▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、自機がやられる毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射してから5秒近く爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化(約2秒)。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》《ブースト》を問わない)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:ノーミス(ノーオートボム)、全ステージで裏面突入し中ボスを撃破し蜂アイテム45個全てを回収
が有力説となっている。
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】のブースト時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:全ステージで裏面突入し、かつ蜂アイテム45個全てを回収
が有力説となっている。
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
テンプレ以上です。
表裏両方の2周目条件は特に気になるところ。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 22:33:03 ID:WBrODdqAO
うんこぶりぶりぷぴぴw
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 22:33:38 ID:/BoUXjFq0
こいつぁ〜 ブラック☆レーベルが楽しみだ!
おらわくわくしてきたぞ
2
>>6 ここでパワスタのみ裏に行けるとかだったら
だいぶ不満も解消されそうなんだけど・・・
ボムスタでいったって書き込み昨日見た気がするわorz
11 :
矢川:2008/06/26(木) 22:40:55 ID:lp3IqmnP0
乙
華麗なる2げと
12 :
矢川:2008/06/26(木) 22:41:31 ID:lp3IqmnP0
ぼんばあああああああああああああああああああああああああああ
1.5になって初のパワスタを試してみたけど、ボムほど劇的ではないにせよパワスタも
だいぶ難易度下がったね。ブーストハイパー無双が強すぎてワラタ。
14 :
矢川:2008/06/26(木) 22:42:08 ID:lp3IqmnP0
あああああああああああああああ
>>1乙がよい
ボス前でボム満タンだったからランク下げるために空ボム撃ったらコンボは切れなかった
コンボ継続確定したらボス出現まではボム撃ってもコンボ続く仕様なのかな
>>1乙の用意はよろしいですか?
そういや1.5になる数日前から1面裏に入れなかったプレイがないな
もう裏が当たり前ってなってるから気にもしてなかったが未だに条件は確定してはいないんだよね
LAP懐かしす
18 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 22:53:21 ID:TtD84Gct0
全力で乙させていただきます。
http://p.pita.st/?5mlmo3na マイホに1.5入荷&5面全繋ぎ&裏突入記念
裏突入時は、蜂45個、2被弾(1ミス1オート)、1900億、25000HIT、
点数とHITは参考にならないと思いますけど、蜂パフェと2回の被弾でいけました。
以下Cパワスタ中心の気づいた点(長文注意)
・ブーストショットの攻撃力UP(あからさまに上がってた)
・ブーストオートボムはヘナチョコ、ノーマルオートボムは変わらず。
・ハイパーショット強化、ボス戦の弾も消せる。
・ハイパーリチャージ強化、ブーストショットで弾を消すとハイパーゲージ増加。
・ノーマルブースト切り替えのラグは変わらず。
・ハイパー終了時、弾消しは存在するが自機無敵は消失
上のプレイは凡ミス連発で2-4終了ですけど、この+調整で大佐までノーミスも夢じゃないです。
裏2周目の気づいた点
・雑魚ヘリ3WAY。
・旧1ボス開幕奇数WAY(安置使えず)
・レーザー打ち返しは表と同じ。
大佐蜂とヒ蜂
・大佐蜂耐久力大幅増加、全攻撃の1ループは必至。
・ヒ蜂2波安置消失(ヒ蜂の頭上からではなく本体から青弾が出るように変更)
・発狂安置消失。3回チャレンジしたけどバリア解ける前に死亡。
・発狂の処理落ち増加、気持ち青弾の弾数減少?(アキ発狂程度の避けレベルだと思う)
・オーラ打ちハイパー増加率上昇、普通のレーザー打ち込みでもそこそこ溜まる。
・パワスタのハイパー発狂弾消しでゲージ7割回復(あとは気合で溜めろってか!?)
パワスタは2−5までは希望に満ち溢れてる。そこから先は・・・
>>18 相変わらず乙
ハイパー終了時無敵無しってマジで?
変わってなかったような……
そして裏のレーザー撃ち返しでしょんぼりした
大佐蜂戦でのハイパー弾消しについて触れてないけど、ひょっとしてパワスタだと消せるの?
20 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 23:02:26 ID:TtD84Gct0
>>20 そうなのか
まあそれでもボム無しな時点でパワスタは大佐蜂地獄だろうな
弾消し出来なくても避けれるようにはなるから、あんま変わんないっちゃ変わんないしなあ
ヒ蜂発狂はハイパー弾消し7割、死亡オーラ撃ちで残り溜めて三機で3ハイパーとかそんな感じかね
22 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 23:14:04 ID:TtD84Gct0
追加
ヒ蜂4波の突進後、ヒ蜂が微妙に左右に揺れて体当たりされたwオーラ打ち時注意
>>18 パワスタでの稼ぎの基本方針はどんな感じ?序盤のハイパーでヒット数稼いで
後半はノーハイパー繋ぎという1.0的な稼ぎでOK?
つーか全繋ぎで2000億ってww
なにこのくそつまんねースレタイ
うは、マジでパワスタ良プレイの動画見てぇよー!!
今日もまた100億とどかなかった
4面中ボス前で切れると100億届くきがしないお
とても寂しい
1.5 bomusutaで裏2周行く条件は何なんだ。
pawasutaじゃないと駄目なのか?
>>26 ニコニコに緑パワスタ3面動画があったが、今はない。
コメントでAA貼られたから消したのかな。
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 23:18:55 ID:WoFNpXs70
テンプレのブーストオートボムの誤植、
犯人間違いなく俺です、本当にゴメンナサイ。
今思えば訂正してないまま流してました。
32 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 23:26:19 ID:TtD84Gct0
>>23 大体稼ぎはそんな感じ。
でも序盤のハイパーのやりくりが1.0とはまるで違ったな。
ものすごくハイパー溜まりやすいから、旧3ボスと旧4ボス周り、旧6ボス周りは注意。
見聞録の人、乙
動画いただいたぜ
>>15 あのボス前の時間は何をしてもコンボは切れず、
コンボゲージもハイパーゲージも止まったままなのでは?
>>18 詳細なレポまじ乙です。
パワスタブーストオートボムの件は知りませんでした。次スレで修正されれば…。
裏2周条件が「蜂45個」と「一定以上の得点orHIT数」なのではないかと思い始めた次第…。
1000億? 10000HIT?
>>25 前スレのくそつまんねースレタイ付けた人ですか?
前スレでの報告を見る限りはスコアやヒットよりは被弾数が怪しそう…。
もっともボムスタとパワスタで条件が違ってたりしたらお手上げだけど。
あー、あとオートボムではハイパーのランクが下がらないことを書いてない…
…って元々テンプレにはなかったんだっけ…。
でも長いテンプレ案から削除されて以降に何度も質問あったから、
ハイパーランク関係はテンプレにあっていい内容だと思うんだよな…。
C-B 蜂ALLパ、被弾0、ノーミス、ボム全部使用、旧ボス全破壊、60億
ではだめだったよ。
蜂45個+3ボム以内
蜂45個+100億以上
このへんやってみた人はいないか
パワスタの動画が見れるまで今日は寝ないぞこらぁ
39 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 23:48:55 ID:TtD84Gct0
蜂アイテム関連
・点数、ハイパーゲージ上昇値は変わらず。
・両面取りの後の即取りの白蜂現象は健在。成功しやすくなってる?
・蜂アイテム取得時、コンボゲージ増加。
ちなみに裏参考追加で
>>18は旧2ボス旧3ボスとも逃げられてます。
そういえば
>>18の
>・ハイパー終了時、弾消しは存在するが自機無敵は消失
って今のテンプレは偶然ながら間違っていませんね。
これまでのテンプレで書かれてなかったのが問題という…。
あ、1.0の方のテンプレを修正すべきなのか…。
>>37 MAXHIT数は?
42 :
前々スレの10:2008/06/26(木) 23:52:40 ID:TtD84Gct0
自分の裏予想はケツイチックに
被弾数+ボム回数≧?? ある程度の点数(予想では300〜500億くらい?)
やべ、5ボス第1の3波でブーストハイパーショットすると
とんでもない有様になるって発覚した。
デンジャー大量召喚ってこれか!ビット見辛ぇww
裏は雑魚ヘリの攻撃は3wayのままなのか
大佐蜂は表と同じ感じに強化っぽいし、
さらには完全版ヒバチか…話だけ聞くと、裏は1.0よりもかなり難化してるのかな
裏行きたいなあ…ちなみに蜂45+240億では駄目。ボムはオートも含めて結構使った
>>38 どの動画?
トレント唯一のパワスタ動画は一切ブーストを使わない謎プレイだけど。
>>41 旧4、6ボスでボムを使うけどそれで倒してはいない。
旧ボスでボム使わないというのもやってみよう。
>>44 MAXHIT数は?
意識されてないなぁ…怒蜂では2周目条件の一つだったのに…
…今作の条件でなかったら申し訳ないけれど…。
50 :
前々スレの10:2008/06/27(金) 00:04:10 ID:TtD84Gct0
>>43 今日体験したけど2−2ボスの殲滅→白兵でハイパーブーストしたら
一瞬でデンジャーレーザーが20本くらい沸いてマジ吹いたw
>>49 6000ちょい。5面前半の例のレーザー根元円部炙りで
旧ボスは全てハイパー使ったけどノーミスノーボムで撃破したはず
(あんま覚えてない、もしかしたら旧2は逃がしてたかも)
52 :
40:2008/06/27(金) 00:05:50 ID:+k+/RHaR0
なんかパワスタのみ裏な気がしてきた
涙目になるやつ多そう
パワスタのみはありえんけど、パワスタだと行きやすそうってことはヒット数かスコアかね
となると、情報を集めていけば絞り込めそうな感じよね。
とりあえず ノーミス、6000HIT以上、ノーオートボムをやればいいってもんでもない。
hibachiなしの大復活なんてやってられないぜファッキン
俺もミス+ボムの数は裏二周の条件に関わってると思う
スコアもある程度狙いつつなるべく被弾せずにやってみる必要があるなぁ
>>51 どうもです。
裏2周行った
>>18=
>>39氏によれば旧ボスは逃がしてもOKだったようですよ。
6000でも足りないのか…それとも全く別の条件なのか…。
>>52 なんてこった!こちらこそどうもです。
君こそゲーメスト。
>>56 俺は1.0のくせでボムは全発予定通り使い切ってしまうので
ボムを制限されるとヨワイ。スコアはこのさい関係ないと思いたいわー。
だってまるで興味ないんだからさ。
表2周と裏2周ってある程度共通した判定基準ありそうだな。
MAXhitは10000でも表は出たけど関係無いと思う。
ヒット数くさいよね〜オートボムが弊害になってコンボが途切れるって意味で
>>59 そのとき蜂45個?
もし蜂45個+10000HITで表なら…裏は蜂45個+得点?
それとも(適当ながら)15000HITとか?
あとこの流れではどうでもいいことになってしまうが、
1.0の頃から感じてたんだがボスの撃破時の残骸がハート型なのはまあドーターだからまだわかるが、
旧ボスや母艦の残骸までハート型なのはさすがに違和感ある…
追記、パワスタで10000hit叩いてるから
hit数で即確定だけはありえない。
条件2個以上達成ってのも考えられるし、蜂を使わない表2周から
ありそうな条件を絞るっていうのもアリかもな。
64 :
前々スレの10:2008/06/27(金) 00:22:05 ID:mToKTeqV0
HIT数だけ伸ばしたいならパワスタの2ボスオススメ
1〜3波をちょんちょんレーザー→4波をハイパーブースト
たぶん自爆まで繰り返せるはず。自分はめんどくて3セットでやめちゃったけど。
とりあえず2面で100億は行きます。
>>62 ハート型って言うかあの形の破片は初代ガルーダあたりから無いか?
初 1.5 プレイしてきたが、オートボマーで表 2-5 行けた。
後ろで待ってる人には悪いが、
プレイする分には気持ちいい調整じゃね?
>>34 25 じゃないけど、すいませんでしたね。。。
Hit数10000以上とか
>>61 ゴメン、蜂は完全無視プレイ。
10243hit(5ボス撃破時)と、実際にはかなりギリギリw
>>64 ロケテの2ボス左下パターンみたいだ。
ちょんちょんレーザーってのがよくわからんけど。
>>66 確かにぬるくてラクでいいけど、先に進みたいという気持ちが起こらんね。
IKDさん引退の影響は大きかった。
ID:+myAb6Ab0はいつもの蜂を何故か避けたがる、謎に満ちた文章書く人だな
〇面以上全繋ぎとかかな
今ニコ見たらパワスタ動画が新着にあった。
カンストの人だな。今回はハイパー使ったほうがスコア伸びるのかな。
面の最後に蜂アイテムを取った時にでっかく数字が表示されたら蜂パフェ成功。
それ以外は例え蜂アイテムを全部獲っても蜂パフェじゃないってのを勘違いしてる人が多そう。
前スレでも書いたが蜂を白取りした数って線もある
突入条件といい難度といい、裏に関してはいろいろと厳しくなってるんだな
全蜂同色取り
sageが全角だったり、自己主張が気持ち悪い人だよな。
コレもテンプレに入れたほうが良いな↓
蜂パーフェクトは道中をノーミスで全ての蜂を取得した時に発生する。
道中っていうか最後の蜂までノーミスだな
最初の蜂を獲得してから最後の蜂を獲得するまでノーミス、の方が正確でいいと思う
蜂白取りとヒット数を意識してやってみるかなあ
>>74 オートボムがぬるくて駄目だと言われても、
俺はやっぱり肯定派だなあ。
ガルーダ 2 も赤走行でやるのが好きだしさ。
赤走行だとちょっとの練習でラスボス発狂まではいけると思うけど、
アレが駄目調整とは思えない。
一般人→たまにやって長持ちプレイできる方がいい
スコアラー→「オートボム = Hit が切れる」なのでどのみち当たれない
中級者→オートボムうぜぇ
グラ信者→ってか、これはバリアじゃね?
82 :
矢川:2008/06/27(金) 01:02:56 ID:8GjQbTcPO
フヒヒヒヒ
上手い人が1周目の全ボスでループ稼ぎしてた
表2-5蜂で終わって、プレイ時間1時間超えてたような・・・
オートボムのあの生殺し的な感覚がダメでパワスタに乗り換えた
パワスタ面白いね。最初はブースト強すぎてコンボ途切れまくりだったりしたけど。
ハイパーのゲージの溜まりが早いのはブースト時のみなのかな?それともどっちでも同じ?
あとボス戦でハイパー使った時にデンジャー君がワラワラ湧いてくる時があるのはどういう条件なのかな?
ブーストの方で弾消ししてる時によく出てきてた気がするけど正にそれ?
実はパワスタのほうが楽なのかね?
良く知らないけど、ブーストハイパーレーザーでハイパーゲージ溜められるんなら
ボス戦でハイパーで弾消しまくってゲージ溜めて、またハイパーを繰り返せるの?
>>85 できるけど二週目とかランクあがりまくって弾消えなくなるからノーハイパーの方が楽になる
ただヒット数上げまくれるよ。弾消すだけでゲージ上げれるから。
1.0だとブースト弾消しはHIT加算されなかったが、1.5は加算されるの?
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 01:53:50 ID:iSuUs7s/0
うちの地元と1時間かかるゲーセンも1.0だった。
早くオートボムとやらにお目にかかりたい。
>>87 ブーストショットはただのゲージ上げだよ。ただかなり上がりやすいからリチャージが容易い。
ノーマルショットでHITあげ。使いわけでボムスタイルにはできないパターンがたくさん出てくる。
>>87 1.0でブースト時の話マジですか?
全然気付かなかった。
91 :
前々スレの10:2008/06/27(金) 02:57:43 ID:exAIRX+40
パワスタのハイパー性能
ブースト
・弾消し能力、強
・雑魚弾のHIT数増加無し
・一部の弾以外のボス弾、中ボス弾はHIT数増加有り
・全ての弾消しにハイパーリチャージ有り。
・レーザー炙り爆裂HIT数増加有り
ノーマル
・弾消し能力、弱
・全ての弾消しにHIT数増加有り
・全ての弾消しにハイパーリチャージ無し
・レーザー炙り爆裂HIT数増加有り。
稼ぐならパワスタか
うおおおおおおおおおおおおお
ボムスタ1周クリア時点で40億/(^o^)\
エクステンドできねぇ。。
コンボきっちり繋がないと100億は無理?
1〜4面ならノーボムでいけるけどコンボがプツプツ切れちゃうんだよなぁ
>>93 ハイパー貯まったら早めに使用して
コンボ即切れを避けるようにしてみては?
あ〜そっか。
ゲージ上手く調整すれば即切れ防止になるのか
うーん、とりあえずそこらへんからがんばってみるよ
tesuto
すげぇどうでもいい事だけど
スタッフロールの表記どれもファーストネームが先になってるのに
何で緒方剛志だけはogata koujiなんだろ
英語表記はそうして下さいとか言われたんだろうか
だがちょっと待って欲しい。
大往生したなどと誰が決めたのだろうか。
風の息づかいを感じていれば事前に復活の気配があったはず。
オートボムは興ざめだ、という主張もある。
だが、心配のしすぎではないか。
スコアの桁が足りなかったのは事実とはいえ、一発だけなら誤射かもしれない。
仕様の変更にIKDの真意が見えないとする向きもあるが、
なあに、かえって免疫力がつく。
正直、蜂シリーズで最も2ndエクステンドが遠いタイトルになりそうだ。
20億くらいで良かったんじゃ…旧ボス全出ししてもショーティまでで25億までしか出ないorz
配置覚えろハイパー使うな
100億届かないレベルの人ならむしろ
ハイパー溜まったらすぐ使えじゃね?
配置覚えろってのはその通りだが
>>100 一瞬えろハイパーって読んじゃって「ちんこレーザーのことか・・・ちんこレーザーのことかー!」ってなった。
配置覚えるのってまずこの先生きのこるために必須じゃね?
1.0ならノーハイパーでやってりゃぷつぷつ切れても2ndいけたのに
みんな緑使ってるけど、俺はあれ見ると虫姫のMを思い出すんだ・・・
んー…
1面…表裏問わず中ボスでハイパー使ってHit数上げ
2面…裏だったら中ボスでハイパー使ってラストまで繋げる
3面…左右の戦艦地帯でハイパー、中ボス前でハイパー、1UP砲台出現前にオートボム
4面…1回目のワイバーンでハイパー、表裏問わず中ボスでハイパー、
地下降りて1回目のワイバーンでハイパー、3連蜂取った後のワイバーンでハイパー
5面…稼ぎ無視
これが完全に上手くいって25億だから100億ってのはノーハイパー前提なのかも…
というか、1周目で2ndエクステンドしている人を見たことがない。
ジェット蜂倒している人ですら2周目で達成しているんで、より一層ハードルが高く感じます。
激しく五面ゲーなのに五面で稼ぎを無視するからではないかな?
1.5でやや格差は縮んだという話だがそれでも道中長いこと考えると。
長い道中の大丈夫そうなところで細かくてもいいから地道に稼いだら2nd届くんじゃなかろうか。
初心者クラスの人(俺含む)とかがセカンドエクステンドに届きにくいのは
オートボム搭載という仕様に対する厳しさだと思っている。
コンボを狙わないとまず届かない100億というスコアを出したいならば
嫌でも最終的には稼ぎを意識しなければならない。
でもその域まで辿り着けば晴れて中級者クラスの仲間入りだ・・・と思ってます。
まだ30億しか出せないけど。
>>105 部分部分ではハイパー使ってHit数上げてはいるんですが…
否が応にも切らされてしまうんですw
レーザー砲台で2ハイパー→表裏問わず中ボスで切らされる
中ボス後のザコラッシュで1ハイパー→ビット地帯で切らされる
ビットがしばらく姿を現さなくなったらハイパー→中ボス2前のビットラッシュで切らされる、というか死ぬw
中ボス2でハイパーがあったらハイパー→大型戦車地帯で大体オートボム発動
大型戦車地帯後の蛾でハイパー→2回目の蛾でオートボム
正直、鬼すぎます…
1.5でもやっぱり5面がスコア狙う上でウエイト高いけど、
1.0と違ってちょっと頑張ればすぐ2ndエクステンドできる、ってわけじゃないからね
しかしコンボの切れどころがわるいとほんとスコア伸びないわ
四面終了時300億越えたプレイもあれば120億くらいのプレイもあった
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 09:28:04 ID:Cq9qichyO
3面をそれなりに頑張れば2ndエクステンド近いと思うけどなぁ
>>106 同意だがそれにしても100億は厳しい、せめて50億ぐらいなら…
1.5…1周クリア時に17億の俺…
4周目がないとエクステンド出来ないwwwww
(;^ω^)5周目だった
≡┌( ^o^)┘ ⇒樹海
100億エクスは何らかのヒントなんじゃないか?
裏2周への突入条件とか
クリアラーの人にも稼ぎに興味を持って欲しいとかそんな意図が……あるわけないか
>>102 えろハイパーやら、ちんこレーザーで盛り上がっているとこ悪いが
先生きのこに見えた
>>114 もしかしたらあり得るかもしれん。
今回は4機でも普通にクリアできるように調整されてるし、
低難易度で初心者を取り込む→稼ぎに目覚めさせる
というのを想定してるのかも。
100億って初心者が適当にやって出る数字じゃないし。
成功してるかどうかは別として。
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 11:04:24 ID:2KTaaWt9O
アルカのフラゲマダー?
俺は虫2を2ndエクステンドできるようになる前にクリアしちゃったよ
夕方入手出来るけど、そのままゲセンで大復活とVF5R(ロケテ)に興じて来るから
なんか書けるのは夜です、漏れの場合。
>>112 (´・ω・`)
(つ┏(^O^)┛
(`・ω・´)
(つ┏(^O^)┛
どうでもいいけど
その計算だと100億到達は6周目だよね
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 12:04:04 ID:2KTaaWt9O
>>121 うん、でも流石に5周も出来る様な腕になれば100億行くかなぁと
はい、苦し紛れの言い訳です
1周クリア時17億はネタじゃないっすよ
蜂もそこそこ取った筈なんだけどなぁ
やっぱ繋ぎなんですかねぇ
≡┌( ^o^)┘ ⇒樹海
>>123 (´・ω・`)………
(´・ω・`)
(つ┌(^O^)┘
(´・ω・`)カジカジ
(つ┌(^O^)┘
1.5って無償交換じゃねえの?
ヒャッハー!1.5だあー!ってゲーセン行ったら旧verのままで失意のあまりそのまま帰ってきちゃったんだけど
単純に店側が1.5の存在を知らないだけかと
それか入荷遅れてるか
うちの近所のゲーセンも変わってなかった、このスレ曰く
虫ふたと違って申告なしだと送ってこないからそのこと知らない店は無いらしい
とりあえず今日行ってまだ無かったら店員に無償交換のこと伝えてみるが
なるほどな
俺もしばらく様子見て入荷しないようだったら店員に言ってみるか
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 13:20:30 ID:C38OYfUv0
早くしないと有償になる悪寒
無償交換の受付締め切りって7/04だったっけ?
スコア悩んでる人にオススメなのが「蜂避け」
どの道ぱふぇにならないって人には特にな。
コンボ途切れる要因にハイパーゲージ100%があるから、
蜂を黄色or避けでゲージ上昇を抑えたり途切れやすい所での
ゲージMAXを回避したりできる。
裏ルートは難易度大幅アップするし、上手い人がやらないと
コンボブツ切り=点効率が一気に下がるから、まずは全面表でもいいから
1周目の戦果を安定させるってのがオススメ。
ただし2周目条件が確定してないから1周ENDになることも
往々にしてあるってのが欠点だが…。
蜂避けw
今日も蜂避けご苦労様です
5面の裏ルートやってみろ。
遊び方は人それぞれだが押し付けるのは愚の骨頂だ
しかも内容がつまらんのがさらに悪い
>>120,124
≡┌( ^o^)┘ ⇒ゲーセン
これで、おk?
ハイパー溜め過ぎでヒット終わるのを防ぐ意識をしてやってみる!
(`・ω・´)
一行目読んで蜂避け君特定余裕でした。
とりあえず赤緑青全てのボムスタで表二周はできた
ああ、次は裏だ…まだ入ったことすらないんだが
ところで各機体のカナ読みでの名称は
赤:デルタソード、緑:バイアクス、青:スピアヘッド
のようだが、それぞれ自分が使用している機体をいうとき、
剣使い、斧使い、槍使いというのも新鮮かと思った
槍使いは漏れの物
福岡市天神に1.5ある?
前スレじゃ、有ったというレスと、無かったというレスが・・・
報告求む。
ゲージもりもりたまる1.5で蜂避けとか言ってられるのは逆に凄いと思う
>>110 俺も毎回一周クリア時50〜60億くらいしか出せてない
けどこの設定のおかげでより奮起するようになったから、
何というかこれはこれで逆にありがたいw 辛いけど・・・
ってか早く表2周したいなぁ
>>136 (´・ω・`)うむ
(´・ω・`)ノシ==┏(^O^)┛
1.5に交換になったついでに
ケツイまで稼働しはじめるゲーセンってどうなの?
しかも、ふたり黒に置き換える形でw
前のほうがインカム多いだろうに…結構やってる人見かけたし
そういやイルベロのロケテもやってたのに導入見送ったかw
…(;´Д`)ウウッ…
今度は14億でクリアしちまった
>>144 ≡┌( ^o^)┘ ⇒樹海
ケツイと黒姫ならいい勝負だと思うぞ
>>136>>144 ( ;∀;)イイハナシダナー
蜂避け君ww
まぁゲージMAXでコンボ切れはたしかによくあるね。
雑魚が途切れたときにプツっとね。
決めハイパー使ってるのは旧ボス戦くらいだし、こう上手くゲージ調整したいもんだね。
ただ最終目的が表2周クリアだからできるだけ蜂は取りつつがんばりたいw
>>146 ・・・・・・。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 16:23:34 ID:LzaxptHMO
1.5で初めてパワスタ触ったけどゲージの溜まりやばいなこれw
調子に乗って使いまくってたらスコア全然伸びないおまけ付き
樹海にゲーセンあればいいんじゃね?
槍はランスじゃないのかと
Fateの誤爆じゃねーの?
今日も1.5になってなかったので店員に入荷はいつですかと言ってみたら
奥から基盤持ってきた、ちょうど今日届いてたらしい
というわけで神奈川の溝の口のタイトーに1.5入りましたよ、と交換してくれた店員のために宣伝しておこう
お前ら店員に言頼まねーと基板入らねーぞ
やりたきゃ店員に頼め。
ボスでの稼ぎってのが分からない。
とりあえずボムスタで死にまくり+ボス即破壊ALL(当然1周)42億
パワスタで最初からブースト(ノーマル未使用)+ハイパー溜まったら即使う+ボス即破壊(5ボス終了)で74億
これは何が違うの?HITが切れなかっただけ?蜂は無視してたw
裏の入り方のタンクの自力破壊、ってのは3台のびっくり戦車にタンクを全く踏ませなければいいってこと?
2台目に踏まれたっぽいのに裏入ったからよく分からん。
しかし旧ボス戦は燃えるね。チンコ砲が飛んだ感動には劣るが
連でスマソ
もいっこ。5面のレーザー君がリング状に回転収束してるあたりの抜け方がわかりません。
たいがい、敵弾にあたるかレーザー君に追突してまうのん…orz
コンボ数が減少してるときって倒した敵にかかわらず1/HIT数で+点が下がるのだろうか?
>>151 スピアも槍だ。というかランスよりはスピアの方が槍として真っ当な槍だ。
ランスは基本的に馬に乗って突っ込む事しか考えてないものだし突撃槍というべきだ。
いや、槍には違いないんだがな。
東洋には刃を持たない先が尖ってるだけの長柄の武器は竹槍ぐらいしかないので
槍という字を当てるならランスよりもスピアの方が構造的に近い。
武器オタきめぇと思う人はスルーしてくれ。以後は黙る。
ここでパイク登場
ファランクスを敷け!
1.5のパワスタかなり強くなってるな。今日試しに使ってみて驚いた。
まだボムスタで1周すら出来てないヘタレの俺が5面にノーミス残4で到達出来るとは思わなかったぜ。
まあビット地帯で5回死んで終わったけど。
今日1.5ではじめて2−5までいけたけどスコアは一周時点で40億…セカンドエクステンドしたいよ
1UP砲台は硬いからボムだけ撃ったあとレーザーを撃てば二週目でも安全に1UPとれるのがいいね
それにしても二週目のネクスィありえねえよなんでボム4つも使わされるんですか
危険な避けなしでも一個で足りるよ
パターンは自分で探すんだ
青パワスタで表2−5の2番目の中ボスまで行けた。
2−4道中は中型機出てくるだびにハイパー使ってたんだけど
後半の下スク手前の中型機+地上レーザー砲台〜回転レーザー砲台の場面で
ハイパー発動したらデンジャー君が5匹くらい沸いてとんでもないことになってた。
そこに無理矢理回転レーザー砲台様が入ってこようとするからもうメチャクチャ。
でも2周目前半なんかはかなり楽に進めるね。
2−2ボス第二はボスの攻撃が始まった瞬間に
ブーストハイパーオーラ→無敵時間終了間際にノーマルに切り替えてオートボム→
すぐブーストに戻してオーラ→ボム無敵時間切れたらハイパーオーラ、で
削る作戦を思いついたんだけどどうだろう・・・
ゲージ溜まらないかな?
>>163 俺の場合2−1でハイパーを撃つパターンにしたからランク1じゃないと弾が消えないんだ
ランク2を一度経験したが1.0のヒバチ発狂を下で避けてるようなもんだったよ
ボム1発ってことは針弾の前は全部気合でやれってことかな…でも針弾って避けれるのかな
緑ボムスタで裏二周行けたので報告
蜂45個全取得でボムはオートで一回のみ、スコアは200億ちょっとでした
表行きだった今までのプレイと違うのは使用ボム数の少なさに尽きるので、
裏に行くにはやはりボムを極力発動させないようにする必要があるかと
とりあえずヒバチはやばすぎですね…現状じゃたとえ残5あっても倒せる気が…
ボムスタじゃ全くハイパーで弾消しできないので
やっぱ蜂ぱふぇと被弾数なのかしら。
さて帰りにゲーセンに寄るわけだが、2人以上のボム使いが先客で居たら俺涙目で撤退。
剣斧槍…?まさか機体に3すくみがあるんじゃあるまいな
>>159 でも聖剣2だとスピアと槍は区別されてるぜ?
>>167 ミス数とMAXHITは?
個人的にはスコア条件を満たしたのではないかなぁと…
(少なくとも2ndエクステンド以上と睨んでた)。
>>170 フレイルが鞭のカテゴリになってたり
手裏剣がブーメランカテゴリのゲームを例に出すとは何事か
いや、好きなゲームだけどね
地元の最寄駅には入ってない・・・
溝の口のタイトーには1.5入ってるかなぁ
ボムはオートで一回のみ、で裏2周に行けました
果たしてミス数はいくつでしょう?
0じゃないの?
>>170 聖剣2はやってないからどういう分類になってるのかと思ったらスピアの次がいきなりジャベリンでちょっと笑った。
どうやらスピアを投げ槍の類と捉えてるらしい。大間違いだ。
場合によっては投げることもあるだろうが基本的に投擲用に作られたものではない。
対してジャベリンはもともと銛だ。投げるためのものである。というか転用されただけで当初は漁具だ。
ついでにいうとランスは徒歩で使えるようなものではない。重すぎて振ることも突き出すことも出来ない。
構えて突っ立ってりゃ突撃は防げるだろうがそれならそれ用にパイクみたいな長槍があるんだし。
ちなみに東洋に槍を投げる文化は無い。その辺が勘違いの原因だろうな。
武器オタは本当にきもいな。今度こそ黙る。と思う。
そして更新を怠るな俺orz
ところで大阪市内で大復活の1.5がプレイできるゲーセンどこかない?
どうやらAVIONもスコットも1.0らしいしそれ以外ではまず大復活が入ってた記憶が無い。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 19:09:11 ID:FS2XHHMwO
武器オタ云々よりもそんな自分に酔っているところがキモいです
>>172 さっき溝の口タイトーに1.5入ってるって書き込みあったよ
これは恥ずかしい
弓と長剣なら少し詳しい俺が通りますよっと
てか機体の武器の話題広がりすぎだろ
どうでもいいYO!
武器の構造の話ならTRPGのルールブックでも読め
分類的にはこんな感じで出てるだろ
スピア→一般的な槍
ランス→ばかでかい馬上槍
ジャベリン→投げやり
パイク→エロ本
いいからネクスィ1ボムパターン教えて><
裏2周1コインオール動画まだニコニコにあがってないなあ
>>176 梅田
駅ビル内のセガミスト2とナムコキャロット
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 20:09:32 ID:FS2XHHMwO
2周ネクスィは2ボム1ハイパーだなぁ
針弾と2-1がキッツイよ
>>186 おお、ありがとう。あったのか。それも二つも。ってどっちも駅前第四ビル内か。
明日行ってみる。余裕があったら徒歩で天満まで行って黒薔薇も見てこようと思う。
なぁ教えてくれ
1.0と1,5はどっちの方が面白いのか?
間違いなく1.0のほうが面白いといえる
1.5とは本当に若干だけれどもコンボの仕組みが違ってて1.0だと一面全繋ぎできるのに1.5だとできないのがくやしい
あとセカンドエクステンドができるってのもいい…5面でみるみるスコアがあがっていくあの快感はいい
1.0でボムマックスをやめれば普通に名作じゃない?
>>3の
>【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
だけど、1.5になってから2連続で達成しても三面裏ルート行けないんだが・・・
今まで3面裏で蜂パフェ外して4裏中ボスを回避する方向で行ってたが、その方法が使えなくて俺涙目
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 20:32:27 ID:FS2XHHMwO
俺はヘタレクリアラーなんで1.5のほうが好きだなぁ。
2ndが遠いおかげでスコア稼ぎも結構楽しみ始めたし
まぁ待ち時間だけがね。ちょっとあれなんですが
1.0のほうが面白いとしても
時間がたつとそのことがなかったことにされちゃうのが悲しいなぁ
ウルふたとかやりこみまくったのに
真ボスはゴッドだけですってのも残酷だったし
1.5どうせラスボスケツ安置無しやボム全回復無しとか
んなもうだけだろうって思ったら緑のヘリ復活で
自分的にはそれだけでも凄い嬉しいんだがな
まぁここのスレ見てると1.0の方が良いみたいな感触だけど
自分は念願の4面クリアしたからもう充分な感じ
むしろ1.5でオートボムなければ神
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 20:53:38 ID:MJUVtTlT0
うちのホームの上手いシューターはみんなケツイに戻ってしまったよ・・・
>>197 そうだな。
みんな初心者にやさしいとかいってるけど、
怒首領蜂の場合はやさしくすると帰って業界のためにもよくないと思うよ。
大往生の時は、「クリアー達成者は1年でたったの4人!!!!!」
っていうのがすごく話題になってたしな。
大往生のPS2移植から1〜2年の間はシューティングにちょっとだけ活気があった気がするし。
今回の大復活の微妙さは格ゲーでいうとスト4が大ハズレな位の事件と思ってるよ。
いつも思うが1.5と1.0両方選べるようにしてくれればよかったのに。
今回どういう点計算になってるか知らんけど、
4面を開幕から竪穴降りて蜂3つあるあたりまで繋いだら
85億ぐらいまで伸びてたよ。
コンボ後半がえらいスコア回ってた気がするので、
とにかくコンボ切らさなければいいんじゃね?
コンボ数一定以上のボーナスが前より細かくあるのかも?
確か3800ヒットぐらいで切れた。
前回と一緒ならヒット数にボーナスはないはずだけど・・・。
ちなみに4面は旧ボスで1ハイパーのみ。
今回ハイパーゲージマックス時にヒット数2倍はないけど、
素点は倍増してるの?自分のプレイじゃそこまで意識できん。
個人的にはハイパー使わないより適度に使って、
コンボ数あげたほうが稼げる希ガス。
1周目で100億いかない人の参考になればいいが。
あ〜、あと蜂45、100億超えてクリアしたが、
表2周だった。スコアは関係ないかもっと高くしないとダメなのかな。
ちなみに避けの練習してからオートボムはしまくりですた。
初めて1.5プレイ
緑ヘリボムスタで表2-4まで
緑ヘリけっこういいねー、A-EX的な感じで使いやすい
オートボムよりはボムMaxのがいいかなー
しかし待ち時間長いとは聞いてたがホントに長いなwww
オートボムはON・OFFできて1週止め確定なら良かったんじゃないかと
ヘタレながら思うのです・・・
オートボム選択式の方が良かったね。今日大復活やりに行ったら3面でオートボム連発してる惨めな無人の筐体が…
裏ヒ蜂体力ゲージの段階が増えてた・・・・
緑ヘリ復活が個人的には一番嬉しかったな
やっぱやり慣れてる機種だっただけにこれが一番先進んだよ
裏2周行けたので状況を報告。
Cボム、1周クリア時57億 残4ボム3(maximum) 蜂ALLパ
使用ボム2発 オートボム0回 maxhit2200
取り敢えず、稼ぎ余りやんなくても行けるんでないかい?というとこである。
しかしhibachiは第2の安地が無くなるだけで大分印象変わるわ。
残機2か3あれば勝負にはなるだろうから、やっぱり道中次第だろうね。
しかし100億は遠い。なんか簡単に20億くらい上乗せ出来ないもんかね。
緑ヘリ使いは上手い人が多い印象がある
1.5がある店をいくつか巡ったけど緑使いは腕のある人が大半だった
つーか1.5になってから赤使いが絶滅危惧種になってないか
210 :
矢川:2008/06/27(金) 21:45:49 ID:8GjQbTcPO
今回弾かれて暇だから質問あったら答えてやんよ
ブヒブヒ
この前大復活の隠れスポットを探してて、野田のレジャーランドってゲーセンの最終確認日が古かったから
もしかして大復活入ってるかなって思って確認しに七光台って駅まで行って、そこから野田レジャーランドって所に行こうとしたけど
駅から出たらいきなり森が広がってて、地面にミミズの大群がいたから諦めて帰った。
千葉おそろしい・・・
>>209 俺はむしろ1.5になって青ボムから赤パワに乗り換えたよ。
今までボム葬してきた2周目ネクスィがつえぇのなんの。
,.-=== 、__
∠ミミヾj┴彡ゝ
,/ ,-ー'" ヾヨ、
|/ /7ミ!
}|r、 l ゙iミ」
|]ム _∠ニ,_ィト}
ト、 ̄ ミl=r" _/ |hj オートボムさいこー
`!  ̄ j ,」 ̄ jr'
丶 ,_`;..__ i ハ_
ヽ ゙ー‐ ` ; /"八
lヽ,_, /// \
ようやく1.5をプレイできた
ハイパーが溜まりやすくなったから1.0のパターンだと全然コンボ繋げられなかった
しかし緑ヘリに転向する日がこようとは夢にも思わなかったわ
>>212 俺も赤パワ使おうと思ってるんだが、その前にボムスタ表ALLしようと思ってな
だがなぜか凡ミスしまくりで全然駄目だし、
二周長くて二回目やる気しないしでクリア遠い・・・
ところで1.5はボム全回復する?
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 22:55:23 ID:MJUVtTlT0
しない
ボム全回復が無くなった代わりにオートボム
これをどう捉えるかかな
1周クリアだけ目指す方ならどっちが易しいのかって事なんだろうけど
やっぱり1.5の方が易しいか
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 23:25:48 ID:uPJobnFi0
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
1.5おもすれー
クリアラーにとって道中決めボムする箇所決まっててボス戦にボムが足りなくなるから、1.5はクリア厳しくなったんじゃないかなあ
前は残0ボム0でもしょーちゃんまで付けばクリアは確定したのに…とかなんとか
もしかしたら、ケツイの失敗で
激ムズ2周目ゲームは作らないって方針になったのかもなあ・・・
1.5の裏二周は相当な難度だと思うよ
ヒ蜂まで辿り着くだけならなんとかなるけど、そこからが地獄だ
むしろスコアラー側の方から最近のケイブSTGは難しすぎるって苦情を出してるんじゃないかって思うんだけど。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 緑ヘリ大好き │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
大復活が普通に好きな俺って変態なのか?
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 00:00:12 ID:FS2XHHMwO
>>221 ボマーかどうかだな
俺は事故率高い箇所にしかボム使ってなかったから
1.5だとボム数=残機って感じでクリア超安定w
凡ミスしてもボス前で回復するしw
>>226 【純粋に審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
1.0では4面ボスが自己最高だったが
1.5では3面中ボス到達さえ絶望的になってしまった…
ボムに頼りすぎなんだろう?
勇気を出してガチってみろよー
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 00:13:59 ID:qKWqiG0f0
ああ、片手プレイor足でプレイですね
わかります
てか、足でプレイしても、3面中ボスまでなら行く自信ある
柔道一直線かよw
ここは上級者の多いインターネットですね
ダプルプレイならぬシングルプレイか。
そんなことより!パワスタでハイパー中は弾消ししてもヒット増えんのだけど仕様?
>>235 1.0稼働日にですらそんなこというやついなかったぞ
さすがにちんこでプレーでは1面クリアも厳しいだろう
ケツレバーなら何とか出来そうだ
ども、蜂避けです。いつも俺叩きお疲れ様です。
で、こんなで2周目出せなかったので報告、もはやホラーだ。
1周ALL 2ミス3ボム 244億
MAX19500hit (5ボス第1の3波まで全ツ・15ハイパー)
もう表も裏もスコアやコンボって関係ないんじゃないか?
…試しに蜂避けずにプレイしてみたら…ぱふぇゼロ、何この難度!?
にしても、緑ヘリ驚異的な人気だな…、
新機体だからなのか…、緑ヘリだからなのか…。
ケツ操作って画面見えないな
大丈夫 鏡を使うんだ!
>>238 ちょっ!?そんな叩き方アリか?これはスゴいwww
>>240 蜂避け君www
お前上手いんだからさっさと蜂パフェして裏2周の条件探しをしろよw
>>240 どうやったら15ハイパーも撃てるんだ。パワスタ?
にしても、よく数えたな。
蜂避けは新しすぎて
最近のケイブスレのネタの中ではかなりのヒット
初1.5やってきたぜ。
誰も触れてないが、パワスタブーストの移動速度がとても若干速くなってるな。
とりあえず、オートボム1・ノーミス・旧ボス全撃破・150億弱では裏に入れなかった。
今までの情報と自分のプレイから考えられることを整理するに、
裏2周突入条件は蜂45個+ミス、ボム数2以下
でほぼ確定じゃないか?
書き忘れた。
蜂パフェ5・蜂回収45
やっぱりミス&オートボム無し・旧ボス全撃破・蜂全回収が最有力なのか
>>208見るに自分でボム使用するぶんにはいいっぽい?
あれ、早速例外な報告がきてしまった
うーん、スコアやhit数は関係なさそうだし、
なんで
>>248は裏行けなかったんだろ
蜂45+オートボム無し 辺りじゃないかと思ってる。
ボムスタ1ボム2オートボム12000HIT190億じゃ裏には入れなかった
今までのレスと合わせると、多分ノーヘボオートボム、蜂コンプが条件なんだろうな
あとは手動ボムorノーマルオートボムが数発以内ってところだろうか
旧ボスやスコアは関係なさそうな感じかな
しかし表二周が安定過ぎて面白くないのに、裏には入れないというジレンマ
待ち時間も超長いし…
流れ無視して表2周にすら行けない俺の今日の出来事。
1〜3面は旧ボス登場、1〜2面はハイパー使っただけだったけど3旧ボスでオートボムが一回発動。
だけど4面も旧ボスが出てきた。
4旧ボスで一回死んで、5面は通常の中ボスだった。
蜂は1〜3面全て8個ずつしか取れていない。
オートボムだけなら裏継続できるってことかな?
>>167の件があるからオートボム一切駄目ってことはないと思う
ていうか前にもオートボム使っても裏行けた、って人はいたし
>>238の未来予測蜂避け君叩きに神秘を感じた
俺は細木の数の子よりお前についていくぜ
あー、じゃあオートボムも含めてボム2以内かな
もしくはヘボオートボムだと二発換算とか
ノー被弾は結構しんどいから、一発ぐらいはオーケーなら気が楽だ
パワスタが楽しすぎてやばいぜ
自分は赤パワスタなんだけど赤ボムスタでやってて道中がつらい人にも結構オススメかも
あと四面がすごい楽になる。雷光が可愛く思えてきた・・・
>>255 テンプレより
>ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
オートボムで倒したの?
3面前半の左右戦艦でハイパー→ザコラッシュでゲージ溜めながら繋ぎ
→ボス前の青戦艦でハイパーして繋ぎ→旧3ボスでHit数上げながらガチ避け
→上手く繋げた!やった!→レーザー砲台でオートボム発動
しまったー、でもこんだけ繋げたんだから点数もかなり伸びただろー。
24億
\(^o^)/
やはり5面で稼がないと100億は無理なのか…
遠い、遠すぎる…orz
どうでもいいが、ボス戦のボムって攻撃力なくね?
ボム中にショット止めるとゲージが全く減らなくなる。
>>260 テンプレのその部分は誤り。
ボムで倒しても継続するぞ。テンプレは間違いだらけなので信じてはいけない。
むしろ今回5面で稼ぐのって難しくね
100億欲しいならやっぱ3面4面で稼がないと
五面中ボス早回し稼ぎ下りが重要だと思う。あそこだけで350万ぐらいまで上がったし。
一応ノーミス1ボム(非オート)で裏出た。
ヒバチって体力ゲージ増えてたっけ?安置消えてて空気読めないヒバチ強すぎ。
ランク下げても弾消えないし
一番手っ取り早いのは4面前繋ぎだろうなー
ハイパー使ってもいいからとりあえず繋げば100億ぐらいはいける
しかし五面開幕炙りからずっと繋がってる時の、段々スコアが加速してく快感は異常
1.0だと箱からすぐモリモリ上がってたけど、1.5だとビット以降あたりまで繋げないと大したスコアにならないのが逆に気持ちいい
3・4面は繋げられれば単体で100億は軽く超えられるもんね。
ビット焙りみたいなランダム要素がないだけに安定してるし
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 01:29:34 ID:kjKyQIAC0
5面面白く無いよ
地味すぎ
2-5 は激しくて面白いだろ?
今日は1周60億w昨日より結構あがったw
4面そこそこ繋げてがんばったよw
3面は、、雑魚の捌きかた変えないと駄目かも。。プツっと切れちまうわ
>>263 雷光に二発ボム叩き込んで倒したら継続しなかった
蜂45、2被弾、700億、17000HIT、裏
蜂44、1被弾、500億、12000HIT、表
蜂45、4被弾、750億、17000HIT、表
蜂45、2被弾、1500億、22000HIT、裏
過去レスも合わせると
裏2周目の条件は
蜂45、ボム+ミス=2or3以内、200億、HIT????
これを目安にしてみるか。
コテうぜえ
スマン
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 01:40:48 ID:kjKyQIAC0
2度とくんな
私はボム+ミスが2以下で確実に出てますよフヒヒヒヒ
なんだ ID:kjKyQIAC0 は構ってチャンか。
レスして損した。
さげられない時点で(ry
>>278 いいこと聞いたぜフヒヒ
今日はレバーとCボタンのメンテが最悪の店だったから、明日は別のとこで存分に裏やってやる
2ミス以内なら結構な確率で行けそうだ
1-4の繋ぎについて質問なんですが、
1.5になってから縦穴直前のレーザー砲台x2地帯でほぼ確実に切れるようになってしまったんですけれど
何か注意すべき点のようなものはないでしょうか?
ここに限らず、レーザー砲台撃破後に切れやすくなったような…
使用機体はBボムです。
284 :
255:2008/06/28(土) 01:58:42 ID:jRqSi0SlO
あ、確かに3面旧ボスはオートボム発動したけどトドメは通常レーザーでした。
まだ不確定要素もあるみたいですがレスくださった方に感謝です。
明日こそは2周目行きたいぜw
>>283 1.0 がハイパー MAX 状態で繋げていたなら
1.5 でも繋がるはずだが・・・
以下、俺の場合:
左のレーザー砲台倒す→後ろの中型戦車倒す
→★取りつつコンボ状態が少なくなったら右のレーザー砲台をあぶる
→右のレーザー砲台を倒す→後ろの中型戦車倒す
→後ろに張り付いた状態で左右に動いてショット→雑魚ヘリに繋がる
>>283 自分の場合は片方のレーザー砲台破壊後に
その砲台の後ろにいる中型戦車にレーザーを当てるようにして
中型戦車破壊後はレーザー干渉でちょっと粘ってからもう片方も処理してる。
△→後ろに張り付いた状態で左右に動いてショット
○→画面下に張り付いた状態で左右に動いて★を取りつつショット
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 02:11:34 ID:uJm0CpI9O
>>282 更にもう一つ。
スコアの倍率はノーハイパーゲージMAXでかかるのは前と同じ。
で倍率は499以下で1倍
500〜1499で2倍
1500〜2999で3倍
3000〜4999で4倍
5000〜7499で5倍
7500〜9999で6倍
10000以上で7倍
裏二週はHIT上げのバラダイスですよフヒヒヒヒ
1周ノーミス蜂45個旧ボス全てノーボム破壊オートボム3発50億強。
これで裏行けなかったから俺もミス+ボム2以下だと信じることにした。
1周クリアした後に「裏か?ついに裏か?」とwktkしつつ
ぼんやりと大佐が出てきた時の絶望感にももう慣れた。
>>289 おお、1倍、2倍、3倍、7倍は判ったけど、他は調べてなかったや
乙乙
HIT上げのパラダイスって、雑魚ヘリ3way超連射のせい?
>>290 そしておもむろに、「いいえ、お疲れ様でした」と
>>291 上記の稼ぎを意識すると何とランク上がりすぎ弾が消えなくなってくるんですよ
だから弾は消えずHITだけ上がりまくりなんで一面の最初のびっくり戦車でも三倍とかぶちかませるんであの3つで250万ぐらいまで行くんですよ
ただやりすぎで死にまくりの二週目は究極のマゾゲ−ですなフヒヒヒヒ
293 :
290:2008/06/28(土) 02:23:50 ID:GFjqpM9v0
>>291 今日実際やったw
後ろで待ってた人が心なしか嬉しそうだった。
>>292 弾が消えないってことは、あのうざい撃ち返しが無くなって存分にハイパー撃てるってことですねフヒヒヒヒヒ
>>293 ですよねー
もう表二周は飽きた…
>>289 今まで漠然とHIT数稼いでたけど、これは参考になるなー
>>292 危険すぐるw
コンボすら今のとこ度外視してるのに、相当煮詰まんないと実行に移せないなそれw
>>286-287 そういえば1.0だとハイパー溜まるのがもう少し遅かったような…
いつも竪穴降下後の蜂でゲージMAXになっていたのを思い出した。
中型戦車なんていたんですか。
避けるのに必死で全く気づかなかったw
有り難うございます。
>>294 それがですねたまに弾だけに消えるんですよ
そして元気よく中からこんにちはーと言わんばかりに弾が突っ込んで大往生するんですわフヒヒヒヒ
>>295 そんな事言わずに死にましょうやwww
ちなみに小ネタで三面の前半二台ちんこ砲台の横レーザーだけで2500近く行きますよ。
おわかりと思いますがこれからデンジャー君は君では無くデンジャー神になるかもしれませぬ
>>285 他人のせいにしているんじゃねえ。女かてめえは
ミス数じゃなくて残機の可能性って無いのかな?
根拠全然無いけどね。
>>299 残5は皆やってるって
それで裏行けない訳で
避け始めて判るショーティ戦の楽しさ
クルクル回るショーティさん可愛い^^
萌え尽きなさいませっ!
バッカお前レイニャンの凄まじい可愛さに気付かないのか?
俺は愛してるぞ。
ショーティアの燃え尽きなさいませ連打は
元がボム強化機体だからなのか?
ショット強化、のはずでした。
ショットは…確かエクシィさんの方が強かったよね^^;
普通に1ミスして残機減るのよりオートボム発動のほうが何故かショックが大きい
デスノ記事
◇Ver1.0の1-3面のピンポイント攻略。カラー4頁
◇ステージ1裏ルート入り条件
・ステージ序盤のタンク×3個を破壊
・大型戦車がタンクを破壊するとノーカウント扱い(裏突入失敗)
・3個破壊した時点で「ノーミス&ハイパーゲージMAX」が条件
(通りで漏れ、裏突入率悪い訳だ。戦車炙らないからゲージ溜まってない orz)
◇ハイスコアは未集計
来月から、通常or裏2周 × タイプAorB × ボムスタorパワスタ の8部門で集計開始
( ・・・初回で終了するのを殆どのプレイヤーが既知な件について w)
◆Ver1.5については、欄外でも囲み記事でも触れてません。
>>305 それは俺も思ったw
あのナッパーム攻撃はどうみてもボム強化型
>>309 オーラ撃ちが条件に含まれてるのでは?と思っていたが
ハイパーゲージだったのかね?たしかに炙らんと溜まらんしなぁ
>>289と
>>309を見てぱっと思いついたけど
>・3個破壊した時点で「ノーミス&ハイパーゲージMAX」が条件
これがハイパーで破壊可、ハイパー中ハイパーゲージMAXでもいいなら、
なんとか500HIT稼いで大型戦車に倍率かけられそう。ちょっくら試してくる。
蜂避け君は自分が弄られていることを「叩き」だと思っている訳か。
単に馬鹿にされてるだけなのに。
うわ、ID被ってる。きめぇ。
もう避蜂でいいよ
避蜂
今日もパワスタで2周目ネクスィにフルボッコにされる仕事が始まるお…。
今日はBボムで2−4までいってギャラ専から2−5もいけない下手糞がHEYに来てんじゃねーよばーかと思われる仕事が始まるお…。
2周表って1、2面蜂パフェでも三面は裏行かないってことは最近知った
やっと休みになったから1.5をプレイしにいけるお・・・
スレ見て基本的な変更点は分かったけど稼ぎの方針の変更がいまいちつかめないなぁ
ハイパー使ってヒット数上げてったほうがいい?
レイニャンはレーザー強化だから巨大レーザー撃ってくるんだよな
考えてみればエクシィもレーザー強化されてるから巨大レーザー撃ってくるのか
今気づいた
素点低めで弾多く出すやつにはハイパーで、そてん大きいやつはMAX状態で撃破するって感じっぽいな
じゃあちょっと行ってくるか
(´ω`)zzZ
1.0のヘリ出現コマンド教えて
ケイブゲーはヘリのローター部の可動描写が比較的凝ってる方だからな
後はローターの種類を多くしてくれたら言うことないんだけど
>>321 アイもぱふぇもゴン太撃つのにショーちゃんとヒ☆バチときたら…
お仕事終わったお…。
青パワ使って残機4持っていったら流石のネクスィも涙目になってようやくしおらしくなったお。
そのまま勢いで2-5まで行けて満足。
もう怒ったお☆
なんかボム撃っても減らなかった現象に遭遇したんだけど・・・
ボムキャリーがある場所でもなかったしいったいなんだったんだろう
ボム無限バグじゃねぇか?
1.ボム撃ってない
2.ボム減ったのに気づかなかった
好きなほうを選ぶがよい
>>330 似た報告あったような…。
「減らなかった」ってことは中ボスかボス戦?(似た報告もボス戦と書いてた気が…。)
もしかしたら1.5の仕様かも。ボスがボンバーマンにならないようにっていう…。
ストックが減らなかったってことでしょ
>>333 それは
>>262のやつかな。
>>330のやつとは違う。
たぶん、ボス戦のボムの攻撃力がないのは仕様だと思う。
ボム撃ってからショット止めるのを2回試したら2回ともゲージが減らなかった。
>
>>333 1-5の裏中ボス(1匹目)が出てきたときだったかな
なんか白い窓みたいなのがウニョンウニョンウニョンって出てくる前
ちなみにオートボムじゃなくて自分で発射した
ああ、また自分は勘違いしたのか…orz
これが後の大復活業界を大きく揺るがす「無限ボム事件」の発端である
だがこの時はまだ
>>330自身すら気がついていなかったのだ…
今回のヘリはカッコ悪くてガッカリした。
何あの虫みたいな形。
虫だろ
ヘリはオプションもヘリなのが笑える
でもオプション本体は箱みたいで笑えない
ファイナルスターフォースだか何かがボム撃ちまくりだった気がするからオマージュだろう
緑ヘリはすぐ出てきたから1.0の内部的にもあったのかな?
1裏に3個目のタンク戦車に踏み潰されても入ったことがあったがあれはなんだったんだろう
>>345 既に条件満たしていたからじゃね?
デスノ見ていないから分からんが
>>309の書き方だと、
「3個タンク壊すまでに戦車に踏み潰されたらノーカン」とも読めるし。
…もしくは見間違いか
知り合いも一緒に見てたから見間違いでは無いはず
左の1,2個目をオーラ撃ちで破壊して、そのまま下がりながら戦車炙っててタンク踏み潰されたけど出た
その後のタンクは踏まれる前に破壊したけど
後、ノーミスは条件じゃないはず、開幕で死んだ事あったけど普通にこれまた行けたし
破壊し始めてからノーミスってのはあるかもしれんがそれは単純に死ぬと破壊が間に合わなくなってるだけな気がする
アルカディアは信用ならんぜ
ついでに2chも信用ならんぜ
1.0と1.5で変わってる可能性もあるからなんとも言えないんじゃないかな。
俺も1.5で、途中死んだのに1面裏行ったことあるし。
パワスタで2周目攻略してる人に質問。
道中はブーストハイパー無双?それとも極力節ハイパー?
俺はクリア目指してるだけだけど、これ2周目でスコア狙う人はとんでもないことに
なってそうだな…。ハイパー無双するとデンジャー君でボス見えなくなる時あるし。
てかシューティング板のレベルが高過ぎて話についていけんw
やっと表2周に行けたぜ。
へたれな俺はオートボムのおかげで少しずつだけど確実に先に進めるようになって嬉しい。
裏なんてはなから目指していませんw
裏の入り方確定するまでプレイする気になれんわ。
表は初プレイでALL出来たからやっても仕方ないし。
やっと札幌の某ゲーセンでも1.5が稼動開始だぜ
後付けで難しく調整されても冷めるだけ
1.0でビビリボンバーマンだった俺
抱え死にあまりなかったから1.5でボム減って逆に難しいんですけどw
上手い人うらやましす…orz
>>357 ボムを抱えて死ぬ事ほどみっともない物はない。
ボムを撃てるというのは大きな強みだよ。
あんたは上手い。
1.5をやらなきゃならんわけでもなし、近くにあれば1.0を続けてみては?
デンジャー様が!!!!!!!!
デンジャー様があああああああああああああああああああ
ひゃあああああああああああああああああ
パワスタでやってきたがリチャが余りにも早すぎて余りハイパーのパターン考える意味が無いような気がした
どっちみち相当に頑張らないと2ndには届かないし・・・
パワスタブーストのオートボムってカスボムなのね・・・
道中の保険には十分だけどボス戦じゃ微妙だな
>>359 なんか色々知ってそうだから聞いちゃうけど、5面最初のレーザー砲地帯は1.0の時
みたいに発射口炙りつつ壊すのと、壊さずに炙り続けてヒット数稼ぐのとどっちが
いい?1.5で素点下がっちゃったし、脇を抜けるのもできなくなったからイマイチ壊す
のに旨味が感じられない…。
表はもう毎回のようにクリアできるのに裏にほとんど入れないよう
ボムが3発以上発動したときは絶対入れないし2発以下なら絶対入る
当然蜂は45個回収で。もうほぼ確定だなこりゃ。外してたときが恥ずかしいので完全に確定とは言わない
363 :
309:2008/06/28(土) 18:40:49 ID:l8BccfCE0
>>309 以外でちょっと気になったのがキャプションの文章。
・4個目は破壊されてもいいので、大型戦車キガク→5個目のタンクへしっかりレーザーを撃ち込もう
・タンク1個目は対象外なので、2個目を張付き破壊→中型機ェアロウ×1機→右移動で3個目へ
ってあるんだが。。。下段は良いんだが、冗談の「4個目は破壊されてもいい」ってどういう事だ?
(戦車が踏みに来るのって2・3・5個目だったっけ?)
>>349 って事もあるが。
>>350 んな面倒な釣りはやんねーよ。。。ムシャクシャしてなければ w
漏れ以外のフラゲ人がカキコしてくれりゃいいんだが。(自演乙とか言うな)
他に
◇裏ルート突入条件(ステージ1以外の場合)
・蜂アイテムのパーフェクト×2ステージ
◇裏ルート離脱条件
・既にコンチしてゆ
・中ボスとの戦闘中にミス
・中ボスをボムで破壊(トドメでなければおk)
ってのもあったけど、眠かったので省いてた。
Ver1.5、やっと2回だけ出来たけど、やっぱオートボム発動判定若干大きく感じて仕方ない。(だから1.0だとミスるのか?)
シューティ様御拝顔してアボーン。9億9980万って、、、orz
1.5やってみた。
ヘタレな俺には充分楽しめたわ。
1.0だと1周クリアが残0で8〜12億な俺でも
残3で50億でクリアできた。
チキンボムしなくていいから純粋に避けるのが楽しめる。
ヘリ様もいるしネ
オートボム発動→慌ててオーラ撃ちに行く→即効で効果切れてオートボム発動
やっと1.5プレイできた
とりあえずさくっと表2周ALLしてきたけど、オートボムは意外と良調整だったかもしれん
クリア難易度が極端に低下するのはまあこの際置いといて、リスク考えないで積極的に弾を避けにいけるってのは結構新鮮だった
アルカディア発売って明後日か
誰かフライングした人いない?
今日初めて1.5やったけど、青パワーで
1ミス、2オートボム、80億、蜂45、全裏ルートで裏2周目に行けたよ。
ポワーおもすれえ
1面で40億も出てしもた
今思いついた。
別にヒ蜂の当たり判定とか修正しなくても、
真・ヒ蜂を出しちゃえばいいんじゃない?
なんか1.5やりはじめてからちょっと下手になったきがする…1.0だと残3で二週目いけるのに1.5だと残1が常だからなあ
ケツイは1.0から学んだボンバーマンの精神のおかげで一周クリアできたけど今日やったら縦穴直前で終わっちまった
こういうことって俺だけ?
>>370 システム的にそんな馬鹿げた(ry
ゴメン。つかマジなら凄いな。ちょっと想像つかないわ…。
>>372 ボムがキッチリ撃てるプレイヤーにとっては
資源が減るだけだから難しくなっていると言える。
1.5になってから長生きするようになった
今残1でヒバチまで行ったけど、これはカリスマが帰ってきたね
第一も、弾消えないのは弾幕緩くなって避けやすくなってるからまだいいとして、二波の安地がなくなったせいで撃ち込み効率悪くなって硬い硬い
そして発狂が凄かった
全然減ってくれないし、弾幕厚すぎだし、ハイパー使っても殆ど避けられないしで、神懸かってた
いやー、とりあえず1.0でクリアしといて良かったと思った
今回は先が長いわ
>>375 でもまあ
(;゜д゜)危ない!! と思うような状況でもボムらず挑戦してみる
・・・・と、意外にも抜けてしまったりする事もあるので
ヒバチといえば下からレーザー来る攻撃の前で完全に画面からいなくならなくなったね
あと変形してから発狂攻撃に移るまでの時間も短くなっててやらしい
1.5になってから初見で緑ヘリでクリアできた!
>>366も言ってるけど死の恐怖に脅えずに積極的に避けれるのは良いと思った。
hibachiの適当すぎる調整は、後だしジャンケンみたいで正直後味悪かった。
何故初めからそうしないんだろうな。1.0やってたプレイヤーなめてんのか。
また新verが出るか出ないかだけは、ハッキリして欲しい。
不信感ばかりが募ってゲームを楽しめない。
>>378 俺は、危険な状況を作らないようパターンを作る楽しみ方をしていただけに
1.5は180度違うゲームになってしまった感があるね。
因みに2オートボムノー手動ボム蜂45個で裏二周突入だった
旧6ボスは逃がしたし、多分ボム+ミス2回以内、蜂コンプで確定なんじゃないかなあ
しかしヒバチ発狂は一回だけハイパー終わるまで避けきれたので、真アキよりはとても若干マシな気はするが、それでも厳しい
光点ずらしや安地みたいな画期的攻略法が無ければ、残機持ち込んでハイパー&気合い避けしかなさそうだけど、それも1.0より絶爆的にしんどい
裏二周道中自体はかなり素で避けれる代物になってるので、決めボム決めハイパーをどんどん減らして残機持ち込むのがベターなのかなあ
バージョンアップやブラックレーベルの類でゲーム(ていうか蜂共)が難化したのって今回が初めてかな
確かに後から強化されるのってなんかな…もう前のパターン全然通用しないし
>>381 >危険な状況を作らないようパターンを作る楽しみ方
うん、そういう上手い人はそれで良いんだけど
>>375のような「資源が減るだけだから難しくなった、ボムがキッチリ撃てるプレイヤー」てのは
言いかえれば、ボムを余らせず何十発も撃つ
=ボムを撃たざるを得ない状況に何十回も陥っている
≒危険な状況を作らないようなパターンを作れていない人
そういう人には、オートボムは結構有利なんじゃないかと
>>381 個人的には、蜂シリーズの真ボスならこんなものかなあとは思った
1.0はパズルゲーだったけど、1.5の裏二周は道中もボスも温くなった分、
ボムが減ったり真ボスがアレだったりで、完全にいつものCAVE二周な避け能力ゲーになってるので、完全に人を選ぶゲームになってるね
1.0も凄く面白かったし、どうせなら表二周に1.0仕様のヒバチを残しておけば良かったのにねえ
なんでこう、詰めが甘いのか
厚木のレジャランの連コ張り付きヘリ野郎のせいで1ゲーもできねぇよ
2時間半くらい待ってたが捨てゲーしても連コしやがって
他の待ってる人たちが後で駐車場でフル凹にしてやるとか言ってたけど期待大
かなり怒ってたし
ここに書かないで直接言えよwww
>>386 そんなやつ大々的に晒しちゃえば
捨てゲー連コとか最低だろ。つーか二時間半って…
>>384 俺と君では考え方に相違があるね。
俺は1.0では、ボムを撃つ位置は1-1から火蜂の発狂まで全て決まっていた。
それを決定するためにパターンを作っていたようなもんだね。
もちろん毎回毎回上手くいくわけじゃなかったけど、1回残2でALLした事はある。
オートボムはボム全消費にすれば丁度良かったんじゃないか。
>>386 店員を通して言ってみては?暴力はいけないぜ
というか店員に相談する頭すら無い奴は社会に出て来なくていい。
>>386よ、さっさとママの所へ帰んな
>>386 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
店員に言えよ間抜け
とりあえず店員に言え
まぁ俺だったら間違いなく待ってる奴と相談してボコる
よく考えたら二時間半も黙って待ってるとかどうみてもネタだろ
お前ら釣られすぎw
自分をボコボコにするとな
何この釣堀
魚ポコですね
2ボス直前でミスってコンボ切れたのに、ボス戦のレーザー打ち込み点が普通に数百万ずつ入ってた。
他のプレーとごっちゃで勘違いかもだが
蜂ボコ
台を開けない奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
バスケ、ドリブル、龍虎乱舞、パワーゲイザー、小足ループ、真空投げ、千本パンチ、北斗有情破顔拳などなんでもござれ
今日初めて一周できたー…
二週目突入を目標に頑張ります
ココはレベル高いなあ
一周できたなら表2周目行くのは簡単だよ
マキシマム状態のみオートボムなら…
微妙か。
裏2周は蜂45個+被弾3回以内?
初1.5してきた
ボムスタだと弾避けだけに集中してればいいからなんか家で練習してる気分だな
蜂ぱふぇはデフォだから問題ないとして、被弾2回(3回?)以内の方は結構キツイな。
1.5になるまでボムスタでショーちゃんボム葬してきたから、ガチるのにまだ慣れてない…。
>>403 ご苦労だった・・・と言いたいところだが
おめでとう。
>>405 被弾0でも表の時がある。
ボム使用回数が2か3以内+蜂45個 じゃないかね。
1.5でガチ避けしてみて分かったこと・・・
どうみてもショーティアよりレイニャンの方が強いです
今日やっと1.5やれた
緑使ってみたがちょっと曲者だな
いや、赤に比べたら全然使い勝手は良いんだけどね
まぁ緑ヘリだもんな
やっぱりしばらくは青だな
スコア100億結構キツイな
一度も到達出来なかったよ
レイニャンは結構安定できるよ
第2形態のタックルがうざいけどw
1ボム2オートボムじゃ表で0ボム2オートボムなら裏だったから、2ボム以内だと思う
>>409 レインは真っ向からガチ勝負だとしんどいよ
パーツ放置やハイパーでネタ殺ししないと、ボムスタはショーティよりキツい
俺にとってレインさん最終形態の攻撃は裏行きの上で一番の障害。第一と第二は雑魚なんだが
なんか当たっちゃうんだよな…5面序盤の炙り稼ぎを捨てて決めハイパーにしちゃおうかな
レイニャンって第1形態撃破した後どこから出てくるのかわからん。
なにか法則ってあるのかな?
>>409 第一形態は瞬殺パターンを使って、第三形態はWAY弾やボンボリ撃ってる間に撃ちこんだ後右へぐるっと下にいけばノーミスノーボムは楽
問題は第二形態だよな…避けたと思ったらオートボムが炸裂してやる気がなくなる
ショーティはレイニャンよりも強いと思う。第一形態の赤弾+針弾でどうしてもオートボム起動するからやってらんない
緑ヘリだったらボム4で確殺できるからねえ…そういえば一回だけショーティ最終形態をハイパー乗っかりだけで潰せたんだけどどうしてもその後が成功しない
あれはなんだったんだろう…
撃破後はとりあえず左右どちらかに大きく逃げることにしてる。
パワスタならあれにさえ当たらなければレイニャンは大したことない。
ショーティは開幕の攻撃がウザいよね
パターン化しても当たるときは当たる
第一と第二は1ハイパーで余裕で
最終形態はとにかくレーザー当て続けてミートボールがきたら横にかわして中央でぐりぐりすればいける
ちなみにパワスタはミートボール後オーラ撃ちで余裕
ショーティさん安定してるの第一の2波だけな俺はどうすればいいんだ
てか1,0でボンバーマンでほとんど弾幕見てなかったからそのツケがきたか
レインはネタ殺しで安定したけど、ショーティ開幕は裏入り一番の障害
針キライ…
俺はむしろミートボールが嫌いだ
なんか避けづらい
レインの最終は炸裂弾を引き付けないとかなり死ねる。
弾の出方によっては画面左端に移動するとスクロールさせた所だけ
炸裂弾が出ないから安全に回りこめることも。
画面の下端で避けると割と詰みやすい…。
第一形態瞬殺パターンkwsk
レイン登場時に付いてる5つの破壊可能パーツをわざと1つ残しておくと、
そのパーツが画面外に消えるまで棒立ち状態のボスにひたすらオーラ撃ちできて楽勝になる
二周目でも使えるテクだから慣れておくと超便利
ショーティのあれはピンク弾の隙間近くで針を避けるように心掛ければ安定するかも
ショーティの弧みたいな青弾と赤弾が連続してくるとこがキッツい
あれのいい避け方あったら教えてください
第一形態よりも第二以降の方が避けやすい気がする・・・
ショーティ戦の避けは例のニコのカンスト動画が結構参考になる
文章で説明するのは難しいし、動画見てそして自分で何度かやってみると感覚掴めると思う
ただそれでも開幕針弾は自重しろと
>>424 左右に出っ張ってるパーツが全方位弾パーツ、
全方位弾パーツに挟まれる形で下方正面に位置しているのが針弾パーツでいいんですよね?
針弾パーツってかなり脆くないですか?
いつも速攻で破壊してしまうんで成功したためしがないです…
意識して1個ずつ慎重に破壊していくしかないのかな。
しかしパワスタの稼ぎは恐ろしいことになりそうだな。
1兆超えるんじゃね?w
亀だけど、
>>289のHIT数違わね?
それとも機体タイプとかで変わるのか?
1HIT〜 +1
100HIT〜 +2
1000HIT〜 +3
3000HIT〜 +4
5000HIT〜 +5
7000HIT〜 +6
な気がしたんだが。
>>375 ボマーって1コインで何回くらいナイスボムすんの?
全部決め撃ちボムなら絶対量が減ってるからつらいのは分るけど。つか、そもそもボムキャリアってそんなに出なくね?
ボムキャリアは全部で5つ。
残機は4つとすると
3+4+5+6+5=23
これだけ撃てる。
緑機体だとデンジャービットやレーザー砲台にハイパーレーザーで焙った時のヒット数が上昇しやすく感じるのは気のせいか?
ハイパーマンは1周で40ハイパー以上打たないか?
裏二周目なんだが、全国ロケテで調整された結果とはいえやっとケイブシューの二周目って感じになったな
ただやっぱ個人的には二周は長いし、待つ側になったときも長いから、
理想をいうとやっぱ虫姫みたいなモードセレクトがいいな。作る側は大変だろうが
オートボムは肯定派だけど、捨てゲーするときの面倒くささはどうにかならんものか。
YGWシューみたいにリセット入れてくれても良かったような。
>>432 残機だけで考えると
3+4+5+6+6+6+6=36
俺は1.0でパターン通りに行った場合、2-2,2-4,2-5と火蜂でミスするのでその場合のボムアイテム分は
(3+3+3+3+3)+(4+4+5+6+6)=40
この場合は全部で36+40=76発使えることになる。
勿論凡ミスで残機を減らせば、ボム枠が増えるので更に使えるだろう。
1.5はボムアイテム分が全部で10なので、36+10=46発。
クリアラーにとって30発近い削減は苦しい。
>>436 待ち時間が長いのがやはりネックだよね。
俺も復活やりに行って待ちが居るとそのままパニッシャー遊んで帰ったりしてたよw
>>370 40出れば十分だが、もっと出るようになった
今は4500HITくらい
死んだときにABC同時押ししながら↑↓↑↑↓
>>438 いや そのけいさんは おかしい
裏2周に挑戦するようなレベルなら、1周目のボムはカウントから外すべきじゃ。
2周目で撃てるボムを考えて、
1.0なら、残機分が36発、補充分が25発で61発
1.5なら、残機分が36発、補充分が5発で41発。
だから削減は実質20発じゃないか?
ウェイオー!
444 :
442:2008/06/29(日) 00:53:00 ID:ZtwWoLIv0
ごめん、なぜか裏に限定して考えてた。原因は分からない。
445 :
425:2008/06/29(日) 00:53:11 ID:Nmug69Sy0
>>439 レスthx
今の自分のパターンだと1面終了15億なんだけど、40億とか出すにはどういう稼ぎをすれば良いのかわからんのです。
差し支えない範囲でご教授願えましたら幸いです。
>>442 ああー、成る程。1.5では1周でボム撃てないな。計算に入れてなかったよ。
1.0では俺は1-1からボム撃って蜂取ってたから、1.0の計算は合っている。
だって、1周のボム使用回数と裏突入には関係がないからね。レベルなんか関係ない。
スコアも全く興味ないし、1周目で蜂逃したりクソ死にする方がよっぽど嫌だった。
1.5の裏条件はどうにも好きになれんな・・・
>>443 すまん、タバコのおっさん使ってるんだw
サマソの隙が少なくていいんだぜ!!
>>438 1.0では自分も資源の限りボムボムしてたから人のことは言えんが、
そのボマーっぷりだとそもそも1.5裏二周に入るのがキツくない?
勿論自分も裏二周になかなか入れないでしんどい思いをしているぜ。
個人的には1.5はキチンと避けてく感じが楽しい。
裏二周も5面以外は道中でボムいらないっぽいし、虫1のウルトラに近い感じかな。
>>431 フヒヒヒヒ昨日間違いに気付きましたよ。すみませんねフヒヒヒヒ
>>444 俺も裏か表か書いてなかったね。悪い。
俺はhibachi倒す為に復活やってたので、裏前提として勘定見てちょうだい。
裏前提と言う事は、蜂を落とした瞬間終了だ。
1周目のボムはかなり蜂の為に使ってたなー。
>>447 1.5は、実はあまり真面目にやってないんだよ。どちらかと言うとマイルの新作とか斑鳩やってる。
裏条件がボム数と聞いて、ボム削減を意識しながらやって7割くらい突入というとこかね。
突入したら後は1.0の裏をぬるくしただけなんでhibachi入りはするが・・・資源不足で終了。
俺は2割死ぬ弾幕は決めボムしてたし、ボムが余る所では1回でも死んだ所から選んで使ってた。
だから結構ボム無くても平気なんだが、すっげえ不安でやってて疲れる。
へたれの俺でも前半はボムいらね。詰んだ時とかボスが面倒臭い時くらいしか使わん。後半は100発あれば足りそうだヽ(゜▽、゜)ノ
>>423,429
>>415や
>>424じゃないけど変わりに解説
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3467004 普通に倒してる奴だけど見るとイメージが掴めると思う
5個パーツがあるうちの1234と4つパーツが並んでて5個目は2と3の間にあって
145のパーツが全方位で23が針
3:22辺りから4→1→2→3→5と全部壊しちゃってるけど4と1を壊した後に
2か3のパーツだけにレーザー当てて片方壊すと5が見えるから
2か3の壊してない方にレーザー当てないように気をつけて5を壊すと
残ったパーツが落下するまでオーラ打ちし放題
レインがバーナー噴いたら攻撃が来るので下がればおk
丸弾の攻撃は適当に避けて次の攻撃で下がってくるのに合わせてオーラ打ち
ボス前ゲージ空でも開幕オーラ打ちしてれば下がりきる前に溜まるので
溜まり次第ハイパーオーラで一緒に下がるといいと思う
第二形態は開幕にハイパーの残りでオーラ打ちで炙ってビットからの攻撃が
来る辺りでハイパー終わると思うのでハイパー切れたら気合いで
1周狙いのクリアラーならここは決めボム推奨
その後の攻撃は届くまでかなり時間あるから下でのんびり構えてても倒せる
最終形態は針弾とボール2セット避けてから決めボム安定
見辛いし長文ですまん、少しでも役に立てばいいが・・・
今日は初めて5面ノーミス出来たけど1.5になってから裏2周目条件
変わって2ボム以内?とかいける気がしないorz
裏2周目狙うならビットとレインで使ってるボム削るしかないな・・・
>>431 面の開幕でさっさとハイパー撃って、1000HITまで伸ばした方が良さそうだな。
1.0の感覚でやってると、100HITすら遠いから困る。
>>361 走召遅レスだけど砲台は基本HITのみがいいかも。余裕があれば二ヶ所とも三台目ハイパー切れた瞬間ノーハイパー破壊が理想。
それ以降の敵にすべて上乗せだからね。
重要なのは中ボス早回しかな。7000超えてりゃノーハイパーで一体6HITだから下り終わる頃には10000HITで素点400万ぐらいにはなるし。
まぁ煮詰めればまだまだパターンありそうだけど
今日だけで1面裏ルート出ずに130回程捨てゲーしたヘタレが通ります。
1面は確かに40億↑出るものの、裏行きが全く安定しませんわ。
とりあえず…、デンジャーさん勘弁して下さいorz
>>363 レス遅くなった、すまん
むしろその理屈だと2個目こそ破壊されもてもよくて3,4,5をきっちり破壊すれば出るよな
1台目は2,3、2台目の戦車は3,4両方踏み潰すよ
4個目もなるべく破壊した方がいいには変わりない、ってか5個目なんて踏み潰される事殆どないよね
5個目こそどうでもよく破壊できる
ってか入れないと捨てゲーしたくなるんでいい加減確定して欲しいよなー、条件
後裏ルートの中ボスボムで倒しても蜂ぱふぇ☆すりゃ次も問題無く裏行けるんだよな
ミスだけはもうダメだから別に中ボスも道中も安全にボンバーマンしてても継続できるっちゃできる
>>454 130とはなかなかやる。
アルカディアに何か記事があるそうだから、それまで待ってみては?
1プレイがマジで長いな。うっかり被弾しての捨てゲーがないからみんな平気で二周後半まで廻る。
>>431 500HITから倍率かかるような気がしてたけど、気のせいか…
>>449 今日一回しか裏入れなかった…
ボム使わんと不安なのは1.0をボムハイパーゲーにしてた俺にも良く判るが、
そんだけ上手いなら1.5のガチ避けも楽しもうぜ
ヒバチはまあ…ようやくCAVE二周ラスト適正難易度になったってことで
むしろ1.0がちと浮いてた
>>445 言っとくけどクソムズいよ
最初の蜂出現と同時にハイパー撃って、この蜂をとる
このハイパー終わるまでに1000ヒット稼ぐ+ハイパーゲージマックスまでためる
中ボスでハイパー撃つ
大まかに言うとこんな感じ
ケツイの裏よりかははるかに入りやすいけどそれでもなかなか安定はしないね
逆にいえば裏二周に入れれば残機はもちろん、ボムもMAXかそれに近い状態でスタートできるけど
まあ残機が減った状態で裏二周入っても仕方ないんだが…ヒバチまで辿り着くだけで結構消耗するからなあ
>>458 2HITは500からだよ。
一面びっくり戦車は素点30万辺りだから1000HIT行けば300万近く入る。
>>458 新verがもう金輪際出ないと確約されるなら、ガシガシやりまくってクリアしたいが・・・
最大の不安はオートボム発動じゃなく、更なるverの登場だ。
CAVEには最近裏切られてばかりなので、不信感は拭えない。
あと、俺はアドリブの避けは全然うまくない。うまくないからこそ、ボムとハイパーの
マネジメントが重要な1.0を楽しめたんだと思う。
レイン発狂は前半はガチ避け、炸裂弾撃ってきてから左から下へ行ってあとは
レーザーの打ち返しはただの自機狙いだからチョンチョンしていったら普通に倒せる。
パワスタならレーザー撃たれる前にオーラ撃ちで破壊できる。
>>462 アドリブそんなあるかなあ
一部の中ボス、ボス以外ほぼパターンゲーだと思うけど
と思ったが、今回は最強のアドリブ避けがラストに待ってるな…
1.0の資源マネジメントも楽しかった
>>462 1-1で蜂のためにボム使うって
昔このスレでクリア証拠写真上げた人かい?
間違いだったらスマン
チョコチョコとバージョン変えてくれれば長く楽しめると思っているのはどうやら俺だけのようだな
でも今回のヒバチの発狂をハイパーでのガチ避けは、
火蜂の発狂の避けに通じる楽しさがある
468 :
425:2008/06/29(日) 01:39:42 ID:Nmug69Sy0
>>449 なんという鬼畜パターンwww
興味本位で聞いてはみたものの、自分には出来そうもない難易度です。
ありがとうございました。
469 :
425:2008/06/29(日) 01:40:54 ID:Nmug69Sy0
>>466 ネトゲってそういう感じだよな
ちょこちょこ変えてくれたほうが面白いしスコア争いもそっちのほうが面白いよ
>>456 前述の条件で合ってるとは思うんですが、安定しない要素が多過ぎて…。
>>459 1面稼いでの裏突入って安定してますか?
デンジャー雑魚がタンクに接触するとタンクが壊されるので、
どう頑張ってもデンジャー雑魚の移動パターンの運が絡むんですが。
バーチャかよ
バージョンアップ商法は
ケイブの伝統的な形式(1面〜5面の道中+ボス)だと賛否両論どころか
むしろ否定派の方が多いと思うから
違うやり方考えないとダメじゃね?
ボスオンリーとかフィーバロンのスコトラみたいな
今日は1周70億強、2-4ボス前で初の2ndエクステンドきたわ〜w
結局5面の第2中ボスで死んじゃったけどやぁ嬉しい嬉しいw
早く2周目ショーちゃんとキャッキャウフフしたいぜ〜
>>464 弾と弾の隙間が狭いとか、速度が速いだけで、不器用な俺にはちょっと恐いんだよね。
2-3ボス発狂で、最後の方がだんだん発射間隔狭くなるじゃない。ああいう
決まった動きをするだけだけど、正確にやる必要がある攻撃も苦手だわ。
完全に外に抜けちゃえばいいのはラクなんだけどね。
>>465 ああ、10か11スレ目だったかな。今思うと恥ずかしい文章垂れ流してサーセンw
あの時は残0でギリギリだったけど、今はうまくやれば残3でALLできるかもしれん。
しかし近くに1.0置いてあるゲセンがないのが大問題だ。
今度のも、大往生BLみたいに1.0と1.5を選べるようにしてくれれば良かったのになあ。
カンストは不満な人もいるだろうから、1.0はケタを増やしてさ。
>>470 PSOとかよくやったなあ。キャラ名でuotarouとかamagisuとか付けて悦に入ってたw
>>459 1面40億のパターンはやっぱそれなんだね
>>309の見て思いついたんだけど一回も成功させられなかったorz
CAVEの基板が高いのはVerUp混みの値段だからと最近思うようになってきた
>>467 系統としては火蜂発狂に近いよね
俺も楽しい
それそれ
なぜかタンクはデンジャーが通ると壊れる
デンジャーに壊された分は自機で壊したことになってるっぽい?
なので毎回同じ動きをしてればデンジャーも同じ動きをするっぽいのでそれを利用して
俺はデンジャーにタンク壊してもらってる
>>451 1 2 5 3 4
ってことなんですね。
過去スレだと
5
3 4
1 2
って書いてあったから3層式だと思ってました。
だからパーツの判別がつかなかったのか。納得。
明日にでも試してみます。有り難うございました
>>479 右端のパーツ壊す→左端とその右のパーツ壊す
→土台(青丸弾撃ってくる)壊す→張り付く
→砲台が開く前に下がっておく→チョン避け2回
→次の攻撃に移行するのでオーラ撃ち→下がる→段階変化
という流れかね。2-4なら張り付いて青弾見えたらボムでいいと思う。
>>386 確かに1.5に3時間近く一人でやり込んでる奴いたな
天パの貧乏ゆすりしながらやってるヘリ使いが
俺はいつまで待っても番がこなくて待ってられないから奥の1.0で時間つぶしながら何度も回ってみたが全然回ってこないから帰った
つーかあんだけ待つくらいなら強引に金入れればドクと思うが?
>>478 デンジャーでのタンク破壊は、自機破壊扱いな時とそうでない時が
あった気がするんでイマイチ信頼できなかったんですが、
それで安定するなら50↑も見えますね。
とにかく明日また試してみます。レスありがとうございました。
ていうかその場で注意してやれよ
「次やりたいんですけど」とか声かければいいじゃん
それでも理解できないような奴なら何されたって仕方ないとは思うが
>>481 そこまでしなくてもちょっと声かければいいだけなんだけどねw
ちょっと怖そうな人でも店員呼べば超解決なのに
>>386みたいな引っ込み思案な性格してると色々と損するわな
パワスタ稼ぎ楽しそうだなあ
ひばち倒したらパワスタも本腰入れてやろうとは思うが、何時になるやら
裏二周に入るだけならパワスタ楽なんだけどなー
>>463 大きく抜けるの失敗してプロギア弾の隙間通ってそのまま壁側に追い詰められてボムってる事が多いですorz
>>479 ロケットの分離の段階のイメージ的には過去スレのそれの方があってる感じですね
実際に壊すとなると1234と5の2層式に感じると思いますが
>>480 分かりやすくまとめサンクス
>>386 もし背後を取れそうなら裸締めを極めてKOするのが無難。
気絶するだけで外傷はまったくないから傷害罪とかとは無縁だし。
重要なのは気絶したふりをして騙して解かせようとするのが良くいるので、
気絶したと思っても数分間は締め続けた方がより安全だね。
>>482 一応1回だけぎりぎり50までは出たんだけど それ以上はわけわかめ
>>386 悔しいからって嘘書くなよ
お前の方が気分悪くする
>>490 よし、俺の必殺パンチをかましてやるからそこで待ってろ
器用だなw
>>486 発狂入る前にハイパーやると、ハイパーが6,7割たまって
その攻撃も来ないか、来たとしてもハイパー終了時の弾消しで消えるので安定するよん。
2-4でこれやっても、2-5の開幕で丁度ハイパー溜まるはず。
発狂はたまにレーザー打ち返しが真横に近い角度から発生して
チョン避けのピッチが一定しないので避けない方が無難です。
>>490が自分で自分を殴ってる動画うpはまだですか?
494 :
312:2008/06/29(日) 04:13:13 ID:O7WdRbyS0
1面新稼ぎ成功やったーって思ったら、このスレに同じ考えの人多数・・・OTZ
トップシューター的閃きだとおもったんだけどなあ。
裏2周目だけど、蜂45、3被弾(1ミス2オート)、1200億、18000HIT
これで行けました。
裏2周目の条件は過去レス合わせると
蜂45、ミス+ボム=3以内、200億?
今のとここれが濃厚だと思われます。
点数やHIT数は自分はバカ高いのしか出せてないので条件が曖昧。
200億以下で上の条件満たした方はご一報ください。
あと前Verの条件だったノーミスノーボムが蜂45の代わりになるかどうか。
>>494 試しにロースコアで裏を狙ってみたところ
1周19億の1500HITでも裏2周入ったよん。
この時は5ボスで1発オートボム使用、自発ボムは0。
ボムスタイルなら
蜂45
ボム使用回数2以内
両方を満たせば行けるんでないかい?
点とHITは別に関係ないと思う。
>>495 なるほどサンクス。
これで裏2周目の条件は
蜂45
ミス+ボム=3以内
これでほぼ確定と相成りましたね。
あとはノーミスノーボムで5ボス前の蜂をわざと逃して、
そのまま5ボスを撃破して裏にいけるかどうかですね。
・・・自分は実行したくありませんw誰か人柱にw
いや、単純にボムとミスは別計算なだけだと思う
で、ボムスタはミスると強制ボムなので実質2ミス以内で、
パワスタはオートボム2発以外にミスも許されるってことかと
少なくともボムスタはオートボム&ボム3発以上撃つと裏は無理
なので裏に行きたいだけなら色々な意味でパワスタがオススメってことに
>>497 なるほど・・・
蜂45
ミス2以内or2ボム以内
これなら辻褄が合いますね。
実行したくないと言いつつノーミスノーボム含め検証してみます。
今日も朝から大復活に張り付いて、隣で稼働してるふたりBLのレコに「またあんたねwww」って笑われる仕事が始まるお…。
ハイパー中にハイパーゲージMAXになったら素点の倍計算?は適応されるの?
ノーハイパー時ゲージMAXのときのみ?
誰か初期からパワースタイルを使っている生粋のパワープレイヤーはいないのか
1.5だと5面のビットがハイパーでなんとかいけるのはいいんだけど1.0みたいに厳密にパターン化するのもまた良い
5面後半のナイアガラレーザー地帯だけで7000HIT稼げたぜ(パワスタだけど)
この時点で10000HITに満たない時はオススメ
ハイパー使ってただレーザー壊さないようにレーザー相殺してればいい
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 11:37:16 ID:SjFV6bCVO
CAVEシューて意外と弾幕発射口の安置多いな。
虫1虫2ガルーダ2大復活1.0。すぐに思いつくのでもこれだけある。
元祖怒首領蜂のふぐ刺しもなかったけ?
プロギアの2ボス発狂や2-4のプロペラ抜けも忘れないで><
火蜂のあれは実用化不可能に近いから安地とはいわないんじゃね?
弾発射直後に描画開始するとゴチャゴチャするから数フレ遅らせてから描画した方が見栄えいいんだよね
それがアダになるわけだけど
火蜂にくっついて動くのは
弾を避けるよりも難しいから
安地じゃないね
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 12:01:44 ID:22bShoXL0
アンチじゃねーよ
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 12:02:27 ID:22bShoXL0
マチガッタ
アンチじゃねーぜ
怒首領蜂5ボスの火球なんて格納庫つきだぜ
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 12:14:29 ID:22bShoXL0
アンチだぜ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 緑ヘリ大好き │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 12:27:41 ID:22bShoXL0
グリーン使いか
いいんだよ ぐりーんだよ
イインダヨ!
初代怒蜂の5ボスの安地群は芸術
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 13:01:11 ID:SjFV6bCVO
初代って首領蜂だろ
それは初代蜂だろ
初代「怒」蜂 じゃない?
大復活での嵐光のビットはあんな小さいのになぜあんなごんぶとレーザーを射出できるのかと
ビット頑張りすぎだろ
>>509 ガチ弾避けを要求されない地点
(移動することもありうる、固定ではつまらなくなるから)を
「CAVEシューでは」安置と呼ぶ。
…んだと思うけど。
じゃないとガル2の安置とかも説明できない。
一般的には半安地じゃね
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 14:01:44 ID:TqnWkZWp0
あたらしいギガウイングのすれはここですか?
もう無理。3面でついていけなくなった
ずっと画面下に張り付いた状態だと
攻撃力の観点から敵の物量に押され気味になってくる。
敵の出現位置を覚えて、
前の方に出て積極的に打ち込むといいよ。がんばれ。
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 15:39:05 ID:t6E4wC/DO
つーか3面の中ボス強くね?
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 15:53:07 ID:t6E4wC/DO
そういう意味じゃなくて他の中ボスに比べてって意味w
2本針苦手なのかな…俺
>>528 直前の大型機辺りからハイパー使ってショット垂れ流してれば倒せる
ガチ避けだと歴代3面中ボスの中では凶悪な部類に入るかもしれんな
4面中ボスのガチは安定したが、3面中ボスは未だに怖い
嵐光が悲惨なくらい弱いっつーか本気だす前に殺されてる気がする
4面中ボスの手の部分に撃ち込むと
ダメ通りやすいキガス
明らかに思い込みですけどねwwwwwww
大佐蜂強すぎ・・・なんとかならんのかあれ。
残4で到達したけど全滅。
開幕で気合・・・死亡
桃リングの間を縫おうとして死亡
ビット射出にハイパー&リチャージ
回転ビットにハイパー
と、まあここまでは予定通りなんだがそこからが・・・
ナパーム+上下攻撃
レーザービット+超低速針弾+自機狙い弾
この二つの攻撃終わっとる。
ヒ蜂は残6でも勝てる気がしない・・・
>>527 攻撃力は機体によって変わんね?青は前でた方がいいけど。
前に出るのは守備力アップ効果が大きいと思う。後ろに逃げ道があると安心できる。
パワースタイラーの悲しみを見た
>>533 いや、それは思い込みじゃない。ボスにはどこか弱点があることは体感で皆わかってるはず。
旧6ボスは端っこに当てるより中心に当てたほうがダメ効率いいよ。
旧6ボス強すぎだろ…あれを回避したいけど二週目には行きたいしジレンマががが
後この前捨てゲしてる人がいて、そこで嵐光がナパーム出してるのを見た。ナパーム巨大すぎる。
おお、とうとう弱点を指摘する人が現れたか
今回そういうとこも凝ってるよねえ
4 中ボス弱点の腕は前スレか前々スレで指摘されていたよ、と空気読まずに言ってみる。
>>535 初心者っぽいから青だろうと勝手に思ってた。
守備力についてもそのとおりですやね。
知らなかった。
でもたしかにぱふぇの発狂は本体より砲台のほうがダメ効率いいな
1周目クリアで10億届かなかった俺が通りますよ(´'ω'`)
1ボスは中央のほうがダメ通りやすい
毎回だるいから開幕のっかりハイパーで
「戦闘モードに移行し・・・、キャァッ!」
ぐらいで殺せるから楽だ
2-1も乗っかりハイパーすげえ楽
そんな基本なこと言われても
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 17:08:34 ID:MotS08hVO
こまっちゃう☆彡
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 17:13:49 ID:jd4J2tmx0
1周10億アンダー?
システム的に不可能だぜ
システム的に発言はやめておけあとで涙目になっても知らんぞ?
ゲーセンは1.5ばかりだけど、ボーリング場やカラオケが併設されたアミューズメント施設は1.0ばっかりやな
アップデートされてると知らされてないんかな
ボムスタでノーミスしたけど表2周目すら行けなかったよー
やっぱ発動ボム数ってオートボムだけじゃなく自分で押したボムもカウントされるの?
偶には1.0でスーパー撃ち返し天国&ヒバチイジメやりたいです
両方置いてくれたらパラダイスなのに
>>548 今んとこ1.5では蜂アイテム数以外の表二周条件は報告されてないような
おとなしく蜂アイテムを集めるんだ
一周10億以下か。
ノーショットで全ての雑魚を無視して逃げないボスだけ墜とせばあるいは…。
斑鳩のドットイート並みの鬼畜難易度な気がしてきたけど。
稼がずやって1周25億だったよ。エクステンドしなくて涙目だった。
んなことで泣くなよ?
男の子でしょ?
蜂って各面に7つじゃない。
二周目条件45取得っつたらどっかで裏に入らないの駄目なの?
441 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2008/06/29(日) 00:47:28 ID:kEzdu+5C0
死んだときにABC同時押ししながら↑↓↑↑↓
553 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2008/06/29(日) 17:44:08 ID:kEzdu+5C0
蜂って各面に7つじゃない。
二周目条件45取得っつたらどっかで裏に入らないの駄目なの?
>>535 現在自己最高が4面中ボスまで、
先に進む事だけを重視して
稼ぐ事も稼がない事も狙わないプレイで、
スコアは7億ちょっとが自己最高スコア。
さすがにこのペースだと1周できたとして
10億は超えるのは確実だろうけど、
上手い人が稼がないようにプレイすれば
10億切るのは充分可能だと思う。
お仕事オワタ。今まで一度も繋がらなかった三面が突如繋がったら400億近く出てて吹いた。
つくづく繋がるか繋がらないかが全てのゲームだ…。
あと気のせいだったらごめんだけど、旧5ボスにブーストハイパーしてもヒット数増えなくなった?
前にボム資源がどうのこうのでボムが使える人はボムを使わざるを得ない、パターンがなっちゃいない人って話がでてたけど違うと思うんだ
ボムをパターンに組み込んでクリアを目指してるからボムが急に減ると大変なことになる
>>557 中ボスまでは何とかつないで10億くらいはいけるけど円盤のせいでつながらないんだよね
三面四面は裏に行かないほうがつなぎやすいけど稼げないからなあ、特に三面
うおお(´;ω;`)1周10億以下ってそこまでレアなのかーっ
普通にプレイしたんだぞ…オートボム発動しまくりだったけど
適当にハイパー使えば4面くらいでも7〜10億いくだろ。
つくづく自分にコンボゲーは合わないと実感した
くだらないこと聞くけど、
ふたりで1Pがボム、2Pがパワーでプレイしたとすると、
1P:ボスは任せろ、2P道中は任せろ
ってできるの?
お前頭悪いだろ
格ゲーは最近コンボゲーばかりだが
シューティングでコンボゲーと言えば
斑鳩
レイディアントシルバーガン
怒首領蜂
虫姫さまひとり
ティンクルスタースプライツ
旋光の輪舞
まもるクンは呪われてしまった!
とかか?
旧4ボスからの旧ボスって出現時のワープ音みたいのが出なくなるよね
>>565 ケツイもうまいぼうからの[5]箱コンボなので
小足からスクリューコンボに通ずるものがある
エスプレイドもコンボゲーだと思う
グフフの宣伝はスルーで
>>569 こんなところにまで出てくるなよ、アンチグレフ野郎
折角だから俺はレイクライシスの三号機をお勧めしてみるぜ
「PS3でシャイニングフォース・ギアを」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
Wiiで、シャイニングフォース・ギアが発売される予定です。
シャイニングフォースシリーズはPS系列機のものであり、PSで育ったのであり多機種での発売はあってはなりません
Wiiで発売し、PS3では発売しない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
他機種で発売するのならば当然PS3で発売義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
そしてPS3には、今後FF13という大作が加わります。
だからこそ、それらを含め、PS3のハードを普及させるためにも
シャイニングフォース・ギアなどをPS3でも発売すべきなのです。
皆さんの声が必要です、団結してシャイニングフォース・ギアをPS3で発売して欲しい
という本当のユーザーの願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます。
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PS3で発売して欲しい、PS3で遊びたいというユーザーが圧倒的に多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
そんなのどうでもいいから大復活の移植をだね
どうやったってヘボ移植しか出来ない現状で移植望むより
俺みたいにHEYのすぐそばに引っ越したらどうだい
移植されるにしてもゲーセンでプレイするのがいい俺には大して関係ないな
>>560 やはり100億点のエクステンドは
2周目で戦う猛者達の為のものだろうか
………………………
うおおおおおおおっ!!俺も点数ほしいいいーーっ!!!!!(つд`)
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 20:43:13 ID:7XmM1fa80
>565
編隊を全滅させるとボーナス点が入るSTGは広い意味でコンボゲーだろ。
ちょっと避蜂が通ります、長文注意。
今日の戦果
150億 4ミス 短ボム×2で表2周目突入。
経験上、3ボムで2周目行けた試しは無い。
そこで、表と裏の条件を連動させた結果、こんな仮説が。
表2周条件
蜂34?以下2ボム以内
蜂35?〜44
蜂45全取得、3ボム以上
裏2周条件
蜂全取得かつ2ボム以内
全条件において長ボム・短ボム・ミスを問わない。
と、出たんだがどうだろうか。
裏2周狙いの人は、「本当に全取得したか」、「ボムを何発打ったか」を
意識して攻略してみては?
パワスタで、全取得・4ミス以上・2ボム以内をできた方いますか?
ただし、ハナから狙う時はボム(ボムキャリア)避けという
蜂避けに匹敵する変態プレイが必要だけど…。
初めて避蜂がまともに見えた件
きのうは社会と自分の意識の変化に気づかされる小さな事件があった。
電車の座席はほぼ埋まり、車内には立っている人がちらほらいる程度。
私の向かい側座席の前には男性1人、女性2人のハイキング帰りらしい高齢者が立っていた。
私に背中を向けているから時たま見える横顔で判断するしかないが、60代半ばぐらいか。
彼らの目の前の座席には若者2人と50代ぐらいの女性1人が座っている。若者は2人とも茶髪、1人はサングラスをしていた。
この人たちに気づいたのは、この高齢者組の男性が「最近の若い者は年寄りを立たせても平気なんだから」
「ちょっと前は罪悪感からか寝たふりをしたもんだが、最近じゃ寝たフリもしないからふてぶてしい」などと、
かなり大きな声で話しているのが耳に入ってきたからだ。どうも自分の前にいる若者に席を譲らせて女性2人を座らせたかったらしい。
ここまで嫌味っぽく言われると、まったく関係ない第三者の私だってちょっと気分が悪い。すっかり眠気が覚めてしまった。
反対側にいる私が席を譲れば、もう1人ぐらい誰か立ってくれるだろうと思って腰を浮かせかかった瞬間、サングラスの若者が口を開いた。
「あんたたちさぁ、山は歩けるのに電車では立てないの? それっておかしくない? 遊んできたんだろ?
こっちはこれから仕事に行くところなんだよ。だいたいさぁ、俺みたいなヤツが土曜日も働いてあんたたちの年金を作ってやってるんだって分かってる?
俺があんたみたいなジジイになったら年金なんてもらえなくて、優雅に山登りなんてやっていられないんだよ。とにかく座りたかったらシルバーシートに行けよ」
細部の表現は覚えていないながら、こんな感じ。チャラチャラしているように見える若者の意外な発言に正直言ってビックリ仰天した。
「お年寄りに席を譲りましょう」とか「お年寄りを大切にしましょう」などというキレイごとを聞いて育ってきた世代の私にしても、彼の言っていることは正論に聞こえた。
あたしって壊れてきているのかな? 浮かせかかった腰を再び降ろしちゃったよ。3人の高齢者は凍りついたように黙りこくり、
次の駅で降りていった。ほかの車両に乗り換えたのかもしれない。
今思えば1.0で2周目に行きやすかったのは、
ブーストで死んで抱え墜ちしてたからなのかも。
つかそんだけやってんならいい加減蜂の位置憶えてパターンに組み込もうぜwww
ボムタイプのクリアラーならともかく、パワスタなら稼ぐにしても2周目目指すにしても
どのみち必須になるんだぜ。
まあ偉そうに言っておきながら裏行けてないんだけどさ。ショーさんガチ過ぎ…。
大往生の時にボム強化だの故障レーザーだのハードオフに陳列だのボロクソ
言ったのは謝るんで裏リーチをことごとく阻止しないで…。
つかここでは二週目行くことが普通なのか?
このまえノーコン一週クリアで喜んでたのに…
みんないくらつぎ込んでるんだ?
>>584 ビットまではノーミスでいけるんだが蜂の位置をまったくもって覚えてないので二周目いけないぜ
というかどこにあるのかプレイすると忘れるから困る
緑ヘリだけで2000円
>>559 ボムというシステムがあるなら使わないとソンでしょ。そんだけの事なんだけどね。
昔からそうだったじゃない。TATSUJINとかまさにボムの使い所次第だったしね。
>>579 それでいいんでないかい?
ときに、短ボムというのはいい略だ。
オートボムと言うよりコンパクトで。
>>584 こういうのはアタマで考えても伸びないから、何回もやって両手に覚えさせるのが一番。ガンガレ
かく言う俺は、今は日に1回やって帰る位だったり・・・表でも裏でも気にしない。
1.0の頃は休日1日使ってビデオ撮りしたりしたけどね。
なんか1,5になって面のどっかでコンボ途切れた瞬間得点がカスになるな
5面つまんねぇわ・・・
ビット地帯でパワスタ常時ハイパーは燃える
つまりただ単に俺が全然やってないだけか、緑ヘリ一回しかやってないし
明日いっぱいやるか
1.5になってからは多くても一日3クレくらい
1.0のときは時間があるときは15クレくらい突っ込んだけど(1クレ50円)
裏二周へは一日一回くらいしか行けないけどまあゆっくりやっていってく
1.5になってからBタイプしか使ってないな…
まあ週1プレイヤーだから二周目は考えてないけどね
>>584 1.5でやっと1周目ショーティさんまで着いた
1.5になってもビットに蹂躙されっぱです
俺も1.5になってからは緑ヘリしか使ってないよ
使用スタイルはそのときの気分次第になってるが
AOUショーからずっとボムスピアヘッドタソのターン
初代首領蜂から緑使い(怒蜂IIも緑)だが
オプションの射線回転速度が遅いのがなんかやりづらい。
Bヘリは真横の敵撃つのも可能だが
大復活のヘリはアゲハ仕様で横に撃てない…
4面の蜂II弾を撃ってくる中型機とかうまく殲滅できない(デモでも殲滅してないが)
ほかの人は逆のこと思ってると思うよ
点が伸びないな
繋いでるのに…やり始めた時の3プレイ目くらいに1回だけ90億までいったんだけどな
コンボ必死に繋いでも点数に反映されないのはどうしたことか
倍率かけてからきちんとノーハイパーしないとそんなに伸びない
でもハイパー使いまくりで3面か4面全部繋げばセカンドエクステンドは出来るよ
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 22:15:27 ID:VRwAb8FO0
やってる人多いけど、みんな上手いんだよなぁ。
おとなしい顔してるのに。
デカ蜂2ボムパターンできた。
オートボム出ても4ボムあればいけそうだ。
あとは2−5道中をどうにかすれば・・・
無理ぽ。
稼ぐのが怒下手糞な、いつも表2−2で死ぬがよいしちゃうヘタレだけど、
1.5になってからクリア時毎回15億程度しか出せなかったのに今日は稼ぎを
意識して頑張ったら初めて70億出せますた。よーしもっと頑張るぞ
パワスタで1周してきた
104億くらいだったけどノーマルでHIT数稼げばかなり点数の伸びがよくなるね
5面のビット地帯
1.0みたいにパターン化しなくてもいいっていうのはどうかなぁ・・・
ハイパーやって適当に動けば何とかなってしまうのがどうにもこうにも
つーかトップランカーの人の1000億はワケワカンネ
どこでHIT数伸ばしているものやら
>>603 5面序盤の砲台を炙って8000HITくらい稼いで、
あとはノーハイパーで繋ぐ。
んで、旧6ボス開幕をハイパー状態でどうかわせばいいのだね・・・
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 22:29:49 ID:6jq2zS8v0
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ボススタイルで5面の旧6ボスまでは繋がるんだけどその後の怒蜂2中ボスっぽいのがいるあたりでいつも切れる
開幕のレーザー炙りもちょっと甘めなのにそれでも600億くらい出る
やっぱ稼ぎでは5面ゲーだな。まあスコアより裏入りするほうが俺にとっては大事なんだけど
>>604 ランク3のハイパーならまだブーストで消せるんじゃない?
ってか砲台炙りで8000ヒットかよ。6000くらいしか出せん…。
せめて最高倍率と思われる7000まで伸ばしたいなぁ。
ボムスタイル、ね
ボススタイルて
>8000HIT
そこまで炙れとw
弾消しと炙りの方法がシビアそうだなぁ
>>607 ボムスタだから無理・・・
砲台炙りは炙って炙って炙り抜けば最初の3個で4500HITくらい行くから、
頑張れば9000HITくらい出せるんじゃないだろうか。
ただ、そうするとハイパー溜まりすぎで繋げなくなったり、
後半はザコがウザくてミス率高かったりで散々。
それ以前に前半すらまともに繋げない・・・
というか5面を1ハイパーに抑えないと裏二周が終わる
確かに二周のことを考えたら節ハイパー必須なんだが、やっぱやめられないな…
ネクスィ第二までには最低でもランクを2まで落としたいからなぁ
ところで、ハイパーランクの仕組みがいまいち分からない。
ボムで-1されるけど、ミスとかステージクリアでも変化したりする?
ボムスタはミス、ボム、ステージクリアで-1だね
ふと思ったがデルタソードとスピアヘッドってイメージ逆じゃないか?
デルタソード:ボムスタショット時のオプション隊列が三角形→青
スピアヘッド:前方集中型→赤 だと思うんだが。
>>614 サンクス。やっぱステージクリアでも-1されるのか。
これで計算がしやすくなったよ。
しかし2-2がランクのせいで地獄だぜ。普通に行ったらランク7くらいまで上がってる・・・
ランク7?
確かに節ハイパーしないとネクスィ第二でハイパー撃つとボスが見えなくなるほど
デンジャーさんが降臨してくるからな…。2周目の稼ぎとか想像つかんわ…。
ランクは無表記の6までじゃない?
多分難易度自体は5と同じだと思うけど
>>617 大体ね。
2-1開始ランク3で2-2開始ランク5。道中2回撃ってネクスィ対面時はランク7くらい。
まあ、そこが頂点で後は下がるだけだからどうにかなるけど。
>>618 ボムスタだとネクスィ第2の開幕が消えてくれないんだぜ。
>>619 ああ、そうなのか。
2-2後半はかなり必死で表示を見てなかったから気付かなかった。
んじゃ気にせずハイパーぶっ放しながら進むことにする。
デンジャー?好きにさせておけばいいじゃねーか
・・・と思ったけど何かと面倒なんだよね
ちょ、ボムスタなのにランク上げすぎ
というか2-2道中でランク5ハイパーなんて撃った方が難しいだろ
個人的裏二周クリア目標計画では二周目のハイパーランクは常に1なんだが
ランク5以降は全て5のまま(6以降は数字が出なくなるだけ)
この状態でボム撃てば4に下がるよ
7なんて存在しない
ってマジレスしてやればいいのか
ボススタイルはネクスィ第二でランク3以上だとやばい
2ならなんとかなる
とりあえず2-1は表でも裏でも1ボムのみでほぼ安定するから2-2のパターンをよく考えないと…
順当にいくと俺の二周目開始時のランクは5だからw
またやっちまったな…ボススタイル…
>>623 2-2後半はランク5ハイパー2発で行けるよ。
>>625 もう携帯が学習しちまったな。
ネクスィ第2開幕でランク4ハイパーだけど、なんとかガチで避けられる。
んでそのまま落として2-3開始時がランク4か。
需要あるのか知らんが表2周条件。
3,4面は裏中ボスと戦いたくない、でも5面は表中ボスと戦いたくないので
1(表)・4面を蜂パフェ、2,3面は1個ずつ捨てるってパターンで遊んでるんだけど
5面の蜂全部取れた時(即ち蜂35個取った時)は残0とかでも2周目行ける事がわかった。
あと誤って1裏入ったときに、2裏中ボスでミスせず普通に倒したのに
3面で表に戻ったことがあった。
1面、2面とも蜂の位置がわからなかったんでいくつか取り逃したと思うんだけど、
蜂取らなければ裏から離脱できるってことなのかな?
ハイパーランク上がってるとどうしてもC+A連な動きになるけど、
パワスタのブーストだとそれじゃヒット数は稼げないからなぁ。
あの高ランク状態をノーマルハイパーとか俺には無理。
2周目に入るとスコアが全然伸びなくなるのは仕方ないか。
1,2面で蜂パーフェクトしていないで2面中ボスにボムでトドメをさすと3面は表になるんじゃないかな。
>>629 パワーなら適度にブースト入れると楽だよ
未だに2周目でハイパーランク4以上を見たことがないんだけど。
ショーティーさんをボムハイパー祭りで焼いても2周目開幕が3だし。
そんなに簡単に上がるものなの?
2-2ボス第2ってのは、たぶん・・・
第2の開幕でチョットだけ引き付けてハイパーやって
最後の弾消しで弾撃ち弾をアレしようというんだと思うけど
ランクによってアレは全く違う攻撃になるよね。
1だと全部弾消えるから問題ナシ
3だと赤弾はまるで消えないが青粒は消えるので、遅くなった赤弾を避ける
個人的には2が一番恐いねー。赤弾が降りてきた所で消えたり消えなかったりするんで
打ち返しを横移動で避けながら残った赤弾のスキマに入らないといけない。
まあ、3なら決めボムして次の面のランクを1にしてもいいだろね。
2の時は一番厄介だなあ。ボムるとランク的にアソビが出て損だから
つーか機体のショット火力の差もある
今でこそ緑しか使ってないけど1.0の頃、赤と青とではハイパーショットの威力と弾の消しやすさは大分違うね
もしかしたら赤ならボムスタでもヒバチとかの弾は少しは消せたりするのか…?
>>634 あー、そうなんだ。俺はワイドのBばかりだったから
他の機体はまるで知らなかったわ。
赤の方が消えやすいだろうね。
このゲームでフリーズしたことある人いる?
今日は自分3回、他の人1回フリーズした。
これは個体差なのか非常に気になる。
経験上、なんとなく表二周はランク3以下でスタートな気が
裏は1-5で数字が出なくなるまでハイパー撃つと最初から5だね
>>638 ハイパー押したときの時期の周りのエフェクトをよく見るんだ
やっぱりヒット数をたんまり上げてからあとはノーハイパーでコンボ継続が答えなの?
こうなったら蜂避けの人じゃないが全部黄色蜂で取るぐらいの勢い意識して繋いでみるかな
敵配置覚えててもどうしてもゲージMAXはやはり繋ぐ上で弊害になる
>>615 きっと赤のパイロットが三角州在住のケンさんで
青のパイロットが元族で頭張ってたモリさんとかなんだよ
緑のパイロットはオノさん(バイ)
>>639 プゥオワァ〜〜ン
知らなかったwありがとう
明日プレイするとき確認してみるよ
みんなハイパー使った回数とか一々数えてるのかと思ってたw
>>632 1.5の表2周目開幕は最大でもランク3みたいだね
1.0裏では余裕でランク5から始まるよ
1.5裏はどうなんだろうか
>>643 ハイパー使用直後の数字は見辛いので、ハイパー残り時間ゲージに付いてる目盛りを確認すればいい
自風呂に新型のモニターが販売されてるね
あれが使い物になれば基板買って楽しむのもありかな
怒首領蜂大復活は面白すぎるから買ってもいいかも
レイクライシスのボス体力みたいなもんかな?
動画みてもわからなかった(;^ω^)
>>645 これで明日から俺もハイパーランクのお話ができるぜ!
それはそうと今日初めて2周目ショーちゃんに会えたw
まぁ残機もあんまなかったしボッコボコにされたけど・・・
2-5道中もう少し練習しないとなぁ。
ビット地帯とかボンバーマンすぎる
1.5青でハイパーも適度に撃ってある程度稼ぐのを意識して一周オール12億だった自分は低スコアクリアでも挑戦してみるかな…
1.0の時も一周六億くらいだったぜ
ハイパーは弾消しと考えて、ハイパーゲージたまったままほとんど進んでコンボきれさせまくり、そこそこコンボつないでしまったらボムでヒットを落とす…ということを無意識にやっていたんだろうか
どうせ2ndエクステンドできそうもないし…
だとするともうちょっと稼げる場面をボムで台無しにしたいけど、ボス戦でボム使わないとクリアすら危ういからそこんとこから改善しないと
>>404>>408 亀だけどありがとー
さっきまたプレイしてきたんだけど二周目に入れなかった\(^o^)/
ビット地帯で蜂をいくつか逃したような気がする
今日初めて3面で旧ボス見たんだけど
そこまで3000HITくらい繋げたせいかクリア時のスコアが二倍になって吹いたw
(´・ω・`)のばら
合言葉ですか
ミンウー!
キャベツ!キャベツ!
ロール キャベツ!!
きさまら反乱軍だな。
そしてさようなら。
2-4の蛾って画面に出てきてすぐ上部隅に抱きつけば青玉をまったく避けることなく倒せるんだな
上手な人をプレイを後ろで見てて初めて気付いたわ
2-4はそれやらんとしんどいよ
2-5は処理落ち凄いから2-4より全然マシに避けれる
>>636 1面中ボスでフリーズ多発って事があった
不良基板だった
(´・ω・`)怒首領蜂スレに
>>652-655くろきしがいたとは……
(´・ω・`)どうやらいよいよ持って死ぬ時がきたようだ
(´・ω・`)ぐふっ
二人プレイだと発射玉数が減っててがっかり・・・
しかし、そのほかは予想どおりロマン満載。
二人プレイ時のパワスタのノーマルショットの貧弱さは異常
1.0をみっちり練習してたせいか、1.5の裏2周目も大佐まで安定してきてしまった。
あんなにきつかった決めボム箇所は2-2ボスのみに。
個人的に裏2周目の易化の原因はハイパーショットより、ブーストショットの威力UPがでかい。
>>632 5面で溜まり次第ハイパー発動してると2周目入っても中々下がらなくて困る・・・
ボムスタだけどショーティー戦だけで1ボム4ハイパー使ってるのは流石にまずいか
>>636 今までフリーズの話題は上がってなかったので状況をkwsk
>>645 ハイパー残り時間ゲージについてる目盛りがどれなのか分からないので教えて欲しい
ハイパー発動時のエフェクトと聞いて動画見直したがさっぱりわからんワロタ
明日確認してくるぜ
パワスタブーストショット強いよなあ
二周目だと大きく動くと死ねるから結果的にスピードあんましいらないし、道中ハイパー温存して
中ボス、ボスをハイパー込みパターンでかなりイケてる
でもショーティ以降が……
しょーてぃはともかく・・・ヒ蜂が・・・の前に大佐!
大佐蜂がマジ鬼過ぎる。正直ヒ蜂どころではないにが現状という・・・
>>646 おぉ、ついに液晶モニタの走りがけが出たのか。
でもやはりブラウン管モニタでやりたいんだぜ?
ショーちゃんは、、、
掃射用意(?)・・・・・・
ハッ! 萌え尽きなs(略
この・・・タメがいいね!下がって上がるwみたいなw
サントラにはロケテ版の曲も収録してくれるのかのう
というか是非して下さい
あのアレンジも好きだったんだよなあ
オートボムのおかげで表2-4まで安定したけど2-5を抜けれる気配が無い
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 02:05:31 ID:Ii2Eyy1R0
いつもはゆゆーなショーティア発狂とその1個前ででボコボコ落ちて2週目いけなかった俺はバカ
おとなしくボムしろよ俺・・・
ショーティのミサイルの爆風って見た目ほど範囲広くないよね
あれってどれくらいが当たり判定なんだろうか
ゆゆー
ゆゆーとか言っちゃってごめんね代わりにパワスタ常時ハイパーで明日やってくる
675 :
636:2008/06/30(月) 02:22:22 ID:0T1XCfaz0
>>658 交換とかしてもらいました?
>>663 赤パワー使用で1面裏中ボス、4面ボス、5面道中の3回フリーズしました。
他の人が緑パワー使用で4面道中フリーズ。
昨日までは何も問題なかったのに今日から急にフリーズが多発です。
何回も店員さん呼んでしまったので申し訳ない気分になりましたよ。
>>670 最低でも残3持っていってゴリ押す。
オートボムらないように気をつければ何とか行けるはず。
1.0なら残2で行けたんだけど、大佐が強すぎるからね・・・
>>672 初代怒首領蜂と同じなら多分自機のちょうど半分が潜れる程度
初代怒蜂ってどっちだw
どっちって
怒が付いてる初代が二つあるのかよ
初めてショーティアの火見たとき避けれる気がしなくかったぜ・・・
初代は首領蜂だろ・・・
いいえバツグンです
ゲーム自体がフリーズとは違うが、ぱふぇ☆がフリーズしたことならある。
1.0赤パワスタで「もう怒ったお」の弾幕が終わった後、
「いっけえ〜」がこないで棒立ちのまんま。
ダメージはしっかり入ってるのでそのまま撃破。
撃破と同時にフリーズが解けて「ふえー、ひど(ry」
それ1回きりで再現したことはないが、
「来る!」と思って身構えてるのに何も来ないと、ちょっと寂しい気分。
いいえツインビーです
いいえスペースインベーダーです
>>678はもう少し人の話を聞けるようになった方がいい
>>636 近所のゲーセンでは、フリーズしたことないし、見たことも無い。今まで聞いたことも無い。
初期不良とか。
>>683 旧4ボスの「あうー、メガネ、メガネー」バグがこんな処に受け継がれておったとは。
そろそろ旧4ボスが画面端にハメられたAAが作られてもいいと思うんだ
旧4ボスの倒し方がようやく掴めた
開幕ハイパー状態で近距離で弾消して下がらせないようにしたらレーザーに撃ち抜かれる心配がなくなった
ヒバチまで到達出来るようになったけど、ノーミス安定する1周目に飽きて大復活やるのをためらうようになった
裏コマンドかなんかで2周目からスタート出来るようにならんもんかね
50分近くかけて蜂まで行って、破壊してヒバチ出したとこで残機とボムが尽きて死ぬ展開ばかりで萎える
この萎えるというのはヒバチに負けたことではなくて、また1周目からなのかという絶望感から
シューティングゲームはクリアまで25分ぐらいがちょうどいいと思う
つまり往生や裏ケツ攻略してた境地の方々はやはりドスゴかったということか
>>690 そもそもハイパー状態なら雷光レーザー相殺できたような
そんな俺は毎回ガチって毎回レーザーに撃ち抜かれて
コンボが切れてうぼぉあああってなりますが・・・
>>211 野田レジャーランドは土曜に行ったけど、1.5があったよ。
処理オチといえば、スローから通常に戻った時の弾除けって、どうしてんの?
シューターならそこらへんもパターンに入ってると思うけど。
>>693 相殺は出来るんだがピンクばら蒔き弾を消し(避け)つつだから間近に迫られた状態だと結構怖いんだよね
基本的に怒蜂は弾道が簡単に予測できるからな。別にそこまで問題にならん。
それにしても2-3序盤のガクガク処理落ちはどうにかならなかったのかねぇ。
今までのケイブシューにあんなのあった?やらにくくてかなわん。
>>699 ガルIIでも弾少ないときに絶死したらそんな感じだった。
1.0だと2面序盤でエクステンドしてたのに1.5になったら5面でするかしないかなんだけど
それなくね?
つーか1週ALLすらできねぇwwwww
ちょっとアルカデ立ち読みしてみた
敵の名前以外見るところないかと思ってたけど(素点も1.0のものっぽいし)、
レインとシューティの公式絵が載ってたのは意外だった。名前も前述ので確定
>>701 流石に意図的に途切れさせなければ1回はエクステンドするだろ
ちょっとだけでも繋いでみようぜ
>>699 あれ酷いよね
処理落ちが関係ないような避けパターン作るまではマジ腹立った
705 :
509:2008/06/30(月) 12:22:44 ID:yzSGFHrs0
>>523 もちろん、場合に応じて移動するくらいなら
CAVEに限らず安地と認定されるけど、
(要は、反射神経を要求されず、決まったパターンで避けられればいいわけだから)
火蜂にくっついて動くのはそもそも
人間には不可能なんだから、
その定義でもやはり安地とは言わない。
半安地でさえない。
ガル2の安置は、止まったままでは済まないにしても、
ガチ避けよりも楽になる。
が、火蜂にくっついて動くのは、ガチ避けよりも難しくなるどころか、
そもそも不可能だ。
(どうしてもその光景を見たければ
CPU自身に火蜂と同期して自機を動かさせるような
プログラムでも仕込むしかない)
実際に火蜂と闘ったことあるのか?
馬鹿馬鹿しいですわ
デスノ買ってきたけど内容は
>>309で間違いないな
アルカの初回集計ってどうだったん?
それはまだ先のお話。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 12:50:30 ID:4bRvdWCwO
>>702 公式絵まじかー
今すぐ買いにいきたいけど学校がががが
>>705 言いたい事は分かるが、そこまで必死になるほど安地に思い入れでもあるのか?
オートボムが発動しても1−裏に行けるんだね
左上にオーラ撃ちしにいったら発動したけど裏行けたよ
ボムでタンク壊さなきゃ平気なのかなぁ
>>3 > 3:名無しさん@弾いっぱい[RghxRiE90]
> ▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
> ■裏ルート
> 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
> 今のところ判明している突入条件は
> 【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
> ・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
> 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
> 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
> ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
>
> ■蜂アイテム
> 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
> 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
> 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
> 緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
> 金色:スコアボーナス
> ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 13:05:17 ID:4bRvdWCwO
つかさー上手い人のプレイを露骨に真似るのって真似られた側的にどうなのよ?
稼ぎパターンにしろ攻略パターンにしろさ
2周目ネクスィ戦とか2-4蛾張り付きとか「お〜その手があったかー」ってそのままコピーして使わせてもらってるんだけど
気分悪くなるもん?
もちろん上手い人プレイ中は真後ろでガン見ですよ
いやちょっと距離は置くけど
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 13:11:16 ID:mp3wrMI1O
>>714 真似るなら真似ろ!俺もよさげなパターンは真似るから!
って感じで別に良い。
人によるでしょ
自分はギャラリー背負うとパワー出るし、逆に他人のプレイガン見して良いと思ったところはドンドン取り入れてるのでウェルカム
新宿とかデカいとこだとヒバチまで行った後、後ろ見たら凄い人が居たりしてビビるが、それもまた良し
気にしなくていいよ
真似られたくない人はダンボールで筐体隠すから
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 13:17:54 ID:4bRvdWCwO
ありがとう。そういうもんかw
俺はどちらかというと真似られたり見られたりすると嬉しくなっちゃう方だけど
まぁなんかシューターって気難しそうな奴多そうだからさ
なんとなく聞いてみたかった
スコアラーがパクると問題になったり
┣゙┣゙┣゙┣゙┣゙┣゙┣゙┣゙┣゚┣゙┣゙┣゙
>>718 真似されて怒るような人のパターンは、常人じゃ真似できんから心配しなくていいぞ。
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 13:48:53 ID:4bRvdWCwO
でもうちのホーム
自分含めて3人くらいしかプレイしてないからなぁ。
うち一人は一周のスコアに夢中で二周目やらないし
まぁおかげでやっと2ndエクステンド届くようになったけどさー
2周目のビット地帯が…
久しぶりに秋葉原とか行ってみるかなぁ
>>721 俺がやってるのは2ボムハイパーだよ。たぶんあんますごくないw
1ボム安定って人が過去レスにいたような…
>>723 ちなみにどこでやってるの?
嫌なら答えなくていいけど
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 14:05:12 ID:4bRvdWCwO
>>724 津田沼。
さぁ超絶プレイを見せにやってきてくれ
>>723 レスありがと。
パワースタイルでフルボッコされて涙目なんです。
ボムスタイルに戻ろうかな・・・
自分のホームも3人くらいしかやってないよw
東京都市部。
ヒバチまで行くような上手い人のプレイを見て見たいな
使った直後はわかり難いけど、周りの輪っかの内側にランクの個数だけ目盛りが打たれる
昨日、初めて大復活(Ver.1.5)やったけどヘタレなので初見3面までが限界でした
ハイパーカウンターのシステムがいまいちよく分からなかった
その後ケツイやったけど一週目の難易度はケツイのほうが上なのかな
関係ないけどヘリが自機のゲームって難しいの多いよね。
俺のホームは1.0が稼動してるけど
未だにデイリーの1位が8億点@4-BOSSとかそんなレベルなんだぜ?
初めて二周目に入れた、表だけど
忘れていたが蜂集めていたら途中から裏ルートに入るんだな
>>717の光景を想像して…
どちらかと言えばその準備の光景(持ち運ぶさまとか)がシュール…
1.0からの生粋の青パワスタヘタレシューターだけど、
ようやく1.5をプレイできたついでに
1裏突入が安定してできるようになった。
但しパワスタのブースト使用だからオーラ撃ち無しでできるけど、
他のだとやっぱ動画とかみたいにオーラ撃ちがいるんだろうな…。
んで裏突入して、蜂の場所覚えてなくて
蜂8個を1面でも2面でも繰り返し、
2面旧ボスを逃しもしたんだけど、
それでなぜか3面も裏突入、
そのうえ3面でも蜂取り逃しあり(8〜6?個)なのに
4面でも裏に…なんだこりゃ。テンプレの裏条件と違うじゃないか…。
自分はなんとなくノーハイパーキープでコンボ繋げられず
ボス戦もほぼガチ避けオンリーなプレイスタイルなもんで
(というか避け(ほぼ全部のアドリブ避け?)を楽しんでる)、
スコアが4面で5億程度しか行かないんだけど
(だから昨日辺りの低スコアの人(自分じゃない)の気持ちが少しわかったw)、
そのスタイルが上の謎裏突入に関係するんだろうか…?
>>725 津田沼かー。例の虫ひとりウルトラをフライングした店があるとこだねw
答えてくれてありがとう
>>725 横からスマンが、いつ頃プレイしてるのか教えてほすい
土曜の午後とか日曜午前だったらギャラりに行かせて頂きますw
自分のホームでは1周クリアすらしてないっぽいのでうまい人のプレイが見たい
二週目に行けたよ
すごいね、二週目のボス
無理すぐる
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 16:08:42 ID:4bRvdWCwO
>>734 んー、平日夕方以降にいたりいなかったりだなぁ。
休日は知らん。俺ならいるかもしれないけどw
基本的に過疎ってるね…
やっぱショーティじゃなくてシューティなのか
確かに綴り的にはシューティだけど
ちくしょう、ショーティー・バビットのバカー
それはともかく、シューティさんマジマイクロスカ自重
>>737 グォァ
それで倒せるんですか・・・
全く想像できないっす・・・
>>732 俺もパワスタなんでボムでとどめとかよくわからんけど
一度裏入ったら中ボス戦で死ななければ裏継続
以降の蜂パフェとか関係ないよ
>>731 1.0も1.5も、表二周目は強制的に全面表ルートだぞ。
スレの初期に2-1でわざと死んでタンクに突っ込んで裏出してた人いなかった?
>>732 もしかすると裏継続条件変わったのかも
1.0はノーミスで撃破だったけど1.5はノーミスだけになったかもしれない。
自分も旧1ボスを稼ぎのために逃して、よく考えたら蜂パフェ1回じゃないか裏2周囚虜ー
と思ったら2面でも裏入った。
1.0では逃がしたこと無いからわからない。
まあその逃がし稼ぎはあんまり伸びなかったからもうやらんけど。
既出かもしれんけど、期限間近なので。
公式に1.5情報と交換方法のことが書いてあるね。
7/4までだそうな。
バージョンアップなのに何で全部無償交換にしないんだろう。
これはさらなるバージョンアップがあるということなのか?
>>727 こんなに分かりやすく見えるのに、何で今まで気付かなかったんだ…それだけ余裕が無いってことかw
店からすればインカム低下確実な変更ばかりだし
入れたくない所もあるだろう、って事じゃないかな
ボムスタイルの一番の欠点は捨てゲーに時間がかかることだな
>>745 お前頭の中で一回会議してから喋れってよく言われないか?
>>746 実際見辛いよ。ハイパー使った直後は色々忙しいし。
目盛り見た方が安全で確実。見慣れれば分かりやすいし。
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 18:33:59 ID:4bRvdWCwO
どうやら俺はハイパー使った直後はコンボゲージばっか気にしていたらしいw
切れてないかいつもビクビク
アルカデ買ったけどショーちゃんはサンタさんみたいな格好だな。いいねw
でもまぁ他にこれといって読むべきところはない…
あんなスカート履いてるサンタがいたら、う〜んもう!ってなっちゃうわ
怒首領蜂大復活ver 1.5とver 1.0で難易度はどっちが難しいのかな?
面白いのは新しいからver 1.5だと思うけど
今日馬場のゲーセンでセカンドエクステンドを目指してプレイしてたらなんかいっぱいギャラ集まって驚いた
レインをノーミスノーボムで抜けたら「スゲェ!」とか言われた
なんか俺の半径50cm以内に厨房でえらそうに解説してたから大佐の選択シーンで「二週目やってみる?」とか言ったらどうぞ続けてください!とか言われてしまった
2−4まできたらこれがゲーマーって奴か…とまで嫌味を聞かされてしまった
二週目レインで死んで「終わったよ」といったら御見それしました!とやっかまれた
その後人がいなかったので三面の稼ぎを練習してカコウで死んだらいつの間にか厨房がいてさっきのまぐれだったんだよとか言われた
とりあえず俺がいいたいことは、ギャラ専は静かにしてろってことだな。
1.0:一周、二周目五面までは1.5より辛いが、大佐蜂とヒバチが雑魚&ボムが滅茶苦茶多いので、ボムスタ裏二周allは1.5より断然楽。
1.5:一周、表二周はオートボム&難易度低下のせいで1.0より断然楽。
裏二周五面までは進むだけなら1.0より断然楽だが、二周目の大佐蜂、ヒバチが超絶鬼畜化したので、結局all難易度はいつものCAVE二周目に。
面白さの質は違うが、面白いのはどっちも。
>>755 ネタでないとしたら面白すぎる
解説君としては抜け道がいっぱいある1.0の方が有り難いだろうな
「実はあのボスの上にいれば安置なんだよ、この人可哀想に頑張って避けてるよwww」
>>757 1.5で後ろからそれ言われたら吹いてしまう
>>755 うちにもいるぜ〜
人がプレイしてるとすぐ傍でダチに偉そうにあれこれ解説してんだが
絶対に自分ではやらない奴が
何故かギャラ専ってSTGに多くつくよな〜
見ててもいいから距離置いて静かに見てろって言ったらその日は居なくなったが
結局ゲーセン行く度に同じ事されてうんざりだぜ
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 19:16:48 ID:4bRvdWCwO
うちにもたまにいるな解説君w
「あぶないっ!」とかいちいち言わないでくれw
>>757 しかもその中学生が俺の出身校のワイシャツ着てるから吹いてしまった
ギャラ専というか彼は一周目レイン1−1でゲームオーバーになってたんだけどかっこつけてエントリーネーム入れてる行為に俺は笑いをこらえるのが難しかった
しかもプレイしてるときに彼の連れにここは動画で云々〜言ってたからもう最高すぎた
なんだったんだあいつはw
>>761 流石にそこまでくるとネタにしか聞こえなくなってくるぞ
フィクションは程ほどが面白いんだ
レイン1-1って、奇数弾だろ?
仮にもそこまで進んでる人が終わるような攻撃じゃないと思うが……
>>762 俺もここまで出来すぎた話が現実にあるとは思ってもなかったんだよ
事実は小説よりも奇ってのはこのことだな、ホントありえねえよ
ちなみにその時のハイスコアは64億だった
一周目で40億だったからくやしいといわざるを得ない
レインて言い方はGガンを思い浮かべるからやめてくれ
動画のおかげだなw>64億
>>763 ごめん、1−3だった。レイン1−3でレーザーでオートボムが発動してボンボリにぶつかって終わってたな。
四面ボス前に残0ボム0だったからなあ。道中もオートボム発動しまくりで見ててつまらんかった
確か彼は7億終了だったはず
ギャラ専じゃねーじゃねーかよ
ってかレインてなんじゃ
今作のレイニャンは正式名称Ray'nだったかそんなののはず。
Ray'n(1円)
スタッフロールかアルカディア見れ
4ボス=レイン(Ray'n)
5ボス=シューティ(Shooty)
つか1面の裏ってべつにオーラ撃ちじゃなくても行けたぜ
>>760 かわいい解説君じゃないかw
まあ、解説君にも2種類いるよね。
知人にシステム説明してるだけの良性解説君か、
知ったかで適当なことをほざく悪性解説君か。
1.5である程度練習してボムスタでレイン終了って、思いっきり並以下だな・・・
褒めるタイプの解説君も居たな
二人セットで現れて、Aが「あーボムかー」と言うと、すかさずBが「いや、今のはナイスボムだ」とフォローしてくれたり
ところで今日思ったこと。
裏2周を狙うんだったらパワスタの方が圧倒的に楽だね。
ブーストハイパー無双で押し切れるから危ない場所がない。
しかし2周目はパターン間違えた瞬間に蟻地獄に嵌るけどw
つーかパワスタ2周目のデンジャーレーザーuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
怒首GUUU領
>>727 画像見てもしばらく気づかなかったorz
入るだけならそれでいいだろうけど、クリア狙うなら裏二周開幕ハイパーランク1にしないとキツ過ぎるだろうからなあ
まあハイパー封印しようがブーストモードの火力のおかげで裏二周入りはボムより楽だね
解説君はネタ的に面白いから
たまには付いてくれてもいいが
たまーに
こいつ俺の友達なのか?っていうぐらいの位置で
筐体覗き込んで来る人とかいたりするので勘弁して欲しい
>>781 俺なんか、隣の椅子に座られてガン見されたことあるぜ
エルボーかましてやろうかと思った。
今さらな感想でごめん。
レーザー絡みの攻防、プレイ前はGダライアスみたいなのをイメージしてたんだが
実際やってみたら何故か、むちポでラードを撃ってるような感覚に近い……?
アイテムの出方や回収でそう思えてしまうんだろうか
むしろやっぱ斑鳩じゃね
特に五面
1.0って今思うと資源とハイパーランクの管理っぷりがYGWっぽかったなあ
1.5はオートボム以外完全にIKD風味なのも、鋳薔薇と黒薔薇的な感じが
レーザーで押されると思ったら全く反動がなくてガッカリしたなぁ
>>675 交換してもらいました。
それだけフリーズするのは間違いなく基板がおかしいかと…
オートボムとか初心者に媚びすぎだと思うよ。
やはり
「初心者の方はボム使い切っても一面抜けられません。頑張っても二面道中で死ぬがよい。」
的な達人王が必要だと思うんだ。
ということで戻り復活。
つまり地道な練習ができるとな
そういえば大復活は基盤でステセレ練習できないのか?
1.5のオートボム と 1.0のMAXボム
一周だけするならどっちが簡単なの?
>>789 明らかに後者
・・・というか1.5ってボスが一周目は明らかに弱体化してないか?
二周目はしらんけど
前者だったw
むしろ二周目は一部明らかに弱くなってるけど、一周目は全然変わってないような
オートボムで気楽に避けれるからじゃない?
蛾がやーらくなったくらいだろ
>>781 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 01:10:11 ID:QyUKqRGJ
今日鼻息が後頭部に当たるほど近くにくる池沼に張り付かれた
キモすぎて速攻捨てゲーしたよ・・・(´・ω・`)
1.5は乗っかりオーラ撃ちでのハイパーゲージのたまりが早くなった気がする。
1周目も全体的にボスがとても若干軟らかくなってるよ。
>>790 ボム使いまくりでボスを封殺できるから1.0のほうが断然簡単だと思うけどなぁ。
他のスレでも1.5のほうが簡単って意見を聞くけど、ガチ避けを強いられるのはきつい。
>>794 STGじゃないけど、IIDXやってたら
そういうやたら近くにいる奴がいたから
何?って顔で訝しげに見たら
気まずそうにどこか行った
でもゲーム終了したら
実はまだ後ろにいた
シューティ第一と第二はちょっと軟らかくなったっぽいね
他は特に耐久力は変わってない気がするが
あと蛾の弾幕とレインの発狂撃ち返しが温くなった気はする
>>798 こういう奴等って近くにより過ぎたらプレイしてる人の迷惑になる、ってことに
気が付かないもんなんかね?ちょっと考えりゃ普通に分かりそうな事なのに・・・
しかもキモイのに限って当然のようにこういうことしてくる奴らが大半だから困る
>>799 シューティ第2はむしろ硬くなってないか?
1.0だと開幕からずっと張り付いてたら「燃え尽きなさいませ」の前に形態変化だったのに、
1.5じゃ燃え尽きなされてしまう。
ネクスィとぱふぇは最終が軟らかくなってる。
>>801 あれー、ネクスィとぱふぇは全然変わった気がしないや
倒すタイミングも1.0と一緒だ
シューティ第二はそう言われると良く判らん
第二以降は大したことないのであんまり気にしていなかったというのもある
オートボムのおかげで1クレで5面ビットに会えるようになった
ありがたやありがたや
C+A連でショットどばどばって虫ふただけかと思ったけど、大復活にもあるの?
気休め程度かな
基板買ったんでサントラ自炊しようと思ったら
設定画面から聴ける曲は自機選択曲だけだったのな
なんとか曲だけ抜き出すことはできないかなー
演奏すれ
結局自爆コマンドは無いのかよ
裏行けない、コンボ途切れたなど捨てたくなる瞬間は多いんだけどな
オートボムのお陰で1.0より大分先に進めるな
抱え落ちの恐怖がないし、何よりボム使わなくても思ったより避けれる事に気付く
基板ほしぃい
地元に1.5入ったと思ったらスピーカーから音が出ない/(^o^)\
オートボムって敵の弾当たったときだけ?
敵に直接当たると不発だよね?
ミス判定と同じじゃないか?
敵に体当たりしてもオートボムるよ
>805
ゲーム中コインエラーで音だけになるっていう噂があったけど違う基盤だっけ?
>>811 うちの地元も1.5入った初日は音でなかったわ
金入れてから気づいたんだが。
店員に言ったら1クレサービス券もらったからいいんだがよくある話なんだろうか>音が出ない現象
>>812 レインのタックルでオートボム2連発したぜ
A-ボムで裏二周+ヒバチ頑張ってる人っている?
俺のホームってCパワスタばかりで、A-ボム使用が俺だけなんだが泣
裏2周条件検証してきた。
ミス2オート2→表
ミス0オート3→表
ミス1オート2→裏
ノーミスノーボム→誘惑に負けて検証できず。
蜂45、ミス1以内、ボム2以内。これで確定
ボムスタは必然的に蜂45、ボム2以内になります。
nが偶数である場合、n番目のボスが最大ボム数nであるような気がしよう
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
>>819 乙!
蜂が 45 個取れてもオート 6 くらいの俺はまだまだ先が長いぜ・・・
1.5はぱふぇとレインのボイス音量が大分小さくなってるね
ここで恥ずかしいって話題になってたせいかなw
自分でうつボムとオートボムに違いはあるんかなあ
>>824 無敵時間とダメージに大きな違いがあるぞ
ランクも下がらない
そんな事もわからないのか?
>>825-827 ごめん、裏の条件としてって意味でね。
自分で2発ボム打つのとオート2回は同じなのかなと思って。
エスパー試験で2級を持ってる俺が推測するに
裏2周目条件の話じゃないの?
数十秒遅かったか
>>828 今までの話を総合するとオートボムも自発ボムも同じくカウント。
今日1-5の開幕10秒ほど敵が弾撃ってこなかったんだが、あれはなんだったんだろう?
レイン止めの直前に死んだだけじゃね
>>833 いや今日はレイン最終でミスもオートボムもないから違うと思う
避蜂降臨、といいたいところだが
>>819 やっぱりちょっと違いましたか…、見事としかいいようがない。
さて、今更になって気づいたんだが、レーザー爆裂hit増加って
本体をオーラ撃ちする必要って無いのな…。
おかげで5面レーザー砲で2基同時に炙れて中ボス開始時の
hit数が2000台→7000弱に、うわぁお。
3面もかなり頑張って危険度そこそこの割には
8ハイパー9700hitまではなんとか、10000は遠い…。
で、残4で2周目入ったところで2-2ボス発狂まで。
2-3拝むには1周残5必須って滅茶苦茶キツいんだが。
2面で25000ヒットまで出した俺はいったい
837 :
509:2008/07/01(火) 00:59:29 ID:9v/tz7j00
>>711 別に必死になってなどいない。
事実関係のすりあわせをしてるだけだ。
必要なことだけを書いてもこれくらいの長さにはなってしまう。
そろそろ蜂避け君の自己主張がウザくなってきた
>>815 ボタン押したらクレジットが入るようになってるから
エラーを起こすのも難しいと思うんだけど…。
詳しいこと知ってたら教えてほしいのですよー。
>>838 そろそろ色々と限界近いのでおとなしく無に還るとしよう。
無とはいったい・・・・・・うごごごご
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 01:11:27 ID:0UOnGnnfO
私はネオ怒首領蜂
すべての存在、す(ry
蜂避け君は一々自己主張しなくても雰囲気でわかるから大丈夫w
表二周で残4もあって二ボス発狂までって、ハイパーに頼りすぎと言わざるを得ない
>>835 パワスタでも2-3までなら1ミスで到達できるぞ。
ネクスィで頑張ればノーミスでも行ける。
ただしランク調整は無視な。
ランク調整無視で大佐までノーミスはできる。
ボス戦はガチ避け一切なし。
亀だ?%a
亀だけど
>>755 多分あなたの前にやってたレインで死んだおっさん臭い学生俺です。終わった後脱衣マージャンの横あたりから見てたよ
蜂取り逃して叫んでた人?
あの後すぐに帰ったから二回目やってたとは知らなんだ
スコア勝手にAAAで登録されてたよwそこまでギャラリー嫌だったのかいw
なんとなくこのスレの流れ的に、明日はヒバチはお休みしてパワスタで大佐を倒す日
>>850 左横で三人くらいで見てたのとは別人だぞ
一人だったから誰かに解説もしてないし1m位は離れてた筈だ
迷惑をかけた覚えは無い
下手なプレイすんなウザイと言うなら話は別だけど
>>819 ご苦労だった…といいたいところだが…激しく乙です。
ところで何スタイルでの結果ですか?
これまでの情報でありそうかなと勝手に思っているのが、
・スタイルによって許容条件が変わる
・小ボムと大ボムで許容条件が変わる
の一方あるいは両方なもので。
>>840 自分は全然気にならないんですけどね。
表2周条件案のうちの一部を間違いと示したり、
いろいろと斬新な視点を提示してくれてますし。
過去レスでの報告
ボムスタパワスタ共通、ボム=オートボム、点数HIT数関係なし、これらを踏まえて
裏2周目の条件
蜂45、ミス1以内、ボム2以内
これでFAだと思う。
あとは蜂45未満時のノーミスノーボムで行けるかだけ。
しかし緑ヘリつえーなぁ
レーザーの威力地味に一番高くないか?
同じ炙り方してたら明らかに青より更に早くボスが沈むんだけど
ショットも赤より広くレーザーも強い、スピードも俺的にはベスト
もっと微妙性能を期待してたんだけどなぁ、普通に強すぎて困らないが困る
>>852 >>ミス2オート2→表
>>ミス1オート2→裏
何スタイルか選択の余地があるのか
手動ボム込みで
>ミス1オート2→裏
は100%有り得ないので、その可能性はゼロだね。残念
>>854両方の良い所ばかりの機体で普通に強い
ただ、どっちつかずなものだから不人気
一部の上手い人は緑ばかりだねHEYとか
緑レーザー強いかな?
青と全く変わらない気がするんだが(赤は知らんが
パワスタでの話かな
>>309 の序盤のタンク3つって一番最初の戦車のところにあるタンク3つだよな?
公式サイトにVer1.5情報出したのが6/30で交換期限7/4までってどういうことだよ。
短すぎるにもほどがある。
たぶん販売元から店には通達してたりはするんだろうが
マジで店員に頼まないと変えてくれないぞ…
この機を逃がしたら1.0のままだ。
とりあえずうちのホームは変わってたから多分通達は行ってると思う。
俺以外ほとんどやってる人居ないしね、でも一応ホームがまだ1.0の人はメールでも何でもいいから行っておけよ
つーか20億しか稼げなかったんだけど100億エクステンドとかまず無理なんすけど何あれ
1.5は基板が足りてないって話を地元のゲーセンの店長に聞いたんで、
CAVEとしても全国から一斉に交換の要望が来る様な状況は
避けたかったのではないでしょうか?
それにしても交換受け付け期間が短過ぎな気がしますが…。
1.5は1.0初期からパワスタでやってる身としては非常に良調整なんで、
もっと普及して欲しいところです。
新バージョンは初期からボムでやっている俺にとってはつまらない調整だ。
出来れば交換しないで欲しい
店員に言え
1.0買って保存すべし
まあ本番でロケテストする悪徳企業ケイブが悪いんだけどな
キャラ性能的に
赤→キャス
青→フォレ
緑→ローザ
母艦→ウィ
>>870 是非母艦で発進させてください・・。当たり判定は他の自機と一緒で・・・。
けど母艦は大佐と対面する前に撃墜されてしまう現実
>>869 ロケテストはほぼ完成した段階でのインカム集計するためのもの
例え3面までだとしてもその内容でどれだけ金をつぎ込めるか、など。
製品の不具合とかのチェックではなく
より金を使わせるように誘発する内容に仕上げる前段階
つーか1.0で大問題だったのってスコアの桁数くらいのもんだろ?
ヒバチ安置は、あれはあれでヌル真ボスとしてアリとも言えるし。
ほとんどのプレイヤーには関係ないバグだし、製品としては問題ないレベルだろう。
虫ふたのバージョンアップはパターン組み直しで個人的にナシだったけど、
今回みたいな変更だったら十分アリ。
あとは、リセットコマンドさえ入れてくれていれば文句無かったんだけどな。
近くのゲーセン1.5に替わる気配が無い
つか俺がやり始めるまで電源すら入ってないことも多い
>>869 最近のゲームってそんなもんばっかりじゃないか?
赤リロ、バーチャ、鉄拳、アルカナ
オトメディウス、MJ他
無償交換してくれるだけマシだと思うが。
1.5でもAボタンのみでショット⇔レーザーの操作すると切り換え時に妙なラグがあるな
何だこれ
ついに1周した! 俺は1周したぞー!
オートボムとハイパーと緑の性能を駆使してようやく壁だったビット地帯を超えられた
さて次は蜂ぱふぇ狙うか1.0でのクリアを頑張ってみるか
最近STGデビューしたがこれおもすれー
4面ボスで死ぬけどおもすれー
練習法とかあったら教えてほしい
>>879 ボムスタで繰り返しプレイするのが良いと思う。
オートボムがあるから初心者でも気兼ねなく避ける練習できるしね。
あとは、切り返しとかの基本知識を解説サイトとかで勉強するのがお勧め。
最近ようやくオートボムのおかげもあってワンコインで5面まで行けるようになったけど
あのイライラ棒地帯で死ねる
おとなしくボムっとけ
でも、ボムなしで避けられるようになると、気持ちいいだろうな
イライラ棒地帯は少しパターンが複雑なだけで、ガチ避け成分は少ないよ。
動画見て研究するのも一つかも。
レーザーの威力ってほぼ体感できる機体差はないような
どれ使ってもボス戦は大体同じ感じが
まあ大佐以降で重要なハイパーカウンターショットの威力が全然違うから、
最終的な裏二周allの難易度は赤<緑<青になるんだろうなあ
あー燃え尽きなさいませがよけれねぇ
ここ安定すればノーボムがみえてくるのに
大佐戦以降の青ハイパーショットは全くダメージ通らないしね。
ヒ蜂発狂で使っても無駄無駄ァ
さて大佐に全機落とされる仕事に行ってくるお・・・
でも大佐の6,7波の避け方閃いた。ちょっくら試してくる。
>>885 安置じゃないけど画面端は炎とどかないこと多いよ。
タライみたいな奴の位置で左右どっちにいくか決めるとよい
>>886 いや、一応大佐蜂やヒ蜂発狂にも弾を貫通してダメージは通ってるよ
まあ弾はほぼ全く壊れないけど・・・
>>884 赤だと2-3と2-4が辛い。雑魚ヘリがウザすぎる。
パターン化すればいいんだろうけどなあ・・・
しかし、1.5になって2-5が普通に避けられるようになったのは楽しいな。
下スクロールのところがわからんけど。
緑だとぱふぇがね
俺は2−3来る前にどの機体でもオーラ撃ちしてから下がるけど
青も赤もその後更にへんしーん!の三角形オーラ撃ちしないととても若干2-4がくるんだが
緑だとへんしーん!で既に何故か瀕死になってる
オーラ撃ちの威力が高いのかもしれない
>>888 ボムスタでしょ?
ボムスタは弾は消えないけど貫通力はあるから。
パワスタはランク最大でも一応消えてくれるけど、ダメージが全く通らない。
てか、1.0は見た目だけは貫通してたけど、1.5は完全に相殺されてる。
おおお、流石パワスタだ・・・
なんというマゾゲー
あれを素で避けろというのか
>>877 なんだこれなのはCボタンの仕様だ
だたのショット連射じゃなくなってる
自機の弾は1回でまとまって出るのにCボタンだと押してる時間分しか出ねえ
>>890 オプションが3つあるからオーラ撃ちが通常の3倍とか…
>>894 オプションの数は全機同じだろ、どう見ても……
誰かそろそろテンプレの間違い修正ヨロ
最近の投稿で裏2周条件が、
中盤の投稿で表2周条件の一部が、
>>1-100ぐらいの投稿でそれ以外のミスが、
それぞれ指摘されてたはず
あとハイパーのランクの見方は
テンプレにあっていい気も
後はレインかな
開幕の針弾出す奴残してオーラ撃ちで炙るのは聖闘士には最早常識になってるだろうけど
それやると緑は次の奴かわしたらもう瀕死になっとる
赤と青は更に若干一緒に下がりながらオーラ撃ちしないとだめっしょ
明らかに緑レーザーの火力高いよ、オーラだけかもしれんが
後ボス戦はブーストで玉消ししてもHITも増えるしゲージも回復するのね
ネクシィの第一形態で無駄に3週しちゃったよ、その後死んだけど
結局1,0と1.5はどっちが面白い訳?
>>898 おんなじことばっか言ってないで自分でやってこいよ
>>899 俺の村にはゲーセンなんか1つもない
だから聞きたいんだ
このスレ見直せ
あと基板買え
>>898 ぶっちゃけそこまで劇的な差はないから人による
>>900 ♪俺らこんな村いやだ〜 俺らこんな村いやだ〜
東京へ出〜る〜だ〜
東京へ出たなら銭こば貯めて〜
東京で基板買うだ〜ぇ〜、か?
今更パワスタ使ってみたが稼ぎ方がよく分からん…
とりあえずブーストだけじゃ駄目だって事は分かったが
ハイパーの溜まり具合が尋常じゃないな
もしかしてボムスタだと3被弾(オート)で表確定?
パワスタだと3被弾(オート2、死亡1)でも裏に行けるのか・・・
と打ってから蜂45個の場所も覚えてない俺にはまだ関係ないと気づいた
それでもケツイにくらべたらかなり良心的な裏条件だよね
俺でも3回に1回くらいはいける
表2周目の条件に関してはケツイの方が良心的、というより分かりやすくていい。
蜂の場所いつまでたっても覚えられん。
アイテムというより敵出現パターンのつもりで覚えたほうがいいのか?
蜂回収を道中のパターンに組み込めば嫌でも覚えられる
とりあえず7こ。うち対に配置されてるのも多いし自然に覚えるよ
俺一番苦労したのは2面の1つ目の蜂だったな
左のほう言われてもなかなか見付けられなかったw
>>908 何か知らんがスレみて蜂の位置を確認したら一日で表二周目はいけるようになった
>>896 何で他人任せで、自分がやろうとしないの?
大往生の頃は蜂覚えるの割と楽じゃなかった?
大復活はMAPが頭に入ってこない、回数が足りないせいか
2周目に表は無く裏のみ存在してれば良かった。
条件は蜂45ノーミスノーボムで。
当然2周目はコンティニュー不可。
これ位硬派なのが(インカム的にも)理想。
どう考えてもケツイより大復活の表の方が良心的かつわかりやすいだろ…。
蜂集めてクリアするだけじゃん。どんなボロクソプレイでも表入り。
宗教上の理由で蜂を避ける人か、蜂の位置を憶えられない病気にかかってる人でない限りはね。
でもハイパー使えば半無敵状態になるから探すのは楽だったなぁ。大復活
3面の横スクロール中の蜂とか敵やらなんやらゴチャゴチャしててわかりにくかったし
>>913 大往生はまっすぐ進むだけだからまだ分かりやすいけど、
大復活はガルーダやら虫ふたやらの流れのせいか横スクや斜めスクが入るから余計に覚えづらいんだよね
>>915 >蜂の位置を憶えられない病気にかかってる人
呼んだかい?
大往生ですら無理だ……
大往生は三面と五面がさっぱり覚えられない
大復活は1.0のときのボンバーマンによって覚えることが出来た
大往生は未だにクリアできねえなあ
怒蜂4面の蜂はなかなか覚えられなかったなあ
蜂の場所は動画を繰り返し見てれば覚えられると思うよ
俺は道中のみ各面毎に1時間くらい見て後は実際にやって覚えた
5面だけ覚えられないあとは全部覚えた所詮表ルートだけど
ようやく1周クリア記念カキコ
蜂アイテムや敵配置憶えられないと、二周目いっても意味ない気はしないでもない
位置がわかりづらかったのはやっぱ五面の五個目かな
このスレに五面の蜂位置が書かれるまで全くわからんかった
ようやく表2周クリアでけた
自分にはこの位の難易度がちょうど良いな。
裏2周? 何それ?
美味しいの?
>>918 何回もプレイしてりゃ蜂の位置なんて気付けば自然と覚え(て)るもんだよ
だから覚えるまでやればいいのさ。それなりに金使ってプレイしなきゃ誰だって覚えらんないもんだし
今はネットの存在のおかげで尚更覚えやすくなってるしね。有効な手段はどんどん活用してくべき
今日も2−4ボスで終了する仕事が終わりましたとさ
1−4終了時まではノーミスノーボム余裕なのに二週目突入時にいつも残2ボム2の状態なのがくやしい
セカンドエクステンドしてかつ残3で二週目突入できれば二周クリアは近い
しかし一周目のスコアは40億であんていぃいいいいいい
このゲーム
ガルーダより簡単な気がする
パワスタ使ってんだけど、間違えてボムを選んでしまった時の涙と鼻水は異常。
まさか長い時間待った挙句ゲーム始まっていきなり捨てるわけにもいかないし、
かといってイマイチやる気も起きないわでgdgd。
しかしgdgdな割りにオートボムに守られて無駄に先に進んでしまうジレンマ。
大往生2周目に行くときに連打してて「いいえ」を選んでしまったこともあったな…。
俺も1周40億安定wたまに70億w一度だけ奇跡が起きて100億w
なかなか思い通りにいかないんだよなぁ
変なとこでコンボ切らしちゃったりオートボムっちゃったり
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 22:56:10 ID:bCJegWVkO
>>926 おめ。俺は2-5に今日初到達して絶望してきた。やっぱ2-5到達残4とか必要なん?
>>932 表なら残3でもいけるよ。ボムはある程度あったほうが楽だろうね
つーか5中ボス1は絶対裏より表のほうが強いだろ…
表二周はボムスタなら二機とある程度ボムあれば足りるよ
パワスタだと道中は楽でも大佐蜂が涙と鼻水
1週目で2回目のエクステンド取るのに重要な稼ぎ所といえば、2面のビット炙り以外になんかある?30億辺りからスコアが伸びない…
>>935 2面ビット炙りは難しいからあんまりお勧めできない。
むしろ、全体をノーハイパーで繋げるようにすることが大切だね。
基本的な流れは、
開幕ハイパーでヒット稼ぎ→ゲージ溜める→ハイパーMAX進行
たまに勘違いして、ヒット数だけ稼いだりノーハイパーだけやってたりする人がいるけど、
どっちもスコア的には美味しくないので注意すべし。
例えば3面なんか、開幕と旧3ボスだけハイパー撃って残りノーハイパーで繋げば、
単体で100億くらい出るよ(ボムスタ)
四面も中ボスハイパーで500HIT以上出して倍率かけた後、ボスまでノーハイパーで全繋ぎすれば100億ぐらいは出るね
三面か四面繋ぐのがオススメだと思う
>>936 左スクロール前の2連戦艦でハイパー使ってHit数上げてるんだけど、
この行為は稼ぎ的には間違い?
戦艦は素点高いからハイパーMAXで倍率かけて倒すのがおすすめ
ただ、あそこらへん微妙に繋ぐの難しいんだよね
理想はステージ序盤でヒット数7000オーバーの爆上げ→以降ノーハイパー
なんだろうけね。俺の場合4面だけ序盤どこでハイパーを撃っていいのかが
わからん。今は最初の蛾にハイパー使ってるけど、せいぜい2200とかでおい
しくない。パワスタの人は旧4ボス前だとどこでハイパー使ってる?
>>935 2ndエクステンドだけでいいならハイパーマックスを抱えないようにしたら?
確かに
>>936のやり方が正解だと思うけど、最初はちょっと難しいと思うから
ハイパー即発動を心がけて、とにかくコンボ切らないようにするのも手かと。
3面は開幕の蜂アイテムが2つ出る直前辺りでハイパー使うのがベストかな。
ここで2000ヒット以上出せる。
そんで中ボスまで繋げば30億くらい出せる。
>>937 4面は単体で200億くらいは簡単に出せるよ。
ポイントは開幕砲台に乗っかりレーザーやった後に蛾で弾消し。
ここで3000HITくらい行くから、あとは中ボスハイパーで残り全繋ぎでボス前+2500万くらい。
>>938 間違い。939も言ってるけど戦艦の素点が高いから、あれはきっちり倍率かけたい。
とはいえ開幕ハイパーやると微妙にゲージ溜まるか溜まらないかだから、そこら辺は色々試してみて。
>>939-942 マジかーw
となるとネクスィ第2形態でハイパー使うのは控えなくちゃいけないな。
3面旧ボスは倒すとコンボ切れちゃうのがな
でも生かし続けるってのは俺がやばいし
縦スクロールになってから何秒俺は耐えればいいんだ
>>942 ああ、うんそうなんだけど、とりあえずセカンドエクステンドしたい人向けにと思って
中ボス以降だけでいいってのが楽かなあと
あと旧ボスルートだと砲台炙りでハイパー溜まってる場合繋ぎにコツがいるから、クリアラー向けではないかなと思ったので
>>942 あれって罠だったのか・・・
1.0の安全パターンそのままで開幕、2連戦艦、裏中ボス、1up砲台と
4ハイパーでやってたがパターン全部変えないとダメっぽいなorz
中ボスは弾避けせず安全に蜂回収しつつ速攻だから確実にコンボ切れちゃうし・・・
>>944 3面旧ボスはレーザービット吐いてから青ばらまきと赤弾が複合する辺りでハイパれば、
撃破後に画面上に逃げていく戦車を炙り続けることで繋げるよ。安全安定。
>>945 中型機をショットで破壊すれば適度に切れて、ハイパー溜まらなくて済むよ。
んで、旧4ボス開始直前のボートで溜まると。
近所で1.5稼動してたんで自分のビデヲ撮りさせてもらったんだが
店側から動画サイトにうpは控えてくれ言われたんだけどこれってCAVEからのお達しか?
詳しく聞きそびれた(´・ω・)
とりあえずうpってみればわかるよ
デスマスレによく出てきた下手糞なキモヲタ動画みたいなのは勘弁だが
950 :
932:2008/07/01(火) 23:50:57 ID:bCJegWVkO
>>933-934 どうも、まだ残1や残0ボム5みたいな状態だわ。もっと練習します。
俺ケツイとかも表2-4止まりだし、彩京シューも2-5や2-6止まりだから今度はクリアできればいいな…。
>>947 レーザービット吐いた後じゃないとハイパー使っちゃダメなのか!
蜂アイテム欲しさに乗っかりとか下スクでハイパーやってたよ
そりゃつながらないわけだな
これでセカンドエクステンドできるはず!
>>947 おお、そんな手が<ショットでコンボ切らし
ついでに三面旧ボスは開幕ハイパー乗っかりで速攻撃破しても、左側戦車を生かしておいて、右側無敵戦車をレーザー炙り>
撃破弾消しが無くなったら生かしておいた左側戦車の弾をショット単発撃ちで弾消し>ハイパー切れたあとショット単発撃ちで戦車をちょこちょこ破壊>
粘ってハイパー後、画面左側1/4辺りで画面外の砲台をレーザー炙りで繋がるよ
…めんどくさいだけですね
>>948 とうとうお達しが来たのか
まあ1.0ヒバチ祭りを考えればしょうがないわな
>>951 あ、それと、縦スクに変わったときに戦車を破壊しすぎないようにね。
うっかりショットでなぎ払ったりすると、炙る戦車がいなくなることがあるからw
俺も蜂が取りづらくて横スクでハイパってたときあったけど、慣れたら簡単なんだぜ。
>>953 俺も旧3ボスで途切れちゃう人だから参考になりました
ありがとう
たまに勘違いして、ヒット数だけ稼いだりノーハイパーだけやってたりする人がいるけど、
どっちもスコア的には美味しくないので注意すべし。
何様のつもりなんだろうこいつw
気晴らしでボムスタ使ってみたんだが、
ゲージ溜まる速度パワスタの方が2.5倍近く速いんだな。
で、ほどほどに稼いで1周ENDしたんだがなぜか俺も40億ww
ボムスタで100億って結構ムズいんだな…。
>>725 亀レスだが俺も津田沼でたまにやってるぜ
一周すらままならない下手の横好きだが
金曜あたりに行ったときはヒバチと戦ってる人のプレイが見れたな
千葉県ってSTGの聖地なんじゃないかって気がするんだけど。
誰も2周目稼がないから気づかないのかな、たぶん既出じゃないと思うけど
2周目のコンボゲージの仕様が伝統のショット満タン、減り遅いになってるよね。
おかげで最近裏2周目すら稼ぐ余裕が出てきた。
2−3にいたってはレーザー砲のお陰で1周目より稼げるな。
>>959 当たり前過ぎて誰も言わないんだと思ってた
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 00:33:51 ID:Pz/r85jz0
俺も津田沼でやってる、1.0の時はビット地帯で終了していたが
1.5になってから何とか1週出来るようになってきた。
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、自機がやられる毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射してから5秒近く爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化(約2秒)。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
>>956 普段はパワーな自分も、青と間違って赤を選んだ時にボムスタでやってみた。
とにかくハイパー溜まるのが遅くて、いつものパターンが通じずに1周ALLで終った。
当たり前だと怒られそうだけど、ボムスタにはボムスタの難しさがあるなぁ・・・と。
かくいう自分も44億くらいでした。
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
>>965の1裏突入条件部分、
このスレのどっかのレスにアルカディアによる1.0の場合の情報があって
それが1.5でも変わっていないようで流用できる気がするけれど…
久しぶりにSTGをやってみた。
オートボム凄すぎ
誰も人居なくて良かったよ・・・
HIT数による素点倍率とかハイパーランクとかどうしよう、載せたほうがいいかな?
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
>>968 パターンの構築の指標になるから載せて欲しいです
971 :
修正案2:2008/07/02(水) 00:50:41 ID:7c0C+aUg0
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
ところどころ修正してみた
誰かチェックよろしく
表ルートだと気をつける点は
2中ボス撃破した直後にハイパーと5-2中ボス前くらいかな?
つかまだ旧ボスに会ったことすらない時点で論外かもしれんが
>ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
なんかコンボのHIT数の減少が良いことにもとれる文章じゃないか?
ハイパーゲージとコンボのHIT数が減少で良いんじゃね
5面から急に難しくなるなこれ
戦闘機観覧車地帯きつすぎ
初見オールさせないためのCAVEの涙ぐましい努力なんです<ビット地帯
ビット地帯はようやく1/2でノーミスノーボムができるようになったけど一番難しいのは2番なんじゃないかと思うようになった
3番とかあせらずに小型雑魚を処分すればなんの問題もないしな
>>977 ごめん、1.0で初見ALLできた。
最後のビット地帯は完璧不意打ち食らって抱え死んだけどなー。
2-1開始時に背景が黒いのって1.0だけだっけ?
アルカディア今号のK.KインタビューでもSTGの衰退と関連付けて動画アップには苦言を呈してたな
匿名掲示板で書かれてもふーんそう、位にしか思わないのは何故だろうか
なぜいきなりその話題を出すのだろうか
そこまで動画アップが嫌だったら片っ端からCAVEに通報すればいいだけのこと
でも動画うpされないと不公平だよな?
麻生とか言う人とカンスト動画の人って仲間だろ?
どう考えても情報を得ているんだから。
動画をうpしてくれるから誰もその事について文句は言わないけど。
つーか、ケイブの対応も何だか弱いよなあ。
きっちり「動画アップ禁止!」って言えば済むことだろうに。
>>942 中型戦艦2体のところでヒット数上げるのは『間違い』ではないかと。
一応、自分ではそこでもヒット数を上げるパターンが一番稼げています。
今回のパターン考察は今までで一番楽しい気がします。
2面180、3面270、までは出ましたが、まだまだ出そうな感じ。
今までシューティングの稼ぎを意識した事が無かったんですが、
このゲームで稼ぎにどっぷりハマりましたw
STGの衰退と関連付けて偉そうにw
パターンが普及して自分のテンション下がるからそんなこといってんでしょw
所詮それぐらいしか誇れないよね
ケイブは動画が上がっていいと思ってるだろ馬鹿かよw
ここで動画あげるやつうぜえっていう奴はスコアラー様(笑)くらいだろw
初心者や上手い奴が近くにいない人にとってはいい刺激になるしねえ
>>985 そこのはハイパーはパワーならありだがボムならなしだな
スタイル明言しないでスコアの話されてもな
確かにアリカとかCS発売前に動画がめっちゃ上がってたな
動画が上がってカンスト騒ぎになったっていうのに?
>>987
>>988 スタイルで稼ぎが全然違うからね。
ボムスタ涙目www
てのは冗談として、やっぱパワスタ稼ぎの方が派手だよなー。
>>992 確かに。が、2ボスに限らず全ボスなのでは。
動画うpしたくらいでカンストするようなゲーム作るのが悪い。
つうか動画うpされたからカンスト騒ぎが起こったとか意味が解らない。
今日初めて1.5やってきたんだけど、一面の裏ルートって
タンクをオーラ撃ち必須になったの?
ちゃんと踏まれる前に壊したつもりなのに通常ルートのままだったから気になって。
相当弾多い攻撃以外ハイパー使うと点数落ちねえ?
動画見て参考にしてプレイ回数増やす人と、
動画見ただけで満足してプレイしなくなる人と、
どっちの方が多いんだろうね
動画うpされてなくてもカンスト見たって人が続出して騒ぎになってたとおもう。
累計スコアで残るし。
プレイしないけど動画だけ見る人が一番多いと思う
なんか、動画アップされた方がケイブにとっても良いって言ってる奴は、
ファイル共有して宣伝効果どうのって言ってる奴と同じ臭いを感じるな。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。