PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ33
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 04:42:10 ID:2A2luJtQ
2
阿僧祇やってみたけど、なんか操作系に関与してくる間接攻撃が
ウザくてイラつく。敵弾が把握しづらいのに妙に速いし。
あと特殊技がレベル1〜3ごとにボタンが分かれてるのが面倒。
こういうのは多少融通利かなくてもボタン減らしてシンプルにして欲しい。
つーわけで全体的にあまり印象良くない。
昼過ぎに行っても売り切れてるだろうな〜
ねぴあと01 step(とびつきひめのとこ)以外はチェックしてないが、この2つなら昼過ぎでもなんとかなるかな
まじあんだけ売ってくれよw
とびつきひめ持ってないし本いらないよ
む?
x.x氏んとこに妙なSSが出てるぞ?
次は虫姫さまふたりですか。それよりもBWRのリプレイずれないverだしてくれよ。
URLくらい貼れよカス
早速次回作の構想か
意欲があって素晴らしいな
ひどい浮島をみた。
つーかよくこのペースで出せるよなぁ どんだけ早いねん
浮島www
>>9 俺もオモタ
だから買わないことにした
本目的で混みそうだし
次のときはスレたててやってくれよな。
前から思ってたがPCシューの話すると怒る人はこのスレに何を期待してるんだろう
何の話だ
あそうぎ、何か重いな
ちょくちょく処理落ちが入ってカクカクになってしまう(簡易エフェクト版でも)
単純にマシンスペックの問題だったらしょうがないけど、2Dにしてはやけに重い
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 16:25:56 ID:ClSfSt2R
うちのPCでは通常版でも特に引っかからないけど、とにかくツマラン
ボス戦で相殺しあうのは良かった
なんか全体的にのっぺりしてる、緩急に欠けるっつーか
BGMのせいか
xxの人ってなんだよ。なんで伏字なの?意味わかんねーよ
伏字じゃないぞw
なのはシューティングエロ本抱き合わせセット買った
ゲロはくほどつまらん
不作だったな
夏のイクシード2は最高に面白くて10回以上クリアしたのになー
エロ本との抱き合わせ、って時点で回避確定だろうに
エロ本だけよこせ
直前に情報公開しておいて
まさかBLUE&WHITEの新作が落ちてるとは思わなかった
アレを8割目的で行ったのに・・・
今回の不作っぷりはヤバい気がする
まだインストールしてないがフランスパンのルナリア体験版にはちょっと期待してる。
ルナリアやってみた。面白い。
なんか弾幕じゃないし、横スクロールだけど往年のキャラバンシューティングみたいで、
破壊の爽快感がでかいので楽しいー。
冬コミの話でちょっと盛り上がってるな
俺は行くことができなかったが
もう2006年もあと僅かなんだから提案
かなり前に今年面白かったSTG1〜3位だすとかしてくれ
なんか前回の上半期のベスト3は
残りが少なかったせいでランキングにならなかったようなので
とりあえず2006年の中でよろしく
(フリー・同人の中で、盗作除く)
例)
1、Eden's edge
2、BWR
3、DEMOLITION GUNNER
そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く
じゃあ締め切りは23時までで、その後24時までに
>>33が集計して発表すること
総合スレ22経由で入れなくなった
>>34の締切時間じゃ誰も入れない危険性がある
だから提案、2007年1月2日23時くらいに締め切ることにしておけ
>>33 >そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く
「作品」って言うよりかは「技術の練習」だよな。
Finaltyはちと難しいね。
初見だと3面と5面のボスで必ずやられるし。
完成度ってのもそれほど客観的な概念じゃないかもしれん
で
>>33 1,BWE
2,eXceed
3,eden's edge
だな
1,Vacant Ark
2,BWR
3,Eden's Edge
1,Eden's Edge
あとは該当ナシってことで(やった本数が少ないのもあるが)。
BWRは難易度の高さからあまり楽しめなかった。
1.Vacant Ark
2.DEMOLITION GUNNER
までは確定だが3.が思い浮かばない。
-Hで良いか?w
>>37 新年早々98ゲーの話を目にするとは…つかひょっとして誤爆?
とりあえずやった時間順で
1-BWR
2-Irk
3-Eden'sEdge
どうでも良いけどIrkの7面が拝めねぇ
あの難易度はある意味ふざけてるw
1.DEMOLITION GUNNER
2.heehaw
3.東方神魔宴
盗作の定義が分からんので、3は微妙かもしれん
おめ
独断で作り手の気合を見たという意味から1.Visionary Wings
虎覗いたらなんかサントラ置いてあったんだが、なんでコミケで売らなかったんだ?
あとはこんな感じのがもっとほしいという意味で
2. 妖精捕獲
3. Vacant Arc
HeeHawは去年じゃね?
モグラとかSonic SistersとかEndEffector#とかは今年だっけ?
BLUE&WHITEは落ちなの?
まぁ、行かなくて良かったような
1,Eden's edge
以下該当無し
歳取ってゲームする気力が足りないよ
そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう
50 :
35:2007/01/01(月) 02:19:13 ID:4lPo7ob9
じゃホントに締め切りは
>>35のとおりで
1位3P、2位2P、3位1Pと言うような感じで集計すればいいか?
1:Irk
2:VacantArk
3:Eden's Edge
3位はかなり迷った。次点がVisionaryWingsとDEMOLITION GUNNER。
VWのサントラがあるならちょっと買ってみるか。
BWRは……弾がちょっと遅すぎるのがマイナス。
四の五の言わず雷電IIやれや。
3面安定して越せば言うほどムズくねぇぜ。
ケ○ブ2周ALLやウルトラ1クレよりはずっと。
雷電II?
結局とびつきひめ読本ととびつきひめ本体セットで買っちまった
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/01(月) 03:39:48 ID:8yZ1il6c
1-Eden'sEdge
2-Irk
3-BWR
最近はIrkばっかりやってる。
BWRはリプレイずれるのを早く何とかしてほしいね。
チンポ要塞シューティングとかいうのクリアするとなんかもらえるみたいよ。
今公開されてる。
1.雷電III(PC版)
以下…あれ、あれ?
実は今年そんなにシューティングやってない?
あれ?…_| ̄|○
1、BWR
2、DEMOLITION GUNNER
3は無しで。
あと雷電2,3ってPCゲーじゃないだろうがw
雷電IIも雷電IIIもPC版はでてるかと。
フリーでも同人でもないけど。
どうしてもフリー有利になっちゃうね
フリー部門、同人・シェア部門で分けた方がいいかもしれない
1-ちえぶら
2-Eden's Edge
3-Visionary Wing
BWRは俺も難易度の関係で×。
ちえぶらは猿みたいにやったなー。
Visionaryは微妙に波長が合わなかったが嫌いじゃない。
>歳取ってゲームする気力が足りないよ
>そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう
俺もだ・・・。
今年はコミケにも行かなかったし。
チンポ要塞シューティング、、、ノーミスで3周目クリアって相当きついな
だが完全に不可能っていうわけでもなさそうだ。ちょっとやってみるか
何言ってんの
やってほしいならURLくらい貼れよ宣伝厨
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
テイルズギア誰も買ってないの?
>>62 3周クリアじゃなくて、「3周目まで行けた人」だから2周目クリアでいいんじゃないの?
簡単だと思ってたら2周目が結構酷いな。
あと自分の環境だとボタン配置がボム、メニュー、ショットの順番になっちゃってキツイ。
1位 エクシード2
2位 該当なし
3位 該当なし
エクシード2は人類史上最高のシューティングといわざるを得ない
斑鳩ちゃんが体験版の頒布すらなかったのが残念。
デモでの動作機でプレイさせてもらったが、なかなかに面白いことになりそうだった。
リリースが楽しみだ。まぁ、まんま斑鳩ではあるのだが(w
チンポ要塞
2回目のスタッフロール後が3週目でいいんかな
いきなり強すぎるボス出てきて死んだけど
いつも遊ばせてもらっているばかりで、順位付けなんておこがましいかもしれないけど、せっかくなんで。
1位 妖精捕獲
キャラ毎に異なる稼ぎシステムが面白く、個性も強かった。インパクトがある。
なんなんだよ、ブロッキングで敵の攻撃を防ぐ空手少女とか、高レベル恨みの弾速とか。
あと、苦労してエンディング出して見た作者の主張や電波が気に入ったことが評価の理由。
2位 Sonic Sisters
シンプルだけどついつい起動してやってしまう。音楽もいいし、シューティングの楽しさを再確認させる作品。
ゲームの面白さは容量の多さに比例しないね。
3位 galshell2(シェアもいいならスグリが3位に
作者のやりたいこと、こだわりがゲームにちゃんと反映されている。ポリシーを感じるような気がします。
音楽もかっこいい。
落とそうと思ったら84Mとか音楽wavなのか?
そういえばSonicSistersの最終バージョンって今年になってからのリリースだったんだな
なら俺も1番はSonicSisters
2番はVacantArk
今年?
('A`)
ルナリアやった
普通にキャラバンシューだった
デライラもラリオスもあるでよー
>71
マジか。デモあったの気づかなかった。
あんまりにも進まないんでチェックするのも辛くなってきたところだというに、また気になるじゃないか。
>>78 萌えた
1.BMR
2.DEMOLITION GUNNER
3.Galshell2
コミケで配布したという「かわいい☆ぎゃるしぇる」がやりてぇ
ルナリア、バックファイヤもあったw
一番はVacant Arkかね。あの作りこみは凄かった。次回作も超期待
二番はBWR。なんだかんだで面白いわ。
三番はデモリションガンナー。戦車ばっかでよかった
TWilight INSanityは「永夜抄+レイクライシス」だけで全て表現できてしまうが
霊夢と魔理沙がコンビ組むと使い勝手いいんだなあ、と体験できたことと
「うあー、侵食率さがんねー!」というあの感じを思い出させてくれたから
割と好きかもしれない
そして会話デモでグラ5ネタが予想外のタイミングで来たせいで吹いたw
>>83 買ってきたよ。
魔砲少女は今回のSTG体験版の中ではトップの出来だと思う。
操作方法としては、
1ボタン :ショット(オート、3段階までパワーアップ)
2ボタン :方向転換(前後)
1+2ボタン:アイテム回収+チャージレーザー
ショット打ち込みで溜まるゲージを消費、LV制なので、溜まっていれば
数段階のレーザーも可能、敵のレーザーとも干渉可能
最近の作品としては珍しく、弾幕重視というよりギミック重視。
特にボス戦は特徴的な攻撃が多くてグラディウス、R-TYPEを意識した作りになってる。
3面のボスなんか画面全体を動き回るので、R-TYPEのフォース切り替えみたいに
忙しない戦闘になる。
ただ、中型機が全体的に硬く、チャージを上手く使わないと押される。
というかショットLVが最大にならないとかなりツライ。
しかし被弾するとLVが下がる・・・。というわけで全体的に高難易度。
自機が前後方向転換できるおかげで、敵が四方八方から警告なしで飛んでくる。
(本末転倒だと思うが)よってダメージの半分以上は体当たりによるものになる。
難易度がイージーでもかなりムズイので、
それさえなんとかなればかなりの良作になると思われる。
それと、魔砲少女リリカルなのは弾幕STGなんてのもあったので買ってみたけど、
はっきり言って、魔砲少女(KitStation)とは正反対。
魔砲少女は見た目の割に随分軽いのに対し、
なのは弾幕STGは、今までPCでプレイした2DSTGの中で間違いなく一番重い。
HSP+DirectXなしでもここまで重くならないと思うが・・・。
まず、タイトル画面で60FPS出るのにゲーム画面では10〜20FPS。
それと、プレイしているとすぐ気づくと思うけど、
敵の、自機ショットに対する当たり判定が半キャラ分以上、左にズレている。
例えば、3方向扇型ショットを接近して当てると右だけ当たってない。
あと、ボスの弾幕がなぜか本体より随分と前から発射されているのは
飛鳥&飛鳥のオマージュ?
>>86 要はボーダーダウンって話でいいのかしら。
それなら楽しみだ
チンポ要塞3週目
最初のボス→透明なボス→レーザーボスまで確認
どこまであるんだろ
レーザーの次が二周目ラストの黒いボスの青針で始まって青+赤針、それ+パワーアップアイテム
っぽいやつ、次は青赤針+青パワーアップアイテムで終了。
倒すというより逃げ切るって感じだな
弾幕姉妹が
とびつきひめ読本はなかなか圧巻だな
攻略本というよりはシューティング製作者向けの解説本
特に敵パターンや弾幕の設計はもちろんSTGプログラミングの方法論とかグラフィックの処理の仕方とか
果ては企画書仕様書の書き方から印刷所へのマスター入稿の仕方まで徹底して書かれているので
作る人は良しにつけ悪しにつけ色々参考になると思う。プレイだけする人はハイスコアラー以外は買わなくても。
まじあんはネットで公開してるし
ちょっと気になったのは、『地形と同期した敵移動はない』のに『縦シューっぽい』と書いてるとこで、
戦車(道路にそって動く移動砲台)のないアケ縦シューなんてマイナー側じゃ?と思ったがまぁよし
あちこち参考になるネタが書いてあったんで、買って良かった
BWRって評判いいみたいだけど何の略なの?
ぐぐっても原子力関係が出てくるんだが・・・
>>92 >まじあんはネットで公開してるし
どういうこと?
>>95 まじあんはst2までの体験版を公開しているね。
シンプルにと言いながら、相変わらずとびつき路線(トレジャー路線?)の
パズル的な敵配置にワラタ。
読本はスルーしていたが、上の書き込みを見て買えばよかったと後悔。
とびつきVer02のノーマルのスコアアタックは結構やったな。
>>92 とびつきひめ読本さ、200p近くのオールカラーで原画集みたいな分厚い紙使ってるんだが
原価割れしてないのかな
>>95 92が勘違いしてると思われ
HPで公開してるのは2面までの体験版、本についてくるCDに入ってるのは5面までの完成版
3面の弾はえー
とらのあなで売ってるのみたけどちがうのかな
え、まじあんもう店売りしてんの?
体験版が面白かったので冬コミ行けなかった身分としては委託待ちなんだが
グラディウスシリーズはFCの1しかやったことないが
外伝が一番面白そうに見えるな
誤爆
まじあんeasyはオートボムと宝石ジャラジャラで爽快でいいな
一方normalが死ねる。2面から、死んだ理由思いだせないままゲームオーバーになりまくりんぐ
ボムりまくったり、なんとか面クリアしてリプレイ8倍速で見たり、で少しわかってきて、コンボも増えてきて俄然面白さup
normal2ボス開幕が二段階びっくり死に方式でワロタ
まじあんはもう店売りしてるっぽいね。
でも、とらのあなの通販では注文不可になってる。
ところで、VW作ったとこの新作、DieFeen(動作体験版)だけど、
またしても微妙なシステム引っさげての登場という感じ。
グラフィックがほぼすべて3Dになっているらしく、動作はかなり重くなった。
相変わらず絵はとっても美麗。
操作は
1ボタン:ショット(VWと基本的に同じ)
2ボタン:ボム(オプションをひとつ消費)
3ボタン:フォーメーションチェンジ
Feenというのは妖精のことで、
バトルガレッガのオプションのようなフォーメーションを組む。耐久力あり。
当たり判定がしっかりあるため、適当に避けているとすぐやられる。
というのも敵の攻撃がVW同様、連射攻撃が多いため、
また、オプションは喰らった後の無敵時間が(ほぼ)ないと思われるため、
雑魚の連射偶数狙い撃ち弾を真正直に避けていると・・・。
Feenは特定の敵を倒すことで手に入り、4匹すでに装備している時はストックされる。
また、フォーメーションチェンジをすることで欠けている妖精を補充。
フォーメーションはバトルガレッガとほぼ一緒。
なぜ後方フォーメーションがあるのかと思ったけど、
一面で敵が横一列になって後ろから突進してきたので納得。
っていうかどうなのよこのバランス・・・。選び方によっては後方は装備してないのに。
ゲームの面白さ的にはまだ何とも言えない。動作試験ということで・・・。
ボス戦では妖精がバカスカ死んでいくので、なんとも言えない気分に・・・。
別に普通に避けられるのに。だからDieFeenなのか・・・。
長いからちゃんと読んでないが
>だからDieFeenなのか・・・。
その発想はなかった
作者説明乙
同人ゲー買う人がどれくらいのマシンをもってると想定して作ってんだろ?
常識的に考えてPen4やGeForce4を要求するのってかなりハードル高いと思うんだが
買う人がみんなPCゲーオタなら問題ないだろうけどさ
同人ゲー買うほどの奴ってPCゲーオタな気がするが。
同人ゲーは作者のPCが標準
ゲフォ4は全然高くないだろw
そんな様々な環境のテストなんてちょっとやそっとじゃできないしね
だが弾幕姉妹がフリーで公開されたのには驚いた
いやね、オンボードも少なくないと思うんだが。最新のは別として
インテルのちょっと古いやつだとゲフォ4より弱くなかったっけ?
最近のレビューで「同人ゲーのくせにやけに重い」っての結構見かけるし
ぶっちゃけ必須環境は東方と同じにしておけばいいんじゃね?
3D使うようなものならゲフォ4はほぼ最低水準
見た目が2Dのものならもう少し下がるが
>>113 またまた、ご冗談を・・・
と思ったらマジだった。今から落としてくる
弾幕姉妹フリーかよw
>>115 そうだと助かるな…東方ならうちのでも余裕で動くが、
まじあんクラスだとギリギリいっぱいいっぱいだ
東方ってどの東方?
東方紅魔郷〜東方文花帖の間にだんだん要求スペックが上がってきたんだっけ、じゃあ紅魔郷で
とびつき読本読んでる。
こんなゲームメイキング本、なかなか…というよりもう2度と無いんじゃ
という程凄いものだ思うよ。
ちなみに俺は、とびつき本編のゲーム部分は割と肌に合わない感じでした。
とびつきの所はプロだしな(・´з`・)
正直、とびつきの野郎がシューティング開発云々を語るなんて
おこがましいにも程がある
せめて二次創作でなくオリジナルで読本までやってくれてたら申し分なかったのだが
弾幕姉妹コンテしまくりでクリアしたが難かしいわ〜
心が折れそうになる。
これコンテなしとか俺には無理。
初見じゃ無理だろうけど何度かやってりゃ出来るようになるよ。
どの技にもコツがあってどう考えても無理ってスペルは無い。
安定しないのはマイマイ・虹色・螺旋・アルテミスくらいじゃねーか。
でも金貨取ろうとして死ぬのがお約束
>>122 アボガドのSTG時代から肌に合わなかった奴は俺。
そういえば弾幕姉妹スコア保存ができるようになってる。
>127
螺旋は慣れればかなり安定する弾幕だと思う。毎回弾の出方一緒だし。
ヒステリックアルテミスも
小月ばらまきを上の方で郡隊ごと避けるようにすると割と安定するような。
弾幕姉妹はボス戦はともかく道中をどうにかしてほしいな
敵の攻撃方法が面白みがまったくなく、ただ長いだけに感じる
あの道中でどうやって金貨集めるかが面白いんじゃないか
ただクリアするだけなら簡単だけれど。
133 :
35:2007/01/02(火) 23:12:30 ID:1YukZakm
早めに締め切ってランキング結果発表
>>33は例なのでノーカウント
とにかく出たものを全てカウント
1位:BWR
16P
2位:Eden's Edge
15P
3位:Vacant Ark
14P
4位:DEMOLITION GUNNER
10P
5位:Irk
7P
6位:eXceed2・妖精捕獲・Sonic Sisters
5P
7位:Visionary Wings
4P
8位:heehaw・雷電V・ちえぶら
3P
9位:galshell2
2P
10位:東方神魔宴
1P
2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
難易度について指摘するのがありましたがそういうことで
やはりフリーと同人・シェア・市販と分けたほうがよかったみたいで
ということで安易な提案に乗ってくれた方々有難う御座いました
>>132 極限まで稼ぐというのならまだしもそこそこならそれほど難しい作品ではないと思う。
なんにせよ一番の問題は集めることよりもそれに伴う操作ミスだなw
>>35 集計おつかれさんw
× 2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
〇 2006年で一番人気があるSTGはBWRてことで
Vacant ArkとDEMOLITION GUNNERは、人気はともかく昨年トップクラスに面白いと思った
今日何となく久しぶりにらじおぞんでとかeveryextendとかやってた
んで久しぶりにこのスレ覗いたら
未だにシューティング新作が出まくってるんだねぇーー
知らんタイトルばっかりだーー
DieFeenやってみたけど…
オプションに耐久力があって、フォーメーションが細かく選べないきゅぴシュ〜な感じ
オプションを庇うフォーメーションが鈍足すぎて使い物にならないとか色々微妙
現状では楽しい・面白いと感じる部分が皆無なので調整に期待したい
チンポ要塞シュー、出遅れた感があるがやってみた。
タイトルからバカゲーを想像してただけに、中身の真っ当なシューティングさに吹いたw
撃ち込み感が良いね、雑魚ラッシュに接射してると脳汁出てきた。
弾幕姉妹の道中は長いというより敵の出現がワンパターンというか
それでもボスは面白い、マウスSTGはやらず嫌いで敬遠してきたが
いざやってみたら結構はまった
ステージを進んでいくとボス戦のやる気が増していった
最後は、偽物だけにダメージ判定があるのか?
魔砲少女ちょっと敵が硬すぎじゃね
一度死ぬとジリ貧だし
>>140 最後ってスペル「弾幕姉妹」のこと?
あれはどちらでもダメージ与えられるようになってるはず。
ただ、偽祐巳を狙うほうが格段に避けやすい気はする
(祥子を狙ってると画面端に追いやられやすい?)
まじあんv1.10パッチ来てたのか。1ボス〜4ボス連戦モードがステージセレクトに追加されたな
EASYで遊んでみたが、快適で楽しめた
リプレイするまでわからなかったが、2ボス開幕の解法があんな簡単なものだとは…
ボス全般について、ある要素がrRootageっぽいと一瞬思った
今年も引き続き雷電IIIがんばる予感が。
あと妖精捕獲。やりこむほどに面白い。
ルナリアも。
避けメインで破壊が楽しいシューティングが少ないのが残念ですが
(PCやアーケードといったプラットフォームに限らず全般的に)。
ルナリアには期待したい。
>>141 レーザー使ってる?
1面はかなり余裕
2面はチャージ中に後方からくる岩に潰される…
>>139 チンポチンポ書いてると知将に見えるので
ゲームのネーミングは大切だと思った。
今年は同人ゲー無料化でも進んでいるのか?
150 :
147:2007/01/03(水) 17:16:37 ID:P5TopUmX
チンポだのアナルだのうるさいので俺もプレイしてみた。
阿僧祇よりおもしれーーーーーーーーーーーーーーーー
アーーーーーーーーーーーーーーーーッ!
Galshell2おもしれーーーーと思ったらこれが旧名アナルだったんだな
アナル男爵なつかしいな
確か何個かミニゲームあったよな
チンポやってみた。
東亜ボムシューのシンプルさ + 怒首領蜂の物量とスピード の、
GanGanExtendにも通じる良い意味でのバカゲー。
任意横スクこそないものの(エンジンの制約?)、東亜ケイブ的爽快感がかなりあるかと。
撃ち込み効果音の良さ、敵横移動速度や敵弾のスピード(速いのがある)、
何十機にも増える残機とボム、死んでも個数リセットされないボムで抱え死にOK、
敵攻撃と敵弾絵が多彩、敵攻撃が基本おさえて作られてる、などなどがうまく噛み合ってる。
1回プレイして2周目で極殺されて満足するには丁度いいし、やりまくって3周目指すのも悪くないのでは。
チンポ、ようやく三周目行けた・・・
うん、やっぱりこれはバカゲーだ。
良い意味でw
レーザーのボスがもう笑うしかなかったぜ
>>142 嘘教えるなよ…。
疑問に思って今確認してきたけど祥子にはダメージ入らなかったぞ。
…ごめん、嘘は言い過ぎかも。俺もまだこれでプレイ2回目だから見た感じ減ってなかっただけかもしれん。
しかし初回で死にすぎたせいか2回目殆ど死なんかった。慣れがものを言うゲームだねぇ。
駄目だ
何度やっても二週目のスーパーチンポ要塞でフリーズする
せめて初期ハイスコアくらいは塗り替えたかった・・・ぜ・・・
チンポ要塞に低速移動が無いのには作者の悪意を感じるぜ
チンポ要塞はれあどめの
Q.スローモードボタンはどれですか
A.ないです。壁に寄り添って壁側に斜めキーでなんだかスローです。
が一番面白かった
前から気になってたんだがスローモードとかそういう機能ついてるゲームあるのか?
推測だが、首領蜂でレーザー出している時とかだろ。自機の動きがスローってことじゃねえの?
自機の移動速度を低速にできるキーは備えてるゲーム多いよ。
怒首領蜂みたいに攻撃方法と連動してるか
独立してキーアサインできるかはモノによるけど
最近の弾幕系にはほぼ有る。
あーそういうスローか、、、
全体的にスローにできるような機能でもついてるのかと思ったわw
覚聖やプレーンシフトみたいに全体スローにできるゲームも
少数ながら存在はしてるけどな。
誰かちんぽ要塞の条件クリアした人いんの?
ヒトガタハッパ動作確認版(0面と1面がプレイ可)のプレーンシフトが、全体スローにできるっけ
俺のハイテクマシンでも時々FPS40台いっちゃうんだよなあ。
チンポ2周ノーミスは見えてきたんだが画面ライター使うとFPS40切る・・・
それどころか動作がガクガクしすぎて最初の中ボスで死ねる
2周ノーミス&50FPS以上が条件ならせめてリプレイぐらい実装しとけといいたい。
3周目は一定時間逃げ切ればちょっとしたメッセージが出て自機が勝手に潰れていくんだが
なんかすっげー煮え切らねぇ・・・
>>170 録画するってのがポイント。
リプレイなんぞ付けたらみんなに持ってかれちまうwww
弾幕姉妹やってみた
マウスの特徴生かしたSTGで結構おもしろい
アーケードでは作りにくい(連作で手堅く稼ぐ今の時代という意味)内容で○
認知されればトラックボール使ったSTGとかどこか作るやもしれんな
トラックボールは復旧率が…
キーボードのキーが画面に対応してて、押した場所に移動するとかのがありえるかも。
ブラインドタッチの練習にどうぞって感じ。
誤字、普及。
自分がF地点にいて、右に行くならGとかKとか押す。
と思ったけど左右はとにかく上下の移動幅が狭すぎるかw
チンポ要塞の二周クリアはかなり簡単な条件だな
ラストの黒いやつとその前のやつとで15発くらいボムがあれば余裕で倒せるから
あまりは使いまくっていいw
リプレイがあればこれやった人全員条件クリアできるんじゃないだろうか
ラストの黒いやつ?
俺まだ真ボスまでしか到達してないがあいつは白いしな・・・
まだ先あるのか?
白い小さいの奴の後に、もう一個
eXceed2ndやってみた
キャラかわいいし、プレイ中もしゃべりまくりだし
音楽が神すぎる
ラスボス付近の音楽が熱すぎる
サントラ買っちまった
チンポ要塞1ミス(2-2中ボス)で2周クリアできた。
ミスしなくなるとショットパワー落ちないからボスの攻撃がやばくなる前に終わるな。
ボム配分は
2-スーパーチンポで0〜3ボム、2-3中ボスは3ボム安定、2-ギャラクティカチンポは2ボム
2-4中ボスで1ボム、2-スーパーメガミックスチンポで2ボム、2-4ボス撃破〜白突入で3ボム
白はフルパワーならボム使わないでも最初の攻撃20回ぐらい隙間抜けたら倒せる
白撃破時に1ボム、黒の青針2回目で3〜4ボム、青針3回目で1ボム、これで黒も落ちる
あとは撃破時の位置次第でもう1〜2ボム必要なぐらいか。
実際、道中で25発ぐらい使えそうだなー
これでもボム足りないなら、2-4中ボスまで到着したらタイトルに戻ってすぐ始めると
いきなりボムが7個ぐらい湧いてくる。
これで2周ノーミスしても製作者が認めてくれるかどうかわかんないが・・・
同じくeXceed2ndやってみた
一面ボス5分くらい粘ってたらカンストした・・・
チンポ要塞ネタは荒らしだからスルーよろ
>>179 ボムは合計45発もある。そこそこパターン作っとけば条件を満たせないことは
まずない。それでも条件をクリアできない人はただやる気がないだけだろう
去年は完成しなかったけど斑鳩ちゃんのリリースが超楽しみな感じ。
ありゃマジで斑鳩好きで作ってるってのが伝わってきた。
DC持ってないからPCで斑鳩っぽいゲームができるのも楽しみ。
Ex某は面白くなかったので…。
Galshell2はネットランキングとかやってるので結構マニアックに楽しめそうだな
TOPのやつFPS20台とかあやしいw
Galshell2よく出来てるな。
ワーニング表示は怒蜂2のパロディか?
ていうか3ボスこれはねーよw
ボスの名前あるのか、と思ったら文字バケしてたというオチだった
ああいう古代文字的な何かだと思ってたぜ…
rayhound、バージョンアップしたよー
・・・難しくなってる
ひこざ氏は何も悪くないんだが
rayh〜という文字列が見えた時点で別の何かが頭に浮かんでしまって駄目だ
一瞬そっちのほうのことかと思ったw
rayhoundやってみた
初プレイは跳ね返しだけで1−10、43万で終了、ちょっと地味な印象
次にキャプチャーやってみると結構複数砲台の撃つタイミングを把握するのが忙しく5面、7万で終了
GAME感覚的にはキャプチャーがおもしろかったんだけど点数は跳ね返しコンボ狙ったほうがいいらしい
全体的にセンス良くまとまってるが演出がモトス風なおとなしめなので、操作の面白キャプチャーを優先して点数稼げるようにしてブーストは緊急回避用に使うためのものとかにしたほうがいい気がした一ユーザーです
俺もray・・・って言うから、みんななんだかんだ言って先生好きだなーwと思っちゃったよ
Galshell2ノークンディで遂にエクストラステージまでいったぜ!
だがボスがありえなかった。ひどい弾幕を見た。
もう作者乙としか言えんw
俺もGalshell2やってみた
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
rayhoundやってみた。
マニュアル読まなかったらルールが良く判らなかったよ。
ノーミスで3周目突入って、ボムは使っていいんだよな?
>>192 おまえは馬鹿ですか?
作者じゃねえっつーの。
何でも作者に見える疑心暗鬼のその狭い心、ゲームする前に何とかしろよ。
俺様が真の作者だ!
>>196 もちろんボムはOKだろ。ノーミスノーボムはこのゲームはありえないな、、、できる自信が
あるのなら是非やってもらいたいがw
>>197 どうせ話題もふれずただなんとなく言った発言だろうからいちいち反応する必要はない
反応しちまうと馬鹿が便乗してくるだけだw
>>199 すまん、そうだな。反省。
しかし斑鳩ちゃんには、マジで期待してるんだよー。
C71でのプレイできたデモもさわりだけとはいえ良くできてたし。
体験版の頒布がないのが残念なくらいだった。
今後の完成版が楽しみなんだ。
ウヒャヒャ、そうかそれはよかったのぅ
斑鳩ちゃんのトコの漫画にワロタ
さーてどんなのがあがって来るかねぇ
にしてもBWRって面白いな
シンプルなのに爽快感ありあり
最近、思う
面白いシューティングの要素の1つは
「みんなもプレイしていること(がわかること)」
一人ぼっちでプレイする程寂しいものはないな
面白いからみんながプレイするのか
みんながプレイするから面白いのかはわからないけど
みんなで競り合うからやり込みに意味が生じてくると思うし
あるタイトルを「何点とった!どこまで行けた!」って言い合うのがアツくなれるんかと
もちろんそれを受け止められるやりこみ感のあるゲームが必要だけど
それ言うならタイトル数限られてくるアーケードSTGは恵まれてると思うんだけど
アーケードSTGは他のジャンルにいろんな意味で押されちゃってるからなぁ
みんながプレイしたことを話題にしてれば、ついやりたくなる、それが心理というもの。
それを演出というか利用するのもSTGを面白くする手の一つだと思う。
TWilight INSanityは絵・グラフィックと演出にかなり救われてる感はあった。
ゲームとしてはごく普通だねぇ。
>>202 リプレイ+インターネットがスコアアタックを活発にしたよね
以前ならゲーメストのスコア申請で更新が一ヶ月単位だったのに
ネットのおかげで日単位、時間単位で張り合えるようになった
かみシュ!のまんま東方っぷりがスゴイ。
ゲーム始めるまでの作りが特にまんま。
背景もどこかで見たことがあるし。
(屋敷の中をフラフラ揺れながら進んでいくところとか)
ただ、ここまで似せる技術があるところは素直に尊敬できる。
なのに、なぜボス戦は西方に方向転換してしまうのか・・・。
1面ボスの第二形態目でボスの外周回らせられる攻撃が来るってどうよ・・・。
メニュー周りなんて似てて当たり前じゃないのか?
東方が別に特別なことしてるわけでもないし。
俺もかみシュ買ったぜよ
最初起動したとき
ゲーム始めたらゲーム部分が真っ白でゲームにならなかった
(キャラセレクトまでは普通に動いてた)。
手探りでポーズしてタイトルに戻してオプションでウインドウモードにしたら遊べた。
ほんと東方そのままだね。
東方の自機をかみちゅにしただけだね、っていわれそうだよね
両方和風だから合うのかな。
2回目起動してもフルスクリーンから始まる。
オプションくらい保存しとけ
>>202,
>>205 でも最近は皆で競い合うということが無くなってる気がする。
今ここにきてるひとでやりこんでるSTGがあるのか聞きたいくらいだ。
BWRは人気こそあったがやりこんでる人は一人か二人くらいだったしな
何か作品を決めて皆でもう1度遊ぶというのはどうよ。
今週はこの作品、来週はあの作品、とか。
>>206 ゼビウスと東方ってゲーム開始までが酷似してね?
>>211 結構面白そうだから賛成
但しフリーのうちで
スコアで競うっていうのがいまいちよく分からんのよね
数字の高い低いだとピンと来ない
>それか、先生の作品で一番おもしろい奴を決めるとか
企画自体は面白いけど絶対やる気しねぇ
eXceed2面白すぎ
音楽、キャラ、システム、声優すべて完璧
これぞ次世代シューティング
>>216 そのE.N.3というのはやったことがないから取りあえずやってみるわ。
こういうのの言い出しっぺはハンドルとかつけた方がいいんかな
ハンドル?
作者名かな?
コテハンのことだろ
コテハン(&トリップ)だろうな。
>>209 チンポ頑張ってるよ。
三周目が楽しいw
TWilight INSanityあんま話にあがってないな。
まぁ最近よくある東方ライクだけど
だからこそすんなり出来て、作りこみは割としっかりやってるから好印象だわ。
あと地味にスコア稼ぎしたらかなり熱そう。理論値が見えにくいから。
TWilight INSanity夏コミで見切ったんだけど面白くなったの?
魔砲少女、EASYでも敵が異常に硬いな。最弱だと絶対壊せない障害物とか。
1面道中を除いて暗い背景色に敵が溶け込みすぎ。
そのくせ速いし後ろから来るし本当に見えない。
で、3連休スコアタは何やるの?
とびつきひめ読本が軒並み完売だ。
通販ではもう買えないのかな。
再販とかなさそうだしなぁ…。
漏れなんて正月に注文したけど「配送準備中」のまま変化がない・・・・・・
眺めてると敗走準備中に見えてくるから不思議だ。(´・ω・`)
弾幕姉妹久々にやった。何気に音楽いいよね。
これ、スコアはどれくらい出るもんなの?15000くらい?
漏れは11500で疲れてしまったがw
…ところで、偽祐巳なんて前のバージョンでいたっけ?
>>232 俺は23000くらい出したことあるよ。
どこぞのログで読んだことあるんだけど
天帝GILは30000超えているらしい。
ホントどうかしている…
>>232 偽祐巳の件だけど、弾幕姉妹って以前は「紅白」とかいう奴じゃなかったっけ。
今は「紅黄白」だよね。そういう関係なのかも。3色以前のことは知らないので…
音楽が良いのは同意。
俺は偽祐巳戦と2面ステージの曲、あとOP/EDが好きだな
もしスコアタするなら今盛り上がってるチンポ要塞か弾幕姉妹が良さそうだな
今見たら26287点がベストスコアの動画が残ってた
結構ミスってたと思うからノーミスなら30000超えられるのか…
弾幕姉妹で残るようになったのってスコアだけ?
リプは残らんのかな。
チンポ要塞は点数に関わるバグがあるからリプレイが残らないのは結構致命的だな
弾幕姉妹は前にも言ったが道中が面白くないんでかなり疲れるが、、、リプレイものこらんし
まぁ連休だしどちらもやってみるか。
連休って言われて初めて8日が休みって気づいた
TWilight INSanityは最初東方永の劣化パクリかよプゲラw
とか思ってたんだが、分岐とかエンディングの数がメチャクチャ豊富で
音楽や演出もいいんで個人的に結構オススメ。
同じ面でも分岐で道中やボスの攻撃パターンがガラリと変わるし、キャラによって
ラスボスの前座が違うのも良い。
TWilight専用スレ有ったのか。ぜんぜん気づかなかった。
たまには同人ゲー板も覗かんとダメだな
チンポ要塞とりあえず7億1500万。次は弾幕姉妹か
TWilight INSanityでググったら
外人にまでスプライト酷いって言われててワロタ
>>239 ゲーム部分はすげーオーソドックスな東方ライクシステム。
ただ言ってるようにシナリオ部分とかにやたら拘ってる感じ。
これ最初っからシューティングとして作ってたわけじゃないっぽい?
おまけのテキストにも「ヴィジュアルノベルとして楽しんでみてください」って書いてあった。
まぁいかにも同人って感じの厨っぽさっつーか痛さみたいのもあるから
スタイリッシュ・オサレ系が好き、ラノベとかああいうの受け付けないって人には向いてないと思った。
今回のコミケでは、
フリーじゃないのが不思議なくらいな同人STGが多かったけど。
なのは弾幕STGは店売りしてるっぽいけどまだ買うのは控えた方が良いかもしれない。
公式の掲示板がバグ報告だらけ・・・。(パッチはまだ来てない)
それと、だれか瞬 -MATATAKI-買った?
3面のボスとの会話で必ず止まるんだけど。
Pulse Bladeをとりあえずやってみた
…懐ゲーだな
自機狙いが多いので切り返す系のSTGだと思う
ザコはすばしっこいのと砲台
ボスは数秒で殺戮可能(途中まで)
そして星アイテム落とすと辛い…
>>245 初回止まったけど2回目やったら何事もなかったように進んだ。
原因不明。
瞬は前のverしかやってないが敵のワインダーを避けるときしか
瞬間移動を使う意味の無いゲームだったな。
パズル要素の強い面構成になれば少しは印象変わりそうなんだが。
>>246 シンプルで、調整も遊びやすく練ってあって面白いね
4面あたりが最初の難所になるな
内部fpsが120っぽくて描画120にすると高速弾が美しいとか、妙な技術の使いどころもイイ
虫姫1オリモードに通じる調整って意味では幻想少女あたりにも通じるが、
幻想少女がアケ(東亜ケイブ)伝統の任意横スクあり縦画面縦シューなのに対し、
こっちは任意横スクなしの横画面縦シューという、old家庭用やoldPC風味
ステージミュージックは面ごとに変奏曲になってるんだな
rayhoundは12面くらいからカオスになってきて楽しくなるね
>>248 確かに・・・。
斑鳩2面後半のような面構成にでもならない限りフル活用できる気がしない。
スグリのダッシュくらいの使い勝手があれば、気軽に弾避けにも使えるんだけど
コレだと弾、敵本体に自分から突っ込みそうで怖い。
Pulse Blade
弾幕系に慣れてると相当きついな、このゲームは。
周回を重ねるごとに敵の弾のスピードが上がっていくようだ。12面で撃沈
だがこういうゲームも久しぶりにやるとなかなか味があっていいなw
>>216 2面が終わって3面が始まる時に
[M017メモリ 不足です。
他のアプリケーションをクローズしてから、
再実行をクリックしてみてください。]
と出て止まってしまう…512メガ積んでるし、他に動かしてるソフトもこれといって無いんだが
>>244 おもろかった!
スターフォースを現代化した感じだね
紹介サンクス。あと開発側にもサンクス
弾幕姉妹36754いったぞw
6ミスだったかな。完全にうまくいくと4万超えるかもしれんがそこまでやる気はないな、、、
そりゃすげぇ
道中どんなんだか見てみたいな。
弾幕姉妹は2面で体力精神が尽きる。
弾幕姉妹は腕が持たん。
ええ、お子様モードでもクリアできないヘタレですよと('A`)
多分君は道中で欲張りすぎなんじゃないかと思うんだ。多分。
>>244 テトランみたいなボスでやられまくる
誰かコツよろ
698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 22:14:54 ID:sMwnfsWf
最近の更新で書いてたけど、
BGR44は同人シューというか同人ゲーを馬鹿にしてるから困らない。
やっぱり製作者が人生かけて作ったゲームじゃないとやる価値ないよな。
大往生からは製作者の気迫を感じる。
「とびつきひめ」と「まじあん」、やっぱり資金的に厳しかったんだね。
日記見るかぎり、基本的に再販はないっぽい。
と言うか、原価が販売価格超えるからでしょ>再販無し
相当無理してる
とびつき読本、普通に4800円とかで売ってる技術書よりよっぽど中身濃い〜よな
しかもゲーム付きだし
そんなに凄い内容なら買っておくんだった…
実際、\4500とか\5000とかで再販してもいい気がする。
宣伝乙
といいつつ俺も欲しい
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 01:18:00 ID:5K35/Djj
近くのメロンかとら店頭探してみるか・・・
sage忘れすまんかった・・・
チンポ三周目、殺意を持ったPアイテムまで到達できた・・・
避けられそうであっさり被弾するから、くやしいっ でもっ
転売野郎がボったくるくらいなら
高くてもいいから本家に金落としてやりてぇなあ。
WCにまだ有るみたいだけど
チンポはキンタマシューティングと改名して
実行ファイルをフォルダにすれば馴染みやすいと思う。
>>270 そこまで行くと回避はまず不可能だw
あと数機で逃げ切れるからがんばれ
とびつき読本って何書いてあるん?
>>275 半分くらいは攻略+システムの内部数値
内部数値は仕様書みたいな感じで、ものすごい細かい
あと半分くらいはとびつきひめの作り方を中心とした開発資料
プログラムとか自作エディタなんかの説明もある
今まで1本のゲームをこういう形でまとめた本って見たことが
なかったから、ゲーム開発してる人には貴重というか面白い本だと思う
同人誌って一般書籍に比べたら割高が当たり前なんだが、
このクオリティでこの値段って真っ赤っかだろ常識的に考えて・・・
へぇ。それは面白そうだね
とびつきひめを余りやりこんでない&ゲーム開発に興味がない人にとっては
今ひとつという認識でOK?
おk。
同人ゲーを作ったことがあるor作ろうとしているなら一見の価値有り。
俺にはちと難しいがなー('A`)
>>278 ・まじあん体験版やってもグッと来ない
・開発資料集に興味がない
のであれば、普通にスルーで良いと思う
自分はとびつきひめはあわなかったけど、まじあんは面白い
EASYとNORMALの間にものすごい壁を感じるけどw
EASYはワンコインできるがNORMALは1面で死ぬ
ゴチャゴチャ言わねぇで
ギャラガやれや。
ホントに孫の代まで遊べるぞ。
つまりTitanionを遊べと
あらためてまじあんプレイ中だが、ショットオンリーとか方針決めて遊ぶと案外楽しいな
もちろんEASYで
無敵のときに突っ込んで連続で無敵になるのが爽快
一度コツをつかめばいろんな場面ですぐ応用がきくのもイイ
イクシード2>>>まじあん
コミケ後に
読本 と とびつきサントラ同時に購入して梱包発送届いた俺は勝ち組。
いやあすげえなあ。スーパーリプレイのDVD作成手順も乗ってら。
ゲーム作成する様な一部の生産オタだけじゃなく、日常で役に立つなこれ。
チンポ作ったところって、エロゲメーカーなのか…何でまた唐突にSTG
>>285 それよりむしろpdfかなにかでDL販売の方がありがたい。
個人的には紙の本って邪魔なだけなんだよな。無駄に場所取るし。
原価が高くなっても製本することに意味があるんだ、って気持ちもわかるけど。
紙媒体の書籍が邪魔くさいのは同意だが、デジタルより閲覧制が
高いので完全には捨てきれないな。
寝るときに読みたいので本でいい。
何度も読むような物は紙の方がいいな
情報誌、週刊誌系はデジタルでいいけど
いわゆる電子ペーパーがはやいとこ本物の紙なみの高い質で使えるようになってくれねーかな
チンポ作ったところって、エロゲメーカーじゃねぇじゃんw
とびつき読本は、ゲーム開発(同人でも)をしたことある人には
基本的なことばかりで実際あまり読み所がない。
開発したことない人が読んでも、さすがにあれだけでは
作れるようにはならないかな。
というわけで狙ってる層がいまいち不明だけど、製本は立派だし
綺麗な本だとは思う・・・
Pアイテム、Pの↓側にショットでる
とびつき読本は、ゲームメーカーやある程度の人数規模の同人サークル経験の
無い、単独アマゲ制作者な自分には、割と役に立った。
確かに技術的にそう驚く様な事は無いかもしれないが、
他人のやり方を見て「この手法は取り入れよう」とか、
逆に「これは効率悪そうだからマネしない方がいいな」とか
いろいろと考えられたりする。
まとめ
> 弾幕姉妹〜だんまくスール〜 フリー化につきフリーカテゴリに移動。
リンクおかしい
>298
直しました。どうも。
おお
とびつき読本、今日ホワイトキャンバスで売ってましたよ
このスレももう4年も経ってるのか。感慨深いもんだ。
あわてて
>>1の日付を確認してしまった
初代スレからってことね
当時は「東方っていう一見アレなSTGが実はけっこう調整されてて遊べる」
なんて方向で語ったこともあったなぁ
過疎板だと本当に4年物のスレがあったりするから困る
読本は実は大穴で、転売でウハウハできるなんて
気づいちゃった奴が買い占めないことを祈る。
おおおおれもかってくるーーーー
PS3みたいにならなければいいがな
Flatは次回作eXceed3じゃなくて新作スタートらしい
(´・ω・`)ショボーン
モバイル板に6年物のスレが現存する。
それはさておき。
ホワイトキャンバスならとびつきひめ読本はあるだろうなと思った。
委託の最後の砦。
とびつきひめ本編も、最後まで残っていたのはホワイトキャンバスだったし。
去年の夏まではPCゲ板にも4年物があったんだが・・・・
ラノベ板の五代ゆうスレは丸6年かけてやっと2スレ目に移行しましたよ
ちなみに五代ゆうはパンツァードラグーンのノベライズを手掛けましたよとSTGに結びつけてみる
galshell2、早く完成しないかなーwktk
敵配置にも凝ってたり、ボスも過去作みたいなノッペリした一枚絵じゃなくて
派手に変形したりパーツ破壊もモリモリできたりするし、今までの不満点がだいぶ改善されてて期待大
あとは自機が早すぎて遅弾幕避けるのにストレスたまるから低速移動モード追加するか、
いっそのこと敵の攻撃から遅弾幕を取っ払って高速弾オンリーにするとかしてくれれば最高w
>>312 正直、まじあんより面白かったのはナイショな。
ABAの人がハイデフ画面での縦シューを模索してるけど、
galshell2はそれに先んじて出てきた一つの回答例だと思う。
galshell2は最近では見ないタイプのゲームだとは思うがそこまで面白いのかこれは?
もう少しパワーアップ後の無敵時間を増やしたら稼ぎという点で別の面白さが加わる気がするが
無敵ってまじあんじゃん
東亜っぽい作り、なおかつ個人製作のなかでは比較的丁寧な調整が
いろんな人に評価されてるってことだと思う
無敵がついたらなぜまじあんになるのかはわからんが根本的に違うだろうw
まじあんには無敵時間を利用してつっこみ次の無敵時間を発生させ…のループで稼ぐ方法がある
それだけが稼ぎじゃないけど
いや、言いたかったのは、安易に無敵ループつけてもカラスみたいになるだけで、
東亜のようなスタンダードに遊べるSTGにならない、
それは作者の意図でも今好んで遊んでるプレイヤーの意図でもないだろう、ってこと
>>315 たしかにゲーム内容の面白さとしてはそこまで飛び抜けてるってわけじゃないと思うが
STGっていうジャンル的にはやっぱ見た目の綺麗さってのも重要だからな
その点この人のは、かなりグラフィック面やBGMは上手いほうだと思う
同人シューにありがちな、積み木みたいなポリゴンのメカとか壊滅的に下手な人物の絵とかを見ると
それだけでやる気が半減するタチだからな俺は
ここだと評価高い東方とかBWRとかもそのせいで第一印象悪かったしな…
やってみるとゲームとしては面白いのは分かるんだが。
あとそれに加えて世界観やギャグのセンスもかなり俺の好みとマッチしてて好きだ、これは個人的にだが
なるほど、納得した
考えてみるとgalshell2のパワーアップ時の少しの無敵時間は画面の弾を切り返して消す、
というには十分な気がする。突っ込むには時間が足りないぎりぎりのラインがあの時間だったのか。
そう考えると絶妙なシステムだな、製作者のすごさが改めてわかった、、、
同人ゲームは絵がヘタクソなほうが話題になるんだよなぁ
人間って
「面白いと期待してやってみたら普通だった」
「つまんねーと思ってやってみたら普通だった」
だったら後者のほうが印象いいしな。
絵っていう第一印象で「クソゲ?」って思わせといて中身はちゃんとしてる、だと後者になる。
ただ第一印象の悪さでやってすらもらえないっていうデメリットもあるが
そこんとこは同人ゲームのPC媒体ってとこを利用して、ネットでの口コミとかである程度カバー可能。
絵だけで中身がひどかったあの同人STGのせいですね・・・
○○。○○ー○じゃね。黒歴史。
「絵が下手なゲームの方が面白い可能性が高い」みたいな議論を
だいぶん前にエロゲー板かなんかでみたような。
1:シナリオで勝負するしかないので脚本に力が入っている
2:はまった信者が「味のある絵」と評価してくれる
みたいな主張だったが・・・。
今ではひぐらしなんかもそれに当てはまる気がするし
割と当たってるのかもしれんな。
>>322 それらが気に入ったとしても結局クリアして終わりってのが今の現状だろう
それほど気にすることでもないと思うんだがな。やり込むための条件というのであれば理解でき
るが。
そもそも絵を見てSTGに期待すること自体間違ってると思う。
STGはストーリーや絵などよりまずシステムに目がいくべきだ
絵などからゲームを選ぶのはただSTGというジャンルをプレイしたいだけの人達だ
絵ってゲーム画面の絵の話?
それともキャラとかの絵?
この場合両方。
イ○。ナ○ーグ
だがチンポ要塞シューティングはねぇ…
でもこのスレの人って本当にSTGをSTGとして評価するんだね
おっさんゲーマーが多いからな
>>326 絵も中身もダメだったら
最初から誰にも相手にされないで
そのまま消えていくだけだからだろw
絵がダメでも生き残ったら
生き残るだけの理由はどこかにある。
イディナロークか
自分が面白い!と思ったSTGのスキンが
ことごとく美少女物だと嫌になる。色々
>331
別にグラフィックもたいして凄くなかったような気がするが
絵が下手なゲームが面白いことが多いっていうより、面白くて見た目もいい完璧ゲームが、絵がしょぼくて面白いゲームよりもさらに珍しいってだけだろう
でもあれ相当前のゲームじゃなかったっけ
絵はイマイチ でもゲームは面白い >評価される
絵は綺麗 でもゲームはイマイチ >評価イマイチ
絵は綺麗 ゲームも面白い >評価される でも当然そういう作品は少ない
ということじゃないか?
>>327 ゲームの面白さというものにはやっぱ見た目、グラフィックも物を言うと思うんだがな
商業ゲームの話で申し訳ないが、レイフォースやダライアスが往年の名作として名高いのは
システムがいいというのもないではないが、やはり美麗なグラフィックや演出、ストーリーがいいというのが
評価理由の半分以上を占めるわけでして
まあもちろん、絵ばっか綺麗で肝心のゲームがつまんないんだったらダメダメだけどな
つまりこういうこと?
絵が下手だが面白いゲーム>絵はいいがSTGとしてはイマイチ>完璧
人気のキャラモノは2次創作等でさらにプレイヤー層を拡大できることが強いよね
東方はそれに加えてSTG部分が遊べたから強かったって感じかな
不人気なキャラモノは2次創作さえされないから、プレイしている側としては孤独感
それに対して非キャラモノは2次創作されないからプレイヤー層の拡大は望めないけど
古参に満足されるようなゲーム感は生み出せる(けどやっぱし孤独感)
STGをやりこんでもらうには、それなりに面白いやりこみ要素を用意しておいて
かつ、やりこむ意義(みんなもやってる、とか)をも感じさせないといけないね
それには発表前の期待感とか宣伝とかそういうのも必要になってきて、
宣伝がゲームを面白くする、とかいった要素も出てくる…
その点で言うなら、ネットハイスコアとリプレイはいい手法か
ってこないだもこんな話をしたような
やっぱり、キャラモノは非キャラシューターにとってはちょっと寄り付けない存在なのかなぁ。
なんでアニメや漫画キャラのシューティングで良作が少ないのか
だんだんわかってきた気がする…。
>>340さんが言うのはこういうことかな。
とにかくベースとしてのSTG部分がしっかりしていて、絵がキレイだったらなおさらよい。
つまり、ベースがなってないとどうしてもダメ。
絵がきれい、というのも色々あって、
キャラモノみたいなのでずっと画面サイドに萌えキャラが張り付いていたりするのは
やっぱ拒絶感ある人いると思うんだ。
んでエフェクト群としての絵がキレイだと、おおすげぇとか、そういう破壊感や爽快感、綺麗感を演出できるよね。
そういうエフェクト群がハデなのはいいけど、そのせいでゲーム性が狂ってしまったらしょうがないけど…
BWRにもっと破壊感があったらもっと好きだなぁ。こう、ザコの爆発音をもうちょっと大きい音にするとか…
この際、グラフィック、演出面で秀逸な同人STGのベスト3でも決めてみるか
俺的には
1位・Galax
2位・HellSinker
3位・神威
次点:Vacant Ark、EveryExtend、Galshell2、超連射68k、弾幕カーニバル等
基本的にやるものがフリゲに偏ってるからあまりアテにならんな…
売り物の同人ゲームなら他にももっといいのがありそうではあるが
フリーで今でもDLできるもの限定ってことでOK?
単体のソフトとして語るのはアレだけど東方時封城は
結構遊べるのに絵だけで全否定したくなる代物だった
フリーで3つあげるんだったら、自分としては
・HELLBOUND
・medicalat
・Terminal Force
この3つを推したい
演出だったらD-Force.2かな。
脱衣STGのくせにw
GalaxとD-Force2に同意
こいつらのアツさはハンパねぇぞまじで
あとはそうだな・・・体験版だけどReflexとか好きだ
体験版だけどな・・・永遠の・・・
もうフリーのゲームしか挙がらなくなってきちゃったねw
昔は結構有料の同人物でも盛り上がったのにな
最近はフリーじゃないと暴れるお子様が常駐してるから…
ビジュアルとゲーム性を完全に分離はできないと思うけどね。
(演出や動きで)見てるだけで気持ちいいってのが面白いに繋がる場合もあるわけで。
まあ「面白い」ってのを客観的かつ理論的に説明できるなら誰も苦労はしないわけだがw
あと俺の友人は「シューティングは演出とか雰囲気を最重視」って奴がいて、
予想通り主にタイトーシューが好きだ。アプローチが俺とまったく違う。
そう考えると、きっと美少女が画面に出てるだけで面白いって奴も居るんだろうな。
…少々スレ違い杉か?w
>>345 でもそのせいで差し替えとかで妙にスレは盛り上がってたし話題になった気がする。
シューティングって、2Dの平面の中で敵を倒したり弾を避けたりアイテム集めたりするだけなんだけど
それだけなのに、面白さのカタチはいろいろあるんやね
ここまでシンプルな操作感なのに楽しめるゲームって言うトコが凄い
ゲームってだんだん使用ボタン数が増えて、今やキーボードクラスのボタン数(もしくはそれ以上)でないと遊べないゲームだってたくさん存在するよね…
それに比べたらSTGはボタン数が十字とあと2,3コくらいだからシンプルなほう
この狭い枠の中で新しい楽しさを模索するのって、凄く難しい…
ボタンを増やせば「STGにしては煩雑」と思われて仕方ないし…
ボタン増やさずに格闘コマンドチックにするのもなんだかいただけない…
弾幕シューが増えてきた事も好意的に取れば、この狭い枠の中での新しい面白さを発掘したってことになるよね
>>350 昔は同人STGの方が盛り上がってて、フリーが蔑ろ気味だった気がする
その頃同人STGとフリーSTGでスレ分けた方が良いんじゃね?って話しがあったが、
今の流れなら、同人STGの方は同人ゲーム板に行ってもいいかもしれないね
フリーのシューティングだけで十分良作があるから、わざわざ同人まで手を出す必要がないんだよな
いや、そのりくつはおかしいw
D-Force2の名前が挙がってたのでやってみて噴いたww
3面の自機撃墜→新型機とコクピット換装→爆発する基地から脱出→
中ボスと戦闘中にカウントダウン開始→ワープ中に敵と戦闘→巨大戦艦落としまくり→
大気圏突入しながら、連携を組んでスピーディーに襲ってくる2機のボスと戦闘
の流れが熱すぎる… なのになんでボスがアレなんだ、死ぬほどワロタ
この作者のセンスには恐れ入ったぜマジで
D-Force2すげぇな
まさか脱衣シューがこんなに硬派とは…
や〜い へたっぴ
有償の同人も話題に出したい作品はあるんですけど
手に入らない人の気持ちとか荒らしとか考えると躊躇があります
誉める。絶賛する。=宣伝
貶める。過剰に絶賛する。=アンチ
作者乙=別の作者
別に有償同人ゲームの話題も出しちゃいけないってことないだろ
俺は最近はハズレが怖くて同人ゲーに金を出すのに二の足を踏んでるが
商業ゲームですら、広告を信じて買ったらハズレをつかまされることが多いっていうのに
同人買っていいものに当たる確率なんてそれこそ宝くじ並みたいな気がしてな
中には神威みたいないいゲームもあるってのは分かるんだけど
なんで購入の参考になるような内容の評価はありがたい
いつ有償同人の話題をしちゃいけなくなったの?
むしろフリーはタダゲ厨が寄って来るから控えたいのが本音w
結局何をすればいいのか?w
なのは弾幕STGやってみたけど、画面が地味というか
すっきりし過ぎでプレイしてて物足りない
良くも悪くも東方だけど
D-Force2って名前が久しぶりな超感覚なので
ひさびさに覗いたら、
あれ?なんか、すごくかわってないですか?
俺もD-Force2やってみた。
設定のインタフェースに少々戸惑ったけど、それを差し引いても楽しく遊ばせて貰った。
エフェクトは少々敵が撃墜したかどうか分かりにくかったことを除けばここでの評価通り。
でも、ボス戦は・・・。なんだあのギャップは(w
D-Force2、確かに道中とBOSS戦のギャップが激しいなw
久々に藁田
D-Force2の硬派な道中の作り込みとボス戦の直球なエロ表現との対比は
現代のシューティング、ひいてはゲーム業界への思想的な挑戦にすら思えてくる
ごめんちょっと言い過ぎた
でも効果音がTF5ってのはいいかげんなんとかした方が良いと思うよ。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 23:28:49 ID:A7uwooMh
自機のチェンジなんて他のゲームにはほとんど無いように思える
だが製作再開して欲しいな、もったいない。
気のせいだと思うけど1ボスとかレーザーは当たり判定が少しずれているように思えますが
そういや五月雨やスグリも微妙にTF5の遺伝子を感じる
演出系STGだったなぁ。引き継いでる部分がかなり違うけど。
ストーリー的な演出もそうだけど、
例えば敵を破壊した時の効果音と爆発パターンとかの
ビジュアル的面白さもあるかな?
ちなみに俺は、爆発音はゼビウスとかグラディウス(FC版)とかの
リアルじゃないっぽい音も割と指示する派だったり。
SEやビジュアルエフェクトは圧倒的に重要だ。
それに比べたらストーリー的演出は付加価値みたいなもん。
zenichiってどうなったんだ?
ぴろっぴろぴろぴろっ
ウボァー
>>374-375 爆発シーンのビジュアルは弾幕カーニバルが一番好きだな
大型の敵が爆発するときに半透明のリングが出るのが美しい
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:14:34 ID:RtcAHgLf
何、D-force2作成再開されたの?
俺が落とした時はverが古くて1面曲がショボくて、
3面曲までボス曲ぐらいしかまともな曲がない有り様だった
それだけにlaflesiaは超燃えた
マシンガンだと敵が蜂の巣になって、レーザーだと消し飛んでいくとか
そういうリアクションの豊富なゲームって無いもんかね
382 :
落下星:2007/01/10(水) 21:22:27 ID:/Zj0xliT
はじめまして 落下星ですnいろいろよろしく
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:27:01 ID:K6nrbSRa
384 :
落下星:2007/01/10(水) 21:32:34 ID:/Zj0xliT
バ・・・バ・・・バイオ・・・ハハ・・・ハザード
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 22:01:27 ID:bETEaktB
>>380 いや別に
ただSTGの演出性でD-forceが話題になっただけ。
D-force2はラ・ムーみたいだ(古いが)
演奏やバック・コーラスが非常にハードでシリアスなのに
メイン・ボーカルが烈しくアレw
laflesiaまんせー
こんにちは。
まじあんテラムズス
駄目だ。俺のクソPCじゃまじあんは弾がちょっと多く出ると画面ガクガクでろくにできないや。
ビデオカード買い換えろよ
>>380 たしかにあれでBGMが良かったら完璧だったなw
個人的に同人シューでBGMが一番いいと思ったのはHellBoundだな
特に1面のBGMなんかはいっぺん聞くと
しばらく頭の中でリピートが止まらないくらいカッコイイ
ボス戦のBGMもWARNING表示でイントロが流れ始めてボス登場と同時に
ドラムが鳴って盛り上がり始めるところとか、かなり凝った感じに作りこまれててイカス
ハードモードがムズ過ぎていまだにラスボス拝めないけどな…
eXceed1,2はネ申だな
スカトロマニア向けだな
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 12:50:17 ID:69KUXXhS
2002年3月22日、ロックフェラー家から国連総会に送られました。
「新世界のためのアジェンダ」と名づけられたその青写真とは次のようなものです。
■中東和平の完璧な、手の施しようのない瓦解。
■バチカンとエルサレムは、宗教テロリストたちによって破壊される。
■すべての宗教は世界的規模で崩壊する。すべての宗教は禁止される。
■国連は臨時単一政府を樹立する。
■新しい単一世界国家の市民が出現する。アメリカ、イギリス、中国の政府は瓦解し、その
他の世界も無政府、無秩序状態に陥る。
■新しい政府機構は14万4千人のエリート官僚と、600万人プラスアルファの役人が支配
する。
■新世界が創出されるにつれて、大量掃討作戦が開始される。その後、経済システムは復
活し、インフラストラクチャーは再建される。疾病と病気は消滅し、年をとること自体がなく
なる。一つの新しい復元された人間の家族が徐々に地球をパラダイスの状態にする。
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
まじあんっつーか、とびつきひめ、
ゲームはアレだけど音楽はズバ抜けてよいんだよなあ。
ゲームはアレというほど悪くは無いが。
曲はコンポーザがプロだしクオリティはかなり高いと思うが
それほど好みではないかな。
フリーSTGの音楽だとSonicSistersだな
音楽だけでも頻繁に聴いてる
音楽は人によって受け捉え方が全然違うからな
自分は東方の曲は好みじゃないけど、同人音楽が東方だらけを
見る限り、東方の曲は圧倒的に支持されてるしね
世の中何が受けるかわからん
個人的には弾幕姉妹、紅ほうきのマリア、バイクバンディッツ、AIRRADEあたりが好き。
最近だとTWilight INSanity、Visionary Wingあたりが好みだなー。
ぞんでのPAST RISINGS AGAINはガチ
神威とか古いけど、今聴いても遜色無いな
個人的には、東方のゲーム音楽してる雰囲気は結構好き。
ただ、ぞんでなら、Opaque HeartとThe Moon which Gaze at Fateだろう。
つうか、今も聞いてる。HellSinkerまだかなぁ。
紅ぼうきのマリア。
マイナーだけど曲はかなりいい。サントラ買ってよかった。
どマイナーだけど、FINAL IMPETUSてゲームの1面の曲がいいな
リーサルアプリケーションの曲が密かに燃ゆる。
クラリーノのテーマが最高だがラスボス〜大気圏チェイスのテンションもすげえ。
>408
あれサントラあったのか
知らんかった
とびつきひめって月姫のキャラだから売れたんだろ
それもあるし、あそこはエロゲーメーカー時代に築いた
固定ファンがいる
98時代のBEEP音萌えの俺は何組ですか
アキハバラ電脳組
俺はアボパ時代の「む氏」の作品は買ったこと無かったが、
ゲ制厨の俺はたまたまアボパ入社前から見てて
ずっと気になる存在ではあったな。
挙がっていない中ではWingedGear、スグリなんかも良いよ。
>>405 >>407 俺もぞんでの曲は好きだ。分岐面の曲とかラスボス発狂の曲もお気に入り。
WingedGearは良いなあ。
あと飛翔鮎はKANONのアレンジだがかなり好き。
両方ともおっさん好みだ。
未だX68テイストの残るOOHの曲とか好みだけどなあ・・・。
Sコース最終面で1面のメロ抜き持ってくるあたり、ベタベタだがたまらん。
チーム・ブルーナイツとの共同作戦で、ブルーナイツ1面のアレンジってのも
旧作ファンには泣かせる。
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。
>>402 「好き」「良い」「人気がある」「流行ってる」「支持されてる」「売れてる」「売られてる」「多い」などなど、いずれも同義ではないわけであるからして・・・
日本語で最後まで書いてくれ
それらの指す状態は必ずしも重ならないし、時に全く重ならない事もあるって事だな
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。
超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。
422の難解さに脱帽
前にも書いたけど、シリアス→コミカルに雰囲気が急変する超連射の真ボス曲と、
逆にコミカル→シリアスに急変する撃破伝の真ボス曲が俺的に2強。
撃破伝って何か知らんが和む曲が多いよね。たまにぼんやり聞き入りたくなる
大体のステージが自然をモチーフにしてるからだろか。
でも7面&7ボスの曲に限っては旧Verの方が好きなんだ…ありゃ熱過ぎるよ
殿の音楽は旧verが良かったな。
音楽の話しかできないなんてかわいそう
>>430 音楽はゲームを盛り上げるのに大事な要素だよ。馬鹿にしちゃいけない。
ただ、肝心のゲームの中身が悪けりゃアレだが・・・
>>425 発狂前に落とせるってか、発狂されると詰む
>>407 HellSinkerは体験版やったけどぞんでほど曲にインパクトがないのが残念だな
ぞんでのボス戦の「キョエー!でっででれってってでっででれって・・・」は何回聞いても鳥肌が立つw
ヘルシンカーのBGMは3面がゲームに同期してて好き
ボス本体登場+背景回転と共に曲調が変化したり,
第二形態?に合わせて1,2面のボス曲と同じフレーズになるところとか
2ch一時閉鎖するらしいし、
ここが無くなるのが速いか、ヘルシンカー出るのが速いのか、
もうそんな感じだなww
ああ、差し押さえっていつだ?
プロバイダーサービス「2ちゃんねるプロバイダー」が、
15日にサービスを終了する。メールサービスのみ3月末まで利用できるが、
それ以降は全てのサービスが終了する。
2ちゃんねるプロバイダーは、2003年5月にサービスを開始した
プロバイダーサービス。アナログ・ISDN回線によるダイヤルアップ接続サービス
のほか、Webメールサービスやファイルアップローダー機能、2ちゃんねるの「dat落ち」した過去のスレッドを閲覧できる「2ちゃんねるビューア」機能などを提供してきた。
サービスを運営するN3Gでは、1月15日をもって2ちゃんねるプロバイダーの
サービスを終了するとして、Webメールについては3月31日までは利用できるが、
それ以降はメールは全て破棄するため、
ユーザーに対してバックアップを取るなどの対応を求めている。
いつも「2ちゃんねるプロバイダー」をご利用下さいまして
誠にありがとうございます。
2003年 5月のサービス開始時より、大変多くのみなさまにご利用いただいて
参りました、「2ちゃんねるプロバイダー」サービスを、
誠に勝手ながら2007年 1月 15日 にて終了させていただくこととなりましたので、
お知らせいたします。
2007年1月15日以降は、ダイヤラー機能、アップローダー機能、
2ちゃんねるビューア機能が停止いたします。
また、メールサービスは、WEBメールを利用することにより
2007年3月31日までご利用頂くことが出来ますが、
2007年3月31日でサービスを終了いたします。
サービス終了後送受信されましたメールは
全て削除いたしますのでバックアップを取るなど
ご対応を重ねてお願い申し上げます。
現在ご利用いただいているユーザの皆様には、誠に申し訳ございませんが、
ご了承頂きますようお願い致します。
接続情報などの個人情報はサービス終了後、
弊社が責任を持って破棄させていただきます
今まで長い間ご利用いただき、本当にありがとうございました。
↑だってバックアップした方がいい。
サーバーとプロバイダの違いくらい分かっておこうぜ
今騒いでる奴は以前のマジ閉鎖騒動を知らん奴だな
鉄騎みたいな、
ゲーム画面以外でゲームする
ああいう機械と言うか鳴り物。
STGでもあったらいいのにな。
車のコクピットみたいなああいう計器類がたくさんあるんだけど
ゲームは弾幕物っていう…
お前が作ればいい。ダンボールとか使って
3DシューとかFPSならいいけど2Dシューにはいらねえw
2Dって時点で相当に要素を切り詰めてるからなあ
フライトシミュでもやってろ
俺も鳴り物シューティングは欲しいと思っていた
>>448 何だこのくだらねーアイテム
馬鹿じゃね?
欲しくなってきたじゃん
カバーを叩き割って(当然1回しかできない)押すボタンとか素敵だよね
>>448 ネタとしては面白そうだけど
ネタで買える値段じゃないよw
弾幕姉妹の一面、かりんとうの最後で
必ず2,3機落とすのは何とかなるんでしょうか。
頑張ってぐるぐる回るんだ!
最初回転がゆっくりなうちにガンガン撃ち込めば
そんなに酷いことにはならないと思うんだがな。
456 :
453:2007/01/14(日) 20:25:53 ID:YABIwQFP
いつも
打ち込み -> ぐるぐるぐるぐる -> ざしゅ * 3
あるいは
打ち込み -> ぐるぐる -> ざしゅ -> 無敵中に打ち込み *2
という感じになってしまいます。
私が恐ろしく下手なのでしょうか。
それともトラックポイントのせい?
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:33:49 ID:NkNN8hTJ
コミケでゲトーした、RAY-HOUNDが(゚Д゚)オモロー
徹夜して、やってしまった。
未だに、18面が超えられないっす・・・。
コツplz
>>457 10面からのコンティニュー使うよりも、1面から始めて序盤で
秒を稼いでおいたほうが良いかも知れません。
後は、小さいカタマリを優先して潰していくのが事故死が少なくなるかと思いますが、
このあたりの面になると、そんな事考えている暇もなくなると思うので、気休め程度に。
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 21:57:19 ID:NkNN8hTJ
気づいたけど、マウスボタンを離す時間を調整することで、
相手の方にレーザーが、そのまま帰っていくんだな・・・
序盤は、動かなくても(・∀・)イイ!
>>458 10面からずっとやってたw
1面から稼いだ方が有利か・・・
>>459 サンクス!!
何このマルチ野郎
チンポは宣伝が過ぎるな、自制しろよ作者
ご、ごめん
チンポはゲームとして糞ツマランので
宣伝書き込みにしか見えない
作者の自演かどうかは置いておいて、チンポつまらんのには同意
1周目はただひたすら出てきた敵を倒して弾消していくだけで
弾避けしたり敵配置を覚えたりする、みたいな攻略要素がなんもないし、
アイテムもなんの法則もなく大量にばらまくだけだから稼ぎも運でしかないし
2周目のムズさも、ちゃんと作りこんでて抜け方のパターンとか用意されてるのならいいけど
ただ無闇に弾ばらまいてるだけだから真面目に攻略してクリアしようっていう気にすらならん
たしかにチンポつまらん
敵は殆ど平行に隙間なく出てくるし出てきたのを撃って弾が消えてそれで終わり
弾が残り始めたと思ったら急にムズくて弾が速くて避けようが無い
最後のほうとか倒せない量の雑魚がむちゃくちゃ出てくる
敵の速度が速すぎて何が飛んで来てるのかさえわからん
最初のほうも敵が重なりすぎてて何なのかわからん
弾幕型は相変わらず空気読めねえなあ
だがああいうサイトの運営にはそのくらいの熱意が必要なのが分かるが
他人のふんどしで金儲けおいしいです^^
今更スグリはじめてみた。
何これ、めちゃめちゃ難しいんですけど…。
ただ、ダッシュとか武器の使いこなしを覚えると面白くなりそう、
と自分に言い聞かせてプレイしてる。
EASYでもいまだに3面ボスに勝てませんが、何とかなるかな?
アクセラレーション・オブ・スグリは別物なのでやりこんでないです。
プリン争奪戦は面白いと思ったけどキャラ固定なので辛い。
とびつきひめムズ過ぎる
チンポの「破壊する爽快感」が気に入った俺だが、
>>464-466みたいな人もいるんだな・・・
ただ、無闇に弾をばら撒いてるだけって言うのは
どう譲歩しても同意しかねるが。
基本システムがしっかりしてて、かつ敵の出現頻度が高ければ
面白くないSTGでも楽しくは感じるな
基本がしっかりしてても、敵出現の間隔が長すぎて出現パターンも代わり映えしないSTGはとても辛い
そりゃムーンクレスタみたいな単発ショット系なら話は別だが…
バカゲーです
エクセリオンみたいなの出ないかな
>エクセリオン
視点の話か慣性の話か
>>465 別にチンポ要塞の評価については火とそれぞれだから気にはしない。が、弾の抜け方の
パターンが作られていないからそのゲームを批判するのはSTGをやるものにとってど
うかと思う。稼ぎについてもそうだな。このゲームの稼ぎが本当に運だけだと思ってい
るのか?だとしたらその程度の腕なんだろうな。そんなやつに攻略のやる気がどうのこ
うのなんて言ってほしくないな
エアバスターの止まれない宇宙面思い出した
あれはムズかったな
>>477 確かに人によってえらいスコア違う さすがに運とは言い難い
チンポ要塞なんて名前でもう駄目だろ
名前なんてどうでもいいって思ってたけど、いくらなんでもこれはヒドイ
言ってて、書いてて情けなくなる
だな。
つーか、作品に少しでも愛情感じていればチンポなんてつけないよな・・・
ひっぱりまくる一発ネタほど
うっとおしいものもないわけで。
ましてやシモネタだしなw
そういうのは作る側もさることながら持ち上げる側がなんともうざいw
このサークルの他作品は未プレイだから経緯がよく分からんが
マン・コールド・クリムゾンが図らずも略称マンコになってしまったのを
自虐パロディしてチンポ要塞になったのか?
CYSと略せばよいのだよ
略せてない、図ってる図ってる。
どいつもこいつもアナル男爵を馬鹿にしやがって
GALSHELL2か
あれはいいものだ
完成版でかっこよくなるという3面ボスに期待している
なんつーか脱オタ?美容院でキメても所詮デブって感じ?
チンコ小さい奴必死だな
アナル男爵はストーリーや内容まで見るとある種の趣すら感じるが、チンポは下品なだけ。
実際見るまではただの通称だと思っていたがまさか本当にそのままだとは。
タイトルだけでむかついたSTGなんて初めてだわw
アナル男爵はあのアホなストーリーとかグロいグラフィックとかがあるから分かるんだけど、チンポ要塞は別にチンポがでてくるわけじゃないんだよな
普通にAAがでてくるだけなのになんでチンポなのか謎だ
493 :
この間の俺:2007/01/16(火) 02:01:57 ID:Lc4wlygQ
そうだ そうであった ギャルシューティングをもらい受けるのだ
ち、違う! こはギャルゲーなどではあらぬ! な、なにゆえ!?
チンポはタイトルの中身のギャップが酷い
アナル男爵のセンスは異常
アナルだけではただ卑猥なだけだがそこに男爵というキーワードが結びついたことで
全体が引き締められ、渋い大人の男を感じさせる。
要するに徹頭徹尾チンポであれば評価されていたというわけだ
チンポくらいで怒るなよ
ところで何をそんなに熱くなってるんだ
本当に製作者が潜んでるように見えて仕方がない
言うまでもない
ゲハ厨のようなもの
だぴょん
ちんぽのネガキャンやめれー
てちんぽ作者がHPでのたまってた。
流れ切ってすまん
撃破伝の作者が3分ゲーに作品応募したとか言ってんだが、
どれか分かるやつ、いる?
全部落としてみたんだが、作者の名前がどれも違うようなんだが・・・
ちんぽのムービー見たが
客観的に見てフリーのシューティングとしては名作の部類だろコレ
後半の無茶なバランスも売り物ならともかくフリーなら逆に渋い気もするし
アンチマンコが暴れ回ってなきゃもっと評価されてたろうにな
雇われ作者かわいそうに。まぁ俺はやらないけど
「ウンコを倒せ!」はガチ名作。
>>503 11番らしい。
正直、面白いとは思うがアンチが付く程の大作ではない気がする。
あちこちで工作活動してる奴は、私怨なのか本気で宣伝してる可哀想な人なのか・・・
ゲームとしての面白さ以外で、作品の何処かに喰いつかれ易い要素があっただけだろう
作者が意図したことではなかったのならご愁傷様としかいえない
サークルに対して粘着がいるんじゃね
まあどうでもいいか…
逆に考えて
名前にチンポとか付けて何故波風が立たないのかわからんぜ
2chに染まりすぎて、その辺の分別が付かなくなってんだろ
ここは日常的にうんこちんこ言われる所だから
あなたのせいでスレが荒れてしまいましたって作者にメール出そう
じゃあ俺はアラハバキの作者とタダシン先生に出す
タダシン先生と違ってアラハバキの方はひっそりフリーでやってるんだから、
放っておいてあげなよ……。
チンポ作者必死だな
516 :
2-937:2007/01/16(火) 22:58:36 ID:V9AAs/au
517 :
2-937:2007/01/16(火) 22:58:47 ID:V9AAs/au
518 :
2-937:2007/01/16(火) 22:59:08 ID:V9AAs/au
519 :
2-937:2007/01/16(火) 22:59:19 ID:V9AAs/au
520 :
2-937:2007/01/16(火) 22:59:32 ID:V9AAs/au
チンポだのアナルだの、
出てくる人物はみんな少女だの、
ホントSTG製作者はロクな奴がいないよな(笑)
あ、ホメ言葉だぞ。
>>516 >いずれも画面上部にボム数の表示が出るのにボムを撃つボタンが無いのが残念。
さすがだ先生…
>>521 チンポと少女を同列に扱う貴様の意見には賛同しかねる
0.97というからたぶん0.03あたりがボンバーなんだろうな
しかしなんどやってもよくわからんのだが
誰か:阿僧祇のリプレイ公開してみない?
阿僧祇は今までにないシステムを作ろうとしてる意欲は評価できるけど、
いかんせんウザすぎるんだよな
キツい弾幕を必死になって避けてる最中に自機の移動を遅くされたり止められたり、
強制的に左右に振られたりして死ぬのは理不尽に感じる
STGにおいて斬新なシステムっていうのは、
直感的に理解できて操作もしやすく、やってて爽快感があるものじゃないとダメだ
(サイヴァリアのBUZZ、斑鳩の属性変換、ギガウイングのリフレクトみたいな)
これとかぞんでみたいな、複雑怪奇な操作体系を使いこなさないと先に進めないっていうのは、
STGとしては駄作と言わざるを得ない
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 07:59:27 ID:ODmMQ5KM
PCの2Dシューでは、最初のプレイでプレイヤーに不満とか不快感を感じさせるとそこでプレイされなくなって終わりだからねぇ
アケなら不満があろうとどうだろうと、タイトル数制限あるから多少の特殊操作も受け入れられるし、受け入れないとアケシューなんぞ遊べないからな
その辺の土壌の違いをPC2Dシューティング作る人は理解してくれないと
あ、ageちゃったスイマセン
エロシューだけどエンジェリオよくね?
あの連鎖システム良かった
がんぶる
とびでばいん
エナメルパニック
アメリカンセクシーチャンネル3
異神伝心
スチームハーツ
どう見てもエロゲばかりです。本当にありがとうございました。
複雑怪奇といえばアラハバキはその後どうなったんだ?
阿僧祇やってみた…
敵を罠にはめる感覚は面白いが必要性が今ひとつ感じられない
当り判定がどこにあるのか、どのくらいの大きさなのかわからない上に
敵弾が速い上に非常にあたりやすいイメージがあった。隙間抜けとかできないので結局レールに沿って避けるような
正直言って申し訳ないがチンポのほうが面白い
チンポ作者必死だな
チンポは尿漏れしてるからやだ。
チンポ作者少しは自重しろ
とりあえず作者乙と言っておけば溜飲が下がるみたいな感じ?
チンポは曲が糞なことを除けばフリーSTGの最高峰
529に同意
最初の印象が悪いと、その後よっぽど話題にならん限りやらんな
>>529 PCとアケを逆にしたような意見なら昔から聞くような気がする
アケは金出すんだから、最初でがっちりハートを掴むような作りにしてくるだっけ
システムに凝りすぎると、STGじゃなくてパズルゲーになるからな・・・
シルバーガンとか
そこでクォースですよ
シルバーガンがパズルっぽいのはシステムってより
面構成がガチガチのパターンだからだろ
同じような、何種類も武器使い分けるゲームでも、
サンダーフォースとかはちゃんとSTGしてるしな
フランスパンのルナリア、爽快感抜群でたのしー…音楽も素敵。
HARDの5Minuteだとボスがどうしても時間切れで倒せない。
これ倒せるのかな…?
その前にゴーレムのクイックショットがとれない・・。
張り付いているのに取れるときと取れないときがある。
>>546 スピード遅くして狙うとショットがいっぱい当たるポジションが・・・
とか思って試してるけどうまくいかない
しかし思い切った横スターソルジャーだな。
ここまではっきりと横に地上物があるのはプロギアやグラティア以上のような。
ご丁寧にフルパワー時の5方向ショットまで再現してるしなw
ということは、クイックショットもわざとミスってパワー1段階下げると
前方向の弾が増えてやりやすくなる、とかなのか!?
>>548 ゴーレムに関してはミスを一切せずに撃ち込んだら高い確率で落とせるようになった。
でもたまに落とされる・・・。
コア部分にもうちょっと長く撃ち込めれば安定しそう。
ところで妖精が2体出てくる箇所があるけどあれって何かボーナスあるかな?
>>549 DESTROYED AT A TIME
テラデライラwwwww
RAYHOUND30面突破。
ヤバイこれキャプチャー→大量破壊が決まると気持ち良すぎる。
日本語がベター
いやだいやだよ弾幕型は
楽そうなニュースサイトだよな、あれは
みなさんのおかげでお金儲けてますーどんどん情報書いてね
そこ消えたら困るがな
例え弾幕型が潰れようとも第二第三の弾幕型と続k
速報用BBSはいらんと思うがな
あそこに書かれたらくだらない情報でも載せなきゃならないだろうし
>>558 有名どころとはいえシューティングニュースサイトで儲かるかねえ?
だってシューティングだぜ?
弾幕型はアンテナ低いっつーか、大手同人と東方系しかチェックしてないんだよな。
まぁ、同人だけをチェックしてるわけじゃないから、仕方ないかもしれんが。
弾幕型の中の人へ。
firefoxだとメニューが半分消えてるのは直す気ありませんか?
だってシューティングだぜ? に泣いた
>>564 お決まりの煽り文句だからwww
シューティングに限らずみんなお店行くだろうからゲームサイトのアフィは儲かんないんじゃないかね
真実は弾幕型のみぞ汁
違法動画と公式ニュースを同列に扱ってるのがヒドス。
常識が無いのだろうな
「型」を名乗るだけに中身が伴ってないってことだろ
・・・ああ、その中身を埋めるのが我々の役目か。
STG:maniacsだっけ?黒と緑のページ。
あそこが無くなったのが痛い・・・。
シューティングマニアックス は 好きだった。
黒と緑・・・って大往生一周講座とか書いてたサイトか?
閉鎖したのかあそこ・・・
blogに移行するってことで閉鎖だったような
ていうかシューティングのニュースサイトって今、弾幕型以外にあるの?
シューテングマニアックスもウボァーもくーはくも消えちゃって。
一応作者のはしくれなんだが、拾ってもらえるとやっぱやる気出るし、
そういうとこ無くなってくのは寂しいなぁ。
ここに投下するってのはどうよ?
要するにここのまとめサイトをもう少しポータル的にすればいいってことか
「利用する。便利じゃん」が座右の銘な俺は、
弾幕型にもお世話になってるぜ。
>>578 ですね。あれだけまとめてくれてるんだから俺が見たせいで広告収入が入っても別にいいと思う。
でも見ただけじゃ1円にもならないんでしょ?だったらなおさら乙だよ
ルナリアの2分モードのデライラ妖精を安定して取る方法ってないかな?
俺の腕だと、妖精が出現するあたりにパワーアイテムとゼグがかぶって
上手く料理できないorz
広告見たくなければ、FireFox+ABPでOK。
それよりこのおすすめ2ちゃんねるが死ぬほどウザイ
2ちゃんころブラウザ使いな
だが断る
まとめサイトをwikiにするかね?
>>573 それは別のページだ…と思ったらそっちも消えてるっぽい?
STG:maniacsは現在「kaiの判別式」ってブログになってる
>>580 斜めショット使って同時に当てるように意識して、後ろに少しずつ後退しながら
撃ち込むと割りと安定して同時破壊ボーナスが貰える。
588 :
580:2007/01/18(木) 21:31:50 ID:GhuWm+wV
>>587 ありがと〜。少しずつ前に移動してたわ。
おかげさまで2分モードでギリギリだけど大台に乗せられた。
ルナリアやりたいけど、最新DirectX9.0インスコできねえ…
XPで再インストールできないの?
二回ほどしくじってシステム復元したよ(笑)
撃チテシヤMa'am、いいネ・・・
俺も気に入った。
ピアノの音源がへぼめなのは、意図的なのか・・・?
パーカッションと遊離してる感が否めん
ホワイトキャンパス発送遅いんだな。
トラブルだろうけど注文確認メール来なくて、
そのまま一週間以上過ぎたからもう一回注文出しちゃったよ。
で、忘れた頃(今日だが)2つ目のまじあんが届いた訳だが。
二回目の注文出して二日後に到着、
「やっぱ注文届いてなかったんだな、結構早いじゃん」と思った俺は何だったんだorz
わろすwwwww
あそこはいつもそんな感じだ
ルナリアはもうちょっと煮詰めれば良いゲームになるかも。
エフェクト過多で動作が重い、スコアの入り方がおかしい(ボーナス点が入ってない?)、
ゲーム内タイマーが実時間ベースで、描画はフレームスキップしないで処理落ちするので
60FPS出ないとスコアが落ちるという鬼のような仕様
など問題点があるけど、高速で縦横無尽に動き回って敵を撃ちまくる爽快感はかなりイイ。
あと個人的にはリプレイ実装してほしい。
研究するために動画撮りながらプレイしたら処理落ちしてスコア落ちたw
>>595 動作重い?
PCのスペック低いんじゃないのか。
あと60FPS出てなくて処理落ちしたりするとゲームが簡単になる
恐れがあるからむしろ良い設計と思われ。
ある意味スロープレイも受け入れることができる
画期的なシステムなのかもしれない
処理落ちしてるとき「覚醒中」て出せばよくね?
599 :
596:2007/01/21(日) 03:20:59 ID:y8s7bCTN
自己レスだが、よく考えたらタイマーに関して現状だとリプレイが
成立しないんだが、リプレイは搭載しないのかな。
リプレイ時はタイマー使わなきゃ問題ないか。
らじおぞんでの完成時期っていつだっけ?
記憶が確かなら東方紅より早いよね?
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 04:46:58 ID:bywokj0x
これ作成当時
製作者自身も60FPS出てなかったんじゃないかと思わされるくらい難しいな・・・
アルクェイドライト落として1/3動作でやるか
ラジオゾンデはよく出来てるなーと思う。 あれは個人製作なんだろうか?
設定とかもこってるよね、読んでないけど… 制作年月も書かないのにビッシリだもんな。
しかしあのラスボス最終形態の360°とかもう誰ができるんだ?というかんじだ。
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 06:53:22 ID:bywokj0x
でもゲームとして破綻してると思う
らじおぞんでの7面は大好き
ぞんで、なんか明らかに俺のPCでは2倍以上早く動いている感じがするんだが…
…つーか糞ゲーだよこれ。
何でこんなのが一定以上の評価を受けてるんだ…
十人十色
俺にとってもクソゲーだなぁ>ゾンデ
十人中九人が「何この糞ゲー」と感じると思うぜ
昔から過大評価されすぎこのタイトル
個性が強いから好みがわかれるんでしょうね
アラハバキの作者さんみたいにツボる人もいるみたいですし。
でもわたしはゾンデは意味不明でした
らじおぞんでは攻撃力の高い赤い戦闘機みたいなのを使えば一応遊べる
けど、難しいのと複雑なのとで最終的には意地でクリアした
もうやる気は起きない 俺にとってはそんなゲーム
とりあえず、信者の俺は擁護しておくぞ。
そもそも操作方法分からなくて、2年ぐらい放置してあったけどな(笑)。
あ、アラハバキのことじゃないぞ。ぞんでの話だからな?
やわらか戦車みたいなもんか
まあでも個性の薄い万人受けみたいのばかりより、個性派揃いの方がいいことですよね。
私自身も、あまりスレで話題にならないけどメディカラットが大好きだったりします
シューティングなんてマイナージャンルでさらに人を選ぶと
絶望的な事になるよね
マイナージャンルで人を選ばないという発想が既に何か矛盾している。
ジャンル自体が枯れているだけに、無個性の方がある意味悲惨な事になると思うが。
人を選ばないような作品…つまり「しっかり練りこまれてる」という
最高の個性がある作品のことだな
没個性もまた個性
一番悲惨なのは、個性を出そうとして別次元に跳んでしまったような作品
鋳薔薇とか鋳薔薇とかピンクスゥイーツとか
鋳薔薇は…w
個性とか簡単に言葉にできるけど
本来は故意に出そうとして出すもんじゃないつーか、
単に結果として作者の姿勢が滲み出てくるだけの事だとは思うけどね。
人を選ぶっつーかツアーリングでクリア出来る人居るのか、あれ。
もし居たらリプレイ見せてくれよ
>>617 あれは、個性としては素晴らしいシステムだと思うぞ。
波動ガンとかクラッカーとか
製作者が過去の栄光にすがってランクシステムを導入したから、クソゲー化しただけで・・・
>>618 出そうとして出すもんじゃない、ってのはホントそうだな
ルナリアやろうと思ったらCPU2.4G以上推奨で、しかもd3dランタイム必須なのか…めんどくせーからやめとこ
チンポシューティングやってみた
・・・ごめん本当の意味でクソゲー
弾多く出せばいいと思ってるの?なあ?
弾幕シューももう終わりか?
チンポはバカゲー
期待して遊ぶようなもんじゃない
鋳薔薇やピンクは、取っ付きが異常に悪いだけで
言われてるほどクソゲーではないと思うけどな。
ランク操作が上手くいってる時の「ゲームシステムを支配しちゃってる感」は
他のゲームではなかなか味わえない。
奇抜さを狙っている感じは確かにいただけないけど。
PCシューティングでランク操作が気持ちいいといえば、
PlatineDispositifのガンデッドラインや王立エドマエンジン。
これもやはり取っ付きが悪い。
ぞんではノーミスクリアとか出てなかったっけ?
>625
おーありがとう。
今から見てみる
>>627 らじおぞんでを詳しく解説しているサイトのリプレイに
あるよ。
ぞんではせめて強制終了くらいさせろと
それがないからもうやりたくない
これが有料だったら俺も文句あるけどフリーだから別にいいや
見た
パターンは感心したけど
なんか避けがおかしい所があるような…
俺のPCだと電石(破片)が5秒で水晶になるんだけど早過ぎるのかね
>>615 ぞんではグラフィックや演出やBGMは東方なんぞより100倍良くできてるのに
知名度やファンの多さを比べるとどっちが悲惨かは一目瞭然だろ
やっぱ分かりやすい、とっつきやすいってのはかなり重要に思えるんだがどうかね
100倍はねーわ
お前ただ東方嫌いなだけだろ
銀銃みたいにとっつき難くても操作覚えると一気に面白くなるゲームもあるから、
ぞんでは単純にゲームとしてツマランのだと思うな
音楽は絶対東方のほうが良くできてる
>>632 5秒もかからんような
むしろ遅すぎでない?
右下の数字がFPSで、60が正常よ
こういうので東方を引き合いに出すやつはガチで東方毛嫌いしてるやつ
すまんが君が例に出した銀銃はつまらん。
いずにれせよ、ぞんではフリーなんだから、好きなやつはプレイすりゃいいだろ。
ただ、とっつきの悪さは異常……というか、意図的、作者のこだわりだと思う。
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 14:22:24 ID:xqAQyCXk
らじおぞんではESCもAlt-F4も利かないこと以外は別にゲームとしての不満は無いんだが
マニュアル読んだらさぶいぼ立った。
これって光速の異名とか聖府とかと同レベルなんじゃ…
>>637 別に毛嫌いしてるわけじゃないしちゃんと買ってプレイしたけどな
東方はキャッチーなBGMと女キャラ、っていうSTGの面白さとは関係ないところで受けてるだけで
グラフィックや演出はショボいし、道中は手抜き極まりないし、システムや稼ぎも凝った作りが全然ないし
ボスの弾幕はどっかで見たようなやつの寄せ集めで作ってるだけだし
こんなのが同人シューの中で一番受けてる今みたいな状況が続いたら、
そのうち誰も真面目に「完成度が高い」「ゲームとして面白い」同人シューを作ろう、なんていう気なくしちまうぞ
> 東方はキャッチーなBGMと女キャラ、っていうSTGの面白さとは関係ないところで受けてるだけで
メタルブラックみたいなもんか
その引き合いでぞんでを挙げてる時点でお里が知れるから黙ってろ
そもそも、ぞんでと東方は方向性がまったく違うSTGだしな。
その二つを比較してる時点でお察し
>>641 お前もう何かを評価するのやめたほうがいいよ
すぐ「こういうのは前にこれがあった」みたいになるだけ
BWRと東方が比較されたときと同じような流れになってるな
ぞんでと東方を比較する前にゲームの方向性がいろんな意味で違うだろ
システムからしてキャラクターの存在価値とか作者の思想など
おまけに東方の作者は何でも擬人&幼女に脳内変換してるし
STGとかゲームとかいうジャンルの枠組みの名前に騙されて
個々の作品が何をやっているのかを判別できないのは勿体無いとは思うよ。
前例を挙げて「○○と違う」「○○と同じ」と言うのは語るネタにはなるが、
それを根拠にして語るばかりじゃ個々の本質が見えなくなる。
どうして何時も比較したがるかね
って思うんだよね
比較対象があると見かけ上は分かりやすいからだと思う
>>641 意図的に削ってそうなってる場合がほとんどだから
どこの完成度が高くてどこが低いかなんてのは、作者の考え方次第
東方には東方のよさがあるし、ぞんでにはぞんでの良さがある
ゲーム各々で本質は全然違うわけだから、そういう比較は意味がないよ
ぞんでがつまらんのは難しいからではないと思うが
>ぞんでにはぞんでの良さがある
ああ、設定とかな
>>648 でも、その基準になるのは大抵東方
信者かアンチしか比較してないんだよな
別に、
東方と比較して○○はキャラの印象が薄い とか
東方と比較して○○は撃ち込み感が気持ちいい とかは良いと思うんだが、
それが理由になって「だから○○は駄作(良作)」って結論になるのはダメだと思うんだ。
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 17:05:38 ID:Cm5ZHnX9
>>646-649 それはそうかもしれんが、一応シューティングゲームとして出してるんだから、
どうしても同人STGの枠内で評価や比較されるのは当然だろ?
STG部分の完成度にしては過大すぎる反響を呼んでるのは客観的にも明らかなんだから、
同人STG界に及ぼす影響を考えるなら東方作者はもう撤退するべき
このまま延々とシリーズを続けることによって他の作者のやる気を殺いだり
安易な二番煎じの劣化東方が粗製濫造されるような結果を呼ぶと思わないんだろうか
だいたいそんなに幼女が好きなんだったら、無理にSTG要素なんて入れなくても
素直にギャルゲーで出してればいいじゃんって思うのは俺だけ?
ギャルズアイランド見た
昔からシューターは、幼女とかおっぱいが好きだったんだなw
粗製濫造は、やってる奴等の水準が低いだけであって、原作者のせいにするのは違うと思う
東方なくなったって、個人製作STGの調整水準の底上げがされるわけではない
実際劣化シューばかりで良作が埋もれそうなのは嘆かわしいことだが
そのぶん良作をこのスレはじめあちこちでちゃんと評価していけばよい
つかね、そもそも、東方って、絵と音とキャラとストーリーは全部しょぼいけど、
中身がまともな良作だ、として普通に評価されてきたんだよね、最初は
今は二次創作されまくっていろんな評価の尾鰭がついちゃったが
いずれにせよ、東方やぞんでなどのそれなりに評判のあるゲームの話題を
持ってくるとほぼ例外なく荒れることが分かりました。
撤退すべきと来たもんだw
>>653 思うのは勝手なのでそれを押し付けないように
結局ただのアンチの釣りだったか
つまんね
>>655 心配するな。最後二行は同意だ。
ただ、あの絵で初出がノベルゲーだったら間違いなく流行ってないだろうw
要は安直に東方がテンプレート化されてる現状を懸念してるって話だよね
それこそ製作者次第だから、どう転んでも他の作者のやる気を殺いだりってのは無い
それと撤退すべきってのは、随分極論だね
揚げ足を取るようだけど、それこそ超連射が槍玉に上がらないのが不思議になる
そもそも、東方って10年位前からあるわけで、キャラクタも
弾幕の都合上表に据えているだけだと思う
最近その評判に尾ひれがついた付いただけに過ぎないんだよね
ところでらじおぞんでを瞬殺近接ゲーだと思ってるのは俺だけなのかな(´・ω・`)
>>657 他はともかく東方はBGMはいいぞぉ
はいはい俺信者
>>655 ゲームのよさが数値化されるわけじゃないんだから、全ての比較は個人差
似たゲームだろうがなんだろうが人によって評価が違うのは当たり前
誰しもが面白いと思ったゲームをやるし、作りたいゲームを作る
それはワシらには止められんね
>>663 俺はまだその領域には行けないなあ。
どーしてもデフォの2キャラを使う気にならん
こういう流れにしては意外と荒れっぽくないというか不毛度が低めというか
東方があるせいで粗製濫造になったとも言えると思うけどな。
まあ最初に東方を叩き出したのはケイブ儲なわけだがな
>>667 いやまぁそれはそうなんだけどね
>>668 そうだっけ
葉鍵型月信者と同じく、東方信者もまた邪魔くせー動きをしてるな、
あ、また自称硬派が釣れたよ、といった感じでヲチしてはいたが
>>639 一応フォローしとくと、
ESC1秒ぐらい押しっぱなしでメニュー画面に戻れるぞ。
どうしてだろうか
東方と何かを比べると高確率で叩かれるのはなぜ
どうせキャラ人気だけのくせに何がおもしろいだよって思ってるやつらが叩いてるから
東方に限ったことでも無いべ
信者が何かと比較して特定の作品を叩くと必ず荒れる
>>671 東方だけ目立ってるだけじゃね?
絶対評価なんて無いから、叩かれて当然。叩かれない場合が異常。
>>641 STGプロパーからしたら東方はダメダメでも一般的なゲーマーやオタクからするとそれなりに革新的なSTGなんだよ
いや冗談とかじゃなく
洋ゲーが風土上ゲーム性よりリアリティの追求に向かったのに対して
和ゲーはアニメ・漫画的なドラマツルギーをシステム化にする方向に向かっているのがゲーム史のメインストリーム
たとえば超必殺技とかゲージやポイントを戦闘中に溜めて特殊攻撃で一発逆転みたいなね
一方STGはゲームの総合芸術的側面には力を入れず、パズル的な洗練に向かってた
だから他のジャンルでは普通にある操作感に慣れたり、良い設定の追求みたいなゲーム性は嫌われる傾向にある
東方は絵はともかく演出や総合芸術的なゲーム性はしっかりしてるし
表面的なキャラ萌えを省いても、骨組みの時点で受け入れられる下地は十分あるわけだ
そういう文脈を踏まえて言えば東方がcaveよりも優れてるっていう見方は特に信者じゃなくてもありえると思うし
ぞんでと東方だとゲーム的な方向性がかなり似ていて、大きく違うのは遊び手に対する包括性とかじゃないかな
「完成度」の追求って言うと、安易に原理主義的な純粋性の追求になってしまってジャンルとしての包括性が失われるので
個人的には東方よりの方向性の方がいいかな
とりあえずSTGだから自機をメカにしてみましたってゲームよりもロマン分を補給しやすいしね
そろそろパクリゲー某なコピペが来るかなwwww
東方はゲームもBGMもそんなにいいと思わないなぁ。
これはいい!と自分が思ったヒトガタハッパや王立エドマエンジンは、
残念ながらさほど流行らなかったけど固定ファンはいそうな気がする。
とびつきひめがいいって人もいればとびでばいんの方が良かったって人もいる。
要はひとそれぞれってことで。
>>663 6面で赤い敵を早く倒すと出る黄色や紫の敵を
真祐の近接で(ただし良い間合いで)斬ると瞬殺できて気持ちがいい。
あそこは前後に敵が出ない間があるからか、妙に緊張感があって印象的。
>>665 デフォ2体は
(武装切替→ショット変換ボム発動→武装切替→撃ち込み) の一連動作が
必要な所で滑らかに出せるようになったら急に強く思える。
マスターすると、苦手な形態をほぼ確定でスッ飛ばす事ができるから。
あとは一撃死前提だと腹を括って強化攻撃をガンガン組みこんでいくと案外いける。
攻めると意外にも強いのだが、ヒヨるとジリ貧で… まあ極端ではあるな。
まあ、でも俺が一番気に入ったのは
照準コントロール&ツボに嵌ると鬼火力のGOPHN。
何かしら操作の面白み優先で機体を選ぶんだけど、その点で赤いのは微妙…
いいと思わないなぁ
>>675 いや冗談とかじゃなく までしか読んでないけど笑った
>677
エドマエンジンは好きよ。
あの人のゲームで始めてクリアするまでがんばれた。
そもそもシューティング板で東方の二文字を出す事が無謀
嫌いを通り越して憎悪のレベルまで憎んでる人たちがいるから
なんで東方ってそんなに憎まれてるんですか?
反応が過激ですよね。別に普通の同人だと思うんですけど
>>675 東方の作者のような言い方だなぁ
STGの固定観念を気にせず作ったゲームは少なからずあるけど
東方も避けというものではある程度は評価
固定概念を破壊したところが個性となって出てくるんだろうな
破壊って言い方はいけないと思うけど・・・
ぞんでなら細かいシステムと多彩な攻撃な自機
東方なら避け易さの追求と幼女変換など
Galaxとかまでいくとコマンドシステムも斬新だし
E2は無論
>>682 ほんとそうだな
なんでそこまで嫌うほどになったんだろな
きちんと作ってあるのにね
不思議
>>685 叩いても叩いても叩いても叩いても廃れるどころか
どんどん流行っていったからじゃないかな
ぞんではもう古いしなあ。
演出等で当時のフリーとしては評価すべき点もあるが、超連射のように
ゲームとして高い完成度を持っているわけじゃないので今更な感がある。
儲がスレの流れを無視して書き込んだりなんてことが過去にあったりする
信者とか厨とか言われる人たちがSTGを偏見的に見るから
その他の人々が怒ったりするってことを分かっていない
月厨とかに代表される奴らが嫌わてれるのと一緒だよ
過去に虫姫さまスレで大暴れした奴がいるのも影響あると思う
ここは東方に対しての評価は割と冷静なスレだと思うんだがな。
別にアンチでも信者でもない奴が変に警戒して過剰反応してないか?
>>687 いやそもそもなんで叩きだしたのかが不思議じゃない?
>>690 それ先にケイブ儲がパクリだパクリだって大騒ぎしたのが原因だよ
ケイブ儲は式神スレにも出張ってパクリ唱えてるしかなり邪魔
他の信者を敵にしようとするバカ必死だな
スルーが重要
あと別に俺は嫌っているではないが
東方を単品で評価すればとても悪い評価でもないのに
STGが東方と比較の対象にされているから駄目なんだよ
なに、東方厨やCAVE厨とか名づけられているように
○○は○○のパクリだとか何かと安易に比較しちゃう人は比較厨とでもいうのか
比較厨とでもいうのかな、
>>692 2chで叩かれないゲームなんかないよw
スレ進んでるから、みたら不毛な議論かよ。
面白い新作でも出たのかと期待したじゃないか。
とりあえず、俺はぞんては駄目だ。弾幕は東方で限界。
>>696 2chに限らずそりゃそうなんだがわざわざ他のスレにまで出張ってくるケイブ儲はいらんよ
なんでそこまで他の作品を貶すのかね
イバラや虫姫の出る前のcave儲は凄かったからなあ
>>698 キチガイの考えることなんて知らねーよ
ああいうのは治らない
>>697 議論以外でスレがこんなに進むこともあるまい。
叩きって可能性もあるけど。
東方が人気があるのはSTG部分じゃないのに
STG代表みたいに扱われるのが嫌なんだろう
>>681 東方マンセーの中で江戸前好きの人がいて一安心ですよ。
あそこのゲームは毎回よく練られてるのに高難度ゆえプレーヤーを選ぶのが難。
ヒトガタハッパも慣れれば面白いんだけど。
弾幕は突破して特攻してこそ勝利って考え方はなかったので新鮮だった。
BWRと東方が比較されてたとき
BWRが序盤叩かれて途中から立場逆転して東方叩かれてたな
そのときアホが現れて終息に向かったけど
高難易度もあるがリソース管理とかランク調整とか
プレイヤーに思考をもとめるからなあそこのゲームは。
俺のような撃って避けてしか考えないパープリンにはエドマが限界。
「右に」もシステム自体は取っ付きやすいので
結構やったけど後半の広大な迷路の面で心が折れた。
あーあ。盛り上がっちゃった。
東方の話題持ち出すなよ(笑
あー。ぞんて、じゃなく、ぞんで、だった。
ヒトガタとかエドマエとかはやってて、色々と死ねとか思った。
あそこのゲーム好きな人は尊敬するよ。
じゃあ話題を変えましょう
やる気無シュー2とかどうですか?
あんがい知らない人もいそうな気がするし。
知らないからどうですかとか言われても
じゃあチンポ要塞の話しようぜ
>>692 そろそろ過去の事件の記憶が風化したとでも思ったのか、歴史を捏造しようとしてる輩がいますね
事実は全く逆で、東方厨が「CAVEシューは東方のパクリ」などと騒いだのがそもそもの原因
東方厨は他にも、どんなスレでもすぐスレ違いの東方の話を始めるなど
空気嫁ない行動が多かったのでそこらじゅうから叩かれた
それを「CAVE信者集団」なるものの反撃、と取った東方厨が
その報復にとゲサロの東方スレ住人を召喚して虫姫スレを爆撃した、これが真相
実際東方信者のスレ出張ぶりは目に余るものがあるが
出張して他ゲーを貶めるCAVE信者なんてのは見たことがないが…いるのか?
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 22:09:15 ID:FKdzRJXR
>空気嫁ない行動
>>713 捏造と書けばそれでいいと思ってるのか?
そんな作り話されても困るんだがウソを広めないように頼むよキミ
>>713 ケイブ信者が報復にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
PlatineDispositifは、GUNDEADLIGNEは割と普通のSTGとして楽しめて良かった。
ここのソフトは確かに人選ぶよなー。
横アクションの操作感覚がいつもイマイチだと思ったが、まあスレ違い。
じゃあ、DEMOLITION GUNNERについて語ろうぜ。
>>713 たしかに空気嫁ない行動ですね。出張して他ゲーを貶める信者が私の目の前にいます
プラチネのゲームはプレーヤーにも努力を要するけど、
それがわかったときの楽しさは他のゲームでは得られないものがあっていいと思う。
ああ、でもメイド右の後半の迷路面は自分も心が折れた(w
ヒトガタハッパはあそこにしちゃ珍しくオーソドックスに『見える』シューティングだった。
やってみるとリソース管理の鬼だったりしましたが。
江戸前はシンプルで面白かったね。
舞台がベルトコンベヤって演出もバカっぽくて面白い。センス独特すぎ。
ヒトガタハッパって一人(?)も死なずにクリアすることできるのだろうか
クローバーいなきゃラスボスの耐久突破できないような
>>722 ラバーズで、形態変化される前に削り取ればおk
>>723 形態変化される前って、そんなことできるの
知らなかった・・・
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 22:36:37 ID:tGuSPfuq
まぁ確かにCAVE信者が東方やったら
まず大抵はけなすだろうしなぁ
道中が適当とか弾幕がパクリだとか言って
と思って過去ログ読んだら本当に言ってて笑いました
まぁ理解はできるけどね
', ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ハ_,,. -┐ / /
', ___,,.へ./:::::::/\:::::::::::::__::::::::::::::::::::_;;:-‐''" |_____ /
', 「 `` ヽ、_ハ-'ァ´ ハ⌒ヽ-''" _,,. / /
rソ \__ >''`'ー---─'--< _;:イ___ / _,、∧/
\ く >'"::;:- '"´ ̄`ヽ、::::-─- '"´ ̄ `ヽ、:::::::::`"'< 「
ノ>'"_:;ア´ ヽ、::::::::::::<
_,,.:::''":::::ア´ / , '´ / i ', i Y:::::::::::::_;> 嫌 何
..,,_ く;::::::::::::::/ / / i. 、,' ハ ,ハ ,i ハ_ iヽ;__;;;:::::> い が
`ヽ、::::ノ ,' .i ハ i\/ ', / i / i ,.イ´./i ! i / .か
_____ ,,.イ i i ./ ァ'" ̄`ヽー/ | /,ァ''" ̄`ヽハ ハ ∠_ よ
∧ '" /| ノ ,ハイ i'´'`i レ' i'´'`i. ト| / i ヽ7 り
\∧/ Vi/ |_,. -‐ァi/ !__,リ !__,リ ' レ'_ン i /へ
/ | `'' ー- -‐ ''´ i ハ' ハ i\/V\/
自 何 ∠,ハ "" ` ""〈 ,.イ ./ ! ', ---─
分 が /从 /´ ̄`' ー--‐ '"´ ̄`ヽ ハ ノ /‐ 、' ヽ.
を. 好 /_ ,.へ. i `'' ー- ー─-‐‐ ''" i ,.イ人iハr' ヽ、. ヽ. ', - ..,,__
語 き /| .ノヽ、r'´ ``ン'7 i ノ ヽ. ヘ/
れ か く |/ i::::::`i>.、.,,_______,,.. イ:::::::iヽへi Y \
よ で > ,イ::::::::::|ヽ、.,____l_」___,.イi::::::::>-く | ', \
!!! < |/:::::::::::|_____ |o| __rへi_ン-‐ァ _r'-イ> ',
お前が好きだ
自分じゃなくゲームを語れよ
好きなPC2DSTGなんて多すぎて語りきれないぞ
じゃーVacant Arkのことでも語るか
>>727 弾幕パクるだけじゃ飽き足らずそのままゲーム自体を丸パクリしたのまであったよな
ティンクルスターもどきみたいなのがwwwwあれにはワロタ
本当にパクリでしかゲーム作れないんだなぁ
大昔、東方は対戦シューティングじゃなかったっけか
一同人でしかない東方をどうこう言ってる時点で
商業アケシュー大手CAVE自身の格を貶めてる事にCAVE儲はいつ気づくんでしょうか
>>732 Vacant Arkは
今の時代にはめずらしい「演出系」ゲームだと思うがどうか
思うのはかまわないから
どうとか聞くな
おまいらとりあえず落ち着いて昆虫射的遊戯でもやろーぜ
Shooting Game(仮)でも可
>>733 最近はCAVEが東方をパクり出してますよね
あれにはワロタwwwwwwwwww
何か最近パクりって言っておけば俺わかってるって思ってる連中増えたよな
ボタン押すとショットが出るとかパクんなよなー
俺の環境だと
VacantArkプレーしてると突然タイトルに戻ることが多くてまともにプレーできん・・・。
俺は評論家のパクリ
>>740 文化あるところパクリ呼ばわりは存在したとエスパー
>>733 てめーはちんちらソフトハウス儲の俺を怒らせた
>>738 Shooting Game(仮)信者の俺が来ましたよ。
フリーゲームで最初にやったのがアレだったかも。
曲とか今でもすげー好き。
「このゲームXXXの影響受けてるな」とかそんな事は言うけど、
俺はパクリっぽいゲームに反対な訳では無い。
全ての要素を1から創造するのは大変だ。
…って、パクリ論の話とは違うな。
流石のばきりんもお怒りのようです
パクリでもオリジナルでも面白ければなんでもいいと思う俺ガイル。
プレイするだけの人は気楽だね
遊んで難癖つければいいんだし
こんなとこで愚痴られても
最近はプレイしないで難癖つけてくるぜ
>>750 いつまでも作ってる作ってる言って何も発表しない人よりマシ
東方の魅力の7割5分はスペルカードシステムにあるのであって
雑魚うんぬん言ってるやつはまともにプレイしてない証拠だな
>>950 設定先行の脳内構想ばかりで形にならないゲーム作者よりマシでしょう?
うわー、レス番間違えた。
全然、マシじゃない。
>>742 俺の環境では320*240に対応してないぜ!イヤッハー!
orz
何なんだこの一連の流れは
PCで斑鳩ライクなゲーム出ないかな。
eXeed2とかはなしで。
やっぱ斑鳩ちゃん待ちかな。
kairugaやればいいじゃない
ちょくちょく「作ってる」とか言わないとサイトが死んだと思われる。
ちょくちょく「作ってる」とか言ってアウトプットしないと耐えられない。
逆に、人にとやかく言われたりといったノイズが邪魔だから閉鎖的に。
下手な部分を見せたくないから完成まで全く発表しない。
まあいろいろあると思うが、俺は閉鎖的なタイプだ。
いろいろいるんスね…
作る可能性があるだけでも文句言ってるだけの奴よりいいだろ
期待させやがって、みたいなのはあるかもしれんが
そりゃ受け手の問題であって
時々でいいので、TwinkleSoftのことを思い出してください。
初の同人シューがRally Raidだったが、1500円くらいの価格であのクオリティは衝撃を受けた。
知らないから思い出せません
>>764 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
>>748 畜生うんこばっかり投げつけてきやがって
>>764 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. ぉ
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
記者 外なる異物というのは……。
上祐 外は他社を指します。他社から来たゲーム、他社の開発が生み出したゲーム、
Caveに属さないゲームを、外なる異物と呼びます。
他社にも開発があって、それがCaveにあるゲームと対になっているんですよ。
記者 開発にも色々があるんですね!?
麻原 そうですね。外なる異物に影響を受けたCaveの人々は、"信者"によって迫害されてしまいます。
映像の中で、列車に乗って搬送されている黄色い服の人々は、迫害中の人々です。
Rally Raid は面白かったが、
その次とかに出たBarrageTribe はイマイチ肌に合わなかったな。
当時としてはかなりクオリティ高かったが、
今サイトが無いサークルのものだと確かに忘れるよなー。
他にも忘れてる事を忘れてるサークルってあるだろうな。
CO2-PROとか?
KUNI-SOFTとかたぼはぜ工房とか?
ひそかに
>>745の動画の中にBarrage Tribeがある
terminal forceやって脳内リフレッシュしようぜ
>>770 懐かしいなー
骨塵は当時衝撃だったよ。
あー、Rally Raidは結構面白かったなあ。
BarrageTribe はイマイチってのは同意。
>>745の動画見てみたが、神威も超連射もOOHもないのか・・・。
なんか同人STG=弾幕と言わんばかりでちと寂しいな。
CO2の中の人の活躍っぷりはガイシュツだったかね
ぱんつはいてない人
>>775 ラリーレイドはラリー切れたら=死なので
もうちょっとなんとかして救済方法が欲しかった。
>>775 SOS弾なんて微妙なものがあるならドラゴンフライがあってもなんて思ったり。
あと、東方多い割りには、スグリとか無いのね。
まぁ、こういうのは作者の独断と偏見によるものだから
あの作品が無い!とかいってもしょうがないとはわかってるけど。
とりあえずエンジェレイズが好きそうなのは分かった
作ったのは外人だから
単純に持ってる持ってないが選択基準になってる可能性が高い
>768
「石のような物体は変形して合体し、バイクになります」
いろいろDLしてみた結果、EXELISISがおもしろかったので報告。
パッと見ただの弾幕STGなんだけど敵弾を跳ね返せる溜めバリアシステムがいいかんじ。
バリア発生後0.5秒内に敵弾にあたるとバリアが再発動(連鎖発動ごとに0.001秒持続時間が減る)するので
ボスなんかが大量の弾を撃ってきたところに突っ込みながら接近撃ちができる。
でも体当たり判定あるので近づきすぎると死ぬという罠。
ボムも敵弾の方向を真逆にするというリバースボムで、これはなかなか新鮮。
でも全方位弾をリバースボムして油断していると時間差で弾が飛んできて死ぬという罠。
バーストというスコア倍増モードにいつでも切り替えできるけど敵弾の速度も倍増でこれも死ねる罠。
グラフィックと音楽と音はちょっとしょぼいかな。レトロっぽいです。
ここでBattle Hunterを推してみる。
ボス曲が頭から離れないぜ!
>>777 そうでもないぞ。ボム無しプレイでも結構愉しめる
あとボム無しだとエスプレイド程度の弾幕ゲーっぽくなる
ただ、ガルーダの覚醒無しプレイみたいなもので、全然稼げないしツマランと思う人も多そうだが…
ラリーレイドはボム無しでもエクセスフラクションよりは簡単な気がする
去年の春ぐらいに同人STGを探し回ってたんだけど
結局、ラリーレイドは見つからなかった・・・。
BarrageTribeの方は奇跡的に見つかったけど。
ラリーレイドは体験版しかやったことないけど、
「ボムのゲージを上手く繋げて楽しむゲーム」って言えたのに
BarrageTribeの場合って「ボムがすぐ溜まるカスリシュー」ぐらいにしか
感じなかったなぁ。それと稼ぎがシビア過ぎ。
みつからないはずは無いだろ。ベクターで買えるし。
>>787 あれ、そうなんだ?
自分、ダウンロード販売系に疎いからぜんぜん気づかなかった。
と、言ってもパッケージごと手に入れることに
こだわってるからちょっと迷う・・・。
そういえば、テイルズギアはいつ発売なんだろうか。
>>788 >パッケージごと手に入れることに
>こだわってるから
俺数年前にコミケ会場でゲットしたけど、
5mm厚ケースに、中身はCDR
+パソコンプリンタで印刷した12×12cmの絵紙
+文字ばっかりのメモ紙(動作環境とかの注意書き)
・・・だけだったぞ
最近のレーベルフルカラー印刷CDロムみたいなもんじゃないんで、
そんなに拘らんでも良いと思うw
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 19:34:12 ID:y4WR7BHR
チnポ要塞シューティングの略称は
TFSでいいんだよな?
チnポと連呼すると後見開始になる危険性大だし。
分かりづらい。
略称はチンシュー。
幼チンコ採取
>>789 そっか。ならベクターので手に入れてみるかな。
まぁ、薄型ケース+CD-Rのマイナーな同人シューを集めるのが
イベント会場での楽しみの一つだと思ってるんだけどね。
先日、Irkとかパチュリ作ったサークルのとこで
今までの詰め合わせを買ったんだけど、パッケージが鉛筆手書きで
しかもすべて絵柄が違ってるみたいだった。(ウチのはパチュリー)
よくやるなぁと思ってたら、限定10枚だったらしい。
ウチと連れの友人で1枚づつ買ったわけだけど・・・。
それと、5mm厚ケースの同人ゲームって、中古ショップでもあまり扱ってないから
紅ほうきのマリアとかガンデモニウムを見つけるのは苦労した・・・。
最近ケースは邪魔に感じてきたな俺は。DVDケースはもう少し何とかならんのか。
>>795 あー、確かに使ってるサークル見たことない。
布タイプで配布するのは最近特に増えた気がするけど。
っていうかこの紹介文見てると少し笑えてくるのは自分だけ?
なんか、「短時間でこの商品の感想書け」って言われて一生懸命作った感じが・・・。
スピンドルで会場に持ち込んで・・・
・・・スピンドルのまま売る
20枚、50枚、100枚から選択
>>796 俺もだw
なんかジャ○ネットタ○タ社長の売り口上みたいだ
>>796 本文読まずにリンク貼ったんだが、読んでみたら本当にそんな感じだなw
みんな指摘してるけど、ラリーレイドはこれならではのゲーム性がしっかりあったのに、
バラージトライブはあんまり特徴のないカスリボムゲーになっちゃったねえ・・・。
テイルズギアは、今までの感じからするとまだ結構先なんじゃないかな。
ここが体験版を出さずにいきなりショップ売りするとは考え難い。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 00:20:19 ID:ApdBgx4N
ヒントwwwwwwww
それ答えじゃねーのwwwww
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 01:52:24 ID:52XcbQiJ
え?もしかしてここは作者乙でいいの?
作者乙でいいんじゃねぇの。
一応体験版があったからやってみたけど
見ため、画面構成がギャラガっぽくなっているだけで
普通の縦シューの道中を固定画面でやっているような感じ。
固定画面に適したバランス、ゲームデザインになっていない。クソゲー
それなら以前体験版遊んだけど、
スピード感もあって、ちょっと遊ぶには悪くない感じだった。
でも、ちょっと遊んだ限りでは奥深さも感じなかったので、
そういうゲームだったら、面ごとに大きく背景なり敵なりを
変えるとかして、奥の浅さをバリエーションでカバーするとか
して欲しいかな。
>>802 ジャケット印刷代まるまる浮くけど、それでも高いの?
ジャケットの印刷代を浮かせたいならジャケなしで売ればいいじゃない
>>795は1枚40円みたいだがそれだと高いスリムケースと同じくらいだな
不織布なら1枚数円で買えるしスリムケースでも20円くらいから買えるよ
あー、ejectorはデザイン的なものも考慮しつつこの値段なら安いんじゃね?という事だったんだ
徹底的にコスト気にしたらそりゃあ不織布には負けるよw
即売会会場に生CD-Rをバルクで持ち込み
その場で焼きつつ不触布に包んで
「焼きたてのほかほかだよ〜」とかいいながら渡してみたい
冷めないうちにプレイしてね〜とかいって
>>799の奴で売って欲しい。
もって帰る途中で割れそうだけれども。
>811
無名サークルがそれをやる→誰も焼く間待っててくれない
有名サークルがそれをやる→長蛇の列で非難轟々
コミケでは難しいだろうな。
その場で焼くのは難しい
->
その場で焼くのは難しい
->
ごめん、なんだか調子が変になった。
その場で焼くのは難しい
->
でもあたたかいディスクがいい
->
何かであたためなおす
->
売り子のお姉さんの懐であたためてもらう
->
うわぁ・・・お姉さんの中、あったかいナリ・・・
うるせーばか
不織布だと無造作に紙袋に入れた場合CDが傷つきそうだし
ケースが壊れる可能性もあるから中途半端に立派なのも微妙だし
結局安い薄型ケースに落ち着く
とびつき読本を見つけたんだが…分厚いなコレw
もしかしてSTG関連の本でも五指に入るボリュームではなかろうかww
高いからいらんけど
厚いだけで内容は。。。
ゲームデザインやゲーム製作に興味が無い人にはあの本は面白くないだろうとは思う
参考にはならないよね。
俺のほうがすごいから
>>823 参考にしたいので、是非作品をやらせて!
まったくそのとおりでパラパラめくっただけで本棚の奥へ
でもまじあんがおもしろいからそれだけで1500円出した甲斐はあった
意図的なのかはわからないが
ゲームデザインや制作に興味はあるけど
実際には作ったことない層向け、の本になってるかな
まじあん微妙だったが
微妙というか
とびつきが複雑すぎてわけわかめだった俺にとっては面白い>まじあん
とりあえず煽っておきたい年頃なんだよね
と信者が申しております
複数のスレで同時に話題出してどういうつもりですか
シンクロ、いわゆるシンクロニティ
シンクロ連射
とびつきもまじあんもムズすぎる
とアンチが申しております。
なるほどこう使うのか
と学会が申しております
読本買ったけど、とびつきひめ自体やったことないからシステム面やら攻略はさっぱり
わからんな。
作る参考にといっても、ショットパワーとか敵のパラメータとかは結局実地調整だから
そんな数値とかを開示されてもあんまり意味はないしなあ。
まあ未経験者にはどの程度の数値を用意しとけばいいか、とかの参考にはなるか・・・。
一番参考になりそうなのはボスとかの全攻撃パターンなんだろうけど、それも実物
見ないと結局わからないよな。
個人的にはとびつきを付けるか、まじあんの資料を掲載するかどちらかにして欲しかった。
ただ他人はこんなふうに作ってるんだ〜と読み物として見る分には結構面白かったよ。
原画とか音楽を他人に頼んで「ほぼ1人で制作」という表現は少し違和感があったけど。
まじあんは感触としては悪くないけど、敵の種類が少なく見た目の変化に乏しいのが難点。
ラスボスというか5面の全般的に判定が判り辛いのとか、打ち込み感の薄さも気になった。
難易度はEASYならそこそこ楽しめるし、作り自体はすごく丁寧なんで+−ゼロくらいかな。
本も込みで考えれば悪くない買い物だったと思う。
本といえばジュンヤー作のCAVEシューティングチーム開発日誌が気になりすぎるんだが。
制作手法とか書かれてたりとかするんだろうか?
...するわけないか
それはまったく別にしても面白そうだから読んでみたいんだが、どっかの同人ショップとかに在庫あったりする?
...あるわけないか
いいんだ、ちょっと夢を見てみたかっただけなんだ
>>840 まさにチラシの裏に書いとけ的な文章だな
らじおぞんで読本とか欲しいな
サントラもセットで
日本はデザイナーズノートとかつけないよな
何のジャンルでもそうだけど
つ音楽CD
評論家のコメントしか載ってない罠
とりあえずヴァリア2とRezのライナーノートは作者のだと思ったんだが。
どうも興味の湧かないタイトルだw
848 :
742:2007/01/25(木) 19:48:40 ID:EbkUhA5e
何度もやって気がついた。
このゲームなぜか俺のコントローラのR2に「タイトルに戻る」(Qキー)がアサインされてた。
勝手にタイトルに戻ってたのは
危なくなると手に力が入り無意識にR2を押していたためだった。
持ち方をかえたら普通にプレーできた。。。
849 :
742:2007/01/25(木) 19:53:49 ID:EbkUhA5e
R2じゃなくL1の間違いだった。
つーか過去ログみたら同じこと言ってる人が居たのね。
全然見えてなかった。。。
>847
書いてて恥ずかしくね?
>>842 読本とか、ああいうのって、
マジックで言うタネあかししている様な物だから、
夢醒めちゃう様な事はまずしないんじゃないかなー
>>851 842はストーリーに関する説明が欲しいだけだと邪推してみる。
いや、一応Readmeが理解できない事は無いけどさ……ふつーは解読できんよ、あれ。
投げっぱなし大好きなのでストーリーの説明より
れあどめの雑多メモみたいな設定をもっと読みたいな
中二病全開でお願いしたい
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
が主人公のSTGを作ればいいんだな。
裏設定とかウザいんでファイルは別にしてくれと言いたい
>>850 847じゃないけど何で?
誰にお願いしてるんだ
>>854,853
知らぬ間に分身を体得していたとは我ながら恐ろしい……
ストーリーとか設定とかまったく興味ねえな。
スタートデモとかステージ間デモとかもまったく見ないし。
意外と見てる奴もいるんだな。
まあ,ストーリーや設定はゲームシステム以上に好き嫌いが分かれそうだし
不毛なことになりそうだから,興味あってもわざわざ書き込まないのかもね
STGに限らず、ストーリー・画面・曲・設定全てをトータル的に楽しむから
どんなにSTG部分がよく出来てても、他の点で引っかかるとポイントが下がる
減点評価って奴だな
弾幕なら「弾幕だから」
弾幕じゃないなら「弾幕じゃないから」
とにかくケチをつける
弾幕なら弾幕で、弾幕じゃないなら弾幕じゃないで評価するよ
ストーリーはともかく雰囲気が出てないと嫌だな
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:40:49 ID:uVTkroGT
ストーリーないやつは無いなりにゲーム部分だけで評価するけど
ストーリーやら裏設定やらあるやつはそれを含めて評価するな
やっぱり。
>>866 ああ、それはあるな。
859でまったく見てないと書いたが、必ずしもそんなことは無いかも。
トータルバランスを重視、つうか気になる俺。
RAY-KUDRYAVKAで少し前ストーリーとゆうか武器仕様みたいなページが、
マニュアルとはちょい別に置いてあった気がしたんだが気が付いたら無くなってる。
誰か持ってねえ? 保存し忘れてた……。
>>853 荒れる話題かもしれないが、フリー・同人STGのRead meの文章は
なんであんなに魂が(恥じらいから)自由なんだろう?東方の人の
弾幕についての文章とか…ぅわぁ…というかんじだったけれど、作
品が完成した瞬間というのはそれだけ高揚しているのかな?
まあ、力の入った設定がビッシリあるのに制作年の記載がないという、
個人製作の「れあどめ」というのはなんとも不思議な世界だ。
設定とかいらんから、何の意図でシステムデザインしたかくらいは書いて欲しいな
マジレスすると別に恥ずかしい物では無いから
>>870 東方とかは結構書いてるな
RKXやとびまりさの人もblogでデザイン周りの話をしてた覚えがある
どっちかというと個人的な場所でそいういう話はするもんだって風潮なのかな
>>871 いや、恥ずかしいという言い方が悪かった。なんというか“アツい”なあ、と。
ブログとかHPはいつのまにか消えて無くなっちゃうからread meにはできるだ
け情報が入ってた方がうれしいです。
そういうわけで制作年日を入れとけよ、と。せっかく作ったのだから。
タイムスタンプも見れないのか
もうみんな○○読本作ってくれよ
とびつきひめ読本みたいに、いかにも金かかってそうな
仕様じゃなくていいからさ
もうみんな○○読本作ってくれよ
とびつきひめ読本みたいに、いかにも金儲けのための
見た目だけの仕様じゃなくていいからさ
なにやってんだw
こういう、「ストーリー興味ない」だの「デモはいつも飛ばしてるwww」だの
「オタっぽい細かい設定は恥ずかしいからいらない」だの、チラシの裏にでも書いてればいいことを
いちいち声高に主張したがる奴がやたら多いのは何でですかね
俺は一般人であってオタクじゃない、キモくないってことをそんなにアピールしたいのかな
掲示板上で体裁取り繕ったりしたところで不毛だし、
同人ゲーなんて手出してる時点で十分オタクだからそんな無意味なカッコ付けしなくていいよwwww
そんなこと考えてる暇があるなら一発でも多く弾を出せ
ってことっしょ。人それぞれ。
ストーリー重視してるヤツ同人であったよな。キャラ切り替えする弾幕シュー
シューティング部分が糞だったが
877が一人で盛り上がってるな。
すこしおちつけ。
レイフォースみたいな感じで喋らずにストーリー性を表現してください
実は普通にストーリーとか世界観とか設定されていて
演出などにそれが現れている。
でも、文章としては別に読まないし、興味が無い。
というのが俺的な理想の1つかな?
レイフォースは演出を面白く見てるけど、ストーリー自体は知らない。
>>877 いかにもSTGを知らないってやつの意見だなそれは、、、
オタクと呼ばれるようなこだわりがあるからこそSTGにストーリーなど必要ないと
意見してるんだろ。俺もそういう中の一人だw
東方なんてストーリーとかどうでもいい
斑鳩のテロップやダライアスの警告表示は一息つく意味では確かに有効、
かつ非常に燃える物があるけれども、
ステージ間デモとかでウダウダストーリーを語られたら興醒めですよ。
ボタン押してメッセージ送らないかんかったらテンポ悪いし。
道中盛り上がったテンションが、ボス前会話デモでどっかいっちまう。
テンポを切らないためにはCave系や式神みたいな人対人のSTGなら
前デモで文字を出さずに戦闘中に音声で喋らせるってのも
一つの手かもしれないなあ。
同人だとeXceed2ndの4ボスだっけ?
うざいぐらいしゃべるヤツがいて思わず笑ったもんだが、喋らせる内容や
タイミングをちゃんと調整すれば演出の手段としては使えるかもしれない。
BGMをラップにしてボスが歌いまくれば委員じゃね?
>ステージ間デモとかでウダウダストーリーを語られたら興醒めですよ。
むしろ逆にクールダウンっていうかリセットする為にやるのなら解る。
食事中に緑茶を飲んで前の後味を消して、次の味をはっきりさせるように。
故に、別のくどい後味を残すような語り方だとダメだとは思うが。
つか、茶番的な寸劇形式だと、そうなりがちだよなー。
>道中盛り上がったテンションが、ボス前会話デモでどっかいっちまう。
上で色々書いたけど、俺もストップするボス前会話デモは疑問だわw
切るなら切る、切らないなら切らないでそれぞれ意義が現れてないとダメだわ
テンポ切らないといえば、
ガンデッドラインのラスボスが
最初になんか文字だしてたなあ。
読めなかったけど。
>>888 そういう点ではレイフォースの、グダグダにならず、かつ毎回違ってる上に
凝ってて次はどんなのだろうと楽しみにさせられるボス登場シーンやステージ間デモは最高だったな
ファンタジーゾーンの、最終面はボス連戦とか
斑鳩の、道中やラスボス戦中に挿入されるテロップとか
19XXのラストの、ミサイルを追いかけて今まで何回か戦ってきたライバル機と最後の決戦とか
そういう変則的な演出が大好きな俺としては、CAVEや東方の、
「ハイここまで道中!ハイここから対戦前会話!ハイそれじゃボス戦!ハイ戦い終わったらリザルト画面で清算!」
みたいな、キッチリ分かれてて毎ステージ必ず同じな展開って物足りなく感じるんだよな
おまえらスレ違いですよ
いいけど
>>891 レイフォースも見た目上は切れ目なく展開してるけど、ボス爆発の後の
ゲーム的に動きの無い静寂部分〜次エリアのキャプション表示の流れは
一つの流れが終って、次の変化を引きたてる為に作られた明確な切れ目だよね。
機能的には超連射68Kのボス後リザルトと何が違うんだ、と。
外観は新しかったけれど、機能的には革新的ではなくオーソドックスだと思う。
新しかったのは、区切りがある故に変化する事を期待する「予感」かな。
と、言うのは的外れで脱線した意見だとは思ったんだけど、一応な。
要点は切れ目ではなくて、区切られた区間ごとの違いじゃないかなと。
区間ごとに個性があれば、切れ目の演出が基本同じという事も
逆に引き立って魅力になる。(というかレイフォースがまさにこれだと思う)
毎ステージ中ボスがいるとか、道中の最後にボス登場とか
そういう部分の書式を「守っちゃってる」のが物足りないと言うのは解るわ。
それじゃ、区間を切って沢山面がある意味があんまりないもん。
最近のPCSTGだと、デモリションガンナーを遊んでそう思った。
俺は、会話部分のあるSTGもいいと思うけどなぁ。
確かに、本筋であるSTG部分が投げやりでストーリーばかりに力を入れている
双子のSTG(名前忘れた)は、どうかと思ったが。
あれって元はノベルゲーだったらしいが、何でSTGに・・・
東方ファンとシューターが目を付けるからじゃね?
シルバーガンはどうなんだい?
まあ自分の主観でイラネエって言ってるだけだから否定はしない。
あってもいいけど飛ばせるように(スキップではなくキャンセル)
なっててほしいかなと。
そういや「れあどめ」ってなんだ?と今更ながら
思いしらべたら、リードミーなのね。
>>894 双子のSTGってTWilight INSanity?
あれノベルゲーだったのか。
わたしにゃアレくらいがちょうど良かったんだけどな。
式神は全部無しのモードがあったな
感心感心
会話をスキップで飛ばせるタイプより
ゲーム開始時に選択できるほうがありがたいね
スターフォックス64のストーリーの見せ方はうまかった
コナミシューティングも結構凝っていたぞ
有名なものがXEXEXとツインビーヤッホーというのが泣けるが
スーパースターフォースのストーリーは時間ループ系エロゲに通ずる切なさがある
>>902 コナミSTGで演出ならネメシスIIがガチ
XEXEXはダメデモの代表みたいな感じ
伝説になったからよかったものの
そういえば、出たツイのデモは何故か許せた。
飛ばせないのが逆に良かったのかな?
ういんびーたんが可愛かったから。
XEXEXも姫がもうちっと可愛かったら…
斑鳩ゲーセンでクリアしてたけど、ストーリーなんて全然読んでない
フェリオスの恥ずかしさはガチ
MD版は腹筋がエロい
スプリガンマークUのハード以上のラス面の話をする奴はいないのか
ガンダムみたいに会話しながら戦うんだぜ!
剣振ってりゃ勝てるけど
クリアデモは一息つくのに丁度良かったんだよな
斑鳩のデモは良いデモだが、
グラVの2面デモは悪いデモだ
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:21:54 ID:N26yJ/nP
XESEXは好きだけどなあ
「私、自らでる!」
だっけ?
そりゃエロイシューティングだな
中条長官かと思った。
人間爆弾の恐怖
xexex
「わたし自らが出る!」
中条
「わたしが撃って出る!」
ムーンアタック
XEXEXの姫と悪役は声を加工して一人二役ってホント?
加工なんてしてないぞ
本人がやりたいって言って断れなかったからそのままGOってなっただけ
宣伝ウザ
いや、特に痛いって事はないけど
「勝手に」とか言っちゃう方が遥かに痛い
しかももう死んでるサイトじゃねーか
それは初耳だな
悪役だけじゃなくナレーションやパワーアップも島本須美らしいが、
道中ザコの悲鳴とかは誰なんだろうな…いやスレ違いだけど
中二病全開のドキュメントといえば、過去スレであがってた超連射の開発日記.ズラが
すげー面白かった
リロードの不都合で
>>922の次からが見えてなかった失礼
ところでもまいらそろそろ面白そうなSTG紹介してくれませんか
この時期は枯れてるんかな
コミケの後だからか?
今月は…じゃあフリーになったPulse Bladeを遊んどけ
とりあえず弾幕型に載ってたOVERRAY'てのをやってみた
3分間2ステージでどれだけ稼げるかというDEMOLITION GUNNERの古い版みたいなやつ
横スク弾幕。通常ショットは押してる時間でパワーアップ
波動砲チャージがあって、チャージ中は前面の弾を吸収できる
ライフが5個あって、2ライフ消費してボムが撃てる
ワイドとレーザーの2機体から選べる。レーザーの方はチャージもパワーアップも変わらん感じ?
慣れてないと難しいなこれ
チャージ弾消しを強制されるところがあったりする
ちゃんと配置やら覚えて稼げるようになったら面白くなるかな?
URL
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/pages/download/overray_d.html >>930 ありがとう、やってみる
先にやってその感想を書いてからだろ
>>932 申し訳ない
やってみたら面白かった
どっちかというとこういう非弾幕系の方が好みなのでもう少しやり込んでみるわ
PCエンジンのビジュアル全開シューティングは今見るとウザイ
だが当時はアレをやらないと売れなかったんだ、時代だよな
>>912 スプリガンマークUは熱い
有名どころの声優が演じてるから聞く価値&見る価値はあったよ
ラストのマービィとの一騎打ちは面白いかどうかはともかく
俺達はこれがやりたかったんだよ!みたいなスタッフの気概が見れて楽しい
ちなみに剣を振り回してるとあっという間に勝っちゃうから
ボタン押しっぱなしで鍔迫り合いしながら台詞を全部聞いてから倒すのがお約束
今のプレイヤーはこういうのを許容できないからアカンよ
駄目なのは前作のスプリガン
デモはほぼ静止画だし声は素人の棒読みだし……アレは無理
ゲーム内容自体は普通に面白いんだけどなぁ
>>923 2002年からやってるのにレビュー数が少なすぎる……。
内容的にはよくある……まあなんつーか普通だわ。
ビジュアルがあるだけで全然別物になってるのがかなり多かった。
ヘルファイアーとか。
まあ、今で言う所のエグゼリカ。
まじあん1.20で動作軽くなってるな
うちの環境だとEASY3面で処理落ちしてたのが、処理落ちなしになった
とびつきもそうだが、3面道中は爽快な曲とボーナス面的な敵配置のノリがあいまって、
プレイしてて楽しいわ。ボスもいい
ここは「総合スレ」ですから^^;;;;
TWBやってみたけどなかなか面白いね。
上の方で名前が出てた斑鳩ちゃんて結局発売はしたの?
ぐぐったらSSは見つかったけど
>934
スプリガンMk2は自分も同意。
自分が居間のテレビでやってたときに普段はアニメとかゲームとかほとんど見ない
(すでにそういう年齢じゃない)兄貴が見てた(新聞読んでるのかと思ってた)らしく、
とりあえずノーマルのエンディングまで行った時に横から「へー面白かったなぁw」と。
ビジュアルシーンとか挿入される台詞をずっと追ってたらしい。
>>927 あれを中二病認定しているのか…
随分と広義な言葉になったものだ。
STG作るうえでの重要情報が結構あると思う
とびつき読本がカバーしていない面でも参考になる
精霊戦士スプリガンもデモはよかったぞ。
素人の棒読みいうな、
当時でも一線級の声優がちゃんと声あててる。
マーク2よりも個人的には好みだよ。
ゲームも熱かったし。
あのパワーアップシステムは独特で面白かった。
PCでもあんなゲームが遊べると良いんだけどな。
「どうなさいますか閣下?」
「…知れたことよ」
(*´д`)ハァハァ
「私自ら出る!」?
これ以上進むことは許さん(ナル口調)
箱○のコントローラーでやったら飛翔鮎が斜めに雨後かなかった。
でも充分遊べて面白かったw
少し見ない間にすげえスレが進んでて焦った
いや、だからどうって訳でもないが
TWB は面白いと思う。ちと自分には向いてないけど。
ただ、珍歩要塞は全くつまらないと思う。YouTube の動画を観てそう思った。
ツインビーをTWBと略すのは初めて見た
うわつまんね
釣れた釣れた
どーでもいいがそろそろ次スレの季節ですね
いい加減根拠を挙げずにつまんねぇとかいう意味のないレスはやめてもらえませんかね
根拠のないつまんねぇレスに大真面目に反応するスレ
わけわからん
おまえがつまらないと思う理由を書いて
チラシの裏に書くよりはマシな文にすればいいだけの話
せっかくネットに書くんだしな
おまえがつまらない
tails gear 延期か。
まあ、OOHのときみたいに、発売してから何ヶ月も4面以降が遊べないよりかは、しっかり作りこんでほしいなp
数少ないメカシューティングなんで期待している
カッコいいメカニックシューティング
>もう出かけますので今回はこれで終わりにします。
>正直言って、マルチ宣伝について誠意ある対応がされていれば、
>恐らく私は貴方の作品を買ってでもプレイしていたでしょうね。
>ところが「私は悪くない、やってない」って…オウムの麻原でもあるまいし。
>信じられないんですよ。その後も珍歩要塞だとか言ってますし。
># 私にも至らぬ所があり、不用意にアンチという存在を作り出してしまいました。
># その結果、皆さんに多大なご迷惑をお掛けしてしまった事をここでお詫び致します。
>こんな感じの文面が、12 月の段階でどこかに記載されていれば…もう手後れですね。
作者粘着イクナイ
それでも珍宝は糞だけれども
TWINS面白いが選択肢がイライラする。。。
ヴィジュアルノベルとしての一面をまるで楽しめん。
スレ立て規制喰らってなきゃいいな
とりあえず挑戦してくる。
>966
正直あれ無用なんだが…
ステージルートが変わるってんなら良いけど、邪魔なだけ
乙!
うおぉ直リンすまんす
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 02:18:14 ID:xA4f+9y3
1000000
梅
>>971 無駄な点数システムがないあたりが彩京チックで
割と面白かった
>>971 キャラバンシューを横スクにしたみたいな感じだな。破壊してる感覚は結構よかった。
そしてラスボスがプロギアな件について
いや、よかったよコレ
あのドット絵の感じが意外とよかった
あの爆風は懐かしさを感じさせた
彩京ぽいっといえばガンバードのパチモンのcyberdだな。
ダメなかんじにアマチュアな部分もあるが、死ね死ね弾のいじわるさがいいかんじ。
フリーってなんで弾幕系が多いのかね?
今はフリー以外も弾幕ばっかりだと思うが
>>978 商業STGおける「弾幕系」の割合や世間の話題を考えてみろ
STGを個人制作するような人間は反骨精神の塊だからアンチ流行であるはずだ
なんて思ってるわけじゃないだろ?
>>971 面白そうなんだがキーボードつらい
joytokeyが上手く反応しない(´・ω・`)
>>981 F1キー押したらコントローラーにかえられますよ
>>982 あらほんとだありがとう
弾の多い横STG苦手だけどけっこう面白いね
弾幕じゃないと遊んでもらえないからなぁ
履いてると遊んでもらえないからなぁ
ボスの攻撃パターンとか考えるのめんどいから弾幕
>984
そうなの?
弾幕否定派の古株シューターって結構多そうだけど?
数が多いのではなく声がでかいだけだろ。
古参だと思うが弾幕も好きだ
ゲームの方法論としてみれば弾幕の方が合理的だという側面はあるので
弾幕系が増えるのは当然といえば当然の流れ
逆に言えば非弾幕系には昔以上のものが求められているともいえる罠
罠?
どっちもやるけど弾幕は食傷気味かな、
非弾幕モノは最近なかなかない
弾幕・非弾幕の定義って何だ?
魅せ弾があるか無いか?
1.低速でランダム性の高い弾幕
2.高速で法則性の強い弾幕
多分、1。それか3
俺は彩京弾みたいなはやーいのが飛んでくるのが非弾幕かな
どっちかっつーと高速弾?
高速弾幕も好きだけど
弾幕系にもいろいろあるように非弾幕にもいろいろあるよ
人生色々敵弾も色々
ばら撒き、自機狙いが殆ど無く
低速・多量かつ一定の軌道をなぞる弾が多いゲーム
を弾幕系と俺は定義してる。
でもぶっちゃけ、その時の気分次第。
斑鳩のスタッフがGダラをリメイクしてくれたら
よろこんで999ゲットを譲る
くくっくー
弾幕系=弾が多い
非弾幕系=弾が少ない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。