエリア5の
終盤まではいけるようになった。
俺はもともとSTGは下手の横好きの部類だが、このギャラガは、パターンさえ
見つければ、反射神経的なようそはあんまり重要じゃないかな、むしろ集中力。
アドベンチャークリアできた(゚∀゚)
今度はショットをマニュアルにして稼ぎにチャレンジしてみるかな
しっかしΩXといい斑鳩といいこれといい箱○はシューティング好きにはたまらんハードになったな
2面以降突然振ってくるピンクのヤツが一番ウザい…
あいつ以外は完全にパターンにできるのに、あいつだけランダムなんだもん〜
なんでもないところで体当たりで死ぬとムキーってなるw
んー、マニュアルにしたからってスコア伸びるもんでもないね
どうしたらスコア伸びるかわからん…
先頭にコアが出てくる編隊は一旦連射止めてケツから潰す、
これを意識するだけでも伸びるんじゃね
>>243 XBLAで同人シューがくるかもしれんしな。
>>246 なんかね、撃つのやめると倍率も元に戻っちゃうみたいなのよ
だからある程度数を出してからまとめて倒さなきゃいけないっぽいんだけど
それやると次の敵が出てくるのが遅くなるしで…
稼ごうと考え始めた途端、普通に遊んでた時よりスコア落ちたというw
>>247 既に「エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム」なんて言う同人上がりのシューティングが有ったりしましすね
コレからもどんどん面白いシューティングが増えると良いよな
因みに、上記のゲームもかなり面白いぜ
倍率リセットまでの時間が物凄く短いからじゃない
何このマゾゲー
斑鳩の悪夢を思い出すorz
スコア考えずにプレイすると結構面白いし、それなりに点も稼げるのだが、
スコア意識しだすと、とたんにムズイ、というかわけわからん感じがする。
今のハイスコアは「早回しプレイ」でエリア5までいったやつ何だけど、
スコア意識してからは、一向に抜ける気配が無い。
雑魚で倍率上げてからコアを撃とうとすると基本の点数が少ないw
雑魚を出来る限り残してコアを撃とうとすると倍率が少ないw
点数を狙うようになると うっかり後者のケースになって
結局低い点数になる俺w
>>253 あー、そういうことなのか!
コアは早く倒せば倒すほどよくて、でも雑魚もある程度潰して倍率は×16にしとかないといかん
どっちかに片寄っちゃいかんのね
結論としては何も考えてない時が一番スコアが高い
素直に出てくる順番で倒せということでよろしいか
画面下にある倍率メーターに気付いてる人意外に少ないとか
>>257 倍率メーターなんてあったのかw
でも残念ながらこんなの見てる余裕は全くない。
>>254 早く倒すだけじゃなくて 全部画面に出てから倒すのが重要なSETもあるよね
>>259 んー、色々考えなきゃならなくてなかなか大変だ
ようやくエリア1で100万点いった…
チャンピョン実績コンプするくらいになれば
あどべんが5面いけるようになってた
3面の2−6がギャラガのボーナスステージの敵の動きみたいでムカつくw
3面から全然進めない
けどなぜか次はいけそうな気がしてまた1面から何度もやり直してしまうw
チャンピオンシップで練習したほうがいいと思うよ
通しで何度もやりまくるとだれる
休憩しろよ
強ザコをキャプチャしたらちょっと得した気分
まずチャンピオンシップの方の実績をクリアするつもりでプレイすれば
アドベンチャーの方も 自然に先に行けるようになるよね・・・たぶん
アドベンチャーだとエリア3で残機潰されて エリア4あたりで死ぬw
もう少しエリア3の練習しないとダメっぽいなー
確かに。
ただせっかく強いやつを捕まえたんだから攻撃力にも反映してほしかった。
ギャラガのスキンでサテリテ二つ分離したら
ファイターが絵的に貧弱すぎて吹いた
捨てゲーボタンが欲しいな
>>273 それは痛烈に思った。
同じところ繰り返し練習しようと途中でやめたらまたメニューから選び直しってのが
地味〜にメンドウw
RFAにすっかり甘やかされちゃったよ
うーんムズイ。
エリア2だろうと、移動方向間違っただけでボロボロ死ぬなあ
エリア2はパターン覚えるとちょっとした操作ミスも挽回できるのでアドリブも含めて結構楽になった。
エリア4と5もそう。
エリア3が厄介なのは、パターンを覚えても、結構ミスる事。
特に赤い打ち返し?弾をよけようとして誘導をミスると取り返しがつかなくなることが多いな。
パターンゲームの癖にパターンを崩そうとする所に開発者のいやらしさを感じるな。
エリア3が最凶なのかな
まったく先進まないからちょっと4と5にも挑んでみるか
エリア2ノーミスを目指してるけど、ボスで必ず3回死んでしまう。
あの旋回中の赤弾回避が難しすぎる。
回避エリア確保するためにボスを早く破壊すればいいのだろうけど、なかなか上手くいかない。
そうだ、リプレイを見よう。ボスの出現位置を確認してサテライトを配置するのだ。
個人的には赤玉はあんまり問題にならないけどな
水平垂直に動けば避けれない?
デモプレイぐらい華麗なプレイできたら気持ちいいだろうな。
>>278 左右にサテリテ置いておけば そんなに何度も弾避けするまでもなく
ボス死んじゃうと思うよ
ギャラガレギオンズやってたら米国の人と韓国の人から
フレンド登録依頼が来たので追加したんだけど、フレンドランキング
に出てこない。
彼らがギャラガレギオンズをやってたのは確かなんだけど、あれは
体験版だったんだろうか。
それともランキングが国別なの?
そもそもギャラガレギオンズって日本以外でも配信始まってるんだろうか。
ランキング上位に乗ったりしてると全く知らん人からもフレ登録飛んでくるよね
エリア5のボスよけ方わかんねー
誰か動画あげてくれ〜
むずいな
未だに3面クリアできないわ
4面まで、詰まりながらも比較的サクッとクリア出来たんだが、5面がムズイ。
5-4の堅いのが沢山降ってきてルート絞られるところでガンガン死ぬ。
下から飛んでくるヤツを撃って起爆させろって事なんだろうけど、残った破片とかにも当たる。
「見てから対応してたら、もう遅い」ってパターンが多いからリカバリも困難なんだよな。
一部、キャプチャした軍隊を連れてないとノーミスで抜けられないんじゃねーかと
思ってしまう事もあるし。
体感難度的に3>5>4>2>1くらいだな。
5は初見難しく見えるがパターン見えてくるとあっさり抜けれる。
4はパターン組まなくてもアドリブだけでいける。
3はパターン組んでても一瞬の油断で死ねる。
オールクリアの動画をようつべで見てきたが、ゴリ押しすぎて参考にならんかったw
3面は比較的簡単にクリアしたし、安定してるから個人的には5面の方がムズイわ。
3面は一部要所のサリサテの配置だけ確実に置けるようにすれば、アドリブでも行けるよ。
敵も4〜5面より遅いから、一瞬配置が遅れてもカバーが容易。
アナログのクソスティックのせいで急いでサテリテ配置しようとしたら
あらぬ方向に設置されてそのまま圧死が多すぎる。
せめてサテリテがボタンで配置できればなぁ・・・
あらぬ方向ってサテリテって4方向しか設置できないでしょ
方向が思い通りにならないとかほとんどないと思うんだけど・・・
そういやこのゲーム、サテリテ配置が右スティックだからアーケードスティックじゃ遊べないのか
その癖に移動はデジタル8方向という謎仕様
体験版が存外に爽快だったんで興味はあったんだが難しそうだな
斑鳩でパターン形成ゲーは満足したんで、もうちょっとアドリブが効くシューティングが出るのを待つか
一部以外は十分アドリブで気持ちよく倒せるよ
5面のボス前の大量に降ってくるところの処理が判らないわ
5-4は稼ぎ考えないなら出現位置にサテリテ配置してコアを速攻で潰すか
硬いブロックは画面一番下で落ち着いて回避するかでクリアできると思うんだが
サテリテって名前、すぐに忘れてしまう
ふつーにサテライトでいいじゃんなあ
めんどくさいからオプションと読んでいる俺
昔のナムコっぽくそれらしい固有名詞を考えてみたってとこだろうな
センス悪いけど
確かにサテリテはサテライトでいいじゃん!と思った。
そういやゼビウスのアンドアジェネシスとかも
最初はアードアギレネス?とかって紹介されたがそっちは浸透しなかったんだよなあ
変にとんがっても伝わらないものは、伝わらない。
そして今になって実績欄に載ってたりするという
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:42:59 ID:4eyPc5zA0
>301 ゼビ語の名前と地球側のつけた名前と戦闘機乗りたちの通称という3つの名前がある
という設定はどうなったんだろうかね
ゼビウスみたいにカチッとまとまった世界観とかあるのかな?
まあ正直そんなマニアックな世界観を考えてる暇あったら、開発者には、
STGなら常識の「コンティニュー」「キーコンフィグ」「リスタート」
くらいパッチ当てろ!と言ってやりたいが。
>301
それを言うならlegionもリージョンと読まなければならなくなるのだ。
サテライトのローマ字読み?だろ
なんとなくゼビ語っぽくもあるし
このゲームの場合コンティニューはいらんだろ
コンティニューよりもうちと得点によるエクステンドがあるとうれしいの
>>278 赤弾が出てくる前に誘爆雑魚が出てくるでしょ?
正面の誘爆が出てくる所にサテリテ2機重ねるとボスが即死するよ
弾回避する必要全然無し
場所がズレると失敗するけど壊滅状態には出来る
>>306 つーか、リージョンだと普通に意味が通じないじゃん。
>>312 レギオンなら意味が通じるのか?
ちなみにlegionの発音は、ほぼリージョンだが
セビ語とか後付けのUGSFじゃなくて、
ギャラガやギャプラスの「ザコ」「ゴエイ」「アド」「キャプ」「ルテ」みたいな語感を狙ったんだろ
legion=軍勢
region=領域
>>313 レギオンは軍団って意味だ。たぶんラテン語だと思うが一般常識レベルだろ。
話すれ違ってるぞ
ずっとサテリ「ア」だと思ってた・・・orz
レギオンがリージョンのラテン語読みなら
サテリテもサテライトのラテン語読みってことじゃないの?
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:39:38 ID:oQQv1QrJ0
>>318見るまで俺もそう思ってた・・・・・orz
発音がどうだろうがLegionsが軍団なら意味あってるじゃん
なにがいいたいん
2-4あたりで 下から広範囲に包囲してくる布陣に毎回圧殺されまくる・・・
それでなくても 2面全般に 圧殺陣形が多い気がする・・・
はたして2面をノーミスクリアできるのはいつのことになるやら・・・
・・・・俺のフレ30人近くいるのにだれもギャラガプレイしてなくて泣いた。
・・・こんなにおもしろいのに・・・ TT
タグさらしてくれたら登録するが
ザカリテって読みそうだ
ワシハウチューノテイオウ・・・
俺のフレも STGを漏れなく買ってるフレ以外は 誰もプレイしてないなw
STGというジャンル自体がマイナーだし 体験版すら落として無い人が大半かもなー
食わず嫌いはもったいない!とか思うんだけど まあ好みの問題だしなw
今はテイルズとソウルキャリバーばっかみかけるな。
んで俺はギャラガ。なんだバンナム大活躍ではないか。
>>330 キャリバーとギャラガ平行で遊んでる。
フレでギャラガやってるのは1人だけだなぁ
くそっ!600万点が壁だ
エリアごとのハイスコアを合計すれば600万行くのに
アドベンチャーでやると微妙に足りなくなる…
やっとアドベンチャークリアした。しんどかった〜。
ラスボスはどうしても残機消費モードになるから1〜4面でどれだけ
死なないかがすべてだわ。
早回しあるよね?
5面はラストはへましなけりゃ大丈夫だけど
ラスト前の小ボスが上に2個いるとこで追い詰められまくってしまう。
途中で死んだ方がスコアが高くなるというのが謎。
どっかで固定観念が邪魔してるんだろうなー
>>320 そうじゃなくてレギオンって言葉を知らんのか?って話だろ。
わざわざ知られてる言葉を英語読みのリージョンに呼びなおす馬鹿は居ないよなw
もうサトラレでいいよ
サトラレを先読み配置して
逃げ回ってる最中に回収しててアボン。
サトラレに接触してもLB押すまでその位置にほしいと思ってしまう。
やっとエリア4に行けた。3面の後半まだ苦手だな
サトエリに気を取られて敵に特攻して鬱になる
慙愧残しつつ進むには慣れてるところでも調子こいて前に出ないで
必要なとこ以外は極力下に張り付いてるとよさげ
ちょっとでもサリエリを気の利いたとこへ置こうと前へ出ると
ジェットコースターみたいな隊列にパッコーーーーンとはねられるからな
地味にチキンに遊ぶのが、とりあえずクリアへの近道か
呼称がフリーダムすぎる
これって自機を派手に動かすとサトエリを勝手に回収して
サイドがら空きになって突っ込まれたりするしあんまり動かない方がいいよな
なんか移動範囲制限もあるし動き回ると死ぬ
>>343 ネットにUPされてる動画とかDEMOとか見ても、何気に見せプレイというか
うまいやつ前提のプレイが多いよな
まあ自慢要素もあるから当たり前だが
もっとも下手でも楽チンにプレイできるパターンとかが判ればいいのに
エリア3のホーミングオクラ列車が苦手すぐる
自分もオクラ列車で、回避したつもりが後続オクラのラインが徐々にこっちに近づいてきて潰されるのが良くある
サトラレ
サトエリ
サテリテ
サテリア
サリエリ
真実はいつも一つ
オクラ列車は真ん中で踏ん張るパターンが一番確実だな
最後の有縛で押しつぶされるから直前に逃げる感じでOK
これって800ゲイツ=1200円にしては安いと思う。
まあ、個人的主観だけど シンプルかつ高画質・ギャラガの世界観を持った別ゲーって感じでおもしろい
DLってよかったとおもってるが いまだ2面で足止め食らってる・・・><;;
俺はビットって呼ぶことにした
体験版ノーミスクリア出来たら買おうと思ってたんだけど
意外にあっさりクリア出来てしまった
どうしようかな…
>>353 言うなら800ゲイツにしては面白い だろw
値段はまあ妥当だと思うが 800ゲイツの価値は十分にあるゲームであるのは間違いないな
サトエリの置き方が重要で それほど反射神経が要求されないのが個人的には良かったな
STGは好きだけど 弾幕ゲーとかもう年齢的に辛くなてきたしなw
パターン作って自機やオプションを置いて行くようなゲームは まだいけるがなー
最近だとオメガファイブも お気に入りだ
TOP10には入れなかったけど600万点出して燃え尽きた
是非ともステージの追加を
初日に全ステージでTOP10にいたけど
今じゃ100位近くまで落ちてやがる…
そして初日に出したスコアがどうしても越えられねぇ…
>>356 なんというオレ
おっさんは弾幕系がさっぱり苦手だけどコレは戦える
しかしランキングを見て愕然
基本早回しだけど、どないにしてあそこまで稼ぐのか見当もつかない
ところでランキングに日本人しかいないんだけど国別ランクなんすかね?
誰か北米版買った人います?
>>331 ソウルキャリバーのキャラクリとギャラガをまたいでやっていたら、それは俺ですw
>>360 基本4桁順位で 唯一最高順位が460位付近の俺に謝れ!! ><;;
・・・・ってかギャラガteam2ch代表として なんとか10位以内・・ いや一位に返り咲いてください!
チャンピオンシップはランク一桁台に載れたけど
アドベンチャーは無理すぎだぜ。集中力がつづかねー
よくみんな通しで600万とか出せるな
トータル全一のプレイヤーって典型的なシューティングマニアで好感が持てたw
良票を入れたがったが、あいにくどのゲームでもマッチしたことがないようだ・・・残念
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 17:04:09 ID:tClkkOQU0
4面詰み・・・もうあかん・・・。
4面だけやるか・・・。
このチームならドラリーも傑作になったんだろうなあ…
動画みると、キャプチャーした敵は温存してるんだね。
俺なんか、ボスの位置にとにかくサテリテ置くことしか考えてなく、キャプチャーした敵が消滅するの早かった。
ちょっと、やり方変えてみるかな。
>>361 ランキングは全世界だよ
トップ付近に日本人多いってだけだと思う
トップ連中の大半が日本人なので俺も国内ランキング?とかちょっと思った
良く見ると北米の人もチラホラ見るんだけどね
日本人にウケてるのか 北米で不人気なのかは知らないがw
ランキングの人数、いつの間にか2万越えてたね
>371
あれリアルタイムにちょっとずつ増えていくのが面白いよね。
ちょっと放置してると10人増えてたり
1,2面越せない人は、下から襲ってくる場合を除いて」
画面の上のほうに行かないようにするだけでも変わってくると思う
無理にサテリテを出現位置に置こうとして体当たりを何度したことか
1面で130万点ってすごいな。
自分がどこで損してるのかが、まだわからないぜ。
サトエリのレギオン数を温存しようとするより、ぶち込んだほうが点数に貢献するような気もする。
レギオンはスコアある程度以上行くと
取らない方がいいんじゃないかと思う。
必要以上に雑魚倒しちゃうし。
(どうしてもないと死ぬところは除いて)
>>375 とらないっつーか、いい感じに減らすのがいいんじゃね?
んーキャプチャー中のブラックホールは稼ぎには必要ないのかな。
>>369 thx!
てっきりjpランクだとばっかり…
つか実績全解除してから外国人からフレ依頼やらメッセやらやたらと来るんで納得しました
>>363 1,2面はともかく、3〜5面はクリアさえすりゃー100位以内には入ると思うんだが。
>>367 ドリラー好きで、箱○で一日一ドリラーやってる俺の立場は…orz
未だにチベット地下4000mが最高だけどね!orz
フレの中でぶっちぎちのスコアだしたぜ!
って喜んでも200位以内に入るのがやっととは・・・
ALLしてなくてもTOTAL50以下にはいれたよ
>>379 ドリラーは最初でつまずいたのが痛かったな。
折角だから一度は対戦してみたいのだけど、
せっかくパッチが当たって遊べるようになったのに、
オンに行っても誰も来やしない。
>>370 日本人だけレベルが違うんじゃ?ww
餓鬼の頃からシューティングに鍛えられきた日本人の特殊性といった所か
柔道みたいなもんだな
>>384 でも斑鳩でもふざけながらドットイートする奴もいるんだから
異常な奴は海外でもいるよ
同じシューティングでもジオメトリウォーズとかは日本人が抜き出ているわけじゃない。
インベーダーから始まった縦シューは日本の文化、スペースウォー!から始まった全方位シューは欧米の文化ってところか。
じゃあ考えられるのは、海外のシューターは今もジオ2にかかりきりでレギオンどころじゃないって所か。
これならレギオンが思ったほど売れてないのも、ジオメトリがそこまで人気じゃない日本人だけがギャラガに集中するのもつじつまが合うが
そもそも海外で売れてるのか?
上手いヤツがみんな買ってるわけでもないし
日本でも海外でも
グラフィック面でのインパクトがいまいち弱いのと、難易度でやや敬遠されてるのかも。
体験版の難易度でも、縦シューに不慣れな人にはけっこう厳しいと思う。
グラフィック面では爆発エフェクトがまるで駄目。
ジオメトリほど派手にするのは問題ありそうだが、この点はもっとこだわってほしかった。
ギャラガを縦シューってなんか違和感
派手なエフェクトなんか入れられたら普通に事故る
派手なエフェクトで見辛くなったらそれこそダメダメだろうな
サテとリテの見分けが付かない
ギャラガ系を「縦シュー」と表現するのは俺も違和感あるなw
しかしエリア5の終盤は鬼だな・・・越せる気がしないぞw
エリア5攻略ニコニコにあったよ。
4〜5じゃなくて、5だけのやつ。
エリア5はラスボス直前で長いのが3本セットで次々と自機を狙って降ってくるとこが安定しない
ああいう誘導は苦手だ…
>>394 サテ・・・活発で少々男勝り
リテ・・・右目下にホクロがあっておっとりタイプ
インベーダーゲームは固定画面シューティングだなぁ。
メイン弾の方向が縦だから縦方向シューティングだと思う。
インベーダーは、固定縦画面シューティング
レギオンは、固定横画面シューティング
途中で書き込んでしまった
縦シューってのは縦スクロールシューティングの略称だから
レギオンは含まれないな
ギャプラスは縦シューになるんだろうか・・・
ガレッガとか綺麗だけどぶっちゃけ見づらい
俺はギャラガにビジュアルなんか求めてないけどね
確かに爆発がないのは寂しいね。
画面の見やすさと爆発の爽快感を天秤にかけた結果、
今の状態になったんだろうけど。
爆発音は凄く爽快だしな
まあ爆発が見たい人はスルーでよし
俺は初代ギャラガ、'88、ギャプラスのビジュアルは好きだな。
爆発パターンが花火っぽくていい感じ。
ジオメトリウォーズの爆発がその正統進化に思えてしまう。
このゲームをスルーでよしって事ね
説教したところで何も変わらないんで
想像してみればいいさ
体験盤で大体感覚つかめると思うし、あれで欲しいと思えないならスルーすればいいわな
一部惜しい点があるね、と言ってるだけなのに、
なぜ全否定してる、みたいな解釈をするんだ?
そういう極端な解釈は良くないよ。
2chだしな
極論集団なのさ
だから、サルでもわかるように「最初から」そう書かなければこーなる
惜しい点があるねで終わればそれで終わる
続けてレスして反応に文句言うのもどうかと
>>413 アナタが自分の意見を全肯定しようとしてるからじゃないかね
爆発がシューティングの命ならスルーが吉だろ
なんでキレてんだ?
典型的な信者の巣窟スレらしい展開になってきたなw
『説教したところで何も変わらないんで』
凄い上から目線だな
爆発を派手にみせるのはひとつの手段とは思うが、
断じてシューティングの命ではないな
グラディウスの爆発なんてどうでもいいけど面白いし
今日のNGID:cnT4W0Xw0
>>397 二コ動の攻略プレイみたいに両端にサテリテ置けばかなり安定するよ
>>390 レギオンは基本的には傑作だと思うが、当然突っ込みどころもあるだろう。
まず、モードの数が足りない、そしてそれを補うためかも知らんが
難易度の上がり方が急すぎ。
この2点は明らかにジオ2には負けてるよな。レビューでも指摘されてたし。
あと、ビジュアルは、予告ラインはすばらしいと思うが、
爆発エフェクトがまぶしい、とか文字フォントが読みにくいとか、
確かに気になる点はあるが、微妙だ。ジオメトリも同様の問題があるからな。
センスが無いというよりも、プレイをじゃまする感じが時々する点が好みではない。
でも傑作には間違いないし、明らかに「新しい面白さ」が感じられる点は高く評価したいよな。
ギャラガっていうネーミングじゃなかったらもっと評価されたかも知れないが。
エリア3の3−4が安定しねー。
あとの方のオクラ列車はなんとかいくようになった。
確かにスタッフロールは読めない
とりあえずチャンピオンシップでエリア5をクリアしたが、なかなか熱い展開だった。
クリア後の字はもっとゆっくり読ませれ。
パッチでキーコンフィグは追加してほしいなぁ
サテリテ配置をXYBAでやらせてほしい
たしかにマナカナをボタンで置けたら楽かもしれん
スエマエを左右に急いで置いたはずが、左しか置けてないような
ケースが多いものな ボタンなら確実そうだ
自機がアマタツに触れた場合の自動回収は無しにして欲しいなあ
十字キーで自機の移動はできるもんな。
ボタンでザカリテを配置できない理由はないよな。
カリマラの回収もRBに設定したいなぁ
むしろABXYの場合はサマンサ遠距離配置とかにしてほしい
カタカナ4文字だったらなんでもいいって空気だなw
>>433 つまり
ヒロユキ
でも、オッケーの空気か
なんだかんだ言ってハリコフについては上手くバランス調整されてると思う。
配置回収等が今と少しでも違うルールなら、もっと大きな不満で出る気が。
システム面ではキーコンフィグやBボタンキャンセルやリトライなど足りないものが多々あるが。
カルノフの遠隔配置はバランスを崩しそうだなぁ
スティック連打のザオリク追尾が連射ボタンだと楽すぎてバランス崩しそうだからなぁ。
いつの間にか置いていたアヤパンに触って合体状態になってしまいレミパン大量消滅
そんなテクもあるのか。
俺のモロコシはいつも固定砲台だ…
途中から見てもこの話・・・ついて行けるぞ!
ログ読んでたらみんなサテリテの呼び方がムチャクチャでワロタ
最近の弾幕シューはついていけないけど
このゲームはいい意味でヌルいね
よっしゃわかった!
キャラ変更のギャラクシアン機体は ギャラレギ界のシャアアズナブルといわれた俺専用機ってことで
他の奴は使用禁止な!
夏ももうすぐ終わりだねぇ・・・(遠い目)
スキン配信はないのかしら。
ギャラガ88とか、スタブレ風ローポリモデルとか欲しい。
と、3面で詰まってる俺が現実逃避モード。
ギャプラス逆襲面アレンジBGMとか配信されたら、鳥肌もんですよ。
スキンとBGMの配信は欲しいな
ゲーマーアイコンを配信して欲しいという俺はたぶん異端児
その時々でハマってるゲームのアイコンにマメに変えるんだよね〜
ギャラガレギオンズのもあるにはあるけど、虫みたいなヘンなのなんだよ・・・
弾幕系STGは山ほどあったけど、弾幕じゃなくこのゲームのような敵機体当たり系圧殺ゲームは
なんてジャンルのSTGなんだ?
なんかやられっぱなしでストレスが溜まるって人は
敵の攻撃が途切れたらいいちいちLBで回収するといいと思う
イゾルテと自機の3機分の攻撃力は結構あるんで
即効でブラックホールな奴を倒したいときや
円状や棒状に並んで攻撃してくるの固い奴の弱点を破壊するときに
役に立つよ
関係ない場所に配置しっぱなしで
攻撃力が低くて敵に押されて死亡ってパターンが自分はよく有ったから
>>448 インベーダーも敵を倒しきれないと圧殺されるゲームになったなあ
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:05:24 ID:bYOySPU60
>448 「SMASH TV」「TOTAL CARNAGE」
>>447 1個だけアイコン貰えるよね
地味だけどw
なんかさっきプレイしてたら俺に神が降りてきたのか
アドベンチャーのハイスコアが300万くらい伸びたありさまだ・・・
なんという違和感のある日本語
すまんな!ガン○ザスレのノリで書き込んでしまったんじゃよ!
>>453 そう地味なのが1つ・・・素直に自機のやつにしてくれればいいのに
ゼビウススキン出ないかな
1面しか楽しめないオレは、自機とエルメスが接触しても合体しないで欲しいなあ。
せっかく配置してたと思っていたら、ふと気づいたら合流してたってのが多い。
それとも後のステージだと不都合があるんだろうか?
>>419 必ずしも派手さを求めているわけじゃないんだぞ。
派手にしなくても、こだわりがあればいい感じにできるもんだ。
初代グラディウス〜グラIIIの爆発パターンは個性的で大好きだ。ドッターの魂を感じる。
グラディウスやギャラガに限らず、昔のSTGの爆発パターンって、どれも個性的だったな。
ハードウェア的な制約の多い中で最大限の表現をしようとがんばったんだろうね。
そしてグラVの爆発はグラディウスっぽく無くてあまり好きにはなれない。
あれはあれで綺麗ではあるけど、ちと個性に欠ける。
これは比較的最近のSTGには全般的に言える傾向のように思う。
どれも綺麗だけど、似たり寄ったりな印象が。
スケキヨ自動合体はマジで何とかして欲しかったな
リンレンってLB回収しなくても再配置できるじゃん?
だから自動合体はまあなくてもよかったよね
おまいら、ワザとやってんのか
初めてここ来た連中は混乱しまくってるぞ
>>461 再配置したら最初に置いたヤツが優先されるから
1機目配置してそいつをそのままに2機目だけ再配置したい場合を想定してるのでは?
きんさんぎんさんって、敵に体当たりさせるとショット約何発分とか
設定あるのかな?
せめてカタカナ4文字にしろよ・・・
オッパイ
マナカナ
ビグザム
シドミド
タバスコ
サテハテ
アイマス
kwsk
ザカリテ
ゴリアテ
サブリガ
ブロント
カトケン
なんだ、もう埋めなのか
みんな飽きるのはええな
テリヤキ大人気だな。
ところで隠し要素は???で終わりなのかね。
サッチャンをターンごとにシュッと回収して再配置するのが俺の日課
サテ×リテ本まだー?
さて☆りて
すげぇエロゲー臭
個人的には、リテ萌え
ニュートラル状態で最初に配置したときに置かれるのがサテだな?
じゃあ俺もリテ萌え
面白いの?このネタ
ゲハのスレにアドレス貼られたかなんかしたんだろ
リブルとラブルで囲んで
リブルラブルはともかく、気持ち悪い流れはここまでにしてもらおうか。
無理?
キモイと不平を言うよりも、進んでネタを投げましょう。
サリトテ投げるネタもなく……
ハテサテどうしたものか……
サルモノは追わず
おまんこ!
マジレスするとイタリア語?>サテリテ
衛星
エイセイ
俺がガンダムだ
ネタが無いのは荒らす理由にならないが
サです! テリです! テです! 三人合わせて、Perfumeですっ!
荒れてはいないな。
なんか状況説明しにくいゲームだから会話しにくい
何番目の編隊とか数えようがないし
>>507 画面左下に編隊の順番出るよ。ステージごとに001からだったかな?
攻略の話ししようよ。
どこでつまってるとか、安定しないところとか。
うるせぇだまれアドン&サムソンで決まり。
ガズエル&ガズアルでいいよ
エルメスだろJK
>>508 あー、あれ艦隊の番号だったのか
ステージ数だと思ってたw
俺記憶力はほとんど無いので
簡単なサテリテ配置パターンをメモしとこうと
思ったんだけど、これで少しは分かりやすくなるな
ちなみにこのスレを読んでいる人のなかで、
アドベンチャーモード600万超って人は
どれくらいいるんるん?
わしのスコアは650万まであるぞ
平均スコア300万とかだがな!
なぜ650万取れたのか自分でも良く分かってない
2面最後のエルメスの置き方は、みんな縦置き、横置き?
速攻で殲滅できるときと、できない時がある。
2ボスは、楕円の内側の右端にカツレツを上向きに置いて自機もその辺で点稼ぎ。
四方向からオレンジ弾が飛んできたら自機をちょっとづつ中央に寄せて、
オクラ出現と同時に中央上の奴を破壊してクリアって感じかな。
オクラ誘爆できる時とできないときは確かにあるね。なぜかはわからない。
こんなに面白いのに何でフレンドは誰もやってないのだ!
>>326で同じようなスレがあったんだな…
すまんかった
スレじゃなくてレスだった
25人くらいフレンドいるけど、遊んでるのは俺ともう一人だけだな
つか、他のアーケードも大概そんな感じ
もっとフレンドランキングとかで争いたいのに…
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 20:23:58 ID:+0m4O1Vi0
ママハハはまだ出てないな
フレンド1人もいないけど、俺含めて一人しかやってないな
しかも最高記録が3面だし
妙な言い換え大会のおかげで
フレンド
も、アトノセの事として見てたら混乱したぜ
>>524 ランキングに入ってる奴を片っ端からフレンドに誘うんだ
そうしたらフレのギャラガ率は100%
やばいな。普通にむずいわ。
公式更新こねーな
AGADの詳細とかUGSF関連の話を見たいところなのだが
そういやボーナス×16になると四隅の青が濃くなるね
誰も書いてないみたいだから書いてみたけど
>504
なるほど、この中ではイタリア語が一番近いのな。
>529
やっぱUGSF関連あるのかね。
リリース前は普通のカジュアルゲームっぽくて期待してなかったが
やってみると音声とか色々雰囲気出してるし。
ランキング見たけどオールクリア少ないような・・・
まだ5面やってないけど地獄なのかな
5面自体が地獄ってよりかは、通してやるのが大変って感じ、事故が多いゲームだし
オールクリアできればまだ100位以内は余裕みたいだから
俺は今とにかくオールクリア目指してるよ
オールクリア達成記念!
稼ぎとか全然考えなくて580万ちょいで終わったから
考えれば600はいけるかもしれない。
チャンピヨンシップやっとオールクリア記念カキコ
アドベンチャーで通しでクリアするとエンディングまた違うのかな
違うよ
>>518 ずっと、左右に振り分け配置か、上下に振り分け配置してた。
上方に集中した方がいいのね。
倍率って、編隊のセットが変わっても維持されてる?
というか、維持するのって、難しくない?
フレンドの作り方とか登録の仕方とか全くわからん
今確認したらチャンピオンシップの総合では600万超えてた・・・
死んだら戦闘中の編隊が消失するからその分とかかなぁ
しかしアドベンチャーのTOP700万オーバーて・・・
>>538 セットが変わる間も倍率は維持はされてると思うけど、
どうしても編隊出現の間が開くので、倍率は維持できない感じ?
まだステージ3ですが難しいねコレwww
楽しいからやっちゃうんだけど妙に疲れるねw
次々現れる導線に合わせてサテリテを置いていく感じで
チクタクバンバン思い出した。
最後に残ってた「分離なし」って実績をチャレの1でクリアしたけど
意識してないと気づいたら分離してたりしてちょっと苦労したw
倍率維持出来る時間は一秒くらいでしょ
セット間で維持出来ないということは、セット毎に解法があるということで
稼ぎに関しては
いかに敵軍を高倍率で且つ迅速に倒すか
にあるような気がする。
>>546氏の言うとおりセット間の維持は難しいので
早く倒せば倒すほど1エリアに多くのセットが現れるというシステムを活かさないと
いけないのかなと。言うは易し行うは難しだけどね。
>>545 俺最初サテロリが外せること知らずに普通にSTGやってたせいで最初に解除したよ
同じく
最初RAPでやったから、サテとリテが分離すること知らんかったよ
アントニオ・サリエリ(Antonio Salieri、1750年8月18日 - 1825年5月7日)は
イタリアのレニャーゴ生まれの作曲家である。
サリエリに関する事柄で最も有名なのはモーツァルトと対立したことであり、
1820年代のウィーンでは、サリエリがモーツァルトから盗作したり、毒殺しようとしたと
非難するスキャンダルが起こった。
ただし、これらは何ひとつ立証されてはいない。これはロッシーニを担ぐ
イタリア派とドイツ民族のドイツ音楽を標榜するドイツ派の対立の中で、
宮廷楽長を長年独占して来たイタリア人サリエリが
標的にされたといわれている。
(また、モーツァルト自身も「ウィーンで自分が高い地位に付けないのは
サリエリが邪魔をする為」と主張していたという。)
アマデウスのサリエリは好きだがな
サテリテは俺の嫁
擬人化AAマダー?
やった。やっとオールクリアだ!!エンディングで虚脱、、、。
実績コンプリートに丸1週間かかったぜ。
でも面白いからまだ続けるぞーーー。
>>553 __,. -‐- 、._ __,. -‐- 、._
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パターン構築の面白さは、ナムコ黄金期を思い出させてくれたぜ。
ギャラクシアンスキンで最終ボスまでたどり着いたけど、ボスみて笑ったw
やってくれる。
まさかラスボスがパックマンとは驚かされたよな
ネタバレされて俺涙目
大丈夫ネタバレじゃないよ。宇宙辺境のやつらではある。
ボスコニアンかと思ったら、デンジャラスシードの中ボスでショックだった・・・
コズモギャングとか適当なこと書こうと思ったが
当たってても困るので黙ることにする
つーか見てる暇が無かったw
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:14:42 ID:3cDgvNiE0
CC買ったついでこれも買っちゃった記念カキコ
レギオンおもしれぇ!
…そして超ムズイ(; ^ω^)
4面で詰まってニコニコで4面クリアの動画を見たら、一番簡単に思えるようになってしまった。
ちょっとコツを覚えるだけで、かなり変わるのな・・・アドベンチャーでも4面は休憩ポイントになったよ。
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:44:12 ID:H6CYG2Ni0
ギャラクシャンのスキンが無いんですが、出る条件は何ですか?
兄のタグにはあるのに私のにはないんです。
>>564 3面と5面がキモだよね。残りは結構安定させられる。
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:57:51 ID:zMzBFrcP0
ふだんからアケシューちょいちょいやるほうだが
そこまで難しくないと思うんだがこれってそんなむずいか?
3面の自機追尾型の敵は、何回やっても安定する気がしない
>>570 根拠は無いが、二コ動とかにあがっているプレイを見ると
マニュアルショットが多い。
マニュアルの方がパターンが安定するのかも。
>>569 アケシューやるくらいの人ならそう難しい部類には入らんと思う
下手横の俺でも慣れてきた今ではノーコン通しクリアできるし
>>572 俺も下手横だけどアドベンチャークリアできたし、難易度はそんなに高くないよね。
これに気をよくしてスルーした「斑鳩」も全クリいけるんじゃないか?なんて思いはじめてるんだが
身の程知らずでしょうかね?w
>>573 斑鳩はある程度パターン作れれば、1コインはそんなに難しくない
HARDは別だけど
5面のパターン覚えてクリアしたら
3面と4面のパターン忘れてた
それ思い出したら今度5面また忘れそう
>>575 ノーマルでもクリアさえ出来れば御の字なので、もしかしたら俺でもいけるかもですね。
ちょっと検討してみますアリガト!
>>568 ていねいな攻略だわ。
こういうメーカーの姿勢はいい。
>>573 斑鳩は何度もプレイできるなら、そこそこうまくはなると思うけど、俺にはNormalでもlegionsに比べるとずっと難しいのと辛く感じたw
打ちまくりだと自分の首絞めちゃうしね、legionsの3倍くらいプレイしたし動画見たと思う、XBLAなら安いしやってみて損はないと思うが
>>571 マニュアルそんなに優秀かな?
まあ3面の完璧なパターンを教えてもらったとしても、自分は多分実践できないんだろうけど
誘導型の敵とは、付かず離れずで戦わなきゃならないから、そういう繊細なコントロールが出来ないんだよね
>>580 3面は結局自分の移動がパターンに大きく絡むから、その辺をうまく出来てないのかと
>>566 ん? 俺はまだ3面クリアしてないけどギャラクシアンスキン
使えてるよ。
>>582 3面クリアは多分MZ700版ギャラガスキンだよ
途中送信してしまった。
俺の場合は、買ったその日にアドベンチャーで1面クリアで
ギャラガスキン入手。
翌日、チャレンジで1面クリアでギャプラススキン
その後、チャレンジで2面クリアでギャラクシアンスキン
という流れだった。
おそらくアドベンチャーとチャレンジ併せて3ステージクリアが
条件じゃないかな。
開発者コラムにあったけど「赤手裏剣」はコンボに連動しているみたいだから、
撃ちまくりじゃなくて意図的にショットを控えれば、若干簡単になるのかもね
3面の誘導系の敵攻略は、確かに安定しないが、結局、他の場所のミスを減らして
余裕を持って望むのが一番現実的な対応法かなと今では思う。
現状は3面クリアまでに3機残せばオールクリアできる自身がある。
>>581 どんな感じでやってる?
たとえば4〜5箇所ぐらいから中央に向かってくる、オクラ列車は動画だと左右にサテリア
配置して耐えるパターンが多いけど、簡単に突破されることも多くない?
そうするとそこで死ぬか、後手後手に回ってどうしようもなくなる事が良くあるんだけど。
コンボを繋げないようにするって
ショット止めるしかなくね?
けどフルオート切ると難易度上がる気が
3面の誘導列車地帯はサリトテ置きっぱなしはよくないよ。
置きっぱなしである程度粘っておいて、自機が追い詰められてきたら
突破口に向けて右スティックをチョン倒し連打して、
自機とサリトテを密着させておくと生延びやすい。
>>586 >>588の人と似たような意見だけど、5方向からくるとこはサテリテを敵に半分ずつ当てるような感じで左右に位置調整しつつ置いて
うまくいってなくてちょっと敵が迫ってきそうなら、うまくいくって期待して待つより途中で移動して処理するほうが安定してる気はする、何度かやると感覚つかめると思う
あと軌道からこれだけずらすって覚えておくようにしたら最初が安定した
他の部分は出来るだけ最初のほうのパターンを移動も含めたパターンで処理してる、動画とか通りじゃなくてもいいから自分なりにできればそれで置く位置やパターンが確立できる気がする
俺はあくまで稼ぎじゃなくて、死なないように処理するだけだけどね
3面終盤のオクラ誘導列車は、自機からちょっと離し気味にサイハテをおいて、やばそうな雰囲気になるまで粘る。
列の最後が、見えたらちょっとでもやばそうなら、回り込みで凌ぐ。
まあ正直コレ系以外の簡単な凌ぎ方があるなら教えてもらいたいんだが、、、
>568
ほう。雌体型クローンとな。
追い詰められたらサテリテ連打しながら微速移動で耐えるのは使える
んで上部とかをを塞いでるオクラの最後尾が来たら破壊
>>588 >>589 >>590 >>592 サンクス、敵の動きが速すぎるんだよね、危ないっと思ったときはもう終わってるって言うか…
>何度かやると感覚つかめると思う
3面だけでもう50回以上はやってますw
やっぱセンスかな〜、シューティング全般苦手だし
このゲームはパターン第一なんだけど、何だろう、レッドアリーマの倒し方見たいな所もあるよね
自分が出来ても人には説明しにくいというか。
>>593 マージンはそれなりにとっとかないと、判定は意外に大きいからね。
ジオメトリ(特に初代)をやってたから、「撃っている方向に進めば安全」という感覚が身についてる。
右スティックと左スティックの方向を同期させて、サテリテを追い抜かさないように。
>>585 あの弥七は邪魔なんだよな
コンボに連動してたのか
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 09:42:46 ID:mf7gqzCH0
このゲーム楽しいんだけど、2面から急激に難しくなって進めなくなるのな
ほとんどの人がここで挫折すると思う
なんで日本のゲーム企業ってまともにレベルデザインできないんだろね
今までの書き込みから見ると、皆が難しいと言ってるのは3面からだと思うけどどうだろう
パターン構築が苦手な人はこのゲームはちょっときついかもね
俺は初日にダウンロードして、未だに2面クリア出来ません・・・
アドベンばっかやってんじゃないのか?
チャレンジで個別にやってある程度慣れたらアドベンやればいい
弥七に弾当ててもスコアにならないね。
得点が高くて、765x16,765x16,765x16,765x16,765x16…みたいなのを期待した。
弥七誘導とか出来る様にしたら一部で流行ったかも。
同じ初心者でも、このスレに来るような人たちにとっての壁が3面
わざわざスレ覗いたりしないような一般初心者にとっての壁が2面
といったとこじゃね?
という俺はいまだに2面クリアできてない
っつーかギャラガ購入後10回も遊ばないうちに箱○壊れた orz
本体買ってから2年弱
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 11:27:55 ID:mf7gqzCH0
これまともに一般テストプレイしてないな
コンテ不能、3面で死ぬと1面からやり直しとかありえん
これじゃ大抵の人は1面数回クリアして放置だろ。開発者の頭悪すぎてクラクラきたわ
STG板でそれで釣れるのか
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 12:39:09 ID:qLL/TpzS0
コンテしまくりで1回クリアしたら満足して放置の可能性もあるわけで
コンティニューも善し悪しだろ
個人的には、他のゲームの合間に1日1回長く遊び続けるゲームとしては現状で良い気がする
まだ3面クリア出来ないけどね
>>603 おっさんプレイヤーからすると、各面最初っから個別にプレイ出来る様になってる時点で
昔のゲームに比べればすっごい親切設計だろ
とか釣られてみようなか
上向きでサリエリ配置しようとすると左向きになってしまうことが多い。
コントローラが悪いのか俺の操作が悪いのかサトエリのせいなのか分からん。
みんなはどうですか?
>>607 まずは別のコントローラを用意し問題の切り分けを行おう。
コントローラに問題が無いようであれば、自分の操作を見直し。
サトエリは主の操作に忠実に配置されるだけなので悪くない。
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:06:34 ID:mf7gqzCH0
駄目だなこれは。
正直失望した
実際購入して半日遊んだ上で後続に警告しておく。
このゲームは買わない方がいい
>>609 とりあえずsageようか、ガマン弱い人
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:37:57 ID:mf7gqzCH0
体験版プレイして感動し、期待と共に買ったわけだが、
このゲーム一番良いのが1面で残りはグダグダになっていく。はっきり言って詐欺である。
理由を簡潔に述べる。
ゲームの理想形は「初心者には入り易く、やり込むと奥が深い」というもの。
残念ながら、このギャラガレギオンは難易度の調整、いやそれどころか設定に失敗している。
2面以降は幾何学模様から敵の出現パターンを記憶する、というだけのゲームに終始する上に
しかもそれが数秒おきに数百個ひたすら続く。初心者が初見でどうこうできる物ではなく
先に進めるようになっても上達感が薄い。なにより「うおー今の俺、神避け!」的な興奮すらない
死ぬとレギオン砲火を失うのに回復する手段もない。面の中盤で1ミスして赤食らって死ぬと
残機4機でも大抵ラスト越せない。つまりあとは死ぬだけの消化ゲームとなる。
しかも3面以降は(おそらくほぼ反応不能の)ランダム死が頻繁に発生する
はっきり言って90年代の衰退した2Dシューティングの悪い部分だけ取り出したようなゲームで、全くお勧めできない。
キャッソルやBraidといった良ゲーが続いたので油断していた。このゲームはレベルデザインに失敗している。
「最初がちゃがちゃ楽しく遊んでいるうちに徐々に上達する」といったゲームではない。
これの開発者は優れた洋ゲーから何も学んでいない。
いやそもそも開発者自身がこのゲームを全くプレイしてないのかもしれない。未洗練である。購入考えている人は、再考を助言する。
ゴミがわいてる
>>611 パターンを覚えるのは上達って言わないの?
それとも記憶力0なの?
それと簡単に言うなら3行にまとめてね
「ギャ」シリーズはおまえさんみたいなウホウホ言ってる原始生物には向いてないってだけの話。
>>611 全く簡潔じゃない件
それとsageることも出来ない・一つ上の自分宛のレスも読めない人間から学ぶことは何一つないな
…まあ、なんだ
スルーしれ
やっと3面クリアーできた
あと2面!
>ゲームの理想形は「初心者には入り易く、やり込むと奥が深い」というもの。
ということを、長々と自分の体験で説明してくれている気もする。乙!
シューティングあんまりやったこと無い人だろうね。
または難易度が高いとクソゲーって言う人。最近多い。
俺は逆にキャッソルやBraidは物足りないよ。
>>611 レギオンズに10日間はまり続けている俺が「mf7gqzCH0」氏の書き込みに
盛大につられてみる。
まず一言。「落ち着きなさい」。
しばらく間を空けてからチャンピオンシップモードを1つづつクリアして
いくプレイをお勧めする。
よっぽど頭に血が上っているみたいだから今は全否定モードで
聞く耳を持たないかもしれないけど、開発者も言うようにいきなり
アドベンチャーで全クリアを試みると昔の腕自慢ほどわけがわからなくなる
傾向があるみたい。これまでとすこし違う試みが多いから。
記憶ゲームというのはある程度正しいと思うが、それだからこそご丁寧に
予測ラインが表示されていることにも気づいているのかな?
反応不能とか言い切っちゃっているけど、表示が出てから2秒くらいは
猶予があるから、反射神経が無くてもある程度対処できるよ。
目が血走っちゃってもはや画面が見えていないんじゃないかな?
3面まで自力で進める力があるなら冷静にプレイできれば問題ないと思うよ。
パワーアップに関してもサテリテの基本的な使い方をマスターすれば
レギオンが無くてもクリアできるようになっているよ。
初プレイ(カキコ?)から数時間しかたっていないように見受けられるから
ひとまずはブレイドあたりで心を落ち着けて気が向いたときに再開、
それでいいのではないか?
(続く)
>>618の続き
デモプレイやネットで他の人のプレイ動画を見るのもいいかも。
なかなか解けなかったパズルが簡単に解けるような発見があるかも
http://www.nicovideo.jp/tag/GalagaLegions 最初難しいという人の声が多いのは事実だから、最初は多かれ少なかれ、
そういった感想を持つと思うけど、1面を面白いと感じるなら
遊び方次第で2面以降も楽しめるはず。
最後に公式ページの開発者コラムを紹介する。これを読めば開発者が
このゲームをどう考えてつくったがわかるよ。
君みたいな人向けの攻略法も丁寧に書いてある。
http://galagalegions.namco-ch.net/column.html 最近の優れたゲームというのが誰でも簡単に全クリアできるという意味なら
確かにこのゲームは違うと思う。が、逆に往年の「死にながらも徐々に
先に進む」楽しさの成分や「敵の陣形を考えて攻略する」RTS的な楽しさが、
このゲームは非常に高く含まれている。
何よりもそうやって上達してクリアしたときの爽快感は計り知れない。(1面よりもさらに爽快!!)
未購入の人はそのあたりを意識してほしいし、購入して「mf7gqzCH0」みたいな
感想を持つ人にも是非改めてチャレンジしてほしい。
あんま噛み付くな
2面以降進まないよね。俺もこれすぐ飽きた
シューティング下手な俺でも最初の日で3面はいけた
学習能力が人並みにあれば3面まではいけるだろうな。
3面で無理ゲーwwwとか思ってたけど何度もやってたらクリアできるようになったよ
すぐに4面やらずに3面をもうちょっとやってたら、残機も大分残るようになった
この達成感を知らないまま投げ出すのは非常に勿体無いな
上でも書いたけど、初日にダウンロードして
未だに2面がクリア出来ない下手糞な俺でも、買って損したとは思わないな
斑鳩も未だに3面クリア出来ないが楽しんでるw
>>611 同じく。ライデンやってた方が楽しいわ。
ライデン(笑)
あれいくつ売れたの?(笑)
難易度が〜って言ってる人は簡単な面で良いんで
チャレンジでハイスコア狙いでやると、上達が分かって楽しくなってくるよ
比較するのが間違っている。面白さのベクトルは全然違うだろ。
自分に合わなかった=クソゲーの方程式は勝手だが、
いちいち本スレで書くのが頭おかしい。
アドベンチャーとチャンピオンシップの順序が逆のがよかったかもなぁ。
初期選択のアドベンチャーだけをプレイしてたら挫折しかけた。
それいうなら斑鳩とかライデンの実績はどうなのよ
>>632 よく見ろよ631は全解除をもってクリアと言ってるわけじゃないぞ
しかしここ見てるとアドベンチャークリアって人えらく多く感じたが
日本人だと20人ちょいしか実績200いないのな
>631
そこは反映されるのに時間が掛かるし
実際のランキングは20000人超えてるけど
自分でパターンを全部作ってクリアってのはストレスが凄いから
マゾい人か上手い人じゃないとお勧め出来ないと思う
昔のゲームで人のプレイを見て自分のプレイに反映させてたように
「ここどうやるんだよ、何時も死ぬ」ってのは動画とか見ればいいんじゃないかと
動画見てまでクリアしようとする人が
どれだけいるのやら
最近の親切なゲームに慣れてるとアレよね
久々に昔の感覚思い出したもんね
ちょっとずつ先に進めるようになる感覚
今では1面がものすごくゆっくりに見えるもんね
初代ギャラガは、バランス調整だけで半年かけてるという話も聞く。
当時ロングランのゲームになったのはやはりそれだけのことをやったからなんだろう。
XBLA等の登場でカジュアルゲームが出しやすい環境になったとはいえ、
大手メーカーだとそういったゲームに初代ギャラガ当時のような
製作時間の余裕を与えるのは難しいのかもしれないね。
ゲームの難しさの質が、これまでのSTGと違うのは認めるが
それが新しい面白さと感じるのかどうかが、評価の分かれ目なのかな
弾幕ゲーが苦手というか食傷気味だった俺には十分新鮮かつ
適度にやりがいのある良ゲーなのだが。
ちなみに俺はまだ4面攻略中。クリアしてないよ。
最近の人はオールクリアできないゲームはみんなくそゲー扱いなのかな。
コンティニューできないから誰でも最後まで行けるわけではない。
言い換えれば
「金出して買ったのに全部体験できないのはおかしい」
ってのが言い分なんだろうが、
そういう人には「残念だったね」としか言いようが無い。
サクサク簡単だと今度全5面じゃボリューム不足とか言われるしね
その辺難しいよね
ここは各自のゲーム観をブッ込む場所ではない
このゲームは
ゆとりには無理
以上
ひとまずクリア率の低さを理由に買った俺が優勝ということだな
まあ解くだけで100位以内にはいるからな・・・
斑鳩の実績のほうが全然きつかったけど
予測線のお蔭でむしろ普通のパターンゲーより記憶量が少なくて済む。
しかも爽快感が増し、自分が上手くなったように思える。
典型的な何度もプレイして上達していくタイプだが、チャンピオンシップで各面毎に攻略でき
リプレイで問題点の洗い出しができるという至れり尽くせりぶり。チュートリアルやデモもある。
昨今のSTGと違ってプレイ前に知っているべき定石の手がほとんどないので
シューターじゃない人間にも薦められる。
予測線についても定石を減らす手段の一つと言えるかもな。
まあしかし捨てゲーボタンとメニュー画面のBボタンキャンセルは付けれ。
>>627 いくつ売れたとか関係あるの?楽しむのはその人の自由
お前みたいなゴミクズがガタガタ言うなよ
釣られてる時点で同レベルですね
わかります
>>646 捨てゲーボタンというか、PAUSE→「最初からはじめる」は欲しかったところだなあ。
予測線は便利だし、結構テンションを上げてくれる要素だが、3面以降一斉にラインが表示されるとその瞬間からパニックが待っているw
赤手裏剣(弥七)がとにかくウザイ。またこいつで死んだよ
意図的に仕込んでるんだろうが、動き方がいやらしすぎる
こいつのせいでどんだけパターンが崩されたことか、、、
レギオンの面白いがこいつの居ないモードがほしいよ。
>>646 に便乗して
開発者へのパッチ要望
まず、もっとモード増やしてほしいな。
ボスラッシュとか、イージーモードとか、タイムアタックとかね。
今のモードだけだと気軽にやるにはちと少し難しい感じはする。
あと画面がちかちかし過ぎだからエフェクトのON/OFFとか
キーコンフィグでジョイスティックに対応
あと、反論もあるだろうけどコンティニューも3回くらいまで入れてほしい。
これ全部入れてくれたらホント神なんだが。
3日前にオールクリアして当時40位くらいだったのが
今確認したら20位以上下がってる!更新せねば…
一機やられると集中力きれてガタガタになるw
2面のボス戦があっという間に終わるときと
ダラダラと長引くときがあるのは何故なんだぜ?
2面ボスを誘爆で仕留めたいならデモプレイ見たいに
同時に3箇所攻撃するとその確率が上がると思う。
スコアリングされないけどコンティニューされるようにしてくるとうれしいな
ああ5の最終ボス前とかも誘爆するときとしない時あるのはそういうことか
このゲームでコンティニューする意味がわからんのだが
コンティニューしても普通スコアはリセットされるだろう?
チャンピオンシップで苦手な面やエリアを練習して挑戦
ってやってたら4面までいけるようになったよ。
フレンドがどんどん記録更新してるんで負けらんねー
覚えゲーなのに敵の出現が背景や音楽と連動してないんだよな
単語帳めくって即答失敗すると敵に押しつぶされて死ぬ感じ
しかもそれがずーっと続くのですぐ飽きてしまった
ずっとキモチワルイアンチが居ついてるね
さっきやっと5面まで来れた。チョーうれしい。
3面で1週間近くてこずって正直いらいらしてたが、4面は1時間くらいであっさり抜けた。
意外と早くオールクリア出来そうかも。
やっぱチャンピオンシップで練習すると効果あるみたいだな
いやーーまったく「飽きなくて」楽しいなあww
エースやライデンはまだか
書く場所間違えたよ(´・ω・`)
蝋人形という単語が何故か頭を過ぎった。
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 11:16:08 ID:QToZMMhT0
スゲー難しいゲームだなと思ったら
リアルアーケードプロEXじゃ無理だったのね orz
>>666 なにを言ってるんだ グハハハハ 我輩は、
ふと思う。サテリテ配置をボタンでできるようにした上で
連射コン使うと別ゲーにならないか。
>>659 スコアはどーでもいいからとりあえずクリアしたいってことだ
コンティニュー付けろと思うくらいクリアしたい、ってのは何が目的なのかいまいち分からない
クリアしたい=ステージを全部見たいかと思ってたけどこれはチャレンジモード付いてるし
クリアの価値は達成感なわけで、クリア自体が目的ならばコンティニューとは相対するし
ゲームをクリアしたいじゃなくて積まれた仕事を処理したいという風にしか感じられない
>>672 「コンティニューを付けろ」というのは「クリアしたいから」とは限らん
ボタン一発ですぐ、その場復活もしくはリスタートができるとすれば
いちいちメニューに戻ってチマチマ選択し直さないと遊べない
現状の糞仕様よりは大分マシだろうが
BGMが微妙なのは同意無難にリッジな人たちに作ってもらえばいいのに
あとミスって被弾するのはソフトが悪いんじゃなく360のスティックと合ってないのが悪いんじゃないだろうか
淡白な暗記ゲーだから上達感薄いんだよな
あ、場所取りミスった!とか思ってもボムないから死に確だし
あとRAPが使えないのはやっぱ痛いと思いますww
文句ばっかり・・・
>>675 PSPのリッジにゼビウスやドラスピをフィーチャーした曲があったけどこれもいいね!
リッジ6買ってこようかな。
>>676 凝り固まったシステムのアケシューからいい意味で逸脱しているからこそ
このゲームは評価できると思うんだけど。16:9で固定画面STGとは恐れ入った。
自慢のレバーでボンバー弾幕STGがやりたいなら、アケシュー移植作なり
同人ゲーなり他のゲームをやればいいんじゃない?
久しぶりの休みだから朝からずーーーーーーーーーーーーっとやってようやく4面いけるようになった
あー目をつぶっても予測軌道線が見える
RAP使えないとか言ってる奴はやめたら?
このゲーム、そういうゲームじゃないんで。
>>681 買ったばかりの高級w入力デバイスだから
使いたくて仕方ないんだろうよw
僻みかよw
操作系知らずにやりはじめたら右スティックいるゲームだったってだけの話なのにw
>>683 嫉み?
俺、セイミツに換装済みのRAPEX持ってるし。
よく読めw
ラスボスは大分なれてきたわ
あと2面と3面と4面と5面のボスが安定すればクリアできるな。うん。
4面なかなかクリアできんので気分転換に3面やったら初めてクリアできた。
レギオンをどこまで維持できるかで3面は楽勝なのがわかった。
キャプチャー後20秒もたずに全滅(自機ごと)してる俺は3面クリアは相当先なようだな
記憶力ゼロなアンチ君が何人いるか知らんが、たかが1000円程度のゲームで粘着するほど貧乏なのか暇なのか?
テイルズでもブレイドでもキャッスルでもまったり遊んでればいいじゃないの?360あるなら。
そんなに文句あるなら、メーカーに訴えるなりアンチスレ立てるなりして視界から消えてほしいよ。まったく。
改善要望ならともかく「飽きた」とか「合わない」とかは他でやってくれ。
おや、なぜか全クリできた…
昨日まではたしかに3面以降は各面チャンピオンシップでも全然クリア安定してなかったのに
なぜ突然開眼したのか分からないが
あれだけ投げそうになっていたのに一度クリアすると簡単だったような気がするから困る
そんなもんだー
ともかくおめでとう
>>691 お心遣いに感謝。
あーしかし、答えを見るようで迷うところだw
もうしばらく自力でパターンを見つける努力をしてみるよ。どうしても行き詰まったら…ね。
足踏み状態だった3面を4日目でようやくクリアした。
しかし、一度クリアできるとやり直してもまたクリアできたり
するんだな。
後半の誘導列車地帯はノーミスクリアできないけれど
追いつめられた時に火力一点集中で隊列に空けた穴から
強行突破するという、リスクと隣り合わせの抜け方が
成功した時はすげー快感だわ。
>>651 1600MSPになりそうだな。800ならこんなもんじゃね?
パックマンのときとかはあとからモード増やしたりバランス調整のアプデトとか来たの?
パックマンはなかったね。
あとから何かゲームが増えるのとなるとルミネスとかがすぐ浮かぶが
じゃあこれ以上のアプデトは望めないんじゃ
某雷電とかがやりすぎてるだけで
ルミネスは増えるというよりバラ売りみたいで好きじゃなかった
いくらでも欲は出せるがまあこれに関して物足りなさは感じないわ
サテリテのボタン操作はあってもよかったと思うけど
>>690 毎度思うがそんなにギャラガは偉いのか
ただアンチに怒ってるならともかく、他のゲームをよく馬鹿に出来るな
?
他にマゾくない楽しいゲームが沢山あるといってんじゃないの
バカってなに
レスの内容を勝手に変換してキレるやつが結構いるから困る
ああ、俺もか
ちょっと否定的な意見が出ただけで頭に血を上らせてアンチ呼ばわりするのがそもそも良くないと思うのれす
だって、否定的な意見書く奴のオツムが悪すぎるんだもん
だから並みの学習能力が備わった人なら3面までは進めるって
過剰反応するのも良くないけど明らかなアンチの人も確かにいるねぇ
まぁ好きなものをまったり楽しむのが一番良いと思うけどな
AをほめるのにいちいちBやCを引き合いに出して叩く奴がいるから荒れるんだよね〜
あ
>>690のことではないから そういう奴が多いって事ね
頭に血を上らせてだの並みの学習能力だの煽る気がなきゃ出てこない言葉だと思うけどね
覚えてしまえばアドベンチャーでも100%クリアできるようになるけど
スコアとなるとネットランク上位陣の足元にも及ばん・・・
斑鳩みたいな精密射撃や精密動作は必要ないしリプレイ見ちゃうと
簡単にマネできるからダウンロード機能つけなかったんだろうけど
やっぱり見てみたいよ・・・
操作難度自体は低いからリプレイあげたら、新しいパターンが出るとすぐに細かい稼ぎの調整だけになってきちゃうだろうねえ
まあスコアで競るゲームだとは俺はおもってないな、粗は確かに少々あるけど気持ちよく解いて
はーおもしろかったってSTGじゃね
ぶっちゃけ人気ないゲームなんで仲良くやろうぜ
素人お断りゲームなんで8割がた撥ねられてしまう(というか勝手に挫折する)のは仕方ないべ
いや割と最近のSTGにしちゃ誰でもプレイしやすい難易度だと思うし
採算ラインなんて俺にはわからんが、現時点で30k程度もランクに人いりゃ充分売れてるほうじゃないのか
採算とかはわからないけど、こういう原点回帰みたいなのはアリだよね
>>710 敵の出現パターン決まってるシューは全部そうだと思うけど
世の中易々と600万オーバーしちゃうような人ばかりじゃないんで・・・
>>714 ゴメン俺の腕じゃ斑鳩のTOPの人のリプレイ見ても理解は出来ても真似できない
なんというかアリだと思うよこのゲームは、キーコンフィグとかイロイロ細かいとかに不満点が出るのはあると思うけど
単純に俺は楽しかった
アドベンチャーやっと600万超えた!
TOPは750万かよ…神だな・・・
稼ぎプレイ見てみたいな
ニコニコにはなさそうだったが
点数稼ぎ特に意識したわけじゃないのに再度クリアしたら620万超…
未だに点数効率の加減がよくわからんw
>>718 俺も見てみたい。リプレイUP機能は欲しかったなぁ。
適度に雑魚撃ってそれからリーダー機破壊で高得点だから
案外ダラダラやってるつもりがナチュラルに稼ぎになってるケースが多いよなw
アドベンチャー5面クリアァァ!
最終ボスノーミスで3機あまったw
もう2度とできん俺神プレイ。
この難易度、すごく絶妙かも知れん。
1面あっさりクリアできて2面3面で山、4面一呼吸おいて、最終面突入。
要所要所メモして、少しずつパターンを構築し、先に進む楽しさ。
これが開発者の意図か。
>>721 >要所要所メモ
ドルアーガの塔思い出した
読んでて痛いですよ…
ドルアーガかカイもこんな感じにオシャレリメイクされてくれないかな。
>>724 凄い数のスライムが四方から押し寄せてくるとか?
リブルラブルHD出ないかな
>>721 おめ。
一昨日アドベンチャーをクリアした後、
改めてプレイしたらそれまでとゲームの感触が違って感じられた。
心の余裕みたいな物なのか自信がついたのかわからんが、
明らかにうまくなった感じがした。
全体の流れが見えたからな?
とにかく前よりも明らかにゲームが面白く感じるんだよな。
728 :
727:2008/09/01(月) 22:27:36 ID:bU4ewC7G0
一語抜けてたな
↓
「俺も」一昨日アドベンチャーをクリアした後、
mygamercardみたいなので漏れなく登録されてるやつってないの?
COSMO GANG THE VIDEO SPECIAL EDITIONが出たら、
青物横丁方面を向いて
夜明け、正午、午後、日没、夜半の1日に5度礼拝するよ。するよ!
Legions、おもしろいんだけど不親切だなぁ
リトライする時とかに感じるね。
ドリラーの時もそうだったなぁ、インターフェイスにちょい納得いかない部分がある。
ライデンとまでは言わないが、ジオ2みたいなのは欲しいなぁ。
とはいえ、1コインの重みを知るにはこの仕様もあり?
ライデンファイターズの捨てゲーボタンは神過ぎるよなあ
>>733 アレに慣れるとほんと他のSTGがはがゆくなるね。
各メーカーもいいところはどんどんマネしてほしいもんだ。
一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね
あとアドベンチャーじゃなくチャンピオンシップをメニューの上に置くべきだと思った
軌道の色で時間を教えてくれたら覚えなくても突発事故が防げてもう少し楽しいかもしれない
青色の軌道だと5秒くらい→どんどん赤くなって光ると同時に沸いて、
突然沸きだといきなり軌道が赤いから近寄らないでおこうとか
まあ、開発者に文句ばっか言っても仕方ないか
箱○紳士ならば買っちまった以上やるしかねぇ
攻略wikiとかありませんか?
ないなら立てるけど
というか読む気がしない変なフォントが一番よくない
YUTORI
ラインなんか次セットの確認くらいにしか思ってないけどなー
あんまり軌道と関係ないし
サテリテの置き方や誘導が点数稼ぎの重要なポイントのひとつである以上
点数稼ぎのリプレイなんか上げたら意味がないだろう・・・
反射神経も微妙な操作もたいして要らないゲームなんだから
まんまコピーされて そのパターンが価値がなくなるだけだと思う
と俺は思ってるがなw
まあ色んな考えの人もいるわな
まずはエリアクリアの為にパターン構築 その後ノーミスクリアを目指す
ってのを繰り返して 更にそこから点数稼ぎの為のパターンを考えていくのが楽しい
まあこういうのを楽しいと感じられる人じゃないと 向いてないゲームなのかもな
>一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
>みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね
他のSTGなら全部覚えるところを教えてくれてるんだし、軌道見えてからかなり時間あると思うんだが
いるよね、理屈だけで完結しちゃう人
どこら辺が理屈
>>735 >一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
>みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね
こっちはまったく持って意味不明だが(じゃあ軌道を消してほしかったのかとww)
>あとアドベンチャーじゃなくチャンピオンシップをメニューの上に置くべきだと思った
こっちはわからないでもない。大半の人が最初アドベンチャーで行き詰るからね。
まあ多少の文句が出るのもそれだけゲームに魅力がある証拠だろうが、
パターンゲーム自体を否定するようなコメだと???だよな。
だってパターン構築こそこのゲームの特徴だしジオメトリと明確に差別化できている要素じゃないの?
まあSTG自体が 人を選ぶジャンルだし
ましてやレギオンズは 最近の傾向からすれば異質な感じだしなー
合わない人が居ても当然だろうし クソゲー呼ばわりする人だって出てくるのはしょうがないだろうな
そういうのに一々反応してもつまらんよなー
2面で詰まる人が多いようだが 俺は3面が鬼門だったなw
2面はサテリテの置き方を考えないとクリアが難しくなってくるが
3面はそれに加えて敵の誘導とかも考慮しないとクリアが厳しくなってくる
その辺を考えながらプレイしていけば 2面・3面の突破はそう遠く無いんじゃないかな
2面でつまるってそんないないだろ
アドリブでどうとでもなるし
壁はオクラだわな
あそこもなんか打ち負けるイメージあるが置きをキッチリやればそんな動かなくても越せる
後半のオクラはなんとかなるよな。2番目に出てくるのが誘導きついがあとは楽。
それよりその前の3−4の方がパターン化し辛い。
ギャプラスには豆腐なんてのもあったな
あれもオクラ並に憎い奴だったが
インターフェイスはジオメトリ2のさくさく感を見習って欲しかった
>>741 意味が無いことはないだろう?
斑鳩とか他のSTGでも採用されているシステムだし、
上位ランカーのプレイが見れるって環境だけでもあれば初心者は参考になるし
君みたいなポリシーの人は単に見なけりゃいいだけの話。
と俺は思っているがなw
まぁいろんな考えの人がいるわな
>>752 「点稼ぎ」のリプレイをアップしたら「スコア」の価値が下がるから
意味がないだろうってことを言ったつもりだよ
せっかく自分で稼ぎパターンを作ってもそれを動画で公開したら・・・
他のSTGと違ってパターンを真似するのが比較的簡単だからね
クリア出来ない人にアドバイス的な感じで
クリア重視の動画を公開するのは悪くないと思うし
無意味なんて思わないよー
アップされたら価値はさがるが、スコア重視の動画も正直みてみたいところ。
クリアしても600万ちょい。700万って根本的に稼ぎ方が違うんだろか。
楽に真似されるようなら元々それほどのモンでもないだろ
ゲーセンにはとても置けないゲームですね
よほど斑鳩に感動したんだろうが比べるだけ野暮ってもんよ
てかこれは平均的STGよりやること多いから覚えにくい方だと思うよ
スクロールタイプじゃないから背景で何が来るか何となくタイミング覚えるってのができないのが意外とネック
5分程度とはいえ最初から最後までずっと忙しいとか覚えにくくさせる要素が多い
各面単独だとまだいいけど通しがしんどいわー
アドベンチャーモード1回やるとドッと疲れるよな。
アドベンチャーモードは長いから
ずっとチャンピオンばかりやってますわ
>>758 軌道のパターン見てから動いても普通に準備(サテリテの配置とか)
できると思うけど何を覚えようとしてるの?
どうしても間に合わないならポーズかければいいのでは?
4面簡単っていうレスいくつかあったけど、すごいなここの住人は
3面まで1ミスで来れたけど、4面で残り全機\(^o^)/
>>763 3面まで1ミスで凝れる腕があるなら、こつさえつかめば楽勝だと思うよ。
4面はチャンピオンシップで練習してパターンつかむと特に楽になる。
確かに最初はスピードと弾の量にびびると思うけど、狙いどころ(サテリテの配置場所)が
わかりやすいから3面よりも攻略は楽なはず。
>>764サンクス
チャンピオンシップ2回目でなんとかクリアできたけど、最後の1機だったw
敵は人海戦術でくるから初手ミスるとどうにもならないのが多いのかな?しばらく練習しますノ
>>765 確かに4面以降は初手をミスると死ぬ率が高いね。(パターンに慣れるとついそのこと忘れてしまうが)
正直ネットにあがってる動画とみちゃうと一発で回答がわかるけど、まあこのゲームの場合、それを自分で探す楽しみも売りの一つだと思うから
出来るだけ自力での攻略をお勧めしたい。
↑
※ちなみにワシは5面終盤の攻略をおもわず動画に頼ってしまった人間です。
俺は全面通して自己パターンできてから動画見たけど
ほほ〜なるほど〜 って勉強になる部分も多かった。
でも本番になると結局元の自己パターンになっちゃうけどね。手が覚えてしまってるw
しかしこのままだと点数が伸び悩んでるからダメなんだよなぁ…
ザコ食いきろうと思っても結構ムズイな
>>767 今、スコア重視で新たなパターンに悩んでいるんだけど、、なんとも手が覚えてしまっている…。
とりあえずチャンピオンシップでランキングが下位な方から攻略していこうかな。
それと、スコアの倍率がよくわからない。
倍率がかかっている時に1匹づつ倒しても×16って表示がでるけど、編隊の核を倒し複数まきこむと、でっかく○○×16の表示がでる。
計上の結果は違うんかな?
コアを倒して巻き込んだ雑魚の基本点×倍率だと思ってるがなー
だから全部の雑魚を×16で倒した時と
×16の時にコアを破壊して雑魚まとめて倒した時とでは
最終的なスコアは同じになるんじゃないかと思ってる
ただ時間制の事もあるので ×16の時にコア破壊して
さっさと次のセットに進んだ方がスコアは伸びそうだけどなー
撃ち込み点にも倍率掛かってるっぽいから
早回しが全て高得点に繋がるとは言い難い
初日にダウンロードして、やっと今日2面クリア出来た
超下手おっさんシューターにはやり応えあるな・・・
敵が出てくる場所が分かってても、焦ってサテリエの配置がずれるのは日常茶飯事
3面クリアは1ヶ月後かな・・・
チャンピオンシップを先にやるといいよ、
スキンチェンジがまぶしすぎて使えない
俺はギャラクシアンスキンだと調子がいい
オリジナルより敵が見えやすい感じ
これってLiveアーケードのロゴ出ないんだな
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 14:44:41 ID:tsmEsBmR0
過疎ってるぞ。もっと盛り上げろ
リテ萌え
リタ萌え
じゃあ、サテは頂いた。
キャックラばっかりやっててついついギャラガを積んでるw
アリーナ40勝がきついよママン。
DLゲームを"積む"って表現ヘンだよなw
いつでも買えるんだから遊べるようになってから落とせよw
遊んだことないのに本スレにレスしてる時点でアレな人だろ。察しろ。
ない。
ファミ通信Xboxに攻略記事が載ってたな
スコアが伸びねー。
倍率も気にしながら、やってるが頭うちだ。
700万にはほど遠い。
例えばなんだけど、1面ボスとかでザコ稼ぎしている人っていないよね。
誘爆してしまって、ザコわんさか出ているのにボス倒してしまう…。
>>788 オレも頭打ち
1面は130万以上の稼ぎ方が見えてこない
1面ボスはすぐに倒してたから、ザコ稼ぎを意識してみようかなぁ
>>790 130万すげーなぁ
俺100万すら超えたこと無いわ…アドベンチャートータル600万ちょい
700万とか神の領域だろうとw
>>791 編隊はザコをちょこちょこ撃って16倍になったら誘爆ギャラガ狙い。
あとは最低限のザコ撃ちで16倍を維持しつつ誘爆ギャラガ&中ボスを優先破壊。
キャプチャー後のレギオンは無駄にザコを倒してしまうので敵に当ててすぐに殺す。
道中死んでも良いが、編隊が多く出現するところは死なないように気をつける。
だけで、1面100万越えは楽勝だと思う。
トップの連中の稼ぎ方は今のところ想像がつきません。
>>792 アドバイスさんくす!ちょっと頑張ってみます。
いやほんとトップランカーのプレイを見てみたい。
リプレイうp機能つけて〜
チャンピオンシップはオールクリアできたどー!
あとはアドベンチャーだな。4ステージ序盤位までなんとか・・・
うがっ、ここの書き込み見てたら3面と5面が難しいという
意見が多かったから、4面はそんなにてこずらないだろうと
思ってたのに、4面もそこそこ難しいじゃねーか。
早さに惑わされてるだけかもしれんが、何故か翻弄されるよ。
>>795 数日前の俺がいるw
まだ安定しないけど、大分クリアできるようになってきたよ。
でも階段状に弾撃ちながら大群がくるところで、捕獲した敵がすぐ全滅するんだよなぁ
初めてしばらく立つが、このゲームってチャンピオンシップの方が
面白くね?そんなに集中力無くてもなんとなくボスまで遊ばせてくれる。
アドベンチャーだとこうはいかない。
というわけでチャンピオンシップはオールクリア、アドベンチャーは
4面までの俺の感想。
そう自分に必死に言い聞かせているんですね。かわいそうに。
>面白くね?
面白くないね。
クリア出来るようになってから言ってね。
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:06:54 ID:uUjKUnRx0
殺伐最高!
もっとやれ
>>798と
>>799は友達いないタイプ。まちがいない。
または、一言多いので荒らしかも(同一?)。別にレスする必要性ないんだよな。
>かわいそうに。
>クリア出来るようになってから言ってね。
802 :
797:2008/09/06(土) 22:41:34 ID:XmZxhEYG0
誤解されたのかもしれないけど別にアドベンチャーが
つまらないわけじゃなくて楽しむ余裕が無いって事。
気合を入れれば4面ボスくらいまで行くけど、気を抜くと3面くらいで
終わる。
前はチャンピオンシップは練習のつもりでプレイしてたけど、
気軽に遊べるせいかだんだんこっちで遊ぶ割合が増えてきてるから、
そういう人もいるのか気になっただけなんだが。
>>797のどこをどう読んだらそういう風に解釈できるんでしょう?
文章力に乏しい負け犬ですね。かわいそうに。
ゲーム系のスレってなんでこうもしょうもない煽りあいに発展するかねえ
アドベンチャーモードはストイックっていうか、
集中力を持続させることが必須だからな
ある程度気楽に楽しむならチャンピオンシップだろうなぁ
>>802 なんでもいいから反論しないと気がすまない
>>798,799の様な人種は
相手にしない事をお勧めします
Wiiのグラディウスといいこれといい最近良作シューティングが多くて
うれしいなぁ
この1週間の発言数が、キャスクラの1/300で泣いた
どんだけ人気ないんだよ
キャスクラが何かは知らんけど、シューティングにしてはましな方じゃない?
ランキング見ると3万は売れてるみたいだし
シューティングは苦手なりに楽しむタイプの人を排除する傾向があるからなぁ
費用対効果を重視する人には受け入れられないジャンルだよな。
RPGとか時間をかければいずれ誰でも最後までプレイできるし満足感得られるけど
STGはそうはいかない。
最近のプレイヤーは特に根気が無い人が多いよなぁ
まずオメガファイブとかやっとけばいい
あれクリアできなかったら他の全部無理な気がするんだが
ネットの何が素晴らしいって
お前ら糞キモヲタどもが毎日必死こいて蓄えた攻略知識を勝手にひけらかしてくれるって事だな
おかげでサクッと情報拾えて助かってます
これからも俺の為に頑張ってください
おうまかせとけ
1クレジットクリア前提で考えると、箱○2DSTGの中では
Galaga Legionsは、オメガファイブの次に易しい難易度と思う。
基本的にパターン通りで行けるので、やってて心地良い難易度。
「難しいけど面白い」って言う人には、微笑ましいし頑張って欲しいからアドバイスとかするけど、
「難しい。クソゲー」と言ってキレきちゃう子はな…。忍耐力が足りないと言わざるおえない。
オプション設定で緩くしても良いなら
RFAのPRACTICEが桁違いに簡単だし
トリガーハートもEASYでエグゼリカ使用ならかなり簡単
難易度をノーマルより下に下げたら負けかなと思う
てか負け
そうやって間口を狭めるのも常套
PCEのギャラガ以来だけど面白いなこれ
味方撃っちゃうのなくなったのはちょっと寂しいが
さっき買ってやってみた
みんなが言うように2面がムズすぎるw
ランキング見ると
体験版の難易度に騙されてうっかり買った人が90%以上って感じだな
騙された?はぁ?
1面なんて簡単なの当たり前だし
むしろこの先どんな難敵が待ってるんだ?って
ワクワクしながら買うんじゃないのか?
騙されたなんて発想は負け組だろ
なんでキレてんだ?
キレてなーい
>>820 これまでにもかかれてるけど
チャンピオンシップモードで1面ずつ攻略するといいよ
アドベンチャーはその後でいい
チャンピオンがもしアドベンチャーでクリアした面じゃなきゃ遊べないような
オメガみたいな仕様だったらもっとカオスだっただろうなw
そういう点では親切とも言える。
慣れてくればアドベンチャーの通しプレイもさほど苦じゃなくなるんだけどなぁ
俺自身も、こういったむずかしめのゲームを少しずつ攻略するタイプの
ゲームが好みだが、最初から面セレモードがあるのは、作り手の方も
それなりに難しい調整ということを意識してるからじゃないかと思う。
たぶん5面をコンティニューありにしたら、一瞬で終わるだろうし
点数じゃなく各面のエリア(だっけ?)3まで進めば必ず1UPする仕様も
かなり親切だと思うんだけどな
公式の更新は次いつなんだろうねw
ゲームとして不親切かな。大抵の人は2面でやめて2度とプレイしない感じ
弱点叩けば大量破壊、そしてそこから生き延びる
わかりやすいだろう?
この単純さが良い 何度も遊んでしまうね
つーか、これクリアできないと
他の箱○のSTGや、これからの箱○STGラッシュ乗り切れないだろ。
RPGでレベル上げないで舟で難しい大陸行って「勝てねークソゲー」と言って騒いでるレベル
相手にしないほうがいい
左下のルーチンナンバーが一桁ずつじゃなくて4-3とかいう風になってたら親切だったかな、とはおもうな。
覚えりゃいいだけだから腕はいらんよね、クリアだけなら
ジオメトリウォーズじゃ3分もたない俺でもいけるんだし
スコア稼ぎのため、パターン改良しているけど、だめだぁ。
早まわしがいいのか、律義に倍率ねらいがいいのか…。
倍率ねらっても、どうも完璧じゃなく、妥協しているところがあるし。
あと
>>772の意味もわからん。
上位の方、700万への道、アドバイスお願いします。
>>826 チャンピオンモードで4面までクリアできた
自分が上手くなってるのを実感できるのはいいね
相変わらずスコアの伸ばし方がよくわからないけど
スコアの伸ばし方というか傾向だが、マニュアルショットで
サテリテを要所だけに使う感じでプレイしたらスコアが伸びた気がする。
早回しを意識してサテリテとかでがんがん速攻狙うとかえってだめな感じ。
あくまでもそんな印象。
>>837 今どのくらい?
こちらはアドベンチャー650辺りだけど…
>>840 スコアのことかな?
なんとか600万の前半だよ…。
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 12:18:43 ID:pW94ryiJO
グラフックがオリジナルだと、なんてなく敵が固い気がするなぁ
気のせいだと思うけど
ようやく5面クリア実績できたけどラスボス?の弱さに拍子抜けだなぁ
道中や3面のほうが難しかった気さえする
それだけ俺も上手くなったってことかな…
当たり前といえば当たり前だが、確かに後半の4,5面ほど
チャンピオンシップで遊ぶとあっけない感じがするね。
アドベンチャーだとプレッシャーが強いから5面とかびくびくものだが。
公式の更新は次いつなんだ?
スコアだが、一番効率のいい倍率狙いの基準が皆目わからん。
プレイそのものは面白いのだが、ハイスコア狙いはそろそろ限界かな。
同じ編隊でも早く倒しすぎると倍率のかかりが悪くなるね。
画面下のバーの動きを見てると、倒してから伸びきるまでに少し時間がかかる。
その間にいくら沢山の敵を倒しても低倍率のまま。
切れ目なく、ちょっとづつ倒すのが一番効率がいい。
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 12:04:41 ID:OyHLGT860
よし!お前ら俺がサテリテの愛称考えたぞ。これからこれで統一な。
亜美・真美
もう愛称なんてどうでもいいから、スコアの伸ばし方について話そうぜ。
847にもある通り、ちょっとづつ敵を倒して16倍にしてから
残を誘爆っつー流れはOKなんだが、それでも頭打ちになる。
他に有効なポイントってなんだろう?亜美・真美の使い方が悪いのか?
右と左、どっちが亜美でどっちが真美だ?
>>850 編隊の途中でもコアを破壊してしまう時があるが、コアをはずしながら粘り、16倍になったら即破するようにしたら少し伸びた。
もちろん敵をより多く残して。
倍率持続は大事だよね。
で、ただいまパターン改造中。
>>853 自分も1面100万越えを目指してたときは、そんな感じでプレイして
どかっとスコアが伸びたんだけど、そっから止まった。
何度やっても1面終了時点で120万ちょいがMAX。
あとは早回しを意識しようが、大差なく。
キャプチャーボールを他の敵が大量の時且つ16倍で破壊すると
すごい勢いでスコアが入るけど、1回しか出ないしなぁ。
1面150万なんてどうするんだ??
ま、とりあえず仕事するか。。
>>854 そっか。
実はそのレベルに自分も到達したばかりで同じく120万だよ。
とりあえず、同じように2〜5面も底上げしようかなってところ。
上位の人のスコアはまじでわからんっす。
実はボーナスキャラがあるんでない?
スペサルフラッグとか
スコアを稼ぐポイントで、他に気が付く点や勘違いがあればフォロー頼む。
・マニュアルショットを使う。
・編隊は敵をなるべく残した状態で誘爆で一掃する。
(大きい編隊になると、一つ2500〜3500点×倍率が入る)
・誘爆時は16倍の状態で且つ編隊全体が出現しきってから。
(画面上の敵しか誘爆されないため)
・セット中はザコを細かく撃ち16倍を維持させる。
・中ボスは打ち込みで倍率が上がるので、あらかじめ中ボス出現位置に
亜美・真美を配置し速攻破壊。
(自機も下でザコを撃っていれば丁度ボスが死ぬ頃16倍に上がっている)
以下、未検証
・キャプチャーの仕方で6万点近く変わる?
(うまく吸えると1面キャプチャー終了時点で20万点近くになる)
→16倍の状態で同じくらいの敵を吸い込んでも、プレイによってスコアの
上がり方が違うときがあるような・・・
・2種類ある誘爆ギャラガの違い
→○は編隊全滅(画面内のみ) ∴○∴は一定範囲のみ?
・早回しの有効性
→見慣れない編隊が見れるのは楽しいがスコア稼ぎには有効?
・ボス出現時の稼ぎ方
→速攻で倒す?ザコで粘る?誘爆させる?ショット打ち込みで倒す?
・スキンによる違い
→あったらうれしい
・ボーナスキャラの存在
→いたらうれしい
すごい。えらい。
>>852 左が亜美で右が真美だと思われる。自信はない。
なんでこのゲーム面白いのにスレが伸びないの?
>>860 最近のプレイヤーはちょっと難しいとすぐ
勝手にクソゲー認定して諦める
我慢弱いのばっかだから
ゲーム自体が飽和状態だからな・・・他のさくさく進むゲームやっちまうんだろ。
STGて、何度も何度も失敗しながら学習していくゲームだし、
そういうのって流行らないんでしょ。
苦労した後の達成感とかって今の若いゲーマーとかはあんまし求めてないのかもな。
楽に爽快感を感じる方をとっちゃう。みたいな。
>>857 853です。
キャプチャーの仕方も
編隊を出しきるあたりから、タイミングよくキャプチャーホールを出すと、次の編隊まで吸い込んでくれ、
編隊を出し切る前にホールを出現させると、その編隊を吸うだけで、時間オーバーになってしまう気もする。
16倍を保って吸うのは意識してなかった…。
あと、イボイボのついた誘爆ギャラガの方って、倍率発動しないよね?
ただ敵を掃除してくれるだけで、かえってスコア稼ぎの妨げになるのかな?
公式更新きてたけど微妙だなw
>>863 イボは、壊した時点の倍率で周りの敵を巻き込んでるね。
ただ、○を壊したときみたいな全滅ボーナス?は無し。
ま、結局は倍率が上がってから壊さないと損することに変わりないと。
あとは、味方レギオンがスコア稼ぎの邪魔になる気がするのと
スキンによってプレイの感覚が違ってくるので、稼ぎに煮詰まったら
別スキンにすると意外に点が伸びたり(逆もまたしかり)するのが
気付いた点。
公式コラムは、スコアが伸び悩んでいるプレイヤーのために
そろそろスコアアタック関係のネタに移ってほしいw
開発陣はどのくらいのスコアを出しているんだろう。
今のランキング見てニヤニヤしてるのかなぁ。
このゲームの普及活動をしたい。
いままでずっとオートでやってて650くらいで頭打ちだったので
思い切ってマニュアルにしたら670超えてくれた。
しかし1面は相変わらず110マン止まり・・・
>>866 意外とやってんのにね、ランクみたら35000人くらいいるし。
まあ某SNSのレギオンコミュも3人しかおらんかったしなぁ・・
別にコミュで群れたくなるゲームじゃないだろ
>>867 取り敢えず色んなスレにコピペ貼りまくるのはどうだろう?
荒らしだな('A`)
xboxフレンズの自分と近いユーザー探すやつ?
でギャラガがゲームの項目にない。
いちばん最初のフェイズ(1面の最初)で、何点取れる?
俺、7600点くらいが最高。
ちなみに、キャプチャー直後は22万点が最高。
朝ギャラガやってみた。
1セットで8500点だったよ。
でもキャプチャー直後は20万ちょいorz
エリア1で100万行かないのにエリア2で130万とはこれいかに。
ギャレギムズカシス
アイマスキャラスキンでも配信すれば売り上げ倍増間違いなし。
>>872 ログインすると項目に出てくるよ。
ところで、パターン改良中なんだけど、2面のキャプチャーホールを出すタイミングに悩んでいる…。
どの編隊でみんな吸い込んでいる?
効率よく、2個編隊吸い込みたいんだけど。
夏のアーケードとか言ってたときは週1で出し渋ってたのにもう垂れ流しに戻ってるのなw
結局このゲームは「難ゲー」という評価で落ち着いたのかな?
単なる「激ムズ(クソ)ゲー」として扱われるのはもったいないよな。
個人的にはやればやっただけ少しずつ先に進むから
攻略の「手間がかかる」ゲームという言い方が妥当だと思う。
「死んで覚える攻略」を面白いと思うかどうかが、このゲームの
評価の分かれ道という所か。
なぜ、他人の評価をそこまで気にしてるんだ?
自分が楽しめてるんだから言い訳がましい事は言わず、マイペースで楽しんだらヨロシ。
考え方は人それぞれ。
こことは違って、思ったよりフレンド(海外含む)の食いつきが
よくなかったからそんなことを思ったまでだよ。世代差なのかね。
ここの食いつきがいいのは当たり前じゃないか…
売れないと次の企画が出ないだろうしな。
ナムコのXBLA関連では唯一まともなラインだし。
次はポールポジションやスターラスターやスターブレードのリメイクをだな…。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 20:29:31 ID:32Byu/KG0
現在の売り上げ=約3万本(ランキングより)×800ゲイツ(1200円)≒3600万円
という認識でOK?
ナムコ名作リメイクっていうのが社内で決まってて次も何か作ってるって書いてたぞ
ほう。次も出来が良いといいな。
ドリラーの件もあるし油断はしない。
ドリラーは、ほんと油断したわ。
あれはひどかった。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 23:51:51 ID:f3WC/75a0
まあいずれにしてもLegionsと同じチームが作るなら期待はするよなw
じっくりと良いものを作り込んでほしいところ
ギャラガおもすれー。
ラスボス(?)前の無敵子機に囲まれた赤×2って
やっぱり特攻サテリテ置きが有効なんかね?
気合で避けようとしていつも盛大に乙るorz
あと確かにキーコンフィグは欲しかった。
サテリテ戻しをLTにしたかったよー
>>886 大赤字だな
っていうか、このゲーム買っても2面でみんな辞めるよね
作りが悪すぎるんじゃないのかな
みんなやめる?・・・みんな?
よくわからんが 自分が2面でやめたのを みんなって表現してるのか?
まあそれはともかくとして
STG自体マイナージャンルだし その中でもGalagaLegionsは
最近のSTGとは一線を画するゲーム性で ちょっと特殊だしなー
STGとしては頑張った方じゃないの?って気がする
>>893 >ラスボス(?)前の無敵子機に囲まれた赤×2って
状況がよくわからんけど、ボス手前ならサテリテ左右隅で上方に向けて配置。
自機めがけてくる奴を打ちながら避ける。
そのうち誘導ギャラガが出てくるのでコアも巻き込むように破壊。
違う場面のこといってたらごめんよ。
>>894 そう思うんならやらんでいい。
2面は、DEMOみれば、わかる。
まぁヘタレシューターの俺様でも2面ノーミスクリアまで行ける様にはなったし、頑張れば初心者でも3面クリアくらいまでは行けそうだが。
斑鳩を1面クリアさえ出来ずに投げた俺が言ってるんだ。間違いない。
これでもリアル厨房の時にゼビウスやギャプラスを延々S旗取りながら100円で何時間も遊べるくらいの腕はあった。
それくらいの時期しかまともにSTGやってなかったので今のSTGはやっぱし難しくなったなとは思う。
でも、昔は今考えると小遣いなんて少なかったし、上手くなれば100円でずっと遊んでいられる事を考えて必死になってゲームやってたなぁと思う。
金無い時なんてコーラの空き瓶拾って換金したりとかやってた。今はそんなことしないもんな。
家で暇つぶし程度にゲームやって、そのゲームが難しくてすぐ死ぬ様なら糞ゲー。簡単にクリア出来ないと糞ゲーって言われちゃうもんな。
ガマン弱いかわいそうなお子様なんだよ。
一般的な学習能力備わってたら3面までは行けるだろうに。
どうでもいいけどサテリテじゃなくて亜美真美な。このスレ的に考えて。
>>897 ギャプラスとか何時間も座りこんで、やってた覚えがあるなぁ。
スコアに執着心があった。
公式の更新来てるな。稼ぎ方の紹介。
>>900 S旗取るのにスコアが合わないと編隊から離脱する敵を上手く打ち落として調整するんだよな。
で、希に外れて編隊の方を打ち落としちゃってqあwせdrftgyふじこlp;@:になっちゃったり。
S旗パターンを単語帳にメモってやってたぜ。
>899
わかったわかった。
もうバルタンでいいってことにしよう。
当時のゲーセンだと ハイスコアチャレンジっつーモンが大抵あって
みんな結構スコアを競ってたね
XBLAでの得点争いは それに近いものがあるよなー
まあ俺は100位にすら入れていないがw
10日くらい前に30位前後にランクインして
その後伸び悩んでいる間に50位台にまで落ち込んでしまった…
己の壁をなかなか打ち破れないでいるw
>904
XBLAに限らずパッケージソフトでもそうだけど、トップスコアとマイスコアと
フレンドスコアの三つはXboxLiveの機能を活かした極めて重要な物で、
スコア集計があるゲームでこれらがあるかないかではゲーム自体の出来を
大きく左右すると言ってもいい。
でもユーザーに目を向けてくれているのは好感が持てるなぁ。
丁寧に解説してくれてるから、ありがたい。
あと、キャプチャーホール時のスコア計算も知りたい。
吸い込みかたの法則も。
2編隊分、引き連れていくときもあるし、画面隅でつくると後が出てこない気もするし…。
ドリラーとこれはXBLAの2強がっかりゲーだった
がっかりでもないけどちと期待しすぎた感はある
ギャラガというよりノバ2001のリメイク
ノバ2001はパターンゲーじゃないだろ
>>909 あのぅ、1日1ドリラーと1週間に数回Galaga Legionsしてる私の立場は…
がっかりはしないが一回クリアすると続かないな
思うように点が上がらないし
もうちょっとモードがほしかったな
タイムアタックとかボスラッシュとかね
俺未だに3面のパターン構築してるのだが。
まぁ800ゲイツならこんなもんじゃね?と言うのが俺の感想。
面白いかつまらないかと聞かれれば面白いけどな。
>>915 タイムアタックは欲しかったね。ボスラッシュは実質5面だからなぁ。
5面でマターリプレイしてバキュラを大量にキャプチャーしたんだが
なんか攻撃力強くね?
木の精です
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 06:48:59 ID:14FAirSa0
デモやって即買いしたけど後悔したわ
デモやったのに…
このゲームに関しては他のゲームほど「体験版詐欺」は無いとは思うが。
何でネガキャンな流れになってるの?
このゲームは2面の後半と3面で難易度が急に上がりすぎるのが
多くの脱落者を出してる原因だと思う
キャプチャーした味方レギオン軍団を消耗させずに面の後半に持ち込めれば
ぐっと楽になるんだけどそれに気付く前にみんな投げてそう
>>923 今3面のパターン構築してるんだけどスゲー楽しいぞ。
気を抜くとデッドポイントになる箇所が数カ所あるけど、上手くいけばノーミスでボスまで行ける様になった。
ただ、ボスが出現する時に亜美真美を出現場所若干下側に左右で配置してるんだけど、その後触手を完封できるときもあれば出来ない時もあるんだよね。
その辺がもうちょっと煮詰めないとわかんない。ニコニコとか見ればいいんだろうけどそれじゃ楽しくないしね。
チマチマパターン構築するだけおもしろいよね
どういう風に攻略すればいいのかようやく分かってきたけどw
あ、スキン使ったら見辛いのはだけは何とかして欲しいかな
>>924 触手があふれてきた時は、触手誘導しながらの逃げ道確保が重要かも。
一旦下にさがり、若干横移動しながら上に移動し、ボス横まで触手を振る。右移動の場合Jの字を書く感じ。
その後、画面隅をとおりながら下に逃げてゆく。この逃げ道確保ができれば、持ち直せれる。
そんな感じでやってる。
>>927 おおお、さんこす。
亜美真美配置しつつ、持ちきれなくなったらJの字に逃げるか。
焦ると亜美真美誤爆配置するから困るよな。
んで、今日ほぼ仲間ギャラガ無傷でボスまで行ったんだけどメチャクチャ楽だったわw
3面のキモはLEVEL3の4隅からホーミングして囲ってくる敵が出てくる所だと気づいた。
あそこを上手くやり過ごせればかなり楽になる。さて、どーすっかな。
>>928 肝心なこと書いてなかったけど、誘導するときは亜美真美配置しなおしながら。
あと話しが前後するけど、亜美真美からあふれんように、自機を微移動するのも大事だよね。
3−4は下から湧き出てくる2列にまず亜美真美ぶちこむのから始めてる。
たしか下の方で待ち、左右から出てくる奴も撃ち続けながら、かつ尻尾の核はなるべく撃つようにしている。
なんというかあとは、自分なりのパターンをつくってる。核を倒しながら。
記憶でいっているので、画面みながらじゃないと、説明しづらいのでごめんよ。
亜美真美ってヲタ臭ぇよ
語感も悪いし
まだカタカナ4文字で遊んでた時のが良かったよ
つうかネタ的にも飽きた
そろそろ普通にサテリテって言わねえか?
以前のカタカナ4文字祭(?)で
脳内で勝手に変換するようになったから、どんな表現でも問題ないわw
個人的には、マナカナがうまいと思った。
ザカリテに関しては、しばらく気づかず読んでた。
>>930 そんな事でスレ消費するぐらいなら攻略ネタでも上げようゼ。
>>928 オレは3面ボスは出現と同時に死なない程度に塊に自機を密着させて
右スティック連打でサテリテをめり込ませ、コア破壊を狙ってます。
右側の塊なら自機も塊の右側。左側の塊なら自機も左側に位置すれば
コアもそのあたりに出現するので、以外にあっけなく破壊できる。
触手をチマチマ全滅させる手間もかからないし、ボーナス点ももらえてウマー。
>>930 箱○持ってる時点でみんなヲタだろ。
俺はシューターだから硬派な一般人とでも思ってるのか?
ちなみにアイマスはいまだに新規で箱○購入する4〜5人に1人が購入するゲームだったりする。
ヲタ的な意味で知名度が高いんだぜ?
ボーナス点て敵個体倒した得点以外に入るものだったの?
単純に複数の敵破壊した分×倍率だと思ってたんで
実質的に得点は変わらんもんやと思っとった。
日本語がアホすぎてスマソ
俺はフレンドから言われてアイマス買ったクチだが。
<'ヽ,_ァ'>
,ィ'/⌒ヽ
i !'/'"`"i
ピュ.ー |!(l ^ヮ゚ノ! <これからも私を応援しなさいよっ! ,-、-、
=〔~∪ ̄ ̄〕 l ll l
= ◎――◎ 水瀬伊織 (・ x ・)
>>933 >>935 貴方がアイマスが大好きでギャラガレギオンにこれっぽっちも興味ない事はよく解りました。
アイマスMADのエンコード時間中にちょこちょこ遊んで
先日やっとエリア4をクリアしました。
エリア5ももう少しでクリアできそうです。
>>935 インアンのヴィーカの声だよな
絶対わかんねぇw
>>934 画面にでっかく表示される分が余分に入っているんじゃないかな。核で誘爆したやつの。
敵一機ごとのスコアも小さく表示されてる×○○分は入ってるんだろうけど、上記のは別計上してるんじゃないかな。
すごく…スレ違いです
公式のコラムが更新されたけど、相変わらず既出だった。
丁寧に説明してあるけどね。
サテリテを亜美真美と書くあたりまでは苦笑で済ませられるが、そろそろいい加減にしろよな。
スレ乗っ取りはゲハだけにしとけ。
ギャラガレギオンズ購入記念カキコ
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/30(火) 08:39:50 ID:Ao0mOELz0
1面で楽勝と思って買ったら2面からいきなりムズすぎ!!
でもちょっとづつ先に進むからやめられないとまらない。
公式に書いてある通り、チャンピオンシップからぼちぼちやればいいのかな?
しかし久々に新しいシューティングって感じだ!!
サテリアとか斬新過ぎてデモ見たいにはとても使えないよww
とにかく同じスタッフの次回作(ディグダグリメイク希望)にも超期待!!(勢いでパックマンCEも買っちまったよ)
かなり評判悪いね。これ
>>948 絶対無理と思ってた面も、サテリテ配置でいけるようになる。
最初は要所要所メモして覚えていたよ。
オリジナル出してリメイクの流れなら、ディグダグと、あとはゼビウスあたりが候補かな。
敵を倒すペースによって結構パターンが変わるね
「ここでキャプチャーだ」と待ち構えてたらまだ来なかったり…
チャンピオンシップでエリ5はクリアできたんだけど
通しはつらいな、3,4面でかなりストックがつぶされる
952 :
948:2008/10/01(水) 00:00:28 ID:DdPz4HN50
未だ700マソ超えれんとよ・・・
アドベンチャーでようやく2面を越えた。これで5000位というのもみんな、2面で挫折しているんだろうなと。
井で囲んでくるところ、自分でもどうやってよけたのかわからんけど抜けたら脳汁が出たわ。
しかし実績って必要だよな。分離無しなんか実績なければ絶対にやらん。
分離なしに必要性は感じないが、アドベンチャークリア実績はモチベ維持に役立った。
非分離状態が実はけっこう強いことを認識するのが初心者卒業の第一歩ではないかと思う
分離無しの実績はよかった
サイハテ設置に惑わされることなく
敵の動きをよく見ることができた
アドベンチャーはALLするだけでリーダーズボード上位100位に入れちゃうからな。
思ったより辛口設定なのねこのゲーム。
ここらへんでちょっと違ったモードを配信してくれんかな。
開発の人は、今の形に至るまでにいろいろ試行錯誤していたと思うけど、その没案でもいいし、お遊びモードでもいいし。
サテリテもう2個ほしい
4面の行列ができるボスとかにいつも押し負ける
違ったモードっていったらサテリテが敵に奪われるとか
>>958 気に食わないなら、スレを見ない、あぼんするなど、いろいろと選択肢もあるぞ。
なんか余裕ないみたいだけど、まあ頑張れ。
>>962 R-Type Finalでそんな展開があったような…
>サテリテ奪取
ギャプラス?
ギャラガだろJk
沙羅曼蛇だろjk
ダメゲー特有の過疎だな
エリア5は2回キャプチャのチャンスがあるけど
ラスボスまでキャプチャした状態維持できる?
自分はボス戦前の右から列をなして沸いてくるやつですべて失うよ
>>970 多分残ってないかも。
あまりキャプチャーした奴と残そうとは意識してないし、スコア稼ぎ考えてたら、かえって妨げになったりするんだよね。
>968
そっちじゃなくてグラ2でしょw
>>971 味方と衝突して消えていくザコ達がせつなくて
つい持たせたくなっちゃうんだよ
そのおかげでアボンなんてこともしばしば
遅れながら買ってみたけど面白いね
シューティングは操作が下手だからあまり得意じゃないけど
このゲームは出現パターンを意識すれば段々と進めるようになるから
上達が実感できるのが嬉しい
バンナム公式コラムで2面の攻略がかなり詳しく解説されてたよ。これは判り易いね。
これまでデモとかニコ動のプレイを見てもあまりピンと来なかったが、
さっきコレを参考にプレイしたら初めて2面までノーミスでクリアできた。
たまたまかもしれないが、かなりうれしいww。
バンナムはこの調子で3面以降の詳しい攻略もやって欲しいね。
2面より先に1面の攻略も載せてくれないかねぇ
2面クリアが目標(最高2-3)なのだが、1面で3〜4ミスすると、
2-1くらいで終わってしまう。
1面でなるべく死なないのが重要だよね
>>975 ゲームスタート!したくなる気持ちをぐっとこらえて
最初にデモを見てみるのはどう?
多分やられちゃうところは決まってると思うので
そこを覚えちゃうと1面はノーミスでいけると思うよ
実績も解除されるのでがんばって〜
>>976 デモってリプレイのこと?
自分のプレイを見て反省するのもいいかもですね。
実は1回だけ1面をノーミスでクリアできて、実績も解除できた。
そのあと100回はやってるが、ノーミスはその1回だけ。
多分そのときの俺は神がかってたな。
実績解除のタイミングがゲームオーバー時なのは残念ですね。
>>977 ゲーム起動直後はREPLAYのところがDEMOになってるはず。
デモプレイ見たけど上手すぎるな。
うほ。
久しぶりにやったらアドベンチャーオールクリアで50位以内入れた。
斑鳩はこれの数倍の時間プレイしてるけど
3面すらクリアできんのに・・。
3面でキャプったギャラガを一匹も殺さずにクリアするパターンを構築した俺は変態!EL変態!変態豚!
>>980 俺もこのゲームは結構早い段階でオールクリアできたけど、
今やってる「雷電4」は3面が越せなくてヒーヒー言ってますw
アドベンチャーオールクリア済みだが今見るとデモプレイは必ずしも参考にはならんな。
点稼ぎや安定プレイというよりも「派手なプレイ」という感じか。
まったく参考にならないということはもちろん無いが
このプレイをそのまま真似しても必ずしもミスは減らないと思う。
結構死んでるしね。
DEMOのマネするんじゃなくて
出現パターンを覚えようってことなんじゃね?
>>984 なるほど
確かに早回しした方が出現パターンはいっぱい見れるよな
2面から糞ゲーだな
>>987 いやいや、そんなことは無いぞ。
確かに後半からいきなり難度が上がったように思えるかもしれんが、
それは最初だけだ。何回やっても圧殺されるって人は、パターン構築に
偏った考えになってないか?
その人の癖ってのは出てくると思うが、できるだけ発想を変えて
チャレンジしてみるといいよ。出現位置にできるだけ近づく、とか一点に
火力を集中して一気に包囲網の外で出てみる、とか。
実はけっこうあっさりと抜ける方法があったりするんだぜ。
たびたび現れるガマン弱い子だろ。ほっとけほっとけ。
ガマン弱いくせに、スレを監視するしぶとさは超高校級
乙
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 03:03:44 ID:vXVyatoO0
埋め
最近やっとう人おる?
昨日久々遣ったら5面中盤で全滅orz