【Xbox360】プロジェクト シルフィード 13
1 :
全板人気トナメ@STG板出場中:
今は>>1乙中です!通信は諦めて下さい!!
無茶するわね・・・うちの
>>1乙は
でもこれで安心して書き込み出来るわ
今日このゲーム買ってきたけどおもすれー
艦隊にぶつかって死にまくるけど\(^o^)/
>>14 そんな貴方にカミカゼ(必殺2)。
特攻距離が微妙で、体当たりする前に切れて素の状態で特攻とか良くやるけどさ。
必殺2が届く位置ならフツーに回避運動しながら武器攻撃した方が良いよな……
必殺技なんてまったく使いこなせないw
適当にぐるぐる回って見かけたら撃つだけなんだぜ・・・
それとこのゲームポイント稼いだりとか出来ないのかな?
1面はクリア出来たけど2面はスキップそして3面もスキップしそうな勢いで死にまくりで・・・
このままだとポイント全然稼げずに武器も強化できそうにないぜ・・・
>>16 通常あんまり使う必要もないな。
武器が弱いうちの対艦とかには重宝してたな。(シールド発生装置を故意に壊した事は殆ど無い俺……)
一応、無条件で支給される武器でも何とかなるので二周目以降から頑張るという手もある。
ググると攻略サイトも引っかかるので読むのも手だ。
あとステージ2の巡航ミサイルで引っかかっているなら、あれは横から攻撃するように。
BGMを「射手座☆午後九時Don't be late」にしてプレイしたらめっさ興奮したw
BGMを「ドッグ・ファイター」と「運命の矢」にしてプレーしたら
父ちゃん情けなくって涙が出たw
先に反応している俺が言える立場じゃないけど。
前スレ埋めようか。
>>16 ステージ6だけはスキップしない方がいいよ。
そこをスキップすると装備が貧弱なまま先へ進まなきゃならなくなるから泣きを見る。
>>1乙
前スレ埋めようぜ
ギガトン目指すなら難易度ハードの方がいいですか?
一回ハードで武器全部作ったら
あとはひたすらイージーで沈めまくればOK。
つまんなくなってきたらハードやってみたり
チャレンジミッションに挑戦してみるといいかも
とりあえず全部ハードでギガトンとったので大変だった。
EASYでやると簡単か、と思ったが、硬いやつは適当に硬いので、あんま有難くないな。
イージーだと敵艦の近くでふらふらしながら爆撃しても打ち落とされないから楽だよ〜
てかイージーで慣れた後ハードをやると感覚が戻るまで何度も瞬殺されるorz
>>18 同志よ。俺は
トライアングラー
→ダイアモンドクレバス
→射手座☆午後九時Don't be lateを無限ループにしてる。
でもあの「ボボボン」って一気にシールドが無くなる感覚は何か好きだw
あと敵戦闘機に追われてる状態でふらふら停止なんかすると一気に持っていかれるよね。
ギガトンは色々は武器を使いながら周回プレイしたな。
これって何度も同じミッションプレイして武器集めるタイプのゲームなの?
>>30 正確には同じストーリーを繰り返してポイントを稼いで武器を開発、だな。
ただ、ハードでやると結構簡単にポイントは溜まる。
1つのミッションを延々と繰り返してポイントは稼げない。
>>29 ギガトンは飽きとの勝負だったので、効率重視(のつもり)だったなぁ。
でも、思わず副目標狙っちゃう浮気な俺。
「俺、ギガトンとったら色々な武器使ってみるんだ……」
結局FCSデバイダーとメ弾が多い俺。
33 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 20:02:02 ID:Vo2LTy0j0
勃起しながら敵をおとす
>>32 毎周リトライ無しで副目標全制覇狙ってみるといいよ
かなーり難しいけどやりがいが出てくる
>>34 自動設定縛りも結構来るぞ。
ハージェンティーンから脱出するミッションで、MAIN3がグラウキャノンとか勘弁してくれ
「捨てられた惑星」の後半戦(ミラーユニットに隠れた艦隊を叩く副目標があるフェーズ)で、
味方艦隊の後ろのほうに、アクロポリスがいたんだけど、補給してれなかった。 同型艦かな?
>>36 うん多分同型艦
やれやれ補給だ…と思って近づいてからマークが無いのに気が付く
チヨットハズカシイ
やっとこGd解除でけたよ〜(><)
ところで、マニューバって何?w
(設定でボタン配置変えたら足りなくなったんよ)
>>38 180度ターンやサイドロール等の動作
ってかこのゲームボタン配置は自由に決めれたっけ?
>>39 出来るよ。
俺はパンドラ風にしてる。
中指使うのは正直つらい。
次回作(シルフじゃなくても)が出るならストーリーをもっと壮大にして欲しいな。
前半は艦隊戦メインで、後半でクリーチャーが出てくるとか。
まあ、ゲームアーツが吸収された今じゃ望み薄だが・・・。
ACからきたんで真っ先に十字の上下逆にした。
マニューバーは最初使いどころがわからなかったけど
急減速&サイドロールで艦船にコルドロンやスラッシュ連打っての
このスレで見かけてからは常用してる。
マニューバに慣れるとエスコンやってるのについ180℃ターンを出そうとしてしまう
>>41 PS2のシルフィードだな
アレのリメイク版とかよさそうだ
アレもゲームバランス調整と最後をなんとかすれば神ゲーだけどな…
グロアールと戦わせて欲しい
>>41 PS2の生感溢れるユニットはちょっとアレだったけど、エイリアンってのはいいな。
プロジェクトシルフみたいな人間オンリー2陣営でガンダムライクな群像劇だと、
戦争の規模も現実的になっちゃうんだよな。正体不明、何考えてるかも不明な連中に
いきなり攻撃されて存亡の危機に立たされるような緊迫感がねえ
なんぢゃこりゃ〜
マーグラス不幸!えーと、あとはじめに死んでったヘタレも。
このゲーム、エスコンと較べて難しいよなぁ
被弾して死ぬんじゃなくて、雑魚が硬いのに制限時間が短いからタイムオーバーしちまう
もっとゆっくり遊びたいのに
(´・ω・`)
タイムアタックやればいいんじゃね?
53 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 12:12:28 ID:xW7w7Y0M0
>>52 それも30分でタイムアップです!!><
経過時間が見えてるだけいいけどね
次回作がこの形で出るならタイムアップの理由付けと経過時間は見えるようにしてほしいな
シルフィードの続編が出るとしても別ハードで別内容のものになるだろう
タイムアップでリトライした記憶は無いが…
このゲームの戦闘機はエスコンでいえば散弾ミサイルくらいの存在価値なので
いちいち一機ずつ真面目にドッグファイトしてたら確かに時間が無くなるかもね
>>55 ノーズの機銃は重要だけど使用頻度は少ないしね。
いかに早くミッションクリアするかが本編の大事なところだし。
いまさらながら初プレイ。最初ノーマルでけつまづいたんで、イージーで武器集め。
で、憧れのグラブキャノンを手に入れたんだけど、何故か撃つたびに味方が特攻してきて身を挺して敵を庇うんだぜ…。
orz
>>57 あるあるw
当たると自分の編隊僚機一掃だもんなw
大笑いしちゃったがあれには参った
>>57 レーザー爆雷やメ弾でもあるから気をつけろ。
遠くにいる戦艦に攻撃命令ってのもありだ。
メイン2のアローもオススメ
意外に落とすのがムズイのが味方のその他の戦闘機
時々聞こえる悪態にニヤリとしてしまう俺がいる
レーザー爆雷も?あれって誘導兵器じゃないか?
ちっこい弾いくつかばら撒いてしばらく進んだ後
大量の追尾レーザー撒き散らすやつでしょ?
ロングスピアやスラッシュ入手するまでの2〜3周は
レーザー爆雷かモノケロスを常用してたけど問題なかった。
むしろコルドロン連打中のほうが味方まきこむこと多い。
レーザー爆雷は一定範囲内に指向性レーザーを撒き散らす兵装で
味方に被害を及ぼさないのが利点だが、
シールドで緩和される・リロード長い・威力が弱いとネタ武器の代表格なんだよな。
使いどころは機雷掃除くらいかね?直撃すれば結構痛いんだが…
ギルティローズの女隊長が射軸に突っ込んできて派手に爆死した時は噴いた
ここしばらくCoD4に浮気してるけどReturn to Skyはいつも聴いてるぜww
Return to Skyってどの面の曲?
ずっと積んであったけど、今日やっとクリアした
雑魚固いから後半の強い装備が手に入ってからの方が楽しいな
戦艦を溜め撃ちキャノンで葬れるのも気持ちいいw
度々レーザー爆雷は誘導レーザーって言われてるけど、誘導ついてる?
ただ直線にばらまいているように見えるんだが。
>>69 本当のクリアはギガトンバッチだとおもう
一騎(機?)当千らしいので、強い武器を持つと楽しくなるよね。
>>70 爆発した後のウネウネが誘導じゃなかったっけ?
戦闘中、いろいろ突っ込まれるカタナがあまりに不憫なので、
突っ込みに返答する声を重ねたMADを作ろうと、
釘宮理恵のツンデレボイスを一時間くらいずっと聞いていたのだが
頭痛くなってきたので代わりにだれか作ってください。
くぎぃ
レーザー爆雷は全弾生当てすれば痛い&広域燃焼爆弾は弾速が遅すぎるので
零距離爆撃で活用すれば使えないこともない…?
機銃マニア的には、対空砲火を封じられる電磁爆雷は
なかなか使い出のある兵器なんだけどね。緑のスパークが綺麗だ。
>>71 そか、もっかい試してみる。
ダメージの所為か、あんまり痛そうに思えないのと敵がいてもあらぬ方向に光が延びてたんで「あれ〜?」と。
>>74 燃焼はイージーのステージ1で戦艦に真下で使っても、3発必要だったんで「つかえねー」の烙印を押してしまったのだが。
つか、エフェクト有ったのか。パイロット視点でしかやってないからエフェクトわからん。
>>75 同じようにイージー1面の駆逐艦で試してみたけど、
広域燃焼爆弾は当たり方によってダメージにかなりムラが出るっぽい。
うまく当たった時は1発で撃沈できるんだけどねぇ。爆発の判定どうなってるんだろ。
なぜかシールドでダメ相殺されるので、基本的には使えない兵器なのは間違いなさそうだが…
電磁爆雷の麻痺中は艦体に緑のスパークが走る。大きな艦船に当てるとなかなか派手。
弾速が遅い系はブースト機動中に撃ってみるといいかも
まったくの初心者なんだがビームとガンってどっちがオススメ?
ポイントの割り振りがさっぱり解らん
ビーム・レーザー兵器→シールドに緩和されるので、対艦戦には不向き
実弾兵器→シールドを無視して直接ダメージを与えられる
実際にはオーバーヒートのしやすさ、ロックオン性能など
もっと考慮すべき部分がたくさんあるので、一概にどっちがいいということは無いけど
クリアするだけなら十分な基本的兵装は、ストーリー進行に合わせて随時支給されていくし
1周目で得られるポイントはたかが知れてるので、あまり気にせず好きに開発すればいいよ
なるほどね
とりあえず使い慣れてるビーム辺りを開発してみるか
早く汎用ミサイルの強いのが欲しいぜ
固まって飛んでくるために、出現10秒あまりでコルドロンで全滅するギルティローズ萌え。
ヘルファイアもそうだけど、やつらしつこいよな。
デバイダーで黒こげになっても撤退できる。
最新鋭機なのに、機銃数発で死んだブラントン乙。
レーザー爆雷は敵戦闘機群の進行ルートの前に置いておく感じで使うといい感じ。
有効射程の倍くらいの遠くから発射すると、ちょうど至近距離でレーザーが飛散して、効果を上げやすい。
直接当てれば大ダメージを与えられる(ヘルファイアー隊でも瞬殺可能)ので
シールドを持たないフリゲート艦群にはなかなか相性がよく、
駆逐艦ならシールド発生器に直当てで瞬殺も狙える。それ以上はキツイが…
NORMAL以上だと威力不足の感が否めないので、主戦力にはなり得ないけど
誘導ミサイルと組み合わせて補助的に使うことで、敵部隊殲滅の効率を上げられるので
戦艦の少ないステージでは活躍の余地があるかもしれない。
見映えはいいので、使いこなせればかっこよさそうではある。
このゲームの対戦闘機戦や対攻撃機戦は相手が編隊組んでる所に
全速で突っ込んでマルチロックで一気にかたつくよね。
気づいてから1ランク難易度下がった。
>>84 そこが宇宙無双と呼ばれるゆえん。
三国無双と同じ戦い方でしょ?
今週のXBLAがシルフっぽいけどどうよ?
>>86 ロックオンミサイルもあるけど、基本バルカン撃ちまくりがメインだね。
テンポの速いスターフォックス系という感じかな。
シルフのサントラ流しつつプレイするといい感じ。
「集結の惑星」で、先に艦隊を全滅させたために、
出現直後にミッションクリアになり立場が無いヘルファイヤー攻撃隊萌え。
ギガトン達成しますた。(同時に全実績解除) 疲れた・・。
撃墜質量って、1Gtでカンスト?
>>88 武器が強くなってくると、ヘルファイヤー出すために撃墜ガマンしなきゃならんもんねぇ。
しかも、こう言うときに限って見方機が落とすんだよな、残った攻撃機。
あと、ギガトンおめでとうさん!
>>88 おめでとう!俺はまだ11周で700Mt止まりだ…
まぁ変な武装を試したり、初回HARD縛りとか
寄り道してるのが悪いんだけどな!
巨大戦艦ばっかりの面とか無いかな〜
>>90 巨大戦艦ばかりだと、こちらもメ弾乱舞でカオスになりそうだ。
オンライン+殲滅武器禁止だと、なかなか良い感じになりそうな気もするが、夢でしかないな。
エクストラステージが撃墜記録に追加されるといいんだが、ストーリーオンリーってのがなぁ。
ギガトン取るまではストーリーで頑張ろうとかやってると、チャレンジをやる気にならなくなるんだよ。
俺はギガトンとった途端に萎えた。まぁ、ちょくちょくやっては居るが。
チャレンジミッションが撃墜記録に反映されれば、もっとやるんだけどな。
戦艦に機銃特攻し、シールド・砲座を潰して丸裸にしてから
味方の集中砲火で沈むのを遠くから眺めるのが好きなのだが
剥がしきる前に撃沈しがちで、結局火力押しと大して変わらなくなるのが少し残念。
シールドジェネレーターの耐久力は全部駆逐艦クラスの柔らかさでいいと思うんだよな〜
そこはメイス抱えていってパッドロックでだな
シールドジェネレーターがほぼむき出しで「どうぞここを狙ってください」状態なのは、
やっぱり悩みの種なんだろうなー。
まずは、あの弱点を隠すことから始めないとな。
>>93 メイスのパッドロックって、弾速が遅いもんだから小型機相手に横からは当たらないってのが感触なんだが。
パッドロックするより正面or背後から撃った方が良い感じ。
まぁ、戦艦相手にふよふよ飛び回るにはのかな?トール砲システムとどっちがいいだべか。
どっちもエクストラ武器で鬼強いからね…
メイス・バリスタは接射が鬼強いので近距離特攻用、
トール砲は長い射程を活かして遠距離狙撃用かなぁ。
FCS+デバイダーはそれを上回る鬼畜兵器だけど。
>>96 対艦用ガットリング砲は漢の浪漫だ
と、鋼鉄のホウコウプレイヤーが言ってみる
メイス、バリスタ、トール砲はチャレンジミッションでしか使ったことないな。
トール砲使わないのは勿体無い
弾速速いから攻撃機バスターにはもってこいだし
巡洋艦辺りまでなら十分倒せる
いい汎用武器だな
さすがにあのEDは無いだろ
とりあえず、2周目をやるか、DLCをやるか、悩むところだ
ギガトン目指すなら、先にDLCやって武器を増やしておくのもテだな。
EDは……まぁ、お約束の集大成とすればあんなもんだろう。
DLCもやりごたえあるけど2周目やらないと宇宙無双が味わえないよ
初プレイ20分で1700後半だった
これは人口の少なさにEDより泣いて良い場面
宇宙無双やるなら
それこそDLCで武器GETが先だろ
ふぅ、Ex1の壁にぶち当たっちまったぜ
ランキングを見る限り持込武器はかなり制限されるみたいだし
過去ログで攻略を読んだ気がするが
戦艦の武装だけ壊すとか俺には無理
他のもちょっと漁ってくるか
一度クリアしてしまえばエクストラ特典武器が使えるようになるので
最初の1回だけ根性でクリアすべし。
スコアアタックをクリアしてしまえばデバイダー+ファイアコントロールシステムで
エクストラ2以外はかなり楽にクリアできるようになるので頑張れ。
>>107 デバイダーにFCSって必要なのか?
ロックオンしてるイメージが無いんだが?
まぁ、極太レーザーを置いておくだけで戦闘機が突っ込んで落ちるのは楽しいが
デバイダーは遠距離になるとFCS無ければ当てにくい。
小型機相手にすると顕著だよ。
デバイダー+コルドロンにしたら、デバイダーが使いづらかった
FCS有りだと、効率の良い攻撃が出来る。
破壊できるものを優先照準するようだ。
遠距離から戦艦の後ろや横から当てて機首をずらすと判るかな。
FCS無しでも、艦艇を薙ぎ払って使っているならいい。
FCS無し例は、
MAIN2のレーザーで、有効射程限界近くの攻撃機を当てる事こととか。
友達に「最強の装備は?」と聞かれたのでデバイダー+FCSを見せたら
「地味なゲーム」と言われた。(その後でメイスやスラッシュを見せたら満足してた)
エクストラミッションは武器ゲット目的でクリアするだけじゃなくてランキング上位を目指してみよう
>>111 爆発は男の浪漫だしな。
遠くで線香花火が散るのはつまらんかもな。
>>112 エクストラの1ですら、クリア時間5分とか見て「どーやってそんな時間に!」と思ってしまう俺はヘタレ。
二分以上差がでるんだよな。
散々既出だろうけど、
通信時にキャラの顔がたまに赤く光っているのって、
どういうことなの?
そろそろやばいぞって感じの時じゃなかったっけ?
ロングスピアって35万の価値がどこにあるんだろうか?
>>116 360でレイフォースごっこができること
落ちろカトンボごっこができること
ロック範囲が広すぎ・射程がそんなに長くない・リロード長すぎで
慣れてくるとバザード>イーグル>スラッシュ>ロングスピアになるがね。
バザードは装填が早く、リロードを気にせずガンガン発射できるので
慣れると一番使い勝手が良く感じる。殲滅力はやや劣るけどね。
>>117 せめてメイン1にしておいて欲しかったわ
>>118 マーグラァスとの一騎打ちで使ってみたけどほとんど当らず
強さが実感できなかった
バザードか、今度使ってみる
デバイダー+FCSのFCSは小型機への命中率が段違いなのは理解&確認したけど
ロングスピアにも何か効果的な組合せがあると信じたい
ロングスピアは組み合わせる武器次第で補給無しで延々戦える
マルチパイクとかが弾切れしたりするとなんか変に燃えてくる
>>119 マーグラス機にはシールドついてるから低威力の光学兵器では厳しいよ
ロングスピアはどれだけ多重ロックしてもほとんど同時に着弾するので
一度の回避で全部避けられたりすることもある
ちなみにスラッシュが評価低めなのは、エクストラ武器補正です
あの威力で艦船にも攻撃できるのは正直強すぎて対艦ミソの立場がなくなる
個人的にはメイン2に配備できる汎用ミサイルが欲しいなぁ
>>116 エクストラ武器が無ければ強いんじゃないかな。
スラッシュ手に入れたら、全く使わなくなったけど。
まぁ、視界全てがロックオンエリアで、撃ったときは綺麗だけどね。うん。
ロングスピアって発射の向きは後ろ?
全周囲じゃなかったっけ?>>ロングスピアの発射方向
エクストラ武器といえば対艦ナパームが欲しかったなぁ
着弾すると一定時間燃え続けるヤツ
>>124 一回けつの方に発射した後で分裂してロックオン対象に飛んでいくような感じだね
久々にプレイ
やっぱ実弾無誘導平気だけだときついな…
久々にやったけどロックオンの速さ変わったんだな。
ピピピピピピピピピピからピッピッピッピッピッピッって感じに。
ロングスピアとイーグル交互に撃ってるとリロード気にならないね
(イーグルのロックオンが遅すぎってのもあるけどw)
艦長、さりげなくバンチラしてるんだな。
>>116 更新前はイーグルぐらいのロックオン速度だったので駆逐艦ぐらいなら苦無く墜とせたんですけどね
俺の気を引こうと、わざわざ敵艦の前に割り込んでくるツンデレGene萌え
お前なんて狙ってねぇよ
ロックオン速度低下で、ロングスピアもそれなりにだけど
特にイーグルとピラーニャが使いにくくなった感がある。
ピラーニャはかなり暴落してしまったなあ。
それまでは対艦兵器としては強さと使いやすさを兼ね備えてたんだが。
爽快感が重要なゲームなのに、なんでロック速度落としたんだろな?
(~・ω・~)
まぁゲームバランスの調整だろうけど、
パッチ当たったのって海外版出たころだっけ?
ロック速度早い方が爽快感は出るだろうけど、
ゲームとしては確実に簡単になるから
海外では厳しかったんじゃないかと思う。
位置関係が同じだと、同じ敵にロックオンし続けるので
せっかくの多重ロックオンを活かしきれないことが多かったから
調整しやすいように今のロック速度に落としたんだろう
ロングスピアで大編隊を1度に満遍なくロックオンするのは結構気を使うしね
ピラーニャは最大射程からの長距離攻撃専用になり
接近戦用のホワイトシャークと用途が完全に分かれた印象だが
イーグルの同時ロックオン数1はちょっと弱くしすぎだと思う…
イーグルはスラッシュに食われたんじゃないかな?
俺はプラコレからで、DLCを導入していたので昔のイーグルを知らないんだけどな。
海外で出す際に処理落ちの多さが指摘され、
それを改善するための手っ取り早い対策としてロック速度落としたんじゃないかと邪推。
ヘルファイア攻撃隊の弱さとしつこさはオリオンスターズも真っ青だったなぁ
スターオーシャン4がついに360に正式決定して、
トレイラーが配られはじめたが……
ムービー、エフェクトからデザインからもろシルフィードじゃね?
ヒロインがエレンかと思たわw
>>143 唇のつくりとかそっくりだな。
でもエレンはもっときつい顔だとおもうな。
やっとEx4をクリアしたぜ
スラッシュ様さまだわ
あと残すは実績3つか
永い旅になりそうだ
変形機構の搭載はまだー?
>>146 2機合体したらガッシュのビクトリームになりそうだ。
ゼロテスターみたいな……合体しても航空機
コアブースター思い出した。
でも、補給できないサイズになるよな。
>>149 補給みてると、パーツ全部パージしてるんでいいんでないかい?
補給艦からパーツ射出→合体ってことで。
つか、補給艦見てると何処にあんだけのパーツ積んでいるかのほうが不思議だ。
装備は全部パージしてるみたいだけど、
タンカーはデルタセイバーがしっと掴んで後部に収容してるね
新しい装備どかどかくっつけて放り出すんでしょう
ちなみにタンカーもやっぱり撃墜されるのかな?
敵戦闘機に囲まれてHP1/3位になって焦った事がある。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 17:25:33 ID:sSyB0fl9O
このゲームでアローヘッド自機として使えんの?今まだレイブンリーダー落とした辺りなんだが一回クリアしないと無理なの?
使えるのはデルタセイバーだけだよ
アローヘッドで被弾一発即昇天ってのも楽しそうではあるがな
>148
懐かしいな、おい(笑
男なら対艦装備にダート、対空装備にアローだな。
これに重機関銃積んだら向かうところ敵なし
「何か飲むか?」
「いえ、結構です、イーガン議長」
「ここではその名で呼ぶ名といっただろう(はぁと)」
「・・・ちーっすドリちゃん」
ガン!
「いかがなされましたか」
「微妙にむかっ腹が立ったわ」
センスが感じられないのは俺だけか?
俺もだ
ギガトンバッチに向けて日夜がんばっているが
トール、メイス、バリスタはEx武器じゃなくても良かったんじゃないだろうか
メ弾も宇宙以外じゃ使いかって悪いし
コルドロン+スラッシュか、FCS+デバイダーの2つが鉄板だな
他に面白い組合せでも探すか
>158
各プレイスタイル毎に強化武器が用意されているんだろ?
効率で行くか、酔狂でいくか、使いたい武器を使ってプレイ
してくれっていう制作サイドの心遣いじゃないか?
メイン1に付けれるEx武装が二つぐらい欲しかったな
ギガトンへの道は飽きとの勝負だからね
鉄板装備だけじゃなくいろいろやってみるのをお勧めしたいな。
ギガトン取ったら多分プレイする頻度落ちるよ。
無誘導、実体弾、エネルギー、使えない武器、自動選択武器もろもろの武器セット
楽にはならんだろうが撃墜トン数なんぞ忘れてプレイにのめり込めるぞ
…そうして手間取ってる所に中将の温かい応援のお言葉が飛んでくるw
ムービーがボケボケなのは、どうにかならないのか。
せっかくのプリレンダなのに、なんか安っぽく見えるぞ。
ボケボケか?
それはテレビかモニターの問題じゃないのか?
ただ安いだけの液晶使ってないか?
箱○の設定はD4以上で、かつ、D端子かHDMIで繋いでいるか?
VGAでもぼけぼけだぜ
あれは映像圧縮方式の問題だろ…
D4でPCに取り込んでCRTモニターで遊んでいるがボケは無いなぁ。
逆に唇のシワが気持ち悪い位よく見えて困る
>>163 FP241WZをVGA端子で接続。解像度は1280×768。
また微妙なやつだな。
つうか、ワイド液晶じゃなくて解像度も最大じゃないのなら、
設定次第であまり鮮明にならんのは仕方ないと思うが・・・。
俺の液晶は遥かに安物だが、ワイドでフル解像度で繋いでいて
特に見えにくい感じがないなぁ。
高いけど余裕があるのならD端子ケーブル接続にしてみては?
今がボケボケなら世界が変わるかもしれない
dotbydotで出してなくね? それ
モニタが1920x1080なんだから、箱○側からの出力もそれに合わせた方がいいのでは?
>>167 AC6やロスオデとかは、割とくっきりして見えるけど、
やっぱり、これはボケボケして見える。
>>168 D端子はない。
今の出力が、実質D4だった気が。
>>170 何故か、画面がはみ出てしまうので、その解像度は使えない。
今更これ買ったけど面白いな
SFな艦隊戦がたまらなく雰囲気出てて楽しい
画面がカラフルすぎて目が疲れるけど・・・
リアルタイムを見慣れた後では圧縮されたプリレンダの方が画質悪く感じるのは仕方のないこと
リアルタイムレンダリングじゃないムービーはハーフHD以下で収録されてると思う
だから720*480より上の解像度設定で見るとリアルタイムレンダリングのシーンと差が出ちゃうのはしょうがないんじゃないかな
箱○のプリレンダはDVD画質だからな
つーか、HDプリレンダなんか入れたら2層フルに使っても20分位しか入らねーし
機関砲ダートバリスタにFCSを積んでみたらけっこう航空機も墜とせた
バリスタにもFCSの効果ってあるのかな?
万能装備っぽくバリバリ撃てて楽しいです。
あるんじゃないかな?
トール砲なんかも攻撃機とか落とし易くなるし
レイピアとかスピットファイアとか、
軽いホーミング性能がある武器にも効果があれば、
また新たなゲーム性で楽しめるかもしれないな。
おや、何か更新来てるんだけど数ヶ月前から何か変化あったんだ
>>179 覚えてたら確認してほしいんだけどOPムービー変わった?
リッジ6の車、SHOOTAWAY FATALITAのケツに、ナイトレイヴンって書いてあるな。 それだけ。
辞書を引くんだ
いやっほーミサイルに惹かれて一昨日買って来たぜ
面白いけど味方マーカーが邪魔ででよく衝突しそうになるからこまる
とうこそ、宇宙無双へ
>>味方が邪魔
つ必殺技2
>>180 ちょっと覚えてないなぁ、ごめん。
2007/3/21にUPされた動画見てみたが、OPは変わってないみたいだよ。
スコアタくりあできねー
味方がすぐ沈む
そら、助けに行っていないからだ。
相手の攻撃機は案外強いので、ある程度近場の戦艦沈めたら助けに行かないと、あっさり沈められるよ。
攻撃は最大の防御にならないんだな、これが。
相手戦艦の主砲をツブして攻撃機を片付けるって手法もあるようだが、俺は勢い余って戦艦沈めちまうので困る。
あぁ戦艦メインで頑張ってたわ
d
>>185 その動画も見てみたら、特に変わってませんでした。すみません・・・
カタナがしまったしまった言っていたのは、ゲームOPじゃなくてトレイラーのほうだったか
FCSって若干だけど射線誘導してくれるんだよな
だからデバイダーとかでも攻撃機に当て易くなる
14面のvsマーグラス、グレイヘッド使えば開始3秒くらいで終わっちゃうのは笑ってしまった。
イージーでやったんだけど、チャージ満タンでなくてもOKなんだね。
昨日から始めたんだけど、ミッション11でボコボコにされて帰ってきました。
やっぱりブースター狙いで、お姉ちゃんのケツを追っかけまわしてるのが悪いのかなぁ・・・。
ブースターは2週目以降のお楽しみにするか。
で、フリーミッションについてなんだけど、これで各種実績やポイント・アイテムはゲットできるのかな?
他の人たちが、ギガトン取るのに周回してるってことは、実績は取れない?
>>193 Easyなら1周目でブースターも余裕だと思うよ
俺は確か汎用ミサイルでゴリ押しした
フリーは、実績も、ポイントも、何も取得できない
ただ練習できるだけ
だからさっさとクリアしてDLCのExミッションをプレイした方が良いよ
ステージ11打開したー!
前半は、ピンクの尾を引く戦闘機が近づく前に先回りして撃破。お姉ちゃん隊は無視。
後半は、母艦の周りの敵を掃討してからOBに特攻してLV1必殺連打。敵空母からの増援は運に任せた。
各10回以上はリトライしたよ・・・。
まぁ、ギガトンまでの道は長いんだ。
一週目で全部取ろうなんて思わずに、ゆっくりやることだ。
いや、マジで。最後は飽きとの戦いだ。
俺もさすがに6周で飽きたがギガトン取るためにはそこからさらに6周しなければならなかった。
色々な武器使いながら進んだな。
お蔭で意外な武器の使い方とかに気付いたわ。
とりあえず、1週目(ノーマル)クリアして思った事。
・グラヴキャノン超強い。ラストが1撃で沈んだ。
・11面が山場。
・戦艦にグラヴキャノンを発射すると、味方が身を挺して敵艦をかばうのは実はスパイか何かなのか?
デバスターも運良く数回のチャレンジで取れたので、ロングスピア&実績のために周回行ってきます。
11面前半は、メガネ艦長の戯言を無視してアクロポリスから離れ、敵攻撃機編隊に突撃。アクロポリスに取り付く前に片っ端から叩き落とせば楽勝。
11面後半は、メガネ艦長の戯言を無視してミッション開始と同時に敵艦隊に突撃。手早く艦隊を殲滅出来れば楽勝。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 02:56:25 ID:4Imz364d0
買うかどうか迷ってます。
ストーリーはいいですか?グラフィックはいいですか?
ストーリー:まぁベタ スキップは可
グラフィック:きれいだけどフレームレートが多少犠牲になっている
どっちかというとシステム面で合う合わないが大きいと思うので、
デモ版やって(難しいかは別として)感触を掴んでみるとよい
ていうかこのゲームにストーリーを求めるなら買うな。
作品の中の一番のマイナスポイントだから。
無双系って、ストーリーモードの筋が凄いから買うわけじゃないだろ?
これもそれと同じこと。爽快感とか、武器縛りチャレンジとか、システム面での面白さを追求すべきジャンルのゲームだから。
>>202も言うようにデモやってダメだと感じたら買わないほうがいい
実際は操作系は慣れの問題なので1周目で死にまくってればイヤでも慣れるけどな
ガンダムSEEDとかが好きな奴ならこういうシナリオ好きなんじゃね?
あれを見てらんなかった奴には先ず合わないと思うがナーw
自分も最近、初クリア。
最後の展開がクロスボーンガンダム鋼鉄の七人と
同じようなシチュエーションなのに、
あれほど熱くなれないのはなぜだろうと。
鋼鉄は鳥肌立ったんだけどなぁ(´Å`)
そして自分は11面はスキップorz
ストーリーはまさに「お約束」のみだからな。
俺はまぁ、「お約束だなぁ」でたいして気にならなかった。
11面ってなんだっけ……ああ、炎降る雲海か。
イージーだと結構楽にいけた気がするんだが、スラッシュ取っていた所為かな?
隠れてる(始めにレーダーに映っていない)空母を先に潰したんで攻撃機の増援が少なくて済んだってのもあるかな。
あれが攻撃機を量産するので、母艦が非常にやばくなるようだ。
ま、一周目でブースターは手に入っていませんでしたけどね。
ストーリーは一回見れば十分だよね
そんな暇があったら宇宙無双を極めるんだ!
11面か。隠れてる空母を先に沈められると知っていれば楽勝だが
そうでなければ苦戦必至だよな…
特にハードはアクロポリスが一度爆撃機に取り付かれたらほぼアウトだもんなー
初回イージーだったけど、11面で苦労した覚えないな…。
アクロポリスがある程度の時間、敵攻撃機に取り付かれてると危ない訳で、
イージーだとアクロポリスのHPが減りにくいから危ないって感じにはならないだろうな
ハードを初回ですんなりクリア出来たらちょっと尊敬するぞ
本日初プレイだが2面で戦艦と大型ミサイルに特攻しまくってるorz
チャレンジミッションでスコアアタック(デバスター)までクリアしたんだけど
その後のミッションでも強力な武器って手に入る?
無理に取るほどの物じゃないなら、素直に周回に戻るんだけど・・・。
自分は初回ノーマルで、11面は前半すらクリアできんかったorz
敗因がアクロポリス撃墜かアクロポリスに突撃して死亡のどちらかだったw
初回からハードで始めて雲海を5時間以上かけてクリアした俺がきましたよ
爆撃機を纏めて落とすことに専念したら戦闘機が散らばってしまって
端から落としてくのに時間がかかった記憶がw
確か残りタイムが秒単位だったはずw
>>212 最後までクリアすれば最強のノーズウェポンが手に入る
>>211 大型ミサイルは横っ面を狙うといいぜ
正面や尻からいくと、やりにくい
俺この前しゅうりに出したけど
DLCはダウンロードしなおしたら普通に出来るようになったよ
そういうのとは違うの?
注意のところに
> Xbox リペアーセンターにて本体を修理された方は、戻ってきた本体にて以前ダウンロードした
> コンテンツを再ダウンロードするだけでご使用いただけます。別途ライセンスの移行作業は
> 必要ありません。(既に Xbox リペアーセンターにて修理のプロセスの一環として移行されて
> おります。)
とある様に、修理交換された場合を対象にしたサービスじゃないのね。
本体を買い直したとか買い足したとかの場合にライセンスを別本体に移行するための機能。
今から初プレイなんだが、操作ってどれが良いんだ(´・ω・`)?
どれもいまいち分かり辛い・・・
難度EASYで操作PROFESSIONALにいきなり慣れるのがオヌヌメ
ちなみにこのゲームは何度も失敗していると
ステージをスキップできるというある意味素晴らしい機能がついている
>>219 これと似たタイプのゲームをプレイした事があるなら、
ボタンコンフィグでそれに併せた配置にするのもいいと思うよ。
俺はLRボタン多用が苦手なので、
ボタンで攻撃にして、LRボタンは補給、武器チェンジにしてる。
>>220 やっぱりこのゲームも一番複雑な操作がやりやすいのか・・・
とりあえずスキップはしないで頑張ってみる。
>>221 似た雰囲気のならエスコンをやったことがあるけど、箱○のはまだやったことがないからなぁ
ボタン配置はこれから色々試してみようと思う。
アドバイスありがとう。
ACやってたなら十字の上下は逆のほうがやりやすいかも
地面が無いだけで二次元的な戦闘だってことに気づけばすぐ慣れる
>>223 機体操作の上下は真っ先に変更した。
チュートリアルの時は逆にできなくて辛かった・・・
とりあえず、墜落のないACだと思えばいいのかな?
それにしてもエレンと隊長とオペ子の声に聞き覚えが・・・
>>224 そういうつもりで先に操作に慣れるのがおすすめ
マニューバーは対艦や対エース部隊のときにあれば便利って程度だし
必殺技も無くても進めるから
うん。
マニューバーは雑魚掃討の時にも調子に乗って多用しているであります!
>>224 マニューバの180度ターンとサイドロールは
初期によくやりがちな「艦船に衝突して墜落」を回避するのに便利なので
とっさに出せるよう練習しておくと吉。
このゲームはやけに声優さんが豪華なので聞き覚えがあるのも道理かも。
焦ってアフターバーナー噴かして戦艦に激突死する俺に何か一言
男の花道
ムチャシヤガッテ(AA略
Ex4がクリアできん…
何かコツってある?取り合えず攻撃機最優先で落として、手が空いたら戦艦って感じでやってるんだけど
半分過ぎた辺りでヒギンズが沈没する
手が開いたらでは無く、積極的に攻撃せよ。
巡洋艦や戦艦の砲撃が累積していると思われる。
デバイダー+FCSかメ弾で吹き飛ばせ。
特に巨大戦艦は上部6門で砲撃して来るから
あっと言う間にボロボロになる。
「手が空いたら」だったorz
>>232 ありがとー
戦法変えてもっかい突っ込んでくる!
EX4は敵の湧きがランダムだからレーダーをよーく見ながらガンバレ!!
なにこれチャレンジミッション最初で躓いたよ。
どんなアセンで行けばいいんだろ。コンドルにホワイトシャーク、グレイブで
挑んでるんだけど、時間が足りなくなる
237 :
231:2008/07/01(火) 19:13:55 ID:+LtBQM8A0
デバイダーやメ弾使ってみたが、やはりダメだ…
開始直後前方の艦隊を撃破⇒追加が来るまで護衛艦の周りの戦闘機掃除⇒追加が来たらまた艦隊へ
ってやってるんだけど、何か改めた方がいいような所はある?
因みに今はコンドル+コルドロン+デバイダーで挑み中
志村ー、デバイダーにはファイアコントロールシステムー!
追加の艦隊を来させない、すなわち武装破壊で放置。
>>238 それもやったんだけど、うまく行かなくて…
ランキング上位の装備見てたら、コルドロン+デバイダーも結構多かったから試してる
今また失敗したから、もっかいFCS持って行ってやってみるわー
確認だが・・・ミサイル艦きっちり墜としてるか?
>>239 時間で必ず追加と思ってたわ…
ありがとう、試してみる
>>241 大型艦の事?それなら一応最優先で向かってる
最近始めたから、勘違いしてたらすまん
フリゲート艦のことでしょ。
小さいから見落としがちだけど、奴らのミサイルは地味に痛い。
Ex4は、とりあえずクリアするだけならFCS+デバイダーで
敵艦を素早く無力化させていけばそれほど難しくないよ
メイス+コンドル+ブースターの対艦ミソ無しの機銃メイン装備では
かなり苦労したけどな…攻撃機を捌くので精一杯だが楽しかった
>>243 ミサイル艦理解した、ありがとう
見かけた順に倒してるから、もしかしたら漏れてるかも…
取り合えず武器はこれでいいみたいだから粘るわ…
デバイダーにFCSの利点が理解できないんだが、
説明みても、ミサイルにロックできるだけで、レーザーには関係ないような気がしてならない
>>245 使ってみるとすぐ分かるさ。
戦闘機の編隊に対して「ジ、ジ、ジ、ジ」という感じで細かく照射してみると…。
EX4の方は、
・攻撃機の攻撃射程を把握する。
・空母に接近しないで、メ弾で仕留める。
・一度に複数編隊の攻撃機を出現させない。
・旗艦やアクアポリスに攻撃機が取り付いたら、
最優先で対応する。
を追加してみる。
スコアアタックの方は、
先ほどプレイしてみたが、クリアするだけなら、
初期戦艦を旋回砲塔1基壊して放置したら、17分に轟沈した。
主砲を壊した駆逐艦1隻は、最後まで残った。
味方艦艇の損害は0だった。
>245
攻撃機がいると思われるの赤い航跡の付近を照準して
1〜2瞬発射してみると…
レスサンクス
早速言われたように敵編隊に撃って見たら効果を実感しすぎて笑った。
しかし装弾数の少なさとメインウェポン2箇所占領する事を考えると万能ってわけじゃないのか。
FCSの補正を最大限活かせる、射程ギリギリからのパラ撃ちで
わずか数秒で硬い攻撃機編隊を殲滅できるのがとにかく強い
ただ画面映えが全くしないのがアレだけどな…
メイスで追い掛け回して蜂の巣にするのが楽しいんじゃよ
>>244 自分なりのパターンを構築してみるのが良いんじゃないかな
俺は戦艦にのみコルドロンで後はスラッシュでゴリ押しした
戦艦より戦闘機、攻撃機の方が俺にとってはやっかいだった
251 :
244:2008/07/02(水) 21:38:10 ID:M+6jsTo90
やっと行けたああああ
結局コンドル+DCS+デバイダーで出来ました!
戦艦を選んで攻撃⇒母艦からヘルプ要請が来たら直行の繰り返しで行けた…
3日間これしかしてなかった…、やっとGトンを解除しにいける…
アドバイスしてくれた皆ありがとう!!
>>250もありがとね
普段は機銃マニアだから、これでやっとスピットファイアでGトン目指せる…
>251
スピットでギガトンは冥府魔道の途じゃぞい。
冷却効率が異常に良いメイス辺りがお勧め。
敵の駆逐艦って弱点部位ってあるのかな
ゴルドロンロケット3発で足りない時がたまーにあるような気がする
体験版やって、マクロスの音楽流しながらやったら最高だろうなー
なんて考えてたらMISSION FAILED・・・orz
こんなヘタレな俺でも買ったとしてまともにプレイ出来るかな?
ダイジョブ!
二周目から笑いながら無双プレイできますよ!!
ムービー?そんな物おまけです!!
音楽はやっぱ15面に『愛・覚えていますか』か
>>254 体験版は基本的に製品版基準で見ても
若干歯応えのあるレベルなので気にしなくてOK
案外何とかなるよ
ありがとう。
マクロスみたいだったから音楽かけてフンフンやってたらいつのまにかオワタw
プラコレでも買ってやってみます。
グレイヘッドでチャージしてアフターバーナーで突撃してマニューバ反転して撃って楽しんでるのは俺だけでいい
スピットファイア最大射程で一発、ダートをばらまきつつ突っ込んで、
通り過ぎながらグレイヘッドチャージして、通過後反転して撃ってるぞ
みんな自分の燃え攻撃パターンって有るのかな?
戦艦に対してABふかしつつ、交差する瞬間にメ弾を置いていくとかは燃えてるが、カミカゼになる恐怖と背中合せだ。
加速が甘いと、見方機が巻き込まれて文句言ってきたりするしな。(それでも遠くの戦艦に対して攻撃命令を出さないのが俺のジャスティス)
敵編隊に対して、コンドルをフルロックして発射の瞬間思わず「逝ってこい!大霊界!」と思わず言ったり。
>>260 ABふかしてメ弾撃てばすごい速さですっとんで行くからなあ
ABふかし→戦艦にカーソル合わせて発射→マニューバ反転
超大型戦艦2つ出るステージとか開始時にこれやるだけで1機潰れてくれる。
ダブラー+ブースタ+トマホークが俺のジャスティス
システムはよいからストーリーをなんとかして続編を出して欲しいのは俺だけではないはず
ストーリーなぞ全スキップで無問題ではないか
>>264 せっかく戦闘の合間にデモが入るシステムがもったいなくね?
初回のときはまぁベタだなあぐらいで、
2回目以降は全スキップしてるんで、まぁなんつーか別にいいというか
どうしてそういうシチュエーションのステージなんですかっていう
最低限の機能はちゃんと果たしてたと思うのよね
まあそりゃそうだけどな
嫌いかと聞かれればそうでもないしな
好きでもないが
無理とは知りつつも、選択した武装がデモに繁栄されていれば、もうちっと……
でも、ギガトンやるにゃデモはスキップされる運命だけどな
スキップさせないぐらいのデモを入れて入れて欲しいな。
(スキップ出来ないデモは言語道断)
少なくとも、このシルフのデモは駄目だよ。
>>265 だよね。せっかくのテンポのよい戦闘を台無しにしてるよね。
おっと、MGSの悪口はそこまでだ
いやMGSは見事にマッチしてていいじゃないか・・・
2の最後の△連打お説教アワーとかすごかったよね。
極太レーザーで3週ほどしたんだけど、万能っぷりが凄いな
編隊崩した敵機の処理以外は完璧だ
愛用装備がグレイヘッドとグラヴキャノンとスピットファイアの俺に一言
エネルギーもお金も貯めるのが肝心です
…これじゃ笑天かw
全てガン兵器とかロケット弾兵器というのもナカナカ面白いんだよな。
必殺技1ですねわかりますw
間違っても全部レーザーで1を発動してはいけないw
ところで宇宙空間なのに雲っぽいものが浮いてたりするのは一体なんなんだろうな
星雲でしょ
香りの少ないお線香ですね。分かります
…これも笑天かw
星雲というにはもくもくしすぎてるような
ガスもあればデブリもある
ストーリーが悪いんじゃないねん
演出が悪いねん
燃える展開は多い
どーせ2週目は飛ばすから長くなきゃ今くらいで桶
普通に面白いと思うがなぁ。
個人的にエスコンよりストーリーは好きだ
忘れた頃に見ると結構楽しめる。
声優さんは結構がんばってるし。
wikiあぼん中・・・。
最悪、復帰しなかったなら代替wikiの予定はあるけれども・・・
早い復帰を願っておきましょう。
復旧しましたお。
おつ!
>291
お疲れ様です。いつもお世話になってます。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 13:39:43 ID:85t1wt9C0
体験版やったら操作の上下の反転出来なかったけど製品版なら出来る?
体験版でもリバースにできたぞ?
製品版をもとに体験版作ってるのだよ
ゲーム中のオプションでやったら出来なかったけど
タイトル画面のオプションで出来た。
エクストラミッションのスコアアタックがまったくクリアできる気がしないんだが。
レーダーに映る物をかたっぱしから破壊していってもいつのまにか母艦が落ちて終了してしまう。
現状じゃ十分ももたない、というか三分ぐらいから味方艦隊が落ち始める。
もしかしたら優先すべき撃破の順位とかある?
味方艦隊に近いものから攻撃しているがそれではだめなのか?
他に聞きたいこと
・硬すぎる大型戦艦は無視すべきなのか。
・コルドロンとスラッシュは確定だと思うが第一兵装はミサイルかロケットのどちらがいいのか。
・FCSの効果がわからん。デバイダーで試せば分かるといわれてもそこまでいけないorz。
>>298 殆どのエクストラミッションは母艦を放置すると簡単にゲームオーバーになる。
こまめに戻って攻撃機を落とすように。
一応お約束としては、敵艦を沈めるのではなく主砲を潰して放置という手がある(らしい)。
>>247とか参考に。
300 :
298:2008/07/12(土) 10:57:39 ID:AOABDXsP0
>>299 主砲壊して放置というのも試してみたんだがどこが砲身なのかよく見えなくて狙えないorz
一応正攻法で15分まで耐えれたのでこの方法も合わせて挑戦してみる。
ちょっと本編の方で敵艦の構造を観察してくるわ。
1度もクリアしてないならとにかく防御優先>DLC
コンドル・コルドロン・ロングスピアorスラッシュで攻撃機とコルドロン1発で沈む小型艦優先で沈めてればクリアだけはできるよ
母艦はとにかく実体弾に弱いからそれ対策で挑むこと
巨大戦艦相手に放置より攻撃機乱舞放置のほうが体感的に早く落ちた
コルドロンで主砲を潰しておいてあとは攻撃機退治だな
空母はなるべく落とすけど他の艦も落としていくと増援くるから困る
ネビュラブレイズ作戦で後ろのほうで戦闘
↓
さあ補給に行くか・・・あれ?
↓
同型艦・・・だと・・・?
敵艦の種類は判別できるけど味方艦の種類はいまだに判別できない。
というか判別しようとしていない。いつもマーカーだけで判断してる。
味方の駆逐艦と戦艦は分かり易いな
それ以外が巡洋艦って俺は思ってます
空母…はアクロポリスの同型艦だけか?
俺はエンジンの形で覚えてる
とりあえず、緑色の戦艦は敵。
見方艦? 白かったかな。俺のミサイルの邪魔するな。(だから、下手なんだろうな、俺)
緑・・・?ガミラス艦?
取説読んだら確かに緑だった
でも俺の環境だとゲーム中は茶色っぽくみえるんだよなあ
今更だが買ってきたぞ
音楽が結構かっちょいいな!
311 :
298:2008/07/15(火) 17:38:39 ID:+DXUhJEx0
クリアできたー。
主砲だけ壊して放置法でやってみたら一隻も落とされずに終了。
主砲だけ狙うの難しかったな、必殺技3を使えば狙いやすくなるかと思って試してみたらシールドが即剥がれて死んだのにはワロタw
んで早速デバイダー&FCSを試してみたんだがどこら辺が最強なのかわからん…
戦闘機相手でもなんとか当てれる程度にオートエイムしてくれてるみたいなんだがすぐに弾切れで使い物にならない。
FCSをはずして対艦攻撃のみに使ってみたら強かったんだが…
レーザーなのになぜ?
シールドで軽減されるんじゃないの?
もしかして敵艦のシールドの影響を受けるのってビームだけなの?
>>311 上にもさんざん書いてあるような気がするが編隊で飛んでる敵機にシュシュシュッと
小刻みに撃ち込んでみればわかる
後は敵艦のシールドゲージを見ろ
>>311 ザコ相手に撃ち続けてないか?
ザコの場合、ほんの一瞬発射するだけでいい。
加えて、射程距離が長いから編隊がブレイクする前にやればほぼ舜殺。
(大口たたいてくるギルティローズやヘルファイア、レイブンも例外ではない)
なお、長距離で当たるのはFCSの恩恵。FCS無しで最大射程ではほぼ当たらん。
なお、エネルギー兵器のほうが戦艦のシールドの影響を受けやすい。
>>311 主砲を狙うのは赤いマーカーを参考にするとおk
思ったんだけどトール砲持ってるとアーバレスト使わないよな
トール砲持ってなくても使わないが。
キャノンは使い難いのが多いしねえ。
クライブは結構お世話になったんだがな。
キャノンはフリゲート落とすのに使ったくらいだなぁ
クライブ?は機雷退治にも良かったな
あれくらい連射がきくと使いである
一周目にはお世話になった
デバイダーの使い方が分かってきたよ。
ミサイルと違って一瞬で撃墜したか分かるんでゲームのテンポが速くなっていい感じ。
というか別ゲー化しておもしろいね。
苦手な近距離はスピットファイアを使えば全距離で圧倒できるな。
シールドゲージなんてあったのか…
そういえば艦船にはゲージが二本あったね。
上のゲージがシールドゲージでおk?
青いほうがシールドでおk
>321
FreeSpace2の日本語化は既に完成してる。全編日本語でプレイ可能。
ただし、日本語化版exeが古くNoCDで遊べないので作り直さない限りGOGでの配信版には対応しない。
実CD持ちなら今でも普通に遊べるんだけれどね。
まあ、GOG.comでは他にも宇宙戦闘物の名作の多くが配信されるそうなので期待。
てか、プロジェクトシルフィードのPC版とかまかり間違って出ないかなあ・・・。
プロジェクトシルフィードのmod作りたい
>325
モデリングが一番の鬼門な気がする・・・
思ったんだがプロメテウスドライバーってちゃんと後ろに環境改造ユニットが刺さってるんだな
おまいらラストシーンをどう感じた?
俺は「デルタセイバーもったいねえええ」だった
>328
機体数が合わねぇ!だった。
怪我した姉御がわざわざ出て行ったとは思えん。
ラストシーンはサラウンドで聞くと、僚機が後ろから追い抜いてく音がしてぞくぞくしました。
>>329 あれブースタの色的にアローヘッドなんだよなあ
なんか不自然
最近マクロスFっぽいので買ってみた
面白いんだけどマーグラスとの一騎打ちにかてねえ・・・
ミサイル当たらないから機関砲でがんばっても半分ぐらい削ったら時間切れになっちゃう
誰か倒し方を・・・
>>333 コンドルっていう汎用ミサイルを装備してパッドロックでマルチロックして打ち込むのが楽。
あとは、アフターバーナー吹かして逃げてからマニューバ反転するとまっすぐついてくるからなにかぶちこむ。
180°ターンとコンドルでいけた!ありがとう!
メ弾をぶつけて粉々にするのも
グレイヘッドはあそこだけにあるような武器だよな
>338
俺けっこう使うよ
グレイヘッド&スピットファイアで同時に溜めつつ交互に発射で戦闘機バカスカ落とせるのがいい。
>>328 こんな嬉しいことはない…… なんだ、この初代ガンダムもどきは。
だったな。
まぁ、それ前にプロメテウスドライバーからの脱出時の演出が「うわっ」だったけど。
いきなり幽霊(精神)技で脱出はねぇだろうと。
ああいうどこかの作品からパクってつぎはぎしたような薄っぺらさがいかにもスクウェアって感じだったな。
音楽はスクエニだなあ・・・って思う
ストーリーもスクエニだなあ・・・って思う
一長一短
具体的な攻略サイトがないのが意外
最近買ったけど面白いなー。
操作性とか、地味に次世代機でないと無理なゲーム性も良いし
シナリオも酷いって散々聞いてたから、
思ったより悪くなくって驚いた。
パロとか多すぎるきらいはあるけど、
撤退戦、掃討戦、その他諸々の燃えるシチュを詰め込んで
モチベーション上げる、ゲームシナリオの役割的に悪くないデキかと。
右舷の弾幕だとか性能の差だとか聞いてて吹く
>>344 慣れると易しいからねこのゲーム。
苦労するのは1周目の2面、6面、11面ぐらいでしょう。
>>348 攻略記事書きたしてくかね。
初プレイでほしいと思った情報。
・各種敵機の性能、見分け方、倒し方のコツ
・各武器の性能、主な用途の説明
・各面の攻略のポイント
ってとこかな。
攻略ね…
いいディスプレイを買うと楽になるね
すでに持ってるのならいきなり死ぬことは少ないゲームなので
まず落ち着いて画面の情報をより多く見るようにするといいんでないだろうか
ところで突然だが、
MADの様なPVの様な物を作ったんで見てくれ!
本当はニコニコに上げたかったけど
画質の話とかエンコの種類とか大変そう過ぎなのでロダで勘弁
吉祥20
2yoshi5790.zip
dl解pass共にsylph
気が済んだから今日はこれでやっと寝れるぜ
世界観が最高だから続編でないかな・・・
チャレンジミッションの最後がクリアできない件
チャレンジミッション攻略してるところないしなぁ・・・
>>352 どういう経緯で失敗してるのか簡単でも良いので書いてくれんと
アドバイスのしようもない訳ですが
あと、100レスほど上の方でも同じ悩みを持った人が居たから、
その後の流れが参考にならんかね?
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/23(水) 09:08:11 ID:y7tbok+6O
ロングスピアで雑魚を一掃した時の快感度は異常 。
今時2800円でこれだけストレス発散できるなんてお得すぎると思う。
>>353 上のレス読んだ
FCS+デバイダーで攻撃機、フリゲート優先
艦船は主砲破壊放置法でいってみる…けど
駆逐艦は上部一門壊せばいいのは分かるんだけど
巡洋艦と戦艦、大型戦艦ってどこに主砲があるのか分からないんだ
そういうの乗ってるサイトないですか?
近づいてじっくり見ようにも対空砲火ですぐ撃墜される…
砲塔っても戦車みたいに棒がニョキっと突き出してる訳じゃないから
判りにくいよな。
大型艦のは平べったい円筒形してて、よくみるとチョコチョコ動いてますよ。
357 :
350:2008/07/23(水) 14:12:05 ID:7xuJY5WF0
>>357 スピード感があって上手く出来てると思う
あとはキャラのセリフを入れて欲しかったなぁ
せっかく上手に出来たんだからニコニコにあげるなら高画質にしたほうがいいと思うよ
なんか消されてるぞ。うp主が消したとなっとるが
>>359 ああそれ俺
バタバタしちゃってすまんねえ
>>360 ヴィエラ指令の声がきこえねぇぜ。
しかし、結構デルタセイバーの武装は動いていたんだな。
全然しらなかった。が、TPS視点で果たしてゲームが出来るかな、俺。
もしかしてチャレンジミッションてLiveに繋がないと選べない?
いまLive繋がんない環境なんだが・・・
ガイドから起動ってのがよく判らないんだけど
ダッシュボードからって事かな
どっちにしろ出て来ないんだけどな
>>363 一回ダウンロードさえしてしまえばLiveにつながっていなくても遊べるけど。
ダウンロード自体はしたの?
もちろんダウンロードしてあるし全ステージスッキップなしでクリアしてあるよう
どこで選べるんでしょう?
エクストラの項目ではない?
>>365 DLした時のHDDと本体の組み合わせじゃない(本体が修理や買い替えでDLした後に代わってる)
ならDLしたタグでLiveにつながないとできないよ
1Pサインインでプレイしてないと出ない事があるという報告もあったな。
>>365 ダッシュボードからゲームを起動すればエクストラから選べるはずなんだけど。
ダウンロードしてからまだ1回も遊べてないの?
DLCはDLした本体と違う本体で使う時は
オンにつないでないとダメみたいだけど、
そういうことじゃなくって、
チャレンジはDLしたあと
一度エキストラのステージセレクト選択すると出て来るんだと思った。
DLCのライセンス移行出来るようになったから、
本体変わってもライセンス移行してDLし直せば、
オフでも出来るよ
>>360 こういうかっこいい編集がされた動画を待ってた!
次はもう少し長い(2分くらい)の見たいな。
このゲーム面白いのに人気ないね…
マクロスFの音楽バックで流しながら宇宙無双してる動画とかニコニコにでもあげたら人気でるだろうか
あそこはむしろ「ビエラ中将発言集」とかのほうが受けそうだ
374 :
365:2008/07/24(木) 13:43:21 ID:OgHyN1PP0
どうやっても出てこないから勲章集めてます
なんで出ないんだろう\(^o^)/
メニュー自体は、ステージ選択と同じようにエクストラにだけど、スコアアタックとタイムアタックは出来るのかい?
それとも、メニューすら出てこないんだっけ?
>>374 LIVEにつなげられるようになったら落としなおしてみれば?
エクストラ項目内には
ミッションセレクト
ムービーシアター
戻る
しか見えないですわ
ミッションセレクトは1から16まで出来るけどスコアタってのはこれの事でいいのかな
HDDには495MBのDLCが入ってるのは確か
HDDは替えてないし別タグで落としたなんて事はない
Liveはちょっと住宅環境的に無理なので落とし直し無しでなんとかしたいなあ
>>377 ミッションセレクトの下にエクストラミッションって出て
その中にタイムアタック、スコアアタック、エクストラ1〜4が出る。
一度削除してLIVEマケプレから落としなおすのが一番の解決策だと思うんだが・・・無理か
DVD入れっぱなしなら電源入れてDVD出す→LIVEにつながったの確認してからDVD入れてゲーム起動
ではダメかしら。
あ、Liveにはつなげないのか、失礼。
買って一週間です。
マーグラスにあまりにも攻撃当てきれなくて時間たんないよ……
結局メイルシュトローム爆弾の爆風で倒しました。
同じやり方で倒した奴はいるよね?
>381
ようこそマイナーゲーのスレへ
俺も爆風で倒したし気にするな。
>>381 ミサイルスキーな俺は初回コンドルフルロックだったなぁ。
でも、スラッシュはあっさり避けられるんだよな。
その後、ギガトンを目指してるときにメ弾を使ってあっさり倒せることが解ったわ(苦笑)
俺はグレイヘッドだったな。
ちょっと溜めて、どんくらい減るのか試そうとしたら一発で沈んでワラタ
うっかり対艦装備のままでステージ開始してしまい、
仕方なくコルドロンの直撃で(ry
レールガン&必殺3
体感成功率二割以下…
しかしうまくいったときは…時が見えるW
あまりにもしつこくついてくるんで必殺2当てた
初回からハードで始めちまった俺は
コンドルフルロック連発で時間ぎりぎりだったような記憶が
確か当時は視線固定を知らなかったような希ガスw
二周目からはグレイヘッドだw
必殺技2のダメージってどの武器と同じくらい?
必殺技2で敵を倒した覚えがないな、そういえば。
イージーのステージ1でもはじめの巡洋艦(?)を1回では落とせなかったような気がする。
なんでこのゲーム人気ないの?
クロムハウンズとは同程度売れてる筈なんだがなぁ…
ストーリーが陳腐すぎだけどシューティングシーンはなかなか、
って反応が多いんじゃないか?
今までスレ見てきた限りストーリー周辺で嫌悪感出るかどうかだと思うぜ
あ、あと元祖シルフィードスキー(褒め言葉)にも色々感情有るんだろうな
そもそもこのジャンルが日本で流行ったことがない。
家庭用ゲーム機向けの国産もしくは日本語化タイトルは、
古くはスターラスター、ウイングコマンダー (SFC/MCD)、スーパー・ウイングコマンダー (3DO)、
ステラアサルト (S32X)、デス・ウィング (PS)、コロニーウォーズ (PS)、スターイクシオン (PS)、
ステラアサルトSS (SS)、といったところ。どれもマイナーゲーだな。
今ミッション14やってたんだが、マーグラスに撃墜されたと思ったら
タメてたグレイヘッドが被撃墜時に自動発射されて
それがマーグラスに直撃して、倒したことになってしまった…。
な、何を言っているかわからな(ry
ストーリーの軸が、機体から人物へと
変化したことが痛かった。
何を言っている
SILPHEEDとこいつは別物だろ?
なるほどな
クソゲクソゲ言ってたのは旧作信者か
普通に面白そうだから箱といっしょに買うわ
まずシナリオ部分が出来て声の収録が行われてから、
タイトルや機体デザイン決めるときシルフィードを使わね?という話になったと予想。
実際ゲーム中にシルフィードという単語を発するキャラがいない。
言われてみればそうだな
でも雑誌だったらだいぶ前からシルフって言葉はタイトルで使ってた気がする
初めて写真見た時あまりの綺麗さにびっくりしたもんだ
デッドラといっしょに買ったからしばらく積んでたが
まあ、旧作のスペルは当時の技術じゃロゴが格好よく表示できないからあれになったって言ってたしな。
元々は今作のロゴがずっと使われる予定だったんだとよ。
それでもシルフィードはSylphidだけどな
確かに、ストーリー中にタイトルに絡むキーワードは全くなかったな。
でも、考えてみたらシルフィードってタイトルじゃなかったら買ってなかったかもな、俺は。
主役機もデルタセイバーだしなあ
シルフィードあまり関連しないね
シルフィードのスペルは原作(PC-88だっけ?)の開発者が決めた。
英語圏から綴りがオカシイと指摘は受けてたらしい。
なんにせよシルフィードとはストーリーもゲーム内容も関係ないな。
似ているところは装備を変えられるところくらいか?
でも、面白いからいーじゃん。
まあ、シルフィードのプロトタイプに関する物語だと思えば何とか・・・。
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 21:39:43 ID:pT+hjUoa0
ブースタとトマホークつけようぜ
そういやアローヘッドにブースタがつくと似ているかもしれn
惑星破壊兵器が登場して一瞬で惑星が壊滅するのは
メガCD版以降のシルフィードのお約束だぞ
最近買ったばっかりのベリー初心者なんですがアドバイスお願いします。
イージーでやってるにもかかわらず、6面がどうしてもクリアできません。
敵を必死で倒しているうちに味方艦がすぐ沈められてしまいます。
6面をクリアすると強い武器がいろいろ手に入るっぽいんですが、
6面をスキップするとそれがないので7面以降もきついことになってしまいます。
6面をクリアするためのコツや、おすすめの武装などあったら教えて下さい。よろしくお願いします。
1週目は6面はきついんで飛ばしても問題ないと思うよ。
武器もそんなに必要無いし、ステージ14アタリで手に入るゴルドロンを入手しておけば
問題は無い。とっとと進んでポイント貯めて強い武器を手に入れてからクリアがお勧め
アクロポリスが沈められてしまうのなら
敵の攻撃機を優先的に落とすといいかもね
しっぽの色で戦闘機と区別をつけるんだ
>>410 14面ってライバルと一騎打ちの面ですよね? あそこって特別な武装なくてもクリアできます?
ライバルが堅すぎてあそこも結局パスしちゃったんですが……。
>>411 大型艦より攻撃機優先ですか。
画面のマーカーだとイマイチ見分けが付かなくて……しっぽの色を見ればいいんですね。
>>412 14面は、グレイヘッドチャージ打ちで終わるはず。
あと、こっちの味方にとっては敵の駆逐艦や巡洋艦より攻撃機のほうがよっぽど痛かったりする。
攻撃機は2本のラインを残して飛ぶからそれを目印にするとやりやすい。敵部隊がまだ編隊を組んでる
最中なら3x3で飛んでるなら戦闘機、1x4で編隊を組んでるなら攻撃機と覚えてもいいかな。
最後に、攻撃機の次にASフリゲートって小型艦を優先すると、より味方が長持ちしたりする。
>>412 >>413に補足しておくと味方艦にはシールドがあるから敵の駆逐艦や巡洋艦の主砲のような
エネルギー系の兵器にはかなり耐えられる
でも、攻撃機やASFなんかが使用する対艦ミサイルみたいな物理兵器はシールドが役に
たたない
さらにこの手の物理攻撃はシールドジェネレーターを優先して破壊するのであっという間に
艦艇は無防備になってしまう
だから、攻撃機とASFは何を差し置いても排除しないといけないのさ
>409
では先ほど6面EASYで(ry
装備は、自動装備からちょっと変更して、
ダガー/パザード/ハウンド/トマホーク
前半戦
戦闘機は編隊飛行時にまとめてロックする。
敵エース部隊(ヘルファイヤ隊)攻撃機*4が問題。、
航跡はピンク色2本で、エース部隊を示す黄色のマークがついている。
最優先で迎撃に向かう。
攻撃機自体は、トマホークを2〜3発当てれば撃墜出来る。
中盤戦
駆逐艦は、下面からダガー連射とトマホークで
シールドジェネレータを狙う。
後半戦
護衛の駆逐艦→戦闘機→少し離れた巡洋艦?→
戦艦に1発攻撃→増援の戦闘機→
戦艦後方の空母→
増援の戦闘機?→戦艦
違ったらすまぬ。
EASYの1週目をさっきクリアしたんだけど、この後はどうしたら良いの?
難易度上げて再プレイ?
どうしたらいいの?ってなぁ
因みにどうしたいの?
普通は難易度上げたり実績解除目指したりするんじゃないの?
>>416 好きにしろ、としか。
実績解除するために引継ぎプレイするなり、DLCミッションに挑戦するなり。
ゲームなんて自分の好きな様にプレイすればいいのですよ。
俺は実績1000になった今でも時々プレイするぜい。
>>416 好きにしろ。
まぁ、ギガトンバッチ目指すのがセオリーかな。
それを終える頃には、ほぼ全ての勲章が手に入っているはずだ。
>>417-
>>420 そりゃ、そうだよな
とりあえず武器コンプ目指しながら難易度上げてみるか
最近プラコレ買ってきて、今まで「シルフィールド」だと思ってましたw
コンフィングでエスコン仕様のボタン配置にしたら取り説が訳ワカメになってしまった
星間ミサイルが撃墜できなくて涙目だけど面白いですねコレ
星間飛行ミサイルは、正面や尻からでなく、側面から狙うとあっさり折れるぜ
弱点は腰
ミサイルは横や前から近づいてめいっぱい減速しつつ
ダガーとトマホークを撃ち込むと良い
前半面をクリアすることができるのなら
バザードをピルムに変えてしまうと対星間ミサイル戦は更に楽
横や前から当たればテリアもちゃんと役に立つ
ミサイルは一度でいいからぜひ並走からの推力カット側方攻撃で宇宙的ロマンを味わってほしい
それはアレか、
>>360の最後のあたりのことか
と宣伝しちゃうぞ
>>422 ミサイルや戦艦のような、動きが遅くて狙って当てる事ができる敵には
ロケット砲や魚雷、レールガンのような直進兵器で
防御力の薄いポイントをちゃんと狙ったほうが強いよ。
空戦用の誘導ミサイルは便利だが威力が無い。大型の対艦ミサイルは別にして。
たくさんのアドバイスありがとうございます
頑張ってミサイル迎撃してみます
>>428 ちなみに1週目で全部落とせたら神認定だからあんまり無理しないようにねw
確か2発までは当たっちゃっても良かったように思ったけど……
クリアできればいいならミサイル以外丸無視で。
ミサイルを落としたら、基地近くまで戻って次のミサイルをひたすら待つ。
ミサイルが来たら、それぞれのミサイルまでの距離を確認し、一番近いものに接近し、
射程距離近くになったら最低速度まで減速、必殺技1で攻撃。
基地に向かってるミサイルに貴地方面から接近したわけだから、
自然とミサイルの前方から攻撃できる。
ミサイル落としたあとの待ち時間に敵艦をボコボコつぶすのが趣味
副目標を全部制覇しようと思ったら趣味じゃなくて任務になるけどな
ミサイルと同時に沸く戦闘機部隊が壊滅出来ないな…
コンドルでは追いつかないし。
やっぱりロングスピアかね?
>>433 2週目以降のお楽しみだね。DLC武器ありゃいいんだろうけさ
>>434 DLCミッションは1週クリアしないとプレイできないんじゃなかったっけか。
>>435 んなこたぁない。 はず。
おれ一週目にスラッシュ使ってたと思う。
ネビュラブレイズ作戦中だとアクロポリスの同型艦がいるが、
その同型艦ってアクロポリスの黄色成分が抜けてるのな。
できるかどうかは分からんが、
そもそもDLCミッション、一周もしてない状態の火力では
生半可な腕の人ではクリアできないと思うんだけどw
土曜日の午後を
ステージ2の全副目標取得に費やしてしまった。
>>440 副目標制覇は結構時間食われるよな。
問題は、記録にも残らず自己満足でしかないわけだが……
このゲーム、ロングスピアが手に入るまではどんな装備で行くのがいいんだろう。
特に対艦兵器は一長一短な感じで迷ってしまう。
コルドロンの威力は申しぶんないけどロックオンしないし、カートリッジがないとけっこう弾切れする。
ピラーニャはロックオンするけど発射まで遅くてちょっと使いづらい。
面ごとに武器構成は変えるものだろうけど、ふだんはどんな感じにしてる?
スピットファイア、コンドル、ホワイトシャーク、トール砲
DLC武器手に入れる前はレイピア、コンドル、ホワイトシャーク、アーバレストだった。
コルドロンは全部放ったあと補給でおk
>441
無駄だよな…
対空兵装では火力不足
対艦兵装では航空機全滅が出来ない。
攻撃パターンから領空離脱部隊追撃まで考えると
頭がもうろうとしてな。
>442
DLCが無いは、
味方に被害が及びたくないなら、
重3、コンドル、ホワイトシャーク、ポインター
味方に被害が及んでも良いなら
重3、コンドル、コルドロン、メ弾
コンドルは主に攻撃機相手なら、フェニックスに換装。
ポイントで武器そろえるシステムみたいだけど、
フリーミッションとかで、一面から鬼装備で挑んだり出来るの?
>>446 フリーもそうだが二週目とかでもできるぜ
>>446 クリアデータをロードすれば、武装やポイント全引継ぎでミッション1から再プレイできる。
その際難易度も変更しなおせるので、全武装入手+難易度イージーで
真のスペース無双を堪能することも可能だ。
>>442 コンドル、コルドロン、カートリッジだな
ノーズ兵装は……使わないので適当
ヴィエラとかいうクソジジイはいつになったら撃ち殺してOK?
はやくしろ!遅くなっても知らんぞ!
隊長とかマーグラスとかけっこういい男が死にまくってるのに、
ビエラは更迭程度で済んでるのは納得いかないよな。
もっとヒドイ目にあわされるシーンとかあっても良かったぜ。
ところで今ごろようやくロングスピアを手に入れた。
でもこれ、最初使った時は派手でtueeeeと思ったんだけど、
weapon3枠が埋まるから対艦装備がちょっと頼りなくなるね。
想像してたほどスーパー兵器って感じじゃないなあ。
ロングスピア使う時はメイン2にゴルトロン必須みたいなもんだからな。
俺グレイヘッドで対艦がんばってるぜ…。
20万くらいする爆弾とか使ってる人いる?
メイルシュトローム爆弾 通称 ”メ弾”のことか?
あれは戦艦と最後のマーグラス戦には滅法強いぞ。
結構出番はある。というか、俺は愛用している。
ただし、自動推進がないから重力下では使いづらいし、巻き込めばほぼ1撃で見方機が落ちるのでその辺りの注意が必要だ。
>450
…イーグルでしたすんません。
メ弾撃つと同時に味方が突っ込んでって撃墜されるのは100日戦争の常
イージーなら僚機は不死身なので乱射するよろし。
>>453 でも何気にあいつアケロンに敵の重要軍事施設があるに違いないと言ってたよな
実際そのとおりだったし
中将はこのスレのアイドルです
ロングスピアHPBゲットだぜーーー
これが噂の宇宙無双て奴か
たのしすぎるー
>>453 中将はお笑い担当なので…w
あと実績解除で周回入り始めるとロングスビア出番減るよね
メ弾の方が艦艇ガシガシ沈められるしね
メイン1がコンドルかマルチパイク、2がコルドロンかグレイヘッド、
3はメ弾かポインターwだけどエクストラ武器でスラッシュで安定かもね
7-1冒頭や8-1冒頭の司令官っぷりはなかなかかっこよいんだけどなあ・・・
5面の「戦士のお守り」って実績をどうやって取るのかよく分からない。
隊長がさらわれたっぽい通信ログが見えたら、その後どうすればいいんでしょ。
しかし難易度ハードにするとさすがに後半ステージは難しいな。
11面がどうしてもクリアできなくて(すぐ母船が沈んじゃう)、結局スキップしてしまった。
これから15面でS取らなきゃならないと思うと気が重いわ〜。
>>467 「さらわれた」んじゃなくて「狙われてる」なw
で、その通信が終わった後でライノ1を追っかけてる敵戦闘機を全滅させたらもらえる
落とすこと自体は難しく無いが結構な数が居るんでがんばれw
>>467 >>1 Stardog's Nest 内まとめWikiで大体解るはずだ。
つか、さらわれた?!
どこからそんな通信が……
母船が沈むのは、攻撃機をほったらかしにしているから。
武装は知らんが母艦ほったらかしで攻撃していないか?
護衛対象優先は他のステージや追加ミッションでも同じな。
ちなみに、このゲームはハードの方がSがとりやすいんだよな。
>467
戦艦に1発攻撃すると、
戦艦の西(左)から
戦闘機の増援が来る。
後はコンドル辺りで
ライノ1を照準付近に捉えながら
敵機をマルチロックで叩き落としまくる。
>>468-470 皆さん即レスありがとう。
そうか、さらわれたんじゃなくて狙われてただけだったか。
副目標が「レイモンド隊長救出達成」ってなってたから、てっきりさらわれたものかと。
>>469 攻撃機優先でやってたつもりなんだけど、とにかく数が多いし、
あとナントカ小隊って奴も逃げ足速くて大変。
とりあえずロングスピアはあまり役に立たない気がした。コンドルの方が確実なような。
ハードの方がS取りやすいのは確かみたいですね。
実際、10面までは普通にプレイしててもほとんど全部Sだったw イージーだとせいぜいCとかなのに。
>>470 戦艦への攻撃がスイッチになってるんですね。イージーでやってた時はなんで気付かなかったんだろう。
メイルシュトローム欲しいがポイントたらねぇ!
ハードモードだともりもりポイント貯まるぜ
1週目で全ての武器開発できるもんな
おっと
イージーでチキンバトルやってる俺にゃ
メイルは高嶺の花だったかな・・・・・
やっぱ、ホワイトグリフォンとナイトレイヴンの共同戦線は熱いな
なんで、
ヴィエラ司令さっさと死なんの?
_r―――-、
/ \
`/ 〃 `゛ヽ
γ/ / /|ii ヽ
i L_L_/ `亠亠ー、 |
| |ノー′`ー―、| |
|_irでリ でフ> /__|
i"" -=- ""` リ丿
{ _ /
\ `ニ` /
>ー― イゝ
/ヘ i/ ̄ ̄ }
∧/〈 _rー-へ
憎まれっ子世にはばかる
という言葉があってな。
脇役唯一の見せ場である散り際すら見せられず
帰ってきたら左遷されててそのままフェードアウトしちゃう
どうにも締まらない退場っぷりは実に司令らしいと思います
でも「こちらはまだまだ余裕があるぞ♪」のウキウキ加減は
とても可愛いと思うのです
自分は「復唱はどうした!」のヒステリックな感じが好き
ネビュラブレイズ作戦の開始支援に戦艦使うくらいならキャリバン代わりにその戦艦持ってけよとか思ったのは俺だけでいい
あんまり奇襲作戦に戦艦持ってくと、本土(?)防衛がままならなくなるからじゃないかね。
しかしその前のミッションで逃げた時点で左遷されず、奇襲作戦の司令官ってのがもう日本的御役所仕事そのものだよねぇ。
有る意味ネビュラブレイズって「カミカゼ」部隊だったりしてな。
あの、体験版なんとかクリアしたんだけど
製品版も難易度こんなかんじっすか?
そうでもないぜ
体験版は難易度高いと評判のDLCのエクストラステージのうち一つをベースにしてるし、
製品版は難易度選択もある
対艦装備でナイトレイヴン隊戦に出てしまったのでコルドロンを編隊長にぶち当てて編隊全滅余裕でした^p^
というかマーグラスは開幕B+Aして何かぶちあてれば余裕じゃないか
ギガトンと撃墜数以外の実績を取ったのでエクストラにチャレンジしてるんだが
いきなり最初のタイムアタックからクリアできないorz
コルドロンが使えないのはストーリーの時系列のせいだと思うけど、ロングスピアも使えないのはなんでだろ。
30分近く頑張ったあげくに母艦が沈められて終わるパターンが多くてグッタリする。
一応ちゃんと攻撃機狙って落としてるつもりなんだけどなー。
DLCは「限られた兵器でクリアする物」という位置づけだと(勝手に)思う。
あそこは、超兵器に馴れた体で行くと逆に辛かったよ。
タイムアタックで4分とか、どういう機動すればできるんだか。
7分の壁が越えられねぇ。
メイン3は誘導兵器より攻撃機を遠くから落とすことも出来るトール砲の方が使いやすかったと思うが、それにしても敵戦艦が固いわ。
ああ、そうそう。追伸な。
ギガトンと撃墜数はストーリーでなきゃカウントされなかったぞ。確か。
タイムアタックはマジに狙っていくなら
出現する敵の位置、時間なんかを覚えるしかないな
トール砲にFCS、ノーズとメイン1をレーザーにすると
わりと良い組み合わせだったかと…ま、その辺はトライアンドエラーですね
>>490 いや
>>487はクリアすらできないという話をしているわけで。
クリアができないとトール砲もゲットできないわけで。
徹君はDLCだったか。すっかり忘れてた。
時間かけてでも地道にアクロポリス防衛するしかないなぁ。
攻撃機が追加されたらABふかしてすっ飛んでくとか。確かそうやって凌いだような気がする。
>>491 そもそももなにもタイムアタックで記録を狙っていくのなら…
というつもりで書いたんだがな
>>487 攻撃機だけじゃなくってフリゲート艦にも注意な。
タイムアタックでフリゲート艦なんて出てくるの?
いや出てこないが…
EX1とかならいるが
>>487 30分近くたってもクリアできないこと自体が問題。
敵の位置が分からずに迷ってしまっているせいではないかと想像する。
迷わずに敵の位置を把握するためにはある程度さくさく敵を倒していく必要がある。
マップ上に航空機が出現した際、そいつをターゲットにして「マニューバ+A」で
方向を定めてからダッシュすればその航空機を発進させた敵空母を発見できる。
HDDも本体も最初にダウンロードした時と
違うオレはDLCがまったくできなくてオワタ\(^^)/
なんかやり方あるんだろうか
パソコンないからわからんわ
戦艦サクッと落とすならどの武器が良い?
ストーリー進行でいつのまにか追加されてたレーザー兵器っぽいの使ってるが全然効いてない
>>499 メ弾
コルドロン
ロングスピア
トール砲
メイルシュトローム買ってみるわ
2週目でやっと20万貯まった
>>501 上のレスは信用しないほうがいいぞ。どう考えてもロングスピアなんざありえない。
マーグラスを倒した時に貰えるコルドロンロケットで十分だぜ。
これ以上適した武器となるとDLC武器くらいのもんだ。
ポインターがないのはなぜ!?
…いや言ってみたかっただけだけど肉薄雷撃はロマンだからな
ポインターはサイトの狭さとロックの遅さと弾速がネック
だが、それがいい
退避行動に移って戦艦が沈むまでのあの間が味わえるのは射程Aのポインターだけ。
メ弾も似たようなことができるけど、気づいたら打ち落とされているポインターの愛しさには敵わない
ロングスピアってどうやって手に入れるの?
ポイントを消費する
攻略wikiとか見ると、「敵の駆逐艦が〜」だの「フリゲート艦が〜」だのって普通に書いてあるけど、
そういう情報ってそもそもどうやれば分かるもんなの?
マニュアルにもヘルプにもほとんど書いてないから、敵の艦船の種別見分けなんてできないよ。
さすがに空母とか大型戦艦ぐらいなら分かるけどさ。
>>508 マーカーの文字
Destroyerが駆逐艦
AAFrigateやASFrigate等がフリゲート
形で覚えるのもいい
でかい砲塔装備したT時の奴が駆逐艦
シールドはってなくて灰色のちっこいのがフリゲート
シールドダブラーでも装備して、敵の艦船を舐めるように観察してくりゃすぐ覚える。
>>506 ビーム系の武器を全部開発しないとだめだったかも
>>506 スピア開発済みで尚且つステージ7〜16の時に開発可能。
2週目以降でもステージ7〜16の時じゃないと開発できない。
513 :
506:2008/08/13(水) 12:33:57 ID:MpsZIgW60
dクス
ロングスピア、ポイント高ぇんだよな・・・・
だからHARDでプレーすればさくっと貯まるって
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 00:54:52 ID:lgdMxPAk0
武装開発し切っちゃうとポイントの使い道がなくなっちゃうから
ただポイントが積み重なるのを見るばかりに。
まぁ、本当にためなければならないのは撃墜重量だからな
フルロックで巡洋艦ぐらい落とせたら神なんだがな
シールドで威力が減衰されるからな、スピアは。
あ、でもスラッシュフルロックでも沈まなかったか、あれは。
ステージ5のバード隊を助けて実績解除が出来ない。
イージーじゃダメなの?
ポイントが重要なんで、イージーではまず取れないと思うよ。
ハードの方が楽に取れる。
>>520 統合軍マーズ勲章ならスコアSで取れるはず
イージーでS取るのは難しいな
524 :
520:2008/08/20(水) 22:28:08 ID:+qWdpvvW0
dクス
ハードで頑張ってみます。
糞っ、スクエニめ・・・意地でも続編を出さない気か!
続編より単独で起動するミッション集を出してくれ。
ムービーもカットでdo-dai?
それじゃXBLAだ。
世界観も好きな俺は続編で出して欲しいところだ
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 10:52:25 ID:BKQXarLY0
やっとこさノーマルクリアしてハードを始めたんだけど、11面の前半で死にまくりです。
近づいてくる前にマルチロックでなるべく落とそうと頑張っても、だんだんさばききれなく
なってアクロポリス撃沈の繰り返し。何かコツとかあるんでせうか?
>>529 攻撃機編隊がある程度ばらけてくると
ミサイルでロックしてるのが効率悪いってのは感じてると思う
そこで頭を切り替えて一機ずつ落としていくと、思ったより効率が良いんだよね
グレイヘッドがあれば一番なんだけど
レールガン&ノーズ武器なんかでも(苦労はするが)いいかも
誘導で胡麻かせない自分のテクを楽しんで下さい
あと…エクストラのスピットファイアは鬼
ロングスピアやコンドルよりスラッシュの方がよくね?
射程長いしリロードも速いし。
溜め撃ち系の武器だけで戦うのが何気に好きだな。
スピットファイアとグレイヘッドを交互に撃って戦闘機を落とし、
戦艦はグラヴキャノンでズドンと一撃。
スラッシュはロングスピアよりはいいと思うけどどちらも武器3なのがなぁ
実弾大好きな俺は殆どが
ツインソード
コンドル
コルドロン
スラッシュ
で終わらせてきた。流石に大型戦艦が辛かったし、最終面はグラウキャノン使ったけど。
>>529 ロック時間をコントロールして常にロングスピアかコンドルを発射できるようにすると若干幸せかも
まあハードは敵が固いので皆が言うように1機づつ叩き落していくほうが早かったりもする
最初にマルチロック武器で削っておけばすぐ次の標的に移れるしね
言えることはとにかくアクロ防衛に専念すること
色目出して空母撃沈じゃー!とかやるとあっという間にアクロが落ちてたりするので注意
536 :
529:2008/08/23(土) 20:22:20 ID:BKQXarLY0
イーグル+グラブキャノンからコンドル+ロングスピアに切り替えたら割とすんなりいけたっす
必殺技全く使わないでハードクリアしてた。
あれってボタンが空いたから無理矢理入れただけじゃね?
1はよく使うけど2と3はいらんなw
あれを入れるなら左スペースにターゲット対象の情報を表示してほしかった。
平面宇宙じゃないんだから、レーダーをもっとこう見やすくして欲しかったな。
空と地面がある空戦ゲームならある程度平面でも解るがねぇ。
多分コックピットレーダーと併せてみるんだろうけど、正直コックピットレーダーなんぞ見たことがない。
ミッションが始まるたびに平面レーダーを表示するのが鬱陶しかったわ。(ついでに変態いや、編隊に対する指令もやり直し)
あと、必殺2は1を最大限にして使おうとして失敗させる罠だと思ってる。
味方機なんて糞の役にも立たないからずっとFORMATIONのままがいいよ
確かに加速して追い越してから発射すれば
下手に散開にするよりメ弾やグラブキャノンに巻き込みづらい
遠方の戦艦を攻撃させといて放置も邪魔にならなくて良い
その後の指示を忘れても、戦艦倒せないから帰ってこないしね
次回は僚機も機銃以外の武器を積極的に使って戦力になるようにしてほしいな
要らなきゃFORMATIONにしておけばいいんだし
>>542 そして最後のメイルシュトロームでうっかり纏めて撃墜(ry
スコアアタックがどうやってもクリアできないorz
3時間ぐらい頑張ったが駄目だ
>544
このスレのどこかに書いてある……
では味気ないので、
どのような状況になってクリアできないとか、
武装は何を使用しているとか書いてほしい。
>>543 最後の一隻でよく巻き込んでいた。
戻すの忘れてて。
バード小隊にも文句を言われるし。
十字キー改造したら…指示が凄い楽に!
久々にやってみたが1面後半の全滅難しいな
あそこは見方機が頑張りすぎるから、ターゲットを3機残す程度じゃ勝手に撃墜しちゃうよね。
>>549 1面後半全滅させたのって一〜二回しかないな
なんだよあの敵の群れ方は!
駆逐艦むやみに落とさない方が、群れ分かれてていいのかな?
3ヶ月ぶりにやったらEASYでも苦労しまくりw
でもやっぱすげえおもしれえね
niko動にはヴィエラ閣下のセリフ抜き出した奴もあがってたな
良いぞ〜w
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 14:26:04 ID:jaJgozSG0
>>553 今見てきたけど、すごいな。ひっどい指揮官だなーw
自分の武器弱い時はえらく腹立つんだが
強くなると『な〜に言ってんだコイツゥ♪』みたいな感じに
愛らしくなってこないか?
中将は萌えキャラ
体験版やってるんだけどムズイ!
敵が多くて戦況の把握が出来ない・・。
それ以前に敵戦艦への攻撃方法が解らないw
どなたかアドバイスを・・・。
音楽と演出が熱くて慣れたらかなり面白いだろうなぁ。
>>557 レスを見て久しぶりに体験版起動してみた
やっぱ面白いな、これ
戦況は俺はいつも全体マップ(小)を見て把握してるな。というかこれしか見てないw
敵艦への攻撃手段はキャノン(グライブ120m砲)積んで接近、必殺技1を発動するのがおすすめ
対艦ミサイルは基本的に役立たずだから…
あと、手段としては敵艦放置するのもアリ。
中盤に輸送船団のど真ん中に出る中型艦(Cruiserだか)を必殺1連打で落とす以外は
対艦機・戦闘機の相手してるだけでもクリアは出来る
ちなみに製品版は体験版よりだいぶ楽ですw
>>556 俺には燃やしたくなるキャラだったけどな
>>557 俺のお勧め装備は、コンドル+グレイヘッド+ロングスピア(ノーズウェポンは適当)
航空機に対してはコンドルとロングスピアを交互に打ち込む
戦艦に対してはグレイヘッドとロングスピアを交互に打ち込む
シールドダブラーと機関砲担いで至近距離から砲台とシールドだけ壊しまくるという地味なプレイスタイルに目覚めた。
そして実はこっちの方が友軍が生き残り易いわダメージ入れまくってくれるわ楽だと気付いた。
が、味方に食われて撃沈トン数が増えない諸刃の剣。
>>558,560
詳しく有難う。愛してる。
今からやってくる!でも製品近くのゲーム屋に置いてなかった・・w
キーのカスタマイズに凄く悩むなぁ。エスコンぽくするとボタンが一つ足りない。
ノーズ、メイン、マニューバ、ターゲット、武器チェンジ
この5つの中で一つ使いずらいボタンに回すとしたら何がいいのだろう。
>>562 俺はマニューバにした。ノーズでもよさげ
メイン武器はメインだけあってこれ外すとノーズで巨大戦艦撃沈とか時間幾らあっても足りなくなるので却下。
同じように武器切り替えを外すとチャージ中にノーズでしか暴れられないので却下。
タゲは地味によく使う。フネ相手ならあまり意識しないが、母艦を狙う攻撃機郡を落とす時は切り替えでガシガシ変えていったほうが楽。
ノーズは逆に戦闘機・攻撃機のケツに張り付いてない時はあまり使わない。けどエスコンのガンオンリーを平行してやってたんで追い出しは無し。
マニューバは俺が180度反転くらいしか使わなかったので追い出した。
AノーズBメインX武器チェンジYタゲだったかな
で、LBマニューバでRB必殺、BACKが補給
ただし必殺はほぼ使わなかった。溜めてる時間が惜しいw
>>561 機銃の配置を覚えればシールドダブラー無しでもできるようになるよ
ブースターに換装して補給の為の移動をスピーディに行えるようになるとさらに快適
メイスがあれば何でも蜂の巣だし。フレイルで丁寧に潰して回るのも玄人好みの選択
また火力は大きく落ちるけど、電磁機雷で対空砲火を無力化しながら
砲台のみを潰して回る支援に徹底するスタイルも、地味ながら面白い
以前もボタン設定の話題が出た事あるけど、皆それぞれの設定があって面白いなと感じたな。
俺は、
RT ブースト
LT ブレーキ
A メイン
X ノーズ
Y 必殺
B マニューバ
LB 補給
LSボタン ターゲット変更
RB 武器チェンジ
という感じで、攻撃をボタンに設定したパンドラベースかな。
中指使わないので、LBとRBは補助操作に回せば、ひとさし指だけでもLR併用は問題無し。
主観視点でプレイしてるのと、右親指は常にボタン操作なので、
右スティックのパッドロックと視線移動は基本使わないと。
BACKを補給にしてると、どうしてもしいたけに指が当たっちゃうんだよね……。
あるあるw
自分はACと同じにしてるな
雷雨でモデムが壊れた結果LIVEできなくなったが、いい機会なのでシルフィード買ってきましたよ
おまえら宜しくな
がんがれよ
がんばれよ、ブラントン
今のうちに多重ロックオンを楽しんでおけよ
ボタン配置あわせててもAC6と交互にやるとgdgdになる
うーん、地上とコンパスがないからどこ向いてんのか検討つかないw
位置情報を失うと脳がストレス感じるのねw
それと自機に対する攻撃が散漫だからブラントンにはならずに済んでるけど、こっちの瞬間火力が足りなすぎる…
機銃を下ろしてキャノン二本差しにしたいです
>>574 エリアマップをだな
あとマニューバ水平で地上が下になるよ
>>575 サンクス
十時キーだとマップを呼び出しにくいけど他に割り当てられそうなボタンの空きがない…
薬指担当のZトリガーが2つほど欲しくなります
3Dと分かってても2Dっぽくやってしまうダメな俺
>574
> うーん、地上とコンパスがないからどこ向いてんのか検討つかないw
> 位置情報を失うと脳がストレス感じるのねw
「敵のゲートは下だ」
>>574 画面中央下のレーダー?画面とミニマップ組み合わせて判断出来るようになると
段違いに楽になるんだけどな
くるくる回りながらレーダーの映り方確認してみると良いかも
位置や方向もそうだが距離感やスピード感をつかむのにも慣れが必要だよな
>>574 瞬間火力は話が進むと良い武器を手に入れられるから。
一応君はまだ訓練生だ。
ニコニコで糞上手い人の動画が参考になるなー
ロングスピア作ってみたが何だこれは
俺はガンダムか
説明文にwktkしたバスターマシン3号は味方も被弾するから使い道に困る
>>583 俺たちはガンダムだ
さーてエクストラやってランキングに載れれば・・・いつか載れれば・・・・
>>583 バスターマシン3号懐かしい。
あれは、ABふかしてGo! 味方を振り切って打ち込めばOK。
大型戦艦も2発で沈む。味方も一発で沈む。
でも、キャリバンは沈まない。
>>584 エクストラってクリアさえすれば漏れなくランキングに載るんじゃないの?
久々やるとほんとに難しいな
だが、それがいい・・・
>>587 余裕カマして戦艦の近くをふよふよ飛んでると、イージーでも一瞬で落とされることあるしな。
メ弾愛好家としては、カミカゼが一番の死因だけれども。
今でも時々プレイしたくなるんだよな〜。
これに替わるゲームが他に無いという事でもあるんだけど。
武装切り換えで武装一覧が表示されるけど、どうしてミニマップと重複させるかな?
武装系表示はそのまま、ミニマップは左端に表示させれば見やすいのに
条件満たした筈なのに猛追撃バッジ貰えんかった…
中将が「新手の艦隊は(ry」って言っただけじゃ駄目でまだ隠れてるの?
巡洋艦に何度もやられながら必死に削ってるのに2.9Mtとか…
味方頑張り杉だ
>>592 ギガトンは最短でも13周まわらないと取れないからキニスンナ
>>592 二周目からはかなり楽になるから、今は耐えろ
味方機は見えないところでえらく頑張るときがあるから困るよな。
>>594 超巨大戦艦のとどめを取られた時は泣きたかったぜ
慌てず騒がず、再出撃だ
実績フル解除して一年ぶりくらいに戻ってきたよ。
やっぱり一掃はいいものだ。
さて、望み薄だがほんと続編的なものでないかなぁ。
バスターマシンが上でちらっと出てたな。
それこそ宇宙怪獣やバッフ・クランレベルの大群とやり合ってみたいもんだ
地球防衛軍の宇宙版っすか?
どちらかと言うと以前のシリーズに沿った内容の方がいいな俺は
SA-77でグローアールでザカリテな奴を今のグラフィックで
あと要塞とか巨大戦艦突入とか狭い空間をひたすら高速で飛行するステージも
たくさん欲しい。マニューバがある分普通のフライトSTGより面白そう
>>597-598 あの類の作品にある、
遥か彼方にミサイル斉射→バババババッ〜、と爆発が左右に広がってく
とかをリアルタイムで出来るようなゲーム出てほしいよな
なんとなくだけど、このゲームって元々は完全なオリジナルとして企画されたんじゃね?
シルフィードの続編としてではなくて。
ボイスの収録全部終わってからシルフィード採用したらしい
発売された頃は、ザカリテ様無しじゃシルフィードとは認めん!な雰囲気だった?
昨日から猿のように遊び始めた俺が通りますよっと
うっかりオンラインにして対艦ミサイルが死んでどうしようと思ってたけど
コルドラン+グラヴでなんとかやってます
カスタムサントラしたいけどゲームオリジナルの曲も良くて変えるに変えられず
クリアがぎりぎり可能なレベルの縛り、何か無いかな……
みんなのお勧め縛り教えてくれないか?
>>605 武装の自動設定縛りとかは?まぁ結構楽にクリアできるとは思うけど。
超兵器に馴れてると、うげ!っと思う時がある。
あとは
・誘導兵器禁止
プラス
・実弾縛り
・ビーム縛り(グレイヘッド付けると意味がないか)
等々。
まぁ、やろうと思えば初期武器縛りもできるんだろうけど。
・補給禁止
・初期装備限定
・副目標全種達成
STAGE10のナイトレイヴン隊壊滅とマーグラス短時間撃破が
同時に達成できるものかはわからんが。
ハードで、オート装備で最初から最後までプレイなんかもあるかな。
移転か
実質プレイ三日目でハードクリア
コルドランとグラヴの使い方を覚えると気持ち良いねこのゲーム
さあ、メガトンを目指す旅が始まるザマスよ
ギガトンの間違いだったザマスよ
テラトン達成しようぜ
イーガンたんがエロすぎて困るんですが
>>613 最後の「やめてぇぇぇーーーー!!」とか「お父様ぁぁぁぁぁ!!」とか
ポッキリ折れちゃった感がすごいよね
しかも田中敦子ボイスで
俺はあんまり声優に詳しくないから間違ってるのかも知れんが
名も無き男オペレータにサクラの大神? らしき人が居てびっくりした。
え、あの人こんな名無し役するの? 的な意味で。
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 18:00:38 ID:8Rly84f/0
これはXBOXで一番中身のあるゲームじゃないの
さすがセタ
時間切れがウザいな
>>617 6面の中盤はマジで理不尽
なんだ攻勢転移してるのに作戦続行不可能って
まあ2周目以降、艦船の殺し方を覚えれば無双できるんだけどね
フルチャージのグレイヘッドは序盤の心強い味方
残り4秒でクリアとか、どんだけトロいんだ俺、とかorzになる〜よ
620 :
上坂:2008/09/15(月) 22:30:48 ID:aa0vZPDS0
そりゃもう、完成させるために
ありとあらゆる裏ワザ使いましたもん
ねぇ赤司くん
>>619 最初はそんなもんだ
慣れてくれば艦種を判別して最適な武器を必要なだけ撃ち込めるようになるさ
下手であることは恥ずべきことではない
イージーでもシールドが手放せなくなってしまった。
何も考えずに、イージーでコルドロンぶちこみまくってるよ
なんなんだ、この味方のクソ弱さは
えらそうな口は叩くくせに、まともに援護もできんのかミニヴィエラどもめ
ミニビエラたん…ちょっとイイかもw
手のひらサイズのSDヴィエラたんが口々に「何をしておる!」とか言いながらワラワラとあつまってくるんですね
1周目で武器開発間違えたくさいと、そのまま最初からやり直しなのがつーらーいーw
「炎降る雲海」の敵攻撃機って、どうやって撃墜したものやら
コンドルミサイルをオーバーラップ制限60発ありったけぶち込んでも半分も削れないし、
後を取って機関銃撃ち込んでると、打ち返されて志にまくりだし、フネねらいで戦ってると
あっという間に空母沈められるし、もはや意味不明
>>627 前半はコンドルである程度攻撃機を減らしてからウチ漏らしたのを
キャノン砲でとどめを刺す。護衛の戦闘機は基本的に無視。
姉ちゃん戦闘機部隊はパドロックしてやればすぐに殲滅できる。
後半は眼鏡艦長のラブコールを無視して真っ先に隠れた空母を
破壊すれば攻撃機は出てこないので楽ちん。
>628
やっぱりコンドルだけじゃダメなんだなぁ
コンドルをいくら当ててもダメなので、いまはちまちまグレイヘッドを当てて落としてるんだが
やはり後半の攻撃機猛攻がしのぎきれなかったとこをみると、敵空母に自艦かけ過ぎなのかな
やってることは間違ってないと判ったんで、とりあえず何度か頑張ってみる、dクス
ノーズをビームの2〜3個目と(オーバーヒートしないやつ)
誘導性のある中距離ビーム装備してクリアした覚えがあるな。
二つ同時に打ち込めば、攻撃機でもあっという間に落とせたような。
>>629 つーか雲の中に隠れてる空母も攻撃機も相手する必要は無いでしょ。OBマーク付いてないんだから。
dクス、結局正攻法でいけた、つうか>628の言うとおり先に空母沈めたら楽勝だった
つうか、あの空母、攻撃機発進させなくても見えるのね・・・イベントトリガで出現するもんだと思い込んでターヨ
にしても、あの攻撃機カテー、結局コンドルでは全然意味なし芳一なんで、全部グレイヘッドで落としターヨ
じわ〜とCHARGEされるのを待って、ようやく撃てたと思ったら外れとかどんだけw
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 02:35:18 ID:PlTouzcL0
>>620 オマイの書き込みは真贋つけにくくて絡みにくいんじゃw
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:42:39 ID:36ruYP8v0
すごいね
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:43:28 ID:36ruYP8v0
1935年He112完成
1938年He100完成
1943年He1078完成
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:44:23 ID:36ruYP8v0
1950年第3世代機
1959年ステルス機
1970年光学迷彩機
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:45:23 ID:36ruYP8v0
1983年人間並みの人工知能
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:46:25 ID:36ruYP8v0
1998年第11世代機
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:47:16 ID:36ruYP8v0
時速2万キロで飛行する機体か
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:48:07 ID:36ruYP8v0
そりゃ素晴らしいんだろうな
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 19:49:04 ID:36ruYP8v0
最高だね
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:16:23 ID:36ruYP8v0
ふん
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:17:09 ID:36ruYP8v0
オーケストラ
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:17:56 ID:36ruYP8v0
ふふふ
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:18:42 ID:36ruYP8v0
映画
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:19:43 ID:36ruYP8v0
ふふふf
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:20:29 ID:36ruYP8v0
まだだ
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:22:18 ID:36ruYP8v0
うんうん
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:23:40 ID:36ruYP8v0
パソコンとインターネット
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:24:54 ID:36ruYP8v0
ふふふ
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 22:25:41 ID:36ruYP8v0
ああああ
名前の付いてる艦ってどんだけあるんだろ?
統合軍の中では戦艦ヴィンソン、巡洋艦キャリバン、ヤヌス、パンドラ、空母アクロポリスは確認したけどまだ他にもあったっけ?
>>655 巡洋艦アマルテアを忘れてもらっては困る
助けると「戦闘機を出せ!今度は我々が仲間を支援するんだ!」と叫ぶ熱血艦長はかなりお気に入りだ
自演失敗w
ワロタ
もう、このスレ1-1000まで>655のジエンでおけwww
>>658 暖かい笑いをありがとうw
救われるよw
2面でTCAFカロンっていうのもいるな
最終面はアクロポリスをベースに艦隊が変形合体して
プロメテウスドライバーに突っ込むとばかり思ってた
お約束の塊ばかりだっただけに、裏切られた気分だ
集結の惑星で巡洋艦ミランダがいるな
まとめると
戦艦
「ヴィンソン」
巡洋艦
「キャリバン」
「ヤヌス」
「パンドラ」
「アマルテア」
「ミランダ」
駆逐艦
「カロン」
空母
「アクロポリス」
かな?
"嫌われ役"ヴィエラ座乗のキャリバンって巡洋艦だったのか、あのオサーンの性格付けから見て
一番でかくて強そうなフネじゃないとゴネそうだから、てっきり戦艦座乗かと思ってた、確かに
巡洋艦のほうが足が速くて逃げるのに便利だな:p
あと、戦闘艦じゃないけど軌道エレベータから要員避難させるための輸送艦にも名前ついてた
ような希ガス
>>663 「レディ1」、「同2」、「同3」だったかな?
後はAAFの方か……
>>662 衛星の名前を付けてるっぽいけどヴィンソンとアクロポリスが分からないな
ヴィンソンは、カール・ヴィンソンじゃないかな
ソフトも本体もってないけど、YOUTUBEのプレイ動画みて、BGMよさげだったのでCDだけ持ってますよコレ。
俺は今5周目で既に飽きてるけど、BGMで何とか持ってる感じだ
なぜフリーミッションで実績取れねえんだ
>>662 民間輸送船でレイディ 1〜3、スクワイア 1〜4
それと「迫り来る狂気」で旗艦の戦艦オリンポスがいるな
あと駆逐艦のカロンはカロン級駆逐艦だしカロン027というのは仮名称じゃないかと思ってみたり。
DLCの曲も好きなんだよなあ。
スクエニメンバーズのCDにでも収録されないかしら。
>670
ワロタw
作曲家さんも体はってるなぁww
>>670 福井さん何やってんすかwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は福井さんの顔知らんわけだが
>>670 そいつが福井か・・・
イメージと違ってがっかりしたわw
オリンポスとかいう名前の船なかった?
678 :
上坂:2008/09/21(日) 22:14:45 ID:jLJ0/yCH0
福井さんイイ人
う〜む、統合宇宙軍でデルタセイバーのアヴィオニクス設計した奴を冥王星研究所に左遷シテー
どうにもこうにも自分の位置やオブジェクトの位置を確認しずらいとおもったら、上下左右が
無い宇宙空間に、なぜか絶対座標のXYZ軸があって、レーダー画面がその表示だから
なのだな
宇宙空間にあるのは、唯一自分の身体感覚としての上下左右だけなんだから、レーダ画面は
自機を固定して周辺のマーカが動き、身体感覚としての水平面より上にいるのはマーカを
大きく、下にいるのはマーカを小さくすれば見当識失調に陥らずにすむのに
ゲームアーツはこういう感じのをまた出してくれないかねー。
つーか、最近ゲームアーツって何やってんだろ。
>>679 もう一つのレーダー画面に気が付かない人多いんだろうな
艦名はメタトロンとカマエルを忘れてもらっちゃ困る!
うん?メ弾の標的?
>681
画面中央が見た目の表示、画面右下(HUTの下)が固定X平面(自機がクルクル回って意味不明)の表示というのが
死ぬほどわかりにくいw
右下の水平面と真ん中下の垂直面の表示が
頭の中でうまく合成出来ると凄く分かりやすくなるんだよな
>>683 あ、そういう見方があるのか。
俺はメイン画面のタゲの方向マーカーをMAPのタゲと方向合わせて合成してた。
まあ少なくともレーダーがクソ見難いのは同意
設計者はメ弾に括りつけて射出すべきだ
水平復帰のマニューバ使えばいいじゃん
水平復帰のマニューバって気のせいかもしれんが
水平面に復帰するけど必ず表にはならないような…
裏返しになってることない?
あるねえ
宇宙でもやること一緒ならピッチスケールと高度計つけちゃえばよかったんだよ
>681
同時に沈めると良いことあるかもよ
艦上方の突起部分。武器の射程ゲージすぐ左辺りじゃない?
そこは打ち込んでたら壊せたはず
>689
Wiki楽しみにしてるよ〜
武器の性能(画面の表示(A,B,C..)とは違う、隠し性能?)とか、こういう戦い方するときはこういう装備で、とか
きっとベテランの人は呼吸をするようにできることが、さっぱりわかんなくて、しょっちゅう手詰まりするしw
それにしてもチャレンジミッションの最後、何をどうしていいやら
本編の雲海戦闘を参考に、先に空母つぶそうとすると、いつの間にやら旗艦が沈んでるし、かといって
攻撃機の迎撃してると、いつまでたっても無限に湧いてくる攻撃機のせいでじり貧だし
エク4で僚機全滅させたらポイントが一万以上引かれた…
>>692 エク4は攻撃機と対艦フリゲート倒しつつ
開いた時間で艦隊前面の敵艦を撃破…くらいかな
敵もランダムに湧いてくるので臨機応変に
としか言えないのが辛いな
>>691 お、いいねえ。
ゲーム内の敵機の呼称と表示が統一されてないのが最初の壁だから、
そういうのがあると新規にやさしいねぇ。
6周目で500Mt突破
先は長いねえ…orz
>>691 最近シルフは起動していないんだが、期待しているよ。
超兵器に頼りすぎて、各戦艦の弱点なんて考えてなかったし(苦笑)
「攻撃できる所にぶちこめぇ!」
ああ、大雑把。
実際のところ時間に追われてシールドジェネレーター壊す前に
コルドロンorメ弾無双してますごめんなさいorz
一周目のコルドロン他が取るまでは結構重要じゃない?
パッチ当ててると、対艦ミサイルの性能がアレだし。
艦橋は気にしたことが無かったぜ…
シールドジェネレータにゼロ距離レールガンが基本だったし
対艦ミサイル?そんな役に立たんもんヴィエラ司令にでも食わせとけ
12週目途中でやっとギガトン獲得。長い道のりだった、、、
>>701 お疲れ。
俺はギガトン言ってからは自由気ままにプレイしてるわ。
>>701 お疲れ
13周目でようやくゲットした俺よりも一周も早いなw
艦に攻撃可能な各部署って
・主砲―――当然、撃てなくなる
・艦橋―――効果がいまいち分からん
・シールドジェネ―――シールド消える
・砲塔―――撃ってくる弾が減る
・対空砲座―――砲塔と同じく撃ってくる弾が減る
・エンジン―――船が回転したり姿勢制御をしなくなる
以外に何があったっけ?
艦載機射出口って壊したら何か変化あった?
>>701 おつかれ。
飽きとよく闘った。これからは自由に破壊しまくってくれ。
船を中心にバレルロールうつのが好きだけどよくぶつかる
ただの主観じゃなくてコクピット視点も欲しいなあ
>>706 コックピット視点あるよ?
つか、俺は後部視点はプレイできぬ。
>>707 えー
主観、遠景、近景、って具合でコクピット視点はないよ?
「主観」
>>709 計器パネルとかコックピット内のオブジェクトが欲しいってことを言ってるのではないかと
711 :
上坂:2008/09/25(木) 11:13:28 ID:ZUVOYtH10
自分でコクピットの絵ぇ書いてモニタに貼っつけてください。
HMDで機内は見えない設定になってると思いこむんだ
ローリング動作はモーションもうちょっと重い感じにして欲しかったな
何とかエクステンド4終わった〜長かった〜
つうか、なんだ、このスピットファイアBXって、テラ反則w
リロードの早いグレイヘッドという性格付けらしく、あのバカ堅いうざ攻撃機編隊の追尾ポジションでぽとぽと落ちるしww
雲海戦闘が嘘みたいにラクだ
FCS+デヴァイダーだとさらに楽だったけどね
ををを、デバイダをあてるのか、それは考えつきませんかった、あとでやってみる〜
718 :
○ィエラ中将:2008/09/29(月) 01:12:19 ID:7NB7VjPtO
TCAF<<キャリバン>>から、<<ゲームアーツ>>!
続編はどうした!?まだ出ないのか?
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 19:39:03 ID:DJIfzSY20
ゲームアーツは名前貸しただけじゃないの?
メンテ中なのでオフでじっくり遊べるシルフが活躍中
1週目ノーマルで塗炭の苦しみを味わったんだが、2週目HARDでおぼえず装備が全部揃ったので
息抜きに3週目EASYやってみたら、あまりの簡単さにワロタw
どうも1週目はEASY、2週目NORMALくらいでやっていったほうが、漏れにはむいていたらしい
それにしても、この貯まるだけ貯まっちゃったポイントはどうすんだろww
1千万ポイント集めるとエクストラにボーナスムービー追加。
エレソ・サンドラ・艦長・議長・オペ子のいずれか1つを選べる。
ゴクリ・・・
PS2のガンダムのゲームでそんなのあったな
好成績でご褒美なアニメが流れるんだが蛇足感がありすぎたw
漏れもバレッチスレとこっち見てるんだが、同じこと考えてる人がいるんだなぁ、とちょっとワロタw
726 :
○ィエラ中将:2008/09/30(火) 20:27:10 ID:6c7FGDDWO
TCAF《キャリバン》より、
>>722!
私はどうしたのだ、私は!!
>>722みたいなのが本当にあったら断然オペ子にするな
・・・漏れはサンドラが
そういや発売当初はオペ子が人気だったな。
艦長はそれなり。
ヒロインの赤毛は・・・・・・
さっき初めてこのゲームやってみた。
何この神ゲー。
>>724 ガンダム戦記の事だと思うが。
ア レ が 蛇 足 だ と ?
アレが有るから イイ んじゃあ無いかぁ。
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 18:43:24 ID:KopE0g4XO
今買ってきたけどポリゴン女に萌えるかが心配です\(^O^)/
何周もしてりゃすぐヴィエラたん萌えになるから大丈夫。
ノーマルのくせにムズいよ〜。
戦艦が沈まんのよ。
どこ狙ってもダメージさえでかけりゃ沈むの??
トータルダメージの設定はある
コルドロンとかないうちはバリアジェネレーターちゃんと壊したほうがいいよ
まあそうなんだが、まずはシールドジェネレータを破壊していくといい。
>>689の○がついてるやつがそれだ。
火力が低いうちは、できるだけ下に潜って腹の方から攻めるのがよいよ
2面?のアポ防衛→ジジイ浣腸護衛で戦艦にヌッコロされ〜の
カタナ!私を撃たないで〜って泣かれ疲れたのでもう寝ます(o^o^o)
でも明日からステラアサルトSSで鍛えた勘を取り戻してから頑張ります〜。
今野恵美たんって画集あったら教えてください。
おつかれ、明日はステージ開始とともに
1.十字キー下でレーダー小表示
2.十字キー上右右で全員SUPPORT
を反射的にするようにすれば、味方撃ちはなくなると思われ
>>740 ステラアサルトSSだとぉ?
あそこまで戦艦可愛くないけどなw
画集は無い。
っていうか公式HPあるから行ってみれば?
3Dシューティングって素敵だよなぁ。
空想科学読本で色々ションボリしたけど。
>3Dシューティングって素敵
そう思ってゼーガペインのデモ落としてやってみたが、
操作説明すらないので消した。
駆逐艦や空母の場合は ジェネレータが中央に丸見えだから
簡単だけど、戦艦、大型戦艦はわかりにくいよね
巡洋艦も上の画像見て初めて艦首にもあるのを知った
一応マーク付いてるけど、
戦艦がほぼ一色なせいで、乱戦になると
どっちが表なのかわかんなくなりがちだよな。
表は緑、裏はオレンジみたいな色だったらいいのに
うちうで上下があるほうが変だけどね
「敵のゲートが下だ」
敵のHP表示消したいわぁ。
あとミサイルの煙も多くて画面みずらい。
2が出るならもっとすっきりさせてくれ。
あと作業料ケチって顔だけしか描かせないのヤメレ。
全身図が必要なんだ。
萌えにはなぁ。
俺は逆に今の派手なほうがいいなあ
マーカーの文字とかが小さすぎて読めないが。
演出的には今の方が好きだな
ミサイルの煙も多すぎると感じたことは無いし
ノーマルとかハードでは全然ダメだけど、イージーでロングスピアのフルロックオンでぶっ放すと、なかなか爽快w
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 18:32:20 ID:YttRWUqB0
戦闘以外のクエストも増やして欲しい。
トラクタービームで隕石採取とか
対艦ミサイルは男のロマンっすよね。
でもキャノンの塊みたいな戦艦に接近させられるのは旧日本軍のロマン=玉砕って感じっす。
箱○のゲームってこの何度が標準?殺す気なの?
灰ラオにだってここまでコテンパンにはされなかったよ\(^O^)/
艦長のパンチラみてふて寝するお^^
>>750 全身図って何だ?
まさか通信の事じゃないよな?w
>>750 全身図あるじゃないか
デルタセイバーの
おまいさん方1周目で2面の戦艦10隻全部撃沈できるの??
なんかコツでもあるの?ってくらい無理無理なんだけど・・・。
1周目は無難にクリアだけ狙ってたから10隻撃沈とか考えなかったなぁ
>>758 「敵機を追うのに夢中で帰る基地を壊滅させられるパイロットはそもそもパイロットとしての適性がない」をモットーにしてますので敵艦隊は無視しました、ハイ。
>>758 一週目はクリアに必死だったな。
つか、一週目の武器じゃまずムリじゃね?
一周目は操作なれるだけで大変だった
2周目で強い武器あつめてようやくそれなりに戦える
だよなぁいくらなんでも短小射程の対艦ミソじゃ無理だろ・・・。
1周目はサブ目標の艦隊全滅あきらめるかなー。
シールドを的確に破壊できればできないこともないけど1週目でそんなもの狙えるわけがないんだぜ
戦艦の尻に張り付いてマッチスピード+ミサイル乱射で安全に潰せるお^^
火力低いと時間切れ。
続編でねーのかなぁ…
個人的にはエスコンより面白い、名作だとおもうんだが
今スクエニはリメイク乱舞中だから難しいだろうなあ・・・。
リメイクし尽くしたら(安く作る為にシステムが出来上がってる)シルフィードも出番あるかも。
戦艦が硬いのは素晴らしい。
ガンダムみたいにバズーカ1発で撃沈とかはなえるよ。
ステージ6は制限時間短すぎだよラスト1機と思ったら増援増援増援
一編隊毎きっちり落としていけばいいのは分かっただろう?
ガンガレ!!
これってミッション6をスキップしちゃったら武装ほとんど出てこないの?
やっちまったか…
このゲームオレがやった感じだとギアーズ同様
ノーマルで普通のゲームのハードくらいの難度に思える。
>>772 とれそうなら取ったほうがいいけど、とりあえず一周終わらせるのも手かも。
とりあえず始めからやって自爆しまくって6面行くことにしたw
艦船に対するロックオンが勝手に切り替わるのってなんか法則みたいな物があるのかな?
たとえばちょっと離れたところにいる超大型戦艦にロックオンしてもすぐに近くにいる駆逐艦とかに切り替わっちゃうみたいな
真っ先に大型艦を屠りたい時とか凄く邪魔なんだけど……
勝手に切り替わる機能あったっけ?
Aボタン押してるんじゃない?
もしくは戦艦の向こう側の戦闘機ロックしててミサイルで撃墜→遠くの戦艦にロック移動とか。
>>777 十字キー右2回で正面の敵にロックオンの機能を使うとすぐにロックが他の敵に切り替わって使い物にならないの
ある程度の距離が離れるとロックオン出来ないのかしら?
連打がトロいんじゃね?
右1回でターゲット移動だからコントローラーの利きが悪いんじゃない?
操作アドバンスにして試してみたら?
Aだから押しやすいしコントローラーの利きが原因かもわかるよ。
360コントローラー、十字キーが欠点だからなぁ
そこさえ普通だったら俺的には最高なんだが
買った直後からギシギシベットが軋むような卑猥な音をたてた
我が有線コントローラにはどんな刑くれてやろうか。
(□д□)
ターゲット変更は左スティックボタンにしてる俺。
俺もラダー使い出してからしかたなくそこにした
でも火炎10fダメージ70は重宝してる。
秒数ダメは吹っ飛ばないから嫌だ。
フレンドリィファイヤしたみたいだゴメン
オブリビオン?
対艦ミサイルとかって砲台とか狙うけど艦の耐久力自体にはダメージ入ってるのかなぁ?
つうか艦を手っ取り早く沈める方法PLZ orz
フレンドリーファイアのペナルティがもっと大きければ
スコアアタックとかでメ弾以外の選択肢もあるんだけどねえ
最初の一発で味方全部巻き込んだ方がその後が安定するとかちょっとね
そんなんなったら僚機は完全にお邪魔キャラじゃん
っていうかあんな広大なマップで的確に自機の射線上に入ってくる僚機ってなんなの?
>>793 全然関係ないとこ飛んでたら僚機でも何でもないだろww
だからといって、射線に飛び込むのも僚機とはいいがたいな。
メ弾のダメージって「ドン・ドン・ドン」って感じに何段階かに分けて加わるからその合間に
味方の砲撃が命中したりなんかすると撃墜を持ってかれることがあるよね
コルドロンもダメージに時間差があるね。
減ってる減ってる・・・と思ってたら、とどめは味方の艦砲射撃で唖然としたり。
そう考えると対艦ミサイルも価値があるかもな。主に白鮫だけど
コルドロン打ちなれると白鮫は弱すぎてたまらん
駆逐艦落とすのに何発うちゃいいんだ
対艦ミサイルにはロマンを感じる。
ゲーム始めた頃は、対艦ミサイルを最初に開発したくらい浪漫だったんだが。
浪漫でしかなかった。
いや、好きなんだけどね、ああいうミサイル。
デバイダー手に入れた。何これwww
「ジャッジャッジャッ」で攻撃機一編隊全滅wwww
だけどやっぱり物足りない。
FCS、前は装備の説明だけ見てたから
「敵ミサイルをロックオンして打ち落とせるようになるとかか〜……あんまり実用的じゃ無さそう」
っていらない子扱いしてたけど、まさかレーザー曲げる副作用があるとは思わなかった。
最初に見つけた人はすごいなー。
まだまだ6面なんだけど対艦にはなにがいいの?
つうか武器の攻撃力が具体的な数字になってないからわかんないっす。
腹につけるキャノンって強いの??
キャノンは破壊力もあるし実弾兵器だからシールドでのダメージ減衰も少ないから強いよ、ただし当てられるのなら
ステージ14のスコアがBから伸びないぜ…。勲章取れない
Sとるには即効でぬっ殺せってことなのか?
>>805 14面はそれ以外にはないわな
前半はコンドルで問題ないでしょう
後半はグレイヘッドがあると瞬殺
>>805 あ、もう一個有った
ハードでやってみて
強いなら腹キャノン+対艦でやってみるわ。
∩(゜ω゜)∩サンキュー
>>807 さんくす。
難易度が高いほうがに敵の撃墜スコア高いのね