【ロケテに】怒首領蜂大復活 4HIT【行くがよい】
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4ぬがよい
『怒首領蜂 大復活』
※ : 以下、4月上旬のロケテバージョン時点での情報となります。
■操作
レバー+4ボタン
A:ショット長押しレーザー
B:ボム or 攻撃切り替え
C:ショット連射
D:ハイパー発動
■自機
○TYPE-A (赤)
攻撃範囲:狭 移動速度:速
○TYPE-B (青)
攻撃範囲:広 移動速度:遅
■攻撃タイプ
○NORMAL-TYPE
いわゆるボムタイプ。
3ボム搭載。復帰時もボムストックは3に戻る。
墜落回数によるボム枠の増加は無し。
○BOOST-TYPE
攻撃切り替えタイプ。ボムは無し。
[NORMAL]
ショットレーザーが貧弱。移動速度は速い。
[BOOST]
ショット・レーザーともに強化。移動速度が超低下。
■ゲームの流れ
START→自機選択→攻撃タイプ選択→Stage1に直行。
難易度選択無し。
パワーアップ・ハイパーといったアイテムは存在しないので、弾避けに集中できます。
■コンボシステム
○HIT数の増加
コンボゲージが残っているうちに敵破壊・レーザー炙りを行うことでHIT数増加。
基本的に前作までと同じ。
○コンボが切れた時の挙動
ハイパーカウンタが 0% か 100% の場合、Hit数は0になる。
ハイパーカウンタが 1%〜99%で存在している場合、
ハイパーカウンタを消費しつつ、Hit数は1づつ減少する。
ボス直前の警告演出中ではコンボ減少は停止。
■ハイパー
○基本事項
ハイパーカウンタはスコアの下に表示。
カウンタがMAXになると、青白いエフェクトが自機中心に表示されるのですぐ分かる。
ハイパー発動後は、弾の量がウルトラ化で死ぬがよい。
ハイパーショットで弾相殺。弾1つにつき1HIT増加。
弾幕、弾壁をショットで掘りまくってどんどんHIT数を稼いでうぁぐぐぐぉおあぇ!
○カウンタの上昇システム
(詳細不明。要検証)
敵を倒す・レーザーを当てることにより溜まる。
死なずにハイパーの使用回数を増やすことで、カウンタが溜まりやすくなる。
ハイパーカウンタの上昇量増加効果は、一度でも死ぬとリセットされる。
■蜂アイテム
蜂は各面に7つ。全部取ると最後の蜂アイテムのスコアがx2
ステージ分岐により別ルートに入った場合
更に1〜2個ほど多く蜂アイテムが存在するらしい。
■ステージ分岐
別ルート(過去ルート?)では、中ボスに前々作の怒首領蜂ボスが君臨する。
別ルートへ入っている最中に死亡すると、基本的に以降は通常進行になる。
分岐条件は現状不明。
開幕の戦車に踏み潰されるオブジェクト4つを
戦車に先駆けて食らい付いて破壊することにより、別ルートに入ることがある。
■レーザー干渉
敵の攻撃に、黒・紫・赤色のレーザーが存在する。
この敵のレーザーは「自機レーザー&オーラでのみ」押し返せる。
ハイパー中でもショットでは押し返せない。
ハイパー使用時はレーザーも強化されるので、
普段は押し負けるレーザーでも押し返すことが可能。
レーザーの強さは以下のとおり。
ブーストスタイル強化>ボムスタイル>ブーストスタイル通常
■エレメントドール
敵ボスです。
最初はズンドコメカ形態で姿はわからなくとも、
もぎもぎすることによりその姿を現します。
1面:アイ
2面:NextExy
3面:ぱふぇ☆
4面:れいにゃんこ
『どどんぱち 大音頭』
作詞/作曲/編曲/歌…内藤那津子
ど・ど・どどんぱち〜だ 大復活!
もひとつおまけに 大復活!
(どどんがどん どどんがどん)
(どんどんどん どどんがどん)
春は曙 踊らにゃ損損
お祭り騒ぎだ 諸行無常!
どんどんどんどん どどんぱち
隅から隅まで 撃つがよい
よよいのよい
どどんぱち 大音頭
I.
キミを追って 何年遡(さかのぼ)ったかな?
キミを追って 何人失ったかな?
あの日の月は まるで花火大会
ボクは キミへ降り注ぐ弾幕の華に
魅せられてたのに…
どんどんどん どどんぱち
唸る、緋(あか)い弾幕
I LOVE ME どどんぱち
いざ踊れや大音頭WOWOWO!
どんどんどん どどんぱち
響け、愛の弾幕
YOU LOVE ME どどんぱち
活殺(かつさつ)自在(じざい)よ
散るがよい
II.
キミを追って 何を手に入れたかな?
キミを追って 何を失ったかな?
遥か彼方 キミが望む、始まりの終わり
ボクは ボクへ降り注ぐ弾幕の華に
魅せられぬように…
どんどんどん どどんぱち
麗しき、蒼(あお)い弾幕
I LOVE ME どどんぱち
いざ歌えや大音頭WOWOWO!
どんどんどん どどんぱち
届け、愛の弾幕
THEY LOVE ME どどんぱち
感慨(かんがい)無量(むりょう)よ
散るがよい
どんどんどん どどんぱち
(Bee of chief who is angry...)
どんどんどん どどんぱち
(Bee of chief who is angry...)
どんどんどん どどんぱち
唸る、緋(あか)い弾幕
I LOVE ME どどんぱち
いざ踊れや大音頭WOWOWO!
どんどんどん どどんぱち
響け、愛の弾幕
YOU LOVE ME どどんぱち
いざ歌えや大音頭WOWOWO!
どんどんどん どどんぱち
麗しき、蒼(あお)い弾幕
THEY LOVE ME どどんぱち
いざ踊れや大音頭WOWOWO!
どんどんどん どどんぱち
届け、愛の弾幕
ALL LOVE ME どどんぱち
満身(まんしん)創痍(そうい)よ
往くがよい
(ど・ど・どどんぱち〜だ 大復活!)
ハァ〜ちの巣をつついたよな大騒ぎ!
老若男女で ここ撃てどんどん
どどんぱち 大音頭 ど・ど・どどんぱち〜だ 大復活!
もひとつおまけに 大復活!
みんなにサービス 大復活!
みんながだいすき! 怒首領蜂!
乙
以下テンプレ突込み
ハイパー中はコンボゲージが無くなるとヒットカウンタリセット
ショットで敵弾を相殺しても一部の弾以外はコンボゲージ増加せず
ハイパー中はレーザーで炙るとコンボゲージがマックスまで増える
よって高ハイパーランクのハイパー中はレーザーを上手く使わないと相殺ばかりでコンボが切れてしまう
死なずにハイパーの使用回数を増やすことで、カウンタが溜まりやすくなる。>溜まりやすくなるのではなく、ハイパーの持続時間が延びる。
連続使用によるハイパー持続時間増加量及び弾速、撃ち返し弾の量は死ぬと減少する(リセットではない)
黒・紫・赤色のレーザー>白・紫・赤色のレーザーに変更
赤レーザーはハイパー中の赤レーザー砲台がなくなったので、
今のところ4ボス発狂の撃ち返しf弾付きレーザーのみ?
エレメントドール>エレメントドーター
他にもあったら突っ込み頼む
(´・ω・`)死ぬがよい
>>1 乙であった・・・
と言いたい所だが
(´・ω・`)死ぬがよい
>>1 ご苦労だった。君のスレ立ては乙としか言いようがない。
こ、これは
>>1乙じゃなくて
スーパーマンTシャツ裏返しに着ちゃっただけなんだから
変な勘違いしないでよね!
/ ̄ ̄ ̄\
/\ / \
/ _ ≡ 、_ ヽ
|//(_人_)/// u |
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ < ̄ ̄ ̄> |
| |  ̄>/ | |
| | // | |
| | / <__/| |
L___/
>>1乙
だが(´・ω・`)死ぬがよい
ロケテ、俺が行くまで終わらないでくれ・・・・
今後のロケ予定
16〜22 巣鴨キャロット
18〜21 アーバンスクエア大須
アーバンでやるのか!
ロケテ行ってきた。以下、雑感。
・閑古鳥鳴きまくり
・エレメントドールに素で吹いた
前作の設定でもサポートしてるだけだったし、これはないだろ
出すにしても、正直こんな使い方するメリットが全く思い浮かばない
・ナレーションはやっぱり外人野郎のほうがしっくりきそう
・レーザーボムはいずこに?ボム弱ぇぇ
・ハイパーは超強い感じが出てて非常にGOOD
もうちょっとスレよく読んでから行けば良かったなあ。てっきり昨日で終了かと
>>22 ・閑古鳥鳴きまくり
明らかに面白いだろ
やったことないけど
大阪はありませんヨーダ
もう十日以上ロケテやってるからな
バージョンも変わらんし、そろそろ製品版待ちオーラが出てきてる
ぬるすぎてもむず過ぎても今の世じゃ問題あるからなぁ
適度な難易度で頼みますよ、CAVEさん
困ったことに気付いた。道中はロケテの仮組みでも流石に手馴れてて良いんだが、
ボスの弾幕がどれもこれも、死に易いだけでちっとも面白くねえ。
ただただ淡々と能率的機能的に殺すだけみたいな。
ボスメカはなんか地味な四角形でデザイン今ひとつだし、変形してもけったいな
ギャルっぽいアレだし、これで避けてて楽しくなかったら、ボス戦が只の罰ゲームに。
でも2ボス第2開幕のワインダーだけは少し楽しかったかも。
システムの話とか稼ぎの話は出ていても、
楽しいとか面白いって話を全く聞かない
逆の意見は割と見掛けるんだけど
俺は面白いと思ったよ
三ボスとか派手で楽しいし
確かに大阪にまわしたったほうがいい気がする
ロケテなのに、下手したら格ゲーの観客席に成り下がってるし
ボスの弾幕はあんまり覚えてないなあ
1ボス開幕あたりの、隙間で避ける→隙間で避ける→隙間で避ける
→隙間で…って狭い!?でも気合いで抜ける!(チュドーン)
はちょっと好きだったけど
アレを後ろで見る度に、なぜ横に行かないと思ってしまう
ヘタクソにありがちな例として、
テンパってて自機のまわりしか見えてないんよ
裏3面の10個の蜂アイテムについて、とりあえず報告してみます。
1、2面を蜂パーフェクトして裏3面に入った場合、1、7〜10個目の蜂の点は
1:40000
7:2560000x2
8:40000x2
9:160000x2
10:1280000x2
になりました。7〜10は全て蜂パーフェクト時の大きな表示が出ます。
いまいち蜂の点の法則が掴めませんが、とにかくx2が4回も出たと言う事は、4面の蜂も
相当点が上がっているに違いないだろうと息巻いて4面に入ったんですが・・・
4面最初の蜂は20000点でした。
3面最初の蜂が40000点なのに、何故か一段階下がっています。
参考までに、3面で蜂を8個取った場合、4面最初の蜂の点は160000点です。
まさかとは思いますが・・・蜂の向きを揃えて取らないと基本点が下がるとかそんなシステムが
あるんでしょうか。ただのバグのような気もしないでもないですが・・・
まあロケテでそんな気にせんでも
>>33 まあそうですね。多分ロケテ限定の現象でしょう。
ただ、死んでもいないのに蜂の点が下がったのにはちょっと吃驚しましたね。
相殺レーザーが多用されすぎで
あれだされるとこっちの自由度が一気に減る気がする
とくにボス
じっと耐えることしかできなくなっちゃう
弾幕と正反対の概念だと思った
heyのすぐ近くなのに閑古鳥鳴きまくりなのか・・・・。
大丈夫かどどんぱっぱ
虫1みたいに極端なのじゃなきゃ、基本的にボス戦って耐えるのがメインじゃない?
弾幕も耐えるのがメイン要素な気が
>>35 今の所、相手の細レーザーに対抗するには「レーザーを出す」だけで足りてしまうので
いまいちボスのレーザー攻撃の魅力がないですよね。
「またレーザーか。はいはいこっちもレーザー出しゃいいんでしょ・・・」って感じで。
相殺出来ない高速レーザーもビュンビュン飛んでくると楽しそうなんだがなあ
まあ今んとこハイパーリチャージタイムだと思って漲ってハイパー撃ってる
今日は道中でもレーザー恐くて、うかつにショット撃てない病が、、、
(レーザー見てからでは間に合わなさそうで)
>>36 22の話なら、heyとやらからは1200kmは離れてるぞ。安心してくれ
秋葉原も多くて2-3人だからね
既出かも知れないけど
レーザー中って敵に近ければ近いほど速くハイパー溜まるのね。
ミスした後、例えばボスに完全に重なってレーザー撃つと一瞬で100%に。
ステージ分岐って1面で条件発動させれば2面以降も確実に出るの?
ま た へ ば り つ きっス か
前からオーラには+補正かけてたんだから
今のケイブなら距離比例かけるわな
名古屋の大須で18日〜23日までロケテみたい
ごめん
18〜21まででした。
ショットのみ破壊可能弾とレーザーのコラボとかだと激しく燃ゆる予感
ハイパーはちょっと極端過ぎちゃって……
ボス戦でも十二分に使えるんだけど、流石に使う場所を選ぶからなあ
まあなんにせよ現状のレーザーへの切り替えの遅さが直らんと、キビキビ切り替える楽しみも糞もないんだが
よっぽどSTGに力入れてる店でもなけりゃ、だいたいの店は休憩イスになってるわな新作だろーとなんだろーと
それがSTGの現実。メーカーもプレイヤーももう少し危機感もたんとやばいと思うが・・・・
>>28 ボスがドールだと!まだそんな事を考えている奴がry
っと思ってたけど、3ボスのクレイジーさに開き直った奴が多い予感。
ぱふぇ☆かっこ良すぎだろ。
今度の大佐は大往生と違い喋りまくり
声優は誰がいいかアンケートに書くがよい。取り敢えず若本にした私は死ぬがよい
なんでも若本にするのは日本人の悪いところ。
麦人に一票
>>29-30 アレ1ボスの張る弾幕じゃないよな。3ボス辺りで使うべき技だ。青渦弾だし。
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 13:10:22 ID:kDRzS7WO0
内海
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 13:21:02 ID:RCtOI4SQO
子安武人だな
「さすがは大佐のお兄さんッ!」
俺的には大塚明夫なんだけど>大佐
大塚明夫に一票
美輪さん
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 15:53:07 ID:kDRzS7WO0
江原さん
ぜんじろう
谷岡俊一
「月光蜂である!!」
大山のぶ代
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 20:00:23 ID:4AuJR2bM0
キートン山田
森本レオ
クラブセガ、今日の午後二時ごろは3人程人が集まってたな。
以上、報告でした。
山寺宏一
ここは起爆剤として動画うpを・・・
とりあえず格好良いという3ボスUPだな
>>48 お前のやりたいことはよく分かった
諦めたからもうどうにでもしてくれって感じだ
>>52 あの抜けられそうな間隔がまた嫌らしいw (実際1回目は成功したし)
分かってればまずミスはしないから、あれくらいはありかもしれない
3ボスは実際に動いてるとこ見ないとピンと来ないとおも
4面きっちーな。今日もれいにゃんこに辿り着けんかったわ。ぱふぇ発狂もハイパー無しでは辛い…。
でも3面中盤のレーザー砲地帯をハイパーでリチャージして中ボスに繋げると楽しいな。
>>70 大往生1ボスのビット発狂のような感じで初見に対する
ネタ殺し程度なので問題ないと思う
それよりも2ボスが虫ふたのイカみたいに初心者殺しの壁になりそう
今日ロケテ行って来たよ
ハイパーの稼ぎがなかなか面白いけど、持続時間が少し長いんじゃないかと思った。
あとはTYPE-Bブーストタイプは雑魚に強すぎるのと、本気でボスがメカ少女でびびった。
ところで蜂アイテムの色ってなんか関係あんの?
ゲーム中の萌え要素はどんなもんなのかね?
大往生ぐらいゲーム中は気にならないのがいい
エスプのメイドさんレベルは勘弁だぜ
ある意味、萌え要素は皆無だから心配するなw
皆無か
安心したぜw
あの歌聞いてちょっと不安だったんだ
最後の戦いで流れたらどうしようかと
おねえちゃんより凄い声でちょっと爆音なだけだから、気にするな
それはカオスすぎるwww
でも、やってくれるかも試練
や、大音頭じゃなくてぱふぇのことね
音声が日本語なのは個人的に好みなんだけどな。
『ゲームオーバー。お疲れ様でした』と言われたのはビビった。
蜂シリーズのゲームオーバーシーンって、軽いノリばかりだな。
バックストーリーは軽く無いんだから、もっとケツイみたいに
「終わってしまったああぁぁぁ」的な絶望感を漂わせてもいいんじゃなかろうか。
大佐の声で「ご苦労だった・・・」で終わりたい
つ忍者龍剣伝
なんというか蜂の続編というよりむちぽの続編っぽく感じたわ
弾の練金とか蜂でやってほしくなかった(いまさらだけど
ゲームオーバーでしぬがよいって言って欲しい
いや、もう氏んでるし
初代蜂の軽いノリは何処へ消えたんだ
うぃんぶるべーうぃんぶるべー
最後の最後までルーキー呼ばわりですか
あれ?
アイとかぱふぇって自機じゃなくて敵なの?
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 01:11:54 ID:zhg65m4n0
>>82 お疲れ様でした・・・・と言いたい所だが君にはコインをもう1個入れてもらう
実は今まで遊んでいたゲームはチュートリアルだったのだ
95 :
ショーティア:2008/04/16(水) 01:25:41 ID:6XiAG1dLO
レーザーボムでお逝きなさい
>>86 春に出るSTGだからな
空いてる開発チームは彼らしかいないし
絵はともかく、企画やプログラムは間違いなくIKDがやってるだろうから、
ゲーム部分と作ってるのがむちぽチームかどうかは関係なくない?
非IKDな人が蜂っぽく作った作品に見えるんだよね
まさに蜂II をやったときの感覚
タイトルへのオマージュは感じるんだけど
芯は別物というか
IKD氏もいまや管理職で
直接現場でコーディングしてるわけにもいかないだろうから
鋳薔薇におけるブラックレーベルみたいに
最終的に手を加える程度しか参加できないんじゃないかなぁ
IKDテイストを満喫するには大復活Ver1.5とかまで待たないといけないような気がして
やーインタビューや三原とのやりとり、ロケテバージョンでの大幅改善振りをみるに、
IKD本人がエラい頑張ってるっぽいんだけど
つかチームリーダーはIKDが張ってるんじゃ
というか、自分にとって微妙ならIKDの関与が薄いってどんだけ
大往生の時と反応が同じw
これIKDじゃないとか怒蜂IIのところが作ったんじゃね?とかw
ボス戦でゲームオーバーになったときは
そのボスに罵しられたいのですが可能ですか
個人的には判定さえもう少し小さくしてくれれば良ゲーなんだが、
稼いでる人見るとハイパーへの依存が大き過ぎて
弾避け少なすぎじゃね?な気もする。
あと、1面と2面代り映えしなさすぎだろ。
>>101 大往生というか、CAVEの新作のロケテは毎回こんなんではあるな。
新作への対応力が低い人が「CAVE史上最低」とか
「CAVEらしくない」とか言い出すのな。
おなじみ過ぎて反応するのもわずらわしくなってきた感があるな
ぬしがよい
括iS`
つーかIKDじゃないと思わせる作りに問題が
問題なんかないよ
IKDを変に神格化してるだけじゃね
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 13:15:04 ID:MYr2z9iQO
巣鴨誰もいなくてワロタ
間違いなくブラックレーベル出るだろうなというのが
店側からするとナントモ・・・
虫姫ふたは2つも調整版が出たしな。慎重になるのも分かる気がする
>>109 そのうちじいちゃんばあちゃんが大量発生するよ
巣鴨閑古鳥で問題あり
黒フラグで問題あり
オワタ
巣鴨行ってきた。もしかしてレーザーって撃ち返せるのと撃ち返せないのがある?
B-TYPEで1ボス最終形態のレーザーに殺された…。1ボスからこれは罠すぐる。
まあロケテだからだろうけど。
あと、近年のCAVEシューではなかった「知らない間に死んでる」ことが数回あった。
画面全体がまぶしいせいかも。
もう一つ、オペレーターの声って味方側の声も敵側の声も同じで変な感じ。
沙羅曼蛇みたいに使い分けて欲しい。
ぶっといレーザーはブーストかハイパーカウンター中じゃないと押し切られる
知らない間に死んでるのは、近くの弾だけ見てて遠くからのレーザーでぶち抜かれてるんだと思う
そのパターン死んで不思議そうな顔をしてる人を良く見る
>>114 レーザーの相殺能力は自機の強化タイプとかで微妙に違うぽ。
知らない間に死んでるのは、単純に判定がデカい上に
針弾多すぎなせいが8割だからしかたないんだが、
ハイパー中とかに弾多すぎで予告レーザーが見えないのは
なんとかならんかな。どうせレーザーは全部パターン化するから
困るのは最初だけなんだろうけど。
式神の城のレーザーくらいわかりやすければいいんだけどな
太いレーザーはボスは出す前に喋ってくれるから分かりやすいと思ったが
3面のレーザー砲台は砲台自身がいかにもな大きさだし
つか、メタブラorGダラorボダソをやってりゃ相殺時のリスクが自然に気づいてしまったぞ
つか敵側のオペレーターってなんじゃらほい
全部味方側じゃね
120 :
114:2008/04/16(水) 16:48:01 ID:Bh9AiNPc0
やっぱ撃ち返せないのか。一面はゲームのルールを覚えさせてる段階なので、
道中で「へー、レーザーって撃ち返せるんだ〜」と学習した直後のボス戦で
撃ち負けるレーザー出すのは無し。3ボス以降の攻撃だよな。まあロケテだから
なんだろうけど。
……この辺は釈迦に説法の予感。
121 :
114:2008/04/16(水) 16:49:23 ID:Bh9AiNPc0
連書きスマソ
>>119 ボスが破壊される時の「戦闘続行不能」って敵側じゃね?
対象、攻撃の続行不可
だと思ったが
今回はレーザーといい画面の見辛さといい
弾避け以外の方法で殺す方法に拘ってる感があるから
普通に弾避けしたい人には厳しいゲームだね
グラフィックのテカテカ感は修正してほしい
後は稼動してみないとわからんね
画面が全体的に白っぽい感じで見辛いよこれ・・・
敵レーザーをかっこよくしたのはいいけど、白くなって
相殺中にレーザーとか発射されてもエフェクトで見えないっつーの
いきなり爆発して何事かと思ったよ
ど真ん中で悠々と相殺してるだけじゃだめってことやね
レーザーは憶えるのが基本な彩京レーザーを思い出した
元スクウェアのヒゲがリアルグラフィック方面に狂ったように
IKDは加算合成エフェクトに狂いました
処理落ちが半端なくウザいってのもある
敵弾が多いときに処理落ちするならともかく、2ボス発狂みたいに
レーザー撃ってきてるときだけ処理落ちするから、弾避けが見た目以上に難しくなっている
またか
また急に処理落ち切れて死亡戦術か
2ボス発狂が吐きそうなほどウザい。狭い扇状雷電弾+ボムバリアって何だ。
ボム使っても、ダメージ入らない+速攻で弾が画面埋め直すから全く無意味で、
無茶苦茶やる気削がれる。ボムを無駄にされるのが、こんな気分悪いとは思わなかった。
このまま1.0で出したら、俺たぶん一回もやんねえでスルーするぜ。
虫ふたウルトラマニファイアの弾少ないバージョンみたいになってるな。
でもレーザー無視できる訳で実際3つくらいの青弾避けるだけだからほぼミスはしないんだが
虫ふたロケテより遥かに楽だと思う。問題はランク上がってからの二面後半ハイパーかな?
何が起きてるのか訳わからん状態になるwww
流石に二ボス発狂が避けられないのはガチ避け能力足りなすぎる
ネオ紫発狂はハイパーでピンクスゥイーツというか斑鳩というか
そういう感じの操作で乗り切ってる。
確かに普通に端っこで避けてるとストレス溜まる。
端に行き過ぎるとこんどはレーザー源に遮られてダメージ入らないし。
>>130は真ん中で避けようとしてたんじゃないかな。
横で避けてれば少なくとも狭くは無いし。
裏ルート入りのコツって何かある?確率半分くらいしか成功しないよ
1面ボスから知らないと死ぬ弾幕というか、思いっきり殺しにくるのは辞めてほしいなぁ。
1ボスくらいは怒蜂1ボスのアドリブで行けるかな…? くらいの難易度にして欲しい。
大往生ビット破壊発狂も酷かったが、大往生1面中ボスで全滅余裕でした、がSTG初心者だぞ…。
現状の難易度で出ると、せっかくデスマでついた新規を完全に切り捨てて、
本当に極一部のマニア(自分含む)しかやらなくなる気がする。
つーか、そもそも早めに殺して待ち時間短縮、という考えは現状に適してないような…。
新規が少なくて過疎ってるジャンルだけに、客不在の時間が多い事のほうが痛いと思うんだよなぁ。
よくお金を落としてくれるシューターなら、難易度が多少高くても1週クリアは安定させてくるんだから
待ち時間減らすなら、1週の時間を短くしてくれた方がいいんじゃないかと思うわ。
上級者しか進み続けられないと思われる別ルートについては、鬼のような難易度でもいいんだけど。
いい加減1000や2000程度の弾出した程度で処理落ちするようなクソ基盤やめてくれよ
>>136 処理落ち無くなったら恐ろしく避けにくいwww
メイドにレイプされまくりじゃないか
>>134 条件判明したんなら、是非公開してくれ。
条件が分からんのにコツも糞もない。
>>137 全く処理落ちしないハードならそれに合わせて弾速調整するだろ常考
>>136 それよりも弾数減らして速度で殺しにきてほしい俺
初心者考えれば怒蜂程度が望ましいけど
>>135 デスマで新規客が増えたとかいう幻想は捨てとけ。
デスマがヌル過ぎて不満だった奴等の方が遥かに多い。
というか2ボスはともかく、1ボスにレイプされるようじゃ
デスマもクリアできてないだろ。引き続きデスマやっとけ。
>>130 ボムに関しては同意
蜂シリーズの続編なのにレーザーボムがないしな・・・
ロケテで思ったんだけどボム枠の区切り方からして怒首領蜂のように
死んだらボム増えそうな気がするんだけどどうなんだろう
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 21:05:39 ID:bG31unOnO
、
すまん、書き込みミスった。
>>142 ボムアイテム無いしな。
稼げるのはパワースタイルだろうに
ボムスタイルはクリア向けにすらなってない。
ロケテ版でもボムスタイルの方がクリアするのは楽だろ、JK
>>138 テンプレ見ろとしか言いようがない
裏ルート入ってる動画がうpされてるから探すのもいいけど
ボスの攻撃が所々惨いからな。
でも、道中はパワースタイルの方が楽かもしれん。
というか、死因の大半が避けられると思ったのに
引っかかっての死亡だから、ボムりような無いというか。
>>141 >デスマがヌル過ぎて不満だった奴等の方が遥かに多い。
これも幻想
>>146 > 分岐条件は現状不明。
> 開幕の戦車に踏み潰されるオブジェクト4つを
> 戦車に先駆けて食らい付いて破壊することにより、別ルートに入ることがある。
これの事を言ってるなら、それこそこっちも「テンプレ見ろ」ぐらいしか言いようが無いんだが……
これらを満たすだけならあんま特筆するような難易度とも思えんし。
>>148 まぁ、稼ぎはカオスだったしな。
でも、デスマが初心者向けのゲームだったんだから、
今回は中上級者の為のゲームにしたって良いと思うんだ。
大往生イメージが根強いけど、
怒首領蜂は中級向けの方がいいと思うんだけどな
上級者向けなら、
実際は無理っぽいんだろうけどケツイ2がいいんじゃないのか
>>149 はぁ?だから「コツ」ってわざわざ聞いてるじゃん。
条件はある程度分かっていて同じ動きしても成功率そこそこなんだよ。
つか裏ルート出したこともないお前には何の価値も無いから消えてくれていいんだけど
ああそうか、俺の聞き方が悪かったんだな、ごめん
「コンスタントに裏ルート入れる上級者の皆さん」、裏ルート入りのコツって何かある?
>>141 なにが気に障って煽ってきてるんか知らんが、俺自身は別にクリアできんわけではないぞ。
大往生2-5、ケツイ表2週くらいまではやってるのさ。
ただ、ルートによって難易度分岐ができるなら、通常ルートはもっと楽にして
>>151の言うような流れにして良いんじゃないか?って感じがするんだよなぁ。
ハイパーで初心者でも戦える仕様なのに、これだと持ったいない気がするんだ。
STGに力を入れているところや、都会で数があるならいいけど
田舎の店舗だとSTGマニア一人抱えた程度じゃ、すぐ撤去されるのがオチだしね。
実際、地元はデスマ以外全部3ヶ月持たず撤去されるし。デスマも半年で死んだがな。
>>152 いや、コツを聞くような動きかアレ?
出現地点で構えて即破壊で、それ以上の要素が無いように思えるんだが。
思うに、オブジェ破壊以外の条件があるんだと思うぞ。
成功させても必ずしも裏ルート入るわけじゃないし。
ロケテ版にあんまりウダウダ言ったってしょうがないんだから、製品版を期待して待とうぜ…。
他人にものを教えて貰おうという気持ちが微塵も感じられないな。
>>154 いあ、お前がクリアできないって言ってるんじゃなくて、
大復活1面で死ぬような初心者はってことな。ごめんな。
とりあえず、ある程度上手い奴の基準で初心者のこと考えても
あんまり意味は無いと思うぜ。本当にSTG知らない奴にとっては
大復活1面もデスマレベル1も死ぬことには変わりないしな。
逆にデスマが簡単だと理解できた奴なら、
大復活1面くらいは何とかなるレベルだろう。
まぁ、2ボスにレイプされる予感はあるが。
>デスマも半年で死んだがな。
ちょww説得力ねーよww
赤いぞとっても
ニコに上がってるAOUの時の動画見たが敵のレーザー凄く見やすいのな・・・
今はロケテだからわざと変えて反応見てるだけだと思いたい
なんとなく親近感を覚える死にっぷりだった
というか三ボス接射爆死はデフォ
BGMが聴こえぬ。
怒蜂みたいにギターギュイギュイベースブリブリだったら良いなあ。
色々とスクロール変えてくれてるね
だらだら前に進むだけだとだれるからこれはうれしいな
ボス戦でも色んなスクロールをやってくれるとありがたいんだがね
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 08:54:42 ID:6un8prd3O
巣鴨は人少ねーなら行ってみるわ
>>162 AOUのレーザーのグラフィックはちんこれーざーとか言われたり、
三原さん(笑)にダメ出しくらったりしたから修正したんだ。
俺もあれはカッコ悪いと思ってたから今のレーザーでいいよ。
あと、レーザーが見えないのはレーザーのせいじゃなくて
濃厚弾幕のせいだから、グラフィック変えても大差ないかと。
どうせアドリブでなんとかするような攻撃じゃないし。
早くやりたいんですが、いつから本格稼働開始ですかね?
ジャンル:さんたるる
エレメントドールにチンコレーザー撃ちこむだなんてそんなこと
じゃあバフェに撃ち込みます
アッー
>>170 カッチョええなぁ……
ああ仙台に来るのはいつの日か
>>170 けっこうオペレーター喋るんだな。
ケイブにしては珍しい。
緋蜂戦の曲は神だったので今回も期待してます
>>170 今回のBGMは声有りか…正直これはうっとおしいと思ったらアゲアゲかい
せめて大音頭やってくれよCAVE
>>168 つまりプロギアの音量が低いと店員に文句言ったら、超絶音量にされたようなものか
なんかもう路線から外れちゃった感があるなぁ・・・
緋蜂も女体だったらどうしよう。。
BGMは緋蜂戦よりドゥーム戦のほうが好きだなぁ
いつもの人来てないな
それはその人の事言ってる時点で自分にも当てはまるだろwww
この際話しかけてお知り合いになればいい。
一旦ロケテ途切れるのは22日か。製品版でアンケートどう反映されるのか期待
>>177 画質も音質も内容もGJと言わざるを得ない
2面3面の分岐条件って何なのでしょうか
一面で分岐したら死ななければ分岐するよ
死んでも分岐することもあるが良く判らん
エレメントドールが出てくるってのは聞いてたがあんな形で出てくるとは思わなかったぜ
>>177 いろいろとガルーダ2っぽいな
何度見ても2機目の死因がわからん
>>187 分岐してるように見えなかったのはそういうことだったのか
>>189 レーザー砲台を倒し損ねてレーザー直撃してるっぽい
1機目もそうだが今回レーザーが死因になる事多いな
>>189 ごんぶとの発射口に突貫
一機目はハイパーの弾消し過信して弾にケツから突っ込んだのかな
まあその弾に当たらなくてもレーザーでぶち抜かれてただろうけど
どっちの死因もパターンちょっと作ればなんてことは無いから
ハイパーを稼ぎに使わなければ3面までは今の難易度でも安定すると思う
4面のワイバーンとか出てくるともうどうしようもなくなるんだけどね...
ワイバーンは切り返しと大回転が熱い
3ボス直前の回転レーザー砲台は1UPかなぁ?
コンボは有るけど、怒蜂とは違うって考えてやり始めた方が、先入観なくやれそうな気も。
4ボスはもっと暴れるわけ?
ゲージ溜まるなりハイパー使うなりすればいつも通り途切れるから安心すれ
>>177の一応解説っぽいのを。
動画の目的は、裏ルートの中ボス登場演出がカッコ良かったのでそれを撮影しておこう、と。
腹でデジカメ支えながらのプレイなのでまともに弾避けできず、ヘタレ全開になってます。
デジカメの電池切れで3面で終わってますが、実際には4面中盤までは進んでます。
おそらく最後まで裏ルートだと真ボスの火蜂、なんでしょうねえ。倒せなくても拝んでくらいはおきたいところ。
1機目:左の大型機を壊して弾消しが起きたら切り返そう、と思ってたらなかなか壊れないので
強引にレーザーで切り返そうとして弾消し撃ち返し弾にぶち当たり。変に迷わず右に逃げてれば良かっただけなのに。
2機目:裏ルートに分岐していなければああいう風にカメラは動かないので、上に廻れば普通に避けられるレーザー砲台。
既にミスした後だったので通常ルートだろうと判断、のんびりしてたらいきなりカメラに大きく動かれて轢き殺され。
どちらにしろ凡ミスなので難しくは無いです。でもこのゲームはこういうショボい殺され方ばかりで萎えます。
鋳薔薇とむちポがひどかった(キャラ的な意味で)のはYGWさんのせいじゃなかったんだね
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 01:09:12 ID:axgXN4gi0
ところどころ桃薔薇っぽいグラフィックがない?
ボムとか
むちむちポークの方が面白いと思った
ピンクスウィーツよりは面白いけどね
カメラの位置のせいか、凄い奥行き感
>>198 ダインさんがIKDチームに帰ってきたんだろ
見れば見るほどレーザーゲーのようだな。
怒首領蜂の自機レーザーに惚れてSTG始めた俺には喜ばしい限り。
でもぱふぇ☆はちょっと喋りすぎだ。撃墜してやりたくなる。
ああ、大阪にロケテは来ないのか本稼動はまだか。
>>192 同意
大往生3面程ではないにしろパターン化すれば安定すると思う
すごいな、すげえ面白そうだ
スルメゲーになりそうだ
色んな所でハイパー撃ちまくりたい・・・
三面は携帯アプリの怒プチ零の曲?
あ、ロケテだから一面もこれか
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 03:32:08 ID:Ic2NNT930
ボスBGMはじめのフォッフォーウがとってもよさげだわ
foffo-u
プレイヤーなに使ってる?
うちの環境だと音しか聞こえない。
>>177のcodec見れ
しかしこの動画みたくハイパー使って前に出すぎると撃ち返し弾でケツ掘られる
なので結局ハイパ中の動きが絶をやってるかのようになってしまう
なんか曲がガルーダっぽいってか、まあテクノだから似て当然か
オペレーター日本語で普通に喋ってるとなんか格好悪いなw
てか、3ボス開幕早々ハイテンション過ぎ(;^ω^)
>>177 三面開幕のすごいエスプ臭w
今までのCAVEシューを全部融合させて見ましたって雰囲気だ
エレメントドーターってなんだよって思ってたがズンドコっぷりが強調されてアリだなw
パッフェー!(笑)
>>212 ああ、やっぱパッフェーって言ってるよな
空耳と信じたかったぜ
「スタッフゥ〜!」みたいに「ぱっふぇ〜☆」って言ってるなw
撃破で不覚にも
なんでガルーダIIっぽいかと思ったら、
音楽だけじゃなくて、全ボスがウェッハ状態だからなんだな
音楽はガルーダ2と大分違うと思うが、ハイパーのタイマーとかボスとかガルーダ2っぽいはぽいな
つかぱっふぇ〜☆じゃなくて待ってーだろww
最初は待ってーに聞こえてたが上のレス見たらぱっふぇ〜☆にしか聞こえなくなっちまったよw
弾の連なり方や追い詰め方がガルUっぽいといえばぽいかな?
どうでもいい事だが05:05辺りはモザイクが必要だなw
で、ショーティアは出るのかね?
公式にサイト出来たNE!
出来たけどスクショがAOUバージョンだZE!
プロモよこSE
でもロケテ告知の時から変わってないような。
むちポ、デスマと公式サイトの更新が滞りがちだったので
大復活のサイトには頑張って欲しいところだ
個人的には敵の名前とステージマップが見れれば文句は無いけど
というか敵の名前はどんな感じになるのかねぇ
右端の娘のつま先ってどーなってんの?
腹とか気にしないのに、何で爪先が尖っているのだけ気にするんだよ
だよな、目に生気が感じられないとかそういうところも気にしようぜ
ゲーム中での絵師の仕事の空気っぷりでは大往生やケツイ超えてるな。
往生はともかく、
ケツイのステージリザルトカットインは相当インパクトがあると思うぞ。
原画というよりキャラデザ担当だからな
塊魂だった頃に比べれば大分反映されてるんだぜ
5/22(木)に稼動開始か。個人的には金曜がよかったなー。
大久保アルファステーション
大往生で終わっていた方がよかったような気がするんだけど・・・
IDぐらい変えてくれ
>>238 言うな。もうやっちまった後だ。多分IKDもそう思ってる。
>>237 d
ようやく確定したか
休みを調整する作業をするとしよう
正直なところ、欠損も全身義体も問題なく受け入れる俺でも、多段腹ギャルとか
全長100mギャルとかいうジャンル指定されると、ちょっと引くんだぜ。
俺たちは、どこまで行けるのか、CAVEに試されているらしい。
指定暴力団の数が日本一の福○だと先行ドンパチならいけるぜ
怒首領蜂大復活稼働は早くて金曜だろうな……
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 23:38:22 ID:3eTxU5VT0
名古屋住人だが、今日やってきた。
あちゃー… って感じだったな。行列待ちの人間含め。
つまらなくはないけど、これは怒首領蜂というタイトルでなくてもよかったような気がするな。
『戦車スゥイーツ 怒蜂それから』ですね。わかります
/(雷 キュラキュラキュラ……
___/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
>>247 今までロケテの段階でCAVED脳な言葉が発明されてしまったことなんてあっただろうか。
もうぱっふぇ〜☆としか聞こえねぇよ。
>>249 ウェッハ
てかリザルト画面無し?ペットボトルジュースを飲む時間くらいは欲しいぜ!
あるよ、動画の人が飛ばしてるだけだって
そいつぁーよかった
近作は随分スキップできるんだな
編集で飛ばしてるんじゃないの?
ピンクとむちポはビジュアルさえまともなら…
ボム弱体化を嘆く声があるけど
完全ボム無し機体が2/3を占めてる時点で「いいかげんボムに頼るのをやめた」という意思表示と取るべきかと。
昔は縦シューですらボムがついてないゲームの方が多かったんだよ
流石に製品版はボムダメージあるでしょ
近頃はCaveシューですらボムを吸ってボスのHPが回復するくらいだから
完全ノーダメージとかもあり得る設定と思える…
多分製品版でもそのままなんじゃないかなあ。
そんなんラスボスだけやがな
というか2×2タイプしかないのに分母が3とはこれ如何に
1.ボムタイプ
2.ボム無しタイプ(強化無し)
3.ボム無しタイプ(強化有り)
そこでパワースタイルを分ける意味が分からん
怒首領蜂大復活じゃなくて怒首領蜂黄泉帰の方が格好良かったのに
今までの怒首領蜂シリーズは敵弾を消す手段がボムだけだったが
今回は他の手段ができたくらいだから極論すれば「ボムなんか要らない」訳で
ボムが弱体化すること自体は必然だと思う
昔はボムどころか敵弾を消す手段そのものが無いゲームが大半だったんだけど
ぶっちゃけ俺的には弾消しが無いほうが楽しい
あっても各面2〜3回でいいかな
パワースタイルなんかの選択より弾消しの有無を選べるようにしてほしい
稼ごうと思ったら好きなタイミングで消せるわけじゃないし
いいんじゃないの
俺もだケツイぐらいの弾消しが良い
もちろんガルーダは別
>>265 おれもそう思う
それだけでゲームの幅が広がるし
それでスコア別集計にすればベスト
弾消しはあってもいいんだが稼ぎに関わるのは困るなあ
ついつい粘りすぎちゃって死ぬ
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 15:40:09 ID:rOdivu6GO
レーザーは押し返せるのにショットが押し返せないっておかしくね?
ボムの話だが、何で時間をかけて変遷してきたシステムなのに
「昔は無くて当たり前」とか見当外れな事を言っちゃうんだ?
そんな事言い出したら、昔は弾の相殺なんて概念は無かったわけだし、
ボムが弱い事を正当化する根拠にはならんと思うぞ。
いっその事「今回の蜂はボムが弱い仕様なんだよ」の方が納得出来る気がする。
動画みたがaouのときよりもボスがきれいになってるのな
過去ルートへの演出かっこいい
>>271 それ以外のシステムがほぼ絶滅しちゃったからだろ?
今のSTGは以前のよりずっと画一化してつまらなくなった事自体は事実だからな
面白いか否かは、絶対的な判断が出来ないだろう。
現に弾幕時代から始めた人達は、昔のゲームをクソゲーと称してるわけだ。
んで、ボム以外のシステムが消えた事とボムが弱くて当たり前と、何の相関があるんだ。
ちなみに大昔のSTGにも敵弾相殺の概念があるのがあった
というか現在のSTGの原型を作ったセビウスからして相殺可能弾があったのだが
すまん、インベーダーの時代まで勝手に飛んでた。
ボムはあまり好きじゃないからこれでいいと思う
それよりパワーアップの方が英断だと思うぜ
>>274 Dyy8F7DX0の言う「『いいかげんボムに頼るのをやめた』という意思表示」説が本当だと仮定しての話だが。
ボムに頼らないシステムにしたい
↓
例えばボム以外にも相殺の手段を用意する
↓
ボムの存在意義の低下
↓
ボムの弱体化
と繋がるわけだな。
弾が消し放題になったらSTGとして成り立たないし、新システムの存在意義がかき消されても意味が無い。
>>278 いや、その理屈なら分かるよ。
分からないのは時代の波で消えてきた常識を、何で今もあって当然のごとく語るのかだ。
インベーダーって相殺できたのか……
一度も成功した記憶が無いんだが、ひょっとしてドット単位の判定だったりするのか。
>271
「それ以外のシステム」でおもしろいゲームが出ていたら
今のSTGも画一化されなかったんじゃね?
>>280 大復活のシステムを、いつのまにか当たり前にされてしまった事に対する反旗の意思表示と解釈したから、だろうな。
インベーダー、どっちの弾が残るか(または両方消滅するか)はランダムだと思われ。
正確には判定する時に絵そのものを見ていてたまたま白い箇所に触れた方が消えるんだと思う。推測だが。
>>278 ボムの存在意義の低下
↓
ボムの弱体化
は順番が逆だろ
もうちっと論理的に考えてくれ
まあロケテの調整に喧々諤々文句をつけてもしょうがないと思うが、
今回のボムはハイパーを継続したまま撃てるし効果時間も長めだし、
十分強いと思うよ
>>283 どうゲームデザインを組み立てるか考えた上で、ボムの重要性が薄れ
その結果ボムの威力が下げられるのだから、これで正しい。
>>281 ヒント:
今のエロソフト界の縮小化構造と根本的に同じ
>>282 インベーダーの弾はビームとミサイルの二種類があるんだぜ
どっちかが自機の弾を潰して直進してきた気がするがうる覚え
>>286 同じ弾に向かって複数回撃つと消せる場合もあるのでそれは無いと思う
>>282 なるほど。
しかしそう考えられるもんなのかねえ……
救済措置としてのボムを定着させたのは、他ならぬIKDだと思うんだが。
>>287 そうか
とりあえず見た目は二種類ほどあったはず
色々なものを創りたい意欲があるからこそクリエイターとしてやっていけるわけで。
自分が築いたものに飽きて壊してみたり、飽きなくてもたまには別の事をやってみようというのは、よくある事かと。
あと、自分ではあくまで「世の中に何種類もあるもののうちの一つ」のつもりで築き上げたものが
意に反して世の中の他の全てを駆逐する結果になったら、別の提示をしたくもなるものなのかもしれない
>285
ごめん、それちょっとわかりづらい…
それも分かるが、今回は伝統ある蜂シリーズで他所からの要望で作ってるんだぜ。
わざわざ今回、そんな挑戦的な試みをするのは無謀だと思うんだ。
ハイパーの導入された往生でも、怒蜂のシステムで消えたモノは無いだろ?
ヘリが消された真意は知らんが。
>>292 要するにマニア層の過度な先鋭化
「暗黙のお約束」を自分でも意識しないうちにがんじがらめに作り上げて
それから外れる作品を支持しようとしなくなる
(例: 「ボムがない縦シューなんてありえない」「地形がある縦シューなんて邪道」←どっちも昔は普通に見られた)
作る側もシェアのパイそのものを拡大する努力を捨てて、先鋭化したマニアにのみ迎合した作品を作る様になる
そうして、出てくる作品は画一化し、固定客のみ市場に残り、新規客がいないので市場全体がやせ細る一方になる
格闘ゲームブームもSTG衰退に大きく関わっているのは否定出来ないが、どう見てもそれだけが原因では無いだろう。
>>293 クリエイターの性である
「これと同じ物を作れ」
という命令には逆らってみたくなる習性もお忘れなく
それを受け入れると、大復活がCAVE最後のSTGになりそうで怖いんだが……
企業である以上、依頼されたからには無難なモノを出して欲しいぞ。
無難なケイブシューって、実際には初代虫姫ぐらいだろ
>>296 「ヘンで型破り」そのものがCaveの伝統である事をお忘れでないか?
怒首領蜂シリーズ自体、あえてIIを外部に作らせて違う作風にしてみたり
自分自身で作る続編には「大往生」という変な名前を付けてみたり
(「首領蜂」という名前自体が既に壮絶にヘンなのだが)
大往生では前作までと雰囲気を一変させて一気に「萌えゲー」風にしてみたり
そういう型破りな事が山の様にあったからな
今更「大復活」のシステム程度では驚きはしないなw
そもそもCaveだけでなく、その前身であった東亜プランも含めて
マニアからはやたらに「正統派」呼ばわりされるが実際にはかなりドギツい個性を持っている会社だと思う
実際には東亜プランの縦STGにもボム無しゲームはたくさんあるのに
いつのまにか「東亜プランの縦STGはボムがつきもの→縦STGにボムが無いなんてありえない」
という変なこだわりがマニアの間に広がってしまった。
Caveも最初は「東亜プランの継承」を意識した作品を出していたが
(営業上「東亜ここに健在」をアピールするのが必須だったというのもあるのだろう)
「怒首領蜂」あたりから「必ずしも東亜プランに縛られない」という発言もするようになってきた
マニアの先鋭化による先細りに何より危機感を抱いているのは、多分他ならぬCaveだろうから
Caveブランドイメージが定着した今、少し冒険してみた作品も出さなければと考えているのだろう。
(デススマイルズにもそういう側面が大いにあると思う)
ケイブはジュンヤーがいないと冒険できない印象がある
ステージ間デモのスタイルはエスプレイド以来変わってない
ケツイもプロギアのリベンジだったし
誰も伝統だの方針だのの話はしてないがな。
ネームバリューのある蜂シリーズで新作出してください、と言われたのに
じゃあ名前だけ蜂の別ゲー作るね^^は企業として危なくないかって話だ。
元々道楽部門らしいから、杞憂なのかもしれないが。
>>301 蜂シリーズらしい続編の作り方をしたら大復活が出来たということなのだろう。
理由は前述の通り
ああいう経緯がある以上、前作とほとんど変わらない物を出したら却ってシリーズらしくないという事にもなるだろう
「前作とほとんど変わらないもの」をついつい望んでしまうのがマニアの性なのではあるが
亡きQ&Aで凄駆ポッドについて「初心者程引っかかりやすい罠でやりすぎた」と言っていたから、
初心者への救済要素を削るのは果たして本意なのだろうかとは思う。
今のところ、レーザーボムでガリガリ削ったら発狂するようなボスはいないし。
シリーズ内でも作品ごとに変化を付けるのは良いが、根幹のコンセプトは一貫して欲しいなぁ。
なんだか必死な人がいるお。
癌のような古参シューターの臭いがするお
「ナイスボム」「計画的ボム」こそ初心者に望めないものとも言えるかと。
ボム抜きでゲーム設計をした場合、
・ボム抜きプレイを前提にした場合、ボムありゲームより難易度が下がる(=ボムが苦手な人にとって難易度が下がる)
・ボムに頼れないため、上級者にとっても真剣な弾避けが楽しめる
という利点が見込めるという側面はあるのだろう。
ボム廃止がイコールで初心者排除を意味するというのには異議がある。
そうか。
実力を過信してボムを出し惜しみするのは中級者だと思ってたが、
その辺の前提認識が既にずれてたんだな。
長々とすまんかった。
俺としてはエレメントドーターがそのまま戦うのは勘弁してほしかった
向こうもエレメントドーター装備の巨大戦闘機とかなら良かったんだけど
でもネクスィは許せる
まあ実際、妙にボムボタンの反射神経だけは良い初心者ってのも中には居るだろうから
ボムが初心者救済になるかどうかは人それぞれなんだろうとは思う
いずれにしろ言えるのは、色々なゲームがないとそもそも初心者に「これなら自分でもできそう」と思ってもらえなくなるということ
>>301 調子に乗っていたら道楽部門が潰されたお^^
という未来がうっすらと浮かんできたお。
3次ロリが規制されるっているが、たとえば
パンパースのCMを録画したら逮捕されるのか?
エロソフト業界にも居るけれど
どうして今の世が永遠に続くと勘違いする人達が沢山いるのだろうか
新規顧客が全く呼び込めなければ市場全体が縮小する一方で
市場そのものが消滅したら既存顧客へ媚びることさえ出来なくなるのに
娯楽業会に限らない全ての業界で、長期的な生き残り戦略の為には冒険も必要
なんてのは企業戦略として常識中の常識なんだが…。
(もちろん1zKlAryn0氏の事ではありません)
屁理屈になるが、「冒険も必要だ」という常識を「常識」とするのは同類じゃないか。
逆転の発想ではなく発想は逆転と称されるように、ある「常識」を受け入れたら新しい事は出来ないだろう。
>>311 結論から言えば「逮捕されます」
録画した人全員が逮捕されるのが問題というより
誰もが自分が知らない間に所有しうるような物が規制の対象になることで
取り締まる側が自分の都合で「こいつ気に喰わないから逮捕」出来てしまうのがむしろ問題の根幹
>>Vb9g0bLW0=LwjgiUXC0
なんか必死な大復活アンチが涌いたぉ
>>315 眼力を使いすぎるとハゲるお。気を付けるお。
とりあえず、H264コーデック入れても動画が見れない俺に救いの手を(´・ω・)
エンコ形式から勝手に同じ人だと思ってるが、何故かこの人の動画だけ見れないんだよなぁ……
>>317 漏れはH264が激重だったからMPEG4にコンバートしたら今度は音が出なくなったorz
コンバータのバグだと思うが…
VLCとか使えばいいんじゃね
4めんの動画まだなんだ
そのVLCでの結果なんですがorz
マクバンノウエニフルイバージョンダカラナノカナ
>>321 マカーなの?
なら新しいの入れればいいじゃん
まあバージョンを上げるのは試してみるが…
普段はMac使いなので思うんだが、
Perianを入れてクイックタイムで見ればいいんじゃね?
>>318 動画部分を再エンコしただけで、音声合わせてないとかいうオチな予感
>>325 変換時に音声部分だけコピー→音出ず
変換時に適当に汎用性が高いコーデックに変換→音出ず
どっちも音声コーデックの種類を見ると文字化けしたかのような文字列になってた
多分コンバート時にバグってたのかと(それともVLCのバグなんだろうか…古いのだし…)
まあ適当に色々やってみるわ
ありがとね
>294
むしろ消えていった「ボムのない横シュー」とかの方が排他的だったと思うけど?
ブヒブヒ
熱くなるのはいいけどお前ら喧嘩するなよ。
ノーミスなのに2面で裏ルートから戻されるのはなんでだ?ハイパーの使用回数が少ないのか?わからん
ボムに攻撃力が無いのはロケテ版の仕様だろうが
ボムが攻撃力を無くしたらボムとして本末転倒だよな
ボムの無い縦シューは歓迎だが「ボム」の名前が付いてる以上
緊急回避の手段にしかならなかったら調整ミスにしか思えんw
>>332 ちょっとはピンクの事も思い出してやれよ
あれはブラックホールだ!!
ところで蜂の新作出せって言ったの「外」なのか?外部だとしたらAMIしかないか。
俺は勝手な思い込みで「上」または「横」から言われて、企画がノっちゃったんだと思ってたんだが。
今日は久々にロケテ行ってきましたので、未出と思われるものを幾つか・・・
・コンボが10000HIT以上になると表示がバグる
例の2ボス左端パターンで確認しましたが、10000HITを超えるとHITの千の桁が
「・」のような記号に化けてしまうようです。その後も百の桁までは普通に回りますが
千の桁が全く動かなくなるので現在何HITなのかよくわかりません。
ボスを倒すと左上にステータス表示が戻ってきますが、そこではちゃんと10000HIT以降も
カウントされています。(12345HIT、のように表示される)
・リザルト画面、HITボーナスの上限は9999HIT
10000HITだろうが15000HITだろうがHITボーナスの上限は9999x50000点(約5億)です。
10000HITは2ボスで6,7回もハイパーぶっ放せば出るので、これくらいならそんなに
ヘビーなものでもないなとは思ったんですが・・・
残念な事にボスの出す星に倍率が掛かってしまいます。
うーん。製品版でもコレやらせる気なんですかね・・・
・蜂は20480000x2まで出る
裏3面の蜂を9個取って4面の蜂パフェをやると20480000x2が出ます。
3面の蜂を10個取るとなぜか大損。よくわかりませんね。
・左右スクロールによって画面外に追いやられた敵弾は消える
大復活でもあるようです。うまく動くと逆サイドの敵弾をゴッソリ消せるので
2ボス針弾(発狂前)や4ボス発狂などが楽になります。
カンストとか大丈夫かな?
もうろくって何て読むんですか。
改めて並べられると、インフレが凄まじいな……
つーか虫ふたでやらかしたばっかりだから注意するんじゃないかな
近作なにげに音楽もいいよな
ボス千はあんまだったが
ステージはきたいできそ
>>338 いつもの人乙。
ところで、4面のワイバーンはどうやってる?奴ら出るたびボム使わされる。
出てくる場所覚えて速攻&チョイ避け+切り返し
中盤で大量に出てくるところは画面一周が安定
裏2中ボスの出現速度が遅い気がw
やっぱあのデカイ戦車がすばやく出てくれたほうがインパクトあると思うな
>>344 左から出る場所では右から、逆側から掃除していくと良い。
慣れない内はロックよりも、ショット垂れ流しの方がいいかもしれん。
>>336 「ボンバー」と勘違いしてないかい?
「ボム」はそれとは別にあるものだよ
(そして初代DARIUSからあるものだよ)
>>177 いまさらだが…
レイストームかっつーの
>>349 シルフィードとかジェルダって言ってあげなよ(古過ぎ
…というか、レイクライシスの立場は?
意味不明
というかそれの作者は担当エロゲにダライアスの名前を出すような人物
だからシルフィードもタバサも当然ゲームから
えっと、これは突っ込んだほうがいいのかな?
>>351 ええと…よくわからないのだけど
もしかして、「アールナインスラッシュゼロ」と言ったら「まほろ厨乙」とか返すのと
同じ類のものなのかな?
死ぬが良い=ケイブという図式への皮肉だな
しかし一面の音楽はサビを無理やり大往生(首領蜂)1面のメロディにつなげているけど
元のままにして欲しかったな、ロックマン7の博物館ステージとか中途半端にメロディ繋げるメドレーは好きじゃない
まほろが背中に付けるメカもシルフィードだな
まほろまほろ言うな!
>>355 俺も大往生のメロディーだと思ったけど、よく聞くと違ってたよ
別に無理矢理って気もしないし、考え過ぎじゃないの
サビっつーか、イントロからして大往生一面のモチーフじゃないか
二面にも首領蜂一面、大往生一面のモチーフ入ってるし
サンダーフォースVの一面の無理矢理さ加減は忘れられない
あれだけはどうしても止めて欲しかった…orz
未だに受け入れられない
普段ゲームやらない弟に聴かせても後半部分が無茶だって言ってた
>>344 ケツイのワイバーンIIに真下へのツイン弾を足したような奴の事ですね。
特に危険なのは前半の2回だと思うので、そこを書いてみます。
赤ツインの間に入るのはとても危険なので、殆ど逃がしてしまうパターンです。
[最初の大型機後]
2編隊来ます。まず右から左によけつつ1編隊目を撃ちます。
赤ツインの左外に出て行くとワイバーンが3機くらい残りますがひとまず無視して
残したワイバーンの頭上と2編隊目の間を通って右下へ行きます。
右下へ行ったら、上に切り返し2編隊目の上を回って大型機に備えます。
切り返しが発生し得るのは右下→上の1回だけなんですが、右下へ行く
タイミングをうまく調整すればほぼ切り返ししないですみます。
[2機目の大型機後]
3編隊来ます。まず右から左へ、左から右へと動いて最初の2編隊を全滅させます。
1機でも残ったらボムを撃ちましょう。赤ツインの外に出ても全滅はできます。
3編隊目はやはり右から左へ赤ツインの外に出、左下から上にチョン避けします。
ゆっくりチョン避けすれば編隊が途切れるので、レーザーに変えて編隊の真上を右に抜けます。
>>359 イントロ後のドドンプチ零一面のメロディのサビが消されてる事に我慢がならん
個人的に思い入れが強い曲なだけに
相変わらず素敵な転調してるなぁ。並木転調だ。
ロケテやってるとこ今ある?
巣鴨?明日休みだからやってみてぇ。
s
俺の七島が入荷しないかもとかorz
7島が入れないんじゃ横浜で入れる店があるのか?
というか単にあの店がSTGを見切ったというだけの話か。
店側としては入れたいらしいが、まだ上からの返事がないとか
レイド、ガルーダU、デススマ、虫ふた黒・・・俺にとっては夢のような店なのにorz
そのラインナップだと
どれかと入れ替えになる場合、レイドが飛んできそうだな
虫ふた黒が置いてあった新作台の位置に、ライデンがあるから
ライデンと入れ替えになるもんだと思ってたのに・・・
俺の七島がCAVEの新作を入れないなんて考えられんorz
いや、まだ未確定だから希望は捨てない!
七島も二年前くらいは有名シューター集まって栄えてたのにずいぶん変わっちゃったね。
3面の夜景
ひょっとしてエスプのラスボス戦の背景使ってないか?
と思ったが違うようで安心
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 08:04:11 ID:qURQCJYeO
今現在、東京は巣鴨しかロケテやってねーの?
足が繋がってなかったりオナカが無かったりする女の子は何の意味があるのですか?
印象に残ればとりあえず勝利という作戦
あの隙間に紙を入れたらどうなるんだろう
紙に穴が開いてファイル整理に便利
と、言いたい所だが
実は自律式移動ゴミ箱なんだ
ど う す る ?
ア イ フ ル
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 16:05:29 ID:KSDGt5dq0
2週目は 計画的に いくがよい
巣鴨でプレイしてきた。既出ならすまんが蜂の違い分かった。
右向き(緑色):ハイパーカウンタが16ドットくらい溜まる
左向き(金色):不明。得点だけ?
緑色を連続して取っていけば、すぐハイパーカウンタが溜まる。こういうアイテムは
ちょっとイヤラシイなあ……。
既出かな
と、言いたい所だが
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 18:51:56 ID:bcQv+rvv0
このゲーム
基板出回るんあかな
と、言いたい所だが
売れるがよい
まだロケテ段階で4スレ目ともなるとこんな書き込みしか無くなるんだな
デススマが盛大にコケた以上、
やっぱり無難に続編出すのがいいとCAVEは悟ったんだね。
完全オリジナルが見れないのはさびしいけど仕方がない。
無難なのか?
どう見てもデスマが出る前に作られてた感があるんだが
続編タイトルという意味では新規タイトルよりは無難だな
ゲーム性的にはそんな無難じゃないと思うが
しかし、盛大にコケたのはデスマじゃなくてオトメじゃね
デスマは別にコケてないし
これ別に怒首領蜂の名前使わなくてもいいだろ
怒首領蜂2-2
ガルーダが出たときは
ケイブが斑鳩を作るとこうなるって感じのゲームだと思ってたが
今回の方が斑鳩っぽいな
ハイパー中のショット/レーザーの切り替えでかわす場面とか
オトメはやっぱコケたのかな?
出る前から失敗ちゃうかとは思ってはいたが。
アイマス以上のカモられゲーって聞いたけどホントかね?
デススマはいきなりの横シューでケイブらしい攻撃も激減したせいで
やってみようって気がしない人も多かったんじゃないかな?
俺もデススマには1枚もコイン入れてないし。
動画は見て10発はしたけど。
ゲームシステムの印象が強すぎて、流石に斑鳩とは似ても似つかないと思うぞ。
完全に表裏が同格な斑鳩と比べて、大復活はショット・レーザーそれぞれがまったく異なるメリットを持つわけだし。
レーザーがチンコ型だから、
巨大ギャルロボの股間にレーザーぶちこんでアッハンとかいうエロが出来るのかな
道中でのちまちました不安定な稼ぎもなんかアレだしボスで延々粘って稼ぐのもなんだかなー
製品版発売までにどれだけ煮詰められるか期待しとく
デスマは基板は売れたけど、インカムは出なかったと聞く
鋳薔薇と同じパターンだな
そしてその作品で信用をなくし、次から買ってもらえなくなるという
スマイルズは飽きが早かった
>>398 オトメがインカムでこけたかどうかは知らないけど、アイマスが箱で化けたみたいに
オトメも移植版ではもしや…。765にできることなら573だってできないことはない?
STGが家庭用で化ける要素か…あれば嬉しいが…
>>405 少なくともオトメはインカム確実にこけてる
オトメの本スレや失敗スレ見れば分かると思う
俺の良く行くゲーセンも
>>403みたいな感じなので大復活入るか怪しい・・・
うちのゲーセンは今までのCAVEシューの中ではデスマはかなりインカム入った方らしい
大復活も間違いなく入れるって言ってくれたんで安心
まあ少なくともうちの近所のセガは開店して数年来、店内唯一のSTG枠をストライカーズ1999が
不動のものとしているから大復活の導入はないな。つーか誰もやってないのになんで不動なんだよ!
店長の趣味だよ!
4めんをうpする猛者はおらんのか
レイニャンのスクショならあがってたな
動画はないね
>>409 1999最近やり始めたとこだw
ってかそれで残ってるって凄いなw
>>395 当初は全く無関係のゲームとして制作がスタートしたが
ロケテで不人気だったため、過去の人気作シリーズの知名度にあやかろうとした「ライデンファイターズ」という例があってだな…
まあ「いろいろ事情がある」のだろうし、大目に見ましょうやw
やっぱりエグゼリカとオトメディウスあたりを見て作ったのかね?
いつものケイブっぽくて俺は好きだが
>>415 ライデンファイターズって最初ガンドッグ?とかいう名前だったんだよな
変わったのにはそういう経緯があったのか
ハイパーいらねえよう
稼ぎシステムはマキシマムとコンボだけでいいじゃんか
ハイパーはあってもいいが弾消しはいらないなあ
やっぱり怒首領蜂はコンボをいかに繋ぐかってゲームだろ。
そもそも攻撃強化+難易度上昇ってブーストタイプとコンセプトかぶってないか
ブースト=ハイパーでいいじゃねえか
怒蜂2が他人による「息子がレイプ」なら
大復活は親による「娘へのスキンシップ(他人から見ると性的虐待)」って感じか
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 10:51:44 ID:8fRRKJAL0
たま消し断固はんたーい!
マキシマムさんせーい!
してロケは5面なしかえ?
こんなゲームで2週目あんのかえ?
たのむでCAVE!今からでもなんとかならんのかえ?
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 11:18:08 ID:CGJogu6kO
ドラえもんが何とかしてくれるよ
多少弾避けが熱い作品を作ってもらいたいもんだ
取り敢えずどらえもんには頼む事にしよう
今のケイブじゃ2周目入れるか危ういとこだな
二週目無くすならショーティアさんを使えるようにしてください
ぼくはかのじょがいないといきていけないんです
2週目は行くまでがダルいし、店のインカム的にもよろしくないだろうから
勘弁して欲しい。
やっぱり虫姫みたいに難易度選択できるか、ソレに近いもので2週目相当の
難易度も用意して貰いたいな。
お前らXBOX360のライデンファイターズにお布施しとけよ
ケイブのお偉いさんが採算図ってるんだからな
多分きっと
>>426 敵なのにボム連発する斬新なボスとして大復活します
ロケテでやってきたけど、大味だなぁ。
弾消しはやっぱりいらないと思う。
個人的に一番気になったのが処理落ち。
今までの処理落ち解除みたいに弾幕抜ける瞬間じゃなくて、
弾避け中に何度も早くなったり遅くなったりするのね。
2ボスラストの攻撃とかガックンガックンでストレスが溜まる。
あと2ボス3ボスで左(右)端でちまちま避ける弾が来るのが
似たり寄ったりで何かいまいち芸が無いと思った。
幼女型ロボットが「しぬがいい〜」って言いながら
M字開脚して股間から緋蜂並の弾幕を出してこないだけ
CAVEはまだマシだと言える。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 14:56:49 ID:8fRRKJAL0
怒首領蜂で2週目ないてありえん!
シリーズやってきたひとなら叫ぶはず!
虫やガルーダみたいに閉じ込め弾幕とか避け方を限定されたくないなぁ…
前2作ともボス戦は画面内を結構動き回れたのに。
ハイパーの通常ショット弾消しは爽快だな。
気持ち良くてラリってたらレーザーでお仕置きされたが。
とりあえず、コンボがどうのって言ってる輩はやってから言おうぜ
2週はシューティングをまじで終らせてしまうから勘弁
>>436 ロケテでプレイしてるから言ってるんだよ
なんだ、そんな楽に四面まで全繋ぎ出来たのか
それなら言うことはないわ
>>432 残念ながら今作のヒバチがそれになります
当て字は各自考える事
レーザーの描画優先順位を
ハイパー弾より敵通常弾より上にするべきだよなぁ
>>441 逆に弾見えなくて死ぬる
しかしリザルトのヒットボーナスだけはどうにかして欲しいな
まあどうにかなるだろうけど
姫罵痴と書いてひばち
こうですねわかります
>>444 姫蜂は普通にありそうで困る。
ところでスレ違いを承知で言うけどデスマのサントラ出すの早すぎだろ。
もはやSTGではなくSTGのサントラで稼ごうとしてるとしか思えん。
稼ぐのは悪いこと?
別に悪いことではないし収益性の低いSTGを一種の広告として利用する経営手腕は評価する。
むしろ新作が出なくなるからちゃんと稼いでくれないと困る。
が、よくそこまで開き直れたなぁ、と。
稼いだ後俺に貢ぐがよい。
いや、虫ふたも同じタイミングでだしただろサントラ
DVDはとりあえず1枚買っておくか。後で欲しくなったときに
泣きたくないし、要らないと思えば(ry
サントラ?自己満足で2枚( ゚Д゚)ホスィ
サントラって
毎回何枚ぐらいプレスしてんの?
5000とか?
ゲームのサントラでゲーム発売から半年以上も開けて出すのが早いって時間感覚は凄いな
決して早い部類では無いと思うんだけど
せめて2、3ヶ月後には出して欲しい
あまり音の聞こえない環境でも脳内補完するためにサントラが必要
七島が入荷確定だそうで
あと明日からデスマが50円だと
どうでもいい
製品版では隠し機体に源助、バレー部、魚太郎と緑ヘリが出てくるに違いない。
等と下らない妄想をして日々を過ごしております。
うわぁ早くやりてぇ。
こんなにwktkするのは久し振りだぜ
そして自機がレコの携帯版が出るんだな、分かります。
>>429 ドドン5ボスやピンスイ3。7ボスですね、わかります
>>455 アルカハ2なんて稼働ヒトツキたってないのにサントラ出てたぜ。早い、早いよ!
経営手腕は評価する(笑)
>>456 つまり大復活が100円確定ってこと?
誰も行かねーよ。
>>456 今までデスマ100円だったの?
ちょっと長くないか?
いやそんなもんでしょ?次の作品でるまではね
STGで50円1プレイとか100円2クレは、よっぽどスコアラーがついて高回転してなきゃ利益にならんし
都会は安くていいなあ
デスマはもちろんケツイやら大往生やらガルーダ2も100円1クレな俺と代われ
どうせ1プレイ長くてたいして金使わないから、
そんなに1プレイの料金気にする奴も居ないだろう。
福岡には稼働日から20〜30¥の店あったな。
虫姫さまもいきなり20¥だったような。まぁ今となってはシューティングが無い訳だが
都会は高いイメージがあるんだが。
社会人になって上京してゲーセン巡りしてると100円の店が多い。
電車など交通費もかかるし。
格ゲーが50円でシューティングが100円なんて店もちらほら。
ビデオゲームは昔から50円のイメージだし、100円とか信じられない。
都会は地価が高いから必然的にプレイ料金に反映される
とくに繁華街なんかは1プレイ百円が多いんだな
最近は筐体も基板も高騰してるから50円で頑張ってた店も値上げ傾向
深刻なのは高騰と経営立ち行かなくなって潰れる弱小ゲーセンが増えてることかな
銀の力が僕を変えてゆく
メダルゲーや大型筐体の多い店はビデオ筐体だけ50円にしたりするといろいろ面倒なんだよ
少ししか遊ばせない、しかし金は払え!
なんて空気を客に読み取られてはいけませんなぁw
50円にしたからって100円の時の倍の客が付くわけじゃないし、
しかたないだろ。
プレイする側もちゃんとインカムに貢献しないと
ゲーセンに文句言えんだろう。
50円2クレの日でもいつもと同じ面子しかやってない品
□ひとりよがり日記さんが、「怒首領蜂 大復活」動画を公開。
・・・"デスレーベル 1-5ノーミスパターン(A-S)"動画が再公開されました。
世間一般には100円だわな
50円のまま思考が止まってる人のほうが少数派だと思う
秋葉原や新宿とかだと格ゲーの対戦セットが地方より格段に多い。
4セット以上は当たり前。100円なのに対戦があまり途切れない。
ガンダムも3セット以上あったり。地方なら多くても2セットくらいだ。
こういう店は金があるから台も多くてインカムもあるから100円でやってける。
三国志や戦場の絆といった大型ゲームも入れている。
儲かってるからシューティングいれてインカム悪くてもたいした影響はないんだよ。
シューティングいれなくてもたいした影響はないんだぜ。
だから念のためインカムには貢献しような。
せめて交換レバー代くらいは。
たいした影響は無いが売り上げの一部だ。
インカムが少ないからとシューターが萎縮して黙っていれば→環境悪化→更に人が減る
切り捨てられなければ良いと考えるだけなら悪循環は抜けられないかと。
俺の論点がずれているな。
どうぞ何事も無かったかのように続けて下さい。
初めて東京のゲーセンに行った時のあの衝撃は忘れられない。
50円かよ!
なんだこのハイスコア!
うわ!シューティングに人が並んでる!!!! ←最大級
あるあるw
関西某所ですら並んでるところを見るのは稼動日〜稼動から1週間後あたりまでなのに
Heyとかってゲーセンは常時並んでるのか?という妄想
Heyはギャラ専がいるから並んでんのかわかんない時がある。
デスマや黒姫やろうとしたら台の後ろのエスカレータのそばでずらーっと立ってんの。
マジで邪魔なんだよギャラ専。他の店じゃ見れない光景。
ヘイはメタルスラッグが異常。10人くらいいる時もよくある。
ぐわんげやレイド、斑鳩あたりでも必ず誰か待っている。
と言うか見ている
毎回基板買ってる俺にはどうでもいい話だな
田舎だと、ケツ裏突入が懸かった5面をプレイする男の背中に
恋する乙女のような男たちの視線が刺さりまくってることはある。
そこでミスると恋する乙女達はいなくなる。
厳しい乙女達だ
100円 メンテは特に問題無し、筐体に合わせて最善のセッティング、ビデオ録画有り、音量もそこそこ
50円 レバーは壊れているわけではないがフニャフニャor激重、音少し聞こえない 画面調整ハミ出てる
どっちが優れているかというより、プレーする方針で変わってくるような気がする。上記の場合は
練習とか場数だけこなしたければ50円でも機能するが、結果を出すのには不向きだと思う。
逆に100円の所は練習や捨てゲーするのには辛いが精神的にストレスが貯まりにくいので結果が
出しやすい(出るとは限らないがw)環境だと思う。
安くてメンテが完璧でビデオ録画できてギャラ専がいない、というのが理想かもしれないけど。
アケでビデオ録画できるのか
都会はすげーな
DVD録画出来て50円のあの店は最高ってことですね
αステーションか?
格ゲーもシューティングも50円なので好きな店だが1Fの音ゲ厨がうざい
5/22発売
22日発売ってことはその日の午後くらいからゲーセンで稼動し始めるってこと?
5月22日発売、発送だから
23日に稼働でないの?
>>499 αのHPだと5/22稼働予定ってなってる
場所によってはビデオ撮りの環境設定とかもあるだろうから
有給取るなら23日をお勧めだな
4面の動画ってまだ無いのかな・・・
俺の誕生日の翌日に稼動か
近くのどこかのゲーセンで俺に素敵な誕生日プレゼントをしてくれないかな
つ怒首領蜂U
>>483 メンテについてはガンガン言ったほうが良いよ
大手系だとメンテとかは優先順位下だし、店員も言われないとわからん事もあるし、客から言われないと上になかなか通しにくい
αは地下の常連もウザイ
台バン台蹴りする奴いるし解説君もいる
店員が一時間に一回見回りに来れば奇跡の店だからなぁ
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 05:29:51 ID:3xIoJvvA0
>>1-504 「一周でもいい、二周ウゼェ」なんか言ってるのは
同 人 萌 え キ ャ ラ ゲ − し か 知 ら ん 奴 だ け だ ろ
ワープゲートから出撃します。注意してください。
そういや、わざわざ転送してるって事は、舞台は前作の月よりさらに離れた別の星なのか?
それとも絶賛時間侵略中の過去の地球か。エンディングは過去の地球破壊→未来も消滅。
延期したのか
なにそのタイトー風味
>>504 シューターで台バンとかするやついるのかw
おもしれえなあ
大往生とかケツイのボスみたいにパーツのどこかがぐるぐる回ってるのが好きなんだけどそういう物体いるの?
静岡来るのか
北海道まだ?
北海道の人達はワープゲートでも使ってロケテ地に行けば問題無し
(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)
グラXみたいになるんだね?
ありえない。
何かの間違いではないか?
最終面は過去の自分と協力して首領蜂を浄化-KO-ですね、わかります。
>>513 メイドが回ります
てかケイブはメイド回らせるの好きだなぁw
3ボスはただそれをやりたかっただけちゃうんかと
背景がガルーダ5面だしな。
アナザー1面中ボスが砲台グルグル回します
302 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/04/25(金) 00:53:08 ID:SLR/sv320
>>299 いきなり女が現れて急ブレーキしたら崖が目の前であの霊は助けてくれたんだと思ってたら
後部座席にいて「死ねばよかったのに」っていうコピペ思い出した
怖くて寝れなくなった市ね
306 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/04/25(金) 01:21:20 ID:VULnm5FC0
>>302 その話には続きがあってな
「死ねば良かったのに」
「いや、助かったよ。ありがとうな」
「な、何よ!別にあなたに死んで欲しくなかったとかじゃないんだからね!」
「それでも、命が助かったのにかわりはないよ。明日あらためてお礼に来てもいいかな?」
「す・・・好きにすれば!?」
次の日行ってみたら正座して待ってた
つまりその女は分身が使えたんですね
闇へとっ消えざれっ!
色んなスレに張りすぎだろ(;^ω^)
GWだし稼動するかなと思って見に来てみたら来月ですか
連休何しようかな…
怒 首 領 蜂 U
それはない
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 20:36:31 ID:ysBWgcPq0
>>512 653 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/23(水) 05:24:32 ID:kemHR2wW0
名 前 Tolle
タイトル ゲームがしたいです
本 文 デスマDVDは大して興味なし、7千円も
出すんだから勿論6億は軽く行ってます
よねー?6.5は当たり前ですよねーw
作成日時 04月22日 02:00
665 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/04/23(水) 07:43:24 ID:ZQ/1/0Py0
118 2008年03月04日 14:58
Tolle
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=15657462 稼働日から毎日毎日台パンかましてますが未だに挨拶してないことに気付きました(汗)
初めまして、使用キャラはローザさんです
一応全キャラクリアしましたがずっと使用しているうちにローザさん以外の子とは戯れれなくなってしまいました
これからもローザさんと共に歩んで行こうと思います
これでよかったのだ…
>>527 俺んち来たら基盤あるし、遊び放題だからうちきなよ。
>>529 スプライツとチンブレある?
サターン版でよかったら本体ごと持ってくぞ>スプライツ
>>534 スプライツは俺DC版あるぜよ。SSよりはロード少ないと思うから俺が持ってくよ。
PS2版があるならRAP使えるし文句無いんだけど。
>>529がどこにいるかで余裕で行けなくなるが
怒 首 領 蜂 Uがあるなら世界の最果てまでいこう
怒首領蜂のA-Sとか大往生のショーティアみたいなCoolな自機はいるのかい?
>>530 デススマイルのコミュにはとりわけ香ばしいのが揃ってたりするのなw
あそこはSTG関連コミュの中でも異質な感じがするんだよな・・・
ロケテ行ってきたよー(^o^)
脱衣STGとは予想外
俄然やる気が出てきました!!!!
はやく大佐をもぎもぎしたいところだ…
関西あたりで連休中にロケテストやってるとこあるかな?
今作
ケイブ作品に限定した場合
どれに近い?
ふぃーばろん
ボスは全員ウェッハ
ハイパーレーザー中は初代首領蜂
ハイパーショット中はエスガルU
怒蜂とガルーダ2を足した感じかな
へぇ、
今回は蜂アイテムがない分気楽にやれそうだな
ガル2って事は絶死みたいになんのか。
うわすげぇやりてぇ。
とりあえずハイパーショット垂れ流しておけば死なないから、クリアラーにとっては良いゲームだね。
稼ぎパターンを組もうとすると、大変そうだが。
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 21:08:19 ID:R/BAYwKjO
ただショット垂れ流しだとリチャージ時間かかるからレーザーも上手く使わないと中々溜まらない。
しかもミスせずにちょくちょく使うと敵の弾早くなるから垂れ流しでも当たる為がる2みたいなに動かないと死ぬ。
四面以降チンコ合戦になる箇所も増えるからたまに勃起しなきゃすぐに死ぬと思う
>>549 一体いつの話をしてるのか知らんがロケテ版で普通に蜂アイテムあるぞ。
むしろ向き変えたり色変えたりややこしくなってる。
2ボス発狂(?)で右下レーザーで粘ってると、途端に謎死するんだが何が原因なんだろうか。
>>554 赤弾3wayぽいのからから青弾のばらまきに変わるときかな?
あの弾は結構遅いから後ろに戻ると被弾したりする
レーザーの発射源に体当たりしてるだけに1000ペリカ
もしくはハイパー切れた直後にレーザーに当たってるか
しまった大往生スレと間違えた
>>551 ロケテでそれやって何度2面でレーザーに焼かれたことか・・・
やっぱラス面は大往生のボスラッシュとかなんだろうか?
首領蜂のボスも出てくれたら良いなぁ、赤いボスとか好きなんだよね
首領蜂シリーズでで弾消し大目はやめて欲しいなぁ
大往生5面の蜂地帯の何この圧倒的な弾の量、押しつぶされるんだけどwww
が欲しいぜ
ロケテ行ってきた、これは今までの怒首領蜂シリーズとは明らかに違う。
でも「何か新しいの作っちゃうか!」みたいな気概は感じた、これはこれで面白い。
何かやってて何故か斑鳩を思い出した、でも画面はギガウイングみたいだと思った、勲章とか弾の色合いとか。
今ロケテしてる地域あるのか
自家製ワープゲート使って行こうかな。
金色の勲章がジャラジャラ出るのはギガっぽいな
いまだにロケテやってるって事はシステム的には最終版なんだろうか…
>>564 最終製品版出すまでロケテ出しっぱなしにする気かも知れんぞ。
せっかく作ったんだしとかそういう理由で。
難易度選択で弾けしが無いモードが有ったら良いかも
まぁあのハイパー中弾速、弾量、敵レーザーを避けれるかわからんが
3ボスの声、ジャノメ?
もっと凄くね?
なんとなく、サキュラなような
パフェ形態変化の時に言う「もぉ〜、怒ったぉ!」みたいなセリフでワニワニパニック
を思い出した。
これは確実に矢川STGだな。
ピンクスィーツの続編っぽい感じだったよ。
YGWさんは今別の……
会社で・・・・・・
トイレを……
死ぬがよい。
矢川は……聖火……弾圧…………今……闇に…………
2008年・・・YGWバイド体がIKD脳に侵攻を開始・・・
CAVE萌えスレかyo!ww
まぁ発売前のスレはそんなもんだ。
ネタがあるだけましと思うがよい。
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 10:53:16 ID:nNlSExq1O
2周目入れないと人離れるかも
2周目に入ると残機ボッシュートされるのはもういやだお・・・。
じゃあ2週目にはいるのに追加コインが必要なシステムだな。
追加クレジットなのに残機没収なわけですねw
いまさらながらロケテ行って来た。
なんかガル2と蜂2を併せたような印象だったw
こんな何か取って付けた様な脱衣を入れるんなら、素直にパーツ単位で撃ち込むごとに
服→皮膚→骨格→欠損となるシステムにしておけば良かったと思うんだ。
せっかくのYGWシュー(?)何だから、パーツ分増やしてほしかったねぇ。
撃ち込みで装甲板が削れて行くとか、あの凝り方が好きだし凄い脱衣向けのシステムだと思うぜ。
矢川シュー恒例の粘り稼ぎだけは勘弁。
鋳薔薇2ボスの無敵等、ピンクボス全般の弾消し粘り、むちポの1と3ボスのd粘り。
あれは稼働台数の多い店ならまだしも一台とかの店じゃ待ち時間きつい
ステージ道中やボスなんかは矢川臭を感じないんだが矢川は存在するんだろうか?
久しくゲーセンに行ってなかったので、リハビリしに地元のゲーセン行ったら
シューティングが全滅してて笑った。マジで一台も置いてなかった。
これも時代の流れってやつですか…
ゲーセンには一台だけでもいいから戦闘機が必要だと思う
個人的には2周目がなかったり、2周目はコンテ不可とか
白往生みたいに残機ボッシュートがあったら萎えるな
スレチガイだけどむちむちポークはバグと2周目の条件がノーミスじゃなければ名作だったのになぁ。もったいねぇ
>>585 矢川臭ないじゃないかw
まあIKD本人が矢川は関わってないって言ってるからねえ
弾の相殺=YGWなイメージが
>>586 まぁそれが現実だよSTG稼動してる所はマジで少なくなってる。
1時間くらい100円しか入らないんでは、格闘とか入れたほうがよほど金入るしな
もっと言えばMJとかファイトクラブ、カードゲームいれた方が金になるわけで。
カードゲームなら10分くらいで300円だぜ?
そんなに人のいないゲーセンでも、三国志とか1台1万以上とか行っちゃうんだぜ?
カードゲーとかの大型筐体の初期費用と維持費が気になる
>>590 それはつまりIKDが矢川を現実世界死ぬがよいしたと
そして怒首領蜂大復活六面中ボスあたりに俺はここだぁーっと言いながら改造された矢川が出る訳ですね!!
いっせんよんひゃくよんじゅうきゅうまんえん・・・・
大復活が50枚以上買えちゃうよ!
どう考えても元取れないな
STGも怪しいけどな(都会は除く)
0がいっこ多いのではないのか??
それでも1日のコイン投入量が多い方が大手の営業とかからしたら見栄えが良い
実際カードゲームだとゲーム云々ではなく、カードコレクターみたいなのが朝から晩まで座ってカード堀とかやるからな
カードゲームは嵌ると底なしだからな
あるカードゲームのデッキの相場を計算したら
当時の時価で100k越えた時には流石に引いた。自分で作っておいてなんだけどさ
まぁ高いカードの大半が大会優勝商品だったから
元手自体はそんなに注ぎ込んでないけど
今時のゲーセンにあるやつは…
アイテム課金のオフライン版みたいなもんだからな。
金をかければそれに比例して強くなる、実に分かりやすい。
大復活も機体セレクトをカード制にしたり特定のステージやボスもカードが無いと戦えないようにしようか。
レアでBlackDeame級の超強力な自機が使えたり、ひ蜂はレアカードがないと戦えなかったり。
大佐ブロマイドが出るなら集めるぜw
ガンダムはあの値段あのサイズで余裕で元がとれるらしい
どれも高けぇなぁ〜。
大復活が安く見えてくるから困る。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
怒首領蜂 大復活 \248,000
>>603 三原の力でクランプあたりのイラストレーター多数起用すればなんとか・・・・・
>>606 まぁそれでももし2週1時間くらいで100円、しかもやる人口少なかったら非常に高いわけだが
>>606 高いな 15年前は縦シューなんてどこも15万前後だったのに
数が出ないから単価が上がるのも判るが、こんな値段で果たして店舗は償却できるのか?
1プレー50円のところとか
常識的に考えて元取れないな
いくら歴史的名作の3作目とはいえ
その為に俺たちがいるんだ!
君ならできるよ!!!
>>598 戦場の絆は1プレイが短くて、プレイ単価も高かったから
既にペイできた店が結構あるそうな
しかも未だに満員御礼だよな。
>>609 野暮なつっこみかもしれませんが「5」作目では?
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂II
怒首領蜂大往生
怒首領蜂大復活
純粋にシリーズでもこんだけ。その他
「怒首領蜂スペシャルVer.」
「怒首領蜂大往生ブラックレーベル」などを
含めるとより複雑に…。
携帯オリジナル作品とか。
余談ですが「怒首領蜂大往生」には
「DONPACHI EPISODE 4」と付いていたので
一応「怒首領蜂II」もシリーズ作品として、ケイブも
認識しているようです。
怒 首 領 蜂 U
\(^O^)/\(^O^)/
IIの正統続編が大復活じゃないのか。
怒 首 領 蜂U大復活
\(^O^)\(^O^)/(^O^)/
浄化される!
KOされた!
「弾銃フィーバロン -- DONPACHI EPISODE V --」
あれ以上の速さであの難易度ですね?
わかりません><
それでも!
魚太郎なら、魚太郎ならなんとかしてくれる!!
何やかんや言われてるけど、怒首領蜂IIは決して黒歴史じゃないみたいだな。
「怒首領蜂 大往生」でも色々IIにインスパイアされたと思しき要素があるし
(一面がやたらアジアンだったり、女性キャラが出てきたりww、
変なセンスだったりwww、あと弾幕の質とか)
システムをあまり変えずにあそこまで違うゲーム性にし、なおかつゲームとして
成り立たせているIGSは、何やかんや言ってもやっぱりすごいと思う。
それを見抜いたCaveももちろん凄い。(当時IGSは無名だったのに…)
あえて他社に作らせて、怒首領蜂シリーズに新たな風を吹き込もうとしたのだろう。
後のIGSオリジナル作品「デモンフロント」も「あのバグ」さえ無ければ名作入りしてた訳で。
これは…
爆裂に釣れそうな予感がしないこともない。
怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒
℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃℃
死☆ぬ☆が☆よ☆い☆
釣りっぽいが落ち着いてマジレスしていくか。
>一面がやたらアジアンだったり、
蜂IIにはアジアンなステージはありません。
製作者がアジアンなだけで、本人たちは別に
アジアンテイストを出そうとしたわけではありません。
>それを見抜いたCaveももちろん凄い。(当時IGSは無名だったのに…)
>あえて他社に作らせて、怒首領蜂シリーズに新たな風を吹き込もうとしたのだろう。
版権持ってたカプコンが勝手に丸投げしただけで、CAVEは完全に無関係。
今回エレメントドールがボスって話を聞いて夜光蛾4思い出して噴いたw
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:34:00 ID:H/kJSZJI0
蜂2の1面って首領蜂が出てくるだけだろ。
どこがアジアンなんだ?
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:49:31 ID:bZOLAVBeO
エレメントドーターだっけ
>>626 IGSに開発任せたのはCAVE上層部だぞ。
カプコンはただ国内の販売を担当しただけ。
>>628 大往生の一面のことだろ。
んでまぁ、蜂IIにはアジアンなステージなんて無いから、
あんまり関係ないんだがな。
>>631 そうなのか?版権は結局どこが持ってたんだろうな当時。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 18:28:52 ID:hnPTFGlKO
怒首領蜂Uでアジアンな感じがあるのはエンディングのスタッフロールだね。
あんな名前出されてもわからん
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
444 :ドゥームセンター大佐:2001/03/32(緋) 23:59:61 ID:S1nugAY0i
エヴァンズ君はコミケ等で入手したアリスビデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って買いあさって数百万の金を手放した。
これはアリス氏のユウマ盗撮ビデオをはるかに上回る珍事である。
嘘判定なだけでなく、不具合にすら手を染めた(E)(V)(A)(C)-Iは今すぐ死ぬがよい。
他のスカイフィッシュ搭乗者の方々も、彼へ打ち返して欲しい。
ここで彼がスサムや他にパッファー達を叩き続けているのは、
コレクの思う国家も解放するがためなのだ。まったく死ぬがよい。
エヴァンズマンは、彼がダビングビデオを買った人々にとっては救世主なのである。
なんだこりゃw
>>627 それだ! 違和感の正体が分かった。まさにそれだ。
アレもケイブ以上にケイブっぺえゲームだよな。
無茶な女キャラの使い方とか、ボスメカの異常な肩書きとか。
大復活あれはあれで面白そーなんだがすげぇ蜂シリーズとは別ゲー感をおぼえるなぁ
怒首領ガルーダ、もしくはエスプ蜂って感じか
まぁ別に面白けりゃなんでもいいんですがね
そもそも蜂シリーズが一作たりとて同じプレイ感であったことがあっただろうか
蜂2というとやたら固い金網を思い出すな
こういう物量で迫ってくるのはなんか楽しい
重要な場所を守ろうとしてるんだなーって感じで
あの金網とか地上敵が結構硬いからなかなか壊れないんだけど
撃ち込んでて何か気持ち良い感覚はある。
まるで硬いイカを噛んでる様な感覚。
腰抜かしそうだぜ。
烏賊喰って腰抜かすとは、お前さんは猫かw
蜂IIはそういう気持ちよさのバランス調整がちゃんと良く出来てるんだよな。
それが前作と違うバランスだから叩かれてるだけで。
>>626 おいおい、彼ら台湾人だけじゃなくウチら日本人も紛れもないアジアで漢字圏に居る事を忘れちゃならんよw
台湾人が作ればみんなあんな風に漢字だらけになるなんて事は無いよ。
実際IGSの他の作品も漢字がデカデカと表示されたりすることは無い。(デモンとか間違い探しとか)
あれはわざとアジアンな雰囲気を前面に押し出してるからああいう雰囲気なわけ。
エヴァンゲリオンで流行った極太明朝体(を真似した蒼穹紅蓮隊)とかと同じ。
(蜂IIでは日本向け版を作るときちゃんと調べて漢字を日本向けのものに差し替える
なんてことまでわざわざやっているし。勿論システム説明文じゃなくて演出で出てくるロゴが。)
トリオ・ザ・パンチの"勝ち"とかピットファイターの"残虐行為手当"もアジアンテイストに入りますか?
入らなくはない。と思う。
地 下 駅
>>643 蒼穹紅蓮隊はエヴァ放送する前にすでに決まってたこと。
真似じゃないよ。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 11:41:28 ID:EHkW7VK50
今都内で稼動してる店ってある?
>>646 デモンは、文法的にも語法的にも微塵も間違ってないのに
日本人には考えつきそうも無いフレーズ、というのが素敵w
「毀れホーム」とか。
ちなみに、「地下駅」は鉄道用語としては存在するので
鉄分含有な人には案外違和感が無かったりするのかも…
一方ケイブは文法的にも語法的にも微塵も間違ってないのに
絶妙な違和感を覚えるフレーズで人気を呼んだ。
代表例:『これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって君等を抹殺するのでよろしく。』
絶対にそのような事をうんたらかんたら
イッテキマ→
私の筋書どうりなのだ・・・
いつも気になる。
大往生レーザー強化のエンディングでもなんかあったよね
愛ゆえの奇跡だった・・・
行きつけのゲーセンに昨日入荷された
怒首領とか書いてるけど俺がみたことねえモノだった
新作ロケテか!
スタート直後に弱すぎるデカイ蜂がでるけど
それはきっと夢だよ
とても若干弱いのか
してたのだ
動画でしか見てないからさっぱりわからんのだが時々コンボがぶつっと切れるのはどうしてなの?
テンプレ嫁
あ、ほんとだ、サンクス
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 23:36:29 ID:A83+MlotO
やっぱり2周目はいるだろ
製品版ではチュートリアルとか搭載されるのか?
無かったらやばくないか?
初心者はショットとレーザーの使い分けなんかしないぞ。
回避不能な紫レーザーの嵐にやられてクソゲー認定されて終わりそう。
と、今日、怒首領蜂をショットボタンをずっと連打しながらやってた初心者を見て思った。
初心者はチュートリアル読まないぜ
ピンクでショット垂れ流しだぜ
ガルーダでチュートリアルすっとばしてAおしっぱでセセリに会う
それが初心者
読む人はちゃんと読んでるよ。
ただ一読では理解できないのか、結局システム無視のプレイしてたりするが。
>>664 多分デモには該当の要素入る気がするけど蜂シリーズだしチュートリアルは無いだろうな
確かに初心者や一見さんじゃきついと思う
ショットオンリーでやっててもうまくやれば2面辺りまでならどうにかなるけど
チュートリアルというかそろそろプラクティスモードぐらい実装してくれもいいのにとは思う
出遅れたが都内でのロケテってHeyでやってる?
どこがまだやってるのかな
プラクティスっつーか斑鳩のあれみたいな感じでヨロ
アルカハFULLのような条件とステージとかを設定して5分間好きに遊び続けるみたいな…
と思ったら死に砲台の斑鳩や、ボム撃ち放題の式神とかあるにはあるのか
雷電4の初心者向けモードとやらは三面までしかいけません
オッサンリーマンが大往生を何度も連コインしてたのを見た。
後ろで並んでるのに連コしまくり。
結局一度もレーザー使わなかったし1面すらクリアできなかった。
黙って100コインくらいやらせちゃいなよー
オタリーマン
式神2の3面中ボスみたいなのが出てくれば解決じゃね?
5分間無制限 + プラクティスならではの難度調整
両方満たすとなお良いだろうな
5分間無制限とかだと、結局システム無視して5分間遊んでしまう、なんてのを回避しづらい
などと今言っても遅いか
ボーナスステージを2面あたりに持って来ればいいんだな。
アイテム取り放題とか
疑似3D画面でカプセル取り放題ですね、わかります。
ボーナスステージの方がむしろ危険で油断するとすぐ死ぬんですねわかります。
アフターバーナーのボーナスステージは残機減らし面だった…w
>>679 地形激突死やめれw
擬似3D画面ボーナスステージといえばロックしまくってミサイルモリモリ撃つほうで一つ
>>682 メタルブラックの方だったか。
それにしても22日発売ならもうマスターアップは終わってるんだろうな。
一体どんな調整になったのやら。まあ後はCAVEを信じるしかないか。
>>683 俺の大胆予想
・エレメントドーターは無かったことに。ボスは大往生のボスのグラフィックを劣化させたようなやつ。
・1面では半壊した黄流が微妙な攻撃をしてくる。
・初心者向けに前半ステージのみのモードと全ステージ遊べるモードの二種類がある。
初心者モードがあったとしたら
やっぱり全三面で三面クリア時に「FINE」と出るんだろうか
やられたら一つだけ装備がもぎもぎされるとか
ロケテ期間3日〜6日まで
神奈川県大和市アドアーズ大和B館(大和駅から徒歩1〜2分)
rom4/2ロケテバージョン
誰もプレイしてない
4ボタンやらレーザー攻撃やらややこしくてわかりにくくて見づらい。
大コケの予感
ショットとレーザーの使い分けっていうメイン部分に慣れてもらうために、
いっそ初心者モードは
ハイパーボタンとボムボタンをセミオートとか封印とかにしてしまうといいのかもわからんね
もうマスターアップ終わってそうだが
どんどんどんどどんぱちー
初心者モードを選ぶとBGMがずっとおねえさんのターン!になります。
764 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 09:46:17 ID:???0
KOTOKOってケイブっぽいな
何か勘違いしてる感じが
768 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 14:26:57 ID:???0
>>764 ケイブに失礼。ケイブはセンスいい。
OTOKOは駄目な方に倒れる。
ははは
こやつめ
テリトリー内で馬鹿やるのはいいが、外に出て馬鹿やるのは止めてくれ……
他のファンまで目の敵にされてしまう。
>>691 まあ待て、全く理解できなければ目の敵にしようもないぞ。
そして多分このやりとり見た人間の2%ぐらいしか理解できてない。
シルバーガンSTAGE5@コロンビアですねわかりません
>>686 やってきた。
ショットとレーザーのこと、インストにも書いてないんだな…。
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 21:12:12 ID:EByiP47WO
どうせなら3周目も実装して頂きたいですね
最近のカードゲームはやっぱり敷居が高いから、結構いたれりつくせりのチュートリアルが有るねぇ
一つの行動を取るまで次に行かないとかね。
STGならショットを撃て(Aボタンを押せ!!)みたいな感じで。
5000円入れれば永久ループモードを選択できます。とかならイイんじゃね?
>STGならショットを撃て(Aボタンを押せ!!)
凄い、社長臭いSTGだw
スレ違いだが、トラサビの次回作はそんな初心者学習用のSTGとか出してくれないかな。
結構受けそうだと思うが、どうだろう……
もえだん で頻出弾幕を予習復習でバッチリ!!
ってそういう意味じゃないか
弾幕はリアルぬこと同じぐらい萌ゆる
戦車に対する立ち回り方を東亜系譜で学び
弾幕に対する立ち回り方を怒首領蜂で学び
ヘリに対する立ち回り方を雷電で学ぶ
・・・苦労するなぁ
CAVEは毎回インストが不親切すぎる。
マジでインストを丁寧につくって欲しい。
初心者はチュートリアルは飛ばすが、インストはそれなりに見てくれるから。
レーザー干渉についてなどは超重要だから
インストに書いてなかったら、店員側で作らなきゃならん感じだが
正直、たいていの店舗はSTGにそこまで労力裂けないぞ。
稼ぎ方・攻略をなるべく自分達で考えて欲しい ってのは分かるんだが
もうそんな気合の入った人が多い時代じゃねーんだよぉ…
今時気軽にSTGしようとするやつは
オトメとかに流れてるから
オトメこそ、どう見ても一見お断り臭満載じゃないか。
オトメは素人も古参もお断りの廃人仕様だろ
インストが不親切なのはあれじゃね
見てください
遊んでください
そして
撃つがよい
…と、言いたい所だが
鬱がよい
>>700 ちょwおまww
全部「広義の東亜系」やんw
780 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 00:17:09 ID:+4EhEsp70
ヤフオク詐欺師(A)(A)(A)T.Y、必死だなww
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
自殺した漫画家を見習うのは山中とし●●の方じゃないか?
自分の嘘スコア申請を棚にあげて他のスコアラーに粘着して叩きまくり、
いざ自分が叩かれると全部イザナムのせいにして逆ギレ
しかも全部コピペ改変でAAA-T.Yをイザナムに変えただけ
脳が猿未満としか思えない。
こんなクズの相手をする方がバカなのか?
タイガーヘリで戦車立ち回りを学んで
究極タイガーでヘリ立ち回りを学べばいいじゃない
そして死ぬがよい
相殺はどこで学べば?
コンパイルって言うメーカーが出してるぷよぷよって言うシューティングに相殺システムがあるぜ
>相殺
ゼビウスのギドスパリオでも撃ってれば?
>>714 おーい、大丈夫かー
ぷよぷよに相殺は無いぞー
ぷよぷよ通からだぞーw
どうでもいい
ショットとレーザーの切り換えでレーザーに敵弾対処の意味を持たせた、
ってのは、(ハイパーの相殺も大事だが)、
新規の人にとっては慣れが大変なとこかもしれんな
通常のシステムだけじゃなくて、そのシステムにも慣れないといけない
さらにハイパーの相殺もある
初心者は最初ハイパー使ったら混乱しまくりかもな
もう怒首領蜂大混乱でいいよ
ロケテストで初めてやってきたんだが、なんかムズイなあ。
3ボスが限界だった。4面にいけるんかなあ。
なんか今は4面にいける気がしない。
3ボスでずっととまってそう。
3ボスと2ボス最終形態がレーザー攻撃で意味不明だったので。
だけど、ロケテスト6日で終わっちゃうしなあ。
3ボス最終形態、レーザばっか撃ってきてなんかレーザー負けして
死んだような気がする。それにしても敵、レーザーばっかだなあ。
ほとんど、レーザーに殺された気がする。
大復活ってレーザーゲーだな。
ちょっと聞きたいんだけど、
ロケテストってエクステンド・1UPって無いの?
エクステンドも全然しなかったし、1UPも無かったから。
あと、ロケテストって4面まで?
4面までクリアすると一応ALL表示なのかなあ。
分かる方がいましたら教えてもらいたいのですが、
どうかよろしくお願いします。
>>720 書き込む前にもちっと文を纏める努力をしてくれ。
下二つはその通り。
一応ロケテストの体面だから、時期毎に色々変わってる可能性もあるが。
俺のやった時は、エクステンド無しだった。
あとロケテはボスのボム耐久力を高めにしてあるとおも
稼動版ではもっとボムで瞬殺のバランスになってる…といいなあ
>>720 4面クリアで終了だけどランキングの到達面は5面になる
俺も四面にいける気がしない系なんだが
四面にいきたいという気も起きない…
連コしてクリアしている人を見たけど、4面酷すぎワロタ。
どこのウルトラモードだよ。ロケテとはいえ難易度高すぎだろ。
ウルトラと比較するなってw
ハイパーの使いどころを考えていけばへたれシューターでもノーボムでいけるレベルだよ
3ボスもネタが判ればむしろ弱いし
>>721 すいません、つい長文になってしまいまして、どうもすいません。
皆さん、情報ありがとうございます。
やはり、難易度高めに設定されているんですね。
それでは、3面クリアするのも苦労するわけだ。
いつも3面終了なんで。エクステンドも1UPも無いしね。
なので、少しは難易度が下がることを祈る。
どうせ怒首領蜂シリーズは全て2周ALLでクリアだったから、
多分大復活も2周クリアだと思うが…。
今回はなんか理不尽な死に方が多い気がする。
特にレーザーですぐに死ぬ。
>>177を参考にさせてもらいます。
4面はワイバーンIIもどきの対処がポイントですね。
奴らの弾を切り返す回数を少なく出来るよう考えて取り組めば
道中は大丈夫でしょう。
あと、3回出てくる大型機は相当上を見ないとすぐ詰むし、見ててもたまに詰むので
「詰んだ」と思ったらすぐボムが撃てるように練習すればいいかと。
ハイパーは使うと死ぬので使ってませんでした(笑)
四面はほぼALLハイパーが繋がったから、それでゴリ押しだったな。
弾避け皆無。
四面はむしろハイパー使うタイミングを考えないと涙目だったなあ
ワイバーン2もどきが大量に出てくるところでノーデスの高ランクハイパー状態だと圧殺されまくり
大型機はコンボを無視するなら、ハイパーで避ける必要がなくなって楽チンだから、
大型機はハイパーで処理しつつ、ワイバーン2もどき大量地帯は通常状態でパターン化するのが楽かも
4面はどういう面なのさ
縦穴式ダム
竪穴か
たぶん全6面だと思うんだけどラス面がスゥイーツみたいだったらいいな
竪穴演出もいい加減馬鹿の一つ覚えみたいに毎回出すようになったな
かっこいいからなあ
盛り上がるもんね、あれ。
>>731 成る程・・・
不確定要素で死ぬのはあの大型機だけとすれば、ハイパーで飛ばしちゃうのもアリですか。
3機目→灯台レーザー連隊で道中は終わりなのでそこは決め撃ちできますね。
>>733 実に解り易い(笑)
>>723 蜂シリーズと言う事を考えるとボムのダメージが低いのはロケテ限定で
レーザーショットの状態を問わずにスプレッドボムが出てるのではないかと思う
つまりレーザーボムは製品版まで未実装ではないかと
スプレッドボムと考えるとあれは非常に妥当な威力に見える
>>177や
>>214を大いに参考にさせてもらいました。
そして、ようやく4面へいくことができたのだが、
4面はさらに意味が分からなかった。
レーザーを回転させて攻撃する敵がやっかいだし、
怒首領蜂の1面中ボスもたくさん出てくるし、
果たして、4面なんかクリアできるのかなあ。
今の段階では、全く意味不明なので無理だな。
まあ、4面までいったからいいや。
あと1日じゃ4面クリアなんて無理なんで。
4面の動画があれば、研究して頑張るかも…。
果たして、ロケテストで4面までクリアした人はいるのだろうか。
>>724 ランキングの到達面は、5面になるんですか。
てっきりALLかなと思っていたので。
>>738 シークレットフィーチャーならともかく、そんな基本部分のシステムをわざわざ伏せるかなぁ。
下手したら客足が遠退きかねないわけだし、現時点で入れる気があるなら入れてると思うぜ。
>>177や
>>214を大いに参考にさせてもらいました。
そして、ようやく4面へいくことができたのだが、
4面はさらに意味が分からなかった。
レーザーを回転させて攻撃する敵がやっかいだし、
怒首領蜂の1面中ボスもたくさん出てくるし、
果たして、4面なんかクリアできるのかなあ。
今の段階では、全く意味不明なので無理だな。
まあ、4面までいったからいいや。
あと1日じゃ4面クリアなんて無理なんで。
4面の動画があれば、研究して頑張るかも…。
果たして、ロケテストで4面までクリアした人はいるのだろうか。
>>724 ランキングの到達面は、5面になるんですか。
てっきりALLかなと思っていたので。
>>739 あー、アレは怒蜂の1面中ボスだったんですか・・・気が付かなかった(笑)
4面は、ツイン弾と狙い弾を出すザコの処理をしっかりすれば大丈夫かと思いますよ。
具体的なパターンの一例はこのスレに書いたかと思いましたので、ご参考までに。
怒蜂の1面中ボスは・・・面倒だからボムっちゃえ(笑)
但し、3機目については、直前に左から出てくる灯台レーザーを生かしておいて
タイミングよくオーラで壊して弾消しに利用すれば安全に抜けられます。
4ボスに2ボム、道中で怒蜂中ボスに2ボム使うとすれば
4面突入時残1でもクリアは可能かと思いますよ。
パワースタイルだったら御免なさいね。
だがしかし、怒蜂1面中ボス?を生避けしてるとケツイの5面ナイトメアみたいで脳汁出る
安全にクリアしたいなら一機目と三機目はハイパーで飛ばすのがいいんじゃないかなあ
で、二機目はボムを使えばラクチン
三機目でハイパー使うとラストの回転砲台でリチャージ出来るから、ボス戦にハイパー持ってけるし
あとはパターン化すれば道中の気合避け分は皆無に近くなる筈
>>743 確かに脳汁出ますよね。残機が2ある時は頑張って避けてました(笑)
よくよく考えてみたらアレが怒蜂1中ボスとすれば、青弾の挙動は
青版のそれですね。
その方法、ボスにハイパー持ってけるのは強いですね。発狂で決め撃ちすればほぼ無力化できますし。
ただ、こんな事今更言ってもアレなんですが・・・
個人的には、ハイパーのシステムそのものが余計だと思ったりしてね(笑)
高ランクのハイパーを使って、撃ち返し弾に気づかずレーザーに切り替えて死んだ時なんかは
そりゃーまあそういう操作をした自分が悪いんですが
「そういうゲームか」と冷めた気分になってしまいました。
てか撃ち返し弾あんの?
あんま好きじゃないんだよなぁ・・・死体から弾飛んでるとすごいプレイする動きに違和感が出てしまう。
なんか戦闘の流れを作りずらい
死体からじゃなくて高ランクのハイパーで消した弾から撃ち返し
>>744 それは既に散々言われている。
俺も期待したいが、先に書いた理由で望みは薄いと思うんだ……
時期的にも今から新要素追加ってのは、望めないだろうし。
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 01:22:28 ID:ZNsWud7mO
>>745 俺もハイパー打ち返し→レーザーのコンボで死んだ。
殺しかたが悪い意味で理不尽すぎてストレスしか溜まらん。
仮にも怒首領蜂を名乗るなら、こんないびつなシステムはのせないでくれよ・・・
大往生も知らなきゃ圧殺ポイントなんていくらでもあったからなあ
レーザーで殺されるのも似たようなもんだから、あんまし気にならんかった
まあ初見殺しで死ぬこと自体は辛いんだけど
ハイパーの撃ち返しで死ぬのも明らかに判断ミスだって思えるからなあ
ゲージ管理が楽だったり、ボムが気分的に撃ちやすい分、大往生のハイパーより気が楽かな
>>751 一面の最初からいきなり圧殺ポイントだったし…<怒首領蜂無印
大往生の方が絶対難しいような。ハイパーで弾消しできる復活はやり方次第でかなり楽になりそう。ボス弱いし
避けがあまりいらない怒首領蜂だなんて怒首領蜂U以来か。
IIはIIで弾避け必要だったような
稼ぎプレイでBUZZりまくらなければだけど
怒蜂一面のビックリ戦車は、正に初見殺しだな。
弾が迫っていると認識できるのに、移動速度が足りずに押しつぶされるとか。
>>755 ハッタリに見せかけたマジ殺しという…
それも一面からいきなりだから。
そんなに難しいもんじゃないと思いきや、久しぶりにやるとハマるorz
一面のあいつはビックリしただけだったが四面のあいつには殺意が芽生えたなw
復活と同時にレーザーボム叩き込んだ
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 16:03:31 ID:elri4pMpO
初見殺しは蜂ではアリだと思うよ。
何故死んだかわかるから次プレイから対策立てれるし。
死んで覚えるシューティングらしいとこがいい。
でも大復活では「なんで死んだの?」て思えるとこがダメなんだよ。
ハイパーで撃ち返し出してるのにタイミング考えないで逆方向や前に動いたとか、
回転レーザーが来るのにレーザー出してなかったとか、普通に判りやすいと思うが
レーザーに関しては、当たってからしか原因が分からん気がする。
迫ってくる弾を見て「ああこれは当たるな」と思えるのが、「何故死んだか分かる」だと思うんだ。
わからない死に方というのは
「え?これで死んでしまうの?」という感じかな
わかる死に方というのは
「アッー!もうダメだ俺死んでしまう!やっぱり死んダァァァ!」
たまに生き残ってウッヒョオオオオ生きてるって素晴らしい!と思えるような
レーザーで死ぬのもスナイパー戦車で死ぬのも変わんないと思うぞ
STGである以上、プレイヤーキャラを何らかの方法で殺さなければいけない。
でも、殺し方にも楽しい殺し方とそうでない殺し方があると思うんですよ。
理不尽高速弾にスナイプされて「この野郎!」と怒りを覚えたり
隙間無く迫ってくる弾の壁に「こんなの無理だろう」と絶望を覚えたり
そういう感情を、件のレーザー殺しは全く呼び起こさない。
何に殺されたか解らないから。
楽しく、かつ容赦無く殺すのが怒首領蜂だと思っていたんですが
これでは楽しくありません。
視野狭くてレーザー見えてないだけじゃね
やっぱ
>>761の後半みたいなのが好きだな。なだれかかる物量に押しつぶされる以外の余計なストレスは要らない
ニュータイプになれば問題ない。
若しくは強化人間になるなどすればよい
(´ω`)
>>763 >楽しく、かつ容赦無く殺すのが怒首領蜂
なんか凄く納得できるなw
いくら大佐でも「死ぬがよい」の一つも言わずに不意打ちなんかしなかった。
光速弾ぶっぱや2-5ボスのせんべいボマーみたいな初見殺しは結構多いし、大復活のビィームも
慣れりゃどってことないんだろうけどね
「HIT」のフォントが違うなんて嫌だよ〜
つまんないねコレ
変なレーザーとボスキャラが嫌
全体的に見難いし
発射にエネルギー溜めるモーションとかないのか
>>763 まるでFPSのようだな
レーザーの予兆がちゃんと見えてるときは、ああこのままだと死ぬなってのが
分かるからいいんだが弾と重なって予兆がちゃんと見えてない時はわけも判らず死ぬから困る
レーザーが見やすくて迫ってくるまでに十分な時間があればいいんだろうね
怒蜂2のほうがマシだた・・・
比較すると・・・
俺も怒蜂2のほうがマシだと思うぜ
変化こそしているけどやりこんでみてやっぱり「蜂」だったしな
難易度ヌルイけどw
レーザー干渉みたいにわけのわからない要素もないし(カスりは疑問)
まだリリースされてもいないのにやりこんだゲームと比較される不思議
看板タイトルの続編なんだから比較されるのは仕方あるまい
今の流れだとシステム変更のあるVer違いでるんだろうね
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 12:03:38 ID:xQaQNQ7gO
>>763 同意。
あのレーザーはハッキリ言ってつまらん。画面を派手にするだけでプレイヤーの事考えてない。
どうせこれもブラックレーベル出すんだろ
今回ではっきりしたけど相殺要素ってあまり面白くないのかもしれん
あんだけ安売りされちゃうとねぇ…
俺はパターン化スキーなので、今回のハイパーみたいに使いどころを考えれば気合避けを減らせるシステムは大歓迎
逆に危険を冒せばコンボの要にもなるし、CAVEはこういう攻略と危険な稼ぎのどっちにも生きるシステムを考えるの上手いなあと思う
>>763 俺もそうだな。
大復活は敵の攻撃がレーザーばかりで本当にレーザーゲーだな。
レーザーなので死んだ原因が分からないことが多々ある。
「あれ、死んだの?」って感じが多々あった。
なので、結局理不尽な死に方が多くストレスが溜まるといった所だな。
3ボスの最終形態でハイパー切れた後、いきなりレーザー撃たれて
死んだときなんか正直意味分からんかった。無敵時間、短すぎだろ。
ハイパー切れた後、すぐにレーザーのボタン押してるのになかなか
出ないですぐ死ぬし。なんか理不尽だ。
ハイパー発動と切れる時ぐらいもうちょっと
無敵時間あってもいいんじゃないかなと思った。
ロケテストの段階ではなんか微妙だなあ。
製品版では、よくなっていることを祈る。
最後に、長文スイマセン。
>>783 ぶっちゃけそれだけは調整ミスだと思った
このまえのロケテでちょっとやってみた
薄ピンク弾がレーザーとかのエフェクトのもやもやでかき消されて
クソ見えづらかった、レーザー以上にステルスってる
でも全体的に画面綺麗だったし相変わらずメカはかっこよかった上に
カウンターハイパーは俺TUEEEEE!できて楽しかったって感じ
まぁヘタレ初心者シューターの感想なんか何の参考にもならないだろうけど
ズンドコメカのドカ盛道中なんて久しぶりだからな〜 期待はしてるんだが
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:52:22 ID:Ils2f1uCO
メタブラやボーダーダウンみたいなレーザーのやりとりがよかったな
まさにやったらやり返すだよ
確かにゴチャゴチャしてるとこだとピンク弾は見づらいんだが、
そういう場面では自機狙いでしか飛んでこないからな
その辺は考えてるんだなと思った
>>785 ハイパー一回目:なんか効果時間短いな……
ハイパー二回目:お、撃ち返し来始めたけどなかなか気持ちいいな
ハイパー三回目:努首領蜂無双。俺TUEEEE!
ハイパー四回目:あ、あれ…… なんか弾速おかしいような……
ハイパー五回目:うぁぐぐぐぉおあぇ!
こんな感じ
22日か〜早くならないかな
とりあえずロケテに行った人に聞きたいが大往生並の速度で飛んでくるのはハイパー何回目くらい?
>>780 相殺というより、レーザーでしか破壊できない弾程度の扱いだもんな。
私見だが現状のシステムを「相殺」と称するのは、ボーダーダウンやGダラに申し訳なさ過ぎる。
相殺つってもグレフ系のアレよりは斑鳩の同属性弾吸収に近いからな
まあそれにしてはハイパーの溜まり方や特性上、力の解放みたいなスピード感や速効性に欠けるのがイマイチなんだが
ショートハイパーとかエナジーボムみたいなシステムがあるといい気はする
>>790 三回目の後半〜四回目辺りから緋蜂並かそれ以上になる
書いてて思ったが、ハイパー二度押しでハイパーゲージ消費してレーザーボムとかあるとそれっぽいかも
残量で持続と威力が変わって、少なくても使える代わりに一定量以下だと弾消し&無敵無しとかなら
ちょこちょこ使えてゲーム性にスピード感も出るし
5回目位になると彩京弾クラスの速さになってワラタ。
>>790 つかお前はやりもしないでやりこんだ怒蜂2のがマシとか言ってたのか
やりもしないでカキコ読んだだけで、さもやった気になって批評家気取るやつとか
ロケテの段階でシステム・バランスを、さも製品版かのように叩いて悦にひたるやつとか
おまえらいい加減全員PCや携帯に張りつくのやめて、ゲーセンいって金落としてから物言えと
てめーらがダメにしてんだよ、STGを 気づけやボケ
事ロケテに関しては、それこそ時間と金の都合でいけない人がいても仕方が無いだろ。
休日に何時間も移動に費やすほど、暇な人ばかりでもなし。
>>796 白ロリ携帯に張りつくな、ですか。分かります。
やりもしないで批判する理由にはならんぞ・・・
行けないのはしょうがないが、それならそれでさも知った風に批判してんなと
新システムを否定するだけの懐古は旧作やってればいいよ
そうじゃないなら、もっと発展的なことをしてくれ
誰もつまらないなんて言っていないから勘違いするなよ
怒蜂2の方がマシって意味だよ
偉そうに文句を言うヤツは、ここで愚痴愚痴言って
自分のウサばらしと引き換えに周囲の気分を悪くさせる…そういう人間ってことだろ。
ほっとくがよい。
ネガキャンですねわかります
取ってつけたような新システムが面白いとは限らん。遊んでみてつまらんと感じたのなら正直につまらんと言えばいいさ
やりこんでみないと正しい評価は出来ないだろうが、普通に遊んで面白くないものを無理にやりこめと
強制するわけにも行かないしな
まあこれは一般論で、大復活に関してはハイパーやレーザー相殺のシステムはしっかり考え込まれた
ものだろうと俺は信じているし、納得が行くまではじっくり遊んでみるつもりだ
敵レーザーの予兆をもっと見やすくしてくれるだけでいいんだが・・・
全体に白いエフェクトが多すぎて見えにくいので
レーザーとエフェクトの色を変えて欲しいとアンケートに書いた覚えがある。
>>796 それでは、発売までこのスレで何を語ればいいのか?
大復活をプレイして鋳薔薇のロケテの時と同じ事を感じた。
鋳薔薇もやりこめば面白いと思うSTGだろうけどね。
試してガッテンの再放送を見てて思ったが
聞きなれた言葉であればノイズまみれの音声でも聞き取れるって話をしていたけど
鋳薔薇や今回のレーザーも、何度もやってる開発スタッフやテストプレイヤーにとっては
それほど見づらく感じてないんだろうな
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 21:29:55 ID:xQaQNQ7gO
ためしてガッデム
今回はYGWさんはかかわっていないけど、
他のみんなが律儀にYGWさんテイストを盛り込んでいるんだろうか
YGWが関わっていないのって、公式ソースだっけ?
あわよくばYGWを戦犯に仕立て上げようとか、そんな魂胆だったらどうしよう……
>>813 IKDがケツイの会で言ってるし
あわよくばとか、もうネガキャン君はしゃべらんでおけよ
うっきう
>>814 何でYGWが関わってたらネガキャンなんだよw
関わってないなら、IKDが自信を持って出すわけだから心配する必要ないんじゃないのか?
デスマサントラ&DVDの販売と同じか?>大復活発売
ガル2の2面後半の戦車地帯のような初心者が中途半端に欲を出すと圧殺される配置がなければそれでいい
背景と地上配置が似ているせいか、プレー感覚がむちぽとそう変わらないんだよな。
パワーアップも最初からMAXというか上がらないというのもなんか気になる。
パワーアッ
と言いたい所だが…
ポークアッ
パワアッはもうさすがにいいべ
ぐわんげあたりから全然意味を成さなくなってたし
ただたんに序盤の難易度調整に使われてたぐらいだろ
あえてパワーアップ要素を追加するなら、ブーストとボム統合で代替辺りが妥当だろうか。
怒首領蜂大復活の稼働日は、「5/22/木」ですね。
なので、今日からちょうど2週間(14日間)後ですね。
製品版は、良い調整が加えられている事を願いたいなあ。
一応、ロケテストもやったけど、4面にいくのがやっとだったし。
大往生三面で圧殺されてた日々を思い出すんだ
大往生一周がやっとの自分でもパターン組めばレイニャンまでノーミスでいってクリア出来たんだから、
エクステンドも含めればなおさらいけると思うぞ
あとは食らい判定をケツイぐらいにしてもらえるといいんだけど
ロケテ版はなんか被弾しやすかったような
八王子UFO
16日〜18日でロケテ
近くのゲーセンに入荷するといいな。
遠くのだと行くのメンドイ。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 22:55:46 ID:KjOB0nj90
なんでHEYでロケテやらんの?
IKDさんが突然絶望したーとか叫びながら新宿の方へ行ったから
秋葉原に辿り着く前に満腹度が0になるから
HEYはいままで優遇されまくったんだからもういいだろ
>>826 まてまた数日のロケで4面行っちゃったらやべーべさ
>>830 こういうのの基板っていくらぐらいするもんなの?
大復活は24万ぐらいだっけか。
基板自体はちょっと高い趣味で済むが、環境整備まで手を出すと手間も金も相当なもんになるよ。
筐体導入の一番の問題はスペースと知識
この2つをクリアできなければ止めておいた方がよい
ロケテ言った人に質問
アイの顔はまだモアイだった?
田舎なのにホームでロケテやってて吹いたw
誰もやってねぇwww
筐体なぁ、周りの理解も必要だろ
特に両親な
>>840 どこの田舎かね。
さぁおじさんに言ってごらん。その店を襲撃してしんぜよう
>>844の追記
調布モナコでロケテ中
13日まで
>>843 大阪の下にくっついてる県です
11日までやってるみたい
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 21:18:43 ID:QY22KXScO
調布のモナコは2店あるぞ
>>846 ごめんねおじさん南国の人間だからいけないよ
ピャー
>>828 八王子ってどの八王子?
ナローゲージ鉄道で有名なあそこ?
東京都 蜂王子か
鉢ヶ崎海岸や八丈島でもロケテあるよ。蜂と名のつく場所は期待するがよい
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 11:14:29 ID:SlZWB0EM0
怒首領蜂大死亡の悪寒
だって復活というタイトルがついたものが既に微妙なものになってるし
・・・なんかそんな予感がしてきたぞコレ
バグだらけでビミョーなゲームバランスだったグラディウスIVかよw
虫ふたブラックレーベルの後じゃどんなSTGも物足りなく感じる
それを超える物を作らないと駄目だろ
デスマも虫ふたブラックレーベルが出てから物足りなく感じるようになったし
虫ふたりに関してはVer1.5のほうがよかったという人もいるがやっぱ黒のほうがのめり込む人が多いだろうな
大復活もブラックレーベル的なものが出る可能性が十分にあるね
まあ確かに黒姫はマジおもしれえな。
接射で琥珀ジャラジャラ、ゴッドの倍率30000とか脳汁でまくり。
その後にこれでは何か物足りない気も。
2周目とか入れてほしいわ
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 12:31:20 ID:SlZWB0EM0
ブラックレーベル前提の適当調整だけは止めてくれ
たしかケツイ二周目も適当調整のままだったんだよな
虫2はver1が一番おもしろいって赤走行の中の人が言ってた
黒が出る前の話だけど
適当調整は上級者にとってけっこう面白いってことかね
調整は完璧にしてくれ頼む。少しぐらいならみんな待つんだから
黒版出すぎだよJK
しめしめ売りだから仕方ない
それを言ったら
ストUやVとか
バーチャやテッケソだってバージョン違いは山ほど出ているわけだが
何故かSTGだと調整verじゃなくさっさと新作出せやになる不思議
格ゲーの場合、バランスが甘かったり永久とかがあると、対戦ゲームとして成り立たないから。
>>886 誰もそんな事は言ってないと思うぞ。
後だし前提のいい加減な調整はしないで欲しいと言ってるだけだろ。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 14:33:07 ID:vl0OvmSu0
大往生のブラックレーベルは求めている人がいるのもわかったが、
鋳薔薇や虫姫ふたりのブラックレーベルは本当に求められているのかわからん
鋳薔薇は良かっただろ
大改良
鋳薔薇は色々と尖りすぎている部分があった(2ボスとか)から
大往生とほぼ同じ理由だと思う
虫2はただ単にマニアック版のウルトラがやりたかっただけかと
ブラックレーベルが完成版で通常版が未完成版って事は無いだろうに
別のバランスで仕上げてみましたってのがブラックレーベルなのでは?
大往生なんかは普通にバランス調整版だった気がしないでもないが、
薔薇や黒姫なんかは別のゲームだよなあ
黒姫も爽快で面白いことは面白いんだが、自機が強すぎてちと別ゲー
黒版ってROMの差し替えで出来るの?
それとも基板一枚買わなきゃ駄目なの?
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 17:39:00 ID:h44M4tZNO
別基板だから新品価格25万。
よほどシューティングに力入れてる店じゃないと入れない。
限定100〜150枚と販売宣伝してるがだがおそらく売れ残りまくりだと思う。
wikiみると130件ぐらいは入ってるみたいだけど
個人で買ってる人もいるし、まあ150枚ぐらいは出てるんじゃないか
ROM替えじゃなかったのか…orz
それは凄いな、道理でなかなか店が入れてくれない訳だ
鋳薔薇は変わり過ぎでつまんなくなった
あれじゃ調整版じゃなくてもう別ゲーだ
鋳薔薇はランク上昇と下降をガレッガと同じにすればマシだったと思うけど・・・
開幕で潰すのはないわアレ
開幕で潰すのは、波動ガンで勲章育てるためだぞ。
マシンガンキープしていれば終始カスランクで進めるから、ガレッガよりはとっつきやすいと思うんだがなぁ。
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
なあに、最新のFPSを快適にプレイするためにPCに50万円以上かける人だっているんだ。
それにカードゲームとかよりよっぽど安く付くよ。多分。
STGならプレー自体が練習だから
過去の移植されてないゲーム以外は価値があるようには思えん
ゲーセンでやりゃいいじゃん
本物を所有したいという向きにはそんな議論は無意味
どんな好移植でも本物と異なる部分があるのは事実だし
やっぱりどうしても本物を所有したいという人は居る
単純な金銭勘定の問題ではないだろ
「大復活」じゃなくて別のタイトルだったらよかったのにと思た
「 II 」もII じゃなくて別のタイトルだったらよかったのにと思た
怒首領蜂大ふっかII
IIの正式な続編としてIII
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 10:31:28 ID:O57ZTHdaO
℃℃℃℃℃℃℃℃☆
喜首領蜂
怒大統領蜂
>>846 遅レスだが、あんなゲーセン自体が珍しい僻地でよくもまあ
連休中なら帰省してたからリアルで襲撃できたのに
>>846 すげぇ!
大阪の下には巨大な地下都市があったのか!
それも一つの県を構成するくらいに巨大なのが!
>>846 俺の元ホームゲーセンじゃねえか
なんで今ごろ…先週帰省してたのに('A`)
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 18:34:28 ID:H7Su/c/uO
あと10日程で稼動だというのにあまりワクワクしないのは何故だ…
久々のアケシュー稼動でワクワクしてるが、
仕事が厳しくてゲーセン行く時間とれるかこころもとないぜ…
ブッ
(・ω・`)=З(´・ω・`)←
>>896
そんなことより、入荷するかどうかの心配をした方がいい。
入荷の心配は無いが、面白いかどうかが心配だわ
こっちは入荷するか心配でそれどころじゃないorz
こっちは入荷するわけないので面白いかどうかが心配だorz
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 22:59:06 ID:XBtzLaOc0
こっちは入荷するが黒往生と入れ替えになるのではないかと心配だorz
怖くて店員に聞けん
黒往生やりてえ……
でも黒往生を生かすために大復活入荷見送りとかも泣けるな
完成してるかどうかが心配だ。十万単位のモンを、同人感覚でパッチ前提とか止めれ。
オレの県に数点有る大手系は営業部がすでにSTG購入しないらしい・・・・全滅
もうSTGは終わりかなぁ・・・・
近所のゲーセンに22日に入荷予定の俺は幸せだったのか
思えば虫姫様ふたりブラックレーベルもちゃんと入荷してるんだよな
毎日仕事帰りに通ってお金落としていくとするか
ビデオゲームって、一部の対戦モノしか採算とれないからな。
STGなんて客寄せにすぎない。
春の対戦ゲーラッシュで仕入れまくったアホ担当しね
黒虫まで入ってたのにここで来ない、とかねえよ・・
黒虫は妄信的なやり込みプレイヤーがいるからいいけど
大復活はそれを超えるインカムになるかというと微妙な所だ。
盛大にコケそうな悪寒
STGは採算取れないからな…
インカムの割に基盤高すぎる。
そもそもアーケードの業界自体がかなりヤバイ状況らしいしねぇ・・・。
採算のとれないSTGをいれてくれるゲーセンはもう無くなっていくのかもな・・・。
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 12:41:55 ID:WGf0auFU0
基板購入の言い訳を…
ホームに入る予定だが、大往生やケツイを遊びこなせるシューターがいないことを知っているので。
デスマにしとけって感じ。
916 :
sage:2008/05/12(月) 18:17:58 ID:r2y6t+i/0
俺のところはデスマを遊びこなせるシューターすらいないわけだが
俺のところはシューターがいない
最近デスマやり始めたばかりだから大復活出る前に
目標としているデスマ4億を早く出さないと・・・
(;´Д`)
調布行ったけど、快適過ぎて泣けた
ロケテなのに……
おまけに駅前のゲーセン三軒で大復活、むちポ、シューラブの訳判らん三つしかSTGないし
しかしAタイプのハイパー中ショット、異常に強いね
レイニャン発狂が瞬殺だったよ
逆にハイパー中レーザーは派手なだけで、なんか通常時と攻撃力変わってないような
試しに一ボスでハイパー使ったら、明らかに倒すのが遅れてた
しかしアレだね、四ボス発狂の仕掛けにようやく気付いたんだけど、あのギミック、もっと色んな場面で使えば面白くなるのになあ
だから素直にHEYでロケテしとけば行列ができたというのに・・・
インカムロケテだろ。
マニアが集まるHEYでやった所で参考にならん。
>>813 オマイは社会を解ってない。
IKD印を延命させる為に、今回も大失敗ならICHIMURAか實山やす〜ぱ〜テストプレイヤー、
はたまたにょろ〜な人がスケープゴートになるはず。
IKDが失態について頭を下げる日は、CAVEが無くなる時!ダ!
(´・ω・)人(・ω・`)
>>924 んーでも人がこんなに並びましたとか、稼働率とかをアピールするにはHEYの方が良かっただろうねぇ
はったりでもかまさんと大手の営業は買ってくれないからな
むしろ田舎のゲーセンとかでロケテをやって現実を見たほうがいい
パワアッ
>>932 (ノ・∀・)ノ = ●
(ノ・∀・)ノ = ●
(ノ・∀・)ノ = ●
(ノ・∀・)ノ = ●
(ノ・∀・)ノ = ●
アプローチンターゲッタズギャアァァン!!
ユァミッションスターツパパパパパワアッ
ゲーム違うよ!
Huge battle machine is approaching.
Control system is changed into
Proximity battle mode.
今回難易度はどのくらい?
虫姫ふたり1.0のマニと同等くらいか?
それ相当高いぞ
処理落ち→処理落ち解除→処理落ち→…の地獄コンボですねわかります
白往生ぐらいな気ガス
難しいだけであまり面白くなかったと言うのが正直な感想
まあ上手い人はコレくらいじゃないと楽しめないんだろうけど。
難易度選択制のほうがいいとおもうんだけどなぁ・・・。
白往生だとちょっときつい気が。
黒往生、ガルーダぐらいであってほしい。
ガル2パターンガチガチ赤走行でガッデス最終形態がベストの俺にクリア出来るなら何でもいいや
処理落ちストレス溜まるわーこれ
いらんところで死ぬな
ガルーダUの落ち方に比べたらマシと思えて困る
黒虫みたいな酷さじゃなければそれでいい
ハイパーでショット撃ちっぱだと黒虫並だな
まあ弾消せるからいいけど
>>940 大往生と同じだな・・・
嫌な予感がする・・・
細かい弾の隙間を抜けることが要求されるのと、
いかにハイパーで高難易度部分をとばすか・稼ぐか、ってなパターン性が強いから
難易度・プレイ感覚ともにガルIIぽく感じた。
ガチ避け能力は白往生ほどは要らないと思うけど、
精密動作が苦手な人には大往生よりキツイかもしれん。
つか、細かい避けが多すぎて爽快感があんまり無い…
道中はちゃんと誘導すればそんな細かい避けなくない?
ボス戦はまあガチなら精密避けゲーだけど、それこそハイパーとボムで飛ばせって話だし。
>>942 おいもう少しじゃねぇか。もっと頑張ってくれ。そして動画をうpしてくれ!
まじすげぇな
てゆーか、虫姫より難しかったらおれには無理ゲー。
3面に行くのにすらかなり辛い思いをするゲームだよこれ
までも白往生よりは簡単な気もする
達人王より簡単なら
なんでもいいや
青蜂ですねわかります
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 12:53:18 ID:ifWCCiIh0
すかしなんだな、今作はマキスマムはねーずらか?
ドンパチったらー、マキスマムじゃーねーのかよー
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 16:58:34 ID:ENMpm0w3O
>>951 caveのSTGで虫姫より簡単なのを探す方が難しい
虫ウルはかなりの無理ゲーだが
>>958 その逆の理屈で行くと、怒蜂はヌルゲーになるぞ。
ぶっちゃけ一番無理ゲーなのが大往生
2周目のあっさり具合が激しすぎるんだよコレ
虫は頑張ればラスボス以外は進めそうな予感
エスプガルーダが一番簡単だと思うわ
一週目の難易度の話じゃないのか
ロケテ版と二週目相当の比較して何がしたいんだ
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 19:27:44 ID:NfzAGc2mO
調布でロケテやってたのかよ…
そして昨日までかよ…
デススマイルズがダントツに簡単で、あとは似たり寄ったりの予感が
大復活もそれくらい簡単なモードあればよかったのにな
1面1分で終わっていいからさ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:44:20 ID:NfzAGc2mO
>>964 16〜18で八王子のUFOでロケテあるぞ。調布まで行けるなら余裕だ。
京王線で終点の京王八王子でそこから歩いて行ける。
>>965 いやいや、ひとりのがどう考えても簡単だろ。黒だとしても。
マニでさえふたりオリより簡単に思う。A連無しでもね。
ふたりオリはカウンタで弾速あがるし弾数もひとりよりかなり多い。
ボスも固めだし。
不毛すぐる流れだ
>>964 もうすぐ製品版出るしなあ
まあロケテ版を楽しみたいなら八王子に行くべし
多分製品版はまたガラっと変わるだろうし
ですスマイルズのように面選択性にして欲しい
苦手な所から始められて良い
>>967 すまん、オリあんまやってないからマニとごっちゃになってた
ロケテ針弾がうざかった気がするんだが調整されてるかな?
今更だがロケテ版、1面、3面、4面のBGMが一緒じゃんw
ロケテだといつもだけどね。
首領蜂とかだって使い回してたじゃん
ボスのBGMが熱かったらいいわ
聴いたことないけど
蜂の名を引き継いでる作品だし、難しくても問題ないよなぁ
怒蜂の遅い弾大量に飛んでくるバランスが一番ちょうど良かったけどな。
大往生は弾速早すぎてやる気が起きん。
とりあえず四面までには大往生みたいな超速弾はなかったな
ハイパー使えば別だが
スレも終わりなんで上の話題に便乗するけど、俺は虫ふたオリよりもひとりオリのほうが断然難しく感じるわ。
ふたりオリは1.5と黒ともにALLしたが、未だにひとりオリはALL出来ないw
4面後半の長虫ラッシュで大概残機とボム持ってかれて終了する。
Sショット+フォーメーションで処理仕切れないとか、あの虫固すぎだろ常考…
京都はa-choに入荷するみたいです。
安心しました。
>>979 おいらはプレコ行くべよ
プロギアと入れかえかね
もうすぐ稼動ってのにぶっちゃけあんまりワクワクしねーな
ホームゲーセン、シューティング枠12の内8つがCAVEシューってのもなぁ
いくらなんでももう少しバランス取って欲しい
四ボスは一部弾速速かったかな
まあ大往生に比べればマシだな
>>978 トンボの処理の仕方が判ってないだけじゃね
あそこはむしろ安パイゾーンだぞ
23日に有休取った。もう後には引けないぜ。22日は何時くらいから稼動しはじめるんだろう?
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 18:33:20 ID:nILsoI2UO
>>973 ドラクエやファイファンだって使い回しじゃん
お門違いの作品を持ち出した上、アンカーミスとか(;^ω^)
ちょっと脱線するが、
DQFFのテーマと、首領蜂のテーマ、っていう意味なら、一応通じるものはあるんじゃね
大往生のステージクリアジングルが丁度テーマをかっこよく昇華した感じで好きだ
首領蜂が使いまわしてたかは憶えてないけど、
怒首領蜂は1面=4面、2面=5面、3面=6面だったね
あれは曲の生ギターサウンドが激しく良かったので、3曲しかステージミュージックなくても
全然問題なかった
>>976 速さよりも判定がどーもねぇ。速くても赤走行とか黒虫オリみたいに。判定が小さければまだなんとかなるんだけど・・・
大往生十分小さいと思うんだけど
スルーしてください><
蜂Uの曲ってよかったよね
うおファンタかよ、明日行ってこよ
岡山でロケテってIKDの力か
もうすぐ稼動なのにまだロケテやってんのか
今からじゃ調整間に合わないだろうし宣伝用かな
この時期のはもう全部調整の為ではなく入荷するか
どうかの判断用のインカムロケテだと思う
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 06:46:06 ID:kLhMGUsS0
うぬううう
998 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 06:46:06 ID:kLhMGUsS0
うぬううう
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 06:46:06 ID:kLhMGUsS0
うぬううう
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 06:46:06 ID:kLhMGUsS0
うぬううう
1001 :
1001:
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