1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2008/01/28(月) 00:42:09 ID:/ambNYf50
なんでエスコン糞ゲーになってしまったん?
外見にこだわりすぎて本質を見失ってしまったんだよ。
7でターミネーターとか復活させて おとなしくPS2で発売するべきだ
5 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/28(月) 04:33:03 ID:s+TkHX1hO
>>1 もう立てなくていいよ
腐れエスコン厨はおとなしく引きこもってろよ
7出るのか? もうアイマスとか出して迷走を始めてるからもうだめぽ
>>1 乙
色違い機体を出すのもいいんですが、アイコンはまだでしょか?
俺がスカーフェイス1だ(`・ω・´) ってやりたいんですが…(´・ω・`)
DLCの内容がショボくなったり途切れたりするのを見ると売り上げはあまり芳しくないのかも
アイマスヲタが買ってくれるから問題ないんだろうよw エスコンシリーズはこれで終わったかもしれないな 俺も二度とバンナムのゲームを買うことは無いだろう
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 00:07:42 ID:VBQNinLGO
Pen3 1Ghz W2Kで 今年も俺 がんばるよ
<<今さらかよ?>>
まぁ、初回バージョンでやってて当たり前の調整を今更やられてもなぁ。 あとは批判があるとは思うが、対戦時におけるDLC機体のパラメーターは ノーマル機体に合わせた方が良いんじゃないかと思う。個人的に。
・“偏差射撃”の発生条件を拡大 ・兵装レベルを見直し、5段階中のLV2を“特殊兵装のみ無し”設定へ 悔しいが少しだけ期待している俺がいるw あと、 ・“オンラインモード”対戦時の全般的な安定性を向上 ってUFO機動が多少緩和されるという事なんだろうか
機動とかじゃなくて通信エラーを減らしたとかそういうもんだょ
なんかアルファからベータになった程度でまだまだだよな?
まぁやりっぱなしで放置されるよか随分マシだろ。ここら辺はオンライン対応の旨みだな。
>超難易度ミッション“ACE OF ACES”配信に向けた準備バージョンアップ まだかよ… ボイチャの音質改善はする気が無いのか
まぁ確かにかなり大掛かりなアップデートだけど
そのほとんどが他のゲームだとデフォの段階で出来てて当たり前で
それが可能になったって褒められるどころか、ある意味恥の上塗りと言うか
手抜きだったのを再確認するって感じだけど、それでもまだ最低限の心は有ったって感じですかね
>>14 恐らく15の言うとおり、通信の安定性の事だと思うよ
大掛かりって… 10年前のFPSだってパッチでマルチ専用ステージを10個くらい追加したりしてたよ。 もちろんフリーで。
>>20 エスコンなら3ヶ月に1回800円くらいでマップ1つ追加すれば万々歳だろう
誰が喜ぶのか知らんけど仕事でやってる人くらいかな
ここで言っても意味無いかもしれんが、GRAW2で新武器パックが無料で配信されてるな あと日本ではまだ配信未定だが1ギガ近い容量の新マップや新COOPのキャンペーンなんかが800MSPだそうだ これが普通なんだよな・・・・ACESの連中はどう思ってるんだか それ以上に360ではこれが常識的な相場だって感覚をアイマス信者さんに持ってほしいんだぜ('A`)
少しでも否定的な意見を言うとどこからともなくどこへでも集団で現れるアイマス信者マジ怖い ああいうのとは関わらないのが一番だな、エスコンシリーズはもう手遅れだけど
そのアイマスの新作が爆死状態らしいな
あちらは「100万注ぎ込んでからが本番」とか言い切る廃人が当たり前のようにゴロゴロしてる世界だから
27 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 16:56:48 ID:UsQ/8r6+0
映画作りたいなら映画作れば良いのにw
・取って付けた幕間デモにストーリーを委ねることを止めない限り、どれだけ映像が高精彩になっても 一人称シューティングとしての、本質的なストーリー表現は進歩しない。 ・RTS的要素自体は歓迎するが、味付け程度ではかえって邪魔者扱いされるのがオチ スクリプト最強な無線(及びドラマ上の必要性による強制墜落)要員としての僚機は要らない。
トンデモ兵器で盛るあげるというような エスコンの王道みたいなもんが、陳腐にしか見えなくなったよな ああいうのをやめればいいのに オンのコープにある夕焼けの艦隊攻撃戦 遠景から見る艦隊の猛射、弾幕 ああいうのをラストステージにしてくれたって全然かまわない 実を言うと、オンオフ通して この光景が一番ワクワクした
ふーん、トンデモ兵器を廃止にしろって言うんだ?
トンデモ兵器がダメなんじゃなくて、エスコンのトンデモ兵器がヘボいだけだ。 AFDくらいぶっ飛んでたり、スカイガンナーくらい壊しでがあるなら別に問題ない。
*本当は何であってもとにかく文句言います
文句言う奴がいなければパッチも用意されずに放置されたような気がしないでもない アイガイオン自体は三番煎じだけど、UAVで巡航ミサイルの終端誘導を行うというネタは好きだ
スフィルナやストーンヘンジは幾つものミッションに登場して順序を踏んでとプレイヤーの気持ちを盛り上げて行ってたのに 最近の超兵器は伝統だからとりあえず出してみただけって感じでやる気が感じられない バカの一つ覚えみたいにピザ飛行機ばかりだし
35 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/02(土) 17:37:13 ID:hnEXVX730
でもシャンデリアは割とインパクトはあったよ 聞いたときは「またメガリスもしくはストーンヘンジか!」って思ったけど実際見たら悪くなかった 大砲はロマンだ
>>34 Xのはなかなか良かったぞ。
それ以前のミッションの選択次第で強化されたりとかな。
ZEROは盛り上がらなかったな。
まああれは超兵器より敵エース部隊で盛り上げる作りだったからかな。
6は本当にその通りだな・・・
此処も総合も随分勢いが落ちたな ace of aces まで持つだろうか
テレビだの携帯だのPCだのとやたら薄さを売りにしたのが多いが、 内容まで薄くしちゃうことないじゃんかよぅ・・。 それとも何か?最近流行の3部作って奴か?
おそらく7が足りない機体数やシステムを補った完全版になるんだろう ACXとAC6を遊んで気づいたがやっぱりエスコンの操作はPSコンが一番自然、っつーかPSコンに最適化されてるわ アナログ入力の出来るボタンが少ない360だと不自由過ぎる 7はハードをPS3にしてほしいもんだ
いや真っ当にゲームを遊ぶならXbox360以外の選択肢は存在し得ないだろう
ゲーム全般の話ではなくて、エスコン限定の話をしているんだが
360で出したって全世界で50万程度しか売れない物のに バンナムがPS3で新作なんて出すはずが無い 個人的にはAC6の操作は360のコントローラーで何も問題は感じなかったし PSコンが一番とかってのもピンとこないが どっちにしたって今のバンナムが考えるのは目先利益の追求だけだってのは AC6を見てれば分かる訳で、操作がどうとかなんて事を考慮してハードなんて選ぶわけが無い 可能性があるとすれば6のPS3への移植ぐらいじゃないの
移植する余裕があるかどうかだな。
本気で海外で売れると思ってたのか・・・。
もうバンナムにはまともな人材が残ってないだろうし、とっととシリーズ終了して欲しい
映像と音楽だけで50万人は釣れるということか
>>49 海外で、しかもあっちじゃ普及率が半端じゃない箱でたった50万だぜ?
釣られた魚を揶揄しているだけだよ、俺も含めてね
総合スレ、何なんだ、あれは・・・ 同族嫌悪と言われてもさすがにあれは嫌だ。 混ぜて欲しくなかった領域が混ざってる。 DLCで国内の客を見過ぎたな。 海外で売れてる作品のDLCを入れるべきだった。 色々と薄すぎる。
バンダイと合併してからクソゲーが増えた気がするんだが気のせいか? 極論かもしれんがナムコってバンダイに汚染されてね? 気分を害したならNGしてくれ
いやあもっと前からやばかっただろ
テイルズ乱発あたりからおかしくなってた
ナムコ自体もジリ貧だったし合併前にもキャリバー3のセーブバクの顛末とかも酷かったけど バンダイ側のTOPがとにかく数字第一とかってタイプらしいからね アイマスのクソみたいなやり方がまかり通るようになったのも、その影響が大なんじゃないのかね 本スレ・・・・・ アイマスとのコラボ発表後、今の本スレは某所から発生した群生相のイナゴに襲われてる 当のイナゴはその土地に愛着も無ければ住み続ける気もなく ただ貪って食い飽きたら別の土地に行くだけ 後には不毛な荒野が残るだけだ、みたいな事をこっちかあっちかに書いた記憶があるが 本スレだけじゃなく、ACってコンテンツ自体がそうなってしまった気がしないでもない。
俺も総合はもう見てない ゼロとかの頃が懐かしいな
ぶっちゃけアイマスが来る前から本スレの空気は何かがおかしかった 元々そういう層が多かったって事なんだろうな・・・
>>58 ということはバンナム自体が終焉を迎えつつあるのか・・・スクエニと似てるかも
日本のゲーム業界は合併してもロクなことねーな
アーケード全盛の頃は最先端を突っ走ってるイメージだったんだけどな
ただでさえ雲行きが怪しかったところでよりにもよってバンダイとくっ付いちまったもんで、 どうにもならなくなったな。沈みかけの船のドテっ腹に追い討ちの対艦味噌食らった感じ。 本スレは・・・もうどうにもならんな。ある意味アンチスレやネタスレの方が平穏という・・・
ACと何か・・・同時に楽しんでいた層もあるかもしれん。
ただ、混ぜちゃったことで一気に表面化した。
あとはネット上での低年齢化もあるかもしれんね。
金勘定の得意な社長は人を人間と見なくなる。
経理畑出身、どこぞの車屋の社長と同じだ。
次はどうなるやら・・・
ただ、我が家のPS2がまだ当分現役なのは確かだ。
>>58 次世代機&某ゲーム、これが引き金になったのはまず間違いないと思う。
この状態がいつまでも続くとはバンナムも思っちゃいないだろう。 アイマスのようにニコ動との相乗効果で人気が出たものに いつまでもしがみついてるとは思えないんだけどな。 もし本気でこの路線を進むんならバンナム終了じゃねw
間違いなくその前にエスコンが終了するわ
もう終わってね?
まだ始まってもいねーよ
うお、GKキタw PS3に移植希望wwwwwwwwww
そんな必死に移植希望するほどの代物ではないと思うがな。
エスコン6はアイマスの販促グッズ状態だし、 アイマスの出ないPS3に持っていく意味そのものが無いね。
まぁ、こんなクソゲーいらんだろうな…w しかしアイマスのでないエスコン… …悪くないな
あのゴミ機が一切飛ばないと思うと少しうれしい それ以前の問題もあるが
ナムコならそういうネタには困らないと思うんだがなw どういう訳か出し惜しみしてる
ナムコならそういうネタには困らないと思うんだがなw どういう訳か出し惜しみしてる
儲けられるかどうか見極めてるんだよ
総合スレはもうハードの話しかしてないな
日本より海外(特に北米)で売れてるエースコンバットを、海外で振るわないPS3で出せるものだろうか? PS3は開発が難しいという話もよく聞くし…
そこでPS2でXですよ
なにその今一番望んでいるもの
いや、ここは多くの人が未経験のアドバンスを作り直してだな・・。
>>74 今のところROMに入ってる機種の色違いバージョンしか出てないから
おそらく、あとから別の機種は追加できない仕様にしちゃったんだろうね。
サイファも黄色もオリジナルとは別の機種になっちゃってるし。
AFD BWKはゲテモノ除いても100機種以上でてたよな。
フランカー系だけで10機種ぐらいあった。
ほんとはダッソーの飛行機も入れるつもりだったが、大人の事情で駄目だったらしい。
同じく大人の事情でロッキードマーチン管理の飛行機は宇宙ミッションで使えない。
確かにBWKのロシア機と中国機、実験機の充実っぷりは常軌を逸してたな。 ダッソー以外に零戦、飛燕、ヘルキャットがないのも残念だったが。 でもAC6でテクスチャとパラメータ変えただけで追加機種言い張る根性に 仰天したが、最初から新モデリングを追加できない仕様の可能性は考えて なかったな。というか考えたくもない。
しかし、ナムコの箱○タイトルだが、フレームシティが中止になり、 出てるのはAC6やアイマスの使い回しのファンディスクというのは象徴的だな。 フレームシティが傑作になっていたとは口が裂けても言えないが、UE3での開発経験は 次世代機でのゲーム開発に役立つものになっていたんじゃないかと思うんだがね。
>>86 今のバンナムの志の低さなら・・・・って言うかバンナムだけじゃなく
一部を除いた多くの国産メーカーは下手に海外の高性能エンジンに手を出すより
花札屋のシャチョサンが言ってるところの違いの分からない連中相手にWiiで適当な物を作ってた方が儲けるぜフヒヒ
・・・とでも思ってるんじゃないのかねw
wiiはグラで誤魔化せないから余計にぼろが出るような
もうどうしようもないな
6のBGMは対戦に合わねー、気分が盛り下がる 昔のBGMをDLC販売したら買っちゃうかもしれんw
言いたいことは数あれど ひとつあげれば 豊富な難易度選択(三段階でこと足りる)と 親切風なチュートリアルは 外せるものなら外したがほうがいい それらが必要なゲームになった過程を想像するに たぶん無理だけど
難易度5つ用意すればステージ数が5倍にw うはwww俺天才wwwwwwwwwwww
難易度設定に関してはZEROの時点でアホかと思った。 まぁあれをオールSするやつなんざ少数だと思うが。
そのためのモルガンだ、わかるな?
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/24(日) 02:07:18 ID:BijTpl4Z0
・PSのエースコンバット 初心者でも基本的にターゲットだけ落とせばミッション成功、 中級者以上は他の敵で稼いだり、ターゲットだけを狙ったタイムアタックも可能と 同一難易度でも初心者から上級者まで受け容れる懐の深さ ・PS2のエースコンバット よりリアルな戦場を再現、敵の数が大幅増加 乱戦の雰囲気を出すためターゲットを絞らないポイント制のミッションが多数登場 →初心者でもそれなりに多くの敵を落とす必要が生じ 前作までと比べミッション内でのプレーヤー側の裁量範囲が狭まる →苦し紛れの解決策として、選択できる難易度を増やす
>>94 俺のこと?
あほですまんが、5のほうがZEROより難しかった。
5の最高難易度でMig-29で8492やってグリムが止めるまで応戦したのはいい思い出w 0にもああいうステージ作ってほしかったな、敵エースとかじゃなくて。
全体的に空の色があんまりキレイじゃなかったのが残念。 新ハードだから期待してたんだけどな。
だいぶ過疎ってきたな。 まぁ飽きたら他に行くだろうし、言いたいことは言われ尽くされた感じだろうからね。 そういえば俺総合スレ住人だったんだが、コレに失望してからはまったく そっちには行ってないなぁ・・・。
俺も総合は見なくなったな ここもたまにのぞく程度になった もうエスコンには…バンナムには何も期待してないよ ところで今度出るAC面白そうじゃないか。 いままであっちのACはやったことないんだが買うつもりで居る
ぐぁwIDがPJだぜw
総合、ここ何日か久々に覗いてるけど
AoAなんかも未だに、出るまでは出来は分からんてな空気なんだな・・・・・
だいたい、仮に万が一擁護派が言うような良い出来だったとしたって
新規MAPでもない難易度変更だけの物を1ステージあの価格で売るってだけで
360の他の多くのゲームのDLCの常識を知ってりゃありえないと感じんのかね('A`)
>>101 俺はこっちもあっちもACはほぼ全シリーズやってるけど
あっちのACは俺よりゲームが上手いような人に勧めても、ついていけなかったって人が何人かいたねw
AC4になって、ゲームそれ自体の難易度はPS2時代から相当下がったけど
ボタンやスティックを全部使う操作は相変わらずだし
専門用語やら機体のアセンブルのシステムや理屈を把握するのにも結構かかるかも
ただそこを乗り越えれば楽しいよん
今のご時世、チャラくないあそこまでガチガチに硬派なロボ物はほぼあれしか無いしw
>>103 あっちのACは硬派通り越して変態だと思う
光波なACとな?
>>104 >変態
向こうのACファンにとっては最高の褒め言葉だ!!
ガングリフォンはやってたんだけどACは未体験だから良い機会だ ガングリフォンはブレイズで萎えたんだよなー…
>>103 オマケのミッションでもバンナムなら金取るだろうなぁ…とは予想してたけど
まさか1ステージだけで金を取るとは思わなかったわ
あっちのACは俺の求めるACとは別の方向へ歩みだしたから、新作はもう買わないなぁ
更新来たのに誰もオンに戻ってこない件
総合・・・・いよいよどごぞのゲームの本スレみたいな空気だな AoAにしたってホントにこのまま15面をこの値段でリリースしたら AC6もあのゲームと同じような見られ方になり AC6ユーザーもあの連中と十把一絡げで同じように言われる事になるぞ・・・・・
大きいメーカーほどやることがセコイよなぁ。 そうやって金を取るのも大人の事情なんだろうけど・・・。 なんかやることがシモ関係っぽさを感じるよ。 バレットウィッチを見習ってほしいもんだ。ミッションだろうとコスだろうと、 全部タダなんだろ?アレ。まぁ・・・やったことないんだけど・・・。 つまり、なんだ、その姿勢の違いが腹が立つんよ。 つか、DLCだけでゲームソフトの値段を超えるのって馬鹿げてる。 そんなに楽しめるわけでもないし・・・。
大きいメーカーがセコイって言うかさ なんかバンナムのやり方はアイマスのDLC基準しか知らない 海外メーカーがどれぐらいのDLCをどれぐらいの価格で出してるのか知らない人ら相手に 取れる内に取ろうぜって匂いがプンプンだね 日本の360の責任者がアイマスは新しいビジネスモデルだの 日本のメーカーに夢を与えただの言ってるが 単純ににDLCで稼げるってだけじゃなくてむしろその事よりも そのDLCですら海外のメーカーより、圧倒的にコストも労力もかかってない物で要は騙せてるって事だろ ほんとヘドが出る AC6のDLCもまさにその図式だし、DLCですら国の内外でクオリティの差をつけて これが日本で当たり前になって誰の為になるんだよって感じ。
案の定、アイマス新作もクソゲーでしたなw
>>113 クソゲーじゃねぇし。ゲームですらないんだよ。あぁ、あと新作でもないな、
使い回しだし。
ていうか、更新後のオン(どうでも良い話だが普通マルチプレイヤーって言わないか?)
ってどうなったの?なんかDLC機体だらけなイメージなんだが。
自分で確かめればいいじゃんw
>>114 一応墜落のペナルティだったりボイチャで誰が話してるのか分かるようになったり
ポイントやミサイルの性能だったりそれなりに変化は有ったね
ただDL機体が多いだの少ないだのなんて関係なく
対戦ゲームとして破綻してるのは何も変わらんね
>>116 サンクス。対戦として破綻してるんじゃ更新した意味があまりないような気がする。
まぁ、キャンペーンモードの数値を対戦にほぼそのまま持ってきてるのが
間違いだと思うがな。
俺のフレは今でもエスコンやってるみたいだ 今日見たらアイマスの新しいのやってたけど というかもうゲームかぶらないと思うから一緒にやる機会ないな
オンはcoopに特化させていればよかったんだよ
へー、AoA来たんだ。 とか思ってたら、たかが配置変えただけの同ステージに350Pって正気の沙汰じゃねーな。 FPSのマップパックとかは、複数のマップを一から作って500Pがいいとこだが。 ガイジソ連中は、日本以上に値段と中身の差を評価に直結させるから、あっちの反応は凄いことになってそうだ。
>>120 買ってる大方は海外のFPSなんかに興味が無い人等だろうし、当然それ等のDLCのクオリティがどれぐらいかも
それをいくらで売ってるのかも知らないだろうし興味も無いだろうからな
DLCって言えばアイマス基準な人等だし、アイマスと比べれば塗り絵機体もAoAも安いだろって言う始末だからねw
クソゲー呼ばわりされてるL4Uでさえ Liveがシステムトラブルする勢いで猛烈に買い支える一派がいるくらいなんだから、 例え90%の人間にそっぽ向かれようとも10%の狂信者がいれば全く問題ない、っていう判断なんだろ。
どこかのインタビューで言ってた「こんなヤツとも戦うんだ・・。」 って、何の事だったんだ? アイガイオンにしろシャンデリアにしろ、ACやってた奴らには 別段、珍しくもなんとも無いモノだったがな。 というか、今回驚いたことって特に無いんだが・・・。 あぁ、2つあった。DLCの馬鹿さ加減が。 そして、好きな(だった?)ゲームなのにここまでくそみそに言う自分に。
ああ、好きだったゲームがクソなゲームになるのを見るのは初めてじゃないが 嫌なもんだ 早くフライトスティック対応のゲームでないかなー?
今年出るかどうか分からんがトム・クランシー物のフライトゲームがUBIから出るそうだ トムのオッサンユニバースだからベタだけどもチャラチャラした世界ではないだろうし ベガスやGRAWなんかを見てもペラッペラなDLCも出してはこないだろね UE3でも使ってくれれば、グラフィック的にもAC6とは比較にならんだろうしちょっと期待だな
ああ、それには期待してるんだが 機体がアメ機ばっかになりそうな気がするんだ タイフーンが使えるのかどうか心配でしょうがない ブレイジングエンジェルス2もなかなか悪くはなかったが操作方法が不慣れだったからイマイチだったな 過度な期待をしないで期待しておこうw
>>126 UBI製作ってだけで、何処の国のスタジオが作るかはまだ分からんからなー
それにUBI自体はそもそもフランスの会社だし
FPS/TPSの前例が参考になるかどうかは全く不明だけど
UBIのゲームは多分コルトとのライセンス関係なんだろうけど
M16とかM4あたりの米軍のベタな装備はほとんど出なくて
フランス・ドイツ・イギリス辺りの有名どころの銃が多数でるって例が多いけどねーw
>>125 ベガスは思い切りチャラいぜ。
ていうか最近は名義貸してるだけで全然監修してないみたいだが。
>>128 そりゃまぁ・・・・
ベガスにしたってGRAWにしたって
旧R SIXや旧リコンのシリーズと比べりゃ相当ライトよりにはなってるけどね
とは言ったって、ガキンチョが出てきてダンスがどうだの
ましてや下らんペイントの機体が戦場を飛ぶって事は無いでしょって話じゃないの?w
ベガスもリコンも別ゲーになっちゃったし、エアコンバットもぬるーいシューティングなんだろな って、エスコン的には大歓迎か
GRAW2でまたDLCが出たな、今回は諸々入って400MSP また、日本でも発売が決まったオレンジボックスのチームフォートレス2では 新MAPを無料で配信する方向だそうで 何でも「入場料を払って遊園地に入ればどの乗り物も乗り放題というのが我々の哲学です」だそうだ ユーザーとして、何をを支持するべきなんだろうな まぁ某ゲームの信者や総合の連中には馬の耳に念仏なんだろうがw
バンダイはさておき、ナムコの名前があるという事で情状酌量の余地があると考えてきたが 今回のDLCの内容をみる限り「遊びをクリエイト」する姿勢はまったくない事が分かった。 つまり、そこにナムコは存在しないって事。 ACシリーズを賞賛する場合、「流石、ナムコ」と言ってきたのは俺だけではないはず。 ACシリーズに古き良きナムコの幻影を追い求めていたのも事実。 ナンジャタウンをやり始めた頃からあれ?って思っていたがこんな状況に陥ってしまったか。。。 アイマスのような萌えやDLCに関するサービスの姿勢に着いて行けない。その姿勢に迎合する事が出来ない。 良作トレーラー、良作音楽。そこにナムコの臭いがしたはずなのに、 蓋をあけてみれば、それはナムコの皮を被ったバンナムでしかなかった。 今までありがとうNAMCO大好きだった。 そして、バンナム、最後にこれだけ言わせてもらう。 お ま え ら 「NG」
キモス
よもやもうひとつのACに人気で抜かれるようなことはあるまいな
>>132 ヘッドマウントディスプレイ使用のフライトものを開発してた事もあったんだよなー
>>134 あっちは新情報が出る度に祭りで、
発売前からもう神ゲー認定されてる始末。
こっちとは大違いかと。
メーカーからして売り込みに気合い入りまくってるだけはあるね。
>>135 そうそう。細野とかとタッグ組んだり、他の会社とはスタンスの面でひと味違うのがナムコだったんだけどね〜。
>>136 AC6だって発売前に神ゲー認定はされてるぞ
>>138 それって単に痴漢が持ち上げてただけじゃね?
俺も持ち上げてた 協力ストーリーできてなおかつフレンドと編隊組んで対戦ができて しかもランキングあがれば称号つきにもなれる! ストーリーなんてトレイラー見ればわかるとおり神に決まってるだろ! 発売日が待ち遠しくてしょんべんもれそうだ!って位だったのになぁ 蓋を開けてみればとんだクソゲーだったな まぁ、他のゲーム楽しめてるからXBOX360を買わせた功績は大きいか
>>139 発売前からwktkでいっぱいだったのはエスコンスレじゃいつものことだったじゃねえか
AC6がうまくいかなかったからって置換のせいにすんじゃねえよ
痴漢って言ってみたかっただけだろう
持ち上げてた、というか・・・何も心配してなかったんだよね・・・。 今までちゃんとそれなりの物を作ってくれてたし・・・。 個人的に1〜]まで、墓まで持って行ってもいいと思ってる。 6は・・・ゲーム内容は言うまでも無いが、何か、色んなしがらみとか、 メーカーの黒い欲望とか、そんなんしか感じられない・・・。
6発表直後からハード信者の食い物にはされてたな
145 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/08(土) 14:38:48 ID:VOAGL4ir0
シリーズファンでも勘の良い人は4や5でもう嫌になってるよ。 君たちは失望するのが5年遅いと思う。
対戦をやって初めてその駄目っぷりに気付いた人も多いのでは ナムコも墓穴を掘ったな、COOPにとどめとけばもう少しの間騙せたのに
だからあれほど発売前にオン対戦デモを出せと・・・
一部の機体の無敵っぷりにも問題があるようにも思えるがな。 まぁメーカーの意向が利いてるのかもしれんが。
友達の家でやったけど、やはり現代戦闘機で空戦(対戦)やってもつまらない レシプロモノなら楽しめるかもしれないけど この手のゲームのオンはMO的なCOOP主体じゃないとね
何も現用機だからつまらないって事じゃなくて 単にナムコのセンスの無さ、スキルの無さ、練りこんで無さなだけじゃないの 総合にも同じ事を書いたけどオフの数値をそのままオンに持ってくってのが何も考えてないって事だし そもそも対戦ゲームでその対戦に使う性能違いの機体を有料のDLCにするって自体 ACESの対戦って物の考え方の底が知れるしね 逆に言えば、それをやったって大して問題視されん程度の対戦モード 問題視しない程度のユーザーだと考えてたって事だろな
やっぱDLCの値段がなぁ。 子供が小遣いで買う場合考えると問題だよなぁ。 お金貯めてやっとソフト買ったあとに、フリーミッションの最後の枠が 別料金だと知ったらひくだろうなぁ。
戦闘機無双をそのまんまオンに対応させたってつまんないに決まってるのにね
人気シューティングゲームの4作目にして 突如キーコンフィグを仕様から外せるのは 世界広しと言えどもここのスタッフくらいのもんだろ 最初からゲームに対する真摯さを期待できる相手じゃない
3ってキーコンあったのか
高度な技術が必要なんだろ HUDの線を見やすくするのにも フリーフライトでいちいちブリーフィング流れないようにするのにも 対戦武器LV.2以下で特殊兵装が表示されないようにするのにも
日本のクリエーターやメーカーや
後日本のゲームを擁護したいようなユーザーも
示し合わせた様にグラフィックじゃ海外には勝てないが・・・・みたいな事を言うが
>>155 が言ってるように、勝ててないのはグラフィックだけじゃなくてほぼ全てなんだよな
グラフィックの部分が圧倒的に劣ってて目立つだけの話であって
総合じゃ今度はテイルズがどうとか言い出してるが、AC6にしたってアイマスにしたってテイルズにしたって
360の作品群の中じゃどの位のポジションに位置してるようなゲームだってのが分かってるのかいな(´・ω・`)
あぁ〜あ・・・ACはホントに好きだったのになぁ・・・・
洋ゲー?あんな大味でゲームバランス最悪なゲームのなにがいいんだ! なんて時代もあった気がするが 和ゲー?あんな大味でヌルイ萌えゲーのなにがいいんだ! になってしまったな。 そんな俺でもマスターD復活計画には期待してるんだ。
確かになあ。COOPとかオンでチーム戦とかダイナミックキャンペーンとか あっちじゃ10年前から普通にあった事をさも新機軸のように宣伝しといた上に 蓋開けたら全部看板倒れだもんな。 家庭用で同じ物を手軽にできるのがAC6の素晴らしい所だって発売前に擁護 してた人、今も元気かな…って元気か。どうせAC以外やってねえから全てが 新鮮だきっと。
>>157 カプコンの昨今の成功は、ある意味国内を切ったようなゲームを作ってるって部分が大きいねぇ
片方でモンハンってタイトルを抱えてるから出来るんだろうけど
しかし・・・・マスターDでは流石にヒットラーって固有名詞は使えなかったのかね?w
160 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/09(日) 13:29:31 ID:EbM+RysZ0
オン対戦がつまらないのはシューティングに走りすぎたからじゃね?たとえばグルグル回りながら加速したり・・・アホかと エスコンはもうちょっとフライトシム寄りなら良かったのになぁ・・・
>>159 海外ではナチス関係は絶対的なタブーで、
悪役とかフルボッコされる役ですらNG。とにかく存在すること自体がNG。
代役にベガ様抜擢されたのは吹いた
ああ、あれベガなのかw あれがマスターDなのか? ワイズマンっぽいんだが… FC版も入れておいて欲しいなぁ…
エースコンバットは対戦つまらんってゆーけどさ、 Xの対戦はすっごい面白いですよ!!
Xには自爆回復とか無いからな
>>155 >フリーフライトでいちいちブリーフィング流れないようにするのにも
これは、本当に不思議。今までずっとそうだったならともかく。
本当に謎だ。
このスレもいよいよ役目を終えたか
神アップデートでエスコン6が大躍進の時を迎えたからな
へーw
ち!は!や! ち!は!や!
ロボットの方のACが発売間近だし FPS/TPS中心に春以降話題作が結構控えてるからな AC6以前から360を持ってたような、相対的に見ることの出来るユーザーだと AC6のオンの出来やDLCのスカスカ具合で 少なくてもオンラインゲームとしての寿命はとっくに終わってるし、もう見限ってるって感じでしょ 本スレの空気も、なんかロスプラスレみたいになってきたな まぁロスプラのほうは、あれはあれでそれなりのゲームてはあったけども・・・・
ロスプラとこんなクソゲー一緒にすんなよ
>>171 いやすまん・・・・
ただなぁ俺もロスプラはそんな嫌いじゃないけどFPS/TPSとして見た時
あれもそこまでのゲームだとも思えんのよ、 個人的にはね
何て言うかさロスプラスレだと、このジャンルはロスプラから入ってこれしか知らない需要ってのかね
そういう空気を感じるのよ、PS3のレジスタンススレとか、古くはPS2のSOCOMスレみたいな
で、ACの本スレもAC6のオンの話題に関しては、そんな空気になりつつあるみたいに感じたわけさ
ロスプラの方が万倍楽しめるがな
それに関しては全く異論はない ゲームとして楽しめる云々以前の、オンラインのベースの部分の出来が雲泥の差だしな ただコロニーズはちょっと高すぎると思うがw
ナムコの高額DLCの数々に比べれば安い安い
中古で買って失望してここに来たんだけれども・・既に過疎ってるね・・。 でまぁ、ゲームと一緒にMSP¥2100×2を買ってある程度DLした・・・んだけど・・・ もう買わねぇ。金出す価値無いわ、このDLC。 つか、ファルケンとかX-02の話はどうしたんだ?
そりゃあんな塗り絵や難易度・配置換えDLCでもホイホイ尻尾ふるイヌコロばかりだもの 誰がコストのかかる新モデルの機体なんか作りますかw こういう風に、国内メーカーのDLCはこんなペラペラな内容でもこの価格帯ですよって 既成事実化していくのが一番怖いんだよな バンナム一社だけ見限ればいいんじゃなくなるからねぇ
俺はバンナム製品買わなくなったな DLCで儲けだしてるのかしらんが 離れていったユーザーを取り戻すのは難しいと思う
PS3のリッジ7の有料DLCは、BGMの追加ぐらいで、 追加レースイベントや、ステッカーは無料なんだよね。 ACE6のDLCミッションや追加機体も無料なら、 ここまで叩かれなかったかもしれないよね。
エスコンのおかげで洋ゲ−が大好きになりました。 いままでありがとう。
そしてさようならだ!
迎え角-15度とかで普通に旋回するのがどうにも気持ちが悪い シザーズしながら撃ち合うと相手の背中からミサイルが飛んでくるように見える
…ホレ、やっぱり6を作ってる裏で別のを作ってたやん Wiiというのは予想外だったけどよw
予言しよう 機関砲の弾がホーミングする
186 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/21(金) 13:45:11 ID:pP2N82//0
>>185 すげーな、このインタビュー。腐りすぎてよ。客をなんだと思ってんだ?。 俺には申し訳ないが突っ込みどころ多くて納得できないわ。 客の意見 パッケージで約7000円取って置いて 本来無料で搭載されていなければならないモノを 更に課金するという行為。 制作側は罪悪感を感じたりしないのか!? どういった経緯で有料になったのか? ユーザーの多くは???だと思います。 もうこれ以上人も集まらないでしょう! 今回(追加第5弾)の値段には呆れました! きちんとした説明がないと こんなモノには金は払えません!」 バンナム >>これだけは言わせてください。 >>この『エース6』では、ひとつもアンロックデータはないんですよ。 >>アンロックキーだけを売る、みたいな、そんな簡単で安易な商売で食えるほど、 >>生やさしい仕事じゃないですよ。 >>デフォルトで全部入ってなくちゃダメなんだ!的な。 >>語弊あるかもしれないし、一概に言えないですけど。 >>それって旧世代機ビジネスのゲームの在り方っていうか。 >>そういうモノだったじゃないですか前は。 >>別に以前のビジネスモデルを否定しているわけでもないし、 >>逆にいまの追加課金型ビジネスを奨励しているワケでもないんです。 >>単純に、今のゲームビジネスだと新しい選択肢が出来てる、ってだけで。 >>でもその選択肢に慣れていない人にとってみれば >>『追加課金』っていう事自体がもう脊髄反射的にNGだったりするのかな、と。 >>AOAはパッケージの中に入れるつもりはまったくありませんでした。 >>というか、思いついてもいませんでした。
>>185 読んでて思った。
「 駄 目 だ 、 こ い つ ら 」
6ってZEROと同時期から製作始まってたんだな
これは、終わった。
全てをリセットし、次へ託してやりたい。
>>185 そもそもこのご時世でクレカそのものに否定的な人間が少なくないことを何故わからないのか・・・
こいつは、作り手じゃねぇ、商人だ。
こんな奴に、作らせちゃいけない。
旧世代とか何様だ。
やろうと思えば全てを詰め込むこともできているはずだ。
これは、さすがに呆れた。
>>186 あれ?キャンペーンのNPCカラーはなんなの?
後、別ゲーだがアイマスの私服やジャージとかはどう説明するんだ?
っつか、つっこみどころが多すぎるぞ…
あーそうか、アンロックじゃないからいいのか じゃあ、今度は起動ディスクだけフルプライスで売ってあとはこつこつDLCで販売か そりゃすげぇな
>>185 6のプロデューサーがいない時点で、この座談会駄目だろ。
なんつーか、ユーザーに甘えすぎだし、認識がズレすぎ。
193 :
192 :2008/03/21(金) 21:00:12 ID:ojom35tK0
× プロデューサー ○ ディレクター すまん。
もはや御布施ではなく施しに限りなく等しい
好きなシリーズだったんだけどな… どこで道を踏み外したんだろうな…
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/21(金) 21:55:12 ID:pP2N82//0
てか、6は糞ゲーでフリスビーの変わりにしかならないゲームで良かったな。 もし神ゲーで、DLCがあれで、こんなインタビューのせちまったら、それこそ良い燃料。祭りだぜ。
DLCの部分もそうだが、ホストの国指定の行で的外れな意見を言ってる一柳は何なんだ? 国別でやりたいという人もいるんだから、素直に対応してあげればいいのに、変な単語並べて逃げるとは・・・
断固として言いたいのはバンナムの場合の新しいビジネスモデルってのはDLCで稼ぐって事じゃなくて そのDLCでさえも、海外なんかと比べて圧倒的に片手間な作業量の物でも 国産ゲームしか見てないユーザーが多い日本だと上手く騙せてオイシイよねってのが新しいビジネスモデルだからな それを単に有料のDLCを出す事への批判へ論を摩り替えてるのが実に腹立たしい ただ入室の国指定については俺も個人的には必要ないと思うね 正直ネットゲーでの日本人の排他主義には嫌気がさすと言うか・・・・ それでもLiveは相対的にはかなりマシなほうだとは思うけど Liveでも国産のゲームだとどうしても往々にしてこういう声が多くなるのな・・・・
入室の国指定なんて機能を求めるのはオンラインの仕様のアレさ加減が原因だろ フツーに遊んだ所でつまらないから、いろいろとルールや縛りを入れて遊んでる所に 実績解除に必死な海外の野良が突っ込んで来て引っ掻き回されてグダグダ そんな事を繰り返せば嫌にもなるだろうさw
ギターヒーロー3も、毎週のようにDLC出してるし、値段も結構高額。 1曲200MSP。3曲パックで500MSPとかね。 ただ、別に高いとは思わないのよね。 市販曲+4難易度だし、それ以前に違うのは元が80曲以上のボリュームだから。 エスコンというか、バンナムのDLCの問題は、 手抜き+高額+元がボリューム不足の三コンボだから。 これで批判が出ないほうがおかしい。 アイマスは元のクオリティとボリュームが高かったからうまくいったのであって、 L4UやエスコンのDLCがうまくいくほどユーザーは甘くないと思う。 それでどんどん売れなくなって、採算取るためにどんどん手抜き+高額の悪循環。 今は採算取れればよいのかも知れないが、ファンが離れて行ってることに気づこうね。
1から5までずっと発売日に買ってきたが 6を様子見して回避した俺の勝ちということだな(・∀・)
タダとは言わねぇ・・でも、高い過ぎるよ・・・。 DLC全部買ったらゲームソフト何本分になるんだろうねぇ・・・。 アイマス機も1機、試しに買ってみたけど、なんであれだけ値段が倍なんだ? そういえば、アニ機 with UAVのアホ機動のことには触れてないが、 まずああいうのをなんとかしなけりゃならないんじゃないか? どうみてもバグにしか見えねぇよ。 あのステージの前半は好きなんだけどな・・・。
俺は普通に楽しめたがな…
基本的にミッションを局地戦に絞ってバランスとバリエーションを保ってたゲームで 漫然と戦場と戦闘の規模をでかくする一方じゃおかしくもなる PS2以降のエスコンが面白くない理由は他にもあるが
>>186 何だこのマジレス返しはw
正直すぎてワロタ
>>185 >ホストの国指定
こんなのはじめて見たわ
こんな少数意見をわざわざ選んで吊るし上げにして一体何がしたいんだろう?
>>185 国別ホストって要は、海外プレイヤーはラグが多い傾向だから嫌だって発想から来てるんだよな。
PINGで縛るという名案が出てるのに一切スルーしてバカ談義続ける開発者って・・・
209 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/22(土) 23:28:24 ID:TH8DS+4w0
反省会読んで久しぶりに来たよ!すげえ!びっくりした!突っ込みどころしかねえ! AC本スレも見てみたけどその黙殺ぶりにもびっくりした! 「並行開発」発言に次回作以降へ絶望してる流れだろと思ってたけどそういうの一切ねえ!
>>210 極少数、バンナムは良心的だのみたいな肯定論を言ってたバカはいたけどなw
本スレはもう駄目だろ、アイマスの批判をする DLCの批判をする=それはACアンチだ
みたいな図式の連中しかもぅ残ってないだろ
>>185 加藤さんだけまともな事言ってるのが涙を誘う
本スレ、狂信的箱○信者にスレ乗っ取られたからな。 以前、ACEスタッフは2ちゃん(恐らく本スレ)を見てるぽい発言があったけど、 今の本スレを見て、ますますおかしな方向に行きそうだわ。
>>185 ディレクターの井崎さんが6への思い入れは強いと思うから、
この人の声を聞きたかったんだけど、いないのか。
作品のあまりの不評に出て来れないか、会社が出さないかのどっちかだろうな。
今の開発スピードは会社の方針なのかもしれんが、早過ぎる。このままだと次回作は完全に駄作。
6はやたらと04が前に出て来て、主人公のタリズマンを大事に扱っていない時点で、スタッフから6への愛を感じない。
極端な話、スタッフが生み捨てたものをユーザーが大事に育てろだなんて、作品が哀れだ。
ユーザーと開発者両方が海外をダシにお互いを批判するってもう話にならねえな
>>216 ゲハネタとエスコンネタを絡めたレスが平気でつくような状態だからな、本スレは・・・
しかし、海外重視とかいって北米で先行発売したのに、肝心のDLCはどう見ても日本人向けと、
ACESは言ってることとやってることが随分と違うね。
>>217 まぁ今のバンナムは経営陣もクリエーター陣も上から下まで
ゲームその物の質でもDLCの質でも、一人でも多く日本人ユーザーに
海外に目を向けず、このままでいてくれよって祈ってるだろうな
もう俺は5だけでいいです 5おもすれ〜
一体なんなの今の本スレは
箱○が大好きな集団の溜まり場。少し煽られただけで、釣れる事w
>>221 言葉を返すようだが未だに、数ある360のゲームの中でAC6を引きずってるような人が
360のコアユーザーだとは思えんねw
223 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/23(日) 16:51:40 ID:tBbMP06Y0
>>216 >エスコンファンとアイマスファンは、層が被ってるから、このスレにアンチはいない
えぐい。こりゃえぐすぎる。んでもってそれに異を唱える住民が一人もいない本スレに絶句。
次回作はいっその事、名前でも変えてみたらどうなんだ?。メイドコンバットとか、エロゲコンバットとか。
ま、どっちにしろ一生買わないけどな、バンナムの時点で。
基本、箱○のコアユーザーはアイマスだからね。 エースコンバット引きずってる?それで結構。エースコンバットのスレなら当然。 エースコンバット6を煽られて噛み付くでなく、箱○を煽られて噛み付いてくる所を見れば 今の本スレを占めている奴らの本性が判るわ。
>>222 同意。360コアユーザーとアイマスファンは全然違うもの。
コアユーザーになればなる程、アイマスを認めれないのが普通だよね。
366 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:37:59 ID:C9UYd4Ff0 つか古参気取りのPS信者は消えろ お前らはこのスレにとってゴミでしかない ( ´Д`)
360 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:26:51 ID:C9UYd4Ff0
>>357 うぜーな
AC7は箱○に決まってるだろ
恰もPS3で出るみたいな事を書くなよ
366 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:37:59 ID:C9UYd4Ff0
つか古参気取りのPS信者は消えろ
お前らはこのスレにとってゴミでしかない
( ´Д`)
ZERO発売当時と住人本当に違ってるなぁ ACXの時は当時買ってなかったからわからないけどZERO批判されても 「聞き飽きたが不満点は大いにわかる」とかそういう反応だったはずなのにな ZEROの後半尻すぼみなストーリーの手抜きの部分でさえボロクソにいわれてたのに 当時さらに6みたいな商法で出してたら一体どうなってたんだろうな
>>225 それを聞くと、「キャラクター要素がきっちり入っている」だけで同メーカーの
自称硬派から叩かれてメーカースレで話題を出せない旋光の輪舞プレイヤー
としては苦笑するしかないなあ。
思いつきで言っただけならスルーでいいけど、360コアユーザーってどんな人で、
どういう根拠で言っているのかな?
>>224 360のコアユーザーがアイマスファンだってのも異を唱えたいねw
そりゃ連中も一勢力だろうけどさ、連中は完全に他とは乖離したコミュニティでないの
個人的には360の中心層は洋ゲーだのFPSだのレースだのアクションだの
良く言えば目の肥えてる、悪く言えば昔ながらの ゲーム好きな連中だと思いたいね
>>229 俺は「360コアユーザー」というのをアイマス始まりと位置付けるのが気に喰わないかな。
アイマス以前も箱ってあったわけだし。
>>230 がその他は代弁してくれてるよ。旋光の輪舞は俺好きだしもってるよ。
シューティングとしては良作だろ。俺的には自称硬派が意味分からん。
やってないんじゃない?センコロ自体を。
PCゲーやっている俺としたら、洋ゲーやっているからコアゲーマーだといわれても、 それがどうしたのとしか言えんのだけど。 売れているゲームも、結局は国内メーカーが大半な上に、さらに売れてるのは、 エロやら萌え関係が上位を占めてりゃ、一勢力を通り越して大部分だろ。 おかげで、ACE6もDLCはアイマス。そりゃ、ファン層が被ってますよねw 自称コアゲーマーほど、迷惑な存在はないわ。
まあもうゲハ話題はいいよ いくら金を出したかを自慢しあい、いくら教団に貢献したかを競い合う 真の意味での信者たちはもう見たくもねぇ、それより今現在も並行開発してるんだろ? おそらくはAC6のDLCとスカイ・クロラ、そして未公表の新作AC…最悪の場合はもうひとつくらい追加されてるだろうな
>>213 そりゃ違うな。狂信的箱信者じゃない狂信的アイマスユーザーにのっとられただけのこと
こんなクソゲーを大事に擁護してる時点で箱信者じゃないだろ。
って書いてからそれ以降のレス読んだがわかってる奴多いか
奴らは特殊だよ。アイマスにかかわるものは何でも買う。
批判されればファビョる。日本人は日本から出て行くべきとか言ってた在日となんら変わりない。
もう俺は、次回作が箱だろうとWiiだろうとPS3だろうと確実に買わない。
>>231 話題を終わりにするべきなんで、一つの考え方として納得したとだけお伝えする。
センコロはもう人種が違うものとして完全に諦めてる。
>>233 どうするんだろうね、収録ボリュームでただでさえ不信感あるのに。
ビデオゲームという商品の性質上、広告と事前記事でボリュームがあるように見せて、
その後のDLCで荒稼ぎとかできるからなあ。開発体制的にもそっちに行きそうで怖い。
キャリバー、ACとオールドナムコの看板タイトルがどんどん駄目になって行くな。
本スレって実質的に6専用スレ状態なのが困る。 おはよう兵隊とかシリーズ作のネタ持ち出した瞬間にPS3ハカエレと怒り狂う奴が雪崩込んで来るし。 基地外が暴れてる以外はDLC絶賛と箱○のお勧めゲームとアイマス談義くらいしか見ないってのも泣ける。 もう完全に住人摩り替わってるだろ。
鉄拳6も微妙だしな。家庭用移植でどれだけ調整されるかわからんけど。 バンダイと合併したのが悪かったのかな。PS1・2では好きなメーカーだったんだけど。
なんか、PSに親でも殺されたのかのような勢いで攻撃してくるよな。 従来の住人は殆ど残ってないんじゃないか?
あれじゃ、スレに入れないよ。 次世代機ならではの空がキレイだとか雲が楽しいとかは話題に上らないで 6のことといえばひたすら、アイマス・アイマス・アイマス・・・・
6発表で確実にスレの流れが変わった。 とにかくPS系の話が出ると物凄い勢いで叩かれる。 以前にも痛い奴は多少いたけど、今はスレ事態がカオス過ぎる。
>>240 6の雲はいい。雲高の低いマップだとドキドキ感が増す
いっそ地表まで雲を抜けられず対地警報便りのミッションあってもいいような希ガスw
遠方まで見晴らしがいいのもすごく嬉しい
これで中身がマトモだったらなぁ…
言っても切ないけどさ…
243 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/23(日) 20:37:47 ID:YEtOWFHB0
結局このスレの連中は PS2のエスコンは大丈夫で箱○のエスコンは許せんという半端な存在 言わばエスコン厨の中のエスコン厨 見ていて痛々しい
見事なまでに問題点を理解していない書き込み ちょっと感動
245 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/23(日) 21:03:16 ID:lGgxlV5BO
作ってるやつが悪い それ以上の問題があるか
一式陸攻あたりまでが限界だったな
6が初の奴が総合を占領してるのは間違いない。 しかも、それがガキだから困る。 実際、ネタのクオリティが著しく落ちてる。
そういやAC4A買ったんだがこっちはなかなかいいぞ 初めてアーマードコア買ったんだが言うほど敷居が高い訳でもなかった 初心者でもノーマルならサックリとクリアできると思うからオヌヌメw カスタマイズも楽しいしな。ガンタンクとかガンキャノンとかジムスナイパー作って遊んでる。
04からZEROの頃はあっちがつまらないACでこっちが面白いACだったんだが もう逆転した
250 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 05:23:51 ID:BV7qNGi30
ネタのクオリティ(笑)そんなものがあったか? 04や5を面白いと思わなかったまともな審美眼を持つエスコンファンは 当時のエスコン厨の悪ノリしたスレ群に皆苦々しい思いをしていたよ。 6で顕在化した糞ゲー要因の多くは04や5で既に兆していただろう。 かつてエスコンの未来を憂慮したファン達は本スレでその事実を述べたが 現在の本スレがそうであるようにネガティブな意見は排除されるのみ、まともなファンから淘汰されていく。 事ここに到っていまだ自分の見る目のなさを認めず、開発者や6からのファンにだけ当り散らす、 だから忌み嫌われるエスコン厨なんだよ。
この人怖い
>>251 書き込んだ時間みてみwww。
>>250 は昔をよく知る人らしい。その人がこれだぜ?ww。怖いに決まってるじゃないかww。
>>250 表現がアレだが言いたいことには同意しとく
6はある意味良い薬になったのかも
04と5も方向性はしっかりしてたから、そこら辺は評価出来る ZEROは既存素材の使い回しが目立ってどうにも駄目だった XはPSとPS2の良い所取りと言う印象、操作周りが非難されてるけどPSPとしてはかなり頑張った方だと思う 6は見栄えだけ良くして中身スカスカ、本当にグラフィックと音楽しか取り得が無い
基本的にACは雰囲気ゲーだと思ってるんで 俺個人としてはZEROの血生臭い雰囲気が一番好きだったw あと6の音楽ってそんなに良かったかね? 良かったのってトレーラーの曲ぐらいしか記憶にないな グラフィックだって、単純に360で作ったからって部分でのPS2からの向上は勿論あるけど オブジェクト表示のほとんど無いフライト物で30fpsでって事を考慮すれば AC6と同時期の360のゲーム群と比較したら、全然グラフィックで勝負できるような水準でも無いと思うな。
起動して最初にやるのがカスタムサントラを流すことだわw 6の曲は対戦にはまったく合わんね 唯一TB5の曲だけがヤる気にさせてくれる あのステージだけオン専用の曲がかかるんだよな、謎だ
音楽じゃなくて音じゃないか? 音楽がよかったのは個人的には04だなw
>>255 メインテーマもあんま印象にのこらん上、サビの部分が
アヌビスのBeyond The Bounds に似すぎなんだよな。
259 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 18:12:25 ID:nNwvYNT+O
ACの走る先に、FFの姿が見えるな。 みんなには見えるか?
さげてない。 無視してくれ。 人に無視されるのは慣れてる………………
>>258 あぁ・・・・確かに似てるなw
>>259 FFは日本では見限られつつある一方で
12辺りから海外ではそれなりの数売れるようになってるからなぁ
ACはどちらの市場でも・・・・・
日曜に買ってきてやってみた なんか今の自分にぴったりのスレあったのでここに感想を書く ACシリーズなんて初代以降やったことなかったんだが、こんな難しいゲームだったか? だいたい1面に時間制限あるのもわけわからん。1面とは時間無制限にして敵機は 弱く即ロックオン撃墜にして爽快感を与えゲームに引き込み、それと同時に操作 を覚えさせる大切な面じゃないないのか?ナムコはバカか? ゲームオーバーなった後は積みゲー行きとなった。もうプレイ事もないだろう
う〜ん・・・・ここの連中は俺を含めてACをやり尽くしてる上で 6には不満があるってタイプの人間が多いからな、その感想は中々賛同されない気がw 1面の時間制限ってのも単にMAP外に逃げる為の時間制限でしかないし 出来る事が多く複雑になってるだけでゲームの難易度的には1の方が難しいとも思う それは6への不満と言うより、今のゲーム全体への不満な気がするw
まぁ作ってる方も試行錯誤したんだろうけどね。 「幅が広がった」ととるか、「煩雑になった」ととるかの差というか。 「中途半端」って気もするが。
「何がしたい(させたい)」のかよく分からない
>>263 すまん
このスレはAC好きがAC6の出来に不満を言うスレだったか
AC6の1面でなかなか敵を撃墜できずあたふたしてるうちにタイムオーバーなって
あぜんとしてしまって殴り書きしてしまった
AC好きの人、気分を害したかもしれん。すまん
>>266 いやいや別に謝る必要は無いし
少なくてもここの住人はそんな事で気分なんて害さないってw
たださ、AC6の1面はある意味ストーリー的な起伏をつける意味でのプロローグ的な演出って部分が大きいし
本来の意味での1面は6では2面になるのかな
とりあえず続けてみてもいいんでない・・・・って不満スレで言うのもおかしいがw
1面の難易度が2面より高いのはどうかと思ったな まあ、体験版の仕様をそのまま持ってきたからなんだろうが・・・ そして結局最後までやっても1面が一番楽しかったというオチ
マンネリを打開したかったのかもな>AC6の1面 しかし、根本的なボリューム不足は如何ともなぁ… 仕切り直しの時期が来ているのは確かだねぇ
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/25(火) 18:04:02 ID:lpu53aTh0
主人公はプレイヤーにするより、一人のキャラクターを操るって感じにして 基地を歩き回ったりして、ハンガーに行くとか、敵巨大兵器と味方の巨大兵器 が戦ってその中で、CoD4見たいにその巨大兵器をプレイヤーが操るとかそういう のが欲しい。 それとか部隊員を変えられるとかオンラインでのMOD製作とか
>>262 の意見はふつうに正しいだろ
画面内の情報量が増えプレイヤーにできることが増え敵の数が増え1ミッションあたりの時間が伸びる
初代からすれば異常に面倒くさい、難易度とは別の意味で難しいゲームになっている
んでそのかわり機種とミッション数だけ初代基準にしました、みたいな
豊富な難易度選択とチュートリアルは免罪符のつもりか何かか
見栄で最先端気取って結果がアイマスDLCならカジュアルシューティングに先祖がえりしたほうがずっとマシ
今の方向性のままならジャンルをRTSかRPGに変えたほうがすっきりすると思う
>>269 マンネリを打開したいのに、一面にマンネリの代表の散弾ミサイル出すのはどうよ?
デモ版遊んだ時点でゲンナリしたよ
初心者からも以前からのプレイヤーからも不満が出るゲーム 喜んでるのはアイマスユーザーぐらいか アイマスよりはゲーム性が高いからな
アイマスで儲けるためのダシに使われてる感はあるよなぁ。 ついでにACファンも、みたいな。 ACESならCOOPでDLC機体登場させて撃墜したらゲット、くらいやってくると思ったが。 ちょっとくらい面倒くさくても、遊びがあったりとか、ファンなら分かるネタとか、 ちゃんとACファンの方向いてるっていうのが伝わってくれば良かったんだけどね。 アイドルと一緒にメビウスが並んでるのはな・・・AC的にはアイドルではあるんだが。さすがにね。。
>>269 信用を切り売りしながらフェードアウトしてくんじゃないかな
ACに限らずシリーズものは最近そんなのが多いし
ガングリフォン 戦闘国家 ついでに海原川瀬 俺が好きなゲームはことごとくが糞な続編と共にフェードアウトしていくものらしい
>>271 一面的にはその通りとも思えるけど
ただシステムの部分は今更ACの過去作との比較論で語ってもあまり意味が無いんでない?
少なくても360やPS3等の次世代機の横並びのゲーム群と比べて
AC6が特に煩雑だとも難解だとも俺は思わんし、そこの部分をシンプル化する方向なら
そもそも360をプラットホームには選んでないんじゃないかな
初代より面倒で難しいってのが悪い事とも思わんね
個人的には、もっともっと出来る事が有るだろって方面の不満の方が強い
DLCについてはヘドが出るって感じだけどね
ガングリフォンはTとUは素晴らしかったなぁ ブレイズは認められるユーザーと認めないユーザーがいるな アライドはなかった事にされるくらいだ もう続編は無理かな? というわけで初めてアマコアに手をだしたけど今作は敷居が低いのか 普通にクリアする分には1日でいけるからいいねー ストーリーはまったく判らないがゲームとしては悪くないと思う
ああ、そうだった。 面白いほうのAC(笑)のスレだったw たまには04でもやるかー
>>278 次世代機の他ゲー群と比較したら絶対に横に並ぶことはできない
そもそものエスコンがPSで十分事足りるゲームデザインだから
ハード性能で必要なものを補うのではなく余計なものを付け足しているのが実情
横に並びたいなら素直にRTSにすべき
>>282 いやいや、俺が横並びって言ったのは世代の事であって
同時期のゲームと比べてAC6が特別難しくも複雑でもないんじゃないと言いたかったわけ
例えば360の代表的なタイトルとAC6がゲームのスケールとして並んでるなんて事は全然思ってないよ
ACをRTSにってのは俺はちょっと良く分からんが
RTSはRTSでより海外に勝てそうにないしな・・・・w
>>281 その、「おもしろいほうの」は最近はつかわれなくなった。
「空の」とみなは言う。しかしそれは、かつて「面白くないほうの」とよばれた
ロボのほうのACに気遣ってるわけじゃない。
返上したのだ。
>>283 同世代期と比べたら別に難解じゃないのはその通りだね
しかしコンセプトとニーズに対してはやはり難解にすぎると思う
しかも狙って複雑化したというよりも惰性で増量した要素に足を引っ張られ
引っ込みがつかなくなっている印象を受ける、かつてのスマートさまったくがない
>>284 ロボのACの最新シリーズは別物に近い存在だからなぁ
俺は無くなった要素が気に入らんけど、世間一般の受けはいいようだね
エスコンも根本から手を入れたほうがいいかも分からんね
このゲームは難しすぐる てか、敵多すぎ
要素として悪いとは思わないが、 シューティングとして考えたら偏差射撃とか邪魔でしかないしな。
偏差射撃は個人的には気に入ってるんだけどな これのおかげで随分テンポが良くなった ただ、垂直に近いピッチ角での操作性が非常に悪かったり、機体によっては慣性が 大きすぎたりするのが足を引っ張って狙うのにストレスを感じる時がある
>>289 それは普通にそういうゲーム性なんでは・・・
初ACが6だった俺はPS2のシリーズを素直に楽しめなかった。
空が狭いというか、あまり回りを見渡せないのがちょっと。
垂直状態でも軽快に動けたり慣性無しでピタッと止まるのは5とZEROだけで十分です もう実機使う意味無いじゃん?と・・・
別に戦闘機マニアでもなんでもないライトユーザーからしたら そっちがシミュ系やれば?と思うけど
それを言い出したらそっちもACやらずに 他の架空機のシューティングでもやってろよって理屈も通るでしょ 戦闘機にもACにも拘りないんだろ?w
見た目が実在機なら、機動は正直どうでもいい。 まあどうでもいいってのは言い過ぎだけど、5やZEROは許容範囲。
>>293 フライトシミュやらは他にいっぱいあるんだしわざわざエスコンに求めんなって話でしょ
エスコンの体たらくでCOD4の空軍なんかに吸収されんじゃねーのか? 無線で呼ばれて無誘導爆弾投下、対空ミサイルに落とされてベイルアウトしたところを 敵のAC-130に鬼畜砲火喰らって爆死とかw
>>295 挙動について少しでも意見を出すとフラシム、フラシムって
極端すぎやしないかい?
まぁ、04から5になったときの挙動には「えー…」と思ったが 慣れるもんだな でも04の挙動が好きだ。
どんな機動でも良いから、ちゃんとバランスが成り立つよう作り込んでくれと思う
>>270 スターイクシオン思い出した。
飛行機が好きならシムをやればいい。
戦闘機で「現実」に縛られず、戦いを楽しむのがACなわけで。
「そういうものだ」と何故考えを変えられないかねぇ。
まぁ、AC6は2から入った俺から見ると許せないが。
>>300 それが極端な意見だって事じゃないの?
ACの機体の挙動についてアレコレ言ってる人の殆どは
ACがシムになればいいなんて事は考えてないでしょ
例えばリッジレーサーでもマリオカートでも車の挙動云々の話はでるし
そう言ってる人だって、リッジやマリカがGTやFORZAみたいになればいいなんて事を言うバカはいない
ACだけ挙動云々の話は許されないってのは、俺にはよく分からんね
昔から、挙動の二文字を目にしただけで拒絶反応と思考停止を起こす、かわいそうな人たちがいるんだよ この世にはガチガチのシムか超機動のゲームしかないと、本気で信じてるらしいんだよね
04の挙動はもっさりしてて好きじゃない
そういうんじゃないんだよ。 挙動となると実物を体験する機会がないから何とも言えないんだよな。 ただ、エネルギー云々とか、スピンとか現実的過ぎると自由度が失われるし、 このシリーズ特有の少数対多数の戦いの面白味がどうなるよ?ってわけで。 5以降はF-5のあの軽快さが衝撃だった。 6では多数対多数を打ち出したからこの流れも変わるんだろう。
まぁゲームとして気持ちよければ良いよな。
>>304 自由で軽快なものを楽しいと感じる人もいるし
不自由で鈍重なものを楽しいと感じる人もいる
この辺は良し悪しではなくて人それぞれの好み問題だけど、それを論じるのを封じるのは
ちょっと違うんじゃないと言いたいわけ
ただついでに余計な事を言わせて貰えば
オンラインにオフの動きや数値をそのまま持ってくセンスのなさ
何も考えてなさだけは、断固として有り得ないと言っときたいねw
>>306 でも、それを言い出すと「誰でも(それなりに手軽に)エース体験」の方向が
実は対戦に向かないって話になるから難しいね。
正直、対戦はおまけにして協力ミッションに大きく重きを置いた方がよかったと
思う。
>>307 確かに難しいねぇ・・・・
ただ基本的に対戦ってのはスキルの競いあいであって
手軽に出来るって事と、ゲームのシステムの結果としてプレイヤー間の差を出し難くするってのは
ちょっと意味が違う気がするんだよなぁ
360で言えばガチなFPSなんかは賑わってて
AC6は閑古鳥なわけだし、少なくても360ではどっちが成功するかってのは答えが出てるきもするけどね。
>>304 エスコンはエスコンでいいと思うが、評判の高いシムは大抵ゲームとして面白い
ようにミッションデザインされてるぞ
>>307 DLC COOP2やってきた
エスコン=COOPでもなんら問題ないw
あとはネタ次第
>>308 手軽に自身の(ゲーム世界での)強さを感じさせる、と対戦としてのスキルの
煮詰め方を両方追求すると、下手すると格ゲーみたいな袋小路に入るんだよね。
コンボレシピで6割の反面、知らないと本当に何もできないあれ。
うまい表現が浮かばないけど、格ゲーよりも取れる行動が小刻みである以上、
1人用のモードから対戦へスキルを綺麗に繋ごうとすれば、正統に強いCPUを
作るというものすごく難しいことが要求されるんじゃないかな。
UFO撃墜で意外といけるのかもしれないけど、感覚的にそれは違う気がする。
それなら、1人用でのスキルが直結する協力ミッションを強化して欲しいのが
個人的なところかなあ。
開発も悩んでいるんだろうけど、正直なところ、「ACで」対戦って優先してやりたい?
なんだか、どこに比重を置くか忘れたまま対戦を入れることだけを決定して、
そのまま捨てるに捨てられず来た気配が。初期の復活地点や墜落関連なんか、
不満より何で気付かなかったのかの驚きが大きかったと思うんだけど。
>>311 「ACで」対戦って優先してやりたい? と聞かれれば
結果論だがAC6を見た後だと、ACESには何も期待できないって感じかな
ただ個人的にはCOOPも嫌いじゃないけど、MORPGやMMORPGを覗けば
オンラインゲームと言えば未だに対戦ありきって考えるような古いタイプの人間だし
COOPなんかもその上で有ればいいなと感じるな
ACのオンライン対戦も何年も期待し続けてきたねぇ
俺がそっち側の人間だからそう思うのかもしれないけど
誰にとってもそれほど面白くない対戦なら、限られた小数の誰かにだけでも面白い対戦のほうがいくらかマシだと思う
ゲームその物の賛否はあるだろうけど
ロボの方のACのオンラインの扱い方は、凄く上手いと俺は感じるよ。
ガルーダ1の不思議なダンジョンとかいうタイトルで無限生成ダンジョンのDLC出してくれ。 AC名物のトンネルがなくて寂しい。
Xはあんなに出来がよかったのに。 ミッションの難易度はシリーズ最高だったし、 その難しいミッションは回避して進むことができるから初心者にもやさしかった。 機種は豊富だし、架空機はアーマードコアですかってくらい改造できちゃうし、 マルチプレイはモンハンよりもストレスたまらないしチューニング架空機も使えたし最高に良かった。 ユージーンをはじめ、登場人物もすばらしいキャラクターだった。 唯一の欠点は PSPで出したってとこだな・・・ 正直、XをPS2なりXboxなりでだしてくれればよかったんだ
>>314 0・X・6は同時開発だったらしい。Xの経験、6にはほとんど生かされてないと思う。
皆はもうACESを見限ったかも知れんが、俺は7に期待してる。
客の声は届いてる筈。昔に比べれば。
昔からユーザーがカスタマイズ出来る余地が少ないゲームが多かったような気がする <ナムコ 「ナムコの対戦ゲームといえば?」と言われると格ゲーしか思いつかないし ノウハウが蓄積されてないのかも知れん
それを差し引いても6のスカスカ手抜き感 やりこみ努力よりもDLCって考えが糞。
>>318 中身無いな・・・
こいつら全員首にしろ
>>309 確かにNovalogic社のF-16M.R.F.は面白かった。
世界各地を転戦するミッションは面白かったな。
エスコンのオンの場合・・・
XMAA等の目視外攻撃の仕様がなぁ。
前から思ってたが、チャフ(フレア)等「防御」の手段が必要だったように思う。
ECMPだけでは扱える機体が限られる。
じゃぁ全部回避って、そう集中力は長続きするか・・・?
『攻防』があるからこそ戦いは面白い、だが6は『防』の要素が薄すぎるんだな。
ガードがなければ殴り合いはすぐ終わる。
だがそれじゃぁ、先手必勝の一方的な方向になってゆく。
全方位からミサイルが(それも大量に)飛んでくる作品であるなら尚更に思える。
逆に対戦が長期化する可能性はあるが・・・
>>320 ミサイルの誘導性や威力を引き上げて
機体をもっと打たれ弱くした上で、チャフやフレア等の防御兵装を追加するってのは良いかもね
ミサイルの装弾数もオフの1/10ぐらいでいいと思うし
あと今のシステムのままで8vs8も必要ないな
4vs4ぐらいで、それにあわせてデザインしたゲーム性にして欲しかったね
しかしまぁ本スレは終わってるな、何よりもそれに一番失望する
ここの方が遥かに・・・・
V2で全てをゼロに戻したくなるな
>>318 何という失望感、間違いなくこのスタッフ達は本スレしか見ていない
PROP CYCLE作ってた頃のナムコはもう無いんだよ
いや一寸待て、真面目な話は一切語ってないだろ。 態度を非難するのはともかく、こんな記事では何も判断できんよ。
>>324 むしろ大半の書き込みが奴等のものであったとしても驚く事でもない
真面目な話を一切しない馬鹿さ加減か非難されてんだろ
大真面目のつもりかもしれんぞ
起動ディスク売ってDLCで続きなんて
>>191 ででてる皮肉をさらりと言ってのけるくらいだからな
某動画サイトとか知ってても黙ってろっつうに・・・
つるんで購買煽ってた奴等の話に一体何を期待しとるんだ、おまいら
333 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/29(土) 13:17:17 ID:tlGQkl2t0
追加ミッションの値段が高いよ M1が350P M2が300P んで今後もずっと300Pだとすると M15まで全部買ったら7000円弱・・・ これはキチガイ商法だろ
>>333 でもそれを買っちゃう購買厨もいるからやめられないわけだな…
ああいうのって社員にも購入ノルマが課せられてたりするんかな
>>335 ACESはいくら叩いても構わんが、プレイヤーを貶すような発言はやめとけ。
>>336 そんなヤクザな仕事なのか・・・意外と普通だったりすんのか?
そんなばかな
基本一回の攻撃で一機しか落とせないゲームで 戦闘規模を拡大するの一辺倒では仲間の活躍を増やす必要が絶対出てくる それはプレイヤー=エースというコンセプトと確実に食い合って強い仲間を設定しきれない だから支援要請のような歪なシステムを生む結果になる誰でもわかる そうでなければ特殊兵装の延長みたいな最終奥義でも編み出すか もうちょっといいやり方を思いついてほしいよ
技の名前を叫びながらマシンガンのようにミサイル乱射とか? かんべんしてくださいよ
6発売前は「大軍対大軍」だの「生きている戦場」だのと聞いて プレイヤーはちょうどRTSの1ユニットになったような感じのゲーム性を想像してた訳だが 蓋を開けてみれば反映されるのは事実上プレイヤーの行動のみでNPCはお飾り状態 戦場の描写がどうのこうの言うなら、もうちょっとこだわるべき所があったんじゃないのかと
モンハン形式のようにPVPは一切無しで協力プレイしか存在しないようにすれば・・・ そして醜悪なプレイヤー同士のパイの奪い合いが始まる
>>343 日本人はやたらCOOPが好きだから良くそういう話になるけど
でも実際COOPを作るのだってそんなに簡単じゃないでしょ
特に対戦なしでオンラインをCOOP特化にするんなら
余程練り込んだものにしないといけないだろ
前例としてストーリーモードを丸々マルチで協力プレイができる上に
その上で対戦も相応の出来ってゲームがいくらもあるんだし
それに対戦は上手く作れないけどCOOPは作れるよなんて単純な物ではないと思うぜ
少なくても今程度の物しか作れないACESが、COOP特化したって満足なものなんか作れないだろさ
>>344 Xでお友達とマルチはやってないのか?相棒
>>345 残念ながらやってないんだよね
そもそもPSP持ってる奴が周りにそんなにいないし
持っててモンハン野郎ばっかだからな・・・・
x link kaiもブルースクリーンが出るとかで腰がひけちゃってなw
でも確かにXのマルチは評判いいらしいね
>>342 洋シムのメーカーは初代x箱ほどのスペックもないPCで、しかもフルインスコで100MBも
ないのに1500km四方のマップで3桁からのユニットをリアルタイム処理してたからな
まさか10年も経ってそんだけ大言壮語した挙句にこんな貧相なものしか出来上がらん
なんてさすがとしか言いようがない
「システム的には特筆するべきことは無いが・・・」という感じで始まる海外レビューは2つほど見たような記憶がある
しかしまぁ・・・・今の本スレのちょいとネジが緩んでる方々を見れば システムがどうだのオンのバランスがどうだの描写がどうだのなんて どうせ海外のゲームなんて大してやってねーんだろうからアイマスだしときゃそれでいいだろと 思われても仕方ないと言うか・・・・w ただそれでは日本はともかく海外の連中は騙せないし その結果が海外重視にしたにもかかわらず今の数字なんだろうし あちら側からの変革に期待するしかないな 今後もシリーズが続くのなら。
北米を狙うんなら、口パクが日本語に合わせてあるのはおかしいし、 そもそもかったるいムービーパートなんて向こうじゃあんま受けないと思うよ。 やることが全体的にずれてるよなぁ。
首都奪還の面で”自由の象徴”が連呼されるのには笑ってしまった 海外製作の”サムライ”検証番組を見ている時ような感じ
海外で全く受けなかった反省から、 次回作はマーヴルと提携してX-MENやらスパイダーマンやらの痛機を出してくるんじゃないか? もしくは自社コンテンツを最大限に生かしてガンダム00とかコードギアスとか。
>>352 後者に関してはリッジで既に通った道だな
リッジはただのステッカーで、痛車は出てないからな。 おまけに無料だし。
355 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/03(木) 09:46:27 ID:NDiyGp820
墜落age
356 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/03(木) 11:08:07 ID:XHM25ro+0
ハイGなしで1週したらいくらか楽しかった、あれ便利すぎて作業感出るから駄目だな
>>356 本スレの方でも見てきたが
あっちのお花畑な雰囲気も、いよいよもうそんなに長くは続かないかもねw
もう彼らはアイマスと共にエスコンに引きこもっていて頂きたいものだ
>>356 最近のクランシー系の流れからして、シリアスタイプじゃなくて、
エスコンみたいなカジュアル系になるだろうからエスコンオワタだろうな
動画が出ただけの段階でやたらと持ち上げるのはエスコン系住人の悪い癖だと思うんだ プレイ映像とかデモが配信されるまでまだ何とも言えないよ
スタジアムに突っ込みたくなるなぁ。 雲がモリモリあって、しょぼいヴェイパーがなんとかなったら、 突っ込みどころが無くなりそう。
>>361 スゲーなこれ
ACSEがAC6であのグラフィックを実現出来たのって
FPSなんかと比べてオブジェクトの少ないフライト物だからであって・・・・
なんて事を前にここで言ったらジャンルが違うのに比べるなとかって煽られたが
オブジェクトバリバリの地上戦のゲームを作りなれてるところが
そのスキルでオブジェクトの少ないフライトを作ればここまで出来るって事かw
>>362 ここ最近のubiの実績を見ればそんなに心配はいらないと思うぜ
少なくてもAC6より下って事はないのではなかろうかね
ただ、今までACオンリーだったようなユーザーが、それを面白いと思うかどうかはまた別だがw
一番気になるのは操作方法だな ブレイジングエンジェルみたいなのだとチョッとなぁ… あと、折角だからフライトスティック対応頼む
>>365 FSEXならどのソフトでも動作する筈
問題は詳細なボタン配置・スティック感度設定ができるかどうか
そしてこの話題はスレ違いな訳だが、スレ立てしようにもどの板に立てればよいものか、悩む。
いや、動作だけされてもうれしくないんだが…
虹6と言いアサクリと言い、うびは微妙に作り込みが甘いからな・・・ あまり期待し過ぎないようにしろよ
初代スレから今まで4回ほど書き込んだことがあるんだが、 いつもその直後にアクセス規制を食らうんだぜ? どうなってんのよ、このスレ。
>>370 何者かイジってるかも。
子供は飲み込みだけは早いからな。
H.A.W.X.の件だが、補給や弾数が気になるな。
だが、一定以上の作品にはなると信じたい。
ゲームを見る目は日本以上に海外は厳しい、と信じたい。
今度はドリラーか やる気がないのか技術力が落ちてるのか それとも両方なのか
ネトゲのノウハウは元々無いんだろうから、やる気が無いんじゃね バンダイとくっついてからロクなもん出てこないな 嘆かわしい
ドリラーを担当したのはロケットスタジオでバンナムお抱えのチームじゃないだろ リッジ6は手堅く作れたのにエスコンときたら…
ソースは?
>>375 無い。
ドリラーに興味無いから探すつもりもない。
>>356 ロシア機もでるんだろうな・・・
エスコンではスルーされてるSu-30系が欲しい
50以上ってのがホントなら、ロシア機出さんと埋まらないんじゃない?w ただ、トレーラーの展開が直接ゲーム内の設定なんだとしたら GRAWのゴーストチームを支援してる段階で シリーズの設定的にオフのストーリーモードとかで 東側の機体を使えるかどうかってのはちと分からんとこだけどもね 関係ないけどHAWX待つまでもなく 総合は終わってるな
出せるんじゃないかな。Flanker2.0なんてSu-27、33とMig-29しか乗れないフライトシムが 普通に売ってたくらいだ。 BWKならダッソー機が1機も出ないのにロシア機とイロモノ系全部抜いても70くらいはある。 スピットファイアでベルクト叩き落したりスカイホークでモビルスーツをボコにしたりとかもうね
民間軍事会社という設定だから、それこそA-4とかミラージュ3、MiG-23といった 旧式機が当たり前のように結構出て来るんじゃねーかと期待しとく>HAWX
それ俺も考えたけど、一応トム・クランシーと銘打ってるゲームで 戦闘機を有する民間軍事会社みたいな物とか主人公が傭兵とか そういうマンガ的と言うかアニメ的と言うか日本的と言うかAC的と言うかw そういう厨臭い設定を採用するのかなぁ ただゴーストチームを支援してるのがラファールだし フランス空軍がゴーストを支援ってもおかしいし話てはあるよな・・・・・
ま、EF2000は確実に出るだろう。 それだけでも個人的には大満足です。
>>381 アメリカの特殊部隊がおフランスの戦闘機に
自国製の戦車を吹っ飛ばすよう要請する、色々と首を捻りたくなる動画だよな
>>383 その辺はねHAWXは発売済みのトム・クランシー系のゲーム
恐らくはGRAWとスプリンター・セル辺りのストーリーラインに乗せるような展開らしいんで
GRAWではメキシコでの内戦が舞台だったから、あの動画の場所はメキシコで
あのエイブラムスは米軍から給与されたメキシコ軍のクーデータ側の車両って考えると、そこの部分は納得できる
ただそうなると、益々ゴーストを支援してるのが仏軍のラファールってのは有り得ない訳で
やっぱり主人公がPMC所属のパイロットなのかねぇ
どうも記事なんかではPMC側が悪みたいな書き方をされてるんだけどな。
>>376 叩くにしても、いいかげんなこと言うなよ
付け入る隙を自らつくるな、クズ
最近のトムクランシー系は原作者完全ノータッチらしいからねえ 色々と矛盾が出て来るのはしょうがない
どういう設定になるか知らないけど、いろんな分野に対して高度に専門化することを強いられた軍隊が それらの技術を有した企業から、人材を金で買うようになるのが当たり前になった世界というのも面白い と思うんだよね、たとえそれが戦闘機とセットみたいな現実味の無いお話でも。
それやるとお前らが散々つまんない方って言ってたACとモロ被りするぞ
ラファールのパイロットがF-35のヘルメット使ってる意味が分からん フランスならHMDも自国開発するだろ
つまんないほうのACってどっちだよ
>>388 リアルな話、軍で経験を積んだ奴が待遇の良いPMCに流れて問題になってる
よく知らんが傭兵パイロットの話も現代にあるだろ?
6とfAでおもしろいほうとつまらないほうは入れ替わったんだよ。 まさか、こんな時代がくるとはね〜
>>392 エチオピア方面で起こったSu-27とMiG-29の空戦が傭兵パイロットだったって話はあるな。
ただあれは、当然だけどAC的な傭兵と言うよりはアドバイザー的な立場だったんじゃないかねぇ Su-27がロシア人でMig-29がウクライナ人だったって話はあるようだけど それに傭兵って言ってもホントにフリーランスな立場の人間だったのがどうか・・・・特に東側の人間だとね 何にしてもACや88みたいな機体持ち込みの傭兵なんてのは現実にはほぼ有りえないだろうし そういう設定をトム・クランシー物で扱うかどうかってのは気になるとこだなw
本スレのアンチPS3ぶりは異常。
本スレひでぇ事になってんな・・・まぁ荒らしはNGに入れよう
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/10(木) 10:50:40 ID:nkAk28Fn0
EAも災難だな
一方バンナムはユーザーから搾取し続けた
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/10(木) 13:40:35 ID:nkAk28Fn0
個人的には対戦ゲームにおいて 勝敗に直接影響するような性能違いの武器や機体をアンロック制にするってのもあまり好きじゃないし ましてや有料DLCにするなんて言語道断と言うか、対戦って行為の破綻に繋がるとか思うんだが あちらさんのコミュニティは健全なんだねぇ こっちなら嫌なら買わなきゃいいの大合唱・・・・・ 挙句が今の本スレの様(´・ω・`) まぁAC6のオンに限って言えば あれだけ性能差が体感できる機体を有料DLCにしても 特に勝敗に影響するとか、アンフェアだと感じるとかすらほとんど無いような 実に起伏の少ない薄ッペラペラなゲーム性だったけどさ
基本的に日本人は商品が気に入らなければ黙って次を買わないだけと言うスタンスだからね。 だからこそ売り手が消費者の嗜好やニーズを掴むのが大変らしい。 ゲーム業界は比較的文句言いつつ買ってる消費者が多いような気がするけど、 それが幸せなことだとメーカーが気が付かないようじゃそろそろ我慢も限界だな。
そう思ってるメーカーは、言われなくてもそれなりにやれてるメーカーだろうな 今回の件にしてもオレンジボックスのTF2のDLCが無料化の方向も どこぞの国内メーカーは余計な事がニュースになったぐらいに思ってるんだろうなw 視野が狭い連中を相手にした日銭稼ぎが、いつまでも続くわけがないのに
Su-25が登場するなら身悶えして喜ぶ。
A-10よりフロッグフットの方が好きなんだよな。
>>379 可能なら元祖の箱のAFDIIがお勧め。
ミラージュはF1から2000、クフィルやB型ファントム
ラヴィにSu-24フェンサー等、登場機体が極めてマニアック。
難易度も輸出前提でスリリング、時々鬼畜。
冷戦時代の機体が好きなら買っとけ。
>>402 BFBCの(元)有料武器は趣味の範疇で、別段性能が高いって訳じゃないらしい
そういうのなら普通に金取っても良いと思うし
その武器が好きでなければ「買わなきゃ良い」だけなんじゃないだろうか
>>403 PCのネトゲ見る限りじゃもう突き抜けちゃってるな。
課金どころかガチャ頼みが普通になって、最右翼の某ゴルフゲームなんか
まともなマーケッターなら番茶噴くような不満度が出てる。
コンシューマ同様、どのメディアも全く不都合な話を報じないのが怖すぎる。
崩壊が来るとすれば一気に、だろうな。
追加有料コンテンツは確かに儲かるだろうし、追加利益の発生可能性として
企画も通しやすい政治事情があるのかもしれない。
でも、本来不確かな売上予想のうち、更にどれだけが買うか分からないものを
前提にしていいのか…?そんなビジネスモデルはゲーム産業じゃなくて
バクチだし、そこから収益を安定して得ようとして失敗した例がネトゲなのに。
>>406 AC6のDLC機体の性能も元に比べて一長一短で、趣味の範疇に感じるけどな
一番人気のメビウスラプターでチーム組むとボコボコにされるし…w
トムクランシーのHAWXがどのへんのバランスに仕上げてくるのか気になる
性能に一長一短あるの物が趣味の範疇に入るかどうかってのは意見があるとこだろうけど それ以前に性能が明らかに違う物を有料DLCにして、持つ者と持たざる者を作るって事自体が 対戦ゲームの根幹の破綻に繋がるってことだろうし、今回のBFBCの行動は あちらのユーザーがそこを危惧して起こしたことじゃないの それが結果的には勘違いだったとしても、AC6やトロイなんかのスレで言われるような むしろ有料での機体配信を欲しがる日本人とは、対戦と言うかeスポーツに対する根本的な考え方の違いを感じるね
いずれにせよ、ACシリーズは売り上げの7割を海外に依存する作品なので 海外ユーザーの意見はおそらく無視できないし、そこからのフィードバックが必ずあるだろう
アイマス機には失望した と言えないのが現状
412 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/13(日) 18:45:06 ID:X0qBgz8v0
色違いなんて性能変えなくていいのにな。それなら趣味の範囲内でしょ 性能変えて絵柄に興味ない人間にも買わせたいのか知らないが、 機体増えすぎて対戦バランスグダグダじゃ本末転倒だな
ていうかAC6の赤字をアイマス機が補填している現状ではなあ…
実際に色違いだけの機体を売っていたら今より非難の声は高かったと思うが。 それはさておき、前スレあたりで評判の良かったACXを買ってみた。 アナログパッドに指を置いているとヨーが操作できんので銃撃がむずいな。 パーツとかいうのが出てきた。とりあえずウロコでも付けてみるか。
>>414 だったらそれに見合った価格で売れば良かっただけ、1機50MSPとか全機で400MSPとかね
バンナムDLCはとにかく高値で売りたい
海外メーカーなんかとちがってDLCそれ単体で別個に利益を上げたいありきで作るから
色んな意味でひずみが生まれる
それしか見てない連中はそれでいいんだろうし
バンナムもそういう連中だけを相手にしてたほうが楽だろうがね。
申し訳程度に毎回1機は無料機体があったりするけど、正直今出ている機体の半分くらいは 無料でもいいんじゃないか?と思える性能だよ。 ウインドホバーとかゲーム本編に出ているのも有料ってのもな・・・。
>>414 対戦重視の人は、同性能なら割り切って買わずに済む
デザイン目当ての人は、性能なんて元から気にしてないから問題外
両者とも納得いく形になるのに非難の声がどうして高まるんだよ、アホか
>>416 あれは申し訳で入れてるんじゃなくてカタログデータ的な意味があるんだろう
たしか無料機体を落としてオンに行くと金を払わなくてもその月の有料機体が見られるはず
例えば、購入したフレに隣を飛んでもらうとかして
>>417 前作まではソフトに全部入っていたカラー機体が有料になるから、だな
過去の本スレや失望スレでもそういう批判が非常に多かったと記憶しているが
まー、ゲーム難易度をDLCで売る会社もあるくらいだから、納得…… 出来るわけがねぇ。 しかし、バンナムは全てにおいて一桁〜二桁ゼロが多いわな。
>>419 そうか?相場からいえば大体7倍〜5倍くらいの範囲で収まってると思うが
>>418 ズレてんだよ、お前
ここ数レスは「パッケージに含まれてたレベルの色違い機体を有料にすることの是非」なんて語ってない
「有料DLCとして提供する機体等の、性能を変えることの是非」を話してるんだよ
途中から割り込むのは結構だが、論点はきちんと汲めよなあ
422 :
418 :2008/04/14(月) 19:26:15 ID:/3WVjV4K0
>>421 自分の
>>414 は
>>412 を受けてのレスなんだが
人のことをアホ呼ばわりするわりに、流れが読めてないのはそっちじゃね
んで、
>>418 の内容に対する反論とかは無いのかい
さて、論点とか汲まずに新たな論点を提出してみる
ランキング上位のリプレイを誰でも見られる仕様になっていれば
談合減らせたんじゃないかな 少なくともあまりにもあからさまな奴は
対戦なんてやらんから過去作のゲーマーアイコン配信しておくれ
スカーフェイスアイコンが欲しい ・・・流石にアイコン単品売りとかはしないよな?
>>422 追加機体のDLCだと、FORZA2とかゴッサムみたいに
パッケージにもそれなりに満足出来るだけ収録してて、その上にそれに追加してって形ならまだ理解されてただろうけど
AC6の場合そもそも機体数が半減に近く、その上のDLCが新モデルの機体どころかタダの塗り絵で
価格も相場より全然高いって事だからなぁ
例のブログのお手盛りの座談会であれでも採算ギリギリだの自転車操業だの言ってたが
アイマスしかやってないような連中ならともかく、他のゲームのDLCがどういう物が知ってるユーザーからすれば
テメーラの事情なんか知るかよって話だし
あいつらは暗に自分らは国内メーカーだし海外メーカと比べないでね って事を言いたいんだろうけど
消費者側からしたら国産と海外産をこっちから分けて考えてやる理由は無い訳で
ぶっちゃけ最近は、同じハードでのサービスで、出来る所と出来ない所があるんなら
出来ない所はもぅ辞めてくれって思うようになったよ。
例の座談会で国内メーカーだしとか言ってるけど、国内メーカーでも アレほどボッタクリやってるのはナムコくらいじゃないか? リッジや塊魂でもアイテム単品売りしまくってるし。 他のメーカーは拡張パックとしてある程度まとめて売ってたり、 ある程度期間が過ぎたら無料化してるのもよく見る。
企業の態度として稼げるとこで稼ぐのを否定はできないが やってることがその場しのぎの勘頼みにしか見えんのよなあ ゲームとして長いこと煮詰まってるし、シリーズをどうしたいのかとか全然見えない いかにも先行き不透明なものに安心して客が付いてこれるのかという
>>425 最後の二行以外はおおむね賛成かな。
> ぶっちゃけ最近は、同じハードでのサービスで、出来る所と出来ない所があるんなら
> 出来ない所はもぅ辞めてくれって思うようになったよ。
ここだけは反対だな。どんな方向であれ、メーカーのやりたいようにやらせればいい。
選択するのは我々。
>>427 どうでもいい突っ込みで恐縮だが、「煮詰まる」というのは本来ものごとが完成に近付くという
ポジティブな意味だぞ。最近誤用が幅を利かせているが。
まあ「2」でいきなり完成したという意味ではあっているか…
> シリーズをどうしたいのかとか全然見えない
過去数年はzeroとXと6を平行制作しての観測射撃、といったところじゃないか?
方向性の異なる三作品のどの要素に客が食いつくかを見て、
「7」では三つのおいしいとこどりしたようなラインを狙ってくる…かもしれない。
>>428 7はアイマスのキャラが、0並みの濃いストーリーを繰り広げるゲームになるんだよ。
難易度ノーマルのみ、機体も初めの一機目以外は有料DLCで購入する
今のスタッフの基準だと↑を「いいとこどり」として選びそう
ネタ機体とリプレイ編集&ダウンロードは良い組み合わせだと思うんだが どっか作ってくれないかなぁ あ、勿論バンナム以外でね
431 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/15(火) 17:02:30 ID:5OCgobY20
テイルズでアイマスみたいな事やったら暴動起きるぞ …いやそれを通り越して冷静になって、誰にも相手にされなくなるかな
アイマスは出自がアーケードだからナムコの中でもさすがに特殊中の特殊だろ アケ時代からやってる連中には7桁注ぎ込んでる奴もいると聞く (ウォンやリラじゃなくて円だぞ、円)
まぁ俺も6に対しては色々文句はあるんだけどさ・・・。 とりあえず、腐女子仕様にさえならなけりゃいいや、なんて思ってたりする。 最近多いから、そういうの。 アイマス機は・・・まぁあってもいいが、DLCまで「アイマス」しちゃってるのがね・・・。
アイマスとは違うってのはAC6発売前にも聞いたような気がする台詞だな まぁ実際テイルズが発売されるまでは分からんだろうね しかし、ちょっと前まではナムコの凋落と言うか ナムコの安易なゲーム作りの代表として上げられたテイルズが アイマスを否定ってのも、皮肉だな・・・・・
どっちが安易なゲームになるか勝負だ
どっち「も」になるオチに100ルピー
アイマスはナムコ各部署が一丸となって作った社内横断的大プロジェクトだろ 日経かどこかに書いてたぞ
あんな物を社を上げて作ろうって姿勢が老舗のゲームメーカーとしては凋落であり 安易なゲーム作りの集大成と感じる人間も多いって事だろ ああいう物が好きだって人間には理解できないだろうがね。
アイマスなんざどうでもいいんだよ! そんな事より早くACとNSOのクロスオーバーを・・・U.G.S.Fを・・・
時代設定いつになるんだ、それ
コナミあたりに声掛けて地球でも攻めれば解決。 こっちは宇宙戦闘機なのにゲタ履かせただけのF-2やスパホにフルボッコ 毎回名乗りを上げて出てくるSu-24のおっさんが異様に強くて驚愕 ツインビーの手投げ爆弾で母艦沈められて号泣 敵艦に進入したら狭い、敵いる、開閉シャッター祭りで発狂 多大な犠牲を払いつつ何とか大気圏降下したら <ああ!ジャン・ルイがスピットファイアにやられた!>
>>438 一丸と言うか、企画部門が経営陣のお墨付きでごり押してる気がする。
いくら何でもシリーズ物作って自分の作品にそれなりの愛着を持っているであろう
開発の連中まで同じ意識だと思いたくない。
開発費抑えて儲けを出した社員とかに臨時賞与とかあるのかね? ブランドを殺してまで儲けを出すみたいな風潮がバンナム社内にあるとか
>>439 > あんな物を社を上げて作ろうって姿勢が老舗のゲームメーカーとしては凋落であり
> 安易なゲーム作りの集大成と感じる人間も多いって事だろ
そういう人たちの脳内では、
ゆめりあ(03)とかダンシングアイ(96)とかフェリオス(89)とかはどういう扱いになってるんだ?
あ、ワンダーモモとかもあったか。そのころからナムコの凋落が始まっていたのか。ずいぶん長いな。
ゆめりあだのダンシングアイだのは他作品を侵食しなかったからなあ。
447 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/17(木) 00:20:44 ID:aAvXjBa40
>>445 当時は、そういうタイトルをやたらと前面に押し出して他タイトルを売るネタにまで利用する
なんてことまではしてなかったしなあ
そういえばナムコは成果主義導入の失敗例として有名でしたね
>>444 ブランドを殺す事と儲けを出す事は長期的に見れば矛盾しないとは思うが、
アイマスに関してはどれだけ赤字を出そうともやめないと思う。社内に強烈なファンが居るみたいだし。
>>445 題材はともかくフェリオスやワンダーモモ辺りは
当時のゲームの水準の中で考えれば、中身は決して安易な作りのゲームではなかったしな
アイマスは今の、例えば360の他のタイトルと比べてゲームとしてどうなんだ? 技術的にどうなんだ?w
逆に聞きたいけど、バンナムみたいなこの業界の老舗が
アイマスみたいな物を看板にしてるとか、しなきゃならんって状態が
正常な状態だとアイマスファンは感じとるのかいな
かつて、ときめも一色のコナミは、音ゲーでのヒットを契機に、MGSやウイイレ、遊戯王等のヒットを飛ばして 現在に至るわけだが、ナムコは同じ道を辿るれのだろうか? 無理だろうな…
妙な商業主義に走ったコナミは嫌いだ 野球ゲームの版権を仕切ろうとしたのが最たる例 ナムコにはもっと頑張って欲しいよ。
>>452 NSOとかアイマスとか、ちゃんと新しい種は蒔いてるよ。フロンティアスピリッツだけは評価に値すると思う
正直水も肥料も足りてない気がするが・・・
455 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/17(木) 13:42:18 ID:h7Mt590I0
もう 04〜6 の世界で戦争が起きる余地が無いだろ 3みたいな世界観は正直アレだし
>>450 グラだけは凄いんじゃないの?
まぁ、ゲームとしてはAC版が稼働から一年経ったverUPでやっと及第点、
家庭版では劣化、ファンディスクのような物はもう目も当てられない、って感じだな。
あーダンシングアイやったなーw ナムコのゲームはよく買ったんだがな 今は手を出そうとは思わない 例えACの新作であろうとも
ゼビウスやギャラガ出してた頃からナムコファンだが 確かに最近は酷いし、裏切られた感が強い だがしかしそれだけでナムコゲーを拒否するつもりはない いいものであれば買うさ
>>456 国内と海外を分けて考えなければ
アイマスなんて360のゲームの水準の中じゃグラフィックだって何も凄くないでしょ
一応ガチ路線のAC6にしたって、ちと前に出たHAWXのSSとは圧倒的な差があるし
現状次世代機のTOP水準の所とナムコの水準の差がアレって事じゃないの。
アイマスとグラフィックの方向性が近いUBIのNARUTOはパッとせず 同じ題材を扱ったサイバーコネクトツー版のほうが遥かにすごい セガの戦場の何とかもそうだけどアニメの絵3Dでは間違いなく日本に分がある フォトリアルで勝負せざるをえないエスコンには関係のない話だけど
一概に技術といっても、テクノロジーとテクニックは別のものだからな。アイマスには後者が有ったんだろ。 ACESにはどっちも無いみたいだが。
まぁ、グラばっかにこだわっても意味ないんだけどね。 あぁ、AC6でもグラが凄いシーンあったぜ、あの金色の王様とかの像、 あれのてかり方は凄かったよ。次回ACESは銅像同士が戦う格ゲーとか作れば 良いんじゃないかな。
王様とダンスでもしてな!
>>462 基本的にはその通りなんだけどなぁ
ただ別に高次元のグラフィックを作るスキルってのはゲームを作る上で
それだけが独立して特異なスキルって訳でもないし
一般論で言えば高いLVのグラフィックを作れる所は
総合的にも高いLVのゲームを作れるスキル有するって考えてもほぼ間違いない気がするし
逆の場合は総合的にも・・・・って感じがするな、少なくても次世代機のゲームだと
勿論例外も多数あるだろうけどね。
例外多数なのに間違いないって、なんじゃそりゃw
ただの洋ゲーコンプか
PS以前のゲームは 綺麗過ぎるグラフィック=動きがカクカクかも と警戒したもんだが、すげー久々にそういうゲームを引き当てちゃったな
え?あれってそうなの?w トロイもどうなるんだろうなーw しかし、AC6は動きとかそういうレベルじゃねぇ糞さだw
>>469 さすがに伝説のモッサムと比較するのはACESが可哀想だぞw
しかしトロイは羨ましいな。ファンは糞ゲー前提で楽しむ気まんまんだから失望しようがない
>>470 トロイ、確かに中には真から地雷と腹をくくってる猛者もいるが
方便で地雷だ地雷だ言ってるが、腹の中じゃ素で楽しみにしてる奴も結構多いんじゃないかと感じるけどな
そもそも他のLiveのゲームやFPSの経験がほとんど無いようなガノタの妄想みたいな書き込みも未だに多いし
現実としてオンゲーが地雷だったらどうなるかってのが分かってないような人等が
ホントにトロイが今言われてるような程に地雷だったら、絶対今のテンションで寛大に遊べるなんて事はないと予想するw
話は変わるが総合は相変わらずだな、ヘドが出る・・・・・
>>471 何度も言うが叩くならACESを叩けよ。ユーザーに罪は無いだろ?
そりゃ卵か先か鶏が先かってやつでないのw もちろんACESにも失望してるけどね
おいおい、本スレなんて覗くもんじゃないぜw そういやMGS4もなんかやばいみたいだな 発売前から地雷と宣言したのは評価するぜ
MGS4は大方ゲハのネガキャンだろ。 箱で出るにしろPS3で出るにしろ変なのが紛れ込むのは勘弁して欲しいぜ。
476 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/19(土) 23:33:03 ID:4w3FvYfK0
本当にゲハ厨はどうしようもねえな
おまえらまとめてよそでやれ
この板までゲハ厨(アイマス厨・箱○厨)がやってきてるのか?
480 :
479 :2008/04/20(日) 00:14:28 ID:7nj/hVsY0
ああ、「板」じゃねー「スレ」だ。 まあどっちにせよAC6が箱○で発売とかにならなければ本スレがあんなカオス状態にならなかったんだけどな。
箱○厨ですがなにか?w AC6を箱で出したからアイマスが入ってきたというならPSで出したほうが良かったな ただ、アイマス抜きでもあの内容は糞だ
>>481 アイマス、ゲーム的には面白い要素なんだけどな
せめて無料でだしてくれてりゃ・・・
DLCで新機種を追加出来ないという頭悪い仕様が元凶
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/20(日) 15:57:53 ID:7hqswvFC0
箱で出しても散々だったじゃないか…。 結局は今無理して次世代機で出すべきじゃなかったんだと思うよ。
>>484 アホか元々箱○ユーザーがキチガイ集団になっていたのが最大の問題だろうが。
>>484 PS3が現在のスペックで出さざるを得なくなったのは
明らかにXbox360が出てしまったせいなんだが…
ここでハード論争してる奴らって何なの? せめてACに絡んだ話をしてくれよ
まぁ、このスレにはAC6をやってない奴も混ざってるのがわかったw やってないほうが幸せかもしれないがな… でも、箱○を買ったことは幸せだ
脳がお花畑みたいだなw
491 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/23(水) 02:50:55 ID:e83B2pHj0
>>486 >>487 バンナムも暇つぶしにソフト作ってるんじゃないんだから、バカ言ってるなよw
要はPS3に魅力がなくて売上低迷してるから、箱○なんぞに付け入る隙与えるんだよ
ったく、他社叩きばかりで反省できないクズはどうしよもないな
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/23(水) 03:46:56 ID:Nd0RhuE60
いまさらだけど2にハマってるw もちろんrom落としてきてだけどな
ACE6は、大部分のユーザーが望んでいないハードに出した事が、そもそもの間違いだったな。
いつの間にかハード論争にすりかわってきたのう… エスコンするだけに限るならアナログ入力の多いPSコンのほうが良かったけどさ いい加減入力している間だけエンジン出力を変える方式やめればいいのに
エンジン出力というより速度を直接制御してるね たぶん空気抵抗等の物理的な概念が全く無いからだろう 編隊組む場合とかは従来のほうがやり易いので オプションで選択できるようにすればいい ・・・30分かからずに出来そうな気がするんだが何故やらないんだろう?
開発リソースを3つにぶった切った弊害では ZeroとXと6同時スタートだったそうじゃないか
まぁ、エスコンに関してはPSコンの方が慣れ親しんだ分やりやすいかもしれないけど 慣れちまえばこっちの方がいい 今PSコン握ると激しく違和感がある しかしなんでこんなにも糞ゲーになったんだろう
箱の洋ゲーのレベルに慣れたんじゃないの? もとから大したゲームじゃなかったような・・・
箱の洋ゲーは素晴らしいが PS2時代よりも糞だと思うよ6は
ゲーム性なんて元から無いようなもんだったよ BGM、演出、ストーリーが良かったからみんな気持ちよく騙されてプレイした 6ではそれらの要素が微妙になったせいで化けの皮が剥がれた
>>500 スターブレードとか、ギャラクシアン3とか、
ナムコのゲームって昔からゲーム性より雰囲気が売りだったよな
もっとアーマードコア的な渋い雰囲気がいいなぁ
あっちは渋いというか色々と変態的になってるからどうだろ
プレイヤー置いてけぼりフルスロットルが良いと申したか
>>505 下のほうに発売本数じゃなくて出荷本数って書いてあるが…いいのか?
見なかった事にしてやれw
1と2〜3に二倍の差があるのと、Xと6がほぼ同本数なのがちょっと驚き。
アメリカでac3百万本出荷したのかw
北米のみはアドバンスだけで他は日米欧亜の合計。
>>505 どっちにしろ本スレの連中は触れたがらないだろこんな不利な数字
触れたとしても「これからどんどん増えていくんだ」とか「面白さにみんな気づいてないだけだ」しか言わないんだろうな。
まあ本題は1000万本突破だし、とりあえず最初に見たときはファンとしては嬉しかった
6の本数引いても1000万本いくわけだが。
>>512 ハードの普及台数とか北米市場がとか言って絶対に負けを認めないのが目に見えてるし
>>513 負けってなんだw
何かと戦っているのか?
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/27(日) 00:56:22 ID:CA0bdHr80
>>505 360版のアレを入れなくても1000万本達成してる件についてってこれは酷いww
>>518 本スレの連中が何かと戦っているかのような書き方だったから突っ込んでみた
販売本数の低下=負けってことなのか?
まぁガチで好きな奴なら数字は気にしないと思うが
そんなんで反応する奴はゲハ厨だけだろう
売り上げの数字とかどうでもいいが エースコンバット6はとんでもない糞だった という事実は俺たちの目の前にある
>>521 ストーリーがあまりにもつまらなさすぎたね。
外人のユーザー達にもボイスで色々AC6について話し合っているけど
ストーリーを酷評している人が多いよ。今回のストーリーは素人が
考えたとしか思えない程の出来だった。
>>522 ガイジンさんたちの6に対する意見についてもうちっと詳しく
やっぱ、うちらと同じような評価かい?
…つーかよ、国内サイトでやったようなアンケートは当然海外サイトでも
取ってるんだよな?
まさか国内限定って事は無いよな?
>>523 アンケート取ってないわけ無いだろ。
箱○で出すからには海外ユーザーの意見も視野に入れないといけないわけだし。
とりあえずストーリーが糞なのは共通意見として、他の部分はどうよ?
個人的にミッソンは護衛作戦多すぎで萎えたし、ラス面BGMはシリーズの他のラス面と比べて盛り上がりや壮大さに欠ける。
進化したのはグラフィックだけ。
音も良かったよ。音楽じゃなく音ね。 後はー・・・・・・ああ、トレーラーも良かったね
オンに関してだが、カナダのフレは大味すぎてすぐ飽きるみたいな事言ってたよ。 日本語でw もともと大味のゲームではあったんだが、 HighGが加わった事で更に大味にはなったよねーって。 確かに、初心者こそ慣れるまでちょっと掛かるかもしれないけど、 慣れてしまえばそこで腕が頭打ちしてしまうから。 うまいヘタはあまり関係無くて、たくさん撃つか、 連携とって攻撃するか、ラグで落とすかしか勝利判定が無いし。 QAAMだろうとSAAMだろうと、避け方さえ覚えれば当たる事の方が稀だしね。 隠れて待つとか、裏を取るとか、狙われにくい場所を探すとか、 連携+状況で慣れてる海外の人にとっては薄味なんじゃないかと思う。 オフについてはまた聴いてみるよ
発売前スクリーンショットを見てはwktkしてたし 米サイトで流れてたBGM3曲も素晴らしかった、何度も何度も聴いた でも、それらが融合した製品版はどういう訳か全然駄目なんだ なにかマズい化学反応が起こってしまったみたいに
オンはもっと偏差射撃絶対主義のがいい気がするなぁ。
>>528 個人的には速度を重視して欲しいんだが・・・ハイGのリスクを上げる事にもつながるし。
そこら辺の実験はアイマス機でやってる節が有るんだよな
次回作にそのノウハウがどこまで有効活用されるのやら
あの糞ぷろでゅーさーを降板させない限りダメなままだろね
つーかミサイルに偏差射撃なんて言葉を組み込まんでくれ すげー萎える
>>529 ハイG旋回して敵(人間)の背後を取って、その後どうするの?
ミサイルなんて偏差で撃っても全く当たらんでしょ?速度が落ちたところを食われるだけでしょ?
逆に最大速度で通常旋回しながらQAAM垂流すだけで活躍できてしまったりする
リスクを負ったものが馬鹿をみるシステム
>>532 対戦環境自体の改善を望むんなら、ルールをなんとかしなきゃ駄目だと思う
TBとか、現状弱い人狩ってりゃなんとかなるし
そりゃみんなチーム組むわな・・・
結局単体でバランスなんて取り様が無いゲームだと思うよ。 機体性能と回線速度でしか明確に差が出ないんだし。 個人技?ハァ?のレベルでしょ実際。そんなもん鼻毛ほどしか必要ない。 そもそもが対戦に向かないシステムなんだお。
>>534 確かにベースとしてネット対戦には向かないシステムだったとしても
耐久度だの運動性だの弾数だのを、ただそのままオンにもって行くって段階で
システム云々の以前に何も考えて無いって事でしょ
誰でも手軽にエース体験ってのとネット対戦ってのは切り離して考えるべきものだし
ACESが360なんかのここ最近の対戦物のネットゲーを知らずにAC6のオンを作ったとしたらバカだし
知った上であの仕様なら無能だね
人対人のバランス調整が最もシビアである事を知識としてすら知らなかったとしか思えない
>>535 そうだね。そう思うよ。
正直オンのアレも、オフのスコアアタックの延長でしかないしね。
シューティングである以上、点数でしか競えないのかもしれんが。
変な話、FMOみたいな陣取りとか、MMO的なものとか、
ただ戦うんじゃなくて、もっと状況が変動するような仕組みがあれば良かったんだろうけど。
その点では、COOPが充実すれば多少面白くなるかとも思ってたんだが。
望むだけ無駄かw
2〜4機チーム同士主体 低速時偏差範囲拡大 偏差絶対主義 を希望 あと、中〜近距離ではオンと同じくガンの的に入ってたら偏差掛るようにしてくれ。 SHOOTの感覚が全く分からん。
しかしここにきて呪詛返しだよなあ。 シムってミサイルキャリアでしょBVRで垂れ流して終了でしょって散々言ってきたが 明らかに6の方が垂れ流しているという。 大抵のシムは墜落で物凄いマイナススコアが入るようになってるから、ガンまで全部 撃ち尽したら体当たりでもう1機ぐらいの気合で戦うんだぜ…
>>539 墜落による減点はOverGも軽すぎて破綻してたなぁ
次世代機の飛行機物のオンはどれもダメポ
次回作ではオン対戦が削除されるに一票
アイマスオタを駆逐してくれればそれで良い。
アイマス系のDLCはイラネ
DLCはお試しできないのが痛いな。 アイマス機の挙動とかって買ってみるまで分からないから ダウンロードしたらstage1だけ無料で使えて それ以降では有料ならまだ良かったんだが。
>>544 むしろ一部の機体の特殊性能は買うまで分からないのをウリにしてる感もあるよな・・・
実際買ってる人間にとっては当たり外れに一喜一憂出来て面白いんだけど、
買わない人にその面白さが全く伝わらないのが・・・
それ以前にパラメータを弄くって、テクスチャ変えただけの手抜きを売りつけるナムコに失望。
見た目やパラメータが変わっても遊びの幅が広がるわけでもなし
>>547 超高速で単機突入してきたアイマスミラージュの後ろを取ったら、
後ろから来ていた同型機に撃墜されたよ
通常機体では絶対に出来ない戦術だと思う
2対1で囮につられて速度失ってやられたってだけでしょ
ttp://blog.livedoor.jp/xbox36o/ エスコン6のDLCには新ジェットやスキン、ミッション、MPモードなどがあるが、
その総額は実に9750ポイント、121.83ドルに上る。
これにゲーム本体の価格を加えると、181ドルでエスコン6完全版となる。
1UPがこの法外なDLCの価格についてコメントを求めると、
「ユーザーのフィードバックやコメントを聞いて(ry」などと返ってきたが、
塊魂やソウルキャリバー4についてはノーコメントを貫いた。
ナムコは、EAから「最も邪悪なDLCデベロッパー」の称号を奪い取ったようだ。
551 :
548 :2008/05/05(月) 01:21:30 ID:i3PexuSY0
>>549 開幕直後、完全に孤立していた相手を狙ってそれをやられたんだよ
トップスピードのミラージュはおいしい的だと思って・・・
自分のミスは認めるけどさ
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/05(月) 03:07:12 ID:sF3i2I6J0
>>550 これでアイマス抜きでの評価だというからすごいわ
しょせん小遣い稼ぎのDLCで会社ごと悪評高めてどうすんだよ
>「ユーザーのフィードバックやコメントを聞いて(ry」 どこがだよwwwwwアイマス以外なにひとつ望んだ形になってねーじゃねーかwwwwww ステージは作らない、追加機体はただの塗り絵で よくも「ユーザーのフィードバック」なんて寝言言えたもんだw 円卓配信するだけでお金払うやつ腐るほど居るだろうにそれすらやらないで なにが「ユーザーのフィードバック」だよ。ギャグにしても笑えないわ。 もはや糞だね。牛丼屋で豚丼出されるよりタチが悪い。 やる気ねーんなら辞めちまえよ。糞DLCなんぞ。
PS3のほうに未練タラタラでSCEの御機嫌を伺いながらやってたりしてなw
>>550 当然と言えば当然だけど、あちらさんのユーザーはあちらさんのメーカーのDLCが基準になってるだろうし
その中身も価格もほぼ全員が把握してるだろうし
そりゃそれ等とAC6を比べれば至極真っ当な反応だよな
海外で勢いの有る360でACの新作を作り、日本ではそれを使ってバカ相手に日銭を稼ぐって目論見で
アイマスよりは安いしマシだろうって思ってたんだろうが
ゲームの内容は勿論、メーカーとしてのあり方まで国内・海外共に批判され
残ってるのはACが云々なんて関係ない、アイマスが関わってるただそれ一点だけにしか関心の無い連中
ACESはホントにこの連中と心中するだけ腹をくくってるのかね
くくってなきゃやらんだろそもそも
>>550 原文読んだが向こうでも発売前にDLC価格について危惧されてたんだな
しかしまぁバンナムのゲスっぷりはもう有る程度折込済みって感じにはなってきてるけど ゲームサイトの国内と海外の対応の差が何とも情けないな かたや言葉を濁らさせるぐらいにツッコム所 かたやお手盛りの座談会なんかを企画して、エクスキューズの場を与える所 ('A`)
日本の雑誌媒体は広告バインダーだよ。 ゲーム脳騒動の時から分かってるじゃん。その時に広告載せて稼げればそれでいい。 業界が大きくなればもっと儲かるとかそういう感覚すらない。
ファミ痛はソフトが売れればそれで良いからな 基本的にヨイショ大好き 座談会ではゆる〜い指摘をしていたがそれだけでも珍しい希ガス
そんなファミ痛にすら指摘されるって一体・・・
こんなことになると知らず体験版を何度もプレイしていた頃が懐かしい
体験版が微妙だと言ったら、袋叩きになったな。 それこそ、GKやらPS3がどうのとかの意味不明な罵倒レスが来て。 おまけにヌルゲーマーは、PS2のギャルゲーでもしとけとか。 それが、今じゃアイマス痛機をマンセーしてるんだから、ACEスレの奴らの痛いこと…
DLCが¥120だと断言してた超能力者もいたぜw
ところでさ、アニキを強いと思った奴いる? この強いって思うっていうのは、自分がスキル向上して肉薄できるようになったから 倒せたとか、そういう意味なんだけどさ。シュトリゴンあたりなら、それがあった。 偏差を逃げ切るシュトリゴンチームを相手に、ストールギリギリの速度域でのドッグ ファイト、目の前で揺れてくれる2秒以内でHitを狙い、進路を予測して2秒を4秒に拡 張する……そんな面白みがあった。 でも、UFO機動して、マクロスミサイルばら撒いて、Wマーク上にとらえてもすんなり TGT選択すらさせてくれないアニキに、支援始めるの待ってミサイル撃って逃げる。 これで上手くなったと思った奴いたか? これを最強の敵と位置付けて、このバランスをオンに持ち込んでるからグダグダなん だと思う。
グラディウスが弾幕シューティングに変わった様な感覚はあったけどねw 趣旨が違うと言うか。 中難易度で沢山落として何週もしてひたすら高得点狙うのと、 超難易度でいかに避けて敵をやっつけるかっていう違いみたいな。 そもそもスキルが必要ないエースコンバットは前者の立場だと思うんだが。 アニキ戦だけなんか、別ゲーやってる感じはあったね。
>>566 アニキの件は同意するね
敵エースの強さと自分の成長を感じられる点ならアニキより3の奴らの方がまだ良かった
一見チート機動のナイトレーベンやオーロラでも上手く操縦すれば喰らい付いて行けたし
多分機体の操縦の奥深さは04以降よりも上だと思うし(3は失速すらも戦闘機動に活かせた)
何よりストーリー的にも序盤で稽古を付けてもらった敵エースを打ち落として上達したのを表現してた
6はヴォイチェクは下手すると勝手に怪我して退場した挙句、ぽっと出のアニキがチート機に乗って来て
1ミッションで即退場とかシリーズで最高に締りのないエース戦だった
>>566 ストイックに腕を磨くよりも強い機体、美味しいシステムを利用させてもらう方が遥かに有利だね
電子支援を奪ってれば常に圧勝できる・・・けど、それって楽しい?一方的過ぎて俺は馴染めなかった
早々にプレマの縛り部屋ばかりに行くようになった
>>569 むしろTB4でウィザードの連中を相手にするのが快感なのは俺だけ?
こちらが一方的に有利だとつまんないのは同意だが
・・・まぁ最近は機銃縛りばっかりだがな
>>570 ワンサイドゲームになるのがあまり好きでないのと、電子支援があると作業っぽくなっちゃうのが俺には駄目なんだろう
みかた1 は でんししえん を つかった
めいちゅうりつ が あがった
おれのこうげき
2かい ヒット
てき を たおした
RPGでAボタン連打して”たたかう”コマンドを選択してるような感覚になる
実在機に初登場機体がいないな(Su33も所詮は27の派生種)
もう、初登場となる戦闘機が、第二世代以降ないのもあるだろうな。 経国でも出すかw
次までにはSu50が出るんじゃなかったっけ? 普通にやればやったで「ラプターと差別化ができていない」と批判され、F22の ステルス性にSu47の運動性だったら「廚機体すぎるだろこれ」と言われるのが 既に目に見えてるけど。
第二世代以降の戦闘機がなければ、攻撃機を出す手もあるんだけど、 あまり攻撃機の知名度や人気が無いからな。
エスコンの攻撃機はなぜか機銃の射軸が下方向に曲がっちゃってるから嫌だ
実験機どうしが密かに国境で戦闘を繰り広げるストーリーとか ステージが進むにつれて機体がバージョンうpして変態度が増していく
2DSTGのアンダーディフィートがそういう設定だったな。
580 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/12(月) 00:30:27 ID:QY8cVXB3O
ACXの方向性は良かったんじゃない?
FPSのように隠れたり戦略練ったりって要素が無い上で撃ち合ってるんだしな。 縛り入れるとしたら操作性しか無いんだが。それも「誰でも手軽にエース体験」だしね。 ACXはPSP故の操作性の悪さもがるが、全般的な難易度はシリーズ中でもかなり高かった。 その上でのあの対戦の縛りだからうまく機能してたんだと思うよ。 つくづく加藤氏のバランス感覚は貴重だと思う。 いまのACの温さで求められるのは対戦ではなく、充実したCooP、或いはそれに順ずる何かだろうね。 そもそもACで対戦やっても先は見えてるってあれほど・・・
何度か同じ事も言われてるけど 対戦がうまく作れないから、じゃあCOOPにするかと言ってそっちが簡単に出来るものじゃないからな だいたい仮にAC7が360なりで出たとして その頃には対戦でちゃんと遊べる上で、COOPも充実してるってのが 他のゲームじゃ今以上に当たり前になってるだろうし 何処まで行ったって今のバンナムじゃ後手後手だろうな
ライバルになるタイトルが無いからこのままズルズル逝くな
>>581 フライトだから対戦が大味になるって事はないな。作る人間のセンス次第だと思う。
実際シムはレーダーが前方しか効かないし、それ以前にRWRで補足されないように
レーダーOFFで飛ぶのが普通だから、接敵の段階でかなり気を使う。
スペシムはスペシムで、戦艦を沈められるのは爆撃機だけ、けど防空艦や戦闘機に
狙われたら独力で切り抜けられない、と機体が差別化されてるから失速や索敵制限が
なくてもちゃんと戦術が成り立つようになってる。
つまり、ONは設定を変えて 地上・洋上攻撃目標の制圧が目標 攻撃機以外で地上・洋上目的制圧はほとんど不可 攻撃機は戦闘機に狙われたらまず逃げられない F16など低レート機は攻撃機を狙いやすいが、高機動機の餌食 F22等の機体は低機動戦闘機を制圧できるが、攻撃機に対して効率が悪い 期日を決めて合計200機程度で攻防戦 素晴らしい心が躍る。コマンダーが必要だけどな。
つまり、空中管制機(E-767?)も飛ぶと。 船頭多くして船山に上るになったりな。
発売前はオンでE-767が飛ばせると思っていた俺が航過しますよ 他にもF-4とかモデルのデータがあるのに飛ばせないってどういう事?意味分からん
やるなら
>>585 くらいお祭じゃないとねぇ。
200機はさすがにアレだが・・・w 楽しそうだよな。
独自鯖たてないと無理だな やってはみたいがw
それでもEAなら・・・EAならきっと何とかしてくれる・・・!
ぼったくり価格のDLCとアイマス(笑)が無けりゃ、ディスク割られたりこんなスレ立てられたりしなかったと思うんだけど 他に不満点があってもね
>>591 いや、全体的に糞過ぎて息も絶え絶えだったのにそれをオーバーキルでとどめを刺したのがアイマス(笑)
起動した直後のムービーで(ノ∀`)アチャーと思い バルトロメオで軽々と味噌をブッチぎるシュトリゴンに(゚Д゚)ハァ?と呆れ グレースメリア解放戦におっとり刀で現れた兄機とその精子の理不尽なチート機動で(#゚Д゚)ゴルァ!とキレた ボッタDLCやらアイマスにも言いたいことはあるけど自分的には枝葉末節かな
>>591 それはゲームの内容以前の問題だと思う。特に後者
全体的になんかパワー不足だなぁ。色々と足りなすぎる。 ミッションも最低あと2つは欲しかったよ。 アルマダみたいなのとか・・・。 DLCもね、どんどん新機種が追加されるんだろうな、というのも夢に終わったし。 あとグラフィック、確かに綺麗ではあるんだろうけど、なんというか・・・ 薄いフィルターを通して見ているような感じで「その場にいる」感じがしない。 古くて劣化したビデオを見ているといった感じ。 サイドストーリーとの差が激しいのが気になったな。
使える機体がびっくりするほど少ないのが理解できない。
>>597 ベガスだのアサクリだのGRAWだの、普段はオブジェクトバリバリの陸戦のゲームを作ってるubiだ
オブジェクトの少ない空戦物だから今の水準を実現できたAC6と比べたら
まずグラフィックだけでも相当上を行くんじゃないの
あと最近のリコンだのベガスは昔のシリーズと比べたらかなりカジュアル路線になったとはいえ
それでも誰でも手軽にエース体験とやらと比べたら、決定的に違う物にはなる気がする
まぁ俺はGRAWチームが出るだけで買い決定だけどねw
"綺麗"よりも"遊べる"地形に期待
俺もHAWXには期待してる 新しいエスコン出ても多分もう買わないw エスコンの今後はアイマスユーザーが買い支えてくれるから安泰だな
このスレは 「小銭をクリエイト」namcoの提供でお送りしております。
エスコンに限らず、もうナムコのゲームに期待してないよ。 商売根性も気に入らないし。 そもそもちゃんとゲーム作る気が全く感じられないしな。 新しいビジネスの形(笑)とかずっと寝言いってればいい。
いや、慈善事業じゃないんだから商売根性は必要でしょう。 ユーザも買って良かったと思うなら、問題はないと思うんだよ。 物を売る=良い物を作るじゃなくなってるっぽいのがね。 一度DLCで甘い蜜すっちまったからな。
少なくとも、アイマスから始まった馬鹿なDLCがある箱で出すゲームには期待できそうにないな。 他メーカーからもっといいものがあるし…
アイマスはアイマスだけでやってりゃいいんだけどね。 意図的に中途半端なもん作っておいて、DLCで補填しようとしてるっていうか。 アイマスで儲けるためのエサに他のゲーム使ってるっていうか。 あからさまに「お前らほっといても買うだろ?w」って薄ら笑いが見えるようでむかつくね。 ラーメン注文したらメンマだけ出てきて、「麺食いたかったらもう1杯分金払え」みたいなのがね。 先代の親父はいい人だったのに・・・ってのもあって複雑ではあるが。 2度と行かないだろそんな店。
つーか、オペトロでもそんなことやるのかね? どっちにしても買わないが ガチのガノタとアイマスオタが争うのも見たい んでオペトロスレはアイマスオタに占領されガノタは失望スレに集まるわけだ
>>606 もうゲハ板に有るぞ>アイマスオペトロスレ
>>605 そういう麺は別料金みたいなラーメン屋がそこ一軒だけなら、そんなのほっときゃその内潰れるだろうけど
怖いのは、そうなる前にそれを見たその店の近場のラーメン屋も
それで良いんならウチもそれをしようって風潮になるのと
それが当たり前になって、それを高いとも疑問とも思わん他を知らん客が増える事だなぁ
店は少し遠いが、近くのラーメン屋の普通のラーメンと同じ値段で
チャーシューメンとか半チャーハン付きのラーメンを売ってる店があるし
味もそっちの方が美味いぜってのを多くの人に知ってもらわんとなぁw
さらに困るのが、一部の客が 「こうやって俺たちがこの店を支えてきたんだ!」 「一見はぐだぐだ言わずに金払えよ!嫌なら喰うな。別の店に行け」 なんて酔ってる事なんだ。
>嫌なら喰うな。 これを店の主人が言っちゃってるからねぇw そりゃあそうなんだけどさ。それでいいのか?っていう。 ・・・いいんだろうなぁ。
ラーメン自体が不味いのが一番の問題w
あー、すげぇまずかったw 食べる前はとんでもなく旨そうだったんだがな
今回の新作はすげぇまずかったし、このところ失敗続きだが このスープの店がほかに全然ないんだぜ、悲しいよなぁ ちょっと前は何件かあったのにな
瀬賀軒とか太東軒とか好きだったぜ 前者は客筋が悪くて普通の人に敬遠されちゃったし 後者は新店舗に移って味も変わっておかしくなっちゃったが 邦楠軒ってのが開店するらしいんでちょっと期待
オンの方がロケランやガンの辺り判定が小さいって、発想が逆だと思うんだが。
邪魔なもの詰め込んであったもの削って 競合がないに等しい状況で一人相撲でどんどん駄目になるとか逆にすごいわ
>>608 他が真似して〜つーと、バトルフィールドの今度出る新作が
武器をDLCで課金制にしようとしてたんだが、北米ユーザーがネット上で
不買運動起こすぐらいバッシング激しくなって、DLC制って方針を撤回したなんてのが
この前あったな。
反対なら反対で嫌々買うんでなく、ちゃんと意思表示すりゃ全部が全部右に習えには
ならんだろ
BFBCの騒動は、DLCの課金制それ自体への反発と言うより 対戦ゲームで性能違いのアイテムを有料のDLCにするって部分への反発が大きかったみたいだからね 実際の所はそういう類の物ではなく、色違い程度の物だったらしいけど そうであっても対戦って物の考え方はあちらのコミュニティは健全だと感じたな AC本スレやトロイスレなんか見てれば、日本人はむしろそういう物を自ら欲しがるし まぁ対戦ベースのゲームとして見ても雲泥の差ではあるんだろうけど ラーメン屋の例えを引っ張れば、他の店が1杯600円で売ってるところ 1杯1200円で売るのは別に構わんが、1200円で売るんなら1200円で売るだけの素材を使い スープもじっくり煮込めってところだな 1200円で売ってるにも関わらず、600円のラーメンよりショボイ素材を使いスープは殆どただのお湯 これが新しいビジネススタイルだってMSの責任者が言い出す始末なんだから 他も右に習えになるかもって心配にもなるさw
A-10にピンクとか… ACESの連中無理やり「外し」狙ってないか?
>>619 ビミョ〜〜〜に値下げしました感が痛々しいね。
もうエースコンバットのことは忘れてスカイクロウラに望みをつなげようぜ
アイマス機、双子(であってるよな?)なのに別機体とは アイマス自体はどうでもいいが、 外面似てるからってだけで選んでそうな機体選択のセンスの無さには呆れるってか わかっちゃいねーな、ホント
食品サンプルには定評があります
アイマスの第一弾が出た時から、このためだけにF2実装したんだと思ってたけどね。 同系アップグレード機体はF2だけだし。 こいつが居なければMigが出てたと思うと許しがたいぜw
スタッフがXまでと6じゃ総変更されているんじゃないかと思い始めてきた…
Xまではこだわりで作ってきて 6からは金の亡者になった、って印象ではあるけど… ゲームの出来自体はそこまでかわってなくね? 逆に次世代機になったのに出来が変わってないのが問題っ茶ー問題だが
ゲームの出来? やってることは変わんないけど なんでこんなにやっててつまらないのかが気になる
明らかにDLCがユーザーを楽しめるものではなくて小銭を搾取するっていう商業的な姿勢が見え隠れするせいではないでしょうか
私には未完成品をフルプライスで売って、完成品にするために更に金をせびっているように見える。
>>623 アイマスはアイマスでもニコ厨のアイマスファン向けなんだろ。
春香ラプターのお腹とかね。
結局アイマスのほうの新作もそういう方向性に行ってしまったしなぁ。
要するにユーザーが遊びをクリエイトするのに、「追加で素材を売りますよ」という話だろ
>>633 モデリングもテクスチャも曲も外部から持ち込めるエディタを標準装備してる
PCゲーとかソースコードまで全公開とか普通にあるんだが…
AC6のDLCで何をクリエイトするんだよ?
(ナムコが)お金
ユーザーの不快感をクリエイト
Xは外注ですよ
>>637 ムービーパートだけじゃなくて?
ゲーム本編も外注なの?
へぇーそうなんだ。まぁ、FFもDS版は全部外注らしいしなぁ。 でも加藤Pが携わってたから、企画製作 ACES、制作 外注なんだろな。
>>627 少なくともXは外注に近い体制だった。
ナムコの人間がアクセスゲームスのスタッフを指揮して開発したといった感じか。
結局は一柳Pとバンナムの姿勢が諸悪の根源ってことだな
まあ、商売ですからね、ある程度は致し方ないかもしれませんが…
>>642 「ある程度」までならな
「あんなのがエスコンであるはずが無い。奴はきっともうどこかで死んだ!」
by.キース
アイマスは絶対的な正義ですから
しかし、これからはこれがエースコンバットというか、ナムコ系のゲームのスタンダードになるでしょうし…困りましたね
Xは外注だとしても十分面白かった。むしろ続編を出して欲しいくらい。
XはPSP故の操作の悪さと、ストーリーが物足らないのを除けば、かなり頑張っていたね。
実際04から続くACEワールドは限界だしな。 3と6までを繋ぐXは、良いポジションに居たとは思う。 かといってSF色が濃くなりすぎるのは良いんだか悪いんだかだけど。 まぁそれ以前にバンナムにはもう期待して無いけどなー
次回作ではアイマスを世界観に上手く取りこめるかが鍵になると思う
L4Uをアイマスの残りカスで作ったように、6の残りカスで何かをでっち上げて 来年の頭辺りに出して来るんじゃねーかと個人的には見ている
本当にアイマスとか止めてほしんだけど。 そもそも、アイマス機のあのペイントはセンス悪すぎるし。
もう買わないからアイマスじゃんじゃんやっちゃってよw
WiiとかPS3とかアイマスが発売されてない所で発売されたらこんな無駄なDLCはなくなるとは思うんだけど… でも、この金儲けDLC自体は継続されるだろうしなあ…はぁ…
ぶっちゃけ俺ももうどうでも良いねw アイマスでも何でも好きにやれば良いと思うw PS2を引っ張り出せば、いつもと同じ空が待ってるし 飽きたらPCでシムか箱○で地上戦をやりゃ良いしw その内出るUBIのが出来が良ければそっちに行って永遠にさようならだわw
>>654 結局今のこの姿勢ってのは根底は海外の開発との技術や規模の差が決定的だって所に起因してると思うのよ
同じ程度の物を作ってもよりコストがかかるし、本気の部分では勝負にすらならんし
アイマスが云々てのは単にそれを補完する手段として使ったんだろうし
バカを騙す事で、それが多少なりとも出来るとからAC6は360を選んだんだろうけど
WiiやPS3に行った所でアイマス関連が無くなったとしても、今のバンナムやACESが作る以上
作品としてのスケールは何も変わらんさ
むしろ他ハードからの移植じゃなく新規の作品なら、バカから日銭を稼げ無い分
スケールダウンする可能性だってあるんじゃないのかね
原点に戻ってAC世界観を垣間見せてくれる作品を出してくれればいい。 またユージア大陸での紛争でもいいじゃない。
最近の超機動の見直しと機種の少なさだけなんとかなってくれればいいや。多くは望まん。
もうネタが尽きてるんだろ 彼らの頭の中では
別にパラレル世界なんだから、全く違うユージア大陸があってもいいじゃないか。 過去作の設定に縛られる必要なんて無いのに、今のACESは義務だと感じてるんですか?
>>649 待ってくれ
それはアイマスをUGSF世界に組み込むことになるぞ?
情報漏洩は絶対だめ 大丈夫なつもりでも目星はつけられてるよ ある日いきなり肩たたかれないようにね
この際次回作は1とか2みたいに、ストーリ部分の人間の顔が見えるムービーのない、 純粋なシューティングにすればいいのに
>>666 それ本当に社内資料なのか
誰かのコラとかじゃなくて?
>>667 これはネタ画像として8492あぷろだ辺りに貼られていたけど、
この画像は俺が05年の3月半ばに保存したもの。
ちなみにACZの公式発表は05年の9月。
「エモーショナル・フィード(ry」 の実装が発表されたのに至っては、05年の12月。
俺は多分、どこかの誰かさんが自己満のために
開発中のシステムを書き込んでうpしたんだと思うよ。
本当に、なに考えてんだか知らないけどな
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 18:42:01 ID:0FY2ULai0
よく考えたらこのシリーズで真に面白かったのは2だけ それは調整とかストーリー以前の問題で、ゲームとして持って生まれたものから違う 手を変え品を変えここまで奇形化を果たしたものの3以降は基本的に窮屈な凡ゲー 証拠に本スレも酷いがここも重度の洋ゲーコンプや信者がアンチに転生しただけの先天性パラノイアなど ろくなやつがいない
>>670 それを言っちゃあ・・・
馴れ合いスレって事でいいんじゃねーの?
ここと本スレとでちゃんと住み分けできてるし
673 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 19:00:49 ID:0FY2ULai0
ちなみに俺は転生アンチのほうな ミッション毎のランク付けと難易度の上と下とキャンペーンから分離したチュートリアルを無くせ糞ナメコ そんなもんが無ければ面白くならないなら最初からつまらないのと同じだ
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 19:12:46 ID:q2i2Xz8xO
エスコンはスコアゲーじゃないですよー バンナムさーん/(^o^)\ UBIの新作が期待されてるみたいだけど この会社は外れゲーが多い上、バグゲーも多いです
つまり、そんな会社の者に期待したいほどエスコンが(少なくともこのスレの人間の中では)終焉を迎えてるということですよ… 昔格闘ゲームがはやりすたり シューティングゲームがはやりすたり ナムコはそのことから何も学んでいないのかなあ…と思うと悲しくなります
UBIよりも今のバンナムの方がよっぽど外れゲー、バグゲーが多い
そんな会社の物に期待したいとかじゃなく、そもそも今のUBIとバンナムなんてあらゆる意味で比較にならんだろw 外れゲーって言ったってUBIとバンナムじゃ意味合いが違うと思うけどな
といいますと?
いや、俺がそう思ってるだけで別に気にしなくていいよ、俺も特にUBIの信者って訳でも無いしw 売り上げがどうだの会社の規模がどうだのってゲハ的な事を言うつもりも無いしなー ただ、今はHAWXが有るからAC6との比較で語られてるけど 逆にバンナムにベガスだのGRAWだのアサクリが作れるかって考えるとね ナムコはフレームシティでUE3すら使いこなせなかったんだし
681 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 21:21:28 ID:0FY2ULai0
ナムコに限らずあの時期UE3はよく詐欺扱いされてたな
04からXまでやってAC大好きだったから、6と一緒にバリューの購入まで考えてたんよ でもステージと機体の削減や、シリーズやってりゃわかる対して期待できない対戦をオンラインでメインに売りだそうとしていた時点で地雷臭がして様子見してたんだ したら糞バランスやアイマス機やら悲惨なことになってるから俺の選択は間違ってなかったみたい ちなみにν速民なんだがアイマス機が出るたびスレが立ち、ACの話題はほとんど出ずにアイマススレと化してるのが現状。AC6を否定した意見はすべてGKで片づけられ、たまにまともに反論しててもシリーズやったことないのが見え見え。で、またアイマスの話題に戻ると 実はF-22がアイマス機になってしまった時に本気で涙出たのは秘密w
>>682 >6と一緒にバリューの購入まで
俺はお前と違って待ちきれずに見切り発車で買って泣いたクチだ。
他にも面白いゲームがあってよかったぜ
>>682 よう、俺。
俺も迷いに迷ってACE6を買わなかった。そして、アイマス機に涙した。
戦闘機が好きでこのシリーズ買ってきたが、アイマス機は戦闘機スキーに対しての冒涜だ。
>>684 ないのが一番、でもペイントがそこまでダメなわけじゃないんだけどね
forzaみたく自由なペイント機能のなかでアイマス機が出ても、オンで使うなって文句言ったり嫌な顔するだけですむ
でも6の件は、メーカー公式に世界観をぶち壊したあげく性能まで高い
しかも機体にデカデカと下品なデザイン(ちっちゃいマーキング程度だったらまだ…)
駄作と言われてるなか開き直りアイマスオタ相手に高額なボッタクリDLCを続け、金にならず文句(ナムコにとって)を言うシリーズファンは無視
アイマスしか他作のペイント機体出さない時点でナムコがどこ向いて商売してるかわかるよね(これ以上変なペイント増えるのは嫌だけど)
リッジの車みたいなセンスある使い方なら… でもACにはそもそも合わないか
リッジは、たしか『ゆめりあ』のキャラをペイントに使っていたけど、 キャラ絵自体は、シルエットで小さく扱っていたな。 あれぐらいなら、まだましなんだけど、ACE6は酷すぎる。
買わずに批判もどうかと思うけどな いやなら買うなといってるのと大して変わらん
リッジとこれでどうしてこんなにDLCの質が違うんだ?
とりあえずエキスパートはクリアしてアサルトレコードも機体も埋めた俺が6の?なところを書いてみたよ〜(^O^)/ ・どれもこれも似たようなミッションで作業感が酷い。ステージ分岐もないし結局総当たりじゃん ・STNもどきもスフィルナもどきも飽きたぞ。 ・UAVがこの上なく欝陶しい。落とせなくて当たり前みたいな超機動はもう止めてくれ!あんな奴らとの空戦は願い下げだ ・機種とカラーが大幅に減ったしSPカラーは微妙だし、馬鹿の一つ覚えで白地に青か赤、もしくは変な金ぴか。追加が有料(しかも高い!)なのも気に入らない。あと別機種じゃしょうがなくない?F-15Eなんか嫌いだ ・アニ機は当然使えると思ってたUAVが無くて泣いた ・電子支援無しミサイルの誘導が効かん……機銃で撃てってか?その肝心の機銃も弾が足りねえ、弾速トロイで使えない。だけど当たり判定は異常に広い…何この仕様 ・ストーリーが究極的につまんなかった。馬鹿三人組も親子もトーシャなんかモブと変わらねーよ!わざわざムービー付けんな!ZEROのヨハンと同じ無線台詞だけでいいだろ!アニキ後から来んな!04のサンサル黄色と同じでいいだろ! ・架空機すくねーよ!機種追加できないってなんだよ、客舐めてんの? ・Xのが面白いしバランス良かった。Xより大金出した6がXよりつまらないって詐欺だよ。Xのサントラと喧嘩なら喜んで買うが、以降のACは死んでも買わんぞ!! オンはやってないからわからない。まあ感想はこんな感じ
サントラはキングなのに? と思うくらいちゃんとした音質だったから、買っても いいと思うけど。とはいえ、金あるんだからFlair辺りにマスタリング頼めと。
もうエスコンはアイマスオタにくれてやる 今後、どんなゲームを出そうともバンナム商品は買わん そうやって他作品をぶっ潰してアイマスだけで商売すればいい アイマス儲が買ってくれるから大丈夫だろ
>>689 オンラインも酷いよw
鳴り物入りで目玉扱いしてたオンたけど
オンラインの仕様でも、実際のゲームの面白さでも
360どころか旧XboxLive初期のゲームだってもう少しマシなのがいくらも有った
エンブレムくらい自作させてほしかった
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/18(日) 12:01:05 ID:y5lP4qrnO
同じ箱○ならプロジェクトシルフィードの方が断然面白いよね…あんなけ宣伝してた大軍vs大軍を既にやってる訳だし。 てか久々に旧作やったら5のアーケードとzeroがヤバイくらい面白い…
>>693 ライセンスの都合上自由なペイントが無理って話だしエンブレムも同様なんじゃないか?
シリーズ初の機体カスタマイズを導入したXも架空機限定だった辺り、
実在機に対するユーザーの自由度はかなり低い様子。
かと言って架空機だらけにしたらそれはそれでまた不満が出るからなあ。
AC3への歴史の流れに無理してつなげることも無いと思うけどね。 Xの架空機の配分はあれくらいで良かったと思う。 航空機はクルマと違ってデザインするのも大変だし
まあ、本スレの一番腐ってる所は 少しでも批判的なことを言うとGK乙やらそういう台詞をはいてすぐに思考停止するところですよね… 彼らにとってはACというシリーズより、箱で有名ゲームが出るということの方が大事なことみたい
>>698 でもまぁ実際何か批判された時の返す刀の文句がそれしか無いからでしょw
ACシリーズとして見たって、AC云々関係なしに360の同世代のゲームと比べたって
贔屓目無しで見たらどういう位置なのかってのは、理屈で云々と覆しようがないんだしw
ハードで括るとまた変なのが沸くぞ。ナムコって会社から出てエースコンバットって
名前が付いてれば無条件で最高、それ以外はクソって奴も少なからず居そうだが
>>696 LOMACのユーザー製作スキンは痛機含めて大量にあるが、あれってどうなんだろう。
営利じゃないから黙認ってパターンかな
そもそもライセンスが云々ってののオフシャルなソースってあるのかねぇ Forza2ではそういう事が出来るのにって批判に対する、信者の苦し紛れのエクスキューズな気がするけど
>>702 なるほど、こういう話が出てたのね
レスアリガトン
>>702 ・・・ぶっちゃけライセンスがどうこうって関係なくね?
導入検討してたんだしアイマスのは降りてるんだし
要はそういったランセンスを結ばなかったってだけじゃ・・・・・・
>>704 ペイント一つ一つに許可を取ってるくらいなら
好き勝手に色を塗り替えるなんてのは不可能だろ
いや、そういうことじゃなく、好き勝手に色を塗り替えるライセンスを 取ろうと思えば取れたんじゃないの?って事かと。 少なくとも検討はしてたんだろうし。 結果として入れなかったのは >ゲーム全体の『大軍 vs 大軍』というコンセプトに、 >どれくらいプラスに影響するかなぁと思ったときに、 >やはり「?」と感じる所がありまして。 ってのと、 >諸々の事情も加え つまりDLCで売るためだろうね。 ペイント解放したらアイマスキャラ描く人は描くだろうし。
君らはACESの技術力というものを考慮に入れなさい ペイントなんて入れたらオンが3対3くらいになるわw
>>706 やっぱりDLCで金が欲しくてこうなったんだろうね
エスコンと違ってライセンスを取ってるPCシムのMODはフリーダムだし
>>708 ということは、カラーリングにラインセンスが必要なのは、それで商売をするからだな。
非営利、つまり個人で勝手にやる場合ならラインセンスは必要ないということか・・・
本物作ってる所とゲーム屋では客が違うからなw ライセンス関係は割とユルい気がする
機体メーカー視点で考えると、変な話、 空自のエンブレムとか、記念塗装までいちいちライセンス発行するか?って話で。 結局は営利目的だからだと思うよ。
普通に考えてアイマスの糞みたいなペイントはokで
ユーザー単位で自由にペイントをする機能をつけるのを
航空機のメーカー側が駄目だと言ったのかってところだね
そういう意味で
>>702 のリンク元のコメントは極めて詭弁だろうし
そもそもこのゲーム、企画の段階からDLCで金を取りたいありきでスタートしてるんだろうけど
まぁ一ユーザー側からしたら、どこまで行っても真相は藪の中だね・・・・
今後HAWXなり他のゲームなりで
軍用機に何らかのペイントなりが出来る機能でも付けば
ハッキリするだろうけどね
自由度次第だけど、完全に自由だとやっぱまずいだろ 架空機だけはなんでもOKとかなら将来的にアリかもしれんが
とりあえずLOMACの空自MODは何も言われてないな ペイントとは若干違うが、本物の軍事用シムを作ってた際のノウハウを盛り込んだとか 某国空軍の教育課程で使われてますとか、そういう売り込みをしてたシムさえあった からな昔。結構ゆるいんじゃないか?
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/18(日) 19:25:09 ID:p+XD3g9S0
空軍とかで機体カラー塗るときにわざわざメーカーに「この色は大丈夫ですか」なんて確認を取ると思うか? 俺は確認なんて取らなくてOKだと思うが。 どうせDLCで儲ける為の詭弁だろ
それは確認取らないと後でトラブルになるぞ。
なんか意地でもナムコを叩きたくて無茶苦茶言うのが増えてきてないか? これじゃただのアンチかゲハ厨だ。
UBIは腐女子がやるべきゲームばっかりだな
まぁ、アイマスはともかくカラーDLCは嬉しかったけどな。能力もいろいろあって面白い。 自分で塗る技術もないしね・・・。新機種あればもっとよかった。ただ値段はもう少し考えてほしいけど。
カラーはいいがアイマスは馬鹿としか言いようがない どちらにしろ値段が高い
アイマス機の方がシリーズ主人公機より性能が良いってのはどうなのよ 今までのシリーズに愛着無いんじゃないかと思えてくる
>>721 金に繋がることなら拘りも捨てるんだよ
まぁ、もともと6メンバーに有ったかはしらんけど
そもそも特殊スペック機体がアイマスカラーで無ければならない理由って何なんだ
カラーでアイマス信者、特殊スペックで一般層を釣って一石二鳥、とか?
>>723 通常ではありえない機動を試す素材として使われたのだと予想する。
例のイレギュラーな機動でゲームが成立するか、ユーザーの反応はどうか、
・・・等のデータを取って次回に繋げるつもりなんだろう。
万一失敗しても「ネタ機」だから逃げも打てるしな
ていうか戦闘機がそうポンポン性能変わってたまるか、っつーの。 外見はF16でも性能がラプター級とか冷めるっしょ。
そこはゲームだから別にいいけどね。 カラーに関してはやり方が汚いだけで、アイマスがあったりするのは別に構わないさ。 やっぱりメビウスやなんかは、オフィシャルな物の方がいいし。
一機や二機程度に色違いで高性能機があるならまだ判る。 黄色13フランカーや、メビウスF22とかは。 しかしACE6のはDL機体は、ほぼ全て色違いな上にそのカラーで、性能が異なる必然性が皆無。
>>726 元々戦闘機の性能してないからそこまで気にならんかな。
色変えるだけでお金取るのはさすがにアレなので、性能もいじってみました。とか。 アイマスに関しては3サイズとか性格に絡めた調整してるんだろうし、 それそのものがネタだから別にいいんじゃね。 問題はそんなどうでもいいトコばっか作って、ステージの一つも追加できない無能さかと。 DLステージなんて各5個だっけ?空欄あるのに未だにぜんぜん埋まってないし。 そもそも埋める気もないんだろうが。 AOAにしても、今回は詐欺みたいなのばっかりで心底うんざりだよ。
AOA全部配信しないなら入れるなよ
あれだろ? 儲からないからやーめたw ってところだろ まじで潰れちまえよw
733 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/19(月) 20:37:43 ID:BQARMEOr0
AoA開発するくらいならアイマス機開発2周目に入った方がまだ利益出そうだしな
>>730 あぁ、妙な凝り様だよな。アイマス機の特性は。
…その労力を半分でも本編に向けたら?
それにしたってな 360のDLCの常識で言えば、数百メガクラスのMAPなんかを400〜800MSPで配信するのが当たり前のところ あんな配置換えだけの10メガ前後程度の物を有料で配信するって姿勢だけで厚顔無恥なのに それすら言った事を守れないってのは、どんだけ無能なのか、もしくはどんだけ腐ってるんだって感じだよ
>>735 そんな事言ったらダミーデータで水増ししてくるぞ
ダミーの中身はアイマスキャラの寸劇とか
DLシージの輸送機をプレイヤー操作にするだけでもだいぶ変わると思うんだが
ナムコも便利だよな 自分達に都合の悪い話は全部GK乙って言ってれば回避できるんだから その傲慢がいつまでも続くと思うなよ
GK乙 ・・・はっ!
総合キモすぎワロタ Xの話題ダメとかもうね… なのにアイマスの話はいいとかw どう考えても6なんぞよりXのほうが良作だろ
まぁ悲しい事ではあるけどさ、ここみたいなアンチ的なスレの方が 批判中心であったとしても本スレより遥かに建設的な言い合いになってる時点スレ的に終わってるし ある意味、ACはもぅゲーム的な寿命も終わってるって事かもね
大好きだったインディーズバンドが、アイドルグループになってしまった気分です。
買う奴が居るから売るんだろ。アイマスカラー機体なんぞ買わなけりゃよろしい。 …いやまぁ、俺も性能見たさに買っちゃった末にこのスレに居るんだけどね。 それよりも本編がつまんなくなったなぁ。なんか燃えキャラが居ないんだよね。 「落ちろ!」とか「うわぁ、リボン付きがいっぱいだ」とか「見て、あの戦闘機本当に一機で戦ってるわ」とか。 「天使とダンスでもしてな!」って海外意識し過ぎなんだよ。日本語じゃ違和感ありすぎ。 回顧主義なのかと自省もしてみたけど、プロジェクトシルフィードなんかの方がよっぽど燃えてて面白いわ。 まあ興行的にはAC6と比べるのもおこがましい失敗作なんだろうけどさ。
>>740 Xが駄目て・・・
なんの為のACE総合スレなんだよ。
そのうちACE6以外はシリーズとは認めないと言い出すんじゃないか?
>>744 一日GK乙
それにしてもACE6のストーリー、セリフが恥ずかしいしなによりだるすぎ。
トレーラー詐欺にまんまとひっかかっちゃったよ…。
マップが無駄に大きくなったからダレる シューティングゲームなんだから短時間に濃い展開で終わらせるほうが良いんでは?
同意。ダイナミックミッションは悪くはないがそればっかはダメだったな。 もっと短いミッションを入れるべき。たまにダイナミックくらいでいい。
>>744 こんなのがいるぐらいだから…
884 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/05/20(火) 08:45:20 ID:93BE2El90
俺はアンケートに今後の作品は箱○とその後継機で独占して欲しいって書いたw
まーWiiは持ってるから買うけど、正直HD環境の俺としては箱○の方が良かった
ダイナミックミッションは良いんだよ、問題なのは全然ダイナミックじゃなかった事だ
>>746 個人的には短くするのは簡便・・・
陸のACの何がつまらないかって、あのぶつ切りミッションが・・・
フリーミッションでショートステージ選択可能にするだけでいいよ
開幕アニキからとかそんな感じで
ダイナミックミッションなんてのもあった…っけ? 支援要請のフラグ立てでしかなかったなぁ 失敗してもマイナス面がほとんど無いでやんの 無双みたいに敵の群れに押し潰されそうになる展開になっても良かったんでないの?
Xはマップ数は少ないのに、分岐によってミッションの性格ががらりと変わるところが いいと思った。通るルートによっても難易度が変化するしね。 UMDの少ない容量を上手く使ってる。ACの作品にそういう工夫をして欲しいんだよね。
>>750 それはない。
>>752 Xはあと600MBぐらい余裕あるけどな。
イベントシーンは普通のポリゴンだしただでさえ機体が少ないのにDLCはカラバリのみで有料とか、これ開発費貰えてないんじゃないの?と思えてきた
箱だと日本で販売本数は稼げないからアイマスで馬鹿釣って他は適当にやってね^^なバンナムの意志が見える。
>>753 同じ意味だけど、予算じゃなくて時間の問題じゃないの?
サラウンドやらHD開発環境整えた時点で、納期に間に合わなくなったんだと思う
オンライン周りの不備は、単純にノウハウが無いのが大きいんだろうけど
>>754 ノウハウが無いって言ったてなぁ・・・・
例えばverUP前の仕様なんて作り手としてのノウハウ云々なんて段階じゃなく
個人的にLiveやってりゃ誰でも気づくような事すら出来てなかったでしょ
単にやる気 センス 能力が欠如してるだけだと思うけどね
そうそう。プリレンダムービー作る金が惜しかったんだろうな。 せっかくのイベントシーンなんだからムービーくらい作りこめよと。
まあ、このままACはXBOXだけで発売されるんだからここでほざいてる人間は全員負け組だね
ただ、こんな調子で手抜き製作搾り取られるようにDLCで貢がされるならば もういっそACを見捨てて全然違うゲームに興味もとうと思い始めてきたわ、俺
むしろムービーに時間掛けるくらいなら、 ステージの一つでも作ればいいのにと思うけどね。 フルHDだとレンダリングの時間もバカにならんだろうし。 プリレンダこそ外注に回して、自分らはゲーム部分を追及すべき。
> プリレンダこそ外注に回して、自分らはゲーム部分を追及すべき 逆にしたほうがうまく行く希ガス
確かに、実作業部分はどこがやっても同じかもしれんな・・・
>>757 せっかくお楽しみのところ悪いが、XBOX360でプレイした後だからこそ失望したんだぞ?
むしろ比率的には ここの連中は俺を含めてAC6云々関係なしに AC6以前からの潜在的な360ユーザーが多いように思うんだよなw
逆にPS3で出てたら良ゲー認定されたりしてなw 箱○の他のソフトやった後じゃAC6の内容じゃ糞過ぎる
流石にそれはPS3のソフトやってからモノを言えとしかいいようがない
こんなところにまでゲハが沸くのか。
XBOX360で出たソフトを悪く言われると我慢できない人なんでしょう。 まあ、だいたいXBOX360ソフトでのスレでは同じ光景を何度も見てるけど。
おまえら釣られすぎ。
■「ダウンロードコンテンツ配信日変更のお詫び」 5/22(木)に配信を予定していた全てのダウンロードコンテンツにつき、 配信日を5/29(木)に変更させていただきました。 楽しみにしてくださっていたプレイヤーの皆様には、 ご迷惑をおかけ致します事を深くお詫び申し上げます。 落ちるトコまで落ちたな
MSの都合で延びる場合もあるからなんともいえん 内容が落穂拾い的になってきてるようには思えるけど
>>770 一週間延びても大した配信はないからおk
機体の種類が増えるんじゃなくて塗り替えだけじゃ楽しみも何もと思うんだが 旧シリーズの再現カラーはいいんだけどね アイマス?何それ?
>>773 AC2の復刻カラーとか懐かしくて嬉しいんだけどね
でもAC6自体には魅力が無いから買おうとは思わないんだよなぁ
>>758 ロボットの方のACなんてどうだ?
少なくともエスコン6よりは楽しめると思うが
カラーリングやエンブレムとかが自分で作れるからDLCが無いし(あるとすれば無料のレギュレーションファイルくらいか)
ロボットの方はコックピット視点があればなぁ。 どうも後方視点は勝手にカメラ視点変えられたりして好きになれん。 といいつつ、fAはやったけど……オールSはムリポ。 こっそりプロジェクトシルフィードの方が楽しめている。
ACE6よりブレイジング・エンジェル2の方が面白かった。 トンネルとか旧作エスコンを意識しまくりのミッションあって笑える。
最近のバンナム見てるとスクエニとかぶってみえる。
過去の栄光にしがみ付いて自分達は主要サードだ、重要な位置を占めてるんだとか思い込んでる所は似てるね まだスクエニの方が実際にリメイクでも客掴めるのに大してバンナムはお察しな状態ではあるけど
バンナムは資金繰りに困ったらガンダムグッズ乱発すればいいから楽なもんだ。 アイマスの新しい衣装でもいいしな。形の無いもんに大金払ってくれるから楽でよい。 いっそのことガンダムレーサーとかアイマスコンバットでも作ったらどうだ。
>>776 あっちのAC4以降にコクピット視点があったとしてもまともに動かせるわけないだろ
>>778 スクエニのがまだマシ
と言いたいがFF4に変な続編出したりしているんだよな
最近知ったWarhawkっていうゲームの戦闘機が面白そうに見える 6のために360買った俺は負け組か…
いや あれは面白くなかったぞw
ウホは戦闘機はスターフォックスだからACとは根本的に違うし どっちかっていうと、どんぱちげーだから全然路線違うから比べられないなあ
まあ、これからもバンナムとMSの蜜月効果のDLCをよろしく☆
MSも内心ドン引きしてそうだけどな
知ってるか?MS社員がアイマス関係のスレに書き込んでるんだぜ 会社公認で新情報とか流してたよ
会社公認ということは、MSが率先して2chに情報流してるのか? ほぉ。
>>789 とりあえず該当するログなりソースを頼むわ
おい、マケプレにHAWXのデモきてるぜ と思ったらすでに見た映像だった。
6楽しめない奴は正直かわいそうだと思います
だな。ただもっと楽しみたかったから色々書いてる。 で このスレの人は要望とか送ってる?
>>794 勿論webのアンケートにも答えたよ
金払ってるんだ、声ださなきゃ勿体無い
そりゃ今までPS2なんかで遊んでて 360買って始めて遊んだのが6なり、360買っても国産ゲームしかやってないなりだと充分楽しいだろうさw
>>794 エスコンの発売アンケートは毎回送ってるぞ
>>796 国産で6よりマシなゲームって結構たくさんある気がするんだが
>>794 6の最初のアンケでオンの感想・要望は書いたから
オンのアンケは書いていない
webアンケートって結構骨が折れるのよね
xbox.comのアンケに比べれば大分マシだったけどさ
>>797 リッジ6の水増しっぷりも酷いものだったな
まぁアレはロンチだったしオンもそこそこだったけど
アップデート後にエイセス宛に要望、意見送ったのは俺だけじゃないよな?
>>800 俺はジャム爺ブログにメール送ったぜ
ネガ系は効果無いと思ったんで、
UGSFとかNSOとか書きなぐっただけだがな
MSについていく限り失敗は無いと思うから大丈夫だと思う
失敗というかビジネスとしての敗退だろ。ゲームとしちゃ失敗してる事はありえる。
幾らゲームが失敗しようとも最後までビジネスとして敗退しなきゃいいんだよ 株式会社ってのは良いゲームを生み出すことが最終目標じゃない あくまでビジネスを成功させる一つの手段なんだから
バンナム全体としてはともかく、ゲーム部門に限れば ゲームを売ることで飯を食ってる訳で 良いゲームを作らずに、アイマスみたいな盲目のバカを騙すやりかたがいつまでも続けられるわけが無いと思うし 良いゲームを作らずして、ゲームとしてビジネスを成功させるってのも中々難しいと思うけどな
アイマス自体は高い技術と戦略性に裏打ちされた良いゲームだよ。 畑違いのエスコンに侵食してきたからって、そっち貶しても始まらない。
そりゃ見解の相違だねw
>>808 単純な技術力に見解も糞も無いだろ、常識的に考えて
>>806 少なくとも、PS3のような一発失敗したら会社が傾くかもしれないような所(開発費元取り返すの50万本だっけ?)
で同じ駄作を開発してしまうことを考えたらどう考えても箱で発売する方が安全でしょ?
で、10本駄作でもいい、1本スマッシュヒットを飛ばして親父(MS)の寵愛さえ受け続けれればいい
ちょろい仕事だと思うよ
まあ、他のメーカーに寵愛が移った時点で乙る可能性があるが
>>809 いやだから、俺はあれが高い技術だとは思わんから見解の相違だとね・・・・
俺の日本語がおかしいかね?
アイマスってア−ケードでコケかけてたよな? どこに高度な戦略?
今の日本企業で高い技術なんて持ってる所なんてハードホルダー除いたらスクエニ位だろ バンナムは技術力より独創性とかをMSに買われて寵愛を受けてるんだろうからこれでいいんだよ、別に 他のどのメーカーも今までアイマスのようなゲームは出せなかったんだからな、 アイデアとしては別にサターン、ドリキャス時代からあってもおかしくなかったのに
>>811 そこまでいったら量子論の世界だぞw
XSIの取材受ける程度のレベルはあるみたい>アイマス
テクノロジーよりテクニックが評価されてるらしいから、
高い技術に思えないというのはある意味正解かも
急にアイマスオタが現れたな… 顧客を満足させるどころか、反感を買うような製品を作る所は、最後は悲惨な結果しかのこらないよ。 特に目先の利益しか見ない所は、いずれ痛いしっぺ返しを食らうよ。
>>815 GK乙
反感買ってるのはGKだけだろw
素直にバンナムのゲームがPS3でもやりたいですっていえば良いのに
>>813 スクエニは次世代機向けにソフト出せてないのにイメージだけハイテクだから凄いよな。
実際に技術をタイトルに反映できてるのはカプコン、次いでコナミセガとかじゃないかな。
ナムコの技術が低いとは思わないけど、落差が激しいのと売り方の酷さで相殺されてる感じ。
GK乙というか、それなりの新機軸と技術をつぎ込んで制作し、顧客満足度と収益の 両方が高いアイマスを例に出して、客を馬鹿にしたようなと大した新機軸も技術も 投入せずに顧客満足度と収益の両方が低いAC6の失敗と同根だとするような表現 は正直わけわからん。 何もしてないのはACESじゃねぇか。 なんで何もしてないアイマスが入ってきたから頑張ってるACがダメになったみたい な考えになるんだ。順序が逆。
理屈は理屈として間違って無いとは思うけど ああいう物を無条件で良いと思う層がいる一方で 良い悪い云々じゃなく、無条件にとにかくヘドが出ると思う層も確実にいるのも事実でしょ アイマスが好きな人には理不尽だと感じるだろうがね 何にしてもそういうのはACの総合なりアイマスの本スレなりで言ったほうがいいんでないの
世にギャルゲーがどれだけあると思ってんだ。アイマスが無条件なヒットなら アイマス並のヒットが月に何十本も出るわ。中身評価されてるから差が付い てるんだろう? 何そっちもこっちも中身見てないのは一緒だよね的な事言ってやがる。 中身見てないのはそっちだけだろう。
┐(´∀`)┌
┐(´∀`)┌
アイマス?まぁグラは多少凄いかなって程度で、 肝心のゲーム性はアケ版より劣化してるわテンポの悪さが目立つわ、 ついでにしょーもないところでバグはあるわで、ゲームとしてどうなんよ、って感じ。 ああ、あとあんなけボッタ値段のDLC出してりゃそりゃ収益出て当たり前、っつか 出ない方がおかしいよ。
け、あんなの人形遊びじゃねーか。 いい年こいて何やってんだか。
俺らはエースコンバットがやりたいだけで、アイマスなんて不純物を入れられても嬉しくないわけ。 確りとした内容ならまだしも、中身はスカスカでファンの信頼を裏切り続け、おまけに、 目先の利益のためにキモオタしか喜ばないDL痛機を作り続けるスタッフにもウンザリなんだわ。 物質的にない物であるDLコンテンツを売るということは、それだけ客に喜ばれる物でないといけないが、 今出ているものは、過去のシリーズでの隠し要素(要は無料)にちょっと毛が生えた程度の物ばかり。 俺らに未完成品を売りつけたスタッフに残るのは、アイマス好きのキモオタだけだわ。
>>816 みたいなのが箱○ユーザーだと思うと反吐が出るぜ
俺はアイマスしたことないし、するつもりもないから良ゲーかどうかなんてどうでもいい。 アイマス機だって最初から入ってるわけじゃないしほしい奴が金払って買うんだし別にいい。 ただDLCで一番凝ってると思われるのがアイマス機っていうのはどうかと思う。何で他ゲーの痛機に一番力入れてるんだよ。
なぜか暴れてるハード信者とアイマス信者か・・・ 今のエスコンをよく表しているスレだなあ・・・
ID:JHyqgLrA0の言いたいことはほんの少しだけ分からんでもないが 板違いといわざるを得ない
俺なんかは逆にアイマスをやってたからこそ、6が超絶手抜きにしか見えなかったんですけどね! 移植ゲーよりも酷いって一体何よそれって感じ?w …まあ、後に判明した情報を見るに、完全に手抜きだったようだけどさw
>>821 何せっかく高尚なACプレイヤー様が気を利かせてアイマスオタに合わせてやったのに、
分かってないなアイマスオタはみたいな上から目線なんだ?
>>825 みたいに素直になれボケが。
今日はゲハとアイマスオタの競演か。
それにしても2ヶ月連続でAoAお休みって、大丈夫なのかね。 カラー出るだけ塊よりはマシだけど。そもそもあそこは公式更新すらご無沙汰・・・
この期に及んで大丈夫もなにもないような。 期待してはいかん。 >カラー出るだけ塊よりはマシ まさにその通り。
そろそろエスコン7の製作入ってるからだろう
>>834 アイマス機(笑)ばっかり売れて他は駄目だから打ち切り、とかじゃない?
ちょっと色変えたり難易度変えたりでぼったくり価格のDLCなんて望んでいないわけで
自分ひとりの意見を総論にする奴って何なの?
どこにいる
>>834 よっぽど売れなかったんだろうか
俺も買ってないけど
>>840 バンナム開発に限っての話だけど、リッジにしろ塊にしろ
箱でのシリーズ一作目はDLCの拡張性が弱いみたい
惑星の大きさから考えるに、塊にこれ以上は望めないっぽい・・・
まあ、次回作以降もずっと箱だろうし気長に待てばよし
普通なら、国内で売れなかった上に海外でも爆死したタイトルを続ける意味は無い。 唯でさえ国内ユーザーが少ない360で、出す意味が何処にある。
844 :
全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/27(火) 11:36:41 ID:rp+UHoVF0
バンナムとユーザーの衝突が生じたソフト一覧(ハード問わず) ソフト名 問題 内容 カルドセプトサーガ バグ。 パッチの対応の遅さにユーザー激怒 塊魂 売り方 発売日当日にDLCで新マップ。 エースコンバット 売り方 ソフトより高額なDLCの総額。並びにアイマスとの住み分け問題。 ミスタードリラー バグ ホリススム君がホリススメナイバグ発生中。パッチアナウンスはあったものの、依然放置状態。 今後、衝突が予想されるソフト一覧 オペトロ 修正や更新あったらよろしく。
もはやクソゲーオブザイヤーの常連メーカー カルドとドリラーは酷かった・・・
>>846 > パイロット・アシスト
吉と出るか凶と出るか
スクショだとミサイルが純粋誘導しかしていないような感じなんだよなぁ
体験版出ないかな
ここ最近バンナムが出したソフトでまともなものはPSPのガンダムぐらいなんじゃないかと
>>848 基本パブリッシャーだから駄作、良作に限らず数は多いよ
内製でもファミリースキーとかは地味に良い出来だけど・・・
>>847 文章では何とでも言えるからね
自分で確かめられる体験版が必要だ
>>848 箱○で糞っぷりを存分に発揮してるけどPSPは出来いいもの多いよ
開発が別なのか下請けが違うのかイマイチ理由はわからん
たぶんハードに制限あるほうが向いてるのかも
エスコンX、リッジ2、連ザP、ハルヒ、ガンクロとやったけどどれも満足
PSPの仕様的に不満点もあるけど、DLCのボッタクリもないし世界観ブッ壊しもないし酷い手抜きもない
Xは事実上の外注開発なんだが、 開発責任者がナムコ名義だから開発元ナムコという扱いにされてる。
外注といっても度合いがあってだな。
Xの良作ぶりを意地でもナムコの手柄にしたいわけか
XをPS2辺りに移植して欲しいな。 ちょっとバランスが悪いステージがあるけど、ちゃんとエースコンバットしているし。
意地でもナムコを貶めたいわけね、って言ってほしいのか? 見境無くやりたいなら他に適当な場所があると思うが
>>843 ナムコが箱○大好きだし
MSもナムコに援助してくれるからに決まってるじゃん
>>844 GK乙
>>855 今更PS2とかありえない、普通に考えたら箱○に決まってるだろ
860 :
全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/28(水) 06:11:44 ID:tmAxOKSY0
背信のナムコ、UBI「H.A.W.X」の登場でPS3で得るはずだった100万本の市場を失う
http://anime .geocities.yahoo.co.jp/gl/playstationbookmark/view/20080528/1211918546
ID:yLJXpPZw0 こいつ、いつものアイマスオタだろ? 本スレにでも引きこもってろよカスが
金とアイマス機が飛び交うだけの箱○の空はもう御免だ。
売れないハードにシリーズ作を出した悲劇だな。
相変わらず隔離エリアから脱走してくるヤツが居るな。 いいこだから、巣に帰れ。 な?
>>859 >>ナムコが箱○大好きだし
お前は子供かwww。
アイマスさえ無きゃ、糞仕様でもまだオンで楽しく空飛べたよ
いやーどうだろう アイマス機が出るより前にオンから人が引いていってなかったか? アメリカは一週間後(日本の発売日)にはほぼ壊滅してたし
日本の発売日の時点でもぜんぜん人いなかったね。 いまとそう変わらなかった気が。あの時期はHalo3とかもあったから。 AC6ごときに人なんか集まりゃせんわな。
AC6の為にHALO3を一月全力プレイしたのになぁ… まさかCOOPが二面しかないなんて思いもしなかったよ
>まさかCOOPが二面しかないなんて思いもしなかったよ ほんとだよなwww 結局オフ実績回収して、オン2時間だけやってHalo3に戻っちゃったよ
今日も一段とGKの釣り場だな 現実としてPS3にはACは発売されてないんだから認めろよ
ですよねー AC6の悪評が広まった今、PS3で出したところで誰も手を付けたがらないもんなぁw
GKにとっちゃありがた迷惑だな
>>871 うぜぇ。箱とかPS3とかそんな話する場所じゃねーし、ここ。
GKとかくだらね−言葉使ってる時点でお前のアイマス臭がすんだよ。
くせーからさっさと巣に戻ってコロッケでも喰ってろ、デブ。
コロッケにあやまれぇぇぇぇ!!!!!!!!!!
おれ、今日とんかつだったー! このままじゃフライトスティックがまじでゴミだ… 早くHAWX来ないかなー?
>>876 ナムコなら、ナムコならキャリバーをフライトスティック対応にしてくれる!
ナムコなら
HAWXの動画みたらPSのマクロスのゲームを思い出した なんというかポスト・エースコンバットを期待するのは違うような気がする
飛行機はいい出来だと思うんだ、 風景もすごくきれいだし ムービーもまあまあ ただ話をなんとかしろ ガンダム要素とか入れるな 「勝った!」とかどこのノリスだばかたれが
GK乙
翼端ベイパーがちょっと安っぽいかね。棒みたいで。 あれならAC6みたいな線でもいい希ガス。 でもラジコン感覚で飛ばすのは結構おもしろそうかも。 ポストストールマニューバーもキレがあって、観ててかっこいい。 ブワッと出る雲もすぐ消えずに残ってて。絵的な演出はツボ抑えてそうだね。
HAWXのデモプレイ動画見たけど、なんかUBI独特の安っぽさが感じられて正直微妙・・・ まあ実際出てみれば大分違うものになってるかも知れないから現段階では何も言えないな
884 :
全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 11:15:02 ID:Xm13bCpB0
>>880 「兄貴は厨房」と思えばあんま腹も立たないよ
ま、墜ちていく機体にGUNぶち込みまくってるオレだがな
面白いか面白くないかはまだ分からんとして 映像的にAC6より劣ってるとは思わんけどな 大体ムービーの画質も良くないしねぇ 何にしても色々言われてるubiだけど、それにしたって 日本のバンナムにグラフィック的に勝てないようなら このジャンルを作る意味が無いw
>>885 入門者用って感じだな
空間認識をサポートする工夫がされてる
最後はマニューバキルか?低空飛行すると勝手に墜落してくれるかもw
HAWXの話題を出しているのはAC6できなくて悔しいGK
わかったからアイマスとAC6だけやってろよw
AC6からのニワカユーザーでも無ければ 360のゲーム全体の水準の中でAC6が 他機種ユーザーへの自慢になる様な出来かどうかなんて直ぐに分かるだろw
>>886 HD画像を見たが明らかにAC6に劣っているw
内容は実際に触れて見ないとわからないねぇ
ただシューティングぽいがね
過剰な期待はするなよwww
AC6を基準点にすりゃ、よっぽどのクソゲーじゃなけりゃ許せるだろうさw
GK乙
>>893 GK乙
戦士様は戦士様らしく、PSWに帰って買う気も無いMSG4のマンセーでもしてたら?w
>>894 最近のアイマスオタは、レスアンカもまともにうてないのか。
と、GKが申しております。
そんな事より、エナジーフォースで一発のミサイルの本当の恐怖を楽しもうぜ!
あっちもOverGでオワタ感が否めないな
エースコンバット7では・・・ アイマスのキャラが空中管制官で 「作戦ですぅ〜」「みぃ〜んな やっつけちゃえ!」「ミサイル、あぶないですぅ」とか・・・ 戦場での臨場感溢れる管制をしてくれるハズだ。 そして、任務達成をすると。ブリーフィング司令官が「よしよし、がんばりましたぁ〜」と 労をねぎらってくれるというミリオンヒット確実な手堅い演出になると思うよ。
真面目な話、ナムコはエスコンエンジンとアイマスエンジンを流用して 本物のアイドルコンバット作ったほうが住み分けが出来てみんなが幸せになれると思うぞ ミリオンは絶対無理だが(ギャルゲ市場的に最大でも10万本程度か)
>>901 住み分け云々言うけど、連中は特にフライト物がやりたい訳じゃないんじゃないの?w
今回は単にたまたまAC6にアイマスが絡んだからやってるだけであって
あの人等が関心があるのは、アイマスが関わってるからただそれ一点だけであって
無理にAC的なゲームを作る意味はないでしょw
>>902 そうかな、マクロス的な「アイドル+戦闘機」を求める人って数万単位でいるような気がするけど
まあこのスレで議論するべき内容でもないか
アニメなんかじゃ美少女+戦闘機ばっかな世の中だもの ゲームだけでもオッサン+戦闘機・ウホッ!男だけのドキドキ夜間戦闘 な世界に浸りたいのよ。
最近だとストラトス・フォーあたりが当てはまるな>>美少女+戦闘機 GOWみたいな雰囲気のフライトものとかどうよ。 流石に目になんか入ったりはしないが。
>>903 分からんでもないけどねー
ただマクロス的なのが好きな人ってのは既にACのユーザー層な気がするし
俺が言いたいのは、例えば今回のコラボがリッジでやってたとしたら
あの人等はACじゃないからリッジはやらんよとは言わなかったろうし
今後キャリバーなりトロイなりであったとしても、ACじゃないからやらないよ とも言わんのじゃない?って事さw
女の子+機械(銃、戦闘機、車、ガンダム、無線機etc)はそもそも鉄板。
そんな気持ち悪いもんは別のゲームでやってくれ
エスコン6にも、無線でキツい台詞をはくアイドル兵士が一人いるよな。
アニメ美少女需要とアイドル需要はまた違うと思うんだ…。 まあどっちもACにとっては不純物としか言い様がないけど。
萌え萌えキャラかぁ・・・・・奴らの登場で世界が崩壊するからな 「ゼネラルに来るですぅ」と駄々をコネる萌えディジョン 「黄色13はワタクシのご主人さまですぅ」と酒場の娘に敵対する萌え僚機パイロット 萌え声で絵本を朗読するナガセ 「いきてましゅかぁ〜ご主人様」と通信してくる萌えピクシー オレはこの世界にユリシーズを落とす決断をした
>>912 それ萌え萌えじゃなくて頭足りてない系のキャラじゃね?
>>912 戦場の看護師を差し置いてナガセを萌えキャラ化とな?
空の友人は萌えキャラ
おまいら、PJを忘れてないか?
それよりもエスパーダ2タンは?
エスパーダ2はあのババア具合がたまらんよなw
失望したっ!何故マティルダに萌えないんだおまいら(オレ含む)
ロリコンじゃあるまいしガキに興味はないんさ
子供可愛がったらロリコンって・・・中佐はロリコンですか
違うのか・・・
あの親子とジャック・ガルーダー・バウアー声の奴が家族だとずっと思い込んでいたぜ 最後の家庭訪問で感動の再会かなぁと思っていたけど・・・赤の他人でした オレのガルーダ1は人の話を聞けない子
美少女+戦闘機ねえ…ステラアサルトSSや宇宙大戦争のような感じか?
HAWX60fpsだったのか マジAC6完全終了のお知らせ
まじで60fpsなら ちょっと上で言われてたようなSSやムービーでAC6と比べて云々なんてのは 少なくてもグラ的にはまるで意味がなくなるな
gamersydeで60fpsのムービー配信中だよ
ACは他のフライトゲーに比べて展開が段違いに早いんだから30fpsとか論外だったんだが さらにそのまま対人戦なんて頭おかしい 終始接近戦になる格ゲーでもない限り対戦では少しもっさりした感じにするのが常識だと思うんだが
AC6が60fpsだったとしてもダメゲーには変わりないな
確かにw ところでHAWX専用コントローラーだすとかいう話だが もしかしてフライトスティックEX終了のお知らせか?
本スレでは30fpsの方がスピード感を感じる、60fpsではヌルヌルして気持ち悪いって言ってるのがいたなあ
30も60も違いが分かるのは一部だけだ、とか言うならまだ理解も出来るけどなぁ 30と60の違いを認識できる上で、それでも30の方が良いなんてのは、うんざりするほど信者の詭弁だな
本スレで暴れてたアレは信者とかそういうのとは違うと思うぞ
AC6程度ならどっちでもいいってのは分かるけどね。 fpsで面白さが変わるほどシビアなゲームでもないしな。 それでも秒間フレーム数が多いに越した事は無いんだけども。
>>933 アニメでも動画枚数使ってるところが、かえって動きすぎでダメって奴は居るしな
おうおう、AC6プレイできないGKどもがただの洋ゲーを祭り上げて神ゲー気分か(笑)
>>936 釣れますか?(あ、釣れたのは俺かw)
とりあえずトンネルさえ良い出来なら俺は満足だ。
大体こういう〜失望したとかそういう所で話すのがいけない ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ 失望したなら失望したと本スレできちんと表明すべき こんなタイトルのスレはGKの棲家とも思われても仕方ない という訳で次スレはなしで 本スレでやれ
そりゃ中にはやってない人もいるだろうが このスレをざっと目を通すだけでも、ほんとにやってない人間が多いかどうかなんてのは 失望したのか楽しんだのかは別にしたって、それこそAC6やってる人間ならすぐわかるだろ だいたい、ここの連中はゲーム自体の出来でもアイマス関連でも AC6それ自体は勿論、本スレの花畑具合にも失望してる人間が多いんじゃないの 批判的な意見中心とはいえ、こっちの方が余程建設的だと思うがね
>>938 そうは言うがな大佐、
わざわざ本スレに出張っていっても結局はGK乙とか言われるんじゃないのか?
それに次スレを立てる権利はあんただけが持っているわけじゃないし、あんたがそれをやめさせる権利なんて無いだろう。
もし次スレが立ったらあんたはどうする?粘着して次スレの
>>1 に対して不満たらたら書き続けるのか?
失望スレは1から時々書き込んでいるし、必要なスレだと思うが、 AC6を楽しんでいる本スレの人間に対する人格攻撃だけはうんざりするな 別にお花畑でもいいだろ、たかがゲームだぜこれ
AC6発売前までは本スレ住人だったんだがなぁw あっち、住人入れ替わってるだろ?アイマス>エスコン6の住人が多いように見えるが ここ最近は覗いてもいねぇから判らないけどさ こっちの方が居心地いいぜ
>>938 >ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ
本スレでも同じ。
>失望したなら失望したと本スレできちんと表明すべき
お前のルールなんか知ったことか。2ちゃんのルールに反しているならそれを示して誘導しろよ。
>>938 >ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ
360には実績という素晴らしいシステムがあるんだからIDと一緒にうpすれいいじゃんよ
もしかして君こそ360を持っていないGKなんじゃないの?
次スレを立てて欲しいからわざわざ
>>938 で煽ったんだろw
過疎ってるんだしそんなに慌てなくてもいいぞ
>>944 そんなことしたらキチガイアイマスヲタの組織票で悪評いれられそうだなw
>>947 うんにゃゲーマータグじゃなくて2ちゃんのIDね
エスコンの為にタグ晒しなんてできねえw
>>944 3週目序盤で飽きた俺の6の実績なんて恥ずかしくて出せるかw
難易度normalでもaceでも攻略法が全く変わらんからな、苦行だ なぜかコンプしてるがw
ダメージ値しか違いが無いからなぁ・・・
>>951 アイガイオンのパーツが増えてたり、ネームドが特殊兵装使ったりはするよ
・・・せめてAoAが初めから遊べたら良かったんだけど
やべ、アニ機取得する前に投げ出してる
アニ機取得して力尽きたよ
「アニ機説得」に見えた
エキスパートクリアした時点で終了した エースやる気が起こらん
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/06(金) 03:39:39 ID:vtwY8VlQ0
もうアイマスの印象しかねーや この糞ゲー
HIGH-Gと一部の機体の性能のおかげで大好きなフランカー使えるランクだとまともなドッグファイトができないのが最大の欠点だ。
F16部屋面白いよね プレーヤーマッチで機種毎に縛り入れられないのが痛い
まあでもファミ通のWEB上でXBOXサイコーなんて破廉恥な名前でブログ描いてる位だしこれからもずっと箱で出すんだろうな
>>960 それでまたDLCに異常に金を掛けないといけない、中身薄々の不完全版が出るのか?
現状のままいくならそうだろうね
>>953 >>954 アニ機+ADMMで飛ぶと一気に別ゲーになるから、それで一周まではやっておいたほうが
値段の元は取れるぞ
>>959 ○○オンリー部屋は作れる仕様にしてほしかった
>>960 破廉恥か?「XBOXマンコー」なら破廉恥だと思うが
なんというか品が無くない? まあ、それだけ開発者がXBOXにぞっこんなだけかもしれないけど 次回作がまかりまちがってWiiやらPS3で出した時あのブログ一体どうするんだろう WiiマンセーとかPS3マンセーとかに名前そのたびごとに変えるんかね
いや、言ってる意味がよく理解できないのだが あのブログをやってるのはAC開発者じゃなくてファミ通360の関係者じゃないのか つまり紙媒体のファミ通360誌がAC特集記事組んだりインタビュー掲載してるのと同じ AC次回作が別ハードで出たらあのブログでは扱われない、それだけの話だろ
ああ、すまんそうなのか勘違いしてたみたいだ
とりあえず次回作はHIGH-Gのバランス調整と機体数UP、最低これだけはしてほしいな。
次回作は買わない もし次回作が心を入れ替えて超良作になって その次回作も名作だったらそれを買ってやるかもしれない
次回作が良作かどうかは買わずに判断するのか? 誰かに買わせてそいつの家でやるとかか
>>969 予約までして発売日に手に入れるものではない事は学んだよ・・・
今作は期待ハズレで残念な部分が多かったが、それでも十分遊べてる。 次作もきっと予約するんだろうな。 良くなってる可能性に賭けるさ。 とりあえず高速かつ高機動は勘弁。少なくともオンラインでは。
>>963 そーなんだろうけど、ハード以上で1からやる気力が起きないんだよな。
対地大好きだったんだが、今回はなんかなぁ。
>>972 6は対地は結構楽しい気がするんだが…機銃強いし爆発派手だし
今まで使いどころのよく分からなかったSFFSがなかなか使える
エフェクトかなりよくなってるよな。 しかし、今まで通り爆弾が射出されるのに激しく失望した! 敵はもっと密集してほしかった。爆弾でたくさん吹き飛ばしたい。
正直、空や飛行機がまた美しく描画できるようになったからこそ 04みたいな人物描写でいてほしかったな。
>>976 今後しばらくは紙芝居重視になるんじゃない?
さすがに6は金が掛かりすぎだと思う・・・
プレイ中の映像もデモも360の中じゃ別に凄くもなんともないのに あれで金がかかりすぎるとか言ってたら、どこで勝負するんだ?w 個人的には紙芝居も嫌いではないけどねぇ
>>978 ナムコの必殺の切り札、アイマスがあるじゃないか
>>979 アイドルの歌で敵国の戦意を喪失させるのか?
>>977 3D人物CG班の仕事確保、技術維持というのも重要なのかもしれない
マチルダやメリッサが着たきり雀なのはどうかと思ったが
>>975 6はエフェクト凄いよな
あの辺は流石360って感じがする
360で出した理由も良く分かる
>>980 機体はすべて複座式。低機動状態だとアイドルが歌えるのでESM(+)。
高機動だとアイドルが歌えないのでESM(−)。
わりといいかもしれん。ACじゃないけど。
歌も5みたいな感じであまりでしゃばらない程度の演出なら良いんだけどね。
そこはそれ、バンダイと組んでいるんだから、マクロs……
マクロスゲーはヒットしないの法則w
ACもロクにヒットしてないから問題ない。 バンダイじゃなくナムコが作ればそれなりに・・・ なると思ってたけど無理だな。
988 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/10(火) 12:38:55 ID:8hqgqN9Y0
キースコンバットとか出ないかな。 内容はもちろん(ry
>>983 それ聞いてバルクスラッシュ思い出した・・・
今回みたいにアイマスとか他の要素が入り込んでくるのを 3みたいな許容範囲の広い世界観で受け止めて ACのシステムで遊んでもらうタイトルと、 従来のACファンの嗜好を追求していくタイトルに 派生してくれたらいいのにな
>>990 無理だろ、ライン的に考えて・・・と思ったが3作同時開発なんてやってたな・・・
戦場の絆みたいな感じかね、俺には6のアイマス要素なんざ空気みたいな物だったけど
あと次スレよろしく
>>992 乙です
このスレは良いよな、ちゃんと本スレと住み分け出来てるし
・・・なんだかんだ言って結構みんなエスコン好きだったのね
>>988 ならば、次回作は アース・コンバットだな。
敵はもちろんゴキブリとか蟻とか、宇宙生命体がわんさか。
地上でストーム1とかいう歩兵が闘っていそうだが。
しかし、コンバットはKINCHOだった……
>>994 架空機の特殊兵装はジェノサイド砲ですね、わかります
ホイホイs(ry
H.A.W.X.は50機出るらしいから、 ACE7は50機乗れるようにしてほしいな
>>998 04〜5の流れから予想したら倍増するだろ、
HDでやる苦労なんぞ知らんから適当だけど
とりあえず 次スレに移るか
1001 :
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