▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
御苦労 未来に帰ってもらって結構乙だ
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 01:14:50 ID:bYGxvSxs0
, ' ,ヘ. ト、 、.._ / r‐、ヽ. やった!!ついに表2周クリアっ!!
/ ./ ,イ/ /`メ.`ヽv::\ \\r 、ヽ やり遂げたっ・・・・!
. / // / !' v/ / , ' ! :::::\ \ 、リ l 鬼畜ビットで苦しんだ日々・・・!!
,'/ / .,イ , / l _,/ /,/ │ :::::\.ヽ._ノ 何度たいしたことニャイにゃーと
. ! / l ,イ ./、. \// ! } v u:::::\'、 言われたかっ・・・・!
|/ |/ W `''‐、,,ヽ ,ノ,j' :::::|ヽ. ト. 乗り越えたっ・・・!
/ ~U u ノ> uj ::::| ヽ | i
. / v ‐, j /'´ :::|; !. |. ! 140億っ!!低い・・・が・・!
/ イ / v u:::|;; ! | ! やった・・・・!
. / , ‐'´ノ _,/ u :::|;; |. |. ! ・・・・!
ー''´  ̄ \_/`! u v::|;;; | | | このスレにありがとうっっ・・!
社会的ステータス(高学歴、高収入、安定した仕事、etc、、)のある健常な社会人(スコアラーともいう)はスコアを
片手間でやっている。
ゲームはあくまで趣味の範疇だという一線を引き、仕事や家庭を持ちつつ暇をみつけてハイスコアを狙っている。
一方、社会的ステータスのない底辺(低学歴、低収入、無職、ニート、etc、、)スコアラーは・・・
彼らに対しては哀れみさえ感じるよ。
毎日毎日朝から晩までゲームと心中する日々。
筐体にコインの山をつくり、失敗したら即捨てゲーや連コインや台バンの嵐・・・
ハイスコアアタックという行為が義務や使命であるかのように、必死になっている。
趣味のゲームと実生活とを混同して分別が付かなくなってるんだね。
いい年した大人が平日の午前中からゲーセンに入り浸っている光景を、未来を担う子供たちが見たらどう思うんだろうね。
周囲の健常な社会人と自分とを比較した時、駄目人間である自分に愕然とし相当なコンプレックスを感じているんだろう。
もしくはスコアラーは神聖なすばらしい人種だと錯覚して、駄目人間であるということにさえ気付いていない。
世間一般的な認識ではあくまで遊びの範疇であるハイスコア(その存在を知るものですら希少)に、執拗にこだわるのはその証。
唯一の取り柄であるビデオゲームのハイスコアアタックで日本一の勲章を得て、自分は神から選ばれた数少ない特別な存在
なのだと自分に言い聞かせて悦に浸っている。
ビデオゲームなんて、それ自体は生産性皆無な単なる遊び道具なのにね(´,_ゝ`)
努力という行為を否定するつもりは全くない。
己の情熱の全てを注ぎ込み、ある分野を極めようと切磋琢磨することはすばらしい事だと思う。
ただ底辺スコアラーは頭が悪いから方向性を間違っているんだね。
彼らがいつスコアに目覚めたのかは知る由もないけど、それらの情熱をもっと別の事に向けていたら今頃は人生バラ色
だったのかもしれないのに。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 10:18:45 ID:5G7kF6zc0
9に一言
それがどうしたのw
ちなみにどんな人生も紆余曲折ありまっせ
バラ色なんてなかなか・・・
コピペに反応すんなよ
アルカディアのスコア集計欄に
「真ボスの攻撃のほとんどに安全地帯が発見された」
ってあるけど第2攻撃と発狂以外に安全地帯あるの?
今日行ったら大復活が大往生してて、代わりに大往生が大復活してやがった
マジ意味ワカンネェ。店員に文句言ってもダメっぽかったし・・・
これはあれか、いい加減2周ALLしておけというエクスィからのお告げなのか
悲しいけどしゃーないし、まぁいい機会だからもっかい本腰入れてプレイするかー
>>16 インカム悪くて基板が高値の内に売っ払ったんじゃね?
俺も、やり込むようなSTGだと1日1000〜2000円くらい使ってたんだけど
大復活だとせいぜい200〜300円くらいしか使わないからなあ。
懐には優しいがオペレータには鬼畜兵器すぎる。
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 19:11:29 ID:uYYVXDbkO
1.5だと200〜300円ぐらいしか精神力が持たんからな……
>>15 いわゆる安地はその二つだけど、ハイパーの使い方次第で気合い避け無し1ボムで殺せた
売っ払いますた、とか普通にありえそうだわw
まぁ他の場所もあたってはみるけど、とりあえずはもうダメ元で、
っつー覚悟はしとくことにする・・・w
なんで怒首領蜂シリーズなのにポップコーン弾幕がないの?
唯一弾幕っぽいのがマリーゴールドくらいか。
ヒバチはとりあえずおいといて
二ボス発狂がポプコンばら撒きじゃん
そもそも大往生以外にポップコーン弾幕あったか?
怒首領蜂2面ボス第1攻撃とか
5面中ボス2(表)もポプコン弾あるけど弾幕ではないか…
>>26 上手い人はスクロールアウトさせて弾幕消しちゃうからなぁ・・・
1面の大型戦車とか
いくらでもポプコン弾あるじゃん怒首領蜂
二周目弾はデスマとガルUが頭をよぎる
ポプコン割と使われてるよ
2ボスや3ボスの虫姫的などろどろ奇数way弾、3面中ボス前の大型機、3面表中ボス、4面中型戦車&中型機
他にもわんさか
>>27 思い出した、さんくす。
ポップコーン弾幕の話なのに、何でポップコーン弾の話にシフトしてんだ。
ポプコン弾幕といえば名物二周目ビット地帯
ここまでモモコなし
(´・ω・`)
キモいよお前
ブラックレーベルでるんだろうなー
どぱUのアレがうってくるゆっくりしたポップコーンが画面をうめる様は圧巻
エーナジイで吹き飛ばすからいいんだけど
エーナジィスタイル解禁マダー?
おやすみシューティ
久々に大往生やったら、ハイパるのにDボタン押そうとするわ、
ハイパーで弾消ししようとするわ、感覚がズレて悲惨だったw
ドライバが競合しまくってる・・・
今更な質問なんだが・・・
もしかして表2周目って裏ルート行けない?
確証はないけどほぼ間違いなく強制表ルートだね
表二周2-1と2-2を共に蜂パフェしたことは数回あるけど裏行けた試しがないし
少なくとも一周目の条件を満たしても裏には入れないな。
裏2周最後の蜂まで全部金色の場合、点数はいくらになるんだろう
500億くらいいかないと割に合わないけど
>>8 誰も反応してないから俺があえて言おう
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| 140億おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
ステージ5のマップ公開sage
お手伝いさん迫る!(・∀・)
痛い! ステージタイトルの英語が痛い!
鍵括弧と読点を外してからエキサイト翻訳にかけれって。
Did!(>_<)
代替案を以下に示す。
It was a fight only to continue to that future.
TOEIC700以上の人、添削よろ( ´ー`)
あ、fightじゃねーやBATTLEだ/(^o^)\
5面マップの贅沢さに全俺が感涙
パフェwww出てくんなwwwww
4面になってるな
俺的にはイメージ的な面でとてつもない大失敗って感じだぜ…
大往生ではかなりまとまった感があったのが斜め下に向かった印象だ…
ヒント:復活は死亡サイン
あれぱふぇだったのかよ・・・・
驚愕の事実に全俺が泣いた
しかし5表の中ボスって地味に強くね?
ぱふぇシャドウGとか2被弾は堅いんだが
チンコ砲はやっぱりドガクか
リュウコウとかもそのまんまだったな
シクラメンと言われるとなんとなく納得出来る不思議
しかしぱふぇ☆シャドウ二体といいアイフェイクといいシクラメンといい、今作の師範のメカデザは神懸かってるな
あとティガリリは生きろ
あ、Gじゃない、Aだったわ
ってかシューティー4面ボスって書いてあるんだがw
そりゃねいだろw
>>55 ドールのなりそこない(廃棄物)みたいな。
曲と相まって悲壮感が出てて好きだったのに…。
ぱふぇ?
いつみてもチンコ砲があの描画で後ろに弾出すのが納得できない
やっぱ4面表のアイフェイクはアイもどきってことなのか
しかしどいつもアイやぱふぇらしいところがないんだが
そして旧ボスがやっと全部出揃ったね。スザク08だけなんか名前が違和感…まあでも実際凄駆に似てるし
うぐぅおぅぁああああ!でぃいいがああありりりりりり!!!!
リボンついてるのがずっと気になってたけど、ぱふぇだったとはw
どすこいマシーンとか言っててごめんなさい。
中ボスだとデザイン的に一番かっけーって思ってたのにぱふぇ★とはなんたる仕打ち
良く見るとアイフェイクはセーラー服だし、ぱふぇ☆シャドウはメイド服なんだな
それなのにクソカッコイイふしぎ
ェアロウ再び
それにしてもやっぱり改めてシューティのま○この中に入りてー
まあ待て、ぱふぇ☆の試作品だの仕損品だのと考えるから幻滅する。
ぱふぇ☆が勝手に作って勝手に配備してただけだけど
元からやれば出来る子だから戦力になりえたからそのまま運用してたと考えるんだ。
ほら、超納得。
ただいまシューティ
5面はステージそのものが基盤なのか
アレがぱふぇ☆はねーだろwwwってよく見たらリボンついてるぅ
>>55 Aは開幕はちょっと気張るけどそれ以降はちょいちょい動いてるだけで楽に避けられるよ
大佐撃破後
将軍「結局歴史を改竄することは出来なかった・・・といいたいところだが君達には死んでもらう君等には消えてもらう。
実は今まで戦っていた妃蜂の正体は消息不明とされていた、ガルーダだったのだ。
君等は何も知らずにESP者を殺して来たのだよ。しかしそれは、私の筋書どおりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の未来改竄素敵計画は完成する。
これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって君等を抹殺するのでよ ろ し く。」
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 18:25:57 ID:WAXLrc/60
3 a lot of light
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 18:27:28 ID:WAXLrc/60
dividind road
もうテラワロス状態だなwwwwwwwwwww
デカ次元ソナーにデータセンサーはCAVE製かw
と思ったらステージ中そこかしこにCAVE書いてあるな
おまけにぱふぇ☆シャドウG戦の蜂の巣地帯にはデカデカと蜂マークが
アイたんのパンツの中に潜入してーなぁ
リボンかショーティアが乗ってるのかどっちだと思ってたがリボンか
>>74 緑の足場にデカデカと書いてあるなw
翳り 行く 世界
darkens and goes
アホすぎるだろwwwwwこれwwwwwwwwwwwwwww
しかし、上場企業がExcite翻訳をそのまま使うのはどうなんだ?
It was a battle only for "did following that future"
時制の一致ですね、よくできました
文章は壊滅状態ですが
「『あの未来に続くため」だけ、の戦いだった」
これ自体からして、日本語的にズレてるからなあ・・・
Excite翻訳に突っ込んだら
It was a fight only of "Will continue in that future".
になった。
この微妙な違いは何だ?
それにしても来校乱交流行のダサ格好良さは異常だな
手にとってブーンドドドしたい
ステージ3・4・5すげーいいなぁ
ゲーム中はエフェクトやら動きやらが派手すぎて判りづらいのが残念だ
>手にとってブーンドドドしたい
なぜかダダダダードを思い出したw
>>81 「あの未来に続くため」だけ、の戦いだった
↓
It was a fight only of "Will continue in that future".
「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった
↓
It was a fight only of "Did following that future".
旧ボス勢のフィギュアでも出ないかな
背面がどういうデザインか気になる
88 :
CATS:2008/08/08(金) 19:14:23 ID:RN0DCOdt0
All your base are belong to us.
5表中ボス、そもそもドールって事すら気付かなかったわw
それに表マップと裏マップって見比べると結構違うんだな、、、
あと、結局5面てEVACと関係あったのだろうか
EVACどころかCAVEな件
サントラにぱふぇ☆シャドウとアイフェイクフィギュア付けてくれ
てーことは、アレがCAVE本社の真の姿なのか。
んで、大量破壊兵器とか開発するようになって、EVACに改名すると。
そうか、弾幕STGの開発はCAVEの仮初めの姿で、本当は今も大量弾幕滅殺鬼畜兵器の開発に勤しんでるってことか。
やべぇな…そのうちABC機体のどれかに乗ることになったり虫姫的な生物に対抗するために波動砲積んだ戦闘機に乗ったり
白黒入れ替わる裏切り者が出てきたり黄色い多面体に地球を滅ぼされるってことだよな…
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 20:06:57 ID:daqbnzCJ0
万能薬探したり、パンケーキ食ったり、ドラゴンに乗ったり、ボタン連打で脱がすんですね。わかす。
>>92 むちむちの着ぐるみ着せられて町内殲滅させられたりするのか・・・
で、おまえら、ぱふぇ☆おんざすてーじの掛け軸買うの?('A`)
んで、アホな位硬いヘリや中型機が大勢現れてホーミング弾や高速単発弾、当たる2WAY
伸びる弾、破壊すると更に発狂しだすやつ、特攻じゃが芋などが来るんですねわかします
>>95 どうせまた開店直後に、空気読めないどっかのバカが買うんじゃない?
掛け軸に「ぱふぇ☆おんざすてーじ」って書いてあんの?
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 21:19:18 ID:2xEP0DVb0
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オートボム乙
2回目のエクステンドができないんだけど、なんかコツ教えてくらさい(´・ω・`)
ちなみに機体は緑ボムスタか男の赤パワスタのどっちか2択
ちなみにコンボは続かないよ
コンボ続けないと100億なんて無理じゃね?
>>102 やっぱりか(´・ω・`)
一応、2周目は表ルートながら2周クリアしてるのにスコアが全然だよ(´・ω・)
コンボも、たまに1万ヒット超える(5面の前半とか)けど、なんかスコア的にはオワテル
CAVE社員乙
3面か4面あたりをフルコンすれば100億くらい稼げるからがんがってみれ。
プレイを録画しようと思って入荷当初は録画出来たらしいゲーセンに今日行ってみたら、
録画どころか大復活すらなかった。それなくね?
>>105 ありがとう
フルコン目標をにして頑張ってみるよ
もう一個聞きたいんだけどー
裏二周目って入れさえすれば虫ふたのエブリ設定ウルトラALLとそう難度が変わらない気がしてきた
最初は絶望したけど慣れてくると驚くほどクリア率が上がっていく
もちろん稼ぎ完全度外視だけど
チャットじゃねんだからさっさと言えよ
>>110,112
先読みしないでくれよww
4面の最初のハイパーどこなんだけど、大きく分けて
ビット台がでてきたら即ハイパー→ビット台に乗るってのと
蛾がくるまで粘って、蛾でハイパーってのの2つあると思うんだけど
稼ぎに走るなら前者の方?
どうせなら大往生ボスラッシュで何体抜きできるかやればいいのに
スコアがカンストするチーム続出で興ざめになったらどうしよう
そもそも三人一組を作る時点で俺にはハードルが高い件
ビット2種類いたのか
三人一組作るって見ただけで胃が痛くなってきた
紫のオーラのやつがレーザー撃ってきて、青のオーラのやつがポップコーン弾を撃ってくるな>ティガリリ
昔ゲームショウでレイヤーセクション2のスコアタで白サターン貰ったの思い出した・・・
一つ聞きたいのだが、二週目クリアを目指すにあたってすべき事は
1 2ndエクステンド目指す
2 1-5の安定
3 青機体から緑機体に変更
のどれがいいんだろうか
全部とかは勘弁してな、そんな器用じゃないんで
>>124 2>1>>>>
>>3 死ななければどうということはない
緑と青は多少個人差はあれど、あんまりかわらんよ
俺、東京行ったら与作さんとチーム組むんだ・・・・
つうか緑より青の方がクリアするの楽だし。
>>125 ありがとう、参考になったよ
あのビットさえイナケレバ・・・ビットのみじゃないけど
それは個人差の範囲かと
俺は緑のが扱いやすい。青はレーザー火力と移動速度が好かない
あと2ndエクステンドは無視したほうがクリアするのは楽。
道中コンボ切れてもやばい所はボム使った方がいい。
2ndエクステンドしつつ2週ALLするのは寧ろ厳しい。
こういう祭り、引退した人も参加するのかな
ちょっとありえないことも期待
>>124 1と2でいいんじゃない?
1-5安定しないのに、緑にして安定するとは思えない
まずは、青でクリアを目指すべきだと思う
ここにいると緑が輝いて見えてくるもんで・・・
>>130 俺はてっきり2週ALLするには2ndエクステンドしないとつらいものだと思っていたよ
つか多分裏allも青より緑のが楽だな
ハイパーショットとレーザーの火力差、あと地味に移動速度がデカい
普段ずっと青を使っているんだが、そんなに火力が違うものなのか?
>>122 ○○○●○○○
↑チーム↑自分↑チーム
こうなったらどーする?
初心者には青の方が楽だよ。
2周目道中が青の方が全然楽。
ボス戦は緑の方が楽だけど緑と青のレーザーの威力はオーラ打ちしないと差が出ない。
>>136 ●○○○●○○○●
↓
●●●●●●●●●
>>136 余った一人になればシューティのコスプレしたおねーさんと組めるんですね、わかります
●○○○●●○○○●
一人ならあーいいやってなるけど
このシチュが一番気まずい
もうこれでいいだろ
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
そういや今回、1ボス恒例のポッド破壊が無いんだな。
蜂Uにすらあったというのに
>>142 アイが徐々に全裸になったので泣く泣く諦めたという説
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ プチッ
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
>・残機は20機設定となりますが、得点やアイテムによるエクステンドはありません。
>・ゲーム難易度は製品版と若干異なります。
残20がすり切れるほどの無謀な難易度なんだろうか。
全ヘリが15WAYを放って来るんだな?
ちょっと聞きたいんだが、ハイパーのランクってハイパー時以外ではなんか影響あるの?
絶対とは言い切れんけど、ほぼ間違いなくない
サンクス。ハイパーどんどん使ってくわ
うまい奴が一人で稼ぎまくるの防止ですげー難易度になってんだろうな
濃厚弾幕で常にハイパー状態とかもいいな
アァ〜ハイパー使いてェェ〜
でもこんなランクじゃ使った瞬間死にそうだなァァ〜
でも使わないと死ぬしなァァ〜
っていうジレンマを発生させてプレイを阻害する効果がある
ハイパー発動したあとは野となれ山となれだ
気合で凌げ!
よく見ると「3人でエントリー」とは書いてないな。
つまりエントリーは個別でチームはその後適当に…なのか?
>>147 弾速と雑魚戦車・ヘリの連射速度が上がる
>>154 かもね
上手い人同士で徒党組むのを防止するために
こっちは非ハイパー状態なのに敵だけ常にハイパー弾幕とか
先生「はーい3人でチーム作ってー」
つってどこにも入れて貰えなかった奴ばかりが集まりそうだな。
>>155 ハイパーランクじゃなくてハイパー使用回数のことだと思うけど、それも変わらんくね
裏二周は表二周より弾速&連射間隔キツめとは思うが
>>113 思いっきり稼ぎに走るなら前者
とりあえずフルコン→100億エクステンドを狙うなら後者
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 02:09:35 ID:hv0H8rAK0
>>135 緑おススメ。ずっと青で大佐蜂までで泣いてたオレが
緑に替えて4回目で表クリア。2-大佐までいけるなら緑がおススメ。
Cパターンでおk。
2週目のボス戦がまるっきり違う。機体変更の準備はよろしいか?
>>89-91 よく見たらリアクターにEVACロゴらしき物が見える気がするんだが・・・
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 03:49:11 ID:AOYGLtgu0
大往生と大復活は名前入れ替えた方がいい
リアクターにもステージ終了直前の壁と同じくCAVEロゴが側面にあるな
EVACではないね、今作オリジナルデザインのCAVEロゴ
ホントだ、気付かなかった
ていうかちいせえ〜
ティガリリ=タイガーリリー(鬼百合)
もう本当に、一周できるかどうかってレベルの下手さなんだけど
参加賞とか抜きに参加したくてしたくて仕方ない
誰か下手な奴、一緒に組んでくれ
>>168 恐らく、運営側でランダムにチーム分けだと思うよ。
商品転売のために必死にSTGの練習するようなアホはいないと思うし、気軽に楽しめばいいかと。
>>168 1-4くらいで死ぬ俺でよければ組みたいな
>>169 ううむ、上手い人と当たってしまったら申し訳無さ過ぎて。
下手なりに人様に迷惑かけないレベルで楽しみたいのぅ。
>>179 マジか。よろしく頼む。
祭りなんだから楽しめればおkでしょ
下手だから切れるような奴は逆に来て欲しくないでしょ普通
このスレの今の流れは大抵1-3で死んでるので参加を躊躇っていた俺に勇気を与えてくれた。
二周入ったら瞬獄殺くらう俺はやってはいけないと思っていたがそうでもないんだ
基盤欲しいしやりたいな
何の基盤なんだろう?指定できたらすごいよな。でも人いっぱいくるんでしょ?前回はどのくらいきたの?
で祭りの会場って何処なの
関係無いけど2Pプレイだと今回も大往生みたいにレーザーがチカチカするのか、、、
怒首領蜂みたいに点滅しないようにして欲しかったぜ・・・
ただいまシューティ
2〜4面で何故かアホみたいに被弾したのにビット地帯ノーボム達成
2周目突入に初の残機2つ持ち越しを達成するとはどういうことなんだぜ俺
それでいて3面まで無難に終わらせると4,5面でなんか死ぬしなぁ…
なんなんだぜ
ランク、って奴じゃないのか。
ランクないっぽいから気分の問題だと思う
うん、今回ランクはハイパーランクしかないようだから
ノーハイパーでの難度は1周目2周目の差と基盤設定でしか変わらない
5面入った時点でもう捨てたい気分だったけどちゃんとやろうとはしてた ってのがミソだったんかな
平常心平常心
俺の場合は少しでもやる気がなくなるとボロボロに被弾しまくる。
正直なゲームだと思った
やっと赤ボム裏ALLできた。
フラフィのウザさが半端ねー・・・
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 19:37:59 ID:x1b/TXJ+0
大佐蜂戦で、99億8千万くらいでゲームオーバーになったやつがいて、すごく切なかった・・・
うまいのやら下手なのやら・・・
>>182 シューティングってメンタル面も大事だよな。
昔ゴルフやってたけどシューティングとゴルフって似てる気がする。
両方一人の戦いだしね。
ゴルフはOB(被弾)や池ポチャ(体当たり)、バンカー(コンボミス)、ラフ(位置取り失敗)、
ダフって数ヤードしか飛ばなかったり(速回し失敗)、短いパットミスったり(安置失敗)してスコアが乱れメンタル面が弱くなるとどんどんミスしまくって最悪なスコアになってまうw
A−Pで2周目3面中ボスで終わったけど暴力を暴力でねじ伏せてるととんでもないことになると改めて思った
デンジャー祭りになって楽しいんだけどなw
2周目はハイパー節約したほうが良く進める?
>>186 パワなら暴力は暴力でねじ伏せて進むしかない。
低ランクキープの方が難しい。
ボムならハイパー節約しつつ能動ボム撃ってランク調整。
>>187 トン。仙人みたいにガチ避けでもガンガンいけるよう頑張るわ
旧5ボスでフリーズした…
v1.5でフリーズって結構あるの?
やっと表2周クリアできた…大佐戦に残2持っていけた時
「勝った」と思ったけどめちゃ緊張したぜ。
ハイパー撃ったあと被弾しまくるミスをもっと減らしたい
ニコニコに上がってる表二周ダブルプレイの動画を見て
赤のレーザー速度と青のショット速度がほとんど変わらないことに絶望した
>>189 そこらへんの小児用のアンパンマンや悟空に電話かけるようなやつならともかく
アーケードものがフリーズするのは初めて聞いた
2-5に安定していけるようになったけど、2-5難しくね?
本当、ビットなんとかして。
本当、シューティなんとかして。
>>192 イルベロなめんな
稼動初日からフリーズしたんだぞ
フォレットで森行くと基板が可哀想になる
。 。
| /
( д )
>>192 最近だとガル2や桃薔薇やエグゼリカがフリーズバグを持ってた訳だが。
大復活のフリーズバグは今んとこ見たこと無いな。
ガルIIはひどかったな
ところで、1面のタンクは
「ボム中に破壊すると戦車に踏まれたのと同じ扱い」
ってことでいいの?
デスマもデスレベル3城メリーがヤバいな
>>191 今作二周目の処理落ちが黒虫並に凄いから、レーザーの移動速度が速いのはむしろプラスじゃね
それでもショット範囲の狭さは如何ともし難いが
タンクも旧ボス達と同じ扱いなんだろうか
旧ボス 逃がすと駄目、ボム中に倒すと駄目
タンク 踏まれると駄目、ボム中に壊すと駄目
パワスタでタンク破壊中に被弾したらスザク出ないのかな?
エクステンドが10倍になってることにいまさら気づいた
>>192 ガンダムVSシリーズで通信エラーでのフリーズがしょっちゅうだから
フリーズなんて当たり前じゃんと思った俺は毒されてんのか?
205 :
189:2008/08/09(土) 22:41:00 ID:cuWPj7430
フリーズ珍しいみたいなんで一応状況書いとくわ。
今後他にフリーズ例が出たときの参考用。
青ボム1周目の旧5ボス開幕で、接近オーラ打ち後、ボスがビット出してきたんで
レーザー出したまま下がったら固まった。
ボスはレーザー受けて黄色くなってたけど、あとは特に珍しい状況なし。
ビットが出たばかりで弾もほとんど撃たれていない。
3面と4面のフルコンができなかった
練習不足だ
>>192 いきなり再起動し始めるゲームがあってな・・・
奇妙な現象に遭遇した。
4面縦穴降下直後の左右にある蜂を出したと同時に取得したら
なぜか黄色蜂を取った処理(点数)になり、なおかつ最後の3つの蜂を取っても
蜂パフェにならなかった…。
たまたま3ボムしてしまい裏の条件を外したので検証はできなかったが、
こんなわけの分からんバグで裏に入れないとか、かなり泣けるわ。
>>208 >なぜか黄色蜂を取った処理(点数)になり
良くあること
>蜂パフェにならなかった
単純にどっか取り忘れただけじゃね?
訳分からんバグって言ったら、自機選択画面で決定ボタンの直後にボムボタンを押すと
「ズギャーン、パルパルパル」ってボム発動音が鳴る。
んでもって、ボムはちゃんと補充されるが裏条件のボムとしてはカウントされる模様。
全面蜂ぱふぇ&2ボムで裏に行けないという自体にorz
久しぶりに無印怒首領蜂やったらライコウ雑魚すぎてワロタ
>「ズギャーン、パルパルパル」
なんという人語表現能力w久しぶりに噴いたww
>単純にどっか取り忘れただけじゃね?
自分も最初はそれを疑ったけど、記憶をフルに起こしても全部取ってるしなぁ。
まあ、次に同じ現象にあったらちゃんと検証するようにするよ。
ズバァーン ドブドブドブドブ ボバァーンだろ…
どぅーん ばがばがばがばが
だろJK
>>212 四面最後の蜂は緑で取ると取得点見えない気ガス
何故だかは判らんが
あれでいつも不安になるぜ
>>214 いつもそれが不安になるから
3連蜂はかならず黄にして「右から」取るようにしてる。
おやすみシューティ
ご苦労だったと言いたいところだが
>>217 メタスラXの背景→メタスラ3の背景 の変化具合みたいだな
個人的にはちょっとギラギラしすぎに感じる
でも6ボスなんかは神がかってるな
>>209 そのバグまじっすかw
見たことないなぁ
…俺がパワスタ一筋だからか
大往生みたいに、デモ画面に乱入してしまうバグは無いのだろうか。
ケツイだろそれ
詳しく
そういえば昔デモ画面で操作できるSTGなかったっけ
このゲームってケイブSTG史上最悪の出来だな。
(鋳薔薇とかは除く)
致命的なバグが多いって意味じゃ最悪。
面を跨いでコンボが繋がるってのは特にヤバい。意図したものじゃなければ。
ゲームデザインはかなり良い方。
全体の完成度は高いし、2周ALLが常識的なレベルにあるのもポイント高い。
一般人でも真ボス撃破が狙えるのはかなり革命的だと思う。
あくまで主観的解釈だが。
あ、でもオペレータにとっちゃ出来は相当悪いだろうな。
回転率がw
> 一般人でも真ボス撃破が狙えるのは
( ゚Д゚)
実際ボムスタならもう裏ALLしてる人はそれなりにいると思うよ
俺はできてないけど既に裏ALLの生プレイは3人見てるし
>>229 いや、簡単にできるって意味じゃないぞw
緋蜂とか真アキなんかは一般人じゃ3年かけても無理ぽな印象だけど、
今回のヒバチは一般人でも1年2年かければ落とせるくらいの難易度だと思った。
パターンをガチガチに組めば、裏2周でもあんまりガチ避け必要ないし。
>パターンをガチガチに組めば
大往生も虫売ウルもケツも余裕ですね
>>230 ホームでC−B裏ALLを確認した
結構今回は早いかもね
1.0ってどっかで売ってないのかな
ごめん3回の間違いだ
内2回は同じ人だったかもしれないから
>>232 ケツイと虫姫ウルはまだいい
大往生は常識外れだ
>>232 虫ウルは辛うじて何とかなるが、大往生とケツイは人間性能が無いと無理。
そもそも、見切りボムをほぼ完璧な精度で撃たなきゃならないのが厳しい。
その点、大復活は見切りボムに失敗しまくってもなんとかなるw
5面ボスさえ何とかなれば裏に行けそうなんだけど
CAVE最低の出来のゲームとかいっときながら裏二周allしてないんかい
なんだっけ、あの大往生3面で死んでるのに2周目を批判してた奴。
なんか似てるな
出来が悪いって言い方は悪かったな。
つまらないでOK?
つまらないのに何故やるのか、訳わかめ
と思ったが、この雰囲気は高慢無知?
スザク08
センコウ
カコウ
ライコウ
ランコウ
リュウコウ
1ボスカワイソス
きっとスザク08はボスじゃないんだよセンコウを出すためだけの雑魚なんだよ
おそらく本当のボスは四つのタンコウ
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 15:22:15 ID:G6aSmwtOO
オマンコウ
ライコウがレーザー攻撃に移るときにその前にミスってて自機が画面にいないと、
ライコウが行き場を失って右のほうに高速移動していくのには笑った
怒蜂での画面端ハメといい、今回の高速移動と画面上誘導といい、
なんか俺の中でライコウがネタキャラになりつつあるんだが…そのくせ強いから困る
>>217 カラーリング以外使いまわしかと思ってたけど、実はディテールからして完全描き直しなのね
大復活版と比べて見るとセンコウ、ライコウ、リュウコウの質感がプラスチックぽかったり、
ランコウのナパームの位置が不恰好だったりで、しっかり大復活版はリファインされてるなあと思う
しかし、今回新規で作られた表中ボスを見てみると
どうしても旧ボスに比べてカキコミ具合が見劣りするんだよな。
修正を加えるのも苦労したとは思うが、あのドットの描きこんだ当時の職人は偉大だったということか。
表中ボスは小さかったり、登場シーンで錐揉み回転して出てきたり、変形ギミックが多かったり、動きが激しいようにデザインされてるからな
動きが少ない従来的大型メカな旧ボスのデザインと比べるのは、方向性が違うからちとアレな気も
旧ボスが割り込んでくる違和感を出すためにわざとデザイン変えてるとこもあるだろうし
単に、将軍は大佐を越えられなかったって設定によるものかもしれんぞ。
表でも裏でも2周ALL出来てしまうようなレベルの人達って
2周目でも稼ぎに行ったりするの??
裏2周目ともなると凄まじく稼げるイメージがあるんだけど・・・
避けられるかどうかは別としても。
なんかライコウとランコウは双子みたいなイメージを抱いてしまうのは俺だけだろうか
形とか似てるし
>>251 俺も2周目の稼ぎとか見たことはないけど、基本的な方針は1周目と同じだとしたら、
ステージ序盤でのヒット数上げがやりにくい分1周目より稼ぎが悪そうな気がする。
ハイパー使っても、消せない剛速球が飛んでくるばかりだからさ。
実際稼いでる人はどうなんだろう?
弾消し出来なくてもショットを当てさえすればHIT数は上がるよ
なので敵弾が多くてHIT数が稼ぎやすい二周目の方が理論上では稼ぎやすい
まあボムスタだと高ランクハイパーで弾消しは死ねるから、ランク5だろうが道中弾消しは出来るパワスタの方が遥かに稼ぎはしやすいね
ただいまシューティ
2周目ネクスィの洗濯機をハイパーで血眼で避けてたらそこだけで4000HITいって吹いたわ
A.Iを1ボム2ハイパーで瞬殺して残機温存することでやっと安定して(?)2-3に行けるような状況だけど
やっぱり避けなきゃな…
ショットを「当てれば」HIT数を稼げるのかな?
弾消しした時に出てくる星アイテムはスコアが入るだけ?
それとハイパーショットで敵弾を炙ったり消したりしている時の
コンボゲージの挙動がおかしかったり
この辺りのシステムが良く分からない・・・
ショットを弾に当てるとHIT数増加で、☆アイテムはスコアとGPSゲージ回復
なのでショットを当ててるだけで弾消しや敵破壊してないとGPSゲージが増えずにコンボが切れる
>>255 1ハイパーでほぼ避けずに殺せるよ
ノーボムノーハイパー出来るようになった方がいいと思うけど
裏4ボスの攻撃が切り替わる時に被弾したら分解してワロタ
ED見てて思った
将軍の後ろで目光らせてるのがエレメントドーターだったら将軍もめちゃくちゃでかいしゃん
>>257 。 。
| /
( д )
umm...DOT EAT!!
>>259 シンクロン原理っていうものがあってな?
マイクロン伝説がどうしたって?
旧3,5ボスは何もパーツ増えてないんだな。
旧2ボスの見た目になんか違和感感じてたのはパーツが増えてたせいだったのか。
ペインティングとかライティングがドハデになってるので
前より格好悪く感じたよ
旧2ボスの以前のデザインについてるウィングって何の意味が
おしゃれ
ヒバチ発狂1ボムパターン出来たヨー。
つっても半分はガチだけどなw
しかし、ヒバチ発狂も慣れればどうにかなるもんだ。
調子の良いときなら3ボムくらいで落とせるようになった。オートボム様々。
発狂ノーミスノーボムも夢じゃないかも。
>>267 3ボムでヒバチ発狂落とせるって、もしかしてハイパー無しのガチ避けで削ってる?
やっぱレーザーで押してショットで削る感じ?
レーザー撃ちっぱだと撃ち返しで死ねるよね
>>268 ガチ。案外何とかなる。
ハイパー溜まったら撃つけどね。
>>269 いや、レーザー押しっぱ。
ショット切り替えはどうなんだろ。試してみようと思いつつまだ試したことないや。
3ボムとか想像つかないんだけど
残2B0で発狂突入しても負ける時は負ける俺
もうフグ刺ししか見てなくて避けてるから撃ち返し弾に関しては完全に運任せ
カンストの人が1面50億オーバーの動画を上げてるのに今さら気づいたんだが、
あのクラスの人ですら成功率1割程度なのか…。こりゃ1面で頑張るより5面頑張った
方が圧倒的に楽だな…。
デンジャー君の存在がどうにもならんよね
かといって居ないとパターンガチガチになっちゃうし
1面頑張っても50億
5面頑張れば1000億以上だもんな
5面を最大限に頑張るとどれくらいの点数になるんだろう?
>>271 俺はむしろ撃ち返しの方を注意して見てるなあ。
先に撃ち返しの薄い経路を探しておいて、ふぐ刺しをかいくぐる感じ。
>>275 1800億くらい、らしい。
要所要所で繋がったこと無いからワカンネ('A`)
5面繋ぎの小ネタ。
旧6ボスをオーラで炙って稼ぐと、ェアロウラッシュでゲージMAXにできます。
んでハイパって、あとは適当にゲージを溜めると安全に蛾に倍率をかけられます。
ザコに倍率はかけられないけど、安全志向の人にお勧め。
>>275 俺がやってる妥協ハイパーありのパターンでも単体1500億は出るから、後半完全ノーハイパー
で、かつ序盤のレーザー炙りと大型戦車へ倍率掛けを煮詰めたら2000億は出そうな気がする。
それ以上は俺には想像もつかん世界なのでなんとも言えません。
>>276 >>277 1800億とか2000億とか遠すぎる('A`)
最初のレーザー炙りで6000Hitしかいかないのが問題なのかな。
9000Hitとか出している人がいたけどわけワカンネ
5面楽しすぎて2周目行く気失せる
>>278 砲台出現と同時にハイパって、レーザー開口部真横ギリギリの位置で炙る。
HITが伸びない原因は、多分オーラがきっちり当たってないんだと思う。
X軸の目安は、真下に撃ってくる戦車の弾が当たるスレスレの場所。
ちゃんと炙れていれば、1回目終了で5000HITくらい行くはず。
>>280 ひょっとして前にレーザーがでてる時点でアウト?
>>281 レーザー出てるって事は、遠すぎるか上すぎるかだろうね。
ちゃんと当たってれば砲台1台目は壊せて、そのときのHITが2300くらいになるはず。
あそこで9000ヒット超えが可能ならその後の旧5ボスへのハイパーで10000超えて
その後の早回しおいしいです状態に持っていけるか…。でも俺の腕ではとても安定
できそうもないな…。
>>282 そうだったのか・・・
2つ以上同時にレーザー炙りした方がよいのかと思って
わざわざレーザーがでるように調整していたよ。
目からうろこ
これで俺も2000億。
ギャラ専の俺が通りますよっと
3面+2000万(自己べ1950万)
4面+4000万(3940万)
5面2000億(5ボス粘り含め1930億)
これらがどうしても超えられない。
>>286 アドバイスを求めるならもうちょっと具体的なこと教えてもらわないと・・・
チラ裏ならいいけど
ごめんチラ裏だ
ただ、もしこのスレに
>>286を超えられる人がいるなら弟子にしてください。
自慢臭さが鼻についてキモいな
やっと1コインALL出来た
ここ初めて見たんだけどエクステンド100億だったんだね
今まで2回エクステンドしてるもんだと思ってた。
デススマとこれしかALL出来ない訳なんだがまあいっか
緑ボムで最後ショーティア残機0ボム0で泣きながら半分諦めながらクリア(29億)だった
その後帰り際にもう一度やったらマグレでは無いことも証明されたけど残0ボム2〜3ぐらいで(18億)
1play目より上手く行けたのに11億も低くなるとは
他の人見てて思ったんだけど緑と赤人気無いねなんでだい?
赤は玄人向け臭するけど緑やってたの俺だけだった青より扱いやすい気がするんだけど稼げないのかな
スルーすりゃいいのに…
>>290 おめ。2ndエクステンドは表2周攻略用だから気にするべからずw
赤は弱い事故る稼げないの3重苦だから、よっぽどのマゾじゃない限りお勧めできない。
青はショットの広さのおかげで初心者にも扱いやすいから選んでる人が多いんだと思う。
それに比べると、緑はショットがやや狭い分玄人向けか。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:50:00 ID:UKTyimQM0
シューオタの嫉妬祭り再発ですか?
ワクワク
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:50:23 ID:vgLL8SYo0
今日も開幕1機持っていかれる仕事が終わったお・・・
ボススタイルは楽すぎるし・・・
僕もボススタイル使いたいです
>>290 緑は裏二周初all向け?
青は万人にオススメ、赤はマゾ
ボススタイルってパワスタ?
>>290 緑は1.5から追加されたからじゃないかな。
1.0からやってる人は青を使い続けるとか。
機体の乗換は結構億劫だからね。
赤は論外。
>>295 おめ
298 :
295:2008/08/11(月) 00:11:49 ID:bD6ctcIw0
全然気付かなかったぜ
ID変わってしまったが、明日記念に大復活やってくる
裏二周行けるといいなあ
沢山レスサンクス
やはり赤はレイニャンより人気薄そうだな
つかドール無くなったせいかコダワリみたいなのも無さそうだし
可哀そうだな
1.0からやってる人もいるんだったな
俺は1.0も数回しかやってないから広角ショットならどれでもよかった
青も試してみるか
取り合えず裏1週目指して達成出来たらふた虫もう1度チャレンジしてみる
緑は初代から使ってるから緑だなあ、俺
今思うと初代で緑レーザー強化とかよくやってたわ
ズギャーンパルパルバグ出来た〜!
何あのおバカボムwwボムスタでの練習時に標準装備しよ。
ついでに緑ヘリで初プレイしたけど青より赤寄りじゃね?
フラフィとテントウが死にゃしない…。移動速度も速すぎて
青とは似ても似つかないな、結果赤並みのマゾっぷり。
緑が青寄りっていう人って割と上手い人に多くね?
じゃあ、緑が青寄りって言っておく。
そしてありがとう。
>>286 何を聞きたいのかよく分からんが、五面2000億出てて三面と四面がそのスコアってネタプレイヤー?
>>286の3面、4面は1hitの点数かと。
仮に
>>286の点数だとどれくらいのスコアになるんだろうか。
緑に慣れちゃったせいもあるけど青はちょっと使いづらく感じる
緑以外だと裏はクリアできねっす
>>304 なるほど、そういう事か。
パワスタかボムスタかすら書いてないし、まさにチラシの裏だな。
307 :
286:2008/08/11(月) 00:54:15 ID:Ii+wHV300
その5面2000億がどうしても超えられん。超えられる人はいないか?ってことなんだが
それと自慢してるつもりはないし自慢にならんよこんなの。
>>306 ボムスタには不可能な点効率だから書かなかった。
>>304 3面
黄戦艦に3000掛け
黄戦艦×2に5000掛け
青戦艦に7000掛け
青戦艦に7000掛け
カコウ終了10000超え
これで+1900万の500億弱
4面
蛾1匹目3000掛け
蛾2匹目5000掛け
ライコウ後7000超え
竪穴後10000超え
これで+3900万の700億弱
>>307 ありがとう
早速明日試してみるよ
後は俺に任せてゆっくり休んでくれ。
直前の青戦艦で7000あるのに旧3ボス終了で10000強って事は、旧3ボス倒しちゃってるのかね。
早回し無いし、2ハイパー使って逃亡までHIT稼いだ方が良い気がする。
それとも7000あれば、ノーハイパーでも3000HIT回るのかな?
どの機体が良い?とか言ってる奴って
過去レス嫁よ。バカかよ?
1面からオートボム連発、2面で既に残1、
最終スコア8億の5面中ボス1で全滅のクソ下手プレイなのに
4面まで裏突入してたという滑稽なプレイを見た
・・まあ、プレイヤー俺なんだけどさ
>>307 俺は黄戦艦の所でヒット数が2000・4000orz
自機はやっぱり青か緑?赤だとあそこヒット数稼ぎの効率悪いよね。
ちなみに2面からハイパー持ち越しは無しってことでいいのかな?
>>309 普通に2ハイパー使って逃亡までヒット数稼いでるんじゃない?
カコウには倍率かけてないみたいだし逃がしてると見る。
>>311 もっとボスの練習をするんだ。
君ならできるよ。
314 :
286:2008/08/11(月) 01:13:28 ID:Ii+wHV300
>>309 正直309の文章よく解らんのだが
【7000掛け】であってその時点でのHit数じゃないよ。
その青戦艦時点では大体8500くらいある。
あとカコウでは左スク終わるまでノーハイパーで雑魚戦車一掃したほうが点高い。
315 :
286:2008/08/11(月) 01:17:10 ID:Ii+wHV300
>>312 3面は開幕からハイパー2連発
自機は青
>>314 1ハイパーで逃がしてる。あと中ボスの素点0だよ
>>286 3面前半でハイパー何回使ってるの?
ハイパー発動のタイミング教えてよ
うお、俺タイミング悪w
開幕から2連発ということは左右からレーザー打たれる場所は稼いでないの?
318 :
286:2008/08/11(月) 01:23:35 ID:Ii+wHV300
>>316 開幕
切れてフラが弾撃つ頃
マリー破壊直後
>>295 なんかちょっと嬉しくなったから間違いなく俺はマゾ
>>315 サンクス。パターンは同じっぽいんだけどやっぱり俺はまだまだ詰めが甘いみたい・・・
明日はバイト休みだし張り付いてくるぜ
読解力の無い俺アホすぎだ
ハイパー3回も使うのかー、凄いな
1面ボス
戦闘開始直後にハイパー→ボスに乗っかってハイパーゲージ回復
→その後、ボスにダメージ与えずによけ捲くる→ハイパー切れる→ハイパー→乗る
の永久ループって何が目的なの?ハイパーランク上げるのが目的?
自分だけが楽しいネタプレイ
>>325 マジッすか
でもスコアラーの人が毎回やってるから、ネタじゃない気がするんだが・・・
俺もネタプレイ以外に理由が見つからないなあ・・・
スコア的にも美味しくないと思われるし。
二面開幕でHIT数を稼ぐためかと
持ち越したハイパーのランクが高いと稼げるHIT数も多くなるし
序盤の二体のレイウンに倍率掛けて倒せる
ただめんどくさくてやる気にはならないね…
ああ、そうか。パワスタか。
ボムスタだと全く逆だから気付かなかった。
ボムスタだとランク2でも持ち越し繋ぎは至難の業だからなー。
ゲージが低いせいで全然繋がらない。
んでもって理由は分からないが旧2ボスのパターンが崩れてHITが伸びなくなる。
ここら辺が上手くハマればボムスタでも2面150億くらい出そうなんだけど。
誰か任せた。
いつアリカによって移植されるかwktk
今更かもしれないが1面BGMは五面BGMのアレンジなんだな
デスマからこういう手法使ってるが気に入ったのかな
2面旧ボスのビット稼ぎってやっぱり運なのかい?
同じ焙り方してるのに駄目な時は駄目だな
いっても2000hitくらいしか出ない
あと4面がやはりイマイチしっくり来ない
開幕で砲台焙りするんだけどパターン的にその後がどうにも伸ばせないな
ゲージ溜まるタイミングも悪いし
旧ボス前でハイパー発動して繋ぐ以外にないのか
ボムスタだと限界かな
>>331 お前蜂シリーズは初めてか? 肩の力抜けよ。
>>332 ビット炙りのやり方が根本的に間違ってる。
ちゃんと炙れば引きが悪くても5000HITは出るよ。調子が良ければ10000HIT。
詳細はログを見てみよう。
>>331 携帯アプリで怒首領プチっていうたった2面しかない蜂シリーズの外電があるんだけどそれの1面BGMのアレンジだったような。
他にも混じってそうだけど
>>333 初代怒蜂1面は四面アレンジだったなそういえば
>>332 4面は前スレで非常に参考になる稼ぎ動画が上がってたよ。緑ボム。
多分332の今のパターンからあと100億くらい伸びる。
自分も全く同じ流れだったので。
>>329 >>334 参考までにボムスタで2面終了までのスコアを教えて欲しいです・・・
>>336 アレンジじゃなくて同じ曲だよ
ついでに言うと、今回の一面BGMは怒首領プチ一面と首領蜂一面と大往生一面のモチーフがアレンジされてる
怒首領プチじゃなかった、ドドンプチ零でした
>>332 2面旧ボスのビット稼ぎは完全に運。ビットが2個連結してないと頑張っても限界がある
あと4面旧ボス前はノーハイパー繋ぎできるから練習だ
ただいまシューティ
名無しコテがそろそろうざったくなってきた
シューティ男うぜえ
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 18:14:27 ID:aCrtSOhLO
ブラックレーベルまだー?
シューティの中の人のブログ見てたらすごい真摯で泣けてきた。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 18:35:49 ID:V0AIww4Q0
今日もショーティアに1週阻止される仕事が終わったお…
パワスタ辛いよ・・・
むしろパワスタの方が精神的に楽だと思うんだが。
いまだに怖くてボムスタに手を出せない…
奇遇だな、俺もそう思ってた。
やった!ついに1周ALL達成!
スコアは25億とぼろぼろ状態だけども
>>350 おめでと〜。次は二周目を目指して頑張ってね!
そんな私は、表も裏も2-5止まり…
大佐蜂倒したいよぉ…
むしろ裏二周に入れる人が大佐蜂倒せんのが不思議だ
表二周の大佐蜂は残3ぐらいで倒せるようになってきたが、未だに裏二周にはタマにしか入れん
2-3序盤の左右のレーザー砲台ハイパーでレーザー炙ったらあっという間に6000HITとか出てワロタ
パワスタ使えば簡単に裏に入れる
>>337 113億くらい。13億+100億。
旧2ボス終了で10000HIT&ゲージMAX+ボスループ2回だから、現行パターンだとこれが限界ぽ。
>>352 何という俺
てか表だともう大佐蜂残機の許す限り遊んでるな、3ボム安定だし
しかしガチ避けすると物凄い勢いで被弾するわナパーム以降・・・
willcomの俺はそもそもゲーセン横丁と縁が無くて涙目
怒首領プチとかドドンプチ零とかの曲を聴いてみたいけど、ざっと見た感じ動画も落ちてないのなー。
CAVERはみんなドコモなのかしら。むー
ハイパーでレーザーあぶるってのがいまだによくわかんないんだよなあ…
雑魚巻き込んだらだめなんだよね?
>>356 むしろあれ3ボム安定ってどうやるのか教えてほしい。
ビット攻撃のときに上手いことやるのかな?
自分はいつもまともにやると6ボムくらい…
>>360 オーラ撃ちリチャージとハイパーオーラ撃ちがどれだけ出来るかが鍵
上手くやればティガリリ格子がキツくなる前辺りで終わる
シューティ戦終了時にハイパーが溜まってれば8割方2ボム4(たまに5)ハイパーでいけるようになった
1ボム目でハイパーが溜まってくれれば1ボムでいけるけど、
ぐるぐるビットでハイパー後に貪欲に接射するのがちょい怖いな
356じゃないけど。
>>360 ・下ごしらえ
シューティ第3乗っかりハイパーで持ち越しハイパー&ゲージ7割スタート
・第1〜2波
砲台炙りでゲージMAX→ハイパー→第2波終了直前に弾消し発生
・第3波
ボムでビット掃除&リチャ→ハイパー砲台炙り
・第4波
ジャバメビットをギリギリ粘ってハイパー発動→砲台炙り
・第5波
ハイパーで押しつつ避ける→弾消し発生
・第6波
ボム×2で砲台炙り→第6波終了に合わせてハイパー発動→第7波開幕で終了
3ボムで安定させるならこんなところ?
>>358 一応SoftBankにも蜂零配信されてるけどアプリの規格が古くて最新携帯には対応されてなくて涙目。
5年くらい前にプレイした事あるけど容量100KB未満でよくこんなの作ったなと関心したわw
問題のステージ1BGMは激しい系じゃなくておとなしめで悲壮感がある感じかなぁ(説明しにくい
零で一番好きだったわ。
2ボムか、凄いな
やっぱ2ボムはナパーム?
>>365 そう、ナパームで使用
大体は
>>363て同じで違うのは3波ではボム未使用
2波終了直前に蜂の攻撃発射口より少し下かつ蜂中央よりやや左右どちらかにずれた位置で待機、
ビット&青弾発射の前兆が見えたらハイパー発動ボタンを連射する
一瞬で溜まるから青弾に当たる前にハイパー発動できる。無敵時間が残ってる内にできるだけビット掃除
ビットの数が大分減るからハイパーレーザー撃ってても普通に避けれる
残り数個まで減らしたらオーラ撃ちで削る
>>364 ほほー、悲壮感というと大往生1面のような?ちょっと違うか。
いいなー、聴いてみたいよ。アプリの為に携帯変えるのもなー。
今回のケイブ祭りで大復活サントラの販売があるかと思ったけどまだ早いのかな。
ですまのサントラが約一年かかったあたり、来年3月ぐらい?
>>363 まんまそのパターンだわ
1〜2波と4波オーラ撃ち安定するまでが若干怖いだけ
最期のハイパー発動もしっかりゲージMAXになってから終了するしお得だよね
これからボム削るとしたら3波ぐらいかね・・・
ビット出る前に真ん中辺りに待機してたら一瞬でゲージMAXになるから
ハイパー連打してればボムじゃなくてもいいかもしれない・・・ってやっぱそうか
サンクス
>>366 なるほどね。3波ビットはそんな手があったかw
しかし、シューティ以降でボムが減れば減るほどヒバチでランクが下がらないジレンマ。
遠慮無くボムぶち込んでもヒバチ1-4でランク3って・・・
>>355 遅レス申し訳ないっす。教えてくれてありがとう。
自分は累計点重視のパターンなんですが
終了時のスコアは同じくらいだなぁ。
ビット炙りをもっと練習してみるか・・・
>>370 ていうか、ビット炙り失敗でどうやったら2面100億出るのか、こっちが聞きたいw
昨日はズギャパルバグのおかげですっかり書き忘れてたが、
大復活やって以来1度も出来なかった「残6状態」がやっと出来た〜!
しかも、ぱふぇ☆の第1・2-3と4(10秒ぐらいで形態飛ばしたが)で
俺的にはあり得ない嘘避けが発動して2-4開始時にまさかの
残6マキシマム!…でも5面第1ビットまでで終了。
もうこれ以上ムリじゃね?いや、レインで4被弾したのが悪いんだろうが。
残6スタートで第一ビットまでって逆の意味で難しいような気がするんだがw
常にボム撃ち続けてももう少し進めそうだw
結局ズギャパルバグに落ち着いたのかw
で、2周目を目指すべく蜂アイテム取得に手を出し始めたのだが
3面で、左に向かっていく感じのマップのところの極太レーザーを出してくるあたりの蜂が安定しない。
あそこはハイパー使って無理やりとりに行ったほうがいいのかな?
パワスタじゃね?
ズギャパルバグってことはボムもやってるから、両刀か。
残6状態が第一ビットで終了したってことでしょう
レインで4被弾っつのはマキシマム状態でボス突入してボムを泳がしておいたから一応ノーミス、と勝手に解釈した
ん、そうかポワスタだったんですかな
…ってパワスタなんですがw
やっとぱふぇ☆の2-2の避け方が解ってきたぐらいなもんで。
2-3で11000HITいっちまった…、左右レーザーで稼げるなんて
さっき初めて知った、そこでゲージMAXになってないパターンだからw
そうだと面白いなという希望的観測だった出来心だった
ウザイ日記レスばっかりだな。
自分のウェブサイトにでも書いとけ
>>375 画面左端でレーザー小出し。
蜂を視認した辺りでレーザー出しっぱなしにすれば、一個目のビーム砲台がちょうど壊せる位置になるはず。
チラシ日記が嫌なら自分からネタ振れよ低脳
>>371 2面開幕持ち越しハイパーで序盤の大型機×2に2倍掛けしてるだけです・・・
ビットはもちろん炙るんですが・・・書き方が悪かったですね。
10000HITとか出した事が無いもので。
最低でも6500HITくらい出してボスハイパー2回やれば一応100億は出ますよ。
>>384 やっぱりそうか。てか、よく持ち越しハイパーで序盤HIT稼げるね。
思いついてやったことはあるんだけど、300HITあたりで切れまくってキレてやめた。
けど全体に煮詰まってきたし、やるしかないのかなあ・・・
そういえば、コンボをつなぐことを最優先した場合、旧ボスって
ブーストハイパーショット出しっぱが禁じ手になる攻撃って意外に多い?
ハイパー中にコンボ途切れるって余程だよな…。
>>385 自分もやり始めの頃はコンボ切れまくりでした。
限界までHIT数を稼ぐんじゃなくて「とりあえず500HIT」という考え方に
変えてみたら少しずつ出来るようになってきたような感じです。
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:12:07 ID:wf6/VcrC0
>>329 ボムスタでも2面で150億は出せるよ。
>>385 一回強制的に切らされる?みたいだから
開幕右下にいて左上から来た雑魚の玉消すと
15HITぐらいで切れる
そっから普通にHIT稼げるよ
高度な稼ぎの話になるとさっぱりついて行けなくなる…。
周りにやってる人がまったくいないから
いつも自分が150億前後のスコアを残すだけで終わってしまう。
世間のみんないったいどんなプレイをしているんだ。
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 11:42:55 ID:TWReQqQj0 BE:911962793-2BP(0)
夏コミの怒首領蜂大復活18禁同人誌が気になる…。
そんなもん自分で探せ。
これだから場をわきまえないキモオタは困る。
脳内補完能力が高すぎる人も気持ち悪いと思うよ。
ボス→ハイパー→ハイパー持ち越して次の面→ハイパー切れる前にヒット数稼ぐで
だいたい稼げる
唯一、ハイパー持ち越しないのは四面くらいか?
そういやパワスタの場合ノーマルとブーストどっちがハイパーゲージ増えやすいの?
>>396 ノーマルはヒット上がる
パワーはゲージ回復
中ボスはパワーでもヒット上がる
おk?
いや、ハイパー中じゃなくて
>>396 俺回答:大して差は無いように見える、ただしハイパーオーラ撃ちは
ノーマルの方が増えやすいような気が…どうなんだろ?
>>399 ハイパー中に限らずオーラ撃ちした時はノーマルの方が増える気がするんだけど
俺の気のせいかと思って聞いてみたんだ
パワスタノーマルで1面開幕蜂取る前にハイパー溜まるけどブーストでも溜まるのかな
地味にやったこと無いからわからんくて
やっぱノーマルのほうが増えやすいんだ。
ブーストはオーラになってないだけだと思ってたw
ハイパー:ノーマル>ブースト
GPSゲージ:ブースト>ノーマル
掛け軸すげえ☆
全機体ボムスタで裏ALLを目指すべく今日初めて赤で裏をやってみたけど、
雑魚ヘリにフルボッコされましたよと
さすがに発狂突入時残0B3じゃ勝ち目ない…
ここで赤ボムで裏ALLの報告があったはずだけどよくやったと思うわ
ああ、それ俺だ。
地道にパターン作っていけば赤でもそんなに大変ではなかったよ。
てか、発狂まで行けるんならあと少しなんじゃないか?
しかし赤やったあとだと青の楽なこと。残機残してヒバチ落とせるようになったw
>>406 すごいな。
青パワスタと赤ボムどっちが裏ALLきつい?
>>406 なるほど
初めてだったからとりあえず青と緑のパターンでやってみたら詰みすぎたんだけど、
やっぱ赤は赤のパターンを作らなあかんですね
青と緑は同じようなパターンでどっちもいけるんだけど
>>407 さすがに青パワじゃね?
パワだと1ミスでgdgd化するのが辛過ぎるw
>>408 フラフィの処理をきちんとしないと2-1開幕からして食らうからねw
パターンは結構違うかも。
けど、赤の経験値は他にも流用できる感じ。
赤のレーザーより緑のレーザーの方が強いっていう書き込みがあったけど
2−2ボスにオーラ打ちした時の体力の減り方が赤の方が早いように感じた。
詳しく検証して無いから良くわからないけど。
2−3ボス第三形態でオーラ撃ちした時も赤の方が早く倒せたから
多分赤のレーザーの方が威力があると思うんだけど。
1.5でひっそりとぱわーうpしたとか
1.0では青と変わんなかった筈
オーラの威力が赤>緑とかじゃね
早いように「感じた」っていうのがミソだよなw
何度も言われてるけどどんだけマゾ機体なんだよ
多分通常時のレーザーの威力は全機体殆ど変わらないけど
ハイパーオーラ時の威力が
赤>>緑>>青
な気がする。
あとハイパーショットの威力も同様。
あくまで俺の推測だけど
うーん、俺は緑の方が強く感じたぞ。
ぱふぇ最終の撃破が明らかに早い・・・と思ったんだが。
だれか動画を取り比べたりとかしてみる気はないだろうか。いや、どうでもいいことではあるけどw
少なくとも緑と青のボムスタレーザーは確実に緑が上
自分のパターンだと一周目ノーハイパーぱふぇ第二が緑だと第三の終わり際で終わるけど、青だとシールド展開直後ぐらいに終わる
移動速度の差でオーラ撃ち時間が長いとかそういう誤差ってレベルじゃない
赤は知らん
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 01:12:25 ID:EXviyyA+O
ぬ
>>6の倍率かかるのってハイパーゲージMaxの時のみ?
>>420 レスthx.
しかしこのゲーム2回目のエクステンドが遠い。
表2-5でやっと100億到達だ。修行が足らんな。
>>421 1面から裏ルート行けて、さらにヒットが繋がれば2面クリア時には100億超えるよ
俺もまだまだ修行不足だ
>>421 そんなもんさ。100億行かずに表ALLしたって報告も普通にあるしw
けど、意識して稼げばそんなに難しい事じゃないよ。
3面や4面を半繋ぎするだけでもそれぞれ50億くらい出るから。
あるいは、5面の縦穴降下まででも100億くらいは出たはず。
ボムスタつかって3面で終わってる奴を見たよ。
相当なアホだなあれは。
初心者だろ、悪く言ってやるな
大往生1面で終わっていた時期が僕にもありました
今ではヒバチと戯れるぐらいに成長しました
お母さんありがとう
初心者は3面くらいで終わるだろjk・・・
しかもアホとかなんなの
おやすみシューティ
1週クリアで疲れるわ。
二週目は滅多にしないな。
お疲れ様でしたって感じ。
やっと表二週越せたわ。やはり残機2も持っていけたのが大きかった
チラ裏すまん。パワスタでも挑戦するか
こんな時間にチラ裏?
実機持ち?
おいおい実機って・・・・。実際に在ったら最強戦闘機だろ
>>430 気になるならNGでおk
初めて表2周行けたけどネクスイのピンク針弾でハイパー使ったらアホみたいにデンジャー君が沸いて噴いたww
表2周どうにかしたいからエクステンドしたい
↓
裏は1周目でも中ボスが強すぎてハイパー必須。ノーハイパーしなくちゃならない部分でコンボ切れる
↓
表進行するとちょっとしたミスでそもそも2周目に入れない
という現状。エクステンドしなくても1-5安定させたりした方が早いのかな?
>>435 そんなあなたに3面繋ぎオヌヌメ。
旧3ボスはハイパーで弾消ししていればいいから。
あとは撃破タイミングを調節して画面外戦車で繋ぐと。
4面全繋ぎは諦めて、4ボス後から後半を全部繋ぐって手もあるな。
100億目指すよりボム使いまくって2周ALLする方が簡単だよ。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 11:38:07 ID:6mb27Jg6O
それはない
さて、ゲーセン横丁のメルマガが着たので見てみたらわりと凄いことが書かれてるんだが。
え、ええっと、オトメディウスを彷彿とさせる?
2-5シューティ戦と大蜂戦の間ってステージクリア時と同様にランク下がります?
いつも確認しようと思ってできてないもので
\ |
\ ○ | ○
\ ヽ\ | // /
\ ヽ.\ , -───‐-、/ ./ /
\ ヽ/(⌒) (⌒) \/ /
\ / | |__/ / ヽ /
\/ |.u ノ=ヽ\ `/ .人从人从人从人从人从人从
| / (・) (・) u\ | ノ 基地外の巣窟
| |u /二二●二 \| | <
| |/ /.| | | |\| | \ 即刻削除すべき
| \|/|\|/|\|/ノ | VWVWVWVWVWVWVWVWV
────‐/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ // \───
/____// _____\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | \
| | \
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/ ( =========) \
/ / | \
/ / │ \
/ │
100億なんて4面を倍率かけるところかけてハイパー使いまくりでも出るからおk
少し練ってみるといいかも
もうこんなスレ要らない
ほぼ全て語りつくされた
底の浅いげーむだったぜ
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 13:08:23 ID:ns3KUsoc0
ISOさんって30になっても働いてないって本当なの?
2周表ALL目指してるうちにいつのまにか100億安定するようになってたな
三面縦穴と4面後半と5面前半の縦穴は絶好の稼ぎ場
事前にハイパーでHITもりもり稼いどけばおけ
こういう言い方はあれだが…
表2周ALLするのに100億目指した方が早いんだろうか?とか考えるレベルの人は100億だした方がいい。
上手い人はそんな事を考える前に、100億だすまえにとっくにALLしてる筈。
2周ALLするには100億目指した方がいいですか?
餅は餅屋でいいんじゃね。
狙ったデスマで客が増えたのは事実だし。
赤と青の2色、switch…
斑鳩?
>>451 青い子はロリでもう一人はペドだから多分別のキャラじゃないかと思う。
あるいはガルーダか。そうなのか。
>>452 赤が表面で青が裏面とか・・・・
(つまり、いつも裏と表が同時に進行してる)
444 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/08/13(水) 13:07:31 ID:ZuPML50t0
もうこんなスレ要らない
ほぼ全て語りつくされた
底の浅いげーむだったぜ
448 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/08/13(水) 13:25:57 ID:ZuPML50t0
2周ALLするには100億目指した方がいいですか?
変な人がいるなあ
2重人格なんだろw
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「こういうの糞スレっていうんだよね」 「2chがつぶれそうになるわけだね」
コピペくらいちゃんとやれよ
そろそろ現れる頃かな?
オススメ機体を聞いてくる奴が
2周ALLするには表と裏どちらがいいですか?
461 :
アルフィナ:2008/08/13(水) 16:01:09 ID:pqsdGNhe0
意外と大したことないニャン☆!
パワースタイルのノーマルって何の為にあるんですか?
ハイパー時のヒット数稼ぎと
ボス時のヒット数稼ぎ(攻撃力がノーマル<ブーストなんでヒット数が稼げる)
移動速度がレーザーでも速い
火力を下げてGPSゲージ調節やボス戦ループ稼ぎ
ノーマルハイパーショットでHIT数稼ぎ
どうしても裏2-5の壁が破れない。
ビットと中ボス2とシューティワカンネ。
教えてエロい人
「気合で避けてください」
ビット:パターン作って頑張れ
旧6ボス:2ボムか1ハイパー1ボムぐらいで頑張れ
シューティ:ハイパーマン終了
>>462 3ボス発狂用
ブースト時は貫通するからノーマルじゃないと駄目
>>463,464,468
ありがとうございました
なら1周クリア目的なら移動速度以外の目的で使う必要はなさそうですね…
イマイチな質問だったな
ISOさんって30になっても働いてないって本当なの?
金曜は祭りイベントもあるし秋葉に上手い人が集まるのかな?
祭りのグッズや大会には興味ないんだけど上手いプレイで参考にできるなら行きたいかな
ただこの日って確かコミケの日でもあるんだよね?人口密度がすごくなるんだろうか…
73 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 20:15:41 ID:U/jy2mim0
せっかくハイパー使って逆転しようとしたのに弾が消えない!
そんな時にコレ! 燃える赤のDeltaSword!
これテンプレにしてあげたい
>>471 ISO氏周りの人から聞いてみれば推測つくんじゃね?
>>469 あくまでクリアーだけならノーマルは必要ないかもね。ただし、オートボムが
ノーマル状態だと通常ボムになると言うメリットもある(ブーストだと弱体化ボムになるし)
とりあえず、俺はようやく一昨日に1周クリアーは出来た(Bパワスタ)。
5面はパターン化せずに、レーザーちょい出し+ショット少し出しで進んでる(ビット地帯は楽だわ)
つーか、四十路の俺にはさすがにそろそろ辛い・・・orz
アホみたいに人が集まる所にワザワザSTGをやりに行く気になる奴は凄いと思う。
>>476のような分不相応な自意識過剰っぷりがないので
人が多くても普通にプレイできます
ヘブン状態?
どうでもいいけど大復活とか最近のCAVE基板っていつから使ってんの?蒸し姫あたりからの?
たしかEVACの自前製だっけ?性能はさすがにMVSやCPS2とかよりは上だよな?
ゲーセン内に人が多くても大復活を見る人は居ない。
表2周を安定してクリアできる程度の俺にギャラリーがつくこともない。
そもそもホームで俺しかやってないから、例え赤パワスタで裏2クリアするようなプレイでもギャラリーがつくことは無いだろう。
たまには他の人のプレイが見たいよママン…
>>481 虫姫さまから。
基板がコンパクトなのはFPGAで構成してるから。
>>478の方が自意識過剰だと思うんだけど。
俺は見られるから嫌なんていってない。
匂いとか密着されるのがキモいからイヤだと言いたかったんだが・・・
公共の場でソレは、贅沢な上に場違いすぎる気がするぞ。
>>484 映り込む位置・距離で見てくるのは実際ウザい。
見るなら斜め後ろ45度くらいからにしてほしいと常々思う。
距離は2メートル以上で。
くっつきそうな位置でギャラる奴。お前はあとでオフィスにでも呼ばれてろ。
適度な距離で真後ろが一番だよ
でも真後ろだと何も見えないよ
斜め45度だとモニター周りの黒い部分で反射して目が合って気まずい
>>484 >>482みたいな状況の人ほど
>>484の言うデメリット<多くの他人のプレイが見れるメリット
なんじゃね?
あるいは特定日のアキバゲーセンの混むレベルを勘違いしてる人は
行く場合があるとか(ってこれはないか)
俺ももし1.0時代ならパワスタが絶滅危惧種だったから
>>484の言うデメリット<他人のうまいパワスタプレイに遭遇できるかもしれないメリット
に賭けて行くのを検討してたかもわからん
1.5になったらパワスタも普通に見掛けるようになったから
>>484の言うデメリットが上回ってわざわざ行かないけど
>>489 ウインクしてみたらどう?
もしかしたらそこから恋が芽生えるかもしれないよ。
そもそも、モニター周囲の黒い部分をプレイ中に見ない。
ツマンネに動画来てるね
>>492 デーデッデーデッデー デーデー
ピロロロロロロロロロロ
ピロロロロロロ チラッ
ピロロロ
ピロ
まあ実際大佐蜂は1ボムで落とせるね。失敗しても2ボムで収まる。
しかしランクが高くてヒバチが辛い。
ヒバチの下からレーザー攻撃でハイパーを使ったときにCが出たときはびっくりした
やばいこんなランク高かったのかよ、と
大佐蜂以降はランク調整考えなしにやってるからだめですね
>>495 暇なのは分かるが、そこで見る必要性は無いだろw
どう考えてもリザルトは暇だろ。
やる事といえば水分補給と余所見。
田舎だから大抵いないけど真横のスト4を見つつ、白目でギャラリー確認。
そう言えば、最近やっと目盛りでランク確認の意味が分かったw
初心者に優しい仕様だけどあんま初心者がやってないよね
100億話を少し蒸し返すけど、ボムスタの100億ってパワスタの
どのぐらいの難度?個人的には500億ぐらいだと思ってるけど
意外とそうでもなかったりする?
虫ふたオリやガルーダが1週できない私が
初プレイで1週できました。
勿論2週目とか無理だし、スコアは13億とおわってましたが。
>>502 パワスタの150億程度の難易度だろ。
100億200億程度の難易度はそんなに変わらないと思う。
ボムスタ500億=パワスタ1000億くらいの違いはあると思うけど。
俺は初プレイで115億、2−5道中だったな(青ボムすタ使用)
五面はボムとパワーあまり稼ぎに差が出ないような。
むしろ下り開始時点に10000HITだしやすいボムの方がやりやすい。
但しノーハイパーできないとダメなのと二回目中ボスの繋ぎハイパー後の回復が難しいってのはあるけど
>二回目中ボスの繋ぎハイパー後の回復
これは簡単。ェアロウ地帯でゲージ溜まるよ。
ボムスタが5面辛いのは1ハイパー200億落ちになるあたりか。
使えば使うほど一気にスコアが落ちていく。
>>502 自己ベから適当に換算したがそんな違うかw
今の自己ベが(両方Cで)
ボム:72億(1周ALL)
パワ:440億(表2-4)
だから妥当かな〜とは思っていたけど…。
まあボムスタはスコア出にくいことは確か
大体、攻略難易度を比較するならともかくスコア難易度を対象とするのはナンセンスだろ。
スコア自体を比較するのも無駄。どうあがいてもスコア面ではパワ>>>ボムなんだし。
ところで、ボムスタで4面まででどれくらいスコア出せる?
頑張れば1000億くらい出そうではあるんだけど・・・
うーん、ボムスタは被弾要素が多いおかげでなかなかコンボが
繋がってくれないっていうのもあるんだけどね。
ただボムスタで100億は本当に難しいと思う。
これが出来るかどうかで相当スキル差があるんじゃないかな?
>>511 1000億とか・・・凄まじいな
現時点でどう見積もっても800〜850億くらいが限界。
まず繋がる見込みはないけど・・・
パワだと1400億、1面開幕とか各ボスをクソ真面目にこなして1500億くらい。
ボム4面で1000億となると意外にパワと肉薄してるんだな。
たぶnパワスタで1500億の腕じゃボムスタで1000億は出ないでしょ。
たぶんて・・・煽るならそこは言い切らないと。
>>510
こういう馬鹿が湧くと面白くなる
そもそもボムスタ4面までで1000億なんて出ないだろ。
>>515 出るわけないな
ボムスタで稼ぎやってる人尊敬するよ
パワスタとかででかい数値出してるのみてもああそうくらいにしか思わないw
なんつーか悪かったよ。パワの話題なんか振って。
全く屑どもの集まりだな
そういや5面の最初の中ボスって裏も表も音楽変わらないしボス判定ではないんだね
ブーストで弾消してもHIT増えないし
表と裏で異なる中ボスが出てくる時点でボス判定そのままだと思うけど・・・
中ボス本体から撃たれた弾じゃないとHITは増えないんじゃなかったっけ??
旧5ボスの針弾はビットから撃たれてるから消しても増えない、とかいう
理屈だった気が・・・
ブーストで弾消
し
514 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 01:53:05 ID:UsP32giX0
パワだと1400億、1面開幕とか各ボスをクソ真面目にこなして1500億くらい。
ボム4面で1000億となると意外にパワと肉薄してるんだな。
515 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 01:57:00 ID:77QUCJLy0
たぶnパワスタで1500億の腕じゃボムスタで1000億は出ないでしょ。
516 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 02:00:41 ID:UsP32giX0
たぶんて・・・煽るならそこは言い切らないと。
517 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 02:01:58 ID:MJA3ycZ80
>>510
こういう馬鹿が湧くと面白くなる
518 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 02:02:25 ID:77QUCJLy0
そもそもボムスタ4面までで1000億なんて出ないだろ。
519 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 02:03:00 ID:MJA3ycZ80
>>515 出るわけないな
ボムスタで稼ぎやってる人尊敬するよ
パワスタとかででかい数値出してるのみてもああそうくらいにしか思わないw
520 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/08/14(木) 02:11:16 ID:UsP32giX0
なんつーか悪かったよ。パワの話題なんか振って。
この流れ典型的過ぎて逆に秀逸だわ。
巧者に無理やり噛み付こうとするも、軽くいなされた雑魚二人。
嫉妬はわからんでもないが、二人とも言ってることが支離滅裂過ぎ。
被害妄想に取り付かれるって怖いね
やべえ
とんでもない事実に気付いてしまった
ボスBGMって新キャラと旧キャラの二種類あるのな
ニコニコに青ボム裏二周ALL動画あがってるね
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 11:58:59 ID:8phtBpCuO
(^ω^)
>>529 見てきたがつらそうだなこれ
ヒバチだけで戦闘時間4分半てw
415氏のアキ&アッカ戦より長いな・・・
やってる側からしたらそんなに大したことないよ。
残機ゴリ押しがきくし。
戦闘時間がどうしても長めになるのは確かにつらいんだよな
そこまでたどり着くまでに二周分プレイしてきてるわけだし、疲れるわ
終わった後はしばらくゲームする気にならない
そういえば1.0の裏突入条件て何?
あの動画2ミスしてるし普通にボムうちまくってるしどんだけ条件緩いんだとおもた
蜂45個とるだけ
1.0ヒバチはパターン出来てると赤は1ボム、青は大事をとって2ボムでガチ避け無しで終わるので、実は全然辛くなかったりする
1.0で辛いのはむしろ鬼畜レーザーだらけの道中
すまん
テンプレに書いてた
もうちょっと頑張っとけばよかった…
>>528 リュウコウ「新キャラです!よろしく!( ^ω^ )」
馬鹿かお前
単に1回置きで曲を変えてるだけだろ
1面、アップ
2面、へヴィ
3面、アップ
4面、へヴィ
5面中ボス、アップ
5面ボス、へヴィ
2−1ボス、アップ
以下略
1.5裏二周動画見たけど、ハイパーの使い方が上手いなー
道中のパターン自体は微妙なところも多かったけど、高ランクでも構わずハイパーでねじ伏せる様がすげえ
自分にはあんなランクの高いハイパーを撃つ勇気がないわ
つパワスタ
相殺に頼ってる所が余り無かったから、パワスタにも流用できそうだな。
祭りの仕様で初心者が少しでも多くのHIT数を稼ぐ為に知っておくといいことを
メモしといて貰えると泣いて喜びます
流れ切ってすまんが、STG初の2周ALLを達成したよ。(表だけど)
ありがとう、このスレ。スコアも170億と低いけど。
1周クリアできない人のアドバイスが、2周クリアできない人にも通じるね。ボムはケチらない、抱え落ちをなくそう。
だがしかし、1.5になって抱え落ちが出来なくなった件
まあ能動ボム撃つ方が明らかにクリアは近づくが
おおおお
やっとAボムで裏ALLできた。とりあえず付け焼き刃のAボム用パターンが上手くはまってくれた
これで裏二周の稼ぎプレイが解禁できる…が1-5をちゃんとつなげられた経験がないヘボには荷が重そうだ
>>547 大復活がらみのお絵かきは初めて見たな。
裏2ALLでヘボとかいうなぁぁっ おめでとうございます
なぜだ なぜここの書き込みはみんなレベルが高いのだ(´・ω・`)
雲の上のごとき報告の多さに、動揺を禁じ得ないぉ
最近ボム三機種の裏ALL報告は結構見るけど
パワスタの報告は裏ALLどころか表ALLもほとんどないんだな。
そんなに難しいのかプレイ人口が少ないのか・・・
表ALLはボムスタと難易度変わらないだろ・・・
連コでしか一周したことが無い俺にあやま るな。
なんでハイパもボムもケチるかな俺は。
>>547 怒蜂がらみの絵を初めて見た。
真横視点はなんか新鮮だな。
針弾って3Dではちょっと高度を上げ下げするだけで避けられそうだな…それとも真横視点では実は垂直な壁か?
>針弾って3Dではちょっと高度を上げ下げするだけで避けられそうだな…それとも真横視点では実は垂直な壁か?
その話題はよせww
今まさにそのページを思い出したとこだw
>>553 そんなこといったらあれだ
数百個もの琥珀に襲撃される姫様とか金塊を回収するESP者とか大変じゃないか
きにしちゃけないんだ
>>557 あれは吸い込んでるとの噂
すいこんだらバーレィつよくなる〜
ランクの確認の仕方がいっこうに分かりません
ログ嫁
もうこれテンプレに入れた方が良くね?
ボムスタ全機体裏2週ALLできた
その後パワスタでプレイしたがなんだこの難易度
ボスで一回死んだらやってられんしランク下げにくいから雑魚の弾消えても中ボスとボスの弾消えんわ貫通しないわで無理ぽ
ボムスタ裏2周と比べ表2周ALLすら難しい。ただ稼ぎが工夫のやりがいあるから面白いな。
ボス戦でハイパー弾消しに頼ったパターン組んでるとしんどいのと事故死後がgdgdになるだけで、
難易度自体にそんな劇的な差はないような
というかむしろ二周目道中のヌルっぷりが別ゲー過ぎる
2-4までは、明らかにパワスタの方が楽だな。
同じ感覚でボムスタ使ってみたら、弾が消えねえw
表2周突入時に残機3ボム6という個人的快挙を成し遂げたのに
ぱふぇ☆目前のヘリに殺されたどころか自己ベストすら出せなかった俺を罵ってくれ
パワスタの表ALLなら3プレイ目で達成したよ
>>564 ボムスタの方が楽じゃね?
パワーだとノーボム進行になるからかなりキツイ
暴力を暴力で押しのけるのが爽快だけどなw
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
>>565 / 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
一周目で残3ボム6ってデフォエクステンドだと不可能じゃ
うわらば
大往生砲もいつもは決めボムなんだけど最近やっと慣れてきて、今日は初めてまともに落とせたのになぁ
>>568 よく考えたらアレだな。興奮してて見間違えたかもしれない
残3だけは確実に覚えてるよ
ボムスタパターン色々いじくってたら、4面までで900億出たぜ。
今ので繋がれば950億くらいだから、1000億が見えてきた。
が、3面の大道芸っぷりが死にたくなる・・・
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 21:41:28 ID:/TNh4pJ3O
>>563 ボスの弾消しはどちらも無理じゃない?ボム連発だと下がるけど
問題はパワの場合ハイパー使っても弾消せないから弾消しないパターン結局組まなきゃいけないってこと
二周ALLの難易度はボムとパワーじゃ差がありすぎる。一周クリアと二周クリアぐらいの差がありそう
前スレの誰か知らないがよくパワーで蜂さん倒せたなと思う。と、言うかノーミスで蜂さんに行った事が凄い
おっと彼の話はここまでにしてもらおう。
また高慢無知だかスコアラー周りの人間だか知らないが暴れ出す人間がいるからな
・・・少なくともあの人は凄い。無名の人間とは思えんぞ
(・ω・)ゴメンナサイ
>高慢無知
懐かしい名前をw
>>576 名前が間違っていたらスマン
虫ふた
デスマ
式神III
これらって荒れてるような気がする・・・
裏の話なんか誰もしてないのにいきなり裏の話を持ち出すとはな
表ももうすぐクリアできそうだしそろそろ稼ぎに手を出そうと思うんだが、ボムスタの稼ぎの基本方針ってこれでOK?
・緑蜂やオーラ撃ちでハイパーゲージを稼ぐ&調整
・ステージの前半、素点の低い敵が多い場所、弾が多い場所、HITが異常に増える場所などではハイパー
・素点の高い敵が居る場所ではノーハイパー&ゲージマックスになるよう調整
・1万HITを超えたらノーハイパー一択
・1面開幕ハイパー稼ぎといったハイリスクローリターン稼ぎは後半面がとことん行き詰ってから
・気合で被弾しない
今何点出てるのか知らんが、稼ぎ始めなら基本方針は「コンボ切らすな」に限る。
580の言うとおり。579は先のことを考えすぎ。
取りあえずは前半1回2回ハイパー撃って、あとはノーハイパーで繋ぐ。
まずはそこから。
と、上から目線の下手糞がおっしゃっております
相手がシモテを選んでるんだからしょうがない。
上から目線って言葉使うと負け犬っぽく聞こえる。
それじゃ斜め上目線で
スレ住人で今日の祭りのチーム大会に出場する気の人ってどれくらいいるんだろう
自分は秋葉で目当てのものを探した後HEYにでも行こうと思ってるけど
>>579 全面共通で中ボスまでにHit稼げる所で一、二回ハイパーして中ボスもハイパーでHit上げたら、後はずっとノーハイパーで繋げばおけ。
後は素点高い奴を間違ってもハイパー中に倒さないようにパターンを試行錯誤してけば、適当に全繋ぎするだけでも一周目2000億くらいは出るんじゃないかな。
まぁ俺は五面がまだ繋がらないから1000億くらいしか出てないがorz
とっくに既出だとは思うが、
表2周でステージクリアすると、ランク2個下がるよね?
dクス
とりあえず5面がまだ一度も繋がってないから、あれこれ考えずそこから始めてみる
>>588 そうなのか。知らなかったよ。
裏は下がらないのかな?
表2週だとランク6(数字が表示されないランク)でも
次ステージに使うとランク3に戻ってるし初期ランクの最大が3とか
ちょっぱあ卍
>>590 数字が表示されないランクもランク5だよ。
ハイパーランクは5が最高値
さ〜て、いよいよ大会だ。
taikai基盤でもズギャパルバグできるかな?ワクワク。
ところで、やっぱりHeyではヘタレさんはやらんほうがいいのかな?
それともドン引き覚悟で一度はやってみるべきか…。
少なくとも表二周all出来ないとギャラ専に鼻で笑われます
なんてことはないのでドンドンやっておk
ただしギャラ専の多さにビビらないこと
584 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/08/15(金) 00:15:08 ID:pfXF0kxS0
上から目線って言葉使うと負け犬っぽく聞こえる。
真・裏2周に入るという夢を見た。
ハイパーの弾消し時の打ち返し弾を消してもまたそれから打ち返しが生まれるというガルIIみたいなことになってたww
おはよう大復活スレ
ケイブ祭り行ってきますー
カオスな祭りだ
祭り人が多っ!
俺様どどん引き。
どどん引き 大後悔
1ミスで裏二周突入だぜと思ったら大佐が赤くてぐんにょり
ホント蜂取り忘れは地獄だぜー
どうやら怒首領蜂音頭を流す時が来たようだな……
ちゃんと踊ってね☆
>>594 前から気になってたけど、ズギャパルバグって何?
後質問なんだけどもランク5で裏二週目いった場合の一面開幕時のランクって幾つなんでしょうか?
機体セレクトでボムボタンで決定するとボム発射音が鳴るバグ
しっかりボム一回カウントされるらしいので裏二周行きたいときは注意
ランク5表示のハイパーを最後に使ってたなら、二周目の初期ランクは5
初見で一周できたYO!☆
動画うp
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 16:26:39 ID:yf3y7mqIO
製品版も大会モードみたいなの入れればよかったのに。
選択した面限定で長時間プレイにならないしパターン作成にも使える。
サイヴァリアリビジョンみたいだな
1upの真ん中に入るって普通なの?
大会れぽまだぁ〜?
HEYに行ってみたけどやっぱり盛況だなあ
しかし、ボムスタの一周2200億超や残1ヒ蜂落としが見れてしまったとは…
正直いうと今までこのスレにあった「ここまでで〇〇億出した」とか、
「残機持ってヒ蜂倒した」といった類の報告はあんま信じてないのもあったんだけど、
実際にあんなプレイを目の当たりにしちゃったら何もいえないです
ボムスタで2面150億もほんとに出てたし…
Heyは蠅叩きならぬ蜂叩き大会の如き様相だったな
三回は陥落してた
ボムスタ一周2300億とか凄い
逆だよ逆
2chの報告がネタとかじゃなくてTOPの奴等はもっと凄いんだよ
むしろここの報告は低レベルと認知しておいたほうがいいよ
変態級は大抵自分のサイトでやってるしなぁ
大会って専用基盤使うんじゃなかったの?
赤パワで陥落とかなかった?
ケイブ祭大会バージョン
ベースはVer1.5
パワースタイルのみ(自動で決定される)
残20設定
コンボが切れない(コンボゲージが無くなるとヒット数が徐々に減少)
ボムアイテム無し(アイテムキャリアーは出現)
全10面からステージ選択(1周目の1〜5面の表と裏)
選択したステージをクリアするか残機が無くなるとゲームオーバー
1周目なので大佐蜂やヒ蜂は出現しない。
(´・ω・)今日Heyに行ったけど、お目当ての人がいなかったお
コミケのほうにいったのかな・・・(´;ω;`)
今日のコミケは婦女子向けだぞ
ケツイだらけだったのか・・・
2週目2面ボスの最初の方の遅い青針玉回転や、そのあとの各種弾ばらまきが避けられん・・・。
ボール投げと最後のは厳しいけどチョン避けできるようになってきたけど前のはどうやって避けるの?
それと3面ボスの破壊したらトラップ発動するミサイル弾も避けられない・・・。
今日気が付いたんだけど落雁弾もチョン避けなんだね。
真ん中から避けはじめちゃってて被弾したw
>>621 少なくとも毎回ガチで避けようとする人はいないと思うぞ。
>>621 いかに避けないパターンを組むかが上達の第一歩です。
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 22:05:51 ID:/+KSSd4v0
パワスタ一周2200億とかならわかるがボムスタ一周2200億はわけわからん
四面で千億行きそうな勢いだったな
ギリギリ行ってなかったけど
ボムスタ一周22億の俺様がやってきましたがお話にならないようなので帰りますね
大会レポ
24人参加。ルールはランダムで選ばれたステージでのクリア時にヒット数の多いほうが勝ち。
一位のチームはSYOさん等の全一グループ。大会のアクセントになるかと思って入れさせられたらしいが、正直空気読めてない。
プレゼント基盤はガル2。もらったのは高3のこのイベントのためにきたという誕生日の子。これが全一プレイヤー誕生の瞬間であることを(ry
ちなみに参加賞はジュンヤーがサインしてくれるデスマうちわ。三位とか一位とかで絵柄が変わってたらしい。
俺が冗談で言ったリクエストをかなえてくれたジュンヤーはほんといい人。半裸のジルバが書かれたうちわは大切に保管してる。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 22:18:38 ID:/+KSSd4v0
四面で1000億行きそうだったとかほとんどパワスタだな
>>627 待ちたまえ。そう急くこともあるまい。ゆっくりしていくがよい。
ボムスタで2面200億&4面1000億突破したぜ。
上手く行けば4面1100億くらい行きそうだ。
4面で1000億だと、まだそのような事を考えている奴がいるのか、絶対にそのような事はさせはしない
4面500億で喜んでる俺超涙目www
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 22:52:31 ID:/+KSSd4v0
ボムスタで2面200億とか行くのか…
大会の景品基盤いまさらガル2かよ。
大会専用基盤か大復活青板ならよかったのに。
>>622 >>624 最初のほうでハイパーでごり押しすれば青針もミサイルも出る前に倒せるん?
ハイパー状態でレーザーとか絶対被爆しそう
ヒント:ハイパー発動時の無敵時間&オーラ撃ちの超破壊力
ヒント:発動タイミングの調整→ハイパー終了時の弾消し
ヒント:無理に避けなくてもショットで弾を消せばいい
はじめに言っとこう、長文スマン。
大会レポート 番外編?
実は大会が始まる前に一般用にtaikai ver が3台動いていた。
1回やったけど通常版とは微妙に違ってた。
1:ズギャパルバグ出来ずw
2:1UP・ボムアイテム・点によるエクステンドなし
3:ゲーム難易度には変化なし?(体感上)
4:ハイパー状態でのミスは、残り時間を引き継ぎハイパー状態のまま復活
5:2Pスタートで面セレし、1Pスタートで面決定、表と裏は別。
罠1:で、5を理解してなくて1Pスタートを押してしまい、
間違って表1面を始めてしまうという怪挙達成w
幸い隣の台が空いていて順番待ちも居なかったおかげで
「仕切り直し」させてくれたが…、
罠2:ハイパー0状態で開始するため5面開幕のレーザー砲で
普段ハイパーを使うところでゲージMAXが間に合わないwいきなりミス。
でも意外とソツなくこなせて表5面で約32000HIT、ごちそうさまでした。
そして直後に大会でした。
個人的に「景品争奪ジャンケンで全滅」が一番ウケたw
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 00:33:22 ID:lygwcsmuO
1週5面で100億行ったら喜ぶ俺とは世界が違いますね
ちょっとムトウハップ入れた風呂はいってくるわ
>>628 正直空気読めてないプレゼント基盤はガル2
に見えた。
臭い上に風呂釜を傷めるんじゃないかと心配w
ムトウハップだけなら血行が良くなって体がぽかぽかになるだけではw
ボムスタの稼ぎパターン教えてくれよ・・・
4面1000億超ってことは1周3000億とか出るのか??
今日10時間くらいぶっ続けで大復活やってきた
2−5が超えられる気がしない(´ω`)心が折れそうだぉ
つボムスタ
(´ω`)
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 02:11:47 ID:74VhYhg3O
(´・ω・)つ))ω`):;
(´・ω・`)
∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''` `
CAVE社員乙
1.0のカンスト動画であったビットの中に入るパターンが1.5になってから怖くて使えない。
やると後が楽なんだけど、オートボムすぐ出やがる・・・
>>642 2面 前半の大型機全部3倍掛け&中ボス終了で10000HIT↑
3面 前半戦艦2台に4倍掛け&前半横スク開始前までに5000HIT程度
4面 蛾2機目に5倍掛け&中ボス終了までに9000HIT程度
点効率は13-185-520-1000くらい。
1面稼ぎすれば2面200億出るけど、あんな不安定なことはもうやらん。
4面はHIT出てないから、中ボスで9000HITきっちり出せば550億〜600億くらいになるんじゃなかろうか。
2面はネタが分かれば簡単。4面もHIT安定しにくいけど比較的楽。
3面は死ねる。まだ改良の余地残してるしorz
5面2000億出せば1周3000億出そうだけど、繋がる確率がなぁ・・・
5面レーザー砲台2台とも倍率掛けして取らなきゃ足りないだろうし。
もひとつ。
4面蛾1機目は理屈の上ではHIT稼ぎつつ4倍掛けることも可能。
素点40万か50万くらいだったはずだから、これが出来たら+50億になるね。
しかし取るのも難しければ、取った後に2機目まで繋ぐのも辛い。
どーすりゃいいんだろうな、コレ。
まつがい。4倍じゃなく5倍だorz
パワスタで4面1000億だったら逆にショボイな
あ、もちろんボムスタね。
パワスタは稼ぎ方知らないからむしろ1000億も出せんw
>>650 ダメモトで聞いてみたらこんなに詳しく教えてくれるとは・・・
本当にありがとうございます!
しかしどの面も半端ねぇ稼ぎっぷりだ・・・
2面はただ持ち越すだけじゃ駄目なのかな。色々試してみるか。
4面は蛾1匹目から倍率を掛ける訳じゃないのか。
しかし中ボス終了で9000HITとか理解不能。
3面は全部理解不能w
正直貴方凄いです・・・感服致しました。
SYOってケツイ全一抜かれてるけどもうやんないのかな?
>2面 前半の大型機全部3倍掛け
目から鱗と同時にやりかたにピンと来た!
イメージではAI相手にハイパーを・・・
>>653 何点で合格?
ムトウハップは風呂釜に入れるものじゃなくて、洗面器のお湯にキャップ一杯入れて
タオル突っ込んでぴたぴた体に当てるものだ。風呂釜に入れるな。使い方が間違っておる!
パワーでも
>>650の1、2、5面は同じ点数に落ち着きそうだな。
パワーだと3面は最初の戦艦4倍で2つの戦艦5倍で4面は最初の蛾5倍ぐらい?そこの辺りが壁になっとる
ボムスタだとほぼ画面上部張りつきとハイパー無敵時に張りつきレーザーしまくりなんだろうね。
二周目はボムスタがHITの増え方激しくできる点があるからわからんね。4面表中ボスで1ハイパーで5、6000HIT増えた事あったしリチャージ上手くできるならかなり伸びそう
オナニー禁止
ボムスタ稼ぎのほうが玄人っぽいな
稼ぎに限るならボムスタでやれる事はパワスタでもやれるから、それは無い気がする。
縛りプレイって意味では玄人向けとも言えるが。
5面の弾打ってこない地上の箱物て素点どうなんだろうなあ?
ビット地帯にあるやつ結構打ち漏らしてるから気になる。
>>659 1、2、面もパワーの方が高いて。特に2面はボスの1形態目を自爆までループできるから、その点でパワーの方が伸びるだろ。
しばらく大復活離れてスト4やってたらボムスタで4面1000億余裕でしたな流れとは。
俺のパワスタと変わんねーじゃんか。ステージ序盤でどんな魔法使ってやがるんだ。
ステージ中盤以降はボムもパワーも同じだろうけど。
>>663 一面は両方50億前後で落ち着くんじゃない?あの戦車までに4倍なんて無理だろうし。裏安定しないけど。
二面のボス自爆ってそんな稼げたっけ?面倒だから3ループぐらいまでしかしてないからわからん
パワーのって祭りじゃいなかったの?なんかボムスタの報告しかないし
やっぱボム無いのはつらいからかな。蜂さん倒せる気がしない
稼ぎの話しているのに蜂を持ち出してボムが足りないとか言い出す馬鹿
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 10:56:25 ID:URy0rpH90
蜂ボム足りん
666は脳タリン
パワスタのヘタレ必死すぎw
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 11:02:26 ID:URy0rpH90
もう一度668は脳タリン
>>666 最後にパワスタプレイヤーがいない理由の予想言っただけだろバカww
ボムスタ情報は上記のプレイヤー以上は悪いけど出せない
最近パワスタ始めたから稼ぎどんなんか知りたいんだけど情報出ないし。出たのはスコア画像ぐらい?
>>670 君に言ってるわけじゃないよ
このスレって潜在的にパワスタマンセー厨がいて
そいつが反応するのが楽しくて楽しくてw
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 11:06:38 ID:URy0rpH90
更にもう一言
ボムスタ使いにたわ言とは
668は超脳タリン
書込み禁止
>>671 多分裏ALLの人の影響かな?と言っても
>>667がパワスタマンセーなのかは知らないけど
そういや裏ALLの人の話題は禁止だったね。なんで荒れるのかは知らないけど。まぁパワ稼ぎは暫く自分で模索してみる
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 11:23:24 ID:AnCpRN/40
>>673 荒れるの覚悟で書くけど
1○8氏は裏ALLする前からえらく目立ってたし、裏ALL達成したとき皆持ち上げすぎたんだろうな。
嫉妬厨大爆発。スレはもう悲惨な状態に。
結果10○氏をスレから追い出し、しばらくパワスタの話=氏の話って流れになってしまい
皆粘着を恐れて特にパワスタの裏ALL攻略に関しては全く話題にならなくなった。
たまにパワスタの話が出ると
>>526みたいに変なのが湧く始末。
もう嫉妬厨の完全勝利。
個人的にはこんなの気にせずに○08氏には帰ってきてほしい。
あの時聞きたいこと山ほどあったのに。
特定個人に聞きたいなら、それこそここでやるのは場違いだろ。
聞きたい事があるなら気にせず話題振ればいい。
必ず回答が得られるって状況が異常だと認識しないと。
ボムスタで裏ALLした人って見たこと無い。
俺が見た裏ALLてみんなパワスタだよ。
あの時聞きたかったことっていうはもう自己解決してるよ。
それとは関係なしに嫉妬厨なんか気にしなければいいのにって思っただけ。
氏がいた頃のスレの雰囲気に戻ってきて欲しいのよ。
>>659 ボムスタだと、ハイパーで弾を「炙ると」HITが伸びるからね。
消さなくてもいい。
この理屈で、1周目でも中ボスまでにランクを3〜4にしておくと、
通常よりもHITが稼げる(っぽい)。
消えない弾をどうやって避けるって?
もちろん気合いです。
>>678 誰かが持ち上げられると叩く奴が涌く。これはもう不可避だろう。
415氏の時もそうだったし。
あと、1○8って伏せ字の意味が全く無いよな・・・
>>679 それで二周目恐ろしいHITの上がり方した事あるよ。ただ10000万HIT行ったらもう上げる必要無いってのが残念
消えない弾は気合いでボムりますから問題無いですょ☆
>>679 炙りでHITが伸びるのはパワスタも同じ。
一番違うのは、ボムスタだと「ショットが貫通する」事。
これのおかげで二周目は明らかにボムスタの方がHIT回せるんだが、弾の消えないランク3や4を維持して進めるのかって話になる。
>>675 そのうちボムスタも無茶苦茶な稼ぎしたら荒れたりするのかなww
もう赤使うしか無いな。赤さえ使えば誰も文句は言わぬはず。むしろ興味を持たないはず
2周目開幕の大戦車から出すレーザー3本をハイパーで押し返すと
1000HITくらいグイっと増えるのは何か理由があるんでしょうか?
2周目独特の仕様?
レーザーの中にもHIT数の伸びやすさというものが設定されてる気がする。
とするとその三本レーザーはかなり高く設定されてるとか。
単に炙ったレーザーの本数分HIT入るだけ
センコウビットやピンク、ガトリングレーザー炙りで異様にHIT上がるのもそのせい
いや三本のレーザーを一瞬押し返しただけで1000HITというのは、他と比べてちょっと不自然じゃない?
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 15:28:04 ID:qwju6aq60
3本に見えて10本くらいだしてたりな
やっと表ALLしたわ
長かった・・
4面の回転砲台でレーザーを炙ってたら一瞬で2000HITずつ上がって5000HIT行った時がある。
でもそれ以降、何回試しても全く再現できない…200HITの見間違いかな?
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 17:45:59 ID:g3rt5Rig0
赤ボムで表2-5第一ビットまで行けるのに、青と緑じゃ行けない不思議について
ハイポに頼りすぎですゆ
よくわからないが飛鳥&飛鳥を叩いているのだな。
マッチポンプが下手過ぎて笑える
クソゲーの話題は荒れるな・・・
アホか
実際こんなもん作ってないでとっとと横シューでも作って欲しいよ>グレフ
ボーダーダウンみたいにランク下げ前提なのは勘弁だけどな
きっとグレフは今、ダライアスの新作作ってるんだよ!
と信じたい
サラマンダーの新作とな
最近のCAVEゲーの音楽は大抵1面と最終面がよかったんだが、
今回の1面は盛り上がりに欠けて個人的にイマイチだ。
5面とか大佐とか好きなんだけどね。
やっと生で裏二周目を目撃できた!…んだけど、
旧3ボスが何の攻撃もしないで攻略されてた…。
狙ってできるもの?それとも気のせい?
表2周、ランク上がらないようにとか考えてハイパーケチったりしてたけど
>>591見てガンガンぶっ放してやれって感じでやってみたら
あっさりクリアできた…なんてこったい/(^o^)\
1周目で8被弾とかしてるヘタレでもなんとかなっちゃうってーのは
個人的にはありがたいけど、お店にはすまない気持ちになるな…
>>706 開幕ハイパー乗っかりでほとんどのパーツを潰せる。
旧3ボスはお飾りです。
>>708 おおっそうだったのか、ってかパーツ?今知ったw
たしかに開幕乗っかってたや。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 22:43:45 ID:lygwcsmuO
パーツあったのか…
裏2週クリアした俺でも知らんかったわ
ちと、サンポールで便器洗ったあと、六一〇ハップ入りの風呂はいってくるわ
>708
そうなのか…旧3ボス苦手だったんでこれでどうにかなりそうだ。
んじゃ610ハップで便器あらったあと、サンポール入りの風呂に入ってくるわ
表2-5中ボス後のザコラッシュはどの様に避けるべきですか?
切り返そうにも弾が多すぎてうまいこといきません
使用機体はAボムです
基本は画面端(出来れば上)からチョン避けしつつ追い詰められる前に
切り返し。
微妙に斜めスクロールになっているので弾道が乱れやすい。
これを逆に利用すると切り返しの難度が下がる。
よって中ボス破壊タイミングからパターンにすると吉。
ダダダ攻撃はハイパー終了弾消しで凌ぐと中ボス戦を長引かせられる。
レーザー砲台出現くらいまで長引かせれば切り返し無しでもいける。
でも面倒+危険なのでハイパーボムハイパーくらいで流すと楽。
Aなら機体速度に任せて高速切り替えしじゃね
いやいや、高速被弾じゃね?
いいや、光速ボムだろ
777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 00:33:42 ID:FWcCRe3M0
大復活 カンスト
またかよ
バグ取りしとけっつーの
それともバグ無しか?
TACスレだから1.0の話だろ
表2-5のぱふぇ☆シャドウG後の雑魚ラッシュは地獄だな
B、Cのパワスタだと大分楽になるけど、Aやボムスタで切り返しはちょーむずい
素で抜けるのはBボムで一回だけしかやったことないわ
あそこはチョン避けで引き付けてボムorハイパー安定でおk
AはマゾヒストのA
Aは変人仕様のA
2面裏中ボスのヒット数跳ね上げはどうやるの?
なんかスレ読んでて思ったんだけど、倍率掛けとかよくわからないし、
ハイパーのランクが下がる条件とかも書かれていないんですね。
特に2周目がよくわからない。。ボム、ミスでランクが1下がるとして、
ステージクリア時のランク変動が??な状態です。
1周目はミスとかボムではランク下がらないのでしょうか?
誰か次のテンプレに入れて下さいませ。
>>727 一周目はミスで-1、ステージクリアでリセットだけ
二周目はミス&強ボム&ステージ開始時に-1
ハイパー使用中にボス倒した時がちょっとね
>>727-728 表と裏でも変動の仕方が変わるだろうけど、ボムスタとパワスタでも違うと思う。
表ならステージ開始時に-2
裏ならステージ開始時に-1
たぶんパワスタは弱ボムでも-1される。
今回は〜の晩という記入は避けます
第一の殺人
・使用人全員(銃か槍により体をうたれ死亡 即死 各人の死
体は別々の密室で発見 マスターキーは数珠繋ぎ上に一人ずつ
所持)
・金蔵(ボイラー室で焼死)
第二の殺人
・桜座(公園の柵の槍状部分の部分に延髄を貫かれて死亡)
・真里亜(絞殺)
第三の殺人(三人で食料をとりに行き...)
・留弗夫(額に杭 抵抗の跡)
・霧江(腹に杭 抵抗の跡)
第4の殺人
蔵臼(紐状のもので絞殺&太ももに杭)
夏妃(紐状のもので絞殺&ふくらはぎに杭)
第一の殺人
・使用人全員(銃か槍により体をうたれ死亡 即死 各人の死
体は別々の密室で発見 マスターキーは数珠繋ぎ上に一人ずつ
所持)
・金蔵(ボイラー室で焼死)
第二の殺人
・桜座(公園の柵の槍状部分の部分に延髄を貫かれて死亡)
・真里亜(絞殺)
第三の殺人(三人で食料をとりに行き...)
・留弗夫(額に杭 抵抗の跡)
・霧江(腹に杭 抵抗の跡)
第4の殺人
蔵臼(紐状のもので絞殺&太ももに杭)
夏妃(紐状のもので絞殺&ふくらはぎに杭)
第5の殺人
・譲治(銃か槍で体をうたれ死亡)
第6の殺人
・南条(至近距離で正面から銃か槍で頭をやられ死亡)
第7or8の殺人
・朱志香(黄金郷へ招かれた)
第7or8
・戦人(最後に犯人を言い当てたあと、犯人により銃で殺害)
第5の殺人
・譲治(銃か槍で体をうたれ死亡)
第6の殺人
・南条(至近距離で正面から銃か槍で頭をやられ死亡)
第7or8の殺人
・朱志香(黄金郷へ招かれた)
第7or8
・戦人(最後に犯人を言い当てたあと、犯人により銃で殺害)
生還者
絵羽(碑文を解き明かし生還。)
ちょwww
犯人は大佐ですね
今回は浄化-K.O-という記入は避けます
第一の殺人
・アイ(戦闘機かヘリにより体をうたれ死亡 即死)
第二の殺人
・台座(浮上した部分にハイパーオーラ撃ちされて死亡)
・ネクシィ(絞殺)
飽きた
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 05:54:11 ID:/Xc8kBqSO
テスト
(´・ω・`)初歩的なことなんだけど、一周目の四面裏中ボスでいつも被弾しちゃう
(´・ω・`)上手い人達、倒すコツ教えて
>>738 今更初歩的って、つまり雑誌媒体の記事は全く確認してないって事か?
立ち読みすらしない?
感情のベクトルがマイナス方向とは言え、興味のあるタイトルなのに?
それこそ何でこのスレに居るの?って感じだわ。
まさか、本当に被弾を叩きたいだけなのか?
なんでそんなケンカ腰なんだ
>>738 ・最初の大きいピンク弾は外へよける
・大レーザーは画面端だと当たらない
大レーザー後、ハイパー撃ってhit稼ぎするので
ノーハイパーでの倒し方はわからん。
>>739 (´・ω・`)どうしてそんな喧嘩ごしなの?
>>741 最初のピンクは左から右に移動しながら避けてる
そのあとのゴンブトビームは四発目あたりからハイパー使ってるけど
たいてい被弾するんだよね
最初のばらまきで三回目のピンク避けたらハイパー発動→なるたけボスに近寄ってショット垂れ流し
ボスに寄っておいてほぼ前進させずにゴンブトに移行したら画面最下段でレーザー垂れ流し
ばらまきに戻ったらまたショット垂れ流し
ハイパーが切れるころに撃破で一応コンボも安定して継続可
とりあえず用のゆとりパターンだけど
>>742
このスレは変に体育会系のような奴で
上から目線、教師になったかのようなレスをする奴が多い
お前のためにわざと教えないとかそういう感じで、スルーしたほうがいいYO
最初のピンク3発目避けた辺りからハイパー使って画面一番上に張り付いてみなよ
>>743 サンクス!ゆとりパターンから出直してみる!ありがとー
>>744 親切な人、教えてくれてありがと
>>745 一番上!?
とりあえず、ピンク3発目避けてからハイパーのパターンでやってみます
皆さん、ありがとうございました
>>738 乗り遅れたけど一応パターン晒してみる。
ハイパー発動は、コンボの切れやすい裏4中ボス手前のクロゥバー(中型機)が右から4体出てくるあたり。
ショット小出しにしてコンボ繋ぎつつ、裏4中ボス出現時に真正面で少しオーラ撃ち。
裏4中ボスがショット撃ってきたらこっちもショットに切り替えて相殺。
ピンク弾5セット後にレーザーに移行するので、5セット目を消したら画面の前に出てボスを誘導。
レーザー撃ちだしたら画面の下に、ここでハイパー切れる。
レーザーは誘導が上手くいっていればほとんど避けないですむ。次の攻撃になるとライフが残ってないのでそのまま倒す。
倒す時、画面中央やや右あたりでレーザー撃ってれば、倒した後のザコヘリにつながる。
失敗してもゲージ半分くらいあるのでコンボが切れることはない。
ちなみに
>>745だけど、一番上に行くと、
ボスが画面外へすっ飛んで行って(゚д゚)となるだけなので、良い子はやっちゃダメだぞ☆
このスレ見てると感覚が壊れてくるけど、
表二周ALLできるだけで、普通に上手いんだよな
ノーミス、蜂パフェなし、ボム3発くらいで一周終わったら二周目行けなかったよ。
ノーミスだけじゃ駄目っぽいね。
表条件て結局蜂オンリーだけだったんだっけ?
>>749 今回はハイパーとオートボムが強すぎたんだよ。
>>748 先輩言うの遅いっすよwwwwwwwwwww
言われた通りハイパーして画面一番上にいったら中ボスが消えたwwwwwwwwwww
開幕の第一弾幕が放たれると同時にハイパー発動
で、ごんぶとに移行する瞬間を見切って画面上部(機体先端が奴のワレメに軽く入るほどの位置)まで誘導すると
ピンク弾が上手い具合にバラける上にちゃんと攻撃が当たるほどまでに離れてくれる
自機も絶賛ハイパー中なのでごんぶとは完全に無視、余裕の下避けができる
ごんぶとが終わる頃にハイパーも終わるので第一弾幕の一波を弾消ししつつ、オーラで瀕死の奴にトドメ
これが俺のパターン
ただしこれは直後のザコラッシュをジツリキで抜けなければならないという諸刃の剣
赤以外なら楽だけどネ!
赤機体使ったくらいで自分は他の機体使ってる奴より難しい事をしてるとか思ってんのか?
明らかに全てが劣ってる機体とかならともかく、機体特性を生かせないパターンを組むのは褒められたもんじゃないわな。
明らかにすべてが尖っている機体
・レーザーしか撃てない
・ショットしか撃てない
・魚太郎
ってくらいだしなあ
うるせー赤が好きなんだよ><
ライコウ後の雑魚ラッシュ、別に赤でも余裕だろ
他と同じ動きで行ける
当然っちゃ当然なんだけど稼いでる人たちのパターンってもう似たり寄ったりだよね
このタイミングでハイパー使ってこう動く、ってのがほぼ決まってる感じ
かくいう俺もそんな感じになってきてるんだけど、
自分の中でもっと簡単により稼げるパターンてのをわかってても自分のやり方を変えたくないとこってのもあるんだよね
まあ変な意地張ってるだけなんだが少しはオリジナリティを残しておきたいじゃない
ヘタクソなのを誤魔化すためにアブレコを使う奴とかよくいるよな。
でも赤機体は別に弱機体じゃないからヘタクソなのを誤魔化せてねぇんだけど
このスレで話題になったことがないけど
中ボスに体当たり食らった人っている?
今日、5面の旧中ボス(ランコウ)に体当たりを食らった。
いきなり画面一番下まであの巨体が突っ込んできて
なすすべもなく憤死。
やっぱ他のボスも体当たりしてくるやついるのかな…?
表2週の難易度かなり低いから上手いとも言えない気がする
パワスタなら上手い方と言えるんだろうけど
普通にガル2や虫ふたオリとかの方がクリア安定しないんだけども
赤は裏2週でもなきゃそんな変わらんと思うが
むしろ1週だけなら赤のが楽じゃない?
>>761 なにそれ!ランコウは放置しても体当たりなんてしてこないのにそんな挙動してくるときあるんだ
どういう状況だった?思い出せる限り書いてみて
ランコウの攻撃パターンって開幕固定赤針弾→レーザー含む自機狙い赤多WAY→赤針3WAY→シードからの青弾ばら撒き→巨大ナパーム+青針で終わりのはずなんだけど
やはり赤より緑ヘリの方が頼りにされていたクイーンたいさばチとの戦いで
おれは場所をはなれていたんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはトイレにいたので急いだところがアワレにも赤がくずれそうになっているっぽいのがフロア会話で叫んでいた
どうやら赤がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる蜂メンバーのために
俺は手をあらわないで普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!緑ヘリきた!」「メイン緑ヘリきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
赤はアワレにも国連軍の役目を果たせず死んでいた隣ですばやくコイン投入をし2Pをした
>>763 ランコウの第一攻撃パターンが来る前に、ランコウの真ん中でハイパーオーラ打ちしてた。
そして、第一攻撃はその位置から真後ろに、チョイ避け、
第2攻撃が始まろうとしたその瞬間、ランコウの突撃ー、てな感じだったと思う。
中ボスの動きがおかしくなるバグ、ガルーダ2か何かにもあったよね。
今日も2周目ネクスィにぼこられる仕事をしてきたわけだが、どうすればこの仕事
辞められるの?Cパワ使って第二形態移行はノーマルボムとハイパーで強引に
切り抜けることにしたのはいいものの、第一形態を1ハイパーでなかなか抜けられ
ない…。
ぱふぇとレインはまだどうにかなるんだが。シューティにいたっては会ったことすら…。
第一形態はハイパーを節約しないと駄目かもしれない
できるかぎりランク抑えてボスに突入してあとはハイパーで切り抜けるしかないかも
第2形態はハイパーあるのみ。つーかハイパー無しだとマジで死ねる(A−Pの話)
それでも大往生2−2ボスに比べりゃまだマシw
ネクスィだけ異様に強いのはなぜなんだぜ?
>>768 やはり道中節ハイパーか。しかしパワスタだとボム撃ってのランク下げができないのがツライ。
まあ好きでパワスタ選んでんだし、文句は言えんが。たまに1ハイパーで第二まで行けるときも
あるから、それを安定化させるしかないか。
大往生2-2も安定して倒せるのは綿密なハイパーゲージの調整があってこそだもんな…。
>>771 頑張れ。Cなら希望があるがAは気合で何とかするしかない
大往生2−2は3ハイパー1ボム且つハイパー予約してないと人間の限界超える
パワスタランク5スタートでも二周目ネクスィは倒せるよ
マキシマム持ち込んでれば更に楽
>>771 2ボスまでボムを持っていけば2ボム撃てるから楽になるよ。
どうせ、3面・4面で回復できるし。
ノーミスノーボムで1周クリアってパワスタよりボムスタのほうが難しいよな
そりゃそうだ
ノーハイパ
2周目ネクスィは開幕を凌げるかが全て。
これに失敗するだけで軽く2機はもってかれるw
むしろハイパーランク非MAXでネクスィ突入する方がムリっぽい。
俺の場合Cパワで2-2道中は4ハイパーだけど
それ以上削れる気がしない…。
パワスタはボス戦死ぬとマジでぐだるな・・・特にネクスィ
あいつはいつもはらはらどきどきだわ・・・
>>778 緑のボムスタで大体1ハイパーで行けるからパワスタだとそれ以下で行ける筈なんだが
俺もびびってハイパー祭りになるなw
パワスタはボムが無い時のプレッシャー星人が半端じゃないわ・・・
道中1ハイパーだけでいけるのか・・・
俺中ボスだけで2回使ってるよ。
まだまだ練習が足りないや
>>779 むしろボムスタだと2周目行くことすらできないw
Cパワだと気合で何とかなる可能性があるから希望に満ち溢れてるけど
それ以外は全機体微塵も希望が無いからな…。
てか個人的にはネクスィよりぱふぇ☆とレインのほうが遥かに強い。
ノーミスノーボムしたことがそれぞれ1回だけあるけど
嘘避け絶対必須という救いようの無さ。 それぞれ2機は平気で死ねる。
ぱふぇ☆もレインもガチ避け必須なとこなんてないぞ
ハイパーやパターン次第でノーボムも余裕
パワスタの運命はデフォでボム1個持ってたら大きく変わっていただろう
しかしパワスタはへタレでも裏2周目に入れる仕様
おっと俺の悪口はそこまでにしてもらおうか
2周目シューティが一番キツイ
開幕から最後まで全部の攻撃全く避けれる気がしない
おかげで毎回ずっとボム祭り
C-Pで2-2道中4ハイパーは多いと思うぞ。
俺は旧2ボス・道中ラストで一発ずつのパターンになってるが、減らすとしたら旧2ボスなのかね……
1ハイパーってわかんねえ
Cパワーならラストハイパー無しでもわりかし楽っしょ
>>786 つ ハイパー
いい加減パワで2-2のハイパー節約は無意味ってことに気づけ。
ランク的にもスコア的にも。
ランク5でもパターン組めばネクシィ楽勝だから。
ちょっとまて、2-2道中って裏二周のほうなのか!?
表2周で話してたのってひょっとして俺だけ?
>>791 パターン組めとか偉そうなこと言ってスマン。完全に某氏の受け売りなんだがそれでよければ。
ボス戦前の蜂をとる前にハイパーを使っておく。
ネクシィ開幕にオーラ打ちして1波をチョン避け。
2波の針が迫ってきたらハイパー発動ノーマルで突っ込みオーラ打ち。
青ポプコンを下がりながら避けて形態変化。
オーラ打ちして1波をハイパーブーストショットで弾消しまで耐える。
ノーマルで体当たりしてブーストでオーラ打ち。
レーザー球が来たらハイパー発動オーラ打ちで終了。
そ〜いえば、表2周の面クリア時のハイパーランク変動って
「面クリア時のランク−1、ただし3以上の場合は全て2となる」
でいいの?自己検証だと
2→1 3→2 数字なし→2 だったもんだから。
>>793 2-1をランク5ハイパーで凌ぐって時点で、俺には無理そうだ……
ランク3でもレーザービット祭りになるのに、5ってどんなカオス。
いや、表で話してるだろうなぁと思ってたから俺は表のつもりで話してたよ
パワスタなら
>>789の言う通りかもしれんしあんま節ハイパーしなくてもいいかもね
最近ホームが100円2クレになって1クレ目ボム2クレ目パワスタとパワスタ始めたばっかりだから
パワスタはまだよくわからんぜ
パワで2-2ハイパー節約するのは、やっぱネクスィ2-1を
勝負する必要が無くなるってのが一番の理由だと思うよ。
>>795 全くあの時と同じレスで吹いたw
これも某氏の受け売り。
2-1を耐えるのはほんの3秒程度。
弾も減速するし少しは消えるので楽勝。
>ランク3でもレーザービット祭りになるのに
たぶん殲滅→白兵の弾幕と勘違いしてる。
2-1の弾幕じゃジクウコウは発生しない。
上のパターンは殲滅白兵の前に終了してるよ。
>>798 ああ、分かった。
しかしこんだけの撃ち込みで撃破まで持っていけるのか……
ひょっとして多段パーツになってて、オーラだとダメージ通りやすいとかなんだろうか。
ハイパーレーザーの倍ってだけで物凄い威力だから
今作の二周目以降ボス戦はいかにハイパーレーザーオーラを当てるかだよ
おはょうそして死ぬがょい
先日緑ボムつかったら表2−2までいけました。
自己ベストが青ボム表2−1だったので驚きです。
2-1でゲームオーバーってのも結構珍しいパターンだな。
自分も1周目ですべての集中力を使い切って
1面中ボスで2ミスしたときは泣きそうになった
2-1表中ボスはレーザーのせいでダメージはいりにくいし避けづらいからハイパーで飛ばしてる
ガチでやってる人いるの?
しかし最初はパワスタ無理かと思ったけど、パターン
さえ出来れば何とかなるもんだね。
ヒバチ戦は、キツイけど。
>>804 中ボスレーザーにはショットで応戦するんだ。
ショットならダメージを与えることができるぞ。
>>804 開幕オーラ、レーザー攻撃でショットで安定
青だと結構ギリギリだけど
>>804 コンボ切れてもいいんなら、赤パワでブーストショット撃ち込めば速攻撃破可能。
赤弾が小弾になって自機に届く前には倒せる。
レーザーのレの字も見ずに終わるよ。
開幕からレーザーで撃ち込んだとしても、
オーラ無しでも強レーザー直後くらいには倒せる。
別に赤でなくてもいいが、君もパワスタ使ってみないか。
>>806 それだと移動速度が速すぎてただでさえ避けられないばらまきがさらに/(^o^)\
ってなるんだがもしかして頑張ればあれ避けずに済むのか
今日表2周ALL出来た。
うれしかった。
ご苦労だった。
見事な働きである。
赤緑ならボムスタでも最初にオーラ撃ちしてレーザー溜めたら即ショットでレーザー撃つ前に死ぬ
しかしコンボは途切れる
コンボ継続したかったらレーザー相殺しつつショット切り替え
案外高速移動でも何とかなるもんだぜ
>>811 おめ
今日初めてパワヘリで一周できて嬉しかったが言いにくいスレのレベル
1面10憶超えのコツがわかったのに未だに3面4面が安定して繋げない…
繋げば100憶行くのにチマチマ1面のスコア上げる俺って…
1面は「7億」か「8000万」のどちらかしか出ない自分がいる。
理由は大体察しがつくと思うが…。(パワスタ使用)
12億か1億2000万の俺が来たぜ
5億しかでない俺が(´・ω・`)
7億か5千万の俺が来ましたよ
1面なんか1億ありゃ十分だ
表だと1面8億で2面終わって25億
裏入れると1面10億で2面終わって12億くらい
1周なんか10億ありゃ十分だ。
やっと青Pで裏ALLできた。
BLが出ない限りもうやらんから、シューティ以降のパターン晒して迷惑引退してやる。
108氏考案の5機落とし使用。ハイパー=H、レーザー=L、ショット=S、ノーマル=N、ブースト=B
シューティ戦
蜂2個取得前にH発動。
開幕できる限りHNLオーラ打ち、H切れるまでHBSで凌ぐ。
H切れたら即座にNに切り替え密着、H発動しHNL乗っかり打ち。
離れてHLで約3秒頑張って打ち込む。重要。
H切れるまでHBSで耐え、切れるとほぼ同時に1波終了。
急いで接近しBLでオーラ打ち。シクラシードが振ってきたらH発動HBLでシードごと乗っかり打ち。形態変化。
Hゲージ半分以上溜まってたらOK。
L打ち返しに気をつけてHLでオーラ打ち。シューティ体力1cmは残しておく。
シードが振る頃にHが切れる。接近しH発動してシード発射口にHNLで重なる。形態変化。
Hゲージ9割以上溜まってたらOK。
第三形態開幕はすぐ攻撃が始まる場合と、少しもたついて始まる場合がある。
速攻撃だった場合、HLでなんとか数秒打ち込み、H切れるまでHBSで耐える。
遅攻撃だった場合、打たれるまでHNLでオーラ打ち、打たれたら離れてHBS。
いずれもH切れたら接近してH発動HNL乗っかりで撃破。
Hゲージ6割以上溜まってないと・・・
>>824 火蜂撃破乙です
A−Pで落とす日はいつになったらくるんだろうか
メカ蜂戦
そしてさようならの時にレバー左上を入力しておく。
現れたらすでに自機はメカ蜂の脇にいるはずなので、背中のタンク?と足砲台の間に入りHLでオーラ打ち。
足砲台の回転弾に沿って避け、ピンク針2射目でH終了。接近してH発動HNLオーラ打ち。3射目もやり過ごす。
2波をHBSで弾消し。ビットに備えNにしておく。
ビット射出にあわせてNLで下がりながらHボタン連打。リチャージ&即H発動。
HNLのスピードでビットをなぎ払い、ほどほどにオーラ打ち。
回転ビットが迫ったらH発動で上へ逃げ、ジクウコウを破壊しておき、ほどほどにオーラ打ち。
HBSで減速させながらチョン避け。2、3射目はH終了で消える。
最低でもナパーム反射弾が画面上部に来るまで耐える。
タイミングを見計らってNで体当たり。メカ蜂と少しでも離れた場所でボム発動すると厳しい。
無敵時間ギリギリまでNLで乗っかり打ち。無敵切れる直前でH発動。
反射弾の残り香を蜂の目の前でかわし、HLオーラ打ち。
残り体力約1.5cmになるように調節して再度H発動HNL乗っかり打ち。
無敵時間が切れて下がり少しオーラ打ちして撃破。
H残り時間、Hゲージともに約7割で心臓バクバク。
>シューティ戦
>蜂2個取得前にH発動
あー、その手があったか。もったいないことしてたな自分。
いまだに緑パワでシクラメンが限界だわ。
ヒバチ戦
勝利条件はヒバチ突入時の最初の1機以外ノーハイパーで発狂までに残1以上でたどり着くこと。
そしてこれから書くのはパターンじゃなくただの理想。
全ての攻撃に共通して言えるのは、『攻撃の終わり際で絶対死なないこと』
攻撃間の無防備状態が台無しになりダメージ与えられず、これを繰り返してしまうと発狂前に6機全滅もありうる。
発狂までに最低でも残1あれば勝機はあるから、タイミングよく自殺するのも有り。
っていうか攻撃によってはしたほうがいいかもしれない。
超洗濯機
開幕HNLでオーラ打ち。青弾ワインダーを数回避けてH終了。また発動してHBSで気合避け。
Hがなくてどうしようも無いときは適当にレバーを左右にガチャガチャ。意外と延命できたりする。
青リング大回転
弾数に三段階あり。
1段階目はHNLで1回潜るだけで、あとは沿っていけば2段階に移行し逆回転になる。
この辺でH終了しBLに切り替える。スピードはいらない。
三連青リング同士の間を避けようとするのはたぶん罠。
三連青リング自体の間を、回転方向に逆らった斜め上方向に突っ込むとかなり生存できる。
回転方向が時計周りだったら、三連青リングの右と真ん中の間めがけて、レバー右上→左下の繰り返し。
何気にノーミス突破率高し。
自機大洗浄
洗浄レーザーは左右どちらから打ってくるかはたぶんランダム。
下記は右からの場合を想定。左からだったら真逆の動きで。
まずBLでオーラ打ち。
レーザーが右からだった場合、ヒバチのすぐ右下に自機を位置し、
画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
そして次が運命のワカレミチ
2射目が来たら徐々に右下方向へ移動。画面右下に着くころには、レーザーは止んでるが弾壁が迫ってるはず。
ここまでノーミスならハイパーで弾壁を避けて、3射目で自殺。
死んでる場合、ハイパーを使うわけには行かないので、道ができてることを祈ってイライラ棒避け。
もし死んでしまったら最悪。
3射目の終わり際も死ぬことになり、最大のダメージソースも失うことになる。つーかほぼ全滅確定。
バック突き上げ
早ければこの攻撃が始まる頃に発狂。
発狂できなかったら2機以上死ぬことを覚悟すること。
ちなみに避け方は青ポプを縦の動きで避けて、紫針がきたら横に一気に動いて延命。そして被弾。
次の超洗濯までに発狂できなかったら全滅確定
ふぐ刺しと青い砂利
残1になるまでBLでガチ避け。
残1になったらH発動オーラ打ちでゲージ稼ぎ。
レーザー時間をできるだけ長くしてダメージを稼ぐ。もしここで死んだら全滅確定。
死亡時のHゲージ回復と復活時のオーラ打ちで満タンになるのでH発動して撃破。
おつかれさん。
>画面下半分から出ないように、徐々にヒバチの左上まで移動すればレーザーに触れることなく1射目終了。
画面上半分の間違い
>>824 お疲れ様でしたっ。(オペ子の声で
>>793 超GJ!!
C-Powで初撃破出来ました。
やってて思ったんだが、超早いゲーム展開になるなw
ポプコンとか針弾とか高速すぎて泣きそうだった。
>>830 その2-2ネクシィの書き込みも自分。
本当に当時の108氏の書き込みには世話になったわ。
メカ蜂戦開幕で普通にやったら絶対詰まるって言ってた意味も解ったし。
その解決法もたぶん
>>826であってると思うんだけど・・・
まあどうせここ見てないだろうからいまさら御礼言っても仕方ないね。
むしろポワータイプで2-5をどう切り抜けるかが謎なんだが…。
833 :
824:2008/08/19(火) 00:25:53 ID:5Cn8QoFK0
>>832 もうちょっとピンポイントで書いてくれ。
今なら聞かれればなんでも晒すよ。
>>824 便乗して質問よいですか?
2-5ビット地帯下スクロールのとこと2回目の中ボスの攻略希望です
あと、各面の点効率を教えてください
ボムとパワの両刀でやってる人に質問。
1-5開幕HIT仕込みをするときにボムとパワで決定的に違うところって
何かある?なぜかボムスタだと高確率で被弾する…。
ただし、C使用・8000HITいけば上出来ってレベルだけど。
836 :
824:2008/08/19(火) 00:50:10 ID:5Cn8QoFK0
>>834 自分の点効率は聞くだけ無駄なレベルだよ。今回のクリアは1000億程度だし。
下スク前の横スクで自機を画面左下に配置。
右からレーザーを打たれ、右上からフラフィ弾が迫ったらH発動。
画面右に移動し、C+A連開始。レーザーをほんの少し長めにして、弾よりアイビーレーザーに注目する
画面左下に移動して凌ぐ。ちょこちょこ動いてたほうが凌ぎやすい。
慣れれば蜂も取りにいける(メリット皆無だから取らんけど)。
ティガリリ地帯最後の緑蜂を取る前にH発動。(必須ではない。でもティガリリ抜けるタイミングでH発動はしておく)
HNLで左上をオーラ打ち。
1射目を早めに大きくぐるっと右下へ。赤弾をよく見ておく。
2射目のぐるっと外側を避けられればOK。巻き込まれても落ち着けば意外に避けられる。
3射目でH終了。真ん中をBLでオーラ打ち。ここで大概撃破できる。できなかったらH発動。
流れを無視して
おやすみボーンナム
>>824 点は僕も同じ感じです
がんばって稼ぐと死ぬから適当
2-5の2回目の中ボスにそんな倒し方があるとは・・・
僕はいつも画面下で耐えて死んでましたよ
下スクロールの場所はヘリの弾が凄く厚い壁みたいになって潰されます
適度にレーザーで処理するべきとは思うんだけど怖くて出来ないから死ぬのかな
これだけ情報出してくれたんだから明日こそヒバチ到達したいなぁ
824さんありがとう。明日がんばる。
パワスタってブーストよりもノーマルの方がハイパーゲージの溜まり方が早かったりするの?
>>835 両刀ではなくボムからパワに鞍替えしたものだが。
> 1-5開幕HIT仕込みをするときにボムとパワで決定的に違うところって何かある?
ないと思うよ。まあパワスタなら4ボスからハイパー持ち越しできるいかと
てかあの場所はHit数を上昇させることも大切だけど、2機いる地上の大型戦車にどれだけ高い倍率を掛けれるか、の方がより重要だと思うよ
大型戦車に倍率かけずにハイパー状態で適当に破壊して砲台炙りに集中すれば、ボムもパワも 10500Hitくらい逝く
だけど、それよりも砲台地帯終了した時点で、大型戦車2台に 高い倍率掛けができている方が 美味しいと、俺は思う
たとえHit数が多少落ちてもね
>>840 あの戦車の素点高かったっけ?
精々20000点位だったような
道中ろくにつなげられないくせに毎回のように、
1ボムランク上げループや2ボス第一ループや3ボス第三ループをやるやつがいるんだけど、
こいつはそのプレイを行う意味を理解してやってるのか疑問に思う
本音を言うと無駄にプレイ時間長くなるからさっさと倒せよと言いたいんだがね
やったことないから分からないけど、
道中繋いでないと雀の涙くらいの点数しか入らないのかな?
少しでもエクステンドに近づくのであれば意味のあるプレイだとは思うけど。
>>841 5面開幕戦車は2段階両方合わせると5万くらいなかったっけ?
理想は戦車2台とレーザー砲台3台目6台目を倍率掛けするのかな。
相当シビアっぽいけど・・・
>>842 まあまあ。
練習しているだけかも知れないじゃないか。
つーか1ボスランク上げって何?
Bヘリボムスタ、初1コインオール記念カキコ!!
残機0、ボム0、スコア14億という酷い有様だけど、物凄く嬉しかった…
2周で14億か。ある意味すごいスコアだな
………ごめんなさい一周です………orz
大復活に関しては1週でもオールだろ。
しかし最近思うのだがぱふぇ☆の再構成の前の性格ってどんなんだったんだろ?
あのぶっ飛んだ性格は再構成の時に人語表現能力に欠陥ができてそうなったとかあるけど。
やっぱり軍事用だしショーティアみたいな感じだったのかな?
俺も引退記念にボムスタパターン全部晒してみる。
2面
開幕左上に張り付いて画面外戦車をハイパーオーラ。ゲージ7割溜める。
その後、ハイパー中に緑蜂取って、1000HIT稼いで中型機1機目をハイパー切れてから殺す。
ボス前+1150万、10000HIT↑、2面単体170億程度
3面
開幕フラフィを左→右と破壊してハイパー発動。左からの一群を上張り付きでゲージ4割稼ぎ。弾消しで1700HIT。
その後緑蜂&レーザーでゲージ溜めて、戦艦1台目が見えたらハイパー発動。上張り付き左右振りで6割溜める。
ザコを掃除して上中央に張り付き、レーザー炙り。この時に地上物をちょっと炙る。
ハイパー切れで4500HITくらい。切れたら出来るだけレーザーでゲージを稼いで戦艦2台に倍率掛け。
戦艦破壊後、上手いタイミングでハイパるとゲージが1瞬で溜められるポイントがある(これは成功してない)。HITの上乗せにどうぞ。
あとは中ボスハイパーで終了時9500HIT↑。速攻上張り付きでゲージ溜める。
ボス前+1600万、11000HIT、3面単体330億程度
4面
まずぱふぇ☆でハイパーランクを上げてから、ランク5ハイパーを持ち越す。
開幕適当に弾を炙って1000HIT。砲台炙って4500HIT。蛾で稼いで5300HIT。
蛾2機目に倍率掛けて、ハイパー。戦車をゲージ1/5炙ってから弾消しで7000HIT。
中ボスはごんぶと開始位置を上1/3の位置に合わせ、半分画面外に飛ばしてダメ効率を下げる。
この時にゲージ4/5程度に調整しておくと安全。
下に降りてくるタイミングとゲージMAXを合わせ、弾をはき出したらハイパる。
あとは中ボスを殺さないように弾を炙って、逃げたらザコの吐く弾を消す。9000HIT↑
残りは普通に繋ぐ。
ボス前+3500億、12000HIT、4面単体500億弱(中ボス終了時のHITに依存)。
最後の1行間違えたw
分かると思うけど、ボス前+3500億じゃなくて+3500万ね。
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 13:16:12 ID:bqScdFMDO
肝心の5面は?
5面は例のカンスト動画で十分でしょw
開幕10000HIT稼いでしまえば、あとは変わる場所が無いし。
せいぜい、砲台3台目&6台目とその横の戦車に倍率掛けるのと、
旧6ボスをオーラ撃ちしてリチャを早めるくらいで。
ナイアガラレーザー地帯はハイパー撃ってHIT回した方が伸びるって話があったが、あれはどうなんだろうか。
五面だと最終的な素点も相当な事になりそうだし、ボス撃破ボーナスも馬鹿にならんのじゃ?
>>856 10000HITを超えると7倍固定になるので、それ以上HITを稼いでも無意味です。
前も書かれたけど、ナイアガラで10000HIT行ってない時点で稼げてないってことで。
いや、ボス撃破の星ってHIT数*素点*nでしょ?
これとのペイオフは無理なのかなと。
>>858 ああ、それは知らなかった。
けど素点なんて+2000万〜2500万程度だから、ボス撃破時に得られるスコアは大したことないよ。
100億にも届かない。
一方、道中ハイパーは1発で軽く200億は落ちる。
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 15:36:34 ID:bqScdFMDO
敵の素点をよく見ればわかるよ5面の稼ぎ方が…
ヒント建物
まだ何か隠れてそうだけどどうなんだろうか、五面稼ぎ
倒せるだけ倒す、くらいじゃね?
ビットオーラ撃ちによる星アイテム出しをどれくらい長く、効率よくできるかとか?
>>852 引退ついでにスコアの自己ベを是非聞いてみたいんだけど・・・
>>864 2600億。
残念ながら、5面までベストで繋がったことが1度も無いw
>>865 それでも十分凄いっす。
2周目は稼がなかったのかな?
なんか止めるのが勿体無いような・・・
>>866 二周目は稼ごうとしたけど、大抵200億とか300億とか。中々繋がらないw
2-4の旧4ボスを繋げられれば結構伸びるんだろうけど・・・
止めるのは、まあ思うところがあってw
何となく、ネトゲ廃人と自分の姿が重なっちゃったんだよね・・・
ネトゲ廃人はペットボトルにお小水を溜め込むような連中だぞ
まさか24時間四六時中大復活に張り付いてるわけでもあるまいし全然違うと思うが
まぁ俺もかつてはネトゲ廃人だったが
ペットボトルに小便はしてなかったけど
ネトゲ廃人と重なるくらいプレイできる環境が羨ましい
それはニートだろw
1日どの程度やってそう思ったんだろか
それはさておきハイパーのランク確認をはじめ
質問の多いネタをテンプレにいろいろ追加すべきと思うんだけど
誰かうまく書けませんか
自分が書くと「長い」「それイラネ」で一蹴されて終了なので
印税が入ってくんだよ。
初めてプレイしてみたが爽快だな
ハイパーモードとレーザーに気がつかずにプレイしてたんだが、
これを活かすともっと楽しくなるのかな
死ななくなる
ショットだけで爽快にできるもんか?
>>784みたいなやつに限って
ボムスタで表2周ALLして「おれすげwww」とか思ってそうw
なぜ蒸し返すwww
裏行くだけならどっちも楽だろ。いくらランク上げても撃ち返し無いしもう攻略されつくされてるし
二周目ボンバーマンクリア飽きたんで頑張って稼ぎプレイしてみた
無理だ
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 22:43:39 ID:bqScdFMDO
852に質問。
4面のパターンで2機目の峨に倍率掛けって書いてあるけど、そんな早くハイパー貯まんないよ。
どうすればいいのでしょうか?
2週目なんて良くて200億だわ・・・
しかも配分が1〜4面で100億、5面で100億
5面2回目の中ボスから繋ぐの2週目GPSゲージ減るの遅いからすげー簡単だよなぁ
>>878 1機目が出てくる時にハイパーオーラでゲージ7割程度まで羽を炙る。
2機目も羽をオーラで炙ってMAXに持っていってそのまま撃破。
1機目の蛾の前にフラフィが出るから、それを利用すれば1機目に倍率かけることも可能と思われる。
が、弾が果てしなくウザい。
とりあえずテンプレの表2周条件は改変したほうが良くないか?
蜂34以下:2ボム以内(3ボム以上はノーミスでもNG)
35〜44:ミス・ボム不問
45個:2ミス以上または3ボム以上
で濃厚だし、てか蜂シリーズで2周目条件に蜂ぱふぇが関係無いのって
首領蜂以来なんじゃないか?
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 23:36:59 ID:bqScdFMDO
880さんThanks。
べんじょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー^^
>>ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
ついでに、このボムで倒すというのも【ボムでトドメを刺す】に変えたほうがいいかもしれない。
俺の日本語能力が疎いだけかもしれんが、俺ははじめ、ボムを使ったら駄目だと考えてたから。
分かりやすくしたほうがいいかな、と思ったんだが、どうだろう。
正確には【ボム厨にトドメを刺す】なのかな
ボム厨ってなんだよ誰だよ
今回は1.0も1.5もボムスタは「ボム厨」だわな
5ボスもか
嵐光涙目
大復活っていうゲーム自体がボム厨だろw
DOOM様も涙目w
大復活のストーリーについてなんだが、
大佐が未来改竄素敵計画で新たに秩序を築いた場合の2008年=初代怒蜂ってことなの?
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 06:34:24 ID:xG6pYjF5O
続編あるだろうね
アカノエレメントドール
ミドリノエレメントドーター
アオノタイサ
トレントはまだ復旧しませんか?
裏2面中ボスのビットあぶりのコツを教えてかださい
1500〜2500くらいまでしかいかない・・・
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 11:36:17 ID:ZJILbJB3O
1面裏に行けない時があるけど 何故?タンク踏まれて無いし ハイパーMaxコンボも切れて無いし?
>>896 HIT数から察するに炙る以前の問題かも知れないね。
中ボスは逃がす(破壊するとビットも消える)。
ビットが逃げる前にハイパーが終わってしまっている(ビット炙りは
最後の伸びが凄い)。
あとはひたすらオーラしてるだけでも4000〜5000くらいは出るよ。
2個同時に炙れたら7000〜も可能。
>>897 そう思っていた時期が俺にもありました
でも行けない時は何かしら必ず理由があるよ。
プレイをとことん見直すんだ。
今ではまず間違い無く裏行けるし、稀に行けなかった時も分岐点の前で
「ああ今回はミスったな」ってのが分かるし。
自分で理由が分かりやすくなるパターンを作るのも良いかも知れない。
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 12:21:56 ID:UVNoUBWjO
・最初のタンク2個をハイパー溜ってない状態で破壊
・2個目の蜂に気を取られてタンク潰される
の2つを注意したら今は俺も9割裏行けるようになった。
裏いけないのは、単にタンクを自分で潰した気になってるだけかと。
大復活の旧5ボスはボム厨じゃねえよ!!
怒蜂や大往生知らない人にとっては、針弾のイメージの方が強いんじゃなかろうか。
普通にやってるとナパーム来ないよね……
大復活=ボム厨ホイホイ
オートボムもあるおかげか、ボムスタ使ってる人は強気に稼ぎにいく人が多いな
裏二周で稼ぎに挑戦してる人のプレイとか熱いものがあった
表4面ボスで5億だった。
クリアラーならさっさと10億迎えたいのだが、どう稼げばいいのか分からん。
固い敵にレーザー当て続けたり、敵位置覚えて撃ちもらしをなくしたりしてコンボつなげればいいの?
コンボ切れそうになったらハイパー
とりあえずこれだけ守れば、一周で10億は届くはず。
>>903 俺は1周クリアラーだが動画サイトでリプレイ見て(2週目のでOK)蜂の位置覚える
蜂は緑か白の時取るようにしてカウンターでHit数稼ぐといいよ
適当にやっても3〜4面で1UPするはず
コンボゲージの表示方法ちょっと工夫して自機周辺とかに表示されてればいいのになぁ、、
プレイ中ゲージ見てる暇ないっす。
体で覚えるんだ!
でも、今作は体で覚えても得しないような気がするなぁ・・・
>>903 1面は中ボス前後で2回ハイパーを使って全つなぎして800〜900hitでA.Iを倒せば4.5〜5億入る。
2面は序盤に1回、クレーター地帯で2回ハイパーを使ってネクスィ前まで全つなぎ
すればすれば、楽に10億は越える。
細かいことを考えなくてもつなげられるのでお手軽。10億エクステンドを狙うだけなら十分だと思う。
蜂の位置は憶えようね。1,2面のは憶えやすいから。
俺の初プレイは10億だったな。
ver1.0だけど。
因みに1.5の初プレイは105億だった。
周りに居た他の奴もほぼこんな感じだったよ。
それはさすがにちょっと下手かもしれん
逆にタンク破壊に気を取られて、
2個目の蜂を忘れる俺ガイル
蜂発狂ってオートボム任せで完全に避けに徹するべきか見極めてなるべく手動ボムを撃てるようにすべきなのか
なんだかんだで嘘避け発動することは多いからな
3面以降の裏の継続条件がよくわからんな。
こんな条件じゃないかと推測してみる。
1.裏中ボス普通に倒す
2.裏中ボス逃がすが蜂ぱふぇ達成する。
>>906 それを言い出すとハイパーゲージもボスの体力ゲージも近くに欲しくなるけど、
今のままは今のままで
広く視点を確保する練習になるんだぜ。
敵弾も発射地点ぐらいから見れてるほど、
自機周辺のみだけを見るのに比べて
はるかに避けやすい。
特に切り返しを狙う状況では効いてくる。
…と思うんだけど。
大復活稼動してからもう3ヶ月にもなるのか・・
>>912 6〜9ボム程度で殺せる自信が無ければ手動ボム推奨。
嘘避けに頼ると2機以上持って行かれることもあるけど、
手動ボムとハイパー使えば多くても10ボム程度で殺せる。
>>903 とりあえず「ハイパーゲージがMAXになった瞬間を知る」
「MAXになったら ややチキンボム気味に(重要) 発動する」
で意外と伸びてくれるはず。
あと、初級者に蜂アイテムはたぶん罠。蜂を取りにいって被弾すると
いうのが割とありがち(特に2面)。慣れないうちは余裕があるときだけ
色を気にしないで取るぐらいでも十分かも。
余談だが蜂の場所のわかりやすい面は4>1・2>3>5だと思う。
公式の1〜5面表裏ルートマップ画像に
蜂の位置を付け足した人ってまだおらんかな?
2面が一番覚えやすくない?
表の場合なら最初の左の蜂とれば後半のストーンヘンジの中心に手当たり次第に先端当てるだけだし
5面1体目の旧中ボス後の雑魚ラッシュの終わりの所でよくコンボが切れる。
蜂アイテムが左右に2つあるところ。
左の蜂アイテム取ってからレーザー出しながら右に移動して蜂アイテムを取るとコンボ切れないんだけど
安定しない。
前に5面開幕の話出したけど、なんか内容がえげつない方向にw
まず開幕をそこそこのHITを出して無被弾で抜けるのがキツいって
言いたかったのに。今でもなぜかボムスタでの被弾率高し。
両スタイルの何の違いが被弾要素につながってるのかがイマイチよく…。
ハイパーオーラ撃ち時の攻撃力って大差無いよね?
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:51:49 ID:Oz3CodTd0
3面の稼ぎがなかなか安定しない、というか成功しない…
5面開幕の戦車と砲台の倍率掛けがあまりにも危なすぎる…
>>922 俺の場合は右から取ってるなぁ。
左の蜂アイテム回収して左上から出現する(予定の)地上砲台に
繋げるパターンでほぼ安定してるよ。
どうしても安定しないならハイパー使っても・・・
ハイパー中にまず間違いなくゲージは満タンになるから
そこまで損害は・・・結構大きいけど気にしない。
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 09:00:54 ID:oOdf1vJyO
>>898 >>899 一応間違い無くタンクは踏まれて無いです…
ハイパーMaxにするのが早いからダメなのかな?
最初の蜂とってすぐMaxにするのが行けない?
>一応間違い無くタンクは踏まれて無いです…
その思い込みに問題があるってことじゃないの?
昨日初めてパワスタやったんだけど、面白いねこれ
ハイパー切れる頃にはまたハイパー溜まってて爽快だった
>>928 > 一応間違い無くタンクは踏まれて無いです…
それ思い込みだろ。裏入れてれないてことはタンク壊せてないとしか考えられんだろ
本の少しでも画面上部に張り付くのが遅れた、と思った時はやはり俺も裏入れてないからなあ
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 12:07:18 ID:d6/vAMLgO
まさかタンク=戦車と思ってたりしてないよな…
TANK=戦車
そう思ってた時期が俺にも(色々ry
ループレバーのゲームか
誰かテンプレ修正案頼む
ゲームレバーのループか
ループゲームのレバーか
レバーゲームのループか
レバーループのゲームか!
もう、呼び名変えようぜ。
戦車=箱タンク
タンク=丸タンク とか
戦車=無印1面の危ない奴
タンク=燃料瓶 とか
戦車=ルーデルが来たぞ。逃げてー!
タンク=テロリストが来たぞ。逃げてー!
とか。
ループレバーのゲームが復活と聞いて飛んできますた
轢殺戦車
ポプコンドロドロタンクた〜ん♪
せっかく正式名称があるんだからそれ使ってやれよw
キガクとタンク大
旧ボスやェアロウ、フラフィなんか浸透してるな
キガクやらソガクやらこんがらがるぜ
普通に大戦車でいいじゃねえかw
ビーナスズフライトラップ
ああ、蛾だな
虫と被るから蛾じゃなくて蝶で
蝶だよ蝶
頼むから蝶
羽を広げてる蝶が ど こ に い る
ハエトリソウカワイソス
怒蜂から居るのに虫姫キャラ呼ばわりとは
スカイフィッシュの前例があるじゃないか。
別名ワイバーン
ってどの敵だっけ?
クロゥバーじゃないのか?
四面の変態
今日やっとこさ2週5面に辿りついたわ。
弾消しあとに出る紫弾を避けてるときに脳汁でまくりw
>>917 915さんじゃなくてすまんけど、それでOK。
あとは旧ボス中に機を失わない事も条件のひとつ
ノーミスノーボムALLの報告がどっかのスレであったんですが、
フグ刺しはやっぱりガチ避けなんでしょうか?チョン避けパターンアリ?
どうやってもオートボムが出てしまうorz
書いた本人に聞きましょう。
>どうやってもオートボムが出てしまう
ヒバチ相手にボム無しで戦おうとする発想の時点ですでにウソくさいんだが
ハンドパワーでノーミスノーボムでクリアしたよ
ハンドパワーで操作してるから画像は取れないよ
蜂アイテムの場所覚えらんね
>>955 そんな報告ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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_, ._ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ・ω・)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○={=}〇, wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|:::::::::\, ', ´ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:06:15 ID:tfdp7Y3wO
テンプレに、ハイパーランクについて書いた方がいいと思います。
というか、俺が正確に理解していないので、誰かにまとめて欲しいです。
>>905 >>908 >>919 ありがとう。4面でうまく10億に達したお陰で5面のかごめかごめ地帯まで行けた。
ハイパーのタイミングが鍵ってことが実感できた。用意はよろしいですかの意味がやっと分かった。
これで落ち着いて攻略できる。
2面の稼ぎって、旧2ボスのビット次第だねぇ…
今のパターンだと、最初の大型機2台を2倍で取るんだけど
ビット上手くいけば、ボス終了時2万ヒットで170億出た
大型機3台を3倍で取れれば、200億は余裕ですね
段々目標の1周3000億に近づいてきた
二周目の旧6ボスってハイパーしてチョン避けで倒せる気がするんだけどどうだろう?
1周目はボムを撃ってもハイパーランクは下がらないって言ってるだろがあああああああああああ
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランクが上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
こんなん作ってみたけどどうかな?
つーかもう次スレ立ててみるわ
少しでも多く稼ぐならやっぱなるべく素点高い敵を先に倒してから、
画面内に残った雑魚を一掃するようにパターン化したほうがいいよね?
ゆっくりだめだったね!!!
>>937 このスレの歴史を省みるに
戦車=センコウ
タンク=タンコウ
が妥当なのではないだろうか
戦車=センガク
タンク=タンガク
タンコウwww
何か知らんが、タマゴはタメィゴウ思い出した
戦車
石油タンク
これでどうだ
何でスザクだけ名前尻がコウじゃ無いんだろうな
戦車→戦車
タンク→タンク
これでいいんじゃね?
…。
やはり名前の改竄は無理か…。
>>974 馬鹿野郎。タンクに貯蔵してあるのが糞尿だったらどうすんだ
だとしたら俺たちはとても恐ろしいことを毎回やらかしているんじゃないか…
そりゃ新しい秩序も築きたくなるわ・・・
何この流れ
ってか、そろそろ新スレ立てないときついぞ。
サブタイトルいらんなら、俺が立ててくるが。
思いつかんのよ。
【戦車?】怒首領蜂台復活21Hit【タンク?】
おk、それで立ててくる
【夏の暑さは】怒首領蜂大復活21Hit【大往生】
【ボムスタ?】怒首領蜂大復活21Hit【否パワスタ】
ごめそ、大が台になってるorz
サブタイトルはそろそろ寒いからいりません
アプロダのURLあってる?
で結局新スレは?
作ってみるぜ
アプロダは3日前くらいから死んでる
OTL…誰か作れるエレメント厨ターはいないか…
1000取り発見致しました。直ちにスレ立て行動に移ります。
半径10スレ以内には、夏厨と煽り荒らしが・・・
埋め
久々に大往生をやったら、ニボス発狂でありもしないDボタンを連打してそのままパスーン
>>998 なにそのいまごろAカデンツァやりました的なのはw
999なら一周目蜂ぱふぇができる!
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 04:45:32 ID:STG+GIM/O
あたしが取っちゃうから☆
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。