STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/ 2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html ■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は後述。
・7面道中、青戦車2台と黄戦車1台の3台が縦に並んでいる所で、真ん中の青戦車のキャタピラを壊して動きを封じる。
あとは上の黄戦車が下に撤退するのを待ち、青戦車と衝突させて1UP出現。
■不確定1UP
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。
■ショットSP(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
ショットSPとサーチオプションの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。
■#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。
■クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。
■ランク上昇要素(暫定)
・クラッカーを使用する
(クラッカーで弾を消せば消すほどランクが上昇する)
・ショット発射数に応じてランクアップ
(連射数を上げたり、スペシャルパワーアップ状態にするとランクが上がりやすい)
・パワーアップアイテムと勲章の回収
(得点が低い勲章ほどランク上昇値が高い。10000点勲章なら取り続けてもさほど上昇しない)
・シールドMAX状態を維持する
・オプションフォーメーションを変更する
・スピードチェンジをする
■ランク下降要素(暫定)
・ミスする
・1UPアイテムを画面外に落とす
(ミス・1UP落としはその時の残機が少ないほど効果が大きい)
・10000点まで育てた勲章を画面外に落とす(100点に戻す)
■ランクを上げないためには
基本的にあらゆる行動(レバー入力でさえも)がランクアップにつながるので、
ランクが大幅に上昇するような行動は極力取らないようにする。
・無駄なパワーアップはしない。特にローズヒップはランクが上がりやすいので、序盤では極力取らない。
・クラッカーの使用を控える。大量の弾の発射口に重ねる事などは厳禁。
・弾の無駄撃ちをしない。連射数アップも序盤では不要。
・残機が少ない状態を維持する。1UPアイテム落としは大幅にランクが下降するので上手く活用する。
■破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。
■縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)
■だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
ワイド:サーチミサイルの弾速アップ(サーチ速度アップかも?)
ラピッド:二倍
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
5面ドーム位置概図
| ●|
| |
| ●|
| |
| 複数列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 中ボス |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| |
| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
台詞集(10/15完成)
http://www.geocities.jp/ohta1glay6/ ■残機無限バグ
初期出荷基板でプレイし、画面上の残機表示が5機の状態で、1upアイテムを取得する。
設定変更によるスコアエクステンドではできない。残機6にもならない。
初期出荷基板以外では修正されているのでできない。
「2006/04/06 MASTER VER.」が初期出荷基板。
バージョンはデモ画面で確認できる。
■一部の敵の攻撃が激しくなるモード(通称スイッチ)
ハーダーランキング表示中(から次のデモプレイ画面までの間)にコイン投入が条件。
条件を満たす事によって、一部(下記参照)の敵の攻撃が激しくなる。
当然攻略難度が上がるので、スコアラー以外で発動させる価値はない。
・ハーモニーの炸裂弾の弾の数が増える
・ハーモニー・バーンのボンバーから全方位弾
・ハーモニーの鉄球が大きくなる
・4面蛇中ボスの爆発時に撃ち返し
・4ボスの全方位弾の密度が最高になる
・6面中ボスのばら撒き緑弾が4重になる
・7面卵の最後の爆発で全方位弾
・バーンの拡散ボンバー1個1個から全方位弾
ぅあぁっ
>>6の台詞集のサイトが404!チョーやる気ネェーっ!
…公式の台詞集見てみたが、シャスタって「おめーに食わせるタンメンはねぇ!!」とか言い出しかねんキャラだな…
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 01:58:09 ID:S1ZCzM3/
Canzone Di Amore Di Ross - IBALOVE☆SONG -
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる! バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の瞳は いつもキラキラ
見つめてミラクルダイヤモンド あなたのために磨くの
今は過去なの?(past)今は未来なの?(future)
哲学はムズい ちょおムズい こら、オネムはまだまだ早すぎる
BARA BARA BARARA IBALOVE * STORY(ワタシタチガハナシテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * CALL(ワタシタチガクドイテアゲル)
楽しくなるね さぁ、一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARA BARA BARARA IBALOVE * BEAM(ワタシタチガキレイニシテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * BOMBER(ワタシタチガキレイニシテアゲル)
BARABARA BARARA BARARA-RARARARARA
(BARABARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARABARA BARARA BARARA-RARARARARA
(BARABARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌って欲しいよ そう、おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE ★ SONG
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒・・・内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ LETTER (ワタシタチガ トドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ GAME (ワタシタチガ クリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE ★ SONG
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
BARARA BARARA IBALOVE ★ SONG
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
女の子の瞳はいつもキラキラ
見つめてミラクルダイヤモンド
あなたの為に磨くの
今は過去なの?(past) 今は未来なの?(future)
哲学はムズい・・・超ムズい
コラ!おねむはまだまだ早すぎる!
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ STORY (ワタシタチガ ハナシテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ CALL (ワタシタチガ ツナイデアゲル)
楽しくなるね さぁ、一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE ★ SONG
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ BEEM (ワタシタチガ キレイニシテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE ★ BOMBER (ワタシタチガ キレイニシテアゲル)
* BARA BARA BARARA-BARARARARARARARA (BARA BARA BARARA-IBARAIBARARARA)
BARA BARA BARARA-BARARARARARARARA (BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌って欲しいよ そう、おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE ★ SONG
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 09:44:59 ID:eg3t2L1D
地上の薔薇を取るとランクが下がるってのはガセビアなの?
どうなの?
これは バグ なの〜♪
これは 仕様 なの〜♪
それだけは 内緒 内緒なの♪
>>12 知らん。
取ろうが無視しようが、ほとんど変わらないレベルなので好きにしろ。
CAVE「嘘じゃないのよバグは♪」
スレタイの意味キボンヌ
中の人の役職じゃなかったっけ
姉妹の中でシャスタが一番好きなんだがひょっとして少数派だろうか
俺もだよ
なんとなく髪型が蒼星石。
25 :
22:2007/01/01(月) 01:54:01 ID:sEolBjMv
>>23 ありがとう(´・ω・`)人(´・ω・`)
- IBALOVE☆SONG - (*2006.2.27.Master ver.)
BARARA BARARA 鋳薔薇でBOMB…BOMB…(鋳薔薇でBOMB…)
BARARA BARARA 鋳薔LOVE ★ YOU
オンナのコのヒトミは もっとキラキラ
みつめていた太陽 地平の影に隠れた☆
鋳薔薇 薔薇もなの 今は未来をも
ホンキでキミをちゃんと とらえてもう あなたを ハ・ズ・カ・シ
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒・・・内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA 鋳薔薇でビーム!(BARARA BARARA 鋳薔薇で笑ってようね)
BARA BARA BARARA 鋳薔薇で勝負!(BARARA BARARA 鋳薔薇で笑ってようね)
隠れていたお日様 さぁ、一緒に歌おう!
BARARA BARARA 鋳薔LOVEぽーん☆
BARARA BARARA 鋳薔LOVE!!
BARARA BARARA 鋳薔薇でBOMB…BOMB…(鋳薔薇でBOMB…)
BARARA BARARA IBALOVE ★ YOU
オンナのコのヒトミは いつもキラキラ
見つめてミラクルダイヤモンド あなたの為に磨くの
今は過去なの?(past) 今は未来なの?(future)
哲学はムズい・・・超ムズい
コラ!おねむはまだまだ早すぎる!
BARA BARA BARARA 鋳薔薇のビーム!(BARARA BARARA 鋳薔薇で笑ってようね)
BARA BARA BARARA 鋳薔薇でぼんばぁー!(BARARA BARARA 鋳薔薇で笑ってようね)
歌ってほしいわ、そう!ホンキで歌おう!
BARARA BARARA 鋳薔LOVEぽーん☆
BARARA BARARA 鋳薔LOVE!!
BARA BARA BARARA 鋳薔薇でBOMB!(ワタシタチガ キレイニシテアゲル)
BARA BARA BARARA 鋳薔薇でぼんばぁー!(ワタシタチガ キレイニシテアゲル)
* BARA BARA BARARA-BARARARARARARARA (BARA BARA BARARA-鋳薔薇で笑ってようね)
BARA BARA BARARA-BARARARARARARARA (BARA BARA BARARA-鋳薔薇で笑ってようね)
歌って欲しいよ そう、おっきな声で!
BARARA BARARA 鋳薔LOVEぽーん☆
BARARA BARARA 鋳薔LOVE!!
BARARA BARARA 鋳薔LOVE!!
レースだとボスや中ボスの破壊可能弾に余裕で撃ち負けるんで、特定の敵の時だけ連射速度上げたいんだけど
連射速度上げる方法は分かるんだけど下げる方法がわからない
下げる方法などない。
だからこそどこで上げるかが重要となってくる。
つーかレースで撃ち負けるってどんだけランク上げてるんだよ。
レーザーが途切れる瞬間に被弾してると見た
その中でも撃ち負けるのは3中ボス(ビット破壊)の予感
そう
レーザーの発射と発射の間に弾に当たるんだ
死ぬのは3中ボスに限らずほとんどボス全般て感じ
正面ならいいんだけど斜めから撃たれると非常にツライ
>>32 #15にする。失敗したら#30にする。
それでも死ぬなら、スピードを落とす。ヒップをフォワードにする。
破壊可能弾って見て避けられないほどのものは来ないから
壊れたらラッキー程度で見て避けながら撃ったほうがいいかも
3中ボスの弾もスカスカだし
レース姉貴の場合は、撃ち負けるって表現は合わないな。
撃ち負けるとは、メミディのような状態を言うんだ orz
今日初めてステージ5のボスまで行けました
ステージ6のBGMを聞きたかったので残念でしたTT
5ボスの壁は結構厚いから当分6面には入れないと思うよ
6面の壁は5面の何倍も厚い…
自分はつい最近5面に突入したばっかりだよ。
ちなみにピンクが初めてのシューティングです。
天才現る
ノヴァの逃走攻撃だけ見た事ないんだけどどんなの?
>>42 青弾ぶん回し
+赤針ワインダー
+緑プチプチぶん回し
+青プチプチワインダー
+サンダーワインダー
逃走速度が速いから、結構なんとかなったりする
>29
レース使って「余裕で撃ち負ける」とか言うなよ。
ごめんなさいもう言いません許してください
コイツラテゴワイヨー
「バララでボンバーさんが、
中で虹色段幕を必死にうち消してくれて…ホントに感謝しています」
「ドーム破壊の瞬間、ワイドにしていなかった時のことを思うと…ゾッとするね!」
なんとついに6面まで到達する
>>40!!
と、ここであえなく御用となる。
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 11:31:18 ID:ZeFZcnlv
6面は初見では無理ゲーだからな
シャスタハァハァ
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 22:10:49 ID:LplgHqjL
このSHTって安定って言葉が一生言えないね
調子いいとサギパ入るし5面列車地獄でシールド使っても屈折レーザー
で訳分からない内に終わってるし。
俺はケイブ祭りで生シャスタさんに会ってきたぜ〜いぇーい!
えっ
俺のシャスタさんになんてことを!
>>54 ランダム要素が多すぎるんだよな。
運が悪いと5ボスに押しつぶされたりするし。
俺、フリージア幅寄せスペシャル一度も見た事ねえ。
横ライトと腕の隙間も、頭と画面上の隙間も、完璧に埋まっちまう訳?
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 22:45:17 ID:vpdHut+t
ノヴァきゅん可愛いよー
6面まで行けるけど、2面卵での死亡率がやたらと高いのは俺だけじゃないはず。
破壊数を欲張ると剣弾にやられる…
ノヴァ様を厭らしい目で見たら撃滅するってハーモニーが。
じゃあハーモニーをいやらしい目で見ます
私はセックスをする人を下に見ます
好みはツンが多めのツンデレなのでそれこそランクMAX(マキシマ)
>>60 腕と頭の隙間に入ろうとすると
フリージアさんがそのまま画面端に1/3くらいめりこんで終了
上は空いてたり空いてなかったり
ちなみになるのは第一形態
>>60 俺の受けたフリージアスペサルでは内側のレーザーまで寄ってくる。
つまり中央二本の間なら死なないかもって奴。第一形態だが、第二でもなった様な…。
>>66 カスミ乙
破壊数エクステンドって余剰分はどうなってるかわかる人いる?
3中ボスで稼いだのに3ボスまでにエクステンド出なかった場合3ボスで稼ぐ価値があるかが知りたいんだけど
不定を出した時点で、破壊数カウンターがリセット。
つまり、アイテムを出す敵のちょっと前で2500に達するのが理想
>>71 サクっと殺した方がランクが押さえられます。
しばらくスレ見てなかったんだが、
スレタイは本当なのけ???
>>74 cave祭りにいって受付にねーちゃんらしき人はいたけど、普通のしゃべり?方だったので俺はわかんねえ…
スコアアタックの後ろで
「コォホレデ、ハイスコァア、イダダギ!!!
アンタナラ、ヤレルホメ!!」
とか援護射撃してほしかったぜ
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:28:29 ID:AxNyQBdr
むしろあんな喋り方してたら引くだろ…
いや?祭りの現場で踊ろうってんだ、ノリノリでやらなあかん。
>>72>>73 d
残機バグ狙いで現時点での5面のミス率考えたら5面開幕までにバグ起こしたいのでこのパターンに
どうもバースト連よりフルオートの方が上昇押さえられるっぽい気がする
ゲージを溜めるって事自体が上昇する要因か
単にボタンオン・オフでランク上昇って事じゃね?
>79を見て「明日からショットちょびちょびをやめてボタン押しっぱなしで行こう」
と思った流されやすい俺を見てもそっとしておいてくれ
>>80 それはないんじゃないか?
ガレッガもそれが噂になってたけど、結局そういう要素はなかったし。
各々バーストとフルオートを比較して
違ってたら違ってたで、また報告は欲しいね
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 14:41:46 ID:OyTcMW9q
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ハートを】CAVE萌えスレ 24ふとり目【開いてごらん】 [ゲームキャラ]
【移植決定】トリガーハート エグゼリカ【ニヨニヨ】 [ゲームキャラ]
【ごめん】クインシィ・依衣子スレ5【覚えてない】 [アニキャラ個別]
【福?】2007年の福袋を語れ!!【欝?】 [自作PC]
【CAVE】 パズル!虫姫たま 【9/27稼働開始】 [アーケード]
何故姉さんだけピンポイントで
なんかみんな「スウィーツ」じゃなくて「スゥイーツ」って書いてて頭わりーなっておもっていたら
公式の表記だったんだな
頭わりーな
たしかに頭の悪い奴がきた
虫たまスレまだあったのか。
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 15:53:27 ID:6BWX+efe
ようつべとかに動画ないですか?
あるぜ?
実写プロモだけどな!
以前6面ボス直前のフリーズについて、
「バナーがおりてくる瞬間にキャラを喋らせるとアウト」
という仮説を言っていた人がいたけど、
画面端でアイテム避け&ショットおしっぱ(ボンバーを溜めない)で
喋らせないようにして待っててもフリーズした…
まあ危険な条件のうちの一つである可能性はあるけど…
今更試せた俺も攻略が遅すぎだ
264 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/12(金) 07:48:34 ID:Es2+5lvw
アイテムほとんどスルーでショットやボンバーもできるだけ撃たないようにしてるのにヘビレザ地帯が…地帯が…
今更だけどレース以外のキャラに乗り換えるかなあ
貫通ってやっぱランク上昇激しすぎ?
>>91 >「バナーがおりてくる瞬間にキャラを喋らせるとアウト」
もしそうなら、最悪1面ボス直前のたった1個のアイテムでフリーズする可能性も
あるわけで、今までそんな報告は見覚え無いから、たぶんその可能性は無い。
俺はアイテム表示数のオーバーフローだと思ってる。
ボンバーの爆風の中で、出たアイテムを片っ端から速攻で取るよう心掛けると
フリーズしにくい(気がする)
ところでタイムアタックだとフリーズはせんの?
タイムアタックでも余裕でフリーズします
アイテム取ってもスルーしても、結局する時はするんだよな…
アイテムとか取得エフェクトとか声とか爆風とか、
負荷になるものなら何でも原因になってそうな気がする
…6面の最後はそんなに敵とアイテムを出しすぎなのか?
STGはPS3クォリティじゃないからry
だからグラ6は出なかったのか
シャスタさんがいればあとはもう何でもいい
タイムアタックでスコア350万でボス戦まで行けたけど、残り1分じゃノヴァきゅん倒せる気がしない
何とかして後50万上乗せするしかない
何とかして横取り50万するしかない
40分以上安定なのに3,4分で終るスコアタはやる気にならん
スコアタは6面練習用だな。
6面BGMは最高
エクステンドってノーマルモードよりランク上がりやすい?
もしくは、弾数・射出感覚・耐久諸々に上方修正が入ってるか・・・
とりあえず、エクステンド一周>ノーマル一周である事は間違いなさそうなんだが、
何を今更とか言われそうだな。
何を今更
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:34:29 ID:uF9U6IM5
鋳薔薇みたいに黒ラベルがでてほしい今日このごろ。
ランクを気にせずプレイしてみたい
無粋な…
前スレかなんかで動画あげるって人は…
ずっとレース萌えでやってきたけどそろそろ心が砕けそうだ
誰か「レースだってやればこんなにできるんだぜ!」って動画作って俺を元気づけてくれ
むしろ、準最強キャラのレース姉貴を使っていて何が不満なんだ?
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 18:49:57 ID:Xu4nPPBx
人によってシャスタかレースの順位は変わるんじゃないの?
>116
レースだと、2面の十字レーザー砲台1本で勲章を2段階成長させられるぜ!
片方の腕に密着してクラッカーを使うんだ!
ちょっと前に出てたバースト連射がどうとかいうのん試したら久々にスイッチ入って3面で死んだ。
で、気になったんだが、押しっ放しよりボタン連打の方が発射量多くない?
秒間3連打くらいでも、押しっ放しより多く発射されてる様に見えるんだが。
このせいで連打の方がランクが上がるのかなぁと思ったり。
スイッチ入る条件はハーデストのランク画面から
次のランク画面までの間にコインを入れるとなるはずだったが
紛らわしくてすまん。
ランク云々ってのはちょっと前に「連打の方がランク上がりやすい?」
って話題があったから調べただけで、スイッチはたまたま入った(ハーダーランキング後にやっちゃった)
だけ。
>121
それは、ほぼ十分条件を満たすってだけ。必要条件は別にあるのが確定してる。
どこでコイン入れても、なる時はなる。3面の大戦車半壊まで、それは誰にも判らない。
確定?
>>116 レースの#15&サーチヒップならどれだけランク上がっても決して撃ち負ける事が無い
ランク上がってるとどうしても死んでしまうのはノアゼット4方向時のみ
5面をボムオンリーで進めても6面1ミスで超えられる
1ミス分は7面の固定で挽回できるし、ある意味ランクを気にせずプレイできる唯一の機体だ
>>123 スコアを消去してハーダーランキングを表示しないようにしたら一切スイッチ入らなくなったよ
最近、桃薔薇を撤去する店が増えてきてないか?
悲しいが仕方ない
ウチの地元はエスプガ2が消えて桃が残ったりもする。残らなかったりする。
>126
まじか。じゃあ、やっぱ二周目仕様のフラグが紛れ込んでただけなのか?
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 15:24:30 ID:o4pbQaqV
ガルーダII、虫姫ふたり、ピンク
このなかで店が撤去するならピンクだろうな。
変な夢を見た。
なぜかピンクが任天堂DSに移植されてんの。
そんでキャラメル・ピンクとメープル・ピンク「だけ」描き直されてて美少女になってんの。
あと店頭で大音量でイバラヴソングがかかってる、そんな夢。
他のキャラは美少女じゃないとでも言うような書き方だな!
少女
↑
?
メミディは美少女
カスミさんは女王様
レースとシャスタは美男子
>132
他は元からかわいいから、夢ん中でもそのままって事。
>>132 いや、元のピンク2人組が美少女じゃないみたいな言い方だろw
少女ではないよね少なくとも
ピンクが忠実に移植されるためには、
やはりエロバレーを出した○箱に行くしかないのか…
もともとどこが超エロかわいいの?
ピンク二人組ってバーンより年上だし
バーン様って、20後半ぐらいじゃね?
ねえさ〜ん!って言ってるよね
>>139 ソシエさんのデルタ地帯とノバ君のデルタ地帯。
バーンちゃんは幾つだろうな。長男が10歳ちょいだから、二十代の可能性も有り得るか。
俺設定ではバーン様30代後半、ふたごの姉者40代前半。魔法少女フォーティー。
某関西のゲーセンで下手糞がハーダーモードでミスしたらステゲーコマンドで
連コするからウザイ。
馬鹿者!1プレイ40〜50分は堅くなってるこのご時世で
バンバン捨てゲーしてくれてお金を入れてくれるなんて
上客中の上客じゃないか!
ねっとりと見守ってやらんかい
ノヴァきゅんのポールダンス…いや何でもない
>>145 ごめん、それ多分俺だわ
声掛けてくれたら席譲るから言ってね
>148はトラップだろ
ボス後の画面飛ばせばランク抑えられるのは
分かってんだけど飛ばせないんだよなあ
>>151 ステージリザルトをあれこれ悩むより、
ボスと交戦中のクラッカーを一発減らした方が十倍以上ランク抑えられると思うぞ。
レバー入力のランク上昇について調べてみたが、ランク上がらなさそうだわ。
トゥエルブスタッグかってくらいレバーを振りながら5ボスまで行ったんだが変化なし。
手動によるB連は3面で明らかにランクが上がってたから、
レバーは本当に上昇してないんだと思う。
まあ今更レバー入力のランクを気にしてる人は居ないだろうが。
レバー入力でランク上昇はアルカディアがソースなんだけどな。
レバー入力の連射くらいして検証しないとわからないくらいしか上がらないとか?
あん時のアルカデは、3面で無限バグ可能とか嘘書いてたからアテにならん。
というかアルカ自体(ry
それは可能だろ。
可能かもしれんが、あまりに現実味がない
>158
少なくともお前の言う「可能」とアルカデの「可能」は違う。
アルカデは単純に発動条件を1機間違えてただけ。
>>156 ツマンネで3面ボス戦で6機目の1UP出る動画あったぞ
>>161 >>160 ハーダー無限稼ぎやってる人のプレイ見せてもらったが、
卵3で粘って1うp三個も出してたから笑うしかなかったw
>>156 シャスタなら3面最後の雑魚ラッシュで出せるらしい。
ソシエで死ぬほど粘らなくちゃならない。
3面中ボスまでに不定2個目が出たらほぼ完成。
そして、粘って稼いだソシエは、下手すると全ステージボスで一番強い。
ビットがどんどん硬くなっていく上に、ボス中で1人だけ「攻撃の持続時間が長くて、
次の攻撃と混ざる」特性持ってるので、底無しに攻撃力が上がっていく。
>>163 ソシエ速攻破壊でも全キャラ問題なかったはず
あと、気になってんだけど
エクステンデッドのランキングには何のネタもないのか?
ソシエはランク上げてなくてもキツいわ。
タイヤビットが3・4個出てる状態で紫弾来ると破壊可能弾に押される。
>165
3面で無限バグ完成させる話の流れなんだけど、
ソシエ速攻破壊でも可能なのか?
可能。
俺のやり方では3玉子のビットを毟り切らずに二個目の1up。その後丸裸にして
3ボスにて無限って感じ。他の方法は見たことない。
ちゅーかソシエさんがたまにタイヤを殆んど出さないことがあり、ムカついて
やっちゃうことがある。ノバ君ごめんなさい。
いや、それだとメイミは3卵倒せないだろ
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 03:08:39 ID:UyicGuNF
基本、10連&2段階ヒップ無しでやってんだけどなかなか不定がでない。
3面ボス前でようやくといったところ。
1面のバクダン投げるやつや2面のミサイル連射するやつ、コンペイトウとかで粘ってるんだけどなぁ
手動で30連にするのってどうやるの?
>>173 人差し指と中指を曲げ、高速でショットボタン上を往復させる。
>172
キャラは?
>>172 三面前半で出せるかどうかは、ほぼ卵1での稼ぎが全てだ。
177 :
172:2007/01/23(火) 15:07:23 ID:UyicGuNF
基本はミディメイディとカスミ。
シャスタとレースはあまり使わない。
無限バグ達成前に撤去されたぜ!
>172
メイミでそんだけ粘って出ないと、設定が違うとしか思えない。
1個目の不定がなかなか出ないって事だよな?
これって2人同時プレイするとすごいやりにくいな
そういやコレ、ギガウィングみたいに2人交互にボンバー撃ってウハウハ、ってワケにはいかんの?
まぁそんな美味しい話はないか、ケイブだし。
>>181 友人と前にやってみたが4面6面の蛇が硬すぎて死ぬ
それを抜けても多分7面卵のノコが硬すぎて死ぬ
ノヴァ第二のプチプチも防げないかもしれない
レースだと4ボスまで2本でもなんとかなるもんだな
普通に3本でも7面までは行けるランク調整にはしてるんだけど
下げれば下げる程イイもんかね
>>181 俺もやった。調子にのってむやみにクラッカ合戦をやってたら、
壊せる弾が突き抜けてきてバンバン死ねて連コ断念した。
昔、友と斑鳩ダブルを発売日にやって、4面が3秒くらいで死んで逝くので
連コインすら途中で断念したのを思い出した。
>>181 むしろショットオンリーで進むほうがウハウハ。
初心者のお兄ちゃん2人が1面から交互にボンバー撃って4面まで進んでたよ。
4面蛇がボンバーを突き抜けてきてもりもり残機が減ってゲームオーバー。
兄ちゃん達は何故死んだのかわかんないようだった。なんか萌えた。
むしろ>186に萌えた。
お前がそんなことを言うからネゴ二人が肩並べてピンクスゥイーツやってるとことか想像した
ネゴは一人お兄ちゃんじゃ無(ry
もうネゴ二人とも女でいいよ。あの世界で男はパルムきゅんだけなんだろ。
否。脳は女、心は男、全身義体は男の身体、なので多数決により兄ちゃん認定。
今一度地上薔薇について探ってみたんだが
ランクが僅かに下がってる気がしなくも無い感じ
感覚の誤差と言われれば反論できないくらい微妙
他の人も一度やってみて欲しい
今の時期ならより的確な見方ができると思う
誤差程度だから検証のしようがないんだよな。
敵の動きとかランダム性が強いから、ランクの上下が地上薔薇の影響とは言い切れないし。
一つだけ言えるのは、地上薔薇を意識しすぎて
弾や敵に体当たりするのは愚の骨頂という事だな。
回収の時の動きすぎは少しランクに影響するような気がするんだけどなあ。
だが地上薔薇は取りすぎてランクがドンあがりみたいなことは無いような気がする
百回くらいしかプレイしてない意見だが
ぉぅぃ、以前でたダインの設定ってホントだったのかよ。
ググっても0ヒットだったからてっきり釣りだとばっかり思ってた
DVDかなんかについてきた小冊子みたいなので若林のコメントで書いてあったよ
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 12:14:11 ID:NUzDUB//
何が?
元女ってこと?
若林が?
若林元女(わかばやしげんじょ)…
なんつて!
だいこ
204 :
197:2007/01/26(金) 04:37:39 ID:yW5CGrCh
言葉足らずでスマン。
ダインの脳みそが女で体が男の義体って設定。
そしてトンクス。DVDの冊子に書いてあるのか
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 14:46:01 ID:iGWkiB0i
なんか昔特命リサーチとかで記憶を司るのは脳だけでなく心臓の可能性もあるとかあった。
実例で心臓移植した男性の趣向が移植もとの人間の一部になり性格が少し代わったとか。
コパスティックって言葉はそれで覚えたよ
残機潰しはランク上がる気がすんな
というかパワーX3、オプX2、1UPを取る訳だから
下がる分より上がる分の方が大きいと思う
結果ランク上がってる気がする
それはないだろ
あーつーことは
>>207は1うp落としが有効だってことを言いたいわけか
むしろ1うp逃しの効果の方が疑問なんだけど
残機潰すのと潰さないのとじゃ破壊可能弾の硬さがかなり違うし
1UP落としはかなりランク落ちるよ。死ぬよりも確実に。
5面とか落とした瞬間に弾が少なくなるし。
残2と残1の間をうろうろしているよりは、残2で1うp全スルーの方がランク低いな。
私の結論としては、スペサル入ったり連射入れた場合にフレームが上がるので
死んでリセットさせるのが有効だと思った(推定)。
ショットレベル2で行くならリップ全落とし。
ところで、勲章1万でも光っているのを取ったら上がりやすいか検証できた人いませんか?
100点だから上がりやすい、というより高速アニメーションが上がり易いのかと思って。
勲章の高速アニメは、「落としたら100点に戻る/取れば成長する」の合図だから関係ないっしょ。
残1進行で2ボス前まで、2ボス一形態目につっこんで死んで、残1〜
とかやってたけども、2ボス前の1upをスルーした方が良いのか・・・。
あまり前の方のステージだと意味ない?
残2で行って後々に下げる要素持ってった方が良いとか。
今度東京行くんだけど、B連が設置されている店ってどっかない?
というか、ピンク置いてる店がどれだけあるのやら…
B連の店が近くにある人はエクステンデッド伸ばしてくれい。3000万まで。
メミディバグ無し1000万出たよ ('(゚∀゚∩
卵7がノコ出しまくってくれたり、バーン様が七色全方位いっぱい撃ってくれたり
かなり運が良かった。
バグ無しで1100万出すのは、更に運頼みになりそうだ・・・
>>217 >卵7がノコ出しまくってくれたり
>かなり運が良かった。
もはや同じ人間とは思えんw
普通にプレイするのにB連っていらないよな?
狂気に満ちたピンクスゥイーツを見ようと思うと必要だな。
>>218 ?
ノコ出まくりは運が悪い方だろ…常識的に考えて…
いや、点数稼ぐ上では一点も入らないレーザーよりノコの方がいいんだが・・・
文脈からそれぐらい判断して欲しかったぜ。
点数うんぬんじゃなくて
ノコを避け続けられることが(ry
別にどうでもいいけど
避けれるわけねえよwww
クラッカー使うに決まってるだろうが。
ってか、卵7まで行った事ある人なら
ノコを避け続けるとかいう発想は出ないと思うぞ。
いや、稼ぎ目的だということもクラッカー使うことも分かってるよw
クラッカー使ってもムズイんじゃないかと…
メイディで稼ぎ行為に走る事自体異常。
SPラピッド#30でも6ボス第2形態のプチプチに撃ち負けるメイディ(笑)
…低ランク意識してこれだぜ。
レーザー×3&ノコ×1以外なら、ほぼ十割ノーミスだぜ。
慣れてくると、レーザー×4よりノコ×4の方が安定するから面白い。
何故メミディで稼ぐかって、好きだからに決まってるじゃないか。
SPラピッド#30で撃ち負けるのは、まだランク調整が出来てない。
というより、プチプチ破壊不能の一線を越えると
SPラピッド#30だろうがLV0ラピッド#10だろうが同じという罠。
ノコは完全パターン
というより、卵7自体完全パターン
・・・とか書くと解説君がまた真後ろで、上記を解説してくれるんだろうなw
たまに辛いンだよな、解説君の解説って。
コーラ噴かれるとかだと…まあそれ程気分を害しないのだが。
あれをパターンにできるのか……
バグでたまに見に行く程度だけどまだ避け方が想像つかないや
ていうか蛇レーザー地帯で詰む
ほとんどパターンになったけど、
コーンフリーズ、ラスボスフリーズだけはどうやったら防げるのか分からない
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 10:22:48 ID:FD36Cbuk BE:827742877-2BP(0)
初心者ですが会話してる内容の意味がわからん…
ランク上げないのって要はグラ3でヴァイフ前にフォース剥がすと同じ目的で
フリーザ様が変身して強くなる前にピッコロさんが
マントとターバン外して一気に殺そう、って解釈でオケ?
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 14:47:48 ID:LxA4PM+R
違う
>232
お前の書き込みのが意味分からんわ
ドラゴンボールなんて今時どこのオッサンアニメだよ
「むちむち」は誰が作ってるか知らんけど、少なくとも鋳薔薇シリーズではないんだなあ
ていうか矢川はまだケイブにいるのかい
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 23:49:55 ID:C47NKp0p
どっちにしろクソ。潰れろ。
むちむちと薔薇姉妹って超絶に仲が悪そう
Aでやってます。
ラピッドの火力を上げて、少しでもショットで進める場面を増やさないと・・・
2500撃破を上回ったばあい上回った分もカウントされるみたい
ただ1UP取るとリセットされるとオモ
>>241 4000破壊して出てきた1UPスルーすれば、あと1000破壊で次の1UPが出るってことか?
>>240 なるほど、Bくらいの拡散具合でもあれなのか。さすがメミディ。
しかし少しメミディ触ってみたけど、打ち込み点からして不遇だなあ・・・。
>242
言い方間違ってたな。1UP出たらってことか
>241
詳しく頼む。
もし>242って事なら死んでランク下げるより1UP落とす方が効率いいな。
ちなみに>244は意味が分からんのだか。
>>245 破壊数カウンターが2500以上の時にアイテムを出す敵を倒すと1うpが出る。
1うpが出たときに破壊数カウンターは、0になる。
なので、2500に近い値で1うpを出した方が効率はいい。
ただ2500を越えた分もカウントはされてるっぽいので、
4000稼いだ後にクラッカーで破壊数カウンターを1500減らしても1うpは出る。
2500で一旦ロックされてるのかと思ってた・・・。
黒ピンク出るなら破壊数カウンターつきで
4面がどうしても抜けれない…と言うか3面まででもう一杯一杯…ビック=バーン様を拝むのはまだまだ先だな
これって死ぬと装備吹っ飛ぶから実はグラディウスとかと同じで一回死ぬと復帰は厳しいタイプなのね
ランク上げないってのも最初のうちにライフ潰しておいた方が良いの?
後3面ボスのボンバーボンバー言うのが可愛いな
鋳薔薇の時のぶっとい声のボンバーも好きだけど
使ってるキャラにも因るが、敵配置や攻撃パターンを覚える意味で
六面の蛇レーザーに到達するまでは、ランクを気にせずとにかく進んだ方がいいと思う。
鋳薔薇のボイスが気に入ったのならバーン様も気に入るはずなので、是非最後まで頑張ってもらいたい。
4面はマロンボウルに弾を当てるなよ。
あと6面にいけるようになったらスコアアタックモードで練習するのもいい。
使用キャラは基本的にカスミのA!!…ですわ
アトミックスパイダーが強力なんで…でもシャスタの方が何となく強そう
これって2面ボスのレーザーとか「知らなきゃ死ぬ攻撃」が多いからなかなか先に進めず
周りの上手い人のプレイを参考にしたいけどそもそもプレイヤーがいn(ry
とりあえず明日はバイトもないし1日粘ってきます
数ヵ月まえの自分を見ているようですわ。
自分はまだ5面のたまご止まり。ちなみにカスミさんのB決定。
バーン様の気合い入りまくったボンバー聞けるように、お互いがんばるべ。
シャスタは一段階のパワーうpで復帰可能だから楽な方だよ。
それを言ったら1段階目が1番強いカスミさん(S決定)は……
流石に、イラスト集に金出す気にはなれないなぁ・・・
ヤフオクで万超えるらしいから委託はいいんじゃね?
俺は買わんけど
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 20:31:13 ID:oDiPmI9X
こんなもんに金払えるわけねーじゃん。
ジャン飴の買ってきた。カッコつけてるのか、汁ダク肌色な表紙じゃなかった。
題字がダインだった…。
サントラのディスク2の1曲目ってどの曲のアレンジだ?
>>258 イラスト集じゃなくて落書き集。ホント信者だな、俺。
ところで今回のサントラはHEYで売られないの?
>263
御苦労だった…と 言いたいところだが。インサニティDVDのブックレットや、
レース姉者の冊子に載ってない新絵とかあった? メカ作監は別だから無いとして。
しかしピンク組と来たら、本気でゲーム中の立ち絵しかありゃしねえ。
カディアの資料で、試作バーン様が1,2枚出てただけだ。
今日初めて6ボスの選択攻撃のレーザーに押し潰された
端っこに居たのによって来てそのままやられた(´・ω・`)
マッドボールの感覚を思い出すんだ
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 15:42:09 ID:Z/G8eLhZ
6面に到達する度に恐怖感に襲われる
アドリブシュータだからパターン化できねーよ
ネックになる所はミサイル乱射地帯とヘビちゃん地帯
後タニシって所か。動画を参考に練習あるのみだな
メミディバグ無しで800万強出たんだが、これ1000万も出るんだろうか・・・
以前、バグ無しで1000万でたって言ってた人がいたが
良かったら大まかな流れを教えて欲しい。
妥協してる所とかミスった所を考慮しても、俺の腕では900万辺りが限界だ。
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 11:38:39 ID:e5TwLaw4
レースのボムやっぱりつえーな
そうだ!レースボムオンリーですすめばクリア簡単なんじゃないか?
なくなれ…
発動した時のサイズだととんがりコーンが突き抜けてくる
それはランク高すぎ
>>270 どうも、潰しのランク下降より復帰&1うp取得時のランク上昇が高いっぽいので
一面で残0にして、以降は七面固定取得まで残0進行です。
薔薇尻は五面まで我慢。
一面
開幕潰し・道中SPラピッドを入れて、1ボスのパーツを全部剥いだらトドメさしつつ潰し。
二面
プレッツェルとオレンジシフォンは可能な限りクラッカー破壊。
メロンブリザード・ソシエさんで粘って破壊数稼ぎ。
三面
卵3前までに不定を出し、卵のビットを手早く5個剥いで破壊数稼ぎ。
2ターンくらいで2500になるはずなので6個目を剥いで不定出し。
あとは逃走前まで粘って本体破壊。(ビット6個剥ぐと本体にまともなダメージが通らないので、出来るだけ削っておく)
四面
バナナボートは定位置に付いたら、なるべく早く破壊。
蛇は、オプション誤取得してたらバックにしてちゃんとショットで取る。
五面
特になし。
ラストのロボペッツラッシュで、勲章をしっかり回収するぐらいかな。
六面
ミントヨーク前辺りで、不定出し。
蛇レーザーは、#20のSPワイド。
直後のアラザン地帯をショットで抜けたら、後はランク気にせずクラッカー使って稼ぎながら進行。
ノヴァ君と卵7、バーン様をショットで取れたらもうちょと伸びるとは思います。
残機持っていって無敵時間で取るって方法も考えられますが、蛇レーザーがショットで行けなくなったら本末転倒・・・
メミディに限ってですが、バグ無しの限界は1100万強ぐらいじゃないでしょうか。
>一面で残0にして、以降は七面固定取得まで残0進行です。
無茶しすぎw
メイディで7面までノーミスなんて考えられんわ。
無限無しの稼ぎ動画みてーーーーーーーー
ランク下げつつ稼ぐってどういうやり方してんだw
弾吸ってるの?
279 :
250:2007/02/12(月) 01:47:16 ID:Y7fR0Xru
あれからちょこちょこやって4面到達までは安定したんですがなかなかそっからが…
そして最大の強敵出現……MHから撤去……何故ピンク消して黒薔薇入れるかなぁorz
家庭用出ないかな・・・。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 15:47:27 ID:NdML58b0
たぶんでないよ。人気ないしさ。
CAVE側から見てもこちらを移植するくらいならまだ
虫姫2かガル2を移植しようと思うだろ
技術的に移植可能なものから移植するっていうアプローチもある
虫2とガル2がケツイ以上の処理しててPS2ではおそらく無理、
だからと言ってピンクがPS2で可能かどうかは謎だけど
玉子MAX逃走とか、虫基板がマジ落ちするくらい弾吐くしなあ。
そんで2DSTG特化の最新鋭基板と、立体特化・平面ヘタレのPS2だぞ。無理だべ。
あとソシエさんとフリージアが規制を突破できない。X箱かなんかなら或いは。
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 00:58:42 ID:LtYEPqNo
現状で移植要望高いのはケツイとガルーダIIだな。
では何故鋳薔薇を移植したのか…
矢川がちょうど暇だったから
287 :
鋳薔薇嬢:2007/02/13(火) 01:49:45 ID:JecoH23G
私達がケツイにしてあげる
アッー!
5面卵のレーザー真中2本の脇って間入れるよな?
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 23:17:35 ID:LgGi+Ssd
4面卵の真ん中も入れるぞ まあ既出
カスミさん頑張ってるな。
カスミさんにしては俗世に堕したデザインだな。
買って御布施しとくか。
やっぱ、また上に乗っかってんのか?
「自機が人型いや。戦闘機じゃないと!+萌えは必要。」で
上に乗っけるセンスには脱帽したな。
はて?虫姫さま…?
スピードチェンジで敵の攻撃のスピードが上がる、ボムで敵が固くなる
そんな感じすんだけど、誰か検証しておくれ
そんな複雑なシステムではないと(自分では)検証した。
そこまで精度良く感じることが可能なら自分で検証して教えてくれ。頼む。
ショット発射量が多い/プレイ時間が長いと敵が堅くなる、
ボム使いすぎる/フォーメーション変えまくると攻撃がキツくなる、
てのは確認した。
スピード変更は試して無いけど多分フォーメーション変更と同じ何じゃねー?
あああと勲章落とすと4ボスの3ウェイが柔らかいから、勲章は堅さに関係すんだろうな。
ちなみに上記は「確実に上昇してる」要素だけ書いた。
他の要素が上がって無いかどうかは知らん。
そもそもランク調整は上昇要素を減らす事考えてりゃ、細かい因果関係までは気にしなくていいと思うが。
>>299 二面クラッカー進行だと明らかに三面の敵が硬くなるから、
クラッカーは敵の硬さor全ランク上昇 だと思うよ。
そして経験則なんだが、1うp取得はフレームランク(あるいは各上昇値に乗算される値?)が物凄い上がるっぽい。
道中1ミス→1うp取得で残2にした時は、
ノアゼットが凄い柔い状態でノヴァに入っても、第二か第三で弾が壊せなくなる。
>>276 >一面で残0にして、以降は七面固定取得まで残0進行です。
(゚Д゚)マジデ?
1000万を最終目標にしてたけど、950万ぐらいで妥協しようかなw
ってか残0進行だと、二面でクラッカー稼ぎしても蛇レーザーショットで行けるのか・・・
確かにボムは硬さも上がってるだろうね。
稼働当時「5ボス硬過ぎ(´・ω・`)」って意見がよく見られたし。
多分自機の攻撃が強くなる要素(ショット・ボム発射、アイテム取得等)で敵が硬くなり、
それ以外の無駄な動きは攻撃が激しくなるんじゃないかね。
>>298 そのゲームでピンク撤去されないか不安だ。
地元のゲーセン、STG9台中4台CAVEで
虫2、ケツイ、ピンク、エスプガ2だからどう考えても撤去候補。
>>302 うちはピンクとカラスが健在
虫2とエグゼリカは早急に消えた
4ボス手前で1UPが出ていつもより遅い出現だったから
ボスで撃破数稼ごうと第2形態の破壊可能弾攻撃4回こなしたら
5面開幕で1UP出てきた
あれあんなに撃破数稼げるんだな
まあ4回は運が良かっただけだろうが
4回は運がいいな。
俺はその攻撃期待して粘ったのに、1度も来ないで時間切れになった事あんぞ。
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 16:46:53 ID:/1Zx1p0R
>>306 初心者殺しっぷりはピンク以上だし有り得ない話でもない
いやピンクは出て半年経つしなぁ。
よっぽどその店でのインカムが悪かったか
分かりづらい書き方だったな。
いくら初心者殺しでも、半年前のゲームより先に撤去は有り得にくいだろう、って事が言いたかった。
それが撤去されたわけだから、相当インカム悪かったんだな。
兄貴で6ボス最終形態の青、緑弾の攻撃で
青を吸収し終わってから撃ちにいくと殆ど緑が壊しきれずに
やられるんだけど、なにかイイ方法無い?
それランク上がり過ぎ
その店の周辺にピンクもカラスもなきゃ、やりたい奴はそこに行くしかないだろうから
虫2の撤去はありうる。
そして、周辺の店にピンクとカラスがおいてないという状況はとても若干ありうる。
兄貴ってどの機体だ、ショットの形が似てるメミディか?
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 22:22:49 ID:NnvAlRbl
?
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:01:35 ID:9RFjusDL
仙台マイルストーンのゲーム嫌いなのかどうか分からんが
それ系のゲームが全然見ない
ラジルギは市内で入ったの見た事ないし
カラスも街中に無くって長町のゲーセンで1個みただけ
地域差有るんだろうけど何でなんだろうな
ケイブのゲームは何処にも普通に置いてあるが
>317
STGのあるゲームセンター集でぐぐれ
街中にちゃんとあるはず
そしてスレ違い
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 03:23:41 ID:NkSvcN7i
>>318 ねーよ
この間も街中全部巡ったから分かる
ググるよりも実際に行ってる方が確実だ
郊外だったらもしかしたら有っかもしんねーけど
一々そこまで出てらんね
やっぱ6ボスは撃破数稼ごうなんて思っちゃ駄目だな
さっさと撃破した方がいい
というか普通にやってもかなり撃破数稼げるし
メイディで0〜1機進行。
5面でボンバーマンやっても、6面ヘビレーザーとサンダークリーム+ミサイル乱射地帯がショットで抜けられた。
ただヒップなしショット進行だと、3ボス第1形態第2波の扇ポップコーン+自機狙いプチプチが地味に辛い…。
シールドで消せばいいじゃない
ランクが^^;
そういや全キャラALL達成されたの?
ノーマルとハーダーならクリアしたよ。
メミディのタイムアタックだけは、どうあがいてもクリア出来る気配が無いけど
カスミでしかクリアしたこと無いけど、別にメミディでもクリアできるだろ…多分
ハーダークリアできた人なら尚更だと思う
ボス突入までに400万いければ、後はバンバーバンバーで
で、サンダーレーザー2回目で500万いけるはず
326はどのくらいの点効率なの?
>>327 やってみりゃ分かるよ。
どう考えても無理だから。
>>327 申し訳ないが、多分で語られるより実際にやってみてくれ。
そのほうが早い
>>329 ほ〜そんなにムズイの?
以前自分でやってみて、所々失敗してボス直前で400万目前になったことはある
その時は2回目の雷で500万に届かなくて終わったか、
2回目の雷前にタイムオーバーになったかどっちかだった
タイムアタックモードのランキングでミメディが緑色になってる画像載せてるページあるから、
繋がれば普通にクリアできるんだろと思ってたけど、何か俺の知らない問題点でもあるんかね
>324
別に3ボスの紫弾吸収した位じゃさほどランクは上がらんよ。
他の攻撃の時に打ちこんどきゃ3ループ位で次にかわるし。
ゲーセンに置いてあったから初めてやってみた。
2回やって2面まで。
もうやらない。
>>332 無くなれ…
レースB決定あたり使えばボンバーマンしてれば3ボスくらいはいけるだろうから、そこからボム減らしていけばいいと思うんだがなあ。
やりこみ好きな人とガチは違うか…
2回やっただけであきらめる人に何言っても無駄さ
俺だって最初は2面で終ってたし(例のレーザーでw
クリアだけしてみたいんですがどれがクリアに一番近い機体なんでしょうか?
シャスタじゃねーの?
ちなみに無限バグクリアなら割と容易にできるけど、バグなしクリアは血のにじむような努力が必要だぞ。
してみたいってレベルなら無限でサッとクリアするのがいいだろう
∞バグクリアするならEXモードをお勧めする。2周目とかに飽きるほどパヤーン練習できるから
しんでもしんでもなくならないー!
シャスタですか。どうもありがとう
一応、シャスタで残4までいったことがあるので頑張ってみます
無限をサクッと出来るレベルなら、無限無しもそこそこの努力で行けると思うが・・・。
1upの出し方とか判ってる今なら無限の方が楽か。
一度無限で七面を見て、無限無しでクリアしたいと思った俺みたいなのもいる。
>>338 EXはノーマルよりランクの上がり方が大きいから、一概にお勧めとは言えないかと。
バグって弾と爆破グラフィックが四角で囲まれた状態になった
まあプレイに支障はなかったが
メイディ、ヒップなしボムなし進行が苦行だわ。
4卵があそこまできついとは…。
ビット全破壊とかビット壊さずにとかやらん限り問題ないと思ったけど
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 13:02:23 ID:oLAWHWgm
>343
キャラのせいにすんな。
やり方が悪いだけだろ。
正直、ショット進行はメイミがやりやすいと思うが、どうか?
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 16:37:26 ID:bs+KAtjT
カスミだな
俺はヒトミだな
じゃあショウコで。
┃ω・`) 気合ALLできますた
今日初めてノヴァに会えたよ。めちゃめちゃ楽しかった
まだまだ長く遊べそうだと思った
メイディ、残0〜1進行で6面ショット進行が可能になったって書いたけど、
5面固定取って残2にしただけで6面ショット進行が無理になった。
というか、残5進行に匹敵するくらいランクが上がっていた…。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 03:27:06 ID:sE78bAOA
点数表示みたいな破壊数がわかればいいんだがな。もう少しで1UPが落ちてくるってのがわかればだいぶちがうと思う。
そのせいで従来の潰し→エクステンドてのがやりづらい。
1UP落下中に死んでから取るつーのは無理だし。
1うp取得でのランク上昇が大きいから、「死なない」事の方が重要
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 12:36:29 ID:udmvBVwq
残0進行の場合微妙。
プレイスタイルによっては1UPして殺した方がいいように思える。
元々「1UPして殺す」というプレイだった俺が、試しに「1UPスルー」を試したんだが
最初の1回目は確かにランクが低く感じたんでスルーの方向に切り換えたんだわ。
それで暫くの間スルーで続けてたんだが、慣れるにつれランクが前より高くなってる気がしてきたんだわ。
(4面蛇が前よりキツくなった)
それで考えたのは、死んだ後の復活でどんだけ装備を回復させるかによって
スルーがいいか増やして殺すのがいいか変わって来るんじゃないかと思った。
俺の場合2ボス開幕でわざと死んで、復活後はワイドLv2まで上げて2ボスで稼いでるが、
殺さない場合は装備を下げられないのでショットがLv3の状態で稼ぐ事になる。
(面ロボで破壊数稼ぐ為3まで上げてる)
当然前者の方がランクは上がりにくい。
だから復活後すぐに装備を回復させたり、ボスで粘ったりしない場合はスルーがいいんじゃないかと。
残0進行で残機潰しの方がランク低いかもしれんが
保険が無い状態で進む方がリアルランクが高い
稼いでる人に聞きたいんだけど地上バラ取ってる?
>358
残0で保険が無いのはスルーも残機潰しも同じだろ。
>359
取ってる
地上薔薇は、地味に得点源
とにかく数が多いから、回収を意識するだけでもかなり伸びるはず
鳥はランクが下がるという仮説はどうだろうか
ちょっと試してくらあ
ヒップだけど、3面で取っても5面で取ってもランクはほとんど変わらない気がする…。
いかに0機進行を維持するかの方が重要だな。
会話シーンの時どうしてる?
飛ばす?見る?
当然Aを押しなおして飛ばす。
あんな部分で無駄にランク上げるなんて馬鹿らしいし。
一面以外は見ている。何となくだけど。
そーいえばXEXEXも飛ばさないな。ギャラがついた場合。
>362
で、何か分かった?
今からでも、無限バグ無し部門(キャラ別)を集計してくれたら再燃しそうなんだけどなぁ・・・
スレ見てる限り、バグ無しでかなり稼いでる人もいるみたいだし
自己申告だけだしなぁ・・・ビデオ撮りでもしないと嘘スコ疑惑がついて回っちゃうし。
かくいう俺も信じてもらえず無限モード無しクリアを実演するはめに。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 03:22:33 ID:v++jB4jc
こういうゲームなんだし割り切るしかないだろ。明らかにCAVEの怠慢だが。
通常プレイも無限バグもひっくるめたものと考えるしかない。
>367
目に見えてランク下がった感じはしなかった・・・
鳥おまえ何の為にいるんだよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
ノヴァの外枠が、特別に点数高いわけじゃないし
ただ入れただけという可能性も・・・
鋳薔薇の鳥も何もないみたいだしね
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 00:46:35 ID:KYrMiotq
5面をバグ無しで抜けられる気がしない…
スコアアタックでやったけどランク低くてもつらい
長いし敵のパターン覚えられねぇよorz
6面だろ。
パターン覚えてても辛いんだけどね。
蛇レーザーとか蛇レーザーとか。
蛇レーザーはたいした事ないけど、電車レーザーとコーン地帯はやばいな
打ち返しの無いノーマルとかだと、たいした事ない場所と思うけど
>>374 逆に、パターンが出来上がると死ぬ要素はほぼ皆無になるから頑張れ。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 03:26:20 ID:u07xjAJL
pinkはランダム要素強すぎて、パターン構築しても100%ってのが無いのが辛い。
>>378 そうだな。
やればやっただけ先へ進めるようになるのが、STGの良い所だ
ただALL目指す分にはあんまランダム要素多くないように思うが
最大の運要素が最後の最後で待ってるからなあ・・・
雷電ボム(非拡散型)で追い詰めた後のへにょりレーザーは、マジ外道
ミメディBでスコアアタッククリアできたぜ
ノアゼットで死んで勲章落として道中400万届かず、
駄目かと思ったけどカミナリ1回目が4、5回ワインダーしてくれたw
全てはノヴァ様の機嫌次第!
しかしミメディ、道中の安定度は高いかもしれない
カスミに全ての面で負けてると思ったけどパターン化しやすさは勝ってるかも?
あくまでスコアアタックの話だが
2周モードでやってみたんだがランク上昇率かなり高い?
とりあえず残2進行でやってみたんだがタニシがボム抜けてきた
やっぱ残1か???
高い
残1でアイテム&デモをスループレイやったんだけど
やっぱタニシ抜けてきたorz
2周ALLする人はどうやって抜けてんの?
無敵発動
一周目はともかく、二周目は残機持ち込んで強引に突破してる。
二周目も安全に行けるようなランクだと、それこそ常時残0進行じゃないと苦しいかも。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 16:45:12 ID:Y4CsfGlF
アルカディアのEXTENDの2400万って点効率的には少し悪いような気がするけど
やっぱり無敵発動で2周目や後半は難しくて死にまくりなんだろうか?
あとスコアラーはスイッチありでやってるのかな?
え?エクステンドの全1ってそんなもんなのか
時間と他の客&店員の冷たい視線にさえ耐えれれば余裕で抜けれるぞ
それだけの対価を払う価値の無いスコトラなんだよ・・・きっと。
ラスボスの第1第2形態は攻撃しない方がいいかね?
どうせ初期装備だし、ボム撃ちまくりだとランク上がりまくりな気がして
まあラスボスでランクもへったくれも無いのかもしれんが
攻撃パターンの混合状況によってはクラッカー無しだとキツイものがあるし、
結局撃たされると思う。
だから初めから破壊する方向で行った方がいいかと。
>>391 ぬけーぬいてくれー
俺は他の事で手一杯だから頼むわ。
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 16:41:07 ID:1NaoVq7r
レースなら4000万はいけるな
>384
鬼神じゃ、鬼神がおる。人類の可能性はどこまで辿り着けるのか。
今日試したこと
相変わらずタニシボム抜けてくんな〜
連射し過ぎじゃね?→バースト連射でやってみる→微妙。
撃つから堅くなんじゃね?
→2ボス3ボス5ボスの第一形態を時間経過で変形させてみる
(バースト連射進行)
→なんか異様にランク高い
やっぱ時間経過のランク上昇はでかいか
バースト連射はもう少し様子を見てもいいかも
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 01:57:53 ID:cKkbdwMk
400
定期烈火
>>398 機体が誰だかは知らないけど
いっそ残機持ち込んで死に抜けするのもアリだと思うぞ
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 12:56:17 ID:CVm+gaMg
4000万はわからないけど少なく見積もっても3000万は行くよ
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 22:30:13 ID:bB14iz59
俺の計算だとレースなら4200万は行ける。
そもそもHEYで3千万後半くらいは出てたハズなんだか(笑)
申請してないだけかな…
無限での話?
つか、無限発覚時点で集計打ち切りにしろカス
だからデスノって呼ばれんだよクズ共が!
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 00:08:36 ID:hatKvE6L
無限使わないヤツって無限が出来ないんだろ?(笑)
無限ありきのゲームと思うしかないね。無限発動させるのもそれなりに腕がいるし。
スコアに関しては永パつーわけでもないし。嫌ならやらなきゃいいだけ。
俺は通常プレイも無限も両方楽しんでる。
>>405 そこまで繋がるのは凄いな。俺の地元はもうやってる奴がいない…
確かに、バグ無しALLになれちゃったから
無限バグやれって言われても2・3回はかかりそうだw
せっかくバグ無しALLまで一生懸命パターン作って練習したのに
今更バグ使用でゴリ押ししてくのって嫌じゃね?
バグありバグなしで2パターン用意してやってる
まだバグなしはクリアできない……
6面って600万出る?
地元のゲーセンからピンクスゥイーツが撤去された。
最近ハマッたばっかだから切ね…('A`)
プレイ出来る人羨まし。
大抵よりやらねえSTGと交換されんだよな
どうせSTGなんてインカム取れねえんだから
稼動時間で入れるタイトル決めろってんだ
>>413 なむ
稼動から一年近いし、周囲の酷評を聞いてるとよく持ったもんだと思う。
俺のところは幸いにして、やりこんでた人が三人いたからまだ残ってるぜ。
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 00:40:49 ID:KswO6nhx
地元のチェーン店なんだがA店は鋳薔薇ショックのせいか鋳薔薇→ガルーダU→虫姫ふたりとピンクを見送る。
同チェーンのB店はシューターがそこそこいるせいかシューターに優しく
上のやつとピンクに加え黒薔薇まで入れてくれた。
でもやはりピンクのインカムは良好には見えない…
2周モードで卵まで到達した
いつも通りにやっただけなんだがタニシは
1ミス残0になったらボムを貫通してこなかった
とにかく残機を持って行く事が重要なのだろうか?
ボス各セリフ場面で撃ち込まない方が堅くならなくね?
スコアアタックモードで3999990点でゲームオーバー記念カキコ。
でもネームエントリー時には400万超えてた……何故?
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 04:58:45 ID:5rlPznQ1
知らんがな
百万エクズデンドになってくれんかなあ
>>421 そうなってくれれば鋳薔薇みたいにたくさんつぶせるから、
大分楽になっただろうにね。
稼ぎにも熱が入りそうだし
ノーマルモードはそんな無理ではないぞ
諦めないでALLまで頑張ろうぜ
今2周モードやってるけど厳しいorz
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 20:18:22 ID:imoE+CV7
ミメディとカスミだったらどっちが使いやすい?
圧倒的なラピッドの火力とワイドで薙いで行くようなのが好きならカスミ。
ミメディもまあ火力弱い割りに案外パターン化はしやすいと思う、狙って撃つのが楽しいような人はこっちで。
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 00:54:00 ID:3TS3RfKT
ミメディかわいいよね!
じゃあバック!後ろも安心!
メイミ使う場合ラピッドLV2(前方4本)にだけはならない様に注意しろよ。
なぜかあれLV1(前方3本)より弱いから。
横一列に並んでるから、一体に全部吸われるからじゃね?
メイディ、本当はワイドLV1で進みたいんだけど、LV2以上じゃないと2面ロボの両手プチプチが耐えられん。
>429
まさにそんな感じ。
2面でうっかりラピッドLV2になると打ち漏らしまくって泣けるwwwwww
>430
メイミの場合ショットによるランク上昇が低い気がするんでLV2でいいんじゃない?
(誤ってSPパワー取っても意外とランクが上昇しない感じ)
あとは1機潰すか。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 01:54:20 ID:9Mq4ExRQ
アルカディアは
”海外からの申請は受け付けていないので
スコア自体は掲載できません...”と言った
でも、スコアは。。。
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/1800.jpg 部門:ピンクスウィーツ EXTEND MODE
スコア:26,404,410
スコアネーム:パルムきゅん SMS-CBA
店舗名:其立児(台湾)
設定:工場出荷設定、ボタンはAとBボタン30連付(ランクが上がるため)
6面と13面で50万以上失う
p.s.本人ではない、親友です。
やはりCBAか...
もうハイスコアやる気ねえなら辞めればいいのにな
また出たな台湾人
横からだが、サンダーワインダーじゃね?
エクステンドの稼ぎは、無限前提の話だけど
死亡して無敵時間中にレーザーや弾幕の発射口に重なるのが大きいみたいね。
3ボスの7本細レーザー1回で7万くらいかすり点が入る。
昨日友人に教えられて試しにやってみたら、3300万までは出た。
勲章が落ちまくったし初EXTENDモードだったので、もっと出るだろうね。
あと、Z百万点の次はa百万点(小文字)らしいね。A000000=10000000だから
a000000=36000000、c000000までは確認してる。
エクステンドモードのALL動画が見たい。
稼働日からやり続けて、いまだ最高が7面道中(無限ナシ)の俺にとっては未知の領域だ。
攻略DVD出ないの?
出るとしたら無限有りと無しで分けて欲しいな
正直ハイスコア方面がアレだから需要ないだろう
クリア優先じゃわざわざDVDにするほどでもないし
ノーマル 4部門
エクステンド 1部門
ハーダー 1部門
全部見終わるまで何時間かかるんだよw
エグズテンドモードは稼ぐと2時間35分かかる
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:29:13 ID:Pqa4C0z+
ひたすら弾消しで稼ぐ様は何か見苦しい…
見るほうはもちろんやるほうも苦行じゃないか?
最近ハマッて頑張ろうと思っていたのに
地元の台が撤去され、月一回の東京出張の時しか触れない…
もっと早く出会っていればインカム入れたのになぁ。虚しい。
>>444 田舎なので見る奴なんぞまず居ないんだが
稼ぎの方法が煮詰まってしまうと、それ以上ガツガツやろうという気が
起こらないということはあるね。途中から眠くなることがある。
昔のゲームでエンドレスプレイで1000万出せるようになって
その後、たまにしかそのゲームをやらなくなるような感じかな。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 12:21:21 ID:dYQbR50Q
>>444 興味ないなら見なければよい、つまらなければやらなければよい
ギャラ専ウザイよ
>>444 最高のギャラ専だ。こういう奴に後ろで解説されるとたまらんな。
太菱とか王子とかの後ろに貼り付いて全一スコア阻止に励んで貰いたい。
449 :
444:2007/04/01(日) 16:41:06 ID:Pqa4C0z+
別にギャラ専でも解説君でもないし、ただのクリアラーだよ。
このゲームの稼ぎメインが弾消しだからそう言っただけなんだけどな。
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 18:34:18 ID:dYQbR50Q
クリアラーウザイから消えていいよ
はっきり言ってクリアラーのプレイは見てて見苦しい
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 18:36:20 ID:dYQbR50Q
そもそも弾を吸収だとあまり稼げないから、
正解はカスリ
>>444 メインはかすり点だね。
何でもそうだけど、発言の前によく考えたほうがいいと思う。
だから、ギャラ専解説君なんだから相手にするなって。
自分じゃ攻略出来ないレベルなんだし、あさってな書き込み位許してやれよ。
彼が後ろにつけば、最高の申請ストッパーになれそうだ。Y○333の後ろについてくれ!
もし、申請レベルのプレイを見たことが無くて書き込んでいるなら、謝っておく。
何だ、無限バグスコアラーの反感でも買ったのか。
無限バグ以降は自爆掠りが主だが、無限発動までは弾消し稼ぎじゃね?
ピンクスィーツ発狂させればクラッカーで一発五万近いし。
無限狙いで破壊可能弾とかで中ボス粘るのしんどいな。
通常プレイでは俺の腕では良くて6面中ボスで終わる…。
ていうか6面越せるきがしねぇ。 スコアアタックモードは楽しいが。
>>454 無限バグ無しで稼ぐ時どうしてる?
卵のビット全部剥いてボムとかノヴァにヒップ当てずボム落とし続けるとかで
ようやく6面終了1000万くらいなんだ
ツマンネの動画見ると3面で既に400万点近く出てるんだよなあ・・・
>>456 B連でランク上げると2面中ボスが有り得ないほど稼げる。
あとレーザー系はできるだけかすれ。
B連使うとこってどこ?
ボス直前の敵居ないときとか
ボス無敵時間に打ち込みながらとか
ボス倒した後の敵居ない空白時間に?
>>456 三面までで差が出そうなのは、
・1ボス発狂の弾消し
・2面道中のクラッカー
・2面卵の弾消し
・2ボスのレーザー掠り(キャラによってはビット撃ち込み)
辺りだと思う。
ただ、これらを実行すると6面蛇レーザーのショット進行がかなり辛くなって本末転倒。
アラザン・ロボペッツラッシュやノヴァもショットで取りたいから、6面が終わるまで破壊可能弾壊せるランクじゃないと怖いし。
2周モードやってる人いる?
>>459 というか、B連が付いてたらヒップが弾を撃たなくなったような。
ずっと自機の周りをうにうにするだけ。
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
ワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォワイバッリターフォ
お母さまっ!ぁあぁぁぁぁっ!
とうとうホームから撤去されました。
半年で過去最高記録が5面たまごだった...
夢をありがとう(ノд`)
家庭版移植まだー?
EXTEND MODE
25422210
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 18:07:53 ID:HnIRcgq7
ヒップ無しでB連してもランク上昇する?
>>468 手連射でしか試した事無いけど、たぶん上がらない>空B連
どうでもいいんだけど
シャスタが受付係って何?
年忘れケイブ祭というのがあってだな
あの時受付係のナオンの人と
「ノーパンレコヒギア撮影してもいいですか?」
「うn」
とかで声は聞いたのだが、意識してなかったからわからなかったなあ…
とゆうかナオンスタッフは三名くらいいたような
ちゃんと女性スタッフと言いましょう。
とんかつゲーはスレ違いなんじゃよ、オンナスキー
1UP2個スルーと3個スルーはどっちがランク下がるの?
ああ、撃破1UPって事で
4方向ノアゼットをカスミALL動画のやり方で耐えてて、
全方位特攻でボム撃って爆風の中にいたらちょうどエクステンドが出た
出るのが少しでも早かったら、身動き取れずに落とすしかなかった…
それともまさか、特定の場面の敵はエクステンド出さなくなってるとか?
そういう細かい調整がされてたら好感が持てるんだけど……無いか
4方向のノアゼットはアイテム自体出さないんじゃないか?
いや、普通に出すよ
>>478 画面端ではアイテム出ないからそのせいじゃない?
「画面端で撃破した敵からは」って事ね
卵のビットにも適用してほしかったな<アイテム出さない
卵のビットがアイテム出さないとハーダーモードが・・・
>>481 多分そのおかげで、破壊数はエクステンド出現条件を少し越えたけど
エクステンドが出てない状態になったんだろうね
>>484 あくまでもビットが「画面端にいる時に」アイテム出さなければ…という意味だと思うよ
486 :
478:2007/04/06(金) 21:13:26 ID:opeIZ+SH
ID変わってた。別にどうでもいいかもしれないけど
6面が固くてどうにも洒落にならん
5面ノーボムパターンを作るべきか・・・
2周ALLした人は5面もノーボムで抜けんの?
残1にして1アップ全スルーして6面までノーミスでいったけどはいはいヘビレーザー
5面のボムを減らすしかないのか…ボムか死か!!
ところで今日エスガルUタテハで初クリアした。創成赤
>>488 ミメディ以外なら残5で6面入った方が楽じゃね?
最悪3機潰せば道中はなんとでもなるぜ
>>489 前に残5で一度だけ6面突入したことあるんだけど、ヘビレーザー電車レーザー地帯で画面がオレンジになるほど集中砲火されてとんがりコーン地帯には突入したもののボンバー中つらぬいてきてママーしたトラウマが…
残1進行のパヤーンより残5で6面練習続けたほうがいいかな…五面道中ノーミスなかなか神経つかうぜ
>>490 プライドが許すなら、無限バグで練習するのもアリ
レース使って1,2,3の中ボスで撃破稼ぎして、三面戦車で残3
3ボスボンバー撃破で残4にして
5面道中ドームで残5
…あれ?
4と5でどうしてもボムってしまって撃破粘りができず∞発動一度もしたことのないわしが通りますよ
>489
試したが残機かかえてる間のランク上昇が大き過ぎて
6面抜けるどころじゃない
>>492 レースは中ボスの破壊可能弾稼ぎしなくていいよ
普通にやってりゃ3ボスまでに1個は出るので、それに加えて
ユニの第一破壊可能弾の時のみショット(5ターン粘れる)
加えて第二で丸っこい玉からの破壊可能弾乱射*1~2で5面開幕にもう1個出る
乱射が3回以上来ればユニ単体だけでもほぼ出るぞ
>>493 蛇とノアゼット以外なんとかならない?
兄貴なら微妙に運が絡むけど残5で入ってノアゼットのみ1ミスもできてるよ
こないだ、ハーダーで7卵まで行ってる人見た。
ミメディで、1面開幕からず〜〜〜〜〜〜っとボンバーだけで進行、
ヘビレーザーも右でボンバー、左でボンバー、の繰り返しで、
何とか耐え凌いでた。
アレ見たらなんか、少しでもランクを下げようと腫れ物に触るような
遊び方してる自分がバカみたいで(ノ∀`)
成せば成るのなら、もう少し頑張ってみようかと思ったワケよ・・・
3週間後に残っていれば、だけど(苦笑
ハーダーの面白さは、あの鬼のような撃ち返しをショット進行でかいくぐって行く事だと思うんだ。
>>496 典型的なロースコアラー、クリアラーの発言乙
クリアラーがハーダーショット進行とかねーよwwwwww
そうか!
ミメディはショットが糞だけど、だったらショットを使わず進めばいいんだ!
>>497 いや、そんな勝ち誇ったような言い方されても・・・
はいそうですよ ぐらいしか言えないんだが。
ついでにツッコんでおくと、ロースコアラー=低スコア(を目指した)プレイだろ?
恐らくそちらの意図としては、微妙な点数でクリアしてるんだろwwwだと思うが。
ケツイ2周目のようにはいかないのかな
ピンクやりたくてももうどこにもないorz
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:36:02 ID:b2zv0K0B
撤去されたのでサントラで我慢してますよー
人気ないから家庭用の移植もないだろうなぁ
>>501 おっちゃんが昨日貼り残したピンクチラシあげるからそれで勘弁な
6面無理だなー5面でボム減らさないと安定して7面に到達できねえ
最近やり始めた初心者なんですが、
このゲームも鋳薔薇みたいに残機潰してランク下げとかやった方がいいんでしょうか
どういうプレイ方針で進んでいくのがいいのかイマイチわかりません…
フルパワー後のアイテムスルーは基本として、クラッカーを極力撃たない。
ランク上昇要因の9割がクラッカーと言ってもいいぐらい、ランクに関わってくるから。
あとは、復帰後のアイテム取得・1アップ取得でのランク上昇が大きいので、
残機潰しをするよりは初めから1アップをスルーした方が安全。
>>505 初めは好きなようにやりなさい。
5面に到達できるようになってからは
ランクうんぬんを考えるといいかも
>>506>>507 なるほど、ありがとう
とりあえず3ボスが壁になってるのでまだまだこれから練習します
クラッカー封印、アイテム重ね取り禁止、あと3面の確定1UPも落とした方がいいのかな?
3ボスまでのランク調整はこんなもんでOKでしょうか?
>508
3ボスまでだったらまだランクうんぬんは気にしなくていいよ。
507も言っているように、調整始めるのは5ボスか6面でつまってからで十分。
もしくは無限を避けるために。
最初は、弾の多い奴にクラッカーを放り込んで爽快に対処、残機溜め込み、ショットも
キャラにもよるが普通に上げて進み、5ボスを倒すことを目標にするといい。
6面までは、ランク殆ど影響しないから。4ボスで少しパターン変える必要があるか。
>>502 鋳薔薇も移植されてる。まあ言っちゃアレだが、カラスもよしくんもホムラだって。
問題は、タイトーが移植STGから手を引いた事と、フューチャーズの服装だべ。
最近ノヴァに行ける確率が上がってきたと思ったら、
今まで1ボンバーで安定だった第3形態のワインダーが超ニガテになってしまった
弾に引っかかっちまう
バリアとヒップの弾で動かずに切り抜けられるような気がするんだけど
(実際ワインダーすり抜けることあるし)そんな抜け方してる人いる?
振り幅が大きくなって弾密度が減ってるときは大丈夫かもしれないが、
振り始めだと破壊可能弾に撃ち負ける可能性があるからオススメしない。
>>512 そうか、シャスタとフルパワーのAレース以上なら動かずして避けられるな。
このゲームは卵戦が好きだなあ
見映えするでかい剣弾を切り返すのが好きだし
レーザーを間一髪でかわすのも好き
>>513 う〜んダメか
30連で弾切れしないように位置取っても辛いのかな
>>514 ヒップ本体を通常弾を防いでくれるように置いて、ショットで破壊可能弾を壊す
というやり方も妄想したことあるけど、それ?
その2キャラじゃないと無理か?
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 13:49:06 ID:RNSS40y6
下手くそな俺は#10でいいんです
シャスタだとわりときにせずプレイできる
会話飛ばそうとボタン連打してホイ三十連
>518
ねーよwwwwww
蛇地帯でミスって、復活時にクラッカー撃つつもりで連打したら #30 になった事はあるが。
>516
ノヴァまで行った事ないが(他人のプレイで見た事はある)、ワインダーって本体じっとしてるっけ?
本体移動しないならヒップとショットで弾消す方法が全キャラ使えると思うけど。
ノヴァとノークラッカーで戦う利点は破壊数稼いで1うpを出すためだから、
シールド&ヒップで戦うぐらいなら大人しくクラッカー使った方がいいと思うぞ。
7面に入ってしまえばクラッカー祭りでどうとでもなるし。
ヒップで破壊可能弾消えるんだっけ?
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:43:06 ID:O2AwX50A
CAVE系スレを数えてみるためにage
ワインダーは始め3,4回右左に避けてからボムでいいだろ
>>516 カスミのラピッド1段階目もそこそこいけるはず。#12あたりがいいみたい。
シャスタごんぶとだと、フォーワード*2にして接射すれば
動かなくてもいけるらしいが・・・怖くて試せない
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 17:16:55 ID:Vk8A5UrB
みんな普段はバックにしてる?
3面:中ボスでフォワード、3ボス1次形態でリバース、3次でフォワード。
4面:蛇地帯でサーチ、2回目の誘導弾戦車以降ずっとフォワード。
これ以外はずっとバック。
レースAエクステンデッド
1〜4までは取らない
5面道中フォワード
中ボス、ボスはワイド
6面以降はアドリブで。
臨機応変だが、ぐるぐる〜を使わないとだけは言える。
>528
2周目までいける?
むちむちポークと入れ替えでピンク撤去されそうなんだけど、
攻略DVD出ないの?
もし撤去されたら、もうプレイできそうにないし、
5面が超えれない俺としては出るのなら見てみたいんだけど…
クリア重視なら、以前上げられていたカスミ動画が秀逸だと思うから一度見てみるといい。
エクステンデットのランク調整をどうやってるのか
参考にしようと思ってたのに(´・ω・`)
シャスタで6面エッグの攻略おせーて下さい。
ボムの横幅が狭いからすぐ追い詰められます。
かたっぽの弾源にクラッカー撃って逆側直下あたりの隙間に入れば、
クラッカーが切れて弾幕が届いてくる前に次のクラッカーが撃てる。よな?
・・・シャスタ使ったことないけど。
つ リバースフォーム
シャスタなら撃ちまける心配が無いから、これでいいはず。
>>536 ワイドにして横に行くとか。ごんぶとなら死なないと思う。
>536
放射弾発射口にクラッカー重ねる
クラッカー切れたら再度クラッカー撃って粘る
放射弾が終わったら剣弾がくるので、画面右下(または左下)から引きつけて上に避ける
剣弾が終わったらすぐに卵に近付き、放射弾発射口にクラッカーを重ねる
3回目の卵のことなのかな?
まず本体の剣弾撃ってくる砲台を壊す。クラッカー4発くらい。
その後はレーザーにやられないように本体の真下に位置しないところに移動しつつ、
放射弾のどちらかにクラッカー重ねていけばいけると思う。
なるべくランクを上げたくないなら、ワイドで行って、剣弾の砲台を壊したあとは
ピンク弾の隙間に入れば弾には当たらないので、ショット垂れ流してればそのうち倒せる。
時々、最初の1UPが2面中ボス(ロボ)前に出る事があるんだけど
これをいつも安定して中ボス(ロボ)前に出してる人いる?
いれば破壊数稼ぎのポイントを教えて欲しいのですが。
1面卵とボスの機嫌次第だろ。
B連打とかでランク上げると破壊可能弾の射出数が増えるので、
少しは出しやすくなるけど。
>>542 どの機体使ってるか分からんけど大体こんな感じで。
1面卵
ラピッドにしてビット速攻破壊。4ループ目ぐらいには全破壊。
中ボスの泳ぎ具合を見て倒さないように注意。
逃げる前の発狂の時も垂れ流しになるから、それを2秒ぐらい撃ってから倒す。
1面ボス
ミサイルをなるべく逃さないように撃つ。
2面道中
レーザー灯台直後のミサイルを撃つ中型機を泳がせる。
レーザーを撃つ中型機を泳がせ、最低1回は破壊可能弾を吐かせる。
戦車を逃さない。
2面卵
ビットを2個ほど破壊して稼ぐ。
↓
中ボス前編隊でエクステンド
ビット破壊後が怖いので大体ロボ後で安定。
というか、レースで無限にするならそこまで攻める必要が無いのでやってない。
6面卵で2,3発ボム減らせそうなんだけど
ここまできたらランク調整必要かね?
>>545 ノヴァとショットで戦える(破壊可能弾を壊せる)ランクなら、それ以上下げる必要性は薄い。
ノアゼット地帯で圧死しているようならクラッカー減らしてみるのもアリ。
ようやく5面到達がポツポツと……しかし5面は
チャララララチャンチャンチャンチャチャン( ゚∀゚)ノよぅな音楽とは裏腹に鬼だな鬼畜だな!!
こんなのクリア出来る気がしないんですが……列車地帯はボンバー安定?
>>547 まずはボム使ってでもクリアしてみる。
できることをやれば死なないようにはできてます。
最後のラッシュはタイミング合わられればシャスタでも大丈夫。
5面は1UPの出るステージだから確実に1UPを回収できるように
安全重視で行った方がいいと思う
ボムを減らすのはそのあと
>543
デスヨネー
特に1面卵はビットが画面上外に逃げる事が多くて困る。
>544
そこまで粘ってロボ直前って事は、安定は難しいですね。
破壊数を優先すればいけそうですが、自分の場合点数稼ぎで1ボスの砲台は速攻破壊、
2面開幕雑魚はクラッカーで破壊してるからますます無理っぽい。
(30万近く稼げるから、変えたくはない)
というわけで、ロボ前に1UP出すのは諦めます。
551 :
536:2007/04/28(土) 00:34:44 ID:+cwtX+Wg
情報感謝。
剣弾と放射弾の間の一瞬を突けるよう頑張ってみます。
もっともエッグまで中々辿り着けないんですけど。
シャスタは蛇レーザーよりもサンダークリームの方が死亡率高い気がします。
>>550 別に破壊稼いだところで1ボス速攻になるわけでもなし。
むちぽ4面道中でイエローレーザー確認
蛇の悪夢が…あそこまで強烈じゃないけど
イエローレーザーは5面だ
6面のへびちゃん地帯でもイエローレーザーでるぞ
むちポの5面にイエローレーザーが出てくるってことだろ。
>552
言ってる事がわからん
破壊を消しそこなった!
ああ、そういう事スか。
砲台を破壊すると弾が増えるから、それで弾消し点を稼いでます。
特に緑弾にクラッカー落とすと、1回で5万以上入ります。
しかも3回は行けるので約15万くらい稼げます。
むちポのレーザー、最初のうちはのろくて「ぬるすぎじゃね?」と思ってたけど
稼げるようになってきたら段々と牙を剥き始めた
速くなってるし、画面内に砲台が入るか入らないかの時にいきなり撃ってくるし、YGWだと思った
それでもピンクほどじゃないけどね
エクステンデットのタニシ地帯はボムを突き抜けて来ないような
ランク調整は可能なのか?
バーン様とノークラッカーで戦り合えるなら、あるいは・・・
現実的には無理だろう。
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:42:11 ID:HtPBTMXo
あたりまえ
6面玉子はかなり撃破数稼げるな
へび地帯の頭に1UP出して玉子すぐ後に1UP出た
玉子ノーボムを練習する価値は充分にあるな
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:30:32 ID:xPNF1l3H
>>564 マジでそんなに稼げるの?
何ループ粘ればいいんだろう
下に来られた時にキツいんだよなあ
>566
ALL目指すだけならその稼ぎいらないかも
ハーダーは知らんがエクステンド6面玉子で残0で
終わるの確定してる時の起死回生に狙うだけがいい気がする
むちぽ五面で画面上の方でブタ回収してたら三回とも砲台が出現した瞬間黄色レーザーにあたって落ちたわしが通りますよ
ピンクもレーザー地帯越えられたこと一回しかないし、どうにも相性が悪いようだ
あのレーザーはなんであんなに当たってしまうんだろうなあ
>569
むちむちのレーザーは放題に近付いても封印出来ないの?
柏から松戸あたりで常磐線、6号付近にピンク残ってるところねえ?
>>572 野田までくればセガとレジャランにあるよ
>>573 ありがと。行動範囲から豚進攻で一気に消えちまってなあ
東京まで出るのも面倒だし・・・。
>>571 ランクあがってるらしく、わりと途切れなしに撃ってくるからなあ…
無理矢理重なろうとしてもザコがかさなってたりするからぶつかるのが怖そうで封印しにいけない。ていうか封印しようとしたらゼロ距離で撃たれたので近寄りたくねえぜ…
後半はでかいヘリの偶数弾とか突貫ザコの緑垂直弾とかが逃げ場無くしてるから、もとから動きおそいむちむち勢の機体だと切り返しミスっただけでおいつめられる
というわけで今回からむちポ黄レーザーを「ヘリレーザー」と呼ぶことにしようと思った
あとピンクで最近ようやくレースで5面のボム数を減らせてきているけど相変わらず6面電車レーザーあたりでママ、イヤアー
高速で迫ってきてるのに、後ろに下がりながら避けようとするからあたっちまうんじゃろか
スピードチェンジすると攻撃がえげつなくならね?
気のせいかと思ってたけど、やっぱりそうなってる気がしてならない
被弾する・1うp落とす以外の行為は、全てランク上昇に繋がると思っていい
地上薔薇は結局よくわからなかったな・・・。
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 02:58:31 ID:4YPEO0N/
サントラで聞くカスミさんのボイスは極上
カスミさんの中の人は社員だっけ?
もったいないよなぁ・・・
(´・ω・)遂に撤去された・・・
むちぽ稼動でも生き残ったから安心してたのに、まさかガルーダと入れ替えとは
玉子(ビット全損)の逃走にクラッカー投げ込んだりしつつ、残5持って挑んだら、
ユニ助が異様に強くなった。速い硬い多いで3機殺られた。発狂寸前まで長引いたし。
これくらいランク上げると、流石に4ボス相応っぽい強さになるのう。
というか、ここら辺までは、ランク気にしないプレイを前提に調整してあるのかな。
>>581 ふっふっふ・・・こっちのはまだ生きてるぜ。
百万エブリ設定にならないかなあ…
家庭用に移植されないかな。
単純移植でいいから。
完全移植でいいから移植されないかな
みんなむちポー行ってピンクはかなり少なそうだな
俺のホームはむちポも過疎…。
俺のプレイ頻度はピンクの方が上だけど。
基板設定だとエブリ以外にランク半固定モードみたいなのがある
ランク手っ取り早く確認する方法って各面中ボスの逃走時の球でいいかなと思ってたけど
どうもありゃ違うっぽいな、ランクだけじゃないっぽい
あれってどういう仕組みで攻撃が激しくなってくるの?
近所に唯一ピンクがおいてある店があったけど、音全然聞こえない画面ドンにじみで照明の関係で画面にヒカリが反射してメッチャ見にくい位置においてあるので、どうにもこうにも…
店員に二回ほど言ったけど改善しないし(音とにじみ)
いくらこんな劣悪環境でプレイしてるのが俺とかだけでもヒドスギッス
>590
ビットの破壊数だろ?
ビット破壊数だな。
ビット持ってない6と7は、パーツ破壊しても変化が無いはず。
卵の逃走弾幕はシンプルで良いな。
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 12:26:27 ID:jHlXm5Y2
スコアアタックで稼いでる人のプレイ見たが、唖然とした。
最後は自爆とクラッカーでの弾消し点稼ぎ(?)を繰り返して稼ぐんだな。
クラッカーだった?
初心者なんですが、いつも3ボスで終わる…
なんかいいやり方ってないですかね…
具体的になんの攻撃がキツイのか言った方がよい
あと使用キャラと普段のプレイスタイルとか。
オフラインだからわからないけど
ニコニコだの
ゆーちゅーぶだの
にはクリア動画ってあるんでしょうか。
他のゲームなら見たことあるけどピンクはどうだろうなあ
クリア動画自体はあったしまだあるだろうけど
ニコニコなんかには上げられてないんじゃないか。
EX2周目のクリア動画が通しで見たいゾヌ
EX2周目は、バグ無しだとひたすらクラッカーだぞ。
上手い人は違うのかもしれないけど。
ところで最近これ始めてやった
ボムないって斬新でおもしろいな
2道中で死ぬけどな
ボムあるぞ?
まあローズクラッカーは通常の攻撃手段の一種て感じではある・・・。
うん、そういう認識だ
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 04:37:46 ID:0tgnm3T4
ガインボムだと認識しとる
BASARAボムゥー
咄嗟に出せないって点ではボムとして機能してるとは言いにくいな。
昔のシューティングもボム発動は遅かったけどクラッカーの溜め時間程じゃないし。
このゲーム点によるランク上下あんのかな
エリア通過の時○○点から○○点の間以外の点ならランク上がるとか
まずそれが検証可能かどうかくらい考えてから言ってくれ。
むちぽの隠し要素騒動を見ていて、フライングバーン様が剣発狂込みで真ボスだったら
このゲームの評価は変わったのだろうか と思った。
悪評の根本が無限バグだとは分かっているが・・・
エブリ設定にするとランクが上がるなら
エブリじゃないエクステンド設定をした時もランク上がってるって事だよね?
今、無限使ってる人っていないんじゃないの?
無限はプレイヤーの選択肢
6ボス直前高確率フリーズは条件不明
これがどういうことかわかるね?
フリーズはコンチしてるとよくなる気がするけどな
コーンでフリーズせんでもラスボス発狂直前でフリーズするわ
1コインでだとあまりなんねーな 俺の経験上は
カスミだと2回に1回の割合でフリーズするが
シャスタではフリーズしたことがない
何故だ
フリーズはキャラオーバーが関係してる可能性が高そうだから、
クラッカーを画面端で発動してアイテム発生を減らしたらフリーズ確率が減ったりしないかね。
シャスタで発生しにくいのであれば、縦長のクラッカーのお陰で画面下部の敵のアイテム
発生が封印されてるからかもしれないし。
レース使ってるけど、コーンは3回に1回ぐらいだな
ラスボスは10回に1回ぐらい止まりやがる
イバラとかふたりとかむちむちに逃げててひさしぶりにプレイしたら、稼いでも1アップ落としの安全プレイしても5ボスのまげまげレーザーで終わった…6面BGM聞きたかったのに
続けてやってないとダメなんだなあ。
使用キャラはBレースで、最高到達が6面卵くらいの腕だったけど
まがるレーザーはボスの下部に重なるようにして、発射が見えたらレバー入れ、を繰り返して左右に動いてれば当たらない。
>621 は >620 をちゃんと読め
ちゃんと読んだって。同じだよ。
曲がるレーザーって2つあるからねぇ
折れるのと曲がるのじゃろ。
620っす
そういや左右の砲台から撃たれる途中で折れるやつもありましたな。
口?あたりから発射してくるあの曲げ曲げ水色レーザーですは、今度ためしてみまっす
画面下部で誘導させながら大きく旋回してたら別のレーザーにぶつかって落ちるということが多かった…
今日残5で6面まで行って卵からボスまでで5機潰したんだが
ボスがかなり楽だった
ランク上昇の上限ってあんのかね?道中ちょっと難しい程度だったし
>623
いや、会話としてオカシイとか思わんのか?
>620 は久々にやったら5ボスで死んだっつってるだけで、5ボスの倒し方が分からんと言ってる分けじゃ無いだろ。
>627 見るとレーザーの避け方知らなかったみたいだからいいけどさ。
避け方知ってるけど久々だからミスっただけだったら、単なる余計なお世話でしかないぞ。
>>629 知ってたらほとんどそこで死なんもん・・・。
知ってても死ぬ時はある。
レーザー+剣→誘導レーザー やられたら、正面キープする前に撃たれることがあるし。
>630
よく人から「話聞いて無いね」って言われ無い?
まずそもそもが「ビーム避けられません!」って話じゃないだろ?
いや俺もそんな意味では言ってないし・・・。あと話はわかってるよ。
他人がしゃしゃり出てきて、
さも双方の思考を見透かしたような言動で悦に入ってるのが一番余計なお世話だ。
おまいらヒマならランクの上限でも調べてくれよ
最近ピンク置いてあるとこみつけたんで、
残機バグクリアで精一杯だった俺がバグ無しでクリア目指します(`・ω・´)
基本は残1進行、全リップ落としorリップ取りつつ各所で潰す
みたいな感じでいいんだよね?
6面からは残機溜めたほうがいいいかな
ノーマルなら残2進行でも大丈夫だよ
6面で1UP出るように調整しておくと尚よい
ミメディだと残1進行ですら厳しいよ。
6面をショット進行するには、残0進行じゃないと駄目という。
>>620 まだボスまで行けるだけいいさ、5面道中抜けれない俺に抜け方教えてくれ
列車の曲がるレーザーは鬼の反射神経と気合いで避けるしかないの?
なんつーかいつ死んだのか判らんうちに「お母様…あああああ!!」するんだよね
クリア狙いなら6面は無理にショット進行じゃなくていいんじゃない?
1〜5でランク下げといて6面も雑魚はショット、キツい所だけクラッカーで。
>640
ビーム砲台は接近すると撃たなくなるので、出現位置を覚えて封印してしまえば楽。
覚えてもキツいのは3・4台目と最後の2台くらい。
あとはシールドとヒップで頑張れ。
6面ボム30発以上使ってるぞ
それでもクリアできるランク
最近真面目に攻略しはじめたんだけど、5面がオワタ状態。列車の配置とレーザーがあざとすぎる。
A決定のカスミを使ってるんだけど、なにかアドバイス的なものを貰えると嬉しい。
今のところ、Lv1ラピッドをメインにして進めております。
ローズヒップはとったりとらなかったりでマチマチ。
やっぱ火力が足りないのかなぁ。
>>572 亀レスだけど松戸ソニックにもあるよ。俺しかやってないけど。
よくみたら
>>642が答えてるじゃないか。
最後までしっかりレス読めよ、俺・・・。
あと
>>640とは気が合いそうだとオモタ。
直角レーザーは真下へ曲げるか、大人しくクラッカーでいいと思うぞ。
ましてやカスミなら、クラッカー進行でもお釣りがくるぐらいのランクになるはず。
647 :
640:2007/05/29(火) 01:57:03 ID:/oefBGmv
>>644 俺はお前かと書こうとしたらまんま同じ事考えててワラタ
5面はホント鬼門、と言うかもう無理
まだ虫ウルの方が何とかなる気がする
そして今日コンチしまくって5面ボスまで行ったけど湾曲レーザーはともかく
腹から出るマジックハンドみたいのとレーザー+剣がどうしようもない
マジックハンドはクラッカーぶつけてもダメだしレーザー+剣はクラッカー間に合わないし
そして6面は最初の中ボスまでは無ミスだったがその後2クレで1000円突っ込んでも6ボスが無理だった…
列車とビーム砲台を書いとくんで、あとは自力で頑張ってくれ。
「右・左」は画面上の出現位置、
「赤・緑」はビームの種類と砲台の数。
1台目(緑×2)
2台目(赤×2)
〜ドーム地点〜
3台目・右(赤×2)
4台目・左(赤緑複合)
〜中ボス地点〜
5台目・右(ビーム無し)
6台目・左(緑×2)
7台目・右(緑×2)
〜ドーム地点〜
8台目・右(緑×4)
9台目・左(赤×2)
・補足
3・4台目は車両先頭から謎の弾(クラッカーを抜けて来る)が飛んで来る。
5・6・8台目は車両先頭から火あぶり攻撃が来る。
これらは見辛いので何故死んだか分からない場合、これらに殺られた可能性が高い。
今日はじめて5面ボスまで行ったが・・
だめでした。
5面到達まで1週間、5ボス到達まで更に2週間、5ボス撃破に更に1ヶ月、6面クリアに更に数ヶ月
ピンクはそんなゲーム。
だな。5面以降が本番。6面以降は超本番。
5ボスは攻撃パターンが分かればすぐ抜けられる
問題は6面以降だな。やってると5面がかわいく感じるくらい鬼
ジャンジャパンの設定画集同人誌を買ってみた。
・カスミさんの没絵の目付きが、普段の3割増しでエロい。
・フューチャーズの衣装は、普通っぽいメイド服やチャイナドレスから始まり、
そこから布が減っていって、ああなった模様。ポーズ・デザインなどが固まってる
直前稿と思われる段階にも、比較的まっとうな服装のverが見受けられる。
・でもソシエさんは元からあんなん。一枚しかなかったから、終期デザインなのかもだが。
・双子ピンクの下着は縞模様。
4割くらいは既出絵だったが、まあいいや。ケツイ斎藤氏への追悼文なんかもあった。
ゲーム黎明期がいつかは知らんけど齋藤さんって長いこと活躍してた
みたいだね・・「もう誰もその線を書けない」に少しウルッときた。
勢いで買っちまったがシャスタさんの真正面立ち絵が見れたので良し
ホームにしてた店がピンクの設定ランク上げてたのが発覚して
信用を無くしてしまった
残念ながらピンクは終了になりそうだ
656 :
640:2007/06/01(金) 22:19:31 ID:osE+Dvw7
お蔭さまで5ボスまで行けたよー。
しかしフリージアの触手みたいの壊したら鬼のような攻撃になって絶望した。
マジ空気読めてるキャラだ。
5ボスの触手は引っ込む直前に破壊するんだよ。
出てきてすぐに壊すと、その次の攻撃で発狂する。
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:48:58 ID:vs5fpWCP
ブゥオンバァー!
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:30:58 ID:WKMhSUto
ブゥオンバァー!
ア゛ッ゛タ゛レ゛イ゛!!
50過ぎくらいのハゲたおっさんがプレイしてた
ミメディで必死にボタン連射をしていたよ
燃えてるな。
無限あっても無くてもスコア表示は緑になるんだな
ちょっとしょぼーん
白7面スコアのがレアなんだよな
確かにそうだな
去年の今頃は白7面スコアで埋め尽くしてたなぁ・・・
もう一度やりたいぜ。
俺がプレイしに行ってる所は、白7面が少しずつ緑に塗り変わってる
塗り替えてるの俺しかいないけどorz 残機バグは無し
まぁなんつーか、えらく時間の掛かるアタック25みたいだ
レース兄ィはやっぱし貫通だからランクあがりまくりんぐなんだろうか
カスミさんに乗り換えるかなあ…今更だが
でも連射する数は少ないだろ
どのキャラも射撃によるランク上昇は差はそんな無いと思う
貫通して破壊力がある分兄貴の方が使い勝手はいい
兄貴じゃなくて姉貴だと何度も
>姉貴
ふふん、果たして本当にそうかな?
エンディングの兄貴の乳輪って
じっくり見るとかなりでかいよな
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 14:06:57 ID:bNjEKzmL
?
??
このゲーム難しいな。2日ほど前にマジンガーZと入れ替わったからやり出したんだが
大体3面、1回だけ4面まで行けて死亡。ボスの攻撃パターンが毎回のようにかわりやがる
ランクの上昇をここまで体感できるのもなかなか気持ちいいが、つい調子に乗って上げすぎてしまう…
やぁ、YGWゲーは初めてかい?
結論から言うと、このゲームはランクを上げすぎると(ほぼ)クリア不可能になるんだ。
如何にしてランクを上げないようにプレイするか、そんなゲームだ。
最終的にランクを支配する爽快感は中々のものなので、気に入ったらなら頑張って欲しい。
いや、それはわかるんだけど、ガルーダの赤走行みたいな感覚でつい・・・。こっちの方が爽快だしね。
クリアするまでは多分やり続けるけど、この調子じゃいつになることやら。
5、6面で嫌気が差すと思うよ
不定期このゲームが一千万エブリだったらよかった
普通にやっててたどり着くもんなのか・・?1000万って
>>682 ごめん、それ無断転載にムカついたから削除依頼出してる
受理されるかどうかわからんけど、もし削除されたら8面動画含めてうpし直すから許して
本人ですか?
せっかく上げたのに勝手に転載されんのはムカつくな
お堅いなぁ
俺なら喜ぶけど。
その動画のお世話になった俺が言えたことじゃないけど
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 08:06:03 ID:QcAS05e8
無断転載が嫌なら、最初から公開しないしかないよ。
本人が嫌だっつってるのに「お堅い」とか、何様のつもりなんだろう
>>688が正しいとしても、不快感を表明するくらいは当然の権利だろうに
日本人とはとても思えない、頼むから違っていてくれと願うばかりだ
むしろ、嫌だとか不快感を表明する権利は
著作元のCAVE以外には無いと思うのだが。
誤解しないでほしいんだけど、転載してくれた事自体は嬉しいよ
むしろ手間暇考えたら申し訳ないとすら思う
でも、readmeの内容(あくまでクリア重視でしかない等々)をまるっきり無視してたり
そもそも転載モノなら転載である旨を記しておくとかそんな基本的なマナーすらなってない
で、挙げ句の果てに「ボムに感謝」とか
それで「勲章くらいとれよ」とか「1UP出さなかったね」とかコメント付けてもらっても俺はどう反応すればいいんやら
これじゃ悪意しか感じないよ…それでも素直に喜べるの?
無断転載については同意だが、ここで愚痴るのはスレ違い。
君も周りを不快にしている事に気付こう。
良い悪いは置いといて
転載されないなんて思ってたのなら間違いだね
ああ…次は二周ALLだ…
ニコニコは未プレイ者とか解説君がいっぱいだから、
コメントは気にしたら負けだ
見てきた。
稼動から絶滅までやりこんだゲームだけあって、解説君の発言が面白いぐらいに分かるな。
ここ見てるかは知らんが、聞きかじりの知識は恥を晒すだけだぞ、と。
>>687 お堅いとかどうとか言う以前に画質が悪すぎる。
>>691 早く役立たず二人組のALL動画を収録する作業に戻るんだ
2周ALLに取り組んできたが店が設定上げやがったから辞めた
何が酷いってあたかも自分でプレイしたかのようにコメントつけてるところが酷い
っていうかそんなことして空しくならないんだろうか
つコメント非表示
あんな書き放題のコメントにいちいち反応するとかバカじゃねーの
ニコニコは笑うための動画以外はコメント非表示にしろよ
>>691 糞コメントはニコ厨のデフォだから、あまり気にしない方がいいよ。
無限なしでALLする事自体めちゃくちゃ上手いから。
まぁこのスレにいる奴なら全員知ってるか。
まあ、とりあえずめげずにいい動画撮ってくれ
よりいい動画が見たいのはみんな同じだ
でも転載されても当然、嫌なら上げるななんて言われてんだから
誰がやってくれるよ
>700で言ってるのはうp主のコメントな
「ボムに感謝」ってお前がやってるわけじゃねーだろw
切れたくなる気持ちはわかる。
言いたいだけ吐いてけ
世間ではクソゲーなんだからプレイヤーもクソにきまってんだろ
遊んでる方が悪い
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 00:40:13 ID:2yxnwAit
確かにボムに感謝は解せんな。他は正直どうでもよかったが。
○○から転載の一言ぐらいあってもよかったんじゃないかと思う。
漏れが昔上げた大往生1周動画も知らんうちにニコ動にあった。
大往生で検索してワクワクしてみたら俺のプレイだったわw
カスミさん「バックですの?」
はい!
後ろも安心
俺なんてボム進行してたら
「ああ、これバグでボムが無限になってるだけだから」
って解説された事あるぜ!
そりゃひどいな
ボムは初めから無限ですよwwwwwwww
しかしそんな解説をしていたのは実はYGWさんだった!
717 :
683:2007/06/23(土) 03:28:55 ID:tQ2t1Tmu
>>717 画質は前にうpされたやつよりあがってるね。乙でした。
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 10:23:41 ID:HYfUYIt1
乙よや。真ボス?わっろい
エアー削除依頼ってショパンかw
とりあえず乙。
エンコ街14人ワロタ
ずいぶんたまってるみたいだな
ごめんなぜか誤爆w
むちむちポークのハラハラモードの5面ビームのシネシネ度がヘビレーザーっぽくなってる。数自体は足りないけど…
4面の船が勲章を噴出す条件って何だっけ…
ただ倒さず残すだけじゃ駄目なんだっけ
最後まで泳がせれば出すはずだが。
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 04:33:28 ID:KX+BMDAK
そうだったか
最近このゲーム始めたんだが、どの機体が一番お勧め?
一応全キャラ試したんだが、みんなクセがありすぎて
どれがいいのかわけわからん…
3ボスがライバルのそんなオレに教えて皆様
ヒールで踏まれたいってだけでこのままレースで続けていいものやら
兄貴は5面あたりからグッと楽になるぜ。
3〜4面を練習したいならB決定のホーミンサイルカスミ様をお薦めしてみる。
シャスタB決定は万能すぎぐる…
ミメディ(わらい)
無限クリアする分にはミメディでも十分なんとかなるよ
ガチクリア目指すなら止めた方がいいけど
>>725 最終停泊位置まで泳がせてから「破壊する」事。
スクロールアウトするまで吐き出し続けるので、止まったら破壊は早いほどいい。
ありがとう
無限は使わないつもりだからまずはカスミかシャスタで
自分的に使いやすい方でプレイしてみますわ
Aレースだと思うよ一番楽なのは。慣れる為の期間含めても。
まあどうしても慣れ切れない人もいるだろうけど。
烈火の動画見たけど、ホントにまんまピンクだな。
へびレーザーまでそのまんまとは。
烈火買おうと思ったら、プレミアなのね。
中古で1万6000円くらいだった...
でも欲しいなー。
16000ならマシな方じゃない?
箱付きだろ?
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 17:26:34 ID:gYjBqZUX
給料入ったら16000なんて余裕じゃないか
月収40〜50だけど、10000円のプレミアサントラ購入を躊躇う俺が来ましたよ
プレミア商法やってるボケ中古屋を儲けさせるのが嫌なので。。。
月収40〜50なら戸惑って普通だと思うんだが、スレ違いなので何も言うまい。
40〜50円か…お察しする
感染るんですの斎藤さんの家賃がそのくらいだったな
いや月収40とかって普通じゃん
やっぱ学生とか無職が多いの?ここ
実際リアルワンコールワーカーとかだったらごめんね がんばって宝くじでも当ててね
手取り40なのか、全額が40なのかで微妙に変わってくるけどね。
それは微妙じゃねえよw
かなり煽りとして幼稚だと思うんだが……
28才手取り20万の俺は間違いなく下流
よかった。おれ普通だったのか。でも十年後も同じ給料ってなんかいやだなあ
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 00:04:51 ID:idF7xt11
手取り20万で下流はねーよw
おまいらton単位で話しててもわかんねーよ。そんなに一般人排斥したいか?
普通に[5]単位で話せばいいだろ。
K万?
時給換算すると500キンdが限界でそれ以上は提示無理とかそんなん?
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 23:42:39 ID:N+o7BEOq
ファミコン時代で既にピンククラスの難易度をやっちゃってたんだな、YGW
ちらつき等完全無視の内容に感動した
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 00:09:35 ID:qgYEzuU9
やっとレースでクリアできました〜(もちろんバグなしでw)
1コインALLに一年近くかかったな。
とにかく疲れた〜
756おめ!
ボンバー☆彡
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 01:06:42 ID:Teiib9AR
いいかげんおれもクリアしたいなあ(´・З・`)
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 08:03:35 ID:rBbSRZNc
がむばれ
久しぶりにピンクやったら蛇レーザー地帯で終了〜
当たり前だけど前と変わってないや
残2進行したらユニの最初のミサイル破壊できなかった
残1進行のほうがいいのかなぁ
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 12:31:12 ID:EYxsrJjq
無限発動すれば余裕だよ
蛇レーザーまで行ってるんだし、もう無限は達成したか端から目標にしてないか、だろう。
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 21:26:52 ID:onY0s8FO
無限すんごいツマンナス
あれのせいでYGW派からも見限られた不幸なゲームだな 出来はいいのに
発動しなきゃいいジャン
ノーマルモードは無限なくても充分イケる
>>767 少なくとも俺は見限ってない
そもそも発動できねえ
ミメディで無限ナシは半端ない難易度に。
クリアした俺からすると、クラッカー範囲の狭いシャスタの方が辛い気がする。
シャスタはタテに大きく動けるからそんなに問題ない。
敵がつきぬけるほどになったら横から自爆され放題だろうけども。
烈火のリメイクって聞いたからやってみたけど
烈火ほどクレイジーなゲームじゃなくてがっかりだぜ・・・
そうなの?
レッカはランクがないからある意味楽だと思う。
烈火は道中でクラッカー(烈火ではクラッカーって名前ではないが)を
使う暇が全くないよな
ファミコンにしては凄まじいゲームだった気がする
>>774 今時開始早々体当たりされまくっちゃ白薔薇並に非難ゴーゴーだろうしな
>>777 道中は敵幕だから覚えて即破壊がメインだね。ただ裏面の後半になるとさすがに…
俺の知らない間に、黒だけでなく白薔薇まで出てたのか。
と思ったが、ひょっとして赤薔薇か?
日本語でおk
俺の知らない間に、ブラックレーベルだけでなくホワイトレーベルまで出てたのか。
と思ったが、ひょっとして白薔薇って無印の鋳薔薇の事か?
烈火も結局ダライアスと一緒で続編出しますって言ってたのに結局出なかったな
最近になってサントラが何故か発売されたからまさかとは思ったが特に何もないようだ
つーか、烈火の続編がピンクなんじゃ・・・。
ナグザットってもうない(よね?)し、烈火2ってのは無理なんじゃないの?
加賀テック(デジタルゲイン→加賀クリエイト)はしぶとく販売元で残ってる
実制作部隊がいるかは知らんが…
烈火は開発キッドで開発者もバラバラだしなー今のハードでの塩田さんの曲も聞いてみたいが
あー・・・確かに
烈火のBGMは何故か凄く耳に残る
ってか普通にBGM最高
>781の>780への優しさに泣いた
烈火はいいな。ゲームが買えないからせめてサントラ買うつもりだ
そういえばピンクの曲はむちポと作ってる人ら同じでいいんだよな?
そうだな。ちょっと過去ログ読もうか?
って書こうと思ったが曲か・・・。どうなんだろ?
テーマソングはイバラブと同じ人だったと思うけど
今スタッフロール確認したら同じだった>ピンクとむちぽ
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 14:34:55 ID:AZAkneBp
イバラブソング
今ラムソング
>788
天クスコ
792 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:05:15 ID:9Xmef6c/
6面むりぽ…
基本的に、卵の攻撃開始時に1テンポ置いてノコ射出の多い方にめりこませて一発。
クラッカー切れ直前に相手の真横(画面右上・左上、クラッカー置いた方)に突っ込んで、下がって一発。
クラッカー切れ直前に下がりながら一発。
これでちょうどレーザーの前兆辺りになるから、反対側へ逃げて一発。
全門ノコはレーザーが無いので、適当に振りながらクラッカー。
もちろん相手の動きによって臨機応変に対応するけど、1ターンに基本4発パターンが一番安定するかと。
あと、ノヴァはラピッドLV3-#20の残2。
7面に入ればもうショット進行は捨ててもいいから(むしろランクMAXにしてパターン固定させた方が楽)、不定・固定取得で残4卵突入。
がオススメ。
ここ見てるのか知らないけどメミディでもクリアできますよ、と。
今更だけど7面の固定って2個出るよね
出るには出るが、あれ安定する?
やっぱ出るんだ。今度試してみるか。
どこよ?
>>797 7面の題名表示中にレバーを「上上下下左右左右」と入れて
ショットボタン→ローズヒップボタンと1回ずつ押してから
1Pスタートボタンを押すと、画面上から1UPリップが2個降って来る
特に7面に限らず、任意の面でも題名表示中なら可能
ただし1プレイにつき1回のみ 7面のみ、何故か2個出現する
7面の1UPのポイントで2個でるってやつだろ
1個出た瞬間に体当たりした戦車のキャタピラ壊せばいいみたいだが
できるのか?俺は偶然一回だけ出たんだが
>>798 サンクス。今日試してくるぜ
これでクリアできそうだ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 13:22:22 ID:lkKlxMBN
残1くらいで一気に2個落とせばかなりランクが下がりそうだな
1up落としてにランク下がったような気がしないのは気のせい?
自殺のほうがランク下がる気がする
バイト料が銀行振込みか現金かの違い
まだ試せてないから分からないが、2台目を剥ぐ際にクラッカーは要り層
今のパターンだと左上の戦車にクラッカーして5000*4を取ってるので、
2台目が動きだした時にはまだクラッカー溜まってないんだよなぁ パターン変えんと
ショットが貫通兵器だから、後ろの赤戦車壊しても意味ないし
一応試して、安定しなさそうなら無理せず1UPで我慢かな
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 02:16:57 ID:EbKLkJ0I
無限発動
禁断の残5設定
終
わ
ら
な
い
二機表示
∞になって放置されていた二周にリセットして、また数時間後その店行ったらまた2集∞で放置されていて驚いた
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 01:20:53 ID:X/kJc4vh
どんだけ〜
810 :
683:2007/08/12(日) 07:24:32 ID:u1GlsV//
このゲームの着メロ欲しい
サントラから切り出して自作するしかないかorz
>>810 メミディとな!
GJ!
今からアイス食べながら観させてもらうよ
>>810 乙、潰しと残0を絡めればここまで低ランクになるんだな。
5面ラストをショットで抜けてるのは恐れ入った……
そして、卵7ヤワすぎw
B決定だと正面火力が不足気味になるから、
あれだけランク低くてもミントヨークは止まってると圧死する?
それと、青蛇地帯の30連は必要ない気がした。
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 15:44:41 ID:jNljn4WB
ノヴァがおのこであるとわかっていないのでは無かろうか。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 16:00:24 ID:bwssWzAO
おのこ
シコシコ!ごくぶとちんちん
ごくぶとは人間のクズです。
お母様!あぁぁーっ!
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 16:54:57 ID:nIE3EOt/
アニキで頑張っていたが撤去されますた・・・
一度もクリアできませんですた・・・泣
>>814 ミントヨークの緑弾は動いてないと死ぬ、というか実際何回かそれでやられた
とりあえず正面から受けきろうとするとまず無理って感じ
30連は…とんがりコーンとノヴァ君対策も兼ねてって事にしといて下さい><
メデメデでSP進行だったけど頑張って残機潰ししても
やっぱランク高いんじゃね?
進める最小火力で行った方がいいと思ったんだけどそのへんどうよ
>>823 俺はショットパワーは大してランクに影響ないと思ってる
だから
>>823のプレイには他にランク上がる要因があるんじゃないかな…
要因なんていっても稼ぎかボムの弾消しくらいしか考えられないけど
あとランクとか関係なしにメミディ自体根本的に弱すぎってのもあるかも
ごく少量の破壊可能弾が壊しきれてなくて死亡なんてのもよくあるし
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:20:27 ID:+dS5Ad7j
もうひとつのメデメデ動画の方が良くないか?
固定2個ワザとかバーンをショット撃破とか
かなりヤバイよな
でもやっぱり7面卵は厳しいのか
コミケでピンクのコスプレした人いるみたいね。
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 01:56:39 ID:1jXZPf2z
へー
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 05:16:59 ID:XpSLlSD/
うp
今更クリア目指そうと思うんだけど、誰が楽ですか?
レースかシャスタで無限。
カスミBかレースAかシャスタB
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 07:33:33 ID:qQbRtw+D
シャスタはAでいいじゃん
834 :
830:2007/08/28(火) 20:39:28 ID:yMn8ZDHr
>>831-833 ありがとう
キャラは誰でもあんま変わらないのか
とりあえずワイドが便利なカスミでやってみようかな
移植されないのかな?
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 03:53:30 ID:OJcr6f+t
無理でしょう、鋳薔薇が移植されたのが奇跡なんだし。
当時の鋳薔薇を販売したタイトーは今のタイトーとは違うしね。
今日はじめてやったけど、面白いなこれ
二面ボスまでもいけなかったけどw
移植されないかなぁ・・・絶対買うのに
DVD・・・いや、何でもない・・・
それでもINHなら…INHならやってくれる
イバラのDVD在庫を君が全部買い取ればピンクDVDもありえるかもね
今の状態じゃ有り得ない
ピンクはランク調整のために抑制プレイしないといけないから、そもそも見世物にむいてないとおもう
無印とちがってボムりまくり、勲章出まくりsugeeeeeみたいな派手なのないし
え、ここノークラッカー!?ありえねー 的な感動を見せてくれると信じてる。
そこまでランク調整するか?
動画うpごくろうであった…と言いたいところだが、次はEX2周目プレイを以下略
スピードマックスにして誘導ミサイルを毒蛇のようにくねくね動くミメディには感動した
そういや、youtubeとかニコニコの動画ってどうやってとってんの?
基盤買った人が炊いてるのか?エミュレートは出来ないだろうし
ビデオ撮れるゲーセンがあるべさ
ビデオ環境がある店って少ないけど、このゲーム自体あまり見かけなくなったな
デスマ発売で更に減少しそう(ノД`)面白いゲームなのに
うちの近く5機設定でひっそりあるわ
STG大目だし早々なくならなさそうだし多少は安心か・・・
しつこいようだが移植されればなぁ・・・
CAVEが移植強化とか言う話をどっかで見たけど、どうなんだろ?
東京であるとこはもう無いのかな・・・
新宿区はほぼ全滅を確認・・・むちむちポークになってた
できるゲーセンが無くなりクリアは夢と消えた・・・
アニキとシャスタの動画もできたらお願いします・・・
5機設定ってすぐに無限になったりしないか
先週初代式神と入れ替わって入ってきて驚かされた
>>850 うん。
稼動して一週間も経たないうちにクリアしちゃった
初めは素でバグったのかと本気で勘違いしちゃった。
>>849 池袋駅東口のBSGとかいうボーリング場みたいなゲーセンにまだ確認。今にも撤去されそうだけど
あと西武新宿線の大泉学園駅の近くのゲーセンにあった。場所わかりにくいけど
秋葉もHeyには稼働してるけど…
ほとんどのとこはSTG筐体はふたりかムチムチになっちゃったなあ
デスマが来ると、次はムチムチが削除対象かな
同時期に鉄拳6もあるから、最悪デスマを入れない店も出てくると予想
そうなるとピンク他、旧STGにも少しは生き残るチャンスがあるか
最近近所で見かけるようになった
基盤の値段が下がっているのか
>>853 大泉学園駅は西武新宿線じゃなくて西武池袋線だよ。
五面のショット進行試してみてるのだがあたるあたるママー
レーザーがひどい。じつに
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 06:48:17 ID:wHFTb839
じゃああげてみるか?フハハハハハ!ボン…テーレーサー!!!
世間ではクソゲー認定なのでここにいる人はで・が・ら・し
何と云うブーメラン
ヤッタヨ!
ついに兄君様で一年に一度できたかできないかのヘビ&電車レーザー地帯をぬけられたぜ!
あとはアポロの対策だなあ…連コの時は気持ちが楽なのかうまく誘導できるのじゃが…
4方向からラメー
兄君様って誰か分からんが、
とんがりコーン地帯は大人しくクラッカー撃っとけ。
レース
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 09:48:36 ID:+uixkUdh
お前らこのゲーム、ボスが堅すぎだと思いませんか?
何回も避けてボンバー作業になっちまうぜよ。
とんがりコーンは四方向からズレながらつっこんでくるので
難易度調整できてればボム焚きながら反対方向に抜けるで抜けられるよ
レースなら
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 14:08:39 ID:m1jMdQKf
▲
>>864 基本的にチャージ時間を考慮すると、
ボスに対する火力はクラッカーよりショットの方が高い。
ボス戦でクラッカーを使うのは、時間かかる・ランク上がる・不定カウント稼げないと
悪い事ばかりだ。
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 17:49:02 ID:+uixkUdh
>>867 序盤ならショットでなんとかなるものの後半はウネウネレーザーとか
シャワーみたいな弾が多いからクラッカー連発でパターン化しないと無理だと思うわけですよ。
無限発動ならともかく残1進行でやるならばね。
フリージアのへにょりレーザーは、敵正面で∞を描くように動けばおk。
「クラッカーを撃つ」事にデメリットが多いから、
チャージ完了する前にショットを撃つ・スピードチェンジでチャージ解除等のテクも覚えておくといい。
俺はメミディ使ってたから他のキャラは分からないが、
チーズコロネ(だっけか)・卵7とバーン様以外のボスはノークラッカーでいけるから頑張れ。
無限発動でクリアしてる人は、そもそも4ボス以降の攻撃なんて眼中に無いでしょ。
>>868 ぜんぜん無理じゃないです。
むしろ無限発動の為に残機多いならともかく
残1進行なら。
フリージアはクラッカーばっか使ってると逃げられるな
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 12:27:03 ID:2NbqwmzS
今回はシャスタの中の人は来てるのか?
これ当時の記事?
何年前だ?
ケツイDSのレビューはもっと酷そうだ
メモリけちるってw馬鹿かw
エンジン版って、「サマーカーニバル」の名を冠したタイトルのどれかか。
名前似てるだけで、そもそも違うゲームだって理解してねえよコイツ。勘弁してくれ。
絵からシステムまで全然別だろうに。どういうやっつけ仕事だよ、この間抜けは。
何度見てもローリングのレビューは的を射てると思う
あとPCEのサマーカーニバル92(アルザディック)は超クソなんだがな…w
ちなみに発売後のヒッポンスーパーの読者レビューでは外山雄一がベタ誉めしてた
一方当時のSTG飽和状態にうんざりしていた成沢大輔は
担当のメガドラSTGを酷評しまくっていた。今からみるとなんとも贅沢な時代
ローリングの事はよく知らんが、フランスの例の番組の最後で
STGの時代はまた来ると思う、時代は繰り返す
っていってたからきっと大丈夫
20世紀少年っていうあまり面白くない漫画に出てくる爺さんがボーリングの時代はまた来るって言ってたけどそれと同じだ
最近になってやり始めた者です。
一つ質問良いでしょうか?
・・・ラスボスの人ってボンド?
結論だけ言うと違う。
ラスボスは美化されたIKD。
いや、ビッグバーンを鉄アレイで殴り続けるとIKDになる
昨日やっと無限発動してクリアできたぜ
5面とか6面の敵配置覚えるの面倒臭すぎてこれ以上やる気が出ないんだが
正解
それ以上やり込んでも不毛なだけ
4面までと5面からの難易度の落差は異常
5面までと6面からの難易度は天地の差
>>887 真の脅威は7面の中ボス
あいつをマトモに屠るのは6面の数倍つらい
だらだらやってるうちに6面の敵配置はほぼ完璧に覚えちゃったな
でも結局ぐるぐるとんがりコーン地帯で終了してしまう俺がいる
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 20:44:34 ID:odqGVFDE
ヤフオクで基板が格安出品されている
元ゲーが家庭用というのもあるけど
家庭用パッドと相性が良さそうだな、ピンクは。移植移植移植移植移植移植
>>894 散々な結果に終わったピンクを移植しても採算取れないだろw
それに今基板安いんだし、そんなに欲しいなら買ってみたら?
豆知識
スピードチェンジでボムをキャンセルしたい時は
B→Aとずらし押しすると暴発を防げる
テッシンの処分品か?
斑鳩やエグゼリカが360のダウンロード販売決定したというのに、
HORIのアケスティックが再販するというのに、
ケイブは何をやっているのだ・・・
超絶未定中
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 15:09:34 ID:tNR8/AGe
もっと修行しロッ!
今まで誤解してたけどこのゲーム稼がなくても1UPできるんだね
つまりその分鋳薔薇ゆりクリアに集中できて簡単なの?
だったらやりたくなってきた、もうゲーセンに無いけど
NO
結局1upの為にちまちま空中物を破壊したり、勲章泳がせたりランク調整の為にボム封印したり
クリアまでは「難所に波動ガン持って行く」事だけ考えれば良い鋳薔薇の方が遙かに楽
とんがりコーンが回転しながら襲ってきてどんどん本数が増えていく所ってどうやったら抜けられるの?
ボム。ボムを突き抜けてくるようならランクが高い
そ、そんな御無体な(;´Д`)
>>906 残5で6面入って死に抜け
パターンと呼べるかは怪しいが自分のパターンはそうだ
どれだけランク上がってても最悪3ミス(ヘビ*2、ノアゼット1)で抑えられるよ
ただし兄貴以外は知らん!
>>904 このゲームは機体性能格差が激しいから、
使ってるキャラ書いてくれるとアドバイスしやすい。
>>904 ボム→ボムが切れそうになったら開いている部分へチョンチョンと移動する→たまったらボム
>>903 なーんだ
でもボム自粛とかパワーアップ自粛とかなら許容範囲だけどな
鋳薔薇やガレッガが嫌いなのは1万点勲章一個落とすだけでへあああああああなところなんだよな
ってか波動ガンってそんなに強いのか
>>910 そういう考えをする人もいるのか。
俺は勲章落とすのは自分のミスだと思って納得できる。
でもピンクでボム自粛はないと思った
某同人ゲーの新作みたいに、ボム撃ってればアホでもクリアできます^^;よりは好感が持てるぞ。
ただ圧死だけはストレスが多いから、これさえ何とかなってればなぁ……
むちぽでは改善されてるけど。
>>912 思うに敵を硬くしないだけで万事解決だったように思う
ちなみに基板持ちならランク固定モードがあるよ
主として高機動タイプ&破壊可能弾が硬くなるのがマズいんだよな。
40ドット四方以下のザコ全般に、そこそこの耐久上限が付いてればプレイも安定しよう。
別に大型機は硬くなってもよいのだ。ミヤモっさんやカスミさんが喜ぶ。
ピンクスイーツ(笑)
×スイーツ、スウィーツ
○スゥイーツ
スイーツ(笑)でぐぐれ
>915
ちくしょう!先に言われた!
STGゲーセンWIKIに書き込む時いつも迷う
http://www.kasihaku2008.jp/music/index.html http://www.kasihaku2008.jp/music/image/We_Love_Sweets.wma スイスイ スイーツ しっとり スイーツ
スイスイ スイーツ まろやか スイーツ
甘いかおりに さそわれて
心もうきうき 夢が広がる
みんな集まれば おしゃべりもはずむよ
笑顔がはじける すてきなスイーツ
スイスイ スイーツ かりぽり スイーツ
スイスイ スイーツ ぷるぷる スイーツ
季節(とき)の移ろい 彩(いろ)鮮やかに
昔ながらを 現在(いま)に伝えて
熱い心と こだわりの味わい
あなたにとどけ すてきなスイーツ
(ラップ)
とろーり スイーツ ひとくち食べたら あまりのおいしさ ほっぺもとろーり
なめらか スイーツ みんなで食べたら 気分は上々 舌もなめらか
ほくほく スイーツ いっぱい食べたら 幸せ感じて 心もほくほく
I love スイーツ You love スイーツ We love スイーツ すてきなスイーツ
ぼんやりイライラ つかれたときは
ひとくち食べると 元気になれる
心も体もパワーは全開
しあわせあふれる すてきなスイーツ
スイスイ スイーツ ふかふか スイーツ
スイスイ スイーツ さくさく スイーツ
>>920 この歌自体がこれに引っかかりそうな気がするのは気のせいだろうか。
1.姫路菓子博2008の品位を傷つけ、または正しい理解の妨げになる場合。
近場が全滅。東京でるしかないべさ。
東京に行けばあると思うなよ
Heyにはまだ残ってるんじゃない
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 01:49:57 ID:9Lf/SLGW
ヘビ
昨日こんな大っきな青大将を見た
冬眠場所を探していたんだろうな
ここでドームが全方位弾をターン!ぐるぐるー
こんな人なのか
イメージと違うな
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:42:26 ID:gR4poujm
クラッカー無しのシャスタ機でガレッガやってみたい
ボムはガインボムで。
ステージ3中盤で気分が悪くなった
ついにイケブから無くなってしまった…
黒薔薇とかと同じく秋葉にいくしかないのか
稼動してるの初めて見つけたからやってみた
すんげー面白いなこれ
初見でそういう感想を抱く人は大変珍しい
是非これからもやってあげてください
詰まったらこのスレで質問
初めは面白いと思っても、3面後半辺りからの難易度の急上昇に、次々と脱落していく
って感じじゃないか?
やらずに転がってる情報だけで批判する食わず嫌いよりはいいけどね
初見は面白そうって思ったよ俺も
前作と比べてポップになったが今度こそ破壊系シューティングだ!
とも思った
思ったんだ
鋳薔薇並みに基板値下がりしねーかな
バグ無しで稼いでる人を見かけたが、凄まじいな。
クラッカー稼ぎもやってランクが豪い事になってるのに、
蛇レーザーや卵7ノーミスで抜けてたのを見た時は、(゚Д゚)こんな顔になったぞ。
とんがりコーン地帯で敵がクラッカー貫通してた時は吹いたがw
>>936 プレイしているうちに破壊できる弾かどうか分からなくなったり回避する場所が狭くて微妙な差で堕ちたり
で、現在3面後半で投げ出し状態
六面行ける様になるまでは、難しい事考えずにクラッカー連発しとけ。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:43:35 ID:93om0JiK
4面まではクラッカー無しでおk
ずっとキャラは好きだったんだけど、ガレッガ系苦手でやってなかったんだ
でも最近ちょっとやりだしたら面白い
でも難しい…
せめて100万エブリだったら、もうちょい取っ付きやすかったのにな。
もちろん、無限バグ無しで。
ガレッガ系つうかランクゲーだな
レッカ系
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 11:49:23 ID:14IYeo1Z
烈火は烈火でむずいけどな
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 03:42:26 ID:3JoHqSdX
EXTENDとか無理ゲーなんだが…
半年くらいぶりにスイッチ発動した
ちゅーかな重力弾と自由ダムさんの段幕処理落ちは異常だった
>>951 今更だがあのモードの真の見所はバーンの拡散ボムにあると思う
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 15:35:14 ID:DOEGqQ1x
はどーがん!
次スレはいらないな。
さようならクソゲー、二度とゲーセンに現れんじゃねえぞ
しかしYGWの次回作が鋳薔薇3じゃなかったらもう出なさそうだな
あのエンディングのまま終わったら後味が悪すぎるんでどうにかして出して欲しいんだが
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 13:47:15 ID:rHyy7K/i
鋳薔薇イダーを出せばいいんだよ
caveオールスターゲーか
特別コースは地獄だなwww
むちポで圧死問題は改善されたから、次はもうちょっと
幅広い層に受け入れられるゲーム出せると思うんだがなぁ。
あのクソランクも含めてYGWゲーなんだろうが、その部分だけ見て嫌ってる人がいるのは残念だ。
バグはともかくとして
無限なければ良ゲー
>>955 いっちゃなんだが、YGWの次回作なんてもうないだろ。
YGW作品全作がセールス的に大失敗してるのに。
バトライダー以降のランクの上がり方がシビア過ぎるだけだと思うんだがな
割とガレッガは大雑把だし。
俺としてはガレッガ準拠オプション復活して欲しいぜ…
>>961 鋳薔薇のオプションにはがっかりしたなあ…
>>960 鋳薔薇は出回りは良かっただろ。インカムが凄く酷かっただけで。
こんな悪ノリと悪趣味と適当さが暴走しまくった作品はもう出ないのか
なんか作ってる方が売りたいと思っていないように感じる
むちポは中身がかなり普通になったのに外側がアレだったのが
もう売りたくなくてわざとそうしているように見えた。そんなこと有り得ないはずだが…
矢川は思いついたアイディアとりあえず全部ぶち込んでる感じだよなあ
売れるゲーム作ろうとかそういう考えは多分微塵もない
俺はこのゲーム好きだったが店の妨害工作によって
辞めざるをえなかった
どんな妨害工作だよw
修正基板にでもされたのか?
残5で100万エブリとかじゃね
少なくとも良ゲーではないわな
五百万で一回エクスデンドしたことはあったけど、そういう設定の店もあったんだなあ…
大抵の方は気づきすらしないんじゃなかろか
人口5桁の某ド田舎のゲーセンにこれがあるらしいから行ってみたら100万エブリでしかも無限アリバージョンだったw
なのに俺がプレイするまでの最高記録は3面までだった・・・
無限にするには残5からアイテムでエクステンドしないといけない(スコアでは不可)
らしいから、アイテムの出し方を知らないとできないだろうな
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 10:53:04 ID:xKzmqzxC
3面で無限はかなりがんばらないといけないな
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 17:03:43 ID:vicY7zpg
無限無しでメミディALL出来る気がしねー
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 03:09:10 ID:+YWieXGv
HARDERきつすぎる…
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 11:26:33 ID:/DWlulJ3
無限発動させるにもそれなりに腕がいるね
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 11:33:45 ID:QTzZmKvAO
だめだ
どこにも置いてねー
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/07(金) 01:41:05 ID:HfVYTYL4O
ケイブ祭りにサントラ再販とかあるかな?
IBALOVEソングって、作詞作曲と歌、全部内藤那津子なんだよな?
おまけにメイディの声までやっちゃってる。
すごすぎね?