▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、自機がやられる毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射してから5秒近く爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化(約2秒)。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》《ブースト》を問わない)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:ノーミス(ノーオートボム)、全ステージで裏面突入し中ボスを撃破し蜂アイテム45個全てを回収
が有力説となっている。
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】のブースト時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:全ステージで裏面突入し、かつ蜂アイテム45個全てを回収
が有力説となっている。
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
細かい修正とか追加はよくわからないので
補足あれば、詳しい人おねがいします
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 02:29:50 ID:AHVdyBLN0
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
>>1 激しく乙です!
宣言したのに立てれなかった俺は死ぬがよい。
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
■HIT倍率
×1 0〜499
×2 500〜1499
×3 1500〜2999
×4 3000〜4999
×5 5000〜7499
×6 7500〜9999
×7 10000以上
>>1-9 皆さん乙です。
>>8 それで死ぬがよいしないといけないって…それなくね?
>>10 次スレのテンプレにはうまく取り込みたい情報ですね。
というかテンプレは2レスじゃもう足りないような…。
激しく乙です。
■ハイパーランク
ハイパーは使用する度にランクが上がっていき、それに伴い敵弾速上昇、デンジャー発生率上昇
弾消し能力減衰のほか、2周目では弾消しに対する打ち返し弾の量も増えていく。
ランクは最大で5。
ハイパー使用時に数字やハイパー中残り時間のメモリで現在ランクの確認ができる。(ランク5以降は無表示)
ランクを下げるには
・ステージクリア(1周目はランクリセット、2周目は1ランクダウン)
・ミス(1ランクダウン)
・ボム(1ランクダウン、弱体化オートボムは無効)
>>14 オートボムだとランク下がらないのか…
今更知った
>ランク5以降は無表示
数字が出ないだけで目盛りは5で表示される。
>2周目は1ランクダウン
ハイパー使用中のままステージを跨ぐとランク据え置きな気がする
>ボム(1ランクダウン
2周目のみ。
敵弾には中々消えにくいもの(後半面ボスやEXボスの弾は非常に堅い)や、
撃ち返しが発生しやすい弾(ブンロク裏2周ALL動画の2-5ビット1波超えた辺りでのハイパーで分かりやすい)
が存在する。
>>15 だな。
そのせいで2周目はオートボムに頼ってるとハイパーが使い物にならなくなる
川崎のパオいったら「デススマ 大復活1.5 IIDXDT」だけが並んでいるという
男らしすぎるゲームコーナーがあって笑った
担当者趣味まるだしすぎw
>>16 知ったかで正直すまんかった。
知ったかついでに
1面の開幕ハイパー稼ぎして安定して裏にいける人いる?
デンジャーが原因らしいけど、上手く誘導してタンク壊させないようにしようが
全部タンク壊そうが、タンク1個目破壊する前にハイパーMAXになろうが、
全く裏行きが安定する気配がない。
このために結構な金を使わされた・・・。
成功しても10〜20億増えるだけだし、妥協しようかな・・・
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 05:17:49 ID:vxPYMvRoO
(´・ω・`)
>>10を書きこした者ですが3倍は1000からです
取り敢えずお手軽に3倍になるのに伝え間違いした事をお詫びします
(´・ω・`)ブヒブヒ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 緑ヘリ大好き │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
あんなのヘリじゃねーよ・・・
ただプロペラつけた戦闘機じゃねーか
緑ヘリが1周クリアとかで旗艦に収容される時に、さり気なく旗艦からヘリポートが出てきて何故かフイタ
>>24 昔あったサンダードラゴンは無ローターのヘリなんだが
たしかにヘリっぽさは希薄だね
動画が上がったからカンストされちゃったんじゃなくて
カンストされた動画が上げられちゃったの間違い
緑ヘリ緑ヘリって行ってる奴のなかに怒蜂時代からやってた奴はいないという罠
俺の行くゲーセンでも古参ぶりたい奴ほど連呼しているw
怒蜂時代はシューティング興味なかったけど今じゃこの様
やりたいけど探してもみつかんねーぞ!
緑ヘリ緑ヘリ言いまくってるけど
怒首領蜂のころから青機体しかつかったことがない
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 11:28:52 ID:C98uaJWEO
>>29 古参ぶりたいんですね。わかります。
まぁ大復活の緑ヘリは使いやすいしそういった意味でも好まれてると思う。
1.0じゃ青使ってたけどあの微妙〜な重さがなんともw
ワイドショットも雑魚処理には便利だったけどコンボのこと考えるといまいち使いにくいなぁとね。
あと緑レーザーは色が綺麗w
怒蜂時代からやってたけど
別に緑ヘリに思い入れなんてない
なんでわざわざ後になってから追加するのか分からん
知らんがな
昔は緑ヘリをコンパネを○○してバグらせてました
↑
ツンデレ
俺高速機体にしか興味ないし
怒蜂時代に緑ヘリやった事ないからこそ
そのメインがふにゃふにゃするという想像できん微妙な感覚を味わって見たかったんだが普通でした
緑ヘリのレーザーボムのグラ好きだったのになぁ
怒首領蜂では使ったことなかったけど、大復活では緑ばかり使ってます
普通に使い勝手が良いね
緑で5面序盤で死ぬヘタレだけど
青だとぱふぇ☆で死んだヘタレがいますよ
アゲハと言われてwktkしたが、ショットがバルバル言わなくてしょんぼりだった
緑ヘリって読んでるけどSTGやりだしたのケツイからだわ
全くもって古参になりたくもないけど
>>19 川崎のパオってどこですか?kwsk
>>44 ドンキとハナマサっていえばわかるかい
R1沿い
>>45 ちょっと奥にかつやとかブックオフがあるところかな?
もしかしてそこ駐車場ある?
緑自機と言えば、その昔達人ビームというのがあってだな。
首領蜂からの緑オタ(ケツイも2pの兄機)だが
大復活のヘリのオプションは曲げにくくて使い勝手いまいち
でもCAVEでも調整の末こういう動きにしたんだと信じて使うぜ!
>>44 調べたら発見できた
駐車場ありの大復活あるゲーセン探してたんだ
近いうちに行ってみるわ、ありがとう
怒蜂から緑レーザー強化使いだったがレーザーボミがないのが悲しい
>>28 同意。
あと、ひばち動画が早い時期に上がったこととか
ってか、大復活になってからいきなり動画が云々言われだしたな。
意味が分からん。
CAVE祭り前にガルーダIIのDVD越え動画が出ても何も言われなかったし。
前から言われてたよ
>>51 動画がどうこうっていってるのは2chだけ
結局スコアラーが嫌がってるだけだと思われ
前スレからそればっか云ってるな
なんかスコアラーにトラウマでもあるのか?
問題なのはスコア云々じゃなくて、動画に依存しきってる人が増えてるってことだと思うぞ
そのへんはK.Kがアルカディアで云ってるし、何より大復活はヒバチ関係が酷かった
てかK.Kは正確になんて言ってたんだ?>アルカディアの記事
首領蜂からやってるけど、ずっと青機体だったから緑とかどうでも良い
動画の動きを真似して何か問題でもあるの?
オリジナルのパターンを組まないといけないなんてルールでもあるの?
>>55 本屋行けや
>>57 ないよ
パターン盗まれたとか騒ぐのはスコアラの取り巻き連中だけ
だよなあ
自分の力だけでやりたいって奴は動画等見なければいいわけだし
パターンを真似る事の何が悪いんだか
俺は怒首領蜂はワイドショットしか使わないと決めている
そもそもパターン盗まれたも糞もそれが最良かそれに近いパターンなら
やりこめばやりこむほどそこに収斂していくのは当たり前なんだがな。
もっとも最良のパターンが一つとは限らないというか各自「自分の」最良のパターンがある上
使用機体やスタイルでいくらでも変わるわプレイの方針や傾向でいくらでも変わるから一概には言えんのだけど。
>>57 皮肉交じりの質問にあえてマジレスするのもあれだけど、
自分で金入れて(もしくは自分でソフトなり基板購入して)プレイする以上
誰もその人のプレイにケチつける権利なんてないよ。不満を言ってる奴は
ゲーセンで直接その人に面と向かって文句言えばいいのさ
まぁそんな度胸と池沼ぶりが備わってなきゃそんな事できないだろうけど
他人がとやかく言おうが関係ないし、本当にどうでもいいような下らない事でしかない
気にスンナ
昔からゲーセンにいる人間ならみんな解ってることだけど
ネットが普及したおかげで
一つのビデオゲームが消費される速度は以前とは比べ物になんね
もうメストとゲーセン仲間同士の繋がりしかなかった時代とは違うんだよ
2Dシューティングがシステム的にこれ以上発展しようがない以上
これからはずっとこうなっていくだろ、順応できない奴が退場していくだけ
何より言論的に許し難いのが
パターン公開に対する、単純に個人的な嫌悪感の問題を
「シューティングの衰退」だの大層な建前並べてカモフラージュしてるとこだろ
大体シューティングの衰退なんて15年以上前に始まってるんだよ
19年前から始まってるだろ>シューティングの衰退
緑復活と聞いて首領蜂時代のレーザーエフェクト復活を期待した俺
だが現実は残酷だった
あのシャーッっていう効果音が聞きたい
とりあえずパターン盗むのが駄目だとか、プレイ方針云々言ってる奴らはインタビュー嫁
K.Kはそういう事を言いたいのではないだろ。
1周目3000億のパターンと、大佐までノーミスのパターン晒そうか?
おれはショット強化のゴリゴリレーザーも好きだった
作品単体スレで業界とか衰退とかの話すんなよ
めんどくせえ
もうk億越え云々よりも一周6億未満クリアくらいの動画が見たくなってきた。
どうやっても5面で10億越えてしまうチクショウ
おまえらの家の近くの本屋にはアルカディアが素で置いてあるのか
羨ましいw
>>71 置いてないのか?
普通にあるもんだと思ってたぜ
虫姫ふたりの時にもいったがなんでゲームを何かの競技みたいにギスギスした環境にしようとするかね
初心者的質問したら消えろとか言われたし毎度の事ながら必死過ぎだよ君達
面白くない流れだな。
もっと大復活に関係深い話しろよ。
ヒ蜂撃破者現るとか1兆確認とか祭り情報はないのかね?
今更だけど。
テンプレの中ボスがドハチボスになるルート、「裏」じゃなくて「旧」にしてもらえると。。。
裏のままだと、中ボス「裏」と2周目「裏」が混同してわかりにくい(^^;
おそらく、書き方をテンプレに合わせて書く人もいると思うので。
アルカディアが「裏ルート」って言っちゃってるからなぁ・・・
>>77 ありゃ。
それで定着しちゃいそうですね。。。(^^;
>>67 需要は間違いなくあるはずだから、晒したければ晒せばいいと思うよ。
特に大佐までノーミスパターンは攻略に役立つし、それを見てやる気になる人もいるだろうしね。
自分は一応裏中ボスは旧○ボスって意識して書くようにしてるけど。
>>79 あれは冗談だよ。
自分はスコアに興味がある非スコアラーだからパターン晒しはどっちでもいいんだけど、
いくら需要があっても快く思わない人もいるから、パターン丸々晒すってわけには行かないでしょ。
ある程度自力でも解いてもらいたいし。
まあ、Cパワスタ使いで大佐まででよければ、部分部分の質問や攻略のヒントは答えるよ。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 17:21:45 ID:C98uaJWEO
>>80 表2-5のビット地帯のヒントをくださいな
打ち返しが怖くて身動きが取れないw
2回目のエクステンドが無理すぎる
100億なんて無理だ、コンボがつながらん
3面以降パターン云々の前に必死すぎる
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 17:45:05 ID:C98uaJWEO
必死ってクリアに必死って意味ならその状態で100億はキツいんじゃないかな
とりあえず適当に全繋ぎすれば100億くらいはいくと思うけど
まぁ俺は全繋ぎできないんですけどねw
それでもハイパー駆使してダラダラ繋いで1周ALL70億弱で2周目の途中で100億到達してるよ
>>81 第一ビットの終わり際はハイパー終了弾消しを利用する。
第二ビットはまあC+A連なんだけど、ビットレーザーに注目してレーザー一瞬ショット長めを心がける。
第三ビットはハイパー発動無敵で下からの青弾を体当たりで消す。そのタイミングならビット終わり際ギリギリで
弾消しが発生するはず。
なぜかID変わってるな。まあいいか
>>20 理由はわからないけど一応安定してる。
かなり強引にオーラ撃ちしてるが。
スコア面は大したことないがギャラリーうけが良い。
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 18:05:03 ID:C98uaJWEO
>>84 ハイパーかぁ
レーザーと通常弾が入り乱れてるとこでハイパーってちょっと怖いんだよなw
これからゲセン行ってハイパー使って色々試してみるよ
ありがとう。
デンジャー君ってジクウゴウって名前だったことが一番の驚き
まあそんなこと関係なしにデンジャー君だな
ヒットの倍率ってハイパーゲージMAXのノーハイパーじゃないとかからないの?
三面大型機×2地帯でどうやってもオートボムるからハイパーしたいけど罠とか前スレにかかれてたし
40億安定から50億安定になったのは別に嬉しくもなんともない
いつもはハイパーはランク考慮してボス戦以外では使わずにいたが、
ハイパーを道中でも使うようにして見たらオートボム祭り状態に陥った。
おかげでボス戦でハイパー使ったら全然弾消えなくて更に被弾。
…やっぱハイパーはボス戦以外では使わないようにしよう…
単に100億を出すってだけならパワスタの方が簡単かも。
ボムスタだと俺も含めてなぜか皆40億で止まるww
他の人って裏ルート使ってるのかな?俺は全面表だけど。
>>89 ボス倒した時が一番分かりやすいよ。2・3000ヒットで倒してもゲージ溜まってないと、1億どころか数千万しか入らない
間違ったwゲージ無いと数百万ぐらいだね
ボムスタよりもパワスタの方がハイパーゲージの溜りが早い気がするのですが
ゲージの貯まる条件てなんですか?
ハイパー中にゲージ貯まる時とたまらない時もあっていまいちわかりません。
<チラシの裏>
アルカディアで旧怒蜂3ボスの名称をやっと知ることが出来たけど、
結局旧1ボスと2ボスの名称が未だ分からずじまい
?、?、火、雷、嵐、・・・・・水と土?
</チラシの裏>
怒蜂とかだとメストだと発狂戦車とかそんな名前だったのに
戦車のラジコンが欲しい
3面のレーザー砲2門で
99 :
98:2008/07/02(水) 21:44:48 ID:KsrTf39ZO
すまん、途中送信してしまった。
ボムスタで、3面の開幕レーザー砲台2門ハイパーでどれくらいhit数いきます?3000とか越えるかな?
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 21:55:19 ID:C98uaJWEO
>>89 ばっか!
そういう地道なスキルアップを経て100億に到達するんじゃないか!!
>>91 俺は裏だねぇ
あわよくば裏2周行けたらな、なんて淡い希望を持ってたりw
まぁまだ結構ボンバーマンだから先は長いけど…
ハイスコア狙いはラスボス撃破
まあそうなんだけど、多少は稼いだ方が面白いだろ
前スレで動画がなんだのウダウダやってたようだがまた何か凄い動画でも上がったのか?
>>100 ってことは1面の段階から裏なのか…。
スコアの割に実力差はえれぇ違いだw
ようやくレインノーミスノーボムが安定した
シューティもだいぶ安定してきたし後はビット地帯だな…
>>100 100億いかなきゃカスだもんなあ。いつまでも2−5開幕終了はいやだ。40億止まりの人が多いってことは、ある種の壁なのかな、40億。
今日の収穫としては二週目レイン1−2はバウムの中をくぐれば安全で、2−1は端で寄せてをやればまったく被弾しないことがわかった。
二周目のレインってもしかしてアイの次に弱いんじゃね?
抱え落ち気にしなくてよくなったからじっくり避けの練習できるようになったのがありがたい
おかげで俺も苦手だった箇所が少しずつ安定してきてる
今更だけどハイパーの無敵時間の間隔がよくわからない……
自機周りのゲージの大体どのへんを目安にするといいっていうのある?
1中ボス旧入りだけど、1.5になって入りにくくなった?
タンク破壊、オーラは条件ではないと思うけど、オーラくらいのダメ効率がないと間に合わないんですが。。。
青Bでも青Pでも。
1.0の時は、オーラじゃなくて間に合ったのに。
1.5で青機でオーラ無しでも十分間に合います?
動きが悪いのかなぁ。
>>109 前のバージョンなら9割入れたけど、確かに今回はちょっと入りにくくなった気がする。
緑使ってるが前の青よりも入りにくい。
昨日アドバイスを受けて、今日4面最初のグルグル砲台にハイパー特攻を試してみた。
結果イマイチヒット数を伸ばせなかった。一度乗っかった後は砲台壊さないように移動
して、レーザーを炙り続けるのかな?乗っかって壊すだけだと1500ヒットとかだった。
3面中ボス(表)が空羅だったとは…
>>108 なんていうか10時くらい。
つーかこういうのは一度自分で試した方が良いと思うんだ。
例えば1ボス開幕に発動して乗っかってオートボム出るまでゲージを凝視すれば
良いだけのことだよ。体感が一番分かりやすいし覚える。
>>106 1面全繋ぎ2面全繋ぎ4面後半(中ボスから)繋いで
5面開幕〜旧5ボス後の雑魚ラッシュ終了まで繋ぐ
これでそこそこのスコアになると思うよ。
特に5面は横レーザー砲台を破壊しなくても良いからハイパーで
レーザーを炙ってHIT数を稼いで5000〜7000くらいにして
旧5ボスでハイパーを使わずにゲージ満タンのまま雑魚ラッシュに繋げば
そこだけで数十億稼げる。
全繋ぎを考えるなら旧5ボスもハイパーなんだろうけど100億目標なら
そこまでの仕込みは必要無いしね。
おら、緑ですけど、タンク破壊でオーラ撃ちしてないけど
裏に安定していけるようになってきた。
レーザーしっかり当てれば大丈夫。のはず
>>109 逆に俺は入りやすくなったなぁ
変わってないのかもしれないけど・・・・
>>111 乗っかるのがたぶん遅いな。2500はいくはず。ここは4面稼ぎの要だから成功させたいところ。
ほぼ全てのBGMが2面BGMにのっとられるという面白いバグに遭遇。
2面ボス戦からその症状が出て、3面横スクロールから、4面蛾から、レインのきゃあ!から
5面の旧5ボスから、リザルト、大佐、ヒ蜂。
もう突然てーんててーん♪が始まるからその度に吹いてしまったw
これ他に経験したひといる?
俺は1.0で3面がBGMなしになったことが1度だけあるな
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 23:44:01 ID:C98uaJWEO
>>106 俺も、俺も。
レイン2-1端寄せ今日初めて知ったわw
おかげでかなり安定しそう
って同じとこでプレイしてそうw
>>109 アルカデの記述がいまいたわかりにくいんだけど
タンク3つ壊す+最初のタンク壊すまでにハイパーゲージをMAXにしておく。
じゃないかなぁと。
一応今はそういう風な動き意識して毎回旧ルート突入してる
上手くタンク壊せたのに裏入れないときが多いんだけど
ハイパーが溜まってないってことなのかなぁ
蜂2個取ってから動くか開幕船に乗っかるかしろってことだろうか
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 00:07:59 ID:hi7bMHU0O
1.5で緑ばっかだけど
殆ど1面裏行けてるな
コンボ考えないでタンクだけ壊すようにすれば入れたしオーラ撃ちは関係ないかもな
1.5の表の難度に慣れてしまったせいでたまに裏に行ったときに雑魚ヘリにボコボコにされてしまう
表はクリア安定してるのに、裏はヒバチまで辿り着いたときにはもう残機もボムも尽きた、って感じ
>>118 お、それはビンゴかも<ハイパーゲージ満タン
急ぐあまり、1コ目2コ目の蜂の取り方が、いろいろ変わってたからなぁ。
が、ゲージにするためにも緑蜂でとるには即取りとなると、1コ目を下の方でとる時点でダメなのかもしれない。。。
動き変えてみよっと。
あんがと(^^)
パワスタでビット地帯がぬけられない…
ボムスタでパターン構築したからどうしても自機の速度が合わないわ
>89,92で書いてあるヒットの倍率掛けって規定数以上HIT伸ばしてからハイパーゲージMAXじゃないと
点の入り方ってHIT数満たしてても500HIT未満の状態と同じって事ですか?
また、1.0でもそうでした?(1.0だと5000HIT以上だったけど)
スコア周り良く判ってなくて1周40億台の壁が越えられないですorz
だから、3 面でそこそこ稼いで、
4 面で 70 % 全繋ぎすれば 100 億行くって。
>>124 お察しの通り。
1.0でもそうだったよ。
当然ハイパー中ゲージMAXでもだめ。
あと
>>10なんだが
■HIT倍率
×1 0〜499
×2 500〜1499
×3 1000〜2999
×4 3000〜4999
×5 5000〜7499
×6 7000〜9999
×7 10000以上
だと思うんだがどうだろう。
7000〜7500のとき大型機破壊したらたしかに+6HITだったんだよなあ
>>121 つーか、スレ的にしょうがないの無いかもしれないが、
このスレは上手い人多くて嫉妬!
裏なんて行けないっすよ!
間違えた
■HIT倍率
×1 0〜499
×2 500〜999
×3 1000〜2999
×4 3000〜4999
×5 5000〜6999
×6 7000〜9999
×7 10000以上
40億って低すぎだな。
基本的にハイパー時のスコアの入り方は通常時とは違う。
ハイパー時はまず+値がそのまま適用されない。
+値の10分の1とかそれくらいしか入らない。
>>127 修行もといプレイ回数が足りん!
自分なんかもう50000\は使ってるぞ!
>>130 そんなに使ってるのか・・・
まだ100回満たない俺
そろそろ2周目突入したいです。もっぱらパワースタイルなんでまだまだかかりそうだけど
スコアパターン晒すの嫌がるやつって馬鹿みたいww
所詮その程度なんだろね
と煽ってなんとかスコアパターンを聞き出そうとする
今伸び悩んでる
>>132であった
>>128 それマジ?
2nd目指すだけなら1000で十分っぽいね
>>134 いやほとんど伝聞で自分で検証はしてない。
でもHIT数の伸びをみるとなんとなく合ってると思う。
あと100億いかない人は大型機に注目するといいよ。
今回、いかにもな大型機は素点が数十万クラスに軒並みアップしてるから
序盤に出てくる大型機を基点にパターンを考えると吉。
4面とか累計素点だけ見ると5面全繋ぎ時の累計素点をしのぐほど。
>>125 分かってるが出来たら苦労しない・・・
ノーハイパーだとどうしてもコンボ切れちゃうorz
>>126 通りで全然点数伸びないわけだ
ハイパー中ゲージMAXでもダメか、それでパワスタでも1周40億止まりなんだな
そのHIT数に応じた倍率が素点に掛かって(素点はゲージMAXのノーハイパーで倒すと敵の素点が2倍)入る、と
素点の方はこれであってるよね?
総合すると出来るだけ序盤の素点の低くて弾を沢山出す敵でハイパー使ってヒット数上げて
素点の高い敵をノーハイパーで倒して素点を上げたら雑魚を沢山倒して高倍率を高素点に掛け捲る、と
やる事は1.0と変わらないけど倍率しっかり掛けていかないと2ndエクステンドに届かないんだな・・・
>>136 その方向性で完璧だ。
そこまで理解してるならもうスコアは鰻登り間違いなしだね
1.5になってからほぼ確実に裏行けるなぁ
オートボムが発動しても威力低くてタンク壊れないのかそれでも行けるところがいい
今日もタンク2壊した後2回も被弾してオートボムったけど2回とも行けた
1.0では全然行けなかったのに、不思議
オートボム x 2 ったらパワスタじゃない限り、
5 面はもう被弾できねぇじゃないですか・・・
5 面ノーミスノーボムは現状トップレベルの気がする。
まあ、努力しろってのはわかるんですが。
パワスタ使ってる人に聞きたい事があるんですけど
ビット地帯はノーマルとブーストどっちでやってます?
裏行けない人だけどノーマル。
>>140 第一ビットはノーマル
第二ビットはノーマル→ブースト
第三ビットはブースト
>>139 今回の裏2周目の条件は全面ノーミスノーボムできる人前提というのは確かだな。
そういう人がちょこっとミスってもいけますよ程度。まあそういう人にとってはそのちょこっとがでかいわけだが。
決めボムを使ってる人はまだまだといわけだな
>>131 ボムアイテムを2個だけ取るようにすればたとえ蜂無視しようが
2周目出すことだけは出来るぞ。
>>140 ほぼ全部ブースト…。しかもそれぞれ1回ずつハイパー使用。
>>143 んー、基本ボムスタ派なんだけど、
オートボムを 1 つずつ減らしていくしかないんだろうなあ。
頑張るおー。
>>144 ニコ動パターンをトレースすると、
第一ビットがブーストだと厳しい・・・
ハイパー使うなら納得だけど。
最近シューティングやり始めた者です
稼ぎ方がよく分からないんですが、とりあえず素点って何ですか?
あと倍率との兼ね合いみたいなのも関係してるみたいですけど、
ここら辺の事を分かりやすく教えていただけるとありがたいです…
みなさんサンクス
やっぱり第1・第2はノーマルでやってる人いるんだね。
その方が雑魚の処理とかが楽なのかな?
移動スピード的に事故死が増えそうで敬遠してたんだけどやっぱ考えてみるか・・・
後は第3ビットの入りのパターンさえ考えられればノーハイパーもいけそうなんだけど
あそこは特に青のワイドショットが羨ましく感じる所orz
>>147 第 1 は雑魚の処理というよりはビットの避けです。
第 2 前半は雑魚処理、第 2 後半は移動、
第 3 はちょこちょこ避けになるので ID:BtCPouvM0 さんの流れになりそう。
第 3 の入りは難しいけど、左方面で敵を殲滅しつつレーザーの予兆が見えたら
右上に向かってオラーで、ビット地帯入りかと。
ID:BtCPouvM0 さんの解説に期待。
あ、第 2 ビットが ID:BtCPouvM0 さんと矛盾するやね。
前半適度に左右移動、後半敵の殲滅 (ただし、蜂取得のために計画的移動)
という内容かも。
>>147 全部ブーストオンリーで各1回ずつハイパー使用してる
ハイパー終了時の無敵をパターンに組み込むのがコツ
第3ビットだと青じゃワイドショットの利点以上に移動速度がネックになるよ・・・
>>146 シューティング初心者な方なら稼ぎは置いといて、まず先に進む楽しさから学んだほうがいいよ。
一周や表二周all目標なら五面でハイポりまくってもいいんだが、裏二周クリアが目標だと
ボムスタ一発、パワスタ二発までしか五面でハイパー撃てないのがな
全然安定しない
稼ぎを度外視したパターンだけど・・・
2セット目の後の左から出てくる弾消し砲台(ピンク弾撃ってくる奴)を
破壊するのと同時くらいにハイパー発動すると
3セット目で上から入るタイミングと同時に終了弾消しが起こって
少し楽になるよ。
ハイパー終了する前から心の準備をしておいて
弾が消えたと同時に邪魔な青弾砲台を破壊しに行く感じで。
ビット地帯、最初は無理ゲーすぎて泣きそうになったが
道覚えて抜けられるようになると急に楽しくなるよね
……一周目だけの話だけど
>>147 自分のパターンでは
第一の終わり際はスピードが必要なので必然的にノーマルで常にレーザー。
ちなみにニコ動パターンではないですよ。
第二の最初は別にワイドが必要でもないし、左の全方位青リング中型機に弾撃たれる前に移動したいのでノーマル
その先はブーストショットで左下付近に。左下からビットがきたらC+A連で流れるように蜂回収。
第三は確かに入り難しいね。自分も最初はハイパーで入ってたよ。
右下のビットレーザーが来る直前まで右の戦車をワイドで破壊、レーザーがきたら左をワイドで、
で、右からの青リングを避けつつC+A連で入る。
>>151 ハマってるので結構やってるのとオートボムのおかげで
表の2周目には何回か行けるようにはなってきたんですが、
2回目の1アップには程遠いんでおととい辺りから稼ぐのを意識し出したところなんです
素点の意味だけでも教えていただけないでしょうか…?
>>152 裏二周でもそこまでハイパーランク気にしなくても大丈夫だよ。
てか自分は全く気にしないで裏二周は常にランク5だ。
第3ビットの入りは想定してるパターンと同じで安心したw
でもよく画面左側の雑魚を上手く処理しきれないまま右の方に行って
左右から弾が迫ってきてパニクって被弾っていうのが現状・・・
とにかく練習してタイミングとか覚えないとですね。
>>157 それパワスタ?
ボムスタは1じゃないとハイパー使う気がしない
2とかで使える場面でも、結局後で1に下げるのにボム使うし、それなら常に1キープにしたい
なによりヒバチに残機もっていくのにカツカツにしたいし
パワスタは、確かにまだ弾が消えるだけマシかも
でもパワスタのハイパーショットって貫通しなくてボムスタランク1より威力低いんだよね・・・
>>156 素点はコンボ時の +点数 ってだけなのだが。。。
ハイパー時以外で 1 Hit 得る度に +点数 が入る。
よって、素点を獲得できるところではちゃんと獲得しようね、という程度。
2nd エクステンドが目標ならば、それよりも全繋ぎの方法を考えるのが第一。
間違ってたら修正お願い。
>>156 初心・・・者・・・?!
素点は単純に敵に設定されてる得点のこと。
コンボ点の入り方の例は
1HIT目 素点200点 200
2HIT目 素点500点 200+500
3HIT目 素点300点 200+500+300 獲得点数1900点
でHIT数の上にある+○○○ってのは累計素点、今まで倒した敵の素点を全部足した数字のこと
倍率は
>>128に書いてあるHIT数まで伸ばすと、それ以降倒した敵の素点に(加算HIT数も)が掛かる。
499HIT目 素点700 ・・・+700
500HIT目 素点300×2 ・・・+700+600
502HIT目 素点2000×2 ・・・・+600+4000
やばい、ID:BtCPouvM0 がなんでも答えてくれそうな予感。
俺にかわいい彼女 (C カップ以上) ができないのは何故ですか?
1周ノーミスノーボムできたら
彼女できるよ
ID 違うじゃんw
訂正
502HIT目 素点2000×2 ・・・・+700+600+4000
>>157 うんパワスタ。
確かにパワスタは弾が消えやすい代わりに威力低いね。
適当に使うとC+A連で間に合わないほどの雑魚ヘリ軍団の弾壁とデンジャー10匹以上に押しつぶされがち。
そうならないための動きも考えないといけない。
ボムスタはまともに触ったことないけど、裏二周でハイパーを使い物にするためにはやはり節約か。
>>160-161>>165 非常に参考になりました、分かりやすくありがとうございます。
繋げば繋ぐほど入ってくスコアも倍増するんですね…
まずは極力繋いでいけれるように頑張ります。。
STG を辞めて筋トレですね、わかります。
惜しい、ヒ蜂を倒しつつ筋トレです
涙と鼻水(ry
おはようそしてさようなら
一面の街はやっぱ神楽坂が舞台なんかな。
線路を電車が走ってんのは2面だっけ。
なんとなく品川ぽい
三面はアキバ上空ですね、わかります
デスマからcaveシュー始めたから、昔の緑ヘリなんてわかんねーや
>>175 デスマから大復活に移れた事を
俺の友人にいってやりたい
基本ゲーム余りやらないやつとゲーセン行った時
大復活やってたら5面入ったあたりから「きめぇwwwww」って言われまくったけど何も悪くないよね!
1周で終わらすのも楽しいです(´・ω・')
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 09:13:13 ID:TBblJXXk0
>>72 カンスト発覚で意欲が低下するのはスコアを気にするからで
スコアラーでないシューターまでスコア重視になったのは
ゲーメストやアルカディアがスコアラー出身のライターばかりで
そういう連中がSTG界の世論を誘導していったからじゃないのか
各所から出てくる動画や公式に発売されるDVDもスコア重視だし
DVDが稼ぎパターンなのは当然のことだと思うが
裏2ー1の旧1ボスの安置って潰れたの?
前々スレくらいにそんな書き込みあって以来ためしてないんだこれが
プレイヤー人口の少なさゆえなのか、
シューティングの上級者でいわゆる「才能の無駄遣い」「お馬鹿プレイ」に走る人ってほとんどいないよね。
ロースコアアタックとか
縦移動禁止とか
ノーパワーアップとか
ランク調整しない鋳薔薇とか
一人ダブルプレイなんかも才能の無駄遣いになるんだろうか
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 11:31:43 ID:fTk5gnhr0
金の無駄w
>>183 表情筋を鍛えて明るい表情をいつもこころがければ少しはマシになる
かもしれない
>>180 シルバーガンでノーショットのスコア7800点でクリアしてるビデオ持ってるぜ。
ラスボスで2回潰してかすり点を回避するので実質ノーミス
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 12:46:17 ID:1TPPauaD0
今作のヒバチの正式名称(漢字)ってまだ公開されてないの?
今回ボスが全員女性型だから、妃蜂じゃないかと予想
4面裏中ボスからレインまで全繋ぎしたが、点数全然入らなくて32億くらいだったw
そりゃ確かに中ボス前がグダグダで100Hitも出せなかったが、厳しすぎるorz
1面から練り直したほうが良いかも…
せっかく裏1ボスで1200Hitくらい出しても道中が再開する前に切らしてちゃ意味ないしなぁ
>>180 強制スクロールのゲームでは遊び方の余地が少ない気もする
特に高難度の作品群では
そういう意味ではガルーダ1の赤走行とかちょうどいいバランスだったかも
俺は出来ないけど
>>180 スコア稼ぎ自体がすでに異常な行為だと気付いた方がいい。
ノーパワーアップくらいなら出来そうだ。
Pアイテムが強力な敵になるが
そんなアナタにダブルプレイ
1.0の時捨てゲーするついでにノーバレットやってみたが青のボムスタじゃ
雑魚ヘリの体当たり全くかわせなかった
パワスタでノーマルだとなんとか振り切れる
でも量が多いんで結局1面最期で押しつぶされた
オートボムのダメージじゃボスは形態変化しないんだな
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 15:46:21 ID:fVTFKqfJ0
この前やったときに稼ぎを意識してやったら15億だった・・・
意識しなければ25億いくのに
なんでだ?稼ぎ方間違ってるのか?
>>195 そこそこ稼ぎを意識してれば一周40億は出ると思うが……
根本的に稼ぎシステムを勘違いしてない?
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 16:00:49 ID:fVTFKqfJ0
>>196 実は稼ぎはよくわからないんですよね
コンボ繋げてれば稼ぎだともおもってたし
ノーハイパーだと4面旧4ボス前が繋がらないんだけど、
やっぱりハイパー撃つかゲージMAXにならないようにするしかないのかな?
それと5面旧5ボス前もゲージMAXになるからよく切れるorz
1.0の頃は問題なかったのに…。
HIT数が稼げるところだけハイパーでモリモリ増やして、
それ以外はハイパー使わずに繋ぎ続けて倍率ドン
おおざっぱに言うとこんな感じか
怒首領蜂シリーズ通してコンボ繋ぐの苦手なんで、
頭ではシステム理解しているがまるで実践できてないんだけどね
>>175 俺といっしょだw
当時はデスマスレでキャラ萌え+低難易度で釣ってシューター育成ゲームだのなんだの言われてたが
見事に釣られてしまったなw
>>188 中ボスの後ハイパー使った?
中ボス前で2000hit弱、中ボス後ノーハイパーで繋げば100億近くいく・・・予定w
ハイパー使わないほうが稼げるのか?
やっべ付け足しw
やっぱ中ボス前にそこそこhit数稼いでおくのが重要なんかね?
>>201 使ったほうが稼げるわ。
特にレーザーが複合してる箇所をハイパーであぶるとヒット数がみるみる上がる。
スレ読んだ感じだとハイパーは稼ぐための土台作り的なイメージが
ブヒブヒ
ブヒブヒ
つまりハイパーはHIT稼ぎでおk?
>>195 大復活の稼ぎは基本は全繋ぎ。
そして大復活の特徴として、『hit数により敵に倍率がかかる』、しかし倍率のかかる条件は非ハイパー時に『ハイパーゲージがMAX』である事が条件。hit数によりかかる倍率はテンプレ参照。
要するに、道中開幕辺りでハイパー弾消しでhit数をあげる(最低でも1000以上)、道中後半はノーハイパー。
流れとしてはこんな感じだと思う。
>>207 分かり易く教えてくれてマジサンクス
ちょっとやってくるわ
やりましたよ!ついにセカンドエクステンドに成功しましたよ!
四面よりも三面のほうが安全かつ確実に稼げるなこれは
大型戦艦×2の場面で偶然ノーハイパーでいけたら表だけど中ボスまでに35億稼げた
しかし大型戦艦×2は三面の中では一番難しい場面なんじゃないだろうか
あそこの安定した抜け方ないかな?いい3WAY飛ばすやつのせいでどうにもオートボムる
オメ。クリア直前にセカンドエクステンドするけどそれより前にエクステンドしておきたい・・・
ここの人は全員従来のボム仕様なんだろうか
大往生でA−EX使いの俺はパワー仕様なんだけど
>>177 アルカ嫁
スコアラー視点の話じゃなくて、むしろクリアラーレベルの視点だから
赤機6日目で五面到達and10億点突破記念カキコ
inセガワールド
何あれ4ボスから頭おかしいんじゃないの('A`)
アルカ読んでルやつの時点でスコアラーの視点なんだよカス
馬鹿じゃねーの
決めつけんなよ
そうでもない
緑ヘリ使いはカレーが好きそうな印象がある
青は貯金が趣味、赤はギャンブルが好きそうなイメージ
ボムスタだが俺もやっと100億越せるようになった
2ndエクステンドしないんじゃないかと思ったら本当に100億なんだな…
しかし2-5ビットやば過ぎだな
ボムと残機が足りないっての
あと緑やっぱり強いな
他と比べてオーラ撃ちの威力がやはり高いみたいだな
最初は気のせいかと思ったけど明らかに
緑ヘリ使い=同窓会に呼ばれない
緑はレーザーの威力自体は青にちょっと上乗せした程度だけどオーラも足すと強力ってところがまんじゅうに似てる
ヒバチ発狂が_も減らせない件
人間に避けれるとは思えん…
4番目の黄色い自機出現まだぁー?
これ以上コマンド解禁あんの?
>>225 ミュー?
ニャー ニャー ニャニャニャニャニャ-ニャニャー ニャー ニャニャー
>>224 ハイパー使えば一応避けられないレベルではなくなるよ
Bタイプ(緑ヘリ〉使いのメリットは
エスプレイドで「いやあ、俺Bタイプ使いだったからさあ!真ん中の奴使わないといけないんだよね!Bタイプ的にさあ〜!」といいつついろりが使える所
ヒバチ発狂はオートボム発動上等でガチ避けでやってるな
ボス数発使ってハイパー溜めたのに発動して数秒後被弾とか悲しすぎるし
真アキのよりは避けやすいでしょアレ
ショーティアのばかーっ!
いっつもいつも裏行くの邪魔しないで
今回の真ボス発狂のレーザー相殺撃ち返しは若干アバウトな自機狙い弾にすればよかったのに
>>233 ← バレー タイツ いろり →
の順だよ。
なんてことだ・・・いや、ほらあれだ
ショットの色が緑だからいいんだよ!
デスマではフォレットを使うことになるのか
JBなら抜ける。ゲラッパ!
エンディングの曲がメッチャ良くて気に入っちゃった
サントラはいつ発売なんでしょーか
不思議なことに、蜂無視、2ボム以内で入った2周目って
2-1開始時の背景(海)がなぜか黒くなってない(1周目と同じ)んだよな。
一見意味無さそうだけど大佐蜂無かったりしたら面白そうだな。
デスレーベルにも何か仕掛けあったよね?
裏二周目入れなさすぎて泣けてくる
もう表だったら必ず大佐にお疲れさまでしたと告げる
二周やるのって長いし疲れるからな…
パワスタで稼ぎを意識すると何でもないような盆ミスが激増するから困る
4ボタンといってもハイパー時のノーマルブーストの切り替えとゲージ管理だけで頭が一杯だ
1面裏で中ボス1ハイパー(ブースト)で後半ノーハイパー全繋ぎで12億・・・
稼ぎのイメージは掴めたが2面以降が繋がる気配すらなくて泣ける
4面の旧中ボスってハイパーゲージがあってもコンボが途切れるよね?
なんでだろ?
ゲージが0かMAXのどちらかになったからだろ
パワスタでブーストしか使わない人ってなんなの?
俺のことか?
ノーマルしか使わないよりマシだろ
2周目はブーストオンリーだな…。
でも1周目もハイパーゲージが増えたり中ボスでヒット数増えたりとブーストハイパーの出番
多いよな。ノーマルハイパーでの地味な弾消し稼ぎって1〜3面序盤くらいじゃない?
4面と5面の序盤もノーマルだけど、レーザー炙りでの爆上げが主な目的だしな。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 23:24:16 ID:Ue0g6bzW0
679 名前: 668 [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 01:58:13 ID:jXDoa1Tf0
>>673 残3でこのスコアなら
3面の弾消し以外にも
ちらほら落としていると思われる。
Aタイプと残機は2しか違わないのに
スコアは4000万以上離れてるんだから。
(1P側と2P側とでも500万くらいしか差がつかない)
680 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 04:05:26 ID:bxTK5oDU0
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。) 残3でこのスコアなら
( ヽ :::__)..:: } 3面の弾消し以外にも
,____/ヽ ー== ; ちらほら落としていると思われる
r'"ヽ t、 \___ ! Aタイプと残機は2しか違わないのに
/ 、、i ヽ__,,/ スコアは4000万以上離れてるんだから
/ ヽノ j , j |ヽ (1P側と2P側とでも500万くらいしか差がつかない)
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
いや、今日常時ブーストを見かけてな
せめて序盤のボスくらいノーマルで炙ればいいのに、とか思ったわけよ
避けがあんまうまくなかったからなのかな
序盤のボスをノーマルハイパーで炙ることにゲーム上うまみがあるとは思えんのだが…。
俺は序盤面のボスなら普通に避けられるけどブーストでやってる。
繋いでるわけじゃないからノーマルで炙っても変わらんし。
いいから黙ってレーザーとショットをしこしこ切り替える仕事に戻るんだ
パワスタで1周できたー\(^o^)/ヤッタヨー
表2-2であっさり死んだけど75億までスコア伸ばせたし進歩をかんじるぜぇー
ちょいと質問するけどハイパーショットで弾を撃つとヒットが増えるけどこれってどういう法則なんだ?
弾を消すとヒットが上がるんじゃなくて弾をハイパーのショット1つが通過するたびに+1ヒットってことなのかね?
実は消さなくても当てるだけでいい罠
俺もパワスタ使ってるけどボス戦のループ稼ぎとかノーマルに切り替えての炙りとか
そういうのは一番後回しでいいと思ってるから基本出来るだけ早くようにしてる
逆に他の人が全然繋がってないのにそういう事やられる方が辛い(待ち時間的に
俺も2ボス7回回したりしていたがいまや乗っかりハイパーで速攻してる
まだ3面以降のパターン成功率低いし
粘ってすぐに失敗してたらかっこ悪いしな
意味が分からん
何が起こったんだ?
普通に誤植もありうるが
再度のカンストの可能性も普通にありうる
ルールや工場出荷設定の欄がver1.0と同じだから
コピペした後の修正忘れたんだろう
1.5は翠ヘリ無視か
なんで1.5まで集計打ち切りってなってる上に全8部門なんだよアルカデの馬鹿
裏AパワとかALLしただけで全1とれそうだなw
なんとか1周80億に・・・。
ここまで稼げればあとは2周目で適当にエクステンドできるけど
やっぱり1周目で100億到達したいぜ〜
私的には3面より4面のがノーハイパーで繋ぎやすいかな
いいところでオートボムっちゃったのがすごい残念だったけど
んで、うんたらかんたら頑張って残1で大佐蜂とご対面できたけど、、もうちょっと残機持っていけたらね。。
早くエンディング画面見たい^q^
3面のドラゴンが硬すぎて倒せない
あそこは弾幕が激しくてとても耐えきれそうにない
パワスタで大佐蜂から全然進展しないんだけど、いまトップクラスの人たちはどんな感じなの?
このスレにいるかはわからないけど。
今日はノーミスで大佐まで行って6波で1ミス、7波で1ミス、ループ後2波で1ミス、回転ビットで撃破。
ヒ蜂は残0でなんとか発狂まで。
ヒ蜂を撃破するにはどう見積もっても残6で、ウソ避け連発じゃないと勝てないぞこれ。
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 02:39:51 ID:A0O8KjUQO
前から思ってたけどパワスタでヒバチまでいくとかネタとしか思えないんだが…
本当の話なの?
もし本当ならボムスタなら余裕でクリアいけそうじゃん。
本当にヒバチまで行ってるならリザルト画像とか証拠うpしてよ。
パワスタの二周目道中滅茶苦茶楽だぞ
ボス戦はノーマルオートボムを上手く使えばボムスタとほぼ同様のパターンで行けるし
むしろそれならボムスタは余裕でクリア出来る、って発想がヒバチやったことあるならありえないと思うんだが
ネタ扱いされるほどの難易度じゃないと思うけどなあ。
道中は1.0のほうが遥かに難しかったぞ?
まあ、明日撮って来るよ。
271 :
267:2008/07/04(金) 02:49:32 ID:TZHL+NQN0
ID、変わってるけど
へたれの自分でもパワーで2-5までいけたから上手い人ならいけると思うが
>>263 まあメストの後継者だしな
怒首領蜂で豪鬼の隠しコマンド載せるよりはマシか…?
274 :
268:2008/07/04(金) 03:19:25 ID:A0O8KjUQO
確かに道中は楽だけれども、ボスが…
ハイパーランクが低ければ、ボムスタイルと同じくらいの難易度だろうけど、大体道中で使ってるか4、5になってるでしょ。
4,5とかだとボスの玉が消えないわけでw
普通に死ぬと…。
俺がパワスタやるとこんな感じ。だから大差までノーミスとかヒバチ到達はネタにしか思えなかった。
まじ2‐5まで行ってるような人たちは、どんなプレイをしてるのか知りたいわ。
ちなみに俺の自己ベはボムスタイルで裏の大差まで。
そういえば昨日、変な奴を見掛けたな…
何度プレイしても2周目(多分表すら)でないって事で、店側にクレームを付けてる奴がいたな………
酷い事に、ゲームの設定で2周目の設定が出来ると思ってる奴だったから、店員さんテラカワイソス…
2-3と2-4のボスは、ボス本体の玉を消す目的でハイパー使う場面なんてないし、2-2ボスだって表進行なら道中ノーハイパーでいけばランク2だから十分玉消しできる
裏の場合も1形態でノーマルボムすればランク3で第2だから 1波目も玉消しできるし全然安定するぞ
道中もバワスタブーストショットでサクサク
>>275 面白い。
でも実際に1周しかできない設定があっても良いくらいプレイ時間長いから鬱陶しい
>>275 こういう奴は蜂位置覚えなさそうだから一生二周目とか行けなさそうだなとおもた
>>276 たしかに。
俺ボムスタだけど決めボムしてるのはネクスィだけだし
弾消しハイパーもネクスィだな
まぁ道中でぽんぽんボムってるわけだが・・・
道中安定するようになればパワスタでも2-5まではとりあえず行けそうな気がしないでもない
2-2以外全てのボス戦でガチ避けってどんだけ上手いんだよと思ったら1.5表2周もしてないのか
2-4はまだ可能な部類なんだがなぁ
オートボム時代になって決めボムパターン構築してない人でも先に進める様になったってだけか
俺みたいに決めボムばかりで1.0裏2周クリアしてた組の他の人たちはどうしてるんだろう
ちなみに俺の場合
1.5初プレイで表2周ALL、その後数回プレイするも裏には行けず
表2周目の敵のやる気のなさに萎え、取って付けたような大佐蜂の堅さに辟易しつつも
毎回クリアまでの1時間弱がダルく感じて他のゲームに戻った
下手糞でも頭使って遊べたのが1.0の良いところだったんだけどなー
カンストとヒバチ安置だけ修正された1.01モードが別にあればよかったのに
>>280 してねえなぁ
そもそも1周目の時点で1ミスしてるんだよねぇ
ボムスタだから・・・4〜5回被弾してるってことなんだよなw
って、数字にするとすごいな。。何に当たってるんだろ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 06:39:58 ID:A0O8KjUQO
なるほど、ノーマルボムでランク下がるんですね。
2‐2ボス第一でボムるとなると二回目の針+ポップコーンですか?
しかし2‐3ボスの攻撃をハイパー使わず避けれるとは凄いですね。
俺は1‐3、2‐1、2‐3が避けれませぬ。
最後にひとつ質問をば。 パワスタだとヒバチの玉もけせるんですか?
凄く…既出です……
>>283 うん、針+ポップ弾でボムって ランク3に落として第2の1波を弾消ししてる
あと2-3や2-4ボスでもハイパーブーストオーラ密着する目的で使用してる、それした方が楽だし安全
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 07:28:11 ID:OiDnuDyR0
12部門は多いな
ボムスタパワスタの2部門で十分だ
流石にそれは少なすぎだけど、表裏の区別は余計だと思う。
さて、そろそろ朝一の大復活やってくるかな
煙草の臭いもないし、周りのゲームからも音が出てないから音楽も堪能できる
ゲーセンの一番のりは最高やね
社会的に・・・ムリです・・・
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 10:35:49 ID:+awEBVgxO
大往生みたいに機体別だけでいいのに。
ようやく倍率の仕組みを理解した!
これで勝つる!
大復活とは関係無いんだけど
こないだ姉ちゃんに大往生買ってって頼んだら
「そんなん自分で買え!」って返された
でも次の日Googleの検索履歴見たら
大往生
大往生とは
新品 大往生
安い 大往生
中古 大往生
特価 大往生
ってあってワロタw
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 11:12:26 ID:vYiU+gNOO
heyの晒し台で朝一大復活やりてぇ
休日でもさすがに開店直後なら空いてっかなぁ
>>293 姉ちゃんがレイニャン似だったら嫁にいただく
>>290 今日が休みのヤツだっているって考えてよさ。
で、休みのオレはいまからゲーセン突入さ。
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 11:42:24 ID:vYiU+gNOO
俺がせっかくスルーしたっつーのに…
あぁそうだよw俺もそんな姉羨ましいよww
こないだIKDに怒首領蜂作ってって頼んだら
「そんなん自分で作れ!」って返された
でも次の日Googleの検索履歴見たら
どどんぱち
おいしいどどんぱち
最高のどどんぱち
究極のどどんぱち
至高のうぁぐぐぐぉおあぇ
至高のどどんぱち
ってあってワロタ
1面ボス前でハイパーゲージMAXになりそのまま2面に突入するんですが、
2面開幕で敵を倒しても素点が2倍(2HIT)になってくれません。
これはなぜでしょうか?
今日は4面で1回目のワイバーン地帯から4ボスまで繋げたが…15億しか出てないorz
やっぱりあれなのか、ゲージMAXノーハイパーじゃないととことん稼げない仕様なのか。
10回やって10回とも30億弱とか心が折れそうだ…
それ以前に、4面に入ってようやく10億達成安定とか泣けてくるw
一度上手い人の100億安定プレイを見てみたいものです。
>>299 >>10参照。
>>301 なんとなく想像だけどパワスタでブーストハイパー使いまくりかな?
多分このゲームで一番稼げない繋ぎ方をしているんじゃないかな。
というか1回目のワイバーンから繋げられるならもう少し頑張って
開幕から繋げられるようにすれば一気にスコアは上がるよ。
それと道中全繋ぎしたらボス戦でも頑張ってノーボムする。
ボス戦だけでも10億以上入るよ。別にハイパー稼ぎとかやらなくても。
>>301 10億とか慣れれば一面裏だけで入るから頑張るんだ
>>302 いや、Bのボムスタです。
4面は1.0時代からノーハイパー、ハイパー状態に関わらず
1回目の蛾を破壊した後に途切れてしまうので半ば諦め気味です…
1回目のワイバーン地帯でハイパー→表4中ボスの第1波終了直前でハイパー
→竪穴後のワイバーン地帯1回目でハイパー→竪穴後のワイバーン地帯2回目でハイパー
このスレで散々ゲージMAXノーハイパーが稼げると言われているので、
これがこのゲームで一番稼げない繋ぎ方だってのは自覚していますw
特に、縦穴後でハイパー使わなければわんさか点が入るんだろうけど
使わないともれなく2回目のワイバーン地帯の弾に囲まれてオートボム発動orz
あそこはショットで破壊したほうが良いんでしょうか?
レーザーで1機ずつ破壊→そのまま画面端まで→もう避けられないからハイパーの流れなんですが。
>>303 入れたときは裏1中ボスの弾をショットで破壊して1000Hit弱まで上げて、
ボスまでそのまま繋げているんですがそれでも7000万くらいしか入らないんです…
タンク地帯でコンボ無視しているのが原因なのかな。
むちむちPoーー
大戦車の素点高いから、あの三台をしっかり繋がないとガタ落ちするね
まあそれでも旧1ボス前から繋げば2、3億は入る筈なんだけど
ちゃんと旧1ボス速攻して、無敵雑魚戦車オーラ撃ちでゲージ溜めてる?
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 15:04:27 ID:+awEBVgxO
無償交換は今日までらしいから今日じゅうに交換してもらうよう店員に頼んどけ。
>>306 旧1ボスってショットで炙るよりレーザーで速攻したほうが良かったんですか!
いつも間隔空けながらショットで弾消ししてるんで無敵雑魚戦車オーラ撃ちというのはやっていないです。
道路に戦車がいたのは覚えていますが、あれ無敵なんですね…
そのオーラ撃ちはしていないので、
ゲージがMAXになるのは裏1中ボス撃破後のタンク地帯にある緑蜂を取った辺りです。
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 15:06:15 ID:vYiU+gNOO
無敵雑魚戦車ってなんだい?
俺も1面はタンク地帯が上手く繋げられないんだよなぁ
最後の戦車破壊したあたりでプツンときてしまう
>>304 4面開幕回転レーザー砲台でハイパー発動して蛾1匹目ショット弾消しで
ある程度ゲージがある状態で蛾を破壊すればHIT数減少はあっても
いきなりコンボが切れる事態には陥らないはずなんだけど・・・
蛾を破壊する直前くらいでハイパーが終わる発動タイミングを掴むんだ。
それと中ボス・・・は表の話だったのね。
表の4中ボスでハイパー使ってるのは恐らく2番目が厳しいからだと思うんだけど
開幕で左右どちらかの羽(肩?)にしばらくオーラ撃ちすれば攻撃開始までに
3割以上減らせて2番目の攻撃が来る前に破壊出来るよ。
んで右下か左下の雑魚に繋げればおk。
最後のワイバーン地帯は・・・回転レーザー砲台が出てくるまで粘るような感じで。
無理に全部破壊せずに途中からレーザー砲台の破壊弾消し優先で動くと良いかと。
動き方は人それぞれだと思うので・・・
>>308 いや、ショットうちっぱでHIT稼いで、赤ばら撒きが終わったらレーザーで速攻
で、画面左上の外から戦車が出てくるところに張り付いてオーラで炙れば、上陸前にゲージMAXになる
画面最上部ギリギリの敵は無敵だから、無敵が切れるまでのちょっとの間オーラで炙れてモリモリゲージ溜まるよ
>>311 便乗質問。
そのやり方で1面全繋ぎするとどれくらいのスコアになりますか?
終了時12億前後
あとはボムスタだとスコア上乗せするにもボス戦ハイパーぐらいしかない気がする
開幕ハイパーはゲージの溜まりやすいパワスタ限定っぽいし
>>310 上手い具合に蛾撃破とワイバーン出現の間で途切れるんですよw
今度プレイしたときにハイパー終了タイミングを計ってみます。
ちょっと表4ボスの攻撃を含めて再確認してきましたが、
確かに2波目来るか来ないか辺りで丁度良く右下と左下に雑魚がいますね。
全然気が付かなかったwいつもここハイパーで適当に繋げてたからなぁ。
中ボスを表にしているのは故意です。
裏だとほぼ間違いなくレーザーに撃ちぬかれるんで封印していますw
あとはワイバーン地帯…
ここを繋げられたら勝ちですね。
>>311 ありがとうございます!そんな方法があったんですね。
次のプレイで実践してみます。
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 17:18:00 ID:xTiL2MpuO
>>314 裏4ボスはレーザー前の全方位の終わり際にボスに思いっきり近付くと幸せになれると思うよ
ところで3面なんだが開幕の蜂2個の辺りでハイパー使って後はなるべくノーハイパーなんだけど
3面ってハイパー他にいい使いところある?
あったら教えてえろい人!
序盤ラスト付近の左右大型機*2がおすすめ。
ただ粘らないと稼げない上にそれなりにキツイ。
あの2回目のごんぶとの辺りか
明日あたりにでも試してみるぜ
公式でレインとシューティの絵が公開されてるな。
あと一面の敵とマップ。…何故敵の名前が全部漢字じゃないんだ!?
ェアロウとかどんな発音だよ
ェアロウ吹いたw
A.Iの戦闘モードの羽がかっこいいな。
中ボスって凄駆の仲間だったのね。
シューティだったのか。
ショーティだと思っとった。
むぅ。。。
公式も「裏」ルートになってるな(^^;
「旧」じゃなく「裏」確定になりそうだ。
レイン+ショーティで
Bトレインショーティ
ボスにキャラの顔ってあったのかw
ゲーム画面だと弾しか目で追ってなかったから初めて知った
◎<ェアロウ
今公式絵を確認した。なんというサンタさん…。
シューティの可愛さはガチ。裏2周阻止の非道も許す気になったぜ。
ェアロウは流行る
1面って2008年東京だったのか。
見た感じ川崎っぽいな。
そういえば、超今更だけど相変わらず最終面には蜂の巣あるのね
欲を言えばもっと目立つ所に持ってきて欲しかった
東京なのに川崎とな
シューティのミニスカはガチ
このェアロウ!やりやがったな!
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ついに私の時代が…
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
モーニンググローリーねぇ・・・
なんとなくブギポネタな気がしないでもないが
これだけで決め付けるのは早計か
パゥロオォォォォみたいな擬音だな
最近シューティエロすぎて倒す前にオートボム10発は使っちゃいます
どうしたらいいですか!
レインのロックバスターって振り回した方が強そうw
シューティ、ロンスカなのに絶対領域という
新しいジャンルだなおい。
ミニ四駆の肉抜き思い出した。
シューティさんのガーター絶対領域はガチ
元ドールの方々はお腹が涼しそうですね
基板買っちゃった
これで家で思う存分プレイできる
家で怒首領蜂大復活ができるなんて夢のようやなぁ
元祖がやりたいわぁ
この腹部がないの、もしかしてジャンクだって暗示なんじゃあないだろうな。
4,5面ボスってまだ名前無し?
さすがに節穴過ぎるだろうw
IQ80以下だな
旧1ボスの名称にちょっぴり愕然とした
凄駆の先行試作機かいなw
アイがネクスィに作られたって事が一番の驚き
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 21:11:27 ID:ldJ1DmmxO
ちんこなめなめ
経産ロボには腹が無いのか
旧ボスはタイムワープしてきたっぽい演出に見えてたが
08扱いだから2008年のある施設からワープさせてきたのか?それともその場で決めたコードネームなのか
怒蜂のボスにもともと名前なんぞ無く
大往生ゲスト出演の時にとりあえず名前を付けられたとかだったりして
五面中ボス1とかはモモコ08だったりするんだろうか
おなかが涼しそうだけど一部足も涼しそうです
ウザク08
しかしドーターたちはコスプレ不能、フィギュアにしてもディスプレイ不能と
キャラクターとして売る気は無いと見た
コスプレはしてたやん
aou2008のコスは鉢に一票
ギガクのがキガクより名前的に強そうだなw
>>356 AOUの時はアイのコスプレしてるやつの美味しそうなむちむちポークっぷりがよかったぜ。
>>359 誹謗中傷につき通報しました
(´・ω・`)ブヒブヒ
今更ながら…
何でリーダーのネクスィより後の3人の方が強いの?
いや、作り主だからって一番強いって事にはならないが
例えばこんな事があったとか?(後の3人が強い理由)
2面ボス戦終了時
ネクスィ「奴らのデータを送るわ……後は、頼んだわよ」
ぱふぇ・レイン・シューティ「リ、リーダー…仇は必ず取ります」
ネクスィさんが妃蜂なんだろう
ネクスィ 「誰がトリの5面を勤めましょうか」
シューティ 「私は結構です」
アイ 「じゃあわたしが」
ぱふぇ☆ 「いやここはぱふぇ☆が」
レイン 「いやいやあたしが」
ネクスィ 「やはりリーダーの私が」
シューティ「な、なら私も・・・・」
A.N.P.R「どうぞどうぞどうぞ」
>>361 小さいカラダでとんてんかんてん、合板切り出しちゃ図面とにらめっこしながら調整して
それでも作るものがデカすぎてズレがいっぱいある最初に完成したネクスィと
大きな体で最初からぴったりかっちりキメて作り上げた配下のドーターたちとじゃ
どっちが高い性能を持っているか考えるまでも無い。
改めて自分のボディを作りなおせば良さそうなもんだが時間も資材も足りないから
私はいいからお前たち頑張りなさいってネクスィは我慢してるんだよ。
HPのキャラクター横の
5人のシルエット見ると
なんとなくイバラを思い出す
ワタシタチハ キカイ
旧ボスは大往生のボスが良かったなぁ。旧6ボスだけはカッコイイと思うけど
もう怒蜂のボスネタはおなかいっぱい。まぁでもあくまでも怒蜂シリーズだから、
って事なんかなやっぱ
まあ、近い作品より昔の作品の方がおっさんが喜ぶしね。
自分含めて
製作者にとっては大往生の続編と言うよりは怒首領蜂の続編のつもりで作ったらしい死ぬがよいね
裏二周のラストは大佐蜂じゃなくて火蜂が良かったなぁ
せっかく表と裏で区別化されてるんだし
え?
怒蜂をリアルでプレイした奴なんて既にSTGをやっていないのにな。
>>368 うーん、そんなもんなんですかw
>>369 そうなんだ・・・てっきりエンディングでエクスィがうんたら
かんたら・・・って言ってたからモロ大往生の続編だと思ってたわ
過去がどうたらとか、エンディングの内容自体未だに俺にはイミフだし・・・
まぁ別にどんな設定だろうがゲームさえ楽しめればどうでもいいけどw
5面の最後の巨大砲台が次元が歪んで5面裏「驚愕-PANIC-」と表示されれば…
>>373 いや、大往生の続編でしょ。
ただ、時間(歴史?)の経過で並べたら変わる。よくあるタイムパラドックかと
1.0のときに被弾したら首をかしげる人がいた
1.5ではオートボムのたびにクイッ クイッ クイッ・・・・・
5面ビット地帯なんか見てたら頭つかんで固定したくなる
今日のHEYはかなりテンション高かったな。
表2周で残機が余ったのか大佐で遊んでる奴がいたんだが
嘘よけが無茶苦茶過ぎてギャラリー爆笑w
大佐自爆させようとしてたんか?
>>341 260400円定価でした
ヴァージョンは1.0だけど数日中に1.5を交換してくれるから安心
ハーネスはタダでくれたのでラッキーでした
C.BOXは中古で8000円
モニターは家のPCモニターで遊ぶ
HEYって表2周でもそんな注目されんの?
というか単にギャラリーが多いので、晒し台でプレイすれば1周allで羞恥プレイを楽しめる。
ボムスタでスコア200億までいったが表2-5が無理過ぎる…
まぁ今のところ大往生ほどの絶望感はないからまだマシか
あと2-4のワイバーン出てくるほとんどの箇所で詰むんだけど切り返しが甘いのかな
俺もセカンドエクステンドに喜んでたが5面開幕終了が5面ビット2に伸びただけで絶望してるんだ
大佐までに残2欲しいからシューティに4ボム欲しいからシューティまでに残3ほしい
あれ…俺2−5で残1ボム1なんですけど
もう1.5で裏二周ALLしたひとっているの?
クリアできる気はしないがやっぱり裏二周目はプレイしてて楽しいな
表二周も雑魚ヘリの弾は3wayのままでよかったんだけどなー
道中のパターンは表と裏でほぼ同じにしたいからさ
heyってプレイしてる人多いけどレベル的にはどれくらいなのかね?
表2周くらいだったらちらほらクリアしてる人多いのかな
大佐戦とビット地帯の参考に見に行きたいんだけど。。うちのホームは過疎っててなんとも・・・
表二周のフラフィちゃんは殺る気あるのかと問い詰めたい
まあそれ以外はあんまし裏と変わらんっぽいし、最近は裏に入れなくても
裏道中ノーボムノーハイパーの練習のつもりで表をやっている
でも長すぎて心が折れそう
一日三回もやれば、もう大佐蜂はお腹一杯になってしまう
ホームから大復活が撤去されて涙目(´;ω;`)やってるの俺しか居なかったしなぁ・・・
1.5初プレイで5面ビットまで行ったぜ
オートボムはガチ避けを楽しむのには適しているな
上手い人のプレイ見たいけどホームに上級者いないし過疎ってるし遠出する暇もないしなぁ
動画も悪くはないがやっぱり生で観たい…
裏の条件が分からない
4面での旧ボス、5面での旧ボスんときに変わるBGMって
1、2、3面のBGMと一緒?
裏条件はボムスタは蜂45&2ボム以内 で確定だろう
パワスタはやってないから詳しくは知らない。確か微妙に違うんだよね?
てかそもそも裏っていうのは裏二周じゃなくて裏ルートのことなのか?
>>386 2周目ビット地帯も大佐も、表2周クリアする程度の腕なら、そこで努力する場面ではない。
他でミスせず2-5開幕で残4あればボムってるだけでクリア確定。
2周目到達時残5、2-3までで1miss+1up、2-4で1missまで許されるんだから、これは全然簡単だよね。
裏2周ALLが掛かっていて少しでもボムの数を減らしたいというレベルなら、
残念ながらHEYにそんな上手い人はいないので自分で努力を。
ボス戦でハイパーとボムを使いまくって倒す時って
最初にハイパー使って無敵時間が過ぎたらボム使った方が効率良いっぽいな。
そりゃそうだろ
基盤買ったなら筐体も使わないと意味なくね?
大往生はゲーセン一周余裕なのにPS2、テレビでやると一周できないの俺だけ?はい、そうですか。
でもテレビと筐体じゃ大分感覚が違うと思うが、みなの衆はどうか
そんなに難しい話かなぁ
2-5以降のパターン構築頑張るよりも、2-4までにミスしないことを考えて
残機でごり押しするのが表2周する程度では楽ってだけの話だが
つうか
>>395みたいな今更過ぎる発言の人に言われてもなぁと感じた
喧嘩すんなよおまえら
二周目ビット地帯や大佐蜂の節ボム攻略とか考えるより、それまでに残機残すパターン考えた方が楽
としか読めないんだが
まあ裏二周したいなら節ボムは必須だと思うが、表二周レベルだったらそんな必要は全然ないと自分も思う
>>400が何を言いたいのか良く解らない。
誰もお前には聞いてないんだよ。
この流れにワロタ
かたっぽは文禄の人か?
難しい所は後回しにして、
まず簡単な所から安定パターンを作るべし
>>402 被っちゃったね。でも同意ありがとう
裏2周はまず1周目の予選が大変で中々練習出来ないのが辛いよねぇ...
つうか、なんだ変な人に絡まれただけか。相手して損した
>>394 > 他でミスせず2-5開幕で残4あれば
それが出来りゃあな…
>>406 気にしないほうがいいぜ
394の書き込みは絶爆的に理解できるんだぜ
>>408 1.0に比べれば二周目自体は絶爆的にヌルいので、それが出来ない人はまだクリアレベルに達していないと言わざるを得ない
まあ頑張ってパターン組むんだ
表なら決めボム決めハイパーしまくりでいいと思う
表クリア安定するのに何で他でボムと残機を節約するんだよ?
クリア安定するんならビット地帯の攻略したほうがいいだろ。
裏やるにしても表にしても。
そもそも表が安定してるなんて誰も言ってない。
ただイヤミを言いに来ただけだろお前?
HEYはヘタクソしか居ないとか言いたいだけだろ?
ギャラ専の分際で偉そうにスンな
>>404 なんでバレるんだ、こんだけの情報量でw
家から一番近いゲーセンがHEYだったりするんで、見掛けたら生暖かく見守ってね
>>409 ありがとだぜ
これ以上頭おかしい人に絡まれても損なだけだから消えるんだぜ
>>397 基板持ってる人がどんな画面でやってるのかは知らないけど、俺も普通に家じゃ無理よ
今んとこゲーセンだと調子いい時は2−4まで行けるけど、家のPC画面じゃ1周目ボスの
弾幕すら避けれない時が多々あるw まぁギリギリ道中は練習できるのが救いだけど・・・
二周目ビット地帯は決めボム決めハイパー連発でもいいからとにかく抜けることが大事じゃね
でそのために残機が必要だってことなんだろうし
>>394 まぁクリアするだけならそうなんだけど
避けれる攻撃なら避けたほうが楽しいし、ってね
特にビット地帯なんてパターンっぽい気がするけど・・
上手い人でも難しいもんなのかな
>>410 やっぱりそれしかないか…2-2後半辺りから常にハイパーごり押し状態なんだがそれでも2-5到達時は残機がカツカツだ
>>394 おっと、流れ的に言い忘れた
レスありがとう。
たしかに初クリアは残機持ち込んでのゴリ押しって感じにはなると思う。
道中は何回か繰り返してれば自然と安定しそうな雰囲気はある・・・。
でもまぁうちのホーム表2周allできる人ひとりしかいないし
他の人のプレイも見てみたいなぁっと。
昔は秋葉原近かったんだけど千葉のほうに引っ越してしまってね。。。
二周目ビット地帯は部分的にはノーボムパターンは段々出来てきてるんだけど、要求される精度が……
第一ビットはノーボムノーハイパーの目処はついたと思うが、あの輪っかの中に入った時の位置取りと出るときがシビア
第三ビットはひょっとしたらノーボムノーハイパー出来そうな気がしないでもないが、ハイパー一発は欲しい
下スクビットダブル攻撃はなんか一回ボム無い時に普通に抜けられたが、やっぱり鬼畜過ぎるので1ボム必須と考えてる
いやね。俺(=
>>81で)
まぁ
>>84さんのアドバイスを基にビット地帯がんばってんだけど
今日やった感じ
第一は1ハイパーでなんとかいける
第二はムリポ
第三はどうすりゃいいかなぁ〜みたいな
第三1ハイパーパターンは一回みたことあるんだけどよく覚えてないんだよなぁ
heyで見れたらいいんだけどね
ところで緑ヘリ使い多すぎじゃね?
どんだけ愛されてるんだと
赤も愛して
俺は青
みんな上手いんだなぁ
俺なんか表の2-4で大往生なんだぜ
パワスタ使ってるんだけどやっぱりハイパーを使うタイミングのパターン化とかが大事なのかな?
ボス戦とか嫌なタイミングでハイパー切れると泣きたくなる
ネクスィの2-1とか避け切れる気がしない・・・
最初は青だったけど最近緑に乗り換えた
ワイドショットが恋しい
425 :
267:2008/07/05(土) 03:36:06 ID:ZspehJmK0
緑と青だと2週目の雑魚処理の難易度ダンチだぜ・・・
あ・・・か・・・?
>>425 スコアが・・・スコアがぁ・・・
俺の100倍・・・
3000…億…だと…?
俺、表二週ALLの自己ベでも300億だよ…パ…パワーが違いすぎる…
もしかしてこのゲーム最終的には1兆行くんじゃないかって気がしてきました。
青以外じゃ無理ー、雑魚に押される
>>421 普通に緑使い勝手いいしな
クリアラーにとってもスコアラーにとっても
しかしアルカのスコア集計の「Cタイプ」は緑と取っていいのだろうか
並び的に
B→ 緑
C→ 青
じゃね?
赤使いがいなくてさびしい
スコア独占してもうれしくない・・・
1.5になってやっとマシなゲームになったな。
前のあの御利用は計画的にボンバーゲーからやっと弾幕をやるゲームに
なった予感。
>>435 同感
てか弾幕難しくしてガチ避け必須、楽に避けれる特殊解無し
オートボムってのが流行りそうな予感がする
旧6ボス直前でビット地帯を左端から上に抜けるとき
たまに事故るんだけど、何に当たってるんだろう?
もやもやしててよく分からないんだけど、ボスに当たってるのかな?
上に抜けるときでしょ?
レーザーに掘られてるよそれ
抜けるタイミングだろうけど最期までレーザー出したまま回転してるやついるよ
知り合いもアッーーしてたからわかる
他人のプレイ見てる分には何で死んだかわかりやすいよね
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 10:52:42 ID:6COp/isR0
ビットが左下から上にレーザー出してるから、
押しっぱ解除したときにレーザーに当たっているのでは?
>>438 ああ、なるほど。
確かに雑魚処理のためにショットに切り替えてたわ。
サンクス。
>>434 よう俺
まだ1-5が限界な俺なのに100円入れるだけでハイスコアがグングン回るとかどうなのよ…
みんなもっとSTGやろうぜ!
うちのハイスコアは俺の2-1で37億だぜ
俺が遊んでると5人ぐらいギャラリーがつくがゲームオーバーになるとみんな散っていくぜ
そしてまた俺が遊ぶんだぜ
俺専用ゲーだなこれ
大復活は人気の少ないゲーセンで
ひっそりまったりと遊ぶのに適したゲームなんだぜ
暇つぶしに最高だな
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 12:30:41 ID:hr8DDHof0
50円で1時間はつぶせるしな
この時期1時間も弾よけてると、終わったあとに股間が汗で湿ってくるからこまる
>>447 俺も俺も
なぜかアンモニアのにおいがするんだよな
しかし3000億…すごい。
裏2周の方が稼げるってことなのかなぁ。
…ループ稼ぎしてるんだろうか?
スコアシステムに関して幾つか質問。
・HIT数によって掛かるノーハイパーゲージ満タン時の倍率は
敵機そのものの素点に掛かっているんですか?
それともその時の敵機破壊時の累計点数(コンボ点)に掛かっているんですか?
・この倍率システムはボス戦でのレーザー撃ち込みにも適用されますか?
ボス戦でハイパー使うのが良いのか悪いのかの判断が付かなくて・・・
・道中でのHIT数減少のペナルティはあるんですか?
累計点数が下がったりしているのかな?
どれもプレイ中に判断できる余裕が無いので
教えて貰えると嬉しいです・・・
パワスタはハイパーの溜まり易さが別次元過ぎて、ボムスタとスコア効率が段違いだからなあ
ボムスタだと3000億は厳しいんじゃなかろうか
ボムスタでデカ蜂戦に慣れてる人に聞きたいんだけど何ボム何ハイパーくらいで撃破できてる?
6ボム2ハイパーくらいでごり押ししてるんだが…特に後半はほとんど避けてない。むりぽ
五ボム三ハイパーとかだった筈
自分もデカ蜂戦は殆ど避けてない、てかグルグルビットとゴン太、ビット市ねはまともに避けられない
>>452 ベストで2ボム3ハイパー。平均すると4ボムくらいだろうか。
1波ハイパー、2波をショットで押して抜ける。3波ビットは普通に避ける
4波リングはガチ、5波は左右に振って避ける。
6波ごんぶとはボム→ハイパー。炙って7波ビット氏ねは粘ってボム。
その後、溜まり次第ハイパーで1波に戻る。
1波と2波はガチで抜けられそうだから、3波ビットでハイパー開始の方がいいかもしれない。
>>454 リングのガチ突破率はどれくらい?
一回抜けられたことはあるけど、ボム持ってガチる気にはならない・・・
>>448 馬鹿ぬかせーっ!
お前ションベン漏れてんぞ!?
>>450 1.
コンボ点に加算される点数に倍率がかかる。
例えば、+10000の時に素点1000点の敵を1000HIT状態で倒した場合。
各得点数は1000+10000=11000
コンボ点は10000+1000×3=13000になる。
(これは1.0のときとは異なっている。1.0の時は各得点数にも倍率がかかっていた)
2.
ハイパー時の打ち込み点はコンボが適用されない。
従って、ボスに打ち込むときは通常レーザーが良い。
ただし、2ボスのように弾消しをしてアイテムからコンボ点を取る方法はある。
(ボスの弾を消して生じたアイテムはコンボ点の10%が入る)
3.
気にしない方が良い。コンボ点は下がるけど、雀の涙ほど。
ただしハイパーゲージが下がるので、パターンが崩れてしまう可能性には注意。
>>451 ポワスタは開幕ハイパーで倍率かけてから序盤ザコを落とせるからね。
序盤には何気に素点の高い敵が多いから、この差は非常に大きい。
ボムスタは開幕ハイパーすると中ボスくらいまでゲージが溜まらない。
>>455 5割くらい。まあオートボムもあるし、食らってもいいから頑張るかってとこ。
>>450 ループ稼ぎはそこそこ。2ボス2ループの3ボスは適当に。一番したほうがいい4ボスは怖いから速攻。
3000億は1周目だけで出る。
裏2周目は2-3以外稼いでない。全繋ぎはするけどハイパー使いまくりで取るに足らないんだ。
>>451 最初の質問は
>>161のを引用すると
499HIT目 素点700 ・・・+700
500HIT目 素点300×2 ・・・+700+600
502HIT目 素点2000×2 ・・・・+700+600+4000
OR
499HIT目 素点700 ・・・+700
500HIT目 素点300×2 (・・・+700+600)×2
502HIT目 素点2000×2 (・・・・+600+4000 )×2
ってことだよね?たぶん前者だと思うんだけど・・・
2番目は適用されてない。
ただオーラ打ちや複数のレーザー干渉での2HIT増加の時は、ちゃんと累計素点の倍入ってる。
3番目はペナルティあり
累計素点が1HITにつき1000点くらい下がってる。割と大したことない。
ボムスタだけど2周目ハイパーランクの変動がよく分からん
2-1で開幕使ったらいきなりランク2から始まったりとか
なんかボム撃つとランク下がってるような下がってないような?
>>457 点数の倍率は1.0と同じで素点、コンボ点の両方にかかってるよ
ちゃんと確認してみ
>>457>>459各氏
非常に丁寧で分かりやすい説明、ありがとうございます。
自分の力量でコンボが繋げられるかどうかはともかくとして
システム面でもやもやしていた部分がクリアになっただけでも満足。
重ね重ねありがとうございました。
>>461 言われてみれば、確かに計算上は倍率かかってるっぽいわ。
ふと思ったんだけど、1.5になって2面と4面は終盤の敵の素点が凄いな。
2面ラストの2機は倍率かけると+400万増えるし、4面なんて砲台6機で+1000万になる。
それに惑わされてたんだと思う。
>>461 マジで
499HIT目 素点700 ・・・+700
500HIT目 素点300×2 (・・・+700+600)×2
502HIT目 素点2000×2 (・・・・+700+600+4000 )×2
ってこと?凄いスコアシステムだったんだな・・・
>>463 素点トップは蛾かな?
あれ50万だよね。
ニコに上がってるパワスタ3面動画見て計算すると累積点+倒した敵の素点×倍率で入ってるようには見えない
累積点全部に倍率掛かってるように感じる、じゃないと億の桁がくるくる回るのはおかしい気がする
怒蜂のスコアシステムは二次関数だからな…
初中級者は涙目だよホント
まあ1.5は一周クリアラーにセカンドエクステンドは全然必要ないからな
二周目やるならセカンドエクステンドするぐらいのパターン化は出来ないと厳しいだろうけど
二次関数?
足し算しかしてないような気が
めんどいから敵の素点を全て1とする。倍率も考えない。
n個(?)の敵をコンボを繋げて倒したときの得点は
1+(1+1)+(1+1+1)+・・・+(1+・・・+1)
=1+2+3+・・・+n
=n(n+1)/2
だから2次関数。計算間違ってたらすまん。
ありがとう
適当なこといってすまんかった
繋げられない病を治すいいお薬はありますか?
知識に技術が追いつかない\(^o^)/
努力
>>471 オジ、オジさんがお薬あげるからこっこコレをナメナメしまちょうねーほほ、ほらっ
一面表の中ボス、チューリップって怒蜂には似合わないかわいらしい名前だな
3面の黄色い戦艦はマリーゴールド
青い戦艦はハイドレインジェ(あじさい)
これも実際の花とイメージが全く繋がらんな。
2面表中ボスが空羅アレンジバージョンだとアルカみるまでは思ってた
表中ボスって花の名前なんだろうか
ちょwwwww
近所のゲーセンの大復活が入ってた台が、ここ数日間からっぽだったから
そろそろ1.5入れてるだろうと思って今日行ったら
本当に『怒首領蜂』が『大復活』してやがるwwwwww
…さてと、火蜂撃破でも目指すか…
前に誰かがいってたと思うけど、
表の4面中ボスと5面の二体の中ボスに乗ってる(?)やつって同じなのかな
誰が何の為に置いたかわからない、星生産工場や花畑って今回置いてある?
ェアロウ「今回はザコや中ボスのネーミングに一貫性が無いな。」
>>477 基板は交換だから、数日空っぽだった時点で撤去確定だったんでは?
うちのホームに始めての大往生黒ラベルが入荷したぞ
店員の私物で1ヶ月5千円で店に貸すそうだ
>>471 敵を画面上に少し泳がせて数機溜めてから倒しはじめたり、
一気に倒さずわざと敵を残して時間差で倒す
(例えば青機体で画面上から5機が横に並んで出現したら、
中央からショットで5機一斉に倒すのではなく
端から端にレーザーで順番に倒すように)
のが繋げる基本であり、
それはつまり画面上に敵機も敵弾も増やすわけで難易度を上げることになるから、
「度胸&ガチ避け」or「華麗なパターン化」
のお好きな方針でどうぞ。
そんなこと分かってるって?
意図的に蜂を黄色で取るとか
ハイパーを溜めきり次第すぐ使うとか、
いつもコンボが途切れる箇所の直前にハイパー使うとか…。
そんなk(ry?
他の方にお願いします。
>>482 いや、その店の店員はSTGに対してやる気がないのか
設置に妙に期間が空いたりすることがよくあるんだ
大復活1.0の時も、空の筐体にインスト貼られたまま2・3日は放置されてたし
あの緑ヘリとこんな形での再会になるとは…
486 :
緑ヘリ:2008/07/05(土) 17:17:37 ID:ECToS0j2O
つうかヒット数での倍率計算は
ややこしく考えなくても、何スレか前に書いたとおり
「倍率2倍で敵を1体破壊すれば、同じ敵を2体並べて破壊したのと同等」
「倍率n倍で敵を1体破壊すれば、同じ敵をn体並べて破壊したのと同等」
でいいと思うんだけど。間違ってないよね?
2−2最終形態と2−3最終形態で大量のボムもっていかれます
どうすればいいでしょうか、ちなみにハイパー溜まってることないです
>>488 た め ろ
2−2ボスの2−1は3秒まってからハイパー使うと超安定する
2−3ボス発狂はハイパー起動すれば瞬殺可能で、もしハイパーたまってなかったら(溜まってても)右端からスタートしてぶどうの隙間を潜り抜ければいい
ぱふぇ☆発狂って一周目より二周目のほうが体力すくない気がする
とすると
モーニンググローリーは
@普通にオアシス
A緒方繋がりでブギーポップネタ
B朝顔
C朝勃ち
どれだ
銭湯モードへ移行
>>488 重 な れ
ハイパーが無かったらボムって重なれ。
あるいは2ボスは第1の方が溜まりやすいから、形態変化の前に乗っかりボムしとけ。
二周目ガチパターン作り楽しいです
これで毎回裏二周入れればどんなに楽しいか……
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 19:14:53 ID:nArgMl91O
俺のネクスィ戦
開幕乗っかりハイパー→針弾、乗っかりボム→針弾、乗っかりボム→形態変化
→2〜3秒避けたあとハイパー→レーザー
これでとりあえず超安定。
ボム2個失っちゃうけどまぁ楽だしいいかなと
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 19:35:31 ID:vh6DB7zJ0
なんかアルカディアに空しい攻略記事が載ってるな ('A`) …
ここ最近のアルカのやる気の無さは目に余る
表紙は先月号のままだし、今月のハイスコア締め切りが訂正される気配も無いし、A-froの投稿データは1/28で止まったままだし
ver1.5で1周クリア達成記念カキコ。
初心者向けの1周クリア安定パターンって話題に上らないのでしょうか。
まだ安定クリアにはほど遠いので研究しようかな。
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 20:11:31 ID:nArgMl91O
別にこのスレで話してもいいんじゃね?
攻略スレ使ってくれ
正直過疎すぎて悲しい
もう攻略スレあるから乱立させるなよ
表二周デカ蜂到達記念カキコ
残0ボム0だったから瞬殺されたけど。
2-2道中後半と2-3道中前半でボムがカツカツになる……
2-2道中後半は頑張ればノーボムノーハイパー出来るから、がんがれ
2-3道中前半も下スク以外はいける
俺も2−2道中から2−3ボス前まででボム10個は使ってるんだよな…だれだ2−3がコーヒーブレイクとかアホぬかしたやつは
2−4は前半のワイバーンとか2体目の蛾で決めボムって道中は4つですませられるんだけど
>>504 コーヒー発言は自分だ!
基本チョン避けでいいし旧3ボスは弱すぎるし1周目より稼ぐ余裕すらある。
お昼寝タイムだ。
Aタイプ以外はな。
>>425 点数よりTodayなのが凄い。。
1位から3位まで最低でも5面全繋ぎはミスしてないよな。
そんなに安定するもんなのか・・・
>>505 是非お昼寝状態でプレイしてくれ。
勿論、目はつぶってやるんだぞ。
>>505 表2-3中ボスが強すぎるのだが
BY パワスタ
三面五面は表中ボスの方が確かにダルい
でもパワスタなら下スクハイパー中ボスハイパーでイナフじゃね
>>508 ああたしかに表2-3中ボスは強いね。
下スクの青戦艦でハイパー使うとかなりの確率で死ぬから、ここをノーハイパーでしのいで、
中ボスにハイパーの無敵をつかってピンク針を上に打たせたあと、少し避けて撃破。
>>509 >>510 マジthx
青戦艦をノーハイパーで抜ける自信ないのでハイパー2回使うことにします。
そしてピンク針弾を上に誘導するために自機をガンガンズンズングイグイ上昇ですね。わかります。
>>487 その書き方と「倍率がそのままかかる」とで何が違うんだ?
ボムスタで表二周目の1中ボスをボムもハイパーもなしで逃がさず倒せる人いる?
レーザーのせいでダメージ通らないぞあいつ
>>513 パワスタでも厳しい罠
2周目中ボスは表のほうが全体的にめんどくさいね。
>>513 開幕オーラ撃ち→レーザー攻撃にはショットでレーザーに当たる前に間に合うよ
…自分より明らかに上手い人が蜂2周してるのに
100億出ないまま終了してるのを見るとなんとも…。
蜂だけでも異常難度なのに道中難度(特にコンボ繋ぎに関して)が絡み、
さらに裏継続失敗用パターンも作っとく必要があるから、
見た目より遥かに高難度だと思うんだけどこれが上手い人との差かな…。
マジゴメン、誤爆。
表2周目入れないよう
俺の腕じゃ繋がっても1ミスクリアが限界だから、蜂の場所覚えるしかないのか
なるほど、開幕オーラにレーザー来たらショットを心掛けます
それとデカ蜂の質問に答えてくれた人ありがとう
今日はノーミス4ボム2ハイパーで倒せた。ジャバメ発狂を素で避けれたのが大きかった
表二周目で2−2と2−4の中ボスはノーボムノーハイパー安定の癒し系
2−1、3、5の中ボスはハイパー安定
ネクスイだけ倒した後のお漏らしが他の4人より多くね?
表だったら2-3と2-4はボス含めてノーボムで行けるな。
ただハイパー撃つから、ランク調整でボム撃った方がいいかもしれない。
2-3道中は下スクから右スクに変わるところでハイパー撃って、そのまま中ボスまで倒す。
ボスは第1第2でハイパーだけど、第1をボムに変えた方がランクの都合でいいかも。
計3ハイパーもしくは1ボム2ハイパー。
2-4道中は首尾良く行けば縦穴降下後で1ハイパーのみ。
ボスは第1〜第2で1ハイパー、発狂で1ハイパー。発狂はボムに変えた方が良さげか。
これも計3ハイパーか1ボム2ハイパー。
両方とも1ボム2ハイパーで行けば、補充分も入れて都合ボムを減らさず2-5まで行けるね。
あー、ボスでハイパー連発は乗っかってもゲージ溜まらないか。
2-3ボス第1と2-4ボス発狂はやっぱりボムかな。
言うは易し、行うは難しと言ってだな
24千万で一周クリアしてきた
案外難しいわコレ。
初1.5裏2周突入記念カキコ。
記念にとコンチして蜂でも拝もうと思ったけど
こういうときに限って後ろに順番待ちが…。
2億4千万で一周?何をどうやったんだ。危ない弾を吐く敵以外撃たずとかしたのか?
2-4は中ボス前、最後の蛾の前の二ヶ所の中型機地帯はハイパーがないと厳しいよダンナ
抜けれないこともないけど
>>524 いや、実行できるから言ってるんだけど。
思い返してみたら2-3ボスと2-4ボスは普通にノーボムで抜けてたから、
ハイパー連発はできたはず。
結局ランクの関係で今は1ボム撃ってるけど。
>>528 蛾の前の中型機は余裕。
中ボス前は位置取りが微妙だけど、それでもそんなに苦労はしないよ。
俺の行ってるゲセン二台置いてあるせいで
大佐蜂が「酷いよ、何でそうゆう事するの!」
って言いながら爆発してた
あ、蛾の前って後半の事か。
そこは縦穴降下後のハイパーのこと。書き方悪かったが直後では無いんだ。
縦穴降下直後は砲台の弾消し使って普通に抜けてる。
中ボス前はそんな大したことないな
降下後のワイバーンも脇の戦車さえ気をつければ無問題
>>518 蜂位置なんてすぐに覚えられるよう
俺初一周から二周目に入れるようになるまで3、4回しかプレイしてないよう
パワスタでヒ蜂撃破見えてきたかも。
大佐を6、7波でミス、ヒ蜂を残2で発狂までいけた。
コンチして発狂を撃破。つまり大佐残6なら可能性が出てきた。
コンテ時にハイパーリセットされるから繋がったときはもう少し楽になるとおもう。
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 00:44:02 ID:8fRVXEufO
>>530 ぱふぇ☆がウェッハッハッハ言ってたうちのホームにくらべたら…
へぁー、すごいな
ボムだけど1クレじゃ発狂まですら行ったことないや
ポワーでALLが出来たらすごいな。頑張ってください
>>530 うらやましいな二台
やっと初クリアヽ(゚∀゚)ノ
ケイブシューはデスマしかクリアできてないから嬉すぃー
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
2周ゲーのクリアとは2周ALLを指すのだ・・・
>>563 ウソ避けは必須ですけどねw
とくに開幕。
ハイパー発動して、レバーを左右にガチャガチャやって結構生存できたのがでかいw
最近ショーティア発狂の練習始めたんだが
青玉左で抜ける→大きく右へ動いて火玉回避→青玉避けたらまた左
という感じで動けばOK?
オートボムのおかげでレーザー小出しにすればかなり練習できるな
>>539 すると白大往生クリアってどれくらいいるんだ。。
俺は二週目無理だ
ならば、黒往生の一周ひばちでも目指すか
ハイパーさえあれば開幕の超洗濯機はどうにか避けられるっしょ
というかヒバチ第一は弾幕自体は1.0と比べて全体的に弾数も速度も下がってる気がする
全体的に前と比べてかなりガチれる感が
まあ二波の安地がないおかげでダメージ効率がむっちゃきっついんだけど
>>543 その話題はスレが荒れるから止めた方が良いぞ。
>>544 自分は2波のほうがまだ避けられる。
ハイパーノーマルレーザーのスピードで青リングの間をよいしょよいしょよいしょおぉ!
ワッショイワッショイふんどしワッショイぃぃぃ!
>>546 そうそう、二波の青リングをハイパー使って潜りまくるの楽しいよねえ
だけど俺はショットも混ぜてしまうチキン
あと第三波の片側横レーザーガチ避けも楽しい
やっぱ人によって得手不得手はあるんだな
どっちにしろ今回のヒバチはガチだらけで非常に楽しい
そういえば発狂はガチった?
それともハイパー?
>>548 ハイパー使った後ガチ。まあ普通でしょ。
ハイパー中もレーザー長めを意識してダメージ効率UP危険度もUP。
2セットで沈んだ。
>>549 やっぱハイパー使うよなあ
パワスタなら二セットで行けるのか
平日のインカムが3(内1つは俺)
休日のインカムが5(内1つは俺)
俺のホーム撤去確定かな・・・・・・
>>551 自分がやってるうちは安泰だよ・・・これはこれで悲しい
そういえば高ランクのハイパーを発狂に使ったことないな。
ちゃんと弾消し、というか弾幕を薄くしてくれるんだろうか・・・。
ランク1でも結構カツカツなんだけど。
ボムスタだと弾だけに極タマにしか消えないぜ!
もはやハイパーというより覚醒死界
前に赤はハイパーショットの火力高いからヒバチで有利じゃないかって書き込みあったけど、
赤は移動速度速くて弾を避けづらいと思うんだよな
そもそも各面の道中からして辛いんだけど
大往生で
累計15回+ハイパー使用時みたいなもん
とにかく弾多いわ早いわでヒデー
つーか大往生がヒデー
パワスタじゃねーと死ぬ
>>40 昔の基盤って半透明出せなくて手の込んだ手法でエフェクト作ってたよなー
大復活はボムのグラ一緒で燃えない
ほんとコンボゲーだね
4面繋いだだけで簡単に100億届いてしまった
ここ失敗すると40億プレイヤーになるんだけどね!w
でも他の面がボロボロなんだよなぁ
安定して2ndエクステンド取れるようになりたいわ
>>477 このスレ前半で一番笑った
逆に新しくていいんじゃない?
首領蜂やりてーなぁ
2周目限定で
お、新動画。
すげぇええええwwwww何でこんな安定してんのw
カンストの人にしては少し甘いな。
自分のほうが点効率高いとは。
それとも動画では少し手加減してるのか?
こんな稼ぎがあるとは・・・
やっぱり序盤でHIT増やすパターン作らないと駄目みたいだな
とはいえまだ1周安定しないからクリア安定させないと
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 11:34:56 ID:rs9yyox8O
と、言うか俺の前にやってた人は一面でエクステンドしてて焦ったんだが
どんな稼ぎ方してるのか見とけば良かった…
1面エクステンドも動画あったと思うよ
1面エクステンドもその動画の人のパターンを真似したんだと思うよ
ニコニコに1面エクステンド動画が稼動初日にうpされてる
家帰ったらニコニコ行くわ
ニコニコ嫌いだったけど好きになりそう
普通に裏入って旧ボスハイパー撃つだけで1面エクステンドは簡単に届くでしょ
こんなことをいまさらいうのは怒られるかもしれないが・・・・
アルカディアのスコア集計で裏2周と表2周を分ける意味ってあんのかな?
スコアを突き詰めていけばおそらく裏2周一択。
表2周に行くためには何かしら条件を取りこぼさないといけなくなる。
たとえば各2周目に稼ぎの内容によって大きくスコアがかわったり稼ぎのアプローチをそのものが完全に違ってしまうとかいうのなら分かるんだけど・・・・
その辺どうなんだろうね。
表2周目で出来ることが裏2周で出来ないかもしれないから分けないといけないと思う。
この動画は手抜きだよ
開幕ハイパーもしてないし 序盤の黒い大型機2機とも倍率かけてないじゃないか
自重してるんだろう
ニコニコってうp主のコメント読まない人多いよね
4面1000億だと
絶対にそのような事はさせはしない
>>489 2週目が体力少ないんじゃなくて前スレ辺りで誰かも言ってたがぱふぇ本体より砲台の方がダメージでかい
端から始める事によって砲台にレーザーがかなり打ち込めるからエターナルフォースブリザード、ぱふぇ☆は死ぬ
弾出る前に砲台にオーラ撃ちしておくとなおよし
>>574 マジかよ、いっつも俺、ボムってぱふぇ☆本体に乗っかってたぜ……
ボムった時とかハイパー特攻時も砲台狙いでいいの?
ハイパーで砲台にオーラ撃ちすれば形態変化時のセリフを言い終わるあたりで撃破できる
>>571 表2周なら残機無視でカツカツに稼げば良いが、
裏2周だと到達度優先の制約があるから残機残しが優先になる。
裏2周の方が道中難易度も高い。
だから、表2周の方が裏2周よりスコアは高くなるだろ。
>>575 ハイパー中も砲台でおk
砲台にハイパーでオーラ撃ちするともりもり減るよ
ってかまぁ俺は2週目のぱふぇは2-3でできるだけ粘ってからハイパーしてそのまま撃破、
もう怒ったおで砲台にオーラ撃ち、ハイパー切れたら下がって後は少しのちょんざけですぐ死ぬから安全だけど
問題は第一と第二の最初で必ず一ボムずつ使わされる事だけどまぁしょうがないね
ボムあったらランク下げるためにも打っちゃったほうがいいし
それよりネクシィが毎度3ボム2ハイパーぐらいでしかも危険なのでどうしたらいいかさっぱりわからん
第二の最初ボムだと2ボムになっちゃうしハイパーでも緑だとランク3以上だと危険過ぎるし・・・
あれのかわし方がさっぱりわからない
レインも開幕さえかわせば1ハイパー1ボムで済むのに
2-1、2-2道中ハイパー使わないでランク抑えればおk
ふと思ったけど、ボスや中ボスを除いて強制スクロールだから、道中に要する時間は同じかと思ったけど、処理落ちかかりまくりだと結構変動するんだね。
>>578 体がまともに機能しないほど
自律神経をおかしくしてんなら
もうそんままくたばっとけやカス
3面と4面だけ思いっきり練習したいなぁ。
ショット撃ちっぱじゃないと繋がらない箇所と
ショット小刻みじゃないと繋がらない箇所の見極めが難しすぎる。
何度Hit表示の色が赤に変わって地団駄を踏んだかw
とりあえず3面開幕の緑中型機が弾撃ってきたらハイパー撃つようにしてみたけど、
確かに余裕で1000Hit以上出るが、
そうするとハイパー終了後の緑中型機の針弾でオートボムが発動。
あれ避けられないからあそこで決めボムしてたのに、
よりによってあそこがハイパー終了ポイントとはorz
あそこは針弾の間をガチ避けするしかないんでしょうか?
今日は大佐蜂の残ライフあと1センチくらいでorz
表だけど2周ゲーで初めての2周クリア目前だったのに・゜・(つД`)・゜・
今日ようやく1.0の時以来のゴリラ顔大佐を拝んで裏2周目行けたわ。
表なら残1あれば2-3中ボスくらいは行けるのに久しぶりの裏で旧ボス
や3wayヘリにフルボッコにされてネクスィでオワタ…。せっかく裏行けた
のに糞プレイで終わるとがっかりだぜ。
>>587 次に大佐のゲージあとちょっとのところまで追い込んだら後ろで応援するよ。
「レッツゴー
>>587!」って。
5面中盤で人差し指がつってレーザー解除する呪いをかけておいた
オートボムがオート自爆になる呪いをかけておいた
祟り屋が多いスレだな w
じゃあ俺はネクスィの針弾の当たり判定がちょっとずれる呪いを
針弾って横に当り判定広いと思うんだけど
あれはひどい
じゃあ俺は解説君に首筋に吐息をかけられる呪いを
普段2-5まで行っても100億越えないのに
今日いきなり1-3が中ボス後まで繋がって一撃150億で吹いたw
1周3000億って事は最終的にはとんでもないことになるな!
レイニャン第一のダブル強レーザーの間に入ってみたら当然のように潰されたワロタ
2周目は弾の数が凄いから、ノーハイパー全繋ぎやったら1兆超えるな。
誰がやるかは知らないが。
ノーハイパーなら弾の数関係ないじゃん、と思う俺は素人
解説君は困るぜな
>>601 HIT数を稼ぐとき以外はノーハイパーという意味ね。
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 20:52:23 ID:JtvgOA7M0
近くにないからまだ大復活がプレイできない・・・w
ちょい変な質問かもしれんが、両方残機没収(スタート時の条件同じ)
と仮定してALL達成までの全体的な難易度を比較した場合、
これの裏2周目と大往生の2周目はどっちがムズイの?
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 20:52:53 ID:Y65lDSq20
揚げ足取り
ageてしまった、スマソ
>>604 まだ裏二周達成者いなそうだし、比較できる人いないと思う
なにより出て一ヶ月ちょいのゲームと数年前のゲームを比べるのもどうかと
>>607 そっか
確かにナンセンスな質問だったかも、申し訳ない
参考までに
大往生 集計4回目でALL(長田仙人、ユセミ)
ケツイ裏 集計5回目(いまきち)
虫ウル 集計3回目(ユセミ、ダメKK)
虫ふたウル 集計2回目(ユセミ、ダメKK)
ただし、いまきち氏は集計8回目でも大往生はALLしてない
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 21:47:49 ID:dIM4y5JaO
レーザーの尻オーラで雑魚を攻撃できるよね?
尻どころか周囲全体に攻撃判定あるよ
ケツオーラは5面ビット地帯でよく使うな
最近大復活ばかりやってたから他STGで最初自機のパワーがへなちょこで、
アイテムを取ることでパワーアップしていくのに違和感を感じてしまう
ガルーダUやってたときも同じようなことを思ったな…被弾したときにアイテムばらまくのに違和感が
そうそう
ガルーダとか、5面で初ミスと4面で初ミスじゃ
前者の方が、そのあとにきつくなったりする
>>613 敵を倒さない時間が2秒あると不安になってくる
何故かチキンボムする
今さらカンストの人の4面動画見た。これをさらに伸ばすとしたら、レーザー砲台で作った
3000ヒットで大型機2台を3倍取り→ワイバーン地帯と旧4ボスで7000ヒットまで育てて後は
ノーハイパーで最後までって感じになるのかな?
大型機の1台目と2台目がノーハイパーで繋げられるのかはわかんないけど…。
でもカンストの人がやらないってことは、そもそも繋がらないのかな。
倒す瞬間にノーハイパーマックスゲージであればいいわけだから
1機目と2機目をノーハイパーで繋ぐ必要はないわけだが
>>586 自分のやり方だと3面は開幕の中型機針弾稼ぎは捨てている
その後の左右ごんぶとレーザー焙り数秒で2500hitくらいまでいくのでそこで1回目のハイパー
その直後の左右戦艦はガチ避け
針弾どうしようもないならこっちでハイパー使うようにしても良い
ただhit数はまあまあ稼げるが素点は入らない
その後中ボスまでノーハイパー
3面は開幕で蜂2個取れるから余計にハイパー撃ちたくなるところだが中ボス(裏)の事を考えてとにかく前半は抑えて1or2ハイパー
>>617 よし、何となく4面のハイパープランができてきたぜ!
プランだけで実際繋がるのはいつになるかわかんねーけど。
>>586 二周目の為にも、あそこは緑中型機の青針弾を潜らなくて済むパターン作っとくといいよ
今回のラスボスって、結局名前はなんだったのですか?
>>586 あと自分が一番苦手とする場面で決めハイパーするように心がけたほうが良いと思うよ
それはそれで後々また別のパターンが見えてくるし繋ぐ上でも最終的に楽になるかもしれない
最近大復活ばかりしてたからか、ボム撃ちが下手になってて笑った
虫ふたオリ後半とかの敵弾速いとこがマジ下手になってる
最近、青ボムスタイルから青パワフルスタイルに乗りかえたんだけど、
1-5第1ビット地帯のビットが集束する場所で死にまくります。
ボムスタの時よりも戦車が撃つ弾の発射間隔が短くて隙間が狭くなっていて抜けられません。
ニコニコの動画パターンは難しくて出来ないので、ビットの中に入らない安全なやり方ありませんか?
なんとかノーハイパーでつなぎたいのです。
ヒントだけでもお願いします。
>>613 ひさびさに怒首蜂(Cレーザー強化)やってみたけど、5面あたりからミスった
後の復活の大変さに驚いたよ。
http://p.pita.st/?7wopqsbc これ三つともヒ蜂到達してます。
改めてヒ蜂到達を証明したいんだけど、携帯カメラじゃどうしても光ってくれない。
発狂にあと1機残せたら撃破できたのに・・・
今週中には絶対クリアしてやる!!
>>625 自分のパターンは
ビット収束する前まで画面右下に張り付き。
蜂アイテムが出るので回収して、右のほうで戦車群が真下に弾を連射してるので、その弾にしばらく沿う。
沿い続ければビットが収束したときに戦車を一掃でき、ビットの青弾を避けたらすばやく上→右→下と抜ける。
常時ノーマルレーザーで。
素朴な質問なんだけど、2ndエクステンドの100億って上手い人だと何面で達成してるの?
出来ればここだけでも出来れば100億余裕!ってのあればお願いします。
>>628 2面道中の終盤で2ndできる。
序盤の大型機2体を1000HITで倒して、ビット炙り5000HIT以上なら安定。
>>628 2面でしょ。いや、俺の想像を超えた稼ぎ方があって1面や2面前半で2ndエクステンド
届いてる人もいるかもしれないけどさ…。
2面全部繋げばビットの出目にかかわらず100億行くから、そこ練習したらいいよ。
>>627 いきなり神の登場にフイタwwwwwwwwwww
ありがとうございます。
ヒバチ撃破応援してます!
>>628 ボムスタだと3面中ボス前。
まあビットの出目次第では2面で2nd行けそうではあるけど。
>>628 誰も恐らく一番聞きたかったところを答えてくれてないが、四面を全部繋げば100億行くよ
前半や中ボスで育てたヒット数持ってきて縦穴ゲート上の回転砲台に倍率かければ、
その後の縦穴内でちょっとノーハイパーで繋ぐだけでモリモリ入る
ついに大佐蜂撃破できたぜ〜
といっても第一波以外まともに避けれなかったけど
しかし100億安定しないのがなんとも
まわりのプレイヤーはがりがりコンボ繋いでるのに俺ときたら・・・
しばらくはコンボの練習と2-5ビット地帯、シューティちゃんとのニャンニャンかなぁ
あの1つ質問があるんだけど、2週目クリアするとエンディング変わる?
(バットエンディングぽかったので)
一応、あまり面白くなかったけどクリアしないと批判できないし・・・
1週目は一応クリアできたから、エンディングが変わるなら表2週目
ぐらいクリアしてみたいかなぁと。
あー、そいやこれ二人プレイだと2周目でないとかあったりする?
しっかり蜂集めたはずなんだけど1周エンドになっちゃったんだよね
取り忘れ、、てないと思うんだけどなぁ
>>635 表2周はいっしょだった気がする。ネクシィがうんちゃらかんちゃら〜
まぁチラッとしか見てないんだけど
エンディングのあの部分は変わらないけど、ゲーム的な後日談みたいなのは追加されたスタッフロール中にバックで流れてる
まあ今までのCAVEシューと比べてフォロー要素が多すぎる一周目は今回チュートリアルor裏二周の予選みたいな扱われ方なので、
批判とかするなら新システムが色んな意味で本当の姿を見せ始める二周目もどうぞ
今作の表二周はCAVE二周目orウルトラ系の中ではダントツで簡単なので、初二周には最適だと思うよ
>636 エンディングやっぱり変わらないのね。
返事有難う。すいませんが、アンチ版いってきます。
>>636 二人プレイは後にスタートボタン押した方はコンテ扱い
後は判るよね……
>637 白大往生2-3、黒2-5、怒首領蜂2-5でもクリアできる
可能性はありそう?
>>640 それだけ出来るなら、パターン組んでけば安定クリアまでいけると思う
大復活の2-5までは余裕でいけるのに
いまだにケツイの表2週目に行ったことが無い俺なみだ目
最終面到達とAllは天と地の差があるぞ。10倍ぐらい難易度違うような気がする。
>>641 じゃ本気でやってみます。
>>642 俺もケツイはてんでだめだけど。魔法弾がもう無理って感じ。
初めはクリア安定目指した方が良いな。
某ゲーセン行ったらクリアした事無いような奴が前半面で稼ぎ始めてるのを見てフイタ。
10年はぇーよ。しかも何故か捨てゲーしまくり。
アホ杉
ボムスタだとすぐにクリアできちゃうから
パワスタに乗り換えて稼ぐか、そのまま2周目を目指すか迷うなぁ
それにしても5面の音楽がよすぐる…
俺はとりあえずボムスタで二周目のボスに慣れることに専念してる
いくつかガチ避けできる弾幕を覚えておかないとパワスタだときつそう
そこんところ先人の皆様方的にどうなんだろう
>>618 >>620 >>622 ありがとうございます!
あのごんぶとレーザーでそんなにHit数が出るんですかw
それも踏まえた上で、両方のパターンに慣れておこうと思います。
何だかんだで表2周に入れるようになってきたし…
トップスコアラーの人達はもう既に飽き始めてる?
なんかなんとなくそんな感じするんだけど
やっぱり今回歯ごたえがないと感じているだろうか
白往生2周目が鬼畜過ぎな自分にとっては今回ちょうど良い難易度でやってて楽しいけど
誰か暇つぶし程度に答えてくれると嬉しいんだが
2周目中ボスとボスの全体的な避けパターンを教えてくれるとありがたいです
1面中ボスと2面中ボスとネクシィ2形態とぱっふぇ〜が知りたいw
>>651 2-3ボス。
道中ラストの蜂アイテム×2をハイパー発動してから回収しつつボス突入。
第一形態はハイパーレーザーのまま避ける。弾速は慣れてくれ。
撃ち返しが絡んで厳しくなり始める前に形態変化。ハイパー終了。
第二形態開幕攻撃前からオーラ撃ち。強引にゲージを溜める。即発動。
無敵時間オーラ撃ちして下に下がりつつ1番目をショットに切り替えて凌ぐ。
攻撃終了前には画面左右どちらかに寄る。
2番目はレーザーに切り替えて3射目まで同じ方向に避ける。
4射目はハイパー終了弾消しで丸々消える。速やかにボスにオーラ撃ちに行く。
横からレーザーが撃たれ始まってからも少しの時間オーラ撃ちし続けて
頃合見て下に下がる。早ければここらで形態変化。
遅くても下でちょこちょこ避けていればすぐ終わる。
第三形態は右からチョン避け。三角形弾に素直な道が出来る。
最後左端で抜ける時に少しジグザグするけどそこは気合で。
この瞬間に処理落ちが解けるので心の準備を。慣れればほとんど死なない。
レーザー攻撃は適当に避けていれば終わる。
注:ハイパーランクは考慮に入れていません。
中ボスは表か裏か分からないので割愛。
>>643 超絶難易度ゲーは特にそうだよな
虫ふたのウルトラやってるけど10倍ってレベルじゃないと思う
5面繋がってる時の面白さが洒落にならん
大往生もかなり興奮したが大復活でもこの興奮が味わえて俺的に今回もグッド
やっぱりレーザー禁止クリアは不可能なのかなぁ
近所の無人ゲーセンに入ったはいいけど、Aが効かないからレーザー打てないんだよな…
他所行けよw
店員に言え
表二週目突入記念
いやーうれしいねぇ
クリア目指して頑張る
>>646のような奴って1年後も同じ安全パターンから逃れられないんだよなw
>>651 2ボス
ハイパーランクLV5パターンで申し訳無い。ちなみにボムスタイル。
ボス出現時にハイパー発動、即オーラ撃ち、最初の3WAYを撃ってくるまで居座っていると
Maxまでゲージ回収できる。その後画面下でちょん避けで回転針弾前まで避ける。
回転針弾をぎりぎりまで引き付けてハイパー&オーラ撃ち。これで無敵切れる前に次の形態に行く。
第2形態はショット垂れ流しで処理落ち起こしてガチ避け、回避不能な後半はハイパー終了時の
弾消しで消える。
ハイパーランク1以下のパターンは過去ログにあったと思う。
>>653のぱふぇ発狂補足。
開幕にビットにオーラ撃ちしておけば三角形弾の処理落ちきれる前に倒せる。
プッ、図星だからってそういう煽りしかできないのなw
という低レベルな煽りでした
と言いたいところだが
ここまで俺の自演
>>646 なんだか俺の近所のゲーセンの、1周クリアすらろくに安定してないのに、2周目でないって言ってる奴と同レベルだな………
俺の近所のゲーセンでは、何時の日か大復活がフリープレイになるらしいが………
その日もまたカオスな事になりそうだ…
>>653 >>665 パターン晒しありがとうです
結構俺にとってガチ避け無理なところはハイパー使うパターンでちょっと安心
中ボスは表ルート中ボスのことです〜
あとは結構2-4で死ぬからパターンを組まないと・・・
友達がさ、母機が爆発してもオペ子が生きてるのは
きっとパイロットの膝の上に乗ってオペレートしてるからだよ!って言ってて
それから何だかオペ子が可愛く思えてヤル気が出てきた
そういえば今まで大佐って君らとか貴様らって複数形で呼びかけてきてたし
でもそうすると大往生のおっさんオペとかも膝の上にいたみたいで何だか萎える
ただの戦闘機のOSだろ
>>671 表なら・・・
表一ボス
登場から青弾1波目までオーラ撃ち。
(最初の青弾は隙間も広くただの自機狙いだからオーラ撃ち状態で避けられる)
2波目は赤弾混じるので即下に逃げてちょん避け。レーザー攻撃来たらこっちはレーザーじゃ無くて
ショットにすれば干渉されずにダメージ入ってぎりぎり倒せる。不安ならレーザー攻撃にボムかハイパー。
表2ボス
開幕は画面の真ん中ややした辺り。左右のアーム?からの5Wayは心持ち縦に避けることを
意識すると赤弾を避けやすい。この攻撃の終わりに画面中央下辺りにいることを意識する。
(画面下で左右避けすると赤弾と針弾がやばい形で重なることがあるため)
青弾+レーザーは画面下レーザー出しつつぎりぎりまで引き付けてちょん避けすると全部通過する。
ビットレーザーは中ボスの左端か右端にこちらのレーザーが当たるような位置に待機して、
ボスの中心方向に向かって横にちょん避けしていくと倒しきれる。
自機って単独でワープ航行できんの?
母艦壊されちゃったら未来帰れなくない?
ちょっと質問
一周目で三、四、五面で裏に入っちゃうんだけど、初心者なので難度を上げたくありません
なるぶく裏ボスを相手にしないで済む方法を教えてくだしあ
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 14:35:47 ID:FBuv0rok0
母艦がぼっかーん
四面以外裏の方が楽です
裏にいっときましょう
裏に入れる人は初心者とは言いません
>>678 蜂アイテムパーフェクト2回で裏突入だ。後は・・・分かるな?
裏のほうが簡単ってマジ?
>>682 蜂パフェが原因だったのか・・・
3面は表の方が詰みやすいし事故りやすい
4面はパターン化できれば裏の方が楽だけど、ガチなら表
5面裏も基本的にチョン避けだけでなんとかなる
>>678 ちょっと俺と記憶力交換しようぜ
凄駆を俺に見せろォー!
>>665 そんな倒し方あったのか!w
いつも2ボム使ってるから1ボムしかないとき1機死亡確定でちょっとあれだったけど
今日試してみるわ
>>677 単独でもジャンプゲート潜ればワープ航行が可能
スタッフロール見れば分かるよ
>>686 一応補足しておくと、2ボス第一形態は第2で分離される2つのパーツからなってるので
その2つのパーツにオーラが当たるようにするとゲージ増加量が多い。
つまり、開幕はボスの真ん中付近に完全に乗っかる形で。
ちなみに
1ボス→戦闘機形態の中央部分で左右羽パーツと本体が重なっているからそこにオーラ撃ちでダメUP
大佐蜂→旧5ボスビットの無敵時間中に複数巻き込んでオーラ打ちすると一瞬でゲージたまる。
てな感じで複数のパーツの重なっている位置にオーラ打ちするとゲージ回収率がアップする。
2ボス3ボスという奴は硬派シューター様
ぱふぇとか名前で呼ぶ奴は東方から来た一見さん
パフェ☆はインパクトありすぎですぐ覚えたけど、それ以外は名前わからん
4面のレイニャンみたいな奴は俺の嫁
むしろレイニャンは俺の嫁
ボスガス爆発
真ボスじゃね?
もうバイド体でいいよ
オートボムのおかげで一周クリアは安定するようになったんだが、結局被弾しまくってるわけだから後ろで待ってる人がいるとなんか恥ずかしいなあ。
スコアもだいたい20億前後だし、こんなへたれプレイのために15分近く待たせてるなんて少し申し訳なく思えてくる。
15分ではない、25分だ
そう思うなら、手動ボムを心がけるかパワスタでやるがよい
5面表の中ボスの関取なんてコンボは切れやすいわガチ割けきついわ
その後の雑魚ラッシュも表の方がきついわ何もいいことないよな
ボスの攻略の話をするときに弾幕の名前がないとわかりずらいから
これからボスの攻略の話をするときのために弾幕に名前をつけないか?ウホっ!
まずは俺から
エレメントドール
stage1boss「存在概念と二律反則の機械少女・アイ」
開幕のやつ 「赤と青の愛」
人間形態のやつ「フォース・アイ・レーザー」
飛行形態のやつ「紅セーラー服」
とりあえずこれだけ。
赤と青の愛はぴったりだと思うんだがどうだろうか。
みんなもどんどん書いてくれ!!
づ
ネクスィ第二の最後のやつは波動拳
邪気眼の中期症状ですね、全治一週間になります。
×二律反則
○二律背反
シューティ発狂二波はB連
ショーティアってまるで可愛げが無くなったよな
>>704 さっさと公式見てきて萌え尽きなさいませ
初めて緒方絵で可愛いとオモタ。
1.5、2回目のエクステンドが遠すぎる…
5面で20億がやっとなんだが…
ガシガシ稼げば問題ないよ
その稼ぎ方が今一つ分からない…(´・ω・`)
1.ショット、レーザーでハイパーゲージ増やす
2.「用意はよろしいですか?」
3.ハイパー。1に戻る。
でおk?
ダメ
ハイパーでHIT数稼いだあと、ゲージMAXノーハイパーでコンボ繋げ
まあ一周クリアラーには2ndエクステンドは全く不必要
ノーハイパーは上級者向けだからやめれw
ハイパー使うにしても
HIT数だけで稼ぎを判断しない方がいいな。
中型機、大型機を倒した状態のコンボをいかに切れさせないかを
考えた方がいい。
「ハイパー使用可能状態でなければコンボは切れない」
最初のうちはこれだけ念仏のように唱えておくべし。
とはいえ、一周20億じゃ二周目で100億なんて絶望的だしなあ
せめて80億くらいは目指したいなあ
>>711 ノーハイパーでも繋ぎやすい所はあるから、そこで頑張ればいい。
例えば2面とか3面序盤の左右戦艦以降中ボスまでとか。
4、5面の表中ボス(アレもエレメントドーターの一種?)
が何故かリボン付きのハゲに見えてしまって困る………
え、そうじゃなかったのか…?
ドールになる前のマネキンみたいなものだと思ってた。
金髪ショートカット73分けじゃね
やっぱり威力はレーザーの方が強いの?
旧5ボスは滅多にナパーム撃たせてもらえなくていつも涙目です
>>699 よしんば全部つけたとして
これから来るであろう客に全部教えるのか?
俺たちが懇切丁寧に愛だのセーラーだの連呼すんのか?
しかもそれを全部覚えさせんのか?
地霊殿web体験版も出たんだからひとまずここから離れて一緒にプレイしよう! な!
あんましお触りしてやるなよ
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 19:15:43 ID:eTULKv8EO
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 19:26:25 ID:jN16oW6V0
このスレキモイ
と言いたいところだが
なんとか狙って二週目(表だけど)いけるようになったんだがボスとかわけわからない
2−5までいけたけどそこまでがボマーソンだからこれから進める気がしないぽ・・・
>>724 ケツイと大往生BL出る前にと思って今日箱○買ってきた。
釣りにしか見えない
IKD直筆で
排泄物により作られし変形ヒトガタ一号 殲滅全翼機アイ
というカットインが出るなら考える
「殲滅天使アイ」なら許す
3ボスうっせーからおしゃべりクソ眼鏡って呼ぼうぜ。
おしゃクソ。
中ボスはパテル=マテルですね
3ボスに癒される俺は間違いなくキモオタ
バッカ一番可愛いのは4のレイニャンだろう。
てめえ俺のシューティをバカにしてんのか。
どうみてもヒバチが一番可愛いです
ふざくんあのれのデンジャー君たん速攻で落とすんじゃなぇよ
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>699 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>742 文章読んだだけでボイスが脳内再生されるなんて…
見れば見るほど今回の大佐はメイド服で出るべきだと思ったわ
悔しい、こんなネタで吹いちまうなんて・・・
シューティスカートがエロス
今日もシューちゃんに裏2周を阻止される仕事が終わったお…。
可愛い顔してとんだ悪女だな!
今回の大佐はプロギア2ボスの人の顎芸に見える
なんだ今日のプレイ。4回やって4回とも1周15億とかひでえw
3ボス突入時に3億とか自分でも恥ずかしくなってくるw
稼ぎ目指せば目指すほど点数がだだ落ちしているような。
2面後半でボムストックを空にする作業はもうやだお…
きっちりパターン化しないと。
3面と4面の繋ぎ途中でオートボムが発動したときの気の抜け様は異常。
ただオートボムのおかげで表2周突入安定しているから複雑だ…
3面開幕から一回目の弾消し要塞まではオートボムが発動しなければ繋げられるようになったけど、
その後の青戦艦破壊→左スクロールが9割くらいの確率で繋がらない。
ここを繋げる際に注意するべき点とかありますか?破壊直後に戦車へ繋げているつもりなんですが…
そのあたりはちょうどハイパー終わってる直後だから
あまり気にしたこと無いな。むしろ2回目の青戦艦から旧3ボスが出てくる前で
たまに途切れるな。
>>747 青戦艦からはまず右の砲台を壊す→すぐに左の砲台へ行って壊す→真ん中でつながる
俺の場合は黄色戦艦2つがてんでつながらないんだ。ちょっとやりかた教えて欲しい。
あと四面をパターン構築するといい。俺は今日2回やって40億と100億だったんだけど、四面雷光からつないだだけで50億儲かってびっくりした。
縦穴終了後のワイバーンが見えたらハイパーして、その後のレーザー砲台+中型の肉弾戦車でハイパーすれば簡単につながる。
このゲームハイパーのタイミングが5秒ずれただけで20億違うとか酷すぎるっすよw
>>748 あーそっか。
ハイパーでHit数上げるってパターンもありますね。
ただボムスタだとゲージMAXになるのかな…?
避けるのと繋げるのに必死であの場面はゲージ見たことないw
>>749 砲台で炙っていれば確かにゲージ維持しつつ
本体破壊するまでの時間を先延ばしにできますね。
明日こそは繋げてやるw
黄色戦艦は左側の戦艦にレーザー当てつつ、
ギザギザ状の全方位弾が自機に近づいてきたらレーザーを維持しつつ
右の戦艦へ繋げるようにしています。
中央には地上物があるのでここでゲージが切れることはないと思います。
右戦艦を破壊したら、そのまま左へ向かいごんぶとレーザーを破壊し
左戦艦がまだ生き残っていたら破壊、といった感じです。
まだ倍率関連がよく分からないんだが。
仮に5000hitオーバーなら素点が5倍、仮にコンボ点が2000万点なら1億はいるのかな?
このゲームは二人用でやっても二周目ってあるのでしょうか
100億ってまた絶妙だなw
稼げばすぐ到達するけど稼げないとなかなか届かないw
3面クリアで10億とか泣けてくる
牛さんが出ないとなんか盛り上がりにかけるよな
虫ふた、むちぽ、デスマと続けて出てたのに残念だ
ダブルプレイするとハイパーが楽しいな
片方がレーザー撃ってれば敵レーザーも跳ね返せるし
ハイパーランク上がるとえらいことになるがw
オートボムも相成ってかなり気軽に遊べる
今更だけど4ボスって大往生でレイニャンがレーザー強化だったことを意識してるよね
公式の紹介文にも光学兵器を扱うのが得意ってなってるし
759 :
752:2008/07/07(月) 23:10:58 ID:xuj8FuQX0
>>753 どうもありがとう。最初から無理でしたか…
今日ダブルプレイで初クリアできたから次の目標にと思ったのですが。
やるとしたらがんばってシングルで2周目行って
そこから2P側投入しかなさそうだ。
まだシングルで1周目まともにクリアできてないけどorz
器用貧乏なネクスイ涙目
>>759 片手操作×2でクリアできるのに両手操作×1でクリアできないと言うのがちょっと理解できないんだが
ごく普通に二人でやったらクリアできた、というお話なのか?
だったらもしかしたら相方さんはサクッと一周しちゃうかもしれないので聞いてみてはいかがか。
それともワンハンドプレイって俺が思ってるほど曲芸じゃないのか。
762 :
752:2008/07/07(月) 23:25:06 ID:xuj8FuQX0
>>761 一応一人で二人用やっての話で、今日できたばかりだからなんともだけど、
ビット地帯とそれ以降のボスまでとか
下手したらダブルプレイの方が簡単ですよ。
4面ボスの一部の攻撃(最後の形態の最初の攻撃)と
5面ボスの攻撃全般がどうしてもかわしきれないので
その辺の被弾を抑えるパターンができればもっと安定しそう。
シングルプレイは基本的に弾避けが下手だから
それを強いられることでそっちの方がヘタレというレベルw
まだ1周目クリアを2回くらいしかしてなく、蜂の場所も覚えきれてないです。
さて、ここらでちょいと一息。
問. 1-5(表)にて、1ボム・20ハイパー・30460hitで
全繋ぎしました。さて5面単体でどのぐらい稼げたでしょう?(Cパワスタ)
……要するに、ハイパー祭だとどのぐらい稼げるかという小ネタ。
>>755 試せばすぐ分かるってどんだけ上級者視点なんや
2300億!
根拠は勘!
100億届かせるだけで必死な僕にはわかりません><
ハイパー使いまくりだと繋いでもほんと稼げないからなー
実際のプレイがどんな感じだかわからないからなんともだけど、
いくらポワーでも100億から200億くらいじゃないの
シューティの硬そうなスカートについてなんだが、
何かの拍子に脚をこう、ガッとぶつけそうで怖い
>>756 虫ふた2000回くらいやってるけど牛なんて見たことないぞ。
もしかしてレコちゃんのおっぱいのことか?
>734
痩せ狼じゃくて痩せ蜂か…
>>769 ラーサたんのことではあるまいか
もしくは登場シーン的にティラノか?
さて正解。
>>766 ある意味神、正解は約230億ww +値は600万弱。
ちなみに1ボムってのは、
5ボス直前で被弾(オート)→ぇあろ!!……あっぶね ってことだったり。
で、残5かつマキシマムで2周目突入、2-3道中のみハイパー祭で
全繋ぎ(約6000hit)1upも取ってるのに、フタを開ければ
2-4前半で終了…と、409億でした。
>>772 ぇあろ!!に恥ずかしながら吹いてしまった
五ボス直前で被弾ってある意味神だなw
テンプレ見たんだけど表2周目と裏2周目ってヒバチがいるかいないかぐらい?
2-1から2-5の道中そしてボスの難易度は変わらないの?
フラフィ(雑魚ヘリ)の吐く弾が1wayから3wayになってる
道中は表二周が強制通常ルート、裏二周が強制裏ルート
後は特に差を感じない
まじすか
今日やっと1周目を普通にクリアできたのに
2周目が実質2通りあるとは
先は長そうだorz
今年撤去されるかもしれないのに
3面道中の一体目の大型青色戦艦を倒した時にコンボが切れます。
ハイパー使えば繋がるけど
戦艦の砲台で時間稼ぎして、戦艦撃破後後ろのごんぶと砲台にレーザーが繋がるようにする
昨日誰もやってなかったから俺一人で4時間ぐらい連続でプレイしたら
尾てい骨がクソ痛くなった
痔は怖いから今度から控え目にしようと思う
ただでさえ二周ゲーはプレイ時間長いし……
100円で30分はコストパフォーマンスが高いよな
夏の暑い時間帯はマジで助かる
1-5道中ノーミスノーボム記念かきこ
そのあとのシューチー戦はボロボロだったけどw
シューチー1-3がキツいよ・・・
50円で一時間安定はやりすぎIKD先生
裏は雑魚戦車の吐く連射弾が表よりもさらに数珠繋ぎになってるような。
あと心なしか敵機のほとんどの弾速が速くなっているような気がする。
2−4とか表と同じように動いてても追い詰められる場面があるんだよなぁ。
もちろん雑魚ヘリが絡んでいない場面での話。
それとハイパーショットで消した敵弾の撃ち返しが多いような気がする。
特に2−5道中。
全部気がするだけで確信はないです・・・
>>784 ビットっぽいやつばらまいて青針で道塞いでくるやつ?
カンスト動画のボス戦で青針の流れ方を覚えると安定させやすいと思う
自機じゃなくて弾の流れ方の規則性を覚えるのがポイント
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/08(火) 01:49:16 ID:duy5HKA1O
大差蜂のごんぶと+針+火炎弾ってどうやったよけるの?
あとレーザービット
ラスボスくらいはごんぶとレーザーをグルグル回してほしかった
>>787 そうそれ。
あれ覚えれば安定するのか
いつも見てから動いてるから最後の方で詰んでたわ
>>788 あれ避けたいなw
避けたいけど避けれねw
>>788 パワスタなら正面でレーザー打てばごんぶとは無効化でナパーム避けなくて済む、後は気合い
ボムスタなら左右どっちかで怒蜂5ボスのナパームを避ける感覚でナパーム最優先で避けつつ
プロギア弾を良く見てある程度抜けれるくらい広がったら自分から抜ける感じに動く
針は常に良く見て気合いで避けるしかない、基本的な事になるが同時に2つの弾を
避けなければいけなくなったら詰み、おとなしくボムっとけ
レーザービットは上の攻撃の後の奴ならばレーザーはワインダーだと思って青弾は良く見て
最小限の動きで避けるしかない、ちょっとでも見切り怪しかったらすぐボムでいいと思う
報告
一面開幕でオートボム発動したのに1面裏入れたんだが既出?
条件公開されてるんだから
それは良かったね、君の頭は良く無さそうだけど
としか言いようが無い
そんなイジワルしてあげなくても
>>784 稼ぎ無視ならあの攻撃はショット垂れ流しで処理落ちするからそれほど難しくなかったりする
それくらいのことでしか優越感に浸れない生活してんでしょうねえw
そういうレスした時点で君も同類。
ちなみに開幕ボムは既出でもある。
>>797 それくらいのことで劣等感?
君の頭は良く無さそうだけど
としか言いようが無い
プw
799は流れを読めないアホか794本人だろうなw
くせぇメガネ君っぽいw
4 面道中繋いでギャラリー付く。
4 ボスでオートボム 2 発やらかしてギャラリー居なくなる。
・・・なんだろう、このとてつもない敗北感は(´Д`;)
自作自演指摘厨の痛々しさには目も当てられない
きんもー
一生懸命ですね。
クリアするだけしたけどオートボム連発で全然攻略した感がない
やはり2周目を目指さないとダメなのか
レイニャン第二の「もうろくなんとか、シュート!」は
ほんとはなんて言ってるの?
>>806 表二周の方は過去作の二周目や虫ウル系に比べて
比較的中級者にも優しい作りになってると思うから
頑張って蜂位置を覚えて二周目を目指してみてほしい
プレイ前に便所に行っとかないと
二周目が尿意との闘いになってしまう。
尿意はよろしいですか?→便所で痰を吐くときにハイパー発動(効果音的に
今わかった!ねくすいはプレスリーを暗殺して未来を変えるつもりだったんだ!
それなんて逆鱗弾2PタイプCの逆版?
>>802 俺の場合は、裏2-1の道中でオートボムが発動しただけで
ギャラリーが一人減ったぞw
本当今回の1周目はチュートリアルって感じだよな
初めてでも余裕で5面まで到達しちゃうし
裏2狙いならそれなりに厳しいが
尿意は確かに困るわ
エアコンの風がモロにあたる席だったら便意で捨てゲーせにゃならんし
やっぱ1周にしといて欲しかった
>>814 普通は、多くを占める方を通常として扱わないか。
元から一人二人しかいなかったならすまん。
きっとギャラリーの人数ばかり確認してたからオートボム出ちまったんだろ
>>818 シューターはマゾ+露出狂気質だな・・・
だいぶ前に3ボスのセリフがウザイって話があったが…
それよりも、隣のフェイトで、大して強くもないリン厨が他の人に乱入してきた時のウザさは異常。
こっちは必死に努力して、何がなんでも4ボスまでは延命するぞ! って思っても…
延々と続く大音量での「もう怒った!」 連呼で、目茶苦茶気が散ったせいで、3面で魂斗羅式全滅した時は泣きたくなった………
なんかもう最近3ボスの「うえぇ〜ん」がかわいく思えてきてしまっている俺はもうだめだ
1日1回はシューティーの「いやあっーー!」を聞かないと気が済まない俺ももうだめだ
一日一回涙と鼻水の用意はよろしいかされたいけどなかなか出来ない俺はもうだめだ
5面には到達できたけど1周は無理くさいけど頑張る俺はもうだめだ
>>824 こりゃ、あるあるやで
まぁ一時間もやればクリアできるようになるよ
記憶力のない俺にはこのゲームはきつすぎる
虫姫ですら中・大ボスのパターン、弾消し機、大型機の位置以外はアドリブだというのに
蜂の位置、ハイパーのタイミング、コンボを途切れさせない為に敵の出現位置を全部覚えるなんてむりむりかたつむり
怒蜂って元来そういうゲームだからぬ
体で覚えろ
>>808 そうだね
全ステージ蜂ぱふぇなら残機によらず行けるみたいだし
蜂最優先プレイで無理にでも取りに行ってみるかぁ
今日初めてやったけど、2回目で4面ボスまで行けた
俺にはこれくらい簡単なほうがちょうどいいかも
1週目ならクリアできそうでヤル気出る
5面に残機0で到達した絶望感w
>>826 俺もプレイ中は変に興奮状態なのか記憶がてんであれなんだけど
ずっとやってりゃなんとかなるもんだよ
蜂の位置覚えるのは結構苦労したけどw
>>826 (´・ω・`)わたしがやっつけちゃうんだからー
>>826 (´・ω・`)虐狂の極悪上弩へようこそ
>>826 (´・ω・`)森の毒でこの城も終わりだ。この疫病神め!!
>>826 (´・ω・`)何だか今日イけそうな気がする〜
>>826 (´・ω・`)妻はマロングラッセが好きなんだ 私は「芋ようかん」が好きでね
今更ながら気がついたんだが、4面の蛾って素点45万なんだね
あと、回転レーザー砲台も40万位な気がする。
二周目の雷光でボムるとレーザー+赤弾のときに画面上まで雷光が移動しちゃうことがよくあって、
あの攻撃がすごい楽になるんだけどあれって狙ってできるの?
できる
>>845 もちろん一周目でもできる。雷光はレーザー攻撃開始の位置から動きが完全?パターンになるからそれを利用してハイパー使って上にいけば赤弾が全然こなくなる
なるほど
ありがとう
正確に言えば、雷光がレーザー攻撃モードに入るときは
「必ず自機の真正面ちょっと上に移動する」ので、
その法則を利用して、直前の弾幕が終了するころを見計らって
ハイパーなりボムなりで画面中央あたりまで移動してやればいい。
ちんこ砲台を倒したと思ったら玉が抜けた。
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
3面の繋ぎパターンが段々身に付いてきた。
あとは2連戦艦が安定さえすれば…
片側倒す→片側倒す→ごんぶとレーザー砲台倒すの順で試してみたけど
これは後ろの弾消し要塞までにどうしても繋げられませんでした。
となるとガチ避け覚悟で片側をギリギリまで残しつつ時間稼ぎをするしかないのかな…
ボムスタでここを安定させるコツとかないでしょうか?
オートボムのおかげで1−4ボスまでいけた!
でもそれだけ抱えてるってことか……
>>845 上に行き過ぎると画面外に消えてダメ入らなくなるから注意な
>>850 レバーの頭が抜けた、ですね、分かります
>>850 片側倒す→片側倒す、の後ごんぶと砲に繋げてもいいですが
戦艦撃破→左右の画面端に出てくる雑魚洗車にレーザー打ちっぱなし→ごんぶと砲で繋げた方が安定かと
ごんぶと砲に繋げるなら戦艦の砲台をショットこだしでゆっくり倒しながら持って逝くとか、 途中で右上部に出てくる雑魚ヘリにレーザー打ちっぱなしで繋げとか
>>854 画面を凝らしてみると確かに2連戦艦中の上方から戦車が出てきていますね。
撃ちっぱしてれば繋がるのなら確かに安定しそうです。
有り難うございました!
ダメだやっぱり2-4ワイバーンどもがどうしようもねえ
どう動いてもダメだ…追い詰められる度にハイパーだが全然足らない
これガチ避け出来ないだろ
端から端に思いっきり誘導してんのに詰む
全部のシーンでボムスタでもガチ避け可能だから、頑張るがよい
4面ボスはボムが8個あれば勝てるが足りないと終わる
アレって弾幕を外に抜けるっていうか
中に入らないといけないのかね?
つーか今回大きく外に抜けるんじゃなくて
弾幕の中に入って避けさせるっていう感じが強いよね
>>858 ちゃんとオーラ撃ち・ハイパー使ってるか?
ケツイが未だに1週目すらクリアできない俺でも
2週目のレインは3ボム安定だ
あいつらって1.0より若干柔らかくなってると思うんだけど気のせい?
>>861 1.0で青使ってて、1.5から緑ヘリ使ってたって落ちは無いよな?
2周目のレインは1周目よりやわらかいよね、多分・・・
いじ、いじ、いじいじいじいじ・・・!
>>859 数少ないときはどっちでもいける気がする(最初の蛾のあたりにでてくるのとか)
大量に出てくる場面だとハイパー使ってるなぁ。うまく抜けられん・・・
>>860 レイン戦はタンク残しとか端寄せとか色々戦いかたを工夫できて楽しいね
二周目レイン3形態目を1ボムか1ハイパーで安定して抜ける方法ってある?
ハイパーは二形態目で使ってるから出来れば1ボムのパターンが知りたいんだけど……
最初の針を避けてボムでいんじゃね?
あれ?
ごめん、もの凄い勢いで勘違いしてた、二形態目でした(分離してごんぶと撃ってくるやつ)
一形態目のタンク破壊後のばらまきでハイパー使ってます
なんかしらんけどあのタンクを一形態で計算してたよorz
>>867 俺は2形態目でハイパー使うタイミングを遅らせて、3形態目のボール発射で弾消し起こるようにしてる。
>>869 タンク破壊後のばらまきを普通に避ければいいと思うよ。
ボスの動いている方向に動くことを意識して避ければ意外と何とかなる。
二形態目は最初にオーラ撃ちで削れるだけ削ってハイパーでごり押し。
まともに避けたいなら、あのごんぶとレーザーは自機のちょい上を狙って
移動して来るので左右画面端にスクロールアウトするように誘導するって手もある。
なるほど
明日、玉砕覚悟で一形態目のばらまきガチ避けしてみます
ここでボム節約できれば大佐蜂まで行けそうだから頑張る
1-2ボス手前がハイパーゲージマックスだと繋がらない…
そんなに点が入るわけではないが繋げたいなぁ
2 周目 4 ボスって、1 ボム 1 ハイパー未満で倒せる?
以下、今の俺パターンです。
第一形態のごんぶと発射 (画面下) 前にハイパー開始撃破。
第二形態開始時、
レイニャンが下から上に戻ってくるまである程度時間があるので
分離パーツにオーラ撃ちしまくる。
(うまくいけば攻撃が始まって少しで撃破。
難しそうならばボム)
最終形態は第二波のボールが来る辺りでボム→オーラ撃ち→終了。
減らすなら最終形態のボムだけど。。。
>>874 基本1-4と同じパターンでいけるっぽい。
つまり第一形態はノーボムノーハイパーで。
最終形態はボム落としても良いんじゃないかな?
>>873 左の大型機破壊→右の大型機破壊→雑魚戦車破壊しつつ最後の蜂アイテム破壊
→ボムキャリア破壊(全てレーザーで)
俺の場合コレで繋がってるよ。
蜂アイテムを回収した時にもコンボゲージが回復するのが肝・・だと思う。
あとボス戦に繋いで倒しきればスコアは結構伸びるよ。
ボス戦だけで10億以上入る。
>>873 あの場所は左右に中型機、右の中型機の下に戦車、その後ろにアイテムキャリーがいるんだが
まずは左の中型機を破壊して、次に右の中型機の左隅に打ち込み(右の戦車は残す)破壊する瞬間に戦車とアイテムキャリーを巻き込めば大丈夫
だけど左の中型機が出てきてすぐ破壊すると最終的にゲージ切れちゃうから、その前に左から出てくる紫の3way弾を打つ雑魚をゆっくり倒すか、左の蜂アイテム取るの遅らせてゲージを回復させればOK
>>874 第一形態
タンク残しとオーラ撃ちでごんぶと前に撃破。間に合わなかったらボム。
第二形態
分離パーツを右上端に寄せて自機左端へ移動。適当に避けれる
次、左端に寄せて自機右へ。避ける
次、レインがパーツと合体してビットを展開しだしたところにハイパーオーラで形態変化
第三形態
そのまま適当にレーザーでボールが来るあたりで終了
一応1ハイパーで安定してる・・・かな。たまにオートボムるけど
蜂アイテム破壊→蜂アイテム回収、の間違いです・・・
つーか破壊してどうすんだ・・・
>>875,877
簡潔でわかりやすい解説サンクスです!
試してみます。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 02:49:52 ID:wiChgGlPO
1−1で必死に戦車のほう先に倒してました。動画って偉大だね。
どうでもいいけど、アルカの集計要項未だに直ってないのな
エクステンドの設定が1.0コピペのまんまだ・・・
>>782 後ろでガッツリ待たない人も居るんだから缶ジュースでも飲んでブレイクしよーぜ
それは待ってないやつが悪い
884はニコ動→東方→の流れで来た新参ですね
こういう暗黙のマナーを知らないのがリアルで湧くから困る
ゲーセンで15年ゲームしてるけど、そんな暗黙のルールなんてねーよ
むしろ最低限後ろで待つのがマナーだろ
いやまぁそうやってやってればいいじゃん
あんたゲーセンで知り合いとかいないタイプでしょ
このスレで東方がどうの言ってる奴見ると動画に痛いtxtつけてた奴思い出す
>>888 東方がどうのと言う連中と、ニコニコ動画のリンクを貼る奴は
俺からすれば全く同じレベルだ。
>>884が言ってることってごく当たり前のことだと思うんだが…
そりゃ1.5は待ち時間が長いけど待ってられない人に気は使わない
はあ?
お前にとっての当たり前が全員にとっての当たり前じゃないんだよw
待ってる奴も後ろでギャラってたらうざいって思われるのを恐れたり
下手な奴には気を使って別場所で待ってるときもあるんだよ
ほんとカスが増えたな
こちとら限られた時間内で遊んでるのに後ろで待たない人のことなんて考えてられないよ
後ろで待ってるなら明確に「プレイしたい」っていう意志がわかるからいいんだけど
じゃあ聞くけど1プレイ終わったらどのくらい待てばいいの?今でも最低30秒くらいは待つけど
結局
>>885が何を言いたいのかわからんw
古参なら古参らしく新参にもわかりやすく説明してくれよw
ゲームだけでなく全ての物事において先客がいて順番待ちする場合
後ろで待ったり整理券や順番待ち帳簿に記載等
明確な「待っている」という意思表示が必要なのがむしろ普通であり一般常識
「俺はプレイ中の人の事考えてあえて後ろで待たなかったのに連コUZEEE」とか
そんなもん考えているというより単なる自分の考えの押し付け
そもそもゲームセンターという見られる事が前提の場にいながら
後ろを気にする人の方が問題なわけで
ただ例外で後ろで解説君とかいたらウザイのはわかるけどな
最近STGだけでなく、他のゲーム(特にネット関係ゲーム)でも見るのだが
明確な待ちの意思表示をせず離れた位置にいながら
「連コUZEEEEE」とほざく輩のなんと増えた事か
ちゃんと他の人は後ろで待ったり帳簿に記載したりしているのに
確かにずっと独占してる奴がいるな
上手かったらギャラリーする気にもなるがコンボも繋がず参考にならんから他のゲームやって暇潰し
そろそろ終わったかなと思って戻るとまた1面からやってやがるから帰宅すること多いわ
公式に「ver1.5のお知らせを掲載しました」と書いてあるけど
そのお知らせへのリンクがまだ貼られていない
>896 リンクがまだ貼られていない
実はリンクされていたんですよ。
でもいつの間にかリンクがなくなっていました。
基盤交換期限が過ぎたからかな?
>>646で言われているような奴が台を独占していることもあるな
見ていてアホかと思うよ
>>888は自分が単なる動画乞食であることに気付いていない可哀想な子
>>895 そういうときはプレイそのものよりも
敵の出現位置を暗記するつもりで見たほうがいいわな。
>>895 一旦席を立って誰もいなかったらまたやり直すこともあるから
居なくなるのが原因かと
>>901 「後ろで待っていない奴が悪い」なんていう馬鹿も居るしな
>>885 何が言いたいのか説明してくれ
終わった時点でギャラすらいなかったら連コが当たり前じゃないのか
席は立つが10秒しても誰もこなさそうだったら普通に戻るぞ
どのへんに違反性があるのかがわからん
>>895 そいつからしてみれば終わった時点で誰もいなかったら連コが普通
終わった時点でその場にいなかったお前が悪い
>>902 いや、周りに誰もいないのが悪いだろw
いかりしゅりょうばちはお一人につき1プレイ限りです(><)
席立ってるならいいんじゃないの
もう置きコインでもしてろよw
つか、お前らは待つ事も出来ないのか
そんなに待つのが嫌なら、いよいよもって基板を買うがよい…としか言えんわ
プレイしたいなら後ろで待つのは当然だわな。
見るのはマナー云々なんて下らない言い訳してんじゃねえよ。
後ろで待ちもせずにやらせてくれって?
自分勝手なやつもいるもんだね
>>894 一般論を持ってくるのは大いに結構
だからそうやってやってればいじゃん
そういう奴ってゲーセンに知り合いがいない嫌われ者のタイプだろうし
今よりさらにあんたから遠ざかっていくだけ
>>909 君の次に俺が待っているので俺がやるまで席をあけて置いてくださいね^^
俺のホームゲーセンは大復活の後ろがQMA5で埋め尽くされている
だからそっちが繁盛していると後ろで待つことすら出来ないんだよな
>>909 ひとつ聞くが
なんでそこから「お前ゲーセン仲間いないだろ」的な結論にたどりつくんだ?意味不明なので説明頼むわ
>>911 「真後ろ」とかいう問題じゃないだろ。アホかお前。
ま、接触するほど近かったりしなければ好きにしてくれとは思うがね。俺は。
>>909 下2行はお前の主観だろ。
「ボクは
>>894みたいなの嫌い」って言ってるだけ。話にならん。
大体さあ、STGやってる奴って限られてて顔見知りじゃん
知り合いはともかく、あの人が別ゲーにいるから少し様子見てから再スタートするかとか
普通は考えるんだけどねえw
894のような一般論を適用しているかわいそうな子は友達作れないタイプですっていってるようなものw
プレイ中の背中に哀愁がただよってるよw
>>913 915
なんでそんなところにこだわるのwww図星ですかwプwwww
別に一匹狼でも仲間連れでもいいじゃんw
お前の好きなように生きればいいじゃんwwww
今までの結果が今のお前の姿なんじゃねwwwwww
友達いないよね、かわいそうーw
悲っ惨ぁんー
>>916 なんで別のゲームやってる奴の動向を見守らなくちゃいけないんだよ
>>916 なんだか分からないけど、取りあえず草刈り機置いていきますね。
シューティ「もうやめて!私のために喧嘩しないで!!」
>>912 そういう時は遠巻きにでも見える位置に立ってるな。
大抵の人は終わったら席を立つかそのまま周囲を見渡すから、
それを見て近寄っていけばどいてくれるよ。
>>916 はぁ?ゲーセン仲間とか普通に居るけど?…だからなんで憶測だけで片付けようとするんだ
正直、恥ずかしいよキミ
知り合い前提とか。馬鹿馬鹿し
と922が顔を真っ赤にして必死に「ゲーセン仲間がいると」主張しておりますw
>>923 細かい気配りができないんだよねー
一種の病気だよねー
苦しくなると人格攻撃に走る。
こういう輩って驚くほど行動パターン一緒だな・・・
察してやれよ…
お母さんと一緒って奴だろ…
顔真っ赤なのはどっちでしょうねぇ ニヤニヤ
やっぱ待ち時間長いゲームだとこういう人が出てくるんだな
ていうか待ってる間に別ゲーやってる人のこと考えろとか本気でいってんのかな
本気なんじゃないの
だって顔真っ赤だし
>>928 まあ、店屋の行列とかでも勝手に離れておいて順番を主張するDQNは少なくないからな
>>928 誰も待ってない状態ならともかく、他に1人2人待ってたりすると軽く絶望。
初心者でも2周目入れちゃう仕様だもんなあ。
表2周ALLも珍しくないし、2時間待ち当たり前とかアホかと。
俺以外大復活やってる奴見たことないわ
ランキング見てもデフォから全然更新されてないし
格ゲーとかガンダムやってる奴は結構いるけど
さすが2chwゲーセンに知り合いのいない率が高すぎるw
今日もその高慢無知の態度で黙々と孤独にプレイに専念してくださいねw
格ゲならいざ知らずシューティングで順番待ちとか都市伝説だろ?
俺のとこもやってる奴見ないな
夜でもスコア変わってないから俺専用ゲーくせえ
ていうか高慢無知って初めて聞いたけど高慢で無知って事か?
ググったらちょっとヒットしてびびった
俺の知らない新語か?
厚顔無恥とは関係ある?
高慢無知・・・やべ、ツボに嵌ったw
ネタ振り。
稼ぎネタっていうとパワスタばかりだけど、ボムスタの方々はどれくらい出してる?
あと、ボムスタで5面全繋ぎできてる人はいる?
大復活に限らずSTGメインで遊びに行く時はひとりで行きたいと思って
しまう俺ガイル
知り合いと居ると妙に気を使ってしまってSTGで長時間遊べないのよね・・・
文盲と朝鮮人は相手にしたくないですねw
>>940 普通そうじゃね?
QMAとか筐体モノとか遊ぶんだったら知り合いと行くことが多いけど、
STGとかだったら基本一人だろ。
あ、でも技能検定は二人プレイも熱いかw
高慢無知さん来ました
>>940 そういう時こそ二人同時プレイじゃないか
椅子が足りなくても泣くんじゃないぞ
まぁ、ガチプレイしたいなら一人で行ったほうがいいな…
基板持ってる人いる?
今うちにガル2とエスプレイドの基板があるんだが、大復活の基板ってどんなの?
大往生みたいなガワつき?それとも剥き出し?
>>945 (´・ω・`)おじさんにガル2を売りなさい。現金で払おう
(´・ω・`)つ500¥
高慢無知と聞いて俺の辞書機能崩壊
ちょっと質問。
このゲームってオーラ打ちをしない限り、どこの距離から敵をレーザーで炙っても
ダメージ効率全く一緒だったりする?
虫姫とかは
遠距離からレーザー100% 中距離120% 近距離150%とかそんな感じだと
思ってるんだが、もしかして大復活は
遠距離からレーザー100% 中距離100% 近距離200%って感じになってるのかね?
>>941 残念ながら君の名前はもう高慢無知君に決定だ
まあでもこのスレ残りわずかだからよかったね
なんか知り合いがいるいないの話持ち出したらすごく反応が良くなったな
なんでだろうw
sU+OGQDY0をメールフォーム君、避蜂の後継者となりえる実力を持っていると予想
ひたすら「ゲーセンに知り合いいないの?」を連呼し
他ゲーやってる他人の心配までしだし、叩かれると文章が小学生丸出しのこの子の名前を募集します
てか社会人でゲーセンに知り合いと来るとかそれ無くね?
STGやってるとか恥ずかしくていえねーよw
なんだ大復活が二台あって常に4人はたこ焼き食いながら
順番待ってる俺の行くゲーセンには関係無い話か
はぁ?
ゲーセン内のシューティングをプレイしている人同士で会話も成立させられないの?
メールフォーム君や避蜂と同一人物だったらどうしようw
そ の 調 子 だ と 彼 女 も い な さ そ う だ な www
大物が来たな
>>951 わざわざ募集しなくても高慢無知という立派な名前がありまする
しかし会話を成立させる事ができるほどの高慢無知君がなぜ
次やりますねという一言すら言えないのか疑問である
まあ、言われたとしても他ゲーやってたら無視するけど
話を逸らそうと必死だが、名言のインパクトが強すぎて思うにならない高慢無知君でした。
一面オートボム裏突入君がまた発狂してるのか、もしくは大往生スレでアク禁ちらつかされてビビったアレか
煽り方がワンパターン過ぎるな
ID:JmUoADiZ0
ID:o3n0QezC0
芸名は コーマン・鞭 さんなんですね、ワカリマス。
プw
>>952 二台もあってたこ焼きも食える環境羨ましい
お や お や 彼 女 が い る い な い の 話 題 は ス ル ー で す か ? W
いるけど
構ってほしかったのな
高慢無知君へ
レスする度に自分の傷口に塩塗ってるようなもんだから、そろそろ自分の高慢無知(笑 さを認めてとっととフェードアウトするのがいいと思うよ
てか、なんで彼女が居る居ないの話になる?w
とりあえず、950が必死で踏んだ事気付いて無いのでスレ建て行ってきますね
>>972 それが高慢無知たる所以じゃないですかいw
結論
・準連コ厨はゲーセン内に知り合いがいない
・当然彼女もいない
・一般論を振りかざすだけでその時々の状況に対応できない
・2chでもリアルでも高慢無知
・せむし
・せむし
開き直るなw
くそ、こいつ大物の才能に満ち溢れてるなw
・たむし
・一般論(笑)を振りかざすだけで、周りにやりたそうな人がいないことを確認してからプレイを始める人に対応できない
・せむしで高慢無知
高慢無知
斑鳩スレに降臨した班鳩くん並みに面白いな
>>968 いねーなぁ、実家帰っちゃったし
高慢無知君の特徴
・ゲーセン内に知り合いがいることをなぜか自慢
・そこまで入り浸っている事を恥ずかしく思っていない
・恋人がいるのがごく当たり前だということに気づいていない
・一般論=大多数意見菜のにも関わらず、自分の意見が正しいと思っている
・「その時々の状況に対応できない」は何から判断したのかさっぱりわからない
暴言を吐く、wを連発し強がりを見せる、物事を勝手に決め付ける、苦しいと話題を仕事や彼女の話にする、自分は神だと思っている
これ、小学生の典型的パターンね
俺らぐらいからすると幼稚な言動っていうのが面白いぐらいよくわかるんだよな・・・
俺も中学生のときはこんなかんじだったわ・・・
スレたて乙
>>985 せめて修正版のテンプレから直そうぜ
とりあえず修正版貼っとく
>>985 乙
誰だよ次スレまで引っ張ってる奴・・・
テンプレ張り終わるまで待てよ
スレタイがここ5スレぐらいで一番良いな
やっと面白くなってきたのにそろそろ出かけないと
いよいよもって埋めるがよい
正に恐悦至極
高慢無知ってそれなくね?
1000なら後ろに誰もいなくても他のゲームやってる人の動向を気にかける
まってぇ〜!私が埋めちゃうんだから!><
私は撃破されます。
半径1km以内には埋めの跡がうんたらかんたら
1000ゲットならず…口惜しい
ちくしょおおぉぉぉー!
おっ・・・おっぱい揉みたいんだなあ
そこの前スレ!埋まりなさい!
そしてさようなら。
尿意はよろしいですか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。