【Xbox360】プロジェクト シルフィード 11
■CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出■
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
■修理機に改善見られず■
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
■Xbox360は修理不能■
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
〜07/01 3,154. 11,914. 73,919
〜07/08 2,370. 12,691. 75,279
〜07/15 2,942. 13,493 109,854
〜07/22 2,664. 12,187. 86,786
〜07/29 3,872. 28,829. 77,169
〜08/05 2,691. 24,289. 61,498
〜08/12 2,112. 21,321. 65,120
〜08/19 2,445. 21,720. 73,938
〜08/26 2,044. 16,393. 46,283
〜09/02 1,635. 18,068. 39,371
〜09/09 1,286. 13,248. 29,088
------------------------------------
累計. 407,347 1,132,728 3,538,881 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ Xbox360 (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ PLAYSTATION3 (108万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ Wii (342万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ 関連
Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
>>1 乙
だがこれを忘れてるぞ:
■ プラチナコレクション版 11/1発売予定 \2,800
>>1乙
しかし、GKさんもわざわざプロシルのスレまで監視してなくても良いと思うんだけどなあw
>>9 互換もなくなるし、カプンコには三行半突きつけられるし、
工場は売却だし、いよいよ崖っぷちに立って余裕ゼロになってきてるから…
だが、そんなこととは関係なくシルスレは銀河の大海をまったりと進む。
>>9 自動で書き込まれてるのでは
それにしても11スレ目とはな・・・
3から7を透明あぼーん完了
加速→パワーカット→反転殲滅が有る限り
プロシルは不滅だ!
14 :
10:2007/10/15(月) 16:17:57 ID:5pchQiGo
ID見てなかった、3-7は勝手に書き込まれてたのか
ひどいこと書いてすみません。一年ROMります
最近になってDLCを始めますた。
二つ目(霧が濃い?の次)がどうにもクリアー出来ません。
敵の真ん中で暴れている間にアクロポリスが落ちます。
敵艦隊を無視して戦闘機隊の迎撃だけをすべきでしょうか?
何か必勝法みたいのがあるのでしょうか?
武装はランキング上位の人のに合わせてあるので問題なしと思うし
技術的には本編を何度もクリアーしているのでそこそこと思います。
>>15 前スレまだ読めるから読んでみたらいいよ。
色々書いてあるから
いまさらだが、ホワイトシャークって結構使えるんだな。
最低速でサイドロール繰り返して距離取って良い感じの連射ができる
食わず嫌いだったな
あと、ネビュラブレイズをメイン1〜3全部ロケット弾装備でいったり…
変態装備はなかなか燃えるw
これの2が出る可能性って何%だろうw
頼むから出て欲しい。有料DLCでもいいから出て欲しい。
俺のツボど真ん中ゲー
orz...
そんな夢を見ていたときが俺にもありました…
カモーーーーンッSA−77!!
実績のマーズ勲章について
イージーで2週目
武装は、セイバーLG1、コンドル105AM
コルドロン500ロケット砲、カートリッジホルダー
の状態で出撃してるのですが、
副目標をデブリで確認すると2/3になり
かつランクもD以上にあがりません。
腕前を文章で説明するのは難しいのですが、
クリアタイムは11分21秒08となってます。
決して遅くはないと思うのですが、
攻略サイトを見るとTURRETとヘルファイヤーを即効で撃沈とあり
ミッション開始から即効で上のTURRETと、ヘルチームは落としにかかるも
一向に解除される様子がないのです。
解除した方どうやって攻略したか教えて頂けませんか?
宜しくお願いします。
>>20 うーん身も蓋もない言い方になるけどゴメンね
解決法は『ハードでプレイして下さい』
マーズ勲章はどうやらSランクを取ることが出来る位のプレイが必要らしいんだけど
easyでは高いランクを取ることがかなり難しい(難易度補正が掛かってる)。
この辺はeasyで一周してるからクリアしたランクを確認して貰えれば判ると思う。
と言うわけでハードになるとどの面もSランクを取りやすいので、
十分武器が揃ったと思ったらハードもしくはノーマルでやることをお奨めします。
追加
ハードでやると段違いに開発費用儲かるよ
レス有難う御座います。
ハードですか・・・
ヌルゲーマーなんで取得出来るか不安ですが、
頑張って見たいと思います。
有難う御座いました。
まぁ、コルドロンやロングスピアがあればかなりの戦闘力になるから、
ハードでも結構ラクなんじゃないかな。
それそうと、ベタだがよくやった前スレ
>>1000 1000 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 14:32:05 ID:3qh5ZGna
1000なら
続編が360で出る
二周目だったらそのままクリアしてロングスピア以外の武器を
出来るだけ開発しちゃいましょう。
ハードで一周やれば、残った武器と終わる頃にはロングスピアも
開発出来るくらい儲かるはず。
DLC導入以前のBGMはもう流せない?
>>26 新曲は追加ステージのBGM。
既存のステージでは従来どおりの曲が流れる。
オンラインで32人対戦を実装して2を作ったら海外でもめちゃ売れそうだけどねーコレ。
ADANと地球に分かれて、BFみたいに艦長ひとり決めて艦隊+戦闘機入り乱れての戦闘。
宙域・拠点を占領拡大していき旗艦を落としたら勝ちとか夢が広がリングww
俺は前スレの1000を信じる・・ orz...
俺は太陽を背に隠れてるよ
相手の頭落とせばいんだろ?
容易い事さ
>>29 その台詞聞いたことある気が…
ぎゃあああああ、気になるううううううう
久々に起動してみて更新があったから何かと思って公式を調べてみたらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
サービスいいなぁこのゲーム 楽しんできます
シルフ 実績解除 でぐぐるといいよ。
解除条件がのってるサイトがある。
ためしてガッテンでプロジェクトシルフィードの曲がw
>>33 ここ数週、なぜかNHKでよく使われてる。
解体新ショーでも使われてた。
DLCをダウンロードしてみたのですがどうやらうちの箱様がヘソを曲げているらしくダッシュボードを経由しなければ
チャレンジミッションを認識してくれません
前スレを参照してみたところ全く認識しなかった方の方法を参考にDLC削除→新タグ作成→DLC再導入をしたのですが
箱様はお変わりなくダッシュボードを経由しなければチャレンジミッション遊ばせてくれないようです
前スレを読んでいたところどうやら同現象になられた方が居られるとお見受けしたのですが
もしスタート設定をディスクにしてダッシュボードを経由せずにチャレンジミッションを認識させることに成功した方が居られるならば
ご教授願えませんでしょうか
37 :
35:2007/10/25(木) 03:36:01 ID:uCLXOMWb
>>36 仕様でしたか……
考えが足りませんでした ありがとうございます
本来、そんな仕様はだめなんだがな……
箱のキャッシュ消しは効果無しなんだっけ?
今の所キャッシュ消しで良くなったという書き込みは見ないですね
面倒ですが仕方が無いのね
ゲイツに小粋なシステム期待しても無駄だす
X-WINGの正統後継ゲームのスレはこちらですか?
X-Wing とは方向性がずいぶん違うけどな。
初代 X-Wing のミッションの完成度はホント神だった。
自機には自機の任務があり、味方AI機には別の任務があり、また別の味方AI機には別の任務があり、
そして敵にもやっぱり異なる任務を持つ複数のグループがあって、
それぞれの任務が互いに影響を与え合いつつ1つの空間で同時並行的に展開し、
まさに戦場を形作っていた。
そして奥深いパズル性を持つストラテジーとして完成されていた。
俺の中では X-Wing の後継と呼べるゲームにはまだ出会えていない。
シルフはシルフで良いゲームだし、こういう方向性もある程度は含まれているものの、
パズル性を高くしすぎると爽快感を損なうことになりかねないので
意図的に控え目にしてあるように思う。
これスキップってどうやるんだっけ?
3回くらい死のう!
スキップすると開発費も入りませんけどね
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:20:54 ID:8S7WPEKr
あぁ死ななきゃだめなんか・・・探しても無いわけだw
ギガトン目的だから開発費はいらないさw
そかギガトンね
12〜13周か、めげずにガンバレ!
とうとうプラコレ明日か、ちょっとは増えてくれるかな?
とりあえず3000本売れてるなら続編制作の可否でいうと可の最低ラインは超えてるんだが
まぁ・・・無理だよな・・・
>>48 そうなんだ?
俺はeasyスキップなしで13周だった
細かいところでも以外に数字がでてたのかもな
プラコレ版、エキストラミッションは標準で入ってるのかな?
プラコレ化で何かしたケースを私は知らない。。。
たしかに
手間を掛けないからあの値段な訳で
新しい人一杯来るといいなぁ
明日(もう今日か)のプラコレで何か買うか迷っていたんですが
なんとなくDLしていたデモをやってみて、ティンと来ました。
戦艦に対艦ミサイル&キャノンをブッ放しながら突撃かまして
接触するギリギリの所で回避するのが快感でした。
ところで、製品版ではデモの難易度が標準なんでしょうか。
クリアするまでに何度ボコボコにされたことか・・・。
うんにゃ。製品版の方は比較的簡単。
もちろんステージによって難易の差はあるけど。
一週目限定で苦労するステージもあったりするけど、
シナリオ上のマップはそれほど難しくないよ
操作に慣れたら気持ちよくプレイできると思います
ぜひ買って楽しんでください!
最終面だったかな?
隠しで出現する戦艦を撃沈しないと、ギガトンは辛いかも。
ギガトン狙うなら、大型戦艦だけ確実に倒せば比較的楽に行けるよ、
他の戦艦は倒してもあまり稼げないので、
さっさとクリアするかスキップした方が早い。
大型戦艦全部倒してクリアすれば1週90Mtぐらい行くよ。
ギガトンは作業が辛くなるので、イージー&ロード無しで
副目標コンプ狙ってやったなあ…意外に難しかった
計算した残してると味方機が撃墜しちやったりw
質問なんですが、このゲームは2週目・3週目と続けていくときに
武器などは持ち越しできるんでしょうか。
できるぜ!
出来なかったら、泣くぜ!
ミサイル撃墜で早々に詰んだwwww
プラコレが出てたので、これと防衛軍買って来たが
防衛軍に比べるとかなり難易度高そうな印象・・・
っていうか、一面からして何がなにやらわかってないw
隊長の指示する敵を狙え!ってどれがそれなのかわかんないっすよ
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 22:14:19 ID:Gi+tQltY
フライトスティックEX対応パッチを出して欲しいと思っているのは俺だけでないはず・・・
>>64 DBと書いてある赤いマークの付いている的が、作戦目標。
画面外にいても画面の縁にマークが出る。
画面下のレーダーでは他よりも明るい赤の点で表示される。
一面はじゃんじゃんロックしてばんばん撃ちまくれば何とかなるから
気にしないで行こう!!
但しDB付いてる目標は意識して追いかけるようにはしておいた方が良いと思う。
68 :
65:2007/11/01(木) 22:25:21 ID:Gi+tQltY
試しにシルフに使ってみたが・・・使えるね(´・ω・`)
キーコンフィグいじる必要あるけど
中古で安かったから買ってみたけど意外にかなり面白いな
発売当時宣伝映像みたときはスクエニ独特の地雷臭を感じて避けてしまったが
俺もまだまだだってことを考えさせられた
>>68 スティック行けるのか?!
あすAC6と一緒に届くから試してみるよ、サンクス〜
>>70 設定ややこしいかも・・・LT+RTとかどうすればいいのか(´・ω・`)
でもプレイ感はパッドの上行ってると思う、個人的に
>>71 スロットルなんかも普通に前後で加速減速出来るのかな?
速度調節が自由に出来るのならスピードマッチは不要になるかもね
さてさて…楽しみがまた一つ増えました、改めてサンクス
スティックって机の上に置いて使うものなんだよな?
そんなスペースはねぇ('A`)
>>72 アドバンスではスロットルでスピード調節できるよ(角度でスピード固定出来て楽)
スロットルに付いてるヨーボタンでも加減速できる
ただエンジンカットはヨーの減速2回押しで出来るけどアフターバーナーが出来なかった
もちろんLT+RTは出来なかった、構造的に
やっぱりパッチ欲しいな(´・ω・`)ナントカナランモノカ
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 23:42:22 ID:HpkhadY1
2面クリアできねぇよ・・・ミサイル硬ぇ・・・
とりあえず俺のアドバンスでのキーコンフィグを晒してみる
機体操作 左スティック
視点操作 右スティック
加速 RT
減速 LT
メインウェポン LB
ノーズウェポン A
必殺技 Y
マニューバ B
補給 BACK
ターゲットの切り替え 左スティックボタン
メインウェポン切り替え X
パッドロックモードトグル 右スティックボタン
全体マップ表示トグル 方向パッド下
誰かもっとイイ方法あったらオセーテ(´・ω・`)
>>75 そこはもうミサイルだけを考えた方が良いな
メイン1のロケットが開発出来るならそれ装備で出ても良いかも
攻撃機相手なら充分当てられるよ
まぁホントに誰もが通る道だからガンバレ〜
俺はこんな感じだな。
機体操作 左スティック
視点操作 右スティック
加速 RT
減速 LT
メインウェポン A
ノーズウェポン X
必殺技 Y
マニューバ B
補給 LB
ターゲットの切り替え 左スティックボタン
メインウェポン切り替え RB
パッドロックモードトグル 右スティックボタン
全体マップ表示トグル 方向パッド下
感覚としてはパンドラに近いかな。
>>75 ミサイルの1/3の弾頭側を狙う。残り3/2のロケットノズル側はバキュラでできています。
>>80 ってことは、弾を256発当てれば破壊できんのか、頑張るぞ。
あの星間巡航弾は、後でやると判るけどミサイルのロックオン位置が
大分後方よりなので一瞬『大丈夫なのか?』とかびっくりしたよ
プラチナで買った人が5万人はいるだろうな!
シルフ2が楽しみだ!
昨日買った。
イージーなのに2面でかなり苦戦した。
なかなか面白い。早く帰って続きやりてぇ
>>83 不評ムービーを1/5くらいに削ってもっと要塞攻略戦とか充実させて
オン対戦つけた2を作ったら次はバカ売れする気がする。
>>84 加速度的に面白くなっていくぞw
ひたすら強さを求めたあとは実弾メインの渋い機体で出撃する楽しみがあるw
新しく買った人
2面のミサイルはミサイルの弾頭を撃とう。
ミサイルの後ろ側は堅いぞ!後ろからミサイルの噴射口を撃ってても
なかなか倒せないぞ!
レーダーを表示してレーダーも見よう!
マニューバで機体を水平にしてレーダー見て画面上のマークも参考に
しながら目標へ向かえ!
AC6の発売日だったから、プラコレ買うのをやめてしまったけど、
こっちも面白そうだね。
ミサイル迎撃成功したぜ
助言thx
おおレス伸びてる
シルフ買った日は、プレイして気が付いたら朝になってたな
では俺もプラコレの人向けにおせっかいな助言をw
ホーミングミサイル系、大量に乱れ飛んで強そうだが実はそうでもない。
威力がそもそも低いというのもあるし、
速すぎる敵、遅すぎる敵両方に外れるので、
バラ撒いた割には効果が少ないと感じる時があるかもしれない。
速度が遅い攻撃機などは特に、後ろに張り付いて
ロケット砲やキャノンで一機づつ落としたほうが早いことも。
制限時間ミッションや、戦艦防衛に失敗しまくる人は試してみてちょ。
じゃ俺も。
時々目の前を「タナカ〜タナカ〜」言いながら横切る白いのがある。
ボーナスになる邪魔キャラだから、なるべく広範囲な武器で落とそう。
ヲイw
タナカのせいだからね!って怒って帰っちゃうと
スゴい罪悪感に苛まれるんだよね。
>>94 カタナじゃないのか?Wwwwwwwww
味方の皮肉がマジでむかつくw
おれの貴重なメイルシュトローム一発をどうしてブロックしやがるんだクソったれw
正確にはファラウェイ・タナカになる訳ですね。
>>99 ファラウェイ=彼方
てことはカナタナカで回文になるね
AC6やってると敵がわらわら出てくるステージではロングスピアが欲しいとか思ってしまう。
毒されてるなぁ。
>>101 俺は巡航ミサイルに対抗してメ弾を撃ちたくなるw
AC6とプラコレ同時購入してしまった
ACとは違うけどこれはこれで面白いね
数ミッションやってみたけど
ある程度戦闘機は放っておいて戦艦落とすのに集中した方がいいの?
場合によるかなぁ。
後半とかで対艦攻撃力の強い敵戦闘機が出てきたりすると、
ほっといたら母艦落とされたりするから、
その辺のさじ加減はプレイヤーにゆだねられるか。
戦艦ばっかり落とすのもまずい。
攻撃機ほっときすぎるといつのまにか味方の旗艦がボロボロになってたりする。
あと、結構見づらいけど対空フリゲートが出たらとっとこ破壊したほうがいい。
プラコレで買ってきました
2面目で突然、味方戦艦が落とされて終わっちゃったから、イージーでやり直します。
敵戦艦って、ぶつかるくらいまで近づいたのに、ミサイルがロックオンできなかったけど
ここでは、戦艦は倒せない?
>>104-105 なるほど
得点高いからってあんまり戦艦ばっかり構ってても駄目なのね
その辺りはやりながら慣れることにするよ
サンクス
ミサイルにも種類によりロック対象に違いがある
対艦ミサイルは敵艦船のみ、対航空機ミサイル、どちらにも使用可能な汎用のモノ
選択画面の装備説明見れ
>>106 対艦ミサイルは、かなりロックオンに時間がかかるよ。
センターにとらえて長時間押しつづける。
しかも山なりに飛ぶから、ちょっと距離開けて。
昔もうすこし早かったんだが、修正パッチ入ってね・・・。
72だが、いまスティック弄ってる
ボタン設定は暫定だけどこんな感じになるかな…ヨーの位置に悩んだ
---------------------------------------------------------
機体操作:左スティック
視点操作:右スティック
左ヨー :方向パッド右
右ヨー :方向パッド右
加速 :RT
原則 :LT
メインウェポン:LB
ノーズウェポン:A
必殺技 :RB(誤爆多しw使わないし、RBボタンの後ろに何か挟もうかな?)
マニューバー :X
補給 :BACK
ターゲット切替:B
メインウェポン切替:Y
パッドロックモードトグル:右スティックスイッチ
全体マップ :左スティックボタン
---------------------------------------------------------
方向パッドがヨーに便利なんだけど誤爆大杉でうーむ…
アフターバーナー?はスロットルを前に急いで二回倒すとでるんだ…忙しいなこりゃw
しかしスティックでやると、やりづらいが世界が変わるかもな
パッドの方が遣りやすいのは確かだけど結構戦闘機って雰囲気出てくるぞ
体感ミサイルの魔法の言葉『視線追従』と『パッドロック』
>>110 間違ってた…落ち着け俺
左ヨー:方向パッド右 × => 方向パッド左○
>>106 1面で装備してるのは対空専用ミサイル
装備変更をしないと2面でもそのまま
>>113 なるほど、戦艦は倒せないミサイルか。
それで、戦闘機ばかり倒して粘ればOK?
そういや必殺技全然使ってないけど後々必要になる?
>>110 出来ない事はないがやっぱりFSEX対応パッチだして欲しいよな・・・(´・ω・`)マジデ
>>115 このスレの流れでは必殺技は「必要」ではないですねぇ。
ただ、おいらは、操作になれるまでは、必殺技1をよく使いました。
(武器の切り替えが煩雑だったころは)
敵艦のそばに行って、必殺技1!メイン武器全開放!みたいなw。
うまい人の動画を前に見たけど(ニコニコにあったのかな?)
必殺技も使いまくってたよ。
すごすぎて何やってるかよく分からない動画だったw
個人的には必殺技は使うことは少ない。
使ったほうが華麗に立ちまわれるなら使うといいよ。ってくらい。
このゲーム、6面超えられるくらいまで操作を覚えてしまえば必殺技
無くてもクリアは簡単だから使用に関しては好みの問題に近いかもね。
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:56:01 ID:urdyHbRp
盛り上がってまいりましたw ちょと嬉しいw
耐久力残り僅かな敵戦艦にLv2体当たりとかなんか使いたくなってしまうw
これ、クリア済みの面を繰り返してポイント稼ぐとかできんの?
2面がいきなりむずいので、武器でも作ろうかと思ったんだが
ポイントがまるで足りてねぇ
>>121 たしか何回か失敗すれば戦闘スキップできたはず
2,3周して機体強化して再チャレとか?
実弾系必殺LV1とか面白いな。
コルドロンバリスタとか一気にぶっ放すと戦艦クラスも一気に削れる
全実績解除済ませてホーミング禁止縛りで遊んでるよ
散弾ダートFCSバリスタ
楽しい(*´Д`*)
エキストラでクリアした面を遊ぶことは出来るけど、シナリオモードと独立してるのでポイントかせぎは出来ない
ポイントはEASYで始めると戦跡評価が低くなるので稼ぐのがむずかしい
逆に二週目以降になると入手しまくったアホ性能武器で無双状態できるから、
一週目のその苦しみは結構貴重だぞ。
まぁ、二週目以降になると多くの人がわざとバルカン系だけで
戦艦にいどんだりマゾいプレイに行ってみたりもするがw
ロングスピアが出来るまで3週ぐらいするっけ?アレが出来たらもうすごいことになる
>>114 2面になれば、メイン2と3にも武器装備できて
その中には対艦攻撃出来る武装があるはずだから、
メイン1の対空ミサイルと使い分ければ…。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 13:57:59 ID:W1MbNdct
マァァァグラーーース!!
プラコレのおかげでスレが盛り上がってて感動した
俺も久しぶりにランキングでもやるか・・・前は3位だったけど下がってそう
本体を初期型からエリートに変えたんだが、まじでエクストラミッションできなくなるな。
メモリーユニット経由でLiveアカウントとセーブデータだけの引っ越しで、再ダウンロード
したのに使えない。
どうやら、Liveアカウントの方に最初にダウンロードした時の本体のIDが記録されるっぽくて、
そのアカウントでダウンロードする限りは最初にダウンロードした本体以外では全く有効に
ならないらしい。
ダウンロード記録を削除して「再購入」扱いにできればなんとかなるかと思うんだが、
記録削除の方法は無くて「再ダウンロード」以外は出来ないから、新規アカウントを作る
以外は対処不能っぽい。
下手すりゃ、有料コンテンツも新しい本体用に再購入することもできないんじゃないか?
勘弁してくれ。
うお。久しぶりに来たらスレが微妙にのびてるw
とりあえずアドバイス
・速度上げすぎて敵艦にぶつかっても泣かない。ぶつかりそうな時はマニューバの180度ターンで
・1周目で敵艦をやる時はまずシールドジェネレーターから潰す
・1周目のネビュラブレイズ作戦は難しいのがデフォ。敵の布陣を把握しよう
・ナイトレーベン戦は機体を軽くするとちょっと楽
>>130 新しい本体で新規アカウントを作り、DLCを落とす
その本体に映したこれまでのタグでそのDLCを読み込む
で行けるらしい
エースコンバットスレでエレンが酷評されててワロスw
134 :
130:2007/11/03(土) 17:49:19 ID:KY3JkqT+
>>130 消す方法って、システムメニューからできなかった?
新規さんが増えるのは嬉しいねぇ
DLCも含めて色んな武器を試してくださいませ
やばいなぁ・・・FSEX使ったらパッドに戻るのがきつい・・・
でもFSEXだと機体の制御に支障がある・・・
対応パッチ出してくれるように嘆願メールでもだすかな(´・ω・`)
138 :
130:2007/11/03(土) 19:31:06 ID:5HuJaxHo
>>135 ダウンロードしたコンテンツそのものは消せても、履歴は消す方法がみつからんのですわ。
139 :
アブラメ:2007/11/03(土) 19:37:29 ID:c0kabKHX
面白さに関係ないけど、このゲームフレームレート60fpsですか?購入前にちょっと気になったので教えてくださいまし。
聞いたところで何になるの?それ
購入前に気になるそっちの理由の方が知りたいわ
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 20:56:00 ID:qYtk89PO
このゲームで一番多かった死に方
アクロポリス激突死orz
>>141 補給しに戻ろうとしてよくやったなぁ(´・ω・`)
ついに20万溜まった・・・これでついに気になるアイツを開発できる・・・
アクロポリス激突死は誰もが通る道だよなぁ
あと影になってる艦艇の視認が遅れて、激突してから艦艇の存在に気づいたり
おれも激突よくやったなぁ
それだけに慣れた後、直前で気づいて必死のサイドロールで交わしたときは
ジーンとくるものがあった
1日に買って今日からプレイ、確かに2面ちょい厳しかったなぁ
ミサイルは固いし弾切れなって補給艦に追突死トホホ
でも結構楽しい^^ちなみにネット環境ない俺でもヒャッホウ出来る武器は用意されてます?
(※DLしなくても強い武器はあるのか聞いてるつもりです)
>>146 あるよ。一週目のキツさは一週目にしか味わえないと思って。
体験版ダウンロードできるのは便利なので、ネットつなぐのお勧め。
無料のシルバー会員で十分。
>>147 感謝
1周目をじっくり味わいいつかくるヒャッホウを夢みます
箱○してるとネット環境ほしくなりますなぁ
けどある意味ネットに繋がない方がヒャッホイできるかもね
アップデートすると多重ロック速度落ちるし
ロングスピアのピピピピピピピはかなりキモチイイので味わうべき
ロングスピアのピピピピピピピピピはもう一度味わいたい…
オンに繋げない人のある意味特権
あのロックオンの爽快感は異常
そこまで言われるとオンに行きたくなくなってきた(;´Д`)
>>151 しかしオンしないと追加ミッソン&武器が手に入らない
気が向けば来ればいい
あとは一周目のキツさをもう一度味わいたい バザードの上位装備を手に入れたい時
DLCの追加ミッションなかなか面白いから、俺は繋いでみるのをおすすめする。
確かに多重ロック速度は落ちるけど、新たなヒャッホイ武装も追加されるし。
しかし汎用ミサイルに頼りっきりだ。コンドル便利過ぎるぜ。
効果がなくても俺のデルタセイバーの下部ラックは
レーザー爆雷で一択。
・・・・・・本当に効果が無いんだよなぁ・・・。
二面までわけもわからず、ポイントも2000くらいで俺涙目だったが
三面で戦闘機と戦艦相手で武装を切り替えることとか
B+Aでターゲットした敵を向くことなんかを身につけたら
何か感覚がつかめてきたw ポイントも10000以上ももらえたし
これで強い武器が買える!と思ったけど、戦闘機用はないんだな・・・
正直言って、開発できる武装で使えるのができるのは2周目なってから
集結の惑星がクリアできん
艦隊全部倒しても
後から続々く小型戦闘機の退治が間に合わない
うぃきも見たけどもうだめぽ
ちょ、二周目からってw
ちょっと前のレスで、ネットで新しいミッションや武器を落とすと
ロックオンの性能が落ちる、みたいなのがあったけど、
どうせだからしばらく進めて、そのピピピピピを堪能してから
ネットでの追加要素を落とそうと思うんだけど、それでもおk?
>>160 おkだけど、追加要素とロックオン性能が落ちるアップデートパッチは別なんで注意。
アップデートパッチの方は、ネットに繋いでいると強制的に当てる羽目になる。
追加要素はアップデートパッチ必須。
おー、PCと共有だから常時接続じゃないのが幸いしたかw
それじゃ、そのすごいロックオンを味わうまではネットにつながないことにするよ
ちなみに、そのロックオンって何ていう武器にすればいいのん?
>>159 その面の二回目の戦闘かな?
敵艦隊はシールド発生器壊しメインで味方艦隊の砲撃に有る程度期待しよう。
敵の戦闘機編隊はきっちり一編隊ずつ全滅させないと次が現れない感じなので
対艦ある程度やったら対空に集中し、敵が遠くから現れるようになったら
すっ飛んでいって後方からちくちくやっちゃいましょう。
二周目からは簡単にやっつけられますので一回目は忍耐忍耐
もしかして、DLCの追加武装でデンドロごっこ出来る?
>>163 ミッションアップデートされたあとの2回目の戦闘です
さっきからかれこれ20回ほどリトライ中・・・
ちょっとその戦法いってみます
ありがとうございます
>>156 機雷の面で活用してるけど
・・・俺だけ?
キャッシュクリアでUpdateパッチ消す事とか出来るのかな?
プラコレ買ってきてさあやるぞ!と思ったら赤リング。このタイミングで来るか…。
発売直後に購入した箱なんで、むしろ今までよく持ったと言うべきなんじゃろか。
>>160 全部が全部二週目からしか駄目って事も無いよ。
他の武器を沢山開発せずに溜めていたら、
一週目でもある程度は開発可能。
ちなみに、ロックオンの快感云々で言われているのは
ロングスピアという武器だ。
・・・・・・ちなみに、節約するのはいいが
終盤以降の面限定で開発できるようになる
多弾頭ミサイルと対艦魚雷は、作っておかないと普段が地獄になるぞw
むしろ最近フリーズ多いから、
いっその事赤リングが来て欲しい今日この頃
どうすればリングオブデスなんだっけ?
チャレンジミッションのスコアアタック
20分も生き残れねぇよ・・・
>>172 それはおまいが生き残ろうとしてないから。
無理に艦船潰す必要ない
撃破優先はAS Frigate→空母・自艦隊周囲の攻撃機→駆逐艦・巡洋艦・戦艦
終盤になると自艦隊直近にAS Frigateが湧く
これが一番危険なので何があってもぶっ潰せ
戦艦殺すとさらにデカい戦艦が湧いたりするので無理に潰して回ると
自分の首絞めることなる
どうにも対艦戦闘が上手くいかない
ストーリー上では威力の高いロケットでごり押しできるから何とかなってるけど
見事に追加ミッション1で詰まってしまった
対艦ミサイル使っても発射直後に爆発したり当たっても微ダメだったり・・・これは迎撃されてるのかな?
楽じゃなくてもいいけどスマートな落とし方ってある?
やっぱり部位破壊で無防備にするしかないのかな
つコルドローン
対空母の話なら、「コ」の中に陣取って対艦ミサイル連発で楽勝
しかし、敵空母はどこに航空機を収容してるんだろう…。
タイムアタック18分でフリーズとか…orz
もう一年半経ってるから、リングオブレッド出てくれ…。頼む。
ちょうど一年前に、この道(違う
何とか2面をクリアし、3面の輸送船団を守りきれずに折れて中古屋に転がしました。
そのあと、戦闘スキップできることを知り、この機会にプラコレ購入。
で、今おんなじところでミッション失敗。
なんか起動時に更新かかったけどエクストラミッション用?
ほかに追加要素ありませんの?
エクストラで十分に追加要素だろう・・・
ちょ、ジオン公国の宣戦布告に続き、コロニー落としかよw
よっぽどガンダムが好きと見た
>>176 対艦ミサイルでも視線追従ロックとか使えるやつであれば
敵艦を目標選択でパッドロックすれば周りをぶんぶん飛び回りながら
ミサイル撃てるよ。
ただしロック位置がランダムになるため多少時間はかかる。
射程ぎりぎりのロックがかかり始めるところで最低速のサイドロール&ヨーで微調整
が俺は好きだな。
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 20:56:24 ID:y1/XC5b2
>>176 無誘導ロケットでバリアー発生装置叩かないと無理ですサーセンwww
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:22:22 ID:JniE2gv3
11月1日発売シューティングで
プラコレのシルフィードのほうがエスコン6より
面白いってほんと?
何処でそんなことが言われてるんだ
>>184 エスコン本スレで言われてたな……
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission460
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1194130282/157 157 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:04:50 ID:43BsT/vz
>>150 「ゲームとして」というんなら大軍vs大軍が実現できてて、支援要請という要素も入って
進化してる。ただし対地が多いが。
個人的には偏差の導入と、前線着陸の要素がつぼでめっちゃはまってる。
ストーリーは人それぞれ。
この手の「ゲーム性」で「俺ツエー、エフェクトスゲエ、武装多彩だなー」やりたければ
シルフィードマジオススメ。
>>182 戦艦のバリアって、いちいち消さなくてもいけない?
バリア発生装置なんて壊した事ないんだけど…あれみんな壊してたの?
>>186 味方戦艦の主砲はエネルギー系なのでバリア壊してないとダメージがほとんど通らない
自機の実体弾で破壊するなら無視してOK
ちなみに敵の対艦フリゲートは実体弾を使用するので早期に破壊する必要がある
>>183 んー、まぁどっちも良いゲームだと思うし、
どっちが面白いと思うかは人それぞれかと。
AC6だと同時ロックオン数はせいぜい4〜6だが、
シルフは60ロックオンで納豆にゅにゅにゅーっとかできるし、
エフェクトもACよりずっと派手で素敵。
>>183 両方とも激しく面白い!
360ユーザーのシューティング好きなら両方買うんだ!
このままでは日本が女子供向けカジュアルゲームに占領されてしまう!
>>190 最後の一行の根拠とそうなった場合の実害は何だよ。
>>191 メーカーがそういうゲームにシフトしちゃうと
シルフみたいなゲームがあんまり作れなくなるんじゃね?
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:59:52 ID:JniE2gv3
>>190 エスコン6は体験版やってみたけど自分には合わなくて買うのやめました。
んでシルフィードは体験版あるの最近知ったからやってみようと思う。
体験版が面白かったらシルフィードを買うかも。
最近のスクエ二にはがっかりさせられることが多かったけど
これは評判いいみたいだし。
>>193 えっと、体験版で挫けないでね(´・ω・`)
本編の方が易しいから・・・気に入ったら買ってね
スクエニが製作したわけじゃないしね
トンデモ武器で大暴れするアニメチックな宙間戦闘がしたいならオススメ
エスコンはミサイルゲーの癖に演出が地味だからあんま好きではない。機銃が空気だし。
シルフはスクウェアのメカに対する情熱がもう一回見れてうれしかったな。
プロジェクトシルフのシステムそのまま流用でいいから、
ゾードムVSセレーネのゲームをですね…。
AC6は架空機に乗ってると「おまえはデルタセイバーかw」って突っ込み入れたくなるよなw
フライトシューティングで機銃攻撃を楽しむならエアフォースデルタI〜IIだね。
ぶっちゃけAC6より遥か昔に出たこいつのが面白かったぜ・・・
AC6は歴代でも極端に機銃強いぜ
両方ともクリアまでやってるがどっちも面白い
シルフは”自由に動けるスターブレードとかステラアサルトの進化系がやりたい!”
って人にはぴったりだな
クリアしたー。2面であきらめなくてよかったw
まぁストーリーが空気なのはいいけど、
ミッションに広がりがないのが惜しかったかな。
結局、○○を守りながら○○を倒せ、のオンパレードだったもんなぁ
にしてもラストの演出、スクエニ、FF8で懲りたわけじゃなかったんだな・・・
そして、アケロン復活はやっ!w
ラストの演出って?
エレンが映った辺りで面倒になってスキップしちまったい。
今になってあのシーンみるとさ、
あのクライトン艦長の隣に座っているオペレータの兄ちゃんが
「ね、ケガはないの?大丈夫なのね?」とか
エレンを実況してそうで正視できないですw
1面でいきなり戦死した少尉。士官のくせに敵を怖がってたなw
この体験版やったんだけど、
スティック↓で下降するんだ・・・
スティック↓に引いたら上昇するように
製品版ではキーコンフィングできるのかな?
>>201 仕方がないよ、戦争だもん
ブランドンのシールドが紙なのも、艦長が色っぽいのも
レイモンド体調が死亡フラグなのも、マーグラスが一人で空回りしてるのも
カタナが田中なのも、エレンが自分から当たりにに来るのもみんな戦争が悪いのさ
>>206 体験版でもオプションから変更できるぜ!
てか、本体の設定でリバースをデフォにしておくと良いよ。
俺はそのせいで一週目からハードになってて地獄を見たけどな・・・。
チャレンジミッション難しいなー、スコアアタックで早くも苦戦
スコアアタックは、とにかく敵艦隊に突っ込みたくなるのを抑えれば
結構楽なんだよな・・・って何人もの人が言っているので、今さらだけど。
1にも2にも攻撃機部隊の早期殲滅。
艦長が「大型戦艦を落として」なんて言っているが、タワ言だと思って無視していい。
チャレンジミッション使える武器が限られてるのは仕様だよな?
地面がない分
シルフの方がフライト系よりやりやすくて好きだ
代わりに船艦へ激突死しまくりだけど
2周目に入ったし、ロングスピアが強いって噂を聞いたから
早速作って俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEするぜ!と思ったら
何かまだ作れないみたい・・・他にオススメの武器ある?
武器開発ってあんまいいの無いんだよねー
実用的なのはロングスピア・メイルシュトローム・グラヴキャノンくらいか?
個人的にはピラーニャが好きなんだが、アップデートで粗大ゴミになっちゃったし
武器開発以外に武器を手に入れる方法あんの??
ゲーム進行で自動入手する武器だけでも十分強くて開発にあまりいいのがないってことね
二周目に入ったならDLCミッションをやってみるのはどう?スラッシュやデバイダーは強いぞ
>>217 ステージクリア後に入手とか、ある特定の敵を条件付きで倒すとか
メ弾よかグラブのが強くない?MAX溜めの話しだけど
でも巨大戦艦に真っ向から突っ込んで、射程に入ったらメ弾→ギリギリで180°ターン
パッドロックして、機体の正面にカメラ→集中放火から離れてく俺→メ弾炸裂
もうね…震えがくる
>>219 メ弾の射程は射程ゲージより長い。
そもそも無制限かもしれん。
あ、戦艦側の射程って意味か。
あ、新訳Zね
・・・新約ってどんな変換だよorz
普通に撃つと忘れた頃当たるのに
ブースト+メ弾で超速ですっ飛んでいくよね
>>219 威力よりも攻撃範囲の方が魅力だと思う。
空母に撃ち込むと発進したての航空機全部巻き込んでくれるし
>>224 マジ?
いままで「たーまーやー」って内心カウントしてたんだが・・・それならすぐに命中するのか
プラコレ買ってやっとEASYクリアしました。
あれ、ストーリー言われてるほど悪く無くない?
レイモンドから異様なバニング臭がしたり、全体的にガンダムっぽかったり
ラストで某(笑)ゲームを思い出してしまった事意外は気にならなかった。
ていうか単純にゲームとして面白いね、これ。
やっぱレイモンドはバニング大尉だよな。
俺も何度ムービーで「諦めないでー!」と叫んだことかw
「これでお前も一人前だな・・・」のときはマジで死ぬと思ったw
新規ハードから二周目にいったときの開放感ったら…もう最高!!
12面で詰まった!(雲の惑星で燃料補給するとこ)
これまでだと自分のミスや進行経路の見直しでクリアできたけど
この面だと自分なりにミスしなくても母艦落とされてしまう。
自分の対戦闘機戦の基本は普通にコンドル撃って機銃でとどめ刺すなんだけど
根本的に戦術の見直しが必要ですか?
ノーマルでここまでこれたんだけどイージーで1からやり直すべきなのかな…
>>231 がんばれ。超がんばれ。
1周目ノーマルは確かにステージによっては結構キツイが、いける。
俺もそこはずいぶん苦労したが、なんとかなった。
どうやってなんとかしたのかはもう記憶にないが、とにかくなんとかなるからやってやれ。
ちなみに俺はそのころ機銃は使わなかったな・・・
レイピアとか手に入ってからはちょろちょろ撃つようになったけど。
AC6で架空機を出したんだが、「どこのデルタセイバーだよw」って感じのワロスな性能に吹いた
EDF除隊して地球統合軍に入隊した。よろしく頼む。
とりあえずチュートリアルやってエスコン風味にキーカスタムしたら
下手にチュートリアルしたせいかもう操作がおぼつかねぇw
俺も年かな…orz
なにげに1周目のほうが操作にも慣れてなくて武器もままならないから一番難しい罠なんだ
だからがんばれ。超がんばれ
その分、2周目からのロングスピアの爽快感がたまらない
昨日購入ー
2面は意外とあっさりクリアできたけど実績がつかなかった・・
>>231 機銃で落とすところををレールガンに変えてみると良いと思うよ
武器の切替とか面倒だけど威力は段違い
グレイヘッドが開発できるんであればそれが一番なんですけど
規制uzeeeeeeeeeee
書き込めたワロス
wあと3分で作戦続行不可能ですw
どうでも良いけどこのゲームに出てくる大量の敵って無人機だよな?
あんまり人が乗ってると考えたくねぇ…なんかあっけなさすぎる…
ここまでか、奴らと正面から当たるな!どこからきた!などラスト付近の無人機以外はギルティローズ、ヘルファイアなどエース部隊含めて全て有人です、おめでとうございます
ギガトンを達成された暁には大勢の命を預かった敵艦なども含めて劇中の大量殺戮を凌駕する一幕となれること請け合い!
最後の二面でワラワラ出てくる戦闘機以外はすべて有人機ですね。
でもまぁこれはカイさんの台詞で決まりでしょう。
『悲しいけどこれ戦争なのよね』
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 07:32:45 ID:+YxbnN3I
マニューバは左スティックボタンだとかなり感覚的に操作できるよ
そうか。まぁ深く考えずに割り切ろう…
っていうかそれスレッガー中尉じゃなかったっけ?
ところで敵撃破した後、敵の位置示す矢印のマーカーが
思いっきり遠くの敵を指定するのはイヤガラゼか何かか?
素直に近くの敵から順にサーチして欲しいんだが
3面の輸送船守るやつがきつい
戦艦一隻倒したあと反対側の戦艦をやつけにいくと全部落とされちゃうので
一隻倒したら輸送船の周りの雑魚を排除してるんだけど何度やっても一隻しか残らない・・・
>>240 戦争では拍子抜けするほどあっけなく沢山の命が消えていきます(´・ω・`)カナシイネ
「これも科学・・・」
細かいことは気にしないの
私、O型だから
ちゃれんじもっそんの2面がきつすぎるよ〜 助けてママン!
ちゃれんじもっそん2は味方艦周辺の敵戦闘機を全滅させることに専念しましょう
優先順位は戦闘機>対艦フリゲート>その他戦艦な感じで頑張りましょう
さぁレッツちゃれんじ!
最優先は攻撃機ね
太い赤線を引いて飛んで来る奴
味方艦に一回取り付かれると凄い面倒だから見敵必殺!
ありがとうございます
大型艦の砲撃でアホポリスが沈みまくってると思ってたので
気づきませんでしたあ!
アホポリス噴いたw
言いえて妙だ
クリアするだけなら敵艦の砲塔破壊して放置とかも良いらしいです
アクロポリスはいつ変形するかとわくわくしてたのに別に何もなくて少しがっかりした
アクロポリスは横についてる四連?砲がなんか好き。
一度大型戦艦をアレで仕留めたのを見て以来アクロポリスに近づく敵艦は
全部武装とエンジン破壊して的にしてるw
プラチナ効果で続編出るといいな・・・。
今度の艦長はヴィエラ、ヒロインはナタリーで。
>>240 撃ち落とすときたまに 助けてくれー って声が聞こえるよ
>>242 すれっがーの台詞だ。カイさんは、
「俺はADANを叩く。徹底的にな」
2面のミサイル全部撃墜させたら解除されるって実績はエクストラでやっても解除されるんですか?
聞いてる間にやったほうが早いような…
実績はたしか全部ストーリーの方でやらないとだめだったような
ストーリーだけですかー。ありがとうございます。 とりあえず全クリしてからもう一周します^^
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 23:11:00 ID:drlAopa2
あのさファイアコントロールシステムって結局ナニ?
装備している時何が起きてるの?
>>264 火器管制システム
装備していると命中精度が向上する
無誘導兵器ばかり使ってる俺にはいらない装備
コルドロン直当てしたほうが攻撃機落とし易いしな…。
戦闘機は馬鹿みたいに追ってくるから、
パワーカット→反転→コルドロンでウマー
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 23:46:41 ID:drlAopa2
ナルホド ありがとさん
しかし無誘導兵器で良く撃墜できるね 指が追いつかん
ロートルか…
>264
デバイダーと組み合わせてみ、
デバイダーとFCS組み合わせてなぎ払うと凄いことになる
某所で勧められてたから買って見たよ
最初の三時間ぐらいはずっと手動で速度調整してドッグファイトしてましたw
噂に違わず面白いね
>>264 ちなみに、FCSは敵のミサイルなんかも照準としてとらえるようになるから、
ばら撒き系のミサイルならそういうのも落としているかもしれない。
・・・・・・が数が多すぎて本当に落ちているのか見えないw
ブースター付けて高速で敵機に接近し無誘導兵器で叩くってプレイが面白い
プラチナ売れたらまたDLC来るかなぁ・・・(´・ω・`)
DLCはどうだろうなぁ…
よく考えたら、あれだけのものを無料で配布するって随分と太っ腹なことだよなぁ
パッケにはDLCの表記が無いから、DLCが来る話を最初に聞いたときは信じられなかったよ。
面白いといってみたが、何か敵艦隊を潰す面で敵が無限沸きして時間切れ、これがもう5回・・・なんかのバグですか?
ターゲット表示を減らしてあと一つって思ったら増量とか、これを二十分でやれってアホか、詩ね
もうちょっと効率よくやれ
時間切れ…って事は集結の惑星あたりか?
だったら要領が悪いんだな、手際良く片付けていけば新規からでも時間余るよ
一周目の切迫感はそこでしか味わえないから存分に楽しむのも大有りだぞ
>>276 6面だな? あれは無限に湧いてるようでそうじゃない。
効率よくやればちゃんととクリアできるよ。
敵艦隊は必ずしも全部自分で止め刺さなくても、
一部はシールドジェネレータだけ壊して放置するのもまた作戦。
シールドジェネレータさえ壊せば味方艦体からの砲撃がかなり効くので。
>269
前から読んでしってるんだけどイマイチ分からない。
あの殺虫スプレーみたいなやつだろ。
制限時間は短いわ範囲は狭いわ何がいいの。
>>281 ええっと、組み合わせると鬼のような誘導性能になるので、
まず実はいちいちロックオンする必要がなくなる。
相手が攻撃機編隊の時が分かりやすいので例にとるが、
普通の武器、ミサイルなどだと、まず射程に入り、
それから充分な時間ロックオンして(この間にごく近くまで来ちゃうわな)発射するだろ?
でミサイルが飛んでいって当たって、撃ち落せるか半々ぐらい。
FCS+ディバイダーの場合、射程近くまで入る必要はあるが、
そこまで来たな、と思ったら、まだ戦闘機が豆粒みたいな、赤い航跡が
何本も見えている段階でいい。照準を編隊の並びラインに合わせて一瞬
「すっ」となぞってやるだけ。これで一編隊全部撃墜できる。
攻撃ボタンも、「ビィーーーーッ」と押す必要はない。
「ジッ・・・ジッ、ジッ」と、必要な時に一瞬押すだけ。
だから、航空機編隊だけ相手にするなら、全部落としても3〜4秒分使うだけ。
飛行機はコレだけでいいし、対戦艦も、シールドを狙って同様に破壊してもいいし、
ど真ん中照射でも巡洋艦クラスなら2秒ほどで落とせる。
燃費がすごくいいわけじゃないが、こういう使い方ならかなり保つ。
FALKENレーザーみたいだな
俺は編隊に向けて撃つとき区切らないでビイィィっとやる
ボボボンッとなって気持ちいい( ´ω`)
画面中央の小さな照準に入れなきゃならんのは確かだからな。
見えてさえいれば片っ端からロックする
ミサイル系ばかり使う人には不便に思えるかもしれない。
普段からロケットやレールガンも多用して、狙う事に慣れている人にとっては
照準に入れた瞬間蒸発していくあれは鬼性能w
エースコンバット好きの人のための
シルフ用コントローラベストセッティングを教えてください
>>286 ?(´・ω・`)
シルフ用コントローラってあったっけ?
コントローラのボタン配置セッティングのことです
ACに慣れてる人に操作しやすいボタン配置セッティングを知りたいなーと
てめーで考えろ
>>288 自分でやれよ
だいたい使うキーとか一緒だろ
それに過去ログで散々出てる
なんでそんな怒るんだよw
ACやるけどプロフェッショナルのデフォでいいと思うけどな
>>292 でもキーコンフィグなんて人に聞くもんなのかな?
AC配置がベストでこれ以上ないと思うのなら、まずはACと
同じような配置にしてみればいいのに。
人のコンフィグ聞いてその引き写しだけじゃベストは出ないもんな
聞く前に自分で試してみようぜ!!
…俺は十字キーに何割り付けるかでかなり悩んだな
デフォルトで2週してからキー設定したら
別ゲーになった
びっくりするほど視野が狭い人がいてワロタ
過去ログ参考にしてみます
>>296 単に慣れだけじゃなくてゲーム性まで変わったという話なら具体的に聞きたい。
話も振らずにいきなり教えて、の
教えて君臭が嫌だったんじゃないの?
あと、他人のベスト設定が自分のベスト設定とは限らないしねえ。
結局は自分で試すしかないでしょ。
俺は攻撃ボタンをAXにしてる為、右スティックを使えないのがややジレンマ。
とはいえ、プレイするには全く問題は無いんだけど。
エスコンとシルフじゃ使うボタンの数が違うからな。
エスコンやってからシルフやると加速するつもりが
右に逸れていくから困る。
とか書いてたら日テレでシルフのテーマが流れて吹いた。
喧嘩売られた?
>>302 まぁまぁ落ち着け
教えて君の煽りに乗るなよ
お前らの忍耐力はイーガン議長並かw
ちょっと気に食わん事がある程度で
プロメテウスドライバーをバカスカ撃ちやがって・・・
左スティック押し込みを補給に割り当ててたら、
肩に力入りやすいせいかアクロポリスに近づくたびによく誤補給したなぁ。
俺は左スティック押しを必殺技にしてるなぁ
LV1以外使えないにも限度ってものが
必殺Level3は敵エース狩りに大活躍だよね二週目以降は要らないけど…
level3と合わせると初期レールガンも役に立つよ。
Lv2の体当たりって強いの?
大型戦艦に体当たりしたら返り討ちにあったぞ
Lv2か…俺は悲しい思い出しかないなw
ホントはこんな技作りたくなかった、
という開発者の悲しみが込められている
これ、プラモはでてないの?戦闘機も船も立体映えするいい素材だと思うんだけどな・・・
マーグラスとの1vs1で弾が切れて、
最後の手段でLv2必殺発動→直前で失速→ゼロ距離で被弾して撃沈
ニーガン議長が下士官を撃ち殺すときの
横のヒゲダルマ超より目w
プラコレで買ってきたんだけど、難くないすかこれ。
ノーマルで平均6〜7回やり直して、ステージ11でしんどくなってきた。
イージーで1週して武装揃えたら楽になる?
確かに武装そろえた二週目のほうが楽なのは確かだが・・・。
むしろ、これ系のゲームでは簡単な部類だと思うんだけどな。
一週目でも何ヶ所かつまるかな、という程度なんだけどなぁ、
このスレの意見を総合すると。
何か妙な戦い方していないだろうか?
あまり強くない武装ばっかり使っているとか、
誘導ミサイルばら撒いて終わり、みたいな。
ミサイルばら撒くだけだともの凄く効率悪いぞ。
うーん、自分が下手なだけなのかな…
エースコンバットやスターフォックスよりよっぽど苦戦してるよ。
パッドロックや無線命令なんかも駆使したほうがいいんすかね?
必殺技はLv1しか使ってないな。
敵はいっぱいいるけど作戦目標に関する敵、攻撃機などの味方艦隊を守るための目標等々
きっちり意識して区別していかないとちょっと無駄に時間使っちゃうことが多いですよね。
特に一周目は火力が低いですから、最低限の戦果でクリアしてゆくことになりますね〜。
ミサイルも敵の進行方向に撃ってやると当たりやすいような気もしますが…どうだろう?
2面のミサイル倒せないんですが・・・
ロックオンのレーザーは利かないし、ノーズウェポンは当たりにくいし、
自機とミサイルの距離がとりづらくてミサイルにぶつかるし。
ところで、補給ってひょっとして補給可能な状態になるだけでOK?
チュートリアルだとボタン押さないといけないみたいだけど、近づくだけで回復するみたいだけど
巡航ミサイルは(これは戦艦やその他巨大構造物全般に言えるが)
ロケット砲、魚雷、レールガンのような実体弾兵器で破壊するのが有効。
2面だとその時点の装備品ではダートロケット砲が一番適任かな。
ミサイルは前後が極めて硬く、正面向って、、背後から追撃では殆どダメージはない。
横っ腹に叩き込めば楽に落とせる。
ミサイルと同じ速度で横を並行しながらパワーカット、
慣性で飛びながら真横を向いて、ミサイルを撃ちまくるのが効果的。
ノーマル準拠でAC6とコレならこっちのが難しいと思う。
AC6はクリアまでリトライした数3,4回ってとこだけど
これは味方すぐやられて結構ゲームオーバーなるわ。
ちなみに、ロックオンしておけば対象との距離が画面右に縦長い▽ゲージで表示される。
マニュアルに載っているけどね。射程が近すぎても効果の薄い武器が多いから、
射程のどの辺にいるかは常に見ながら攻撃した方がいい。
もしくは十字キー下で表示されるレーダーマップで大まかに確認してもいい。
ぶつかりそうになったら、↑+マニューバでその場180度旋回で真後ろを向く。
非常に重要な、というか使わないと困るテクニックです。
>>316 味方の指示は分散してほったらかしだな
戦艦相手にロケット撃つ時、目の前フラフラして「何で私に(ry」は殺意沸くw
>>318 補給ボタンでスキップ可能な演出が入って、補給前の自機の位置状態から即開始される
知らずの内にスキップしてる?
>>319 >背後から追撃では殆どダメージはない。
やっぱそうなんだw
俺頑張って後ろから撃ちまくってたアホみたい(ノ∀`)
でも全部破壊できたもんねー
戦艦やミサイル相手には実弾無誘導兵器をぶち込めー!
ミサイルは、
頭 (□=□□=3 尻
↑この辺を撃つ。偏差射撃が必要なので実際はもっと頭寄り。
パワーカットに慣れていないなら、横から対艦砲を連射しつつすり抜け、180度ターンマニューバでまた追撃。
一周目なら全部落せなくても気にするな。
>>320 シルフ最大の強敵は時間制限だと思う。
ステージ全体の時間、ミッションをクリアするまでの時間、敵増援のタイミングとか、結構キツめなシーンがある。
逃げ回ってばかりだとアクロポリスが沈められるし。
AC6はわりとのんびりしていてもクリアは出来るしね。リトライしやすいし。
どうしてもミサイル倒せないんだが、
ASMとかMBMとかあるが、どれが効くのでしょうか。
ノーズウェポンを使おうとすると、位置取りしてるうちに基地にミサイルがいってしまう。
ノーズは対航空機のトドメくらいしか出番ないよ
???
ロックオンできるやつでOKってこと?
上のほうのレスで航空機専門みたいなことが書いてあったけど
ノーズウェポンってのは、つまるところ「機首の機銃」だから。つまりサブウエポン
射程もほとんどなくて、対航空機の最後のケズリがいい所。
メインウェポン三つも装着できるのだから、バランスよく選ぼう。
一周目はステージに当たったら何回もコンティニューした覚えがある
たぶん誰でもそんな感じでそういうもんだと思ってれば大丈夫
>>326 ASM (Anti-Ship Missile, 対艦ミサイル) は効く。
でも一番効くのはダートロケットかな。
いずれにせよ、後ろから撃ってもまるっきり効果がない。
前か横から撃て。
一番簡単な攻略法は、ミサイル以外の敵は完全に無視して、
ミサイルが出現するまでの間は基地付近にまで後退して待機。
で、ミサイルが出現したら接近、減速、Lv1必殺技。
ミサイルの前方で待ってたわけだから、いちいち回り込まなくてもこれで前から攻撃できる。
とりあえず1つ落として、基地に3発くらい食らったけど、
よく分からないうちにクリアできたぜ。
多分二度とクリアできないだろうな。
やっとセーブポイントまで来たんで電源切れる。
音楽とかノリノリで楽しいんだが難しいなこのゲーム。
慣れて余裕になったら味方艦に当たる…と
戦艦撃墜ミッションとかうざくね?倉ってもいないのにダメ判定で撃墜とかありえねーだろ
そもそもミッションに失敗した後の「かたな〜〜〜〜」とか言うのがUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
繰り返しやるんだからすぐに画面切り替えろよ、ユーザビリティが欠片もわかってない屑ゲームだったわ
エクストラミッション2がどうしてもクリアできない…
いつの間にかアクロポリスが撃墜されてしまうんですけど
コツとかありますか?
エキストラミッションは本編と違って、爆撃機がガチでアクロポリスねらってくるので
こまめに倒さないとアッサリ爆沈する
>>335 まあ涙を拭きなさい
お前がアイマスやったらディスクたたき割りそうで怖いなw
それはそうとファイアコントロールシステムってレーザーだけだと思ってたらビームとかガンにも対応してんだな…
敵がグルグルまわるアクロバテット飛行したときそれに合わせてビームがグルグル変なとことんでびびった
>>338 まあそれくらいないとマジでネタ兵器にもならんw
>>336 味方艦艇は、攻撃機部隊の魚雷攻撃であっさり爆沈するので、
攻撃機が出たってアナウンス聞いた瞬間急行して殲滅。
赤い二筋の航跡x機数分だから、相当遠方でも見つけやすい。
大型戦艦や巡洋艦のビーム砲は、かなりバリアで防いでくれるので
意外と放置しても問題なかったりする。
>>336 ランキング上位を狙う気が無いならアクロポリスの護衛に徹する。
敵戦艦はメイルシュトローム爆弾で手早く潰そう。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 17:37:48 ID:E6Ur1QCO
エクストラ1234てクリアすると何か特典が有るの?
やり始めたけど輸送機がベニヤで出来てる様でスグ燃える
エクストラは1つクリアするごとに武器が一つGETできるよ。
EX質問に便乗
EXで使える武装が変わってる気がするんだけど何を基準にしてるの?
EX2で初めはロングスピアが選べなかったけど死んで再挑戦したら使えたんで
やっぱり本編のスキップみたいに死ぬと増えるのかな
正直初耳だ<再挑戦で使える武装が増える
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 22:46:34 ID:E6Ur1QCO
エクストラむずい 15分持ちませんよ 装備を変えるか
しかしこんなのが4つも それに見合った武器が・・・?
もおおおおおおおおおおおおお
6面何回やってもクリアできNEEEEEEEE
(´・ω・`)
6面が一週目の壁だな。
俺は対空対艦両用のミサイルとしょっぱいロケットで無理やり押し切った。
中盤20回ぐらいやってやっとクリアできたのに
終盤10秒でおっちぬ
プラチナコレクションから参戦の新人編隊長です。
地獄の6面はかろうじて突破しました。
しかし、11面?、母艦が惑星の大気中で燃料補給中に撃沈されます。
上から艦隊と攻撃隊、下から空母と攻撃隊の挟み撃ちです。
へるぷみー。
>>350 Wikiにもあるけど、敵艦隊に接近するタイミングに注意。
敵艦隊に接近することが、敵空母からの増援発進の条件になってる。
まずは敵艦隊に近づかないように注意しながら敵機を片付けて、
その後はじめて敵艦隊に接近する。
敵艦隊に1〜2撃かけたら、空母からの増援部隊を探し、
アクロポリスから離れている間になるべく片付ける。
空母本体は無視しても問題ない。
最後に敵艦隊を片付けて終了。
6面越せたああああああああああああああ!!!
まじ3時間ぐらいかかったわ。
俺へたれすぎだな。
距離感わからなくて何回アフターバーナーかけて敵艦突っ込んだことか
> 距離感わからなくて何回アフターバーナーかけて敵艦突っ込んだことか
あるあるww
>>351 Wikiは読んでいたけど、そこまでシビアだったとは。
アドバイスを参考に、これから一戦して寝ます。
(艦隊戦の前にボコられないようにしないと)
ちなみに、HARDでスタートしたバカモノです。
武装購入累積型とは思ってなかったよ。
なんか装備開発で、一個だけ埋まらないんだが・・・
特殊装備のシールドダブラーとFCSの間に意味ありげに一個開いたままで開発できないのは隠し装備だよね?
Wikiみても、これを入手する方法とか書いてないんだけど??
HARDの方がポイントの入りが良いから
早めに良い装備が揃えられるか。大変だけど。
>>355 Stardog's Nestの方には書いてある。
Stage11の攻略記事か実績解除条件の下の方に。
母艦が補給してる面、なんどやっても勝手に馬鹿みたいに沈んでゲームにならないんだけど、どうすりゃいいの?
的は分散してて追っかけるのに時間掛かるは、母艦は勝手に沈むはで鬱陶しいことこの上ない
防衛ミッションって大抵どんなゲームでも保護対象がバカすぎて面白くないけど、
このゲームのこの面は特に酷いね「後三分しか在りません」って言っておいて、直後に撃沈>失敗とかアホじゃねーの
>>357 >>351 難しすぎると思ってたステージが、やり方を工夫すると
突破できてしまうのがこのゲームの面白さ。
何もしなくても防衛対象がビクともしないなら防衛しないでいいじゃない
>>359 加減の問題だよ、ばーか
普通に戦闘してるのに時間切れ前に撃沈とか意味不明だろ、能無しにはわからないかもしれないがな
>>360 誰もが能無しはお前だと確信してるからw
もういいからお家にお帰り、それともまだここで独りでグズグズ言うの?
ゲームもうざけりゃ、住人も馬鹿ばっかりかよ・・・(呆
プラコレとは言え、買って大失敗だなこりゃ
プレイヤーを楽しませるって要素を忘れてるゲームって、ゲームといわねーよなww
>>360 いやむしろ普通に戦闘してるのが駄目なのでは?
このゲームは面によってはパズル要素が高く、
やみくもに戦ってるだけでは駄目な場合がある。
もし11面の後半ではなく前半で詰ってるようなら、
戦闘機は丸無視して攻撃機だけを狙ってみるといい。
攻撃機は航跡の線がぶっとい奴だから見分けられると思う。
こういう風に優先順位考えて戦わないと駄目。
その辺がわかってくると面白いんだな、このゲーム。
まあ、何も考えずにプレイしてクリア出来る様なゲームじゃないな。
>>360 おー、こわこわ
普通に戦闘してると思いこんでるだけじゃないの?w
まあ能無しだから君がどんな戦闘してるのか分からないけど
さぞかし隙のない戦闘して文句言ってんだろうね。
荒らしに真面目に相手してどうするw
まぁ、実際あの面は分かって動くと拍子抜けにあっさり解けるのは確かだが。
プラコレで裾野が広がるってことはこういう脳味噌の足りないお子様が来る恐れがあるってことなんだな
ゲームがクリアできんのはゲームのせい、か…
なんか、クソゲーとかをネットで面白おかしくとりあげたりするやつの弊害かなw
見ていて面白い気持ちはなくもないがw
己の努力が足りないのを認めたくなくて他のものに責任をなすり付ける風潮はあるな
社会的に良いことではないんだろうけど
そういやシルフは結構死ねるゲームでもあるな。
自滅しかり、戦艦やマーグラスの砲撃直撃しかり、アクロポリス落とされたり、
結構な回数トライ&エラー繰り返した記憶がある。
一度、雲のステージにうっかりロックオン装備無しで突っ込んだ時は困ったな。
でも、2時間粘ったお蔭で非誘導兵器の扱いが相当上手くなれたw
嵐が現れた瞬間のこのレス率どうよ
プレイヤーを楽しませるって言葉の解釈が肥大化した結果だろうね。
多分、ロクに手も触れないでずっと最後までいくといいゲームなんだぜ。
最近ガキ向けにゲームが売れなくなって、ある程度の年齢向けに
歯ごたえのある作品が復権しつつあるが、分かるような気がするわ。
壁を乗り越える気もない世代にゲームやらせても、そりゃ面白がらないわな。
・・・・・・そんなに難しい面ならスキップすりゃいいのに。
負け犬への配慮も忘れない、こんな親切なゲームそうそう無いぞw
ベテランパイロットは暇を持て余してるというか刺激に飢えてるというか
ヴィエラ司令がいらっしゃると聞いて飛んできました
ヴィエラ司令はもっとカワイイよ
何周もやってるとヴィエラの調子乗ってるセリフが誇らしくなるから困る
しかし、勢いで言ったのかもしれないけど久し振りに「買って失敗」って
書きこみ見た気がするよ。
ノーマルとかハードで始めちゃったのなら結構難しいんだよねあそこ。
もともと、XBOX360のゲームは難易度高めなのが多いんだよな。
洋ゲーの流れを汲んでるからかな?
そんな中、EASYなら俺TUEEEEE!プレイができて、難易度上げれば戦略を立てる歯ごたえがあって、
そのうえいざとなったらスキップまで設けられてるこのゲームって、まさに至れり尽くせりだと思うんだが。
まあ、攻撃機と戦闘機はレーダーではっきり見分けがついたらよかったのに、とは思うけど。
バランスの取り方はこのジャンルとしては一般的な日本人ゲーマーに最適な様な気もする。
(以下略 なストーリー部分も含めて。
海外ものだと高難度のチャレンジミッションみたいな面を敵機とそう差がない"普通の"戦闘機で戦い抜く事も多いし。
ストーリーも硬派過ぎてガングリフォンとかあっちに近くなってしまうし。
スキップと出てるから「これはデモをスキップするんだな」とポチっと
次の瞬間クリアデモ流れて唖然。そしてオートセーブ。
説明書を読まないお前が悪いんじゃね?w
>>350、
>>354です。
結局、艦隊は接近してくる駆逐艦以外空母も含め無視、
ひたすら攻撃機の尻を追い回していたら、ぎりぎりで勝てました。
ムービーとか見ていると、アクロポリスってちっちゃいのね。打たれ弱いわけだ。
ただまあ、ミッション中に「あと3分」、は頭に来ますね。
残った敵もそのままひきついで次のフェーズに、という芸当ぐらい出来たろうに。
88版オリジナル世代プレイヤーで、名前で釣られて買いましたが、
同じ日に買ったAC6もアイマスも放り出してはまっている気が。
明日(今日)の仕事はつらいぞっと…
>>357 180度ターンの方法やレーダーの見方が理解出来ていれば、あとは武装選択や戦術の問題何だけど。
母艦にダメージを与える敵は、戦闘機の他にフリーゲート艦もいる。
母艦と敵戦艦の中央辺りに3隻居るから。
防衛ミッションは攻撃機と対艦フリゲートに気をつけるのは鉄則でしょ
攻撃機は赤い尾を引いていて目立つからいいとして
対艦フリゲートは小さいし暗い色してるしで気づかぬ間に接近しがち
母艦が奴の射程に入るとミサイル乱射でめっちゃ削られる
攻撃機ですでに削られていた場合は即死につながるほどやばい
レーダーはよく見ておこうな
あそこで母艦が落ちるのは対艦フリゲート放置のせいがほとんどだな
音声メッセージに気をつけとくといい
補給の面に限らず、対艦フリゲートは最優先で落としにいくくらいのほうがいいね
11面は敵配置さえ覚えれば攻撃機からの被弾0でクリアできるからなぁ
せっかく広域マップがボタン一つで出てくるんだから、MAPを作るのが一番だ
昨日クリアしたけど一番最終面が苦労したな
無誘導にしたら普通にいけたけどw
オレも2週目NORMALで、357と同じところで詰まった。
余りにも母艦が落ちるので、半ば自暴自棄でメイルシュトローム爆弾で
仲間巻き込みながら空間制圧してたらあっさりクリアできた(゚Д゚ )
それ以来ずっとメイルシュトローム爆弾の虜です。
メイルシュトローム爆弾を使うとフレンドリーファイアでの減点が凄まじいことになる
機雷をメイルで破壊しまくったらほとんど見方がいなくなってたな
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 13:07:13 ID:c7w+toWw
このスレ見てたらなんとなくほしくなったから今から買ってくる
財布の中に1000円…貯金は800円…
ミドリ電化のポイントは1800p…
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 13:11:10 ID:c7w+toWw
>>392 ミドリ電化においてなかったらどうしようもないけどな!
逝ってくるわwww
ムチャシヤガッテ(AA略
ついに嵐orゆとりが沸くほどの知名度になってくれたのか・・・
おじさん感動だぜ
実績1000になってもレーダーの見方がわからない俺参上
宇宙空間でも目視で戦うぜ
レーダーよりマップの方が便利かもわからんね
マップは戦艦の有無と大まかな方向が確認できるから
398 :
355:2007/11/13(火) 00:48:29 ID:V/ExZOUH
>>356 ありがと、攻略見た。
でも、ギルティローズ隊なら速攻で全滅させてるのに・・・なんでブースターもらえないんだろう。。。。
新規からのプレイに限るのかな?
399 :
○ィエラ中将:2007/11/13(火) 00:55:50 ID:/c0ndSSW
TCAF《キャリバン》より、
>>362!何をやっておる!?ブツブツ文句を言っておらんで、早く任務に戻るのだ!
やる気が無いなら、天使とダンスでもしておれ!この役立たずが!
中将……アメリア=エストバキア戦役の生き残りだったんすかw
中将キター
10面クリアまできた。なかなか熱いね。
地球政府はひどいぜ。
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 01:36:30 ID:H5P0VL1p
とりあえず14まで終わった。
雲の面とかインチキ臭かったんですが、このゲームって
NOMALの定義おかしくね?
まあ、面白いからいいんだけど。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 01:39:52 ID:H5P0VL1p
あ、雲の面は一波の戦闘機一気にぶっちめて、
後は敵戦艦をキャノンとガトリングでマッハで撃沈して切り抜けた。
もっと楽な戦い方があるのかもしれんがどうよ?
初プレイ時・ノーマルで周り頑張って清掃して増援無視で戦艦必死に叩いよ
全装備集まった今ネタ武器でもなんとかなる
理解すると早い
マーベラスコルドロンにあたってやんのww副目標一気にクリア
>>398 速攻判定はかなりシビアだった気がする。
>>398 フリーミッションでは無理だった気がする
一年も前の事だから忘れたけど
フリーミッションはあくまでその面が遊べるだけで実施解除やアイテム入手は出来ない
エクストラ1がムズすぎる
あと1分ぐらいで見事に破壊されちゃうなあ
プラチナ買った新兵です
とりあえずeasyで始めたんですが、途中で難易度変えてプレイする事って
もしかして出来ない?
ヴィエラって調子こいてるは逃げ足早いはでヒデー奴かも
しれないが、戦術指令下している時はいたって正攻法だね。
逃げ足が速いのも、保身第一ってことだけ「無視」して
あげれば(w いくらでも撤退戦が出来るわけなんだから
乾坤一擲の玉砕戦を仕掛ける必要も無いわけだ。
アケロンの悪夢の当事者になるほど肝の据わったヤツでも
なさそうだし、どこにでもいるよね、あのタイプは(w
>>412 一周クリア時も無理ですか?
easyで始めちゃったら、二周目以降もそのセーブデータはeasyになっちゃうの?
hardでやりたいと思ったら、また1から装備開発やり直しになるって事だよね?
>>413 ちがうよ
2週目にはじめるときに難易度選べる。装備は引き継ぐ
>>414 ああ、安心しました。サンクスです
これで心おきなくプレイできます
セイバー+ニードル+ファイアコントロールシステム+デバイダーの組み合わせは凶悪だな
後半の大型戦艦を相手にするステージ以外はこれで一気にヌルゲーと化す
>>411 相手を叩ける時はガンガン攻めて、勝ち目が無い戦はサッサと逃げるっていうのは、まあ間違ってはいないんだけど…。
基本的に指揮官ってのは、攻める時は「俺に続け!」で陣頭に立ち、逃げる時は殿軍とまでは行かずとも、味方を掌握しつつ整然と退却させないといかんのよ。
その辺を考慮して、よ〜く観察していると、ヴィエラたんとヒギンズ君の行動パターンが対照的なのに気付く筈だw
>>417 つまり、ヴィエラたんが萌えキャラで、ヒギンズが燃えキャラということだな
「ちょっと!アタシは先に帰るんだからしっかりがんばんなさいよね!」
11面で詰んだ・・・
絶対母艦が打ち落とされる。
仮に守れたとしても、時間内にTGT全機撃破なんて無理だ。
2面のミサイルといい、なんかアンバランスな関門があるな。
何度も言われてるけど武器の選択や戦法考えると意外にすんなり行けたりしますね。
11面は敵艦、攻撃機、戦闘機の全滅がポイントになりますが、倒す順番としては…
攻撃機>>>降下してくる敵艦>戦闘機くらいに先ず攻撃機を徹底的に倒します。
攻撃機はeasyとかでも結構硬いのでまとまってる撃ちはミサイル、ばらけたら
レールガンで一機ずつ手際よく落としていくことになります。
グレイヘッドが開発できるならそれが一番です。
とにかく攻撃機を手際よくこなしていかないと、敵艦への攻撃にかけられる時間が
厳しくなってきますのでがんばってみてください。
422 :
○ィエラ中将:2007/11/14(水) 01:54:58 ID:QijVUs4u
TCAF《キャリバン》より、
>>420!
さっさと敵を倒さずモタモタしておるから、アクロポリスが袋だたきにされるのだ!
メガネの言うことなど無視して、戦闘開始と共に全速力で敵艦隊に突っ込め!
敵艦載機は、最初に出て来る編隊とすれ違った時に、180度ターンして背後から対空ミサイルを撃てば効果的だぞ?
残った敵機は僚機に任せて、艦隊攻撃に集中するのだ!ああ、そうだ。僚機には、分散の指示を忘れんようにな。
分かったらさっさと出撃せんか!アクロポリスが帰還しなければ、私は軍法会議にかけられるかも知れないのだぞ!
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:08:13 ID:2o+acuPE
とりあえず一周した。2面のミサイルとか相当楽勝になってて噴いた。
ヴィエラ先生の一番すごいところは
登場時よりにおいまくって立ちまくってる死亡フラグを
全部へし折ってまんまと生き延びたことだ
そういう点ではニガー刺青より上
バニング大尉も死にフラグは結構へし折ってたな
でさあ けっきょく「ドリス」とマタグラスはヤッちゃってたわけ?
股ぐら言うな
イージーですら最終面がクリアできない・・・ボスケテ
最終面はグラヴキャノンを開発できるなら、最大溜め二発で沈む。
最悪コルドロンを装備して挑むといい。
まずミサイルの類はもっていっても仕方ないので、直進バカ威力兵器優先で。
あと、激突ダメージがシャレにならんので、ぶつからないようにw
>>430 電柱一本あればいい
フルチャージ→コアのガードプレートに気をつけて、タイミングを計って発射
外れたらもう一回
>>430 上に書いてるとおり溜めキャノンあるなら余裕。つかある場合は今までの思いをこめて防衛装置破壊するといいよ
防衛は2発、本体は直撃すれば1発で沈む
アドバイス感謝です
最終面は、自機の位置取りがポイントかも。
羽が邪魔になるので、コアの真横(スタート位置)より、上か下の斜めから狙うとよいと。
最終面って処理落ちが物凄いが仕様なのか?
俺の箱がぶっ壊れたのかと思った
最終面処理落ちなのかなぁ?
エネルギーのせいだろうが、元々視界も変な風に歪んでるんで
エフェクトだと思っていたが…まぁどちらにせよ良い感じだから構わない。
>>426 あそこまで死亡フラグ立てまくっといて生き延びさせちゃうくらいなら、超展開を仕込んで欲しかった!
ヒギンズがプロメテウスドライバー食らってあぼーん→アダン軍の追撃で地球軍残存艦隊壊滅→仕方が無いので最終決戦でヴィエラ中将カムバック
ヴィエラ「諸君!もしこの戦いに敗れたならば、地球はおしまいだぞ!私は…もう逃げん!全艦、プロメテウスドライバーに突撃!我が艦に続けぇ!」
そして最終面直前で、ホワイトグリフォン隊の行く手を阻む敵の防空艦に体当たり攻撃を敢行、名誉の戦死を遂げる。
>438
ずっと中将に付き従っていた副官が涙を流して
喜びそうな展開だね(w
>>439 つきそってるなら副官も死ぬんすけどw
喜ぶか?
その副官はメック○ンガー@ホモクサイ提督みたいなので頼む
>>433 最終防衛兵器って破壊出来るの?
機能停止じゃなくて?
>>442 できます。機能停止してる間に上記の大威力攻撃を叩き込もう。
mjk、それは気づかなかったわ
もう眠いから明日倒しに行く
最終兵器と最終兵器の護衛を、取り違えてない?
機能を一時停止するのは、護衛の方だった筈。
>>442 ロックオン切り替えで最終防衛兵器にターゲット合わせると
残り体力なんかも見られますよ。
あと機能停止状態で、羽根閉じてる時にもダメージ通ったっけ?
エンディングはバッドエンドのほうがヨカタ気がする
>>449 ある条件を満たすと最終防衛兵器が最終鬼畜兵器になって襲ってきます
地球が最終兵器になっていて、それを壊しに行くんだろ。
>>438 「そして最終面直前で、ホワイトグリフォン隊の行く手を阻み
防空艦に体当たり攻撃を敢行、名誉の戦死を遂げる」に見えて、
どこまでハラワタ煮え繰り返る奴だと思ったぞw
>>451 ちょwそれ、何処のブルード○ゴンだよwww
【三番勝負!ブルドラ対シルフ】
デルタセイバーVS地鮫
マーボナスVSザボ将軍
ヴィエラ中将VSネネ
>>454 艦隊は後半戦で登場。
前半で詰ってるなら、戦闘機と攻撃機をちゃんと見分けて
攻撃機のみを狙うこと。航跡の太さで見分けられるはず。
あとは装備かな。ミサイルよりも砲でやった方が手早いかも。
グライブ120mm砲あたりが使いやすい。でも11面で使えたっけ?
なんとか11面前半クリアーできたぜ!!!
30回以上やり直したな。
というわけで後半に突入。
中将の言うとおり艦隊を相手にしてるとその間に母艦がやられるな。
しかし「ちゅうしょう」で変換できないんだな。初めて知った。
ちゅうじょうだもの
このスレによく出てくるロングスピアについて詳しく教えてくれぃ
気になって夜もねれねぇ、、
ようやく2面クリア
きっつ…
460 :
○ィエラ中将:2007/11/16(金) 00:20:42 ID:M6InzNDw
前半、だと…!?どこで詰まっている…?
TCAF《キャリバン》より、
>>454!お前は攻撃機すらロクに墜とせないのか?こういう時のために訓練をしておるのだろうが!
まずは、レーダーを利用して手近な敵編隊を見つけろ。見つけたら全速力で敵の所へ行け!メガネは「母艦の護衛を優先しろ」等と文句を垂れるだろうが、無視して構わんからな。攻撃こそ最大の防御である!女にはそれが解らんのだ!
但し敵を捕捉しても、いきり立ってすぐに攻撃してはいかん!180度ターンなどを利用して、まずは敵編隊の背後に取り付くのだ!これは対航空機戦の鉄則と言って良かろう。
そして、敵機を追い越さないように速度を落とし、対空ミサイルを撃て!至近距離から敵を一機ずつ狙うのではなく、多少距離を取り編隊を丸ごとロックオンするのと、一回の攻撃で仕留められるように、多重ロックオンをかけるのがコツだぞ?
討ち漏らした敵機はいつまでも深追いせず、すぐに次の編隊を狙え!一撃離脱戦法で効率良く敵の戦力を削り取るのだ!
分かったら直ちに出撃せよ!私が軍法会議にかけられても良いのか?
中将、俺にも2面終わって4000くらいあるポイントで武器なに作ればいいか教えてください
454はGR隊に翻弄されているのかな…
どうしてもダメなら編隊の後ろについた辺りから
機銃撃ちっ放し(OH注意)で空対空ミサイルを
バラまいたり、いっその事ロケット弾…大気圏内
だから当てにくいか…
>458
非常に便利な反面、堕落の第一歩でもある。
ビーム系なのが玉にきずだけど、マニューバ+横併用で
フルロックオンしていければ艦船にも大ダメージ可能。
航空機戦なら究極のばらまき兵器
456だが、11面後半10回くらいやり直したが、
遅くなったので電源切ってしまった・・・
また前半からやり直しだ。
前半は、母艦のまわりで迎撃してたのを、母艦から離れて
出撃直後に攻撃したほうがまとめてロックオンしやすくてOKな
ことに気づいた。明日時間が取れればまたがんばろう。
>>457 ホントだ。「ちゅうじょう」で一発変換できた。
33年生きてて知らなかったぜ!!!
464 :
○ィエラ中将:2007/11/16(金) 00:48:39 ID:M6InzNDw
TCAF《キャリバン》より、
>>461!
必要最低限の武器は自動的に入手できるので、開発は無理にしなくても良いのだぞ!どうせ序盤に作れる武器なんぞ、たかが知れておるわい。
後々、開発条件を満たす為に必要となる武器や、本当に重要な武器を作るためにも、ポイントは温存しておくのだ!
アダンの奴らなど、コンドル対空ミサイルとグラヴキャノンがあれば、どうという事は無い!
何で圧倒的な軍事力を持つ地球軍には、
アダン軍のプロメテウスドライバーみたいな兵器や、超大型戦艦が存在しないんだろう
>>464 そうなんですか、ありがとうございます
空港のシーンのムービーが次世代クオリティで感動しております
スクエニ舐めててごめんなさい
>ホントだ。「ちゅうじょう」で一発変換できた。
>33年生きてて知らなかったぜ!!!
日本ってホントに平和な国なんだな、とつくづく思った(´・ω・`)
>>465 つ[デルタセイバー]
グラヴキャノンやメイルシュトローム爆弾と言った超兵器を搭載。
大型戦艦すらゴミも同然と言わんばかりに敵艦を次々と屠り、
アダンの最新鋭機・ヴィンディケーターもグレイヘッドで瞬殺。
揚げ句の果てには最終兵器プロメテウスドライバーすら破壊した、恐怖の大量殺戮兵器。
これで、ロングスピア装備機が量産でもされた日にゃ…w
誘導兵器で堕落した戦いを続けていると、
時折妙に詰まる面が出てきてしまう。
そんな時こそ無誘導兵器。
しっかり狙うスキルを身に付けると、
こいつらの破壊力が改めて身に沁みるんだぜ。
中将って、アニメとかゲームとかドラマとか映画で結構言ってるよな。
>>463 >纏めてロックオン
一歩前進ですね、狙うは攻撃機の編隊ただ一つ!!
纏めてミサイルで、ばらけたら頑張ってノーズかレールガンか何かで。
敵艦の攻撃はアクロポリスもシールドで頑張って防いでくれるので
シールドが効かない攻撃機の実弾攻撃さえ凌げばOKです。
なるほど、優秀な将官クラスの育成やデルタセイバーなどに植民惑星から吸い上げた莫大な資金や資源を投入しているんだな!…あr(ry
中将めっちゃ面倒見いいなw
ヒギンズ准将《シュロス基地よりキャリバンへ! アクロポリスばっかりに構ってないでさっさと防衛戦の穴を埋めてください!!》
〇ィエラたんを見て、ギャグ風味なシルフをしてみたいと思ったり。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 15:36:19 ID:ZoEEWqgN
このゲーム、最初の2周くらいは難しいと思ったが、
慣れるとすんなりクリアできるようになるね。
その上に、DLCの追加武器を導入するとバランス壊れるくらい簡単になるね。
これはたぶん初心者の救済処置なんだろうなぁ。
ハードを新規で始めると自分がどの程度上手くなったか解るよね。
強い武器無くても何とかなった瞬間は結構嬉しい
ま、収入が多いので途中で強い武器出てくるんだけど
ニ周三周して武器が揃った後は副目標のコンプが面白い
意外に一つ二つ取り逃したりして悔しいこともしばしば。
最初から使えるわけでもないし救済処置じゃないだろw
単にご褒美ってだけで
まぁゲームのコンセプトが一騎当千だし
だいたい救済措置なんだったら、その追加武器を入手するための
チャレンジミッションがあの難易度でどうするんだよw
>>480 トンチンカンな台詞や味方の邪魔臭さが難易度を余計な部分で引き上げてる気がする
攻撃機に雷撃させないのが肝要なのに「戦艦をどうにかしろ」とか言われたら馴れないうちは勘違いしがち
味方機がちょろつくせいで攻撃の機会が失われることもしばしば
ストレスが溜まるから最近じゃかまわずブチ落としている
2を作るならそこらへんを改善してほしい
エレンが邪魔なのは100パーセント同意したいが、
戦闘中の台詞ってそんなに外してないと思うぞ。
迎撃で敵の攻撃機叩くのは第二次大戦からの常道だしその辺は隊長の裁量だろう。
また結局船の敵は船だから目標の指示位するだろうしな。
2ではCOOP実装してほしいな
4人まででイイから
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:48:40 ID:n3PM1BD9
> 4人まででイイから
俺、頭悪いので戦艦撃墜専門職で。
>>483 COOPと見せかけて相手をいかにメ弾に巻き込むかという争い。
それなんてボンバーマン?
俺フォーメーションくむよ!
俺無誘導武器しかつまね
実弾機銃系とブースターで敵艦に接近戦を挑んでばかりの俺ですが
部隊に混ぜてもらえますか?
メ弾とコルドロンの流れ弾ですぐ散りそうな気がするがな!
ピラーニャを、ピラーニャを使わせてくれぇ!!
勝手にフォーメーションに戻る糞システムをどうにかしてほしかった。
一機当千の再現ってことで、僚機なんてポイ/無視するのがスジなんでしょw
しっかし、一週目からハードでやってるんだがキツイねw
ようやく6までクリアできたよ。
ハードの方がとりやすい実績のために、
わざわざハードでやってるのに、とれなかったし・・・。
逆にイージーだったら取れそうな実績は逃すし・・・orz
やっと11面後半クリアできた!
いろいろ試したが、結局は
>>422のとおりに敵艦に
全力集中するのやり方が良かった。メガネ小娘は指揮官失格だな。
しかし12面は一発であっさりクリアできた。何なんだこの差は・・・
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 05:48:53 ID:FiUtiPze
6週目で撃墜数6600と430Mtなんやけど
実績のためにあと7から8周するのはしんどいなー。
COOPなら今回のチャレンジミッション以上にムズイやつがいいな、タイム・スコアアタック付きで
497 :
○ィエラ中将:2007/11/17(土) 10:22:26 ID:EPd3J6Ea
TCAF《キャリバン》より、
>>494!ふははは!見たか、私の作戦を!決してネタでは無いのだぞ!?
せっかくだから、次に詰まりそうな所の攻略法を教えておいてやる。ネタバレ?知ったことか!
14面後半のアダン軍最新鋭戦闘機「ヴィンディケーター」との対決では、一見対艦用武器の「グレイヘッド」が極めて有効である!必ず開発しておきたまえ!
戦闘開始と同時に、こちらに向かって来る敵機に対し、正面衝突するように進路を取り、敵が射程内に収まったら即座に発射するのだ!
グレイヘッドは弾速が速く、若干だが誘導性能を持つため、直進する相手に正面から撃ち込めば、回避はできん!HARD以外なら正にイチコロなのだぞ?
必ず真正面、最大射程ギリギリで撃て!そして撃ったら直ぐに逃げろ!近づき過ぎると、逆にこちらが蜂の巣にされるからな。
逃げる時は全速力で一直線に逃げて、距離が開いたら180度ターンすれば、敵機は戦闘開始時と同じように突っ込んでくるぞ!後は、単純作業の繰り返しだわい。
しかし、マーボナスだか何だか知らんが、意外にマヌケな奴だのう…。いや、これがAIの限界と言うものか!
あぁ…調子ノリノリの中将は死亡フラグw
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 13:17:40 ID:tb8SetK2
いっそエレソと結婚しててくれればよかったのに
アダンの猪夫婦として堂々と撃ち墜とせる
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 13:19:20 ID:tb8SetK2
いや、中将とじゃなくて麻婆とよ?
どちらにしても堂々と撃墜できるな。
でもさ、エレンが麻婆のもとに走って、ヒステリックに叫びながら撃ってきたら
今まで以上に「それなんてガ○ダム」って言われたことだろうなw
フライトSHTが苦手なんだけど発売日に買っちゃって積み。
AC6でちょっと慣れた気になったのでプレイ再開したが、難し過ぎるわ…
何度もミスしてると無条件でステージスキップできるという
画期的なシステム搭載なのでがんばれ
むしろ後々苦しくなるけど・・・
まぁまずは色んな動きを実際試してみるだけ考えてやってみたら
経験詰んだら多少は馴染んでくるよ
>>497 中将!!!
ネタバレが嫌なので読み飛ばしてたが、やはり14面後半で詰まったぜ。
ロックオンしても敵にぜんぜん当たらないんだが。
ところで「グレイヘッド」って何?そんな武器なさそうなんだけど・・・
とはいっても適当に開発しまくったので残り1000ちょっとしかないんだが。
ひょっとして詰んだ?
よく見たらビームのとこにグレイヘッドあったわ。
その前段階の武器ですら開発してないや。
エースコンバットみたいに武器売れればいいのに。。。
フリーミッションでもお金を稼ぎたかとです
金なんて2,3周もすりゃ使い道無くなるぜ
っつーか今更気付いたけど、EDでエレンとタナカが二人でいる所って惑星アケロンなんだな
>>504 ちょっと操作が難しいが、ナイト例文みたいな強力な戦闘機と戦う場合は
まず1には上記のグレイヘッドを正面からぶちかます戦法が有効。
(バーナーふかして少し距離をおいてから180度ターンで間違いなく正対する)
微誘導するのですれ違い様に命中して、しかもビーム魚雷だから威力が高い。
これがない場合は、ミサイルでも機銃でもいいが、
視線追従ができる武器を装備して、一直線に飛んで追いかけてもらう。
敵はこちらが追い掛けると高機動で逃げまくるが、
こちらを追う時は一直線に飛んでいるので、これを利用するといい。
ある程度の速度で逃げながら右スティックで後ろを向き、
追ってきている敵に機銃掃射。ミサイルでも正対して撃つより当たりやすい。
敵の攻撃は、左右回転マニューバで回避。
隕石とかある時はカツ=コバヤシ状態に気をつけろw
奴と殺り合う時はいつもLv3+コルドロンかレールガンだったな。
最近はデバイダで焼き払ってるがね。
どうせこちらのミサイルなんて滅多に当たらないから、
追い掛けまわして時間切れで焦るぐらいなら、
少ないチャンスを活かして魚雷やレールガンで一気に殺るのは一つのテだな。
それなりのスキルは必要になるが。
511 :
○ィエラ中将:2007/11/17(土) 21:04:50 ID:EPd3J6Ea
TCAF《キャリバン》より、
>>504!本当に14面で詰まりよったか!!
開発費不足で肝心のグレイヘッドを作れない、という事態を憂慮して、わざわざネタバレ上等でカキコしておいたのに、何と言うザマだ!
こうなってはやむを得ん。真っ向勝負しかないぞ!先に記した戦法はそのままで、グライヴ120mm砲と機銃を使え!
「寸分の狂い無く敵機と完全に向かい合った体勢」から、突撃せよ!被弾しても怯むな!敵を真正面に捉えたまま、同時発射でレールガンと機銃を撃ちまくれ!
攻撃中は回避など一切考えず、体当たり覚悟でむしろ加速するのだぞ!こちらが落とされる前にマーボナスを沈めるのだ!
健闘に期待する!!
「健闘に期待する」というより「幸運を祈る」って感じだね。
脱兎ダッシュから180度ターンに活路を見い出せれば良いかな。
マニュ+左右を駆使して回避しつつ(けっこうもらうけど)、
敵の進路上に何か置いておく感じで撃ち込む。慣れるとけっこう
当てられるようになるよ。
14面は広域燃焼爆雷B10をテキトーにドカドカさせてたら
アッサリ副目標全部取れたぞ
やつら後ろに周り込もうとするから勝手に巻き込まれていくし…
hardの14,15面だっけ?Sランク実績あるステージ
きついなんてもんじゃない。。。
グラヴキャノンXGS見てふと思った、
すごく、、おおきいです、、、、
>>515 そんなぶっといのが、エレン機にも搭載されちゃうんだぜ?
>>516 しかし使ってるところを見たことがない。
まあ、対艦攻撃してるときにいきなり後ろから飛んできて
死んだら困るが。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 03:52:57 ID:KP/eaxcX
エレソ⇒タナカ⇒マタグラス⇒ドリスで連結
>518
真ん中あたりは見たくないような…
>>504だが、アドバイスくれたみんなありがとう。
死にまくったが、おかげてa/bで逃げる→180度ターン→グライブ120&機銃を叩き込む
の繰り返しでやっと勝てたぜ!
通常弾使わないのがコツだな。あと最初のターンは正対せずに逃げるべきだな。
正対すると場合によっては瞬殺される。
なぜか勝てたときにはノーダメだったので短時間とあわせて副目標2つ達成できた。
しかし仲間増えるのか。燃えてきたぜ。
あと、14面後半で撃墜されたときの奴のセリフはスキップできんのか。
何度も聞かされるとたまらんな。
>>520 マーボナス撃破オメ!この先は、ここまで来れた人なら手こずることは無いから、中将もお役御免ですなw
後は「スペース三國無双」とでも言うべき、2周目以降の爽快プレイを楽しんで下され。
>>522 実は最終面でもて手こずり、
>>1にあるwikiみて武器変えてやっとクリアした。
正直ゲーム中でもうちょっと武器について説明があっても良かった気がする。
2周目どうすっかな。新規でもう一度というのもいいかもしれん。
>>523 ハード新規ハード新規!!
それなりに難しいけど面白いように金が貯まりますよ
攻撃機の硬さとしぶとさを体験したいならハードをっ
525 :
○ィエラ中将:2007/11/18(日) 15:34:44 ID:S8M92hE2
TCAF《キャリバン》より、
>>523!よくぞ1周目をクリアした!
だが、このゲームの本当の醍醐味は、2周目以降に開発できる最終究極武器「ロングスピア」にあるのだぞ?
早く350000P貯めてコレを開発するのだ!そして戦場にビームをドバドバ撒け!撒けー!
撒け!撒けー!のイントネーションは退け!退けー!なわけだなw
初ロングスピアの爽快感は異常
あのピリリリリリリリリリ音は癖になるぜ
アップデートしちゃってるとちょっとだけ爽快感減るけど
今までの労苦を噛み締めてバラ撒くんだぞ。
DL系の武器は各人のプレイスタイルを正常進化
させたような戦い方が出来るので、ガンバレ〜
ピリリリリリの排除は一見残念要素だけど、
要はオーバーキル(無駄な多重ロック)を減らしたということだから、
全体的な攻撃力としては上がってる、と見てもいいのかな。
今日買ってきたけど面白いねー
クリアしたら武装とか資金の持ち越しはあるのかな?
>>529 対航空機に限ってはそう言える。
ロック数少ない・多重ロックしないと意味ない対艦ミサイルは
本当にゴミになりましたがね。
対艦は愛用してたがUP後はロケットに変えざるを得なかった
>>533 航空機にミサイル回避されまくるハードじゃ多重ロック有りの方が難易度低かったぜ
13面が何度やってもクリアできない
もう無理
>>536 攻撃機を必ず、駆逐艦を空いた時間で撃破
ヘルファイヤー隊は出たらすっ飛んでいって頑張って撃破
…くらいかなぁ?
友軍の艦艇をある時間守りきればOKな筈だから、
やっぱ攻撃機と、アクロポリスに向かってくるヘルファイヤー隊に
注意すればさほど難しい戦いではないと思いますよ。
どの辺がダメなのか教えてもらえれば細かくアドバイスできるんですが。
攻撃機は耐久力があって動きが遅い(←ここ重要)んで、
ミサイル系が思ったより効かない。
レールガンや機銃のいい組み合わせて落としていくといいかもな。
慣れてない初回プレイで詰まったときはレーザー爆雷みたいな
ものぐさ兵器ポイポイ落としてたらなんとかなったけどな
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:23:45 ID:Sr7T11Va
5面まで楽しく遊んでたのに
6面はへこんだ・・・・ひたすら時間にしばられそしてロックオンミサイルが実はそれほど
爽快感がある武器じゃないことに気がつき・・・・
まあこれはある程度パターンや攻略方を自分で考えて効率よく倒していけば良いんだけどね
見にくいMAPに位置関係を把握しにくい宇宙空間はまじでつらすぎ、時間制限が厳しいからさらに際立った
敵が基本的に見えにくく、さらに大量の敵が出てきて、アッーーーーってなる
初プレイだとどうしても詰まりやすい面はある。
単純な火力不足が原因。諦めてスキップしてしまうのもアリ。
始めの方のミサイルは当たっても非力だからねぇ…
真正面からすれ違って撃つと敵機に追いつけなかったりねw
後ろから、敵機のちょい前(未来位置)に向かって撃つと
当たり易い気がする。
>>540 敵が見辛いという難点はディスプレイをいいのに替えるという
恐るべきながらも効果的な方法が存在する
長射程・超高威力・弾速低・爆発範囲小・連射不能の無誘導魚雷みたいのが欲しいぜ。wwUの魚雷長射程版みたいな感じで。
子牛魚雷はなんか違うし、一番近いメ弾は雷撃というよりヒダリテハソエルダケオイテクルみたいで微妙。
何より邪魔な味方が勝手に巻き込まれてピーチクやかましいのが嫌。
確かに子牛魚雷は何か違うなw
あ〜何かと思ったら光子魚雷かw
なんかほのぼのしちまったぜ
それはそれでほのぼのはしないだろうwww
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:00:34 ID:GXOOgLrE
チャレンジミッションをダウソして先日までふつーにできてたのに
急にエクストラから項目自体がきえた!ストレージ機器接続してるし
再ダウソもしてみたがダメ ボスケテ
しいたけ→Yボタンでダッシュボードから立ち上げてもダメ?
>>549 さんざっぱら言われている事だが、
XBOXダッシュボード画面経由で起動してみた?
電源オンから直接ソフト起動させると、チャレンジミッションの項目が見えなくなるよ。
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:14:07 ID:GXOOgLrE
>>551 試してみたけどだめでした
箱を新調したせいかとちょっと思ったけど
HDは古いのそのままだし・・・
>>552 >箱を新調したせいかとちょっと思ったけど
そ れ だ よ
DL物に箱の固体番号が紐付けられてLive IDに記録されている
いったんDLコンテンツを消し、Live IDを新規に作ってそれでDL
その後に以前のLive IDを導入で遊べると以前出てた
全くもってそれが原因。本体変えると認識不能になる。
以下、前スレの当該箇所(を抜粋)
869 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/10/01(月) 01:06:26 ID:nVgnJYeG
本体2台持ちなので実験してみたよ
俺の環境ではダウンロードした本体でないと何やっても駄目だった
再ダウンロード、ダッシュボード起動、キャッシュ削除など
上に出てる色々な対策を試したけどどれも効果がなかった
チャレンジミッションの使用制限が特別なのかね?
872 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/10/01(月) 11:41:31 ID:o9O7jYjT
X箱では、DLCするとそのデータにその端末のS/Nが埋め込まれるので
他箱に持ってっても動かない仕様になってると思われ
555 :
つづき:2007/11/19(月) 16:24:39 ID:MjrWvmxF
881 名前: 864 [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 18:36:10 ID:gBVbRlGT
こんばんは。
MSサポートからのメール返信が来たのでお知らせします。
>>拝啓 時下益々ご清祥のこととお慶び申し上げます。
平素は弊社製品に格別のご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。
この度は、お客様にご不便をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
そのダウンロードコンテンツを最初にダウンロードした本体をご使用であれば
Xbox LIVE に接続していなくてもそのコンテンツをご利用頂くことが可能でございます。
他の本体にてご利用になる場合には、購入したときのゲーマータグで Xbox LIVE に
接続した状態であればダウンロードコンテンツをご利用いただくことができます。
これは、地域や国が異なる場合など、各社ダウンロードコンテンツのコンテンツ保護や
ライセンス保護のために必要な手段となります。
お手数をお掛けいたしますが、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
お問い合わせのダウンロードコンテンツが無料とのことですので、
代替案といたしまして以下をお試しいただけますでしょうか。
【操作ご案内】
1. 該当のダウンロードコンテンツを削除
2. 異なるゲーマータグをもう一つご用意いただく
3. そちらでサインインした状態で、現在お使いの本体からダウンロードしていただく
上に説明させていただきました条件を充たしているにも関わらず、
問題が発生している場合には、
恐れ入りますが、トラブルの詳細に関しましてお伺いさせていただきたく存じます。
お手数をおかけいたしますが、以下の内容をご確認の上、
Xbox カスタマーサポート窓口までお電話にてご連絡下さいますようお願い申し上げます。
・・・こんな感じです。
>882 箱まるのサポートは、一度本国でボコボコに叩かれてから改善したんでは?
885 名前: 864 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 20:21:46 ID:C8R5OpL/
こんばんは、
>>864です。
メールにもあった通り、一度DLCを消去→新ゲーマータグ作成→LIVEに繋いでDLCをDL→ゲーム起動
で、無事チャレンジミッション認識しましたあああああああああああああああ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ちなみに、認識した後に新タグ消去して元のタグで起動してもちゃんと認識されていました。
やはりどうやら、DLCをDLした「HDDが接続されていた」本体でないと認識できない仕様のようですね。
しかも一度別本体でDLしてるとキャッシュがあるから新タグでDLしない限り、いくら再DLしても意味が無いという・・・。
一応デッドライジングの無料DLC(サングラスとかの着せ替え衣装)でも同様の現象を確認しました。
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 17:12:50 ID:GXOOgLrE
みなさん有難うございました。1ヶ月無料のシルバーメンバーシップを
使わなきゃならないのが癪に障るけど無事解決しました^^
こんな仕様にしたゲイツ社でうんこしてきます
もちろん流しません
本体買い替えたワケでもないし、ダッシュボードから起動しているのに
チャレンジミッションが出てこないのだが実績1000とか条件があるのだろか
>>557 そういや俺も一時期同様に出来なくなってたな
DLC再度DLしたら直ったけどアカウントの再設定とかしたせいかも
6面無理だろ、これ。
2面とか6面とか序盤の突き放しっぷりは異常。
560 :
557:2007/11/20(火) 01:21:45 ID:XJVEN93C
デキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
無線コンで本体起動して、有線コンでやってたんだけど
有線のを抜いてみたらDLC認識した
なんだかようワカランけどとにかくよし!
前スレより
>497 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/08/15(水) 21:45:51 ID:sJJWNfBq
>
>>496 >1P側スタート(つまりリングの左上が光ってるパッドでサインイン)でないとDLC反映されないというケースがあったな。
実績1000達成記念!
いやー、長かった。後半は流石に作業的なプレイになったが、面白かったぜ
次はニューゲームでハードモードに挑戦してみるかな
最初からハード(馬鹿)で三周目、コルドロンとロングスピアと重力系爆弾・キャノンが
手放せないヌルゲーマー
>>350です。
(もはや目指すはギガトンと10000機のみ)
ベテランの皆さんはこれらが埋まるまで、どんな武器の選択の楽しみ方をされました?
あと何周かしないといけないと思うと、先が思いやられて、少々へこんでいるので。
>>562 何!?
ノーマルでも全部解除可能なのかww
初回からハードでやってたよorz
俺もギガトンが残ってる身だけど…
普段使わない武器を使ってみるだけでも、結構印象が変わって楽しめると思う
艦隊相手に接近戦を挑むのが好きなので、フレイル+ブースターで飛び回ってるぜ
コルドロンの殲滅速度には到底敵わないので、ギガトン解除には向かないけどね
俺は逆にメ弾を使ったことが無いので、今度使ってみるかぁ
対空ロケット(アローだっけ?)だけはどうにも使い辛い
リード照準の○に合わせて撃っても自機の横方向へポロポロ落ちてる希ガス
敵機周辺で炸裂して当たりやすいのかと思ったら未来世界なのに
古臭い時限式で結局直撃狙わないといけないし・・ニートの俺以上に存在意義がよくわからない
567 :
○ィエラ中将:2007/11/21(水) 09:00:06 ID:93xwUeJ9
TCAF《キャリバン》より、
>>563!男なら無誘導武器を使わずして何とする!?マゾプレイこそが、やり込みの王道なのだぞ!
重機関砲だ!マルチパイクだ!ファイアアローだ!グライヴ120ミリ砲だ!…まぁ、対戦闘機用にレイピア位は許してやるわい。
だが、対艦艇戦闘に関しては、泣き言なぞ聞かんぞ!基本通りシールドを潰せ!火力の不足は精神力とLv.1必殺技で補うのだ!
>>563が無誘導武器、ひいてはシルフを極め、その技術を後進に伝えることを期待しておるぞ?
そのために、私はプラチナ発売に合わせてこのスレに帰って来たのだからな!
…スレ住人諸君!どうやら別れの時が来たようだ!だが、私の心は常にお前達と共にあるのだぞ!では、さらばだ!
オペレータ「目標、惑星ハイチャリティ。ジャンプ開始します」
マスターヴィエラ自重www
デルタセイバーならバンシーの1000機や10000機は屁でもねーなw
ああ、ヴィエラ中将がフラッドに寄生されてww
去年末に一度買って一通りクリアした後に売って
今日買いなおした俺様登場
以前プレイ時の環境
28インチワイドテレビ(D1)
今の環境
32インチ液晶(D4)+5.1chシステム
なんか迫力が違うわw
これだけでも買い直す価値あったのにDLCのオマケまであるなんて
次回作出して欲しいけど、スクエニからの販売だから難しいだろうな・・・。
ヴィエラ艦長と戦いたかったぜ。
>>572 オプションの[画像調整]で、ガンマ値を上げてやると、もっとド派手になるよ。
やり過ぎると目に悪いけど。
続編出るなら、歴戦のオッサン中心にしてほしい。
言ってることが頓珍漢な小娘はダメだ。
全く同意だ
その歴戦のおっさん達の大将には個人的にはやはりヴィエラ艦長を推したい
で、青臭いことを言う若造に戦争のなんたるかをを教育しまくってやるのだ
絶対売れねえw
全体的に青臭くて子供っぽすぎるんだよな。比較的おっさん臭や加齢臭がしそうな
タイガースクロー・・・じゃなかった、なんとか攻撃隊やギルティローズの
おっさんおばさんも言ってることが芝居がかって青臭い。
全然軍人や指導者らしくねえのばっか。
それが日本向けの限界です。
プロジェクトシルフィード「キング・オブ・漢」決定戦w
・主人公(?)タナカ
・レイモンド隊長
・ヒギンズ君
・ヴィエラたん
・ヨージ・カシワザキ
・《キャリバン》のオペレータ
・ブランどん
・巡洋艦《アマルテア》艦長
・マーボナス
・タスケント副長
・ウェイン(ヘルファイヤー攻撃隊隊長)
・AAF《エターナル》艦長
・兄弟船《メタトロン》艦長
・同じく《カマエル》艦長
漏れは、最終決戦で華々しく散った(と思われる)ヒギンズ准将に一票
次回作で生き返るぶらんどんに一票
主人公は名無し、顔はヘルメのバイザーに隠れてはっきり見えない。
口調は熱すぎず、かといって変にクールすぎず。ようするに無口で不器用なオッサン風。
部下も基本的に同様。ヴィエラみたいなダメ上官は個性があっていいがもっと落ち着いた感じで。
敵兵もエースや司令クラス以外は没個性。声やセリフが違う程度で良い。
全体的な色調をもっと暗く。ストーリーは陰惨で渋いものを。
まあなにもかも全て別物になってしまうがw
相棒はコルタ○でどうかひとつ
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 01:26:50 ID:ybP/2mG+
6面に挑戦して3日目・・・・
いままでのどのゲームより難しいorz
難しいというより空間が認識できない、戦艦のどこを攻撃していいかわからない、ジェネレーターがなぜか
ぜんぜん攻撃のダメージが通らない事がある(超接近して当たってるのにこわれん)
難しさのベクトルが・・・・心が折れそうだ・・・・・・
>>583 戦艦というと最後のか…
それ以外は問題ないと仮定すれば、答えは一つ…『とにかく撃ち込め!!』かな?
シールド発生装置なぞ見つけたらやってみる程度で良いでしょう、壊さなくとも問題ないしね〜。
戦艦の周りの4隻の駆逐艦の内2つ程度沈めたら安全な進入方向が出来るので、
時間は十分にあるはずだから撃っては補給撃っては補給…を根気よくやるしかないよ。
適当に向かってくる敵機も叩かないと対艦ミサイルが発車直後に落とされたりしてイライラするので、
時々自分周辺のお掃除もね♪
中将閣下、へたれ
>>563でありまする。
敵艦がでかくて、シールド発生装置が皆目わからんのであります。
小官、
>>572殿同様、32インチD4環境なのでありますが、目がついていきませぬ。
よしんば見つけても指がついていかず、狙い撃ちなど夢のまた夢、
勢い、殲滅兵器(メ弾、グラブ)、コルドロン頼みとあいなりまして…
POWER CUTで横旋回、SPEED MATCHで敵に食らいつく、といった基本技も
さっぱり使いこなせておりませなんだ。
9面のように高低差がある面では自機の機位を失し敵を逃すことも多く…。
似たような理由で、16面は毎回グラブキャノンの運試しを繰り返す一手で。
小官、パイロットを引退したほうがよろしいでしょうか?
…そーいや、コルドロン手に入れてから、必殺技Lv.1、使ってない…(汗)
それは誰もが通る道だ。がんばれ
1周目だとある程度攻略ルートの目星つけないと時間きついんだよな、そこ
敵艦のシールドジェネレータだけ壊して放置しとけば、けっこう味方の艦砲で勝手に沈んでいくよ
シールド発生装置の耐久度は艦によって違う。
6面最後のでかい戦艦のシールド発生装置は結構固いので、
壊すのはなかなか大変。無理に狙うと逆に危ない。
シールド発生装置は気にせずにとにかく撃ちこんでは補給を繰り返した方が安全かも。
>>577 ただしオペレーターはナタリー。これは譲れん。
もう主人公をヴィエラにするしかないな。
たまに僚機が指示を聞いてくれなかったり、フレンドリーファイアされたりするんだ。
>>583 中将に叱責されたへたれ空戦隊長でありますが、
補給、必殺技Lv.1乱打、補給、必殺技、の繰り返しで沈めました。
目が追いついていないので、弾をはずさないようにボディのどてっぱらしか
狙ってなかったですよ。シールド発生装置? どこにあるんだっけ? 状態。
周りの駆逐艦を全部沈めて、それから戦艦に集中。
隊長の救助なんてしている余裕はありませんでした。
二周目以降はそりゃもうコルドロン様々になりますが。
対艦兵装で何を開発しているか、ですが、一周目のあの面ではきつい…。
ハウンドSMHを開発して持っていってもあまりうれしくない、かなぁ?
>>583 まぁ慣れないうちは、ヒット&アウェイで対艦ミサイルを当てていくのがいい。
もし戦艦に接近戦を挑むなら、とにかく機関砲の位置を覚えること。
(グラフィックがやたら地味なので、最初は食らって覚えるしかないかもだが)
攻撃指示で僚機を先に突っ込ませて、機関砲がそっちを狙って発砲した隙に
一気に接近して破壊…なんて芸当も一応はできる。一応ね。
シールドジェネレータは一見大きくて攻撃が当てやすそうに見えるが
艦の外装の判定が大きいのか、実際にはかなりしっかり狙わないと当たってくれない。
ジェネが設置されてる接地面を狙うように撃つと良い感じ。
砲門・エンジン・ブリッジ等を片っ端から潰して回るだけでも
かなりのダメージを蓄積させられるので、そこまでジェネにこだわる必要はない。
クリアするだけなら無理に張り付かず、主砲と機関砲を潰して
味方と自分への脅威を減らしておくだけでも十分なので
その辺は状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
ナタリーはイイよな…声がいい
戦艦に突っ込んで弾切れする度「ライノリーダー、すぐに補給に戻るべきです!」って心配してくれるのが堪らねぇ
攻撃に成功して「やったぁ!命中しましたよ!」とか喜んでるのを聴くと頬が緩くなる
エクストラ4がクリアできないorz
ラスト15秒あたりで護衛対象が撃沈してしまう
あれオペレーターだったのか
エレソのバカが効きもしねえ機銃を戦艦に当てて
いちいち喜んでるのかと思ってた
これでも1機くらい落としてから言えブサイクとか
イラつかなくてすむ
>>593 エクストラ2がクリアできたならいけるはずだ。
エクストラ2に比べ、大型戦艦が最大でも2隻しか出てこないから
デバイダー+FCSだと対艦、対空攻撃が非常にやりやすくておすすめだ。
空母もわざわざ前線に出てきてくれるため、補給も楽。
エクストラ2と同じようにまずは護衛対象に取り付く攻撃機から倒す。
ただし、敵艦があまりにも近づくと実弾兵器をぶっ放してくるため、適度に倒す。
これを守っていけば、護衛対象がほとんどノーダメでクリアできるようにもなる。
ex4で大型戦艦なら上部の前4後2カ所ある
主砲を潰すこと。
注意点は上部後方シールドジェネレータの
後ろに対空砲があり
ノンビリ飛んでいると一撃で終わってしまう。
陣形が楔型のときは旗艦と敵戦艦群との距離が近いので、すぐに対応すること。
包囲陣のときは、空母の周りに巡洋艦や駆逐艦がワープアウトする。
空母はシールドが弱いので即対応すること。
エクストラのチャレンジミッションってロングスピアとか使えないのか。
なんか選べる武装の数が少ない。
開発はコンプ直前まで行ってるんだがなー。
バグじゃないよね?
武器縛りもついているからな。
コンドル&コルドロン中毒者にはいいカウンターだぜw
↑
なんという俺wwwwww
しかしスラッシュが全てを台無しにする
1周目、ハードで今終わった。。
6と11でちょっと苦戦した。
さて、2周目を逆にイージーでやってみる。
プラコレで参入しましたがイージーでもきついですな、これ
2面のミサイルで何度弾頭に激突死したかわからん・・・
しかし6面は比較的あっさりとクリアした謎
戦艦に張り付いてレールガン+アロー27ロケット乱射が効いた?
その分処理落ちがえらいことになってたが・・・
対艦ミサイルは効いてる実感がさっぱりないが進めば変わる?
これから噂の11面に突入・・・武装はコンドル+白鮫+グライブ120の支給装備でも大丈夫?
おしえて中将閣下!w
ばぁかも〜ん、自分でなんとかしろ!
2面と6面以外は支給品で十分いけます。
Ex4で攻撃機を相手にしてるうちにヒギンズ准将の艦がすぐ沈む・・・
イージー一週目クリアーだけじゃ厳しい何かいい手がないかな?
攻撃機を最優先でツブしてればおk 敵艦はその合間に手が開いたときに
メ弾ぶちこんどく程度でいい
対艦フリゲートという奴を見逃してないかな?
巡洋艦よりもっと小さくて、輸送機程度の大きさの奴。
巡洋艦・戦艦みたいにHP表示が大量に出ないので、ちょっと見づらいけど。
こいつは戦艦に向けて実弾兵器をバカスカ撃つので、
攻撃機同様に速攻で沈めた方がいい。
全武器開発したんだが実績が解除されない。。。
なんか隠し武器とかあるん?
>606
持ってるもん系列毎に全部書き上げてみ、
6面がどうしてもクリアできないんでスキップしちゃったんだが
もしかしてスキップしたら武器支給されない?
俺オワタ?
>>606 言っとくけど実績はミッションクリア後にしか解除されないぞ
全武器開発したら一度出撃してクリアしてみなさい
対艦じゃなくて対空じゃないか?
対空フリゲート (AA Frigate) は機銃バラ撒いてるだけだから無害。
対艦フリゲート (AS Frigate) は対艦ミサイルバラ撒くので危険。
対艦フリゲート→イワシみたいで大量のミサイルを撃ってる船
対空フリゲート→エンゼルフィッシュみたいで機銃が痛い船
ヒギンズの戦艦がやられる原因は対艦フリゲートで合ってると思うよ
対艦フリゲートが『大井』『北上』みたいなので
対空フリゲートが『アトランタ』みたいなのか…
ヒギンズがプロメテウスドライバー破壊作戦時に「少将」に昇進していたことに初めて気付いた。
と言うことは、最終決戦で生き残っていれば戦時特進で中将への昇進ほぼ確実、戦死していたら…二階級特進?
○ィエラ中将
「何ですと!?」
>>607,609
次の面クリアしたら取れましたthx!!!
マクロス見る機会があったから見てみたのだけど、
シルフの戦闘ってホントマクロスっぽいなw
あと柿崎とか、
夏頃通常版買って忙しくてずっと放置してたけど…
いざやり始めたら勢い余って3週してもた。
スターウォーズやら(艦隊の隙間を縫って飛ぶとことか)
マクロスやら(ミサイルの散らばり具合や柿崎の散り様とか)
ガンダムやら(艦艇の色分けや敵ザコのセリフとか)
EVAやら(オペレーターどもの雰囲気や絶叫具合)
歴代の(宇宙)戦闘もののオマージュも大盤振る舞いでハマルハマルw
次回作ストーリーは是非AC5風味で!
漢の背中を預けられるのはやはりナガセの姐御しかおらんw
ナガセよりもジェットインパルスのジャスミンぽいほうがいいな
まぁ大差はないが
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 18:58:40 ID:1siqxFb0
むしろそういうネタパクリや安っぽさが無いほうが良作になったと思う
ゲームシステムは秀逸なのにキモイ人形劇のようなキャラと安直な
ストーリーのせいで魅力半減
>>619 惑星アケロンでマーボナスの説得に応じ、一緒にアダン軍へGo!
プロメテウスドライバーは、ハージェンティーンに設置された秘密兵器・超巨大レールガンの砲撃を浴びてあぼーん!
浮足立つアダン軍を攻め立てる地球統合軍の大艦隊を撃破し、惑星ハージェンティーンへ降下、無敵砲台「シャ○デリア」を攻略せよ!
民間人「ヴィエラ中将という地球軍の軍人から、あの砲台のデータをもらいますた」
メガネ「ホワイトグリフォン隊全機発進!体当たりしてでも奴らを止めるのよ!」
マーボナス「俺がアレに近付いて冷却装置の場所を探る」
こうですか?わかりません><
マーボナスが死ななくなるな
おのれ中将
このゲーム大好きなんだが、ここには初めて来ました。
360歴長いんだが、追加コンテンツがあるなんて初めて知りました。
思い出したときにチョコチョコとやって一応3週はしてるんだが、
ミッションセレクトがあることをつい5分前に初めて知りました。
DLが終わったら、高嶺の花クライトン大佐にプロポーズしてきます……。
DL終わりました。
やんわりと大人な断り方をされました……。
まあ、ムービーとストーリーはスクエニ名義で出した弊害だろうな。
>>624 ヴィエラ中将ならフリーだってさ。
ナタリーは俺の嫁だから駄目だぜ。
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 13:11:22 ID:YN4u/k61
いっそ3DO版ウィングコマンダーのような渋々ゲーにしてくんねえかな
メカデザはこっちのが断然良いからそのままで
離発着を手動でやると鉄騎っぽくなったり通信で敵エースを挑発したりと
メカゲーの良いとこどりで
あとは装備開発・変更を多彩にして戦闘機だけじゃなく雷撃機等に乗り換えもしたい
スリングと長距離砲がもう少し強ければノンロック武器も楽しかったんだろうけどな・・・
今はとりあえずトール砲で満足してるが
プラコレ購入と同時にレッドリング点灯でおあずけ食らって先週末から開始。
3週目にようやくロングスピア入手。
何これ、笑っちゃうほど強ぇ!もうミサイルいらんがな。
なんでノーマルなのにこんなに難易度が高いんだよorz
もう攻撃機相手にするのはあきた・・・
これほど俺TUEEEEができるゲームも珍しいのになあ
1周目であろうと対空はコンテナミサイルみたいのがあれば間に合うし
対艦は順次開発して最新のを載せるだけ
めんどくさいときは対空爆雷とか爆弾系落としまくってればクリアはできるし
つーか装備もイージーだと勝手に増えたような
こんな親切設計でなぜ詰まる
>>630 護衛ミッションがキツイ
ちょっとほっとくと簡単にアクアポリスが堕ちる
護衛系は敵の攻撃機最優先で。
エスコン厨の俺にはこの手のゲームは楽勝だぜ!
と思ってプラコレ買って来た。
ゲームオーバーは全部敵艦に衝突ですorz
でも、おもすろいね。板野サーカス楽しんでます。
>>633 よう、同士。
かといって無誘導兵器での艦船狙撃に夢中になって、艦隊のど真ん中で足止めてちゃ流石に死ぬぜ。
つーかホントにこれ敵の砲撃で死ねるんだな・・・初めて知ったw
>631 アホロポリスほっといて対艦攻撃に夢中になってないかい?
さんざんガイシュツだけどフネは二の次、敵の雷撃の合間にやらないとそうなる
敵機はレーダー見て編隊組んでるうちにまとめてダメージ与えると楽になるはず
護衛対象周辺で戦うとフネが邪魔で時間がかかる
俺の死因
50% アクロポリスに激突
25% 味方艦or敵艦に激突
20% 艦艇の対空砲火による撃墜
5% その他(遊んでてマーボナスに落とされたり隕石に激突したり)
こんなかんじ
いっそのことアクロポリスに体当たりすれば補給、ぐらいのルールでも良かった気がする。
みんな結構FOX4してるのねw
まあ、ぼちぼち楽しみならがAC6と交互にやろうかと思ってるんだが……
無誘導のキャノンが楽しいね。
今エクストラ4に挑戦中なんだが、
デバイダー+FCSで敵の攻撃機をブチブチ焼くのが楽しいな。
ロングスピアよりも好きかも。
>633
板野サーカス…久しぶりに聞いたよ、その言葉。
>>634 ときどき思い出したように主砲とかで撃墜されると思うんだ。
実際の戦場でも遭遇するには非常に低い確率だが、
それでもみんな主砲の射線には絶対入らないんだろうな、とw
ブースター解除のために、11面のギルティローズ隊を全滅させて
「閣下ごめんよ」的なコメントとともに撤退させたんだけど、
クリアしても解除されなかった……。
後半の艦隊戦で一回死んでリトライしたんだけど、もしかしてそのせい?
デルタセイバーならシールド付いてるからまだいいけど、
シールド無しの普通の機体で艦船攻撃はキッツいだろうな〜
>>642 チェックポイントからリトライした場合はその前に達成していた副目標はすべて
未達成になります……('A`)
645 :
642:2007/11/28(水) 02:28:29 ID:PHoo0RrR
やっぱりそういうことかぁ〜。
ありがとう。それがわかっただけでも今日の収穫だ。
明日ブースター解除できたらヴィエラ中将にプロポーズしてきます……。
ノーマル未打開記念カキコ
まぁ、その、なんだ、ほら11面後半の攻撃機君達がせっかちでさ・・・
そこそこ装備も揃ったのでもう一周してきますねorz
なんか画面の味方とかチュートリアルで教えてもらっても
実際やると展開速すぎて見る暇無いな
さっきやったが2面で気付いたら旗艦落とされてたよ
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 13:27:12 ID:xMsAdeKV
それは展開が速いんじゃなくてきみがトロいのと違いますかな
そうともいう
まぁ、比較的情報量の多い作品だよな。
戦艦の各部位なんか、最初のうちはどれがどれやら分かり難いかもね。
慣れてバリア装置だけ狙って破壊とかできるようになると楽になる。
>>647 画面の情報量に関しては大事な部分だけ見ていればいい
最初のうちはみんなそうだ
やっていくうちにだんだん細かい情報も見れるようになっていく
プラコレやって全クリしたんだが
スターウォーズ好きにはたまらんなこれ
いざ有名なロングスピア買おうとしたら高すぎワロタwwwww
いま2週目中
対空対艦誘導弾、実弾系無しで
エネルギー系武器だけで行けば気分はXウィングだな!
…一回やってみよ
プロメテウスドライバー突入シーンはデススター突入シーンに通じるものはある。
むしろあのムービーだけは認めてあげたい。
AC6はムービーも結構イケてたように思うから、
こっちも作りようによっては良い感じになったんじゃないかなぁ。
田中や馬鹿女、結構好きだぜ?
ヒギンズや艦長も好きだし、周回するついでに何度も見まくっていると
あれはあれで愛着が湧いてくるもんさ。
何より、中将が居るじゃないか。
艦長に『根性見せなさい』と言われたら、普段の3倍は頑張れるかも…
>>656 何しろ、ヴィエラたんはツンデレだからw
たまに「素晴らしいぞ!敵から全く攻撃を受けずに突破できるとは!」とか、褒めてくれるんだよなぁ。
思わずニヨニヨしちゃうwww
ナタリーはいらないみたいなので貰っていきますね。
今日から始めました。面白いね。ムービーはまんまバウンサーだけど。
Startrekも釣られて買ってしまおうかな。こっちもお勧め?
661 :
sage:2007/11/30(金) 12:54:39 ID:2go4RkoT
スピアHBPの存在価値が解らん
>>661 縛りプレイにどうぞ。
このゲームの真骨頂は縛りにある!
無誘導縛り・レーザーor実体弾縛りやライトorミドル縛りなどなど
いろいろあって楽しいよ
ビーム数千発撃ち込んで巨大戦艦撃破とかたまにやると燃える。
>>660 しょぼいRTSみたいな感じだ>>スタトレ
どうせ英語に耐えながらやるならPCのブリッジコマンダーの方が艦長してて面白いと思う
家庭用がいいなら初代箱のギャラクティカは互換してるし原作知ってるなら結構いい
戦艦のエンジン壊せや武装を破壊しろだの
どこ狙えばいいのかさっぱり分からんな
EASYでやってるが2面の旗艦が守りきれん
オレンジターゲット狙えばいいってモノじゃないのか
>>665 部位破壊は判る範囲で良いと思うよ。
まぁエンジンは大体艦のおしりにあるし、艦橋なんかも比較的遠くから判断つきやすいね。
問題はシールド発生装置、主砲塔、対空砲塔等々近づかないとわからないもの。
この辺の破壊に凝り出すとなかなか面白くなってくる…かな?
>>666 何度も言われてるけど攻撃機がやっかいな相手です
敵艦の攻撃はシールドの分かなりの防御力を持つ艦船ですが、
攻撃機の実弾攻撃にはシールドも防御力ゼロ、命中即ヒットポイントの減少につながります
ぶっとい赤線を引いて飛んでくる敵機の群れを優先して落としてみてください。
一緒にヴィエラ中将の泣き言を堪能しましょうw
少し慣れてくるとCYCLOPSとGARGANTUAの表示と赤い2本の航行跡に敏感になるね。
うおお
何回もリトライしてたらスキップって表示になっちまったぜ
14面の勲章ってどうやったら取れるんだこれ
Hardでマーグラス無傷で瞬殺しても評価Cとかなるんだけど・・・
チャレンジミッションのスコアアタックが難しすぎる・・・
自機かアクロポリスかどちらかがやられてしまう。
アクロポリスの周りで防衛に徹したほうがいいのかな?
>>673 その通り。戦艦群は無視してもクリアだけならできる。
>>672 いやぁ、そこ見てやってんですけど14面実績のための稼ぎ方法書いて無いのよね
副目標取りつつクリアするだけなら問題ないんですけどさ
>14面で副目標2/3以上かつランクA以上?
>他の面も含めた累計撃墜数も関係ある? (HARD推奨)
…ってな感じで行けると思うんですが、どうでしょう?
しかしハードでランクCは低いな。
俺は14面では特に詰まった覚えないからmハードでサクッとやれば取れると思うんだが。
途中でリトライするとダメだとか言うのも以前聞きましたね。
>671
ナイトレイブン隊(撃滅?)の勲章のこと?
それより前の「悪夢の爪痕」で「〜に大損害を〜(だったかな)」の
副目標もクリアしてたらもらえたような気がする。
マーグラスを落とさずにけっこうな数のNR隊機を落とさなければ
いけないので、僕はシールドダブラーが手放せませんでした。
>>671 俺は副目標はマーグラス瞬殺だけだったけど取れたぞ。
武装はコンドル、グレイヘッド、メイルシュトローム。
グレイヘッド当たらず反撃食らったので小惑星にボム当てて瞬殺。
2度ほどマーグラスに逆にボコられたけどその度に前半からやりなおした。
後半だけのリトライじゃなくて前半からやれば問題無いんじゃない?
>>676-678 おー、レス一杯サンクス、参考にしてもっかいハード回ってみる
気分転換に平行してスコアアタックもやってるんだけど、対艦フリゲート強すぎワロタ
あれ、一番の敵は背景だな、溶け込んで敵が見えやしねぇ
>>674 thx
あれ、チャレンジミッションが出なくなったんだけど、どうすれば出るんだっけ?
>>679 がんがれ、超がんがれ。
俺はスコアアタックは完全に対攻撃機シフトだったな。
コンドル、コルドロン、ロングスピア。スラッシュでもいいかも。
デカブツ狙ってメイルシュトロームつけたら、毎回10分くらいでアクロバンチ沈むし。
コンドルと機銃で攻撃機速攻殲滅できるならメイルシュトロームマジオススメ。
まあ僚機が確実に巻き添え食らって落ちるけどな。
>>680 サインアウト→再度サインイン。
ディスクを入れっぱなしで箱の電源入れるとダメらしい。
682 :
679:2007/12/03(月) 00:08:15 ID:KLnsmJEG
14面勲章ゲット&スコアアタッククリアできたわ
一応HARDでスキップなし、14面リトライなしで評価A出た
敵の数自体は変わらんから、クリアタイムなのかねぇ・・・
スコアタは
>>681オススメで行ったら超余裕の一発クリア
ロングスピアあると楽だなかなり、スコアはお察しだけど味方ほとんど残せたわ
やっぱり直近ジャンプしてくるフリゲート処理がキモだね
なんか日記垂れ流しでスマン、プラコレでなんとなく買って放置してたのやってみたら予想以上に面白くてな〜
うぉ〜
エクストラはじめたけど1面もクリア出来ない……
攻撃機ばんばん来るし、空母はなかなか落ちないしで難しいな
これって出現した攻撃機を丁寧に全滅させながら戦った方がいいの?
それとも出てきた場所へ直行して空母先に沈めた方がいいの?
撃墜優先度
攻撃機>艦船
EXミッションの攻撃機は上記でも出てるが、本気でこっちの空母狙ってくるんで
早い内に落とすのが吉
個人的にはミサイル使うよりも、編隊を組んで飛んでる時にキャノン系で一機ずつ素早く落とす方が楽だった。
デバイター手に入ったらEX4までもう余裕
攻撃機に対しては、最後まで諦めないのが肝要かも。
攻撃機のミサイル発射前後にもロックオンして攻撃掛けると、
回避行動に入って撃ち出すミサイルが減る事も有る。
紙一重で首が繋がる事も有るから頑張ろう。
>>684 マジか・・・俺ヘタクソだから無誘導系さっぱり航空機にあたんねーんだけど。
艦船相手もゼロ距離連射が基本で照準とかかんけーねーし。
マッチングスピード多用とかで対応するわけ?
>>686 基本的には背後を取って撃ち込む感じ。
側面や正面から狙う時は、先読み気味に飛んでるところの少し先を撃つ感じ。
あと、デバイダーとファイアコントロールシステムがあれば、1編隊を瞬殺出来る様になる。
パッドロックやマッチングスピード、視線追従は俺は一切使わないな。
688 :
683:2007/12/03(月) 18:05:47 ID:cfzl8DQ9
>>684-685 ありがとう
言われたことを参考にしたらなんとか1面クリア出来た
攻撃機は決まった数しか出てこないんだな
「早く母艦沈めないとどんどん増えるかも」と思って空母狙いまくってた自分が恥ずかしい(^^;
>683
俺も同じこと考えてた。
どーやってもエクストラ2面がクリアできないぜ。
アクロポリスもろすぎだろう。
>>690 スレの空気読め
今まさにお前向けのヒント出てるってのに
ハードで一週目やって、
ノーマルで細かい実績解除始めたんだが、簡単すぎてワロタ。
アイガイオン叩き再開
RCLで落としまくって援護要請するも誰も来ない・・・・
俺涙目
メ弾があればアイガイオンなんか瞬殺なのに
気化爆弾オススメw
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 14:27:46 ID:kSgau0mj
これ買おうと思うのですが内容は熱いですか?
熱さで決めるのかw
人によるが雰囲気を楽しめるなら熱いな、艦隊戦してるところで飛んだりとか聞こえてくる通信とか
ゲーム性の方は普通にやってれば熱いというより爽快かな、縛りやスコア・タイムアタックにハマり出すと熱いかも
ストーリーは別に熱くは無いw
人によるけど俺はかなり楽しんでるし
プラチナで出てるから買って損は無いと思うぞ
LIVEに繋げちゃったよorz
ピピピピピが味わえないんだな…
防衛軍もそうだが、アイマスと相性いいなと思ったのは俺だけでいい
BGM消さなくても曲流したら勝手に消えてくれてヨカタ
なぁ…何か違和感を感じるんだけどさ…OPデモが前と変わってるよな?
曲が始まってからあんなに喋ってたっけ?
最近よく分からないタイトルアップデートがあったけど、OPの差し替えだったのかな
スキップ作る前に無意味な制限時間なくせよorz
折角条件満たしても制限時間のせいで全てが無駄になるし…
ポイント貯まるとか救済措置入れてくれマジで
ひたすら繰り返すのはめちゃ辛い
ここがマジで糞だと思うわ
のんびり戦わせろやヴォケ
ヘタレ乙
ヘタレ乙
時間制限はゲームデザイン上あってもいい。
ゆえに工夫して戦うことが要求されるわけだし、やりがいがあるってもんだ。
時間制限なくしちゃうとあまり考えなくても時間さえかければクリアできるミッションが多くなっちゃうし。
ただし、何故そのミッションに時間制限があるのかが説明不足な面はあるな。
そこは改善してほしいかも。
はいはい、またもラスト一機で時間切れ…どうしろと
母船が燃料補給するステージ
攻撃機だけをさっさとぬっころしても時間が足らない
ミサイルやめて手動で狙って迅速にやってるつもりだが、どうやっても時間がたりねー
まじでなんだよこれ
母船が殆どノーダメでもギリギリ時間が足りなくてオワタ
まぁ、ぶっちゃて言ってしまえばそれは迅速にやれてないんだよ。
どんなゲームでも、勝てないうちは「理不尽だ」と思う事は多いものさ。
後で楽勝になって振り返ると我が身に苦笑するだけの話w
一週間後、
そこには縛り武装でステージをクリアする
>>705の姿が
>>705 まあ落ち着け…
その感想は多くの人が感じた事だ。
あと1機ならクリア寸前じゃないか
またラス2、3機で終了…
ほんと、計ったようにギリギリで終るんだぜ
一度や二度ならいいが、4回も5回もあるとさすがにね…
オレをピンポイントで狙ってるんじゃないかと疑っちまうぜ
失敗に終ってもせめてポイントが少し貯まれば、無駄じゃないと思えるんだがな
>>709 確かに1週目では難関ステージだから、その気持ちは良く分かる。
でもお前様が今一番このゲームを楽しんでいる時期だとわかっているからなあ。
とりあえず頑張れとだけ。
背後の空母を早めに叩いちまうのが楽なんだが
1周目でできたかどうかはちょっと覚えてないな。
母艦が補給、って雲海のステージかな?
だとすると、攻撃機だけじゃなくて、艦隊もたおさんとクリアできなかったんじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ。
艦隊か
一応ラスト2分頃に一番大きい地図を開いて敵の残存数、分布状況確認するけど
地図には表示されてなかったと思う
途中で退場するのかね
>>710 空母って711の言う艦隊のことだな、おk
ちょっと探して早々に潰してみるわ
空母がどうとか〜ってのは戦闘中に艦長が言ってたが次のステージの伏線と思ってた
>>712 考えたくないんだが、それステージ前半だと思うぞ。
コンドル有るはずだからコンドル使ったほうが速いんじゃないかと思うがなあ。
コンドルで多重ロック→レールガン系で狙撃。
最初っからちまちまと機銃や対空ロケットで削ってるほうが時間食うと思う。
あと、もしHARDでやってるならスキップしまくって2周目EASYでやり直すという手もある。
正直初回HARDはマジ地獄
11面で手に入っているなら、FCS+ダガー+マルチパイク+グライブ
攻撃機をミサイルで手早く倒せないと思ったら、こんなんどうだろう
前半面は、アクロポリスの被弾ほぼ0でクリアできたし
後半も時間の余裕を持ってクリアできたよ
まず、>701は
ゲームの難易度と自機の装備をあげてみたらどうかな。
敵凹空母に関して、
レーダー性能が低くなるステージでは、
自機が接近しないとレーダーに表示されない。
目視発見と同時ぐらいと思う。
攻撃機が出現した直後の全体マップ表示をチェックするか、
攻撃機編隊が飛んできた航跡の中心方向に機首を向けて飛んでみる。
確かに装備で非常に変わってくる面だからなぁ…
二周目は判ってるからグレイヘッドとか準備していったけどなぁ
慣れるとハードでも、重機関銃・コンドル・対艦ミサイル・グライブ辺りで
それなりにクリアできます。
対艦ミサイルの代わりに、アロー27ロケットの至近射撃とか遊びも出来ますけどね
一週目ハードで、支給装備のみだったがそんなに苦労しなかったぞ?
何か見落としてるか、ただ単に自分が早くこなせてると思い込んでるだけで、他人から見たらトロいってオチじゃ。。
まぁ一般的に詰まりそうもないところでひっかかってるぽいのは確かだな
一周目6面、譲って2面以外で詰まった奴は自分がザコだと自覚して質問しろw
>>719 別にそんな自覚する必要もない
ゲームなんだし
気軽にやろうぜ
それは一週目は各面で満遍なく死んで、
しかも原因のほとんどがアクロポリスへの激突死だった
前方不注意で速度超過の俺へのあてつけかw
一周目から全面楽勝エース状態だったらさぞつまらないだろうな。
散々詰まって奴だが、ミサイルを22ロックから60ロック、弾数100に変えたらクリアできた
結局手動のほうが攻撃機ぬっ殺す分には早かったが、他の目標もまとめていけたミサイルには敵わなかったらしい
まあ時間に余裕があっても、今度はアクロポリスが沈みそうになた訳だが
後半のステージは攻撃機が出る前に、隠れた空母沈めれることに気付いたら楽勝すぎた
なんていうか、何度もやり直しさせるのはいいと思う
スムーズに行き過ぎると軽いし、実際箱○でここまで詰まったソフトって殆ど存在しないから
あっさり終るゲームばっかだなって思ってたし
しかし行き過ぎた制限時間は勘弁って感じ
リトライの繰り返しになったら、スキップはやめて「制限時間撤廃」or「防衛目標の防御うp」しますか?って選択肢がでりゃいいのに
ポイントはマイナスになっても構わないから
2面も確かに詰まったが、チュートリアルの存在に気付かずにやってなかったからかな
最初はイミフすぎたが途中で防衛目標、攻撃目標、修理艦のマークに気付いたら結構スムーズにいけた
6面は散々やり直したわ、遠くに沸く敵機にイライラしたのを覚えている
そこを越えて、もうあとはコレに比べれば楽勝だろとか思って、後半の弩級艦を大きな的と決め付けていたが
弩級艦強すぎてワロタ
>>724 > リトライの繰り返しになったら、スキップはやめて「制限時間撤廃」or「防衛目標の防御うp」しますか?って選択肢がでりゃいいのに
どんなに好意的に見ても「難しすぎて俺がクリアできないから、難しいところは察して難易度下げろ」
と言っている様にしか見えない。
スキップするの嫌ならリトライ繰り返して自分が上達するまでやればいいのに…
実際の話、箱○ソフトでここまでぬるめな難易度のは少ないぞ。
>>724は鉄騎でセーブデータが消えるのにぶち切れるタイプだな。
>>725 なんで一々煽るんだ?
このゲームは武装が強くなっていって2週目はその武器が使えるから、実質スキップは難易度下げることと意味同じだぞ?
結果が同じならわざわざ2週目にさせる必要はないだろってことが言いたいんだけど
FPSにもしこのスキップ機能があるなら、それは間違いなくかなり気を使った救済措置になるな
あれ系は武器継承とかないし
>実際の話、箱○ソフトでここまでぬるめな難易度のは少ないぞ
詰まるようなソフトあったっけ? これはちょいマジレスww
一番詰まった記憶があるのはFPSが不慣れでゴーストリコンかな、あれもここまで詰まらなかったけど
実績1000取るの前提な。
間が抜けた主張を延々と長文してくれるから、
なんか煽りたくなるんだよ。すまんな
おとといプラコレを買ってきて、ノーマルで3面までクリア
したのですが、この状態でエクストラミッションを
クリアして追加武装を入手することは可能でしょうか?
ネット環境はあるのですが、このスレで
アップデートすると多重ロック速度落ちるとあったので
LANケーブル抜いてプレーしております。
1週して武装ある程度集めないと、無理な難易度ならばとりあえず
1週してから、アップデートとDLC落とそうと思っております。
ゆとりは大した試行錯誤もしないで、詰まるとすぐゲームのせいにするから困る
そもそも攻略サイトのとおりになぞって数時間でクリア、挙句ツマンネとか言い出すのがデフォの人種だしな
>>728 一周しないとエクストラって出来ないんじゃなかったっけ?
ゲームに慣れて、そこそこ装備ないとキツいくらいの調整してあるからまず一周したらいいんでない
ロングスピア全盛の頃はともかく、今は最終的にはロックオン装備あんまり使わなくなるけどね
感想を書き込むのも難しい時代になったのか…
ID:QpMtjSGD0とID:mAV5/1d80は愚痴だろ…
mAV5/1d80は最悪だなwww
まぁ武装変更くらいは試して欲しかったが、コンドルの装弾数が100だと勘違いしてたのかもな。
実質1000発の火力超過気味な一品。1ロックで10発撃てるから瞬発力も高い
確かに使ってみないと強さがわからん装備多いしな
試せと言いたいところだけど一周目はポイントキツいし
というかステージ進めてタダで配備される装備使ってけばまぁ間違いないんだけど
明らかに使えない武器が少ないから、色々試せるのがこのゲームの楽しいところのひとつなんだよ
固執しないで柔軟に行こうぜ
投下レーザーって当たってるのかよく分らん
あれって戦艦の投下したら結構強かったりするのかな?
レーザー爆雷?スマンいきなりだがそれは要愛情w
見た目はいいぞ!
レーザーやビーム系は戦艦のシールドで止められて本体にダメージ通りにくいんだよね
大物は実弾系で攻撃したほうが効率はいいよ
レーザー爆雷なら、アクロポリスの間近に投下して
敵の攻撃機を散らす防御装備として扱ってたな。
直接当てない限りは、レーザーが勝手に味方避けるみたいだし。
攻撃機を落としたほうがいいのはわかってる。
やっぱ趣味かw
母艦の近くでつかいまくったのに文句言われなかったから
味方に対しては優しい武器ってのは分ったが、あんま効果を実感できねかった
見た目はほんとイイだけに惜しい武器だ
そこを敢えて使うこだわりのエースになるのだ
俺はブースターの加速に惚れ込んで必ず装備していくけど
パワーカット時のシールドの減りっぷりに加速して涙目
止まったら死ぬ宇宙マグロの誕生だぜ
こだわりか…2面は必ず機首以外ロケット弾とか?
敵艦に肉薄の必殺1が凄いぜw
今までオフ専だったのでXboxLive始めてみようと思ってるんだけど
シルフィードはしばらくアップデートしないでおきたいんだよね。
XboxLiveにサインアウトした状態でシルフィードをプレイする分には
アップデートされないのかな?
最悪シルフィードやるときだけLANケーブル抜けばなんとかなるよね?
まぁな。そりゃ線引っこ抜いておくのが一番確実で確かだ。
まぁそうまでしてアップデートを拒む理由もないとは思うけど。
効率を重視する奴だったら、一周後即デバイダー取ったらその後ロックオンとは無縁になるしね。
アップデートで一番の弊害は対艦ミサイルが死亡することだと思うけど、それもメ弾取るまでだし。
久しぶりにシルフ起動
AC6のフライトスティック挿すもキーコンフィグで手こずってやっと終わって
さぁ、出撃したけど何かアフターバーナー出来なかったり何かボロボロになってしもた・・・
>>742 >>743 何も考えず一周クリアしただけなので、
もーちょいアップデート前のシルフを満喫したいのさ。
ロックオンのピピピピピや対艦ミサイル大好きっ子なので
それがマイルドになるんだったら当分LANケーブル抜き差しするぜ!
746 :
728:2007/12/08(土) 10:26:40 ID:z7qRxcwe0
昨晩の11時過ぎに4面目からスタートして6面クリアまで
5時半までかかったよ・・・
最後は戦艦というよりは睡魔との戦いだったw
このスレに書いてあった通り6面手強かったっす。
ところで特に新しい武装を開発しなくても、
6面クリアして出てきた武器で1週目最後までいける感じでしょうか?
この武装がないとこの面はきついというのがあれば
開発しとこうと思っています。
メ弾というの早く使ってみてー、ポイント全然足りないけど。
コンドルとコルドロン(これは6面だっけ?もっと後じゃなかったかな)
あればラストまでいける。特にコルドロンは対艦戦闘の必須アイテムになるだろう。
ラスボス対策にグラヴキャノンがあると楽。
748 :
728:2007/12/08(土) 10:48:13 ID:z7qRxcwe0
>>747 ありがとうございます。コンドルは確かに出てきました。
コルドロンは良く憶えてないのですが、あったら装備しておきます。
あとグラブキャノンと φ(..)メモメモ
サントラ入手してBGM聞き込んでみたら
こんなにカッコいい曲だったとは
>>748 コルドロンとグラヴキャノンは後半終局になってから配布されるよ。
久々にデモ版やってみた。ムービー削って容量を小さくすればもうちょっと遊ぶ人が増えると思うんだよなあ。
で、シールドダブラーに頼り切りだったので、対空砲撃で結構瀕死にw
AC6浮気してたのもあって死に掛けまくるほど腕は落ちたが、まあなんとかクリア。
オンラインcoopが出来たら、さぞかし楽しかろうなぁ。
>>750 いやいやいや。コルドロンは14クリアで支給されるけどグラヴキャノンは自前開発よ。
調子に乗っていろいろ開発してるとラスボスがきつくなる。
逆に言うとグラヴキャノン装備してればラスボス楽勝。
Easyなんか最終防衛兵器破壊込みでグラヴキャノン2発で終わる。
メ弾はスラッシュかロングスピア持ってるなら縛り以外だと大型戦艦ステージくらいしか使うことが無い・・・
実績全解除念頭に置いた高速周回用ならロングスピアもいらない
FCSとデバイダー、12,15面用にメ弾、ラスト用にグラヴ、これだけでいい
あとの装備はぶっちゃけ趣味だが、その趣味武器縛りで回るのが楽しかったりするのがシルフだ
>>749 サーセンwwwBGM全く聞いてないですwwww
箱○だと好きな曲流しちゃうから本来のBGMを聞くことが…
さすがにRPGとかだと自重するけど
754 :
749:2007/12/08(土) 17:54:22 ID:ep40N1Wh0
>753
せっかくだから一度聞いてみてくださいな
カッコよくて燃えますぜ
オレもサントラ買ったきっかけはニコニコにあった
さしかえMADだったけどなー
いつも聞いてる他の曲を最初からカスタムサントラで流すって個人的にはわけ分からん。
ゲーム中の場面場面でカスタムサントラの曲を雰囲気に合った曲に変えるの?
ドライブゲームの時はBGMを変えてるけどね。
一々場面によって曲変えたりしないな
大体どんなときでも合うし、変えるのはよほど場面に不似合いなときだけ
BGMの無いゲーム・・・最近多いが環境音とかだけの奴とかに
曲を見繕って入れてみるのは割と楽しいな。
唯一、天誅千乱は必殺仕事人THE BESTのサントラかけてやっているw
今まで大型ロケット、グラヴキャノンとか積んだヘビー機体だったけど
ライトにしてブースター積んだら速過ぎて吹いたw
なにかとぶつかるから注意しなよ。
補給受けにいって
激突死はデフォ
5周目終わって、残る勲章は1万機撃墜&ギガトン
撃墜数は7千超えてるんで先が見えるが、ギガトンはまだまだ遠いな…。
なんかついついプレイしたくなる中毒性があるんでそのうち取れそうだけど。
プラコレ購入組なんだが、もっと早く買ってればよかったと思う。
マケプレでデモ落としてやってみたけど全然クリアできなくて敬遠してたんだよねぇ。
なんであんな厳しいステージをデモに選んだのかね?
デモはロングスピアの存在に気付くかそうでないかが総てだな
デモだとロングスピアがするっと買えちゃうもんなぁw
AC6やっててBFもうアキタ感強い中
フライトスティック使えるっぽい情報で飛んできました。
ってか、これおもろいねw
いんや、操作系統ACと結構違うから戸惑ったけど
おもろい。
今ノーマル終わってハードだけどイイネイイネ
武器持ち越せるようになると世界が変わるね!
ACシリーズとは違った面白さがあってイイネ。続編期待!
ってかそろそろハード終わりそうなんだけど、ACみたく難易度ACEみたいなのありますか?
>>762 同意!操作系理解できずAC1からやってて「簡単簡単」とか思ってたら
全然クリアー出来なくて凹んだ記憶が…
>>765 残念ながらHARD以上はない。
が、武器限定の縛りプレイ楽しいよ。
加えて、難度高いDLCミッションが待ってるぜ。
DLCミッションはオンラインランキング対応だし。
スコアアタックも熱いよ。
へたれ編隊長
>>350、中将の叱責にも耐え、ギガトンゲット(=全実績解放)しました。
都合11周(全部ハード)でした。
これから、DLCと縛りプレイに突入です。
(さすがに大型戦艦や炉心を倒すのに縛りありは厳しい…)
コルドロンとメールシュトロームとグラブキャノンとロングスピアと
コンドルとイーグルとグレイヘッド(14面専用)なしだとどこまで戦えるやら…(汗)
14面マーボナスにサシで勝てるようになるのは遠い未来になりそうです。
LV3必殺技というものがあってだな
・・・縛りでもしない限り使わんよな、どの必殺技も
さっきパッケージ見て思った事がある。
「こんなシンプルな武装で最後に出撃したのっていつだっけ」
自動装備で回るのは地獄だぜぇ…
しっかし、箱買ってからこっち箱ではSTGしかやってないな。漏れ。(´・ω・`)
斑鳩とエグゼリカも来るし、どこまでSTG漬けになってしまうのやら・・・・・・
>>768 レベル1はエキストラ3で無茶苦茶使ったな。ダート、コンドル、バリスタで
開幕はミサイルロックしながらとにかく落としまくったり、対艦戦ではただ単に
バリスタ撃ってるよりはレベル1で攻撃したほうが威力は高くなる。
外人に抜かれてからやりまくってなんとか抜き返したけど、もう随分やってないなあ。
TAは実力はもちろんだけど、運の要素が強いから上位進出は大変だわー
エキストラ1がずっとクリア出来なくて、俺にはもうムリと諦めかけたところ
ダートに出会いました。
そしたらもう攻撃機は落ちまくるわ、背は伸びるわ
宝くじには当たるわ、告白されるわですごいことになりました。
>>775 すまねえ。今確認したらダートじゃなかった。アローだった。
しばらくやってなかったということで許して。
久しぶりにランキング見たけどエキストラ2がすげえ。
トール砲であんなタイム出せるんだな。
トールはパッドロック使えるから、ロック無効のステージではある意味反則だったりして
あと、レンジぎりぎりからだと軸合わせするだけで意外に当たるしね
バリスタの方が、一撃で倒せない分難しくない?
最後まで敵を狙い続けられんわ
ウィキペディアの説明が、削除依頼で1年前の項まで差し戻されてる件
追加 DLC こないかなぁ。こないだろうなぁ。
5 ステージくらい追加な DLC だったら、2000円までならだすよ!
やっとロングスピアが買えるとこまで来たが、高すぎwww
>>780 そして君は二周目にハードをプレイし、「金余りすぎwww」と言うだろうっ!
>>781 すまん、2周目ハードなんだ。
なんかいろいろ買いまくってから金が足りないのかな。
普通は1周目で買えるものなの?
ハードなら一周で50万超えるからいろいろ手を出さなければ買えるよ
プラチナで買ってきてさっき始めてみたけど、
これポイント稼ぎとかできないの?
適当にEランクとかDランクで終わらせてきたけれど、この先大丈夫なんだろうか・・・?
何周もすればおk
>>785 一週目すら詰まったりしないよな?な!
ヘタレなんで激しく心配
>>784 面クリアでタダでもらえる武器だけで十分攻略できるし、
いざとなったらスキップで一周させれば事実上前の面に戻ることもできないではないから、
ハマリは起きない。
10回ミスったらステージスキップできるんだっけ?
一周目は余計なもの買わずにグラヴキャノンだけ買っとけばおk
戦艦硬いよ戦艦、ヘボ装備で何とかヒットアンドアウェイで倒したが、えらい時間が掛かった
こんなんでこの先大丈夫かねぇ・・・?
しかし、昔やったマクロスXOと違って簡単に母艦沈まないからまだ安心してやれるか
>>790 それで普通だから大丈夫
ニ周目以降楽しんでくだされ
>>789 今出てきたがそれ・・・恐ろしく使いづらそうな武器なんだが
これ、良いのか?
>793
今は造っとかないと後悔するよ。
メ弾でツブシは効くけど、ってメ弾はまだでしょ?
>>793 弾数には目を瞑るだけの価値はあるのね・・・
ビーム以外ロクに開発して無くて金はあるので使ってみますか
しかし、空きスロットを見る限り、意外と武装のバリエーションって少ないのね
>>795 一発で、駆逐艦じゃなくて戦艦が沈むと思ってみればおk
パッドロック(視線誘導)って、使えそうで使えないよな。
あくまでも俺の場合だけど、右スティックを押してる暇で旋回したほうが早い。
右スティックと連動するHMDとか、どこか作ってくれんかな……クソ高いだろうなorz
パッドロックは誘導武器(対艦ミサイル等)で対艦戦闘とか
便利に使えますよ。
敵艦の回りくるくる回りながら、とか。
あと群れてる敵機とかに回避行動取りつつロックを掛け続けるとか。
タイマンの時にも便利かもね。
なるほど……
今よく考えたら勘違いしてたorz
パッドロックはターゲットを視界に入れ続けるやつか。
今度意識して使ってみる。dクス。
取りあえず、一周できたぜ!
・・・中盤辺りからあまりに種ガン過ぎてワロタw
4時間かかって初めてノーマルをクリアした…
ノーマルにしてはキツすぎだろコレ。
2周目もノーマルでやってみたら俺つえぇープレイできたw
キツイのは本当に1周目だけなんだな。
>>797 視線追従(無誘導兵器の砲塔が旋回する奴)は使えないと思うけどね。
自機の旋回に遅れて付いてきたりするしね。
FCSと組み合わせると鬼なんだけどw
麻婆茄子は、パッドロックして後ろを取らせた状態にすると楽勝になる。
>>802 まぁ勿論使えるのも使えないのもある
好みによってもあるからその辺は各自で試してみてくれとしか言えないよ
プラコレでてて安かったから買ってきたけどおもしろいな
巨大戦艦ボコボコ落とすの最高w
でも主人公のカタナって中二MAXな名前だけはどうにかしてほしい
>>805 中二以前に響きが…
弟が横で見ていたんだが、
イベントの度に名前連呼して
余りマヌケっぷりに二人して吹いてたw
でもわかってるとは思うが、「刀」ではないからな?
そう思ってました。わかりません。
「遥か彼方」の半分英訳・半分アナグラムなんじゃないのかな?
ステージ6の実績が取れませんorz ハードでやってるんですが
ツンデレ譲治が「あいつらは俺に任せろ!」と言った直後に落ちます…
攻略wiki通りに戦艦以外は全て倒してから増援を出現させてるんですが、
なかなか間に合ってくれません。マップ上と左から増援が出てきますけど、
左側のを倒せばいいんですよね?
あーちなみに武器はコンドル使ってます。噂のロングスピアとかメ弾とか無いと厳しいでしょうか?
>>809 いや、それ多分まだ落ちてないから。
増援の出現直後に「クソッ」とか言い出すけど、あれはダメージ食っただけ。
実際に撃墜されるまでには結構時間かかる。
あきらめずに隊長機の名前探すんだ。
>>811 ぎゃーあれ落ちてないんですか? あのあと譲治が一切台詞を発しないので落ちたのかと…
んじゃ自分の撃墜が間に合ってないだけですねorz もう少し頑張ってみます。ありがとう
(14インチモニタで遊んでるので名前の表示が潰れて全く読めなかったりします)
>>812 名前が読めないと厳しすぎるかも。
PC用モニタがもしあるならVGAケーブルお勧め。
無いなら中古CRT良いよ。ヤフオクなら送料込み3000円程度で入手できると思う。
VGAケーブルと合わせて6000円〜7000円かな。ただしでかくて邪魔なのが難点。
AC飽きて、プラコレeasyで始めたけど、そんなに苦労はなかった、
コルドロンは強すぎ、ここでのヒントも大きかったしな。
最終兵器破壊後の、エンディングムービーで珈琲吹いた、
あいつら艦に戻ってからにしろw
>>812 譲治機の名前が見えないと非常に厳しい実績だね。
意外と離れたところで見えない空母から発進した敵機集団に
追われてたりします。
俺はデルタセイバーの改造費に15万ほどかかった。
37型プラズマハイビジョンにD4接続。
見える!!私にも(ry
>>812 あー、6面実績はやたらめったら戦闘機沸くから、ハードでコンドルだけだと辛いかも。
メ弾はいらないが、ロングスピアあるいはDLCのスラッシュが有ったほうがとても楽。
ロングスピア発射→チャージ中にコンドルロック・発射→コンドルチャージ中に(ryのローテができるから。
艦相手はとにかくコルドロンブッ放しとけばなんとかなるから、戦闘機シフトで挑んだほうがいいと思うな、俺は。
ハードは諦めてイージーで取る、という手も無きにしも非ず。
エキストラスコアアタックで16分過ぎから対空砲火で一撃死することが多い
なんとかならんかなー。シールドダブラーつけると稼げんしなー
味噌終了表示まで気を抜くなとしか。
>>817 避けろー、とか
当たるなー、とか
気合いだー、とか言って欲しいんだな
可愛い奴め
突っ込むからいくないのであって、
対空砲火の射程外を回りながら、周囲から切り崩す感じで長射程の武器で攻撃すればいいんでないかな。
821 :
817:2007/12/20(木) 18:20:05 ID:t8H/xhTS0
>>820 空母を急いで叩こうとするからいかんのかもしれんね。
多少艦載機が発進してもいいやくらいでがんばってみる。
タイムアタックで10分切ってる人がいるが、あそこまで早いのには何かコツがあるのだろうか
15分前後な俺にとっちゃ遠すぎる。。。 一度プレイ動画を見てみたいもんだ
エキストラ2がクリア出来ません
装備はMG3、コンドル、コルドロン、シールドタブラーです
10分超えたあたりでアクロポリスが撃沈されてしまいます
攻撃機と対艦フリゲートを優先的に攻撃した結果、大型戦艦に沈められるパターンと
大型戦艦を攻撃しているうちに攻撃機と対艦フリゲートにやられるパターンのどちらかで
必ず失敗するのですが何か良い方法はありますでしょうか?
使える装備は開発可能な物はすべて開発し終わっているのに加えてエキストラ1でもらった
変なミサイルポッドがあります
もう少し対攻撃機を意識した装備で行った方がいくない?
書いてる装備だと、戦闘機を牽制しつつ突撃して敵艦を
葬るって感じのスタイルに見えるんだけど。
攻撃機と対艦フリゲート(ミサイル艇)を優先して墜として
いかないと母艦耐たないよ。高得点はまずクリアしてからね。
FCS+デバイダはもう少しだ、ガンバレ〜
ぶっちゃけ初期配置の駆逐艦と戦艦を一隻ずつ残しておけば巡洋艦と大型戦艦の増援が出ない
はっきり言ってつまらんが楽勝
追記
大型戦艦は砲塔だけ破壊して放置ね。下手に沈めると
次から次へ戦艦が出てきてたいへんだ。
827 :
823:2007/12/23(日) 22:47:00 ID:y4eP5M/10
>>824-826 了解です〜
言われた通りやってみたら16分経過した時点でもアクロポリスは無傷でした
調子に乗って空母を落としに言ったら逆撃喰らって撃墜されましたがこれならクリア出来そうです
アドバイスありがとうございました
そろそろ823は輸送艦の脆さを恨んでいるあたりかな?
マクロスF見て久しぶりにココへキマシタよ
実績まだ1000いってないだよな、、、
1000Mトンだったけ?何周もする奴がきつい
マーグラス「いらっしゃいませーご注文はお決まりでしょうか?」
カタナ「1ギガ丼・・・」
マーグラス「お、お客様?そのようなメニューは当店にはございませんが?」
カタナ「うるせー!こちとら実績解除がまだなんだ!さっさとだせ
ポイントか?ポイントが足りないか?いくらでも余ってるからくれてやるぞ!」
マーグラス「てめー!お客だと思って下でにでればつけあがりやがって
このプラチナコレクションからの新参者が!ネタが微妙に古いんだよ!」
カタナ「んだと!ここで教えてもらったパッドロックで毎回ボコボコのへたれが!」
ガシャーン!
バリュー買ってこのデモ落としてから、ずっとデモばっか遊んでるわ。
これ、あまり話題になってないけど面白いね。
最初は武装開発してなかったから難しく感じたけど、色々と武器をチョイスして戦うって気づいてからは
スルメのように味が出てきた。
弱い武器もそれなりに使いどころを考えて、あえて搭載するのも楽しい。
マップとレーダーが読み取りづらくて、近くに居る戦艦を中々捕らえられないのは困り者だが、
プラコレになるのもうなずけるわ。
あまりコアゲーマーでない友達がAC6を機に360バリュー買ってGoWだのやってて
何か面白いのない?っていうから勧めてみたら
Amazonレビューみて「あまり評判よくないね」だと。
なんでそう思うのか理由を聞いてみたら、5点が全然付いてないからだそうだ…
とりあえずデモ落とせって言ったけど、なんだかなあ
ボリュームがちょっと少なめ・スクエニ臭が酷すぎる・SFSという馴染みのないジャンル
古いゲーム(失礼)がルーツというイメージ・箱のみで数が出ない
↑
この辺りが原因かと。特にスクエニの汚染と害はかなり致命的。
これでデモと世界観が初代ガングリフォンばりだったらなあ。仲間の途中でガンガン死ぬの。
の じゃなくて も
スクエニ臭がひどすぎるってのは別に一般的には問題ないんじゃないの。
2chではキモいだのオタくせえだのスクエニ臭なるものは散々な言われようだが、
スクエニ臭全開のFFシリーズは売れまくってるんだから。
一般的にはスクエニ臭は問題ない、もしくは好きな人のほうが多いんだと思うよ
古いゲームがルーツというイメージっつーか・・・
あまりコアでもない上にアマゾンレビューを表面だけなぞって信用しちゃうような人だと
シルフィード?それ何?って感じな気がする。
いや、ジャンルと全く合致してないからよろしくないんだよ。
幼稚臭い電気紙芝居を楽しいと感じる「一般人」受けを狙ったのだろうが
そもそも昔からSFSというジャンルは一般受けしない。
言ってみれば鰻と梅干の食い合わせみたいなもので明らかなミスマッチング。
それがマニアからも一般からも受けず低評価という結果で明らかになった。
>>833 コアな目線の評価はそうだけど
それをそのままライトな人に伝えちゃうとますます買ってもらえないかと
むしろキモッって引かれる気が…
>>835 スクエニ介入のおかげでストーリーがアレだけど、
福井さんのいい曲が入ったし、少しは評価できると思うけどね。
Amazonレビューって商品券の抽選に入りたいだけに
買ってもない(出てもない)のに事前情報だけで書いてるの多すぎ
あんなの信用して自分でゲームを買えないなんて、なんて不幸なんだろうと思うのだよね
ともかくデモが出てるし、それで布教することにするよ。
難しいって投げられたらそれまでだけど、AC6クリアしてたしそこらへんは大丈夫と信じたい
>>837 ライトユーザーからも昔からのファンからもそっぽ向かれるより
一定の層をガッチリ掴むほうが良いと思うけどね。
あとアニメとか見ない人からしたらスクエニ風のほうが
キモいんだけどなあ・・・。生理的に受け付けない人、多いと思う。
味方や敵の通信が次々と入ってくるのは臨場感あって良いと思ったよ。
そういう意味でキャラクター色が強いのも悪くは無いかな、と感じた。
けど、カタナという名前と、若い美男美女の兵隊ばっかでガンダムSEED臭く感じるのは
どうかと思ったがw
開発元はゲームアーツじゃなくてセタなんだね。セタはDCでも地味なシューティング作ってたけど、
なかなんかやるじゃん。
ガングリの新作もセタが作ればいいんじゃない!
確かにカタナ・ファラウェイって名前はいくらなんでもないわな
あのネーミングはひどすぎる
デモ版は、敷居が高過ぎるよ。
デモ版はロングスピアとレールガンみたいな溜め撃ちできるのがあれば俺TUEEEできるけど、
それ使わないと味方の輸送船沈みまくるね。
武器制限で遊んだら味方の輸送艦が2隻しか生き残らなかったわ。
はやく製品版買わねばと思いつつ、またデモを起動してしまうぜ・・・
>>838 二兎を追うもの一兎をも得ず、を地でいってしまうわけだな。
紋章機で飛びたかった(´・ω・`)
>>839 空母の大気圏脱出とか、まんま種ガンの台詞があったような・・・('A`)
これでCoopで来たら一神教なんだがなぁ。
Coopないから多神教で勘弁してください。
デカブツのエンジンだかを壊せねえ
防衛兵器とめてもロックオン取り消しの発光だわ、ロックオン遅いわ障害物に当たるわで終らん
一発当たれば半分削れるのにね
スキップしようかな
まじでうpデートするんじゃなかった
そもそも最終面ではロックオン兵器を使うのが間違いのような。
ロックオンが遅くなるアップデートがあるらしいんで、製品版は回線切って遊ぼうと思ってるぜ。
なんで評判悪いパッチを取り消しにしないんだろね。
つーかロックオン解除が起こること自体知らなかったぞ
>>846 Coopできたらなぁ と俺もおもったけど、実際問題このゲームをCoopでやっても、
連携プレーとか難しそうだと気づいた。
キャンペーンCOOPはあれば嬉しいけど、バランス取りが難しそうだよなぁ
>>849 対象が密集している時にロックオンを仕掛けた時にはアップデート後の方が都合がいいのさ
すでにロックオンした機体にはしばらくターゲッティングされないんで大量にばらまいたミサイルが
ほんの数機に集中するって現象が無くなる
854 :
837:2007/12/27(木) 21:54:17 ID:vON1Zz6Z0
ターゲットに買わせることに成功しますた
ところで皆、操作方法はどうしてる?ディフォルトのままだと左右に水平移動できないよね?
俺は操作はアドバンスで、ヨーは右スティックだけで出来る様にしてる。
LBとRBは補助的操作(補給と武器変更)にして、ボタンで攻撃にしてるな。
視線追従はあまり使えないので、右スティックはパッドロックボタンと化している。
「ヨーは左スティックだけ」の間違い
>>856 そこまで細かくカスタマイズできるのか…。
プラコレを早く買わねば!
859 :
817:2007/12/27(木) 23:52:16 ID:sWptHBFS0
>>855 proでOverG準拠にしてる
武装変更が十字キーになるのがちとつらいが
>>858 というか、全ボタンに機能を割り当てられるから思いのまま
逆に左スティック押し込みで攻撃とか、おかしな配置にも出来るw
トリガーで攻撃にすればFPSっぽくもなるな。
俺はパンドラの操作に慣れてたのでボタンで攻撃がプレイしやすかった。
ターゲット切り替えは左スティックボタンで迅速に。
今の設定でもたまに不都合を感じる事あるから、もう少し調整してみようかな。
>>854に勲章のひとつでもやってくれ
>>855 機能配置をやりくりして十字キー左右にヨーを割り当ててるけど
ちょっと使いづらいからまたいじってみるか
OverGプレイヤーがいるのか
シルフも『OverGも』ライブでプレイヤーに会えないからなんかうれしい
>>863 Liveでみかけた日本人のゲーム履歴をちょくちょく見てるけど、シルフィードやってたの1人しかいなかった。
認知度低いんじゃないか…このゲーム。
OverGとシルフィードはプレイヤー層が被ってるようで被ってない気がする。
漏れは両方やってるクチだけど
OverGでヒリヒリした緊張感を味わい、仲間に罵倒させる。
シルフィードで爽快一騎当千を味わい、仲間に頼りにされる。
正反対で楽しいよ。
>>864 確かにあんまりやってる人いないね
結構おもしろいと思うんだけどな
GoWとHALO3ちょろっとやってたけど、俺もシルフィード持ち見ないわ
巡り会えないだけかな
ファミ通360の歴代売り上げランキングでは45位だったよ
それって下から何番目なの?
>>569 <日本の>360ソフトじゃ母数が大事だろ
例えば50本しか出てないとしたら、45位じゃ下層だろ
下から105番目ぐらいじゃないのか?
「250タイトルどれにする?」なんてキャンペーンやっているから、
そのぐらいはソフトあるんじゃないかな。
ライブアーケードが100本あるか無いかぐらいだったと思うので、それを引いて。
累計売上が12,283で46位だった
ちなみに84本中
欲しかったけど、高かったから待ってプラコレで買った
勿体無いと思う
かなりの良ゲーなのにな
ロングスピアー手に入れたんだけど、これ装備してると艦隊潰すのに苦労するな
もっと厨房な武器かと思ってたんだが、案外弱かった…
>874
コルドロン積んでいったら良いじゃん
>>874 所詮は戦闘機に積めるビーム程度
戦闘艦のジェネレーターで生み出されるシールドにそうそう勝てるものじゃない
…と思っておこうよw 実際は船なんか的なんだから
だが、エクストラで入手できる武装は戦闘機の範疇を遥かに超えているのであった
FCSとの組み合わせ限定とはいえ、あそこまでやるならいっそ
一艦隊まとめて沈む爆弾や波動砲、ソーラレイみたいのがあっても良かった
もしくはスパルタニアンみたいなすっげえ射程短いがちょっと戦艦の
装甲に切れ目入れたら沈んじゃうような謎レーザーでも可
レーザーが強力なのか銀英伝のフネがやわすぎるのかしらないけど
>>877 エクストラで手にはいるのは実弾系ばっかりじゃないかw
シールドが効かないんだから強いのは当たり前w
ロングスピアとメ弾積めたらなあ
>>778 あまりに記述内容が寂しくなっていたので、ゲームシステム等を再記述してみました。
DLCについても記述してみたので、間違ってる点などあったら、皆さん修正をお願いします。
4周目にして面白くなってきたw
スピット+ダート+コルドロン+スラッシュなヘタレだけどw
自機視点だと精密射撃が出来るのな
4周目まで気づかなかったw
大型戦艦のバリアをコルドロン1発ずつの4発でつぶした後に一斉射撃で俺TUEEEE
4週目にしてって、実績目的でやっていたのか?
マゾにしてもある意味すごいプレイだな
つまんねゲームを4週とか
俺なら半分で投げる
COD3も余裕で途中でやめたぜ、2は最高だったのになぁ何故だろう
>>873 だからエキストラミッションのタイムアタックで(オンに箱○繋いでる人?)
2851人
最後のエキストラまでクリアーした人670人て衝撃的な数字がでるんですね。
数少ないシルフィーファン あけおめ!
>>882に悪意はないのだろうが、言い方が何かムカつく
それまでの3周まではつまらなかったのかと
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/01(火) 14:32:30 ID:PbfoXjhw0
>>885 よくわからないけどやっちゃってて、4周目でおもしろさが
理解できたって意味じゃね?
>>885 まあ落ち着け。そもそも、面白いと思ってなかったら、3周もやってないだろ。
武器集めるだけなら2周あれば十分だし。
普通に楽しんでて、さらに面白い(深い)ところに気づいたってとこじゃね?
888 :
886:2008/01/01(火) 20:52:22 ID:PbfoXjhw0
で、俺も裸ソフトで買って来てさっそくやってみた。
なんつうか、妙に機体がきびきび動くし、宇宙空間だからなのか、
自機と敵機の位置が把握し辛い。最初はこんなもんなんだろうか('A`)
敵機と自機の相互間距離とか位置が掴みにくいってのは確かにあるかも。
慣れれば分かるようになるんだけど、3D空間レーダーなんてないからなぁ(´・ω・`)
あと機体の方向転換が妙に早いのは、
未来の機体がそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
って事で一つ。
攻略みたら艦隊戦やらんといけないようなので
やってみたら凄い勢いで撃墜されたぜ〜
初代ウィンコマ(かなりもっさり)ですらそうだったから大丈夫だ
ちょこちょこやって2ヶ月、未だ3面の輸送船護衛がクリアできないお。
同じ面ばかりやって飽きないのか…
もういいからスキップして先に進んどけ…
>>888 なんとなく分るようになる
俺は母艦が大気から燃料補給してるステージをやり直しまくった辺りで何となく掴めた
自機を水平にするコマンドと、ロックしてる敵に機首を向けるコマンドはとても重要
訳がわからなくなったら、すかさず自機を水平にして地図を見れば万事解決
894 :
823:2008/01/02(水) 22:16:25 ID:WtoifEyD0
ども、
>>823です
おかげさんでエクストラミッションもあと残すところ最後の1つとなりました
良いペースで進むのですが調子に乗って撃墜されまくるので一息ついてシナリオモードの
方をDLCの装備使ってやり直し、ディバイダー+FCSの恐ろしさを身を持って体験しております
でも、最終防衛兵器や中枢にはディバイダーが効かないのですが当てる場所が悪いのでしょうか?
それとも、この2つの目標にはそもそも効かないのでしょうか?
>>893 スキップしても大丈夫?後しんどくない?
>>895 なあに、しんどいときはそこもスキップすればいいよ
冗談とかなしに、武器はもらえるしな
最後の面だけはwikiに載ってる武器持ってないと面倒かな
ちょい追加するなら、ステージ6とかはそのステージのクリア特典武器もらえないね
でもあんまり気にしなくても大丈夫、プレイヤーに経験値は溜まってくわけだし
まず慣れる・たまったポイントで武器新調したり、イージーで挑戦したりすればいいよ
3面じゃろくに装備も買えないし、あんま楽しくないでしょw
>>893 >896-897
ありがとうございます。
実は、3面は何とかクリアできて、いま11面までスキップ無しでクリアしたところです。
やにがいけなかったって、アクロポリスの位置把握と、「どれを撃墜したらいいか混乱してた」ことです。
艦の撃墜にもなれたかなといった所です。
今のところ、3面が壁でしたね。 ていうか、キャリバンの艦長ぶんなぐ(ry
>>898 なんだ、おまえもチュートリアルをやらなかった口か
俺も補給しようにも母艦と補給艦の位置、敵艦の位置がわからなくて2面で一度とまったぜ
説明書よまないでゲームやるタイプです
最初は補給艦に修理してもらうより、破壊してもらう方が多かったぜ。
モノケロス長距離砲がすごい役立たずな件
ナイトレイブンはよくこんなもん使ってたな
モノケロス大好きな俺、FCSと一緒にして対艦用の武器無くせばシールド発生装置の破壊が必要になってきて面白いし戦闘機をバンバン落とせて気持ちいい
もともとはシュトローム爆弾やデバイダー、誘導兵器などの強力な武器に飽きて地味な武器で色々縛っていたんだがモノケロス使ったら完全に惚れてしまった
俺この武器で全面クリアしたらナイトレイブン隊に入隊するわ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 12:23:02 ID:5sL4ZYrf0
スターラスターにガンダムシードを
乗っけた様なゲームですねー。
ところで、このゲーム
低予算開発だから
あの売上げで黒字って本当ですか?
今ん所箱で赤字なのはエビルパーティとあと一本くらいって話は聞いた事あるな
本当かは知らないけど
シルフィードが黒字ってのは俺も聞いたな。
箱○はゲームの作りやすさも考えて作ったハードらしいから
売り上げが低くても開発資金が安く済んで救われる感じなのかねえ。
低予算でも面白いゲームはできるし、国内市場だけでもXbox360は利益を出せると証明してるのかね。
プロモばかりに金かけて、肝心のゲームが面白くないってパターンが多い中、こういう何度も楽しめる
スルメゲーは貴重だな。
マップエディットやCoopができる新作出してくれないかなぁ…。
黒字赤字はどうでもいい。
零式艦上戦闘戦記〜参〜 を出してくれ。
>>907 COOPは欲しいなぁ・・・続編出るならやって欲しい
>>908 シルフィードスレでタイトーのゲームを出せとか言われてもな。
むしろスクエニつながりでそこはアインハンダーだろ。
曲の人もシルフィードと同じだし。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 19:40:33 ID:c3u+c0R80
ハードモードもステージ11がクリア出来ない
アクロポリスが沈められるのが先(泣
>903
俺は徹砲に嵌ったな。腕が悪いからFCSは手放せない・・・
>>911 漏れも一周目にはまった口w
漏れの場合は
敵の攻撃機の編隊が湧いたら機首をざっくりそっち方面に向けてA二回でタゲ
アフターバーナーで急行してコンドルをロックオンしながらすれ違って
反転して編隊の後ろ付いてきながら更にロックオンして60貯まったら発射
敵編隊がばらけるまではコンドルでねらって
ばらけた後は色の明るい4本軌跡追いかけながらグライブで落とす
また新しい編隊が湧いたら急行
ってやったら残り時間十数秒でクリアできた希ガスw
編隊がまとまってるうちにコンドルて数減らしするのと
一匹ずつケツ追いかけるときはキャノンで落とすのがキモかな
機銃で追いかけてた頃は時間切れになった事多数w
今考えたらすれ違うときにパッドロックしとくと効率よさそうだ
このスレ見て買ってみた。かなーり面白くてはまってます。ありがとう。
しかし地元のビックやヤマダは軒並み売り切れてて焦った。
田舎のヤマダでラス1を購入できて幸せ。
箱のソフトはある時に買えというのは本当だった・・
>898です。 クリアしました。 とりあえず、損傷の軽い機体を勝手に宇宙に放流したエレナは7日間独房でよいですか?
いまは2周目やってます。 ああブランドンっていたなあとか思いながら。
ブランドンって誰だっけ?
ブルードラゴンの略。
すぐ死ぬ。
周回重ねるとだんだん中将がかわいく見えてくるのが困る。
中将LOVE
プラコレ組みで今年から始めてイージークリア
敵艦激突、補給で激突は通る道だったのねw
ラス面も2回激突死したのでムービーの兵装?(赤白ロケットと電信柱)で
必殺L1を使ってみたら3回使用でクリア
こんな強引でいいのかなぁ^^;
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 13:39:57 ID:EZfc9tbdO
ハドのステージ11前半難しいだろこれ。
ブースター欲しいのにクリアもあやしい。
「補給で激突」は、補給艦へまっすぐ突っ込む進路をとったら全速で接近しながらBACKボタン連打。これでおk。
発艦時は着艦時と正反対の方向に出るから、進路上の障害物に注意、って感じかな。
>>921 それやったら補給終了した直後に補給艦に激突したんだが……
>>922 マジ?
俺の時はかならず180度逆方向に射出されてたが……
補給完了後に侵入時と別方向向いていたことが無いのだけど
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 19:55:27 ID:14uMzlWH0
艦長にフェラチオしてもらいたいなあ・・・
>>923 BACKボタン押す直前同じ位置で再スタートするよ?
空中戦の最中に補給してそのまま追っかけることだって可能
Back連打する勢いで↓も連打してたんじゃね?
これ上下の認識がむずい
自分が今どの戦艦攻撃してたかも旋回して帰ってくるとさっぱりだ
>>928 マニューバボタン+下
を覚えるといいよ
このゲームはユーザ補助のコマンドを覚えると劇的に快適になるね
タゲ変更2度押しで正面の敵にロックできることを知った時は、
これでもう明後日の位置にいる敵にロックを取られることがない!って感動したよ
補給可能エリアは、半径1.00(マイル?宇宙キロ?)ぐらい
目標のそばを掠める進路に調節する。
>>930 俺は体験版で、正面の敵ターゲットできないなんてUZEEEEEEEEEEEEEE!
って思ってたが、チュートリアルでその機能あることをしって自分を恥じた。
戦い方にも拠るが
重機関砲MG3
コンドル105AM
コルドロン50Dロケット
カートリッジホルダー
より、良い組み合わせってどんなの?
>933
こないだシャレでやってみた装備なんだけど
レイピア
コンドル
ブースター
デバイダー こりゃ局地戦闘機だな orz
意外とイケてたから暫くこれでやってるよ。コンドルの代わりに
シールドダブラー積んでも良いけど汎用性に欠けちゃうよね。
>>934 メイルシュトローム「砲」 バロッシュwww
実際にゲームやってる人間なら絶対に間違わない間違いだよな
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 14:23:16 ID:bEPQQA3jO
ギガトンと一万機はどんだけ飛べばいいのか想像つかん。
ミッションセレクトでも良いのかな。
>>938 うんにゃ、ストーリーモードのトータル撃墜しか換算されんよ。
面セレで可能なら苦痛とか作業とか言う人間もっと少ない。
俺の武装は
レイピア
コンドル
コルドロン
ロングスピア/メ弾
の超ガチ装備。
戦闘機の多い面ならロングスピア、戦艦多いならメ弾。
この周回終わったらデバイダー+FCSを体験してみようと思う。
エレン「ビームが効かない?・・・・・ ならば、肉体言語にて語るまで! 一緒に来い!パヤたん!」
レイモンド「承知したぁアアアアア!」
カタナ「エレーン!隊長ー!」
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 18:09:29 ID:XdlCrxCE0
↑なんでそんなにつまらないことをかいたの
なんでレイモンドなのにパヤたん?
つまらないっていうか意味がわからない
ところで、ゲームアーツはどの程度開発に関わったんだろうか?
なんか最近のゲームアーツは自社開発しないで、名義貸しばっかな気がする。
ガングリフォン、PS2のシルフといい…ゲームアーツは癌砲傘下でもう死んだも同然なのか?
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 20:34:05 ID:bEPQQA3jO
>>939 そうか。EASYで地道に回すしかないか
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/07(月) 18:36:01 ID:fIp97TZH0
艦長のしゃわシーンみたい
わりとヒマな戦隊長の一日でも見てろ
ノーマルで初めて10面ちょっとまで来たんだけど難易度的に挫けそう
イージーで最初からやり直して武器そろえてノーマルで2週目とかできる?
>>949 出来るがそこまで来たんならスキップしまくってみたら?
>>949 クリアデータ読み込むと新規スタートになってそのときに難易度変更できるよ
>>950 そりゃクリア効率考えればそっちの方がいいだろうけど・・・
たかがゲームにそんな効率求めたくないわ
エクストラでノーマル一週目の悪夢を再び見た。
火力が足りねえ。
>>949 難易度的にキツいのは数面なんで、頑張ってみるのも手だな。
なんせそのギリギリバトルは一周目だけ味わえる、ある意味貴重なもんだw
そうだな、2周目に入ったらいきなりコンドル&コルドロン全開でいくから
ミッション失敗は基本的に激突死くらいしかありえんw
・・・まあ調子乗って戦艦群のド真ん中でコルドロン乱射してたら
シールドゲージが無くなって撃墜された愚か者もいるがな!
主に俺とか俺とか俺とか。
1周目、何面で何の武装が自動入手だったとか忘れちゃったなあ。
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 20:56:59 ID:+OovEDFN0
艦長のフェラチオシーン
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 19:46:10 ID:Dely8IpZ0
何この糞攻略サイト
メモサイトだろ
新スレもあることだし埋めるか。
・・・・・・もっと遅くても良かったんじゃないかねw
とりあえずなんか叫んでみようか。
「タナカー!!あたしに当てないでよ!!!」
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 22:03:01 ID:bjy17Fdi0
艦長と立ちバック
艦長のスカートのなか覗きたい
やっと1ギガトンクラブに入会できたぜ。
>>964 おめ
こっちはまだ半分にも満たないよ
最低でも12、3周はいるよねこれ
1ギガトンを解除した田中くんはプロメテウスドライバー並みの大量殺人者だな
967 :
964:2008/01/11(金) 01:47:22 ID:Q8Cd+XjK0
ギガトン行くまでに航空機1万数千機,艦船2千機強墜としてるわけだからね。
何万人あぼーんしてるんだって話だよね。
XBOXベスト版の広告に、ブルードラゴンのシュウや
アイドルマスターの美希、ロストプラネットのビョンホンとかと並んで
カタナが選ばれているってのが妙に場違い感溢れているなw
なんかスターに混じった一般人みたいで。
質量約30兆トンのプロメテウスドライバーを沈めてるのに
1ギガトンの実績が解除されない件について ( ノД`)シクシク…
最終防衛兵器→1Mt
発射装置→1Mt
だった希ガス。
ガンカメラで撮影された撃墜目標しか賞金はもらえないんだぜ。
>>970 それなんてエリア88
てか、最終防衛兵器が破壊できん……どこに当てればいいんだ?
>>971 どこに当ててもコルドロンとかグラブキャノンで破壊できる感じはするけど,ターゲット
サイトを狙うのが普通か。具体的には変な光るコア?っぽい部分の上側。
周りをまわる羽にあたっても無効だから気をつけて。
>>972 イージーなのに中心に当てられず、手前の板に遮られまくって結局最後は機銃で破壊した漏れ
ノーマルとかハードで硬くなったら弾切れ確実そう(´・ω・`)
今ちょっと1面だけクリアした
とりあえずこれなんて柿崎?
>>974 開始地点からじゃなくて、上か下から狙えば、羽が射線に乗らないのでOKです。
なかなか艦隊の下にまわれなくて被弾しまくり
補給艦にぶつかって墜落する俺カコイイ
上と下は脆いものだ、ってデスラー総統が言ってた。
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 10:26:12 ID:T9L99oXS0
あえてヒロインでぱいずり
このゲームのヒロインはヴィエラ中将。
異論は許さん。
あれで女とな
イージーはクリアしたけどノーマルの護衛面で詰む...
攻撃機硬くて涙目。よく皆さん撃墜できますね
誘導ミサイルばらまいて終わりにしてないかな?
ミサイルは威力低いし、攻撃機は耐久力あるから簡単に落ちないぞ。
速度遅いからミサイル当たりにくいしね。再誘導しづらい。
攻撃機は、威力のあるレールガン系や魚雷、プラス艦首バルカンで
後を取って一機ずつ確実に片付けたほうが結果的には早いかも。
先にDLCを片付けて、スピットファイアかトール砲を持ってくるという手もあるな
ノーマルの攻撃機程度に戸惑ってるのに
DLCが片付けられるとは思えない
やっぱロックオンスピード遅いせいだよね
>>990 > 男性主人公の恋人の役柄を指す場合もある
ヴィエラ中将は主人公の恋人じゃないだろw その意味で捉えるなら
>>989の突っ込みは的外れだ
田中 = プレイヤー = オレ → ヴィエラ中将
なにその悪魔の方程式
時々、真っ先に中将の戦艦にグラヴィティ撃ち込みたくなる俺
なんだティって マタニティか?
>>991 「待つ側・守られる側の女主人公」を指す場合もあるな。
最近流行りの「戦う女性主人公」の場合は、「女ヒーロー」と言ってみたりすることもあったり。
超俺TUEEE装備で敵を速攻で全滅させて次の湧き待ちしてるのに
「さっさと敵を片付けんか!」とか激励されたり
全然攻撃喰らってないのにあわてふためいて逃げる様とか見ると
何かヴィエラが可愛く見えちゃうんだぜ。
1000ならサラと結婚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。