【Ver1.5】虫姫さま ふたり 13人目【稼働開始】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
▼バージョン1.5の主な変更点
1)。 オリジナルモードを変更し、1コインでも初めてのお客さまが
楽に1面以上クリアできるようにとても簡単に、かつ気持ちがいい
バランスに変更いたしました。
2)。 マニアックモード(ライトユーザーから中級者。スコアラー向き)を腕のあるお客様が
点数を争えるように、前作より難易度と落とし変更しました。
3)。 ウルトラモード(超上級者モード) 新たに搭載
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:07:34 ID:sgC1KS4T
>>1乙
さて、そろそろウルトラ連コ始めるか…
20コインほど用意したが足りるかな
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:08:49 ID:sgC1KS4T
ノレでやってくる
ノシ
1.5全モードやってきたので、気づいたことを適当に。既出は許るせ
オリ:1ボスの第二形態第三波にケイブペナルティー追加
額から左右に超高速扇状弾を発射。
マニ:3中ボスの安地が全力でブロックされる。ウボァー
ウル:接射してもスクロールアウトギリでも撃ち返し封印は無し。
中型以上の敵の堅さが大幅にうp。
3ボスは発狂は開幕は楽だけど、後半はフレームスキップかかりまくり。
共通:3中ボス後に早回し雑魚あり。マニ以上だと天道虫の撃ち返し有。
訂正
オリ:1ボスの第二形態第二波
【旧Ver】
| 虫姫さまふたりはお客様満足度、No.1!
| 近所のゲセンは入荷に疎くて1.0ばかり…
| と、お嘆きのそこのあなた!
| パターンそのまま! 旧Verにおいで!!
ヽr‐-、/ レ――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 旧 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ 旧 旧
((ヽ.ヽl(!゚ ヮ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
>>9 フレームスキップ!?
ウェイトじゃなくて?
ボムが強くなったね
各ボスはもちろん、マニラーサの体力がかなり削れた
つかウルが異常…
1面って2面より難しくない?
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:42:11 ID:sgC1KS4T
強くなりすぎ
ウル道中は1>>>>
>>4>3>2だな
1面が異常
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:47:08 ID:Ws5lLsAb
撤去されてから新版かよ。
CAVEはもうダメかもな。
旧バージョンはオリをノーマルレコで
ボムを全部撃ち切って2面ボス死亡だったヘタレな俺だが
新バージョンは3面ボス死亡でボム5個ほど無駄にした・・・。
弾の量も敵の硬さも調整したってレベルじゃないぞ!
ボム強くなったね。
ウルラーサで20コイン使いました。
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 19:56:15 ID:sgC1KS4T
>>1 乙!
近くに置いてあるところ、次行く時はVer1.5になってるといいなあ…
フレームスキップはいくらなんでも無いだろ。
処理落ちを格好良く書こうとして自爆したんじゃ
つーか1面最初のP取るのも安定しない・・・
共通
・ボムにダメージが。しかも結構強い
・レーザー状態で地上琥珀を回収してくれる
・自機周りに琥珀カウンタが表示
wikiはどうするんだ?
1.0の情報残しておいた方が良いと思うんだが
安置をほとんど消されたな
明らかに当たり判定の設定ミスとかならともかく、
後出しジャンケン的なもので安地潰されるのは萎える・・・
安置ってオリ1ボス以外にあったっけ?
どうせオリALLできるまでマニやらないだろうから毎回安置使って済ませてたのにorz
>>24 大往生黒でも安置は潰されてたなぁ
ケイブの方針らしい
>>25 1ボスは安置使う必要ないレベルの攻撃になってるぞ
マニのスピード感無さに脱帽
なんつーかヌルっとしてる
1・2の凡ミス率10割近い俺が3ボスまでノーミスってなんの冗談だよ
1.5になった店を知ってる人はSTGのあるゲーセン集に1.5といれて欲しい・・・
無かった。
バグor不手際っぽいのは、1・2中ボスの耐久値、ボムアイテム激レア、クロガネ玉、
マニ女郎蜘蛛の座標マーカーくらいだっけか。
マニ4中ボス乗っかりできなくなったらしいけど、
あいつ正面からガチでやり合うとかなり強いんだが……
1.5ではどうなってるのかな?
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 20:41:08 ID:sgC1KS4T
アブパルはショットが弱いから道中に難があるな
今回どれも良調整で弱機体が無くなったっぽい
何使うか迷う
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 20:42:42 ID:sgC1KS4T
ボスの柔らかさはバグだろ
5面の1UPの場所変わったから、あのテンプレもう使えないなw
オリの1ボス安地ってナニ?
▼5面
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ・・・・・・・・。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
マジでオリは易しくなってるな。
1面なら初心者でも楽勝だろう。でも2面からはキツそう。
1面と2面で難易度の差がでかいよな。
俺はオリすら諦めていたが1,5で光が見えた。
で、ウルトラに真ボスいたの?
タイトル画面に変化ある?
オリ5中ボスの安置は健在ですか?
タイトル 虫姫さまふたり の右下にVer1.5って書いてある青いカブトがついてる。
目立つからすぐ分かるはず
誰か旧verのオリジナルの超絶稼ぎプレイの動画をださねぇかな〜。
どのくらいまで点数伸ばせるのか、また、熱い避けを見たかった。
攻略DVDが発売しても旧verはオリもマニも、もはや収録されることは無いだろうし。
なんかさみしくなるな。まぁ、しょうがないか、ウルトラに期待しよう。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:08:37 ID:ZlbA0Afq
京急川崎シルク1.0確認
誰か1クレでウル2面クリアできた?
ちょっと頑張ったけど2中ボスまでしかいけんかった
>>31 ごめん乗っかりはできた
ただ前より位置合わせに気をつけるべし
ウル1面が難しいといってる奴はノーコンテで行ったときの他面と比べてるのか?
コンテすりゃMAXパワーになって1ボスウンコになるぞ
>>41に加えて、
Ver1.5だとタイトル画面の背景が青くなってるから見るとすぐわかる
コンテ前提の話をされてもな……
>>44 そうなんだ
今まで通り左上→反対側で一応はおkってことでいいのかな
ただきっちり位置を合わせないと狙い撃たれるってだけで
むびむび
ケイブペナはともかくマニってぬるくなってるの?あとウルトラはちょん避けゲー?
>>48 解読不能。
1.5速くやりてーなぁ・・・
むしろ、コンテ前提の難易度を語る方がお門違いだと思うが
だから14に質問してるんだが
何か嫌なことでもあったの?
この変な噛み付き具合
まあ
>>14は言いすぎだ
道中だけなら、
浮遊島と中型飛竜を即効破壊するパターン作れば一面は何とかなるだろう、きっと。
打ち返し岩とかあるけど・・・。
一面中ボスは張り付くしかないくさいな
>>35 オリ1ボスが火炎吐くときに頭に乗っかるのが安置
マニは岩が振ってくるからできない
その安置がver.1.5になって潰れたらしい
>>14がノーコンテで4,5面なんて行ってるはずが無いから
>>45はこういうこと言ってるんだろ
>>47 まあそれほど難しくはないよ
前スレのあの書き込みは忘れていいんで
>>48 コンテ時はフルパワーアイテムが出るから、
1面で早々とコンテしてフルパワーにしてしまえば1ボスはもちろん、
2面3面の耐久性のある敵を速攻で倒せるから楽にかんじるんじゃないか?
ってことでしょう
行ってたらすげーからいろいろ聞きたかったんだよ
以後捻くれた解釈しかできないやつは相手にしないから
言葉が足りないんだよ僕ちゃん
怒るなよ、ガキじゃねえんだから・・・
よく分からんが、今回はランクあったのか?
コンテしてもそれほど難易度の変動は感じなかったんだが
マニ2ボスのラストの台風みたいなやつ・・・
ver.1.5の方がムズイと思う。
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:52:13 ID:sgC1KS4T
>>45 アフォ?
>>37 オリ1-3面は簡単でしょ
なんかエスプガルーダよりも簡単になった感じがするよ、オリ
65 :
14:2006/12/18(月) 21:54:17 ID:sgC1KS4T
でもコンテ抜きにしても
ウル2-4面道中はどうにでもなる感じがしたよ
明らかに簡単だった
ただ5面は・・・赤デカ恐竜が超終わってる
ああそう
ランクもあんだろ。
コレは…あと四日でウル真ボスが出現する味だッ…!
地元に入ったー
と思ったらウルで連コインしてる人がいたー
ウル、すっげ!
ウル2面道中前半はタツノオトシゴがちょっとやっかいだけど、
1面と比べると楽なのは間違いない
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:08:16 ID:Oo8r1Izv
今日1.5入ってた。
結構ヌルくなってると思いきや、
前と同じステージまでしか行けなかったw
エクステンド一億だった。
今回、Nパルよりアブパルの方がよさそう。
旧verのオリは、どうみても4ボスと3ボスは逆にした方がいいと思う。
クロガネは詐欺判定なければノーボムでいけるが、ダニは
左右の壁からの打ち返し弾のとこと、最終形態でどうしてもボムってしまう。
ところで、1.5では詐欺判定は修正されたのか???
前作ウルの様な、芸術的なボス発狂弾幕があれば言うことはない・・
ふたりのボス達はどうですか?
思ったよりマニ批判レス少ないな
今回処理落ちに加え一部の弾速の低下で避ける必要が全くと言っていいほどなくなってるんだがそこんとこどうなのよと
それはぬるくなったと言えますな。個人的にはレイド並にしてほしかった
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:20:40 ID:Oo8r1Izv
始めやったときはマニおもんなかった。
しかし2面の稼ぎを考えてたら、
なんだかワクワクしてきたw
なんでパルムのショット時スピードがノマとアブで入れ替わってるんだ…
鈍足好きだからアブパルを使ってたのに、酷すぎ。
Ver1.5では何を使えというんだ。
>>74 芸術的かなぁ…
3ボス発狂はマニと似てるし。まあ難度は断然ウルだけど
すごーい、島が・・・島がァー!
島のAAヨロ
マニの撃ち込みゲージは非破壊時でも上昇するようになってるね。
ボスの形態変化時やボムを使って3中ボス早回しをするときなんかに使えるかも?
ってか、アブパルがロケテ性能+αくらいに…
え?速度変わったの?>ノマパル
桃薔薇の卵弾幕を素避けかよ
こういう規則正しいのもまたキツイな
目の錯覚で何がなんだかわからなくなりそう
弾の間隔から見るに最初加速から自機付近で減速?
どのボスかすら分からねぇw
俺みたいなクリアラーにとってはネタにしか見えないorz
>>85 ちょw
これマニでいう最終の丸弾ばらまき?
>>85 真ん中に敵らしきものは確認できるな。
後はもうさっぱりだがw
旧オリは3Boss到達が限界だったが、1.5からいきなりラーサまで行けたアブレコ使いだが、
何か子カブの食い付きが良くなった気がする
後、スピードもレーザー時のスピードが少し遅くなったと言うか、オリでも頻繁にスローが掛かるので
旧は「大きくさける」感が強かったけど、なんとなく「よける」感が強くなったなー
ノマレコもやったけど、5面の固い中型機が中々沈まねぇ…
旧でも言われてたけど、属性でもあるのか?って位固いよ(;´Д`)
>>94 馬鹿!
真アキ打ち返しと言うんだ。
画像しか見た事無いけど
ちなみに
>>85はウルラーサ最終の1つ手前(うろ覚えだが)の攻撃
この後押しつぶされて死亡
ここまで1000円で到達できる?
ノレコ使ってるけど、なんか足遅くなってないか?
あとショットとレーザーの切り替えにタイムラグが。
この仕様変更は地味に辛いわ。
ウルはどうしようもないな。
前作のウルとは比べ物にならないほど酷い。
岩壊したらばら撒き加速弾の撃ち返しとか、どうしろと。
なんか当たり判定が前作並に小さくなってね?
妙に避けられる。
前より厳しいと稼動直後に感じるのはまあ当たり前だろうが、
あげるとこが妙だぞ。
>>99
>85
なんか良く見るとところどころ密度の濃い場所があるな
ていうか俺ただの解説君だな
今日福岡県に入荷されてたんでちとビクーリ。でも人いなさ杉w
オリメインでやったが、不条理な死に方が激減したことがうれすぃ。
4面道中が楽になったのはデカいが、5面道中の敵弾の伸びは異常杉。それ以前があまりに遅杉てプラセボ効果炸裂だw
点効率が2倍近くに跳ね上がったから、2ndエクステンドの1億は余裕。
アブ系が使えるようになったのも大きいな、遊びの幅が相当に広がった。
賛否両論あろうが、今回の改良は歓迎。長く付き合えそうだ。
オリは楽になったんだね、ちょっとガッカリ。旧verが自分的には
丁度良い難易度だったので(詐欺判定抜かす)。
マニはほとんど手をつけてないので、1.5から入ろーっと。
もう旧オリイカの勇姿が見れないと思うと
とても若干寂しい気がしないでもない…
>>85 まさかこれがマニと同じ速さで?
流石にないか。
>>85 これ、ウルラーサ最終?
それ以外の攻撃でこんなんやられたら絶望しか見えないwww>ウル
コンシューマ移植したら旧verモードも付けるだろきっと
第三形態に、針弾で恐ろしいのがある。
>>85 ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
子が子なら親も親だな。
なんて凶悪な親子なんだ!
>>108 ウルラーサ最終はこれより酷いよ・・・
細かすぎて目がチカチカする・・・あんなの隙間見えません・・・
>>109 PS2じゃ確実に無理だな・・・。5面が長すぎる。
ウルで酷いといえば3面の弾消し巣の四層撃ち返しが、
処理落ちが解けていきなり加速したのにはやられた
撤去・客離れしてから難度下げても意味ないんじゃね?
地元はマニアしか遊んでないけど。
で、今作は真ボスいないの?
あれ?
斑鳩のはずなのに弾が一色だよ…?
あれ?
ピンクのはずなのにシールドが無いよ…?
まだやってないもんで
1面から島があまりにもひどいって言うから島の攻撃なのかと思った
>>85 いくらなんでもそらないか
全国的な稼動は今日辺りだろうにスレが伸びないのは・・・。
平日だからプレイする人も少ないのか?
>>119 前作に引き続き来たかw
前の時よりちょっと手が込んでるなw
桃薔薇と2in1になってる筐体がver.1.5に変わっていたので、
桃薔薇をたっぷり遊んできた俺は空気読めてない
>>85,116
なんかオラすっげーワクワクしてきたぞ
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:54:43 ID:sgC1KS4T
全てのモードが面白くなってる
何回もやってたらウル1面どうにかなりそう
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:54:54 ID:XnBdwEdr
>>119 えーっと・・・3面ボス最終と4面中ボスかなぁ?
前作ウルトラで、台湾シューターが大騒ぎしてる動画の続きが見たい
こりゃまたウルトラはひでー弾幕だな(・∀・;)
マニでゲージが赤のときにレーザーで破壊すると
弾消効果による琥珀も大琥珀になるね
これってVer1.0からそうだっけ?既出だったらすまんです
1.0からそうだった。
誰か空気読めない
浮き島と降り岩のAA作ってくれ
>>136 なんじゃそら。稼ぎパターン1から練り直しじゃん。
つーかもう、見た目だけ似てる別ゲーじゃねーか1.5って…
西新宿、4店中1店しか1.5しか入ってなかった
でも誰もやってなかった
ちょっぴり寂しかった・・・
オリとウルやったけど
オリは週一でふらっとやる分には
ストレス発散にはちょうどいいな
ウルはボムの切れ目が命の切れ目
最初の数秒しか避けた記憶がない
こっちは完全にネタ用としか思えないぐらい凄まじいな
現役シューターの皆様、がんがってくださいノシ
初心者はウルはやらん方がいいよ
開始5秒で精神的に有害な物が飛んでくるからw
うぁぁゲーセン行きてぇウルトラやりてぇぇぇー
去年までは気楽な学生だったのにーーー
0.5も違うんだから
そりゃ色々と変わってるんじゃない?
個人的に1ボスと1中ボスと2中ボスは柔らか過ぎると思った
プテラ可哀相だよ
偉い速さで死ぬじゃん
アキバも空席だらけだよ。
ファンは離れちゃったのかもな。
まあ俺のウルトラ初プレイでも見てみろよ
>>136 弾消しオブジェクトを大琥珀で破壊しても、
弾変化は小琥珀だった。
今回のCaveワードは「秒殺」と「空気読めてない」
どっちが優勢だろうか
ところでこのスレに、直にウルトラの酷さを目にしてもなお、
「ウルトラがなんだ!俺はマジでやり込んでやる!」
という不屈の心を持った者はいるか?
マゾ1人 ノシ
ノシ
行けそうだからやってみる
だがまずはマニアッククリアが先だw
ノシ
とりあえず、目標は1面クリアだな…w
行きつけのゲーセンに寄ってみて、1.0確認。
ショボーンとしてたら「今から基板変えますんで」。キタコレ!
アブパル強くなったね。ショット時のスピードが丁度いいし。
レーザー半端ない。マニ向け機体かも。しばらく使ってみる!
(オリ・ウルだとレーザーの出が遅いのがきついね。稼ぎ的に)
ウルはノマレコが良い気がする。ノパだと事故(ry
例の処理落ち、マニに関していえば良くなってない?
2面クラゲ溜め、3面後半でガクガク感あんまなかったような。
とりあえず、マニが楽しくなって良かった。やる気出てきた!
大きな修正は構わないのだが
1.0を遊びたくても選択肢が無いのが辛いな
タイムリリースで1.0も遊べるようにとかなってないのかな
オリは1.0の方が楽しかった
>>145 確認した。
これで、どんなもんかの覚悟はできたよ。
>>146 たとえば一面のプテラをゲージが赤のときに
ショットで倒す→プテラ本体からは大琥珀、弾は小琥珀変化
レーザーで倒す→プテラ本体からは大琥珀、弾も大琥珀変化
ってなるのね。
>>137 1.0からそうだった?うーん1.0はあんまりやりこんでなかったから
これ変更点かなーて思った。
雷電II→DXの時みたく
大幅に変わったな。オリ、マニも。
ランク的には
オリ(初級)
マニ(上級)
ウル(練習→初級→上級)
みたいな感じかな。最後のは激マジで!!!
まあ俺は
>>44なんだが初日にしては良かったから、
空気読めないだろうがなんだろうが今はやる気がある。
ただマニも面白いんだよねぇ…良ゲーだな
トレントの動画見た。
久々にシューティングでワロタよ。
ホントに「島が浮いてるよー」の3秒後にボム撃ってるwww
弾数少ないけど弾速速いモードはどこに行きましたか?
オリの難易度を下げるなら弾数を少なくすればいいのに
弾速を下げるから爽快感無くなった
もはや単なる難易度3種類のイライラ棒
中ボス前に降ってくる岩って当たり判定ないよね?
だとしたらあそこはスルーした方がいいのかな。
撃ち返し怖いし。
「秒殺の覚悟」てwww
>>161 緑色の部分に激突判定アリだったはず。灰色の部分は触っても大丈夫。
最後の4つは撃たずにやりすごせそうだね。上にいっちゃうし。
動画見たけど…こりゃひどすぎるw
笑うわけないだろうな…と思いながら見たのに最初の浮き島で思いっきり笑ったw
>>163 いや、浮島じゃなくて、中ボス前にたくさん降ってくる岩のこと。
破壊すると全方位撃ち返しをやってくるやつね。
浮島は撃ち返しはないから、速攻で倒せば被害は少ない。
1面最後の浮島も出現即破壊だから、大して弾は撃たれないよ。
これはど本格アホ難度ですね
ボム百個あっても足りねえ
>>164 あ、ゴメン、しっかり読んでなかった。
中ボス前の岩は判定あったはず…
自分がVer1のマニをノパルでやってるとき、ショットで左右に動いてたら激突した覚えが。
もしかしたら弾に当たっていた可能性もあるので、補足希望・・・
近所のゲーセンは1.0はスルーしていきなり1.5が入った
事前に1.5が出る情報掴んでたのか?
オリジナルは爽快感なくなったのが残念('A`)
ラスボスの写真取った人は何円使ったんだろう
169 :
KEE:2006/12/19(火) 01:13:20 ID:Hvvo55eF
コテハン名乗ってみる
1.5はオリジナルもマニアックも面白くなったな
170 :
小西:2006/12/19(火) 01:15:28 ID:CPDyU3De
じゃあ以降全員コテ半で
オリも確かに最初2面はつまらなくなったけど3〜4面は旧Verと大して変わらんし
5面は前より弾速くなってるし、4ボスで理不尽な死に方なくなったし
そんなに悪くないと思った。
ただ5中ボスは調整ミスっぽいな。正面で止まってレーザー撃ってるだけで終わるラス面中ボスってw
あとエクステンド遠くなったけど同じ割合でスコアインフレしてるからあんまり意味ないね。
ウルだけだとどう考えても金が持たんので俺はオリも続けるよ。
いや、別に1面もなんとかなるよ。<ウルトラ
動画の人も分かっててわざと死んでるようにしか見えないが…
1中ボスの第2攻撃とか1ボスとか、もっとアレな部分をちゃんと録画して欲しかった…
174 :
小西:2006/12/19(火) 01:20:55 ID:CPDyU3De
よく言われますけど
毛深いおかげですけど
肩ポンポン 小西ですけどって言うだけですけど
みんな台を譲ってくれますけど
小西ですけど
175 :
169:2006/12/19(火) 01:21:50 ID:Hvvo55eF
ごめんやっぱりやめた
浮島マジ空気読めよww
ウルトラのカリスマキャラはこいつで決まりだな
中ボスの後半はちょっとだけ映ってるね
なんかやわらかい火蜂がいっぱい出てきてるようなw
ウル一回やったがボムちゃんと使ってもボスまで辿りつけなかったorz
1.5オリつまんねーって言ってる奴は節穴なんじゃないか?
前半は初心者に優しい
後半はお楽しみになった
どっちも満足できる出来だろ?
弾速ければいいなら雷電DXかストライカーでもやってろよw
1.0でクリア(5面冒頭まで)諦めて放棄してたけど、
昨日1.5のオリやったらいきなり1周出来たよ・・・
ウル動画グッジョブ
初プレーで1ボスまで辿りつけなかったシューティングって、
一体いつ以来だろうヘ(゚∀゚ヘ)
空気読めない難度は観賞用ってことで、
オリから地道に始めます
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:35:02 ID:Hvvo55eF
>178
ごめん、それ書いたの俺だけど
評価が変わった
地琥珀をレーザーで吸い寄せられるというのがポイントだな
これのおかげで更に稼ぎが奥深くなった
でもラーサ様だけはもっと硬くしてほしかったな
あの堅さがよかったのに
あとボム強すぎ
>180
初代は?
>>178 1.0があったから1.5が糞
1.0がなければオリはただの簡単なSTGで終われたのに
1.0がなければマニは稼ぎだけのSTGで終われたのに
STGでありながら避けの要素削ると言う行為が意味不
>>184 初心者は1.0なんて1回やったらさわりもしねーよwww
>>雷電DXかストライカーでもやってろよw
じゃあ難易度に文句言ってた奴はひとりかガルーダやってれば良かったわけだが
トレント動画まとめよろ
元から興味のない人がコイン入れたらそいつらも初心者って言うのかな
トレント、ウルトラ3面落とせます?
>>186 下手かどうかは別の問題だろ。客層見てれば分かる
ふたりを初心者丸出しな奴が連コしたり毎日やってたりしたか?
初代はそんな光景がいまだに見れるがふたり1.0はSTGできる奴しかやってなかった
ありゃひとりを期待したオペレーターはがっかりしただろうな
違いの判る通の皆さんは好きなSTGで遊んでてよw
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:55:09 ID:7H+azca3
1.0のときは
ティラノに釣られたのかかなりの人がコイン入れてたぞ
1.5になったからと言って
初心者が戻るとは決まってない
5面は面白い、そこまでタルイよ1.5オリジナル
5面だけ遊べるモードでいい
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:56:33 ID:7H+azca3
ふたり、うちの周りではかなりインカム入ってるぞ
もうその議論はいい
ウルトラ真ボス動画をあげてくれ
俺は新時代の
>>415になる、っていう勇者が現れるのを待つしかないのでは>真ボス
とりあえずコンテでラーサ倒しても真ボスでないって話の真偽はどうなの?
もしそれが本当なら真ボスの画像とか動画が出るのは結構先になりそうだが・・・
>>185 俺は1.0がどうこうとは言ってないぞ?
1.5単品で見れば別に非難する気はないし
元のバージョンがあったから比較して劣化したと言ってるだけ
ok止めよう・・・したり顔のアホ相手は疲れるわ
ウル1面は浮島とゲツァルゴの処理を間違わなければ何とかなるな
>>181 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
あれ?1面より3面のほうが易しく見えるんだけど気のせいかな・・・?
弾幕STGから避けの要素取ると何になるんだろうな
結論 ウルトラ以外は糞
そもそもID:w2z4095tは
ゲーム性による面白さと難易度による面白さ履き違えてるからな
面白いまま難易度下げれば良かったって言ってるのに
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 02:05:45 ID:7H+azca3
>>198 あー遂にやっちまったな…
お前その1レスが
どれほど日本中のふたりのインカムに影響を及ぼしたか自覚してんのかよ
俺はコンテクリアするのに10コインは費やしたんだぞ
全国に換算したら偉い額になるのに
後2、3日はぼかしとくもんだろ
マジ空気読めないな
別にそんなケイブのインカムに貢献しようとしなくてもいいじゃん。
真ボスがいると信じて騙された!っていう奴は、
騙されなかっただけよかったんじゃないのかな?
真ボス出ないって一昨日の話題じゃん
10コイン…俺20コインは使ったよ。真ボスどころか
スタッフロールすら出なかった_| ̄|○
あとウル1ボス第一形態の第2で打ってくる弾幕はダメージ量でかわる、でOKだよな?
デンジャーな攻撃が来て吹き出したぜ
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 02:16:05 ID:7H+azca3
初代ウル解禁時全国で起きた連コ祭りも
「虫姫はインカムがいい」とオペレーターに評価されてる因子の一つである事実を知ってるか?
真ボスが居ないと分かれば
連コンティニューをしてまで最後まで行こうとする人も減るだろうな
そこで「アル条件を満たさないと真ボスにはたどり着かない」理論でなんとか連コ練習してくれる…!
>>208 そうか・・・今回はウルをコンテ無しで真ボスを倒さないとスタッフロールを拝めないのだろうな。
ここでCAVEが空気読まず、
「スタッフロールは単なる入れ忘れ。真ボスなんていねぇよ m9(^Д^)プギャー!!」
なーんて壮大な釣りをかましていたとしたら、どうしてくれようw
あわてないあわてない
ひちょ休みひちょ休み
ノーミスノーボムでラーサ撃破まで行ったら2周目に突入するんじゃないの?
ウル1ボスの火炎以外で弾幕が毎回ランダム選択されるものってある?
インツァーネットランキングはないんですか?
インタアッー!ネットランキングなら搭載されてると予想。
うれしいこといってくれるじゃないの
ウォッチャーとしては、「コンテしまくりでは真ボスが出ない」という仕様の方がありがたみが増して良い
真ボス真ボスってみんな真アキ倒してから言ってるのかね?
オリジナルやってきた
クリアラーにはぬるく、スコアラーに楽しくなった感じがした
マニアックもやってきた
クリアラーには楽しく、スコアラーに厳し楽しくなった感じがした
もちろんウルトラもやってきた
クリアラーにも厳しく、解説君には楽しくなった感じがした
多分ノーミスノーボムかな
つーか「真」ボスっていうくらいだから
ノーコンで出るくらいでちょうどいいんじゃないか?
大往生も残0コンティニュー不可っていう壁があった。
ケツイも1周ノーミスノーボムという壁があった。
裏セセリもノーミスノーボム。
たまたま虫1が真ボスの安売りだっただけな気がする。
第一、ノーコン必須とか言われると見るためにやりこむんだから
結局インカムには関係ないんじゃね、という話
プレイヤーのモチベーションもそっちの方が高まるんじゃね?
あ、セセリはノーミスだけだった気がする。
こいつは失礼。
>>210 前作がケツイや大往生に比べて短命で終わった理由をお前は何も分かってない
「コンテプレイでは真ボスは出ない」という話が広まると
インカムに影響を及ぼすのは事実だろ
もう遅いけど
つか16日の時点でこの話題出てんのね
その点は謝る
今回は真ボス、1コインじゃないと見れないのかなぁ。
つーか真アキレベルの弾幕の普通にボスが張ってくるから困る。
ボムが効くから何とかなるけどさ・・・
ノーコンで面会
コンティニュー不可のステキ仕様っしょ
すごーい 島が浮いてるよ
浮いてるってレベルねーぞ!
ただの稼ぎ要素に過ぎなかった浮島がこんなに自己主張の強い子になって……
ウル3面動画見てて思ったが、本当に当たり判定小さくなってるな
やっぱりこの密度の弾幕かわそうと思ったら1.0の判定じゃ物理的に無理だったのかな
>>226 虫姫のインカムは大往生ケツイとどっこいどっこいだろ
悪かった所と言えば稼ぎが真性スコアラーにしか向かず
中級シューターはほとんど付いていけなかった点か
ひとりは萌えヲタも割と食いついたしな
俺含む
>>231 途中、ありえない抜けをしている部分があるな
長期的にみたらインカムは伸びるんじゃね
コンテで見れたら花火見たさに20クレ入れて終りだろ?
ウル練習するなら、ゲーセン行くより基盤買った方が安いです
ってぐらい酷いな・・・
まぁコンテで見てはい終わり、より
ノーコンでいけるまでやるほうが明らかに取れるよな。
>>227 手前勝手なモラル押しつけんなって話だよ。
あることないこと言いふらすならともかく、事実なんだからよ。
必死にリコール隠ししてるような業者と変わんねぇじゃねぇか。
お前に自由な会話を止める権利などない
ついでに私見を述べさせてもらうなら、コンティニューしてクリアするような奴は
真ボスがノーコンティニューでしか見れなかろうが構わず一回はやるよ。
とりあえず一通り攻撃見たいからな。
動画見ただけで満足するようなギャラ専は最初からやらない。
あと〜という事実を知ってるか?の具体的ソースを出せ。
大往生の超ロングランには流石にかなわない気がする<ひとり
STG置くなら取りあえず、みたいなベーシックタイトルになってるし。
さてふたりはどうなるか。
>>233 ひとりは真性スコアラーにも拒否されたけどな
TACでさえ2..3ヶ月で降りたし
ユセミの26億までは半年以上も更新無かったし
やっぱり特殊連のせいかな
まぁそろそろ負けましたゴメンナサイってなるか
釣り宣言だして終わりだな。
明日も仕事だし寝るべ。
帰りにウルトラやって玉砕するのが楽しみだ。
まぁウルコンテがオペレーターにウケが良かったのは分からんでもないが
その後の高圧的な態度はいただけないな
俺が言っても意味無いかwww
アホの子が見当違いの反論?勝利宣言してるしwww
>>231 当たり判定がパルムの胴体から脊髄、背骨になってるってカンジだね。
ということは弾がいくら胴体に当たって肉の部分が吹き飛び消滅して
損傷した部分から血が止まらないいつ死んでもおかしくない状態だったが
自分の目的のため、自分の守る者のため、決してあきらめないで激痛に耐えつつ戦ってたってわけだ。
だが肉や肋骨を失いいつバラバラになってもおかしくないスカスカの腹を
つなぎとめる唯一の柱となる脊髄、背骨が破壊された瞬間、
パルムの胸から上と下半身が分断され、
今度こそ本当に訪れる死に恐怖し、苦しみ、絶望する。
終わりまでの数秒間、消えゆく意識の中ふと頭の中に映った一番大好きだった人の名を涙とともに叫ぶ。
「レコちゃあああーーーーん!!!」
※ハイローは無傷。
>>238 現時点でオリマニクリアしようと必死な連中なら
「アレ」で真ボスを拝むようになるまで後5年は掛かるぞ
普通の奴なら辞めちまうんじゃねぇの
>>239 こんなネタについてソースなんか出せる訳無いじゃん
ただ初代がウル解禁された時に
数十コイン注ぎ込んでアッカを見た人は多いと思うんだが
ウルトラなんてちょっとした一時的話題を作るための客寄せの見世物
長期的インカム的にはマニやオリをもっとハイレベルに洗練した方が取れると思う
トレント動画、ようつべに転載してもいいですか?
>>233 >虫姫のインカムは大往生ケツイとどっこいどっこいだろ
だから何でそう言い切れんのよ?お前が全国のゲセンのインカムデータ取ってるなら話は別だが。
ちなみに漏れの働いてるゲセンだけで言えば虫姫は姿を消した後もケツイ大往生は現役稼動してたぞ。
>>245 またお前かwww
あーでもわかんねーなー
ホントへたくそだと20クレは使うだろうけど
100円ゲーセンだったら2000円
それが100人いたら20万か
50人でも10万
50円だったらそれの半分
ゲーセンにもよるんだろうけど
どんくらいそういうやつがいるんだろう
でもへたくそがいろんな攻撃見たさだけに2000円も出して真アキまで行くか?
100円の店じゃやらんだろ
せめて50円の店でやるだろう
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 03:24:30 ID:lrtYOUmh
あの。その話つまんなくないですか?
プレイヤーがインカムに気を使うのってSTGくらいだよな・・・・・
大概は自分の感性と合わないからunk!って
アホ面で言いたいだけでその引き合いにインカムを
出してくるだけだがな。実数なんて出た試しが無いし
トレント自体が不特定多数無差別配布用だからなあ
ノーミス、ノーボム + 1億2000万点以上でラーサ倒したら何か出るんじゃね?
>>256 二回目のエクステンドが6億5千万の件について
ようつべにうpしてくれよ。
1.5じゃなくて正式にはVer1.54なんだな。
マスターアップが12月8日てなんじゃいww
>>248 三面の場合だけど、ゲーム動画あぷろだ@トレントからの転載って記述するならおk
同一タイトルでも、ビデオゲームのインカムは店によって全然違う。インカムデータは参考にならないよ。
リピーターが付かない(シューターが居ない)ゲーセンでは新作だろうが良ゲーだろうが閑古鳥。
オペレーターは最低でも、実際にロケテスト等でプレーしてみたり、業者向けの商談で情報収集を。
あと、自分の店の客層を把握し、客の嗜好に合ったタイトルを厳選して入荷する位の
経営努力が必要。今日日、新作を置けばウルトラインカムってのはあり得ないんで。
何書いているのか判らなくなってきたのでインカム話は終了。
とりあえず難易度については兎も角、ゲームとしては面白くなって良かったんじゃないかな。
そういやwikiはどうするんだろう。1.0と1.5を別にした方が良いのかな…?
ID:w2z4095tが痛々しくて観てられない
だったらほっとけよ
Ver.1.5正直楽しい
オリ1、2面でまず死ななくなったのがありがたい
これでやっと気持ちに余裕を持って雑魚戦車を鑑賞して和める
トコトコ歩いてる1面のプロトンもかわいいけど
わたわた歩く2面のドッガーリもたまらん
ホッジ・メーガは居るだけでかわいい
そしてもちろんカブたんは何やっててもかわいい
まあ、小さい生き物が何か一生懸命やってるところはたいがいかわいいな
枕草子だっけ?
そうだそうだほっといてくれ
って俺じゃないのか
悲しいけど
STGのあるゲームセンター集を見てみるだけで
ひとりの現在の設置率の低さがわかっちゃうけどな
それにしても
ストライカーズ1945IIはしぶとい
ただ単に初心者向きってだけじゃこうは行かないよな
素人意見かも試練が、CAVEシューが設置店が少なめで、古典的シューティングが多めに設置されてるってのは
単純に基板価格の差というのもあるんじゃないの?
基板屋の価格リストとか見ると、普通にCAVEシューは他の昔のシューティングの10倍以上、下手すると100倍近くするし。
小さいゲーセンだとそういう対費用効果というか原価率みたいなのはデカいんじゃないかな…
オリジナル簡単になったが、やりがいが無くなったような
終わってるw
3面見てみたが、一面ほどのインパクトはないな
まあ、相当難しいのはわかったけど。
もはやオリクリアに一番近い機体ノパでは無いな
レーザー強力すぎでボス即効撃破できるアブパルか
5面の突っ込みザコの処理が楽で
ついでに足の遅さが苦にならなくなったノレコか
このどっちか
すもーい、島が撃ってるレコチャーーーン
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 06:51:16 ID:YyUg2apy
動画見た
ちょwwwwwww
CAVEマジで空気読めてないwwwwww
なんかもう、適当に調整している気がしてならない
まあマニアックすらクリアー出来ない輩には
関わりのないことでごんすよ
エスガル2をやっとこさクリア出来る程度の腕前では
太刀打ちできないだろうな
開幕のギ・ズィーマには「ちょっとここ通りますよ」という台詞を当てたい
ウル3面の動画見たけど、コンティニューしてマックスパワーになってるから敵が柔らかいみたいだな。
ノーコンティニューでいけば、更に厳しくなると予想。
>>281 ちょっと通るっていうか全て薙ぎ倒す感じw
このスレはウルトラ好きしか居ないから
初心者なんてどうでもいい存在。
24時間営業のゲーセンに行ったら旧版絶賛稼動中。
店員に問い合わせたら「新バージョン?そんな話聞いてませんが」
オワタ
オリジナルかなり易しくなったね。一面、二面でプレッシャーがなくなった。
ぬるくなった分稼ぎやすくなってるからぬるくてつまらんってことはないと思う。
超適当に稼ぎの真似事するだけで二面終了時に一回目エクステンドできるようになったし。嬉しい。
難しくて敬遠してた人もとりあえずやってみるといいと思う。
これ、個人で基盤買ったヤツのところには1.5は送られるんだろうか。
ってか、無償Ver.up?
個人で買ったヤツを知っているんだが、もし新バージョン送られないし、頼んでもダメだとしたら不憫すぎる・・・。
すおーい!島が浮いてるおー( ^ω^)
ver1.5になるタイミングから忙しくなって行きつけのゲセンで確認すら出来てない・・・スレ見て悶々する日々('A`)
何このインテル入っている場合の浮島?
愛知入ってるとこある?
昨日ちょっと探したけど全部1.0だったorz
>>285 入れてもらえるよう頼めよ。どうせ無償交換なんだし
282のように冷静な判断ができる奴が増えてくれるといいんだけどね
どうせウルまともにやるのはユセミ,TAC,ダメKKとか頭のネジ外れてる連中なんで俺らは動画みてるだけでおk
オリボス発狂の高速弾がどれも見て避けられるようになったのは
嬉しいやら悲しいやら…
馬鹿ほど脳内完結しやすい
今日、虫厨のすげぇー面白い会話を聞いた
パル「ギ・ズィーマ参戦!!」「まじかよありえねぇ」
レコ「まじだよ、ザウーガさんはもう傘下の浮島チームに召集かけてる」
レコ「これからはマジでここら一面全て巻き込んで超弾幕になる・・・」
パル「しんじらんねぇ・・そんな事になったら岩石勢(?)のガロックさんが黙っちゃいねぇぞ」
レコ「だよな、一応アイテムキャリア勢のムガッサさんが仲介に行ってるけど長くはもたねぇ」
パル「どうなっちまうんだ・・俺ら」
そのふたりって厨学生だったのかw
(´・ω・`)しらんがな
>>287 無償ってのは散々出てるから置いておくとして、
交換については購入店なりAMIなりに問い合わせれば適切に処理をしてくれるはず。
まあ送料くらいは払わされるかもだけどそこは致し方無しということで。
>>291 ソレダ!!
なにかを思い出しそうで気持ち悪かったんだが、すっきりしたよ。
>>296 ヌル派の俺としては嬉しいけどな。
ガチでやりたきゃマニやウルをやればいいわけだし、1.0よりは健全だと思う。
つーかまだ1.5触れてねーorz
唯一稼ぎシステムの異なるマニアック…
だからこそ、やってて面白いというのもある
つか、1.5のマニアックはマジで楽しいです
>297 ホントのこと言ってゴメンヨw
今回のマニ稼ぎはマジ楽しい
赤ゲージでのレーザー破壊は2000〜4000くらいカウンタ増加するのが凄いな
自分が馬鹿と分かっていない馬鹿につける薬はないなw
さすが自分はわかっている人は言う事が違う!
うんうん他人の未来を予測して断定的に発言するなんて馬鹿な俺にはできないよ
>>303のような天才を祝福しよう
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>303氏ばんざーーーーーーーい
どうみても303氏の勝ちだろ
NL4UPAMIの負け犬の遠吠えが痛いよ痛いよ
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 11:17:40 ID:Sa2Mt/Sb
なんだこの流れ
火曜日
そのせりふは業者しか許さん
ん?俺は只ウルトラクリアしそうな3匹あげただけだが?それにここは2・c・hw
ノパルのデモ画面見て気付いたんだが
ゲージ赤の時にレーザーで倒すと本体から出る大琥珀も倍近く増えるんだね
>>316 わかってるなら2ちゃん風情が神の名を気安く呼び捨てるなよ
今日も1.5を求めて宛のない旅に出ます・・・。
今日こそプレイしたいなぁ(´・ω・`)
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 12:25:38 ID:S5vRX+IF
ABCスタート
322 :
320:2006/12/19(火) 12:55:01 ID:jH7Oymz2
いきなり近所の店で稼働してたw
オレの旅は終わった。
オリ経験者は3面と4面でエクステンドできる
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 13:07:09 ID:7H+azca3
ある程度難しくてボスが強いからこそオリジナルには魅力があったんだよ
5面のあいつがバームクーヘン弾を吐かなくなったのが寂しい
まあもういいけど
>>322 まるでテイルズD2のエンディングだなw
浮島仕事しすぎwww
5面道中の穴から不意打ち喰らったお。
それはそうと、システムはオリだけど敵の攻撃はマニがベースになってるな>ウル
両方の旨味を足した感じで俺的には前作よりもいいと思う。
マニ、2ボス最終に9999倍で突入したら5000万くらい出た
氷柱を赤レーザー破壊するとモリモリ琥珀が稼げるし、マジ楽しすぎる
>>134 あれ台湾だったの?
チョンじゃなかったの?
オリ楽しすぎだろww
ウルトラ、浮島にわからされた。
今まではマニ1面はせいぜい1000万が限界だったのに、
途端に色々細かく手直しが入ってるせいでいきなり3000万になって楽しすぎるwww
2ボス終了時点で1億超えてエクステンドできるなんて前までは信じられなかったよ
オリは最初の難関だったイカが弱体して初心者でも倒せるようになったな。
エクステンドしやすくなった&ボムキャリアー増えたで
抱え死にしないように注意すれば、初めての人でも5面までいけそうだ。
>>332 俺なんか1000万すら出なかったのに4000万越えたよ
プテラを赤レーザー破壊するのと、
ボス第二に高倍率を掛けることが1面では重要ぽいね
トレントの動画見たが
ボス前であのばら撒きはひどすぎるwwwwwww
>>335 つーか、あそこまで行ったら是非コンテしてボスにて秒殺も見せて欲しかったと思うのは俺だけか・・?
ボム強すぎ
あそこまで強化しなくてもいいだろ
前程度の威力でよかったのに
ver1.5のポップ、カワユス…欲しい
今日行ったら修正版になていたみたいだ
凄いなこれ、レバーしか使わないし正に狙い撃ちを楽しむバランスになっていた
パルムがいないけど削除でもされたのか?
お(ry
魚ぽこもどきwww
今日Ver1.5やりに行って
いつものようにオリ1ボス2形態目で
上に乗ってたら変な弾幕来て殺されたwww
1形態目しか上に乗れなくなったのか・・・。
今日新バージョン初プレイ
マニは相当ぬるくなってるね
亀とラスボスの弱体化っぷりとボムの威力にワロタ
前のが難しかったのもあるけど個人的体感でガルーダ1並に簡単になってんじゃね?って感じた
今までギリギリクリアがやっとだったのが普通に残2とかでクリアできたし
けど稼ぎが前よりだんぜん面白くなっててよかったと思う
ウルはひどいねー、開幕5妙でボム撃たされるとは('A`)
残機残ボムすべて使って1面クリア
2面開幕ザリガニの予想外の高速弾に落とされたorz
ウルはぼちぼちやろうかね…
浮島っていうレベルじゃねーぞ!!
マニ3面やべぇ、ゾォム出てくるたびにカウンタ9999回ってる。
というか最初のアリヅカで9999でるんですけど。
浮き島はいいが
2面の氷柱はさらに狂ってる。
ノパじゃあきらかに壊れなくて圧死するんだが。
本当に調整してるのか?
>>384 マニで稼ぐ時と同じように左右にクラゲの弾を振ってあぶってから
コン避けしつつ地道に当ててればそのうち壊れる。
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:30:23 ID:iXdj72wf
ウルトラ出現でシュータ連コ怒涛のインカム!!
5面の琥珀噴水って前からあったっけ?
ないないw
まじか。情報ありがとう
だいたい正面から左にクラゲ誘導して右に避けてるんだが
毎回運次第で圧死しそうであり
実際圧死しまくりなんだが
安定してるのなら是非コツを教えてくれ!
アブパルにすると急激に楽になるんだが3面道中がツライんだ。
>>345 マニクリアに挫折したもんとしてはありがてえくらいだ。
オリ5面でいきなり高速弾になるのワロタ
あーウル一面むずいな。普通に2分で3コインきえたな
Ver1.5は九州に届くのはクリスマスぐらいになりそうです^^
レコチャーーーーーーーン
オリ思いっきり楽になって初心者向けってのはいいけども
弾速徐々に上げていけよ、5面から急に早くなり過ぎだろw
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 17:13:13 ID:7H+azca3
>>348 アパむ使ってるけど
すぐ壊れるよ>氷柱
なんか探す気になんねえ。そのうち地元に入ったらやるか、くらい。
俺の愛するイカ&ダニ(オリジナル)が奪われたと聞いて超げんなり。
くそー金が消えていく。
昨日は一面安定いけるんじゃねとか言ってたがむずすぎる。
中ボス速攻破壊したいが・・・すると早回しが死ねるし。
ところで今回一番攻撃力あるのはどれだ?
ウル5面、道中の石灯篭壊すと全方位の高速打ち返しが・・・
逆スクロールする所で、画面下部で中型機に撃ち込んでたら
下から現れた灯篭に重なる→壊す→レコチャーン
そりゃねーだろと
アブパルの攻撃力は若干空気読んでない
オリラーサ1-2で第一形態終わるし
ウルトラ ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモードでーす
ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモードでーす
ウルトラモード
うきゃー
うきゃーうきゃー →→→ フルフルフル装備
ミス ミス ミス・・・ カニータマ?
ミス ミス ミス・・・ 爆・速・よ☆
ミス ミス ミス・・・ わたしのしもべーウボァー
ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモードでーす
ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモード ウルトラモードでーす
ミス ミス ミス・・・
死にたくなっちゃった・・・ ・・・
>>363 んなものより赤でか戦車が終わってる
オリ5面道中難しいよな
ラーサ様はエヴァッカニアみたいな存在になってるし
ケツイかこれ
史上最悪の1面だな…
マニやべぇw格段に楽しくなってるw
赤ゲージ時にレーザーで大琥珀、ショット撃ち込みでもゲージ増加っていうシステムのおかげで
ボスパターンが単調だったのがかなり遊べそうだ。今回の調整はぬるくなったというより快適になったというほうがあってるかも
アブパル強すぎだな。ティラノが火吐く前に終わったのにはワロタ
地上琥珀二倍回収は盲点だったわ。三回目で気付いた。
アブパルが強かろうと、稼働当初からノパルを使ってる俺は一筋でいく
とりあえずマニで5億越えた
当たり判定が小さくなってるおかげでラーサ最終がノーボムで撃破できた
今実況でウルトラの配信見てるが・・・
やばすぎだろこれ・・・
アブレコもフルパワーだとアブパルと同じかそれ以上の攻撃力あるっぽくない?
>>370 俺もノパルの使い勝手が好きだし、
強機体だから使ってると思われなくなってむしろ良い感じ。
ver1.5初プレイktkr
オリ三面ボスの1−1、逆に難しくなってない?
赤弾の速度が落ちたおかげで、第一波と第二波の隙間に入るような格好に・・・レコチャーン
>>376 実況してるスレがあったら教えて。
反応が見たい。(いつものとーりだろうけど)
オリ5面配置変わりすぎわろた
縦穴以降のスクロール早すぎ。けどこっちの方が燃えるわ
空気の読めない奴ってよく言われるけど、
ゲームで表情するとこんな感じなのね
相当迷惑だな
オリジナル三面で3回死んだ、、、、前Ver.
ポート0は来ないでね(^ω^)
ウルトラモードで1回目のエクステンドに達した奴はいるのか。
今回のウルトラ、「見て避けてください」の弾幕が多いのは別にいいんだ。
だが、明らかにプレイヤーを不快にさせる殺し方を乱発するのはどうなのか。
・1面の石塔が最下段からでも重なってても撃ち返し弾を出してくる
・1ボスの3WAY炎で処理落ちが急激に切れて弾幕がスピードアップ
・2面道中の氷柱がキャラによっては壊れない
・各面中ボスの隙間の無い弾幕
自分で確認できたのはこのくらいだが、5ボスまで連コインしていた
別のプレイヤーのプレイを見ると
・4面、カマキリ?の弾消しが終わった後にもカマキリが高密度弾を出し続ける
というのもあった。
中でも極めつきに酷かったのは
・5面の灯篭が全方向に撃ち返す。
これだけならまだいいんだが、
>>363も言ってるように、これが後ろスクロールしている
時に連発で来る。1匹目の大型地上竜との交戦中に2台置いてあるし
最も盛り上がるだろう2匹目のボス格の飛竜との交戦中に左下からスーッと
近づいてくる。頑張ってプレイしてた人もここで台を蹴飛ばして帰った。
今回は本当にIKDが調整に関わっているのだろうか。
「弾幕によってどのようにプレイヤー機を動かしたら楽しく感じてもらえるか」
をIKDは常に考えていると聞いた事があるんだが・・・
ウルのエクステンド点数教えてくれ
>>384 ウルトラは挑戦だと思うけどな。
その意味も込めての最初の警告だろ。
HEYは1.5入ってるの?
近くのは1.0のままだから、一度は見てみたいのですが・・・
>>384 連コ野郎が遊んでたのは5面のボス格2までだった。失礼。
|
>>273 >>285 >>357 >>360 | パターンそのまま! 1.0においで!!
ヽr‐-、/ レ――――――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 旧 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ 旧 旧
((ヽ.ヽl(!゚ ヮ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
>>384 今回のウルは「避ける」より「攻略する」比重がかなり重い。
ショット垂れ流しを絶対にせず、タイミングよく、順番に破壊していく。
ってゆーか、順序よく正確に破壊していくのが撃ち返しゲーの基本なんだが……。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:21:36 ID:YEmONCWX
up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine37988.wmv.html
reko
>>386 プレイした時間、溶けた金額はそれを選択した俺の責任だから、それは了解しているよ。
だが、俺は賽の河原で石積みをするような、空しさを感じてしまった。
大往生を2周できる事を自慢していた友達も、ガルーダ2で絶走行を極めていた知り合いも
これは数度プレイするなりやめてしまった。俺も今は傍観する
これを「挑戦」と言える、その精神に敬服するよ。
>>391 大往生、ひとり の警告文と今回の警告文では、多少その意味は違うと思う。
難しいからやめとけとさんざん言っておいたのですから、あとは知りませんよ
死んだのはあなたの責任です。そういった突き放した感じを受ける。
前からそんな感じだったじゃないか。何を今更……
あと周りの人間を比較に出すのはそいつらに迷惑だからやめような
1面の石塔は打ち返しじゃないだろ
とりあえず浮島が生き物だってのは判った
あ 返し弾と間違えた
「挑戦しますか?」と「覚悟はできていますか?」は違うな
ていうか前回もたぶん絶対クリアできねえものを作ろうとしたけど
結局クリアされちゃったんで今回はさらにリミッターを外してきた感じか
あと何回変身するんだろう
まだ3日もたってないのになに言ってるんだか
ウルなんてパターンができないとどれくらい難しいかなんて評価できない
数回のプレイで理不尽だ!なんて決め付けは早漏すぎ
>>292 某国道沿いの人少ない、24時間営業、料金激安と素晴らしい環境の店の台が1.5になってた。
田舎の方でもあったんだから、都会の方行けばいっぱいあるんじゃないかな。多分
>>395 ゴチャゴチャうるせーよ。
再三の警告にも関わらず選んでおいて文句垂れるな。
理不尽でないのがやりたいなら、良調整のオリやマニがあるんだからそっちやってりゃいいだろ。
理不尽に屈しない精神力も笑い飛ばす度量もない奴がウルトラ選ぶなよ。
前作にもあったんだからそのくらい折込済みで取り組めっての。
真性を罵倒すんのって気持ちいいな。
>>401 真アキをノーコンで倒した人が出たのってウル発覚から2ヵ月後だったっけ・・・それ考えるとまだまだ序盤か
にしても前半戦適当に攻略しただけでver変わっちゃったアルカディアバロスw
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:48:53 ID:YEmONCWX
>>395 知り合いに絶走行ラスボス発狂までいけるやつ二人いるんだが、
もしかしたらお前も顔馴染みかもな。
でも知り合いにこんなやついたかな。いたらうぜーな。
顔なじみでもなんでもないことを祈ろう。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:50:32 ID:I2gusr3N
てst
ウルトラの空気読めてないにも笑ったが
それ以上に5面のウェッハの泉(仮)に爆笑した
うん、あれは間違いなくマダラさんの仕業だ
しかしアブパルは攻撃力激増したというのに
アブレコは相変わらずカブタンロックが1匹外れる・移動速度落ちたと不遇な存在に…
どうでもいいけどオリ3ボスの開幕弾幕が微妙に弾道変わってて事故死しまくった
新しい1うpんとこ上手く取れないよ。。
>>408 蜂があれだけ凶悪なら、巣も弾撃つくらい当然だよね
つか新しい1うpってどこよ?
>>401 大いにそのとおりだと思う。
理不尽な弾幕を避けられるようにするやり方があるはず。
そうした工夫が不可能を可能にしてきた
とか偉そうなことを言ってみたい
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:58:23 ID:7H+azca3
まあ
「下手くその癖にやるな、文句言うな」
ってのは言い方は悪いけど正論だよな
>>398 浮島に無数の小さな恐獣が潜んでてそいつらが弾撃ってると解釈してる。
>>415 それはちょっと違うんじゃない?
上手になる努力もせずにいきなり弱音はくな
だと思う。
下手でもプレイしちゃだめってこたーねーべ
まー俺は分相応にマニアックにするけど
まぁ下手糞がやったら大損した気になるのは間違いないなw
だからこその警告だろ。
むしろ、ウルトラはこうでなくちゃ、って感じたな
まあ俺は多分やらないけどね
マニが気に入ったし、ウルトラをやり込む気にはなれない
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:10:57 ID:7H+azca3
アッカがあまりにもあっさり倒されたから
IKD氏が切れちゃったんじゃない?
>>395 ならウルトラはやらなきゃいい。
「やだコレ(*´д`*)糞難しいけど楽しい(;´Д`)ハァハァ」を求める気持ちは
わからんでもないけど。
俺の場合は最初から楽しさを求めてないからコレはコレでおk。
この超絶難易度をパターン化する動画が出て
ソレを忠実に再現し、周りのギャラリーのあらゆる視線に酔う未来の他人任せな俺に、
コーヒー牛乳で完敗。
ウルトラをまともにプレイできる俺様最高ゥな奴が
自分の手に負えないものを出されたもんだから
難癖つけて逆ギレしてるだけだろ
最早プレイヤーとIKD氏の闘いだなw
あと何戦クリアすれば裏ボスのIKD氏にあえるのか。
>>411 1up出してからハイローなりすればおk
>>420 火蜂があっさり倒されたから精魂込めて緋蜂作りましたってのと同じだな
アッカは火蜂みたいにあっさり倒されてないと思うが
IKDばっか持ち上げるのって他のスタッフに失礼じゃね?
別にIKDだけで考えてるわけでもあるまい
今日1.5でオリクリアしたから初めてマニやってみたんだけど
4面中ボスまでいったのスコア8000万でエクステンドできなかった…
誰かマニの稼ぎ方教えて下さい☆
1.5初プレイktkr。ところで筐体の上にケイブからのメッセージ?みたいな
紙が張られてたんだが皆のとこもある?ちなみに内容は↓(原文ママ)
画像は撮れなかったんで文字レスですまん
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
今のシューティングは難しいとのオペレーター様の声
さらに究極のシューティングを求めるプレーヤー様の声
にお応えして虫姫さまVer1.5を作りました。
★オリジナルモードを変更<ちょー初心者向け>
☆とっても簡単☆気持ちイーバランスに変更☆
★マニアックモード<初心者〜中級者・スコアラー向け>
少し腕のある人が点数を競い合えるようバランスを変更
新搭載
★ウルトラモード<ちょー上級者向け>
達人が楽しめるように追加
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ウルトラのそっけない説明にワロタ。オリジナルはほんと簡単になってるね。
前verでボムりまくり死にまくりで4面が限界だったヘタレの俺が今回は初見で
5面まで行けた。3面終了まではノーミスノーボムで。少なくとも3面までの攻撃は
初見でも避けられるレベルになってる。あとノパルの攻撃力上がった?やけに
強かったような気がする。それともボスがやわらかくなったのか。5面の弾速が
速いとの意見があるようだが俺はそんなに速いとは思わなかったな。前verで
目が慣れてたのだろうか。
で、問題のウルトラ。
感想:笑った
マジで。これ以外思いつかないw へタレの人でも1度ネタでやってみることをすすめる。
まさかホンとに開幕5秒でボム撃つハメになるとは思わなかった。結局確か1分もたなかったw
>>413 ボムアイテムが出るあたりの建物だったとおも
>>421 そんなおまいさんにアクエリアスで完敗。
1ボスの炎は3wayじゃないほうが酷すぎる
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:41:44 ID:xuIrTt+C
>>429 俺んとこのゲーセンはウルトラに
「絶望すら無駄になる。空気読め」←うろ覚え
みたいな事書いてあったよ。
1Pか2Pが常に存在してたらノーコンティニュー扱いになるバグとか残ってないかね
2Pでやると真ボスが出る仕様だとダブルプレイ必須になるなw
ウルイカの第二形態に劣化版アッカが入ってるな
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:52:19 ID:7H+azca3
浮島の空気嫁なさにワロタ
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:53:53 ID:7H+azca3
2ボス第二形態までは行った
>>421 解説君氏ね
>>429で挙げられてる「紙」はv1.5基板に添付されてる。
その辺のプリンターで印刷したと思われる、スゲー適当な「POP」。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:00:03 ID:CoTpzSK9
それって貼るためのものではない気が
>>428 見たけど何処で青瑚珀にしたら効率いいかよく分からない…
…思ったが、「ウルトラ追加」ってことは、ver.1.0にはやはりウルトラは無く、
元々ver.1.5テコ入れは想定の事象だったのか…。
この手を使っちまったら、次回作の真ボスはどんな条件になるんだ?
447 :
442:2006/12/19(火) 21:02:54 ID:Y8nYdavo
あと、インストに貼り付ける為の
赤いカブタンに「1.5」と書かれたシールが大小2種類が添付。
あとは旧Ver返却に伴う用紙と、簡易説明書が添付。
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:07:57 ID:7H+azca3
>>441 ノーミス出来ることもある
が全く安定してない
一応決めボムポイントは
中ボス前・プテラ・ティラノファイア
それ以外はほとんど嘘避けw
2面道中はそんなに壊れてない
でも確かに氷柱硬いよ
後半の氷柱が2本出てくる所はむりぽ
イカを見れたのはたまたまだった
ちなみにアパ使用
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:14:51 ID:mXZMGJNo
>>445 それを自分でいろいろ試行錯誤するから楽しいと思うんだが・・・
ましてや稼働から時間の経ってないゲームなら尚更。
>>448 >ノーミス出来ることもある
>が全く安定してない
もうやり込み始めている貴方に尊敬の念を込めて「頑張ってくれ」とエールを送りたい。
オリ4ボス止まりだった俺も、ver1.5でラーサに会えるようになったぜ。
1〜2面がかなり難易度低下、3面もやや低下。
4面もボスが少し楽に。5面があんまり変わらずって感じ?(5面は行ってないのでわからんが)
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:19:54 ID:cP1SDkxp
おまいらβテスター?
ケイブに馬鹿にされてんな。
4ボスの詐欺判定は直ってるの?
オリジナルはβの方がよかった
マニアックは文句の付けようがないくらい完璧に修正されてる
>>451 おう、頑張るぜー
やべえ、マニの稼ぎが超熱い。
ゲージ赤時にレーザー破壊のおかげでかなり琥珀の回転がよくなってる。
2面開幕のエビ二体で5000いくとは思わなかった。
>>447 |
| NEVER FORGET ME...
|
ヽr‐-、/ レ―――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 旧 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ 旧 旧
((ヽ.ヽl(!゚ ヮ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
459 :
こーらす:2006/12/19(火) 21:26:04 ID:dOtzGDOS
こんちわ
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:26:15 ID:vvNzvjLz
まさかとは思うが
1.5で回収した1.0を1.75にアップデートして再配布とかしないよな
>>450 確かにそうだな…
自分で頑張ってみるわ☆
462 :
こーらす:2006/12/19(火) 21:27:33 ID:dOtzGDOS
実は・・・・小5です
クリアラーの俺にとって新バージョンがぬるくて気持ちいいバランスで超楽しい
オリ1面も400万というスコアから900万に。
ウルは試しにやったが
浮島空気嫁
464 :
こーらす:2006/12/19(火) 21:30:02 ID:dOtzGDOS
やっぱり小5だめですか?
マニはホント化けたなぁ。
俺の中でガル2を越えたかも
>>460 二ヶ月以内に真ラーサ陥落でなければ、矢川次回作転用となります。
467 :
こーらす:2006/12/19(火) 21:31:59 ID:dOtzGDOS
そうですよね・・・・・・・・・・
468 :
こーらす:2006/12/19(火) 21:35:05 ID:dOtzGDOS
あ〜〜〜〜〜あ
正直矢川は勘弁してほしい
マニ一面琥珀どっかんどっかん出るからキモチヨス
1.0の時はオリの方が好きだが1.5は断然マニ
ケイブマンセー意見だが
だがアブパルのショット時高速化だけはまじ許せん
>>395 ガルーダ2で絶走行を極めたていた知り合いって颪氏?
他に絶走行ALLできる人知らないけど。
マニアックはパターンが変わりすぎ。
とりあえずそのままやったら2面7000万から5000万に落ちた。
今までトドメをショットだったところをレーザーにしたりとしばらくは感覚を切り替えるのにてこずりそう。
今書きこみ何周目?だいぶ同じとこループしたよね
真ボスはノーコンテじゃなくてノーボムかもしれないなぁ
マニ2ボスの琥珀稼ぎがあまりにもぶっ飛んでいて思わず笑ってしまった。
もうちょっと頑張れば二面二億行きそう。巧い人はもう出しているかも知れないけど。
マニは前Verよりも稼ぎに幅が出来て、他の人のプレーを見ていても楽しいね。
>>474 ノーコンテ、ノーボムならありそうですが、何気にボム好きなIKDがノーボム
のみを条件とはしない気がします。
…自信はありませんが…orz
さすがにあれでノーボムは・・・
あーあ、行きつけのゲセルに入らないかなぁ(´・ω・`)
>>475 ノパルですが、クリアボーナス込みなら2億出せました
イカは最終に高倍率掛けるのがベストなのかな…
直前のエイに倍率掛けるので、イカ戦突入時5500くらいだから、
第一第二で黄琥珀取って9999倍にしてるんだけど
マニは基本的な難易度が低下したおかげで稼ぎに意識を使うことができるようになって楽しい
旧verは狙うと事故死が多すぎてどうしようもなかったがちょっとプレイに余裕ができるだけでこんなに楽しくなるとは
またしばらくはマニの稼ぎパターンは試行錯誤が楽しそうだ。ボスも含めて試すことがあるし
どんなコマンド入れればボムとクロガネだけ直したオリジナル・OLDが選べますか
みた感じheyはマニ3億超え二人いたかな
>>478 イカ第一を9999で取って、第二で6000ぐらいまで復帰させると吉
484 :
442:2006/12/19(火) 22:04:40 ID:Y8nYdavo
そういや起動時に「Ver1.54」とか出てきてたような・・・
5面の灯篭、どんなものかと今日やってきたら噴いた
背景と弾に紛れた全方位撃ち返し罠が後ろからススーって寄ってくるw
>>483 そのパターンで、イカ戦だけで何点くらい出ます?
いや、突入時の倍率が違うから比べるのもおかしいんですが、参考までに
うろ覚えだが、一億強は出てたはず
真ボス条件狭めていきたいんだがその後報告がないな
とりあえずノーコンクリア動画うpしてくれ!
>>478 やはり出ますか〜
2ボスは二回倍率がけをするにはちょっとコストが足りませんね。
私の場合、今のパターンではほぼ0で突入して第一第二で
9000代まで上げてから最終で取ってます。
もうちょっと道中で倍率を掛ける場所を工夫しないと駄目ですな。
ちなみに道中(ボス前)でトータル1.2億、ボス後で1.7億強ってかんじです。
ちょっと思ったんだけど、モードごとにスレを分けても良くなくない?
ウルスレとオリ&マニスレとかでも
良くない
>ではほぼ0で突入して第一第二で9000代まで上げて
ボス戦の間だけで9000まで増やせるの?
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 22:22:54 ID:7H+azca3
>>488 3面到達証言もないのに
そんなもん出るかバカ
何だろうね
この前提で物を言う男
>>488 狭めるも何も、まずはワンコインでラーサ撃破を疑うだろ普通。
あ、そうかボス戦にも赤ゲージレーザー破壊は適用されるのか?
お…俺はなんて基本的なことを…
>>267 ウルトラの選択肢は今回はなんてかいてあるんですか?
>>500 ウルトラ「絶望すら無駄になる、空気の読めない難易度にご注意下さい。」
ウルトラ「秒殺の覚悟はできていますか?」 いいえ 玉砕上等
>>501 ありがとです
玉砕上等かぁ。
前回みたいに慣れるとそのうちクリアできるようになるんだろうか。
ならなきゃ困る
あれは全面クリアできるってレベルじゃねーぞ!
調整も適当なのにウルトラアタックする献身的な信者
今日やっと1.5やってきた
旧マニ1.4億ラーサ最終が限界だった俺が、初プレイで3.1億マニオールできた
ボムの強化と当たり判定の縮小の恩恵がでかすぎ
あれだけ俺的に驚異だったラーサ2-1が脳汁弾幕になってて気持ちいい(*´∀`)
稼ぎも楽しそうなので、6億を最終目標にしてがんばる
ウルも一回だけやった
最初の雑魚の打ち返しの紫弾で死んだ
浮島空気読めてないってレベルじゃねぇぞ
>>499 ヒント:イカ第一をレーザー押しっぱで青手動回収。
あとは分かるな?
ウルトラは練習したいけど、金がかかりすぎる・・・
50円の店で稼働するまで待つか。
絶望すら無駄になるっていうレベルじゃねーぞ!!
>>488 今の段階では狭めようかない。
コンチありラーサ撃破の次のステップは1コイン撃破になるわけだが、
そこまで行ったと言う報告がまだ無い。
我慢して待つかおまいさんが神を目指すかの二択だな。
怖いことにウルも攻略されつつあるな…
浮き岩の場所覚えて出現即破壊、
石の打ち返しは狙いなので画面端からレバちょん、
一ボス開幕も狙いなのでレバちょん…
ノパル、俺ぁ降りるぜ
たしかに2コイン以上で出ないのならノーコインでクリアするだけの話だな
ようやく1.5初プレイ
旧ver.オリではノーミス5面突入なんて出来たもんじゃなかったが1.5は余裕でいけた
で、残0でそのまま1.5オリ初見ALL
つか5面から弾速くなりすぎwwワロタwwww
旧よか難しくなってるしw
でも、この修正は好感触だな
けっこう楽しめそう
ただ・・・旧ver.でオリをALLできないまま1.5に移ったことに多少ながら寂寥感を覚える・・・
空気読めないってレベルじゃねーぞ!
マニとオリの調整前が。
レバチョンだけじゃ無理
石はアドリブ全開にしないと_(慣れればけっこう・・・)
中ボスも避けたと思ったら当たってることもある
でもウルトラも道は普通にあるっぽいぞ
ロケテから散々語られていたけど
最初から1,5の難度で出しときゃ初期インカムで爆死しなかったのにな。
動画あげる人は神だ
>>520 黒薔薇の時もさんざん言われていたな。最初からコレで出しとけば良かったのにって。
1.0がインカム悪かったというソースは?
基盤組も次から購入を迷うだろ
信用失いそうな出し方だよな
>最初からコレで出しとけば良かったのにって。
無償交換ならそうだろうな
>>501 「空気の読めない」
だから1面が極悪なのも仕様なのかとオモタ
黒薔薇だってキワモノじゃないか?
先に赤薔薇があったから普通に見えるんじゃね?
DVDとサントラは、2月14日に同時発売とみた!
サントラぜってー買う!ボスのBGMよすぎ!
4ボスのときなんか、アドレナリン上がりまくりwww
ロケテでは皆難しすぎるって意見だったんだよ。
薔薇もインカムテストで調整放棄だし。
後に無限見つかり無償交換。ケイブは仕様とか言い放っていたけど。
インカム悲惨だってOPの悲鳴が今回の低難度再調整になったし。
ケイブは最近おかしい。信者も異常。
否定すべき所は否定すべき。
1.5やってきたが逆に1面は玉遅すぎでやりにくいな
まさか2面終了時でエクステンドできるとは・・3面ボスで終わったがorz
今回のBGMは良いんだけど
アジアテイストが強すぎるように感じる
独占禁止法がなぜ存在するのか体得できるいい機会だな
二面動画拝見しました…
すごすぎる orz
またつべらせてもらってよいですか?
>>519 ヌルくなってるヌルくなってる。
こんぐらいがちょうどいいよ。
イカの発狂もこっちのがおもしろいな。
ワインダーの間を抜けるか、隙間を抜けるか。
こういうおもしろさが、東方にはないんだよなぁ。
>>529 俺はなぜか3ボスが一番アドレナリンが出るw
サバンナっぽいからか?
>>530 正論だと思うが、少なくとも俺は激ムズシューティングがやりたい……。
1.5入っても俺しかやってねえしぶっちゃけもう増えんだろインカム。
こうやってまた入荷店が減って行く。
ムズいっつってもラストだけで
残3〜4で5面突入なんてこのスレじゃ普通に見るし
kuso
>>530 それってピンクじゃ・・?
鋳薔薇は普通に良ゲーだと思うんだが
こうしてcaveの株は下がってゆくのであった。もちヘラクレスの方もね
上級者のほうがコイン沢山投入してくれるし
初〜中級を捨てても回転率は変わらないのかもね。
けどモードが複数あるのなら両方相手に商売するのが
普通だと思うけどなぁ。
ひとりぐらい難易度に差があって妥当だと思う。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ウルトラやるお!(キャァー
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ・・・?(キャァー
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ・・・!?(キャァー
| (__人__) |
\ `ー'´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ やらない!もうやらない!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
やるな
ボムつえーつえー いうからどれくらい強いかなとおもったら、
一発でボスが次の形態へ逝っちまうくらいつよいのか・・
クリアラーな自分でも複雑な心境
|
>>470 >>480 >>513 >>514 | NEVER FORGET ME...
ヽr‐-、/ レ―――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 旧 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ 旧 旧
((ヽ.ヽl(!゚ ヮ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
執拗なアンチうぜぇ
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:53:22 ID:CQPrevjn
>>534 つreadme.txt
マニのネタというか気付いた現象を報告。
三面中ボスを赤ゲージレーザー破壊しようとしたんだけど、
ショット打ち込みゲージがあるにも関わらず、
爆発第一→青琥珀、爆発第二→通常大琥珀ってなった。
狙って出来れば他の面の中ボスで便利かも?
>>481 その2人のうちの1人はピンクのハーダーモードやってた人
なんだろうな
彼は確かに上手いんだけど、最近後ろをチラ見するようになってきて
順番待ちがしずらい
そのくせ自分は筐体の真後ろでずーーーーーっと見てるし
>>548 415氏!415氏じゃないですか!お久しぶりです!
>>549 それ俺も遭遇した。とうかその条件なら確実にそうなる。
ビットの出す弾はゲージ有る無し関係無しでレーザーなら青琥珀になるっぽい。
そういや、マニ3中ボスで敵弾は黄琥珀だったのに、
中ボス本体からは青琥珀が出るという謎の現象があったんだけど、
原因分かる人いるかな?
また東方厨か
うお、重複…
他にもそういう人いたのね
いちいちネガティブやってる方がよほどうざい
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 00:02:50 ID:SLnAMTNQ
マニ4面でくすぶってたのにいきなりクリア
ぬるすぎ
やった
俺の中ではオリマニ共に改悪って印象なんだが
ここの住民が先にゲサロの流れを止めたんだ
仕掛けてきたのはそっちだろ
マニ3面の面白さが無くなってる
あとアブパルの性能ヤバイ
ヤバイなんてもんじゃないエクステンドが必要ないくらい
ペトロハボリムとかオルランドゥとかクラックハメ並にヤバイ
一瞬でマニクリアして虚しさが…
せっかく腰を据えてゆっくりマニ攻略しようと思ってたのに…
ケイブは俺に謝罪すべき
ところでスタッフはちゃんと全モードクリアしてんだろうな
マジレスすると今回の決算で赤出しちゃったのは主にネトゲ部門のせいで
アケ部門は単独で黒なんだけどな。
ウル1面の撃ち返し柱やっぱり撃たないor弾消し起きてるときに破壊するパヤーン作るに限るな。
初プレイは中ボスまですら行けなかったがなんとか中ボス終了まではノーボム見えてきた。
中ボス倒すタイミングも試行錯誤の余地がありそう。
ノレコでふつーに撃ってると早回しで登場する岩と浮き島で死ねる。
1.0マニNレコ1.8億が限界だったのに
1.5になって5億いけましたありがとうございました( 'ω')
>>562 オレは挫折したから逆にありがたいがな。
ボム補給増やしたんだから、あそこまで威力上げる事はなかったと思う。
もっともウルはあの威力じゃなきゃ進めそうもないけど。
あとアブパルボスには超強いけど、後半面はショットの時クソ弱い。
稼ぐとなると雑魚ラッシュで結構きつい場面出てくるね
STGのあるゲームセンター集、じわじわ更新されてきてるね。
Ver1.5見付けた人は登録たのむよ。
1.5でマニはほんと面白く化けたな。
稼ぎの話題もこれなら盛り上がりそう。
やっぱ今から考えると1.0はどう見ても作りかけで失敗作としか言えないな。
かろうじてまともなのはオリだけで、マニは稼ぎシステム超やっつけ手抜き、
ウルに至っては完成すらしておらず出せなかった始末だし。
>>564 ノレコで中ボスどうやって倒してる?
画面下で普通に打ってると第二攻撃の鬼弾幕に殺されるんだが
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 00:13:11 ID:VCjJBLeO
1.5初プレイ
オリが温くなったと話題になってたので如何程かと思ってましたら
確かに、1〜3面温くなり過ぎ
点数の伸びは旧と比べて概ね倍と言うのも驚きましたが
中ボス・ボスが確かに柔らかくなってますね
1面中ボスをAレコのロック状態だと
自機狙い2発目撃った時点で倒せるってのには唖然としました
オリ1〜2面の弾速は、ひとり並みに3面程度の速さでよかった気がするなあ
しかし、5面は相変わらず切り返し地獄だった
オリの爽快感さえ戻ってくれれば1.5でいいんだがな
>>569 ちゃんとパス書いとけや
軽く試行錯誤しちまっただろ
futari
>>563 今までの全作品、開発スタッフは1コインALLしたゲームは無い筈。
テスターくらいじゃねえの?池田氏も公言してたし。
>>569 赤ゲージショット破壊だったよ。
でも他にも赤ゲージショット破壊したときがあったのに、
>>554みたいなことになったのは一回だけ。
俺の錯覚…ではないと思うけど
テスターが初回集計で全一取るのはアリなのか?
>>576 しまった、忘れてたorz
すまん、そしてありがとう。
>>578 じゃあ知らず知らずのうちに絶対回避不可な弾幕作ってしまっても気づかないんじゃ・・・
ウル1面中ボス前の
石柱・中型赤雑魚・空気嫁島3連コンボをボム使わないで抜けられる気がしないんだが
上手い人はもうあそこノーボムパターン作ってるのかな
今日はイカ第二形態まで見れた
なんとかなりそうなんだが一つ問題が
・・・3面にどうやっても残0でしか行ける気がしない。
+点数1億点しか行きませんよ。エクステンド?なんすかそれ?
・・・3ボスで本格的に詰まる予感がする
赤走行の人もオリ改変について嘆いているな
4面ハリガネムシも赤ゲージレーザー破壊してるはずなのに
青琥珀の場合があったんだが、気のせいかな…
ハリガネムシは実はパーツに分かれてて、ショットが着弾してる(した)部分を
レーザーで破壊しないといけないとか?
ウル1面の浮島の弾がよく分からん。
時計回りと反時計回りのときがあるんだけど法則ってある?
>>582 各弾幕自体は一回でも避けられたら(うそ避け含み)
通しってな話をよく聞くが・・・。
>>564 石柱の撃ち返しはただの正面3wayですぜ。
騙されちゃいけませんぜ。
>>570 ウルは搭載してたけど
バージョンアップついでになかった事になったんじゃないの
…可哀相な1.0ウル
>>585 今回、黄琥珀回収したら自機の回りに琥珀カウンタ出るようになったから、それと見間違えたんじゃない?
と推測してみる
1回しか試し避けしないのか。
普通デバッグやるときはあらゆる奇跡が起こせることを証明しなきゃいかんのだが。
例えばゴルフゲームだと18ホール連続ホールインワンできることを
プレイで証明しなきゃいけない。
スレ違いだからこの辺で止めるわ
>>591 流石に18回連続ホールインワンが出来るようなゲームは、
ゴルフゲームじゃなくて単なる計算ゲームになりそうだが
ノレコ使ってウルトラ1面は何とかパターンになった。ノーミスノーボムも何度か。
でもボスの炎は決めボムで良いと思う。オリバージョンの炎の方が若干楽。
そして2面…。道中の難所は氷柱のみと言っていい。氷柱が固くて圧殺。
どうしろと〜?
例えば580ヤードのPAR5ってどうやったらホールインワンできんの?
>>586 自機狙い偶数全方位way。
動かなければ当たらないけど、動かされるから厄介。
>>585 ナナフシ=本体で、ハリガネムシ=ビットって扱いなんじゃないかな?
この現象を利用すると、クロガネ第一の回転ビット弾とか第二の撃ち返しビットの箇所等で、
ビット→倍率がけで青琥珀、本体→通常大琥珀…とか出来るかもしれないね。
ウルトラはノレかアパかの二択だな
パルムの方がボムが強いからアパム使ってるが
つか今の所俺がウル最長到達?んなことないだろ?
プランナーがこのホールはホールインワンできると決めたら
デバッガーは何らかの手段で毎回必ずホールインワンできることを証明する。
逆にあのホールはホールインワンできないと決めたなら
デバッガーはあらゆる反則すれすれプレイをやってホールインワンできないことを
証明しなければいけない。
>>591 だから、それを以ってそうしてるんだろう。
というかそもそも不確か情報つうことで。
>>591 虫姫さまかガルーダくらいから、デバッグがいつもの人じゃなくて何処かの業者に頼んでいるって
前に何処かで見たことあるんだけど、実際の所どうなんだろうね・・・。
1.5に変わる前にオリをノパルでクリア。疲れた
>>594 >オリバージョンの炎の方が若干楽。
ちょw 詳細な避け方希望
>580
それはナシにょろ。そういうテスターは腹を切った方がいい。
しかし、本当に焼くデータ間違っただけなんじゃねえのか? マスターの何個か前で。
ケイブが使ったデバッガーが、誰一人オリ4ボス最終まで辿り着けなかったなんて
考えられねえ。無敵テストだって、被弾したのくらいは確認できるだろうし。
それとも納期か?
>591
アホだろ、どんなテスト計画でデバックするんだ?
Ray Storm 本では、
「開発者は最高難度の局所プレイならクリアしているけど通しではしていない」
とか書いてた。
どこもそんな感じじゃねぇの?
>>602 おめ。
ところで1.5に替わる前に、と慌ててオリ始めてみたものの
むしろホームは1.5に替わる気配が無い事について・・・。
>>604 オリバージョンは画面真ん中辺りから画面端をなぞるように右端まで行き、
「上」に抜ける。本体からの連なった弾を無理に切り返そうとしないと抜けられるはず。
ジュンヤー時代から、某ケイブ開発座談会同人誌で
色々と語られているが、IKDは通しプレイでクリアしてないよ。
開発は各面セレクトして検証するだけ。
シューターが金と自分の人生かけて意地でクリアしてるって感じだな。
あれ上に抜ければいいのか
>>580 そういえば三原ってテスターで全一取ったんだっけ
うまいプレイヤーがますます上手くなる縮図とか知らない?
>>583 1匹目の首長竜の後から書くと
画面中央で待機。
中型赤雑魚を破壊。
そのまま左の浮島の弾の流れにのって左上に行きながら浮島を破壊。
まっすぐ下がりながら上から降りてくる中型赤雑魚を破壊。
右にチョン避けしながら石柱破壊。
そのまま右の浮島の弾の流れにのって右上に行きながら浮島を破壊。
すぐ左にいって左の恐竜を破壊し、右側に戻る。
上から降りてくる中型赤雑魚を破壊。
すぐ左に行って左の恐竜を破壊。
そのまま真っ直ぐ画面上へ移動し雑魚の弾誘導。
以降は岩の撃ち返しに気を付けつつ
下がりながら上から降りてくる中型赤雑魚を破壊。
右にチョン除けしながら岩の撃ち返し及び雑魚の弾を避ける。
中ボスは頑張る。
で、大体はいけてる。
まともなデバッガーなら真っ先に気づくであろう
「PLAESE WAIT」の誤字を2作に跨って放置してたデバッグ環境だぜ。
まともなデバッグ作業してないことくらいすぐわかる。
俺だったら気付かないと思うなw>PLAESE WAIT
中ボス後の岩+島がどうにもならん。中ボスで粘って出さないのは無理だし、どうにかならんかね・・・
アレさえ何とかなれば道中はノーボムなんだが
結構いるんだね、ウルトラ攻略に精を出してる人。
感服いたします
>>619 中ボスを倒したら画面右に張り付いて待機、あとはちょん避けで左に行けば一応安定するよ。
岩の撃ち返しは自機狙い弾、空中雑魚は自機狙い、浮島は右から出てくるので速攻破壊。
>>619 中ボス後は極力ショット撃たずに(というか岩破壊せずに)画面右上に移動
島が出てきたら左に行きながら一掃
という感じでやってはいるが、確かに安定しないな。
しかし、オリ5面の中型はどれも軒並み硬くなってるな
弾もやたら速いし
旧ver感覚でやるとすぐ詰むorz
そろそろラーサ対決時画面一番上が安置とかいう嘘くせー情報でたりとか意外な開法はでないのかい
難易度問題はカレーの辛さと似てるなあ。
辛いのが食える人は甘くてもまあ食べてくれるけど、辛いのが駄目な人は辛口カレーは手もつけないとか
簡単になったとしても稼ぎがわりとおもしろいんだから、ふたりは合格点だと思うけどなあ
1.5でオリの首長竜の弾増えてね?
>>622 チョン避け何度か試したんだけどどうも安定しない。
なんかコツある?
>>623 それだと一掃する時に下のほうで壊れた岩が危険じゃないか?
ウル1面の中ボスとボスさえなんとかなればノーミスノーボムなんだが
中ボスがまじ粘れねぇ
>>625 いや、オリに関しては味付け自体が変わってしまったのだよ
難易度とは別次元の問題
>>627 岩の撃ち返し弾の到達が遅いので超精密ちょん避けする必要があると思う…。
大きく動くと死ねるので本当にちょん、って感じで。
右端に張り付くことで壊す岩を最小限に。
2匹目の首長竜出現時にはまだ画面右のほうに居る感じです。
ガル2で
あそこまで完成度を高めといて
「ポタン」というネタをやらかしたCAVEだぜ
中ボスのワインダーが閉じるんだがお前ら?
>>630 ありがとう、参考になった。今度行った時試してみる。
アブレコでウルは絶対に無理だと思うんだけどどう思うよ
ウル1中ボスって、何かコツあるのか?
頑張って避けてたらワインダー閉じられて死んだ。
>>625 ブラックカレーが食いたくなってきた
そのうちver1.0と1.5と2.0(エネルギーボンバーモード付き)とかのスイッチが筐体についてくれるさ
つーか今どっかの馬鹿のせいでうちのプロバイダがアク禁されてて
携帯からしか書き込めなくてうぜぇ
携帯叩きながらの連レス疲れる
>>635 ノレコだと若干前に出ると赤炸裂弾到達と同時ぐらいに倒せる。
ノパルだと無理なのかな…。
○ ×
ノマレコ ノレコ
アブレコ アレコ
ノマパル ノマパ
アブパル アブパ
>>637 書きたいことあらかじめPCに書いておいてそこからコピペしたものを
携帯にメールしてそれをスレに貼れば携帯でキー打ちなんてしなくていいんじゃないのか?
俺はPCで書けなくなったらそうしてる。
それが機種が悪いのか
携帯からは半角で512文字しか書き込めないんだよな・・・
もう寝る
>>562 マジで?オルランドゥってFFTのやつ?
だとしたらアブパル最狂じゃん
早速明日使ってみます
ああ寝ぼけてるw
でもそこまでする気にはなれないからアク禁解除までしばらく待つわ
今日で5日目だ
「もう、いなくても大丈夫だよね」っていうセリフは
クリアすれば、誰のセリフなのか(アキだとは思うけど)
はっきりする?
>>640読んでふと思ったが、PCで書き込み内容、書き込み先を入力すると
動的にスクリプト組んでそこにアクセスできるURLを出力して、
携帯からそのURLにアクセスすると
即座にその内容を携帯から書き込むことができる、っつーサービスがあると
割と食いつきよさそうな気がするな。
金になるかどうかは判らんが、面白そう。
>ウル1中ボスから
画面左側の翼に張り付いてレーザー撃ちながら待機。
中ボスが口を開ける直前からレバーをタイミングよくコンコン右に入れて張り付きレーザー炙り。大体1/4秒でレバー入力する感じ。
第1派を抜けたら口に張り付く。ライフを残り1センチまで削ったら撃ち止めて画面下中央へ。
ショットをパラパラ撃って破壊可能弾を少しずつ破壊(弾幕が薄くなる)、一瞬弾避けしてボス破壊。
画面右上で岩石群&ザコ破壊、ショットを撃ち止めて左上へ。
「ノ」の字を描きながら、撃ち返しをチョン避けしつつ浮島破壊。ちょうど浮島の弾幕が過ぎ去ってから撃ち返しが来るので、楽々避けつつ左下へ。
首長竜に備える。
規制問題は2ch外に避難所作ればいいだけじゃね?
648 :
646:2006/12/20(水) 01:59:17 ID:e00lRXuq
ごめん間違えた。
画面左上で岩石群&ザコ破壊、ショットを撃ち止めて右上に行く。
>>644 たしかEDでアキが瀕死のパルムを助ける時に言ってたと思う
それより、寂しいなら俺が一緒に暮らしてあげんのに☆>レコチャン
だぬ
>>649 レコ 「サーセンwww顔が好みじゃないっすwww」
すもーい
やっと初プレイ。
オリもマニも稼ぎがホント面白くなってるなぁ。
俺的に、オリ5面道中がラス面らしく激しくなってて好きだ。
そして4面までの初心者大歓迎っぷりなぬるさも虫姫らしくて好きだ。
最初っからこれだったら、もうちょっと客層広がったかもしれないのにねぇ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
やっと1.5プレイ。
クリアラーにしてみればEASY TYPEってレベルじゃねーぞ・・・
マニアックの稼ぎ方教えて。wiki読んだけどよく分からん。
>>651 パンツもはけないような頭の悪い腐女子には俺の良さは分からんだろうなw
(ρ_;)
>>656 でもやっぱり今んとこレコ姫に一番合うのはパルムだと思うよ。
パルムきゅんの体を一番愛してる俺が言うのもなんだけどね(*´¬`)
何だ居たのかガチホモ
簡単簡単言うから1.0オリやった事無いけど
1.5オリ初プレイ。1コインクリア…
ホントに初心者向きなのね
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 04:20:21 ID:VMtkZkik
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※
長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。
●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト
長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。
-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
本当にガチホモはいつまで経っても消えないよね
まぁホモなだけに頭おかしいんだろうけど
>>660 この乳に埋めたいのは(*´¬`)
1:顔
2:腕
3:ちんぽ
4:そんなことよりまんこ舐めたい!
>>665 俺ホモじゃないよ。
雑食家なだけだお(*´¬`)
レコちゃんのおっぱいチュッチュしたいお(*´3`)
でもそれと同じくらいパルムきゅんのちんちんチュッチュしたいお(*´3`)
それにホモの人を「頭おかしい」なんて蔑んじゃダメなんだ。
キショイけど彼らだって好きでこんなかわいそうな者として生まれたわけじゃないんだから。
ホモだって生きているんだホモ勃ちな〜ん〜だ〜♪
今日ver1.5に変わってなかったらこれはもう泣くしかない。
店員に土下座で頼みこめ
>>646 中ボス戦開始時にどうやって翼に張り付いてる?普通に根性?
岩からの撃ち返し密度が前に出るほど厳しくなって、普通に見切れないんだけど…
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 08:06:39 ID:W5BZDs2L
>>607 最高難易度で1面単位でならノーミスでクリアできる。じゃなかったっけ
ムックにかいてある
>>669 ショット撃ちっぱなしだと撃ち返しがエライ事になるんで、
右側で岩石群破壊してすぐ撃ち止め→左側で岩石群破壊してすぐ撃ち止め→
みたいな流れを作る。
最後、右側の岩石群をガン無視して左側の岩石群を処理する感じ。
CAVEもたしかオンラインRPGやってたね
逆に考えるんだ・・・IKDは人類の可能性に希望を託している・・・と・・・
ウルトラモードは新人類養成プログラムか
…浮島から核兵器
浮き島をあえて破壊しないという選択肢は?
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 09:09:35 ID:lN3SbPCh
オレたちは献身的な有償βテスター
攻略してきたの全部パァ
自機が破壊される
てか浮き島は打ち返してこないぞ
打ち返してくるのは墓石だかモノリス
ウルトラの警告画面の背景が[驚愕][浮島]とかだったら笑えたのにな
>>680 クラーケン戦で背景のラピュタが鬼畜弾幕張るの想像して噴いたw
シューターたちはみんな死んだ・・・
人がウルトラ研究してたら後ろでメガネ野郎が張り付いてバターン盗んでやがった
挙句「死んだらさっさと退けよこのやろう」と言われた
しょうがないからどいたらオリやってやがる
これだからザコメガネは困る
こっちは戦いなのに
初のマニ5面がアブパルとは。しかし1upあんなとこにヒデェ
688 :
アブレコ:2006/12/20(水) 11:10:41 ID:i1f+biiD
危ねーコ^^;
弩極を越える名造語は出てこなかったか。
そもそも造語ですらないからつまらん。
1UPの手前にボムが出ると言う事はあれはボムを使って取れと言う事なのか。
素では無理だ。
スレの伸びがすごい…俺も早くやりTEEEEEEEEEEE!!!!!
丁度、大型戦車と小型機が混ざって出る所の直後なんだよね>1うp建物
粘ったけど追い詰められてボムったら1うp建物まで破壊ってのをやらかしたので
もう大型戦車が出てきた時点で決めボムするようにした。
ノパルは固い敵相手には火力が足りん・・・
両替の時はどいてるわ
ちゃんと後ろで待ってればどくわ
ヘイのエスカレーター側のふたりみたいな感じで2Mくらい離れた位置でプレイを凝視していたから解説君うぜっと思っていたら、ただのドキュンだったんだよ
俺に暴言いったのが気まずかったのか何処かにいっちまいやがったよ
ウル弾幕の美しさを何かに例えるとしたら、どんな感じ?
ウル開始五秒でボムらされる人へ
始まってすぐ右下移動。
あとは左へ端まで移動してしていけば
浮島→速攻破壊(ほとんど弾を撃たれない)
柱→放置
となって首長竜まではいけるお。
あとは
>>614氏参照。
まーたやっちゃったorz
pass:futari
1.5パルムのボムって撃ちながら上まで行ける?
>>696 GJ。
だいぶ後になってるんだね。
巨大戦艦2匹目の後だよね?
今日はマニ中心に触ってくるか。
マニ3面琥珀余りすぎワロタ。
最初の蟻塚で9999っておかしいだろw
後ボスにもショットあてるとゲージ増えるんだな。
ショット→トドメレーザー癖になりそう。
>>698行けない
ボムって1UP取りにいこうとしたら上に行けずに画面外に消えてった
>>696 取りにくいなぁ。
ダメージを受けると攻撃が激化する赤恐竜はあえて放置して抜けるのが得策か?
>
>>696 ▼5面の1うp獲得方法
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いまだっハイロー!
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ヤッヤったァ!
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ レコチャーん!!
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1UPのところだけど、出現直後から撃ち込んでれば地上赤ザウルスは破壊できる。
おまけにいいタイミングで弾消しが起こるから、
弾消し中に、空中敵に気をつけつつすぐに1UP出す建物に重なれば取れる。
俺はもう安定してきたよ
>>696 ノレコだとここの1upは見た目ほど取りにくくないんだけどなぁ。
レーザー撃ち込んでショットに切り替えて(炎3発目)左上に移動しつつ抜ければちょうど撃破できて余裕で間に合う。
ノパルだと撃破に多少時間かかるだろうけど
ショットのオプションの追尾でトドメをさすようにすればレコより早い分やっぱり間に合うと思うんだけどどうなの?
ちなみにノパルでの話。
オリとマニで違いはないと思うけど、モードはマニ
Wikiオリの1.5変更点足しといたぞ。
マニはまだやってないからわかんね。
今日1.5初プレイ。オリ弾遅すぎワロタ
でも、5面だけ難しくなってね?
ウルもやったが、浮島は酷いなあれ。
一番最初の浮島は画面左に張り付いて撃破が安定かもな。他はシラネ
>>701 ありがとう。危うく今日試して恥ずかしい思いするところだったよ。
2面ボスの第二形態全て大で取ると8000なんだが
もしかして1ループさせてビットを大でとれば9999でるんじゃないか?
と思って1ループさせてみたらキャーーしました。
マニ、赤ゲージ中レーザー破壊で琥珀×2か
ボタンNトラのゲージ戻りが早くなったような希ガス
アブパルだとマニ3、4面での
ザコ処理具合が低くて泣ける
1.0のボム性能でウルトラやってたら数段難しいだろうなあ
1.5のボムはちょっとボスの攻撃飛ばせ過ぎだよね
ケツイくらいの攻撃力がちょうどいい>ボム
パルムのボムは蜂レーザーより強いから困る
アブパルの攻撃力の強さを改めて思い知らされた。ラーサが二回目の3-3で倒せるとかノレコ使ってる俺としては驚愕ものだったわ。
マニイカ最後の台風みたいなヤツ難しくなってないか?
処理落ちしないし、弾間狭いし
イカ最終は左からたまに真上に避けつつ右にちょんちょんと隙間に入る感じで避けてる
間隔狭い弾の列が来たときは大回りしたりしつつ。
出来るだけ弾と弾の交点に入らないように気をつければ安定すると思う
つーかあれって、永夜返し-丑三つ時-のパクリじゃね?
みんな、分かってると思うけど
>>719はスルーですよ!!(`・ω・´)
ウル2中ボス第2はどうしたらいいんでしょうか。
高速移動で扇弾の広い隙間入るのはキツイしなあ。
とりあえず4面まででいいのでスーパープレイ動画下さい^^
>>723 スーパー(ヘタレ)プレイでいいなら><
>>724 ヘタレは参考にならないからいいわ
解説用に動画あったほうが便利だし
早くゲーセンで解説したいぜ
>725
じぶんでとってこいこのへたれ
解説君は新作を攻略する上でなくてはならない、自然と周りからも尊敬を集める存在
だからゲーセンで俺を待ってるやつがいっぱいいるんだ。早く行かなくちゃ!
やべぇ、1.5になったらマニがやたら楽しいぜ。
2面中ボスが普通に倒せるようになったのが一番良い変更点だな。
個室筐体があればいいのに
>>719 こいつらって、CAVEの新作出る度に同じようなこと言ってないか?
反応するやつも毎回同じようなことを言うよな
そりゃまあ探せば似たような弾幕のひとつやふたつはあるわな
ましてや東方はネタの数が多いし
あーあ
東方(失笑
東方(爆
^^;
このスレも終わりですね
この弾幕の起源は東方ニダ
1.0オリで3面までいくのがやっとでつが
1.5オリならクリアできまつか?
740 :
アブレコ:2006/12/20(水) 17:25:27 ID:i1f+biiD
危ねー話^^;
>>739 1オリ三面の俺が今日1,5オリやったら一回目で四中ボス超えた
ノマレコでウル2面までは安定してきたが、なんだあの氷柱…
マジで壊せねー
>>740 ちょっと言いにくいんだけど
つまんないからいい加減やめろ
>>741d
じゃあ俺でもガンガレばオリはなんとかなりそう
(・∀・)!
複乳板からきました
パチュリー・ノーレッジ
能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力/魔法(主に精霊魔法)を扱う程度の能力
種族:魔女
二つ名:知識と日陰の少女/動かない大図書館/得体の知れない魔法の元
病弱で喘息持ちな紅魔館の図書館の主。
本を奪っていく魔理沙を嫌っているように見えて、実はラブラブなツンデレ。
おまけにアリスも好きな節操なし。
魔理沙に容赦ないファックをされよく死にそうになり、
アリスのイロンナイミでのフィンガーテクでしょっちゅう昇天しかける。
また、召喚魔法を失敗しては触手などに陵辱されやっぱり死にそうになる。
実は着やせで巨乳との疑惑がある。
(゚д゚)
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::::::::: :: : : : .r' ̄>''"´ '"´`ヽ. Y、
::::::: : : : : 「`Y´ ト、.,__,.ノ i `ヽ,_/i`ヽ、_ ∧ /
::: :: : ノ⌒ヾ、_,.-、.,__,ゝ'´ ̄`ヽ、_,ゝ、.,___,,.ノ r‐ァ' |/ ! ___|\/ V
:: : i⌒ヽ、__/ヽ、.,_ノ´⌒ヽ、r-'、 7ー-、 |/ -‐ヽ、 / \
: ヽ、_!/ / / , ヽ-、」_____/-ト、,________!/ / ─┼─
.i / ハ-十 /| /| 、 `ヽ.! ヽー-、ヘ_」 \ ハ
| i /r-r-=、.|_/ |. _ト、 ! i Yヽ、___/ヽ. < / \
Lヘ.__,ハ ! c! L_」二L_ハ i `ヽ.__i /
/7,,` `'''´ ´ i 'cヽ! ,ハ| |ノ \ ヽ| / l三l
./ .! `'ー''´レ' i. | / ! 土土
/ ノヽ. ""// | i | \. 人 /水ヽ
,' i \ ` _,.イ./ | l | <
i i'`7ァ-r‐ 7´/ ,' .| l | / ケ__,.ケ
ヽ、 i ./イ ヽ、!__/!7 ! ! ! \ -┼‐
く__〉ーァ'´ /|ヘ/-:、 | ,ハ.、 | ', < _,ノヽ、_
,!く7´| rY / / iヽ.,ハ i ,イ `ヽ. 〉 ∠
rく__,.ヘハ i7 / ,' i i7 「二7<] Y レヘ ∧
ヽr-、,.ヘ、r/ / .,' ! |」 / ハ| !ゝ、 V
`7⌒'ー'i ,' i l Yヘ_rヘ._」 ヽ, ヽ、7
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 17:45:37 ID:ACs9nJs3
今日15回やった。
とりあえずオリ3.2億いったぞ。トップは4〜5億いくのかね?
マニはクリアできねーorz
100円ゲーセンだから金が…。ギルティACやりたかったなぁ。
旧1UP置き場の後、左下の方でショット打ちながら編隊の弾を避けてると
突然死するのは変わってないのか。
これって建物の中のスナイパーに画面外から撃ち抜かれてるのかな?
2回連続でやられるとテンション下がるわ…。
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 17:53:29 ID:16mhfWIK
誰かウルトラ1面の安定パターンUPしてちょ。自力ではもう限界(>_<)
upしてもらった所で、どうせ次は2面で詰まるだけだろう
1UP動画見たがカメの歩行速度とスクロールが早くなってるな。
耐久力は変わってなくね?
>>519動画のDLが一向に始まらないお。
以前にもこんなことあったし、なんか弾かれてるのかなぁ・・・