■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:ボムスタイル…ボム発射、パワースタイル…ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザーは敵の超至近距離で撃つと攻撃力が高くなる(通称:オーラ撃ち)
■ショットスタイル
ボムスタイル:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
パワースタイル:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。パワースタイル・ブースト時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が大幅増だが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後は無敵(1〜2秒ほど)、終了時には弾消し効果発生
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーで弾消しをしているとたまにデンジャーレーザー(通称:デンジャー君)が出現
デンジャー君はレーザーで壊さないとハイパーが切れるまで居続ける邪魔キャラで壊すと打ち返し弾が発生する
■コンボ
コンボゲージが尽きる前に次の敵を破壊するか、レーザーであぶってるとコンボ成立
通常の状態でコンボが途切れるとHIT数が急速に減少
ハイパーゲージ満タンか1/10程度の状態でコンボが途切れるとコンボ即切れ
ハイパー状態でコンボが途切れるとコンボ即切れ
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■アイテム
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態(ノーマル状態で被弾時オートボム発動)
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】(未確定)…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に破壊する
・ハイパーは厳禁。ボムは可だが爆風でタンクを破壊してしまうとアウト
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2回達成する(例:1面と2面→3面は裏、1面と3面→4面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」のどちらかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが1/4程度増加
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
蜂アイテム出現位置(括弧内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
(裏限定)中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、(中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり)、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
(中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後)
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、(中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上)、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
(裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ)
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるがいまのところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:全ステージで裏面突入し、かつ蜂アイテム45個全てを回収
が有力説となっている。
ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、ラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ)
>>1 ,.-- 、 __
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果たしてここまで立てたか。
腹立たしいまでに乙である。
だがもっとも望ましいスレに進んで来ているのはとても愉快だ。
我が
>>1神格化素敵計画は君らの強い苦労を以ってついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
>>1 乙ぱふぇ☆
985 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 15:53:25 ID:AB3Gqh8u0
失敗した(´;ω;`)ブワッ
987 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 15:56:53 ID:ShpypVgJ0
だめだった(´;ω;`)ブワッ
989 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 16:06:29 ID:0V5er2zp0
スレ規制されてた(´;ω;`)ブワッ
993 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 16:12:08 ID:yui68bfX0
無理☆
995 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 16:16:39 ID:7KbSgpJ90
スレ規制(´;ω;`)ブワッ
散るがよい
もうおこったお☆
ヤフオク詐欺師ヤマナカ敏次∀∀∀〜┳・Yは大復活でも嘘スコかww
前スレで、はてな経由で動画見る方法教えてくれた人ありがとう
無事見れました
乙ぱっふぇ〜☆
萌えつきなさいませ!
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 18:06:08 ID:W+I3GmBYO
いいえ、どんでもございません。
>>1お疲れさまでした。
>>5 タイトルのことしか考えてなかったわ・・すまない
ぱふぇ☆に揉まれてくるわ
>>1 ご苦労だった・・・
と言いたいところだが
安地・・・な?
1周クリア安定してきたから
稼ぎと2周目狙ったら難易度跳ね上がった。
>>18 そういうもんでしょ。
自分は稼げるレベルにはまだ達してないとわかってるから
稼ぎとか裏とかは意図的に避けてるし。それで十分楽しめる。
初心者ですがボンバーマンで5面までいけた
Bタイプのほうがあまり動かなくていい分楽かも?
前スレで書いた1ボスの未出?台詞だけど、「狙撃、用意」と言っておるようだ。
4波開始時にボムって1ボスの上に行くと言ってくれる。
・・・だからどうしたと言う事もないけどさ。1-1でも出来るのでやってみては。
あと、1-5節ハイパーは超重要だね。2周目の世界が変わるわー。
つくづく2周はランク調整ゲーだ。
>>21 意味的に、恒例のケイブペナルティが来るんだと思うが
今のところ何にもされてないわ。なんだろうね?
誰かパワスタの動画上げてくれろ。
ヒ蜂攻略ってこっちでいいの?
俺ヒ蜂までいけないけど動画見てたら気になることがあってな・・・
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 19:27:01 ID:KMjEBVUZ0
ゴメン、少し長くなる。
テンプレの条件を満たさずに
表2周目に行けたのでここに報告。
1周クリア時47億前後、裏面無し、
蜂全取得無し(全面最低1個避けてる)、
残0クリアなのになぜか2周目へ…。
俺妄想では、
1. 3or4ボム以内?(オート含む)
2. MAXhit4000以上? とかあるっぽい。
スコアに制限は無い。
82億(現自己ベ)で1周ENDだった。
中級者に優しい人、追加情報求ム。
今日人いないのいいことに十数回やったんだが、
1周出来たの2回だけだったんだ(他全部5面で死亡)。
超文スマン。
表は蜂は35個ではなく、30個以上とか?
ボム数の条件は大往生にもあったから有り得る
それ無くねを選択したら真の最終ボスが出現する
大佐みたけど濃すぎワロタ
>>25 ヒバチまでやってる人はわかってるだろうから、別にいらんよ
表2週、蜂取得数30個以上のような気が・・・。1,2面7個の蜂ぱふぇ。3面裏の7個取得。
4面7個の蜂パフェ。5面3個ぐらいしか取得で表2周にいけた。
いや、今日34個でダメだった。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 19:59:15 ID:KMjEBVUZ0
いや、明らかに20程度しか蜂取ってない。
ゲージ調整のために避けるわ場所わからんわで超適当。
こりゃボムかな?
>>25 気になることがあるなら気になったことでサラっと言えばいいのに
攻略とか云々言うと「ギャラ専乙」になるよ
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 20:33:20 ID:KMjEBVUZ0
あ、やべ。
3・4・5面で計9個だから、
全部で13個前後しか取ってない…。
もう個数関係無くね?
>>36 3ボム以内は多分条件になってると思う。
HITは無いんじゃないか?旧2ボスだけで条件満たせることになってしまうし。
MGS4の大佐といい、最近の大佐はだめだめだな
怒蜂のように複数条件あるんじゃね?
どれかひとつ満たせばOKみたいな
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 20:52:30 ID:KMjEBVUZ0
ちょっと妄想してみた。
1・2面裏、3・4・5面表で4ボム以上で1周。
それ無くね?
hit数は単に怒蜂の名残で思いついただけなんだけどね。
蜂意識しだしてから2周いけるようになったから
蜂は条件の1つにあると思う
あとはボム数ありそうだね
蜂30以下の人はボムどのぐらい使ってるんだ?
蜂35個などと、誰が決めたのか。
今日は3打数1安打なんで帰って寝るわ・・・
2-5前半やhibachiより1-1裏が安定しないぜ
人気でるかなこのゲーム
HIBACHIと書かれるとSUMOUと同じ匂いがするw
PAFFE☆
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 21:25:20 ID:KMjEBVUZ0
まずパワーだから最高5発。
で、3ボス(ぱふぇ☆強すぎ…)、
4ボス(第1の第3波、確率は半々ぐらい?)、
5ボス(ヘタすると開幕で)の3発が基本。
HIBACHIのSENTAKKIは全てを洗い流す。
ビット地帯クソゲーだと思ってたが
BGMがやばいな、ガル2の6面に匹敵する神具合だ…
週一プレイヤーだが来週にはクリアするぞー
ところでコンボがいきなり止まったりカウントダウンして減っていったりするけど条件とかあるん?
何故テンプレを見ないの?
何故テンプレを見ないの?
大佐ののって「ぱっふぇ〜☆」なの?
スレ見るまで「待って〜☆」だと思ってたわ
一周目のビット地帯は神ゲー
二周目のビット地帯は涙目
ゴメン、「大佐のの」ってなんだ。
メイドの間違い。
大佐「ぱっふぇ〜☆」
>>50 待って〜☆であってると思うけど、名前とかけてぱっふぇ〜☆ってみんな言ってるんだと思う。
表2周目ヘの突入条件(未確定)
・2ミス以内
・3ボム以内
・蜂35個以上取得
こんなとこか?
>>54 「待って〜」だとその後の台詞と
つじつまが合わなくならないか?
初1周クリア&2周目突入記念カキコ。
いきなり1面裏入り損ねて、調子もいつも通り良くもない中、「ビット地帯は遠慮なくボムりまくる」ことを心がけたら、初めて越えられたよ。
ビット後道中は初見にもかかわらず、神がかったようにあれよあれよとボスまで進めた。クリア時は残0ボム1。
1周ENDのつもりで大佐眺めてたら「〜新たな秩序うんぬん」とかなってビクーリ。
結局一度も裏入れなかったが、1−4面蜂ぱふぇ☆はした。5面は5個ぐらい取れた?
予期せぬ1周クリアで嬉しいのはやまやまなんだが・・・まあ、その、なんだ、とりあえずビット死ね。
表二周は1,2面の蜂パフェして1,2面の裏ボス撃破したらあとはどんなプレイでもでたんだが?
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 21:54:08 ID:KMjEBVUZ0
いよいよもって死ぬがよい
↓
(画面光った後若本声で)ぱっふぇ〜☆ ときたか。
>>56 「待って〜☆あたしがやっつけちゃうんだからっ!」
特に辻褄合わないとは思えないが。
ところでオペ子さんのセリフはこれで合ってるのかね?
オペ子さんボイス
(セリフの前後に無線の「ザッ」という効果音が入る)
機体選択「出撃する機体を選んでください」
1面開始「ジャンプゲートから出ます、注意してください」
「3、2、1、GO!」
2面以降開始「ミッション開始です」
ゲージMAX「用意はよろしいですか?」
エクステンド「エクステンドしました」
ボス出現「未確認の戦闘機が接近中です」
ボムアイテム取得「ボム、取得です」
ゲームオーバー「補助システムを作動(稼動?)致しますか?」
「カウントダウン…5、4、3、…」
「終了します。…ゲームオーバー」
ネームエントリー「お疲れ様でした」
1週クリア「大佐より入電!回線まわします」
???「今までにない強大な力が近づいています。気をつけてください!」
>58
3面以降蜂全逃し+5ミス+10ボム以上でも?
>>49 ゲージ11%以上あればコンボきれないのか、知らなかったぜ
テンプレなんてみてなかったぜ・・・
もう起こったお!(^ω^)
だけは何度聞いても笑ってしまう
リアルに「怒ったお!」って言ってるからな
ぱふぇ☆の声は個人的に大復活の中では一番うまいと思う
>ゲージ11%以上あればコンボきれないのか、知らなかったぜ
いい加減直せよ。違うっつーにw
つうか「ビット地帯が越えられなくて1周できない」とか言ってる奴は
ビット地帯ずっとボムってればいいだけじゃん
残機5もあるんだからビット地帯全く動かずにクリアは余裕
表2周の条件なんて知りたいか?
裏2周の条件が確定しているんだから何の問題もないだろうに
取りづらい蜂も5面5個目くらいだし
11%もなくても5%ぐらいでも継続したはず。
>>66 全面裏進行しなきゃいけない裏とじゃ表の突入難易度は全然違う。
>>67 ちがうっつーのw
通常時はゲージ0%かゲージ100%でGPSゲージが切れるとコンボが切れる。
ハイパー時はGPSゲージが切れると無条件でコンボが切れる。
>>69 じゃあ通常状態では1ドットでもあれば継続ってこと?
大したことないですぅ、に聞こえる4ボス
ぱっふぇ〜☆の公式のイラストとは別人だと思ってる
>>48 さんたるる☆の最終面BGMは本当にガチでハズレがないな
ケツイ、大往生、エスプ、虫、エスプ2、虫ふた、大復活
全部神曲すぐる
個人的にはケツイと虫ふたの5面が未だに飽きずに聴ける
>>60 >>ゲージMAX「用意はよろしいですか?」
用意はよろしいでしょうか? に聞こえる
>>70 そう。
まあ、1%しかなかったらゲージ減少ですぐ0%になるけど。
>>69 いや、1割ぐらい残ってても切れるときあるからw
もしかしたら緑蜂1個分(25%程度)から切れなくなるのかもしれん
虫ふたは全てにおいて音楽糞すぎるだろ・・・
>>75 マジかよ
3面と5面のBGMガチなんだが
他の人も虫ふたのBGMは糞だと思ってるんだろうか
少しショック
>>60 ???「今までにない強大な力が近づいています。気をつけてください!」
の後に「接触!」だな。
>>72 エスプは並木じゃないぞ。
いいのは確かだが。
エスプガルーダはSOU1氏だね
にしても何故鋳薔薇はさんたるる氏が担当しなかったんだ?
担当すればまさしくガレッガなんだが
>>74 そりゃ切れたのはハイパー使用してたからだろ。
CAVEシューの音楽ではピンク6面が一番好きだな
虫ふたは1面の曲がお気に入り
大復活では5面と蜂戦含む各ボス曲がいいな
>>77 本当だ。エスプさんたるるじゃなかったw
知ったかさーせん
桃薔薇はさり気なく良曲揃い
ピンク6面
ピンク自体やったことないけどいい曲だな
那津子御姉さんだもの
>>76 俺は虫姫さまも虫ふたもとても好きだ。問題はサントラ持ってないから必死で避け続けながら聞く羽目になることだが。
>>77 >>72のいうエスプはガルーダのことに見える。ガルーダはさんたるるだっけ?
>>85 お前は7個上の書き込みも読んでないのかw
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 22:31:42 ID:KMjEBVUZ0
>>76 すげぇ偶然、俺も3・5面
あとドラガン曲(なけ!わめけ!! だっけ?)が好き。
>>60 「やっつけちゃ」おうとしてる相手に向かって
「待てー」でもなく「待ってー」なのか?
…なんかなぁー。
「もう怒った『お』」
『お』じゃねーだろが『お』じゃ!
あれほど集中力が途切れるものはない…。
怒蜂や大往生みたいなボス、カムバーック…。
>>88 旧中ボスに萌え萌えしとれ
裏二周ばっかやってると若林ズンドコな新中ボスに逢えないのが寂しい
ぱふぇ開幕は「ぱっふぇ〜☆」って聞こえるけどなあ・・・
にしてもポスターのアイかわいい
>>88 とりあえず公式ページのぱふぇ☆の説明をよく読んでみるとわかる。
通常中ボスに乗ってるドーターっぽいキャラは、全部同一なんだろうか。
>>65 テンプレ案の時は0か100って書いたのに勝手に1/10に変えられた…。
10/100でも5/100でも継続するけど
すぐゲージが無くなるから即切れと錯覚するだけ…。
>>87 3,5面がガチで
1,2,4面とラーサが結構いいね
ラーサ(5ボス)は5ボス戦の中で一番いいと思う
BGM良くて回避率up
よくみたらスレ違いだなこれ すいません
>>89 表進行してるんで
ギャラリーで裏ボス見る時に壮絶に燃えさせていただいてます
>>76 虫ふた曲最高だ安心しる
ボス曲一生飽きないわ
ぱふぇ☆だけは最初っから人型で登場するんだよな
そしてあの声に言動…まあ初見でなにこいつ、と思われても仕方ないわ
>>83 ピンク意外と面白いのよ
大復活どころか鋳薔薇以上のボンバーゲーです
まあもう近くに置いてるところないんだけど…二周クリア目指してたのに
ようやく理解した、公式HPのギャルどもはボスか。
イラストレーターが糞すぎるな。
なんか変なのがいるな
結局エレメント部隊は全滅したのか?
というか大佐は最初から蜂で追撃すれば良かったじゃんあんなに強いんだし。
4面旧ボスが良いな曲とのシンクロと演出が最高過ぎる
この流れで質問
5面序盤の中ボスの表ルートと裏ルート
両方未だに安定しないんだがガチ避けするしかないの?
避け方のコツあったら教えておくれ
表はチョン避けすればいいと聴いた事はあるけど安定しない・・・
裏は一周二周共にハイパー即殺でいいんじゃない
表は知らん
5面は基本的に裏の方が楽だと思う。
表は針弾の3WAYは固定。大丸弾は自機狙いなものの速度が遅いからチョン避けで済まそうとすると針弾が来るときがある。
チョン避けでいいのはだんだん高速になってくる青弾。
裏は基本的に前半の攻撃は全て自機狙い。動き過ぎないようにすれば楽勝。
あとはちゃんとオーラ撃ちしておけばバラマキはほとんど避けなくて住む。
裏の方が簡単だから裏をすすめたほうがいい
嵐光はピンク丸弾が飛んできたら3つ?めの弾が通り過ぎたらすぐ隣へいけば安全
青針ばら撒きはハイパーで飛ばせば問題なし
その後の雑魚ラッシュも表より詰みにくいし、何より蜂アイテムでハイパー補給できるからビット地帯が安全にすすめる
それよりも二周目だとあいつ予告なしに極太レーザー撃ち出してびびった
もう裏二周とかいかない
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:00:52 ID:KMjEBVUZ0
表は地味にムズい。
弾速が速いうえにナナメに避けるからね。
裏はムリすぎ、見たことしかないが。
てか表だと中ボスが動き回るからハイパースタンバイ状態のときに攻撃当たってなくて、
コンボ切れてオワタ、っていうのがとても若干頭にくる
みんなdクス
表マジできついよな
たまに裏行くのミスる時あるから一応聞いておきたかった
ハイパー使えばよかったのか
何で今まで使わなかったんだろう
箱6個壊してもガチ避けしてた馬鹿だ
裏ルート中ボスは
最初の全部自機狙いのピンクの真っ直ぐ弾のときはずっとオーラ撃ちしてていいのかな?
>>108 表だと動き回られてコンボ切れるし
ハイパー使うとそのあとのラッシュで詰む可能性高いから残しておきたいしうざいよな
ぱふぇ☆、左手がお盆?とか、普通の手のが汎用性あっていいだろうに
2面の旧ボスルートの行き方ってまだ完全に分からないのかな?
二回目のエクステンドに届かないから中ボスビット炙りで得点稼ぎたいのだが・・・
今日すげえ禁断の秘技発見した
BタイプでC押しながらA連打するとオプションが5つになる
>>112 一面旧ボス突入が条件だと思う
つか中ボスビット炙りもそれ以外でノーハイパー出来てなきゃセカンドエクステンドには届かん
>>113 それなんて虫ひとり?
ふと思い出したんだけど
表1面ハイパー使いまくり敵弾消しまくりで
HIT数だけ偉い高いのに素点カスでボス前2千万とか出してた彼は一体何がしたかったんだろう
10億も届かないのにビット炙りとか、背伸びし過ぎちゃうのが情報過多世代だよなあ
10億出すだけなら50万砲台から中ボス1までで出るっしょ
フッ、ハイパー溜めたままにしとくとコンボが切れるからね
>>61 さすがに3面以降の蜂全逃しはしてなかったが残0で、ボムは道中やボスで20発以上は撃った。
道中ノーミスは1,2面だけだったはず。
>>114 サンクス、セカンド1うp難しいと思うのは俺だけなのかな?
皆二週目の話しが盛んで初心者の俺には皆雲の上の存在のようだ
そういえば…このゲームのセリフ集とかってまだないのか?
大佐が真っ先にw
>>121 前々スレあたりに投下してみたが、
見事なまでにスルーされた
>>124 とりあえずオペ子さんは
>>60に書いてある。
空耳が多いんで、わからん部分は補完ヨ ロ シ ク
1ボス アイ
出現「追跡者確認、攻撃を開始します!」
変形1「戦闘モードに移行…3、2、1」
変形2「機動モードに移行…3、2、1」
レーザー射出「エネルギー充填…発射!」
撃破「キャアッ!航行、攻撃の続行不可!」
2ボス ネクシィ
出現「敵機確認、直ちに殲滅する!」
第2形態「多少の??は問題ない??」
変形1「殲滅モードへ!」
変形2「白兵戦モードへ!」
レーザー「エネルギー充填…滅!」
ダメージ「カハッ!」
撃破「標的の殲滅ならず…、口惜しい、チックショー!」
なぜ話題にならなかったのか不思議なくらい、まだ既出じゃない(と思う)小ネタを少々。
パワスタのハイパーブーストショットは雑魚の弾(&一部のボスの弾)を相当消しやすい。
ハイパーランク5でも問題なく消えてくれる。
その代わりHIT数は加算されない。(消し辛いボスの弾は加算される)
HIT数稼ぎはノーマルでするべし。
3面序盤のごんぶと砲台の脇の背景の隙間に戦車が1台づつ通り過ぎてる。
同じくその先、W戦艦の脇にも戦車。こちらは数が多いので左右往復してHIT数を稼ぐべし
気づかれにくいごんぶと砲台達(いずれも意識しないと破壊できない。なおごんぶとレーザーは発射しない)
中盤左スクロールになった瞬間の上方に1台
旧3ボス出現中上方に2台、下スクロール中右下に1台
素点は数千点。難しくないのでなるべく倒すべし。
4面の回転レーザー砲台はハイパー中乗っかるとHIT数が1000くらい増える。
最初の砲台は耐久力が高いのでHIT増加率はそれ以上。
パターン的にもここでハイパーで重なっておくのがいいかも。
いまいちフルコンボできんなあ。今までのシリーズより簡単なはずなのに。
連投スマソ
3ボス ぱふぇ☆
出現「待って〜☆あたしがやっつけちゃうんだから!」
攻撃1「いっくよぉ〜!」
攻撃2「アッハハハハッ☆もう降参しなさい!」
攻撃3「????開始〜!」シールドみたいな物を設置する攻撃
攻撃4「もう怒ったお☆許さないんだから!」
攻撃5「え〜い☆死んじゃえ〜!」
ダメージ「キャアッ!」
撃破「ふえぇぇ〜。酷いよ!何でそゆことするの!」
4ボス レイン
出現「そこの戦闘機!止まりなさい!」
攻撃「やあーっ!」
攻撃「はあーっ!」
ダメージ1「ああっ!」
ダメージ2「キャアッ!」
変形「モードチェンジ、シュート!」
最終形態移行「奥の手を出しますっ!」
撃破「キャアアァッ!意外と大したことないにゃあ」
5ボス ショーティ
出現「敵機発見致しました、撃退(敵対?)行動に移ります!」
攻撃1「???用意。はっ!燃え尽きなさいませ!」
攻撃2「アタックモードへ移行いたします(?)!」
第2形態「各部損傷率上昇!」
ダメージ「イヤーッ!」
最終形態「最終攻撃モードに移行します」
撃破「私は撃破されます。半径1キロメートル以内には衝撃波と弾丸(?)…」
ショーティさんは空耳率高いと思う。
誰かあんまりボムらない音声クリアな動画を上げてくれ。
------------以上チラシの裏--------------
何度聞いてもハイパーチャージ完了が「作業着はよろしいですか」にしか聞こえない俺ガイル
虫姫ひとりのボムも「ツモー!」にしか聞こえない俺の聴覚に問題があるだけかもだが
作業着はよろしいですか
↓
つなぎはよろしいですか
↓
俺のつなぎどこ行った
↓
秋葉原で事件発生
今日新宿でヒバチと戦ってる人発見。
残1突入で9割くらい減らして終わってたけど
第1て1ループ前後で抜けられるもんなんだね。俺にはムリだけどw
死んだ瞬間ギャラリーが一斉に消えてワロタ
>>76 ていうか、あんな糞ゲー以下に並木曲を回してるのが勿体ねえ。
さっき、新宿でやったヒバチ大佐凄かったです!ガチムチのヒバチ大佐がレーザー連射で
全方位弾幕にバリア張ってました。俺もボムくらわせてオーラ撃ち無様に
体当たりさらしました。画面下からレーザー出されたときは一瞬引いたけど、オペの「用意は
よろしいですか?」の一言で覚悟決め、初めてハイパーになりました。
その後、全方位からレーザー出されて、ビンビンのふぐ刺し、思いっきり撃たれて派手にヒバチ
大佐にボム飛ばしました。スッゲー硬くてクリアできなかったです。また行くとき
コンティニューさせて下さい!帰ってからドイヒーの動画見て、また感じまくってます!
>>128 「もう怒ったお☆」の前に聞き取りづらいけど「ぷん☆ぷん☆」って言ってる。
発狂突入「えーん、ぷん☆ぷん☆もう怒ったお☆許さないんだから!」
ビットレーザー青弾攻撃のあと「変身☆」
ショーティのラストは弾丸じゃなく「残骸が・・・」
大復活の曲はどれもウンコだよな
4面道中はいいと思うんだ
よーく聞いてみると、過去作のアレンジが入っていたりするから太刀が悪い
どれもこれもアレンジが改悪なのがクソ
ママがおっぱいの時間だって呼んでるぜ?
ゲーセンで音楽なんて聞こえねーよ。
無駄な事に金掛けないで全部ビープ音でいいじゃん。
ウィーン ウィーン
お前の親も無駄な事に金掛けないでお前を作ら
虫ふたの音楽は普通に良いだろ、特に5面
俺も大復活は微妙・・・
ただ、おぱんつの人の歌だけはガチだと思う
>>60、
>>125 ボス及び、オペ子のセリフ、ありがとうございました!
最近まで、オペ子のセリフは機体のOSが発しているものかと思っていました。
やっぱまだまだ小ネタ
1面や2面旧ボス出現時に雑魚が自動で破壊されてる。
自力で倒さないと点数にならないのでなるべく倒そう。
条件はまだ判明してないけど蜂を出現と同時に取得すると得点になる場合がある。(緑の効果があるかは不明)
今のところその前に取った蜂を一定のタイミングで同時取りするとなりやすい。(確実ではない)
そして一度その現象になると連続で発生する。
試しに1面裏ルートのタンク内の蜂を同時取りしたあと、斜め道路の蜂を出現と同時に取ってみよう。
成功したらボス前まで得点になるはず。
5面ビット地帯で苦戦してるB使いの人たちへ
レーザーとショットを常に小刻み切り替えてれば、ほとんどビット地帯が楽になる。
切り替えてる最中レーザーに打ち抜かれるなんてことは意外とないので、お試しあれ。
>>146 ビット地帯で切り替えってのは赤弾吐いてくる雑魚を消すためって事ですか?
>その前に取った蜂を一定のタイミングで同時取りするとなりやすい。
なるほどなあ。
自分の経験でも確かに 3 面最後の蜂を同時取得→ 4 面最初の蜂で得点、って感じだったはず。
小ネタさんくすこ。
>>77 >>136 指摘感謝。
3ボスの「へんし〜ん☆」と
5ボスの「…衝撃はと残骸が(爆発)」は確かにそう聞こえるわ。
オペ子さんの「接触!」と3ボスの「プン☆プン☆」はよく聞こえん。
>>145 では、残りのボイスの補完と
まとめWikiが作られた際はボイスの登録よろしく
-----そんなことより! POってなんですか?-----
>>149 俺はではそこまで出来ないと思います………
あれっ…? ちゃんと<OS>って書いた筈なんですが………
>>147 そのとおり。
特に下スクロールビット地帯とラストビット地帯が相当楽になるよ。
>>148 一応、同時取りというのは2個同時ではなく、緑から黄色(またはその逆)に変わる瞬間に取るということですよ。
>>149 動画で確認するといいよ。
ほんとうに聞き取り辛いけど確実に言ってる。
ドイヒー動画で確認したら、ぷんぷん言ってるwww
>>126 4面最初の回転レーザー砲台に乗っかるのはやったことあるんだけど
裏ルート進行中だと中ボスまえにハイパー溜まってコンボ途切れちゃうんだよなぁ
あと4面最初の回転レーザー砲台って耐久力が高いっていうか画面に出てから
ダメージが入るようになるまでが遅いって感じがする
先に左側の雑魚処理してから砲台壊しに行くと結構あっさり破壊できる
誰かが「下の毛を出します!」って言っていたような、なかったような。
奥の毛を出します はぁあああ はぁああああああ はぁあああああああああ
>>153 あれ、自分は毎回溜まらないけど(旧4ボス出現中の雑魚船で溜まってるからギリギリではある)
どこかオーラ打ちしてないか?
>>157だかは楽しいんかね
秋葉原事件も普通一突きで致死は難しい短刀で殺してるプロの犯行だもんな・・・
160 :
148:2008/06/11(水) 01:53:28 ID:NH8bnOb+0
>>151 あ、補足どもです。
3 面最後はいつも、2 個取り、かつ、同時取りの可能性が高いから、
多分その条件でも大丈夫そう。
次回チェックしてみます。
ちなみにこれやると旧4ボス前でのHIT数は約3000。
HIT数は高いけど、回転レーザーと蛾1匹、棘弾雑魚数体の素点を損してるんだよなあ。
どっちが高いのかはよくわからない。
いつも比較しようとするんだけど、フルコンボしたあと素点見るの忘れたり、4面開始時の点忘れたり、
まあ、これは4面に限ったことじゃないけど。
こうゆうパターン別の点数比較って結構難しいよね・・・
「同時取り」と書かれて脳内が?マークだったけど、
「白色取り」(自分での呼称)のことだったのか…。
皆はどう呼んでるんだろう。
まあ、スレでは「白を取って〜」みたいな会話をしてたわけだし、
自分も「白取り」とかかなあ。
「光取り」なんて呼んでるのは多分俺だけだと思うが
これは俺が彩京シューの金塊の時から使ってるトラディショナルな呼称だ
あんたの無駄な自信に敬意を表して俺も光取りと呼ぼう
真剣白羽取り
>>158 ちょっと考えてみたけど多分中ボス直前のレーザー砲台とその前の中型機が怪しいかも
自分はAタイプなんだけど中型機の最後の方の数機をオーラでケツ撃ちみたいに処理してるからそれでかな
じゃあ自分も光取りと呼ぶよ
間を取って「白光取り」とか。
>>164 彩京は未だに1945IIが面白いな。
非弾幕シューでの一番のお気に入りかも。
大復活の合間の息抜きに遊んでる。
>>134 あれのどこがガチムチだかキモイやつになるんだか
萌えを否定する奴は全員ガチムチ好きとか思ってんだろか?
頭沸いてんじゃね?
萌えだかもガチムチだかも
どっちも不自然でキメェんだよ
まあそう固くなるなよ
レイニャン発狂は「ボクの手を出します!」って言ってると最近まで思ってたな。
手がロックバスターみたいだから「あぁ・・・手出すのかな?」と思いつつ、手が全然関係無かったり
レイニャンってボクっ娘だったっけ?と不思議に思っていたんだが。
金、緑、白がわかりやすいかなぁ俺の周りでもそうなってるし
光だと金もなんか光っちゃー光かなぁと
>>146 >常に小刻み切り替えて
なるほどダダダ撃ちの原理かw
今度ためしてみよう
2ボスの小青丸弾+赤弾の洗濯機もどきのやつ
ノーボムノーボハイパーで安定して避けられない
自機の上くらいに目線を置いて避けた方がしっくりくるがそれでもまだどうにもツライ
これくらいはなんとか早く安定させたいが
やっぱり慣れしかないか
毎回ここで被弾するからせっかく貯めたコンボ数が水の泡
>>175 オレは安全策としてそこでハイパーを使うようにしてるわ。
点数無視。稼ぐ人はツライね。
某久保ステーションの筐体にまだみたことのない自機の情報が…て
基板かえたら前のゲームのステッカーくらい剥がそうぜ…
ビデオも繋がってないしハイスコア12億だし
ンモー
>>172 第二形態の最後は「ポンコツ船、シュート!」だよな
…誰か同意してくれ
ぱふぇ☆の最初の攻撃は自分の耳では
どう聞いても「いよぉ〜っ」としか聞こえないので
歌舞伎が好きなんだなと勝手に解釈しています。
>>175 2ボスはなぁ・・・
そこも辛いんだけど、1形態目の針弾&ポップコーンだらだらの2回目で、針の道を間違った所に入っちゃって死ぬときが有る・・・・
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 07:57:57 ID:pXWJv2Jx0
ショーティーさんの断末魔は、
「半径1万メートル以内には、衝撃波と残骸が…」と聞こえる。
でもなぜか自機は無事。
んじゃ、俺も小ネタ。
ビット地帯のショット撃ちは俺も初期の頃から使ってて
「逆虫撃ち」とか勝手に呼んでた(Aの押し方が虫と逆)。
3面の1UP砲台でも役立つと思う。
ただし、ビット地帯の開幕だけは、レーザー打ちっぱの方が良い。
ビットに攻撃防がれる前に中型戦車を破壊しないとかなり死ねる。
>>180 一番下より少し上から避け始めると簡単かも?
自分が撃破されようって時でも周囲を気遣うショータンの優しさときたら。
HIT数が5000を超えたぐらいから
敵の素点が倍になってるような気がする。
10000超えでゲージMAXにしたら8倍になるかも
ショーティーさんの赤タイツがたまらん
>>183 その情報はミクシィの大復活コミュに1週間前載ってたお。
倍率上昇を考慮するとマジでカンストしそう。
またVerうpフラグですね。分かります。
レーザーボムがうてないんですがうちの基板おかしいんでしょうか
同じカンストでも虫ふたとかぐわんげとか絶妙なバランスならいいんだけどな…
ここでまさかのガレッガ式スコア
パンストだと!
なんという矢川
>>183 ハイパゲージMAX進行で加算素点、HIT数が2倍
5000HIT以上でMAX進行だとそれぞれ3倍になる
さらにそれ以上は、、
道中万コンボいったことないので不明
裏2面で稼げるのはこの恩恵が大きいよね
んー?序盤とか中ボスでHIT上げが良いのかな???
よくわからなくなってキタ
195 :
194:2008/06/11(水) 13:36:45 ID:WOF1ycI40
書き忘れ>ハイパーでHIT上げ
ホモの戦闘機止まりなさい
ヘテロの戦闘機ってどんなんだ
イカクンニの戦闘機が接近中です
作業着はよろしいですか?
5000HITか、3面は最初のレーザー砲2門とデンジャーレーザーで何とかするとして、4面はレーザー砲台と蛾?5面はレーザー砲台と旧5ボスで何とかするのかな?
4面最初の回転砲台にハイパーで張り付くのってショット?レーザー?
臭いスレだな
ああ、イカ臭いな
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:13:37 ID:9zqxCQSP0
4面開始直後回転レーザー張り付きは
HIT上げるため?
前はHIT数=得点だと思ってた俺のメモ
>>200 W砲台?でハイパーで2500HIT前後いくな、その前にハイパー使えば1200HITぐらいプラス
>>204 4面開店レーザー張り付きはハイパーレーザーあぶりで多い時は2500~3000HIT
そのあとの蛾まで繋げると3500いくかいかないかぐらい
にしても5000って意外ときついよな
3000ぐらいだったら結構行けるんだが
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:34:07 ID:9zqxCQSP0
4面開店で使うと蛾から使い始めるより
+1000ヒットぐらいか
張り付きはレーザーのチョイ左と予想するが
容易?
ハイパー繋ぎ→ノーハイパー繋ぎ→前半5000hit後半ノーハイパー繋ぎ
ちゃんと考えてこの流れ作ったなら凄いなIKD
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:50:34 ID:9zqxCQSP0
5000HITオーバーのハイパーゲージMAXじゃないときは
素点2倍かな
7000HIT越えたら点の入りが4倍と化した。
8000HITで途切れちゃったから以降は不明。
ザコ1匹でもりもり点が入って脳汁垂れ流しw
>>151 サンクスです
今なるべくボムを使わずに一週クリアが毎回安定してできるように
頑張ってるとこなんですが、表の4面中ボスの交差青針弾の後の
2種類の青弾ばら撒いてくる攻撃がカオスになって避けれません・・・
あそこでハイパー使わずに普通に避けたいんですが、何かいい避け方があれば教えてください
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:58:52 ID:9zqxCQSP0
HITによる素点○倍の恩恵は
ハイパーゲージMAXによってはじめて得られるものかな?
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 16:03:07 ID:9zqxCQSP0
それを調べるには2面ビットあぶりで5000HIT以上稼いでから
すぐにハイパー使えばいいな
やってくるか
max hit表示なんかいいから
そういうの書いといてほしいよなぁ
>>210 4表中ボスは腕に撃ち込むとダメージ効率がいい
開幕とか攻撃の合間はずっと腕に攻撃していれば第二波が本格化する前に倒せる
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 16:27:29 ID:pXWJv2Jx0
>>210 正直ガチ避けはかなりムズいからハイパーorボム推奨。
俺の場合出現即ハイパー決め打ち。
1周ALL率1割以下だが参考になれば。
>>210 俺は第一波を左右のなぎ払いに当たらないぐらい前に出てちょん避け
第二波は画面左下から右にゆっくり移動、これできつくなる前に破壊出来てた。
>>185 もう出てるお。しかも1周クリアでだお☆
やる気なくなった夫
ハイパー涙目な展開からまたも一転して、まさかのカンストゲーの予感だと?絶対にそのようなことさせはしない
いまさらだけどレイニャンって首領蜂の4ボスに似てね?
1周カンスト動画マダー?
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 18:32:29 ID:9zqxCQSP0
ちょっとまさに【それなくね?】やんけ
真相は?マジ勘弁してほしいっすわ
1周でカンストなんてロスじゃ日常茶飯事だよ
真相-ULTIMATE-
まさに未知ですね
真ボス安地はともかく、稼ぎに関しては二転三転して正に思惑通りって感じだな。
見事だわ
それなくね?の起源、点数の上限への到達。
今作は本当に終わったのか。点数の桁の
上限を極めてしまった我々の心にはずっとその
疑惑を持っている。
もしかして、これからもっとヤバい邪悪な稼ぎがひそかに
verうpの裏に潜んでいるかも…
マーズマトリックスみたいになっちゃうのかね?
砲台の50万が設定ミスだったらカンストありえる。
無ければかなり難しいだろうけど。しかし皆前提間違えてますね
矢川師匠の作品はカンストなぞせずアルファベットがつくんだよーーーー\(^O^)/
5000hitで素点変化か、いろいろと秘密が出てくるもんだな
蜂アイテムの件だが俺は「両面取り」と呼んでる
いや、もうカンストして終了してますから
まだ確定していないにもかかわらずカンストすると決め付けてもう終わったなとかいってるやつはアホなの?
実際にカンストしてたとしてもこのスレ見ただけでそういってる奴がいるとしたらアホだな
とりあえず、カンストしているなら証拠をだしてくれないとな
2周ALLをされた方も証拠を出してるんだし
カンスト画像マダー?
は?カンストすると1に戻るぞwwwwwwww
ということでカンストはないwwwwwwwwwwwwww
志村、それはオーバーフロー
あれだろ、アップデート又はブラックレーベルで弾幕がアレンジされると共に桁追加。
せっかくだから追加自機と追加ゲストボスもよろしく。
とりあえず自機として魚太郎、セセリ、兄貴としもべ達、源助あたりで。
ゲストボスには大往生のボス共を呼ぶべきだと思うんだ(2周目)
ついでにアゲハも
え、3500億まであるんじゃないの?
空気を読まず今日は2−3まで到達!!
まさに2周目のハイパーはオレのターン!って感じだった。
やられたらやり返すといっていた意味が本当によくわかった。
とりあえず2周目の4面からってそんなに酷いの?
前半はともかく後半は蜂いっぱいでちゃんとボム使えばハイパーのリチャージできそうな気もするんだが。
>>241 2-4の赤レーザーは殺意が凄いよ。
敵弾の多さも相まって、視認する頃には撃ち抜かれてる。
4、5面の表中ボス強すぎワロタ
蜂アイテムの件だが、俺は2,000点と呼んでいる
今気がついたんだけど、
初回集計は表裏別でやるじゃん。だけど、ランキング画面で表か裏か判別するには大佐倒す必要あるんだよな。
大佐まで行かない部門があったら集計はどうなるんだろ。
パワーで2-5と2-5ボスの地獄を越えるのはさすがに無理があるんじゃね。
それこそ、スコアの高い方でやって、2-5までで裏表偽って申請なんて事も出来るルールだよ。
もともと証拠なんて残る方が少ないだろ
ゴルフといっしょでスコアなんて良心に基づいたもんだ
隠れミッキーにレーザー当てると実体化するんですねわかります
Σ(∵)!
表か裏か判別するには大佐倒す必要が必要な理由がわからん
9999億のあとはABCだろうから16兆まではぎりぎり機能するんじゃないか?
一面裏に隠れミッキーいたよ
>>248 表二週のExBossと裏二週のExBossだと表は光らず裏は光るよ
道中の判別はどうにもならんかも
裏の大佐と表の大佐で表記が変わらんから
パワー表部門は申請にクリアが必要だな。完全にウソスコを無くすにはだが。
どうせ8部門埋まるだろうが。
道中もボスも裏表全部判別つく
ID:iXl7OoR70は可哀想な子
ランキング画面で区別つくのか?教えて欲しい。パワーで申請するか迷ってるんだ。
アルカにメール出そうか迷ってる。
どう区別がつかないのか説明して
出したスコア申請するだけじゃん。
258 :
温水便座評議会:2008/06/11(水) 21:45:28 ID:AYi94J0CO
おれ1200億でBタイプボムスタ2-ALLで申請するんでよろしく。
>256
どう区別つけるのか説明して
怒首領蜂大復活1.5
・点数を16進法にしました
・敵を破壊したりハイパーで敵弾を消すと倍率アイテムが大量に出てくるぞ。
262 :
温水便座評議会:2008/06/11(水) 21:54:22 ID:AYi94J0CO
おれ1200億でBタイプボムスタ2-ALLで申請した。
裏だと点滅するだろ
>>261 ・ショットを撃ち込むと倍率アイテムが出てくるぞ
・倍率アイテムが150個以上画面内にある状態だとアイテムフィーバーという現象が起こって画面内に倍率アイテムが大量に噴出するぞ
おれ1600億でBタイプパワスタ2-ALL(←点滅してます!)で申請したお☆
なんで携帯ってキチガイが多いんだろうな
>>263 恐らくバグだろうが、表二周目でも点滅する。
>>266 紳士として言わせて貰うが、君のメル欄には賛同しかねる
だがキャスパーたんなら妥協の余地がある、紳士として
2、3プレイしか集中力がもたないんだが、もっと持ちをよくするにはどうすりゃいいのやら
萌え尽きればよい
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 22:21:21 ID:pXWJv2Jx0
ネーム入力時って表裏両方光んないの?
2,30回ぐらいプレイし続ければそのうちつくんじゃねえの
大復活も裏2周目だけは残機没収、コンテ不可にすれば良かったのに。
>>274 大往生だけにしとけw
マジ2−1でどれだけ涙飲んだことか・・・
276 :
温水便座評議会:2008/06/11(水) 22:26:16 ID:AYi94J0CO
大佐のウンチは腹持ちがいいな。
非常にコストパフォーマンスの良いナイスな飲食物だ。
表も点滅しちゃうバグあんのか・・・
俺が見たときは表は点滅してなかった
昨日以上にキモイのが沸いてんな
・・・と、鏡の中の自分に向かって呟く
>>278であった。
ネーム入力画面上だと表は光らなくて、ランキング画面上だとどっちも光る?
まぁ俺はBタイプ1600億で申請したけどな。
どうせバレやしないし店長もグルだから万事OKさ。
1000億っていくの?マジで?
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 23:13:02 ID:pXWJv2Jx0
表2−5道中終了の場合、
ネームの時はどこも光らない、
ランキングの時は「5」のみ光る。
裏は全く見たこと無いや。
まだ俺の地域導入されてないんだが稼働率どうなのよ?
待たずに座れる?
>>285 大阪の都心部だがたまに待つ程度
やりたい時に十分やれる
神奈川だけど、なんか俺ばっかりやってる気がする
都内と神奈川でやってるけど、たいてい誰かいる
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 23:39:40 ID:pXWJv2Jx0
俺も神奈川、やっぱり俺ばっかり。
どうみても地元は二人しかやってない
50円の良メンテなのになぜか俺専用
でも毎回ハイスコアはデフォじゃないから誰かやってるんだろう
何気に顔合わしてそうだな。
つか調べてみたら日本海側に二台。なんという密度
>>284 ネーム入れの時は忘れたが、裏2-5終了でも全く同じだよ。
ランキングの5だけ光る。
ついでに大佐で終わった場合もランキングでは区別つかない。
スコアが出そうになったら大佐デモの最中店員を呼べば済む話だけどなんだかな・・・
デスマのランキングバグの反省が全く生かされてない。
アルカはどう集計する積もりなんだか。
ぶっさしでレバー握ってるから小指がハイパーにあたって暴発しまくりんぐ
こんなとこにボタンがあるシューティングゲームなんてやったことなかったから最初は何でハイパーが発動したのか気付かんかった
他のシューター見てたらかぶせ持ちばっか
暴発してるの俺だけかよ
ガルーダやってないの?
俺は横のワインで平気だが
ガルーダはやってないよ
ワインは小指曲げてるだろ
ぶっさしは小指伸ばすの
伸ばすというか台に寝かしてる
だからボタンに当たりまくる
オートショットボタンの下にハイパーボタンがあれば良かったんだけどな
人指し指がAボタン、ボムが中指連射が薬指で連射なんだけど
小指ってどこでつかうの?もしかして操作を全て片手でやってるの?
かんけーねえだろ。単純に自分の指もろくにコントロールできない下手糞なんだよ。
俺のホームの大復活はレバーの上方向がおかしいことに今日気づいた
たまに上に進まなくて変だなと思ったらほとんど壊れてる
でも斜めは大丈夫だと意外と支障ない
弘法筆を選ばず
大久保ステーションでたまにやってるけど
夕方ぐらいに行くと結構混みだす
たまに5人ぐらい並ぶときあるよ
>>287 >>288 >>289 >>291 前もやったがどこのゲーセンか晒していこうぜ
まだヘタレだからあんまりギャラれたくないんだよね
埼玉、東京、神奈川県あたりの大復活情報ガチでほしい
自分で調べろhageと言われると思うが
いまいち情報が不確定だからさ・・・
「晒していこう」ってのと「ギャラれたくない」ってのはしばしば相反しないか?
PO
大復活あるところ1つしか知らないから
家に近いところとか少しすいてる場所を教えてほしいのよ(´・ω・`)
大往生のとき四方向レバーだったけど、頑張ってクリアしたよ。
池袋ギーゴは人少ないね
えびせんは人いないね
巣鴨キャロットは人がよってこないね
こんなすぐ解るだろうランキングバグを実装して発売したCAVEも悪いが
仕様も確かめずに8部門集計などと発表して訂正しないアルカディアは更に悪い。
月曜にアルカにメールを出したが、初回までに返信が来るのだろうか。
デススマの時も峡谷バグで通常ルートやる気消え失せたし
安置なんかより「それ無くね?」だよ。ゲーム内容以前の問題。
パワスタでやっても集計されない可能性が出てきたし、申請しても
ウソスコアラーとして晒されるのが目に見えているから、俺の周りはみんなボムに乗り換えた。
本当にCAVEはプレイヤーをがっかりさせる名人だな。
たかがゲームにムキになりすぎだろ
>>308 これが俺だけの問題ならまだいいんだが。
集計(笑)
パワー初回終了のお知らせ
ヒバチまで行かないとウソスコw
人間は参加禁止ですかw
動画撮ってエンコしてアルカデに直接送ればいいんじゃね?
ケイブは表とか裏とかそんな概念無くて、スコア上げたければヒバチ出せって感じで
アルカが勝手に8部門集計やっちゃったってオチじゃないの?
今更な質問で悪いんだが、ハイパーゲージがMAXの時は素点2倍、2Hitになるってのは、敵倒した時にコンボ点が2回適用されるのか?5面の50万砲台全破壊で300万、雑魚ラッシュにゲージMAXで行くと600万ずつはいるみたいな?
>>306 情報サンクス
>>池袋ギーゴは人少ないね
>>えびせんは人いないね
>>巣鴨キャロットは人がよってこないね
家の近くにこんなにあったのか
1プレイ50円のところってあるの?
人が寄ってこないってなんだw
>>314 本来加算されるべき素点が二倍&HIT数+1になるだけ。
手持ちの動画見てると、どう見ても点数も倍入ってる
319 :
314:2008/06/12(木) 01:59:51 ID:AeJIcUrpO
もし2倍なら裏5中ボス後のラッシュはハイパーゲージMAXで気合い避けか、苦手なんだよなぁ…。
>>297 >>296は「レバーを操作する左手の」小指が
ハイパーボタンに当たってしまうんだろ
ぶっさし持ちはおそらく
レバーの真左からのワイン持ちみたいな持ち方なのだろう
>>296 なら、ボタン配置(「クレ投入→自機選択→スタイル選択」の次)
をTYPE-B(下)にしたら?
…暴発を回避出来ても通常操作に支障をきたすかもしれないけど。
>>318 池袋周辺に結構あるみたいだね
しかし地元の区に無いのが泣いた
明日行ってみるかな ありがとう
Bパワスタでの話。
5000HITネタと回転レーザー乗っかりネタで4面ボス前の素点+250万が300万にアップした。
3面も前半に2回ハイパーを使うパターンにしたら、戦艦×2のところでうぐぁおぇ状態になってワロタw
そして旧3ボスでも欲張ったら、全く弾が消えてくれなくて終了。
気を取り直して旧3ボスは速攻に変えてみたけど、5000HIT到達が1UP手前。
これじゃ、うぐぁおぇの危険晒してまでやる価値なさそう。Bボムなら多少楽でHIT数も稼げるんだろうけど。
・・・そしてカンスト情報かい・・・
ヒ蜂安置のときはパワスタにゃ関係ねーや、って感じで全くモチベは下がらなかったんだが、
1周カンストとなると、さすがに今日までちまちまパターン改良してきたのがアホらしくなってきた。
頼むからネタであってくれ・・・
>ニコ動のヒバチ発狂のやつ。
>ってかさ特定できるのに放置なんだね。
>アップした人がどうって話じゃないですよ、
>
>1週間前と1週間後でなんか違うのか?
>ってか別に理由は何でもよかったんだよね。
>んーあからさますぎるからもっと見えないようにやってくれないかな。
>取り巻きとか含め、そこらへんの人全員ウザイわ。
これってどういう意味なんだ?いまいち分からん…
つまり…自分も仲間に入れてほしいじゃね?
イジメられっ子とか
>>322 5面だけでも開幕からボスクリアまで繋げてみたらよくわかるよ
>>326 まさかそれだけでカンスト、もしくはカンストが見えるスコアが出るのか?
自分は通しで繋げたこと無いけど、5面の安定パターンはもう出来上がってて
(レーザー砲350万、旧5ボスハイパー速攻、旧6ボス前蜂2個前にハイパー)
後は憎き旧6ボスで死ななければって感じなんだけど。(繋がってる時に限って第2波で死んでしまう)
そこまでで1〜4面合わせてざっと200億。
そこからも素点高い敵のオンパレードだし、5000HITは到達するし。
本当にカンストなのか・・・
ちなみに5000HIT以上になってもハイパーMAXじゃないと意味ないね。
460億付近で止まるらしいよ。 友人からの情報だけど
カンスト云々は解説君か動画厨の戯言だと思いなよ。
カンストはおろか300万400万の効率すら上がってないんだからさ。
それよりHITに10万の桁があるのかが気になる。ヒバチの発狂乗りでハイパー使うと1回20000出る。無敵時間を上手に使えば10万に達するかも。
まあ、自機がHIT表示で隠れてやりにくいからやらんが。
5面単体226億動画ですら道中の半分で死んでるんだよね
カンスト云々を最初にこのスレで言い出した人はネタだろうけど
千億の桁が無いと足りないのは間違いないんじゃね?
全く具体的な情報やソースも出てないのにカンストなんて信じてる奴がいる事に驚き
初回終わったら証拠でもなんでもだしてやるからそれまで待ってろ。
そもそも信じれないやつは5面つなげれてないだろ?それまで練習しとけ
スコア自体がカンストではなくコンボによる加算スコアがカンスト説。
1面裏の条件ってまだ確定してない?
相変わらず行けたり行けなかったりで安定しない
早くタイプC機体を
早く公式更新してレイニャンイラスト公開しなさい
ダブルプレイで2-5まで行ってる人見たけどさ。
交互にハイパーを上手く使ってて案外楽そうに見えた。
しかしスローのかかり具合いは半端ないな。
かなり多めに見積もって敵1機2000万として
900億稼ぐのに4500機敵が必要
1HIT1億なら5ボスの撃ち込み点だけで数百億入っちまうぞ。
>>330 その動画はどこにあるの?旧6ボスまで繋いだけど200億なんていかない
イソターネットにあるよ。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 14:19:22 ID:WnYu9o6k0
いぢわるせずに教えろよキモシューターども。
>>342 ×イヂワル
○イジワル
外で間違えると恥ずかしいから
教えてあげるね。
君はとてもよいこなので教えてあげよう
イソターネットにあるよ
ニヤニヤ
ガキかよ
彼はもうねた
あくまで個人的な意見だが
ボスの人型形態時はプリレンダじゃなくちゃんとドット打ちしてほしかったなぁ・・・と
それだと確実にデザイナーが死にます
もうスーパードッターがいる時代じゃないんだよ・・・
悲しいけど
手書きだと凄まじく画面から浮くぞ。
ジュンヤーですら人キャラは3Dモデルにしたのに。
やった〜〜〜10億点エクステンド初達成〜〜〜めっちゃ嬉しい〜〜〜ヽ(´▽`)ノ
もう避けに必死だったから点数とか全然気づかなくって、
エクステンドの音聞いて「おおお10億行った!!?」って喜んで残機確認した瞬間に被弾したけどorz
しかし、途中でボムると相変わらず10億まで全然届かないんだよな〜。
やっぱ道中は連続コンボ繋ぎを目指さないとだめかねぇ。
でもなー勿体無いと思ったんよ・・・せめて肌の質感くらいは、と
自分でGIFアニでも描いてみれば判るよ…
あといまはポリゴンでもテクスチャもライティングもいくらでも設定できるから
肌とかが金属質にみえるのはそういう逆にそういう意図なんだと思うよ
>そういう逆にそういう意図
これは流行る
大佐「そういう逆にそういう意図だ」
そういう逆にそういう意図だな・・・今回のでそれがよくわかったよ
>>356感謝
>>354 おめ(^^)
私も最初は5面でやっと10億でしたが、今では早い時には3ボス到達でなってることもあります。
3面以降はまるで繋ぎは意識してません。
1、2面は中ボス新で、3は中ボス旧。
1、2面は蜂全取り。
色は拘らず。
B−B機体で、1面はボムハイパー無しで全繋ぎで800ヒットくらいで1.5億くらいになります。
2面もボムハイパー無しで、中ボス前後で切れて、ボス到達時に4.5億くらいになってます。
1面と2面中ボス後は、ちょっと繋ぎを意識してます。
1ボスは、道中全繋ぎ後だと繋ぎボーナスがそこそこ入って、倒した後にまかれる得点アイテムで数百万入ってる感じです。
ボムが多いと、ボムで敵を倒した場合に、普通に攻撃して倒した場合と比べて、こまい天然繋ぎがなくなって、ほんとに素点だけになり安めになるかもしれませんね。
自分で何かいているのかわからなくなったのだぜ…
イルベロ探しの旅いってくる…
肌とかが金属質にみえるのはそういう、逆にそういう意図なんだと思うよ
なら、別に間違って無いな。
句読点って大事ね。
ゲーム中の絵が機械的なのではなく
キャラデザの絵が人間的すぎるんだ
キャラデザの人の絵って今回ゲーム中に使われてないよね
しかし5ボスもそれまでと変わりないエレメントドーターっていうのもなんかなぁ
裏二周で真ボスが控えてるとはいえ、一応一周のシメなんだからもっと盛り上がる対戦にしてほしかった
反乱軍の首謀者のネクスィはもう2面で死んでるわけだし…
虫姫のカブトムシ対カブトムシで甲虫王者決戦とか、
大往生の置物っぽい黄流とか、ケツイの巨大要塞なエヴァッカニアとかは
BGMの盛り上がりも含めていかにも表のラスボスって感じの存在感があったのにな
蜂IIですら5ボスから6ボスの流れは今までにない強敵現るって感じでカッコよかったのに
>>364 大佐とかは元絵わたして描いてもらったのでは?
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 17:40:44 ID:SSbcbduLO
(´・ω・`)ブヒブヒ
非MAX時orハイパー時・・・+1HIT&倍率1
ハイパーMAX時・・・+2HIT&倍率2
ハイパーMAX時&5000HIT+3HIT&倍率3
ハイパーMAX時&7000HIT+4HIT&倍率4
ハイパーMAX時&9000HIT+5HIT&倍率5
>>365 今回二周目無さそうとか言われてたから、あからさまに判るようにしといたんじゃない
まあなんかヒバチがネクスィっぽいし、コンテすれば割と誰でもヒバチまでは行けるから、
それがサプライズなんじゃまいか
旧5ボスと旧6ボスで事故ってコンボ切れてテンションがたがたに下がったけど
その後ろくに研究してないのに全繋ぎできて80億だった
せっかくビットノーミスだったのに
マジでボスが苦手
事故らなきゃ1000億いけたんじゃねーかとガチ泣き
>>340 ニコニコ動画にあるぞ
おそらく旧6ボスまでいっても200億いかなかったのは
最初の箱あぶりで5000HITまで伸ばして素点上げてたからじゃないの?
俺はやってみたが倒すの間に合わなくてだるいからやらなかった
5面表の中ボスの弾が段々早くなって来て避けられない・・・
俺の腕だとそこまでに2回くらいハイパー使っちゃうから発動しても
消えてくんなくてあばばばば。素直にボムでもいいんだけどそれだと
一向に上達しない気がするし、いい方法があればアドバイスしてくだちい
前半でハイパー節約しなさい。
ハイパーの重ね打ちは2周目に響くからね。
HIT数の下の加算点(+500000)って、あれどこにかかってくんの?
例えば3000HITだったら3000×500000ってこと?
4面戦車張り付きやったらいつも死ぬんだが
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 18:33:55 ID:rgtn+XXZ0
その計算だったら点数がどえりゃあ事になるがや
>>372 >5面表の中ボスの弾が段々早くなって来て避けられない・・・
あれは中央の弾が一応自機狙い。
ただしワンテンポ遅れて飛んでくるので計算が合わないことが多い上に
固定3WAY針が邪魔なんだよね。
1HIT +100 100
2HIT +300 100+100
3HIT +800 100+100+300
4HIT +6300 100+100+300+5000
こういうことけ?あの加算部分は。
>>372 時間差で飛んでくる上に斜めに飛んでくるため
原理を把握しても結局は気合いで避けるしかない
>>382 なるほどthx。1HIT増えるごとに
「現在表示されてる加算点がスコアに入っていく」
とでも思っておけばいんだな。
HIT数現象にともなう加算点の現象はどういう仕組みだべ。
倒した敵の順番に素点引いてくなんて面倒なことしないだろうから、
3000HITから2700HITになったら10%減とかそんな感じかね。
減少だよ。個々最近のIMEはホント糞だな。
ほらまただよ。「ここさいきん」つったらここ最近しかないだろうに
なんで個々最近になるんだよ。まったくもうって感じだな。
最近のIME、めっちゃ痛いわー。
ほないきますー。
250億動画見た。
5面を半分繋いだだけでこのスコア出るなら全部繋げば当然5面で500億↑出る。
つまりはALLで1200億ってのもあながち冗談レベルじゃない訳だ。
>>377>>381 ありがとー
個人的に5ボスの攻撃よりムズく感じてたんだけど気合のみなんだ・・・
安定のために素直にボムかハイパー使う事にしまつ
>>373 よく考えたら2周目に響いてくるって点をいつも考慮してなかった・・・
頑張って節約パターン組んでみる、あんがと
>>386 そういえば外郎も愛知県のお菓子だったっけ?
>>387 あのままのペースならおそらく1200億は余裕越え
7000HITでさらに素点あがるとしたら2~3000億↑はいくんじゃないか
1~4面で45億なのに5面で3000億って何この5面ゲー
1~4で借りに200億出したとしてもクソみたいなもんだな・・・
コンボの素点考えても、1〜4面を詰めるより5面で1HIT伸ばす方がスコア伸びそうだもんな。
ドラえもんのバイバイン並に指数関数の恐ろしさを思い知らせてくれるゲームだ…
2-5をキッチリ繋げれば撃ち返しがある分凄い点数になりそうだ。
誰だよ、つい2週間前に「システム的に馬鹿げた点数は入らないんだよ」とかほざいてた馬鹿は(笑)
解説厨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>394 お前まだそいつひっぱる気かよ
粘着しすぎだろ
だがまぁ今思えば薄知識でわかったように語るそいつみたいなのが一番笑えるけどな
DVD出るころにはスコア1兆↑の戦いになってきそうだなw
>>394 なんでそこまで必死なんだ?
お前の痛々しさも尋常じゃないぞ
スコア翼神に勝てるかもしれない
んな訳無いか
翼神の全国一位の最高スコアは3700京
いくらなんでも勝てるわけねーよw
翼神って知らないけど3700京ってどこの宇宙ゲームだよwww
370000000000000000000000点とかw
ケタ数えるだけでもめんどくさすぎるだろw
>>399 自動的に数えてくれるし、色でもわかるので意外とわかりやすかったり
匠、また作らないかな
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 20:40:41 ID:SSbcbduLO
3700000000000000000000wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死wwwぬwwwがwwwwよwwwwwいwwwwwwwwww
どうしたどうしたぁ!!
しかしまぁ、GWシリーズを知らない人がいるって
もはや過去の遺物なんだな……お兄さん悲しい。
>>402 おじちゃん泣いてるの?これで涙を拭きなよ☆彡
つ ぞうきん
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 20:53:56 ID:9wvIa/PU0
4面だけでも100億超えるな
>>394 またお前か。
お前もしつこ過ぎだが、この文章書いた奴も「それなくね?」程度でいいのに
しったかで無駄に挑発的な文章書いたのがいけなかったんだなw
緑ヘリコプターまだ?
スコアが兆を超えるSTGってギガウィング以外にあったっけ
俺のよくいくゲーセンではシューティング検定が首領蜂になってた
大復活効果なのだろうか
それにしてもぱふぇ☆で3ボム使わされて雷光にやられたせいで裏二周いけなかったとかくやしすぎる
自爆してでもボムふやすべきなのだろうか
匠シューとかみてるとスコアしかSTGって競う要素がないのかねえって思えてくるわ
ていうか翼神が果たせなかった「亥」をどこか…
>>408 (1) ぱふぇ☆でボムを使わないようにする
(2) 雷光ノーボムを安定させる
好きな方を選べ
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 21:34:41 ID:9wvIa/PU0
不可思議とかは永久に実現しないのか
スコアの表示の横にマジックで0000...............0000って書いとけばいいんじゃね?
>>410 ギガウイング2の家庭用(DC)のオリジナルモードかなんかで亥点到達できるぞ
>>412 不可思議なめんなよ?w
0が50個だか60個だかつくんだぞw
>>409 アケシューは魅せプレーとか流行らないな
ヲチしてるとギャラだとか言われるのがオチだし
同じSTGでも東方なんかだとそういうプレーも盛んだが
>>411 1で
イルベロは個人的に難易度がべらぼうに高いし大復活のほうが長く遊べるから大復活もっとやりこもうかな…
でも2−3までいけるけどハイスコアが20億しか伸びないのはくやしい
手っ取り早く50億いくにはどうすればいいんだ
怒蜂で縦封印とかしても盛り上がらんな
5面のビーム砲台って当たり判定あるの?
炙りたいけど、あんまり寄りすぎると知らない間に死んでる…
>>418 2周目行ける腕があるんなら雷光ノーボム安定パターンも作っておいてもいいんじゃね?
50億狙うなら
(1) 3面と4面を全繋ぎ。極力ノーハイパーで
(2) 5面の開幕砲台全部壊して第1ビットくらいまで繋ぐ
(3) 2周目で稼ぐ
さあ好きなものを選ぶがよい
>>421 砲台部分に当たり判定がある
根元部分は当たり判定がないよ
まあこのゲームは伝統的にシステム的に馬鹿げた点数は入らないんで大丈夫かと。
>>418 2で
5面からはボムゲーで、ボムうちまくって何とか2−3開幕までいけるくらいなんだ
一応コンテして弾とかは把握してるからパターンは考えてるけど二週目は残3ボム0突入が常だからきつい
動画で砲台にオーラ撃ちしてるとき星がジャラジャラでてるけどあれはなんでなの?
>>426 というか稼ぎと2周目を両立するのは結構きついぞ
稼ぎたいならボムケチって無理もするし事故率もあがるから
2周目の深いところまではいけないからね
稼ぎでいくなら箱6個壊して継続させるか
ビット地帯ノーボムパターンを作ればある程度のスコアは出せるよ
星がジャラジャラは動画みたいにレーザーの横でレーザーを撃ちつづけると
HIT数が跳ね上がって星がじゃらじゃらでる
なぜああなるかは俺は知らないw
ビット炙りとか4面大型レーザー炙りと同じ原理なのかな?
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 22:31:25 ID:OYuScQLu0
ゴメン、最初に言い出したの俺なんだが、
3ボムじゃ2周目出せない疑惑が浮上した。
記憶の中だと3ボムだったはずなのにダメだった。
5ボス前で自己ベの5000hit叩いてムリだったから、
hit数は条件に入らない可能性大なんだが…。
今まで4回1周ALLしたが、なぜか一番スコア低いプレーだけが
2周目出せた(2−2道中まで)。
2ボム以内なのか、全然別の条件なのか全くわからない。
だれか、俺を助けて。
あ、蜂全取得なし、裏面なしね。
動画見るとハイスコア1000億いくと現スコア欄を侵食してしまいそうな気がするが、大丈夫なんだろうか
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 22:37:40 ID:9wvIa/PU0
つうかランキング画面のスコア表示は1000億の桁は入りきらないだろ
だからきっとYGW式なんだって
5面を半分繋ぐだけでトッププレイヤー級のスコアの250億が出るってどんだけだよwwwww
しかも後半まで繋げば800億どころか要所で星ジャラジャラとかして1000億いきそうだし。
もはや1〜4面は蜂さえ取ってりゃノーショットだろうが何してようが良さそうだな。
5面後半の10秒>>>>>>>>>>>
>>1〜4面の努力
中級スコアラー発狂wwwwwwwwww
デスマなんてトップが5億で一般人が3億と特に崩壊もせずバランス取れてたのに、
大復活はトップが3000億で一般人は30億っすかwwwww
あまりにクソすぎる点効率だな(笑)
ギガウイングも初心者と上級者だと平気で桁が2つくらい違った気がするが。
ヒバチで100000HIT行くなら、星の点はいくらになるんだよ
カンストするだろ
点効率ってなんだ?
対数表示にしてくれ
2.5*10^10?
>>435 面クリアリザルトでは
小☆100点、大☆1000点計算だな
あとは×HIT数か
>437
大脱出の成功率の事
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 23:28:10 ID:OYuScQLu0
>>429 もちろん2ミス以上してるし、
蜂も多くて15くらいしか取ってないよ?
もう一回読み直せ
>>433 もし5面全繋ぎできたら
5面最後の巨大砲台終わってからのラッシュだけで200億ぐらい稼げそうだな
てかおそらく箱6個のうち3つをKIAIノーハイパーで450万稼ぐより
レーザー炙りで5000HITいったほうが点数いきそうだな
第2ビット地帯あたりで前者を抜きそう
>>442 その2周目行ったときはボム2回以内だったの?
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 00:16:11 ID:1cAUM0yO0
>>445 当時、何の条件も満たさずに2周目入って、
もしかしたら3ボム以内とかあるんじゃね?って話になったが、
まさか2ボムでクリア!?考えにくいけど…。
未だにボム関係は条件未確定。
表二周に旧ボスルート無しで行きたいなら、
そんなもん狙うより2ミス以内の方がいいんじゃ
今日、2-4でタコ死にして残0になったのでせっかくだから2-4ボスの弾幕を見てやろうと
ループさせたんだが、2段階目で「モードチェンジ、シュート!」した後ほっておくと
「モードチェンジ、アタック!」って喋りながら最初に戻るのな。
台詞集作ってる人見てたら、1ボスの裏周り台詞と合わせて追加しといてくれ。
2ボス3ボスも粘ったら何か変な事言うかね。
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 00:28:10 ID:1cAUM0yO0
>>447 上手い人には理解不能な世界があるんです。
5面で6タテする人ですよ?
あと空耳。
2ボス「全力モードへ!」「はっきりせんモードへ!」
4ボス開幕「そこの芸能人、止まりなさい!」
5ボス第2は「速度上昇率上昇」って聞こえる。なんかcaveっぽいじゃないw
大復活に早回しの要素って何かありますか?
うこんのちから
>>452 むしろ中ボスループは今作は無し
倒しきれないと逃げていく
しかも結構早いよw
旧6ボスが素だと倒しきれない件
アイツ堅すぐる
>>449 3ボム以内説浮上時を知らない人は
気にしないでいいのでは?
というか確認乙です。
あとは絨毯爆撃よろしく
2ボム以内、1ボム以内、ノーボム
が条件か調べてみるしかなさそうな…。
似た感じで
3ハイパー以内、2ハイパー以内、1ハイパー以内、ノーハイパー
(但しボム回数無制限)
とか新たにあったりは…しないか。
あったらボンバーマンで表2周目に突入出来てしまうし。
できれば協力したいんですが、
残念ながら1-5ビットを抜けれない腕なので…。
最後に質問。タテって何ですか?
つかこのスレに関係する話題すら書けない、
おそらくは昨日のキモイ奴のなれの果てがまた沸いてる
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 01:53:00 ID:2e1Pr6R60
何かやたらと捨てゲーしまくってるのか、ゲームスタートして1分もしないうちにゲームオーバーしまくってる人が居たんだが。尋常じゃないほどゲームオーバーするのが早い。
ジャンプゲートから出ます、注意してください。
3,2,1、ゲームオーバーです。
って感じ。
ブービーだろ
裏狙いじゃないのか?
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 02:07:52 ID:2e1Pr6R60
タンクが出る前に死んでる
5ボスの第2形態開始時のセリフが
「局部損傷率上昇」と聞こえる
ちょっと吊ってくるわ
5面の繋ぎがんばるのだが
中ボス2回目終わった辺りからヒット数表示が邪魔で邪魔で仕方がないわ
おかげで蛾地帯でミスるのは腕が未熟なんだよなぁ
もっと小さくヒット数表示してほしい
うお、かぶったw
修正版出るだろ、さすがにこれは…
カンストするゲームなんて久しぶりだなw
カンストw
表Aボム、裏Aボム、表Bボム、裏Bボム、全てカンストALL達成済み。
これは酷い
発売一ヶ月も経たずにヒバチ陥落どころかカンストか……
虫ふたに続きまたか!
調整位しとけYO!
ハイパー溜まってるときの加算点数が+表示の10倍くらいになってるね。終盤はザコ一匹1億以上入ってる。
旧6ボス後のハイパー溜まってないときは+表示そのまま加算、な気がする。
無敵&コンボ切れ無しなデバッグモード作って
通しでプレイするだけで確認できるだろうに...。よっぽど時間無かったのかな。
アルカディアも涙目だな、こりゃ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 02:28:25 ID:2e1Pr6R60
カンスト一番乗りオメデトウございます
というか五面だけで1000億は入ってる……
四面までの80億というスコアのなんと虚しいことか
うんちゲーム
次スレのスレタイはもう決まりだな。
【早くもカンスト】怒首領蜂大復活12Hit【それなくね?】
いや〜マジひでえなこりゃw
早くも修正版確定かw
>>475の言う通りデバックできなかったのかねぇ?
ていうか、このゲームもうやること無くなったんだがw
まだ裏1面突入条件が確定してないぜ!
修正版出して
ヒバチ直す口実が出来たとも言えるがねw
>>478 多分5面道中が他の面に比べて長すぎるんだと思うわ。
>>482 君にはパワスタでヒ蜂を倒す作業に(ry
動画見てて鬱になってきた
旧5ボスラッシュ後
2回目ビット地帯後
2匹目の蛾前でコンボが7割方途切れる中でこの動画の人マジすげえ
100億が霞んで見えた
てかこれ以上のケタ増やせないのか?
カンストはCAVEも予想できたと思うが
マジンガーZ並の酷さ
>>459 WitzwG5c0=昨日のキモイ奴
つかスカ好きなあたり半島か?
アルカ「パワスタのみの集計に変更します」
↓
1位2-ALLカンスト、2位2-5カンスト、3位2-1カンスト…
みたいな展開はあるだろうか
パワスタだろうがなんだろうが、全部門スコアカンストはもはやほぼ決まりなんでないか
パワスタは到達面が厳しいだろうが
てかもう集計とかどうでもいいんじゃね
動画の最初のレーザー炙りしてなかったら6~800億前後だったんだろうな
炙ってもショーティーさん前ぎりぎりでカンストだし
これはもうレーザー炙り練習するしかねえな・・・
あんまりやる気でないけどw
>>482 自分自身はカンスト達成してないのに
なんかもうやる事無くなった気分になるよな
あと3ヶ月ぐらい経ったらハイスコア表示がカンストで埋まるゲーセン続出じゃね
今のうちに書いておこう
修正版が出たとしても、Bヘリ機体は復活しません。
>>485 あの様子だと中ボスの所までで面区切っても十分なぐらいだよな
おとなしく6面構成にしときゃよかったのになw
・スコアの桁が足りない。怒蜂の頃は、無敵でデバッグして桁確認してるって言ってたのに。
・ラスボス最終が安全。要求される操作精度、一周目2〜3ボスくらいのレベルかね。
ここまで来たら、うっかり自爆しないボスとか隠れてるんじゃないのか。
ぽんこつゲーム
次回作ではうっかりボムを使わない限り無敵状態で闘える真ボスが登場します。お楽しみに!
今までで一番ぐだぐだな感じだな
大復活ってことで派手にやろう、とかでこんなことになったんだろうか
カンストが見えてくるまでは、ヒバチが少々、いやかなりアレなこと以外は
CAVE集大成の傑作シューな流れだった筈なのに、なんでこんなことに・・・
後一桁多ければ・・・
もう一桁あっても5面ゲーには変わりないわけで
そういう点ではやっぱりバランス悪いだろう
5面を長くしすぎたのがやっぱり原因かな
あちゃ〜
ここ最近のケイブシューでおなじみ5面長回し仕様ももう限界の時が来たのかもしれんな…
いや、怒蜂のコンボシステムと相性が悪かっただけだと思う
特に今作はハイパーゲージMAXとかコンボ数で点効率激増とか、道中の長さと悪い方向に噛み合う要素が多すぎた
旧6ボス辺りで強制的にコンボ切れるようにすればまだマシだったろうに
ここまでの稼ぎの流れ
とりあえず皆ハイパー使いまくって全繋ぎを目指す
↓
5面のレーザー砲の素点が発覚。まだ大半がビット死ね状態
↓
MAXでの素点2倍が発覚。一転して皆ノーハイパー全繋ぎを目指す。
↓
旧2ボスのビット炙りが流行りだす。高得点の仕組みはまだ不明。
↓
思考錯誤期間。ヒ蜂安置発覚。程なく陥落
↓
5 0 0 0 H I T 発 覚
↓
カ ン ス ト ☆
ちなみに5面全繋ぎの報告や動画はカンストまで一切無し。
それだと全繋ぎ不可能なのは糞って言われるぜ
五面長過ぎるのとコンボ数での補正と最初の砲台とで全部駄目な方向に絡み合ってんなwwww
あまり高みを目指さない限りかなりの良ゲーなのは間違いない
大往生も1-3とか繋がんなかったじゃん
>>505 五面全繋ぎはブログで書いてる人がいた
ハイパー使いまくりで150億ぐらいだった筈
まあ5000HIT以降の点効率うなぎのぼりが止めだったなあ
最後+1700万で一機辺り5HIT8500万とかになってるし
ちゃんと乗れば砲台ひとつ1500HITぐらいいきそうだから
六つで9000HITまで伸ばせそうだな
全ての敵の素点を10分の1にでもしておけば
ある程度はなんとかなっただろうに。
>>509 最近どっかで1-3全繋ぎ動画あがってたよ。
軽くニコニコ探したけどなかったんでようつべだったかな。
IKDかんかん状態
腐ってやがる。早すぎたんだ。
このゲームの寿命を縮めた要素
ボム全快仕様
ヒ蜂安置
トドメの要素
5000HIT以降の超点効率
この三つの要素が無ければ良ゲーは間違いなかった。
別に無敵デバッグとかしなくてもざっと机上で計算すればどれくらいの
スコアが出るか(桁になるか)くらい分かりそうな気がするけどなぁ。
虫ふたウルのカンストはごく一部の超上級者しか達成できないような
ある意味勲章のような意味合いを感じられたけど今回は・・・さすがに・・
いや自分で出来るかと言われたらできませんゴメンナサイ
ハイパーが溜まってる状態で
5000hit未満:+2hit(素点加算2倍+スコア加算2倍、つまり同じ敵を2匹倒したのと同じ効果)
5000hit以上:+3hit
7500hit以上:+4hit
10000hit以上:+5hit
で合ってるかな?
ハイパー中やゲージが溜まってないときはhit数に関係なく1hitで固定。
ザコ戦車は1台で砲塔と土台の2hit分あるから
10000hit以上だと表示されている+点の10倍が1台で手に入ることになる。
IKDびんびん物語
もー怒ったお☆
ここ数日で株価が一気に落ちたのはカンストのせいだな。
超トップスコアラーから情報を仕入れてた株主達が売りまくりだよ。
んなわけねーよ。
まともにデバックしてねーんだろうな。する余裕が皆無。
決算期になにがなんでも間に合わせなきゃいけないから
未完成だろうがなんだろうが売って収益あげなきゃいけないし。
AOUの時点でこれ5月に出せんの?マジで?な状態だったし。
結局延期したけど。それでも焼け石になんとやら。
やっちゃう→修正版作る→次回作の制作時間が減る→またやっちゃう→以下ループ
虫ふたに時間かけすぎたんかな。
1.5はともかく、黒なんてつくってねーでスッパリ次いけばよかったのに。
でも黒って修正のために送られてきた基盤の処分のために作ったんだっけ?知らんけど。
どうすんのかなぁ。次、大丈夫かなぁ。
基板交換なら良いが、最近のCAVEなら
新基板を26万で無理やり売りつけてきてもおかしくないw
この流れ……稼動から良作の流れだったのに、一変する流れ
むちポか!!
5面が長すぎて点が一番入るってのはしょうがないというか
そっちの方が燃えるからいいとして
****HIT以上で素点加算●倍の仕様が問題だよな 間隔やけに短いし
ノーハイパでちゃんと繋がないと点出ないよwだけのシステムで十分だった
素点加算されるだけならまだ良かったけど、点もN倍入るのはやりすぎだった
>>523 むちぽより断然早く、さらに期待も高かったため、
ショックは相当ひどい。こんな五面ゲーやる気しねえ。
次スレはこれで決まりだな
【大復活したのに】怒首領蜂大復活12Hit【大往生!!】
なんという無残な流れ
まあヒバチ倒すまではやり続けるが、それも今月中にはいけそうだしなあ
もうデスマだけ有ればいいや
自分で達成したわけじゃないのにカンストに文句言ってる奴ってなんなの?
お前らどうせ自分では達成出来ないんだから上限無いのと大して変わらんだろw
カンスト+裏2周ALLだと達成するのは相当大変だと思うから、やり応えがなくなるって事は無いだろ。
こういうくだらない文句言う奴に限って
「極一部の上級者のためだけに作られるモードや真ボスは必要ない」
とか言い出すんだよな・・・
ホント動画厨とか解説君はウザい。デンジャー君に打たれて死ね
531 :
矢川:2008/06/13(金) 05:04:10 ID:6OeG3KVCO
私の復活記念作品を選びたまえ
→鋳薔薇大復活
ピンク大復活
ポーク大復活
→ケツイ大復活
ケイブがスコアの計算式だけ変えた1.5なんてそんなつまらんもん出すわけねえよな
敵の配置なんかも変えてくるだろうし
今のパターンが体に染み付いてたら1.5やるとき混乱してめんどくさいから1.0はプレイするのもうやめとこっと
調整後はパワースタイルが最強に…
ボム全快は仕様として別にいいし、ヒバチ発狂はそもそも安地なくてもそんな大したことないからいいが、
スコアシステムが斜め上に跳ね上がりすぎて天井に突っ込んでしまったのは大失敗だったな
二周シューなのに一周目カンストて
まあ俺は二周目で稼いでる余裕なんて一切ないが
黒大復活リリース確定age
どうせだから緋蜂発狂ガラっと変えちゃって
そんで極太レーザー大回転&ふぐ刺しとかにしてほしい。
レーザーショットレーザーショットレザショレザショレシレシレシレシ
みたいな。
斑鳩の解放合戦のやうに。
安地使わないで正攻法でやれば、もともとそんな感じなんだけどな
残機前提パターンもあれだし、発狂中は自機も常時ハイパーとかにすればより熱くそれっぽくなったと思うんだが
あの発狂自体は見た目も正攻法時のプレイ感もすげえ好きなんだよなあ
妖怪道中記の再来と見た
むしろやる気が出るかもしれん
今作で問題なのは一般プレイヤーでもカンスト&二周クリアができてる点だよな。
今までは敷居が高すぎた為の難易度下方版が主だったけど、今回は間違いなく難易度あげたバージョンだろ。
今のバージョンでもうかなりのプレイヤーは離れるだろうし、難易度あがったバージョンなんて極々少数のプレイヤーだろうから間違いなく新バージョンは滑る。
結論から言うと、もっとプログラムチェックしてから慎重に出すべきだったな。
元から1.5or黒出すつもりだし初期バージョンは適当でいいべ的な感覚で出荷してたんだったらふざけんなって感じ。
なんかこう、ファンタジーゾーンの台風ボスみたいに
回転極太レーザーがドンドン早くなっていく、って感じになればヒ蜂発狂に限り
Aパワ>Bパワ>>>>>Aボム>Bボム
とかでおもろいかなぁと思ったけどどちらにせよ俺はヒ蜂までいけないので関係なし。
バージョン違い出して調整するってのが当たり前な流れみたいになって来てるよね
これはもういい加減どうなんだ
ぶっちゃけ他メーカーと比べれば信者が多いから許容されるんじゃないの
どうしてこんな仕様にしたんだろ・・・
東方厨の「こんな難しいの需要ねーよバーカwwwwwww」ってのを真に受けたんだろうか
あの馬鹿共はSTGに興味なんか無いってのに
>>544 東方厨が嫌いなのは伝わったが、文章が支離滅裂でそれ以外が何も伝わってないぞ。
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 07:01:35 ID:fZTsPtrwO
しかし稼動1ヶ月もたたずにこれかよ…
いい機会だしヘリ復活してちょ
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 07:12:55 ID:tHPVFoPU0
これで修正版無償で出さなければ、うちのホームではケーブシュー二度と入らないと言っています
なんかすごくもったいない作品になったなぁ・・・
やはり大人の事情で開発期間に余裕が持てなくなって来たのかねえ…
ベースはいいものなだけに勿体無くてしょうがないぞ!
で、なんで株式会社ケイブはホームページにメールフォームすら無いの?
重要な報告や通報はどこからすればいいの?
というより、今回の件に関する文句はどこに言えばいの?
どうやって消費者の意見吸い上げてるのこの会社?
あるだろメールフォーム
それと何か書くならあくまで常識的な表現と内容で書けよ
初回でボム4部門が集計打ち切りになったとする。
以降はパワーだけだが、パワーはパワーでランキングバグで大佐蜂倒さないと裏表区別不能。
怒首領蜂大失敗
「お問い合わせ」を押したら
404 Not found
大変申し訳ございません。アクセスしたページが見つかりませんでした
ダメだこの会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 07:51:23 ID:fZTsPtrwO
とりあえず5000hit以上の倍のシステムさえ無くせばいいんじゃね?
不完全な商品出して後日完全版出すってコーエーみたいなやり口だな
それなくね?
光栄ゲーみたいな安定した人気のあるブランドじゃないだろ
ただでさえ店側がシューティング撤去に向かってる状況で
そんな商売やったら総スカンされて潰れるぞマジで
何日か前に一周目でカンストするよって一行レスしてた人はスコアラーか、その周辺にいる人だったのかな。
つーか、バトルバクレイドの再来か?
いずれにしてもアンリミテッドバージョン出すことになるかもしれんし
何日か前にシステム的に馬鹿げた点数は入らないんだよとかレスしてた人は
、、、いやなんでもない
「発売一ヶ月でカンストしたゲーム出した会社があるんですよ〜」
「なぁ〜〜にぃ!?やっちまったなぁ!!」
↓
矢川チームの次回作に期待
はいはい、今ゲーセンにおいてあるバージョンはプレイする意味ありませんよー。
点稼ごうが攻略法探そうが無駄です。 バージョンアップされれば無意味ですからね。
はい、今すぐコイン投入するの止めましょー。
この会社どういう経営してるの? 消費者舐めてるの?
もう完全にこの会社の基盤購入する価値なんて無くなったね
「これ以上遊んでも仕方無い」をたった数週間で引き起こす30万円のクソゲーなんて
もう誰も買いませんし、やりませんよ
わかった!これは「スコア勝負じゃなくて、パワスタでALLしてみろや」というIKDの挑戦状なんだよ!
だってこれで上手い人はボムタイプを使う理由がなくなったじゃん。
こういう時ってアルカディアってWeb上で柔軟に対応しないの?
大復活の集計は取りやめになりました、とか。
まさかこのネット時代に雑誌レベルのみで告知とかしないよね?
いまプレイしてる全員がカンストしたわけではない。
1周ALLすらできてない人だっていくらでもいる。
それにむしろ俺は修正版出るまでにカンストするという目標ができた。
やる意味がなくなったのは攻略しきってしまった最上級者の一部のみ。
一般人にはまだ遊ぶ余地がまだまだある。
>>568 ポジティブだな、修正 or 撤去が確定したゲームにコイン入れ続けるとかね。
無能なゲーム会社に貴重な時間や金貢ぎ続けるより人生他にもやる事たくさんあるぜ?
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 08:22:02 ID:fZTsPtrwO
>>565 じゃあやらなきゃいいじゃん。
お前一人の価値観を押し付けるなよ。
他人の楽しみを否定するよりかは、はるかに有益な投資だわな。
点数の桁が1つ多ければみんな幸せ
点数表示が一桁プラスされるアイテムが
隠されてるに決まってるだろ
この騒動は想定内
今更な質問なんだけど
ヒ蜂ってもう倒した人いるの?
誰かVIPにカンストスレ立ててくれ。今までの経緯含めて。
CAVEの株価落とそうぜ
長い目で見ればどんなゲームもいずれは撤去される。
もしすぐ撤去されるなら俺はそれまでにできるだけのやり込みをやりたいね。
スコアシステムに欠陥があっただけで俺にとっては最高レベルの面白さだし。
俺が面白いと思うから俺はやる。って理由に文句は言えないはずだ。
>>562 男は黙ってハイパー
男は黙ってハイパー
>>575 携帯でもスレ建てできるから、行って来い。
ID:MZEsatDqO
(・∀・)カエレ!
個人的には、某YGWシューみたいに一番左の桁がA、B、C…ってなっていくと思ったんだがw
次スレ案
【カンスト】怒首領蜂大復活12Hit【それなくね?】
>>563 初回カンストでアンリミテッドすぐ出たのを覚えてるな
あそこの場合は確かFF9999990点(6399万9990点)でカンストだったはず
あれもコンボボーナスがバイバインだったからやっちまったんだよなあ・・・
バイバインとか指数関数とか言ってる奴はちょっと待て!
コンボシステムの1+2+・・・+n = 1/2n(n+1)だからn^2で増える二次関数。
指数関数、およびバイバインはa^nで増える。
後者の方が伸びは圧倒的に大きい(例えば敵を一機倒すたびにスコアが倍になる)
全然違う関数だから間違えるな。
そう言えば
虫姫さまふたりってver1、5になったのはなんで?
どんな欠陥があったの?
他人の楽しみ(笑)
お前らのような馬鹿が居るから腐った企業でも平然と維持運営していけるんだろうな。
オンラインアップデートできるWindowsでもあるまいし、バグゲーを市場に垂れ流していい理由なんざこれっぽっちも無ぇんだよ。
しかも立て続けにだ。 こんな事してりゃ投資家やオペレーターの信用失うのは当たり前。
それどころかAM事業を手掛ける業界界隈にまで迷惑掛けてる。
市場の健全化の為にもお前らにはこの会社のゲームをプレイしないという選択肢があると言ってるだけなのよ?
>市場の健全化の為にもお前らにはこの会社のゲームをプレイしないという選択肢があると言ってるだけなのよ?
「言ってるだけ」、すなわち、別に強制してるわけでは無い、と。
ならば従う必要は無いお(^ω^)
勝手に言ってればいいお(^ω^)
>>587 市場の健全化なんか興味ないね。俺はゲームが面白ければいい。
実際にケイブに影響与えるのはオペレーターや投資者だ。
ゲーセン側が入れなければ俺もなにも知らずにスルーしてた。このゲームにこんなに熱くならなかった。
俺みたいな奴をバカといってもいい。
でもそっちみたいになにかと理由をつけて自分の価値観を無理やり人に押し付けるような人はバカだと思ってるから。
>>586 難易度高くて不親切な点が目立つ、て感じのクレームが多かったからだろう
ボムも弱い上にボムアイテム自体少なかった
あとHEYで初期verのウルトラをやってみたけど、あれ多分誰もクリアできないんじゃないかな
初期verにウルトラは無いぞ
なんか必死な奴がいるなぁ
で、こういう奴に限って実際はプレイしたこともないと
>>591 いや、あるよ
ミカドだったと思うが、実際に稼動してた
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 09:44:21 ID:988fjqWDO
それでも初期のほうが面白かったと思うよ
そうそう、大事なこと言うの忘れてた。
「バカには何言っても無駄」
バカみたいなやつらと思ってるなら逆にスルーした方がいい。
何か言ったところで聞く耳なんか持たないから。
あと、虫ふたの初期Ver.にはスコア周りにバグがあったらしい
VerUpの主な理由は多分それ
>>593 まじですか。限定基板か何か?
まあここで聞くのもスレ違いだけど
虫ふたの初期ウルトラって多分Ver1.01だと思うんだけどどうだろう。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、ぱっふぇ☆〜を聞くために
| (__人__) | 1クレ入れる
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 09:53:48 ID:KgkSiJUT0
初期ウルトラはver1.01だよ。HEYにあった。
あれ、Ver1.01はケイブ祭りの特別Verじゃなかったか?
ver1.01ってボムアイテムもボスの形態変化線も現在のように修正されてるやつでしょ?
普通の初期のやつのウルトラはHEYにあったよ
大復活の稼働とともに撤去されたけど
カンストに文句言ってる動画厨or解説君がウザすぎる
文句は、カンストを自分で達成して、それでやり応えが感じられなかったら言えよ
1.01はケイブ祭りのヤツだね。ミカドのも1.01じゃないのかな。
となるとやっぱりVer1.0はウルトラ無かったんじゃないの。
ウルトラ間に合わなくて1.5を無料VerUP。
それでもスピラーサ間に合わなくて黒レ。結構グダグダだな
1億、2億のために必死こいて1〜4面でコンボを繋げようとしてたあの日々はなんだったんだろうか
コンボ途切れて捨てゲーしたくなった日々はなんだったんだろうか
まさか5面にさえ到達すれば良かったなんてな
1.0って書いてるね。早とちり失礼した。
てかバグなしで出た作品つうとガル2まで遡らなきゃならんのかな。
モードいっぱいあったり2周目あったりすると調整大変なんだろうな。
現在のソフト開発事情では
ライブラリのブラックボックス化が激しいので
発売前に完全にデバッグしきるというのは難しくなってきている
ただ、修正版で金はとっちゃいけないと思うけどな
どう動くか見物
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 10:24:13 ID:fZTsPtrwO
>>607 ガルーダIIにはチュートリアルバグがある。
カンストまでのタイムを競えばいいじゃない(´・ω・`)
>607
2面後半のフリーズ
怒首領蜂なんて10年以上経った今でも遊んでる人いるのにね
まさか6年ぶりの新作が稼動1ヶ月経たずに終わるとは思わんかったわ
てかデスノって今月号記事無くね?ハイスコアしか載せないんじゃね?
こりゃ修正版だろうな。
・スコアカンストバグを修正
・ヒ蜂安置を削除
・ボム補充を1個に
・2周目の難易度をUP。ただし回避不能弾幕は見直し
・1周目はそのまま
こうするだけでかなり改善されると思うんだが。
おいやめろ馬鹿
大復活ははやくも大終了ですね
IKD
「デスマから入ったファンの人を〜」
つまりこれは誰でも頑張ればカンスト出来るというIKDの優しさだったんだよ!!
修正されるならボムの扱いを考え直して欲しいな。
各所の評判的に全快はまあいいんだろうけど、
それをボス前に配置するのはやっぱり間違っていると思う。
修正点もう一つあったな
・緑ヘリ追加
ボムは難しいとこだな
2周目まで行ける腕持ったシューターがボス戦でボム流してボム連発、ボム回収してまたボム連発ってのを見るとなんか冷めるが、
クリアもままならない初心者がボム連打して先へ進んでるのを見るとやっぱこれでいいと思うし
確かに、ボムはあってもいい仕様だとは思うよね。
けど2周目がかなり冷めるからなあ。
1周目はボムフル回復、2周目は1個回復とか?
思い切ってボムアイテムでなくなったりしてw
虫の1.0なら、オリ前半面が楽しい弾速なのが不具合だったんだとよ。
ただ調整失敗してああなっただけで、高速弾が好きな俺なんかは、想定外の
要らない客だったらしい。投げっぱなしのゴミなんぞ真剣にやって損したわ。
以降、ケイブの新作は真面目に攻略する気が一切失せた。
アドリブだけで漫然と、他のSTGの合間にやるだけだ。レーザービットの時点で
大復活は切ってたから、今回はダメージ少ねえぜゲハハハ。好きなだけ回収してくれや。
片手間だけでも、山経由一周まで行けたデスマの難度は絶妙だったなあと。
ボムを使った数が多いと2周目に入れないとかだったら両者が納得出来るかな
まぁ、2周目ってのがそもそもいらんのだけどな
安定して2周目に入れるようになると1周目やるのが苦痛で仕方ないし
2周目をやめて通常モードとそれなくね?モードでいいんじゃないんかな
カンスト裏2周ALLするまでは終わらない!
>>623 2周目が亡くなったら大佐の鼻水な御言葉が聞けなくなってしまうではないか!
ユセミレベルなら一週間前にカンストALLしてそうだな
裏2周目は残機没収でよくね?
ボムはいつもどおりで
>>625 大佐に会えて感動出来るのは3回までだろw
怒首領蜂の頃なんてスタート連打してもスキップ出来ずにダラダラ喋りやがるからいつもジュース買いにいってたぜ
俺は道中のボムアイテムを増やして、
1個につき1回復でいいと思う。
一面2個、二、三、四面3個、五面4個くらいで。
俺はボムや難易度とかの調整はなしで単純に5000hit以降の倍率を緩やかにして桁増やしてくれればいいと思うな。
ジャンボタニシ
5面ゲーは止めて欲しいよね
各面で稼げるようにして欲しい
それと5面は長すぎるから途中で強制的にコンボが切れてもいいんじゃないかと思う
最初から最後まで繋げられるから他の面と比べて異様に稼げてしまうわけだし
集計の前提が、もはやスコアじゃなくて到達ステージっていうのも泣けるな・・・
1周目でカンストさせて、2周目でボム使いまくりならば
集計3回目くらいで全部カンスト打ち切りになるだろうな・・・
あわてて作るとロクなことがない事を、ケイブはいい加減学習するべき
2月のAOUやその後のロケテストの時点で練られておらず、突貫工事っぷりが
浮き彫りだったのに、その3か月後に発売という時点で調整不足が目に見えていたよな
怒首領蜂の名を冠しておいて調整不足、そのまま客へのサービス不足につながってるだろ
同じ人員で何年間も同じようなゲームを作り続けた結果、彼ら自身のゲーム本来の
役割・価値・ウエイトを見誤ってきているように見えてならない
昔はもっと慎重に、丁寧に、心を込めて作ってたんだろ?
ケイブ開発陣は、今一度初心を省みるべき
>>625 1周目ラスボス撃破→条件満たしてると大佐登場→蜂降臨
でいいんじゃね
とりあえずパワスタ1周できたら足洗うことにしてる
俺みたいなヌルシューターにはカンストなんかどうでもいい
今日も普通に大復活やりにいくわ
修正版でたらまた新鮮な気持ちで遊べるし
ダンスを頑張ってみたり
変なテーマソング作ったり
ラブピロー作ったり
パイズリマウスパッド作ったり
肝心のゲームは・・・
>>634 最近のアーケードゲームは全てそんな感じで、セガコナミ辺りは下手したらもっと酷いね
ゲーセンがメーカーに舐められてるのは確かだと思う
まぁ5面ゲーなのはどうかと思ったんだけど
5000HIT↑で素点が倍やらノーハイパーで倍やらは結構いいと思ったわけで
ボム仕様とかも含めて現状で不満はカンストとhibachi安地なだけで
hibachi安地は別にあってもいいけど第3形態を追加とか
(てか弾数<弾速で勝負してほしい、今のアレじゃ真アキの弾幕に似ててつまらん)
カンストは今の状態で結構楽しいからケタを2つぐらい増やしてくれるといいんだけど
5面ゲーすぎるのをなんとかするために
5面を短くしたり素点を下げるっていう案はいいんだけど
俺は逆に5面は今のままでいいから1~4面の雑魚ヘリの量と敵の素点を上げてほしい
とくに1面とか1裏行く以外だるすぎてやってられないから
1面→がんばれば20億(結構簡単に)2面~4面→合計で500億 5面→1000億↑
ぐらいにすれば1~4面もちょっとはやる気出るんじゃね
エクステンドも10億と50億にするとかどうですか
不具合を徹底的に潰さずに速攻で出してクレーム来たら修正するほうが安上がりなんだよなあ
ゲーセンのインカムもそっちのほうがいい
不具合を徹底的に潰してからだと出るのも遅くなりコストも増大
ゲーセン側からすると一度飽きられた客からはインカム期待できない
本来、専門の業者か社員がする不具合探しをゲーセンに儲けさせながら
客にさせているんだからゲーセンとケイブは得することばかり、信用は下がるが
他にいい弾幕STG作る会社がないんだからやりたい放題
あと、ヒ蜂発狂は安置なしでもハイパーでどうにかなっちゃうしなあ。
もうちょっと無理気味でいい気がするんだが。
スコアはインフレが凄すぎるからデノミした方がいいと思うw
>>641 それって修正版無料配布なのが前提じゃね?
>>642 ハイパーでなんとかなるのがあかん
発狂前の敵の固さを下げて
後光を安地無し&ハイパーバリア追加で弾数減らして弾速上げればかなり楽しくなるはず
今の状態だと真剣にガチ避けしたくなる弾幕じゃないんだよね
もしかしてカンスト確定したのか?
>>645 だな。ハイパー完全無効化くらいやってもいいと思った。
あとは雷電4の5ボスを強化したような攻撃だったら楽しいんじゃないかと妄想。
散々に言われてるけど、俺は修正版配布が別に悪いとは思わんなあ。
虫ふたみたいに稼ぎの根幹まで変えちゃうと多少はもにょるけど。
>>646 ニコニコの動画見れ
取り敢えず修正版は翼神の37000000000000000000000に勝てるように吹っ切ればいいんだよ
後スピリチュアル大佐とスピリチュアルヒバチとスピリチュアルぱっふぇーを追加して下さい
>>648 信者? 廃人の間違いだろ。ネトゲ廃然り
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 12:14:20 ID:fZTsPtrwO
>>647 >>虫ふたみたいに稼ぎの根幹まで変えちゃうと
基本は変えてねーだろ。琥珀カウンタのシステム程度だ。
あと裏二周の突入条件が緩すぎるのも良くなかったと思う。
蜂45個回収+ノーミスノーボム+100億以上くらいにしても罰はあたらんかったのでは。
>>650 基板買わなきゃ廃になんてとてもなれんよ。ゲーセンに籠もっても1週間が限度だし。
で? CAVEのお問い合わせフォームは大復活したの?
こちとら立て続けに未完成な製品出荷されて文句・苦情言う気満々なんだけど。
この動画の人は基盤持って家でやってる人なのだろうか・・・
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 12:29:17 ID:Wa0wuguO0
虫ふた1.5は無償交換だったのかな
>>653 君はもう何もしない方がいいと思うよ
見てるこっちも恥ずかしいし
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 12:35:23 ID:fZTsPtrwO
アルカディアからメール来ない。
パワーの集計どうなるんだよクソッタレ電凸してやるか
>>654 録画出来るゲーセンでやってるだけじゃないの?
うちのホームはプレイ動画をDVDレコーダーに録画してDVDに焼いてくれる
敵の出現個所やタイミングを何度も動画見て覚えて攻略するのがシューターの基本だし
2周目なんて動画がなきゃ攻略なんてやってられんよ
避けるのに精一杯でどこからどんな弾が出てきたか覚えてられん
>>656 いや、お前のような自分では何もしない与えられた物をやるだけの
受動的なイエスマンもこの世に存在意味無いからさ。
消えていいよ。
受動的なイエスマン(笑)
こういう奴が全てのサービスに完璧を要求するクレーマーの典型かw
はいはいNGNG
あれ、ごめんID被ったみたい
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 12:42:14 ID:ccM35EL8O
>>560 てめえこのやろう羨ましいな。
しかし、覚えるのは頭でなく指だろうという考えだ。俺は。
は? 何?
君らはバグ製品出してる企業に対して文句も言わないの?
立て続けにカウンターが動かなくなるゲーム出してる事をおかしいとも感じないの?
そういうのを受動的なイエスマンと言ってるんだよwwwww
どんだけ致命的な事やってんのかくらい相手に理解させないと同じ事また繰り返すだけですよー?
別スレでやれよゴミ
最近のケイブは自前で攻略DVD出したりでも小遣い稼ぎしてたけど、このままだとそれが出来なくて損じゃない?
一周目でカンストして真ボスを安置で倒すDVDに金を払うかどうか…。
やはり希望はパワスタのALLしかない!期待されたパワスタ必須要素がついに発覚したのだよ!
文句を言う資格があるのは、カンスト裏2周したやつだけだろw
もともと緻密さが売りのメーカーじゃないのが災いしてるんじゃないかね
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 12:52:24 ID:Wa0wuguO0
まあ無償交換ならゲーセンは文句言わんな
しかしタイトルどうりそれなくね?になるとは
けっこう笑えますな
>>670 なんで本スレで黙らなきゃいけないんだよw
クレーム入れたい奴は個人で入れりゃいい。
ここはお前のオナニー会場ではありません
つうか信者じゃない人はクレーム入れるほどの愛がないだろ
そのへん気付くべき
まぁ、オペレーター側は文句言いたいだろうな
こう何度も不具合出されたらねぇ…
カンストとかアホすぎるwww
CAVEにはちゃんとしたデバッガーとかテストプレイヤーとかいないのか?
適当なバイト君にでもやらしてるんじゃないのか?
MZEsatDqOの言いたい事はわかるが
こういう会社はクレーム言っても動かないぞ
修正版前提ならこうなるのも想定範囲内の可能性高いしな
てか前スレからシステム上馬鹿げたなんとか〜を引っ張り続けてる奴だろ?
君はゲーセンの店長かなんかなの?
ここで喚いてる奴の内カンスト出せる実力ある奴が何人いるのやら
もうこうなったら2周エンドじゃなくてループゲーにしたらいいんじゃね?
ぶっちゃけ今のヒバチなんていらんしな
ケータイから必死に書き込んでるのを想像すると微笑ましいね
きっとCAVEには5面をノーミスノーボムできる人間が居なかったんだよ
んなわけないか
カンスト動画見ると1時間前にうpされた5面226億がかすんで見えるわ
テストっていっても無敵にしてコンボ繋いでるだけでしょ
怒首領蜂の内藤さんのビデオ出たときだってケイブは開発中は無敵設定で3億しか出なかったのに6億も出すなんてって驚いてたし
昔からコンボの持続タイムを無限にしてコンボ全繋ぎするチェック体制が会社にないんじゃないの?
今回もコンボが途切れない設定で全面で全繋ぎテストやっただけで防げたのに、それさえやってなかったんだもんな
敵を配置してその間でコンボが繋がることを確認して、また敵を配置して〜を繰り返して「出来た!」と出荷したんだろうな
>>587見て思ったけど、今のAM市場の事なんもわかってないよね
>>679 いるはずないだろw
ここで文句言ってるのは全員動画厨or解説君だからな
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 13:16:49 ID:Wa0wuguO0
開発部に切れ者が1人でもいれば気づいたと思うけどね
1人鋭い人がいるかどうかで流れが変わるのは
どこの世界でも同じですなー
1人いるだけで救われる…だから天才は資本主義では
凡の人の何倍も価値がある評価をされる(稼げる)
ってー寸法ですな
自分で再現出来ない事象に腹立てるってどういう心理?
一周クリア、15億が精一杯の俺にはカンストもヒバチ安地も関係ないw
むしろバージョン違いが出るなら2度楽しめるから嬉しいくらいだ。
そんな俺はこのスレでは異端児かな?
全一目指してるようなヤツには重大なバグかもしれないが
1周未クリア、スコアも20億がやっとな俺には取るに足らないバグだな
このバグのせいで、ボムアイテムで1個回復とか難化といった改悪(俺視点で)されないかが心配だ
今の難易度で充分満足だから、スコアの上限を上げるだけにして欲しいよ
レーザー砲台の素点設定間違えたんだよ。
別に全一目指してなくても萎えるけどな
4面までのコンボに何の意味もないことが確定したわけだし
繋げるだけ無駄
ボム使いまくって蜂回収するぐらいしかやることがない
ビット炙りまでは熱かったんだがな
3面、4面全繋ぎとかもな
スコアが10億、40億、80億、100億超えたあたりが一番楽しかった
カンストは酷いけど今作の雰囲気とか稼ぎシステムは好きなんだよ
爽快感とか上手く繋がったときのスコアの上がり方とか。
verアップで改悪されないか少し心配
デスマの撃ち返しも超ギリギリで入れたって言ってたし
ルート分岐や2周目もある大復活は相当修羅場だったんだろうなぁ
ウチの会社も超未調整&バグゲー出したばっかだしこういう事が起こってもしょーがないと思う
よっぽどシンプルなゲームじゃなきゃバグが残ってて当たり前
とはいえ5面ゲーっぷりとカンストは修正して欲しいけどね
良いこと思いついた、4面までのスコアを集計すれば良いんじゃね?
>>695 >超未調整&バグゲー出したばっか
すげー気になるwww
>>695 そりゃバグ残して当たり前なんて気概で作ってちゃ、バグ無くなるわけないわな。
その話自体が作り話か、よほど怠慢なスタッフかどちらかだろ。
今回のスコアのミソはヒット数稼いだら後は
ハイパーゲージMAX状態の方が稼げるところなのかな
あの動画の10000Hit超えた後の点の伸び方は異常w
多分ハイパーorショットオンリーでの
全繋ぎチェックしかしていなかったのではと予想
今のままだと点数上限増えても五面ゲーになるだけだし
スコアシステムの調整はして欲しいな
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 13:51:00 ID:Wa0wuguO0
5面レーザー砲破壊不可能と要所の敵の素点減らしは必要
ぶっちゃけ今の体裁だとデバッグする期間が無いに等しいので仕方ない。
スコアがカンストするのは一部のユーザーには不満かもしれないけど
ゲームの進行上に差し支えるバグが存在しない以上仕様というしかないね。
>>677 お前ワザと言ってるだろwww
カンスト騒いでいる奴は、カンスト自体に腹が立ってる訳ではなくて(まぁ、酷いけど)
今まで1〜4面で金使って、時間使って、いろいろパターン考えてやってきた行為は
全てまったく何の意味も無かったって事にムカついてるんだろ。
5面後半で少しショット押すだけで1ステージ分のスコア入るんだもんなw
>>698 残して当たり前、じゃなくて、どんだけやってもバグは出てしまうものって事
もちろん、それを無くす為の努力をは常に必要なんだが
ケタ増やして1~4面の点を増やせばよいと思うのだが
ケタがこれ以上増やせないなら素点減らすより
旧6ボスで一度完璧に区切ってコンボ切らした方がいいと思う
箱破壊不可能にしたらかなりつまらなくなるな
俺の5面の楽しみは箱破壊とビット抜けだからw
>702
虫姫の時みたいに楽しんでる最中に取り上げられて別物を持ってこられるのはもう嫌です。
問題点の修正だけなら納得も出来るけど。
>>698 ゲームの規模がデカイと数十人で何ヶ月もバグチェックやってもバグ潰し切れない
数万人がプレイしたらそりゃ色々見つかっちゃうわさ
カンストは無いなと思うけどね
数字かぶってもいいから兆とか用意しとけばよかったのにw
スタッフロールに今回デバッグした連中がきっちり載ってるね。
どうでもいいけど数万人もプレイしているわけがない。
そんだけプレイ人口いたら景気がいいんだけどね。
ID:xKl5ZM+o0が関わったゲームがだろw
>>703 それは分かってるし、正論だと思うよ。
ただ、プロとして関わってる人が言うべき事じゃあ無い。
ゲームの規模がでかい?
は?
ブラックレーベル出すなよ!いいか、絶対出すなよ!
>>708 デジタルハーツ
デバッグ業界ではかなりまともな会社なのに…
経験の少ない新人にでもやらせちゃったんだろうか?
逆に考えるんだ。
デバッグのプロですら想定できないようなスーパープレイを成し遂げたと。
理論値なんてまったく考えてなかったんだな
カンストできない奴は黙れとか裏2周ALLしたやつだけ文句言う権利があるとか
政治家みたいな事言う人が多いなw
文句っていうより意見じゃないか?
俺の自己最高は200億だが
動画とかでカンストより1000億↑の上限なし点が見たいわけで
単純につまらないからなんとかしてほしいわけだ
今カンストして満足してる人も後々もっと上を目指したくなるだろうし
hibachi安地だって自分でやっててなんだこれ?な状態なわけで
ギャラ専の人も最後の最後が安地だと全然面白くないだろ
真ボスなんてほとんど一部の人以外はできない見せプレーなんだし
1回でもプレイした奴は意見言ってもいいと思うけど
まぁ俺は今のままで面白いからいいんだけど
このまま1年放置したら怒首領蜂大復活はがんばれば誰でもカンストできるゲームになるなw
神ゲーの大往生の続編で出してるんだから神ゲーにしてほしいと願うのは普通じゃないか?
俺らはやらなきゃいいだけだから大してダメージないけど、ゲーセンは辛いだろうな
大復活はコンボミスって捨てゲーしまくってるスコアラー多かったからなんとかやっていけてただろうに
遊んでる奴は1店舗あたりせいぜい10人ってとこだろ
その中でスコアラー数人が毎日1000円以上落としていく
それが無くなるのはゲーセンとしちゃ痛いだろうな
初心者はプレイせんし、クリアラーはプレイ時間長いだけで金落とさないからな
>>710 だとしたらなおさら世も末というかなんというか。
仕事しろID:xKl5ZM+o0としか言いようがない。
月に500時間仕事してみてくれ
まぁ俺の事はどうでもいいねスレ汚しすみません
月500時間仕事させられて尚且つ超未調整&バグゲーか…。
底辺乙としか。
ケイブもけっこう底辺じゃね
性格が底辺よりは良いな
やっぱ2周目は残機没収&コンテ不可にしないとダメだな
カンストするのは確かに調整ミスだがスコアラーも必死すぎる
対策として一般機器による録画を妨害する信号を基板から発生させてくれると嬉しい
CAVE自社のみで鮮明に映像化できた方が攻略DVDも売れるんじゃないか
>>720 すまん。なんか知らんが言い過ぎた。
無職でしかも昼夜反転してるリアル底辺の俺に比べたらよっぽどすげえよ。
そもそも比べるまでもないな。
友人のSE、PGで鬱ってるヤツ結構いるんだけど、あんたも無理しないでね。
デジタルハーツって世界樹の迷宮でもバグ祭りやらかしたクソデバッガじゃんか
ヘマやるとどこも糞味噌に言われるから差がわからん
皆バグバグって言ってるけど、今回のは正確にはバグとちょっと違わね?
mixiで動画上げてる人は基板持ってるからね
いくらでも試行錯誤できるんだろ
カンストも安地もバグではないね
チェックミス
デバッグ会社がデバッグするのはハングとか先に進めないとか仕様書通りに動くかどうかとか
カンストするかどうかとかそんなのチェックするわけないじゃん
sage
>>720 月500時間(1日約16時間)で給料いくらもらってんの?
なんでゲーム会社ってこんな社員ナメてるんだろうな
>>725 しょっぱい平よりニートのがよっぽど向上心あっていい部分もあるんだけどな
チェックする以前の設計ミスだよね。
安地とかカンストってwwww
>>621 > 1周目はボムフル回復、2周目は1個回復
これいいな
>>720 500時間も費やして不備のある仕事しか出来ないって、その仕事が存在する意味はあるのか?
>>736 不備のない完璧な仕事のできる方ですか!
是非うちの会社に!
>>725 是非、弊社に!!
当方、最後の0.01%の精度を上げることが出来ないでいます。
涙と鼻(ry
>>724 妨害信号ワラタw
確かに攻略難しくなるなw
ヒバチの出現条件を裏2週じゃなくてカンストにしちゃえばいいのに。
自分で撮影したり動画あげたりしたのでアレだが、今回で動画があると攻略早くなりすぎる感は感じたな
というか二周目コンテが良くも悪くもネックだった気も
ヒバチがあっという間に攻略固まっちゃったし
安置はあってもよかったんじゃないの?
難易度がインフレしまくってたから、これなら俺でも行けるかもと思ったし
>>726 マジか、そうだったんだ…
世界樹のバグもちゃんとテストプレイしてれば気付けるようなものばっかだったよなー
>>741 お前ら流の言い方をすれば、動画が気に食わないなら見なければいいだけだと思います。
違いますか? さぁ頑張って自己流攻略して下さいって話ですよっと
カンストした瞬間オメガ火蜂が現れるレイクライシス方式にすればいいのに
>>737 いや、完璧な仕事なんて無理なんだから
費やした時間を自慢するのは愚行ってだけだ。
時間を費やすだけなら誰でも出来る、そしてそれが評価されるのは小学生まで。
本当に働いてるんなら、結果が全てだと分かってそうなもんだが。
>>731 ボムアイテムは、初期のHPのシステム説明にも1個補充って書いてあったし
仕様書にもそう書いてあったと思うんだが
まともにテストプレイしてればこんなん真っ先に気付くと思うけどな
まさかSTGのデバッグなのにSTGがどんなものか知らないテストプレイヤーしか
用意しなかった、なんてことはないよな
もしVerUPになるなら5面長すぎるから、中ボス終ったあたりで強制的にコンボきって欲しいな。
後、今回の稼ぎシステムってぶっちゃけ皆どう思ってるの?
全つなぎ前提のプレイが出来るような上級者になれば、例えば隠れてた砲台を潰してつなげて
何点ハイスコアが伸びたぜとか、そういう楽しみ方は出来そうなんだが、
自分みたいな中級者がやると、1〜4面がグダグダだったけど何か知らんが5面前半が繋がった
から20億点伸びました。
とかそんな感じで、ハイスコアが伸びても全く嬉しくも楽しくも感じないんだが
と、書いてて気づいたがつまるところ5面の素点+50万点砲台が全て悪い様な気がしてきたw
>>541 そういえばファンタジーゾーンの台風ボスも、
ヒバチと同じで回ってる台風とボス弱点の目の間が安地じゃねえか!
別に安置もカンストも存在してもいいけど発覚した時期が早い事と
真ボス発狂で安置とか1周目5面道中だけでカンストとか存在する場所悪すぎる…
ステージ序盤って事もあり50万砲台ばかりに目が行きがちだが、五面は素点10万クラスのモノがチラホラあるんだ。
ただでさえ長い上に素点まで高いとなりゃ、五面ゲーになるのは必至だな。
1-5でビット死ね状態の私には関係ありませんね
ニコ動の「怒首領蜂大終了」ってタグに切なくなった
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 16:15:47 ID:gnahb7Os0
で?
ハイスコアどんなもんかな〜とアルカディア買ってみたら
「初回集計全タイプカンストでした!」
よりは、こうやって動画なりなんなりで前もって知れたほうがいい気も。
今までのは1.5を出すための全国ロケテストでした!
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 16:22:30 ID:EickOt7E0
カンストご苦労であった
と言いたいところだが今回はバージョンアップのための全国ロケテストにすぎなかったのだ
基盤の原価ってどれくらいだろう?
教えてエロい人
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 16:54:24 ID:lAvkKYRCO
最近初めてシューティングっての触ってみたんだけど結構オモロいね
でもやってる人上手すぎてあんま粘着できないが…
ところで初心者の人は何を意識して練習すればいいの?
とりあえず死ぬ前にボムってのは意識してるんだが
後ハイパーとボムの使い分けとかあるの?
どっちも無敵で逃げるイメージなんだが
どちらも逃げ道としての考えよりも
有無を言わさず敵を超火力で焼き尽くすものの為のものとして考えると撃ち易い覚悟が創造される。
敵配置を覚える前や操作になれてないときは堅く小賢しい敵が出てきたら極めてより積極的にぶち込むが良い。
>>760 ハイパーは弾けしにすぎない
ボムは完璧安全
稼ぎ意識しないならハイパーなんて使う必要なし
とにかく危なくなったらボムゲーでまずは1コイン5面を目指しましょう
あと弾はできるだけ気合で避けましょう
慣れてきたら気合で避け切れなくて
このままだと99%死ぬ(いわいる詰んだという状況)というときだけボムりましょう
あとボスはだるいのでボムりましょうw
大往生の二の舞は嫌だなぁ。
頑張ってパターン化してくとこも面白いと感じるとこの1つなので、道中の内容とかがちょっとでもいじられるとそのやり直しが辛い。
行きつけは電源スイッチあるから、黒往生と同じで黒復活基板が、白復活と黒復活の2in1基板なら問題ないんだがw
そうじゃないなら、桁増やし、もしくは、レーザー砲台破壊不可だけの修正を希望。
思うに桁増やしても、このペースで点が伸びたら、この後に2周目があることを考えると1桁増やすくらいじゃ安泰じゃないような。。。(^^;
レーザー砲台の素点を減らすのも悪くはないけど、どのくらいなら問題ないのかさじ加減が難しそう。
あの部分、砲台壊せなかったら、避けが結構面白かったりするし。
メーカーにミスが1つだけあったとするなら、レーザー砲台な気がする。
>>760 完全な初心者と云う前提で話すが、まずはnWAY弾の概念と切り返し方を理解する事。
この二つが身についているか否かで、攻略速度は倍以上変わってくる。
あの砲台はCAVE的には虫ふたの灯籠みたいなつもりで設置したんだろうが……
ただでさえ道中クソ長いのに開幕5000HITはサービスしすぎたな
STGなんざ適当にやってりゃいいんだよ
適当に楽しんでれば普通のケイブゲーはクリアできるようになるさ
スコアの桁数の制限を解除した
怒首領蜂 大復活〜解〜
ケイブ祭りなどイベント専用特別バージョンの
怒首領蜂 大復活〜祭〜
そしてケツイの機体が特別参戦
怒首領蜂 大復活〜絆〜
5面はノーハイパー全繋ぎ自体は難しくないんだな。
けど、開幕砲台炙りが上手くいかない・・・
>>760 ハイパーは敵の攻撃が激しいを覚えて使うと良い
ボムは「避けれないかも」と思ったら撃つ
ま、何回かプレイすれば使うタイミングもわかって来るさね
>>760 ボムはボムアイテムが来ないと回復しないけど、
ハイパーは敵を倒してればそのうち貯まるから、
・ハイパーが貯まってるときに危なくなったらまずハイパー
→ハイパーの最中でも危なくなったらボム
・ハイパーが貯まってないときに危なくなったらボム
ぐらいを意識すればいいかと。
…初心者ってどれぐらいのレベルだろう…。
>>766 5面開幕レーザー砲台だけでなく
1-2裏中ボスのレーザー2個で8000HITも含め、
そもそもレーザー焙りのHIT数異常上昇は仕様なんだろうか?
バグじゃないのか? ボーナス?
もし修正版あるなら、桁数表示を見やすくしてほしいなぁ…。
25,000,000,000
…日本に住んでるのにわざわざ外国表示にする必要なんてないか。
250億0000万0000
…これなんてギガウイング?
250 0000 0000
こんな感じで、ほんの少しでいいから隙間があるだけで違うんだけども。
1000区切りは日本でもポピュラーだと思うが
普通に見やすいと思うんだけど , は
最後進数に見えた
じゃあ全部漢字で
二百五十億
…目で追えないね
二五零 零零零零 零零零零
…潰れるね
やっぱり数字で
>772
先生、円が1000区切りなの忘れてませんか
0x05D21DBA00
外国表示ってなんぞw
語彙が無いな。
1,000とか1,000,000の刻みは普通に電卓やExcelでも表示されるし
慣れてる人はこっちの方が圧倒的に分かりやすい。
刻み( , )が増える毎にK(キロ)、M(メガ)、G(ギガ)と増えていく。
1,000,000 = 1Mで百万。 日本でも当たり前のように使われます。
語彙が無いと思うなら知性に満ちた訂正をして差し上げたら如何で候?
またカンストか
最近のIKDは疲れてるんじゃなかろうか
ガルーダIIあたりで一区切りついてしまったんだろうか
あれもIKDはあまりタッチしてないと聞くが
2進数とか16進数は普通に関数電卓やバイナリエディタでも表示されるし
慣れてる人はこっちの方が圧倒的に分かりやすい。
0x10000 = 0b10000000000000000 で65536。 日本でも当たり前のように使われます。
確かガルIIってIKDが作った弾幕ってセセリと真セセリだけだっけ?
1〜4面おまけか
今北
1000億でカンスト?
IKDは総括なだけでコアな部分しか携わっていないよ。
ケツイかガルーダIの辺まではチームに居たと聞くが。
>>780 「SI単位」という言葉がどこにも見当たらない件。
全角三文字で済むものをタラタラと解説すんのは、語彙が豊富と言えるのだろうか。
流れぶたぎりだが
ようやく給料入って満足にやれると思ったら
1面2個目の蜂の辺りでゲームオーバー
明日からパワスタ封印してボムだけにしますね
それはパワ−がどうとかいうレベルではないぞ
カラスプレーでもしたかったのか?
>>780 億や兆の範囲ならそれでもいいけど、京とかそれ以上の表記を見慣れてる人なんているかな
じゃあ浮動小数点表示で
つーかケタ表記うんぬんより
ケタこれ以上増やせるのかどうかじゃね?w
動画見てても999億の時点でぴっちぴちに詰めて表示されてるし
むしろもう下2ケタを無いものにするとか・・・
>>792 言い訳っぽいけど今までずっとボムだったから
パワスタの切替えで速度変わるの慣れなかったんです><
桁数増えたら1の位からどんどん画面から消えていくとか。
ギガウイングみたいに億以上の桁部分の表示色変えればいいんじゃね?
表示域は怒蜂青版みたいにハイスコアとHIGH表示を上下逆にするとか。
基本点の加算率を1/10にするとか、ゲージMAX時に加算率のみ上げるとか。
レイアウトはどうにでもなるだろう。数字を1ドットずつ削れば1桁くらい入るだろうし。
いっそのこと、ハイスコアの表示を消してしまえばおk
英語圏文化に合わせた表示、あるいは英語表示って書きゃ良かったんですかね。
>>780の説明のk,M,GのSI単位は、制定時に英語圏文化が持ち込まれたんだろう。
偶然の一致かもわからんが由来ではなかったと記憶。
日本語で数えるとき、万 億 兆 京は大きな区切りで4つ飛ばし、十百千は土台。
5 4321=5万 4千3百2十1
5 4321 0000=5億 4千3百2十1 万
5 4321 0000 0000=5兆 4千3百2十1 億
…。
英語で数えるとき、thousand million billionは大きな区切りで3つ飛ばし、(ten) hundredは土台。
4,321 = 4thousand 3hundred21
4,321,000 = 4million 3hundred21 thousand
4,321,000,000 = 4billion 3hundred21 million
...
数字の下の3つ区切りごとに,が付いてるのは
この英語の3つ飛ばしの大きな区切りの文化がそのまま持ち込まれただけ。
「1,000,000 = 1Mで百万」なんて覚えてるのは専ら理系だけだろうよ。
不自然なことにすら気付かず覚えさせられ慣れてしまったか…?
英語の仕様書読むときにはあちらの文化に切り替えてないと効率悪いけどさ。
ただ、あの画面レイアウトだと隙間を入れるスペースすら無さそうだから、
おそらくは変わらないだろうなと悲観せざるを得ないのがなぁ…。
なら1000億到達したらハイスコア表示が消えるとか。
ハイスコアが1000億以上ならはじめからなくなってしまうけど。
>>771 もしCAVEがカンストを把握できてなかったんだとしたら
5面のレーザー炙りが把握できてなかった仕様なのかもしれないな
序盤で5000HITもいかなければ700億前後で終わっただろうし
俺も最初ゲーセンで誰かが4面砲台レーザー炙りで1秒で2000HIT稼いでた時は口がタコみたいになったぜ
あんなの絶対他人のとか動画とか見るまで気づかねえって
修正するなら1000以上のHIT数を小さくするか、透過にしてくれ
邪魔過ぎる
ビットは無敵の代わりに敵弾も消してくれれば
生きていてよい
>>795 浮動小数点表示は考えもした。
「2-5まで全繋ぎで2.3478446e11(2.3478446×10^11)点かよ!」
…やっぱり却下。
>>799 >ギガウイングみたいに億以上の桁部分の表示色変えればいいんじゃね?
それだ!
>>795 そういえば虫ふたのカンスト時
「unsigned longじゃなくてdoubleを使えば良かったのに」
とかアホな事書いてボコボコにされた奴がいたな
なんかもともと怒蜂や大往生みたいな
ギリギリ感みたいなものが感じられなくて
あんまりやってなかった人間が言うのもあれだけど
5面カンスト動画見て、なんか切なくなってしまった。
ていうか5000HITで2倍とか3倍とか知らなかったんだけど
そんなシステムって必要だったんだろうか…
よっしゃ!○○○○HITウマー!!!!が思えればいいじゃん…
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 19:48:00 ID:Y8pfls5t0
あえて誰も言わないくらいの苦言を呈する。
ぐわんげとはまるで中身が違うカンスト。
せいぜい一ヶ月で出来るパターンすら予測し得なかった作り手=糞もいいとこ。
その連中が作った道中とか、いかに作り方が浅はかなことか。
やらなくても分かる。
雰囲気だけのクズゲー晒しあげ
>>811 ケイブ社員乙
アホのふりして叩けば擁護意見が出るとでも思ったか?
>>807 点数は何か非線形に上っていくシステムだからな。
最高次から精々3つくらい10のオーダーで残しておけばいい気がするw
>>811 全繋ぎ+小ネタひとつだからパターンとかそういう問題ですらないわな
まあこのゲームではスコアよりもクリアを重視する俺は大復活はなかなか楽しめてるな
2-5ボス直前まではいけたからこんな俺でも表2周なら近いうちにできそうだ
スコアはやっと150億が出たくらい
817 :
矢川:2008/06/13(金) 20:02:40 ID:6OeG3KVCO
皆が私を呼んでいると聞いてきますた
もはやエンディングのスタッフロールは「我々は馬鹿で無能です」と自己晒ししているようなもんだな。
820 :
760:2008/06/13(金) 20:11:12 ID:lAvkKYRCO
みんなレスサンクス
こんなヌクモリティに溢れてるとは思わなんだw
自分のスペックは本気で初めてシューティングやった人です
ただ格ゲーやるんでレバー慣れはしてると思います
今やってきて三面のボスまで行けました
ただボムを余らしてしまうことが多かったんでもっとバンバン使えばもっと先に行けるのかと
あとnWAYとか言われるとワカランw
帰ったらぐぐってみる
ハイパーは玉が多いときに使うと1うPしやすそうなんでそこで使ってますがどうでしょう?
2面中ボス後は溜まったら即使ってるな。
どちらかというと稼ぐためというよりコンボ切らさないため。
それと3面の左にスクロールする場面でDANGERの文字が出た瞬間ハイパー。
蜂も安全に取れるし、後のザコラッシュでの弾消しもできる。
蜂アイテムちゃんと取れば中ボスでまたリチャージされるのですぐに使える。
それと4面裏中ボスのレーザー攻撃のときに発動している。
あとは5面の開幕の50万箱破壊するために使う程度かな。
>>820 ハイパーで弾消してもスコアはほとんど伸びないよ。
コンボ切らさないことだけが大切。
nWAYってのは要するに自機狙いなんかのこと。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 20:20:59 ID:FJ8YUyWQO
スコアラーではないので、カンストは構わない。
が、修正版が出ると今のパターンが無駄。
修正版が出るのか出ないのかはっきりしてほしい。
さしずめ1年以内。
>>823 いや、1年もかかるわけないだろw
虫ふたのときは1ヶ月くらいで出たっけ?
稼動初日にプレイしてこれ無理と思ったんだけど
今日ボムスタイルでやったらそこそこ楽しめた
ボムとパワーのブーストってあまり違い無くね?
さて修正版のために練習すっか
ブーストの唯一の良いところは、ボムがいかに優れているかを実感できるところだと思う
829 :
矢川:2008/06/13(金) 20:52:55 ID:6OeG3KVCO
修正版には波動ガン
クリアした時に出るMISSION COMPLETEが矢川ゲーっぽい
ブーストでレイニャンのデカレーザでカウンタ稼いでる人いたよ
パワータイプのいい所は抱え落ちしないで済む所だな
どーせブラックレーベルかVer.1.5でて
安地もカンストも無くなるんだろ?
カンストはコレまで散々されてるのに、何で無駄にもう一桁用意しておかないのかと。
安置よりボムフル回復なくして、2周目ボスをもう少し大人しく調整してほしいな。
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:08:23 ID:Q/gJXYJN0
ボスを人型ロボットにしてギャグ路線にした時点で訳わからないし。
カンスト以前にバグ酷いしコレ。
むちポチームがつくったんじゃねぇの?
むちポもバグ酷かったけど修正版出たっけ?
バグってなんかあったっけ
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:15:03 ID:Q/gJXYJN0
ボム全回復と表2周目の到達ランキングが点滅する奴と
音楽がなくなる奴と、5面後半のBGMがボス戦のBGMとか
むちポにバグあったかって話だろ。
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:16:57 ID:Q/gJXYJN0
むちポにバグあったか?とか聞く奴は初めからシラネェんだろ?
あったか?なんてもんじゃねぇよ
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:17:00 ID:LVq/vKN/O
存在自体がバグ
2周目行くと次のプレイ以降、1upが起きなくなるバグ
も知らないで語るなアホ
いや、思い当たるのがそれ一個だけだったもんで。
酷いっちゃ酷いが、一個のバグを槍玉に挙げたらCAVE作品大半が挙がるぞ。
>>829 矢川が作るならヒバチより強い中ボスいれないと
旧4ボスがハメれないバグも調整してね!
1ヶ月でカンスト見つかって良かったよ
これが半年ほどやりこんだあとで見つかってたら泣いてたわ
ここを挽回できるのかが命運な気がする
顧客満足度の向上、リピーターの獲得etc...あとは商人じゃなくネタ師であれ
cave社員には歯を食いしばらせるような激励を送りたい
バグがあろうととりあえずリリースしとけ的な糞企業の姿勢には反吐が出る。
分かったらさっさと大復活(笑)のコイン投入口にガムを詰める作業に戻れよチンカス共。
>>527 > 【大復活したのに】怒首領蜂大復活12Hit【大往生!!】
秀逸すぐるw
ID:MZEsatDqOはどんだけ馬鹿にされて叩かれても起き上がってくる
マゾ野郎っぷりが素晴らしいね
そのマゾっぷりがあればどんなSTGも真面目に攻略できるのに。
受動的なイエスマン(笑)
流石携帯
ID:MZEsatDqOは今すぐ達人王にチャレンジだ!
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:53:19 ID:Q/gJXYJN0
大復活っつうかカドルト唱えるのを失敗して灰になった感じだな。
修正版では追加機体とボスをよろしくね!
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→ABCDで何故かガインとチッタが使える、しかもチッタはかなりヘボいぐらいの展開で。
むしろ俺の鍛え抜いたパーティーと村正六本がテレポーターでいしのなかに!的な悲しみを覚えた
緑ヘリ入れないから失敗したんだよ!
なんか初心者しゃなんですけど
ハイパーで弾が消えたり消えなかったりするんですが、二度目は駄目なんでしか?
あと、一面の三番目の戦車に速攻をかけても裏面にいけないんですが他にありますか?
ハイパーは1周目は単純に使えば使うほど弱くなると思ったほうがいい
1面裏は戦車を速攻というより戦車に破壊されるより先にタンクを破壊って感じで入りやすい。
実はタイトル画面で隠しコマンド入力することによりスコアの桁が1つ増えます
同じコマンドを複数回入力することで複数桁増やすことも可能です(最大5桁)
豪鬼使用コマンド公開!!
>>860-861 タンクも壊していいんですか?
もう一度よくよんでみます!
ありがとうございました
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:16:39 ID:Q/gJXYJN0
まあ初心者が1面裏に入ってもあまり意味無いと思うけど。
>>821 それ明らかに中級者以上向け…。
ニコ動で弾幕初心者向けにnWAY弾とかも解説してる動画があったような気が…と
ずっと探してたけど結局見つけられず…。
確か素材自体は東方だったけど
それ以上に丁寧な解説付きの動画は見たことないからあれが一番だと思う…。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:22:33 ID:IpQFO5gs0
ニコニコから来ました。よかったわ100円も入れることなくやめれて
クソ萌え化してやろうかやるまいか迷ってたがこれで心置きなく切れるw
新レーベルでても家庭用でてもやらん
算数のできないチームが作ったSTGなんか誰がやるか
ニコ解説厨がカンストできるほど甘いゲームではないから100円入れても大丈夫ですよ^^
>>867 そんなこと言わずもうちょいゆっくりしてけよ東方厨^^
まだ極戮兵器群が敗れ去ったわけじゃないのに…これは
>>870 違う。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
だ
もう敗れ去ったんじゃないの?
攻略とカンストから話題をそらそうとしている・・・CA○VE社員とAMI○社員の仕業か!
未だに1周クリアすらできない俺には遠い遠い話だ
カオヴェとアミオとな!
それにしても未だにパワスタ動画が一切ないのはなぜ?
いろんなうまい人のパワスタを見たいんだけどなぁ。
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:35:18 ID:IpQFO5gs0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 算数勉強してね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
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( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>未だに1周クリアすらできない
同じく。
必然的に2周目の話は適当に流す形になり、
大半のレスは「そちらはそちらで頑張ってください」状態。
まあこんなスレなら当然の状態だろうけど。
…?
>>IpQFO5gs0(
>>867)
どのへんが算数の話なのか詳しく
久しぶりにきたけどカンストしたの?
>>880 ケイブゲーは昔からそうだよね
虫姫ふたりの初期の動画の荒れ具合とか馬鹿としかおもえなかったし
正直カンストよりお姫様デビューで頭がいっぱい
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:45:06 ID:IpQFO5gs0
>>881 小学3年ぐらいの算数できたらカンストなんておこらなかったろ
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:47:17 ID:pulSXTujO
ramd21
>>874 エロゲなら・・・解る・・・!
それなんて、かぐや消し!!
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:50:48 ID:IpQFO5gs0
萌えキャラとか変な音頭とか紙細工よりほかにすることあるだろ
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:51:44 ID:Q/gJXYJN0
>>878 そもそも上手い人はパワスタなんて使わない気がするが。
ああいうのはダブルプレイと同じで目立ちたい奴とか
下手なのを誤魔化す奴しか使わない。
アブレコも同様。
蜂ならではのニ周目。これでいい筈ねーよ
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:53:46 ID:IpQFO5gs0
東方厨からカンストプギャーされるかと思うともうそれがくやしい
パワスタ+ボムスタで二人プレイ面白そうだな・・
>>890 何だてめーこのやろー
アブレコ馬鹿にするやつはゆるさんぞ!
構ってチャンが多いな、同一人物だろうけどw
問題はカンストじゃなくて五面に偏ってること
カンストだけなら桁操作だけでいいけど
これは流石にひどいぜ
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:57:40 ID:BbsQEZLNO
ぐわんげのカンストとどっちがむずいよ
>>889 おぱんつ>怒首領蜂大音頭>デバッグ
だろ常考。
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 22:59:25 ID:z+B8DCYZ0
>>887 サンクス
5面全繋ぎでカンスト余裕っぽいからぐわんげの方が難しいでしょ
一面裏には2回に一回はいけるようになったが三面裏中ボスからいこに撃ち落されるのがくやしい。
らいこはともかく三面裏中ボスは理不尽なんだよな。レーザーのエフェクトで青弾みえねーよ。
大体何秒くらい張り付きしてる?
ぐわんげはトップシューターが
精力つぎ込んで攻略しての結果だからまだいい
今回は中級レベルでもやりこめば可能
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 23:03:05 ID:Q/gJXYJN0
カンスト動画の投稿者ってYOS.Kってなってるけど
前にこのスレで名前出てた人と名前が似てるな。
同一人物か?
1.5は大砲台とか万単位の砲台が軒並み1000点とか5000点に下げられてたりしてな
ヨースケ?
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 23:05:23 ID:Q/gJXYJN0
大往生の初回でユセミにスコアで勝ってたって人
だとしたら相当上手いだろ
中級者が真似できるとは思えない
>>903 式神でトップ取ってなかった?
そこそこのスコアラーかと思われ
自力カンストできない奴が萎えるとか言うのおかしくね?
っという論調もあるみたいだけど、まだそこまで攻略できてない人の方がむしろ
萎えるような気がする。だってこれから頑張って5面全繋ぎを練習して、出来るように
なる頃には修正版が来て今までの努力が水の泡になるリスクを考えるとどうも…。
リリースから3週間でこれほどまでのプレイが出来る人なら修正版が来てもすぐに
対応できるだろうからそれほど痛手はないかもしれないけど、上手くなるのにそれな
りのリソースを割かなきゃいけないヘタクソにパターンご破算の仕打ちはツライよ…。
>>889 それについては激しく同意。
>>903 気付かなかったし、その人ならいろいろと納得
(大往生初回集計でスコアのみなら2位だった人でしょ、あんなプレイできるよな…とか)だけど、
ニコ動のHNが本当にその人だという証明はできないからなぁ…。
トップとってそこそことはいかに
てか炙りが計算外だっただけじゃないかな
炙りがないと素点倍になるのもっと後だしカンストも無かったと思う
それでも5面ゲーなのには変わりないが・・・
初回カンストって最近だと珍しくて逆に新鮮
>>908 一周クリアできないヘタクソだけどこのゲーム楽しんでるよ
騒いでる連中、スコアがカンストしただけでクソゲーになるってスコアがそれほどまでに大事なのかねえって思うわ
バージョン変わってもどうせ稼ぎ方が変わるだけで別にゲームに支障が出るわけじゃないし別にいいんじゃないの?
…って思う俺はこのスレじゃイレギュラーなんだろうねw
>>912 大多数の奴がすぐにカンスト出来る様な腕を持ってないだろうから普通だと思う
自力カンスト出来ないというか
大抵の人は時間が無くて2周ALLもカンストも当分先だろ
余程恵まれた環境で無い限り現時点でそこまでやり込める訳無い
でもさ、その内人減って
さあ、稼ぎやろうって時にカンストするゲームだと思うと複雑だわな
コンボ繋いでるのに点数増えないんだぜ
二周目攻略やってる労力を1-5に費やせば正直カンスト繋ぎ出来そうな気がするぐらいの身からすると、
先が見えてる感は結構なモチベダウン
おお、一連の動画のうぷ主は大往生初回でユセミ氏のスコアに唯一肉薄してた人か。
それならあの驚異的なプレイも納得。そんな人が最新のパターンを惜しげもなく披露
するとは随分と気前がいい人なんだな。
>>912 いや、まあ俺も普通に楽しむけどね。2周目攻略してればいいわけだし。
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 23:21:33 ID:Q/gJXYJN0
いやあ、STGってスコアが無かったら何にも面白く無いと思うよ。
それが面白いって言う人は本当にSTGが好きだとは思えない。
どうせ1ヶ月もしないうちに辞めちゃう人だろ。
スコアがあるから何年も楽しめる。
大抵の人はカンストするほどやりこむ前に新作に移る
確かにスコアがないと1回クリア、もしくは安定クリアで終わりになっちゃうよなぁ
たまにやるだけでまだ1週クリアたSTGがないような人が一番STGを楽しめる気がする
つまり上級者も初心者も納得いく黒オリは神調整だったわけですね
黒オリは最近のケイブシューの中でもかなり良いものだと思う
6億しかいかないけど
>>919 2周ゲーだとそのたった1回のクリアが激しく遠いわけだがw
確かに安定クリアまでやりこむと飽きて、新作出たらそっちやるだろうね
俺はシューティングだけじゃなくてテトリスも同じくらいやってるから1週できれば満足かな
大復活は10回もやってないわ
>>916 ユセミじゃなくて仙人だと思うよ>肉薄
スコアならユセミには圧勝だったはず
1位 2-5 669,858,260 (A-EX) 今回の火蜂は史上最強でもあきらめません
2位 2-5 599,256,080 (B-EX) ウリK
3位 2-5 570,910,650 (B-EX) WSM-KMT
4位 2-5 529,666,820 (B-EX) 9vvp-石ころ
5位 2-5 240,770,580 (B-EX) IJU
6位 2-5 446,347,960 (A-L) 2-6表記ないの?
7位 2-5 173,985,770 (A-S) SND-ちくわ丼-F.O
8位 2-4 632,943,890 (A-??) あの奇跡をもう一度…YOS.K
9位 2-4 253,525,530 (A-EX) タコのマリネェ ZTT(IMY)
10位 2-4 235,458,330 (B-EX) 庶民的弾避け・庶民的スコア 柾木上等兵
過去スレから
1位は仙人。6位がユセミだろ
ユセミは緋蜂まで行ったスコアがたまたま低かっただけじゃないの?
コンボ繋ぎやスコア稼ぎにハマってた人は去っていくだろうな
カンスト動画見ても「よくこんなパターン構築したな」と感心するけど「こんなの無理」と思うようなもんでもないしな
凄く緻密に計算されてるからパターンを暗記すればアドリブ避けを使うようなとこがあまりなさそうだし
最初から最後まで繋げなかったとしても、店のハイスコアランキングを全部俺のスコアで埋めることぐらいは出来そう
てかボム強化で初回2-5なんて居たんだな
今ではB-Sでも緋蜂落とされてるんだっけ
>>909 >本当にその人だという証明はできない
「えび」とか「CST」みたいに、どこのホームにも一人はいる、なんでもかんでも身内にスコアネームを乱用される「ナメられキャラ」かも知れないしな。
大復活初心者 → 【2周ALLよりも一周から高スコアパターンを模索する派】
↓ ↓
スコアよりもまず1周ALLを目指す派 → 【1周は安定したから高スコアパターンを模索する派】
↓ ↓
スコアよりもまず2周ALLを目指す派 → 2周ALL全面で稼ぐトップスコアラー
カンストでの被害者は【】内の人々?
本人でなかったら、無名の人でもカンスト達成出来た事になって余計に……
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 23:45:00 ID:BbsQEZLNO
ついにクリアラー全否定論がでたか
何様のつもりなんだろ
ずれまくりorz
大復活初心者 → 【2周ALLよりも一周から高スコアパターンを模索する派】
↓ ↓
スコアよりもまず1周ALLを目指す派 → 【【1周は安定したから高スコアパターンを模索する派】】
↓ ┓ ↓
スコアよりもまず2周ALLを目指す派 / 【2周ALL全面で稼ぐトップスコアラー】
カンストでの被害者は【】内の人々?
無名にせよこんな早い時期に5ボスのあれをノーボム安定してる時点で凄いプレイヤーなんじゃなかろうか
>>930 逆を考えるんだ、
仙人(誰でもいいんだけど上にも出たんでわかりやすい例で)って人が
ニコ動のHNでYOS.Kと名乗る場合を
っていうかこの動画でショーティの攻撃パターンを初めてまともに見た気がするw
2周目目指してるとボムボムハイパーですっ飛ばしちゃうからなぁ。
アタックモードのクルクルショーティが可愛いと思った。
初クリア目前だったのに5ボス前のアイテムキャリアでやられた・・・
蜂アイテム探してたら針弾に追い詰められて死ぬとか・・・
マジ凹む・・・
カンスト見てもうがっかり
作った奴等は結局どういう遊ばせ方したかったんだろうな
それが今回は見えてこない
レーザーの打ち合いとか、ハイパーで全繋ぎとか、ボムのマキシマム維持でノーハイパーとか色々要素はあるのにまとまってないんだよな
ボスのぶっといレーザーにハイパーレーザー重ねたらGダラのようなどえらい攻撃になるかと思ったら地味だったし
>>938 まとまってないことはないと思うけど
レーザーの相殺もそういうゲームじゃないだけだし
むしろ5面が纏まり過ぎた
纏まってるかなぁ
5面の箱レーザーとビットで「斑鳩みたいでおもしれえ」と思ったけど、そっからは全然面白くない
5面後半いらんだろあれ
俺五面後半のレーザー滝地帯好きなんだが
二周目でもあそこはおもろい
>>938 あーそれある。
俺も今回入ったレーザー属性がどう活用されるか楽しみにしてたら
すげー地味で拍子抜けした。ハイパーによる殴りあいは面白いアイディアと思ったけどさ。
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 00:07:04 ID:JJ69jrsx0
今はニコニコ動画で上手い人のプレイが見れる時代だから
もうアルカディアのスコア集計って無意味だなって感じた。
紙にスコアだけ書かれたものなど何の意味も成さない。
動画やビデオなどでプレイ内容が残ってる物以外はもう集計する必要が無いと思うんだけど。
>>945 スパる奴がいるからうpしちゃ困るようなものもあるだろ
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 00:10:34 ID:ynXRt3rEO
誰でも動画とれるわけないだろアホ
ここからは5面のどの時点でカンストするかとか
MAXヒットが何万まで伸びるのかを競うことにすrb
そうか、みんながシンデレラ。これでみんなが日本一なんだ
>>1 やっぱエクステンドが1億と10億ってのはあまりにも低すぎたのではないか?
あの動きが中級でできると思わないがな
>>943 俺は2-4までしか行ってないから2-5は分からないけど、1-5の縦レーザーはそんな面白いとは思わないんだよな
4面の回転レーザーを連続破壊していくのはこのゲームの中で一番楽しいけどさ
4面と5面前半以外はそんな楽しくないな
>>944 ヒバチの発狂のような攻防を普通の面にも持ってきて欲しかったな
必死で避けてゲージ貯めて、追い詰められてもう死ぬウワーーってなったとこで今度は俺のターンってのは熱いよ
>>951 5面ノーボムできる程度の腕があれば繋ぐのも難しくはないぞ。
そういや2周目はそんな攻防で面白いけど、そこに到達するまでの道程が苦痛なんだよな
次バージョンは最初から2周目選択出来るようにして欲しい
このスレどこから突っ込めばいいのやら
>>952 ヒバチぐらいやってから言おうぜ……
発狂VSハイパーが熱いのは確かだが、必死で避けてゲージを貯める場面では全くないぞ
むしろ低スコアを競うとか
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 00:23:26 ID:ovsYseqb0
ショーティーさんを6200hitで撃破したのに
やっぱり2週目行けず…。
なんでスコア低いプレーだけが2周目いけるんだ?
ヒバチは陥落、カンスト達成なんてことになってるのに、
2周目条件まだ未確定ってある意味スゴいなこのゲーム。
ハイパーを使いすぎると弾が消えなくなるって仕様は好きじゃない
それよりハイパーを使えば弾は全部打ち消せるんだけど、使ってないときの弾速が少し上がる仕様の方が燃える
ハイパーを使ってるときはオラオラオラって感じで遊びたい
邪魔してくるデンジャーレーザーも不快なだけで楽しくない
>>958 大人しく蜂30個くらい取っておけ。2ミス以内でもいいが。
>>959 パワスタだったら何回使用しようと余裕で消えてくれるぜ。
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 00:26:15 ID:ovsYseqb0
>>953 5面ノーボム6ミスな俺には不可能ですが?
>>961 ノーミスノーボムに決まってんだろw
が、意地のノーボムができるんだったらミスを無くすこともできそうな気もするが。
2周目条件ははっきり確定してるだろ。
蜂全部取れ。以上。
こんなシンプルな条件他に無いよ
うpされた裏2周ALL画像、スコアネームの最後はDだな。
問題はカンストが出来る出来ないじゃない
やるかやらないかだ!
だな、今でも俺はむちぽで頑張ってるぜ
結論
トップスコアラーは自重しろ
>>945 木人の56秒とか、マジックソード1876万とか、人智を超えた狂ったスコアを「決められた日に」見られるから面白いんじゃねーかw
新聞(活字)が滅びねーのと似たような理由だよ、多分w
>>946 スパったからってユセミとかのスコアを簡単に抜けるわけないだろ
「スパりたきゃスパれ! 俺はさらにその1歩上を行く!」みたいなのがトップスコアラーなんじゃないの?
>>868>>876 夕方携帯で書き込んでた初心者です
大変参考になりましたありがとう
いかんせん切り返しがむずくて端で殺されることのが多いんですよね
てか自機が動きすぎて少ない動きで避けるのができないorz
カンストよりALLのが難しいここ最近では稀なパターン
>>970 切り返しはU字な、左右だけだと追い詰められやすい
>>968 虫ふたとデスマはDVDで見たが、確かにアレは見てすぐ真似られるレベルのプレイじゃないな。
動きがおかしすぎる。
とりあえず次スレ立ててくる
>>975 立てた!立てたよ!かぶっちゃうらめぇ!
…スマソ…;;
【初回集計結果】
1位 ALL 8,234,567,890 (A-B)今回のヒバチは史上最弱もう卒業
2位 ALL 6,511,510,900 (B-B) ユセm
3位 ALL 6,362,814,340 (B-B) ISo
4位 ALL 4,073,937,840 (A-B) TAc
5位 ALL 5,815,773,240 (A-B) 死ぬがよい
6位 ALL 5,801,678,150 (B-B) 2-6表記ねえwwwww
7位 2-5 4,615,733,480 (A-B) ぬるぽ
8位 2-5 4,373,889,240 (B-B) ガッ
9位 2-5 3,825,768,210 (B-B) 大佐
100位 1-5 99,999,999,999 (A-P) D
マジックソードの何万とやらがどれだけ凄いか知ったこっちゃねえがなwww
昔、稼動から1週間でカンストしたゲームがなかったか
表裏区別の件はどーなったのやら。
初回はパワー申請中止、ボム申請打ち切りじゃね。
>>964
IKD・・・
マジンガーZを思い起こさせる展開だな。
あれもカンストより2周クリアのがむずかった。
ガレッガのワンコイン二周クリアって出てる?
クイズ学園パラダイスを3面開幕でカンストした俺が通りますよ
コマンド入れるとガレッガも2周になるんだっけ?
なんか最後の方ランク上がり過ぎて絶対無理とかいう話を聞いたかも
俺はファイファン4で敵に与えるダメージがカンストした
>>989 ポケットファイターを1面でカンストした(ry
その前に修正版ですね
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 01:19:45 ID:t3Ji0cNL0
1000
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 01:20:08 ID:t3Ji0cNL0
大往生やろっと
>>993 ま、まじで?!?!帰って見てみるよ・・・サンクス
タイプチューンも歌詞をフルコンするとカンストしたなあ。やったトキないけど
ジョインジョイントキィ
1000なら大佐は女
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。