▼バージョン1.5の主な変更点
1)。 オリジナルモードを変更し、1コインでも初めてのお客さまが
楽に1面以上クリアできるようにとても簡単に、かつ気持ちがいい
バランスに変更いたしました。
2)。 マニアックモード(ライトユーザーから中級者。スコアラー向き)を腕のあるお客様が
点数を争えるように、前作より難易度と落とし変更しました。
3)。 ウルトラモード(超上級者モード) 新たに搭載
CAVE開発陣「え?オリジナル?マニアック?あんなのもクリアできないの?wwww」
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 23:55:44 ID:6hyqG9LO
からけ乙
レコちゃんのまんこくれ(*´ 3 `)
今更ながらウル戦線参戦参戦!!
お約束の氷柱に圧殺。なるほどこりゃ鬼の固さだ。
ノマレコですがどうやって抜けてるんですか?
初めから撃つことを考えず逃げに徹する?
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 01:25:55 ID:qv/iIFZA
氷柱が降ってきてからほんのしばらくの間は無敵状態なので
氷柱の右下か左下で待機して
しばらく経ったら撃ちに行く
ウル5面って
赤大型恐竜は壁にならないの?
なんだこりゃって感じの弾量で
あいつが出る度に精神力を使うように見受けられるんだが
マニやウルの話題で盛り上がってるなかオリの話で申し訳ないが
やっとオリで5面まで半々で行くことができたんだが
安定した1UPの取り方を誰か教えてくれないか
ギリギリ取れたとしてもすぐに龍が出てきて死んで意味無くなってしまうんだ
本当に頼む。
>>12 GJ
今貰ってるよ。縦化再エンコードしてうpし直しちゃっても良いかな?
その際にはようつべにうpってほしい
ようつべの画質だと弾見れないんじゃw
>>13 構いません。
縦化とか良く分からないもので
yossya- 縦化が来るなら待ちだな
>12
ギリギリ取れるかも ってことは、出る場所を曖昧に覚えてると思う
1up出てから、取りに行くと敵がでてたりして間に合わないことが多い
建物の位置、タイミング覚えて、
建物でてきたら、即効破壊&即効1up取得
あそこは一瞬敵がいなくなるんで、とにかく覚えて突っ込む
取ってほんの少しすると、竜がくるんで下がりながら処理
慣れない内はやばいとおもったらとっととボム
といったことを書いてる俺はオリ2.4億が自己ベスト orz
>>12 見たよー
とりあえずラーサ最終、避けきれる要素がまぐれ以外に見つからないwwwwww
何か攻略法があるのかもしれないけど
とりあえず2-1のガチな鬼っぷりにも噴いた
前作もふたりもだが「オリジナルモード」って、何がオリジナルなのかよくわかんないんですが。
「ノーマルモード」とかの方がしっくりくると思う。
家庭用移植版の追加モードなら、「家庭用オリジナル(独自)」という意味で「オリジナルモード」というのはわかるんだが。
あと、ふたりの新ver.はなぜ「ver.2」とか「ver.B」じゃなくて、「ver.1.5」と半端なのか?
>>11 俺はアブパルム使ってるけど、その時になったら画面中央→11時方向にショットで移動しながら取ってる
取ったらすぐ下に避難ダゼ!
>>11 直前の右端に出てくる赤亀を出来るだけ速く倒す
ノマパルなら赤亀に即ボムでもいい
赤亀倒したらそのままショット撃ちながら左上に移動して1うpゲット
すかさず下に移動して左端から出てくる龍に備える
>>16 thxです。早速とりかかります。mp4は再編集が結構面倒なので、
取り込み時のソースのままうpってくれた方が都合が良かったり…
縦化エンコードとか編集は丸投げしちゃっても構いませんので。
>>17 展開→再エンコだから、寝て起きる頃には出来てると思うよ。
今日は神の多い日ですね。ありがとうございます。
ところでウルラーサ発狂、美しく強烈な見事な弾幕だと思うんだけど、
これたぶんボム一発だけでしのげるよね(ギリギリ二発いるか?)
正解はボム一発で飛ばしでしょ。なんか残念だなぁ…
(まぁ他のどの攻撃もボムが欲しいところだが…)
前作の最終発狂に比べたらぜんぜんパワーダウンだから
真ボスもいるんだろうけど…真ボスの弾幕も期待できるね。
ちょっと前作の発狂は無理矢理力任せな感じだったからね。
2BOSSでさ
アブレコでロックかけると小カブがボスの周りクルクル回って
上に消えたきり帰って来なかった時があったんだけど
その間小カブの打ち込み無し
見間違い?
▼5面の1うp獲得方法
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ ─ ─ \
/ ( ●) (●) \ …………
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 赤ガメ隣に灯籠見えたら
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いまだっハイロー!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ヤッたぁ ヤったァ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>24 ボムが効くようになっただけでパワーダウンしてるとは思えないけどな。
むしろゴリ押しの攻撃が増えたような気がする。
こりゃユセミでもムリだな、おhる
でも、真ボスは確実にいるだろうなぁ
前回は避け方さえ知ってれば発狂以外はなんとかなったもんなー、へたれでも
>>12 >>30 d。有難く頂きました
しかしこれは酷い・・・当たり判定の隙間あるのかなぁ
>>20 弾幕に対する「オリジナル」、原点回帰のモード、という意味合いがあるのでは。
それに「ノーマル」「マニアック」では、マニアックのイージー版、という印象があって実態と違ってしまう。
実際はオリには「後半面は高速弾」という別要素が入ってるわけで。
前スレでアブレコの火力について聞いた者ですが
なるほど、きっちりパターン化すれば平均してアブパルに次ぐ火力が期待できそうですね。
返答どうもです。
それでもアブレコに乗り換えるのは勇気要るなあ…
なんか他の全部のキャラ(他ゲー含む…魚太郎くらいはOKか?)が使えない体になりそうだ。
>20
1.0verは割と不良品だと開発スタッフも認識したって事じゃないの
>>35 オリの話ですが
フルロック+ショットをしっかりすれば
ラーサの第1、2形態を攻撃がきつくなる前に変化させれますよ
3形態は尻尾攻撃の前後でやっぱりロック外れるので少しきついです
オリ2面7千万のレシピきぼん
>>34 んじゃオリジナルオリジナルモードは撃てる弾は一発だけ、移動は左右onlyだね!
>>20 【original】(名詞)
1.[the 〜] (複製などに対して)もとの物、原物、原型;原作、原本
出展:ジーニアス英和辞典
つまり、マニアックやウルトラの原型は、このモードから作りましたよ
ていう意味でのオリジナルなんだろう。だから言葉のつかい方は正しい。
まちがえた
×マニアックやウルトラの原型は、このモードから作りましたよ
○マニアックやウルトラの原型は、このモードですよ、これが基本になってますよ
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 11:31:54 ID:B3JFHysu
無かったことになった旧M-POWERが不憫でなりません
ひとりのロケテの時はノーマルモードだったような
そんな記憶がないでもない
名前をオリにして正解だった、いやわかんね、という会話が当時もあった気がする
ノレコでマニクリア。
生き延びれるようになったらそんなに難しくないね。
今度は1.0verでマニクリアしてみたいなぁ。
今なら出来そうな気がする。
ここのプレイ動画はtorrentが普通なのか
インスコめんどくせぇ
めんどくせぇのでインスコしてない
ので観られない
どこが面倒なんだ
ゲーセン行く方がよっぽどめんどくせぇ
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 16:34:21 ID:EXQLHfYM
レコちゃんするのもめんどくさい
一体何のためにこのスレきてるんだw
息をするのも面倒くせえ
北斗の拳スレへ帰れ
かきこむのもめんどく
ウルラーサで
mk2以来の本気で殺しにくるワインダー
を見た気がする
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 17:15:40 ID:nW3d/Z/u
みすった('A`)
今回は何人ウルクリアできるんだろ?
1coinクリアできんの?これ?w
まあ、究極を言えば、いくらどんな弾幕だろうと、自機の当たり判定から
10ドット以内だけみて超反応できる人間がいるとするならノーミスできるん
だろうけどw
超反応でも積んだら避けれないぜ
ワインダーをスイスイ横切るプレイとかされても困ります<>
10ドットじゃ弾速がぎりぎりわかっても弾の加速までわからないだろう
(虫姫は弾は等速直進で発射ごとに変速させる弾幕がおおいけど)
ウルラーサ発狂ほんと終っとるな、これw
で、いま何気なく動画みててたんだけど、最後の発狂は
・中央から8way放射
・8wayにそって巻き付き弾
なんだが、巻き付き弾の回転方向がランダムなのかパターンなのか
わからんが、巻き付きの回転方向によって避けやすい場所は違うように
見えなくもないw
まあ、あれだ、無限に難しくなっていく弾幕スクリプトでもやってると思えば
ノーコンクリアできなくても悔しくないさ・・・悔しくない・・・
加速する弾なんてあるの?
ウルだとザリガニの丸弾が異常な加速を見せている気が。
ほかにもいくらでもあるでしょ
虫を殺した後はションベンがしたくなる
ちんちん腫れるぜ
4面曲最高だな
>>66レコ
わははは 土下座しろ!!
消毒されてえかー!!
ツマンネの人もノレコに乗り換えたか…まあ無理もないよね。
2ミスしてるのに4ボス第二終了時5.2億とは
厳しい弾幕が来るところは一応覚えてるからその直前でボム使えば楽に突破できるのはわかってる
わかってるんだがなんか納得いかない
あのワインダー避けようがないだろw
どうすんだよあれ
あ、5.3億だった。
あのクロガネの稼ぎは参考になった
ノでもアブでも良いのですが、今までレコのオリ動画って挙がってました?
3面ノーミスがぜんぜん出来ないので参考にさせていただきたいのですが、
現状の動画はマニ/ウルばかりでorz
赤走行のとこでも行ってこい
ウルラーサのしっぽ攻撃の最後どうなってんの?
動画見ても良くわかんないw
なんかものすごい勢いで回ってますね
洗濯機が回ってるようにしか見えないね
60fpsじゃないと見えなさそう
残1ボム1で5面いってマニラーサ3-2でレコチャン。道中生きるので精一杯で2,5億イカナス…orz
ウルラーサ弾幕は綺麗だな。
弾幕は。
そんなことより1よ、ちょっと聞いてくれよ。
このスレの流れとはあんま関係ないけどさ。
こないだ渋谷タイ○ーステーション行ったんです。渋谷。
で、虫ふたやってたら、なんか画面がゆがんでるような気がして、
よく見ると上の方が画面外にはみ出ててスコアとか表示されてないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
スコア見ねーでプレイしろってのかと。
おまけに下もはみ出てるから、ボス戦でボム持ってるか確認しづれーよ。
で、しょうがないんでプレイ続けてたら、右のほうになんかぶっとい黒柱ができてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
左も画面外にはみでてるじゃねーか。ボケが。
左端まで寄ると当たり判定が画面外に隠れるよ。
というわけで渋谷タ○トーステーションには気をつけろもまいら。
なぜそこで店員にマークされない
>77
ボム打ったら真ん中でなんか回ってた
>80
綺麗じゃないよ
キモい
ただのグロ弾幕
自ら弾幕の可能性を無くしているような物だCAVEは
CAVEシューは好きだが
ウルトラだけは疑問視してる
ツマンネの動画またしても一瞬だけ神隠しおきてるね
バージョンアップしても起きるのか
ツマンネさんは6.4億いってるね。
すげぇとしか言いようがないな。
6.4億は別に凄いとは思わないけど、
あの時点であれほどのスコアを出せているのは少し驚いた
ティラノとかも裏では「アブパル空気読めよなー」って愚痴ってそうだ
ウルやっとデフォスコアの一位抜いたぜ。…まだまだ初回エクステンドの1/8なのね。
しかしプレイするたびに心の中の何かをCAVEに生け贄にしてるような気がするな、ウル。
この調子でイカ、ダニと進んでいけたらワシどうなっちゃうんだろ。
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん、無理だろ、常識的に考えて。。。
非常識は承知のうえよ
ウル2面5億達成sage
>>92 初心者がウルトラかよ。
まあ
>>92見たいな人が居るから凄腕が引き立って見えるから文句はないけどな。
でも身の程を知った方が良いんじゃねぇか?
初心者はSTGやらないほうがいい。
ウルラーサは避けがパターン化できそうな攻撃がほとんどないのに、
あの鬼弾幕が延々と続くのがねぇ。
1-1と3-2くらいじゃないの、パターン避けできそうなの。
あとは全部ガチかボムかあぼん
初心者はSTGやらないほうがいいって、んなこと言ったら誰もSTGはじめられなくね?
>>96 これは新規プレイヤーのやる気を喪失させインカムを減らし、最後の砦CAVEを撤退させ
STG業界を殲滅させんとするCAVEの陰謀なんだよ!!
CAVEがんなことしてなんのメリットがあるんだ
>>96 もう新規は要らないだろ。
STGなんてマニアックなゲームなんだからスコアラーとか上級者だけプレイして
このスレにもそういう上級者がレスすれば良い。
俺にだって・・・分からないことぐらい・・・ある
MMRって根強いな
そろそろみんな反応するのも面倒になって来てる気がするよ
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 01:19:33 ID:Dr9Jj1Hu
なんだかわからんが、こういうのがいなくなれば少しは状況がよくなるかもしれん
ということだけはわかった。サンクス。
>>erMFE4Uxおよびそれに類するSTG上級者たちは常に新作のスレにいるからな。
今のガルーダIIスレのほのぼのっぷりは凄い。
いやほのぼのしてんのも好きだけどな。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 01:30:00 ID:lXHfokcI
いつになったらAMショーで流してた電波ソングを公開するんだぜ?
>>97 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.ィ''.~ ,, ''~ ''", ィ / / .ト、 .い ,...----ー"ハ-一;;..,、
, イ .-<´ / ,z''´ i /.,' / ./ ...ハ, ._i ,ぐ" i ゛ヽ.,,.
‐チ´‐- , r`.`"''.ー-ヘ\ . i / !i ,' ,' .,.イ/ .い fi1 ) \ ヽ i ,_l_ 、 \
. ,∠.ィ,r三、`,ゞ__ .u .了 . | ,' { ,' ぇガ ィfュ .レ| -゛‐-、 , -`"'  ̄` \ _ __\
ノ| /.r}`'''''''、 ̄ ̄‐= ─┐ i .i i , .,'.√ル| .;;  ̄ハ.|i i . | "V ) (,,,,.,...、 (、 , -一"
/イ u ト、__,ハ___j | .i i i i .i! .i! | .;; u .|.||.| | 〔{サ'"ヽ'-ー'_ i、 /
ィ/`r┐ .-‐ォ′ | . i . |.i!.リ i! 、_y .|.||.| ト、 | `i、・ .u ,!, =(
/ \ -‐ '''''''{ | | | |.| |.ト、.|'ニニニ''' ルリ.i | 下 ! ,---- .、 u. .エ゛f
/ ::::::: \ ' ´ ̄ ノ j .ノ _,,N i.| ゙ト、 /川 | リ リ. ̄ .! !‐ーーvl ic-), !
_,,. -‐ヘ::::::::::::::\___j /./ . い代  ̄ カ...|ル' i, ゛ ̄ ゛ ノ"い
i、 \::::::::::::::/ / _,,N i.| ゙ト、 /川 | リ リ |ヽ ,, | |
誰か古マカーの俺のために、ウルラーサの動画を
ようつべに流してください。お願いします、マジで。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 02:44:52 ID:VkFJSXZo
>81
その画面の調整がだめだったのはおれも気がついたので、文句いった。
で、店員に治させたよ。今はちゃんとなってる。
が、最近はそばに戦場の絆の待ち用になんかテーブルと、アルカディアとかいう雑誌が置いてあるため、そこにたむろってるやつらがうざい。
それも店員に、あれじゃまだ!と文句いったけどな。
画面に対する文句は正当なモンだと思うが、後者は微妙だな…
今日3ボスの触手であったこと。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いまだっ・・・・!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ レコチャーん!!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ちゃんとボムは出てたけど
ボムって出した瞬間から無敵じゃないのか?
>106
虫姫サマー 3人か
ウルラーサの動画みたけど最終形態にもボム効いてるね。
という事はやっぱり真ボスいるんだろうなぁ…。
今の状態でも十分ドゥームクラスの強さありそうなのに…。
ラーサはガチ避けじゃなく、
目から鱗な解法があるんかないかと予想・・・
>>113 ラーサの乗っかってるやつに着陸して殴り合いで倒すとか
冗談はさておきどうやって倒すんだよ。くそう…俺に百八式波動球が使えれば…
トレントウルトラ5面中ボス&5ボス動画見た。
5ボスライ○ンファイターズならカスリ点1000兆点入るんじゃねぇ?
避けられれば。
無意味な伏せ字ほど無駄な物は無いよね
俺もそう思う
オ○○コ
無理だ無理だと言われながらも誰かクリアしちゃうんだろうなあ・・・
ところで5面の前半でガル2のマダラ直後みたく地面から琥珀が湧き出る現象があったんだが、
ありゃあ一体なんなんだ?狙って出来るものなのか?
灯篭じゃないか?
ぶっ壊すと根元からジャラジャラ溢れてくる
狙ってできるというか出来ないほうがおかしいと思うぞ
最近マニって2ボスループ出回ってから2面番長多すぎ。三面以降ぐだぐだの奴がやたら目立つ気がする
>>108 スポーツランドか渋谷会館に置いてないのか?
タイトー100円って時点で行く価値が無いと思うんだが
>>123 しょうがないんじゃね?
面単位でクリア安定してきたらスコア伸ばそうとするのは自然な流れだ。
クリアラーの俺はループしてないけどなw
>>123 同感
そして序盤にスコアウエイトが高いのがくるはどうみてもウンコ
上位プレイヤー以外のスコアは実力を反映しなくなる
>>81 昔はシューティング結構あって良かったのに…
俺が行った時は隣のカラスが音出ないまま稼動してたし
「ご了承下さい」って紙貼る前に直せよw
>erMFE4Ux
これは酷い
>110
ボタン押した瞬間に弾消し→数フレーム後に無敵化
という流れなのかな?
いや・・・でも110みたいな現象に遭遇したことはないな
マジ話?
>126
何言ってんだ
レコでサクレツの実が爆発するまでは当たり判定が残ってるってのは聞いたことがあるが
パルムも同じなのかもね
>>123 7億も出せないうちから何やってんだとは思う。
>>126 パターンが出回ってるんだからどんな人間でもスコアに腕が反映されるだろ
それに面事のスコアが比例しないものは昔からある
>>124 渋谷会館
1.0の時しか知らないけど50円で置いてあった
そこに稼ぎがあれば、
スコアラーならやるのが当たり前じゃない?
全一目指すとかならともかく、とりあえず2面稼げばそれらしくなるや的な。
後半面は稼ぐにしても死んだらろくな稼ぎにならないし。
とりあえずエクステンドまでは稼ぎたいな。
実際、多くのマニプレイヤーは
オリプレイヤーを馬鹿にできるほどうまくないだろ。
5億、6億程度で俺すげえとか思ってる奴いそうだな
馬鹿にされないオリプレイヤーなんて全一クラスのスコアラーだけ
馬鹿にするってよりウザいと思われないか
ウルプレイヤーか3・4面で死んでくれるマニプレイヤーなら休憩時間にも最適
それ以外はunk
つまるところ相手がいない一人用ゲームじゃ自分以外は基本邪魔でしかない
そんなにやり込みたいなら基盤買えよ…w
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 17:33:16 ID:XCDKxnF6
>>137 毎日毎日ご苦労さん
ヘタレマニプレイヤーさん
同一人物だろ毎日オリ貶ししてる奴は
マニ5億、6億ってパンピーレベルなんですね。
動画とか見てやってる人って、攻略本見ながらやってるのと同じですよね。
今はそれが当たり前なのかな。
自分は昨日、5面道中で4億いけてうれしかったです
シューターって痛いなぁと新規が引いてる
とりあえずいつもの人乙と言っておこう。
>>129 ボス本体への当たり判定はボム中でも解除されてない気が
ボムってクロガネに重なったら速攻レコちゃんしたよ
5ボスの最終形態避け方あんのかあれ
周期的に避けれなくなるのってなんだかなあ
強制的にボム使って倒しましょうなのかな
そんなの最近のシューティングじゃはやらねえよ
見た目ばっかり東方意識しちゃってさ
ウルラーサ発狂、よく見ると下部の螺旋の展開するあたりに弾幕薄いスペースが無いか?
あそこに上から進入して避けるんじゃないかと思うんだが・・・
少なくとも真ん中で避けられるような弾速と密度じゃないし、何かしらトリックがあると思う。
その代りボスが体当たりしてくるのはないから、画面端にでも移動してくださいって奴なのかね。
ウルラーサ最終はこの後にボム利かないの控えてるからボム使いきっちゃってってCAVEからのメッセージ
ウルラーサの発狂は固定弾幕ではないから誘導で多少はラクになるっぽいね
動画見ると螺旋が展開して弾が出される直前にワインダーにベッタリくっついてるときが避けれそうな形になってた
弾を放出する直前の螺旋の輪の直径が小さいときに上からひょいと抜けるのはどうだろう?
直径がもっとも膨らむ真ん中避けはもっとも密度が高くなるからまずないと思うし
もっともこの方法で螺旋をうまく避けれてもワインダーには超接近状態だし密度は薄いとはいえ上下から弾がきてるし
処理落ちもかからんからどちらにせよ絶望的ではあるが・・・
>>140 やっぱ自分で攻略する方が面白いよな。
まあ、俺も詰まったら動画とか見てるけど
>>144 おまえ東方やったことないだろ
>>123 ちょっと亀だけど
例のループ稼ぎってボスが自爆or強制形態変化するまで
永遠とできるよね?
琥珀回収→青琥珀回収→(ry
みたいな
4ループ目のあと強制変化するから
2ループ目変換
→ボムもしくは気合避けになるパターンで6000〜7000倍まであげる
→3ループ目変換→同じようにあげる
→4ループ目でボス破壊
になると思う。
3ループ目以降は弾速が速いのでかなり厳しいが、やる奴はやるんでしょうね。
ノマレコだと4回隙間を抜けるくらいでいけるかもしれない。3回抜けてもだめだった。
パルムだと楽だけど、2ループ目をがんばるのが大変。ボムダメージも大きいし。
>140
自分で突き詰めた末だろ
なんで何でもかんでもコピープレイにしか見ないんだ
弾避けの面白さは完全に東方の方が上になっちゃったな・・・
まあケイブも弾避けはもう諦めて、スコアシステムに比重置いてるっぽいけど。
また東方厨か
弾避けの楽しさならプロギアかケツイかなぁ
特殊なタイプの弾幕の多いと良い
また東方中華
もうウルラーサ到達してる奴らがいるんだなぁ。
EVACの中の人も、はえーよオマライって思ってそう。
>>150 ×永遠と
○延々と
最近これよく見かけるが2ch語認定でもされたか?
パルムとアナルセックスしたい
そんなに掘られたいか
heyは特に2面番長が多い。虫姫くん然り。ギャラ専の俺がいうから間違いないw
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 22:12:15 ID:0W07yJxj
俺も
幼児ならおんにゃのこもおとのこもたいして変わらないよな
パルムきゅんは成人しても幼さを残してそう
俺なんて、パルムきゅんで夢精しちまった…(^_^;)
それは普通。
氷柱?ボコボコニしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂≡
(っΣ⊂≡⊂=
/ ) ババババ
( / ̄∪
オリ初クリア記念カキコ。
空気読めなくてすみません。でもがんばった俺
おめっとさん
>>170 おめ。オレなんか今日もオリで
ラーサさまに殺されてきた。
俺なんて初めて今日ラーサに到達だよ…。
五面に残機3、ラーサに残機2持ってく事ができた。
が!気付いたらHEY二階には俺一人…。
終電がヤバかったんでパルムがぐだぐだ言ってる間に駅へダッシュ。
何とか助かったが、悔し過ぎる…
ところで1UPの場所は一体全体どこなんね?!
優しい兄様方伝授プリーズ!
3面中ボス後で二回、4面ボス前で一回レコちゃんする俺は間違いなく素人
wikiに書いてあるよ。
まあはじめの内は分かっててもとりにくいとは思うが…
そんなことより!
ウル一面中ボス前のザコの弾っててきとーに狙いずらしてるんじゃなくて
全部狙いが自分の左にずれてたんだね(Wikiにもさっき書いといた)。
岩の撃ち返しを右へ避ければいいと分かってから安定度激増です。
ひょっとしてウルプレイヤーの間では既に常識だったりする?
137とか痛いな
3回に1回の割合でオリジナルをクリアできるようになってきた
アブパル使ってるけど、ステージ5で詰むことが多い・・・
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 00:40:35 ID:T6hgPpSl
オリは事故死の要素があるから、ウザいと思ってても案外ころっと終わってくれることもある。
>>173 HEYのギャラ専は嫌われてるが
お前は逆にギャラれ
そうすればすぐにわかる
というか、たまには他人のプレイを見よう
下手なうちは1回やるより得るものが多い
今頃wiki見たら、Nパルよりアブパルの方が威力あるのかよ。しらんかった。今度使ってみよ。
てか3面道中「こいつ倒したら左から編隊が来るから〜」→倒した後の敵弾を忘れていた→れこちゃーん
となるのは誰しも通る道なのか?
2ボスループ稼ぎしてるだけで2面番長呼ばわりとか馬鹿じゃないの?
ウルラーサ、動画で避けてるじゃん。
ワインダー貫通してるのはワロタが。
だよね…。
でもHEYはずっとギャラってるとウザがられるからな。
皆、土日見に行くから宜しくだぞw
因みにウィッキーさん読んだが何となくしか分からなかった…
四面五面は死なないようにしよう&エクステンドしようでカウンタ見るので精一杯だからな、まだ。
ラーサ到達時に二億いってれば合格か?
灯篭は大琥珀ジャラジャラは無理なのかな?
マニクロガネ、最近ようやく安定してノーミスノーボムができるようになってきたので
そろそろ稼ぎを考えて挑んでみたい所存
やっぱり第二に9999持っていって、ビットから弾を吐き出させまくった後に倒すのがいいのかな
ワインダーの判定には隙間があるんだろうが、狙えるものではないだろう。
ウルラーサは、発狂もあれだが、しっぽの最終の方がおわっとる
ともあれおれには無理そうなので、エロイ人達がんばってね〜
>>175 その雑魚って戦車のこと?
戦車なら射角が少ないだけ。つかケイブシューの戦車は大体いつもそうだろ。
ウルラーサの動画見てて思ったんだけど
何かボムの効果時間短くない?
単に処理の関係でそう見えるのかね。
ウホ600Mww
あれやな、発狂は3分24秒のとこを左に入る感じでいけば
一番楽なんちゃうかな。
前スレにちらっと載ってたウルティラノの火炎を好きなほう選べるっての結局ホントなの?
結局あれは3wayのほうを気合で抜ける、ってのが一番現実的なノーボムパターンかね?
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 03:45:10 ID:BBNOEqz2
動画GJ
ウルラーサ発狂は避けられる
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 03:50:50 ID:cPFSyi7H
ウルラサ突破までノーボムで真
フラグ立った?
ちょっと頭使えばわかるはずだが
真ボスの出現条件がノーボムだというのなら
スコアラーは最終的に
わざと真ボス出さずに
安定、及び残機ボーナス狙いで結果を出すぞ
ノーボムが条件にあるならノーミスも条件にあっておかしくないだろうから、
真ボスまで行った方が得点は高くなりそうなもんだが
>>196 真ボス倒すとボーナス点1000億。これで解決だね
て言うか1コインでウルラーサ越えた人ってもう居るのか?
それで出なかったっつーんならノーミスとかノーボムの話が出るのも分かるけど…
というかさ
もし真ボスいるならこないだのCAVE祭りでちょろっとだけでも動画流せば
もっと盛り上がったんじゃね?
CAVE関係者「我々の技術力はすでに熟練の域に達した!
もはやシューターどもを抹殺するのにボムバリアなど不要!!」
ということで真ボスは居ないのかもしれん。
>>196 琥珀ジャラジャラ、耐えれば耐えるほど高得点とか
真ボスクリア時、ボムボーナス一発5000万とか
つまらない妄想ばかりだね。ネタとしても不可。
現実を書こうよ。
>>199に賛同。
進行速いから新ボス出したやつがいるかと思えば東方厨とパルム厨かよ
これだから厨々厨は困る
東方は一度かわせちゃえば楽だからな
最初は面白いが、稼ぎもないしどんどんつまらなくなる
これノーミスノーボムで避けてるやつみたら思わずアッー!しちまうな
どう考えても真ラーサ出現条件は1コイン5面クリアだろう。
ノーミスやノーボムなんて言ってる奴らはウル1面ですらノーミスできないんじゃないか?
寝言は寝て言えとw
つか、真ボスがいるという確証もないな。
1クレでラーサ到達時のみボムバリア実装の通常ウルラーサが出現し、
そいつをノーコンテで倒せばスタッフロール付きEDとかも有り得なくない。
>>211 その場合、ボムバリア実装のウルラーサのことを真ボスと呼ぶんじゃないのか?
ていうか真ボスがラーサと決まったわけじゃ(ry
しかし、前作の虫から思ってたんだが、caveのドット絵の凝りっぷりはすげぇな。
最近は縦STGでも3Dモノが増えてるが、caveにはこのままドットで突っ走って欲しいよ。
プレイ中は必死だからよく見てないが、動画でボスの形態変化とかみるとまじすげぇ。
ドット画じゃねーよ、3Dからのプリレンダ。
でもポリゴンじゃないからドット絵だよ
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 15:31:32 ID:pmB0PbR3
家庭用には・・移植されたらアレンジモードではこんな台詞が・・。
やあ、よくクリアしてくれたね〜・・と・・言いたいところだけど
君達には消えてもらうよ。君達は知らないだろうけど僕達の闘争は
僕達の勝利と言う事で終わりを迎えるだ。これから君達はなんの手助けも受けずに
ただひたすら死ぬだけなんだ。どこまでもがき苦しむか見せてもらうよ。
死 ぬ と い い。
きも
クリアしたら「お前の代用品など(ry)」
真ボスはVer2.0で
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <東方にも稼ぎシステムはありますよ?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
スコトラやってる人いないの?
キリ番とかあるからやってみようと思うんだけど。
>>222は稼ぎどころかクリアすらできないヘタレwww
ヘタレの癖に硬派気取るから困るwww
レスはえーな
東方みたいなキモオタゲーの話は他所でやってくれ
臭いから
ホント、まじ臭い。
あんなのはSTGとは呼べないし、
つまらない。所詮同人。
東方厨はアケシューやらなくていいよ
いや東方は東方でおもしれえだろ
ここで東方の名前出せば荒れることくらいわかれよ
パルムのチンコがどうのとか言ってる池沼と同レベルだぞ
東方は悪くない
悪いのは東方厨と
>>228みたいなの
>>182 乙・・・だけど重すぎ
30fpsでいいと思うの俺だけ?
弾幕をしっかり見るのが目的だから60fpsで画質も上げる。
当たたりまえの話だよね。
あたたたたたたたたたたた
>170
おめ
東方なんてパターンゲーの極み
アドリブ要素が皆無だから何回もやる気になれない
今後このスレで糞同人ゲーの名前を出すな
この流れはいつか見た流れ
ああそうだよひとりの時の
灰が真ボス到達するまで東方叩きとオリプレイヤー叩きがループしそうだな
こんな話題ループしても稼げないぞw
アルカディアのスコア集計はステージ優位だから
真ボス表記があれば真ボスまで到達したもん勝ちだろうけど
スコトラってどっちなんだろ。スコアだけ見るの?
単発ID湧きすぎ
きっとまた荒れてるように見せかけたい厨の自演だろうな
アーケードシューではケイブが一人ダントツで頑張ってるけど、
残念ながら東方には及んで無いだろ、常識的に考えて・・・
一面のごろごろ転がってる岩にたまに当たり判定持ちのが混じってるのが腹が立って仕方ないんだが
こういう分からん殺しは確実にユーザー減らすぞ
>240
紅ルナクリアは厳しいぞww
決めボム連発じゃないと
俺そういう遊び方が大嫌いだから
ルナクリアする気にならないんだよな・・
>246
レーザー撃ってれば勝手に壊れないか?
>>241 「クリア者」がいなかったらステージ優先だよ解説君
>>246はアブレコ使い
どの岩か分からんが、小岩なら全部当たり判定あり
浮島なら緑の部分までめり込むとパルムーする
単純に処理が追いついてないんじゃないか?
オリ3中ボスで早回ししたらいつも体当たりでパルムーする俺
もしウルラーサの後にボスが控えてないとすれば
もうすぐクリア者出そうだな
真セセリのように条件付で特定のボスがパワーアップとか
あー
その可能性はあるかもなー
いっそ全ボスに隠されてるとかでも…
ラーサ「ずっとこのときを待っていたザマス…必ず死なすザマス!」
「消し飛べザマス!」
ニ 周 目 ウ ル
もし新基軸のキョウタイ作って
タッチペンで自機操作出来るとしたらもっと緻密な弾避け出来そうだ。
それならウルラーサも何とかなりそう。
そんなシューティング出ないかな。
DSに移植しろとな?
>>258 マウスで操作するフリーのSTGいっぱいあるけど
どれもびみょ。
後ろの人
凄い所がモザイクかされてないかww
禿てんのか?
>>258 シューターだったらタッチペンよりレバーの方が精密な操作できるだろ。
ウルラーサもそうだが、前作真アキ発狂とかもそもそも隙間が見つからないから死ぬ。
むしろ、時間を止めたいって思う。
それはともかく、1.5以降はケイブが信用できない。
まだウルラーサノーコンで倒せそうもない俺が言うのも何だが、もしかして現バージョンで皆苦しんでる内に真ボス考えてんじゃなかろうかと
邪推してしまう。
それにしても修正版後で出すなんて許されるのはエロゲーくらいだと思ってた。
スピード可変がアナログ入力に対応したら、緻密な操作が〜
ていうはるか昔の話しを思い出した
それにしても1.0はクソゲーだったなあ
>264
そりゃないだろ・・・常識的に考えて
ここに書かないだけで
既にウルラーサ倒した人も居るかもしれないのに
でもバージョンアップはもう止めてほしいな
そもそも過去のCAVEシューでも修正版なんて散々出てるんですけど
ブラックレーベルとかじゃなくて
ここまで大々的な変更は初めてでしょ?
なんせウルのモード自体無かったんだし
CAVEにすっかり飼い慣らされてるな・・・
これからの新作でも当然のように修正版出してきそうだ
開いた状態の団子虫の弾幕よぉ、当たり判定おかしくね?
よけたつもりでも絶対当たるんだが
だんげむずぃのWay弾の間を"抜ける"んじゃなくて
Way弾の間で"やり過ごす"という風にを意識すると上手くいくかも
サントラいつごろだろ?
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 23:35:44 ID:wOkyS47D
60fpsならmpeg1でもいいんじゃない?
>>276 いらねーよw
でも不覚にも
>>260は欲しいと思ってしまった
サントラの時のフィギャーもこれくらいクオリティーが高ければ・・・
>>260 エロいのはいいけどもっと姫さまぽくして欲しいなあ
これじゃあまるでbitchだ
>>234 サイレントマジョリティを考慮して「60fpsの方がいい」とします。
サントラはフィギュアより3面か4面の敵キャラ盛りだくさんステージジオラマとかにしてくれ
紙工作でもよろしいですか?
【いいえ】 切抜上等
>>281 今回のサントラもフィギュア付くのかね?
とりあえず何も付けなくて良いんだけど
全開何を間違ったか二つ買って激しく後悔したからなぁ
でも
>>260ぐらい(ry
フィギュアはキンイロ版とハイロー版作ってくれるならそれぞれ2枚買ってもいい
>>237 東方はちゃんと覚えればパターン化できるものが大体だけど一部気合避けのものがあるから困る。
あとお前パターンゲーが糞ってグラディウスに謝れ。
何故50も前のレスにアンカーを付けてまで東方の話を掘り起こすのか
>>289の動画、2つ目の弾幕の中心を見たらやたらぐるぐる回転してるように見えてビビった。
しっぽ最終は何度見てもよくわからん
ただ、左右の端っこは隙間結構あるね
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 02:55:10 ID:KPAhyP3o
オリようやくクリアしたよ!!
って今更オリやってる私は時代遅れ?
>>292 自分もちょっと前にオリクリアだったけど、
オリクリア→マニ初挑戦 (アブパル) →4 ボス って感じだったので、
やる気があればマニにも挑戦してみればいいんじゃないの?
どっちかというと、稼ぎシステムが好みなのでオリも続けてるしな。
>>284 正直、画質は良ければ良いほど嬉しいので(低画質化は自前で出来ますし)
480x640 60fps *000kbps wmv辺りでも全然問題無いと思います
しっぽ最終は、激しくぐるぐるしてるように見えるがこれは只の錯覚だなw
弾1発のアニメーションによって密集してるところがぐるぐるしてるように
見えるだけだ。
実際にはしばらくしてから、互い違いに回るだけの全方位弾だ
とはいえ…避けられる気はしないけどw
個人的には、見れれば何でもいいな。
善意でUPしてくれてるのに、ケチをつけるのは失礼。
さすがに無敵時間きれようとしてるのに弾に重なってるようなのは殺意を覚えた
しっぽの最後って、マニアック2ボス発狂と同じだね。
弾数は多いけど隙間はマニアックより広いから、
たぶん1ループ抜ける難易度とあまり変わらなさそう。
まあ、マニアックの2ボス発狂ですら
1ループ抜けるのが運になってる俺には無縁ですが。
連続書き込みスマソ。
これ、発射口安地じゃね?
当たり判定あったら残念だけど。
>>264 カプコンのゲームなんてバージョン違いが結構あるぜ
>>289 はじめてウルラーサ様みたけどワロスwwww
なによこれwww
でも最終弾幕は上下移動で避けれそうな気がするけどな
じゃあ避けてみろよバカ
>>11です。
亀レスだけど昨日やっとゲセンいけて教えてもらったことためしたら
ちと無理はあるもののすんなり1UP取れました。
色々教えてくれた人超サンクス。
でも抱えボム多すぎて結局ノーコン打開できずorz
8個は抱えてる・・・
なんつーか、あれだね。
ウルラーサって、斑鳩から属性要素を排除したようなもんだね。
それはワインダーが似てるだけではないか
>>182の動画が重過ぎてPenM1GHzのマシンじゃまともに見れない(´・ω・`)
>>307 しかもなぜか俺のPCで自力圧縮不能。。
なぜ
AthlonXP1700+だけど普通に見られる
斑鳩って密度はそんなにないじゃん
サイヴァリアのほうが
れべらーれべらーれべらー
ドガーン
うげぇええええよくもーぬわああ
そんなことより!
公式が更新されてるぞ。いろいろ吹いたが、
私だって神様なんだからっ!許さないんだから。が、
まだそんなことを考えている奴がいるのか! 絶対にそのような事をさせはしない
と被る
公式ステージ1のストーリーより
パルムの後を追って森を抜けたらね、
見慣れない甲獣たちがい〜っぱいなの、何故?どうして島が浮いてるの?
森の外って広いんだな、レコ、とっても感動したよぉ。
うわっ!襲って来たぁ。やっぱりまた戦わないといけないのね。
浮島wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
感動ぶち壊しwwwwwwwwwwwwwwwww
Athron64 3200でもまともに見れないんだが
しかしうたかたの里防衛装置はなぜ甲獣にダメージを与えられないのか
役に立ってないよコレ!
>>315 939版3200+だけど見られてるよ
CPUじゃなくて他の要因じゃないのか?
何故?どうして島が弾を撃ってくるの?
森の外って広いんだな、レコ、とっても感動しパウムーーー!!!!!
ウルトラに挑戦するつもりなんだが、
キャラはやっぱアブパル一択って感じかな?
マニアックと二足のわらじでやっていこうと思ってるんだけど、
こっちのキャラはノパルでやっていきたいから、大変かなぁ
OSTとDVD発売マーダー?
鉄って、足4本しかないように見えない?
やっぱりウルラーサが真ボスなんかな・・・
後ろでこのゲームを見ていましたが2,3ステージの音楽がすごく気にいったのでためしに数回プレイしてみました。
シューティングはFCのグラディウスを少しかじった程度の超初心者です。
オリジナル2面まではノ−ミスでいけるようになりましたが3面から弾数がかなり多く苦戦しています。
特に甲獣レッザ・ゾォムのところでどうしても正面にですぎてしまいます。
あと、なるべく画面全体を見るようにしていますが自機の回りだけ見ていたほうがいいのでしょうか?
よろしければアドバイスを御願いします。
蛇足、ガルーダ2したら二面で瞬殺でした・・・orz
>>324 基本的に画面全体を見て、弾の軌道から予測通過地点を察知して、そこから自機をずらす感じ
大層なことのように見えるかもしれないけど、慣れてくると自然とそういう避け方になるよ
細かくて遅めの弾の群を抜けてるときも、反射神経だけで抜けてるんじゃなく、
そういう弾の流れを見切って、出来るだけ安全なルートを察知しながら避けてる
ってシューティングやらない友人に言うと、「おかしい」って一蹴されてしまうわけだが……
でも敢えて言葉で説明するとこうなってしまうから困る。
オリ3面以降の弾速ともなると自機の周りだけ見て避けるのは危険
あと、敵の弾は特殊な例を除いて自機狙いとそうでない弾の二種類しかないことを意識するといいかも
音楽が気に入ったなら五面の曲も神がかってるから、頑張ってライブで聴いて欲しい
>>324さんありがとうございました。
ケイブの作品は難しいと皆言ってますが頑張ります。
ちなみにいまのところレコを使ってます。
WIDESHOTが使いやすくてイイ!!!
虫姫は音楽いいよなぁ。
STGで初めてサントラ欲しくなった。
WindowsMediaPlayerは60fpsをまともに再生できないナリよー
他のソフト使うナリよー
グラボ入ってないからだろ
動画はCPUよりグラボ
あと大事なのは弾をよけるんじゃなくて弾と弾の間に入るように動くことじゃないか?
オリジナルだと弾の数自体はそこまで多くないから何とも言えないが……
CPUは普通の香具師はもう性能使い切れないから
CPUに金出すくらいならグラボやHDに金出したほうがいい
www香具師って久しぶり
>>320 どうでしょうね。
あまりに硬すぎるボスや氷柱を早く破壊できるから「詰み」は少ないけど
ショットが薄いからザコ撃ちもらして事故死が多い…ように傍目には見える。
私はどのモードもノマレコオンリーでやってます。
(氷柱三連発はあきらめ気味なのは内緒だ)
>>324 一般論だが「後ろにいすぎる」よりは「前に出すぎる」ほうがよっぽどマシ。
STGでは画面一番後ろってのはやばくなっても下がるスペースが無いから基本的にいい場所ではない…が初心者はそこに張り付きがち。
それよりはできるだけ前にでるように心掛けて前に出すぎたと思ったときだけ
反省して後ろで戦う方が未来に繋がる。
>>326 頑張れー。始めは誰でも下手、
俺もファンタジーゾーンの4面が限界だったが
今ではふたりマニクリアできてるし。
やれば上手くなるもんだよ。視覚が広がって行く感じ
人にあたって死んでんのかと思ったが
残機数表示はキンイロ(ハイロー)なんだよな・・・
>>336 1.0のときにそういうスコアバグ報告があった希ガス
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 23:15:27 ID:oMkTxnzI
■安部内閣が導入を決定!!!
■ホワイトカラーエグゼンプションとは■ (まとめコピペ・改訂版)
■残業代 ・・・何時間でも0円
■残業時間・・・制限撤廃 (青天井)
■労働時間・・・制限撤廃 (週40時間労働の制度が消滅する)
■サビ残 ・・・合法化
■過労死 ・・・合法化 (企業の健康管理義務が消滅、労災対象外へ)
労働無制限。サビ残青天井。残業代0円。過労死自己責任。
まさに「奴隷化法案」です。
★年収は・・・「年収決まらず」 「政令でいつでも年収は変更できる」 (厚労省案より)
★役職は・・・「管理職の一歩手前」 つまり一般の正社員が対象。 (厚労省案より)・・・・管理職「以外」が対象(ココ注意)
★職種は・・・どこにもホワイトカラーとは書いてない。つまり曖昧。(厚労省案より)
●影響1・・・残業代0で平均15%年収ダウン。ローン破産多発予想
●影響2・・・サビ残青天井だから、超長時間残業が多発。
●影響3・・・社員が鬱病・過労死しても会社の責任がゼロ。病気・死人が多発。
●影響4・・・正社員の労働時間がコスト0円で急増するので、派遣大量解雇へ
●影響5・・・年収大幅ダウンで消費減少、不況に突入。 (→超少子化)
STGでもやって気を紛らわせるしかないな
経団連市ね
民主よりはまし
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 23:53:07 ID:yG3jyBxn
いいんだよ。
日本はこれからせっせと文句言わず働く正社員から搾り取っていけばいいんだよ。
そこに問題などない。
やつらはそこまで搾っても声を上げない。今までも、今も!
なんだこれ?バカか?こいつらは?脳味噌がないのだろうな?こいつらは!
それならもう限界まで搾り取ればいい。
いや、限界こえてもいい。
たとえ死人がでようと政府が守ってくれる。
それが日本だ。
むしろ、死人なら21世紀に達した今なら出て当然。出ても騒ぐべきことじゃないだろ?
だったら、社員の生死問わず、一番経営者の利益になるように搾り取るべきだ。
それが日本にとって国益。最良。最善。最強。
現状認識すらしない馬鹿な労働者にもう発言権などない。なくて当然。もう発言しなくていい。うるさい。
つーか、今まで発言権あったのがおかしいがな。
文句ある?労働者www
累計倍率で点数計算されてないか?
それはそれで面白いけどwww
ウルトラでやってもらいたいもんだ。
デスヤスデ・ガインキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>336 右上の文字列がスペルミスしてるってことだろ
(´・ω・`) <今日もイカ姫さま・・・
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 23:58:44 ID:yG3jyBxn
>>336 釣りだろ。
んなスコア出す人間が5面で何度もミスするわけない。
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 00:01:18 ID:7FJhZGKJ
極めてマジだが、何か・
いいんだよ。
パルムきゅんはこれからせっせと文句言わず働く浮島から琥珀を搾り取っていけばいいんだよ。
そこに問題などない。
やつらはそこまで搾っても声を上げない(島だから)。今までも、今も!
なんだこれ?バカか?こいつらは?脳味噌がないのだろうな?こいつらは(島だから)!
それならもう限界まで搾り取ればいい。
いや、限界こえてもいい。
たとえ死人がでようとコンテニューが守ってくれる。
それが虫姫さまふたりだ。
むしろ、死人ならラーサに達したら出て当然。真ボスが出ても騒ぐべきことじゃないだろ?
だったら、レコの生死問わず、一番パルムきゅんの利益になるように搾り取るべきだ(琥珀を)。
それがパルムきゅんにとってハイスコア。最良。最善。最強。Aパル。
現状認識すらしないAレコなクリアラーにもう発言権などない。なくて当然。もう発言しなくていい。はにゃ〜んはにゃ〜んパルムパルムうるさい。
つーか、今まで発言権あったのがおかしいがな。
文句ある?軽侮www
トレントの動画をうまいこと繋ぎ合わせてボス戦の曲を作った(4ループくらい)。
ビビビとかドゴォーンとかピロピロピロとか雑音が紛れ込んでるが意外に何ともないぜ。
とりあえずサントラ出るまではこれ聴いて通勤する。
マジレスすると、
ハイスコアが3億じゃなくて30億になってる。
ガミギラーの元ネタがカビキラーなのはわかったけど
ドヴァンナガンジの元ネタがわからん
追加壁紙(パルムの方)の背景に居るラーサの顔がキングスライムに見える
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 00:47:02 ID:xfQj8jej BE:472996447-2BP(0)
ダンゲム・ズィーは?
カミキリムシじゃないの?>ガミギラー
前作のガミギルルと類似種
やっと今日オリクリアできました〜。長かった・・・
不本意なのはずっと使ってたレコたんではなくて、試しに使った初アブパルでってこと。
レコたんでクリアしたいけど、ラーサむりぽい。
ウル残ゼロ進行で1アップも出現語取りのがすとラーサ最終がスカスカいなったり…
…ないかな?
…ないよね?!
それはないとおもうけど
おまいのおちんちんを切り取ったら、おまいはニューハーフになってしまうってことはあると思うよ
>>260 カミキリムシのほうだったのか!
でも、ドヴァンナガンジはよくわからんなぁ。
見た感じバッタっぽいんだけど。
今ウルラーサ見てきた
ワロタ
俺は島が撃ってきた時点でワロタ
動画見たけど、ウル3面と4面のボスはまだ比較的良心的だな
1,2ボスと比べて、大体同じくらいの強さに見えた
なんか、ラーサ一人だけ空気読んでない強さっていうか……
2ボスまでが限界な俺が言うのも何だけどな
まあ、あれだな。
真セセリを覚聖無しガチで倒してみろっていうようなもんだろう。
ボムが効くだけまだ救いがありそうだが。残3あればなんとかなりそうじゃね?
ウルラーサに残3も持って行けるか馬鹿野郎という抗議は受け付けない。
でも現実問題まじにウルラーサに
残3持っていかないと_そうな勢い
新作や攻略に2chを使っている俺に閉鎖のニュースはきつすぎるよ・・・orz.
だがスレ違い
閉鎖はないなぁ
潰れたら社会問題になるくらい大きいぞここ
ひろゆきが割と強気なのも勝算があるからにも見える
末端はのほほんとしてていいんじゃないかね
↓攻略再開
オリクリアしたんで最近マニを始めたんだが、二回目のエクステンドができない
だいたい三、四面で一回はできるんだが。
稼ぎ方が悪いのか、それとも最初はこんなもんなんだろうか。
青琥珀はなるべく9999近くまで上げたあと、
ボスか弾消しが起こる敵で取れ。
「適当に」青琥珀換金して、各ステージの大体のスコア
1面:3000万
2面:1.0億
3面:1.7億
4面:2.3億
5面:3.0億
ちょっと頑張れば、5面終了時に4億超える程度はいける
5億超えるまでが稼ぎ始めた人にとっての最初の壁だと思われ
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 19:10:42 ID:pTrVC7rG
ウルトラをパルムノーマルでプレイ。
15秒後レコチャーーーン、次に35秒後レコチャーーーーン、1分後レコチャーーーーン
GAMEOVER
くっそぉぉぉぉーーーーーーーー!!
それは流石にノマパルじゃなくておまえのせいだな
2面が越せないとなるとノマパルのせいになるけど
オリがクリアできるようになってきたんでマニやってみた
三面の巨大カブト虫どうやって倒すの?
溶岩の間狭すぎて弾が避けられない
>>375 俺もそんな感じだな。
事故率の多い今作で残3で4面越えなきゃならない仕様はキツイわ。
残機が足らなすぎる。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 20:54:37 ID:x50/AdUL
オリがクリア安定するようになったんで
マニを今攻略中(4ボスでつまづいてます…)なんですが質問です。
機体?キャラ?使用するプレイヤーをノーマルのパルムをよく使うのですが
アブノーマルが強い、レコの方が強いと耳にして、悩んでいるんですが
クリア優先ならどのキャラのどのタイプが
お勧めでしょうか?アドバイスお願いします!
マニ稼ぐと2面事故り杉
マジ欝
ループで3機落とすとかもうね
オリジナルもマニアックもアブノーマルぱるむ一択だと思う。攻撃力が高すぎて楽々。
ノーマルレコのワイドショットでやってもザコに押されて切り返しすることになるのは変わらないし。
攻撃力高くて良いよあぶぱる。最高だよアブパルきゅん。
>>376 どうでもいいけど、3面に行くまではレコチャーンじゃなくてキョエーーーー!だろう?
384 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 22:38:08 ID:Neq9qqbn
動画ダウンロードして大丈夫か?
トレントの動画落すのはP2Pだろ?
winnyの時みたいに暴露ウイルスがあるんじゃねーの?
もちろんだともさ
>>384の代用品なんぞいくらでもいるわ
>>384 判断できないくらい知識がないなら手出さないほうがいいかもな
マジレスかっ
2面番長www
2ボスのループ稼ぎって
東方の「時間切れ寸前までグレイズ」みたいでメドイ
だがあの青琥珀大発生は軽く濡れる
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
トーホーレジャープラザ総合スレ2 [ゲーセン]
m9(・∀・)4機設定の店だ
マニで最近ノマパからノマレコに切り替えたんだけど
4面のでっかい緑色の虫(名前わかんね)がノマレコだと
直ぐに倒せなくて赤レーザーで上手く破壊できない…
どうやれば安定して赤レーザーで破壊出来るか誰か教えてほすぃい
ウル2ボスでビットループ稼ぎしてる超人っているのかね
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 00:16:58 ID:0+gFjwr0
テスト
ウル5面灯篭って重なって弾消し破壊すると大琥珀垂れ流すのね。
これって別モードでも何かあるのかな?
オリジナルなら何かありそうだけど。
ぎくり・・・・
灯篭の色をよく観察してみよう
test
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 01:51:43 ID:jev8+SRx
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 02:02:33 ID:jev8+SRx
>>370 おかげさまで100万Hit!これからもますます『嘘』ニュースを配信し続けるインターネットタブロイド紙
空気が読めませんでした。ウルで逝ってきます
>>399 なんかアゴトラを彷彿とさせる書き方だな…
止めといた方がいいよ
>>393 漏れも最近ノーパルからノマレコに変えたんだけど、
最初ノーパルと同じ感覚でやったら全然できなかった。
けどうまくパターン作ったらノマレコでも結構安定するようになったよ。
何か最近レコばっかり見るのは気のせいかな?
前はパルムばっかりだったような気がするんだが。
>>399 アゴトラまんまで吹いたw
中の人は速攻「みっつめ」を消すか包み隠さず公開かどっちかにしといたほうがいいと思うよ。
>>399 どうせ「灯篭に乗っかった状態で倒すと、琥珀大が湧きます」だろ?
何を今更・・・
だから言ったろすぐ復活するって
構ってちゃんのアゴトラらしいな
やっとこさオリクリア・・・
1.0のは5面にすら行けなかったが1.5はどうにかこうにか
もうウルトラは誰かクリアしたの?
別人じゃないの
アゴトラでも別人でも構ってちゃんの痛い人には変わりないからどっちでも良いよw
>>392 ちょwwそこ俺がやりに行く所なんだけどw
ってか同じスレにいるのはビックリしたわwしかも地元だしw
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 07:04:31 ID:vUd9gOFJ
>>382>>389 レスありがとうございます!
アブノーマル使ってる人は確かにボス瞬殺してましたね!
道中もアブノーマルの方が強いんでしょうか?
我が道を行くって感じでノーマル使ってたんですけど、検討してみます!
>>413 必ずしも強いとは限らないかな。まぁ攻撃力高い分、ノーマルで苦戦する中型機が楽に倒せる。
雑魚の処理が大変だけど。
415 :
393:2007/01/13(土) 10:34:43 ID:66KrByp8
>>405 レスdクス。
おーパターン組めば行けるのか、希望が出て来た。
ノパルが少なくなってきたのはやっぱ攻撃力が、かな?
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 10:37:39 ID:cy6nXK7S
アブパルは雑魚に弱いと言うけどさ、
自機近くは幅あるし、レーザーは一応ワイドだし(オリ稼ぎで便利)
1.5になってからノマレコがいらない子になった、ような
アブパルを初めて触ったが、オリでイカレーザーすら自機に届かず瞬殺出来るっていうのは
すげぇな。
慣れていないせいで3面道中でれこちゃんれこちゃんだったが・・・
>>416 そうはいってもノマレコは4面以降のザコ散しには最強だし。
切りかえしミスってもほとんど影響ないのが素敵。
ノレコショットとアブパルレーザー持った新キャラ出ないかな
マニアックの4、5面の動画って無い?
どうしても4,5面でレコチャンしまくる。
どうしても攻略したい。
あっアブパル使ってます。
>>407 何を今更っていうレベルの情報じゃねーと思うけどな。
俺は
>>396で初めて知ったし、書き込まれたのも初めてのはずだ。
とりあえずどこで死ぬか書いてみなされ。
マニ程度・稼ぎでなく抜けるだけなら
動画でなくテキストでも十分説明できる。
オリの情報だろ
俺意味わかっちゃったけど教えてやんね
アブパル強いけど、マニだとノーマルに慣れすぎて黄・青琥珀変換のタイミングに失敗する
ボス戦は一部除いて、割とちょうどいいタイミングで死んでくれるんだけどなぁ
あと、ラーサが簡単に倒せてつまらん
上で上がってたウルラーサ動画って
ボムでゴリ押ししてりゃクリアできたんじゃね?
弾幕見せるために、あえて使わなかっただけかな。
ってことは、もうクリア者いるのか??
好奇心から聞くんだけど、ウルトラで残機3であるために壁になるのって具体的にはどこなの?
いや、全部だろうけど、特に。
とりあえず、ボス戦に関しては、ボム一発と実力と運があればノーミスで越せるのは分かった。
1、2面に関しても、不可能じゃないことは分かった。
>>425 まさか1クレであそこまでたどり着いたと思っているのか?
>>427 最初の大きな壁はイカじゃないか?
>>427 ウル4面までしかいけない俺の意見で良ければ
一番壁なのは3面後半だと思う。大型機とだんご虫ラッシュがどうしようもない。
ここで残機と残ボムをモリモリ消費してしまう。
430 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 15:07:25 ID:1DosXqso
オリジナルモードでは敵の攻撃が少ない。
クリア目指す。あとからはゴリ押しです。
ボス戦はともかく道中はアブパル弱いから
一概にもアパ>のぱとは言えないと思う
ただアブパルの後ノパやると
レーザーの威力が絶望的に弱くて泣ける
あれ1.5倍以上違うだろ
動画にばかり頼るな。
自分で考えて攻略しろ
ノパルレーザーが弱いんじゃなくて、
アブパルレーザーが強すぎるんだ
ノパルで5面道中ノーミスワンボムで行けたのに、アブパルで5面道中5機落ちした。
でも道中もショットとレーザーの使い分けとしっかりした切り返しを覚えれば
ボス戦が楽な分アブパルの方が強いだろうとは思う。
動画のお陰でマニクリできjました。
特にラーサ
弾避けがマジ参考になる
というかぱくる
>>429 そうなのか・・・
がんばってくれと月並みなセリフしか言えんけどがんばってくれ
虫往生デスレーベルさんってケイブ祭りの時、スコトラで一人だけ妙に必死だったノパル使いの眼鏡オタ?
ウルモードやってるオッサンいて後ろからヲチしてたらレコチャーンした後席立ってどっか行った
とりあえず座ってオリモード始めたらさっきのオッサンがトイレ休憩だったらしく俺のほう見て「あ・・・」みたいな顔してた
おっちゃんごめんね、ヘタクソのくせに邪魔してごめんね
その筐体と基板がおっさんの自腹で買ったものでない限り、あやまる必要なんかねーよ
>>439 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト <そこからはじまる恋もあるさ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
過剰反応しすぎ。どうせ真っ赤になってる奴らは皆ギャラ専〜解説地獄たち〜なんだろうけど。
5面に"何かが有る"ってコメントが出てんだから、自分で調べてこようとは思わないのかね。
そんな俺はマニ、ウルしかやっていないから全然関係ないけどな。
そういや、二面氷柱から出てくるクラゲは接触判定持ってないから、重なってもミスにならないね。
至近距離から弾撃たれるともちろん乙るけど。マニで二本目氷柱前のエビx2に倍率がけした後とかの
位置取りなんかで少々役に立つかも。
オリ2面3600万しか出ない…他の人はいくら出るのでしょうか?スコアラーではないのでエクステンド出来たのでまずはいいんだけど。
とっさのカウンタ判断が出来ないのが問題か
>>446 今日からちょっと本格的にやり始めた者だけど
面白いくらいに同じ状況です
次のエクステンドって1億だよね?だいぶ遠く感じる…
>>446 俺もスコアラーから比べたらアレだけど、ノバルでボス前3600万、クリアー時に5300万〜5700万ってところ。
氷柱前の雑魚をなるべく残したまま氷柱をギリギリで破壊するようにすると延びるよ。
中ボス前の3本と、ボス前の2本だけでも意識すると延びるはず。
(もちろん、即回収をしたほうが良いのは言うまでも無いけど)
正直、ウルラーサノーミス動画よりオリの極まったプレイを見てみたいのは俺だけじゃないはずだ
450 :
448:2007/01/14(日) 00:25:39 ID:2aWLf3Kw
>>449 俺はどっちも見てみたいな・・・。
オリではノバルで2面クリアー時に6000万が最高だ。
クリアしたし、オリジナルの稼ぎに興味が出て調べ始めた。
…これって、カウンタの百の位を基準にした敵属性(琥珀)切り替えを要求するのか!
実際、A直押しではハーフ連射出ないし。A,Cによる敵の撃ち分けの必要があるようにするって
ここまで単純にガレッガ、というか斑鳩の稼ぎを隠喩できるとは…。
IKDはガルーダIIで枯れたかと考えたが、マダマダ俺には敵わない人物だったわ。
何で他のシューティングメーカーは思いつかなかったのか…。
日本語で頼むわ
オリは2面で7000万以上出るよ
>>451 ごめん、何言ってるか全然分からんw
ガレッガ斑鳩の稼ぎを隠喩って意味ワカンネーよ
スコアラーと一緒にするなよ
このシステムが楽しくて軽めに稼ぎたいってんなら2面6000万くらいが目標じゃないか?
斑鳩に隠喩に関しては黒と白が虫ふたではレーザーとショットってことじゃないか?
ガレッガに関してはよくわからん
ボンバーと非貫通ショット?
オリは気が向いたときに即、どんな状況からでも稼ぎモードに入れるのは素晴らしいと思うよ。
やめたくなった時も、特にリスクなくやめられて安全走行に切り替えもできるし。
俺はオリジナルのシステムがわかったときは、
なにその適当システム!?とか思ったけどw
琥珀の百の位が1〜3の時はショットのみ、4〜6はレーザーのみ,7〜0の時はショットで攻撃してレーザーでトドメ(もしくはその逆)にすればいいのじゃよ
こうすればスコアラーも大混乱ー!
オリの琥珀の点が 累計+ステージ で、打ち込み点が×累計とかだったら盛り上がったろうになー
こんなんだったら、5面にノーミスで突入した日には失禁しかねないがな
そういや自機のオーラの色で琥珀の大小を判別してる人っているの?
カウンタが万を超えるとショットとレーザーどっち使っていいか分からなくなる
5面最初んとこ、灯篭の琥珀吸い取っていつのまにかカウンタ切り替わってるから困る
虫往生の人はオリの動画は出してくれないのな
でかくなってきたら琥珀とったときの自機前のカウンタの色で判断してるなあ
少しずれるけど後半面は敵おおくなっててすぐ500たまるから気にしていない
あと、地上琥珀をざっと数えて レーザー時の吸い寄せでぎりぎり繰り上げたりしてる
つかスコア狙ってないから一億以降は関係ないのに 5面とかで癖で無理にうちわけちゃって追い詰められるw
動画さいうぷきぼ(’’
デスヤスデが中に
↓
デスヤスデがIN
↓
デスヤスデ・ガイン
これがCAVEの斜め上センスですか。
>468
すごい斜め上っぷりに吹いたw
デスヤスデ改だと思ってた自分は普通すぎだったか…
インド人を右に
↓
インドジンをRIGHTに
↓
インドジン・ヲライトニ
前作のデスヤスデも巨大生物にINしていませんでしたか?
>>468 タッガーメはふたりに出演できませんか(;_;)
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、デスヤスデがインしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 07:00:01 ID:5YoWqBEa
デスヤスデは前作とは似ても似つかないな
レコって常に足うきうきさせてるのな。
かわええ(*´Д`)
>>476 レ『みんなぁ…、やめてよぉ…』
足はうきうき
レコちゃんはアイテム取った時なんでイヤーンなんだ。何が嫌なんだ?
むしひめサマー
むしひめダブルサマー
サマソッサマソゥッッ
しかし、ラーサもよくも息子をッ!とか言った数秒後にオーッホッホッホッホ!なんだよなぁ。
気持ちの切り替えの早い奴だ
>>481 あれです。
レコが放つゆんゆん電波にやられちゃったんです。
レコのむちむちの足を切断してホルマリン漬けにしてえ(*´¬`)
ガモーノスて。
ほとんど蜘蛛の巣まんまだな
パルムとアナルセックスしたい
ツマンネの人も解像度うpしたね。多分ここを見ているだろうから編集のアドバイス。
Aviutil使っていると思うんだけど、初期設定だと高さが576以上に出来ないので、
(ファイル-環境設定-システムの設定-最大画像サイズ)から、高さの項目を640とか、
適当な値にしてあげれば480x640の解像度で編集できますよっと。
というより、画像回転プラグインが856x576までしか対応してなかったような
自前でコンパイルしなおせばいいんだろうけど
>451は新参だろ
IKDさんの凄さが分かってない
以前このスレにて質問させていただいた
>>324です。
あれから何回かアドバイスを意識してやってみました。
その結果・・・
1面・・・基本ノーミスに イエス!!
2面・・・たま−に1ミス ショウジンアルノミジャテ・・・
3面・・・中ボス後の団子虫の団体さんで・・・ アボーン・・・
あの弾幕は今までの比ではあり得ませんでした。
弾幕見切りのスキルが欲しい・・・
そして改めて認識しました・・・
ウルトラプレイヤーの動きがいかに凄いかを・・・
(モニター越しに羨望の眼差し・・・)
昨日初めてマニアックで4面行けた
2回目のエクステンドは遠いけど嬉しかった
次の目標は4面中ボス到達・・・ええ、下手くそでごめんなさいね・・・
>>490 4面で2エクステンドは下手じゃないぞ。
俺はALLこそ出来るが未だに2クステンドは5面の中盤だ。
オリでもマニでも4面は基本的に中型速攻破壊と切り返しを心がければ難しくない
中型は余裕なのに雑魚大量発生でレコちゃんする俺は間違いなくアブパル使い
マニラーサ第3形態2つ目の攻撃のラストどうやって避けんの?
動かなければ当たらないとか?
自分で試せって話しだけどどうしてもテンパってて忘れてしまう
オリベストとマニベストが同じスコアの俺はヘタレだな…
楽しければそれでいいさ
この流れでまたMP4横画面でうpしたらヒンシュクもんですかね?
>>496 セセリ弾が高速で全方位に弾けるところ?
あれはそのひとつ前の遅い弾を抜けた後に当たり判定マーク一個分ちょん避けすればおk
>>499 サンクス
今度やってみるよ
マニラーサの避けは楽しすぎて脳汁でまくりだな!
マニラーサよわいよ
オリラーサつおいよ
さっきひとりやってきたけど、ひとりでも足うきうきしてた。
オリの弾がはぇー
>>504 超乙!
何気にクロガネが一番弱く見えるのは気のせいだろうか・・・
タテ派さんが見てる
乙
3面後半完全に終わってるな。
ノーボムできんのかこれ…
1面中ボスは早めにボムっておくのか〜、感心した
3面後半さえ安定させてしまったら5面に残2以上持っていくのも不可能じゃなさそうだなぁ
3面中ボスまでにもう一個ボムが欲しい感じがした
縦うpしようかと思ったが330MBに膨れあがったのでやめた
動画見てたら俺にもどうにかなる気がしてきた
そして実際にやってみて絶望
そして解説君へ
>>504 同じウルトラプレーヤーから
・1ボスのボムは勿体無いと思う。特に1−3オリパターンならノーボム狙ったほうがいい。マニパターンは弾避け能力と相談。
・2面前半、地味な稼ぎが上手い。3連続氷柱時点で俺よりカウンタ2000近く高い。参考にさせてもらいます。
・2ボスの捌き方が上手い。気になったのは2−2で初撃が左右逆から来たらどうするつもりだったのか?という点。
・3中ボス直後ってあの動きで安定します?空中ザコの高速3wayがかなり危険な気がするんですが。
・4面道中、ナナフシを早く壊しすぎないように工夫してるのをみて「やっぱそうするとこだよな」って思った。
・4中ボス前は、前後動をもう少し積極的に活用したほうがいいんじゃないかと思う。余計なお世話かも知れんけど。
俺も頑張ろう…
マニアックの4面以降がとても稼げる余裕なくて
2回目のエクステンドできる気配がないんですが('A`)
エクステンド1回でクリアって無謀かな?
ウル5ボス
「どうせお前は森の毒で長くない」・・・ってお前の弾幕でまず先がねーよ!!
と突っ込んだのは俺だけだろうか
>>518 とりあえず1〜3面を徐々に強化してみては?
2ボス稼ぎしなくても2,3面道中を頑張れば3面クリア時で2.5億は充分届く範囲だよ。
もし2億くらいだったとしてもラーサに到達するまでにはギリで届くだろうし。
もしくはクリア重視を追求して凡ミスを減らすことで
クリア時2億程度を目指すってのもアリ。
実際それくらいのスコアでラーサまで普通に行ってる人いるし
>>517 2ボス2-2の腕の動きは固定だよ、
って前に書き込まれたような
>>517 ・1ボスは3WAYの場合は1ボム使わされる事が多いので、最悪を考えて練習の為に使ってます。
・2ボスの2−2は逆から来た場合は頑張って3波避けてからボム、2−3の攻撃を左に誘導し、右側で避けます。
・3中ボス後は一応安定しています。3WAYは動いてれば当たらないので。
すまんかった
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 23:10:56 ID:NGW2dfi0
2ボス稼ぎ動画見てるけど
タコ凄いいい動きしてるのな
タコ…!
>>521 なるほど・・・参考にします。ありがとー
>>504 スゲー、GJです。
編集に使っているソフトは何でしょうか?
縦化エンコに興味があるならば解説しますよ?w
ツマンネ動画の動きを参考にしてやってみたら2面2.7億があっさり達成出来たよヽ(´ー`)ノ
まあ、そのあとボロボロだったけど…
>>521 3面で2.5は稼ぎ入門者にはちょっとハードル高いぞw
>>518 今回はとにかく「ある程度の稼ぎ」が出来ないと残機が足らなくいから、
とりあえず1〜3面でそこそこスコアのパターンを作ること。
1面:4000
2面:1億(1st)
3面:1.7億
4ボス前〜5面序盤:2.5億(2nd)
これぐらいを目安にがんばる。
あと4面までいけたら残機が全部なくなってもやめずにコンティニューすることを薦める。
せっかく終盤間近まで行けたんだからついでに終盤の練習もさせてもらう。
いちいち最初から繰り返してたらダルくてもたないよ。
とにかく慣れないうちは死を恐れずいろいろ試してみること。
いろいろ試してパターンや攻略法を考え構築していくのが、ノーコインクリアへの近道だと思ってる。
今まで弾幕は東方しかやったことなかったんだけどアーケードにも手を出そうと思って1回だけやってみた。
慣れの問題かもしれんがむずいなこれ。
東方ではハードノーコン程度の腕なんだけどVer1.5のオリジナルで3面までしか行けなかった。
弾が見づらい気がするんだけどこれは慣れるしかないのかね。
もうちょっと解像度を上げてくれれば見やすくなるんじゃないかなと思うんだけどこれは基盤の関係上無理なのかな
そーなのかー
532 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 23:45:25 ID:SPJ33/Cv
上級者はマニモード一面の中ボス(空飛ぶ奴)を
殺すと琥珀がたくさん出て計9999になってますが
俺が殺すと計5000くらいにしかなりません。
あれってどうやって殺すと琥珀がたくさん出るのでしょうか?
ゲージが赤の時に殺すだけであんなに琥珀がでるとは
思えないのです。
>>530 東方よりもCAVEの方が弾は見やすいと思うぞ。
CAVEの弾はみんな飛んでくる時に震えてるでしょ。
これは弾の視認性を上げるためにCAVEが敢えてそうしてるんだよ。
あとパソコンのモニターと筐体の画面じゃ勝手が違うというのもあるし。
まぁ慣れの問題でしょ。
>>530 弾が見辛かったりドットの粗さが気になるのは、視界が縦&大画面に慣れていないんだと思う。
家の小さいor横画面のモニタでやるSTGで使う視界とアーケードのそれは、大分違うからね。
まずは視線のやり方を馴らすために、椅子をやや引いて画面全体を視界に納めるように
してやると良いと思う。
>530
慣れの問題だと思うよ
東方には処理落ち無しで調整してるからアケシューとは勝手が違うしな
>>533 ウルラーサの尻尾攻撃ラストとかマニ2ボスのビット出す前の攻撃なんかは
弾が点滅してるせいで逆に見辛くなってる希ガス
>>530 残念ながらVer1.5のオリジナルモードは
CAVEシューの中でも1,2を争う低難易度です
>>537 ウルラーサのは、狙ってんでしょ。
なんかグルグル高速で回ってるー!?みたいに思わせるため。
イカのウィップ前はそれほど見にくいとは思わなかった。
>>538 まぁ3面までがモロ接待モードだからねw
540 :
539:2007/01/15(月) 00:19:27 ID:ekmTxCE9
間違えた。ウィップの直後だった。
初めてウル動画を見た
あぁ俺には一生縁のない世界だな、と悟った
>>530 同じような弾幕シューに見えても結構違うもんだよ
慣れてなきゃ流石にきつい
まあ、ハードがノーコンできるのなら、オリくらい慣れれば簡単にクリアできるようになるはず。
アケはPCでやるのと違ってゲーセンの環境が悪いと弾が見づらかったりするけど
そこもまあ慣れでなんとかなる と思う
>>532 赤ゲージの時にデカい敵をレーザーで倒すのも重要だが、敵に近づいて倒すのも重要。
琥珀回収時に上の方にいると、琥珀が緑色になってカウンタ上昇数が普通よりも増える
>>523 返答どうもです。
3中ボス後の3wayは確かに正確な自機狙いだけど、動画みたいに左側を全部泳がすと
かなりキツい角度で3wayを撃たれるので、横にチョン避けしても撃ち抜かれることがままある気がしたので。
安定しているというなら、自分の動き方がよくないのでしょう。もう少し練習してみます。
>>539 アレが見辛いのは俺だけなのか
食らうことはないけどいつも内心ヒヤヒヤしてる
あと物凄くどうでもいいことだけど
ボスでショット撃ってないとカウンタの減りが激しくなる現象、
ショット当たってなくても撃ってさえいれば激しくならないんだね・・・
ノパショット、ノレ・アブレレーザーならボスによっては一切ダメージ与えず粘れる。
ぶっちゃけ使う場面ないけど(´・ω・`)
>>532 赤ゲージ時にレーザーで琥珀ワンサカ。覚えとけ。
ウル動画乙。
感動した。4面は脳汁でまくりだっただろうなプレイヤー。
見てるこっちが脳汁出るわ。
で、質問。4面までたどり着ける割合はどのくらい?
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 00:37:57 ID:FCuamWn8 BE:456102893-2BP(0)
>>545 今のところその日の調子にも左右されるけど
平均4〜5プレイに1回位。
3面後半をいつもどうしようか悩んでるから
パターンが定まればもう少し確立は上がるかと。
4面に行ければ大抵5面にも行ける。
アブレコの存在価値について誰かコメント頼む
>>546 ガルーダ1はバランスの良い難易度だと思う。
確かに簡単なんだけど、初心者が腕を磨き易いというか。
受験勉強に例えると、「良問」
ふたりオリジナルはただ簡単なだけって印象がするんだ。
いや、あくまで印象なんだけどね
>>547 乙!感動した!mp4いいね。高圧縮でスイスイ動く〜
くわー、ノレコからアブパルに変えたら2ボスまではめっちゃ楽になったけど
3面の中ボス以降の道中で詰む(ノ∀`)<マニ
固い敵の正面に回り込んで撃とうとする→横から速い弾、でレコチャーンの繰り返し。
ノレコだとそこまできつくないのになー。やっぱこれ凄い上手いバランス調整だわ。
なんとなくアブレコにも物凄く強い局面が存在する気がしてきた。
よーし誰も
>>529に突っ込まないなら俺が!
ノーコインクリアってなんだよ!ヽ(`Д´)ノ
解説君
>>489 まあ3面後半からオリの接待モードが終了しますので…
(ちなみに前verはもっと弾速くてきつかった)
5wayダンゴムシとハンミョウの出現位置をきっちり覚えるのがベストですが
もし出現即破壊できなかったら「そいつを破壊しに行く」より「そいつが撃つ弾を避ける」ことを重視するように。
(例えば自分が右側にいて左側にダンゴムシやハンミョウがでた場合
無理に左に行くのでなく今よりもっと右へ行って耐える。
実はある程度画面下に行けばこいつらは弾を撃たなくなるので無理に破壊する必要は無い。)
>>548 アブレコでようやっとオリジナルクリアしたような初級者だが、やっぱりこの子は存在価値が謎。
オリジナルの前半面なら攻撃力と機動性の高さを実感できるけど、後半からはきついという感想しか出ない。
フルロックすればアブパルすら上回るような攻撃力を期待できるけど、そんな暇ない上にスピードありすぎて密度が濃い弾幕避け辛いし。
マニアック、ましてやウルトラになるとますますもってきついんじゃなかろうかという印象なんだが。
アブレコスペシャリストの動画とか見てみたいな。
これで10億か
じゃー○○○まで○○○る○○○○○○は○○億ぐらいか・・・
もうマニってみんな動画パクってんのかなんかしらんけ2面まで呆れるくらいパターンが同じじゃね?
3面以降になるとヘタレと上手いやつの差がでるって感じ
そんな俺に二面道中only1.4億↑のパターンを教えて欲しいんだぜ
ようつべのタグなんじゃこりゃ
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 03:41:09 ID:Gii6Ky01
簡単にすれば食いつくってわけじゃないんだけどな
ホント2Dシューは不憫なジャンルだな
うちは簡単になって食いついたほうですよ。
1.0のままだったら多分やってなかった。
>>394 クリアできるかどうかわからない今の時期にそんな無駄なことするのは
超人ではなくただのバカ
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 04:49:34 ID:FCuamWn8 BE:354747637-2BP(0)
>>549 個人的にふたりは他のシューティングと違って
如何に弾消しの敵を上手く使うか、がメインなパズルゲームに近い気がする
勿論避けの技術なども必要だけど、顕著なのが3,4面
>>560 俺もだ。オリ4面とかで終わってしまい、
5面曲が聴きたいがばかりにコンテするヘタレ…
>556
2面までは簡単でパターンが作りやすい敵配置だからじゃないか?
>>556 俺の場合動画とか他プレイを見てる限りじゃ、
明らかに自分のパターンって異質だな、って思ってしまった(特に2面後半〜ボス)。
それでも繋がれば2面までで2.5億は越えるけど。
パターン変えれば伸びるかもしれないけど、
今の自分なりのプレイが好きだから変えたくないんだよねぇ
トレントが虫姫厨に占拠されてるなwwwww
他のゲームの動画がうpされなさすぎなんだろう
>>557 2ボス前トータル1.4億だったら教えられるけど、二面道中単体1.4億じゃ俺には無理ですな
ボスでカンストまで持って行けるので、道中で倍率を全部吐き出せば相当点がうpすると思われ。
ウル動画見た。
これは…大したもんですね。
4中ボスだけなら俺でもノーボムでいけそうだ。
乗っかりの要領がマニの場合とほぼ同じみたいだし
>>568 ごめん、2ボス前でいいんだorz
そこまで神がかったプレイは存在してたとしても俺では再現不可能だしw
というわけでよろしくおねがいします。
毎度毎度サイズが大きくて済まん
http://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=3b2774ef4565083cba43ed1f2b2ce7615055c30b >>570 動画が見れる環境だったら見ながら参考にして欲しい。
主に倍率を掛ける箇所
氷柱一本目前のジーワエーヴェ(4匹目)
氷柱二本目前のジーワエーヴェ(2匹とも)
三連氷柱一本目
中ボス
ドマーギィ・ゲイ2匹目(動画では取ってない)
終盤氷柱二本目
最後のドマーギィ・ゲイ(動画では取ってない)
攻略のポイント
最後のドマーギィ・ゲイ以外は全てカンスト状態で倍率がけをしたい。
氷柱二本目前のジーワエーヴェx2は一匹目破壊時にそのままレーザーを維持して
二匹目破壊まで我慢する。青琥珀回収後は右上にカッ飛んでいって、ザメリガの
振り上げのタイミングに合わせて氷柱を赤レーザー破壊し琥珀を回収。
上手くいけばこの箇所だけでx1からカンストまで持って行ける。
後半、余裕が有ればドマーギィ・ゲイ二匹目に倍率がけをしても美味しい。
動画では一匹目でミスをしているのでスルーし氷柱に備えている。
ボスの取り方はツマンネ動画と同じ。
ビットの処理は少し変えて、二巡目ビットの左端とその隣を倍率がけ、
更にその隣を赤レーザー破壊が比較的安定かと。
コタニとかどつかさの同人誌、値段に差がありすぎw
>>571 おおお……マジ参考になった、ありがd
ジーワエーヴェの処理辺りがすごい参考になる
ボスの処理方法だけは俺とまったく同じだった
ツマンネの動画のやり方とどっちがいいかそこまでのスコアの差もあって悩んでたけど、
とりあえず今のままいくことにする
頑張って練習するよ
577 :
名無しさん@弾いっぱい ::2007/01/15(月) 13:07:41 ID:ByMOC7I5
571さんの動画が落ちてこない(泣)
もう少し待ったほうがいいのかな
>>571 すげええええ。
1面は俺とあんまり変わらんのに2面だけでここまで差が開くとは・・・。
倍率の上げ下げのタイミングパターン、おみそれしました(汗
てゆか2ボスの第3段階って発狂じゃなくてループ系だったのね・・・。
初めて知った・・・。
トレント起動させてもちっとも動画落ちてこないんだけど…
4.5MB/sで落ちてきたぞ
581 :
579:2007/01/15(月) 14:15:39 ID:Xu4nPPBx
↑いくら待っても0M/sになる(´_`)
最新版じゃなくて0.70じゃないと落ちてこないかも
>571
序盤のジーワエーヴェ×4は、2匹目を黄色大にできるんで
3・4を青で取れるよん
584 :
579:2007/01/15(月) 14:35:44 ID:Xu4nPPBx
>>582 0.70です。最新版でも試したけど無理だった…
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 14:36:30 ID:XAYhrvJ+
>>571 気に入った。うちにきて俺をファックしていいぞ
>>579 接続相手との相性もあるから、1M出たり、10Kしかでなかったりする
つまんねのパスitiokutenで入れないんだけど
まちがってんのか?
まちがってます
凄く亀な話題で申し訳ないが、今月のアルカディアで虫2に関する情報って
どんな感じに載ってた?
じゃ いいや マニやってないから
誰も話題に触れて無いっぽいんで2人同時プレイのどうでもいい話題提供。
マニ2人同時プレイ時にもいったん発生した青琥珀はその時点で既に倍率が確定してるので、
片方が必死こいて*9999にした後はレーザーたれ流しでもう片方に
青琥珀回収させる。
すると、*9999(実際には若干回収しちゃって少しずつ減っていくが)を維持したまま青琥珀を出し続けることができる。
これで、なかなか面白いスコアを出すことができます。
Ver1.0の時に友人とやって4.5億出して、「これ、全一取れんじゃねwwwww」って
息巻いていたら、コンティニューの欄に「1」って書かれてたよ。
やっぱ対策してるんだな。
近くにSTGやる友達がいるのなら、お勧め。
その際は、レーザー係にパワーうぷ多めに配分すると若干安定します。
>>572 動画うpできる環境じゃないし、そもそもそんな価値ない。
>>571のパターンのほうが絶対に稼げるよ。
けど、俺は自分のパターンを変えようとは思わんね。
負け惜しみ乙、といわれようとやりたいことをやるだけっす
>>590 なかなか面白そうw
ずっとレーザーでいないといけない片方さんが凄くマゾそうw
>>593サンクス
こんなとんちwww
俺は一休じゃないつうの
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 17:24:41 ID:AlH3rT3w
オリジナルやってて、1UPが出る時と出ない時があるんだ…。
とるとれないではなくて、1UPがでない。どういうことなんだろうか?
>>596 直前でボムったりしてない?
でボムの効果が残ってるうちに建物こわしたとか
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 17:43:47 ID:AlH3rT3w
>>598 そうか!それででないのか…。
dクス。
>>599 直前で追い詰められてボムってるのなら
思い切って赤亀が出現した時点でボムって一掃してしまえばいい
要は1UPが出現する屋根をボムで破壊しなければいいから
アブレコでマニクリできた人っている?
603 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 19:27:02 ID:hRZShhEM
まだマニアックモードはやった事が無い。オリジナルモードで頑張っています。
レコは本当、人間年齢15歳ですね。
604 :
社長:2007/01/15(月) 19:33:05 ID:iNWNRS8s
今なら言える!
「ぺこちゃーーーん!!」 by林太郎
最近マニ4面のでかい蛾のレコチャーン率急上昇
あれどういう弾の組み合わせなんだ
左右羽から2WAY回転砲台
本体から速度の違う5WAY・6WAY
子蛾から5WAY、本体から14WAY&1ライン4発セットの5WAY
だと思うぞ。
俺もでかい蛾苦手だわ・・・安定しない。
が、その原因は蛾ではなく回りにいる
雑魚が原因となっていることに今日気づいた。
蛾自体はそんな怖くないんだよね
ちょうど蛾の弾の隙間に他の雑魚の弾が重なるから怖い
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:01:51 ID:Y8rwRmLm
うたかた防衛システム
全然役に立ってないじゃんwwww
しつもん!
なんか、赤ゲージって状況によって減り方変わらない?気のせい?
速攻でなくなるときもあれば、けっこう堪えてくれるときもある気がするんだけど。。。
今wiki読んでみたんだけどマニの稼ぎって
敵の素点には倍率掛からないのかー・・・初めて知った
とにかく弾が多いときに弾消しするってことでいいのかな
ガー・ハガロムの最後の一匹は右端から少しずつ移動すると少しはラクになるよ。
613 :
610:2007/01/15(月) 21:40:20 ID:4C03jIBD
補足
ショット赤ゲージ→レーザーにしたときに、赤ゲージが長続きする度合いが場合によって違うきがするということです。
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:41:01 ID:Y8rwRmLm
ショットを撃たないと急降下するけどそれじゃないよね
>>610 あるねぇ、俺も気になる
あとノマレコでショット→レーザーの切り替わりがやけに遅いときがあるのも気になる
これと
>>610の状況が重なって、赤レーザーで倒したいのに失敗しちゃったりする(´・ω・`)
>>610 赤状態になっている時にさらにショットを当て続けるとそのぶん赤ゲージの持続時間が長くなるとか。
>>613 切り替え後、ショットの残り弾が敵に当たってるとかじゃね?
レーザー時は減りが遅いとかじゃねぇの!?
>>571 何が参考になったってビット安定のさせ方が
とにかく参考になった、超dクスandGJ
621 :
588:2007/01/15(月) 23:37:24 ID:MOZRa25+
誰か>588にレス頼む
CAVEシュー関連の記事以外そんなに興味なくて
たいしたこと乗ってないならそのためだけに買うのは
割に合わないから見送るか迷ってるんだが
見送っていいよ。このスレの方が有用
本屋かゲーセン行って立ち読みすれば?
>>621 ver1.5オリ1-4面ボスの攻撃だったような…
あとウルトラの弾幕写真と、スコアトライアルのレギュレーション
>>588 見たけどホント立ち読みで済んじゃうレベルだよ
>>610 レーザー時にゲージ増加させる敵倒してるだけでしょ
動画を回転させて見るツールってなかったっけ
>>647 hamanaの事か?
でも、mp4には未対応だぜ
安価ミスったor2
>>627 hamanaの事か?
でも、mp4には未対応だぜ
オリより先にマニクリアしたのって俺だけですか?
あまりにも事故死が多くてラーサまで逝っても残機もボムも少なくクリアできなかったので
気晴らしにマニやった。オリに比べダメだと思ったらボムしやすいのでボムりまくってクリア。
普通にmp4をdemuxして、動画をaviutlとかで回転させてからまたmuxすればいいじゃん
>>504 みんなこれ普通に見られるの?
QuickTime入れてみたけど画面一面ピンクで
音しか出ずにまともに見られないよ…
どうでもいいがウル2ボスのビットと発狂は2ループ目でも何も変わらなかった。
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 01:15:56 ID:JU62k04W BE:675708285-2BP(0)
なあ今回の3面ボスの名前が甲獣デニタクス・デニタクスだよな?(先月アルカディアより)
んで前作3面の舞台になってる虫さんの名前もデニタクスになってるんだがなんか関係あるのかな?
>>634 エスガルUみたいなアッパーバージョンの虫さんじゃね?
あとハイローの性格はもののけ姫のヤックルだと思う。えろいから。
キンイロの性格は紅の豚だと思う。しぶいから。
ステージ5の全体マップが何気に楽しみな俺
アルカデスタッフが、5面MAPを作れずに、
原稿を落とす予感と聞いて飛んできますた
おやすみなさい
>>638 データ自体はメーカーから送られて来るんじゃね?
あんなのいちいちプレイして作ってたらラチがあかないし。
ゲーメストの時は自分で作ってただろ・・・
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 03:42:26 ID:JtDiRLWF
よーしパパ今日からウルトラ始めちゃうぞー
STGの攻略記事なんて、メーカーから送られてくるマップ絵に
それっぽい曖昧な攻略記事ちょちょいと書いてるだけじゃないの?
ぶっちゃけSTGの攻略記事ってリプレイビデオ数回見るだけで書けそうなのばっかじゃん
オリジナルでスコアを意識するようになってから気づいたんだが
デモ画面ってそれなりに稼いでいるんだな
>632
ffdshow(コーデック詰め合わせ)とMediaPlayerClassic(動画プレイヤー)を探し出せ
これで大概の動画は再生できる
横になってる動画を縦で見たいならHamanaな
ffdshowは最新のはうんこなのは変わってないのか?
俺はffdshow-20051115.exeのままだけど。
ノマレコでマニアック2ボスの石ビット稼ぎってどうやるの?
石出現前から全力で撃ち込んでも弾の壁が画面下に到達するまでに破壊できないんだけど
オリの動画は全然ないのう
>>645 ケイブシューのデモ画面は毎回ある程度稼ぎ方をレクチャーするようなプレイになってるから、
コレを覚えておくと初めてやる時に手助けになるかも。
WIKI管理人のブログにあるよ。
あーあ
>>645 下手すぎず、初心者の助けになりながら上手すぎないっていう方針だったような
なんかうろ覚え
どっかでケツイのデモプレイを作ってる時のコラム読んだことあるけど面白かったな。
デモ中に1回はボムを撃たないといけないとか、2面デモ収録中にそのこと忘れてて
後半何もないところで慌ててボム撃ったとか。
657 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 18:07:53 ID:eGE2+eSE
ステージ3のボスで10敗連続ゲームオーバー。難しい。
でも、レコが手に持ってるのは……手榴弾!?
サクレツの実だな
確かサクレツの実を投げるのが趣味だとかそんなだったよう泣きがした
サイヴァリア2のデモは凄く参考になるよね
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 18:22:41 ID:jsPF0Gy9
ただひたすら弾に向かってって死んでるだけじゃねーか
あれは見てて凄くつまらなそうなゲームにみえるよな
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:21:31 ID:yVknDB/o
やっぱ弾は避けてナンボだな。
かといって式神やエグゼリカみたいな避ける楽しさが込められてないのは論外だけど。
弾避けの楽しさならケツイ
>>661 鋳薔薇のことかー
まぁ、ある意味正しい攻略のお手本になってるけどさ
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:54:04 ID:yVknDB/o
>>663 禿同。
あれの5面はまさに一種の遊園地だw
666 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 19:56:24 ID:eGE2+eSE
なんだ…サクレツの実か…。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。しかし…
. / , \
/ / l ヽ
,r' / ヾ,、 ゙,
. / イ/ ` ` 、 }
{ i | ゙ 、,,`' 、 , j
レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l
ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l |
,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i
',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j
'‐レ゙ .,r' ノ
l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/
. ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、
゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、
. ゙, ./ ,、r' / \
!、 / ,、r'" / /`'ー-
`'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ /
く .Y'" .,、r'"/ /
/" ` 、', ,、r''" /_____/
,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
,、 '" ,、 ''" | / \
何度でも蘇るさ!
素人だけど、マニアックの稼ぎの仕組みが分かったら面白くなってきた
今まで全く稼ぎの方法知らなかったから5面まで行かないと1回目のエクステンドしなかったんだが
仕組みが分かったらとりあえず3面で1回目のエクステンドができた
それはそうとインストで稼ぎの方法説明するべきじゃないか…?
アルカディア読むまで仕組みが分からなかったよ…
マニアックのはやってればわかるレベルだと思うけどな
むしろオリとウルの方が言われないと気付かん
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:27:59 ID:yVknDB/o
>>667 それかガルーダみたいにプレイの最初でチュートリアルをつけるとかな。
670 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 20:53:34 ID:eGE2+eSE
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
レコはなんでサクレツの実があった?どこで見つけたんだ!
>>658に聞いたけど手榴弾かと思った。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
弾避けが上手くなるほど弾を避けなくなる
672 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 21:26:46 ID:eGE2+eSE
そうか……サイヴァリアリビジョンでもね…レコは15歳だ。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
サイヴァリア2でも……本間だった。
そんで真ボス・スタッフロール配備の製品版はいつ稼働なのよ。今のもロケテなんだろ?
かなり違ってたので探してみた。デモプレイは、
「ゲームの内容を見た目で伝えつつ、客の目を引くようなプレイをしつつ模範になるようなプレイでありながら上手すぎない」
だそうな。
さすがに既に真ボスを拝めた人は居るんじゃないかな
ところで
オリラーサ2-2の某所の避け方が相変わらず分からん
677 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 22:15:49 ID:eGE2+eSE
サイヴァリアでも…虫姫さまふたりでも…良く分からない。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
ウル2面はノーミスで繋いだら5億でるね。
周期がうまくいったらだけど。
>>667 ケイブというかシューティングは大体稼ぎ方法は書いてないことの方が多いね
ケイブは特にひどい
ケツイのインストなんてショットとロックショットしか載ってない
なんだこの数字って感じだ
自慢じゃないが未だに虫ひとりの稼ぎ方法がよくわからん
打ち込んで数字挙げた倍率の琥珀がスコアになるのか?
>>680 打ち込みカウンターの数が敵の破壊点にプラスされるだけ
琥珀の点数は一定
別に地方在住ってわけじゃないんだが、ウルトラモードでやってる奴見たこと無いんだが・・・
7割くらいがオリジナルで、残り3割がマニアックでやってるって感じ
ひとりの稼ぎは訳分からんのでやらないほうがいい
インストにごちゃごちゃ書くと
初見の人に敬遠されちゃうからじゃないの
第一印象って大事よ
>>678 発狂でミスったけど2面単体で5.8億出た。
単体6.5億とか行くかもね。
>>681 嘘つくなよw
琥珀にもカウンタの数字が適用される。
とにかくカウンタを上げて数字を落とさないように琥珀を回収していく、っていうのが稼ぎスタイルかな。
オリジナルモードで1coinだと必ず3面で全滅します。
もしかして1coinクリアって無謀?
シューティングの常識知らんので無謀なら目標を切り替えますハイ。
仮に無敵モードでウルトラやったら
30億とか40億とかいっちゃったりするのだろうか
690 :
685:2007/01/17(水) 00:52:58 ID:WVLs9VF0
>>689 5面まで。
あーでも2面稼ぎに夢中で殆んど後半面に行けてないのは否定しない。
ウルトラの点数ってどういうシステムになってるの?琥珀はオリジナルと同じ出現法則みたいだけど、点数がでかいわけ?
>>687 オリなら練習すれば5面ぐらいまでは行けるようになるお。
ボスが苦手ならアブパル、楽にザコ殲滅したいならノマレコで。
3面以降で危なくなったら迷わずボムでおk。
何度もやってれば切り返しのタイミングとかも分かってくるお。
がんがれ!
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:12:54 ID:2uET1Bus BE:253391235-2BP(0)
とりあえずオリで3億目指してるんだが遠いな…
まずはホームのベストの2億7千を越そうと頑張ってるがどうしても2億5千程度で終わる
3億出すには4面終了時で1億7千位ないとやっぱ厳しいのかな?
>>692 オリでは500ごとのショット切り換えで大琥珀が出るが、ウルだと2000ごとになる。
あとオリでは9999でカンストだった現倍率が1万を越えるので、生存するだけで点数が跳ね上がる。
>>695 緑琥珀とりまくりで死にさえしなければラーサまうぇ1億は入るから頑張れ
あとは残機ボーナスでなんとか3億はいけるんじゃないか?
あ 5面のはなすぃ
>>695 俺が3億出したときはラーサ前で2.7億・残4ボム1だった
二機オチしたけど、なんとかギリで3億に届いた
5面道中をノーミスで抜けるのは必須といって良いかも
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:58:15 ID:j8Ho2Ogo
オリはひょっとして前作より簡単では?
>>700 稼がないプレイヤーにとっちゃ簡単かもな。
5面で大琥珀を意識してると余裕で死ねるぞ
>>700 前作のマニが1コインALLできてるのに
未だに今作オリがALLできてない俺が来ましたよ
>>700 ラスボスがあからさまに固い分だけ難しい気が
1.0ならともかく1.5なんて残2、3あれば初見でもゴリ押しで終わるじゃない
>ラスボスがあからさまに固い分だけ難しい気が
残2も持っていけばボムってるだけで終わるけどな
そんなに持ってけません orz
ベストで残1ボム0とか
オリジナルのトータルのカウンタって何か意味があるんでしょうか?
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 09:27:54 ID:j8Ho2Ogo
>>702 その実力なら確実にふたりオリもクリア出来る!健闘を祈ります!
アブパルならラスボスは苦手な攻撃は決めボムして少しでもパターン化出来れば1ミス、
もしくはノーミスで行けるはず。
最初の攻撃とか完全にパターンにはめられるし。
むしろ5面の道中後半の方が鬼門と感じる。
ラスボスが特に強いとは感じない印象…
これってアブパルだから言えるのかな〜
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 09:29:27 ID:j8Ho2Ogo
>>701 オリ5面が難しすぎて稼ぎやる気起きねぇっす
4面までは稼ぎ凄く楽しいのに
なんで5面だけあんなに難しくしたのか・・・
5面だけは以前のverに戻してほしいよ
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 10:02:19 ID:j8Ho2Ogo
>>711 最初はそう思ったけど
5面(中ボス、ラスボス以外)を以前のverに戻すと
オリがおそろしくヌルいCAVEシューと叩かれる恐れもあるし
ある程度壁を作っておいた方が達成したときに感動できるのでは?
アブレコおもしれー
マニアッククリアできるまではガンバル
1.5オリベースのイージーモード (4・5面は簡単に)
1.0オリベースのオリジナルモード (5面道中のみ1.5仕様)
1.5マニベースのマニアックモード (欲を言えば5面中ボス・ラスボスをもう少し固く)
この3モードを最初から用意してたら神ゲーだった
>>708 琥珀大を出すためのカウンタ。それ以外には意味ない。得点に絡むのはステージカウンタだけ
ウルトラは弾数はマニくらいで、弾速は1.0オリくらい、
っていうモードだったらプレイしてたかも
>>715 デスレの人によると、7万越えると弾速が激ヤバになって、走行点が入り始めるらしい
最近オリで5面敵配置覚えてきたから
空中雑魚が出るところで緑で回収しやすくと思って
ちょっと待って おりゃ レーザー
わーい うまうま緑
のときと
ズブシュ
しまった 待ちすぎた
パルム殿に笑われてしまう 無念
のときとある
一瞬だけど待っている時ドキドキする
>>718 そういやcave祭りのスコトラのとき、ステージカウンタが5万かそこら超えたあたりで
数字がちかちか光ってた覚えがあるんだが、あれが通常1.5だと7万で起こるってこと?
弾速はよくわからなかったし、走行点が入ってたかどうかも確認できなかったけど
ramさん乙です
>>721 あんた誰なんだ 凄腕ハッカーか何かか こうぇーよー
ノーマル1.5は7万超えてもスコトラ1.5みたいにチカチカしないと思うけど、弾速はダンチだった
走行点は入ったかどうか謎
スコアシステムの説明の有無以前に
STG=稼ぎありきみたいな風潮の方がなぁ
弾幕と稼ぎとネットと動画と解説君の時代っつーか
ウルメイン・たまにマニやってたけど、
カウンタ7万越えのオリを体験してみたくなったな…
後半面の敵配置を覚えるためにもオリ多目にやってみよっと。
>>724 詐欺判定と破壊点とローカルと手書きメモの時代が懐かしいと申すか
俺も稼ぎの説明はあまりいらないと思うけどなぁ
クリアする為に稼ぎが必須なゲーム性なら必要かもしれんが
ガルーダなんかはその辺りのバランスが程よくて好きだ
他のCAVEシューは稼がなくてもいいけど
ふたりのマニアックモードは稼がないとエクステンドが遠いな
730 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 18:12:29 ID:zK6S63Hk
ステージは5ステージ構成だな。
731 :
ああああ:2007/01/17(水) 18:15:46 ID:zybNzQoY
何を今更
コンティニューした時って
機体選択できないのね
スタートボタン押したらいきなり始まってビックリした
財布しまう時間くらいくれよw
財布しまってからスタート押せ
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 20:02:49 ID:6ze+6Wl0
むしろゲセン着いたら小銭あっても1000円両替
プロギアやり込んだ俺は50円玉専用のがま口買った。
俺は前は50枚入る筒状のヤツ常備してた
最近だとケイブくらいだよ
稼ぎが少し複雑なのは
739 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 22:05:11 ID:zK6S63Hk
そうか、残数4人設定だったのか…
俺は本当に、困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
確かにレコが持っていたのは手榴弾かと思った…危ない危ない。
持っていたのはサクレツの実だった。
自重しろ
パルムきゅんとアナルセックスしたい
良い子ちゃんのフリして実は攻撃的、という奴の性格からして、
受けになるのは 741...
今だっ、ハイロー!
741「ちょwww竜wwwアッーーーーー!」
744 :
695:2007/01/17(水) 23:38:41 ID:2uET1Bus BE:135142324-2BP(0)
ダメだ、今日一日粘ったが(途中でガルとかにも浮気したけど)2億7千万が限界だった
どうしても母様で最低ワンミスはするんだよなぁ
ただ5面はほぼ安定するように、その代わり何故かダンゲム・ズィでワンミスが非常に多くなったけど
後今日気づいたこと
パルムの時は「わ、里のみんながやったぁ!」の糞仕様だけど
レコだと
いや〜ん何か出てくるキンイロ避けて!
いや〜んシンジュが森に帰ってよぉ〜
いや〜んまさかクロガネの仕業なの?
で割と意味とおらね?
いつのまにかcave祭のスコトラ結果が発表されてたのね。
そういえばウル2ボスの1-3弾幕って
弾のデザインがエスプレイドそのままだよね。
あー懐かしいな→レコチャン
>>746 2位と3位の商品って何だろな
まぁわかっても関係ないが
■■■集計ルール■■■
オリジナルモードのみでステージ数優先、同ステージ内は点数で審査。
使用基板はケイブ祭りで3日間のみ稼動した専用基板です。
上位3名はこちら!
1位 GFA-ISO 654,220,719 pts. レコ/ノーマル
2位 ABI 570,895,383 pts. パルム/ノーマル
3位 ODE 449,737,242 pts. レコ/ノーマル
(それぞれ敬称略)3日間だけのスコアトライアルでしたが、
非常にレベルの高いスコアとなりました。
特に1位のGFA-ISOさんは、専用基板とはいえ
6億を超える点数と安定したプレイには驚愕の一言です!
上位3名の皆様おめでとうございます。
後日賞品を発送させていただきますので、どうぞお楽しみに!
四面五面のBGMかっけー!
ガレッガに並ぶ最高傑作ではないかと。
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 02:04:28 ID:KVC6/TXm
>>6億を超える点数と「安定したプレイには」
これってつまりCAVEの人間の感想として
ISOさん、ひたすらやってましたねって事だろ
ベジータ「虫2ver1.0オリジナル1.8億か、カスだな」
ナッパ 「へっへっ、あいつらこんな戦闘力で戦おうとしているのか」
ベジータ「ナッパ、相手してやれ、食後のウォーミングアップには十分だろう」
ナッパ 「んじゃいっちょやってやるか、グヘヘ」
-30分後-
ナッパ 「死ねぇぇええ!!ラーサぁぁ!」 ドゥーンバチバチバチドッカーン
チャラララーラー チャララ ラーーラーーー ピコッ ピコッ ピコッ ピコッ ジーーーーッ
ナッパ「ちょろいもんだぜぇグヘヘ」
ベジータ「2億1千万か、遊びすぎたな!ナッパ!」
ナッパ 「ヘッヘッヘッ、本気を出すまでもねえな」
* 「おやおや、ベジータさんじゃありませんか」
ベジータ「ハッ! その声は!」
フリーザ「雑魚相手にククッw あなたも物好きですねえ」
ベジータ「何の用だ(ちくしょう、嫌な奴が出てきやがった)」
フリーザ「全一であろうお方がオリジナルですか、ククッw」
ベジータ「何がおかしい!」
フリーザ「スコアラーの土俵はマニアック、ゲーム中にそう書いてありますよね?
オリジナルは下等シューターのお遊びでしかないのですよ、例え全一を取ったとしてもねクックックッ
それともあなた、怖いんじゃないでしょうねニヤニヤ」
ベジータ「糞ッ! いまいましいやつめ、今すぐ勝負しろっ!」
フリーザ「この私が出るまでもないでしょう…ザーボンさん?」
ザーボン「はい、フリーザ様」
フリーザ「力の差を見せてやりなさい」
なんだ3位5億点も行ってないのか
ちくしょうやり込んでみればよかった
>753
それ1.5なのか?
>>752 普通にプレイが安定してたって意味だろ
いやそりゃスコア出す為に張り付いてたとは思うけどさ
CAVE祭りのスコトラ版基盤って1.5と若干違うのね
1.5と同じだと思ってやらなかったがやってみれば良かったと後悔
>>751 ふたり初心者だけどシューティングはやったことある感じだよな。
764 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 13:51:09 ID:7vgjpziB
>>763 シューティングはやったことある感じだよな。
さき、彼がケツイのプレイヤー
ノーボム(真2週目の条件の一つ)のためによくうそ避けを使う
それより、彼が台湾一番うそ避けの名人と言われていたXD
いや、日本語じゅうぶんうまいだろ
にいはおま
つかどこで嘘避けしてんの?
オリで6億5千万ってどうやって稼げばいいんだよ
まだ3億すら言ってねえのに・・・
仮にノーミスクリアしても今のままだと5億すらいかねえぞ
ちなみにラスボス時に2,4億が最高
>>764 真2週目なんてないぞ。
裏2周目ならあるけどな。
6.5億はケイブ祭り専用スコトラバージョンオリの話だよ
専用基盤か
何か違ったのかな
どうでもいい
アブレコマニ全然むりぽ
弾に激突しまくり
775 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 19:27:46 ID:7vgjpziB
>>770 ”裏”2周目?
これがオフィシャル名ですが?
えぇ〜〜知らなかったね...
ありがどう<O>
パンニハムハサムニダ
海外に基板持ち出すのって犯罪じゃなかったか?
778 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 20:02:31 ID:7vgjpziB
実は前のスレの535が私です...
IDを換えるなぁ...
アブレコがMPを取るとパワーが強すぎるね...
弾幕はまだ出ないで中ボスは殺せてしまったから
先回(前作のウルプレイ)よりちょっと面白くないと思っていた
続きのプレイがノーマルパルムを使うことをかんがえできる
P.S.このVER.は人声付けがない...
後でうp予定...
なんか751の日本語がおかしいと思ったら、日本人じゃないからか。
納得。
780 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 20:34:54 ID:7vgjpziB
私は台湾人です....
日本語が下手だ
よろしく...
>>780 言語の壁くらい魂で感じるからどんどん書き込んでおk
ネタで外人扱いしてるのかと思ったらホントに外人さんだったのか
>>768 同意
てか「嘘避け」の使い方間違ってないか?
>ノーボム(真2週目の条件の一つ)のためによくうそ避けを使う
ようするにまぐれが働かないと裏行けないってことでしょ?
確かに、使おうと思って使える技術では無いな。
嘘避けは「使う」ではなく「起こる」ものです。
785 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 21:04:25 ID:7vgjpziB
彼のケツイの5面がいろんな弾幕をよく避けない....
平均20回プレイの中で
17、18回ぐらい5面にミスした
でも、裏2周目に入ればばボムを使ってはいけません...
裏2周目にはいるために....XD
ここは「虫姫さまふたり」を話すところ、ケツイの話はいけない。
言えるのは、ボムを抱えたまま死ぬのはかっこ悪いということ。
慣れるまではしっかりボムを使うんだ。
787 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 21:32:46 ID:7vgjpziB
前回のウルの担当プレイヤーは今回のを同じ人
前回のムービーは私が持っている...
...大部分の方はもう見たけど...
誰が見てほしいでしょうが?
(文法はちょっとおかしい様になったorz)
彼の嘘避けの”テクニック”は本当が上手だXD...
絶対嘘ではない..
XDXDって・・・
どうでもいいよ興味ないから
>>772 スコトラバージョンは緑琥珀の更に上の青琥珀なる物が有った
琥珀を高速で取ると*4倍
ところで
オリカウンタ9999の状態で
緑琥珀で取るのと普通に取るのとでは入る点数って同じ?
>>788 XD って誰かのイニシャルじゃなくて、ただの顔文字なんじゃないかと。
2ch語だとorzか。
794 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 21:44:05 ID:7vgjpziB
>>792 あ、そうか。よく見りゃ文末にしか付いてないしな。
てっきりプレイヤーの名前だと思った。
と思ったら俺の環境が悪いみたいだ
>791
サンクス
>>794 caveに無許可でゲーセン(って外国にそういうのがあるか知らないが)で稼動させて金を取るのは確か違法じゃなかったかな
誰も取り締まらないだろうけどw
cave祭り1位のISOってZNA会長だよね?
すげーなー、あぁDVDとサントラが楽しみだZE!
799 :
751@KVC6/TXm:2007/01/18(木) 21:54:50 ID:7vgjpziB
>>795 > それより、彼が台湾一番うそ避けの名人と言われていたXD
ここだけ読んだらそう思っても無理ないなw
>>798 東方厨乙
>台湾一番うそ避けの名人
名誉なんだか不名誉なんだか分からんなw
こんな感じでどうよ?
「嘘避け(uso sake(zake)(yoke))」is evade without seeing space of the bullets.
「見切り避け(mikiri sake(zake)(yoke))」 is see and evade space of the bullets.
見る限り、「嘘避け」と言われるほどの避けはしていないよ。
space を evade してどーする。withoutをwithにするだけでおK。
ていうか見所が全くないな。ウル初プレイならしょうがないかも知れないが・・・
アブレコのロックもよく分かってないっぽいし、ふたり自体初プレイじゃないのか?
>>760は本気で言ってるのか?
>>789に微妙に似た質問だが、
オリで、琥珀の回収得点がステージカウンタということは、
ステージカウンタ9999の時は、ショット<-->レーザーの
切り替えで大琥珀を出さなくても道中のスコア変わらない?
もちろんリザルトは変わると思うけど。
5面ボスでミスりやすいし、道中にカウンタちら見しなくて済むかなと。
俺、勘違いしている?
>>805 累計カウンターが70000越えると走行点が入るらしいから、
やっぱ大狙っていった方がいいんじゃね?
70000越えた後は知らないが
807 :
805:2007/01/18(木) 23:04:26 ID:M2fGVhkP
>>806 なるほど。ありがとう。
しかし、70000なぁ…。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 23:10:19 ID:qWAC7gEY
最近のホームはもう旬が過ぎたのか1時間に1回プレイされる程度だが、
アブレコ使ってマニラーサまで言って前口上聞いてる間後ろ向いたらギャラリーが出来ててワロタ
>>803 うちのホームはSTGに興味ない人(一日一回コイン入れてるか入れてないかw)だらけなので、
3ステージで「おお?」4ステージで「うひぇ」5ステージで「どうなってるの??」な声が聞こえます。
そんな俺はオリクリア出来ない、アブパル使い・・・。
>>809 そいつらにウルラーサとか見せてやりたいなw
「ほうほう、それでそれで?」
真ボスってあれどうすりゃ避けられるの?
>>805 レーザーショット逆の方で殺しちゃうと琥珀が小さくなるだけじゃなくて
何も出さなくなる敵もいるし
>>802 それじゃ通じないと思う、つーか英語めちゃめちゃじゃない?
たぶん
嘘避け: to evade the shots of enemies without expecting the courses of them.
見切酒: 〃 by 〃.
か、802の感じで行くなら
to evade without seeing spaces between the bullets.
かなあ。。
まちがえた
to evade bullets without seeing the spaces between them.
だ
嘘避け:I was not Hitted!!
これでいいよ。
The usozake is to dodge enemy bullets that seem to be impossible to dodge by chance.
お前ら全員日本語でおk
但是拒絶
>>812 お前が真ボスだと思ってる奴は実は真ボスじゃないというオチ。
いやまあ、ウルラーサの発狂はどう見ても不可能だけどさ。
第3の開幕と発狂の無理度は常軌を逸してる。
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 00:44:47 ID:YunzHPh0
マニの一面ボス最終形態で倍率かけてるんだけど、
3500〜4000万くらいでムラがありすぎる
何か安定する方法あるのかな?
823 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 00:52:44 ID:kNLcFq9A
815~820
これが....orz
この話題をおわってもいいでしょうが?.....
疑問文のさいごは が? じゃなくて か? にしましょう
>>823 質問。あなたは虫姫ふたりの腕前はどのくらいなの?
826 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 01:10:10 ID:kNLcFq9A
>>822 ドリゲロン(中ボス前)
ブラギアロ(中ボス後)
ミグザプトルとギ・ズィーマ(ブラギアロの後で一緒に出るの)
ボス最終形態
以上をかけて4000万〜4200万くらいがあるね。
質問。台湾ではシューティングゲームは流行っていますか?
828 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 01:19:10 ID:kNLcFq9A
>>824 ”か”....orz
>>825 2面まで1.65億
(ボスの稼ぎ方はまだ分からん..)
3面から安定てはない....
よくボスのまえに敗退...
829 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 01:31:42 ID:kNLcFq9A
>>827 流行っていませんね...
1つ店だけ新作を入荷することだ
(大部分はケイブ系)
ほかの店がインカン問題のために入荷しません。
ですから、大部分の店の最新作は”大往生”...
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 01:33:49 ID:qCB8o2dU
インカンwwww
日本語うますじ...
832 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 01:41:23 ID:kNLcFq9A
>>831 ”日本語うますじ... ”
ちょっと分かりませんなぁ...
このいみはなんですが?
たぶん 日本語うますぎ って意味
ふざけてわざと最後の文字を変えているだけだと思う
台湾ではどんなゲームが流行っていますか?
こいつとコミュニケーションとりたいなら
個人的にメールとかでやってくんない?
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 01:50:32 ID:L8jZJSn+
大往生は正直虫姫より名作。
萌え路線よりは漢の硬派路線だし。あの頃はよかった…
2周目などそれぞれの面にクリアする為の壁があり完成度が非常に高く
やり応えがある(ただ2-2のボスは強すぎ…)
ただいきなり大往生は……ブラックレーベルでもちょっとキツイかも。
スレ違いになるので話を戻すけど
今回のマニアックは前回と比べて難しくなってるんだろうか?
836 :
751@KVC6/TXm:2007/01/19(金) 01:51:16 ID:kNLcFq9A
>>832 ありゃりゃりゃりゃ.......
もう一回書き違う.....
>>830 いろんな台湾人が弾幕ゲームが嫌い...
シンプルのがよく遊ふ、例えば”雷電”シリーズ..
>>805 えーと、多分ver1.0のときは違ったと思うんだけど
ver1.5は(琥珀点)=(カウンタ)×(琥珀価値)だと思われ。
つまりカウンタ9999のときに大琥珀を緑回収すると39996点入る。…と思う。
少なくともウルトラはそう。オリはやったこと無いので分からん。違うかったらごめん。
オリは緑で取ったら琥珀の種類に関係なくカウンタの2倍だよ
今ウルの動画も見たけどウルでも2倍っぽいよ
1面最初の方でカウンタ412で緑空中大琥珀取って416になった時872点入ってるし
416*2=832点 あとの40点は撃ちこみ点か
とりあえず緑空中琥珀大しか見てないからあとは知らんけど
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:19:05 ID:fVCIj+hP
>>833 えっと....格闘ゲームが一番だった、とくにはKOFシリーズ。
次はINITIAL D...
シューティングゲームは少しくなるね...
>>835 前作と比べて難しくなっているとおもっていますね
1.0は本当が難しすぎる、
1.5はちょっとよくなりますね...
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:36:21 ID:L8jZJSn+
>>840 やはりか…。1.0よりは幾らかマシになったけど
どうりでなかなかクリア出来ない訳だ。
うーん5面すらいけない。。
個人的には1.5のマニは1.0のオリより簡単だと思う
クリアまでに要した労力と金額が全然違ったし
さらにはボスの安定っぷりが全然違うので
1回クリア出来るようになると、ほぼ毎回クリア出来る
>>841 そりゃ1.5は1.0に比べて一部の攻撃がぬるくなったり、喰らい判定も小さくなってるけど、
5面まで残3で行かないといけない点は変わらないからな。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 03:19:43 ID:L8jZJSn+
トレントが規制のせいか全然落ちないので
動画も見れず攻略法も分からず、4ボスが最高
まだマニ初めてからそんなにたたないけど
早くも4面の道中が壁。ボムらずにはいられない
アブパル使ってるけど
ノマレコにしてやってみた方がいいかな?
使ったことないけどマニでのアブパルの利点ってなんだろう?
ノマレコより破壊力あるのならノマレコいらないよなぁ。
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 03:37:32 ID:L8jZJSn+
>>845 あれ?ノマレコって弱いの?
普段行くゲーセン自分以外誰も虫姫やってなく
マニの他のプレイ見たことないし
オリで最強だったアブパルをそのまま使ってるんで
実際は利点なんて分からずやってます。
掲示板みるとノマレコが強いというような書き込みがあったような…?
ノマレコ、アブパルよりかはショットはやや強め……かな?
レーザーは言わずもがな
移動速度が遅いからマニぐらいの弾速が避けやすいのが利点かな
アブパルはレーザー強すぎて、赤ゲージ破壊とか青琥珀換金とかタイミングが合わせづらい印象
まあどっちも慣れなんだろうけどな
つうかどっちも強いよ。クリアだけなら大差なし
>>842 それはさすがに無いだろ。1.5オリの劣化難易度も酷いけど1.0オリも何が難しいのか解らん。クリアだけなら基本イージーだよオリは・・なんて言うとオリプレイヤーに叩かれそうだが
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 03:58:57 ID:L8jZJSn+
>>847 848
ありがとうデス。
なるほど、甲乙はやる人次第って事ですね。
明日ってか今日(もう4時かよ…)ノマレコ試してみます。
トレントじゃなく参考になるマニの動画とか、ころがってないかな?
1.0オリは難しかったなぁ
特に各面ボスの安定しなさっぷりがw
>>844 雑魚処理楽なノレコと、ボスが楽なアブパルって感じだけど
稼ぎを意識しないならアブパルでも道中はなんとかなると思う
雑魚で潰される4面・5面道中はレーザーの方が楽になる場合が多い
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 04:10:34 ID:IfGnKe80 BE:337854454-2BP(0)
>>849 1.0のオリはとにかく弾が速い、つかダンゲム・ズィ最強ゲー
レコもパルムもダンゲム・ズィに乗れば普通にクリアできるだろって位
後全体的に理不尽な調整が多かった、クロガネのグラディウス判定とかボム補充の少なさとか
1.5のマニの方が普通に簡単だろ(いや、それでも難しいけど)
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 04:19:09 ID:L8jZJSn+
>>851 レーザー使ってるんだけどなぁ…。
稼ぎは一切気にしてないんだけど、1UPしないしない。
稼ぎはようやく昨日公式サイトで知り(汗)ちょっとは意識してやらないと
いけないのかなって気がする。
ただアブレコはショットだけだと3面道中で押しつぶされる。
パターン研究しなきゃいけないな。
うまい人のプレイ一度でいいから観て見たい。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 04:21:38 ID:L8jZJSn+
>>852 そうか?
1.0時代マニから始めて3面4面でヒィヒイしてたとき、間違ってオリ選んで初プレイでラーサまで行けちゃったんで何だよコレって感じだったから、いくらマニ簡単になってもオリ程じゃないと思ってたんだが
1.0オリは速い球避けるのが得意な人なら苦ではないんだろうな
当たり判定も大きかったし、嘘避け発動しにくいのも難しいと言われてる所以やも
アブレコ10回ぐらい使ってみたけどダメだこりゃ
こんなん使ってる奴は変態だ
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 04:55:32 ID:IfGnKe80 BE:101356823-2BP(0)
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 04:56:38 ID:L8jZJSn+
>>853 Googleでもぐぐったんですけど、ないですよ〜
トレントにはひっかかったんですけどね。
ただオリのアブレコクリア動画は発見
これは参考になった!
ただ、やっぱマニはないのかな?
仕方ない、自力で攻略するしかないか…
>>856 マジッすか!
今までのケイブシューどれも1周するまでかじってきたけど、
1.0のオリはフィーバロン並にむずいと思ったけど。
アブパルの回転放射攻撃って、レバーをどのぐらい倒してればいいの?
思いっきり右に倒しっぱなしでも回転しない時とする時があるから、
そもそも回転放射は雑魚ちらしの攻撃と考えない方がいい?
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 06:38:39 ID:YunzHPh0
>>826 サンキューです!
ドリゲロン(中ボス前)
ブラギアロ(中ボス後)
は倍率かけてたけど、
ミグザプトルとギ・ズィーマ(ブラギアロの後で一緒に出るの)
これは大琥珀にかえていたので
早速試してみます
ちなみに一面自己ベストは4890万です
1.0の時より1.5のほうがマニの2ボスラストはちょっと辛くなってるような・・・
>>864 1.0より処理落ちがかかり始めるのが遅いからなぁ
おかげで1.5をやり始めたときは勝手悪くて仕方がなかった
どうしても3面越せなくて困ってた
少し画面から離れてプレイしたら普通に3面クリア/(^o^)\ナンテコッタ
しかし4面安定しない(´・ω・`)
XDが人の名前に見えるのは仕方ないね。日本人は横顔文字使わんし:D
>>854 実際に、Aレコでもショットだけだと、ゾウムシに押し潰されますよ
かといって、ロックしようにも鉄球に阻まれまともにロック出来ず
さらに、高速状態でチョイ避けする羽目に
ウル
オリの気分転換に初めてみましたが、中ボスまででの死亡率が5割って・・・
1面だとロックするより通常近接ショットの方が強いのですね
2面まだ2回しかいけてねぇ
さて、1.5稼働から1ヶ月経ったわけですが、
未だに真ボス報告は無しのようで。
やっぱり手強いよねえ、あたしゃ挑む気にもなれませんよ
もうウルラーサが真ボスでいいよと思ってしまう今日この頃
でもウルラーサ倒してもスタッフロールでてこないんだろ?
あやしいぜ
>>861 10時間前にダウンロード開始して出かけて今帰って見たけど、
まだ落とし終えてないのにワロタ
転送率5k/秒なんですがw
朝までつけっぱでも厳しいな。
>>871 ノーコンで出るんじゃない?
真ボス出るとしたらラーサから悪魂が出てきたり
そしてラーサはいい人になってgoodED
どこの漫画だよってw
実は
オリジナル
マニアック
ウルトラ
ハイパー
・・・
バイド
オリジナル
マニアック
ウルトラ
ハイパー
アナザー
アニキー
俺は速攻で諦めた
俺もあきらめ。
>>861 トレントでうpしってはいけませんか?
今の転送率5k/秒くらいでちょっと遅すぎると思っていたからです...
しつもんがある。
有名なプレイヤーたちの中に誰がよくえびせんにいくのですか?
来週の火曜から金曜まで東京に遊ぶことを予定で、
えびせんにいくつもりです。
それに、スーパープレイを撮るかもしれません。
他の稼ぎ方をみてほしいなぁ...
落とせた。
5面道中〜ラーサ第2段階まではクリア目指すものにはそこそこ参考になるんでないか?っていう程度。
うpするんだったら圧縮してからしようよ・・・。
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 19:43:35 ID:Lse0U/J1
真ボスはラーサ巨大化じゃないかと予想してみる
>>881 スコアラーってもんを分かってないな
後ろでビデオカメラなんかで撮られてたら、
誰もプレイなんかしないだろ。
つーか普通の人間でも嫌がる。
秋葉原でよく外人が無断で撮影してるの見るけど、
撮るならプレイヤーにちゃんと許可取ってからにしろよ。
とるな
マニイカのリング弾 稼ぎのアレで質問
あれって左右どっちのほうが先に出るかって見分ける予備動作無い?
2週目で後に出るほうに居座ってると押しつぶされて困るんですけど
えびせん=ゲーセンってことでいいのか
>>887 先月のアルカディアで
ふたりの全一を3部門出してる店
ってことは台湾人もアルカ読んでるのか
>886
出るのは同時じゃない?
スクロール具合によってダメージの通り方が違うだろうけど
直前の攻撃の受け方を意識すれば安定させられるのでは
>>890 アルカディア...
>>888 読んでいるのです。
友たちはアルカディアをみると、”Clover-TAC”を見たら、
”Clover-TACのプレイムービーを連れてくれ”とわたしにいった...orz
公式更新されて壁紙も追加。
残り一点は真ボスしかあり得ないような気がしてならん。
最悪のケースは全員集合か・・・
締切後だし来週はえびせん廃墟かw
ここに書き込みしたことによりえびせん常連が警戒しはじめますた!
台湾人空気嫁
>友たちはアルカディアをみると、”Clover-TAC”を見たら、
>”Clover-TACのプレイムービーを連れてくれ”とわたしにいった...orz
何だこの常識知らずのバカ共は
うわ最悪、今週も見に行こうと思ってたのに。
>>891 先に、店とプレイヤーに撮影許可を取ってからにしましょう。
勝手に撮影とかしてると、つまみ出されます。
後ろから見られたり、歓声を嫌がるシューターも居ますので注意してください。
>>889 腕位置によって若干ずれることがあるみたいだよ。
引いている腕が遅れてしまうんだったっけか。
調整はその前の9way×2で腕をスクロールアウトさせるorさせないで行けると思う。
つーか今週は締切で普段以上にピリピリしてるはずだから、特にやめといた方がいい。
900 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 21:27:50 ID:mGxWmjyb
いや、俺はゲーム中にアイテム取ったらイヤーンって聞こえたぞ。
詳細は
>>478であったのか?はぁ…アイテム取ったらイヤーンって言うのか…
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
>>898 プレイヤーは見世物ではありません
無断で動画を撮られて無断で公開される事がどんなに無礼な事か考えたことがありますか?
台湾と日本では価値観が違うかもしれません
このスレに参加したいのなら、日本にきたいのなら、こちらの価値観に合わせるべきです
空気嫁とは「空気を読め」という命令でそういった雰囲気を理解しろ、という意味です
>>901 分かった。ありがどう。
”無断”の問題...そう...
もう撮らないほうがいいなぁ...
>>902 ISO氏は握手を求めると快く応じてくれるらしいよ
撮影については知らないけど
タートナックが自腹で台湾に行けば解決
一部の日本人も動画クレクレして脳内全一状態でゲーセン行ってギャラって
解説してるんだから、空気というなら況や普段は海外にいる人においてをや。
タートナック=TACはニートなんでデスノに金出してもらえんとどこにもいけないよw
つか台湾人はタートナック事件知ってるかな?
もうそのネタかったるいから誘導だけして別の話題にしね?
908 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 22:39:35 ID:mGxWmjyb
じゃあ、別の話題を考えよう。
>>906 知っていないねぇ...
教えてください。
外人はほんっっっとに空気読めないから困る
>>911 これが...黒歴史?
>>908 別の話題が...
うん...二つ質問がある、2面と3面について。
1. 2面ボス中と最終
2. 3面ボス最終形態の初め
稼ぎ方はたぶん分かった、でも、弾幕を避けるのは下手だ。
以上二つ所の避け方を教えてください。
913 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 23:06:45 ID:mGxWmjyb
この台湾、実は日本人による釣りだったら笑うなw
台湾人のくせに黒歴史とか変な単語知ってんな
こういう場所で海外シューターとの交流ってのは嫌いじゃないんだが
あまり引っ張りすぎるのもなぁ
とりあえず、動画は許可をとってから撮るという事と、断られる可能性もあるってのを憶えておいて欲しい
とりあえず、名前欄を空白にしてくれると
嫌悪感を持つ人は減ると思うよ
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 00:14:51 ID:KmVPAFuH
>>861 動画みれないですね…
今日ようやくマニ、ラスボスまで行けた!パターン自体は
まったく分からないけど避けられない弾ではないと感じた
しかし、オリはやればやるほど簡単に感じる…
最初クリアした時は感動したのに…
逆にマニはノーボムで慙愧1〜2残してラーサ越せるのに
マニクロガネは1・2形態はアブパルじゃないと2ボムするわ
オリはいつも残機0で越すわ・・・orz
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 00:42:07 ID:KmVPAFuH
>>919 いやいやマニクリア出来るのはすごいですよ!
是非ボスの安定する倒し方を伝授願いたいです!
オリは弾速に慣れると本当にヤバイです、1.0のオリに戻ってほしい
のは自分だけ?
>>919 クロガネ第1でボムるっつーと、多分ビットで引っかかってんのかな?
軌道固定だから毎回同じ動きにするといいよ。
第2は追いつめられるとボムるのもしゃーない。
1.0の話だから、1.5になって易しくなったのかもしれないけど。
(1.5になってからオリばかりやってる)
DIPでVer変更できるようにすればよかったのにな…
実は1.0verも選べる隠し機能が内蔵されていたりしてなw
926 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 00:58:07 ID:YRorwbtZ
いや、トライジールではトゥエルブスタッグの自機も使用できるね。
こんな話じゃない。
今日は1500円くらいつっこんできた
50円ゲーセンだけどな。
普通です
むしろ、それっぽっちかよ
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 01:28:50 ID:KmVPAFuH
確かにDIPスイッチはありかもw
そんなの出ないかな?
とかいって
攻撃が著しく変化したよ!新Ver2.0稼動開始!
とか出たらもう辞めたくなるけど
932 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 01:58:19 ID:YRorwbtZ
困った時もあるのに、ラストステージで敗退。
サクレツの実は浄化作用があってもパワーアップしないぞ。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ。
困っている子がいるのに黙ってられないよぉ
私自らが出る!
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 02:20:39 ID:a4/TzfB4
>>933 西のXEXEX、東のフェリオスを思い出したお
空気の読めないオリで逝ってきます
蜂2のせいで台湾と聞くと 浄化―K.O― のイメージしか出てこない
>>918 簡単なら5億くらいはもう出しちゃった?
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 03:06:21 ID:KmVPAFuH
>>937 全然です。スコアはエクステンドの事しか気にしないので…
ただ誰もやってないのでハイスコアは自分のが残ってますが。
確か2億ちょいですw すんません
オリで5億だせたら全一狙えるんじゃね?
>861 完走 再生 正常確認
強姦カーン 強姦カーン
2億なら簡単だろうよwwww
つーかオリ5億って可能なのか?
4億ならまあ何とかなるけど。
5面より4面の方が死ねる。
地上敵に横からスナイプされたりね。モウヤダ・・・
>>751@KVC6/TXm
>>911に貼ってあるスレの内容を信用しないように。
とある人の間違った誘導によるものだから。
そのせいで
>>906みたいなバカが増えて困っている。
嘘ってこれ?
----
9 名無しさん@弾いっぱい sage 2005/06/29(水) 21:33:00 ID:a+qZaWcV
三原はTACをケツイプレイヤーとして雇ってDVDを作ろうとしていた。
その際ケイブから無敵特殊ROM等の機材を貰って特殊な環境で練習していたため
アルカディアのハイスコアには申請しないよう文書で取り決めがかわされていた。
そのため、大往生やガルーダDVDで出されたスコアは申請されていないし
DVDのプレイヤーはアルカディアにその後そのゲームでスコア申請を行っていない。
しかしTACはその約束を平気で破ってアルカディアにスコア申請し、タートナックの名で
ケツイ全1を取ってしまった。これをアリカ側は他のケツイプレイヤーに対する
重大な裏切り・信用失墜であるとして、以後シューティングに関わらないと自主規制した。
しかしTACはそんな事におかまいなく京城と組んでアルカディアに入社させてもらい
のうのうと今も糞記事を書いている
----
三原氏は文書でなく、口約束または暗黙の了解と言ってたような
TACは約束を破るような人間ではないのに、
なぜケツイのスコアを申請したのか。
ということを考えれば、自然に答えは出てくると思う。
と言うか真相なんて当事者くらいしか分からないだろうし、
こんな所で情報を得ようと言うのがそもそもの間違いだろ。
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 18:57:02 ID:aaeCLrBz
あげ
944は本人、京城ですか?w あと約束を破らない人間なんていないぞ
どうでもいいよ空気嫁
マニクリ安定してきてやることなくなってきたよ
稼ぎは面白くないし
おれ新スレたてよーかと思うんだけど、なんかいいスレタイくれ
ふつーに
虫姫さま ふたり 17人目
でいいよ
>>950 ウルトラやるとかアブレコでクリア目指すとか、稼がなくてもやれることはいろいろあると思うけど
それもやりたくないってんなら、シューティング中毒じゃない限り無理してやらなくていいんじゃないの?
そのほうがお金も減らないし、やめても悪いことは何もないよ
そ
れ
じ
ゃ
つ
ま
ら
な
い
いや、つまる
やめるのが嫌なら選択肢は限られるな
ウルトラはやりたくなくてそれでも神になりたいならオリダブルプレイしかない