Tips1
・ガードバリアはチョン押ししても規定量(25%・オートで50%)減ります。
ギュー押しして弾をたくさん吸い込んでから解放するとよいでしょう。
慣れてきたら長めに吸い込み最後に少しゲージが残せるようになるとよいです。
・金塊の倍率は覚聖を解除するまで継続されるのですぐに戻さず大量得点を狙おう。
公式&アリカのムービーにはなかなか高度な稼ぎが収録されているので
よく見て研究しよう。
・ボスの形態変化は耐久力メーターにちゃんと印がついてます。
またあと少しで壊れるというときには、ちゃんと信号音(ブザーの様な音)がなるので、
その音が鳴ったら覚聖しておくと大量得点のチャンス!
・バリア回復アイテムは三面中ボス後、五面道中、五面ジャコウ前の三箇所あります。
回復アイテム(と、やられたとき)以外ではバリアゲージは回復しません。
・400万点、1400万点、Lアイテムで、ライフが1つ増えます(エクステンド)
・Lアイテムは3面ボス直前、4つの砲台の前にある○に覚聖で打ち込む。
(覚聖カウンタ0は不可)
覚聖カウンタが少ないときは覚聖してすぐバリアを。
・ラスボス最終形態はこちらが覚聖すると硬いバリアを張りほとんどダメージを与えられません。
体力ゲージをゼロしにして10秒くらい撃ちこめばなんとか金塊化できます。
またガードバリアを当てると体力が回復します。作動したら画面端へ行き本体には当てないように。
・覚聖カウンタが切れたときの赤弾モードは、ガルーダスレでは赤走行と呼ばれています。
基本的に敵弾が早くなって危険ですが、処理落ちがひどくなる+攻撃力うpで楽になる箇所も。
(2面ボス発狂・4面ボス第2・ジャコウポッド発狂etc)
またその状態を維持していると入る点は、走行点と呼ばれています。四段階あります。
中ボス後の雑魚ラッシュ等で聖霊石が集まりすぎるときは赤で稼ぎにあてるとよいでしょう。
・自機の当たり判定は操作説明のデモで表示されてます。
・ケイブ推奨配置ではフルオート連射込みの4ボタンですが、3ボタンになっている店もあります。
連射は重要ではないですが、Dだと一発だけ弾が出せるので稼ぎには不可欠です。
店員さんへ「公式サイトにフルオートが載っている」と言ってつけてもらいましょう。
Tips2
・覚聖による弾消し
弾一個につき40点×倍率
・金塊カウンタ
000〜099個100点
100〜199 150
200〜299 200
300〜399 300
400〜499 350
500〜599 400
600〜699 600
700〜799 650
800〜899 700
900〜1000 900
※参考に金塊1000状態で100個弾消ししたときの点数
弾消し(40×1 + 40×2 + 40×3 +…+ 40×100 ) =202,000
金塊 (900×100) =90,000
合計 \292,000.
・クリアボーナスの推測値
ライフ 一個1,000,000点(最大600万点)
ライフ枠 一枠500,000点(最大300万点)
バリア 一%16,000点(最大160万点)
金塊 一個1,000点(最大100万点)
聖霊石 なし
Tips3
・覚聖カウンタ数により、精霊石サイズ変化(小は1、大は2)
0〜50 大のみ
51〜249 大・小が交互
250〜500 小のみ
・精霊石出現数は、画面上部(80%)で倒すと基本値+1
赤走行レベルによっても増えていく
・敵破壊時の覚聖カウンタ減少値
小型 −5
中型 −25
ビット −10
ボス −50
これは1〜2面の数値であり、3〜4面は+1、5面はさらに+1
・覚聖時の弾吐きメカニズム
(○<弾を撃つタイミング ━<休んでる時間 ◎<覚聖のタイミング)
通常時
━○━━━━━━○━━━
ジャスト覚聖
◎○○○○○○○○○○○
最悪覚聖
━○◎━━━━━○○○○
↑覚聖中なのでこの間がクソ長い
ショット関連
・フルオートON→Aボタンチョイ押しで最大限度の速度でショット発射
・フルオートOFF(標準)→Aボタンチョイ押しで弾切れしない程度に発射
・Dボタンがある場合→Dボタンチョイ押しで最小限度を発射、ギュー押しで最速ショット連射
・基板設定に関わらず、Aボタンギュー押しでレイピア発射
オートの違いについては公式ユーザーズルーム参照。
初心者は標準のOFFのままもでいいと思う。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/2004/letter2_0227.html#7 覚聖中
・覚聖カウンタは時間&敵破壊で減少(破壊する敵によって減少率が異なる Tips3参照)
・覚聖中は時間によってはバリアゲージは減らない。
・覚聖中被弾の際のオートバリアによるバリアゲージ減少は50%
・C(入れ替えコマンド入力時はD)ボタンによる手動バリア展開は25%〜(非覚聖時と同じ)
・バリアゲージが1%でも残っていればオートバリアは展開する
・覚聖した瞬間には、被弾してもオートバリアが発生しない時間がある
キャラクターデザイン かどつかさ
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~sakabon/ 主な作品 :BORDER DOWN/レイストーム/サイキックフォース/スーパーパズルボブル
キャラオーバーのしくみ
ここに鞭を持ったセセリと、捕まったアゲハとタテハが居るとします。
セセリは1秒間に60回「はたらけー(棒読)」と鞭を振り、アゲハにお仕事リストを与えます。
アゲハはそれを処理して、タテハにお絵描きリストを渡します。タテハはそれに従って絵を描きます。
間に合わないとアゲハがセセリに叱られるので必死で描きます。
仮に、鞭がぴちんと振り下ろされるまでにタテハは20個まで絵が描けるとします。
ある時、仕事を処理していたアゲハは、次はタテハが21個の絵を描かないといけない事に気が付きました。
これをどうにかする方法として、
1.セセリに謝って鞭のペースを落として貰う(ディレイ、処理落ち、等と呼ばれる状態)
2.アゲハが21個目を無かったことにする(キャラクタオーバーと呼ばれる状態)
3.タテハが21個目を描かない(描画落ち。存在するが表示されない)
4.タテハが次にくるアゲハからのリストを無視して、時間をかけて取り敢えず今の絵を描く
(描画遅延。内部処理は遅延していない)
5.アゲハが考えて、タテハにまず10個、次の鞭で残り11個と分けて描かせる(激しくちらつきます)
…等があります。何れも長所短所があるのでどれが一番良いとも言えません。
# 1〜5を総称してキャラクタオーバーと呼ぶこともあります。
> キャラオーバーは快適なプレーの為に意図的にしてるものだから仕方ないんじゃ・・・
誰かがどこかでどうにかしないといけないので仕方ないと言えば仕方ありません。
もっと凄いアゲハとタテハを呼んでくるという手もあり、最近ではCAVEさんが
レヴィ=センスの力でパワーアップしてるようです。
> じゃあ、たまに出る縦ノイズは?
タテハ「ああっ、もう絶対間に合わないっ…てっ適当にやっちゃえ!」
グシャグシャグシャピシィーキャー
<縦ノイズのひみつ>
縦ノイズはいわゆる「ラインバッファ方式の、キャラクタの水平表示量の限界」で、
キャラクタオーバーとは別の話になる。
ファミコンで5キャラクタ以上並ぶとちらつくのと同じ種類の制限。
1走査線上に規定値以上のキャラクタが並ぶと、次の走査線上のキャラクタが正しく表示できなくなる。
だから櫛状に表示が乱れる。
フレームバッファ方式だとこの制限はない。
家庭用だとPSやSSからフレームバッファ方式になった。
アーケード基盤だと、大手メーカーのものは10年ぐらい前からなってる。
【ジャコウ絶殺レシピ】
〜用意するもの〜
ライフ3 クロレッツ100 バリア51% 最低限の回避力
※たくさんあるとよりおいしく!
[Jポッド]
最初に片側の羽二枚を即壊し、後は素避け。
なお、板がJポッド第二の板弾幕が苦手なら、板弾幕中に三枚目の羽をもげば良し。
第二形態開幕も素避け。
チョン・チョンと一定リズムでちょこちょこ避けると楽。
そして発狂は、突撃ローラーの三発目が来たらバリア25%使用して撃破。
それまでは気合。
[ジャコウ1]
たまに「フンッ」がきついときもあるが、頑張る。
[ジャコウ2]
開幕「イカガ」を素避け。
なるべくダメージが与えられるよう、正面をキープしつつ避けること。
第二「ハァァァッ」はドーナッツリング三つまでかわし、四つ目がきたらバリア25%&突進。
[ジャコウ3]
開幕のラストがやや切り返しにくいので、少し覚聖を使って抜ける。
第二は大丈夫だろうけど、クローンを片側ずつ全滅させていくこと。
一気に倒しすぎると打ち返しがエロい。
最後の「ドウダ」(だっけ)は大きく避けると難しいので、ちょこちょこ避ける。
[チョウJ1]
針弾発射前に右下へ行き待機。
針弾が来たら左へ行きながら避ける。
また来たら右へ行きながら避ける。
そして最後の1%バリアを使用。
バリア後は残りの覚聖を利用しつつ済ます。
[チョウJ2]
最初避けれるだけ避ける。
死んだら後は覚聖を利用して倒す。
バリア25%を使用してもいいが、そうすると次の形態がきつくなるかもしれない。
[チョウJ3]
威力MAXバリア一発、Lv3バリア一発で即殺。
とりあえずバリア一発分(1%でもOK)残して倒せば完璧。
[J発狂]
※ボスにレーザーを当てれる範囲を基本範囲とすること。
まずは波の間へ。
波が交わりそうになったらバリア→画面端→再び波の間(レーザーの当てれる範囲の)へ。
あとはすぐ死んでもOK。
死んだら無敵時間の間に画面一番下辺りへ移動。
ここは一定時間波が交わらないので、楽に避けれる。
それでも集中を解かない、特に雨に気をつけて避けること。
再び弾が交わりはじめたら、バリア→画面端→再度陣取り・・・を繰り返す。
バリアを使い果たす頃には倒せるはず。
用心したければ残バリア25%から、覚聖波渡りを利用してもOK。
はい出来上がり♪(ごちそうさまな罠
これでかなり安定して倒せるはず。
後はこのパターンを応用していけばOK。
例1:バリア76%以上持ち込めた時は、ジャコウ3ラストでバリア。
例2:バリアが26%しかなければ、Jポッド発狂を素避けで頑張る。
9 :
セセリ:2007/08/31(金) 19:58:03 ID:LmTiKS5l
、-、,________
◎ミ)) ______/
κ//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──'′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < セセリじゃ。なせ私が敵側の説明をせねばならんのぢゃ
( ,,O)瓜つ、\\ \______________
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
・スタートボタンを押したらまず自機を選ぶのじゃ。
アゲハは直線ショット、タテハは拡散ショット型ぢゃ。
一応画面下にも表示はされているようじゃな。
・アゲハばかり攻めてくるのは気のせいかの。
・レバーで移動する。あたりまえじゃ。
・Aボタンはショット、押しつづけるとレイピア(レーザー)ぢゃ。
ショットは数発を自動連射する。必死に連射しても無駄ぢゃ。
・Bボタンで覚聖モードを切替じゃ。性別が変わるようぢゃな。
・覚聖中は我が軍の動きが遅くなる。卑怯じゃ。
ここで我々の兵士を倒すと、その者の出した弾は金塊に変わってしまう。
・覚聖カウンタを使い尽くすと、今度は我々のほうが速くなる。キエロー
覚聖解除してせいぜいがんばることぢゃな。
・Cボタンでガードバリアが張れる。離した時点でガードバリアアタックぢゃ。
バリアゲージはチョン押しでも必ず25%減るから、どんどん使ってしまえ。
・覚聖中に被弾すると自動バリアが張られる。やるのう。
ただしバリアゲージは50%減ってしまうようぢゃ。
・致命点:背中の中央が我が軍の弾にあたると1人消える。背中以外は弾があたってもOKなようじゃな。
なかなかこざかしい。
・ポイ捨てするな!シンラの地をけがす存在は消してやるー(棒読み
以上です
訂正あったらてきとーにお願いします
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽミ゚ ヮ゚ノツ~ < はーい、タテハでーす。ゲームの遊びかた、説明するね!
∠)シliyi)メ \_______________________
´6立i`
しiノ
・スタートボタンを押したらまず自機のタイプを選んでね。
人間なのに「自機」は変だよね!
・アゲハお兄ちゃんは直線ショット、タテハは拡散ショットタイプだよ。
ケイブのお約束なんだって。
・お兄ちゃんで遊ぶ人が多いけど、たまにはタテハも選んでね。
・レバーで移動するよ。いつも通りだね
・Aボタンでショットを発射するよ。押しっぱなしでレイピア(レーザー)になるよ。
ショットは自動連射だから、あんまり一所懸命叩かなくても大丈夫だよ。
・Bボタンで覚聖切替できるよ。性別が変わっちゃうの。 キャー
・覚聖中は敵の動きが遅くなるし、壊した敵の弾は金塊に変わるよ。
大量得点のチャーンス!ヤッタネ!
でも覚聖カウンタがなくなると敵弾がすごく速くなるよ。気をつけてね。
・Cボタンでガードバリア。離すとガードバリアアタックが出せるよ。コンノーッ!
チョン押しでも必ずバリアゲージは25%減るから、ぎゅー押しでしっかり溜めよ!
・覚聖中は弾にあたっても、自動的にバリア張るよ。アンシンダネ!
でもゲージが50%も減るよ。アララ
・致命点:背中の真ん中が敵の弾にあたると1人失うよ。背中以外は弾があたってもOK!
場所はスタート後のデモでHIT!!!て表示されるから、飛ばさずに見てね。
・筐体は大事に扱おうね。蹴ったり殴ったりすると壊れちゃうよ。タテハのお願い!
・お酒は20歳からだよ!
,;''⌒;`ヽ
彳tfノヘハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ム〈゚ -゚ハ < …ああ、俺がアゲハ。ゲームの説明?ん…
と)l.,!iVケつ \______________
イ゚」レ'
|,| 》
・スタートボタンを押すと「自機」が選べる。
俺は直線ショット、妹のタテハは拡散ショットだ。
スピードの違いなんかもいつも通りだ。
・レバーで移動する。当然か。
・Aボタンでショットを出す。押しつづけるとレイピア(レーザー)になる。
ショットは一回押せばある程度自動連射する。必死に連射しなくても大丈夫だ。
・Bボタンで覚聖モードを切り替える。画面が一瞬揺れるのは演出だ。
・覚聖中は敵の動きが遅くなる。また弾を出した敵を倒すと弾が金塊に変わる。
稼ぎには必須だし、弾が多くて難儀する場面でも使える。
・上部の覚聖カウンタがなくなると、敵の弾が通常より速くなる。
覚聖解除すれば通常には戻るが…
・Cボタンでガードバリアを張る。離すとガードバリアアタックだ。
バリアゲージはチョン押しでも必ず25%減る。ボタンを押しつづけて少し溜めたほうが得だ。
・覚聖中は弾に当たると自動バリアを張るようになっている。
ただしこの場合はバリアゲージを50%消費する。
・致命点:背中の真ん中が敵の弾にあたると1人失う。背中以外は弾があたってもOKだ。
場所はスタート後のデモでHIT!!!と表示されている。
・連コインは周りを見てからにすべきだな。
・たばこも20歳からだ。
最終話 ズバババババババ!!「うっぎゃぁぁぁぁぁ!」ズドーン!!シュッバ!カッ!ズドーン!「あぅ」
「おとーさまー」
質問です、3中ボス第一形態第一波って、
自機狙い多WAY弾という認識でいいんですかね?
アゲハでずっとやってきて、先日つい気まぐれでタテハ選んだらなにこの別ゲー
ボス戦が長いよ…
それはともかく
>>1乙
>>15 あえてマジレスしよう、1ではタテハの方が攻撃力たけぇよ
今日このゲームを二人プレイしてる輩を見た。
なんだか腕はアレな二人だったが2ボス発狂で二人とも石尽きたとき
アゲハは無謀にも敵にガードバリア特攻をしたり二人同時に覚醒して
3中ボスをかなり早く落としたり、何だか頭の中で思い描いてた
ストーリーみたいで応援してしまった。
4面でタテハが力尽き形見のMPをアゲハが拾い4ボスにまで行って
やられたときには不覚にも目頭が熱くなった。
あの二人には頑張ってもらってぜひとも一人でもALLできるようになってもらいたい。
勝手に書いちゃってごめんね。お二人さん。
ボムは敵を破壊する為にあるものだと信じて疑わなかったあの頃に帰りたくなった
一緒にプレイしてくれる友達がいるなんて羨まし過ぎる
…明日友達誘ってみようかなあ
やっとクリアしたお!
ところで最初からライフ五個って多いの?
ガルーダ1は同じキャラ選べないんだっけ
ガルーダ2は動画でアゲハクローンがいたし。
アケで普通にやってて2面ボス覚醒破壊したら、急にタイトル画面になったんだけど何これ
アマゾンのPS2版の値段ワロタ
TAKEEEE!
プレイ用とバックアップ用に2本買ってある俺は勝ち組
...なのか?
地方だと3000円位で結構大量に叩き売りされてるんだがw
未だに虫姫初回限定が新品もあるし
>>28 >地方だと3000円位で結構大量に叩き売りされてるんだがw
3000円?
>>29 YES
俺もこっち来てびっくりした、価値わかってないなこれと思った
シューター以外から見たらそんなもんでしょ、むしろまだ高い。
都市部はシューターも多くて高くても買う奴が居るけど。
逆に未だに大往生とか虫姫さまが6000円で売ってるのを見ると「一生はけねえよ…」と思っちゃう
>>30 ごめん、投げ売りなら1000円ぐらいじゃね?って言いたかったんだ・・・
確かにシューターの需要はあるみたいだから、価値がわかってれば投げ売りってのもわかるけど・・・
俺の所(埼玉)よりちょっと安いぐらいだね
これより薔薇の方が高いことにビックリだよ(4980円)
鋳薔薇は廉価版が出なかったからな
発売予定までいったあとタイトー撤退だったからね
ニコ動で聴けるしmp3にできる俺勝ちぐm
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:27:44 ID:f7+T5p17
エスプガルーダってエスプレイドの続編なの?
ゲーセンで1,2回やったけど、よくわからんかった
>>38 ストーリーや世界観の繋がりはないよ。
名前やステージに似たところがあるけど。
エスプレイドをもとにシステムを整理、発展させたのが
エスプガルーダって認識でいいんじゃないかね。
直接的な続編ではなくシステム的な後継作。
いあ、
ガルーダは自機性能をボタンで切替、がシステムの根幹でそ。
ゲームタイトル:エスプガルーダ
■一体何処から
覚聖による性転換って一体何処から思いついたんですか?
●開発からのコメント
自機周りのシステムを企画していたときに、リアルタイムで且つ任意
に自機のモードを変化できるものを考えていました。そこに、エスプガ
ルーダは最初から人間キャラで!ということが既に決まってたので、
自機がリアルタイムで変化
↓
人間が変化
↓
同一キャラでありながら、見た目の変化が顕著なもの
↓
てことは性転換
という具合です。
//www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/2004/letter2_0305.html
なるほどね>41
いやー、ガードバリアや曲がるショットの印象が強かったもんで。
バレー部に憧れるアゲハ
アレンジモード、馬鹿じゃないの。
ガル2の比じゃないわ…。
これも頑張れば誰でもクリア出来る仕様なのかなぁ?
アレンジはプレイヤー側の火力も異常なことに気づけばあんがい楽。
セカンドエクステンドの遠い事遠い事。
ボス戦は石とバリア使ってゴリ押すからあまり避けた記憶が無いな。
アレンジモードはパワーショットの威力が凄いんでなんとかなる
大往生デスレーベルに比べれば物凄いなんとかなる
そうなんですか…。
ちなみに使用キャラはどっちのが楽?
俺は女の方使ってるけど…。
ちょっと足が遅くて不便に感じる事がある。
絶対的にBLACKのが使いやすいでしょ
雑魚とか捌きやすいし、パワーショットも横に垂れ流さなくて済むし
そうか……。
じゃあ乗り換えよう。
俺はちひろの方が使いやすかったな
ブラックって自機が黒いから見づらかった
Blackはなんか一人だけ少女漫画から飛び出した感があるよね
「うぼぁー」
ボンド乙
モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!
ガルーダとガルーダII一緒に置いてる店見ると
この店・・・できる・・・!!とか思うけど同時に
まぶしいほどのお馬鹿な店だぜ!とも思う
実際今インカムがいいのって検定と虫ふたのような気がする
初心者には最適なんだけどなー、ガルーダは
いっそライフ5設定にして(難易度はノーマル)ポップに「弾幕初心者にお勧め!」とかアピールしてほしい
>>57 今ガルーダ1を見ると、どうしてもガルUや虫ふたのグラフィックに比べて見劣りしちゃうな
いや画質がどうのと言うつもりは無いけど、やっぱそういうのって大事だと思うしし…
そこのお嬢さん僕とアレンジモードやりませんか?
エフェクトの力は偉大だな
ケイブシューの音楽は初代ガルーダが一番好き
さんたるるのような作家性が薄い分、
匿名的なサイバートランスになってて、そこが個人的に気に入ってる
1の4面BGMは最高すぎる
ガルUの5面セセリメドレーもその部分が一番素敵
最高すぎてSE消したくなるよなw
Uはさんたるる過ぎて最初虫姫かと思った。
IIはボス曲と4面がいいけどあとは変化球だから、
あくまでもIを踏まえたものになってる
悪いとは思わないけどね
>>57 つまりHeyはやや超弩級まぶしいお馬鹿なお店と言うことだな。色んな意味で
サイバートランスとかと一緒にされるとピキピキくるので勘弁して下さい
ホームから撤去されてた、UZEEEEE!!!
1面:Never Look Back
2面:Sandstorm
3面:The Sound of Goodbye
4面:Out of the Blue
5面:Fly Away
無理やりサイバートランスに置き換えるとこんな感じか
何か違くね?まあいいけど
なんで変なノイズが出たり、キャラが消えたり、フレームがスキップされたりするんだよ。
Caveはもっとマシな基板使えや
| おまえたちはもういらないのじゃ
ヽr‐-、/ _ ,ィ'⌒'r、 レ―――― ,,n‐h、
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、⌒束,ィ/⌒ヽ〉 ., '´⌒゙''v r⌒⌒'ミ ,;''⌒;`ヽ
ノメ ,リ ./、lノハ) ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 . / fi.l.l.li)〉 . ((从!Nλ 彳tfノヘハ ',
((ヽヽl(!゚ ー゚ノ' (, ( ゞリ゚ ーノリ )) / ノ゚ -゚ノハ λ゚д゚.汐 ム〈゚ -゚ハ 、、
,_)) :ё);`\゙)j ` ) ノ`v)、 (´ . ( ,,U)瓜つ /φiyi)V √!iiVケ/
ム込ゝ. (ノ,、_,、iゝ )ソ!イ_Yj〉 [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
lノ.iノ _/iンイノヽ_ . しソ | |
【虫姫基板組】 【PGM基板組】
弾数上限2000発リミッタ 弾数上限210発
>>69 あの、「俺今機械が追いつかないぐらい稼いじゃってるよw感」は他では体験出来ないんだぞ!
マシな基板使われると
人間に対処できないぐらい弾吐かれるぞ
ガルU基盤はウェッハ戦車の走行跡がきちんと残ってる辺りに物凄い進歩を感じたな
ちょっとお尋ね
当方、PS2のしかプレイした事ないのであるが
>>69の言ってる縦ノイズって、大量に錬金した時、画面に出る線?の事でせうか?
(おまけDiscのでしか見たことないのですよ・・・)
>>75 それ
稼いでいるときによく起こる(大往生、ケツイ、ガルーダ、)
>>76 即レスどうもです
その事だったんですね
おまけDiscのプレイ見て、その映像にかなり憧れたのですが、
実際プレイして、アレ?と思った口でしたw
それこそ
>>72の言ってる感じを味わいたかったな、みたいな
このスレは定期的にこの話題が出るなw
エスプシリーズの基板コンプリートしてる側から言えば
ケツイ基板のノイズ、低すぎなビットレート、フレームスキップは基板でしか味わえない醍醐味。
アトラス時代の怒首領蜂基板はノイズは出ないがオブジェクトが消えるがプラスされる。
さらに遡り首領蜂にのみ使われた基板はキャラは消えるわ音は悪いわ
電圧シビアで起動しないわフリーズするわまさしくゴミみたいな基板だった。
虫姫基板以降は音も良くなり、キャラも消えなくなりノイズも無くなった。
>78
詳しくは>6を読んでみよう
>>80 ちょっとスレ違いだけどガルUは本当に綺麗だよね
ゲーセンに行ったらガルーダTをクリアしてから大人セセリに殺されるのが俺の1週間の仕事です
俺の一週間の仕事は
まず朝の8時起床
8時30分家を出る
8時40分会社到着
5時00分仕事終わり
コレを月から金まで繰り返す
超安定
年俸400万なら完璧だな
人生完全パターン化
決めボムと覚聖ポイントを教えてください
>>83 基板買っちゃいなyo!
たった6万円で世界が変わるぜ
むやみに基板勧めたがるのは良くないぜ。管理大変だからな。
そうか・・アンダースキャンできるテレビが今無いからなぁ。
昔はWEGAでサービスモード使えば出来たんだけどね。
アンダースキャン自体はBRAVIAやAQUOSでも出来るみたいだけど。ガルーダ自体に
なんか曲面歪みがあるからこれを真っ直ぐに直さないといけないし・・。
筐体抜き出しモニターは劣化してそうだし。
質問なんだけど、セセリの母親ってアリスでおk?
なんか公式だとセセリ=ジャコウの娘としか書いてないし
アリス=アゲハ・タテハの母親としか書いてないんだけど…
側室または後妻が母親だろう
即レスd
>>91 ホムセンで投げ売りしてる安物ブラウン管にもサービスモードあるお。
入り方は高級機種と同じ。
むき出しブラウンカンは下手すると真面目な意味で死ねるのでお勧めしない。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:24:42 ID:4Wnor5Kt
大きいテレビくらいかなあ
プロジェクターはダメなの?
超久々に家庭用ガルーダやったら3面ボスであぼんした
元々たまにやる程度で最高が4面中盤なんだけどやっぱ凹む…
覚聖ポイントと死にポイント忘れてアッー!!
そしてギャラリーの没アリスに癒される
2面中ボスも本当ならUのウェッハみたいに何か強烈なキャラ付けがあったのだろうか
2面中ボスって異様に影が薄いような
昔は中の人の妄想をしたもんだけど
2面中ボス「もうバリアアタック打つのは止めてください。」
Iで地味だったからIIで派手にしたら「しまった!やりすぎた!」
クロレッツをいっぱいくれる人、くらいのイメージしかないなw
だ が そ れ が い い
Uから入ったので「2面中ボス、なんか喋れや!」と思ったなぁw
没アリス見てるとセセリもアリスの娘ぽいんだけどなー
途中で設定変わったんか?
つか没のが好きだ、
ジャコウかっこいいし
アゲハはアリス似だよな
乳とか乳とか乳とkうわなにをすtテ
セセリは聖霊力の素質がまったくなさそうだからなぁ
その他もろもろの都合もあって今の形に落ち着いたのかもね
今日初めてゲーセンでこれやった。覚醒とバリアのシステムがよう分からんかった
バリアは極力使わないようにしてた筈なんだけど、ここぞってところであれ?発動しねー
とか思ってる内にアボンしてしまた。ところで覚醒の効果って弾遅くなるだけ?
・弾おそくなってよけやすくなる
・敵を倒すとその敵がだした弾は全部消せる→金塊→ウマー
あと、火力UPもね
苦手武器の火力DOWNと赤走行も
お前らいちばん大事な性転換を忘れてる
いやぁ性転換の設定が一番意味ふめ(ry
それがCAVEクオリティ
オートバリアも挙げるべき
・・・チュートリアル見れば解決するんじゃねーの・・・?
IIスレと勘違いしてた・・・orz
119 :
109:2007/09/30(日) 09:03:31 ID:MYTCNUJc
レスくれた人達サンクス
今更だけど、テンプレも読まずに聞いちまって正直スマンかった。。
むむ…にしても難しい天麩羅だなw
まるで5年前の俺のようだ
頑張れよ
言いたくないけど言うか…
>>120 5年前にガルーダは出てないっすよ。
でも、すでにAMショーあったかもしれません。
いやスマン
5年前に大往生をプレイして絶望してた俺みたいって意味なんだ
何年もCAVEと付き合ってんのに
名前入力でSEXにすると強制的にCAVにされる事を今日知りました
cavはセックスと言う意味だろ
きっと
AAAもセックスという意味になるのですか
アリスは
あとで
アッー
アゲハが
アゲハちゃんと
アッー
>>128 AAAさんっていったら全国のゲーセンに出没する有名人じゃないか
>>126 世間のSEX沢さんやSEX田さんに失礼だよな。
えっちなのはいけないとおもいます!
何時からなんだろうな、昔エスプレイドやろうとしたらランキングが
全部いろり:SEXになってて噴いた記憶がある。
実際名前にsexって入っている人もいるのにね
Ron Sexsmithとか
聞いてくれ
昨日飲み会があったんだが二次会でカラオケに行ったんだ
その後カラオケの下の階にあるゲーセンで各自遊んだんだわ
ノリのいいやつと女の子が楽しそうにクレーンゲームやってて俺はそれを笑ってみてるだけだったんだ
なんていうか間に入れない雰囲気だったから抜けてシューティングでもやろうかと思ったわけだよ
そしたら前ハマってたガルーダが置いてあって久しぶりにプレイしたんだよ
1面をノーミスでクリアして一息ついたら後ろに飲み会に来た女の子二人が立ってて
「すごーい!まだ死んでないんでしょ?」って言われたのよ
俺は「ああ・・・でもここ最初の面だからさ」って謙虚ぶったんだけど「でも、すごいよ」って言われたんだよ
実際たいしたことないのにものすごくうれしくて舞い上がったんだけどやっぱりゲームはじまると集中するわけよ
4面の途中までノーミスでセセリ2戦目でぬっころされたんだが女の子にすごい褒められた
「なんであんなのよけられるの!すごい!」って言われて仲良くなってしまったよ
二人の内一人が俺に続いてプレイしたんだけど1面セセリに到達することなくゲームオーバー
なんというか女の子二人と俺一人でいい雰囲気になってな、そのうち一人とサシで遊ぶ約束までできちまったんだよ
エスプガルーダやっててよかったです
タテハ使いだったので「女の子が好きなんだ〜」って言われて「違うって!性能がいいというか、使いやすいの!」って返したけど
女の子が好きです、ありがとうエスプガルーダ、PS2版買ってきたよ
そうだね、でもおれは猫のほうが好きだよ
魚太郎さんですね
ニャー
>>136 ありがとうエスプガルーダ、P
まで読んだ
それはだいぶ読みましたね
5ヶ月ぐらい遊んでるのにクリアできない…
なんか疲れてきた
虫姫オリあたりの弾速に体を慣らすとすごく楽になる
…かもしれない
大きい敵はとりあえず覚醒しておくとガチ避けが必要な場面がかなり少なくなって楽になる
…かもしれない
ボスの苦手な攻撃はバリアをしっかりと溜めて吹っ飛ばせば楽になる
…かもしれない
俺も避け下手だから4ボスの回り込みとか何度やっても落ちるような所で潔くバリアかましてる
要はバリア使う時を固定しておくといい
…かもしれない
>>145 決めボムはSTGの基本だよな
間違いなく脱初心者するための要素の一つ
・・・かもしれない
決めボムしすぎると何時まで経っても後半が攻略できない
・・・かもしれない
後半も残機に物を言わせてボムゲーにすれば大丈夫
…かもしれない
つまりこれといった攻略がないんだな?
「そこは気合で」
何所まで行けるのかは知らんが、つべでもニコでもDVDでも何でも良いから一度クリア動画を見る。
で、真似するんじゃなく効率の良いシステムの使い方や敵の配置と攻撃パターンを頭に叩き込む。
シューティングは覚えゲー。
152 :
141:2007/10/14(日) 10:18:57 ID:YZtVgsHl
うお、皆ありがとう
3ヶ月ほど最終ボスで詰まってて、どうにもうんざりしてた
未だに抱え落ちが多いから、それを防ぐためにも決めバリアの場所をもっと詰めてみよう…
疲れたとは言いつつも、毎日少しずつ上達するのが楽しくてやめられないよ
諦めろ
なんかもったいねーから3面中盤までにバリア半分使っちゃえよ
最終ボスで詰まる…というか巨大発狂クロレッツはまともに相手しちゃ駄目です
>>7を参考にしつつ、バリアレーザーを決して敵に当てない事だけを考えて残3機ほど持ち込めれば行けるはず
まあクリア考えたらジャコウまでに2ミス以内に抑えたいね。
ジャコウ発狂でライフ2あればあとはボム抱え死さえなければ勝てるはず。
俺の友人たちもジャコウ発狂でずっと詰まっててブチ切れてやめたな。
ほとんどの人がジャコウ発狂までいけるがそこで諦める人が多いね。
自分はジャコウ発狂でバリアを使うと敵が回復することを利用して避ける練習をした。
そしたらラスボスの攻撃で唯一安定する攻撃になった。
横のやつを避けるときは弾にあわせて自機も横に移動することで
自機の弾に対する相対速度を遅くして間を抜けるといい。
縦に来る弾はある程度パターン覚えた方がいい。
やれば気付くが、あれはラスボスの攻撃で唯一(?)詰まない弾幕。
必ずどこかに抜け道がある。
初クリアの時、ノーミス・ノーバリアで抜けたな
…二度とできません
アレは本当に「慣れ」だよな。
最初はあんなもん避けれるかー!とか思ってたけど
いつの間にか一番安定して避けれる弾幕になった。
初心者でアホな質問だけど教えてくれ
キャラ選択画面で、キャラを決定した後に
選択したキャラの姿が変わるのは何故?
普通の姿でやりたいんだが…
>>160 たぶんそれは本気で聞いてるとしたら
釣りだろうと思われるぐらいおかしい質問
>>160 覚醒するとあの姿になるだけでゲーム中はほぼ元の姿だろ?
っていうかここで聞く前に公式HPを見ろw
久々にガルーダ1をゲーセンで見たんだが、ボタンが2個しかなかった・・・。
遊べんことはないだろうけどひでえw
>>163 3ボタンは分かるが2ボタンはねーよwww
ショット連打とボムか覚醒のどっちかが無いってきついってレベルじゃねーぞw
ショット連打と低速だけで覚醒もボムも無いとかだったらそれはそれで熱そうだがw
AとBが有ればクリアには支障ない気が・・・。
流れみてて、覚醒なしのロースコアプレイしてみた。
枠4残0バリア0金塊0で1364万でALL
雑魚逃がしとかすれば、まだまだ下げられそう
168 :
163:2007/10/21(日) 20:30:02 ID:kzm8hpR8
>>164 >>165 Cボタンがない
バリアが撃てんので、仕方が無いから赤走行やってきたよ。
1コイン2PLAYだったので、コンテしてラスボス発狂まで赤。
発狂は赤走行はせず普通に避けて、
弾に当たりそうになったら覚聖してオートボム撃って凌いだ
意外と楽しかったな。
バリアか……覚聖できないよりマシだな。
それはきっと店長からお前への挑戦状だ。
今日初めてこのゲームをプレイしました
シューゲーはほとんどやったことがないけど
2クレで3面ボスで死亡、下手すぎて恥ずかしいぞorz
隣に19XXとエグゼリカがあるわけだが、つまみ食いは良くないか?
いろいろ手を出すよりはどれか一つをやりこんだほうがクリアは早いだろうな。
慣れるまではこれらを意識してガンガレ
・敵の出てくる場所を覚える
・大量に弾が飛んできたら覚醒
・怖くなったらバリア
STG力がない段階だろうから
いまは食わず嫌いせず何でもやるんだ
エグゼリカはちょいと不親切?なとこがあるんで
19XXとガルーダだけでもいい
>>172-173 アドバイスサンクス
クリアを考えるとハードルが高くなるので、そこは考えずに頑張ることに
目標は1クレ3面ボス死亡
いろいろ食い漁ってガチ避けスキルを磨いてみる
>>174 ガチ避けもいいけど、パターン化を憶えた方が
道中毎回同じ動きを出来るのが理想
>>175 >>174の場合はパターン化の前に、とりあえず数をこなした方が良さそうな段階に見えるからなぁ
何度か死んで覚えていくこともあるでしょ。
適当にがんばれ
>>174
数日後
そこには四面のBGMで癒され5面後半にいろんな意味で驚愕する
>>174の姿が!
ガルーダはシステムも秀逸で視覚的にも楽しいから入門用にいいかもね。
>>160 「この姿の方がいいから進化させたくない」と同じ
これCボタンがバリアでDボタンが連射がデフォみたいだけど
逆にしてるゲーセンてあるのかな
個人的にはCが連射の方がやりやすい
>>180 サンクス
そんなことができたのか
知らなかったよorz
>>174です
1プレイしましたが
2面中ボスで2回死に、2面ボスで死亡
キャラは右を選択してしまった
結局バリア使わずじまい、覚醒も恐くてなかなか使えない…
貧乏性はいかんなぁ…
19XXもプレイしてみましたが
こっちの方が進めた気がする
弾幕慣れしてない証か
>>182 バリアと覚醒は抜けられそうもなかったら思い切って
どんどん使ったほうが最初はいいかもしれない
三面まで行けば1upもバリアも出てくるし
そんな自分も最近やり始めたばかりで3ボス止まりorz
>>182 バリアについては、ほんのちょっとでも、「あ、この弾ダメだ」と思ったら使ってみるといいかも。
覚聖は、最初は割り切って、クロレッツが500個たまったら覚聖と決めてしまった方が慣れるかも。
もちろん「ここで使った方がいい」って場面がそれぞれあるんだけど、
慣れるのを最優先にして、そういうこと考えるのは、もっと後でよさそう。
>>182 ちょw怖いから覚醒を使うんだぞw
一度ようつべでクリア動画を見るとコツがつかめるかも。
そういえばやり始めの頃は2面中ボスって結構強かったな。
今ではすっかり早回し要員。
もしもセセリもタテハもアゲハもみんな問題無く暮らして居るとすれば
セセリはオヤジとシスコンセクロス三昧でアゲハはヒオドシの元で修行して
タテハは母アリスと料理教わったりとかかな?・・
個人的にセセリは初代の幼い時の方が好きだな
アニキ…
「お姉ちゃん」としての方が接しやすいんだろう。たぶん。
性的な意味で
3面中ボス撃破までノーミスでいけたお
ボスに辿り着く前に死亡、プラス1クレも死亡
6回もただの雑魚にやられたのか…
大量雑魚にビビる→覚醒する→石がモリモリ減る→赤くなる→戻す→死ぬ
っていう姿が浮かんだ。
雑魚が連なって出てくる間はなるべく通常状態で切り抜けるように、
弾に当たりそうになったらバリアを張る事を心がければ楽になるはず。
二ヶ月かけてついに4面突入したけどボスまでいけなかった・・・
4面だと怖くて覚醒しまくってたら
クロレッツが常に足りない状態で気づいたら赤走行で死んだw
4面で怖くなるのはアーモグリフォン(中型機)かな?
way弾の間に入ってきっちりレイピア当てれば惨事になる前に倒せる。
弾はそんなに速くないし、まず覚聖なしで乗り切ろう。
ニーベルンゲン(大型機、2回)は49%バリアで飛ばしてしまえ、とりあえず。
>>194 サンクス
意識してやってみる
でも4面入るころには頭の中が真っ白な気がするんだw
このゲームって4面までに死に所ってあったか?
^^;
久しぶりにやって2クレだったから後のほう赤走行でやったら弾幕違ってワロタ
4面後半の穴から出てくる大型機2回目で落ちたけど結構いけそうだな
200 :
200:2007/11/02(金) 15:02:36 ID:HBz9WyaS
200
age
ふと思ったんだが、二人プレイでラスボス発狂で片方が覚聖して
もう一人が通常状態で撃ちこんだらダメージは通常どおり入るの?
それとも片方が覚聖していたらもう一人も攻撃力低くなるの?
携帯版やってるけどおもすれー
2の携帯版も出ねーかな
AU以外はある
>>203 携帯版のタテハさんの強さは異常。
HARDジャコウ発狂も、近距離覚聖ショットで瞬殺できる。
>>202 たしか覚聖するとバリアみたいなの張ってなかったっけ?
攻撃力低下というより防御力増加ってかんじだからダメージ通らないんじゃないか?
試したわけじゃないから憶測に過ぎないけど。
と書きながら思い出したが、赤走行のときは普通にダメージ入るよな。
あの時はバリア張ってたっけ?
赤走行はガス欠状態だし張ってなかったな確か
上手い人のリプレイを見ると、1面中ボスで必ずバリアを
使っているようなんですが、あれは何をやっているんですか?
中ボスみたいな超大型の敵だと錬金すると石がごっそり減るので
よほど美味しいとき以外は相手にしないほうがいい
一秒でも早く殺してそのあとに追加される雑魚で石を集めて先に繋げた方が
最終的に点になるので
>>208 1面に関して言うなら赤走行レベルを一つ上げる為の時間をとるためでもある。
>>209-210 ありがとうございます。
そういえば中ボスの後砲台まで赤走行してました。
ハイレベルすぐる。
>>208 ・覚醒レベルを上げる為に赤状態で何もしない。
・バリアアタックで時間のロスを挽回(倒すのに手間取ると雑魚と中型機が出なくなる)。
・バリアアタックは中央のレーザーで本体の、左右のレーザーで腕それぞれの体力を削る。
・片方の腕を破壊して石回収、もう片方の腕で金塊回収、即座に本体破壊で石回収。
これだけの要素が詰まってる・・・で、あってるよな?
正直エスプガルーダのクライマックスはここだと思うわ。
俺テラ遅漏www
性転換STGの祖といえばアンドロギュヌス
一面で200万前後のスコアってたいしたことないよね?
素人さんとようつべとかのクリア動画しか見たことないからあいだが
わかりませんのですけども
上手い人はセセリの形態変化時に400万越えるぜ。
アリカのHP行けば動画が見れたはず。
俺も一面エクステンド出来るようになりたい。
ガルーダ1を簡単にクリアできるようになってつまんねーと思って稼ぎ始めたらまたはまった
ガルーダ1をPS2版で初めて触って2時間くらいで4面まではいけるようになった
センスがあるんだかないんだか・・・
多分無いから気長にやるか
ない
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:00:01 ID:4EpAiELh
となるとPS2ガルーダ買った当初
2時間やった挙句2BOSS到達がやっとの俺は塵屑だな
221 :
sage:2007/11/18(日) 16:22:52 ID:vOcNpNSZ
ゲーセンでこのゲームを見つけて費やした金がはや1500円の俺が聞く
自機の当り判定ってどこ?
説明も見ないでやり初めて糞ゲーとか言う奴が多いから困る
ボスにも通常ショットしか使わない人に
「連打しても攻撃力あがらないのに。」とか「押しっぱなしにしたらでるレーザーでないと倒せないだろ。」
と大きな声でつぶやく俺。
>>221 キャラ選ぶとゲーム説明があるべ。
それでHITって書いてある丸の部分。
>>221 蝶分かりやすくいうと自機の羽の両付け根部分のど真ん中。
肩甲骨に挟まれた背骨部分な感じです。
>>222-225 こんな質問に答えてくれてありがとう。説明にさりげなく書いてあったのには気付かなかった。
おかげで安定してセセリに殺されるようになりました。なんであんなに強いんだ。
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 18:53:21 ID:pthfKIMz
大丈夫、ジャコウはもっと強すぎるから。
このセセリって1面の話かと思ったんだけど
再なのかねえ
たった今、家庭用だがALLした!
ジャコウ発狂で残機1の時はもう駄目かと思った・・・
ちなみにスコアは稼ぎ無視したから2400万だった
さて、次はアレンジか…
>>230 クリアオメ
アレンジはアーケードと同じ感覚でやると難しいけど
覚聖する→石無くなる→バリアで回収→覚聖…
ってやればクリアは絶望するほど難しくないよ
避ける面白さは皆無だけどね
つまりパターンゲーってわけか
でもアレンジ版のスピード+大量弾幕をまともに避けてたら無理無理
俺もたった今家庭用ALL達成した。
ジャコウって一部の攻撃以外は結構避けられるもんだね。発狂はさすがにドキドキしたけど。
スコアは約2900万だったけどトッププレイヤーの人達っていくつ位いくの?。
>>234 全一はアゲハが7200万ぐらいで、タテハが7300万ぐらいだったと思う
>>234 ALLおめでとう。
俺も初クリアの時の発狂は凄く緊張したなぁ。
スコアは4000万から目指すのがいいと思う。
攻略DVDを参考にして、中型敵をなるべく練金するように心がければ到達できるライン
>>235 7000万とか異常だな…
つかタテハのがスコアいいのか
仮にも錬金術市の兄貴が負けるなんて・・・
そういや錬金術師って設定だったな兄妹
セセリ役の声優さんが今年一杯で引退らすぃ…
あの棒(ry、好きだったんだけどなぁ
お疲れ様でした
声優だったのか…
俺も、CAVEのスタッフか受付嬢がやってるんだと思ってた。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 19:53:50 ID:SuvEnrP+
あるある
貴様らの存在をノレ、イカジデカエサン!!
俺はココだアッー
CAVE、最高だぜ
虫姫1も社員と思ってた
ガルーダ2と虫姫2は声優だとわかったけど
レコはどっちもShineじゃね?
アキが声優だったら吹く
レコはそもそもふたりで変わってないしなあ
初代ガルーダのお兄ちゃんの中の人は、後に「NHKにようこそ!」という引きこもりアニメの主役を演じるようになったとか
mjsk
ちょっとタテハと戯れてくるノシ
覚醒なしでクリアした
何かを間違えた気がする
>>251 赤走行クリアでさらに何かを間違えてくれ
最近ようやく安定して5面までいけるようになったのはいいんですが
開幕から攻撃が鬼過ぎてセセリさん到達時残機が残ってない為
いつもここであぼーんしてしまう私にアドバイスお願いします
タテハさん使ってます
因みに今日は4面ボス倒す直前に被弾してアイテム取れずに
5面突入して二進も三進もいかなくなってしまいました・・
>253
5面前半は硬い敵(中型機、大型機、大きい砲台)の配置を憶えて
レイピアと覚聖で早めに倒すことを意識する。
後半の砲台地帯はレイピアで砲台破壊を最優先で。
空中敵は勝手に巻き込まれて死んでくれる。
後半でバリアアイテムが出てくるから、それまでにバリア使ってもOK
でもここで出るバリアアイテムは取りづらいので注意。
終わり際の大きい砲台2つは覚聖で破壊するといい。
慣れてきたらレイピア破壊にして石を節約という手も。
空中敵に覚聖を使うと一瞬で石がなくなるので注意。
>>254 アドバイスありがとうございます
速攻撃破心がけて見ます
256 :
253:2007/12/06(木) 11:32:13 ID:byTtFBXI0
先日アドバイス頂いたおかげでラスボスまでいけました(開幕で死にましたが)
今までの最高点が1200万点くらいなのですが
1400万エクステンドはどのタイミングで取得出来るように目指すのが良いでしょうか?
初クリア目指す時でもある程度の稼ぎは必要ですか?
>>256 普通にやってれば5−1くらいで第2エクステンド出来るはずだが・・・
覚聖ちゃんと使ってる?
中型機以上は覚聖打ち込みで速攻撃破で良いよ。その方が単純にクリア自体も安定するし。
>>257 覚醒を無駄に使ってたかもしれません
レスありがとうございました
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 17:45:28 ID:MEcercRX0
ねんがんの 1クレクリアを 達成したぞ!
じつは ぼくもだ!
>>259-260おめ
俺も年内には1クレクリアしたいぜ…
もうジャコウ発狂で圧殺される仕事はいやだお…
と言いたいところだが
君たちにはアレンジをクリアしてもらう
購入から1年半ぐらい
何度ジャコウ発狂のブザー聞いてから死んだことか……
ようやくクリアできた!
ずっとこの時を待っていた・・・!
そういやボス前やボス瀕死の音って何言ってるの?なんかただの効果音じゃなくて声みたいに聞こえるけど。
たしか「You can beat it.」だったかと
>>267 では、さっそくアレンジに挑戦してもらおう
271 :
267:2007/12/17(月) 08:25:47 ID:5qaV0NJ9O
>>270 ありがとう、クリアしてそのレスされるのが夢だった!
一度やったけどボタン配置に慣れがいりそうですね
参考程度に聞いてみたいんだけど、
本作に一番近い難易度のCAVEシューってなんですかね?
そちらもあれば挑戦してみたいッス
>>271 個人的に怒首領蜂の1周目だけだったらさほど難易度変わらないと思う。
デッスマの赤ババアオヌヌメ
>>271 人にもよるけど虫姫オリ
速い弾苦手なら虫姫マニのほうがいいかもしれんです
難易度的には俺もデスマが近いと思える
…横だけど
いろいろレスThanks
首領蜂はまったく未プレイ
デスマは峡谷回避デスモードは赤でクリアして、通常峡谷をチャレンジ中です
虫姫はガルーダ以前にやってオリ3面・マニ4面からノータッチ
ガルーダ2はアサギでウェッハ〜6面止まりですね
首領蜂が同じぐらいなら触ってみたいですね。近くにありませんが……
システムはまあ理解したつもりですが、クリアには明確に地力不足なガルーダ2をがんばるか、
デスマで赤封印デスモードor峡谷経由orサタンノーボムガチバトルか
それとも家で地道に虫姫か
アドバイス+自分の腕だとこの辺かな?
他に選択肢になるのは、ホームにあるレイドとプロギアかな(どちらも難そうですが
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 16:42:22 ID:VFjXqOdBO
首領蜂は1周でも難易度高いと思う。怒首領蜂なら1周なら低い。
>>277 大往生やろうぜ
来年新作が出るらしいから、今のうちに練習だ
ガル2はアサギできっちり安全パターン組めば
ガル1とあんまり難易度変わらないぜ。
ラスボスもゴリ押しならジャコウより楽。
>>278-279 首領蜂シリーズは触ったことないのでやってみたいッス
最新作出るなら予習にやってみたいですが、大往生以外なかなか置いてないのが(´・ω・`)
>>280 ならたぶん、パターンをパターンにしきれない腕ですかね
ガルーダ1をクリアして分かりましたが、パターン作りも腕と慣れが必要と痛感しました
うーん、いろいろ多くて悩むw
しばらくはガルーダ1でクリア安定でもさせますか
ガチ避けクリアでも目指してみたら?
3〜4年やっててようやく1クレ4000万超えをコンスタントに出来るようになった
それで改めてアルカ動画見たら、あまりのレベルの高さに全俺が泣いた
4面ボス前で、もうクリアボーナス抜きの自己ベスト超えてるしorz
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 02:27:11 ID:B8hw2Z6/0
ないなwwwwwwwww2×1はないなwwwwwwwwwwwwwww
板間違えた・・・
サントラ、オクで競り負けて良かったぜ
お、今見たら受付終了になってる
買えた人乙です
そしてヤフオクに流れる
なんてことにならなければいいけど
>>290 ガルーダ1のアレンジモードの音楽
大往生アレンジの音楽
要するにPS2版に入ってる音楽
>>291 マジか・・・
アレンジがルーダのサントラなら買えばよかったぜorz
CAVEのガルーダとケツ往生のは持ってるから躊躇してしまったのが痛い
>>292 PS2のディスクから抜き出すんじゃ駄目なのか?
俺は
>>286の存在知らなかったからそうしてるんだけど・・・
やっぱサントラの方が音質は良いのかな?
流れ切ってすまんがアプリ版(DX)の再現度ってどうだった?
いま落とすか否か迷ってる
なるべく詳しく教えてもらえるとありがたいす
サントラはオリジナル(CVST-0001)とremix両方持ってるけど
自分はオリジナルが断然お気に入り。
エフェクタで音を荒らしてやると迫力が出る
PS2版にはオリジナルの音も入ってるよね?(音質は良くなってると聞く)
モノラルだが基板直も味があってよいな
サウンドテストで少ししか聞けないのが残念
俺はPSoundで抜き出した
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 14:57:13 ID:8fDRcnyHO
サントラ欲しい
一面のに雑音入ってね?
Heyでなぜか晒され台に入ってたので久々に堪能したよ
やっぱやらないとパヤーン忘れるものだねぇ
いい機会なんでおさらいしないと
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 00:06:13 ID:WYJnfLdw0
流れ切りますが、七ヶ月かかりノーコンティニューでクリアしました
使用キャラはタテハです ラスボスで残機3で無理と思いましたが何とか攻略です
やっぱ嬉しい・・・ ちなみにノーミスで後半行くと難易度上がりますよね?詳しい方教えて下さい
ミス数による変動はなかったんじゃないかなぁ?
II と違ってミスすると赤走行レベルが元に戻るので
石が足りなくなったりはするけど
ノーミスだとランク高くなって難しくなるんじゃないか?
アリクロまでノーミスでいってこれなら初ALLできる、と思ったが
ランクが高くて難易度上昇→あっさり1ミス→動揺引きずって凡ミスしまくり
結局ALLできず、ってことがあった。
ノーミスで5面まで行くとかなりランクが上がってるのが判るね
1回でもミスすれば8割方落ちるから、あんまり気にしなくていいと思うけど
大往生みたいにランクの影響気にするほどではないような気がする
そんな細かいことを考えるよりも石とバリアの使用場所を
しっかりとパターン化する方がよっぽど効率良いと思う
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 19:41:54 ID:WYJnfLdw0
そうかぁー ありがとうございます
稼ぎ前に安定クリアラー目指し、ランク気にする前に
石とバリアーの使い場所を再考してみます
ランクじゃないけど赤走行レベルは死ぬと下がる
石の量がかなり減るからスコア狙うならラスボスまでノーミスでいけるように
>>311 ギリギリALL出来るか出来ないかくらいの人にラスボスまでノーミスは余りにも酷だと思うんだ
せめて4ボスまでノーミスくらいでいいだろう
3ヶ月ぶりにガルーダやったらジャコウ発狂で死んでしまった
というか4面で3ミスしたのが痛い
時間たつとパターンって忘れるもんだね
ジャコウ最終j形態で1ミスしてノーミスクリア出来なかったんだが
あれって隙間抜けるのにどのあたりから始めてどっち側行った方がいいとかある?
避けるのに必死で考えてられないんだよな
最初は左下のほうが開いている 気がする
>>314 大体真ん中の一番下か一段上から始めてるよ
弾の曲がる方向が2パターンしかないから、間を抜けるタイミングもパターン化できるはず
困った時はバリアボタンをぎゅー押ししてだなry
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 02:15:59 ID:1ZjYoqpN0
個人差がありますが、弾が斜め移動の方が避けやすく思います
横移動で詰まるとバリア連続 斜め弾待ち、
縦弾くる、斜め半円描く様に避ける!
がマイベストです
タテハで6000万オーバーの動画需要あります?
縦化できないので、そのままでよければ投下しておきます
需要については判らないけど
ネタがないからGOGOだよ
>>320 6000万目指している俺にとってwktkだぜ
>>320 縦化できなくてもHamanaってグラフィックビューアで横画面も縦画面にして動画見れるから問題ないぜ
人のプレイ見るのは好きなので上げて欲しいぜ
324 :
320:2008/02/06(水) 10:07:39 ID:/Q63XBiLO
HDD整理中に見つかった、かなり古いパターンですが
このままゴミ箱行きも何だし上げておきました。
トレントにUPするのが初めてなので上手く落とせるかわかりません…
うん、「また」なんだ。
0 seeders
0 seeders = うp出来ていないですか?
327 :
320:2008/02/06(水) 12:32:59 ID:hGH2nhEh0
帰ったら再うpしますorz
普通にクリアする動画でも取ろうと2,3回プレイしたら
3面で死にまくるわバリア使えないわで結局クリア出来なかった
やっぱ集中力足りないんかなあ・・・
おれも久しぶりにやると甘く見過ぎてありえないところで死ぬ
道中に比べてボス戦の楽なこと
そして残機4でジャコウに着いたと思ったら
被弾しまくって最終形態で終わってしまった・・・
虚しい
5?のアリスクローン地帯を覚醒・バリアなしで通過するには
どうしたらいいんでしょうか?
使ってるのはアゲハです
前半は切り返しながら戦車系を速攻で破壊するパターンを作る。
後半はレーザー主体でちまちま避けるしか。
ショットだと意外と固くてきついと思う。
密度高くてびびるかもしれないが、意外と避ける隙間はある。
正解は人それぞれだろうから、自分が意識している点ですが、
まず、ショットよりもレイピア中心でやることと、
ある程度一カ所にとどまって弾を集中させてから一気に動くこと。
あと、質問を真っ向から否定するようだが、無理せずバリアと覚聖を使うことだw
稼ぎ所だからいつも覚聖してるが
たまに覚聖封印してケツイ気分を楽しむ俺
アサギ
プレイし始めておよそ一ヶ月。
今日始めてノーコンティニューでラスボスまで行けました。
こうなってくると俄然楽しいですね。
みなさんありがとう
頑張ってみます
もう一つ質問なんですが
>>337 どんな練習方法で一ヶ月クリアしたの?
341 :
337:2008/02/15(金) 08:55:26 ID:6y56ohS80
>>338 339の方が指摘してくれた通り、ヒイヒイ言いながらラスボス到達が精一杯でした。
お互い、頑張りましょうね!
最近ようやく1と2をクリア
式神の城みたいにノベライズされないかな〜
設定ありきのSTGと比べてやるなよ
どうなっても知らないぞ
>>344 そう?
2の宿命に導かれて再び戦いに巻き込まれるとこなんてかなり熱いと思うけど
妄想さ妄想
ゲーセン横丁でなんかやってたじゃん
アサギが自決した意味がよく分からんのよ
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 10:20:58 ID:B8NBLxKT0
クリアした クリアした ついにようやっとクリアできた
今日はなぜか巨大クロレッツの吐く弾がよく見えた
一回クリアすれば緊張しないから安定する気がする
俺は初クリアして3日くらい放置してたらクリアできなくなったなw
まあ今はよっぽどじゃない限り安定するがやっぱりやらないと忘れるんだよな
大往生のスコアラーとか特にその辺大変そう>緊張
ずーっと全繋ぎで来た2-5とか見てるだけでも緊張が限界突破だよ
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/17(日) 05:31:53 ID:R1wpr+s70
再セセリ撃破時に上手い具合に被弾してパワー再弱で
クローンに突入したら死ねたぜ
ガッデスの攻撃を避ける必要は無い!要はミスを抑えて4機持ち込めれば良いのだ!
あっ…真せせりん…
みんな上手いねえ。。俺は最近ようやく5面に到達できたところだ。
2面-時々ボスで1機失う
3面-道中かボスで1機失う
4面-道中とボスで2機失う
5面-セセリにたどり着く前に最後の1機失う
こんな感じだ。先は長い、、、
2ボス:発狂は普通にむずいのでバリアでいい。
どうせ3面でバリア手にはいるし。
3面:敵配置を覚える。特にアーリマンの位置。
4面:道中は中型機を早く倒すようにする。中ボスはバリアか覚醒で。
後半のでかいやつは覚醒使った方がいい。
ボスはバリアがあるなら苦手なところで使う。
5面:セセリ前は普通にむずいのでバリアでOK。
覚醒だとうまくやらないと小型機を倒してしまって一瞬で石がなくなるから注意。
こんなところかな
356 :
354:2008/02/17(日) 10:59:07 ID:qgVNjShv0
>>355 おお、早速アドバイスが!ありがと。
今は2,3面で一機も失わないようにするのが目標でやっています。
3面の敵配置をがんばって覚えてみるよ。
今日Heyに行ったら、ガルーダのインストがコーヒーまみれになってた。
こぼしたヤツはタテハさんにもがれるがよい。
ガルーデwww
頭に蝶みたいなの付いてるw
こんなところまで小林幸子がwwwww
コレは…流石にパクリなのか?
最近ゲーセンでUにはまり、中古ゲーム屋でこれの家庭用をみつけたので購入したのですが…
縦に置いてもTVが小さすぎて見にくい…
ケルベロスっていうやつかな?3面後半に出てくる弾を一杯吐き出す戦車が
覚醒してもうまく倒せません…
あと、当たるのが見えるのに当たってしまう事がある…
開発スタッフにガルーダ好きでもいるんじゃね?
ある程度って言うかSTGって慣れが7割以上だよなあ
と、5ボスセセリ〜ラストだけで全滅して思った
>>366 写真つきでわかりやすいサイト紹介ありがとうございます
慣れですか…
俺は、25型テレビに思いっきり近付いてやってるよ。
これだけでかなり違う。ってか、こうしないと無理。
なんという俺
それで充分なんだが縦置きしないと上下どっちか切れちゃうのが問題
14型じゃやっぱきついですかね…
ゲーセンのモニターはどのぐらいの大きさなんですか?
ニンテンドー64には「ドラえもんのび太と3つの精霊石」というゲームがあるらしい。
持ってるぞ俺
まぁ、聖霊とは関係ないんだがなw
位置取りでせかせか動かなくて済むからT、Uどっちもタテハオンリーでやってきたんだ
そろそろTタテハも慣れてきたからTアゲハも使ってみるか、と思って使ってみた。
するとどうだろう、タテハでプレイしている時より時間がかかるではないか。2ボス発狂や3中ボス1、4ボス2ー1、2ー3なんかのビット弾幕なんかだとより顕著なもの
攻撃範囲が広くさして位置取りを要求されないタテハのほうが攻撃力が高くて、攻撃範囲が狭く画面を右往左往する必要があるアゲハのほうが攻撃力が低いと?
普通は
直線タイプ:高機動、狭範囲、高威力
広域タイプ:低速度、広範囲、低威力
じゃろうに…(´・ω・`)
覚聖すると逆転するわけだが
>>374 アゲハのレイピアはレーザー2本に貫通弾1列
タテハのレイピアはレーザー1本に貫通弾2列
貫通する弾が多いタテハの方がビットに強いのは当然
ちなみにこの貫通弾、画面上に存在できる数が制限されてる故に前に出るほど発射数が多くなる=攻撃が上がる
だからタテハは密着すると威力が跳ね上がるけど、アゲハはそこまで変わらない訳だ
4ボス2形態の開幕みたいに密着できるところがあるとタテハの威力の高さが光るわけだな
覚醒状態でも当然同じことが起きるから、密着覚醒タテハのショットはアネハレイピアより遥かに威力が高かったりする
なんという一級建築士
ワロタ
密着しようとすると鋳薔薇の癖でそのまま突撃してウボァー
イグベ
イヤ-ン
オープニングで爆発するシーンで爆発中の1FPSだけ何かが・・・・・
友人とどちらが速くクリアできるか勝負してたんだが
俺が先にクリアしてしまいリプレイ見せてもインチキだとかチートだろ?とか
言うから実際目の前でプレイ
1回目はジャコウ発狂で2機あっても負けた。こっちが死ぬたびに友人大喜びするのが堪えた
2回目の挑戦でなんとかギリギリクリアしても
「お前のPS2は60FPS出るのか?なんか妙に処理落ちしてただろ。本当はもっと弾早くねえ?」
とか変な事いって文句つけるのが・・・・
負けたほうは吉牛特盛り味噌汁付奢る約束なのに奢ってくれないし
無効試合だとか言うし最後は不機嫌なまま帰ってしまった。
逆に友人が先にクリアしても素直に負け認めるけどな〜(もちろん悔しいだろうけど)
勝負なんかするんじゃなかったと猛省してるよ
友人がネット環境ないのをいいことに愚痴を書いてしまったorzすまない
とりあえずそいつはそんなに悪い奴じゃないと思う。
いや、悪いだろw
中学生か?
なんという自己中
つーかPS2に文句つけるならお前のは60FPS出てるのか?
とか聞けばよかったかもね
格ゲーやってるがそういう奴よくいるよ。普段はいい奴なのに・・・ってな人。
適当に持ち上げて調子合わせるか、大事な友人なら一度しっかり話し合うかの2択だと思う。
でもまぁどっちにせよ約束は守らせとけ。
そいつ自体が悪いのは明白だけど
「こっちが死ぬたびに友人大喜びするのが堪えた」ってのは君も弱いなぁというか
君は悪くないんだけど相性としては最悪最凶だと思った
縁きったほうがよいような
高校生までなら、まだ良い関係になる可能性もそれなりにあるだろうが、
それ以上だったら、つきあい方見直した方がよいと思われる
俺なら友人殴る
そもそも賭け事するのが不味いような
3、2、1・・・クレジット同時投入!
チャチャリーン
\ウハ!コノカンジハ!デバンネ!/ \イクヨ!イクノー?/
かと思った
バレー部の人の台詞をずっと
私たちの、出番!って思ってたよ・・・
キャラセレクトでタテハを呼ぶ。
「呼ぶのは・・・誰・・・」
>>392 もうちょっとおおらかに生きようぜ!タテハさんみたいに!
なんとかアゲハでクリアできたがタテハだとクリアできないよ。
覚醒ショットのほうが威力あるのはいいんだけど移動速度速すぎて
弾に激突しまくり。
タテハでクリアできる奴ら尊敬するよ
>>397 うーん、それは覚聖の使いどころが適切じゃないんじゃないかなぁ・・・
具体的な状況がわからないのでなんとも言えないが・・・
久しぶりにやっていきなりクリア。しかも自己ベストの3機のこしてでのクリア。
5機設定の店だけどようやく普通の設定の店でもクリアできるレベルになってきた。
とりあえず2700万ちょいだった。
昨日の夜ゲーセンでおっさん(40前半くらい?)がガルーダクリアしたのを見たんだが
ジャコウポッド開幕でライフ2 ボムゲージ半分くらいでこれは無理かな?と見てたんだが
巨大羽ジャコウ(体力ゲージ3本目)第一でライフ1 ボムゲージ空でそこから嘘避け連発?
第二・第3・発狂とノーミスで結局クリアしたのには驚いたよw
さらにジャコウ倒して2回目のスコアエクステンドした時は吹いたw
おっさん狂喜乱舞して会社の後輩?に抱きつきめっちゃ嬉しそうで微笑ましかったよ。
「初クリアしたぞ〜」っていい年したおっさんが半泣きしてた。
スーパープレイより他人のギリギリクリアに面白さを感じる今日この頃
人事「今月中にガル1クリアできなければ会社辞めてもらいます」
↓
おっさん「ラスボス ライフ1 後ろでは人事が見てる。
しかし私には養うべき家族がいる!リアル覚醒!!」
↓
おっさん「初クリアしたぞー!!!!!1111111」
人事「(チッ!次は虫ウルくらいにしとくか)」
という感動的なお話でした。
俺も初めて蝶ジャコウまで行った時リアル覚聖して第三形態ノーミスで抜けたなぁ・・・・
その後の最終形態で温存してたバリア使いまくって圧殺されたのも今では良い思い出。
リアル覚聖ってことは性別も変わ(ry
緊張しすぎてフクロが縮む
ふと気づく
「あれ、俺今付いてない?!」
覚醒完了
こういうことか
クリアはやり始めてから1週間かからなかったけど
でも、未だにジャコウ最終をノーミス、ノーバリアで抜けられたことがない…
横からの攻撃に酷く弱いんだよな
アレはあんま横からの弾って雰囲気じゃないけどなぁ。
普通は横からの弾は上下の位置調節して軌道にいないようにする感じだけど、これは隙間見付けてすり抜ける感じだ。
そういやだれもスマブラXの亜空の使者について突っ込んでないな。小林幸子出てるのに。
単純にスレ違いだしね。
ちょうちょ羽の小林幸子は確かにガルーダを連想したが、すれ違いだね
思ってても誰も言わない、なぜならそれはタブーだからだ
ケツイと大往生が箱○決定したわけだが・・・ガルーダ2も頼む・・・
上手い人のプレイ動画見てるといつの間にかライフが6個になってるけど
三面道中以外にもライフアップってあるの?
スコア
金塊を集めてればいいのかな?
覚醒なんてピンチの時しか使ってなかったよ
主に弾をたくさん出す中型機を覚醒して倒すようにする。
画面上の弾が一番多い時を狙う。
できることなら覚醒を細切れに切るんじゃなくて
長く覚醒し続けて100倍を維持する。
これを意識するだけでだいぶ違う。
DVDとかSuper Playの動画を見ればわかると思う。
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 18:29:15 ID:QGRK3tcuO
100倍を維持するのは難しいから、はじめはたくさん弾を撃つ敵を覚醒破壊していくといいよ。
2面のはじめの方に出てくる大型戦車一台でもちゃんと弾をはかせて破壊したら100倍いったと思うし、
以外と1台で100倍いく敵はいたと思う。
2面前半のでかい戦車と2中ボスと2ボスのビット
3中ボスのビットと3ボスのビット
4面前半のでかい戦車
後は適当に危ないとこだけ覚聖していけば5ボスぐらいで2回目のエクステンド来るんじゃないか?
>>371 14型でもクリアしたよ。(アレンジはジャコウ発狂が限度だが)
ただ、近寄らないと見づらいものもあったけど。
あとは慣れかな。シミュレーションやりまくって練習すればできるようになるかと。
このゲーム、覚聖封印プレイとかしたら弾避けスキルの向上は見込める?
ケツイも大往生も難しすぎて・・・・
あんまり効果ないかも…
弾除けスキル磨きたいなら
それこそ東方の体験版でもやってた方がいいかも
そもそもケイブは弾を避けると言うよりできるだけ弾を避けずに済むパターンを作るゲームだと思うから
他のゲームだと練習になるか微妙だと思うけど。
エスプ系はばら撒き
怒首領蜂系はパターン
虫姫さまは時機狙い
が多い気がする
虫姫さまふたり辺りから別の路線に入ったような気がしないでもないけれど
>>425 シリーズと弾幕の性質はあんまり関係無いかと。
怒蜂と大往生じゃむしろ真逆だし。
ただ、年代的に分類すると、
初期の怒蜂やレイドはランダムなばら撒きが多い。
友人に借りて三ヶ月。今日ようやく初クリアした。
バリアを抱えることもなく調子よく5-2到達して、ジャコウ戦に入ってからは緊張で心臓がバクバク。終わったときはマジで狂喜乱舞したわ。
これでやっと胸を張って返せる。
>>427 オメ
ガル1のラストは素直に避け能力が必要だから、相当うまくなってるぞ、お前
>>427 おめでとう!
自分も初めてクリアしたときは心臓がバクバクだったの思い出したよ。
>>428>>429 ありがとう。
ほとんど縦シューやったことなかったからなあ。はじめは「こんなの無理だろ…」とか思ったよ。
本当、貸してくれた友人には感謝してます。
ラスボスとかライフ温存してから物量作戦ですが何か?
あんなの避けれねー
ラスボスは嘘避け連発して2〜3回倒したが、
巨大クロレッツのあれはまともに避けられる気がしない
1.開幕ちょっと撃ち込んだら端に逃げる→横からの弾を一列くぐる→徐々に隙間が空いて来るので、縦の弾に注意しつつ中央に戻る(25バリアなら2回で代用可)
2.撃ち込む→的から外れそうになったら覚聖して弾をかいくぐるの繰り返し
これで勝つる
電子の海って公開されてたんだな
相変わらずSOU1は厨房だなあ…いい意味でも悪い意味でもw
初めて4面突入。
BGMのイントロがかっこよくてさ、思わず聞き惚れちまったんだ。
あっという間に沈んだねw
俺何やってんだってぐらいにw
これは致し方ない
再開して二日目。ようやく5面到達。プレイ数は5回くらいかな??
ボタンの配置を
ショット 覚醒 バリア 連射 にしたら結構気持ちが落ち着いた。
やっぱドンパチ系の配置にするとおちつくかな。ボタンが一個多いけど。
シューティングがいまいちの人って、もうボタン操作の時点で
結構頭がついていかないよね。自分がその一人。
再セセリの手前くらいまで行った。
メイドのところは、レーザーでなるべく手前に出た方が弾を散らせて
良い感じ。今日か明日にはクリアしたい。
順調に伸びて来てるからいけそうだな
ラスボスが結構強いから絶殺レシピはちゃんと確認するんだぜ
最セセリの最後の攻撃、なぜか機雷みたいのに押し負けてしまいます。
レーザー打ちっ放しでもダメっぽい。
どうすればよいでしょうか。一番下、真ん中辺りで左右に避けてます。
再セセリで「押し負ける」っていうのがピンと来ないんだけど他のところと間違えてないかい?
間違えてましたw
再セセリの後のボスです。ポッドみたいのの上に人が乗ってるヤツ。
>>7 > 【ジャコウ絶殺レシピ】
>
> そして発狂は、突撃ローラーの三発目が来たらバリア25%使用して撃破。
> それまでは気合。
変な質問だけど
PS2版が1980円で売ってたが、これは買いなのか?
買うときにDVDチェックしといたほうがいい
自爆するまで翼を一つ残すようにしたら、残エネルギーが
激減して、そのレベルなら避け切れないこともないみたいです。
5面突入時残り0 1うpして最終的にラスボスの第二ゲージまでいけました。
3面で1うp取り残したので、あともうちょっとかな。。。
これからが長かったり。4面の道中で一番死ぬような気がする。
もっと安全運転しないと。
>>450 ラスボスにギリギリ到達できるようになってようやく5合目だけど
続ければそのうちクリア出来るようになるから頑張れ
今までゲーセンでやらずにずっと家でやってたんだが今日ゲーセンデビューした。
家でやるよりかなりやりやすかったわ・・・ 縦ノイズでまくってて怖かったが
縦ノイズかっこよすぎる
>>452 そう?俺も同じくPS2で練習->ゲーセンだったけど
ゲーセンの方が画面が大きくて、弾避けがやりやすかった記憶があるなあ。
(パッドとスティックの違いもあるけど)
変なノイズは俺もびっくりした。
縦ノイズが無いのが不満で基板を買ってしまった
ソフトを購入して3か月。
先日箱○用にテレビを買い替えて15年来愛用のブラウン管と決別した。
いざガルーダをプレイしてみると、画面下に見慣れぬゲージが出現。
ん?なんだこれ?
3カ月目にして、初めてバリアゲージの存在を知った俺・・・orz
ブラウン管の宿命よのう
>>456 説明書ちゃんと読んでりゃ気付きそうなもんだと思うが・・・
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 17:10:58 ID:UByd/4lx0
説明書なんて飾りですよ
アレンジやれば一発じゃん
スティックやる場合、どんな風にボタンのセッティングすればいいんだろう?
♀ ABCD
EFGH
AにRAPED、BにSHOT、Cに覚醒
EにBARRIER
こんな感じでやってるんだがいまいちやりにくい。
アーケードはどうなってたのかな?
これはてんきゅうな!
家庭版だけど、ようやく一週間くらいでクリアできました。
初クリア2300万点くらい(実際は二回目だが、クリアしたのはだいぶ
前)。
スティックの持ち方変えたのが良かったみたい。かぶせだけど、自分は
あんまりきちんと持つとダメみたい。指先を使ったり、接触面を
減らす方がやりやすい。ラスボス時、残り3で発狂までなんとか凌ぎました。
発狂で2ミス。なんとかギリギリクリア。。半ば投げやりムードながら
クリアできそうになり最後は緊張し、緊張が解けた時はホットしました。。
23230020点ですた。 素人でも努力すれば4000万点くらいいけるんでしょうかね。
4面の中型機を全部錬金できるレベルになれば4000万は近い。
自分は大往生クリアできてないときに4000万いったから頑張ればいけるよ。
PS2ガルーダ持ってるやつが通り魔犯罪とかやらかしたら、マスゴミに
「犯人の家からは『貴様らの存在を消してやる!』などと書かれたゲームが発見されており
犯行とのかかわりを慎重に調べています」
などと報道されちゃうのかな(´・ω・`)
何でも結びつけちゃう人達だしそれだけで済んだらいいほうだなwwww
この全体に弾をばらまく様子はですねー
これはねー暗に無差別殺人を比喩してるものじゃないかと
>>472 気が狂ってるとしか思えないがありえそうだから困る
だがちょっと待って欲しい
その弾を避けているということは
人災、災害からの回避能力を高めていると考えるのが妥当ではないか
ガルーダより大往生がヤバイなw
「死ぬがよい」と「大往生」だぜ?
極殺兵器だしな
アリスクローンが結構グロいな
確かにガルーダや2見せたら、アリスクローンの死骸に反応する奴は多かったな。
むしろクリア時のアリスクローンの足に目がいってた奴がいる
…俺です
家庭用の背景もあの絵です
ちょ、このスレの流れにフイタwww
>>470 情景が目に浮かんで、ワロタw
てか、なんかクリア報告がチラホラと、羨ましい。
自分のはPS2だが、ラスボスで詰まって、クリアしてないにもかかわらず、
アレンジモードで遊んでる異端児。
つか、アレンジモードの爽快さは異常だね。
ヘタレだから、3面後半であぼんだが。
難しいところはバリアで飛ばしてライフ持ち込めば何とかなる
アレンジは
・64倍を出せるようにする
・道中をノーバリア安定(ちょっとでも難しいところに覚醒を使うようにすれば割と楽にやれる)
・バリアを確実に通常時に使えるようにする
・ボスは基本的に通常状態で避けようと思わず、覚醒+バリアでの石補給のみで仕留める
これだけ出来る様になればガチ避けが必要な部分が殆ど無くなって割と楽に最終発狂まで行ける
そこからクリアに行くまでが死ぬほど大変だけどな・・・
というかテンプレの絶殺レシピが非常に優秀なのでラスボスで困ることはあんまりないかと。序盤〜中盤でのミスを減らした方が圧倒的にラク。
それより皆さん、ホームのエスプガルーダから何故か連射ボタンが取り外されました('A`)
しかも時々Aボタン凹んでレイピア自動発射\(^O^)/
付け直してもらえwww
意外に再現させるのはムズかったりする>自動レイピアボタン
はじっこ押してみたり、押したあとずらしたりひねってみたり
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/04(金) 19:12:17 ID:DNnD+U21O
PS2パッドで4ボタンシューはやりにくいぜ…
アレンジは設定変えなきゃいけねーし
PS2売ってたから衝動買いしたが
スティックだと事故る事故る
レバー購入検討するかな
パッド長か!?
4ボスまで一度行ったけど、アケでやり続けたらいくら吸われるか分からない気がしてきたのでPS2版ポチってしまった。
届くのが楽しみだわ。
不慣れな家庭用だと一時的に進めなくなるが、すぐに取り返せるから気にせず頑張るんだ!
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 18:55:58 ID:sIdg7gSOO
他の弾幕シューだと事故死させる弾があるけどこれって少ないよな。
ほとんど本命とハッタリだけで弾幕が構成されてる気がする。
おい聞いてくれよ
さっき初めてアレンジモードやったんだ
ブラックの声の酷さに30秒で死んだ
てゅあっ
ぶおおあ
やるな
今日、ガルーダ1初めてラスボスまで言ったんだが
最後のステージとラスボスの羽広げた感じが、まんまエスプレイドでびっくりした
どっかで話が繋がってるのか?
話はまったく別だけど演出とかエスプレイド意識してるっぽいよね
シリーズものとして前作ファンのファンサービス
>>498 トン
最後のステージの小さい女の子みたいのがわらわら沸いてくる所なんか
エスプレイドとまったく一緒だったから何かと思ったよw
あれ?今は何年前?
初めて1コインでクリア出来た!かなり嬉しい
タテハさんかわいいよぉ
次はちょっぴり大人になったタテハさんでハァハァしてみようかな?
チラシの裏スマソ
>>503 やったね!と、言いたいところだが、2は1よりも難易度が高いので頑張るがよい
ノーミスできるように腕を磨き続けるのもよい
赤走行に入るがよい
高校の時に下手糞なりにはまってたこのゲーム、
最近学校のそばで復活してた
久しぶりにやったらラスボス?まで行けるようになった(昔は4面どまり)
よかったらラスボスのアドバイスください
置物は羽を順々に壊した後気合
ラスボスも気合
ひきこもりジャコウはほんと運と度胸だ
深く考えず、溜めバリア連発→覚性避け→オートバリア上等赤走行
レシピを見るんだ
ラスボスが結構手強いから、ギリギリ辿り着けた程度じゃクリアは遠いぜー
まずは4面5面を煮詰めるんだ。
>>508がどんなプレイをするかはわからないが、四面を安定させるのが手っ取り早いかな
敵配置さえ覚えて中ボスと大型機で覚聖できるようにすれば難易度が三面と大差なくなるはず
ラスボスは気合w
>>512 レシピは人や場合によっては微妙に違ってくるから、
最初は深く考えず抱えオチしないように勤めるのがベストだと思うんだ。
5機設定で一度クリアしたきりの俺みたいな下手横にとっては、
根気をつなぐのが厳しい
5-1はそう難しくないのに落としたりする
517 :
508:2008/04/13(日) 16:01:11 ID:HKPok3Pp0
なんだかここは皆あったかいwありがとう
ラスボスまでは普段2機くらい残ってるかな
高校の頃の貯金がないから、
>>513の言うとおり4−5面を頑張ります、いつも気合いだからw
せせりっていうのかな?ボスの時計回りの弾幕が苦手だよ…
ボス名:かつてセセリと呼ばれた少女の残骸
タテハさんに優しく叱られた後に抱かれたい
ごめんね!タテハさん、こんなにチンチンおっきくしちゃういけない子でごめんね
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛んんんんんんんmんn
病院池
気持ちはよくわかるぞ
ラーサ(否スピリチュア)>>>>もぎもぎ>うぇっは>覚醒ジャコウ>ジャノメ>覇王>腹黒
反対じゃないだろjk
お前ら築かれるぞ・・・。
>>517 回転する壁弾はあんまり見なくて良い。扇弾に意識を向けてれば、壁弾の方は何となく避けれる。
壁が8本に増えたら覚聖しとけ。
>>517 自分は回転するところが苦手なのでバリアで壊してる
ごく稀にクリアできるけど3000万点が遠いorz
>>527 3000万なら3面終了時1400万くらい出して4面以降は
安全重視でもライフ2/6以上残せれば十分可能
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 09:48:48 ID:o1/FOgCn0
正直、再セセリの発狂が一番怖いのでは。あれはノー覚醒で抜けれたこと
ない。
2つ以上の層が重ならないように、積極的に前に出て順番に抜けていけば避けれるよ。
でもまぁ最初の方だけ素避けしたら、覚聖かバリア使っちゃった方が良い。
俺も5面セセリ発狂は苦手だな
避けようと思えば避けれるだろうけど
何となく自信が無い。
再セセリ発狂は得意
だけど、再セセリ一段階目の最終が全然避けられない
DVD見るとちょんちょん動いて簡単そうに避けるけど、真似しても普通に当たる…
533 :
508:2008/04/16(水) 23:29:18 ID:Xk+awgB00
>>508とか
>>517のものです
やっぱ4ボスあたりから辛いわ。今日は一回やってセセリで終了
撤去怖いし家庭版欲しくなってきた…
皆さんはラスボス辿り着いてから何回ほどのプレイでクリアできましたかね?
>>532 ちょんちょん避けるよりも大きめに動いたほうが当たらない
>>533 初めてのSTGがガルーダだったんだけど9ヶ月ほどでALL
ラスボス到達してから3ヶ月くらい
ちなみに家庭用でボスの練習とスーパーリプレイをずっとみてた
セセリ第一形態最終は慣れるしかないなぁ
慣れても当たるけどなw
>>533 他人のプレイ回数なんて気にしたら負けだぞ
STG慣れしてる人なら2,3プレイで倒してしまうだろうし
家庭用は気軽に練習できる事よりDVDで立ち回り方が解かるのが強みかな
再セセリ発狂今日は越えられた。。
割と前の方でレーザーで避けてたら、結構逃げ場所があった。
後ろの方にいくと逃げ場がどんどんなくなる感じ。
つかこのゲームってさ、頑張ればノーミスもそんなに難しくないのかもね。
全てつながればノーミスできる。
難しくないって言っても他のケーブシューと比較しての話だけども。。
まあそういう望みが出てくるだけやる気が少し出てくる。
俺はガルが2つ目のシューティング。週5で一日4〜5プレイして、ひと月半ぐらいかな
ガル2も同じぐらい
初シューの大往生なんか5年ぐらいやってるけど一向にクリア出来んわw
いきなり大往生やって投げなかった人はどんな超難易度のSTGやっても投げない気がする
難易度より楽しさの問題じゃまいか。
大往生は楽しくないよ
楽しいよ
質問です
1P側でやるより2P側でやる方がいいみたいな情報を
どこかで見た気がしたんですが、ホントですか?
何か利点があるんですか?
覚醒時の石消費量1/2
>>544 3面の中ボスの出す弾が増える
クリアだけなら特にこだわる必要無し
>>545 マジっすか?
>>546 稼ぐ人向けって感じなんですかね?
テンプレにも特に書かれてなかったので気になってました
2Pってやりにくいよな
久しぶりに堂々と嘘ついてやった
>>549 貴様のお陰で初クリア出来たぜ
まぁ貴様のお陰というよりテンプレ読んだだけなんだがな
クケケ…
>>535-536 遅くなりましたが、ありがとうございます
DVDとか動画は見ないでクリアしたいっていう目標が(ヘタレのくせに)ありましてw
集中力が持たなくて一日一プレイしかできませんが、
次書き込むときはクリア記念にしたいと思います。
息抜きで始めたデススマイルズの方が早くクリアできそうですが…
覚聖も煮詰めなきゃいけない分ガルーダのがパターン化大変だし、安全パターン組んだ上でも要求される弾避けスキルは雲泥の差だよ。
それぐらいデスマは簡単。
別にどっちからクリアしようがこだわらなくて良いんじゃない?
デスマはキャラによって火力が違うからな。
ローザ使ってボムりまくって火山でちょっと稼いでライフ出るところを予習していけば初心者でも初クリア出来るかもしれないとかそんなレベルだからな。
ただ、CAVE慣れしてる奴にはガルーダの方が楽だろな。
デスマってそんなに簡単なんだ。
横版ガルーダって感じか。。
まあケーブシューの中ではってことだけども。
ところでガルーダって一応エルプレイドの続編ってことでいいんだよね?
なんか別の作品とみなされてるような気がする。ガルーダの続編は
ガルーダ2となってるし、二作目、三作目と一作目には壁が
あるな。
別に続編てわけではなかろ
ジュンヤーの有無は大きい
ケイブシューで一番好きなのはガルーダだけど
姉妹版であって続編ではないんだね。
個人的にガルーダの絵の方が好みでカワイイと思うけど。。
俺の知り合いは、PS2ガルーダのパッケージを見て
ギャルゲと間違えますた
元サイキッカーなのでガルーダやるようになった
563 :
560:2008/04/21(月) 22:37:50 ID:ZaxBz4B40
始めてから1年半。
久し振りにDVD見たら、
あのプレイが如何に緻密で計算されたモノかが分かった。
1面のエクステンドとか、未だに無理
どうやったらあんな発想出て来るんだか・・・
ジュンヤー?の絵って、桂正和系の影響受けてるでしょ?
ああいう系統ってあんま好きではないんだよね。
妙に青春な青い香りが似てるだけで、絵柄は全然違うだろ。
素直に萌え系の絵じゃないから嫌だと言うがよい。
いや桂だって萌え系だろ。広義の。
なんか気持ち悪いんだよなあ。
耽美的な感じが気持ち悪いんじゃね。
どっちも漫画を参考に漫画描いてる連中とはだいぶ毛色が違うから、
変な生々しさがある。
ジュンヤーはだいぶ記号化が進んできた気もするけど、
昔のいろりカレンダーとかやばかったもんな。
エロ目的じゃなくて、純粋に少女は美しいものだと思って
描いてるのが逆にタチが悪いというかジュンヤーカッコイイな。
ジュンヤーは自キャラを我が子と認識してるからな。
久しぶりに大往生やったら3面までしか行けなかった
その後エスプガルーダやったら初クリアできた
なにこれ
>>570 さすがに大往生と難易度を比べちゃ駄目だろ
桂正和はテレビに出た時、美少女とかアイドルとかそんなのはまったく興味が
なくて仕事として書いた、、みたいなことを言ってたけど嘘だよな。
いい大人が変態と思われたくないからって必死すぎだよ。
戦隊オタ、アイルド美少女ヲタなんだろ?まあその変態っぷり、妄想っぷりを
絵に仮託すれば、たまに天才レベルの才能のヤツが出てくるってこと
なんだろうね。変に爽やかぶったり、スポーツマンぶらずに変態を貫いた
が故の才能だろう。
スカートとかパンツのアングルとか、ああいうの仕事として書いている、
というレベルではない。好きではないが、まあ才能はあるのだろうな。
アイドルや美少女が好きとかあんま大っぴらに言うもんじゃないだろ。
嘘か本心か知らんが、あの態度は正解。
逆にジュンヤーは素直過ぎる・・・と言いたいところだが、
きっとあの男は心の中でもっと恐ろしいことを考えているに違いない。
アニメマニアが多いスレだな
漫画マニアじゃね。まぁ、たいてい被ってるが。
被ってないぜ
アニメと漫画は文化が根本的に違う
明らかに被ってるだろ。手塚治虫の時代から。
アニメ見ない漫画好きは居そうだが、
漫画読まないアニメ好きはそうとうレアかと。
というかせめて、かどつかさの話しろよww
アニメをあまり見ない漫画好きからみると、
手塚は漫画家としてイマイチ
>>580 こんな可愛い兄妹を育てられたなんて・・・ヒオドシがうらやましいぜ
ガルーダ2の絵柄よりガルーダ1の方が個性的で良いと感じるのは少数派か。
俺が一番嫌いなのはギガウィングのインストのキャラ絵
何かみんな横から覗き込んでてキモイ
少数じゃないが冬目景を貶すのは許さん
>>桂正和
Q.ケツの描き方がぷりちーなのはえろいからですか?
A.美大で飽きるほど裸婦画の練習してますた
ウィングマン単行本のQAだったかな?忘れた。
ジュンヤーも雰囲気的に大真面目に人体デッサンやってた系の絵に思える。
デッサンはそんなにはやってない気もする。よく崩れてるし。
ただ、奴は2次ロリヲタとかいう生易しい種族ではなく、
リアルに少年少女愛好家だからな。カッコイイなジュンヤーは。
ついに最寄のゲーセンからガルーダが撤去されてしまった・・・
自宅でやるしかないのか・・・
一方うちのゲーセンはむちポが撤去されてエスガルが入った
まずゲーセンがなかった
工ヌプ力”ノレー夕”
再セセリまで初めて到達したけど、10秒足らずで事故って終わったw
正直5-1道中がしんどすぎるわ・・・
やりこめばいつか慣れるのかな・・・
前半は敵の配置を覚えて速攻、大型機は登場と同時に覚聖。
後半は覚聖とバリアを活用した切り返しでイナフ。
V字の動きでぐわんぐわん切り返すと楽しいぜ
PS2のアレンジモードって、クリア特典とかあるの?
ジャコウ発狂、俺には無理だわ…orz
ガルーダって大往生四面で圧殺されるような実力の俺でもALLできる難易度?
ちなみに同じ系統のレイドはやったことあってプレアデス倒せなくて辞めたんだが…
余裕
俺大往生4面前半で死ぬけどガルーダは全できたよ
4面をボムってクリアするくらいの気迫は必要じゃね。
ジャコウが居るから。
大往生は4面前半と後半の間に壁があるからなぁ
1UP取れれば4面はクリアしたようなもんだし。
601 :
527:2008/05/03(土) 19:04:56 ID:esUNitz+0
やっと3000万こえたおー
残5バリア60%ぐらいで置物入ったのに
クリア時に残1になる不具合がなければ・・・
次は4000万目指して頑張ろう
>>467 ですが、一ヶ月ぶりくらいに二回目のクリア。25419530だった。
とりあえず3000万点目指すか。
ようやくパターン化というか毎回同じ動きをすることができるようになって
来た。パターン化してくると精神的にもパニックにならないから、
そういう点でもプレイが安定してくる。
このゲーム簡単かもしれないけど、結構敵の配置とか憶えにくい
よね。覚醒したり色々作業があるので、一気に憶えにくい。
シミレーションモードでボス戦の練習しまくったのが良かった。
5面は道中2ミス、セセリとラスボスで一人づつ死んだ。
ここはお前の日記帳じゃねえ
そこまで簡単じゃねーと思うんだが
このゲーム
明日PS2移植版が届く
激しく今更だがwktk
敵配置を覚えにくいのはケイブSTG全般に言える。
エスプガルーダは比較的分かりやすいと思うけどなあ
錬金でジャラジャラしてるうちに勝手に覚える
5-1の雑魚ラッシュはなかなか覚えづらいなぁ。
覚え切る前にクリアしちゃったから結局パターン作らずじまいだったな。
初プレイで3面ボス
それ以降行けて2面ボス
まぐれって奴か
抱え落ちしてるだけだろ。
速いと思ったら覚聖
無理だと思ったらバリア
これで4ボスくらいまでならいけるはず
何にでも言えるけど…
それが進歩して
コイツは覚醒 ここはバリア
に、なればクリアは目前
まあ抱えなくなったら初心者は殆ど脱出だけどな
毎回毎回バリアとかボムを全部使い果たして
一分の無駄も無いプレイをする奴なんて居たらキモい
そりゃそうだろ。
難しいポイントで
ボム抱えて死ぬ→ボム撃てるようになる→ノーボムで通過出来るようになる
って経緯を踏む事で上達して行くんだよ。
ケツイ2面で乙して項垂れてエスプしたら自己新記録のラスボスまでいけた。
4面までノーミスってのが既にありえない奇跡だったけどやっぱ嬉しかったなぁ。
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ 〃
t ノ!ノ从))
ヽミ.`ヮツ; オメデトー ヤッタネ!
/fつiyと)
~6立i`
しiノ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从))
ヽミ.゚ ヮ゚ノ;
/fつiyと)
~6立i`
しiノ
,,rt‐n、、 て
彡'⌒⌒ヾ そ
t ノ!ノ从))
ヽミ.゚д゚ノ; < …タテハじゃないの?
/rUliyi)j
~6立i`
しiノ
また一人築かれてしまったか(手駒的な意味で
PS2版を持っている方に伺いたいです。
最近アレンジをやってるんですが、
覚聖すると、時々キャラが操作に反して
勝手にあさっての方に動き出すんですが、
自分と同じような現象は起こりますか?
買ったソフトのバグなのか、PS2の型のせいなのかとよく分かりません。
ソフトが全てそういう仕様なら、諦めてこのまま頑張りますが、
もし、新しく買い換える事で解決出来るならそうしたいと思ってます。
コントローラー指すところがイカレてるんじゃないの
>>620 アナログスティックがへたれてるとよくそうなる
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 00:18:16 ID:Afh0NkhD0
セセリ可愛いよセセリ
しかし、三年という月日は残酷すぎる・・・
>620
右スティックが傾いてないか?
何気に右スティックでも操作出来るから、そっちの可能性もある。
>>621-624 ありがとうございます。
確かに、スティックのニュートラル位置がズレてます。
とりあえず、コントローラ買ってきますね
馬鹿みたいな質問で申し訳ないんだけれど
アレンジって他のケイブシューにたとえるとどれくらいの難易度?
虫1マニぐらい?
虫1マニは簡単すぎだろ
千裕とブラック両方でALLしたけど、ケツイ表2周あたりが一番近い
パッドでプレイする虫1マニぐらいだな
格付けスレによると黒往生1周緋蜂有りと同じくらいらしい
>>628 どんだけガチ避けで進めばケツ表2周とならぶんだ・・・。
ちなみに、アレンジに専用のエンディングってある?
ジャコウがどうしても倒せなくて、
モチベーションが続かない・・・
一応ある。専用のスタッフロールが流れるだけ。
ラスボスのBGMだけはアレンジの方が良い
このシリーズ好きだわw
アレンジ版、どうしても2回目のエクステンドに届かない・・・
それ以前にジャコウ到達時には大抵ライフが1〜2個だから、
実力的にもまだまだなんだけどな…。
とりあえず2回目のエクステンド目指したいんだけど、
以下の点効率で最も伸ばせそうな面はどこでしょう?
誰か、アドバイスプリーズ…
1面 3千3百万
2面 4千3百万
3面 6千1百万
4面 4千8百万
5-1 3千5百万
ランキング画面を開いて、一番良かったのがコレです…。
>>639 見た感じ、4面が低いな。
ただ、2ndエクステンド目指すなら、全体的に
上げろとしか言いようがないような。
アリカのHPの動画がすごいよ
5-1セセリ前の雑魚敵地帯が安定して抜けれない
前バリアなしで抜けれたけど…
砲台を早めに壊すことを心がけつつ大きく切り返せばOK
最後の方の大型砲台はさっさと覚醒なりバリアなりで片方をぶっ壊せば楽
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 11:05:48 ID:nB7VolxaO
>>643 thx
と、意識してやってみたら何発も使ってたバリアを1発だけ使用していけた
セセリで1本丸まる抱え落ちして軽く絶望気味だったけどJ発狂残機2でブザー音なるまで頑張って回避して被弾してラスト1機でクリアできた
CAVEシューで始めてのALLクリアだったからかなり嬉しかった
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ 〃
t ノ!ノ从))
ヽミ.`ヮツ; オメデトー ヤッタネ!
/fつiyと)
~6立i`
しiノ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从))
ヽミ.゚ ヮ゚ノ;
/fつiyと)
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しiノ
,,rt‐n、、 て
彡'⌒⌒ヾ そ
t ノ!ノ从))
ヽミ.゚д゚ノ; < …またお兄ちゃんなの?
/rUliyi)j
~6立i`
しiノ
>>646 お前遅すぎるんだよ
道中パターン化が完全に済めば用なしになるし
>>646 ごめんね、がんばってタテハでもクリアするからね
アゲハしか使ってないクリアラーだけど今タテハ使ってみた
なんか爽快感が足りない
胸も足りない
タテハさんはレイピアで一気にズバババ出来ないからな
スレンダーな体格でも当たり判定変わらんし
むしろ1はタテハさんのが火力は高いような
鈍足はアレだが
アリカ通販で代引きで購入したら翌日の昼に着きました。早すぎw
>>653 マジで!?
ついさっきアリカ通販したところだから超楽しみ
タテハの速度と半端な胸はどうにかならんのかな
レイピア中遅すぎて弾避けれねえよ
なんて酷い虐めスレなんだ
何言ってんだよ
あのあるか無いかギリギリの胸がいいんじゃないか
>657
自演乙。
…ん?なんだ今2chで急がs
んーでも
お兄ちゃんで敵配置覚え速攻破壊ができるようになってから
タテハ使ってみると
ショット幅・速度は違うのに難易度があまり変わらない
バランス調整の神っぷり 驚愕 -PANIC- だった記憶が
660 :
654:2008/05/22(木) 16:40:31 ID:I82aKBsg0
アリカ通販早いな
昨日の午前中に注文したら今日の午前中に着いてワロス
>>659 移動速度が必要な攻撃範囲が必要な場面も無いだけのことではある。
訂正:移動速度が必要な場面も攻撃範囲が必要な場面も無いだけのことではある。
ケイブの通販も結構早くてびびるw
2面ノーコンで覚醒も使わず「今日はノってるかも?」と思った瞬間コントローラの充電切れた
氏ね
俺死ね
アリカの通販がどれだけ早いのか試したくなってきた
ボス前に言ってる機械っぽいボイスって何て言ってるの?
破壊寸前の時はYou can beat it.というのはわかるけど。
ただの効果音だと思い込んでたぜ
Bカップが一番好きなんて中途半端な奴はいるんだろうか
タテハを見てるとなんとも言えない気分になる
はうっ
俺はムチムチよりかはタテハさんのが好きだ
でもやっぱレコと兄貴のが可愛いと思う
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从))
ヽミ ゚д゚ノ; レコちゃんとエヴァンズマンさんはオプションあるけど
/(つiiとス
~6立i`~
しiノ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
。・。t ノ!ノ从))。・。
. ヽミ゚´дシ; タテハにはオプションないもん…!!
/(つiiとス
~6立i`~
しiノ
※赤MAX時の自機残像は企画段階ではグラディウスオプションだったと予想
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 13:56:58 ID:oG4/cgsbO
>>671 あんたは火力で押し切れるでしょうが
タテハさん
初心者には、きついなこのゲーム・・・通常ショットとパワーショットの使い分けでいっぱいいっぱいで
覚醒とかバリアーが使いこなせないよ
お前それが出来ないなら弾幕ゲー全部出来ないぞ・・・
寧ろガルーダは通常、低速、ボム(バリア)の基本に
覚醒が付いてるから初心者でもクリアしやすいSTGだぜ
赤走行するなら上級者頑張れって話
今までどうがんばってもセセリ到達までに2回は死んでたのになぜか死なずにいけた
ガルーダさぼって大往生練習してたからバリアと弾避けが上達したんだろうか(゙゚'ω゚')
>>673 覚えるべきことが多いってのはあるかもなw
しかし、何回かやって使いこなせるようになってくると、
かなり面白くなってくるから良かったらもう少し頑張ってみてよ
最初のうちは、
覚醒は「やばそうな敵が出てきたら」使う
バリアは「なんだか怖い攻撃がきたら」使う
くらいに安全運転すると、先に進めて面白くなってくると思うよ
どうしても難しい場面があったらこのスレで訊くと良いよ。
なんかみんな親切だからw
初めて再セセリ倒した!
残1、バリアも切れて石切れて覚聖も出来ない状態だったけど、自分でも信じられないぐらい奇跡的な回避運動の末、倒せてしまった。
勢いに乗ってジャコウまで到達できたが、冷静になってから考えてみると道中かなり無茶苦茶だったような・・・
まだまだクリアは遠い・・・
5-2で1面の曲がかかるって話には聞いてたけど実際目の当たりにするとすごく燃えるな。
タテハさんが血袋どもをブチ撒けに行く時のテーマ曲ですね。分ります。
スマン、これデフォだと何機あるのか誰か教えてくれまいか
うむ、どのゲームでもそうだが初心者が混乱するのはよくわかる。
ので、初めは「バリアだけ」か「覚聖だけ」と決めて、
危ないところはそっちだけ使って抜ける、のがよろしかろう。
押すボタン減らすの重要。
A長押しのレイピアは弾幕抜け時の精密操作に使うが
3面あたりまではショットオンリーでも何とかなりそうなので
冷静に画面見れるようになってからでもいいかも
>>679 画面上にハートが三つ、その状態だと3ミスで終わり。
エクステンドはスコアで2回、アイテムで1回。
ハートが1個のこっててまだ一回死んでも大丈夫だと思ったら次の瞬間ゲームオーバーになったことがあるぜ!
>>681 d
5機設定(実質4だけど)だけど他シューは2機だからやっぱ多いのかと思ってさ
>>682 あるあるwwww
たまにガルーダシリーズをやると混乱するw
「残・・4?あれ?3だっけこれ?」
>>682 他のSTGやってて死んだと思って席立ったら一機残ってるとかありがちwww
686 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 01:54:57 ID:jfpFbaki0
覚醒が付いてるから本当は初心者には避けやすい、稼ぎやすいってのも
事実なんだが、覚醒なしでクリアだけ目指す方が(1upだけ覚醒)
早い気もする。きめチョンバリアをした方がいいような。
ただ覚醒なしで1400万点にたどり着けるかどうかは不明。
687 :
673:2008/05/27(火) 12:33:57 ID:lXHxYzEB0
ノーコンで2面ボスまでいけるようになりました。スーパーリプレイ観て覚醒の使い方が判ってから
このゲームの面白さの一端に触れられたような気がします。
しかし、悲しいストーリーですね、親兄妹で不毛な争い・・・一番可哀想なのは、セセリ
名前の由来のセセリ蝶って見た目が蛾・・・
2面ボスってwwwwwww道中寝てるの?wwwwww
誤爆
>>687 やったばかりの俺を見てるみたいだ
3面までは基本に忠実にいけば楽にノーコンできると思う
4面からはパターン考えていかないときついから3面あたりで同じ動きをできるようにしておくと楽かも
5面からは本格的にきつくなってくるけどまずは3面ノーコンを目指してみるといいよ
んー
とりあえずスーパープレイの動画は今は封印したほうがいいと思う…
まねするには危険すぎるから
>>687 必ずバリアゲージと石を使い切って死ぬんだ。
@中型機出現
A中途半端なタイミングで覚醒して覚醒した瞬間敵撃破。弾が消えない
B死んでたまるか!
これだけは避けよう
まぁ石もバリアも使い切るってのは、それだけでかなり難しい事だけどな
まずはよく死ぬ箇所を覚えて決め覚聖、決めバリア。
決め打ちする程の場面でなくても、死にやすい箇所で「ここは危険だ」って認識を持てればかなり違うはず。
>>688 くたばりてぇかwwwww
>>687 セセリが人気ある理由が分かってきましたか?w
ところで使用キャラは誰?
バリア溜めとかはちゃんと分かってる?これでボス戦が少し楽になるよ
他のボムシューティングでは「ボムは使わないと損だぞ!」なんだが
ガルーダは覚聖で弾を遅くできるので、
弾幕の構造を見る余裕が作れる。ので学習用におすすめ。
苦手な弾幕が来そうになったら
(==あらかじめ何度かやって死亡ポイントを覚える必要あり)
弾幕発射直後に覚聖して抜けるポイントを探せばよい。
避け方がわかってくれば覚聖してなくても避けられるようになる。
おお俺上達してるぢゃん
2面中ボスってさノーマルなら何も考えず左右にチョンチョンやってるだけで避けられるのな
>>687 [機甲皇女セセリン・キャラクター紹介]
セセリ
父ジャコウに認めてもらいたいが為に戦場へと赴く健気な少女。
父親が求めるガルーダの力を持つ異母兄姉の存在に困惑している。
ジャコウ
シンラ国の国王。
セセリの事を何よりも愛しているが
争いの無い世界を作る為の世界統一事業が忙しく
うまく愛情を表現出来ない可哀想なお父さん。
ヒオドシ
シンラ国の滅亡を誓い生体兵器ガルーダ2体を奪取。
さらにはガルーダの力を目覚めさせる為に自らの命をも捨てた狂人。
アゲハ&タテハ
生体兵器ガルーダの先行試作タイプ。
自覚の無いままヒオドシの計画に利用され大量虐殺を繰り返す。
シンラ兵
ジャコウの考えに賛同した志願兵達。
いつか平和な時代が来ると信じ最前線へと赴くが
彼らが祖国へ帰ることは無かった・・・。
アリスクローン
ジャコウの居城ウツロブネで清掃作業に従事するメイド達。
突如襲来したガルーダによって虐殺される。
698 :
687 :2008/05/30(金) 14:31:51 ID:E1wOdeuZ0
>>690〜694
中型機と中ボス相手なら覚醒使って金塊を沢山ゲット出来るようになりました。
ボス戦だと弾避けに気を取られてボスの全体、ライフ見る余裕が出来ないので無理。
覚醒中に被弾してオートバリアーになり金塊取り損なうことが多々あります・・・
主にアゲハ使ってますが、どうも初心者には火力の強いタテハの方が良いみたいですね。
バリアは、まだ使ってませんがボス戦のシュミレーションで練習します。
皆さんのアドバイスを参考にノーコンクリア目指します。ありがとうございました、以後ROMに戻ります。
豚テハ乙
700 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 16:47:26 ID:0lQ5lPyQO
サントラ買うぜ
俺もケツ往生とガル1のサントラは持ってないから
オン販売嬉しいぜ。でも、在庫少なそうで怖いな。
>>686 覚聖なしだと1400万は無理
クリアボーナス抜きの最終スコアが1200万ぐらい
在庫は期待できないなぁ。
デスマのクッションカバーのモザイクがてぃんてぃんに見えて仕方ない
よりによって金曜日かよ
705 :
654:2008/06/02(月) 03:47:18 ID:6k1LZa/40
PS2版買って11日
初めて5-2まで行けた!\(^o^)/
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ そ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん こ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
テーテーテ テーテーテ テーテーテーテテテテって血別〜血着に感動してからジャコウと面会一度もしてない
5?の被弾時における
立ち上がり方を教えて欲しいです
安西先生
すいません間違えました
5?1です
連レスすいません
誠に申し訳ありません
MACを使っているのが原因だと思うんですけど
長音が?になってしまいました
5?1ではなく
5の1です
5の1の立ち上がり方が知りたいです
ミスしても対して火力が落ちないのでいつもどうりでおk
>>708 5-1は後半でバリアアイテムが出るのを見越して、厨性能なバリアレーザーで全て焼き払うといいよ
ガルU攻略の片手間に遊んでみたらいきなりフェザーガルーダ第2まで行けた
簡単すぎ
果たしてここまで来たか 腹立たしいまでに優秀である
だがもっとも望ましい形に進んで来ているのはとても愉快だ
我がシューター育成計画は君らの強い命を以ってついに完遂されることとなる
いよいよもって稼ぐがよい
そしてさようなら
やり始めて半年
やっとワンコインクリア出来た…
1面でくしゃみして2ミスしたけど諦めなくて良かった
貴様らの残機を消してやる〜された訳か
>>715 やはりせせりんがガルーダ最強のボスでしたね
ああ、大復活の真ボスは安地があるからな
>>711 俺アホだからお願いしますorz
そのいつも通りの立ち上がり方を教えて下さい
基本が出来てないんです
俺、一度2年半練習して遂にアゲハでもタテハでも
何とか2回だけクリア出来た事があるんです
けど、修行をさぼってしまってこのザマです
基本を教えて下さいお願いしますorz
大人しくバリア使って敵及び敵弾一掃すればいいと思うよ
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 10:51:27 ID:Eqr8yLALO
アレンジモードはコンティニューできないの?
アゲハで4000万安定したからタテハ使ってみたら5-1後半で4機落としたワロタ
タテハ足遅せぇwww
>>720 それも試したんですけど
5の1の後半は弾幕すごいじゃないですか
だからバリアを50%使ってもまた弾幕が降ってきて
裁ききれない…
2年半かけてのクリア回数がたったの2回…
しかもそんな風に弾幕を裁ききれない
俺STG向いてないんでしょうか?
ダメ人間なんでしょうか?
それで無理ならやめたほうがいいな
>>723 クリア出来た事があるなら人に聞かなくても分かりそうな物だと思うんだが
2回クリアして向いてない訳がない
だがサボって安定クリア出来ないって騒いでるなら向いてないとも言える
5-1はどってことない俺もまともなクリアは2回だけだぜ
5機設定ならなんとかなるんだが
中型機の処理を覚えるだけでだいぶ違うんじゃね
なんとなくチョンチョン動かしとけば意外となんとかなるもんだよ
ちょん避け+切り返しというやつだな。
虫ふたぐらいから狙いに変化球が混ざってきたが
ガルIIくらいまではそんなに嫌らしくない正統派な狙いばっかなので
「上手い人の動画だとこんな感じだったよなー」という感じで
上手い人になったつもりでそれっぽく動いていると
なんとかなるような弾幕ばかり
みんなありがとう
自分の道を進むよ…アドバイスと一緒に
特に
>>726 言ってくれる事を言ってくれてありがとう!(マジで皮肉なしで!
頑張るよ!みんな!
ところで…薄型液晶ディスプレイでプレイしてるのも影響があるのかな?
因みに一応だけど
ガルダ1は2回クリア2回
ガルダ2はラスボス初戦で倒された
虫姫オリは4回以上クリアした(こちらも修行サボったから今はクリア出来ない
SONIC WINGS2は8の1
大往生は4面中盤
19XXは7面までいけた記憶(実績かな?)がある…
今思った
俺はきっと出来るきっと出来るよ
みんなありがとう
1945は1の7だったか
俺は自分を見失っていたようだ
SONIC WINGS2は8の1じゃなくて1の8でした
もちろん前述は記憶に残ってるだけで
もう今の技量じゃ…
それじゃとりあえず頑張るからみんなもえいえいおー!
(大騒ぎして大人げなくて申し訳ありませんでした)
なんかうざいんだけど
ワールドデストロイヤーのキャラデザにかどつかさの名が出とる
と思って詳細をかどつかさスレで調べたかったのに、どこにあるのかわからなかった(´・ω・`)
かどスレなんてあるのか?
こことサイキックフォーススレ見てるけどそんな話が出たことは一度も無い
あまりにもクリアできないのでカッとなってイージー5機のゆとり設定にしてみた
ノーマルと全然変わらん
アケでもイージー5機設定のものやったことあるが
確かに違いは感じなかったな
つまり、ノーマルでもゆとり設定だということだ
どうせスタート時の内部ランク設定が低めになってるだけだからな。
>>732 >それじゃとりあえず頑張るからみんなもえいえいおー!
不覚にも萌えました
家においてあるPS2ガルと虫姫のパッケージ見て引くんじゃねーようちの家族
いくら加藤の事件があったあととはいえ
ガルーダで引くって潔癖過ぎやしないか・・・
「ガルーダや虫姫なんてやってんじゃねぇ!!
漢ならライデンファイターズエイシズで勝負せんかい!!!」
って意味かもしれぬ。
ライデンファイターズ?そんなの生ぬるい
つ雷電プロジェクトの雷電II
ゲーマーのおれでもパッケ裏の文句はちょっと引く
貴様らの存在を消してやる か
ゲーム内だと棒読みで気が抜けるけど文字だけ引っ張ると確かにアレだな
貴様らの存在を消してやるはまずいな確かに
隠しておこう
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 22:37:14 ID:YYbe3ALj0
ライデンファイターズエイジスリフレクター!
>>747 ユピテルサンダーフォース!
とか言って欲しいのかお前は
大往生の死ぬがよい、よりはましじゃないか?
あれだけみたら絶対極悪なゲームだと思われる。
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
は刺激の少ない良心的なフレーズだな
兵士やクローン倒すときの地飛沫はどうなんだろ。
イメージ画像じゃね
デスマから入ったのでエスプ三作やぐわんげのグロさにびびったわ。
血だまりとか最初は素でひいてた。デスマはホント人間キャラに優しい。
>>753 デスマも接触ダメでなんか出なかったっけ?
↓俺の精液とかいう奴
俺の精液
ぐわんげさまは最強のグロだな
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 11:08:15 ID:wdbuSFPoO
>>745 死ぬがよい「貴様らの存在を消してやる!」
せせりん「きさまらのそんざいをけしてやるー」
気迫が……
貴様らは私の全てを奪ってしまった
これは許されざる反逆行為と言えよう
この最終鬼畜せせりんをもって
きさまらのそんざいをけしてやる〜
これならいいか
それならいいな
4ボス強くね?
なんかコツない?
全てを奪ってしまったが笑えないジョークに見えてくる
>>761 バリアー!
>>761 ただコツくれって書かれてもどう返せばいいのか
苦手な弾幕に決めバリアが一番いいと思う
シミュで延々練習してればいつか安定するよ
766 :
761:2008/06/14(土) 18:12:05 ID:Ar5qw5WcO
イミフな文でスマソ
ふたつに分離する手前と
ひとつになるとこのがニガテ
もうひとつ質問なんだが
5−Bのちっこい人ってなにか設定あるの?
ふたつになる所は覚聖かバリアでOK
ひとつになる所は早めに下にスタートでOK
真ん中から出る丸い敵も覚聖でOK
久しぶりにせせりんに蹴られたい
俺は姉歯にビンタされたい
じゃあ俺はウェッハと酒が飲みたい
そして私はジャノメと遊びます
ウェッハとキャバクラ行きたい
誤爆なんよ
漫画 編隊 学校 ポルノ
777get
2面ボスすら安定しない俺
まあそこまでならノーミスなんだが3機一気に削られる
抱えちゃ駄目と思いながらここで全部バリア張るのもどうだろうとか思ってしまう
>>779 3機も落ちるなら絶対にバリアを使い切ったほうが良いよ
もう弾が近づいてきたら撃つぐらいの気持ちで
あとは覚聖をボスまで温存しておくとか
つーか2面ボスは強いよ
特に発狂はボムってよし
2ボスよりも3ボスの方が楽だよな
2ボス発狂は赤走行が安定する
発狂はビットを破壊する様に動けば楽になるはず
2ボスは俺も始めたばかりのときは苦労した
1.自機狙い(1本&数本)だから、1本を意識しつつ一方方向へチョンチョン、これが2セット
2.小弾と壁のばら撒きは、最下段で構えて、壁と壁の間にもぐりこむ感じ
慣れたら楽だけど、それまでは壁と壁を抜けるときだけ覚聖してもいい
3.ワインダーは最下段で避けて、間がかなり狭くなるのが怖かったらそのときだけ覚聖
ワインダーの後にワインダーを避けたときの動きに依存する自機狙いがくるから、ズレに対して上に抜ける感じで
4.グニャグニャドーナツ+ばら撒きは気合、レイピアで危ないときだけ高速にすればいい
5.発狂はビットの出す弾がめくれるように動くから慣れるまで難しいけど、画面左下(ボスの右腕の下)あたりで覚聖しておけば何とかなる
石がある間はビットの弾が錬金されるし、赤走行になっても処理落ちしてくれる
最近忙しくてやってなかったら残機4つあってもジャコウ倒せねーw
あと2ボスが比較的強いのは、アーケードならほとんどそうでしょ
1面は遊ばせて、2面で殺す
そうしないと儲からないんじゃない?
>>779 バリア使うと相手の体力ゲージの減りが超気持ちいい
CAVEは2道中まではやさしくて2ボスから厳しくなっていくイメージがある
初心者は3の道中あたりで終わるかんじ
そろそろパターン作ることを覚えろよっていうCAVEからのメッセージだと思ってる
アドリブで適当にやるなら4面の方が3面より楽なの多いし
ちょい聞きたいんだが
ラスボスの最後のクリスタルっぽいの出す攻撃中って覚聖での攻撃効かないのか?
ずっと覚聖で攻めてたら4機ぐらいもってかれたんだけど
ほとんど効かない。
一応ダメージは通るから錬金とかは出来るけど、難しい。
d
どーりでいつまでたっても死なないわけだ
サントラ購入したよ^−^
ガルーダは余裕だったなどれも
今バイト終わって速攻で見たらガルーダのサントラ残っててよかったよ
もちろん確保
>>795 買えて良かったな。何かこういう書き込み見ると安心する。
ガルーダのサントラも売り切れたみたいだね
今バイト終わって速攻で見たらスタッフのTシャツ残っててよかったよ
もちろん確保するかボケ!
ガルーダのサントラはいいよ
要塞都市が好きなだけ聴ける
大往生とガルーダのサントラはすでに持ってたけど、ケイブに貢いでやるつもりでサントラ全部買った
お前みたいなのがいてくれるから祭も一日で\(^o^)/
>>799 あんたが貢がなくても欲しい人がいっぱいいるから
金に余裕があっても今後そういう行動はやめてくださいお願いします
転売するわけでもないし誰が何を買おうと自由だろ女子高生
君の常識
世間の非常識
石油ショックでトイレットペーパーを買いだめする主婦レベル
世の中弱肉強食
きさまらのそんざいをけしてやるー
をちゃんと聞いてからいいわぁする漏れは勝ちグミ
クロレッツ駄々漏れじゃないすか
購入して約一月
安定してラスボスに到達するようになったけど倒せる気がしない
ラスボスのどの攻撃が苦手なんだい
ついに…というかようやくALLしたよぁおおおお
うれしいよーうれしいよー
もちろんキャラはお兄ちゃんだ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ 〃
t ノ!ノ从))
ヽミ.`ヮツ; ヤッタネ♪ オニイチャンスゴイスゴーイ
/fつiyと)
~6立i`
しiノ
ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君にはタテハでクリアしてもらう。
タテハさんが諦めただとっ・・・!
何かが起こるな
セセリのみフルボイス保守
抱き枕作ってえー
あー、タテハは後半面がイライラするw
覚醒中が使いにくすぎるんだよなぁ
うおおおおおクリアできた!
ジャコウに6機全滅させられもしたけれど私は元気です
やったああああああああああ
おめ
と言いたいところだが
いや、なんでもない
と言いたいところなんだけど
君には赤走行全面通しでクリアしてもらう
そして
存在を消してやるぅー
なにこの流れw
ついにガル2スレと並んでしまったか
ようやく手に入ったぜ
easyもクリア出来ない初心者の俺に
クリアするためのコツを教えていただきたい
まず服を脱ぎます
違うゲームでも同じこと言われたなー
これってお約束?
だが上手くなるためならやってやるぜ
>>828 当たり前すぎてなんだが
自分が毎回ミスする場所があるならARCADE SIMULATIONのSTAGE SELECTで何回も練習する
避け方が分らない攻撃はARCADE SIMULATIONのSUPER REPLAYを何回も見て参考にする
ラスボスは
>>7-8参考
>>828 中型機で積極的に覚聖を使っていく事かな
錬金すると残った弾で事故死する事もなくなるしエクステンドも早まる
逆に雑魚ラッシュではなるべく控えるようにすると石が節約できて良し
手っ取り早いのはDVDを見て自分がプレイしてる時より
楽になってそうなところを真似してみるとか
ありがとう
がんばってみる
5回に1回はミスするところがあるなら、バリアを使うところと割り切った方がいいぞ
先に進めるようになって、バリアが足りなくなったら見直すんだ。
2面ボス直前のアイテムキャリヤの吐く弾に吸い込まれるように当たってしまった
けっこう精神病むなこれ
ノーコンで5−1まで行ける様になったよー
ところで、俺エクステンド2回目までいかなかった。
出来るくらいの稼ぎはいるよね?
今の調子だと稼ぎで聖霊石がなくなってしまう。
攻めに使うか守りに使うかどうしたらいいんだろ?
三面まで稼いで四面から守り覚醒オヌヌメ
四面からだって中型機に覚醒してれば割と稼げる
一から三面は弾吐かせてから殺さないと結構スコア変わってくる
安全優先で無理なく稼いでも四面には二回目のエクステンドできるくらいならいいんじゃないかな
うおぁおおお!
今日、初見アゲハで4面まで行けたあああ
残ライフ1だと思ってたのに、いつの間にか2回エクステンドしてるしよー
なんという神ゲーム。PS2版買おうかなぁ(・∀・)
隣のガルIIは相変わらず3面突入で力尽きるしなぁ(´・ω・`)
ガルーダ2は続編って考えないほうがいいよ。
CAVEシューの難易度選択は初期ランクの差くらいで他はあまり変わらないらしいな
虫姫の家庭用だけは目に見えて変わるが
あとはケツイか
ガルーダに至ってはクロレッツが出にくくなる分逆に難しいとすら言われてたような>Easy
今日ガルーダの基板を買ってきた
>>842 マジか…
今までeasyでやってたけど今度から普通にするわ
>>844 バリアを躊躇いなく打てるようになればガンガン進めるよ!
CAVEシューは基本的に設定弄らずにやる物だろう、常考
デフォ設定で1コインクリア出来るようになってからや
気分転換に変える程度がお奨め
それはどうかな!
デフォがよい
難易度を変えてここまで来たか
腹立たしいまでに外道である
とかロンゲーナ大佐に言われて見たい
アリカからPS2版の発送メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
たのしみぃ(;´Д`)はぁはぁ
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 21:29:33 ID:ZhIEw9MHO
そうか
それぞれ別のゲーセンで稼働してるD連つけてる台が、
どっちも1Pと2P逆のコンパネに繋がってるんだけど何でだろ
前々から気になってたんだけど、仕様なのか?
レイドと一緒で2Pスタートの方が稼げる仕様らしい
ああなるほど
連射ついてない店は全部通常設定だからそういう仕様なのかなと思ってたけど、
スコアラーのための配慮だったのか
一応スコア集計店だからやることはやってくれてるんだな
すっきりしたぜ、ありがとう
>>854 お察しの通り、どうみてもスコアラー用にセッティングされてるね
クリアラー的には大差ないのでそれやられると画面が見辛くなって辛いorz
1Pと2Pを入れ替えるのではなくスコア出したい奴だけ
2P側でプレイするようにすればいいのにっていつも思う
スタート地点とカウンタが右側になるのがそんなに見辛いか?
人によるだろう、が
漏れは逆にガルーダ以外でも2p側でやるが(体がセンターよりになるから見やすい)
カウンタ類の確認で右上を見る癖がついてると
1p側でやったときウボァすることはある。
>>856 まず、1P側で慣れてるので2P側に座って1Pでプレイするのは見辛いので論外
4面までで流れ弾に当たって普通にゲームオーバーになるくらい
カウンタが右側にあるのがまず見辛い、1P側に座って2P側の表示を見るのって対角を見る事になるし
バリアを溜める時もどれくらい減ってるかの管理がしにくい(100%から49%使って51%残すとかね
後はガルーダじゃないけど、怒首領蜂で1P2P入れ替え仕様でやったら
コンボゲージが見る余裕なくて2周目条件満たすのが相当きつくなった
PS2版届イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今から説明書読む!
タテハさんカワユス
今頃存在を消されてる気がする。
アレンジモードってこれバランス悪いっていうのとは違うの?
覚聖使えば瞬殺だけど使わないと極悪浄土とか。
>>860 あー、俺の糞TVコロヌ
画面位置調整必須じゃねーか・・・
このままじゃガードゲージが下に隠れて見えねー
ゲージが見えるように画面位置を上にずらすと、
今度は画面上部のスコアが見えねー\(^o^)/
アレンジは覚聖金塊変換のカタルシスをアクセル全開にした感じ
アリカのHPにある真月さんのリプレイは一見の価値ありだよ
そこまで言うなら縦置き買えって話だよなぁ
基盤と比べれば縦置きのが安いと思う
ただの宣伝厨か
タテハさんはもっと可愛い
アレンジクリアできたーーー!!!
絶対無理と割り切って金塊ジャラジャラ楽しんでた頃はよかったけど
本気でクリア目指すと、凄まじくキツいですな・・・
エンディング曲って、あれもアレンジされてるんですね。
重厚な感じで、聴いてる時にクリア達成感を、ひしひしと感じました。
ご苦労だった。(ry
今は十分な休息をとりたまえ。
アレンジ音楽はネームネントリーが最強
アレンジのネームエントリーの"ブーン"っていうベース音の直後に一瞬無音になるところが好き
ラスボス戦もかなりノリノリで好き
要塞都市は単調であんまり面白くなかったな
あと血別〜血着のループの繋ぎの部分が遅れてて微妙だった
っていうか効果音が結構爆音だからBGMだけ抜き出さないとちゃんと聴けないよね
Remixサントラのガルーダ側は
ノンストップリミックスになっているが
ラスボス以外、全部テンポが同じといまさら気づいた。
PGMオリジナルも全部同じだ。
印象に残りやすい一因かも?
中途半端に404なのは何故なんだ
被弾→アイテム散らばる→慌てて回収に行く→連続被弾
被弾→アイテム散らばる→落ち着いてその場に待機→火力が足りずに圧殺→被弾
被弾→アイテム散らばる→バリアを使って回収に行く
何この俺の死亡遊戯?
みんなどうしてんの?
回収が難しそうならバリアぶっ放す
火力がほしいときは即覚聖で回収したりする
もしかして画面下でばっかり避けてるんじゃないか?
最下段にいるときに死ぬとほぼ必ずアイテムは最上段までバウンドするから死亡遊戯になる
ボス戦はしょうがないかもしれんが道中は画面内を動き回るパターンを組んだ方がいい
たては使いか
アレンジモードクリアできね
とりあえず92年製11インチうんこテレビを廃棄して新しいテレビを買わないと無理だ
地デジ
11インチでやるなんてシューティング通だね。
逆にすごいよ
2chSTG王決定戦わっしょい1周目
のスレで大往生の大会がやってます。宣伝です。
初級者の方もぜひ。
復活より往生の方が3倍くらい好き
暇つぶしに覚醒&バリア封印プレイしてみたら五面でオワタ
エクステンドしない火力弱い弾避け増えるで難易度跳ね上がるなw
あとランクもとても若干高くなる?
初心者にDVDのマネすれば良いって言ってたのはこういう事か
ランク上がったら5-1道中とか結構カオスだよね
一度パターンずれると修正するのがとても若干難しい
稼ぐと楽になるって良いね
何面だったか忘れたけどリザルト画面の背景に写ってる女子高生の足ってあれ何?かどの趣味?
アリスクローン(20代後半)の脚
【池田】CAVE萌えスレ 13ミス目【大サーカス】
381: ゲームセンター名無し: 05/03/21 01:42:16 ID:???
実はかなり窮屈な状況だとわかる>アリクロ脚地獄
足踏まれてるのもいるし
382: ゲームセンター名無し: 2005/03/21(月) 09:22:00 ID:???
むしろ俺が踏まれたい。
というか、あの生足軍団はかど氏曰く28歳らしいな
これのソースってどこー?☆
キャラデザ担当のかどつかささんが何処かでそう言ったんじゃないのとしか・・・
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 22:33:14 ID:5JL6pN+s0
ラスボスがむり
ジャバメと戦ってからジャコウと戦ってみ
さてジャコウを倒せないのにジャバメまで辿り着けるのか
>>894 ジャコウは瞬殺レシピの出来がいいので実践してみるのがおすすめ
トレントのタテハ動画をニコニコにあげて下さる神はいませんか
アゲハの声が関俊彦だったら10コイン以内に全クリできたのに
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 22:15:14 ID:ZK0SNPoa0
アケ版でやっと1コインクリアしたよー
移植版1コインクリアよりもずっと嬉しい
>>900 がんばれー
初代ガルーダって設置店も少ないから練習が大変だったよ
ベストが2900万で平均2500万なんだけど、みんなスコアどれくらい?
3面と4面の中型機で稼いだらと5-1面がワケワカランになって死にまくるから稼げない
>>902 一回しかクリアしたことないけど、その時が3000万だったよ
3ボスまでは稼ぎ意識するけど4面以降は生きる事しか考えられん
クリア時のスコアは、
ベストで4500万(ハート5個残し)、大抵は4000万前後くらい。
目安としては、
3開終了時に1700〜1800万前後
5-2開始時で、3000万前後
こんな感じです。
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 10:20:02 ID:nAHpQ+dS0
>>902 それはクリアのために敢えて稼いでないわけだよね
でも敢えて稼がなくても結局ランクは上がるわけだし、そうだったら3面列車とかでしっかり稼いでもいいんじゃないの
道中が難しくなるからクリアまでにワンミス増えるかもしれないけど、いつも残機なしギリギリクリアってわけじゃないんでしょ?
初クリア記念パピコ。ここに至るまでに1年半かかったぜ…。
ご苦労だった
| …と言いたいところ、なんでしょ?
レ ,,rt‐n、、
, ''´⌒;ヽ,彡'⌒⌒ヾ
ノ, γ、vヘ`t ノ!ノ从))
ノ 从^ー゚ノtσミ`дツ
ノ/ど!iyi)V プニプニ☆
>>904 3終了時で1800万ってとんでもないな
ランク跳ね上がって弾速凄いんじゃない?
1800万なんて5-2にならないと無理だわ
これでも5-1後半の砲台+雑魚ラッシュが大分脅威
アゲハで5000万出せたけどそこから全く伸びない
タテハはクリアすら怪しい
>>910 5-1後半は雑魚が途切れたタイミングで覚聖して砲台の弾を消すとかなり楽になると思う
ただ砲台は出現直後はダメージ通らないからそこだけ注意
稼げるところで稼げると点はかなり伸びる
DVDの真似して2面後半の列車とか3中ボス、ボスの稼ぎを頑張ると序盤は結構伸びる
細かいところは敵破壊のタイミングを覚えるのが重要
5-1の雑魚ラッシュは敵出現場所を覚える
なんか無理にノーミスでジャコウに会いに行こうとするより、4面辺りで1回死んだ方が上手くいくね
当然ランク的なこともあるんだろうけど、そのた諸々でなんかやりやすい
スコアもそんなに落ちるわけじゃないし
オプションのレベル設定って何が変わるん?初期ランク?
ノーマルとハードやってみたけど違いがさっぱり分からんかった
たぶんそう
弾速上昇かつ撃ってくる間隔が短い
中型機が出現した瞬間に撃ってくるから即撃破しても敵弾が残る
ピットの動きが早いのか分からないけど2中ボスと3中ボスがやわらかい気がした
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 01:09:47 ID:RAcSfrOC0
PS2版が近所のゲーム屋に売ってたんだけど、なんかちょっと高くて迷い中です
移植の具合はどんな感じですか?
ネタをネタと見抜
アレンジモードやらのおまけ?みたいなのもあるし
とにかく買うだけの価値はあると思
>>917 スペシャルDVDが付いてたかどうかは覚えてないけど、3500円くらいでした。
結構古いタイトルだし中古なら1980円くらいかと勝手に思ってました。
>>919 ゲーセンの練習用に欲しいのでアレンジモードとかはあまり興味が無いけど
今度行ったときに買ってきます。
ありがとうございます。
家庭用STGはあまり値下がりしないんだぜ?
なんせ中古が値上がりするからな
移植度高いしロード短いしアレンジあるしで、エスプガルーダのPS2は絶対にオススメ
アーケードとの違いって2ボスの処理落ちと縦ノイズくらいしか分からなかった
完全再現なんてエミュでやればいいんだから、
移植は、ある程度のアレンジを含んだブラックレーベルと考えれば良いのにね
最近買ったけど俺なんて5200円だったぜ
ケイブシュー家庭用の値段って中古でもほぼ新品並だから困る
一番ダメな鋳薔薇が一番高いよな
アリカ移植は両方とも新品で買っても損しないと思う
てかシューティング全般下がりにくいような
プレイ4年目にしてようやく気付いた
ガードバリアのゲージって金色の模様で33%、50%、66%に目盛りがついてたんだな
と思ったんけど違うかもしれん
あんまり正確な目盛りじゃないな
3本バリアにしたいんなら33%の目盛りをちょっと超えないとダメだわ
2回目の3本バリアは66%の目盛りでちょうどいい
ブワンブワンっていう音を頼りにしたほうがいいかもね
トゥエルブスタッグくらいか中古で安いのは
去年までの虫姫も安かった
俺は1980円で
ほむら安くね?
>>924 エミュで完全再現できるんなら移植メーカーは苦労しないよ・・・。
ハード間のスペック差はどうにもならないよなぁ
まぁなんだかんだいってエスプガルーダの移植は素晴らしい
アレンジBGMの切り替えができない、オートセーブ使いにくすぎ、アレンジのシミュレーションができない、ポーズ解除で3秒カウントダウン、と不満点も沢山あるけど、それでもPS2エスプガルーダで一番遊んでるよ
ポーズ解除カウントダウンって不評なのか
心構え出来るからあれ好きだよ
スタートボタン押してからショットボタンに手を添えるまでの時間がもらえるのはうれしいと思った。
カウントダウンある方がプレイしやすい
俺は画面が暗くならずにカウントダウンが無いほうが良かった
なんつーか煩わしい時があるもんで
オプションでオンオフを選択できれば良かったんだよな
ポーズ連打でスロープレイするアホがいるから無理
PS2大往生みたいにポーズ解除してプレイ開始3秒間はポーズ受け付けない仕様でよかったのに
タイトル画面に戻ろうとして誤ってスタートボタン連打してしまった時の煩わしさは異常
けどそもそもプレイ中にポーズかけるのが不粋だと思ってるからどっちでもいい
スロープレイ!そういうのもあるのか
ファミコン時代のアクション全般の超基本技じゃね
スーファミの連射パッドで「スロー」なるボタンがあったから押してみたらただのスタートボタン連打だった
TASではやり放題
>>946 アッー!!あの「スロー」ボタンはそういう意味だったのか!!
ラスボスの音楽は最初に「バカモーーーーン」って言われてるようで気分が悪い
俺はバッチコーイに聞こえる
過疎ってるなー
いつでもクリアできる安定パターンで
1面:180万
2面:330万
3面:560万
4面:320万
5-1:310万
5-2:1050万
で2750万くらいなんだけど、ここから稼ぎ始めるとしたらやっぱり3面かな?
とりあえず1面で300万は結構簡単にいける
>>951 全体的にバランス良く低い感じが
まずは2面と3面を詰めて3面で2ndエクステンド出来るように目指してはいかが?
2面は雑魚を処理しつくしてからティアマット2匹を覚聖でいいんかな?
3面は前半はできるだけスレイプニールを重ねて覚聖、後半はバジリスク混ぜながら砲台を覚聖?
自分のプレイと超絶DVDプレイに差がありすぎて、その中間的なプレイの感覚がよく分からんです
最近PS2版を遊んでいて、4面ボスの練習をよくしています。
んで、ボスが近付いてきたときの機械的なアナウンスは、あれ何て言っているの?
“ワタシノー チンポガーキモチイイー”としか聞こえないのですが・・・。
はい、次。
次鋒レオパルドン行きます!
中堅ジェットストリーム永田行くぞー!
近所の中古屋5つぐらい回っても見つからなかったから
ちょっと遠出したところで5980円で売ってた。迷わず買ったんだけど
やっぱこれって高いよね?
>>959 公式で新品が6200円で買えることを考えると残念ながら
俺も高校の時ブックオフ7件回ってちんぽ刑事全巻揃えたなあ…
>>959 傷とかほとんどないし、じゃあそこそこの買い物だったのかな
ていうかケツイとか大往生のシンプルな操作になれてるとキツイねこれ
覚醒=ボムの代わり バリア=戦線復帰 みたいな使い方でいいのかな・・・難しいわ
自分でバリア展開する時はちょっぴりゲージを残すとgood(覚聖時のオートバリア用に)
しかし慣れてくると覚醒もバリアも稼ぎで使い切る罠w
覚聖の瞬間は無防備なのでボム代わりと思うと意外と被弾する
慣れない内はヤバくなりそうと思った時点で使うのがオススメ
大復活やったあとにガルーダやりはじめたから
ハイパー=覚醒 ボム=バリア でやったら違和感なかったな
アケステの配置だとこんな感じ
ショット バリア オート
覚醒
アケ版だとバリアがDかCにしか設定できなくて辛いわぁ
危ない!と思ってボムったつもりが覚醒しててあぼーんってことが多数
俺はデフォルトでやってるわ
あんまり稼がないからオートは使わないけどね
オート無いとレイピアとの切り替えが遅くて辛い
>>962 覚聖→精霊石がある間は任意に処理落ちを起こせると思えばおk
バリアがちょっとでも残っていれば被弾時オートバリア
覚聖中に倒した敵の弾は得点に変わる(1400万は稼がないと2回目エクステンドしない)
バリア→ボムの代わり
チョン押しの2本バリアはもったいないし緊急回避にもあんまりならない
ギュー押しを練習して3本×3+残りや4本×2+残りを身につける
慣れるまでは道中の中大型機とボスの苦手弾幕で覚聖すればおk
そのうち死にポイントが決まってくるから、そういったところはギュー押しバリアで飛ばすなりでパターン作り
ガルーダはクリアが安定してからの稼ぎの試行錯誤がたまらなく面白いのでオススメ
ガルーダUと統合でもいいような気もする
確かに
この流れ去年も見た
エスプスレか
ガルーダスレか
置いてあるゲーセンがほとんどないのが痛いよな
統合しない方がいいと思う
こっちは難易度が低いからIIファンの一部と抵触しそう
しかし向こうも過疎ってるし
同じ36スレ目じゃ
エスプガルーダ1&2総合でここは1つ
でもたまに煽るやついるじゃん
ヌルゲーとかいって
あれすごく嫌だ
難しいのが偉いわけじゃないからどうでもいい
統合しちゃえば良いと思うよ
しかし、この温いのがいい
統合すると殺伐としそう
2も特に荒れてないし大丈夫じゃないか?
>>979 偶然にも1も2も同じスレ数なので、エスプガルーダI&II stage37 でいいんじゃない?
もうどっちも過疎ってるから統合でいいっしょ
難易度で煽られてもスルーで
Uのスレの方にも書かなくて大丈夫かね
けっこう両方見てる人も多い気はしてるけれども
Uの方のスレにも統合のことは書いてありますよ
とりあえず統合して駄目そうならまた分裂すればいいじゃないかと
統合するとてんぷらが多くて胃もたれ起こしそうな
ところはどうにかしたいな
分離したまま新スレ立てて自然落ちさせるという方法もあるかな?
>>988 そこは、鋳薔薇ピンクむちポスレのテンプレを参考にすればいい。
過去ログサイトを強引に利用する方法だけどね。あれはあれでいい方法だと思う。
もっぱらPS2でやってるので、アケシュー至上主義の人は勘弁して欲しい
ヌルゲーとか言って誇る馬鹿が絶対に出るぜ
そういう奴に限って粘着的に罵倒を繰り返す
ガルーダスレの初期とか読み返すと悲しくなる
上には上がいる
下を見て喜んでるのなんて2流ばっかな気がする
ガルーダは難しくないけど簡単でもないよ
もう5年も経つのに未だにノーミスクリアできないよ
絶対ジャコウの第3形態で1機落とす
ガルーダ1はラスボスまでが易しいのが魅力だと思うんだけどな、、、
発狂は2みたいに当たり判定の目印がないから慣れたつもりでも1ミスはするなぁ・・・。
それに稼ぐならそれなりに難しいし、、、
>>994 よく分かるけど、大往生・ケツイときてガルーダだったから急に易しくなったように思った人が多いんだろうね
今でこそよっぽど調子悪くないとき以外はクリア安定するけど、俺は5-1突入までに1ヶ月、ジャコウ到達に1ヶ月、ジャコウ撃破に1ヶ月かかった
「ガルーダは簡単」なんじゃなくて、「他のケイブ作品と比べるとガルーダは敵の攻撃がゆるめ」っていえばいいのかね
でもガルーダの存在のおかげで、
ケイブは他社の轍を踏まずに済んだんだぜ
えーなんか抵抗あるなあ
でも合流するなら向こうにもテンプレを貼ってみてよ
それで煽る奴が多いなら立てた方が良いと思うんだが
1000ならタテハは俺のよm
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。