1 :
名無しさん@弾いっぱい:
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 05:02:51 ID:7syWrfkU
>>1 おつ
豚でこけたから今度は牛だ!\(^O^)/
とにかくガチホモにスレが占領されないことを祈るばかり
>>1 ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
牛はボツにしてもらう。
>9は何にモーわかっちゃいない
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 09:45:27 ID:qdFL/rGr
でも、正直あの牛みて燃えた
普段コンシューマゲーマーの私だが、やっぱアーケードゲームは違うなとおもた
交狂曲デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
メイドの土産に デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
見せてア・ゲ・ル デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
この世の終わりを デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
アナタたちに デススマイル
とりあえず おうちにかえりたい
風にねがう
Oh,デススマイル ごめんあそばせ☆
あの牛こそがケイブでありジュンヤーなセンスだろ
AMショーで簡単だったのがロケテで難しくなったのは
AMショー = 人(顧客)に見せるため
ロケテ = ゲームの調整のため
という事を考えれば当たり前の事ではなかろうか
ケイブのロケテバージョンはいつも難しい
やり過ぎみたいな難度から下げていくのがケイブの調整方針なんだろう
「とりあえずおうちにかえりたい」は名言だと思う
>>16 ショーは顧客ってかオペレーターにアピールしないといかんしな
商談込みの調整な感も
ロケテは多くの人に触ってもらいたいというのもあるだろうけど、
インカムもそれなりに入ってくれないと困るしね
あの牛は横シューだからといって、そう簡単にはコンシューマーに
完全移植出来ない出来だという決意表明かとおもた
男爵もそうだけど、あのサイズでアニメパターン何種あるんだろうなw
>>19 そういうケツイ表明だとしても、何故牛なのかは理解できない。
だが、そこがいい(AAry
これはあかんwww
よくそんなのに気がつくなぁ…
これは言い訳できん。リボンのよれ方まで完璧一致してんじゃん
パクりと解っても何故が異様なオリジナリティーが失われないのがCAVED。
まず遊び方に吹いたが
これなんてキャラ?
AMショーかなんかで配ったりしてたの?上のヤツ・・・
下のはセイバーさんだろ?
おけ、セイバーね
そうかなと思ったんだけどよくは知らないから自信が無かった
同人以下のクソゲーをゲーセンに売りつけたり
平気で盗作を行ったりするCAVEはさっさと倒産しろ!
と、東方厨がもうしております
>>23 なんでこんなケチのつきそうなことしてくれるんだ・・・
こんなそのまんまなの絶対バレるにきまってんじゃんよ(;´д`)
グッズの強烈なアホさのせいで叩く気があんまりわかない
叩くやつの気が知れない
馬鹿だなCAVEwで終了
ケイブは馬鹿すぎ
これもうトレスじゃなくレタッチしただけのような気がするんだが・・・
左右反転が泣かせる
フィギュアをトレースっておまw
フィギャーwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし、ポーズの参考にするとか塗りとかシワとか変えるならともかく、ほぼまんまだもんな
作ったやつの神経疑うわ
誰か文句いってやったら?つけあがるぞ
外注くさいけど
前スレの締めくくり酷すぎだろ、東方厨氏ね。
俺も今日新作買ってきたけど、氏ね。
フィギャーwwwwwwwwwwwwwww
>>14 フツーに「うしたん」と読んで、「あ、かわいい」と思った俺は汚れている
牛タンだったか
自分の体の一部をサイコロステーキにして飛ばしてるのかと思った
どうせなら牛ステージ作れば違和感無いんだがな。
発売直前になって急遽タイトルが変更されたらイヤだな。
「がちむちビーフ」とかw
そういうのはむちむちポークの仕事だったはずなんだが
つまり過去作からゲストキャラが続々参戦と見てよろしいか
それはメリーがぐわんげ4面で喰われた牛という事でよろしいか?
次回作はメリーの逆襲決定
牛は虫姫ふたなり1面の恐竜みたいな感じだな
冬はメリーたん本にケテイ
「メリーさんの羊」のメリーさんが牛だったとは
>>23 シューターとフィギュアオタを兼任している俺はO.K.だな
STG板でミリメのセイバーみて吹いた俺は模型板住人
これはひどい
まさかSTG板でミリメの名を目にする事になるとは。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:14:00 ID:gP6q0AP1
>>23 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>23 理解に苦しむねぇ…
下半身+スカートだけなら簡単に描けるだろう
剽窃がバレた際のデメリットの大きさに比べ、剽窃するメリット(たぶん省力化)が小さ過ぎる
割に合わないだろ
レコ&鋳薔薇フィギャー企画した奴の仕業だな
さすがチョンと仲が良いだけあるな
パクリ最高ですよねー
キャスパーの尻だと思っていたのに・・・
でも尻だけは書き下ろしだよ!たぶん!
パンツも下ろし…いや描き下ろしだよ!たぶん!
ロケテやってきたので流れぶったぎっていくつか
噂の牛さんは噴いたw
火山面がおもしろい
地形があるのでプロギアになかった誘導で壁をうまく使わないと難しい
ボスの攻撃もはっちゃけてるのが多くてよい
ここから不満点
危惧していた体力制だがはっきりいって連続死しやすい
ダメージ確認はできるんだが復帰という形ではないため
ミス→今までの感覚で無敵中に敵に特攻→無敵が本当に短いため敵に体当たり→死亡
が他のプレイヤーも多発してた。改善してほしい
フィーバー中は楽しいんだが描画優先順位がアイテムのほうが上なため
アイテム回収中に隠れてる敵に突っ込んで死亡しやすい
これはイラついた。回収するために近寄れないとかね…
弾も敵もアイテムも寒色系なのでとっさの視認がしにくいのがな
製品版では良調整を期待してる
牛はあれだ
火山の地熱で異常成長しちゃったミュータント牛って感じの設定とみた
港町-墓地が関係してるから、湖畔-火山も関係してるはず(湖畔に小ドラゴン出てくるし)
念動力も身につけちゃってキューブ飛ばしてくると…目が光るあたりそれっぽい
ただホラーっていうよりSFとかオカルトっぽい気はする
あれ?地形ダメ入るように変更されたの?
やっぱりゲージ半分?
>>66 連続死は慣れてそうなプレイヤーでも喰らってたね
死んだ直後に画面中オブジェクトが溢れてたりするからボム一択になる…
確かに復帰の無敵時間は短いね。あとボム強くね?
ところで既出かもしれないんだが、気づいてしまったから言わせてくれ
ウィンディアのレーザー時にふくろうが撃ってるアイスラッガー、レバー入れた方向に曲がるんだ……
そういえばロックショットの範囲ってAMショーの時両キャラ同じだったっけ?
ロケテ版ではウェンディアの方があからさまに範囲でかかった。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 左右打ちボタンはサイドアームをリスペクトしてますので
| |r┬-| | 無敵時間が短いのも当然です、サイドアームですから
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ジュンヤー ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
そういや初めて1コインクリアしたのが
サイドアームだったな・・・w
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 00:48:15 ID:4HcQ4p8n
>>23 CAVEは早めに謝罪した方がいいと思う
誰に任せたのかは知らんが、何でこんなすぐバレる事をやったのかね・・・
インカムロケらしいから、もう調整はされないんじゃ?
出荷まであと1ヶ月なんだから、マスター上げて生産に入っていると思う。
伯爵心臓粘り稼ぎが更に熱くなってるらしいね。
スコアラーは稼ぎテクニックの次元が違うな。
ビギナー向けのショートコース残ってるといいんだけど。
>>75 どうでもいいよ。こんなもん訴えられるわけねーだろ。
マジで知らないかもしれんし。
そんなもんに反応すんのはフィギュアオタだけじゃねーの?
>>75 ためしに模型板・おもちゃ板でスレ建ててみたら?
多分「ミリメSUGEEEE!!!」「CAVEって何?」で終わると思うぞ。
あいつら立体物以外に興味無いし、逆トレースって珍しいからな。
むしろこのパンツで作り直してくれと言われ(ry
マジで知らないわきゃねー
そりゃ、あんなんで訴えとか出るわけも無いだろう
ただ同じ絵描きとしてはかなり許せん
許せんだけだけど
商品じゃないだけマシだけど、許可を得てでもいない限りまあ褒められた事ではないわな
開き直っちゃダメだぞ
どこぞの誰ぞにまたケイブ厨なんて言われちゃうから
>75が正論だよ
訴えられるかどうかとか、騒ぎが大きくなるかどうかって話じゃない
絵の担当者に確認とって、クロだったらサイトに謝罪文を載せるべき
目立つ載せ方じゃなくてもいいから、とにかくフォローすることが大切
もちろん写真画像の人から許可を得ているなら問題なし
まあ、あまりアホは雇うなよな・・・。
アイテムが溢れるのはいいんだけどもっと見やすいように工夫してくれないと困る
描画順位は今までどおりなんだけど今まではプロギア含めてほとんどが上か、右からしか出てこなかったから
敵が隠れても問題なかったんだ。しかし今作はショットが自由に撃てるおかげで
敵が四方八方から近寄ってくるので画面真ん中辺りでアイテムが溢れると死亡フラグ立つんだよな
墓地の木にとまってるカラスとか酷い。たしかに背景からこちらに来る前に確認できるようにしてるんだけど
アイテムに埋まると本当にステルス攻撃されるわ
敵の弾を誘導して壁を使いながら進んでいけたり演出が派手でおもしろいんだけど
とても若干違和感のある点がある気がする
道中の作りこみぐあいは相変わらずの高クオリティなのでパターン作成がやりがいありそう
しかもランクとルート選択があるので稼ぎに入る場合かなり試行錯誤できそうなのがうれしい
ハイパー稼ぎは今のままだと見直す必要ありそうだけど
どうせ稼動してすぐに修正版が売られるよ
怒首領蜂だってすぐにグラフィックと音楽と敵配置差し替えの大往生が出たもんな
ジュンヤー描き下ろしのキャスパーの尻が載ったチラシ修正版を要求する!
さてロケやりに行くか
⊂(´・ω・`)⊃だがここは通さぬ
>>85 実はパシフィストプレイ推奨ゲーム
とか妄想してみる
なんで盗作するようなイラストレーター雇ったの?
CAVEの謝罪まだー?
正直パクる作品を間違えたな・・・他の奴にしておけばここまで粘着されなかったかもね
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 11:06:49 ID:jP+yv3ID
相手が悪かったならw
ずっと粘着されるかもな
プレイしてくれるかもよ。ラッキー。
漏洩バカと並んで、広報部の陰謀なんじゃねえかと思えてきた。話題にはなる。
マイナス気味のネタでも、注目を引ければトータルでは足しになってるかもしれん。
まぁ明らかに真っ黒だからしょうがない
まだクロだと確定したわけじゃない(苦しいけどw)
実は許可を得ているのかもしれないし
今から事後承諾でも、当人同士で問題解決という面では結果的に問題ないし
それならそれで今度は許可を得ていることをサイトに載せた方がいいけど
いずれにしても今騒ぐより休み明けにどんな対応するか待ってればよしじゃね?
漫画のトレスネタなんかで騒いでる奴もよく見かけるが、正直どうでもいいんだよなー
くだらねぇと思ってしまう
ネタがないんじゃね?
ロケテ始まったのに盛り上がりいまいちだし。
トレスネタの方が盛り上がるのもアレだが
ロケテと言えば壁紙に9/19ver.と書いてあったんだが
期間中にバージョン変わったりするのかなぁ
まぁどうせ製品版には関わりないしwwwwwwwwww
フィギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 13:46:01 ID:Dv5AzFrp
火山面の構成が横シュー萌えの俺には壷だったぜ。
分かってるなケイブ。
てかロケテ版はAM版と比べて敵が弾を出す頻度が増えたな。
AM版と同じ感覚で敵編隊を押さえ込もうとしたら見事に撃たれた。
火山LV3ボスの最後にやってくるサンダーーーブレスがカコイイ
昨日はLV3を3回選んで4面クリアしてる人が居てびびった。
シューターの人にとってはこれでも簡単なのかねえ。
基本的にシューターが支持してるCAVEだから
多少は難しくしないと長時間遊ばれるんじゃね
>>107のような書き込みがチラホラあるのは
STG新参が多少は居ると思っておK?良い傾向ですね
恐らくCAVEの事だからデスレベルを用意しているに違いない
そうは言うけど、今回のバージョンのLV3結構難しいよ
初心者らしき人は連続死とかしてるしな
各面知らないと即死ポイントいくつか設けてある
墓場のカラス湧きとか列車バックアタックとか
それほど難しくはないよ
虫姫やガルーダと比べてね
プロギア以下じゃないかな
最高レベル連続選択で真ボスor2周目と予想
虫ふたロケテのふざけた難易度に比べれば楽だよ。
ガル2やむちぽロケテと似たような難易度だからクリアはそこまできつくないような?
だよな。弾幕ないから、危険地帯覚えて処理するだけ。
市村なら殺しポイント判りやすいし。
連続死くらいかねぇ、要調整なのは
東方風神録 「松本君がキセルしてまでも欲しかった東方最新作!」
AMショー → 難しく調整 → ロケテ → もっと難しく調整 → グラ3
火山面とやらの動画も見てみたいぜよ
グラディウスIIIは調整以前に各面が長すぎる
上に処理落ち。
火山面見ていたらハドソン版のドラえもんを思い出した
洞窟の中を進む所とか、口から大量の岩を吐き出す奴とか…
これの体力制って喰らいボムの代替なんじゃね?
何か言ったかね
よくわからん
体力制といったらぐわんげでしょうに
>113
そのふざけた代物を製品版だと信じ込み、大真面目に二ヶ月もやる羽目になった我らは
どうすれば良いのでしょうか。本当に十月に完成しているんだろうか。
今でも虫2やってる音が聞こえるだけで、ムカついて冷静な操作が出来なくなる。
他のSTGの5m以内に糞虫を置かないで頂きたい。ゲームの妨害だ。
虫ふた1.5が一番好きな俺は肩身が狭い・・・
取り合えずやってみたけど
1面でもステージ3を選択するとカウンターが1000超えて
フィーバーモードになりそのままボス戦になる
フィーバー時間内にボスを倒すとボスから出るハロウィンで点数貰えるけど
正直道中フィーバーの方が良いと思った
ステージ1とステージ2は一度選択すると選択不可能(?)になるが、
選択しなければ持ち越せるので苦手な面を低難易度で切り抜けるなんて事が可能
後半面でフィーバーしたら一気に2000万点程得点入って俺のテンションフィーバー
改善要望としては
・敵の体当たりはライフゲージ半分消耗にした方が良いかも
・↑が無理ならダメージ受けた時の無敵時間を長くする
・ステージ1〜3表記だと紛らわしいので
易しい、普通、難しい、にした方が良い
・レバー左右で面選択、上下で難易度選択の表示orアイコンが欲しい
クリアゲーマーとしてはこんなもんですわ
ステージ1〜3だと、何をさせたいのかよくわかんないかもね
多くの人は「ステージ1が基本なんだ」とわかってくれるとは思うけど、
もっと直感的な表現があるとは思う
「普通」「難しい」「キチガイ」とかね
市なのか村なのかはっきりしろ>市村
もう一ヶ月前切ったからマスターアップは完了し、基盤生産に入ってるよ。YGW作
品も2ヶ月前のロケテで微塵も手を入れてないしね。
今はAMI主導のインカムロケテでしょう。これからシルクハットとかいつ
も通りの店舗巡る筈。
コレ、不親切な箇所多すぎるから修正版出ると思う。AMIにクレーム入れると効くかもね。
修正版を出すのはいいんだけど(むしろ大歓迎)、旧ver.を遊び続けたい人のために
タイトル画面でコマンド入力か何かで選択できるようにしたらどうかな。 コマンドはインストに表記しておく
虫は難しくてインカムないぞとAMIにクレーム来たから作らせたとかAMで聞いた
デスマはそこまで酷くはないけど連続死とかヤバいよな
>>130 むちポはロケテ版から結構修正入ってるらしいけど。
虫ふたでCAVEも少し反省したんじゃない?
>>129 おめでとう、市村は都道府県市区郡町村に進化しました。
>131
それだと1つのROMに2つのゲームを入れることになって容量的に無理だろうし
プログラムも2つのモードを振り分けながら処理するように作り変えなきゃならない。
さすがにそんな改造やるわけないな。
現行のCAVE基板はROM直付け。
それでROM交換しようと思ったら基板ごと交換ってことになるのは仕方がない。
そういや大往生はよく2バージョンが1枚に入ったな
明日のケイブイベントで虫姫さまふたり初回Ver青版遊べばいいんじゃね?
始まる前から交換する話かよ
ロケテ遊んだ感じ、難易度は従来通りだが連続死だけは要修正って感じだったからな。
プログラムだったら2つくらい入るんじゃね
グラフィックとか別物にするんだったらわからんけど
キャスパーのデフォルトスコアがもう更新されとる。
ランク3で打ち返しの雨の中稼ぐとか
製品版が更に難しくなったらどうすんだ。
新宿のロケテにイッテキマした。
数回プレイして、得点やシステム関係の事がおぼろげながらも
解ってきましたので、いくつか書いておきます。ですが、正確性は解りません。
明日以降ロケテに行かれる方の参考になれば・・・
[操作について]
・オプションは回す事ができます。キャスパーはレーザー時にオプションが
レバー方向と逆に回転し、ショット時にはその位置(自機との相対位置)で固定されます。
ウィンディアは逆にレーザー時に固定されます。
ドラゴンボスの落石、牛のテトリス棒など、オプションを使うと楽になる攻撃は多いようです。
・キャスパーの方が通常時の攻撃力が強いようです。ウィンディアはとても若干弱い。
・パワーアップ時は、ウィンディアの攻撃力が大変上がります。牛がテトリス棒を出す前に死ぬので
牛などボスにパワーアップを仕込むのもいいかもしれません。
144 :
143:2007/09/22(土) 23:41:32 ID:MHv6R/Nd
[ステージセレクト]
・4面ありますが、全部の面に行き来できるわけではありません。行けない組み合わせもある。
・ランクセレクトですが、1と2は一回選ぶと選べなくなり、3は2回目以降は撃ち返し弾が発生します。
4面クリアまでには一回は撃ち返し弾の面をやることになるので、簡単そうな面で撃ち返し弾をやると
いいんじゃないでしょうか。
・敵の量がランクで増えますが、それほど差はありません。ボスは3専用攻撃を持っています。
・気のせいかも知れませんが、一回目の3とそれ以降の3では、撃ち返しが発生する3の方が敵が多いような
気がします。
[稼ぎ関係]
・得点アイテムは金王冠(以降金)と銀王冠(以降銀)、それからドクロがあります。パワーアップしてない
場合は、金は出ません。銀は一個5、ドクロは一個1カウンタを上げます。
・得点アイテムが地面に落ちると、ランクが1下がります。銀はドクロになります。
・敵を倒すと銀かドクロを出しますが、レーザーで倒すかショットで倒すか、どちらかで銀を出す事が
出来ます。属性は敵ごとに決っていて、レーザーで銀、ショットで銀、何も出さない、の3種類のようです。
ロックオン攻撃はレーザー扱い?みたいです。
145 :
143:2007/09/22(土) 23:54:58 ID:MHv6R/Nd
・カウンタが1000になってから、ショットボタンを押すとパワーアップモードになります。1000になった
瞬間になるわけではありません。ボスで1000まで溜めて、次の面で使いたい時は
ボスを倒した後にショットボタンをポチポチやってしまうと次の面開幕でパワーが暴発しますので
気を付ける?んでしょうか。
・パワーアップ中は、出てくるアイテムのランクが1上がります。つまり、属性を合わせて壊せば金が出ます。
アイテムを大量にゲットすると、アイテム自体の点が上がっていって、最終的にはアイテムの素点+10000に
なります。金が2000点、ドクロが100点なので10000まで上がれば、金もドクロも1900点の違いしか
無い事になるので地面に落ちても回収してもいいかと思います。
・パワーアップ中に、「オプションの特殊ショット」をオブジェクトに当てると、ドクロが大量に出ます。
キャスパーはショット中、ウィンディアならレーザー中に出るやつです。硬い敵や壊せる地形、墓石などは
意識してオプションの特殊ショットを当てていくと10000になるのも早くなります。
・通常時、ボム投下中に上記の特殊ショットを当てるとドクロが貰えます。
ボスではボムを使って無理矢理カウンタを上げるのもいいんじゃないでしょうか。
・金を通常時に取ると、正確にはわかりませんがかなりカウンタ増えるような気がしますので
パワーアップの終わり際に一気にザコを壊して金を出し、通常に戻ってから取る事で一気にカウンタを
伸ばす事も出来ます。非常に難しいですが・・・
143じゃないけど稼ぎ関係で一つ。
ロックショットはボス等で使い続けるとカウンタがモリモリ減っていきます。
147 :
143:2007/09/23(日) 00:08:49 ID:iLjlqq6S
[知っておくといい事]
・ロケテverだからなのでしょうか、このゲームは知らないと理不尽に殺される場面が多く
どうにもつまらなくゲームオーバーになりがちです。長くプレイしたい方は、以下を覚えておくといいかも知れません。
・全般:食らった後の無敵が非常に短いです。敵に起き攻めをされるかの様です。
不安なら食らったらボムを押しましょう。
・港町ボス:2以上でやってくる、左からカボチャを出す攻撃は上下に誘導できます。
3以上の鎌攻撃は、ロックオンするとさっさと壊せるんですが、キャスパーの場合ロック半径が狭く危険なので
止めといた方がいいかもしれません。
・墓場:さんざ既出ですが、カラスが背景から手前に湧き出してきます。
・墓場ボス:ウィンディアだと開幕の岩が壊れず、危険です。ロックショットならいくらかマシなので
ロックしたほうがいいです。
・湖畔:後ろから列車が通ります。左にいると轢かれるので真ん中くらいをキープしましょう。
・湖畔ボス:3だと真上からテトリス棒を落とす攻撃が来ます。オプションを真上に構えて全部壊すか
ボムを撃ちましょう。
・火山ボス:落石攻撃がいきなり来るので、やはりオプションを左上に構えるとやや安全。
以上、長文乱筆失礼しました。
まとめ乙!
結局、ロケテ版ではどのくらいスコア出そうなんだ?
情報乙
>レーザーで倒すかショットで倒すか、どちらかで銀を出す事が出来ます。
またレーザーとショットを撃ち分ける日々が始まるお…
ビジュアルはライトなのに内容はヘビーだな。
フムフム
稼ぎ関連のシステムはぱっと見より複雑だね
>>148 湖畔3→墓場3→港町3→火山2で、後3面のパワーアップ中の稼ぎを死なずに適当にやれば
3000万くらいは出るんじゃないでしょうか。撃ち返し付きの火山3ができる人ならもっと出るでしょうね。
まだ全然わかってないので、やる人がやればもっと行くでしょう。
>>149 今回はそんなに忙しくないです。
ざこでショット銀なのはベアード様と死神(中)だけです。
ウホッいいまとめ
スコアは一番上の位が1000万単位なんだ?
1億じゃないんか…
シューティングは覚えげーだし理不尽に殺される場面は覚えるしかないだろう
起き攻めされるシューティングか。これは凄氏の呪いじゃ。
>>153 今の所、1000万の位までじゃないですかね。キャスパーの初期スコアが2600万くらいです。
>>154 シューターにとっては、それでいいと思うんです。
ただ、このゲームでどれだけ多くの一般人をシューターにできるかと言う事を考えると
あのカラスあたりは、かなりの不安を感じるのです。「グラフィックだけのクソゲー」と捉えられるのではないかと。
昨日もカラスに2回ぶち当たって帰られた方もいましたし。
覚えるもんだと啓蒙すべきなんだと思うけどな。
その場面自体をそっちに合わせてどうこうするんじゃなくて。
>>156 d
稼働したら稼ぐ人は1億超え狙うみたいになるんかな
ロケテと正式稼働では正式稼働の方が点数効率高くなるよ。
矢川ゲーは似たようなもんだったけど
カラス2回程度でSTGやめるなら、合わないってことでおk
そう言ってしまうと残るのはいつものメンバーだけになりそうだけどね
マイルスレか思ったじゃないか
トレスゲー
末代まで粘着する気か
粘着はお帰りください
どう見たってトレスだし。
誰も否定なんかしてないから、満足したならお帰り
トレス言うやつはスカートにふうふうしてからもう一度こい
クソケイブ厨の人はケイブのスレまで出張してくるのか
フィギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一つ聞きたいんだけど、C-1の牛のテトリス棒ってロックオンでさばききれるかなあ?
オプション配置とか、うまく左に移動して右に撃つのが正解だと思うんだけど、ロックオンで大丈夫なら操作がかなり楽になると思って。
>>169 そりゃあケイブのスレでまともな会話をして
他社のSTGのスレで荒らしまがいの煽りを繰り返すのがクソケイブ厨の人ですから。
じゃあケイブのスレで煽ってる人間はなんなの?
デスマの話しろ。
フィギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾幕愛好家 弾幕シューを好んでプレイする人
弾幕信者 弾幕シューしかできない人
クソケイブ厨 弾幕シューしかできない上に東方が嫌いな人
>>172 いや俺はお前の事を言ってる(=奇異の目で見ている)んだが
日本語の通じる相手じゃないからホットケ
>172
>他社のSTGのスレで荒らしまがいの煽りを繰り返す
自己紹介乙
>>177 ハァ?
なんで俺が奇異の目で見られなきゃならんの?
絶対悪であるクソケイブ厨を叩いて何が悪い? 放置すれば図に乗るのは今までの流れからも明らかだろ。
じゃあ何だ?黙ってケイブ以外のSTGのスレが機能しなくなるまで荒れる様を黙って見てろとでも言うのか?
実際俺は2000年以降ケイブ以外のSTGスレや2ch外でもSGLの掲示板等が潰されてきたのを何度も見ているんだよ!
それも「やってみたけどつまらなかった」的な書き込みならまだしも
「こんなクソゲーがあるからSTGが滅びる」「作者は自殺しろ」「さっさと廃棄処分にすべきだ」「こんなのを楽しんでるのは頭がおかしい」
などケイブその他有名メーカーの作品を棚に上げ、クソケイブ厨の気に入った作品以外を徹底的に潰しにかかってきたんだよ!
蜂U騒動があったからなのか大往生からガルーダまでは沈静化(式神Uに若干粘着に来た程度)だったが
2004以降カオスフィールドを皮切りにトライジール、翼神、雷電V、ラジルギ、アンデフ、ホムラ、ラジルギ、旋光の輪舞、式神V、エグゼリカ、カラスと
あからさまにケイブ作品を避けて全てロケテの段階で潰しにかかってきてるんだよ!
さらにIDを検索してみりゃケイブ以外のスレで罵詈雑言を繰り広げている一方でケイブゲーのスレで当たり障りのない会話をしてやがる。
これで腹立たない方がおかしいだろうが! あいつはイスラム教徒かよ! イスラム教に歯向かう奴は死ねってか!
あいつにとってSTG=ケイブであり
ケイブ=褒め称えるべき神聖な対象、批判は許されない、ケイブのみがSTGを救える
それ以外ほとんど=ケイブの敵であり抵抗勢力、これらが流行してもSTGとは呼べない、ケイブの発展を阻害する障害
なんだよ。
徹底的に叩かなきゃそれこそSTG業界に後は無い。
クソケイブ厨が望む様な「ゲーセンにケイブゲーしか置かれない未来」が訪れてもいいのか?
とりあえず文句のある奴は下記のスレに目を通してから反論すれ。
下記のスレの見た上に俺に文句を言うのなら、もう危篤だと思うがな。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186558781/ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167910316/561- http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170892710/66-
×下記のスレの見た上に
○下記のスレを見た上で
たてよみどこー
2chで長文はとあれほど
>>180 1の内容を100の文章に膨らます技術には感嘆しました。
>>182-185 どうした?おまえもクソケイブ厨の狐と同様のケイブ脳か?
論破できないからってわざわざ煽るなよ低脳クン^^
ごめん。低脳な俺は長文よめないから三行で頼む。
下の三行だけ見た
>>178の言うとおり、放っておくのが一番でした。
面白いから俺はいいけど、無駄にレスが進むのを嫌がる人にはスマンカッタ
>>186 なんでそいつを擁護しなきゃいけないの?
「論破」って馬鹿が使いたがる言葉だよね。
例外はブロント様ぐらい。
確かに論破したって言ってて実際に論破してる奴見たことないなwww
パロディウススレにそんなやつがいたなぁ
クソケイブ厨と連呼してるグフフ君は
精神科に通院してる奴なんで優しく接してあげてね
ロケテ情報とか話してくれ。
スレ違いはもういいから。
火山面がみたい
基本的にこのタイプ、「ろんぱ」の意味把握してねえからな。議論する能力自体が無い。
>>194 さっさと持ってる薬全部飲んで死ねやクソケイブ厨が!
ニートの分際で調子に乗るな!
グフフのゲームがクソゲーだったからって荒らすなよw
>>200 クソケイブ厨乙。
グレフスレと合わせて見ると分かり易いな。
あーあw
ひどい状況に
まだ始まったばかり
>>198よ
お前さん、何か嫌なことでもあったのか?
そうカッカしないで話してみろよ(´・ω・`)
は?俺はグレフ好きだよ。
ガルチの糞作は嫌いだが。グレフスレ荒らしてないじゃん。
ガルチ好きならガルチスレ行け。
ケイブスレ荒らすなよ
ケイブを基準にして他社シューのスレで罵倒する奴は確かにいると思うよ
まだガルチなにもしてないやん・・・
発売日未定なんだから落ち着いて待て。
ていうかスレ違いだ。
>>205 じゃあなんで
>>194でグフフなんて言ってんの?
グレフのスレでグフフのクソゲーとか言うのはお前だけだろうが!
さっきから[あぼ〜ん]がいっぱい
まさに精神病レベルだな。スルーしたらいいじゃん。2chで何言ってんだ?
ロンパールームのビデオでも見てこよっと
「きれいなきんたま!」
良く考えたら、埋められ男爵ってパンツ見放題ですよね。
むしろデモシーンの怪物に襲われている少年やおっさん達の方が丸見え
手を振るフリをして覗き放題だな
また履いてないとか言い出したら先生怒りますからね
実はスパッツでした
やべぇ、もっと興奮してきたぜ
一回目やったとき連続死したんで腹立ったが
三回目で二章二幕までいけた。道中で即死したけど
俺は牛さんステージ2→火山ステージ1→死神ステージ3→墓地ステージ3でやった
個人的には一番死ぬのは墓地だと思う。ボスも強いが
道中がマジ辛い。弾と背景と敵とアイテムがごっちゃになるので
しっかりパターン組まないと気付くと死んでたとか頻発する
火山はステージ1なら結構楽。後半でステージ3選ぶと打ち返し地獄になるが
画面周りを整理してくれればこのぐらいの難易度のほうがやりがいあるかも
あと俺が横シューになれてないだけかもしれないが
このゲーム、視界の使い方がうまくならないとなかなかうまくいかない気がする
パターンができるまでは真ん中キープで警告を見逃さないようにすれば死ににくいかと
視界が狭いと間違いなく即死します
登場デモでおっちゃんに優しく手を振り返すウィンディア
ただ一瞥をくれて飛び去るキャスパー
キャスパーがあんなにそっけないのは見られてることに気が付いたからか!!
えー、変態はこのくらいにして・・・
今日もやってきましたので追記という形でひとつ。
・オプションの配置ですが、面と面の間で記憶されています。次の面の開幕で上に向けたいなら
ボスを上に向けたまま壊せばいいわけですね。
・ランクによって、ボスの素点にとても若干差があります。牛が顕著で、ランク2と3では200万点の差。
3が稼げるみたいですね。やっぱり。
・昨日ボム中に特殊ショットで云々と書きましたが、ボムを投下すると弾がドクロに変わるだけのようです。
一応、申し訳程度にカウンタが増えますが・・・あまり変わりません。
・牛の顔と竜の首には当たり判定がありません。結構めり込めます。めり込みすぎると死にますが。
・撃ち返しは封印できません。どんだけ近づいても出てくる。
・斜め方向のキャラパターンは鬼の様に細かいです。これでもっとロックショットが使えるようになれば・・・
・何気に、パシフィストプレイが熱いです。こっちに向かって突っ込んで来る敵があまりいませんからね。
ボスが自爆するかやってみたかったんですが、人が並んで来たのでやめました。2分半じゃ自爆しないか。
レポートGJ
>>218 パシフィストしてる所に並んで来た人ですw
つーか、ロケテで稼ぎまでやってるのあんただけだよ。必死だなw
わざわざLv3ドラゴンボスで粘って最後のサンダーブレス見せてくれてありd
あと、船の面でフィーバー終わった後自爆してたけど何か意味あるのかね。
俺もロケテプレイしてきた。
デフォルトのままステージを選択してたら4面の火山面で打ち返し地獄になって終わった、あれは無理だw
今のロケテではボスとの会話デモって無い?
ショーの動画にあった魔女との会話が見たかったんだけど…
>>222 ない。
ショー版であった「沼地」面が消えてるからな。
>>223 やっぱ無いのか…サンクス。
本稼動まで楽しみは取っておこう。
曲ぜんぜんきこえない.....音量あげとくれ
(^ω^) 聴こえなくてもデススマイルだお
227 :
218:2007/09/24(月) 00:38:11 ID:pmCl0sNe
>>221 ドラゴンの極太サンダーブレスVSキャスパーのサンダーレーザーというのが、絵的に映えると思って
ちょっと粘ってみました。キャスパーで真面目に撃ち込めば来ないんですが・・・
あと、港町の潰しは丁度ボムが無かったからです。そのプレイは確か湖畔3開幕にケツイの癖でボムが
暴発して、墓場3で決めボム2発使ったのでボム0だったんですね。
死ぬとカウンタが0になるので、どうせ死ぬならカウンタが0に近い時がいいと思って。
死神3の鎌は決めボムしたいので、予め死んでおきました。
>>222 火山の撃ち返しは終わってますよねー・・・
撃ち返しは今の所港町か湖畔でやるのがよさげですね。
やってきた。俺も4面の火山&打ち返しでオワタ。
あの面、ボーダーダウンの2面思い出すな・・・。
敵の出てくるテンポが従来より速い感じ。その分編隊は短い。
墓地とかあっちゃこっちゃから出てくるので忙しい。
ロックオン攻撃はもうちょいサイト範囲を狭くして、
その分性能良くしてほしいかな・・・。
湖畔の列車に下からロックとかしたけどなんか微妙だ・・・。
普通に列車進行方向前面から切り替えしつつショットの方が良かった。
プロギア的使い方はあんまり想定してないのかな。
ロケテ後半ともなると、みんな上手いな。まだまだランク上げな
いと、長時間遊ばれそうと思われても仕方がないわ。
1面で連続死している人は何だか恥ずかしそうに去ってった。
俺のことかー!
オプション使い方変えてもウィンは厳しいな伯爵
うまい人みんなキャスパーだ
そんなに違いあるかな
稼ぐとなると機動力重要だし
ウィンディアはオブジェクト対策が厳しいしなぁ
腕前に自信のない自分は牛キューブや伯爵の岩でも決めボムだぜ
>>229 上がり症な俺はそれ以前の問題だなw
早く発売されねーかなー・・・
ロケテなんだから剛の者が集まるのは当たり前だしその辺空気読んだ難易度にするべき
プレイ時間短くしたら瞬間的にはインカム上がるけどリピーターは付かないでしょ
どんなに難しくしようが永パでもなければ全面クリアすれば終わるよ
稼働半年後でも一定のインカムが続いてくれた方が店としては喜ばれるんじゃね?
リピーターが付くかどうかは関係ないんじゃないかな?
ロケテで難しくしといて製品版簡単になったほうがいいじゃん
ロケテ遊んできた。1面に選んだ市街地面の曲はピアノとギターが聴こえてた、かっこよかったよ。
2面に選んだ墓地面で、画面左から敵が出てくるところで、画面真ん中の地形のとこにいたら、
弾撃たれてないのに連続で喰らって即げむおば。よくわからないが、あれが噂のカラスなのかな。
レーザーばかり使ってロックは使わなかった。いまいち使いどころがわからなくて、
試してる間に撃ち負けて追い詰められてやられるような局面が多いと感じた。
慣れれば楽しめそうだけど、左右から敵が出るぶんわかりやすさは減ってるので、
今以上に序盤の敵攻撃をわかりやすく(予告増やす、キツい配置減らすなど)しないと、
一見さんさようならの危険が高いと思った。
1面ランク1なら体当たりダメージなし、弾数さらに半分でも良いかと。
俺の前の人なんか、1面ランク1で即死亡してたし…。
ロケテはまだ一ヶ所のみ?予告情報すら無いよね。
本当に来月19日稼働するんだろうか?
新宿行ってきた。
ロケテ空いてるね、渋谷タイトーでテストやってた頃を思い出した。
19日稼動なら殆ど調整する期間なくね?
実質今のロケテのが製品版になる気がするんだが
稼動時期が発表されて以来、心配なのはそれなんだよな
最近のロケテ→稼動の期間て昔に比べて短いの?
教えてエロい人
短いっていうか、もう純粋な調整のテストはしないんだろう
インカムロケやって終わり
ガルIIの時はリリース間近になって
絶死での金塊消費が追加されたような記憶があるが・・・。
とりあえず虫姫ふたりの二の舞だけは避けて欲しい
>>242 うろ覚えで自信ないけど、基板のマスターアップが大体稼動日の3〜4週間くらい前じゃなかったかなぁ
>>242 取り敢えずロケテ基盤が回ってる頃には大抵完成してるみたい。
背景とかはあまり変わらずほぼ確実に変わるのは弾幕や点効率のはず。特にボスなんかは虫ふたはかなり変更された
例えばガルーダIIのマスターアップは2005/11/14、稼動日は2005/11/25。
その間11日。基板製造が間に合うギリギリまで調整してるみたい。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 17:56:48 ID:S8yIILZ+
つまり、ダウンロード配信にすればいいんじゃね?
ギター侍シリーズみたいにさ。
ここ数年でバランス調節に手を抜くようになってきたとか、そういうのじゃないと。
致命的なバグとかバージョンうpが無いといいですね
たぶん残機減らないよ
もう皆上手すぎなんだよ
テストプレイヤーとかさ麻痺するんじゃないの?
簡単だったらすぐ飽きられるのかね
必死にウルトラ遊ぶ層がターゲットかも
攻略DVD出すんだもの
意訳:
皆美味過ぎて脳みそでた。
明日も頑張ろう.。
直訳:
STG界の今後の課題は、いかに新規シューターを増やすかだ
翻訳:
やはりコーディネーターやニュータイプには敵わないのか?
攻略DVDは強化人間が作ってるに違いない
今日もやってきましたので、報告。
・ボス倒した後とかの暇な時にレバーを下に入れると太腿がよく見えます。
回数制限は今の所無い様です。キャスパー、ウィンディアともに使用可能。
さて今から横シューでもするかな。捜したらあったよ
PC電人が
じゃあ俺はニュージーランドストーリーやるか
じゃあわしはフィロソマとがめら2000でもやるか。
ちょうど色んな方向にスクロールもするし…
ならばテイルズオブファンタジアのオマケSTGでもプレイするか
あれも左右打ち分けや攻撃同時押し、ボムがあったりするしな
・・・まあ、冗談はさておき、今日もわかった限りの事を書きます。真偽は自分の目で確かみてみろ!
[稼ぎについて]
・キャスパーよりもウィンディアの方が稼げる機体になるかもしれません。
パワーアップ中に
>>145の特殊ショットをオブジェクトに当てるとドクロがジャラジャラ出るんですが
キャスパーに比べてウィンディアは大量のドクロが出ます。当て方にもよりますが、滝の様に
ドクロが連なって出る事もあります。
恐らくウィンディアのパワーアップ時の性能が上がるのが要因なんでしょうが、特殊ショットを
レバーで制御できるというファクターも相俟ってマニアックな稼ぎ向けの機体になるんでしょう。ウィンディア。
・面構成ですが、湖畔は地面が無くまるで稼げないので、全ステージランク3で最初を湖畔にすれば
一番稼げると思われます。ただ、これだと火山が全く出来そうにないので湖畔2火山3港町3墓場3あたりが
現実的かと思われます。キャスパー使用で無難にやった場合、100-1200-1900-3200万くらい。
最初を湖畔3にすると、牛最終段階の200万点が入るので3400万くらいになるんでしょうか。
・このゲームはボムを稼ぎに使うのが非常に有効みたいです。
顕著な所では火山ボスの撃ち返し弾壁で200、サンダーブレス+ばら撒きで350、港町ボスの
左からカボチャを出すやつで150くらい、ボム一発で弾消しドクロによりカウンタを上げられます。
これによってカウンタ計画を強引に変えることが出来ます。
ボムは計画的にボスのうまい攻撃で使い、パワーアップが切れたら速やかに自爆してボムを増やして
またボスでボム稼ぎをする・・・なんか、ガレッガみたいですね。
[他]
・キャスパーですが、ショットを押した時に出る特殊ショット(ブーメランの様なもの)を敵に当てつつ
自分はレーザーに切り替えると、そのレーザーで敵が死なずに特殊ショットで壊れてもレーザーで
壊したことになるようです。ケツイの空ロックに近いような感覚です。ウィンディアで出来るかは不明。
[不具合?]
・通常、1P側で始めると左上に1Pスコア、右上にハイスコアが表示されてますが、コンティニュー画面に
なると何故か左上も右上もハイスコアが表示されます。最終スコアが確認出来ず、大変不便です。
・火山3のボスがダメージを受け最終段階に移行する時に、「ビキッ」という異音が発生する事があります。
これは大変ボリュームがでかいので、とても若干心臓に悪いかと思われます。
5回に1回くらい、結構な頻度でビキビキ言うので恐いです。
・墓場3のボスは最終段階で顔の皮膚が剥げ、ガイコツになって攻撃してくるんですが
倒した後によーく見ると、アゴの皮が元通りに復活してます。別に大した事は無いんですが
グラフィックプレジデント井上氏が見たら怒るんじゃないでしょうか。
以上です。
>>250さんの言うとおり、今回はバグを完全に撲滅されるといいですね。
やりこみ体長乙
誰だか特定しますたw
>>262 報告乙。
>自爆してボムを増やして
稼ぎに自爆は嫌だな…
>ビキッ
AA思い出した
!?
電人クリアしてきた。
不具合あったら報告もよろしく。ガル2じゃ2ボス前のアイテムキャリアーのフリーズ言わなかったら製品板に残ってたよwww
ライフって回復するのかな?
あと、ボムアイテムとかあった?
>262
報告おっつ
稼ぎ情報は凄くためになるんだが
本当にキャスパーのふとももが好きだなw
いまのところライフとかボムの回復アイテムは出てないよね
ロケテ版はいつもない(or少ない)んだっけか……
インストには載ってるから製品版では出るんだろうけども
>>264 まあ、若気の至りでネームレジストもしちゃいましたしね。
見かけたら何か声でも掛けてくださいよ。
>>265 製品版では、ライフ回復がどんだけ出るか(どんだけ余るか)
ライフボーナスはいくらか、2周目以降はあるか、そもそも稼ぎルートでクリアできるのか
といった所と兼ね合いになるので、自爆稼ぎはメインにならないと思いますよ。思うだけですが。
>>266 カラスで“事故“る奴は・・・・“不運” (ハードラック )と“踊”(ダンス )っちまったんだよ・・・・!?
>>267 上の不具合?3点とカラスについては報告しときました。
>>268 ロケテでは両方とも出現しませんでしたけど、ライフ回復は
小(パフェ)、中(苺ケーキホール)、大(二段重ねケーキ)の三種、ボム回復アイテムは巻物が
インストに載ってました。
>>269 グラフィックプレジデントの描くキャラは上品でいいですよね。
272 :
257:2007/09/25(火) 01:03:00 ID:Sxz6mgNW
名前欄忘れました。
必要ないかもしれませんが、一応訂正
とりあえずウィンディアで4面通しクリアできた。
ルートは湖畔3>火山1>港町3(打ち返し)>墓地2。
たぶん通しではこれが一番楽な・・・はず。
道中では微妙なロック攻撃だけど、クリア重視なら対ボス戦で
かなり有効に使えると分かった。(特にウィンディアの場合)
[湖畔3道中]
いきなり3だが、落ち着けばそんなに難しくない。
列車は進行方向前面をキープして(細かく切り替えし)レーザー打ち込む。
下のレールにスクロールする時にビホルダーの隊列が左右に出て挟み込む
場面が一番死にやすい。下スクロールが始ったら
即、画面右下に移動して左へショット。あらかたビホを倒したらすぐ左下へ。
(遅れると左下からでる列車に轢かれる)
[キューブ牛]
開幕からロック。絶対にこの時点でロックする。
一度ロックが外れるとキューブにロックがいってダメージが分散する。
最後のテトリスは画面端まで攻撃がきたら素直にボムる。
[火山1]
縦スクだが1なので難しくない。地形は防御壁にしてしまう。
敵ナビを見逃さず即破壊がポイント。
[ドラゴン]
オプを上部に固定して(岩石対策)レーザー打ち込み。
次の攻撃で下から火柱がでるので注意。
[港町3]
打ち返しが怖いが、他の面よりオブジェが少なく敵配置も素直なので、
ショット中心で大きく誘導・迂回しつつ進む。追い詰められたら素直にボム。
[死神]
開幕ロック。避けてたらすぐ死ぬ。
次もロック。攻撃が端に来る前に死ぬ。
また開幕ロック。1セット避けたら死ぬ。(保険でボムってもOK)
[墓地2]
敵ナビを見逃さず、速攻処理していく。カラスは
画面左端にはりついてショット垂れ流しが楽。(実は当たらない)
[男爵]
オプを自機上部に設置して、開幕からロック。
湧き出る岩をロックショットで押さえ込む感じで。
それでも打ち漏らしは出るので、落ち着いて避ける。
下からボールが湧いてくるのを避けてるうちに死ぬ。
こんな感じかな。みんなもっとウィンディア使おうぜ。
キャス子ばっかで寂しい・・・。
俺も電人暁HARDしてきた
今までの報告見る限りやっぱりぐわんげに近い感じなん?
連続ダメージとか連続ダメージとか連続ダメージとか
>276
音ゲ板に帰ろう、な!
いやむしろ ぐわんげ関係ないんじゃ?
プロギアを引き合いに出す方がまだわかる気が
つ 鈴木土下座ェ門
ビホルダー出して大丈夫なの?
「ビホルダー」自体は一般名詞(「見る+er」でしかない)だし、眼球デザインも
単体では問題無い。丸い大目玉の化物を、ビホルダーって呼んじゃうとアウト。
RPGツクールなんか、頭に眼柄まで生えてて、殆どそのまんまのデザインだったのに
別の名前付けたらOKだったみたい。
ビホルダーってラグナロクオンラインにいた気がするw
262によるとあれはベアード様らしい
このロリコンどもめ!!
勘違いしないでよね!牛が好きだからプレイするだけなんだから!!
むちむちぽーくの次回作である今作はデススマイルではなく萌え萌えビーフだ!
調整はそれだけにしておきますね皆さん^^
おまいら牛牛騒ぎすぎだ、と思いながら湖畔3選んだ
どーせ単なるステージボスだろ……ぉぉぉおおお!??
あまりのリアルさに実家の乳牛思い出したわ
メモリやや2倍の原因は間違いなくメリー
怒ると目が光るのがまた
べぇべぇべぇべぇ
>>282 ビホルダーって、なんか規制かかってるの?
そうだな。デスには牛がよく似合う
>>293 版権の都合。
TRPGのD&Dを作った会社が著作権もってて、版権ゴロをやってる。
漫画バスタードにビホルダーがでてきて
怒られて単行本では
>>280になってた
297 :
293:2007/09/25(火) 19:59:09 ID:jLvMWF6T
>>295、
>>296 サンクス
wikipediaも見たが、すごいことになってたんだな
ビホルダー関係は、アイ・オブ・ザ・ビホルダーの主人公の顔グラに某尊師似の絵があることくらいしか知らんかったよ
スレ違いすまん
静かな湖畔の森の影から
男と女の声がする〜♪
絶望した!そこで開口一番「牛」の一語が出てこない
>>299のクオリティの低さに絶望した!
ィヤン♪ァハン♪
ウッシッシ
303 :
牛:2007/09/25(火) 20:42:20 ID:Uq7n2l4L
俺のステージでランク1選ぶ事は許さん
もし選んだら出てすぐ自爆してやんよ
あれ?チラシの謝罪はまだ無いんだ
305 :
23:2007/09/25(火) 20:47:07 ID:yCmS5CcW
チラシの件、金曜にはメールでつっこんでみたんだけど反応無いよ
何か一言くらいは言っておいた方が良いと思うんだけどなあ
謝罪要求するの好きだなお前ら
やりたいならフィギュアの製作元から抗議させるのが筋だろ
グフフ
じゃあミリメに突撃だ
309 :
262:2007/09/25(火) 21:31:59 ID:Yrz2ZAUB
昨日までは通常行われやすいだろう一人プレイについて書いてきましたが
今日は目先を変えて、友人の協力の下二人協力プレイをやってきました。
色々、このゲーム独自の部分も見えて来ましたので、参考にしていただければと。
・同キャラは選べません。また、どちらが1Pで2Pでも、キャラのカラーリングなどが変わることはありません。
・画面は上下に揺れます。片方が上下に激しく動くと相方を苛めてしまうので注意。
・処理落ちがとにかく激しいです。ボスでそれは顕著で、二人同時にロックオンするとまるで
グラIII3面の如くスローになるので非常に楽です。
・パワーアップカウンタは二人で独立しています。ミスするとミスした方のカウンタだけ0になります。
・アイテムは出した方の機体に回収されるのではなく、アイテムに近い方の機体が回収します。
これを利用して、片方にアイテムを集めてパワーアップさせ、特殊ショットでドクロを稼いで相方に取らせる
事で、相方もパワーアップ状態にすることが出来る・・・かもしれません。
・狙い弾は、両方を狙ってきます。青い犬など、一度に2発以上の狙い弾をまとめて出す敵は
一挙に双方の機体に狙い弾を吐くので、やや危険かもしれません。
310 :
262:2007/09/25(火) 21:49:28 ID:Yrz2ZAUB
・2人同時プレイではボムの扱いがソロプレイとはかなり違っており、二人ぶんのボムが画面中央上に
「共有」されて保管されます。即ち、ゲーム開始時には共有ボムが6発あるのですが
これは1Pが3、2Pが3ずつ使えるのではなく、どちらでも使える6発です。1P側が6発連続で使うと言う事も
できるわけです。
ボムの補給も、非常にユーザーフレンドリーとなっており、ボムを使った使わなかったに関わらずどちらかが
ミスすれば共有ボムは"3"回復します。つまり、共有ボム数が3以下の時にミスすれば、実質「抱え死に」が
起こらないという事になります。
このシステムは非常に柔軟な応用が利き、例えば相方の方がボムを押すのが上手い場合で共有ボムが
0、加えて己の方が残機が多い時には、敢えて自爆する事でボムを増やすといった協力プレイも可能です。
平たく言えば、これのお陰で同時プレイはかなり面白く仕上がっていると思う、ということです。
[不具合?]
・墓場2のボスが出現と同時に硬直する不具合?が発生しました。状況は以下の通り。
港町3火山1湖畔3墓場2と選び、ボス直前まで進めた所で私の2Pキャスパーが健闘空しく死去。
1Pウィンディアのみでボスと対決となりました。ウィンディアは開幕の岩を警戒しボスをロックオン
画面最上段中央でボスの岩攻撃を待ちましたが、一向にボスが動きません。
そのままボスの耐久力は減り続け、8割も減った所で思い出したように次の攻撃を始めました。
開幕の岩がキャンセルされてしまったというわけですね。
この場合、何がトリガーになって不具合が発生したのかわかりませんが
ゲーム進行に多大な影響を及ぼす不具合だけは、厳正に取り除いて頂きたいと思いますね。
311 :
262:2007/09/25(火) 21:50:04 ID:Yrz2ZAUB
以上です。
上記不具合についてはCAVEにメールも出しておきます。
初めてロケテというものに行ってきたら、IKDぽい人がいた。7時前くらい。
後ろのほうから、デスマやってる様子をうれしそうに?眺めてた。
>>309-311 毎度乙です。
多分262さんと思われる方のパターンを勝手に参考にさせてもらって、
なんとか4ステージクリアできました。
ありがとうございました。
>>309 ・キャスパーは上下に揺れます。片方が上下に激しく動くと相方を苛めてしまうので注意。
まで読んだ
>>262氏毎度乙乙
>>310を見るに、やっぱ2人プレイをやらせたい感があるよね
移植後はオンライン協力プレイで盛り上がりたいところだ…と勝手に妄想
1人1画面なら縦揺れも起こらないぜ
DPやってる人がいたな。まだ全然構築できてる様子ではなかったが。
港町の、当たり判定はないが犬が下半分隠れる橋の地形が
得点アイテムとのプライオリティがよくわからない状態だった希ガス
ゲームシステム的にも二人プレイを推奨してる臭いがするな
敵が左右からパンパン突っ込んでくるような場面でも、二人で分担して攻撃すればラクチンとか
>>314 縦揺れが乳揺れに見えたが揺れるほどなかったぜ
肩を並べて二人プレイはやってみたいが同好の士がいないんだよな
オンライン協力STGの前例もなければそもそも移植さ(ry
318 :
262:2007/09/25(火) 23:51:24 ID:Yrz2ZAUB
>>312 おお、クリアおめでとうございます。
今日も大変危なっかしい動きで心の中で叫びつつ稼いだり死んだりしましたが、参考に
なったのであれば私も嬉しいです。公の場でやってるわけですから、知識はどんどん共有されるべきですしね。
>>313 このロリコンめ!
>>314 どうもどうも。
あのボムシステムは秀逸なだけに、なんとか画面揺れを克服して二人でALLしてみたいですね。
オンラインの発想はなかった。天才じゃないですかもう。
319 :
262:2007/09/25(火) 23:52:32 ID:Yrz2ZAUB
>>317 ○乳が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
じゃなくて実際のとこ、移植気配は濃厚だと思うけどな
そもそも横画面なのもハイデフ画面比率に合わせてきてる、ともとれるし
2人プレイは背中合わせ〜位置交代とか、役割分担のパターンづくりとか熱そう
キャスパーがオブジェ破壊してる間にウィンディアがA+Bでロックしにいくとか
なんか途中で投稿してしまったスマソ
>>318 従来のCAVE縦シューも左右幅が多めに取ってあるせいで、
2人プレイは画面揺れが厳しかったもんね…
322 :
262:2007/09/26(水) 00:31:20 ID:a2klB0hO
>>321 そういう意味ではぐわんげは最高の同時プレイケイブSTG(舌噛みそう)ですね。
あれは本当に快適ですよ。機体の「もち」もいいし・・・
まあ、大きいのはむちむちとかラーサ様とかあるんで、たまには小さいのもいいんじゃないですかね。
昨日誰も居なかったからランキング見てたらキャスパーが262らしきスコアで埋まっててワロタ
いつも隣のSTG検定やってる人だな
そりゃ難しく調整される訳だわ
STG検定で17歳とか普通に叩き出してる人か。
>>323-325 ウザイと思っても叩かない。粘着荒らしになられても困るし。
そもそもシューティング止めたらどうすんだ、貴重なシューターが一人減ることになる。
「プレイヤー」がいないと新作出ないじゃないか。
>>262 全国稼動するまでは、新作の雰囲気を書き込む程度でスレを盛り上げようってくらいが良いと思います。
大量に書き込んでいらっしゃるのを拝見すると、ロケテに行きようが無い人に対する配慮が足りないかも・・・
あくまで私の感想ですが。
叩いてるようには見えないが
別に叩いてる訳じゃないんだが
誹謗中傷の類いでも無いから叩きでは無いだろwww
まぁ特定されて書き込まれているのはどうかと思うが本人気にしてないみたいだからいいけど。
というかぶっちゃけ、ロケテでもやってる人少ないし
どうしても特定されちゃうよね・・・
俺もこないだ一回見に行っただけだが誰のことか分かったw
本人さえ気にしないなら別に問題ないんじゃまいか
巣鴨キャロット
STG検定で実年齢が出たわ
おもくそ凹んだ
実年齢を超えた私に対する挑戦かね?
新宿の次は巣鴨か
そろそろ地方でもやりそうな予感
関西はモンテかスットコあたりにですね・・・・・。
難易度云々に関しては
ステージ1、2の回数制限無くせば全て解決する気がする
製品版ではそうすると思うよ
今月のコミックガムにジュンヤー描き下ろしのデスマ宣伝ページがあるね。
おとぎ奉りとのコラボっぽい内容にワロス。
パワーアップ時って処理落ちが起きやすいかな?
稼ぎはともかく、処理落ちするとかなり楽になるから発動する場所を調整するといいのかも
火力が変わってるのかどうかは正直わからん・・・
2Pやってるのを見たけど3,4面でもランク2が選べてるようだった
>>337 逆に実年齢-10歳以上なんで「精神年齢が低い」と馬鹿にされているようだったorz
344 :
310:2007/09/26(水) 22:23:23 ID:CGb44iow
ロケテ最終日の今日も、新宿ワールドはやや寂しい客入りでした。
今日といえばこれと言って大きな発見はありませんでした。ですが、私事で申し訳ないんですが
大きな二つの収穫を得る事ができました。
まず一つは、思い描いていたパターンで初めて最後までやり切れた事です。点は目標値をやや上回り
湖畔2火山3港町3墓場3、100-1300-2000-3370万という結果でした。ボムは火山ボスで3発使用
港町でパワー稼ぎの直後残機を潰し、港町ボスで3発使用。墓場を死なずに繋げてクリアという内容でした。
真剣に観察し、解説して下さったギャラリーの皆さん、そしてその後声をかけてくれた2ちゃんねらの方々
ありがとうございました。
もう一つは、恐らくこのスレを見ている絆地獄の方々と協力プレイをし、見事クリアを達成できた事です。
3人掛かりで挑戦し、私は3ステージ目以降お邪魔させて頂いたのですが、初めて会った同士とはとても
思えない、神懸り的ナイスボム&身を挺した協力プレイの連続に脳汁出まくりました。
湖畔3墓場1港町3火山2で、最後は1P2Pともに存命、ライフを1,2ずつ余してのクリアでした。
絆地獄の皆さん、今日は本当にありがとうございました。このスレに書き込んで本当に良かったと
思っています。そして、お疲れ様でした。またどこかで。
最後に、デススマイルズが完全な形で、万人に愛されるシューティングゲームとして発売される事を祈りつつ
名無しに戻ります。このスレの皆さん、楽しい時間を過ごさせてくれた3人の絆地獄たち、ありがとうございました。
ロケテ報告なのになぜか漂う最終回っぽい空気
都会はいいなー 中国にもロケテ基盤回ってこい
>>344 目標達成おめ!
生で見てたけど感動した。
後は後続の艦隊に任せて、ゆっくりと休みたまえ。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:47:04 ID:Q/dqydop
俺たちはまだ登り始めたばかりだからな。この凄く凄いデロリ坂をよ。
ロケテでそんなにやり込んでバカじゃねーの?
すぐに稼動するってのに…
やりたいなら仕方ないw
稼働したらどこでやるかが問題だなぁ
地元に入るか微妙だぜ…
公式のコスプレイヤーってのはやっぱそのキャラに
合ったイメージを持つ人を採用するもんだろ?
となるとキャスパーはつるぺたの貧乳だよ絶対。
乳揺れとは無縁。なんでかってーと玲奈タンは
中学生とは思えない貧乳ぶり(誉め言葉)で
有名なJr.アイドルなわけで(ry
>>344さんはひょっとしたら製品版が出る時よりも楽しんでいるかもしれん
いいよなこういうのロケテの時にしか味わえないぜ
ケイブって最終ロケテと製品版でがくーんと稼ぎを変えてくるから
ロケテをやりこんでおくのはとても貴重な体験なのだぜ
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 00:01:18 ID:RZfVmyiF
俺的なこのゲームのイメージは
「親切になったブラックハート」
って感じだ。
>>344 Casper
SND 33774955
確認したよ。まさに努力の結晶だな。色んな報告、メール出し含めてお疲れさん。
CAVEがまだ調整してるとすれば、初期スコアに344の名前を入れてやってもいいんでないか?
完全新規タイトルなんだし、一桁削って3377495とかで。
YGW組むちポの後だけに
出回りが怖い
あのハイスコアってどうやって決まってるんだろうね
100,000〜500,000って列なら分かるけど大往生はわりとごちゃごちゃな数字の並び方だった記憶が…
誰もやってないと丸分かりのハイスコア表示は寂しいから
少しでも盛り上げる為にちょっと変えてたのかな
よくわかってない
>>357に誰か説明してあげて。大往生のことー。
大往生は怒蜂の最終ハイスコアだっけ?
怒蜂は首領蜂のハイスコアってのは憶えてるけど。
アッーー、ケツイみたいに俺のホームにもロケテ来てくれねぇかなぁ。
巣鴨はバージョン違いなのかな
新宿のロケテには09/19verとあったようだけど
昨日から巣鴨始まってるから同じ基板じゃないな。
沼と森やりてー
新宿ロケテで軽々と遊ばれたので、難度を上げました。
稼ぎレートも変更されました。
新宿でやった人が行ってみれば違いが分かるんだろうが
北海道のユーザーの意見も大事だと思うんですよね
いやホント、東京の小さな1区だけじゃ分からないことも色々ある…と思うし、
僕ら多分わりと牛とかカボチャ見てる方なんで、魔女の宅急便も好きな人多いですし
だからとっとと札幌ロケテやってくれよCAVE……!
長田仙人クラスのスコアラーを輩出するところからはじめるべき
火山を活性化させてドラゴンを呼び覚ますところからはじめるべき
火山の活性化なら昭和新山という実例があるね
じゃあ、あとはドラゴン呼び覚ませばおkなわけだな
ガンバレ道民!
/^о^\フッジサーン
火山を噴火させて
地球温暖化を促進すれば作物がよく育つって
グスコーブドリさんが言ってた
稼働まで三週間なのに公式サイトがまだ来ないな。
何か企んでいるのか?若しくはやはり牛が…
牛姫さまのボツ画像入れちゃった!差し替え差し替えー
とかやってる頃だと思う
クラブセガ秋葉原でロケ中
関東ばっかですね^^
道産子には譲れない戦いがある模様です
稼動前のドサ周りロケテか
スクイズ騒乱みにいくついでに寄ってみるかな
PC巣鴨で今、初プレイした。目の前で310氏wが余裕で一周してたが、
凡シューターの漏れは白で初見3面までいけた。ここまで行ければ満足度高い。
黒はロックオン範囲が狭くて難しいね……。攻撃力が強いので後半有利になるけど。
今回はキャラ萌えで新規客が獲得できそうなので、可能な限り難易度は下げて欲しい。
上級者は極殺難易度でいいけどなw 一周できるという理由というだけでカラス
やってる漏れみたいのもいるんで。
ランク選択システムは良いんだけど、面セレクトと同時なのは不親切だと思った。
たぶん気付かない初心者が続出する予感。
あと、中ボス級キャラの当たり判定が不自然に広いのが気になった。港面の一つ目
(サイクロプス?)にレーザー打ち込むと、敵キャラの前でレーザーが消える。
もう一つ、墓場面の奥から来るコウモリはマジ勘弁。
新宿版と違う
・体当たりでのライフ残量減少、4,5回当たって1メモリ減る
・体当たり中の無敵はやられモーションのみで連続で体当たりされる
・やられモーション中の移動は可能
・弾に当たると倒れるモーションが入り
その後オーラに包まれ、オーラが消えるまで無敵(無敵時間は短いまま)
AMショーと新宿で各一回しかプレイしてないので敵配置等の変更は分らん
新宿と違い音が大きいのでじっくり音楽も聞けるお
弾に囲まれたら敵に体当たりして抜けた方が良さげ
382 :
381:2007/09/27(木) 19:22:26 ID:TY4nThoX
クラブセガ秋葉版ね
ロケテ期間はどんなもん?
ごめん期間は告知してないとの情報を別の筋からキャッチしたわ
ちょこっとやってみたんだけどこれ自機の動きがのろくない?
敵弾が近くに迫ってから避けたら間に合わないみたいな。
まー、俺に適正がないだけだろうがな。
>>381 ・弾に当たると倒れるモーションが入り
その後オーラに包まれ、オーラが消えるまで無敵(無敵時間は短いまま)
これは新宿でもそうじゃなかった?まぁオーラはすぐ消えちゃうけど。
巣鴨でプレイしたが、体当たりのダメージは弾当たるとチャラになるね。
例え敵に3回当たって数メモリしか残ってなくても、弾に当たるとその数メモリ分しか減らないね。
S3で火山いってみたら岩まで撃ち返してきてワラタ
火山だけゲーム性が違いすぎるぜ
>>385 ショットボタン押しっぱなしでやってただろ?
違うんだったら適性が無い。
なんかもうデスマの携帯版配信するらしいんだけど。
早くないか。
1周目でもう撃ち返しあるってことは
2周目ないのかな
撃ち返しもいやらしくて
自機を精密にねらう二地点から発射される交差弾と
ふたりでおなじみ、自機の位置から少しはずして発射される単発弾の三発セット
これは気のせいかもしれないけど単発弾は正確にこっちの頭を狙ってるっぽ
当たり判定は胸なんだけど、可愛いお顔にキズつけるわけにはいかなくて
やっぱり大きく避けてしまうわけですよ人としては
縦スクだとあっというまに逃げ場なくして詰み
キャスパーたんに膝蹴りされて鼻の骨折られたい
何度も何度も、原型がなくなるまで
昨日巣鴨行ったらやたら稼いでる人がいたので、もしかしてと思って声をかけてみたらやっぱり
>>310氏だったw
色々とアイデアを交換しあってるうちに、まだまだ研究する個所が多いことを再確認できたよ。
でもやっぱりプロギアみたいな2周目の存在だけは要らない子だと思うんで、ぜひ仕様外にしてくださいCAVEさん。
おいおいケツイや大往生は2周目からが本番だぜ?
と言いたいけど、確かにプロギアの2周目はイマイチだったね
俺がプロギア1周だけで満腹しちゃったという説もあるが
これで本稼動で難易度上がってたら310を叩く
310は牛で凄く凄い特徴的な避けかたをするよな
ロケテではしらっと軽くプレイをし製品版を待つのが理想。
しかし、シューターの性なのか、ついつい効率など追及してしまい
新宿へ日参。しかも巣鴨ですら通うハマリっぷり。
開発に見られ、難度上昇により対応されてしまう。
敷居を上げないと簡単にクリアされインカムが稼げないからだ。
難しくなったらアイツのせい。悪気はないだろうけど。
さらば初心者。
いくらなんでも開発者もバカじゃないだろw
難しくても固定シューターは付いて来るとか思ったら大間違いで、あんま壊れてっと
普通に切られるからな。虫2延長ロケテは、普段の半分以下しか人が付かなかった。
巣鴨やってきたが、更に難しくなっていてワロタ
伯爵粘りまくって心臓稼ぎとか、スコアラー向けに特殊なことやれば格
段と難しくなればいいと思うんだがな。ぐわんげみたいに千カウンターで弾増えまくるとか。
シューター支持の企業だから仕方がないんだろうけど。
初心者共存は難しいのかね。
ランク選べるし問題無いような…
廃れ気味のシューティングは簡単にしようがあんま変わらないと思うけど。
いつから減ったのかなぁ?鋳薔薇以降ほんと減ったよな。
まぁ最初みたいにマニアな分野に戻るだけだから良いけど
新宿から変わったのはライフシステムだけだから
簡単になってるよ。
ランクあっても1がすぐ選べなくなるようじゃ辛いんじゃね?
折角あの絵なんだから、もうちょい優しくて新規獲得に力入れてももいいと思う
巣鴨版のライフシステムで、どこまで敷居下がったかはちと分からんけど
気になったけど、ボムはライフ1つで3個にリセット?
1、2回しかやらないでクリアできない、むずすぎとか言うのが初心者だからいらない
ロケをやってみた感想としてはランクシステムを活かしてLV1〜2程度のランクがちゃんと複数回遊べる調整になってればいいや。
虫ふたのオリからウルトラみたいにどんなに難しくなっても完全な棲み分けができれば別にいいと思う。
実際LV3撃ち返し状態ですごく難しいのは火山ぐらいだけど、今のライフ調整とボムゴリ押しがあればなんとか進めるしな。
まああの撃ち返しはちょっとやり過ぎだとは思うがw
新宿のバージョンと比べると巣鴨と秋葉原が同じ易しめなバージョンになってるみたいだし、前半面の調整としては
ここら辺でまとめてくるんじゃないかね?
あとはライフアイテムの出現場所や残りの面がどれだけやっつけ的な配置になってるかが心配なところ。
そういえばロケテストっていったら普通開発側の人が後ろでコソーリ見て状況をメモってるもんだろうけど
そんな状況に遭ったことないぞ?
インカム状況やプレイヤーがどの面を選んでどの面でミスったり、1000発動したとかそういう細かなプレイ情報を
ロムの中に記録することは可能だから、もしかしたらそうやってロケ実態をチェックしてるのかもな(妄想
それにしてもロケ終わってから修正、発注して2週間程度で生産できるのかなぁ? 同人誌の印刷工程じゃあるまいしw
CAVEのゲームはそういうのないよ
設置にIKD氏自身がきたこともあるけど
数クレジット動いてるの確認したらさっさと帰っちゃう&三原と雑談
アンケもつい最近の作品からはじめたばかりだし
最初からもう答えっていうかゴールはみえてて必要最低限の確認だけしにきているような感じ
とくにいまのはもう稼動直前のロスタイムみたいなもんで
数枚の基板が全国を転々としてく
どこかの店でインカムデータとりだけはするみたいだけど
矢川シューがコケまくりでcaveゲー入荷しなくなるかもしれなかったうちのホームの店長が
デススマは結構気に入ってて2セット購入したらしい
IKDの神調整に期待
>>406 STGロケで開発がメモ取ってるのは珍しいな確かに
コソーリというか後ろでアンケート用紙持ちながら見てるケースが多い
オトメディウスの時はコナミスタッフもいたが
ロケテ台の後ろにある機械の上にカメラを置いてタシーロしてたw
コナミはロケの様子をWEBで公開するケースもあるしな
最近のケイブ基板立ち上げた時に出るバージョンの日付は
入荷日から一週間以内だったりするお
巣鴨にはノートが置いてあるので、難しい難しいと書いておくのが吉。
火山はマジ難しい。
プレイヤーの腕前に応じてレベルの選択回数を増減させればいいのに
被弾・ボム・スコアなんかで大雑把にでもできると思うけど
火山や墓場ステージが難しいのは許容できるけど、
1 周 目 か ら 打 ち 返 し 弾 は カ ン ベ ン し て く れ !
切実です・・・
やっぱ低ランクをやりくりして先に進むんだろうな
ランク1〜2を先に選ぶと直後のランク3では撃ち返しがこない…
とかも活用してなんとかかんとか
また凄い人が打ち返し稼ぎとか良く分からないシステムの穴を突いて理解不能な点数を出すんだろうな
お前らがケツいケツい言うからだぞ!
これで勝ったと思うなよ by弁慶
部屋勝手に掃除すんなっつったろババァ by内弁慶
なんだと
湖畔のボスは破壊力ばつ牛ン
突然死やダウン時無敵が短すぎて俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
キャスパーとウェンディアの信頼度は違いすぎた
巣鴨でクリアしてきた。
ランクの選択がよくわからなかったけど、
火山を1で墓場を2にして進んだら5回目でクリアできた。
牛3のテトリス棒、あれアーケードでやっちゃいけない攻撃だろ。
画面の縦幅2/3くらいの棒が、自機の3倍くらいのスピードで真上から降ってきて、
下端に接地するなり地形と同化・自機の5倍くらいのスピードで後ろに流れてくの。
イメージファイト3ボスの直角レーザーが、大往生4面の波動砲の太さで
飛んで来るような物だって言えば分かり易いか。鬼畜でも残酷でもない。ぶっ壊れ。
2秒に3回くらいでドカドカ連打して来るくせに、追い詰められて右端に落としたら
背後からほぼ全画面薙ぎ払われて終了。おまけに並行してグラIIIキューブ(でかい)が
その辺の壁に固まってて、ロクに身動きもできない。要・ボム2〜3発。orDie.
あと「ステージ」って呼称止めた方がいいと思う。ランクの事だって分からん。
レベル1とか、中級とか、幼女/淑女/熟女みたいに直感的な呼び方に変えた方が。
まあ落下中に後ろ撃てばいいだけなんだけどな
なかなか気づかんもんだよな
自分が避けられない、パターン化できないとすぐにゲームのせいにする奴よくいるよな。
でも理不尽な死に方は嫌だろう
ネタが分からなければ即死、分かればガチ安定って分かった時は面白いけど
どうしても初めの頃ややり込んだ後は不満かもね
>淑女/熟女
これロリじゃないやん。どうせなら
赤ちゃん・幼稚園生・小学生・中学生
とか(ry
秋葉原巣鴨と梯子してしもた
秋葉原は音量さげられてた
巣鴨はNETCITY筐体+増設スピーカだけど
音が潰れてよく聴こえなーい
すげぇ消化不良
大往生ケツイがるーだ程度聞こえるといい感じなんだけど
SEとBGMのバランスはどんなもんでしょうか
ここのところBGMの音量が小さいようでちょっと気になる
>427
ウィンディアで轢かれる前に安定して壊せるか? 開幕の単ブロックでもギリギリだぜ。
しかも回転早いし上からだし。正攻法は2秒で棄却したから、検証はしてないが。
あと男爵や竜の岩も異常に堅え。開発が狂ってなけりゃ、耐久値かなり下がるだろうけど。
俺も普段は動き方考えて、難度の方に腕を合わせるんだよ。当たり前のこった。
あの腐れ蟲が「ゲームの方が間違ってました」って言い出しやがったせいなんだよ!
ああ畜生! どうせ適当なんだろうが真面目にやるだけ無駄じゃねえか!! 糞!!!
あかん。調整された製品版まで控えます。
どうも精神衛生的に合わない様子。本来は即死系好きなんだがなあ。
BGMは爆音にしてほしい
ふたりのとき音小さいから店員に言ったら例の設定のおかげで
これで最大なんですけど…とか言われて教えるのも面倒だから諦めた
レバーメンテとかしっかりしてるような理解ある店はしっかり設定してくれてるのに
酷い店だとレバーは煙草で変形、レバーが勝手に入りっぱになる
ボタンはきかない、画面が切れてる上に白く、100円
とかあるし。マジで。あまりの酷さに店員呼ぶ気すら失せたわ
>>432 クラブセガ秋葉はSTG知識無い店員ばっかだからな
ピンクスゥイーツロケの時何故かシングルコンパネになり
しかもバーチャ配列という無知丸出しっぷり
指摘した奴曰くロケだから変えられないだと、変更しないとロケにならないだろに
しかも店員がピンクスゥイーツロケの後ろで
バーチャ常連と20分位ずっと雑談してた、仕事しろよと
通路で喋んな他の客の邪魔してるだろと
ここ数年続く店員の態度の悪さと狭い臭いトイレ汚いの三重奏で
ロケがある時しか行かない店になったな
>>435 自分のところは逆に虫ふたが音量最大でうるさくてうるさくて(特に3面と4面が耳に障る)
横のKOFの人に睨まれながらやってるなぁ…
なにか店側でスピーカーごといじってくれてるのかもしれないが、音が大きいってのも考え物よ
ケイブは2人用シューだから1P専用コンパネ使うアホなゲーセンがまれにしかなくていい
シューティングはある意味音ゲー以上にヘッドホン端子が欲しいなあ
音量調整できたらいいのにな
何も知らずに武蔵新城の近くのゲーセンいったら
デススマイルズ置いてあって吹いた
新製品が音量下がってた時は夜タダゲーをしている可能性有り
俺がそうだったからwww
確かに 特に鋳薔薇はひどかったが、虫ふたも破壊音ばかり
うるさくて、肝心のBGMがほとんどかき消されてた
すごくいい曲なのに、勿体無いんだぜ
デスマも効果音は必要最低限に自重して、その分BGMを
でかくして盛り上げて欲しい 頼むよケイブ
>>442 そんな事言ってるとスタッフロールで大音量のデススマイルズソングを流しかねないぞ
そ、それはやらなくていいよ
プレイ中のBGMの音量を上げてください(><)
武蔵新城の近くのゲーセンていうと…ふたりのロケテをショウ前に告知しちゃって取りやめになったとこだっけ?
PS2版ガルーダが酷い
ロケテ増えてきたね。
実は天神タイトーでもデススマイルロケテ中なんだぜ!
(´・ω・`)すまない言ってみただけなんだ
巣鴨でいつもの人、4000万出してたな
何か稼ぎの新ネタが見つかったらしく知り合いらしき人と熱心に話してた。
>>434 頭を冷やしてチョン避けしる。
>>448 それを横で見てた金魚柄のヲレw
湖畔でカウンタ稼いで火山で稼ぎっぽ?
へたれシューターなのでギャラリー居るとプレイできん(^^;
あれよりちょい前だとガラガラだったんで1度やったけど火山Lv2で死亡。
意味わからん。何だ4000って。
ロケテでそこまでやる意味があるのか?
今日LV3火山面でフィーバーモード中に一角獣やブタがいるフラットな地表の上を擦るようにレバーを入れていると
床の中にウィンディアがずっぽりめり込んでいきなり視界から消えたような現象が3回起きた。
多分何らかの理由で地表コリジョンから抜けて地形の中に入ってしまった感じ。
1回目はそのまま地形をすり抜けて階下まで行ってしまい浮いてたビホルダーに殺されてキレた。
2〜3回目は地形の中で引っかかってしまいなんとかボム撃って抜け出せることはできた。
とまあ再現性高そうなんで地形恐怖症になりそうだ。
経験的にいうとこういうバグは地表に落ちてるドクロ回収時のときが怪しいかも。
同じような現象が起こった人いたら挙手しる!
それもあるがウィンディアはなによりボス戦でボスが出す物質弾(火山ボスの落下岩&球体ゼリー弾、伯爵の岩)に対して
攻撃力が無さ過ぎて難易度が格段に跳ね上がる。
だからみんな攻撃力が高いキャスパーばかりなんだよな(キャラ萌えな人は別)
お願いだからもうちょっと使える子に仕上げてください、CAVEさん
ケイブの自機は個性なさ杉で全部同じパターンになったりするからな
正直もうちょっと差別化してくれないとつまらん
使えるx使えないで差別化するより、使える自機性能を基本として
個性が光る差別化をCAVEに大きく期待したいところ
ここで店長の魚太郎をだな
ウィンディアはロックショックショットが強いから、これでボスを狙いつつ
ついでに岩や柱などのオブジェを狙うような感じで対応だきなかったか?
とあるスコアラーもパターン化してるしな
手の内見せないように、各面で調整したりして
よくやるわ(´・ω・`)
某県のロケテでも、ずっとプレイしてメモしてる奴いたが、ようやるわ。
ロケテ行ってみたいけど、下手でも大丈夫なんかなぁ
いいんじゃね?俺もタコミスしまくるけど並んでるよ。
上手い人が複数人いるときは並ぶと長いので遊ばないが。
インカムロケなんだし、極めるなら製品版でやってほしいが
当人の自由だからなー
>>459 上手いヤツらばっかにやらせんなあああ
特攻を許可する!
後ろから襲い来るねっとりとした圧迫感や
「フッ」とか笑われてるような感じは全部気のせいだから心配するなよ
>>451 いっそのことドラスピ最終面のようにレバー入れっぱなしで壁抜けができればいいのに
上手い人からは早く死ね死ねヘタレとか後ろから念じられてんだろうな(・ω・)
ボムると舌打が聞こえるお( ^ω^)
ヘタレでも許してください(´・ω・`)
や、やっぱプレッシャーはあるんかな
でもやってみたいので一応行ってみることにするthx
実際99%被害妄想なんだが、プレッシャー感じる奴も居るのは仕方ないよな。見知らぬ人が周りにいるなかでやるわけだし。
まぁ俺の下手プレイを見続けて下手さ感染して事故死しやがれぐらいの勢いでやればいいと思うよ
むしろ上手いプレイヤーより見てて面白いよ
残機0残ボム0で嘘避けしてたり
>>469 じゃあ俺はその残り1%の体験者なのかなぁ。昔とある某有名店でヘタレな
俺がたまたま某STGをプレイしてた時にちょうどその日がスコアラーの
オフ会だかなんだかで集結してたらしく気がついたら後ろに見た事ある
有名スコアラーが腕組んでズラリと・・・プレッシャーからレバー滑って
序盤で凡ミスした瞬間後ろのスコアラー陣から「プッ」って苦笑された orz
全滅して立ち去る時もなんかニヤニヤしながらこっち見てたし。
やっぱ上手い人から見ると「コイツなんでこんなトコでミスるんだ?アフォ?」
って感じなんだろうか。
そんな上手くなさそうな人が気合避け炸裂させてたりすると
「やるじゃん」みたいな感じでニヤリとしてしまうことはある
俺は自分+常連以外の誰かがシューティングやってるだけで凄く嬉しいんですが。
まぁ音ゲー・格ゲーなどジャンルを問わず、そういう屑は少なからずいるもんだ。
気にするな
>471
随分とネガティブに考えるねぇ。
別にへタレでもコンプレックス持つ事はないと思うよ。
仙台にもロケテ来たが誰もやってない・・・
ここの情報と比較すると巣鴨verみたいだな。
仙台だと?西日本にはまだ来てないと言うのに仙台だと!
今ロケテ中の奴等にミスしまくるように呪ってやんよ
>>471 たぶんそれ全一取れても穴狙いの中ドコスコアラー
俺が知っているのだと、(そこからパターンを探そうとしてるのか)割りと真剣に見てるか、
知り合いと他の話していて全くゲームを見ていないかのどちらかだな。
気が小さい俺は、逆に見る気なくてもちらちら見て死ぬタイミングでは笑わないようにはしている。
順番待ちを談笑場所にしちゃいけないよなぁ…反省。
音ゲーでもそうだけど
上手い人は下手糞のプレイなんて基本的に見てない。
大抵身内同士で全然関係ない話してるか
1人なら「早くおわんねーかなぁー」くらいしか考えてない。
笑われたとしたら丁度身内同士の会話の笑いどころが重なったとか、その程度。
町で笑い声聞いて、自分のことかと不安になるような人間だとしたらまぁ仕方ない。
キャスパーみたいな子が拙くプレイしてたらガン見するわ
>>476 どこだー!?
タイトーステーションとエフワンと地下セガはしごなんてろくでもない真似を今日したけど
どこにも見当たらなかったような…郊外にある東部とか?
そういやむちポは何故かドンキホーテでやってたな
4000万稼ぎ動画うp
これ弾幕ゲーじゃん!
4面無理(´・ω・`)
虫姫2マニアよりキツいわ
確かに全面STAGE3を選んで行くと、かなりキテるよな。
それで上手く住み分けができるのなら一番理想的なんじゃない?
いや、ビギナーコース選んでも4面行くと強制的に撃ち返し
弾の嵐。フィーバー発動すると何がなんだか分からなくなるw
虫姫ふたりマニア並だな。初心者は3面までまったり遊べってことか。
ロケテ行ってみたんだがレコの声が聞こえたのは俺の耳がぶっ壊れてるのか?wwwwwwwww
ウィンディアは見た目からおとなしめ女の子らしい性格だと思っていたのに、
ゲーム中のポイスは「さぁ、いくぞ!」とか男勝りな感じで個人的にガッカリですよ・・・
現代っ子ですから
実はある人物が女装してますから
ウィンディ兄か
パルムきゅんが女装したんでしょ?
てか新城のロケテってマッツー?
コンシューマ移植マダー
考えてみたら、現時点でもう港、墓地、森、沼、牛、火山と6面もあるんですけど。
彩京前半面みたいな空気だから、固定面の数次第では全10面くらい行くかもだ。
>>497 彩アート京都っぽい感じなら
選択ルートによっては通らない面が出そうだな
ボスは何がなんでもロボに変形
500だったらラスボスはぐわんげさま
ガンバード2のボスが佐藤で
風神録のボスが興和なので
こっちはエスエスで行こうか
キャスパーのおしっこ画像はまだですか
ロケテでもスレ盛り上がらないね
ガルーダ2・虫の1/3くらいかね
出荷・インカム苦戦するかな
505 :
451:2007/09/30(日) 00:02:52 ID:lTTa34Jh
今日火山面の地形を調べていたら、どうやらデフォで地上に穴が空いているところを発見した。
これってなんてバ○デューク?w
それとキャスパーの4000万が消えててデフォルトのSWYに戻ってた。
リセットしたのか、もしかしたらロムが変わったのか? これといって違いがわからなかったけど。
あの火山面の左のほうはやっぱ抜けれるのか
>>495 マッツーってのは分からないけど
新城のマットマウスってとこにあったよ。
秋葉原で4680万出てたぞ
まったく話題にないということは今回は横浜来て無いのか・・・
つーかクラブセガやってたのか/ ,' 3 `ヽーっ
デススマイル音頭
化物の栄える 異世界を守るため
ウィンの力でキャスが すごくなり
すごい横スクを すごくした
オー ゴスロリータ ベリーむしろイイ
死に神達は しょんぼりした
列車洗車は 髑髏の味
テトリスビーフは エファント
背景の穴にひっかかるときもある
「とりあえずおうちにかえりたい」
バシューン デスマイズ
ウィンの力でキャスが すごくあたたかいナリ・・・
´・ω・`
一昨日と昨日で、バージョンがまた違っていますね。場所によって違うのかもしれませんが。
一昨日は巣鴨、昨日は秋葉原でやってみたわけですが
9/28巣鴨版は体当たりでライフが1/4
9/29秋葉原版は1/2減りました。
新宿版が体当たり即死だったので、双方とも易化しているんですが、ちょっと違ってるみたいですね。
あと、どうでもいいかもしれませんがライフシステム関連について、追加
・ライフが1減ってダウンする時には、当然敵が弾や撃ち返し弾を撃たない時間が発生しますが
この無弾時間は、ダメージを受けてダウンに至らない場合でも、発生します。
・ダウンしても、画面内のアイテムは出たままです。パワーアップ中にダウンしたとしてもです。
・・・何と言うかこう、アイデアだけは出るんですけどね。製品版はもっと大変そうですね。
・根本的に稼ぎが面白くない。
・覚えないと即死・連続死。初心者には理不尽と思われる。
・ステージにめりはりがなく単調。短い道中にお決まりのボス。
・弾幕じゃないと言っていたのに結局弾幕頼み(4面から撃ち返しの嵐)
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 10:04:13 ID:5VzEpYEi
今日は仙台ロケテでフィーバーしちゃうぞ。
速報を待て。
仙台バージョンの報告頼む。4面以降あるのかも。あと牛タン。
バラデュークと聞いてwktkしてきたぜw
>・弾幕じゃないと言っていたのに結局弾幕頼み(4面から撃ち返しの嵐)
市村 今回は『前作ほど』弾幕ではありませんので、(後略)
市村 弾幕ではない、敵の破壊の爽快さをご堪能ください。
『でも、ちょっとは弾幕あったかもしれません。』
井上 シューティング初心者の方々に是非プレイしてもらいたい。
『そして弾幕カオスの魅力を感じて欲しい。』
なら弾幕やめて高速弾と変則弾にしてやんよ
ちょっとどころじゃねーぞw
このゲームはフィーバーモードがかかった瞬間が一番気持ちいいと思うのは俺だけ?
その直後に一発死にしてフィーバーモード解除されると途端に萎えるけど。
4面でフィバるとマジ死ぬw
>>522 逆にフィーバーで気持ちよくなれなかったらこのゲームどこでなるんだよと
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 16:38:27 ID:peszCdlN
やっほーい
地元のゲーセン2件入荷予定だ。
しかもオトメディウスも入るみたいだ。
楽しみだゼ!
道中短いし単調だからな。全開にランク上げて稼ぎまくりフィー
バー弾消えて死亡。w
ロケテも矢川並みな人気だな。横は嫌われてんのかねぇ
デススマ「まだ私は2回バージョンアップを残している。 この意味が分かるか?」
斜め上
最近のロム焼きは早いのか?
もう3週間切っているんだが。
さーくりっと!
デスロリ見参!
どうみてもマリオンでぐぐれ
>>529 また虫ふたみたいに未完成バージョンをリリースして
後からバージョンアップさせるつもりなんじゃねーの?
白ロリ、黒ロリといるんだから当然赤ロリはいるんだろうな?
バiタ
>534
3人目はイロリ
青ロリと見せかけて青リロ
キャスパーたんは容赦がなさそうでいいよね
盛り上がってますね!
もしかしてロケテ人少ないのか?
ロケテは盛り上がらない
田舎に住んでるからロケテいけない
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 13:21:52 ID:Ci16e3jJ
オトメにぶつけて潰す算段だな。
そういうことしないでもっと内容を練って欲しい …
下手したらつぶされるかもよ?今は本当に内容無いからな。画面の派手さでごまかしてるだけ。
今までに無かった要素を搭載したオトメの方が魅力的に見えるかも知れん。
>>546 つーかハロウィンに間に合わせるのが狙いじゃないの
と、言いたい所だが
オトメ注文締切後にデスマ発表されても
2主乙!
すげえな・・・
ごば
内容が駄目でもキャスパーが男の子だったらある程度の支持は見込めるよ!
>>553 ホモきめえ
>>547 タッチパネルにあまり魅力は感じないが、カードに色々記録出来るってのは結構魅力的だなオトメは。
まぁケイブシューにカードシステム搭載したら
ますます新規プレイヤーの獲得が困難になると思うが。
ロケテ、はじめて遊んで見たが・・・
難しい!!!いやー難しい。
どうでもいいけどスコアランキング、A押すとキャンセルされちゃうのダメ仕様じゃない?
Aでトップまでスキップ、Bでキャンセルならまだしも
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 20:30:46 ID:QZ7+1gV9
キャラセレクト時に男か女か選べればいいんだよ。
ドラクエスリーみたいに。
俺は勃起したまま席を立つことができないよ。
キャスパーたんに鋏で思い切り殴られて歯を全部折られたいDEATH!!
抵抗するキャスパーのハサミを奪って
逆に手足をもぎもぎしたい
>>558 キャラ選択すると
性転換するゲームもあったなw
キャラ選択すると性転換だと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
覇王説得力なさ過ぎw
千早は俺の嫁
真も俺の嫁
とりあえず奥からカラスと、上下端にいたら土下座衛門での死にパターンは、
悪い意味でケイブっぽくねえです。「ハァ?」系の嫌なケースの即死。
土下座衛門編隊が出てくる瞬間は、肌に90年代のB級家庭用STGみたいな感覚が走る。
>>567 FCのゲーム制覇スレの実況してた('A`)
火山面も「ENEMY!→」が全然でなくて
狭いところで凌いでたら豚コックみたいなのが歩いてきて殺されたりした
キャスパーたんに俺の尿道結石をプレゼントしたい
今日は何かロケ情報はないのか?
仙台と東京以外聞いてないな。と言うか稼働までもうそんなに無いような。
仙台人だけどどこでやってるか分からない・・・東部なのか?
ロケテ情報、せめて公式ページ(仮)に載せといてくれよ
今のロケテはAMI主導だから、実質ケイブは分からない。
>>555 なぁに、カードはイラスト毎に数種類用意して極悪アソートにすれば、
インカムの数倍プラスになるぜ
こ汚い集金方法はいかがなモノかと思う
ケイブ独自でカードシステムなんか作ったとしたら、それやっても元取れないよたぶん
金に汚くないコナミなんてコナミじゃねぇ。
公式サイトはいつオープンするんだ?
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 12:20:48 ID:QyefvjRn
金を払いたくなるようなコンテンツ作ってくれりゃ〜金に汚くてもおk
クソコンテンツで金を取ろうとするのはヤバイ
4600万どころか1000万も出ないんだが
何をどうやればいいんだアッー!
ピャー
仙台でロケテ?どこどこ?
ほんにゃら産業
東部?
怒蜂IIやるついでに見てくるか
>>583 フィーバーモード発動中ミスらずに点数アイテムをちゃんと取っていけば1000万ぐらいすぐ出る。
虫ふたのマニアックみたいな感じで稼げる場所できっちり稼がないとだめだぞ。
>>587 怒蜂Uのついで?………ついでだと!!!
ぬわぁあああああああああああああああああああああああああああああああ
アイテムと弾が見にくい
>589
だって往復一時間が無駄になったらレアなヤツやるしか無いだろ!
あと怒蜂IIは悪くねえ!
怒蜂IIは良ゲーだぞ。敵堅いのだけがアレだが。
仙台でロケテって悪質なデマじゃねーの
スレでも話題になってないし
むちポはロケテ始まってすぐ情報出てたのに
(´・ω・`)
被った
オトメの筐体売りが15〜19日基板売りが19〜24日
両方やろうと思ってたからチト辛い
オトメは画面が小さいからあんまり魅力を感じない
ゲーセン行って家ゲーする感じ
やっぱ29インチ筐体でやりたい
オトメって画面小さいの?
アーケードの筐体の画面で小さいって意見初めて聞くな
クルクルラボと同じサイズだったかな、タッチパネルだからしょうがないと言えばしょうがないか。
何のためにタッチパネルにしたのかがわからない
さあ、それ以上の話は相応のスレでおやりなさい
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:36:29 ID:EpoQQ8hz
仙台でロケテってほんとにやってんのかな。
やってたら行くけど、ググってもでてこないしな・・・。
スレが象徴するように、東京都内のロケテも全然盛り上がってないね。巣
鴨なんかガラガラでいつもの人しか居ない。まるでYGWのロケテのようだ。横は失敗だったのか。
BGMはどうなの?良いとか悪いとか聞かない気がする
>>602 秋葉はHeyの2階でロケテやれば盛り上がったと思う。
セガはシューティングやるとこじゃない…
なんで巣鴨なんだろ
巣鴨までいくなら池袋に置いてくれた方がプレイヤーも多いだろうに
今回は盛り上がりはいらないって判断なんじゃない、
毎年ショーあわせで新作だして11月ぐらいにリリースしてるけど
今回はハロウィンにあわせるために少し端折ったのかもしれないし
巣鴨人参でのロケテはめずらしくないよ
虫姫とかもやってたはずだし
あのときも今と同じ人がはりついて稼いでたよーな気がするが
ロケテの全1でも目指してるのか
310氏と長髪縛りの彼くらいしか稼いでないんじゃないか。巣鴨では
そんな稼ぐ人が居るところでロケテする意味あるのかねぇ・・・。
(そのゲーセンで、初〜中級者がそれなりに居るのなら、意味があるだろうけど)
>過疎
即死できる横シューなのに、致死率がロケテの異常仕様だからなあ。
常ならば「まあロケテだから」と割り切って空気とか感触を確かめに行くんだが、
このままシレっと調整放棄して出しやがる可能性を考えるとマジ冷める。超やる気ねー。
10年まともに仕事して築いた信用が、ブッ壊れる時は一撃だから困る。
秋葉セガは音量なし。隣に太鼓の達人爆音。
マジにロケテやる気ねぇー
客付きインカムはイルベロ並
ケイブオワタ
朝8時頃に書く奴に釣られっぱなしだなお前ら
このスレの朝8時のレス読み直せ
そもそも昔と違って今の巣鴨にはシューターやスコアラーたちが絶滅してしまった。
完全な一般ゲーセンだからこそロケやってみたってとこじゃね?
巣鴨 秋葉原ともに昨日でロケテ終了。
製品版まで待ちかな
>>611 世間一般のゲーセン環境なんて大概そういう不遇な配置だから
インカムロケテならむしろそれが正しいありかたともいえる。
ロケテじゃなくても
後ろにBMIIDXとか平気で置いてある
マットマウスはまだロケやってんじゃないのか?
グフフ
キャスパーたんに目の細かい茶こしでこされたい
>>603 そもそも聞こえないからな。BGMの音量が小さ過ぎではないかと。
ロケテ田代も無かったのはその理由もあるんじゃないか?
発売版ではよく聞こえるように大きくして欲しい。
BGMはモチベに直結するからなぁ
港街面のイントロとかちょーカコイイのにメイン部分が聞こえにくいから困る
実際、虫2やガル2よりもスレ伸びないのが気になる。
>>622 今までのとタイプが違うから、実際に入荷してやり始めたら意見は増えるんじゃない?
(俺の行くゲーセンは、19日入荷みたい(アルカナ フルとの入れ替え)
横ってだけで見送る人がけっこういるんじゃね
逆に、横だからやってみるって人が今作ではいると思う
縦画面=シューティング=難しい、無理だ、やらない(食わず嫌いでも)
デスマなら横画面なんで、シューティングシューティングした感じも押し出してないし
1回くらいプレイしてもらえそう
縦画面だとその「1回くらい」すらやってもらえないんだろうし
デスマはプレイしてもらう前の段階、「いかにして画面で客を呼ぶか」がポイントなんだろうな
シュータじゃないゲームファンの気を引こうと思ったらそれしかないじゃん
>>622 続編のほうが前作との比較によって語りやすいからかな
稼動始まっても停滞してたら知らないw
その時は俺がプロギアとぐわんげ絡めて10レスぐらい語りだすぜ
>>625 残念ながら一般人の多くは
縦画面シューティング=何それ?
横画面シューティング=グラディウスみたいなやつ?
だからなぁ。
縦画面=シューティング になるのはゲーセンによく良く非シューターだから
横になったからといっていきなり手を出すかと言うと・・・。
横のほうが難しい印象がある
弾が避けづらいのと初見殺しが多いからじゃね?
地形の存在と4方面から攻撃があるからじゃね?
Uモアイ面での復活が辛すぎるからじゃね?
>628
一応>625は、ゲーセンによく行く非シューターを指して書いたつもりだった
が、それでもやっぱ自分はシューターの視点で語っちゃってるかw
んー 稼動開始したらどんな客が付くのかって興味が出てきた
実際、ロケテのインカムも客付きも矢川クラス。熱心なCAVEファンも少ない感じがするんだ
けど。ジュンヤー時代のファンの人は相当少ないのかもな。
虫姫やケツイの人はまったく興味ないって感じもする。
安易な敵配置。初見殺し、稼働初動は苦戦するだろうな。4面は撃ち返しまくりだし。
ゲーセンに良く行くけどSTGしかやらない俺は音ゲー大変そうとか
格ゲーまた画面端ハメかよ酷ぇなとか思っちゃうなー
きっと隣のポップンプレイヤーにも弾幕キモいとか思われてるんだろうなと感じる秋の夜
何が言いたいかというと今日ギルティギアというゲームをやってみたらあっという間に殺されまいた
横はパッドじゃないとまともにできないんです><;
>>635 格ゲーの敷居の高さはSTGの比ではない
シューティングは人間と戦うわけじゃないからなあ
対戦格闘だとすぐ乱入されてボコられ終了。シューティングだと30分くらい遊べるしねw
デススマは1ステージ3分くらい。意外に道中あっさりしているんで、酷
い敵配置・攻撃さえ覚えればエンディングまで15分ってとこかもな。(要弾幕スキル
乱入以前にCPUに勝てない俺も居るんだぜ><;
デスマは2-2撃ち返し弾厳しすぎだな。これはまた1.5出そうだ。
>>640 そこらへんを考えて面構成を決めるのが面白いところじゃないの。
火山3(2回目以降)でもなければ、クリアするだけなら十分できると思うけどね。
個人的にはverUP歓迎なんだけどな。
今時verUPするゲームは多いしね。
あそこさえ良ければ名作だったのに、とかってゲームも有ったりするわけで。
ver1,5のネーミングが気に食わない人もいるみたいだから
その際はブラックレーベルとか黒スマイルとかにしよう…ってお前らなんだ!?
その発売前から難しいのヤだよーとかいう腑抜けた根性は!
シュールに
「デススマイルズ(修正版)」とかでいいよ
あのロケ版を見る限りどうせ各面ごとに難易度設定できるだろうから
普通のシューターもやりこみスコアラーも安心していいと思うぞ
同じ難易度を二回選ぶと選べなくなるのはロケテ版の仕様だろうな。
オペ版では何度でも選べるって事か
キャスパーたんはドイツ出身らしいな
俺のフランクフルトを食わせてやるぜ
648のフランクさんが鋏で刈り取られちゃう!
逃げて!648逃げてー!
ドイツってことはキャスパーではなくカスパルと読むべきではないか
ロケテスト終わったのか
むちポより人が少なくて快適に遊べたな。
インカム少ない>難しく調整
にならないことを祈る。
女キャラ使って客寄せしてんのに
そんな即死フラグ立てないだろ、常考
あの簡単とされるガルーダでさえ、ロケテの時はオートバリア無かったり石の減りが尋常じゃ
なかったりしたからな。製品版では遊びやすく調整されてるんじゃないかな
横シューは家庭用移植をかんがえてなのかしら
DSとかね
セガサターンでいいよ
近場にロケテ版入ってたからやってきたんだが、
エスプ+プロギアと見せかけてほとんどぐわんげだな。
・多方向からの攻撃が多くて地形も邪魔なので、切り返しやちょん避けに頼った弾避けができない。
・通常攻撃の範囲が狭いので敵を1匹づつ確実に潰していく必要がある。
・連続死しやす過ぎ。
もろぐわんげ。
敵の配置に慣れてくると心地よい忙しさは有るかも。
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 16:56:15 ID:CsKKpULQ
CAVE物でロケテから変わらない仕様はグラフィックだけ。と信じろ
例外は超クソゲーの鋳薔薇だけ
>>656 ぐわんげというか弾幕じゃない横STG一般の特徴に見える
最近だとバル・・・いやなんでもない
>>658 弾幕じゃない横STGの特徴を持ってるのに
何故か弾幕も避けないといけないんだぜww
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 20:27:47 ID:qcNK3Luc
つまり、ゲームで女キャラ使う奴はオカマ。
ダイン氏を使用した場合は?
>>642 おうよ! 上位互換は大歓迎さ!
と言いたいところだが黙れ貴様。オリジナル前半の弾速とカリスマを返せ。
ありゃ修正と追加じゃねえんだよ。ただの納期さえ守れない屑だ。
信用の問題なんだ。難しい調整にしたんだと判断して、真面目に対抗してたのに
適当に投げっぱなしただけだと判明。なんだ、真剣にやってた俺ら、只の間抜けか。
おまけに魅力を感じてた部分(弾速と、序盤から殺る気満々のボス)の全否定。
ワオ。俺マジ道化。ばっかじゃないのー!
つうか褒められた出来じゃねえし、ロケテから殆ど弄ってないのも気付いてた。
これが完成で、要求されてる難度のラインだと信じたんだよ。騙されたがな。もう信じねえ。
まあ、落ち着いて。
それから、スレタイと別のゲームの話をするときは
ゲーム名を書きましょう
シューターにはよくあること。
426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 22:00:22 ID:lpA/q7SW
牛3のテトリス棒、あれアーケードでやっちゃいけない攻撃だろ。
画面の縦幅2/3くらいの棒が、自機の3倍くらいのスピードで真上から降ってきて、
下端に接地するなり地形と同化・自機の5倍くらいのスピードで後ろに流れてくの。
イメージファイト3ボスの直角レーザーが、大往生4面の波動砲の太さで
飛んで来るような物だって言えば分かり易いか。鬼畜でも残酷でもない。ぶっ壊れ。
2秒に3回くらいでドカドカ連打して来るくせに、追い詰められて右端に落としたら
背後からほぼ全画面薙ぎ払われて終了。おまけに並行してグラIIIキューブ(でかい)が
その辺の壁に固まってて、ロクに身動きもできない。要・ボム2〜3発。orDie.
あと「ステージ」って呼称止めた方がいいと思う。ランクの事だって分からん。
レベル1とか、中級とか、幼女/淑女/熟女みたいに直感的な呼び方に変えた方が。
237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 13:36:42 ID:KVEugPvo
ロケテ遊んできた。1面に選んだ市街地面の曲はピアノとギターが聴こえてた、かっこよかったよ。
2面に選んだ墓地面で、画面左から敵が出てくるところで、画面真ん中の地形のとこにいたら、
弾撃たれてないのに連続で喰らって即げむおば。よくわからないが、あれが噂のカラスなのかな。
レーザーばかり使ってロックは使わなかった。いまいち使いどころがわからなくて、
試してる間に撃ち負けて追い詰められてやられるような局面が多いと感じた。
慣れれば楽しめそうだけど、左右から敵が出るぶんわかりやすさは減ってるので、
今以上に序盤の敵攻撃をわかりやすく(予告増やす、キツい配置減らすなど)しないと、
一見さんさようならの危険が高いと思った。
1面ランク1なら体当たりダメージなし、弾数さらに半分でも良いかと。
俺の前の人なんか、1面ランク1で即死亡してたし…。
なぜテトリス&キューブ攻撃を「牛」が行うのかの方が問題だ
>>650 ドイツなら Kasper になるはづ。(ドイツ語にはCが無い)
あーえばんげりよんにでてきたスパコンー
Cはあるだろう
牛が人気ないので豚に変更しときますね
パイプカット!!
アーベーツェーデーエーエフゲー
ドイツ語にCはないワロタ
最初のHは声を出さないフランス人
初めての時は緊張するもんな。
誤解を招くような書き方は止めろw
ハァハァ
アァアァ
アッー!
キャスパーたんにナガタロックIIをかけられたい
なにこの流れ、ロケテ遊んだ奴少ないのか?
あまり評判よくないし。
ロケテ?何それ食べ物?
巣鴨行ってきた
もうロケ手やってなかった
と言うか今ロケテやってる所無いような。
もう丁度二週間しか無い訳だし
ケイブだとロケテ基板は発売日まで全国行脚してるけどな
ロケテっつーより無料貸し出しみたいな感じで
また小倉あたりにいってるんじゃねぇの
ファンタジー物は星の数ほどあるけど、牛とドラゴンが大体同じくらいの強さに
設定されてる世界は、これくらいだと思うんだ。
プレジデントが監修してるのに、あんま演出が目立たないんだよなあ。
目を見張るような変態技を使うのも牛くらいだし。
見所は後半に集中してるのか? ボーダーダウンスタイルなのか?
ドラゴンを倒すのに手間取ると結構ワンダーだけどね
牛は爆風で死ぬぐらいの演出がないとな
ぐわんげで半分にして今度は爆発だと!!
モォー怒ったぞ
何というワニワニパニック・・・。
んんー!許るさーん!!
各ステージが短すぎる・構成が単調・はいボス戦。
上下左右奥からいきなり敵・知らない間に連続死。
地形で圧迫しながら弾幕・容赦ない左右からの敵。
1000フィーバー。稼ぎがつまらない。弾見えない。
ケイブでこの閑古鳥さはYGW以下
最近の作品はどれもステージが長くなってきてたので
今作でステージが短くなったことは歓迎
中ボス戦なしでサクッと1ステージ遊べて良い
それは言えてる
長けりゃいいってもんでもないよな
>>696 あーお前さんの書き込みで俺個人がこのゲームに惹かれない理由がちょっとわかった。
俺の嫌いな彩京ゲーに似てるんだ。地形こそ無かったが、単調で短い道中、単調な稼ぎ、
非弾幕、見にくい高速弾等による理不尽な死、1回やったら2回目をやろうと思わない点がそっくりだ。
虫ふた5面とかやたら長く感じるよな。
でもケツイの5面はあれで良い。
港町の面構成は凄くよく考えられてて面白いってうまい人が言ってたな。
なんでも、フィーバー中のアイテムをなるべく地面の穴に落とさないようにしながら
船の残骸に出来るだけ撃ち込んで撃ち込み点を稼ぐとか何とか。
オトメディウスに持って行かれる可能性も出てきた気がする
少し前まではこんなことちっとも考えなかったけど
面白い面白くないは各自の主観だとしても、スレが盛り上がらないのはなぜだろう?
墓場の木に止まってるカラスが出現するときに一度カラスが0.5秒ほど
消えてから実体化するのはどうみてもバグだと思うんだがどうか?
まだ面白い面白くない言う以前な人が大多数だし・・・。
そもそも地方でロケテできないし
確かに地方ロケテは無いね。例の小倉でも未定だし。
秋葉原のHEYでもやらない時点でなんかおかしい。あそこは毎回するものだと思ってたんだが
今までのHEYびいきがおかし過ぎた
HEYを基準にすると、難易度が上がりすぎそうだからなぁ・・。
今回は、ジュンヤーがかなり首を突っ込んでるみたいだから、どれくらいの難易度になってるのかは気になる。
ロケテやった感じ、簡単コース選んで2-2で虫姫ふたりマニア4面って感じかな
初心者は3面まで楽しめると思う
4面から虫2マニを並の弾幕避けが必要
>>HEYびいき
ケイブ祭りがあったじゃないか
712 :
709:2007/10/06(土) 18:07:39 ID:yI2On7Ns
>>710 じゃあ、俺はいつまで経っても3面雑魚から卒業できないわけだな・・。
>>710 ランク3を2回以上選ぶと撃ち返しが発生する。
何面かどうかというのは、ロケテ版では関係ないぞ。
>699に1つ突っ込んどくと、見え難い高速弾なんてもん自体は、理不尽から程遠い。
見てから対応できないんだから、理論上避けられるような動き方を、予め用意して
合わせるのが正解。大抵はちゃんと避けられるんだ。甘えんな。
むしろ理不尽どころか、いい加減な対処を許さない、生粋の理そのものだ。
理不尽ってのは虚空からカラスが涌くとか、物理的に壊し切れない量に押し潰されるとか、
体長100mの牛に追い回されるとか、そういうのを言うんだ。
虫姫のときのレコ絵にみおぼえが。
こういう二次創作してくれる絵師が沢山でてくるようになれば、
キャラ方面から認知度にアピールできるんだよな。
でキャラ以外の方面からどうアピールすればいいかというと
牛だな
718 :
牛:2007/10/06(土) 20:52:56 ID:u/8Vp8gP
俺に関わらないでくれ…
牛面クリア後、バーベーキューするエスプレイドみたいカットインが
>>719 ウィンディアとキャスパーが牛肉をはむはむとな
私はむしろ逆で、牛にはむはむされるキャスパーの姿に勃起するわ
>>721 八頭身の顔書いて二頭身の体くっつけたって感じだな
>>716 絵のアピールは虫姫ですでに失敗してるからな、難しいと思うよ
アーケードで絵で成功したゲームってなんかあったっけ?
コットンは絵のおかげでプレイヤーが増えてた
エグゼリカは・・・微妙か
虫姫しかないだろ
式神の城は絵の影響より
あの独自の世界観(ストーリー設定)で引っ張ってると言える
二次創作の絵の量でいくと、虫姫とエグゼリカでは後者のほうが多かったような印象
つーか虫姫が予想外に少なかったというか
はいてないだけじゃ
もの足りん
別にCAVEは同人オタのために作品作ってるわけじゃないからw
ケイブって人気あるんだかないんだか不明なところがあるよね
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 10:45:09 ID:vf+pHsSg
理不尽な攻撃が多いって言われるけどそんなに多いかねぇ?
俺的にはあまりにも親切すぎた印象がある。まぁカラスは俺も不意討ちくらったが、それくらいでしょ。
だけど撃ち返しは厳しいかな
ステージ構成が単調って言われるけど、弾がたくさん出ないと単調なんですかね。
最近のと比べると構成はかなり凝ってると思うんだがね。
愚痴はこの辺にして
俺的にこのゲームはステージのテンポ,対処するべき難所とそうでない場所の配置とのメリハリという点で
システムは違えどテクノソフトのハイパーデュエルに近いと思った。
デュエルが理想的な万人向けシューティングって言われてるようにデスマもそうなって欲しいかなと思う。
一応ショーとかだと来場者一位と二位取ってるんだけどな。
なんでそんなに人気なんだCAVE。
ゲーセン限定での神メーカーなんだよな
コンシューマーとかキャラクター商売になるとからきし弱い
>>737 あそこまで大々的にチケットばらまいてる会社がケイブだけだから
相当金使ってるはず
信者に入場チケットバラまいてれば
そりゃ順位上がるだろ
ステージ構成が単調、といわれるのは、なんとなくわからないでもない。
左右の攻撃対処にいそがしくて、印象的なシーンが残りづらい。
難所がどこか、も事前の予告がすくなく、記憶しづらい。
マニアはカラスを2回目からちゃんと対処できるだろうけど、
大部分のプレイヤーは10回やっても気付かないかと。
メリハリがないという指摘は、緩急があまりなくて急ばかりという点でうなずけるかと。
ずっと激しいままで、盛り上げのための緩やタメが少ない。
退屈、というよりは良いけど…。
強引に言えば、フィーバロンとの類似を感じる。ついていける人はノリノリ、
ついていけない人には「なんかよくわからなくて死ぬ、ついていけない」という印象どまり。
評価として、
「メリハリがある」「凝った構成」
「メリハリがない」「単調」
と意見が分かれてるのは興味深いが…
前者は注意深いマニアで後者が情報吸収しきれない一般の視点に近いのかな、とも思う。
個人的には面白いゲームだと思うし、稼動したらプレイしたいんだけどね。
広く楽しまれる調整になってるか、という視点でみると、ちょっと不安がある、ってとこ。
やりこめばわかる、的なおもしろさはアーケードでは厳しいわな。初見でひきつけないと。
メリハリの無さという点は、中ボスがいない事も大きいように思う。
従来のケイブ作品にはない、初見で牛ブロックとかカラス沸きとか、突然
上から目玉とかプレイヤーにとって理不尽な攻撃が珍しいんではないかな。
ケイブファンでも横には興味ない人多そうだ。
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
まあロケテ悲観論はいつものこった。稼働した製品版がどう来るかが全てだ。
でも最近、明らかに一作ごとの製作時間足りないんだよなケイブ。
毎回バグ残ってたり、調整済んでなかったり。おまけに今回データ量やや2倍の上、
経験の少ない横で、無理矢理ハロウィンに捻じ込もうと急いでる。不安はある。
ハイペースだよな
エスプガの時と比べると確かに出すの早くなってきたな。
しかも6年ぶりの横シュー、当時の人間が残ってるとは思えないし。
悔しいがやっぱり修正版フラグかな…。
と言いたい所だが
ぬるぬるぼ
>>750 当時の人間ってスタッフのこと?
IKD、市村、井上の3Iが同じなのにこれ以上必要なのか
デスマはmixiコスプレ姉ちゃんの流出情報によると一年前から作ってるっぽいぞ。
ケイブにしては長いんじゃねえの?ジュンヤーが忙しいんだろうけどさ。
このままでは閑古鳥か修正されるだろうね。いつも同じ縦シューばかり作って
るから、この手のタイプ作れないなんだろうなIKD市村。
ライン2本で年2作なんだから長くなんかねえよ
>>755 虫ふたに市村氏はあまり関わってなかったかったとすれば、1年前から開発していたと言うのも頷けるが・・
そんなこといくら考えたって不毛だろう 主婦の井戸端会議じゃあるまいし
とりあえずwktkしながら本稼動を待つよ
そんなことより!
キャスパーたんのおしっこ画像はまだですか
アミューズメントジャーナルのインタビューによると
2年以上前から作ってるとジュンヤーが発言
ジュンヤー曰く自分の関わったゲームは和風が多く得意としていたので
敢えて洋風にしたらエライ時間がかかったみたいな発言してた(うろ覚え
千奈美にインタビューは
>>752の3人だったと記憶
横シューにした理由も書いてたが忘れた
弾幕を避ける楽しみで無く敵に突っ込んでいく楽しみを味わって欲しいとか(うろ覚え
>千奈美にインタビューは
>>752の3人だったと記憶
!?
たぶんジュンヤーさんとぬるぬるさんとぽさんだな
漫画家つながりだし
>>757 いや2chってだいたい主婦の井戸端会議みたいなもんじゃない?
>>763 井戸端会議にしては、対象エリアが広すぎる気が・・・・
CAVEスレみたんだが…
なんなんだ…これ…
興味ないとか…横ならオトメやるわーとか…
こいつら本当にCAVEファンなの…?
謝れ、AAAが来たせいでSTGが大幅に削られ、その中にひっそり生きてるうちのゲーセンのプロギアに謝れ…(´;ω;`)
CAVEスレで言えばいいじゃない。
本当に好きなら、他人がどう思ってようが関係ねえんだ!!
ところで、キャスパーたんのおしっこ画像はまだですか
そんなことより!
サキュラタンのエロ画像キボンヌ
本スレには気持ち悪い人しかのしか残ってないから見る価値ないよ
キャスパータンにチンコ切られる動画まだー?
キャラクター路線でキモイ奴増えたよね↑
鏡見ながら何言ってんだ
>>770 シューターはキモイもんだが
ベクトルが違うよな
>>765 CAVEは東方に追われて縦シューから逃走したのでもう終わり
ですよねー
東方はそろそろアケと家庭用に移植すりゃいいのに
変なのが一斉に沸いてきたな
CAVEもそろそろ家庭用に移植すればいいのに
ですよねー
稼動すれば一掃されるさ
ロケテとか興味なかったけど、とにかく本稼動が楽しみ。
横が嫌とか言ってる奴はやらんでいい。ふたりやっとけばいいだけ。
初見で即死とかはプロギアでもあったし気にならん。
ロケテより悪くなった事は無いような。
まぁロケテの内容知らないから今回は判別できないが
東方は文化庁メディアなんたらという賞にノミネート中だな
ケイブもパクリ東方や式神を嘲笑してたのに
ギャルゲーフィギュアと必死になってきたし
うかうかしてられないわな
そもそもシューティングのタイトル自体多くはないし
シューオタならやりたければ両方やるべ
勝ち負けなんてどうでもいい
むしろ今のアーケード業界じゃ、必死じゃない企業の方が少ないんじゃね?
コナミのバージョンアップ商法とか、人気タイトルの優先販売権を盾に糞ゲー売りつける会社もあるし
この程度はまだまだ可愛いもんさ
IKDと市村が現場にいる限り心配は全くしていない。
こいつらいなくなったら匠になる予感。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 19:45:14 ID:zP8vHd8L
ケイブには細く長く続いて良作を作り続けてほしい。
ゲーセンからケイブシューがなくなったらほとんどやるものがなくなる。
しかし、この演出の起伏の無さは異常。背景が流れて、端からボスが出るだけ。
初代エスプや、ジュンヤー関係ないけどプガ2なんか、同じ登場の仕方をするボスが
皆無なほど凝ってたのに。道中で顔出しするでもないし。
漫画で何年かやってて、表現欲の飢えが満たされてしまったのかジュンヤー。
最近(と言うかここ2、3年)『戦うゴスロリ』が流行ってるのか?
いや、俺のツボ(特にSっぽいキャスパーが)だからいいんだけどさ。
「戦う少女」と「ゴスロリ」が流行ってるから組み合わせてるんじゃないか?
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 02:56:40 ID:OVDOUWJZ
しかし今回はケイブにしては珍しくゴスロリっ娘っていう正統派っぽい「萌え」だなぁ。
いままではちょっと頭がアレだったり、ぽっちゃり体型だったりで、まさにケイブって感じだったのに。
カスミさんの事もたまには思い出してあげて下さい・・・
ピャー
まだ正常と判断するには時期早尚だと思うんだ
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 10:59:15 ID:fGc4BlLB
XENOGLOSSIAかー
ぐわんげ すごい勢いで英語ペラペラの幼女
レイド いろりスルー
プロギア Aγ
デススマイルズに何も無いわけが無い
スマイルなだけに最後のステージの曲は笑点のアレンジバージョン
きっとプレイすれば微笑みで溢れると思うよ
沸くほどには笑わないんだな。
EDでスタートボタン押しても飛ばせない「デススマイルズ♪デススマイルズ♪」ソングが1分半流れます
スコアラーにとっての最後の難関だな
更にバックにちょっとHなキャスパー画像が出てれば最高
キャスパーたんの鋏でNice boat.されたい
>>798 小円竜はトリガーハートのメーカーが四千年前に通過済みだッッ!!
そんな家庭用オリジナル汁訳なかろう
無理龍
ガンダムvsガンダムなんて来春稼動にも関わらず、
某所で2、3日ロケテってだけで一日2スレとか
消化するのに、デススマときたら…
ガンダムなんかと比べるなよ。
ぐふっ
ハックショイ!まもの
ここは
もーもーの
のろい
中からマイクが出てきて狂奏曲を歌う
>>807 来週稼働だというのに、この過疎化っぷりはガチでヤバイな。
矢川クラスかそれ以下。
ネタ分が少ないからな。というか話すことないな。
巡業インカムロケ今回やってんの?
ぜんぜんそういう話聞かないけど
>>814 まだ未プレイの人間が大半なのに何言ってんの?w
>>816 今更やってないような。それに今回ロケテあんまり行われないみたいだし。
おお>817よ。普通、人には予想やら妄想やらという機能が備わっておるのだ。
その予想や妄想も
>>262が前スレから細かく色々とロケテ報告したせいで
やりにくくなったというのも事実。
なんとなく高難度化したから冷めている人も多いと思った
キャスパーたんに切り刻まれてサラミにされたい