■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1197108059/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
20年ぶりぐらいにやって改めていい曲だなーと思った
それでどんな人が作曲者か調べてみたら女だったことに驚いた
今現在42歳と意外に若い人なのね
そう言われれば何となく女性的な優しさを感じるけど
>>1 エニントゥルゥーダーハズペネットゥレイティッドアワーフォースフィール乙
>>10 当時女子高生ってんだからすごいよね
今時の子には真似できんだろうね
泣けるグラディウスのやり方とか考えた。
グラT
↓
グラU
↓
グラネオ
↓
グラV
↓
グラ外伝
↓
グラW
↓
グラX
↓
グラT
正直X→Tの流れは泣ける。
で、全部で1000万出すんだよな?
別の意味で泣ける
今日はAOU。近所だから行って見ようかなとも思うが、今夜は夜勤だから寝ていたい。
友人が行っているようだから後で詳細聞いてみよう。
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 17:06:52 ID:mJx7bvcR0
3なんかよりジェネやろうよ
ジェネなんかよりブイやろうぜ
いやあれ「ブイ」じゃなくて「ご」だから
ヒカルのV
近所のビデオ屋(兼中古ゲームソフト屋)にPSグラデラパが5980円で売ってた。
ストライカーズ1945IIも一緒に入荷されてたからどこぞのシューターがセットで売ったんだろうなぁ
PS版グラでラパ、一時期10000円位してたような気もするけど、
最近は5000〜6000円位で買えるようになってるよね。
PSP版の影響はある?
それぞれの発売日に買った、未開封のPS版のグラデラパとサラデラパ+
各々基板を手に入れて、もういらなくなったからヤフオクに出してみようかな
買ってくれる人いるかな?即決7,000でもいけるかな?
>>22 D端子でTV出力すると額縁表示になっちゃう。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/17(日) 15:04:34 ID:S4IobWIw0
それらは神なり!!!!
しかしそれ以上の神はめぞんなり!!!!
崇めよ!!!
崇めよ
そして讃えよ!!!
復活パターンは現世利益だったのだ!!!!!!!!!
だが、弟子のステージを上げるため彼は昇天した!!!!!!!!!
故に神性がより増してゲーマーの中の究極の存在となったのだ!!!!!!!!!
おお神は現人神だった、故にここに帰依せん…
ザーメン
>>23 グラデラパを売った後にバブルが死んだら困らないか?
ROMなら関係ないが。
なんか痛い池沼がわいてますね
それはともかく
おまいら夢にグラディウスが出てくることある?
俺年中でてくる。いっつも要塞ステージ。
ビッグコアに横から突っ込む夢ならある
テトランの触手攻めにあう夢ならある
>29
やっぱり沙羅曼蛇高次周のギッタンギッタンバージョンで?
グラディウスの続編!!沙羅マンダが、ついにゲーセンにやってきたぜ!
うぉぉぉぉ!ビックバイパーが横に縦に動きまくる!!
爪や触手!脳みそ!隕石!炎!!すげぇ迫力だ!!!!
しかもしゃべる!ゲームが喋るなんて信じられねぇ!
ベルベルムがムズイ。たすけて。
弾を吐く前に倒したいけど、こんな細いレーザーじゃあたらないよ!
あとセンターコアの攻撃って、どこのパーツを壊せば封じられるの?
>>27 沙羅曼蛇の純正筐体を入手する夢ならある。目が醒めて猛烈にガカーリ。
同じく沙羅にハマってた友人はモアイに踏み潰される夢見てうなされてた。
当時はモアイが跳ねる事さえ脅威だった訳デスよ。
俺は、モアイからドラゴンが出てきてモアイが倒れた夢をみたよ。
なーんちて。
>>27 その昔、ステファニーと結婚する夢なら見たことがある。
アニメ沙羅曼蛇、また見たいな。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/17(日) 22:52:21 ID:YxeIIFMN0
ACグラIIIの復活ステージ動画ってどこかにありませんか…?
復活ステージに空中戦は、無い。
ヴァーーーーー!!!
>>34 LD持ってる。金かけたワリに少々アレな感じもするが。
ロードブリティッシュの中の人もう故人なんだよなぁ。
>>35 復活ステージって何面?
9面(キューブ)のこと?
スマン
後から気付いたけどかなり頓珍漢なカキコしてしまったようだ・・・
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 00:59:19 ID:8x9sUsHiO
復活ステージ無駄にスクロール遅い。
>>38 ヒント:ラスボス真ん中
グラディウスはどんどん続編が出たのに、
俺のASOは変なウンコUだけかよ!
そんな感じな俺が参上。
ASOナツカシス
単独スレが無いみたいだから、どこで話すればいいのか分からないんだよな
>>12 ウィキで見たんだけど女子大生じゃないの?
しかし何でもウィキには出てるな
当時の女子大生だと多分処女
魔界村とか同時期のゲームをプレステでやるけど、群を抜いてグラディウスがいいね
>>43 沙羅曼蛇Againのライナー読み直してみたが、
「学生」としか書いてなかった。どっちだろね?
女神を崇めよ!!!!!!
崇めよ!!!!!!
崇めよ!!!!!!
崇めよ!!!!!!
彼女はめぞんと共にグラの神なり!!!!!!
讃えよ!!!!!!
讃えよ!!!!!!
讃えよ!!!!!!
かの神の元に栄光あれ!!!!!!!!!!!!
めぞんは王、
しかし自称なのでDQN王、日本の汚物だったがグラにより神へ昇格
その復活の路地も神技だった!!!!!!!!!!!
あれこそが彼が神であったことの証だったのだ!!!!!!!!!!!
崇めよ!!!!!!
崇めよ!!!!!!
崇めよ!!!!!!
ザーメン
文末のエクスクラメーションマークは単語登録しています。
>>41-42 ASOか・・・・
消防の頃、サンシャインの地下のゲーセンでクリアーしたら、物凄い人だかりができていた
このガキなかなかできるなと
誇大妄想乙
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 20:07:14 ID:yBzOX/QY0
このまえグラUやってて(PSP)最終面クラブ戦までノーコンでいけました。
右下パターン使いたいけど3番装備なんで上のダッカー撃てません。
ノーコンで一周したいのに!!
あと6面と7面ザブでやられます。
>>49 右下パターンはどの装備でもできる。
俺は復活にも使うけど、ダッカーを壊そうとするんじゃなくて
全部よけるんだよ。一番右にいたらダッカー撃ってこないから
足を限界までひきつける。で、最小限の範囲でよける。
>>34 ようつべにあるぞ。
全部丸々あるわけじゃないっぽいが。
アニメサラマンダか・・・
確かジャスコの中古セールみたいので売ってたキガス
もぅ何年前だかわからんが
過去アニメをDVD化する動きも一段落と言ったところだが、
沙羅曼蛇ってDVD化されてない?
さっきグラ2をやってきたけど、何百回もやってるけど初めての体験をした
ボスオンパレードステージで、ドラゴンに囲まれていつも通りにドカーンと破壊
ところが3つに分裂した次の瞬間、炎を中に吐いてきてズギャンギャンギャン
既出かもしれないが死ぬことあるんだな
既出かもしれないがIIな。
擬音の表現は人によってまちまちですね^^
pisya-n^^
泣けるグラディウスのやり方。
沙羅曼蛇
↓
グラディウスV1面
(;ω;)ブワッ
ブキョンキョンキョン
>>59 確かに泣ける。
ボスキャラがザコキャラ化…ってドラクエ化かいな
グラのラスボスは弱っちいけど、沙羅のは辛いんだよね。
沙羅曼蛇のは、うっかりモアイとかでタコミスして死んだりすると、ミサイルなしじゃキツイものあるし。
>>55 グラIIは散々やりこんでて、そのバグの存在も知ってるけど
実際出くわしたことない。ある意味うらやましいぞ。
>>52 教えてくれてありがとうございます。早速探して見てみます。
ゼロスフォースって何なの?
沙羅でサラマンダ軍を率いるボスとして登場したと思ったら
外伝でボスの中に組み込まれて(乗って?)たりVで大量生産されてたり
よくわからん設定のキャラだなあ
グラシリーズって、
本来そういういい加減さが持ち味なんだよな
なんでいつのまにか壮大なシリーズだと思われてるんだろ
>>64 ブイは正史と無関係なので除外して考えた方が良い。
PSのグラディウスTUの中古を買おうとしたら高いな
稀少価値になりつつあるのか
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 07:59:08 ID:Hg7cJKoT0
…買ってまでやるようなモンじゃあないと思うけどな。
まあどんなモンかを知るぶんにはいいと思うけど。
沙羅曼蛇のステージ6のBGMは俺のフェイバリットGM
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 08:15:27 ID:Hg7cJKoT0
最近の若いゲームは覇気がまったくないなw
>>64 人間だって、前線にかりだされる大量の一兵卒から
母艦に居座るお偉いさんまでいろいろいるじゃないか。
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 13:56:12 ID:j6aDLWBz0
>>71 6年程前に三千で買ったけど、今いくらなの?
一時期一万ごえだった気もしたが
ついこの前2,980で売ってたので買ってしまったわけだが。
わざわざPS1引っ張り出してやってるよ。
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 15:32:45 ID:Hg7cJKoT0
ふーん。
沙羅2のDearBlue最高
沙羅曼蛇はグラの続編だけど、
沙羅曼蛇2は沙羅曼蛇の続編ではあるが
グラの続編ではないんっだってね。
続編だとか続編じゃないとかそんな話何度も繰り返して良く飽きないなと思う
シリーズが一本道で繋がってなくても
途中で分岐してたり平行世界だったりでも別にイイんじゃね?
良いも悪いも全て受け入れる大らかさを持てよ。
グラディウスT〜X
番外編みたいなのはなしで難易度順でならべるとどんな感じ?
MSXのはなしで
III>IV>V>II>I
ライフフォースの4ボスって沙羅曼蛇の4ボスと同じ方法で行けますか?
玉を完全に封じることはできなくても、同じように撃たせれば楽になる
コア一つでも壊せばあとはコア跡に入れば安地だし
>>88 無理です。
青玉の出現数は2〜5個で2回に分けて撃ってきます。
避けまくりがイヤなら2回目の青玉発射後、目玉の所に入りましょう。
バイパーの機首が目玉にめり込むくらいにすればOKです。
高次周でも使えます。
グラディウスデラックスパックをPS2でやってるんですけど、
Iは正常に動いてるんですが。IIの処理落ちがひどいんですが
なんででしょうか?ほんとスローかってくらい動きが遅くなってるんですよね…
PS2特有のバグ。素直にPSを探した方がいいかも・・・
>>85 貰っていきます
>>91 そんなふうに見える達人の領域になったって証です。
>>91 お前、バカだろ。
検索の一つも出来ないのか?
FC、SFC版のグラディウスT〜Vだったら難易度どうだろ?
U>V>T?
III>II>I
ただしIIの1面だけは…。
>>89-90 どうもありがとう。
でもそれ以前に4面道中で死にまくるのを何とかしなければ…。
まさか隕石を撃ってるとかいうオチじゃないだろうなw
隕石は場所を覚えてバラさないで行けるようになったけど、
小さいのがたくさん来る場面で安全地帯に入るのが遅れてたまに死ぬ…
あと下から上昇して来る奴に体当たりされて死ぬことが多い
このスレは2週できないやつはROMってろ、ていうスレ?
>>99 地上ハッチ壊してる?早めに壊すようにすれば安全。
>>102 道中のはオプション固めとくか近寄らないようにして、ボスは手前のハッチ密集も含めほぼ安定するようになりました。
大目玉まで行けたけど、直前のパネル地帯でミサイルを失って終了…。
もうちょいがんばってみます。
今度はシャッターで死んだ…
シャッターは完全パターン
まずは上のほうにいて最初のを回避
次に左あたりにいてシャッターを避けていく(若干気合で。2速あれば最後に間に合うかも)
最後は上にいれば完璧
4面はオプション広げてナンボだよ、ハッチ沢山壊すには。
ところで27個以上壊すのって可能?
脱出は最初に狭くなってるトコ抜けてからが本番。0速でも可能だ。
つか、2速よりも0速の方が楽
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 14:59:54 ID:3YZ0zRQ40
ファミコン版のグラUって1面が妙に難しい。
初プレイですんなり2面に行けた人は少ないと思う。
初プレイってプロミネンスのパターン知らんしなー
ファミコン版グラUなら初プレイでクリアしたよ
ナツカシス
沙羅曼蛇みたいなプロミネンス入れるより
デスmk-IIを出してほしかった。
ビッグコアmk-IIはFCじゃ無理だろうけど…
フェニックスやカバードがアニメできてるから
見た目にしょぼくなるかも知れないけど無理ではないんじゃないかなあ
うん、カバードコアは驚いたwコマ数粗いけど
容量次第ではmk-II出来ただろうね
>>112 デスの代わりにギーガーが出てきたんだろう
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 17:56:26 ID:luU/dw3U0
ゴーファーステージの沙羅みたいな角が
増殖するとこでよく死んだな。
プロミネンスと同じで覚えてないと…。
一番前か一番後ろにいれば大丈夫なんだよね。
リアルでやってた当事は必死で避けてたわ。
沙羅のシャッターは2速で抜けるように作ってありますよ。
最初は、真ん中より上の方で避けて下さい。
壁で狭くなる所を抜けたら、一気に一番上へ。1P側スコアの0付近に合わせる。
最初から閉まってる狭いシャッターに合わせて、ちょんちょんと、下がってくる。
真ん中ぐらいまで下がってきたら、一気に右斜め上へ。一番上まで行ったら真ん中へもちろん画面一番上。
分かりにくいかもしれないけど、こんな感じ。
1速なら、気持ち早めに動けば抜けられます。1速が出来れば、0速でも。
初めて1000万出してから、もう20年以上経ってるおっさんからの、おせっかいなアドバイスでした。
>>117 当然リアルタイムでやってたと言う意味だろうが、一瞬文章読んでワロタw
あの戦役の生き残りがまだいたか
マンダは身体がパターンを覚えてる
今やっても延々プレイ出来る
今パターン構築中だが、どうしても高次周の一面最初の編隊の打ち返し弾見切りながら
全滅は難しい、やっぱ片側だけ撃つのがよい?
沙羅曼蛇やっている人、多いみたいですね。
また、SPYヤマトの高次周プレイの動画うpしましょうか?
>>122 ヒント:実は敵の狙いは自機よりわずかに反時計回りずれている
>>122 ヒント:グラディウサーはときどきウソを教える
3面ボスの撃ち返しに当たって死なないってのは汚点だよな、、、
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 15:35:20 ID:seV6yd1w0
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 16:38:05 ID:seV6yd1w0
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 20:25:47 ID:3hXjXW1c0
沙羅の二周目以降の肉団子の血管復活が今だに安定しないんだが、
なんかコツある?
グラUをまともにやったことないからグラU初めてやってるんだけど面白いな
クリスタルコアに苦戦中
攻略サイトはあえて見ない、自分なりのパターンを作る過程が楽しいからな
>>129 上から一つ目の節目をリップルだけ撃ちつつ「2P」表示よりやや前まで
進みマルチは自機の近くに集めておく。
そこ抜けるとデスハンドが伸びてくるのでミサイルも撃って壊す。
>>127 未だにゲーセン行ったら必ず1回は選曲するわ。
>132
俺も最後レーザーでやってて死にまくってたが、リップルに変えたら
抜けられるようになった。
レーザーだと、血管をモリモリ壊せてしまう代わりに、復活も
早くてぶつかってしまうんだよな。
個人サイトで見たけど、スプレッドボム+リップルなんていう組み合わせができる改造版グラIIがあったらしいね
>>135 > 俺も最後レーザーでやってて
ちょっと待て、それはほんとうに沙羅曼蛇か?
多分ライフォの事だと思うけど。
●> -(ニ下
●> -(ニ下/
=ニU●)-
●> -(ニ上\
●> -(ニ上
パラサイトコア・・だっけ?
パラサイトイヴ
IVのバニシングコアじゃね
>137
ゴメン、ライフフォースだった。
沙羅曼蛇なら1面でレーザー取れないよな。
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 18:25:39 ID:C7Z9K0fj0
>>132 サンクス
そいやミサイル撃ってた。
ミサイル撃っちゃいけないん?
1周目だと肉団子が減るらしいんだが
( て|~V`>
ニ ニV●<_,l
( ∠/l_/
なんだそれ
しゃくれコアのAAが見たいな
146 :
132:2008/02/24(日) 21:32:44 ID:F8OVP+Wc0
>>143 実際オレも撃ってない。
三周目からは撃ち返しもあるし二周目でも撃たない方が安全かと。
肉団子の打ち返しが怖いからリップルすら装備しない俺は
3周プレーヤー
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 00:15:22 ID:E31EtfwpO
>>56 SPYダイワとかいう人が、網細血管地帯は地形ギリギリまで潜ると抜けられるよと言ってたよ
>>146 釣りかもしれんが一応つっこんどく、SPY大和と書いてスパイ「やまと」な
懐かしいなSPYやまと。昔柏の丸地下のガリバーで、よくグラII5週とかしてたな。
あの時初めて、画面を一直線に横切る残機表示ってのを見たよ。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 17:00:57 ID:+N0i1m3U0
なんで大和ハウスなんだ。
ヤマトハウスと読みたくなるなる。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 17:14:29 ID:qMcB3F2oO
テトランは俺の嫁
グラUなんだけどよくやる失敗がよー
ボスを味噌で頃そうとしてプレスされて氏ぬw
2週目とかでこういう凡ミスを多々起こす自分の不甲斐なさに泣きたい
>>152 どぞ
俺はヴァリスだな
一回やったらやたらと優しくしてくれるし、貢ぎ物もくれる
>>152 不倫はゆるさん
テトランは俺の嫁
ファインモーションはうちのペット
これはシューティングに於いての決まり事
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 19:54:36 ID:HgwdVKXo0
なんかまたアトリエがグラ3のバイパー出してきますた。
スカイガールズ版
U版
V版
次はT−301かな?
ぶっちゃけバイパーって格好悪いと思うんだ
ビックと来たら東海だよな
俺的ベストバイパーは沙羅曼蛇だな
ビックバイパーのビックって
ビックカメラのビックで合ってるよな?
biccamera
vic-viper
違うよ
株式会社ビック東海 [VIC TOKAI]
ビック東海のビックはバイパーと同じなんだぜw
ロードブリティッシュマダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
ドットバイパーマダァ?( ▼血▼ )っノシ凵⌒☆
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/29(金) 01:24:20 ID:qW9/CFhK0
ビックバイパースレと錯覚した(^_^;
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/29(金) 01:31:06 ID:kGCmTmyZ0
突然まっちょまん!
「ここにいる」
>>168 それは蚤じゃないか?
某パズルゲームの。
マジアカ5の「コナミ検定」。
俺には嬉しいぜ
パワプロとなるとさっぱりだが
スレチスマソ
171 :
164:2008/02/29(金) 23:46:25 ID:Re6+Ipiz0
>>170 うぉー、ドットバイパーきたああああああああ
洞窟に入れねぇえ( つ血T )
どこが本スレかわかんねーよ馬鹿ぁヽ(`Д´)ノ
http://www.enterbrain.co.jp/fwd/ 2008年4月号にグラIIIのやりこみ映像(1コインクリア)が収録されてますよ。
PS2版で、
GAME LEVEL 6 VERY HARD ※一番難しいモード
EXTEND ONLY BONUS AT 100000PTS ※エクステンドは10万点到達時の1回のみ
PLAYER - 1 ※1機のみ
連射ボタンの使用禁止
バリア使用禁止
これらの制約で1周クリア
まぁ、最初に送った者勝ちだが、バリア使用禁止が俺的にあり得ん。
ただ、キューブラッシュで1回死んでますが、ここは運要素が大きいので、ノーミスクリアにはこだわらなかった模様。
運次第でできるやりこみではなく、自分の実力のみで達成できる制約プレイを選択した模様。
はいはい。エンターブレイン社員乙ですよ。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 15:40:39 ID:pdb67HjaO
>>174 どうせ1分位のダイジェストでの紹介だろうがぁー
入力脳は帰れ帰れぇぇ
残念。7分もある。
7分あれば十分(;´Д`)ハァハァできるしウッウー
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 19:04:27 ID:Bm/jjfymO
サラマンダやグラディウスには暗い思い出ばかりだな。
当時好記録を出すと、有名だったSpream-SOLに嫌われていた俺は、その仲良しの店員に、
全国トップスコアをSOLが拠点にしていたゲーセンでは投稿してもらえず、
それでも記録を作ると、特にSOLと同じ郡山出身の刺客を送ってくる。
それも更新してしまうと、
今度は仙台のSOLの別拠点で出したグラディウス3の全国記録を不投稿さ。
他にも僕みたいな人いるはずだよ。
実際、スパイ大和さんと言うゲーメスト編集の人が、
1000万点出してるのに不掲載にされたと当時嘆いていたからさ。
本当は完全なサラマンタ攻略法を編み出したスパイ大和さんと、他の一人同時1000万点記録だったのさ!
どうもゲーメスト編集内部でいじめられていたみたいだよ。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 19:15:05 ID:Bm/jjfymO
ああそれとグラディウス3のワンコインクリアは大したことないよ。
CUBEの面でラッキーパターンなら、上手い人なら誰でも出来るよ。
僕は2周クリアで挫折した、そこそこの腕前でしかないけど、
当時だったら、ラッキーパターンで過激な点数稼ぎをやりこまなければ、確実に出来た。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 19:27:14 ID:Bm/jjfymO
ところでYouTubeってのは時間差掲載なのか?
暇潰しに当時の腕の半分ぐらいの腕前で、サラマンダのプレイを投稿してみたが、掲載されないんだよな。
"no more score & pattern play"
とかふざけて、わざとくたばって復活したり、リスキーなプレイする奴だが…。
やっぱり気にはなっていたけど、著作権の問題かなあ。
まあ問題あるなら不採用と思って投稿したが…。
検索かけてみたけど載ってないっぽいですね
アップロードしたことないからわかりませんけど時間差かもしれません
著作権は別に関係ないと思います
俺の行くゲーセンでも大往生やってる人でやけにピリピリ(?)している人いるけど
スコアラーってそういうの多いのかな・・・
別の動画サイトでは、検索に引っかかるようになるのは時間差だった。
でも動画自体はたぶん存在するから、URL直入力するか
投稿動画一覧を開けば載っていると思う。(もしあれば、だけど)
こうやって稼ぐのだ。
>>182 そのシーンのあと、実はミスっててカットしたという話を聞いた。
九州の某ゲームサークルは置きコインがひどかったなあ。
>>177 スパイ大和を崇拝する気持ちは分かるけど完全な攻略法なんてあるの?
キャラオーバーやゴーレムの点数など不確定要素はどうする?
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 01:15:13 ID:nVKOEeFuO
佐藤久美姐御はグラシリーズの腕前はいかがなものかな?
このようにして稼ぐのだ。
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 02:30:30 ID:QxZyin1O0
こんにちは。you tube やニコニコ動画その他で、PS2版グラVの
「当たり判定可視」の動画がUPされていないでしょうか?一通り
検索しても見つからなくて、自分で見てみたいけどへたくそでクリア
できないから見れないのです・・・
もしくはどなたかUPしていただけないでしょうか??
腕に覚えのある方、お願いしますm(_ _)m
グラV懐かしいな
高速キューブでクリア諦めたw
バリア貫通するからでかく感じてたけど
イオンリングの判定って、結構小さいんだな。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 08:37:44 ID:DYN5nqqTO
まあ掲載になるなら、そのうちリハビリしてグラディウス3の2周目クリアでも投稿してみるよ。
そういや当時の友達は僕のプレイはリスキーなまでに点数稼ぎするから面白いとか言っていたなあ。
サラマンダは一周目で確か88〜89万点が平均だったぐらいだが。
見た目ではグラディウス2の市販ビデオより自機の動きが華麗で、
当時機材があるなら録画したいよ、
と誉めてもらえました、有り難いことです。
(今は誰でも録画出来る良い時代になりました。)
あとWikiには間違って記述されているけど、ビックバイパーは5速までだけど、
バグのせいか2Pのロードブリティッシュは10速までスピード上がるんだよ。
当時は全カプセル取ってスピードマックスにして遊んだよ。
これも都会のゲーセンで技盗んでるだけのSpreamの刺客がビックでマックス勝負してきたからロードの10速やってやったよ。
常に打ち勝ったのがSOLからのイジメの原因かもなあ。
しかもこっちはSpreamと違って新幹線タダ乗りして東京に情報仕入れに行かずに、
田舎ゲーセンで独自技術開発なのにさ!
まあロードの10速もそのうちに投稿してみるよ。
じゃ、そのうち!!
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 08:54:59 ID:DYN5nqqTO
>>185 ああ、表現悪かったな。
1000万点取るための攻略法と言えば良かったか。
確かに調子乗らないと大和さんも、7〜8周ぐらいで、ボッカ〜ンしてたようだしね。
ただ当時の僕のパターンだと、10周越えたあたりから、運任せになるんだよ。
あと別に崇拝はしてないよ、尊敬してるだけです。
>>192 >サラマンダは一周目で確か88〜89万点が平均だったぐらいだが。
凄いな。私はいつも4面で青玉が出るから稼ぎが出来なかった。
>バグのせいか2Pのロードブリティッシュは10速までスピード上がるんだよ。
知らなかった。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:14:42 ID:DYN5nqqTO
>>185 ん?
キャラオーバーについては、どの部分を指しているのか分からないが、
ゴーレムの点数は不確定ではないぞ。
常にマックス稼ぐ手法がきちんとあるよ。
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:17:34 ID:DYN5nqqTO
>>194 ああ青玉か。
多分あなた上級者に超感謝されているよ(笑)
あれは誰かが一回4面クリアした後には、
その後のプレイヤーは絶対に出なくなる、ムカつく仕様なんだよ。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:27:14 ID:DYN5nqqTO
ああ、あとSpreamでもK.Wは本物だ、
あの人は情報なくても、自己開発出来るタイプだ。
サシで勝負したことあるが、決着つかなかった。
あとゴーレムは誘導して速攻で倒せば良いんだよ。
>>196
誰かが4面クリしてても速攻で中上地上ハッチ壊さないと青玉ドピュドピュまき散らされるけどな・・・
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:41:16 ID:DYN5nqqTO
もしかしたらYouTubeは、何らかの審査か選考があり、
掲載順番があるかもしれない。
しかし今アップされているのは根性ないなあ。
サラマンダは5周目までは、死ぬ覚悟で点数稼ぎだぞ。
5-5以前なら復活可能だけどなあ、高確率で。
K.Wさんも、数回プレイ見たけど、そうしてましたよ。
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:58:42 ID:DYN5nqqTO
ところでグラディウス3の3周目をクリアした人がいると言う噂を聞くんだが、
どうやるんだ?
当時モアイがクリア不能と自己判断して、当初の目標どおりの2周目クリアで卒業したんだが…。
もしかしてモアイを打たないで避けるパターンかなあ。
確かに打たないでも難易度高いだけでクリア可能なんだよなあ。
ちなみに僕の尊敬対象は、僕が諦めた事を達成した人か、
その人のプレイを真似出来ない場合です。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 10:23:16 ID:DYN5nqqTO
度々の連続書き込みですまないが、
ゲーマーってのは貧乏な方が、もしかすると上達しやすいのか?
K.Wさんは申し訳ないが金持ちではなさそうなんだよ。
貧乏だと一回のプレイの集中力が凄いんだよ。
SOLは社長の息子の上に新幹線タダ乗りして金作りして、投資額が凄いんだよ。
カプコンのアレスの翼で20コインぐらいで
全一になるはずの記録作れたが、
SOLに50コインぐらい投資するほど、ずっと台を占領されて、
ごく微妙に上回るスコアを、
作為的に集計日時間ギリギリ達成手法やられたわ。
アホくさいだろ?ランキング集計は、
そういうズルテクニック世界だもん。
(まあ僕はアレスは、もっと点数稼ぎ出来る方法知ってたけど、
面倒だからパスしてただけなんだけどなあ…、
あんまり好きなゲームじゃないし。)
いい加減下げようよ
見苦しいよ 君
スコアラーって人種は本当に既知外だらけだな
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 10:52:59 ID:DYN5nqqTO
誉めてもらうのは有り難いんだけど、
実は一周目89万点は凄くないんだよ。
理論上は90万点行けるんだよ。
誰か僕の尊敬対象者を探すか、尊敬者になってくれませんか。
さてそろそろ、この掲示板で愚痴るのも飽きて来たし、この掲示板自体下らないので、
ここは卒業しますね!
では皆さんYouTubeででも会いましょう!
追記、ゲームは「無理だ!」「これは不可能だ!」と思い込むと上達しません。
by 元登校拒否ゲーマー&現在医師
あぁ、いつもの荒氏君か
学習能力がないんだな。
朝っぱらからようやるわ・・・
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 11:00:53 ID:DYN5nqqTO
あ、最後に特にこの掲示板に夢中になる人に多いんだけど、
見苦しいなと思い指摘しても、他の人もそう思っているとは限らないのですよ。
黙って見てるだけや、同意するけど、イチイチ書き込みしない閲覧専門者も多いのですよ。
あと「クレイジー扱いした人こそ」他の人から「嫌な感じの人」
またはその人こそ「クレイジーだな」と思われているケースも多いよ。
わかったから
>>174の条件でノーミス1周クリアの動画をようつべに上げろよ。
学習能力まるでなし
便所の落書きで長文なんて誰も読まんから
>>200 グラIIIの3周目クリアの仕方?
よーし、お姐さんが特別に教えてしんぜよう
撃って、奪って、ぶっ壊せ!!
どう?カンタンでしょ?^ ^
個人的にはグラVよりもグラUの高次周全箇所復活動画か
グラUの一周目一面145000点以上動画あげて欲しいわ
PS版は下の砲台が弾撃たないから却下で
>>196 多分あなたは大きな勘違いをしていますよ
毎度のことながら、最近のグラディウサーは気違いばっかりだな。昔のような誇り高きグラディウサーはどこへいってしまたんだ?
なんかスゲェのが降臨してたんだな。
なにがスゲェって精神的に子供過ぎてスゲェ
自分勝手過ぎるわ
>>180みたいなレスする奴ってスコアラ私怨や自分の行動に問題が有る場合が凄く多い。
KYな距離でギャラリーしたり解説してそう。
もう既知外が暴れるだけだしスコアなんて時代遅れなシステムは廃止していいんじゃないか
>>216 解説はしてないよ
ただ、すげぇって思ってみてるだけなんだけどな・・・やっぱよく思われないのかな
まぁ、見かけない奴だから「何だこいつ」って思われても仕方がないんだが・・
219 :
188:2008/03/02(日) 18:13:22 ID:efzCWWYh0
>>189さん
ありがとうございます!これで詐欺判定を克服できそうです。
>>212に同意。
沙羅曼蛇4面ボスは、誰かが4面クリアしないと必ず青玉がバラバラと…
よって
>>196の
「あれは誰かが一回4面クリアした後には、その後のプレイヤーは絶対に出なくなる、ムカつく仕様なんだよ。」は間違っている。
>>196の方、ツッコミスマン。
自分は4面ボスが文字通り「壁」だった。
ファミ通に攻略掲載されるまではマジで苦しめられたなあ
最高で3−3なヘボ曼蛇ラーでつが。
>>220 ファミ通の攻略ってどんなんだっけ?
オレは[[]の真ん中合わせ使ってるがたまに青玉が変な動きする。
5連ハッチ壊した後一切ミサイル撃たないようにはしてるんだが。
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/03(月) 00:42:18 ID:1muaQMtg0
確かにACグラV2周クリアしてるのはザラに見てるが、
3周クリアしてる人は見たこと無い気がするな。
まあその辺からはどうでも良くて見てないだけなんだが。
ACグラIII3周ってどっかの宗教の修業とかですか?
そこまでする人いるんだろうか>3周
メストの極パロ特集では3周目確認済みで4周突入してるか?ってなってたはず
225 :
220:2008/03/03(月) 01:04:24 ID:MQrd4AESO
>>221 大昔ファミ通に「指鍛練」だったか「アルゴリズム通信」だったかのゲーム攻略ミニコーナーがあって、沙羅曼蛇4面ボスの攻略は読者投稿だった。
ABCDEのどのハッチを壊すかとかいう奴だったよ、確か。
基板だとB装備で12周クリアってのがいたらしいけど本当だとしたらノンストップで12時間以上やってることに・・・
>>224 まず、うろ覚えだと前置きしておいて、、、
もう十数年前の話ですが(阪神淡路大震災の1〜2年前だったかな?)
実際にこの目で見た事はありませんが、いる(いた)らしいです
場所は神戸の某ゲーセン(問題ないとは思いますが一応店名は伏せておきます)で、
4-10まで進める人がいたらしいです(かなりの確率で4周目突入していたとか)
その人は他のSTGはてんで駄目で、例えば雷電は高確率で1面で全滅するらしいのですが
グラIIIに限っては神懸り的に上手かったそうです
こう書くと一見都市伝説っぽく思われるかもしれませんが、
この話は当時自分が親しかった某スコアラー(以後T氏)が、その神戸のゲーセンの常連某スコアラー(以後B氏)
から訊いたものらしいので、結構信憑性は高いと思ってます
B氏は当時達人王攻略の最前線を歩んでいた人ですが(まだ2周クリアが見えていなかった時代です)
自分と自分の高校時代からの友人、そしてT氏の間で件のグラIIIの人とB氏の達人王のプレイを
見に行こうという話になって、神戸の某店まで実際に電車で遠征したのですが、、、
残念なことにその日は2人ともおられず、プレイを見る事が出来ませんでした
グラIIIの人はB氏、T氏ともに特に知り合いというわけではなかったので
当然約束をしているはずもなく、仕方なしといったところですが、、、
B氏までもコンタクトが取れなかった理由はよく覚えてません
結局プレイは見れなかったのでどんなふうに攻略していたのかはわかんなかったんですが
まあ、こういうお話を訊いた事があるって程度に受け止めて下さい
(蛇足ですが自分と高校時代からの友人はスコアラーというわけではないです)
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/03(月) 13:15:53 ID:qLvrykRuO
グラIIIを3周できる奴はザラにいるよ
HEYなんかでも7周達成されてるし、珍しくもない
しかし、その間に食事やトイレは・・・
7周て7時間以上か?
亜qwせdrftgyふじこlp;@
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/03(月) 21:15:35 ID:qtz1ahgj0
7週って…。
1、2周が朝飯前じゃないとやってられないな。
グラIIIって2周目以降エンディング無いからトイレも封印されるんだぜ
安地に突っ込ませて放置しておけばトイレ行けるだろう。
脱出高速スクロールに安地があるとは初耳ですた
7ボスでメガクラすればトイレ行くくらいはできそうだな、2周目以降は難易度的にやりにくいかも知れんが
ノートイレ半日くらい楽勝だろう
途中ムラムラきたらどうすんのかな
>>238 フルチンになって筐体にチンコ擦りながらプレイ
グラUの3週目以降の最終面のカニみたいなやつ右下の奇人変人戦法しか無理なの?
チャンチャン避けがある
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/04(火) 19:36:07 ID:AzIeL9onO
>>227 10数年前(90年代前半)にグラVを4周目は凄いと思うぞ。
今でこそ何人もいるが。
神戸はグラU〜Wに関しては全国レベルの劇ウマの人がたくさんいたしその中の誰かでしょ
>>243 なんですかそれ?
2週目は撃ち返しがが少ないから小細工無しで抜けられるけど
メストは美少女キャラを載せ出した頃から恥ずかしくて買えなくなった
犯魔とかいうグループに属してた奴じゃないか?
>>245 画面右端とクラブ本体との隙間でクラブの脚をよける。
「チャンチャンパターン」とも言われてるな。
>>245 グラUカニ避けは最初からチャンチャンパターンは
スピードが三速とか死んでない状態だとやりにくい
それで全速度共通でよけられる右下パターンが普及してる
>>251 >>248に右下の方が難易度が低いと書いてあったけど
それでも何度か失敗して出来るようになるんでしょ?
いきなり出来たとか言わないでw
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/04(火) 23:41:39 ID:Sjw7FCZ40
au携帯版のグラ2にコナミコマンドのやり方あったら教えてくだせぇm(_ _)m
>253
22884646573
>>242 ダッカーの撃ちかたをパターン化すればくぐってもいけたと思う
俺は右下派
オレも地元のうまい人に右下パターン教えてもらったよ
会得するには少々練習しましたが・・・
>>254 ありがとうごぜぇましたぁっ!m(_ _)m
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/05(水) 02:08:02 ID:PY0nVunh0
チャンチャンパターンは今まで一回しか成功したことない…。
右下パターンを覚えるまでテイルガン使ってたな
右下パターンが一番安定するんだが最後のダッカーの弾を避けれるかがカギっぽい。
>>248 右下ってこうやるのか・・
チャンチャンパターンでしか抜けたことがない
おまいらグラVとかやってんのん?
その話をここですると
荒れるのがわからないのか
それとも荒らしたくてやってるのか
右下はフォースフィールドがフルの状態で出来る?
>>262 出来るだけ座標は下のほうが安全
高次周でダッカーを撃てないのならFFは外したほうがいいね
>>227 キミにとっては身近な人で信憑性高いと感じてるのかもしれんが、
>この話は当時自分が親しかった某スコアラー(以後T氏)が、その神戸のゲーセンの常連某スコアラー(以後B氏)
>から訊いたものらしいので、結構信憑性は高いと思ってます
この文章見て、信憑性が高いと納得する人はいないだろう。結局人づてのさらに人づて情報じゃないか。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/05(水) 14:29:56 ID:MkHt5uY1O
T氏とB氏って誰なんよ
T氏→ティムポ氏
B氏→バスト氏
先日実家の近くのゲーセンで念願のグラIIクリアを達成したが
最後の壁はクラブの右下パターンだったな
あれって常に一番右側の足に張り付く感じで潜らないと
左の足やダッカーの弾に機体持って行かれるように感じたな
TB
ちんちんばとる
てーせるとBIMO
TETLAN氏がBIGCORE氏から訊いたんだとしたら信憑性高い。
Tetran「Bigcoreが言ってた」
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/05(水) 19:55:52 ID:8G84ps2x0
昨日ようやくPSP版でグラUノーコンで一周できました。しかし相変わらず小さいミスが多いのと、
5面が相変わらず鬼門です。1、2、4、6、7面ならどこでも復活できますが
3面ラストと8面前衛は無理です。連射つき(ミサイルも)△ PWは□でやったヘタレですが、
どっかにいい動画ありませんか?
3面ラストって、クリスタルコア?
クリスタルコアにはアンチがあるぜ。
3面ラストってのは
おそらく結晶ラッシュのことだろう
ノーコンとはノーコントロールの略です
>>273 8面前衛なんか適当にやり過ごしていけば何とでもならないか?
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 01:37:18 ID:3/z0dTA30
リップルをうまく使えばいけた気がする。
復活はムズイけど
∞軌道で飛んでくるザゴがウザいんだよな
>>273 4面がどこからでも復活できるくらいの腕前なら3面結晶ラッシュは行けると思います。
私の場合はかなり前のほうで(画面右1/3くらい)避けて、
天井の結晶が見えてきたらすぐに張り付きます。
まあ、私はここを抜けても4面で詰んでしまうのでどうでもいいのですが。
2日前グラUの最終面のカニでアドバイスをいただいた者です
3-8が最高でしたが4-8まで行けました
ただ、右下パターンを成功したのは1回だけ
一難去ってはまた一難で、無事よけ終わって戻ってくる時に右中央で脚を交わすのですが
意外と当たり判定が厳しくてそこで死ねるw
それで最近弟と口を聞いていなかったが、バーチャで全国大会に行ったりするかなりのゲーマーなので
もしかしたらグラUのこともわかるんじゃないと思い聞いてみたら、そんな戦法使わず普通に強行突破すると言っていました
1000万点を目指したらしいが、10週600万で諦めたと言っていました
弟は正攻法のプレイなのでニコニコ動画を見て驚いていました
上手い人から色々ポイント教えてもらって1000万点出した自分からしたら
逆にそういう情報無しで10周も頑張った弟さんがすげーと思うわ
>>282 点稼ぎの仕方とか全然知らないみたい
1000万点行くのに9時間かかるからやめたみたいですw
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 22:23:58 ID:z+/BNwW4O
>283
死ねよクズカス
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 12:28:18 ID:/tG49UujO
ニート専用だからな
MMOとこれくらいしかニートの自慢は無い
ニートの自慢・・・
在宅率が高いから、非ニートに較べて空き巣に入られる危険性が低い
動いてなくて体力ないから泥棒の障壁にならなかったりして
別に死んでも復活できる地点でトイレにいけば問題なさそうだな>長時間プレイ
縦シューで延々回してた時もそうやってたし
別にトイレ行かなくてもオムツ着用か空き瓶にするかオマル持参でオマルに座ってションベンしながらプレイすれば良い
複数での回しも空瓶で用足すのも店に迷惑だろ。
席立たずに1コイン長時間プレイは仕方ないけど。
ある意味、店にとっちゃ1コイン長時間プレイが一番迷惑なんじゃないか?
そりゃ永久パターンで長時間プレイはあれだろうが
実力で長時間は問題ないだろう、ゲームの仕様だろそれは
それに長時間プレイできる客が100人とかいれば終わってるだろうが
そんなにやる人やる人長時間プレイされるゲームなんぞ店は撤去するだろ
もしかして永久パターンと実力でやってるプレイの見分けすらつかないのか?
それとも後ろに待ってる人がいるのにも関わらず永遠と置きコインし続けるのが
店にとってインカムいいから正義だとでも思ってるのか?
それは客の前にマナーももってない人間として終わってる人だろ!
店側としては、一人でも長時間遊ばれるのは迷惑なのでは
店にも寄るけど、
レゲーコーナーにとりあえず置いてみました、ってな店だったら
グラディウスシリーズなんてインカムがあるかどうかといったレベルでしょ
長時間プレイを嫌ってか殆どがハード&エブリ無し設定の店あったが
何時行っても客が疎らだったな。新作の入荷は早かったが。
グラIIIが出る頃には潰れてしまった。
そんな店は潰れて当然。どうせろくにメンテもしないだろうし、
長時間プレイが嫌ならグラシリーズなんて置かなきゃいい。
>>294 みたいな考えの奴は事業を起こすとき経営者として失格だね
目先の利益しかみえてなさそう
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 10:53:45 ID:pP6AvG2I0
まぁ何もしないで座ってるだけってヤツもいんじゃん。
連れで隣座ってるヤツだっているんだし
結局、ゲーセンという経営形態そのものが時代遅れになりつつあるわけで
セガもナムコもロケ自体を縮小する中、FC形態を導入して拡大に打って出るスクエニ(タイトー)
どっちの方向性が正しいのかは今後の営業改善次第だな
そういやコナミのチルコポルトってまだあるのか?
ゲーセンのエミュ筐体にグラIIが入ってたからやってみたら、ボタン配置が
ショット・パワー・ミサイル
になってて、復活のとき何もないとこ叩きまくって死んだw
ていうか高速面のスクロールが酷ぇなこれww
顔がよじれるかと思った。
303 :
296:2008/03/08(土) 21:43:42 ID:oLBjow5y0
>>297 それがそうでも無くてメンテは良いし有線など流さず照明も控えめ。
全台アトラクトOFFで客少ないから遊んでるゲームの音が良く聞こえた。
ある程度時期が過ぎるとノーマルに戻すのもあったけど
ループゲーはエブリ無しのままだったな。
>>301 チルコポルトはアムリードって所に営業譲渡されて「アミュージアム」になってるそうだ。
沙羅曼蛇ってアトラクト音切る設定だと、スタート時に
「Destroy them All」
と言わないんだった仕様ね。
やっぱり大半がスピード3速派の人?
4速の人とかいないのかな
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 23:38:49 ID:Q4IvVJhL0
PS2のグラディウス3と4ってコンティニューは無限ですか?有限ですか?
プレイ時間でコンティニュー回数増えたりしますか?5みたいに。
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 23:44:59 ID:oWexWv7v0
ACグラUなら5速でやる
うそこけ!
火山:岩石や火山で形成されたステージ。ジャンパーやダッカー、飛行体が次々と
現れる(しかもバックアタックされることも多い)上に、柵状の地形に隠れて倒しに
くい位置にハッチや砲台がいる。倒せないからといって放置しておくとハッチ雑魚
にバックアタックされるため、予めオプションを所定の位置に配置させておくか、
攻撃が後ろに向かう装備をする必要がある。また、火山の噴火口から破壊可能な岩
石が噴出され、自機の通過を阻む。破壊可能な隕石が飛来する場合もある。ボスの
前哨戦として、二つの逆火山の谷間のハッチが存在する地形において右下から多数
の傘状の物体が反時計回りに移動し、画面上を一周した後自機の高さに合わせて突
進する。安全地帯は逆火山間だが、位置関係上ハッチが破壊しづらく、ハッチを放
置すると苦戦は必至となる。ボスはコアを持った戦艦である。
細胞:壁面がうごめく、赤紫色を基調とするステージ。ゆっくりと自機を追従する
アメーバや、触手を自機に向けて伸ばす肉団子のような敵などを特徴とする。触手
肉団子は、触手の先端から弾を放ち、触手の中点が弱点である(弱点の部分だけ色が
異なる)。触手は脆いが破壊しても肉団子が残り、肉団子は破壊すると触手ごと消滅
するが、耐久力が高い厄介な存在である。砲台はステージ独特の外見を持つ(中身は
同じ)。ボスの手前では、主砲系のみで掘削可能だが時間経過により元に戻る分厚い
復活細胞壁が進路を塞ぐ。ボスは触手を有する目玉や脳みそである。
モアイ:縦に無限スクロールするマップの中、多数のモアイが四方八方から自機を
迎え撃つ。モアイは自機を認識すると弱点でもある口から破壊可能なイオンリング
を連ねて放出する。シリーズを追うごとに、自機の位置に合わせて向きを変えるモ
アイ、トーテムポール状に配置されて回転するモアイ、目からレーザーを射出する
モアイなどが登場し、進化の形跡が伺える。ボスは複数の巨大なモアイであり、や
はり弱点でもある口から大イオンリングやミニモアイなどを吐いてくる。中盤のス
テージであることが多い。
植物:緑豊かなステージ。自機を追従する触手、胞子や種子を飛ばす敵などを特徴
とする。触手が破壊可能な場合は先端や根元が弱点であるが、破壊不可能な場合は
攻撃によって一時的に触手を縮めて切り抜ける必要がある。ハッチもステージに合
わせて花弁の形状を持つ。ボスは食虫植物であり、触手を伸ばす、花弁を開いて自
機を吸引する、種子を飛ばすなどの攻撃を持つ。
泡:ステージ上を泡の儚いイメージを無視した無数の屈強な泡が浮遊する。泡の大
きさは何通りかあり、泡を壊すと一段階小さな泡となって分裂し、最小単位の泡を
壊して初めて消滅する。火力が強い場合はどんどん壊してもよいが、貧弱な装備の
場合は中途半端に壊すとかえってつらくなるため、上手く最小限壊してルートを確
保する必要がある。泡を次々と生産するボスを特徴とする。
水晶:クリスタルで形成された神秘的なステージ。ステージ上を無数のクリスタル
が浮遊し、場合によっては自機に向かって飛来する。破壊可能な場合は泡ステージ
の要領で壊し、破壊不可能な場合は軌道を予測して上手く切り抜ける必要がある。
浮遊するクリスタルは敵の攻撃から自機を守るバリアであると同時に、自機の攻撃
を妨げる障害物でもある。いかにクリスタルの陰から必要に応じて攻撃と防御を使
い分けるかがポイントとなる。ボスはコアを持った戦艦である。
マグマ:表面を炎に包まれながらもなお燃え盛る様々な意味で熱いステージ。プロ
ミネンスが炎上する、地形がうごめく、火球が飛来するなど、仕掛けは様々であ
る。ボスもステージと同様に燃え盛ってる場合が多い。
高速:通常の数倍のスピードで画面がスクロールする。最低2速にする必要があ
る。できれば3速が望ましい。赤砲台が多数存在するが、スクロールが速いため赤
カプセルに固執していると壁に激突する。ミサイルを放ちながら追尾する敵、所々
に存在する開閉するシャッター、主砲系でのみ破壊可能な粒々が行く手を阻む。行
き止まり(赤砲台がたくさんいるため、それに釣られ易い)もあるため、自分なりの
ルートを確保することがステージ突破の鍵となる。長い下り坂を降り、複数の大き
なシャッターの開閉の後にボスと対峙する。ボスはコアを持った戦艦である。終
盤、または最終ステージであることが多い。
ボスラッシュ:最初に多数の赤ザブが登場し、次に多数の青ザブが登場する。その
後、コアを持った戦艦が四〜七機、一機づつ登場する。傾向として一番手は弱く、
三、四番手あたりが最強であり、しんがりはあまり強くない。最初の赤ザブラッ
シュから供給する赤カプセルによってある程度装備を整えないとつらい。終盤、ま
たは最終ステージであることが多い。地形はない。
基地:狭い道や凸凹で複雑な地形によって形成された最終ステージであり、火山ス
テージ以上に多くの敵が手厚い歓迎をする。地形の後ろやへこんだ地形の中に位置
しているために破壊しにくいハッチ、次々と現れるダッカー、ジャンパー、ザブ、
飛行体、そこらじゅうに張り付いている砲台が多くの弾を放出し、簡単には行かせ
てくれない。壁は剥がれて自機に向かって飛来する。また、壁は隆起することがあ
るため、猛攻の中でも前進しないと通路を塞がれる。中ボスとして、レーザー射出
装置(4個)、ダッカー格納庫(2個)、飛行体格納庫(2個)を具備した壁状のコア(コア
を複数持つ)が登場する。中ボス戦では、壁が上下したりコアが突進したりするた
め、著しく行動が制限される。ラスボスの手前では、破壊不可能な大型の敵がダッ
カーを引き連れてステージ内を固有のパターンで往復する。通過するには、ダッ
カーをあしらいつつ腕(?)や脚(?)を何度かくぐり抜ける必要がある。それが終わる
とシャッターが閉じ、雰囲気が一転して細胞ステージの様相を呈し、弱いラスボ
ス(脳みそ)とご対面となる。
ACパロだ!ならたまに5速でやる
で3面で鬼ランクになって終わる
パロディウスのランクシステムを考えた奴はバカだ
それをプレイする奴は、もっとバカだ
パロは地元のゲーセンで一周クリア一番乗りしたよ。田舎のレベルの低い地域だけどね。
初代グラ、1-1〜1-7なら5速でも0速でもクリアできる。2-1から3速でプレイ
グラIIは一周目も高次周も2速、IIIも2速だな
沙羅曼蛇は1面で2速、5面で3速、6面で4速でプレイ
ニコニコでうpしてくれないかな
グラUかVで高次週バリア無しノーミスクリアとか
ニコ厨うざ
>>317 IIIで2速ですか?
8面ボスとか大丈夫?
>>318 ようつべにも上手い人のが結構あるじゃん。
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 22:46:50 ID:9jEX9pUu0
ACグラUのチャンチャンよけは5速でやるべし。
ニコ厨が来ると途端に荒れるな
ニコ動の名前出しただけでニコ厨なのか?
荒れてはいないな
ニコニコ動画のおかげで無限ループになれた私は通らない方がいいのかな・・・
見るより実際にやってみろってこった
SFC3の隠しステージの場所を教えてくれ
2面と3面は思い出したけど後は忘れた
ググレないのがグラディウサー
グラUのオプハンの調整が全く上手く行かない
2週目以降の話だが、1面が結構苦手でよく死ぬんだが、死んだからなのかと思いきや、死んでなくても氷の真っ只中とかボス中に出てくる
半分ぐらいの確率で失敗する
何でだろう
>>331 オプション4つ目付けてるときに周クリアしたり死んだりしてない?
>>334 なるほどサンクス
結構自分凡ミスで死ぬこと多いから
モアイのリングの稼ぎでたまに死ぬ
>>331 失敗したなら4つ目付ける場所ズラせば良いのでは?
>>336 あそこでオプション取ったらあそこでオプハン出てくるっていう法則の場所があるでしょ?
それが出てこないはずのところで出てくるから何でかなあと思って
でも334を見て解決しました
もう分かってもらったと思うけど一応補足しとくと、
オプションハンターの出現カウンタはオプション4つ付けてる時しか回らない。
このカウンタは死んだり、周をクリアしてもリセットされないので、
オプション4つ目をつけると続きからカウントが始まってしまう。これがずれる原因。
4つ付けてる時に死んじゃった場合は、どっかでフォローするしかない。
俺はボスラッシュで再調整してる。
グラシャラボラスwwww
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/12(水) 01:51:01 ID:jp8NTi8s0
どこで4つ目のオプションつけて、
どこでオプションハンターやり過ごすかなんて高次周プレイの常識だろ。
時間調整は338の言うようにボスでやったりするね。
クリスタルコアが何回手を振ったら破壊するとか。
オプハンってそんな法則だったのか
つまりオプハン直前で死んだりすると次にオプション4つ装備した瞬間にオプハンが来るってことかあ
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/12(水) 20:54:42 ID:KTkrNYlI0
ようやくグラUノーミス(PSP)できたんですが、どいうわけか夜やるとミスりにくい
だよな〜。皆さんは大体いつの時間にプレイしてますか?
大体、うんこの時間だな。
俺の場合、夜
マンダ4面のジェネレーター破壊音(トッコンコンコン)は
いつ聴いても心臓に悪いな。
417 名無しさん@弾いっぱい 2008/03/10(月) 19:03:26 ID:ibpD1Xxd0
ラスボスの「O.V.U.M」って名前、スタッフによると
特に意味は無く付けたらしいんだけど、
医学用語では『(哺乳類等の)卵子』って意味になるんだよな。
以前、本スレで誰かが教えてくれた。
ゼロス・ゴーファー・バクテリアン…
時空を越えて様々な時代に現れるゼロスフォースとか、
全ての元凶は「O.V.U.M」=「卵子」ってことなのか?
やっぱり、スタッフは狙って名付けたのかなぁ。
418 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/03/10(月) 19:29:26 ID:CpeE8okv0
目玉がいっぱいの方は何も考えてなかっただろうな
最近WinXPの草原の壁紙の真ん中右側の雲がモアイっぽく見えるようになってしまった…
みえなくもない
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/13(木) 22:32:18 ID:BXUfUE8a0
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 11:28:17 ID:41R8Ddd50
私は相当な下手くそなのですが
今日やっとPCE版のグラ1一周できました。
と言うわけで…記念真紀子。
グラVって3面入り口の復活無理ゲーだろ…
初期装備であの弾幕をどうやって抜けろと…
たしかにIIIの2周目3面前半の復活は異常に難しい
ところでPSPのパラポ、サラポ、ツイポの通常版持っててベスト版買った人いる?
ひそかに修正でもしてたら聞きたい。
グラU高次周要塞入り口復活ってぜんぜんできないんだが
それって普通なのか?
青カプセルでないと話にならないよ・・・orz
ほんと高次周でつまらないミスで死ぬとがっかりするよな
積み上げてきたものがパーになる
特に逆火山
復活は可能なんだから、
残機があればあるほど希望がある。
積み上げてきたものは無駄にはならないさ
>IIIの2周目3面
B地点以外は全部復活出来るようになったんだが・・
Bはオプション1個あればなんとかいける
ビックバイパーが魂斗羅DSにでとる
ファミコンのグーニーズにも出てくるよw
>>350 弾幕以前に、オプション無しで3面前半の地形掘りって可能なの…?
前に岩があったら進行不可じゃないか?
とXのバスクリン面を見てオモタ
>>359 地形ギリでショットすれば割に掘り拡げられるよ。
それより復活時に地形から突然発生するダッカーのがコエー
グラ外伝って同時期の他のSTGに比べて見た目地味だよなあ
>>361 煽りじゃなくて純粋な質問で当時、否、歴代PS1ソフトでグラ外伝よりも見た目派手で
面白い横スクロールシューティングがあったら教えて欲しい。いやマジで。
スマン、よかったらRTYPEデルタとサンダーフォースX以外で頼む。
つダライアス外伝
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 21:19:15 ID:yPvSasAHO
つグラディウス2
>>363 その辺除外したら横シュー自体ほどんど残らないな
一応PSオリジナルのでハームフルパークはグラフィックは丁寧だったけど、派手とは違うな
あとはアインハンダーとかか、でもこれも地味だな
>>362 無いなぁ
少なくとも俺にとって外伝は圧倒的な名作だった
PS1当時シューティングやりまくったが外伝は別格だったな
極パロだな
外伝は静止画でみるとSFCと何が違うかわからんからな
それはない
解像度も違うし半透明も使われてるし
まちごうた、
GDARIUSだ
ああ、Gダラ忘れてた
パルスターなんて出てんの?
パルスターは出てないや…じゃあ代わりにカプコンが輸入したX2なんてどうでしょう
>>364 >>366 ダライアス外伝やるならSS版だな。移植度は高い。
Win95版もあったっけか?こっちは詳細がワカラン。
PS版はPS3で動作させても激重なので根本的な仕様らしい。
>>377 > カプコンが輸入したX2
これ面白い?
グラフィックは綺麗だけどあんまり面白くないよ なんせ洋ゲーだし
中古で底値だと思うんで暇潰しくらいにはなるんじゃない
グラIIで2周目の4面で死ぬと復活できない。
下向き火山があって赤ザコが2匹飛んでくる箇所なんだけど火山弾あるし天井ハッチからザコ出てくるし無理!
死なずに抜けるようにしてるけど死んだらもうどうしようもない
でも復活可能
>>338 それだとオプション4つつけてなければ何機死んでもいいってことだよね?
オプション4つ付けてない状態で3、4機死んだけどずれたぞ
間違いなく(4つで周クリアもしてない)
>>383 はおそらく一周目のことかな?
一周目はオプション3つつけて死んでそれから一周目の後半あたりで
4つ目をとるとランクが落ちるせいかなかなかでてこない
二周目からは遠慮なしにきっちり一定感覚ででてくるけどね
>>383 1周目のお話、、、ですかね
1周目に限ってはミスをすると「本来1体目のハンターが出現する時間」
(基本的にはハンターは4つ目のオプション装着後2分15秒後(確か)に出現)
が経過してもそれが無視される仕様のようです
ですから、OP4つ装着時にミスする等して周期がずれていなければ1体目が出現するのは4分30秒後
・・・のはずですが1周目の場合、さらにずれる事もあるような気もします
ランクの関係だと思うんですが、自分には正確にはよくわかりません
2周目以降なら
>>338氏のおっしゃっている通りで間違いないはずですけど、、、
リロード忘れで被ってしまいました、失礼しました
>>381 火山の岩は絶え間なく出ているようで実は切れ目があり抜けることが出来ます
がんばってください
>>380 サンクスコ
安かったら買って見る
横スクに飢えている
サンダーフォースVは超出来の良い横シューだったな。
当時は感動しまくりだったよ。
その後続編出たっけか??
てかスレ違いすまそ。
>>389 ・ゲートオブサンダー
・ウインズオブサンダー
ブロークン(ry
サンダードラゴンというのが(ry
サンダーフォースVってセンスがセガみたいだダサい
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 12:58:24 ID:ceH3F+HFO
名前にサンダーの付くゲームは、サンダークロス以外ろくなもんはない
ユウキオブサンダー
サンダーセプターとかローリングサンダーとかサンダーブレードとか
Aランクサンダーの事も思い出してやって下さい。
万丈目サンダー
オペレーションサンダーボルトは駄目ですかそうですか
オマエラミンナオッサンダー
絶対合体サンダーアーム
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 01:27:34 ID:MRsHPuqZ0
ヨ ン ダ ー フ ォ ー ス
あーあ、アホが来た・・・
上の方でグラ2のオプハンの話が出てるので便乗するけど
ずっとオプ3個で進むことを前提にパターン組もうと思ってるんだけど
これって限界ある?
それとも1000万行ける?
今行けるのが2-4の逆火山まで。
オプ4個になると火山弾もっと破壊しやすくなるのかしら。
どう考えても行けるでしょ
苦労するのは氷と逆火山ぐらい
最終面の雑魚も3つだと少しきつい
>>405 1番使いと4番使いの上手いヤツ見てたが2人とも基本3個&3速でやってた。
結晶面だけ4個にしてクリスタルコア手前で食わせてた。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 14:17:10 ID:1xRWAzj4O
グラディウスVなんだけど、最後の方白いレーザー出す敵がいて進めません・
何かコツありますか
・゚・(ノД`)・゚。?
オプ三個で昔やってたけど、はっきりいって四個時より苦しいのは事実
ぶっちゃけオプ三個のメリットデメリット<オプ四個のメリットデメリット
なので素直にオプハン調整練習するのが吉
オプ三個のほうが四個時よりある意味テクニックいりそう
>>408 最後の方って灯台レーザーの事?
ガーメイド地帯の事じゃなくて?
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 18:39:31 ID:1xRWAzj4O
>>410 そうです。多分灯台レーザーかな。
ステージ10-6だったかな。
>>411 復活からか、フル装備かで抜け方も違うんだけど
多分抜けられない原因は ミサイルの撃ちすぎじゃないかな。
既出だけど、ミサイル撃ってるとキャラオーバー起こして
レーザーどうしが完全に閉じて絶対抜けられないパターンとかになる事があるので。
ダッカーが出始めたらミサイルは一切撃たずに進む。
ザブが出始めたら今度は逆にミサイルを撃ち始めた方が抜けやすい。
ではバクテリアン軍壊滅の為に頑張ってくれたまえ。
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 19:23:55 ID:1xRWAzj4O
ダッカー?ザブ?
て何ですか(;>_<;)
>>413 ダッカー:二足歩行する地上兵器。鴨に似ていなくもない
ザブ:四角い敵でわらわらと湧いてくる空中兵器。ザブトンは関係ないと思う
…
え、まじですか。
ダッカー=歩行砲台
ザブ=突然出現する敵(浮遊機雷)
灯台レーザー地帯になるとダッカーが画面左から出始めるでしょ?
そうなったらミサイルを撃たない+ショットも必要最小限くらいに抑える感じ。
ザブが出始めたらぼちぼち撃ち始めていいと思う。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 19:35:37 ID:1xRWAzj4O
進めました!!
ありがとうございました!!
アーケード全曲集に収録されてるピアノアレンジが神
グラUで高次周のボスラッシュでごくたまーに死ぬことがある
赤いザブで取れてもオプション2個とリップルがいいとこ
クリアして、要塞入り口前でオプション3つ目を取るかバリアを取るか迷うのだがどっちを取る?
>>418 まさにアレンジって感じで好きだ
元の曲を切り貼りして豪華にしてみました、なんてのと違って
>>419 自分ならオプションかな。フォースつけても
どうせ狭い通路に砲台が沢山配置されてる所で削られちゃうから
>>419 俺なら迷わずオプション3つにするな
バリア付けるとランク上がって弾が増えて結局剥がされるんじゃ
リロードせずに書いたら421と見事に被ったぜ
ぐあああ…
スレチな書き込みで済まないんだが、
QMA5のコナミ検定。
「グラディウスIIのボスラッシュ出現順に並べろ」
・ゴーレム
・ガウ
・イントルーダ
うっかりゴーレム→イントルーダ→ガウの順にしちまったorz
そりゃアーケード沙羅曼蛇&ライフフォースの出現順だっつーの!
チキショウ
一問多答で「ビックバイパーが出現するゲーム全て選べ」とか「ゴーレムが出現するゲーム全て選べ」とか出ないかな
その3つの中で並び替えろってことじゃね
>>426 選択肢は変わる
それよりもIIIの方はAC版でそこまで行けなかった俺には結構エグかった
429 :
425:2008/03/20(木) 01:25:15 ID:sX/YXzlXO
>>427 そうです、その3つを順に並び替えるんです。
4つの時もあった気瓦斯
他にも「ステージ構成とボスを線結び」とかありますよ。
グラディウスの続編て沙羅曼蛇ぢゃなかったのか…沙羅曼蛇は外伝になるのかな。
>>429 この会社のスタッフは自社名すらまともに書けない低脳揃い。
問題を作っている奴がグラに詳しくない可能性が高い。
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 02:26:06 ID:+5PrMe8uO
グラシリーズ完全移植版をPS2で出して欲しいです。3は完全移植じゃない
ハードが違う時点で完全は不可能だろ、基板買え。
PSP版の出来を見た時点で諦めて基板を買った俺がいる
>>429 それの裏は「グラディウス2」
ここまで言えば分かるよな
初代で名物2-2ザブを抜けれるようになってきたはいいが
2-3で装備が整う前に死亡します。
ザブ地帯以前に赤砲台地帯で赤きっちり回収できるよう練習しなきゃいかんのかしら。
あと、パワーうpは2速(2速じゃないとザブムリ)→ミソ→オプ→オプ→レーザー(以下略)
って感じでいいんですか?
>>435 2-2ラストの復活は慣れるまで苦労するかもしれませんが、
きっちりパターン化して赤カプセルを全回収するようにした方がいいと思います
全回収出来れば2速+レーザー+予備のカプセル2個になるはずです
パワーアップに関しては、自分の場合2速→レーザー→(3面に入ってから)オプション
→3速→オプション→ミサイル、という順番です
まずレーザーを取らないと2面で赤カプセルを全回収するのは難しいですし、
3面空中戦で赤カプセルを出す編隊を逃がしてしまうとますます苦しくなるので
ミサイルは後回しにして(ぶっちゃけ、3面はミサイル不要と言ってもいい位ですので)
オプションを先に取った方がいいと思いますけど
俺の場合、2-2の復活はオプション取ることもあるなぁ
ま、気分次第。
2面復活でレーザーで3面安定する?
俺はオプション派
>>438 2速でやる場合はどうかわかりませんが、
(復活時、フル装備時共に3面の空中戦で3速にする事が殆どだったので)
3速ならレーザーでも十分安定させる事は可能です
編隊がある程度画面内に出てくるのを待ってからレーザーワインダーで一掃し、
打ち返しをまとめて避けるって感じでやってました(3面に限りませんけど)
っていうか、2面でオプションを取るパターンもあるんですね
懐古ディウサーはグラVの画像見ただけで発狂しますw
怒らせるの楽しいね。いい年したオヤジが顔真っ赤にしてブチキレる姿は最高です
見えない敵と戦って楽しいですか
そうか、これがバクテリアンなんだ。
そして俺もお前もバクテリアンなんだ。
それはない
ぐらにの人の真似て、最終面で壁が剥がれるところに青カプセル調整(意外と簡単に出来る)
を数回試したがどうも自分には向いてない
一斉に撃ち返しが来て死んでしまうw
壁を避けながら抜ける作戦が自分には合っているようだ
>>444 青カプセルで壁を消すんじゃなくて撃ち返しを消すんだ
グラV?
あああのグラディウスになれなかったトレジャーのクソゲか
>>435 動画みさせてもらった、基本の復活はそれでOK
ただ三周目になると打ち返し率100%になるので
3面頭はその倍くらいはきつくなる
グラディウスは三周目で難易度MAXだから三周目でパターン完成
させればいいよ、できればザブでパターンをしっかり構築することが
高次周まわせるコツ
懐かしいな、昔必死で二周目とか三周目攻略してた気持ちを思い出したよ
PS ザブのパターンは十人十色、ザブのパターンでプレイヤーがバレてしまうくらいに
がんばって
449 :
435:2008/03/21(金) 10:31:58 ID:yA3XJu+i0
>>447 おお、ありがとうございます。
いろいろ参考になります。
気になるのですが再スタート直後赤砲台にけっこう近づいてますよね。
動画だと自機のはるか上の見当違いのほうを砲台が撃ってますが
これっていつもそうなんですか?
赤砲台に近づいた瞬間撃ちぬかれたら泣くに泣けなそうなので。
グラディウスIIIの脳みそむき出しのやつを倒した後の
迷路みたいな所が抜けられないんですが何かコツみたいなのはありますか?
6ボスか10ボスかわかr
10ボスの事だと思うけど。
そういえばIIIって3面の後の3D面は4面扱い? みんなどうなの?
モアイは5面って定義でおk?
>>450 2速以上必須。
基本画面一番右をキープ。
最初の分岐は上、次は下がラク。
通路自体が一本道になったら上下の移動が激しくなるので
徐々に左に追い詰められるが頑張る。
狭い箇所は左上(左下)にレバーを入れて抜けるようにする。
間違っても右上(右下)で抜けようと思ってはいけない。
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 15:31:00 ID:oMrBbOe10
FC盤のグラディウス1やってたんですが、
一面をクリアしたところでいきなり変なモアイ(なんか透明w)
が出てくる面になって、そのエリアを抜けると
二面すっ飛ばして三面になったんですが、これってなんなんでしょう?
いきなりでビックリしたw
>>453 ワープ
1面だとすべてのハッチを点数の100の位が奇数だか偶数だかどっちかの時に倒す
2面だとビッグコアを2秒以内に倒す
3面がモアイを10体以上倒すって条件だったはず。
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 16:20:25 ID:oMrBbOe10
>>454 なるほど、良くわかりました
ありがとうございます
>>454 > 1面だとすべてのハッチを点数の100の位が奇数だか偶数だかどっちかの時に倒す
1000の位が偶数
>>454 前から思っていたが2面の条件厳しくね?
そして3面は簡単すぎていつも4面がとばされてた
>>456 訂正トン
>>457 厳しいどころか俺成功した記憶なんてないよ。
FCのビックコアなんて2秒以内にどう倒すんだろうねえ。
で、モアイなるべく壊さないようにして4面行く方が難しかったりするしね。
>>458 レーザー取らずにノーマルショットでオプション×2+ミサイル、そして裏技の連射を取って、
ビッグコアのミサイルが当たらないラインに入ってオプションを喰わせれば余裕
まあ、やる必要は全くないが。
赤くなってから2秒以内
青だろ
2秒以内にレスが付かなければテトランは俺の嫁
阻止だッ!
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 11:35:24 ID:oDe2rDNUO
オプションをあらかじめ配置しておいて瞬殺くらいしかないよなやっぱ
やる気が起こらん
いちいちラインなんかあわせんでもできるやん
ビッグコアの前半分はバイパーめりこませれるからめり込ませてすれ違いざまに
いつものように連射してると瞬殺できる
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 15:51:01 ID:dldqo/KV0
>>447 動画見させてもらいました。
自分も2-2が壁だったので参考にさせてもらいます。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 21:02:46 ID:/XTwP7bL0
ようつべとかニコニコにあるガルディウス95の動画見て感動した。
どっかでロムでいいんでダウンロードできない?
氏ね
たぶん
>>381と同じ位置(2-4で火山が上下に続くところ)なんだけど
復活どころかフル装備FFつきでも一度も抜けられない(4番)。
誰かボスケテ。
>>471 4番なら画面前方にオプションを出しておいて
火山の間の天井ハッチを雑魚が出る前に2wayで潰してしまえば楽
極端な話、上のハッチを壊さないでも抜けられる
火山で弾を消せば
まぁあそこは難所の一つだけど抜けられるようになればどうってことない
475 :
471:2008/03/23(日) 00:08:40 ID:wmRtH/GZ0
どっちかというとハッチザコより火山弾のほうがネックです。
オプの張り方とか前に出るタイミングにコツとかあるんですか?
>>475 慣れだな・・・
おそらく3速でやっているんだろうけど、真ん中の山も火山を撃ち消してからさっと抜ける(1秒程度の話だが)
慣れれば4面で死ぬことはほとんど無くなる
火山といったら、さっきグラIII基板やってたら最初の火山が噴火しなかったなぁ
処理落ちかけまくってからかな?
それにしても、Sスプレッド+バーティカル+Eレーザー+Sオプション+△オプションに慣れて、
安定して1周できるようになったら、タイプBとかタイプDとかのまともな装備では、
モアイも抜けられん体になってしまった…
モウ、モドレナイ…
>>477 その装備で3周出来たら勇者だな。
あと、火山はその直前のハッチ雑魚を画面上に出し切ると
噴火が止まる。2周目以降はハッチ雑魚の出現数が増えるので、
さらにあっさり噴火が止まるぞ。
ニコ厨が犯罪を示唆する書き込みをする。
↓
スレが荒れる。
↓
「ニコ厨が来るととたんに荒れるな」と書いてみる。
↓
「荒れてない」とニコ厨を擁護するレスがつく。
ガルディウス95自体は一時期製作元の許可を得て
無償配布されてた時期があったけどね。
コナミの認可があったかどうかまでは知らん。
482 :
469:2008/03/23(日) 11:55:58 ID:Oq/rtDD00
もうこのスレには来ません。回線切ってくびってきます。
あー美紀ちゃんぐ復活してくんろー
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 14:28:07 ID:xohQPh5rO
ファミコンだとあの火山ステージは2面で、
火口付近を撃つと撃破できるんだったよな確か
まぁ、オプ配置工夫して相殺が王道だろう
俺はいまだにボスのバウンドボールで三回に一回は死ぬ
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 14:30:07 ID:xohQPh5rO
おっと
ライフフォースと勘違いしてたぜ
ファミコン版の沙羅曼蛇のフォースフィールドって
装備してても敵の通常弾防げない時なかった?
AC沙羅曼蛇フォースフィールドのバグとは別の話で。
ファミコン版のバリアしか知らなかった俺が、アーケード版のバリアで受けた衝撃を
忘れはしない。
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 14:41:14 ID:zfRZorph0
サラマンダはむずかったなぁ
>>487 弾で死んだ記憶は定かじゃないけど。
3速以上にすると5面とかの当たらないはずの天井で死ぬ事はあった。
>>487 多分6面のドラムの弾だと思う
あれ通常弾の形してるけど回転してないし貫通弾
FF意味内。それ以外でならシラン
>>490 n速以上でもしななくさせる方法ある
>>491 多分それだ!!
そういやたいがいドラムの出す弾でやられて「何で?」って感じだった。
>>488 バリアで全方位防げるのになんでIIからFFになったんだろうって不思議だった
FFはファミコンのサラマンダが最初じゃないのか
だからそれはバリア
バリアというかシールドだったな
FC沙羅曼蛇は2面でバウンドボール放るボス倒したあとのテトラン連戦は燃えたよな
あのピンクの壁も素敵だった
余談だが俺は三面の曲はFC曼蛇の音源が一番気に入ってる
>>497 >三面の曲はFC曼蛇の音源が一番気に入ってる
わかる、わかるぞそれ!!
ACのもカッコいいんだがあれは中華風味すぎる
FCのはなんか鳳凰というか火の鳥みたいな神々しさがあるんだよ。
ベルベルムも火の鳥になってるしなー
グラVはかなりの神曲揃いなんだがプレイする機会が減ってしまった
非常に残念
グラディウスII 20周年\(^o^)/
グラU入荷した当時は開店から閉店までずーっとゲーセンに居たな。
あの時の興奮と感動は2度と味わえないだろな・・・泣
来年はグラIII20周年か
1000万点果たして出るのか・・・?
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 02:20:29 ID:YKvNtilj0
>グラディウスII 20周年\(^o^)/
ではフェニックス焼きを売り出そう。グラU祭だ!
矩形派倶楽部の生ライブも楽しめちゃうぞ!
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 08:45:35 ID:e14LbPmD0
>>494 今のフォースフィールドっぽい見た目はFC曼蛇が初
全包囲の防御はFCのIが初(見た目はシールド)
FCIIの2面で触手地帯に入るときの強制スクロールで網壁にぶつかってヴァイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!したのは僕だけでいい
>>500 そういえばグラディウスって『○○周年記念』作品が一本も無かった気が
この間出たDS版魂斗羅のパッケージ裏に『20周年記念』と入っていたのでちと気になった
そういやライフフォースのテトランってサイランって言うんだっけ?
>>508 出現前のボイスが「サイラン」「サイクロン」「サーロン」
などとはっきりしない。公式設定はどうなってる?
開発資料だと「Mutant cylan attacking!(ミュータントのサイランが襲ってくる!)」だそうだ。
※KAIHATSU.DOCより。
>>510 沙羅曼蛇の海外版(STEREO SOUND LIFEFORCE)でもボイスはサイランだな。
実際にはテトランが出てくるのに。
肉塊テトラン=サイラン
デスとガウは別物としてその後も出てくるけど
肉テトランはあれ以来無かったことになってるな
アスパラハンバーグを思い出して腹がへってきた。
20周年記念でやってきました
やっぱ高次周はこわいな
せっかくこれから要塞だーって時にビッグバイバーが気付いたら火の玉になっていて泣きました
時間差の打ち返しってやつですね
結果
5−8、330万点
あれ、サイランって言うのか・・・
>>507 ちょっと説明が悪かったねorz
えっと2面の最初の上下スクロールのエリアを過ぎて上下スクロールが戻るときに網壁の間で攻撃とかしていたらそのスクロールで網壁に当たって自機爆発みたいな感じ
MSX2じゃなくてAC偽IIがグラディウスの続編と見られるのはおかしい。
炎面
2:シンプルながら洗練された炎の惑星。ボスの電撃攻撃が秀逸。
II:人口太陽の斬新さは認めるがだっせえドラゴンと火の鳥で台無し。
生物
2:美しすぎる色使いと神音楽。芸術の域。
II:ギーガーのパクリかよww
火山
2:火山浮いてる。斬新すぎ。かっこいい。神。
II:グラディウス1と同じじゃねーかw
モアイ
2:マンネリ化したモアイではなくトーテムポールという斬新なアイデア
II:またモアイかよ。しかもボスは巨大なモアイとか芸なさすぎwww
要塞
2:戦艦内部、要塞面、ゴーファー艦と見事なバリエーション。
II:カニwwww
ボス
2:統一感のある秀逸すぎるメカデザイン。個性あふれる攻撃。
II:火の鳥?ビッグアイ?カニ?だっせぇw
MSX2の圧勝wwww
よってAC偽IIは糞認定wwwwwww
IIIのビギナーモードの1面で
空中戦繰り返して装備揃えて無双しようとしたら
ドラゴン沸きすぎワロタ
でも蟻地獄の吐く弾は2周目仕様にならなかった空気嫁
超高速連射設定(グラU)されてるうちは処理落ちが半端じゃないんだが・・・
モアイボスで稼ごうとしたらリップルが全くでなくなる
>>510 それ「サイランの意味が分からなかった」って書いてなかったっけ?
[ここまでのまとめ]
肉デス=ガウ
肉テトラン=サイラン
友人のグラポでIVやってたら、ローリングコアが壊れた
ローリング攻撃前限定で、
レーザーモードになるとき、画面右でレーザーを出させないようにしておく。
その次にローリング攻撃になったら、画面左に出る。
すると回りながら意味のわからん方向に向いたレーザーを連続で吐いてくる。見てて楽しい。
あと、
レーザーモードになるとき、画面右でレーザーを出させないようにしておく。
その次にミサイルモードになるとき、たまにローリングコアがかたまる。
その間に、レーザー発射口を壊して得点を稼ぎまくる。
なんていうか見てて楽しかった。
PSPだとロードもできるから、ローリングコアで30分くらい遊んでた
ガウ「肉です。」
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 23:23:40 ID:BhI/qiqQ0
>517
MSXはマイナー過ぎたな。
いつ何をやったかで印象は大きく違ってくるが、
”ねたみ”ひがみ”にしか聞こえんな。
MSX版は名作だろう・・・
517は馬鹿だが
2は名作だけど他の作品をけなすべきじゃない
ミカドの沙羅曼蛇SPは簡単なんだか難しいのかよくわからない
今日(昨日)行ったんだが500万点スコア出ていたよ
1面でファイヤーファイヤーうるさいのはどっちだっけ?
ライフフォースの5面後半で四方から
突如現れて高速で突っ込んでくる目玉
初見は手も足も出なかったぜ
目玉見るとFC沙羅曼蛇4面の髑髏ボス思い出す
アニンチョロドウハズ・アラ・トゥエニ・アワーフォースフィーヨー!
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 01:44:54 ID:TOoV73mK0
むっちゃ!カッコイイやん!!沙羅曼蛇の英語音声!
>>529 ライフフォースだったような
あれサガットのアイゴーに聞こえるよな
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 08:41:36 ID:be8IKnivO
PSPのサラマンダポータブル買った。
サラマンダ2とゼクセクスが最高です。
グラディウス2が飛び抜けてつまらない。というか、いらいらする要素ばっか。
サラマンダ1とコピペはあんまやってない。サラマンダ2よりいいとこ作画だけだし。
沙羅曼蛇のグラフィックで
ライフフォースのボイスが入っていて、
ライフフォースのゲームシステムで遊びたい。
グラ2は確かに名作だが、534のいういらいらする要素ばかりというのもまた正しい。
当時夢中になった世代以外が今からはじめるにはちょっときつい。
グラ2は一種のスルメゲーではあるが。
ライフフォースネタバレーザー
干からびて朽ち果てたゲームだな
>>535 新宿ミカドへGo!!ようつべに動画もある。
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 15:34:06 ID:4czhviI90
そういや今日でグラUが20周年だったな。
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 15:35:26 ID:4czhviI90
しまった昨日だ
アンイントルーダーハズペネトレイテッドアウアフォースフィールド
巨大なバトルシップが急速に接近中
デデデで デデデで デデデで…
キ・ン・グ・フォース・ル・だ。
ひえ! ひえ!
あれっ、新宿ミカドってまだ例の場所にあったんだ。
もう無くなって他の場所に移転の準備してるのかとオモタ。
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:20:48 ID:GTsI8sSjO
ミュータンツスァイルァンアターキング!
デストロォーイセンターメンバリン!
(肉テトランだ!中央の細胞膜を破壊しろ!)
>>513 肉テトランて極上パロディウスの1面背景になかったっけ?
極上パロディウス…コナミのアーケードシューティングでムック本が出たのって後にも先にもこれだけだよなあ…
Zylon(ザイロン)=強固な人工繊維。東洋紡の商標登録製品
が、どう肉テトランと関係あるのかは不明。
>533
アイゴーアイゴー
アイゴーパッカッカー
そういや「ガウ」って名前はライフフォースの時から公表されてたっけ?
沙羅曼蛇が出てくるのはFC版だけ。
だから他の作品は偽物。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 06:59:26 ID:aFLA8cGcO
2も作画とキャラデザがよければ、1越えしてた。
>>553 オリジナルを偽者呼ばわりとは大した度胸だな
5面のザブUだっけ?
機体周り円形に囲む形で瞬間移動して中心に突っ込んでくる敵いるけど
あれってみんなどう躱す?
オプションを丸く配置して撃ちまくる以外に対処法ある?
>>556 一週目はそれでいい。
二週目以降は出現位置に合わせてすり抜け。
たなびいたオプションで撃破するべし。
>>553 敵の名前がサラマンダー部隊で
パッケージの蛇はイントルーダを指してるので
何の問題もありません
>>556 ザブII出現前に画面中央あたりで円を描くように動いて
自機後方に扇状にオプ配置して待機。
出現と同時にレーザー&ミサイル撃つ、倒したら一旦撃ち止め、を繰り返す。
判定の大きさ利用して出現したら前へ進みながら撃ち
倒したら元の位置に戻る、を繰り返してもイイ。
あ〜!
3週目ザブブUの裏技、前にここで教えて貰ったけど十字キーじゃムリポ
あの時の人ありがとう。
>557、>559
レスサンクス
やっぱ動きだけで躱すのはしんどいみたいだね
アドリブ回避無理だよなアレ。その後の雑魚機兵ラッシュもやばいし
あの頃の沙羅曼蛇って暗記ゲーだよな。
562 :
559:2008/03/26(水) 17:17:42 ID:2d4SwCJB0
>>561 地形や敵配置が憶え易く作られてるとは思うけどね。
ザブII後の編隊も二周目までならすごく簡単なパターンがあるよ。
遊星サラマンダじゃないのか
>>561 後前後前後前の順で避けられるようになってるよ。
ザブを撃たなければ高次周でも使える。
ああ、高次周は自力で躱さないと最後っぺ噛まされるんだよな…
やっぱオプなしで切り抜ける練習もしといた方がいいか
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 20:17:38 ID:9msgY48h0
とりあえず1000万出しておきました
別にやらんでいいから、さっさとしね
何か嫌なことでもあったのか?
そんな時は何も考えず風呂→寝るにコンボがオススメ。
故めぞん氏の1000万点動画はノーミスだけど、他の周で相当ミスしてると思う
1番装備だからしょうがないけど
1のモアイってどこ撃てば倒せるんだ?
開いている口を打っても一瞬で死ぬときと全然死なないときがある。
どうせ2ヵ月やっても5面にいけないヘタレですよ・・・
それはリングで相殺されるからじゃないの?
耐久力は全然無いはず。
ショットはどうだったか分からないけど、少なくともミサイル1発で死ぬ。
沙羅曼蛇2のドゥームに小さいモアイが居ることに最近気付いた
ファミコンやMSXだとけっこう固いけどなモアイ。
スペースオベリスク!
初代の4面は最後の逆さハッチ前でダブル装備しないと抜けられなかったけど、みんなが火山スレスレでレーザー使ってるの見て唖然としたわ。
>>575 はじめて2-4越えしたときはダブルで越えたなあ
レーザーでも、雑魚の弾を山で消しているのを見て
うなった思い出があるな
初代グラはやればやるほど新しい発見と驚きがある
よく2-2であきらめる人いるけどもったいないと思う
初代のレーザーは当たり判定が大きい上に、
自機のやられ判定より先に処理が行われるから
相当の無茶ができるのではないかと、
素人ながら勝手に思ってた。
グラディウスYが発売したと思って
さっそく買いに行ったが
別にそんなことはなかったぜ
みえない。
プレイヤーに不利な異常判定に関しては声高に詐欺判定と罵るくせに、有利な場合は絶賛する。シューターとは実に卑怯な奴らなのだとつくづく思う。
初代のレーザーの異常な当たり判定はバグだよね、たしか
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 00:18:33 ID:ZvTbtJnH0
初代のシールドの異常な耐久性はバグだよね、たしか
◎ □ ◎
◇ ◇
◎ ◎
◇ ◇
◎ ◎
□ □
◎ ◎<ヴぁー
◇ ◇
◎ ◎
◇ ◇
◎ □ ◎
Z.F.F.は何の略なのか。
ニコニコで話題の「GURADIU5(グラディウゴ)」ってどこでダウンロードできるの?
アレってクオリティーとかスゴイけどいったい何なの?
めっちゃオモロそうだから是非!プレイしたいんだけど…ググッてもだめでした。。orz
是非12種類の装備で各オールクリアしてみたいッスわ〜!!!!!!!!!
>>585 ぐぐって出ないのは当たり前。スペルが違う。
「GRADIU5」でぐぐれば幸せになれると思う。
また著作権侵害をほのめかすことが問題となっているSAGと同レベルのニコ厨が荒らしに来たか。
閉鎖コミュニティの話題は閉鎖コミュニティ内でやっておけ。わざわざ外部に持ち出してくるな。
ニコ厨てグラディウスVをグラディウスと認めない奴と同レベルかそれ以下のアホだよな
>>584 Z ゼロス
F フォースがいっぱいで
F 噴いた
またニコニコであのさ君(
>>566)が暴れてるな(この日他のスレでも暴れてた)
彼のPCにはニコ内の”グラディウス”の検索結果そのものがお気に入りに入ってるに違いない
ツールマンドクセなんだがあのさ君のニコのIDいくつなんよ
ニコは匿名じゃないからな。
今度時間あったら抽出してみっか。
あのさ君って誰?
有料サイトの話はよそでやれ。
>>591 ニコでグラディウス系(I〜VやAC家庭用問わず)の高次周動画を米で荒らしまくってる奴。
某弾幕なサイトで動画の紹介があると2〜3日中に必ずこのSTG板のグラスレで愚痴る奴。
ニコニコの話題が出るとスレが活気づくな。
3の要塞前半はいかにもオヤジが好きそうな音楽だな
Vで一番好きな曲は植物面
6,7,8,10面の曲が好きだな。確かにもうオッサンだけどさ。
川西いい加減にしろ
荒しだったのか・・・
マジレスしてすまない
ニコ厨も過剰反応する奴も荒らし同様
グラUの高次周で氷のパターンが変わって3つ重なってどうしようもないのとかマジで簡便してほしいんですけど
ねぇねぇ、君等一体も出て無いんだけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
↑アバドン ↑グラV・外伝のボス達 ↑スペースマンボウ
なにそれ?
何に出てないの?
サンクス。
やっぱりビバコアでるんだね。オープニングのムービーで出てたし。
この後の展開
↓
ニコ厨が来ると途端に荒れるなの人登場
↓
荒れてないがの人登場
↓
シラケムード
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 14:10:45 ID:uge/vgMCO
インザムード
オンスロート
ネコミミモード
AC沙羅曼蛇やりたい。
グラUって何点で1UPするように設定されてる?
自分が行くところは2店舗あるのだが15万点と7万点がある
>>613 旧ver.は2万のみ、7万のみ、初回2万で7万エブリ、初回3万で8万エブリ
の4種類の設定がある。新ver.ではエブリが各々15万、20万に変更された。
7万エブリの旧バージョンだと永パできたり残機が増えすぎたりするので
普通は15万エブリの新バージョンを基準にすると思う
うちの実家の近所にあったのは初回3万の20万エブリのタイプだったなぁ
もっともエクステンド設定が厳しい分には、認められない事は無いだろうけど
ホームゲーセンは7万エブリだから1周したら残機が激しいことになってる。
練習にはもってこいだけど…。
618 :
614:2008/03/30(日) 00:13:28 ID:ZV2miG8l0
蛇足ながら持ち機数は2、3、4、7の4種類。
うろ覚えだが旧ver.には二種類あってジャンピングモアイ自爆で
点が入る(初期)のと入らない(後期)のがあった。
2Pで始めた時の地形バグ修正も理由の一つらしい。
旧の旧バージョンでジャンピングモアイの永久パターン発覚
↓
ジャンピングモアイの点数なくしたバージョン登場
↓
2番装備でモアイボスの永久パターン発覚
↓
エクステンド点数を15万点に引き上げ
モアイだけで自給自足できてしまうんだよな
ジャンピングモアイは一体あたり15000点の大盤振る舞いだったんだよね?
ジャンピングモアイ稼ぎとかモアイボス発狂稼ぎとかは想定外だったのかな?
グラIIは配点が??な物が多い気がするね。
イオンリングとプチモアイが各100点で
撃ち帰しまであるハッチ雑魚や固定モアイが0点なんて。
>>623 そこの画像見たけど、なんかV版の方が初代のビックバイパーに見えるのは
俺の思い入れと見る目が無いせいですか?
つまり全部買って組み替えれば
あなたの理想のビッグバイパーガ作れますってことなんだよ!
初代グラディウスはどこにも置いてないなあ・・・
昔サターンでやりまくったけど何で今更やりたいんだろ
>>627 情報ありがとう
東京人なので今度行ってみます
ジャンピングモアイで永パ、ってどうやんの?
自爆しないとか??
>>630 エクステンド点数<1機潰して稼げる点数
初期バージョンはジャンピングモアイだけで15,000pts*4=60,000ptsも入ったから
定番の稼ぎパターンとか使えば丸腰でもイオンリング(100pts)を100個以上撃てるので
エクステンド点数の70,000pts以上稼いでから自殺することで永パが成立する
ジャンピングモアイの点数がなくなったバージョン以降ではジャンピングモアイでの永パは無理
あと移植版にもジャンピングモアイでの永パができるのはなかったと思う
ファミコンは?
ファミコン版はモアイボスの左上安置に入れば自然と永パになります(2番装備限定?)
その他実力次第で永パになるボスが数多くいますが
キチガイビットマップ野郎出現につき晒しage
3のコーラスきめぇ
グラUの難所って要塞入り口だけだよな
大体終わるのはここ
たまに逆火山
他人のセックルを見て何がおもしろいのかわからない
セクロスのプレイ動画のほうがいいな
いやいやゼクセクスのほうが
Youtubeで沙羅曼蛇の動画を見てると、無駄打ちしてるのが多くて腑に落ちない。
沙羅ポ買ったんでグラ2やってみたんだが
8ドットスクロールっていうけどどの辺が8ドットスクロールなんだ?
つORIGINAL
「して☆すた」っていう「タテ☆キング」の横シューバージョンに
グラIIの旧々バージョン、旧バージョン、新バージョンの3つが入ってる。
よく見かける1000in1のグラIIは旧バージョン。
>>643 おぉスゴイ自信家とみた。是非その腕前をうpしてくだされ。
初代のボス曲なんだこれwwwwwww
ドリフっぽいなwwwwwww
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 21:04:40 ID:V7LGEt8H0
>>649 確かに、昔のドリフ(関連)番組で全国に放送されたけどな
しっかしVはコアなテクノでよかったよなぁWのようなポップ調の曲で「チュドーンチュドーン」ってやられたら「ちょ wwwスタッフ空気読めwww」ってなるもん。
っていうかXのサントラ欲しい。
(´・ω・`)←Vの音楽を絵文字で表したらこんな感じセンスがマヌケすぎる
やっぱTが1番でしょ
バイトの女子大生が作った
確にVの曲は、ただの環境音楽になり下がっているもんなぁ
絵と一緒じゃないと引き立たない
ドラキュラ考えたのも女性と聞いているが、
まさかバイトじゃあるまいなw
>>647 オイラそんな上手くない、ただ折角動画を投稿するのだから、上品にプレイしてほしい。。。SPY大和氏みたいに。
スパイひろかずのどこが紳士なんだか…
実は女子中学生
661 :
647:2008/04/01(火) 23:16:46 ID:AbVdrTsc0
>>657 何となく理解。オレもあのビデオは何度も見て参考にしてるし。
要するに無意味に動き回ったりするプレイが嫌いなんだろ?
でもクローン版の高次周動画はかなり洗練されてて良かったな。
>>657 ここで文句言ってもしょうがねーべ
動画にコメントすれ
グラVを買ってきました
Uは高次周とか楽勝にクリアできるのですが、Vは3面もクリアできません\(^o^)/
他人のプレイにケチつけるなんて解説君もいいところだな
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 00:41:23 ID:SyQyQrJtO
III,とIVとVはそれぞれ難しさのベクトルが違うから人によって難度順が変わると思うよ!
まぁまぁ
IIIと比べてどうだって話題なんだから・・・
ジャンピングモアイのイオンリングの稼ぎとか初めて知った
相当な猛者がいたが、一度も見たことが無かった
IVは自機の弱さを如何に先読み回避で補うかが攻略のコツでつ
IIIは要所要所がムズい
IVは3面以降全部ムズい
4の自機の弱さは、いかに開発者が平和惚けしていたかじょじつにわかるな
「如実」ってなんて読むの?
さあイカしたボケをかます時間だ。
にょじつ
( ^ω^)
近所のゲーセンに グラディウスがはいったからやってたら
やたら 1面の火山の出が少ない 5面の触手ラッシュがすぐ終わると思ったら
ネメシスだった まったく復活パターンいらず 死んでもカプセルでまくり
時間さえあれば 楽に1000万点いけるな
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 20:15:40 ID:SyQyQrJtO
Wはベリアールのステージ血管のところで20回は死んだ
>>678 > ネメシスだった まったく復活パターンいらず 死んでもカプセルでまくり
本当にそう思っているなら高次周の復活をやってみるといい
そのカプセルを持った雑魚が開幕に大量に出現するおかげで復活が困難になっている
雑魚最強説でた
>>678 ネメシス、高次周で死ぬと私はまず復活できない
楽に1000万点行ける人は凄いよ
まあ、今ならDSのコナミアーケードコレクションで
本体を英語設定で起動すると
>>678と同じネメシスが遊べるから
持ってる人はやってみるといいよ。
ネメシスにも二種類のver.があるね。
復活時に赤雑魚が大量に出るヤツと出ないヤツ。
一時期やたらネメシス基板が出回ったがオレのは後者。
4週目の 1面 2面 4面 7面は復活できたよ
5周目以降は時間内からやめて 席たったけど
じゃ時間あるときに高次周に挑戦してみるよ
ソニーコンピュータはとんでもないもの作ったな、
PS2がAC以上ってスペック高すぎw、
一方とある外国にはもっととんでもない物作ってる人がいるから困る
大体外国の科学者って後先考えずに変なもん作るんだよな、
飛行機の衝突で崩壊して周囲の数万人の命を奪ったツインタワー
そのビルにでっかいゴリラがしがみついても全然壊れていないハリウッド映画があった事から
あのビルに対してありえない程過信を抱いていた事が手に取るように分かる
これだから外国人科学者が作る物は恐すぎるんだよ
他の物はこれの比じゃないぞ
地球に再接近する時一歩間違えればt級に落下して巨大核兵器になる土星探査機
それで騒がれたにもかかわらず性懲りもなく打ち上げた火星探査機
バクテリアンが気付いたら黙っちゃいないっつーのw
どこ縦読みすんだ?
MSX厨の音楽マンセーがやたら多いな
少数だが自己主張は人一倍ってか?w
正直厨くさい音楽多いし、デザインもマンダ2並のセンス
曲しか褒めるところがないんだから大目に見てやれよ
全くもってどっちもどっちとしか言いようがない
叩いている奴はそのゲームを楽しめない可愛そうな奴と思っておく事にしようぜ
グラシリーズを全て楽しんでる俺は勝ち組
そうだな
>>692 欠陥品を我慢して遊ぶのが遊びか?
それは遊びではなくて単なる苦行に過ぎない。
無理をするな。別に嘘を書く必要はない。
古参共キモス
自分の価値観と違う奴を貶める行為はみっともないと思わんか?
>>694 PSP版グラ2のリファインバージョンは結構遊べるよ。
BGMはあまり好みではないが炎ステージの曲だけはいいと思う。
MSX版の優遇に嫉妬してるのね
グラディウスUは何周目まで難易度が上がり続けますか?
自分は6周が最高ですが、まだ微妙に上がり続けている気がします・・・
2周目までしかクリアできないんでわかりません・・・
8周目くらいまではビッグモアイの吐く雑魚が増えていく
撃ち返しも微妙に増えるっぽいけどそんなに気になるレベルじゃない
>>700 8週目が最高レベルと確か前スレ(前々だったかな?)に書いてあった気がします
8周目が最高ランクで以降は3、4周目のランクに戻ります
んなわきゃない
>
>>684 トンクス
全然知らんかった
早速旦那にやらせてみたよ
>>694 自分が楽しめないから他人も楽しいと思ってないとか?
あんたの頭が欠陥だな
アンチの脳ミソは大抵そんなものです
グラディウサー(´・ω・`)ハズカシス
早く死ねばいいのに
2ch荒らすか犯罪おこすことぐらいしかできない外基地無職の方が先にくたばるべきだよ
( ´_ゝ`)viLdYabc0お前のことだよ
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 13:20:29 ID:7cOHbcqY0
今更ながらPSP版サラマンダ買ったよ。ゆとりにはキツイわ。
特にサラマンダ1は自弾見えないし、当り判定のでかさと
短距離からの高速弾に全く対応できないわ。
復活してから無敵時間切れてから5秒で死ぬ。
サラマンダ2は自弾が見えるだけまだマシか。
結局XEXEXに逃げてしまう俺。
ごめん。ageちまった。
×グラディウサー
○GRADIUSer
本来はANIさんの掲示板で使われていた敬称だったんだがなあ。
ライフフォースの3周目急に難しくなるな
>>714 スタート時が難しいよね。打ち返しが当たらず、しかもカプセルが全部取れるY座標があるけど1〜2ドットの誤差でもダメみたい。
でもライフフォースはグラシリーズ中で最も高次周(10周?)に到達するのが簡単だよ。
グラUミスる場所ベスト3(2周目以降)
1位 要塞入り口
2位 人工太陽
3位 デス
モアイの稼ぎは死にまくりなので除く
火山ステージははっきり言って簡単
ボスが一番の難所に感じる・・・
俺弾け方がキモくなる結晶面のが事故率高いんだが
>>716 は装備はリップルか、レーザーか?
要塞入り口と書いてるから、たぶんレーザーとは思うが
レーザーなら火山も結構難しい、天井の砲台に
フォース削らずレーザー当てるのムズイ・・・
>>718 それ1番装備でやってる人がよく言うね
上段のザコを壊す時に削られてしまうと
リップルでも1番の難所だと思いますが何か
2番装備で1000万出してる人がいたからマネして使ってみたけど1周目で詰んで笑った
>>720 本当に上手な人は洗練された無駄の無い動きするから
傍からはスゲー簡単そうに見えるね。
「テトランは俺の嫁」の由来は何!?
ググってもさっぱり…
>>722 テトランの魅力に気付いてないとは幸せ者めヌハハ
沙羅曼蛇のテトランが装甲を脱ぐと中からライフフォースのテトランが・・
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 23:28:32 ID:nK3Bf85OO
残念!それは私のサイランだ!
人力ビックコアワロタ
ビックバイパーの模型とかヒストリカでも思ったんだが
自機より敵がほしい
え?グラIIゴーファーが欲しいの?
俺の彼女はビッグパイパー
テトたん・・・テトたんんんんんんっ!
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 12:06:39 ID:i9GBXxNgO
そういや沙羅曼蛇2四面のボスはテトランじゃないんだよな
なんとかポニーテイルみたいな名前。忘れた。
やっぱテトランは縦スクロールだよな。
733 :
テニーロップ:2008/04/08(火) 00:09:11 ID:xHNbcr9D0
テトランて、きっとショウジンガニがモデルだよな。
>>730 テトラポットでも飼っときなw
テトラン:接頭語「tetra-」(4の意味)が由来。4本の触手を持つ様から命名。
>>732 「テニーロップ(別名:テトラン2)」だよ
2周目以降の4面で復活できない
ラストの復活が比較的楽そうなんだが
ハッチのザコは処理できるのだが、そのあと火山を処理するまでには至らない(0速でやるため)
どうすればいいのだろう?
失礼
グラUの話です
グラIIは500万点までしかやった事がない中級者だが、
高次周の火山は、運に頼らないと復活出来ないと聞いているけどな。
中盤はわりとパターン化出来た覚えがあるが。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 20:35:13 ID:A0e1n39g0
グラディウスのスレッドが現役なのかw
感動した!
>>740 グラディウス&沙羅曼蛇 40
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183831258/621- http://stg.arcadeita.net/gradius/1183831258.html#R621 621 名前:612[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 10:02:04 ID:FAHuT82x
>>620 高次周4面ラストの復活
文面で説明するのは難しいけどだいたいこんな感じ(0速前提)
(1) 開始直後に上に行き、ハッチだけ撃つ
(2) 左端まで下がり、やや下に移動ながら砲台とかの弾を避ける
(3) 「ワンテンポ待って」前に抜ける(下のハッチ雑魚が上まで上がってきたらタイミング早すぎ)
(4) 一気に火口前まで移動、天井ダッカーを火口まで誘導して打つ
(5) 火山の隙を見て一番前へ
(6) 後ろからの弾と火山弾を避ける、火山弾を避けれそうに無いときは目押し腹撃ちで対応
自分もまだまだ練習不足なんで10回に1回くらいしか成功しないけど、
もっと上手い知り合いは2〜3回くらいに1回くらいは成功してるっぽい。
--------------------------
以前自分も同じ質問をしたのですが、その際に頂いたアドバイスです
AC版ではまだ試せていないのですが、後日PS版で試したところ
何十回かに一回という程度ながら復活出来ました
(多分AC版だと更にキツイのでしょうが、、)
火山×3+ハッチ地帯の復活について書こうかとも思いましたが
参考になるアドバイスが出来そうにないので(文章だけでは伝えがたいですし)
取り敢えず控えておきます
以前うpしていただいたグラII高次周4面後半復活動画あるが見ますか?
>>746 ( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>747 そこまで気が回りませんでした
ついでにうpしておいた方が良かったですね、、、
>>740氏、或いは他に希望される方が出てきた際には
とりあえずお任せして宜しいですか?
高次周4面復活動画もいいが個人的には
要塞入り口復活動画のほうが欲しいかな〜
>>748 必要な人が居るならばうpします。
>>749 >要塞入り口復活動画のほうが欲しいかな〜
確かようつべにあったと思います。
ようつべの要塞入り口復活動画は持ってますけど
アレ青カプセル使用で復活だからな、それに装備ごとに
復活の仕方違うらしいし、そこらへんが知りたいかなと
ところでPSバージョンは、アーケードと微妙に違うけど、
PSPバージョンはどうなの?
PS版のちょい修正版程度
PS版とほとんど同じ。デラックスパックをベースに改良・改悪した物っぽい。
AC版とはやっぱり微妙に違うよ。
PS、SSのデラックスパックは
IIに出てくる下側に設置された砲台が
弾を撃ってこない
PSPのデラックスパックは
IIに出てくる下側の砲台が
撃ってくるようになったが
IIの「デストロイゼモー」がなくなってしまった
>>755 それじゃ、高次周のラストステージとか楽過ぎないか?
僕的にはその設定だとクソ認定になっちまうぞ。
クソと思ったけど、
実は基盤集めしたマニアへの配慮かも…。
スポーツ業界なんかでも、ラケット販売などで、そんな配慮あるよ、モデルチェンジしたときとか。
壁ボスいつもガチで戦ってたけどようつべ見たら安地だらけで笑った。
これでやっと1周クリア安定するわ。
2周目のモアイボスがどうしても抜けられないんだけど
稼ぎせずに安全に行くにはどうすればいいんだろ?
撃ったら撃ち返しくるし誘導で時計回りに避けようと思ったらぶつかって死ぬ。
>グラIIの高次周ビッグモアイ?
一番手前下のモアイの口を速攻で壊して点稼・・・だったかな。
昔の事なのでよく覚えておらん。
ちなみに俺はサラマンダレーザーにスプレッドボムの2番機。
>>757 > それじゃ、高次周のラストステージとか楽過ぎないか?
撃ち返しは来るから全くといって良いほど関係ない
入り口復活時は多少楽になるかな
弾撃ってこないなら、オールパシフィックプレイとかできるじゃん。
だれも挑戦せんの?
>>762 オールパシフィストプレイの間違えではないのか?
と突っ込んでおく
>>759 >2周目のモアイボスがどうしても抜けられないんだけど
>稼ぎせずに安全に行くにはどうすればいいんだろ?
一応、安置みたいなものはあります。
正面のモアイの口にオプションをめり込ませ自機はそのモアイの口の下
(場所はパワーアップゲージを参考に位置を調整)に置く。
ひたすら連射する。
七回モアイが口をあけたら後退する。
説明が下手だけどわかるかな?
>>762 だからと言って避けまくりでクリア出来るとは思えん。
0速プレイに挑戦してたグループならあったけど。
0速じゃ氷面が無理だろ
よおし、この私自らがオールパシフィストに挑戦してくれるわ!
>>767 オールパシフィストは不可能だろ。
ロースコアアタックならまだしも。
要塞の砲台付き細道が絶対に無理だな
Vをクリアできない自分が情けない・・・。
IIIは根気が要ります。はい。
上手い人のプレイを見たりそれでも上手く行かない所は
ここで聞くのがクリアへの近道、かな。
気が向いたら遠慮なくどうぞ。
>>770 俺も
モアイのボス強すぎて諦めそうだ
あれ何番装備でやったらいいの?
>>773 > あれ何番装備でやったらいいの?
Bが一番楽
ていうか、Easyでクリアしても自慢にならない?
グラVは厨房の頃だったかクリスタルで詰まって投げた
今やると簡単なんだが
PSのグラUやった オプションハンターの出てくるタイミングと
テトラン速攻撃破できん ミカドで8日午後3時ごろすごいうまい人がいた
スプレッドでリップルの装備だったテトラン速攻撃破しててすごいとおもた
うしろからこっそり見てたおれ
更にそのうしろからこっそり見てたおれ
グラVの主な難所
01面:
02面:大きな泡が2個出現する個所
03面:雑魚ラッシュ地帯、ボス
04面:
05面:中ボス、ボス
06面:
07面:隕石飛来地帯
08面:ボス
09面:キューブラッシュ
10面:ステージ全体
>>779 10面はアドリブ要素が無いので、パターン化すると結構安定するけどな。
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 19:33:51 ID:FUYrt+/B0
グラディウス2を手に入れたのですが
肝心なMSXが家にありません。 ><
コナミアンティークス買っとけwwwwww
ヌルポ買っとけーwwwwwww
ごめんなさい間違えました…orz
グラポ買っとけーwwwwwww
>>781 家にはMSXがあるので一緒に遊びませんか?
生きた化石か!
>>777 グラIIの2周目以降のオプションハンターは、
3面の一番でかい氷に挟まれる箇所があるだろ?
それの1画面分ぐらい手前のカプセル取れる箇所あたりで、
4個目のオプションを装備すれば難所ではハンター登場しないよ。
テトランは長年やっていないから、すまんが忘れた。
>>788 キーボードは付いてないの?
後フロッピーディスクのゲームをする時はどうするの?
>>779 01面:ドラゴンとライオンの同時攻撃
04面:後半の急カーブ
デスて、DEATHじゃないの?
なんだよDESて…
しかもあの装甲はいったい…
テトラン回収に来ました〜♪
>>789 キーボードはPS/2で繋げば良いんだろうけど
FDDは今時3.5"2DDと外付I/Fが手に入るかどうかだな。
悪い!
テトランは、何回も何回も壊し過ぎたので、
もう無いんだ…。
沙羅曼蛇のテトランって点数はいらないから嫌い
>>780 個人的に10面は、
フル装備状態維持での、ラストボス手前の復活する壁が一番嫌だな。
あそこで装備なくすと2周目がきつ過ぎるし、装備ある状態だと高難易度になってさ。
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 02:16:42 ID:duWSA8u6O
ゴーレムの点数もランダムだよな
テトラン
\ /
回
ノ \
オクタン
\ / /
─回─
ノ ノ \
モウワケワカラン
\////
三回三
ノノノノノ \
ダライアスの点数カプセルも、
気付いていない人にとっては、ランダムな点数だな。
1988のグラUブームのときにタイムマシンで過去に行って
「グラシリーズ詰め合わせのグラポは累計2万いかなっかたよ」
って言っても誰も信用してもらえないだろうな・・・
グラUの1周目はノーミスだと何点ぐらい出せる?
俺は60万ぐらいだが結構頑張った方だと思うけど、上には上がいるのかな・・・
80万くらい
むしろ出来るだけ低スコアでクリアする競争が面白いぞ。
目指せ!10万点以下!
大体こんな感じだが
1面 8万
2面 2万
3面 4万
4面 6万
5面 25万
6面 2万
7面 6万
8面 4万
計 57万
80万とか冗談きついぜ
10周までに低スコア勝負の方が、かえってシューターとしての実力が分かるだろ。
弾除けとかの技量。
点数稼ぎは飽きたなあ。
どうせ上級者同士は、もはや団栗の背比べ状態だし。
>>807 1000万プレイヤー(1番使い)2人を見かけたが
シールドとフォースフィールドの違いこそあれ
プレイ内容が殆ど同じだったな。
>>808 やっぱり似るのか…。
現役当時サラマンダ競っていた相手が、
プレイしていたゲーセンは違うのに、出張して来て一騎討ちした際に、
プレイスタイルやスコア稼ぎまで同じくて、多少戸惑ったなあ。
唯一違うのが復活パターンの手法だけだったな。
まあ僕が知らない手口使っていただけなんだが。
シールドなんているの?
>>809 5面ぐらいしか稼げない
モアイは壊しても0点だからリングで稼ぐ
ボスは発狂させたら10万点以上は簡単に入るよ
あとはシールドもフォースフィールドも使わないで、
1000万点到達も良さそうだな。
>>810 沙羅曼蛇で一騎打ちってw
なかなかアツい青春時代を送ってたんだな
昔メストで植村伴北氏がOLDゲーム伝説とかいうコラムを連載してたけど
それに似たような話があったのを思い出したよ
(スーパーロコモティブと凄腕たち、とかいうタイトルだったかな?)
ああ、うちのチームのスコアが塗り替えられて、
最後に残ったのが、659万点の僕のスコアだけ。
相手はそいつの地元ゲーセンでは上回るスコア出していて、全滅狙って来たんだよ。
いつものように午後にゲーセンに行ったら、
突然500万点台のスコアがマンダに載っていて、
そこから数日間そいつは泊まり掛けで、
一騎討ち!
結局そいつも僕も、スコア更新出来なくて帰ったよ。(お互い疲れたし)
それで、そいつは地元スコアで3位取っていたなあ。
862万点の非集計店のスコアで事実上は抜いていたけど、公式戦では負けたよ。
>>809 > 5面で25万も稼げるのか?
30万は出さないといけないだろ
816 :
XEN:2008/04/13(日) 21:47:33 ID:XfumaFIsO
僕自身はホラスコアは無いけど、
当時年齢を一個ほど、風営法があったので、上にホラってたよ。
もし知り合いがいたら、「ごめんなさい」と言ってたと、誰か謝ってくれないか?
もう直接会う機会は無いと思うので。
for ASI,DYE,WIN
情熱あるレスですねぇ・・・。
>>803 動画サイトとかいって上手い人のプレイを見てみるといい
おそらく自分のプレイレベルとの違いに唖然とするだろう・・・
自分も初めてみたときはグラUとはこうやって稼ぐゲームなのかと
呆然としたよ、後自分の中途半端なプライドなぞ粉々に砕け散った
そうやってみな成長していくもんさ
グラUは1周目1面の稼ぎにグラUの基本的な動きが集約されている
1面の稼ぎの動きができないなら自分はその程度のレベルと思ったほうがいい
>784
訂正してもまだ間違えている事実w
グラUおれのばやい 1面火竜にカプセル吐かせてオプション4つ
2面まぁ問題ない 3面まぁ問題ない 4面オプションハンターに確実に
取らせてやる事できる 5面ジャンピングモアイで点かせできる
6面問題なし 7面ザブよけを練習してる(むずい)テトランも練習
8面オプションをうまく使って壁の向こうのハッチ確実に破壊できる
クラブ右下パターンで1回で抜けられる 2周目の2面ボスがむずい
3面も氷がいやらしいだいたい2周目の4面で死ぬ 1000万点いくで
しょうか?
>>820 >1000万点いくでしょうか?
無理ですw もっと修行しないと
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 00:34:58 ID:zKUmX6a60
勝手に改訂
グラVの主な難所
01面:ライオンと龍が同時に登場する箇所(ステージ後半)
02面:大きな泡が2個以上出現する個所、背後からのザコ
03面:雑魚ラッシュ地帯、MK-III
04面:ステージ前半(処理落ちでスクロールが遅くなる前)
05面:回転モアイ(パターン知ってないと詰む)、トーテムモアイ、ヴァイフ
06面:再生細胞地帯
07面:隕石飛来地帯(ステージ全体)
08面:ブロッティング・ウィード
09面:キューブラッシュ、リザードコア
10面:クリスタルコア、ガーメイド地帯、ミニクラブ地帯、回転レーザー、シャドーギア
肉団子、脱出
厨房の頃よく学校バックレてグラディウスやってたな
確か最高で18周目の5面 1000万点は無理だった 集中力が無くすぐ死ぬ!
ゲーメスト読んでたから復活は出来てた訳だが・・・
強いて挙げるならゼロス入り口が苦手だわ
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 00:46:33 ID:4NOpss9H0
ミニクラブ地帯ってそんなに難所かなー?
回転モアイもそんなに難しくない
バルカンベンチャーの基盤が欲しい
>>824 個人的には回転レーザーよりも死ぬ・・・。
窪みに入ってスクロールと同時に自機を動かすのを忘れたり、
あるいは窪みに入るのに失敗したりして死んだりする。
まあ、漏れが下手なだけだがw
>>825 コピペしただけだから改変を忘れていたが
火山弾と言う人もいるね。
火の玉、と言う認識が一般的だと思う。
グラディウスはUより初代の方が格段に難しい
ザブよけが難しすぎ
グラIIだって安定してプレイするにはそれなりに回数こなしてパターン作る必要あるでしょ
Iのザブ避けも同じ。
人のパターントレースする分にはザブ避けの方が辛いかもしれないけどね
PSのグラUやってるけどビックバイパーって左手の親指で動かす
もんじゃないね。ファミコンの十字キーよりひどいっす><。
リアルアーケードプロ購入してやるべきでしょうか?そうしたら
上達しますか?
俺はRAP持ってるくせにデュアルショックでやってるよよよ
使い込んで適度に柔らかくなったボタンがいい按配だ
操作性は大事だな
ボタンの配置が気になるだけでやる気せんし
2番装備の高次周がみてえな
ぐらにどっとこむの人
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 19:47:42 ID:gTN3V5C90
さざなみが全一だそうだ。
WのOPでゴーファーを0速、オプ二個で倒してるけど
これはつまり要塞中ボス後で復活(クラブから復活だとオプ2個もつかん)し
ずっと0速でオプだけつけてゴーファーまで行ったということか。
ボタン配置気にする前に自分の身なりと周りを気にしろ
グラディウサー
やっぱ人に見られてると俺は集中できないタイプのようだ
プレイに集中していたのだが、じっと見ている3名ほどの存在に気付いてしまった
そしたら雑魚で食らったりカプセルがバリアを通り越したり考えられないミスで要塞入り口で脂肪
いつも思うのだが死ぬと消えるように去っていくのなw
言い訳は恥ずかしいぞ
1000万点出そうと思ったらゲームの腕だけじゃなく必要なものが一杯ある
・長時間続く集中力
・周りの騒音やギャラリーが居ても心を乱さない平常心
・長時間用を足さなくても耐えうる丈夫な膀(ry
おしっこ我慢はからだに良くないからよせ
水分の摂取もちゃんとしろよ
つまり、おむつを履け
>>840 我慢するのではなく行かずに済むコンディションで挑む、では?
グラII装備選択画面のカーソルのレスポンスの悪さは最悪
何度目押しに失敗したことか
何であんなにカーソルが重いんだろうな。
移植版でもちゃっかり再現されてるしw
8フレームに1回入力を読んでる。
>>843 これには同意
いつもミサイル+レーザーのやつでやりたいのに
爆弾ボム+ドリルレーザーになっちまう。
嫌なのに…でも
ああ、あのハナクソボムか
爆弾ボムってw
msxの要塞面BGMは 下 痢
グラUで高次周の要塞入り口の細い通路を抜けたあとのザブは避けるか壊すかでうまく行かなことが多いです
アドリブでうまく行くこともありますが、パターンを確立できていないため安定しません
1番安定しそうな方法があったら教えてください
>>852 えーっと、細道を抜けた直後、天井ハッチ・床ハッチ・砲台に加え
ザブ4体が数回(3回でしたっけ)出現する地帯が安定しないって事ですかね?
4番装備なら細道の砲台群を始末した後
・画面右端、細道の上半分の高さでリップル+2wayを撃ちながら待機(OPは右端に固めておく)
→ザブの第一波が出現したらリップル+2wayを撃ちつつ一気に画面左端まで下がる
3速でOP4つならハッチを破壊出来るはずです
→左端でリップルのみを撃つ
するとザブの打ち返しは水平に撃たれたものは自機の下を素通りし、
その他の方向に撃たれた弾は壁に当たって消えるはずです
→ザブの3派目を撃った後、右に移動して細道から出る
説明下手で恐縮ですが、こんな感じでやると安定すると思います
初期の頃、画面右に出てハッチを壊すパターンを使っていた時は
自分の場合2wayのみ撃ってザブは撃たずに避けてましたが、
撃ってた人もいましたので(かなり不安定なイメージでしたが)どちらもありだと思いますが
いずれにせよ、アドリブで対応するのではなくきっちりパターン化しておいた方がいいです
因みに、3番装備の場合は最初から細道の左端でリップルとフォトンを
撃つだけでOKです(フォトンは途中で撃ち止めた方が安全です)
>>853 丁寧にありがとうございます
うまく出来るかわかりませんが試してみます
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 23:14:26 ID:rOdivu6GO
デストロイゼムオールしたいのに壊せない敵がいて腹がたちます。
853に書いてあることを試してみました
簡単に言えば多分、通路の少し上に寄って、一番前に行ってからオプションを伸ばして2ウェイでハッチを破壊することだと思います
これは結構楽にハッチを壊せていいなと思いました
しかし、打ち返しが来てバリアが削られてヒヤリとしました
慣れてないせいもあるかもしれませんが、自分はバリアの用意をしてないと危ないです
それと自分は特に要塞内はオプション4つの必要性は感じていないので、3つでやっているせいで、都合悪い打ち返しがもあるかもしれませんが
いろいろ奥が深いですね・・・
>>856 前に出るのはいいけど、下がりながらオプションのミサイルで撃てばいいよ
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 12:37:13 ID:E/H/thMU0
pspでグラポのU二年近くやってるんですがいまだにクリアできません。
死因は一面最後でカプセルとろうとしてホーミングする雑魚に後ろから当てられて死亡
テトラン
結晶(後ろから)
オプハンで食われあわてて死亡
オプションは毎回ちっチャイ人口太陽あたりで4つつける
↓
4面の複雑な地形抜けたあたり(二連続逆火山の直前)で食わせる
↓
5面前衛で再度4個目装着
↓
怒りモアイ前あたりで一個食わせる
↓
ボスラッシュで交わす
ってパターンくんでますけどどうでしょう?
あとたまに3面ででてくる破壊不能の大型結晶が終盤の結晶ラッシュで
出てくることあるんだけどこればバグですか?
ハンターは自分のやりやすいパターンでいいと思うけど
モアイ面は前半の最後ら辺で4つつけると丁度ボスモアイ前に出ていい感じ。
(ジャンピングモアイ自爆待ち)
> あとたまに3面ででてくる破壊不能の大型結晶が終盤の結晶ラッシュで
> 出てくることあるんだけどこればバグですか?
仕様でしょ。
内部的には画面外(右側に消えた)結晶も管理されてるみたいだから
そいつらが邪魔して出現が遅れるときがあるみたい
グラIIIの肉団子でほぼ必ず死んで2周目突入できない俺はヘタレ
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 18:53:56 ID:yEe+Au7P0
>>861 キューブとかガーメイド抜けられてるだけマシなんじゃないかと
>>861 あそこ異様にムズいよな
俺もフル装備だとほぼ確実に死ぬわ
復活で1周クリアしても2-1復活がこれまた鬼のようにムズいし
2-1復活はなんか慣れたが
2-2の最後(泡雑魚地帯)とボスが安定しない
うまいな みんな
IIIはキューブから先の話しに入っていけない
>>868 似たレベルですわ 今やっても殆どキューブで終わる
ちなみに今日達人王やったらやはり5面後半で終わり
センス的に限界がある事には気付いているが・・・
> ちなみに今日達人王やったらやはり5面後半で終わり
> センス的に限界がある事には気付いているが・・・
いや、それセンスの問題じゃなくって普通ですよw
ある程度縦シュー(東亜シュー)慣れしてれば4面ボスまでは割とスムーズに進めるけど、
それ以降全ての場所でハマるゲームだと言っても過言ではないと思う
>>861なんだが、まず断っておくが、俺は
>>863じゃねえw
さっきプレイしたらミニクラブ地帯でスクロールについていけず死んだよ…。
2周目に突入できないってのは、フル装備で2周目に入れないって意味ねw
>>865 運よく1回だけフル装備で2周目に突入できたことがあるが、終盤で砂竜に押しつぶされたよ。
おかげで最高記録は依然として2-1のままさ。
>>866 安定っつーか2−2の泡ザコ地帯からの復活方法を教えて。
あそこで0速から復活できた事1度もない、復活できるのあそこ??
>872
復活してる人いたよ。
沙羅漫蛇Thirdはまだか。
グラディウスUを基板買ってプレイする初期投費っていくら覚悟しておいたほうがいい?
基板屋に問い合わせろ
>>875 60k位かなー?グラIIIで25k位かかった
>>875 基板だけでは遊べないからコントロールBOXも含める?
三枚ver.は5V10A流せないと動作が不安定だった記憶がある。
>>853 それ動画で見たから真似してやった
通路の上に寄って、ミサイルでハッチを壊してからザブが出てきたら1番後まで下がりながらリップルだけで撃つ
見事に、撃ち返しがビックバイバーを捕らえてきます
正面は当たらないけど斜め下からの撃ち返しがね
で、その斜め下のザコは何で倒してるんだ?
どうせミサイル撃ち止めるのが遅いとかじゃないの
昨日IIIをプレイしたら肉団子はフル装備で突破できたが
その後の赤砲台で3速にするのを忘れて脱出で死んでしまった・・・
赤砲台6つでゲージをFFに合わせて2周目開幕で装備するのが理想的だと思うから
2速で10面に来たときは、肉団子までにゲージをスピードアップに合わせておくのがいいな。
2-2到達は遠いぜ・・・
いや脱出2速で足りるぜ?
2速で脱出より2速でデリンジャーコアのが難しいキガス
てか脱出は3速より2速のが楽な気も。。
うちの職場にあった廃棄電材でコントロールBOX作ったから、
そんなに金はかからんかった。
なんでか、バブルメモリライターなんてものもあるんで、
2回グラディウスのバブルメモリがとんだけど復旧できた。
良い仕事に巡り会えて幸せ
>>882-883 2速でも足りることは知ってるし、実際2速で行けたこともあるんだが
3速での練習ばかりやっていたので3速でしかなじめない体になってしまったw
2速の練習をやったほうが良さそうだね。
だけど、2速だと直角通路の前だと
画面の一番前にいないと間に合わないんだよなあ…
>>885 良い職場だね。ウラヤマシス
以前勤めてた会社にはバブルメモリ組み込まれた設備とかはあったけど
流石にメモリライターは無かったな。
IIIのA装備でのヴァイフ戦について質問なんだけど、右下は最初に口を開けた時点でも壊せる?
壊せる
近所に連無しのIIIを発見してこんなもんクリアできんわと嘆いてたら
見たこと無いオッサンが3周しててドン引きした
やっぱ連射無しでもできる人はできるんだな
IIIって連射いるか?
なんでもかんでも連射ないとできん奴ってほんとにいるんだな。
IIは腹撃ちでほしいかもだが
このようにかせぐのだ
2面の泡とか連無しだとやっとれん
必死に手で連射してるのもキモイ
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 20:39:49 ID:X6zdU8lh0
なんかぐらにの人がグラU20周年てことで1000万でしてたみたいだな。
来年グラVが20周年やけどどうなるのかね?
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 21:01:51 ID:Kq6UeTSR0
永パでやるんじゃね?
>2面の泡とか連無しだとやっとれん
基板の処理の関係上、連無しも有りも攻撃力は大して変わらない
前者は確実に疲れるが
点稼ごうと欲張らなければ適当に叩いてるだけでいいけどね>2面
まぁシューティングなんで自然と欲張っちゃうけど
SFCの3ってこのスレでも良いの?
5周目2面のバブルアイで詰んでしまった。
ローリングオプ、2WAYバック味噌、サイクロンレーザーの装備で
全く押せないしショットが当たらないんだけど、
この装備だとこの時点で詰みかな?
ボーナスステージに逃げた方が良いんだろうか。
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 00:07:19 ID:n3Fh6Ojc0
>>890 > ドン引き
自分ができないことを貶す癖は
直したほうがいいぞ
サラマンダ・ツインビーポータブルって
グラポータブルみたいなどこでもセーブ機能ないの?
誰か教えてくんろ。
買えばすぐ判るよ。
つか、聞いてどうするんだ?
というかググレカス。
>>899 ツインレーザー、スペーシング、リデュースにすれば死ぬほうが難しくなるよ
>>903 SFC版IIIの話題は荒れる元なので放置してください。
>>899のように質問の振りをして話題を振るのが荒らしの常套手段です。
ごめん、SFC版の話は駄目だったんだね、スマソ
SFCの話はNGなのか。じゃ
>>1に追記すべきじゃね?
SFCグラIIIは不遇だな。
ここで話をされることも許されず、かと言って例のグラIIIネタスレに行けば
ニセディウス扱いされる…。
せめてここで語ることぐらい許されてもいいのではなかろうか。
つーかSFC版の話がNGとか真に受けるなよw
ネタをネタと(ry
タイプ別はリップル+スプレッド、サイクロン+2way、つまりアーケードと同じにしてほしかった。
SFC版出たときはアケは3面までしか行けなかったけどボス前のハッチ壊すためにCタイプでよくやってたから
家でもサイクロン+2wayを使いたかった。
つーかIV、Vの話もここでやりゃいいんじゃないの?
やっぱ荒れるか?
かつて荒れた経験から、テンプレで注意喚起してるわけで
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 02:46:36 ID:PTztFkmr0
どうせこんなのグラじゃねーとか懐古厨が一方的に言ってたんだろw
IV,Vが好きならなおさらこんなところで話はしたくないだろ
気分悪くなるだけだもんよ
ゲーセンでグラUを発見してここ数ヶ月やってきましたが、6-4が限界のようです(370万)
一時期は1000万点行けそうだと思いましたが、自分は集中力が無さ過ぎます
最近は3周目あたりで終わります
一方的も何もVのことをグラじゃねーとか言ってたのはトレジャー信者以外皆だよ
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 10:22:42 ID:v5cGJ93eO
まあどっちにしてもVはグラディウスじゃないからな
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 10:41:20 ID:TsrereSrO
でも
5と同じ感じで6が出たらおまいら買うだろ?w
身体は正直なもんだぜ。
同じ感じて仮に6が出ることになってももうトレジャーは関わらないだろ
オトメディウスもコナミだったしな
だから,4,5,乙女,バイドは専用スレがあんだから,
それらの話題はここですんな
オトメディウスはトレジャーではないが下請けが存在する
懐古厨がきもすぎて話にならんよここは。
30歳前後の懐古厨おっさんがきもすぎる
>>923 君も30前後になったら同じように思われるようになるから安心していいよ(^^)
グラディウスのスレで回顧厨がキモいてw
IVは専用スレあるからそこに書き込んでよ!
話題少なくて寂しい。
本当は私を含めたおっさんたちも若い子達とグラシリーズの話しをしたい。
ただ、世代が違うと考え方も違いそれが口論になり荒れてしまう。
そんな気がします。
ロリコン死ね
そんなキモクソジジイと話したくないわボケ
実際20代30代プレイヤーは何人ぐらい書き込んでるんだろう?
このスレのアドバイザーはみんな年配に思える。
ロートルのすくつ
自分STG歴まだ3年程度(20代)なんだけど
グラでSTGハマったもんだから未だにコナシュー以外のSTG殆どやってない
…ってか、グラ沙羅(パロ含)ポだけであと5年は大丈夫な気すらする
今一気に名作達を楽しめる反面、
リアルタイムで熱気を感じてみたかったなあって思うんだよな
オトメでそれが感じられると期待してたんだけど…
まぁ一応総合なんだし、普通に考えればSFCIIIやVもありのはずなんだがな。
本来ならそれらを嫌う人が懐古スレ立てりゃいいってのに。
933は1も読めないの?
>>934 スレタイが総合なのにテンプレ使ってまで一部を隔離してる現状がおかしいと言いたかった。
むしろこっちが懐古スレというか。
まぁ分けたところでgdgdになりそうなのはわかってるから分けろとは言わないが。
>>929 >>931 オマイラも歳とればキモクソジジィになるんだよ。
で若い奴らから同じ事言われるようになる。
それぞれ別の板から移転してきた取扱範囲の異なるスレなんで
隔離って訳じゃないんだけどな
グラIII9面復活でしくじってオプハンにオプションを1つ食われ、その状態でリザードコア〜10面に
挑むことになってしまったが、意外とオプション1つでも復活できるものだね。
リザードコアも思ったほど苦戦しなかったし。
ただ、10面のシャドーギアのところで再びオプハンが出てくるけどな…。
おかげでそのままシャドーギアの足で死亡して捨てゲーする羽目になってしまったw
シャドーギアの復活は無理ス…。
>>930 私は30代後半のグラディウサー
初代しか出来ないけどね
>>940 お帰り。昨夜は遅かったねおばさん。
最近見かけないけど元気?
今さっきようつべでグラX見たステージ5までなんかじゃがいものとこ。
そんでPS1のグラUやった。まだ1周目完璧じゃない。オプションハンター
モアイの点かせとか。デスでじらせたほうがいいね、こんな感じでやってる。
思ったのですが背景の星は1が一番綺麗。Uはなんかその(ry
とにかく一周目パーペキにして2周目オプションハンターの様子みたい。
Uの要塞壁ボスでコアの中に入る安地ってグラポでも可能ですか?
実際見たことあるし、つべにもそれで突破して真似ても
コアのほうはうまく座標合わせられたが壁にははさまる
>>943 本当に座標あわせした?
上下1ラインのずれも許されないよ?
1dotは許されるぞ。
上野でネメシス見つけたんだが、あれって2面のザブの出現パターンとかって
普通の国内版グラディウス全く一緒なのかな?
コンティニューが出来るみたいだったらザブ避けの練習でもしようかと思って。
しかし復活時の赤ザコ大量とか二面の砲台多すぎとかちょっと吹いたw
>>947 最近ザブ避けパターンの構築に凝ってしまっているオレw
もう4パターンくらい作ったんだが、ほんとにいろんなパターンできるな
作ってて、こんな動きでも避けられるんかい!って思わず笑ってしまう
時があるくらいだ
うろ覚えだがネメシスはリスタート時に
赤雑魚が大量に出るver.は北米版で出ないver.が欧州版とか聞いてる。
何で二種類あるんだろう?
PS2のグラIII VERY HARDって
NORMALと比べると微妙に弾速が速いね。
おかげで10面肉団子の復活で赤砲台を倒せずゲームオーバーになってしまった…。
NORMALだと撃たれる前に砲台を倒せるんだけどね。
中央から抜けて上下を撃ちに行くパターンだと高次周も積み易いよ
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 21:53:53 ID:IlEovz3K0
グラIIIやっとフル装備で1周クリアできたぜ!
2-1ですぐにFF切らしてやられたけどなorz
2-1って敵が大量に出てきてお祭り気分だな。
>>953 オメオメ〜!
おれなんか未だに90%5面で詰まって
7面で100%死んでるよ…
なんか1週間プレイしないだけですぐに感覚忘れちゃったりする…
昨日やったら3面ボスの極太レーザーで凡ミスした。
集中力が足らないのかSTGに向いてないのか…orz
カプセル出なさ杉でモアイ面をフル装備の状態でクリアしなければならない
そして、細胞面でミスすることは許されない
火の玉面でミスすることは終わりを意味する
それと前にグラUの高次周の要塞入り口でよく死ぬと言った者だが、幸か不幸か復活できるようになってしまった
>>939 > シャドーギアの復活は無理ス…。
無理じゃないけど要塞待ちがうっとおしい
>>958 それすごいな、自分はかなり練習したがどうしてもダメ
なんかコツとかある?
>>960 やっぱ運が大きく左右するよ
打ち返しが来る時と来ない時があるし
要は、早目早目の砲台ザコ破壊、ダッカーは狭いところに集めて一掃するのがいいと思う
個人的には2ウェイの方が復活しやすい
要はザブが大量に出現するところまで行くのが大変で、行ければ避けるだけだから
壁剥がれ地帯もかなりの難所だが、ハッチを腹で壊して壁に向かって打ってれば打ち返しは来ない
説明しにくいのでyoutubeで探して見てみてw
中ボス超えられれば後はどうってことない
やってるのは1番なんですが、右下のハッチを壊して上からのハッチ雑魚処理
くらいまではいいんだけど、その後のダッカー処理と細道砲台処理に時間がかかって
細道抜けてハッチ破壊までいこうとするとすでに雑魚はかれてる状態
なんかいい手ないかな?
気になるのがダッカーは狭いところに集めて一掃っていう表現
細道の通路で処理ということでしょうか?
質問ばかりですいません
壁はがれ地帯の復活は問題ないです
ただいま120機程連敗中
ありがとうございます、参考にしてがんばってみます
たぶんプレイヤー能力が足りないと思うけどw
>>955-956 ありがとう。しかしまさか2-1で躓くとは思わなかったw
面セレで何度かクリアしたことはあるんだけどね。どうも安定したパターンが作れていない。
2-1越えた後の大きな壁は2-2だな…。
>>956 7面はB装備かE装備(リップル)ならオプションをあまり広げないで
狭い範囲の炎を分裂させていく方法がお薦め。
下に現れる山を越えるまではミサイルもNG。
超えてからは処理落ちが切れ始めるので、このあたりからミサイルを撃ち始める。
あまり点は稼げないけど、安定するよ。
>>963 ハイスコアが573(コナミ)か
1P点数が10000点台だが何で?高次周じゃないのかな
しかし簡単にやってくれているが、これ相当難しいんだよね
>>966 これは改造版の面セレ付き
ハイスコアが2桁ほど多いでしょ
>>967 なるほど、ありがとう
ハイスコアはワザと5730000点でゲームオーバーになったのかと思ったが
改造版はハイスコアが5730000点なのか
初代もIIも要塞入り口と四面火山の復活は本当に難しいよね
改造版って新宿のミカドにあるみたいなやつ?
初めてやったとき色選択が何の事だかよくわからなくてブラックとか選択したな
リップルは見にくいわFFは見ににくいわで焦った
>>969 そうそう、あれのこと。
細かいバージョンは違うかもしれないけど。
黒はネタ装備だよな、よく見ないと敵が勝手に死んでいってるようにしか見えないw
すまん、ホスト規制でスレ立て出来んかった
>>980の人よろしく頼む
あと、テンプレの
> ※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
は要らんと思う。
前スレから勝手に追加されてるだけっぽいし
良いか悪いかは別として、勝手にって事はないぞ
一応複数人で決めたようだ
W、Vの話がしたかったらちゃんと専用スレがあるんだからそっちで話せよ
> ※グラIV・Vの話題は専用スレでお願いします。
これ書かなかったらWやVの話する奴が増えて荒れるし、専用スレの意味が無いだろ
要らんとか言ってる奴って何なの?
荒らしか?
シューティング板に統合される前は、このスレはI〜IIIを対象にしていたという
経緯はまったく無視ですか。
>>972 ここ数スレを見てても全員の総意なわけではないんだよね。
まあ、ごく一部でもIVとかVの文字を出すだけで「荒らし」とか
過剰反応するやつが要るみたいだししょうがないのかね。
俺はシリーズ全作好きなだけに残念だわ。
そのごく一部から話が大きくなって荒れたんだろが
ごく一部でもわざわざ荒れる原因の種をまかなくてもいい
IV、Vの話は専用スレでどうぞ
Vアンチ厨がもの凄い勢いで暴れだすからな・・・・
うーむ、グラブイのいまだに未出の、とっておき情報をバラ撒こうと思ったが遠慮します。><
VアンチはID変えまくって荒らしてるの見たことあるけど
IV関連で荒れたことってあるのか?
その種を蒔いたV厨が原因だけどな
今ではID:mmw0i47n0が荒らしちゃん。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。
今ではどころか昔からそうだよ
ID:fs8Y028q0
ID:SsX30ATF0
出たな!うんこブイブイ信者ヤッホーデラックスパック
誰か次スレ立ててくれ
俺は無理だった・・・
スレ立ては以下の内容でお願い致します。
グラディウス&沙羅曼蛇 45
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
※グラIV・クソゲー偽ディウスV・SFC偽Vの話題は専用スレでお願いします。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1197108059/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
なんか前よりも精神年齢が低くなってる気がするな
…と、俺もスレ立て駄目だったすまん
>986の
・専用スレうんぬんの所がバカな改変されてる
・文字化けの行が途中で切れてる
・前スレが変わってない
を直せばそれでいいかな
スレ立ては以下の内容でお願い致します。
グラディウス&沙羅曼蛇 45
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
※グラIV・クソゲー偽ディウスV・SFC偽Vの話題は専用スレでお願いします。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203003967/901-1000 _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __ / | / \ I→(特)II→(監)III
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 17:27:11 ID:2SFKmDwzO
あ
ココがグラディウス総合スレだと思ってた。
そうじゃないんなら、スレタイにI、II、III、2とか入れてくれよ。
アンチの隙をついてVの話をするのが面白いんじゃないか
これだから新しいものを一方的に否定することしかできない頭の固い年寄りは…
そういう人たちも尊重しないとね。
否定するのは構わんでしょ
暴れるのがいかんだけで
逆に新作を褒めないと「年寄り」「懐古厨」と
中傷始める輩もいるからねぇ・・・
いい歳して感情的な物言いしか出来ない奴は叩かれてもしょうがないっすよ
都合の悪い意見は感情的、と
さっそく恥ずかしい人が噛みついてきましたw
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。