【行列の出来る】怒首領蜂大復活17Hit【STG】
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■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、自機がやられる毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射してから5秒近く爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化(約2秒)。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》は通常ボム、《ブースト》はボムスタオートボムと同効果)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
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■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/5程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:1ミス以下・2ボム以下、全ステージで裏面突入し蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時・又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る(蜂ぱふぇ☆でのフラグがあれば継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
高慢無知君の特徴
・ゲーセン内に知り合いがいることをなぜか自慢
・そこまで入り浸っている事を恥ずかしく思っていない
・恋人がいるのがごく当たり前だということに気づいていない
・一般論=大多数意見菜のにも関わらず、自分の意見が正しいと思っている
・「その時々の状況に対応できない」は何から判断したのかさっぱりわからない
暴言を吐く、wを連発し強がりを見せる、物事を勝手に決め付ける、苦しいと話題を仕事や彼女の話にする、自分は神だと思っている
これ、小学生の典型的パターンね
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
>>6 俺が作った奴が載ってるしw
自重しろw
誤字がそのままなのが恥ずかしすぎる
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 14:07:11 ID:PlBJYtPtO
ノーハイパーでの倍率
500HIT以上2倍
1000HIT以上3倍
3000HIT以上4倍
5000HIT以上5倍
7000HIT以上6倍
10000HIT以上7倍
99999HIT以上ばっふぇーのパンチラ画像
いよいよもって
並ぶがよい
なにこのクソスレタイ…
え?いいじゃん
怒首領蜂大盛況
「順番詰まり」という意味では
微妙に皮肉の利いたスレタイだな
「この人はいつも表2-ALLするからあと30分待ちってとこかな」と予想して近くの虫姫にコイン投入
ステージクリアのたびにチラチラ様子見てると突然捨てゲーし始めてまた1面からやってら
50分後ろに張り付く覚悟がなけりゃ遊べんね
一回50円で休日でも俺以外に誰もいないゲーセンあるけど晒そうか?
因みに埼玉
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 15:05:56 ID:zqS3Hv2SO
高慢無知あげ
大半は過疎ってるのが現実なのかもしれんな
シューターなんて天然記念物だから台が撤去されないだけでもありがたいと思っとくしかないか
そういやカラスとエグゼリカは1ヶ月持たなかったな
俺のとこも誰もやってないよ
スコア全部俺w
一応スコアの集計を8月までやってるから撤去されることは無いだろうけど
もって半年かな
デスマの時もそうだったし
>>19 割と近いが行動範囲外だな、残念。
ありがとう。
うちのゲーセンはいまだにカラスあるな
てっきりイルベロと入れ替わると思ってたけど入荷しなかった
イルベロと同時期?に怒首領蜂U入れやがった w
(勿論、大復活の隣に設置)
店員、始まったな
前スレ883だ。軽い気持ちで書き込んだけど、なんか盛り上がってたな
>>昨日誰もやってなかったから俺一人で4時間ぐらい連続でプレイしたら
何回見ても引っかかるだろぉこれは。
まぁ4時間っていってもたった4回なんだよね。5回6回かもしれんけど
気合入ってればそれくらいやっちゃう人もいる・・・かも?
レインの声が一番可愛いsage
一回やるともういいや・・・ってなるわ
そんな俺は最近やっと100億安定してきた
クリアは安定しない
そんなパワスタ
首謀者であるネクスィが2ボスであることに違和感を感じる。
ラスボスのほうがいいような…
ネクスィがひばちだよ派
知力はあるけど運痴だよ派
大復活は長いからなぁ・・・流石に俺は一回やったら疲れるし休憩がてら席離れるな
ジュース買ったりぐるっと周り一周して戻って来て誰もやってなかったらもっかいやる
このプレイ時間で連コはとても若干気が引けるわ流石に
つーか大佐蜂まででマジで一時間経つ、このゲーム
ケツイでもここまではかからんのに
グラ3をやりこんでた身からすれば大復活のプレイ時間に何の違和感もない俺
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 19:32:30 ID:2rUzdyh9O
>>38 それだけじゃ駄目だぞ
お前に気を使ってどこか遠くで順番を待ってた奴がいるかもしれない
そいつを探しだして声をかけてあげるべき(笑)
>>38 ピンクはバグ稼ぎしなくても
1周50分くらいかかるぜ・・・
前スレの
>>945 ガル2基板とまったく同じ
なので3000・・・
>>40 そこまでする必要は無いと思うが・・・
途中で捨てゲー後速攻で次始められるときついがね
俺は他の人がやってたら1周するまでにそれよりプレイ時間の短いゲームやって
時間潰して席空いたらそれ捨ててでも大復活やったりしてるが
今日1.5始めてやって
5面のビット地帯まで行けたんだけど一回も得点でエクステンドさせてもらえなかった
オートボムやるからエクステンドはあげないってことですか?
ェアロウ「稼げ」
1.0の時は連続でやる気になったが、1.5は表二周クリアかヒバチ到達までは安定だからな…
ワンプレイ一時間は休憩挟まないとつらい
「避蜂の後継者になり得る…」 って
ちょっ!?俺引退宣言なんかしたっけ?
最近でも ぇあろ! 発言してるしまだまだ現役ですぞ。
ちなみに、先のお二方とは残念ながら全くの別人です。
文章力無いから煽り形の文作れないや、てへ。
で、本題。 表2周条件の一つは2ボム以内でほぼ確定です。
3ボム以上だとノーミスでもNGだと自己検証で確認しました。
そんで、パワスタだとボムアイテムを取らないとボム打てないから
ボムアイテム取得個数2以内で2周目出せるんだこれが。
(ただし、3以上の場合は重ね取りがあるため状況次第。)
ボム避けは全然ギャグじゃないですよ?
お願いだから誰か2ボム以内で出した2-1開幕の海が黒くなってない
意味を教えてください…。
1周目終了時8億しか無かったよー\(^0^)/
表2−5まではいったが、やはり2ndエクステンドが無いときついな……
それはそれですげえ
>>47 ちょっとまって
君の発言からするに表二周目にミスは関係ないのかね?
2周クリア安定とか、ヒバチ到達安定とかの人って
安全パターンを崩して、新しいパターンでスコアを伸ばすとかしないの?
まあ楽しみ方は自由だけど
1-3の2連戦艦に注力し始めた途端に避けられなくなってしまったorz
あの地帯は地上パーツからも弾を多く出してくるから、
それ関連の動き方が悪いんだろうなぁ。
ミスの大半が2連戦艦中に出てくる、全方位青弾を撃つ砲台と戦艦の弾が
重なり始めて避けられずオートボムの流れなんですけど、
ノーハイパーで切り抜けている方はどう対処していますか?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 20:53:11 ID:2rUzdyh9O
>>43 すまんw冗談w
俺も隣にある別シューティングで時間潰したりしてるよ
自分が連コする時は…
席立って伸びして辺り見回して〜それっぽい人がいなかったら、かな
やろうかやらまいか迷ってるっぽい人とかたまにいるしね
一周目はかなり攻めるけど二周目は常に安定重視。特に裏は
まあまだ一周終了時600億くらいがベストなんだけど。5面繋がんねっす
100億は普通にやってりゃ1-4で到達するし、スコア稼いでる暇があったら二周目の省ボム省ハイパーパターン作ってヒバチ倒したいし
とりあえずヒバチ倒さにゃ稼ぎもクソもない
>>50 2ボム以内なら残0でも出るよ、パワスタ限定だけど。
2周目のビット地帯は狂っとる ほんまもんのキチガイじゃ・・・ギギギ・・・
パワスタの場合、裏に入るためには
3個目のボムを取らない方が1ミス分猶予ができるの?
>>57 そんな言い方無いだろ!
ビットがお前に何をしたって言うんだ!
>>59 レーザー
弾
体当たり
しくしく・・・1周目の時点でもはや
ビットの攻撃に気をとらわれてビットに体当たりとかザラですわ
>>58 正確には、ちょっと違う。
マキシマム状態でボムを取ってもオートボムは1回しか発動しないから、
無被弾な限りは取り続けても問題なし。
5ボスで1ボム使っても平気なようにパターン組むのも手だけど、
無被弾に越したことはない程度?
今更だが2周目3面以降の雑魚弾の避け方がようやく分かってきた
なんで詰むのか分かった
基本的に大きく動かずチョン避けで良かったんだな
あと重要なのは弾降って来る前の位置取りか…軸からちょっとズレただけで一気に詰む
シューティまで1ボムで到達できれば、実質交戦中に2ミス出来る訳だからかなり余裕を持って戦えるね。
五面にたくさんいる中型機ってェアロウの改良型っぽいよね
まあ二周目だと普通にェアロウのほうがやっかいなんだけど
>>61 ありがとう。聞き方が悪かったです。
ノーミス時で2回オートボムを発動したあとはボムを取らないってことですね。
今までうっかり3ボムして乙ってたから
ちゃんと考えないと…
いつも2周目雑魚たちに追いつめられるぉ
表2周クリアだけなら青ボムと緑ボム、どっち?
今のテンプレって現状の完全版?
>>66 どっちも大差ないかと
道中は青が楽でボスは緑が楽だと思う
ただ赤だけは道中がかなり辛い気が
久しぶりにベスト更新。裏2-4後半まで600億。
裏は3wayヘリと旧ボスが自重しないので1〜2面からボコボコ落とされて涙目。
表にしろ裏にしろ、ネクスィで1ミス確定なパターンやってるから駄目なんだろうな…。
パワスタでノーミス安定余裕でしたって人いる?2-1波がォhル。
>>51 表2周目行った場合はコンボパターンを試してるけど
それでも残1くらいでALL出来てしまう。
決して簡単とか言ってる訳じゃなくてオートボム強杉。
>>66 青ボム一択・・・と言いたいところだが緑も良いかもね。
最初から赤が入っていないあたりが流石としか言いようがないw
ボムスタで裏ALLが見えてきたぜ。
デカ蜂に残3持って行けば余裕で落とせそうだ。
今週中に行けるか。ゲーセン行く暇があればorz
が、デカ蜂がわけわかめ。不確定すぐる・・・
Orz
74 :
66:2008/07/09(水) 22:47:53 ID:hjPQZTW30
>>66 >>70 ありがと!
吟じます。
緑だと〜
右向きゃ左ががら空きで〜
左向きゃ右ががら空きで〜
でもボスには緑が強そうで〜
あると思います!
・
・
青ボム安定なのかぉ?
赤?・・・1.0で1回やって涙目だぉ
>>
(´・ω・`)死ぬがよい
76 :
66:2008/07/09(水) 22:49:28 ID:hjPQZTW30
>>74 個人的には青ボムが一番楽だと思う。
2周目は慣れないとザコヘリが鬱陶しくてかなわないから、
ショット垂れ流しで掃除できる青は強い。
まーあとはハイパー撃つ時にランクを1にすることを心がけていれば、
ALLするのはそんなに難しくないと思うよ。
ところで、2周目ボスを比較的簡単に殺せるパターン、いる?
2-1 1ハイパー
2-2 2ハイパー
2-3 1ハイパー(+開幕ハイパー1/4持ち込み)
2-4 1ハイパー
2-5 (ハイパー→ボム→ハイパー)→(ハイパー→ボム)→(ハイパー)
一応、ランク問わず。ランク高いとネクスィが若干厳しいけど。
>>72 まじっすか
デカ蜂に残3持っていけたことは過去にあったけどヒバチ様にフルボッコだったんだが
あのフグ刺しシャワーどうしろと…
あとネクスィ2ハイパーパターンに興味があります
HEYはヘタクソが多くて困るぜ。
ヘタクソなくせに2周目行ってる奴なんて最悪。
見てても何の参考にもならねぇしな。
俺は1面で裏に入れなかったりしたら即捨てゲーするよ。
しかしヘタクソって稼ぎのシステムを全く理解して無いんだろうな。
適当にやっても600億は余裕だろこのゲーム。
600億だと捨てゲーコースだけど俺の場合。
自分で言うのもなんだけど、俺くらいのレベルになると話しかけられて仲間がイッパイできるな
。1人出来てる奴って下手くそなだけじゃなくて見た目もオタクっぽくて気持ち悪いからいつも1人なんだよ。
>>79 フグ刺しは出方に法則があるから、結構ガチで避けられるよ。
ハイパー分も足して、6ボム相当で落とせた。
ネクスィはハイパー発動してない状態で入って、
開幕乗っかり→3wayが出て、青弾が直撃しそうになったらハイパー
→乗っかれるだけ乗っかって、下に下がる→針弾が出る頃に形態変化
第2形態は開幕ちょっとオーラ撃ちして下がって、弾を引きつけてからハイパー
→ショット垂れ流して避け(ランク3以上だと大変)、良いタイミングで弾消しが出るから、
あとはレーザーで炙りながらコンコン避けてると処理落ちが切れる前に倒せる
ハイパー持ち込んじゃうと1ボム撃たないと厳しいかも。
>>80 1面で裏に入れない時点でお前もヘタクソなんじゃねーか?
てか、主張が幼稚すぎて笑える
83 :
66:2008/07/09(水) 23:15:35 ID:hjPQZTW30
>>77 ハイパーランク1?
いつもオートボム祭りだぉ
青ボムにしてみるぉ・・・
>>78 2-2後半からオートボム・ハイパー祭り
たのむぉ
>>80 600億余裕?
heyじゃないけどヘタレでスマソ
100億いけばいいほうだぉ・・・
「゚w゚」つ「フフ」
?
なんだ?
>>80がこう言ってるってことはheyって結構上手い人きてるのか?
日曜いったらそうでもなかったようなでがっかりだったけどたまたまだったのかな
土曜のほうが次の日休日だから盛り上がってる・・・のかなぁ?
>>83 2周ALLを目指すなら、いかにボムを撃てるかが大切だよ。
2周目開始時は大抵ランク3だけど、これを2-2後半までにいかにしてランク1まで落とすかで
難易度がまるで変わってくるから。
つっても、気を抜くとまた鬼の勢いで上がるんだけど・・・
2周目ぱふぇ☆は、仕込みとしてノーボムでエクステンド取ってからハイパーを撃ちたいところ。
とは言っても慣れないと難しいから、ぱふぇ第1は1ボム安定で。
第2は開幕オーラ撃ちで、弾を吐き始めると同時にハイパー。例のごとく乗っかって、
自機狙いの壁弾は恐れずレーザー。4射目が厳しいけど、弾消しとタイミングが重なる。あとはオーラ。
第3はぱふぇの左下(または右下)でオーラ撃ち、攻撃が始まったら左中段から避けていく。
これで処理落ちが切れる前に倒せるはずだけど、運悪く削りきれなかったらハイパーあたり追加で。
>>84 てめえ、吹いた俺の牛乳返せw
>>81 なるほど、どうもです
発狂を6ボムで落とせる、と考えるとすごいなー
ただデカ蜂が安定しなさすぎなのは同意。酷いときは全部の攻撃でオート発動…
ネクスィは俺は道中最後でハイパー→第一で1ボム、第二ハイパーでやってる
俺パターンで2ハイパーでやるとすると第二のハイパーのランクが3になる…安定感を考えると現状か
>>80 見てて参考にならないも懐かしい名言だな
>>83 オートボム撃つ前に自分でボム撃つ癖つけなさい
オートボム連発だとまともにハイパーが機能しなくなるぞ
>>88 デカ蜂は調子がいいと3ボムくらいで行けるのに、調子が悪いと6ボム以上持っていかれる。もう嫌だ。
何というか、前半とか避けられそうで避けられない微妙さがオート連発にさせられる・・・
ヒ蜂第1も、パターンさえきっちり組めばそんなに難しくなさそうだけど。
92 :
66:2008/07/09(水) 23:38:37 ID:hjPQZTW30
>>83 2-2後半ランク1が基本?
ハイパー祭りしてる場合じゃないんだよね
2-3ボス攻略も参考にするぉ
>>89 うん。ハイパーは最初の2秒くらいしかもたない
でもナイスボムできるほどうまくないぉ・・・
またがんばってみる
みんなありがと
そろそろ名無しにもどるぉ
>>92 ナイスボムじゃなくて、決めボム決めハイパーでランク調節すれ
それ以外のとこは完全にパターン作って避ける
勿論オートボム撃つよりはナイスボムの方が100倍マシ
目標は0オートボムで
とにかく手動でボムるべし
高慢無知くんが接近中と聞いて飛んできました
>>92 2周目の基本的な流れは、ハイパー撃ったら次はボム。
これでランク上昇は無いから。
あとはステージクリアでランクが1下がるのも計算に入れて、最低でもランク2以下を維持する。
ランク3ハイパーを撃つくらいならボムで回避、と。
特に2-5なんか、交互に撃つようにするだけで難易度が劇的に下がるから。
慣れてくると2-4までランク5進行で、レインと2-5開幕でランク1に戻すってのもあるけどw
96 :
66:2008/07/09(水) 23:44:38 ID:hjPQZTW30
×
>>83 ○
>>87 スマソ
こんどこそ名無しにもどるぉ
そして死ぬがよい
ハイパーの弾消しって、GPSゲージが増える弾と増えない弾があるの?
例えば旧6ボスとか弾消しだけしかしてないとコンボ切れちゃうでしょ。
4面の蛾みたいなのも今日切れたな…。ハイパー中にコンボ切らすと
ショックでかいぜ。
HIT数は弾当てれば増えるけど、GPSゲージは弾消しで出た星取らないと増えないから、
弾が消えてないか星を取るまでになくなってるかのどっちかでは
合間合間でレーザーで炙って繋ぐのが一番だと思う
ところで1ボスは1ハイパー安定となってるけど、
ここはノーハイパーで切り抜けられるとこじゃないかな
たまーに当たっちゃうけどここでハイパーを抑えないとやばいんだよね
>>99 なんかめんどくさいからハイパーで飛ばしてるw
大抵ランク4〜5だから撃ってもあまり変わらないってのもあったりする・・・
裏ALL目指すんなら、やっぱり1周目からランク調整した方がいいんだろうな。
>>99 二周目突入時ランク1に抑えて、2-1は中ボス1ハイパーでやってる
ボスでハイパー使うのがもったいない
>>93 青ボムでいけそうならすこしづつ考えてみるぉ
>>95 ハイパーとボムは交互・・・
ハイパーランク2以下に気をつけてみるぉ
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 00:21:29 ID:8rUENPnm0
表2-5までなんとかいけるようになった。
しかし2-5でノーボム、ノーハイパー・・・。
ボス攻略など参考に道中詰めていくよ。
コンテで2-5練習したけどビットきつい。
ハイパーもっと貯めないと。。。
俺も2-5のビットマジイミフ
前半でハイパーランク上がりまくるから、ランク下げのつもりでボムりまくってるけど
どう考えても燃費が悪い(´・ω・`)
せめて最初のビットだけでも1ハイパーあたりで抜けられればいいんだけどなぁ
最初のビットはハイパー一発で行けるよ
ボムスタだとランク低くないと辛いが
一名無しの意見として聞いて欲しいんですが
道中攻略にしてもボス攻略にしてもはたまたコンボ繋ぎ攻略にしても
ボムスタ/パワスタの区別だけは明記して欲しいです・・・
いや分かる人が読めば一目瞭然なんでしょうけれども
俺みたくワケワカメになってしまう人種もいるのでお願いします
このスレ個人的にかなり役に立ってるので・・・
ボムスタだけど、2-5はパターンにならんね。
いつもアドリブのgdgdプレイになってしまう。
開幕砲台はランク下げの意味も含めて2ボム。
中ボス1ハイパー
中ボス後1ボム
第1ビット1ハイパー
下スクビット1ボム1ハイパー
最終ビット1ボム1ハイパー
中ボス1ハイパー
チンコ砲前ナイアガラ1ボム
チンコ砲1ハイパー
4ボム2回収で正味2ボムか。これで行ければいいんだけどなあ。
違う。開幕2ボムを計算に入れてなかった。6ボム2回収だorz
一応、5面開始時に残4あれば裏ALLが見えてくる・・・か?
もう寝るべ
裏二周の下スクビット地帯とかどうしようもないな
旧5ボスは運が良ければハイパー使わなくて済む
俺も青ボム機体で表2周目指してるがランク下げの話を聞いていると
ハイパーやボムの配分どうしたらいいか分からなくなってきたw
ただでさえ2周目は2-1からパターン組めてなくてボムの箇所も安定してないのに
1週目5面はハイパー回しまくってるだけにどういうパターンがいいんだろう・・・
その前にまずは100億到達出来るようにならないと無理か・・・
自分はショットコントロールが避けの邪魔になるので青に決めてるが
緑だと大佐蜂が青と比べてかなり早く落とせるんだよな・・・
道中さえ安定出来るならそのために緑って手もあるんだが・・・
下スクビット地帯はボム無し状態での撃ち返し気合避けがヒバチと並んで楽しいところ
無論95%以上死ぬ
<ジャンプゲート裏>
無意識怖いわ…
いつも裏にすら行けず、レイニャン第一ロケット破壊あたりでファーストエクステンド、1-5ビット地帯で死んで15億なヘタレなのに
今日は4面中盤でエクステンドして、なおかつレイニャンで乙ったってのに自己ベスト17億突破とかな…
いつどう繋げたんよ俺…
おやすみオペ子
</ジャンプゲート裏>
大佐蜂撃破まであと 3 センチメートルゥゥゥゥ!
これで俺も「表二周目なんてだるくてやってられないぜ」の仲間入りぃぃ!
もらっ、、、ェアロウ!!
大佐蜂 被弾*0 (決めボム*1 + ハイパー*5) ビット攻撃開始前に撃沈
火鉢 被弾*5 (決めボム*0 + ハイパー*2) 最終形態は完全にガチ避け
みんなこんな感じ?
2-5の最初のビットは1ハイパーで行けるし3つ目もいけたりいけなかったり
しかし2つ目が意味不すぎるんだけど
ビットの中に入った方がいいのかねあれ、処理落ちも1週目よりかかるから出入りしやすいし
>>115 スマソ
ボムスタです。
被弾 → オートボムorミス のことです。
同じく2-5ビット地帯の意味が分からない
ハイパーでC押しA連って話だが普通に当たるんだが
あの撃ち返しは避けられないだろ
レーザーを相殺させた時点で既に撃ち返しに直撃してるとかもうね…自機に重なるように発生するのがなぁ
あれはズルイ
>>117 それは失礼
つかそんなハイパー撃てるのか
針扇二波目でハイパー>丸ビットで即チャージハイパー>ハイパー無敵時間中に丸ビットオーラでチャージ即ハイパー>
グルグルビットでハイパー>自機狙い左右チョンチョン>ごんぶとボムハイパーとかそんな感じかな
>>118 1.5はそんな近くからは発生しないよ
わりかし目で見て撃ち返し気合避けでいける
レーザー見ないでA連したらレーザー自体にぶち抜かれる
質問
裏ルートに入った時ってBGM変わる?
なんか聴き覚えのないフレーズが聴こえたんだが…
>>69 2-1は大人しくハイパー撃っとけ。
ちょうどレーザービットを抜ける辺りで弾消しが起こるから、その後も撃破まで安定する。
>>120 2 裏 → 大往生二面フレーズ?
3 裏 → 怒首領蜂 3, 6 面フレーズ?
1 裏は変わらないように感じる。
(ステージ開始後に表裏が決まるから多分変わらないだろうけど)
4, 5 面が表裏で違うのかわからん。。。
1と5は変わらず
4は焚身アレンジ
>>122 サンクス、すげー豪華仕様だな
>>123 俺も面によって違うから変だなと思ったんだ
5面は変わらないくさいね
4面の裏突入時のイントロが最高に熱い
裏3ステージもアツいぜ
つか表、裏3中ボス強いんだけど…
ノーハイパーじゃ勝てる気しない
裏3旧ボスだけはなぜか弱体化してるような気がする…。
逆に隙間が見えやすくなってノーハイパーで普通に避けれるのはなぜだろう
あ、間違えた。
2周目裏3旧ボスのことね。
話がズレちゃったわ。ごめん
>>81 これって青ボムでも使えるの?
>針弾が出る頃に形態変化
間に合わないんだが・・・。乗っかりが甘いのかなぁ
28
>>32 ごめん、昨日行ったら大往生に変わってた。
首領蜂祭って銘打って(不)定期的に変えてる。
Uの前は首領蜂だったし。
ちなみに池袋。
あーくそ、未だにビット地帯安定しねー!
2-2の針弾交差のガチ避けを練習してるんだけど、赤針チョン避け中に来る青弾の塊はどう避けるの?
ヒバチ本体の当たり判定って大きくなってるよね?
俺の気のせいだと思ってたけどそうじゃないっぽいな
クリアはできるが二周目にいかんエクシィのケツは見飽きた
心が折れそうだ
あのビルって新声社?
ボムスタでも2連戦艦でハイパーかけてHit数上げるのは効果的?
パワスタだと瞬間的にゲージMAXになるから効果的なのはわかるけど。
過去スレ見直したらNGみたいね。スマソ
RAPEXは買ったのか?
>>139 それが、このスレとなんの関係があるの?
コンボが途切れた時のがっかり感は今までのシリーズの非じゃないな
ゲーセンで初めて「うそーん」って声出してしまったぜ
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 21:23:26 ID:Bq9FFzUm0
だれかアホでも倒せる2−2ボスの簡単な倒し方教えてください
_| ̄|○ あれはマジでボム撃ちまくり
スレ内すら読み返せない子は教えた所で実行できませんね。
2-2道中最後の戦車×2をノーボムノーハイパーで抜けたいのに
事故率高すぎる(´・ω・`)
あと2-3の下スクがドSすぎる(´・ω・`)
パワスタでやってるけど2−2はどうしても
「滅!」の前あたりからガチ勝負になるな。
被弾ギリギリで倒せる絶妙な体力設定が秀逸
なぜかそのあたりになると妙にギャラリーが増えるw
>>145 2-3下スクは、左端中段からスタートして右下にチョン避け。
んで、青戦艦と複合する辺りが目安で追いつめられたらハイパー。
切り抜けると同時に余波を使って中ボス撃破ウマー。
>>145 戦車じゃないぞあれは
俺のパターンだと少し前で発動したハイパーがそこの大型機二体のとこで切れるから楽だ
下スクは表裏問わず青戦艦が弾撃ってきたら決めハイパー
そのまま中ボスをノーボムノーハイパーで撃破
なるほど、あそこでハイパー使ってそのまま中ボス撃破まで行けるんだ
いつもボムってから中ボス出現でハイパーしてたよ
もったいねぇ
>>148 ああ、あれ戦車じゃないのかw
いつも弾に埋もれてる姿しか見てないからわからんかったw
前スレあたりでノーボムノーハイパー可能って書いてあったから
色々試行錯誤してはいるんだけど、なかなか……
2-4まで来ても2ndエクステンドに届かないなんてorz
3面序盤の繋ぎ本当難しいなぁwここだけはパワスタが本当に羨ましい
中央の地上砲台をレーザーで速攻全撃破してから戦艦破壊したほうがいいのかな。
ただそうするとコンボ終了しそうで恐いw
>>151 2ndエクステンドしないのは、あまりに安全志向すぎるんだろうw
3面序盤は1ハイパーで、戦艦2台を倍率がけで取るつもりで・・・だけど、
エクステンドが目的ならむしろ倍率かけない方がいいかも。
3面は取りあえず戦艦巻き込んで繋ぎさえすれば結構なスコアが入るから。
あとは裏に入ることも大切か。裏ルートの戦車群がおいしい。
3面でも4面でも5面でも
とりあえず序盤1ハイパー中ボスあたりでもっかいハイパーで残りダラダラ繋ぐだけで100億は行く・・・はず
3面繋げたことないけどw
最初の左スクのとこか旧3ボスのとこで切れちまう。。
ヒバチ戦のBGMに入ってる声が
チンコ出るチンコ出る(繰り返し
って言ってるように聞こえるんだけど・・・
あのBGM聞いてるとTGM3のばあちゃん思い出す
タッシュターッシュ!!って聞こえる俺は音ゲ厨
ニコレッニコレッニコレッニコレェーーット!!!
ってきこえる
突っ込め突っ込め突っ込め突っ込め
だな俺は
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 00:41:26 ID:Sfp239Nl0
(0w0)ウェーイ
>>114 このヒントで表二周できました!さんくすこ!
ビット攻撃前撃破 + 決めボム 1 には全然届かないけど、
残 1 あればもう勝ったも同然。
あと、前スレで 2-4 ボス 1 ハイパー撃破パターン晒してくれた方にも感謝。
>>152 やっぱり3面は2連戦艦で倍率かけてなんぼなんですよね。
ここで苦しんでいるレスが殆どないところを見ると、
地上パーツ速攻撃破しても安定して繋がるのかもしれない。
レーザー移動のために残しておく必要はなかったのかw
>>153 3面4面はともかくとして、
5面は旧5ボスでHit数切らさなければかなり点数が上がりそうだから
一度試してみたいがオートボム発動しないで倒せたことがないw
絶対弱いボスなのに何故だろう。早く繋いでみたいw
>>153 俺は旧5ボス直前で5000HITが切れて畜生が!ってなる
開幕針球はどうでもいいとして次のあれが全て自機狙いらしいけどどうにもさけられない…
あれどうやんの
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 01:25:31 ID:Sfp239Nl0
ハイパーで抜けて、次のビット撒き散らしでHIT数稼ぎ
今日オートボムだけで1-5まで行ってる人がいたんだけどさ
初心者っぽい人でどんなに詰まってもオートボム、まぁ別にオートボムに頼るのはいいんだけど
ただ、やっぱ危なくなったら自分でボムれよ!と
自分でボム撃った方が効果時間も全然違うし、色々とお徳なんだからボムれよ!と言いたい
決めボムも危ないと思ったら即ボムも立派な戦術だぜ・・・
と、凄く言いたい衝動に駆られてむずむずしたよ
旧5ボスの開幕針の跡の次の奴はあれマジでちょんざけで絶対当たらないよ
開幕でハイパーしてHIT稼いで次のはデンジャーも出てるしレーザーだしっぱで弾撃ったの見てからちょいと動くだけ
これで絶対当たらないよあれ
何か変にクロスしてるから危なそうにみえるけど完全次機狙い、見た目だけだからびびらずに出てからちょいと動きなさい
>>162 画面下で普通にチョン避け。としか言いようがない。。。
>>164 オートボマーは二周目で詰まるし、
自分も一周目はオートボマーなんで別になんとも思わないな。
>>163 いや、俺はセカンドエクステンドだけしておきたい人だから全繋ぎじゃなくて縦穴だけ倍率かけて通りたいの
たまーに自機狙いのあれをさけれたら100億を軽くたたき出せたからがんばりたいんだよ
今回の仕様だとボス中ボス以外で手動ボムする意味や利点なんてほとんどないよ
まあビット地帯も多少は有るかな
でもビットもボスに関してもある程度攻撃のパターンがわかって初めて意味出てくる
初心者ほどボム封印してガチよけオートボム頼りが先に進めるよ
戦略もなにも無いけどね
>>162 ピンク玉?
あれもチョン、チョン、チョンって感じで・・・
それともここでハイパーつかっちゃったほうがいいのかな?いつも次のばら撒きで使ってるけど
>>164 まぁ初心者っぽい人じゃあなぁ
オートボムが通常ボムよりショボイっての知らなかったのかもしれないし
つーかオートボムについてどこにも書いてないからなぁ
>>164 一周目はそれでもいいんじゃね?
二週目はハイパーランクの関係で自分でボムった方がいいと思うけど。
>>165 丸弾と針弾の複合はチョン避けで避けられるんですが、
丸弾後の針弾オンリーが避けられないんです。
あれもチョン避けだけでおkなんですか?それとも見て判断?
5面序盤で手っ取り早く稼ぎたいという人は旧5ボスはノーハイパーの方が
良いかもね。
5000HIT以上持ってゲージ満タンで雑魚ラッシュに入ればそこだけで
数十億叩き出せる。
旧5ボスは開幕でオーラ撃ちしておけばビットのばら撒きをほとんど避けずに
倒せて雑魚ラッシュも長くなるのでさらに稼げる。オススメ。
1週目はむしろオートボムに頼って嘘避け狙った方がお得だと思うがなぁ。
うっかり抜ければボムが浮いてラッキー。被弾しても素ボムと大差無しって具合だし。
ボス戦みたいな硬い敵を相手にしない限り、素ボム程の破壊力と無敵時間が無くても
殆ど困らないんだよなぁ。
そもそもオートボムが万能すぎるのが行けないって話なんだけどね・・・
せめてボム2個消費とかで良かったろうに。
>>164 初心者っぽい人が3面まで行ってほとんど稼げてないのに、
オートボム一回発動しただけで捨てゲーして挙げ句に台バンして去っていく
奴がいる俺のホームよりかは何倍もマシ
>>162 最初のビット攻撃のビット発射にあわせてハイパー発動ボス中央に重なってオーラ打ちすると
ビットの無敵時間中にオーラが当たって一瞬でゲージ回収できるからハイパーしても良いと思う
>>171 確かに丸弾後に微妙な針弾オンリーがあるけど、
そんな難しかったっけ?適当に避けてー(;´ρ`)
自分は、その次のビットばらまき針弾でハイパー発動してます。
下スク終わって、蜂 2 個取ることでハイパーゲージが MAX になるから、
Hit が繋げやすい。(気がする)
>>176 自分の避け方が悪いのかもしれないです。
丸弾を左右に1回ずつチョン避けしていて、
一通り避けきったあとに向かう方向に針弾が出されていてズドンってのがお決まりのパターンですw
一方向にチョン避けが可能なら今まで何やってたんだろうw
発射間隔がそれなりに短いから、左右にチョン避けって怖くね?w
>>178 大雑把に動いても意外と当たらないからこれが正解だと思ってましたw
針弾はビットから、丸弾は本体から出てるから、
ビットの位置によっては一回移動しただけじゃ当たる時があるよ。
表二周目大佐蜂が固すぎてどうしようもない
まったく削れねえ
ガンガンオーラ撃ちしようぜ
前提:
大佐蜂は正面の蜂頭以外に左右に砲台が 2 つずつ並んでいる。
オーラ撃ちするときは、その砲台も巻き込むことでハイパー溜まる量が増える。
俺の糞パターン:
開幕、右上でハイパー発動オーラ撃ち。
下がって針弾+青丸弾をハイパーショットで耐える。
その次の赤丸弾+青丸弾はボムってもいいし、避けてもオッケー。
(場合によってはショットで大きく避けることが可能)
次のビット針弾は、
ビットが出た途端にハイパーがあればハイパー発動ビット特攻。
なければボムってビットにオーラ撃ち (すぐハイパー可能になる)→ハイパー発動ビット特攻。
ビットぐるぐる攻撃は
ビットが出てレーザーが出始めたらハイパー発動ビット特攻。
やばくなったらボムってボス + 砲台にオーラ撃ちとか。
あとは適当にボムってボス + 砲台にオーラ撃ち、ハイパー。
そんな感じ。
ナパームとビット四方レーザーはボム祭りなんで誰か教えてください。
ただしレーザーは尻から出る
うほっ
大佐蜂の開幕の針弾に覚醒死界やると隙間つまって逆に辛くならない?
ショット垂れ流ししてるからかな・・・
俺は〜
開幕は気合で頑張ってビットにハイパーあわせてるな
そこでそのままハイパーリチャージして・・・
2回目のハイパーどこで使おうかなぁ?みたいな
ぐるぐるリングの後半かなぁ
ナッパームとか四方レーザーだとすぐボムることになっちゃうし
そういや1.5になってからほとんど動画上がってないなぁ
まあいいけど
>>186 開幕針弾に死界やると隙間つまって辛くはなるけど、
処理落ち掛かるし、オートボムったことは一応無い。
ってか、開幕気合いって凄いんですけど (;´Д`)
とりあえず、ぐるぐるリングの後半でハイパーした方がよさそうですね。
ボム節約できて美味そう。
ぐるぐるリング後半でハイパればしばらくオーラ撃ちできるし
次の奴もいい所で終了してかわせるしねー、いい所じゃないだろうか
しかしナパームはほんと避け方わからんなー
ハイパーでど真ん中に居座ってショットとレーザ切り替えで何とかなるのかね、あれ・・・
ぐるぐる後半で発動すると、そんなにウマーだったのか。。。
しかし、ナパームって真ん中にも飛んでこない?
後ろからも青弾飛んでくるし、もう何がなんだかわからんです。
>>188 開幕の針+青弾は固定・・かどうかはわからないけど
画面下で針にだけ注目してれば青弾は上手い具合に当たらないような。。
たまたま・・かもわからないけど
ナパームは大佐蜂で一番好きな攻撃なんだけど全く回避できないわw
どっか避けやすい位置とかあるといいんだけど
パワスタに乗り換えてみたがスコア跳ね上がるなw
4面終了で1800億いったわ。
1周5000億くらいいくのか?
できれば大佐蜂を倒したときにハイパーがMAXか開幕にヒバチに撃ち込んでればMAXにできるくらい、
溜まってるのが理想なんだよな俺は。大佐蜂戦ではそこんとこも一応考えないかんし
下らない質問なんだが
大佐蜂とデカ蜂ってどう違うの? 同じ?
別だよ
大佐蜂は中くらいのサイズ
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 10:53:57 ID:B02GOYwUO
ハイスコアの店舗欄が復活するって本当なんかね?
>>175 その発想は無かったわ
シューティーや大佐蜂のビット攻撃にハイパーオーラで即リチャはやってたが
旧5ボスではやってなかったよ・・・
文禄の人の裏2周動画よく見たら旧5ボスの開幕にしっかりオーラ撃ちしてれば
ノーボムノーハイパーでもビットからの青針ばら撒き避ける事無く倒せるんだな・・・
>>183 前スレにあったと思う
3面の左右ごんぶとレーザー焙りで2500Hitとか書いてあったがそれってどうやるの?
ふつうにハイパー使ってレーザー打ってるだけでいいのか
よくわからん
あ…ありのままさっき起こったことを話すぜ
『相変わらず俺しかプレイしてねぇなぁちょっとパワスタで気分転かnあああ誰かのスコアが4つぐらい並んでるううう』
俺がただのヘタレだったとかそのスコアも3面が最高到達点だったとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい田舎の片鱗を味わったぜ
5面道中のビットが未だに覚えられないんだけど修練あるのみだよな…? コレ
>>198 レーザーは、素点の低い敵が連続放出されてると考えればいい。
ただ一度相殺すると一定時間は伸びないから、横方向のレーザーを同じ位置で炙っていても無意味。
裏ルート行くと1面と5面以外間違いなくコンボ途切れる
おかげで100億届かないよ
2面中ボス:すぐに倒さない 倒した後は「蜂を出す」→「取る」→「ハイパー」で時間を稼ぐ
3面中ボス:すぐに倒さない ある程度倒せそうな状態までダメージを与え、青い壁弾幕が来るまで
弾消しで時間を稼ぐ。倒した後は常にレーザーを撃ってザコに繋ぐ
4面中ボス:出現前はできるだけハイパー状態にしない
弾消しで時間を稼ぐ。
5000ヒット位稼いでからのボス戦で凡ミス連発する俺は間違いなくチキン野郎
ノーハイパーでゲージMAXの時に倒した時と、ハイパー中にゲージMAXにして同じ敵を倒した場合は、スコアは違ってくる?
時間を稼ぐ、ってそんな単純なことだったのか・・・
動画が撮れる環境がないからどこから飛んできた弾でミスったのか、何が原因でコンボが途切れたのかさっぱり分からん
環境がある人はいいよなぁ
あとでいくらでも復習出来てさ
人が居ない時間帯に1ボス何分くらいで自爆するかやってみるかな…
3ボスのアレも楽そうだったけど、10週以上しててまだ終わらないからダレ気味
たかがゲームで動画撮るとかアホらしい気もするけどな。
撮った方がいいのは確かだけどそこまでやる必要も無いかなって思うんだが・・・
いつか素敵な思い出(笑)になるだろ常考
たかがゲームとかアホらしい気もするけどな。
遊んだ方がいいのは確かだけどそこまでやる必要も無いかなって思うんだが・・・
たかがゲームで動画という言い方には
動画は敷居が高い、動画は特別なモノ
みたいな概念が読みとれる
いまは普通のPCでも簡単に編集できるし
アップできるサイトも山ほどあるんで上下関係は完全に逆
昔は映像を90度回転させる術なんて業者じゃないとできなかったんだぜ
逆にゲームなんて動画で見れば終わりという層も確実に発生していて
このスレでも動画を見ただけでさも自分でやれたみたいな子がでてきたりもするし
コナミが必死こいてMGS4の動画を消してまわったりもしている
旧5ボスのチョン避け試してきたけど、確かに当たりませんね。
教えてくれた方有り難うございます!
これでようやくコンボ繋がると思ったら、旧5ボス倒した瞬間にコンボ切れた\(^o^)/
何故切れたのか全くわからないw
もしかしてここ、運が絡んできたりするんでしょうか。
すごい勢いでストンとコンボゲージが下降したような気が…
参考書買ってやったつもりになるのと同じですね
偉そうなことは達人王をカンストさせてから言うべき
でもまあ、動画撮り出来る環境に居る奴はずるいって言う考えはどうかと思うけどな。
普通そういう環境が近くにある人はあまり居ないだろ。
わざわざ遠出して撮りに行くもんじゃないの?
3プレイ目で1周できた。記念カキコ
ヒバチ発狂を6ボム相当で切り抜けたって話が昨日あったができる気がしないね
確かにフグ刺しの射出パターンはあるようだけど、
レーザーの撃ち返しが不確定要素すぎてあかん
あと第三波の片側撃ち返しレーザーが長めのときのやつの避け方もイミフ
撃ち返しで道塞がってしまうがな(´・ω・`)
>>213 レーザーだしっぱにしてれば画面外の敵に当たりつづけて途切れない
旧5ボス倒した後雑魚敵破壊を確認するまではレーザーだしっぱにしてた方がいいよ
そこの縦穴の終わりとかもレーザーだしっぱで炙ればハイパー無しでも繋がるよ、結構慣れがいるけどここは
>212
15kHzのゲームだと中間ハーネスとかコンバータの用意とか機器の相性とかで敷居が高いんよね
>>213 あんまし早く倒すと切れやすい気がする
それはさておき緑ヘリボムスタイルで今日初めての表2周クリア達成
表だけどケイブシューの2周ゲーで初めての2周クリアめっさ嬉しい(`;ω;´)ブワッ
>>218 そう書いた張本人です。
ヒ蜂発狂、何だか見切れそうな気がしてきた。あとは残機を持っていけさえすれば。
少なくとも真アキ発狂よりはずっと希望に満ちていると思った。
1-3は1ボム安定じゃない?
ついでにボムスタで2面100億突破したぜぇ。
空気読まない質問で申し訳ないのですが、
>>217みたいな人もいる中で、
一週目クリアするのにどれくらいみんなプレイしたのですか?
一週目クリアさえ出来なくて、疑問に思ってみたんですけれども。
1.0は数クレやって4面で終わってたが
1.5は1クレ目でクリアしたな
1.0だけど俺も3回くらい
事前にこのスレ見てて、ボムアイテムが全回復なのを知ってたからすぐクリアできた
>>223 俺は1.0は20回くらい。1.5は2-2中ボスで捨てゲーw
周りの人はみんな1〜7回くらいだった。
応答thx
アレ.....?あっさりとクリアしてる.....
皆さん大往生の頃からやってるからかね.....
大往生ででからACに初めてさわった様な奴だとやっぱりそれなりに時間がかかるでしょうかね。
もしかしてパワスタか?
ボムスタならオートボムの連発に気をつければすぐクリアできるよ
1.0で結局クリアできず1.5でも十数回プレイしてクリアしたのがたった1度な俺もいる
ガルーダ1や虫ふたオリはクリア安定なんだが大復活は5面ビットで物凄い勢いでボムと残機を削り取られるから困る
自分もたいして上手い方じゃないけどオートボムが強すぎるのよ
1.5に触れて、自分が1.0のときいかにチキンボム連発してたか痛いくらい身にしみる
オートボムあるからここは気合い避けしてみるかー→あれ、こんなに楽に避けられたのか
って感じで一回目で一周ALLしてた
ちなみに1.0のときはボンバーマンで残機0ボム0のギリ一周までに3プレイ
お。
既出かもしれんが、公式に2面載ってる。
1.0は初日に張り付いてやって、五面の曲に感動したり前情報0の初見ビット地帯で悶絶したりしつつ、10クレぐらいで一周だったなあ
1.5は一回目で表二周クリア出来てしまって達成感0な凄い肩透かしを食らった気分になったが、ヒバチに到達したらまた盛り上がった
>>223 努力も重要だけど才能はもっと重要だと思う。
自分の才能に見合ったプレイをするのがコツかと。
俺も2周目は行けるけど旧ボス出すのなんか無理竜だしね、
1周ALLだけならボムスタ1択。
全弾オートボムなら残機20以上に相当するしw
ネクスィの殲滅モードと白兵戦モードが逆になってない?
あと旧ボスはやはり〇〇コウで統一かな、スザク08以外
センコウ、カコウ、ライコウ、ランコウ
どうみても逆だろ
ゲームなんて努力次第でどうにでもなる
いや才能てw
全一目指すんじゃないんだからさー
俺も努力だと思うなぁ
1周オールも旧ボスも才能が問われるほど敷居が高いとはとても思えない
>>223 10回くらいやっててまだ5面中ボスで死ぬ俺が来ましたよ
10億のエクステンドしても1週目クリア出来る気はしない
大切なのは真剣に取り組むことかな。
1プレイを大事にしてきっちり学習していけば飛躍的に伸びる。
まあ、努力の一種か。
少なくとも表2周を狙う分に才能は不要だろ。
シューティングなんか特にそうだと思うんだけど
覚えていく、数をこなしていく、目標に辿り着こうとする
それを楽しめる事が必須事項だと思うぜ
楽しくない事はしたくないだろう
でもまぁ、上手い人が2週目入ってるのを目の当たりにしたら
「俺の才能って…」とか思ってしまうのも解らないでもない
>>235 殲滅モードの方が防御力高いから、頑丈さに物を言わせてガシガシ攻める形態なんだよきっと。
とりあえず10回に2回は5面に行けるようになった
それ以前の面で稼げてれば5面中ボスあたりまで
生きていれば10億に到達できるようになった
ただ、蜂の位置覚えるのはいくらなんでも無理
俺も今でこそケツイ裏ALLとかできるようになったけど、
STGをはじめた頃なんてガルーダALLするのにも3ヶ月以上かかってたよ。
大往生なんて2面3面で余裕で死んでたw
継続は力なり。
経験値を上げていけば、誰でも2周ALLくらいできるようになるよ。
シューティングは知識と経験が全て、、ってどっかの誰かが言ってたけど
まぁ抜けられない箇所とかあったら攻略法聞いてみるのがいいかと
知ってるだけで抜けられるようになる弾幕なんかもたくさんあるだろうし。
>>213みたいなさ
今でこそ大復活の表二周なら安定レベルだけど、CAVEシュー始めた頃は虫ふた1.5オリアブパルで100クレ使ってもクリア出来なかったんだぜ
続ければ続ける程、才能なんかより継続と学習、努力が重要だと思うようになった
努力だけじゃどうにもならない壁が出てくるはず。
その壁の差が才能の差だと思ってる。
数をこなせばいいってもんでもないしね。
旧ボス出せるほどの才能は俺には無いわけだし。
旧ボス出すのなんて動画見てちょっと練習すればすぐそれなりに安定させられるはず
蜂位置も同様で
最初から才能云々言う奴に限って大した努力をしていない法則
とりあえず、ID:cvGkzFW10は避蜂
皆さんたくさんの回答ありがとう御座います。
なるなる。これはもっと練習が必要な訳ですね。
もう少し練習を続けてみます。
まさか、こんなにも暖かく迎えられるとは思ってなかっただけに非常に嬉しい次第です。
ではしばらく後に。
努力でなれないのは全一くらいのもんでしょ。
旧ボスなんて3面以降は蜂パフェで出るし、1裏だって動画真似るだけ。
動画無くても、1面開幕をしこたまやり込めば自然とパターンできるし。
まぁ才能って便利な言葉だからね
そう言って諦めちゃってたら確かにそこまでが限界かもしれない
大往生一周オールには三ヶ月かかったけどガルーダは三日で虫姫マニが一週間
そして虫ふたマニが一年・・・
大事なのは時間とやる気と若さだと思う
才能というか人間性能だよね。
それでも努力というか慣れで随分変わってくるけど
STG始めたばかりの頃に大往生1ボスで全滅したのはいい思い出
努力が必ず報われるわけじゃないけど、上手い人は100%何らかの努力をしてる事をお忘れなく。
STGって格ゲーとかと比べたら全然努力量が反映するジャンルだと思うけどね。
真に才能だけで結果を出してる人なんて、アインシュタインを初めとした偉人ぐらいだろ。
俗に云う「上手い人」は、効率の良い努力が出来る人だ。
>>256 実力ある奴があえて簡単なことを出来ない出来ない言ってると嫌われるぞ
出来ない人たちからみたらすごく嫌らしくみえると思うが
本当に上手い人は捨てゲーしないよな。
>>259 逆も然り、旧ボス出すのそんな簡単か?って今でも思う。
それにどんなジャンルのゲームもやるほどに才能の差を
思い知った、努力も才能のひとつだと思う。
旧ボスは突撃する勇気さえあれば出せる
とりあえず
>>250の洞察力は異常だと言う結論でよろしいか?
>>261 あんなのパターン作るだけ。何の技術も要らん。
アインシュタインも死ぬほど努力してるんだけどな
努力のできない人間に限って才能才能と言い訳するんだよな。
緋蜂の弾幕を撃破するまで毎回確実にノーミスノーボムで避けられるような人が存在してたら流石に才能の違いと思うだろうけど…
それこそ飛んでる蝿を確実に掴み取れるような動体視力や反射神経の持ち主じゃなきゃそんなの無理だと思うな
てかここまで来るとそもそも努力云々の話じゃなくなってくるし、普通に人間レベルの生物には不可能な領域だろうしw
人外レベルの話は置いといて、やっぱ実際んとこは努力の量と今まで積んできた経験の差だろーね、腕の違いに直結すんのわ
戦車1機目の所だけ画面上部張り付きする勇気があれば、誰でも出来るよな
プッw
まあ動体視力とかって下等な動物の方が優れてるからな。
今更そんな才能は人間にはあまり必要ないだろ。
記憶力も普通で十分だし、基本的にコンピューターがやってくれる事をワザワザ人間がやる必要は無い。
生物として最も高等な能力って発想力とかそういうのだろ。
集中力も大事ね
ぶっちゃけSTGって1人でやってもあまり上達しないよ。
仲間が居ると10倍くらいの効率になる。
仲間も含めて環境が一番大事だな。
発想力の差=才能の差
という結論でよろしいか?
忘れ物
つ「w」「プ」「高慢無知」
まーた高慢無知くんか
またおまえか
やっぱり高慢無知くんは発想力に劣るな
普段の生活に発想力が求められる仕事してる奴ほど
遊びでは動体視力とかそっち方面のことをやりたくなってくるんだよな
ゲーム攻略に発想とか言い出す奴は普段肉体労働している馬鹿なんだろう
馬鹿だからこういう発想ができずに
>>270のようなことを平気な顔して言えるんだよねw
>>219 >>221 有り難うございます
あー、そういえば余裕こいて旧5ボス倒したあとにショットへ切り替えてたような…
あそこ旧3ボス後みたいにレーザー撃ってないとうけないのか。
何やってんだかなぁw
>>223 周りを気にせず、自分なりのスピードで攻略していくのが良いですよ。
あまり気にしているとそのうち嫌気が差しかねないですw
このスレ中〜上級者が多いから、ちょっとの努力で順調に伸びる段階はもう過ぎてて、
それで壁とか才能とかを感じがちなのかもな
一周プレイヤーの俺には関係ないけど
>>250が凄すぎるw
なんであれだけでわかったんだ…
パワスタで1裏に行けない人いますか?
避蜂さんはボムスタ?
高慢無知くんじゃないけどさ
お前ら友人とシューティングやりにいったりするの?
基本1人用のゲームだし別々のゲームを黙々とプレイしてて
飯時になったらいっしょに飯食いに行って〜・・・って あんまり楽しくないんだがw
攻略話に華咲かせてたりするのかね??
ダブルプレイは楽しかったけどさ
避蜂ネタうぜえ
キチガイ荒らしに構うなよ
文録さんは毎回なんとなく分かる
だけど、今回の避蜂さんは分からんかった
才能というか熱意が大事じゃないか?
熱意こそが才能だと言えばそれまでだが
1プレイで集中が切れて後は休憩しようがおざなりプレイになる人も居れば、ちょっと休憩を挟めば一日中でもがっつり研究出来る人も居る
ゲーセンでのみパターンを作成する人も居れば、仕事中だろうと家だろうと余裕があれば試行錯誤する人も居る
後はこれまでの他作品で積んできた経験値か
そういう熱意が桁違いな人々が上位へとのめり込んでいくんだと思われ
>>239 ウヒョー! 俺がいる
5面突入時に残機1ボム6残しても中ボス2体目に辿り着くころには満身創痍とかもうね
>>284 プレイ動画で個を確立してるブンロクはともかく、避蜂は名無しさんレベルの存在でしかないわな。
本人は自己主張のつもりなんだろうが、雑多に存在するネタの一個に過ぎない。
まだ一周クリアできない。
>>288 が ん ば れ!w
スレの話題がスコアやらヒバチやらばっかで
うはw話題についていけねwwなんだけど
1周目が〜って人も結構いるのかな?
四十路近い俺には、1周クリアーがやっとだ。1.0では5面道中が最高・・・。
上手い奴が羨ましいぞ
>>254とか
>>290みると歳をとるのが怖くなってくる。。
やっぱり色々と衰えていくのだろうか・・・
でもうちのホームだと禿げたおっさんが虫ふたゴッドクリアしてたりするんだよな
俺もそのおっさんみたいにいつまでも元気でいたいぜ
>>288 よう俺
>>289 俺もスレのレベル高すぎてついていけない
でも一周攻略のレスがあるときは参考にしてる
最近、運がいいとシューティーさん会えるようになったけど
強すぎてまったく勝てる気がしない・・・
若さは関係ないと思うぞ、忙しくてSTGにパターン暗記に占める割合が足りなくなるだけかと
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 07:24:32 ID:wYDxkhII0
> 大佐は … また、密かにこうも思った。
>「過去からやりなおす…。その手があったか。」
これだ!
シューティーさんで思い出したけど開幕のあの針が絶望的に避けれないんだよなぁ
最後の一発にどうしても当たっちゃう。。。どうしたもんかね・・
あんまり上下に動かないほうがいいのかな?
一面裏の条件の「タンク」をずっと戦車のことだと勘違いしてたことに気づいた…orz
バカがタンクでやってくる
あきらめずに努力する事。それが才能だ
STGやってる奴ってなにげに努力家なんだよな。
そういう習慣って実は他のことにも生きるんだよ。結局ゲームも仕事も勉強も大事なところは同じなんだよな。
>>295 画面中央で針弾避けようとすると赤弾が詰まっててキツいから、左右の下の端で待ってるとやりやすいよ
>>282 俺の周りにはSTGやってるダチは一人もいないな、プレイする時はいつも一人よ
まぁこの手の話題に関してはおまいらが仲間って事ですよ(´・ω・`)
>>282 周りに俺しかSTGやってる人がいない…。
>>288 よう俺、この前初めて5面に行ったぜ。
ビット地帯避けれない…
ちょっと聞いてみたいんですけど、皆さんスティックはどういう風に持ってますか?
シューティングは大復活が初めてなんで、どういうもちかたがいいかよく分からないんですよね。
ちなみに俺は、親指と人差し指で○の周りを覆うようにして持ってます。
>>295 1周なら決めボムかハイパー推奨だが裏2周目を考えると避けるしかないからな。
赤弾を前に抜けていって下がってきた赤弾に画面下で潰されないようにするくらいかな
赤弾の抜け方が悪いと針弾避けた所で詰む事が多い
1面で裏全然いけないって人はパワスタマジお奨め
ボムスタより遥かに楽に裏行けるよ
305 :
295:2008/07/12(土) 10:24:49 ID:DyPXDS4SO
>>300 ありがと!
よし、がんばってくるかw
>>301>>302 (´・ω・`)
ガンダムvsガンダムの話ならそこそこ盛り上がるんだけどw
STGだと今一話題が繋がらねえ
運命ノワカレミチ
こういうのやめろよ痛々しい。
ラノベくせぇ。
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 11:42:35 ID:DyPXDS4SO
>>303 持ちやすい持ち方でいいと思う
俺もたぶん君と同じ。んで中指と薬指で棒のあたりを挟んでる
>>304 うむぅ
ちょっと赤弾に気取られすぎなのかなぁ
また針に当たったw
ちょっと次は赤弾無視してみるわ…
308 :
290:2008/07/12(土) 11:43:18 ID:TqGymD3a0
>>291 >>293の言うようにやる時間が無くなって来てるのも大きいんだけどね。
(大往生は2-3、怒蜂は2-6まで行っていた時は、相当の時間やっていたし・・。
ステージ2は表しかいけなかったときはストーンサークル地帯までひとっとびしてるってイメージがあったけど、裏にいけるようになってからそのイメージが崩れた
どういう構造なんだステージ2って
>>309 公開されたマップ見ればとてもよく分かるが表と裏でパラレル世界。
まあ普通に考えて容量か手間の削減だけどw
そういえばワイン持ちって掬い持ちの事を示すのか?
ずっと軸の部分を人差し指、中指、親指で持つ持ち方だと思ってた。
掬い持ちの持ち方ってワイングラスじゃなくてブランデーグラスだよなぁ。
運命ノワカレミチって斜め上と言うよりは周回遅れなセンスだな。
彩京シューやってる時は奇数弾偶数弾なんてのも全く知らなかったなぁ
それでもパワーアップの段階や決めボムに頼りつつ1週はクリアできたもんだ
今やったら2週目もある程度いけんのかなーと知り合いに話したら無理ゲーと言われた
やはりか
最強シューの2周目はできる気がしない。
ガチガチに覚えまくらないと進めないからなあ。
旧ニボスもとうとう正式名称公開か?
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 12:43:59 ID:hsA+vz+XO
>>296 同じく。世界初の戦車ってTANKだしな。テンプレ紛らわしい。
紛らわしいもクソも、公式の呼称だから。
水タンクと戦闘タンクで区別
そもそも戦車って水槽に似てたからタンクって呼ばれてたわけだしな
まったくIKDさんのタンク愛はメキシコまで鳴り響くで
似てたっつーか似せたっつーか、イギリス軍が新兵器の導入を諜報に悟られないように
水タンクを何台送ると前線に伝えておいてその一部が装甲されたキャタピラ付機関銃だったんだよな。
ドイツには対象が被撃破性が低ければ低いほど楽しくなっちゃって急降下爆撃する奴とかいるし
フィンランドには4000人を32人で止めてやれといわれたことをやっただけとか言うクレイジーもいるし
まったく戦場は地獄だぜ。ふぅーははは。
1面裏に入る条件として
「タンクは大小含めてすべて壊す」も含まれてるような気がする。
いつもどおりのパターンで「よし、裏確定だあああぁぁぁぁぁオモテエェェェェェェ!!!???」だったから。
そのときは、一番開幕の左小タンクを壊してなかった。
(砲台のすぐ近くのやつ)
>>321 一個目をハイパーゲージマックスになる前に壊しただけに1000ペリカ
三面が裏になって困る
最終が1wayとかでいいのに・・・
>>293 いや、あるよ
ゲームセンターCXのマリオワールドのクッパ戦見たらよく分かる
あれだけ規則的なホッピングで近付いてくるクッパに
いつまで経ってもくぐるタイミングが掴めないってのはちょっとヤバイと思った
ハイパーゲージは3つ目のタンク破壊時にMAXだったらいいんじゃないのか?
ところで、動画とか見てるとハイパーが終わった瞬間にすぐ
ハイパーのゲージが最大になってるのはなんで?
ゲージ溜めてるからだよ
俺のホーム今頃大復活入れててワロタw
ガルUが見当たらない様な気がするがまあいいか
>>326 ハイパー中であっても
「ハイパーゲージを溜める行為は妨害されない」から。
パワスタの場合は積極的に弾を消したり、
固いオブジェクトにオーラ炙りしたり
無敵時間中の敵(中ボス)へオーラ撃ちしたり…
>>331 それは誤解を招く言い方だな。
…普段は溜まるけどハイパー中にゲージが溜まらなくなるのって「敵破壊」くらいだっけ?
コンボによるゲージ増加は無くなるね。
ボムスタだと、必死に焙らないとリチャ間に合わん。
1コインで、表2周と、裏2周入りと、どっちが難しい?
やっぱ、前者なのかな???
機体やスタイルによっても違いそうな気もするけど。
裏二周入りの方が全然むずいよ
待ち時間長いのと裏二周に入れなかったときの表二周が長いのとで最近ダレ気味
>>336 レスthx。
私もそんな気がしてるんですよねぇ。
というか、どうも私の力量の都合上、2周目に面白さが感じられず、1周目の精度を上げる方が面白くて。
後者は、ボムやミスの制約が大きいから、1周目と言えどもそれなりの腕が要求されるので精進も兼ねて面白さがある(^^)
ボムスタだけど、表なら絶対入れるしクリアも確実にできる自信がある
…だけど裏入り率は大体3〜4割といったところ。つまり後者だなあ俺は
五面で完全に稼ぎを捨ててさらに安定重視にすればちょっとは確率上がるかもだけど
表になったら裏のときのことを想定して動いて練習するのと各ボス、大佐蜂戦の戦法確認かな
時間が無かったらお疲れさまでしたで一周で終了させる
シューティたん外部装甲お目見え記念マキコ。町内じゃなんとか一番乗りか…
5面突入までに1ミス2ボム消費はよくやった俺、ビット覚えて俺('A`)
裏も初めてパワスタで突入したけども
やっぱりボムスタで行きたい、ところだけどタンク破壊のために真正面特攻怖いわぁ
>>339 オートボムあるし流しプレイのつもりで試しに特攻してみたらいいと思うよ
やってみると案外シビアなタイミングが要求されるわけでもないし
やっぱり虎の子とるならなんとやらだわな
冷静に見ればきっと楽に違いない
ハイパーのゲージってどうすれば溜まるんですか?
レーザーで撃ったときだけ?前作みたいに蜂アイテムとってもふえない?
>>342 てめーはすぐ上のログくらい読めよパフェッ!
敵撃破時、緑状態の蜂
>>326,332-333
>>343 て、てめー携帯用のURL出しやがってありがとう
一面パワスタ50億動画を某所で見て感動した
デバッグプレイヤーはやっぱすごいや
稼ぎの話が少ないなー
パワスタ50億も出るのかよ・・・
ボムスタだと理論値どのくらいだろう
俺は1stエクステンドさせるだけで必死だけどさ
ボムスタだと1面は13億で頭打ちな気がする。
ヒット稼ぎできる場所が無いし。
2面は150億までは出そう。けど、シビアすぎてどうにもならん。
やっぱそんなもんか・・・しかもボスの吐き出す星の数も少ないしなぁ
一面裏に入ると、毎回誤差数千で同じスコアになるから困る。
パターン化怖い。
自己べ更新。裏2-4ボスまで850億。2周目ネクスィのノーミスパターンを自分なりに
色々考えてはいるものの、結局今日は一回しか成功しなかったな…。全然パターン
になってないということか。ボムスタの時は楽できたんだけどなぁ。
その代わりぱっへーはノーミスが安定してきた。後はレインか…。
青パワ1面45億で安定しちゃって涙目。
細かい所に気をつけてるつもりでも、中々伸びないんだよな。
50億への道は遠い…。
ボム稼ぎしてる人少な杉だろ常光・・・
やっと1000億超えたけど、上手い人はどれくらい出してるんだろ。
稼ぎに関しては、パワスタの方が圧倒的にやれる事多いからしょうがない。
一面で50億とか出るんだな
赤パワなんだけど20億しか出したこと無いわw
大雑把なポイントとしては初めに最速でハイパーゲージMAXまで持っていく事と
一回めのハイパー終了時にゲージMAXになってることとかなのかな?
1面50億動画ってどこで見れるの?
大佐蜂のリング攻撃の次の青弾+ピンク針弾ってどうやって避けてる?
いつも気合なんだけど、チョン避けとか無理でしょうか…
>>357 俺のパターンだとハイパーで押してる。
1波2波ガチで3波ボム→ハイパー、4波後半ハイパー
5波継続ハイパー、6波ボム×2→ハイパー、7波継続ハイパー→ハイパーで終了。
上手くいけば3ボムで抜けられる。ハイパー祭りw
ヒ蜂はどうせ開幕2ボムぶち込むからランク下がるし。
おととい昨日にかけて全く同じ質問が出たよね
50億動画探したけど無かったさ。
寝る。
mixi動画で「もうやりたくない」で検索
1面50億なんて5面全繋ぎに比べれば
屁みたいなもんだろ。
>>353 1周終了時1500億までは出ました
自己ベは1800億強です
2周目は表なら2-4までなら全繋ぎ出来ますね
通しで繋がったことは無いけど・・・
2-5は開幕からビット地帯3セット目入り口までと
2体目の中ボスからラストまで繋がったことはあるんですが
いかんせんハイパー使いまくりで1周目のような点効率はとても・・・
2周目の最大の敵はハイパーランク・・・だと思うこの頃
ちなみに裏入った時は完全安全重視なので一切稼ぎません(稼げません)
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 03:29:14 ID:0qG4A+DJO
もし良かったら各面の点効率
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 03:29:49 ID:0qG4A+DJO
もし良かったら各面の点効率を教えてもらえませんか?
お客様の中にお医者様!お医者様はいませんか!?
みたいな
とりあえず1周目だけ(単位:億)
13-110-250-480-1550
こんな感じです
特に難しい稼ぎや繋ぎ方はしていません
5面は少しだけ妥協しています
1面はボムスタでも20億とか出るみたいですね
2面はビット運でかなりスコアがバラつきます ボスハイパーは2回で
2面終了で150億とか出す人に逆にパターン聞いてみたいです・・・
3面以降は本当に普通に繋げているだけです
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 03:50:22 ID:0qG4A+DJO
5面が高いですね。
やっぱり1体目の中ボス前で8000ヒットとかだしてるんでしょうか?
5面は中ボス前・・・というか厳密にはレーザー砲台抜けた直後で約8000HITですね
ここで既にゲージ満タンにしておいて即発動してます
中ボス開幕でハイパー残り火でオーラ撃ちしてゲージを8割くらいまで稼いで
最初の針弾のみショットで炙って即破壊してます
こうすると雑魚ラッシュ自体がかなり長くなって
雑魚ラッシュ入ってゲージもすぐ満タンになる上に
HIT数もすぐ10000HITを超えるので累計コンボ点がかなり上乗せ出来ます
あとは序盤のレーザー地帯で出てくる大型戦車1台目を1回目のハイパー終了直後に
倍率を掛けて破壊しているくらいです
2台目もやりたいんですがいかんせん危険度が高くて・・・
ボム撃って弾消しするとラード回復アイテム大量に出るからそれを回収しまくる
ボム足らなくなったら自爆
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 06:28:25 ID:0qG4A+DJO
369さん丁寧な解答ありがとうございます。
表二週目だけどぱふぇの発狂が避けられん…
三面より何故か4面のほうが簡単なのはどういうことなんだ
>>373 あれは砲台に乗っかってハイパー貯めてハイパー起動で瞬殺できる。
俺はぱふぇは2ボム2ハイパーで安定しちゃってるけどうまい人はどんなパターンでやってるか知りたい
俺は
1−1ボム
2−1〜2ハイパー
2−3ボム
発狂ハイパー
なんだな。下手だな
>>373 第3形態になったら右端に張り付いて軽くオーラ撃ち
右下に下がって左にチョン避けでいけない?
>>363 やっとお仲間発見w
点効率、あれ俺書き込んだっけ?ってくらい4面までが一緒だw
5面序盤は参考になった。砲台はコンボ切れを恐れて6台目を少し緩めてたよ。
あとは戦車かあ。HIT数との兼ね合いもあるけど、ちょっくら試してみたい。
>>368 HIT数だけ求めるなら砲台だけで10000HIT超も可能。
>>373 2周目難易度は5>2>3>4>1だからw
>>374 前も書いたけど。
1-1ボム(1UP後でハイパー発動かけて持ち込めばノーボム可能)
1-2開幕ハイパー
1-3ボムorハイパー(ノーボムノーハイパー可能)
だから、ボス自体は調子の良いときでノーボム1ハイパー。
377 :
373:2008/07/13(日) 11:18:35 ID:E3EeWVLO0
レスd、あとで試してくる
ようやく二周目に入れるようになってきたって程度だけど何故か4面〜4ボス1ボムハイパー数忘れたけどノーミスで抜けられて「!?」ってなったからさおかしいと思ってたんだ
コンボなんて全然考えてませんけどね
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 11:33:44 ID:oGvEkO890
砲台で10000ヒット可能なのは分かるが、
後半3つが左からの雑魚戦車が邪魔ではりつけない。
前半で5000、後半で2000で合計7000ぐらいしか行かない。
後半3つのあぶり方教えたってくれませんか。
>>378 まず3台目までで5500HIT、ザコ倒して6000HITスタートで。
4台目は普通に貼り付けると思う。で8000HIT。
5台目が戦車がうるさいから適当に避けながら張り付き&弾消しで9000HIT。
俺の場合はゲージ8割で止めてたから、ここで終了。
MAXまで行くとしたら6台目も適当に張り付いて10000HITと。
それって砲台壊せるのか?
いや、壊さない。
1.5になって砲台激安になったし。素点5万点だから6台全部壊しても30万。
さて、ちょっくら出陣。
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 12:44:09 ID:lf0OiC1m0
1.5なのに、砲台の下で必死に砲台破壊優先してるやつ見てると
可哀想になってくる
結構発射口スレスレでレーザーしてたほうがHIT数稼げるのか?
未だに6000HITしかいったことないわ・・・
炙りのX軸がいまいち分からない
コツ教えて欲しい
ヒ蜂陥落まであと2cmキタコレ。
まだ結構道中甘いから、今日中には行けるかも。
・・・精神力が持てば。
>>384 正面のレーザーが炙ってる砲台に吸われるぐらいめり込むといい
>>373 「チョン避け」だけだと、本当にそれでいけるのかと不安だと思うから補足しとくと、
あの葡萄弾幕に道が出来るからそこを抜けていく感じになる
道を移動しながらレーザー打ち返しを微調整でかわしていく感じ
1面50億とかやってる人は2面クリア時に200億オーバーってところか。
後はボスのループ稼ぎをどの程度やるかってところ?俺はどうも面倒くさくて
ネクスィもループ1回させるだけだし、ぱへに関してはジンジャエール炙り
一度もやらずに速攻撃破だ。
4面はまったくお話にならないほど繋がりません…。事前に考えたハイパー
ゲージプランもやってみると実現は難しいし。
あと1cmの壁が破れん・・・チクショー!
5面の蛾の後の4連レーザー地帯でハイパー使ってるんだけど、ここって粘るとどの位ヒット数稼げる?自分は左の砲台が怖くて2500ヒットくらいで終わる
>>389 パワスタの人か?
ガンガレー
>>391 その時点でハイパーいらないヒット数になってないと、稼ぎとしてはアウトじゃね
大復活を稼働日に入荷したゲーセンがその1週間後に閉店。
しばらくして、そこの近くのゲーセンに大復活1.5が入荷したと思ったら
突然風営法がらみのがさ入れで休業、そのまま閉店っぽいorz
俺もSTG難民デビューです(ノ∀`)先輩方よろしくー
やっぱり2-4だな
ワイバーンどうやって捌けばいいんだマジ…
毎回こいつらにボムハイパー残機持ってかれてるよ
ワイバーンと蛾さえ居なければ2-4大安定なのに…
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 16:55:06 ID:a0wLTm4G0
蛾はたいした事無いだろ
裏だと旧ボス後の早回しもつらいんだよなぁ…。蛾は端っこに張り付けば余裕。
>>391 5面後半も前半同様即席稼ぎが出来る場面ですね
ハイパー使うとするなら2匹目の蛾の後のレーザー地帯が良いです
1匹目の後はお察しの通り青弾砲台が鬱陶しいので避けた方が・・・
2回目のレーザー地帯突入して横スクが終わる少し前にハイパー発動
(ここの発動タイミングが超重要)
↓
可能な限りレーザーでHIT数稼ぎ
(4000くらいは行くと思う、5000行けば最高)
↓
大往生1UP砲台出現と同時に重なってオーラ+ゲージ稼ぎ
(1UP砲台には当たり判定が無いので思いっきり乗っかれる)
↓
青弾1射目直前にハイパー終了弾消し発生〜引き続きオーラ
(この弾消しの為に発動タイミングが重要になってくる)
↓
頃合見て下がって青弾2セット避けて破壊
↓
適当に繋いでラストの雑魚ラッシュへ
↓
雑魚ラッシュ突入ですぐゲージ満タンになってウマ
(HIT数にもよるけど20〜30億くらい稼げる)
5面序盤でコンボが切れて「もうエクステンド出来る望みが・・・」と
お嘆きの方に是非オススメする1周目最終即席稼ぎポイントです
大往生1UP砲台が苦手な方も居ると思うので出来るだけ楽になるパターンで・・・
と、いうわけで動画を参考に今日ボムスタで練習しにいったわけだが
1,2面と裏突入失敗しておいて3,4面裏初突入&5裏中ボス2体を初見ガチ避け達成とはどういうことだ俺
その後の3WAYレーザー行列はどういうことだCAVE
スコアも振るわずgdgdに終わったけど複雑だわぁ
と、いうか5裏の中ボスは意外と楽なのか?
5裏中ボス2はハイパー使わないと勝てる気がしない
>>401 2ハイパー使わなきゃ逃げられると言う意味では弱点狙えば少しは楽になるぞ。
ちなみに弱点は胴体。
次作でついにボス戦で部位ダメージ導入か
>>402 胴体って真ん中だよね。でもあれ硬いよ…
怒首領蜂のときは発狂以外は余裕で避けれるのに大復活だともう強すぎる
名称を知ってからェアロウが気になってしょうがない
・・・このゲーム、簡単なの?
ハイスコア集計締切日だったけど、
兆の桁にスコア足りなかった俺涙目orz
自意識過剰な奴が湧いてきたな
今日集計日だったのか。トップクラスはやっぱり兆の桁に行ってるんだろうなぁ。
>>406 1周ならエスプガルーダより簡単だと言われている
1.0ならなおさら
1.5なら表二周も簡単
ケツイ二周目突入より簡単、というか下手すると一周目より簡単?
未だに一周も出来てねえよ
ガルーダは簡単だったのに
そうだよね
弾を消しまくれる上にオートボム付きで残機は約20、簡単じゃないわけがないよね
・・・何回やっても5ボスの第一形態で全滅します
>>413 1.5は2-4まで行くのに、ケツイ2週目行ったこと無い俺に謝れ
>>416 1.5デカ蜂撃破ド安定だけどケツイ二周行った事ない俺(ry
というか別に
>>416と矛盾してなくない?
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 21:45:41 ID:CRR4AdMG0
unko
簡単っていうか
クリアできるようになれば、超安定する
凡ミスしてもボムキャリアで回復できるってわけだし
二周目の旧4ボス強すぎKY
>>392 中ボス後の2台目の戦車でいつも切ってるから悪あがきって事で…
>>399 全繋ぎ出来ない自分にとって貴重な稼ぎ所になりました。デカ砲台が地上扱いなのを知らなかった自分が恥ずかしい…
ありがとうございました。
最低限の切り返しとハイパーをちゃんと使うことと
ビット地帯で無駄にオートボム連発しなければ一周ALLは
過去作に比べてかなりハードル低いと思う
1.5は一周だけなら今までのケイブシューで一番簡単だよなぁ。
オートボムのおかげで凡ミスも許されるし、安定しない箇所もガチ避けしてみる気になれる。
ガチ避けの機会が増えることで自分なりのパターンも作りやすい。
1.0の時は一周クリアすら安定しなかったヘタレの俺が今はノーミスか1ミスで表2周目には入れる。
何か知らんが1.5やりこんでたら虫姫で手が勝手にオートボムるようにになって困るんだが
他ゲーではパワスタです
>>422に納得。
ハイパーを惜しんで1-5止まりな奴より。
ハイパー使いすぎたら逆に死にやすくなると思うんだけど
ボス戦で弾消しに使わなきゃ、ボムスタでも一周目はランク4までは超余裕
ランク5でも使いどころを間違えなきゃ使える
ハイパー発動→オーラ撃ちリチャ→決めボム
とかでも相当強いしのぉ
「物は試し」、ということで裏1面狙いを数回挑戦してみたが、
………絶望感が2周目ネクスィの比じゃない。
涙と鼻水が本当に軽く出たし、心を抉られたからか1-3で終わることすら。
アレが簡単って言うほどの腕だったら蜂ぱふぇや表2周ALLを
簡単って言っても納得はできるわな。
ネクスィはノーミス1ボム2ハイパーまでは見えるものの、
たまたま出来ただけな上に2-3道中コーヒーブレイクが必須。
机上の空論というやつ。
そりゃ敵機の場所も憶えず、パターン化してないからだろ
どっちにせよパワスタなら超適当で入れるんだが
今日初めてパワスタで表二周目やってみたんだけど
ハイパーで敵弾消してもゲージが全然溜まらない。
これってそういうもん?
一周目の感覚でやってたらとてもじゃないが無理そうだった…
>>431 当然のようにパワスタで。というか
「敵弾を見てから避けられない」、「画面上部で立ち回る」というのが
特にキツい。敵出現パターンどころか敵弾射出パターンも
極める必要があるから現状の腕では不可能というのが結論。
大復活が稼働してる店を検索出来るサイトってないでしょうか
>>433 ブーストで消さないと溜まらんぞ。
ブーストで消しててリチャが間に合わんなら、敵の少ないところで使ってるだけだ。
パワスタのハイパ−ってビット焙りとかレーザー焙りの時とかも
ノーマルハイパーじゃないとヒットはあんまり増えないのか?
それにしても4面最初の回転レーザー砲台でのヒット数稼ぎが安定しない・・・orz
何かコツとかあったら教えてエロイ人
1.5初プレイしてきたんだけど、8回ぐらいやって表クリアが限界で最高32億。
二周目も100億も、4面以降避けるのに必死でなにどうすりゃいいんだかさっぱりわからん。
100億余裕とか、おまえら凄すぎ。心折れかかるわ。
ただ、一度できるようになってしまうと、何でこんなことができなかったんだろうと思うようになってしまう不思議。
あきらめずに繰り返しプレイしているとだんだんできるようになってくるよ。
東方とかで画面上部はりつきパターンを練習すれば
ゲーセンでのそういうプレイにも恐怖感を感じなくなるよ
プw
>>440 まぁそれがシューティングの面白さだからねぇ。自分育成ゲー。
やっぱちゃんとコンボ練習しないとなー。10億はともかく、今回100億が本当に遠すぎる。
1.0だと10億行ってたんだけどなー。ううむ。
しかし、相変わらずCAVEシューは一見さんにはシステム分かりずらいよなぁ。
シューティングやる人ただでさえ少ないのに、みんな早々に諦めちゃってるらしい。
新作シューティング入れてくれなくなったらどうしようorz
おじさんは東方とかよくわからん、てか出せたところで
表2周ALL出来ないからほとんど意味がないってオチでした。
10億エクステンドできてビット地帯か中ボスで終わるくらいまでできるようになったけど
毎回閉店間際にやってるのにハイスコアとかでます
クリアする前に撤去されそうです
>>439 せめて100回はやってから弱音は吐こうぜ
2-3ボム無しで突入してそのまま超必死にぱふぇまでノーボムで繋いで倒したら
気が付いたらHITが11355まで行ってて我ながらわろた
中ボスから1up砲台後までしかノーハイパーしてないから点は全然入ってなかったが
これが現状俺の最大のHIT繋いだままクリアか・・・
ぱふぇ2ハイパーで安定するなぁ、ガチ割けしない分アイより楽だ
>>444 同志よ。
頼むからみんなもっとやってくれよと。
とはいえ、虫ふたとデスマはまだまだインカムがあるらしい。
…何が違うんだ?
大復活はコンボ上手く繋がないと稼げないからか?
敷居高いのか?
>>445 おう。俺一人でもやるぜorz
俺も一人。
たまにギャラリーついて終わったら席譲ろうと、立つとすでに誰もいない
店の人に晒し台になるように設置するよう頼むんだ
そうすればお前のプレイを見て俺のほうがいや俺のほうがと客が来るかもしれない
今日2ボスと戦闘中に突発的な尿意に襲われたんだ。んで5ボス撃破時に諦めて「それ無くね?」選ぶつもりだったが、リザルト中にダッシュでトイレにいったらなんしか余裕で間に合ったわwww
まだ一番最初の星を計算中だったから自販よっても間に合った臭い
>>438 ブーストでも大丈夫なハズ
旧2ボス逃走間際のビット炙り いつもブーストでやってるけど 9000Hitオーバーしたことあるから多分大丈夫
まあ4面と5面の開幕の炙りは ノーマルでやった方が威力低くて敵が壊れにくいからお得だと思うよ
大も間に合うよ。
しかも二階のトイレで。
>>448 素で泣けてきた
>>449 既に晒し台となっております。
ギャラってる人はいるんだけど、誰もやってくれねぇ。
書いてて素で泣けてきた。多分CAVEもこれ見て泣いてるはず。
難易度も低めスタートで普通におもろいと思うけどな
やはりボスの見た目で引いちゃう人が多いのか…
すぐに慣れた自分はだいぶCAVE脳だなとは思ったが
自分が行くとこはどこも大抵誰か居るから待ち時間なげえ……
人が少ないとこは少ないとこで羨ましいぜ
自機がロリでボスが埋まった顔だのでかい牛だののデスマに人が付いたんだから
ボスの見た目はきっと関係ないはずだ
>>452 全俺が泣いた
俺んとこもSTG不遇だぜ…
やや目立つ位置に置いてあったグラUは1週間と立たず消えたし
その後来たR-TYPE LEOは設置初日から数々の格ゲーに埋もれて隅っこにぽつんだし
大復活もなんか似たような感じで、微妙な死角に追いやられてるし…
しかも背後にでッかい数人用の競馬ゲーがあって狭くてさ、ギャラリーが立つスペースが無い
ていうか誰も来ない
パワスタの方で俺と同じく健闘してる人がいるのが心の支えだわ…
>>454 確かに余裕の席立ち連コ(これほんと虚しい)でどんどんパターンが出来上がったわ。
>>453 確かにクリアだけなら楽なんだよなこれ。
…10億いけたり、1upの場所知ってれば、だけど。
>>454 お前には俺の「ああんもうひょっとしてこのまま1.5入らないのじゃないかしら」というドキドキ感は一生わかるまい。
>>438 画面上部で砲台近くでハイパー発動
→砲台の真上乗っかり(自機無敵中)
→砲台の右横1/5乗っかり敵弾を上下に避ける(出来るだけギリ避け)
最初の砲台は砲台の無敵時間が長いからこのやり方でも2650HIT以上は安定。
ハイパー発動を早めてもっとHIT数増やした方が効率はアップすると思われ。
理想は砲台の炙り判定発生と同時に真上乗っかりハイパー発動?(要検証)
>>458 判りたくないドキドキ感だなw
まあ撤去されたり潰れたりしたら元も子もないからな
一番良く行ってるところはビデオゲーム以外の部門の赤字で一時期潰れるって噂が流れて、戦々恐々としてたわ
>>459 自分は砲台左の戦車を処理してハイパー発動。
無敵が切れるのを見計らってチョト避ける。
これで大体3000前後かな。
四面開幕ハイパーしてるから4000あれば御の字。
>>460 ちと大復活と関係ない話だけど。
最近のゲーセンってカード使う巨大筺体とかガンガン入れてるけど、アレってちゃんと元取れるのかねぇ?
バカでっけぇの横目に見ながら「俺がシューティング何百年やれば、これの元取れるんだろう…」っていつも思っちゃうんだが。
昨日パワスタ選んで1面ボス前でゲームオーバーになってた人居たよ
おっちゃんそんな切ない目でこっち見るな
難易度以前に未経験者に不親切なんだよな
せめて操作と動作のチュートリアルぐらい標準装備してやれと
やった事無い人はショットで高速移動レーザーで低速移動すら知らないというのに
スレタイがかすんで見えない
>>462 ああいう大型筐体系は回転早いし料金も高いから、むしろゲセン的には儲けのメインらしいよ
プレイ時間長めのSTGとかは一番儲けが出ないところなんじゃないかな
特に大復活はちょい頑張れば1プレイ一時間安定なゲームだから、
50円ゲーセンとかは客引きと割り切って、黒字は諦めるしかないんじゃなかろうか
10時から24時までフル回転でも700円だぜ?
電気代とか維持費考えたらもう……
>>463 稼ぎシステムが複雑になり過ぎてるのも一因だろうな。
もちろん、最近のSTGはそれがウリだし、慣れてくと快感に変わってくわけだけど、
まず理解するまでやり込ませないと始まらないのに、「ゲームだけやってる」とほぼ間違いなく理解できない。
俺の場合は2ちゃやらで稼ぎ方調べて遊ぶけど、未経験者はそこまでしないだろう。
理解できないからつまらないし、つまんないから益々やらなくなる。そりゃそうだ。
シューティングってのは、撃って避けるっていう「分かりやすさ」が売りみたいなとこもあったんだけどな。
なんで初心者に理解しやすく作ってやらないんだろう。不思議だ。
>>465 そうなのかー。
つか、そりゃそうだよな。そうじゃなきゃあんな回転よく入荷しないよな。
>700円
………orz
やっぱSTGは積極的に保護してやらねばならぬのか。
新作入荷して欲しいしなぁ。
オートボムがあるからって難易度低いとはいわんだろ
難易度が高くてもオートボムのおかげでクリアしやすいとかそういう
まあ上級者様から見たら楽勝なのかもしれんけど
カスボム四連発ぐらい発動させてる人を見ると、オートボムも良し悪しだなと思うわ。
ちゃんとボム撃てば一発で済むのに、それが出来ない人が増えてる気がする。
>>459 >>461 参考にさせていただきます
2500以上は何とか安定させたいところなんだよね
未だに粘りすぎてオートボム発動とかあるしw
>>468 そういう人はたぶんオートじゃなくてもちゃんとボム撃てないw
>>437 レス遅くなりましたがありがとうございました
ちゃんとボムを打てる時点で初心者ではない。
本当のSTG初心者はマジで理解不能な動きをしたりする。
>>472 あー、うちのホームに2人ほど初心者いるけど
2人とも俺が見たとき、自暴自棄になったかのように弾幕の中にわざと突っ込んで行ったり、
ハイパー全く使わなかったりしてるわ。
まぁそれ以前のレベルとして、レーザー使わずにC連しか使ってなかったり
1面表中ボスのレーザーをレーザーで打ち返さずに横によけてずっとC連してたりするけどな。
あと、いまだにv1.0と思ってるのか、ボス前のボム放置して、ボム連射後にボム取ってたりなwww
レーザーに関しては、チュートリアル作って説明すべきなのにな。
一応インストにはあるけど、そのへん見る人は少ないし。
ショットオンリーで進み、2面道中のレーザーに追い詰められて死んでる人を見ると残念な気持ちになる。
点数アイテムジャラジャラ出来ないから
せいぜい4面の回転レーザーをハイパー破壊したときくらいか
俺以外誰もやってねーよって人は自分がプレイしてるゲーセンがどの辺か晒してみたら?
もし割と近くだったら今日休みだし突撃しに行っちゃったり
>>473が見た初心者は捨てゲーした玄人がパターンを模索しているプレイだったのであった
そういや大復活はチュートリアルないのか
昔から怒首領蜂-虫姫ラインはなかったっけ?
今回はオートボムやらの初心者向けの配慮もあるし
是非遊び方を覚えてやってみてほしいところだがなぁ
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 10:06:53 ID:Wj8fqwAR0
やっとこ昨日2-5ビット2まで行けた!!残1。
ビット1は1ハイパーで行けるそうだけど、1H、1Bで抜けた。
ただビット2はレーザー打ち返し弾がひどい・・・。
ボム4発使ってもダメだった。
ビット2、ビット3を今日は練習してくる。
10億さえ出ないって人はハイパー使ってでも、無理矢理にコンボ繋げれば感じが掴めるんじゃないか?
素点の高い大型機が出る1-3か1-4で少し繋いでみるだけでも変わってくる
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 11:28:12 ID:eYKTZUaEO
調子悪いときは4面でやっと10億
調子良ければ1面で10億オーバー…
ほんと極端だなぁ
っつーか、まず「死なない事」。
以前、5面突入時、残1・ボム0で、5ボス到達手前でGameOver、9億点代。だったのが、
最近、3面道中・3ボス・4面道中で1ミスまで。を目標にしたら4面道中でエクステンドできる様になった。
結果、5面突入時、残3・ボムぎりor残2ボム一杯でスタート。後はもうビット地帯を気合い w
で先日漸く1周クリア。5ボス到達時は残1・ボム2or3。えぇボムとハイパーで軽く捻ってやりましたよ。
兎に角、4ボス撃破までに1ミス、位の気持ちなら10億は出ると思う。
その為には兎に角苦手箇所(ミスり易い処)を覚えて、ボムないしハイパーの心の準備をして置くこと。
・・・漏れは蜂の場所を覚えよう。(ハイパーゲージの足しにもなるし)
流れ豚切りで悪いんだがBiaxeってなんて読めばいいのん?
バイアクス?
ザクリマン
赤はデルタソード、青はスピアヘッド
はわかるんだが緑は未だにバイアクスなのかバイアックスなのかわからないな
ボタンの前にある敵レーザーの説明欄にも英語でうっすらと呼び名が書いてあるけど、これって1.0の時から取り替えてないよね?緑ヘリの呼び名もあるし、カンストしてなかったら、8月くらいにバージョンアップ予定だったとか?
なんか、昔はアクションとかの方が複雑でいろいろ考えてやらなきゃダメだったのに
今じゃなにも考えずボタン連打してりゃ中盤まで行けるのばっかりになってきたし…
PARとかの普及でそれに輪をかけてると思う。改造で簡単にクリアできて面白いとか言う輩が信じられないわ。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 12:25:03 ID:YHfy9wjXO
表二周目突入時のランクって何で決まるの?
一周目と違ってリセットされるわけじゃないよね?
>>488 一周目五面クリア時のハイパーランクを引き継ぐ
…んだけど、表二周の場合は初期ランクは3が最高みたいだから、
ぶっちゃけあんま気にすることないと思う
あんまり簡単簡単って言って俺みたいなできない人のことを追い詰めるなよ
5面難しすぎだよ
集計締め切りも過ぎたところで聞いてみる。
裏ALLできた人ってどれくらいいる?
「ボムは使わないと損だぞ」
「ボタンは押しっぱなしで連射になります」
みたいな表示は初心者対策に必須だとおもうのだ。
がテストプレイに廃人を使っててもそーゆうこと思いつかない
だからEVACは非テストパイロットにも操縦させるべきだと思うのだ
>>492 それも発見のうちだと思うけどなー。
ゲーム自体が面白ければ何回も挑戦するだろうし、すぐに気付くと思うけど。
非テストパイロットのくだりは同意
Cボタンに関しては説明載ってるじゃないか。
マーズみたいにチョン押しと押しっぱなしで攻撃が変わるとかなら、ゲーム中での説明もアリだろうが。
コンティニュー時にボムをどんどん使おうだの敵の攻撃には必ずスキがあるだの言われるんですねわかります。
オペ子さんボイスで説明があると思うと素敵
>>491 自分も勘違いしてスコア申請しちゃったけど、1.5の集計は今日からな罠。
嘘?
407 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/07/13(日) 20:41:56 ID:cxVYwGAH0
ハイスコア集計締切日だったけど、
兆の桁にスコア足りなかった俺涙目orz
ププププププーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホント。
>>501 それは自分じゃないからw
キチンと稼いでれば、何かとんでもない稼ぎネタでもないかぎり
理論値は約6000億くらい定まるから。現実的には5000億くらい。
嘘に決まってるだろ
っていうかなにが嘘?
自分が間違って申請したのが?
申請したこと自体が?
集計日が今日からなのが?
理論値が?
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 16:04:59 ID:YHfy9wjXO
そんなことより!
>>506 質問に答えてもらったんだから、礼ぐらい言おうな、age携帯君
気長に2ヶ月後のアルカディアを待ちましょうや
二回ほど読み返したが、どこにそんな必死になる要素があるのか分からない。
別に数字がでかいか小さいかの違いに躍起になる理由が分からない
ボムスタで一周クリアできたから100億を目指そうと頑張ってるんだがコンボが全然繋がらなくて20億台から抜け出せないorz
やっぱり最初のうちはハイパーが溜まったら即使って無理矢理繋いだ方がいいの?
>>511 100億ならそれでいいと思う。
今の俺がその段階だw
繋がったり途切れたりで一周50億〜200億と全く安定しない…
表2-3と2-4の中ボスが強すぎて萎え気味
確実にヌッ殺される
2-3表中ボスは強いけど、2-4表中ボスって超癒し系じゃない?
>>514 2-4表中ボスは画面中央で針弾と手裏剣弾を左右にチョン避けしてますが
途中で斜め上からの大きい青丸弾が絡んできてサクッと殺されます
何か良い避け方とかあるのでしょうか?
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 18:25:49 ID:5iF6psJ9O
クリアファイル欲しいな
>>515 そいつは左右の針弾撃ってくるパーツが弱点だからちゃんと狙えば大丸弾来る前に倒せるよ。
>>517 いや、第一波の大きい青丸弾に惑わされて死んでしまうのです
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 18:44:19 ID:eYKTZUaEO
針弾や手裏剣はチョンチョンしてればいいから青丸弾だけ見ろ!としか
処理落ちかかってるはずだからそんなに難しいとこじゃないと思う
普通に避けれるからあんま考えたことないなあ
敢えて云うならデスマ風トゲトゲ弾と針弾は連なってて弾道を把握しやすいので、サッサと当たらない場所を見極めて意識外における状態にして、
その分青大玉に意識を集中して避けるのがいいんじゃないだろうか
今日大復活を初めてプレイしてきましたよ。
セカンドエクステンド遠いって意味がよくわかりました
大往生みたいに必死にコンボ繋げるって感じでは無いねこれ
>>463 知らないとどうにもならんことが多すぎるからな
稼動から今まで20人ほどがやってるのを見たがこんな感じだったな
レーザーにレーザーを合わせる事が出来ずデンジャーレーザーに追い込まれてオートボムが発動しまくりで1〜2面で終わる人
(インストを読んでない人)
レーザーは打ち返せるがハイパーの使いすぎでランクが上がりすぎてボス戦の超高速弾で苦しんで3〜4面で終わる人
(インストを読んでる人)
裏面や蜂アイテムの存在を知ってるけどスコアシステムを理解してなくて10億以下で5面〜2周前半面で終わる人
(アルカディアを読んでる人)
スコアシステムを理解して100億超えで2周目後半〜表クリアする人
(2ちゃんやニコニコ動画を見てる人)
情報弱者には辛いゲームだな
てか最近のゲームはこんなのばっかか
>>523 先生、スコアシステムを理解して20億〜50億で5面〜2周前半面で終わる俺はどこに入るのでありますか
>>524 ただのへたれプレイヤーというのだよ、同志。
俺の知り合いは全く稼がずに2−3の1UP砲台もボムで吹っ飛ばしながら
表2周ALLしてた・・・
その直後のセリフ
「増えないなら死ななきゃいんじゃね?」
この野郎・・・
この野郎…
このロシア鉛筆野郎…
一方知り合いはボムを使った
いや、マリーアントワネットだろjk
そうはいうがな大佐
2面裏ルートの2個目の蜂アイテムって毎回場所が変わってるような気がするんだが。
そうだよ!ボムも一個しか増えないようになったから使わなきゃいいんだよ!
ひばちもしななきゃらくしょうだよみんな!!!
十回近く失敗したが、脅威の嘘避け×4で初の裏1面突入。2度は出来ん。
で、3面でノーミスノーボムだったのになぜか4面が表…。
アルカの条件だとそれは不可能だから嘘情報ということに。
その時は旧3ボスに逃げられていたため、3条件プラス
「ボスに時間切れで逃げられる」 かつパフェ失敗が正解?
旧2ボスを逃がしてる人ってどうなんだろう?
ちなみに、その時入った2周目はなぜか海が黒くなってた。
旧ボスを出さずに表2周目入ったら海は黒くならない。(現状では)
でも難易度には差が無いように見えるためまったくもって謎。
>>526 そういうの生で見ると生きる気無くすと思う
>>536 逃げられた上に蜂パフェ無しじゃ表に決まってるじゃないか
>>536 旧2ボスを逃がす時は1面2面を蜂ぱふぇすればよい
>>536 蜂避けさん、それでどうしてアルカディアが嘘情報になるのかさっぱりわかんないよ。
>>540 アルカの条件だと道中通しでノーミスノーボムだと裏離脱不可。
違う、ゴメン。バージョンのこと考えてなかった。
蜂取りゃいいだけなんですけどね
そういやなんで蜂とらないんだっけ?
蜂を取ることを前提にパターン組んで取り損ねてパターンが崩れるくらいならいっそ、
だっけ?
まあ捨てゲでいいじゃんと考えないだけマシだろうよ。
>>538 あ、そっか スイマセン。
1.5で条件が増えるって可能性があった、迂闊だった…。
蜂取らなくても裏2周目行けるんだっけ??
かたつむり……だと思うが、そんなことわざわざ試したくないっていう
頑張って自分の身の丈に合ったパターン組んで
この通りに動けば楽に表二周クリアできるはずなのに
ミスりまくってガシガシオートボムる自分には虫酸が走る
シューティが越せねー
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 22:14:50 ID:ZdWjBgc20
今日 HEYで へり 裏ヒバチ 1500億だしたww
裏 きつすぎる
>>545 蜂全取得を無視した状態でパターンが出来てたから が正解。
全体では最低12個は取ってるよ?(内9個黄以外必須)
まぁ表2周ALL出来ない上に2ボム以内のほうが楽だから
それ以上はいらない訳だし、ノーハイパーもムリだから
全面通してハイパーマン、1周で43回使ってる。
12個……
ポワスタハイパーマンをやってる限り、上達はないと思った方が
ボムスタオートボマーの方がよっぽどマシ
つかパターン組み直せよ
>>552 つかさ、パターンって少しずつ組み替えていくもんじゃね?
俺の場合だと繋がってるときはガチガチで進むけど、ミスったりしたら
プレイ前に検討してたパターンを試したりするけどな。
え、俺もすぐ避蜂さんだとわかったよ
大体さ、海が黒いだの黒くないだの気にしてるのは避蜂さんくらいじゃないか
頑張りが伝わってくるが、
まったくもって読みづらい文章は避蜂さん認識。
あと、「裏行けない」「蜂パフェ無理 (ノーミスノーボムの方が簡単)」とか。
ちなみに俺は避蜂さん応援派w
ノーミスノーボムハイパー連打で旧3ボス逃がせるのは結構上手い人だよね
是非プレイを見たいので出現ゲーセン教えてください
多分、ハイパーの使いすぎで単純にダメージが通らなくなっただけじゃね?
ノーミスノーボムだけじゃ裏2周ムリだよね?
自己べはまだノーミス1ボム、1周自己べ341億よ?(次点340億)
そーいえば、ハイパーカウンター時のレーザーって
ボムスタ・パワノーマル・パワブーストで性能同じなの?
表2-4中ボスは、出現後端オーラ→弾出す直前にハイパー→後ろに下がって
数秒ガチで結構安定するけどボムスタでも出来るのかな?
>>536 特定した
今日パワスタで捨てゲーしまくってたな
あんただったのか…
ハイパー即ぶっぱプレイで1周全繋ぎした時の安さを実証してくれた避蜂さん
には一定の功績があるような気がするので、そのまま避蜂状態でノーミスノー
ボムクリアをしたら裏2周に行けるのかを実証していただきたい所存。
多分避蜂さん以外に(色んな意味で)誰も出来ない。応援してるぜ。
>>560 残念ながらハズレです。「捨てゲー」がダウト、大復活でした事無いです。
>>561 あれ?誰かNGって言ってたはずじゃ…。
いや避蜂状態で裏に入れるわけないだろ・・・
検証済。
前に一面裏に行けなかったときにノーミス1ボムだったら表2周目だったから、
多分ないんじゃない?
流れ変えてしまうけど、表二周目の大佐蜂。
安全 5 ボムパターン。
都会の方、ツッコミお願いします。
(既に優れた安全パターンが書かれてたらすんません)
赤針+青弾→引きつけてボム (画面下待機でレーザー)
赤弾+青弾→引きつけてボム (ボム終了時は真ん中あたりで待機)
ビット放出+ビット赤針弾+ビット赤弾→
ビット放出に合わせてハイパー発動、ビットに特攻。(ハイパーリチャージ)
隠れて生存しているビットを気にしつつ、
蜂頭+砲台 x 2 にオーラ撃ち。
蜂が下に移動しそうなら画面下へ戻る。
(この時点で 40% 以上はダメージ入ってるはず・・・)
ビットぐるぐる→
ビットぐるぐるが画面下に来て厳しくなったらハイパー発動。
無敵時間はショットで弾を消しつつ前に出る→蜂頭+砲台 x 2 にオーラ撃ち。
ビットが去って少し経ったら、次の攻撃に備えて画面下へ移動。
交差赤針+青弾→
ハイパーの残りで対処。ショットで処理落ち掛けて避ける。
途中、ハイパーが切れるが、弾消し効果で全てやり過ごせる。
ナパーム→
画面下中央で待ち、弾 or ナパーム or ごんぶとレーザーが来たら
ボム→蜂頭+砲台 x 2 にオーラ撃ち。
ボムが切れたらまたボム→そのままオーラ撃ち。
ハイパーが溜まるはずなので、
ボムが切れたらハイパー→そのままオーラ撃ち。
(この時点で 90% 前後はダメージ入っているはず。
つーか、ここで倒せることもある)
ビット四方レーザー→
ビットが迫ってきたら画面中央に行き、
弾が迫ってきたらボム→オーラ撃ち。
終了。
じゃあ俺も流れを変えてしまうけど、5面旧6ボス後のノーハイパー繋ぎがとても若干
難しい(青パワ)わけだけど、繋いでる人はどうしてるの?妥協ハイパーを撃つか…。
ブーストショットだと敵を殲滅しすぎるからあそこは一匹目の蛾が出るまでノーマル
で進んでみようかなぁ。
一応カンスト動画のも参考にしてみてはいるんだが、どうにもならん。
じゃあ俺もヒバチ発狂のパターンを。
・避ける
・見切る
・頑張る
・気合い
・嘘る
これで完璧。
>>565 ビット放出〜の時にハイパー発動してますが
このハイパーでビットはどれくらい残るんでしょうか?
オーラ撃ちし続けられるくらいの弾数になるんでしょうか?
それとも全部破壊可能??
もうちょっとで表ALL出来そうなんですが資源不足な毎日・・・
アイツにもう少しで追いつけるんだが・・・
最近二周目の5ボス前のドガク08(仮)にガチ勝負を挑んでるが表でもきついねぇ
とりあえずピンク針弾に気をとられてるようじゃだめですな
>>557 いや、さすがにそれは…、というか明日からMJの予選で頭いっぱいw
予選の間のみニックネームに避蜂って入れときます。
初日でバレるとか無いよね?ダミーがいたら神ww
>>570 グロ注意
>>571 何かと思ったら、チンコ砲のことか。
俺はもう諦めてボムorハイパってる。
>>565 俺は開幕の赤針+青弾の赤針2セット目(4層)でハイパー発動、ショット垂れ流しで回避
赤弾+青弾の終了間際に弾消し起こして回避してる。
その後ビット放出直前にボム使ってビットにオーラ撃ち、ゲージたまり次第即ハイパー、
そのままオーラ撃ちでゲージ再回収、ボムの残りカスで無敵の切れたビット全破壊ってしてる。
あとは同じ。
>>565 ぶはははw政令指定都市かwww
(都会的な突っ込み)
ところで、裏二周クリアを目指してる人ってやっぱり青機体使ってるの?
今、緑を使ってるんだけど青に乗り換えようか悩み中
誰か緑でヒバチのゲージを残り1cmくらいまで追い詰めたって勇者がいたら頑張れる
動画で緋蜂みたんだが何だありゃw
神様みたいに後光が出てると思ったら全部レーザーじゃねえかwww
>>569 真ん中部分のビットが破壊できて、
左右にあるビットが残ります。
さすがにその状態だとオーラ撃ちが怖いので、
ショットで見える範囲のビットを駆逐してます。
全部駆逐したかどうかの確認時間がもったいないので、
見える範囲がある程度終わったらオーラ撃ちモード、って感じ。
ってか、大佐蜂まで到達しているなら、すぐクリアできそうな悪寒。。。
>>574 開幕の攻撃がハイパーだと微妙に避けづらい、
という意見もあるようなので、素直にボムってます。
ですが、ボムが 1, 2 個足りないときはよさげなパターンですね。
(開幕にハイパー使ってると、最後のビット四方レーザー前に撃破できるはず)
どもどもです。
>>576 残念ながら、ヒバチは緑で既にぶっ飛ばした。
580 :
578:2008/07/14(月) 23:47:33 ID:u7hMFHMv0
>>569 なんか微妙に答えになってなかったかも。
結局のところ、ビットは 4, 5 個は撃ち漏れてる。
が、激しい攻撃ではないので、別に気にしてないです。
>>580 うーん、5ボムパターンだったらもう少し安全にできるかな。
ばらまきビットはボムハイパーで、第7のビット氏ねの開幕で落ちる。
これでも5ボム。ただし、減らせることは無いけど。
自分の場合は第1第2は被弾1回覚悟でガチ避けしてる。んで4ボムくらい。
>>491で聞いてると思ったら、自分で倒してたのか
発狂突入や撃破で残幾つボム幾つとか憶えてる?
>>579 な、なんだってー
これは頑張るしかないじゃないか!
俺もヒバチ突入時の残機やボム数、発狂は何ボム何ハイパーで落としたか、とか知りたいです
584 :
578:2008/07/14(月) 23:58:23 ID:u7hMFHMv0
>>581 確かに「ばらまきビット→ボムハイパー」で、
ナパーム終了後に落とせそう。
開幕にハイパー発動できたら、
少しだけ炙ることもできて、より確実ですやね。
ツッコミどもです。
>>582-583 ヒバチ突入時が残2ボム4、発狂時残1ボム4、撃破時残0ボム2だった。
発狂ハイパーは2回だけど、結局ガチ避けには変わらないわけでw
2回撃って1回避けきれば残1ボム3くらいで行けるかな、ってとこ。
ちなみに、5面突入時は残5ボム0
2回かー
青だと2ハイパーで殺すのは辛いな
緑に変えようかどうしようか、悩みどころだ
>>399の稼ぎだけど、蛾の攻撃がよけられない場合はあきらめるしかない?
1.0の頃から1度もノーボムで避けられたためしがない…
いつもボム撃って砲台ごと破壊してしまうorz
ノーミスノーボムでは裏二周目には行けない。三面ラストの蜂を不覚にもとり逃した時に確認した。
パワスタだけど、大佐蜂を1ミス安定パターンがやっとできた。
これでヒ蜂に残5もっていける。てか今日残5ヒ蜂を2回かましたった。
でもどっちも2cmで終了。
ランク最高だと発狂がかなりきつい。コンテしたあとなら2ハイパーで安定なんだがなあ。
まあ最近調子いいから明日にでも写メ撮ってクリア報告してやるぜ。
そこで赤ですよ
表だったら赤でも残3でクリアできるんだがなぁ
とりあえず裏二周のフラフィは氏ねと
1周目ってひょっとしてボム撃ってもハイパーランクは下がらないの?
4面とかボム結構撃ったはずなのにボス戦で4とか出てボムる
>>565 よう 一週間前の俺
完全に俺でワロタw
今では3回に1回は4ボムで退治できるように
なったので少しは進歩したほうかな。
ver1.5ヒバチ堕ちたのか
>>587 蛾と大往生1UP砲台どちらを避けられるかにかかってるね。
砲台がノーハイパー出来るなら蛾でハイパー発動しても良い訳だし。
でも蛾が避けられなくて砲台が避けられる、って人の方が珍しいよね・・
蛾は縦の動きをメインにした方が良いんじゃないかな?前に出る意識を。
4面の蛾よりも青弾の軌道が素直なので青弾を横切るのもイケる。
画面一番下で横移動のみで避けるのはあんまりオススメしません。
高確率でオートボム出ます。
>>565 蜂頭+砲台×2ってのがよくわからんのだけど、砲台って手みたいな弾がでる部分のことかな?
蜂頭だけオーラ撃ちだとだめなんだろうか?よくわからん。
あとは2-5と大佐蜂のパヤーンさえできれば表ALLは余裕になるのに…くやしいっ
だれか2-5の安全なやり方も教えてくれー。表中ボス1とかビット地帯とかその他もろもろとか。
>>594 そこを自分でなんとかするのが1.5表二周目で一番楽しいんだぜ
表中ボス1は見たまんまで攻略法は無さそうだけど
>>594 表2-5は開幕レーザー砲台地帯を2ハイパーで抜ける。ゲージ満タンにして中ボスへ。
中ボス開幕でハイパー発動オーラ。後はショットオンリーで避ける。弾は消えない。
中ボス破壊と同時にハイパー終了、左上へ。
ここから下〜右〜上、とチョン避け。地上砲台の弾の軌道は若干ズレ気味なので
要微調整。ショット全開で。最後追い詰められる直前にゲージが溜まるので即ハイパー。
無敵中に画面下まで移動してレーザーにして左へチョン避け。
地上レーザー砲台をあらかた処理したらショットにして道を切り開きつつ気合。
ずっとハイパーショットで立ち回るのも悪くはないけどデンジャーと撃ち返しと
雑魚のばら撒きで結構な修羅場になる。
相当慣れないとオートボムが出るので決めボムもアリなんじゃないかと。
ビット地帯は偉い人が書いてくれるさ・・・多分。
>>591 うはww
まあ、みんなに罵倒される展開にならなくて良かったっすヽ(´A`)ノ
>>594 そのとおりで、手の所にある砲台ですね。
(蜂頭の左右にそれぞれ 2 つずつある)
砲台も含めてオーラ撃ちすると、
ハイパーゲージが溜まりやすいです。
2-5 道中は 4 機持ち込めば、
ボム→ハイパー→ボム→ハイパー・・・で楽に行けるんだけどね。。。
(ただし、下スクビット地帯はボム祭り)
二周目ビット地帯が辛いとお嘆きの人へ
オーラで相殺したレーザーは弾を吐きません。
それは流石に皆把握してるんじゃね
1.5での大きな変更点の一つだし
つかオーラじゃなくても近ければ撃ち返しないよ
表二周がようやく安定してきたから、そろそろ裏を目指していきたいんだけど、
裏の大佐蜂の体力って表と同じなの?
1.0んときみたいな柔らかさは期待しちゃいけないのかな・・・
表と全く変わんないよ
まだクリア出来てないけど、残3はデカ蜂に持ってけないとヒバチ撃破は厳しいと思う
>>599 事レーザービットに関しては、弾封じ判定がシビアなんだよ。
自分からレーザーに突っ込むぐらいで近づかないと、弾の壁が出来てジリ貧になる。
>>601 まじかー
表ALL時自己ベ残2だけど、とりあえず次から裏狙いでやってみる
そう易々と入れないだろうけど・・・
>>593 前に避けようにも横に避けようにも赤弾が邪魔で身動きが取れないんです…
左から出現する青弾撃つ砲台を破壊してから蛾の中心位置まで移動したときには
赤弾に周りを取り囲まれていてボムが発動してしまいます。
4面の蛾は変な位置に入らなければ何とか避けられますが5面後半の蛾は避け方が全く分からない。
一度ノーボムで倒しているプレイを目にしましたが、ガチ避けにしか見えなかった…
>>604 蛾1匹目は避けられるのかい?
それなら2匹目も大して変わらないはずなんだけど・・・
青弾砲台の破壊が遅いのかも知れないね。
青弾砲台は見えてから破壊しに行っても遅いよ。
出現位置で見えないうちにオーラ撃ちで瞬殺、速やかに蛾へ撃ち込みに行く。
少なくとも弾を撃たれているようだと遅過ぎると言わざるを得ない。
もしくは半ばガチ避けを諦めて「決めオートボム」するとか・・・
自力ボムだとレーザー砲台を壊してしまうので御法度。
>>605 1匹目もかなり辛いです。今のところノーボム率2割程度…orz
4面と違って真下に向かって撃ってくるので、蛾の動く流れに乗ることが難しいです。
お前らとりあえず早く寝ろw
おやすみシューティ
おはようシューティ
>>566 旧6ボス落とす時はハイパー状態。その後のェアロウ地帯でハイパー切れるが適当にブーストショット垂れ流し。画面上部から空中の雑魚敵が湧き始めたらノーマルに切り替えショットで敵を破壊しながら自機を左右どちらかの端によせる。
この場所は真ん中にボムキャリー。その後ろに地上の大型戦車。左右に1台ずつ地上の小型砲台がある。
空中雑魚がいなくなったらボムキャリーにノーマルレーザーで打ち込む。破壊する瞬間にレーザー垂れ流したまま地上砲台に繋ぐ
ここまできたら画面上部から新たに雑魚ヘリが湧いているハズ。雑魚ヘリをレーザー垂れ流しで数機破壊したのを確認後、ブーストに切り替えショットで一掃。ここでまたノーマルに切り替えレーザーで地上の大型戦車に打ち込み。
戦車が形態変化したら自機を右によせ破壊。そのまま右にある地上の箱物に打ち込み。ここでブーストに切り替え(箱物が戦車を吐き出してるのでコンボは切れない)
>>610の続き
ブーストレーザーで箱物を破壊後、左にショットを垂れ流しながら移動
ここから次の箱物までは画面真ん中付近でブーストショット垂れ流しでつながる。
画面左上部に箱物が見えたら 右にショットを垂れ流しながら移動。雑魚ヘリを破壊しつつ箱物が画面真ん中まできたらノーマルに切り替えレーザーを垂れ流しながら左に移動。
そのままノーマルレーザーで 打ち込み箱物破壊。次に画面右から湧いてくる戦車をノーマルショット小だしで、ゆっくりゆっくりゲージが切れない程度に破壊。
壊す戦車なくなったらブーストに切り替え画面真ん中の大型戦車にレーザーで打ち込み。戦車壊れる寸前に左右から雑魚戦車出現。大型戦車破壊後、雑魚戦車をブーストショット小だしでゆっくり破壊。そのまま上部から出てくる雑魚ヘリ→蛾に繋いでいく。
ここから先はノーハイパー繋ぎ難しい場所はないはずだから頑張れ
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/15(火) 07:33:59 ID:VqChgGPH0
1.5裏オールクリア出たのか?
駄目だ、どうしても2周目エクスィでボムゴッソリ持って行かれる・・・
特に始めの全方位にばらまくやつで2、3ボム使っちゃうんだけど避けるコツとかあるもんかね
第一段階なら、普通に玉の間に入ってやり過ごせる。
ただ、最後の炸裂弾*2はちょっと厳しいが・・・
俺の2周目ネクスィ
開幕乗っかり
ダメージ入るようになったらハイパー発動オーラ撃ち
下がる→そのままレーザーでチョン避け→ボス第一波が激しくなってきたあたりでハイパー切れ弾消し
針弾、引きつけてボム→オーラ撃ち→形態変化
2秒程ガチ避け→ハイパー発動ショット垂れ流し→レーザー→終わり
見づらくてすまん。
ハイパー溜まってない状態なら
第一波をギリギリまでガチ避けしてボム、オーラ、針弾引きつけてボム、オーラってやっても
形態変化まで持ち込めるはず
針弾ガチ避けのコツは知らんw
出来ても事故りそうで怖いしw
大佐蜂は4ボムで普通に怒首領蜂大安定するけどなー
開幕かナパームかわせればまだ減らせるんだけどな・・・
ボム3以下で安定してる人がいたら是非教えて欲しいわ
やってきたらオーラ撃ちミスりまくってそれどころじゃなかた/(^o^)\
オートボムさまさま
まさか100億達成する前に2-5へ突入するとは思わなかった…
何やってんだ俺。
必死で練習しているものより片手間でやってたもののほうが上達早いとかorz
つか、ここまで繋がらないと例え100億出せたとしても
それ以後も安定して出せるのか、というのがとても不安だ。
620 :
594:2008/07/15(火) 13:00:51 ID:uoK12uNp0
アドバイスくれた人ありがとー
これで2周ALLできそうな気がしてきたわ。
つかオーラでいけばレーザー打ち返しこないのな。まったく知らなかったんだがw
おはようシューティ
ぱっふぇー☆
用意をする覚悟は出来たのかしら?
日本語でおk
いよいよもって涙と鼻水である
未来へ帰ってゆっくり さようなら。
シューティに無表情で「燃え尽きなさいませ」と言われながら
腰を振られたい
燃え尽きなさいませのときついシューティ見ちゃうのは
俺だけじゃないはず
1-4に関して質問があるんだが。
開幕砲台にオーラ乗っかりした後にどこで2回目のゲージMAXになる?俺は中ボス前でどうしても溜ってしまうので、今は2機目の蛾にオーラ撃ちしてMAXにするパターンにしてる。
できれば旧4面ボス3波と4波でhit数稼ぎたいんだが…。
書き忘れ、Aボムスタです。
わざとショット撃たんで少しゲージ下げたりするのがいいと思うけど
一箇所でやると結構HIT下がるから所々撃つのやめるみたいな感じで
ただいまシューティ
自己ベスト27億出したよー(^o^)ノ
シューティも1/3近くまで減らし…減…顔ミセテヨー
安定して(と言っていいのか悩むが)大往生1UP砲前後までいけるようになったし
徐々に上達してるのが実感できるからSTGはたまらんな。2週目までもう少し
>>632 自分も「ビット地帯絶対ムリ!」と思ってたけど、
なんとなく例のカンスト動画を何回も眺めてるうちに
「あれ?これって実は簡単なんじゃね?」と思うようになった。
それからのプレイはいつの間にか恐怖感も無くなって
ノーミスノーボムがパターンになったな。
技術の上達も大事だけど、思い込みも大事ね。
ビット地帯は雑魚の弾に気を取られてるうちにボンバーマンになってしまう
ビット地帯は道さえ覚えてしまえば遊園地的な面白さがあるよね
二周目は安全ベルト無しにジェットコースターに乗るような感じだけど
だがそれがいい
まあノーボムノーハイパーは流石にサッパリ出来る気しないけどなー
ビットレーザーの高速化&打ち返しは俺の頭脳じゃ理解不能
10回やって9回以上は一週できるが表ですら2週目が見えない。
やっぱ蜂の位置を後半面まで表裏全部覚えるしか無いのかねえ。
1,2面は全部覚えてるけど3,4,5面なんて一部しか覚えてないよ。
35個回収っていったら裏ルートにしないと5面全部を
パーフェクトじゃなきゃ駄目なんでしょ?
ボムスタで緑、青と裏ALLできたので少し私見を書いてみる。
裏ALLを目指すなら、お勧めは青>緑>>>(マリアナ海溝)>>>赤
青は適当にやってるだけで道中の処理ができるのが強い。
緑は青よりは道中辛いが、レーザーが強力。
赤は本当に救いようがない。弾消し能力は高いみたいだがザコに簡単に追いつめられるし、
かといってヒバチ発狂の弾が消せるわけでもない。正真正銘の要らない子。
んで、ヒバチ撃破の目安は大佐前で残3以上。発狂に残1ボム3あればどうにかなる。
1-5でのハイパーランク調整は必要なし。どうせ影響するのは2-2後半くらいのもので、
その他2-4まではハイパーランクが問題になることは少ない。
結局、一番の問題は裏突入条件がケツイほどじゃないにしろ厳しいってことだろうか。
>>638 35個回収条件だと裏無しなら5面全部取得が必要、パフェ*2だと裏入るので道中で死なないと無理だが
1面で裏入れなくても1、2面パフェで3面から裏入れるので覚えれば楽
1面で裏入りミスした上に3つ目の蜂取り損ねて2面はパフェしたが
3面でボス前の2つも取り損ねて4面5面の表が確定して全部取っても
2周目が潰れた時のやる気の無くなりっぷりは異常
待ち時間が惜しくて捨てたよorz
>>639 先生、ヒバチ発狂を残機を3くらい消費してやっと落とせる僕はどうしたら…
避け練習あるのみかなぁ。発狂に残1ボム4残せたことならあるんだが
赤使いの俺には辛い話だ(´;ω;`)
ついでに今日初めてヘリも触ってみたけど
ボムもほとんど使わないままビット地帯突入したわ…
ちょっと横に撃てるだけで全然違うぜ…
>>639 パワースタイルでの倒し方も教えてくれよ大佐
無印と大往生は赤派だった俺も今作はスルーせざるを得ない
なんであんなにマゾいんだよ、今作の赤は・・・
>>641 うーん・・・発狂があまり難しいと感じなかったから、
そこで残機を消費してしまうというのには何とも言えないところが。
練習すればだんだん慣れてくるとは思う。
正直、今だったら残0でも落とせそうな気がするし。
>>642 >>644 逆に考えるんだ。赤は難しいからそれだけ裏ALLの価値も高いと。
・・・その前に心が折れますねそうですね。俺は赤を試して心が折れた。
>>643 そうは言うがな、パターンの組み方がまるで違うから簡単に転用とかできないんだ。
やってみたいとは思ってるけど、すぐにALLとは行かないだろうなあ。
けど裏突入の敷居が低いのはパワスタの利点だね。
補足。
初裏ALLを目指すんだったら、とにかく回数こなして
発狂ハイパーの避けきりを狙うのが良いかも。
これが1回できればかなり削れるから、撃破がぐっと近くなる。
けど、ハイパーでも弾は消えないからかなりガチで避ける必要はアリ。というか半分は運w
ていうかあれだね、確かに赤はショットパワーが高くダメージ効率はいいんだけど、
移動速度が速いから発狂のハイパーガチ避けが他よりさらに辛いんだろうな…
赤で裏二周入ったことないから実際はどんなもんかは知らないけど
唐突なんだけど、5面に1UPはないよね?
幻覚みたんだろうか…。
まさかとは思いますが、その「5面で1UP」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います
ところで、ヒバチ発狂って1.0→1.5になって弾の密度下がった?
1.0の時は全く避けられなかったんだけど、1.5になって避けられるようになったから。
もし難易度が変わってなかったら、練習次第でどうにかなるっていう証左にもなるんだけど・・・
さすがにそれはないか。
>>647 ヒバチ発狂自体はそんなに辛く感じなかった。
それよりも2-1からしてフラフィがどうにもならない。本気でフラフィ氏ねと言いたい。
『止めてよ!皆大佐に騙されてるんだよ!』
-エクステンドしました-
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/15(火) 22:00:55 ID:gObcOH5ZO
ヒバチは発狂より第一携帯の辛いのはおれだけ。
ひとつも避けれる攻撃ないんだが…
そんな俺のボムプラン
1‐12ボム
1‐2?
1‐31ボム
1‐41ハイパー
だれか突っ込みよろしこ
今日も100億届かなかったなぁ
改めて思ったけど、後半面のいずれかをノーハイパーゲージMAX入れて全繋ぎして
やっと2ndエクステンドって求められているレベルが歴代ケイブシューと比べてかなり高いよね。
ゲージ切らしたりオートボム発動したら2ndエクステンド終了はあまりにも辛い。
へタレとしては、エクステンドに関しては1.0のほうがお手軽で良かったw
そのかわりボムの数だけ残機がある。
>>655 オートボムのシステムがあるから大した問題じゃないと思う。
そう考えると、エクステンド=残機6増える
と同じだからなぁ…
今日は5回やって大佐のゴリラ顔を1回しか拝めんかったわ。
おそらく最も裏2周の敷居が低い青パワ使った結果がこれかよ!
>>610-611 折角書いてもらったのに今日は全然上手く行かなかったわ…。
っていうかそこまで繋がってると「妥協ハイパー撃ってでも全繋ぎを…」
とか考えてしまう。
>>659 1周なら緑パワの方が安定する気がする。
道中よりボスの方がポカミスしやすいし、全編通して適度な機動力は大きな強みだし。
裏2周はわりと安定し始めたけど、
肝心の2周目が地獄だな。パワスタは道中に強いけどボスには弱すぎるw
>>656-657 1周するだけなら確かにそうだけど、
何といえばいいか、メーカーがこの点数にしたんだから上級者にしか達成できないスコアじゃない、
初心者中級者でも頑張れば安定して出せるスコアにしている筈だ。
なのに俺はそれすら満たせていない、なんて不甲斐ない。もっと精進せねば。
こんな気持ちで一杯になるんだ。
俺は1周クリアラーなんでそこまでスコアや2周ALLに拘るつもりはないが、せめてエクステンドする点数には達したい。
だからこそ繋ぎを頑張っているんだけど、なかなか達成しないんでモヤモヤが溜まっていく一方。
2周ALL度外視で2ndエクステンド目指してる人っていないのかな。
俺もヒバチ第一の二派はさっぱりだなー
あの攻撃、弾速と弾数が三段階に分かれてるようだけど、
一段階目は何とか避けれるレベルだが(まあたまに当たるけど)、
二段階目は弾の動きに沿って避けることしかできずダメージ効率悪いし、
三段階目になったら即決めボム、って現状はやっているけど。1.0は楽だったな…
所々言葉が変になっちゃったな
二派じゃなくて二波。あと現状はやっているけど、ってのは流行ってるんじゃなくて、
俺の現状パターンがそんな感じってことです。なんか勘違いされてもおかしくないアホな文だったんで
>>660 でも裏2周のことを考えるとやっぱ青パワ使っちゃうんだよね。特に3wayヘリがいるせいで
機動力を活かして動き回るより、チョン避けで殲滅できることの利点が活きてくるし。
赤パワとかヘリパワは裏行ってからがきつくない?ボスはまあパターンでどうにかなるけど。
コレ何て言ってるの
作業員を要請します
うぃーんうぃーん
デカプリンの飛行物体を発見しました
待って〜 あたしがやっつけちゃうんだから〜
なんでこーいうことすんのー
にしか聞こえん。デカプリンって何だ?
未確認に決まっておろーが!
>>665 少しくらい考えれば”未確認”って判るだろ・・・。
ゲームやってないで、勉強したほうが良くないかい?
・・・何この人
つーか、もっと優しくなろうぜ。
>>665 耳鼻科行ってこい
二周目ビット地帯、第一ノーボムノーハイパー、第二1ボムまではいけた
でもまだ第三がイマイチ判んないので2ハイパー1ボムになってしまってる
しかし二周目ボムスタガチは楽しいなあ
裏二周に入れなくてもモチベが保てるようになってきた
二周目ビット地帯とだけ書いてる人多いが表と裏で大分違うんだよな
雑魚ヘリはいうまでもなくだが、雑魚戦車も弾密度が濃いから辛い
第三ビットはその少し前の弾消し箱の辺りでハイパー使うとうまい具合に弾が消えてやりやすくなる
ただ最後の中ボス直前に抜けるところがわけわからないなあ
表二周でも雑魚戦車やヘリの弾はまたがないようなパターンにして、表裏は関係ないように組むようにした方がいいよね
つか二周目戦車の弾をまたぐのは精神衛生的に良くなさ過ぎる
雑魚ヘリもちょん避けパターンなら3wayなのは意味ないし、結局そんなに表と裏の差は感じないなあ
さんたるるのBGMは神だな
同意
俺もそう思う
既にサントラ期待してる
今度のCCave祭りでうるよな?
東京いけないんだが通販でもやる?
今日中にパワスタ裏ALLすると公言しときながら、できませんでしたよチクショウ
ボムスタヒ蜂攻略の対でパワスタで書いてみる。まだ落とせてないけど
まず最低でも残3は必要。
その場合、1波か2波どちらかをハイパー嘘避けをかまさなきゃならない。
そんなもんに頼りたくなければ、やはり残5はほしい。
発狂には最低でも残1+ハイパーゲージ70%以上必要。つまりハイパー二回と少しのガチ避けで一応落とせる。
ただしランク5の発狂はコンテしたときとは雲泥の差がある。
弾はほとんど消えなく、たまに消えても打ち返し弾がもれなくかっ飛んでくる。そして弾速も上昇。
とにかく発狂はパワスタ裏ALLの最大の壁。
明日こそ落としてみせる!
ボムスタ裏ALLは既にゴロゴロ居るようだけど、パワスタは初かもしれないな
超頑張れ
クリア報告だけで動画がなかったらかまって君の屑決定だからな
それとも415氏か?
動画無いだけで屑扱いてお前
早速今日のNGIDっすか
そのような偉人と間違われるなんて光栄だ
自分は10って言えばわかるかな。ピタで画像上げたりしてたけど。
動画は環境がないから無理だけど、撃破の瞬間の写メは撮るつもり
パワスタで濃い攻略話してる人->前スレ10の人
文章が全般的に不可思議な人->避蜂
この二人はすぐに判別可能
684 :
ギャラ専:2008/07/16(水) 01:52:40 ID:qVAoYIEY0
>>682 自分が背後からビデオカメラで撮る
さあ、いつもいるゲーセンを晒すがよい
なぜかぱふぇ☆の第3の2波をボスの目の前に移動して
無力化してみたおバカな避蜂の巻。
…てーかMJの予選、たった9戦で通過確定しちった。
ホントにみんなありがと〜。反動で大復活ボロボロだったが。
遂にチラシの裏を持ち込み出したか
初一周達成記念初カキコ
調子に乗ってもう一回やってみたら初1stエクステンド
これほどうれしいことはない
低レベルでスマソ
調子に乗ってもう一回やってみたら初1st手コキ
に見えた俺はもう寝るわ……
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| エクステンドする前に…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ 一周したのか……?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
なんて稀有な奴だ。2,30億に壁にぶつかりながらまだノーコンでシューティの顔すら拝めない俺もいるのに
>>689 道中
レーザーを相殺する目的以外ではレーザーを使わない
ボムは自分で使う。(但し1up砲台ではオートボム)
蜂は必ず緑(白)で取る
ハイパー中に蜂が3個以上取れるときは迷わずハイパー
と
一面で裏に入る
で、シューティ遭遇時、残0ボム3〜5、7億安定
と言うしょーもないパターンを使っています。
エクステンドは4面中ボス以降全つなぎが奇跡的に出来たので
4面クリア時50億でした。
俺の初プレイは3面で乙って3億程度だったけど、あんな感じなのかしら…
ある程度は勝手につながるから逆に低すぎるのもすごいかもしれん
俺…明日プール監視バイトが終わったら2週目突入するんだ
おやすみシューティ
その後、プール監視バイトで溺れた子を助けようとして代わりに犠牲になった
>>691であった
プール監視員=オートボムだったのか・・・
いいやまだハイパーがある
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 10:01:02 ID:/2SM93HD0
まだ ヒバチ 落とした人いねーだろ
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 10:03:26 ID:/2SM93HD0
後 うそくせー やついっぱいいるな
疑い始めたらキリがありませんぜ
裏ALLの動画見たいけどねぇ
録画してくれないかしら
タンク踏まれたのに1面裏行けた時のほっとする具合は異常
700HIT!
Caveの2週ゲーとしてはかなり難易度低いし、裏オール者なんかもうとっくに
ゴロゴロいると思うがね。
流石にパワスタは居ても数人だろうけど
やればやるほど2周目がだるいな
いつも2-4ボスか2-5道中で終わるんだが、また1周目からかと思うと気が重くなって最近は虫姫に逃避してる
店で一番上手いのが俺だってのが余計やる気無くすんだよな
ランキング見ても全部400億程度の俺のスコアで埋まってるし
モチベが上がるような超絶プレイ動画きぼんぬ
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 11:47:04 ID:/2SM93HD0
まだ オールねーよww
ヒバチ戦 やってみたのかお前
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 12:07:29 ID:Ox5KuGhmO
典型的な解説くんだ。ほっとけ
ボムスタ裏ALLしたって書いた者だけど、正直なところ達成者は少なくないだろうと思ってた。
けど他に報告無いし、案外いないのかなーとか思うようにもなってきたな。
ユセミクラス以外の一般シューターだったら、裏ALLしたら嬉々として書き込む気がするしw
さて、俺も触発されてパワスタALL目指したくなってきた。
赤ボム?知るか。ユセミにでも食わせとけ。
パワスタ裏ALLしたよ
俺も俺も
昔なら2週目は長く遊べると喜べたが、社会人になった途端しんどくなったな
学生でもしんどいよ
20分ぐらいなら待ち合わせまでの暇潰しにやるかとも思えるけど、50分ともなると躊躇うよね
最初は物珍しさからツレも予定があってもゲームオーバーになるまで見てくれるんだけど
3回目にもなると「まだかよー、早く終われー」って横で言われるし
>>702 だったら、やらなければ良いだけの話。
愚痴はチラシの裏にでも書いてろ
>>710 STGは興味ないやつにとっては隣で見てると滅茶苦茶眠くなるらしいw
俺の友人3人に見せたが全員同じ事を言っていたw
裏2周ALLか
週1しかやってない俺でもhibachiまでいけてるんだから結構いるんじゃないのか?
>>705 シューター全員がここの住人ってわけでは無いよ
たった今Aパワスタでクリアしました
残1で
今のところは楽しめてるけど他のCAVEシューと比べると飽きが早くきそうな気がする
またブラックレーベル商法をやるなら話は別だけど
ぶっちゃけもう飽きた
表2周クリアしてからずっと裏2周目指してはいるが一向に上手くいかないヘタレなんでもういいやって感じ
俺的には虫姫シリーズよりかは長く遊べそうな予感
近所にver1.0が限定的に入荷したから
ちょっと裏二周目の練習してくる
ver1.5は条件がきつくてきつい
>>718 表二周でパターン作っとくと裏に入れたとき楽になるよ
あとはクリア度外視で二周目ガチゲーとかも楽しい
>>720 1.5やってから1.0の二周目やると理不尽に感じるだろうけど、めげるなよー
1周目はなあなあでも進めるけど
2周目はガチガチにしなきゃ緑は辛いよ・・・
2-4道中覚えたいけどもうその頃は集中力きれてるぜ
ノーミスなんていう厳しい条件だと腕によっちゃすっぱり諦められるからな。
ご、ごせんおく…。
面数か点か
どちらを自慢したいの?
>>724 五千億ってすごいな!
2周目も稼ぎにいってるん?
すげえ
けどこのゲーム、ハイパー使いまくったりすると通常ランクや弾速ランクも上がってる気がするので、稼がん方が楽できるんじゃまいか
まあ裏二周はランク固定かも知らんけど
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 18:36:36 ID:YUG/0TS10
裏2周って1周ボム2以内だよね?
そんなことできないじょー
オートでボム5は撃ってるよ
>>728 裏2-5前半だけで5ハイパーくらい使うだろうから、
ランク調整は多分無理かと。
、__人__人__人_人__人_人__人_人_,
_,ノ し
丿 l ! l n (
、ミ`´ ´ " '丶 ) -┼十'つ -┼‐ |.| (
>、"",>ィ, ヽ ゝ | ー‐、 | '⌒ゝ ー‐、 |! (´
!≧、 ≦ |rヽ! ) ! ー' l 、_, ー' o (
|/ _、~~ lL/l ⌒) (´
r‐、nn、 「⊆三〕/∨ヽ ⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒
. |.卩」⊂} ,.-‐ゝニイ / :トn、.._ _
! ノ r ' /| |/,.へ/`ー7/\ | || >、 r;「r,'ニヽ
|. ! /ヽ | ||コ |====| E二||コ ./ ∧ ヽ)L「r' 〉
| | /ヽ | ||__|__|___|| | 〃∧ ノ` 、ン
. | l/ | | f"ニニニ"l |┐ l ノ ゝ / /
│ :ト、 |.| L|. │| |.」 l / 'y' /
やったっ……! やったっ……! やったっ……!
1周オールだっ…………!
着いた………! この回転スカートの先……
向こうがオレの未来っ………!
未来……!
緑ヘリボムだったけどやっと行けたぜー。そしてまた自己ベスト更新33億
ますます赤は使えないと実感するのでした
と、モチベーション保ったまま赤ボムでやったらボム残2であっさり(?)半径1km破壊…
が、惜しむらくも15億程度。ますます赤は(ry
上で言われてたのはほんとだったんだな。一回やっちまえばあっさり(?)行ける
でも幼女眺めてた罰か、死亡フラグだけは折れず2周目突入ならず。4,5面と各裏面の蜂覚えないとな…
俺もそうだが下手糞じゃ1.5になって裏入れなくなったよな
1.0の時にコンティニューしまくって蜂拝んでおいて良かった
>>724 神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
お願いします。各ステージの点効率をプリ〜ズ
ヒバチ
発狂から残3でも足りないのか…?
冗談だろ?
5000億とは・・・・
>>734 >>724の人は文脈からしてパワスタだろう。
残3あってもハイパー使えなかったらあっという間に無くなるんじゃね?
私はパワスタ裏ALL目標の方と避蜂さんと赤機体使いの方を応援します
俺も頑張らないとなぁ、裏ALLしたい
まず一面の裏にいけないんですが
無理してヘリに突っ込んだり
パワスタ裏オールしました
誉めてください
>>738 技術よりも精神面のほうが大事だな。
ひたすら裏突入動画を100回くらい繰り返し観て
頭に刷り込ませるのが一番
少しでも恐怖感が出たら負け。
自分も30クレほど練習に費やしたわ
最近調子悪くてコンボ切れまくって100億に届かないプレイが多い。
だがそれが良い。
STGやってるやつが全員動画環境あるわけじゃないし
全員がここ見てるわけでもないはずだが
ここに書かれてないからALL居ないってのは早計だと思うんだぜ
>>738 タンク先に壊せばボムスタでオーラ撃ち無しでもいけるよ。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 23:29:33 ID:aDlfFPzV0
よし!!
◎2-5表ビット突破記念マキコ!!
◎2体目中ボスまでいった!!
◎100億初突破!!
◎1-5 3ビット目までつながり7000hit!!
仕事帰りで1日1PLAYだけど、2-5は死亡しても通しで練習してる。
2-5の2体目の中ボスなんとかならないだろうか・・・。あと5ボス・・・。
表蜂までに残2はいりますか?
残1あれば大安定圏内
ただしパターン出来てれば
2-5の中ボス共はハイパーで安定
ランクは2以下が望ましいかな
5ボスは避けパターンではなくいかにボムとハイパーを節約して安全に倒すか、のパターンを考える
100億突破…このときが来た…長かった…とても長かった…
投げずにプレイし続けて本当によかった…プレイ中ながら泣きそうになった…
幾度となく質問に答えてくださった住民の方々、本当にありがとう。
住民の方々の丁寧なレスがなければここまで辿り着くこともなかったかもしれない。
最後に、本当にありがとうございました!
v1.5化して1月足らずでもう5000億なんて出てるんじゃ、最終的に1兆越えとかあるのかな。
無印や大往生に比べると伸びしろ大きそうだし。
ヤバい1-5楽しくなってきたヤバい
あと少しで表2周できそうなんだけどそんなことより
1-5やりたいから待ってる人いなけりゃお疲れ様でした選んでしまう
>>747おめ
次は俺と1-5単体100億目指してがんばろーぜ
今更感があるが、中ボス勢って素点無いんだな。
早回ししても大して変わらないボスに関しては、ハイパーでギリギリまで粘った方がいいのだろうか。
千葉、埼玉で大復活が盛んなところってどこかな?
基盤持ってる人オペ子の声をお恵みください
>>737 応援どうもです。 さて、弾避け能力を見直すためにボムスタで
何回か頑張ってみたがいろいろ気付かされたことが。
驚いたことに、1周ALL出来ても2周目を出せないという人の悩みを
ことごとく自分も抱えるという結果が出たのだった。
確かに当たり判定がパワスタよりデカく感じるし、蛾の弾幕も思ったよりも
避けられないし、100億出せない(自己ベ78億)。
そこで思ったが、そういった人がパワスタ使ったらどうなるんだろ?
実はボムスタのほうが丁寧な立ち回りが必要じゃないか?と思ったから。
2面ですら(2面の割には)危険な弾避けが必要なときもあるし、
ボムスタでの最小被弾数も7と現状ではかなり苦戦気味。
逆に言えば、被弾数7〜10程度の腕の人だったら意外とパワスタでの
2ボム以内で2周目突入も出来るんじゃないか?……と。
そういった人は気が向いたら試してみてはどうだろうか?
ただし、5ボスでのボム避けは非常に危険なので、そこに着くまでに
1ボム以内にするのが良いかと。 現にボムキャリア避け→奥から出た
シューティに直撃の極悪コンボ喰らったしww
以上、中級者向けにちょっと書いてみました。
要約したはずなのに長くなってしまった…。 でもまぁ文章が斜め上を
通り越して不可思議らしいからその辺は許しておくんなまし。
二周目ヌクスィでナイスボムしたつもりでオーラ当てに行ったらオートボムだった/(^o^)\
全部で3ボム消費した\(^o^)/
そりゃボムのこと考えなければパワスタの方が圧倒的に楽だよ
殲滅力が段違いだもん
飛んでくる弾数が段違い
喰らい判定の違いは……そんなにパワスタ使ってないから知らんけど、
二周目はボムスタでも異常に喰らい判定小さいのは間違いない
虫ウルにかなり近い小ささだと思う
まあショットスタイルで喰らい判定に差はないでしょ
今日もだめだった…
ランク5の発狂は避けれる代物ではない気がする。
ヒ蜂突入時の最初の1機以外ノーハイパーでいって、死亡でランクを2まで落とすしかないか…
最初の1機のハイパーでどれだけ削れるかにかかるなこりゃ
>>749 いまんとこ兆越えはどう引っ繰り返ってもありえない。
残機ボーナスが1000億とかないかぎり。
>>757 残念ながらニコは諸事情で見られないのであります。
前にはてなニコのURL貼ってたろ
ちょん避けによる最小移動量の違いも原因のひとつだけど、
なぜかボムスタの方が当たっていないように見えて被弾って印象が強め…。
Cはボムスタのショット時のみオプションが上に付くから、見づらさとかで
当たり判定を誤認識してるのかも。動かしたときの感覚が大分違う…。
青ボムスタでノーミスで1周して、表2-5の2回目の中ボスで終わった
ボムとハイパーのご利用を計画的にすれば表ALL出来そうなんだけど道中の使いどころがいまいち分からんぜ
とりあえず2-4の中ボスからボス前までは1周目と同じようにノーボムノーハイパーで行けることは確認した
今回の収穫は1-6ボスの2段階目のばら撒きビットの水平攻撃中に最初から最後までオーラ撃ちしたら俺の苦手な燃え尽きなさいませ前に倒せるってこと
あの高速ナパームが苦手だからこれは大発見だった
3段階目のナパームは遅いから屁だけど、2段階目のナパームはいつも当たっちゃうからさ
水平攻撃でミスることなんてないから大安定になったのが嬉しい
まぁ2週目もパターン組むつもりで決めボム無しでもまったりやってりゃその内表ALLできるよ
急がないでゆっくり攻略してった方が絶対いい
道中は5面ビット以外全然パターン化してけるから
表は一回ALLしちゃうと安定しちまってスコア出てないときや
裏行けなかった時のプレイがだる過ぎるからお疲れ様でした安定になってしまう諸刃の剣
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/17(木) 02:10:08 ID:LyYr0I+50
大佐まで安定してきた
動画で大佐研究するか・・・
>>765 そうだね
決めボムしない方が新たな発見があって楽しいわ
「あれ、ここボムもハイパーもいらんやん」っていう個所が結構あった
しかしオートボムはいいな
自分の実力を最後の一滴まで出した感があってプレイ後もすっきり
ただ1日2回以上やる気がせんからゲーセン的にはたまらんだろうな
今日こそ表二周をALLしたい緑ボムスタ使い
大佐蜂に残0ボム5突入が自己ベストだけど、これだときつい?
どうでもいいが
EX-BOSSだからEXYなんだな
ボム5+ハイパーがあれば殆ど辛いとこなしで殺せる
勿論パターン出来てればだけど
>>770 マジすか…最高で針弾で四方を囲まれて青弾の塊ぶつけられるところまで行けたけど、
どう足掻いてもナパームでボムが尽きます
ハイパー使うタイミングさえ調整すればボムを節約できるのかなぁと脳内試行錯誤に明け暮れてます
スタッフロールのBGMが神曲すぐる
さ、今日こそ幼女を眺める力が2周目に突入させると信じて
おやすみシューティ
あのさ、今さらストーリーに突っ込んでも仕方ないんだけど、
大佐って結局何がしたいん?
4ボスの開幕のパーツ全て壊してロケット状態にするとさ、下の方にキン〇マみたいなのが2個あるよな。あれってレイニャンの頭の団子だと思うんだが
だとしたらレイニャンは1形態の間ずっと頭部を下に向けたまま縦穴を超高速で上昇してるわけだが……
何か凄くないか。普通なら頭に血が昇りすぎて2形態目になったらすでに死んでると思うのだが
おま、変形メカに突っ込むとこかよ
そこまで考えて設計されてるに決まってるだろ
角度とか
そう言えば、最近のCAVEシューはステージタイトルがそのままステージBGMの曲名になってるわけで、
ということは大復活も一面と二面の曲名は公式のステージタイトルのアレってことか
旧作アレンジが印象的な一面曲名に「大復活」ってもってくるかと思ってたが、
やっぱ「大往生」と同じくスタッフロール曲が大復活なのかね
なんかゲーム終わり際の曲名が大復活ってのもアレだが、スタッフロール聴くとあの二面のフレーズが一番大復活の象徴っぽく感じられるからなあ
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/17(木) 07:27:34 ID:LHtXxykTO
最後の漢字2文字ってなんて読むの?
「かいねずみ」じゃね
改竄
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
改竄(かいざん)は、文書、記録等の全部又は一部が、故意もしくは過失により
本来なされるべきでない時期に、本来なされるべきでない形式
内容に変更されることをいう。悪意の有無を問わない。
その変更が不適切であるか否かが厳密に定義できる分野では
悪意がなくても誤解や知識不足によって不適切な変更を行った場合や
パソコンの誤操作等の事故による意図的でない変更は「改竄」にあたる
(#悪意の有無にかかわらない改竄の例)。
悪意をもって不当な利益を得たり不利益を回避したり
あるいは不利益を与えることを意図して、本来許容されないことを
知っていながらあえて行われる変更を指して改竄と呼ぶこともある。
ネタニマジレs
バージョンアップしてから初めてやったが、ボンバーマンだっただけに仕様変更がきつい
何かコンテ出来なかったけどそれも仕様なんだろうか
それとも連コイン禁止設定?
基板側の設定だろうね
ネタにマジレスした上に、出典がうぃきぺって恥ずかしすぎるだろw
787 :
780:2008/07/17(木) 18:26:34 ID:LHtXxykTO
ネタじゃなくて、真面目に聞いたんだが…
マジだったのかw
コピペ→検索で済む話じゃないか。大復活とは関係ない単語だし
調べない子が多いのが現実。辞書、電子辞書、インターネットと便利な世の中になってるのにねえ。
俺なんか母親から貰った大体30年ぐらい前の英和辞書にICBMが載ってた事でちょっと感動したもんだが。
最近の若い子はなんでこんな変な単語が載ってんだよwっていう楽しみ方をしないのかねぇ。
>>790 物によっては車の名前とかあるよね。
カウンタックは英語じゃねぇ。
大復活やったことないんだけど、
初めてやっても1億点ぐらいすぐだせるの?
なんかこのスレ見てると簡単に出せる印象を受けるんだけど。それとも稼ぎ意識しないと無理?
ver1.5なら、ある程度意識しないと
1周クリアしても1stの10億にすら届かない。
>>791 1.5だったら素点高いしよっぽどじゃない限り出るよ
1回目エクステンド10億だし
1.0でも普通にプレイしてれば下手横でも4面ぐらいには1億エクステンドできたよ
弾幕慣れしてれば3〜4面くらいまでは初見でも十分いけるから、レッツトライ
>>791 1億はすぐでる
だがエクステンドは10億、まぁ適当でも4面ででる。
セカンドの100億は1ステージ全繋ぎ出切るぐらいじゃないとでない。
>>791 1億は1面でだせる。
適当に撃っているだけでもいいけど、一応コンボは意識したほうがいい。
ハイパー撃たないほうが点数上がるけど、コンボがつなぎやすいので一長一短。
ただ1億目標にしても意味がない(エクステンドは10億、100億)ので
10億目指すならそれなりに稼がないとダメ。
1.0で裏入れたからコンテしてヒバチ拝もうと思ったら
台が小銭を認識してくれなくておわた
泣いた
>>788 関係ないて、お前は大佐の計画をお忘れか
1億っていうか、10億も1面で出るな
ボムスタだと13.5億、パワスタだと50億ぐらいが一面の限界か?
改竄は消防の頃「かいきゅう」って読んでたよ、厨房くらいでマトモな読み方知った
瀑布がつい最近まで読み方間違ってることに気づかなかった俺
今日初めて表2週目に突入できた
1面ボスで当然のように死んだけどそれでもうれしい
誰も突っ込んでなかったけど、このスレで最初に大佐のお言葉を転載した人は
「改窮」って間違えてた。
>>791 何も考えずハイパーで適当に繋げば10億出る
三面や四面の前半で適当にハイパー撃ってHIT数溜めて、後半をノーハイパーで抜ければ100億出る
という感じ
一億だせるか答えてくれた人達ありがとう。
なんか大復活面白そうだね。
どこか近場で入れないものか。
ヒャッホー、二回に一回は1周でけるようになってきたぜ。何も知らぬまま…な…
昨日は使えネー使えネーなんて言ったけど青やヘリに比べると赤の正面突破力強いよ…ごめんよ赤…
でも2面で10億エクステンドできたのはヘリだけだよ…視野が狭いよ赤…2面終了時で5億が関の山だわ
にしても3面の裏突入直前だけは安定しないなー
旧ボスに入る前の特攻機・戦車の大群とごんぶとレーザーで思わずハイパー化しちゃうんだけど
やっぱりあそこはがんばるか最小限のボムで乗り切るしかないのか?
速めにハイパー化してもあそこの蜂は二つだけ。ボムスタでは溜まり切らん…というか焙り足りないのかな
五面全繋ぎできない@ボム…稼げるスコアが高い分難度も高いなー
四面までで500億近く出せていい感じだったのに五面で早々にやらかすともうね
>>805 マジか〜
それは流石にどうするのか皆目見当つかないわ
オレは人の名前の「之」が読めなくて困ってる
1.0が撤去されて、代わりに「怒首領蜂」が「大復活」して以来
一向に帰ってくる気配がないんだが…
1.5やらせろー!
初の100億突破記念カキコ。@緑ポワスタ
ズバリ、1−4だけで4000hitつなげればイケる。
(3700hitで80億、5800hitで180億位)
前半でかなりミスっても、あきらめずに繋ぎを意識すれば結構イケるもんだな。
1-4は砲台にどれだけ倍率かけられるかが全てだからな。
2ndエクステンドには、頑張って3倍くらいはかけて、最後までノーハイパー繋ぎをしたいところだ。
4面は旧ボスが出たらコンボ失敗確定なんだよなぁ
レーザーにぶち抜かれて今まで繋いでたものがパァ
だから3面でわざと蜂を逃がしてる
ハイパー使えばおk
>>812 雷光出現
弾幕の途中→ハイパー
レーザー攻撃の終わりまで効果が続くから安心。
ヘタにだらだらショットへ切り替えない限りレーザーに撃ちぬかれることもない
>>812だよな〜。
旧ボスと戯れる練習を繰り返してるが、まだまだ。
ただ、極太後のバラまきからつなげて80億叩き出したんだけどね。
>>812 最初の弾幕避けて、ごんぶとに合わせてハイパることで結構安定するよ。
余裕があれば、ごんぶとのあとの弾幕2種類でカウンタ稼ぐのもよし。
みんな優しいな
レーザーをガチ避けしてから、そのあとの弾幕を美味しく頂くのが理想なんだけどそれが出来んのよね
明日はハイパーの発動タイミングを早くしてみるわ
俺も右端からの折り返しごんぶとによくあたるからハイパー使っちゃうなぁ。その後のワイバーン地帯でヒット数減るけど、確実に繋ぎたいから妥協してる
>>818 ワイバーン地帯はレーザーちょん当て→ショット破壊を繰り返せば
ヒット数の減少は防げるよ。
増えもしないけど。
疲労度MAXのときの4面のgdgd度は異常
ボケーッとしててワイバーンが出てくる位置間違えて
いつもと反対の位置に陣取ってたときは「何やってんだよー」とつい口に出てしまった。
そこそこ体調が良いときにプレイするに限るね。
気が付いたら3連蜂をスルーしてしまうこともあるw
パワスタ使えば旧4ボスなど雑魚同然だぜ。
だからみんなもっとパワスタつかおう
ビット観覧車どうすんだよそれ
ビット地帯なんてパターン作ればノーミスノーボムノーハイパー余裕ですお
旧4ボスボムスタノーハイパーコンボ維持の方がめどい
ビット地帯なんてパターン作ればノーミスノーボムノーハイパー余裕ですお
と裏2-5で言ってみたい
俺もたまに素で2面開幕の蜂と4面開幕の蜂を取るのを忘れる。
しかも取るのを忘れると動きがいつもと変わるからコンボが切れる。
その後はボロボロ。
大体こういうのは3プレイ目以降に良く起こる。
俺は一面が表になったときに五個目の蜂をとりわすれることがある
ミス後にハイパー使ったらなぜか[5]…。
もしかして数字無しハイパーって目盛り5つなのに
[6]扱いだったりするのかな?
ちょっと質問よろしいですか?
>>399の可能な限りレーザーでHIT数稼ぎ
のところがよくわからないんだけど…
レーザー砲台からのレーザーににハイパー状態でレーザーをぶつけるってこと?
ハイパーランクの目盛りが未だにどれのことなのかわかってない俺に一言
わっかの内側見れ
>>830 一度わかると「ああそれか」って感じ。
発動した瞬間に自機周辺の円を見ると…。
動画で確認した
あんな一瞬なのかw
いつもハイパー発動するときは無敵中の突撃地点しか見てなかったから気づかなかった
目盛りはハイパー終了時まで表示されてるよ
ただ段々縮んでいくので判りづらくはなってくが
目盛りはそれとはまた違うんだがな。
発動中に残り時間ゲージを見るとハイパーランクの数だけ突起がある。
確かに突起っぽいものが・・・
いよいよもってなんでチュートリアルないんだよこのゲーム
>>829 その通りですよ〜
でも4000HITってのは言い過ぎだったかも
言い過ぎというか勘違いっぽい。
頑張っても3000くらいかな?記憶が曖昧で申し訳無いです。
それと直前の蛾から倍率が掛かっているかいないかでラストの雑魚ラッシュの
スコアもかなり変動します。
大往生1UP砲台の素点っていくつなんだろ??
動画じっくり見てようやく発動時の数字以外にも刻まれてるという目盛りの意味分かったよ
あんなに内側にちょこっとだけじゃ気付きにくい・・・
このスレに書いてる通りの配分で2周目をやったら道中もボス戦もハイパーが足りないとこばかり
ボム連発してたら表2-5のナイアガラで力尽きた
みんなパワスタ使いだったのね
あー、なるほど俺もわかった
というか残り時間が表示されることを知らなかったっていう
がんばれば継続する仕様かと思ってたよ
動画だと画質によっては判り難いけど、やってる分にはハッキリ判るから重宝するよ
特に二周目は
>>839 表2-1道中中ボスボス全てノーボムノーハイパー
表2-2道中1ボムノーハイパー、中ボスノーボムノーハイパー、ボス1ボム2ハイパー
表2-3道中2ハイパー中ボス1ボム、ボス1ボム1ハイパー+道中ラスト残りのハイパー
表2-4道中中ボスノーボムノーハイパー、ボス1ハイパー
こんな感じでどうか!
>>841 これはありがたい
ニコニコの動画見ながらイメトレしてくるわ
>>841 パワスタでハイパーのパターン考えずに適当にやっていると時々今何ハイパーか分からなくなるから困るw
繋ぐことや敵弾の処理に気を取られてると数字の方を見落としがちになるので2周目では重宝しそうだね
>>823 ビット観覧車はかなりの確率で抜けられるが、その後でハイパーランクが上がりすぎて瞬殺される俺が通りますよ・・。
ランク上がるのを覚悟なら、ブースト状態でCボタンを押しながらAボタンを軽く連打する。
ハイパーが溜まったら即発動。これで、レーザーはAボタンの攻撃でガード出来るし、弾はCボタンのショットで消せる。
ただ、その後が辛くなるんだけどね・・・。(5面の中ボスとか)
今更ながら初プレイしてきたぜ
これ一番簡単なルートならガルーダより簡単だな
200円でB,C一周ずつ出来ちゃったよ
それよりこの時間に出来る事が問題だ
大学いかないでゲーセン行きたいよママン
この時間にゲーセンがあいてる事が問題〜だった
うちのホーム、大復活誰もやってなくて、いつ行っても俺がハイスコア
つうか1周クリアすらできない俺のプレイにギャラリーが付くwwwwwww
それ俺だ
>>837 やっぱりその通りですかー
砲台だけ残して雑魚殲滅してから…って感じですよね
いや何回かやっても感じが掴めなかったので、練習不足なだけですよねorz
レスthxです!
俺が二人もいる
4面5億の俺のプレイなんて見て何が楽しいんだ…orz
俺のホームも似たようなもんだ。
いつも俺しかやってない。
表2周出来たり出来なかったりだがギャラリーは当然いない。
後ろのガンダムはギャラリー、順番待ち併せて10人はいるw
おはようシューティ
ギャラリーや待ちがいるだけ幸せじゃない!
俺のとこなんて横にマジアカ詰められてカポーや学生がすげえ邪魔だぜ・・・
そして「うわwwwあんなの避けてるとかキモっwwww」
ただのチョン避けだよお・・・
それも俺だ
【3面ボス】 :すてきなぱふぇ☆(ぱふぇ☆第一形態)
【3面ボス】 :ぱふぇ☆(第二形態)
さんふらわー
お手伝いさん舞う
お手伝いさん飛ぶ
すてきなぱふぇ☆と無敵シールド
【3面ボス】 :ぱふぇ☆おんざすてーじ(第三形態)
どこから突っ込めばいいやら・・・
ガンダムもやってるけど一緒にやってるやつで
シューティング興味あるやつがいないのも悲しい
>>856 STAGE3 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の星
なんというCAVED。人語表現能力とに常軌を逸した行動すぐる。
A LOT OF〜 の英文を見ないとこの日本語は理解できん。
「輝く未来の夜空に瞬く沢山の光」
だろ……まあ、沢山の光という言葉自体がCAVEDなんだが(・∀・)
全然関係ないけど「老いたる霊長類の星への賛歌」思い出した
3面ってむしろ地上が光ってる感が…あ、テントウのことか。
ところで、裏ルートの時空移動するあたりにいる戦車と
旧ボス倒した後にいる戦車って別物なの? マップ見た感じ
同じような所にいるっぽいがまさか…な。
無敵シールドのどこが無敵なのかがよくわからん
普通にオーラ撃ちで終わるのにな
輝き未来に夜空は瞬け沢山な光
混乱するぜ…
裏中ボス名カコンンンとは。それよりクウラさんゴツすぎ
最近その無敵シールドにオーラしようとして先行したらぱふぇ☆にドンケツされる癖がついて困ってる
と、俺のホームでも大復活プレイする人が増えてきた気がする
ただどの人この人レーザー知らないわ3面で超ハッスルして潰されてるわでもうね
と思ってたら俺のほかにノーコンALLのスコアが…ちゃんとスコア残してる人とはずっとすれ違いで悲しい
あとさっきようやく、表2周目初到達できたぜ…
蜂位置参考にさせてもろた動画に感謝
あの1面中ボスなんなの、ごんぶとレーザーとか聞いてないよ!
ホーム
今行ったらなぜかいつの間にか20億エブリエクステンドに…
いつもなら最初1面ボスで10億達してエクステンドするはずが今日はしないから変だと思ったら…
どうなんだねこれは
ステージ終盤でぐんぐん増えそうだなwww
「輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光」をエキサイト翻訳したら
下に書いてあるA LOT OF〜そのまんまになって吹いた
公式のステージ3見てきて、なんかもう色々と吹いた
>>870 猫目乙
あそこの大復活の配置の酷さは異常
>>865 それは全然初心者救済になってないと店員に教えてあげた方がいいな。
10億出すのもギリギリの人多いのに、まして40億は無理だろw
ただ1stエクステンドが遠ざかっただけの嫌がらせにしかならん。
下手な親切はなんとやらってヤツですな。
思えばステージ内の巡り方も軽く常軌を逸してるな。ぱふぇ☆の誘導によるものか。
【すてきな】怒首領蜂大復活18Hit【STG☆】
横移動後方移動垂直移動自由自在の素敵な戦闘機達Do-NX
エブリエクステンドなら
10億、20億、40億、80億……みたいな感じだとちょうどいいかも
スコアのシステム的に
このゲームでそれは危険すぎる
1000億とか平気で出せるようなプレイヤーだと残機表示が邪魔なことに
ボムスタで残10とかなったら捨てゲーすら困難だな
ゲーム後は右手がすんげえ痛い
こんなに右手を酷使するSTGがあっただろうか
つ【社長検定】
>>878 想像するだけで寒気がしたぞ。
5機捨てるのすら面倒だってのに・・・
しらなかった・・・!
通称かと思ってた…!
愛称かとおもってた・・・!
ぱふぇでググってもエロ画像が出てきません!
逆に考えるんだ自分でエロ画像を作るんだと・・・
よく見ると背中が凄いことになってるな
このゲームで一番cavedな言語が大佐ではなくぱふぇからのものだとは…。
あのレーザーってスポットライトのつもりだったのか…
これはブラックレーベルで真ぱふぇ☆出現フラグ立ったな。立ちまくりだな。
3面や5面にいるあの雑魚敵の名前はやはりテントウか
大往生に出てくるやつに似てると思ってて、そいつの名前もテントウだったからね
2面のレイウンやセイガクも大往生にいるし、怒蜂にいた敵キャラもかなり出てくるし、
なんか大復活になってから出てきた敵って結構少ないんだな
>>891 エレメントドーターの変形機構に力入れすぎて雑魚をデザインしてる暇なくなったんじゃね?
IKDならやりそうだ。
3面中ボスを見て首領蜂1ボスを思い出したな。そういえば。
首領蜂専用弾も出てきたときは感動した。
さんふらわーワロタ
ぱふぇ☆は公式イラストとゲーム画面で別人(別ロボット)と思うほど見た目が違う。なぜ?
わけあって赤ボムスタで2周目めざしてるのですが
全く安定しません。
残1ボム3で一周クリアorz
どこかに参考になるサイトとかないでしょうか
せめて残2ボム4くらいでクリアしたい・・・
初裏二周突入、そして道中難すぎ涙目by緑ボムスタ
クリア目的ならやっぱり青の方がいいんかな?
>>896 二周クリアじゃなくてまずは二周目に入るのを目指してる、と解釈していいんだよね
なら蜂位置を覚えるのが最優先だよ
>>859 「輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光」
ロマンチックで素敵な表現じゃないか。大好きだよ。
考えた人に拍手を送りたいくらい。
2週間ぶりにホーム行ってきたがトータルのスコア全然変わってなくてワロタ
today見る限りやってる人はいるみたいだけど良くて20億台一周オール
うちのホームでやってる人は1stエクステンドと一周オールで満足なんだろうか?
stage2石の台7つあるけどどれが蜂なし台?
三つ目
>>899 タイトルはいいんだけど、三面の曲調と合ってねえぇぇ
904 :
896:2008/07/18(金) 21:52:00 ID:m38SAyAB0
>898
いえ、蜂取って表2周目にはいけるのですが
被弾多すぎて・・という話です。
裏2周にいける人達はどうやって
むだな被弾をしないでいけるのかとか
各中ボスやボスの攻略がまとまってるサイトがどこかにないかなとか・・・
>>904 攻略情報ならここの過去ログとかをほじくり読むのが一番だと思う。
裏に行くにはガチガチパターンを作ることかな。
最低でもノーミスノーボムノーハイパーで全部抜けられるくらいじゃないと
通しで2ボム以内ってのは結構厳しい。
最近大復活をやるのが苦痛に感じてきた…1.0のときのボムを撃つ楽しみが減ってオートボム発動の悔しさが増えたってのが原因だな
1.0は裏は簡単にいけたからな。1.0がなつかしい。どうしてHEYは1.0を残さなかったんだ…
どこか1.0がプレイできる店を知ってる?WIKIはごっちゃになってて信用ならねー
>>906 なんとなく特定しつつも、そこはかとなく同意
1.5もやりがいはあるが、1.0もやりたい
>>906 新宿近辺で1.0置いてある店あるよ
直接的には書かないが
>>905 素でガチムチパターンと読みかけた俺に謝れw
>>906 まあ基本的に弾幕シューティングは弾除けがうまくないとな・・・
1.0で自分の能力の割には夢みさせてもらったんだから、
それだけでもマシと思うしかない。
ボムを撃つ楽しみって初めて聞いたな。
文禄さん?
HEYに毎日居るギャラ専ウゼーよ。
何が目的なんだよお前は?
ものすごくプレイしたいけどあえて我慢して眺めるだけプレイ開運法を実践してるんだろ
ガルUなんかだと予期せぬ被弾の後、腹いせに5本お見舞いしたりするのが楽しいが・・・・
>>914 そんな訳ないじゃん。あの人の動画技術は目を見張るものがあるからもし出会えたら教えて欲しいよ
ボムを撃つ楽しみってのは、俺の初STGがウルトラ警備隊だったこともあって、どう考えても超えられらない逆境を乗り越えられるってのが好き
1.0だと適当にやってればセカンドエクステンドは余裕だしコンボを気にして無理な動きをしなくていいっての嬉しい
1.5で表2−5中ボス2まではいけたから1.0の表二周はクリアできそうな気がするんだよな
撤去される前は裏2−4開幕が限界だったけど今ならできる
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 23:08:21 ID:kIM7nqPJ0
1面50億全然わからない。いつも13億だよ。何かコツとかヒントはないですか
>>919 開幕上部張り付き即ハイパー→ハイパー切れる前に1000ヒット+ゲージマックス
→ハイパー切れたら大型戦車壊して素点3倍プッシュ→後は裏入って適当に。
プレイ内容はおいとくとして、動画の画質はお世辞にも良いとは言えない代物だった気が
まあHeyが最寄らしいから、通ってれば逢えはするんじゃ
首から下げたカメラであのブレの無さは結構凄いんじゃねw
ニコ動に上がってた4面動画見たんだが、
4ボス第二形態のごんぶと攻撃の後の大量のビットでも
ハイパーオーラのリチャ出来たんだな・・・
>>919 俺なんかいつも3億だから君は胸を張っていいんだよ!
>>922 首から下げてるんじゃなくてシャツで胸に巻き付ける様に固定してた
動画技術って特に何もしてないけどねえ
ぶっちゃけた話、1.5面白くないからもう殆ど遊んでないのよ俺、ごめんね
1.0時代に遊びすぎて仕事がやばいことにってのもあるけど
次の新作がロケテる頃にまたキモいロゴの付いた動画を見掛けたらよろしくねってことで
>>919 ポワスタなら無敵船オーラ撃ち地獄から即ハイパー
ボムスタならあきらめれ
「すてきなぱふぇ☆と無敵シールド」と聞いて、某FF5の「む、無敵のバリアが…」
を思い出した。まるで無敵じゃない無敵のバリア(笑)。
本日土曜アキバにいく用があるから久々にHEYに行くつもりなんだけど、
裏二周突入目指して高確率でミスって、そのくせ表二周はクリアまで長々とプレイする
みたいなのは混雑するであろう休日のHEYではまずいかね
1.0あったらやってみようとも思ってたけどないみたいだし
>>925 一応ロケテは撮影禁止なんだから、そんなに自己主張するなよっつーか
>>399 これやってきたけどレーザーで200ヒットしか出なかったよ
あっという間にレーザー全てがハイパーレーザーで破壊された
一応まじめに質問してるつもりだけど、
蜂を無視して2周目出してる人って本当に俺一人だけなの?
それやってる人→俺っていう鬼なことになってる気がしてきた…。
>>928 アキバにトラックで「ぱっふぇ〜★私が無双しちゃうんだから」しにいくとな!?
>>932 1度ハイパー封印してプレイしてみたら?「1周でハイパー43回発動した」とか無駄なこと
憶えることに記憶力使うくらいなら蜂の位置憶えることに使った方がいいよ。
もっとも道中ハイパー使いまくりに慣れすぎてると1周allも怪しくなってくるかもしれんけど。
まあパターンの更新時には誰もがやることだし。>一時的な成績不振。
蜂避け君w
>>932 やあ避蜂君w
多分、他にはいないだろうなあ。
避蜂初カキコの時のあの何が言いたいのかさっぱりわからない文は印象的wwwwwwww
もっかい見たいw
避蜂君の人気に嫉妬
やっぱ意識した自己主張より天然だよなぁ
>>928 そういう仕様なんだから、まずいってことはないだろう
それに混雑といってもほとんどギャラ専だし
すげー初心者の質問で悪いんだけどさ。コンボ繋げる時に
硬い敵をレーザーで倒した後にショットでザコヘリをなぎ払おうとすると
コンボ切れるんだけど・・・どないして?
941 :
オランタン ◆Jy3DklgQpg :2008/07/19(土) 00:49:59 ID:k7WzJ9At0
何故、蜂を避けるのかが理解不能。
>>940 中型機を破壊する直前にレーザーで炙ったままヘリか戦車破壊しておかないと高確率で切れる。
表1中ボスが典型的。
レーザー破壊だとGPSゲージがあまり増えないからじゃね?
いや、結構マジな質問なんですが…これでも。
だって表ルートのほうが簡単で表2周ALL出来ないうえに
パワスタだから蜂覚える必要無いやんけって根拠が一応ながら…。
簡単だから出来ないとは果たしてどういうことだ
パワスタだから蜂覚える必要無いっていうのもとても若干意味不明。
ハイパーゲージはしっかり管理してないとパターングダグダになるから
蜂アイテムはパワスタだろうがボムスタだろうが必須だと思うけど。
>>937 こんなのもっかい見るの?初カキコは記憶では間違いなく
テスト だよ?
>>945 表と裏を見間違えてません?
>>937 ヤベー、俺も興味が沸いてきた
スレ番わかるなら探したいところだ
>>946 同感。
パワスタならパワスタで、緑蜂を取ってちょうどMAXになるように調整するし。
>>939 じゃあ気にしないことにするよ
誰かヒバチ撃破とか見せてくれないかな
無印か大往生のヒバチならいくらでも見せてやれるんだけどな・・・
見つけてきたよ
506 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/06/25(水) 01:00:05 ID:WdvVboJk0 (PC)
書いてる最中に既出になるかも。
かなり少数派だろうけど釣りの意思は無し…。
1.5になって1周クリアもそうだが2周目(表すら)だすのが
格段に難しくなってる…。155億 MAX9000hitでもNG。
というか、完全オートボムがアダになってて2周目出すのが
輪をかけてムズくなってる感がある…。
そこで、2・4面のボムアイテムを取らずに進めるという暴挙に。
特に4ボスはハイパー周りの強化のおかげでボム要らないから必須。
パワスタは、中ボスと大ボスはブーストショットすれば
hit増加とハイパーゲージ増加が両方されてるっぽい。
それと、オートボムは状況問わず長ボムの可能性大。
小ネタとして、プレー中も紫の点で桁が4桁ずつ区切られてる。
とまぁこんなとこ、長文スマン。
510 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 01:12:48 ID:/uR7KIi2O
>>506 蜂アイテムとれYO!
521 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/06/25(水) 01:27:50 ID:WdvVboJk0 (PC)
>>510 残念だが、変わってないのは
易) Xボム>Xミス>×∞蜂 (難 ということ。
ハイパー関連の変化のおかげで蜂がデンジャーレーザー級の
邪魔っぷりをしているというのが現状なんです。
3面に至ってはデンジャー4匹→蜂避けという奇特っぷり。
デンジャー壊しにいかずにレーザーを小出しに撃って
デンジャーレーザーを 高い高〜い してる有様。
>>951 俺は1コインで出せるのは大復活のヒバチだけだw
>>951 それはそれですごくないすか
というかですね、950踏んでしまったんだけど現在携帯しか使えない状況なので代わりを要請します
>>952 それ初じゃないし…。少なくとも2ボム以内で表2周って方が先だし。
というか現行パターンだ。3面はホントに邪魔な蜂がいる…。
2周目でも腹立たしいまでに邪魔である。
>>952 すげぇ、別のゲームスレでエスパースキル総動員して他のプレイヤーと頑張って答え考えてた俺にもよくわからねぇ
>>954 じゃあ試しに行って来るわって思ったもののこのスレストは誰かが立てに行ってるのか
連投っぽいけど最後に補足。
パワスタだからってのは「2行目+パワスタだから」って意味。
ボムスタと比べて火力が高く、2ボム以内も被弾猶予数が
2:6か7だから十分狙っていけるって意味。
野郎ッ! 考えてたスレタイ半分かぶってくれたな!
>>960 19Hit目にて存分に知らしめてくれたまえ
あと10万HIT画像うp
>>961 それはちょっとシューティが嫌がるから…
oyasumi shooty
シューティーは俺の上で腰振り燃え尽きなさりませしてるよ
そろそろ
>>966 のボムとハイパーも尽きたところだろう。
>>915 ギャラ専が目的でしょ。何を判りきったことを言ってるんだか・・・
ついに表ALL達成した!
スコア140億・・・
避蜂は1.0の時から居た気がする
ぱふぇ前500億記念。ボスループ稼ぎがめんどくさい俺には、一面50億パターンやるぐらいしか伸び代がない気が…。
5000億の人はここまでにどのくらい稼いでるんだろ。まあ5面繋がらないとどの道お話にならないわけだけど。
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/19(土) 16:16:41 ID:k7WzJ9At0
>>952 この人の書き込みって読んでいて不快になるね。
論理が通じない、というか。言葉を解さない、というか。
>>973 人の話を聞く耳持たない、が一番的確でおろう。
何を言われても屁理屈捏ねて取り入れないのだから。
第三者的に見てる分には結構面白いぞ。
表だが大佐蜂までは2回に1回はいけるようになった。
ケイブシュー初の2周クリアが見えてきたよ。
道中は3面よりも4面の方が安定してる変な俺w
道中はともかくボスは絶対にレインが1ボスの次に弱いと思う
レインは稼動当時から見ると
初心者キラー→中国→パターン化された途端ザコ、
ときたもんだ。
2周目では確実に一番弱い。
日本語で
初表2周ALLできたー!!
今日一日ゲーセン引きこもってやってたかいがあったもんだ。
スコアは
>>969とおんなじぐらいで180億だったがw
あと大佐蜂のパターン書いててくれた先人の方に感謝。
マジレスしてるやつって冗談も通じなさそうなキモ男っぽい
ただいまシューティ
赤ボムスタで1面裏突入、3回に2回は1周、2回に1回は表二周目突入できるようになったぜ
何よりビット地帯を大体覚えてきたことが大きいな。マジ楽しいなあそこ…要ボム数も段々と減ってきている
だが直後の蛾、砲台、レーザーは死ね
って書いたところでリロードしたら貴様らァーッ
まるで俺はベジータじゃあ無いか。スコアも今30億の壁にぶつかってるわ
とりあえず今の課題は安定して2周目突入ってことで、そのためにもセカンドエクステンドが目標か…
2ndEXが安定する前に2周目突入安定するぞ普通
俺もスコアはショボいけど、2ndエクステンドだけなら
4面中ボス後を繋ぐだけで出来るからがんがれ
('A`)マージーデー
と冷静に考えればそうだな…まだコンボ繋ぐパターンも確立できてるわけでも無いし
日光と監視台から眺める幼女と回転スカートに頭がやられたらしい
しかし残機持ち越しとか出来る気がシネェー
とビット地帯でも似たようなこと考えてたからそのうちいけるかな
俺は最初のうち2回目のエクステンドは2週目で安定だったぞ
とりあえず2週目でもハイパー祭りでもうん十億出るからでるからとりあえず生きてりゃエクステンドするよ
運が良ければ5面序盤あたりで1stエクステンド
うめ
初裏2周突入記念うめ
うめ
うっうっーうめうめ
光速の埋め
夜空に輝くたくさんの瞬く煌めく埋め達
おやすみシューティ
うめ
埋めだと!まだそんなことを考えてる奴がいるのか!
絶対にそのような埋めなどさせはしなウボァー
996か
埋めのワカレミチ
1000ならシューティは俺の嫁
unk
うm
1001 :
1001:
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