二周目を目指すスレです
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 18:11:02 ID:SiMprPXJO
初プレイで4ボスまでいきました
4ボスと5面ビット地帯でごっそりやられるわ
オートボムのせいで調子悪いのか苦手ポイントなのかわからないでござる
あのオートボム、当たってなくても発動してるのは気のせい?
上級者はBOMスタイル使わないって前提なのかな?>1.5のオートボム実装
BOMB
>>7 二周目はオートボム頼りだとランク上がりまくって死ねる
5面の第一ビット地帯
ビットの中入るときは大丈夫だが抜けるときに毎回オートボムが発動する
当たってないはずなんだけどなぁ
なんかここだけえらくシビアな気が…
1週目は全体的にぬるい感じだけど
やっぱビット地帯だけ格段に難しいな
>>1スレ立て乙
>>6 確かにあのオートボムは当たってないのに作動してるように見えるよな。
初心者です。誰か教えて。
これ、ショットボタン連打してると、弾が撃てなくなりますよね?仕様?
たまにレーザーに切り替えないとだめなの?
オート連射ボタンなら、当然連射になるんですが。
>>14 多分ショットボタン連打する間隔が遅くてレーザーが出かけの状態になるからショットが途切れるんだと思うが、
そもそもショットボタンを連打する必要性はどこに?
基本はオート連射押しっぱなしにして、レーザーはそのままの状態でショットボタンを長押しして出すようにしたほうがいいよ
>>15 レスどうも。
なんか違うんだよなぁ。大往生まではそんなこと無かったのに。
というわけで、ボタン配置Bにして親指で連射ボタン押しっぱです。
慣れてなくでやりづらいです。
明日初めて大復活やりに行くんですが、お勧め機体とtypeってどれでしょう?
入っているのは恐らく1.5だと思います。
Aパワーオヌヌメ
タミフル的な意味で
>>18-19 最初は無難に先の面が見たいのでCボムで遊んでみます。
で、刺激欲しくなったらAパワーも試してみますw
明日はボム打ちまくりでゴリ押ししてみます。
4面が拝めると良いのですが・・・
レスありがとうございました。
>>20 1.5はオートボムなんで、
よっぽど初心者で無ければ4面は行けると思うよ!
かんばれ!
行ってきました。
C機体ありませんでした。
1.0だったようですorz
C機体は青だぜ
1.0でないのは緑ヘリのB機体
レーザーに気づかなければ大抵3面で乙る
青がCでしたか
てっきり追加分がCだと思ってました
ご想像の通り3面で終了でした
1.5になってくれると良いのにな
ヘリがあることとスコア計算式に不備があることとかちょこちょこ以外ほとんど1.5と変わらんし、楽しめないことはない
あと、1.5から裏二周目に入れる条件が厳しくなってるから、チャンスっちゃチャンス
ヘリがないことッ
むしろクリアラーには1.0の方がおいしい
ヒバチ的な意味で
ちょっと質問。
1.ハイパー中にハイパーゲージが増える行動って何? オーラ撃ち?
2.ミスした場合、ハイパーランクってどれくらい下がる?
3.ハイパーランクって何処に表示される?
1.耐久力のある敵にレーザー撃ち込み。当然オーラなら上昇率はダンチ
2.シラネ
3.自機周辺の残り時間ゲージ内側に暗い突起がある
ボムスタの場合
レーザー撃ち込みで増える。ショット破壊&弾消しでは1ミリも増えない。
オーラだとモリモリ増える。
パワスタの場合
ブーストならショット弾消しで増える。モリモリ増える。
レーザーでもそれなりに増える。オーラだとモリモリ増える。
つまりブーストハイパー状態だと攻撃さえしていれば増えると考えて間違いない。
ノーマルだとショット弾消しでは一切増えない。
レーザーだとそれなりに増える。オーラだとモリモリ増える。
ハイパーランクは1周目だとミスor面クリで最低ランクまで下がる・・・
だと思った。自信無い。
2周目はまた違った挙動だったと思う。自信無い。
あのう、ここの人って1周ALL時のスコアってどれくらいですか?
自分、Cのボムスタですが28億が最大です。
エクステンドは調子がいいと3中ボス撃破後位になります
というわけで今からミッション行ってきますノシ
33 :
29:2008/07/25(金) 19:15:59 ID:Aqm24T8P0
>>30-31 遅くなってゴメソ。
把握しました。道理でハイパーゲージが増えたり増えなかったりするわけだ。
ランク表示の突起って、円の内側にちょっと付いてるアレですか。気付かないよあんなのw
>>32 さっき初めて青ボムと緑ボムで1周してきたけど、青が28億で緑が30億か32億でした。
エクステンドは下手打たなければ2ボス撃破後。
Aボム33億
最近エクステンドが
>>32あたりのタイミングで安定するようになったものの
ネクスィ前でできないことはなさそうなので練習中(8億5千万
ていうか1,2面で裏入れれば話は早いんだけどな('∀`)
3面から裏突入しつつ蜂ぱふぇして、残機ボム使い果たして2周目突入するのが今のパターンだわ
35 :
32:2008/07/25(金) 19:53:47 ID:1m9dyI/nO
さっき帰ってきました。一度だけクリア時30億突破しました。
あと、別プレイで初めて2面クリア時にエクステンドなりました。
けど、残機3とかで5面行ってもクリア時には残機0ボム1とかだし…
あのビット地帯を上手く抜けるコツってありますか?
ショーティ最終形態の第一波?の青弾と赤針弾の複合は、
どこに視点をやると避けやすいのでしょうか?
個人的に苦手なタイプの弾幕なんで助言お願いします。
>>35 まずビットの出現位置が完全固定なので抜けルートを作る。
オートボム出ても良いのでビットに当たらないようにレーザーのまま動く。
すると弾避けが絡む場面が掴めてくるはずなのでそこをどう処理するかを
改めて考える。
避けに徹するのも悪くないけど
ハイパーで抜けられそうな場面や決めボムで抜けられそうな場面を把握する
方が良いんじゃないかな。
最初はオートボム7〜8発とか出るかも知れないけど
最終的に決めボム2発+ハイパー2回、とかになれば十分じゃないか??
残2で1周クリアできれば2周目も少しは進めると思うし。
>>36 自分の場合針の位置を早めに把握しておいて避けスペースを決定して
その中で丸弾を必要最低限の動きで避けているような感じ。
出来るだけボス正面をキープした方が良い。
丸弾が乱れた軌道で飛んできたらボムった方が無難かも。
>>37 なるほど。確かにオートボムする場所って大体いつも同じような所だからそこで決めボムかましたほうが無敵時間長いから抜けやすそうですね
とりあえずニコニコで上手い人の動画見たりして参考にします
蜂の場所も合わせて覚えます
>>37 ありがとうございます。
自分は大きく動いてたんで被弾しやすかったようです。
決めボムポイントだったんで助かりました。練習しますわ。
100億を目指す人へ
稼ぐ為にコンボを狙う上で重要なのが素点とHIT数
雑魚ばかりダラダラと繋げていてもスコアは伸びない
一部の素点が馬鹿高い中型機・大型機を巻き込んでコンボを維持すれば
同じ区間・敵機破壊数でもスコアの伸びは全く違ってくる
まずはこれが基本、HIT数を上げてからの倍率掛けはこれらが出来て
からでも遅くない
1面は序盤のびっくり戦車、2面は序盤の大型機の素点が高いけれども
道中自体が短く表ルートだと仮に全部繋げてもそこまで稼げない
でも難易度も低めなのでスコアの底上げの為に繋いでおくと良い
3面は戦艦2種類が高い、けど道中難易度も高く繋げ切るのは至難の業
まずは中ボスまで繋げられるように練習を
後半は1UPアイテム回収及び生存優先で
4面は回転レーザー砲台及び蛾が高い、この面はチャンス
良く言われるが中ボス以降からボスまで繋げるだけでも相当稼げる
敵配置及び構成も覚え易くレーザー干渉さえしっかり出来れば難易度も低い
中型機群が出現する場面はハイパーで抜ければさらに安全
稼ぐならまずここをオススメする
5面は稼ぎも良いけどまずはしっかりと(1ミス以内程度で良いから)抜けられる
ような安全パターンを構築する方が良い
それが結果として安全コンボパターンにも繋がっていく
よって4面までで100億(少なくとも80〜90億)到達するパターン構築で
余談だけどこの面は「残機を増やす」よりも「残機を減らさない」考えの方が良い
これは2周目でも基本的な考え方
何回か触って五面には入れたのだけど自分が何やってるのかいまいち分からんです
レーザーぐるんぐるんしてくる敵とか怖くてそういう場面はレーザー維持してるのだけどあれは相殺でダメージ落ちたりしますのん?
1面裏に行ける前に、1周クリアしてしまった
オートボムおそるべし
5面はボムや残機が残っていても、先に心が折れそうになるorz
100億むず過ぎる(´・ω・`)1周目クリアしても10億いってないことすらあるぜ
>>42 俺も1裏突入前に1周クリアしたっけ。
というか稼ぎとか裏2周とか意識していない人なら結構多いんじゃないかと思う。
>>43 正直なところ1周クリアを目指すレベルの人は100億は諦めた方が良いと思うんだ。
これは見下しているとかそう話じゃなくて
最初からエクステンドは10億と1UPアイテムしかないモノだと考えた方が気楽だと思うのね。
正直2周目に入れるようになってから100億到達を考え始めても遅くない。
逆に言えば1周クリアなら残機が4機もあれば十分。
100億狙ってミスするよりもひたすら安全パターンを構築する方が楽かと。
チラ裏
蜂パフェして2周目行こうと順調に獲得して5面へ
中ボス前に何故かタイダルウェーブ…
蜂パフェしちゃうと強制裏面を忘れてた
おかげで涙目…つーか無理!
最初の中ボスボムで殺したから次は戻るかと思った2回目もタイダルウェーブ…
なんとかボスに辿りついたけど残0ボム1だから即死亡…
2周目に行くのがさらに遠のいてきた
5面は裏突入したら2体とも相手にせんといかんよ。いくら被弾しててもな
1体目は1ハイパーでどうにかなる
2体目はちと俺もヘタレなもんで、開幕ハイパー→ボム&オーラ→ハイパーでガリガリ削って
ラストの楽な弾幕まで耐えるしかないわ
理想は双方ともガチ避けなんだけども…一回しか達成したことが無い
けど表の中ボスの方が苦手だわ…東方厨に中ボス1の高速ワインダーは死の宣告じゃよー
俺はいつも3面から裏入って(もといAボムじゃ1面裏にめったに入れないんだが)
3,4面で蜂+4個の保険をつくって5面の取り逃しにかけてる
で、シューティにボム5個持ち込んで撃破。 はい、望むところです。 と
目下残機持込みが目標だ('A`)
4面中ボス後が全部繋がったら自己ベが倍近く伸びて50億突破した。
偶然の産物だったけど、これは気持ちいいなーw
残0ボム4ぐらいでシューティに遭遇して2段階目で逝ったけど(´・ω・`)
レイン戦の弾の避け方が全然分からなくって毎回4〜5ボムぐらい持ってかれるorz
>>48 いいもの見せてもらいました。
取っ掛かりがつかめただけでもありがたい。
いまさらなんですが、、、。
怒首領蜂大復活の1,2面その他の攻略記事って
月間アルカディアのいつの号に掲載されているんでしょうか?
飛ばされますた
いつもCボムなんだが昨日は気分を変えてCパワスタしてみた
…おもしれー!道中ほぼハイパー。点数一切無視でも4面後半でエクステンド。レーザーも火力あるから早めに倒せるし。ちょっといいかも。ボムスタも凡ミスで無駄ボム3発くらい減らせれば2週目見えてきたからボムで2週目いけたらパワスタもやってみようと思った
上でも書いてあるけど100億エクステンド無視でやばいところはハイパーor決めボム使っていけば表2週目は手が届く範囲にあると思う。100億とかなんて次元が違う話ですよ
やたよー!ついに表2週目突入できたよー!
残0ボム0だったから当然瞬殺されたけど
1面から裏に入って4面中ボスで死亡し5面は表へ
5面突入時でスコアが6億しかなかったのにはびびったけど大往生砲台前で何とか10億いってクリア
一つの目標は達成できました
100億とか行く前に二周目突入安定するっすよ
俺みたいに
今は50億の壁にぶつかってる
10億アンダーで2周目突入安定なんだが(´・ω・`)
2−4までいって20億やっといけた
57 :
55:2008/08/02(土) 01:47:15 ID:RPlgHoiT0
_, ,_
( ゚д゚)
俺は2周目A.Iが限界なんだが…
1面の裏条件ってハイパーでやっちゃダメなの?
それともただ俺がタンク倒せてないだけかな?
うん、そうだね
1面裏のコツは最初のタンクの下にある蜂を取ってゲージMAXにしてからタンクを破壊すること。取る前に破壊してしまう事があるがそれだと条件クリア出来ない
次が右からくる戦車にオーラ打ちして破壊してからタンクを破壊する
最悪、このタンクが踏まれても最初のタンク2基をきちんと破壊できていれば次のタンクを破壊すれば裏に行けるよ
ねーねー、ふと感じたんだけど、実は緑ヘリの雑魚処理能力って赤と大差なくない?
だったら赤の方が速いしレーザーも強いから便利なんじゃないか?と意見を聞いてみるテスツ。
青は全然別だと思うけどさ。
それはヘリの使い方がなってないのかもしれない
赤使ってる俺が言ってるっぽいんだから間違いないこともないかもしれない
対小型戦車の編隊ならわかる
でも左右交互に来る雑魚ヘリに対して切り返しの数が減るなんて素敵じゃね?
目くそ鼻くそって言うなよ! 絶対言うなよ!
未だ1周できないのにベストスコア38億…
早く1周やりたいです…
二週目突入が安定(それでも残0だが)してきて今日は2ボス手前までいけた。
調子に乗って連コインして大佐蜂まで拝んできた。
道中…ありゃあ無理だって…
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 09:16:21 ID:62GxPB5XO
上げ
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 09:47:10 ID:qMjYINR/0
コンボの概念が良く分からんなぁ。蜂シリーズは初めてなもので
(ていうかSTGまともにやるのは小学校にハマったギャプラス以来w)
左上の見方がハイパー意外良くわからん。表一周を何とかクリア出来たから
この辺を良く知りたい。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 10:17:40 ID:ce0ELrUM0
弾がみにくいのでCじゃなくBにしているんですが
2P側なら解消されますか?
そりゃどういう根拠で言ってるんだ
コンボ数やゲージが邪魔だってのなら2Pでも変わらない
ついでに慣れさえすれば機体も関係ない
>>66 縦に増減するのがコンボゲージ。アレが切れない限りコンボが続く
本スレのテンプレ見たほうがわかりやすいと思うよ
昨日初めてプレイしてみたのですが初心者ってどの設定が安定なんでしょうか?
それとハイパーって使いまくるものですか?それとも温存するものなのでしょうか
>>69 ・素避けできそうになくてボムがない時(ある時は普通にボムれ、なるべくオートボムは使わない)
・コンボを何としても継続したい時
などに要所要所で使って行くのがいいかと
考えなしにバカスカ使ってるとハイパーランクが上がって弾消せなくてかえってピンチになるから
弾消せなくてピンチになるのは4面からだな
(もしかしたら3面もそうかも?)
設定というのは、スタイルと機体選択だと思うが、
ボムスタイルでCがいいんじゃない?
中ボスにハイパーを持っていくとほぼ弾避けの必要がなくなる
3中ボスや5中ボス1戦で特に有効なんで1周を目指すならここで使えるようになると良いかも
せっかくハイパー使って逆転しようとしたのに弾が消えない!
そんな時にコレ! 燃える赤のDeltaSword!
個人的には緑ボムスタかなあ。
青は遅い。ここ一番で弾を振りきれない。もっとも、俺は1.0の時は赤ばっかりやってたから
余計そう感じるのであって、はじめから青一本でやればその辺は大丈夫かも。
どちらかというとレーザーの弱さの方が問題かも。
ハイパーは使いすぎない方が良いと思う。
2面ですら、ランク2とランク3とではネクスィ第二形態の危険度が違う。
4面でつなぎを意識してハイパーマンしてたらライコウが糞強かったけど、ノーハイパーで行って
ライコウで初ハイパーしたら楽勝だったりとか。
初心者ならハイパーは一面につき、二回までとか決めとくといいかもね。
赤だけ例外でハイパー強いから三回でも良いけど、そもそも初心者向けの機体じゃないと言う罠だがw
>>68 敵の弾の色は赤と青、AとCタイプの自機のオーラは赤と青。
そのせいで自機の周辺に来た同じ色の弾が見づらいって事だと思うよ。
自分はそれが理由で赤から緑に乗り換えたし
76 :
69:2008/08/15(金) 13:01:32 ID:z+xo2YSmO
遅くなってすみません
たくさんのレスありがとうございました
ハイパーはできるだけ我慢すべきなんですね、回数制限無いからゲージたまったら即発動してました…
>>76 初めてならC-B機体で安定。オートボムは避けましょう。
ハイパーは敵がたくさんでてきたら使うようにするといいかもしれません
--------覚えとくととても若干便利かもしれない------------
1面 とりあえず適当に。余裕があればコンボを繋げる流れに慣れる
2面 道中後半はクレーターの中心を狙うと大体蜂があります
エクシィ形態変化後の1波がかなりやばいので1ボム推奨です
ボス戦時にボムった時はちょっとだけ張り付くのを忘れずに
3面 敵さんも殺る気満々。切り返しをする時は思い切りが大事。
ぱふぇ☆は「もう怒ったお」のあたりでハイパーすると最高速のあたりを飛ばすことができます
4面 レーザーに打ち抜かれないように。竪穴を降りたら両端に2つ
しばらく進んで右端に3つある蜂アイテムの位置を覚えるだけで後半はハイパーで俺TUEEEE!!!
5面 残った残機を使ってビット地帯でハイパーは我慢してボンバーマン抜け。
シューティに残1残しで突入できれば多分いけます。シューティマジで可愛い
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 23:46:01 ID:6Z5/naxrO
今更だが、未だに1-1裏突入条件がわからないのだが、誰か教えて。
>77
あれ、水n…いや、なんでもない…
ハイパーはそれなりに使った方が1UPしやすいし
無敵時間のオーラ撃ちで中ボス潰しやすいしトータルでは楽じゃない?
1面無し、2面3回、3面3〜4回、4面5回(ボスで1)、5面ボス前まで4回って俺結構使ってるわ
一応ランク上げないように我慢してたときより安定して1周クリアしてる
処理落ちっぽいときに無敵、例えばハイパーを使った時の無敵時間は2秒よりも長くなりますか?
そらそうよ
ゲージの量でも無敵時間はわかるから試すといい
俺の前でやってる人すげぇうまそうなオーラを放ってるんだが、繋ぎ失敗した瞬間に残機全て捨てるとか。
なんつーか、ここまでくるとすごいな・・・まぁ1プレ50円だからかもしれんが。
>>82 うちの方にもいるいる〜
順番早く回ってくるんでうれしい限りだ。
そういう人って台パンする奴と似てるよな
捨てゲーするくらいなら普段やらないこととか色々試したりしようぜ
オーラ打ちというのがよくわかりません
どのくらい近づけばいいのでしょうか?無敵時間限定で敵と重なってる間のみなんですか?
見た目は
密着するとレーザーのしぶきのようなものが機体周りに散らばる
もしくはレーザーがほとんど見えなくなるまで近づく(レーザー着弾点を目安にするとわかりやすい)
これがオーラできてるかどうかの特徴
で、理屈は
レーザー撃ってる間は、機体の周りにもレーザーと同じ威力のバリア(っつーかオーラ)のようなものが発生する
それに敵を触れさせてダメージを与えるすなわち、正面から当てるとレーザー+オーラで威力が倍加するわけだ
もちろん無敵時間を使って機体をまるごとのっけて、なおかつハイパーでも使おうものなら威力はすごいことになる
現在1周ぎりぎりクリアできるかなぁくらい何ですが10億エクステンドがスコアできないくらいスコアがでません
スコアってコンボ繋いだ状態でなにをすればいいのでしょうか…
というかそもそもスコアもハイパー使ってる間に一時的に3桁いくだけで全く繋がらないのですがこれは出現パターン暗記ですか?
それともう1つ質問なのですがハイパーを使うとたまに終了直後にまたハイパーがたまっている時があるのですが
ハイパーって溜まりやすい敵みたいのあるんでしょうか
>>91 コンボパターンは文字通りパターンなので敵配置を覚えるのは大前提かと。
別の言い方をすれば「コンボはアドリブで狙っていては駄目」ということです。
ハイパーで強引に増やしたHIT数(レーザー炙りや弾消し)は飾りです。
この状態で「ノーハイパーかつゲージ満タン」でコンボを繋げていくのが
稼ぎの基本です。
ですがノーハイパーでコンボを繋げていくのはそれなりに難しいので
「コンボが切れ易い場面と普通に避けるのが難しい場面」をハイパーで
凌いでいく方法がそれなりにオススメです。
2〜4面あたりで狙ってみてはどうでしょう。
5面は狙わない方が無難です。相当慣れるまでは。
ハイパーゲージの溜まり方は色々と法則があります。
テンプレとか読んで色々と試してみて下さい。
それでは10億エクステンドがスコアできるようスコアってみて下さい。
とりあえず10億目指すならこんなパターンでどうぞ
1面。蜂はできるだけ赤。もしくは白の時とる
中ボスにはハイパー。その後は敵をなるべく出現即破壊しないようにする。
1面は別にコンボ切れても気にしない。
ボスはノーハイパーで倒す
2面。開幕から2機目の中雑魚の後緑雑魚が弾をバラマキ画面端で打たずに堪え被弾する前に。ハイパー。
ハイパー前に弾を画面上に沢山残すのがキモ。打ち消しでコンボがモリモリあがる。
この状態でその後の敵にはなるべく弾を吐かせてから破壊する。
そのため敵が左からきたら自機は右隅反対なら逆に移動する。
デンジャー君は当たる間際にレーザーちょん押しで干渉し逃げる。
これで中ボス前で約1000位になる
中ボスは被弾しないように。
三方向針弾後の三方向丸弾もぱっと見慌てるがよく見て左右どちらかにチョン避けでいける
問題はこの後。
緑の雑魚を即効破壊し蜂をとった辺りでゲージが貯まってるはずなのでその時点で危ないと思ったら即発動。レーザー干渉しつつ蜂を緑でとっていけば終了後即貯まってるはず。このあたりで最初にでた中雑魚2匹がほぼ同時にでるが避ける自身がなければもう一度ハイパー。
うまく行けばボス前にエクステンドできるが悪くても大体5億位になってるはず
ボスは適当に。ゲージが貯まった状態でクリアすること
3面はニコ動にアップされてるパターンとほぼ一緒。突如現れる緑雑魚の2回目がきたらハイパー発動し「弾に囲まれるまで打たない事」。これポイント。
囲まれたら後はハイパーチョン押しでなるべく弾だけ破壊するような感じで行く。これでスクロール変わる前の青要塞破壊すると10億に達してるはず。頑張ってください
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:20:22 ID:c41n6bJsO
今日ついに一周目を1クレでクリアしたんだ。
オーラ打ちとかここのスレ参照にしたら、かなりボスが早く終わった。
みんなありがとう!(´;ω;`)
で、二週目に入れない……何故だ……
>97
おめ!
二周目に行く為には道中にある蜂アイテムを計35個以上集めないと駄目です。こればっかは覚えないと駄目ですね…。
全部一気に覚えるのは無理なんで少しづつ取れるように。
本スレテンプレやニコニコにたくさん上げられてる動画も参考に汁
10億目指すだけなら、ハイパーゲージがMAXか0の状態をできるだけ維持しないのがコツかなぁ、と思ってる。
コンボが切れてもそれまでに稼いだ+点は多少減りつつも維持できるので。
2周目条件
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
蜂回収のタイミングを稼ぎのパターンに組み込むとそのうち意識しないで取れるようになる・・・かも
詳しい蜂アイテムの場所は動画や本スレテンプレにて
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 02:15:51 ID:mem4UKQQO
二週目の条件、わざわざどうもです。
今日もやったんですが、蜂の場所はだいたい全て把握してるんですが……裏中ボスに行ってしまってフルボッコに合ってしまいました(´;ω;`)
二週目に行くにはやはり裏中ボスに突入しなければならないのでしょうか?
あと、パワスタおもしれぇwwwwwww
初心者スレは質問の内容がくだらない
>>102 1周目を全部表ルートにすると蜂アイテムを全部回収しなければいけないので
適度に裏ルートを混ぜると蜂アイテムが増える分、保険になるワケです。
裏ルートは恐らく3面から突入したと思うんですが
3面4面及び5面の1体目の裏中ボスは比較的安全な倒し方があります。要ハイパー。
5面の2体目の裏中ボスは強いです。要ボムです。
やっと表2-2まで行けたけど2周目って
当たり判定小さい?
変わらない
それは判定がわかってきた証拠
>>102 表ルートの蜂は1ステージに付き7個で全部とれば35個になるけど、全部取っていると
途中で勝手に裏ルート行く羽目になるので、どちらにしろ裏ルート入りは必須。
1〜2面を全取得で14個取って裏行って、後はわかる範囲で適当に取って行けば十分
2週目入り出来ると思うよ。
因みに裏ボスは正攻法で全て倒すのは上級者でも困難なので、必ずハイパーを持ち込んで
倒すようにすると良いよ。
もしハイパーが無い時はオートボムには任せずに積極的にボムで倒していく方が被害が少ないはず。
但し、ボムが発動している最中に裏ボスのトドメをさすと次のステージからは裏ルートでは無くなる
可能性が高いので注意。
>>106 自分で確認してみると良く判るけど、明らかに当たり判定小さくなってるよ。
多分1週目が4×4ドット以上なのに対して、2週目は4×2ドット位にはなってるはず。
>>107 (゚д゚)
正直言うと俺も違和感を感じていたんだが…
まさかとは思っていやまさか…
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 20:54:02 ID:mem4UKQQO
>>104 >>107 ありがとうございます。
やっぱり裏ルート必須なんですね…頑張ってみます!
蜂の位置はだいたいわかったので、あとは1クレクリアができるかどうか……w
表2突入しても1-5が滅茶苦茶酷いから2周目がまともにプレイできないぜ
5面てビットに限らず全体的にむずい…(´・ω・`)
一面裏突入の条件を満たす際、戦車とタンクどちらを優先して壊してますか?
戦車優先だとどうしても間に合わないorz
戦車ガン無視
コイツを撃破するのはタンク破壊時の余波に他ならない
チラ裏で申し訳ないんだけど、今日やっと2週目突入できまたよ〜!!
蜂は7-7-5-9-7のギリギリ35個。3面で裏の2個とボス前の2個逃してダメかと思ったけど何とか。。
ま、2週目は1面瞬殺だったけど。
チ裏ですまない
今日大復活やってる最中気付いたら後ろに居たニヤついたピザX2が今のはどうのこうのとオレのプレイ見て解説してたの…
オレのプレイはコンボろくに繋がらなく最高2-1残機0ボム0で到達する腕しか持ってないが後ろのピザX2オーラに圧倒され1-5道中で大往生…気分悪くして帰ったよ(´・ω・`)
オマイラは犬の糞だ!!m9( ・`ω・)
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 16:58:37 ID:WiRKmtWA0
殴っちゃえば??
おめーら邪魔だとか言って
>>114 そこは100円渡して、そんなに言うならお前が手本を見せろで決まりでしょ。
リアル解説君を見てみたい
先日やっとBボムで初一周クリアし、本日やっとCボムでも一周達成・・・。
次はAボム一周を目指してみたいんですが、Aボムの注意点(ヘリとの違い)とか
もしよければ教えてくださいm(_ _)m
画面中をあっちゃこっちゃ飛び回ることになるから
切り替えししなきゃいけないとこは最初にどっちに飛び込んでおくか覚えるといい
>>118 ショット範囲狭いから道中は辛いけど、ハイパー中の弾消し性能は他キャラより
良いから、ボス戦はランク気にせずに強気にハイパー打っていくと良いかも
てか当たり判定小さくなってないか?
リアル解説君以前に誰もこのゲームに興味を示さないんだが・・・
あとなんか突然1周目130億程度が安定するようになった
不思議だ・・・先週まで2-3くらいまで100億行かなかったのに…
初めて2-5突入できました(感涙
残0ボム2で突入して、あっさり序盤で終了だったけど。
得点自己ベストも更新(約73億)できました。
周りにシューティングやる人いないし、
わかってくれる人が身近にいないし…(涙
誰かにこの喜びを伝えたかった…(ノ△T)
チラ裏スマソm(_ _)m
さあ、次は1-4全繋ぎ100億突破だ
>>119 >>120 アドバイスさんくす。何とか頑張ってみます。
>>123 2-5かあ・・・。大復活からSTGはじめた自分には果てしなく遠い道・・・(涙)
裏ボスをわざわざ回避してる時点でもうね・・・
どうでもいいが2-5で初心者て
ヒ蜂撃墜で中級者か
>>124 コンボ繋ぐのは苦手なんですよね…(汗
でもがんばってみます。
>>125 最初は1-4とかで終わってました。
だんだん先に進めるようになって2-5に到達できました。
クリアはまだまだ遠いと思いますが(汗
お互いがんばりましょう。
>>126 自分へのレスですかね?
初心者とは書いてないです(汗
ずっと大復活やってきて、
最近は2-3くらいで終わってたのが、
昨日初めて2-5までいけたと言いたかったのです。
紛らわしくてすいません(汗
レスくれた皆さんありがとうございました。(ノ△T)
長文スマソm(_ _)m
>>127 汗かき過ぎだろ、落ち着けw
多分
>>126が言いたかったのは、ここが「初心者スレ」で
>>1の意向に合わないって
事だろう。
バリバリ2週目行ってるんじゃあ初心者とは言えないだろうし、本スレに書き込んだ
方が良かったかもね。
まぁ2−5到達はおめでとう。こっから先のビット地帯で1〜2機は確実にもってかれる
だろうから、まずは頑張って100億目指して3面or4面全つなぎの作業に戻るが良い。
100億は4面後半つなぐだけで一気に近づくからここだけ重点的にやってみるのもいいね
なれればかなり安全だし妥協ハイパーも許されるしお勧め
そして死ぬがよい
ヘリボムで裏行く為タンク破壊時に画面上で踏ん張ってたらオートでボム1コ持って行かれるのだが…
どうしたらいいと思う?(´・ω・`)
練習あるのみ
本日Aボムでも1周達成(シューティさんのときは嘘避け連発でしたが)
アドバイスしてくださった方、とても助かりました。ありがとうございますm(_ _)m
次はパワスタ全機種で一周を目指してみます・・・。
パワスタ使いの人、もしいらっしゃったらでいいんですが、やっぱパワスタでも
Cが一番ですかね?(使いやすさ的な意味で)
>>133 2周目は行けないが、使いやすさで言うならCの方が良いと思う。
ただ、ブースト時のスピードが遅いんで、スピードがある程度欲しいなら、Bの方が良いかも・・。
初めてシューティ到達記念
後はビットと凡ミスに気をつければ…
努蜂は1周できなかったが大復活は1周してみせる!
コンテしまくりでヒバチ見てきたがパワスタじゃ無理すぎワロタ
もうしばらくお世話になります
>>134 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
つまりAパワ以外は好み次第とい(ry
>>135 5面開始時に少なくとも2機以上あれば何とかなるかも?(ボムスタの意見ですが・・・)
とにかくボムは手動で打つことを心がけて、ボスは無敵時間を利用して積極的に
オーラ撃ちを心がけるといいと思います。(生意気申し訳ない・・・)
>>136 ヒバチ・・・ということは2週目は裏ですか・・・。その時点でもうすごいっす(汗)
確か表に行くにも蜂35以上でしたっけ・・・。裏中ボスが倒せません(涙)
初心者スレなのにうまいひと多すぎ(´ω`)
1周未満 初心者
1周ALL 初級
ボムスタ表2周ALL 中級
ひばち撃破 上級
パワスタ 裏ALL 超A級パイロット
5000億突破 神シューター ・ 黒
このくらいっスか?(´・ω・`)
>>137 Aパワは普通に強いよ。
ブーストショットの範囲が緑ボム並にあって高火力な上、ブースト時の移動が
早いので好んで使ってる人は多い。
Cパワだとブースト時の移動が余りにも遅すぎて、弾は見えてるのに避けられない
って状況が結構あるので個人的にはCはお勧めしたくないかも。
>>138 そんなもんじゃないかな
個人的にはひばち撃破程度で上級は早い気はするけどw
裏中ボスでハイパーおいしいですq
・・・もちろん1週目ですよ、ええ。
Aパワは早すぎて避けた弾のとなりの弾に突っ込む俺はCパワ使い
ようは慣れで一概にどの機体がいいとは言えないね。
ただ、赤の前方集中の火力は魅力的だなぁ。
オプションが前についてるせいで横の弾けしが一切できないのが辛いけど
緑は赤と青の中間で双方の利点を持ってるのが特徴かな?
気のせいかもしれないけどショットが貧弱な気がする。横振りするとバラけるからかなぁ
1周目で1000億目指してますが、こっちでおk?
>>142 二週目クリアするだけならいけるという方は本スレへどうぞとしか
此方は一週目であがいている人たちの情報交換スレかなっと
>>142 妥協パターンでも良いから5面を繋げとしか言えないな。
パワスタなら兎も角、ボムスタだと4面までをいくら頑張っても
普通は7〜800億程度しかでないし。
ぶっちゃけ1000億行くだけなら4面までは一切稼がなくても良いくらいだw
まぁ具体的な話は本スレでした方が良いんじゃないかな
>>137 ありがとうございます。
やはりオーラ撃ちは大切ですよね。
質問。
@ハイパーカウンターのレベルってステージクリアでリセット(レベルゼロ)になるんでしょうか。それとも持ち越し?
あと、死んだりしてもステージ中のレベルは下がらないのでしょうか?
ハイパー使いすぎると厳しいので、できるだけ使わないようにしてるんだけどリセットされるならボムを節約できる
のかなと。
A裏ルートから表になっちゃう条件て何でしょうか。裏中ボスでミスとかボム使ったらダメとか?
1-2面で蜂パフェ取って3面から裏ルートなんだけど、3面と5面の蜂が無理なので裏ルート通らないと蜂35個拾え
ません・・。たまに表になっちゃう時があって、そうなると何も知らず帰るハメに。
>>139 >>141 重ね重ねアドバイスありがとうございますm(_ _)m
先日Bパワスタで初挑戦したら5面開幕で乙って涙目w
さすがに心が折れそうになりました・・・orz
次はAパワやCパワも使ってみようかな・・・。とにかくビット地帯越えを目指してみます。
>>145 ボムがなくてもハイパーがあれば何とかなることも多いですからねぇ。(緊急回避的な意味で)
150 :
134:2008/09/17(水) 14:09:28 ID:+hqvhiQv0
>>149 ただ、ハイパーを使いすぎるとランクが上がりすぎてしまうという問題が・・・。
5面はハイパーマンでランクが上がりすぎてラスボスで涙目の俺が言うのだから間違いない。
(それでも1応2周には行けるようになったけど)
8月から本格的にSTGやり始めて、ようやく一週できました。Cのボムスタです
シューティの発狂時に残機0残ボム3だったので、最後は決めボムというチキンプレイでしたが
これからはやはり2周目指したほうがいいんでしょうか?それともまずは1周クリアを安定させた方がいいんでしょうか?
まだ道中のパターンすら満足に覚えてないので、どうしたものか・・・
あと自分のゲーセンに上手い人が裏ルートに入っていたのを見た。演出カッケーとか思って真似して自分も裏ルートに入ってみたんですが
ボコボコでした。裏ルートからの1周クリアとか目指すのもアリなのかなぁ
あ、ちなみにスコアは17億でした
セカンドエクステンドなにそれおいしいの
まずは安定して1周かなぁ
表2-4が限界の俺は今残2で2周目突入
それぐらいなるころには2周目突入安定、100億が見えてくるよ
>まだ道中のパターンすら満足に覚えてないので、どうしたものか・・・
ちゃんと体が覚える、安心汁。動画はすごい役に立つ。あと1周しちゃうと憑き物が降りたようにいろいろ見えてくる
蜂位置なんかは本スレテンプレも参照。動画はすごい役に立つ。ニコニコに沢山あるから適当に見れば良し
>>151 2周目突入と1周目安定は両立させられる。
っていうのも蜂アイテムの位置が道中安定パターンのためのガイドラインになってるから。
蜂アイテムの場所を覚える→蜂を緑で取るか黄で取るか考えてハイパーゲージ調整する。
みたいに段階的にパターン作っていくといいと思う。
一応1周目の裏中ボスの倒し方でも書いてみる。
・1面
突入条件の都合ハイパーゲージMAXなので、出現と同時にハイパー&ショット垂れ流しで安定。
・2面
ボス攻撃開始時にハイパー&ショット垂れ流しで安定。
ボムスタイルだと中ボスまでノーハイパーで行けないとゲージ運用が苦しい。
一応、ステージ開幕ハイパー、蜂アイテム緑取得でギリギリ中ボスでゲージMAXになる。
・3面(パターン1)
ボス出現時にハイパー。無敵中にボスに乗っかり、ボスの後ろにある4つの砲台とボスの下にある砲台2つを即座に破壊する。
すると、しばらく攻撃が飛んでこなくなるので煮るなり焼くなり好きにどうぞ。
・3面(パターン2)
コンボが切れそうな横スク地帯の戦艦(巡洋艦ハイドレインジェ)あたりでハイパーを使った場合は、中ボス登場時の戦車群で
レーザー使ってオーラでゲージをちょっと回収、ボスにレーザー撃ちこみ。
途中の蜂アイテム2個を緑回収でハイパー再使用可能になるので取得後、即ハイパー&レーザーで無敵時間中に倒しきれるはず。
こっちのパターンだと2つのうちの1個目の蜂アイテムを取る直前にハイパー終了の弾消しが起こるので蜂アイテム回収しやすい。
・4面
開幕の攻撃は扇状ピンク弾を5回撃つとレーザー攻撃に移行する。
レーザー攻撃の開始位置は自機のY座標に依存するのでレーザー攻撃前に前に出るとレーザーを避けずにすむ。
扇状ピンク弾を3回撃ってきた時にハイパー発動、そのまま無敵時間中に前に突っ込む(画面中央あたりが目安)と
無敵時間切れるあたりでレーザー攻撃に移行する。ハイパーレーザーでごんぶとレーザーを相殺できるので後は楽。
レーザー攻撃後の攻撃でピンク弾を3セットほど撃たせてから倒さないとコンボが切れるので注意。
・5面(1体目)
あらかじめハイパー発動した状態でスタート。
(ボス登場前のェアロウの群れの3列目が登場するあたりで発動するとタイミングよくハイパーが切れる)
開幕にボスの真正面でオーラ撃ち。ここでハイパーゲージがMAXになり、ボスのライフが7割以上削れる。
ビットから大量の針弾が飛んできたらショット撃ちながら後退。針弾を消したらすぐにレーザーに切り替え。
そのあとの攻撃はちょん避けで当たらない。ハイパー切れる頃に倒せる。
・5面(2体目)
開幕の攻撃はコンボつなげる気がないなら大きく誘導すると楽。
あらかじめ左か右に寄っておいて青WAY弾が飛んできたらショットで一気に反対側に移動。
Vの字を意識した動きにするとほぼ外側を抜けられる。
3セット避けたらボス真正面でちょっとオーラ撃ち。レーザー発射音ですぐ後ろに下がる。
ボス本体からの攻撃は全部自機狙いなのでレーザー撃ち返しに注意してちょん避け。
レーザー撃ち返しの壁が避けきれなくなったらハイパー発動。無敵時間中に前に突っ込む。
(画面下にいると攻撃の残りかすに被弾しやすいので無敵中に攻撃を抜けきってしまう)
ラストはレーザー出しっぱなしでちょん避け。
ハイパーレーザーなら回転レーザー見ないで済む。
基本的にちょん避けする方向は常に1方向で右に左にとうろちょろしない。
>>156 勝手に5面中ボス1に補足で、ボス本体の当たり判定は「凹」これを逆さに
したような形になってるので、開幕のオーラ撃ちはしっかりその窪んだ部分
に入ってオーラ撃ちしないとダメージ効率もハイパーゲージ上昇量も悪い。
判定がわかりづらくて怖いって人は両サイドのパーツにオーラ撃ちした方が
安全なはず。
開幕のダメージ効率はかなり落ちるけど、下がった後はちょん避けだけしっかり
出来ればそれでも問題ない。
158 :
151:2008/09/19(金) 08:00:55 ID:JO++Z7Fe0
>>153-154 親切なアドバイスありがとうございます
今後の目標は蜂アイテムの位置を覚えつつの一周安定ってことになりそうですね
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 13:58:31 ID:X8ZRYd/L0
移植するなら、1.0 1,5両方遊べるようにしてほしい
あとボスボイスOFF機能と
161 :
149:2008/09/20(土) 20:33:11 ID:1KsNVJ150
何回やってもパワスタでビット地帯が突破できない・・・ビット氏ね。
ボムスタはやっと3回に2回くらいは表2週目に入れるようになりました。
ここのスレのアドバイスのおかげです。皆さんありがとうm(_ _)m
そろそろ心が折れそうです・・・orz
>>161 パターン組めば一周目ビットはノーボムノーハイパーで余裕だからガンガレ
特にパワスタは楽
>>161 じゃあ、適当にパワスタビット攻略でも。
・ビット地帯1(右スクロール)
ノーマルモード推奨。ブーストだとレーザーが太くてビットにレーザーが吸われやすい。
裏2周目狙いでなければ、画面上部の蜂は無視した方が安全。
基本的にレーザー出しながら画面右に貼りついて行く。
右スクロール終了間際、ビットが収束してくる地帯はビットに重なっている戦車の列が画面中央やや右あたりに来るのを見てハイパー発動。
無敵時間中にビットに重なっている戦車をゼロ距離ショットでなぎ払いすぐ画面下に。ここで右から出てくる戦車列は無視。
右からとんで来る弾を左に避けていると横スクロール終了。そこで左上からビットを抜ける。
倒しそびれた戦車が左上にいても、左端から抜ければ残った戦車は真下にしか弾を撃てないので当たらない。
ビットを抜けるとブーストに切り替えてショット垂れ流しつつ右→下と移動。
・ビット地帯2(左スクロール)
直前のザコヘリを右→左となぎ払ったのちノーマルモードに切り替え、画面中央下でレーザー出して待機。
ビットがレーザーを撃ってきたらそのまま前に出てビットにオーラを当てつつ中央列の戦車を少し破壊する。
ビットの回転に合わせて左に移動して左からの戦車と次元ソナー(大)を破壊する。
そのあと、回転と逆方向に動いて右側のデータセンターを破壊。中央に残った戦車列からの弾はチップ破壊の際に大きく動くことで切り返しの隙間を作れる。
で、切り返し。ブーストに切り替えてそのままレーザーを出しつつ画面左端に。
1周目なら画面左下はビットレーザーが届かないので比較的安全。
ブルーボトルとザコヘリの弾に注意しつつ左下で避ける。
・ビット地帯3(下スクロール)
まず、左スクロール終了時に左側にいる戦車をすべて倒していること。
右からくる特攻ザコヘリを迎え撃つように右へ移動。その後画面真ん中のガンデッキに乗っかるように移動。
左の戦車列の弾の流れに沿って左に移動し戦車列を駆逐。そのあとに右上に自機狙いヘリが来るので切り返しのため少し前に出ておく。
切り返し後右へ行き右端でハイパー。余裕があれば蜂アイテムを取得。
・ビット地帯4(右スクロール)
ノーマルの方が楽かもしれない。
ビット出現直前の戦車を可能な限り倒していること。でないと苦しい。
右スクロールが始まった時に右からくるガンデッキをオーラ破壊するつもりで突っ込む。
処理落ちを利用して上から、下のビットの中に潜る。このとき下の内側にあるビットから弾が飛んでくるのを
気合で回避。一瞬ショットに切り替えると避けやすい。
右側に抜けて戦車を蹴散らし下にある蜂アイテムを取得。同時に上にも蜂が出てくるがこれは後回し。
ラストはビットが重なるうえに戦車の弾が混じって危険なのでハイパーでやり過ごす。無敵中に右の戦車を蹴散らす。
後はレーザーを垂れ流してビットの流れに沿って移動。先の蜂アイテムを回収しつつ左上から抜ける。ハイパーゲージも回収。
このパターンだと裏6中ボス2にコンボがつながり、第1攻撃の1セット目で弾消しが起こる。
第一ビット地帯の最初の蜂は速攻でブーストレーザーしながらとりに行けばすぐ右にいるガンデッキ?も弾出させずに倒せる
つーか基本ガンデッキに弾撃たせちゃダメかも。
第四ビット地帯がうまく入れないならその前の左スクロールの終点間際で
ハイパーしておけばビット地帯入るときにちょうど弾けしが発生する。
その隙に邪魔な戦車やらガンデッキを破壊すれば安定して入れる。
蜂もちゃんと回収すれば第四ビット地帯脱出までにハイパーたまるはずだから中ボスにハイパーありで挑める。
と、いろいろ考えたがニコニコ動画見れるならこれ見て練習するしか。
ボムスタの動画だけど基本的に同じだし俺もパワスタでほとんど同じ動きできてるから流用できるはず
完全にパターンできればビット地帯は5面でも相当楽な場所に感じるはずだからがんばるがよい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3639378
1周クリア安定(最高で残機1、最低で残機0のボム2、3)ぐらいの腕じゃあ
やっぱタンク壊して裏中ボスルート行くのってあんまメリット無いですよね?
蜂アイテムの位置覚えるのがだるいから、とりあえずは裏ルートで一周してみようかなと思ってるんですが・・・
つまりそれ以上上達する気が無いのかと(ry
1周安定より1面裏突入を安定させることのほうが難しいがな。俺には
1面裏突入の感覚を肌で覚えるのであれば
50クレ捨てる覚悟はしたほうがいい。
>>168 今日3回やって3回とも裏行けたから、安定してきてるのかなぁ
1個目は戦車オーラ撃ちで残りはタンクを普通に破壊ってのが個人的に安定します
蜂アイテムの位置を覚えるのがだるいっていうより、裏ボス出現の演出が熱すぎるのでついつい裏行っちゃうんですよね
特にライコウあたりはボムハイパー無しのガチで戦いたくなっちゃう
裏ルートでシューティの残りHP2cmぐらいまで行けたのでもうちょいがんばってみる事にします
それが終わったら1面ずつ蜂アイテムの位置を覚えていけばいいかな・・・
まず裏ルートから1周目指したほうがいいんじゃない?
表ルートで2周目突入したい場合、蜂アイテム全部回収しないとだからキツイ
裏の場合は45個に増えるから保険が出来る
って自分で書いて思ったんだけど、表ルートで蜂全部回収するのと、裏行って蜂35個保険つきで回収するの
どっちがやりやすんだろう?
そもそも表だけで蜂全回収ってのが土台無理
蜂ぱふぇ二回やった時点で次のステージで強制的に裏に行くから必然的に保険を手に入れられることになる
だから表裏二周どっちに行くにしても裏ステージは必ず行く羽目になる
じゃあやっぱタンク壊して裏ルート行ったことを前提にして
そこから蜂アイテムの位置覚えて35個回収ってのが一番近道なのかな
ありがとう、明日早速やってくる
>>172 35/45だから10個も逃していいって考えると大分気が楽になると思うよ
1面裏逃して、1面2面で蜂パフェして3面から裏に行った場合でも35/41で6個逃していい
できるだけ4面までに蜂稼いで、5面ビット地帯の中の難しい蜂はスルーが安全だと思う
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 21:55:01 ID:VysmJ8DX0
箱○に大往生が移植されるということは大復活もこっちか・・・・
俺はDCに300ガバス賭けるね!
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 07:52:09 ID:MWCiwjnaO
やっと表二周目行ったが
いつも二面の前半の中型機とネクスィのフルボッコ
されちゃう(・・、)
チラ裏
昨日、自分にSTGの神が舞い降りた
初の1面エクステンドができた
…震えた
同じく昨日、5面で開幕から中ボス1後の
下スクロール終了間際までコンボ繋がった
…切れた瞬間アーって叫んだ
初の60億代を出せた
…スコア見た時しばし呆然とした
とっても嬉しかった。
このスレに書き込むのは相当なイヤミ
なぜ1面エクステンドができて5面でそこまでコンボつながって六十億なんだw
今日の俺みたいに3,4面で酷くgdgdだったんですねわかります
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 19:29:15 ID:QqXBDeyb0
パワースタイルってボム撃てないの?
>>181 打てるんならボムスタイルいらないだろ。
マキシマムの時にオートボムが1発使えるだけだ。
チラ裏
昨日、自分にSTGの神が舞い降りた
初の1面エクステンドができた
…震えた
同じく昨日、5面で開幕から中ボス2後の
蛾2匹目終了間際までコンボ繋がった
…切れた瞬間アーって叫んだ
初の600億代を出せた
…スコア見た時しばし呆然とした
とっても嬉しかった。
184 :
149:2008/09/26(金) 00:51:01 ID:kA2xGBnG0
パワスタが全然進展しないので息抜きにBボムばっかやってたらいつの間にかCボムで
一周クリアできなくなった罠・・・orz
最近変なとこで嘘避けして、無造作に飛んでくる単発弾に当たって萎える・・・。
>>184 そういう時は、しばらくやらないのも吉。誰にでもスランプはある。頑張れ
そんな俺はパワスタもボムスタもBしか使わないけど・・・。
(一応AもCも1周クリアはしてる)
3ボス第3形態が堅いというか、ダメージが与えにくい…
どの辺りに撃ちこめばいい?
がんばって本人追いかけるか砲台オーラ撃ち
つーかレーザーのせいか根性値でもあるのかしらんけどアレはがんばるしかない
撃ち返しレーザー撃ってくる時は通常レーザーは正面向くから
それに合わせてこっちのレーザーを相殺させて撃ち返しを防ぐ手もある
それさえできればあとは左右にガチャガチャしてるだけでいいから楽
根性値ワロタ
>>166ですが、今日帰りに大復活やってきたら2周目突入できました
1周クリアから2周突入まで1ヶ月ぐらいかかるだろうな・・・とか思ってたからかなり嬉しいです
3プレイやってきて、1回目が2-1BOSS。2回目も2-1BOSS。3回目が嘘避けの嵐で2-2BOSSまでいけました
2周目ネクスィの弾幕が鬼畜すぎてベソかきそうになったんですが、あれは上手い人のプレイ見てパターン盗んだほうが良さそうですね・・・
3プレイ共スコアが20億〜30億と酷い結果だったんですが、そろそろコンボも繋げられるようになった方がいいのかなぁ
まだまだこのスレのお世話になることになりそうです
>>189 2週目クリアより4面繋ぎが安定するのが早いから大丈夫
2周突入安定できるようになったら
セカンドエクステンドで3面まで粘る→3面エクステンドでまた粘る
っていう流れがいいね
4面全繋ぎでセカンドエクステンド目指してるけど難しいなぁ
2-2まではいけるようになったから、それまでにエクステンドすればいいんだけど
もっと手軽でいいのないかな・・・大往生でいうとこの2面後半ハイパーみたいな
裏2面中ボスのビット炙りとかは動画見てる限りだと手っ取り早くスコア稼げるけど、初級者がマネしたら火傷するかな?
レーザーの威力って機体によって差がありますか?
緑が一番強いって言われてますが自分で試してみてもあまり違いがなかったように感じたのですが。
>>192 4面後半つなぐだけでも一気にエクステンド近づくよ
3面までで30億程度だけど後半を倍率かけつつつないで行けば容易に100億届く
多分一番簡単な場所なんじゃないかな、中ボス前後だけがつらいけど
>>192 裏1−5の中ボス1後の縦穴をノーハイパー繋ぎとかどう?
中ボスまでに5000Hitくらい持って行ければそこだけで数十億は稼げる。
>>193 レーザーだけなら威力は3機体ともそれほど大差ない。
緑はオーラ撃ちの威力が高い。
100億はやっぱり目標になるよなぁ…。
最近はようやくコンスタントに100億超えるようになったよ。
・3面 序盤のワープ機エリアでハイパー、HIT数稼いでからノーハイパーで中ボスまで繋ぐ
・4面 中ボスでハイパー、HIT数稼いでからラストまでノーハイパーで繋ぐ
・5面 開幕〜中ボス2まで取り合えずハイパー使いながら適当に繋ぐ(意外に楽)
どれか1つでも成功すれば、残り2つが多少失敗しても1周時80億前後は出るな。
2周目を頑張っている間に100億届くってな感じだ。
大復活始めて
やっと自分で、1-1 裏中ボスを拝められた、あと10億エクステンド出来た。
タンク前に2個きちんと緑蜂を度って無かったのが、悪かったみたい
後ろでプレイしている人のを見て、蜂の位置を気にしておく必要に気づいた…
そして、3面以降蜂の数が全く取れていないことに気づいた…
今日も1-5で死んだ…2週目はまだ長そうだ…
これから少しずつがんばって見ます。
こんなにも時系列と行をバラバラにして書ける奴なんてなかなかいないな
大丈夫だ、表ニ週はなんとかできるようになったが裏一周にすら入れない俺だっている
お前さんのほうが絶対うまい、おれが保障してやる
1面裏入りって得手不得手が結構でるよね
アレは勇気の問題
アレは煩悩の問題
なるほど、俺は煩悩に対する勇気がないのか…
>>192だけど今日2-4BOSSまで行ったのにスコアが50億ちょいだったよ・・・
なんか100億エクステンドより表2周クリアの方が楽に思えてきた
とりあえず何度も言われてるように1-4繋ぐことが近道っぽいから頑張ってるんだけどブッチブチ
動画のマネして4面開幕右にある回転レーザーの砲台をハイパーの無敵時間利用して2000HITぐらい稼いだんだけど中ボス前で切れた
中ボス後だけでもかなり稼げるみたいだから後半だけ頑張ればいいのかな
あとコンボの基本としては
・とにかく敵の位置を覚える
・びびらず前に出る
・敵の量を調節するためにボタン押しっぱにしない
ぐらいで、あとは慣れかな?
>>204 稼働当初からやってて、150回以上はプレイしているが
100億達成は2回しかない俺みたいな奴もいるから気長にやりましょうw
コンボ狙ってるんだけどいつもどこかで切れてしまうw
・2回目の蛾で被弾
・中ボス後の森林地帯の1回目のワイバーン後に出てくる雑魚で被弾
・縦穴前の回転レーザーでコンボ切れ
・縦穴降下直前の雑魚地帯でコンボ切れ
表2-5まではいけるんだけどなぁ…w
今のままじゃ絶対に表2周ALLなんて出来ないw
気合でがむしゃらに避けて1-5しかいけないが、
蜂の場所を意識したら、更に進めなくなった…orz
また明日から…がんばろう…
1周クリアだけ目指すなら無理に取ろうとせず、ハイパーもそれに頼らないパターンを作らないと
本当に必要になるのは2周目突入する時だけだからうわなんか出たラッキーぐらいの認識のほうが
>>205 蛾ってマジで安定しないですよね。避ける時はなんの苦労も無く避けられるのに
気づいた時は赤弾の塊が目の前にあって・・・ってのが多い
コンボ繋がってる時に蛾で被弾とか考えただけでおぞましい
> 204
中ボス前で切れるのはハイパーがたまってるからかな?
そうならレーザーじゃなくてショットを使えばハイパーの増加を抑えられるよ
ハイパーゲージがMAXにならないからHIT数減るだけになるよ
2匹目の蛾はオーラ撃ちオススメ。
破壊と同時に奥から出てくる雑魚戦車に勝手に繋がるよ。
上手くやれば蛾に倍率を掛けることも可能。
竪穴突入直前はハイパー発動で繋げるのがオススメ。
蜂アイテムが2個あるので再びゲージを溜めるのも楽。
ちなみに緑蜂を回収した際のゲージ増加量はハイパー中の方が多いよ。
そういえば気になってたんだけどハイパーたまりきった状態のハイパーって倍率かかるの?
かからない
かかっちゃったらそれこそ1.5でまたカンストしちまう
そんな仕様だったらパワスタの天下だな
1面2面はを蜂パフェ☆できるようになってきたけど、
3面の強制スクロール地帯の蜂の場所がぜんぜん判らん…
今日も、3面でレーザ連打の日々が始まるお
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 23:15:14 ID:ALB12pnC0 BE:516005928-2BP(0)
今日はじめて1面の裏に入れた
でも終わってみれば7000万orz
タンクって、オートボムの爆風で壊しちゃったら裏突入できない?
今日オートボムが出ちゃって あ、やべぇ と思ったけど
オートボム出ても裏入れたことあるし、まあいいやと思ってたら横にグワーってならなくてめっちゃ萎えた
もしオートボムの爆風で壊してもOKなら、蜂を黄色で取ってしまってゲージMAXになってなかったのかもしれんけど
ちなみに俺のやり方はまず開幕右にある蜂を緑で取って
そのまま雑魚を適当に倒しつつ左上へ移動し
蜂をすぐ取って右へ行き、左から出現する戦車の弾を避けると同時にタンクをオーラ撃ちで即破壊
あとは普通にタンクを壊す っていうやり方です。これが一番安全な気がする
まだまだ体が慣れてないせいで、たまに戦車の弾を誘導しきれずオートボムが出ちゃうけど
>【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
>ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
ハイパー中にゲージ溜めきってもMAX扱いにはならない(↑にある倍率うんぬんのアレとかで
>>217 ボムの爆風で壊してもなんも関係ないのね
じゃあ、ハイパーゲージがMAXになってなかったのか・・・開幕右のは絶対緑で取ってるんだけど
その次の左のやつを黄色でとってしまって、なおかつゲージの増量が甘かったのが原因かな、ありがとう
テンプレのはちょっと語弊生むかもなぁ。3つ目を壊す時点で、だわ
>ボム
ただ3つ目の破壊でこれはちょっとわからんのよね
ボムでいけちゃったら何これラックチーンてなっちゃうし行けた覚えも無いしな
やっぱ冷静に考えたらボムの爆風で壊したらいかんよね?
タンクって、ダメージ与えてなければオートボム1発ぐらい耐えられるんだろうか
それならオートボム1個使用の裏突入パターンができそうなんだが・・・
一番いいのは全く被弾せず体で覚える事なんだけど
機体によってハイパーの時間の差はありますか?
普段青を使ってるんですが気分転換に緑使ったらハイパーの時間が短く感じました。
シューティ戦開幕にいつもハイパー発動してるのですが
青だと2波の途中で切れるんだけど
緑は1波の終わりで切れました。
開幕して中型戦車が見え始めたら画面右上に移動してレバー上入れっぱのオーラ撃ち→
適当に繋ぎつつ緑蜂ゲット→1機目の緑雑魚が出現前にゲージMAX→
2機目の緑雑魚が出現したら直ぐさま1個目と2個目のタンクオーラ撃ち→オートボム→
3個目のタンクを大型戦車に潰される前に破壊→適当→裏突入
俺はこれで9割がた出せるよ。
タンクオーラ撃ち中にオートボム発動してもほぼ確実に裏突入できるんで、
条件にオートボムはあまり関係ないと思う。
>>217 ボムスタでハイパー使って条件満たしてるのになんでダメなのかやっとわかったよ
壊した時点でハイパー終わってないとダメなのか…
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 12:08:13 ID:CV18vm/50
オーラ撃ちってなんですか?
特にオーラが出てる様子はないですが
オーラ打ちは敵に零距離でレーザーでたたることだよ
やればわかるけどボスとかは近づいたほうが早く倒せるよ
あのレーザーは祟りだったのか…
まあオーラ撃ちの仕組みがわかれば意味もわかるさ
レーザー時は自分のまわりにもオーラと同じ攻撃力のある攻撃判定がある+打ち出してるレーザーで攻撃をする、つまり2倍のダメージを与えてるってことになるわけさ
自分のまわりオーラはパイパーゲージを上昇させる効果が高いのでボムって乗っかると速攻でたまるのもそのせいだ
ためしに4面の針弾撃ってくる奴に後ろから体当たりしない程度に接近してみるとよくわかるぜ
229 :
244:2008/10/04(土) 18:37:54 ID:CV18vm/50
なるほど。サンクス!
4方からくるレーザーを跳ね返してる自機の周りのあれがオーラなんですね。
>>229 番号間違えてるぞ・・・。
まぁ、それはさておき。オーラ撃ちは既に説明されてるけど補足ね。
レーザー時に前に移動するオプションに前攻撃判定と後ろ攻撃判定があり、零距離でレーザーを当てると
両方の攻撃を敵に当てることが出来る(つまり、攻撃力が2倍になる)、これがオーラ撃ちと言われてる。
今日こそは1周をと思って、ゲーセンに行ったら、財布忘れてた・・・
明日がんばろう…
なかなかシューティにたどりつけない…。
息抜きにとAパワやったら1-5突入できてしまった。
いつもCボムでやってるのに…なんか複雑な気分だぜ。
いつもBかCのパワスタだが、久々にCボムやったらオートボム炸裂しまくり・・・・orz
ボムスタやってる人は尊敬するわ。
>233
たまには、レーザーボタンから手を離せ…
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/05(日) 11:35:13 ID:YV+MbR3BO
1周目クリア記念あげ
決め手はやっぱりCボムでした。
いつもはAボムでやってるんだけどなんか決めボムとか考えてたら、これいけるんじゃね?とか思ってやってみたらできた。
でも死にすぎて2周目突入とか無理
>235
オメデトー
俺も蜂の位置で苦労して2週目が見えないぜ…orz
そのうち息する感覚で蜂の正面まで動くようになってるよ
だな、慣れだよ慣れ。
その内二週目行けなかった事が不思議ってくらいになるよ。
そのうち蜂41個で安定するようになる
>>234 いや、ショットに切り替えたりしてるけど、それでもアレ?って感じでオートボムが炸裂してるんだよ。
一応全機体1周はクリアーしてるけど、パワスタの方が性に合ってる感じ。
息する感覚で蜂とってるからステージ最後の蜂とったときに
パフェ表示でないとどこで取り逃したかわからないことがたまにある
特に2面の後半は取ったかどうか忘れるときがあるな。
6個も似たような場所に固めないでくれorz
3面最後の2個をとる時、よく一緒に弾を取りに行ってオートボム発動する
3面最後の蜂を回収する時に画面中央で待ち構えていて
カッコよく両方同時に回収したつもりが片方スルーしてしまって
慌ててノーマルに切り替えて追いかけつつも
スクロールが早くなるせいで蜂が逃げるスピードに追いつけず
最後に弾をキャッチしてしまった場面をギャラリー3名に目撃された俺は
それがきっかけで今まで話をしたことが無かった彼らと仲良くなれた
今はあの配置に感謝している
ハイパーが切れた瞬間って無敵ですか?
昨日やってたら雑魚ヘリに体当たりされたと思ったらすり抜けたのが気になって。
無敵です
>>246 ハイパー発動時に数刻の無敵があって
ハイパーが切れた直後は無敵&弾消し効果があったはず
それを使えば初心者でもオーラで攻撃できる
無敵だけどほんとに時間短いからあんまりあてにしないほうが
ハイパーがたまってると思い込んで敵弾に突っ込んでハイパーが発動しなかったときの絶望感は異常
>>249 それを何度も経験したぜ・・。貴重なパワスタのオートボンバーが
ゲージが溜まっていることに気づかないまま憤死した俺に謝るべき
最近ようやく2周目表が安定してきたが未だに1面裏に1回しか入ったことがないあと2ndエクステンド遠すぎ
表とはいえ2周目基地外すぎてワロタ
2周目はパターン作れてないとありえない弾の中をくぐったりしなきゃないけど
当たり判定極小になってるからあきらめずにがんばると意外と抜けられたりする
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 12:47:38 ID:Rnw72v+A0
ゲージがたまって発射してもすぐ通常に切り替えて節約することは可能?
切れるのがいつかはどうやって知る?
5面旧6ボスが必ず被弾しちゃう
コンボをつなげるにはハイパー必須、なんだけど最初の攻撃が速すぎてほぼ必ず食らう
コツみたいなのはあるんかな・・・、今日初オールコンボ!?って思ったらそこで被弾してコンボ途切れた時はさすがに固まったぜ…
>>256 動画見てきた、一番下で左右に振ってよけれるのね、あそこさえ安定できればかなりいけそうなんだけど参考になった
土曜日に再チャれしてくる、ありがとう
あれ?五面開幕砲台って素点どのぐらいでしたっけ?
最初の1つを除いた4つのうち3つ壊せば裏じゃなかったか
>>259 50000点だよ
倍率掛けるべし
3面道中の弾消し砲台(戦艦×2の直後とかに出てくるやつ)の素点分かる方居ますか?
アルカには書いていなかった気がする。
最初に出てくるのが5万点
中ボス後に出てくる方は3万5千点。
なんでかわからんが、コイツの素点だけバラバラなんだよな
>>262 どうもありがとう。
そうか素点バラバラだったのか。
自分でプレイしていてどうも毎回計算が合わなかったのが釈然としなかったんだけど
これで納得。
STG歴は1年くらいだけどアケシュー歴は半年も満たない俺に質問させてください
今日始めて残機を2個引っさげて1周目5面突入したんだがなにあの鬼畜レーザー砲台
破壊不能+レーザー+他方からの違う弾のコンボでシューティー様を拝めなかったぜ畜生
ザコの出現パターンを覚えて撃たれる前に破壊しかないのかな?
ちなみにスコアは5面突入時15億弱でした
2回目のエクステンドなにそれおいしいの?
ビット地帯はボムれ、オートボムじゃなくてボムれ2機引っさげればシューティーさんには会えるはずとにかくボムるまずそれから
ボムか…なるほど
オートのほうが持ちがいいと思ってまったく撃ってなかった気がする。
関係ないけど今日始めて解説君を見た、というかされた
俺が大復活やってる後ろで
A「うわ何あのゲームきめぇwwww」
B(解説)「いやいや、ああ見えて弾は遅めだし判定は小さいし、システムも簡単だから練習すればすぐクリアできるよ」
A「ちょwwwもう目がwwwwwしかもボスキメェwww」
B「ふむ。上級者ならここであの10倍は余裕で稼いでるね。まぁ彼のスタイルはクリア目的だろうけどね。」
リアルにこんな奴等いるのか…と思ったな
振り返って殴ってやろうかと思ったぜ
オートボムは主導ボムの倍以上は無敵時間あるからビット地帯は手動で使ったほうがいいかもね
あそこはなれるととても面白い、とくに三番目のビット地帯
決めボムしながらビットの動き方を覚えるですよ
家庭用だしてホシス(´ω`)
オートボムがエフェクト半回転程度なら手動ボムは2回転か2回転半ぐらい
とりあえずビット地帯でどっちの方向にスクロールされるかだけを覚えてボムって移動する側に逃げればいいよ最初だったらとにかく右下に逃げるとか
ビット地帯は俺もできない、ようやく5ボム1落ちぐらいで抜けれるようにはなってきたけど
上級者の動きトレースすればかなり楽になる>ビット
トレスでこれ程までに楽になる場所は他にないってぐらい差があるから
動画を見まくるよろし
やたーやっと目標のパワスタ一周できたよー。決めボムならぬ
決めハイパーばかりで稼ぎは無視だったけど、うれしい〜
次なる目標は表2周目クリア。だけどハードルが高すぎる。
慣れるとビットあぶり中毒にかかる
あぶらないと…あぶらないと…素点…素点素点ハァハァハァハァ
と、それなりにわかっててがんばれば避けられるところとかでオートボムっちゃうのはまだいいけど
ボムはオートボム前提、と頼りすぎるのはダメね。どうしようもないところを妥協するのもパターン作り
コンボ死ぬし、ボム一個減ることには変わらんからログの通り能動ボムとの安全性がダンチ
>B「ふむ。上級者ならここであの10倍は余裕で稼いでるね。まぁ彼のスタイルはクリア目的だろうけどね。」
残念。変態は1000倍だわ
こんなふうにトチ狂ったこと言うのが解説君だからスルー力を鍛えるのも修行だぜ
3面裏中ボスが安定しないなぁ・・・
1面:開幕ハイパーでHIT数稼いで終わり
2面:ちょっと待ってハイパーと同時に蜂取って終わり
4面:最初の弾を右から左へ避けてタイミングを見計らってハイパーでごんぶとレーザーを跳ね返し最後はHIT数稼いで終わり
5面(1):開幕ハイパー中心オーラ撃ちで瀕死状態にさせた後ショット垂れ流しで終わり
5面(2):開幕ハイパーで赤弾が飛んできたら右、左、右、左で真ん中へ移動しオーラ撃ち、あとはチョン避けで終わり
なんだけど問題の3面が
3面:左にスクロールし始めたらハイパーで蜂2個取ってショット垂れ流し
レーザーが飛んできたらこちらも応戦。レーザーを凌いだらショットへ切り替え、またレーザーが来たら応戦
なんだけど、レーザーを消してるのに気を取られて弾に当たるか
もしくは弾消すのに気を取られてレーザーに貫かれる。っていう時がある・・・
赤だとすごく消えるから楽なんだけどNE!
>>274 中ボスまでにハイパー一回なら中ボス最初の蜂を取るくらいでハイパー発動、ショットおしっぱじゃなくてバババッバババッくらいで弾が消えるから二個目の蜂くらいまではその調子で
弾+レーザーはレーザーチョン押しであとショットって感じで十分押し返せるよ
レーザー離してもちょっとの間なら自分のオーラで敵レーザー押し返せるし。あとレーザー源は重なっても死ななかったりする(逆に裏2面で体当たりしてミスったw)
遅い部類の敵レーザーだからすぐに引っ込むしなかなか伸びてこない
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ふむ。上級者ならここであの10倍は余裕で稼いでるね。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
>>277みたいな解説君のAAなかったっけ
ダディクールがうわぁぁぁぁってやってる奴
>>276 ありがとう。その通りにやってみたら安定するようになった
どうしてもレーザー=強い っていう固定観念があったから、1秒ぐらいレーザー出しちゃってたんだよな
パチッって感じで押すようにしたら驚くぐらい楽になった
で、最近ようやく100億が見えるようになってきたんだけど
頭の中では分かってるのにいざやるとミスが出る感じだ
一般的に4面後半の方が楽って言われてるみたいだけど、自分は
・3面前半の無印怒首領蜂に出てきたワープして出現する雑魚の群れの弾をハイパーでHIT数に変換
そっから中ボスまで全繋ぎ。頑張れたら最後まで。っていうやり方と
・5面開幕でハイパーしてHIT数適当に稼いで、中ボスでも同じく稼いで
そっから縦穴ノーミスでスコアをちょいちょいって稼ぐやり方
4面は逆に全然出来る気がしない・・・
>>278 /\___/ヽ
/ \
| ___/ ___| ヽ
|ー| `==・'|-| `==・' || /\___/ヽ つ
,____/| `ー― '・・`ー―.'| / \ わ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
r'"ヽ t、 \ ( ー / | ,,-‐‐ ‐‐-、| ぁぁ / 三三 三三.|
/ 、、i ヽ __`ーr―── ' | 、__(o),: __(o), |あぁ / /|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
/ ヽノ j , j |ヽ | > |ああ / | |
|⌒`'、__ / / /r | \ /( [三] )/ ぁあ / .| |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | /` ー‐-----‐ヾ / / .| .|
ゝ-,,,_____)--、j / | Y ヽ/ / .| .|
/ \__ / | ヽ__,-⌒つ / / | |
| "'ー‐‐---'' | ノ / / | .|
パワスタとボムスタを融合させたようなストロングスタイルとやらが解禁されたみたいだけど
このスレ的にはよさげ?
| ふーん、クリア目的のプレイか
| 上級者ならここであの10倍は余裕で稼いでるね
.\__________ __________
∨
/\___/ヽ
/ \
| ___/ ___| ヽ
|ー| `==・'|-| `==・' || /\___/ヽ つ
,____/| `ー― '・・`ー―.'| / \ わ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
r'"ヽ t、 \ ( ー / | ,,-‐‐ ‐‐-、| ぁぁ / 三三 三三.|
/ 、、i ヽ __`ーr―── ' | 、__(o),: __(o), |あぁ / /|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
/ ヽノ j , j |ヽ | > |ああ / | |
|⌒`'、__ / / /r | \ /( [三] )/ ぁあ / .| |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | /` ー‐-----‐ヾ / / .| .|
ゝ-,,,_____)--、j / | Y ヽ/ / .| .|
/ \__ / | ヽ__,-⌒つ / / | |
| "'ー‐‐---'' | ノ / / | .|
ストロングスタイル・・・パワスタのオートボム搭載仕様(ハイパー弾消しで
ゲージ増加)を期待していたのに。
ただの強化版ボムスタじゃ初心者救済とはいえないかな。ボス戦とかで
我慢する時間がちょっと減りそうだけど。
パワスタの感覚で使うと辛いけどボムスタの感覚で使えば相当楽に感じるよ
どう見ても救済システムだからとりあえずクリアしたい人にはおすすめ
1Pと2Pで機体性能の差はありますか?
大往生だと2Pのハイパーの無敵時間が短かったみたいですけど。
いまのところはそういった報告は出てないかな
裏2周目突入の条件は、蜂45個全て回収して、さらに1ミス・2ボム以内ってこと?
そう。しかし「全部」満たさなきゃだめ。
Q.クリア出来る気がしません
A.まず愛を持って死ぬほどプレイしろ(ここ重要)
敵配置とパターンも勝手に覚えていくから嫌でも上達するはず
Q.一周クリアでオススメ機体は?
A.BかCが無難だが、一周クリアの難易度なら機体差はそう無いかも
機体うんぬんよりも上記の事のがクリアに最重要
Q.スタイルはボムスタ、パワスタ、ストロングとあるけど
A.ボムスタの上位スタイルのストロングが一番安定してクリア出来る
ボムスタは上記の理由で選ぶ必要は無し
パワスタはハイパーの利用を覚えればストロングより安定する人もいるが
初心者には関係無いのでパワスタも選ぶ必要は無し
Q.2面後半が安定しません
A.窪みに蜂アイテムが大量にあるのでハイパー無双で楽勝
Q.2面ボスの回転弾が安定して避けれません
A.ずっとチョン避けしてれば当たらないが、決めボムかハイパーでもOK
Q.三面道中が難しいんだけど
A.的の出現位置、自分なりのパターン、蜂の位置と決めボム(ハイパー)が出来てれば
ーミスで進めるはずなので、何度も死んで体で覚えましょう
あと1UPアイテムはボムったら出ないので注意
Q.四面の前半が難しいわい
A.あの列を組んで登場する中型機の撃破がポイントになる
一回目のAセットは右から左、左から右と破壊すると後に右か出現する大型機にも素早く対応できる
二回目のBセットは厳しいのでボムかハイパーで安定
中ボス前のAセットは一回目と同じく右→左(逆でもOK)
Q.中ボスの後半の弾幕って避けれるんですか?
A.中ボス出現→左右どちらかでオーラ撃ち→左右がプシューって開いたら下段へ戻る
これで後半のアレを出させず撃破できる
Q.四面のハッチ下降後が地獄なんだけどさぁ、どうs
A.蜂の出現位置は記憶してるか?
まず下降後の左右に蜂2つ
少し進んで真ん中よりやや左側に蜂1つ
続いて右側の岩場に蜂3つ
ありがとうハイパーとなるわけだ
Q.4面ボスが全体通して安定しません
A.最初の弾幕は避けれるよな?
ボスが画面下に降りてくる時に横に張り付いてオーラ撃ち
下段に下りてきた時にボムれば第一形態撃破
撃破すると分離するので時間が許すまでオーラ
すんげぇ弾幕撃ってくるのでボムオーラorハイパーで下段で粘る
乗り切れば下段で普通にレーザー撃ってれば第二形態撃破
んで最初の三波は避けれるよな?
デカイ弾を出してきたら限界まで粘ってボムオーラorハイパーオーラで完全撃破
もっと良いやり方はあるが、一番初心者が安定してクリア出来るパターンだと思う
Q.五面が地獄なn
A.ここまで来れれば敵出現位置、パターン、ビット地帯の避け方を覚えられればOK
どんどんプレイして死んで覚えていけ
Q.その他アドバイスは?
A.まずは蜂アイテムの位置を覚える事がクリア安定の道になる
蜂アイテムの位置を覚える=ハイパーを多く使える なので生存の確率に直結する
ボム基本的には決めボムで進め、オートボムは5面だけという事にしたい
まぁ、用はここでクリア出来ないと嘆いてないで50円を握り締めてさっさとゲーセン行けという事だ
皆が一周クリア出来るよう願ってるよ、ガンバレ
きめ細かい攻略っぷりに濡れた
激しく乙。なんて優しい奴なんだ...
テンプレに入ってもいいくらい素晴らしい攻略乙
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 02:18:52 ID:r1HNXQTPO
コンボって大往生の感覚でやるとすぐ途切れるんだけど気のせいかな?あと裏二周っていけんの
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 13:33:09 ID:r1HNXQTPO
コンボの仕組みはわかったが四面裏中ボス手前が一切繋がらない。レーザーでもショットでもだめなんだ。ハイパーゲージためないようにした方がいいのか。誰かアドバイスをお願いします。
>>297 ハイパーゲージが溜まっていないときにコンボが切れると
コンボ数+ハイパーゲージ減少
毎回裏ボス前の中型機でMAXになってるならショットを止めてゲージ調整するといいよ
>ハイパーゲージためないようにした方がいいのか。
答え出てるじゃん
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 16:28:28 ID:r1HNXQTPO
ありがとうございます。頑張って200億目指します。
>>300 とりあえず2機目の大型機を倒したあとくらいで
ハイパーを消費しておけば中ボスまでゲージが溜まることはそうそう無いはず。
ぴょんぴょん
ハイパー ←
ダンプ
ぴょこりん
博士
オカッパ
お梅
ぼてちん
ボケタ
ストロングってクリアラーに嬉しい仕様?
うん
こ
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 23:12:33 ID:r1HNXQTPO
301≫ありがとう。やってみたがかなりいい感じで繋げられた。おかげで220億行けました
あとストロングのおかげで二週表クリアできた〜
今日初めて表2周目突入できたけど開始数秒で終了してしまった
なにあの道中というか弾幕
しかし全部自機狙い
あとはわかるな…?
と、敵レーザーも伸びる速度は二倍になってるからな
1-3の縦穴っぽい、右にスクロールしながら雑魚がワラワラ降ってくるとこで被弾することがある・・・
あそこって右に流れる関係で1-5縦穴と同じ感じでやると調子狂うんだよなぁ。なんか特別な方法とかあるのかな?
3面中ボスまで繋ぐのは1-4後半繋ぎ失敗した時の保険になるから絶対やっておきたいんだけど
ちなみに緑ストスタ
あそこはKIAIだなぁ
そこに来るまでの左スク、下スクに蜂一個ずつあるから、その一個目を取る直前にハイパると安定する
表なら中ボス中、裏なら突入時の戦車群でリチャできるから安心(けど青い大型機を落とすのが早すぎると、すぐ画面右へ飛んで砲台炙らないとコンボ即死する)
しかしこのパターンだと表中ボスを撃破した瞬間切れるからまたハイパー発動しないと繋がらないのが欠点なんだが
>>310 ありがとう。ハイパーは使いたくないから、とりあえず気合だな
あそこを避けられないようじゃどちらにせよ表2ALLには程遠いだろうし、頑張る
気休め程度の補足
大型機が出る頃に右へ切り返していると圧殺されるからあらかじめ左へ…てのは既にやってそうね
KIAIだわ…
>312に加えて、右スク時の大型機を倒そうとしなければ繋ぐの自体は難しくない
点数的に大型機スルーは損だけど、100億狙いならスルーしてでも繋いだ方がいいとオモ
>>312 ああ、それやってないわ・・・
ミスる時はこんな感じ 右→左→右(ここらへんで青っぽい戦艦登場 と同時に被弾)
1-5の縦穴はほぼ安定なのになんで1-3はこんなにむずいんだファックとか思ってたから
とりあえず青い戦艦が出現する時に左寄りにいたいわけだから
右→左(ここをすごいゆっくり)って感じでやればいいかな・・・?もしくは右左右左でズババと切り返すかどっちかだな
とりあえず明日も行ってくるから今書き込んだ事を頭に入れつつ頑張る。
>>313もありがとう
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:03:00 ID:EdsQGcPQO
機体ってやっぱAが一番弱い?かっこよさは一番なんだがやっぱり他の機体よりきつい箇所があるな。
Aはボス特化。中威力レーザーに、処理落ちしてもガンガン動ける機動性は他の追随を許さない
ハイパーも正面からの弾が一番消える。とにかく消える
>>73 真横から弾が来ると死ぬ
>>316 そういう時のストスタ。少しの横からなら大丈夫。ただし、真横から来ると死ぬけどな
ストスタ使っても1周もできない、ボムスタとストスタの違いが全くわからん俺
3面とか5面とかにピンク色の弾を吐く大量の丸い敵が現れる地帯があるじゃん
あれどうやって避けるの?
>>319 いや、確かにストスタが強いのはわかるけど、
結果的にボムスタで進めた所より前でゲームオーバーになるから
大して変わらんと思った
画面左上ぐらいから画面全体使ってしてるよ、チョン避け
でも詰む
例えば…どう…死ぬんだ…?
コンボを気にしなければ速攻で敵が落ちるから楽なんじゃあないのか…
>画面左上ぐらいから〜
じゃあ切り返そうぜ
>>320 真ん中辺りまで来たらショットに切り替えてガッと動いて
端まで行ったらレーザーにして隙間を見極めて切り返して真ん中へ
の繰り返し
慣れれば適当にショット垂れ流してるだけでも行ける
5面の中ボス1後はアドリブだけで一周できるぐらいのアドリブ能力が無いとぶっちゃけ無理だろうから
素直にハイパーかボムで飛ばした方が良い
>>321 緑使ってるけどそんなに速攻で破壊できるか?
大して変わらんように思える
切り返そうとしたら逆側には隙間がないぐらい弾がびっしりあるんですけど・・・
ゲームオーバーまでは
だいたい5面についたときに残2ボム5ぐらいで、これが中ボス以降で一気にもってかれて
5面後半〜5ボスで力尽きる
>>324 5面中ボス1を破壊したら速攻で右上へ移動して右下→左下→左上へ移動
左上に移動している段階で弾に潰されそうになったらハイパー。
3面はコンボ狙ってるんじゃなかったら、
下スクロール始まってすぐに左上→左下→右下へ移動して
青中型機の攻撃が絡み始めたらハイパー。
1周するだけならここはボンバーで飛ばしても問題ないよ。
>>323 中ボス後の後ろスクロールの雑魚ラッシュは怖がらずに強気で画面真ん中〜下でUの字描く様に早めはやめで切り替えししていくと意外に楽よ
ノってるとかはとてつもなく楽しくなれる
ストスタってすげー強いのはわかるんだが、いままでのダメージとかの感覚でいくと中ボスとかステージボス
が普段より早く落ちたり段階移行して微妙に調子狂うんだよなw
二面の裏中でレーザーで稼ぐ前にボス壊れちゃって泣いた。
>>323 緑ならなおさら、テントウとかすぐ落ちるから吐かれる弾はごく少なくなるぞ
まさかおまいさんの思ってる切り替えしってのは画面端まで行ったらそのまま何もせず
いきなり逆側へ動くことを言ってるんじゃないだろうなw
動画とか参考に
>>324 中ボスの時点で瀕死になるようならきっちりボムハイパー使ったほうがいい
オートボムなんて無敵時間も威力も期待できない残念回避だよ。パワスタノーマルでのオート以外狙って出すもんじゃない
5面って中ボス2回出てくる?
今日始めてビット地帯を抜けたと思ったら序盤にも出てきた大型機?に轢き殺された
奴を倒したらシューティーちゃんに会える?それともまたビット祭…なんてことは無いよな…
ビット祭りは終了ですが、
そのあと連装レーザー祭りに怒顎祭りと見所満載です。
なん…だと…
俺の表1周はまだ遠そうだな
ボムスタだったんだがストスタだとどのくらい楽になる?
1周クリアだけならボムスタもストスタもあまり変わらない気がしたけどね。
あと、もし2周目を楽しく遊びたかったらパワスタが何気にオススメだったりする。
ランク関係なしに弾を消しまくれるのは快感だ。
5面の流れ
序盤 横レーザーをハイパーでHIT稼ぎしてみよう!きもちいいぞー
中ボス〜ビットまで 敵の怒涛のラッシュを切り替えしまくれ!
ビット〜中ボス 地獄の観覧車
中ボス〜ボス 休憩ポイント。ノーハイパーで稼がなければ簡単
ボス がんばれ、超がんばれ
ビットってビットそのものより雑魚敵の吐く連なったピンク弾のほうが怖い仕組み?
>>328 いやショット撃ちっぱでも普通に弾がわらわら残るんですけど
何もせずに、って逆に特別意識して何かすることなんてありますか?
まだ一週出来てない人間にあの雑魚ラッシュを切り返せなんて無茶言い過ぎw
・敵弾を誘導する能力
・弾道を見極める眼力
・狭い隙間に飛び込む度胸
が無いと無理、素直にハイパーorボムで飛ばすべし。
>>331 緑なら青並の射角を確保できる。青はもっとヤバくなる。赤は真横から撃たれると死ぬ
>>334 >ビット
そう
>何もせずに〜
いや違う違うw もしや切り返しのやり方が間違ってたりするのかなぁなんて思ったからダメな例を言っただけよ
正しいのは
>>326 切り返しは基本的に、一時停止中または低速移動時にガッと動いて一時的に弾をバラけさせてその隙間を抜けるわけだけども
ガッと動いてからUターンする前に、ちょっと一時停止すると弾をうまく誘導することができる
まぁ一時停止はぶっちゃけやらんでいいこともあるんだけど、弾道を見極めようとするには大事
で、弾がわらわら残ってるってのは、ガッと動く前に撃たれた弾と、動いてる間に撃たれた弾が重なっているだけに過ぎない
ちょっと待てば外れるはずの弾と、後から撃たれた自分に向かってくる弾が離れ、隙間が見えてくるはずだ
当たり判定は機体じゃない、中央の玉だ。度胸持て
弾の誘導に関してはェアロウさんの攻撃がちょうどいい…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4337278 これの開幕や中ボス2直後なんかがわかりやすいと思うよ
やっぱりそうなんだ、だからといって攻略パターンの予想はつかない
うーん、ガッと動くって形容がうまくイメージとして掴めないけど
早め早めで敵をブンブン振り回す形は最初にやってみて
「あ、これダメっぽい」って思ってチョン避けにシフトした記憶があるなあ
何か動かし方が違うのかな・・・4面中ボスまでのェアロウにも結構苦戦してるし
屁理屈ゴネるより教えてもらったことを実践してみるのが一番ですよね
3面全繋ぎしたいんだけど
開幕〜中ボス(裏)までしか繋げない
中ボス倒したらいっつもコンボ赤字になってる
全繋ぎするためには、やっぱ本戦を引き延ばすしかない?
この前ノリで中ボス戦をオートボタンポチポチ押しで引き延ばしたら成功したんだけど
青弾が消えなくて目の前に来るわレーザーがすぐそこまで迫ってるわ冷や汗もんだった
できるなら速攻終わらせて繋ぎたいんだけど、やっぱすぐに倒しちゃうと間が空いちゃうし、無理だよなぁ・・・
>>338 俺は中ボス登場したら画面スクロールが左に動き出したらパイパン発動させて蜂二個回収→青弾ちょっと消したらクルクルレーザー
にレーザ当てて稼ぎならが青が増えてきたらまたポチポチ消してレーザー相殺稼ぎ
これでギリギリまで粘ってるよ
>>338 レーザー弾飛ばしが来たら、
一瞬だけレーザーを撃って敵レーザーを引っ込めて
すぐにショットに戻すようにしてる。
一度引っ込んだレーザーが再び伸びてくるのは意外に遅い
レーザー弾は本体にさえ当たらなければ実はそれほど脅威ではない。
倒す目安としては、青い壁弾幕攻撃が終わって
再び青弾をバラバラと撃ってくるあたり
>>338 ハイパー撃った後はコンボ途切れないよ
裏中ボスは蜂アイテム出る辺りからハイパー起動と同時に蜂とって2個目とって適当に遊んでハイパー終了させてからとどめさすなり逃がすなりすれば数字は落ちるけど安定して繋がるよ
寧ろそのあとのでかい奴倒した後の雑魚ラッシュでなぜかコンボが途切れまくるぜ俺。。。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 22:29:17 ID:sCoC5EXjO
点数稼ぐならハイパー使わない方がいいの?点数の入りかたがいまいちわかんない
1.序盤にハイパー使ってヒット数&素点を稼ぐ
2.ハイパーゲージをマックスにする
3.この状態で敵を倒すと素点とヒット数に応じた点数が入る(俗に言う倍率がけ)
かなり大まかに稼ぎ方をまとめるとこんな感じ
1-1裏を例に挙げると、
序盤の大型戦車倒して素点うp
→中ボスでハイパーしてヒット数うp
→中ボス後にハイパーゲージをマックス
→最後まで繋ぎながら敵を粉砕
→10億ウマー
ってかんじ
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 00:19:18 ID:xZDJFNjtO
≫343 ありがとう。凄くわかりやすいです。とりあえず一周300億を目標にしてやってみます。
>>339-341 ありがとう
やっぱ戦闘引き延ばしが一番なのか
レーザーにびびりすぎてるのかなぁ。チョン押しの練習しよう
>>342 HIT数を稼ぐのも大事だが、「素点の高い敵を倍率かけて倒す」というのが重要になる
そうすることでGPSの累計点が一気に伸びてステージ通しての大きなスコアアップに繋がる
相当稼いでる動画を見ると判るけど、序盤からハイパーで思いっきりHIT数を稼ぎつつ
大型機の出る場所ではきちんとノーハイパーかつゲージMAXで破壊するようにしてる
そしてある程度HIT数を稼いでからは常時ノーハイパーで繋いでる
動画を無理に真似してHIT数稼ぐ必要はないけど
「点数の高い敵が出る場面はノーハイパーかつゲージMAX」の原則だけは守るようにするといい
あそこでレーザーチョン押しする場合、処理落ちかかってるから気持ち長めに押すと良いよ
と、これまた処理落ちのおかげもあるけどカコウのレーザーはアホみたいに伸びないから
適当にリズム作れば安定してショットで弾消しができる
このスレ参考にしたら、一周目の5面までいけたよー
ビット意味わかんねー!ボムごっそりもってかれたよ
そもそもこのビットって兵器としてどうなの?仲良く回ってるけど
機雷として例えるなら十二分の性能だな
壊せない時点で最強
4面後半ってノーハイパーと妥協ハイパーしまくりだとどれぐらいスコアに差が出るんだろう?
言うほど差はないんだったら妥協ハイパーにしたいんだけど
自分は4面コンボ繋ぐの苦手すぎる。3面後半全繋ぎと5面前半全繋ぎの方が楽だ・・・
・妥協の度合い
・ノーハイパー時のパターン
・使用スタイル
様々な要素があるせいで具体的な数字が出せないわけで・・・
でも妥協しても100億はいくんじゃね?
3面後半全繋ぎじゃなくて3面前半全繋ぎだった。まあどうでもいいか
あと
>>343にあるんだけど、倍率掛けってハイパーゲージMAXの状態じゃないと意味ないの?
ゲージが中途半端な状態で中型機巻き込みとかやってもまるで意味無いんだろうか
>>352 ごめん。えっと
・妥協の度合い→縦穴突入直前に100%切れるので、まずそこで1回。後半「あ、やべえ切れそうって思ったときに1、2回」
・ノーハイパー時のパターン→中型機巻き込みつつショットレーザー使い分けてコンボを繋ぐ
・使用スタイル→緑スト
うん、これじゃ何が言いたいのかまったく分からんな・・・4面はほんと苦手だ
今日大佐蜂で98億で死んだ時はもう涙すら枯れてしまった
妥協ハイパーしまくりでいいんだったらそれでいいかなぁ。無理に繋ごうとしてコンボ切れるよりも
>>353 ハイパーマックス時には通常の倍のHITが入る
今までGPSが1000点の時に10点の素点の敵を二体倒すと仮定すると
ノーマル状態だと
(1000+10)+(1010)+10=2020点が加算される、HIT数は+2HITここまではOK?
ハイパーマックス状態だと
(1000+20)+(1020+20)=2040点が加算される、、HIT数は+4HITになる、HIT数はあくまで飾り
ハイパーマックス状態で倍率のかかるHIT数(10000HITで7倍)で同様のことをすると
(1000+70)+(1000+70)=2140点が加算、HIT数は+14HITになる
つまりHIT数が多い状態で10万の素点に倍率をかけると10万x7の素点=70万がGPSに加算されるって仕組み
素点の倍率などの積み重ねの累積が1HIT辺りのスコア上昇に繋がるので序盤にHIT稼いで後半にノーハイパーが最も稼げるという仕組みになっているからくり
しかしハイパーMAXはコンボが即途切れるというリスクもあるのでハイパーで無理やりつないだほうがいい場所もあるのでそこは腕と相談ってこと
・・・でよかったかな
ハイパーしまくりの常時倍率掛けなしだと100億単位で差がつく。
参考までに、縦穴直前の回転レーザー砲台×2手前到達時点で
ハイパーゲージMAX4000HIT(4倍掛け)とハイパーゲージMAX5000HIT(5倍掛け)だと大体50億差がついた。
>>355 GPSに加算されるだけでなく、スコアにも加算される。
ハイパーマックス状態で倍率のかかるHIT数(10000HITで7倍)で
GPSが1000点の時に10点の素点の敵を二体倒すと
GPSに加算されるスコア
10×7+10×7=140
実際にスコアに加算される得点
(1000+10)×7+(1010+10)×7=7070+7140=14210
という風になる……だったと思う。
>>357 そうだったんか、そこは知らなかった、しったかすまなんだ
ごめん、GPSってなんだ・・・?
左上か右上のゴチャゴチャ
Get Point System
簡単に言うとコンボシステムのこと
上で言われてるGPSはよく言われる「+値」のことかと。
お子さまケータイに付いてる・・・
何回もやってるとわかるだろうけど表裏問わず全繋ぎが一番簡単で稼げるのは4面なのだ
赤使ってると4面より3面の方が楽かも
赤ボム使いだけど4面の方が楽だと思う
赤だと固定赤+自機狙い青針弾の雑魚が処理しきれなくて事故が増えるんよ
4面は前半が微妙に難しい代わりに後半が簡単に繋がる上に高い敵がバンバンでてくるからなあ
3面は中ボス直前が難しい程度だけどそこが非常につなぎにくい、と
初心者スレでも付いていけない自分に涙
>>369 まず、君がどれくらいまで進めるか聞こうか
STG自体に慣れていないなら
無理にアケでやらずともフリーソフトでいろいろ遊んでみるといいかも
>>369 あれ?なんでここにいるの俺
ビット死ね
レベル高いよねこのスレw
最近ストスタでこのゲーム始めて、表の2−5まではいけるようになったのですが、
点数が100億にも満たなくて困っています
初心者としてはボムスタ使ったほうがコンボ繋ぎやすかったりしますかね?
ストスタだとどうも敵を掃除しすぎ、早く殺しすぎ、な気がして・・・
俺はストであからさまにやりづらくなったと思うのは3面左スクロール直前のところだけだなぁ
>>373 表2-5まで行ければ十分だろ。それでレベルが高いとか言われてもなぁ・・。
ストスタは見ての通りクリアするためだけのスタイルだよ…
>>373 俺は逆にストスタの方が稼げるな
ボムスタじゃ100億全然届かないけど、
ストスタで初100億達成した
ザコが少ないところはショット小出しで地道に繋ぐといいと思う
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:07:20 ID:wbpeOT4KO
Aタイプよえ〜。コンボ繋がらないし、ショット狭くなっただけでこんなきつくなんの?ニコ動に上手い人のプレーでるまで待つか
Aタイプは雑魚ラッシュの切り替えしの難度が極端に上がるからヤバい
逆にハイパー中は正面の弾消しがしやすいから強いんだけどね
Aタイプが強いのはボス戦だなぁ
382 :
373:2008/10/25(土) 01:44:10 ID:QBKnSpZy0
>>375 ああいや、始めたてのころにこのスレのぞいたら
1面裏ルートだとか二周目のどこぞのボスがどうとかって、
おい初心者スレじゃねーのか!?www って思ったことがあったんですわ
>>377 ストスタでも問題ないってことですね
甘えたこと言ってすみません 頑張ります
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 02:05:32 ID:wbpeOT4KO
あ、でも動画あったんだ。助かる〜意外と画質キレイだ。
384 :
149:2008/10/25(土) 02:08:21 ID:HZXHj1eL0
この間ストスタ全機種でプレイしてみたらあまりの進み具合に驚愕。
ストスタの後にボムスタやると正直なところもはや別のゲームといわざるを得ない・・・。
・・・まあ進んだといっても表2−3でぱふぇ☆にぬっ殺されるんだが・・・。
しばらくパワスタを練習してて思ったんですが、一周が一番楽そうなのは
やっぱりAみたいですね。ビット地帯突破できるのは未だにコレだけだったり・・・。
ところで質問(というより確認)なんですが、表2周目でアドリブ避けでも対応できるのって、
やっぱり1ボスまでですよね?ネクスィとかもはや抜け道が分からない・・・。
ハイパー中の嘘避け祭ならよくある
>>384 レインも2形態以外はアドリブ避けいける。ぱふぇ1形態目もハイパー持ち込み失敗したらアドリブになるかなぁ。
2周目はネクスィのきがくるっとる。エレメントドーター中一番きついんじゃないかな。
>>370 2面+BOSSで残機使い果たして3面頭で死ぬレベル
自分から弾に突っ込むのが死因NO.1
>>387 ちゃんとハイパー使ってるか?
ボスはともかくとして道中後半は連続ハイパーで避ける要素が限りなく0に近くなる。
蜂アイテムの場所は窪みの中。頑張れ。
>>388 それだとランクが上がり過ぎてハイパー→切れてオートボムで一気にピンチになると思うんだが・・・
>>387 使ってる機体がわからないが、
・とりあえずCのストスタを使う
・自機を一番下に置かない。むしろ中央寄りが望ましい
(中央だと上下左右に動かせるが、一番下だと上左右にしか動かせないから行動範囲が減る)
・敵の出現位置を覚えて、硬そうな敵は早めに破壊するか、ハイパーの無敵時間に接近レーザーで即破壊をする
(2面の大型戦車など。ハイパーを使ってショット垂れ流しでも良い)
・切り返しを覚える(画面全体をUの字に動くと言った方が良いかも)と、少しずつ移動を覚える
片方の端からショットを撃ちつつ少しずつ移動、有る程度まで移動したら少し上に上がって弾を引きつけて、一気に反対側に抜ける
>>388-389 d
Cは青or緑?
いつも緑だよ
切り返しは前にも動かなきゃいけないのか
動かず反対側に抜けてたよ
ストロングのおかげでようやく旧ボスに会えるようになったぜ
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 22:46:05 ID:ANsvR+2jO
今日解説君に『ここはハイパーを使わない方が稼げるんだよ。』って後ろで言われて、意地で五面中盤をハイパーなしで繋げようとしたがだめだった。まじで悔しい。パワスタでハイパーしまくりな人に言われたくないやい。
ハイパー無しのパターンができてないからハイパるのをわかってて口を挟むんだからシカトすればいい
けどぽわすたはハイパってなんぼじゃよ…
解説君・・・会ったことないわ。
どこに行けば遭遇できるかな?
東京のゲーセンに行けばあえるんじゃない?
東京で2年くらいプレイしてるけど、未だにあった事無いな。
ぜひ一度くらいお会いしてみたいんだが…
>>389 >・自機を一番下に置かない。むしろ中央寄りが望ましい
これを初心者が聞くと本当に画面のど真ん中で回避を始めそうな気がするw
・自機を一番下に置かず、自機1機分くらい上に出る。
の方が良いかも?
ところでボムスタの話なんだけど
ショットの強さって赤緑青皆一緒?
もしかして赤>緑>青?
いっしょ
その密度や射角で使い道が変わるってだけ
>>399 ってことは前方集中でショットを撃ちたい場合はやっぱり赤>緑>青になるのかな
最近青ボムから緑ボムに乗り換えようと考え中で・・・
青から緑に乗り換えるときに気をつけることってありますか?やっぱ横にフリフリ動いた方が有利になるのかな?
極端な話
赤>緑>青 の順に左右に動く頻度が多くなる
青では倒せたヘリや戦車が残ってることがままあるからそれに気をつければおk
>>401 ありがとうございます。明日プレイしてきます
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 02:34:05 ID:Yzm+9rVx0
この前はじめてやったんだけど、ボスがロボ女に変形してキモいな・・・・
オトメディウスといい一般人はどんどん近寄りがたくなる
こりゃ、シューティング廃れるわけだ
いやそこは関係ないから。確実に。
そういや4表の中ボスが大佐の形してるのに最近気付いた
じつは表中ボスが大佐蜂の各パーツだったりしてなw
初めて自力で5面まで逝けた
ビット死ね
赤ストスタで初の表ラスボス到着・・・。さすがに残0ボム1では倒せねーよ。
ボムスタでもストスタでもクリア時の残機が変わらない自分が情けない。
そのうちビットが画面内にいないと不安になる
第二波の左スク時に3回に1回はコンボ切れるとかマジファァァック!
この間ゲーセンに行ったら大往生になってた・・・
やっとボムスタで5面まで行けるようになったのに・・・
パワスタも面白いってわかったのに・・・
近所に唯一あるゲーセンなうえに1回50円だったのに・・・
大往生1面クリアもできん
ボムスタで5面まで行けるのに
大往生1面落ちとはこれいかに
大往生は3面までしか逝けん
ボスちょい前の砲台ゾーンで死ぬ
>>412 ・オートボムが無い(つまり、無理をして抱え死にすることが多い)
・単に練習不足
・ショット強化選択で、足のトロさに絶句して死ぬ
ボム深追いしてオートボム\(^o^)/
大復活は表2-4に行けるようになったが
大往生は4面止まり
>>414の通り抱え落ちと練習不足だと思う
用事で上京してHEYでやったり見たりしたんだけど
上手い人のプレイ見るのは楽しいねぇ…ヒバチなんて生で初めて見たよ
2-4まで行ってもスコア45億程度で全然伸びない
1面裏行くのを失敗した1周ALLで50億とか酷い、酷過ぎるorz
なれないうちはそんなもんだ
418 :
414:2008/10/30(木) 16:35:53 ID:/EbdOCBf0
ボムスタは緑
ストスタは赤
パワスタは青
と、何故か選り取りみどりの選択で遊んでる俺。でも、最高が赤ストの表大佐・・・。
パワスタもボムスタも表2-5が最高だし、クリアー出来るのかな。
いつの間にか2周目を目指すスレから2周目をクリアするスレに
このインフレがSTG全体で起こった結果が現状なんだよね
ストスタってレーザーが太いからビット地帯が逆に辛くなってるんだが。
まあボム使いまくりの初心者には関係ないか。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:57:53 ID:jz5MdYtT0
>>420 どのゲームもそうなんだけど、初級ちょい抜け出しくらいの人の居場所がないんだよねぇ
本スレはレベル高すぎ、初心者スレって感じでも・・・、な人の居場所
実際初心者スレであるこのスレで、二周目の話するのはどうかと思うんだけど
>>422 それは2周行ける人にとっても同じ事だけど・・・。本スレはレベルが高いからね。
(初心者スレに最初から居た人で、やっと2周目に行けるようになった人もいる)
細かく分けてスレを作るのは望ましくないし、このままでも良いんじゃないかと思う。
週に2日か3日くらいのペースで何ヶ月もプレイしてるのに
未だに100億いけない人って居るのかな?
425 :
416:2008/10/31(金) 22:38:59 ID:+v5gnq1C0
>>424 1,5になってから始めて最高が50億くらい…
縦は大復活が初めてで最初は2面で死んでいたからここを見ていたけど
やっていうるちに何だかんだで安定して表2周目までは行けるようになったもんなぁ
週2だけど…HAHAHAHAHA
コンボが切れて稼げないという人へ
大往生からそうだが、敵を倒した時のコンボゲージ増加量はショット>レーザー
そのため、耐久力の高い敵に撃ち込む時以外はなるべくショットを使った方がコンボが切れにくい
比較的ショットを多めに使うように意識すると上手くコンボがつながるようになる……かもしれない
ちなみに2周目はショットで敵を1体でも倒すとコンボゲージがMAXになる(レーザーはあんまり増えない)
固い敵を倒した後によく切れると思ったらそういうことなのね
だから、大型機を倒したらすぐに他の敵にレーザーが当たるように立ち回らないとダメってことなのよね
1.0稼働からほぼ毎日ですが…HAHAHAHAHA
中級者にも満たん俺だけどなんでもどこでも話せばいいと思うよ
長引きそうなら最初からこっちでやっとけば良さげかなみたいな流れで
ギャッ リロード忘れ
稼動開始からやってて下手な人って初心者って言うのかな?
何か違う気がする。
大復活の初心者のスレじゃなくて
大復活をプレイしているシューティング初心者のスレだから初心者で良いんじゃね?
わざわざスレタイを「怒首領蜂大復活ヘタクソのためスレ」とかする必要もないし
苦節3ヶ月ようやく100億がそこそこ出せるようになってきたぜ
残機0でやけっぱちプレイしてたら5面がオールコンボできたよ
ハイパー連発のせいかもしれんけど。連発すると200億程度しか本当にはいらないんだな
ちなみに5ボスの最初の攻撃で全滅した
俺って・・・俺って・・・
>>436 虫姫さまのラスボス開幕衝突死に→ゲームオーバーの流れですね
イ`
結局ノーハイパーでちょこちょこ繋いだほうが点数が上がるってこと?
ハイパーはコンボが切れそうなときの保険みたいな感じ?
蜂アイテムも今回はヒット数関係ないよね?
蜂取ったらコンボゲージ回復してないっけ
錯覚だったらごめん
>>439 緑がゲージ増加、金が点数だね。
金蜂の点数はヒット数関係あったっけ?
蜂を出すときにやや回復(爆発エフェクト
取るとフル回復
緑→ハイパーゲージ25%増加
金→得点が入る。この得点は蜂パーフェクト回数とそのステージでの蜂アイテム取得数に依存
さらにそのステージでの金蜂取得数の倍率がかかる。蜂パーフェクト成立時は更に×2の倍率がかかる。
5面裏ルートで全ステージ蜂パーフェクトなら2560000×?×2の表記になる。
蜂アイテムは一定周期で色が変わる。色が変わる瞬間に取得で緑と金の両方の効果が得られる。
どちらの色で取っても、取った瞬間にコンボゲージがMAXになる。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 00:25:03 ID:AFilsKUUO
なんというありがたい情報。これで四面の安定しなかった場所が繋がりそうだ
今日初めて1周目で100億突破した
でもまだ不安なところがあるんだよね
4面はとりあえずよほどヘマしなければ全繋ぎできるようになったんだけど
5面の開幕〜縦穴が怖い
自分のパターンは
開幕横一文字レーザーをハイパーオーラで破壊→ショット垂れ流しで横から来る弾を消す
もう1セットこれを繰り返す
ェアロウが出てきて、コンボが切れそうになったら、もしくは被弾しそうになったら適当なタイミングでハイパー発動→
ランコウが出現したらど真ん中にハイパーオーラで即瀕死状態にさせる→
ビットが来たらショットに切り替えてHITに変換→
あとのピンク弾は右にチョン避け。終わり
なんだけど、最後のチョン避けってやたらシビアじゃない?
動画やレス見た限りだと、チョン避けしたら100%当たらないみたいなノリで書かれてるんだけど
自分の場合結構当たる・・・
あれってもしかして、本当に1mm程度のチョン避けじゃないとダメ?
コツあったら教えて欲しいです
初めて四面までノーミスノーボムで行ってスコアも百万点超えて
俺超ハイテンション。あれ?これこのまんま裏2いけるんじゃね?
なぜかビット地帯でオートボム連発。
中ボスやラスボスで落ちまくって二周目突入時には残り二機。
この安定しなさが初心者なんだな。
いや、ほんとに普通のチョン避けでいい
奴の胸(ピンク弾発射口)の左右どちらかを正面に置くようにして
ピンク弾が正面+斜めから来るよう調整すると比較的避けやすくなってビットの針弾で死ぬ
ハイパー使わない場合の蛇足
ちょっと危ないけど、ビットを吐き出される時にギリギリまで奴のおっぱいに張り付くと
飛び出したビットにレーザーが届くから、針弾吐かれる前に1/3潰せてやや楽になる
この時はランコウの中央方向にチョン避けしないと針弾に轢かれる
初めて100億突破できたのに4面でよほどの事が無い限り全繋ぎ出来るって…
一回しか全繋ぎしてない癖に。
>>446 なるほど、じゃあ左に自機を置いてみるよ
ありがとう
>>447 うん、今まで難しいって言われた3面と5面のパターンしか作ってなくて
今日初めて4面のパターン作ってやってみたらアホみたいに簡単でしかもやたら稼げてさ
特に後半とかコンボしてくれっていう感じの配置になってるし・・・
なんかごめんね
解説君はスルーしとけよw
今日やっと一周シューティ拝んできたんだけど、倒せなかったよorz
てかなんで初めての裏入りが5面なんだと・・・
わけもわからずランコウ、リュウコウ戦・・・必死にボムりましたよ
このボムがあればシューティ撃破できたと思うんだ・・・
1周目で一番むずいのは2面の後半で間違いないですね!?
開幕ハイパーとセンコウでHIT稼いでも
公園地帯入ってすぐの蜂のあたりと最後から4個目の蜂のあたりで3回に1回は死ぬ
あと3面の一番最後の蜂2個がどうにも安定して取れない
さらに雷光1波目でブーストレーザーで炙ってるとたまに赤弾よけきれなくて一瞬ショットに切り替えてそのままコンボ切れる
誘導が下手なのか、おとなしく最初にハイパーするべきか、ノーマルで挑むか・・・
もちろん最鈍足の青パワスタでございます
シラフでやる分に一番ムズいのは5面中ボス2直後の中型戦車+ヘリラッシュだよ!>< 赤的に
>2面後半
ボムスタだけど紫弾吐く行列を倍率かけて落としたらすぐハイパッて最初の蜂取ってるなぁ。リチャできるし
>3面ラスト蜂
ボムorハイパー。どうせ最後なんだから倍率をかける相手がいない
加えてぱふぇ☆のぬるい開幕弾幕をペシペシできる分 雀の涙程度に稼げる
けど青なら最後のヘリを早めに落とせるから嘘避けがまかり通ってボムキャリアに殺される
>雷光
奴はハイパーで安全に倒せるHITの稼ぎどころ
けど発狂まで延命させてそこでHIT稼ぐ猛者がいるから困る
>>451 3面ラストは最初からど真ん中で待ち構えていると雑魚の弾が邪魔になるので
左右どちらかに少しズレておいてショット垂れ流しで雑魚を処理しておいて
蜂の出現位置が画面下3分の1くらいまでスクロールしたあたりで出現させて
即回収、とやるといいかも。
4面雷光は直前の中型機群を処理した直後にハイパー発動して入ってくれば
開幕をブーストショットで安全に消して2番目開始位置を誘導して
ハイパーが終わったらノーマルでレーザー射出攻撃を避けていれば
2ループ目の開幕攻撃開始時には再びゲージが溜まるのでまた発動することが
出来るよ。さらに雷光が逃げる頃には再びゲージMAXになるので
後半最初のピンクから即倍率掛けが出来るという流れに。
2面後半は・・・
大型戦車の弾を毎回同じ軌道にすることを心掛けると良いかと。
雑魚処理は青パワならそこまで苦労することも無いしね。
ちょっと質問だが、一面最初ののコンテナ地帯で
蜂回収&コンテナ二個破壊→左からの中型破壊→コンテナ二個破壊→蜂回収&右からの中型機破壊
→コンテナ一個破壊→ラストの左からの中型機破壊
ってやってるんだが、裏ルートにはいけるものの、どうしても二機目の中型機倒した辺りから三機目を破壊する前後で
コンボが途切れてしまうんだ。
かといってちょっと待つとコンテナを敵に破壊されて裏いけないし・・・・
あの辺をコンボ繋ぐコツってありませんかね?
タンクと言ったほうが通じる
俺は二機目落としたらそのまま最後のタンク壊して、ゲージ無くなる前にすぐ3機目とヘリを落としつつハイパー
で、3個目の蜂取って右奥のミニタンクあぶってるなぁ
そういやマメタンクみたいな体格の奴が大復活やってたな
>>454 蜂回収&コンテナ二個破壊→左からの中型破壊→コンテナ二個破壊→
まで行ったら、右からトロトロ進んでくる雑魚戦車をショットでゆっくり壊して
から(蜂は後回しでスルー)二機目の中型機を破壊しつつ左から来る赤ヘリに繋げると安定するよ。
後は、中型機を右端のタンクの近くで壊してタンクに繋げつつ蜂を取ればOK
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 17:56:12 ID:OShbX4ayO
千億稼げるようになったから本スレ覗きにいったら一周ニ千とか三千億の話してたんで帰って来ました。またお世話になります〜
>>458 井の中の蛙ですね
名前欄が緑色だからよく分かりますw
>>458 千億ならここはもう卒業だ。頑張って精進してくれ
緑・青ストロングで1周クリア48億が限界なのだけれど
次に目指す高みは何?
表二周か裏1周か…、裏は時々入れるが安定しないって言うね
当面は1周100億と2周ALLを目標にすればいいんじゃね?
ストスタ卒業してボム・パワスタに転向するのもありだと思うけど
みんなも言ってるように4面全繋ぎが一番楽だからそこで100億目指せばいい。
とりあえず蜂位置を覚えるのは必須ではないだろうか。
パワスタならともかくストボムだとハイパーゲージが稼げる貴重な資源だから取らない手はない。
裏のほうが稼げるしね
1周クリアしたらまずはストロング卒業でいいと思うよ
>>462 ありがとう
ボムスタも緑青なら1周オール出来るんだが、どうしてもストロングよりはスコアが下なんだよ
1周100億は裏必須?
4面は確かに繋がるが、中ボス前後でよく途切れる
蜂は場所を覚えてても、パターンが無いので雑魚に撹乱されて取りにいけないだのオートボムだの
全部取りきれてないだろうしね(ここ1週間くらいで1-5ビットの右下の蜂を初めて知った)
精進するわ
1周100億は裏必須ではないけど裏のほうが稼げると思うよ
とくに5面
4面はコンボ切れそうになったら妥協ハイパーでとりあえずつないでみてはどうだろう。
そのうちどこでコンボが切れるのか明確になってくるからそこで切れないようにするにはどうすればいいか考えればいいとおもふ
把握した
デスマMBLの合間に大復活をやってたらどんどん上を目指したくなってきたぜ
どこら辺までが初心者扱いかな?
表2周オール/1周100億到達したら卒業か
繋ぐなら裏のほうがやりやすいなぁ
4面なら中ボス後のクロゥバー追加、蜂2個追加が特に
全ステージに言える表中ボスの特徴として
ハイパー使うまでもない。使っても大してHITが伸ばせるわけでもない
それによって大抵、(それまでをパターン化できてない場合)倒すまでにはゲージMAXになってたりするので
倒すタイミングによってザコにあらかじめレーザーの軸を合わせてないと即死する
だからといってあえてハイパー使ってしのいでも、ボムストだと蜂が無いからリチャもままならず
倍率をかけられるはずの敵を普通に落としてしまう
>脱初心者
1周安定ぐらいじゃね?
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 12:23:55 ID:q0o9OeUkO
裏二周入りを安定するため一周をガッチリしたパターンを作りたい。協力求む。まず俺が一周でよく被弾する場所。
1 ぱふぇ発狂.避けれるんだが安定しない。
2 シューティ.正直未だにパターンがよくわからない。ハイパー発動は燃え尽きなさいませの炎一回よけたあたり。
ちなみにBスト
シューティはプレイヤーごとにそれぞれ持ちパターンがあるから何とも言いにくいが
<ぱへ発狂>
1:赤青弾繰り返し
「ケイブシューには珍しい完全に正確な自機狙い」なのでわずかなチョン避けを続ける
2:しんじゃえー
ショットとレーザーをポンポンと切り替えると撃ち返しが少なくなってマジおすすめ
あと、自機すぐ近くでレーザー相殺すれば撃ち返し弾は飛んでこない
シューティのどこが苦手なのか書いてくれないとアドバイスできないんです
>>468 弾を出すまで左上か右上でオーラ撃ち。撃つ前に下がって普通に避ける
レーザーを撃って来る前に前の方によって、撃ってきたらハイパー発動+オーラ撃ち
これで終わるでしょ。
パワスタだとめんどいんで
開幕ハイパー、基本ショットで暇見てレーザー、青大弾+ピンク弾でハイパーが切れるんで次の攻撃でハイパー無敵で削れるくらいまでけずって乗っかりハイパー
次の攻撃の最初の奴を避けたらハイパー切れるのでハイパー乗っかり→発狂に
発狂はショットで最初の攻撃をやりすごして次が怖い場合はハイパー乗っかりで無理やり殺す
素晴らしいな俺
裏にいけないのでめんどくさくなってサクッと殺すように編み出した必殺技だぜ
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 19:48:00 ID:q0o9OeUkO
みなさんどうもです。今やりにいってきて二回ほどで無事裏二周突入できました。シューティはまだ不安ですがここの攻略を参考にパターンつくろうと思います。
そういや今日始めて初代怒首領蜂やったんだけど
中ボスが大復活1ボスだったり1ボスが大復活裏中ボスだったりでニヤニヤした
無印一面の中ボスは大復活の蛾だぞ
まじで
でも変形前の格好似てね?
大往生1面中ボスって大復活1UP砲台に似てね!?
別に気にもしたことない
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 23:00:31 ID:nQW4HTJhO
3日前…1-4到達
昨日…1-5到達
今日…ビット地帯到達
さぁ明日はどこまで行けるかな。
ビット地帯って基本レーザー打ちっぱで
ok?
たどり着いた瞬間被弾してオワタだったんであんま良く分からんかった(´・ω・`)
機体は青ストでつ。
両方撃ちっぱ
>>479 レーザーを防ぎつつザコの処理。
つまり両方
2周目突入が安定してきたのにエクステンドが4ボス手前になる俺は間違いなく稼ぎが分かっていないのだろうな
2−4で乙して30億行くか行かないかというのはどうだろう
>>479 C押しっぱでたまにA押す感じだよ
レーザー相殺を解除してもしばらくはレーザーが迫ってくることはないから、その間にショットで雑魚を倒す、って感じで
2-5のレーザーの速さは異常
本当に貫かれるイメージ
2-5ビット下スクロールのコツとかないですか?
それは初心者スレでする質問じゃないだろうに
>>479 タイプによっても違うけど、青ストだったら基本C押しっぱで「レーザークルー!」と思ったら咄嗟にA押す感じで
ただビットは完璧にパターン組まないと事故る時は事故る
一瞬でも無理だと思ったらハイパーかボムった方がいい
ボンバーマンだのハイパーマンだの言われてもキニシナイ!
残機0の瀕死状態だったけどようやく一周目クリアできた
次は二周目到達に向けて蜂の位置暗記作業始めるお
次の作業は「アイにフルボッコにされる」です。頑張ってください
無印怒蜂も一周出来たし・・・・・もういっかい、大復活頑張ってみようかな・・・・・?
さて、やって来た訳ですが・・・・2回やって共に5面ビットで死亡 10億にすら届かなかったorz
点数稼ぎの流れとしては 要所でハイパーしてhit数稼ぐ→次の要所まで繋げる・・・・ の繰り返しなんでしょうか
まあその要所がわからないんですが・・・・・・・
俺は初プレイで105億だったよ
一面裏行けたらスザクで稼げるんだろうけどな タンク壊せばいいのは分かってるがどうしたものか
一面裏はそんなに稼げるわけでもない
スコアラーがやれば50億稼げるけど真似するのはキツイ
開幕画面上張り付きやらないと13億前後しか稼げないしね
2面裏もビット炙りして全繋ぎで150億くらい
適当にやったら30億くらい?
表でもいいから(表のほうが簡単だし)4面全つなぎ目指したほうが楽に稼げるよ
2面は開幕ハイパー使って2,3体目の巨大戦車に3倍掛け、中ボスハイパー
これで40億
表でも裏でも通用するし、なにより楽
ボムスタ緑で1.5一周を目指してるんだが、いくつか質問させて欲しい
・ストスタってパワスタのブースト形態にボム搭載した状態なの? 強くね?
・100億のエクステンドは一周クリアを目指す上で狙う価値はある? あるならどこで稼ぐべき?
・オートボムだと威力と効果時間短い以外にデメリットある? ランク下がらないとか
お願いします
一面エクステンドなら十分稼いでるよwwwwwwwwwwwwwww
十三億wwwwwwwwwwwwwww
>>496 1:YES。ぶっちゃけインチキ機体なのでその辺は自分でこだわってボムスタか、とにかくプライドを捨ててクリア目的でストスタかお好きにどうぞ
2:NO。100億は表2周からでおk。もし稼ぐとするなら4面中ボス移行全繋ぎ。でも変にコンボ狙ってミスが出るよりは稼がないほうがマシ
3:NO。ボムでランク下がるのは2周目のみ。1周目はミス時にワンランクダウン。ステージクリアでリセット
>巨大戦車に3倍掛け
この倍率ってのがよく分からないと言いますか・・・・・大型の敵をコンボで巻き込む??
ハイパーゲージマックスで敵を倒すとヒット数に応じて普段の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率がけといったりするのよ
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
って具合に。
3倍掛けするなら1000ヒット稼いでゲージマックスで倒すって具合
>>501 ありがとうございます・・・・ってこれ本スレのテンプレに思いっきり載ってましたね・・・
面倒かけて申し訳ありませんでした
>>495 kwsk
Bストスタですが、開幕ハイパーして中ボスまでにハイパーが溜まるものなんでしょうか?
それ以前に、中ボス前の巨大戦車というのがどれを指しているかが分からない…w
青い弾幕飛ばしてくる奴の事言いたいんじゃね?
>>504 あの中型機ですか?パワスタならともかく、
ボムスタやストスタで2体目の中型機までにゲージMAXにするのは不可能のような…
緑蜂くらいしか回復場所ないですよね?
開幕と同時に左上行って、ハイパー
そのまま左上端に張り付いてレーザー撃ってるとゲージがもりもりたまるのだ
それから画面左端で真ん中らへんまで下がってショットでヒット稼ぎ
これでオールおk
1面裏が安定して9億7650万点なんですがこれは一体…
10万の桁までいつも同じなんだ…
>>506 1面開幕と同じ要領なんですね。
ゲージをMAXにしたら右上からのヘリの弾に気をつけて下がれば安定と。
次回のプレイで試してみます。
有り難うございました!
>>505 >>506に補足。
何故左上オーラでゲージが溜まるのかというと
雑魚戦車の出現無敵時間を利用しているから。
ハイパー発動無敵時間ギリギリまで張り付けば一気に空っぽ→7割まで溜まる。
これと1個目の蜂アイテムをハイパー終了前に回収すればジャストMAXになる。
ハイパー中に上手く1機目の中型機を泳がしてやれば
2、3機目どころか1機目から倍率掛けが出来たりするよ。
でもこれはスコアラー仕様っぽいので俺はやらないけど・・・
雑魚戦車出現位置張り付き、は色んな場面で使えるので試行錯誤をオススメ。
安全パターンにも稼ぎにも通じるところがあるからね。
画面上端に見切れてる敵は無敵って伝統はいつ頃からあるんだろう?
ハイパーでオーラ撃ちするとHit数が爆発的に増える物ってありますよね?
四面の砲台とかビットとか
普通に1体の敵にオーラ撃ちするだけでもヒットが結構伸びるのに、
敵(レーザー含め)がまとまってるところに突っ込んでまとめてオーラ撃ちしてやるからだね
5面のガトリングレーザーとか2面裏中ボスのビットとかも
大復活は大往生、無印と違ってハイパーゲージMAXor空っぽ以外の時は途切れない・・・・
つまり、10億程度を目指すんだったらハイパーは基本惜しまず使った方が良いんでしょうか?
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:26:51 ID:k8UTJsy6O
ビット地帯突破できたー!
そのままボスまで行けたけど、青弾が鎌みたいに降ってくる奴で瞬殺されたw
まだまだクリアは遠いわ…。。。
パターン化してないから詰む場所が毎回違うんだけど、敵とか蜂の出現場所とか位は覚えた方が楽になるよね?
次は10億エクステンド安定だな…
緑蜂回収してハイパー乱発してたらコンボぶつ切りでも最低レイニャンにつく頃には10億は出るよ
10億安定
てことは被弾さえしなきゃ割合簡単に全繋ぎ出来るのか?
+値が150万点のときヒット数が1000だったら
雑魚を一機倒すごとに450万点+雑魚のスコア*3が入る?
yesyes
それがバイバイン 1.0カンスト動画の仕組み
>>517 出来るけど、そのやり方だとHITによる倍率が一切掛からないに等しいから
全部繋いでもそれほどの点数にはならんよ。
と言っても、4面とかならそれでも100億近く入りそうではあるが
>>518 それで合ってる。
後ハイパーゲージが満タンで、かつハイパー中で無いことが条件
パワスタでブーストのみで常にハイパー撃ちまくってれば5面ラストらへんで
100億いくっぽい
うまい人が1週目の3面で100億超えてたんだけど
あれは何なの
どうやるの?
4面前繋ぎ安定目指してるんですが
クロゥバーと蛾が怖いです
奴らを処理する時に気をつけてることってありますか?
自分の場合は
クロゥバー:とりあえずショットで散らす。ビビらずに前に出ると道ができる?
青弾誘導命
蛾:蛾と一緒に動く。自機ガン見より画面全体を見ていた方が詰む確率が低くなる?
半分運ゲー
これぐらいしか分からんのですが、もし他にコツあったら教えてください
ちなみに緑ボムです
すいません。
×4面前繋ぎ
○4面全繋ぎ
です
>>523 クロゥバーはちょん避けと切り返し命。あいつらは真ん中辺りから出てきて右か左に
曲線を描くように移動するんだけど、あいつらが移動する方向とすれ違うようにちょん
避けで倒さないと、倒しきれずに端に追い詰められて詰んだり、コンボが切れやすい。
例えば右へ移動するクロゥバー軍団には右端からちょん避けで左へ、今度は必ず逆方向
から来るから切り返して左から右へって感じ。
蛾二体目倒した後の、4セットにわけて出てくるクロゥバー軍団は意識してこういうの
やらないとつらいと思う。
それと、蛾は出たら直ぐに羽の下に張り付いてオーラ撃ちした方が安全だよ。
ガチだとどうしても偶に詰むから自分は全部オーラ撃ちで倒してる。
ハイパーゲージも溜まって安全に倒せるから一石二鳥。
>蛾
ピンク弾だけ見る
>ビビらずに前に出ると道ができる?
yes これはどのシーンにも通じる。見ての通りあの青針は、針である都合上斜め向きに飛んでる上
一対が徐々に収束するように飛びつつ赤弾とのコントラストで錯覚を起こさせる虐殺兵器なもんで距離をおくと逆にマズい
アレで被弾する原因は大抵、ひきつけてギリで避けようとした時の事故
3体目の蛾でオーラすると繋がりづらくね?
怒首領蜂でSTG入門、その後はなぜか他のSTGには見向きもせず
ケツイ、大往生、虫姫と、CAVE弾幕ばかり細々とプレイしてきた。CS版もしっかり購入
全てラストステージorラスボスまでが限界だった…大復活もまたしかりだったけど
今日初めて1コインクリアできたよ!!!私やったよ!!!嬉しいよ!!!
ストスタ緑のつもりが間違って青選んじゃって「おせええええ」だったうえ
たまたま立ち寄ったとこはスコアエクステンドが100億からで絶望したが気合いで頑張った
パターンやスコアなんてまだ頭の片隅にもないけど、これからはクリア安定させつつ
少しずつスコアも伸ばしていくんだぜ
ようやく初心者になれたのかな、このスレ的には
昨日は1回目エクステンドすら出来ずに死にましたが今回は2面でエクステンド出来ました
ちょっと進んで5面の影ぱふぇGで死亡 ここから頑張って行きたいです
そのまえにハイパー撃とうとしてボム撃つな、俺
大復活で自機をガン見するところなんて発狂ヒバチと2-2ネクスィ最終1個前と2-5ビットくらいだと思う
ストスタの4面全繋ぎについて質問
裏中ボス直前のワイバーンでゲージが溜まってしまい切れてしまうことが
よくあるんですが、ゲージを上昇させすぎない方法はないですか?
参考までに、これが今の自分のパターンです。
2回目の蛾でハイパー切れる→
小型機をショットで全破壊して画面右へ移動→
レーザー出しっぱなしでワイバーン地帯を左→右→左と移動する
小型レーザー砲台がいるのでそのままレーザーで全破壊→
小型機やワイバーン地帯でハイパーMAXになってコンボ切れる
最初のレーザー砲台で乗っかるパターンなら、
2回目の蛾でハイパーマックスにして、その直後の2列のワイバーンのところで
画面上のワイバーンが出てくるところで張り付いてハイパー
リチャが厳しいけどこれで中ボス直前にハイパーゲージがぎりぎりな状態に出来る
蛾でハイパーするなら何もしなくてもちょうどいい感じになる
>>525 チョン避けってのは青針弾をばらけさせないようにする為のアレですか?
2-4だとよく使ってるけど1周目でも必須テクなのかな
すれ違う感じで倒すのも意識してなかったですね。やってみます
蛾は2周目だと羽に張り付いてるんですが、1周目だと赤弾の動きが早くて怖いんですよね・・・
これはちょっとマネできそうにないので
>>526のアドバイスを参考にピンク弾のみ見て避ける事にします
ありがとうございました
>>531 そこで切れるってことは開幕のピンクにハイパーのっかりせずに最初の蛾で発動して弾消し?
これやっとくと前半で3000HIT以上確保できるからおすすめなんだけども
チキンな俺の場合
ゲージMAX未満の場合
極力ショットでごまかす
ヘリ等のザコは一気に倒すのではなく、ゲージ見ながらCチョン押しでコンボをただ維持させるためだけの感覚で落とす
苦肉の策として耐久力のある敵はレーザーの先端をあてたらすぐ射撃をやめるチョンチョン撃ちをやる
理想はボート編隊かライコウ開幕あたりで用意はよろしいですか?
MAXの場合
いよいよもって死ぬがよい
画面外目標へのレーザーあぶりを活用
フラフィの出るパターンを完璧に把握して少しずつ落としつつ射線は常に別の何かに合わせておく
画面左のミニ戦車はギリギリまで落とさない
中ボス突入直前のクロゥバーは右からではなく左から落とす(これをやるために戦車とラストのフラフィをとっておく
左側を落としたらすぐさま右側をあぶる。この時針弾の誘導ができていないと追い詰められて赤弾に殺される
赤弾にビビッてモタモタしてると即死する
右側を落としたら即また左側へ戻りボートをあぶる
ライコウまでに3000HIT維持してれば、あとはつなぎきれれば最低100億はいける
>>533 (゚д゚)
φ φ
| ̄ ̄|
(゚д゚)
φφ))チョン
| ̄ ̄|
_, ,_
(゚д゚;)
φφ))チョン
| ̄ ̄|
あとはわかるな?
>>532 あのワイバーンに張り付くんですか!うーん、出来るかなぁ…w
針弾に撃ち抜かれそうで怖いけど、頑張ってみます。
>>534 もしかして、ショット破壊とレーザー破壊とではゲージ上昇に差があるんですか?
だとすると臨機応変に切り替えていったほうがいいのかな。
ただでさえストスタはゲージ上昇しやすいし…
色々パターン練り直したほうが良いかも。有り難うございました!
>>531 レーザー砲台にのってハイパー→蛾破壊と同時にハイパー終了、青針雑魚は極力ショットで破壊、その後も可能な限りショットで
その後中ボス直前の雑魚ラッシュはショットのみでわざとHIT減らしつつハイパーゲージを下げつつ中ボス出現演出でハイパーMAX
って感じで安定してる、妥協パターンだけどね蛾とレーザー砲台で稼いだHITは維持できる
レーザー打ち込みと雑魚破壊でハイパーがたまる
HITが減っている最中はハイパーが減っていく
あとは蜂で上昇か
今更だけど
>>534冒頭のそれはハイパーが切れるってい補足な!
>>536 レーザー出しっぱだとあぶる時間が発生するからその分伸びちゃうのよ
オーラ撃ちは更に速いっていう報告もある
実際速かった
実はストスタの上昇率はボムスタとほとんど変わらないんだぜ
ショットでも殲滅が速い分そう感じるんだ
つい前秋葉原の基板屋Tで中古大復活基板10万5千円で売ってたから速攻買ってしまった これで地元のピザ解説厨気にせず練習できるお
1.0だったとかいうオチはないの?
俺も冬のボーナスで基板買いそう
旧4ボス直前でハイパー発動して繋げるのはダメなの??
とりあえず100億目指すだけならスコアに大差無いと思うんだけど・・・
>>528 おめでd
次は残機を残して一周ALLを目指すんだ!!
>>529 5面に残機2機くらい残して突入できるようにがんばるんだ!!
>>541 1.5ですインストも純正で状態は良かったです
ポスターは付いてませんでしたがケイブ祭りに期待しますかアイポスター
何があっても絶対に100億は到達するようにしたいんですが
3面と4面でコンボが失敗した時のための保険として
>>495>>506を参考に2面のコンボに挑戦してみようと思ってるんですが
中ボスのビット炙りしなくても40億も稼げるんですか?
>>495にある「中ボスハイパー」ってどういうことだろう・・・
もしかして開幕ハイパー→中型機巻き込み→中ボスでハイパーショット垂れ流し(ビット稼ぎはなし)→
中ボス後の後半はハイパー→蜂緑ゲット→ハイパーの妥協で合計40億って意味でしょうか?
要所の流れを言うと、
開幕ハイパー&左上張り付きと蜂でゲージリチャ
中型機2,3体目をゲージマックスで破壊
表なら中ボス直前の雑魚をショットでちょっとずつ破壊して、繋ぎのためにハイパー
裏なら中ボス最初の青弾来たらすぐハイパーで適当に倒す
中ボス後はノーハイパーで全繋ぎ
こんなかんじ
後半ハイパー撃ったら多分10億代がせいぜいだと思う
連投スマソ
補足
表中ボスはショットはあまり撃たずレーザー、喰らいそうならちょっとショットぐらいの感じで
倒した後は左の方へ行ってレーザー撃ちっぱなし
こうしないと結構コンボ切れるので注意
裏では下手にオーラ撃ちとかしてゲージマックスにしちゃうと中ボス倒した後が
繋がらないのでこれも気をつけて
>>546>>547 ありがとうございました。2面後半は苦手なので妥協ハイパーかなぁ・・・
10億も稼げればちょっとは助かる
初心者スレと思えないくらいみんなレベル高いな……。
流れに乗って2面表ルートの張り付きなしのパターンでも晒してみる。
想定機体はボムスタ&ストスタ。スコアはボス前で15〜20億くらい。
最初のハリハック編隊が登場する直前でハイパー発動。発動後蜂を緑回収。
ショットを適当に撃ってヒット数稼ぐ。ハイパー終了は3体目レイウン(大型機)撃破直前。
レイウン撃破後、ショット撃ちながら画面右端へ。そのまま中ボス登場まで一切切り返しせずに左にちょん避け。
右からくるハリハック編隊を少しづつ撃破していく感じ。ハイパーゲージは5割くらい。
中ボスは普通にレーザーで倒す。左側のビット出してくる所の真正面あたりで
撃ちこんでると倒した後のヒット減少が少ない。
中ボス後のザコラッシュ→後半突入あたりでハイパーゲージMAXに。
遅くても2個目の蜂アイテムでゲージMAXになる。
後半は基本ショット進行。セイガク(大型戦車)とラストのレイウンのみレーザー。
1周目のレーザー砲台はレーザーが届く前に倒せる&伸びたレーザーからの星アイテムで
コンボゲージ維持できるのでショット破壊推奨。
ラストのレイウン×2は2体目倒した直後にハイパー。苦手なら倒す前でも可。
2面ラストは表と裏でボス警告でるタイミングが違う(表のが遅い)のでハイパーなしだと難しい。
蜂アイテム取得でコンボゲージMAXになるので後半地帯の蜂アイテムをしっかり拾えていれば意外とつながる。
セイガクの近くには蜂アイテムがあるので破壊したらすぐ取るようにするとコンボが切れにくい。
レーザーをあまり使わないのはザコ撃破のコンボゲージ増加量がショット>レーザーなのとハリハック編隊対策。
ハリハックが少し硬いのでレーザーだと一体づつしかダメージを与えられず処理が少し遅れる。
ちなみにハリハックは単体で撃ってるのはただの自機狙い1WAY×2なので誘導は慣れると簡単。
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 11:47:57 ID:hM6dHu08O
ネクスィだっけ?の形態かわってからの攻撃(ピンク弾と青弾の)ってパターン化できるんですか?
出来たら苦労しないところだぜ、あそこは気合だと思う。
俺もかなり被弾率高いし、しかも調子がいいときに限って・・・
第一形態をピンク針弾がばらまかれたところでハイパー+張り付きで撃破してやると
ちょうどその攻撃の途中でハイパー切れていい感じ
ちょっと避けなきゃいけないけど、ショット垂れ流せば問題ないしお勧め
>>535 わざわざワイバーンにオーラ撃ちせんでも、二体目の蛾をオーラ撃ちで倒したと
同時にハイパーして、画面左上の端でオーラ撃ちすれば、戦車で3割程度ゲージ
溜まるから後は適当にハイパーでヒット稼ぎして、切れたらショットとかで適当に
倒してれば、丁度ライコウ前でハイパーリチャージ出来るよ
>>550 1周目だよね?
青弾が狙いの甘い自機狙いだからピンク弾の流れに沿って動けば安定するぞ。
最初の回転ピンク弾から逆回転になるときに中央に戻らないで端スタートすると
画面上に追い詰められる前に攻撃が終わる。下手にくぐろうとしてはダメ。
……ただ、ボスにあんまりダメージを与えられんので極太レーザーに付き合うことになる。
ショーティさんに会えたもののやっぱり他のより比べ物にならん位強い・・・てか堅いですなあ
まあgdgdなのに会えてるんだからもっとパターン化したらいいんだけど
>>555 おまいは俺か
最初のビットから鎌状?に弾を撒いてくるやつってどう安定させたらいい?
あそこでオートボム2個消費してしまった
やっぱボムスタとストスタだと敵弾の速さが違う気がする。ストスタの方が速い。
4面までは同じみたいだけど5面からストスタの方が速くなる気がする。ストスタだとランクが上がるのかな?
気のせい
>>556 シクラシードはビビッて引いちゃうのが最大の罠
シクラメンについてくような感じで中避けすると良い
オーラ撃ち被弾が怖くてなかなか近付けん・・・・・ これが出来たらレインなんて・・・・・
被弾覚悟でずっとやり続けるとそのうち感覚が身に付くからひたすら突撃あるのみだ
ストスタなら
5ボスの1-1と1-2が普通に避けられるなら
開幕オーラと1-3開始前オーラで削っておけば
1-3始まってすぐハイパーオーラで形態変化するよ
パワスタでも1-3始まってギリギリまでオーラを引っ張って発動すれば
避けナシで形態変化するよ
あとストスタだと最終形態始まって即発動オーラしてやれば
3-1の攻撃をショットで似非覚醒状態にして炙っていれば
燃え尽きなさいませの前に落とせる
ぶっちゃけストでの5ボスは4ボスまでと難易度に大差はない・・・と思う
1-1も楽にするパターンあるしね
一周クリア出来ました・・・・ってもまだまだ修正ポイント大有りですが
今回は横スクロールとか多いし蜂アイテム取るのキツそうだ・・・・てか3面だけですが
あと4面道中のボム無しでも案外なんとかなる率は異常
初二周目突入記念カキコ
表2-4までいけた
蜂シリーズはラス面のパターンができる前に2周目突入とか有りすぎるな
初2周で4面まで行けるとかすげえ
>>565 大往生の経験でどの敵が3way吐くかなんとなく分かってたな
あと弾増えても結局チョン避けだったりするところは予習してた
まあやっぱストスタだな。ボムスタじゃ1周すら安定しないし
1面裏入りについて質問です
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf142987.jpg タンクの図なんですが
いつも自分はムキになってタンクの3番と4番と5番を壊してたんですが
今日タンクの1番が踏み潰されずにスルーされてる事に気づいた
たまに2番3番を踏み潰されて、自分だと4番5番しか潰せなくて裏突入を阻止されるっていう事があるんですが
もしかしたら2番3番ガン無視で1番と4番と5番だけ潰せば楽なんじゃね?とか思ったんですが
1番目のタンクって裏突入条件の対象外だったりしますか?さすがに楽になりすぎる気が・・・
>>567 裏突入に必要なのは3、4、5のタンクを破壊すること。
1、2は別にスルーしてもいいよ。
かなりの初心者です。質問させてください。青のストスタで1面の裏入るコツとかありますか?
あるいはその動画とか・・・・。条件意識してやっても入れなかったので・・・。
表2周目にやっと入れた
でも残0ボム0の上慣れてない青ストロングだったから2-1ボスで死んだけど
>>570 >>258の動画の場合は2、3、5を壊してるからOK。
本スレのテンプレは目を通してた方がいいよ。
574 :
572:2008/11/16(日) 00:59:23 ID:SkJyr0GI0
すまん。タンク3じゃなくて2か
被ったw
ちょうどいい画像があるから付け加えとくと
>>570の画像の@の後はそのまま下に下がってタンク3を無視して戦車1破壊。
その後にタンク4→戦車2→タンク5→戦車3っていうやり方もある。
>>572-575 ありがとうございます
今の自分のパターンは
>>572のやつとまったく同じですね
>>575のやつも真似したのですが、思いっきり戦車の弾と激突して以来やってないです
ェアロウの処理はいいのですが、3番タンクの下から出現する雑魚戦車のピンク弾に当たってオートボム発動→爆風でタンクが壊れてしまう
もしくは被弾しなかったが、タンク3を戦車に潰されてしまうっていうことがちょくちょくありますね
オーラ撃ちが強い緑ボムなので絶対に安定させたいのですが難しい・・・頑張ります
まず画面上部に行ってオーラ撃ちでタンク2を破壊してから戦車1を破壊。
タンク1は戦車1を壊す時についでに壊す感じ。
戦車1を壊したらそのままタンク3を壊し
次にタンク4を壊す。
そして戦車2を壊しタンク5を壊して最後に戦車3を壊す。
コレで裏入りと全繋ぎが100パーセントな俺。
>>578 ほぼ俺のパターンと同じ。
俺の方がタンク2を破壊しに上に上がるタイミングが若干早いけど。
タンク1と2の間にある蜂アイテムはタンク2をオーラ破壊する直前に出現させて即回収。
まあ初めは失敗するかもしれないけど、失敗を重ねていくうちに完璧に安定するようになるはず。
多分オーラ打ちしに行くパターンが一番安全で尚且つコンボも安定すると思う。
>>565 人によると思うが、2周目突入の残機によるだろうな。
俺はBのパワスタが初2周だが、同じく4面まで行ったし(中ボスで死んだ)
1-3中ボス前で止まる初心者です。緑ストスタ使ってます
2面後半から被弾しまくりorz
危なくなったら手動ボム手動ボムと意識しつつもどうでもいいとこでオートボムっていう
オーラ撃ちも敵弾を避けきれず(ry
>>582 赤のストスタか青のストスタに乗り換えれば?
・赤なら前方ショットが強いから、切り返し→即破壊が可能。5面が厳しいがそれもまた楽しい
(一応ストスタだと赤使ってるが、5面雑魚ラッシュ時の切り返しは脳汁が出る)
・青はワイドショットだから、画面全体の雑魚処理はしやすい。レーザー時の速度も遅めだから
チョン避けには向いてる。
ヤフオクで自作?と思われる大復活攻略DVD(冊子付)というのが売られていたんですが
買っても大丈夫でしょうか?
DVDなのでもしかしたら以前何かのイベントかで販売されていたものかもしれませんが…
だまされたと思って別の機体を使ってみよう
ただし赤、テメーはだめだ。
>>584 買わないほうがいい
ver1.0で全然稼いでないうえにパワスタ裏ALLできてなかったよーな
動画サイトのほうが16倍いい
>>586 即レスありがとうございます!
そうですか…ちょっと気になっていたので助かりました。
ニコ動などで自分なりにステージ表なんかも作って研究してみることにします。
まだ一周ALLも安定しない下っ端シューターですが、頑張ってみます!
>>585 ええぇ・・。赤スタ楽しいじゃん。道中苦しいけどボスがかなり楽。
>>582 何という7月時点の俺....
とりあえず、落ち着いてプレイすることを心がけるんだ。(←超重要)
それから、プレイごとの目標を「クリアする」から「ボム祭り(手動ボム)」に変更する。
手動ボムが打てるようにならないと、クリアは厳しいと思う。
逆にぼかすかとボムを打てるようになればクリアは目前。
ついでに、1周するだけならオーラうちが必要なところはない。
偉そうに書いてみたけど、俺も1周するのに二ヶ月ぐらいかかったクチだから、気長に頑張るんだ。
一周するのに2ヶ月掛かりました( ゚ω゚ )
大復活攻略DVD(冊子付)をヤフオクで見てみたけど、8000円前後するんだな。
その8000円をこのゲームにすべて注いだら十分1周出来るだろうと思うんだが....
習うより慣れろってのは良い言葉ですな
593 :
582:2008/11/16(日) 21:41:06 ID:Wg8JBdi8O
赤パワスタのカコヨサは異常( 'ω` )
前の人が表2周目行くかどうかの選択肢のとこでやめてどっか行っちゃったので代わりにやってみたんだけど、道中難過ぎて吹いたw
残機2機あったから何とか4面までいけたけど、ハイパー&ボム&嘘避け連発でかなり必死だったorz
そんな俺でも今日1周目ALLできました^o^質問ですが、5面の中ボス(1)の後の雑魚ラッシュで切り返しができなくて追い詰められてボム確定なんですけど、何かコツとかありませんか?
機体は青ストです。
>>595 プレイしてた人が戻ってきたらどうすんの?
そういう事をしてる奴がよく秋葉原とか新宿にいるけど
見た目からして正常な人間じゃない訳だが…
そういうやつは戻ってこないだろ
今日俺も電車の時間がぎりぎりだったから大佐デモで放置してきたし
>>595 気合い。青ストならちょっと前に出ると楽になるかもしれん
>>595 つまり切り返しのコツ?
前にでて角度をつけてU字に動けとしか
あと弾の発射間隔が短いときは画面端にいる時間も短くする
>>596 周りを軽く見渡していなかったんで、大丈夫かなと思ってやってしまいました。
以後気をつけます。(´・ω・`)
拾いゲーで練習とは新しいw
大久保でよく拾ってる韓国人がいるよな。
ヤフオクの攻略DVDは以前出品者が落札価格25000とかにしてたな 内容がアレなうえに値段が高めとはこの出品者は永久放置で
一昨日秋葉原マックで大復活1.0基板が138000で売ってたよ
緑ストで表2-4までしか行けないんですがスコアが全く安定しません。目標は表二周ですのでなるべく残機残すプレイを心掛けても1-5で必ずミスります。やっぱり一周目で100億目指す方が先ですか?
・1-4までは蜂ぱふぇ
・ヘタレの為1-3から裏突入
・1-4までは平均ハイパー3回、1-5はリチャ次第で常時ハイパー(ビット以外)
・一周目の最高は60億、平均30億
指南宜しくお願いします。
>>602 4面の蜂位置を覚えているなら中ボスからで良いからコンボを狙うといい。
もちろんハイパーも使って。
それだけで最高60億だったのが平均60億以上になる。
あとは3面をある程度繋げられるようになった方がいいかな・・・
5面はクリア重視で。ガチで安全パターンを作る。
1周クリア時70〜80億もあれば2-5行ける頃には100億になると思うよ。
2周目に3機以上持ち込むことを目標にするといいんじゃないかな?
>>602 スコアは安定しないゲームだから、あんまり気にしなくていいよ。
開幕のコンボ稼ぎの途中で被弾するだけで、何百億もスコアが変わってくるゲームだしね。
まずはスコアがどうこうという前に、1周目はなるべくミスらないような安全パターンを組んで
それを何回も練習するべし
また、1周目のパターンがそのまま2周目にも通用する場合が多いから
パターンを組んでしまえば案外早く道が開けるかも。
てかミスりやすい場所を言ってくれると、なんか助言できるかもです
605 :
602です:2008/11/17(月) 17:37:36 ID:nBQtB47MO
>>603>>604 ありがとうございます。このスレを参考にして一周は早く達成しましたがミスが多いのは
・1-5の裏中ボス両方の全方位弾バラマキ
・ビット抜けて2度目の蛾あたり
・ショーティの第2、3段階
が殆どです。1-5突入残4でもショーティ終了時には残1、2機で余りにも死にすぎかと
お勧めシューティの撃破パターン
1,シューティ登場と同時にハイパー&乗っかり
2,針弾がきついところ以外はレーザー
3,ビットばらまき攻撃の直前くらいにハイパー&乗っかりで撃破
4,第二形態のビットが下に降りてくるまでレーザーオーラ撃ち、横から弾が来たらショットでガチ避け
5,ハイパー切れたら無敵中に近づいてハイパー&乗っかり
6,モエツキナサイマセはショットで弾消して気合い。ハイパー中に第三形態へ
7,弾撃たれるまでレーザー、弾来たらショットでガチ。
8,ハイパー切れたら無敵中に近づいてハイパー乗っかり。
4でレーザーに打ち抜かれないように
あと、8で乗っかるときは本体と台みたいなの両方に乗っからないと倒しきれないので注意
>>606さん
ありがとうございます、頑張ってみます。ガルーダや虫マニで弾幕には慣れてるつもりでしたけど、如何せん画面いっぱいに弾幕されるとパニクってミスらない様にならないといけませんね。
>>606のパターンって緑ストじゃないと無理ですか?
自分青ボム使いなんだけど真似できないだろうか
シューティをどうにかしない限り裏いけねえ・・・
青ボムだと攻撃力の関係でパターンの調整がいると思う
まあやってみないことには分からないけどね
つうか
>>606って緑ストストなの?
>>608ってエスパーなの?
と言うか裏2周行く人がこのパターンは無いな。
>>610 いや
>>605が緑ストで
それに対して
>>606がおすすめのシューティ撃破パターンを書いてくれたから
というかどちらにせよ乗っかりパターンは緑ストの方が安定するだろうし
>1周クリア時70〜80億もあれば2-5行ける頃には100億になると思うよ。
2−5第二ビット地帯で97億死亡うっひょおおおおおおおお
早く2ndエクステンドしたいよ・・・
裏2周
>>608 このパターンでいけます。
ただし留意事項として、開幕ハイパー発動時の無敵時間をフルに活用して
無敵時間内はボスにオーラ打ちをする、またハイパー終了時の玉消し時にも
張り付いてオーラ打ちをするなど、ちょっとした工夫をしながら少しでも
多くのダメージを与えるようにしないと、思うようにダメージが与えられず、青ボムの場合はパターンが乱れて
しまう場合があります。
ストスタはかなり適当にやっても大丈夫です。でもショットの打ちすぎはNG
>>610 自分は、裏2周はこのパターンで行くようにしています。
時間の節約+安全っていいじゃないですか。
第三形態以外ノーハイパーで良いだろ。
こんなのノーハイパーで行けない奴が裏2周なんていっても仕方ない。
今日初めてヒバチ生で見た しかも撃破
点数は一千億いってなかったがかっこよかった 撃破した瞬間ボ○ト見たいに眼鏡クイッてやりやがって
その後俺やって1-5で死亡wwwwwwwwwwwwwww
あと5面ノーミスノーボムで来て5面ボス相手に開幕ハイパー使うのと
道中ミスって5面ボスに開幕ハイパー使うのって違うと思うよ。
まあパワスタならそれでもいいけど。
初心者スレでの話題ではないので本スレへ
ショットとレーザーの違いから裏二周入りまで!
幅広く答えます大復活初心者スレ!
裏2周目入りって書くと難しく見えるけど実質1周目安全パターンだからね
Bストの1-4前半のゲージ上昇抑え成功したよー。けど際どいww
いつも縦穴降りる前のヘリがまばらになった辺りで妥協ハイパー発動してるけど、
当然発動しないほうがスコア伸びますよね。
あそこはショットよりもレーザーで1機ずつ潰していくほうが安定するんでしょうか?
>>559 遅ればせながらサンクス
しかし先週末大復活やったらビットで持ってかれてぱふぇシャドウであぼーん
あれは奇跡だったのかね
大復活の移植が待ち遠しい限りだ
>>622 画面右側から出てくるヘリはショットで、左側から出てくるヘリはレーザーで
倒すように心がけると、意外と簡単につなぐことができます。
コンボつないでる動画を参考にするといいかも。
最近3面のつなぎが安定してきた。
ただ序盤の左右レーザー炙りであまりヒット数が上がらなくなった。
何が違うのか解らん。。。
>>625 ハイパー時に発生するデンジャー君の機嫌次第でHIT数が変わってきます。
デンジャー君がレーザーの中に飛び込んでこなければ、HIT数はガンガン伸びます
また左右レーザー砲台が現れたとき、横向きに打ってくるレーザーに
なるべく早く自機のレーザーを当てるように心がけるとHIT数をより多く稼ぐことができます。
>>624 動画を確認してきました。
縦穴前の回転レーザー砲台x2の1つを破壊したら、
すぐにもう片方を破壊するのではなくレーザー干渉で時間稼ぎをしてから破壊したのちに
>>624のヘリ破壊をするのがベストみたいですね。
有り難うございました!
>>626 デンジャーレーザーが自機のレーザーに飛び込んでこなければヒット数が上がるの?
逆だと思ってた。
>>628 レーザーじゃなくて本体がってことでしょ
デンジャー君が飛び込んできたらデンジャー君死んじゃうじゃん
>>628 デンジャー君のレーザーもあぶればヒット数は伸びる。
ただし、デンジャー君をレーザーで倒すとヒット数の上昇が止まる。
どうやらハイパー中のレーザー炙りでのHIT爆増の条件は
「最後に敵を倒してからおよそ1秒後から次の敵を倒してしまうまでの期間に、
敵のレーザー攻撃をレーザーで相殺する事」でFAっぽいね。
だから3面の左右レーザー前に居る、大型機(マリーゴールド)やら両端に出てくる戦車
やらの破壊にもたついてると、レーザー中に巻き込んで破壊してしまったりしてヒットの
伸びが悪くなるっぽい。
>>506のマネしたら下に下がってハイパーショット垂れ流してる時にコンボ切れた
何が原因なんだろう・・・
ハイパー中のコンボゲージの上昇って、弾を消してる時じゃなくて
弾を消した時に出てくる星を獲得したらやっと上昇するって感じなんですかね?
前に出て星を回収した方がいいのかな
今日初めて1面裏入れた。しかし表1周はクリアできなかった・・・
青ストでプレイしてるんですが、5面ビット群が抜けれない・・・5ボムくらい使ってしまいシューティ倒せません。
シューティに着く頃には残0ボム5くらいです。目安として初心者ならシューティに辿り着くまでにどれくらい残あればクリアできますか?
シューティの攻撃も慣れてませんが・・・特に分からないのが枕が転がりながら落ちてくるみたいな攻撃がパターン化できません。
>>633
開幕ハイパーのっかり→ショットで下がる、切れたらまたハイパー乗っかり→無敵切れるころになったらボムで第一形態はいける
第二は最初オーラ撃ち→たまったらハイパー乗っかり→無敵切れる頃にボムでハイパーリチャージで第二終了
最終形態はボム乗っかり→ハイパー乗っかり→ボム
でまともによけなくても安全に仕留めることができる
>>634 レス、ご教授ありがとうございます。
それが上手くいったら・・・ゴクリ
>>632 序盤の敵が少なすぎるから星がまともに出ない&さっさとヘリ破壊しちゃうと詰み
&いやらしい遠さに中型機がいるおかげでハイパーあぶりでしのげないもんでゲージが維持できない
それを差し引いて頑張ってもあそこは何故かマジに切れやすいな
>>506の通りできるだけ近づいて星ゲットを早くするぐらいしか無い
と、ハイパー時でのゲージ上昇は、ショットでは通常通り、レーザーはあぶるとHITとともに急上昇
星は雀の涙ほどの上昇量を数で補ってるだけ
俺は画面左に張り付いて適当にショット撃ってるだけだけど、
コンボ切れたことはないなぁ
1面から持ち越しでハイパーしたときは切れまくったけど
赤ストで表2-5の大佐で死んで、後ろを振り返ったら5人くらい人が見てた・・。
しかもうち3人が裏2周に行ける人。待ってただけだと思うけど、何か恥ずかしいなぁ
2面開幕でハイパー発動してコンボが切れまくるって何かおかしいな。
開幕ハイパー発動するのと持ち越しだと違うよ。
あと2面開幕でハイパー発動するパターンはパワスタ向け。
ボムスタとストスタだと2面裏中ボスで敵弾が消えなくなってやたら難易度が上がるし。
うへえ、三千億目撃しちまった あんな後じゃ気が引けるぜ・・・・・
まあ表二周だろうが大佐蜂と戦ってたら注目されるんだろうけどな
ああしまった、俺は持ち越しで書いてた('A`;)
もう一つ前から気になっていた事が。
どの機体、スタイル(ショット、ボム、スト)に限らずショットとレーザーは移動速度変わりますか?
青ストでやっているせいかレーザーとショットの早さの違いがかなり分かりずらくて・・・気になってました。
一回赤でビュンビュン飛び回ってみるといい
>>643、644
そうですか!ありがとうございます
>>633 ビット地帯は上手い人のプレイ見て、
パターンを出来る範囲で真似してみると以外といけますよb
俺もそうやってつい最近青スト初1周ALLできた。シューティ突入時残1ボム3位。
しかし今日は凡ミス祭で3面でオワタorz
安定しない…('A`)
今日初めて二週目5面ビット地帯行ったけどあそこマゾすぐる…
慣れてくると快感に・・・
>>649 読んで字の如くなんだが・・・・。
1面ボスでハイパー発動して、次の面に持ち越すこと。
ハイパーのランクが前の面の状態で始まる。
>>650 ああ、そういうことか・・・
1ボスでハイパー使った事ないから分からなかった
レス見る限り持ち越さない方がよさそうだし、いつもどおりでいいか
あそこは弾をギリギリまで引きつけてオートボタンをポンポンって押してやるのがいいんだろうか
緑ストスタで1周4千億を目指す俺はこのスレでもいいの?
本スレでやるべきとは思いつつ書くけど、4千億目指してるって理論値でも不可能な
気がするんだが見通しついてる?
俺も緑ストスタだけど、自己ベストが全部繋がったとしても30-170-480-910-2010で
合計3600億なんだが、これに400億も上乗せ出来る気がしないんだが…
一応4面と5面を頑張れば100億位なら上乗せ出来そうではあるけど、3面とかもう
これ以上どうしていいか分からない。
>>653の5%程度しか稼げない自分はSTG板に参加する価値すらないヘタレだってことは分かった
>>646 レスありがとうございます。昨日の青ストの者です。
皆さんのアドバイスあって満身創痍ですが初1周クリアできました!
スコアは29億ちょいですが・・・。次の目標は裏か二週目かスコアを伸ばせるようにするか・・・。基本的に裏入れるよう目指せば宜しいでしょうか?
STG歴5ヶ月の俺でも2000億くらいなら稼げるようになったから努力次第
やったぶんだけうまくなるゲームだと思う
656みたいなのを見ると自分の才能の無さに絶望するわい
そして今日初めて裏2周いけた
当然ながらヒバチに死ぬがよいされた
つか1000億稼いでるようなら初心者専用スレにいる必要なくねーか?w
せいぜい裏二周入り(1周目安定)目指す人たちまでのスレだろ
俺2000億くらいだけど
2周目は表だろうが裏だろうが難しくてやる気がしない。
処理オチが激しすぎて全く面白いと思わん
>>656 若さが羨ましいぞ。STGうん十年の俺は未だに200億どまりだ・・・。弾が見えない・・・
100億すら出ない俺涙目
1週すら出来ない俺涙目
昨日なんとかボムスタで1週した程度の俺からするととんでもないなあ
クリア時点で20億しか出せてなかった
>>663 攻略情報見ないで普通にやるとそんなもんだよな
表2周目と裏2周目ってどう違うの?
表攻略のために裏の動画を参考にしても大丈夫?
>>665 中ボスが裏になるだけでなく、ザコの弾数が違う(表1way→裏3way)
敵の出現パターンは中ボス前後を除き同じだし、裏より表のほうが
厳しくないので道中の立ち回りは参考になると思う。
ボスは同じ(だと思う)ので参考にして良いかな。
ニコニコ見れるなら表2週してる動画もあるので、そちらも参考に。
ただHit数伸ばすだけでは高得点は取れない・・・・・・か
HIT伸ばしながら倍率かけて素点伸ばしてまたHIT伸ばして
まずは素点高い敵が出るところを覚えないとなんとも
2面で全繋したとしても10億いか無いときもあるし行くときもあるなあ 素点かあ・・・
あああったこれこれ
>>501や
>>518 他にもスレ内を 素点 で抽出すればいくつかある
ちゃんと繋げるようになれば後半突入時の紫弾編隊を落とすだけで普通に5億前後は出るよ
というよりまだセンコウでHIT伸ばせないもんで+10〜12億で安定しちゃってるのが困り者
前に本スレの方でボムスタでも1-2で100億エクステンドできると聞いてちびったわ
ハイパーでHit稼ぎ→倍率掛けウマウマ っていうのが簡単な稼ぎの流れですか?
うん
うわっ、これよく考えたら大往生と同じか 今更気づくとは・・・・・・情けないorz
すみません、大往生と同じってのは Hit稼ぐ→蜂アイテム→ウマウマ という意味です
今回はこれに倍率も絡んで来ると
5面の中ボス2体が安定しない・・・1体目が怖すぎる
多分レスを見る限り表の話なんだろうけど、1体目はハイパーショット垂れ流し推奨
こいつは弾がいやらしいので上級者でも怖い
2体目も開幕ハイパー乗っかりであとはショット垂れ流しでおk
基本的に表のボスはハイパーショット垂れ流しでいいよ
1体目のボスをガチ避けしたかったら針弾の間に入り込み、その中でさらに青弾を避けていく感じになるな
>>676 あ、書いてませんでしたすみません。表です。
なるほど、でもハイパーをそこまでに使いすぎてて弾が消せなくなってた場合はやはりきついですよね?
自分の場合はギリギリ消せたような感じだったような・・・・
ハイパーで倒してみるようにしてみます。アドバイスありがとうございますー。
>>677 開幕でハイパー2回使ってたらちょっときついかもね
自分の表2周目に使ってるパターンだけど
開幕横一文字レーザー砲台地帯にいるデカ戦車をハイパーで即破壊
砲台にオーラで即破壊+ゲージリチャ
2編隊目の砲台はハイパー使わずに決めボム1発売ってデカ戦車を破壊。あとは普通のレーザーオーラで砲台を破壊
中ボスハイパー垂れ流しで終わり
ハイパーランクが上がってる状態で無理してオートボムのバーゲンセールになるより
砲台地帯でボム1個使ってハイパー持ち越した状態で中ボス戦に挑んだ方が安定はするね
最初のガトリングレーザー地帯は雑魚殲滅と誘導ちゃんとやればノーボムノーハイパーいけるよ
ガトリングレーザーやたら堅い気がする ハイパーでもなかなか壊れずオーラ撃ちしたら被弾
ガトリングレーザーは壊す必要ないんじゃない?
オーラでゲージ稼ぎとかならやりたいところだけど
裏1面って2個目のタンクから全部破壊、ゲージMAXでしたっけ?1番初めの踏まれないタンクは関係無いんですか?
関係ないな
裏入りに関しては
>>567あたりからを参考にどうぞ
1周目クリアできないレベルなんだがセカンドエクステンドのため素敵な稼ぎどころをご教授願いたい
とりあえず4面中ボス第二波〜降下〜回転砲台地帯は安定こそしないもの繋がってきたレベルです
5面ビットはとても稼いでる余裕が無い…
一周クリアするほうが二回目のエクステンドより簡単だぞマジで
4面単体で100億稼げるようになる頃にはシューティを鼻クソほじりながら倒すようになってるよ
大抵1周目で7〜80億ぐらい稼いで、2周目でヒイコラしながら+20億稼ぐのが初のセカンドエクステンドになると思うよ
正直1周クリアできないレベルだとそもそも3,4面を被弾無しで抜けることが出来ないんじゃないか?
>>688 どこの俺だよwwって思ったんだけど、やっぱみんなそんな感じなんだw
初100億は俺もそんな感じだった
2-4が後半で意外と稼げたりするんだよな
>>582ですが青ストでぱふぇ☆撃破まで行きました!嬉しい〜
…4面入ったらすぐしにましたが
俺ばっかりw
100億は2周allを目指す人向けだね
1周目で100億行くのは安定して2周ALLできるような人か…
とりあえずビットに炙られる作業に向かってきます
動画とかでパターン覚えるのって有効…ですよね…
>>694 2週目いけるように共に頑張りましょう!
5面ビット地帯後半はなんとなく避け方わかってきたけど、入り〜前半が辛い
ニコニコの他に参考になるような動画が上がってるサイトありますか?
前に結構画質が良い動画サイトで見たんですが忘れてしまって・・・
いつも緑ボム使ってるんですが、気晴らしに緑パワに乗り換えたら
脳味噌がこんがらがって何していいかわからず表2-2BOSSで撃沈。スコアも60億ちょいという有様
いつもはボムパターンで撃破してるので2周目ネクスィの弾をガチ避けするという酷い事態に
コンボも、ハイパーゲージ溜まりすぎでブッチブチ
パワスタのコンボは、前半アホみたいにハイパー使いまくった方がいいのかな
しかもカコウ戦で、ブーストハイパーショットで弾は消えるのにまったくダメージが通らなくて冷や汗出まくり
結局カコウは逃げていきましたとさ
パワスタのハイパーの仕組みってどうなってるんでしょうか?
ボス戦の弾は消せるけど、ボスまで貫通していかないという完全稼ぎ仕様になってるんでしょうか?
パワスタのハイパーはノーマルとブーストで若干性質が異なる。
ノーマルは敵弾にハイパーショットを当てるとHit数がもりもり増える。
弾消し性能は貧弱。
ブーストは敵弾にハイパーショットを当ててもHit数が増えない代わりに
ハイパーゲージが増える。弾消し性能は高め。
例外的に中ボス、ボスだとブーストで弾消ししてもHit数が増加(5中ボス1除く)
どちらもハイパーショットが非貫通性でショットだけだとダメージを通すのが困難。
>>699 なるほど。じゃあレーザーを織り交ぜつつ倒すしかないのかな
蜂ぱふぇのおかげで表中ボス突入は免れるけど、やっぱ倒さないとスッキリしないですね
ありがとうございました
パワスタで稼ぐんなら中ボスは逃がすのがデフォだと思う
>>701 いや、とてもじゃないけどパワスタの上手い人みたいに稼ぐのは無理です
ボムスタでも自己ベが300億ちょいだし・・・基本100億行きゃいいとか思ってるので
真似してみたいってのはあるんですけどね
ボムスタで裏2周行きが安定しないので、息抜きにパワ使ってみようかなとか思っただけです
俺はハイパーノーマルショットは非貫通性じゃないと思う
ショットの本数が違うから攻撃力が違うけどボムスタのハイパーショットと同じくらいの弾消し、貫通性能だと思ってる。
多分同じだな。
オプションの数が減ってるだけに弾消しはボムスタよりも効率悪い気はするけど。
蛾とはどの敵の事ですか?
709 :
森田:2008/11/23(日) 17:36:24 ID:Du2Oa0zP0
怒首領蜂 大復活1.5 ウラ2週目条件 教えてください
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
とあります。
私も質問なんですけど裏になると蜂の数が1面につき何個になるんですか?
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
とあります。
赤ストで1ミスだったのに裏に行けなかった・・・。
後で、蜂を1個取り逃してることに気が付いた・・・・orz
>>711 あらら・・・よく読んでないでした。すみませんありがとうございます。
蜂の位置が3面以降安定しませんで・・・。
蜂の位置は安全のガイドラインになってるので(特に5面ビット地帯)
そこを目指せば安定したプレイができるようになってたりする
なるほどー
でもビット地帯怖すぎる・・・
攻略をあまり見てない俺はビット地帯で安全な道を探してたら蜂が出てきたという感じだった
なんとか越えられるようになってきたけどボコンボコンオートボムが発動する
質問なんですが
ビット地帯のビット本体の判定ってどのあたりですか?
弾、レーザーで死ななくなってきたけどビット衝突が多すぎる・・・
個人的な体感では、ほぼビット全体に当たり判定があると思われます
見た目どおり
ニコ動にあるようなビット終盤のすり抜け方するとよくわかる
ボス前でコンボが切れるときと切れないときの違いがよく分からないんですが
どんば条件?
ほんとにボスの直前ラインまで来てるかどうか
ちゃんと辿り着いてるとコンボカウンターがストップして、例え直前のザコ弾を食らってボムろうがその間は切れない
例えば2面はなんか表と裏でそのラインが違うようで、表のがラインが遠い
なおかつ敵もいないもんでゲージを維持する術が無いため切れてしまう
切りたくないなら中型機二機を落としたらハイパー発動してしのがないと即死する
とりあえず画面上部に張り付いておけばおkということですか?
ああいや機体の位置は関係無いんだ…
画面そのもののスクロールがそこまで達してるかどうかって話
ところで、リュウコウ2波目が安定しません
自分のリュウコウのパターンは
開幕ハイパー→ショットで処理落ちさせながら右左右左へ移動
攻撃が止まったら2波目が来る前ハイパーオーラ
2波目が来たらハイパーショットを撃ちながら下がりレーザーが目の前に来たらレーザーで押し返す
(この時点ですでに詰んでる場合がある、避けられる時はすんなり避けられる)
発狂は端から端までチョン避けで終わり
ちなみに緑ボムスタです。アドバイスお願いします
>>723 なるほどありがとうございます。
確かにボス直前でハイパー入れると切れないっぽいのはわかってたんですが
タイミングがいまいち分からなかったので。
>>714 しかし下スクビットの蜂は正直ノーハイパーで取れる気がしません・・・
>>726 下スクビットって
ビ
ッ
ト
ビ
ッ
ト
蜂
って感じの所?
あそこはとにかく雑魚ヘリを無視して速攻右に行って蜂を取りにいけば
ザコヘリの弾が勝手に流れていってくれますよ
蜂を取りに行く動きがザコヘリを回避する動きになってる感じ
>>725 ハイパーゲージの左側に縦長のゲージがあるから、これが無くなりそうになったらハイパー
このゲージがなくなるとコンボ切れる
>>726 ビットはガチガチにパターン組むと5面で一番安定するんだぜ・・・
まあ動画見たりして頑張ってくれということです
729 :
森田:2008/11/25(火) 09:50:08 ID:epmRCYEs0
>>710 怒首領蜂 大復活1.5 ウラ2週目条件 教えていただき、ありがとうございます。
さっそくチャレンジしてきました。 結果 1週目ノーミスALL裏ルート 蜂パフェ 3ボムクリアー。裏2週目確認できませんでした。
B-ストロングでこのありさま。
やった…!
ついに…ついに一週クリアしたぞ
二週目行けんかったし、ストスタでだけど…
こっからボムスタに切り替えて練習だー!
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 12:53:09 ID:V+oQD05B0
>>731 サントラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
本日満身創痍で表2週目入れました・・・。2面で終わったけど。
ですがスコアが伸びても30億です・・・。到底セカンドエクステンドできません・・・
100億達成に一番早いのは4面全繋ぎですかね?それって青ストでも可能ですか?パワーが強すぎて無理とか・・・
参考になる動画ってありますか?
>>732 4面縦穴以降繋ぎと5面前半繋ぎのほうが楽かな
あと俺は5面の蛾以降をノーハイパーで繋ぐ
こんなかんじで2−2あたりで100億だしてる
緑ストね
>>734 レス、アドバイスありがとうございます。
4面縦穴繋ぎというのは具体的には穴に入り始めてからですか?
5面前半というとガトリングレーザーですよね。あそこって稼げるんですか?私はあそこで稼ぐ方法を知らないんですが・・・
蛾以降は難しそうですね・・・。ちょっとしたミスが怖い。
>>735 縦穴は入り始めでも降下後でも大して変わらないような…。基本はノーハイパー
5面はガトリングレーザーのレーザー発射口をハイパーでオーラ撃ち
ハイパーショットで弾消しして隙を見てオーラ撃ちしにいく感じ
これで5000hitは固い
あとランコウ前にハイパーゲージがMAXだとコンボが切れることがあるので
裏突入エフェクトのちょっと前にハイパー使いましょう
けど最重要はランコウ後のラッシュで
これをノーハイパーで繋ぐと1秒に1億くらいでスコアが増えます
この辺はコンボを意識しないでも勝手に繋がってくれるのでオススメ
つか俺も最近まで30億くらいだったんで100億はすぐでますよ
>>736 オオオー!凄いですね!アドバイスありがとうございます!
あ、ガトリングレーザーの発射口を炙るのか
いつまで経っても一面のタンクが上手に壊せないのでパワスタ一周を目指してみたら5面が全くの別ゲーでワロタ
4面竪穴はあの特攻ヘリが怖いもんで左右の蜂を取ると同時にハイパッて、3個目と戦車でリチャして
すぐ後の3連蜂も取る前にハイパるっていう2ハイパーが今のパターンだな
竪穴までに3000HIT維持してれば2ハイパー終了時に余裕で5000HIT超えてるからモリモリ伸びる
2回目のハイパー発動のタイミングとリチャをうまいことすればピンク2,3体にも倍率をかけることができるので更にモリモリ
7000HITが狙えればもっと行くんだけど、俺には1-4単体で+130億、レイン到達時点で6000HITが限界
赤ボムな
1-5レージャあぶりは動画で見るとよくわかる
>>736 4面後半ノーハイパーだとどうしても切れてしまいます。後半だけ繋げようとして妥協してハイパーで繋いだら5億〜10億ぐらいは増えたような・・・?
5面はHIT数が増えなくて焦って被爆して・・・。レーザー炙りは2回発動させても宜しいんですかね・・・・。3機前に1回、次の3機前に1回で。
>>741 レーザー炙りは自機から発射されるレーザーが上に伸びずに
全て発射口に当たってる状態が一番伸びる
もちろんめり込みすぎると被弾するんでこの辺の調整は慣れ
もしくは背景に上からやってくる戦車の道があるんだがそれを見て調整するといいかも
ハイパーは3機前に1回、次の3機前に1回でおk
要はhit数モリモリ稼いだ状態+ハイパーゲージMAXの状態で
ランコウ後のラッシュを迎えられるかが重要なんで
4面後半はどこで切れるか書かないとなんとも
>>742 あうあう・・即答ありがとうございます。
5面・・・えっとランコウはハイパー使って倒してはいけないということですか?!それは激ムズなんじゃ・・・!
4面後半は降下後のピンクを倒した瞬間?だったような。後2機目のピンクを倒してクロゥバーが出てくるまでにとかだったような・・・。
蛾も切れた気がします・・・。というか繋げよう繋げようとして蛾が出てくる時に居る左の戦車を壊してたら被弾とかありました。
稼ぎの基本としてはハイパーゲージはMAXじゃないといけないんでしたっけ?
>>743 実際ランコウが苦手だったらハイパー使ってもいいかと。ラッシュ中にもゲージMAXになるし
4面は敵の配置を覚えてないんじゃ?
多分稼ぎの基本は要所でハイパー使ってhit数を稼いで
後半をノーハイパーで繋ぐことじゃないかな
まだまだ初心者だし1千億稼ぐような人じゃないんでよく分からないけど
>>744 なるほど・・・。使用しても良いのなら助かります。それでやってみます。ありがとうございます。
上手い人のプレイ見た後とか、稼ぎを意識しだすとテンパって凡ミスが増えるorz
1面1面安定させれるようにも頑張って見ます。
ヤッタ!一周してしばらく停滞してたが今日初めて裏に行けたぜ ちなみに3面
まあ死に際でオートボム発動しちゃったから4面からまた表に戻されたんですけどね!
4面序盤のピンク自体に当たり判定ってあるの?
ピンクに乗っかりハイパーして、ずっと乗っかったままで居ると確実に死ぬけど、アレってハイパーの無敵時間が切れてピンク自体の当たり判定にぶつかって死んでるのか、はたまたピンクから発射される弾に当たって死んでるのか良く解らないんだけど。
そこら辺が解ればハイパーで乗っかりに行くタイミングがわかるんだけど。
>>747 無いよ。
画面下まで泳がすとレーザーも弾も撃たなくなるんだけど
そこでモロに乗っかってオーラで破壊できたから大丈夫・・・だと思う。
上手い人が近くに居ると調子が悪い時が多い。
何か運とか集中力を吸い取られてる感じ。
まあ俺のパターンが甘いってのもあるけど。
今日はかなり調子悪かったわ。いつもは最低でも700億くらいのスコアなのに、本日の最高で690億しか出なかった・・・
そういや今日は飯を食うのを忘れてたからそれもあるのかな。
でもまあ調子が悪い時があるからこそ上達する要素がある訳だけど。
あと寒いと手が良く動かなくなるから調子悪くなりがちだね。
服も厚着で重いから肩こるしね。それと今日は天気があまり良くなかった。
天気と調子の関係については全く無関係と思われがちだけど
俺は関係あると思うね。何が関係あるかと言うと気圧。
気圧が低いから酸欠状態になって判断力や集中力が落ちる。
いいスコアが出るのは晴れの日が多い。
今日は調子がいいぜ!って言う日の気圧が自分にとってのベスト気圧って事。あと飯食って何時間後が良いとかもある。そこらへんは個人差があるけど。。。。
>>750 で・・・・何が言いたいわけ?
それとも、何処を縦読み?
ただの長い言い訳
上手い人にギャラれて緊張感持つのは良い事
345面の中ボス前後(特に後)でコンボが途切れるのはどう回避したら良い?
3面で中ボス後が途切れてなかったらいいスコアが出ただろうにと悔やまれるプレイをしてしまった
中ボスでハイパーつかうなりしてゲージを満タンじゃない状態にすればいい
出来れば9割ていど中ボスで貯めておいてすぐマックスになるようにすると
稼ぎ的にいい感じ
ただし4面裏中ボス後は満タンだとまずコンボ切れるので注意
ゲージ満タンorミニマムじゃなくて、ザコも居る状態で連射ボタン押しっぱなしでもコンボ切れる時あるんだよな
裏中ボスはハイパー使わないと倒せないので容赦無く使うが、ショット垂れ流しなのでゲージがほぼ溜まらない
→コンボ切れ なんだと思う
俺のプレイを見てた人がさらっと裏2周入ってたのは笑った
俺なんて表2周3面で限界だよ
例えどんな人でも遠巻きに見るプレイは参考になるからガンガンやってくれって感じ
>>753 裏か表かどっちかにもよる
3表:撃破直後ハイパー 裏:撃破とハイパー終了がある程度かぶるようにしてハイパーでミニ戦車をあぶってしのぐ
4表:ボート第二波に照準を合わせておく。然るに発狂寸前まで粘る 裏:画面右に寄る(フラフィ、クロゥバー一匹目出現位置
5表:撃破直後ハイパー 裏:運任せ
>>750 さらに疲労、仕事のストレスとかその日の気分によっても調子は左右されるであろう
完全なベスト状態をもって望むのはなかなか難しいのだ!
むしろベスト状態の5割ほどで結果を残せるようになってこそ安定するぜ
コンディション最高の時の調子悪いスコアが600億と
コンディション最悪の時の調子悪いスコアが600億だったら
後者の方が上手いと言える。
>>756 今更な上大事なことも出ないけど一応訂正
×撃破直後
○撃破直前
青ボム使いです
1-5ノーボム目指してるんですが、いくつか質問させてください
1.最初のビット地帯、ビットが作る輪の中に入って
ハイパーの無敵時間を利用し外に出てるんですが
ビット地帯抜けた後の玉がカッチカチで被弾することがあります
輪に入らず、ハイパーも使わない方が安全でしょうか?
2.リュウコウ前のビット地帯で、処理し損ねたザコヘリの弾が横から飛んできて被弾することがあります
もしザコヘリを処理できなかった場合、ハイパー使うのはアリでしょうか?
ビット地帯でハイパー使うのは何か怖い感じがするので使ってなかったんですが
3.ナイアガラ地帯で、レーザー砲台の上に乗っかって「∩」こんな感じに回転するパターンで抜けてるんですが
抜けられる時はスイスイ行けるのに、やたら雑魚戦車の弾がこっちに向かってきて詰む場合があります
何が原因なんでしょう?
4.シューティをハイパー使ってノーボムで安全に倒すパターンを作っているのですが
ハイパー(乗っかりハイパーオーラ)の無敵時間って大体何秒ぐらいなんでしょう?
体感だと2.5秒ぐらいは行けそうなんですが・・・
だいぶ多く質問してしまいましたが、よろしくお願いします
1
ハイパーランク4ならまだ消える
幸いなことに戦車の弾は狙いが甘い。余裕を持った誘導とチョン避けを
画面左上側(蜂のある輪っかの真上)を抜けてもいい。もちろんいきなり抜けずにある程度様子を見てな
2
左スクから上スクに切り替わって、二回に分けてフラフィが大量に出てくるあそこ?
あそこでハイパると地獄を見るから使わないほうが無難
赤ボムだけど、第一波は左から、二波は右からショットできっちり一掃(一波で撃たれた弾は前進して回避)して安定してる
3
突入が早すぎて充分に動けず追い詰められているのではないかと推測
4
処理落ち具合と機体によって変わるもんで俺はわかんね
けど、残りゲージの1/4が無くなるまで無敵ってのは共通してる
>>761 ありがとうございます
今のパターンは、輪っかをハイパーで抜けた後に右下に行って
ビットレーザーの隙間でハイパーショット垂れ流しで粘って、ビットレーザーが消えたら
誘導してチョン避け。弾消し砲台を壊すって感じです
これを、輪っかを抜けたあと右下じゃなくて左上に行った方が安全かなぁと思ってるんですが・・・今度試す予定です
2は、やっぱり青ボムだしワイドで有利なので、ちゃんと掃除したほうがいいんですね
あそこの直前でハイパー発動させると、ビットの中に潜り込む時に弾消しが発生して楽になるんですが
変に弾が崩れたりするので、やっぱノーハイパーでちゃんと安定させたいですね・・・頑張ります
3ですが、これは遅く突入しても詰む場合があるんです
青だから移動がトロいっていうのもあるんですが
レーザー砲台に乗っかったらショット⇔レーザーの切り替えで、レーザーに当たってない時はショット
レーザー撃ち返すときはこちらもレーザーって感じで、少しでも早く移動できないかなぁ・・・とか考えてるんですが
4は、やっぱ体で覚えた方がよさそうですね
ありがとうございました
>>762 ナイアガラ地帯でレーザー砲台に乗っかってるならショットとレーザー切り返せずに
レーザーオーラ撃ちで砲台をとっとと破壊してしまった方が安全な気がする。
一応1周目ならあそこはレーザー使わずにショットだけで抜けることもできる。
直前の横に移動してくる戦車の高さくらいを目安にして、レーザー砲台が見えたら
垂れ流されるレーザーのすぐ右でショット出しっぱなし、壊れたら次って感じで。
ナイアガラ地帯のレーザーをオーラ打ちして倒すのって
ハイパーゲージを即効で回復したいからじゃないかな?
765 :
762:2008/11/30(日) 07:52:48 ID:bDvMxDZF0
>>763 あー、なるほど。確かに1周目だと真下にしか来ないから
横から撃ってれば壊れてくれそうですね
>>764 それを利用した安全パターンとかも作れそうなんですけどねぇ
今んとこはナイアガラ地帯全部ノーハイパーパターンですね
どうしても蛾の赤弾で死にそうになったらハイパー出す事もありますけど
1
ビットの右下と左上の中間あたりにでると吉
ちょうど戦車がいる通路のあたりに出て、戦車の数を減らせば楽になるはず
ただ、ここだと左下からビットの青壁弾が来るからちょっと慣れが必要かも
2
第三ビット入るところは、CAVE印の箱みたいなのと左上の3連青扇状弾撃つやつを処理してから
右のビットからの最初に出てくるレーザーより下あたりにいながら雑魚殲滅、
あとはレーザー出てきて右にスクロールするところまでレーザーの流れに合わせつつ
ショットオンリーでいくと処理落ちさせられるから安全に行ける。
ここで下手にレーザー撃つと処理落ちとけて死ぬから注意
ストスタ使い出してから1-2の中ボス洗車のラストレーザーを炙る前に本体倒しちゃう事が多くなったんだよな...
開始からの200Hitを捨てて中ボス最初は撃たずに回避すればいけるが勿体ないし・・・
なんかアドバイスをくれまいか?
>>767 それしかないでしょ。200hitを勿体ないって言っても、後のレーザーのコンボ増加数の方が
多いんだから・・・。
普通にオートボタンで調節してやりゃ余裕で間に合わないか?
俺がスト使ってたころは大丈夫だった
ハイパー発動と蜂アイテム取得でコンボゲージマックスになるのを利用して
ショット撃たない時間を稼ぎつつ刻み撃ちで問題なく間に合うような
>>768 ヒット数より、大型機3台分の素点がないと点数伸びなくね?
ハイパーのリチャージというものがよく分からないんですが…
要は、固い敵や敵レーザーに重なって(至近距離で)こちらのレーザーをぶちこむこと?
ハイパー使用後ハイパーゲージを再度溜める
再チャージすなわちリチャージ
オーラ撃ち(特にハイパー時)だと非常に速く溜まるので
リチャージには多用されるのだ
初めて裏ルート行って来たぜ・・・・・そしてお久しぶり
近年稀に見るgdgdっぷりだた
A-ST使ってるんだけど、
1−2の一番稼げるパターン教えてくれませんか><
>>776 それを自分で考えるのが楽しいんじゃないか。
とりあえず、ハイパー溜まった状態で開始早々画面左上へばり付きハイパー発動で
ゲージは7割程度リチャージ出来るから、あとは自分で考えるんだ
このスレの500とかその辺になかったっけ>1−2稼ぎ
>>776 序盤大型機全部3倍掛けして裏中ボスビットで10000HIT出して後はノーハイパー
ボスハイパー稼ぎ
これで1面13億から2面終了時170〜180億
もっと稼げるパターンはあるにはあるけど・・・
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 22:10:06 ID:79JEgjmfO
ゲージMAXでコンボ切らさない自信が無いんだけど
1周のうちに倍率なしの素点アップだけで2ndエクステンド行くのは大変かな?
そもそも倍率かけないと素点も入らないんだが
普通に敵倒したり星回収すれば素点はいるよ
アレッ 記憶の捏造か
つーても無理であることには変わりないな。ご褒美が欲しいなら努力
>>780 全繋ぎなら余裕っぽ
でも4面縦穴以降や5面第一中ボス後みたいに、倍率かけやすいところもあるから、
そういうところで切らないようにしてみたら?
倍率かけない縛りでやってるわけじゃなかろうし
しかしまあ1周で100億いく必要はなかろうて
1周70〜90億くらいで2周目でヒィヒィ言いながら100億になる、こんくらいでいいんじゃない?
すいません、3つだけ質問させて下さい
1.
1-4のレインを超安全パターンで倒しているんですが
(まず開幕ミサイル逃しのハイパーオーラ。速攻形態変化
左右に動きスクロールアウト。「モードチェンジ!シュート!」って言ったら乗っかりハイパーでリチャしつつ最終形態へ
あとはハイパーレーザーで発狂の弾を避けることなく撃破)
左右に動いてスクロールアウトする時に、レインが自機の反対側に行ってしまうことがあり
(右に動いてスクロールアウトした時にレインの位置が左。左なら右)
「たぁーっ!たぁーっ!」って言いながら青弾飛ばしてくる攻撃が横から来てしまって、怖い時があります
レインが右か左に行くのは完全にランダムですか?それとも誘導できたりしますか?
2.
リュウコウの安全パターンを作成中なんですが
まず開幕ノーハイパーの状態で、赤弾が見えたら左右に切り返し
弟二波は、レーザーの打ち返しにぶつかりそうになったらハイパー
発狂はハイパーレーザーのチョン避けで終わり
なんですが、開幕の弾をチョン避けで避けてる人が多い気がしますが、慣れたらこっちの方が安全なんでしょうか?
真似してみたけど、結構狭い隙間を避けさせられる事になって以来やってないんですが
3.
リュウコウ後の、ど真ん中にいる中型戦車+ザコヘリの攻撃地帯が地味に怖いんですが(1回目は弾消しがあるので楽。2回目の話)
楽に抜けるコツとかありますか?自分の今のパターンだと
とりあえず雑魚をショットで散らした後、戦車にレーザーを当て続けて、自機狙いの針弾を誘導しつつ避けて
形態変化時の拡散弾を気合で避ける。っていうパターンなんですが
拡散弾+雑魚の弾が上手い具合に重なってきて、えらい危ない時があるんですが、ここは基本気合ですか?
スコアは全く気にしない、とにかく安全だけを求めてる緑ボム使いです
1はランダム。まあ慣れてくださいなとしか
2は人の好みで別れる感じ?
俺は左右に大きく振ってる
3戦車でてくる直前に右か左でレーザーうっておけば片方の雑魚は処理できるはずだから
そしたらあとは気合い
>>785 1はランダム。
ハイパー中ならショットにすると処理落ちが掛かるので
敵弾にスローかけながら左右どちらに行ったかを判断して
そこからレーザーで炙るのも良し。
2はいずれの避け方にせよ攻撃開始時の位置取りと動き始めるタイミングを
毎回同じにすれば毎回同じ避け(同じ隙間を縫う)になる。
つまり慣れ。慣れれば全く問題無い攻撃。
3はコンボを気にしていないならば速攻破壊が基本。
戦車2段階目は1段階目破壊からそのままレーザーを当て続けていれば
ボムスタでもほんの数発しか弾を撃たれないうちに倒せる。
ハイパー使える状況ならばハイパー発動オーラで重なっていれば勝手に死ぬ。
2はダメージ効率無視で左右に大きく誘導して反対側へ切り返してる
3は避けの難しさが一段階目>二段階目なので
一段階目終了でショットに切り替えて雑魚諸共一掃させたほうが弾の密度が少なくてすむ
裏入りってオートボム可能?
戦車のポップコーンに被弾してボムかましちゃったのだがいきなり裏に入った。
パターン全く分からずなきそうになりながらもシューティーナパームまで到達…したけど焼かれた
ビット地帯なんだが第一ビットは1ボムでパターン化できた…
2波、3波でどうしてもモリモリもってかれるんだが青ボムランク5ハイパーで押し切れる?
ボムどころかハイパーしてもいい
踏まれる前に2個壊し、文字通り“3個目をゲージMAX、ノーミス、ノーマル状態の攻撃”で壊せば大丈夫
ノーボムでもノーハイパーでもない
>ビット
単にハイパッてもいいのかというのならいける
ただ弾を消そうって考えは捨てないといけないけどな。青なら
ビット地帯は緊急回避としてハイパるのは自殺行為。素直にボム
使うなら、ハイパー中でも避けられるところを探し出してパターンに組み込むのが一番良い
俺の場合は、ビット地帯の蜂二個目取得と同時にハイパー、ビット炙りで速攻リチャしつつコンボ水増し
第二波終了間際の画面右端の蜂取得と同時にハイパッてフラフィの弾、その後のラッシュ切り抜けに使ってる
>>786-788 ありがとうございました
1はもう慣れるしかなさそうですね
2は今日左右に大きく振るパターンを試してみたんですが、これは結構良さそう
今までのパターンが、開幕ハイパー→赤弾が見えたらショットで処理落ちさせて左右に切り返して
第二波は、レーザーが目の前に来た時だけハイパーレーザーで応戦。それ以外はショットってやってきたんですが
どうしても詰む場合があって、なんとかできないかなと思ってたので
でも、ハイパーを使ってない状態の弟二波も結構きついですね・・・
一波:開幕ノーハイパーの状態で左右に振る
ニ波:レーザーの打ち返しにぶつかりそうになったらハイパー。そのまま発狂へ
発狂:事前に発動してあるハイパーがあるので、ハイパーレーザー撃ちながらチョン避け。おわり
なんですが、2波でハイパー発動する時に、どうしても画面に残ってる弾にぶつかりそうになる時がある。ランク5だからハイパーで消せないし
もしかしたら、前のパターンの方が安全なのかも。リュウコウ開幕でハイパー発動してれば、弟2波で弾消し発生するし
リュウコウはもうちょっとパターンを練り直す必要がありそうだ・・・
3は、アドバイスを参考に自分なりのパターンを作り直した結果
戦車の左をレーザーで炙りながら、一波目の誘導針弾を右に避け、ずっとレーザーで炙り続け、そのまま撃破。っていうので安定しました
>>790 違う。2個目まではボムで壊しても問題ないが、3個目をボムの爆風で破壊すると裏に行けなくなるよ
>>790 だから裏にいけなかったのか
ハイパーが終了前に最後のタンクこわしてたから・・・・
3面について質問です
自分の今の3面のパターンは、序盤のレーザー砲台でHIT数稼ぎのためにまずここでワンハイパー
以後ノーハイパーでカコウまで行くのですが
カコウ前の縦穴っぽいとこ+ハイドレインジェが怖くて
そこでハイパーを使ってしまうことがあり、カコウの弾がカッチカチになって、被弾することがあるんですが
カコウって、1周目でも砲台破壊パターンは使ってもいいんでしょうか?
もし破壊する場合、後ろの4つの砲台を優先的に壊した方がいいんでしょうか?(そっからブワーってなる青弾が出てるっぽいし)
左スクロールの1個目の蜂のあたりでハイパーするとハイドレインジェあたりで弾消し発生するからオススメかもしれない
ランク3なら青でもいけるよアイツは。さすがにきつくなるけど
もちろんパーツ破壊せずコンボ割り増しのための延命プレイで
>>795 うーん、でもそうするとマリーゴールド地帯をガチることになっちゃうから怖いですね・・・
>>796 自分青ボムなんですが、やっぱきついです
やっぱり砲台速攻破壊した方がいいのかなぁ。コンボとか100億行けば特に気にしないし
>>789 ポップコーンワロタ
基板トライで大復活基板が中古10万切ってるのがあるな
799 :
797:2008/12/09(火) 23:05:41 ID:isp10QCW0
今日縦穴+ハイドレインジェ地帯でハイパー使って
カコウ戦で後ろにある4つの砲台を使ったら、かなり楽に倒す事ができました
パターン的には
1.カコウ出現と同時にハイパーで4つの砲台を壊す→下に戻って自機狙いの針弾を避ける
→蜂を2個取る→乗っかりハイパーで終わり
さすがにスコア稼げないけど、超安定パターンが欲しい自分としてはこっちの方がいいかな・・・
×後ろにある4つの砲台を使ったら
○後ろにある4つの砲台を壊したら ですね、すいません
1周クリアできたらイイな
↓
2周目に入ったら辞めよう
↓
100億でたらもう満足
↓
2周目表クリアできたら自慢できるかな
↓
1000億でたらもうやることないな ←いまココ
↓
2周目裏に入ったらゲーセンは卒業しよう
↓
ヒバチに逢えるだけで幸せ
↓
ヒバチ撃破したらあの娘と結婚するんだ
4面のピンクにハイパー無敵中に乗っかりをやってみたんだが思うようにHITが伸びない
なんかコツとかってあるのかな
あとうまくいったらピンク1台でどれくらいHIT伸びるものなのでしょうか
3400ヒット
実は乗っかってないか、無敵時間を把握してなくてビビッて引いちゃってるか
まだ距離があるのにハイパッっちゃって無敵時間を犠牲にしてるか
そもそもレーザーすら出していなかったか
どれか
>>803-804 なるほど、把握しました。
無敵時間きちんと乗っかれるようにがんばってみます。
みなさんのお陰で本日緑ストにて遂に1周することができました。
アケシュー初クリアということで嬉しさのあまり雄叫びを上げながらガッツポーズをしてしまい
順番待ちをしていた人から不審者を見る目で見られてしまいました
泣きながらぱふぇのお立ち台を炙った日も、ビットに身を焼かれたあの日も無駄にはなりません。
本当にありがとうございました。
さて、最後に表1周ALLと表2周ALLの違いを分かりやすく例えていただければ幸いです
いよいよ二周目突入攻略開始・・・・・と言いたいところだかスコアが四十億しかないという
いよいよ百億目指さにゃならん 後五面で3ミスいい加減止めろ
>>806 単純に1周目の2倍むずい
弾幕が増えるのに加え、ハイパーで弾を消すとそこからさらに打ち返し弾が発生する
そして、100億エクステンドを目指さないとクリアは遠い
でもストスタで表2周なら難しめのCAVEシュー(ケツイ・大往生)1周程度の難易度だから
頑張れば絶対にクリアできるよ
質問
ストスタって、ショットの威力・範囲 レーザーの範囲・威力がボムスタに比べて大幅強化されてるのは知ってるけど
ハイパーの威力もストのが上なの?乗っかりハイパーも含めて
少なくとも弾消し性能はボムと大して代わらんような・・
二週目の二面と五面ってボス難しいね
もう意味わかんないからボンバーマンになってしまう
2周目シューティは上手くいけば4ハイパーぐらいで倒せちゃったりする
第二形態は脳汁出過ぎてリアルに死にそうになるけど
ネクスィは2ボムパターンが限界('A`)無理
自分が1周目で怖いなあと感じるところです
ちなみに青ボムです
1.ぱふぇ第二形態の、左右からお手伝いさんがレーザーを撃ってきて、真ん中で青弾を避けさせられるやつ
2.5面ナイアガラ地帯
1はパターン化次第では飛ばせそうなんだけど、2周目と同じパターンでやったら見事に被弾
2なんですが、まず一匹目の蛾、二匹目の蛾どちらかで危ないと判断したらハイパー
二匹目の蛾でハイパーを発動した場合は、ハイパーオーラでレーザー砲台を炙ってリチャし
ハイパーをドガクへ持ち込み。で解決しているのですが
一匹目の蛾でハイパーを発動すると、下でガチらないと危なくなる(砲台を炙りに行くと下から撃ってくる戦車の弾に当たる)ので
下でガチっているのですが、レーザーが邪魔でこちらのレーザーが相殺され、雑魚を掃除できず
ハイパーを使っても危険。という状況になってしまいます
ナイアガラ地帯の蛾は、個人的に4面の蛾より避けやすいので、滅多に被弾することはないのですが
完全安定を目指したいので・・・アドバイスお願いします
個人的には一匹目の蛾の前に出現する2匹目の大型戦車を倒した後にハイパー発動すると一匹目の蛾が現れた頃にハイパーが切れるのでその時の無敵期間中に色々と雑魚を食滅したり、ある程度蛾にダメージを与えられるので楽なんだけど。
>>814 あー、確かにハイパーの弾消しを利用すると安全かも
でも、それだと蛾直前のェアロウラッシュで弾が硬くなって逆に危険になったりしませんか?
ランク5+青ボムでも消せるのかな
しかし1体目の蛾倒した後の砲台って回転パターンで安定させることってできないのかなぁ
どんなに頑張っても戦車の弾に回り込まれたりする
おとなしく下でガチった方が安全なのかな・・・
1周目なら下でもそんなに危ないことはない
青ボムでも通用するかはわからないけど
この前青ボムでヒバチ倒してる人が
1-5のナイアガラ地帯1匹目の蛾でハイパー発動して、ハイパーレーザー撃ちながら左端に張り付いて
砲台を含めた雑魚を掃除してるのを見たんだが・・・
やり方があるんじゃね?ハイパーレーザー撃ってるときに左手離してズボンで手汗拭いてたから見間違いではないはず
俺も質問なんですが、シューティ1-3のビットから青針弾がばらばら降ってくる攻撃って
完全固定ですか?それともランダム?
多分自機狙い
つーことはあれって実はチョン避けでいけたり?
あれバラまいてるだけじゃなかったか。ピンク弾は自機狙いだが
青針弾は固定で、シューティの移動と
投下後の加速でシクラシード自体の軌道が変わることで変な形になる てな感じで
日曜に初プレイで3面道中まで行って7千万点だった。
もう少しでエクステンドだったなー、と思ってたら、実際はその10倍必要だったのか・・・
緑ストロングを使ってたけど、なんかショットだと全然ダメージ入らない敵がいる気がする
きた・・・・・六十億
ハイパー溜まってる状態だと200くらいでも二億行くんですな 一面で裏行きそこなってスコア見たらびっくり
>緑ストロングを使ってたけど、なんかショットだと全然ダメージ入らない敵がいる気がする
ショットが強いとでも?
>>821 3面道中で7000万・・・?
ハイパー使ってないと予想
ストスタなら適当にボム&ハイパー使いまくるだけで
少なくとも3面は越えられるよ
>>825 おお、こいつはありがたい。
気のせいかもしれんけど3面4つめの蜂って微妙に位置違くなかったか?
あと3面のように5面の周回ルートも描いてくれるとありがたいな・・・
そのままだと実際やったときにどこなのかがさっぱりわからんwwww
>>826 すみません。まだまだ面構成も覚え切れていない初心者なもので、おかしい部分が
あるかも。そこら辺も含めて添削して頂けると有難いです
あと画像は公式ページのマップに印をつけただけで私が描いたんじゃないでつ
しかし五面はマップで蜂を覚えるのは不可能に近いなw
>>828 おおお有難うございます!結構間違えてましたね…。
これ見て覚えたいと思います。
何度も申し訳ないです。パスはtaisaです
おお、これはありがてぇ
4面だけふたつ修正し忘れてたなんて言えない
どっちもちょっと手前にズレるだけだから大丈夫だけどな
一ヶ月経ってまだ100億いかないなんて・・・・下手過ぎて泣けてくる
なにやってんだか
俺は9月頃から始めたけど未だ1周ALL100億安定しないぜ!
行くときは200近く出るけど酷いと30とか。しにたい
最高30億の俺に全力で謝れっ
>>838 す・・・すまん 色々でも焦ってるんだよ俺も 七十億行ったと思ったら今日は三十億だし
まじで大復活はヘコム・・・・・・
読み直してみたらプレイ歴1ヶ月の俺を見つけた
>>55 確かこれのすぐ後に100億行ったんだよな
文字通り、壁を乗り越えたみたいにすんなりいけたよ。厨房の時に保体で習ったスランプグラフを思い出した
今は、先週やっとボムスタで表2周ALL、300億達成
100億が一度でも出ればきっと体が覚えてくれる
本スレからコピペ
>難易度的にはこんな感じ
>1周クリア →表2周目突入安定 →表2-3の1UP取得 →2回目のエクステンド=表2-5突入安定
みんな当てはまってるみたいよ
勝手な推測でアドバイスさせてくれないか。
ニコニコあたりのプレイ動画見てそれをなるべくトレースして稼ごうとしてる人って結構いると思う。かくいう自分もそうだったんだが。
はっきり言ってうまい人のプレイをトレースしようとしたって無理だと思う。
技量然り、知識量然りの問題でそのままトレースなんてできっこないと思う。
だから自分でできること・できないことをはっきりさせて、自分専用のハイパー・ボムポイントを見つけたら自然と次はいつハイパー溜まるのかとかステージクリアまでにはいくつボムが必要なのかってのがわかってくると思う。
そうすれば無駄なハイパー使わなくていいし、ボムがちゃんと撃てるから難易度が激減するよ。
点数に関しては4面が重要だと思う。
倍率がけなんかしなくても全繋ぎできればあそこだけで80〜150億くらいは稼げる。
4面はステージ構成が簡単で敵が高得点でボスが1,2を争うほど弱い。
エクステンドがしたい稼ぎならまずはここだけ頑張ってみればいいと思うよ。
ちなみにこのゲーム、ストスタとボムスタは共通した攻略ができるけどパワスタは全く別物だから、ストスタ使ってる人はパワスタのプレイはあまり参考にしないほうがいいと思う。
表2周はパターンさえ組めば大往生1周より絶対楽だからみんなにクリアしてほしいですよ。
長文・駄文スマソ
ありがたいレスに感謝です 投げ出してしまいそうでしたがまだまだ頑張ってみます
大往生やりたての頃を思い出しながら気張ります
質問
1-3の
マ マ
リ リ
|赤 針 赤|
ゴ弾 砲 弾ゴ
|砲 台. 砲|
ル台 台 ル
ド ド
みたいな感じの配置のところが地味に怖いんですが
ボムハイパー以外で安定させる方法って無いでしょうか?
砲台を壊してからマリーゴールドの相手をしてるのですが、直接マリーゴールドを壊した方がいい感じですか?
マリーゴールドの当たり判定が見た目よりかなり小さいので、本当に真ん中を打ち続けないと殺せないのが辛い・・・
後もう一つ
1-5の蛾が出てくる直前に出現するェアロウの群れの処理方法なんですが
こいつらはいつも青のワイドショットで散らしてるんですが、レーザーの方が効率がいいんでしょうか?
大型機なら問答無用でレーザー、雑魚ならショット、とメリハリがついてるんですが
ああいう中途半端なでかさの敵がワラワラと現れると、いまいち処理方法が分からない・・・
全て自機狙い。あとはわかるな?
俺は砲台から壊してるな。レーザー垂れ流しで適当に左右に動いてちまちま削る感じで
と、いうか砲台からとっとと潰した方が楽だなぁ。どうせ数秒はマリーの相手するしモタモタしてるとごんぶとレーザーに邪魔されるし
3面は全体的にKIAIを要するから困る
>ェアロウ
出てくる順番を覚えるのが一番手っ取り早い。少なくとも俺はそうだった。それまでがアレだけど
そうすることで単純に威力の高いレーザーを効率的に浴びせて一掃することができる。そして吐かれる弾も抑えられる
身にしみてる通り青のショットはバラけるおかげで、面積あたりの威力が見た目より遥かに弱く、あんまり頼るとちときつい
>>843 >砲台を壊してからマリーゴールドの相手をしてるのですが、直接マリーゴールドを壊した方がいい感じですか?
先にマリーゴールドを倒すと簡単に抜けられると思います。マリーゴールドについてる砲台はショットで壊すといいかも。
砲台は二の次でいいです。
>1-5の蛾が出てくる直前に出現するェアロウの群れの処理方法なんですが
>こいつらはいつも青のワイドショットで散らしてるんですが、レーザーの方が効率がいいんでしょうか?
どっちでもいいと思います。
まあショットのほうが簡単だとは思いますが。
…ちなみに青・緑ボム(スト)だと仮定して話をしています。。。
砲台が先に出てくるのに無視とな?
俺は左赤砲台→手前の針砲台→右赤砲台→右のマリー→奥の針砲台→左のマリーかな
けど結局コンボ無視なら順番とかどうでもよくて
とにかく砲台を潰した後にマリーの相手をすることだと思うんだが
ェアロウは切り返すときにショットが入るだけで基本はレーザー
切り返しの基本が出来てれば適当で大丈夫
2面ボス開幕などで重なってオーラ撃ちしますが、ボスは本体に
当たり判定がずっと無いんでしょうか。ずっと重なりっぱなしでOK
ですか?
重なって良い敵とそうで無い敵(か状態)の区別はどうつければ
良いんでしょうか。
>>847 基本は飛んでるか飛んでないか
2ボスは第1形態は水上にいるから当たりません
だけどずっと重なるのは青弾があるから無理じゃね
アイ・・・見た目通り
ネクスィ・・・第一形態は飛行機の部分のみ・他は見た目通り
ぱふぇ・・・最終形態のみ両端に判定なし
レイニャン・・・見た目通り。腕に轢かれるのは良くあること
ショーティア・・・見た目通り
中ボスは裏表通しで見た目通りのが殆んどだと思う
こうして見るとデフォで乗っかれる的って少ないのな
>>849に補足的な
ぱふぇ最終形態の両端はビットに当たり判定有りだから奥に行きすぎるとあたる
レイニャンは足には当たり判定がない
あと、中ボスでも乗っかれる奴がいる
裏2面、表裏3面、うら5めんちゅうぼす
ミスった
最後の一行に↓追加で
裏5面の中ボス1は真ん中の前の方だけは乗っかれる
852 :
847:2008/12/22(月) 17:51:39 ID:FaLcgoX70
>>848-851 ありがとうございます。
基本的に飛んでる敵はアウトで地上敵がセーフなんですね。
地上の砲台などに重なってオーラ撃ちでゲージ回復とか出来そうですね。
各ボスの情報もありがとうございます。結構ややこしいですね…
これ、先人が体当たりしながら覚えたんでしょうねw
ただし地上の敵はオーラ撃ちの効果が薄い。戦車群以外でのリチャには期待しないほうがいい
ネクスィだけよくわからん。いくつかパーツがあるのかガリガリ当たってる
オーラ撃ちのエフェクトも目安になるかと
855 :
843:2008/12/24(水) 00:11:19 ID:bnjtFOqe0
マリーゴールドは、ちょっと前に出て下、下、横、横のチョン避けで安全に避けることが出来ました
びびって真下でチョン避けしてたのがだめだったらしい
ェアロウ地帯は、出現位置を覚えてレーザーで炙ったら効率よく倒せました
ありがとうございました
地上敵だと思って3面ガトリングに重なったら(´・ω・`)ショボーン
3面にガトリングなんていたっけか。1UP要塞か
地上敵でも怪しいのはいくつかあるなぁ
ピンクも結局弾に当たってるのかてっぺん部分だけアウトなのかよくわからんし
5面レージャも1.5からすり抜けできないようになったし
ごめん。ごめんだった。
・・・クリスマスなのに寒すぎる
今日やっとビット地帯抜けれた。
でも直後の雑魚の密集につぶされておわた
ビット地帯なんとかならんもんだろうか
表二週目クリアしたので記念真紀子。スコアは150億位。
今年は良いクリスマスだった。
最近表1周に何の魅力も感じなくなってきた(まぁスコア更新とか嬉しいんだけど)
表だけで蜂ぱっふぇ〜だと5面が辛すぎるんだが、裏入り練習した方が2周入りはしやすい?
1面2面を確実に7個取って3面4面で確実に9個回収5面はできるだけ回収で5面表だろうが裏だろうが2周目には入れるようになった
撤去されたけどな
慣れたら裏ルートのほうが攻略しやすいという・・・
3面は裏のほうが面倒か
5面の蜂は1個目は置いといて他は全部安全な経路に置かれてるから覚えれば自ずと安定する
それに↑の通りちゃんと蜂ぱふぇしてるなら少なくとも3面で裏入りして
ちゃんと継続できれば4,5面と裏入りしてゲットできる蜂も増えるはずだけども
裏ボスもハイパーでぶっ飛ばせば難しくないし蜂が余分に手に入る
ぶん裏入りの方が楽だね。
あけおめ
お年玉なのか5面ビットまで初めていけたよ
>>866 あけおめ!
5面はビット地帯が一番の難所だから、そこを超えられるようになればクリアが見えてくるよ。
がんばって!
質問なんですが・・・。
青のストロングスタイルでやってるのですが、ボムのマキシマム状態って
何か意味があるんでしょうか。
秒間何点かスコアが入るんだよ
初代とかは結構重要な要素だったけど最近はインフレが進んであんまり重要じゃないから気にしなくても大丈夫だ
>>869 ありがとうございます。クリアラーには必要なさそうですね。
マキシマムにせずにいざと言うときの為に泳がせるようにします。
>>870 あれ、1個使った状態でボム取ったらマキシじゃなかったっけか
まあ
>>869さんもいってるけど大しておいしくもないからどうでもいっか
ボム数MAXまたはあと1個取ったらMAXってな状態で取るとマキシマム
一周目余裕だったので、
二周目裏に突入したいんだが、何から考えればいいのか。
まず1面道中でその次に1面ボス
次に2面道中
何だ簡単じゃないかハハハハ、ハハハハハははああはh(
CAVEの思惑通りインカムをボロボロ落とす気は一切ないので
動画を見て何とかせねばならない。蜂アイテムの大まかな位置までは全ステージ把握したが
道中は1面だけしかわからない。
もし二周目突入できても、先に表攻略があるな。
表一周目表二周目共に、1面ボスはストスタならごり押しでオーラ撃ちもいらないものと見た。
道中はやってみてパターン組むとして、詰んだらボムで(暫定)
あ、裏二周目突入前提の動きを練習した方がいいみたいだな。
動画見てると、一面もハイパー使いまくりだし、上に行ったり下に行ったりしてる。
裏には左からタンク戦車タンク戦車タンク……とレーザーで壊せばいけそうだな。
逆に二周目の動きしたらマズいのって
一周目の方がボスが硬くて倒しきれない以外で何かあるのかな。
ないよね。
ないよ。
裏2周行き目指してる時に1面裏ルート突入失敗した時の絶望感といったら・・・
裏も目指してるし5面全繋ぎも目指してるから
1面でミスっても挫けないな
今ふと思ったんだが裏行きと1000億ってどっちが難しいんだ?
最近表2週クリアはド安定だけど裏は一生行けない気がしてきた
>>874 一応五面の二匹目の蛾張り付きとか、一週目は無理で、二週目は安定。とか一応あるにはあるが、殆ど無いに等しいので気にせんど良いよ。
>>877 今作は裏行きの条件にスコア絡んでないから裏行きのが簡単なんじゃない?
ミスせずに蜂全部取れば良いだけだし
まぁそれが難しいんだが
>>877 到達するまでにかかる期間という点で見るなら、同じくらいじゃね?
今の条件orノーミスノーボムor10000HIT(パワスタ20000)
だったらなあと思う
今日裏突入前提でやってみたら、えらいことになった。
1面開幕レーザーオーラ撃ちで失敗、被弾して2連続オートボム。
その後も蜂アイテムが全然取れない。何でダメなのか分からないが、
前に出すぎたのと、横の敵を倒してなかったのが原因かもしれない。
そんで、あるはずの場所でレーザー撃っても出ない。
全然違う所で出そうとしてたのもあると思うし、
その場で撃たずに、横で撃ってから移動してたせいもあるかもしれない。レーザーは縦の座標合わせて
撃たないとアイテム出ないんだな。
その後も全然グダグダ。動画見てる限りでは完全に覚えたつもりだったのに
蜂アイテムがどこにあるのか、さっぱりわからない。考える余裕もない。気が付いたらボスまで進んでる。
ハイパーをどこで撃ったらいいかも分からない。
結局ずっと使わずにMAXのままだった。
ボスでも横に行きすぎて、レーザー当たってなくて倒しきれなくて死亡。
ストスタの方がパワスタよりレーザー弱いはずなのに、動画より早くボスが死んだ。意味不明。機体の色も同じなのにさ。
3ボスは逆に、長引いたせいで二つの弾幕が重なって詰んだ。
道中もすぐ詰んで死亡。4面縦穴で蜂取ろうとしてまたオートボム。5面のどっかで死んだ。
こんな感じでも(表裏問わず)二周クリア目指す人いる? 悲惨なことになってる人いない? いるよね?
言ってる意味が全くわかんねぇよ
避蜂に触るな
>>884 だって、1面開幕は蜂アイテムを取る時に画面の前の方まで行くみたいだよ? 何でかは分からない。
ゲージを貯めるせいかつなげるせいか知らないけど、2個目なんか特にそうだし。
稼ぎプレイの動画が二つあったんだけど、どっちもほとんど限界まで前に出て
出したそばから取ってた。意味不明。
そんで自分も真似して前に出て、オートボムしちゃった。
おまけに、蜂アイテムを上手く取れずに、取ったそばからまたオートボム。
一周目楽勝wなんだこれw→蜂アイテム取得、2ボム以内に挑戦→あまりの難しさに絶望→どうしたらいいかわからない
って人いるだろ。
>>874 使ってるタイプはストスタでいいん?BかCだと思うんだけど、
1周安定してるなら表突入の為しっかり蜂の位置を覚えて35個以上をがんばれ
1面表-2面表-3面裏-4面裏-5面裏ルートだと簡単に進めるけど、後半を楽したいなら、全面裏で行くのが後々得すると思う
道中は蜂を回収しつつ、その蜂によるゲージ回復&ハイパーで安全に切り抜けるパターン作成
ボスはのっかりハイパーでリチャージして、ハイパーを連射できるような使い方を考える(例:1面ボスの戦闘機形態にのっかりハイパー)
それでも無理なら、のっかりボム&のっかりハイパーでゴリ押し
ビット地帯は気合で覚える
これがちゃんとできれば2周目突入はかなり近いはず
>>887 正直文章だけで死ぬほど頭悪いのがわかるので何度もプレイ&何度も動画見て頑張ってくれ
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 02:06:27 ID:2h/6ljXKO
>>888 ストスタのBだよ。レーザーが強くて早く倒せると聞いたから。
すごいなー。俺はあれ? と思ってる内に中ボス、1ボスで、何が何だか。
覚え方がいい加減だったんだな。
敵の攻撃をよけながら取るのは大変だ。タンクも「オーラ撃ちで全部壊すのがいい」
っていってる人がいるけど、前に出たら被弾するし
動画の通りやった方がいいかと思ったんだよね。それでとりあえず
動画の真似してアイテムを取ろうとしてみたんだ。
そしたらなんと、全然真似できてなかったらしく失敗したw
>>889 何だよ、ケチだな。一周目出来るのがうらやましい? ケチ臭い奴、やーいへたくそー。ふひひw
避b(ry
>>880‐881
なるほど
1000億>裏突入>
>>100億>表突入か
やっぱコンボ繋ぐのと蜂取るのじゃ繋ぐほうが難しいな
以前一回だけ裏入りできて以来一度も裏入れなくて、
そのまま地道にスコアのばしてたらハイスコア700億になって、
今のままだと2回目の裏入りより先に1000億行きそうな気がしてきた俺みたいなのもいる
いい加減裏入りしたいお(´;ω;`)
本気で稼ぎ出すと一周1500億は大安定だが裏二週目突入は全然安定しなくなる呪い
3000億超えたときはミスってないときだから裏行くけど
最近ただの自慢レスが増えているな
そういうのは本スレでやれよ
ところで、レーザーの威力はストスタ>パワスタだぞ
現在1週目が3面以降裏で1死するかしないか程度、2週目が5面いくか行かないかくらいで
スコアが60億程度なのですがこのままがんばって2週表クリアするまで粘着するのと100億エクステンドの練習してから2週目がんばるのでは
どちらがクリア、将来の2週目裏考慮においてよいでしょうか?
100億狙ったほうが良い
裏も目指すんだったら1面裏入りの練習も今からやったほうがいいかもね
>>898 1面裏入り→2面終了で18個は一応できるのですが実力が伴ってないというか無駄に難易度上げたくないので避けてます
100億は1-4が楽と聞いたのですが4面で中ボス以降ほぼつないでボスの時点で40~50億です
仮に4面でもう伸びないとしたらのこり約50億はどこが楽でしょうか
1,2面で50億
ただし1面裏突入しないといけないが
一周目だけで100億目指さなくても良いじゃんって誰かが言ってた
5面中ボス2までつなぐ(+70億)か、3面全つなぎ(+60億)
これに比べたら4面フルコンボ(+70)のほうが楽よ
ぎゃあ途中投稿とか
二行目のカッコは70〜150で。つてもあくまでも目安な上ボムorストスタの話ね
あと
>>901の通り1周目で7,80億稼いであとは2周目で適当に繋げば100億は楽に行く
1周目で残機使い果たすわけでもないし、どこで100億取っても同じだから
2周ALLよりはセカンドエクステンドのがきっと早くできる
こっちが言いたかった/ ,' 3 `ヽーっ
>>899 2周目の4面もあるぜ
縦穴前にハイパー、三連蜂前ハイパーの妥協パターンで100億近く出る
緑ストスタと緑ボムスタでヒバチ倒したから
今度は緑パワスタ使ってみたんだけど
表2週クリアすら出来ないんだが…
ついでに赤パワスタ使ってみたけどこっちの方が使いやすいかも。青パワスタも使ってみようかな。
ヒバチ落とせるのに初心者専門スレ・・・・・・・?????
スルーしとけ
自慢ばっかり
STGなんて2chくらいしか自慢できる場所無いんだし
裏二週目入り目指してるけど、やればやる程凡ミスが増えてしまう…orz
次スレどうする?テンプレとか
Q.100億目指したい!
A.4面後半もしくは5面前半でコンボを繋ごう
とか?
スレに出てた素点と倍率掛けの分かりやすい説明とかタンクの壊しかたとか?
とりあえず
・本スレのテンプレも一読してください
みたいなのは欲しいかな
>>914 俺が本スレに誤爆した内容じゃねーかw
代わりに書いてくれてありがとう
質問なんですが、
>敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したり
>レーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
これの、「次の敵を破壊したり」ってのが良く解りません。次の敵を破壊すると
コンボが切れるとはどういう事でしょうか。
あと、レーザーでコンボカウンターが増えないんでしょうか。という事は、ひたすら
ショットのみで道中を進めば良いのでしょうか。
>>917 「次の敵を破壊したりレーザーであぶるとゲージが空になるので、それをしないと成立」じゃなくて
次の敵を破壊したりレーザーであぶると空にならないってこと
「空にしなければ」を「維持すると」あたりに置き換えて読めば分かると思う
というか、そういう風に読めるってことも今気付いた
919 :
917:2009/01/11(日) 00:41:15 ID:jBwBuLXI0
>>918 ああっ・・・なるほどOTL
お恥ずかしいです。ありがとう。
おっちょこちょいな
>>919たん、かぁいいよハァハァ・・・
>>910 1周目で不安な箇所を洗い出して、一つ一つ地道に潰して行くしかない。
最後の障害になるシューティー戦は、本スレで攻略方が議論されているから見るべし。
あれをノーボムで破壊できるパターンが固まれば、裏入りが大きく近づくよ。
ヒント:スレ内検索
地元のゲーセンが残機5設定になったよ
これで1周ALL勝つる!
まぁ、残機3設定でも1周はかなり安定するんだけどな、2周目が見えてこないorz
ビット地帯は安定して、その後の戦車で凡ミスとかが多すぎて泣けてくる
やっぱ集中力かねぇ
ボフゥゥン
ボフゥゥン
ボフゥゥン
↓
あひゃ
ボフゥゥン
ボフゥゥン
ボフゥゥン
ズギャァン
ハイパーによる弾消しでもコンボゲージが回復するという認識でいい?
(弾消してても切れたことがあった気がするけど)
弾消し自体じゃなく、弾消しで出る星にある
そういうことかあ。Thx
普段プレイしてて星は全く視界に入ってなかった。
ついに一周90億キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まあ五面で満身創痍&二周目でレイプだったけど
どうやらSTGの才能無いのにハマってしまったようだ
才能無い奴が大復活で2ndエクステって辛いよね
才能無い奴からしたら4面全繋ぎ中ボス以降全繋ぎすら辛いんだぜ
みんな簡単簡単言い過ぎwwwwww
STGの才能あるやつなんて稀だぜ!
俺ぁ何回もプレイして何回も動画見て何回も試してみて最近形が出来たんだぜ
最低敵の位置覚えるまでは諦めんな!!お前でもできる!!
釣られてやる優しさはここで発揮しなくてもいいんだぞ
STGは覚えゲーだから才能とか無くてもなんとかなるよ。
弾を避けるというよりは弾を寄せてやり過ごすゲームだし。
まともに弾避けられるのなんてごく一部の変態だけで、数千億稼げる奴だってパターン崩れれば初心者と同じ所で被弾する罠
二周目裏の条件って蜂45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内の三つが条件ですよね?
蜂はいいとして
1ミス以内でも1ミスする時点でボムは三つ使ってしまいますよね?
つまり条件的には蜂全て回収でノーミス2ボム以内って認識でいいんでしょうか?
てなもんで3回ミスできるパワスタのほうが楽に思えることがある
ボム搭載機の条件が2ボム以内
パワスタの条件が1ミスって言った方が正しいかな
なのでパワスタはボムを取ってしまえばいくらでもオートボム発動させちゃってよし
まあボムが無い時にやらかしたら即終わりだけど
え?違うの?
確かにボムスタでしか裏入ったことのない、パワスタなんて使う気すら起こらないへたれだけど
パワスタも3ボム目発動したらアウトなん?
あーもしかしてパワスタの場合は2つの条件が絡んでくるのかなごめん
パワなら表2周ですら難しいからボムスタと違って捨てゲーしなくてもいいし
ちょっとパワ使ってみるかな
少なくとも本スレでも聞いたことは無いが
ぽわすたでもオートボムれるのにカウントしないのはどうなのよ
裏入り条件・・・1ミス2ボム以内
パワスタ・・・1ミス2ボム=3回被弾しても良い
スト&ボム・・・3発目のボムが出た時点で条件から外れる=2回しか被弾できない
なので被弾出来る回数自体はパワのが一回多い
てか初心者スレで裏云々はスレチだと何度言ったら
本スレでは初心者が話しそうな内容が議論されてて、こっちでは裏2周突入のことが話される不思議
初心者どもに自慢してやろうというのがこっち来て本スレが空いたんだな
大佐!A-typeが2周目行ったまま帰ってきません!
そうか!だったらボムハイパーボムボムハイパーだ!
なんちてwww
笑いツボなんて人それぞれなんだなぁと実感しました
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 19:10:04 ID:rZfESGEHO
どこを笑いどころにしてるのかすらわからん
あれだろなんか変な男女男女みたいな唄だろ。
俺もどこで笑ったらいいのかはわからなかった。
次スレどうする
マッタリしてて1,2裏はいらなかったのに、3,4,5裏入っててあせった。
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 20:21:17 ID:dUily2d70
埋め
表2-5 91億で死んだ
緑ストロングは良い相方だぜ…
倍率かけた!と思ったら、カウンタが溜まってる事を忘れててすぐコンボが切れる
このパターンがほとんどだ
三面開始して上に進んで行った後、の左スクロール始まる前の青色の大型機を倒した所でどうしてもゴンボ切れちゃうんだよな。
なんかコツとかありませんかね?
ずっとレーザー出してるとすぐ倒しちゃうから適度にショット織り交ぜるとうまー
戦艦の下から戦車湧いてくるからコンボ切れることもないし
ただこの場合、手前の要塞を落とすときに中央に寄って無いとミニ戦車外すから注意な
ずっとレーザーでも繋がるよ
青の大型機はパーツが3個(右・左・本体)あるから、順番に壊していくと丁度繋がる
ただこの場合は雑魚戦車の弾に注意しないと貫かれるけど
4面の回転しながらレーザーを乱射している敵ですが、あれを利用したHIT稼ぎってどうするんですか?
動画でよく見るのは4面で最初に出てくるその敵の手前でハイパー発動→発動の無敵時間で上に乗っかるようにしてレーザー→一瞬で3000〜4000hit
ぐらいしていますが、まねしても10hitぐらいしかしません。あと、その敵って開幕のだけやたら硬くないですか?
4面最初のその敵だけ倒すのに10秒ぐらいかかるのに、後半の同じ敵は2、3秒で倒せる気が・・・。
ちゃんとレーザーの根本に乗っからないとだめだよ。
固いってのは正解。ついでに言うと、攻撃も最初だけ激しい。
ピンクのHIT稼ぎは真ん中のレーザーがいっぱい出てるところに乗ればウマー
レーザーは無数に雑魚敵が出てるようなものらしい
硬いというかこういう敵だよっていうアレで無敵時間が長い感じ
音楽とシンクロさせる為に演出として延命させてる気がする
青パワスタ使ってるんだが未だにハイパー中のコンボゲージの動きが分からない。
弾消ししててもガンガンゲージが上がってく時があれば全然上がらずにぶちぶちコンボが切れるときがある。
誰か法則を教えてください…
ハイパーブーストは星が出ない
あと本スレテンプレ
やっと表2周をクリアーできた。
まさか、赤ストが一番最初になるとは・・・。青パワ・緑ボムも頑張ってクリアーしないとな
うぁぐぐぐあぁおぁえ!!!
安定クリア最重視の動画をアップしたいよ・・・
やっぱり大復活からSTG入った人は多いみたいだから巷の稼ぎ動画を見て諦めないでほしい
ガチ避けなんか1周で2回くらいしかする必要ないんだぜ・・・
是非ともクリアの喜びを知ってもらって他のSTGプレイへの足がかりにしてほしいよ
うpきぼん(´ρ`)
ぜひ見たいです・・・
録画環境があるゲーセンがあればすぐにでもそうしたいんだが・・・
関東のほうが羨ましいぜ
ハンディカメラで後ろから友人に映してもらう手もあるよ
連射つきの高性能デジカメで連射撮影して
gif動画にする
むしろシステム解説動画をだな・・
そこまで複雑でもないだろwトレジャーSTGじゃないんだから
コンボの事とか何気に情報少ないよ
ハイパーゲージが満タンの時しか敵に倍率がかからないとか
最近まで知らなかったもん。大まかな事は調べればすぐに解るけど
細かいシステムは情報少ない
そいやテンプレにも無いなw ノーハイパーって記述だけじゃ確かに紛らわしい
ケイブの稼ぎシステムなんて毎回ほとんど隠しみたいなもんだし
未だに虫姫一人の稼ぎシステム知らないからな
2面裏中ボスのビット稼ぎが頑張っても2000-2500Hitくらいと
うまくいかなかったんだけど、ハイパー使い出すのが早くて
最後まで炙れてなかっただけということが判明。
10000Hit超えるの気持ちいいね。その後ですぐ切れるけど。
今日初めてこのゲームをやって、
1クレ、一面で死んだんだが、これってどのくらい凄いことなんだ?
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 20:42:15 ID:DVHHwBmK0
DQで最初スライム一匹にやられるくらい
取りあえずwiki見とけ
なるほど
基礎の基礎からクリアめざすわ
1.0だったのかパワスタを選んだのか
まずは青い機体でストロングタイプを選ぶんだ。
そしてハイパーが溜まったらとりあえず使う。ハイパー状態だとショットで
敵の弾を打ち消す事ができる。
この2点だけで3面は行ける。はず。
放置してても1ボスくらいまでたどり着ける気がするが
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 23:27:12 ID:hLIQ5pn8O
梅
産め
うめー
埋めるがよい
いざ1000取り合戦
>>984 まず情報が足らん
タイトル画面左上に1.5の文字はあったか? 選んだスタイルは?
本スレでも散々ネタにされてるのに
■良くある質問
Q.どの機体が強いの?
A.個人差はありますが、過去ログ見る限り緑ストが最強の模様
指向性が嫌いな人は青ストへ。マゾは赤使っとけ
Q.クリア出来る気がしません
A.まず愛を持って死ぬほどプレイしろ(ここ重要)
敵配置とパターンも勝手に覚えていくから嫌でも上達するはず
Q.オーラ撃ちって何?
A.レーザー発射中に自機の周りを包むオーラを敵に接触させること
オーラ自体にも攻撃力があるので、超接近してレーザー=オーラ撃ちはダメージが倍増する
ボスの攻撃の合間とか随所で使っておくといいかも
Q.100億エクステンドと1周ALLどっちが楽ですか
A.多分1周ALLのが楽。ぶっちゃけ安定パターンが組めれば1周ALLは目前です
Q.それでも100億エクステンド目指したいです
A.100億エクステンドにはわりとやりこみが必要になります
まず1周ALLを達成した次のステップとして考えるといいでしょう
とりあえず3面前半か4面後半をノーハイパーでつなげられるようになると楽になります
Q.裏2周入れません!どうしたらいいですか!?><
A.本スレ池
Q.もう本スレレベルのシューターなんだけど、アドバイスしてもおk?
A.おk。むしろそういう方々のアドバイス前提のスレなので俺TUEEEEEEEEレスじゃ無かったら積極的にお願いします
Q.その他アドバイスは?
A.まずは蜂アイテムの位置を覚える事がクリア安定の道になる
蜂アイテムの位置を覚える=ハイパーを多く使える なので生存の確率に直結する
ボム基本的には決めボムで進め、オートボムは5面だけという事にしたい
まぁ、用はここでクリア出来ないと嘆いてないで50円を握り締めてさっさとゲーセン行けという事だ
皆が一周クリア出来るよう願ってるよ、ガンバレ
■各ステージのピンポイントアドバイス&etc
Q.2面後半が安定しません
A.窪みに蜂アイテムが大量にあるのでハイパー無双で楽勝
Q.2面ボスの回転弾が安定して避けれません
A.ずっとチョン避けしてれば当たらないが、決めボムかハイパーでもOK
Q.3面道中が難しいんだけど
A.敵の出現位置、自分なりのパターン、蜂の位置と決めボム(ハイパー)が出来てれば
ノーミスで進めるはずなので、何度も死んで体で覚えましょう
あと1UPアイテムはボムったら出ないので注意
Q.4面の前半が難しいわい
A.あの列を組んで登場する中型機の撃破がポイントになる
一回目のAセットは右から左、左から右と破壊すると後に右か出現する大型機にも素早く対応できる
二回目のBセットは厳しいのでボムかハイパーで安定
中ボス前のAセットは一回目と同じく右→左(逆でもOK)
Q.4面中ボスの後半の弾幕って避けれるんですか?
A.中ボス出現→左右どちらかでオーラ撃ち→左右がプシューって開いたら下段へ戻る
これで後半のアレを出させず撃破できる
Q.4面のハッチ下降後が地獄なんだけどさぁ、どうs
A.蜂の出現位置は記憶してるか?
まず下降後の左右に蜂2つ
少し進んで真ん中よりやや左側に蜂1つ
続いて右側の岩場に蜂3つ
ありがとうハイパーとなるわけだ
Q.4面ボスが全体通して安定しません
A.最初の弾幕は避けれるよな?
ボスが画面下に降りてくる時に横に張り付いてオーラ撃ち
下段に下りてきた時にボムれば第一形態撃破
撃破すると分離するので時間が許すまでオーラ
すんげぇ弾幕撃ってくるのでボムオーラorハイパーで下段で粘る
乗り切れば下段で普通にレーザー撃ってれば第二形態撃破
んで最初の三波は避けれるよな?
デカイ弾を出してきたら限界まで粘ってボムオーラorハイパーオーラで完全撃破
もっと良いやり方はあるが、一番初心者が安定してクリア出来るパターンだと思う
Q.5面が地獄なn
A.ここまで来れれば敵出現位置、パターン、ビット地帯の避け方を覚えられればOK
どんどんプレイして死んで覚えていけ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。