【XBox360】 プロジェクト シルフィード 9
麻婆茄子GJ!
ニコ動見れないです・・・
>>5 高画質版があったとは!早速マイページに登録じゃ
>>8 同じ。YouTubeに比べれば高画質というだけ。
10 :
sage:2007/04/16(月) 12:08:36 ID:cDfG/ogG
そろそろ人が居なくなってきたか?北米でも出るみたいだし、盛り上がろうよ〜
Gtバッチもらったら、やらなくなってしまった…もっとやりたいんだけどね。モチベーションが…
北米版(英語版)、国内でも(出来れば安めでw)販売しないかなぁ。
字幕を、日本語、英語、(その他 ドイツ語とかフランス語とか) で選べるといいかも。
XBOX LIVE表記の無いソフトって、ダウンロードコンテンツとかは全く
期待できないのかな?
追加ミッションとか、マーグラスサイドストーリーみたいなステージを
5個ぐらい用意した短かめのコンテンツだったら1000ゲイシポイント
払ってもいい。
Heavy装備禁止縛りをやってみた
洒落にならん
俺は全クリしてから自動装備縛りをやったが、2面で挫折した。
一度ロングスピアの快適さに慣れると、他の武器を使う気になれないよ。
あの全画面ロックは反則だと思った。
ロングスピア、武器選択画面で一番上にあるんだよな。
推測だが、ゲーム開発時は早めにロングスピアが出来てたんだが、
アレを使うとゲームが簡単になっちゃうので、後で値段をあげてバランス調整したんじゃあるまいか。
単に開発後の使用頻度が高くなるからって気もするが。
通常あの部分の装備は、スピアかキャノンで確定だし。
ただデモ中でスピアが出てこないので、設定上でも特殊な部類に入るんだろうな。
スピア使うと只の作業ゲーになるんで、俺はスピアだけは使わない。
・長槍
・メ弾
・電柱
・コルドロン
以上を禁止するだけでも結構厳しくなる
つーかキャノンコア無理
敵味方が無限に湧いてくる
時間内スコアアタックステージやサバイバルステージが欲しかったな。
エクストラステージでも良いから、対要塞戦や要塞対要塞戦もほしかったな。
できれば鋼鉄の咆哮とつるんで欲しい。というのは冗談だが、
次回作が欲しいな。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 02:28:00 ID:cPcJrqrW
ニコ動いつのまにか30万超が解放されてた━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
いまきづいた3000XX番の俺(´・ω・`)
ニコニコ、stage1がupされてたね。
最初っからロングスピアで笑ったけどw
stage2以降も見たいな。(特に麻婆茄子戦とか)
30000番台だから全然気にしてなかったな
今フジでやってるニュースが物凄いシルフィードのBGM使ってるw
>>23 俺もビクンビクンしながら見てたw
艦隊戦のとこと武器選択のとこかかってたね
オヅラの番組でよくかかるよね。
朝からテンション上がってしまうわ
PS2版の異星艦隊の正体って不明のままか。
たいして売れなかったからリメイクも移植もなさそうだし。
このスレで時々話題に上るアヌビスを今更ながら買ってみたが、すげーなコレ
はいだらー!
おっぱいおっぱい!髪型おかしいおっぱい!
なにこの流れ。
エンダースが続編に飢えてるだけだ。許してやれ。
コントローラ設定は初心者にはノーマルでしょうか?
また、必殺技は有効ですか?
自分には使う余裕がないので他に割り当てようかと思うんですが。
まあノーマルが一番やりやすい罠
必殺技はぶっちゃけ使えない
12週目にしてギガdクリア
ついに全実績解除!!
ウイニングフライトのつもりでノーズ武器だけ装備してブースター付けて飛んでみた。
シェイプアップしたデルタセイバーって、凄まじい運動性能なんだな。
ヴィエラ指令撃沈されてステージクリアは無理でしたが(ノ∀`)
前から気になってたんだけど、昨日見つけたんで買ってきた。
ぶっちゃけ操作はどれが一番お奨め?
初心者は普通にノーマルなんだろうけど、
シューティングをほとんどやったことない俺にとっちゃ、
ノーマルもプロフェッショナルもどっちも難しいことに変わりはないし。
それなら、出来れば後半に有利になる操作を選びたいな、と。
途中で変えられたはず
今日買ってきた
何あの硬い巨大ミサイル
>>37 前or横から攻撃するといい。
追うように後ろから攻撃すると全然ダメージ与えられん
前に回りこんで弾頭を狙えば、あっという間に落とせるよ。
>>37 あの場面はミサイル以外は一切無視してもクリアできる。
基地付近でミサイルの出現を待ち構え、
ミサイルが出現したら前方から接近し、射程に入ったら速度最低で撃ちまくれ。
この繰り返しておk
>>37 あれ破壊不能に見えるけど三発目は壊せるんだぜ
開始直後に目の前で戦艦に当たるミサイルは、さすがに破壊できないよな?
ロングスピアって開発で手に入るの?
>>43 開発だよー。
ただ、バカ高い(メ弾の倍近い)し、他の武器の開発済みが条件だったりするから、
結構入手には手間かかるよん。
>>44 親切に色々教えてくれて(TдT) アリガトウ
一周目をクリアしたばかりだけどロングスピアをGETするため頑張ってみるよ(`・ω・´)シャキーン
シールドダブラーの度数1000ってのは何なんだろう。
間断なく使っても1ステージで20回張れるかどうかなのに。
この中に、メガCD版のヤツが居る
お前じゃ!!
>>41
結構評判良さげなんで友達に借りてみた。
うん、シューティングはギャラガとR-TYPEくらいしかやったことのない俺には無理だ。
ステージ1はあっさりだったけど、ステージ2で早くも超苦戦。
どうにかステージ2は頑張ってクリアしたけど、
ステージ3じゃ敵にまったく攻撃が当てられないよ。
有効な武器もわからないから、怖くて武器開発も出来ない。
イージーでこれだから正直、俺にはセンスがないんだと思う…orz
けど、自在に動かせるようになったら面白そうなのはわかるね。
とりあえずもう少し頑張ってみるか…。
ロックオンできる武器が1つはないと最初は無理だ
それとマップを見て敵をまとめて倒すこと
>>48 >ギャラガとR-TYPE
随分時代が離れるなw
せめて間にエースコンバットの1つでも挟まってたら随分変わったと思うが
ステージ2であのミサイル落としがあるのはキツかったなぁ。
難度的にもう少し操作に慣れた後の場面の方がよかったかも。
逆に言えばあそこで操作を無理やりな感じで覚えさせてくれるのかも知れないけど。
>>48 >ギャラガとR-TYPE
R-TYPEはどこらへんまでクリアできましたか?
シルフィードはeasyならばR-TYPEよりむしろ簡単なぐらいじゃないかな。
2面はかなり難しいほうで、武器が強力になったり、操作に慣れてくれば
あとのほうの面もそれほど難しくないです。
>>50 ギャラガとR-TYPEの間にエースコンバット挟むって??
>>52 ギャラガとR-TYPE FINALの間だったらエスコン挟めるよ
ってそんな話じゃないか
箱○にもエスコン発売決定しましたなぁ
>>50 小学校の頃、家にPCエンジンがあったんだよ。
忘れてたけど、ドラゴンスピリッツもやってた。
>>52 PCエンジンのR-TYPEならTはクリアした。Uは無理だったよ。
ってゆーか、難易度と言うより操作かなぁ。
複雑なのが苦手だから、難しいと感じる理由ははっきりしてるんだよね。
アロー27ロケット砲ってまっすぐ飛んでくれないの?
連射してると仲間に罵られっぱなしなんだけど。
ミサイルの面がクリアできません><
>57
easyでやってるかい?
既出だが、ミサイルは正面か側面から狙撃する事。
後ろからだとコルドロンでも壊れん。
あと、その面はミサイル以外に極力手を出さず、ミサイルに集中するといい。
出現場所は決まってるから、何回かやれば大して難しくなくなる。
難易度が選べるゲームは必ずノーマルでやる主義なんです><
って、クリアできたー
何発か基地に当たったみたいだがwww
>>59 漢だなあ。
箱○のゲームは難易度高めなのが多いからきついだろうに。
俺どんなゲームでも必ず一番簡単な難易度にして遊ぶw
無敵コマンドもあれば使うぞ!
>>59 NORMAL, HARD, MANIAと選べるゲームはどうするんだ?
実質NORMALがEASYだぞw
世の中にはSUPEREASYとSUPERHARDしかないゲームもあるんですぜ。
とれじゃあ!
エリソル!エリソル!
Gd終わったー俺も12周目だった。
66 :
48:2007/05/01(火) 08:15:04 ID:W6wMtgcE
なんだかんだでEASYはクリアしたぜ。
サイドロールとパッドロックを覚えたら世界が変わった。
多少でも思い通りに動けるようになったらすげー面白いね。
でもギガdは解除できる気がしねぇ…orz
評価Sで実績解除のステージでSがとれないウワァァァン (ノД`)
なにかコツでもあるんでせうか …orz
ハードでやるとSでやすくなかったっけ?
えっ!?そうなの…(゚Д゚;)
イージーでしてました。
ハード挑戦してみます!!ありがとうございました
イージーだとどう頑張っても評価S無理な面もあるね
逆に実績解除でイージーのがオススメなとこもある
Gdまであと100か…長かった
実績解除と同時に停電 → 実績情報が破損 → そして二度と解除出来ない状態に
良かったな
>>70
全武器を開発してブースターもとったのにウェポンロードパッチの実績が解除されない…orz
なぜだぁぁぁ!!
あっ…とれた!
スレ汚しすまんでした
最近ヴィエラ中将が来なくてちょっと寂しい。
ゲーム中でちゃんとキャラが昇進してるのね
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 08:36:42 ID:3iwRetq4
何度聴いてもBGMが熱い!
ヴィエラは折れがメ弾叩き込んで頃したからな。
心地よい悲鳴だったぜwww
スターウォーズ見てたら久々にやりたくなってきた
宇宙からのメッセージ見てたら久々にやりたくなってきた
プロジェクトシルフィードやってたら久々にやりたく……あれ?
夕飯食ってるときに見ていた冬ソナの吹き替えの中に、
ヴィエラの中の人の名前があったので、思わず
”あっ!ヴィエラ出てんのかwww”
と叫んでしまい、家族から白い目で見られますた;;
重力砲を最大出力で戦艦を撃沈する快感…………。
最後のコアも一撃で終わる様も笑える…………。
海外版は日本では販売されるのか?
発売して欲しいけどねぇ。
音声は英語だけでいいから、
表示文字を、英語、日本語、フランス語…
って選べるようにすれば、世界的に売れると思うんだが。
欧州版、6/29日発売らしいな。
ロングスピアようやく購入
あまりの効率に思わず失禁。ほんとに失禁。
アキバあたりで海外版の360ソフト売ってる店あったら教えてください
>>87 メッセサンオーカオス館でガチじゃない?
レジャランの近くですよ
あとはその2つ隣のゲームハリウッドだね
ってか、北米版とか欧州版とか、国内の360でプレイできるのかな?
リージョンコードとかは?
>>90 発売間近か発売されてからじゃないと分からん。
アジア版出れば確実なんだけどね。
ミッション12の副目標のオリンポスを狙うエラン機を1分40秒以内に撃退する
ってのがあるんですけどどこに現れるエラン機なんでしょうか?
>>92 敵機の機種名。
スペルは ELAN だったかな。
味方機が重力砲とかメ弾に巻き込まれに行って文句言ってくるのは仕様?
仕様というか当たり前。
ムカつく…w
味方はなぜか弾道上や攻撃軌道上に飛んでくるよなww
「カタナ落ち着いて!」って、お前らが落ち着いて冷静になれ、と。
>>92 この手の条件は、
「敵機を早期に全滅させると、追加で(援軍として)敵が出てくるので、それを全滅させる」
と考えておけばまず間違いない。
ブースターと長槍とコンテナミサで速攻かけてれば問題無し
エレンなんて勝手に重力砲に巻き込まれに行って、
勝手に文句を吐きながら戦線離脱、
もう馬鹿かと…………。
ツケもしっかりと付いてくるし……………。
エッ、味方ってこっちの攻撃で落ちるの?
文句言うだけでゲージ減ってるように見えないんだけど。
メ弾とか味方艦に打ち込んでも墜ちないし。
味方の墜ち易さは、難易度で変わる。
まあ、EASYだと撃墜する方が難しいわな。
編隊組んでいるのに長機の前うろうろするのが悪い
エレン「カタナ あなたのせいだからね。」
orz
でも時々、オメェ誰だよ?って奴から文句言われると、ちょっと嬉しかったりする。
このゲーム、基本的に自分が強過ぎるからな。僚機は単に邪魔でしかない。
自分を弱めに僚機を強めに設定すれば、一緒に戦う意味もあるんだが。
もしかしたら最初はそうしていたが、テンポが悪いんで俺Tueeに調整されたかも。
システムや武器は結構色々詰め込まれている割に、無くても困らない物が多い。
恐らくゲーム開発当初と完成時では、コンセプトが変わっていると考えられるな。
僚機がもっと使えてもよかったよな。
敵艦ロック→攻撃命令→あとは任せて目標変更、とやっても、あまり役にたってくれてない希ガス。
奴らがうまく働いてくれれば、効率が倍になるんだが。
次回作ではこの辺を発展させれば、戦略的要素も盛り込めそうだ。
僚機にある部分を攻撃させると反対側の扉が開いて、自分はそこから飛び込むとか。
今のままだとタンカーかアクロポリス以外の味方はストーリーのための
存在でゲーム中は邪魔でしかないからプロジェクトシルフィード2では
味方もうまく使ってほしいな。
ダメージ無いときは遠くにいてダメージ受けて死にかけてきたら近くで
援護してくれる感じだけでもいい。
>108
と言うか艦長モードってどう?
ドラクエのAIみたく。
最初の武器設定だけすれば後は勝手に戦うっての?
いっそ出撃させてアクロポリスをワープで逃げさせると
後で飛ばされるかやつてみたい。
ところで、ビエラ指令を考えた人って
ナショナルに何か恨みがあるとか?
アクション性の無い艦長モードは微妙だな。
もしやるなら艦内をフルポリゴンで再現し、FPS視点で自由に移動しながらプレイしたい。
それこそマルチプレイで役割分担出来ると面白いのだが。
>102
easyだと味方は無敵じゃ?
オンでは宇宙戦艦ヤマト=アクロポリスみたいな感じとして
砲撃手(古代タイプ)、操舵手(島タイプ)、レーダー兼指揮(森雪+沖田タイプ)
戦闘機による遊撃隊(加藤・山本等)みたいな役割を振って遊べるのがいいな。
クロムハウンズみたいに役割はっきり分けてさ。
オフは純粋なプロジェクトシルフィード2がいい。
>>110 なんか絢爛舞踏祭を思い出したな・・・
隔壁閉まって閉じ込められてイカと一緒にあの世逝きとか・・・w
>>109 それだと見た目とあいまってギャラクシーエンジェルになりそうな気が…。
慣れてないせいだと思うけど、対艦攻撃がうまくいかん…orz
なんか、敵艦にぶつかってゲームオーバーばっかりしてる
慣れないと、敵艦とか、母艦にぶつかりまくりだよねぇ。
敵艦は、
・敵との距離をレーダーで見て、近づいたらとにかく減速
・敵艦の脇をすり抜けて、反転
くらいかなぁ…
おいらもヘタレでスマン。
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 18:29:14 ID:tWt6/xJy
>>115 ちゃんとLトリガーで減速してる?
近づきすぎたら反転して距離とってまた反転して攻撃の繰り返しでいけないか?
>>117 一応、減速はしてるつもりなんです
でも近づくと焦っちゃって…
すり抜けてUターンすると、また敵艦が目の前で、みたいな
アホですね、俺w
すみません、もう少し慣れてからまた来ます
>>116 いえいえ、お気遣い感謝します
速度ある程度出ててもすり抜け後パワーカットして反転で
いい感じに慣性で止まれるよ。
絶好のポジション確保した時点で、両トリガーはどうか?
戦艦の速度に同期するんで、結構使える。
但し、対空砲火に食われ易くなるけどね。
横をすり抜けながらパワーカット→機首振り→撃て撃て撃てー
パワーカットの前に機首振ったり、モタモタしててパワーが戻ると激突コース。
とりあえずマニューバの180度ターンを出せるようにしとくとイイ。
ぶつかると思った時即ターンすれば、まず死なないから。
回避以外にも使い道は多いので、覚えておいて損は無いぞ。
避けようとして敵艦にぎりぎりの所でぶつかる場合、
ヨー(機首振り)入れっぱなしで、ロールしつつ機首引き起こしで結構かわせる
なぜ、艦船攻撃がうまくいかないのか、ついに原因が判明しました
艦船に接近して攻撃する際に、LBを押すわけですが、その指は
直前までLトリガーを押してた指だったんですねぇw
撃ってる間にぶつかります
皆さん、お騒がせしてすみませんでした
>>124 ならばいっそ操作をプロフェッショナルにしてみてはどうだ?
XとAで加減速だから親指でできるし。
LTとRTがヨーイングになるが、ヨーイングしながら攻撃はあまりしないだろうから
指一本でも問題ないだろうし。
アドバンスでカスタムしてくうちに
ヨーイングはやむなく切ったなあ。↓でやっとる。
RB ターゲット切替
LB マニューバ
エスコンじゃ必死だけど、こっちでは使わんし。
最近買ったんだけど、おっぱいにばかり目が行ってしまう・・・
BGMだけの話で恐縮なんですけど、
アインハンダーのBGMにドハマりした自分は
このゲームのサントラ買ってもOKでしょうか?
サントラの公式サイトで聴いた分には中々良い印象でしたが。
ちなみにアインハンダーで一番好きな曲は「熱圏」です。
>>128 「Interstellar Cruise Missile」聴いて悶絶してくれ。
アインハンダーのメドレーみたいな曲だ。
>>128 福井健一郎担当パートは文句なしの出来だぜ!
今すぐ買って桶
>>129 ただ曲調としては他のオーケストラ風と違って浮いてるよな・・・
131 :
128:2007/05/20(日) 09:12:52 ID:wTF8iriU
や、どうもありがとうございます。
アインハンダーのサントラはプレミア化して
随分苦労したんで今回は二の轍を踏まないよう
速攻で買って悶絶したいと思います。
>>127 それはいかんな、ちゃんと目を凝らして
パンツも見るんだ!
>>128 ゲームも買おうぜ。
と、ハードごと買った人間が言ってみる。
おっぱいもパンツもまったく記憶にないが…。
そんなシーンあったか?
レーダーが見づらくてしょうがない
エスコンみたいにアップとかできないのか
エスコンと言えば、リプレイも欲しいな
1周してようやく操作感覚がわかってきた・・・良ゲーだね、もっと早く買えばよかった。('A`)
コックピット視点があってもよかったと思う、ロックオンにはアレだが。
>>132 パンツは見えそうでみえません・・・艦長がえっちすぎてたまりません。
>>139 いや、下押して出るマップはかなり引いたところから見てる奴だから、
もっと寄ってくれたらなって
エスコンもレーダーを何段階かに引いたり寄ったり出きるじゃない
それは確かに思うが、このゲームは基本的に広域マップぐらいしか必要ないからなぁ・・・
近距離では、敵機ロケーターを追い回してればすんでしまうし。
>>142 まぁ、今日開始したばかりでエスコンの癖が抜けきってない新参の戯言なので気にしないでくれw
取り合えずイージーで操作に慣れるぜ
>>140 ゲーム設定の視点→主観はコックピット視点じゃない?
あ、艦長は俺の嫁
「○○は俺の嫁」とか流行りかなんか知らんけどキモい
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 11:04:29 ID:HVzc/oKA
>>140 艦長のぱんつは一回だけ見える。ピンク。
>>144 ありがとう・・・遠景もあるんですね・・・デフォが結局やりやすかった。
一瞬、
>>136 > おっぱいもパンツもまったく記憶にないが…。
> そんなシーンあったか?
>>139 > 十字キー下押してみ
かと思った。
>>149 そんな素晴らしい機能があったら、今頃マツリだよw
艦長のパンツ、数ドット分だけ見えるんだよなあ…
我が家で「あ!パンツ見えた!」と最初に発見したのは嫁だった。
昨日30周目くらいをやってたんだけど、いまさらソフトクリーム頭の声が
攻殻機動隊の大佐の声だって気付いた。
>>151 もしかして少佐のことか?自分の記憶違いだったらスマンが。
今取説よんだが確かにそうだな。
そういえば艦長の本名しらねぇや
艦長の名前は今プレイ中だからわかるが、ヒロインの子がいっしょに戦ってるわりに、
なんの印象にも残らない・・・
>>152 あー、そうだ少佐だった。
>>154 ヒロインの子の名前はみんな覚えてるだろ。
と思ったけどわかんねえやw
顔は覚えてるんだけどな
第2分隊のふたりもけっこういい味出してるように思う。
デルタセイバーがもうちょいカッコ良ければなぁ
しかし何時見ても補給シーンはイカスな
弾装っぽいのパージしてカタパルトに突っ込んできてるのなw
バルカンの弾幕を横切っては文句を言い、メ弾の爆風に飛び込んでは怒声を浴びせ、電柱砲の射線に割り込んで撃墜されては八つ当たり
彼の者の名はエレン
補給シーンは、装備一式全部パージしております。リアルタイムレンダじゃないから仕方ないけど
某種死みたいに、切り離したミサイルランチャーとかが母艦にオートで帰艦したり・・はしそうもないか
>>154 最初の面で捕捉説明をONにして、命令無視で敵をガンガン落とす。
その時のエレンのセリフが一番萌え所だ。
>>157 重装備した状態でデザインのバランスを取ってるから、装備無しだとイマイチだな。
なんだ、結局ロボットに変形しないのか…がっかりだな
>>158 イージーだと気楽なんだが、ノーマル以上だとメ弾撃つの躊躇しちまうぜ
>>160 アヌビスでもやってろ
>>158 いや補給シーンはおそらくリアルタイムレンダのはず。
あれはリアルタイムじゃ無いでしょ。
もしリアルタイムなら装備も反映させられるし、毎回視点も変えられる。
少なくてもD4液晶で見ると、ゲーム画面とは画質が全然違うよ。
>>163 それはリアルタイムじゃないという根拠としては不十分だな。
ずいぶん前の過去ログで検証してた人がいたが、
プリレンダムービー、リアルタイムムービー、ゲームプレイ画面に
用いられてるポリゴンモデルはそれぞれ別物らしいので、画質が違うのは当然。
リアルタイムムービーだと思われる理由は、
プリレンダムービーには見られるブロックノイズが一切見られないかららしい。
まぁこれも根拠不十分ではあるが。
普通にプリレンダの動画。
わざわざ補給シーン用のテクスチャ、レンダラ、エフェクトを使用して
画質落としてムービーに見せてるなら、それはそれで感心する
>プリレンダムービーには見られるブロックノイズが一切見られないかららしい。
無圧縮か低圧縮の垂れ流し再生だからじゃないか?
ブロックノイズはエンコード時の失敗か、圧縮率が高いから起こるものだし。
しかもゲーム中に挟む短めのムービーは、垂れ流しし易い低圧縮物が多いよ。
っつーか、装備反映されない時点でリアルタイムじゃないだろ。
仮にあれがリアルタイムだとしても、
装備を反映させなかったらリアルタイムの意味がない。
スクエニだって流石にそこまで馬鹿じゃないだろ。
補給時もプリレンダでしょ
ただステージ間の幕間ムービーより解像度が高いみたい
D4やVGA接続なんかで見るとわかりやすい
3周くらいで全武装開発できちゃうから、その後ただ積み上がっていくだけの
ポイントがもったいなく感じられて仕方がない。
アケロンの復興資金だと思いねぇ
ハージェンティーンに優先的に使われるはめに。
ヴィエラ中将が着服
プロメテウスドライバー2の開発費となって、アダン撲滅
アケロンでの老後の生活の資金だろ。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 16:48:06 ID:rWQUI4Cd
ED最後にアケロンに立つふたりはすでに退役してそうだ
あの戦いの後、地球統合軍は地球の住民達から沢山の批判を浴びたという。
その責任は重大であり、償いとしてアケロンの復興に精を出さなければれば
ならなくなったようだ・・・。
そりゃクライトン艦長のお小遣だろ…、純真な少年の方がやり易いしな。
もう鵜飼い状態
あれ?シルフのゲームアイコン変わった!?
外国で発売されるからかな?
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:18:10 ID:jeOueuzA
最後、プロメテウスドライバー壊して頭も殺ったけど
後方のアダン支配地域はほどんど無傷で残ってるし、
一方地球側は太陽系まで押し込まれて戦力もほとんど削られたから、
そこから押し返して勝ちを取るまでいくのもまた大変そうだなあ。
既出かも知れないけど未だに条件がわからなくて取れないので質問
猛追撃パッチの最初の前半の短時間で撃破以外のサブミッションは全て取っけど
実績解除されない・・・今やってる難易度はHardだけどここはEasyの方が取りやすいとか?
>179
アダン側は主力が壊滅した上、指導者死亡の為混乱の状況にあるだろう。士気は最低。
一方地球側は、戦力こそ減少しているが、士気は最高潮。
しかも虎の子のホワイトグリフォン隊も健在。
しかも、アダンの暴挙に怒る他の連合も地球に味方する可能性が高い。
どう考えてもアダンに勝ち目はない。
降伏する可能性が大きいと思うが?
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 23:51:44 ID:jeOueuzA
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 00:22:59 ID:XCOwYCQB
>>180 うーんその通りなら条件満たしてそうだけどなぁ……
俺はeasyで取ったけどどうなんだろう。
地球=反乱軍 アダン=帝国軍 カタナ=ルーク エレン=C−3PO
マーグラス=ダースベイダー プロメテウスドライバー=デススター
こう考えればあれだ、次はきっとアダンにすんげえ優秀な司令官が出てきたり、
議長の隠し子が出てきたり、外宇宙からとんでもびっくりな脅威が来るはずだ。
プロメテウスドライバー建造に注力してた、アダン側は物資枯渇と、ドリスを失って、統制とれず。
アケロンへの地球政府が行った実態と、ハージェンティーンに行われた報復で、
地球側は、反戦運動が活発になって、とりあえずアダン側と停戦協定結ぶんじゃねーかな。
相手が滅ぶまで戦争やるって、そうそうないよ。
アダンは決戦兵器と主力艦隊を失い、強力なカリスマ性で同盟をまとめていた議長も死亡。
地球側も主要惑星のハージェンティーンと主力艦隊を失う。
このような状況で、両軍が休戦協定を結ぶことは必然であった。
こうしてこの戦争は終結した。
しかし2年後、ヴィエラ大将の手腕で急速に艦隊を再編した地球軍は、突如アダン同盟領レーベンドルフに侵攻。
一方アダン自由同盟は内部対立が続き、艦隊の再建もままならない状態だった。
再編成されたばかりのアダン軍所属・ナイトレイブン隊に所属する主人公は、戦火の渦に巻き込まれていく・・・
プロジェクトシルフィード2、絶賛妄想中!
ヴィエラ大活躍wwwっうぇ
レイモンド隊長助ける実績とりたかったのに
レイモンド隊長の居場所どころか敵戦闘機隊の姿すら見つけられない。
わけわかめ。
ミッションクリアしたらオートセーブでやり直せないし。
すっげぇやな気分。
ニコニコ動画の自作PV?見て
先ほどソフト買いに行ったw
中古でいいやと思ったら売ってなく
何故か新品はあったから、、、仕方なく買ってきたけど
操作方法色々あるけど何がいい?
>>190 デフォって簡単な操作モード?
エースコンバットみたいに
自由に動かせるのが良いかと思ったけど
取りあえず説明書読み終えるか、、、やっとキャラ紹介まできた
どうせ大差ないから最初からエキスパート(だっけ、ノーマルじゃない方)で良いと思う
>>191 俺はフルカスタマイズしてエスコンとソックリにしたぞ。
ただエスコン操作の難点として、ロックしながら周りを見る操作がし辛い事だな。
デフォでLRにロックボタンがあるのは、右スティックの視点変更と併用するのを考えての事だ。
ある意味フライトシムと言うよりFPSに近いかもしれない。
それでもエスコン操作のまま全クリしたので、それほど不便とは思わなかった。
>>193 なるほど
説明書見て
ヨーがRLトリガーでRLボタンが攻撃ってのがスッキリこない
ヨーがトリガーって微調整できる仕様なん?
起動せずに、ベガスやっててわからんw
ヨーイングの感度も調整出来るから、ボタンによるデジタル操作でも十分。
どちらにせよエスコン操作だと、RLボタンがヨー操作になるし。
初期操作だとヨーイングで機体ごと動かさなくても、
右スティックの視点変更で、武器の発射方向を調整した方が早いかもしれない。
ただし機体正面にしか撃てない武器も多いので注意。
ていうか、加速2回でアフターバーナーっていう仕様が全然慣れない。
もう3週目だけど未だに戦艦に突っ込む。
エスコンの操作が特殊で、これが普通なの……?
>>194 デフォルトのアドヴァンスド操作だと、
左スティック軽く倒すとヨー、強く倒すとロールになる。
ヨーの主用途は無誘導兵器の照準調整だし、
この用途だと自然と軽く倒すから、違和感無く使える。
うまくまとめたなって感じ。
>>196 エースコンバットのアフターバーナーはただの加速だが、
このゲームのアフターバーナーは急加速だからね。
アフターバーナーの性質自体が全く別物と思った方が良いかと。
>>196 忙しい操作の途中で「アフターバーナーボタンどれだっけ!」って
焦ることもないし個人的には2度加速でアフターバーナーはしっくりくる。
セガのアフターバーナー的なイメージ持ってれば何等違和感ないよ。
たぶん昔からのアーケードゲーム派は違和感持たないんじゃないかな。
トリガーでダブルクリック(ダブルプルか?)ってやりにくいんだよなー
なんかの拍子に暴発するしorz
俺もたまに暴発するな・・・
次があるなら、せめてコンフィグの幅を増やして回避策をとれる様にして欲しいもんだ
プロジェクト2はまた外宇宙から変な寄生生物艦隊が
攻めてくる展開になります。
ザカリテ2世がグロアール2を奪取する展開がいいな。
そしてクラーリンとの三つ巴の戦いへ・・・
>>202 伏線も何もない人間模様垂れ流すだけな
らそっちの方が面白そうかもしれんね。
撃ったら血がドバーとかは勘弁
無茶苦茶処理重くなるから
シルフィードとは兄弟機でテグザー出してよ。
テグザーのパイロットはあの・・・!!!
このゲーム、面白いことは面白いがシナリオはひどいもんだな…
とりあえず一周はしたけど、もう十分だ
おそらく、もう二度と起動しないだろう
まあ、なんだ。
2周目以降シナリオ関係なくね?
武器集めて、それに合わせて戦闘スタイル変えたりして楽しんでるが。
うーん、もう7週目なんだけどレイモンド救出ができる気がしない。。
敵機増援→よし、オレが行く→くそっ
てな具合であっという間に撃墜されて救出も何もできないし。
撃墜される前に戦艦を落としてミッションクリアしろ、ってことではないですよね?
>>212 レイちゃんは、何が何でも「うぐぅ」状態になってしまう。
張り付き気味に飛んで、周りの敵を撃ってあげればよかったはず。
>>213 どうも。
どうしても隊長機を見失って撃墜されちまう。。
地味にこの実績が最後まで残りそうだ。
コンドルとロングスピア装備で隊長見つけたら
とにかくロックオンしまくって、まとめて全滅させまくってたら助けれてた。
やられたっぽいセリフ吐くけど無視して倒しまくってたら助かったみたいな事言うはず。
もちろん難易度はEASYで。
>>212 それ多分撃墜されてない。俺も初めは混乱したが、
「くそっ」というのはちょっとダメージ受けただけでも言う。
撃墜されるまではそれなりに時間かかるのでがんばれ。
追記すると、敵機の出現条件は敵戦艦への一定量のダメージ。
敵戦艦にダメージを与える前にレイモンド隊長の位置を確認しておくと良いよ。
この敵機の位置はマーカーで指示されないのでわかり辛いが、
レイモンド隊長機の後ろを距離を取りつ追っていけば自然と敵機が自機の前に来る形になるので、
あとはロックして撃ちまくれ。
>>184 ちょwww
スローンとかユージャン・ヴォングとかかww
>>212 フラグは短時間で敵戦闘機を撃破できるかではなくて
敵戦闘機を全滅させたかどうか
だと思った方がいい。
隊長のやられメッセージは無視してひたすら敵戦闘機を攻撃。
全滅させたら隊長が
カタナに助けられるとはなwww
とかいうからそれで救出成功フラグが立つ。
220 :
212:2007/06/04(月) 22:22:30 ID:rFOfMe8w
皆々様のアドバイスに感謝。
無事レイモンドを救出できました。
普通に敵機を全滅させたら救出できました。。。
>>220 いつの間にか 助かっていたんです
A地点から B地点まで
行く間に ちょっと撃ち落としたんです
恋のボンチシートおつ
その人の名は その人の名は その人の名は
…ヴィエラ中将〜!ヴィエラ中将〜!どこいったんやぁぁぁ(泣
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:26:55 ID:cfR+yjTg
シュロス基地からとんずらこいた司令を
その後でかい作戦のキモとなる独立艦隊の指揮官にしたってのは
地球軍の上の方は何考えてんだかw
古いアニメ見て「軍人はこういうもんだ」と錯覚した27世紀人
>>224 >その後でかい作戦のキモとなる独立艦隊の指揮官にしたってのは
>地球軍の上の方は何考えてんだか
つまり地球軍司令部は艦隊を捨て駒と考えていた.
単なる陽動作戦w
>212
昔のことで自信ないけど
レイの機に張り付いて護衛してると何も始まらず何も貰えず
『くそ』から張り付いて援護してたら何たらバッチ貰た。
レイモンド機を識別してお守りゲットしたのは、
ハイビジョンテレビに換装してからだった・・・
我が愛機にとってはロングスピアにも勝る超兵器。
デルタセイバーの性能アップも楽ではないのだ。
最近始めたばかりなんですが、ロックオンミサイルに比べてノーズにつけるガンとビームが上手く使えません
戦闘機相手だと数が多いからロックオンして次々と相手しないと追いつかないし、大型の敵にはダメージを当たってもダメージになって無い気がします
有効活用できる方法があれば教えて下さい
>229
大型の敵に対して、豆鉄砲で敵う訳ないでしょうがwww
せいぜいシールドジェネレータを破壊する位。
あくまで基本はロックオン。
ガン、ビームは、ミサイル等のリロード中の穴埋めに使う位。
活用するには、機体制御に慣れるしかない。
>>229 ノーズウェポンはあえてそれで倒すのが好きな人向けの装備かな。
正直無くても困らん。
シールドジェネレータとか狙って壊せるようになると楽しいけどね。
それも必ずしも必要なことじゃない。
>>229 あれで無理に狙って時間掛けるくらいなら、ロック武器で落として補給に行った方が効率がいい。
かなり実用性は低いから、使用しなくてもいいぐらい。
ぶっちゃけデルタセイバーはミサイルキャリアーでしかない
随分前に買ったけど、HDTV買うまで積んでて最近やっとクリア。
HDTVじゃないと文字読めないしな…
ところでビーム・レーザー系がびっくりするほど使えないのは仕様ですか?
>>234 それはロングスピアがビーム兵器であることを理解したうえでの発言ですか?
ピルムとかも使えなくはないぞ。ミサイルはずしてまで使うものじゃないと思うが。
レーザーは…ゴメン俺も使いこなせない。
まだ一周目終わったばっかでロングスピア買えません><
光学兵器なチャラいもん使わず男なら実弾使え!とのお達しでしょうか。
ロングスピアが異常に使えるのでそれまでがんばれとしか言えん
>>236 あとは対艦戦のお供であるコルドロンやグラブキャノン、
敵も味方も消し飛ばすメイルシュトローム爆弾とか。
後者は使いにくいが強力といえば強力だ。
ビームでもホーミング性のあるグレイが一騎打ちでは使えたりするよん。
はじめたばかりの初心者なんだけど、武装は何から優先して開発していけばいいですか?
>>240 クリアするだけなら自動入手武器だけでもどうにかなるから
使ってみたいと思う武器から開発していくがよろし。
2〜3周もすりゃ全武器開発完了してるだろう。
開発しといて楽になるのは電柱砲ぐらいかな。自動入手じゃなかった気がするし
癖ありすぎだけどレイピアとか
メ弾とかは完全に趣味の武器だけど俺は好きだ
ああ、後バナナミサイルだけは最悪に使えない
1周目はバナナミサイル大好きでずっと使ってたけどなあ
2周目以降も爆発がキレイだし味方巻き込まないし微妙に不便だしでよく使う
バナナミサイルはなぁ…男のロマンなんだよな
ノロいし途中で落とされたりするけど
その健気さがまた善し…
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:26:20 ID:G/T/AUdn
この間PCでのぞいたら、メガCD版がそのままはいってた。
どうやったら、できるの?隠しになってんの?
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:19:59 ID:q4wjD+aA
バナナミサイルって何だっけ
イーグルじゃね?
愛用してたがなあ
最強対艦ミサイルのポインターのことじゃないのか
威力は高いけど、迎撃されるし、弾数は少ないし・・・最高・・・
ラスボス戦で初めてメイルシュトローム使ってみたら、あっさりと終わった
長距離砲でずっとやってた今までの苦労はいったいorz
Stage14の実績はNormalじゃ無理?
どれだけがんばってもBランク
EasyとHardはどちらが楽なんだろ・・・
実績のアンロックはノーマルかイージーで。
Sランク狙いならば断然ハード
でもハードだと11面が越せない…
もしかして未だ一周目?
細かいところを攻めるのは
それなりに武器が揃ってからの方が良いと思う。
武器は全部揃ってる。
アクロポリスが守り切れない。
11面ってどんな面だっけ?
ハードで完全に詰まる程苦労した覚えは無いけどな。
ネブラレイズ?作戦で取り残されたアクロポリスが
雲のなかで推進剤かなんかを採取してるときに
ボコボコにされる奴。
確か正面に艦隊、上方に空母が隠れてる面か?
武器が全部あるなら、メル弾かフルチャージのビームで速攻戦艦落とせない?
ある程度攻撃したら一旦戻って、アクロポリス周りのザコを片付ければOK。
速攻戦艦狙うのは結構リスクあるよ。
なぜなら敵艦隊への接近が敵空母からの攻撃隊発進の条件なので。
敵艦隊に接近しないように注意しながら敵機を全て潰し、
それから敵艦隊に向かった方があるいは楽かもしれない。
慣れたらノーマルでもSバンバン出るから、そっち方向で頑張るのもありかも
実績まで目標に入れると結構頑張らないと駄目だな…
久しぶりにやったら2/4しか行かないでやんの
シルフのdemo版最初からロングスピア使えるw
>>257-259 アドバイスありがとうございます。
悔し涙を流しつつべそをかきかきリトライを繰り返し
なんとか14、15面をSでクリア。
おかげさまで残す実績は1万機とギガトンだけです。
ありがとうございました。
突然デモ版配信きて驚いた
タイトル名もちゃんと正式なのに直ってるし
タイトルバックに画像があったり、デモステージ自体が新作?っぽくて
購入済みユーザーとしても嬉しい限り
でも、キーコンフィグのデフォが変わってないかい?
おいらが忘れてるだけ??
>263
おおおおーーー
これって追加とはいえ、実質新作遊べるって感じじゃないか
やったー
>>263 6ステージって実質半分じゃないかwww(最終面はカウントしない)
最近の箱○どうしたんだ? 俺が箱○買ったときはここまで期待してなかったぞw
チャレンジミッションクリアで6つ新しい装備が手に入るらしいけど、その辺はどうなってる?
トラスティベルの合間に、久々にやってみようかな・・・
おいおい、マジかよ。
さすがにやりつくしたと思って売ってしまったってのに、どういうことだおおおおおお
最近買ったばっかなので、すごくうれしい。
パケにLive対応マークついてなかったから後付け無理だと思ってたが
できるようにはしていたんだな…。
wktkがとまらねぇぇぇぇ。
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 22:04:41 ID:/IjN+DHG
シルフデモ、ミッションはデモ版オリジナル。
これは製品版持ってる人でもやる価値あると思う。
で、多言語対応版だ。本体設定で言語を英語にすると、
ムービーの音声も含めて全て英語になるよ。
いよいよHDD買わにゃならんかなぁ・・・
こんなBGMあったけ?
>>263 あっれええええええ?w
何にもないかと思ってたらw
プラコレまたないで買ったほうがいいよね?
てかなにげにデモ版、BGMも新曲じゃね?
これもDLCのミッションで使用されるのかね。
箱○始まったな
つうかすげえ嬉しい
もうひとつ気づいたんだが、SEも追加されてないか?
ミサイルのロックカーソル出すときと閉じるときに音なるんだが
以前はなかったよな?
開発チームが生きてるっぽいのが朗報だな
この段階でアピールしてくるってことは、1作目は成功扱い
で、2作目へ繋がると見た!
1面で50Mtくらい稼げるステージ追加されねーかなー
そしてLiveがないと気分よく遊べないゲームになっていくんだな……
今使ってる1ヶ月お試し垢が切れたら、更新しないつもりだし
>>282 Liveに繋げた方が面白いよ・・?
jump inしようぜ・・待ってるから
今頃になって体験版かよ。リリースするの忘れてたんじゃないのw
もうすっかり操作忘れてて、チュートリアルから始めるハメに。
デモにしては結構難易度高いな。武装がショボイからクルーザー落とすのも大変だ
DLCの追加武器、今でもかなりの超絶兵器持ってるけど、それ以上のが来るのかな
ロックオンが超早いミサイルとか欲しいな
俺強すぎ武器も1個くらいほしいな
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:38:08 ID:XkDFvSiX
追加ステージで対要塞戦とかあったら一気に重量稼げそう
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:40:18 ID:r7qXVOg5
スクエニにしては異常なサービス精神だ
海外版のついでじゃないの?
>>284 日本では今頃だろうけど、海外では発売されたばっかだからね。
それを受けてのDLCと思われる。
北米タグ見てみたら動画も来てるね。
日本向けのトレイラーとは別物だが、一部のカット割りに微妙なる既視感。
具体的には装備選択から出撃のシーン。
DLCは有料かな?
>>291 ステージ追加ってあるからきっと有料だろうね。
スクエア、このゲームが良作で、まだまだもうけられると気づいていたか。
まさかLIVE表記なしでDLCが来るとは…世の中何が起こるかわからんもんだ
新武器はどんなんかな。αビームみたいなごんぶとビームが撃てるキャノンとかないかなー
体験版やってみたけどすげームズイんですが・・・
何とか自機は死ななくなったけど輸送船がまもれなす
てか、体験版って普通発売前にやるもんじゃない?
なんで今頃......
>>295 とりあえず対艦ミサイルとロングスピアっていうのを開発するんだ。
デフォルト装備だとつらい。
>>296 海外での発売。
ロックオンスピード遅くなってない?久しぶりだからかな?
デモなんだし、も少し難易度下げても良かったと思う。
けど素直に嬉しいよ、ママソ。
アメリカで売れると良いね。
ビンディケーター使えるようにしてください
(スクエニ的には)もうとっくに終わっていたと思ってたのに、突然の発表。
そういや最近アイコンが変わったみたいだったので、お?と思ってたんだけど、
流石にこの展開は予想してなかったわ
DLCは有料かな? 800mspまでならぐらいOKだわ
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 09:30:21 ID:Hq9P65Y/
噂のロングスピアの開発費、3万5千と思ったら35万かよ!
DLC体験版なかなかの出来だな。
遊べるステージは1つだけど、いい感じに内容が詰まってるから十分楽しめる。
いきなりロングスピアがあるのは嬉しいが、対艦装備がショボくて戦艦落とすのに苦労するよ。
さらに追加DLCがあるって?それは楽しみだ。
既存武器の単純上位バージョンでもいいな。
追加弾倉の10倍バージョンとか、1発で戦闘機を落とせるノーズウェポンとか。
あと組み合わせの幅が広がるよう、同性能でハードポイントを変えた武器とか。
>>302 それ以外にもメイルシュトローム爆弾のようなクセだらけの武器も欲しいところだ。
使いようによっては役に立つ、みたいな。
これってどうなんだろうか?
なんかステージの見た目はどのスクリーンショット見ても同じに見えるんだけど…
結構ステージごとの特徴とか起伏とかある?
3Dシューティングとして良い出来?
>>304 そりゃ宇宙空間なんてどれも似たりよったりだけど
その辺に隕石・母艦はオブジェクトでぶつかるともうね・・・
後、惑星とかアレが背景にあったりするよ。
同じようなステージはあるけど気にならない程度に散布されてる感じ。
個人差あるだろうけど評価するなら良い出来だと思う。
おぉ DLCくるのか!
すげー楽しみ
とりあえずショパン中断して体験版DL中
でもギガトンむりっす
あと1/3くらい残ってる
DLCの追加分でも加算されるといいなー
>>304 背景的にはどのステージもそれほど大差無いですよ
宇宙空間、雲海、惑星表面、廃棄コロニー、・・・
このくらいだっけ?
でも、敵の配置によってステージ毎の特色が出てるので、
同じようなステージばかりが続く・・という感じはしなかったわ。
シルフおも・・・4時間以上かかるんですが
360シルフィードがいまさら追加ミッション配信と聞いてフイタw
3Dシュー好きな上にコレクターな俺ならともかく
普通の奴らはもう売っぱらってるだろうに
皆が諦めかけて売っぱらっちまった奴が続出した後にオンパッチが来たモタストといい
次世代機は先に何が起こるか予想が付かないのが良いな
>>310 近所には中古が全く売ってない件。。てか売り切れ・・orz
未だに新規ちらほら来るし、あんまりコレクターぶるのやめた方がいいよ?
ちと話を切るが、イージーでもハードでも、
敵一機あたりの重量は変わらない?
コレクターってのは自虐的な意味合いでなんだけどなぁ
そこ突っ込まれるとは思わなんだ
コテがイカンのか?
>>313 ゴメンわからないや
でもハード推奨って話はランク以外には聞いたこと無いから
イージーでも大差ないんじゃないかな?
>>314 基本的に、付けてる意味の無いようなコテは嫌われる傾向にあるね。
>>313 Gトン目指そうとしての質問かな?
結論から言っておくと、重量は難易度では変わらない。
ハードになると戦闘機が多く出るようになるが、
戦闘機チマチマ倒すより戦艦を多くつぶす方がよい。
つまり、戦艦の柔らかいイージーを繰り返す方がおすすめ。
ギガdの途中で積んだままになってたがDLCが来るとは驚いた。
海外版と平行して作ってたんだろうけど、やるな開発者。
デモのステージ難しくてワロタw
あれだね。グレイブに頼ってきた人への罰だねこりゃ。
つか、LiveマークないのにDLCできんのかね?海外版のみってオチなような気が・・
どんな追加ステージか知らないが、ロングスピアとメトロシュトロームが有れば楽勝
とかだったら苗る・・
武装固定でいいから、マーグラスの機体に乗ってみたいな。
なんか無誘導武器ばっかに見えるが威力が高ければ、それはそれで面白くなる。
デモクリアできねぇ('A`)
なんかコツとかあるのか?
この機会に(音声の)英語パッチ来たら面白いんだけどw
体験版は本体の言語設定を英語にするとメッセージや台詞が全部英語になるらしい
単にクリアを狙うなら。
装備はロングスピア (ロックオン式ビーム兵器) さえあればOK。
敵艦には手を出さないのでその他の装備は使わなくても問題ない。
あとはひたすらロングスピアで敵攻撃機を撃ちつづければ、
そのうちミッション終了時間になってクリア。
ダメージを受けたら早めに母艦に帰還すること。
母艦の位置は水色の「HO」というマーカーを目印に探す。
視野外の場合は画面周囲のどこかにあるので、
マーカーを画面上に持ってくるようにロールしてから上旋回。
母艦に接近後 Back ボタンで修理補給。
欧米版のパケ絵かっこ悪いな
肌がツルテカのキャラのアップきめぇ
デモクリアしたけど、むずいなあ・・・これ初心者、これが始めての人無理だと思うぞ。
>>321 うーん、製品版買って、せめて1周クリアして武器の特性と操作を把握してないと、難しいと思う・・・
一言で「〜装備して、〜してりゃおk」ではクリアできないかも。
おそらくは海外向けのデモだからね。
たとえ難易度が高くなっても、プレイヤー次第で色々工夫して遊べる内容にしたんでしょう。
いきなり攻撃機の波状攻撃は、初心者には厳しいかもね
今日髪切ったら
カタナみたいな髪型になった
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:57:03 ID:ww4cmxeY
>>263 すっげー
うれしいというより戸惑っちまうぜw
つーか、なんでいまさらテコ入れ?
まさか、シルフもプラチナ化??
>>332 がいしゅつだが、7月に北米など海外でのリリースがあるため>今頃になっての体験版、DLC配信
>>332 プラチナ化するかどうかは分からんが、DLC配信と同時期に販売すれば売れるかも
大学終わって16時にコレのデモを落としたんだ。
18時にはゲーム屋で製品版買ってた。福井氏のサウンドだといま知って
気絶しかけた。
いまEDF3用のアインハンダーサントラ流しながらの2周目を妄想しております。
デモクリアするのに2時間かかった・・来月買う
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 23:40:20 ID:XkDFvSiX
体験版配信、けっこう効果あるみたいだなぁ
体験版やった!熱過ぎるぜ!!
で、何処で売ってるんだい・・・?
ネットで調べたら高すぎ。
エスコン向けのフライトスティック出るなら、これも買わねばな。
標準コントローラは十字キーが糞過ぎるし
本編のメ弾乱射作業から体験版に移行したら、対艦装備ヘッポコすぎて泣けた
ショボイ対艦ミサイルとロケット弾ポッドでチマチマ削ってると一周目を思い出すなー
デモ版、妙に艦船が硬く感じる。
難易度ノーマルの硬さってあんなもんだっけ?
>>343 それはもちろん。製品版のほうはGdだけ残ってるんで最近はイージーしかやってないからだろうか。
イージーだとロングスピアのフルロック2〜3斉射で駆逐艦沈むからなぁ。
デモ2時間くらいやってもクリア出来なかった…w
でも楽しかったから買ってきたよ。これからお世話になりますw
>>345 英語音声かっこええ・・・。エレンの声が中華系みたいのには笑ったが。
しかしサントラ持ってるが全然聞いたこと無いな。これはDLC用に
曲を書き下ろしたのだろうか?
demo遊んだ。
相変わらず僚機が勝手に射線に入ってきて
「誰、あたしを撃ったのは?」とか「おいおい俺は味方だぞ」みたいなセリフ言いまくるw
難しいがなかなか楽しめるデモだと思う。
これを機にソフトの売上も上がって欲しいものだ。
それはそうと
必殺技を使いこなす動画はないかい?
二周して売っちゃったけどDLC来るなら買い戻すかな。
今度出るフライトスティックで遊ぶのが楽しみだ
デモ版で副目標達成できた人いる?
護衛対象全機生存だろうけど、うまくいかない
副目標そもそもあるのか?
クリア時に副目標 0 / 0 って表示されるんだが。
オレも0/0だからないと思ってたけど。
やっとデモクリアー
なれてないからか状況が把握しづらいなぁ。いつの間にかミッションエンドだた。
思ってたより面白そうだけど買うとしたらベスト版まちかなぁ〜。
デモ版、武装選択時のBGMのアレンジが微妙に違う気がする。
ミッション中のBGMも新曲というよりは別アレンジかな?
もしかして海外版はほとんどの曲が別アレンジになってたりして。
デモおもしれー
前からこのゲーム欲しかったけど中々安くならんね・・・
>>357 出荷分が綺麗に捌けて在庫もないんだろうな。
後、類似するゲームが箱○には無いというのもあるし、ギガトンを放置してるけど
実績のためにやっぱり売れないという俺みたいな人も居るかと。
これ対艦攻撃が熱い……
デモで7隻沈めて大満足
輸送艦は一隻しか残らなかったがw
プラチナ出るの?
そういやヤフオクで落札して一ヶ月
まだプレイしてないやw
コクピット画面とかどれが一番お勧め?
まだ持っていなくてデモ版だけやったひとたちへ
従来版は、デモ版ほど難しくないです。
ガンダムなどの有名アニメを連想させまくる物語が展開します。
物語部分は結構賛否両論です。俺は好きだけど。
主人公の名前は田中。ライバルは麻婆茄子です。
デモが難しいのは海外向けだからかな?
>>362 DLCと同時に製作して、DLCの内の1面を流用したからじゃないかね
DLCはスコアランクがあるようなので、簡単にはしないだろうから
製品版と同時に製作して、製品版の1面を流用してたのなら、簡単だったでしょう
気が付いたら10回もやってた・・おもすれ・・おもすれえええSランク狙えるのかな・・これは
製品版の1面だったら対艦戦闘もろくに出来ないし
今回のデモ版はけっこうよいできだね
スコアアタックでコルドロンやメイルシュトロームが有利すぎるなら
装備によってボーナス点が違うとかあるといいかも
機体重量が軽かったり攻撃力の低い武器ほどボーナスが高いとか
倍率で調整すればよし
武器の威力、使い勝手修正パッチや、味方AI修正してほしいな・・・
製品版はストーリー以外は良く出来てるって事でいいんだよね? なんでスルーしてたんだろorz
個人的には日の目を見ない特殊装備に活躍の場を…。
というかあれ、ACの強化人間のような初心者救済装備にしたほうが良かったような。
>>369 デッドライジングと同時発売&国内版発売前にムービー中心のトレイラー
ゲームはよくできてると思う、旧シルフィードファン、スターラスター、スターブレード系が
好きなら買って損ないよ。
友軍機に撤退命令とか出せないかなー
いても役立たずどころかペナルティにしかならないし
メ弾やGキャノンを発射直後に射線に割り込む僚機は間違いなくアダンの手先
>>371 ごめんどれもやった事無い・・w
個人的にはスタフォ64が進化して帰ってきたーと思ったよ
体験版配信&DLCと聞いて飛んできました。
新曲まであるんだな。スクエニをちょっと見直した。
箱○にはあんまりチカラ入れてない印象だったからなー
ギガdも解除してるのに、デモでコンフィグ中に必殺技の存在を思い出した('A`)
リロード時間的に対艦戦の時全弾発射の必殺技が効率のいい装備の組み合わせがあるような気がする
メインウェポン1はほぼいつでも撃てるけど2、3はリロード時間が長くしかも同じくらいな時とか
具体的にはダート、ハウンド、ロングスピアの組み合わせの時ね
小型無視で戦艦だけ速攻倒して残った小型をロングスピアでいじめたらなんとかSランククリア
新武器はどんなのが来るかな?
後部武装に長砲身ビーム砲、下部武装に対艦ビームサーベルとかあったら、
コンテナミサイルと併せてデンドロビウムごっこができるんだが
体験版S取れるようになってきたきたきたああああああ
面白いぜこんちきしょう
敵艦のシールド発生装置ってどれ?
後戦艦には何で攻撃すればいいのだろう。
クリアできないけどもう2時間ぐらいやってるよ。おもすれーぞー。
体験版だけど、クリアだけなら押し寄せる攻撃機だけを対空ミサイルで
集中的につぶして行くとなんとかなるよ。
小マップを呼び出して位置を確認しつつ、通信が入ったら速攻で迎撃する。w
取りこぼしたやつは、ボクは120mm砲で後ろからつぶすことが多いけどね。
余裕ができてきたら敵艦を狙うけど、まだそこまでの腕じゃないんだよ。
とほほ。
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:05:25 ID:15F+CDfe
ためる武器のダメージってどうなってるんだろう。
威力ランクBのグレイヘッドだったら、満タンまでためると
他のランクBのと同じ与ダメージになるのかな。
>>380 敵艦のあちこちに生えてる、
丞 ←こんなやつ。
誉みたいなやつ?
>>380 駆逐艦はちょうど真ん中。
巡洋艦だと帆みたいな四角いのの裏についてる。
コルドロンってシールド位置を覚えてないとかえって使いにくいよな…。
というわけで誰か図解入りでまとめきぼん。
↓このへんとか
━
↓このへんとか
┻
↓↓このへん。
╋━
2面までクリアして、2面のフリーミッションにてミサイルを全て撃墜したのに
実績が解除されませんでした。
もしかしてフリミじゃ実績解除できないの?
それか始まってすぐに基地に当たる1発目も破壊しないといけないんでしょうか?
フリミじゃ解除できなかった、と読んだ記憶が。
始まってすぐあたるヤツは、あたってもよかったような。
やはりそうですか…
389さんありがとうございます。ミッションにて頑張りたいと思います(`・ω・´)
>>388 始まってすぐに基地に当たる一発目なんて有ったっけ?
もしかして味方艦に命中するやつかな?
それはそうとして追加武器は楽しみだな。
グラヴキャノンみたいな弾丸を飛ばす兵器じゃなくて波動砲みたいなのが欲しいんだが。
敵艦隊をまとめて沈められるけどリロード時間極長のヤツ。
実績といえば、DLCでも250ポイントまで追加されるかもしれないんだよな
これも楽しみだ
次はテラtです。
勘弁して頼むから勘弁して
次回作は是非coopを
誰か対船戦のコツを教えて〜〜。これ面白いけど初心者には難しいわ
ヘレンが教えてくれるじゃないか。
まずは何よりシールドジェネレーター
丞
を壊すんだ。
ジェネレータさえ壊しとけば、あとは大体味方艦が沈めてくれるからな
まあスコアは入らないし、味方の被害は拡大するけど
2周目以降はどうにでも料理できるんだけどな
最近は専らロングスピアかメ弾
>>396 序盤ならメイン2とメイン3に連射のきく無誘導兵器装備して
Lv1必殺技をぶち込むと比較的楽に破壊できるぞ。
後半行くほど必殺技使わなくなるから、使えるうちは使ってやろうぜ。
>396
狙い目はエンジン。
側面や前面は固い上、破壊箇所も多いが、後方からエンジンを狙えば、
かなり早く壊せる。
わざわざシールドジェネレータを狙う必要が無くなるぞw
2面のミサイルだけはエンジンが破壊不可レベルに硬いので注意。
>>396 頑丈なヤツ(体験版ではクルーザー)から狙うとハチの巣になる時間が延びて危ないかも
デストロイヤーからひとつひとつ破壊していこう
体験版で使える武装ではグレイヘッドが威力あって使い易いと思う
あり?製品版のこと聞かれたのかな?
俺、今3周目だけど必殺技一度も使ったことないわ。
一度チュートリアルやってみるか…。
メ弾って書き込みを見ると、脊髄反射で「汚いメ欄だなあ」と書き込みそうになる・・・
俺のメ弾しゃぶれよ
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 20:24:45 ID:15F+CDfe
しゃぶればGtバッチ解除していただけるのですね?
スターウォーズみてたらやりたくなった
なんかこのゲーム地球軍が絶対的正義な感じだな
補給に戻った後って、セレクトボタン押した場所からスタートになるんだね
てっきり味方艦の中から射出されるもんだと思ってて、補給終わった直後猛スピードで艦に激突してふっとんだわw
>>396 安心しろ俺も初心者だが3回くらいやれば3万点越えも楽勝だロングなんとか装備しろ
そうすりゃSランクも余裕だ
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 21:27:50 ID:qc+8ahef
必殺技レベル1で敵艦の部位全部ロックしてミサイル撃ちまくる快感がたまらん
You get to Burningか愛覚えてますかかけながらデモやると、
脳が蕩けて鼻から出る・・・。
製品版安くならないものか・・・。
>>413 俺がメーカーサイドの人間なら、DLC配信日に合わせてプラチナで出そうと考えるんだが・・・
スクエニは金にがめついから、満面の笑みで配信日に通常版売るんだろうな
6000円そこらの物に二の足踏んでたら、何も買えないと思うよ・・・
プラチナ化する費用とプラチナ化して売れるであろう利益予想がペイしなかったんじゃね?
てか、デモの面が製品版のどの面よりも面白い件について・・
海外における通常価格での発売と
日本でのプラチナ発売を同時期とかあり得ないでしょ。
といっても、アメリカでの価格は $39.99 で
日本の通常版に比べてずいぶん安いんだが。
>>416 デモ落としてないけど、製品版の1ステージを抜粋したモノかと思ってた・・・DLCの追加ステージの1つなのかな?
新品で6k〜7kなら何にも考えずに手ぇ出すんだけどね。
中古でいまだに6kしてるって、結構出荷数少なかったのか・・・。
さてと。GDEXでアジア版予約しましたよ。
届いたら日本版との違い等レポしまつ。
>>419 大型量販店とかならまだまだ新品見かけるけどな。
通販とかはどうよ?
アマゾンにもまだ在庫残ってるっぽいし。1点だけっぽいが。
一ヶ月前に中古3500円で見つけて速攻確保した俺は勝ち組。
ムックとか攻略本も出て欲しい
こっちも大体3500円前後で売ってたな
デモ後に見たら売りきれてたけど
昨日360買ったからこれもやりたいんだけど…中古高いんか…
田舎になると中古も新品も全然ないわ。見つけたと思ったら「品切れ中!」の文字が…
しょうがないんでアマゾンにお願いする
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 02:44:47 ID:BfBbFzI6
地元のトイザらスに置いてなかったのは
CEROの関係かなーと思ってたんだけど売れてたからかな。
>>428 いや、単純に出荷を絞ってるんでしょう
箱○のゲームはシルフィードに限らず出荷を相当押さえているので、地域によっては難民が発生する
最近は改善されてきたけど、シルフィードのときは、まだその傾向が強かった
箱○のソフトって、ある意味究極の中古対策になってるからなぁ、、、。
(ほとんどのソフトがオンライン対応、発売後もDLCによる手厚いサポート、など)
どこのゲーム屋も、箱○コーナーに限っては中古ソフトほとんど置いてないw
>>430 置いてある中古は、挫折した香具師か手を出して失敗した香具師が売ったのだけだからなぁ…
…後、仕入れ失敗したと思しきゲームは中古に流れるなぁ>青龍とかw
それはそうと、今配信されてるDEMO面でCo-Op出来るようになったら、脳汁出ないか?>All
>>431 対戦はバランスとるのアレっぽいから、Coopはやりたいな。
対航空機装備、対艦装備、特殊兵装(味方機パラメータアップ)とかわかれて、
各面でタイムアタックとか。
エスコン6のトレイラー見た後だと、いかにシルフの武器換装システムと
プリレンダムービーの相性が悪いかがわかるな・・・。
せっかくゲーム部分は良作なんだから、ゲームで盛り上がってる気持ちに
水を差すアレはカンベンしてほしいわ。
次回策ではそのへんの演出に力いれてくれー。
Co-opは魅力的だが、複数機でロングスピアとかメ弾撃ったら
画面上がえらいことになりそうだ。
エスコン6で念願のスティック出るとの事だけどこれも対応してくれたら嬉しいなぁ…
>>436 しかし仮に対応したとして、操作ボタン足りるかね?
ただでさえ必殺技やらマニューバやらエンジンカットやら
普通のフライトシューティングにはない操作が多いのに。
でもスティックでやったらすごく楽しいんだろうなぁ。
>>437 ボタンとキーの数はパッドと同じらしいから足りると思うけどスロットル系の連引きと同時引きがネックかなぁ…
ラダーペダルも出してくれれば簡単に解決しそうだけどHORIの人出してくれますよね?w
デモやってみて面白いと思ったけどロックオンが出来たり出来なかったりよくわからんぜ
とりあえず機体の挙動がちょっと軽すぎて動かしてる感じがしない
画面のごちゃごちゃ具合とか味方のリアルタイム通信は結構好き
AC宇宙無双って感じだな
>>440 重い武器積めば鈍くなるぞ
ロックオンの不具合なんてあったけ?
単純に距離とサイト内に入ってるかどうかじゃないか?
ロングスピア手に入れて、四週目で初めてハードやったらポイント無駄に溜まるな、三十五万貯めるのに必死だったのが悲しくなるくらいに
装備がダメだったのかな
やり直して初期装備でいったら快適に戦えた
予備知識無しでお試しやったら
これってウイングコマンダーのパクリ(まったく悪口ではない)。
ウイングコマンダー待っててもぜんぜん気配なしなので
アニメ調なのが気になるけど買っちゃおうかなー。
しかしなんか難しくて、15分護衛するのすらクリアできません。
対戦はあまり好きじゃないのでco-opしたいな。
>>444 いや待て、初期装備はマズイだろう。
せめてメイン1をバザードに変えておけ。
>>445 このデモは難易度高め、これクリア出来るなら本編も余裕だと思うよ('A`)
死にそうになったら補給を繰り返してるだけでクリアできたけどEだった
普通の雑魚機でも結構硬いのに戦艦どうやって壊すの?
戦艦用ミサイル撃ちまくっても全然壊れん
体験版の対艦ミサイルは産廃だと思う今日この頃。
>>449 だね。全然効いてる気がしない・・・
デッドライジングとかぶってたからスルーしたけどやっぱり面白かったんだなぁ〜。
戦艦落とすの燃えるわ♪
対艦ミサイルはホワイトシャークとピラーニャしか使いもんにならないしな
しかも後半ではコルドロンに取って代わられてお蔵入りになる悲しい運命
敵艦に飛んでいく様は結構好きなんだが、あんま実用性はないよね
>>451 視点追従とか役に立つ部分はあるんだが、撃ち落とされるのがなぁ。
対艦ミサイルは威力的に8発くらいロックさせて欲しかった
本編で試しにブースター装備してみたが、かなり速くなるね
軌道エレベーターから味方艦逃がすステージで遠方の目標まで
あっという間に到達できる
今日製品版買ったけど、これ面白いね。隠れた良作だね。
しかし、これ難しいわ。。。
最初はどうしても武装の種類が足りなくて厳しい
頑張ってるうちに腕も上がって武装も増えて楽になるぜ
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:55:26 ID:BfBbFzI6
2面の巡航ミサイル先生にかなり鍛えられた思い出がw
体験版やってみたけど難しいな
やっとクリアできて評価Dだわ
>>453 軌道エレベーターなんてあるんですかこのゲーム
探してこよう
サントラ今日届いたぜ。OP最高だわ
体験版あAランクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
戦艦って六隻(全部なのかな?)おとして9000Pゲッツ!
対戦艦用装備にしてレベル1必殺技使ったら面白いように落ちて気持ちよかた。
カタナ=ファラウェイ → かたな かなた
言葉遊びで命名すんなや■e
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 01:08:00 ID:WX5dGPRd
そーいやカタナだったな。
もうずっと長いこと田中って呼んでたから本名忘れてたw
田中w
体験版やりました!これから買いに逝ってまいります(・∀・)つI
10円!?安い!
スターウォーズみたいに戦艦の溝みたいなとこに潜り込んだりできますか?
スケールがデフォルメされてて、戦艦はあまり大きくない
まぁそうでなかったら戦艦バカスカ落とすゲームにはならんし、これでいいと思うよ
>>469 スケールはデフォルメされて無いと思う。
視点を遠景にして、戦艦にぎりぎりまで接近して、
右スティックでぐりぐりして自機と大きさを比較してみると、
戦艦は確かに大きい、ということに気付く。
実際より小さく感じてしまうのはこの手のゲームの宿命。
スケールをデフォルメせずに全長10kmクラスの戦艦が登場するゲームは他にもあるが、
シルフ同様、そこまで巨大には感じないんだな。
体験版やって買ったけど
面白いなコレ
対艦ミサイルのこの弱さはなんなんだぜ?
遠景視点だとここまでスケール感が違うのか。
一度試してみよう。
アクロポリスは17000メートルだろ
巨大戦艦は何メートルくらいだろか
あっ一桁間違えた
一瞬アクロポリスとスターデストロイヤーがかぶったw
しかし1700mでもマクロスよりデカかったり。
巨大戦艦になると、ブリタイ艦よりさらにデカいだろうな。
意外とメチャなサイズだ。
体験版やって面白かったので今日製品版を買ってきました。
BGMのクオリティが高いですが有名な方が作曲しているのですか?
>>478 でも実際そんぐらいのサイズになるんじゃないか?
というかマクロス1200mはどう考えても小さすぎだ。
絶対アレの都市部1.2kmじゃすまない。
>>479 >>1を参照すべし。
買いに逝ったけど、どこ逝ってもなかった・・・・
取り寄せにして!と言ったら、7月上旬・・・(´・ω・`)つI
お願いしました。
>>481 ガンガレ・・・・・・もう少しの辛抱だ。
体験版やってみた。何このコロニーウォーズ。
とりあえず、敵がどこにいるのか良くわからない。
エスコンのような上下ある地球上ならレーダーの意味はあるが、上下の無い宇宙で2次元のレーダーはあまり頼りにならん。
面白いけど酔う
初めてゲームで酔った
>>478 マクロスちいせえ
体験版で新規参入の多い今がチャンスだ!
キャプボ買ってきたぜ!
これで俺の超絶プレイをみんなに見せて更なる販促だ!
…と、思ったんだけどね。
S端子でしか見れないから解像度低くて小さい数字がよく見えない。
特にターゲットとの距離ね。
なのでもともと大して無い実力がさらに発揮できない事態に。
修行が足りん。出直す。
これを実況するとなると、かなり高スペックのPCが必要だよな
PV3が手に入るなら最適なんだろうが、動作環境厳しい上に販売終了しちゃったからな…。
他となるとIntencityあたりか?
>>486 発売当時実況したけど
スペックより回線速度の方が問題
高解像度で実況しても上りの帯域足りずでターゲット潰れてたら意味ない
最低でも1M以上で配信じゃないと見れたもんじゃない。
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 03:04:08 ID:rlUBxVit
シールド無視で戦艦を一撃で沈められるキャノン砲があったらいいな
もちろん射程は無限遠で減退なし、射線上にいるものすべてなぎ払える奴
面白い!もしくは面白そう!このゲーム買いたい!!
ってとこでなかなか現物に会えないのは箱○ゲームの
ツライとこやね。
>>483 B+左スティック下で水平復帰してから見るんだ
積むの覚悟でも気になる新作は発売日付近に買うべし
じゃないとあとで痛い目を見る
それが360クオリティ
出来れば店頭で予約
小さなことからコツコツと
>>483 ゲーム上と言うか設定上と言うか、一応上下の概念はある。
戦艦や基地はこれを基準に上下を統一してるよ。
493に書いてあるマニューバで上下を合わせてからマップを見ればOK。
>>491 イージーなら超巨大戦艦すら1撃のキャノンはあるが、貫通性は無いからな。
移動しながらの出っ放しレーザー系は、処理が面倒だと思う。
昨日久々にやったら、腕鈍ってる鈍ってる
フリゲート相手にメ弾外すし、うっかり味方艦隊間近で撃って阿鼻叫喚だし、目測誤って猛スピードでアクロポリスに激突するし
そういや昨日遠景でプレイしてみたが、戦艦の巨大感が全然違うな。
戦艦のシールド発生装置が自機より大きかったのはワロタ。
どうも遠景と近景の差って、自機そのもののサイズが変化しているように思える。
普通に考えれば、近景でも戦艦に接近すれば大きく見えるはずだし。
これ、デモ出す時期間違ってね?
発売前にデモが出てればもっと売れたんじゃネーノ。
みんなの期待の斜め上を行って、新規武装は
「ほぇほぇほぇ」とか言いながら飛んでいくリング弾とか、
スライムみたいな物体がほとばしって、べちょりと相手に張り付くとか、
炎に包まれて体当たり、アーマー80%減とか、
イロモノ武装ばかりだったり・・・
>>499 欧州 2007/6/29 北米 2007/7/10
きちんと発売直前に出してるぞ
これ海外でどのくらい売れると思う?
少なくともこの手のゲームは日本より海外の方がウケが良さそうだからかなり期待できそうだけどw
海外は本場なだけに、評価もシビアになるぞ。
・・・5年位前に結構良い感じのスペオペフライトシムがPCで出てた品
スターランサー?
>>500 >炎に包まれて体当たり
すでにあるじゃないか…Lv2必殺技が…。
日本でもでてたコロニーウォーズとかよくできてたな・
続編の出来はイマイチだったそうだが・・・
帝国軍VS反乱軍てもろスターウォーズ系の設定で、帝国軍がスタートレックの
惑星連邦艦艇そっくりだったりとアレだがミッションが凝っていたりストーリー分岐があったりで
かなり面白い作品だった。
武器が対バリア、対船体用、電磁パルスとかあったり、敵艦や戦闘機を牽引できるワイヤーアンカー
とかもあった。
機能停止した敵艦を味方艦まで輸送したり、味方艦隊の一部が裏切ったり、お約束の
巨大戦艦が味方艦を次々撃沈する中攻撃したりするのが楽しかった。
写真見るとメインの弾数に2sとか書いてあるから高威力レーザーかも。
個人的にレーザーは好きなんで嬉しい限りだ。
>>491 そんな戦闘機は嫌だw
そういうのはガンダムに任せときゃ良いんじゃね?
>>510 そろそろイロモノ系の武器で遊ぶ時期だろw
つ[ノーズバヨネット]
こうですか、わかりません!
つ[チェーンソー付き機関砲]
3機が合体してロボットになれるアタッチメント
>513
戦艦をGOWの如く解体できたら脳汁でまくり
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:46:05 ID:WXsvAn4B
各箇所に高性能だけどダサい外見の武装を揃えて
「嫌なデルタセイバー」とか。
>>516 そん時の汎用ミサイルの名前は「おたけさん」な
モアイとか出てきたらヤだな・・・
オプションがつく。
名古屋撃ちとか・・・
エレンや麻婆茄子がおとなしくオプションとしてついてくれればありがたいが。
あとアクロポリスをオプションにつければいつでも補給(ry
スクエニだろ、ならやっぱあれじゃないか
つ[ロトの剣]
英語音声+DLCミッション+追加BGMCD同梱「INTERNATIONAL+」 \9800 Out now!
…なんてないだろうな?もう通常版注文しちまったぞ
冷静に考えれば今のスクエアがただで動く筈ないじゃないかorz
パイケーキミサイル
直前で相手に交わされ、その後ろにいた味方機に当たる
スクエニなら光速のなんとかじゃないか?
って、それはただのレーザーか。
外観がアインハンダーの自機に変更
戦艦の砲台やバリヤ発生装置をぶっこ抜いて自分の装備に出来る
>>526 プロメテウスドライバをガンポッドにしてる姿想像してフイタ
>>491 勿論敵味方関係なくだよなw
…ラスボスの『アレ』並みならゲームバランス崩れそうw
>>516-519 在り得そうw
>>522 ゲージ2使用限定で、戦艦に大ダメージを与えられる『斬艦刀』なら神(マテ
やっぱ斬艦刀でしょ。
トリガー引くと刀身を展開して、戦艦を真っ二つに出来る。
>>526 今のスクエアはアインハンダーの事を忘れてるんジャマイカ。
そんなん出てきたら、スクエニのこと見直してドラクエ8とFF12を買ってくるが。
>>529 で、間違ってアクロポリスを真っ二つw
…斬艦刀付けた戦闘機部隊が突っ込んでくるアダン側は大迷惑だな
>>530 最近サントラが再販されたりしてるがなあ
これはシルフィードサントラの好評につき福井さん繋がりで出ただけかしら
あ、まじか・・・・・・・・サントラ再販されるんだ。
アインハンダー2出してくれねぇかなぁ。
元のスタッフ集めて。
DLCではつおい対艦ミサイルが追加されることを祈る
コルドロンのせいで対艦ミサイルの意義が……
地球ニ栄光アレ
アダンニ慈悲アレ
追加武装でフラッシュとかブレードとか隠しボスでシュヴァルツガイストやヒュペリオン出ないかな。
>>535 デューラーかゲシュテルと戦いたいが、世界観をぶち壊すのでダメだな…
というわけで箱でアインハンダー2作ってスクエニ。
今日これ買ってきてノーマルで始めたのだが
ステージ6が時間足りなくてクリア出来ない・・・orz
>>537 そこはこのゲームでも最大級の山場だ、頑張れ。
戦艦落とすのに時間かかってるのなら、Lv1必殺技を使うと多少マシになるかも。
>>538 LV1必殺技がんがん使ってもダメですorz
二時間くらいひたすらステージ6やって疲れたから今日は諦めることにしました・・
また明日挑戦してみます!
このゲームは武器開発で初期の難易度変わるから、あまりにも詰まるようなら武器開発の順番から考え直すといいかも
買ったばかりのころこのスレでノーズ使えねーと言ってましたがマーグラスのタイマンはノーズだけで落とせるようになりますた
因みに最近コルドロンとかメイルシュトロームなんかで戦闘機落とすのにはまってる、コルドロンなら単騎相手でもそこそこ当てれるようになったが
おすすめはまとまって出てくるギルティローズにグラブフルチャージをぶち込む、出てくるのとほぼ同時に退散させれるので楽しい
あとヴィエラの旗艦に群がっている雑魚を旗艦にメ弾ぶち込んで一掃したり
アインハンダー2って名前だと「アインハンダーツヴァイ」と読む事になってちょっと不自然なんだよね
ここはやはり某オリオンの片腕ぐらいのセンスで行って欲しい
DLCの正式な配信日はいつだろう。
不自然かな?
アインハンダースレあるんだからここで続けるなよ
>>542 アイマスのDLCが6/27予定らしいから、同日に来るかもな。
DLCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でも手元にソフトが無い\(^o^)/
なんで貸したんだよ俺の馬鹿ばk
ほんとに来ててときめいたw
DLC来るまでにはソフト買おうと思ってたのに・・・(´・ω・`)
ちくしょうデモやってくる
つなげれない俺にDLCくわしくううう
更新もきてるな、GoWでデータ消されてから更新怖い・・・
「エクストラミッション」に「チャレンジミッション」を追加します。
495Mbyte 無料 更新が必要
チャレンジミッション1に武器制限かかってるね。
放課後電磁波クラブコンビをやらせたいのか、スク水着せて
なんだとー!?
さっそくDLしてくる!
>>555 誤爆か、あるいはカタナとマーグラスのことを指してるのか
え?マジで来てるの?無料だって?
てっきり有料かと思ってMSP買ってきたばかりだと言うのに・・w
デルタセイバーにスク水着せて戦場がステージと申したか
これがデモステージだったとは・・・むずいな。
12人しかクリアしてないお。( ^ω^)
ちっ、Forzaでcr貯めてる場合じゃないな・・・早速起動するぉ
プロメテウスドライバー、質量30兆トンを撃破したのに
ギガトンの実績が解除されないのはなんでだぜ?
>>551 タイトルアップデート中断中のお知らせ見た・・・ガクガクぶるぶる
しばらく過ぎて操作法忘れとるww
>>564 今日ぐらいかな?更新されたから今は大丈夫なはず。
タイムアタッククリアで入手できるミサイル、使えるな…。
ロック範囲バザードと同じだわ、戦艦ロックできるわ、40ロックできるわ
実弾版ロングスピアって感じだ。
スコアアタックはまだ二人しかクリアしてないのかよw
ていうかなんかロックスピード遅くなってないか?気のせい?
スコアアタックむずかしいなwアクロポリスフルボッコw
>>569 遅くなってると思う。
てか俺もスコアアタッククリアできん。戦艦に気取られすぎてアクロポリスアボンした。
ピリピリピリピリ とロックされてたのが、
ピリ ピリ ピリ ピリ・・・になってる、飛行機殺しきれず&リロードwwww
スコアアタックムズス
調子に乗って戦艦ばっか相手にしてたらアクロポリス沈んだ
こりゃ攻めるよりも守りに専念しろってことか
やべえ新武装楽しみすぎる
自分で確かめたいから少しの間このスレとお別れだ
全然タイムアタックがクリアできねー
つーか、操作方法が思い出せねー
スコアアタックむずい!ちょっと目を離すとすぐ母艦フルボッコでシボンヌ
ロック遅くなったのはいただけないな。対戦闘機戦が面倒だし、対艦ミサイルが更に使いにくくなった。
あと、ミッションクリア時に効果音が鳴るようになったな。かなりどうでもいいが。
タイムアタックで初めてレーダーが役に立ったw
ステルスったって見つける方法がわかればチョロい
敵戦闘機が湧き出るところに戦艦もいるから常にレーダーを確認すれば見つけれる
ロック遅いのは新コンテンツだけ?
旧コンテンツも影響受けるとイヤだなぁ。
>>578 旧コンテンツも影響受けてるっぽい。
タイトルアップデートによる修正のようだ。
thx info.
そかー、ギガトン実績解除してからにするか。
>>579 しまった・・・知ってたらアップデートしなかったのにorz
コソーリ。
・・・スコアタ、残り2分でアクロポリスが沈むとかきっつー otz
>>565 それで全部おk。
ちくしょー、いかにコルドロンに頼っていたか自覚した〜
船が沈まねー
xbox キャッシュ クリア
でググルよろし
スコアアタック難すぎワロタ
スコアアタックがクリアできねー
守りに徹したほうがいいんかな?
本当にスコアアタック難しいなぁ。新しい武器見たいのに…
あとエレン、クラヴキャノンフルチャージで撃つ瞬間に俺の目の前に出てくるの止めてくれ
お前の操縦凄いのはよくわかったから
ちょ、エキストラ2。
誘導兵器なしって何よ。
>>589 適当に潰したら空母クラスとか戦闘機を中心に潰すしかないかもね。
ブービーだからこんなことしか言えんけど otz
ただ、貰える武器がスゴイw
ダメだ、タイムアタックすらクリアできね
諦めて本編のプレイはじめたw
DLCきたーーー(しかも無料)
スクエニに感謝感激!
もう少し早くインフォしてくれていたら他のゲーム買わなかったのに・・・
買ったゲーム積んでシルフィードに復帰だよ。
DLCはこれで終わり?
今後も続くのでしょうか?
あと40秒のところで母艦が撃沈された・・・・
>>595 お前の脳内は終わってる事に間違いないだろ。
デバイダーでかすぎwwwwwwwwwwwwww
最初のタイムアタック時間たりなすぎる・・・
ファルコンとスティレットだけでどうやれってんだ
タイムアタックとかスコアアタックで使ってる武器みるのも面白いな
思いも寄らない装備を搭載してると感心する
エスコンが好きな俺は楽しめますか?
多少なりとも爽快感があればいいんですけど
>>601 その点ではエスコンより上。
1回の斉射で10機ぐらいまとめて叩き落せるし。
>>596 俺は今エクストラ1で残り20秒、輸送船撃墜されたよ…
ああもう
エクストラ2クリアしてきた
ノーロックガンとレーザーしか使えないとか鬼すぎ
とりあえずエクストラ1の武器かなりおぬぬめ
>>563 「プロメウスドライバーは計算しないで」純粋に戦闘機と艦船を1ギガトン分倒せと言う事。
ちとばかしめどいが周回プレイでなんとかなる、と思う。
>>596 あと20秒!と思ったら激突してあぼんとか・・・ otz
エクストラ1クリアのコツってある?
全然だめだぜ。今の武装
銃機関砲MG3
コンドル105AM
こるドロン50ロケット砲
スラッシュ220AM
エクストラじゃなかった、まだスコアアタック・・
やっと体験版クリアできたよ。
結局コンドル+グレイヘッド+ロングスピアで
必殺1を連打していればよいのね。
戦艦に山のようにロックかかるのが快感過ぎる。
律儀に初期装備でがんばってたのがアホみたいだ。
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 04:33:13 ID:9nfgfcfs
うあ、スラッシュ220AM神兵器!
噴煙が美しすぎる!
噴煙そのものは噴煙の美しさでは随一だったハザードの流用。
そして発射弾数大幅増キタコレ!!
スラッシュもやばいが、デバイダーもやべえ。
駆逐艦が一秒で沈む。
夢中で全てクリアしてしまったorz
さすがにまだクリア人数が10人にも満たない…。
つくづくリプレイ機能が無いのが惜しまれるな。
高ランクプレイヤーのリプレイDLとかできたら神過ぎるのに。
スコアアタッククリアできない・・・コツを教えてくれ・・・
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 05:54:50 ID:dhQsG3tt
今やっとタイムアタック終わったよ、順位はとても言えたもんじゃないケド。
超ムズだけどやりごたえあるね。面白いよ!
しかし無料DLCでこんなに遊べるなんて、■eも随分とサービスしてくれたなぁ。
一体どう言う風の吹き回しなのかな?w
>>615 もともと海外版合わせで今回のDLC相当の追加要素を作ったんだろうけど、それだと
国内ユーザーが不公平になるだろうからということで思い切って無料開放したのでは?
残念ながら?現在の箱○市場は完全に海外メインで考えないといけないようになってしまったからね
(コーエーやセガみたいに、国内箱○市場を見捨てたメーカーも出始めているし)
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 06:50:47 ID:dhQsG3tt
>>616 なるほど!激しく納得感です。
どうりで超ムズだと思ったら、これって外人向けチューンって事なのかも?
海外用に作ったとしてそれを日本のユーザーにも、ってその心意気やよしって事ですな!
しかも無料で! 密かな良ゲーありがとう!と言う気分ですw
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 08:50:41 ID:9lBPiUEj
ロックオンを重くしたのはどうかなー。
プレイヤーから不満が出ることは分かってたろうに。
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 10:19:01 ID:Umr6A7fX
まじでスコアアタック無理だ
620 :
481:2007/06/23(土) 10:33:21 ID:C5M6bTkR
思ったよりも早く、今日届きました!
ただいまから参戦いたします(`・ω・´)ノI
サントラも買いました〜
coopあれば神だろこのゲーム・・もったいねぇよぉ・・続編は是非・・
ようやくスコアアタッククリアできた、脳汁でまくるな・・・10位以内に入れた。
36人しかクリアできてないワロタw
>>619 オレのやりかただけど、シールドダブラーでシールド張って突貫して、
空母、駆逐艦にコルドロンバラまいて殺して、即効で戻ってスラッシュで航空機部隊殲滅。
戦艦の配置が微妙なんで突貫するときに裸にされるのをふせぐためにダブラーを使う。
戦艦はいくら倒してもでてくるので、よほど余裕があるとき以外はほぼ無視。
タイムアタックもきついけど、その後の輸送艦護衛はもっときついよな。
俺クリアした時、一機しか残ってなかったし。
ちなみに今は最後のステージで詰まった(ノ∀`)
とりあえず全ミッションクリアした。
ランキング?聞くな。
追加武装、どれもこれも使えるな。6個中5個がメイン3なのはどうかと思うが。
ひとつぐらいバカ武装があってもよかったと思う。
>>618 俺ずっとコンドル使い続けてたけど、
ロック速度は最初からこんなもんじゃなかったかと思うんだぜ?
>>621 COOPもいいが、4vs4でのLIVE対戦も続編で実現して欲しs
タイムアタックやっとクリアできた
初期配置のデストロイヤーだけを破壊してあとは戦闘機を迎撃してれば楽なのか。
スコアは散々だけど
えええDLC来てるの
どうせ水曜日と思ってたから来週かと勝手に思ってた
しかも有料と思ってたからゲイツポイント補充してたw
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 13:37:28 ID:Umr6A7fX
エキストラ4熱いな
音楽もランダムっぽいな
>>623 輸送艦護衛は1発でクリアできたなあ・・・その次の誘導なしもメイスのみで楽だた。
スコアアタックムズいいいいいいい
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 13:43:20 ID:Umr6A7fX
やっぱりエキストラ4の音楽ランダムだ
テーマ曲とか色々
新しいのもあった
会社から質問
今回のDLCでギガトン等の実績に有利に働きそうなステージはありました?
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 14:54:33 ID:Umr6A7fX
>>633 エキストラ4とか
スコアアタック(戦艦無限だけど難しい)
ロックオン速度ってそんなに変わってる?
久々にやったからだろうけど違いがわからないんだぜ?
>>635 変わり過ぎなぐらい変わったね。
前は「ピピピピピピピ」だったけど
追加になった奴は「ピッピッピッピ」って感じかな。
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 15:35:01 ID:Umr6A7fX
エクストラ4クリア
タイムアタック・・・レーダーを有効活用すれば余裕
スコアアタック・・・クリアするだけなら戦艦無視でもいける。戦闘機優先で守りに徹すること。増援までに各自空きがあるためそのときに戦艦。
エキストラ1・・・あまり遠くへ行かずに輸送船を気にかけながら戦う。これも戦闘機優先。
エキストラ2・・・エキストラ1の武器を使えば余裕。戦艦はレベル1必殺技で、戦闘機にはレベル3とか
エキストラ3・・・簡単すぎワロタ。ピニャータとかホワイトシャークで行けばおk。
エキストラ4・・・デバイダーおすすめ。この面もアクロポリスと指揮艦からあんまり離れないこと。
戦闘機が戦闘空域に侵入! とか言われたら速攻で戻って退治。戦艦はコルドロンとデバイダーで素早く。
全体的に戦闘機>>>戦艦なのでよろしく
戦闘機のミサイル連発であっというまに味方戦艦は死ぬ。
戦闘機は無視しない、視界に入ったら倒す。
俺はエクストラ4は戦闘機がウザかったから、
ディバイダーじゃなくて長槍使ったなぁ。
俺がクリアできた装備はシールドダブラー+コルドロン+長槍だった。
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 15:50:16 ID:Umr6A7fX
まだクリアした人が10人しかいなかった
エリア4 17人クリアしたんだなあ、お前らおつw
スコアアタック無理すぎる…なんだこの超難易度は…
>>636 マジで?
購入してから放置で
そろそろプレイしようと思ってたけど
パッチ当てないでプレイした方がいい?
シルフのチャレンジミッションが電源を落とすたびに
消えるんだが俺だけ?
毎回ダウンロードしなくちゃいけない・・・
>643
うちはそんなこと無いぞ
コアシステムだとそうなのかな?
>>644 俺もコアシステム+HDDだがそんなことはないぞ。
スコアアタックやっとクリア…なんか五位以内に入れたし。
これは撃墜より保身優先でやるべきだな。そうじゃないとクリアすらできん。
>>642 体感ではあんま変わってないような気がする。
三ヶ月ぶりぐらいの上チャレンジミッションしかやってないから当てにならないけど。
>>643 一回セーブして再起動したらどうだろう?
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 17:39:12 ID:cmJInlgv
スコアアタック本当に難しいなwとりあえずクリアするまで5,6回死んだ
タイムアタックが時間切れでクリアできね
お勧めの武装を教えてください
メ弾かコルドロンされあればorz
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 17:46:15 ID:f94W3Wfb
俺はスコアタで30回以上死んだよ・・・
それ以外はスムーズにクリアできたけど。
しかし新武装はみんな面白いな
スピットファイア強すぎワラタ
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 17:47:54 ID:Umr6A7fX
バリスタ爽快感ありまくりワロタ
俺もやっとエクストラ全部クリアしたよ。スコアどれも下の方独占してるけどw
朝はex4クリア者4人だけだったけど、もう大分増えたね
しかし、結構プレイしてる人いるってのはなんか嬉しいな
>>642 むしろ、最初からパッチ当ててやった方が気にならなくていいんじゃない?
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:14:43 ID:Umr6A7fX
スピットファア
シールド
ブースタ
ロングスピア
これ爽快感ありまくりワロタ
ミッションセレクトでも実績解除は可能なの?
不可能。スキップ多用して効率よくやるしかない
自分の撃ったミサイルって自軍の戦艦にHITするんかな?
何度やっても戦闘機撃破中に戦艦が沈んでいく
>>656 当然。
ただし、味方は大抵の敵艦よりはずっと硬いはず
体験版すらクリアできない俺には買う気がおきんw
おまいらたすけて
>>657 thx
それでも沈んでしまう
コンドル105AM
スラッシュ220AM使ってるんだけど違うの使った方が良いのかな。あとでいろいろ試してみよう
よーやっとエクストラ4クリア。
今のところクリア人数は23人のようだ。
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 19:18:33 ID:Umr6A7fX
もし次のDLCあるなら
戦闘機 500
戦艦 100
これぐらいのボリュームの面出してくれ
>>658 体験版すら、っつーか体験版クリアできるのは既に上手い人。
製品版は序盤からこんなに難しいわけじゃないので、
体験版クリアできなくても楽しめたんなら製品版も大丈夫。
>>659 俺の場合、攻撃機はコルドロンで1撃。
至近距離なら結構当たるし、対空ミサイルでちまちま削るより手早い。
当然、対艦にも使えるしね。
これでアクロポリスがほぼ無傷のまま結構良いとこまでは行くんだが、
15分前後で本体固まってクリアできてない orz
>>662 thx
あれこれやってるうちにクリアできたし、面白かった
それとこれプラチナコレクションで出るって話はないよな?
ちょっくら今から買ってこようと思うんだ
>>662 本体の置き場所に問題が無いならば、サポセンに電話だ
>>663 出しゃいいのにとは思うが、今のとこ予定はないな
体験版やってるだけで固まってしまう。
俺も修理か……
>>658 体験版遊んで、どう思ったかが問題だな
クリアできたとか、そういうことじゃなく
ちきしょー、もっと遊びてー → 製品版買い
どうせ買ってもこの程度しか遊ばん → 体験版ときどき遊ぶ
なんじゃこりゃ → 体験版消去
ちなみに
製品版やりこんで、久しぶりに体験版で復帰した者だが、クリアはできんかったよw
チャレンジの一番最初のやつ
武器がノーズがスティレット、ファルコンとシルドダブラー、ファイアコントロールシステム
リジェネレーターしか選べないんだけど
シナリオロードしてから戻ってもだめだしGdまでやりこんだのになんでこれしか使えないの・・・無理
今後もDLCは増えていくんだろうか?このボリュームなら800ゲイツぐらい
なら余裕で出せるな。ところでエキストラステージって本編クリア後にしか
選べないんだろうか?そうじゃないとネタバレするし。
本編は比較的簡単だが、その後のおまけが極悪なゲームって昔あったよな。
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 19:42:18 ID:Umr6A7fX
エキストラ4以外はネタバレ大丈夫じゃね?
>>671 でもそのエキストラ4で大いにネタバレするぞ。マーグラスやらプロドラやら。
ところでどうしてエキストラ3にブランドンが出てこないんだよ。ブリーフィング
聞いて期待したのに・・・。仲間はずれかよ。かわいそうだろ!
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 19:53:27 ID:Umr6A7fX
エキストラ4面難しいけど熱いな。
油断するといつの間にか旗艦がフルボッコにされてる。
初体験者向けのヌルめのDLC出さないと、逆効果になる気がしないでもないなあ
てかさカタナってかなりの実力者じゃね?
だって訓練てことは初期の装備のみでエクストラ3を
クリアしたんだぜ?
ピニャータのロックオン遅せぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
俺も泣くよ…タイムアタック22分超えたヽ(`Д´)ノウワァァァン
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 22:09:44 ID:Umr6A7fX
カタナやエレンは
なんか強化人間っぽい人種らしいぞ
>なんか強化人間っぽい人種らしいぞ
強さの説明にはなるが、R−GRAYみたいな感じだったらイヤだなぁ
>>677 ピニャータをしょうがなく使うときはスピードカットするようになった。
というか、ロックオンはスピードカットしてやるようになった・・・
飛行機とか即効でレンジ外に・・・
DLC早くも来たか。
しかし、俺のシルフは最近箱○を買った後輩に絶賛貸し出し中だぜ…。
月曜に返して貰うか。
おわーやっぱりみんなスコアアタック苦戦してんのか〜
エクストラ4おもすれー
やっぱ艦隊をメ弾とコルドロンでフルボッコにしてこそ華だな!
しかしロック遅くなったせいで対艦ミサイルが更にしょっぱくなってマジカワイソス
エキストラ4残り1分ぐらいで何回も失敗するなぁ
まじで疲れた・・・
なあ・・・スコアアタック1位の10分ってどういうことよ・・・
>>675 そもそもDLCの追加ステージは本編全ステージをクリアしないと参加すらできないw
今日買ってきたんだが、なんかDLCとか丁度いいタイミングだったかな
さて、マニュアルを読み終えたし、これから宇宙へと飛び立つとしようか(0゜・∀・)
デバイダーがデカすぎ強すぎワロタ
しかし新武器6個中5個が下部武装って偏りすぎだなー
あとロック速度低下の意図がようわからん。爽快感が減って困るですよ。
体験版Sランク何回もとっておもすれー!してたけど
よく考えたらこんな強い武器最初から使えないんだよな・・試しに初期装備で突っ込んでみた・・
俺涙目
あれ?DLCダウンロードしたのに追加ミッションが出ない・・・
データ削除してダウンロードしなおしてもダメ。
ひょっとして、EASYランクをコンティニューしまくりでクリアしたヘタレにはプレイできないのか?(´・ω・`)
ひどいよスクエニ・・・
エクストラとかスコアアタックの撃墜数って実績に入らないよね?
体験版やったけど大量にロックオンするのが気持ちよすぐる
体験版やって面白いと感じたなら製品版買っても損しないよね?
おースコアアタック10位以内に入れた
グラブで空母を落とすと周りの戦闘機も巻き込むからゆっくりできるね
>>692 ギガトンや1万撃墜の足しになるかって意味かな?それだったら別扱いみたい、何も増えない
DLCの追加実績250とかの事だったら、シルフィードのは関係ないね
>>693 一番ロックオン数の多いロングスピアが体験版で出ちゃってるけど、十分楽しいと思うよ
増援の敵編隊をいきなり全部落とすのとか楽しいよね
久しぶりにやったらレイモンドが
ビリー・ブランクスに見えた。
サーコゥ
ロングスピア、ワンモアセッ
飛行機ぶんぶんw
箱○本スレ見て気づいたけど、いつの間にかDLC来てるんだな!
操作ぜんぜん忘れちゃってるよ orz
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:42:15 ID:9nVPb3uC
ようやくスコアアタッククリア。10位以内に入ったぜ。
空母の出現情報に気をつけて敵攻撃隊を上手く裁けばクリアはそれほど難しくないし、
敵艦を落とす余裕も充分確保できるね。
全武器開発完了したのにウエポンロードパッチの実績が解除されません。
何か他に条件があるのでしょうか?
ようやくDLC全部クリアした・・・
ランキングビリが2つもあって笑ったw
夕方1位だったのに今見たら10位以内にも残ってなくてワロタ
DLCってどうすりゃいいの?
ここみて久々に起動したけど、なにもかわってないぜ?
体験版はダウンロードできたから、ネットにはただしく接続できているとおもうが。
マケプレから落とせ
タイムアタックでもスコアでもランキングでもオンラインあるのいいね
トップからはかけ離れているけど、もうちょっとって気になる
ところでのランキングはシルバーでも登録出来る・見れるのかな?
俺シルバーだけど、見れるし登録出来てるよ。
大丈夫みたい
>>710 さんくす
マッチングとかじゃなければ大丈夫なんだね
アップデートでミサイルのロックスピードが落ちたけど、
レベル2必殺技の持続時間が延びたっぽい。
使わねーよ・・・
レベル2だけでクリアできるかチャレンジだ!
駆逐艦に10回ぐらいレベル2で突っ込んだが、
まるで効かないw
ようやく追加ミッション全クリア。
エクストラ3がちょっと新鮮だった。
DLC、俺の環境では電源起動からではエキストラ表示されないのに、
ディスクを1回出し入れすると認識されるっぽい。
もっかいDLしなおしかと思っちまったよ。
誘導兵器全使用不可のチャレンジミッションおもすれー。
クリア重視ならメイスとかでバリバリ撃ちまくるのがいいけど、
無意味に戦闘機をキャノンで遠距離から撃ち抜くのが楽しすぎる。
本来なら対艦用のトール砲システムでガンガン戦闘機撃ち落すぜ!
レベル2って威力弱い上に、レベル1撃つ時に暴発し易いから要らない子だと思ってる。
レベル3はマーグラスにチャージ砲当てる時に便利だた。
>>717 さん おいらも同様です。一瞬、あせりました。
まったく大丈夫な人もいるのかなぁ?
チャレンジミッソンの武器って本編にも持ち帰れるんだな
>>720 俺のところではその不具合は起きないが、新曲が流れるチャレンジミッションでは
「出撃準備完了」が出てすぐに出撃すると、HDDからBGM読み込み終わってないのか
BGMが流れないという不具合が出る。
まぁ「出撃準備完了」が消えるまで待ってからスタートすれば回避できるんだが。
二週目ノーマルで始めたら11面の前半がクリアできません。
アクロポリスがアボーンします。
コンドルで戦ってます。
マルチスピアはまだないです。
何故かスキップも出来ないし、どなたか助言を。
724 :
723:2007/06/24(日) 13:33:13 ID:h5ac5PAO
気分転換にDLCのタイムアタック。
クリアしたらもらえた武器で余裕でした。
なんだこのサイトのでかさ。
>723
かなり下手な俺だが、今試しにやってみたら3回中2回はクリアできた。
とにかく攻撃機の殲滅を優先で、戦闘機はシカトする
無線で攻撃機出現の知らせがきたら急行し、コンドルフルロックをぶち込む。
黄色いマークのねーちゃんは無視でもおkみたいだったっよ。
チャレンジミッションて全体的に厳しくなってるのかな?
タイムアタックで敵艦にゴーンとぶつかったら、一撃であぼんぬして
しばし呆然としてしまったぞなもし。
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 14:01:48 ID:8ck/hECe
ニンジャガと入れ替えるのだるいから体験版やったら操作感がなんか違うと思った
で、今日チャレンジミッションやってみたら俺エキスパート操作でやってたのなw
武器の切り替え方法すらわからなくてびびった
DLCで一番楽しめたのはランキングの人数だったり
こんなに or これだけしか
がんばろうシューティングファン
海外発売に併せてアイコンとかも配信しないかな。
730 :
669:2007/06/24(日) 18:13:30 ID:keCWfaBA
ねぇ・・・まじでみんなこの武装でクリアしてるの・・・?
スコアアタッククリアできね
なんかコツとかない?
>>731 飛行機だけ落としてたらクリアできた。
船はほとんど無視かな・・・
まあ、評価Eなんだけどねw
とりあえずクリアしてから再挑戦したらいいと思う
DLCの
輸送艦護衛ミッションムズイ。
なんかDVD(CD?)で起動するとチャレンジミッション出来ない時あるね。
ダッシュボードから起動するとチャレンジミッション出来る気がする。
>>669 フレイルやシャークとか、もっと色々選べるはず。
どうしても選べないならも一回ダウンロードするとか、キャッシュ消すとかしてみる?
DLミッション、どれも攻撃機ウザイってレベルじゃねーぞ!
戦闘機…というかエランがやや脆くなって、逆に攻撃機が硬くなった気がするが気のせいか?
パッチあてた後、本編の処理落ちが減っているような気がする
ランキングでいろんな人の武装見るのが面白い。
上位の人同士でも装備がばらばらだったり。
敵艦攻めるときに、ローリングしてると被弾しにくい気がする。
くっあーEXTRA4後半のラッシュでヴィンソン涙目wwwwww
きっついわーこれw
>>739 あ、そっか。
処理落ち回避のために全体の最高速を落としているんだな。
んで、何となくロックオン遅くなっちゃった・・・
>>737 DLC落とす前からフリーミッションとかでその状況なのよねー
セーブデータ消すかこれ・・・
エクストラ
先にライブに繋げてからシルフィードを読み込むと出る…と思う、自分のは
タイムアタック、一位8分ってなんじゃそりゃ
ダントツ早すぎでやってられないべ
エクストラの為にBGM新録したのか・・・すげー
DLCダウンロードしてgameからdisc(もちろんシルフィード)を起動し、
エクストラからチャレンジミッションを選択し、ブリーフィングのあと
武装選択に入ったら、武器などのユーザインターフェースはちゃんと描画されるが、
背景の3Dは赤や緑の点がちらちらとノイズのように出た。
あれ?っと思ったがそのまま出撃したところ、画面全体がノイズだらけでエラいことに。
しかし敵艦がレーダーで補足できないと言っていたので、このノイズも電波障害の
せいだと脳内で変換して気にせずクリアした。
その後、再起動したらエクストラにチャレンジミッションが表示されなくなてt氏待った。
再ダウンロードなどいろいろ試したがダメで、結局systemからはいってDLC削除してから
再ダウンロードしたところ、チャレンジミッションも表示され、ノイズも出なくなった。
なんかバグっぽくね?
DLCを認識しない事が人によってあるとか、
ちょっとそこら辺の不具合があるのかもしれないな。
自分は何度か起動してたら読み込む様になったけど。
ナローだから500メガのDLCをバグで再ダウンロードというのはキツイな・・・
うちも毎回チャレンジミッションの表示消える。
再ダウンロードすると5秒ぐらいで終わって表示復活する。
クリア記録とかは全部残ってる
ちくしょうロード繰り返したりストーリー進めたりしても
いくらやってもフリーミッションやスコアアタックで
>>669の武器しか使えねぇ・・・
やり直しなのかこれは・・・またロングスピア取るまでやらなきゃならんのか
何らかの方法で不具合を解消出来る方法でも無いもんかねえ。
GoWしかりライオットしかり、この手のトラブル結構多いな。
エクストラ2簡単だった・・・つーか1が難しすぎ
もともと製品版のフリーミッション武器選択にはバグみたいなものが入ってたと思う。
新しい武器を試したくて本編で武器を開発してその場でセーブせずにタイトルに戻り
フリミで新武器でクリアしてオプションでセーブすると、本編では開発していない武器がフリミでは使える
ようになっていたので、本編とフリミでは使用できる武器の枠?が別々になっているみたいなんだ。
その辺の事情で754さんのような現象が起きたんじゃないかと思いまつ。
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:15:22 ID:yOvwz72W
バグだらけ
あー…確かにスイッチ入れたあと立ち上がる時にはDLCの分がメニューに出ないね
HDDは記憶領域の指定だけで読みに行ってないのか…ってDVDにそう言う設定されてないのか。
でも他のゲームではそんなこと無いよね?
やっと一週目クリアしたけど
2週目やってるんだけど
これやりたくないステージはどうやって
パスするの? 説明書読んでるけど見つからないorz
昨日入手したんだが、ミサイルに頼りっきり。
一面からムズいわ…
>>760 何回か死ぬと死んだ後の選択肢にスキップって出る。
エクストラ4、敵機落とした数は1位とほぼ同じなのに点数にずいぶん開きがある。
高得点の条件って何なんだろう。
>>761 俺も昨日からプレイしてるけど
やってけば慣れるよ、、、最初はミサイルばっかは普通じゃないかね
機銃で倒すの面倒だしw
>>762 マジ・・・何週もしないと実績解除できないのに・・・糞仕様だな
フリーミッションじゃ実績解除できないんだよね、、、パッチでフリーでもOKに
仕様変更してくれればいいのに
昨日買ってやってます
敵戦艦が出てくるステージで軽く詰まったw
ところでエクストラって一通りクリアしないと出来ないの?
エクストラ3はストレスたまりまくりだな。
キツいゲームじゃなくて面白いゲームが
したいのですよ。
今の俺だと誘導ないと絶対ムリだ。
体験版やったがこれ面白いソフトだったんだなwwwww
見直したわwwスクエニ
来月買うことにするわー
爆発しまくったときにときどきブツってノイズ入るんだけど仕様ですか?ヘッドフォンだと耳痛い
チャレンジは背景画が妙で敵が見辛いことこの上なしだ
敵マーカーも色変えられると良いのにな
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 08:14:30 ID:2ptLtw/G
>768
ストーリーとかちょっとアレな部分もあるけど良いゲームだよ
スラッシュ強すぎて他のミサイル霞みまくりワロタ
サイト広さ・ロック数・対空対艦汎用となんかぶっちぎりの性能だなこれw
コンドル/コルドロン/デバイダーで失敗しまくったExtra4もダート23/コルドロン/スラッシュでなんとかクリアできたぜ
チャレンジの1面しかまだやってないのだが、戦闘に入ると画面全体が緑っぽいノイズでカラー判別つかないが、これって仕様?
>>750みて、おや?っと思ったので。
あと数回やって電源落としたままなので、チャレンジ再表示されるかも心配。
>773
雲海で視界が悪いということらしい
今回のDLCの難易度って、製品ハードモードや体験版と比べてどう?
もしかしてダントツ難しいのか?
>>775 ハードもクリアしたけど、エキストラの4面は全プレイ通して初めて旗艦が沈められた……。
敵の対艦攻撃機の火力が上がってるのか、油断してるとあっさり沈む。
ハード本編ミッションよりは確実に難易度高い気がするなー
自機死亡はうっかり激突以外あまりないのは相変わらずだけど、護衛対象の耐久力がかなりシビア
俺TUEEEEに気を取られると母艦涙目コース直行だぜ
体験版はやってないのでよくわかんない
>>776 艦船の攻撃よりも攻撃機の攻撃のほうがでかいみたいだな。それだけでなく
敵の攻撃力が全般にあがっているのか、初めてエレンが敵にやられた。
戦艦の狙いも正確になってる気がする
マニューバで細かく逃げないと一瞬で落とされる
>>780 それは思った。こまめに移動して無いと対空機銃でごっそり削られる希ガス
確かにそんな気はするな。
Ver.UP前は結構狙いが適当だった気がするし。
攻撃機は真面目に一生懸命対艦攻撃するようになったし
戦闘機は真面目に一生懸命対空戦闘するようになった
連中今までは単なるやられ役っぽくて個人的にちょっと萎えてたので
今回のバージョンアップは結構燃える
でもやっぱりちょっと難しくないかいこれ?
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 15:22:36 ID:s1ed3P9R
スコアアタックやってはじめて駆逐艦てこんなに強かったのかと実感した
対艦用大型砲は伊達じゃないってことか・・・
DLCについてだが、
2P認識されてるパッドでサインインするとチャレンジミッションが反映されず、
1P認識されてるパッドでサインインするとちゃんと読み込めてるな。
同じケースの人いるかな?
敵の攻撃機が相当強化されてるな。
これまでと違って無視してるとこちらの艦隊がホイホイ落とされる。
まるでヘルファイヤー隊のバーゲンセールだな…。
今来たけどスレあんまり伸びてないんだな…個人的には神DLCだと思うんだが…
これ、シルフィードロストプラネットと
関係あんのかな。
>>787 俺もそう思うよ。
前々から「サバイバルモード的な敵を片っ端から倒しまくれるミッションやりたいなあ」と思ってたら、
スコアアタック面が正にそれだったし。
>>787 このくらいってすげえ伸びてる部類だと思ってたんだが
>>774>>778 了解っす。セレクト時の画像もそうなってました…。
あと自分の場合、オフラインのまま始めるとチャレンジが表示されず、オンに繋げたら表示されてた…。
新規の為に、役立つテクニックとかまとめてくれませんか?エロい人たち
敵が強くなったのは大いに結構なんだが、ロックスピード落とすのはなんだかなー
本編14話のナイトレイヴンバーゲンセールのステージで、
コンドル長槍を一瞬でフルロックぶっ放しが楽しかったのにもったいないぜ
ピニャータをフルロックオンするのが何気に命懸けw
DLC落としたのに、エクストラに追加されてない気がする。
新ステージなんだよね?
>>795 オレも追加されなくて涙目・・・。
DLCのデータだけ消して、ダウンロードし直してもダメ。
キャッシュの完全クリアはやりたくないしな・・・どうしよう、スクエニに問い合わせるか。
>>796 キャッシュ全クリアダメな理由って?
どうせ問い合わせてもキャッシュクリアしてやり直してくださいって言われると思う
>>796 メニューでエクストラを選ぶと、ミッションセレクトの下にチャレンジミッションって項目が無い?
>>798 その項目が出ないんだよねぇ。
ダッシュボードから起動したり、CDトレイ入れて起動させたりしてもダメ。
>>797 他のゲームの更新を再ダウンロードするのが面倒だったから。
もうキャッシュクリア以外試す事が無いのでやってみるよ。
LIVEにログイン出来てる?
ブルドラも、ログイン出来てないと、壊れているとか判定されたけど。
801 :
○ィエラ中将:2007/06/25(月) 22:14:11 ID:N0+u3RJF
新ステージ無料配信、だと…!?どこに隠れていた…?
てぃっ、TCAF《キャリバン》より、スレ住人!!
い、一体、どうなっておるのだ!?誰か説明したまえ!
私は、夢でも見ておるのか…??
これは、「スクールミズギ」どころではないぞ!!
久々だな中将w
中将ってエロじじいだったんだ・・・
くっ・・・このチキン○ィエラがw
○ィエラ中将、もしかしてチルダ方面隊にでも飛ばされてたのか?w
806 :
796:2007/06/25(月) 23:56:14 ID:QLKPLwRd
DLCエクストラミッションが追加されない原因が判った。コントローラーだ。
オレの環境だと、
「1PにDOAスティック・2Pにチャージキット繋いだままのコントローラ」になっていたんだけど、
DOAスティック外して再起動したら、「エクストラミッション追加されました」のダイアログが出た。
多分、MS純正コントローラーを1P側にセットしていないとDLCの認識がうまくいかないバグ?だと思う。
んーチャレンジ消える
ただ、理由とかわからないけど、ダッシュボードでマケプレのメニュー眺めたり、
XBLAを遊んだ後だとメニューが復活するね
もしかしたら、一回でもダッシュボーを経由すれば認識する程度なのかも
と、書いたところで
>>806報告
オレの読みはヴィエラ閣下より使えないなw
しかし、追加武器は強くて面白いな
メイス楽しいぜw
ナイトレイブンパッチが取れない俺に誰かアドバイスくれ。
ハードだとマーグナスにヌッ殺されまくるんだ。
スタートしてすぐにコルドロン連射してまぐれ当たりを
期待する戦法なんだけど、これ絶対間違ってるよね。
>>806 >>785のケースもあるし、やっぱりそれが原因なのかな。
俺の場合は無線コンから起動すると、まれに認識が遅れて有線コンが1Pと認識されてしまって、
その時はDLCが反映されなかったんだわ。
>>806 その手のバグ多いな。
バレットウィッチでも2Pコントローラでプレイしてると
大魔法が発動できないバグあったし。
>>808 シールドダブラー+ロングスピアがやりやすいと思う
とりあえずダッシュボード経由すると出るな
一か八か、メイルシュトローム爆弾
>>810 DOAUだかDOA4だかも、2Pスタートだと自キャラが右側(つまり2P側)に固定されてしまったりするんだよな。
スピットファイアすげー。あの威力で誘導あり。
攻撃機隊があっという間に片付く。気持ちええー
DLCの新武器って
全面クリアするともらえるの?
それとも1面クリアで1個の新武器御褒美?
現在ロングスピアの資金のためにハードやってるから
当分DLCプレイ先だろうけど気になる
>>808 俺はブースターお勧めだな
通常加速だけで逃げられるのは大きい。
後はロングスピアかな?視線追従の他の武器でも良いかも。
そういや新武器つかっても実績解除できるのかね
戦士のお守りとかまだ解除できてない
味方が勝手に戦艦落としちゃったりするからな
>817
一面ごとに一個
一つ目のタイムアタッククリアで出る武装だけでもかなり性能良いから先にプレイしとくほうがいいかも
>>820 ほぉ
ただバグが多いみたいなこのソフトだから
ウェポンロードパッチ とか解除してからの方がいいかなっと
>>808 グレイヘッドおぬぬめ
[グレイヘッドためる→アフターバーナーで離れる→振り向く→撃つ]×2
これだけ
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 07:16:01 ID:YfnWg3hf
チャレンジミッション始めてみたけど、確かにロックオンが遅くなってるな〜。
オーバーラップする時とか特に気になる。
またタイトルアップデートしてこの部分改善してくれや>中の人
敵機が多いときは、今の方が使い勝手が良いから、別にこのまんまでいいよ
DLC新曲もかっけーな。
なぜ今ごろDLC出したのか謎だが、神DLCだぜ。
有料でも全然おかしくない出来だと思う。まったく太っ腹だな。
シルフィードのスタッフは情熱あるんだよきっと
>>791で書いてたんだけど、正確には
ケーブル繋いでなくて、オフラインも×
ケーブル繋いで、オンラインで直接起動しても×
一度ダッシュボード経由したら○
…だった。
>>825 「プロジェクトシルフィード インターナショナル」に無料でアップデートできたってことだもんな。
思いきったことしたもんだぜ。
これからは、スクエニのインターナショナル商法はなくなるのかなw
第一開発局以外は真面目って事なんじゃねーの?w
スコアタでラスト1分半、母艦ゲージ8割残し&大型戦艦3機撃墜で調子乗ってたら激突死して俺涙目w
1回あたりのプレイ時間長いから気軽に何度もトライできないのが辛いとこだなー
そういやEX4まで終わらせて久々にマニュアル眺めてたら
パドロック中に視線方向に機首向けるマニューバの存在を初めて知った。結構便利だなこれ
>>830 それ
ロックしてる相手に向かうって奴?
結構便利だよな
>>831 そうそうそれそれ
対戦闘機とかでとりあえず距離詰めたい時とかに便利すぐる
あと俺的にはノーズ武器の使い勝手が飛躍的に向上したかな
B押しながらAか。たまにスティック↑入力で旋回してしまう
>>829 スクエニは開発にノータッチです・・念の為
開発はセタだよな
スクエニは販売と音楽だけだっけ
ダッシュボードから入ったら、チャレンジが追加されたわ。
チャレンジ1の8分台って・・・アリエナイッ!!
なんとか10分きったが、どんだけ〜?
修行してきます
DLCにヴィエラが居ないのが悲しい
>>839 あのオッサンのツラ見るとメイルシュトロームぶちかましたくなるからイラネwwwwww
セタの3月期決算短信に「海外版シルフの開発が継続しております」っていうのを見たときは、
まだ、やってたのかと思ったけど、こんなに素晴らしいものを用意してくれていたとは、
セタはマジで神だぜ!
ランキング対応とか、敵をひたすら倒しまくれるステージとか、
Ver.UPする以前に「こんなモードあったらいいなあ」と思ってた要素が軒並み追加されてて感動ですよ。
海外で売れてくれたら有料DLCでもいいからまた色々と配信して欲しいな。
地雷覚悟だった本編が良作だったり、気配もなかったDLCが無料で
配信されたりと嬉しい誤算だよな。
これで続編が出たら最高なんだけど。
続編ほしいなぁ。
エスコンみたいにLive対戦したいよ。
テクノアダンのテーマとかかなり好きなんだが、サントラはもう発売しちまったし
新曲をゆっくり聴くことはできないんだろうか。それともこの先さらにDLCが
増えて、新曲も増えて、それらをまとめた第二弾サントラが発売!・・・したらいいなぁ
なんつーか敵側のミッションが欲しかった・・ぶっちゃけあちらも正義だし・・
ナイトレイブン機に乗って、左遷されたヴィエラをボコボコにできるDLCが来たら嬉しいね
1200ゲイツくらいなら余裕で出すぜ
みんなスラッシュ使ってるみたいだけどロングスピアのほうがよくね?
全画面で60ロックなんだよ?
DLCダウンロードしてきた。
デバイダーのアホな威力に吹いたw
スラッシュは気持ちいいな、駆逐艦にフルロックでばら撒くと脳汁が出る。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 22:58:01 ID:YfnWg3hf
>>848 スラッシュは射程Bだからその部分で使い勝手良いかも。
4500円位までなら買ってもいけるかな。。。
デッドラでやってもうたので、廉価版が出そうで怖いw
スラッシュは実弾だから、その分ダメージも高い気がする。
しかし今回はシールドタンブラーが物凄く役に立った。
短時間で戦艦落とすなら必須だな。
ロングスピアはレーザー属性なので対艦攻撃には向かない。
しかしこの特性は味方艦船を攻撃している敵機攻撃に相性がいい。
味方に誤爆したとしてもシールドでほとんど軽減される。逆にスラッシュだと
ボコボコ装甲にダメージがいく。
ところでエキストラ2はいったいどうしたら7分台にできるんだ?
必死こいてメイスでぶん殴っても9分台が限界だ。武装は同じなのに・・・
>>853 ああ、輸送船がバカスカ落ちてたのは俺のせいだったのか…w
だめだーどうしてもスコアアタッククリアできねー。
のこり2分くらいで母艦墜とされる…。
>>830 とか残り1分半で母艦ゲージ8割残しってどうやってるんだ?
うまい戦い方あったら教えてほしいんだけど。
>>855 戦艦の攻撃力を削いだ状態で放置すれば、新たな敵の出が遅くなるぞ。
攻撃優先度は、爆撃機→戦艦の主砲→その他の順で。
>>855 攻撃機を最優先でぶっ潰して、暇が出来たら敵艦を大物から撃沈じゃないか?
攻撃機を全滅させた後、第二派が来るまで少し時間が空くからそこでせっとと敵艦潰し。
それとも俺の知らないやり方が存在するのか・・・?
戦艦は基本無視で。
通信に注意して、空母や攻撃隊の出現情報があったらすぐに捜しに行き、
防衛目標に近づく前に全部落としてしまう。
空母は落とす必要はないが、攻撃隊発進位置の目印になる。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:20:44 ID:1R9gms/M
前だったら攻撃機は少しだったらほっといてその間に艦船落として
重量とポイント稼いでたんだけど、このスレでよくDLCのステージで
「アクロポリス陥とされた」「攻撃機は最優先で」って書かれてたから、
もう神経質なくらいに攻撃機から潰していって防御優先してたらクリアできた<スコアアタック
もちろんランクも低かったけど。
>>853 ロックオン兵器って味方は避けて敵だけに当たるもんだと思ってたけど、
味方にも当たっちゃうのか……。
敵機が味方艦の中に潜ってこっちの攻撃回避するの修正しろよ…
攻撃機がウザくなったからこういうことされると今まで以上に腹立たしい
>>853 敵味方混戦にならなければ、結構削れる気がするけど…
…対艦装備も持ってる前提でw
↑の対処法読んでるとスコアアタックの上位がメイルシュトロームばっかり使ってる理由がわかった気がする
母艦の近くで防衛しつつ遠方の敵艦にメイルシュトロームを放ちリロード時間にまた防衛、近くの敵艦はコルドロン
よし、これで勝つるはず・・・?
昨日からプレイしてやっと一周目クリアしたけど
ニコニコで見たPVのミサイルのロックオンが凄い速いんだけど
俺のヤツだとロックオンこんな速くしてくれないorz
従来バランスだとあまりにオレツエー過ぎるからかDLCで調整された
ネットランキング用は今のままでいいから一人で楽しむために従来のロック速度へも設定で変えれるようになれば良いんだけどな
>>864 アレはバージョンアップ前の映像だからね。
でも、あのロックオンの速さの殆どは同一機体に
何度もロックオンしていることによるものなのだが、
現在は、同一機体へのロックオンには以前より時間を持つようになった
その為、利用方法によっては(短期の敵をあくまでロックオンで倒そうとするとか)えらく遅く感じる
以前のバージョンだと、必要以上に同一機体に何度も
ロックオンするため(1機の敵戦闘機に対して7〜8発とか)、
いわゆるオーバーキルになったり、既に死んだ機体にロックオンしたりして
(これは今でもするけど、同一機体へのロックオンが遅くなったので、相対的に少なくなった)
実は、無駄弾がとても多かった
とにかく、多数の敵を巻き込むようにミサイルを撃てば、
以前より1回のロックオンで効率よく多数の敵を倒せるんで、がんがれ
スコアタ、メイルシュトロームで空母や戦艦のついでに攻撃機巻き込むと効率いいな
たった今クリアタイムで最下位取った俺がきましたよっと。
残り8秒弱ってどんだけ切羽詰ってるんだとorz
とりあえず、その調子で3つ目までクリアしたんだが、
これ追加されるパーツは全部装備箇所いっしょなの?
>>868 エクストラ4クリアで入手できるパーツはノーズウェポン。
それ以外は全部メイン3だな。
870 :
830:2007/06/27(水) 11:05:45 ID:gkOhaulU
>>855 ・ガルガンチュアを最優先で落とす、エランはある程度削ったらバード隊に任せる
・艦隊はASFrigate>>>>Destroyer>Battleship≧S.Battleship>Cruiser>Carrierくらいの優先度
・味方艦いなくなったら母艦正面に近い敵艦をなるべく排除
・敵艦攻撃時は基本Lv1チャージ(ついでの戦闘機ロックを期待)
・味方は大型戦艦に張り付かせて少しでも削っておく
てな感じでやってたよ(装備はスピットファイア/ダート23ロケット/コルドロン/スラッシュ)
俺の推測では母艦落ちの原因はフリゲート>ガルガンチュア
フリゲートは小さい・黒いので見落とされがちだけどミサイル撃ってくるから黄ゲージ削られやすいんだよね
>>869 thx
メイン1・2でトンデモ武器期待してたんだがなぁ・・・
とりあえずタグ消えて装備貧弱なままだったのでストーリー回すか
ノーズのスピットファイアって地味に誘導弾だから結構強いな。
フルチャージ早いし、攻撃機一撃だし。
結構どころか相当強い気がするぜ、ノーズ版グレイヘッドって感じで
ミサイルよりも着弾早いから戦闘機処理の時間短縮に大活躍
フリゲートも柔らかいのでスピットファイアで十分落とせるよ
DLC落として
早速タイムアタック挑戦して、スラッシュ220AM手に入れたけど
ミサイル起動が格好いいけど武器の外見はちとダサイなw
でスコアーアタック続けてやったら
残り4分で母船破壊されてオワッタorz
戦闘機片づけるの重視で、結構母船のHPが3/4ぐらいあって
少し戦艦掃除するかと目を離したらイキナリ壊された・・・
こんな脆いのか
俺も似たような羽目になった。
最期の5分位にラッシュが来ているのだろうか?
多分後半は壁(味方艦隊)がいなくなる&敵艦隊との距離縮まるから
敵艦隊の主砲被弾しまくり→シールド破壊→アクロポリス涙目の流れじゃないかなと思う
昨日全部クリアしてほとんど20〜50位だったが、何故かひとつだけ5位以内に入れた。
最初が一番難しくて次第と楽になる感じで、スコアアタックが一番難しかった気がする。
新武器で使えるのはノーズとミサイルくらいか。
大砲が良さそうに見えたが、実際は豆鉄砲だったな。
レーザーは強いけど即OH&弾切れだし。
>>877 デバイダーは駆逐艦なら2秒程度照射するだけで撃沈するほどの威力。
それ一本でどうにかしようとするんじゃなくて、他武装と切り替えながら使ってみてはどうか?
OHしそうになったらコルドロンや対艦ミサイルに切り替えるとか。
どうせメイン2なんて他に装備するものないだろ。
トールはPADLOCKして戦艦の周り周回しながら攻撃できるのは魅力だが、
いかんせん火力と連射力が心もとないからな…。
なんとか使いこなしてみたいが、さて。
>>878 トールで戦闘機落とすのちょうたのしいよ
>>876 そういう事か…
やっばり味方艦は時間で消えてゆくのかな?
もっと気合い入れて行かないとダメだな
時間で消えるというか、普通に耐久力なくなって沈められてしまうよ
スタート時から敵に近いところにいる=敵の砲火に晒され続けるわけだし
んでだいたい同じタイミングで味方総崩れになって母艦に攻撃が集中しやすいんじゃないかな
ステージ10がクリアできなくて、適当に機関砲only装備で出撃したらマーグラスを倒せてしまった・・・
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 23:10:24 ID:1R9gms/M
各面上位ランカーのプレイ動画見てみたいなぁ。
スコアアタックの得点のその他ってなんだろうか?
艦船、航空機の撃墜数は上位にも劣っていないんだが、得点が伸びない。
味方の損害とは別に集計されるから、これではない。
もしや艦船のパーツで速攻本体を破壊するよりもパーツを破壊してから
本体を破壊すると得点が跳ね上がるんだろうか?
>>884 コルドロンとかメールシュとロームの爆風で一緒にふっ飛ばしてるんじゃないのか?
スコアアタッククリアできない・・・
ラスト5分で必ず母艦落とされる
戦闘機重視で戦艦も頑張って落としてるけど
装備はお勧めある? ロングスピア駄目なんだろうか
>>885 そうだよなぁ。じゃあなんなんだその他って。もうあれの得点を伸ばすしかないんだが。
しかしスコアタは時間がかかりすぎて困る。しょっちゅうエキストラ2、3に逃げる。
>>886 自分が最初にクリアしたときは装備画面の上から
重機関砲、イーグル、コルドロン、ロングスピアだった。
駆逐艦から戦艦まで使えるコルドロンは固定としてmain3は大型艦用の
メイルにするか、対空用のロングスピア、スラッシュにするかだと思う。
もし、メイルにした場合、main1はコンドルかイーグル。
ロングスピア、スラッシュならミサイルに加え、シールドダブラーが選択に入る。
ノーズはスピットファイアが手に入ればそれで固定だが、それまでは対艦攻撃に向いている
重機関砲がいい。
攻撃機はかなり頑丈なので、ロングスピアでも意外と時間がかかる。
俺は攻撃機にコルドロン使ってクリアしたぜ。至近距離なら結構当たる。慣れればロックして落とすより手早い。
この場合は、ロック系兵器を一切使わないのもポイントかな。一度でもロックオン兵器ぶっ放すと
敵攻撃機編隊が分散しちゃうんで、コルドロンで落とすときに効率下がる。
どうせコルドロンは当たれば即死だから他の兵器で削っても意味無いし。
スラッシュは地味にリロード早いのが使いやすいな。
ロングスピアどころかコンドルより早い。
スラッシュ入手出来たら、ロングスピアをあえて使う理由は無いんじゃないか?
>>884 今ふと思ったけど敵のミサイルとかもその他に分類されたりするんかな
FCS装備して打ち落としてみたら案外高得点とかあったりして
>>886 上にも書いたが戦艦の対艦兵器(主に主砲)を壊して放置。
新しい敵の出が遅くなるのでクリアは楽になる。その分得点は稼げないが。
>>889 ロングスピアの最大の利点は、全画面がロック範囲のところだな。
右スティックグリグリやれば、全範囲を簡単にロック出来るし。
>>888 攻撃機相手ならメイスやトールもありかもな。
アレぐらいの速度ならMatch SpeedかけてPADLOCKすれば
視線追従間に合いそうだし。
対艦戦がきつくなる事うけあいだろうが。
奴らが味方艦隊に向かってる最中ならケツとってしまえば何でも当てやすいぜ
スピットファイアが狙い適当でいい&残弾節約できて楽かと思うけども
今更ながら、シュロス基地に星間巡航弾の面でメイン1ロケットの面白さに目覚めたっ!!
駆逐艦?ぼっこぼこにしてやんよ(AA略
>>892 >>893 スコアアタックをまだクリアしていない状態では、
メイスもトールもスピットファイアも使えないぜ。
獲得できてる新武器はスラッシュだけだ。
スピットファイア獲得しちゃえばそれが一番使い勝手良いとは思うが。
気がつけば…ちょっと目を離した隙に一位陥落…!
さすがの俺も今更デッドラ激ハマリには猛省…!
随分差をつけられちゃったし、また戦艦をスクラップにするバイトに戻るか
スコアクリアできねー
味方の支持は分散にしてるけど守ってくれないな
アジア版リージョンフリーらしい。
デモと同じくコード変更すれば英語で出来そうな予感w
っとカキコしてスコアアタックしたら
母艦無傷でクリアできたorz
今までの苦労って
>>896 常にいろんなタスクが同時に立ち上がっていて
自分の現在地および残り時間と相談しながらリアルタイムに判断、
移動時はとにかく全速で移動。
引き連れた味方キャラクターにあっち行けとかこっち来いとか指示しつつ
手近な敵をちぎっては投げ、ちぎっては投げる。
ああ忙し、でもそれが楽しい…
結構あるな、デッドラとの共通点。
これさ、設定資料集兼攻略本みたいなのでないかな?
敵の艦船や戦闘機の詳細なデータが載ってるようなもの。
シールドジェネレーターの位置やパーツ破壊時の影響とか見てみたい。
>>901 出て欲しいね〜
メカ資料とか載ってたら脳汁出る
シールド発生装置があるんだから、レーザーとか光学的に防御してるエフェクトあっても
よかったんじゃないかなーと思う・・・
展開してるシールドが消えてもダメージ通りやすくなるだけで、効果的なエフェクトないし・・・
現状でエフェクト増やしたら、ますますフレームレートが安定しなさそうだ。
次があるかどうかは、7/10の北米発売以降が本当の勝負というところか。
安めの価格設定で売れればいいけどな。
スコア、エクストラ1,2苦労してクリアして
エクストラ3のかんたんさに吹いた
面白いけど、一回の挑戦に時間かかるのがキツイな
あと数十秒ってところで失敗するとかなり精神的ダメージ喰うw
はぁ今からエクストラ4だorz
最近五井がプロデュースしたプロジェクトシルフィードなる物を買ってみたが
中々良い出来で感動した!
メトロンもJMの後にアイドルマスターなんてものを作り始めたから絶望していたが
なんか儲かってそうだしJM復活させろよ・・・・
儲けはナムコに持ってかれてるのかな?
つか五井はさっさとJM2を作れ
誤爆ですorz
ミッション11でアクロポリスが守れない・・・(T-T)
ステージ6がクリアできなくて思わずスキップしてしまった・・・
よく見たら6面をクリアしないと新しいアイテムは手に入らないのか?
オートセーブなのでもう保存してしまった。
やり直したほうがいいかな。
モノケロス長距離砲でも、攻撃機が一撃で落ちることに気づいた
トールの方がパッドロックできて使いやすいけど、軽いのは利点だろうか
>>909 これ何ども繰り返しプレイするゲームだから
進めて問題ないよ、実績解除に10周程度すると思うし
そういや、視点は皆どれつかってる?
全部使って、遠影にしてるけど、、、、
>>911 主観視点にしてる。
自分の場合はこれが一番距離感が掴みやすいので。
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 01:41:10 ID:gu5Y5wdw
じゃあ俺は近景。
デフォルトで使ってる内になじんじゃった。
>>911 しかし、新武器がないと先に進めないような・・・
主だと装備が見えないし、寂しいからな、、、
ACだと主なんだけど
>>914 敵倒さないと取れない武器って
1個だけ、、、確か移動力アップだったと思う
気にしなくてOK
>906
JMって何だ?
ジャクソンマイケル?
そういやチャレンジってギガトン実績の重さ蓄積してくれてるのかな?
ぶっちゃけイージーで回ってた方が楽そうだけどw
しかし、ロック遅くなってのが嫌すぎだけど
本体のキャッシュクリアして更新せずにプレイすると
やっぱDLCの新武器は消えてしまう?
今更ながら公式更新してたのな
>>906 メトロ委託開発だろうから売上関係ねー。ついでに言うと家庭用版にメトロかんでたのか?
>>916 記憶屋ジョニーの映画版
謝肉祭verいさじのmp3を垂れ流しでカオスな戦闘区域を楽しんでるのは俺だけでいい
遅ればせながらエクストラミッソンをDLしてチャレンジ
・・・本編と比べてえらい難しいねえ。
コルドロン&ロングスピアのギガd作業で鈍りきった腕ではとてもとても。
艦船の対空砲火がより苛烈になったね。
>>908 もしかして貴方は弾数600のミサイルを使っていないだろうか?
そうだったら似たような性能の弾数100の方のミサイルにしてみたほうがいい。
エキストラ3でも補給がないからと、600の方もってくと、エラく苦労するw
主観のときコックピット内部が見れたらよかったなあ
まあ下見えないけど
>>916 JUNKMETAL の略です・・
気になったらwikipediaで見てみてください
>>919 売上関係ないのですかorz
家庭用にもメトロの特許技術は使われていたらしいのですが・・・
スレ違いすみません
>>924 くず鉄か〜箱○ボイチャで遊べたら面白いでしょね〜
でも、やぱ採算合わないのかな。
>>923 委託開発なら特別に契約結ばない限りはコードの納品に対して支払が発生する形になると思うんだぜ
>>925 クロムがぐでぐでだったけど雰囲気似てて面白かった。まあちょっと似てるだけだけど
こんなところでくず鉄の話題に出会うとは
結構箱にあってると思うんだけどな
すれ違いスマネ
>>908 敵艦隊よりもエレンの通信後、母艦を即効で沈めれば攻撃機が来ないので楽('A`)
Gトンと1万実績、最優秀実績の3つだけまで実績解除し終えてるけど
キツイな、、、まだ400トン、4000撃破程度で辛い
ミッションで実績解除できないのに
なんでこんな作業実績いれてくれたんだ?
>>930 実績システムに慣れてないからさ。
初期のゲームになるほどそういう実績が多い。
いまだにパケ開けてない・・どうすれば
何を思い悩む必要があるのだね?
ただケースを開けて、スイッチを入れ、ディスクを乗せるだけじゃないか。
あとは…根性見せなさいw
>>932 買ったはいいがディスクを乗せる本体が修理中…
って落ちじゃないのかw
>>933 それも考えたが修理中なら聞くまでも無いしな…
あと…最後の台詞を言って見たかったんだ
海外展開が成功すれば、続編発売への希望も膨らむというもの…。
「プロジェクトシルフィード2 〜ヴィエラの逆襲〜」
発表マダ〜?w
>>935 ヴィエラ
「グロアールある限り、わたしは負けはせんのだよ!フォッホッホッホ!!」
……こうですか?わかりません!(><)
ヴィエラって中将だっけか、前線で陣頭指揮とって、フルボッコにされたりしないで、
大本営で、いばりちらしておけばいいのに・・・
そういえば、ようやく艦長のパンチラに気がついた。
一周目ステージ6のお勧め装備ってありますか?
テリアじゃ火力足りないからレールガンにしてみたけどイマイチだなあ・・・
スキップするか・・・
>そういえば、ようやく艦長のパンチラに気がついた。
パンチラ?
あれはモロに(ry
>>937 ヒント:捨て石
准将のヒギンズは、最終決戦で戦艦《ヴィンソン》に座乗。
我らがヴィエラ中将の艦は、言わずと知れた巡洋艦《キャリバン》。
艦隊司令とはいえ、中将が巡洋艦に乗ってる時点で、かなり扱いは悪いと思われる。
かと言って、アクロポリスに座乗されても困るがw
艦隊司令☆ヴィエラたんVS艦長・パンチラメガネ大佐
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 00:23:06 ID:NjPoHK2R
次回作は
地球連邦内で亀裂が
これって初代シルフィードとは関係あるんだっけ?
ないっぽいよ
シルフィードは一騎当千系3D(視点のみ含)シューティングの一般名詞ですw
武器1,2のもっとドンデモ兵器が欲しいな
期待色変更とか有料DLCで追加してくれないかね
>>942 設定上は初代シルフィードより前の時代。
>>946 巨大なパイルバンカーなんてどうだ?
戦艦に肉薄してドスンとw
>>936 左遷されたヴィエラ中将が、名をザカリテと変えて復讐のため帰ってくるってか?
>>948 巨大戦艦『おれのエンジンに…アッー!』ですか?
>>940 確かヒギンズ君はヴィンソンに座乗してるときには出世して中将になってた
ような。
それでも扱いが違うのは事実だが。
>>949 「私はかつてビエラは呼ばれたもの、私はその一部にすぎないのだ」とか。
そういえば、この世界観の奴らって平均寿命違うのかな?
ヴィエラは実は250歳ぐらいだったりして
続編出たらヴィエラ中将には
FSSのスカ閣下みたく
一見へっぽこなんだけど実は歴戦の指揮官で部下の信頼が厚く
戦闘のわびさびがわかってて最後にはきちんと引き立て役として散ってくれる
という役回りを与えてみたらどうだろう
7巻後半あたり参照って事で
みんな、ヴィエラ大好きなんだなw
しかし、、冗談抜きで続編出て欲しいなあ
ムービーでは、ヴィエラとタシュケントのキャラがよかったと思う、
2でるとしたら、艦長つながりの話でいいよ、艦長は外しちゃだめ。
カタナ、マーグラス、エレンはどうでもいいや。
脳みそだけになって「I just すぐおこられちゃう」なビエラさん
カタナ・カナタなんてどうでもいい。
巨乳艦長もどうでもいい。
レイモンドとマーカスとドムのガチムチコンビを出せ。
>>959 主役だった筈なのに、前作の主役に座を奪われた挙句気が狂う香具師とか、
非業の死を遂げる偽歌姫とか、騒動の首謀者と共に灰燼に帰す女艦長が出ます(マテ
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 21:07:22 ID:HRfxzoCd
艦長が無駄にえろい。
新武装のうちバリスタとメイスは、メイン1と2の装備でもよかったじゃないかな。
装備制限が無いステージなら、他の武装と比較してあれを使う気にはなかなか……。
>>960 それなんて種死?
えーと、カタナは戦争後マー坊の意思をついでアケロンを元の緑の惑星に蘇らせた…って解釈でいいのかな?
その発想は無かった。
そういうことか。
ちょっと待て、
>>962以外にどんな解釈が出来るってんだw
カタナは超重力に血液引っ張られて頭の前半分が酸素欠乏症気味になったので、代わりにヨージがアケロンの復興とエレンのお相手を担当しました
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 22:59:04 ID:HRfxzoCd
「メ弾の爆風に巻き込まれ隊」の中では
ヨージのキャラが味があって好きだ
たまに出てくる質問だけど一周目前半(特にステージ6)は
武器2:スリング75+武器3:キャノンの組み合わせ+必殺技1がオヌヌメ。
味方のやられ音声リストが欲しい
ぼちぼち次スレ?
ニュータイプをはじめエースパイロットやヒーローってのは
本職を止めるとロクな人にならないよな。
>>970 そうか?
カミーユは医者だしジュドーは木星船団。
シーブックに経てってはパン屋だぜ?
デモ版落としてやってみたけど
操作難しいねぇ それに戦艦が強すぎるお
ニコニコの動画見ても、何が起こってるのかすらよく解らないw
とりあえず製品版買ってきます
戦闘機1機に戦艦ボコボコ落とされたんじゃかなわんだろう。
っとおもって値段をググって見たんだが、あんまりはっきりした値段はわからん。
製造よりも運用に金がかかりそうなきもするけど。
戦艦大和の建造費1億4千万円(今のお金でおよそ2500億円?)
F15一機100億円?(メーカーにぼられているようだが)
F14のフェニックスミサイル(高価なミサイルの代名詞)1発1億円ぐらい?
というわけで田中は一回出撃する毎に数100億円分のミサイルをまき散らし、
敵に1兆円単位の損失を与えているようだ。
エースパイロットってすごいんだな。
俺ら散々使ってるけどメ弾って強すぎじゃん。
で、なにがしかの制約があればなあと思ってたんだけど
>>973 これだよ。
次回作はコスト制ってのはどうだ!?
高い兵装使いすぎるとあとで苦しくなってさ、
攻略に詰まったら過去のステージで金稼ぎしないとならんとか。
無双シリーズみたいな感じで。
モービウス1もそうなんだが
この手のゲームの主人公連中って補給さえちゃんとしてれば一機だけで一国とガチでやりあえるよな
そこで考えたんだが、無尽蔵の補給が可能なアクロポリスで
デルタセイバーの大型兵装を使用可能にすればメチャ強いんじゃないかと。
全方位ロックミサイルをはじめ、高出力レーザーや大型爆弾等が同時に撃ち放題。
そして大量のシールドタンブラーで守りは完璧。
これで無敵要塞の完成ですよ。
いまだにパッケージあけてない・・ふはははははは
>>976 デンドロビウム好きな俺には堪らんモノがある・・・是非DLCか続編で出して欲しい
>>976 そういうのを大艦巨砲主義って言うんだぜ?
パッケージあける勇気を俺にくれ・・
「シルフィードというよりステラアサルトっぽい」
って聞いて買ってきた。ちょっと納得。
まだ操作慣れなくてEASYの2面中盤で止まってます。
まとめ見ながらがんばります。
>>981 パッケージ開けたらさ、まず説明書読むじゃない
で、立ち上げてオープニング見てチュートリアルやるよね
そこでまずたぶんおなかいっぱいになるから
そしたらデッドライジングでもトラスティベルでもやればいいんだよ
最初は画面にある数々の情報を全部は絶対見れないし
そうであってもだいたい一周クリアする頃にはエースパイロットになってる
そう思えば気楽に始められるんじゃない?
>>983 おk
ショパンもう少し進めたらやってみるお
艦長のパンチラどのステージで見れるの?
ステージ6の戦艦強すぎ\(^o^)/
ところで誰かスコアタやりまくってたらギガトン解除来たって人居る?
またはスコアタで明らかにギガトン分艦船落としてるけど解除来てないって人。
ほぼあり得ないと思うんだけど万が一があったらアレだから。
ギガトン欲しいんだけどどーももう本編なかなかやる気が起きなくて。
チャレンジミッションが悪いの。面白いから。俺悪くない。
>>986 今やったらクリアできなかったwwwwwwwwwwwwwwww
たぶん対艦ミサイルハウンドあたりしかないと思うけど
発射したらすぐ逃げた方がいい。
てゆーかすぐ逃げないと死ぬ。マジ死ぬ。
>>988 そうそうやっとこ必死に倒したら、
次のステージでピラーニャ入手してktkr俺TUEEと思いきや
ステージ7の敵戦艦の群れの中で迷子\(^o^)/
そんな僕もステージ9
ポインターSMは買いでしょうか?
頼む
<<どこか遠い新スレに逃げようよ、カタナ…>>
ume
(´-`).。oO(このゲームのシステムでトップをねらえやりたいな・・・)
梅
999ならDLC第2弾が来る!
1000ならどうしよう…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。