【炙り稼ぎ】怒首領蜂大復活13Hit【それなくね?】
■自機 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭 青:移動速度…低、ショット範囲…広 ■基本操作 A:ショット。押しっぱなしでレーザー B:ボムスタイル…ボム発射、パワースタイル…ショットパワー切り替え C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ D:ハイパーカウンター発動 レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち) ■ショットスタイル 【ボムスタイル】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ 【パワースタイル】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 ・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動) ■カウンターレーザー レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる 弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能 強レーザー…太い。【パワースタイル】のブースト時のみ防御可能(これ以外では押し負ける) ■ハイパーカウンター ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果発生 ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る ショット…敵弾を破壊することができる ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し) レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能 ハイパーショットで一定量の弾消しをするとデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現 デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで、壊すと打ち返し弾が発生する ■コンボ コンボゲージが尽きる前に次の敵を破壊するか、レーザーであぶってるとコンボ成立 ハイパーゲージ100%か0%以外の通常状態でコンボが途切れると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少 以下はコンボ即切れ ・ハイパーゲージ100%か0%の通常状態でコンボが途切れる ・ハイパー状態でコンボが途切れる ・ボムを使用 ■エクステンド(1up) 1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定) ■アイテム 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現 ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 ・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復) ・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
■裏ルート 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる 今のところ判明している突入条件は 【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に(オーラ撃ちで?)破壊する ・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏) 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る ■蜂アイテム 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置 緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加 金色:スコアボーナス ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生 蜂アイテム出現位置(括弧内は裏面限定) 1面 (裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、 (表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ (裏限定)中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、 斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、 右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端 2面 開幕左側、(中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり)、石の中×6 3面 開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、 左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、 (中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後) 中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2 4面 開幕左側、(中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上)、 縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、 その近辺での画面右端×3 5面 (裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ) 最初のビットの上、その少し先中央 左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅 中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上 ボス手前に×2 ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収 裏:全ステージで裏面突入し、かつ蜂アイテム45個全てを回収 が有力説となっている。 ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
このテンプレも無意味になる日は近いな…w
, ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_/(( (()))〉 | ij§゚ - ゚§ < ティアティア (⊂;卯;つ | ('(_ノ_ヽ_) \_____ し'ノ DFSD-010 SHOTIA ショーティア (ショット強化型エレメントドール) 職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール (この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。 ショーティアは戦闘用に最適化されているため、 感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。 その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。 、 , ◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /((( (`´)) | /ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン じi レ H了 | |爪 イ \_____ ハ.Vリ ` ` DFSD-014 LEINYAN レイニャン (レーザー強化型エレメントドール) 戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。 本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、 レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。 そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。 _ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( (人ヾ、)ノ | (C ゚ -゚ノ´ < スイスイ /とン∞〉ラ | 〈 ノΣ引 .〉 \_____ ´´´ヒiヒI´´ FSD-002 EXY エクスイ (エキスパート強化型エレメントドール) 数世代前の旧式エレメントドールで、 パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。 あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、 上級パイロットには大変好まれている。
>>5 携帯からご苦労だった……といいたいところだが、
それは大往生である
いよいよもって死ぬがよい
だが隠し機体がショッ、レー、エキス強化だとしたら…?!あるいは?! という夢みたドンドンカーツ
8 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/17(火) 16:57:47 ID:nXssjWjXO
1面裏の突入条件ってオーラ撃ち関係なくない?
いいえ、どんでもございません。
>>1 お疲れさまでした。
さーて、今日もパワスタで出撃すっかな。 ボムスタでクリアしちゃった人、カンストでやる気無くなった人。 俺と一緒に5面ノーハイパーで2周目攻略しようぜ!
11 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/17(火) 18:37:33 ID:IKfKDGSsO
パワーの集計はどうするつもりなんだろ。 アルカからはとうとうメールの返信来なかったわ。
>>1 乙なさいませ
しかしこのゲーム1プレイ1プレイ疲れるなぁ…
2周目終盤までプレイすると目も頭も疲れて席空いててもしばらくやる気が起きないよ
こんなだから上達が遅かったりするんだろか。ずっと集中できる人はどんどん上手くなるんだろうね
うわ、一気にスレの流れが遅くなっててワロタ 早くVerUpしてくれんかねー。
14 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/17(火) 19:57:39 ID:ZcujAuvT0
1面裏ってタンクやっぱ関係あるのか? 明日休みだし試してみる!!! crs-west.blogzine.jp/
Torrentの青パワスタ動画DLの覚悟はよろしいか? [正に恐悦至極。] それ無くね?
>>14 のリンク先の動画のおかげで
1裏にオーラは全然関係なかったのがはっきり。これはありがたい。
D踏まれても大丈夫だったなぁ 踏まれるのが2個以下ならいいとか?
オーラ云々の話が出てたから、試してきた矢先にこの仕打ちとな。 今まで二番タンク優先で壊して裏安定だったが、一番優先させたら全滅だった。 やっぱ重要なのは二番タンク?
コーデックが問題だと思うけど・・ 俺も今困ってるところだけどなかなか解決できん
真空波動研でも判らんし、一周なら自分でやればいいやと思ってあきらめた
[daifukkatu_1route.avi] AVI1.0 480x576 16Bit XviD MPEG4(XviD0047) 29.97fps 724f 4643.23kb/s MPEG2-LayerIII 24.00kHz 56.00kb/s CBR JointStereo/I [RIFF] 00:00:24 (24.16sec) / 14,219,514Bytes 真空波動研 061209 / DLL 061209 つうわけで XviD ? 俺は普通に見れますた。
ビット死ねと言いつつ最近は楽しめるようになってきた。 最終はカンスト動画を参考にすると凄く安定するな、逆にあれを参考にすると第一が安定しなくなったw
GOMプレイヤー使ってりゃ何でも見れんだろカスが。 ニコニコで落としたFLVも見れるし。 まさかメディアプレーヤーなんて使ってないよな?
別にメディアプレーヤーでいいじゃん…
FFDShow入れればメディアプレーヤーでも見れるっしょ?
ffdshow入れてるんだけどな on2 VP6とかいうコーデックだった 設定で弾いてたんだろうか しかしコンボ無視のノーマルタミフルプレイなのはなんか意味があるんだろうか モードチェンジアタックが聞けたのは珍しかったが
[daifukkatsu_BP1.avi]
512x384 16Bit On2 VP6(VP62) 29.97fps 47790f 594.17kb/s
MPEG1-LayerIII 44.10kHz 128.00kb/s CBR JointStereo/MS
[RIFF(AVI1.0)] 00:26:34.593 (1594.593sec) / 145,481,886Bytes
真空波動研SuperLite 070509 / DLL 070509
なぜ
>>22 と違うんだ
ファイルが違うから
wwwwwwww
36000HIT達成sage
ああ、On2VP6だったのか また、面白いコーデックを使ってるなぁw 情報サンクス
とりあえずK-Lite Codec Packでも導入しておけばいいんじゃないか?
この1面の動画は毎回同じ動きすれば裏いけるのだろうか 微妙に確率が関係してるとおもってるんだけどw
今日初めてプレイ動画を録画したけどなぜか横になってて見づらい… ヒバチ2ミス撃破法が見つかったし記念にニコにうpりたいけどこれではどーにも… 編集とかのやりかたもさっぱりわからないし、教えてほしい!
動画編集とか板違い。ググレカス
39 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/17(火) 22:47:26 ID:JsgJCMou0
そのままうpれば親切な誰かがなんとかしてくれるよ
>>38 わかった。がんばってみる。
動画って難しいなあ…
>>37 ヒバチ関係の動画ははあげるのホントやめとけ……
特に攻略法ありのやつはやめときなさい
動画の縦横回転はそういうプラグインがあるから探しなさい
つーか、ニコ厨はいい加減何処かに行ってくれよ。
2ミスどころか1ミスでも十分だろう。 1:避けて死ぬ 2:ボムって乗っかりハイパー 3:ハイパーオーラ撃ちの後2ボム 4:行き帰りにオーラ撃ち、ハイパー、1〜2ボム 1:ちょっと撃ち込んで発狂させる 残1B0突入でも倒せる。
>>43 お前もやめとけ……
というかそれでもう終わってるし……
そんなに寿命を縮めたいか
既に攻略法が出来ているのに何を今更 まぁ、後は避けパターンの作成のみだけどさ・・・
もう終わってるから別に良い 燈蜂まで行けないヤツが大半だし
>>44 1回クリアしても、次には残1でクリアするという目標がある。
目標を持ち続ける限り大復活は死なない。
hibachiは避ける所が余り無くパターンになるので、2-5に何機持ってけるかになるんじゃないか
ところで、発狂の安地って慣れれば十分通しでもこなせるレベルなの?>ID:qHlH3tlV0氏 結構シビアそうなんだけど・・・ガチでボムとハイパーで押すのとどっちが効率いいんだろ
いや、一ヶ月も経たずに真ボスの気合避けほぼなしガチパターン晒すのってどうよ?と思うわけで
蜂といえば、ヒバチじゃなくて前座大蜂のほうなんだけど 今日初めて針弾+中央強レーザー+破裂火球のあとの攻撃を見た 滅多にそんな長引かせないで倒すから見る機会が無かった まあせっかくだから攻撃撃ち止めて避けてみようとしたが…ビット死ね
このスレはなんのためにあるのだろうか。 別にガンガン攻略してきゃいいじゃん。
36000HITというのは、今日実験的に安地ハイパー3発(3発目の直後に撃破)で倒してみた結果なんだが
通常安地とハイパー安地ではそれぞれメリット・デメリットがある。
通常:自機の位置が見え易いが、非常に撃破までの時間がかかり精神的・視覚的負担がある。
ハイパー:自機の位置がHIT表示で隠れて常時目隠しで見えにくいが、通常より早く撃破可能。
あとは、別に点は入らないが、HITが盛大に上がって気分がいい。
ハイパー使用は大道芸もいいとこなので、残機がある時にお遊びでやってみては。
通常安地なら、目が疲れたらボム撃って休憩すれば何とかなるw
>>49 既出もいいとこじゃないかね。前々スレからある。
>>50 上下左右からイメージファイト6ボスみたいにやってくるアレだね。
最初見たときはまさか画面最下段をビットが滑ってくるとは思わず即死したw
>>49 いやそんなのはこの時代に今更どうでもいいしそんな奴はネット見なきゃいい。
攻略情報流すなとか自分のブログで主張してろ。
>>49 ネタバレ嫌なら2chは来ないのが普通だろう
そうそう、ヒバチと戯れてるときに妙な電子音が聞こえてきたんだ。ピッって感じ。 前にもこのピッて音が聞こえてきたし、録画したやつからも聞こえたから筐体からの音で間違いない。 これはなんなんだ?
>>55 最終安地で良く聞こえるよね。最初は余りに緊張し過ぎて何か心霊現象かと思って
気が動転してる内にCONTINUE画面になってましたw
デススマイルズのロケテの時も火山ボスで同じようなノイズが入ってたね。
ヒバチ発狂安置は慣れると死ぬことないってくらい安定する。
エヴァンズマンがアリスをロックした音
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/17(火) 23:30:10 ID:pEFuk3hN0
Torrentの青パワスタ動画DL 何がしたかったのこれ
ああ、そんなもんか…… とりあえず大人しく寝るよ
5面開幕のレーザー炙りを色々試してみたけどなかなかムズイな。5000オーバー とかよく出せるもんだ。つか当たり判定がよくわからなくて発射口に殺されまくった わけだが。本体は乗っかりOKで、どの辺までに判定があんだろ。 何度も死ぬからなかなか発射口に張り付いて炙れないぜ…。
hibachiパターンの話はかなり前からしてる筈なんだが・・・
>>43 で全てである。首領蜂で万一しくじって残0B6になったら開幕を引き付けて2ボムにして
4波の青弾を赤弾が来ない時だけ潜って時間稼ぎをすれば何とかもつんでないかい?
そこまで何回か行って、第2の安地とhibachiにオーラ撃ち出来る隙(攻撃の合間、特に下降→上昇シーン)
を知っていれば大体思いつくであろう、大した事無いパターンだと思う。
勿論他にもやり方はあるだろうし。
3はかなり前に出ても問題ないってことか 明日もヒバチと遊んでくるか 個人的に一番裏突入の最大の敵は雷光
>>37 aviutlに回転機能のプラグイン入れて出力
XviDなんかがフリーでそれなりに綺麗
俺は五面の蜂だなぁ ちょっと前まで三個目と五個目が絶対に取れないパターンだったから今でもよく忘れる
俺の最大の敵は1-1。 今日は3打数1安打だぜ。 早く条件が確定しないものかね・・・
そろそろ過疎り出すだろうなこのスレも
3面裏の条件が何だか分からん。蜂パフェ1回もした事無いのに何で? あの旧ボスのレーザー混じりの攻撃苦手で必ずボムる…
ところで裏ルート入るメリットって何かあるの?
わかったもうこないよ
ゲリピーw
息抜きに他のSTGやっちゃいかんな。パルム使った後だとBボムスタが異常に遅く感じてありえんミスを連発してしまった ネクスィの針弾だけ妙に安定しない
Aボム使っててもパルムは速く感じる
1面新が安定してきたので、動きを変えて、旧条件を試してみました。 1つ確認ですが、1つ目のタンクというのは、左蜂の右のタンクのことですよね? で、そのタンクの右奥が2つ目のタンクでいいんですよね??? とりあえず、それを前提として、新の時に繋ぎのために、手前中型機はレーザー(あ、機体はBBです)で、そのまま左にずれて蜂出し。 更に左にずれて、半欠けタンク→中型戦車としてました。 とにかく、情報と経験から、とにかく早くタンクを壊すことが条件な気がしたので、蜂出しの後、半欠けタンクに行かずに右に行き、1つ目のタンク、2つ目のタンクの順に壊しました。 新の時の動きが、あまり上ではないので、1つ目のタンクはオーラは届かない距離でした。 そこでちょっと大事かもと思ったのは、少し下だったがために、手前道路のザコ戦車がオーラ処理になり、タンクに当てているレーザーが遮られずに効率良くダメージを与えているこです。 当然、2つ目のタンクもオーラではないです。 ボム・ハイパーは使ってません。 2つ目のタンクの左奥の3つ目のタンクは、右からの中型戦車に潰されてました。 これで、旧になりました。 少なくとも、オーラは条件ではない気がします。 もひとつ思ったことは、左からの戦車を「壊さずに」2つのタンクをプレイヤーが壊すことなのかも、とちょっと思いました。 前に、戦車が2つ目のタンクを潰す前に、戦車を先に壊した時は、行けなかった記憶があるので。 雷電DX昇格条件の、先出し中型戦車スルーを思い出した(^^;
俺はパフェの開幕針弾が見えない病気
>>65 3は避けながらオーラ撃ちすると言うより
2が終了した直後から3が始まるまでの間、相手は無抵抗なのでハイパーオーラ撃ちをかましている。
3が始まったら下で避けよう。2でハイパーを使うタイミングが完璧なら丁度良く弾が消えてラクになる。
ハイパーの終わりで弾を消すのは、hibachi開幕でも使えるので使い始めるタイミングを
色々試してみてね。
hibachiはハイパーの無敵にもバリアを張りやがるので、ハイパーレーザーの攻撃力を
なるべくバリアで消されないようなパターンを作るのがいいと思うよ。
ぱへ☆のふともも見すぎだからだよ
俺はアイの戦闘モード後のピンク弾に当たる病気
>>15 の動画は一体何がしたいのか謎だ
安定プレイでもなく稼ぎプレイでもなく縛りプレイでもなく
>>15 の動画、結局ブースト未使用でワロタ
意味ねぇw
そして俺はネクスィの第2形態開幕が苦手になる病気
1面裏、パワスタだと安定していけるのにボムスタだとたまにしかいけない・・・ 蜂は大体全部取れるから1面裏入れるか否かで裏2週になるか表2週になるか決まってしまう・・・orz 動きは大体同じでやってるので火力差のせいで壊せてるか壊せてないかの違いだと思うけど
>>14 の動画、よく見ると1番タンクがスクロールアウト寸前にオーラ破壊されてないか?
想定通りの検証になってないと思うんだが……
>>77 >もひとつ思ったことは、左からの戦車を「壊さずに」2つのタンクをプレイヤーが壊すことなのかも、とちょっと思いました。
>前に、戦車が2つ目のタンクを潰す前に、戦車を先に壊した時は、行けなかった記憶があるので。
なるほど。プロギアの1upも
「上から現れる上下2台の大ヘリを上→下の順番で壊す」って条件でしたし。
87 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 00:38:10 ID:lbdJesO20
>>86 でも、違いましたね(^^;
今、
>>14 見てみたのですが、プレイヤーが壊してるタンクは、半欠けと2と3。
1は戦車潰しですね(^^;
まさか、左戦車を壊さずに、プレイヤーが2つ目のタンクを壊せばいいだけとか。。。
こんだけ答えが出にくいんだから、そんな単純じゃないか(^^;
>>85 オーラ破壊してるよね。
俺は1番タンクをレーザー当てない様にオーラで炙りつつ2番を速攻破壊することで8割近く安定するようになった
8割で思い出したけど今回8割音楽の人こないね
>>85 よく見てたな
レーザーが全く当たってないがオーラで本当に壊してるわ
こうなれば5つのうち3つ壊す って結構有力じゃないか?
逆に、これはどう考えても裏に入れるだろうと思って入れなかったプレイの動画が見てみたいんだけど。 そうすれば何が悪いのか解るかも。
見せてやりたいが、録画環境が無いというわな。 録画環境のあるゲーセンと上手い人が出会った上、更にその人がネット上に動画を上げる確率って相当なもんだよな。
なんというか正に花火のようなゲームだったな 発売二週間は大きく盛り上がり、一ヶ月経つ前にほぼ終わった感が バージョンうpでスルメ感も出るような調整がされることを望むぜ しかしうpされた動画はアルファで撮ったのばっかだな
うまくいってればスルメとガムの良い所を兼ね備えた名作になったと思うんだがな 頼むから1.5で盛り返してくれ 出ると決まったわけじゃないが・・・
95 :
10 :2008/06/18(水) 01:19:40 ID:ilInEbuz0
なんか調子良くてかなりの成果と収穫。 1〜4面で初めて100億。 2-4旧4ボスまでノーミス。 2-5に残5。旧6ボスで終了。変なところでミスしまくったので、突き詰めればもしかすると・・・ 2−5までのノーミスプラン 2−1、道中3ハイパー、ボス1ハイパー 2−2、旧2ボスにハイパー&ボム、後半2ハイパー(ここ楽しすぎるww)、 ボス第一にハイパー余波と気合、第二にボムとハイパーと気合。 2−3、青戦艦に1ハイパー。 ボス第一チョン避け、第二ハイパー3波を少し気合、発狂ノーボムノーハイパー 2−4、蛾にハイパー、その先でボム、旧4ボスハイパー、後半3ハイパー ボスはノーミスノーボム、パワスタなら結構いける。 この先はどうするか。第一ビット抜けるまではノーミスいけそう。 第二ビットが鬼杉。第三ビットは1ハイパーでノーミスを確認。 綿密にイメージできてるのはここまで。
>>88 >プレイヤーが壊してるタンクは、半欠けと2と3。
>1は戦車潰しですね(^^;
>まさか、左戦車を壊さずに、プレイヤーが2つ目のタンクを壊せばいいだけとか。。。
その一番最後は有りうると思うのですが。あるいは「2つ目」→「2つ目と3つ目」。
少なくとも、
>プレイヤーが2つ目のタンクを壊せばいい
という説は前から挙がってます。
>左戦車を壊さずに、
とセットでの説はこれが初めてかもしれませんが。
なにカンスト発覚したんか? じゃあ初回しか名前載せるチャンスないな
大往生一週クリアしたんですが大復活とどっちが難しいですか〜?2週目やりこもうか迷ってて
>>95 幾つか質問。答えられる範囲で構わないので・・・
2−2ボス第一形態の針+ポプコン弾も気合ですか?
2−3道中は1ハイパーのみのようですが他の場面は全てパターンですか?
2−4開幕の雑魚ヘリ+地上レーザー砲台はノーハイパーで抜けてますか?
この辺り全部自分だと厳しい場面ばかりで。
パターンのヒントだけでも・・・教えて欲しいなぁ・・・
ボムスタだけど、2-4開幕のヘリ+レーザーポプコン戦車、その後のレーザー砲台はパターンしっかり考えればノーハイパーでいけるよ
101 :
10 :2008/06/18(水) 06:58:42 ID:ilInEbuz0
>>100 2−2ボスの第一2波はなるべく気合。ハイパーでもいいけど第二1波をある程度ガチ避けさせられる。
てかネクスィ強すぎる。
2−3道中は大体パターン。てか他の面と比べると昼下がりのコーヒーブレイクじゃないか?
2−4開幕はパターンというか、気合パターンなんだけど、
右端から左へ雑魚ヘリ一掃してると早速赤レーザーが飛んでくるので、ここから小刻みレーザーショットで
徐々に右へ行くと道が見えてくる。回転レーザー砲の壁弾は運。飛んできたらやむなくハイパー。
ここで使うと蛾1匹ガチ避けさせられる。
>>101 回答どうもです。
2−2ボスはやっぱりというか案の定というか気合ですか。
2−4開幕も気合パターンですか。アレを気合で抜けるのか・・・
>>100 氏に至ってはボムスタでノーハイパーですか。
ちょっと考えが甘いみたいなのでもっと試行錯誤してみます。
1ハイパー使うと確かに安定気味になるんですが。
ここでケチれば直後の蛾からかなり楽になるんだよなぁ。
2−3道中をコーヒーブレイクと言い切るあたり自分とは
能力が違い過ぎる気がしてきた・・・
頑張る・・・ぞ・・
ゲーセンで格ゲー遊んでたら店員が近づいてきて 「お客様、当店は飲食禁止になります」と言って台の上に置いてた俺の飲みかけのジュースを持っていった。 でもまわりを見るとタバコ吸いながらゲームしてるやつが、たくさんいたんだよな ジュースがダメで、なんでタバコがOKなのか納得がいかずに腹が立って 店のカウンターに向かったら、さっき俺を注意した店員が友達と一緒に喋りながらタバコ吸ってた 今まで気にも留めなかった喫煙者を、そのときはじめてクズだと思ったね
"今まで気にも留めなかった喫煙者を、"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.15 秒)
後のコピペである
>>103 こぼすと面倒だからだろ
いきなりジュースもってく店員はどうかと思うが
喫煙云々とは何も関係ないんじゃないかな?
クズは同意だが板違いだろ、格ゲーも煙草も
機械は飲み物に弱いからな。オールスター感謝祭で伸介も言ってたし。
ジュースこぼしても基板が壊れるくらいだが、 タバコが原因でゲセン全焼なんて事件があったしな。
ジュースの糖分で押したまま戻らなくなるボタン・・・青春の過ちやね
いやでもいきなりジュースもってくってどうなのよ? 外で飲んでくださいねって声かけるぐらいじゃない普通は
ジュースの自販置いてるゲーセン多いのにね
ペット茶持ち込んでるけどなんも言われない
コンパネがタバコの焙り稼ぎにあってる。 レバーの玉も焙られて酷い状態。
自販機置いてあるゲーセン大量にあるぞ スレ違いだが某麻雀ゲーはタバコカスが台に染み込んでて 画面にまでカスが大量に落ちててクソうざいな 1000円に値上がりしねーかな
ゲーセンはゲームだけでは収益性わるいので 自動販売機とかで利益だしてるとこがほとんど でも最近はカードゲーや麻雀ゲーで収益性改善してきたから 手のひら返してジュースを断る店もあるかもしれないね でも103はコピペかネタだと思う
>>116 昔通ってた塾の前に自販機が設置された時、自販機は場所代貰ってるだけで
いくら飲料が売れてもそっちの儲けは入らないって塾のセンセが言ってたんだがゲーセンは違うのか?
パワスタのプレイをtorrentのBパワスタ動画で初めて見たんだけど、パワスタだと機動力あって楽しそうだな 今までBボム使ってて足遅いのが唯一の不満だったから、今日はパワスタやってみようかと思ったよ
>>117 ゲーセンも同じ。
いくら売れてもゲーセン側の利益にはならない。
逆に言えば、売れなくても損はしないんだけど。
昔勤めていたゲーセンでは、お客に長時間居てもらう為に自販機を置いていた。
大復活を語るネタがもうないんですね、わかります
自販機置いてないゲーセンなんて見たこと無いんだが
板違いだが
全く効果無くて吹いた
1.5が出る前提で話が進んでるんだが・・・ 本当に出るの?
クリアラーもスコアラーも1ヶ月経たず先が見えちゃったからなあ。。。
5面の砲台6個だけで9000HIT出たww
今時なにか問題があってverupしないのは企業的信頼がねぇ・・・海腹なんてのも有ったけど カンストしたうえで1クレオールすると、アルファベット表記が出るとかじゃないよな・・・・
出してほしくないけど出ないと話にならないというか いま1.5がでても数回やって「ああこう変えたのか」の確認して そのまま1.0に帰ることもなく終わってしまいそうな気がする とりあえずいまいちばん欲しいのは カンストに対してCAVEやIKDがどう思っているのかが知りたい このさい三原の領域での伝聞でもいいから
とりあえず全タイプカンスト裏蜂撃破ソース出るまで正座
2週目面白い…やっぱり燃えるな なかなか熱いよ カンストまでは程遠いスコアだけど
ついに終わった。 結局極殺秘蜂など最初から居はしなかった。 全てはIKDが企てたシューター抹殺計画だったのだ。 何の罪のない多くのコインが失われ多くのパターンが焼かれ、そして多くの廃人が破壊された。 難易度インフレ、果てしなきスコア争い、システム拡張・・・。 皮肉にもこのゲームによって、これらの問題は解消されていたのだ。 IKDがやろうとしていた事は、これだったのかもしれない。 しかし、今となってはその真実を知る者はいない。
ワロタw まさに2周ED
首領(IKD)は最初からこれを狙っていたのかw
シューター抹殺計画→スコアラー抹殺計画 こうなら後は異論無し。 ここまで自然な改変は初めてだw
クリアラーも次々抹殺されて引退してます。
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 18:07:33 ID:pDT2JsiR0
なんか訂正があったみたいだぞーー 今からちょっち試してくる!! tp://crs-west.blogzine.jp/
137 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 18:10:49 ID:cG1usKX80
カンストしたなら、次はロースコアか? 以上、2週目にも行けないへたれシューターの意見でした。
HEYって何処が良いのかわからん。 ただ置いてある種類が多いだけの糞ゲーセンだな。 2度といかね。
ヒバチはもはや雑魚と化したが、2-5と何故か2-3でモリモリ死ぬぜ ついでに2-1でも死ぬぜ うーんだめぽ
>>138 自分で良い点を挙げてるじゃないかw
環境を重視する人もいれば、ラインナップを重視する人もいるって事だ。
黒版だの1.5だのの発売が前提になりかけてる時点で クソゲーということ
>>119 無意味にマジレスすると置かせてもらってる分
毎月売上の何%かは店に支払われるよ
つってもせいぜい5%前後だが
全くのゼロではない
素朴な疑問なんだけどさ、ヒバチで死ぬとスコア表記って2−5なの?2−6なの? 俺今日集計店で大復活を楽しんでたんだけどふと気になってスコアランキングを見たんだ そしたら上位3つがカンストしてたんだけど2位が2−ALL(光ってる奴)で1位が2−EXだったんだ もしかしなくてもノーコン?と蜂アイテム90個でヒバチの後に将軍出てくるんじゃないか? 俺は2−3で限界だから確かめようがないがヒバチが前座だろうということは容易に想像がつくぞ だってあいつ1ミスで安定できるんだもん…ノーコン裏ALLできる人、ちょっと確かめてくれないか?
残念ながら、蜂以降が2-EXである がっかりするがよい
ほんとがっかりだわー
ちょっと待て2ーEXだと? フカシじゃないなら写真上げてくれ
>>147 ごめん写真はとってない。
でも西武池袋線の有名店とだけはいっておく。
3位が2−ALL光なしで2位が2−ALL光ありだったら1位が2−EXってのはおかしい話だよな。
セクシーパロディウスってスタッフロールのあとでボーナスステージがあったって聞くけど。
149 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 20:54:12 ID:ERk5NMm40
先に出たスコアが上にあるんじゃまいか?
東京かー。見に行けないな。 EXはやはり光ってるのかね。
EXは赤黒い。蜂アイテム取得でランクアップだから90個全取得したら何が起こるのかすげー気になる。
>>149 そうなの?よくわからないけど、アルカディア式じゃないの?
蜂アイテムでランクアップってデマじゃね? 二周目で蜂パフェしても変わらんと思うんだが
トレントのパワスタ動画見たが余りのマゾさにワロタ ボスの攻撃一度も見たことないのが沢山あんのな・・・ ボンバーマンやパワスタブースト中心だと後半のきつい攻撃を見る事無く倒してしまうから困る
>>152 このギャラ専が!!!!!!!111表でも裏でもランクは上がるんだよ!見間違いかどうかはわからないけど…
この話題は真にうまい人にまかせるしかないなー。コンテありでもいいんなら明日でも確かめられるんだけど、一応努力はしてみる。
そらハイパー使えば表だろうが裏だろうが上がるけど
いや、そういう意味じゃなくてさ。ごめんねいいすぎて。 個人的経験則だと2周目はハイパー使ってもランクは上がらない。けど蜂アイテム全取得で上がった。 後巨大蜂のときにハイパーランクが2になってびっくりしたことがある。5面だとアイテム拾ってないし、そもそもボムってるからランクは1のはずなのにな… 蜂アイテム全取得のほかに2周目でランクが上がる要因はあるはず。
いや……ハイパー使えば上がるから そんなんでギャラ専云われても……
>>157 2周目の話だから…まさか2周目でもハイパー使ったらランク上がるの?
ちょっと明日確かめてくる…俺の目は節穴なのかな
今日も五面の蜂を取り逃して裏に行けない事態が起こってしまた なんとかここから安定させないとねー… まあまだ表の蜂も倒せてないんだが
>>159 場所が決まってるなら、ハイパーの発動か終了を合わせるようにパターン組めばおk。
5面ビット地帯に入ってから3個目以降の蜂の場所がイマイチ覚えづらい。
>>158 2-3で終わるのにヒバチ安定と言うのが先ずおかしい
更に2周目のハイパーの仕様もわかってない。
新情報と思って食い付いた俺は君に失望した。
出鱈目も大概にしなよ。誰からも信用されなくなるぞ!
IKDだだいさく
まあ2-3で終わる人でもヒバチは安定すると思うけどな 安地も慣れると全然ミスんないし そんなことより裏2-1が何気にムズイ件 戦車と砲台と旧1ボスうぜー
二周目旧1ボスといえば、開幕の攻撃って動かなかったら全く当たらないんだよね 二周目特有の判定の小ささだからこそできる技だねあれ
な、なんだってー
相変わらず解説君と動画厨しかいないスレだな。だがそれがいい
今日はじめて地元のゲーセンで裏2週行ったYO・・・ 生まれて初めての大人数のギャラリーに見届けながら 友達に頼んで両替してもらった50円玉7〜8枚くらいつぎ込んで、ヒバチの最期を見届けたぜ・・・ これでとりあえずver.1.5/黒ラベルまではプレイしなくて済むぜ 以上、足の裏。
>>163 とりあえず自分でとった動画をみたらハイパー→ボムの流れで連続ハイパーができていないというくやしいことに気づいた
動画を見たら頭がこんがらがってきたのでここで2周目ハイパーの仕様について教えてほしい
先の非礼はお詫びするよ
とりあえずボム及び死亡時にランクが1下がるというのは正しいんだよね
んな隠し要素あったら、初回集計終わった直後 麻生に情報リークしてもらってる太菱がツマンネに書くだろw
>>171 自分でやりゃわかるだろうが、このギャラ専が!
>>171 それだけだよ
あと1-5以降リセット無しなだけ
>>174 ありがとう。蜂アイテム云々については明日ゲセンでやってみるから一応噂かどうかを確かめてくる。
2−EXも真相はヒバチ…なのかなあ…違うなら嬉しいんだけど
だから蜂以降だって……
>>175 安定してんなら自分で確かめればいいだろ?
>>176 認めたくないこの気持ちを察してください><
騒がせてごめんね。
あの〜、来週名古屋に出張するんすけど、大復活置いてあるゲセソ教えてプリーズ。 名古屋駅以西で。
>>136 全スルーとはまたすごいな…。
>>136 の動画でわかるのが
「戦車より先に」タンクを5つのうち3つ破壊の可能性が高い
ってこと…。
あと失敗する人がいそうなのは、
「タンク破壊の前に戦車を破壊して」タンクを5つのうち3つ破壊した場合
かなぁ。
にしても
>>136 のリンク先の人、GJです。
なるほど、危険を犯してまでタンク2の破壊にこだわらなくても、その後のタンクを きっちり壊してれば裏行けるのか。
まずもう
>>136 からして本人にしか思えないよな。
そんなことより! アイの渾身の右ストレートをカウンターで食らってリングに沈みたい
俺レイニャンの「モードチェンジ、シュート!」後の変型時にヒールキックで沈んだことあるぜ。 あと左右お団子攻撃で下まで下がった状態で破壊すると、爆風で前に飛び出してくるレイニャン の体当たりを喰らうよね。俺もやったし、他人が喰らってるのをよく見る。
本人扱いかよ!本人じゃねーよ!
でも証明する手だて浮かばねーよ…録画環境うらやましいなとしか。
まあいいや。
話は変わるけど
>>15 の動画、
あれはおそらく普段ボムスタの人なんじゃないかなぁ。
それでブーストはあまりに遅いから使わなかった(使えなかった?)とか。
まあおかげでボスの全(?)弾幕が見れたけど(これ目的?)。
今日ミカドでヒバチありALL見てきたわ。 できる人はどんなにパターン崩れてもクリアしちゃうもんなんだね。 つーか、その動画うpってくれよ・・・
ガチ避けする場合は真アキ発狂とどちらが難しいのこれ
>>189 IDがその質問のレベルを物語ってるな。
覇王 つまりアゲハを使えばどっちも余裕ということだな!
うるせーなお前
単体の攻撃としてはやっぱり真アキ発狂に勝る狂った弾幕はないんじゃないか
裏二周all動画が上がったら、ネット的には正に怒首領蜂大終了だな まあ個人的にはまだしばらく楽しめそうだが 調整版出すにしても、現行の仕様の裏二周は選択式とかでもいいからそのまま残しておいて欲しいなあ 勿論スコアは直して欲しいけど
なんか知らんがやけに殺伐としててわろた
ミカドの人、裏2周all動画マダー?
稼動1ヶ月なのに、このスレ消費の遅さは・・・
じゃあしりとりしようぜ!
1周目1コインクリア記念パピコ
真のボスとして自機が出てきてハイパーの 打ち合いという展開希望
真ボス=緑ヘリ
203 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 00:25:37 ID:A0FG5sYF0
初めて裏2周目を目撃できた! …でウワサのコーヒーブレイク(裏2−3)だが、 あれ無くね!? 凄かった…。 ゴメン、再確認したいんだけど、 ネーム入力画面で面数光ってるの裏2周目だけじゃない? 光ってた気がしたんだけど…。 あと同じくネーム入力画面って自機スタイル確認不可? そうだとしたらどの道集計不可だよね…、教えてプロい人! 1-5ボスでノーミスノーボムノーハイパー(パワスタのみ)できても 裏2周目出すの俺じゃ不可能なんだ!マジで。
>>201 ヒバチ発狂が安地無しで常時ハイパーなら、正にハイパーVSハイパーって感じだったんだけどな
表裏、ネームレジスト/ランキング 両方とも光るクソ仕様です。 集計不可なのにアルカからは何の通達もナシ。わぁーい
>>205 ギャラ専解説厨乙
もうちょっと画面を良く見てから解説してくれ
>>202 緑ヘリことbiaxe解禁の前にお通夜ムードな件
緑ヘリ解禁に合わせて真・真ボス追加とかしてくるのかもね。
>>206 表と裏ってランキング画面でどうやって見分けるんだっけ?
なんかどっちも面数だけ光ってるような気がしたんだけど・・・
どてめしうめえ
ロケテverクリアできないと修正ver出ないと言ってみる
裏はとうの昔に諦めた だがせめて表はALLできるまで・・・!
>>211 表だと「ネームエントリーでは」面が光らない……
213は頭がいい みんなでかまってあげないとしないと損するね。
トレントのパワスタの人下手ではないじゃん こんなクソ動画でも録画環境ない身としては助かる
東方スレ並のスレ民度にワロタ
怒首領蜂の正統続編のスレがこんなスピードだなんて。
219 :
10 :2008/06/19(木) 01:40:54 ID:o4sRY3Yi0
>>214 >>213 は本当だよ。だからネームエントリーのとき、写メでも撮れば一応表裏の証明ができる。
Bパワスタのクリアがみえてきたぞー。
今日2-5をノーミスできちゃった。2-4旧4ボスからコンテで若干マグレ避けがあったけど内容は
開幕2ハイパー
旧5ボスハイパー
第一ビット地帯1ハイパー
第二ビット地帯1ハイパー+ボム
第三ビット地帯1ハイパー
旧6ボス1ハイパー
途中被弾してボム、蛾でハイパー、次の蛾を気合。
チ○コ砲でハイパー
2−5ボス
ハイパー→ボム→ハイパーで形態変化
ハイパーで形態変化
そのまま倒す。
大蜂で3機死亡、ヒ蜂第2安置ハイパータイミングが合わずにそのまま終了。
大蜂強すぎ、固すぎ、ハイパーたまらな過ぎ。どうしようか・・・
怒蜂IIの正統続編だと考えるんだ
パワスタがマゾ機体であることがはっきり分かる動画だよな
>>219 2-5ノーミス凄すぎ
他はまだしも第二、第三ビットが信じられん凄さだ
つかそんなにハイパー溜まるのか
ヘリは「ショットが後ろに出る」くらいの変態性能じゃないと隠しにしておく意味がない
オーラがケツだけに判定があってヒバチ涙目
>>221 全くプレイしたことがないことを露呈して…何がしたいの?
>>222 ビットオーラ撃ちで溜めるとか…
緑蜂or白蜂でゲージ溜めるとか…
あとありそうなのは…なんだろう。
>>219 神 降 臨
…えぇと…
頑張ってください!
…これしか書けません。自分とは次元が違いすぎて。
「ヘリのパイロットがバレー部」でもいいかな
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 02:19:18 ID:A0FG5sYF0
5面ってハイパー最高何発打てるんだろ? つかてきとーな俺パターンで[9]だから、 蜂やオーラをフル活用できれば[12]とかいくんじゃね? でも1−5な罠。
228 :
10 :2008/06/19(木) 02:37:50 ID:o4sRY3Yi0
2-5のハイパーゲージは蜂回収以外、特別意識してなくても
>>219 の通り打てたわ。
2-2ボスは、ハイパー余波+2波を少し避けてハイパー、第二1波をハイパー終了弾消しして、
ボムって、殲滅→白兵戦を避けたほうがいいかも。レーザービットをショットでやり過ごせば結構いけることに気づいた。
全体的にまだまだ不安定なんだよなあ。
パターン通りにいくには
1周ノーミスノーボム
2-1ノーミスノーボム
2-3ボスノーミスノーボム
2-4ボスノーミスノーボム
が必要不可欠でもしミスったら、道中決めボム箇所で絶対死んでしまうのがキツイ。
>>228 2-2ネクスィ第二はほんのちょっとだけ避けてからハイパーを使うと、終了時の弾消しでレーザービットがばら撒く嫌な赤玉が消えるので、
あとは赤青針弾だけの十分避けられる弾幕になる
まあパワーだと第二にハイパー持ち込むのが一苦労なのかも知れないが、参考にどうぞ
次スレのテンプレには「パワスタはマゾ以外選ぶな危険」って
>>1 に書いておくべきだね
初心者が間違って選んだら可哀想だ
232 :
10 :2008/06/19(木) 02:56:10 ID:o4sRY3Yi0
>>229 それって第二1波が弾がショットで消せる、これが前提だよね?
パワスタだと全然消えてくれないのよ・・・
233 :
10 :2008/06/19(木) 02:58:59 ID:o4sRY3Yi0
>>231 なんかいい案ない?
ガチだとかなり強いんだわこいつ。
ヒ蜂には残4、最低でも残3はほしいんだよなあ。
>>233 ハイパーの使いどころ工夫すれば1ミス安定でいけそうな気がする
ただ、2-5ボス→ジェット→蜂と3連戦になるので蜂に必要なだけのゲージを残せるかは考慮してないです
235 :
10 :2008/06/19(木) 03:21:01 ID:o4sRY3Yi0
>>234 1ミスか・・・
ビットをとっととハイパーで破壊してオーラ打ちするくらいしか思いつかない・・・
ヒ蜂突入時はハイパーゲージ6割以上ないと厳しい。
ヒ蜂2波で乗っかれなかったらほぼ終了だからなあ。
1週ALLまだできてない俺が居た もともとあんまうまくないけどまだ10クレしかやってないししょうがないよね! うまい人だと初見で1週できたりするんだろうか
一切の前情報無しでプレイしたら大抵の人はビット死ねに阻まれると思うぞ 初プレイでクリア、ならそれなりにいるはず
ボムの仕様に気付いたりしたら結構いけるんじゃなかろうか
ジェットにオーラしつつビットをボムで破壊したらものすごい勢いでハイパーがたまってMAXになった記憶がある
パワーで2-5ノーミスとかどんだけー ボムでも全くできる気がしない
一発ギャグは枯れるのが早いな…
パクリだから尚更…
>>232 うほっ、パワーマゾすぎ
赤弾+赤青針は避けられないことはないけど、三回に一回ぐらいしか避けられん
ハイパー弾消しパターン組んでからはガチってないし
第二一波とか論外だぜ
>215 クソ動画言うなw でもあんたみたいなどんなものでもいいから動画くれって人向けにupしたんだよ
パワスタの動画見たいって言ったの俺だが普通にありがたいよ 強いて言えばパワーの特徴を活かして専用パターンまで作ってる凄い動画の方がいいが贅沢は言わん
自演ここまで
意地でもバーストを使わない姿勢には惚れた
昨日初めて2-5まで行けたけど疲れた…… 大往生の頃はそうでもなかったのに、二周がこんなにしんどく感じるとは もう歳かなorz
歳だろ やめちまえ
251 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 14:47:51 ID:EtVZgpUs0
お前は人生やめちまえ
私が神です
Bパワスタのバースト使わないプレイなんて Aボムスタのボム封印プレイみたいなもんじゃねえの。 見てねーけど見なくてよさそうだな。
オトメディウスのスレかと思ったじゃないか
その例えだと、凄い価値のあるプレイ動画に思えるがw 大往生のノーハイパープレイの方が、幾分かしっくりくる例えな気がする。
>>244 本当に当人なら…
なぜブーストを使わなかった?
Aパワーノーマル縛りならまた面白そうなんだけどな Bパワーノーマル縛りじゃただのレーザーが弱いAボムだし
5面ビット地帯なんだけど あのビットを射出する中型機がいたらよかったのに、とか思う。 ビット射出されたくなかったら中型機瞬殺したり トッププレイヤーの動画見たら「ビットもコンボに利用されてるwwwうぇwww」とか。 平然とステージ途中でビットに囲まれてるっていうのが、なんか不自然なんだよなー
1周するまでに一番ミスが多いのが3面道中とは思わなかった
下手なのにパワスタ使ってる奴って何なの? 10年早い。自分の実力くらい解れ。
ここまで来ると、単なるボム信者かアンチパワスタだろ。 無いとは思うがパワスタALLで全一を狙ってる人とかかも。
レイニャン発狂がノーハイパーで倒せたりハイパーカウンターがいつでもある程度の弾消し能力があることぐらいしか利点がわからん。
ボムれないで死んで切ない気持ちになる事が少ないというメリットがある
>>258 それ同感。
基本的に、STGで壊せない敵から一方的に撃たれると無茶苦茶ムカ付くんだが、
エリア最後に、その敵を射出するボスとかがいて殺せる(その瞬間に破壊不能野郎が
誘爆してくれるとなお良い)だけで、ストレスが劇的に減るんだよ。
デザエモン100本やってる内に理解した感覚なんだが。
いいこと思いついた。 画面外の敵が弾を撃つようにすればいい。 それと画面のスクロールは画面端まで近づくと一気にスクロールするようにするべき。
あのビットは今までのSTGでみたことなくて新鮮だった あれも回転機能つかわずパターン回転してるんだよね? そう思えると内部の配列が酷いことになってそうで笑えるw
ビット楽しいです 二周目も第一は1ハイパーで行けるようになったぜ しかし第二の下スク以降はかなりわけわかめ
今日ようやく二週目は1up砲台までいけるようになったぜ…もちろんそこで殺されるんですけどね ビット1、3も攻略でき始めてきたしこの調子だと後3ヶ月あればクリアできそうだ 2−4の真の敵はレーザー砲台でも蛾でもなく編隊組んだワイバーンみたいなのだと思う 避け方わかんねえ… 後2−5で嵐光までに砲台壊してハイパーためたいんだけど無理ゲーと化すからこまる どうやってあの弾の嵐の中で一周目と同じように砲台を壊せるんだ
前半のワイバーンだけのシーンはどってことないんだけどな それ以降は全然避け方判らん 決めボムとハイパーで凌いでるわ
しかし、CAVEシュー最終作なのにやっちまったねぇ…。
お姫様デビュー〜大往生〜 がその内挽回してくれるよ
トレントのdaifukkatsu_BP.aviって音声しか再生できないんだが On2VP6でニコニコみたいなサイズっぽいんだがこれ正常に再生できんの?
普通のMPC+ffdshowじゃだめなのかね VLCも再生できなかったし
2面ラストの繋ぎがよくわからん。ギリギリまで雑魚残してるつもりだけど、モリモリGPSゲージ が減ってコンボが切れる…。そうかと思うと同じように動いてるつもりなのにGPSゲージ余りま くりでボスまで繋がる時もあるし。 自分のプレイを客観的に見られれば差分がわかるんだけど、プレイ中だと結果しか見る余裕 がないのがなんとも…。あと皆は旧2ボスのビット炙りで平均してどの位出してる? 俺大抵が5000位で、ビットの出目がいいと7000行ったりとかなんだけど、激しく運ゲー?
>>277 運ゲーだからやめといたほうがいいと聞いた
俺は5000HITだして2面終了時2億とか悲しすぎる結果に終わったから以降ビット稼ぎはやってない
大体五面前半でつなげれば10億そこらはほいほいでるし、クリアラには関係ないな
とりあえずレーザー砲台を生かすようにすればコンボは切れないんじゃない?
>>274-276 >35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 22:20:06 ID:FuNxeGl30
> とりあえずK-Lite Codec Packでも導入しておけばいいんじゃないか?
俺はこれを導入して見れるようになったよ。
K-Lite Codec Packを導入しても見れない俺負け組
コーデックパックとかって入れるととんでもないことになるやつとかもあるからあんま入れたくないんだよな
>>280 フルでコーデック入れればいけるはずだが
ffdshowだとダメなのかも codec入れてffdshowのVP62を切ったら見れた
設定し直したら出来ますた お騒がせしてすまんかった
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 23:23:14 ID:A0FG5sYF0
そーいえば、4・5面の大型機(通称蛾)って、 同じ動き方すれば同じ弾幕になるの? 特に4面の1機目は弾幕も破壊タイミングもかなりの差があるから、 自分の動き方が悪いのかなぁ…と。
4面大型機の蛾は出現時に無敵期間がアルっぽいなぁ
とりあえず怒蜂1中ボス君はオーラ撃ちするようにしたら二周目でも大分安定するようになった しかしたまに羽に体当たりするぜ
CAVEシューターの特徴(2008年6月最新版) 自分たちのことを「硬派シューター」と呼び、東方信者を見下す。 ギャラリーを強く意識し、いいプレイができた時さりげなく後ろを振り返る(しかし誰もいない) 選民思想が強く、シューティングをやらない人たちを「一般人」と呼ぶ。 ミスした時首をかしげる(それが実力) 何故か黒い服を好んで着ている(センス皆無)
再調整キターーー スコア修正と自機1種類追加だって。
ソース
しょうゆ
安置はそのままとな
mjk
ブルドック
>>292 安地なかったらパワスタクリア不能じゃね
俺は目玉焼きには醤油波
297 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 23:36:45 ID:8ThPu9Li0
おたふく
安置そのままということは やっぱそのあとに真の黒幕が… と釣られてみる
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 23:37:57 ID:A0FG5sYF0
俺は塩コショウ
つーかケイブの硬派なのって最近あるか?
桃薔薇は見た目に反して中身が硬派過ぎたと思います
硬派(笑)
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等にはパターンを組みなおしてもらう。 実は今まで戦っていた怒首領蜂大復活の正体は 消息不明とされていた、ロケテスト最終バージョンだったのだ。 君等は何も知らずにデバッグに協力して来たのだよ。 しかしそれは、CAVEの筋書どおりなのだ・・・
それ無くね?
正に恐悦至極
スコア修正はともかく、自機追加はなぁ…… 無償アップデートならいいが、これで有償だったら擁護の余地が無い。
虫2のときもなんだかんだでブラックまでは無償交換だったよな?
309 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 23:48:40 ID:aj+iwD94O
どうせ修正版て釣りでしょ? マジならさっさとソースだせ
ブルドックソースとか言われたら嫌なので あえて情報元出せと日本語で言ってみる
新しい自機はショット超威力レーザー貧弱ゥ!でいいよもう
硬派シュー…もうHEYぐらいでしか見かけないな…。 んでsourceは? みな喜んで釣られてるのか?
忘れぬうちに書いておこう。 トレント青パワスタの人は、 きっと虫ふたではアブレコ使いなのだろう…。
修正するとしたらやっぱレーザー炙り時の極端なヒット増加と、ヒット増加時の素点倍プッシュ あたりかな?これなら現行パターンもそれほど大きくは崩さなくて済みそうな…。
あのふざけたHIT数増加は面白いから残してもいいよ スコアの上限だけあげてくれればそれでいい
知り合いのゲーセン店員から聞いたからソースは出せないけど無償だってさ 大きな変更はその2つだけど他にも細かい修正あるんじゃないかな
Bボムが弱体化したらオワタ
俺は極端なHIT数増加は残して50000HIT以上の倍率と5面後半の敵の素点の引き下げ(開幕の50万箱はあまりに有名なので逆に直してほしくない)をしてほしいな。
明確なソース無し、か でも虫ふたブラック第一報が真実だったって前例もあるから 釣り乙、の一言で済ませていいものかどうか判断できないから困る
>>315 上限増やすだけでもいいっちゃいいんだけど、それだけだとどうしても1〜4面の稼ぎ
がチンカス化するようで…。頑張って稼いでも5面単体の1割位にしかならないとか。
50000HITって、確認すらされてない領域じゃないか
>>319 てかあの箱ないとヘタレな俺にはセカンドエクステンドがかなり厳しくなる
ま、期待しないで待ってて本当だったらやったぁ!でいいや
325 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 00:03:57 ID:EVvOaF410
むしろhit増加で素点の増加率減ったりとか? ところで「素点」って造語?そてんで変換できないんだが。
HIT数減少時のコンボ点の減少を点数が高ければ高いほど急激に減るようにすればどうかな? 5面でハイパーゲージ中途半端な量で残さないと繋がらないところを作って一気にコンボ点減らせば5面インフレがある程度解決できそうな気がするんだが。
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 00:07:53 ID:EVvOaF410
5面のみすべての素点を下げる…その手があったか。
カンストを10兆くらいにして 1面から4面でも稼げるように調整するのがベストだろ。 ヒット数増加で素点アップとかなくしちゃうと稼ぎがシンプルすぎてつまらなくなる。
5面を分割したって、結局1〜4面での稼ぎとは(気分的)桁違いになりそうだからなぁ。 ・5面を 5面と6面に分割 ・レーザー炙りHIT異常増加見直し? ・5000HIT以上での素点倍率のさらなる上昇の廃止 ・各敵機の素点の引き下げ どこまでやればいいんだろうか? それとも ・桁を増やす で解決? ところで… ここで「修正決定!」とだけ発表して、 ここに出てくる修正案の中から よさそうなものを選んでから修正作業開始…みたいなケースってある?
五面完璧にやって300億ぐらいなら丁度いいと思うんだがなあ まあ曲がるヘリかレーザーボム搭載機追加に期待 バランスは特に弄らんでもいいわ
スコア下げて稼ぎにくくすると爽快感もなくなるから 絶対にしないと思うけどな。
虫ふたの時みたいにエクステンド上限とかあげてもどうせカンストだろうから 桁増やすんじゃね?
ところで修正版が出るにしろ出ないにしろ、現行のやつの緑ヘリはいつ解禁するんだ もう初回集計とっくに終わってるんだから早くしてくれよ それともまさか修正版で初めから使用可になります、とかじゃないだろな 虫ふた1.0ウルトラみたいに、大半の人が目にすることなくなるみたいなことはしないでくれ
335 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 00:34:44 ID:EVvOaF410
5面って箱と炙り無しでつなぐとどのぐらい? 全ツ歴0だから見当つかねぇ。
カンスト
>>335 箱はともかく、炙り無しの定義が曖昧すぎて質問の意図が分からん。
>>288 の東方厨による
脳内CAVEシューターの特徴、面白いなw
これ単なるPCで東方やってる時の自己紹介じゃねーの?
家のPCでプレイするだけだからゲーセンになんて足運べねえだろうよ
修正版は 怒首領蜂大失敗\(^o^)/ でいいよ
悪名高きボムアイテムでボム全回復バグだけはなんとかしてくれ… 2周目は難度的に仕方がない所もあるけど、 せめて1周目はあれはなしにしないとゲーム性が破綻しかねない。
341 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 00:55:47 ID:EVvOaF410
>>337 スマン、hit異常増加を限りなく使っていないに近い状態のこと。
考えてみれば第3ビット地帯もある程度起こるな。
ボム廃止でローズクラッカーが使用可能に 回数無制限で楽勝だぜ! あれ、敵と弾がすごい勢いで硬くn
自分の気に入らない仕様をバグと呼ぶやつはどこにでもいるんだなぁ
344 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 01:06:00 ID:VZ3MN7ZUO
「仕様です」
ボム全回復の措置はおそらく初心者救済の為だし上級者には何の問題も無くね? STGやる人の間口が広がるならそれはおkでしょ 上級者はボムなんか使わんし、なんで喚くのか理解に苦しむ
全回復するだけなら仕様の可能性もあるが、 残0から1個取ってマキシマムになるんだから明らかなバグですよ。
>>341 要するに、終始ノーハイパーって事か。
ごめん無理……
>上級者はボムなんか使わん これは笑いどころかね
抱え死に5面より使い切って4面のほうがステキ?
ボムは裏ルート関係なしってことになったのかな なんにしろ稼ぎする人はボム使えないわな
>>349 ヒ蜂や最初の頃のクリアする為だけならともかく
いずれはHIT数繋げる為にもボムは使えないだろ
最終的にはほとんど使わないはず
抱え死にはボムる技術がないへたくそだって学校で習った
これはなんか、R-TYPE FINALを買った時の気持ちに似てるな 最初のほうはおもすれー!名作だわコレー!ってプレイしてるんだが、 だんだんとあれ?なんかこのゲームおかしくね?って気分になってきて・・・
>>349 すげー、俺と同じIDだ
初めてリアルタイムで遭遇したわw
「はず」って
今回の二周目ハイパーの仕様上、ボムスタはボム撃たざるを得ない場面がかなり出てくるっつーか、
ヒバチ以外にも素だと殆ど避けられるように出来てない場面が結構あるっつーか
>>355 マジだww
ID被るの久しぶりだわ
結婚しちゃえば? ところでムチムチポークとかバトルガレッガでボスでふらふらしてんのがイヤなんだけど すぐ捨てげーしたり電プチするし ムチムチポークのエロ画像希望します
どうせボム補充アイテムあってもその時にはボム余ってるし かと言ってボス戦でボンバーマンになるのもつまらないのであまり意味はない
>>356 もう寝なきゃいかんのにテンション上がっちゃったぜw
>>357 ケコーンはともかく自演乙、とか言われても反論できそうにないから困るw
今日初めて2周目行った・・・もちろん表だけど、嬉しかったな
2周目突入もそうだけどまずは1周目安定クリアできるようにならないと・・・頑張ろ
スレ伸びてると思ったら修正決定とな・・・ 内容次第じゃやる気がなくなりそうだ・・・
テメェの主観なんて知るかよ って言いたくなるようなレスばっかりだな。 アンチボム厨のレスは。
362 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 01:38:46 ID:EVvOaF410
修正版出るんだったら、パワスタの 「モード切替時のレーザーのみ出せない時間」を 無くしてほしいなぁ…と。 たまに素で忘れてて死ぬし。
でも大往生も1.5も結果的には修正版が出て良かったと言えると思うぜ イバラに関しては無印は無かったことにして黒を正規バージョンにしていただきたいほどだ
もし修正版が出る場合、一番の問題は 誰がデバッグをするのか カンスト動画の人がやるなら バグは潰せるのかもしれないが その人のスーパープレイ動画が見れなくなる それは微妙 しかし今作は裏2周やラスボスに レア感が全くないのはなんなんだ 裏2周条件は蜂パフェでの45個でいい気がするし ラスボスはコンテしたら出てこないとかも全くないし (「裏2周中にコンテor表2周」でのラスボスは偽ヒバチとかならそれはそれで面白そう) うまい人だけが挑めるのが 2周目なり裏2周なりラスボスなんじゃないのか
赤薔薇の方が気軽に楽しめて好きだぜ。 黒はパターン作らないと極悪ランクで死ぬし、赤薔薇にあった細かい稼ぎが無意味化してて残念だった。 弾消し&カスリ好きな人には申し訳ないが、やっぱパーツ破壊だよ!! ブーストレーザーの火力を上げろとは言わないが、グラこのままで貫通性能をつけて欲しい。
>>362 レーザー出してる状態から切り替えれば押し返した後一定時間はレーザーが伸びないから
切り替えで死ぬことまずないと思うんだけど・・・
パワスタの動画見てて思ったんだけどノーマルの時って
自機の当たり判定小さくなってる気がするのは気のせい?
以前、ボムスタイルで3面ボス発狂の赤弾の壁と青弾が来る攻撃で 赤弾の壁をすり抜けたことがあった。
ブーストレーザーは故障ティアの面影
そういや、ショーティだけごんぶと持って無いな。 二周目は知らん。
ヒバチとショーティはほっそりスリム
デバッグはAMIのスコアラーにやらせればいいんじゃね?
そして身内にだけ情報を横流しですね。わかります。
IKDがボムゲーを容認するとは思えない… ボム全ストックはやはり修正か
大往生以降、二周目クラスはみんなボムゲじゃね
大往生はボムを撃つにも撃てないぞ 道中はガチでパターン作らなければボスが鬼のように強くなる ボム持ってくのに必要なんだよ・・・
虫ふたウルトラだって、クリアの事考えたらラスボスまでボムなんか5〜6発しか撃てないぞ。 ラスボスだけはボムゲーと言われても仕方ないが
下手糞にとっては中級者も上級者に見えてしまうから あーいういたいことを平気で言えるんだろうな
怒首領蜂シリーズを超高難易度ゲームにしたがってる人が多くて困る。 この前プレイ中に後ろから「どどんぱって大往生の方が凄かったよな」とか言われた。 にわかのお前に言われたくねーよ、って思った。
もうこんなゲーム誰もやってないよw
大復活みたいなのを晩節を汚すって言うんだよねw
蜂シリーズはボムゲーですよと 首領蜂から4作全て2周ALLしてる俺が言ってみる。
と、自称中級者が勝手にボムゲーと定義つけておられます
大往生ではボム強化の俺が相手だ!
どの首領蜂でも、ボムを資源としてパターンに組み込めると クリアも早くなるだろうね。そういう意味でボムゲーでしょ。 俺はボム余すより残機余したいほうだね。
と、マキシマム回しもしないヘタレシューター様がおっしゃっております
>>385 点稼いで残機が3回以上増えればやる気も出るんだけどねえ。
今回はマキシマムまわしても屁みたいな点しか入らないしなあ
ID:LTJ5coL60はカンストしつつノーミスノーボムでヒバチ攻略済みのトップシューター(笑)なんだぞ! お前ら頭が高い!
真面目な話、修正してオンライン対戦ゲームに なる予定なんだけどね 1Pが自機2Pが中、大ボスを操作して残機が多い 方が勝ち これ以上のことはまだ公表できないんでちょっと待ってくれ
>>384 クリアをただ目指しているだけなら首領蜂シリーズに限らずボムを使えるSTGなら
全部ボムゲーじゃねぇか。あほかw
その昔ピンクスゥイーツというゲームが…
ピンクこそ間違いなくボムゲー 異論はないはずだ
ピンクは、ボムで吸った弾の数だけランクが上昇する罠付きだったなあw
>>390 むしろ蜂シリーズは死亡によるキャパ増加(首領蜂以外)、3発ごとのキャパ増加(首領蜂)
アイテムによる全回復(大復活)などで多くボムが使えるので
ボムの使い方次第で難易度をより下げられるだろうね。
>>392 ボムしちゃいけないボムゲーとか斬新すぎたわ…
表2周入り条件ですが、蜂x35以外の別条件は、報告だと何があるんでしょうか? ボム禁だと、5面蜂が全然とれないので。。。 やっぱ、シリーズから、別条件でミス数やボム数もあります?
ボム禁でも全部普通に取れるけど 表2ならミス以内でもいけるよ ボム数が関係あるかは知らん
うほっ 2ミス以内ね
ピンクスゥイーツは個人的にかなり良ゲーだったな 残機バグは大して気にならないし、6面とそこに至るまでのランク調整のパターン作りなんかすげー楽しかった でももうアキバにすら置いてないんだよな
>>396 一応、ノーミスノーボムで裏二周突入という誰も狙わないであろう条件は確認した。
久しぶりにピンクが近所に再入荷したのでプレイしてみたが 改めてパターン考えると楽しいな。 5ボスの避け方忘れてしまったわ。
>>399 強いて言えばミス→ヤバい早くパワーアップ取らないと死ぬ!→華麗に舞い降りるスペシャルパワーアップ
のコンボが地味に辛いのが気になる
ピンクはいかに効率良く残機を増やすか楽しく追求できた。良作である。 残機バグが心底残念だねえ。
ボム修正で1周クリアが遠のく悪寒
ピンクは何故か周りで流行って順番待ちが発生したなぁ。4人とかでやるとすげー長いのな、みんな6面までは行くから。田舎だからあんな順番待ちしたの初めてだわ。結局7面まで行って諦めたなぁ。
406 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 17:46:36 ID:1jvN+Iq7O
目の前で裏2周ヒ蜂やってて いざ俺の番となると始めのタンク破壊でミスって被弾して俺顔真っ赤 ボム修正されると4ボス発狂にボム注ぎ込めないよお…
>>406 4ボス発狂は第二をハイパーで破壊。その時ハイパーの残り時間を半分くらい残す。
発狂開幕でハイパーレーザーで撃ち込み、終了時の無敵時間でオーラ。
そしたらあとは追い込まれる前に破壊できるはず。
それにオーラ+通常レーザーでうまくいけばゲージの4分の1は貯まるから
5面の50万箱までにハイパー使えるようになる。
と言いつつ俺もこのパターン安定してないんだけどなww
>>392 残機増やしまくって残機無限にするか
残機潰しでランク抑制しないと無理ゲーなのに
ボム撃ったら残機増やせなくなるだろ!
>>401 ピンクスゥイーツのフリージアって、ブラハ・ロボ三兄弟に並ぶ、YGW屈指の
名5ボスだと思うんだぜ。唸りを上げる殺る気と緊迫感。ちゃんと楽しいし倒せるし。
ピンクは地元の店で、入荷1ヶ月のインカムが1400円で即行撤去&その後シューティング入れません宣言をさせた素晴らしいクソゲーだった おかげで当然大復活も入らず、片道1時間の遠征をするはめになった
ピンクは残機無限目的でやってた 3面クリア=ALLクリアは楽しい しかも稼げる
まてお前らここはCAVE総合スレじゃないぞwww
修正? Hit数の文字サイズを1/2ぐらいにして 緑ヘリ追加だけでいいよ。
ガレッガといいYGWのゲームは何年経っても印象に残るよな
ピンクスレになりました
ではここでピンク色の自機を追加と言う事で
大復活ピンクレーベル? *何故か大佐の絵がバーン様に差し変わります
「いよいよもってボンッバアァァァァー!」
419 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 20:50:19 ID:EHmS8KIx0
24日に稼動か。どのように変わっているのやら
>>411 みたいなのが居たから
>>410 な状況になっちゃったんだろうな…
バグなしでやるとケイブシュー1周の中では段違いに難しかったのにな。
そろそろマトリックスリローデッドがはじまる
お、大復活ver1.5が24日リリースってマジだな am-netに情報出てる [変更点] ・プレイヤーキャラクター2機種に加え、新たに1機種を追加!! ・ゲーム仕様のバランスを一部再調整しました。 ・点数の上限桁数を増やしました。
また今回も全国公開ロケテだったわけですか
緑ヘリキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
> ・点数の上限桁数を増やしました。 なんかまた一ヶ月くらいで達成されそうな進むようなカンスト…
機体追加とかw ていうか無償交換なのか?それとも基板もう一枚買えってんじゃないだろうなw
緑ヘリ「いよいよ俺の出番だな。ビットを倒すのは任せとけ!」
>・ゲーム仕様のバランスを一部再調整しました。 安地使ってヒバチ落とすなら今のうちという事なのか。これは
∧_∧ ( ・∀・)ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・)ドキドキ ∪( ∪ ∪ と__)__)
ロケテ終了おめでとうございます
しかし変更点に点数の桁を増やしたとあるってことは、デフレ方向に調整したわけじゃない ってことか。現行のヒット跳ね上げ&倍プッシュがないと1000億の桁には届かないわけだ から。バランス調整は軽微なものに留まるかな?
ついに(ロケテが)終わった。 大復活ver1.0など最初から存在しなかった。 全てはIKDが企てた安上がりバグ抹殺計画だったのだ。 何の罪のない多くのコインが失われ多くのパターンが焼かれ、そして多くの廃人が破壊された。 ヒバチ安地、5面カンスト、リザルトバグ・・・。 皮肉にもこのロケテによって、これらの問題は解消されていたのだ。 IKDがやろうとしていた事は、これだったのかもしれない
433 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 21:29:30 ID:ggCFXcFj0
デフレ調整&念の為アルファベット表記で対策とか
アルファベット表記にすると、もれなくラスボスより強い中ボスがセットでついてきます
仕事忙しくて5回しか遊べなかった俺は 1.0の印象が無いまま1.5を見ることになる いや、俺はロケを5回プレイしただけなんだよ、きっと
よしもう現行バージョンやらね 昨日持ち機体のAボムで表2周できたしもういいや
結局5面ゲーなのは変わってないのかな
>>422 ちょwwwwwwwばかすwwwwwwwww
ヘリがいないのはやっぱりバグだったんだな
バランスって蜂以外に直すところあるのか? 5面はもうアレで良いよ いや、蜂も直さない方が良いような
リアル2周目…
とりあえず修正Ver待ってたぜ 正直期待と不安が半々だが
点数ガレッガみたくなるのか? てかCaveのロケテスト商法、こんなんやってるとSTGさらに終わるよな
五面ゲーにならないように、逆に他のステージはインフレしてそうだな もういっそ100億エブリで三回目からは画面の真ん中にボムアイテムが投下されるようにすれば・・・
最初から出すつもりだったんだと思うな ところで追加機体って一体何が来るのかな? すごく楽しみだ!
修正Ver出るのか・・・ なら是非蜂所得時の音を変更してくれ いつものあの音じゃないとしっくり来ないぜ。
>>446 ふたりのウルトラのみたいに本来コマンドで解禁のつもりだったが
修正版だすからついでに最初から開放っていう流れでは
・・・緑ヘリだったら隠す意味無いか
もういっそオンライン対応にしてしまえばいいのに メガテンオンラインのスッタフ何人か借りれば何とかならんか
ヒバチ安地やカンストが発覚してからの対応と仮定するとあまりにも早すぎる。 稼働時、もしくはそれよりも前から1.5を作っていたと考えるのが自然。 何が理由か分からないが、こんなことを繰り返してたら信用無くすぞ… もう手遅れな気もするがw
>>450 少なくともオンライン対応じゃなく基盤販売の手法じゃないわな
これで崩れたら、本当に興亡がほぼ怒蜂だけで成立してる会社だよな。 一回凹んだのはジュンヤーマニアック過ぎ→カプコンの凶行のコンボだったが、 最初に名を上げたのも、瀕死から復帰したのも、今回の沙汰も、全部怒蜂でだ。
カプコンの凶行って何だ?プロギア?
プロギア→IGSから入電「怒首領蜂作らせろ」カプコン「あ゛ー?いいんじゃね?俺が売ってやるよ」→蜂II完成
>>450 カンストは発売直後に発覚してたとかありそう。
トッププレイヤーが見つけて、こっそりCAVEに報告したとか。
それにしても対応が早すぎるというか、やっぱり稼動前から1.5の準備をしていたのでは?
ボムの仕様変わるのかな
ボムの仕様変わったら2周目なんかクリアできる奴いるのか? ボムの仕様はデスマからの新規にも安心の全補充でいい気がするんだ マキシマムボーナスなくせばいいんじゃね?
二周目のハイパーランクの減少条件ってこれであってるかな。 ボムスタ 被弾・ボム・ステージクリアで一段階減少 パワスタ 被弾で一段階減少 ステージクリアで二段階減少
ボムスタはあってると思う パワスタは分からんのでパス
ふたりと同じで無償交換なんだろうけど 交換された基板の処理を考えると・・・ やっぱブラックレーベル出すんだろうなあ
今のやつは裏面工作ミスると1、2面が糞ゲーになるから改善されてるといいな
>>462 もう稼動から時間経ってるし裏面いけないとかありえなくないか?もう俺は100パー一面裏いけるぞ
タンクを先に壊せば何の問題もなかろうよ
自分も殆ど裏には行けるようになったなあ たまにボギャーンしてるが そして今日もランキングにEX BOSSを刻む作業が終わったお 蜂に残1ボム3だったから今度こそイケる!と思ったらグルグルビットで何故かボギャーン 勝てないことが判っているヒバチ戦は虚しい…
交換という事で、今まで出てなかった裏2周クリア動画が上がる予感
ってバージョンアップもう来るのかよ! 後三日以内にはヒバチ倒さんと……
表の中ボスも5面の1回目のフロート戦車とかすごいかっこいいのになぁ 旧ボスの仕様のせいで影が薄すぎて泣ける 改変後は表の選択の余地ができるといいなぁ
もうバージョンアップするのか。 この対応の早さを見ると話題づくりのためわざと 不完全なまま出したのではと思えてくる。
>>464 なあ、ヒバチでもEXBOSS表記なのか?俺はジェットと区別つかないからよくわからん
結局2−EXは裏にいけましたねwっていうごほうび表記か
やっぱり再復活するのか・・・
もはやカドルトをつかうしかないのですね おおっと
ランキングの表示関係、 ヒバチの表示は何かとか、裏表の違いとか、 あとネーミング画面で機体とスタイルの種類?がわからない?だとか、 多少わかりにくいところがあったみたいだけど (自分は表や裏の違いをまだ見たことがない)、 そのへんの見直しはあるんだろうか。 間に合わない?
CAVEって大抵のゲームがランキング見るのに時間かかるのは何とかならんのかねぇ デモ画面でボタン押したらランキングが表示されるくらいしてくれたって罰はあたらんだろうに
474 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:29:17 ID:2lx/z7KL0
結局2周目条件不確定なまま1.5か…。 まぁ2周目フラグの立てやすさが、 易) ボム>ミス>×∞蜂 (難 なのは変わんないだろうからすぐに慣れるはず…。 でも1機増やしたら構図が何かガルUみたいだな。 「大復活せよ 生まれし第3のヘリ」 ……違ぇ。
バイアクス
オンラインアップデート出来ないから無償基板交換で対応か
80年代はROM交換良くあったな(遠い目
>>473 いつでもランキング見れるけど月々315円かかるゲームとどっちが良い?
正直大半のゲーセンにとっちゃどうでもいいことなんだろうけど
インカム落ちてきたのが無償交換で戻ってくるなら万々歳だろ
やっぱボムスタはもう全部門カンストALLが達成されてるんだろうな 新バージョンか…でも虫ふたのときみたいに大きく変えないで、 緑ヘリとスコア桁数の追加だけしたら下手にいじらないでほしい
ブラックレーベル商法やらんでも、回収基盤は今別のYGWさんの奴になるんでないの とりあえずバランス調整でヒバチ安地なくなったら涙目
ボムだけはいじらないで まじで
ボム弄られても涙目 むしろあのわけ判らん無敵時間中のボム回収範囲をどうにかなってると嬉しい ていうかあの回収範囲はボムマックス回復前提の嫌がらせだよな やっぱバグじゃなくて仕様だったのか
ノアブ統合された事を考えると、ボムパワ統合の予感。 ノーマル時はオートボム装備・スプレッドボム、ブースト時はオートボム無し・レーザーボムとか。
かろうじて1周クリアできるってレベルの人間がトップくらいの店だとカンストしたとかヒバチ落としたとかそんなことがあっても人の減少はいつもと同じくらいの時間による減少ってとこだったんでねぇ まぁどうでもいいや、変わるんなら変わるでまた楽しめるし
こんだけ早いって事はやっぱりまともに市場に出せる物じゃないと気付いてはいたんかな
ケツイの会でIKDがいってた奴だよ 多分次回作だろう 今の難易度があとちょっとで裏二周all出来そうなぐらいなので、これ以上難しくなると寂しいぜ
簡単になってあっさりALLできても寂しいよな 稼動遅れてもいいからいい加減きっちり最後まで調整してから出して欲しいぜ・・・
2周クリアは不可能なぐらいのほうがいい
>>484 自分のレベルとは別の所でがっかりしてる奴多数。
ホームでは5面ボンバーマン、裏どころか表2周入るのがやっとという人が大半だが、それでも人一気に減った。
>>488 つまり今の難易度そのままにしてくれー
ということで
攻撃力とか無敵時間とか細かいとこも弄られたら、せっかく作った二周目ボスの節ボムパターン崩れて泣いてしまう
>>487 そんなのあったのか。
IKDが2連続で来てるから辞めたのかと思ってたw
動画くれ
しかし桁数増やしただけってんならあの馬鹿みたいな点効率そのものには一切手付かずって事か
・ゲーム仕様のバランスを一部再調整しました。 が気になりすぎるんだぜ。
[変更点] ・プレイヤーキャラクター2機種に加え、新たに1機種を追加!! ・ゲーム仕様のバランスを一部再調整しました。 ・点数の上限桁数を増やしました。
今のCAVEは見事に良作/コケるを繰り返しているので 2連続IKD作で次はYGW良作が来るフラグ…!
今日気づいたんだけどあの蛾+レーザー地帯のレーザー砲台って20万点もあるんだよな ボムったら損だってことに気づいた
YGWゲーは生産ラインのバックアップが得られなかっただけで、 IKDラインと同じように無償バグ修正すりゃそれなりに評価されたと思うんだ。
スピリチュアラー碑蜂とやらは黒か… スコアランキングにMAXHITと達成日とかも追加してくんないかな
1.5にもとめるものはパワスタの切り替え時の1秒ほどのラグだよな あれでオートボムしようとして殺された経験は何度もある オートボムはブーストでも使えれば良いのに そしたらボムスタイルから乗り換えてもいい
パワスタは常時ブーストの火力で移動速度もボムスタと同じでマキシマム時はオートボム くらいでもいいような
>>492 -大復活にYGWは関わっているのか?
IKD「関わってない。今彼は別の・・・」
だけじゃなかったけか?
CAVEにいるのかすらハッキリしてなかった気がするが。
×今彼は別の ○彼は今別の これテストに出るからな。
なんにしてもビットだろ?修正ポインツは。 一部のどんなシューティングでもやれちゃうよって人以外は、いままでのケイブシューそれなりにやってた人でも引くし・・・ あとは2週目から始められるモードかな。
一周目ビット地帯なんてノーボムノーハイパーが当たり前になってきてるのに修正ポイントって…… 二周目もコツ判ってきたし、ボムが今の仕様なら二周目も修正する必要ないよ。
プレイヤーにもっとお灸をすえて頂きたい
2周クリアもカンストも達成したのだが2周クリアかつカンストができない。 カンストできたときに限って2周目で凡ミス・・・。
最近ヒ蜂カンストの話題ばっかりになってたけど俺の中だと今でもやっぱりビット死ね あとネクスィ死ね、事故率高すぎる
ここでまさかの二周目残機没収&コンテ不可! とかだったらやる気無くすな ヒバチのライフ区切りが一つ増えてたりしたら燃えるが
スピリチュアルひ蜂まだぁー?
>>422 >・ゲーム仕様のバランスを一部再調整しました。
これで最大の問題であるボム全快バグさえ直ればかなり良くなりそうだね。
デスマの撃ち返し吸収みたいに土壇場でボム全快仕様にしたおかげで インストの変更が間に合わなかっただけじゃねえの
ボムMAXは救済措置だとしてボス直前にでるのがまずいんじゃないかね 面最初→マキシム余裕でした^^、だから面中盤でボムキャリアが出る、って形にすればそれなりにバランス取れそうな気がするんだが
>>515 単なる予測だけど
土壇場でパワスタにオートボムを付けたせいで、ボムスタも全快仕様になってしまっただけだと思う
追加機体はてんちょーこと魚太郎に決まってるにゃー
全快仕様削除はやめてー稼動初日から大学帰りは必ず2クレつぎ込んでるけど未だにショーティアさんまで行けない
520 :
緑ヘリ :2008/06/21(土) 08:57:16 ID:CeDa8u9/O
俺の念能力神の不在証明(パーフェクトプラン)を見せる時が来たようだ これで自機狙いの弾は一切無くなる
それ逆に無理ゲーww
緑ヘリさんはロックショット覚えて帰ってくるよ
緑ヘリさんのパワスタでドバァーでウワァーをグリグリしたい
緑ヘリはまた速度激速なんだろうか?
緑ヘリ愛されすぎワロタ
嘘だ! 実際怒蜂で緑ヘリ使ってる奴なんか全然いないじゃないか。
たまには紫ヘリのことも思い出してあげてください
稼動直後の緑ヘリ祭が楽しみw
これで、追加機体が緑ヘリじゃなかったら笑えるなw 緑は緑でも大往生のB-TYPEだったとか
>>529 ホモ仕様のロックオンヘリの可能性も捨てきれん
もういっそのことキンイロでもいいぞ 虫姫さま大往生が実はフラグでしたと
>>513 前からCAVEゲーよくやってる台湾の人か
熱心だな
全然関係ないがトロステでクロが大佐のセリフ喋ってて吹いた
ボム全快仕様は初心者救済の観点で1周目だけになっていると願う。 完全になくなったっていいけど(本来の仕様は1個回復のはずだし)。 あとはカンストを招いたスコア関係だけ調整してくれれば…。 パワスタは下手に変えないでくれ。 ボム抱え落ちデフォに近い俺にとってパワスタはすばらしいシステムだから。 ノーマルブースト切り替えのラグも悪くないと思うんだけどな…。 強いて言えばパワスタのマキシマムには 怒蜂みたいなマキシマムボーナス(連続マキシマムごとにスコア×2、×3、…みたいなの)はあっていいような。 ヘリが出ようが青一択。
>>533 怒蜂の台詞なのか大復活の台詞なのか詳しく
>>535 なにを持って本来の仕様とか判断してるかしらんが、
ボムマックス回復じゃなかったら、あんな泳がせたボムを無理矢理回収させるような罠回収範囲なんてつけないんじゃね
というかマックス回復無しでハイパーが今の仕様だったらボムスタ二周目終わってるぜ
何言ってるんだ、お前ら 3機目は緑じゃなくて豪鬼に決まってるだろ女子高生・・・ コマンド入力で解禁
539 :
sage :2008/06/21(土) 11:45:38 ID:60hgueCo0
ミヤモト+ホーミングオプション希望
>>536 見てきた。今日配信のトロステで
「涙と鼻水の覚悟はよろしいかみャ?」
って言ってたw
もう空飛ぶショーティアでいいよ
オレンジヘリだったら開店から閉店までコイン入れる
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 11:48:51 ID:vy0sEQoX0
追加機体はレコ&キンイロですよ
>>537 公式サイトの初期のボムの説明
ボム全快にならなくとも
落ちればMAX+1の全快になるわけで、
落ちる前に使いきればかなりの数になる、
これまでの作品と同じになるだけだし
どっかのYGWみたく大ボム(全快)と小ボム(1個)の2種類用意すればよい
虫姫みたいにボムは全面通じて2個でいいよもう
>>544 レバー連打でショットが本来の仕様とな
今までと同じ数かどうかが問題じゃなくて、大復活ではどうかが問題なわけで
そんな仕様だとボムスタのハイパーが終了するわけで
貴様ら、テストプレイヤーとして参加できた事に喜びを感じるがよい
緑のレーザーは3Way スピードは赤の2倍 ボムは他の3倍以上の時間 ハイパー中はレーザーが8方向に回転レーザー ごく稀に波動ガンが撃てる これぐらいだね
緑ヘリはショットもレーザーも真後ろにしか攻撃できません その代わりスコア倍率が他の機体の100倍となります
しかし随分修正版早いな・・・最初から出すつもりだったのだろうか 開発期間短いなとは思ってたが、修正前提で出すぐらいなら延期してくれた方が俺はいいんだがなぁ・・・ 最近こーいうの多いな、CAVE もっと次のゲーム出るスパン長くていいのに、二寺が次の出すより短い気がする
>>550 緑ヘリとは名ばかりでB-2みたいな形の黒い機体なんですねわかります
ボムで後方に可動式30mm機関砲を撃つんですね
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 12:33:40 ID:gkn8XlWJ0
緑ヘリが深緑でほとんど黒く見えるかもしれないことが心配で 今日は寝れそうにない 案外AとBの混合強化だったりとかだとガックリきて立ち直れない ああどうしようどうしよう
ちゃんと曲がるヘリならおk
大往生のときにいなかったし 緑ヘリは時を越えてやってくるんだろうか
>>556 時を越えてるのは大佐(とプレイヤー)である
ヘリは過去にいるんだから現地出撃でしょ
といっても正確な時代背景がわからないので
大復活で言う「過去」=「怒蜂時代」
とは限らないけどね
流石に2008年5月の日本に緑ヘリはないだろう
そういや時を越えた先は「現在」だったか
ヘリから3WAYレーザーが出るよ
緑ヘリに名前をつけよう マゲータ
マッガーレ
馬鈴薯部型戦闘機
もう既にインストに名前載ってるぞ
緑ヘリはケツイのボスみたいなデザインがいいな
馬鈴部型だった 馬鈴部型戦闘機梅亜楠
バイアクスのバイとはバイセクシュアルのバイのこと つまりエヴァンズマン兄貴が乗っていたヘリということだ 兄貴はバイではなくゲイだがその辺は若干気にしつつあまり気にしない
ボムMAX回復は、できればなんとかして欲しいところ。 2周目のことはよくわからんヘタレだけど、ボス戦のボム連を見るとさすがにちょっと待てと。 あれが制作者の意図だとは到底思えないし、弾回避パターンは各自で研究開発して欲しい。 システムでなんとかしてほしいのは、パワスタでレーザー発射中のショット→ブースト切り替え。 レーザー→(切り替え)→一瞬ブーストショット→ブーストレーザーになることがにある (と思うんだけど、操作ミスってんのかな??スローがかかってるときになりやすい気がする) 一瞬のブーストショットにレーザーを差込まれてミスすると勘弁してくれと思う。。
ボム使わなきゃいいじゃん。 何で他人のプレイなんて気にしてんの? ギャラ専かよ?
ほんとうざいよねえ。 スコアラーが「ボムなんて一発もいらねーだろw」とか 言ったらギャーギャー騒ぐくせに。
> あれが制作者の意図だとは到底思えないし、弾回避パターンは各自で研究開発して欲しい。 おまえ何様だよ。
お客様なんじゃね?
ボム1回復になって離れる客と ボム全開だと離れるスコヤラー の数を比較するとすると…?!
なんでボム全快だとスコヤラー(?)が離れるのん?
>>568 一瞬ショットになるのはパワスタの仕様。
てかその案配がうまいなと思って気に入ってるんだけど。
レーザー地帯の前にブーストかノーマルか決めておかないとやられるってあたり。
>弾回避パターンは各自で研究開発して欲しい 何様だよって感じで噴いた ギャラ専ってこんなんばっかなのか?
つーか弾幕STGのボス戦で弾幕を避けずにボムって終わり、 弾幕を避けない弾幕STGってどうなんだよ。 これだ、ずっとボンバーマンに違和感を感じてたのは…。
>>574 スコアラーはカンスト動画みたいにノーボムになるのにね。
各自で研究開発して ・・・俺に見せろってかw
>>569 うまくもない避けや稼ぎじゃギャラ専したって収穫なし
それで延々と待たされる
どうプレイしようがそいつの勝手じゃないの?
>>580 人のプレイが下手だ、気にくわん、見る価値ないとか文句垂れる位なら基盤買って家でやれや
おまえみたいなのが後ろに立ってニヤニヤされるのもかなり不快なんだが
例えるならテスト中に回答がわからんくてわかる奴の覗いてみたら 周りも覗いてて何覗いてんだよ、と周りにいうようなもんか
>>577 だからそういうのは緋蜂なり真アキなりウルトララーサなりをノーボムで避けてから言ってくれと
避けなかろうが弾幕STGは弾幕STGだろうが
585 :
580 :2008/06/21(土) 15:19:53 ID:F+UH0uK20
ギャラ専ってちげえや、俺はさっさとやりたい それなのに避けの参考にもならないボンバーマンプレイで待たされる ギャラ専は邪魔だ、プレイ待ちでもないのに場所を取る
自分でパターン組めよwwww
自己べ狙えない駄目プレーなときにとっととボスをぬっ殺して次の面が練習できるのでボムは今のままがいい
>>584 また出たよ謎飛躍
乱発できないボムを、特にきつい形態に取っておき、
そこまではちゃんと避ける。
そこまでの避けができないレベルならそもそもそんなステージに到達する前に御臨終
高レベルでの避けができる(カンスト動画の人みたいな)プレーヤーに向けたのが
後半なり2周目なりラスボスだろ
ボンバーマンで一発も弾を撃たずに死ぬボスとかボスでもなんでもないだろ
基盤買えよwww
ボム減らして欲しいのはクリアラーだろ スコアラーはつながってる時はボム撃たないわけだし
大体そもそも自分で弾避け開発できないから他人のプレーで補おうってのがもうね
>>588 一周目ならスコア狙ってるんでもなきゃめんどいだけだからガンガン飛ばすわ
二周目は完全パターン&リソース管理ゲーだから、ボス全部ボムってたら道中で足りんし、そもそも
>そこまでの避けができないレベルならそもそもそんなステージに到達する前に御臨終
なら問題ないだろ
というか避けの参考にもならないボンバーマンプレイで待たされるとか、どれだけ俺様だよ
上手い人もボスでボム使いまくってたけどな。 下手な人ほどボムを使わないで1周クリアすら出来ない人が多い。
たまに軽々しく「基板買え」って言う奴居るけど 幾らするか知ってて言ってんの?
Verうpするけど これでまたカンストしたら笑える
知ってるよ 基板買え
>>594 高いから買えないだろう
だから、おとなしくしてろって意味だろうがw
>>594 ゲーセンのような公共の場に出張って
軽々しく「俺の参考にならないからボンバーマン止めろ、邪魔」とか
ほざくアホの財布の事情なんか知らん、基盤買え
既にボンバーマンで難所飛ばして先に進んでパターン作ってたので今更減らされてもな・・・ 2周目の難易度跳ね上がる事になるだろうからやる気失せるわ・・・
中には買っちゃう人もおるけどよw
ゲーセンで大金注ぎ込むよりよっぽど安いしいいよ 一日100回やろうが200回やろうが金は減らないし一日200回やれば10日で元が取れる しかも飽きた後は売り払ってそれなりに金も戻ってくる 社会人なら20万の基盤くらい難無く買うだろ常考
一日200回って・・・
大復活なら1プレイ20分としたら66時間以上かかるんで、
1日でまわすとしたら、精神と時の部屋にでもいないと無理だろ
1裏行くための捨てゲーを考慮して、1プレイ平均5分としても18時間・・・
何が言いたいかって言うと、
>>601 は死ぬがよい。
>>601 社会人でも26万とか大金だろう、基盤以外にもモニタやコンパネとかも必要だし
縦置きのモニタなんか他に使い道もないから置き場所が結構邪魔になりそうだし
後は飽きた後売り払うよりもゲーセンでやりこんで基盤安くなってから買った方が出費抑えられない?
これは人それぞれ周りのゲーセン環境違うから何ともいえんか・・・
別に25万前後って高いもんじゃないよな。
でも十分遊ぶまでに25万円分のクレジットつぎ込むかって考えると 買ったほうが高くつくんだよな
1日200回っていうけど そんなにモチベーション保てるかw おまいら1日何プレイぐらいが限界? いくら大好きなSTGでも俺は10プレイぐらいしか・・・
ケイブ基板のために金溜めてる人もいるくらいだしな
発売日新品で25万。 2ヶ月型落ち18万。 半年中古で12万。 1年後中古8万円。 だいたいの相場。お好きなのを選んでください。 デスマが約10万前後でちょうどいいくらいに値段下がってるから今が狙い目。
>>606 通しでプレーするならばそんなもんだろう。
だけど、中には1000円両替しても30分としないうちに
また両替機の前に立っている人たちもいるわけで…
そんな人たちは基板買っちゃった方が安くつくかもね。
中古アストロと合わせて30万てとこか。 ある程度の覚悟がないと社会人もきついな。
まーほとんどが「基盤は買えるが筐体の置き場所がない」で踏み込めない。
募集 124.212.135.150:10800
誤爆
筐体なんて買う必要ないよ
615 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 16:27:57 ID:FgNCMv+l0
家庭用ブラウン管モニタ+コントロールボックスで5万円+基板代だぜ 10万ちょいで好きなゲームやり放題だったから俺は迷わず基板買ったなぁ
616 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 16:28:15 ID:I7GnMPfrO
回数重ねるごとに下手になっていくよ! これはバージョンうpまで封印
617 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 16:33:50 ID:OEfvGFwC0
30万くらいなら覚悟は要らないけど 筐体もつのは場所と白い目の覚悟が必要
ツマンネにジェット→hibachiノーミス撃破動画来てるね
修正版はきっと蜂を倒すと中から翼をはためかせカブトムシビットを搭載し 張り手を連射しながらカウンターボムを撃ちケーキを落としながら洗濯をする大佐が出てくるに違いない
>>617 場所と電気代だな。あと家が古いと床が抜けるし・・・。
>>618 ヒバチ到達したことが無い俺はダウンロードすることすら許されないのか・・・orz
金払って遊んでる人のプレイにケチつけるアホがいるから基板買えって話なのに 何故基板の値段が出てくるのか謎だ ナイスボムで先に進める人>>>>ボム抱え落ちする下手糞
思わずチキンボムしてしまう俺には耳が痛い話だ
基板持ってる人は、モニタもゲーセンのやつ使ってるの?普通のブラウン管で大丈夫?
>>620 俺も到達どころか2周目も見たこと無いし動画でも緋蜂でゲームオーバーになった時のスコアランキング画面見たこと無いけど
今その動画落としてるよ
>>618 麻生か太菱本人かそれ以外か知らないが
関係者から情報リークしてもらって全一取ったクソ野郎のブログなんかほっとけよ。
麻生はこうやって煽ると身内全員に頼んで煽り返してくるw
「俺は本人じゃないが」とか言ってな。
別にボンマーマソでもいいんじゃね てかパワスタ一筋でもない人は誰でも最初はそんな感じだったでしょ 慣れてくると一周目はガチでやったほうが楽しいと思うけど、 そのせいでミスって二周目が半端なとこで終わることもある…
筐体は必須じゃないからー
465 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 00:12:55 ID:0tF3tMiKO
交換という事で、今まで出てなかった裏2周クリア動画が上がる予感
475 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 00:35:22 ID:0tF3tMiKO
バイアクス
493 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 01:27:33 ID:0tF3tMiKO
動画くれ
625 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 16:57:59 ID:0tF3tMiKO
>>618 麻生か太菱本人かそれ以外か知らないが
関係者から情報リークしてもらって全一取ったクソ野郎のブログなんかほっとけよ。
麻生はこうやって煽ると身内全員に頼んで煽り返してくるw
「俺は本人じゃないが」とか言ってな。
ワロタ
>>628 てめーの動画なんかいらねーよ。
一気に気分悪くなった。
465 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 00:12:55 ID:0tF3tMiKO
交換という事で、今まで出てなかった裏2周クリア動画が上がる予感
475 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 00:35:22 ID:0tF3tMiKO
バイアクス
493 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 01:27:33 ID:0tF3tMiKO
動画くれ
625 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/06/21(土) 16:57:59 ID:0tF3tMiKO
>>618 麻生か太菱本人かそれ以外か知らないが
関係者から情報リークしてもらって全一取ったクソ野郎のブログなんかほっとけよ。
麻生はこうやって煽ると身内全員に頼んで煽り返してくるw
「俺は本人じゃないが」とか言ってな。
629 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2008/06/21(土) 17:04:08 ID:0tF3tMiKO
>>628 てめーの動画なんかいらねーよ。
一気に気分悪くなった。
ワロタ
>>630 暇だねえ。新ver出るまでやることないわ。
633 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 17:24:54 ID:8oiKNGy2O
犬菱ウゼェ まじガンだな
>>624 適当に入れまくってるけどダウンロードできね。
まぁいいやー
>>632 スガイでも行ってくるか。
腹減ったからラーメンも喰うべ。遠いけど。
ram氏のブログ消えてるじゃん 例の発言のせい?
何の発言?
彼が自分の肉声で解説しているイバラDVDを持ってるが テンションが高く適度にミーハーで好感の持てる青年ふうだったよ。 何があったんだ?
んー。蛇足を地でいった感じw
>>575 レスthx。やっぱ仕様ですか。
でも撃ち抜かれないこともあったような、なかったような・・・またチェックしてみるす。
そして、そう言われるとやっぱりシステム換えちゃイカンという気がして来たw
641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 18:11:19 ID:q66likIhO
俺は1−4面越え安定しないがカンストでやる気無くした。
あっそ
ジェット破壊→ヒバチ→生身の大佐 東方不敗でさえ生身でモビルスーツ倒せるんだから大佐もできるよ
>>640 レーザーは相殺したあとは一定時間押し返した場所で停滞するから、丁度その時間帯でモード切り替え出来てたんじゃない?
五面後半のレーザー砲台地帯をショットレーザー切り替えの連続で泳ぎまくると良く判るよ
まあ一周目のレーザーは発生も弾速も遅いから、割と適当でも死なないよ
二周目も一周目のノリでやってると超速誘導レーザーや回転ビットレーザーにぶち抜かれてパスーンしまくるけど
学生の頃から作業嫌いだったん?
誤爆
昨日からはじめたんだけど10回やって全部2面で終了した でもカンストと聞いてやるき無くなりました ちなみに東方は紅ルナクリアしたことがあります。
釣り針注意
>>649 まだまだだな。次はもっと釣れるレス書けよ
4面の稼ぎどころがイマイチわからん。やっぱ稼ぐ人は旧4ボス出現時以外ノーハイパー? 俺は序盤の大型機2台のところでハイパー使ってるんだけど、2500くらいにしかならないから あんまり稼げん…。旧4ボス以降はノーハイパーで繋いでるけど。
よし、じゃあこうだ。 近くに無くてやった事ないんだけど、 カンストと聞いてやるき無くなりました。 ちなみにオーバーラン一周クリアしたことがあります。
>>645 いろいろサンクス。
好き放題モード切り替えしてたけど、相殺中に何が起きてるのかちゃんと把握してなかったわ。
細かいとこまでちゃんと目を光らしとけってことだわね。
655 :
緑の凌駕 :2008/06/21(土) 20:18:37 ID:gOtogk3/0
ついに、明々後日から俺の、緑ヘリの時代だ・・・(ソース:am-net) いいトコ無し&使われないだった あげくの果てに大往生では出させてもくれなかった 屈辱にまみれた十数年の日々は・・・ 大復活1.5で輝くためにあったんだァーーー!!!!! 俺は超攻撃力&赤いのと青いのより小さい当たり判定で ダントツの超人気で みんながみんな俺を使って ス タ − ダ ム に の し 上 が る ん だ 今日ボムスタの青いのばっか使ってるそこのお前らも 明々後日からは み ん な 俺 に 乗 り か え る ぜ
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 20:19:22 ID:0rGiKLK80
家から出てないんでやった事ないんだけど、 カンストと聞いてやるき無くなりました。 ちなみに山手線一周クリアしたことはあります。
はんかくさいw
緑は緑でも、エェナジィ!なアイツだったり
昨日からはじめたんだけど10回やって全部1面中ボスで終了した でもカンストと聞いてやるき無くなりました ちなみに東方は紅ルナクリアしたことがあります。
>>659 それは全部マジメにやってなのか?
なんかやり方が悪いのでは?
レバーに慣れてない人はそうなるのかな?
ツマンネの動画観たけど これ安置以外無理じゃねーの?w
>>660 CAVEシューは軒並み1周どまり、東方ルナ全部クリアできるけど
残機の少なさと喰らいボムが無い事で落ちるわ落ちる・・・
緑色が好きって理由だけで乗り換えるぜ
>>663 今までやったCAVEシューは?
2面後半は微妙にきついときあるけど詰んだらボムれば大丈夫
なんか大佐がゴリラになってるんですけど・・・・
もう1,5配布決定かよ 稼動初日に行きたかったが行けねえ 某ゲーセンは24日からってあったけど明日から稼動するところはないのか
レバー慣れで思い出したんだが俺が持ってるジョイスティックは遊びが大きすぎてSTGやりにくいんだ。 スペーサーが小さいのが問題っぽいのでスペーサーに粘着テープぐるぐる巻いて大きくすればいけるかな?
俺は逆に東方がノーマルすらクリアできないな。 大復活は2周目入れるし、大往生とII以外の首領蜂シリーズは1周できてるのに。 それに雷電とかの高速弾系も割と進めるから低速弾が苦手なのかな?
東方ルナクリア出来て大復活2面終了とか流石にネタだよな? 2面後半以降詰んだらボムってボス全ボムでもいけるレベルだろう ハイパー垂れ流ししてれば更に安全だし
そんな餌も無い釣り針に引っかかるって流石にネタだよな?
釣り針注意って書いたのにこんなに釣れているとはw
ツマンネ動画見たけど、やっぱAタイプのハイパーカウンターショットは攻撃力ヤバいな 自分でやってるBと比べて全然減りが違う
釣りにしろ釣りじゃないにしろ俺は答えるぜ 東方は判定がでかいらしいからハードしかクリアできん むしろPSのコントローラでやってるっていう
どっちも似たような判定だと思うがなぁ
釣り針だとわかっていても食いつかずにはいられないCave儲クオリティ
同人ゲーじゃクリーチャージャングルとストームキャリバーが好きだった。 超連射68kもやったなー
678 :
588 :2008/06/21(土) 21:56:23 ID:JZAy+SCY0
>>592 >>そこまでの避けが出来ないならそれ以前のステージで御臨終
>なら問題ないだろ
すまん説明不足だった
そこまでの避けが出来ないならそれ以前のステージで御臨終、
…のはずが、ボンバーマンすることで中途半端に先に進んでしまって待たされる
そういう奴ほどボム切れ≒本来到達出来てないステージ故に、対処できないレベルの弾幕が普通に来て即死
2-1で終わるようなレベルがボンバーマンで2-5まで行ってボム切れたら即死とか
弾避けの参考になんて偶然目撃できて取り入れられそうならするだけ。
2周ALLしたマッスルボマーの俺の立場は
681 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 22:00:36 ID:JrXTZFyjO
なんかヤフオクに大復活の攻略DVDが出品されてるんだが… なんだあれ?
麻生と与作ってマブなの?
へたくそは待たされて当然じゃね
ボムを撃つのも技術の内だと思うんだが
>>678 で、君はノーボムでどこまでいけるレベルなの?
てかこの場合は釣られたクマーなの?
>>676 例え「これは釣り針ですよ」とピンク色のネオン看板付きの
巨大釣り針でも食らいつくよ。
固い敵を見るとオーラ撃ちがしたくなるみたいな、まさにそんな心理なんだよこれは!!!1
>>681 マジだwなんだこれ
一周プレイみたいだが
こんなもん誰が買うんだw 入札6って こいつらばかか
裏1周なら動画で出回ってるのになぁ
>>681 内容も分からんのにこの価格
俺が個人的に撮った2周ビデオの方が売れそうだなw
>>684 君は分かってるね。
俺が決めボムを身に付けたのはTATSUJIN1面の3機組だった。
開始価格が500円なのに 今8,750円ってなんだ このDVDによって巨額が動くとかないよな? 1-4面まででカンスト動画とかだったらほしいんだけど
今の段階で攻略DVDってw
どう考えても虫ふたDVDより高いお金出してまで買う価値はない。
あと10分 面白い事になってきたな
つか販売ってアウトじゃね
アウトだねぇ
昔からスコアラーが個人でビデオ売ったりしてたが 法的な問題はどうなってたのだろうか?
海外の人が代行業者を使って買うみたいだが 代行業者のミスなんでないかい?
>>697 同人即売会からクレームがついて以来、販売はできなくなったんでないかい
昔はサンクリにビデオ送って500円くらいで売ってもらってたけど
香魂の空のBGMで大佐が死ぬがよいって言いながら 蜂の漢字攻撃してくるスピリチュアルひばちまだぁー?
俺はそんなものより今日のトロステの動画をですね
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 22:38:11 ID:Rs/2aXcR0
そんなことより! ツマンネ動画のパターンが自分と全く一緒なのに、Bだと蜂もヒ蜂もしぶとく生き延びやがる件 Aの火力に嫉妬 あとやっぱヒ蜂はネクスィ
ツマンネ動画おちるのおせえ。 1時間経ってまだ17%とかないわー
>>669 俺も俺も
妖イージーすらクリアできないけどケツイやガルーダはクリアできるんだよな
だから東方イージーはケツイより難しいとか言ったら怒られた
Aのほうが攻撃力高いのか
修正版っていつゲーセンに出回るの?
>>707 もう手に入れられるらしいけど
某ステーションでは24日に入るらしいよ
あそこはトイレが臭すぎてあんまり行きたくないけどw
>>705 ガルーダはともかくケツイは流石にねーわ・・・
>>707 ttp://www.mak-jp.com/ [怒首領蜂大復活ver 1.5 無償交換につきまして]
プレイヤーキャラクター1機種追加・バランス再調整・点数の上限桁数の変更です。
交換期間は〜7月4日までとなっております。
当店でご購入いただきましたお客様にはご連絡差し上げます。
6月 20日 金曜日 便利な世の中 参考になる動画が あちらこちらで見られるので 攻略されるのが 早いですねえ 良い事なのか悪い事かは 知りませんが 自分の役に立てばいいんじゃね〜の? やっぱり 見なければ良かった・・・
その他いろいろと 思うトコロあるでしょうが みなさんは どう思います???
6月 21日 土曜日 退避場にイマサラな動画を追加してみた
改行うぜえ死ね
5月 29日 木曜日 45 怒首領蜂大復活が 入荷したみたいですが プレイする時間が ありません プレイしたら最後 札単位で お金が飛ぶ仕様・・・ これ クリアできるように できていないんじゃね〜の??? それとも パズルゲームなのか???
涙と鼻水とおカネの用意はいいかね? それ無くね?
NGNG、と
719 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 23:20:04 ID:2lx/z7KL0
間違ってタイプAでプレーしちゃったんだが、 難易度ヤバくないか? 正直1−3中ボス行かずに終わるた〜思わなかった…。
NGワード登録用にどうぞ 8p6tDTmx0
武者アレスタ1面&帰還→ダイア51登場の流れ これも忘れられないんでないかい?
改行超ウゼーので省略してみた 6月 20日 金曜日 便利な世の中 参考になる動画が あちらこちらで見られるので 攻略されるのが 早いですねえ 良い事なのか悪い事かは 知りませんが 自分の役に立てばいいんじゃね〜の? やっぱり 見なければ良かった・・・ その他いろいろと 思うトコロあるでしょうが みなさんは どう思います???
5月 29日 木曜日 45 怒首領蜂大復活が 入荷したみたいですが プレイする時間が ありません プレイしたら最後 札単位で お金が飛ぶ仕様・・・ これ クリアできるように できていないんじゃね〜の??? それとも パズルゲームなのか??? 涙と鼻水とおカネの用意はいいかね? それ無くね?
エロ蜂もずに続いて今度はツマンネの人か
蜈瀑
Aは移動速度が自分に合うから愛用してるけど一周の難度だったらBとそう変わらないとは思う、俺の場合は ただ何度かB使ってて感じたのはやっぱりショットの性能が二周目を攻略する上で強い、と まあ新バージョン出たらヘリに乗り換えますけど
728 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 23:30:03 ID:8oiKNGy2O
ツマンネの人と言う表記はやめよう ツマンネ=太菱=麻生の仲間 詳しくは 太菱 麻生 でググるといい
730 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 23:36:56 ID:2lx/z7KL0
>>727 Bの自己ベ(最長不倒)は表2−3。 ハイパーが全く使い物にならないことに驚愕した、軽くパニック。 オプションが下に付いてる事がこんな重要だと思わなかった。 全体的にBの2周目に近い感覚だったなぁ。
>>727
2-2後半ぐらいまではランクのせいでBボムだとハイパー全く役に立たないからな 最初はあんまりな撃ち返し弾&デンジャー君にビビる
ヒバチでハイパー使ってヒット稼いで計算画面中にトイレ行ったんだが 帰って来てもまだ計算してたなw 5分くらい掛かるらしい。
ツマンネ動画がぜんぜん落ちてこない。 残り時間321時間て・・・
735 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 23:56:20 ID:2lx/z7KL0
>>732 ちょっ!?ハイパーが役立たずなのはタイプA(それも1周目)の話な。
>>731 ……あれ?
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 00:27:49 ID:o8+etbnj0
>>736 さすがに使い方悪いのはわかるけど、
少なくともBのやり方じゃ全く通じない。
Aで1周するのは非常に困難だと思う。
ボム⇔パワよりもA⇔Bの方が実力差が遥かに開くと思うがどう?
両方クリアしたけどAもBもあんまり変わらなかったけどなぁ。 2周目はシラン。
1周する程度ならどっちも大して難易度変わらない。 2周目の道中はBの方が圧倒的に楽。 2周目のボス戦はAの方が楽。
>>738 4面まではハイパーパターンガチガチに組んで弾避け減らして切り返しはきつい所は
決めボムないしチキンボムしたら1周ないし表2周目入るのはB機体と比べて大差無いと思う
パワスタだとボムの数が少なくてケツイ並に難しいと思うんだが(1周目
Bボムで一切弾避けしない方向でプレイして、ヒバチまでは到達できた 1周目でミスしない&5面のハイパーランク抑えておけばクリアできたかも。 弾避け能力より、ハイパーゲージとハイパーランクのマネジメントの方が遙かに重要なゲームだね 火曜日までにクリアしておくか休むか悩むな
>>738 そりゃBと同じ動きしてたら辛いよ
ちゃんと配置を憶える&ガンガンショットで動いて切り返しまくれば一周はBと変わらない
二周目は素だと辛いがハイパーがBより使いやすい&ボス戦で高火力
744 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:38 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:38 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
746 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:38 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:38 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
748 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:39 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
749 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:39 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
750 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:39 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:39 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
752 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:02:38 ID:41iDDzop0
ID:0tF3tMiKO の偉大さを崇めよ
753 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:04:44 ID:o8+etbnj0
とりあえず、 中級者:Aがツラい 上級者:大して変わらん 俺:ボムスタはキツい、Aは弩極。 ぐらい? 偏見なんだろうけど。
なにこいつ
>>742 おー、あとちょいでないかい。
裏2周クリアするだけなら難しい弾よけいらんので頑張ってね。
2−5に残2なら問題なくクリア出来るので、1周で死んでも腐らず行こう。
レインボーアイランドみたいに、桁が増えるコマンドが 解禁されると思ってたが基板交換とは、、、
バイアクスタソのことを考えると夜も眠れない 一日でも早く君に会いたいよ
/\___/ヽ ぱ / ::::::::::::::::\ っ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ふ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぇぇ . | ::< .::|えぇ \ /( [三] )ヽ ::/ええ /`ー‐--‐‐―´\ぇえ
ツマンネ動画が余りにも重くて50%くらいで見たけど大体内容は把握した。 しかしなんだな・・・ いまさらだけど、全く避ける必要のないヒ蜂はなんだか悲しくなってくるな。 やっぱヒ蜂は緋蜂でもなく、火蜂が最高に熱かった。 ぱっと見何じゃこりゃあ! でも避け方のコツと極限の集中力を発揮すれば、なんとか避けられる。 そんな弾幕をまだ終わらないのか!と、体感的に長時間避け続けなければならない。 ハイパーもボムも効かない、まさにガチンコ勝負のヒ蜂に再調整されてないかなあ・・・
気持ちは分かるがあまりここで言う事じゃない 特に最近は・・・な
>>756 2-4ボス最終形態でボム6抱え落ちしてなければ残2だったんだけどね...悔しいビクビクッ
そうやって励まされると休むに休めないじゃんかw
つか、2-5のビット地帯がどうにもならんのだけど、
横→下スクロール地帯と旧6ボス前ってどう動いたらいいか教えてくれませんか?
>>762 自分で考えるのが楽しいんだぜ
まあ割とボム節約出来るようには出来てるよ
ガチ避けは知らん
>>760 同意
火蜂はその点凄く良かったんだけどな
大復活は別ゲーなので割り切って楽しむしかあるまい
以前青パワスタで2周目行ってた人をまた発見して
前回は私事で見続けれなかった裏2周目を今度こそ拝むぞとワクテカしてたら
その人、今日はことごとく青パワスタ1-5で死亡…
なんとも残念…もう調整版が来てしまうじゃないか…
>>759 吹いたw
>>760 ボムスタはそれでいい
パワスタは現状維持
パワスタ試しにやってみたが2周目いけなかった つーかレーザー浴びながらブースト→ノーマルに切り替えると死ぬ仕様どう考えてもおかしいだろw ショット火力は確かにあるんだけどレーザーがボムスタの威力とさほど大差ないのはどうかと思う ノーマルは移動速度早すぎ、ブーストは遅すぎて俺には向かないわ
>>762 俺は部分部分を何とかするより、ボムまでどう生き残るかを考えていたよ。
先ず、何をすべきかを考える。仮に5面に残2ボム6としよう。
そうすると、補給までに撃てるボム数は6、12、18になる。
俺はその後の必要数とパターンの安定を考えこれを12とした。
数が決まれば、それを難所に配置するだけである。俺は開幕〜中ボスに2
ザコラッシュに1、ビット1に1、ビット2に4、ビット3に3、ボム出現後に1使っている。
ビット2とビット3はほぼ全てボムの無敵時間で過ごすので動きは別にどうでもよかったり。
重要なのはボムを叩くタイミングを完全に同じにし、毎回完全に同じ動きをして乱さない事。
危なくなくても叩く事で、ボムはその場しのぎではなくパターンの一部になるよ。
その代わりボムを撃たない箇所は完全に死なない動きを固める事。
こんなとこかな。5面の動きが安定すれば5面突入時残機-2でクリア出来るので頑張ってちょーだい。
まあ、難しく考える事ないよ。 チョンよけしてハジまで来たらボム叩くだけ。 ただ、蜂は全部ゲージにするのと、ボム中はビットに撃ち込んでゲージためるのだけは忘れないでね。 ハイパーは開幕、旧5ボス、ザコラッシュ、ビット1、ビット2(右上)、左スクロール 旧6ボスで使ってる。ビデオ見て確認したので間違ってないw
俺は旧5ボスまでに二ボム、雑魚ラッシュに一ボム、第一ビット地帯はノーボム、第二ビット地帯は二ボム、第三ビット地帯は二ボムだな ハイパーランク下げの為に無理矢理撃ってるボムもあるんで、ランク2ハイパーでもいけるって人は一部で節ボム出来るかも ちなみに残機があるなら上記の人のが遥かに安定するだろうのでお勧め
ビット地帯はビットをレーザーで炙るとモリモリゲージ増えるから、 いっそ全箇所ハイパー撃った方が楽かもしれんよ。
おーありがとう、参考になりすぎて困る 開幕ハイパーってことは2-4ボス最終はガチ避けしてるの? 蜂を全部ゲージでと言えば、重なった状態で蜂出して取るとたまに100点じゃないときがあるんだが あれってちゃんとゲージ増えてる(=白蜂状態)のかが気になる 金蜂は要らない子
>>770 なかなかやるね。
その7ボムを更に6に減らせれば2−5のノーミスボナスがもらえるでないかいw
まあ、俺は2−4でボムが減った状態でクリアする事ない(道中で死ぬから)けど
2−4からノーミスで来るなら上の11ボムパターンから減らさないといかんだろうね。
>>772 そこはちょっと気にいってるパターンでね・・・ビデオ見て確認確認
まず2−4ボス第2、モードチェンジしたとこでハイパーオーラをビットにかましてる。
ボスの左にビットがあるので本体と合わせて8箇所くらいオーラを当てると
うまくいくとハイパーが5〜7割溜まるのよ。これが重要。
最終はハイパーが続いてるので、開幕の簡単なよけを3回やればボスが死んでる。
この時はタマよりボスがどっち行ったかを見て、レーザーを全部当てよう。
2−5開幕は左からチョンよけして、ヘリが消えたら左に切り返してジャンボ戦車に撃ち込む。
2−4ボスがうまく行ってればここまでに溜まるのでめでたくハイパー発射となる。
ただ、ここの切り返しはちょっとイヤなので、上の配分はここでボム使ってるものになってる。
こんなとこだね。
重なり点蜂はゲージも増えるから白蜂なんだろうと思うよ。
なんかバグボムで偉そうに語ってる人がいるな
>>774 お前の言うバグボムってなんだ
まさか今さらボム全回復はバグだと言い張る気じゃないよな?
>>760 おれと同じ感覚の持ち主発見
だよねー消せる弾幕とか弾幕の意味がねーよなwワロス
何いってんのかね、この日本語の不自由な方は 誰か翻訳してくれ
配置がボス前でなければボム回復はあれでいいと思うけどね 初心者も気軽に撃ちやすいし。
同じ人かどうかは知らんが、やたら上から目線で自己主張してる人がちょくちょく出てくるな。 誰かが言ってたが、ステージ中盤辺りに配置するのが一番良いかもしれん。
火蜂 なんとかなる弾幕なので頑張って避けました、ノーミスです 緋蜂 どうにもならないのでシステム使ったパターンを構築しました 糞蜂 安地で余裕でした 弾幕を張るなら火蜂のようなボスのほうがいいんだよねえ
>>773 なるほど。モードチェンジ前にボムゲーで倒しちゃってるんだよな第2形態。パターン変えた方が良さそう
5面開幕とか4面道中とかに出てくる、2周目にしかレーザー撃たない戦車が鬱陶しくて泣けてくるよ
>>775 可哀想な人なんだから弄るなよ
と、ボムを使ったパターンを議論して陶酔しているヘタレ中級者様がおっしゃっております
多分明後日からはパターンやり直しになるんだろうなあ・・・
>>774 悪いけど、俺は742さんにレスしてるだけなんだ。
他人のプレイスタイルに文句言っても、俺は変わらないし無駄でないかい?
>>781 こんな時間まで語って明日は大丈夫?まあ俺もなんだけどw
確かにあのレーザー戦車は酷いねえ。2−4はあいつ大活躍でファックファックファック
次のverが面白いとは限らないし、それまでにクリアできたらいいよね。頑張ってねー。
この流れにとても若干既視感を覚えてしまう俺がいるw 見てて面白いけど、喧嘩は程々にしなさいよ。
>>760 俺は火蜂より緋蜂とかラーサみたいなシステムの全てを使ってギリギリ倒せるボスの方が
全力で戦ってる感があって熱いと思う。
ガチ避けは真ボス前までで十分やってるはずだから問題ないだろう。
CAVEで今更そういうボス出してもインパクト薄いしな ドゥームのような変化球ならともかく
喧嘩? 正直に述べた不満点を1人が必死に封殺しようとしてるように見えるが DQN装って
まあまあピヨ彦、シカトしようぜ… ネクシーに初サマソられた
システム的なことを別にすると、やっぱり火蜂が一番カリスマあると思うんだ
最近は弾数のインフレで圧殺するようなのばかりだから ケツイみたいに少ない弾数で殺しに来る弾幕がいいな。
>>791 ケツイより大往生の方が近い気がするけど…
ああ、バイアグラとかけてんのか・・・
ところで2週目って明らかに当たり判定小さくなってるな?
>>786 道中ってほとんどパターンでアドリブは切り返し的な避けになるよね
まあ個人の好みなんだろうけど古い連中ほど火蜂にカリスマ性を感じる傾向にあると思う
初代怒蜂の5面、2-5みたいなのが好きだったんだが
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 10:21:38 ID:qTwc2dLqO
(´・ω・`)zzZ
>>796 あれは1-1から1-4までの溜めがあったからこそ引き立ったけど、
今作は1-3で似た面を迎えてしまうから…初心者はすぐボムハイパーになりそうな…。
>>780 緋蜂ならノーミス動画上がってるからいけるよ!
開幕針弾にボム一回で後は発狂すらノーミスノーボムだし。
ただプレイヤーは強化人間(ISO氏)だから人間は無理だがな…
それ黒の話でしょ。やったことある人ならわかると思うけど、黒の緋蜂は結構ガチれる。白は無理。
ヒバチってレコ姫か
黒緋蜂は白より弱い上に、黒は自機の当たり判定が白より小さいからね。 全く別物といっても良い。まあ調度良いバランスだと思うけど。 白は地味だしPS2で出来るしやる気しないな。
黒緋蜂は人間性能でぎりぎ避けられる調整しているからISOのような奴等がノーミス動画を上げて 見ているほうもすげええええって感想を言えるんだよな これが白緋蜂ならすげええじゃなくてはいはい運が良かったね^^で終わるんだよねw
ver1.5で安定するといいね
真ボスのさじ加減については難しいとこだな 既存の作品が増えるたびに色々アイデアを考えるのも大変だろうから、 IKDもなにかと苦労はしてるんだろう
ハイパーの弾消しシステムと レーザー相殺無くせばいいんじゃね!?
1.5では内側に入ると内向きに撃ってきたりするようになるんだろうか。 …あれ、過去の怒首領蜂シリーズ作にそういうボス居なかった?
システムの良し悪しは置いておこう システムに合わせてラスボス作るからあーいうボスになっちゃうわけだ ラス前とラスだけカウンター無しにすればカリスマ的なボスになると思うが そのバランス調整できる人間がいることが前提だけどね フリーのシューティングゲームとかでも避け能力の低い奴が弾幕作ると さじ加減を知らないから酷い弾幕になることはよくあることだね 東方のルナはアケに比べて簡単って言われるけど難易度調整が神がかってるだけ 製作者の避け能力が高いからこういう調整ができるわけだ 簡単って言われるシューティングを馬鹿にしちゃいけない 簡単なゲームを馬鹿にしているのはいわゆるヘタレのクリアラーどもだけだね 上級者にはガチ避けのノーミスノーボムが要求されるから簡単という言葉は出てこない んま、ノーミスノーボムすら簡単なゲームは難易度調整失敗してるからこれも糞ゲ
そうか
そう だな
クマー 難易度調整でビット壊れるようにしてくれ
>>808 つまりその、どこをどうしたら良くなると思われるのですか?
むしろビット生きろ 壊れられたら張り合いがないぜ
>>808 俺は東方厨だ。かかってこいカスども まで読んだ
>>813 3行目っしょ。
書いてこそないがおそらく安置潰しも含んで。
むしろラストだけ常時ハイパーで調整してくれ 斑鳩の如くパズルゲーなのは全然有りだ
常時ハイパーはなんかな…。
一周目クリアできるかできないかのヘタレなんだけど、 昨日ボムスタでボム無しハイパーokの状態でボム押したらハイパーできた。 既出?
東方の話禁止
1日に4回以上レスする奴は高い確率で頭がおかしい。
いーやビット死ね
未だにハイパーとボム押し間違えるから困る ガルーダ2同時進行してるせいでBボタンが稼ぐためのボタンみたいなイメージが付いてしまった…
同時進行はひかえたほうがいいと思う。 それぞれのゲームをしっかりやりこんでおけば押し間違いも減る。 今のオレのだと、大復活→ガレッガ→ガルーダIIとかやったりしても問題なしさ。
>>821 自己紹介乙
ID変えでもやってんの?
>>819 既出
>>823 全く同じことを…。
Bがハイパーかボムかを選べればよかった。
Aショット、Bハイパー、Cショット連射、Dボムor切り替えならいいなと何度思ったことか。
>>800 ところがこれが白だったりするんですよ
白緋蜂をノーミス1ボムで倒してしまうんですよ
発狂は嘘避けも入っているんだろうけど
基本的に見て避けに行ってます
そう見えるだけなのかも知れないけど
_,.-‐''''''''''ー- 、 / ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、 i/ ヽ ヽ /! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`! | ! l ,.ィ'7 ヽ ヽ\ ,ゝ | | \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ ! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `" \ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 / ` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ ゝ / `,/ r'| //f;i ! |f( )! } レ',rヽ / /⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz' 炎のコマでラスボスの弾幕も余裕だせ! / | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ 安置じゃ時間かかるしな i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト. ヽー ヾヽ| ,| /--‐'" ,rク { r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ /~\_f'"i ''ヽ ~`''''''''" } `ーi \ { ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. -' ヽ..,.ノヽ `ー――`<.. -''"´ ゝ-''
ここで流れを読まず、黒復活ではヒバチに声が追加されると予言してみる
>>826 ISOの動画は黒だぞ?
白は1ミスまでは見たことあるがノーミスは見たこと無いな。
そういえば前から気になって居たんだけどハイパーの持続時間ってランクによって 違ったりする?
2-1旧1ボスの開幕は動かなければ当たらない、ってどっかで見た気がしたから、 残0のやる気なし2周目で試したら、マジで当たらなかった。 確かに見た目偶数WAYだけど濃いから被弾するもんだと思ってた。
>>831 白緋蜂ノーミスノーボムのやつもあるな
チートだけど
というか洗濯機見れば黒だって判るだろ…<ISOの
>>828 八奈見乗児さんですね
・・・しかし「児」童に「乗」るってアンタ
|┃ | │ ┃| / / / ( / ノ⌒) |┗━━┷━━┷━━┛| / / / / / / ( ,/ |──────────,ノ\___ノヽ /⌒⌒`ヽ/ ./ / / |─────────/'''''' ''''''::::::\ _ \ / / | 〇 /(●), 、(●)、.| / \ ヽ' / |________/ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ./\__.\__ノ │ │[=.=]| | ` -=ニ=- ' .::::// └──┴──┴─ヽ、_ `ニニ´ .::::ノ / \//  ̄ ̄ ̄/ / / // / / / (_/ \ / / / I \ (_/
白緋蜂を後もう少しで1ミスで倒せるって所でミスった動画ならあったな 確か速射青弾を低速で避けてる奴だ
>>824 やっぱ控えた方が良いのかなあ
とはいえガルーダ2は2年ぐらい決まった日にやり続けるのが習慣になってしまって
そろそろクリアもしたいし
よく2年も続くなw クリアするなら短期間で一気にやり込んだ方が効率良いぞ
>>839 残念なことにゲーセンが微妙に遠い距離にあるんだよ
週二回で毎回1000円ちょいぐらいをやり続けてるぜ
>>841 俺も似たような環境だなぁ
ケツイもそんな感じでやり続けてもう3ヶ月ぐらいか、やっと2週目突入が安定したところ
今ではゲーセン行くと大復活とケツイを交互にプレイ、正に恐悦至極
俺も車で1時間くらいかかるから週末にガッツリ 今は大復活と虫姫ふたり黒を楽しんでおります
大復活Ver1.5をプレイしてきた 夢をガチで見た
どうなってた?
1.5は俺の予想だと タイトル画面が青い。(下にver1.5と書かれている) ヒット数の上がり方が速い(1面から5000ヒット以上出る)
吹いたw
これで名実共に自己紹介乙かw
852 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 18:33:37 ID:o8+etbnj0
>>766 (青パワスタの人が前スレの人と同じだとしたら)
ゴメンそれ俺じゃないや
1-5死亡ラッシュも奇跡的にヴィンゴだったのに、
「裏2周目を今度こそ拝むぞとワクテカ」がダウトでした、ぷせ〜。
と、いうのも裏2周目どころか旧ボス出したことすら
1度として無かったからなのでした。酷ぇオチだ。
大復活は横浜市内で打っているが、もしそっちが
西日本の人だとしたら…………結婚しようか?
頭がおかしい方がいると聞いてやってきました。
なにか用かね?
IKDが虫姫とおなじ「Ver1.5」なんて表記を使うかよ 虫姫のIKDじゃないんだぞ。怒首領蜂のIKDだぞ。 今さら時代遅れ感のある「2.0」に決まってる
2.0とか時代遅れ感以前に完全な死亡フラグじゃないか…。
Ver 1.0にあるもの ネームエントリーじゃ表2周か裏2周かわかるのに、ランキング画面ではわからない(どっちも到達面数が点滅、2-ALL表示だけは表なら点滅しない?) 無敵状態の敵ビットに向けてレーザーを照射しつづけると爆裂HIT(スコア収入増加の元) ハイパーゲージフル時5000hit以上で収入3倍,7500hit以上で収入4倍,10000hit以上で収入5倍(カンストの元) Ver 1.5にあるもの(予想) Bヘリ? スコアの桁+1?ハイスコアを消せば5〜7桁は確保できそうだが…もしそうならインフレ化は直っていない?
現行で出来る稼ぎを封印されるとユーザーのストレスになりそうだから、1〜4面を5面の稼ぎ に見劣りしないくらいの収入に引き上げて、念のため桁を2つくらい増やしておけばいいんじゃね? 個人的希望 オペ子を解任して首領蜂の熱いオッサンボイスの大復活。
| ._ |W,ヘ 呼びましたか? |iニヘ ! |ヮ`リ|、 |゚"ェ!〉、ヽ |〕モヽっ ) |モ!" ." "
ジャスタカッポォモォァショォッツ
まだ新バージョンになってるところはさすがにないかな 現行バージョンが稼働してから一ヶ月程度での早さの交換だから、 ほとんどは現行バージョンと変化ないんだろうねぇ まあそのほうがいいんだけど。虫ふたのときはシステムとか色々変わってて切り替え大変だった
熱いおっさんボイス(ただし日本人)
1,5に1週モードが追加されないかなー
それもいいなぇ
ver1.0やり収めしてきたぜ
>>811 おお、そうだ。そうだった。
ありがとうございます。お陰で今晩はグッスリ眠れそう。
ボム全回復は修正されるの? クリアラーで最近やっと1周出来ただけにボム修正は死を意味するにょ
870 :
ぱふぇ :2008/06/22(日) 20:35:37 ID:qTwc2dLqO
Ver1,5が出るというのに今更だがやっと1面裏10回に9回ぐらい入れるようになったぜ(今までは2回程度) 俺がやってるやり方では第2→第1タンクとオーラ撃ちしないとだめっぽい 第2タンクで前出るけどびびってショットに切り替えると行けなかったわ あと1戦車と2戦車が両方壊すタンクも壊される前に壊さないといけないみたいだわ 他の条件もあるだろうけど俺はこのやり方で安定 とりあえずVer1,5で配置とか条件変わったりしたら涙目すぎるからやめてほしい
>>869 ボム全回復は普通にバグじゃないと思うんだよなぁ
修正されればバグだったのかもだけども
とりあえず修正されたら俺の2周目はいよいよもってさようなら
バージョンアップって今のとこ基本的に難易度ダウンじゃない?BL然り
ノーボムで安定して倒せるボスが1ボスと3ボスの俺超涙目
まぁ、あと2日待とうぜ
>>871 俺はタンクを自分で3つ破壊で安定して裏行けるようになった
やっぱタンク3つ破壊が条件なのか。
桁数増加やヘリやバランス調整に気をとられて表二周でもランキング画面で光るのを直し忘れとかは勘弁ね あとできればBGMバグも直っていてほしいけど
BGMバグkwsk
BGMがバグるんだよ!!
旧ボス戦でミスったりして裏ルート継続に失敗しても、 BGMだけは裏ルートのものになるときがよくある
>>881 よくあるっていうか、必ずなってないか?
あと1面裏に行くタンク破壊、やれてるつもりなのに時々行けなかったりするんだよな…。
戦車に踏まれた時と自分で壊した時の破壊音って違う?きっちり壊せたかどうかを音で
判断できれば判り易いんだけどなぁ。
>>872 公式ではボム全回復は仕様って言っるんだよね?確か
なら、平気かな…
ノーボムで倒せるボスが1ボスしかいない俺でも1周オール出来たよ
今日ジェット蜂(?)でどんな攻撃があるのかループさせてみようと思ったら 極太レーザー+火球乱射の後に、ビット地帯のビットを吐いて来る攻撃があった ビットが画面の上下左右端に並んでフラフラ動きながら青レーザー撃ってくる 当然撃ち返しあり
>>883 バグだけど「仕様です」と言っているのか
仕様なのか
判別不能
インストと公式で表記が違うしな バグを仕様扱いで片付けたんだろう
もしバグだとしたらあんなバグも見つけられないなんて終わってるとしか思えないな
まぁ、実際終わってたわけだけどw
サントラでは表と裏のBGMどうなるんだろう? 別バージョンで収録なのか1ループごとに表裏表裏とかわるのか。 ケイブのサントラは4ループのが多いし後者になりそうだが。
ここでまさかの怒首領蜂II大復活
4・・・ループ( ゚Д゚)?
デスマが3ループで他はだいたい2ループじゃなかったっけか
パワースタイルの時代がくる。ボムの全回復は無くなりついに待望のパワースタイルの時代がくる。 パパパパワースタイルと言う造語は流行語大賞を取るくらい流行る。 緑は諦めたまえ
初代怒首領蜂とかガルーダシリーズは3ループ以上はしてた気がする。 4ループもしてたかは実際のところ微妙だけど。
ブーストでもオートボムだったらパワスタ使ってもいいんだけどなぁ なんにせよBタイプの移動速度遅すぎるのがイライラしてくるw あとノーマル時の攻撃のしょぼさがなんかだるいw ノーマル時でボムスタぐらいの火力でもいいと思うんだよね あとはとりあえず切り替えのときのレーザー死をなんとかしてもらわないとw
緑ヘリが怒蜂の伝統通りに中途半端で使えねー機体だった場合、緑+パワスタという 壮絶なマゾプレイが可能になるわけですね。
緑ヘリはショットからレーザーの切り替えが早いことで定評がある パワスタで切り替えが一瞬で済むようになるんだよきっと
バージョンアップ前になって 金の力でヒバチに会ってきたぜ(800円相当) 安地があるとしてもやっぱり脳汁出るわ。 ギャラリーがいなくて良かった。
>>898 逆に使える緑ヘリが想像できない。
ところでスレタイにそれ無くね4連続らしくて
次は何か別のを使うって話なかったっけ?
【こんにちは】【ver1.5】とかかな
【そしてさようなら】【ver1.0】では
【涙と鼻水】【緑ヘリ】だけはイヤ
シンプルに 【ver1.5】【緑ヘリ】 とかどうよ?
無理して副題つける必要無いだろ。 付ける付けないを決めるのは、建てる人の特権だ。
994 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 19:22:05 ID:BXfiz+uQ0 カンストはプログラムバグじゃなくて仕様バグだからなぁ。 「5面をノーミス・ノーボム・全繋ぎ。それ無くね?」 なんて楽観視しないで、理論値MAX用の桁を用意しとけば良かっただけの話なのに。 っつー訳で次々スレタイトルには【仕様改窮】【素敵計画】を是非! と言っていた人がいたのう。
つかヒバチ第一ってしっかり撃ち込めば一周しないで終わるのね ちょっとびっくりした
スレタイはスレ立てた人が考えるという特権があるぜ まぁいよいよもってそれ無くね?は飽きたけど 【Ver1,5の】【用意はよろしいでしょうか?】 多分長くて入らんけどw
【全国ロケテ】【大終了】
【5面砲台】【5000点】
今までの流れ的には【○○】【それ無くね?】の方がしっくり来ると思うんだが
>>911 【そのスレタイの付け方】【もうなくね?】
【出撃する】【服が無い】
書いておいてこんなこと浮かんだ 【1.5】【正に恐悦至極】 スレ立ての方、自由に決めてください。
【所詮】【牛のいないゲー】
1.5verでは怒蜂4面の戦車より硬い一般車がまさかの大復活
918 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 23:40:16 ID:qTwc2dLqO
>>916 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
確かに牛が出たぐわんげ、むちむちポーク、デスマは業界を変える程の影響力を与えたな。
1.5と決まったわけではないのにスレに入れるのは早計だ もっと待て
六面ラスト付近にいた、赤い大型機って出てないんだな。 あの青弾垂れ流すランマスみたいな敵すら出てるというのに。
そんなこといったら5面のオレンジ戦車も出てないぜ。 あいつ弾だしまくるから出ても困るけどw
ver. 1.5なのはアナウンス出てる 緑ヘリとかは決まってないが もしかしたら緑の凌駕かもしれない
初代首領蜂では俺の中では最強だった>緑ヘリ 怒られてから弱くなっちゃったからなぁ…
バイアクスは俺の嫁
弾が緑に
ここで緑ではなく虎が間違ってきたらどうする
いや、緑は元々タイガーヘリだぞ。
ver. 1.5出るってソースどこ?
究極タイガーですね
緑ヘリだとハイパー時首振りのせいで弾消しできずに被弾しそうだ
/⌒\ /⌒\ (( ; 三 ,,)) ヽ ( / ミ マラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラ・・・・・・・・・・ キ .メ ./ 乂____ノ -‐、 / ̄.| | | `‐-------´ / (──┘ |__| ____ ヽ `ー─┬┬─ ´ 丶-‐´ .━━┷┷━━
ヘリ首振りを固定できたらなあ
明日稼動か、早いな。 公式よりゲーセンのほうが情報早いというのは企業としてどうなんだろう。
末端ユーザーが会社のサイトをチェックしてると思ってないんじゃないだろうか。 家庭用作ってるとこならともかくCAVEは携帯用アプリ除いたらメガテンIMAGIN以外アーケードだし。 まあ現代のやり方から外れてるのは確かだが。
937 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 00:56:00 ID:eHkBFP6m0
そ〜いえば、ちんこレーザーに誰もツッコまないのか?
>>934 緑ヘリだけ専用スタイル
ボムやブーストの代わりにBボタンで首振り固定
これでどうだ
>>938 ハイパーが段違いに使いやすくなる悪寒。
…いっそレーザーも首振ってくれないかな。そいうや桃薔薇にそんなのあった気がするな。
緑ヘリ人気すぎw けど蜂シリーズは大往生から始めたからいまいちついていけない俺
>>935 修正版なんだから、公式で情報なんて出さんだろ
>>895 みんなスルーしてるけど、おめでとう!
これでバージョンアップ前最後のクリア報告となるのかな。
ここでまさかのリーマンレーザー
>>942 うおー、どうもありがとー
バージョンアップ前に無事クリア出来て嬉しかったよ
ショーティ戦で謎死をした時にはまたEXBOSS終了か……と思ったけど、
まさかのヒバチ通常1ボムで終わったときには感動したよ
デカ蜂1ハイパー1ボムはBボムだと流石に無理そうだけど、ヒバチはBでも一応いけるのね
今更だがヘリと戦闘機の速度があんまり変わらないってのはどうなんだろう…?
2周目はハイーパーで全く弾が消せない仕様を希望する
怒蜂では緑ヘリレーザー強化やってた俺はマジで感動の再会となりそうだ そして現れる新機体「うおたろう」
東亜プラン並のデカイ辺り判定 絶速のスピード そして凶悪な破壊力のイカショットですねわかります
ID:XztySrdV0が
>>847 に突っ込まれてから恥ずかしくて書き込めなかった辺りが
このスレの最大の見所
ハイパーの使い過ぎですね。わかります。
951 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 04:49:24 ID:lw7V+GL80
ID:XztySrdV0まとめ
>>739 >>802 >>821 >>846 739 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/06/22(日) 00:43:14 ID:XztySrdV0
両方クリアしたけどAもBもあんまり変わらなかったけどなぁ。
2周目はシラン。
802 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/06/22(日) 11:03:58 ID:XztySrdV0
黒緋蜂は白より弱い上に、黒は自機の当たり判定が白より小さいからね。
全く別物といっても良い。まあ調度良いバランスだと思うけど。
白は地味だしPS2で出来るしやる気しないな。
821 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/06/22(日) 14:04:27 ID:XztySrdV0
1日に4回以上レスする奴は高い確率で頭がおかしい。
846 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/06/22(日) 17:39:35 ID:XztySrdV0
1.5は俺の予想だと
タイトル画面が青い。(下にver1.5と書かれている)
ヒット数の上がり方が速い(1面から5000ヒット以上出る)
847 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/06/22(日) 17:57:32 ID:ziMd+7C30
>>846 4回目のレスですね
952 :
950 :2008/06/23(月) 04:56:01 ID:dMtE2qgC0
一応ヒバチもエロイ死に方してるんだな
店員「もうニューバージョンっすかwww」
>>935 バグだらけで出荷した事を隠したいからに決まってるだろハゲ
>>918 ピンクの2面にも牛がいることも思い出してあげてください
離れたところにある他のゲームやっているところにも ネクスィの「チクショー!」とレイニャンの攻撃ボイスはやけによく聞こえてくる
Verうpされるの? カンストがどうとかよりパワースタイルの仕様が気になるんだが
カンストスタイルが追加とか
カンストするとケタが一つずつ増えて行き、得点倍率がとてもすごく異常なことになっていく! このカンストの連鎖はどこまで続くのか…誰か教えて下さい
緋蜂の後に大佐ロボ自ら出る! ボンバァアアアア!ボンバアアアア!波動ガン!
・パワスタは何故かオートボムがレーザーボムに ・時間の壁が歪んで夢魔-nightmare-が出現 最終鬼畜兵器ではありません
とうとう緋蜂に例の支援機が付きます
バージョンアップするならINHで売ってる基板は買わない方がいいか
ヒ蜂が今とは違う時間軸から甲虫を蜂蜜で釣ってきて小宇宙後光
火蜂と緋蜂と今回のヒバチをまとめて1画面に出してくれればOK。 弾幕ジャンキーにはこれぐらい必要。
処理落ちしまくって面白くもなんとも無いわ。 全方位レーザー・河豚刺し・洗濯機(・イライラ棒) これ以上ナニを混ぜろ、と? 弾数量が多けりゃ良いんじゃなくて、嫌らしい軌跡の弾幕に脅かされたいんよ。 張り手弾幕とか、時間差加速波状攻撃とか。
ケツイみたいな?
971 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 12:05:56 ID:79fPLwR1O
HEYに新バージョン着てるね
ヘイのスネークたちによるレポよろ。
↓
矢印だ!危ない!! |(\ /~)_∧ < /| ∧ | \/ /Д`/⌒ヘ / | L/ └→/ /\/ ノ| ̄> Lノ \_/ |∠>∧ i⌒ヽ | > ̄ __| i\ ( //\ ( | /、 ヽ∠_/ \ | (_\_ノ > `| ) /V <> ___| /⌒) /_[立]_ __/しヘ ( ∨ /\_ // Lノ / /\ ̄
↑ ←蜂→ ↓
処理落ちした弾をくぐり抜けるのが好きなんだけど、 処理落ち無しの速い弾が人気なのか?
処理落ちするくらいなら最初からその速度でいいじゃん
なんかのコラムであったな 処理落ちはCPUがわざわざ俺を殺すために自分の限界を超えて攻撃してきているのだ マシンのそんな姿が愛しいと
バツグン二週目の打ち返しくらいが丁度いい
983 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 14:28:42 ID:PO931WzI0
オイラも処理落ち弾幕の方が好きだぁーーー ちょこちょこ弾避けが燃える!!高速弾苦手!!
処理落ちした状態で弾をくぐるのは覚醒チックで楽しいんだが、 2-3のスーパーガクガク処理落ちは勘弁
>>978 自機の速度も落ちてくれないと辛いだろ。
986 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 15:15:56 ID:jj1a1pTO0
速い弾を速い機体で颯爽と避けるのが楽しいじゃんか。
つ[フィーバロン]
旧5ボスのラストの針弾祭りをガチ避けするのが一番楽しい俺は少数派?
処理落ちしてた弾幕が 弾数の減少で処理落ちが直り 急に加速しだすところを如何に事故らずに避けるかのとこが 一番好きな俺はきっとさらなる少数派。
あぶり稼ぎ=アブリエイト アフィリエイトより稼げる
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:45:46 ID:qE51o9tS0
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:47:54 ID:qE51o9tS0
993 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:49:42 ID:qE51o9tS0
994 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:50:36 ID:qE51o9tS0
大往生は早かったな… まぁ当たり判定も違うからなんとも言えないけど
996 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:51:10 ID:w6lSzUhF0
埋め!
997 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:51:27 ID:qE51o9tS0
999 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:52:05 ID:qE51o9tS0
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 16:52:41 ID:xOWS/fM60
カンス党
1001 :
1001 :
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