1 :
名無しさん@弾いっぱい:
乙スマイル
やや乙
巨大乙メリー
【ラスボス戦のライフ回復方法】
白「やめてよサクラたんのお父さん!
あなたは魔界恐獣王にだまされてるんだー!
ノーボムスゥイーツ
ぃやったぁー!!」
下手にライフ制(半ライフ有)取ってるせいか
被ダメージ後の無敵時間がすげー短くて
気づくと1.5ライフくらい喰らってるとき多し
特に親父から
まあ難易度もやさしめだし、これは致し方なしなのかな
動画超乙
地元があまりレベル高くないからありがたいぜ
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 22:38:32 ID:bUCOWDjz
ハァ?
なんで俺が奇異の目で見られなきゃならんの?
絶対悪であるクソケイブ厨を叩いて何が悪い? 放置すれば図に乗るのは今までの流れからも明らかだろ。
じゃあ何だ?黙ってケイブ以外のSTGのスレが機能しなくなるまで荒れる様を黙って見てろとでも言うのか?
実際俺は2000年以降ケイブ以外のSTGスレや2ch外でもSGLの掲示板等が潰されてきたのを何度も見ているんだよ!
それも「やってみたけどつまらなかった」的な書き込みならまだしも
「こんなクソゲーがあるからSTGが滅びる」「作者は自殺しろ」「さっさと廃棄処分にすべきだ」「こんなのを楽しんでるのは頭がおかしい」
などケイブその他有名メーカーの作品を棚に上げ、クソケイブ厨の気に入った作品以外を徹底的に潰しにかかってきたんだよ!
蜂U騒動があったからなのか大往生からガルーダまでは沈静化(式神Uに若干粘着に来た程度)だったが
2004以降カオスフィールドを皮切りにトライジール、翼神、雷電V、ラジルギ、アンデフ、ホムラ、ラジルギ、旋光の輪舞、式神V、エグゼリカ、カラスと
あからさまにケイブ作品を避けて全てロケテの段階で潰しにかかってきてるんだよ!
さらにIDを検索してみりゃケイブ以外のスレで罵詈雑言を繰り広げている一方でケイブゲーのスレで当たり障りのない会話をしてやがる。
これで腹立たない方がおかしいだろうが! あいつはイスラム教徒かよ! イスラム教に歯向かう奴は死ねってか!
あいつにとってSTG=ケイブであり
ケイブ=褒め称えるべき神聖な対象、批判は許されない、ケイブのみがSTGを救える
それ以外ほとんど=ケイブの敵であり抵抗勢力、これらが流行してもSTGとは呼べない、ケイブの発展を阻害する障害
なんだよ。
徹底的に叩かなきゃそれこそSTG業界に後は無い。
クソケイブ厨が望む様な「ゲーセンにケイブゲーしか置かれない未来」が訪れてもいいのか?
とりあえず文句のある奴は下記のスレに目を通してから反論すれ。
下記のスレの見た上に俺に文句を言うのなら、もう危篤だと思うがな。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186558781/ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167910316/561- http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170892710/66-
今、ポスターじっくり見て気がついた。
眼鏡は(ヤング・ガラ婦人も)おっぱいが大きい!!!
早く眼鏡つかいt
メリーさん二回目は稼げそうで稼げねーな
>>8 みんな普通にハイパー継続とかやってんのかよ・・・
二回目のメリーさんはハイパーでヌッ頃したらいいんじゃね?
発動直後なら+値が爆発的に伸びるし、終了間際ならカウンタ回収が望めるし。
そろそろ情報まとめ的なテンプレが欲しいな
・・・ちと前スレ漁るか・・・
先ほど全部ランク3でラスボスまで進んでいる人がいた・・・
なんて恐ろしい世界なんだネタバレ見たくないやいとギャラっただけで帰った俺を許してください豚コックさん
火山で中盤以降に火柱みたいなのあがった後に紫弾に変化したけど
火柱に当たってもアウアウ?
初見だとただのオブジェクトなのか弾なのかアイテムなのかわかりづらかったな
サハギンみたいなのに体当たりされたしw
>14
ハイパー無いとブロックの打ち返しが鬼w
>>8 最近、ツベやニコばっか見てるから
久々にこんなキレイな動画見れて目の保養になった
よし、ここだ!とボタン同時押し不発した時の切なさったら・・
>>8 島一つで最大まで補充出来るのか…
あとハイパー発動地点が一緒で安心した
ハイパー継続時間がキャスパー>ウィンディアは確定なんですかね?
火山稼ぎ動画と自分のを比較しても大差があるようには感じなくて
前スレで華麗にスルーされたので再度聞くけど、
ライフ回復(小)の回復量って0.5と1、どっちがデフォルト設定?
>>20 ハイパーはおしっぱだよ
チョン押しだと出ない
>>22 小は0.5
火山ステージで出るのが1
パパが落とすのが2
だと思う
ハイパー継続しっぱなしゲーになるんかいな・・?
全てランク3、撃ち返し弾祭りのラス面。2億間近。
スゲーな都内某所。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:13:02 ID:o/bl1a6R
やればやるほど点数上がってくのが分かるからうれしいが
その分進めなくなる諸刃の剣
試しに沼を最後にしてランク1にしたら道中とサクラで1回づつダメ食らってそのままファイナルでボコボコダメージ…
普通にヘコんだ
>>24 サンクス。
回復量3ってのは無かったのか。
なんだこれ最大までたまるのかよすげー
>>23 ナ、ナンダッテ!どうやら俺は根本的に間違ってたようだ・・
罰として素っ裸でメリーさんに喰われてくる
CAVE厨ってロリコンだったんだな
エスプレイドの時点で気付けよ
エスプレイドはバレー部だろ
今日やっと初プレイしてきました!
初見で最終面までは行けたものの、それから数回プレイしてもラス面行けない時があったりして
何とか親父さんまで行った所で、今日7回目のゲームオーバー。
その後、財布の中の小銭があと100円玉一枚だったので両替するのもかったるいし、これで最後
にしようと思ってやったラストのプレイでぎりぎり初クリア出来ました。
白い娘使ってスコアは6100万ちょい。
このスレで事前情報(火山面やラスボス手前のの回復アイテム等)を仕入れていたお陰で、大分
楽に進める事が出来ました。
ランクの振り分けとか上手く作戦を立てていけば、初心者でも頑張れば何とかなるので、STG慣れ
してない人にもぜひやって欲しいなあ。
思えば、ガルーダから弾幕ゲー初めて初代ガルは、ALLまで3ヶ月。
最近でも、虫ふたオリやむちぽでさえ、ALLまで数週間かかった事を考えれば、少しは進歩したかな?
EDに出てくるサクラ(?)のどアップが、普通にかわいかったw
中型や大型機をロックショットで倒すと王冠?アイテムが出まくるね。
あとハイパー中はカウントが早く進むからハイパー終わりどころに
中型機が来るように調節するとか考え出すとますます面白くなってきた。
こういっちゃ悪いが、久しぶりに俺でもクリアできそうなSTGで凄く凄い嬉しいな
エスプレイドにガルTに超初心者向け虫ふたオリジナルすらクリアできなかったし…
虫ふたオリのちょー初心者向けは1面だけか、せいぜい2面までだと思うぞ
3面以降は普通にガン憶えゲー
>>8 激しく乙。
森って稼げるんだな。だけどラストのハイパーは無い方が良くない?
次ステージまでカウンタ残るなら別かもしれないけど・・・
>>25 ハイパー継続は美味しくない。多分。
ハイパー切れでカウンタリセットされるから、下手なポイントでかけても
スコアが全然伸びない。
交狂曲デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
メイドの土産に デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
見せてア・ゲ・ル デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
この世の終わりを デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
アナタたちに デススマイル
とりあえず おうちにかえりたい
風にねがう
Oh,デススマイル ごめんあそばせ☆
昨日5プレイ目で全クリして、
今日ALLレベル3でラスボスまでいけるようになった
3章までの面選択を間違えないことと、
4章での使い魔うまく使う&ボンバーマンになれば、道中もそんなに苦にならない
でもいまだにケツイの2週目に行った事ないんですが(´・ω・`)
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:51:50 ID:JAbrnU0K
大往生は1週ならいける
虫ひめもふたりもマニまでならいける
でもこれは親父にすらたどり着けづにはや7回^q^
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:52:12 ID:ophnZhdX
火山の覚醒はいつやると、1番稼げますか?
浮遊石の編隊一組目が出たところで始めて2000万位しか稼げません。
前スレで倍位の数字が書いてあったんですが。
初見クリア:初心者
2-3回でクリア:シューティング初プレイ並
4-6回でクリア:幼稚園児並
7-10回でクリア:チンパンジー並
それ以降:ミトコンドリア並
ちょっとウィンディアさんはパルム声過ぎませんかね
>>45 【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>>20 ハイパーは押しっぱなしだから失敗することなんてありえないぞ
スコアランキングがTodayからなにやっても切り替わらないんだけど、トータルランキングって無いの?
ミトコンドリア舐めんな
人体発火させるぞ
ああロックショットって中大型に使うもんだったのか
>>49 ある。
けとランキング画面の操作がいまいち分からねえ。
>>44 レベルは3にしてる? 1だったりすると2000万くらいしか伸びないよ。
ステージ単独で伸ばすなら2回目の浮遊石の編隊。そこからなら最後の
浮遊石編隊まで繋がる。
次のステージにある程度カウンタを残したいなら最初の浮遊石の編隊で即発動。
おまいら3章まででどれくらいスコア出てる?
一応1.2億くらいまでは出るようになったけど。
4章は鬼過ぎて訳分かんねえorz
稼ぐんなら全面ハイパーで通さなきゃならないんだろうな。
単体で1億とかは軽く出そうだ。
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:12:13 ID:3/mFrmne
4章のメリーさん前で被弾することが多くて困るぜ
ラスボスでボンバーマンになってクリアした
避け方がさっぱり分らんのばかりだったな
1ばら撒き
2紫の針弾
3キューブの壁
4魔法陣から針弾
5キューブが反射して衝撃波
6左右から手と弾
7極太レーザー
8紫弾のウェーブがいっぱい
記憶が曖昧だけど攻撃パターンはこんな感じだったな
あぶってからロックとかしなくても十分黒字なんだな…
ロックの練習に必死になってると1000溜まってるの気づかずに
ハイパーうっかり発動させちゃうのは俺だけではないはず。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:14:53 ID:3/mFrmne
>>57 気付いててもうっかり発動させちゃったりしてますが何か?
やり切れない。
フィーバータイムは稼ぎではなく弱いものいじめの時間
さぁレベル3沼男爵をぶっ殺しましょう!
稼ぎは、空中=ショット
中型、地上=ロックでOK?
敵がおいところでハイパーかな
ロックとハイパーの操作方法を分けて欲しかったな。
沼男爵って・・・
>>56 ランクMAX状態でしか見てないけど、
・画面下に向かって反射打ち上げ弾
・最後に蛇形態になって画面動き回り
・ぷよぷよ弾
・全方位炎弾連射
・全方位丸弾張り巡らし3連発
てのもあった
キューブが反射して衝撃波=画面下に向かって反射打ち上げ弾
全方位炎弾連射=紫弾のウェーブがいっぱい
だな
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:24:40 ID:3/mFrmne
全ボス中1番弱いのってやっぱり男爵・・・?
何で火山で3000万とかが出るのかがわかんねぇ
やっぱりハイパー発動前にある程度カウンタ上げなきゃダメ?稼げない?
話ぶつぎるようだけど
ポスターの赤娘ってガラの血族だったりするんかな。
つか 蝶羽=ガルーダって認識なんで
こいつも覚聖性転換するんじゃないかと
思ったりしちゃったり。
多分タイムリリースかパス解禁で
使用可能になるよねぇ…。
>>64 ごめん男爵は墓地だったな!それで沼がサキュラか
なんか男爵のがインパクト強すぎて……
それはともかくみなさんあれがよく稼ぎシステムだと分かりましたね
自分は火山面で妙にオレンジ色の数字が出るなーぐらいにしか思わず、ボス戦まで取って置く物だとばかり
パワーアップはロック中にボムボタンとかの方が良かったな…
もう何回暴発したことか(´・ω・`)
ていうか、俺の行ってるとこだけか分からんが、パワーアップ押しっぱだって
分かってない人多すぎ。それで勝手にキレてるし。
1回ぐらい操作説明見ろって…
発動前にカウンタ上げるのは効率悪いよ。
1000ジャストで発動させるのが望ましい。
ヘタレな俺は親父吐き出してからの恐竜がボムゲーorz
親父をノーボムで倒してライフ回収できればなんとかなりそうなんだけどなぁ・・・
突進はロックしてればいいけど扇弾がどうにもきつい。
何だかんだでボム使わされる。
エンディングの歌を聞こうとしてスピーカーに耳を近づけてたら
格ゲーマーに見下ろされたぞ
記憶を振り絞ってラスボス攻撃を書いてみた(ランクMAX)
<第一形態>
1:ばら撒き
(固まった弾と円型に連なった弾をばらまく)
2:針弾囲い
(とにかく前に出て逃げる)
3:キューブ弾幕
(超狭弾幕&挟みワインダーの複合)
4:魔法陣追いかけ
(とにかく逃げ回る)
5:キューブ落とし
(画面端で爆発して弾(?))
------------------------------------------
<第2形態>
6:画面下に向かって反射弾(3セット)
(弾を潜り抜けてすばやく反対側に行かないと死にます)
7:左右から弾と手攻撃
(手を優先的に壊す)
8:極太レーザー
(とりあえずボムっとけ)
ループ
---------------------------------------------
<第3形態>
9:蛇になって動き回る&ぷよぷよ弾
(特に難しくない)
10:全方位紫炎ウェーブ
(場所が悪いと詰みやすい)
11:全方位丸弾張り巡らせ(3セット)
(弾筋を読めばスキ間に入る必要は無い)
ループ
----------------------------------------------
>>61 単純な分け方じゃなくて、敵によるっぽい
例えばFINALの百烈突きしてくる馬に乗ってる騎士っぽいのはショットの方が出るアイテム量が多いし
森の浮遊岩はショットよりロックショットの方がアイテム量が多かったりする。
湖畔の鳥はショットよりレーザーの方が良かったハズだし、個別に覚えないとダメみたいだ。
後、ハイパーも終わる時間から逆算して発動した方が今の所は良い感じ
ハイパー発動時の+値が発動前の+値から始まるので、早い段階で1000まで持っていって
出来る限り+値を上昇させて、ハイパー発動後に少しでも早くフィーバーに持っていくってのが良いみたい
報告を聞くにクリアだけならエスプクリアできる実力でもおkなのか?
早く地元に入荷しねぇかなぁ(・ω・)
前スレの情報で非ハイパー時の+値は2000までとあったからそこらへんも考えないとだな
>>76 火山の岩はどっちだろう?
みんなロックでやってるんだけど・・・
ショットで試したいんだが、待ち時間が長いから試す余裕がない。
>>77 レベル3走行とかじゃなければエスプクリアレベルで十分じゃね?
正直プレアデスの方がラスボスより余程強かった気が・・・
白いのだとパパにハイパー持ってけばかなり楽にライフ出せるね
スタッフロール見たけど隠しキャラの名前がフォティナとローズ?みたいな感じで普通に出てた
最後にハデスキャッスルとか出てきたけどあれは冥界城のことなのかな
>>77 見分け方
エスプレイド→エスプ
エスプガルーダ→ガルーダ
エスプガルーダU→ガルU
ガル=頭脳戦艦
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:50:26 ID:3/mFrmne
>>74 うしろの鉄拳がうるさくて
歌とかまったく気がつかなかったわけだが
>>52 俺も思った
一回キャラを選んで表示してから、
ボタンorレバーで戻るとTODAY/TOTALが切り替わってるっぽい
「早送りとかないのか?」と思って色々入力したけど、何をやっても表示中断して戻っちゃう感じ
ところで3章〜4章の間のサクラの台詞に違和感を感じたのは俺だけ?
うろ覚えだけど、始めのほうでは「みなさん〜」って言ってるのに、
最後のほうは「ふたりとも〜」になってたような気がするんだ。
この「ふたり」ってのは白黒に向けられたものだと思うから、
もしかしたら赤緑の2人は展開変わって、そこで左上に進むことになるとか・・・・
>8
動画乙
ロックで倒した方がt点数高いのに今日気がついた俺ガイル
また1からパターン作り直そう
>>68 前スレにもあったけどハイパー中は使い魔から出る特殊ショットを敵に撃ちこむと
アイテムがジャラジャラ出てくる。
特殊ショットってのはウィンディアはショットボタン押しっぱなしのときの貫通ショット、
キャスパーはショットボタン連打中に出るブーメラン軌道のショットのことね。
これを意識すると+10000にまで簡単に伸びるよ。
>>83 4-2がハイパーでエライ楽になるから使っちゃってたけど、
良く考えればパパの扇弾にハイパー合わせれば無傷余裕っぽいな
ウィンディアなら開幕ちょっとしてから発動→正面維持して撃ち込み、でも
ティラノたんにゲージ数百持ち込める感じだた
パパってちょっと近づくと打ち返し団うってくるんだな(扇状の急襲できない奴ね)
嘘避けしたからよかったが
ふたりVer1.5に続き難易度が低いせいもあって
このスレ見る限り好意的な評価が多いみたいだけど
ぶっちゃけオペレータのほうの評価はどうなんだろ
ふたりはVer1.5になってインカムは改善したの?
CAVEが低難易度で調整したのは
プレイヤーのほうにに目を向けてるのか
それともオペレータに向けてるのか
あるいは両方なのか
クリアしたい→でも稼ぎもしたい→ランク上がってクリアできない
そんな奴に最適だなこのゲーム。
4-2は無理してでもハイパー温存したほうがいい。
レベル3縛りの4-2なら開始と同時にハイパー発動しても
最後にギリギリ1000溜まるのは確認した。
ちなみに、
>>90はロックオンはカウンタ下がるだけで使えねーという前提のパターンで
ロックオンは一切使ってなかったけど3000万オーバー出た。
あれ、超密度扇弾ってひょっとしてこっちくんな弾オンリー?
それなら突進までは後ろで避けてるだけでOKなのか。
難しいのが続いたら簡単目なのがいつも出るよね
クリアすんなら風の子、稼ぐんならハサミの子か、今のとこ。
このゲーム、空ロックあるんだけど・・・
うわ!想像しただけで面倒臭いナリィ
つーか今の状態でもう頭限界。
これ以上何か入ってきたら本気でやり切れないぞ。
>>96 おおどうも
まだクリアラーレベルなので、
今んとこランク3走行は無理だ……
4-2は大人しく普通に抜けることにするよ
4-2で難しいのはボス前あたりに両端から出る挟み込みダンサーズぐらいじゃないか?
仮に各敵ごとに最適な攻撃が設定されているのだとしたら、
一転してクソゲーに成り下がりそうで怖い。
敵の属性の分かり易い覚え方ってあるのかい
>>107 だとしたら、じゃなくて設定されてる。
まあ本気で稼ごうと思わなかったら気にすることは無いけど。
>>108 無い。
ただ、ザコはショットでOK。
クリアは簡単、稼ごうとすると鬼ゲーってのは大好きだな
スカイガンナーを思い出す
敵ごとに最適な攻撃手段があったとしても
手に覚えさせてしまえば関係ねー
気合とパターンだけが友達
>>110 多分、歴代ケイブシューの中で群を抜いて複雑怪奇&鬼な稼ぎシステムだと思う。
ふたりマニとかガル2が霞んで見えてくるよ。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 01:16:12 ID:3/mFrmne
>>110 またなつかしいものが
黒い機体のやつが今でもトラウマだぜ
虫ふたのカウンターごとにショット撃ち分けみたいで好きだぞ
やってれば覚えられるだろ
>>114 それだけじゃないのよ。属性撃ち分けなんてほんの一部。
特殊ショットで炙るとアイテム出すとか、撃ち返しでカウンタ上がるとか、
ハイパー切れ目での回収とか、発動タイミングとか、フィーバーとか、
おまけに動作でハイパー消耗度が違うから最適な動作をどうするかとか、
挙げ句の果てに空ロックがどうとかほざいてやがる奴までいる。
どうやってパターン組めと。
正直すまんかった。
空ロックって言ってもいつもより多く王冠が出るわけじゃないよ。
どうも、敵撃破時にロックオンサイトが展開されてれば、ロックショットで倒した判定になるらしい。
カウンタ減少が一桁程度で済むとか、そんな感じ。
>>118 いや、カウンタ減少の問題で済まないぞそれ。
例えばロック不可な距離からロック破壊が可能になるってわけだし。
どうも、破壊属性の判定はボタン状態で決まってるっぽいな。
ロックに限らず、ショットやレーザーでもそんな感じの動作してた気がする。
>>118 あー、やっぱそうなのか
削ってロックするつもりがギリギリで殺しちゃって空サイト展開したときに
ロックショット時と同じ量出てたような気がしたんだよなあ
ショットとレーザーでもそんなのあったし
でも狙って出来るレベルなのかなあ
これは稼ぎがうまい人のプレイを見てもなぜスコア高いのかわからなさそうw
>>120 ハイパー中に出したアイテムをハイパー切れの直後に回収でカウンタ速攻回復。
>>121 十分狙ってできると思う。
原理的にケツイの空ロックと同じなわけだから、
ショット発射から着弾までの間に展開すればOK。
キャスパーレーザーは不可能か?
>>121 特殊ショットが敵に引っ掛かりつづけるから結構簡単かも。
あー使い魔弾があったか。
ならいけるのかも。
ところでボスって倒し方で王冠数変わるのかね?
ウィンディアでやってるからパパ以外レーザーで止めばっかなんだが、どうなんだろう。
やってる感じだと、サキュラが他と比べてアイテム吐いてくれないような。
ショットとレーザーの空ロックは余裕で出来るから、ショットとロックの空ロックも結構楽に出来ると思う
>>125 色々試してみたけど変わらないっぽい。
サキュラは下に落ちるせいで少なめの300〜350。
他のボスは400〜450くらい。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 01:56:14 ID:Hu80jkU2
稼働初日、デススマイルズ「しか」プレイしない奴が
大勢押し掛けて、かなり最悪な状況になった
さすがに3日目は、クリアして、それで満足した連中が消え去ってくれたお陰で
空いてていい感じだ
つーか他のゲームもやろうよ、「デスマ専」の奴
デスマ専っていうか、ケイブ新作厨かな
>つーか他のゲームもやろうよ、「デスマ専」の奴
何でそんな事指図されなきゃならんのよ
>>123 なるほどね
3縛りで、森>墓場>港〜ってやってたけど、しょっぱなの森が一番きついんだよね
港>墓場>森にして、森でハイパー難所抜け&ハイパー継続ができたらいいな
失敗すると、次の火山で泣けるけど
>>127 じゃあボス戦では特に稼ぎ要素なしかー。
それとも墓男爵とかは家で即チャージした分のハイパーで
時間一杯使い魔弾オンリー炙りとかすると稼げるのかね。
試してみるかなあ。
>128
他に横スクロール地形STGのまともな新作があるなら教えてくれ。
オトメディウスはまだ近所に入らねーし。
>>130 ハイパー継続を安定目的で狙うのはやめた方がいいと思うよ。
慣れないとタイミングがかなりシビアだから。
>>131 男爵(に限らずボス全て)は戦闘開始でアイテム出現止まるよ。
ボス稼ぎは無いっぽいね。
>>131 残念ながらボス戦中は使い魔炙りしてもアイテムは出てこないよ。
ただ、男爵みたいに登場時も判定のあるボスはボスの音楽に切り替わるまでは
炙るとアイテム垂れ流してくれる。
あと、家でリチャージするのは多分大損だと思う。
あれだけで1000万近く入るから。
>>133-134 アッー
じゃあもうボス戦は安全重視即殺プレイだけか。
つか撃ち込み点がないのが地味に衝撃的だった。
まぁテトリス棒をループさせたり、ガップリンをループさせたりすんの萎えるしなぁ
沼地のライフ出す車っぽいやつは
ハイパー中は壊せない or ロックショットじゃないと壊れない、かもしれない
画面中央から左に消えるまでハイパーレーザー打ち込み続けたが壊れなかった
>>139 それはありえない。単純に当て方が悪いだけだろ
>>139 普通に壊れるけど。
画面中央じゃなくてもっと早く打てば?
カウンターが1000になってからは大王冠で点取って+1増やすか、ドクロにして+分増やすのどっちがいいんだろう。
+分増えればフィーバーは早くなるからなぁ
俺の目が馬鹿なのかも知れないが、カボチャ一個取るごとに+10ぐらい増えてるように見える
前スレでハイパーストック中の追加点が+10000までと聞いて試してみたら
9500台で死んだ。
連続ハイパーって1度目が切れた瞬間にデカイ王冠をいっぱい取ればよいの?
クリアボーナスの詳細とか分かる人っている?
一応、自分のクリアボーナスを書いておくと、
「ライフ3・ボム3」でクリアで約2300万くらい入った。
「ライフ1・ボム0」でクリアで約600万くらい入った。
こんな感じなんだけど、やっぱライフが多いほうが
クリアボーナス高いのかなあ…。
それとも、ボムを3つ残した方がいいのかな…。
正直、この辺はどうなんだろうか?
鶴亀算の名人を待つしかないな
ハイパー後のカウンタ回収は通常ステージじゃそこまで意識しなくてもいいが
ステージ4でやると大幅に伸びそうだなぁ・・・ちょっと頑張ってみるか
>>147 俺も早速連立方程式を解こうと思った …が、
caveのLife制stgは空き枠も得点になるから解からん
(このゲームにも枠ボーナスがある、とは限らんけど)
まあ何にせよ、caveゲーの中では1周クリアが楽な部類なのは有り難い
パパをノーボムで倒せば2up、て事さえ知ってれば
>>100 集計はキャラ別なので4500万超えれるならどっちでも変わらないよ
キャラが入り混じってるトータルランキングも存在しないし
森のボスはモザイクかけないとまずいだろ
ロックショットってどういうとき使うんだ?
なんか打つの遅くて、普通に撃ったほうが強いんだけど・・・。
それにうっかりハイパーが出る。
>森のボスはモザイクかけないとまずいだろ
俺はむしろ後半の弾幕で出てくるリンゴの方がデザイン的にまずくね?って思った
ギガンテスとかあの辺って著作権的に大丈夫なんかねぇ
カプコンのD&D2に出てくるビホルダーの二の舞にならないか心配だ
>>130 つーか森でハイパー継続ってやる価値あるか?
あの動画の場合だとあの後すぐボスだから実質100万程度の上乗せにしかなっていないし、
それにあれ以降カウンタも一切貯まらないから次で火山選ぶならフィーバー不可能だぞ。
デススマイルズって陰気そうなタイトルのわりに
白い子も黒い子も性格が明るくて拍子抜けした
>>149 このゲームの場合、ライフ満タン状態のエクステンドじゃなくても枠が増えるから、
枠ボーナスは無いかもしれない。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 08:16:35 ID:N5WwptdO
ハァ?
なんで俺が奇異の目で見られなきゃならんの?
絶対悪であるクソケイブ厨を叩いて何が悪い? 放置すれば図に乗るのは今までの流れからも明らかだろ。
じゃあ何だ?黙ってケイブ以外のSTGのスレが機能しなくなるまで荒れる様を黙って見てろとでも言うのか?
実際俺は2000年以降ケイブ以外のSTGスレや2ch外でもSGLの掲示板等が潰されてきたのを何度も見ているんだよ!
それも「やってみたけどつまらなかった」的な書き込みならまだしも
「こんなクソゲーがあるからSTGが滅びる」「作者は自殺しろ」「さっさと廃棄処分にすべきだ」「こんなのを楽しんでるのは頭がおかしい」
などケイブその他有名メーカーの作品を棚に上げ、クソケイブ厨の気に入った作品以外を徹底的に潰しにかかってきたんだよ!
蜂U騒動があったからなのか大往生からガルーダまでは沈静化(式神Uに若干粘着に来た程度)だったが
2004以降カオスフィールドを皮切りにトライジール、翼神、雷電V、ラジルギ、アンデフ、ホムラ、ラジルギ、旋光の輪舞、式神V、エグゼリカ、カラスと
あからさまにケイブ作品を避けて全てロケテの段階で潰しにかかってきてるんだよ!
さらにIDを検索してみりゃケイブ以外のスレで罵詈雑言を繰り広げている一方でケイブゲーのスレで当たり障りのない会話をしてやがる。
これで腹立たない方がおかしいだろうが! あいつはイスラム教徒かよ! イスラム教に歯向かう奴は死ねってか!
あいつにとってSTG=ケイブであり
ケイブ=褒め称えるべき神聖な対象、批判は許されない、ケイブのみがSTGを救える
それ以外ほとんど=ケイブの敵であり抵抗勢力、これらが流行してもSTGとは呼べない、ケイブの発展を阻害する障害
なんだよ。
徹底的に叩かなきゃそれこそSTG業界に後は無い。
クソケイブ厨が望む様な「ゲーセンにケイブゲーしか置かれない未来」が訪れてもいいのか?
とりあえず文句のある奴は下記のスレに目を通してから反論すれ。
下記のスレの見た上に俺に文句を言うのなら、もう危篤だと思うがな。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186558781/ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167910316/561- http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170892710/66-
>>75 まとめ乙
気合でどうにかなったのは1、2、4、7、9、10だったな
3の攻撃はロックショット解除してキューブをショットで押し込みながら道を作ってたけど追い詰められた
5と6の攻撃は何が起きてるのか分らず、何に当たって死んだのかがさっぱり分らなかった
8は画面端に追い詰められて逃げ道なかった
レーザー発射前に逃げ道が出来るように誘導してる必要があるんだろうな
デスマー達御早う。少し遅いが
>>1乙。
ロックショットで倒すと宝石一杯出るとの話があがってるが体感レーザーと変わらん気がする。
ロック中はカウンター減るからいらんと思ったけど空ロックとかいう話がでてるんだなあ。
これはアルカデ待ちか。
>>160 街の豚とかちょっと堅いオーク、森の浮島、湖畔の半裸ゴブリン滑車
この辺りは明らかに違うと思うんだが・・・
つーか、デモ画面でロックショット使ってるのはこれを教えてるのかとオモタ
スタート時に選んで、ロック使うのと使わないのとで1000に到達する時間がちょっと早かったりするし。
>>159 8って正面チョイ上の左端位置スタートから下→右にチョイ避けで行けないか?
大体それで避け切れてるけど、意識してレーザーを誘導してる訳じゃないんだがなー
後、第2形態に自機囲みの円型配置針弾→真ん中へ寄ってくるっつー攻撃があったよ
2の攻撃の密度が濃くて逃げ道がムチャ狭い版
あれって寄ってくるまでに、ガチで隙間に入って外へ逃げないとダメなんだろうなぁ・・・
しかしロケテと比べて随分変わったな
個人的にフィーバータイムに接触判定なしになったのがデカイな
ロケテはアイテム回収の際に爆風の中にいるやつに体当たりして激萎えだった
未だにウィンディアとキャスパーの性能の違いがいまいち分からないが
ウィン:万能タイプ、サブウェポンは追尾性を持つ
キャス:攻撃特化タイプ、サブウェポンの動きがウィンとは逆?
って感じかね
何より速さが足りない
サキュラたんのエロ画像キボンヌ
>>163 ウィンディアのオプションって追尾性若干あるけど、
攻撃方向自体はレバーの方向に飛んでいかないか?
>>128 お前がケイブ新作厨(笑)なだけじゃねーか
今回は比較的簡単で待ち時間も長く、なかなかプレイできなくてむかつくからお前ら邪魔だどっかいけってことなんだろ?
緑がフォレットで、赤がローザか。
>>163 でもボス戦だとウィンのほうが速く倒せることが多い
キャス子は低速と高速の速さの差が激しいことと
サブウェポンが多少上下も狙えるような気がするぐらいかな
オーラ撃ち使ったら黒の方が強くない?
オーラ撃ち使ってもウィンとたいした差はでないよ
密着限定で高威力のキャスと距離関係なく常に高威力のウィン
どっちが便利かは言うまでもない
7000万前後しか出ないなぁ
どうやったら1億オーバーするんだろ
1幕でカウンタ仕込んで1000維持したままクリアして、2幕で解放って今の俺のやり方じゃ駄目なんかな
それでいいよ。
問題は選択するステージとレベルじゃないかな?
とりあえず火山レベル3でフィーバアッー!
ランクって点数に関係してたのか
敵の弾数が増えて、ボスの攻撃が長いだけかと思ってた
墓をランク1、沼をランク2、火山をランク3にしてたんだけどさ
2幕は全てランク3でやってみようかな
さっきの続きだけど、弾だけじゃなくステージによっては敵が多く出る場所もあるよ。
それほど意識しなくても良いかもしれないけど。
あとは細かな積み重ねかな?(ショット関係の使い分け)
なるほど
フィーバーする場所も悪いのかな
墓は男爵までフィーバーが続くようにしてる
沼も最後の車地帯まで
火山は弾を上に打ち上げてくる雑魚の前までを意識してるんだけどさ
4面はメリーさんのテトリス棒でフィーバーが終わるようにして、
そっから稼いで一つ目玉の大きな敵が出たところフィーバースタートしてダンスホール手前のとこで終了
ダンスホールで最大まで貯めて親父戦でフィーバーなんだけどね
稼ぎがさっぱりわかりませんが、ランク3にしてカウンタ1000まで貯めて
敵が多いところでハイパーですか?
あとハイパー中に金色のアイテムが出る条件がわかりません。
とりあえず 前スレ読んでこい
風にねがう
Oh,デススマイル (ごめんあそばせ☆)
つか、システムのテンプレかまとめサイト欲しいね
>>154 リンゴの口って笑うセールスマンだよなw
ギガンテスどころか古城はアトラスまで出てるからな
デザイン的にはニヤリだが訴訟とかに発展しないことを祈る
>>154 あんなのよくあるデザインだから大丈夫じゃね?
サイクロプスなんて出展が神話の世界だし、ガップリンにしてもリンゴに口が付いてるだけ。
ビホルダーは完全な創作物だったからまずかったわけで。
ビホルダーがまずかったのは名前だけだよ
デザインは既出のものだから名前変えればおk
ジュンヤ土下座衛門
一旦撃ちかえしが来るようになると、次からランクを下げても撃ちかえしが来るんだな。
名前がCAVEDしてメンターマとかヒトツーメとかゾヌとかつけてそうで困る
>>184 だね
ランクは積み上げ式なのかもとも思ったが
レベル3を4回選ばないと打ち返し来ないなら違うのかな…?
サイクロプスってそんな露骨にドラクエデザインか? どの辺が?
まあラスダンで赤い上級種が出てくるのは、知ってりゃニヤリとできる小ネタだが。
ボス戦のBGMがクソって思ってるの俺だけ?
意外。まだ5スレか
>>189 もっとこうラーサ戦の様な燃えるBGMが欲しかったよな。
あ、ラスボスじゃなくて通常ボスの話か。また空目ったorz
俺は通常ボスはかなり好きだけどなあ。
俺の中ではエスプレイド以来の大ヒット>ボス曲
俺もボス曲好き。
派手さはないけど、フレーズがわかりやすくて通常ボス曲としては良いと思うな
良い悪い以前に聞こえなくて涙目
あまり聞こえないながらも、ゴシックカコイイから好き
>>196 勇気を出して店員に頼むんだ。
ほら、しっかり。君ならできるよ。
打ち返し弾が来る条件って、「ランク3を連続4回」じゃないかな。
俺も、ランク231−333でランク3を4回やったが、4章は
打ち返しは何にも来なかった。
まあ、はっきりは分からないけど…。
初回、黒ロリ選んでパパス落ち
2回目、白ロリに替えたらあっさりALL。しかも1.5ミス
白ロリ強すぎだわ
B-3の火山で岩噴出は打ち返し弾発生するか知ってる人いる?
発生するんだったら2回目で選ぶ以上に稼ぎどころになると思うんだが
やべぇ、空ロック楽しすぎるw
このケツイ野郎め!
アッー
>>201 発生するけどアホみたいな難易度になるよ
最後の溶岩からの弾も横に広がってくるし
撃ち返し火山で稼ぐのは、全一を狙うような人種だけでいいと思うぞ。
失敗して数千万を捨てるより、安全に稼いでおいた方が精神的にも良い。
ボス戦時デストロイゼムオールっつってるのかと思ったら単純にデススマーイルだったのかw
>>169 それはウィンディアの使い魔ショットが貫通弾だからだと思う。
キャスパーはリンゴとか鎌とかキューブとか心臓とかにショットが
阻まれてダメージが通らないだけで火力自体はキャスパーの方が高くないか?
>>207 そんなセリフ入ってるんだ やってても聞こえないよ
公式のストーリー公開されないからサッパリバックストーリーが判らん。
ゲームとキャラ設定だけだと、ロストチルドレン4人(+サクラ、サクラパパとママ?)が
あっちの世界に飛ばされて、姉妹エンジェルとしてデススマーイルな話としか。
どっかでストーリー出てたっけ?
>>208 パパとかラスボス相手だとオーラ出来る場面無さそうだし、
結局ボス戦ではキャスパーの方が辛いような
同じステージでも1章で選ぶのと、3章で選ぶのは難易度変わらないかな?
体感では変わってない感じでしたが。
>>208 そこまでくるともうキャスパーは火力無いって言ってるのと同義な気がするぞw
>>210 公式見る限りではレイドみたいに能力者を集めて魔界に対抗できる集団を作ろう!
みたいな話っぽいね 三女とか四女はサイボーグ009的な意味でしかないのかもしれない
…隠しラスボスが組織の姿勢に疑問を持って反乱を起こした最強能力者の長女だったりしたら超燃えるな
>>210 ウィンディアはラスボス以外は楽なんだが、ラスボスだけは
>>75の3の攻撃で
処理落ちがあまりかからないうえ、キューブに押し潰されることがある。
さらに7の攻撃も使い魔のショットを当てられないと撃ち負けるし、そうでなくても
ギリギリで辛い。
ぬわーーーーーーーーーー
ボムがわざわざ「召喚魔法」とか描いてあるから鬼とか女神様が出つつ全画面攻撃するもんだと思ったが
でかい魔法陣が出るだけなのでなんだかガッカリだぜ
あとボム無敵時間はちょっと短めか?
誰か3章2幕・過程allレベル3での火山の弾の避け方or飛んでくる法則教えてくれ。
稼ぎの次元じゃないレベルだけど火山稼ぎで岩の排出口にショットベタ当てしてる人結構見るけど少し泳がせて地形から全部出してからカボチャにしたほうが美味いよ
ひたすら必至にショット撃って小骸骨をモリモリ吸収してる人よく見る
>>218 それ結構稼げるの?前にした時あまり差が出なかった。
まぁやり方が悪かったのかも知れないが
ジュンヤー公式更新してるけど、一番の傑作と自負するならせめてタイトルぐらい正しく書こうぜ……
あとキャスパーの人若すぎ
今初めてやってきたがこれが簡単とかこのスレの住人は何者だよw
4面でゲームオーバーとか泣きたくなるわ…
普段シューティングやらない奴が1クレ目でALLしたてたり
横シュー耐性がないと辛いかもな。
>>221 俺も似たようなもんだ
1度もエクステンドできずに毎回3章1幕で終わるよorz
縦STGになれてると地形の概念のある横STGって苦手・・・
丸ノコを敵にめりこませてる間使い魔が暇そうなんだが
丸ノコ消えるまでショット切り替えてたほうが威力上がる?
>>224 とりあえずおてがるに
一章1幕(一面)で1000まで貯めて
一章2幕で火山を選び岩垂れ流しがはじまったらハイパー。
岩だけで2回エクステンドする
まずこれでクリアめざしてみんしゃい
火山やってるけど全然点数入らない…
ドクロばっかり出てる気がするんだけどオブジェ壊すときはレーザーじゃなきゃだめ?
ハイパー中は+10000になったら王冠出てくるようになる。
使い魔ショット撃ち込みのアイテム発生を上手く使えば結構早く+10000になる。
キャスパーだとハイパー中はショットボタン連打でおk。ウィンディアはよく分からん。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 17:58:40 ID:S+iYIyuu
街、墓場回収は出来たがどうも森はうまくいかない
どのへんで発動?
あと、沼は車で回収出来るかな?
グラとダラシリーズならどれも1周できたんだけどな・・・
ってパターンスパっただけじゃヘタレですかそうですか
ハイパー中って一回だけ被弾OKなの?
あと得点アイテムにも法則があるのか
レイドやケツイみたいにわかりやすくしてほしい・・・
>ハイパー中って一回だけ被弾OKなの?
それだとたぶんバランス崩壊しますw
違うのかよ・・・
じゃあハイパー中の被弾OK(ボス戦除く)って何よ?
気のせい?
説明には敵に当たっても大丈夫、と書いてあった筈だが
弾に当たっても大丈夫とは書いてない
厳密には0.5ダメージ無効っぽいね
ウィンディアはラスボスにハイパー持ち込めると、キューブや引っかきが相当楽になるっぽい
見間違いだったか、ありがとう
と思ったがロックショットなしでパパンはキツいか
パパスに近づくと打ってくるなぎ払いも0.5?
ジュンヤーHPのキャスパーの手を見てくれ…。
こいつをどう思う?(´・ω・`)
っつーか、夜勤だから寝ようと思ったはずなのに
目を瞑ると稼ぎのビジョンが見えるわ、アイテム回収音がしてくるわで
結局寝れなかった…。俺病気か?w
ようやく慣れてきたヘタレ初心者。
とりあえず1コンテでボス撃破。ボム祭りだったw
ここで火山フィーバー教わったら劇的に点数伸びた
なんかすげー点数入るの楽しーい
ジュンヤーのHPみたらキャスパーが「デススマイル『ス』」って言ってて吹いた
自分の力作タイトル間違えるなよ・・・w
CAVEっぽくていいじゃないかw
>>239 ボス戦のドラムの音が耳に焼きついてて困る
ってかそこしか聞こえない(´・ω・`)
ALL3縛りクリア達成・・・ボスよりも道中が鬼杉だわ・・・0.5でパパンまで命からがら到達してダメかと思ったら何かクリアできた・・・
森LV3難しすぎだと思った
ハイパー中にロックショットってカウンタ余分に減ってない?
一気に2、30減ってる気がしたんだけど。
ロックショットでアイテム増えるにしても
ハイパー時間の減少率をアイテムの上昇率が上回ってくれないと困る。
既に「隠しルート出現?」動画が上がってるな。
1度クリアしたからってレベル3進行してたら
打ち返しって・・・正直このゲームなめてました。
ボス戦の方が楽って・・・。
>>245 またまたご冗談を・・・え、マジで!?
とりあえずソースをだな・・・
隠しルートなんてどーでもいい!
いや、よくないけど
はまだか!
オトメといいなんでおっぱいを隠す?!
>>245 隠しルートって期待したら…(´・ω・`)
確かに隠しルートではあったが。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 19:25:07 ID:S+iYIyuu
隠しkwsk
っていうかレベル3縛りクリア凄いな…
いつも舞踏会前で死ぬよ
みんな最初っからレベル3縛りでやってるものだと思ってた俺涙目wwww
レベル3進行の場合は5・6面はどこ持ってくれば良いんだろ?
ボスは多分どれも変わらないと思うんだけど。
3縛りきついな
ダンスパーティー前の左右からサイクロプス+クッキーが鬼すぎる
レベル3撃ち返しありの火山のマグマから出てくる横弾って、地面に張り付いてたら当たらない気がした。
ランクによって弾の出方が違うようなら使えんけど。
>>199 ランク3を6回選べば打ち返しがくるんじゃね?
いまんとこラス前と四章しか打ち返しは確認してない。
白リに火力で負けてると評判のキャスパーだけど使い魔のブーメランノコ+オーラ打ちで大ダメージにならんかな?
デスサイズに通常ショットの本体+ブーメランノコのダメージと遠距離レーザーで打ちこんだ時の減りがあんま変わらんかった。
もちろんノコが痛いんだが。
あと舞踏会のサイクロプスとか大わんこは倒さずに放置した方が楽だね。
使い魔の位置が整ってないなら尚更。
レベル3縛りで
森林→沼地→港町→墓場→湖畔→火山
湖畔から撃ち返し有だった
やっぱレベル3の5回目からかね
>>258 同じルートだな・・・といいたいけど2幕がいつも沼地と墓場で悩む
あと1-2に火山LV3持ってきてもエクステンドでないんだね('A`)
2章で小回復、3章で中回復って感じなのかしら
3章だとレベル2でもアイテム出るよ
初プレイから黒リの丁度いい速さとオーラ撃ちに気にいってずっと使ってたが改めて白リ使うと火力やばいな
本当にハイパーで親父瞬殺なのな
でもハイパーの持続時間短いよままん
今日やって気づいたこと
・ボス戦は接近して打ち込むとダメージが早く回る
黒ロリでレベル3男爵の紐みたいな攻撃が出る前に発狂に入った
サクラの発狂で魔方陣が画面端行く前に撃破できたからたぶん間違いない
・1章2幕じゃ回復、ボムは出ない
・火山ステージのボス直前の岩は挟まれてもヌルッと抜けてダメージ受けない
・墓の家破壊と同時、もしくは男爵打ち込み時にフィーバー終了でカウンタがだいぶ稼げる
・沼の車も似たような感じ
基本的に1幕でカウンタ稼いで2幕でフィーバー、って方法だったけど
1憶近くは出たから上手い人はそろそろ2憶超え出すんじゃなかろうか
打ち返し条件なんて全スレで出てるよ…、テンプレやっぱり欲しいな。
キャスパーはラスボス以外はウィンディアより早く倒せるけどラスボスきつい(´・ω・`)
とても…ロックし辛いです。
>>262 ウィンディアでも紐来る前に普通に倒せるよ。
岩ってか、地形には挟まれても自機がスライドしてミスにならないって前スレが言ってた。
266 :
173:2007/10/22(月) 20:47:15 ID:v13U09KE
ALLで1億行きましたわ
墓の廃屋の煙突にオプション重ねて出てくる雑魚を狙わなきゃいけなかったのね
廃屋本体を狙ってさっさと壊してたから雑魚が出てこなかったのか
煙突を意識して撃ってたら画面全てが王冠だらけでえらいことになったよ
2章2幕に沼レベル2選んで、ハイパーの時に廃車破壊でライフ回復アイテム出現。
三回やって三回とも出たからほぼ確定かと。
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 20:48:05 ID:8/roXUGd
黒はオーラ撃ちでデスサイズやら火山のドラゴンやら男爵やらすぐ倒せるな
ドラゴン第1のふがしが来る前に第2に移って、極太レーザー来る前に撃破できるのは気持ちがいい
というか、オーラ撃ち含めても、前オプでノコギリ弾近接当てしたウィンディアのが早いような……
それにパパンとかオーラ撃ちしようとしたら死ねるし
俺が気付いたことは
・3-1をランク3の街にしたときは回復アイテムが出てこない
ランク3縛りで打ち返し弾ありの状態で3-1をランク3の街にすると小ケーキが2回出てくる
湖畔→火山→森→墓場→街→沼
基本レベル3で森だけレベル2にしてみたけど沼から打ち返し
まだ回数こなしてないから打ち返し避けたい、でもレベル3でやりたい…
>>268 キャスパーは、レーザーどころかぷよぷよ弾発生前に倒せるよ
>>269 一応威力だけでみりゃキャスパーのが早いよ。使い勝手はウィンディアのがいい気がするが
パパンは…まあ、大した弾幕やってこないし気長に…
やってきた
あほみたいに音量でかくて耳がキンキンするぜ…
音割れしすぎで逆に聞きにくかったわ
かなり遠くからでもサクラちゃんのきゃあああって声聞こえてたw
初期ライフが4設定だったせいか虫ふたり100回ぐらいやってまぐれクリア2回程度の実力の俺が4プレイ目でクリアできてしまった
>>267 レベル2だとライフ小でレベル3だとボムっぽい
レベルは失念したが墓か沼のオークかギガンテスがライフ小か中持ってたと思う
曖昧すぎてすまんw
レベルごとに何が出るか調査してテンプレ作ったほうがいいね
俺が知ってるのは
沼の廃車 レベル2:ライフ小
レベル3:ボム
火山のオーク レベル3:ライフ中
みんなで補完していこうぜ
>>273 なになに?虫ふた100回ぐらいやってウルを2回クリアだって?( ^ω^)
俺が廃車壊すと何も出ないorボムアイテムなんだよな
アイテムが出る条件はレベルだけじゃなくてレベルと章の組み合わせ
いや、レベルと章と打ち返しの有無の組み合わせじゃないかと
火山はランク3でも一章だと何のアイテムも出ない
アイテムは…レベル以外にも何章目かやランクでも変わるからな
パワーアップ中にライフ小取ったら即被弾死亡して涙目
撃ち返しって全部自機狙い?
ところでマップ左下がスタート地点だけど、右下にも同じようなスタート地点っぽいの
があるけど、残りの2人つかえるようになったらあっちからスタートするのかな。
得て不得手で面を変えられるのがいいな
個人的にCが苦手だからC→B→Aの順じゃないと_なヘタレです(・ω・)
ラス面いけたけど急に難易度上がるなぁ・・・ちとキツイわ
ハイパーのカウンタってレーザーを撃つと早く減るのね。
白の方が早く減るのはキャラの差かと思ってたけど
レーザーをメインで撃ってるからだったようだ。
ショットオンリーにするとハイパー時間がメチャ延びる。全然稼げないけどw
そこで黒ですよ
>>284 ん?ハイパー中はボタン押しっぱの方がいいってこと?
ずっと連打してたんだけど・・・
墓地のボスを見てグラディウス3のモアイボス思い出したのは俺だけではないだろう
調子に乗って密着撃ちしてたら吐き出された岩に連続ヒットして一気に1.5持ってかれたのは秘密だぜ
ところでこのゲームの事故率の1位は画面外からのファントムやアーリマンの体当たりだと思うんだがどうよ
下から急に飛び出して脅かしてくるサハギンもなかなか
>>286 ウィンだとレーザー使い魔弾がアイテム錬金
キャスだとショット使い魔弾がアイテム錬金
ウィンディアは鋸三発出たらショットに切り替えて、レーザー撃ちは小出しにしないと効率悪いっぽいね
>>284 使い魔ののこぎり弾出したらショットに変えて、画面外にのこぎり弾が消えたら
のこぎり弾だしてまたショットでそれなりに稼げないか?めんどくさいけど
>>287 それプラス最終面の打ち返し弾
287-288
サクラパパの体当たりで死んだ俺に謝れ
パパアタック、あれエフェクトに隠れて全く見えないよなー。
>>218 オレもそう思ってて、今、ちょっと閃いたんだけど
オプションを後ろに固定して、
背中で岩を潰すようにしたらどうだろう?
キャスパーならショットで固定できるしちょうどいいし。
明日、もしやりに行けたら検証してみよう
パパアタック、同じように避ければ毎回同じ動きをしてるような
どうせロックしてるから、突っ込んでこられなきゃどうでもいいし
サクラパパ戦で弾避けに集中してたらそこに体当たりとかもうね(ry
キャスパー使いだが、親父の扇弾からどう対処していいのか解らん。
かといってボムるとライフ回復は出ないらしいし、それ以前に親父まで辿り着いたときは決まって残0だし…
やっぱり火山3を2-2に持ってきて2回エクステンドするしかないのかな。
ただあそこで大抵被弾するんだよなぁ…ジレンマだorz
火山以外でエクステンドするって考えはなし?
>296
ヒント:近づきすぎ
>>296 第一、第二で接近すると撃ってくるみたい
あと攻撃の切れ間はロックしに接近してもおkかな
最初を遠距離で適当に捌いて、終わったら次の攻撃が始まる前にロック、
で第二をちょこちょこ避けて、突進が始まったら下に逃げるって感じかな
とりあえずウィンディアではこれで楽々終わる
扇弾て接近で撃ってくるアレのことか、おやぢ突進前のあれかと思った。
開幕ロックでよくね?
距離によって攻撃が変化する敵ってサクラとサクラパパだけなのかな?
急にパターン変わるとは思ってなかったから近づいたところに見事に返り討ちですよ
ウィンディアでパパにハイパー撃ち込むと体当たり前に落とせるのは流石に笑った
>>287 森のサハギンジャンプ、沼の画面奥からのサハギンジャンプ、墓の鳥の体当たりがガチ('A`)
サクラ変わったっけ?
同じ面の同じレベルでも章によって違うの?
>>301 替わると言うより、俗に言うケイブペナルティじゃなかろうか
怒蜂の2面ボスもオーラ撃ちしようとして接近すると32way90°くらいのムチャな弾撃って来るぞ(しかも高速弾)
「そう美味く行くかよm9(^д^)プギャー」と言わんばかりに。
パパの超密way弾幕を見た時は真っ先に↑それを連想した
>>303 白ロリでサクラの使い魔がフォーメーション組む攻撃で近付くと本体から即座に奇数弾と偶数弾を撃ち出してきたはず
と思ったけど毎回即撃破してるせいで自分でもそうだったか不安になってきたぞ
サクラパパって書くのマンドクセから愛称『横峯』にしようぜ
パパの扇弾は間抜けれる。
撃たれないのがいいんだけどね・・・
パパの扇弾が来るときと来ないときがあるよね
普通に名前で呼んでやれよ
今公式のキャラ紹介見てきたけど、キャスパーだけじゃなくウィンディアも現実世界で誘拐されてたのか?
>>297 稼ぎどころがまだよく分かっていないんで。
火山以外は、墓場で上手いこと王冠出せたら儲けもの程度。
2回エクステンド出来る程度に稼げて
尚且つ簡単なルートを探してあれこれ弄っているが、どうもしっくりこない。
3-2を何処にするべきか悩む。
墓場が簡単らしいがボス発狂の心臓に1度撃ち負けたのか激突したのがトラウマ…
>>299 そういえばロックショットがあったんだった。
今まで一度も使っていなかったw
整理すると、一度ロックしたら後は避けきれっていう事かな。
そういや今日ギャラリーしてたらパパ戦の開幕でいきなりやられてる人がいた
左端の真ん中に待機してたら弾が何の前触れも無くそこから出現して瞬殺
あれはどうしようもないんかなぁ
>>312 俺は
港2(カウンタMAX)→火山3(1回目のエクステンド)
森林1(カウンタMAX)→墓3(2回目のエクステンド)
湖畔3(カウンタMAX)→沼2(ライフ小回収)
こんな感じでやってる
1幕はカウンタをMAXすることだけに専念して2幕でフィーバーすれば
火山で3000万程度稼げてれば2回目のエクステンドいけるよ
火山が安定するなら3-2を火山にしてライフ中を回収するのもいいかもね
音が小さいせいもあるんだろうが、ボスBGMがなんとなく
無印怒首領蜂のボスBGMと似ている気がするのは俺だけ?
>>312 金でも何でもそうだが、
足りない、どうしよう
→余計に稼ぐ または
→工夫して節約する
という2種類の解決法がある
いつも死ぬ場所or高確率で死ぬ場所を晒してみれば?
アドバイスが貰えてノーミスで抜ける策が見つかるかもよ(見つからないかも知れないが)
ワーオ
アイドントビリービット!
下から飛び出すサハギン
ラス面で舞踏会する亡霊カップル
何だかスーファミの悪魔城ドラキュラ思い出したぜw
さくっとクリア出来て、稼ぎについて語るおまいらの上手さに嫉妬
クリア重視だったらどの面を選択してけばよい?
お勧めあったら教えて下さい。
ウェンディアを選んだあなたは間違いなくロリコン。
キャスパーを選んだあなたは間違いなく特上ロリコン。
>>320 個人的にだが C→B→A が簡単に感じた
どうにも火山面が苦手なモンでな('A`)
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 22:35:57 ID:8/roXUGd
>>321 それだと俺は今日まで特上ロリコン以外の何者でもなかったわけだ
>>319 ドラキュラシリーズはまだDSやらPSPで続いているからチェックしてみれ
結構良くできていて面白いよ
城前の会話デモが飛ばせない仕様なのは
タイムリリースによってあそこに分岐選択肢が入るから
という気がしてならない
という事はエンディングも増えるのか…?
自分はクリア重視派だけど
港2→墓1→森1→火山3→湖畔3→沼2な感じ
エクステンド分の稼ぎはしておきたいので火山だけは気合
音が小さいというより、音量バランスが悪い気がする。
音声だけは以上にでかいんだよな。
>>325 ラスト前だけじゃなくて、サクラ戦デモとかも飛ばせないし。
>>319 そこら辺は自分もドラキュラと思った。
Xクロニクル待ってるから今は凄くストレートだった。
>>321 Mobius1<<あぁ、知っていた>>
隠しルート動画すげえなw
他にも隠しルートが沢山ありそうだな
音声や墓のキャーしかまともに聞こえん
エンディングの歌も歌ってるなあぐらいしか分からんし
音楽聴きたいよ音楽
>>325 単にペアで会話が違うんだろう程度に思ってたわ
終章も年長組が右上なんだろうなあとか
楽なルートとか探す前に何も考えず同じルートを112233と進んでいくのが結局上達しやすいんじゃないかな
繰り返しやって覚えるのが何よりの近道
ウインディアって目が小さすぎで千秋に似てね?
>>315 サンクス。
今のところ1-2の火山で2500万前後が精一杯。
発動ポイントの微調整で何とか3000万に上げられれば良いんだけど。
>>317 ボム切れで追い詰められるのが最大の死因なので、
決めボム地点を晒し
・火山3ボスは発狂するまでボム全開
・ぷよぷよ弾後の紫弾
・サキュラのビット順次飛ばしで1発
・男爵発狂
・森ボスの林檎と青林檎で1〜2発
・城のメリー(ハイパー発動不可の場合)
・城後半の巨大サイクロプス2体同時登場
・ダンス会場の画面上下からカップルが沸いて出てくる場面
これに、追い詰められた際の緊急回避が適宜追加。
ダンス会場の石像で珠に事故死することもあります。
改めて見直すと酷いゴリ押しプレイだ…orz
討ち取ったりー
基本的に○-2の3面は全て稼ぎ安いからそこでハイパー使う場所覚えるとエクステンド2回は余裕
>>336 火山稼ぎはショット時使い魔弾をキチンと当ててる?
二回目の岩で発動して、ショットオンリーでやってればもっと稼げる筈
初見クリア:初心者
2-3回でクリア:シューティング初プレイ並
4-6回でクリア:幼稚園児並
7-10回でクリア:チンパンジー並
それ以降:ミトコンドリア並
>>334 頑張って探すんだ。
あの衝撃は、自分で動画を見つけてこそ価値がある。
>>336 火山3ボスのぷよぷよ弾なら攻撃開始前の何もしてこない時に
オーラ撃ちとかのこぎりあててれば来る前に倒せる
ビット順次飛ばしがどれかわからんが、左右に行ったり来たりする奴のあとなら
ビットがサクラの方に戻ってく時にサクラにオーラ撃ちすれば倒せると思う
城のメリーって撃ち返しあり?オーラ撃ちしながら後ろに下がってどうにかならんかな?
>>344 出場した瞬間から打ち返しっすよメリーさん
つかワイバーン(緑色の中型機)とか爆発した後変なところから打ち返しがきてびびらされるな・・・
ふくろうの中の人はバレー部ですか?
ぬるいぬるいと言われるガル1さえクリアできない俺が白ロリで人生初ALLを達成してきましたよ。
パパがハイパーで瞬殺、ライフ2回復っていうのと、
そのパパ前の大型ザコが弾幕ヌルイ割に王冠いっぱい出してハイパー補給してくれたところにケイブの仏心を見た。
次の目標はレベル3縛りか黒ロリクリアか。
レベル3縛りの方がハイパー沢山で面白そうだけどやっぱ黒でALLの方が楽かな?
>>345 使い魔前の方に配置して撃ち返し消しながらってことだけど、オーラ撃ちしながらはきついか…?
一部の敵の撃ち返しがおかしいと思うんだ(´・ω・`)
シャンデリアの撃ち返しとかも地味に怖い
>>341 火山弾はレーザーで破壊していたかも。
ショットオンリーのほうが稼げるのね。
>>344 オーラ撃ちって敵にオプションを重ねればおkですか?
ボム中に試してみたが思ったより減らない…
>>350 使い魔は重ねてもそんなに変わらないと思う。一応気分的に重ねてるけど。
自機の近接レーザーかな、竜は首から頭まで喰らい判定ないからかなりやり易いはず。
岩で閉じ込められてからは顔にオーラかのこぎりでOK
隠しルートって騒いでるのが一人な時点でお察しだろw
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:28:36 ID:77r0mtTq
とりあえずランク3でALLしたが真ボスとかはでなかった。
分岐までノーミス、ノーボムでいけばいいのかなぁ?
あのふくろうは絶対エロいこと考えてる
打ち込み点がないのが寂しいね
ドラゴンにオラオラオラーって打ち込んでてふと点数見ると1点も増えてねええ
ver1.5まだ?
>>352 サンクス。
とりあえず明日試してこよう。
>>337 あれは天地を喰らうリスペクトだと思うんだ
各面ベストを足せば2億5000万、ボーナス込みで行く筈・・・
それでも、ラストで弾が逃げてるし瞬間芸も決まってない。
本当に要求が高すぎてハゲが出来そうだ。
>>356 テトリス棒とか男爵の発狂の心臓とかサクラのだしてる鳥だとかも破壊しても
点数入らないしな
城の左にあるバベルの塔みたいなのが気になる。
弾打ち返しあるのって、最初からずっとレベル3縛りだと思ってたら、
今日間違えて1面レベル1選んでその後全部3にしたら
6面から打ち返しがきた・・・しかも火山。
しかしそこでノーミスで火山抜けた俺は勝ち組
そのまま4章も残機4でクリアうめぇ
隣に住んでたさくらちゃんが気になる
おまえらどこの国で暮らしてたんだ
やっとこさ一章二千万達成。後は一周するだけだ。
撃ち返し発生はレベル3五回目選択から
もう外出もいいとこだが
ボス曲を聴く度に魔界村を思い出すんだが…
>>359 あれも左攻撃ボタンと右攻撃ボタンだったな
「巨大牛を倒したぐらいでうかれておるわ」
>>367 って事はレベル3を4回で4章突入は撃ち返し無し?
やべぇこのゲーム一発でクリア出来た!
今なら虫ふたウルも楽勝で越せそうだぜ!
ALLは安定するが、ラスボスの壁を殴りつけてキューブやら弾やらが出る攻撃がどうもよくわからん
どう対処すればいいんだろう、難しいというより攻撃の構造自体がなんかわかりにくい
>>361 そうなんだよな
最近はボス戦が一番退屈だ
ボスは打ち返し弾ないし
>>373 同じく。あれはなにに当たってるのかすらわからんわ
>371
湖畔2→沼地3→森林1→火山3→街3→墓場3
で四章行っても打ち返しなし。
>>374 初めて3縛りでラスボスまでいけたときは、
なんかもう目的を達成したというかなんと言うか
ラスボスが撃ち返し撃ってきても困るけどなw
>>376 ありがとう。
苦手なステージをレベル下げてクリアが安定したら
撃ち返しを挑戦するか。
ラスボス第二形態が妙にやりやすいなと思ったら……縦シュー感覚で弾避けできたからだwwwww
動画がアップされてたので初めてまともに曲聞けた
結構ボス曲いいなw
隠しルート動画SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
久々にリアルでコーヒー噴いてちびりそうになった
>>374 撃ち込み点が入らないのはパワショ稼ぎの反省とかじゃないのか
ただ粘れない程度に稼ぎの要素が有った方がきっと楽しいな
とりあえず隠しルートの話はわかったから
クリアボーナス込み(3000万と仮定)なら3億くらいは出そうだぞ。
人外に昇華できればな。
そんな俺は2億でいっぱいいっぱい。
さて、隠しルート動画とやらを見てみるか。
ちょwww隠しルートwww
吹いた俺のお茶返せwww
つまらん
俺こういうゲームはパンツ下ろしてやるから
ゲセンだと無理
隠しルート吹いたwww
流石ケイブ、まったく予想していなかった方向にw
ゲーセンでパンツを下ろすんだ
ハイパーカウンタを検証してみた。
キャラ差は無い模様。
リリース/ショット 0.5/frame
レーザー 1/frame
ロック 2/frame
つまりレーザーだと倍速、ロックだと4倍速でカウンタが減る。
また、ハイパー発動時に敵弾が王冠に変わるけど、
この王冠は取っても4程度しかカウンタが上昇しない模様。詐欺だ。
火山は2章ランク3、カウンタ+0スタートで4500万まで確認。
上手く立ち回れば単体で5000〜6000万は出せそう。
1章1幕が未だに何処を選べばいいのか分からん。結局街なのか?
街スタートだと、大型船の辺りでカウンタがギリギリ1000到達するかどうか。
到達するかしないかでスコアが数百万変わる。鬼にも程があるぞ。
考えるの面倒くさい+ランク3のメリーが怖いという理由から一章一幕は湖畔の俺。
キャスの行く末が気になってエンディング選択肢まで見てしまう。
感情移入し過ぎか?
火山ボスって本体に当たり判定ないのね。
最終攻撃は右端でただオーラ撃ちしてれば避ける弾無し
ハイパーを長持ちさせるにはボタン連打しろってこと?
動画が色々上がってるけどどれを見ても
「こんなに長持ちするっけ?」って思ってしまう
嘘だッ!
火山ボスは詐欺判定の塊であるべきだ!
>>394 連打つーか、レーザーを撃たないこと。
キャスならショットオンリーでいいけど、ウィンなら適度にオプレーザーを出した方が儲かる。
オプ引っかけ空ロックにも使うし。
>393
つまりプロギア5面の中ボスみたいな倒し方でおけ?
プロギア4ボスと戦いたくなってきたな・・・
>>393 おいおい、ほんとうかよ
実はうそで、おれたちの残機を1つ潰したいだけなんだろ?
・・・なあ、うそっていってくれよ・・・
どうせだから明日は近所のゲーセンでボルボックスコアとおままごとしてくるか…
ハイパー時のベストの立ち回りはまだ分からんけど
オプのめり込み弾、敵の属性、カウンタ消費なんかの兼ね合いで決まるとオモ
つまり同じキャラでも場面ごとに違うとゆーことだ…
ウィンディアの火山ならレーザーとショットをこまめに切り替えつつ進む感じか
岩はショット破壊の方がいいのかな?
目玉と重なりまくると撃ち分けるのは無理だよなぁ…
>>400 完全右端密着は試したこと無いから知らんが、火山ボスについて分かってることだけ書いとくわ
・首には当たり判定がない。胴体にはある
・第2形態では、右側には振動で岩石が振ってくる。
・第2形態で胴体がスクロールアウトしている可能性は不明
ま、捨てゲーしたときにもっと良く見てみるか。
>>402 可能な限りオプレーザーを出し、かつ消費を上手く合わせつつタイミングを合わせる。
今回のエクステンドってスコアだけ?
今までのケイブ作品(一部除く)だとスコアエクステンド*2と道中でアイテム拾ってのエクステンドの合計6機だったけど
今回はライフ6にならないのかな
393です。
火山ボス最終はぷよぷよが落ちてくると同じ位に
右側は岩が落ちるから出来るかなーと思ったら出来ました。
使用キャラはキャスです。
枠が増えるアイテムが隠れている可能性もあるが、
ステータスの表示スペース的にライフ5が最大じゃね。
ぐわんげ方式だから、むしろ枠が増えるほうが斬新かも
隠しルートのギターソロが熱過ぎる
つか、普通に曲いいな
枠が6になったら、ボム表示と被るな
>>403 分かったような分からんようなw
順番待ちであんまプレイできんけどそんな感じで色々試してみるわ
つか消費量調節できるなら、ハイパー継続狙う時はショット撃破してからA+B押して急速消費とかできるんかな
ロックしてない状態でも減るのか分からんけど
かぶったらかぶったでネタになるから面白いがw
火山よく分からんわ
ハイパー使っても2000万ぐらいしか出ないよ・・・
何か根本的に勘違いしてるんだろうか
>>410 タイミングあわせで急速消費は結構使うよ。
ただ、その分スコア的に無駄があるってことでもあるけど。
ハイパー中はロックオンサイト展開だけで消費が4倍速になるから。
>>410 でかい岩はレーザー破壊ででかいアイテムでるけどどうだろ、長持ちさせたきゃ
ショットの方が手軽だけど
急速消費させたきゃパワーアップと同時にボムお勧め( ^ω^)
393です。
場所は画面半分より下の遮断岩よりキャラ一つ分、間を開けるぐらいに置きました。
なんか、たまたま上手い具合に成功した気になってきた、、
キャスパーの方が長持ちするってのは結局気のせいなのか?
エクステンドが出るのは2章もしくは3章の
レベル2沼、レベル3火山、街でOK?
>>412 動画と同じ箇所でハイパってみ。
ウィンならショットオンリーで。
>>416 気のせいというより、ウィンとキャスの攻撃特性の問題。
2クレ目でクリア出来た!
これでようやくスレに貼り付けるぜ・・・。
運良く火山稼ぎを自力で見つけたのが救いか。
>>418 ウィンディアもショットオンリーの方がいいの?
>>420 いや、単純に手軽だから。
オプレーザーを引っかけるのはオプの位置まで誘導しなきゃいけないから
慣れないと事故率が上がりそうって意味。
>>413 そうなんだd
いいこと聞いたぜ
やっぱ残したい分を自動回収しちゃうのがネックだもんな…
>>414 でか岩はレーザーなのか!
オプ弾めり込ませたいし切り替え必要そうだなぁ
急速消費はそんな一気に減らしたいわけじゃなくて継続狙う直前の話だぜw
場面ごとのタイミング合わせには使えそうね
>>422 でも試してみるとわかるけど、消費速度でタイミング合わせるより
撃破タイミング自体を合わせた方が成功率高いよ。
それに、4章以外だとフルチャージする必要が無いし。
(むしろフルチャージしたらその分のスコアが損)
隠しルート行ったらピンチになるじゃねーかw テラアブナスw
全隠しルート制覇でエクステンドアイテムとかありそうで困る
>>421 そうか、まあレーザー撃ちっぱは論外っぽいね
まああそこ怪しいっていえば怪しかったしなw
>>425 そこででかい岩だけ空ロックですよ( ^ω^)
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 01:38:02 ID:Tv3nYsAK
隠しは結局ネタか
動画見つけられなかった子が、上げてまで必死ですね( ^ω^)
仮に見つけられたのだとしても、ネタをネタとry
>>426 > でかい岩だけ空ロック
またまた( ^ω^)
……でかい岩もレーザーじゃなくてロックなん?
でかい岩はレーザーでもロックでも変わらないっぽい。
ハイパー時はそもそもアイテムが多すぎて検証できないのだがorz
間違えた空レーザーだ/(^o^)\
ついケツイのくせで空ロック言ってしまう(´・ω・`)
別嘘でも本当でもそのうち明らかになるしどうでもいいわ
爆風と点数しか見えません><
でかい岩は流石にレーザーじゃね?
ロックして処理が追いつかずに岩がボロボロ落ちていくのが目に浮かぶんだがw
つーか隠しルートネタってそんなに長く引きずるほど
面白いネタでも無いと思うんだが…
見つけられない奴を手玉にとって遊んでるのは結構だが
だんだんしつこく見えてくるんだが。
そうか、良かった
つかでかい岩だけ空〜とか無理すぎる
もう豚と一つ目以外は鋸出したらショットだけでいいや……
今日ハイパー中のロックを試してきたが、
レーザーとの量の差ってそんなにある?
たまたま差が無い敵ばかりだったかもしれんが。
>>423 そうなんか
したら基本は撃破タイミング合わせて気休め程度に同時押しかな…
今は回収範囲外(遠距離)で撃破して転がしてから回収とかもやってるけどイマイチ
ある程度回収できればいいかな?って時には悪くないんだけど
フルチャージはスコア的にというより気持ちいいから…ほぼ常時ハイパー進行とかやってみたいぜ
稼ぎ面では継続した方が得になる配置がないのかな…?
今日たまたま見かけたんで初めてやったけど丁寧な作りのゲームだな!
ゲーセンで横STGやるのも久しぶりだけど面白かった!
アイテムに注意しだすとどうでもいい弾とか敵に直撃するから困る
撃ち返し始まるとアイテムのことあんまり考えてられなくなるし…
空ロックっつーか、消費量を節約したロック稼ぎだな
森林の浮き島を気持ち炙ってロックしてると即1000カウンターになる
>>436 分かりやすいのは森の浮島だね。
>>437 3章までは1面1ハイパーが理想っぽい。
2ハイパーに分割しようとしても面が短すぎるし、敵の少ない区間が長すぎる。
ただ、4章だけは話が別。だからあり得ないことにw
>>440 節約つーか消費ゼロ。
あと遠距離・複数の敵をロック破壊可能。
ただ、逆に関係ない敵を巻き込む可能性も高いけど。
隠しルート動画が置いてあるサイトの親父動画を拝見したが、
突進してからってあんなシビアな避け方求められるの?
絶望感が漂ってきた…
なんか「4−2・BOSS」(ラスボス)の表記で白と黄色(黄)の
2種類あったんだが、白が親父で黄色(黄)がドラゴンで
あってるのでしょうか?分かる方いたら教えてください。
>>441 サンクス。色々試してみる。
消費を抑えるのには、倒した時がボタン同時押しならいいってことか。
あと気になったんだが、
アイテムの得点上乗せ最大10000なら
稼ぎ後半は王冠見逃して複数のドクロにした方が高い?
打ち返し無しでやってる人クリアしてどのくらい?
岩だけにロック…
下手こいたー or2
でもそんなの関係ねー、そんなの関係ねー
はい、デッスッマー!残念!フォー!
フォーといえば地元4件全滅
696 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 22:17:50 ID:oNs2VEjV0
アキ姫さまは新宿南口でスコアを出しまくりですか、そうですか。
698 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 23:10:15 ID:n1n2+njT0
アキ姫さまの力の入れ具合いは凄いね。
ありゃ初回狙ってるでしょ。
>稼ぎ後半は王冠見逃して複数のドクロにした方が高い?
高い。
カウンタ10000までは中アイテムを取って、
10000超えて王冠出たら全部砕いてドクロを取る。
まあ何が言いたいかってーと。
誰だよこのシステム考えた奴。嫌がらせかよw
>>442 たまたま追い込まれた、じゃないかな
外周沿いを移動しながら自機狙いを捌くだけって書くと簡単に思えない?
ロックさえかけてればどこに居たって良いわけだし
>>441 そこまで空ロックに拘らなくてもいいだろ
稼ぎでロック使う所も数ヶ所程度だし
固い敵(ロック属性)を炙ってロックが基本
まぁどこでやるとかは書かないけど
>>451 1章街なんかは豚を全部空ロックで取らないとカウンタ足りないんだなこれが。
街を2章以降に持ってくなら話は別だけど。
残Life3、枠5(空き2)、残ボム2個でクリアしたら+1490万点だった
これで計算できるかな…と思ったらカウンタの数値を見ておくのを忘れた
あと質問。
親父死亡後の大ケーキってLife枠の空きが2未満の時は2コマ殖えてくれないの?
Life3空き1でケーキ食ったけど、Life5になるかと思ったら4にしかならなかった
上の動画見るとあとライフ1枠あるように見える
今度店員に頼んでライフ4以上にしてもらって検証してみようかな
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 02:23:28 ID:JWkTzpaL
>>450 突進後は実際やってみれば楽、おやぢがうざいけど
設定といえば、ダメージ量も変えられるよ。初期設定では
接触ダメージ=5段階の4
被弾ダメージ=5段階の5
…という風になっているよ。
ダメージを1にすると全然減らないんだろうなぁ('A`)
おやぢ発狂は2〜3回やれば慣れると思う。
そんなに難しくない。
458 :
453:2007/10/23(火) 02:29:12 ID:AWJvhSK8
すまぬ、訂正
>>453の1行目の残Life3、枠5(空き2)は間違い。正しくは残Life2、枠5(空き3)
>>453 回復アイテムだと枠は増えないよ。
枠の中で回復するだけ。
>>445 俺は、「打ち返し・なし」でやってるけど、クリアして1.17億ぐらい
しか出ない。1.2億ぐらいは出るとは思うが…。
一応「全て・ランク3」でもクリアしたけど1億だった。
4章が超難しくてボム祭りでぜんぜんスコアが伸びんかった。
うまい人だったら、4章が1番スコアが伸びる気がする。
もう、「全て・ランク3」で2億くらいは出ているのかな?
>>442 もっと距離あけて大きく周れば、動画よりも楽になると思うよ
>>460 2億なら出してる。
2500-8000-11500-19000+1500てな感じ。まだまだ温いけど。
低ランクだと4章が全然伸びないし、3章まででも敵の数が少ないから稼ぎにくい。
親父突進は固定軌道っぽいかな。
とりあえず、赤玉ばらまきを上から始めて画面下の方で終えつつ
突進開始時に画面右下の方にいけるように小粒自機狙いを誘導しておくと
後は突進を潜って右下の方で白玉自機狙いを気にしながらちょこちょこ避けてれば
楽勝で終わった。ちなみにハイパーは使ってない。
動画を見るに、右下から上に回った方が更に楽かも。
>>452 1章街は安いからやってないわ
俺もまだ残1ALLで2.1億なんで、どこで変わって高くなるか、まだまだ分かんないけど
>>460 やっぱりそんなもんだよね
発動1ステージ1回やっても稼げないし
レベル3縛りじゃないと伸びなそうだ…
>>464 開幕は多分街一択。
理由はもちろん(ry
まあ、3章までの稼ぎなんてどうでも良くなるくらい4章ゲーだけど。
2億とか・・何か急に敷居が高くなったなあ・・
ALL3前提とかついていけんw
>>466 森は分かるけど、湖畔って残して置くほど稼げるの?
街の方が稼げたりしない?それに街三章にとっとけば打ち返しあり突入でライフ小二個出すし。
ところで他の人は親父をどう料理してる?
>>463以外になんかあったら教えて欲しい。
ウィンディアだと、自分最初の形態ではロックしないで正面レーザー前オプで削って、
形態変わるところで上から寄って以降ロックなんだけど。
>>468 街よりは湖畔の方が稼げるよ。
1500万は軽く出るし、やり方次第で2000万くらいは出そう。
ただ、スコア以上に街を2章・3章に持ってくるのはちょっと問題が。
>>469 湖畔で2000万かー。
列車砲台、列車豚がが出てくる辺りで使い魔炙り>空ロックとかぐらいしか思いつかん?
なんかランク3でも敵少ないから稼げないイメージが。
緑竜とかもロックするとアップするんだろうか。
つか冷静になって考えてみると、ウィンディアは稼ぎだとレーザーの鋸を当てつつショットで削り、空ロックで留めって
要素フル活用過ぎて脳吹き飛びそう。
まー、2000万なんて4章での1ハイパー分以下だからw
チマチマ3章までのパターン練るのは4章がある程度煮詰まってからの方が良い気がする。
4章ってざっと見積もって7〜8ハイパーはかけられそうだから、単体で1.5億くらいは出るか?
繋がるわけないけどw
ウローンがエロ過ぎる件
> 4章ってざっと見積もって7〜8ハイパーはかけられそうだから
これは撃ち返し進行の時で?
えべえ、ランク3走行したくなってきた。
普通に遣ってると4-1で2発程度だからなあ。
そういえば4-1の大目玉はロック?レーザー?
分かる人居る?
>>473 もちろん、撃ち返し進行で。
撃ち返しがないと、カウンタの溜まり以上よりも
ハイパーカウンタが上がりにくいって問題があるから、
1ハイパーあたりの実入りも悪くなるし。
4面はハイパー切れで可能な限りフルチャージして、不足したら撃ち返しで回復。
ハイパーの長さが合わないところはレーザーやロックオン展開でカウンタ消費調節。
撃ち返しってだけでも無理気味なのに、ユセミでもなきゃできる気がしないw
ちなみに、再チャージしないで進行した場合は大体4ハイパーくらい。
それでもミスらなければ8000万くらいは稼げるけどね。
あ、4ハイパーは4-2での1発を含めた場合ね。
4-1だけだと3ハイパー。
大目玉とか撃ち返し進行だと検証不可能(人間性能的に)だからなあ。
今度低ランク進行で4面の検証してみるかな。
全く関係ないが、おやぢの私の邪魔をするなって台詞聞いたときにウェッハ思い出した
最終面で槍をシャカシャカ連打してくる奴がなんか可愛い
つーかパパの声ってジュンヤーなのな
>>477 この俺様の速い突きをかわせるかーーー!!
>>481 俺の中では「こ、このー!あっちいけ!えいえい!」みたいな感じ
サキュラは発狂を見る限り自力で空を飛べるようなんだが、
どうして箒に乗ってんの?サービス?
サキュラ大戦
ニコの動画、最初にちょっとだけウィンの驚き顔がでてるな
おっきした。
オーラ打ちしなかった場合ってレーザーよりロックショットの方が威力高いのかな
サクラパパの突進パターン中はレーザーがなかなか当てられなくて困ってる
でもロックショットだと自機速度が速いから避けづらいし・・・
そろそろ、まとめサイトとか欲しいなぁ
>>383 粘らずに稼ぎの要素ということでボス戦はタイムボーナスでもあればいいんじゃないかと思った
パパに吹き飛ばされるサキュラの「キャア!」におっきした
その後食べられるパパにおっ
>>482 キャスパーがその台詞を言っている姿を想像したら萌えた
攻略できない奴はキャラ萌えか
インカムに繋がると良いな
また自称硬派か。
パパの2番目の炎弾幕にやられると
バロッサムペンチ国視正にやられたような屈辱感を受けるわけだが
キャラに萌えて稼ぎに燃える・・・
一口で二度おいしい形になるな
黒目的にはじめてクリアして稼ぎ始めたら白かわいいよ白になった俺は四粒美味しかった
クリアリザルトの白アップはなんか気まずい
エンディングの分岐まで座るのはもっと気まずい…
ウィンディアってなんか言いにくいから
目のえぐれてないアリスみたいな奴、と呼ぶことにしよう!
ニコニコにまたプレイ動画があがってるな
自分とは違うルートを選択してると色々参考になるので助かる
森林の2回フィーバー動画見てて思ったんだけど
これって上手く立ち回れば全ステージでフィーバーできそうかな
>>499 2x2x2x2=16粒
(笑)に新作来てた。やっとBGM聴けたw こういう曲だったのか
なんでわざわざニコニコに転載してるんだ?
ニコ民に神扱いされたいからじゃね?
>>503 出たばっかだしヒット数は稼げそうだもんな
キャラ的にもやらない人から需要あるかもしれんし
俺としてはニコニコとかようつべだと簡単に動画を見つけられるから嬉しいけど
画質がアレなのが残念だが
手軽で見やすいからね、ニコニコとかようつべだと
たしかに画質はアレだけど・・・
上にあったパパ>450はそこそこ見れるレベルだと思う
もう一つのほうも同じようにしてあげなおしてほしいところ
火山ステージの地形って触れてもダメージにならんの?
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 11:04:23 ID:45+exBLp
>>506 地形はどこもノーダメ
しかし森3で稼ごうとするとかなりの高確率で被弾するトラウマが・・・
弾と敵本体がダメージか
なんか某オトメと混同してた
つーか、撃ち返しアリとナシで全然ゲーム性変わってくるな・・・
ルート選択も然り。
撃ち返しアリの沼のサイクロプスっぽいのって稼げ過ぎだろう(;´Д`)
サイク到達までにハイパー+10k状態にして、サイク登場→足元から出してくる撃ち返しを
ショット撃たずにずっと使い魔に食わせるだけで900万とか行くぜ。
上手くパターン作れば多分サイク1匹で1000万は超えると思う。
ハイパー+10kの状態で撃ち返しを使い魔に食わすと点数入るので、Lv3縛り時は3-2沼ばっかりやってるわ
逆に撃ち返しナシ時は街にカウンタ+1000持って行くと、道中の船破壊時の王冠の出がかなりオイシイから
火山行く前の+値稼ぎには結構いいかも。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 11:44:00 ID:45+exBLp
街道中でハイパーしたら一番おいしいところって2段階破壊できる船の前らへんかな?
どうも街はハイパーのタイミングがつかめない
しかしカウンタ周りの収支に微妙な違和感。
稼ぎを複雑にするだけで、ほとんど使い物にならないロックの存在意義にも。
また延長ロケテで、俺ら金払ってデバッグやらされてんじゃねえのか?
システム一新した製品版出して「ver1は失敗作なので忘れて下さい」じゃねえのか?
今のを真面目に攻略してもバカ見るだけじゃねえのか。どうなんだよ畜生。
嫌なら止めていいんだぜ?
>>504 トレントで落とせよ
スコアも全てクッキリ
>515
おっきせざるを得ない
バージョンうpが当たり前になっちゃったのは如何なものかと思うけどねぇ…
無償ならともかく、有償が基本になってるし。
格ゲーと音ゲーのバージョンうpで小銭を稼ぐやり方がアレ過ぎる。
岩手のゲーセン事情 PART20 [ゲーセン]
DOLCE
クリアラーとしては今回は多少見辛いのと文章回りのインターフェース以外は特に不満は無いな
>>511 追加キャラがほぼ確定している以上、今真面目やっても無駄になるのは間違いなさそうだな
>>497 エスプから伝統の面クリ時イラストフラッシュバックのときの
白が服のまま風呂?入ってちょっとイってる絵の事か
>>516 いや。絵が恥ずかしいんじゃなく座って待ってるのがな…
>>522 メルブラギルティ、古いので言えばスパ2スパ2X
最初の説明から最後のエンディングまでで大体35分ぐらい遊べるんだな
1時間ぐらいのばっかりやってたからこれぐらいが丁度いいや
その分、ラスボスまで行く人多いから
結果的に順番待ち長い・・・
>>511 ロックはラストバトルでティラノが画面中を動き回るから入れただけじゃないのかな
俺が違和感あるのはボスの弱さと稼ぎの無さなんだよな
何かあると思うんだけどさ
倒してカウンタが400ほど増えて終わりってだけじゃつまんね
俺は待ち時間もあんまり苦痛じゃないな
プレイ中は気にしてない敵の配置とかカウンタの上がり具合を冷静に見れるし
ただフィーバーのこと知らずにカウンタMAXのままで遊んでる人を見ると「志村A+B!」と後ろから教えてあげたくなる
初心者が数分で死ぬゲームは順番待ち短くて良いゲームですよね^^
初エンディングで迷わず現世界へ帰った
パパは動き回るようになってからロックすればいいのかな。
動画だと最初からロックしてるけど
.>515
頭にティッシュのっけてるよね
ニコニコでヒット数増やすのって何か意味あるのか?
パパは最初から最後までロックしたままでノーミス安定してる
完全に逃げ道がないように見える扇弾も実は弾の間通り抜けれるから意地でもロック解除はしない
というか動画のように後ろに下がって前に出ず上下に捌けば扇弾は来ない
突進くるまでは後ろキープを意識してれば楽勝だと思うよ
第2でいつも間近から弾が出て死ぬんだよなあ・・
とりあえず仕事終わったら走ってやり行ってくる
このゲームどうやって稼ぐの?
なんかシステムが複雑で良く分からん…
詳しく解説キボヌ。
まだ クリアできてないヘタッピなのですが
森1→火山1→街2→墓場2→港3→沼地3 って選ぶのって無謀でしょうか??
前の面でボムるとまたレベル1を選べるの?
>>535 俺は自機速度が速くてどうしても弾にぶつかってしまうからレーザーだ
突進中にダメージ全然が与えられなくてキツい
突進が一番避けづらいしパパ戦はノーボムで行ってもあんまり変わらないことが多いな
>>540 ステージは得意不得意があるから何とも言えないけど
よく死ぬ場所とかで決めボムしてみてはどうだろう
あと2回エクステンド取れるぐらいの点数稼ぎを覚える
火山3とかフィーバー使えばステージ後半以外はダメージ食らう要素がほとんどないし
ライフ回復もあるから動画見るなりしてできるようにした方がいいと思うよ
>>540 ちゃんとエクステンド出来てる?
出来てないなら最後を火山3できっちりハイパーすること
それで2幕苦手な所を1面に持ってく
あとはパパまでにハイパーが発動可能、発動してても500くらいあれば倒せる、但しノーボムで
これだけ守れればクリアは安定するよ
ログを全て読めば分るよ
俺はログに書かれてないことを質問してみる
>>75の3のキューブをウィンでどうやって凌げばいいのさ
レーザーでキューブを押し込むものの徐々に追い詰められて弾に囲まれてボムるんだけどさ
>>540 むしろ無難なルート選択じゃないかな。それほど悪くないと思う
ただ、慣れてきたら火山を2〜3にして少しでも稼げるようにした方が、後々楽になるのは確かだよ
ライフ回復もでるしね。
最初はきついかもしれないが動画を見て頑張れ
>>540 無謀では無いと思うけど、クリア重視なら沼地2の小回復と火山3の中回復は是非とも取りたい。
個人的には、森1→墓場1→街3→沼地2→湖畔2→火山3を横シュー苦手な友達に薦めてる
547 :
540:2007/10/23(火) 13:42:44 ID:ynSZFiGx
>>542-543 助言ありがとうございます。ストーリー的に沼を最後に持ってきた方がいいかなぁと個人的に思っていたので・・・
エクステンドは全然出来てないので まずそれから覚える事にします。
548 :
540:2007/10/23(火) 13:44:21 ID:ynSZFiGx
>>540 追記
城までにダメージを食らうなら
とりあえず火山の稼ぎを覚えて
2幕は墓1→火山3→沼2にしてはどうだろう
火山と沼でライフが合計1.5回復するから大分楽になると思う
ニコニコやようつべにあげるのはたしかに手軽だが、
喜ぶのは実際にプレイしない人間ばかりというのが引っ掛かるところ……
クリア重視なら港3→墓1→湖畔1→火山3→森2→沼2で
火山はハイパー持ち込んでエクステンド&回復狙うのが良いんじゃないかな
個人的には港と火山だけレベル3でも他に比べるとボスが弱い気がする
最初は森で確定
理由? エロいからに決まっている
色々調べてたらカウンタ回りでまた驚愕の事実が出てきた。
もうね、どうしろっていうのコレ。ステージ毎に全部調べろってか。
>>544 一応、キューブは解法あるよ。
粒はガチで避けるしかないけどw
火山3にしても小回復の時あるよね?
2幕にしてるから?
ええなぁ 動画撮れる人は
早く録画できるようにしてくんないかな 俺のホーム
全ての面のボスをフィーバー状態で倒すとどうなるんだろ
カウンタ0の状態から初めてボス直前で1000になるからいつも使うかどうか悩むんだよな
ボス戦が全てあまりにつまらないから何かあると信じたい
>>552 あるのなら教えてクレヨン
>>550 正直ヒット数からいってシューターしか動画見てないと思う。
興味あるけど、重い動画落とすほど熱心ではない人にとっては
ニコやようつべは手軽に見やすくていいと思う。
>>555 解法あるっつっても、キューブで詰まないってだけで
正直しんどいわけだけどねw
要は同じ所に留まらなければいいだけ。
例えば上のキューブを押したら、下のキューブが1波流れてく。
このまま留まり続けると上のキューブがたまってそのうち押しつぶされるから、
今度は下に行って上のキューブを流す。
移動しながらキューブを流して減らしていく、と。
むしろ俺はいつも火山3で小回復しか出ないぞ…
ルートはまだ良くわからないから左から順に埋めていってる。
あと誰か牛さんのキューブ落としのコツ教えてくれないか?
自機狙いな事にようやく気付いて、
端から端に一気に移動して切り返そうとしたんだが
なんか狙い性能が中途半端すぎて思わぬところに降ってきたりするんだけど。
ラスボスのキューブはなんか意識して定期的に軸を変えてると
あんまり詰まない気がするなぁ
>>557 やっぱそれしかないのか
シビアだよね
下に移動しようとするとさっきまで攻撃してたキューブに当たって0.5ダメージ食らうのよね
オプションで上のキューブを攻撃しつつ、下のキューブを流して、こんどは下のキューブを押し込んで・・・って流れになるのかな
結局弾に追い込まれてうわあああってなるんだけどさw
>>558 俺はメリーの手前からちょっとずつ後ろに下がりながらテトリス棒を破壊して
4本目破壊したらすぐ振り向いて5本目をくぐってメリーに近づきながら棒を破壊
ってのを何回か繰り返してる
方向転換するときが棒にぶつかりそうで怖いけど1回しかあたったことないな
俺はむしろ最初の上下のキューブ+粒でよく被弾してしまう
>>558 超既出
二章火山3でライフ小
三章火山3でライフ中
次スレは判明してるアイテムの出し方をテンプレ化だな
あと、牛のテトリスはウィンディアでキッチリ前オプレーザー撃ち込みしてた場合、
後ろの方で待ってて4本目辺りを一気に潜ったら、後は張り付き撃ちでテトリスが流れてくる前に終了
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 14:21:50 ID:45+exBLp
どっちのキャラでも牛さんでハイパー使う俺は間違いなくビビリ
1000オーバーカウンタとハイパー中カウンタも右下とかに表示してほしかった
透明になったりもしとるゲーム画面に出てるやつなんか見えん
透明処理はきれいだけど情報は見づらいな
ケイブはゲーセン横丁で稼ぎ関係の情報を公開すべき
ネットで稼ぎシステムがばれていくのより先に、ゲーセン横丁で公開していけばヒット数稼げてアプリも売れまくり
みんなパンツおろしまくり
>>560 最初のキューブ+粒の粒弾は実は自機狙い3way
>>441 遅レスだけど面をまたいでの継続ハイパーはさすがに無駄が大杉?
ボス戦開幕でハイパー始動、瞬殺して+値かせぐとか
序盤で稼げるとこがあればあるいは…とかオモタ
とりあえず1億出してきた
湖畔3→サキュラタソ3→港2→墓2→森3→火山3
ハイパーはサキュとこのでかいオーク弾幕からと、火山のライフ雑魚倒したトコから
いまいちFINALの稼ぎがわからんね・・・
火山終わったところでスコア6500マソぐらいだったよ
メリーさんのキューブとか男爵の岩ってダメージ0.5ですか?
覚醒中にボスを倒すとカウンタはどうなるんだ?
次のステージは覚醒した状態で始まるのか?
うん
弾以外なら0.5のようだね
10コイン目でやっと最終面・・・どう見てもヘタレです
生身のお父さんが出てきて弾幕カオスにやられたけど
これ倒したらもう一面あるの?それとも第二形態になってラスボス?
ダメージ少ない設定の店があったけど超絶簡単
親父でうっかり3回くらい被弾したのに回復アイテムで全快したよ
>>570 親父倒したらすぐラスボス
>>450あたりの動画を参考に発狂は即ボムでOK
ボム削りまくれるから第二波で苦しいと思ったところ早めにボムしても倒せる
>>566 俺も4面突入前で6500万ほどだわ
ファイナルは目玉雑魚の親玉の一体目からフィーバーして緑ワイバーンラッシュで終了
そこからカウント貯めてメリー倒して階段下りて目玉雑魚ラッシュでフィーバーしてサイクロプスとシャンデリアの終わりまで繋いで
目玉雑魚倒して階段昇りながら貯めてダンスホールまで1000を維持
ダンスホールでフィーバーしてあとは普通にクリアしてライフ3で1億ってのが最高記録
これ以上は打ち返し吸収しないと伸びないだろうな
火山面中盤の,中央に大岩(斜め4方向から小岩を量産)&道なりに目玉ザコ行列地帯だけで
打ち返しアリでもカウントをゼロから1000ってムリかな?
これが出来れば,メリー〜火山前半覚聖→上記地点で回復・即覚聖→火山後半で
ウマーになれると思うんだが……。
というか仕事中にこんなこと考えてるオレ末期
デスサイズ第3形態
画面右下隅でほぼ安定。
打ち返し祭四章で牛のあとのメンターマと鎧ラッシュどうすればいいか解らん…
白使ってるけどいつもオプ進行方向に出して地上雑魚に押されてきたらボム祭りさ…
火山後半は岩ラッシュが終わると無駄じゃない?
火山でひとつめの岩で発動→後半回復がいいと妄想
>>409 1500万エブリーの所で試してきたよ。
枠は最大6で枠が6個あると1500万積み重ねても
増えも回復もしない。
回復があれだけ転がってるし、通常設定では5が最大だろうな。
面クリア時の
白「フッフーン!イェッヒッヒッヒー!」
黒「ふちとったりィー!」
はイイネ
非ハイパー時の追加点が上限2000点というのは、どうやらガセらしい。
地道に増え続けてるぞ。
※※アイテム一覧表※※
【出現場所】 【2章】 【3章】 【高ランク限定】
レベル2 レベル3 レベル2 レベル3 レベル3
A-1 港街 サイクロプスx2 ?? −− ?? −− 小ライフx2
A-2 墓地 サイクロプス? ?? 小ライフ ?? ボム
B-1 森林 − ?? −− ?? −− ??
B-2 沼地 廃車 小ライフ ボム 小ライフ ボム
C-1 湖畔 − ?? −− ?? −− ??
C-2 火山 オーク ?? 小ライフ ?? 中ライフ
4-2 古城 パパ捕食時 中〜大ライフ? ※パパをノーボム撃破が条件
エンディングで地図がアップになるから、左上にある隠しステージをおぼしき地名が判るね。
『キューブロック山』
ボスはサキュラのお母さんかな?
適当に修正・補完ヨロ
ただズレやすいので注意
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 17:04:45 ID:9wDG9X7S
チャラら〜鼻から鼻くそ〜
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 17:09:05 ID:AG3qqNsA
友人とダブルプレイやってみたんだけどスコアが大変まずいことになった
ランク3火山でエクステンドしてもらおうとアイテム大目に渡して火山弾で稼いでもらったんだけどぜんぜん+上がらない
これは友人がミスったのか仕様なのか分からないけど見てて悲惨だった
あとボム共有なんだな。頼むからあたりそうならボムってくれよ。
ゲーセン行ったらゴスロリ衣裳な女性がやってた
意気込みの違いを見せ付けられた
黒基調の服なのに操作キャラは白だった
ALLしてお帰りになられました
まてあわてるな、それは女装氏のわなだ。
ジャージャーン
げぇっ!!ジュンヤー!!
携帯から書き込むので既出だったら失礼
6900万残ライフ3ボム2カウンタ700で9000万ほぼジャストだった。
なので、クリアボーナスが2100万。
残機500だと明らかに足らんので、多分1000万。残ライフ3=残2で計2000万。
残りがボム一つ50万で計100万とかじゃね?
しかし被弾しても気付けないな
被弾したら即ボムった方が楽かな?無敵短いし
今日デススマイルズ満喫していたらいつの間にか高校生の男の子二人が後ろでギャラってたんよ。
「牛が敵なの!?」とか「ドラゴンかっけー!」とか言ってはしゃいでた。
俺が台から離れたら早速二人でプレイしてた。なんかすごい和んだよ。
あの牛やドラゴンを見てプレイしてみたいと思うとは、相当な素質を感じるw
関係ないが、
公開されたばかりの動画を出典明記せず転載するのってどうなのよ。
誰かが言ってたよ
牛が出るゲームはいいゲームだって
二人プレイはどんな感じだったんだろう
昨日枠は6まであるんじゃないかと言ってた者だけど、ホームで試してきたよ
>>578がもう試したみたいだけどたしかに6枠まで確認
俺はどこかにエクステンドアイテムがあるんじゃないかと踏んでる
街の船とか墓場の最後のでかい家とかがなんか怪しいから色々試してみる
まぁ、試す以前に初期ライフ4設定になってやがったんだけどねorz
スタッフが初心者のためにガルーダUとこれの初期ライフを4にしたらしい
しかも音割れるほどでかくでうるさいし
元に戻して欲しいぜ…
>>592 池袋だったら俺かもw
全くこのジャンルやったことないけど見た目にひかれてやってみた。二人でやったんだけどボム使ったら長く遊べて楽しかったよ。
ちょっとスレ眺めて気になったんだけどオーラ撃ちってなんですか?
ニコニコに上がってるデススマイルズどうでもいいプレイって転載らしいけど
元の動画の在り処ってドコでしょう?
もしかしたらそっちのほうが画質が良いかもしれないので、そっちも観たい
キャスパーのレーザーは根元の方が威力があるので、敵に近づくとダメージ効率が上がる。
出典と語源を説明するのは、誰かに任せた。
オーラ撃ちの見本はパパ
>>597 オーラ撃ち = 固い敵に密着に近い位置まで移動して撃ち込む事により、大ダメージを与えられる仕様。
初心者向けに、こういう用語もテンプレに入れた方がよさそうだな。
クリアしやすい順路教えてくんろ
オーラ撃ち教えてくれてありがとうございました。
こんなにシューティングが面白いもんとは思わなかったよ。友達にも勧めてみることにする。
サンクス。
まだ地元ではやれてないんだが、とりあえずクリアだけはしたい・・・・
でも初プレイの時はシステムと操作の理解のために
レベル1から順にやってラス面突入を目指すぐらいのほうが吉
>>594 >牛が出るゲームはいいゲームだって
MJ12、空手道、ファイターズヒストリー・ダイナマイト・・・
うーん・・・
>>607 いいゲームじゃないか
みんな城突入時でどれくらい点数あるのかな
1幕でも稼ごうとしたら稼ぎ2幕の稼ぎどきにフィーバー発動できなくて泣いた
アイテム取った時のカウンタの増分
ドクロ →+1
王冠(小) →+5
王冠(大) →+10
カウンタ1000以降の+値の増分も同じ。
地面につく前の光ってる状態でも特に違いはないっぽい?
ここまで初心者にお奨めできるSTG(しかもリピーター)って他にあっただろうかな・・・
城突入時は今のところ1.3億くらい。
>>609 地面に落ちたら、一律でドクロへ変化じゃなかったっけ?
>>612 たまに王冠(小)が光らなくなった状態で地面に転がってる事がある。
まあ、光ってる光ってないというのは基本的にドクロのこと。
地元に入ったんだが事前情報入れてなかったせいでスコアシステムとか
全然わからない、キャラ選択にいたってはショットタイプのプレビューもないし…
てか本スレでシステムのまとめかかれてないのか…アルカディアにシステムとか
載ってますかね?
墓場の初めの方に黒いのをチロチロだす墓石が何個かあるけどアレロックショットだと宝石でるぜ。
オーラ撃ちは首領蜂からだっけ?
今日、撃ち返し弾モードの火山を体験してきたが
何あのマグマのビッグウェーブ、マジモードでプレイ中に笑わすなw
撃ち返し弾だけかと思ったらあんなトラップを用意していたとは……
撃ち返しランクでもボスは普通なのが救いだけど
追加報告
ハイパー時に使い魔の特殊ショットを撃ちこむとアイテムが出る、とあったけど
別に特殊ショットじゃなくても使い魔からのショットであればアイテムが出る。
ただ、特殊ショットは貫通弾なのでやっぱりこっちを使った方がいいかも。
>>595 二人プレイなかなかいいぞ。
ボムが二人共有になってるから、上手い奴がリードしてボムで守ってやりやすい。
やっと初プレイ
犬のやられ声がミスタラのヘルハウンドの声流用したのかってくらい
そっくりだった
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20:35:25 ID:zGhtPJmq
失礼いたします。
知っている方にご質問なのですが、進んだルートは忘れてしまったのですが、
一度だけ、「FINAL 4-2 古城」の「FINAL」の記載がなく、
「4-2 古城」の表記となっていたのですが、、、。
これは古城ステージをクリアした後、本当の「FINALステージ」があるのでしょうか。
コンティニューすればよかったのですが次にプレイされるお客が待っていたので、
コンティニューせずに終了しました。
なお、その時の「4-2 古城」ステージは打ち返し弾(あり)の状態だったかと思われます。
今の所、様々なルートで確かめているのですが、
その時の一度以外、「FINAL 4-2 古城」となっているので、
自分の見間違いだったのか確認したくご質問させていただきました。
カラス(墓の)とレイス(青アンデッド)がきらい。あっちいけ。したからくるな。
最高にウザイのはやはりサハギンだな
>>611 火山以外はどのステージでフィーバーしてる?
2幕だけじゃどう頑張っても億いきそうにないんだ・・・
今日は港でフィーバーしてみたけど道中でカウンタMAX→即発動したら
なかなか王冠にならなくて稼げなかった
>>620 MAPで城の横にあからまなステージっぽいのがあるし隠しキャラもいるので
隠しステージの存在はほぼ間違いない
でも隠しキャラ同様出した人はいないし出し方、条件も不明だから
とりあえず稼ぎに走ってるのが現状
後、白い方使ったんだが
声がパルムそのまんまじゃねえか少しは変えろよやったぁー!
ちゃらりーん 鼻から牛乳ー
城のケンタウロスも地味にうざいな
単品で左右から出てくる時は瞬殺だが
すまん、打ち返し弾モードとか使い魔に弾を吸収させてカウンタ上昇とか何のことですか・・・?
>630
ランク3を4連続で選ぶと、その次のステージから敵を壊した際に星型の打ち返し弾が出てくる。
使い魔はその打ち返し弾を吸収できる。吸収すると、普通のドクロアイテム同様カウンターが上がっていく。
今回システム周り鬼のように面倒だから、やっぱテンプレ必須だな。
白ロリの声のイメージが想像してたのと違う
もうちょっとこう華奢な感じはでなかったのかね
「フィーバー」(ぷよぷよ)
「ハイパー」(大往生)
「覚聖」(エスプガルーダ)
どれかはっきりしてw
白ロリは「あぱぱぱぱぱp」
黒ロリは「うひゃひゃひゃひゃhy」
デ・デ・デ・デ・デッスマ!
ってのが昼間から焼きついて困るんだが何かこんな韻を踏んだようなのあったっけか・・
オプションってどういう挙動するの?
グラディウスみたいなトレース型が第一印象だったけど動かしてみるとなんか違うような・・・
>>619 同意
>>633 玉もパワーアップするしハイパーかな。
さっき火山でハイパーの終わり際に宝石回収したらカウンタ400でいった。
同様に四章のサイクロプスでハイパー回収したら520までいった。
発動のタイミングは重要だーね。
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 21:27:41 ID:zGhtPJmq
>>626 どうもありがとうございます。
こちらも、まだまだシューターとしてのレベルが低いので、
ルート分岐とレベル、etc、、、の条件で普通に隠しステージにいけるのかいけないのか、
スコア稼ぎをしながら探してみようかと思います。
わざと被弾してハイパー強制終了という手も……
デメリットの方が大きい気がしなくもないけど
打ち返し無しでようやく1.43億
1.5は無理か…
>>636 進行方向の逆に位置するんだったと思う。
下に移動したら上に位置。
ぷっすま
ごめん、書き忘れ。
>>631 サンクス。
ってことは4面に2レベ以下選択すれば打ち返しモードにはならないわけか。
打ち返しでラスト行ったときにライフMAXでもしょっちゅうゲームオーバーになってしまう
特にメリーさんの後の目玉が左右から来てしたから騎兵隊来るところ
誰かアドバイスくれ…
キャラはウィンディアな
キャスパーに変えましょう
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 21:58:12 ID:7Vo8tjF1
明日からキャスパーにするわ
しかし稼動日と翌日キャスパー、次からウィンディア使ってたが
交互に使うと使い魔動かすの焦るぜ
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 22:01:26 ID:tQkx82JY
>>636 レバーと反対方向に回る。ガレッガのトレースとか鋳薔薇みたいな感じ。白はレーザーで、黒はショットでオプションの位置が固定される
タイトルを聞いたとき
エコールがデスクリムゾン+進めマイルスマイルってなゲームを作ったのかと思った。
>>235 あー、だからか・・・
勘違いしてたは・・・
>>633 どうでもいいが、多分フィーバーはぷよではなくティンクルスタースプライツのイメージで使われてるんじゃないか
メリーさん後の左スクロールは∞を描くように移動して撃ち返し弾を誘導しつつ、
画面下側に移動したときに確実に地上敵を倒すようにすればそんなに苦労しないような
少なくとも開幕のデスサイズや直前の青レイス地帯〜緑飛竜地帯ほど難しくはないと思う
問題はそこを抜けたとしても地下の巨人地帯が残ってるということだけど
打ち返し無しで1・2億。森フィーバー熱いね。
フィーバーはフィーバロンだろ
今さら何だけど得点アイテムのデカイやつって
王冠なの?カボチャなの?
「ヤッター」って声、使い魔の声かと思っていたが、ウィンディア本人なのか?
どう見ても男声じゃねーか!
これ、家庭用出しやすそうだな
360で出してくれたら協力プレイしやすいだろうけど
無理だろうな・・・
この際、WiiとXBOX360マルチで!
PS3?なんだそれ?
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 22:40:36 ID:FO3WrpRh
どう頑張っても、2億とか出ないorz
まあ、まだ完全に繋がってるとは程遠いけど・・・
俺はランクALL3で街>火山>湖畔>墓場>森林>沼地コースなんだが
1番稼げるルートてどう言う順番なんですかね?
俺敵に白ロリはダメな子て感じで使ってるけど、やっぱツンデレの方が稼ぎ有利なんですかな?
今更キャラ変える気もしないけど使い魔操作が白ロリはやりにくい。
撃ち返し+1部のボスで苦労するわ。
気に入ってるエロ絵師のサイトの日記見たら
このゲームの基板新品で購入してて吹いた
どんだけケイブ厨なんだよ…www
う、うらやましくなんてこれっぽちもないんだからね!!!11!!!111
>>658 そもそも協力プレイが特別楽しくなるゲームなのかと
近所のデスマにはまずレバーとボタンが一組しか付いてなくてどうしようもなす
斑鳩も箱○ライブアーケードで配信されるし、CAVEは箱○で出す英断をして欲しいぜ
もしくはwiiで
PS3じゃ機材とロイヤリティだけで死にそうだし、なによりハードが高くて買う気にならん
ところでここで高スコア報告してる人はどっち使ってる?
使い魔弾の仕様のせいで、なんか明らかにキャスパーの方が稼げるような
とりあえず同じようにプレイしてみたが、ウィンディアだと9500万ぐらいで、キャスパーだと1億1500万ぐらいだった
あと初ランク3走行してきたが、4章が別次元過ぎて吹いた
ボムゲーにすら出来なかったぜ
>>661 キャスパーのエロ絵描いてくれるフラグできてよかったじゃないか
>>659 もしこれが360に移植されるならば所有してるオレにとっては
凄いうれしい話だろうけど、HORIが360アケPRO作りやがらねぇから困る
エグゼリカや斑鳩が出るのに・・・
そういえばまだ協力プレイ時のエンディングについて出てなかったな。
サクラとの会話はきちんと専用のものになってたのは見たけど、ALLできる人間ってうちのホームだと俺1人なんだよね。
……今、ダブルプレイでクリアしてこいって神のお告げが聞こえた気がする。
>>665 噂じゃ360のRAPは12月発売だそうだよ
2人プレイだとロック山ルートが出現しますとかだったら
>>665 バーチャファイタースティックは一応でるよ
つうか白の声、ロケテ用に仮で入れといた流用ボイスと、収録した本来のボイス
入れ替え忘れたのと違うか。ぐわんげがアリス式神Verで出ちゃった感じ。
だれか稼ぎルートplz
いまだに1億越えできないぜ
地元のゲーセンが虫姫ふたりと並んでるのでたまに中の人がハモって吹いてしまう
>>661 貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか。
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 23:12:58 ID:qBXh9aXz
てぃらりー 鼻から鼻み〜ず♪
>>663 オレもやってみたけど4章はボンバーマンと化したwww
焦りまくって使い魔に撃ち返し弾食わせれなかった
>>667 おおー本当だったら買うぜよ
>>669 斑鳩配信までにPROがないなら買わざるを得ないな
>>663 値下げされてPS2の初期の値段になったじゃん
つか出すならPS2でいいよ
兄貴に似てる人とかレコのそっくりさんがいるエロゲを見たことがあるような
でもこれは関係ないか。
家庭用が出たら打ち返しの量2倍で
左スティックで自機を動かし、右スティックでオプションを動かすアレンジモードがやりたい
ショットはLRボタンにわりふればそれでも操作できるハズ。
もしくは1Pが自機操作、2Pがオプション操作の協力モードとか。
>>235 >ウィンディアはラスボスにハイパー持ち込めると、キューブや引っかきが相当楽になるっぽい
ハイパー中の0.5ダメ無効はボス戦以外って説明があった気がするが。
キャスパー使ってる人、突進の時のロックどうやってかけてる?
ロック範囲狭くてきついわ・・・
一応今はハイパー使った直後の弾消しの間に接近してロックしてるけど
できればハイパーはティラノのキューブまで持って行きたい。
開幕からロックしてると自機のスピード速くて事故りやすいしなぁ・・・
にしても今回はエクステンドの為の稼ぎは楽で
クリアの為に稼いでるうちに稼ぎそのものが楽しくなるという
いい感じの難易度調整でいいな、久々にケイブグッジョブたぜ。
・・・しかし反面本腰入れて稼ぎ始めると滅茶苦茶きついなこれ。
レベル3走行で突入した4章が別ゲー過ぎて吹いた。
681 :
680:2007/10/23(火) 23:23:07 ID:CI4gq5NV
ゴメン、突進ってのは親父の突進の事ね。
クリア優先のルート設定で1.1億出たよ
町(3)→墓場(1)→湖畔(2)→沼(2)→森(1)→火山(3)
墓場の巨人(緑のやつ)、沼の家、火山ででそれぞれハイパー化
もうちっとうまくやればまだまだあがりそう。
このゲーム初心者でもやればかなり稼げるのが面白いわ〜
新キャラは10月31日にタイムリリースだろ、常考
>キャスパー使ってる人、突進の時のロックどうやってかけてる?
開幕ロックしに行ったらそのままサクラパパに激突した俺
あの範囲の狭さはちょっと不便だよなぁ
ティラノとか心臓部じゃないとロックしないから初見のとき
どこでロックするのか探してたら腕にぶつかっちゃったし
森稼ぎが熱すぎる。
単体で3000万近く入りそうだ。
ハロウィンか。説得力あるな。
>>686 森林はやっぱりランク2か3じゃないと稼げないかな?
てか森林までにカウンタをMAXまで持ち込めない_| ̄|○
道中で溜まっても発動中にボス戦にいってしまう
2幕で点数稼ぎ以外にカウンタ回収を念頭にいれてフィーバー使わないとダメか
ハロウィン限定で隠しステージと隠しキャラ解禁します!
本解禁はクリスマス予定
だったりして・・・
既出ならすまんです
A:デスサイズ ウローン 牛 サキュラ
B:パヴァリア ジョルダン パパ
AとBではボスBGMが微妙に違う
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 23:37:20 ID:FO3WrpRh
ちなみに空ロックて何ですか?
使い魔のノコギリやら火の弾当てて、ロック届かない距離でロックするとかかな?
今、ニコニコ見れない時間で森稼ぎが見れないぜww
白ロリで1.4億で止まってるんで、色々参考にしたいわ。
パパの回復アイテム出現条件ってボム不使用だけど、
別にダメージ受けても出る?
余裕で出る
そうか、ティラノはロック使うと後半楽なんだな…ロックの存在忘れてたぜ!
ところでロックショット自体はカウンタ0でも撃てたっけ?
撃てるよ
>>693 サンクス、それならパパ前でボム全部使ってパパでわざと死ぬのも手だね
>>676 初期PS2とか十分高杉だって
ソフトは箱○のが全然いいラインナップだし、その安い方はゲーム以外の機能はへなちょこだし
なによりCAVEが出費で死んじゃう
PS2だとスペック不足で再現出来なそうだしなあ
>>688 浮島がそれなりに数出てれば稼げるよ。
浮島をきっちりロック処理すればモリモリ点数が入る。
基本的な稼ぎ方は、各面ラストでカウンタ回復させて毎ステージハイパーだね。
カウンタMAX時のアイテム回収は無駄だから極力避ける。
理想はハイパーポイントでちょうどカウンタが1000になるようにすることかな。
>>680 開幕ロックに慣れた方がいいよ
ウィンディアならペナルティ弾出ない間合いからロック出来るけど、
キャスパーは突進で近くに来たときじゃないと無理っぽい
それでもラスボスにハイパー持ってきたいなら突進避けきりじゃない?
まあ全部持ってるからどれでもいいよw
ここでゲハみたいなやり取りしてもしかたないし
一章一面でもハイパーぶっぱでいいのか…。
>>695 ありがと。
撃ち返し無しクリアがギリな腕だからパパは開幕ハイパーで
ノーミス+おやつが必須だったんだ。
>>701 多分損する。
1章1幕だとハイパーポイントまでにカウンタ溜まらないから。
>>698 thx
2幕で墓の廃墟か沼の廃車破壊時に終了すれば
森林の序盤で発動できそうだから頑張ってみるよ
ところで名称はもうハイパーで決定なのかな
うちの地元はフィーバーって呼んでるんだが
>703
そらそうだよなw よかった、血迷わなくて
>>704 廃墟でカウンタ回復するのは絶対的に損。
あれだけで1000万くらい入るからね。
廃墟は普通に取って、その後のザコで回復するのが理想だよ。
タイミングはとても若干シビアにはなるけど。
ただ低ランクだとザコが少なくて回復しきれないかも。
>>698 アイテムにしないようにするってのはどうすればいいの?
王冠とドクロの出し方の違いがいまいちわかりません
しかし公式はいつになったらキャラクター以外の所直すんだ・・・
やる気無さ過ぎだろHP担当。
>>699 OK。なんとか事故らないように練習してみるよ。
親父の赤扇弾、3回目以降も間に入らず避けられたら楽なんだが
さすがに虫の良い話だろうな・・・
なんにせよ助言サンクス。
>>706 今日はそれで森林でハイパー使ってみたけど発動がステージ後半になって
王冠が出る頃にはボス戦に突入してた_| ̄|○
雑魚敵からの回収率が悪かったのかな
明日もう一度トライしてみる
>>705 ハイパーって適切なポイントでかけないとマジ稼げない。
火山だってほんの数十フレーム外しただけで軽く500万くらい変わってくるし。
1章1幕が街や湖畔ならハイパー余るし、森ならもったいなさ過ぎる。
1章1幕はカウンタ溜めて、2幕でぶっ放すのがパターンだと思う。
>>707 アイテムを出さないんじゃなくて、ハイパーポイントで
カウンタが1000になるように調節するって意味。
MAXで王冠取るっていうことは、それだけ前のステージで稼げる余裕があったってわけで、
スコア的に無駄が生じてるから。
王冠はカウンタMAX時、中アイテムは破壊属性が合っている場合、ドクロは合っていない場合に出る。
くまー
>>709 墓場はランク3にした方がいいかもね。
道中は楽だし、ジョルダン発狂は弱いし。
でもザコ目玉の出現数が全然違ってくる。
ザコ敵からは500カウンタくらい回復できるよ。
それで森のハイパーポイントまで程よいくらいになる。
>>711 フィーバーはカウンタ+10000状態の意味で使ってたw
森で浮島ロック破壊を心掛けても1200万が限界…
前に上がった動画より早く発動した方が良いのかな
あとツタのような植物はショット破壊が正解だよね?
YouTubeにデスゲイズ戦の動画あがってんだが・・・
ありかよ・・・
>>714-716 動画のは発動ポイントがちょっと遅い。
最初の浮島から始めるべき。難易度はかなり上がるけど。
あの辺りってザコがウザくてロック取られるから、
空ロックを使うとかなり楽になったりする。
ツタはショット破壊が正解。
ハイパー中は浮島と比較して二束三文だから気にしない方がいいかもしれない。
隠しプレイヤーキャラ居ないの?白キュアと黒キュア以外に赤キュアと緑キュア
>718
俺もそっちに吹いた
>>715 吹いたw
けど、カボチャに判定無いわけじゃないよ。
あれはカボチャの隙間を抜けてる。
第3の安置は酷いな・・・
その安置たまに食らうっぽい?
今日おれ真似したら 時々食らった
あれは当たる時は当たるから安置ではない
あのカボチャって、擬似3D弾だと思ってたが普通に当たる可能性あるのか。
ちょっとがっかりだ。
>>715 マジか・・・少し上に鎌は右下がほぼ安地ってあったけど
「いや普通にあたるだろあそこ…」と思って試そうともしてなかったよ。
>>575、正直スマンかった。
なにい ツマンネは俺の半目盛り返せ!
もう港はレベル2にする
メリー棒はメリーの頭の真下が安置…そう思ってた時代が俺にもありました
>>719 そっか。ありがとう
今まであんまり稼げないから森は最初に持ってきてたけどこれでなんとかなりそうだ。
安地と言えばキャスパーで男爵発狂がいまいち安定しない。
次あたりヴァヴァリア右上避けとか来たりしてなーとか思ったけど
普通にヴァヴァリアさんのジャンプで潰されることに気づいた。
でもカボチャ隙間抜けの発想はなかった
>>729 メリー棒簡単だからいいジャマイカ
>>730 俺は使い魔下に配置してショット撃ってる、心臓が減るたびに近づいてのこぎり弾
あてればすぐに死んでくれるよ
>730
男爵発狂は基本オーラで心臓壊してればあとは適当で何とかなると思う
>>730 男爵発狂はウィンでもキャスでも楽だよ。
ポイントはアゴにくっついて、オプを前にしてめり込ませること。
この状態で貫通弾を撃つと心臓がほとんど壊れてくれるから、
自機狙い弾だけ避ければ勝手に死んでくれる。
連続ハイパーは無駄っていうけど何故?
ハイパー使ったらアイテムもたくさん出るだろうし、攻撃力も上がるといいことばかりじゃないのか。
あ、出来ればアイテムとった時に出る数字の意味kwsk
しかし隙間抜けも鎌半安置も普通に避けた方が安定な気が……
今日、レベル湖畔(3)-墓場(1)-港街(1)-森林(3)-沼地(2)-火山(3)→4と進んで
ライフ4/5 BOM3つ の状態でサクラパパ発狂まで行けたのですよ。
パパ発狂は初見だったんだけど、ノーボムでライフ2が出るって情報は記憶にあったんで、
ボム使わないようにしてたら、パパンにライフ4つを完殺されました。
もしかして、クリア目的でこの状態なら
ライフ大を狙わず、パパ発狂からラスボスまでボムでごり押しで行けたよーな気がするんだ。
これはもしかしなくても判断誤ったのかいのう?
ラスボス見たことないのよパパン(´・ω・`)
あと、CAVEの公式
ttp://www.cave.co.jp/ のFlashの
新作シューティング「デススマイルズ」稼動開始! って記述のあるデスマ紹介ページ画像に
ウィンディア、キャスパー以外に看護婦めがね娘・薔薇てふてふ娘が居るんだ。
こいつらが噂の追加キャラだと思うが如何ですかね?
既出情報だったらすまない(;´д`)
>736
隙間避けは大道芸気味にしても、鎌はたまに詰むから結構有用かも。
>>732-734 オーラ打ちの発想は無かった
じゃあずっと張り付きでいいんだね。
明日やってみる
小ネタ。
ランキング画面はまずTodayのトップが表示される。
それでボタンを押すと累計のトップに切り替わる。
放置してるとキャラ選択モードに切り替わって、キャラ別のTop10が見られる。
>>735 クリア目的なら有用だけど、稼ぎ目的なら無駄が多すぎ。
てのは、終了時にハイパーカウンタがリセットされるから、
再ハイパーでまた+10000まで上げなきゃいけない。
で、そんなハイパーポイントが連続してるような場所は城にしかない。
>>737 パパには突進までは近づかない
開幕からロックショット掛けっ放し
これで楽々ラスボスとご対面
>>738 鎌ってそんな際どいの来たっけ?
今日十回以上やったと思うが、一回も当たらんかった
書いてて気付いた。
1章1幕ハイパーはアリかもしれん。すっげえシビアだけど。
明日試してみるか。
パパはハイパーでラスボスはボンバーマンで初全クリして今帰宅産業
皆が言うほどテトリス棒と鎌に苦労しない代わりに稼ぎがヘタレ過ぎでワロタ
7200万とかここ見てると泣けてくる点数だ…
>>737 親父安定して倒したいなら、ボスまでカウンタ1000ためておいて開幕発動。
黒は知らんが、白なら開幕の扇弾の段階で倒せる。
初クリア?
2000万だったけど?
>>743 鎌はたまに酷いの来るよ (ニ こんなのとか。
>>747 俺も初クリアは2500万くらいだった。
火山稼ぎとか知らない頃だったなあ・・・
>>737 その状態ならパパンからごり押しで良かったな
次はクリアできるさガンバレ
埋められた男爵
鎮守回廊三人衆、男爵ディーノ
>>736 せっかくだから、ネタ動画にしたかったんだろう
スコアランキングの見方がわからねえw
ゲモバってスコアネーム入力しても自分がどこにランクインしてるのやら
>>751 ヘルズ・マジックの使い手ですね
マジックで顔を埋められてる振りをしてるのですねそうですね
>>742 dat落ちした過去ログ見れなくて…既出情報だったのか、ごめん。
>>743 >>746 750
助言&応援ありがとん。
サクラパパはハイパーを使って即殺が安定なのね。
もしハイパーを持ってこれなかったら、残り自ライフと相談しつつ開幕ロックで粘ってみます。
ある程度スコアを狙わないとエクステンドが難しい上
狙いだすと点数跳ね上がるってところで、なんだかケツイを思い出した。
明日はクリア目指して頑張ってみるよー(`・ω・´)
ケツイなんてクリアすれば誰でも1億くらいは行くと思うが
と言うかクリア目的でもきっちりショットとロック使い分けなきゃ普通に難しいわけで……
上に1面で2500て記載があったが、
ハイパーしないとありえないと思うんだけど。
1面ハイパーってできるの?
ラスボス、いつもなら処理落ちしてくれるから楽だったんだけど
今日に限って処理落ちが無くて死にそうになった。
稼ぎ目的じゃないなら先に湖畔(1)と火山(1)選んでさっさと終わらして残りやるといい。
うろ覚えだけど最初に湖畔(1)選んで1000溜まった記憶がある。
760 :
581:2007/10/24(水) 01:27:08 ID:uNHMOi1o
レスがないんで不安なんだが記載分は合ってるのかな?
スレ進行早いんでテンプレ案もそろそろまとめといた方がいい気がする
基本操作、パワーアップ仕様、王冠・ドクロ、ランク選択制限、撃ち返し条件、隠しキャラ・ステージ
こんなとこ?
あとオススメルートや稼ぎポイントなんかもあれば
>758
一面っつーか一章じゃね?
湖畔と森は属性使い分けすれば中盤ぐらいで溜まる
ランク1だとキツいかも知らんが、ランク1は正直もう憶えてない
>>761 前半3章はひとつの章が二つのステージから構成されている、でいいよね?
>>760 アイテムはあんま覚えてないんだよな…。
ランクはレベル1と2が2回しか選べないんだっけ?
打ち返しはレベル3、5回目のステージで発生、連続で選ばなくても発生する。
レベル3を5回のあとレベル2とか選んだ場合は発生しないんだったかな?
隠しキャラ、ステージは今のとこ不明
稼ぎは分かりやすくて手っ取り早いのがやっぱり火山か
森林稼ぎも空ロックもそうだけど、
ロックショットがどういう原理で稼ぎに結びついてるの?
オススメルートは個人的にはこんな感じでまとめると良いと思う
レベルは3>>>2>1といった感じで1と2にほとんど差は無いので
とりあえず初心者は何処に1を持ってくるか、より3をどうするかを考えるかが大事
スレ内の意見では3はまず火山が簡単に稼げる上比較的ボスもステージも簡単なのでお奨め
と言うかほとんど上は火山一択だと思う
残るは下だが個人的にはボスのメリーちゃんが強いので湖畔は避けた方がよい
となると森林か街かだが比較すると街の方がステージもボスも簡単な気がする
それに3章だと回復もわかりやすい場所に出る(しかも2回)ので街がお奨め
結論としてはレベル1森林→レベル1沼→レベル2湖畔→レベル2墓場→レベル3街→レベル3火山
勿論最終的には個人の得意不得意で決めるのが吉
767 :
758:2007/10/24(水) 02:01:00 ID:OVgMXigH
あー、1幕じゃなくて1章ね。勘違いしてました。すみません。
あと白と黒ってどれくらいスコアに差が出るの?
今白を使っているけど2億とか信じられない。
基本的に、地上の敵はレーザーで、空中の小型(結構でかいのもいるが)の敵はショットで
王冠アイテムが発生、森の浮遊石(大)とかの一部の敵がロックでアイテム沢山くれる
但し、地面に落とすとドクロになってしまう
敵を倒した時の自機の撃ってる属性が敵が落とすアイテムに適用(?)
白の使い魔レーザーを敵に当てていても、撃破時にロックを展開してれば
ロック属性で倒したことになる(?)
だらだら書いてるだけなんで、説明上手い人よろしく( ^ω^)
基本操作
ABCの3ボタン。
AとBがそれぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー( +速度低下)
A+B押しっぱなしでロックオンサイト展開。サイトに入った敵を一体ずつ攻撃する。
このロックショットは後述のパワーアップカウンタを少しずつ消費。
Cボタンはボム、押したい時に押す。
パワーアップ
敵を倒して出たアイテムを回収していると、画面左下のカウンタが上昇。
1000に達すると自機に白いエフェクトが発生して、パワーアップ発動可能になる。
そうなった状態でA+Bを押しっぱなしにするとパワーアップ発動。
カウンタが減少し始めて、0になるまでは各種攻撃の威力が大幅に増加。
パワーアップの終わり際に再び自機に白いエフェクトが発生して終了。
ステージ
今回はステージ&ランクセレクト制。
一幕: 港町(左下)、森林(真中下)、湖畔(右下)
二幕: 墓(左上)、沼(真中上)、火山(右上)
「一幕ステージから一つ選択→二幕ステージから一つ選択」を3回繰り返したらラス面へ。
各ステージ開始時にランクを1〜3の中から選べるが、
ランク1とランク2はそれぞれ一幕、二幕で1回ずつしか選択できない模様。
(必然的に一幕と二幕で一回ずつはランク3をプレイする事になる)
######この辺にオススメルートとか######
とりあえず稼ぎやTipsは除いて基本的なところだけ書きなぐった。
添削ヨロロ
>>766 でもラストステージで牛さん発狂やらされるし、練習かねて湖畔レベル3もありかも
>>766 ランク3進行してないと街はアイテム出ないんだが
まあ簡単なのは確かだけど
test
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 02:07:52 ID:bQXsZzg6
あれ、街のライフ回復ってランク2と3どっちだっけ
上でいってたわwwww
スレ汚しサーセンwwww
自機特性
【ウィンディア】(白い方)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が追加攻撃してくれる。
見た目三日月型の貫通弾×3。大型敵には強いが、小型ボスにはいま一つ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒い方)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が追加攻撃してくれる。
見た目青いメタルブレードで、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいま一つ。
・レーザーが二つに分かれる辺りの部分をボスに当てると攻撃力アップ。
(いわゆるオーラ撃ち)
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
tips
打ち返し弾について
ランク3を4ステージ連続で選ぶと、その次のステージから打ち返し弾が発生します
※仮に3→3→3→3→1とやっても打ち返してきます
打ち返し弾を上手く使い魔に当てると、吸収してくれるわアイテムカウンタが増えるわで
良い事尽くめです。むしろ使い魔に吸わせないと死ねます。
>>769 乙、キャラクターごとの特性も入れた方がいいと思う。
あと、被弾でダメージ1、それ以外のダメージが0,5、地形には触れても挟まれても
ダメージなしっていうダメージ関係。
>>775 ランク3走行は五回目のランク3選択時だよ
四回じゃ出ない
>>775 自機特性上に出てた/(^o^)\
乙。
でも5回目レベル1で打ち返し来たっけ?俺の勘違いか
そういや攻撃力と言えばロックショットの威力も白>黒なんだろうか?
そうだったら黒ホントきついな・・・ロック距離短い分威力上げて欲しい。
>777-778
ごめん、多分俺の勘違い。
>>770 クリア目的だとわざわざ難しい所を2回入れる必要はなくね?
最悪4章はボムでもいいわけだし
>>771 あそっか、でもそれ入れても街3はあの中だと揺るがないと思う
湖畔もありだがやっぱりメリーちゃん辛いかなぁと
とりあえず森林3は無いな、道中も辛いがボスが鬼。キャスパーだと
初心者だと後ろ下がるだろうしいつまで経ってもおわらなーい
ライフについて
今回は残機がライフゲージ制。最初は3ライフ所持。
敵弾に当たると1ダメージ。
敵弾以外の物質弾、敵の体当たり、その他は0.5ダメージ。
ただしライフは1つずつ枠で区切られていて、そこを通過して波及はしない。
(ライフが2.5の時に、敵弾に接触してやられても残りライフは2になる。1.5までは減らない)
ちなみに、地形には当たり判定はあるが、接触しても押されるだけでダメージは無し。
>>776 これを基本操作の下あたりに入れれば良いかねぇ。
キャラ特性とかは
>>775が書いてくれたし。
メリー、ボスの中じゃ弱い方だと思うが、人によってやっぱ変わるか。
他人のプレイ見てても、当たる人は棒に追い詰められてぼこすか牛に連続ヒットしてるもんな
みんなd
しかし自分でも書き始めてしまっている罠www
なんとか……いいとこ取りでまとめてみるんだぜ……
メリーさんの棒は一回抜け方のパターンが固まれば、鼻穿りながら避けれるレベルだが、
それまでがなかなか判らんのよねぇ。
早い段階で前に切り返しすぎると、後ろに引き返せなくなって詰むし。
>>779 やってる感じ、パパンの撃破速度は変わらん気ガス
多分ロック範囲が短いだけなんじゃないかなあ
個人的に牛はレベル3で一番簡単だと思う。
テトリス棒の処理の仕方を覚えたら死ぬ要素が一つもないし。
ただ森林3ボスが無いのには同意。
発狂リンゴがきつ過ぎる・・・
・回復アイテム、マジック(ボム
各ステージ、決められたランクで出現
2章2幕以降じゃないと出現しない?
街Lv3
回復小×2
道中の中トロル破壊
墓地Lv3
回復小、マジック(ランダム?
ステージ真ん中辺の棍棒持った中型トロル
沼Lv2
回復小
ボス手前廃車破壊
沼Lv3
マジック
Lv2と同じ
火山Lv3
ステージ序盤浮遊石手前の棍棒中型トロル
2章2幕だと回復小
3章2幕だと回復中
古城
ラスボス戦手前のパパをノーボムで回復大(見落とし注意
捕捉ヨロ
>>760 ジルバ(親父)後の大ケーキ出現条件の記載は
・ジルバをノーボムで倒す
に
・ミスってもok
・ハイパーは使ってもok
・ラス面道中ならボム使ってもok
も追加した方が良いかも(以前にそういう質問が有ったので)
俺ウィンディアだけど森ボスは一番弱いかと
ピンクの弾が広がる前に避けれるから発狂りんごは前に出たほうが楽だよ
無敵時間についても必要かな?0,5ダメージの時は無敵が一瞬だけで、1枠分喰らうと
もう少し長い無敵時間で、ボム数も3に戻る。
ボムは全体にダメージで、キャラ差は無し(多分)。無敵時間は長め。
パワーアップに補足として、ショット<レーザー<ロックで左下の数値の減りが早くなる
ボム使うと一瞬でパワーアップが終了する
クリア優先で考えた場合のランク3推奨度
↑
推 ・火山(二幕の右)
奨 お手軽にスコアを伸ばせてエクステンドに近づけるから
度 ランク3にしてもボスがあんま強くならないから(白い子使用なら尚更)
高 ・街(一幕の左)
道中があんまきつくならないから
ボスが比較的弱く、唯一強い最終形態にもボムがアホほど効くので
・墓場(二幕の左)
道中はちょっとしんどいが、ボスが比較的楽なので
・湖畔(一章の右)
推 道中は結構楽だが、ボスがかなりしんどい。
奨 ・沼(二章の真ん中)
度 道中は配置が嫌らしく、ボスは人型敵で当たり判定が小さく、しかも強い
低 ・森林(一章の真ん中)
↓ 道中は鬼畜です。でもボスはもっと鬼畜です。
あくまで個人的なボスの強さは
ドラゴン>男爵>デスサイズ>ウーロン>メリー>サキュラ
メリーはむしろテトリスが2つくらいと丸弾が同時に来るのが事故りやすい
レベル3棒はキャスパーだと辛い気がするがウインディアだとちゃんと当てれば後ろにちょんで
追い詰められる前に倒せる気がするんだがなぁ
>>793 まて、棒はキャスパーの場合は牛撃破は遅くなるが、
使い魔上にしてショットさえ撃ってれば全く辛くない
796 :
793:2007/10/24(水) 02:29:31 ID:NBacADv5
不等号の向きとボスの名前間違えたorz
ウーロンって何処のギャルのぱんてぃーおくれ!豚だよ……
火山3もハイパーの仕組み分からないと、
初心者には道中キツそうだけどな
分かればエクステンドほぼ確定で美味いんだが
↑
推 ・火山(二幕の右)
奨 お手軽にスコアを伸ばせてエクステンドに近づけるから
度 ※とりあえず左の方から岩吐き出される場所まで来たらパワーアップ。
あとは気合で見える物全部ぶち壊しまくれば勝手にエクステンド。
パワーアップ時は敵に当たっても大丈夫という事を念頭に特攻精神で。
(ただし敵の弾には普通に当たるので注意)
>>797 それは分かってもらえないとエクステンド自体出来ないからわかってもらうしかない…
>>640 >打ち返し無しでようやく1.43億
>1.5は無理か…
俺も、打ち返し無しでやっているのだが、どうやったら
そんなにスコアが出るのかが分からない。
だいたい4章開始時でどのくらい出ているのかなあ?
俺は、7800万くらいが最高です。(キャスパーで)
それで4章で2000万くらいかな。
今は、2幕(墓場・沼・火山)のランク3でしかハイパーを使っていない。
ここ以外で1幕のどこかでハイパー使うと、2幕のハイパーポイントに
なんか間に合わなくなって結局1幕で使わずじまいである。
一応ルートは、2湖畔→3墓場→1街→3沼→3森林→3火山
という感じのルートで進めています。
最近デスマ始めたばかりで、まだクリアしてない身でよければ…。
---/MAP/---------------
墓場(1章2幕Lv1) 沼地(2章2幕Lv2) 火山(3章2幕Lv3)
港街(2章1幕Lv2) 森林(3章1幕LV1) 湖畔(1章1幕Lv3)
-----------------------
町と森はLv・選択順は逆にしてもいいけど、初手(1章1幕)に湖畔Lv3が良いと思う。
もちろん個人の得手不得手が前提条件にあるんだけど、
湖畔は鳥やサハギンのような事故死の可能性が少なく、1章の初手だとLv3でもぬる目。
クリア目的なら、終盤にLv3残すよりも圧倒的にリスクが小さくて済むと思う。
ボスのメリーさんもキューブ+3way弾のあたりで決めボムすれば発狂に直行。(たしか)
発狂はキューブから自機狙いの弾を少し撃つだけ。これはキューブ壊し続ければ問題無し。
3章のメリーさんは怖いけど、1章で選んでおけばかなり楽っす。
2幕は2章で沼地のライフ0.5 3章は火山Lv3でライフ1+スコア狙い。
ついでにメリーさん激破でハイパーが1000溜まるから、1章2幕で少しは稼げるよん。
とりあえず個人的には
>>769の前にこんな一文を入れて欲しい
まずはこのスレで聞くんじゃなくてプレイしろ、そして死ぬがよい
1回でクリアなんてエロい人か嘘つきなんで回数こなしてまずはよく死ぬ場所とシステムを覚えること
後は自分の経験値高めてレベルを上げれば初クリアはもう目の前です
……いや、知り合いでやたらとプレイ前に「どっちのキャラが楽?」とか「ステージ〜」言う奴がいるんで
まずは黙って自分で確認しろよと…確かに投資を抑えたいのは判るが
803 :
640:2007/10/24(水) 02:42:18 ID:5m4Ijt6T
>>800 昨日最後のプレイで1.5億出ましたよ。
打ち返しは勿論無し。
まだ改良の余地はあるけど、4章突入時で8700万くらいだったかな。
STGなんて金使ってナンボじゃないか?
STGってか、『ゲーセンでは』だな
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 02:50:26 ID:Q8nVj992
サキュラ(sakura)→サクラ
綴りそのまんまやんwwww
で、隣に住んでたサクラちゃんはいくつなの?
ランク3縛りやってる人、どうゆうルートで進めてる?
自分は森→墓→湖畔→火山→港→沼ってやってるけど沼と墓どっちを3章に持ってこようか悩んだもんで。
火山? ハハハ無茶言うな。
>>792 森林と沼を3にしてた… orz
次は火山と街にしてみる
>>808 気分で変えるけど、湖畔→沼→港→墓→森→火山が多いかな
火山とか森は楽しいよ(^^
>>808 あれ?俺ガイル?
俺は街→火山→森林まで固定でこの後はカウンタ次第で墓か沼だな
森林でカウンタ使ってるなら墓で逆なら沼
ぶっちゃけ最初に出てくる敵がアーリマンだから無駄にはならんと思ってとかそんな単純な理由だけどな
どちらかというと3章墓の方が稼げる気がする
お家の前までにハイパー王冠出るようにしてひたすら連打連打ウマー、連打頑張ります!
と言うかぶっちゃけ打ち返し有りなら墓の方が火山よりいい気がする
墓壊さないで幽霊出して使い魔に吸収させてって感じで
被弾?ああ、もう!つって後頑張れ
812 :
800:2007/10/24(水) 03:21:53 ID:dRlMDc0C
>>803 1.5億も出るんですか。
俺なんて1.17億が精一杯です。多分、頑張っても1.2億くらいかな。
4章突入時8700万じゃ、なんか1幕でもハイパー使ってる
ような気がする。(あくまで予想ですが。)
それとも、使わなくても出るのかな?
4章も3000〜4000万稼いでるような気がする。
4章は今は3ハイパーで進んでいます。というか3ハイパー
以上ハイパーできない。まだ稼ぎがよく分からん。
>>800 自分は
湖畔(Lv3)→墓(Lv3)→森林(Lv3)→火山(Lv3)→港(Lv2)→沼(Lv2)で
1000万 →1000万 →1500万 →3700万 →100万 →1000万
こんなルートで点稼いでる
でも、大体どっか失敗して4章突入時に結局6000万〜7000万止まりorz
4章でポイント絞ってパワーアップして稼げばパパ到達時には1億〜1.2億
あとはクリアボーナスで1.4億ぐらい
下手っぴな俺じゃ今の所これが精一杯
全部Lv3で行けばもうちょい点があがるけど
捨てゲーついでにミス時の無敵持続フレームを調べてみたよ。
キャラはキャスパーで計測。ウィンディアは未計測。
0.5ミス=32フレーム
1ミス=70フレーム
計測は、牛のテトリス棒に重なって以下の方法で時間を測りました。
0.5ミス時のライフ減少が起こったフレームを1として、次のミスまでのフレームを計測
1ミス時のライフ減少が起こったフレームを1として、次のミスまでのフレームを計測
1ミスの計測は、残ライフx.5の状態で接触による0.5ダメージを受けると、
被弾時と同様に1ミス時の動作になるのを利用しています。
815 :
800:2007/10/24(水) 03:27:58 ID:dRlMDc0C
>>801 情報サンクス。
参考にさせてもらいます。
>>813 開幕面で1面ハイパーしてるのか…
俺は開幕街でアイテム集めしてたが明日試してみるかな…つーかハイパーどう頑張っても中盤以降だよな発動
それで1千万って……打ち返しありならともかくレベルが違う
牛のいるゲームはよいゲーム
818 :
800:2007/10/24(水) 03:49:16 ID:dRlMDc0C
>>813 なんか点数的に見て港(Lv2)以外でハイパーを使ってる気がする。
使わなきゃ1000万とか出ない気がする。
そんなにたくさんハイパーって使えるのかなあ。
俺がへタレなだけかな。
あと、やっぱ4章は稼げるんですね。
今は3ハイパーなんですけど、
雑魚をたくさん出す目玉〜牛・メリーまでと
雑魚いっぱい+クルクル弾を飛ばす地上の敵の所〜
上りスクロールが終わる所までと舞踏会場の3回かな。
ちょっと流れ切って悪いんだが、とりあえずまとめてみたので一旦投下
■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)
・A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展開、サイトに入った敵を一体ずつ攻撃する。
ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消費。
・C : ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
今回は残機がライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート
・ダメージ設定
被弾:1ライフ
敵本体・物質弾・その他:0.5ライフ
地形との接触:ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン
一定時間無敵(70frame)、カウンタ減少、ボム補充
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・ダメージ時の無敵時間は短め(32frame)なので連続ダメージに注意
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、4000万の計2回
エクステンドアイテムの存在は現状不明
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が追加攻撃してくれる。
三日月型の貫通弾×3。大型敵には強いが、小型ボスにはいまひとつ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が追加攻撃してくれる。
青いメタルブレードで、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいまひとつ。
・レーザーが二つに分かれる辺りの部分をボスに当てると攻撃力アップ。
(いわゆるオーラ撃ち)
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
■ ドクロ・王冠アイテム ■
ドクロや王冠アイテムには、得点に加え、画面左下に表示されているカウンタ上昇の効果がある
・カウンタ上昇量
ドクロ +1
王冠(小)+5
王冠(大)+10
・敵を倒した時の攻撃方法(ショット・レーザー・ロック)よって放出アイテムが変化
攻撃方法が合っていれば「王冠(小)」、異なっていれば「ドクロ」を放出
・敵ごとに個別に設定されている(属性)、
基本的に地上の敵はレーザーで、空中の敵はショットで王冠を放出
例)浮遊目玉:ショット オーク:レーザー 豚店主:ロック
・敵を倒した瞬間、自機の攻撃属性が敵の放出するアイテムに適用される(空ロック)
例)白の使い魔貫通弾をめり込ませ、撃破時にロック展開 → ロック属性で倒したことに
・地面に触れると王冠はドクロアイテムに変化
■ パワーアップ ■
・画面左下のカウンタが1000に達するとパワーアップ発動可能に
・「A+B押しっぱなし」で発動(チョン押しだと発動しないので注意)
・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続
・発動時、終了時に弾消しあり
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップ
・パワーアップ中は敵本体や障害物に触れてもダメージにならない(ボス戦以外)
したがって敵の群れに突っ込んでアイテム回収なども可能
ただし敵弾に触れると通常ダメージ
・パワーアップ中にアイテムを取ると、得点以外に+値が加算されていく
・+値が+10000以上になるとフィーバー状態に突入
敵を倒すと王冠(大)を大量放出するようになってウマー
・パワーアップ発動したら、いかに早くフィーバー状態まで持って行くかがキモ
・パワーアップ中のカウンタ減少量は攻撃方法によって異なる
ショット(or何もしない) < レーザー < ロックショット
ショット(リリース) 0.5/frame
レーザー 1/frame
ロック 2/frame
・ボム使うと一瞬でパワーアップ終了
・パワーアップの終了直前に中型機などを倒してアイテムを大量に吐かせ、
終了直後に回収することで、かなりのカウンタを再装填できる
……でもタイミングがシビア
・カウンタが1000まで溜まった状態で、
(パワーアップ発動せずに)敵を倒しても王冠(大)が少量手に入る
+値がとても若干底上げできる
■ ステージ・ランク選択 ■
今回はプレイヤーがステージとランクを選択可能
【ステージ】
一幕:(A-1)港町 (B-1)森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
二幕:(A-2)墓場 (B-2)沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
・一幕のステージと二幕のステージを交互に選ぶ
・これを3回繰り返したら最終面へ
例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓場→最終面
【ランク】
・レベル1〜3の三段階で、敵の数や攻撃の激しさ、ボスの形態数・強さが異なる
・レベル1とレベル2は回数制限つき、一幕と二幕でそれぞれ1回づつしか使えない
・レベル3進行するとランクが上がり、「5回目」の選択から撃ち返し弾が発生する
■ 撃ち返し弾 ■
・ステージランクにレベル3を選んでいくと、
「順序に関係なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生するようになる
・その後、低ランクを選んでも撃ち返しはなくならない
・最終面でも撃ち返し弾が発生し、難易度が大幅上昇
・オプションは撃ち返し弾を吸収し、アイテムに変えてくれる
逃げ道を作ると同時にアイテムカウンタも増えていいことづくめ
・最終面は主にこれを利用して稼ぐ
・なお場面によってはショットを撃ち止め、撃ち返し弾を発生させずに避け切った方が楽なことも
例)4-2のサイクロプス
■ ライフ回復・ボムアイテム ■
各ステージごとに、決められたランクで、特定の敵・オブジェクトから出現
また高ランク時のみ出現するステージも存在
(アイテム一覧表)
【出現場所】 【2章】 【3章】 【高ランク限定】
レベル2 レベル3 レベル2 レベル3 レベル3
A-1 港街 中トロルx2 ?? −− ?? −− 小ライフx2
A-2 墓地 中トロル ?? 小ライフ ?? ボム
B-1 森林 − ?? −− ?? −− ??
B-2 沼地 廃車 小ライフ ボム 小ライフ ボム
C-1 湖畔 − ?? −− ?? −− ??
C-2 火山 中トロル ?? 小ライフ ?? 中ライフ
4-2 古城 パパ捕食時 大ライフ
※古城の大ライフは、「パパをノーボム撃破」が条件
ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可
なお演出中に出現するので見逃し注意
>>800 俺は3縛りしてるが開幕以外は全部ハイパー使用してるぞ
港(100)→火山(3000)→森林(800)
→沼(600)→湖畔(1500)→墓(2000)
しかしながら4章がなかなか繋がらない、未だ全部見事に繋げれなくて
最高でも4章単体で4000万って所だ
さすがに
>>813には勝てないがこれで1億3千前後…全部見事に繋がれば
2億もそう遠くないと信じたい……信じるのは自由だよね
多分大抵残1なのでクリボで負けてるんだなみんなに
■ オススメ稼ぎポイント ■
「火山3稼ぎ」が簡単で効率よく、初心者にもオススメ
・直前に一幕のステージでカウンタ1000まで溜めておく
・二幕のどこかで「火山レベル3」を選択
・2回目の岩放出ポイント(左側)あたりでパワーアップ発動
・岩や敵を倒しまくってお手軽エクステンドやったー!
・パワーアップ中は「敵や岩に当たってもダメージにならない」ことを念頭に特攻
ただし敵弾にだけは気をつける
・カウンタ消費を抑えるためにレーザーは控えめに
ただし使い魔弾をめり込ませたいので、ウィンディアは適度にレーザーも撃つ
・岩の出口に張り付くとアイテムが地形に接触してドクロになってしまい効率ダウン
少し離れた位置で撃破しよう
■ クリア目的のオススメルート ■
キャラ差・個人差もあるので一概には言えない
・レベル1〜2を使い切るのは当然として、「レベル3をどこで消化するか?」を考える
オススメ度はおおむね以下の通り
一幕:港町 > 湖畔 > 森林
二幕:火山 > 墓地 > 沼地
・稼ぎの都合もあり、火山3は当確
・港町or湖畔で悩んだらボス戦の得手・不得手で選ぶのが吉
■ 隠しキャラ・隠しステージ ■
現状、出現条件や出現時期などは不明
・ポスターに白・黒以外に2人の女性キャラクターが描かれている
ディオール家の長女・次女?
・左上に「Mt.CUBEROCK」という名前の、円形をした不審な土地がある
以上、適宜修正などヨロ
ちかれたので寝る
>>819 2回目のエクステンドって4500万じゃなかったっけ?
>>731 自分も右下試して尻に押し潰されたので、じゃあ首の下だったら? と思って入ってみたが岩が降ってきて死んだ。
岩っても破壊可能なやつだしうまく処理して入れないかなーとか。
827 :
800:2007/10/24(水) 04:11:33 ID:dRlMDc0C
>>822 情報サンクス。
まあ、まだ稼ぎがいまいち分かってないが、
自分なりに考えてみるわ。
開幕は湖畔よりも港の方が良い気がしてきたが、どうだろうか?
理由は、港を3章に持ってきた場合、
ハイパー中、港の船から出る沢山の王冠が割れずに
海中へボチャボチャ落ちる。これは勿体ナス。
一応、小目玉が上から来る所で沢山割れるんだけど、
それ含めても1000〜1500万ぐらい。
湖畔も、港と同じか、それ以上稼げる可能性を秘めてるんだけども、
何より、ハイパー終了後のリカバリーが湖畔の方が楽と思う。
切りの良い所(まだ調査中)でハイパーを終了させれば、
王冠ザコがそれなりに沸くので、それなりに回復できる。
港だと、一番最後の船をリカバリーに使うのは損だろうし、
最後の船の後は、王冠ザコが5、6匹出て終わりなので、
次の3章3幕での発動に間に合わせるのが大変だ。
※ちなみに開幕港ルートは、ライフ小*2を捨てる事になります。
>>819 誰も言わないが乙、あんたは神だ
>>828 俺も3章湖畔派っつーか開幕港派
ただ
>>813のように開幕ハイパー使えるなら開幕湖畔の方がいい気もする
開幕港だとハイパー使用時はどう考えてもアーリマンが左で大船が右にいるところ辺りだろうし
ここら辺は明日調べてみる
リカバリーはあるに越したことはないがボスで400位は補給できるんだし
3章2幕に間に合わないことはないとは思う、場所にもよるだろうけど
>>829 俺は2章2幕が火山なんだけども、最後の回収が下手っぴなもんで、
3章開幕でハイパー発動ができんのよね(;´Д`)
なので、火山で早めに発動→早めに終了して、
後はボスまでまったり王冠回収&ボス補給で7〜800カウンタな感じ。
次が湖畔で、前座の中型鳥と、もし足りなければ列車1匹目で何とか発動できてます。
もし3章3幕の沼が稼げるなら、発動ポイントが遅いので、さらに好都合。
サイクロプスの足から弾が湧き出る話は、果たして釣りなのかどうか・・・
非常にどうでもいいが、
「とりあえずおうちに帰りたい」という歌詞は
ちゃんと意味があったんだな。
初めてラスボス見たが何がなんだかわからねえー!!
>>819 誠に乙。
まあ多分今日あたりに次スレだろうから、ちょうど良い頃合いかと。
>>831 とりあえず動画うp神に期待
(
>>442の動画で初めの部分だけ観られるけど)
>>726 いや、カボチャは隙間を見極めれば当たらない。
ただし位置は毎回変わる。
第三形態は鎌が下のラインを通ることもあるから右下は
危険という意味。