▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
〜9999HIT:3体分
〜14999HIT:4体分
15000HIT以上:5体分
■前スレ108氏が大復活史上初パワスタ裏2周ALLを達成
以上、テンプレ終了
大佐「スレ立て乙である・・・といいたいところだが・・・」
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/24(木) 18:03:36 ID:QNS3S95z0
俺も赤パワスタで2週裏ALLできたが、煽られるのが嫌なので
画像や動画はうpしないことにする。
なにこのクソスレタイ…
池沼おやじ
これがパヘのオンザステージッッ!
メイドインキラッ☆なのだッッ!!!!
気持ち悪いスレタイが続くな
> 948 : ◆Evrx3eSB/o :2008/07/24(木) 13:48:01 ID:MIwEZMnh0
>
>>108の画像はとりあえず消したよ。
> 荒れちゃうことは予想してたけど、ここまで粘着されるとは思わなかったわ。
> もう書き込みはしないし、スコア申請もしないよ。
> 次スレまで迷惑かけるのだけは頼むから勘弁してくださいね。
> もう書き込みはしないし、スコア申請もしないよ。
コイツ逃げたwwwwwwwwwwwwファイナルワロッシングwwwwwwwwww
108まさにザコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
*------------------------------------------------------------------------*
以上、テンプレ終了w
>>11 何十年もCAVEゲーばっかやってるアホは奴はそうなるな
CAVEが出来てから何十年もたってないんだけど・・・
裏ルートで怒首領蜂のボスが出てくるのはどういう意味?
wikiには『「歴史の改竄」という本作のテーマに則った演出である。 』とあるけど。
>>1乙
考えてみればスザク08やセンコウを呼び寄せる鍵がタンクってのもおかしな話だ
にじゅ〜〜〜いち〜
INHつぶれろINHつぶれろINHつぶれろ
>>1さんえ
【ひばち☆さん】て【ダンス☆マン】さんや【つのだ☆ひろ】さんのしんせきかなにかですか?
どどんぱちしょうがっこう1ねんBくみ ばいあくそ
黒ラベルを出した実績で大復活の攻略DVDも中野プロモーションから出るかもね。
確かに黒DVDはいい映像が撮れていた。
だが、その後DVD制作会社として半年以上何もしないのは怠けすぎ。
ぐうたらおやじ
>>27 デスレーベル挑戦して玉砕を繰り返してたと考えたらなんだか応援したくならないか?
ネアンデルタールゆせみ
>>108の擁護って何故か単発IDが多かったのは何故?
>>108の粘着が単発IDか高慢無知な赤IDばっかだったのは何故?
酷いよ!なんで新スレまで108ネタ引っ張るの!
と単発が申しております
今日は公式でステージ4が公開されるのかな。wktk
Ver.1.0の倍率は
0〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
じゃないの?
>>37 寝ぼけてました
その通りです
次スレでは修正頼む
久しぶりに近所のゲーセン行ったらなぜか100円2クレになってた。
…撤去フラグとかじゃないよな?
正直 50 円 1 クレの方がいいな。。。
大復活で 2 クレ連チャンは色々と辛い。
表裏問わず二周ALL出来るなら二時間も時間を潰せるのか・・・ヤバいな
何より次やろうと待ってる人が涙目だな・・・
2クレ目はgdgdになりそう
大往生でパッフェさんがエレメントドールだったら、ショット大量、レーザーごんぶと、ボムいっぱいなのか。
達人王2クレ目時代に比べたら無問題w
ハイパーゲージとハイパーランクについて質問です。
1.ハイパーゲージが溜まるのはどういう時ですか?緑蜂の時に1/4溜まるのは分かるのですが…
2.ハイパーランクとはなんですか?また、どうしたらハイパーランクの確認ができますか?
どなたかよろしくお願いします。
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 10:20:18 ID:GI7sYvNSO
最近1面でタンク破壊してるときどうしても
3個目の蜂を忘れる病気にかかってしまった
いいな。はやく大復活したいな。ps2だけじゃつまらないよ。
やればいいじゃん
>>45 過去スレ読んでみ。
画像付きで解説してたのがあったよ。
アイ…フェイク…?
デンジャー君って本当にあのまんまの機体だったんだな・・・
毎度のこったがこういうシャッターは誰が開けてんだw
前スレ108は首を吊って死ぬべきだと思う
ストロベリは今までで一番納得がいくネーミングだが、アイフェイクは訳判らんな
でもアイフェイクカコイイ
ウワーメッチャソラトンデハルー
ステージ4の背景すげぇ
あのケイブが演出に凝るとは…
ゴンドラとツバメ大回転超パワーアップ版に萌えた
小ネタ集でも作るか?
●針が3本くらい固まってる弾は初代首領蜂専用弾
●3面背景はエスプレイドのラスボス戦
●4面旧ボスの背景はガル2のツバメ背景
待て待て! ちょ、まてやこらー!
「翳(かげ)りゆく世界」、これはいい、すごくいい。
が、しかし! その下の英訳、これはなんだ!?
「THE WORLD WHERE IT DARKENS AND IT GOES.」
AND IT GOES. って、おまえ……
すげぇな感動したわ(´・ω・`)
アレだろ、ケイビッシュってやつだろ。Cavesh
ダルビッシュみたいだな
4面旧ボスルートの背景かっこよすぎワロタ
>>60 なるほど。
これが噂のケイブリッシュ(CAVELISH)なのか。
了解した。
敵キャラのネーミングセンスが桃薔薇を思い出させるんだが、まさか
4面旧ボス背景とか空しかないイメージだったけど
そんなにいろいろあったのか
動画で確認してみたら確かに色々あった
一回回転したら後はずっと海なツバメより凝ってる
3面とか破壊した敵の破片がボロボロ落ちてきて下の街は大災害だろうなあ
説明が楽になるからピンクとクロゥバーは浸透してほしいな。
ぱふぇの本名がPERFECT。
完璧…どこがやね〜ん
>>59 試してみたらExcite翻訳まんまとかワロタ
The darkening world とかでいいだろうに…
CAVE祭商品公開
本当に「もうおこった『お』」だったのかよ……
>立体マウスパッド「デススマイルズ」キャスパー
>胸の部分に柔らかなジェルが
>ほとんど入っていません。
畜生腹筋全部持っていかれた。
EVAC社員セットないのが残念だなぁ。
[5]いいなあ…
4面のドッグファイトゾーンってあんな風になってたのか
全ステージ中あそこが一番熱いな
>あの憎らしきデインジャー様、ではなくて六角形!
名前で呼んであげようぜ・・・
しかし大往生で名前を付けたやつと全然整合取れてないね。
いっそのこと全部付け直せばよかったのに。
>73
背景凝ってるな
ツバメやツインビーヤッホーをさらに無茶したバージョンだな
大往生以前のメカと新メカは製作者が違うんだから、名前の付け方が違ってもおかしくなくね
大往生以前に出てたけど名前がなかったやつらの名前もアレなのは……むしろネクスィさんが凄い植物好きだと思えば萌えるのではないか
で、ェアロウってなんだろう
実はウェアロウとか頭になんか付いた名前だったのを誤植したんじゃなかろうか
>>77 マジレスすると、Arrow=矢。<ェアロウ
ヒッバーチが正式名称って既出?
4面表中ボスは「アイフェイク」
A.Iフェイク?
1ボスの何かなのでしょうか?
アイフェちゃんがイクんだろ
でアイフェちゃんてなんだ
今日1プレイしたんだけどバグっぽい挙動を見たきがする。
がめおべらになったら、ネームエントリーしたあとにランキングが出るよね
何かそこで、レバー下入れたかボタン押したら(あんま覚えてない)、Todayランキングと総合ランキングがずっと切り替わり続ける状態になった。
次のプレイに支障があったなら、待ってた人ごめんね
ヒッバーチ↑スペクタクル
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 20:58:48 ID:eMpd5Shq0
ろむってるサイトでビット動画があがってた
オレまだそこまで行けないけどな
tp://crs-west.blogzine.jp/blog/2008/07/253_c836.html
ピンクてw名前が安直すぎではないか?
来週には五面が更新されるかな?旧6ボスの名称が知りたいね
3の倍数の日は調子悪い
月末は辛そうですね
4面裏クソワロタw
2D絵でここまでやるかw
ジクウコウ…時空光?
ピンクってまさかアレか、ピンクスウィーツ2面あたりの十字レーザー塔のことを言ってるのか
4面裏って見た事ないんだけど
マップ見ると長いから時間かかるん?
スクロールが早いからそんなに長くならない
お前等4面裏の凄さに築くの遅すぎだw
俺なんて行くたびに失禁してたと言うのにw
ボムやらハイパーオーラして速攻で落としちゃうと
ビュンビュン一人で飛んでタダイマーって感じになる
>>94 俺はむしろあの演出にあんなめんどくさいスクロール方法とってたことにびっくりしたよ
一人でグルグル回るのは寂しいので、ちょいちょい手加減してあげて一緒にキャッキャウフフしております
マップ見てもなんでこんなとこで戦ってるのかさっぱり分からんね
開発者はなぜこんな面を通過させようと思ったんだろうか
ストーリーとか何も考えないで作るんかねぇ
昔のシューティングの方が面ごとにドラマがあったよね
宇宙から大気圏突破して地上に降りていくとかさ
表2周ALLしてるよ
スコアは200億ちょいだけど
ただ、クリアしても結局このゲームで何を表現したかったのかさっぱり分からなくてさ
ステージやストーリーについてレスしてる奴も皆無だし
みんなそんなの気にしてないのかねぇ
>>100 story lies in you...
>>98 モアイがでてくるとか
逆火山がでてくるとかか
ドラマだな。
ID:p8S5rFdg0は東方信者
>>100 CAVE旧作ステージをオマージュした過去の日本を横断して、ダムの奥の秘密基地に居るネクスィ軍を潰し、未来の改竄を阻止しました
ら、大佐が暴走したので潰しました
でも将軍もなにやら怪しいようです
とりあえず2058年の月面基地には帰れたよ
蜂シリーズでは一番ストーリーあると思うぞ
ケツイプロギアみたいに時間経過を感じれて目的地に向かってる感があるのが好きだ
結局前スレのスコアラの人格批判は108だったのか
背景は弾やエフェクトが大杉て見る暇無し
あと個人的な感想だけど色彩もガル2〜虫ふたとは違った方向に悪くなってる
ケツイプロギアに比べるとちょっと・・・
>4面裏
動画で見た限りはペライ絵をギュンギュン動いてるだけに見える
とりあえず裏のまま4面まで頑張ってみよう
さっき神威の動画みてたけど今のSTGってドラマ性皆無のは否定しようがない
背景よりも通常中ボスのデザインを何とかして欲しい
数日の間スレタイの真意を考えていたが、ぱふぇ☆のプロフを見て
一発で解決。…そんなにヘンなんかねぇ…。
若林節全開の表中ボスマジカコイイ
未だでっち上げで前スレ108氏を人格攻撃する
>>109は
人として終わってる
ケツイのステージ進行とともに日が沈む演出は確かに良かった
>>116 人格攻撃って何ですか?
詳しく内容を教えてくれませんか?
ケツイはリザルト画面から途切れなく次面に移行するのがよかったな。
>>114 お前の名前が「STGやる夫」だったら嫌だろ。
>>119 ケツイはいいよな。
オフィスとかオフィスとか、あとオフィスとか。
カコウさんは二周目の旧ボスの中では最弱ですね
さすが大往生で置物と化してただけあります
最後は地球が割れたり人類が滅んだりするんですよね
>>123 いいえ、クリアを達成した旨が少し表示された後、直ちに次周回へ入ります。
旧6ボスの名前まで○○コウだとスザク08が可哀想。
個人的には深藍08と予想。
酔っぱらいが大復活やってて画面に嘔吐ボムしやがった。
次できんだろがっ!
それなんて黄昏酒場?
C ボムスタでヒバチ発狂なんですが、
ランク 1, 2 くらいのハイパーショット使っても
ほとんど弾が消えてくれず、結局オートボムってしまいます。
アレってやっぱ気合いと嘘避けで頑張るしかないの?
ハイパー使ってそれでおk
あれ?ランクを勘違いしてたのかなあ?
もいっかい低ランクでハイパーかましてきますわ。
>>121 ゲーム中にオフィスが出るゲームと言えばバトライダー
いや、ランク1でハイパー使っても殆ど消えないよ
処理落ちとレーザーを押して撃ち返しのない時間を稼ぐためにハイパー使うだけで、
結局は
>>129で云ってる通り気合
丁寧な回答ありがとうです。
ちょっと軽く絶望したけど、頑張りますお。。。
蛾の名前はビーナスズフライトラップっていうのか
蛾でいいや
むしろ俺は何故4面でデンジャーの名前が出たのかが不思議だ
とりあえずピンクだけはこれからスイーツ(笑)と呼んで上げることにする
普通ビーナシーズフライトラップじゃないか?
もうハエトリソウでいいよ
クロゥバーといいスウィーツ(笑)といい砲台を描いてもらえないジクウコウといいレインちゃんのご主人様とのストロベリなロストメモリーといい、
三面、つーかぱふぇ☆がアレ過ぎて目立たないが、四面もなかなかイカしてるな
ジクウコウはあれでいい気がする。デンジャー君なんだし。
時空の狭間から突如現れる光的なコンセプトなんだろう。
にしても、ぱふぇ☆の「人語表現能力」ってひでぇな…、単語的に。
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 09:47:11 ID:uLbmj5RB0
蛾って怒首領蜂の1面中ボスでよろし?
しかし最近かなり面白くなってきた、さすが蜂シリーズ
これでボスがかっこいい戦闘機とかだったら文句の付け所がない
マジおしいぜ
キャーがきついぜ
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 10:08:37 ID:OHXzv/nR0
おぉーオレもカコイイ戦闘機だったら文句なかったぜ
ちょっと方向性が中途半端!!硬派なものを作ってくれー
秋葉系のうんこに興味もたせようとしているのは分かるが
そろそろやめてほしいな
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 10:32:09 ID:uLbmj5RB0
秋葉系がうんこかどうかはしらんが
Bレーベルでボスを戦闘機にしてくれー、たのむケーブ
する人絶対増えるから!
自機運んでくる母艦がボスだったらよかったのにな
今145がさらりといいことをいった
ボスが戦闘機でそれにエレメントドール達が敵として搭乗してるって設定でよかったのにな
あくまで設定としてだけで撃破時に断末魔の叫びとかは不要かな
>>147 それだと普通すぎるだろ
CAVEらしくない
見た目は十分マシになるぞ
好きなんだけどなぁ、あの変形シーン
CAVE毎度お馴染みのパターンアニメーションだけに物を言わせたゴリ押し演出が好きだ
5面ボスの動きまくり背景もパターンアニメーションに違いない
変形は面白いんだけど、わざわざ少女にしなくてももっと普通のロボでよかったな
昔のCAVEシューのボスは弾を撃つ鉄の塊と呼ばれるぐらいだったからな
反省した結果がこれなんだろう
まぁ今の萌えブームっぽいのもあるしなぁ
しかしことごとく外してるところがまさにCAVEだな
巨大メカ女とか誰が得するんだよそんなもん
ネクスィが白兵戦→殲滅に移るときの変形はいいんだけどね
あれ好き
×お前ら女キャラが欲しいんだろ?
○俺が女キャラを出したいんだよ!
内部の事情は知らんけど、ケイブ祭りのラインナップとか見た感じだと今のケイブはキャラグッズ販売
で利益を出す余地がないようなゲームは作らせてもらえないとかあるんじゃないの?
>>157 するってーと[5]は萌えキャラなのか
・・・萌えキャラですよねー
他の少女系グッズを押しのけていの一番に売り切れる[5]クオリティ
大復活がこれで、ケツイ2のボスがマッチョなお兄さんロボに変身すれば完璧
キャラとか演出とかストーリー(の無さ)とかがそこまで気になるならやらなきゃいいじゃん?
といつも思うんだが
文句ばかり言っている人たちは何故嫌なゲームを続けているのでしょう?
自分が面白いと感じるのだけやってれば不快な思いしないでしょうに
粗探しのために続けてんのかなって思っちゃうよ
しかし大復活サントラは出ないのか…うーむ残念
出るとしたら裏ルートverとか分けてサントラに入れるのかな
caveのサントラは、ゲーム稼働から8ヶ月後にでる筈だよ、確か。6・7ヶ月だったかも?
早くでる可能性もない訳じゃないが…。
あーやっぱ一年近くは間を置くよなぁ、デスマもそうだったし
早く出しすぎるとなんかネタバレっぽいのもあるか
大復活だけクリア重視動画あがってないね。
まだ簡単なほうだから?
まぁ、5面でも点数エクステンドできない人がここに一人…。
コンボ全然繋がらんよ
個人的な意見としてはQ&AやWIKIがあったら…、などと思う。
変形したり外見が女の子だったりはいいんだが、例によって形を生かした要素があんまり無いのが不満だな。
単に的の外見が変わってるだけで、変形する意味が感じられない。
何が言いたいかというと、もっとパーツ破壊をだな
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 14:28:01 ID:3DlQuv7JO
>>161 でっかい戦車とか撃ってもつまんねーしな!!アハハ
>>167 要するに手足パーツもぎもぎですね。わかります。
士郎正宗でもいいな
シューティがクルクル回転しながら弾撃つのはなかなか良いと思うぜ。
>>166 一周クリアするためならセカンドエクステンドは必要ないし、二周目入っててセカンドエクステンドしたいっていうなら一周目で80億稼げてればいけるから一周目でエクステンドを考える必要はない
そもそもファーストエクステンドすらできないっていうなら、ハイパー溜まったらすぐ使うことだな
1周クリアより2ndエクステンドの方が難しい不思議!
2面ボス直前のアイテムキャリアー出てくるあたりで絶対コンボ切れるんだけど……
いつも敵を全滅させたところで数字が赤黒くなる
早く倒しすぎなのか?
>>172 あれ見るといっつも薔薇の舞思い出すんだけど
あー5面の二体目の中ボス後の怒蜂2中ボスぽい敵二体目のあとがどうしてもうまくつなげられない
もう今は妥協してハイパー発動しちゃってるけどその後に蛾もいるしむっちゃ点下がるよねー…
例の1.0カンスト動画を参考にしてもいまいちですわ
何か他に上手いやり方ってあったりする?ちなみに緑ボム
>>176 2面は裏表で警告が鳴るタイミングが違う。
表は遅めに鳴り、裏は早めに鳴る。
表の場合ハイパー使わないと厳しい。
裏の場合は左端からレーザーで徐々に右へ、でおk
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 17:05:18 ID:8cFFwD1s0
まあびーなすずふらいとらっぷって打つよりも「が」の一文字だけ打ったほうが
手間も掛からんよな・・・
あれは誰がどう見ても蛾だろう
新メカじゃないのに蛾扱いされるハエトリちゃん
>>180 そうだったんだ・・・確かに裏行けたときは繋がってたような気がするな
中ボス早く倒しすぎてコンボ切れてるから繋がってもあんまりおいしくなくて
がっくりしてた覚えしかないや\(^o^)/
なんだよ今日9〜12時台までの会話、
俺も混ぜてくれよ…。
まともな感覚の持ち主ばかりじゃないか…。
昨今の声優ブームで声優が溢れ、CAVEの営業が声優育成学校あたりの関係者から接待攻勢で押しきられ…とか、
そういうしょーもない理由じゃない事を願うばかりだ。
無理に声優を使ってる感ありまくりだし。不自然なんだよあれ。
>>174 ランク上がりすぎでボス戦の弾幕相殺できないのが好きじゃないんでハイパー控えめ使用だったが
なりふり構わないならぶっぱのほうがいいのか…
次のプレイで試すか。
ボムスタならハイパー→ボム→ハイパーで瞬殺する以外ボスではハイパー使わんけどな
flytrap=ハエジゴク
か
これも植物だな。
むしろパワスタのがなお更使わんというか、そもそもボス戦で弾幕相殺頼りにする状況が少ないというか
2-2第二開幕ぐらいか?
あとはレーザー撃ちっぱか、もしくは遅くなれば十分か、
>>179 ハイパー発動するよりは全然マシな(スコア的損害が少ない)パターンがある。それは・・・
「中ボス破壊直後からあの地上物2台目破壊までゲージを満タンにしない」これ。
具体的な流れとしては
中ボス破壊後ショットをしばらく撃ち止める(ゲージを3〜4割程度まで減らす)
中型機ラッシュ〜1台目の地上物破壊までショットオンリー(全開)で進む。
地上物破壊直後速やかに右上に移動して弾消し砲台をレーザーで瞬殺する。
再びショット全開にして左上からの戦車と弾消し砲台を破壊。
2台目の地上物が出てきたら先に右に並んでいる雑魚砲台群を破壊。
地上物はゲージ量を見て溜まりそうだったらショットで破壊。
不足しそうだったらレーザーで破壊。
2台目の地上物破壊でゲージ8割もあれば蛾1匹目までには余裕をもってゲージは溜まる。
ところどころで勝手にコンボゲージが不足してHIT数(及びゲージ)が減る
パターンです。慣れてくればゲージの微調整とか出来るようになりますよ〜
自分はコレで9割5分安定です。オートボムが出なければ・・・
ダブルプレイで裏に行けたので一応報告
一面とニ面の蜂を全部2Pに取らせて蜂パフェしたら、三面で旧三ボスが襲来してきた
ひょっとすると一面タンクをどちらか片方だけで(且つその機体のハイパーをマックス状態)三個壊せば、一面から裏に行けるかもしれん
それだと中ボスから蛾まで倍率かからないから、スコア的損害は多大じゃないか?
>>191 なるほど、そんな手がありますか
妥協案としては一番良さそうかも。それで安定するならそれでやってみようかと
>>193 中ボス後からハイパー溜まるまではちょっとかかるからその区間まるごとってわけでは
確かに普通にやって安定してつなげられるにこしたことはないけれど
>>193 この場面でゲージ満タンになると即7倍掛けなので確かに損害は大きいかもです。
ちょっと軽率な書き方だったかも・・・
ただハイパー発動するくらいならこっちの方が数段マシなのも
間違いないと思ってこういう風に書いてしまいました。
A−TYPEパワースタイルでやってるが2周目が結構キツイな
大往生みたいに残機没収即刻終了というものがないからまだマシっぽいけど
弾から撃ち返しくるのはパワースタイル特有か?
二周目ハイパーの仕様です
緑パワスタ一周目初クリア記念カキコ☆
シューティ強くね?
今日HEYで石のような物体と産土神黄輝ノ塊が同時に出現してるのを見て何故か笑った。
>>196 それってボムスタのパターンだよね。パワスタなら2台目大型戦車にハイパーで妥協しても
蛾までにブーストショットでゲージMAXできるから損害少なくできるし。
撃たないのが一番なんだけど、あそこ繋ぐの難しいんだよね…。
>>195 枕営業に勝つとか担当者をガチホモの兄貴にするだけで十分じゃないか。
HEYでこのゲームやってる人の見たけど最近のシューティングはすごいんだね…
クリアしてる人とかいったいどんな光景が見えてるのか…
二人プレイで1の裏に入れたよ
1Pに蜂全部取らせて2人でタンク破壊
これで入れたよ
205 :
286:2008/07/26(土) 23:05:04 ID:1nBO9I7g0
蜂アイテム35個って1P2Pの合計じゃなくて個々の機体の取得数で判断するものだと思ってたんだけど正しいようだな
>>204 mjd
片方がハイパー貯まればOKということか
慣れればダブルの方が裏は入りやすいんだろうか
>>202 男性ボイスがやたら充実したSTGが誕生するだけだろう
人類は週末を望んでいるのだ!
虫姫をやらせてみたい
>>210 シューティの発狂前座攻撃はたまにかなり危険な軌道をとることがあるから
ハイパーボタンに指を添えて有事に備えたほうがいい。
なんの本人かと思ったらシューティの中の人か。
ちゃんとした中の人をつかってたんだねCAVE。
てっきり社いn(ry
>>186 「俺こそまともな感覚の持ち主」って思考は大変危険だぞ
>>212 どうもです。参考になります。
「なんかやば!」→オートボム発動後にハイパー発動
→「マジで!?」→焦って速攻でもう一発喰らう、
という小心者パターンでしたよ。。。
もっと余裕持っておこうと思います。
シューティの中の人は大復活が初めての仕事だったのね。
普通に上手いなあ、とおもた。
>敵を圧倒している時などの台詞
これ気になるな
裏行けなかったときにでも試してみるかな
被弾しまくればいいかねぇ
つか全ボス分あるってことだよな、それって
時間待ちとかじゃね?自爆とか(←しねーよ)
中の人のブログなんてあったのな。
>>他にも、敵を圧倒している時などの台詞もあるんですが、それは動画に出てないのでオフにしときます。
>>まあ、進んで敵にやられに行くシューターさんはほとんどいないですよねー。
これ絶対進んでやられに行くヤツがいると思うんだけどwww
意外なところでインカム増加に貢献する中の人であった。
たぶん、やられに行く人種のうちの多くが
>>216と同じ事を考えるんだろうなw
どういう条件で声が出るのか知らんが
5クレあれば5人分聞けるだろうか。
発狂とか特定の形態を延々ループさせるのがフラグとか色々と考えてみたが
なんでこんなエロゲのイベントCG回収みたいなことせにゃならんのか
だんだんみなぎっ……もとい、アホらしくなってきたぜ
俺もだが、明日のプレイに備えて寝ようぜw
おやすみシューティー
ボス曲って偶数面と奇数面で違うのかと思ってたけど
大復活で初登場のドーターと大往生ドーターで違うんだね
今日は全国ボス戦やられ祭り
なるほど。
5面中ボス2の曲だけは
新旧で変わらんから所詮中ボスか…
>>225 中ボスでボス曲なんてCAVEシューじゃ前例無いんじゃないか?
所詮だなんてとんでもない。
そしてボス曲はどっちかというと大往生ドーターのほうが好み。
怒蜂っぽいエレキがたまんね。
なんてこった・・ドーターのなかには猫が入っていたのか・・・!
どおりで・・・!ちくしょう!
やられたら「ふぉっほっほっほっほ」とかいわれるんだろうか・・・
ケイブサントラ持っている人はわかるだろうけど、
本編不採用の台詞とかもいっぱい収録してるだろうから、余り期待しない方が良い。
でも、本当は、誰かに人柱になってもらって、声の発見をしてほしい。
照射用意……
のあとがレーザーじゃなくボムってところが萌え尽きるな
怒首領蜂シリーズって、ボムバリアの演出を凝らないのがちょっと残念。
ドーゥム様のアンチボムとかカッコいいのに。
蜂のボムはスプレッドかレーザーだからなあ
ケツイや虫1みたく実弾投げればまた色々凝れるんだろうけど
発狂弾幕はいまいちだったけどな。
蜂アイテムで初2周目突入きたあああああ!
なにこれおもしれえええええ!!!けどクリアできる気がしねええええええ!!!!
残1で2周目入ってネクスィにぼこられた。なんとか3面エクステンドまで粘りたかった…。
2周目を何とかクリアできるくらいの人って2周目に何機くらいもってってるんだろ?
>235
自分じゃないけど、ほぼ表は皆さんノーミスでしたよ。
で2周目でぼろぼろ落とし、大佐にぼこられて終了って人が多い地元。
>>235 表2周をこの前なんとかクリアした、1周残4B2でデカ蜂撃墜時には残0B2だった。
さらに裏はもっとキツイんだよな
表2周は安定するレベルになっても裏2周は突入条件すら安定しねえ
表2週なら普通は残機4ボム1〜4位は欲しいんじゃないかな。
もちろん2ndエクステンド前提。
残機3でも行けないことも無いけど5面のビット地帯で強制的に1機以上
ボッシュートされるから、そこの為にもやっぱり4機欲しいと思う。
裏は条件が条件なだけに入れればベストな状態かそれに近い状態で二周目を開始できるが、
道中が全く安定しないな…ヒバチまでに残2B5持っていけるときもあれば、
残0突入で発狂すら辿り着けず終わることも
うーん…やっぱ1週目でミスってるわけにはいかないのか。
いっそノーミス条件で2週目入り目指そうかな。
…ビットとか抜けられる気がしないけどな!
はやく2周目のビット見てみたいわ。
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
え?1ミス以内 or 2ボム以内 だったの?
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 13:41:32 ID:PQysX82TO
二周目残り3で突入で2-5ビット第二波で終わる俺
どうも一周目からして上手くいかないので最近いつも大佐の言うことにしたがって未来に帰ってる
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 14:09:41 ID:e3FHCf4c0
>>245 中国人凄いな
パワースタイルだとノーマルで炙ればいい話なんだけど・・・
二周目ビットも後は下スクさえどうにかなればノーボムノーハイパーで行けるんだがなあ
やっぱ下スクは気合しかないんだろうか
>>242 andだよ。
ボムスタでも一面2ハイパーできるんだな。
偉そうに、ボムスタは1ハイパーが限界とか仰ってたバカ涙目w
録画環境の悪さに吹いたw
それなのに最後まで見ちゃったよw
ハイパー使うと裏に入れないんじゃないの?
3つ目のタンク破壊時にハイパーゲージMAXなら問題ないのかな
初表ALLを目指すんならやっぱ1周目はノーミスで行きたいところだろうね。
2-5で残3が目安。
裏ALLだったら2-5で残5欲しいところ。
1面開幕ハイパー稼ぎは上手い人ほどやらないんじゃないかな。
ジクウコウのせいで裏突入がどうやっても安定しないし、成功したところで15億が50億になるだけ。
ハイリスクローリターンでやる価値がない。
ケツイのブルフロッグビット稼ぎみたいなものか
あれは二面の集計前エクステンドがかかってるから、大きい気がする。
15億が50億になればいいけど、ボムスタだと13億が27億だぜ?
5面ザコの5機分のスコアにしかなりゃしない。
まあ、DVDとかだと魅せるために攻めなきゃいけないのかもしれないけど。
全一に手が届く人はやるだろう
1面の14億差で負ける可能性もないわけじゃないから
オトメディウスの累計ランキングでも8位と9位が僅か10P差だしな
やるとしたら、1面以外稼ぎ尽くしたあと末期中の末期になるだろうな。
しかし、1面稼ぎの応用で2〜4面でも序盤ハイパーを増やすやり方はありそうだな。
画面上に張り付きになるから、難易度は鬼になるだろうけど。
それをすればボムスタでもパワスタと同じくらい稼げるかも。
裏ステクリアしたと思ったら、次元の歪みから緋蜂とドゥームが出てきて絶望した。
という、夢を見た。
緋蜂を支援するドゥームとか見てみたいなw
スピラーサの件を見ると、黒ラベルで火蜂が追加されそうな気がしてならない。
ここはまさかの避蜂を追加で
追加条件は全裏ルート且つ蜂アイテム取得数ゼロが条件だな
このスレ石器時代だな、ボムスタ27億とかで騒いでるwww
245とか他の騒いでる奴(単発だから=245だと思うがw)ってちょっと有名場に遠征したほうがいいよw
>>260 序盤の大型機にいかに高倍率をかけるかがキモだからなぁ。
パワスタの話だけど、開幕ハイパー後の大型機2台に倍率掛けられないと、1台あたり
20億くらい落ちるんだよね。
3面のレーザー5000ヒット掛けとか、4面大型蛾への3000ヒット掛けとかでミスってると
トータルで凄い落ちてゲンナリ…。特に3面レーザー砲へ5000がムズイ。いつも500ヒット
くらい足りないんだけど、何かコツある???
>>265 ネットが普及した時代なのに、現地に行かないと見られない方が時代遅れじゃないか。
動画はこれが初出でしょ。
>>267 こいつ意味不明なこといってるんだけど田舎者?
動画やクリア報告が来ると膨張して荒らしたくなる高慢無知くん
もはやシューティの中の人に欲情してきた
こんなあからさまなのに反応するなんて、あいかわらずシュー板のスルー能力低いな。
>>266 レーザーの前にハイパー2回使えばいい
動画の人が〜の最初の人とレッテルを貼る人もきもいよね
なんというか狭い
ただいまシューティ
ヤターポワスタでも自己ベスト更新したヨー
28億('A`)
けど今日は、俺のほかに前からシコシコスコア残してた人に遭遇したから良しってことで…
俺ももう少しはギャラリーやりてーよー
シューティの中の人ブログ、ブクマしてしまった
>大往生の時のショーティアのデザインは見てましたが、『縦ロールが○○○になります』『スカートから○○・・・』云々。。
>正直、「え、オチキャラ?」と不安を覚えたこともありましたが、素敵なレディだったようで何よりです。
ドリルと……なんだろう?
スカートからおぱんつに決まってるだろ常考・・・
スカートから爆弾・・・か?
どこかの赤ずきんちゃんがやってたなぁ
どっかの婦長さんもやってたな。
チッ しけてるわねぇ
ID:/ovndU+y0は早めにNGワードにした方がいい
今更だけど
>>245のゲーセンの名前 烈火 ってのな。奇しくも
コンチして大佐蜂いったんだが…
ハイパーで弾が消えないなんてそれなくね?
上下左右囲みビットは萌えたよ
なあに、避ければ問題ない
大佐の本気ヒバチ発狂は回転レーザーがすべてごんぶとだコラ
チキンハイパー連発だが4面繋がったんだけどあれでも100億近く入るんだな
びっくりしたわ、上達が実感できてきた
でも大佐蜂やヒバチの攻撃の中でも弾が消せるのはあるよね
嵐光ビットの弾とか下レーザー攻撃の弾とか
これらの攻撃は弾の耐久力が低く設定されてるのかな
>>289 (゚д゚)
けど1面から見てたからなぁ。俺と、彼の知人しかいなかったし
パワスタの方がボムスタよりスコアラに人気なのってなんで?
ラスボスに有利だから?
いやラスボスもパワスタの方がきついよ。
スコアラーに人気なのは、パワスタの方が色々と工夫ができるから。
ボムスタだと画面上張り付きみたいな無茶な事をしない限り、
スコアが大体一定の値(4面までで550〜600億くらい)に収束してしまう。
ギャラ専乙
60、70、80と順調にスコア伸ばしてきて今やっとこさ100億届いた!
そして初めて表2−5に突入したんだが…ビットきめえwwwwwwwww
シューティー倒すまでが遠そうだなー、でもがんばる
実は一周目と同じ動きでわりとなんとかなる二周目ビット
それはむしろ1周目でどれだけ変な動きをしてるのかと
勿論中に入ったりしてるぜ!
やっぱり中に入ったり出たりした方がよいのか。
ビットさんのなか、あったかいナリ…
ただいまシューティ
アイとシューティでたくさん死んできたけど、
特に何も言われなかった。。。
それっぽい書き込みが無いところをみると、
他の人も何も言われなかったのかな?
裏ルートをちょこっと練習した結果、見事に嵐光さんのナパームで
ぶほぇはっ!された後ふと思ったんだが、
中ボスと大ボスのビットから出る弾(の一部?)って
パワスタのブーストハイパーショットでコンボ増えないの?
2周目ネクスィの2-2とか明らかに増えてないし…。
消せてないだけじゃね
知らんけど
と思ったが、消さなくてもコンボは増えるか
つうか、ブーストハイパーショットって敵弾破壊でコンボ増えないんじゃ?
テンプレ嫁。
> ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
逆に聞くのだが、コンボ数が増えたときってあんの?
>>304 中ボスとボス戦は基本的に増えるよ。
弾消さなくても当てるだけで増える。
>>301 ブーストショットでHit数が上昇するのは中ボスやボス本体が吐きだした弾だけ
中ボスやボスからでてきたビットが吐き出した弾をブーストショットしてもHit数は上がんないよ
自分にレスしてどうする orz
>>305 です。すんません。
>>306 回答どうもです。ビットの弾だけやけに消しやすいと思ったら
そんな裏があったとは…。
それと、2-1の背景の海が黒くならない2周目、
「避蜂2周(仮)」の条件がほぼ確定、出し方は
「1度も旧ボスを出さずに2周目に入る」だけど、
なぜこうなるのか・何の意味があるのかは全くもって不明…。
難易度もハイパーランクの法則も通常の2周と同じに見えるし、
…単なる不具合なのかな?誰か試してみません?
晦S企画への直接のお問い合わせがご遠慮ください。
こんなところにもCAVED
>>265 石器時代 騒いでるwww (単発だから=245だと思うがw)有名場w
どう見ても自演
スルー推奨
>>309 避蜂さんかw
ボムスタだけど今度試してみますよ。
ノーミス (オートボムはいいんだよね?) で全蜂を避ければ ok?
ってか、全蜂を避けるってムズイから、
1 ステージ毎に 1, 2 個避けてクリアしてみます。
>>306 まじか。
旧5ボスで毎回ハイパー使ってたのに全然HIT伸びないのはそんな理由が
そういえば
>>301を見て思い出したんだが
今作ってIKDが言ってた通りに「うぁぐぐぐぉおあぇ!」なゲームになれたんだろうか?
今思えばハイパーの発動音が「うぁぐぐぐぉおあぇ!」に近い気がせんでもない。
おはようネクスィ
2面開幕蜂アイテムの所にCAVEの看板有ったんだね
稼動からずっとやってて昨日気づいたという
5面の2回目の蛾の辺りでハイパーレーザー炙りしてるとしょっちゅう雑魚の弾に
当たっちゃうぜ!
おはようシューティ
>>316 ゲェー、5面のEVACしか知らんかった
ようやくパワスタでヒバチまでキターー
と、思ったら開幕で瞬殺っ!まだ先は長そうだぜ。
一周も満足に出来ないヘタレが無駄に蜂の位置覚えて初めて裏行けたけど元祖ごんぶとにボコボコにされた・・・
皆張り切りすぎじゃね?大往生のうっぷんを晴らすかのごとく。
表安定でいけはするのが裏にいけないぞ俺
すげえなあ
そういや大復活は首領蜂のリメイクザコって出てきたっけ?
ただいまシューティ
ヤター今日も自己ベスト更新シタヨー
45億^q^
4面後半全繋ぎ達成できたのがでかかったわ
5面後半の蛾&レーザー地帯もノーボムで抜けられるようになったし、2-2が見えてきたぜ
でも中ボス1の高速ワインダーは死ねばいいと思うよ。アレチョン避けでいいの?
>>323 チョン避けでおk
3WAYの軌道を良く見るんだ
2周目やってるけど迂闊にハイパーすると撃ち返しが加わるという罠
とりあえず動いてさえいればあの撃ち返しにはそうそう当たらないはず
二周目シューティの攻撃ってどれもどうしようもないと思ってたけど、
1-3はショットで避けると処理落ちがかかるからかなり楽なんだね。今更ながら気付いた
>>324 やっぱりか
中ボス2もビビらなければ見掛け倒しだし、ビット地帯にも余裕が出てくるなぁ
5面を第二ビットまでハイパー決めつつつなげたら100億入って歓喜の極みだったが蜂取り逃しまくって一周ENDだった…1.0と若干色合いが違うんだね。緑がかってる。
シューティ発狂の安置ってのがよくわからないんだけど、どうすりゃ安定するんだろう?
気合避けが一番安定ですお
>>324 ボムスタ2-5で撃ち返しくるランクのハイパー使ってる時点で死じゃね
なるたけランク落とさんと
赤で二週目まじきつい
一面中ボスまでがすでに地獄
表なのに・・・
最近4面裏の音楽のディストーションギター(だっけ?よくしらんけど)がとても好きだ
どうもモチベーション続かないので一周でおしまいにしてるけど5面前半の縦穴とビット第二がすげえ面白く感じてきた
今作の五面は一周目二周目問わず神
4面裏中ボスの曲の盛り上がりだけはガチ。これだけは譲らん
>>330 基本的にレーザー撃ちっ放しのボスなのに、機体別の難易度差は無いだろう。
1中ボスは軟いから特に。
>>334 解釈が違うと思う
1中ボスまでの道中すらキツい、といいたいんだろう
でもまあ表なら赤機体でも他のと比べてすごい辛いわけじゃない
裏は終わってるけどね…マゾい人は赤パワーで裏ALL目指してるんだろうなー
二面中ボス殺した後
安定してつなげられる奴いる?
2週目表の1中ボスってハイパーかボムしないと倒せないのかね
真ん中に入って普通に撃ってたら全然ゲージ減らないまま詰んだんだけど
赤も緑もあまり変わらない気がする
青は強いと思うけど
>>337 時々レーザーで押し返しつつ、ショットでダメージ取ればおk
まあ開幕オーラ撃ちしとけば押し返す必要はなくなるけど
>>335 すまん、「まで」を完全に見落としてた。
ごめんなさい(´・ω・)
二週目のレーザー狙撃はひどいお・・・
だがそれがいい
てst
レーザー厨としては大往生4面の極太レーザー砲が
出なかったのが悔やまれる
神顎さんか
砲身と真逆に撃てる1UP砲台は、実は超高性能なんじゃね?
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『大復活の後の虫ふたやったら1コイン
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 2クレなのにラーサに辿り着けなかった』
>>309 C ボムスタでノーミス、4 オートボムで二周目入れなかったー。
全面表ルート。
1, 2, 3 面で蜂 6 個取得。4, 5 面で 7 個の蜂パフェ。
蜂取得が条件にならない場合は、
裏二周目と同じく 2 オートボム以内にしなくちゃいけないのかね?
つうか、裏二周目に行ける確率が大体 4 分の 1 くらいの自分の腕で、
パターンが違う表ルートで 2 オートボム以内ってケツイっすわ。。。
ずっとスレは見てるけど最近全然やってないな・・・
どうも1.0のボム全快仕様がアレで1.5になったのはいいんだが1.5は1.5で
オートボムやエクステンド難化、加えて裏条件変更で萎える要素しかないわ・・・
1.5で裏2周入るのは表2周ALLより難しいみたいなので全然裏入れる気がしないし
裏入れないので当然金の力で真ボス拝むのも出来なくなっちゃったし・・・
2ndエクステンドは5面で第2ビットまで繋がった時に1回しか出来てないし(しかも2nd到達が表2-2・・・
1.0の方がまだ楽しかったので東京近郊で1.0稼働してるゲーセンあったら教えて下さい
おまえら、「ビオレママ」がグーグルイメージ検索してみろ
1.5で表二周やセカンドエクステンド出来ないレベルなら、1.0やっても二周目は超撃ち返しレーザーとかで余計萎えるだけな気が
>>352 1.0のパワスタで1周すら出来てないうちに1.5になってしまったのが心残りなのです・・・
>>351 幼き日のクラウザーさんが居ただけだが・・・
蜂関係ある画像もあるの?
>>352 まあ、1.0 は裏ルート行って蜂全部取るだけでヒバチと対面可能だからなあ。
ヒバチに会いたいから蜂をやる、って人は多そう。
おやすみシューティ
作戦を終了します お疲れさまでした☆
ふと思い出したんだけど
デススマの白ロリ娘を携帯壁紙にして
ロケテ時に晒されてた人って
まだ遊んでるんだろうか
表二周安定してきたのでそろそろ裏目指したい
ノーミス2ボム以内って書いてあるけど、オートボム未発動・手動でなら2回までおk
ってことでいいの?
マゾなの?
オートボムも含めて二回までおk
マゾだよ
あ、オートもいいんだ
じゃあこのノーミスっていうのはパワスタのことなのね
俺、がんばるよシューティ
ちなみにノーミスじゃなくて1ミス以内だから
パワスタは1ミス、2オートボムの計3回被弾可
>>360 ん、なんか俺が誤解を招いてる?
> 裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
というのが全て。
ボムスタは 2 ボム以内で 1 ミスというのが出来ないため、被弾は 2 回まで。
対してパワスタは 3 回被弾 (1 ミス、2 オートボム) できて少し楽。
>>348 はノーミス条件で表二周入りを目指してたので、
ボムスタでノーミスという単語を出してたのよ。
サーセン、裏なんてまだ俺には無理だと思ってたから色んな断片的な情報から
何故かノーミスだと思いこんでたorz
ビット地帯と旧6ボス二波次第かなぁ・・・がんばるよ
俺も旧6ボス二波が微妙に安定しない
5面開幕が2ボム使用状態だともうオワタ
俺も2週裏行けてないんだよなぁ
2ボムでシューティとかは結構あるんだが初裏が掛かってるとガクブルで
ハイパーチキンハートな俺は何気ない弾に被弾してしまう
一回行けば安定してくると思うんだが・・・ケツイの2週目も同じような感じだったな・・・
>>362 聞いた人じゃないけど俺も条件勘違いしていた
その書き方3つ要素(特に後半)をorで結んでいる人いそうじゃない?
かつ、とか andとかつけた方が確実だと思う
>>348 避蜂2周は特殊な2周目のようなものだから2周目条件を満たさないと
当然出ません、って訳で条件のおさらい。
表2周条件
1) 蜂34個以下2ボム以内(ノーミスだろうと手動ボムだろうと
3ボム以上は全てNG、要注意。)
2) 蜂35〜44個(ミス・ボム不問)
3) 蜂45個で2ミス以上または3ボム以上
裏2周条件
蜂45個かつ1ミス以内かつ2ボム以内
…ていうか避蜂2周って蜂を避けなくても出来たりする(!!)
蜂パフェがNGかどうか不明だけどどのみち3ミス以上必須。
要するに、ボムスタ超不利です。
旧6ボス2波俺も安定しないんだけど
あれやっぱり避けるコツとかあるのかな
コンボ考えないならレーザー垂れ流しよりショットに切り替えつつの方が安定する
ハイパー使う方が楽だけどね、確実に溜まってるしあそこなら
おはようシューティ
>旧6ボス2波
画面右端からスタートして
ピンク弾に気をつけつつ少しずつ左にチョンチョン。
レーザーからの撃ち返しは必ず自機のやや左に来るはずなので
少しの間ストップ。自機狙い青弾の様子を見つつ
ポップコーンが通り過ぎるのを待つ、みたいな。
怖がって大きく動くと大抵失敗する。
多少怖くてもチョン避けのスタイルを崩さない方が安定する。
○
/ ○
/ 自 <上から来たぞ気をつけろ!!
道に蓋される事が多いから、適宜大きく動かないと詰まない?
>>372 ボスの横移動範囲にも限界がある。
画面端からほんのわずかな動きでチョン避けしていけば
蓋をしきれないことが多い。
多少、ボスの機嫌にも左右されるが
アルカデフラゲした人っている?
1.0の集計がどうなったのか興味がある
昨日刈ったけど読む暇ねー!(DVDだけ流し見た)
タイプA・ボム 表2周
タイプA・ボム 裏2周 共にカンスト(9×11桁) 共にClover−TAC氏 えびせん
タイプB・ボム 表2周
タイプB・ボム 裏2周 共にカンスト(9×11桁) 共にKTL−NAL氏 えびせん
タイプB・ボム 裏2周 カンスト(9×11桁) chrono@Z級映画キングスパイダー氏 デイトナV(埼玉)
タイプB・パワー 表2周 38.314,195,289 わっち@2−5が1ミスなのは吹いた 氏 えびせん
タイプB・パワー 裏2周 32,193,264,572 わっち@ヒバチ突入残4〜5はいける…はず 氏 えびせん (※ 未クリア)
※ 集計ルール上面数優先の為、(ボムタイプは)2周クリアした上でカンストが上位扱い。
※ 次回以降はVer1.5での集計
・・・タイプA・パワー 穴だった?
やっぱパワーはクリア無しか
つかわっちって誰だ、ユセミ?
注釈付けるのがメンドかったんで書かなくて申し訳無かったが、
タイプB・パワー表2周は残2でALLしてる。(未クリアはBパワー裏だけ。Aパワーは申請無し?)
裏2周は「2週目5面裏」ってなってるけど、多分道中じゃなくてBoss戦だと思う、、、
「わっち」はコメント等からは推測不可だけど、えびせん勢でTAC氏でもNAL氏でもないとなると、、、やっぱユセミ氏?(K.K氏でも無い様な)
(黒姫もデスマも申請してないし。デスマは3部門、えびせん勢が更新してるけど)
378 :
358:2008/07/29(火) 17:32:42 ID:+PBrcjLO0
開幕、画面上部張り付きすぎてオートボム発動\(^o^)/
今日は無理だなと悟ったので帰ってきますた
>>378 そんなの日常茶飯事だ。
1面開幕の単発弾に当たったことのある俺に謝れw
えびせんならISOだろ…
えびせんはデスマに続いて大復活も聖地なんだね。
ただいまシューティ
1周目だけど残機ボム尽き、ここまでかと思ったらボム発狂を回避しきっていた
射精するかと思った
数日前、ハイパー貯まったら即使えとアドバイスされた者です。
おかげさまでクリアできたー。
ブッパー(ハイパーぶっ放し)するとあそこまで簡単に10億いくとは…
大復活の1面の曲がドドンプチ・零の1面のアレンジなのに今頃気付いたorz
ところでわざわざ中の人のところに行って劣情感がどうのとか言ったうつけは自重しろ。
せめて
「シューティが「いやぁぁぁぁぁぁ!!」と叫ぶ度にモヤモヤしたものがこみ上げて胸がドキドキします。
応援してますこれからも頑張ってください。」
ぐらいにしておけこの馬鹿者が。
>>310 シューティ風?に修正されていて和んだ
>事務所への直接のお問い合わせはご遠慮くださいませ。
>>387 和んだwwwゆづきかわいいよゆづき
Aボムスタはどんなコメントを投げたのか
Aパワは誰も申請しなかったのか?一人くらい穴狙い全一がいてもよさそうだが。
2-4くらいが限界だったからじゃないか?
なんかさ
微妙に過疎ってね?
竹島だか独島だか知らないけど、仲良く一緒に島を使えばいいじゃん!
名称は一文字ずつとって
独島の独、竹島の島で独島でいいじゃんか!
仲良くやろうよ!
1.皆飽きた。
2.質問のネタが無くなった。
3.皆100億は簡単になった。
4.前スry
のどれかだろ過疎の原因は。
俺には裏二周目ALLはできそうにないや…ヒバチ発狂が避けられないんだもん
真アキのときも似たような絶望感だった
表二周とか簡単って言うけど一周すらクリア出来てない人が多いのに本当かよって思うわ
みんな上手いんだな
虫姫とか415氏の動画の話題の時は凄かったのにな
>>396 ・CAVE初の時限開放
・先行開放での祭り補正
・はじめての葡萄
>>396 クリア動画が来た時のスレ番号(32)今だに覚えてるぞw
はじめての葡萄(グロ)に対抗した、はじめての後光(フグ刺し付き)
>>395 表二周までは慣れれば簡単になるよ
>>399 きみはむずかしいことをサラッというねw
C ボムスタを使ってます。
1.5 ヒバチはどこでハイパーを使い、どうやってまた溜めてるのか、
誰か教えてください。。。
第一波でハイパー使ってしまうと、
第四波 (後ろからレーザー) までハイパー溜まらなくて辛いです。
(被弾しすぎってのもあるだろうけど)
>>399 俺は表2-5ビット前後が今のところ限界だけどさこのスレ見てるとさ、余裕でクリアみたいな感じじゃん
まあ週一プレイヤーだから平日に上手い人がやってるのかもしれないけど地元近隣じゃ毎日スコアデフォルトもしくは1-3とかそんなもんだからさ
大往生をボム子ボムゲーじゃなくて、エクスイで二周目突入出来るぐらいの腕があれば、表二周はかなり余裕じゃね
裏二周突入とヒバチ撃破は結構な壁だと思うけど
ニコニコの表二週目動画は参考になるな
一週目でもボスの処理がだいぶ手際よくなったわ
>>403 結局、慣れ次第なんだよなあ。って言うと怒るだろうかw
俺も最初は表2周残0で命からがらALLしてたけど、今だったら残5くらいは残せる。
別に弾避け性能が上がったわけでもないし、やっぱり慣れとパターン化が大きいよ。
死にやすいところであーでもないこーでもないと色々動き方を試してみるといいかも。
オートボム機能も付いてることだし。
>>403 ボス戦をパターン化するだけで二周は相当楽になるよ
ここで決めボム、ここでハイパー、みたいな
道中は緑蜂で回収して少しでもハイパーを多めに使えるようにしたり、
中ボスとか道中の安定しない箇所をランク下げポイントにして決めボムしたり。
過度な回避精度を求められる箇所は実はほとんどない
表2周楽勝でしたってボムスタの話?パワスタ使ってるけど、表すら楽勝どころか
結構大変なわけだが…。2-5とかどーすんの?
ハイパーとパターン化でどうにかなるよ
出来れば縦スクビットにマキシマム持ち込めると楽
>>408 気合い。
ってのは冗談だけど、一応なんとかパターンは作れるよ。
レーザーにだけぶち抜かれないように注意だけど。
ボムスタでも2-5は下スクビットの1ボムだけで行ける。
下スクは分からんけど・・・
2-5ビット地帯は最初のと最後のはノーボムノーハイパーで行けるとして、
下スク部分をノーボムノーハイパーってパターンになるのかね?
一周目と同じ動きをしつつ、撃ち返しを超気合、ってぐらいしか思いつかないんだが
ちょっとまった
Cボ蒸すタ表2-5の開幕砲台はどうやって処理するんだ?
>>403 俺も週1プレイヤーだけど、やっと表ALLできたわ
緑ヘリボムタイプで
1周目はノーミスだったけど、ボム0で2周目入って、開幕速攻死んだw
2-5に残4で入って、ジェット蜂に残2で突入、初めての表ALLが残1ALL
表は2-4まではアドリブいらんな 大体パターン通りにやれば、事故らない 裏は知らんけど
2-5は少し気合いを入れてボンバーマンしないと無理、俺は
大復活は、ボス戦でハイパー→ハイパーリチャ→ハイパーとか出来るから楽だな
まーハイパーのタイミングを考えるのは面白い
自己パターンは構築できてるのに事故パターンがどんどん増えていく…。
1周目ですらほぼ全局面で死ねるから、まず残機を残して
2周目に入るのが安定しないという罠。今日もまた新しい死に方が…。
そらパターン出来てないんでね
俺も体調悪い日だと一周目で8被弾とかあったりするから、気持ちは判るが
むしろ気持ち判んないのは俺のほうw
ボムスタだと体調良くて7被弾だってのに。(現自己ベ)
一周目で安定しないといえば、5面三回目のビット突入時に左上から来る雑魚の処理だな…
落ち着いて処理してると今度は右上の中型機の青弾で道塞がれるし
青だと楽なんかなぁと思う緑使い
おやすみシューティ
二週目に昨日入って興奮したけど敵弾がタミフルすぎて消せません
敵の弾って近づいてきたのが結構消えたりして安心したら、
気がつけば被弾したりしてて涙ちょちょ切れ
青くてデカイ弾は2週目なんか諦めたほうがよさげな感じがするんだけどあってる?
安全な弾消し方法が知りたいです・・・。
消すんじゃない
避けるんだ
Cボムスタだったら、弾消し目的にはハイパーランク1〜2ぐらいじゃないとしんどいよ
ランク2でもCタイプだと真横から撃ち返しきたりするぐらいだし
まあ避けれるようにパターン組むのが一番
>>419 弾消えなくて追いつめられると思ったら迷わずボム推奨
>>419 ブーストだと驚きの洗浄力だよ!!
道中は終始ハイパーショット&チョンレーザーで進めるぐらいの火力。
その代わり、ボス戦で覚醒するかガチガチのパターン組まないとキツイが。
ある意味ブーストはこのゲームを一番楽しめるスタイルかもしれない。
IKDのうぐぁおぇって奴もたぶんブーストのことだしね。
>>419 大分前にも書いたけど、2周目はランク1にしてハイパーとボムを交互に使う。
ボムを惜しんでハイパー連発っていうのは危険。
多分、残4で入ってこれを守るだけで表ALLは楽勝なんじゃなかろうか。
裏2真ボスまだー?
ギャラ専さんがいらっしゃいました
ノーミスノーボムで裏2周ALLでスピ大佐が出現ですねわすれ
強レーザーのデンジャー君が出現する三週目の条件は未だに不明ですか?
>>431 どっちにしろハイパーしてるから変わらなくね?
裏2周蜂全回収でダブルヒバチ登場ですね
ダブル後光で処理オーバー→フリーズで謎のスコアがランキングに残るわけですね
え? 俺はダブル蜂の後ろからアキが出てくるって聞いた
ふぐ刺しの葡萄ソース和えですね
マズそ〜
全攻撃が強レーザーモードはいつになったら解禁されるんですか!
>>419です
ヘタレの癖にあの無理弾幕避けに快感を見出してしまったので、
ボムスタで頑張ろうと思います
どちらにしてもみんなが言ってくれたようにパターン作りに励もうと思います
下手にハイパー使うとデンジャーも絡まって逆に死ぬるw
それと二回目エクステンドがまだまだなんで一週目に稼いどかないと・・・。
>>438 パターン作っていけば決して無理弾幕では無くなるぞ。がんがれ。
2周目はハイパると逆に詰むシーンも多いね。
441 :
440:2008/07/30(水) 22:26:29 ID:qyuECmaDO
と思ったらコンティニューしてたからか。スレ汚しスマソ
低スコアアタックというのも面白いかもな。もっとも安くするためにはどうしたらいいんだろう。
・コンボを繋がないためにゲージMAXノーハイパー
・特に大型機を繋げない。繋がりそうならボム
けど、普通に50万クラスの敵っているんだよな。
こいつらをどう繋がないかが問題だ。
今週末ちょっとやってみるか。
・常にハイパー可能状態
・少し撃っては撃ちもらしてコンボを切れさせる
・地上大型機はスルー
これくらいしか思いつかないな
被った。ごめん
究極的には特攻してくる雑魚以外はにがすしかないんじゃね?
避蜂、珍発見。っていってもこんなネタが役に立つプレイヤーが
いるほうがスゴいがなw
「裏面はルートや中ボスだけでなく大ボスも少しだけ違う」
旧6ボスと遭遇し、順当に5秒ではったおされた後、シューティを
いつものように6ハイパーで抜けようとしたが…、
どうもハイパー終了タイミングが違う。第2形態も全く同じ
タイミングで発動してるはずなのに終了するのが遅い…、実は
「ハイパー発動時のボスのモーションは表より裏のほうが速い」と発覚。
特に判りやすいのはレイン。裏面レイン第3形態でハイパー状態だと
エロい勢いで針弾をバラ撒きやがるので一度はお試しあれ。
ただし、これが2周目にも適用されているかは不明。
避蜂2周と合わせて誰か試してみません?
3面で詰みそうだ
>>448 その現象俺攻略に使ってるよ。レイン第二形態で二度目のレーザー撃ってくるときにハイパーつかったら第三形態の針弾が黒姫みたいに消えて超安全w
>>448 お前……
ハイパーランク違うだけだろ……
結局大佐は歴史を改竄してなにしたかったんだ?
素敵にしたかったんだよ
>>451 ランクは一律で[6]、数字なし状態ね。
どーでもいいけど、ボスの攻撃タイミングは毎回ズレがあるぞ。
CAVEシューではいつものこと
何回か試したけど、解除タイミング・攻撃速度・処理落ちのかかり具合が
その面が表か裏かでハッキリと違ってた。
俺の場合ボスは1面以外全部ハイパー使ってるからその面が表か裏かで
発動タイミングを少しズラす必要があるってこと。
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 00:03:40 ID:apfveYzk0
1周目でも見られる現象だよ。
表とか裏とか関係ない。
こいつにまともに意見言ってもどうせ聞く耳持たないけどなwww
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 00:07:02 ID:meUNrSbm0
というか、どうでも良すぎて真偽を議論する気にもなれないw
2-2ボスとヒバチ以外はガチガチにパターン固めてあるからなあ。
タイミングのズレとか、気になったこともない。
避蜂の特殊なプレイスタイルなんぞどうでもいいよ
いい加減消えろよ
悪気は無さそうでいて、ここまで人を不快にさせる文章は凄いな。
というか単に人の話聞かずに自分が言いたいこと言ってるだけか。
鳥付けて書け…と思ったけどそれもウザイんで自分のブログにでも書いてくれや
緑ボムスタで、初100億、初2周目突入、初全面裏面突入を同時に達成した。やったー
2-4開幕で終わったけど、せっかくだから大佐蜂見てきた。
ハイパーで弾消えねー。なんじゃこりゃ
ってか、2-5が俺の実力では無理ゲーすぎて困る
ハイパーショットで弾消しすると金塊みたいなのが出るけど
あの金塊ってヒット数が多いほどいっぱい出るの?
個人的表2-5無理ゲーポイントは、開幕デカ砲台地帯、中ボス1、その後の砲台+円盤ラッシュ、下スクビット、中ボス2のジャノメ弾
この辺はハイパーかボム使わないとかなり死ねるから困る
一定HIT数以上で消すとぼろぼろぼろぼろ
ノーハイパーでもレーザー相殺するとぼろぼろ
…出たっけ。出たような気がするけど覚えてない
>>469 出ない。
レーザーの根っこを壊すとレーザーがアイテムに変わるだけ。
ってか、HIT数関係なくね?
アッルェー?
記憶の捏造でもあったか
ビットは炙ると星アイテム出る気がするんだがこれは気のせいか
避蜂さん、Blog開設しておくんなまし。
ここではなぜかうざがられるけど、
自分としては避蜂さん独自の発見・攻略に興味があるんで。
面倒でなければご検討ください。
やっぱ今更ながらオートボムは微妙だなぁ
どんな適当にプレイしても表2週は安定しちまうぞ、ちょっと難易度的に物足りない、長いし
2週クリアがガルや虫シリーズ通常クリアより簡単ってのはなぁ・・・
もうちょい表も長々とパターン組んで攻略したかった
今日も3ボム以上してお疲れ様でしたを選ぶ作業が始まるお・・・
そんな貴方にパワスタ
おやすみシューティ
表でも大佐蜂までの練習にはなるっしょ
最近はお疲れ様でしたを選ぶのはやめて、二周目パターン作りに勤しんでる
wktk
>>478 死ぬほど参考になった
シューティで無駄ボム撃ちまくってたことに気づいて涙目……
>>478 シューティのパターンは全く同じだったが、ぱふぇだけムチャしすぎワロタ
>>478 なんともコメントしづらい内容だな。
なんか無駄なガチ避けが目に付いた。
レイン開幕、俺がやるときだけ妙に最初の弾幕来るの早いなーとか思ってたら
ロケットを全部壊さないことが鍵だったのか(ノ∀`)
今度こそおやすみシューティ
>>478 パターン化動画なのかな?
にしては危険だったなぁ、特に大佐蜂
リングの後の奴で結局1ボムするならリング後半でハイパーして次のハイパー終了で飛ばして
ナパームで素直に2ボムオーラ撃ちすればもっと安全に3ボムで殺せる
パフェも発狂来る前砲台にオーラ撃ちしとけばチョン避けしてる途中で死ぬからもっと安全
後レイン発狂でハイパー使うと5面のチンコレーザー地帯がやばいと思うんだが・・・
ってか正直レインはアイと一緒のノーボムノーハイパーで行ける癒し系だな
5面開の砲台までにまに合う気がするが
気になってしょうがないので書き込むのだけど、
5 スレ目前後で無職だった人は就職できたのだろうか・・・?
(大復活スレじゃなかったらスマソ)
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 09:24:34 ID:pT48F42S0
パワスタで4面単体780億は稼げてるかな?
他にだれもやってないからわからん。
790億は稼げてるのかな?
770億は稼げてるのかな?
/二二ヽ
||・ω・|| < 780億は稼げてるかな?
. ノ/ / > 780億は稼げてるかな?
ノ ̄ゝ
伸びない子<780億は稼げてるかな?
自信過剰<780億は稼げてるかな?
自意識過剰<780億は稼げてるかな?
視野狭窄<780億は稼げてるかな?
俺凄いだろ<780億は稼げてるかな?
伸びる子<780億が限界なんだけどこの先どうやって伸ばすの?
謙虚な子<780億が限界なんだけどこの先どうやって伸ばすの?
謙虚な子<780億が限界なんだけどこの先どうやって伸ばすの?
上には上がいることを知っている子<780億が限界なんだけどこの先どうやって伸ばすの?
487に嫉妬しすぎだろwwwww
4面単体で780億稼いだのは487氏が初めてで上は多分いないだろう
すっげええ尊敬する
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 12:31:23 ID:HozPyXTUO
野郎の嫉妬はおもろいのう
また盛り上がってくれい
発狂モードワロス
謙虚な子ってなんで二回言ったん?
>>478 2-4ボスの第二形態はどういう理屈で避けているのかがさっぱり分からん。
レインの目の前に居ると死なないの?
4面だけで780億なら君が一番だね!
もう一番だからパターンそのまま維持しつづければいいと思う!
君が一番だからもうパターン改良を考える必要ないよ!
>>478 レインまでは良いとして、シューティと大佐蜂があんまり良くないような。
シューティはゲージ調節が良くないし、大佐蜂は無駄ボムが出てる。
が、4面稼ぎは参考になった。
>>487 累計素点はどのくらい?4000万いくのかな。
自分はどうやっても3950万前後が限界だわ。これで道中約700億。
ってかボス戦の差かな。俺速攻だし。
478の動画にケチつけてる人って何なの?
誰も具体的な攻略法を提示しない状況で動画があがってきたら
「俺はもっといい方法しってるぜ〜」って感じで威張ってさ
484のように具体的に指摘するなら建設的批判だからみんなの糧になるんだけどさ
>>498 動画見て初めて知ったから分からんが、四面稼ぎ動画でやってない所を見ると出来ないんじゃね。
もしくは、出来るがビットからの弾が固定じゃなく自機狙いだから危険とか。
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 16:53:26 ID:kH0cfSn40
アルカディアの集計は酷いことになってるな … 来月以降に期待しよう
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 16:55:16 ID:apfveYzk0
ニコ動にカンスト動画うpした人がいないのは何故?
カンスト達成者多数で申請するだけ無駄って判断したんじゃないか?
>>500 パターン晒す気ないからだろ
実際二周目ぐらいは自分でパターン作った方が楽しいし
そんなクレクレしないでも
大佐蜂は1ボムパターンがあるしな
これ見つけた時俺は自分の研究能力に自信ができたね
じゃあ俺は大佐蜂ノーボムパターンで
パターン晒す気なかったら言わなけりゃいいじゃん
んじゃ何でパターン晒す気ないのに
>>496のようなこと書くの?
やっぱり自己顕示したいわけでしょ「俺は他を知ってる」ってwww
1.パターンはどんどん晒すべき派
2.俺のパターンを見てくれ!派
3.パターン晒すんじゃねえ派
4.パターンはそう簡単に晒さないほうがいい派
5.別に晒してもいいんだけど、スコアラの目とかゲーム寿命とか気にして結局晒さない派
6.同上、オブラートに晒す派
自分6です
んじゃオブラードに包んでまで晒したいという衝動はどこから湧いてくるんだ?
結局、自分は「他を知っている、視野の狭い奴」って馬鹿にしたいだけでしょ
まあ序盤のパターンだったらいいけど、終盤になればなるほど
パターンを晒したくないんだけど、パターン開発できたことを皆に知らしめたくなるもんだよ。
パターンの苦労度に比例するね。
>>510 そういう人は藪から棒に「2-5ビット地帯ノーボムノーハイパーパターンできた!」って言うでしょ。
自分は質問があったり、聞かれれば答えるだけ。べつに馬鹿にしたいわけじゃないよ。
で、質問内容が苦労度の高いパターンだったらオブラートになる。
君がどう思っていても相手からすると
具体的改善案の無い批判は相手を馬鹿にしてる感が否めない
487のレスとか特にキモすぎる
4面動画がうpられた直後に〜単体〜でるけど稼げてる?とか
第三者視点、暗に動画の稼ぎをコケにしているようにしか見えないよ
パターン見てもどうせ再現できないから別にどっちでも構わん派
晒そうが隠そうがどうでもいいが、他人のパターンを何の根拠も出さずに否定するのだけはやめて欲しいな。
俺も6番だなあ
2-5ビット地帯が云々云ってるのは俺だけど、具体的な内容言わないでも方法があるって判るだけでモチベ上がると思うんだが
少なくともパターンや動画丸上がりしてゲームオワタ感が蔓延するのはイヤだわ
俺はアレが出来たぜ、マジか俺はコレが出来た、って感じでわいわい出来てるのがいい
つか487まで引き合いにだして過敏に反応する理由が判らん
おもにカスのような487に対して言ってるんだよ
単にパターンを全部書くのがめんどくさいからじゃないの?
本人がどうあれ、読んだ人がどう感じるかの差だと思う
>>482と
>>484の差とかわかりやすい
その「どう感じるか」も個人差だと思うけどさ
なんだ、高慢無知で108氏に粘着してた発狂モードの人か
俺は
7,晒したい奴は晒せばいいし、隠したい奴は隠せばいい派
ただ、メーカーの許諾無くゲームの動画を晒すのは、基本的に著作権違反。
(単にメーカーが黙認してるだけで、訴えられたらうpした奴はまず負ける)
俺は
8.お前の主義主張なんかどうでもいいよ派
今更だけど、1.5で、ラス蜂を緑でパフェの時、表示を画面内に出して欲しかった。。。
4面のラス蜂、いっつもデカ文字が出ずに、「落とした?」って不安になる。
それと、これも今更だけど、今回の蜂は、蜂を出した時じゃなく、蜂を取った時にコンボフルゲージだね。
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 18:04:31 ID:fBxIU4UP0
ところでメカバチでボム何発撃ってる?
オレ10発も撃ってたよorg
85リンクでボム4ムビあって参考になった!
おかげで表だけど今日はじめてクリアできたよーー
482とか487は動画主を単に馬鹿にしたいだけだよ
そうとる人が大半だと思うしね
本人の弁明もまだ無いし
逆に484とか神々しさすら感じられるレスである
具体的な改善点をあげてそれは動画主にも第三者にも益になっている
虫姫の415氏もクリア前に動画あげて連射ボタンつけたら1ボスノーボムでいけるって
指摘されてなかったっけ?
やっぱあーいう雰囲気があると盛り上がるんだよな
今は影で嘘か本当かすら分からない見下し視点の煽りと
隠蔽体質の人がニヤついているきもいスレとなってしまったな
冒頭が決め付け主張で始まってる時点で、客観性を欠いてると思うんだが。
これくらい煽らないと482や487が反論してこないだろう・・・
これ思い出した。
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
>>528 緑でもでっかく100ptsって出るでしょ。
>4面のラス蜂、いっつもデカ文字が出ずに、「落とした?」って不安になる。
これは同意だけどねw
2周目は蜂を出したときもGPSフルゲージだね。
>>534 緑だと、強制画面内じゃないとこが。。。(^^;
ほー!<2周目
裏条件を満たそうと1周目の精度を上げてて、2周目を全然やってないw
主観に満ち満ちた決め付けで反論とか
大体パワスタとボムスタでスコア比較するとか
まあ「〇〇できるパターンできたぜ」とだけ報告されても本当かどうかなんて分からないけどね
そういうのはああそうですか、と軽く流しておく
具体的に書いてあればありがたく読ませていただいてます
というかあれだぜ、皆知りたいことはどんどん質問していっていいと思う
ただでさえ過疎ってきてるんだし、それにもしかしたら具体的な答えを示してくれる人がいるかもしれない
過疎の原因は482がID変えたID:nLaoJwk9Oのような奴がいるからだろうね
上位はもちろんパターンを晒さないしそれより↓の奴は
こういう奴が見下し目線の奴がいるから書いても馬鹿にされるだけだし
まあせいぜい過疎ったゲームで全一(笑)タイトルを争って
人生の勲章にでもしてくだせえwプ
本当にパターン晒したくない人は暗幕で筐体と自分の身体を覆ってプレイするといいよ
俺のパターンの8割方はホームの上手い人からパクったもんだしね
俺のパターンはオリジナルだぜ!
なんせ俺しかプレイしてないからな!
加えて半径20kmは大復活すらない!
ふはははははははは・・・・
ただの発狂人よりは話せる奴と思ってたけど、
>>538>>539で完全にocXTZ0x80を見損なったわ。
>>535 蜂のGPSフルゲージで思いっきり役に立つ場所は旧5ボス後だね。
ここが大安定になっただけでもこの変更点は価値あり杉。
今日プレイしてたら道中やボス戦でいきなり
4面のBGMが鳴り出してしばらくすると元に戻るって現象が起こった。
バグかな?
以前にも書いたけど、裏ルート2面BGMでなったことがある。
あらゆる状況からそれが割り込んできて終始吹きっぱなしだったw
ただいまシューティ
俺も今日シコシコやってたら、3面中盤やら4面シャッター手前あたりで
爆発音がする度にピッだのキッだのノイズみたいな耳障りな音がずっと鳴ってたよ
聞くたびに気が反れてヒヤヒヤもんだった
496だけど、聞かれりゃ普通に答えるよ。隠すつもりはサラサラ無い。
ただパターン自体は過去に何回か出てたし、別に書くまでもないと思っただけなんだが。
>>502 カンストで埋まるのは予想の範囲内だったが?
>>503 予想
・クリアしてないから
・面数を書かなかったから(「1-5で達成!!」とだけ書いて肝心の面数を書いていないとか)
>>504 与作さんが申請しないわけないだろ乗降
へぃへいほぉ〜
クリアできなかったんだろうな
しかし表二周のカンストはもっといるものだと思ってた
やっぱりやり込んでるスコアラー少なかったのかな
カンスト出来るレベルの人が1.0クリア出来ないとは思えないけどなあ
二周目は安全運転するだけだし、申請しなかっただけなような
まあ他人が気にしてもしょうがないこと
カンスト動画って今月号に載る締め切りの後だったんじゃない?
YOSKってユセミと顔が似てる。
血統が近いのかな
1.5でもカンストでてるよ
バグで面と面の間でコンボがつながる
1面のタンクって壊したのが自機か戦車かを見分ける方法ってある?
他人のプレイですら全然判んないからやっぱりパターンの緻密さが
モノをいうってことになるの?
んなアホな
と思ったが、そういやロケテのときボス戦でのヒット数が次のステージの開幕にも表示されてたことがあったな
ブラックレーベルフラグ?
いくらなんでもネタ臭いが、果たしてどうなんだろうな。
削除後がP4かよ
2面で11億って見る価値あるの?
5面に行ける率が3割くらいでスコアも運が良ければ10億行くかどうかって感じだったが
パワスタに乗り換えて見たら3面ボスをノーミス1オートボムで倒すわ、スコアも4面で12億も稼げて驚いた。
パワスタならいつかは5面ボスまで行けるようになれるかも知れない…
そしてビットで挫折して
>>564はゲーセンから姿を消した・・・
ヘタレの俺でもできるんだから大したことは無いな
>>564 気分転換がてら別の機体やスタイルに変えると思わぬ結果が出るもんなんだよね
いつもはAボムスタなのに、ふとヘリ触ってみたら初めての1周オールはこいつのおかげでした^q^
1.0の時も>
>>555みたいな「もうカンストしてるよ」的なカキコミが事実だっただけに
まさかと思ってしまうが…。いやぁ、流石に今回は無いよな!
ところで、裏ルートの表に戻る条件の『ボムで倒す』は、ボムでとどめを刺すということなんだろうか。
1面裏ボスで間違えてボムってしまったが、2面で裏ルートに行けたんだ。
>>561 うんってどっちが?パターンのほうだろうけど…。
それと、ただ裏出すことだけ考えた場合、ハイパー使用と未使用
どっちのほうが簡単なの?機体・スタイル・プレイヤーにもよるだろうけど
どっちにしろ判別できなきゃどうしようもないし…今はほぼ運任せ。
普通に読めば、ボスで倒す=ボスで止めを刺すだと思うんだが・・・
日本語勉強したほうがいいと思うよ
そんなボスで止めを刺してしまう俺は帰国子女です。
ティンクルスタースプライツの話をしていると聞いてやって来ました
チェンジエアブレードの話をしていると聞いてやって来ました
ボススタイルのオートボス
センコロみたいだな
キングクリムゾンの話をs
>>569 ああすまん後者なw
と、
>>3 タンク壊すためにハイパー使っちゃめーよ
今気づいたが、スレ建てた時にテンプレ直したのに何でまた古いVerに戻ってるんだ。
KOC(King Of CAVE)
ってチェンジエアブレード出してほしいもんだな
どうせ真ボスなんてちっこいんだし問題はないはずだ
むしろエレメントドーター達を戦わせるとか
センコロでいうBOSSモードでぱふぇならさんふらわー、レインならストロベリ形態になるとか
シューティはトライアド、レインはカストラート的なポジになるな間違いない
はいすいません妄想はここまでにします。ただグレフはまもるくんよりも早くセンコロ2をだな
一ヶ月ぶりにやったら一周クリアもできなくなった…
鬱だしのう
>>578 CVSはどうだ
SVCでもいいけど
Sは彩京な
>>576 俺もスマンwハイパー中はNG、ハイパー切れた後のゲージMAXで
3つ目破壊はわかるけどそのプレイでの3つ目がどれなのか判らんと。
せめて破壊音が違うとかだったら救いよう有ったのに。
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 23:48:58 ID:MbVlnPQT0
>>564 おおお、まさにオレじゃないか。
今度パワースタイルで試してみよう。
このゲームは中級者でもかなり楽しめる。
尼魏主がぐわんげ様と合体だろ上皇
なんかアルカに載っている奴が
カンストしてクリアした数=アルカの登録数
って印象操作して自分を誇示しようと必死だな
こういうのは特に東方厨に見られる
避蜂乙
日本語不自由なだけで避蜂認定かw
…まさかほんとに?
避蜂さんは人を中傷するようなこと書かないだろ
中傷出来るほどの文章力が無いからな
プッw
今日MJ4に避蜂が出てきやがった。うぜぇwww
誰も騙りゃしねーってのにご丁寧に「(本人)」とか付けてる自意識過剰っぷりに
本人認定余裕でした。
>>592 実際に対局したってこと?3麻2回だけ打ったから4人のうちの誰か?
>>590 日を跨いでるのに前日の事を持ち出す辺り、自己紹介乙か。
>>593 まさか2回のうちの1回を引くとは。なんたるツモ運。そしてやはり本人。
サンマは滅多にやらんから次は4麻の卓で会おう。
>>552 一面番長ならぬ一周番長だったんだよ
>>553 ニコニコは
2008年06月13日 01:53:42 投稿
>>595 4麻はトレーニングのみだからやや厳しめ。全国大会が狙い時かも。
てか1裏の件スルーかwもう寝るが。
うちのホームのランキング見たら赤パワスタのランキングだけ他よりレベルが高くて噴いた
やってる人はやってるんだな。
おやすみシューティ
俺んとこは赤選ぶ人は大体初心者だなぁ
赤パワスタで上手い人のプレイ見てみたい
避蜂はどんだけ叩かれてもblog作るわけでもなく人の話を聞くわけでもなく
>>587は皮肉のつもりなんだろうけど、「日本語不自由なだけで避蜂」ってのはある意味で正しい
赤の玉消し能力は悪くねーと思うけどな
社会的ステータス(高学歴、高収入、安定した仕事、etc、、)のある健常な社会人(スコアラーともいう)はスコアを
片手間でやっている。
ゲームはあくまで趣味の範疇だという一線を引き、仕事や家庭を持ちつつ暇をみつけてハイスコアを狙っている。
一方、社会的ステータスのない底辺(低学歴、低収入、無職、ニート、etc、、)スコアラーは・・・
彼らに対しては哀れみさえ感じるよ。
毎日毎日朝から晩までゲームと心中する日々。
筐体にコインの山をつくり、失敗したら即捨てゲーや連コインや台バンの嵐・・・
ハイスコアアタックという行為が義務や使命であるかのように、必死になっている。
趣味のゲームと実生活とを混同して分別が付かなくなってるんだね。
いい年した大人が平日の午前中からゲーセンに入り浸っている光景を、未来を担う子供たちが見たらどう思うんだろうね。
周囲の健常な社会人と自分とを比較した時、駄目人間である自分に愕然とし相当なコンプレックスを感じているんだろう。
もしくはスコアラーは神聖なすばらしい人種だと錯覚して、駄目人間であるということにさえ気付いていない。
世間一般的な認識ではあくまで遊びの範疇であるハイスコア(その存在を知るものですら希少)に、執拗にこだわるのはその証。
唯一の取り柄であるビデオゲームのハイスコアアタックで日本一の勲章を得て、自分は神から選ばれた数少ない特別な存在
なのだと自分に言い聞かせて悦に浸っている。
ビデオゲームなんて、それ自体は生産性皆無な単なる遊び道具なのにね(´,_ゝ`)
努力という行為を否定するつもりは全くない。
己の情熱の全てを注ぎ込み、ある分野を極めようと切磋琢磨することはすばらしい事だと思う。
ただ底辺スコアラーは頭が悪いから方向性を間違っているんだね。
彼らがいつスコアに目覚めたのかは知る由もないけど、それらの情熱をもっと別の事に向けていたら今頃は人生バラ色
だったのかもしれないのに。
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 07:09:33 ID:RDzWBIRq0
極度の金持ちは意外と貧乏臭い身なりだったりもする。
ゲーム場の行動だけで、ステータスだの他人の行き方を批判して悦に入ってる、凡人ゲーム好き2ちゃんねら
よりは、よほどスゴ腕スコアラーと近づきたい
とも思うが、そんな友人関係はどっちもいらん気もするwww
>>556 確か若干破壊のエフェクト違った気がするんだが正直プレイ中に確認してる余裕はない
踏まれて壊れると赤くなってから爆発してたような気がしたけど自信はない
>>603 赤はボス戦は楽そうなんだけどねぇ
それを補ってあまりあるほど道中が辛そうなんでやっぱきつそうだわ
動画とかは落とさんと見れないがいきなり文章でスレにパターン晒しても
自分でパターン作ってる人はしおかんべんだろうしなぁ、聞かれたりせんと基本皆書かないんじゃ?
俺も動画出て話題が上がったからこっちのが安全じゃないか?ってレスしただけだし
余計なお世話かもしれないけど、いつまでたってもパワスタでハイパー連発プレイしてる人とかいるんだが、
それじゃ全く上達の兆しが見えないからやめたほうがいいと思う…
ある程度進行しているなら致し方ないが1面からそんな感じのプレイだからなぁ
というかぶっちゃけパワスタ使うくらいならまずボムスタでやるべきだ、と
本人に直接言えよ
>>608 別に問題無いと思うんだが。
そのかわり残機3というハンデがあるんだから。
ボムスタの残機15よりは潔くて好きだ。
>>608 超上級者でもなけりゃ、パワスタにおけるハイパーはボムとほぼ同義だ。
自分の力量を見極めて回避手段を使いきれてるなら、十分上達してるじゃん。
アドリブ避けを極力無くすというのは戦略的には合理的だと思うけど
そういう人に限ってアドリブが必要な場面で下手っぴな被弾を連発する
アドリブ重視のSTGでたらこういう人ってどうするんだろうと思う
今はまだパズルゲーだけど今後はアドリブ重視になるのは目に見えてるのに
大往生2−1ボス開幕は今でもガチ勝負してる
ALL狙ってた頃はハイパーのパターンを使ってたけどね
文明の利器に頼りすぎて脳が退化しそうだったからやめた
文明の利器って何だよw
まあ、ALL出来る人は違うのかもしれないけど。
>>612 何故その人が、「アドリブ重視のSTGでたらプレイする」という前提になってるんだ。
弾を避けなくても進めるシステムが気に入って、プレイしてるのかもしれない。
アドリブ能力なんて一周目ボスとガチれるだけあれば十分だと思うが
CAVE二周目の弾幕のいくつかはシステムでカバーしとけと言わんばかりの弾幕なわけだし
実際システム面の補助を全て取っ払ったデスレ二周目は、誰も越せなかった
金曜日恒例のステージ詳細公開日だというのに遅いなー・・・
デスレ2周目は完全に調整ミスだよな・・・
いや、あれで良い。
イ三三三三 \
/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
|三ニ|  ̄ \\ヽ|
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /}
l ーイ⌒(、 ':i / /
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´ 621!
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
ブラックレーベル出たら、デスレモードあってもいいと思うんだ
>>606 赤の道中はマジヤバい
切り返しもできないほどの弾幕で画面端に追い詰められても、青やヘリならその射角でちょっとずつ潰して活路を切り開けるが
赤はそれが無い。ギリギリまで寄ってちょっとずつ落とすなんてそんな怖いこと出来ない
5面ビット以降とか良い例
でも突破したときの快感は射精もの!
Aタイプのプレイ後の椅子はべとついてて気持ち悪そうだから今度からどかすわ
>>623 もうちょいレーザー強くてもいいよな
青とはだいぶ差を感じるけど
緑レーザーとは大して変わらない
赤専用にレーザーボムをだな
CボムのパターンでそのままAボムやったら
普通に打開できたけどこれってCボムのパターンが
まだ甘いってことか
>>627 AとCは大差ないと思う。つか、ヘリの拡散はオマケかと。
よく考えたら俺1.5になってからヘリしかつかってないわ
前から思ってたんだけどなんで4面の最初のピンクってあんなに硬いんだ?
あいつだけ画面に出てからしばらく無敵なんだとしか思えないが何故なんだろ
ヘリのショットはもっと使い辛いように曲がってくれなきゃだめだろと思う
>>630 「こいつはこういう敵なんですよ、注意してね」と分かりやすく警告するためみたいなもんか。
斑鳩のトラフズクに近い。
無敵時間があるのは間違いない。
公式サイト、ステージ5のマップ公開まだかよ!
CAVEDなサブタイトル、早く教えてくれよ!(;´Д`)
使用率が一番少ない機体ってどれだろう?Aパワあたりか?
Aボムもなかなか。
Aばっかだなw
Aこそ至高
A以外認めん。絶対に絶対にだ
そして今日も俺は緑ヘリを使うのであった
Aはオプションの位置がね・・・
パワスタのノーマルハイパーの時とか斜め方向からの弾が怖すぎる
その関係かハイパーでのヒット数稼ぎもB・Cよりは効率悪い感じだし。
それでも俺はAパワスタが大好きです。
Aタイプを元祖Bヘリみたいに持ち上げるだけ持ち上げておいて
大半の奴等はBやCを使ってんだろw
俺分かってんだからな・・・
1周目は何使っても大差ないように思えるけど。
表二周はパターン出来てれば変わらんなあ
裏二周もパターン出来てれば大差はないな
速度的に青が使えないって奴多そうだけど
緑出てきたからな
表2周はAでも十分行ける。そんなに辛さは感じない。
裏2周はAだと軽く死ねる。雑魚ヘリ死ねお( ^ω^)ピキピキ
青は遅いから
俺は緑に乗り換えた。
久しぶりに青に乗り換えてみたら別に青でも問題なかったな。
違いが微妙すぎて3種類も機体を分ける必要性が無いような気がする。
もう少し性能差を付けたほうがよかった気がする。
雑魚ヘリの出てくる流れを全部憶えて、追い詰められないように誘導しつつひたすらチョン避けで、ヘリの切れ目で確実に切り返してけばおk
スピードあるからって一周目や表二周みたいにスイスイ切り返そうとすると死ぬる
1-5旧ボス倒した後の雑魚ラッシュがすでにきついぜ赤
あそこでハイパ使わんとミスる
試しにA-P使ってみたら、ノーマルの速度速過ぎて開幕で被弾したというわな。
そのくせブーストレーザーはC-Pとほとんど速度変わらんし、完全なマゾ機体だろこれ……
>>648 あそこは超速で切り返しまくらないとキツい
左右の動きが止まると厳しいことになる
が、あのAタイポ切り返し祭りは一周目で一番脳汁出る場面の一つ
大往生をALLするような連中が紫ばっかり使うからこんな事になったんだ!
みんなボム強化でALLすればこうはならなかったはず!
あそこ一番楽しいとこやないか
黒幕なはずの紫が2面ボスなのってやっぱ最大ボム数にちなんでなのかね?
あとで真ボスとして再登場するためのサプライズ
ボムスタで稼ぐ人は3面道中どれくらい出てますか?
150億とか200億とか行くのかなやっぱり・・・
俺50億くらいなんだけど。
いや戦艦でハイパー使ってるのが悪いのは百も承知だ。
でも一度パターンに慣れてしまうともう一度作り直すのが億劫というか・・・
ドーター全員と大佐蜂が絶爆合体する超展開きぼんぬ
>>656 七英雄とかネオエクスデスみたいなのしか想像できまつぇん
>>655 俺は160億くらい。
稼ぐつーか、ごく普通のパターンで繋いでるだけだけどね。
作り直すのが億劫ってのは分かるなあ。
>>657 CAVEシューでラスボスが巨大要塞ってのは無かったから、それはそれでアリだ。
つBATSUGUN
CAVEシューじゃないけど
つ「蟹」
巨大要塞には見えないかもだけど
ボカンと一発ドロンボーにでてきたタイム母艦みたいな形式にすれば…あるいは…ボスラッシュもできるし
>>661 巨大要塞ってのはもっとこう、
大小さまざまな砲台がたくさん付いていて周囲を回りながら交戦、そして主砲登場って展開がないと。
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 13:37:59 ID:r3SZu2vH0
彩京の変形ロボの方がカコイイ
超連射68kの1周目ラスボスみたいのがいてもいいと思う
3面道中が巨大要塞なんじゃ・・・
>>666 今回の三面は虫姫ひとりの三面みたいなもんだね
今日いつも行くゲーセンで記録見てたら裏ALL出てたな
C−TYPEでボムスタイルだった
案外パワーとボムどっちでもいけるんじゃ・・・
こっちは2周目の1ボス辺りからキツいが(A−P使用)
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 22:00:51 ID:mc8LhAOZ0
過疎理気味だな。
なんか新情報ないんかい。
個人的に面と面のコンボバグとか真偽も含め気になってんだけど。
>>668 >案外パワーとボムどっちでもいけるんじゃ・・・
この一文??
ボム>>>>>パワーなんだが
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 22:41:34 ID:aaYhJV0CO
一回、2面が1500ヒットくらいで始まったことある
回収はせんだろなあ
スピひばち「死になさい!」
+点はそのままだった?
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 22:46:53 ID:aaYhJV0CO
+はそのまま。
これはロケテでもあったらしいが、チェック甘いねえ
そのままって1面から引き継いでるってこと?
そしたら+もそのままって書くか
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 23:16:00 ID:aaYhJV0CO
コンボか面クリを経て切れてないだけ。
プロギア1ボスのアレみたいに、タネがわかっても10回に一度とかそういう感じじゃね?
だからスコアラには関係ないかもね
ケツイのカウンターストップレベルならまだしも、指数関数的に伸びるスコアリングシステムだからヤバイんじゃないか。
ロケテの時はステージの最初が前ステージからのコンボ切れで始まるのが謎
だったけど、製品版は無くなってたな。でも実はバグで繋がっちまうとかあれば
確かに再度カンストしてもおかしくないが…。
もうカンストしようがなにしようが驚かんわ
カンストするなら勝手にしてろな勢いで
想定してある桁までスコアが到達しないゲームもいくつかあるけどな・・・
レイフォースとか、翼神とか
隣の人と5面のBGMハモったとき気まずいな
今日なぜか舌打ちされたわ、しかも互いに最後まで逝ったから2ー5でまたハモるし
そういう時はリザルトで時間を稼ぐ
気まずい気持ちはわかるが舌打ちする心理が理解できない
1周目1面から5面まで全繋ぎできるフラグですね
わかります
怒首領蜂大連鎖
今日の午後から、五輪の関係で中国に1ヶ月ほど出張に行くので
さっきまで朝からずっと大復活やってきて、念願の表2ALLを達成しました(`・ω・´)
しばらくのあいださようなら俺のエレメンタルドーター達・・・
もしかしたら永遠に戻ってこれないかもしれないけど(´・ω:;.:...
いよいよもっておめでとう
そしてさようなら
2−EX表記は1.5だと無くなったのかな
裏いけなくなっちったからわかんね
中国のゲーセンで日本代表として大復活をプレイする訳ですね。分かります。
怒首領蜂大五輪
コンテタイム0秒と同時にスタートでコンテ回数0のままランキングに載るバグの方がヤバイと思う。
1コインでALLかどうか見分けがつかん。
>>691 それ利用してありえないぐらい低い点数でALLしてみてくれないか。
まさかの1000点以下でのALLとかね
なんだこの続々と立つバージョン1.51フラグは
>>693 最低限ランキングに載らないと出来たかどうかわからなくね?
残機で絶対10億入る
>>691 それは大したことないんじゃまいか?
コンテ0回でもスコアで見分けが付く。
パワスタのランキングって電源落としても虫姫2みたいに残ったままなの?
ボムスタはリセットされるみたいだけどパワスタが残ってて気になったんだが
TodayランキングとTotalランキングを混同してるなんてオチはないよな
>>696 ちなみに裏だと1機20億
景気よく100億くらいくれても良かったのに。
得点のインフレに比べるとしょぼいな。
でもクリアボーナスが大きすぎるのもな
ふたり黒みたいなのとか勘弁して欲しい
>>686 支那を出ようとしたら赤の他人にスーツケースをまかせられて、
そのなかに何かの粉か葉っぱが入っていたがために
チェックで何故か捕まって死刑にされるんですね
いよいよもっておめでとう
そしてさようなら
おやすみシューティ
おはよう大佐
いよいよもって寝るがよい
そしておやすみなさい
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 04:18:25 ID:azq4IIAB0
それ眠くね?
次面まで意図的にコンボが繋がるとしたらギリギリまでボス倒したときの☆を回収しないで最後に大量回収して速攻でデモ飛ばすとかしてみるしかないのかね?
自爆させる
自爆と同時に倒す
自爆と同時にハイパー
何かボタン押しっぱなし
レバー入れっぱなし
ハイパー発動と同時に倒す
ハイパー終了と同時に倒す
☆を一個も取らない
あるHIT数で倒す
ヒット数を大幅に減らして倒す
ヒット数を1にして倒す
リザルトでレバガチャ
BGMバグが起きたときに何かする
レバーを連打する も追加しとけ
ステージまたぎコンボ、狙って繋げられる方法が見つかったら
ま た カ ン ス ト 騒 ぎ
ハイパーを次の面に持ち越した時
強制的に一回コンボ切らされる
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 09:20:25 ID:q4RS9Nvw0
ぶっちゃけ怒首領蜂IIの方がマシなゲームの悪寒
それはーないっ☆
あちゃ〜、またやっちゃった?
うるせ〜な〜お前ら、
サンデージャポンでも見てろ!
ボス倒した時に敵弾が消えないで画面に残る時は結構ある。
おはようシューティ
4面の縦穴を降りきった直後に、
画面の上スクロールに引っ張られて地上の星アイテムが
上空に飛んでいく現象がたまに発生するが、妙にシュールでかわいいw
大ざっぱに計算してみると、パワスタで2-5まで繋がったとしたら10兆は超えるな。
ふと、コンテ0回維持ネタで「速攻自殺してパワーMAXアイテム回収したら・・・」
とか思ってしまったが、考えてみたら大復活はパワーアップ自体が無かった。
やっぱ、こっちの方は意味なさげ。
4面後半〜ボス撃破をノーハイパーだけで100億稼げるんだな・・・知らなかった
旧4ボス前でミスってあーてきとーでいいやって感じでやってたらその後全部繋がって始めての100億オーバー・・・くやしい
普通ならハイパー撃ってHIT伸ばす場面もノーハイパーで行けるわけだから、もっと伸びね?
2面700億行くな
ウルトラ大雑把計算(その面で稼げる累計素点の半分を足してみた)(総Hit数からハイパー分引いてみた)
3面2000万×6000=1200億
4面5000万×6000=3000億
5面8000万×20000=1兆6000億
2-1面9400万×1000=940億
2-2面9500万×2000=1900億
2-3面10600万×7000=7420億
2-4面13300万×5000=6650億
2-5面16000万×20000=3兆6000億
7兆3110億
これに増えるであろうノーハイパー箇所を考慮すれば10兆到達。
書いてて変な気持ちになってきた・・・
ああん御馬鹿
2-5面3兆2000億
約7兆
あくまで大雑把なんだからね!
あれ、2−5が1周目の2倍になってるけど・・・
2周目でまさか素点2倍とかそういうオチじゃないだろうなw
このゲーム、蜂場面のHITが雀の涙並の点数の気がするんだが・・・気のせいか?
俺も面と面の間で繋がった事あったわ・・・
100億ギリギリのヘタレだけど
4面と5面の間で繋がった。
例ニャン倒すタイミングがずれて、発狂を必死に避けて
追い詰められてハイパー使った直後倒した感じ。
ひょっとしてアレか、ハイパー発動直後のGPSゲージがアレなときにアレすると繋がっちゃうのか
ハイパー直後GPSゲージが減らないからもしかするとだな
素点とか全部抜きでHIT数継続とかならまた面白いんだが
ただいまシューティ
ビット地帯でアホみたいに被弾したせいか終盤と2-1でまさかの覚醒…
ボムハイパー無しであんな避けたのは久しぶりです
自己ベスト更新の60億とネクスィさん到達果たしたヨー
第二形態はふざけてるとしか思えなかったわ
おいおい、流石にネタだろうと思っていたステージ間繋ぎに実際遭遇した奴がいるのか…。
狙ってやれるならまたしてもスコアタオワタ。インフレっぷりでついにジンバブエを越えるか?
スコアの一番最初の桁が億になります
なんかぐわんげみたいな稼ぎになっていくんかね。
そん時は、いつもと違った行動といえば
4ボス発狂中に倒したのと
ハイパー直後に倒したくらいか。
何しろ必死だったので、弾に当たりながら倒したというのもあるかも。
というわけで、撃破+ハイパー発射+オートボムが重なると
なるんじゃないか
流石にそんな申し合わせたような綺麗な条件では無いだろう
と思いたい。
スコアタオワタはまだはやい
狙ってできるとしてもシビアさや、白蜂即取りみたいなランダム要素があるかもだし
全面ノーミスじゃないと10兆いかないわけだから
逆にスコアアタック頂上決戦は激アツになりそう。
自分ら下々には関係ない話ですけど・・・
とりあえず状況の報告は以上。
狙ってできるなら面白いとは思うが
ランダムならひでえな。一転苦行ゲーに
555が言うには、もうカンスト出てんじゃないのか?
グッディえびせん辺りスコア見に行けば判明しそう。
カンストじゃなくても、7000億くらい上のスコアがあったら間違いなくコンボバグを使ったことになる。
結構前に5000億出してる人がいるわけだから、仙人ユセミ級ならバグ使わんでも
それぐらい出してしまいそうだが…。兆の桁回ってたら怪しいかもだけど。
想像した通りだとあまりに単純過ぎてなんとも
まあカンストしなきゃまだいいんだろうけど、してる感じだしなあ
つか二周ゲー全ステージ繋ぎとか、ぐわんげやデスマよりひでえ
大復活のWIKI見つけたけど、HIT数121て…
だれか、次スレのテンプレに加えてやってくれ…
俺は携帯からしか書き込めないからダメだ。
どこのURLの
どこのページの
なにがHIT数121なの?
wiki00.jpn.orgか?
HIT数とか、この場で言うと紛らわし過ぎるワロタ
121HITって首領蜂かよw
とか思ったじゃねえかw
「大復活 WIKI」で検索すれば出てくる。
>>749-750 やっぱそこに突っ込むかwww
>>729 ダウト。
3面からは開幕10000HIToverになるから、稼げるHIT数も多くなる。
しかし、ボムスタは2周目ネクスィをどう繋ぐかが問題になりそうだ。
ヒット数が十兆とかですね、わかりまへ
>>753 >これに増えるであろうノーハイパー箇所を考慮すれば10兆到達
>>752 やっぱそこか
結局なんだったんだ?
いつのまにか何かが更新されとるし
>>753 ダウトって疑わしいであって間違っているじゃないからね。そこんとこよろしく。
確信が無かったから間違いだと言い切らずにダウトと言ったんじゃあないのか?
基盤の海外持ち出しって犯罪?
このリュックにつまった一見ドライヤーや電動歯ブラシにみえるものを…
こうくみたてると、ウェッハ基板に
ゴルゴ乙
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 21:16:48 ID:jrVtDatn0
1プレイ8円だと・・・?
生活の快適さを引き換えに8円を取るかどうかだな…
エースパイロッチョとかが5分に一度捨てゲしても24時間フル稼働で3kもいかない計算
海外のゲーセンは安いから、旅行中の待ち時間とか暇つぶしには最適だな。
2面旧ボスのビット炙りがよく分からなくて1200HITぐらいしか出ない・・・
どうかコツを教えてください
>>768 ハイパーオーラで炙る。
1200HITってことは、多分レーザーを当ててるだけなんじゃないかと。
対象の横に位置取って、レーザーがその対象に吸われる(前方に伸びない)位置であぶる。
>>768 中ボス逃がしたあとにハイパーオーラであぶると、ヒット数がぐんぐん伸びるとおも。
8円で一時間遊べるって凄いな・・・
現地では電気代100円/月、給料2000円/月、とかな感じか?
>686とは別人ですが今、上海にいます。
0.5元で1クレなのは今も変わりません。
日本からのSTGは
怒首領蜂大往生(白往生)
ケツイ
虫姫さまふたりブラックレーベル
デススマイルズ
怒首領蜂大復活1.5
斑鳩
雷電(IIIかも)
Strikers 1945 II(これだけ2台あるかも)
こんなラインナップです。
全て、音がでかすぎなのがネック。
上海にもC(だったかな?)ポワスタで2000億以上出せるとかケツイ表2-5までいけるようなシューターが居る事も(ランキングで)確認しました。
おそらく中国一のゲーセンとはいえ、下手な日本国内ゲーセンより相当よさそうな環境だな。
日本のゲーム、それも大復活みたいに2008年に稼動開始したようなゲームを置いてるゲーセンはそうそう無いと思います。<上海
STG以外にも格ゲーとか(ドット絵時代のKOFが動いてた…?格ゲーは詳しくないからわからない)とかメダルスロット(こっちが収入源らしい)とか置いてあります。<烈火
メダルゲーが収入源なのは同じなんだなー
しかし1.0でもなく1.5ってのが凄いな
>>774が書き込めてるようだから中国でもネットできるやん。
>>686さん見てるといいね〜〜〜
しかし中国か〜〜〜〜〜〜〜〜
上海のあたりは大往生の舞台にもなったとこだよね。
海外では(といっても色々だろうが)プレイ料金の関係で
ランクがかなり高めに設定してあることが多いそうだが
そのへんはどうなんだろう
町並みは確かに上海っぽいイメージだね
BGMもどことなく上海的
まあ月華僑だし上海か香港ぐらいのイメージだろう。
どこ行っても中華街はあるし大都市ならそれなりの規模の中華街が、みたいなとこじゃないか。
アジアンビューティー といいたいところだが
香港行ったことあるけど100万ドルの夜景は超嘘っぱちだからな
東京の方がよっぽどマシだぞ
なぜサイトが更新されてないんだ
祭の準備で手一杯なんだろ。
大復活サントラが先行発売されないなら祭は行く気がしない
シューティのストラップのためだけには行けん……
>>785 更新されるってどっかに書いてあったの?
ただいまシューティ
ビットが段々わかってきたよ
奴らとなら一緒に夜を共に出来そうだ
>>774 >斑鳩
!!!
うまやらしい… DC版しか知らないのに…
地元はネタが切れると斑鳩がしょっちゅう入るな・・・
エェェー…
まもるクンとか雷電Vとかどうでもいいからもっといいものを入れてくれホーム…
>>791 まもるは正直どうでもいいから雷電をクレ
どうぞどうぞ
Vやってて寂しくなるわアレ…
>>774 中国での大佐の台詞の処理が気になるw
それとも日本語のままか?
デカ蜂やひばちも公開することになるから、遅らせてるんじゃね
早くヒバチさんの拡大画像見てぇ
ヒバチは公開されないんじゃないか?
今までも真ボスは公式じゃ見れなかったし
火蜂とか緋蜂とかの正式名称はどういう経緯で公表されたんだっけ
ひどい蜂
ぬるい蜂
せこい蜂
ずるい蜂
のろい蜂
ふるい蜂
これくらいいれば当分ネタがつきんだろう
>>せこい蜂
常に単発弾でビットも1個でレーザーも1本で倒しても1点ですね。
だがレーザーはゴンぶとで高速回転する
>ふるい蜂
初代隠しボスでおk
十分キツいです
>ぬるい蜂
秘蜂だな。真面目にやればノーミスノーボムでも十分攻略できそうだ(撃破はできんが)
初代蜂って射角制限に頼って倒してたが、今の性能だとしっかり安地潰されるんだろうな……
>>805 流石に残しておくんじゃないか・・・?
第2波はいくらなんでも安置ないとキツすぎるし
>ずるい蜂
残機を直接攻撃するんですね?
安置に入ってくるんじゃね?
右下とか左下とか
でもまだオーラがあるじゃないk
至近洗濯機を避ける…!?
ようやく表2周目で大佐蜂の姿を拝む事は出来たんだが・・・
ひょっとしてこのゲーム、1-1から2-4までは予選で
2-5からが本番なんじゃないかと思ってきた
それくらい2-5が出来る気しないよ
慣れるとそこまででもない
日曜の部活で言うと
1-1〜2-4 登校
2-5 挨拶
大佐蜂 準備運動
ヒ蜂 部活
俺? 俺まだ玄関から出られない
大佐蜂でくりゃ後はもう少しだよ
オートボムだから線形的に最高到達度が増えるから
パワーでやってる俺には全くもって関係ない話だな
ボス戦のガチ勝負が楽しいが心臓に悪い
俺も稼動当初からずっとパワスタでやって、やっとヒバチだわ。
開幕ガメオベラばっかでクリアできる気が全然しないんですけど。
>>816 何回くらいやってますか?
1.0から通算80回くらいやってるけど2−2くらいだなぁ俺
80回って、まだ幼稚園卒園出来るかぐらいじゃね
>>816 稼動からほぼ毎日夜に1〜5回くらいかなあ。
最近進展がなくて飽きてきちゃったよ。
>ひどい蜂
あの密度で彩京並みの高速弾ですね
>ぬるい蜂
カラス並の難易度ですね
>のろい蜂
超低速弾+ホラー風味ですね
>ふるい蜂
弾幕スペースインベーダーですね
稼動当初からやってるけど、まだ表すらクリアできてねーよ。残機4で2-5を初めて
下スクロールビット地帯で終わるなんて…。つーか中ボスが強すぎ。
ヘタクソがパワスタなんて使うもんじゃねーな。
Persec47 -nowaitのExtreme 5000Persecぐらいの難易度の隠しボスがいるはず
>>822 裏行ったら行ったで今度は2-1と2-2の中ボスが強くね?って話で…。
ああ、裏2-3の中ボスは好きですよ。開幕ハイパー叩き込むと急にしおらしくなる感じが。
行きつけのゲーセンが期間限定で1コイン2クレで難度VERY HARD設定になっていたんだけど、
ゲーム始めてからヒ蜂発狂までの全てにおいて通常設定だったときとの違いがわからないっす
敵の攻撃はもちろん、弾数も耐久力も全く変わったように思えなかった
ハイパーがたまりにくいとかじゃね?
やっとこ裏ALLが安定してきた。
2-5もそれなりにパターンにはなるもんだ。全繋ぎとかは無理すぎるけど・・・
それなりっつーか、中ボス1後のラッシュと第二ビット下スクロールぐらいじゃない、無理っぽいの
中ボス1後のラッシュは裏なら普通に抜けられるよ。表は厳しいけど。
まあ、旧5ボスにハイパー撃つから実際はあまり避けないけど。
下スクビットはもう少しで形になりそうな気もしないでもない。
けど、旧6ボス前で最後に抜けるのがどうも上手く行かない。
雑魚ヘリ死ね。
あの雑魚ヘリで死ぬってどんな冗談だよ
ビット抜ける際に、レーザーの打ち返しに当たるならともかく
下スク地帯はもう諦めた
おとなしくボム連発してランク下げと割り切ってる
やっとビット地帯が繋がるようになってきた
最初の右スクロール以外
途中送信してしまった
と言う訳で誰か最初の右スクロールを安定して抜けるポイントみたいなの有ったら教えてくれ
あそこさえ抜ければ五面が繋がりそうなんだ
他が行けるなら一番簡単なところっしょ
もちっとガンガレ
中盤(2個目の蜂が出てくる前あたり)の青弾砲台が出てくるあたりでハイパーしてるな自分は。
ちょうど抜け切る前の一番追い詰められそうな箇所でちょうど効果が切れて弾消し。
よく読んだら日本語破綻してるわ。ごめん、ネクスィに掘られてくる
>>833 画面左下でギリギリまで我慢して戦車の数珠繋ぎの弾の間ぬけていってる
アケシューは大復活が初めてだけど、昨日ついに2周目に入ったぜ!
18クレで一周クリア、26クレで2周目到達って早いのかな?
4クレで1.0クリアして30クレ目くらいで1.0裏2周クリア、
1.5入荷してから1クレで表2周クリアした俺に比べたら
上手いんじゃない?
初心者相手にムキになるお前のケツの穴の小ささに驚愕パニック
かわいそうな奴だな
30クレどころか100クレ近くは一面のタンクに呑まれたぜ
まあ高慢無知さんにはそんな構いなさんな
毎日できる環境にある人はいいな・・・
俺の場合ゲーセンまで遠いからどうも週末とかにがっつりタイプになっちまう
これだと中々伸びないんだよな、まぁゆっくりやりたいからいいけど
お陰でまだ裏2週にも行けてないぜ
>30クレどころか100クレ近くは一面のタンクに呑まれたぜ
なんという俺
なんか話題なーい?
CAVEも盆休みかな
>845
別に週一、マッタリでも裏入るくらいならできる。
何でも環境のせいにするな。
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 12:34:04 ID:cDwbmdFD0
>>845 土日出勤で週1すらできないこともある俺だって裏2-5まで行けたぞ。
結局はSTGが好きかどうかの違いだ。
右下張り付きに左下張り付きか
試してみるよ!
おまえらは使ったコインの数を覚えているのか
100枚から先は憶えていない
実際にはその4分の1しかまだやってないけど。
さすがにみなさん凄いですね…
俺は1日1クレと決めてやっているので成長は遅いですが、2周目ALL目指して頑張りますっ!
家にヒバチが入ってきたんでキンチョールスタイルでノーミス撃破したよ。
俺はスーパーゴキジェットスタイルだな。
前方攻撃力だけは強い。
>>841 でも1.5になってから裏にすらいけないんだろ?wwww
弾除けへたくそにはつらい使用だな>1.5
ゴキパオスタイルは自ら涙と鼻水状態になる壊滅的な威力なのでちういはよろしいですか
ヒバチが出てくるエロアニメがあることを思い出した
ただいまシューティ
ゴキブリコンバットスタイルに変えたらボスが出なくなったんだけどコレってバグ?
ビット第三波 最初の方の通常弾祭をハイパーで抜けたときは射精するかと思ったよ
段々二周目への残機持越しが見えてきた
だが大往生砲は死ね
やべえ、コンボバグ俺も遭遇した。
1面で裏入れなかったから
捨てついでに撃破と同時にハイパー+被弾をやったら
それで精巧しちまった。これ狙ってできるんかもな・・・
ついにバージョン1.51フラグか…
大修正が新発表されるんじゃね?
ハイパー+被弾?
ハイパー使ったら無敵にならん?
発動と被弾が同フレームに起こればいいんじゃね?
本当に条件が撃破+ハイパー+オートボムだとしたら
裏2周と両立できないな。
しかもボム>>>>パワでパワ使い涙目
被弾ハイパーかなるほど
捨てゲーしてなくても道中でよくやるわ('A`)
>>862 ハイパー継続中で次の面に行った?
それとも素の状態?
ハイパー発動と被弾のどちらが先か知りたい
よく考えたらハイパー発動後すぐに被弾できないことに気がついたw
すまんす
そもそもコンボ継続なんだから被弾による被害は一切発生してないはずだろ?
何はともあれ要検証だな。基盤持ちの人お願いしますw
しばらく大復活から離れてたけど、こういうネタ大好物だから今からでも俺も試してこようかな。
撃破+ハイパーではだめか?
5ボスでもできるか?(2-1開幕ですでにハイパー切れてるから)
どのくらいシビアか?(まあ同フレームだと思うけど=超シビア)
今できたイメージでは体力ゲージ0ミリまで微調整して、
密着状態でA押しっぱ、ビット合体と同時に体当たり+ハイパーってな感じかな。
ネタくせぇんだけど。
被弾したらコンボ切れるだろ。
問答無用で切れるのはボム撃った時だけだから困る。
被弾してもゲージゼロ前に回復させれば、コンボ継続するって話が出てなかったっけ?
>>874 大往生2周目の仕様だが実際起こりえるのか・・・?
ネタじゃなかったら、とっくに与作神が動画上げてるだろ
与作は便所の紙
こんなの信じる奴はアホ
レベル低くて申し訳ないけど、
1-5のシューティを安全に倒す方法ってない?
かわしかた分かってるつもりでも
なぜか被弾しまくって
気づいたら4、5オートボムッてるorz
乗っかりハイパー
だな。安全に、なら。
乗っかりボム→乗っかりハイパーの繰り返し。
2周目と同じで
第1がハイパー乗っかり→ボム→ハイパー
第2が被弾直前にハイパーで乗っかる→ボム
第3がハイパー乗っかり→後ろに下がる
で避け皆無の2ボムで安定ってのもある。
ちょっと試したきたけど1回も成功しなかった。
一応手応え有りが何回かあったんだけど。
正直、4回被弾するなら
3ボム手撃ちでいいと思ってるので
試してみます
ガチ避けする場合の1-5ボスの第一形態カプセル弾から針弾だすの、第二敬愛の爆弾でどうも被弾しちゃうな
あとは最終第一で危険が危ない程度なんだけどいい方法が無いものか、とくに第一のカプセル弾、。わけわからん
>危険が危ない
カプセル弾はある程度法則があるから慣れだろうか。
落ち着いてるとミスらないんだけど、2回被弾してるとどうしても焦ってミスりやすいな。
あと、終了間近になるまでハイパーは厳禁。詰む。
爆弾は爆風の判定が小さいからあまり怖がらないこと。
最終は嫌なパターンが来ることがあるから、ハイパーに指をかけておく。
ハイパったら、あとはショットで弾を押して避ける感じ。
シューティ1-3は攻撃パターンが二通りしかない(と思う)から避けを完全にパターン化するといいかと
といっておきながら俺も未だに被弾することがあるけれど
第二のナパームも火弾は固定ぽいんだけど青弾はそうじゃないからちょっと危ないと思ったらハイパー
カプセル弾は、その列が吐いてる弾の向きが変わった時が通り時だね。
シューティは第一の赤弾+針交差が死ぬほど苦手だ
あれで何度裏行きを阻まれたことか……
カプセル抜けは、
「レーザー状態にこだわらない」
「列を変えるときは迷わず一気に抜ける」 がコツかと。
途中で躊躇して∩の間に入って詰むってのがありがちだから、
最初はそれさえ避けるようにすればいいと思う。
俺の場合、パワスタでハイパー使って結構安定してるが…。
ニコ動みれるならカンスト動画みるのがてっとり早い。
第二は常時オーラ打ちでナパームの前に終わらせれば完璧。
2周目の3面から出てくテントウとか言う突撃してくる対処方法というか切り返しのコツを誰か教えてプリーズorz
2面まではノーミスで抜けられるようになってきたんだけど3面がひどい・・・
ちなみに表二周目で赤パワスタです。
まだ到達したことないけど5面の最初の中ボス後のラッシュとか想像しただけでも恐ろしいぜ
あとは度胸さえあれば中避けでいける
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 02:20:46 ID:KNxCxGBr0
せっかくCボムでパターン組んで、表大佐蜂までいけてたのに
気分転換に緑ヘリで初プレイしたら、表大佐蜂まで行けた。
このやろう、偶然だ!と思って2回目やったら大佐蜂残り3cmまで行って
自己ベストまで更新・・・。緑でいきます。ヘリ人気が分かったわ。
絶対、AとBのレーザー火力間違えて設定してるよね。
CボムのパターンってABにも転用できる気がする
というか綺麗にパターン組めば自然とそうなるっつーか
未だに表1週もできんのだけどさ、三面安定のコツってなんかあるかな?
機体は青
寝かせてよシューティ
>>900 アドバイスしたいのはやまやまだが、せめてどこが苦手か言ってくれw
ごめんね、あいまいでごめんね。
表か裏かもわからないまま無我夢中なのでたぶん表だと思う。
道中は中盤の要塞?でザコが大量に出てくる辺りからカウンター使って、切り抜けてる
けど、左半回転したあたりでカウンターも切れ、レーザー砲台でgdgdになることが多いのでそこが一点。
あとはボス戦の横からレーザー前の動きで、小型四機とボスが弾撒いてくる動きが切り抜けかたよくわからない。
というかレーザーで撃つほうがやっぱりダメージ効率いいんだろか
>道中は中盤の要塞? 半回転
要塞のすぐ後のハイドレインジェ(なんか青い細いのが二本出てる戦艦)と遭遇した直後に横スクロールするあそこの要塞か
逆スクロール時に会う4つ目のレーザー砲台は蜂の直下にあるので回収がてらオーラするなりなんなりして瞬殺できる
それさえできれば、その間ずっと出るテントウだって楽に処理できるはず。青ならきっと楽
回転終わる頃にまた出るハイドレインジェはKIAIでどうにかなる。ただ、そいつとの遭遇時に画面右に居ると追い詰められる
>小型四機とボスが弾撒いてくる動き
青弾と赤ブドウの組み合わせか?
ありゃ当たらない弾だ、落ち着け。アレよりは2面中ボスの方が難しい
青でも…レーザーのが…良い…はず…
オーラできるタイミングを探すのもレーザーだ!
おやすみシューティ
みんなが言ってるナパームってどの弾?「燃え尽きなさいませ」ってやつ?
そう
大佐の6波もね。
嵐光涙目
ただいまシューティ
赤派なのに自己ベと最高到達点更新する時はなんでヘリなんだぜ…相変わらずレーザーがおかしいわ
必死にわんなぽー取って2-4到達の65億
ぱふぇ☆ミサイルの撃ち返しがどうしようもないんだけどどうするんだアレは…
チョン避けでいけるかなぁ
過疎
今日はいつにもまして人が居ないな
まもる君に呪われたか
俺も最近は大復活やらずにスト4ばっかやってるなあ。
大復活は呪われてしまった!
・敵破壊時にコンボが1/65536の確率で無条件に切れる呪い
・1面裏に突入できる条件を満たしても1/4の確率で入れない呪い
・ハイスコアが1/16の確率で登録されない呪い
・ハイパー発動時に1/64の確率でランク最大になる呪い
・ボス戦発狂開始時に1/32の確率でレバーのボールが取れる呪い
・コンボが絶対に切れなくなるが解説君に常時張り付かれる呪い
さあ、好きな呪いを選ぶがよい
>1面裏に突入できる条件を満たしても1/4の確率で入れない呪い
それだけは勘弁してくださいw
4面後半でハイパー中にピンクのレーザーに殴られる呪いを
ビットが1/16の確率で逆回転
全部に呪われるけど、一周ALLできてしまう呪いがいい。
ボスの声全部ぱふぇ
ボスの声全部ウェッハ
・2周目残機没収且つコンチ不可
語尾が全部( ・ェ・)サネになる呪い( ・ェ・)サネ
「もう怒ったお!白兵戦モードに移行するんだから!」
>>909 俺と逆だwミサイルはハイパーで抜けてるけどその後の塊がムリ。
さらに後のも出来る気しない…、避け切れたの1回だけだし。
ヘタするとネクスィより残機もってかれないか?
ネクスィは開幕さえ避ければ1被弾で済むけどぱふぇ☆は大抵3被弾だし。
あと、1面のタンクってボムNGだっけ?
3ボム使って強引に狙ったら裏出せなかったw
>>924 チョイ避けというものがあってな
あとボムNG
なんでタンク壊すと時空の壁が歪むの?
ヒント:漂流教室
最近、裏二周突入の最大の壁が一面タンクになってきたよ…
ボム2発以下の条件はもうそれほど苦にならなくなってきたけど、
なんでかこのところ一面で裏ルートに行けないことが増えてきてしまった
>>925 ボムNGってソース無くない?
やべ、裏1の正確な条件が実は不明な呪いが…。
ボム使ってタンク壊した時点でゲージMAXだったのならボムNGなんだろう
とどめでボムらなければセーフじゃなかったっけ
裏ボスがボム殺NGだからタンクも同じ条件だったりして
明日ちょっと試してみようかな
非常にシビアくさい上に1トライ100円と40分とか泣けるけど
1周クリアして「いいえ」を選ぶ人が多いね。
よっぽど暇な人じゃないと2周目をプレイするのは厳しいのか
裏行けないと1周クリアして「いいえ」を選ぶ人が多いね。
よっぽど暇な人じゃないと表2周目をプレイするのは厳しいのか
俺のホームのゲーセンじゃ、裏のうの字も出ないぜ………
なんでこんなに過疎ってるんだろう………
月に一回ハード設定になるけど、フリープレイの日があるのに………
ボムスタなんだけど、2-2ボスが上手くやっても2発はボムがいる。
これ上手い人は1発で安定させてるのかな?
今週はじめに行きつけのゲーセン行ったら、大復活が撤去されててマクロスの縦シューになってた
で、今日行ったらそのゲーセン自体がなくなってた
泣いた
>>937 1被弾で行けるって書いたけどスマン、これパワスタ。
そういえば生裏2周って一度も見たこと無いな、1.0は一度だけ見たが。
金になる基盤は売ったんだろうな・・・
初2ndエクステンド記念カキコ
今までホームで100億↑が出てなかったからちょっと興奮してしまった
つか発売からしばらく経つけど他にも未だ2ndエクステンドでてないゲーセンあるの?
100回近くプレイし、蜂も積極的に取っているつもりなのに一度も2周目いけたトキない俺もいる
その選択肢、クレヨ!て状況である
>>942 俺俺
というか2周目に行ってるのが俺しか居ない
ALLならひとつだけスコア残ってるのに(´・ω・`)
一面から裏に行って四面までパーフェクトすれば5面は一切取らなくても良いんだ、がんばって!
>>942 ちょっと前に行った事の無い行ったらセカンドはおろか2週目突入すら無かったよ・・・・。
せっかくだから足跡残そうと思ったけどレーバーふにゃふにゃでクリア出来なかったw
超スーパー初心者の俺にアドバイスしてほしんだけど
避けろ
>>944 そもそも大復活を普通にやってるのが俺しかいない
一軒さんが3面くらいで終わってるだけだよ
>>947 使ってる気体は緑か青で、どっちもボムスタイルです
コンボを繋げるコツを教えて下さい
今のところやわらかそうな敵にはショット、固いのはレーザーなんですけど
途中で切れることが多々あるので、コツを教えて下さい><
1面裏になかなか行けない俺は1,2面の蜂ぱふぇで3面から裏入って
3、4面裏の2個ずつを取って5面での取り逃しの保険にしてるな
5面も裏突入したら、更に2個追加だ
でも保険かけるまでもなく全部回収してたりするんだよな
ボムスタなもんでハイパーつなごうと必死に取ってたらいつの間にか覚えちゃってた
>>949 >>2
>>950 mjsk?orz
パワスタでもやってみます
それでコンボを繋げるコツは(ry
ゲージを空にしない
>>952 一気に倒さずチマチマと倒していくとゲージが無駄にならないよ
GPSゲージを良く見て倒していく
敵配置も要暗記な
5面のビット第二波の蜂が取れないというかどのへんにあるかわからん・・・・
大体は分かるんだがボムってその付近でレーザー連射で取る形になっちまう・・・
>>953-954 なるほど!
コンボゲージ?を今まで見てなかったので、その辺を注意してみます
>>955 青弾の壁作る設置砲台が出た辺りから、右下でレーザー出しっぱなしにしておけば勝手に出てくる。
与作は2chのかみ
>>950 俺の友達みたいな事言っちゃ駄目なんだぜ
>>955 右下から来るビットの中にもぐって、そのまま下へ出る形だと蜂が目の前に来る
ただしヘリ編隊とレーザーに潰されて死ぬ
アレ3面ラスト2個の蜂並にヤクいな
あそこでビット二波は終わるもんでハイパー撃ってしのいでる/(^o^)\
4面の最初の蜂を取りのがすことがまれにあるんだよねぇ
昨日もそのせいで裏二周入りを一回フイにしてしまった
一面の一個目と三個目を未だによくスルーしてしまう
ん
>>963 ><
左側の戦車群を構ううち、右からの追加の戦車で泥沼化するもんでたまに試しにやってるんだ
青や緑ならちょいちょい削って緩和できるんだけどなぁ
最近は4面シャッター直後の右下左下のどちらかをよく逃しちゃう
まもるくんをプレイしたら5分くらいでゲームオーバーした。
5分で100円ってアホらしいな。
まあ上手くなればもっと持つんだろうけど。
雷光って開幕からハイパー使ってると逃げるまでに4波じゃなくて5波まで出るのな
こういうのも早回しって言うものなのか?
1/2の確率で、スタートしたらすぐにエンディング
社会的ステータス(高学歴、高収入、安定した仕事、etc、、)のある健常な社会人(スコアラーともいう)はスコアを
片手間でやっている。
ゲームはあくまで趣味の範疇だという一線を引き、仕事や家庭を持ちつつ暇をみつけてハイスコアを狙っている。
一方、社会的ステータスのない底辺(低学歴、低収入、無職、ニート、etc、、)スコアラーは・・・
彼らに対しては哀れみさえ感じるよ。
毎日毎日朝から晩までゲームと心中する日々。
筐体にコインの山をつくり、失敗したら即捨てゲーや連コインや台バンの嵐・・・
ハイスコアアタックという行為が義務や使命であるかのように、必死になっている。
趣味のゲームと実生活とを混同して分別が付かなくなってるんだね。
いい年した大人が平日の午前中からゲーセンに入り浸っている光景を、未来を担う子供たちが見たらどう思うんだろうね。
周囲の健常な社会人と自分とを比較した時、駄目人間である自分に愕然とし相当なコンプレックスを感じているんだろう。
もしくはスコアラーは神聖なすばらしい人種だと錯覚して、駄目人間であるということにさえ気付いていない。
世間一般的な認識ではあくまで遊びの範疇であるハイスコア(その存在を知るものですら希少)に、執拗にこだわるのはその証。
唯一の取り柄であるビデオゲームのハイスコアアタックで日本一の勲章を得て、自分は神から選ばれた数少ない特別な存在
なのだと自分に言い聞かせて悦に浸っている。
ビデオゲームなんて、それ自体は生産性皆無な単なる遊び道具なのにね(´,_ゝ`)
努力という行為を否定するつもりは全くない。
己の情熱の全てを注ぎ込み、ある分野を極めようと切磋琢磨することはすばらしい事だと思う。
ただ底辺スコアラーは頭が悪いから方向性を間違っているんだね。
彼らがいつスコアに目覚めたのかは知る由もないけど、それらの情熱をもっと別の事に向けていたら今頃は人生バラ色
だったのかもしれないのに。
趣味
は
ゲ イ
ビデオ の
生産
人生バラ色
>>972 お前頭が病気だろ。迂闊にも噴いちまった。
971に一言
それがどうしたのw
ちなみにどんな人生も紆余曲折ありまっせ
バラ色なんてなかなか・・・
初裏2周ALL記念にカキコ
5面に残5B2持っていけたのが大きかった
これで一段落できるかな
ところで、
>>825と同じゲーセンでプレイしてる気がしますな
>>975 裏2周乙です
表2周クリアできるようになって俺も裏2周目をやりたい・・・
ただいまシューティ
>>933というわけで試してみたけど、帰り道でひとつやり忘れたパターンを思い出したので今日はボツ
とりあえずやったことだけ
確実に炙って壊せるよう、かつ移動速度的にヘリ選択
2つ目の蜂を取る前にゲージMAX
1列目のタンクが見えた時点でボムって1列目と2列目のタンクを戦車もろとも爆殺
そのまま悠々と3つ目の蜂を取りながら3列目タンクをじりじり炙って破壊。失敗サインの小型戦車さんこんにちは
で、忘れてたパターンてのはタンクにボムを当てないよう、開幕で速攻ボムるパターン
実はこっちのほうが大事なんじゃないかってここまで書いたところで不毛な気分になってきた
ボムボムして簡単に裏いけるなら苦労はせんわな
ようやく蜂までたどり着いたけど残機が足りない・・・
表ならAでもCと同じ動きでOK?
3面と5面がやたら追い詰められてしまう
>>978 おk。だけど青の方が少し楽。
5面追いつめられるのは仕方ないけど、3面はパターン練るとよろし。
赤と青で同じ動きなんてしようとしてもできないんだが
移動速度が全然違うじゃないか
緑と青なら大体同じにできるけど
緑と青は全然違うよ。
緑はどちらかと言うと赤に近い動きをする。
やっぱ青と緑は似てるかもしれないな。
どれもあまり変わらない。
>>983 なんだその結論はw
まあでも虫ふたでいうアブレコみたいな変態性能な自機がないという意味では、
どれも特に変わったところのないオーソドックスな機体?
正直緑ヘリがこんなに使いやすいとは思わなかった
赤と緑のレーザーは、絶対攻撃力が間違って設定されてる気がしてならない。
緑レーザー強すぎだろ。
赤→移動力強化
緑→レーザー強化
青→ショット強化
じゃね?
凄い納得した、緑レーザーが強いのは仕様だな。
移動力強化とか名前からして酷いw
なんだかんだで表ならケツイ一周目みたく機体差はあまり無いのか
ひとまず三面の動画みて研究してみる
なんかバツグンの機体差みたいだ
ケイブゲーって昔から機体差あんまり無いよね
緑→対ボス強化
青→対ザコ強化
赤→事故率強化
てとこじゃね?
>>992 怒蜂A-Sとかカスだったと思うけど。
あと魚太郎は差が大きいとかってレベルじゃねえ。
赤は酷い言われようだなw
しかしレーザー火力はもうちょっと欲しいところだ
赤は1秒照射すればヒバチ撃破できる程の火力は欲しかった。
赤のショットは結構使えるよ。
移動速度が速いのと組み合わさって2周目は結構強い。
赤はザコヘリの処理がしんどい
1000なら赤のショット威力半減
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。