■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203003967/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
Z
_____
/ / \
/_ _ |
\//\ \  ̄\
// / ̄ / |.
// / / /
\\/ / /
/ __ / | / \
| | __/ |
\____\/ | .
|  ̄ ̄ .|
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 18:07:35 ID:QnWq2UyQ0
スロ板の馬鹿か?
違っても35でやれ。
初代の復活は楽しいけど
グラディウスIIの復活難しすぎじゃない?
>>6 なにぶんアドリブ要素が強いからな、時間差打ち返し弾の
存在が復活を初代に比べて困難にしている
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:31:15 ID:ktpl/y5k0
前スレ
>>996 別に褒めなきゃいけないと言っている訳じゃないけどな
ただ、新しいものなりのいい部分を全く見ようとしないで頭ごなしに貶すのはいかがなものかと思う
>ただ、新しいものなりのいい部分を全く見ようとしないで頭ごなしに貶すのはいかがなものかと思う
単に何かしらお褒めの言葉が入っていないレスはそう見えてるだけじゃないかね?
というか前スレ996は
ID:ma0atVa00個人を指してる訳じゃないと思うんだけどな
>>1乙
次スレでは、これに直しておいてくれ
>I→(特) II→(監) III→(企)
初代の5面復活難しいです…。
8はスルーしたいところなんだけど山中のあと四文字じゃね?
山中○○ツグがゲームプレイビデオダビングしてヤフオクで百万単位荒稼ぎした奴。
>>6 復活が厳しいのは火山と要塞だけだよ
あと氷面で死んだら絶望的だろうね
クリアできても次の火山面が・・・
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:12:30 ID:lGibzmLD0
ドゴンドゴンガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガぶっちょんちょんちょん ホォワァアアアアアオオオオオオオォォォ…
>>12 すいません。
前スレをそのままコピってしまい「→(企)」が抜けているのに気が付きませんでした。
次立てる機会が巡ってきたら直します。
>>19 ありがとうございます。
そう言っていただければ私も未熟な貴様に説教をした会があったというものです。
次起てる時は是非よろしくお願い申し上げたいと思います。m(_ _)m
グラディウス覚えたてでなんたらかんたらあったまきた
って書こうとしたら4ですでにあった
22 :
12:2008/05/01(木) 19:16:37 ID:vUOkFpcq0
>>19 いや、謝られるとこっちが恐縮する・・・コピペ失敗して前スレ立てたのは俺だし。
俺がこのスレ立ててコッソリ修正したかったんだが、間に合わなかった。
グラUのテトランの秒殺をいとも簡単にやってる動画があったので真似してみました
1周目はなんとかできるが、2周目以降は弾をたくさん撃ってくるので難しい
それとOP3つじゃ無理みたいですね
なんかネタ動画のうpをお願い。
グラVボイス女性化とか、グラIII何でも破壊とか、グラIV斜め視点化とか、
画期的なやつ頼むよ
画期的すぎる
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
自殺した漫画家を見習うのは山中とし●●の方じゃないか?
自分の嘘スコア申請を棚にあげて他のスコアラーに粘着して叩きまくり、
いざ自分が叩かれると全部イザナムのせいにして逆ギレ
しかも全部コピペ改変でAAA-T.Yをイザナムに変えただけ
脳が猿未満としか思えない。
こんなクズの相手をする方がバカなのか?
グラUのデストロイゼモーの声ってよく聞くとセロの声に似てる
マジシャンの
いくら丼が食べたかったなぁー
いや、そーでもないかなぁー
グラ …大好き
サラ … 普通
グラ2(MSX) … 大好き
グラII … 大嫌い
グラIII … 大好き
ネメ(GB) … 普通
ネメII(GB) … 好き
サラ2 … 大好き
グラ外 … 普通
グラIV … 嫌い
グラジャネ … 嫌い
グラV … 嫌い
どうやら私には、正史第2弾が肌に合わないようだ。
全部大好きなのはそれはそれで問題かな…?
GB版グラ・グラIIとグラジェネはやったことないからわかんないけど
きっとやったらきっと好きにはなりそう..
パロディウスがきらいです
Vだけは無理
グラディウスじゃないから
IIIとVは1周が長過ぎるんだよオオオ
初代はメチャ短いけどモアイ面以降が忙しいから短く感じない不思議。
IIIは処理落ち無しだとテンポ良いから長くは感じないな
Vは無駄なデモや長い爆発シーンで無駄だらけだからな
ロードも長いし
さすが偽者
偽者偽者って、まるでゲームですらないみたいな物言いだな
好き嫌いは別にしてグラディウスって名前が付いてんだから
ニセモノではないよな。
なんとかPortableだって海腹川背の一種。
中身は完全な偽者>V
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 21:07:31 ID:EByiP47WO
幅広いプレイヤーに受け入れられるIIが一番だね
>>39 「完全な偽者」の根拠って何だよ。
俺もVは好きじゃないが、「グラディウス○」ってナンバリングされてんだから
グラだろうに。
だから中身がって書いてるだろが
Vアンチって言葉が不自由だから感情的に書き散らかす事しか出来ないんだよな
それはお前の主観。
俺が言ってるのは根拠、つまりソースを示せって言ってんの。
「KONAMIのHPには、Vはグラディウスシリーズじゃない、と書いてある」
とかそういう記述があるのかって聞いてんの。
実際、
ttp://www.konami.jp/products/gra5_ps2/ には「グラディウスシリーズの正統続編」て書いてあるじゃん。
お前の好みや、Vの人気なんか聞いてねーよ。
グラディウス5とか画面も見たことないです
名前だけ正統続編でも中身は偽者
中身は正統続編じゃなかったってことですわ
どこが俺の好みなんだよ
単なるデータの羅列に中身も外身もないだろうに
ゲームと現実の区別がつかない人は可哀想だな
示せないならもういいよ。
おつかれw
Vの中身がグラディウスシリーズの正統続編てことを示して下さいよw
ぶっちゃけると、
トレジャー製だからじゃね?
そういえば、町口さんいつから関わらなくなったんだろう・・・
それ悪魔の証明だよ。
バ〜カ
ID:RRWAqs5t0
こいつによると沙羅曼蛇2も正統続編になるようですw
中身は全くの偽者なのにねw
お前が名前だけに騙されるアホゆとりだということがよく分かりましたw
悪魔の証明を知らない/Nu+s1vs0(笑)
つかマンダ2は正当続編だろうに。
マンダ2は元からほとんど話題にならないけど
グラVはそれなりに人気あるからアンチの嫉妬が凄まじい
完全にパターン化できないのが問題なんじゃね
5ボスはどうかと思った
マンダ2は満場一致で黒歴史あつかいされてるな
もういい、ゴメン、俺が悪かった。
/Nu+s1vs0氏が100%正しいよ。
何度も読んで確信した。
間違いない。
グラディウスになれなかった同人クソゲーV(笑)
爆笑
アーケードデビューも果たせなかった偽V(笑)
人生を脱落した可哀想な人が暴れてますね
偽信者暴れすぎw
前から不思議なんだけどVアンチってなんで一人でずっと頑張ってるんだろうね?
人気作を貶して「俺は通だから」とか思いたいのか?
※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
粘着君が人生を棒に振ったのは自業自得
グラディウスとはなんの関係もありません
>50 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2008/05/03(土) 21:53:35 ID:/Nu+s1vs0
>Vの中身がグラディウスシリーズの正統続編てことを示して下さいよw
自機がビックバイパーで敵がバクテリアンでパワーアップが従来通りカプセル式だし
何よりkonamiから発売されてる上に名前にグラディウスっちゃんとついてるじゃん
まぁ第三者から言わせれば目糞鼻糞だけどな
>自機がビックバイパーで敵がバクテリアンでパワーアップが従来通りカプセル式だし
>何よりkonamiから発売されてる上に名前にグラディウスっちゃんとついてるじゃん
ゆとりかお前は
中身について一切語って無いじゃん
製作はトレジャー、敵もバクテリアンじゃねーし
お前ら/Nu+s1vs0さんを叩くなよ。
/Nu+s1vs0さんがちゃんと理由として
>名前だけ正統続編でも中身は偽者
>
>中身は正統続編じゃなかったってことですわ
て書いてるじゃん。
つまり/Nu+s1vs0さんが偽者だと思っているから偽者なんだよ。
それ以外の根拠は何もないんだよ!
さすがです/Nu+s1vs0さん。
自分は中身について全く言及してないのに他人には要求する。
感服です。
Vアンチは例えばファイナルファンタジーシリーズで
「システムが違うからナンバリングじゃない」
って言うのと同じじゃないの?
単に作り手が違うからだろ
FF12とか坂口や植松が関わっていないから偽者と言われても仕方無い
Vもまた然り
VというのはグラVのことな
ビックバイパーやカプセルが中身とは恐れ入りましたw
分かります。
/Nu+s1vs0さんは製作者が誰かということが本物かどうかの基準だ、と
言いたいのですよね、よく分かります。
ナーシャ・ジベリがプログラムを担当してないから
FF4以降は偽者ですよね。
僕もそう思います。
>>68 >ゆとりかお前は
俺はポテ(ry
>中身について一切語ってない
どこ製作うんぬんよりはパワーうpがカプセル式だとかの方がよっぽど中身なわけで
>製作はトレジャー、
トレジャーが作ってようがアリスソフトが作ってようが販売はコナミなんですよ
>敵もバクテリアンじゃねーし
コナミの公式に第5次バクテリアン戦争なんたらって書いてあるよ
>ナーシャ・ジベリがプログラムを担当してないから
分かってないじゃん
坂口、植松>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナーシャ・ジベリ
だから
おい、それ皮肉だろ(笑)
>>78 どっちにしろ町口、東野が関わってない時点で偽ディウスだわ
ナーシャ・ジベリって誰やねん(笑)
聖剣2を担当したプログラマー
どっちにせよ俺も坂口氏が関わってない時点でFFじゃないな
グラディウスにもそれが言えるのかも
グラディウス→沙羅曼蛇の変化に比べたら
グラディウスIV→Vの変化の方がよっぽど小さいことだと思うんだけどなー
曼蛇2は初心者シューターには優しいゲームだと思う…
曼蛇の2ならばパターン組まなきゃ先進めないくらいの難易度の方が
タイトルには合ってたのかもしれないけどさ
東野ってことは初代とIIIしか認めないってことですね。
カッコいい〜、流石です/Nu+s1vs0さん、凄く硬派ですね!
僕もIIは偽ディウスだとずっと思ってたんですよ。
ID:/Nu+s1vs0
ID:RRWAqs5t0
他スレ行け
>41
むしろグラディウス○ってナンバリングされてなければもっと高評価だったかもねw
つか、アーケードで出てない時点でなんか違うだろ、Vは。
そう、/Nu+s1vs0さんの言うとおり製作者が誰かということだけが
正統続編かどうかの基準ですよ、間違いない。
ゲームの中身なんか関係ないですよね!
例えシューティングじゃなくなってエロゲーとかになって、
Leafとかからリリースされても町口、東野両氏が関わってていれば
それはグラディウスですよね。
なんだそりゃ
あほな論争ですな。。。
それでYはいつでるの?
>>84 比べるも何もグラディウスと沙羅曼蛇は別シリーズの別作品同士なんだが・・・
なんで比べてるの?
皮肉の通じない/Nu+s1vsO
これは強敵だな
ID:/Nu+s1vs0
ID:RRWAqs5t0
他スレ行け
>比べるも何もグラディウスと沙羅曼蛇は別シリーズの別作品同士なんだが・・・
これはひどい
>これはひどい
どこがひどいのかkwsk
ちなみに公式ではグラ、サラはそれぞれ別シリーズだと言ってるんだが・・・
そうかコナミひどいのか
ID:/Nu+s1vs0
ID:RRWAqs5t0
ID:pKC4z5S7O
まとめて
>>43のスレにでも行って下さい、このクソボケ共が
グラIIの1面ボスの鳥が全シリーズ中で一番浮いているように感じる。
>>100 生物系…にしてはちょっと違うし、なんかわかる気する
>>101 そうそう、目玉とか脳みそとか筋肉剥き出しとかのグロい感じの生物系と、
コア系に代表される機械系のボスがほとんどだからね。
と、ココまで書いてFC版沙羅曼蛇のツタンカーム(だっけ?)を思い出した。
あれもシリーズ中では異質だな。
>>100 あれは沙羅曼蛇3面に出てきたファイヤーバードの大型種では?
ファニックスかっこええじゃん。よく動かしてると思うぞ。
AOUショーだったか、町口氏が嬉しそうにフェニックスを眺めてたぞ。
初めて違和感を抱いたのはIIIのライオンと小さいクラブ
ガーメイド萌え
秋葉原に乱立、ガーメイド喫茶。
>>104 フェニックスはワープ移動が謎なんだが・・・
あれどういう意図なんだろ?
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 06:22:52 ID:ywEC+dt60
>>109 FOENIX (フェニックス)
惑星グラディウス軌道上に浮遊する、敵の防御衛星。
空間転移システムを搭載している模様で、半径40万kmの範囲内であれば、
どのポイントにも瞬時に移動可能な事が確認されている。
この防御衛星によりこれまで多くの被害を被ったが、
近年、この衛星に不審な点が存在することが報告されている。
頭部中央部にある監視センサーと思われる箇所に攻撃を集中すると、
一瞬ではあるが翼をバタつかせ、自我を喪失するというのである。
分析の結果、監視センサーがレーザーなどの強力なバルスによって変調をきたし、
内部放電により自我を失い、空間転移システムを誤動作させていることが推測された。
この誤動作の瞬間に攻撃を集中させれば、勝算は十分にあると考えられる。
Spec:全長 170m(推定)
. 全幅 386m(推定)
. 全高 225m(推定)
. 重量 2,708,000t (推定)
112 :
24:2008/05/04(日) 11:54:58 ID:iNWCd99yO
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 12:01:53 ID:GNDLGDbn0
すいません、教えて下さい。
携帯版のグラディウス2にはエクストラステージ省略されてますか??
入れないもんで、、、
Vは個人的にはけっこう好きだけど、アーケードで出なかったのだけが残念
家庭用オンリーで出すなら
グラディウス3ってタイトルでも面白かったな・・とは思ったりもする
>>104 いや、別にカッコいいか悪いかの話をしてるわけじゃないだろw
しかし、あのフェニックスはプロコとティアットの結合なのだよ。
>>116 EXに改造されてから見れたヤツは居るんだろうか?
改造直前に運良く他人のプレイだけど拝ませてもらえたな。
1」〜4のサントラ買ってきた
しあわせ〜
PS版のデラックスパック買ったんだが
PS2でやるとグラIIをプレイした時の処理落ちが物凄いな。
外伝のブラックホール面といい、何でPSより高スペックのはずの
PS2で処理落ちが起こるんだろう?
イントルーダが出たんだからフェニックスが出てもおかしくない。
>>122 こういうのがあるのか。ありがとう。
意外と不具合が表明されているソフトって少ないんだね。
外伝のブラックホール面はセーフなのか・・・
>>114 漏れ入れたお
6面のだけど。
3面のは何度やっても石盤に潰される…(ry
つか。
手元に「MSXFAN」があるんだが。グラ2特集の。
これ見る限りではパワーゲージ9コ有るんだが?
あとあれはもう「フォースギア2」とか、「ソーラーアサルト2D」とか、
設定はそっちに近いから「続・グラディウス2」と俺は割り切ったぞ。アーケードの続編でなくてMSXの続編、きっと…
I〜III世代でFFシリーズ10とか、どんだけ暇なんすか?うらやましい。
126 :
124:2008/05/05(月) 02:30:39 ID:XHR+wyGUO
>>114 スマソ よく見たらPSPでなく携帯か。
そっちは知らんのだ
てかグラディウスで一番ハマったのがVな俺はなんなのかと…
>>120 多分コナミがちゃんと作ってなかったからじゃない?
ちなみにPS3ではその不具合は発生せず正常に動作するからやってみ
いいなー俺も家庭用でグラUやりたいぜ
>>123 俺も前まで処理落ちだと思ってた。
たまたまPSでやったら処理落ちが無くてびっくり。
>>111 可哀想だから釣られてやる。
ギラソルの設定をコピペするのはいいが、フェニックスのスペルくらい確認しろ。
>>128 PS1の使用禁止命令使ってると聞いたな。
高速処理が可能になるが致命的バグ発生の原因にもなるらしい。
外伝のブラックホール面がPS2のみ処理落ちするのは奇跡の産物だな。
PS2版IIIはPS3でやると、よく動きがカクンとなる
IVは正常に動く
グラUで3周目の要塞面までノーミスで行ったけど青カプセル調整に失敗して
約30機全滅しました\(^o^)/
壁剥がれ地帯の復活意外と簡単そうでむずいよな
いまさらながらグラディウスUを始めました。
本当に初めてです。デラックスパックは出た頃にかったけど
1しかしたことがなくて・・・
2面の復活が出来ないっす。どうしてもラスボスのチビ弾に当たっちゃう
あれ当たり判定がおかしいよ。
2面ボスの目玉のことかな?
粒々の当たり判定は良心的というか普通だと思うけど…。
最近の見た目よりも判定が小さい弾幕STGが普通だと思ってるんじゃないの
2面ぐらいなら復活を考えるより、ノーミス突破を目指したほうが早そう
まぁ昔のシューティングは自機の当たり判定が大きくて
弾をかするように避けようとしても・・・本当にかすって当たるからなw
ヘタすりゃ、かすってもいないのに死にます
>>142 ゲーセンでグラIIIやったら、5面のグロームの詐欺判定にやられた俺のことですね、わかります
まじで順調に進めてたのに・・・!
俺の中でグラIIはノーミスゲー
復活できる箇所はクラブだけ
137です。
Uがあまりにも難しすぎて今プレステ2のVとWのセットを買ったのですが
Vの1面すらクリア出来ません。これってノーマルでこんなに難しいの?
Uは2面をノーミスでクリアして何とか目玉の地獄からは脱出出来ましたが
今度は氷に行く手を阻まれました。。。orz
>>146 III&IVはグラディウスシリーズ中でも高難度で、初心者にはあまりお勧めできないんだぜ
難易度としては III>IV>V>II>I という感じか。(あくまで個人的に)
まずはIIのクリアに全力で挑戦して、グラディウスに慣れてきたと思ったらIVがいいかな?
クリスタルステージはオプションを縦に広げて、とにかく多くの水晶を撃て!だろうか
Vは仕掛けが嫌らしくて弾幕もそこそこ多いけど、敵弾の速度遅くて自機の判定1ドットだから
そんなに難しいと思わなかったな。確実にIIのが難しいと思う
>>146 どうしてもクリア無理ならグラポ買ってみるといいかも
オプションで自機の当たり判定を小さくできる。それでも初見なら死にまくると思うけど
149 :
137:2008/05/06(火) 17:23:37 ID:2A3vShzA0
Uの氷を突破したらボスは簡単に倒せました。
しかし逆火山の最後で怒涛の攻めが・・・orz
>>148 そんなやつあるんですか。どうしてもダメなら買ってみます。
ゲーセンで連射装置ない筐体でグラIIIやると
5面の回転モアイ(復活時)で必ず詰む…
いつも必死に連打するんだけど、
自動連射ん時のように上手くモアイ破壊できない
なんかコツありますかね…?
>>150 連射力がある程度必要なのは仕方ないと思う。
秒間10連射も出来れば大丈夫だと思うけども。
あとは口の上側を狙って撃つとリングに邪魔されずに撃ち込みやすい様に思う。
てゆうか、そこ越せてもクリアできるの?
>>152 まあドガス〜6面の復活がかなり厳しいけど
不可能レベルではないし
希望は捨てちゃいけないってことで
復活時のドガスで自爆待ちなら手連の方が安定する。正面に来た弾だけ撃つ感じで。
ドガスの動きは完全パターンだからまずはそれを覚えて後は弾の誘導かな。
PSPのグラTの6面ピンクのアメーバ?を倒すと
カプセル出るときがあるんですけどこれは不具合ですかね?
DS版では一回もそんなことはなかったのですが・・・
うp
復活時は風船モアイ避けになるんだけど
誘導しても毎回1匹だけ変な方向に飛んできてピシャーンする
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:21:53 ID:fdEH6NDz0
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:43:46 ID:fdEH6NDz0
>>158 _ _
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ グッ ( ゚∀゚) ミ ジョブ!
`ヽ ヽ' )) γ 二つ つ
ノ ノ { (
し' ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
_ _ ∩
( ゚∀゚ )ノ ))) グッ!
( 二つ
ノ 彡ヽ
(_ノ ⌒゙J
⊂ヽ
((( (_ _ )、 ジョブ!
γ ⊂ノ, 彡
し'⌒ヽJ
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:50:46 ID:fdEH6NDz0
凝ってるな。
ファミコン版思い出すわ。
>>155 判り難いかもしれんがアメーバは二種類居て微妙に色が違う。
赤味がかったヤツを倒すとカプセルになる。
DS版は知らんのだがカプセルになるヤツが一匹も居ないの?
>>164 いや、だから赤と区別するために「ピンクの」って書いてるんじゃないの?とオモタ
件の現象だが俺は起こったこと無いので何とも言えん
166 :
155:2008/05/08(木) 00:51:59 ID:1ZPZL0P60
そうです、区別するためピンクと書きました。
赤からカプセル出るのは両機種共通です。
ソフトは海外版で難易度ノーマルです。
DSのはM2移植でPSPのは中国人のやつだから
PSPのがおかしいと思うのですがどうでしょ。
画像貼れよ
グラディウスTを久々にやった
2周目のザブよけがやっぱり難しい・・・
連投になってしまうか
基盤持ってて自宅で1000万点とかはいいけど、店でやると顰蹙買わない?
買わない…ループゲーなんてそんなもんでしょ。
店も分かってて稼動させてるだろうし。
分かってる店はグラIグラIIは稼動させない
あまりにも攻略され尽くしている
>>170-171 店もあるけど、常連でやりに来てる猛者が数名いそうなんだが
そういう人たちにうざがられないかと思って
自分はよくミスするへタレ系のループプレイヤーだから
まずノーミスで高次周はクリアできませんね
平均2,3機殺しつつも華麗なプレイをするでもなく、しかしなかなかゲームオーバーにはならずにgdgd続くタイプです
点数の割りに残機が一桁だったりw
火山ステージ以外は復活できます
ゲーセンにグラポ持って行ってやればいいじゃん
>>169 顰蹙どころかグラディウサーの来る店と言うだけで繁盛する・・・わけないかw
オレが経営者でシリーズ1本に絞るならグラIIを稼動させる。
グラIはバブルの故障が怖いしIIIやIVでは初心者には厳しい。
ギャラリーは立ち見で他のお客の邪魔にならない限り容認。
上手いんだからしょうがない
しかし、沙羅曼蛇が渋谷会館に稼働してた頃はよかったなぁ。
ステレオで大音響だったしベーターの中でもクレディト音が聞こえてて、沙羅曼蛇やりたかったのに先越されたことが早期に分かる程。
ダライアスでもしようかなと思っても誰かやってたし。。。
あの筐体だったから尚更、沙羅曼蛇が恋しかった。
無限ループではなく3周エンドぐらいにしておけば店も安心して出せるよな。
上級プレイヤーも3周の内でハイスコアを競う。
そうすれば馬鹿みたいな時間の浪費をしなくて済む。
俺はグラIIで3周目ゴーファー艦入り口(2番機オンリー)
グラIIIで2周目2面まで程度の腕だから、今のでもさほど問題ないのだが、
高次周している人達はエンディング中にトイレ行ったり、
「あっ、あの人まだやってるよ!( ゚д゚)」みたいな・・・
ここまでくると正直痛々しい。
グラI、沙羅曼蛇、グラII、グラIIIはとても人気の高いタイトルなんだから、
今からでも遅くないからコナミにエンド制のnewバージョンを出してもらいたい。
何周エンドとかつまんねーよカス
このへたれ
>>178 >俺はグラIIで3周目ゴーファー艦入り口(2番機オンリー)
2番装備で3周目突入できるのは凄いよ
4番装備10周程度の俺だが、どうやったら2番装備で一周クリアできるのかわからない
グラII2番機はワインダーが命っす
長江勝也氏が死んだことについて
>>179 じゃ、今のゲームは全部つまらないと言いたいわけだなお前
グラUやってないな一週間くらい、1000万点あるいは10周まで
遠い。ヴォルガードUならレベル4で100万点突破できるのに。
あとファミコンのスターフォースは450万点いって故意にやめた。
フォーメーションZも4周くらいできるよ。グラUは60万点が最高。
グラU上達するでしょうか?ここ2年真剣にやってますけど
×死んだ
〇亡くなった
>>181 だな
今のゲームは安易に萌えに走るようなクソゲーしか存在しない
面白いゲームを作れる能力が無いから萌えでごまかしてるんだろうな
典型的な懐古が沸いてるな…
グラディウススレで懐古てw
長江さんて何やった人?
グラディウスが好きなのはいいが最近のゲームを馬鹿にすんな馬鹿
ほかのものを馬鹿にする以外に褒める手段を知らない馬鹿は困るよ
最近のゲームがゴミしか無いんだから仕方が無い
何かと言えば萌えのウンコちゃん
昔は東亜シューやグラシリーズなんかは延々まわしてたけど
今考えるとループゲーはちとしんどいな
2周目をかなりの高難易度、3周目を超高難易度(パロだ!、出たビー、達人王とかの2周目位)
にして3周エンド位が丁度いいわ
>>187 不要です
IIに限らずアドリブ避けよりきっちりパターン化する能力の方が重要です
エンドゲーは終わりが決まってるからツマンネ
せっかく今日は調子がいいぞと思ってたら何週目かしたら強制的に終了
なんじゃそりゃ
ループゲーはそのままずっとやるのがしんどかったらセーブでもパスワードでもいいから途中でやめられるようにすればいい
そうすればまた続きが出来るし
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 19:51:12 ID:ZGhz7t8uO
>>133 てか知ってる人どういうこと?
詳しく知りたいです・・・・
グラV大好きだから怖い・・・・・
普通に出来ないの(泣)
グラディウスは互喚性悪すぎだよ(泣)
>>194 エンド制にすべきなのはACの話な。
家庭用は無限ループでも別にいいよ。
今の時代、ゲーセン離れで採算性は厳しくなる一方なのに無限ループにするとか意味がわからん
ホントグラディウサーはバブル脳で自分のことしか考えない野蛮民族だな
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 21:01:00 ID:cB0KAart0
長江勝也(元KCE大阪・取締役開発部長)
ハイパースポーツ2、ハイパースポーツ3は「ハイパーオリンピック」が流行っていた当時、
ハイパーシリーズの1つとして開発したゲームです。2までは良かったのですが、3になると
ネタが無くなってきて苦心したのを覚えています。このシリーズはなんと、「I LOVE 理科」と
いう教育ソフトシリーズとして開発がスタートしました。テーマはバネで、飛び板、トランポリン
などを通してバネについて勉強してもらおうという無謀な企てでした。開発が進むにつれて
だんだんと勉強の要素が無くなって、気が付くといつの間にかスポーツゲームになってました。
スカイジャガーは私が初めて作ったシューティングゲームです。どうしたら面白くなるのか
よくわからなくて、何度も試行錯誤して作リました。現在のゲームと比べるとあっさりしてますが、
当時の少ないROM容量(16Kバイト)で、よくあれだけ盛り込めたなあと思っています。
グラディウスはMSX初にしてコナミ初のメガROMを採用したゲームです(グラディウスは
スカイジャガーの8倍もの容量があったため、デモグラフィック、オリジナルステージ、隠し
ステージを追加したにも関わらず、容量がたくさん余ってしまった)。知ってる人は知っている
と思いますが、MSXではスプライトが1ラインに4枚しか表示できません(自機や敵を同じ高さ
に5つ以上並べても、そのうちの4つしか表示されない)。
ところがこのゲームはいきなり敵が6個も真横から飛んできます。自機、弾も合わせると
10個は横に並びます。普通なら開発をあきらめるところかもしれませんが、自機の弾、
レーザー、敵の一部はキャラクタを描き替えながら表示することにしました(MSXのグラフィ
ック機能はスプライトとキャラクタの2種類がある。スプライトは主に動画表示用で、キャラクタ
は背景などの静止画用に用いられる)。背景を使うと8ドット単位でしか動かせませんが、
速い動きをするものなら大丈夫です。しかし実際には、元々の背景を待避→弾やレーザー
を描く→背景を戻す、とやっかいなので、ここでC-OBJ(Character-OBJect)という概念を
作リました。
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 21:01:24 ID:cB0KAart0
これは弾やレーザーを、スプライトを使う時のように画面座標だけを指定すれば自動的に
背景に描き込まれるというシステムです。おかげでメインプログラマ以外のプログラマは、
背景を一度描いてからまた戻すという煩わしさから解放されました。そしてこのシステムが
コナミのMSXシューティングゲームの標準システムになりました。
グラディウスはMSX版に先行してファミコン版が発売されていました。そちらは背景が
スムーズにスクロールできるので、MSX版ではその分レーザーの長さとビッグコアの大きさで
ファミコン版に勝とうという意気込みで作リました。また、ただ移植するのは面白くなかった
ので、隠しステージなんかもついつい作ってしまいました(ファミコン版グラディウスのレー
ザーの長さは16ドットなのに対し、MSX版は120ドット、ビッグコアの大きさはファミコン版
の約4倍、新ステージの追加が1つ、隠しステージが4つ、全画面を利用した格好いいデモ
グラフィックまでついつい作ってしまったのである)。
…僕の初めてのグラディウスはMSX版だった。
小学生の頃、寝食忘れて友達と、妹と、皆一緒にバカみたいに遊んだ。
卒業式の2日前にスコアが500万点突破できた時、嬉しくて本気で泣いた。
グラディウスのやり過ぎで、MSX(HITACHI MBH-21)のスペースバーが壊れ、
親に叱られてカートリッジを取り上げられるまで、ずうーっと遊び相手になってくれた…
僕をグラディウスファンにしてくれて、ありがとうございました。
今まで本当にお疲れ様でした。ゆっくりお休みください。
ゲーセン離れが進んでるならエンドゲーにしようがループゲーにしようが採算取れないっつーの
エンドゲーループゲーどうこうよりゲームとして面白くしてくれなきゃ客なんて付くかよ
>>198 エロ蜂のとこのをコピペしてくるなよ
コピペして掲示板にはっつけたりサイトにアップしたりするのは禁止って書いてあるぞ
>>198-199 MSX版のグラディウスに関わっておられたんだね。<長江さん
ガクガクスクロールは致しかたないにしても、
長いレーザーに、でかいビッグコアは凄い迫力だったよ。
おくやみ申し上げます。(-人-)合掌
>>195 たまにほんの一瞬動きが止まるかんじ(音は影響なし)
ゲームにはほぼ支障は無いけど、脱出時に起こるとキツイ!
>長江氏
初めて聞く名前だったので誰かと思ったのですが、MSX版の方でしたか。
MSXグラはネット動画で見たぐらいですが、熱狂的ファンがいる様ですし、
いいゲームだったのでしょうね。ご冥福をお祈りします。
MSXグラといえば、
当時、デモの一枚絵に隠しメッセージがあると聞いて、
必死でぐぐりまくっていた小学生時代を思い出す。
オトメディウスをやりたかったんだけどキモデブがなかなかどいてくれなかった
>>207 手土産を持参して土下座しながらいつ頃終わりますでしょうか
と聞いてみればいいのに
ほーら、また荒れだした
>>209はいつもの荒らしなので放置してください。
2008/05/10(土) 20:25:12.26 ID:PO2We8R20
グラディウスIIのうまさに定評のある高木ブーさん
これ本当でしょうか?
>>206 二十年も前からグーグルてあったんか!?
グラディウスUをやっててちょっと不思議に思ったことがある
雑魚キャラ、イオンリング、火山等々FFが2発食らう時と1発しか喰らわない時がある
これはなぜなのかわかる人いる?
当たる深さだと思ってた
玉が重なっているんでは…?
弾が重なってる時は1発しか食らわないこともある
これマジ
2つ消そうと思ってやったら1つしか減らなかった
>202
>198の文章って、大元はコナミの冊子だぞ。
確か、プレステのコナミMSXアンティークスの特集号だったかな。
わざわざゲーム屋に貰いに行ったので覚えている。
テキストに起こしたのはそのエロ蜂という人かもしれんが、
転載禁止って…
コナミマガジンなつかしす
コピペ厨乙
故人を偲んで、久々にMSXとグラを引っ張り出して遊んでました。
FC版と比べて面数多いしビッグコアが嫌らしい動きするし、
4面ボス前ラッシュや7面ボスのコアやメカ触手がちゃんと再現されてるし、
良くできてるなあと改めて感心しました。
でも、573万点越せなかった。手がにぶったなあと感じた初夏の香り漂う午後の人妻の独り言でした。
MSX版グラディウスはファミコン版より音数の少ない単音出力だが、
返ってそれがいい味出してると思う
沙羅曼蛇やった後にLIFE FORCE始めると沙耶の唄やってるような感覚に陥るんだが、俺だけか?
敵は皆R-TYPEに出てくるかのようなぐちゃぐちゃのぬちょぬちょだし、
隕石は肉塊と化してるし背景もグロくなってるし…テトランとかもうだめぽ
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
LIFE FORCEは確かにグロいよ
沙羅曼蛇とも内容(ゲージじゃなく細かいところで)ちょっと違うけどエクステンドあるのが嬉しい
ゲーセンに海外版初代グラディウス置いてあって1周してきたんだけどちょっと質問
・1−2のザブ地帯は上下二つにオプションを配置してレーザーとミサイルを垂れ流しにしたほうがいいのか。それとも目押し?
・1−4のラストはオプション配置と自機の位置をどんな風に配置すればいいのか(いつも復活)
・レーザーとミサイルは基本押しっぱなしでいいのか
・2周目の撃ち返しはどんな感じに対処すればいいのか
新規プレイヤーですみません
2面の名曲をスルーして語るとは
>224
1-2ザブは画面左端でオプを上下2つずつ置くようにしてレーザーミサイル押しっぱで何とかなったはず。
1-4は上のダッカーとジャンパーを最優先で処理して下ジャンパーに目押しでミサイルを当てつつ
逆火山スレスレにレーザーを当てるようにしてたら何とかなった。
レーザーミサイル基本押しっぱでもいいけどどうなんだろ?
撃ち返しは勘で避ける。
PSのグラVはあまり処理落ちしないから難しい
グラディウスは処理落ちあってなんぼじゃないか
処理落ちとろ臭くてイライラする
>>224 > ・1−2のザブ地帯は上下二つにオプションを配置してレーザーとミサイルを垂れ流しにしたほうがいいのか。それとも目押し?
レーザーは上方向に強い、逆に言えば下方向に弱いので
ザブが真下から来る際に目押しでミサイルを撃った方がより安全です
レーザーは撃ちっぱなしでおkです
> ・1−4のラストはオプション配置と自機の位置をどんな風に配置すればいいのか(いつも復活)
OP4つなら縦に並べて自機は左下に置いておけばおkです
「いつも復活」っていうのがオプションが1〜2個しかない、という意味なら
上の火山の火口の高さでOPを横に並べてレーザーを撃っていればおkです
> ・レーザーとミサイルは基本押しっぱなしでいいのか
1周目なら基本的にはそれでおkです
ミサイルは押しっぱなしよりも連打(って言うほど早く押す必要ないですが)した方が
一応出る周期は早くなりますが
> ・2周目の撃ち返しはどんな感じに対処すればいいのか
場所にもよりますが、少し敵を溜めてから(編隊なら全て出現してから)
レーザーで一掃してまとめて撃ち返しを避けるようにすれば多少は楽になると思います
グラIの1-2は経験上レーザー周期ズラした方が良い。
具体的には一旦レーザー撃つの止めて前後にオプ広げてから
レーザー撃ちっ放しにして上下にオプ配した状態にする。
周期が全て同時だと4オプ+バリアでも体当たり食らう事がある。
初代の1-3全然安定しなくてやばい。
前半ダブルで進んで復活ポイント以降はレーザーに切り替えてるんだけど
イオンリング防ぎきれなくてよく死ぬ。
>>233 ずーっとフル装備(レーザー)で行ける筈だ。ダブルは必要ない。
ちょこまかと動くとオプションが固まってしまうので、繊細に大胆に。
レーザーの当たり判定のでかさで乗り切れる。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 17:38:20 ID:Qk6IGNA6O
オプションハンター死ね
>>233 最後の狭い場所抜ける時はレーザー押しっぱより
軽く連射した方がイオンリングを撃ち易い。
>>233 ダブル使用するなら画面右側(前側)で攻撃
レーザー使用なら画面左側(後方)で攻撃する
前側での攻撃は雑魚の出現を覚えておくとさらに戦いやすい
ただ、
>>234氏が言うようにレーザーで進めます
ワインダーを上手く使いましょう
グラ1の1−21−3むずいっすよね。
グラUは78万点いきました2−4までかなりの高確率で
行ける様になった2−1もノーミスで越せるようになった。
苦手なのはジャンピンモアイの点火背とボスのモアイあとビックコア
レーザーのワインダーもまだまだ甘いリアルアーケードほしい。
パチンコにしようか1000万点にしようか悩んでいる
>>239 時間の潰し方?
前者は\100で済まないが儲かる(損する)可能性あり。
後者は\100で済むが利益ゼロ。
パチンコは時間の無駄=無利益
ゲームだって無利益といえば無利益。
物が手に入ったりするから意味があるってわけじゃない。
てゆうか無理だった
5-4、油断してボスにやられて350万で終了
同じコナミのクソゲー、QMAもフェニ落ちした
疲れた
趣味の世界は結局楽しんだもの勝ちじゃね?
金銭的価値観のみで利益、不利益を語っちゃうとTVも映画鑑賞もスポーツ観戦もって
ほぼ全てになっちゃう。
あんな球が勝手に飛び交って
金が増えたり減ったりするだけの遊びをやりたいとは思わない
弾が飛び交って、スコアが増えたり自機が減ったりする遊びの方が面白い
紫煙が嫌いでね…
タバコくさいところは僕は行かない。
僕
どーでもいいだろ
どっち転んでもタマを撃つことに変わりない!
うわ
つまんね
CR.GRADIUS
俺はメダルゲームだと面白いんだよな、不思議と。
ちまちまと増やしていって、手元にじゃらじゃらメダルが
溜まると、なんか嬉しいんだ。換金出来ないってのが良いのかねえ。
20年ぐらい前に
「ピカデリーグラディウス」てメダルゲームやったことがあるな。駄菓子屋店頭にあるようなルーレットのやつ。
誰か知ってる?
要塞中枢部に君臨する脳みそが弱い(攻撃してこない)のと
二足歩行のダッカーってマクロスが元ネタかな?
>252
メダルゲームって、なんか見てても楽しかったりするんだよな。
コインが投入されて、いろんな仕掛けをくぐって、アタリの場所に入るプロセスと言うか、
コインのかたまりが落ちる瞬間と言うか。
なんかボーっとみてるのが好きなんだけどプレイヤーにははなはだ迷惑かなぁ…w
グラディウスb
>二足歩行のダッカーってマクロスが元ネタかな?
ダチョウじゃね?
あひる?
ダッカーって転んだらひとりで起き上がれないの?
>>255 1の要塞ゼロスとゴルグ・ボドルザーの要塞似てるっちゃ似てるな
リガードの方かとオモタ
グラシリーズのメカって格好良いよな。やり込む程味わいを感じるというか
何か今からコンプしたくなって来た。
IIのランキング画面のダッカーが可愛すぎる
ダッカーの上にジャンパーが飛び降りてきて、
肩車して走ってきやがるアレか!
ホントおっかしいねぇ〜♪
FCグラの動画で超速で動き回ってるのは何?
人間がやってんの?
>>268 TASっつってね、エミュレータ上でプレイする際に、超スローでプレイして
それを録画。再生時に通常のスピードに戻してんの。理論上の最高スコアや
最速タイムなんかを出す手法ね。一種の映像作品で、やりこみとかとは、
ちょっと違う。(チートコードなどのデータ改ざんはしない)
>>269 そうなんだ
勘違いしちゃうとこだったけど、細胞すりぬけられるなんて初めて知ったよ
ありがとう
>>269 なんかミスったw
いや改めてありがとう。
意外と敵メカの基はスターウォーズだったり。
うん確かに
ダッカーはスターウォーズくさい
274 :
253:2008/05/16(金) 23:06:04 ID:5mALSSF8O
>>254 懐かシス!dクス
富山にはまだあるのか行きてエエ
俺の記憶違いで、ルーレットだけでなく「ルーレット+すごろく」だったんだな。
で。
画像見たら当時の苦い思い出が蘇ったぜ。
〜〜〜ゴールした賞品がモアイメダルだと信じて何回もプレイ→ようやくゴール→出てきたのは払い出しメダル数10枚→…あれ?モアイメダルは?(涙目)〜〜〜
まあゴールだったかのフィーバー曲が、ビッグコアのアレンジ曲だったなあ確か。アレは良かった。
グラUのオプハン調整はみんなどこでしてる?
あくまで俺の場合
破壊不可のデカイ氷地帯の手前
火山ステージに突入するところでオプハンを避ける
モアイステージの最初の雑魚キャラ地帯でOPを取らせる(これを取らせ損なうと稼げない場合あり)
次に怒りモアイの手前、普通モアイの最後の方で4つ目を取る
次にジャンピングモアイで稼いで自爆させた後にオプハンを出して交わす
ボスラッシュのビッグコアでオプハンを交わす
ドラゴンでオプハンを交わす
中ボスでオプハンスルー
クラブのところで取らせる
うまい人のを数人見たが、それほど大きな差は無い
誰か全然違った方法の人はいないのかな?
1周目なら
1面ボスまでにオプション3つつけてボスは稼ぐ
4面前衛で避ける
5面前衛で1個取らせる(4面ボスで粘って取らせる?)
怒りモアイ手前で装備
ジャンピングモアイ(ホッピングモアイ?)で稼いだあとで避ける
とここまで書いてあとのパターンを忘れた…。
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 14:45:53 ID:xlbmWNxx0
グラWで変なバグになった。
高速面で \
[ ̄]
[_]
/
な感じのとこ(ブロックみたいなのが二つ並んでるとこ)で真ん中から突っ込むと
すり抜けるとこがあるんけどこれ一体なんなの?
リーク人のヴェノム様は緑色だが
ビックバイパーやメタリオンのパイロットだったジェイムズバートンは同じリーク人だから緑色なのかな
気になって仕方ない・・・
>>278 ヴェノム様は硫化水素でも吸ってたんじゃね?
ゴーファーのエンディングを見る限りでは、子供の頃は肌色だったぞ。
あ,ジェイムスバートンの話ね
>>272 敵はしらんがバイパーの元ネタはスターウォーズの宇宙船のどれからしいぞ。
形から考えるとミレニアムファルコンな気もするが。
まあどれも単なる妄想の域を出んがな
じゃあ緑色なのはヴェノム様のパーソナルカラーか
クロレラでも食いすぎたか
ヤマトだったのかー
零士先生に訴えられないといいが。
コナミは結構パクリ入ってる。
ツインビーはアラレちゃんの世界観で
グラUの炎の球体から出る龍はドラゴンボールがイメージだし(推測)
グラIIもそうだが当時のコナミのエイリアン好きは異常
オプションハンターはフェイスハガーが元ネタかな
推測(笑)
言っちゃ何だが大抵は何かしら影響を受けるモンだしな。
>>288 仮定の話を断定口調で語るのは君の悪いくせだ
天空の要塞ラピュタとかいう曲もあったな
パクリっつーかそのままじゃんって感じだが
どっからドラゴンボールが出てくるのか
ヲタクしね
どっからスターウォーズが出てくるのか
ヲタクしね
グラIIの高速面で出てくる球体はデススターそのもの。
つーかあれ、ファミコン版ではデス・スターって名前だったぞ
大丈夫。各メーカーがこぞってインベーダーのコピー品売りまくってた時代に比べれば比較にならないほど進んでる。
マンダの4面ボスと6面が全然クリアできません><
4面は一体自機をどこに置けば安全なのかわからんし
6面は警報が入ってきたあたりから無理ゲー
>>300 沙羅曼蛇4面ボスは安置があります
1、画面一番下の一番右隅(レーザーが壁にめり込むくらい壁による)
2、画面下「」の中
3、画面上部、右のコアの下
私は2番を使っています
言葉での説明が下手ですまないが、がんばってください
>>301 6面はジャンピングモアイが出始めたらレーザーだけ撃って倒す。
警報が鳴り始めるあたりはミサイル撃つとピンク弾が下から来るので
壁に張り付いてる砲台壊す時以外は撃たないでおく。
一番広くなってる場所は左右の壁に触ってもおk。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 15:02:56 ID:5gIAfQo2O
今手持ちが千円しかないんだけど
サラマンダー箱説付き780\グラディウス箱説付き480\グラディウス2箱説付き980\
どれを買うべき?
最近気がついたんだけどグラディウスシリーズのパッケージイラストって
T以外はみんなステージ1の絵なんだね。
グラディウサーの達人はまともなのいないのかな
奇声を上げたり、台に八つ当たりしてぶち切れたり、香ばしかったり
上手いのに尊敬の目で見れない
イケメンでクールなグラディウサーはいないの?
チミの周りの事象のみで全てを見た気になられても困る
そもそもグラディウサーなんて呼称がキモイw
ライフフォースの上手い奴は死んだ途端イスを台に投げるようにして去っていった(10週目ぐらい)
ちっちっちっち言いながらやっていた
グラディウスUで3番装備でどこで死んでもいとも簡単に復活してしまう奴はうひょーとかでか声を出しながらやっていた
きもかった
もう一人グラUのうまい奴はすばらしい匂いを放っていた
風呂に入っていないようだった
日記は日記帳へ
>>300-301 >
>>300とは別人なんですが、漏れも長年4面ボスの安地が定まらず困ってたんですが。
2番て目茶苦茶ラク!
あ、
>>300の方へ。
安地に入って時は
手放し→ノーショットで。
知人から聞いたんだけど、何か周期が狂って安地じゃなくなるってことらしい。
ともかく、
>>301さん、ありがとうございました!
ホームのグラIIで1番3番で1000万出してる人を見たけど
プレイ中ずっと口あんぐりで貧乏ゆすりが激しかった。
ボスモアイの左上で稼いでる時に貧乏ゆすりが激しくなってレバーに触っちゃって
上モアイに激突して死んだ時はビックリしてた。
いろんなスッドレ見てるけど、音ゲーマーとシューティングゲーマーはやっぱりキモいよね
>>312 1000万点てね、本当に神の領域なんだよね
何回もチャレンジしてるけど無理なんです
その神がそれとは・・・・
亀レスだけど。
>>198-199 どれだけガクガクスクロールとかバカにされても、でかいビッグコアに長いレーザー、
骨ステージにエキストラステージは俺らの誇りでした。ありがとう。
人の振り見て我が振りなおせ
>315
俺は、電源入れて最初に出るCG(パッケージと同じアレ)に驚いたよ。
ファミコン版では入ってなかったネームエントリー曲も初めて聞いて、
「なんて良い曲なんだ!」と感動した。
人生の幕が下りる時のBGMに流れてほしい曲候補の一つだぜ…。<ネームエントリー
神グラディウサーでイケメンとかの方が逆にキモいわ
すぱいきっど大和は超イケメン
彼の痙攣撃ちを見るために僕はメストのビデオを購入しました^^
>>199
スペースキーだろう?スペースバーって何だよ…
てか、キーボードなんかでシューティングできるわけないだろ
これだからゆとりどもは(ry
キーボードについて語る前にレスアンカーは半角にした方がいいと思うんだけど
専ブラ使ってればあんまり関係ないといえばないんだけど
>>304 Tのパッケージでビックバイパーが立ち向かってんの
あれビッグコアだぞ
山中なんたらの荒らしもみなにNG登録されたりして相手にされなくなったから
グラディウスやってる人を貶めようと荒らし必死だなw
イザナムだとかその辺の単語みんなNGに入れてる
キチガイがうっとおしいから
一部伏字にしないとあぼーんになるじゃないかw
Janeでぽっぷあっぷに設定してるんで一応読めたけど
>>272 亀レスだがダッカーなど敵キャラの基はスターウォーズではない
実は開発初期のグラディウスの敵キャラは現在のようなメカキャラメインではなくて、
全部生物系のキャラだった
ダッカーは実は最初はゴキブリだったそうだ
メカなのにみんなどこか動きが生物っぽいのはその名残である
(グラポ攻略本より)
結論:ダッカーの基はゴキブリ
>>328 つまりライフフォースは先祖帰りというわけか
あの絵の緑色のやつ、グラディウスに今ほど関心なかったころは
ビッグコアだと思ってた。
4面までボスとして毎回出てくるしそのインパクトで。
あと沙羅曼蛇のヘビもゲーム内のどのキャラのことか
分かってなかったし、今でもよく分からないw
>>331 あの蛇はいわゆるラティスの炎の予言における想像上のもの
すなわち「これはイメージです」的なものだと俺は思っている
FC版には出てくるけどそれは別として
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 03:39:25 ID:kQSYyfBk0
あの蛇がサラマンダーだろ
竜と蛇がゴッチャになってるんだよな。
サラマンダーは火トカゲだから、外観は竜と蛇の中間的イメージなんだが、
ポスターのは完全に蛇だし。
沙羅曼「蛇」という当て字に引っ張られたか。
当て字じゃなくて蛇だから沙羅曼蛇にしたんだろ
ぼく彼女もいるイケメンのグラディウサーだよ
1面でしぬけど
両生類飼っている俺はサラマンダーと言われてサンショウウオを思い浮かべてしまうw
有名どころでメキシコサラマンダー(ウーパールーパーのこと)、
他にもタイガーサラマンダーやファイアサラマンダー、スポッテドサラマンダーetc.
ウィキでグラディウスみてたら感動した事があった。
カンストやったんだね んでカンストやったのがジャック&ベティって店
おれんちから近いぜこの店かなり前に潰れちゃったけどな
おれはこの店でよくストUやってたな。とにかく感動した。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 18:12:44 ID:Y5eDs7C30
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100にグラの曲ある?
実際現実問題としてみんなで決めてないだろ
グラディウスWのパワーアップの声は黒人ぽくて嫌だ
ボイス好み度
サラ・ライフ … 普通
グラII … 嫌い
グラIII … 大好き
グラ/// … 普通
サラ2 … 大好き
SAG … 好き
グラ外 … (男)普通 (女)嫌い
グラIV … 嫌い
グラジャネ … 嫌い
アヌビス … 普通
グラV … (ベータ)好き (男)普通 (女)好き
初代にボイスがあったら、どんな合成音声だったんだろう…
>>344 クリス・ペプラーにやってもらいたかった初代ボイス
三重県
サラ 合成音声初採用「ゴーアッ!」「ベンジョラス ベンジョラス!」
ライフ シリーズ一お喋り。やっぱ青い炎面の「アースレッド!」
II 弱点ボイスに尽きる。「シュビドゥビヘド!」「シュビドゥビアーイ」
III 「デストロイデモー」「スピーダップ!」「デストロイディーアーイ」
サラ2 熱血ボイス。スマン、あまり記憶が・・・w
SAG ( ´∀`)σ)Д`)ガッ
グラ外 肉声が初めて採用された?ゲムオバ「ハッハッハッハッハー!」←(#゚Д゚)
IV 「フォー↑スフィールド」「シューポーポー」「ユーアーザヴァイパー!」ゲムオバ「フォーフォーフォー」
V 「スピスピスピスピ!」「ゲッソウ」「アタックオーミヤ!」「デストロイザコーア」
プリゼンティッバー コナァムッ!
>>344あるじゃん
バブルシステムのカウントの声を脳内補完せよ
結構かっこいいような気がするぞ
IIの2週目厳しいな
弾も龍も増えちゃって
2周目はぬるいよ
3周目から大きな壁を感じると思います
そうか
わくわくしてきたぞ
アーケード版グラディウスIIIのボイスはいかにも日本人だなw
あのへたくそな発音。これを大好き言うやつ居るのがある意味凄い。
外国の方々が聴いたら日本人だと直ぐに分かるだろうなぁ
IIはお世辞にもカッコイイ声とは言えないし、これでどっかのサイトに
非の打ち所のない傑作とか書いてあるのが非常に笑える。
デストロイザコアの声が泣きそうなほど情けねー声なんだよなwwwww
これならマンダの空耳の方が100倍マシ。確かPSだと更にかっこわるくなってるなw
煽りにしか見えない煽りを書かないと気が済まない人達と
それにしっかり反応しなくては気が済まない人達を見てると
さみしくなってくるからやめてよ
ぶっちゃけACIIIのボイスはカッコワルイわな。
IVもなんかヘボいというかマヌケだが。
耳栓でもしとけば?
一番ボイスがカッコ良くて評判良いのはV
最初のデストロイモイゼからして気合入りまくりで渋すぎる
逆に評判悪いのはUとV
Uは気が抜けて爺さんがしゃべってるみたいだし、
Vは意気込んでしゃべってるみるもののそれが裏目に出てまるで牛がしゃべってるようなカッコ悪さである
Vの声やだ
フォースフィールドとか
ボイスはどれもさして気にならんのだけど、ACIIIだけはBGMで同じコーラス多用し過ぎなのが気になる
あれって人間の声なのか
オプションハンターにオプション取られたら
「風前の灯、ヒャッヒャッヒャッw」て言って欲しい
ブーゼンドボジビ
キドマジジャ、キドマジジャ
ヒョー、ヒョー、ヒョー、ヒョエー
高速面でルート間違えたら「愚か者、行き止まりじゃ!」
オトメつまらんな
IVとか皿2のがましだわ
同人気分で作ったのか?
テトラン:「必殺、旋風剣!イヤァァァァー」
「グラIIIを詐欺ゲー」
この発言にキレた信者は「お前はゲーム全般やる資格ない」とか言い出すから困る。
実際詐欺だし、日本ゲーム史における恥。むしろこれをゲームと認めたら他のゲームに失礼・・・
正直○んこぶっ掛けても罰当たらないと思う。グラIIのシステム使いまわした同人詐欺ゲー
どうやったらこんな素晴らしいksゲーム作れるんですかねぇ?ブヒヒ
さて、更に顔赤くした信者が出てこない内に退散するか〜
返信待ってますよ〜。もう見ないけどw
仕返ししてやると探しても見つけられるかなwwwwwwwwwwwwwwwww
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 22:28:27 ID:OMPuOF3O0
判定は詐欺だし
そもそも長すぎるな
IIくらいの面数とバランスにまとめて欲しかったなあ
コピペか?
VってWと抱き合わせだからPS2で出てるけど、
単体だったらPS1やSSで出せるスペック?
グラフィック関連はUからあまり進歩して無いよね
どうせなら駄作スレに貼った方がよく釣れると思うんだが・・・
まー、俺にとってACIIIは初代、沙羅曼蛇と並んでシリーズ中最も好きな部類に入るけど
世間的にクソゲー呼ばわりされても仕方ないとは思うな
Vは傑作、Wが駄作っていうのは結構目にするけど…しかし熱狂的な支持者が付いてるタイトルに
アンチスレが立つってゲーム系板のお約束っぽいな。格ゲー板でも某Vサードが叩かれやすいって何か出来すぎ?
ともぐりの俺が言って見る。じゃ、寝ぐらに帰るよ、みんなもたまには格ゲーやってね!
>>373 たまにストIIターボやってますよ 3D格ゲーってできないんですよね
375 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:02:20 ID:e7zZWLgB0
悟りを開いた大人は格ゲーなんてやらねえよ。
ワイングラス片手にグラディウス芸術に酔いしれるのさ。
なんで高級レストランでシューティングゲームやってるのー。
ねー、おねがーい、ジャガイモの芽いっぱい食べてー。
スティックの持ち方じゃね
ワイングラス片手にサイヴァリアならまだわかるがグラディウスでは流石に無理
グラVは4面が異常に残念
何であんなクソゲー面を作ったんだろう
まあ、今日はテトランあたりを肴にワインを。
>>375のレス見て何か
1回試して見たくなったw逆回転するあたりで悪酔いしそうだけど…
後、ワインは赤が雰囲気が出て良いかなと思った
ダライアスなら白ワインで決まりなんだけどな(魚介類だから)
>>369 名作グラVに嫉妬する負け犬の遠吠えにしか聞こえんから痛くも痒くも無いw
もうやめようやそういうの。
名作でもファンのせいで、の典型的な例になっちまってる
385 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 09:06:17 ID:KEimTuZh0
グラIIのほうが遥かに出来いいし
ここはファンのためのスレなので間接的であっても
作品を貶すのはやめようね
>>371 >単体だったらPS1やSSで出せるスペック?
出せない
PS2のV&Wの発売前後に公式ページで開発日記というものをやってたが、
そこで開発者が何故今までVの移植をしなかったのかというと
PS2以前のそれまでのゲーム機ではスペック的に完全移植は無理と言ってたから
PS2の登場でやっとVの完全移植が実現したと開発者自身が開発日記で言ってる
>>387 既存の開発ツールやライブラリで対処出来なくて
ツール作成から始めなきゃならんかったのかもな。
389 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 13:50:33 ID:ZxNIHWEj0
アーケード版グラディウスIIIはデバッグもいい加減だが、何よりアイディアがゲフィン
難しいとか以前に、グダグダ火山面(地底火山なんて作ってる暇あったらry)
擬似3Dのバイパーの尻スクロール(ゆとりが見たらこいつをどう思う?)
パロモアイ、沙羅曼蛇の劣化細胞面、汚いピザ炎面(同人よりhtksなドット絵)
性器植物面、テトリス(下ルート誰がやるの?)手抜きボスラッシュ(安全地帯無くした?だから?)
子供が考えた要塞面(音楽おこちゃまウケ過ぎる)
蛇足な劣化高速(これ分岐してるけど1度見たら片方用済み)
砂漠と泡は初期に作ったせいか、まともだな。10ステージも作ってるから馬糞キノコになるんだよw
あっ、漏れもゲフィンですねそうですねwwwwwwwww
これがグラディウスとして認めるならある意味尊敬する。こんな恥作品支持するのは勇気がいる事
>>387 dクス
具体的にどの辺が無理だったのか気になるけど、
その開発日記ってもう見られないよね?
ぐぐっても見当たらない・・・
>>389 グラIVやマンダ2よりはグラディウスしてるよ
何でも叩きゃいいってもんでもねぇだろ…
いい加減にしるばりーういんぐすあげいん
ここがウワサのグラIIIアンチスレですね
395 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 21:07:24 ID:Ztu5nsA8O
Vを叩く奴は下手くそなだけ
そもそもうまい、下手の定義って何だろう?
何百回もやれば誰でもうまくなるし、多くの人が挫折してそれすら起きないゲーム性にも問題はなからろか
永久ループする者が増えて難易度が上がったことは個人的にはそれほど問題ないが、シリーズで極端に長くなったのは少なくともマイナス材料
長時間集中力を持続してACグラディウスIIIをやってると、
ゲームをプレイ、というより、禅行をやってる気分になる。
愛情の感じ方がVのファンはおかしいんだよ。
いくら理不尽な暴力を受けても、懲りずに付いていくような、
なにか異常なものを感じる。
女でACグラVを好む女は、離婚後わざわざDV男と好んで付き合い、
子供が虐待されて殺されたのち、「彼氏は悪くない」
と言うようなタイプだと思う。
それに比べてSFC版のVは優しく、常識も身に付けている。
まともな人なら優しい人と付き合うものだろう。
久々に馬鹿を見た気がする
いやいや、一理あるぞ
自分の価値観を他人に当てはめてる時点で一理もなにもないぞ
まさに糞スレ
誰か俺にこのスレの本来の本題を教えてくれないか?
グラV超初心者ですけどAC版1〜2回しかやったことない
エディットの装備を1番装備とかに入れる事できるの?
3番装備のミサイルが気に入らないからエディットのミサイルに変えるとか
どうなんでしょ?エディットを選択するとエディット内の装備しか選択
出来ない?
いきなりでスマンがグラ外伝の完成度が高いと思う俺って異端?
難度はコンシューマー向けだけど各面のアイデアが豊富なところとか凄い好きなんだけど
さあ、みんな!キテおくれ
>>402 >エディットを選択するとエディット内の装備しか選択出来ない?
はい。差し当たってはB装備、D装備かE装備(ノーマルミサイル、リップル選択)がお勧めです
個人的にはB装備が一番楽だと思います
A装備、C装備は他の装備でクリアしてからの方が宜しいかと
>>403 自分も好きっすよ、外伝
ROM改造してEDITでスプレッドとかフォトンが選べるようになってた基板があったらしいな
406 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 23:53:03 ID:KEimTuZh0
グラディウスIII
1989年にコナミから発表された強制横スクロールシューティング物です。
当時かなりの期待を以て発表された本作なのですが、
開けて見たら相当の駄作でしたね。
散漫な作品とは正にこの事を云うのだと思いました。
募集されたアイディアを整合性もなく詰め込んでしまったのが敗因でしょうか。
初代グラディウスには一片ならない思い入れがある分、悄然の感が強く募りました。
本作が駄作か否かと云う論争がゲーメスト上で展開していましたが、
私の思うところでは、本作を肯定していたのがコナミ信者、
否定していたのがグラディウス信者と云う図式だったのではないでしょうか。
現在に冷静に遊んで見て、私はグラディウス信者だったのだなあと改めて感じました。
さて、新人グラディウサー諸君、何か質問はないかね?
おじさんが出来る限りのアドバイスをしちゃうぞ!
IIIのキューブラッシュは誰のアイディアだったんですか?
ああるじいぶう
・・・嘘、知らん
>>407 新人じゃないが質問
グラ2、一周目でモアイステージクリア時で何点位出せますか?
私は40万点位ですが
AC版のグラUかMSX版のグラ2かFC版のグラ2か答えはいろいろあるぞ
>>411 MSX版グラ2にモアイステージ無いだろ
グラUで1000万点出したことある人は何人ぐらいいるんだろう
先日知人が達成したらしい
10週目700万で、モアイ面で潰して300万取ったって
IIIでダンプに轢かれて重体
IVで奇跡的に意識を取り戻し
Vでリハビリ療養中な感じ
>>410 407じゃないが俺は60万くらい
頑張ればもっと出せるだろう
んだんだ。ついでにIIIも叩かれるべきだな。伝説のク○ゲーだし(キャハハ★
III ← ゲームバランス、詐欺判定、10面肉団子〜脱出は作業、9面はtenuki
キューブ作った奴はリアルでshindeiiyo
7面のグラフィックがheboi、モアイ面が「これなんてパロディウス?」
IV ← ゲームバランス、一部に詐欺判定、9面クラブは作業、1面は誰が見てもtenuki
ボスのグラフィックは大半heboi、高速面は「これなんてパチンコ?」
上記の2作って似てるな〜。tenukiバランス具合が特にw
これでマンセーしてる奴の神経を疑うねぇ〜。何十箇所直せば良作になるんだろうなw
IVがIIに似てるという点では叩かないことにする。それ以前の問題だからm9(^Д^)
スーファミのVは名作だと思う
あれぐらいのバランスがちょうどよかったのに
粗探しして喜んでて寂しくないのかね
ファミディウサーは家庭用板に帰るといいよ
帰らなくていいだろ
ここで馬鹿な事言ってる人って既にいい年なんだろうから、もうまともになる見込みもなく死ぬまでこのままなんだろうな
そう思うとかわいそうに思えるよ
変なレス見せられる程度の事どうってない気がしてきた
PS2とかPSPで触れた奴もいるんじゃないの
なぜかこれらの移植作品はアーケードにカウントするみたいな発想
グラディウスに限らずこれまでに完全移植と言えるほどの再現がなされたシューティング移植ってどれだけあるんだろう…?
ここの住人は何かを貶すのが好きなんだなと感じる流れ
またトレジャー信者が暴れているのか
>
>>403 我輩もグラディウス外伝、大好きであります!イッピョー!
>>422 仕方無いよアーケードと遜色違わないんだから
>>424 そして自分が真のファンだ、と通ぶりたい奴らが多いよな
・他人にはソースを求めるのに自分はソースを出さない
・人に意見を押し付けるなと言うくせに自分は人に意見を押し付ける
ここはそんな奴ばかりです
ほひひwwサーセンwww
ACグラディウスUのエキスパートモードを初めてやったけど楽しいな
5周まで行った
あの絶対死ねないという緊張感
403だが解ってくれる人がいて嬉しいよ〜(涙
さあ、みんな!キテ!もっとキテくれ!!!
ちなみにPSグラ1、2パックって完全移植だっけ?欲しいけど何故か入手困難…
436 :
さざなみ快便:2008/05/27(火) 00:33:18 ID:BTWJPrkF0
詐欺判定有ってこそグラディウスだ。それ以外は認めん
いい歳こいて何やってんだか…
なんつーか、アンチっていうより荒らし(愉快犯)に
釣られてスレ自体が変な方向に流れがちになってるな
スルーして、まったりグラディウスを語ろうよ・・・
(こんな事書いてる時点で俺もスルー出来てないんだろうけど)
ちょっと待て!さざなみ快便様のは特に悪意の無い冗談に見えるが…?
>>439 ああ、ごめんここ数日の流れ(直近だと
>>416-431辺り)の話です
さざなみ快便さんのは名前欄からして恐らく悪意のない諧謔だってのは俺も思いますよ
リョッカイw勘違いしてすまなんだ
荒らしはあのさ君でしょ。あの嫉妬の塊でニコ厨の。
443 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 12:45:15 ID:5aVF0Ejf0
ほひひwサーセンwwww
あのさって奴、きめえよな。
>>403喜べ少数派の異端だ、
つうことでキミもこの選ばれしゲームレジスタンスに入部し、
俺たちが多数派にしたがるV・Wに必死に抵抗しようではないかあああアアアアア!!!!!
・・・・はぁはぁ、強大な者に必死で立ち向かう俺らってやっぱカッコいいな!
キューブを組み立てる作業でもしてろよ
おっさん
あのキューブ、実はバクテリアンのはなくそ。とか。
今日も自己中が揃ってるようだな
IIIのボス、裏話
IIIの植物面ボス、アレではないかと言われている「ブロッティングウィード」ですが、
開発当初は睾○らしき物体が製品版でいうと腕の辺りに付いており、そこから白い花粉の
炸裂弾が飛び交う設定だったらしいですが、あまりにも生々しく過激なので没になったそうです。
腕から出す赤い弾等はその名残です。破壊可能で再生する睾○、見たかったですね。
爆発の色もバブルアイと同じ白色でしたが同様の理由でオレンジ色にされました。
デリンジャーコアは生物ボスだったそうです。あの柔軟な腕の開き方、形状・・・
ブロッティングウィードのデザインの元だったということです。何となく似てるでしょ?似てませんかそうですか・・・
ビッグコアmkIIIはある昆虫がモチーフにされています。蛹から成虫が出てくるかのように!
リザードコアの名は当初はアンタレスコアという名が付いていましたが、プロデューサーが
リザードの方がカッコイイじゃん!ということでリザードコアになったそうですが、あれの何処がトカゲだちゅうねん!
あとクリスタルコアmkII案もありましたが、IIの二番煎じ、次のボスラッシュで再登場だという事で没になりました。
・・・長くなりました。この辺で失礼いたします。
>リザードの方がカッコイイじゃん!ということでリザードコアになったそうですが、あれの何処がトカゲだちゅうねん!
どこにプロデューサーがトカゲだからリザードって付けたって書いてるんだよ
>>445ハウゥ、嬉しいけどレジスタンスなんてあったのか?某南斗聖拳使いみたな結末は迎えないよな?
ちなみにPSグラパック入手したぜよ!存よりちょっと高めだったけど。まずは初代から堪能しまくるんだぜィ!
…トポポ… ワインを注ぐ音
外伝はグラの星として輝かず!
Xも否定、Wも否定、Vも否定、外伝も否定。
何なんだ。
454 :
452:2008/05/27(火) 23:29:29 ID:dQBeUZBN0
>>453 >外伝を否定
もし俺の事を言ってるんなら、
>>451の
>某南斗聖拳使いみたな結末
を受けての冗談だよ。初代、沙羅曼蛇、II、III、外伝、(一応ジェネも)は全部好きだし
南斗白鷺拳のシュウの台詞「南斗は天帝の星として輝かず!」
っていうの覚えてない(知らない)かな?
すみません、北斗の拳は最近の格闘ゲームの方しかわからんゆとりです
451だが解ってくれた人がいて嬉しいよ〜!最近こんなんばっかだが
後、PSグラパックのUはPS2だと処理落ちがありえない事になるな。PSセッティングは明日にして今日は終了。
AC版グラIIIを今回やっとステージ5まで行ったが
始めのところで轟沈。やはりTYPEーCのシールドはキツいのかな…?
それとも初プレイから1週間たっていないからとか?
>>457 よりによってCかよ、しかもシールドw
別スレからわざわざ引っ越してまで
夜釣りとは、御苦労様ですな
>>458 ここに行けよって言われたからココに来たわけで…
SFC版グラIIITYPEーBのフォースフィールドで随分と楽したから、しっぺ返しと思えば
マジなのか?
まぁ悪いことはイワン、
装備はEDITのリップル・ヴァーティカル・ミサイルの組み合わせ
又はBかD、バリアはFFにしとけ
Cは他の装備で1周してからだな
わかったそれで慣らしてみるよ
ありがとう
Cは1周慣れてきた頃に遊ぶと新たな刺激があって面白いよ
C装備の2wayがダッカー当たらなくてムズイ
DSでグラディウスコレクションだせよ
ケツだせよ
いつもの彼がカミングアウトしたようです
私怨ですか
パソコンの前でケツだして書き込みするな!
SFC版グラIIIのアーケードモードを初プレイ
ボスオンパレードで激しくイッて来ましたよ
470 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 23:14:41 ID:1QE3OlZX0
つまりはAC版ですらSFCのIIIには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>469 で、クリスタルコアの音楽は聴いてきたのか?
>>471 いちおうデリンジャーコアのとこまで行った
激突なんてマヌケな落ち方をしたが
しかしアーケードモードって難易度で、ようやくAC版に近くなったかなと思う
ステージのユルさは相変わらずだが、敵の砲撃はAC版以上だし、ボスの攻撃が陰険化してるし
やっぱグラT、Uで1000万点出すには高次周の難所での復活が出来ないと無理だと思う
難所をノーミスで出すのは稀だと思う
>>470 俺もSFC版ですらACのIIIには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>473 グラIではノーミスで1000万出したツワモノも居たそうだよ。
まだ難所(4面や7面など)の復活パターンが構築される前の話で
死ななければイイって理屈だがそれで実践しちゃうのがスゲェ。
>>475 それはすごいな
20周以上よく続くな
ザブなんか確実に死ぬだろうに
ザブで死んでもギリギリ装備間に合うのかな?
怒首領蜂の2週目でクタクタな俺は
グラの高次周とか無理や
集中力がきれる
今日は23歳の誕生日なんだけど、誰も祝ってくれない…
悔しいので、とりあえずみんなの基板のバブルメモリがとぶ呪いをかけときますね
ゲッティングレディ
まあ、下段の部分は聞き流しとりあえず誕生日おめでとう。
何で二回言うねん
若いのうトポポ(お茶を注ぐ音)
若いっていいのう…サラサラ(笹の葉の揺れる音)
チュッドドン(グラ1の4面でやられる音)
え
今日初代グラディウスの誕生日?
20周年の時も何も無かったし
そんなもんさ〜
誕生日なんて昔は良かったと物思いにふける為だけにあるのさ
そうはいいつつおめでとう
まあ何だ、誕生日ってのはだな、段々嬉しいがありがたくはなくなってくもんなのさ。
まだまだ若さを謳歌してる
>>478おめでとう。
このスレの優しさに泣いた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
489 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 00:19:22 ID:E4ALy+YR0
IIIは同人シュー以下
あれはグラディウスシリーズ崩壊の引き金でしたwwwww
沙羅曼蛇2の方がゲームバランスは良いが、こちらだけ黒歴史扱いなのが納得いかないwwwww
やっぱ80年代様は偉大だな〜。あれだけクソでも支持されるってのがwwwwwwwwwwwwww
Vをと言わずなんでも受け止めてやるのがファンだろ
ここらあたりで誰か「ライフフォース」の話題で盛り上がってくれないか
ディスラクトミサイルのディスラクトって、どういう意味??
ライフフォースは微妙に糞っぽいと思う
SFC版IIIの4周目ビーコン復活で詰まったんだけど青球はどうやって抜ければいいんだろ
上下へばりつきも試したけど追いきれない
まるでマンダ4面を横にしたようだ
サイドに付けたシールドがよく分からん、敵弾すりぬけたりするし
それに沙羅曼蛇のシールドも1、2面でパワーユニットの当たり判定あるのに4面ではそれが無い
2週目くらいだと下に張り付いてビーコンに当たらない位置まで前に出たとこが基本ポジションで
青球吐く2回目とコア閉じた後に左に下がって青球を避ければいけたんだけど
4週目で使えるかは知らない
498 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 01:57:33 ID:Vbq4Ww/K0
ライフフォースは懐かしいと思う
ライスフォースは常食
ライフフォースはスペースバンパイア
ライフフォースは喋りすぎ
何が糞ってグラV以上の糞は無いだろ
あれはグラディウスにもなってない同人未満のなんちゃってグラディウスだからな
>>496 沙羅のシールドはその周回で最初に取ったヤツだけ弾も防ぐ。
2個目からは体当たりしか防げない。デラパでは修正されてる。
ライフォでは前しか弾を防げない。横と後は体当たりだけ防げる。
グラディウスUの高次周プレイをヲタっぽい女子高生がじっと見ていた
何を思って見ていたんだろうか
ライフォ好きだったよ。マンダプレイ後にやると某宇宙刑事の魔空空間に引きずり込まれた感じがして良い。
マンダ2週目があのグラに変化してるとかだとより感動が増したかもな
ライフフォースは近場のゲーセンでは最近まで稼動していた
そのうちひょっこり帰ってくるかもしれないけど
その代わり今ネメシスがある
>>497 2〜3周目は何とかガチ避けして突破したんだけど4周目からスポポポーンって出てきて厳しい
下張り付いてビーコン接近して安地探してみるわ
>>503 thx
ライフフォースはゲーム進行が沙羅より速く感じられる(俺だけ?)ところがいいね
実際は変わらないんだろうけど
曲もこちらが好みだ
「konami addiction」なんてCD出てたんだな。
このスレに関係するとこだとグラと沙羅があるみたいだが。
REMIXって文字がやたら躍ってるが、どんなもんなんだ?
>>510 要するにDJなアレンジって事らしい。
オレの趣味には合わないのでスルー確定。
SFCの4周目ビーコンの復活はずっと前に誰かが動画上げてた
たしか上の壁に張りついて前後移動で青球よけてたと思う
>>512 是非見たいんだけど閉鎖したアップローダーにあったやつかな?
そしてさっきからやり直してるんだけど4周目のモアイボス復活ができずに終了
このボスはダメージ与えた時に天井から岩クズが落ちてきて凄くしんどい・・
>>510 試聴してみた
グラディウスこれDoka-nemesisだろww
グラUのモアイボスの自爆するタイミングはどうやったらわかりますか?
処理落ちとかで毎回一定じゃないので、画面が動いてプレスされて死ぬか、FFを早く取りすぎて撃ち返しの餌食になってしまいます
大よそのタイミングでいいので教えてほしいです
>>515 ニコ動見たら参考になるんでは?
点数稼ぎの自爆待ち
実際のプレイ見た方が早いと思う
下のモアイが口を開けた回数で判断できたような気がする
コナミシューティングバトルの高速ステージのアレンジかっこいいな。
ライフォ5面のアレンジも癒される。
上モアイが打ち込んでない状態で5回口開けたら自爆だっけ
520 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 17:06:07 ID:fOWWwWws0
サラマンダ2以降の作品叩いてるやつの大半はIII信者
III叩きに対して食いつきいい、後発作品の方が何故かIIIより叩きが多いのが何よりの証
後発作品を叩く事でIIIが美化するとでも思ってんの?w
どの道IIIは一番にはなれない堕作
何時までも劣化グラディウスIIをお楽しみくださいm9(^Д^)
521 :
510:2008/05/31(土) 17:24:34 ID:1iIvSEsw0
>>511、
>>514 thx。
DJアレンジか…。
前に出たやつで痛い目見たからな、今回は見送りかな。
つうか試聴できるとこあるのか、探してみよう。
勇気を出してX面白いよ!とか言ってみる。テトラン出るぜ!テトランw
音楽&デモ挿入はグラっぽく無いけど、結構な数の支持者がいそうな…でも板的にスレチ…
いや板違いではないしVは専用スレあるってば
テンプレにあるから言い出し辛かったんだぜ?過去に一悶着あったのかとばかり…
Vだけ別スレって扱いなのも違和感あるけど仕方ないんだろう
IVと外伝もスレあるよ
悶着は起こす人が来ると起きるw
>>524だがレスサンクス。俺にとってはUもVもマンダも傑作なんだがね
ではではw
オトメディウスとか言ったら皆ぶち切れるんですかね?
いや、別に。
荒しはスルーで
まぁ懐古ばかりじゃねえと思うしね
いや、今ウィキって流石にびっくりした。これってマジで公式タイトルなのな
タイトル文字はたまに目にしてたんだがてっきり同人かと…ゲセンで見た事無いよ?
知らないのは流石に問題だろwwwww
見た目こそアレだしヌルめだが
中身的には色んなコンマイのSTGの要素取り入れてる。まぁSTG以外のも入ってるがね
ゴーファー姉妹には吹いたわ
gomennasai。ゴーファー姉妹なんているのかw見かけたら話のタネに1プレイ。
まあ、アレだな。パロディウスも色物売りだがゲームとしては良く練られてたし
オトメディウスはよくプレイするお
VSモードのボスラッシュがアツいんだよな
>>510-511、
>>514 俺は「沙羅曼蛇リミックス」を買う→聴く→封印だったので、たぶんそれも買わんだろうなあ…
536 :
510:2008/06/01(日) 00:36:14 ID:YUkUOkAi0
グラシリーズの基板コンプ記念あげ
土日曜大工で、各々の基板を入れる木製ケースを13個作ったけど、
結構かさばるなぁ…
ま、そんなことは梅雨空の向こうに忘れてこよう
>>537 おぉー、コンプおめ!
…って、グラシリーズの基板って、沙羅シリーズ抜いても15種以上はあると思うんだけど、
その特製の衝撃的電影遊技木箱には、複数の基板が入るのかな?
あと、〆欄にsage入れると上がらないゾw
グラディウス(バブルシステム版)
グラディウス(バブルシステム・バグ修正版)
グラディウス(ROM版)
NEMESIS(Ver.D)
NEMESIS(Ver.E)
グラディウスII(旧の旧Ver.)
グラディウスII(旧の新Ver.)
グラディウスII(新Ver.)
Vulcan Venture
グラディウスIII(バグVer.)
グラディウスIII(修正Ver.)
グラディウスIII(海外版)
グラディウスIV
これ以上思いつかんけど他にも細かいバージョンあったっけ
あとソーラーアサルトとかも入るの?
>>538 メ欄よく見るとsだけ全角だから上がってる。意図は不明だが。
>>538 笑撃的電影箱なつかしいな
でーーんでででんででーーーーん♪
こんばn
ぬう!全角とは気付かなんだ…
>>539 VSグラディウスとかピカレリクスグラディウスとかは入らないんですかね?
誰か537を翻訳してほしい
堅気の者にもわかるように
>ピカレリクスグラディウス
って何?
ピカデリーグラディウスのこと?
>>543業務用基盤って購入時に専用ケースが付いて無いのが主だから自作したって事だと思うよ
デリケートで壊れやすいから。ケースだとタイトルを見分けやすいってのもある。下段の文は詩的感性によるものだと思われ
しっかし凄いなぁ…筐体も持ってるんだろか
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 08:59:58 ID:OoJ21gx50
いったい基盤なんていくらするんだろうか・・・・・・
>>546 中古は時価だよ。最近は絶対的な流通数が少ないから高め。
バブル版グラIだと'90年頃が底値で2万前後。現在は4〜6万くらい。
新品は発売当時35万もしたそうだが。
×基盤
○基板
変換候補で一発目にでてくるからって何も考えずにそのまま決定するなよ
バブルグラバグフィクスバージョンについて詳しく
このスレで基盤と書くと馬鹿が飛び付きます^_^;
>>546 ちょっと調べてみました
ゼクセクス 23,100
出たな!ツインビー 7,350
パロディウスだ 7,350
極上パロディウス 11,550
沙羅曼蛇 2 9,450
セクシーパロディウス 13,650
グラディウス 3 30,450
http://www.tops-game.jp/ グラディウス(バブル版) \80,000
グラディウス2(NEW) \40,000
グラディウス2(OLD) \40,000
グラディウス3 \25,000
グラディウス4 \15,000
サンダークロス \24,150
サンダークロス2 \18,900
セクシーパロディウス \12,000
http://gfront.hornet.co.jp/itemlist/ 初代グラディウス、25,000の時に買ってよかった
正しいことを指摘してるのに馬鹿呼ばわりとは
一言多かったんでしょ
>>549 新ver.はデモ画面の残機表示が常に2機。旧はGAMEOVER後に5機位になる。
旧は6面ボス速攻破壊で7面がキャラ化けしてリセットかかったり
7面シャッター前のメカ触手速攻破壊でスクロールが止まったままになる。
7面キャラ化けはようつべにうpされてるよ。
詳しい人はいる所にはいるもんだなぁ(感嘆
ところでPSマンダデラパックGETしたぜ!上でライフォが話題になってたから
急にやりたくなった。
サラポ買ったんで初めてライフォやった。
アスパラハンバーグをようやく理解。
基板てテレビにつなげるの?
さあ、事情通様、降臨してくださいませ。MVS基板は繋げるの知ってるけど他のはどうなんでしょうか?
普通のテレビは直接は無理
変換機内蔵のコントロールボックスを買うのが一番簡単だろ
つかMVSとか関係ない。
コントロールボックスによる、そしてTV、接続方法による。
例えば、俺はグラIIみたいな横画面ゲーは、
AV7000で出力RGB21ピン→PSのRGB変換コネクタ(手製)
→ソニーのAV端子(RGB)付きTVで遊んでる。
だから可能と言えば可能、そんなに難しくはない。
ついでに言えば音や画像に拘らないのならば、S端子でだって繋げる。
そういう意味では可能。
リー・アダマ - ギャラクティカ・バイパー隊の隊長。ウィリアム・アダマの息子。コールサインは「アポロ」。
いまようつべで宇宙空母ギャラクチカ観てるけどバイパー隊ってww
グラディウスよりこっちのが古いし影響受け店のかな?
>>562 そりゃ何らかの影響は受けてるだろ。
辿って行けばジュールベルヌまで遡っちまうよ。
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 16:42:49 ID:GOtOehM/0
沙羅曼蛇2影響君はさざなみ壊変の仕業
意味不明
そこでホンヤクコンニャクですよ
ちなみに誰か初代沙羅曼蛇詳しい人いる?5面の隕石後にワープして来る雑魚の所で詰まってる
安地とかあるのかいな
また塗装工のあのさ君が暴れてるのか。
>>566 ここで詰まるというのは3週目以降だと思うが
当たり前の事だが、自機の周りにマルチプル置いて出現のタイミングに合わせてショット
3週目からは撃ち返しがあるので撃たずにすり抜ける
抜け方は、最初は後ろ。その後は前、後ろ、前、後ろ、前と6回抜けて終わり。
4回目までは0速でもおk。5、6回目は1速以上。
稼ぐならすり抜けてからレーザー撃ってもよし。ミサイルはダメ。
569 :
562:2008/06/03(火) 19:53:46 ID:MNHQ7aQn0
>>566 隕石が来なくなったら一旦レーザーとミサイル撃つのを止めて
画面中央で円を描くように動いて自機後方にマルチが扇状になる形で待機。
敵出現と同時に撃ち、倒したら一旦撃つのを止める、を6回繰り返す。
>>568〜
>>569サンキュ。言う迄も無く3週目だぜ!!!と言いたいとこだが…まだ1週目何だぜィ。ここだけの内緒だよ?
しかしこのスピード感はくせになるな。とても面白い
今から2年前、惑星グラディウスは突如として
現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
↓オレじゃ無理だから、キリ番
>>573おめでとう。
コナミゲット
子無しゲット
粉子ゲット
チキンなゲット
粉奈ゲット
粉味ゲット
こんにゃくゲット
今晩久しぶりに使ってみるか
>>579 こんにゃく枕いいよな
冷蔵庫で冷やして使うとひんやりして熟睡出来る
>>573 IDの後半がSPY大和に見えた。
気のせいか・・・
スパイひろかず…
これまた懐かしい単語が出てきたな
ずっとスパイ「やまと」って読んでたぜ・・・orz
ACグラUの2ウェイミッソー+レーザーの装備をやったことある人いる?
紫の色にも驚いたが、とにかくドリルレーザーが使えなさすぎw
間隔がやたら長くて、空中戦の雑魚は接近してくるし火山ステージは危なくて稼げない
火山ステージでFFを2回使い果たしたよ
2way+CレーザーはACグラIIIのC装備ではないかと
改造基板の話かな
特殊な基板みたいよ
面セレ出来るし、8周目からやってみたけど
2ウェイでレーザーで鬼に金棒と思いきや、リップルの方がはるかに使えるな
間隔が長くて1番装備のレーザーより使えない
火山はほとんど自殺並みに突っ込まないとだめ
いやだから改造基板だろ
つーかレーザーよりリップルが使えるのなんて
グラIIでは殆ど常識的な話じゃないか?
そのゲーセンにはMFCやQMAなどのコナミ製品はありますか?
改造基板の稼動は違法なのでコナミに報告すべきです。
>>588-589 レーザーは3速でワインダー使いこなせないと難しいね。
ただ漠然と押しっぱではダメぽ。
キリ番取られたのがそんなに悔しかったんだな
>>583-584 俺もずっと「スパイやまと」だと思ってた一人なんだが
>>585 レーザーが紫色てww
俺は紫てグラディウス外伝しか知らんぞ
でもグラビティバレットってレーザーって感じしないし弾体って白くなかったっけ?
ビックバイパースレって落っこちた?
ゲーキャラ板のなら落っこちた。
最後は彩の模型の話ばっかりだったけどな。
メスト沙羅曼蛇攻略ビデオのオープニングでSPY YAMATOと出ているが?
本名がヒロカズで芸名がヤマトかな
メスト奥付は「大和和大」本文記事は「すぱいきっど大和」となってた。
>597
模型の出来がもう少し良ければ・・・って事でもないか。
残念。
>>594 FFも紫色
因みに裏2番装備もレーザーの代わりにリップルになってて、リップル+スプレットでリップルとFFの色は黄色
この装備はまあまあ使えるが、やっぱり普通に4番装備が全然楽
オプションのところがMULTIPUL(スペルに自信がありませんw)になってて「モッタッポー」と言う
リップルレーザーも何か訳のわからんことを言ってる
このVerて世間に出回ってないの?
>>598 本当のところは知らんが、「あの」ゲーメストの記述なんて当てにならんよw
インド人を右に
どき魔女で初めて知ったワードで、今やっと元ネタを見た
( ゚∀゚)
昨日一年ぶりにミカドに行ってグラUやった。高次周やってる人がいた
リップルだった。カヴァードコアの右上の安置やってて唖然とした
おれよりはるかにうまかったが、その人ボスモアイで点かせ苦労してた
最終面の飛んでくる壁で死んでた。またまた後ろからこっそり見てたおれ。
おれはゴーレムに挟まれて死亡した。その後グラVやった2面で死亡。
グラVはいままで3回やった2面燃えるね。グラUの話に戻るがジャンピング
モアイの点かせまだまだ研究しないとだめだ。あとリアルアーケード2SAでやりたい
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 08:00:12 ID:O50P8rPJO
>>606 1UP乙
>謎の空中爆発
面クリピシャリのことかーアwww
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 08:06:43 ID:9fOAaZJU0
女殺して刻んでトイレ流した犯人はグラUやってたのか?
うそ
やめてくれまじで
>>610 んなわけないだろバカ!
なんでわざわざ犯罪人を出すのかワケワカラン
もっとほかにおるやろがボケ!
PCEの沙羅やっと1000万出せたよ。9周目ヴァーで残機潰して達成。
でも1000万の位があってカンストにならなかったよ。
VCで出てるし、FF取らなきゃぬるいし。
3周目以降ほとんど難易度上がらないんで、初級者にまじお勧め。
>>613 おめ!と言いたいところだが実は永パが(ry
次はAC版1000万を目指してくれい。俺は無理だったけどw
3-5からすごく楽しい世界が君をまってるぞ
_____________________
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616 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 07:21:27 ID:DRl91GzEO
3Dのグラディウスがやりたい
ソーラーアサルトでもやっとけ
>>618 ヤフオクでそのセット(買ったらすぐ遊べる)を送料込み1000円ぐらいで出してホスイ
沙羅曼蛇、懐かしいね〜
あれは3Dぽくした2Dな
俺3Dのゲーム苦手だから3面超えたての頃4面で死にまくってたわw
アフターバーナーとか大好きだったんだけど全然上手くならなかったな
すんげー難しいイメージあるがパターン覚えれば殆どデモに近くなるのな。V4面
そうは言っても初見ではやられまくったが
>>623 君の基準だとどうなったら3Dと呼べるんだ?
グラUで7万点1upで残機が推定80機ほど貯まったけど、振り切って1Pの横のところに行くんだな
最後は8周目の要塞でバリアの張り替えミス(本当にあり得ないミスw)で花火大会になりましたが
>>614 永パなんてしないよ!FCグラIIも20周くらいしたよ!
AC版は正直2面も無理だし脱出安定しないから先が見えないぜ。
最高は5-2だったかな。自分にとっては3周目3面からのプロミネンスに和むゲームだよ。
規制TEST・・・so-netは地獄だぜ。
630 :
614:2008/06/08(日) 23:23:22 ID:9vG//dRq0
>>629 えーと、5-2の事でいいのかな?
3〜4周はアドリブ気味でもなんとかなるけど5周目からはパターン化必須だからね
ニコニコかyoutube辺りに高次周の動画があったと思うんで未見なら参考にしてみては?
5-5からは実はかえって安定するので、頑張って精進してくれい
631 :
613:2008/06/08(日) 23:41:01 ID:klOuV9Xx0
>>630 頑張っても3回に1回は脱出で死んじゃうからあんまりやる気が・・・。
youtubeは見たことあるよ。わざわざ書いてもらって申し訳ないけど、全然真似れるきがしないよ!!
そんなわけで沙羅後回しでIII2周突破を目指してます。理論上はいけるハズなんだ。
といってもこっちも滅多に2-5行けないんだけどね!継続プレイはきついぜ。
>>631 まー、確かに5-2を安定させるのは結構ってかかなり難しいからねぇ
脱出が苦手ならライフフォースの方がいいかも知れんね
俺はACIIIは2-5で挫折っていうか店から撤去されてしまったんだけど(10年前位)
2ヶ月ほど前、遠くて1〜2週間に1度しか行けないものの
実機を置いてるゲーセンを発見したので2周クリア目指して頑張ってみるよ
この前、久し振りに沙羅曼蛇プレイしたら7-4で終わってしまった。
4面でミスるのはちょっと予想外でショックだったなぁ…。
まあ、4-5の雑魚編隊と5、6周目の2面のファイアーガイストでウソ避け
してしまい死にそうになったけど(苦笑)
他の人も言ってるように5面は5周以降は安定するし2面も7周以降は
ファイアーガイストがパターン化しやすいね。
ランクが上限に達した時より前の周の面の方が難しいって何なの?w
>>633 沙羅はランクが上がるとキャラオバ地点が確定するからパターン化しやすいらしいね。
まぁ常時精密操作が要求されるから3周目以降は全部キッツイですわ。
>>632 ライフォは全然やってないよ。もともとFCユーザーだったから、偽者の先入観が消せなくて・・・。
というかエブリエクステンドのノーミスゲーってどうなのよ!
脱出と死んだら1速上げれるくらいしか恩恵がないよ!パターン変更の余地は割とあるけど。
あれは戻り復活にしたらよかったじゃないかね?でもってQバースト搭載は諸刃の剣。
って当時のは究タイタイプだから信頼性はあんまないのかな。
635 :
632:2008/06/09(月) 07:18:51 ID:EcITBVQT0
>>634 >死んだら1速上げれるくらいしか恩恵がないよ!
1P側でやってるのかな?2P側でやった方がかなり楽になるよ
ライフフォースは死んだ際でも残機が増えまくってたら2面ならOP回収出来なくても保険×1、3面前衛で2か3個
(上の編隊、交差編隊は無視した方が無難)カプが取れ、ミソとOP×2or3に出来るので
3面もなんとか凌げるし(道中の赤編隊は無理の無い範囲で回収)、
3,4面はタコミスしても簡単に復活出来るし(画面後ろの方でミスするとかなり痛いけど)
6面ならビックコア以降ならレーザー要らんのでミソ取って十分復活できるんよ
ただし、そこ以前は画面下の方にいるのが殆どでOPを回収し損ねがちなのでNG、
カプセルは要塞入り口前の右上ザコを撃ってなんとしてでも取る事。
勿論要塞内部でミスしても保険カプセルでミソ取るだけでOK
ポイントは死にまくる事を前提に(2面、5面、6面)ひたすら前に出てOPを落とさない事
流石に何回もミスしたら当然残機が足りなくなるけど、
5〜7周目辺りで苦戦してる段階では5面、6面最初以外でミス出来るのは大きい
1000万が見えてくる頃になると
最も怖いのは2回目のマザー×2で分裂したザコがレーザーをすり抜けて
自機に直撃される事なんだけど(俺のパターンが未熟なのかもしれないけど)、ここで1回だけなら死んでもOKなのは大きい
カプセルが0点なので1000万までかかる周回数が多くなるけどね
FFも2面ラストで少し楽出来る(0速のままになりがちだけど)、3、4面も安心、
ベルベルム(だっけ?)地帯ででFF装着すれば左上でOP縦に貼ってじっとしてるだけでいいので楽
6面の壁はがれ地帯の前の砲台地帯はどっちかの壁際に寄ってればFFで弾を防げるので安心と大活躍
・・・って程じゃないけどタコミスが減るのでちょっとだけ使えるぞ
ウィキペディアではライフフォースの方が難しいってなってるけど
(1周目の話なんだと思う。俺は1周目もライフフォースの方が簡単だと思うが)、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9#.E9.9B.A3.E6.98.93.E5.BA.A6 1000万を目指すのならライフフォースの方が楽だと思う
流石に滅茶苦茶楽ってわけじゃないけどね
・・・って朝っぱらから無茶苦茶長文かいてるな、俺w
まー要は沙羅曼蛇、ライフフォースは滅茶苦茶面白いって話だ
5面の弾幕を画面1周して敵を溜め、レーザーワインダーで一掃して
処理落ちが解けた瞬間に覚える爽快感は凄まじいよ
ライフフォースが沙羅曼蛇より難しい、面倒と感じるところ
ビックバイパー選択時の1面
3面ボスの胴体がすり抜けられない
ビッグコアの安置が使えない
あとなんかあるかな
>>636 2面ファイアーガイスト前の赤ザコ
5面の背景と隕石の配色
3周目以降の3面赤ザコ
オレが感じたのはこれ位かな
ファイヤーファイヤーとワーニンワーニンがうるさい
639 :
635:2008/06/09(月) 18:44:28 ID:bCuQvp9L0
何か思いっきり勘違いしてたのでちと訂正を
>ライフフォースは死んだ際でも残機が増えまくってたら2面ならOP回収出来なくても保険×1、3面前衛で2か3個
>(上の編隊、交差編隊は無視した方が無難)カプが取れ、ミソとOP×2or3に出来るので
>3面もなんとか凌げるし(道中の赤編隊は無理の無い範囲で回収)、
よく考えたらゲージの順番はミソ、レーザー、OP、パルス(リップル)、スピード、FF
の順なんだから丸裸の状態からならモータポーいっこしか取れねーじゃねーかw
どっちにせよなんとか立て直せるんだけど、これは失礼しました
>>636 4面ボスで一々クリスタルボールを避けないといけない
5面のBGM(combat)がノリノリなため、テンションが上がり過ぎてミスを犯す危険性がある
>>636 4面ボス
青玉対策が('A`)マンドクセ
ビッグコの安置は復活時のみ痛い。
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 22:23:39 ID:UAa4/itv0
msxの要塞だせー
ウンコでるー
,,.. -───- 、
, ‐'":::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐、
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/ '''':::::::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::::::::'ヽ <ちょ、ちょっとだけですよ
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|:::::::| l i::::::::::l r'''''':、.ヽ |:::::::::::::::| ./ i, ゙i,
|:::::::| 'r‐j:::i !:::::::::::l l |::,-‐''''''~~~'''''‐-=./ i ゙、
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|:::::::::| ヽ, ,__ / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
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ヾ,'y' ./''''/7く,,、;;;;;;;/ 、 .メ;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:::‐.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
/-‐トメ、_`ヽ/ ヽ ./:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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/(レ:::::;;;;;;;;;;;/ /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----─'''''"~;/
/ハ:::::;;;;;;;;;;;/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐'/
msxの要塞ってドリフみたいな奴かwwwwwwwwwwwww
オッサン音頭
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ライフフォースの脱出した後の血管みたいな背景は一体なんだろう?
>>636 シールド着けたときの音が耳にキンキンする
くそ俺の行くところシンクロ連射じゃないから弾が出なくなる
火山とモアイがヤヴァい
連射 連射 みんな元気に
痙攣 痙攣 痙攣 痙攣
俺多分1秒間に7連射ぐらいしか出来ないよ
652 :
650:2008/06/11(水) 21:37:02 ID:1NpGwdf60
オレだってせいぜい8連射くらいだ。
交互押しでやっと10連射。
昔ファミコンコントローラー型の連射測定グッズがあったね
痙攣で11連射だったけど、実戦ではピアノ撃ちが楽だったな
スクラッチて今やったらゲーセン出入り禁止かな?
654 :
635:2008/06/11(水) 22:21:21 ID:nMI+JVzQ0
ゴメン、数コテ消すの忘れてた
>>654 いやいや
現役当時は連射付きとか都市伝説
こすってやってる人も多かったから自分もやってた
難点は、威力の高いミッソーを使えないのと、スピーダップ、タールガン
657 :
650:2008/06/11(水) 22:46:15 ID:1NpGwdf60
残念ながらオサーンだよ。昔は痙攣10連射とか出来たんだけどね。
コスリは知ってるがモノには出来んかった。
コスリに不向きな初代ツインビー(3WAY+バリア派)もやってたしな。
>>656 えーっと、グラIIの話でいいんだよね?
俺のホームでも連射装置なんてナウいもんが入ったのは
雷電DXが初めてだったな。コスリが苦手なのかな?
>難点は、威力の高いミッソーを使えないのと、スピーダップ、タールガン
間違ってパワーアップボタンを押してしまうって意味でいいのかな?
>>654で書いた方法、マジでおすすめ。
振幅が小さいのでパワーアップボタンを間違って押す事はまずないし、
中指〜と小指を曲げてミサイルボタンに軽く押し付けるようにすれば
押しっぱなしとほぼ同じ状態にできるので
ちなみにこれは飛翔鮫でコスリ過ぎて爪の先が溶けた事があり、
苦肉の策として爪の甲でこするようにした事により開発された連射法だw
ほとんど音がしないので友達たちには「ぺたぺたコスリ」って呼ばれてたw
>>653シュウォッチでしょ。ナスビが苦手な人懐かしいっす
ちなみに俺は16連出来た記憶があるが…思い出補正かかってる可能性有り
今は連射装置といういいものがあるが私が若い頃はそんなもの無かった
連射はスターフォースで鍛えたな
グラディウスで言えば初代は連射は要らないけどIIは欲しいですね
こすりはまあまあできたと思うけど
ハドソンから10秒間に何回カウントできるかとかいうのが出てたけど1000超えました
1秒間に100発は無いだろうが・・・・
授業中に鉛筆カタカタ鳴らしてケイレン撃ちの練習してるやついたわw
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 01:53:39 ID:L5k9ydBc0
グラディウサーは可憐にピアノ撃ち。
ジャケットにワインが似合うのがグラディウス。
こすりなんてもっての他。
コスリはボタンが裂けたり指の骨折ったり指の皮が熱でボタンに癒着したりと問題が多かったらしいな。
店側としちゃボタンメンテがやたらと増えるから嫌われてたとまでは聞いた事がある。
>>664 一時期のタイトーのテーブル筐体ではそれの対策なのか
ボタン材質が硬めでエッジを丸く面取りしたタイプがよく使われてたな。
ナムコはエッジが立っててコスり難いがボタンタッチが最も軽かった。
グラVの細胞ステージの(5面?)壊すと復活する壁あるじゃん
触手と団子を破壊してから、ちゃんと壁が復活するのを待ってから壊して、そこを突っ込んで行くんだけど速攻で壁が復活して発狂しそうなんだけど(何度やっても同じ)
沙羅漫陀と違ってめちゃくちゃ治るのが早くて、何かコツとかあるんですかね?
今PS2でやっててそこで詰まってます
同じ所を壊せば壊すほどその部分の復活が早くなるようです
ショット制限するのが無難かな?
>>668 なるほど
だけどあの状態だと打ちまくるしか触手を壊す方法なくね?
クリアはできるんだけどフル装備で火の面に行きたい
あんなのノーマルじゃ無理だぜw
はぁ、また3D面からやり直して超ムズいモアイのボスを越えなければならないのか・・・
>>667 本当に上下のラインまで含めて全部復活するのを待ってから抜けているか?
あの壁は復活時に周囲の壁を巻き込んで復活するぞ
>>669 スプレッドボム装備ならミサイルの雨を降らせれば触手は簡単に壊せるよ
>>670 なるほどそうだったのか
サンクス
>>671 おk
試してみる
やってるのは2番装備で、モアイのボスはこれじゃないと越えられる気がしない
>>667 もう他の人が説明してくれているが、パターンの1例を
最初の4つ(3つだったかな?)の肉団子を破壊
→上までいって砲台を壊しつつ壁越しに砲台と肉団子を破壊
→その空間の1番下辺りのラインを壁を打ちながら一気に前の方まで前進し、少しだけ左上に移動
→ミソで右下の肉団子を破壊(破壊できなくても何とかなるけど)
→上の壁を撃ちながら一気に壁を抜ける
→肉団子の左上でミソ撃って肉団子破壊(たまに2本の触手に挟まれるけど大丈夫)
→最後の壁をかなり待ってから一気に撃って抜ける
壊し損ねてると左下の方から肉団子が迫ってくるけど無視
(最後の壁の目の前にいれば勝手にどっかに去って行ってくれる)
→ボス登場
要は
・1回壊した壁(道)は出来るだけ通らないようにする事
・撃った壁を抜ける場合はかなり待ってから抜ける事
自分で読んでもわからん位下手な説明ですまんが、頑張って読解してくれw
更に頑張って6面クリアしてくれw
やっぱだめだ
なんでだろ
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 19:56:54 ID:3sm0oaak0
ぐらに の要塞面BGMは中国人が踊ってるみたいだwwwwwwww
>>674 早いよwもうちょっと頑張らないと
ここまで来れたなら必ずクリアー出来るよ
慣れたらノリノリのBGMでとても楽しい面
完全に戻るまで待ったけどやっぱりだめ
>>673 サンキュー
確かに撃ってないところはすぐに戻らないみたいね
>>676 てゆうかモアイ面がムズすぎなんだよw
2回に1回しかクリアできない
>>678 爆笑したwww
でも、おめ!ナイスガッツだw
ボスを倒したら次は炎に焼き殺されながら精進してくれい
やったね!
つーか、コナミコマンド使わないんだ・・・俺が見習うべきだな。
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 08:37:18 ID:vqEj724E0
さざなみ壊変
オトメディウスで全一取ったり、グラVのインターネットランキングで発狂したり
下らん同人誌出した主催者。IIIのビギナーでスネークオプションを使ったりして
一位取ったとかで自画自賛していたり
アイドルマスターのキモ攻略したり、エロサイトのリンク貼ったり、
アニメのキャラを写真の風景に貼ったりして楽しんでいるkmwt
Wiki見たら、罰帝とかいう人?が自分の記事の宣伝リンクとオナニー感想を書いてるから、
とりあえず消しておいた。
ああいうのはチラシの裏に書け、Wikiに書いてんじゃねー自己顕示欲のカタマリが!
>>682 でも表示おかしくなってね?
火狐なんだが
>>683 IE7だと問題ないんだけど。
そもそも該当個所消しただけだし。
このあいだ見たらゾンビみたいに元に戻ってた。
マジでどんだけ自己顕示欲強いねんってフイタけどな。
バッテイって誰?w
業界関係者?
そうでないならwikiに書くべきではないわな。うざいだけ。
)
⌒□⌒
(
ちょいとAAの二行目が笑ってるように見えた
テトランだな
>682
罰帝ってコラムとか書いている人だよね?
どんなオナニー感想書いていたのか見てみたいw
感想はまだしも、宣伝リンクは反則だよなぁ
あぁ修正箇所を確認出来るんだったな
パターンとか連射(打)とかいうと今のBEMANIシリーズにつながるものがあるな
業界関係者であっても作者とかでない限りはああいう記述は控えるべき、とはおれも思ってた。
何が”罰帝は・・・・と述べている”だよ、おまえ何様だよ、みたいなね。
っつーか、製作者サイドって訳ではないんでしょ?w
ならwikiにそこの馬の骨ともわからんバッテイがどうこうなんて書くべきではないわなw
売名行為か?www
vqEj724E0ってバッテイだったりしてなw
あのさ君=バッテイか?wwwww
>>罰帝は「『グラディウス』がヒットした要因のひとつはその独特な透明感を持つサウンドにある」と述べている。<ref>
>>『グラディウスポータブル公式ガイド』[[図書印刷株式会社]]、[[2006年]]、15頁。</ref>
>>なお、
この部分かw
つーかバッテイ(あのさ君)って何様?w
>このときに流れる曲(『MORNING MUSIC』)を聴くために朝早く開店直後にロケーションに駆け込むプレイヤーも存在していた
ここの出典まで消す必要なくね?
ばっていって同人上がりのゲームヲタクだろ
アステルだかドコPだかのPHSとかの着メロ本しこしこ作って小銭稼いでた
これはグラディウスのWikiを利用した売名行為だよな
消したのがマジならゾンビみたいに復活ってのもマジっぽい
というわけで消してきたwww
><ref>『グラディウスポータブル公式ガイド』図書印刷株式会社、2006年、15頁。</ref>
自分の記事のページへのリンクってこれも売名だよな
開発者でもないくせにどんだけ出たがりなんだよw
>>695 ばってい乙
それ当時はわりとありがちな光景じゃん
出典なんているか
全体的に主観が入りすぎてるな。
そもそも罰帝って誰?そんな得体の知れない個人名を出す時点で論外だよ。
公の百科事典だって事を理解してない。
出典の名を借りた宣伝行為だよな。
バッテイって頭おかしいんじゃまいか。
>>697 ヲタの間では常識だろうが、一般人からしたらそんなこと知らんのよ
実際にそうだったと確証できる何かは必要
「ウィキペディアは何でないか」をよく嫁
モーニングミュージック聴くため云々なんて、全く必要のない記述なんだよ。
バブルシステムの項目で起動待ち音楽があった、と記載すれば済む話。
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:10:52 ID:1EFxfcExO
>>697 お前だろ
カウンターストップの項目にめぞんの名前出してしょうもないこと書いてたアホは
脳内ソースで公共のウィキに書くな
出展出せないならチラシの裏に書いてろクソディウサー
>>700 罰帝必死だな(藁
そういう行為があったって記述だけでも十分で、証拠って意味でなら、
それこそ同人上がりのいちオタクライターの証言なんてアテにならん。
ぜんじだってぁゃιぃのに。
グラディウサーが発狂した模様_
こりゃバーサックコアよりおっかね〜(笑)
>>698 激しく同意
同人の延長がたまたま商業ラインにのっただけで
勘違いしてるクソヲタにありがちな奴そのまんまだよな
つーか、何の話をしてるのかさっぱりわからん
罰亭小ぜんじ(笑)
まあ、バッテイとかなんとかって奴は消えるべき。
確かに主観だらけだ。
これで朝になって記述が復活してたら罰帝ってかなりのキチガイだよな
どんだけ勘違い野郎なんだよって話で
さざなみ壊変=サラマンダ2影響君
バッテイのホムペあるの?晒せよ
自分で帝とか名乗っちゃう奴って、
大抵は厨かDQNだけど、こいつもその例に漏れないところがなんとも。
コラムもつまらんけどブログもつまらんな。
ぶっちゃけゲームオタクのひとりごと程度で金をもらうってのがおこがましいし、
挙句かんちがいしてWikiで自分の書いたページを宣伝か。
自分勝手ってレベルじゃねーぞ。
昔聴いた初代のサントラで、ランキングの後にテンションの高い曲があったけど
あれはボツ曲かな?
やっぱ初代は最高!
とか思うんだが、なかなか置いてない。
移植版やっとけってことか?
>>715 サントラ付属の譜面にはBGM予備となってたな。
ランキング1位の時に流すつもりだったんだろう。
ツインビーとRF2も1位の曲があったからな。
Wikipedia、現在どうなってるのか分からないけど、消す方も復活させる方もちゃんと要約欄に理由を書いてー。
グラディウスの項目は荒れがちなので、ルールにうるさい人がすぐに編集を元に戻しに来てしまう。
バッテイ=あのさ君=今日の0hhW3Kn70
キチガイ決定
罰帝のWiki私物化記述の削除
ワロタww
バッテイだかあのさ君だかなんだか知らんがこれからは自重しような!w
製作者側でもねーくせに
貿易風=あのさ君=罰帝
>>720 一応削除理由書いてあったのねw
グラポの攻略本?に有る記述だし、その部分じたいは十分にWikipediaに引用可能だとは思うんだけど、「罰帝」の名前の出方が不自然過ぎるわw
最初に書いたのが罰帝本人であろうとなかろうと、アレは書き方が下手すぎるわw
罰帝に恨みを持つ誰かの陰謀だったりしたら面白いんだけどw
出典欄の、さざなみもいらん気がする。
>>722 グラポ本見てみた。
あの出典引用はいらないでしょ。
個人の記事で宣伝したい意図が見え見えだし、
内容自体は
>>701の案でもおkだし当時はそういうのあるあるってことだけだから、
いちいち罰帝だかなんだかの記事からの引用だなんて出典書く必要がない。
記事自体主観と誇張入りまくりのヲタクのキモイ駄文だったから、
出典としてWikiに入れることがそもそも不適切だ。
”ゲームミュージックの語り部としてなくてはならない存在”って、いつからそんな偉くなったんだよみたいな。
>>724 そうだね、慣例的に、外部リンクを出典にするときはサイト名じゃなくてURLを書くんだけど…
>>726 やっぱいらんよな。
一個人の陰謀的なものがみえみえなんだよな。
また差し戻してきたらどうするよ?
めげずに何度でも差し戻し返して欲しいけどな。
>>727 ”ゲームミュージックの語り部としてなくてはならない存在”ってマジ?
ワロス
罰帝?誰?おまえなんか知らねーよ ってやつだよなwwww
グラディウスのWiki使って売名したいのがバレバレ
キモイよw
>>725 本の内容や、ライターとしての罰帝氏についてはあえて触れない。
一応コナミ公認で出たれっきとした商業発行物だし。
しかしWikipediaのあの書き方はないわーw消されて当然。
誰が書いたか知らんけど、半年ROMれ。
罰帝とかいう人の売名行為はやめてもらいたいな。
ウィキペディアではなく自分のブログでやれよ。
グラポの本にしてもあれなら別に罰帝じゃなくてもいい内容だよな
ハード構成なんか別の奴でも資料見りゃ書けるし罰帝個人の感想なんてはっきりいってどうでもいい
コナミもあんな業界の寄生虫みたいな奴に書かせてる時点で落ちぶれてるよ
攻略とかやったり仮にも一雑誌の編集長までやってたぜんじのがまだマシ
ま、復活するなら都度消せばいいんじゃね?
あんまりしつこいならブログ燃やしてやるのも手だろうし。
"ゲームミュージックの語り部"なんて聞くと山下章を思い出すなぁ。
罰帝と対決したら面白いかも。
PNのせいで露悪趣味の持ち主にしかみえない
バッテイって売名行為する人なんだ。
キモイね。
>自分で帝とか名乗っちゃう奴って、
>大抵は厨かDQNだけど、こいつもその例に漏れないところがなんとも。
神帝CYG(ど)は厨でもDQNでも無かったけどね
解説君が後ろで「(キューブラッシュ)左下パターンは邪道ですよね」とか言って
ムッとしていた時、「抜けられたらどっちでもええ」って言ってくれたのが嬉しかった記憶がある
罰帝(笑)とやらはDQNで厨らしいし、あのさ君とやらはどーでもいいと思った記憶があるw
グラポの攻略本も変なコラム載せるより開発資料にページ割いた方が見ごたえあったのにな
>>717 thx。
おれも1位の曲かなと思ったよ。
ガキの頃聴いたきりだが、今でも脳内再生できる。
あれも神曲だ。
エー!?
自作のOriginal Sound of GRADIUS -Series Complete Disc- には
「Ending(Ununsed)」って名前で登録して量産しちゃったよ<グラ未使用曲
ディスク無駄にしたーorz
740 :
717:2008/06/14(土) 15:51:27 ID:0Be9Uo6I0
>>739 当時から1位の曲かな〜とか勝手に思ってただけだから。
昔は特に曲名なんか無かったしキニスンナ。
グラディウスはたった一機の戦闘機で、レーザーで大勢の人が乗った宇宙船を爆破したり、ミサイルで地上の一般市民を焼き殺すなど大量虐殺するゲーム
このようなゲームのせいで加藤や星島のようなキチガイを産むことになった
即刻規制せよ
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 17:37:23 ID:lveFxZkD0
3の3面がクリアできません。
つうか序盤もこせません。
タマが大杉でバリアみたいになってます。
ボスケテください
>>741 グラディウスには人が乗った宇宙船も街も存在しないわけだが
IIIの3面はリップルで天井の敵を撃つかバーティカルを使うとラクだよ
罰低()笑
つーか売名とかいうけど
Wikipediaからリンク張られるのがそんなに良いことなのか?
俺だったら迷惑にしか感じないわ
ライターは売名しないと死ぬからね
少なくとも、ここでみんなで叩く事で名が広まってる部分がある。
そろそろやめとけ。
>>793 そのディスクをよこせ!
おれは\( ´神`)/になるんだっ
叩くのが目的だから止めないんじゃないか?
悪い意味で名が広まるお手伝いなら誰もやめないだろ
履歴見てグラの記事で差し戻しを続けてるのは一人しかいないし
ここまで来ると罰帝と貿易風はやっぱ同一人物なんだろうと思う
そうでなくとも何でグラの記事にここまで固執するのか見てて異常に感じたぞ
さすがに削除理由ついてからは差し戻しされてないな。
まぁ、あの履歴見て差し戻しするのはよほどのバカかKYか、欲深そうな罰帝って奴本人だろうな。
グラポムックのあの面白くもなんともないコラムで金もらえるって甘い世の中だよな。
>>751 罰帝と貿易風が同一人物はない(笑)
貿易風の編集履歴見てから言ってくれ、奴は有名な要出典厨。
別にグラディウスだけに固執してるというわけじゃなくて、グラディウスの項目が荒れやすい(書き方が下手な奴が多い)だけ。
ガウはめのやり方を誰か教えてくれませんか?
自分4速派なのでよく死ぬんだ
個人的に、あそこが最大の難所
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 11:20:17 ID:6beYgg030
グラディウスIIIの要塞前半って、最終面とは思えんくらいマヌケなBGMだな。
FF9の通常戦闘のギャグロックに通じるものがある。
場面とあってないのは初代ボス以来だな。最後の難関である緊張感とか考えずに
作曲したな。メカニカルベースとかいうが、どの辺がメカなんだ?こんなふにゃけたメロで・・・
最初聞いたときはネタだろ?って思ったねぇ。これなんて幼稚園?
要塞に入ったらピャピャピャピャピャピャピャピャピャ♪って笑わせないで下さいw
初代・沙羅曼蛇信者兼グラIII信者の俺は
モニターの前で顔を真っ赤にしながら震える手でタイピングしていますw
いやー、本当にグラIII10面のBGMは笑えますねぇ
面白すぎて何回聴いても飽きない、素晴らしいクソBGMですねぇwww
最終面でも何も緊張感のない音楽に萎え。
>>755 グラIIIはそういう感じの曲が多いよ。
というより深見の曲はどれもそうなのかね。
だが、ああいう能天気でスポーツニュースのBGMみたいなのが好きな人間も多い。
その証拠にグラIIIの音楽がゲーオタに人気高いこと高いこと。
ま、
>>756みたいに嫌味でひねくれた手合いが多いみたいだけどね。
759 :
756:2008/06/15(日) 13:09:28 ID:HqNrTdma0
ひねくれものでサーセンwww
全然関係ない話だけど、最近?ぎ変えてないのに
頻繁にID変わるんだけど、モデムがいかれてるのかな?
稼動初期からやり込んで、1周クリア後も撤去されるまでは
遊んで、黒い箱に入ったサントラ(あれ初回限定版なのかな?)
買った俺はにわかですかそうですか
おい、また罰低がウィキで出典のとこもどしとるぞ
いい加減にしろやカスが
ノートのとこに言い訳をツラツラ書いとるなこの貿易風とかいう奴は。
何様?って感じ。
wikiペを支配した気でいやがんの。
過去の書き込み時刻見ててもプ〜臭いし。
さてさて、若き新人グラディウサー諸君達。何か質問は無いかね?
「グラディウサー」って単語自体がキモイんですけど。
貿易風とかいう奴はプ〜太郎なんだな。
学生がわざわざグラディウスなんて古いゲームでウィキペディアに粘着するとは思えんし。
罰帝とかなんとかって同人上がり(?)だかなんだかは売名に必死だな。
グラディウスに群がる奴ってなんでろくな奴いねえのん?
>>769 まあろくな奴ばかりではないけどな
私のような人間的に素晴らしい人間もいる
まあ色んな奴が群がってるということで、
つまりそれだけ超人気作ということ
>>768 名作に古い新しいは関係無い
今でも人気あるどころかそのジャンルのトップの人気を誇るドラクエやFFやマリオだってグラディウスと同世代の古いゲームだし
ちなみにグラディウスシリーズは今だにシューティング界でトップの人気を誇る超人気国民的シューティングゲームである
>まあろくな奴ばかりではないけどな
>私のような人間的に素晴らしい人間もいる
>まあろくな奴ばかりではないけどな
>私のような人間的に素晴らしい人間もいる
>まあろくな奴ばかりではないけどな
>私のような人間的に素晴らしい人間もいる
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa1236673.html つまり「中には痛い奴もいるが、そんな奴等ばかりではなく、まともな奴の方が寧ろ多いが、
更に『自分のように』まともどころか神様のような素晴らしい人格者もいる」
と、自分が素晴らしい人格者である事を独り孤独にアピールしている訳かw
更に悲しいかな、今や俺ら一部のマニアや懐古主義者以外にはそっぽを向かれてる
グラシリーズが、CAVEや東方のような弾幕シューよりも人気があると熱弁しているわけかw
(まあ、弾幕シューも超人気STGとまではいかんがな)
世の中には素晴らしい人格者がいるものですねぇwwwwwwwwwww
グラディウスはシューティング界に革命を起こした偉大なる作品で
ファミコン版グラディウスは100万本売れて一般人に大いにアピールしたけど、
CAVEや東方ってシューティング界に革命を起こしてソフトもミリオン売れたの?
それが達成できないCAVEや東方がグラディウスの足元にも及ばんクソシューティングなのは明らかなのに何いきがってんの?
バカなの?
>世の中には素晴らしい人格者がいるものですねぇwwwwwwwwwww
恐れ入ったか(杉良太郎版遠山の金さんふうに)
まあ、とりあえずここらで結論らしきものを出しておくか。
沙羅曼蛇の続編をスレ住人一同心待ちにしてるって事でok?序盤から徹底的にグロく頼むよ!
おっと、
>>776にイク前にwikiのキャッチコピーを直しといてよぬるぽ共
×宇宙が、
○宇宙ガ、
出展とかよか、こっちが気になっている
誰かウィキの出典のとこ消しといてよ
>>778 ググったら「宇宙ガ」より「宇宙が」のほうが多いんだけど
誰かポスター持って無い?
最終面突入時に緊張感のある音楽を使う必要性は無いけど
IIIは特にマヌケというか最後はお祭りだよというか
まあ何が言いたいっつーとパロディウスのアレンジは神
後半はステージ展開とBGMが割とマッチしてると思う
>>778 「宇宙が」(ひらがな)で正しいです。
DSのコナミアーケードコレクションでインスト画像が見れるよー
やっぱグラシリーズを作るなら1周30分前後にまとめてほしい
周回を何周も重ねることに楽しさを感じるんだ
>>762 そう初回限定版。丸シールにシリアルNo.入ってる。
オレのは「01665」。少し破れたが危うく捨ててしまいそうになった。
>>780 大判インストでは「宇宙が」になってるよ。
俺も初回版買ったなぁ。
箱は押入れの奥にまだ残ってるはず。
当時は聞きまくったものだ。
786 :
762:2008/06/15(日) 20:12:01 ID:NPb7c8MB0
>>784 丸いシールとやらは残念ながら剥がれて無くなったみたいだけど、
箱の横にKICA1001ってナンバーとコナミ矩形波倶楽部って書いてある。これがそうなのかな?
ひねくれ者故に笑えるクソ音楽とか書いたけど、実はIIIのBGMが一番好きだったりするw
俺も初回限定版をAC稼動前に買った。
最近光媒体の寿命が話題になってるけど、これもそのうち読まなくなっちゃうのかな。
今見たらディスクに変な線入ってるし。
ところで、TRACK1の1:00の所は音が歪んでるよね?
しんでくれよ意味不明人
789 :
784:2008/06/15(日) 21:14:56 ID:ZrvfT9Yn0
>>786 それはCDの品番。シュリンクに貼られてた丸シールだよ。
シュリンクごと破ってしまったが何とか修復してケースに挟み込んである。
ウィキ見て来た。
貿易風の奴さあノート見ると、管理人でもないのに管理人気取りで
「○○は書かないで下さい」だの「○○はおやめ下さい」だの何だよアレ。
「この記事は俺のものだからいじんなよ」にしか聞こえない。
あいつは要出典厨で悪名高いのはググると出るな。
他者の編集には要出典を付け、出典があってもそれを認めずタグを剥がされたら差し戻しを図り、
そして自分の書いたものに対しては要出典を絶対に付けない。
記事の独占意図がみえみえで出典が必要なのは記事を自分のものにしたいからと丸分かり。
そして言わせるだけ言わせれば結局グラディウスポータブル公式ガイドが何たらだろw
罰帝=貿易風疑惑も臭う事プンプンで、もうここまで来ると貿易厨。
そしたら返事が要出典でもはやウィキペド顰蹙王wwww
>>790 あ〜同意かも。そんな感じだね。管理人気取りっていうか。
あの文章を丸ごと削除でいいよ。
モーニングミュージック聴くために云々かんぬんなんて、グラディウスと直接関係無いし。
それで正体不明の罰帝とかいう人名が出てくる事もなくなるだろう。
793 :
罰帝=貿易風:2008/06/15(日) 23:29:54 ID:DPmF/rrZ0
カウンターストップの項目ももともとはなかったし必要もなかった
あの項目も削除して構わないだろうし差し支えあるまい
貿易風に言わせればそこへやっぱり「グラディウスポータブル公式ガイド」が云々だし
とにかくこの本に偏った馬鹿げた編集はやめさせた方がいいんじゃねーの?
外から見てもあいつはグラの記事を私物化しているのは明白
修正してきた。
そしてノートも。
いろいろ思うところある人は参加よろ。
なお、最初の削除で消された
<!--位置はどうあれ、曲名だけ書かれていたのは少し疑問。曲評書けないかな・・・無理だろうなぁ-->
この記述からも、罰帝とかいう輩がWikiがなんであるかを勘違いしていることは明白だろうな。
私物化というか何様のつもりだというか、呆れるよ。
お、出典消してくれているね。イイカンジに仕上がってきましたな。
とりあえず貿易疫風とやらはもう手を出さないでくれ。キモイから。
入れ違いかw
ノート見てきた。
漏れの言いたい事きっちり書いてくれて気持ちいいぜ。
GJ
とりあえず×低とやらは自重しろぃ
罰帝こと貿易風包囲網が出来上がって来たな。
苦情があちこちからあるなら白眼視する者が増えるからこれも当然か。
>>794 You're living legend!
>>794 ノート見てきましたけど、あの書き方ではただの「アンチ罰帝」じゃない?
私情による意見だと思われると面倒なので、もうちょっと冷静な書き方にして欲しいなあ・・・
あれくらいガツンと書いて、どういう出方をしてくるのやら。
でも支配的な感じはするな貿疫風とかいう奴。
このやりとりずっと続けるつもりか?
そろそろウザくなってきたんでどこかにスレ立てるか
>>776に行くかの
どちらかにしてくれ
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 05:31:34 ID:RHSIFzZS0
いやいや、言いたい事は分かる
確かにこれじゃウザくは感じるだろう
しかし今は「貿易風」と言う膿を出している所だからここはもちっと我慢しなよ
貿易風もだけど問題なのは罰帝とかいう奴だな
グラディウスを利用しなきゃ売り込めない卑怯で姑息なエセライター気取りのクズ同人
こういう奴は他でもくだらないことやってるよ
膿を出すのはそれはそれで実に結構な事なんですが
このスレで出す必要性があるんですかねぇ
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 06:33:51 ID:RHSIFzZS0
貿易風も罰帝も実は同一人物と俺は考えている
あいつの管理者類似行為は記事編集の妨害そのものだ
ましてあいつの許可なしでこれを書いてはならない、あれもいけないと言う
そんなものはない筈でそれがウィキだろう
一億点なんかはまず1000万が目標とされたが(復活パターンを論拠に)一億まで達成した
プレイヤー達もいるとかそんな感じで1000万の項目にちょろっと追加整理しときゃいいだけだし
1000万の項目はともかくカウンターストップの項目は削除の必要がありそうだ
結局何か書いても貿易風が消してしまうし、そこで「グラディウスポータブル公式ガイド」が何たらだろ
そしてそうかと思うと今度は罰帝だからこれでは念のため削除した方がと思う
wikiにはwikiの方針があるし、それを引用して貿疫風も同じ事言っている。
しかし、あいつの行う記事独占の構えはwikiの方針から明らかに逸脱したもの。
つまり言行不一致もいいところでガイドラインの濫用があまりに目立つ。
こりゃみんなで叩かれても当然だ罠。
無職ラララ無職
ララララララララララララララララララララ
ほ〜らほらほら貿易厨、差し戻せよ記事、差し戻したいんだろおぉ〜
するんだ、ホラみんな見てるじゃないかさっさとしろよ顰蹙王。
これで差し戻しされたら罰帝のブログ燃やしちまえよ
あの程度の奴がライターなんてのがそもそもおかしい
>>794 ぅわ、そんな文もあったんだ.
曲評書けないかなって、罰帝ってバカですか?
Wikiを何違いしてないか?
そーいうのはチラシの裏でやれってね
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 13:21:27 ID:tPO/pQ5p0
ビッグコア戦BGMカコイイとか言う信者が居るくらいだから
III要塞前半BGMがカコイイと言われても不思議じゃない。
これだけMSXの曲に差し替えたいくらいだ〜w
ビッグコア戦は嘲笑する意見が広まる前は、
別に神とも駄目とも言われてなかった気がする
昔はドラマティックなゲーム音楽とかあまり無かったからね
コミカルな音楽が当たり前だったので、グラディウスのボスもとくに何も言われなかった
同時期のドラゴンバスターとか魔界村で、音楽で盛り上げるスタイルが浸透し始めたかな
シューティングで言えばダライアスが決定的に流れを変えたと思う
近頃はちょっとツボにきただけで神とか言って崇めるからな。
随分安っぽい神サマだなとか思うね。
(・∀・)イイ! だけで十分じゃん
816 :
貿易風審議中:2008/06/16(月) 16:02:44 ID:lEjPqBTe0
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
自演くさい流れだw
釣れましたヨ先生っ!
819 :
グラなんかシラネ:2008/06/16(月) 16:52:10 ID:lEjPqBTe0
俺は今エロサイト見ながら釣った魚食ってます
ああ、女…超…好き…
こっちの方がスゴいオカズになりそう
や っ ぱ 無 修 正 最 高
もおお最高
イ ッ ち ゃ っ た
ここまで来るとグラなど汁か
俺にゃ別の汁の方がイイぜ〜
どうにかしてまで楽しもうと思わなくてもいいんじゃないか
ゲームなんて気が向いたときに気楽にやれよ
そ〜おだなあ
しかしエロ・スロ・ゲームは俺の三大娯楽だぞ
これに酒が加わると最強
しかし俺の仲間はこれにバイアグラがプラスされないとダメだと言っている
俺はスレの空気から思い切りハズレた奴かもだが
まあ俺みたいな超緩んだヌルいのもいるって事で
またエロエロ画像漁りに逝って来ます^^
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 18:00:13 ID:GfTtZT9U0
>>812 それはAC版のことか?それともSFC版のほうか?
どちらにせよあの曲どう考えてもかっこいいじゃん。
あんた耳大丈夫か?
グラディウサーと発光ダイオードって似てるよね!
ディウサーのほんの些細なことで発狂しまくっていつまでもネチネチ言うところと、ダイオードの少しの電力ですんごい明るくて長持ちするのと!!
アンチがスレ違いのレスばかりしてどっちが発狂してんだか
おいおい、青色発光ダイオードと言っても二つあるんだぜ。
アンチはこれを知らないんだ。
昔の青色発光ダイオードは名前が青色と言っても紫っぽい色してんのよ。
今じゃ見てて確かに青々と光る青色のやつ売ってるけど昔はああしたものでごまかすしかなかった。
つまりジジイ青色ダイオードかゆとり青色ダイオードかと区別つけないとダメなんだ。
そこでアンチに言わせると「要出典」と来たもんだwww
貿疫厨、特技の記事差し戻ししないのかなあ
罰帝のブログに田代砲構えてる奴どんだけいるのだろう
ID:4X7sXLta0
ID:uaB2jZMx0
只今発光ダイオード発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwww
バカだなあ
発光ダイオードじゃなくて発狂ダイオードでおk
なあ、2chとは別にmixiの方はどうかと見て来たけど
あっちでもウィキについてコミュが沢山あるね。
しかし内容見て行けば何とも堅苦しいのなんのでちょっと雰囲気がアレだな。
やっぱ2chの方が話しやすいものと思わされたよ。
スレタイ見て来たが、全然関係ない事ばっかりだな。
期待はずれ。
ザッと見て来たけどそこはベタベタ写真貼ってるだけの羅列ブログじゃん。
どこに写真あるんだかよくわかんなかったな。
というよりここでする話題ではないな。
つうか、昨日とかはウィキのアフォーの話で持ち切りだったからね。
脱線気味と言われてもまあ確か。
ところでアンタ、まさかそのアフォーじゃないよな?
というか無理矢理ここで続けようとしてる奴がいるだけに見えるんだがね。
そういうつもりはないがネタになるからなあ。
ネタになったら遊ばれてるのともはやおんなじじゃん。
ところでアンタ、その口ぶりからして例のアフォーと違うかw
の割には盛り上がらんなw
ちなみに「例のアフォー」とやらは俺ではないよ。
(「例のアフォー」が誰の事だか知らんがw)
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 22:20:14 ID:AVWru0OiO
IIIって明らかにコストをケチってるよね
それが仕方なかったのか、あるいは意図的なのか未だに不明
まぁ結果的に名作になったけどね
まぁ2.3日もすればみんな飽きて
必死な人だけが取り残されるってパターンじゃないか?
ま〜あどうせネタだからね。
話が脱線モノだから盛り上がりに欠けてもそこはしょうがない。
で、ところでアンタ、その言葉からしてやっぱ例のアフォーと違うかw
…と面白そうなのでたたみかけつつネタに持ち込むつもりだったのにストップさせるなよお。
つーか脱線で伸びるスレも珍しいんだがなw
ウィキは良いエサになってるようにしか見えんよ
いや脱線ネタってよくあるじゃんw
そこをせっかく狙ったのに空振りになってしまった。
出直すよ、くそう…orz
罰帝はマイナーゲー発掘のお世話になっているので叩かないでもらいたい
見ただけで吐き気のするタイトル紹介が目白押しのゲーサイで
ユーズドゲームズ時代の発掘センスを受け継いでるのは罰帝だけ。あとゾルゲとかゲーモクさん
記事内容なんかどうでもいい なんだこりゃ?なゲームをチョイスしてくれればその時点で勝ち
メジャーゲー長大もっさりゲーの論文大会なんか見たくない
とにかくx帝を悪く言う方はお引取り願いたい
罰帝乙
とっとと消えろ
Wikipediaに登場しなければ誰も文句言わねぇよ。
>>844 罰帝乙。
ただのコレクターじゃねえか。
本もコラムもクソ面白くねえ自慢会ばっかりじゃねえか、紹介にすらなってない。
ウゼェよ。
死ね。死んでしまえ。
業界の寄生虫め。
すいませんがWikiの話はそのくらいにしてもらえませんか
私から見るとその手の書き込みしている人はスレを荒らしているように思えます
とりあえずウィキにはもう書き込むなよ>貿疫風
まぁまぁそんな真っ赤になるなよ
罰帝のお陰でいつでもパズルやパラメデス2に会えた
最近の罰帝はいまいち音ゲーとか興味ねえからマイナー小規模ゲーのみ紹介してほしい
マイナーゲーム紹介は面白いが
その度に中古市場で異常高騰する諸刃の剣。
既に所持してるソフトが上がるケースもあるので正に諸刃の剣だな。・。・。・。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 01:44:33 ID:CaxiiDrzO
そろそろ流れ戻せよ
×帝ごときがライター面して感想文書いてるからゲーム雑誌が腐るんだよ
糞ライターなんか全員クビにしていい
大体罰帝ってナンだよ、名前ダサくね?
なんだここ
グラディウスの話全然してないがな
860 :
401:2008/06/17(火) 18:56:45 ID:vT2VytaN0
おかしいな。俺の知ってるグラディウサーは比較的穏健派のイメージがあったのに…
これは地磁気との関係があるかも知れん。これはもう一揺れ来るぞ
ネームは消し忘れだから…嗚呼、俺も地磁気の影響を若干…
あの記事グラディウスポータブル公式ガイドを何かと持ち出してばっかだからね〜
まるで販促みたいだし、これでは信頼できる情報源にはならないと思う。
ライターったって大した立場じゃないし、時々雑誌に名を連ねたら「自分が他とは違う者」になったと
錯覚するのがいるんだよね。
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| |:.:.:.:.:.:::\.l´`i i ├、:.:.:.:/ | 似 見 悪 ッ と
| |:.:.:.:.:.:;__,r'| l l !/ | て た .さ と か
| |:.:.:.:.:::\:.::ヽ、i '´ l_ノ | た 時 と 砂 食
| |:.:.:.::::::::::ヽ.:.__ヽ 、---r / < の 今噛 っ
| |:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::ヽ  ̄ ./ | 気 キ ん て
| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:::_ト 、 ____,..r ' | 持 ミ .じ て
| |:.::.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/;;;;;;l ____├、 | 悪 の ゃ
| |:.:.:.:.:.::.:::::::_,ト-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人. | さ う
| |:.:.:.:.:.:__/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ̄\ | 時
| | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__ | の
| |/ ● \└――――――
と、罰帝が言ってます
認定厨はスレを腐らせる
と、罰帝が言ってます
と、罰帝が言ってます
と、罰帝が言ってます
ばってい好きだなお前ら(笑)
ほら腐ってきたw
荒らしか私怨か・・・
両方だろ♪
荒らし→貿易風
私怨 →罰帝
変態 →宮崎勤
君の事言ってるんだがな
罰帝キター
あれ、繰り返すだけ?駄目な見本だな
そうです、確かにダメな見本です罰帝は。
∧_∧  ̄||ヽ、
罰帝→ ( ) ||_|
(__ つ三_ |
/__ヽ) || || 差し戻せない…どうしよう
_||_J ||
つまんない流れだな
罰帝逃げたみたいだから俺もつまんないや
帰ろう
という訳で荒らしも去ったので
何事もなかったかのようにグラの話題をドウゾ
頑張ってるのがID:AY231qgW0一人な辺り
既にみんな飽きてるようだな
バカやってる間に次スレの季節到来
あ〜唐揚げ食いたい
近所のファミマから唐揚げ棒が無くなった時の悲しさと言ったら……
>東野美紀による音楽も高く評価され、サウンドトラックやアレンジバージョン(果てには「交響詩GRADIUSIII」といったクラシックアレンジまで)も多数発売された。
交響詩グラディウスIIIにグラIの曲入ってんの?
貿易風とりあえずどっか逝けよ私物化野郎め。
交響詩は当時買って猛烈に後悔した。
今でもやっぱり後悔している。
>>885 あるよ。
I、II、III、沙羅曼蛇まであったと思った。
まあ、なんだ、
大したことしてないくせにちょっとグラポ本に呼ばれたからって勘違いしてる同人上がりのバカは死ね、
ってことでケリですな。
挙句グラディウスを利用して売名を働こうって性根は叩かれて当然のような。
本読んでもブログ見ても素人が感想をたれ流してるだけでプロのライターってレベルじゃねーぞ。
読者のことなんて考えてないオナニーを金取ってやろうって性根が腐ってる。
死んじゃえばいいよ。
ついでにお前も死んでくれ。
変な奴が住み着いちまったな・・・はぁ。
>>889 お前も、
お前も、
お前も、
お前も、
俺のために死ね!
Destroy Them All
正論吐くと認定される訳ですね
東野美紀のHPまだオープンしないの?
待ちくたびれたお。
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 18:24:24 ID:4k8kQCrO0
ライフフォースの曲は全部dsi
特にガウが出てくるステージの奴超かっこわるい
グロい世界観なのにアフォみたいに明るい曲とか全然あってないしw
ヴァーヴァヴァーヴァーヴァヴァー♪ だっさw
何だか貿易風がこのスレ内で密かにもがいている気がする
\ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター /
\ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ /
♪\(^o^) \(^o^)♪ \(^o^) \(^o^)
__) )>キュッキュ♪)>__) )>キュッキュ♪>_
/.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
\(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)
) ) | \(^o^)/ |/ ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/ ) ) \(^o^) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) ) ((( > ̄> ノ 人 ( (
(((( > ̄> )))) ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
/ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
/ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ \
特定作品叩きやって何が楽しいんだかね
V叩きのことですね
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 19:55:50 ID:MvneDe3H0
罰帝叩きはやめてくれ伐低が消えたら
誰がシナモンボールのようなネット情報皆無ゲーを発掘するというのだ
ネット情報の後追い記事しか書かない媚び媚びライターはうんざりなんだよ読む意味が無い
聞いた事ねえわけわからんゲームを商業誌でひょいひょい晒すのが×艇の真骨頂なんだよ
グラのようなメジャーゲーに突っ込んじゃいやその結果がこの惨事だ!!
罰帝
↓
X帝(音ゲー抜き)
↓
スーパーX(マイナーゲー晒しマシン)
とクラスチェンジしてほしい
>誰がシナモンボールのようなネット情報皆無ゲーを発掘するというのだ
誰でも出来る
そうだそんなの罰帝抜きでも出来る事
何が「グラディウスポータブル公式ガイド」だ
「グラディウスポータブル」なのであってアケ版「グラディウス」そのものではないだろ
こうなると正しい出典ではないと押さえる事が出来そうだ
Wikiの記事上において貿易風こと罰帝の記述を認めるのはやめて「グラディウスポータブル公式ガイド」なる
クズ本を元にするそれぞれの記述はもうこれから削除の方針でいいんじゃねえのか
>>903 同意だな。
そもそもグラポ自体PS1のデラパの移植(ほとんどコピペ)だから出来は推してはかるべしだ、
アーケードと同等に扱うこと自体イカれてる。
高濱さん作曲をはやとちりして塩田さん作曲にしたり
究タイと勘違いしてエンジン版達人を増子氏作曲と言い切るのはやめてほしい
>>902 できないよ!!!PS系ならともかくライトハードは無難志向ばっかで冒険心のあるユーザーがいないんだよ!!!
いいかげんスレ違いだ死ね。はい死にます
>>905 要約すると
罰帝は嘘吐きだから死ね
ライター以前に人としてダメ
ってことでおk だな
うむ、もうここまで来たら
結論は出たも同然だと思う
そもそも家庭用とアケ版を混同した記事はおかしいと指摘が来ても文句は言えない筈だし
家庭用のガイド本でアケ版の解説がどうして出来るのかとこれはもう必然の疑問符だ
これを根拠に削除がされたら貿易風/罰帝の繰り返した差し戻しを押さえ込み、出典もとい論拠を
根底から完全に崩す事が出来る筈であいつの悪事もこれまでだぞ
お願いだからもうWikiの話はやめてください
以後私はスルーしますのでみなさんもスルーでお願いします
騙されそうだったな
てっきりあの本アケ版グラディウスのガイドかと考え込んでいた
要するにPSPグラのガイド本をアーケードグラのガイド本のように言っていたわけだろ?
>>909 罰帝乙
貿易風乙
お前らの思い通りにはいかんよ
執拗にスレ違い扱いしたがっているのもグラディウスの記述を
自分勝手にコントロールしたいがためってバレてるからな
NGワード
罰帝
貿易風
>>910 そのとおり。
PSのグラディウスデラパも当時としては頑張った移植だったけど、
M2がやる原作の実機のデータで動作させるエミュレーションの移植ではなく、あくまで昔のスタイルの、
そのハード用にネイティブに書き直した、よく似せられた全然別のものでしかない。
微妙にアーケードと違う点もいろいろあるから、同一に扱う方がどうかしてる。
そもそも、頑張ってたけど出来がいいかというと微妙なわけで。
あれがいまだに高値安定なのが疑問(後継機で移植版がないから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど)。
何と言う急展開…情報操作とはこの事。
アケの記事なのに家庭向の攻略本をウィキ記事の底本にしていたとはね。
こうなると削除検討の現実味が一気に増して実際に消されてももうおかしくはないよ。
そして今度ばっかは絶対に文句は言えないはず。
その気になる人がいたらもう大丈夫と思うので削除よろ。
本物が一番
俺も。
やっぱアケがよろし。
罰帝はうそつきなんだな。メジャーに突っ込むとすぐ墓穴を掘るからだめ、
やはりマイナーゲー紹介文製造機に徹すべき
デタラメがバレたからもう何言われても反論出来ないでしょ
まして差し戻しを連チャンして記事の私物化、売名的、管理人的行為もこれで
他の参加者への非礼にしかならなかった事になるわけでもう何やっても差し戻しはないだろう
>>794からのパンチ一発からここまで進むとは思わなかった
そろそろ専用スレでも立ててそっちでやってくれ
wikiとかばってらとか貿易摩擦とかの話はよそのスレでやれよunk
ところでIIIの一面の難易度は何なんだwクリアできる気がしないwww
IとかIIを一周するだけで精一杯な俺には無理/(^o^)\
>>919 >>920 貿 易 風 乙
罰 帝 乙
インチキがばれたからって話題そらすのに必死だなwww
グラディウス絡みの話なんだからスレ違いでもなんでもねえよ
必死こいて逃げようとしてもいまさら遅ぇよ
ライフフォースは沙羅曼蛇とプログラム上ではどう違うのだろう
何だかキャラとパワーアップの差し替えだけに見えるが
この騒ぎが起きてから、IIIを出汁にVを叩く奴が消えたことの方が気になるんだぜ
もしかして渦中の人物(かその周辺)が荒らしてたのか?
ああ、それあるかも〜
でも不正発覚だし細かい事はいいや
そうそう、俺は話題の御方じゃないからね
人違いで間違われたら痛い
何だか雰囲気から注意しないとなあ…
>>922 おい、このスレ罰帝とかの話しか出来ないのか?
マジで勘弁してくれw
>>920 1面もクリアできん奴が偉そうに書き込むな
グラディウサーがどうのみたいな駄レスが減ってるのは心底うれしい
別に良くね?
初心者が稼ぎの話や、3周目の話してんのなら
「1周ぐらいしてから書き込め」と思うが、そういう話でもないし。
上級者スレでもないし。
あ、俺、罰帝だし貿易風だから
いちいち「罰帝乙」とか書かなくていいから。
エックスエンペラーさんがメジャーになってうれしい。
でもこのスレはエクスエンペラ叩きの罠にまんまとはまって終了
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 23:39:51 ID:rDsuiu0x0
終わらせるなよ釈明会見まだだろ?
これまでの事は何だったのかの責任が問われるが
貿易風は逃げ出しました
逃げたな
じゃあそろそろ寝ようか
wikipediaをwikiって略すなって、
ウィキペたんが言ってるぜ。
夕方から0時に活動されるみたいだな
毎日飽きずにご苦労なこと(笑)
グラディウスの話をする奴は立ち去れ
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 00:45:20 ID:0pb8D5zL0
I am the strongest!
>>923 曲やボイスも違うし敵の出現位置も増えてる。
攻略法も全く同じ場所もあれば再構築が必要だったり
やり込むほど違いが見えてくるよ。
>>923 「ビッグコアのうしろ」と言う詐欺判定が新たなバグとして追加されている
ぼうえきふう が、ノートで苦しい言い逃れを
垢ナシは相手にしないってさ
それ以前にあんたが説明責任果たしてないだろってつっこみはナシか?www
とりあえず貿易風ウザイ
>>923はフローチャートの基幹の事を言ってるのでは?
そろそろ次スレの季節だが、次スレまでこの話を持ち込まないで欲しい
持ち込まれたくなくて見るの嫌なら消えなよ
>>943 罰帝だか貿易風だかもうどっちでもいいけど乙
奴らが駆逐されるまで続くに決まってんだろ
あいつらグラディウスをだしに好き放題自分勝手やってんだから
>持ち込まれたくなくて見るの嫌なら消えなよ
別のスレでやれよ。
いい加減スレ違いだ。
マジでウザい。
で、俺、前も書いたけど、罰帝だし貿易風だから
いちいち「罰帝乙」とか書かなくていいから。
罰帝はグラディウスを利用して売名しようとした勘違いクソライター
貿易風はウィキペディアを利用して罰帝の売名に加担したクソ編集気取り
・・・・と メモメモφ(。。)
またこのパターンか。傍から見ればどっちもスレ荒らしている事に変わりは無いことに気づけよ。
新しい人がノートにあらわれたな。GJですよ。
貿易風とりあえず失せろよ。
>>950 うわ、この為にわざわざ垢取ったのか…
一連のやりとりを見て、「コナミ・モーニングミュージック」の項目を新たに建てるのも面白そうだな…と思い始めた。
あ、私も罰帝だし貿易風だから(ry
もうこの話題は飽きた。
純粋にグラディウスの話をしたいわ
ちなみに俺も罰帝だし貿易風だから
いちいち「罰帝乙」とか書かなくていいから。
そういうレスでわざわざ再燃させてるんじゃね
ここまで来たなら一連の企みはみんな御破算だしさあ
そんなに紙みたく燃えるなら今回のこれを「罰帝事件」とでも呼べば?
とりあえず通報してきた
ちなみに俺も(ry
罰帝さんサイコーです><
ばっていさん必死です><
この際もうあいつのブログ燃やしてもいいんじゃねえのか
Wiki側既に炎上してるし
961 :
959:2008/06/19(木) 19:38:22 ID:1SsZjLEh0
まず書いて見る
出方をうかがって見ないとな…
あ、今出先から書いてるからID違ってるからね
ところでこのまま行けば次スレに入るけど
スレ立てまだいいよな?
AVG8.0がいかれ、ウイルススキャンが働いておらず何かにマシンが感染しているらしいと発覚
今度からAVG8.0のダウンする時にばっていのブログのメルアド使ってダウンしよう
965 :
星島:2008/06/19(木) 22:47:07 ID:7uEBiAR90
I'm just small potion of Hoshijima.
そら見た事か
ウィキのノート読むとグラポ本にはカンストのそんな解説ねーよとはっきり書かれてやがんの
やっぱ悪い事は出来たものじゃないだろう
自分に「要出典」を付けられて事実無根を問われ、今度は自身の立場自体がさらにまずくなる立場に及んだろ
出典がデタラメだと指摘が来たのだからと今度ばかりは貿易風の奴も逃げられまい
そろそろカンストの項目そのものを削除する準備をしたいところだ
あそこはあいつの存在の拠点みたいになってるからな
テンプレに、罰低はお断わりを加えてくれ。
わかった
とにかく外から見ても理解されるように編集をしてみたい
ただ、資料を今チェックしている最中なんだ
まとまり次第削除をして見よう
>>962 むしろ次スレいらね。
どうせ何言っても「罰帝乙」しか返ってこねえよ。
!あっ…
やらかしたー…orz
加藤容疑者はグラディウスがお気に入りだったそうよ
3で見限ったとかだけど(笑)
わざわざWikiでアカウントを取って、
「説明責任を果たしてくれないと、ちょっと話にならない」とか書いてる奴はバカか?
Wikiのノートはお前の日記帳じゃねーよ。
そんなのは2ch、出来ればここ以外のスレでやってくれ。
あ、もちろん俺も罰帝だし貿易風だから。
結局、「カンスト」じゃなくて「1億点」になったな。
>『グラディウスポータブル公式ガイド』の21頁によると、3人の愛好家が自宅
>で67時間28分を掛けて、210周目の6面において1億点を達成した。
だから何?って言いたくなるけど。この項目いらなくね?
>>973 バカはお前だろ死ね
ウィキペディアはお前のオナニー帳じゃねえんだ死ね
>>974 いよいよ貿易風テンパって来たねwww
結局質問者の回答にまともに答えられてないし
一億点の項目自体必要ないよな
あれこそぜんじのコラムだけがソースなんだから<<要出典>>ものの話だよw
貿易風の程度が知れたな。
何あいつ逃げてるだけじゃん。
ノート見てもなんも説明しとらん。
ウィキを私物化したかっただけなんだな。
次スレテンプレ
グラディウス&沙羅曼蛇 46
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1209541605/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
機種依存文字のところ修正してあります
どなたかスレ立ておねがいします
仮に貿易風が罰帝と同一人物ではないとしても、自分でも罰帝の素性を良く知らないのに
何度も何度もその得体の知れない記事の差し戻しをしていた痛い奴ということに変わりないな
できればこの件にはさっさと決着つけて、次スレこそはグラの中身の話をしたい
……実は俺も罰帝で貿易風だからry
それはそうと今投稿して来たぞ
言葉通りカンストの部位を削除した
しかし、「上級者とグラディウス」の部位から編集したものだから表示がややおかしくなっているな
だが記事は記事だとして仮止めみたく今はあそこで止めてる
時間があったら直すべきだが手早く出来そうな奴は訂正頼む
少なくとも皆の目に逆らうような記事にはしなかったから
ここで何かとまたあいつが差し戻して来たならいいかげんブロック依頼した方が、と思う
内容はともかく確かに表示が少しおかしい
タグが入ってて俺はどうもよくわからんのだが
訂正用に一度戻してやればいいのか?
貿易風がノートのカウンターストップの所の記述にどう反応するのか
あれで差し戻しやったら今度ばかりは終わってるなと思う
大体もとが家庭向けやつの本を出典にしてたんだから
今見たらカウンターストップの件が復帰しとるよ…
ノートの倶利迦羅は少し落ち着けw
貿易風は脳ミソ溶けてるからな…
車の事を書かせたらあいつはミニカーしか持ち出して来ないだろう
言い方は違うがこれとおんなじ
ぶーぶー
そろそろこのスレ埋めようよ
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