2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:52:07 ID:FM78Jrff
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:52:14 ID:s7mDDYDq
▼5面の1UPアイテムの回収方法
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やったぁ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
▼4面のボムアイテムの回収方法
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ わぁ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 里のみんながぁ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やったぁ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
▼2getを失敗したガチホモの人
3 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 16:52:14 ID:s7mDDYDq
2
>>3はガチホモ
やった。われながらひどいアンカーミスだ。しょっぱいにも程がある
もちろん
>>8は
>>3のことね
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:21:10 ID:TPK+lR0L
ゲーセンで人をプレイを見てる最中に
>>5を想像して吹いた奴、ちょっときなさい
2時間ほど前に俺の後ろにいた君です
こんなスレを立てるなんて、馬鹿だねぇお前は。
乙。
むしひひげ乙
むしひげにはやられたよ
これが乙ぅ〜?はじめてみたぁ〜☆
あれ?なんで新スレなの?
ここは、虫姫ふたりの新スレなんだ
新スレで乙がよく見えないなぁー
今回は
CAVE史上最多の計8部門集計なんだな
まぁ後にさらに4部門増えそうだが
この時期
他に目ぼしいSTGも無いし
有名シューターがこぞって参戦してきそうな予感
アブパルは狙い目な感じ?>スコア集計
ふたりの集計はオリジナル(レコ、パルム) マニアック(レコ、パルム)の計4部門
ノーマル、アブノーマル別では集計してない。
全然違う機体なのに、本当にバカだねアルカは。
なんだそうなの?
一時期アブパルで頑張ってた身としては残念
撤去きちまった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
orz
ふたりは俺以外やってないから俺のとこもそろそろやばいな
カラスのほうがインカムあるからな…
カラスでインカム取れる店なら撤去されんだろ
カラスはラジよりはかなりマシになった感じ
でも全体のボリューム少ないからエグゼリカみたいにすぐ過疎りそう
一ヶ月で撤去ってマジかよ
俺の行ってる所も1回50円の店で貸し切り状態だから撤去怖いな…
オリでいつもはノレしか使わんが
あまりに何度も1面から凡ミスするんでやり始め以来使ってないノパでやってみた
何だコレ、楽すぎじゃね?w
セルフ覚聖便利すぎw
余裕でピザに会えたよ
倒せはしなかったけどいいところまでいけたし
でも、もうノパは使わない
ノレでクリアするまでは!
前作のC押したままA連打でショットパワーupはふたりでも使えるの?
なぜ自分で試さないのか
これが分からない
金の無駄だからかなw
>39はスナイパーライフル(SNR)を持った狙撃手。
A長押しをすると、攻撃が別の形態に切り替わる。あとは自分で考えるんだ。
マニ3面のゾウムシを中に入らずに岩の外の横に張り付いて琥珀回収しながら
ゾウムシがスクロールアウトする直前で重なって他のザコの弾に倍率掛けできないかな?
誰か試してみてくれ。いけそうなら後半がカウンタ余らずにいけそうなんだが
>>41 その発想はなかった
てか中ボス後二つ目のアリヅカから青琥珀、
あとハンミョウ3、4匹目から青琥珀回収してるけど倍率余らないな
あ、ボス戦終了時に×1になるくらい
倍率を使い果たすってこと?
>>42 ハンミョウは大青琥珀だからコイツは倍率掛けしないでいきたいんだよね
高倍率は道中で使いまくるパターンとかどうかなと思って。ボス戦に9999はなんか損してる気がする・・・
試したことないからわからんけど7000前後突入したほうがいいかもしれぬ
で、ボス戦1、2形態を最大時にとって最終形態は地上大丸琥珀を回収とかありかも
3面はボス突入時の最適倍率がわからん。いろいろ試してたら変動しそうだし
最後の黄色琥珀回収はないか。点数低すぎだな
しかしどれが正解なのか全然わからんw
全一クラスのパターンは度肝抜くようなパターンなんだろうなぁ
>>43 確かにボスに×9999持っていくのは損してる感じはする
41の事が実行できれば話は別だけど、
後半のゾウムシは少し粘って黄琥珀回収するだけでも、団子ムシ弾に阻まれるから
できたとしても現実的じゃないような
ノレコでオリの4面道中って安定するコツある(稼げなくてもいいから)?
後半のびみょーに固い中型虫ラッシュ押されまくって苦しすぎ。
なんか3後半より難しい気すらしてきた…
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 00:03:44 ID:Yq8RKKRf
マニ4中ボスつえーーーーーーーよ
何だあの強さ
>>46 芋虫はレーザーで、中盤のちょっと固い奴らもまとめてレーザーで
琥珀カウンター気にして打ち分けてると余裕で押された挙句体当たりして死ぬという事態すらある
5面の中型トリケラと中ボス、4人の台座砲台とかはレコだと何か妙にきつい
>>47 あいつはパターンにハメれば楽勝
ボスの左肩に乗って、弾の出た方向とは逆にぐるっと回って反対側に移動
それから少し下に下がって、扇状に発射してくる弾を横に多めに移動しながら回避
灰色のオブジェクトはきだしてきたら左下へ移動
あとは針弾の間をちょんちょんとくぐって、早ければそこで倒せる
マニ3面のゾウムシ倍率掛け
正面近接撃ちは出来そうかな? 意外と弾幕薄い気がしたし。
もしくはアブ機体でロックしつつ横に逃げるとか
>>45 確かに現実的ではないwダンゴムシは出現即破壊で弾封じれると思うけど破壊しにいくのに
ゾウムシの出す弾が問題だな。横とか後ろから来ると思うから多分死ねる
>>50 接近撃ちは可能だけどオプションのレーザーが岩に当たってカウンタ上がる
岩攻撃やめたときに上から周りこむしかゾウムシ倍率掛けは無理っぽいんだよね・・・
>>50 アブ機体でも、アブパルはメインのレーザーを当て続けないとサブのロックレーザーが出なくなったような気が
オリジナルで
今日はじめてクリアできました!
ノマパルだし最後のとどめがボムだったりで
ちょっと煮え切らないけど、
まぁよしとしてマニアックに行きたいと思います。
(マニは点の稼ぎ方がよーわからんけど、やってきゃわかるよね、きっと。)
↓へたれなりの各面攻略法、というか超々個人的指針です。
1道中 琥珀4000目指す!
1ボス おっきい琥珀出す!
2道中 琥珀10000目指す!
琥珀に見とれて中ボスの攻撃くらうな!
2ボス 第1 2番目の攻撃と白長いイカ出す攻撃はやばけりゃボム!
第2 なが〜いバウム状のやつはやばけりゃボム!
第3 おっきい琥珀出す!
3道中 (特に後半の最後)やばそうだったらボム!
3ボス 第1 どれもそれなりに危険なのでやばけりゃボム!
第2 横から来るやつと、その次のは覚聖しつつやばけりゃボム!
第3 6発め前後のムラサキ弾あたりでボム!
4道中 右へ左へ・・・U字でいくよ!
さなぎから孵化するやつと、電灯みたいなのに注意!
そしてやばけりゃボム!
4ボスと5面に行けば1UPチャンスが2回待ってるのでこの先生きのこれ!
4ボス 第1 ピンクミートボールでボム!
第2 茶色ミートボールはチョン避けし、追い込まれたらボム!
第3 自機狙いじゃないピンクミートボールがきたらボム!(2回)
5道中 バウム状の弾を出す恐竜(?)にできるだけレーザで始末!
でかい敵はどれもだいたいチョン避け気味でいける!
>>5 を忘れるな!
5ボス 基本的に全部ボム用意!
第1 だんだん速くなる弾は目で追えなくなったらボム!
第2 どれもボム用意!
第3 力の限りボム!
ムラサキワインダー状のやつは4、5波目が真ん中で抜けられる。
そしてそれが終わった後に速いのをピュッとだすので注意!
そいでもってばら撒き弾は、その次の赤弾にそなえて
端っこのほうにいけるといいね!!
というわけで、ボムしまくりの行動指針でした。
これでもクリアできるので
クリアしてない人は参考にするといいかも?
くれぐれもオリ最大の敵である「事故」に気をつけてください。
今日
マニで初めて3面終了時1億いけて初めて1億2千万達成できて
初めて残機4で4面ボス前までいけてこれは初の5面到着なるか?と
思ったら0時回って電源切られて泣きそうになった
57 :
53:2006/11/30(木) 01:18:39 ID:fSTyuhQs
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 01:22:51 ID:UXT4crOk
1コインなら最大でボムは20回使えます。
オシリジナルはこんな感じに使うとよいでしょう。
2ボス第1、第2、
3面後半、3ボス第2、第3、
4面後半、4ボス第2、第3、第3、
5面中ボス、5面後半、
5ボス第1、第1、第2、第2、第2、第3、第3、第3、第3
補欠:3ボス第1、4ボス第1、5面後半
ワインダーは2-1のサイドみたいなヤツだな。
>>41 残念ながらスクロールアウト寸前まで全方位弾を吐き続ける。
破壊寸前にゲージ空にしてレーザーで一応取れるけど死ぬ。
>>60 そっかぁ。情報サンクス。やっぱ現実的ではなさそうだね
63 :
58:2006/11/30(木) 01:53:50 ID:UXT4crOk
お、よく考えたらそうだな。
4ボス第1が余裕だと思っていた頃のボム配分だったこれ。
4ボス第1をレギュラーに登用するなら、補欠はやっぱり5面中ボスかな。
もしくは5ボスで気合を発揮して節約か。
どんなんでもいいからクリア確率を上げたかった頃のパターンだから、
5面ボスは超ごり押しです。
>>62 オリ4ボス第一ラストは正面に入らず、左か右の隙間に入ると避けやすい
正面だと弾の速さ云々以前に詰む
65 :
53:2006/11/30(木) 02:03:40 ID:fSTyuhQs
>>41 というかそもそもゾウムシって弾消し効果持ってないから、
他の雑魚の弾に倍率掛けはできなくね?
俺の勘違い?
消えるのは実体弾だけだったよな
>>64 そういえば、毎回正面で避けようとして詰みorボムだった…
いつもボム使った瞬間に形態変化して
あと1秒耐えられればボム無しで行けるのでかなり有難い。
あと、たまにオリイカ第二形態の弾幕が左右逆になるのは何で?
>>65 そうだね
ブラックハートって知ってるかな?
知らないならこれを機に知っときなさい
狭めたまま動かしてくるから一緒に動かなきゃならない
ってのがワインダーだと思う
ガレッガ以前はワインダーといえば
グラディウスのレーザーやドラスピの火力3段階目のように
自機弾が発射後にも自機の移動につられて動くことだったと思うが
(語源はギャプラスか
3ボス第3
4ボス第1 第3(二発)
5ボス 1−3 2−1 2−2(二発) 第3(残り)
補欠
2ボス第2 3ボス第2 4面道中 5面道中 5中ボス 5面超大型機
こんな感じでいいんじゃないか?オリね(つーか今の自分)
オリ4ボス第一形態の最後の攻撃の避けが安定しないよ・・
あのピンクのマフィンみたいな弾を気にしすぎて細かいのが避けらんない・・・
初歩的ですいません
最近始めたんですけど、スコアの稼ぎがよくわかりません。
どなたか詳しく教えてもらえないでしょうか
破壊時はショット
削る時はレーザー
いつもマニ4面で全滅しちまう。ボスまで残機1しか持ってけない。
道中では何を注意すればいいんだろうか。
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ ダンゲム…
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ズィ!!!!
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うーん、道中は3面よりかはパターン判りやすいかな。
・前半の灯篭はショット破壊でいいけど、
中ボス以降の灯篭はなんか固いのでレーザー当てるようにする
・3匹目の蛾は左→右と避ける
・4匹目の蛾は右→左と避ける、雑魚の弾を一回切り返す
そのへん意識しとけば、あとはショット垂れ流しで
適当に切り返し、弾消し続けるだけで道中はどうにでもなると思うけどなぁ…
どこら辺で死んでるのよ?
どうでもいいがまだウルトラでないの?
出てたらこんなに過疎ってない
マニ2回目のエクステンドってかなり頑張らないと届かない?
1回目が3中ボス終了後はやっぱり遅すぎ?
しかも3ボスの攻撃きついのが多くてボムりまくるから高倍率で倒せないし・・・。
大体4ボス到達時6000万ほど。
5面逝ったことないけどラーサまでいっても2回目届かないよね?
オリ安定ボム計画
二面ボス2ー4
三面ボス2ー2 発狂
四面ボス1ーラスト 発狂で二個
五面エクステンド後とボム後の大型機で1つづつ
これでクロガネ発狂で1ミスでラスボスパターンだな
後半の蛾と回転灯?が死亡率高いですね。
雑魚は後半切り返しでたまにボム。
アブだとオリ4ボスの1次は、レーザー当てっぱで最終始まる前に倒せる。
ボム節約ができる!?
一面の最初に出てくる、画面外の雑魚にぶつかる率が高い('A`)
死んだ時に限ってスコアいいんだよなぁ。
てか、カウンタ0に近い状態で死ぬと、死んだときよりもカウンタ増えてる。
>>81 5面開始直後からA級スコアラーに覚醒出来れば届くよww
とりあえず、
1面終了時850万、
2面終了時5700万、
3面終了時約9000万、
4面終了時約1.1億、
これで5中ボス辺りでセカンドエクステンド。
これくらいは稼げるようにがんがれ。
>>86 1,2面そんだけ稼げりゃ3面もうちょいいけるだろ。
何気に1面中ボスがかなりの強敵なんですが何か上手い倒し方はありませんか
3回に1回ぐらいは死にます
あ、マニアックの話しです
90 :
上海の旅人:2006/11/30(木) 13:46:25 ID:LMGiUG5T
マニ パルN四面終了時華麗に8200万ゲット〜〜〜 2ボム
道中 5200万
ボス 2500万(8500倍持つ 1: 8000倍 2:3900倍 ボムを使い 3:1倍・・・・・・・ )あとはボーナス〜〜
>>86 2面までのスコアはそのペースなんだけどなー
3面で死ぬんだ
>>81 4面終了時6000万でもラーサまでに届かないことはないけど、
4面終了時6000万のプレースタイルのままでは届かないとは思う。
3ボスは全体的に安めなのでボムってもそこまでスコアは落ちない。
システムを考えれば分かるけど、道中序盤にボムるほうが圧倒的にスコアは落ちる。
目安として
1面800万
2面4000万
3面8000万
4面1.0億
くらい出せばいいんじゃないかな。
まあ、慣れると4、5面は(危ないことをしなくても)全然稼げるので、前半面はもうちょい悪くても何とかなるよ。
>>88-89 使用機体は?
93 :
81:2006/11/30(木) 14:45:20 ID:LoUaPeDY
>>86>>92 アドバイスサンクス。
2面で弾消しエビとか氷柱破壊しそこねて、ボム撃っちゃうのはやっぱり最悪だよな。
3面中ボスも3割くらいの確率でレコちゃんしちゃうのもな〜。
1面はともかく2,3面はもっと安定させつつ稼げるように頑張ってみるよ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 15:02:47 ID:mnmAGfmx
オリ
ぼちぼち4面行けるようになりましたが
相変わらず3面が安定しませんね、酷い時は3面中ボスで乙りますし
にしても、3面中ボスはこれでもかって位減らないのに
4面中ボスは他の機体と変わらないか網に阻まれない分あっさり倒せる
やっぱり、3面中ボスだけが変なのかな
1面・2面も普通に減るし
95 :
88:2006/11/30(木) 15:04:07 ID:V7ivxOoo
使用機体はノマレコです。
とりあえず今は中ボスが出現する前に画面の左端に寄って、右翼からのワインダーを
スクロールアウトで封じる感じでやってますがボスの動きが安定してなくて成功する時と失敗する時がマチマチ。
俺も4面突入時4000万ぐらい・・・。
どうも3面から硬い中型機が増えるせいか、もったいない場所で倍率かけてしまう。
>>95 ノマレコなら素直にワインダーの真ん中に入って撃ち込んだ方が早いと思うんだが
>>87 4面到達時で6000万のプレイスタイルだと、3面単体で3000万以上出すのは難しいと思うんだ。
おそらく3中ボスでボムるだろうし。
結構3ボスでレコちゃんするはず。
今回は二回目エクステンド意味ねぇよな…。
そんだけ稼げる腕があるならエクステンド無しでもオール出来るっしょ。
CAVEのバカ…
そんな沙羅曼蛇みたいな仕様は勘弁してください
3中ボスなんか大したことないよ
最初の攻撃は2、3回のチョン避けでいいし、次は安地があるし
慣れは必要だけど
マニアックの話ね
オリは安地ないだろうし
>>88 マニのプテラとカメは、異様に厳しい上にチキンで腹が立つので、野郎が逃げる前に
ロクに避けもせず、ボムでとっとと焼き殺すのが俺の習慣ですが何か。
点が下がろうが知ったことではない。それで心の平穏を買っているのだ。
まあ、そう決めておけば、ボムる前に倍率使っとくパターン作りゃいいんだしな。
>>88 開幕は向かって右の翼に接近レーザーで撃ち込んで、
プテラが口を開けた少し後から自機狙いが始まるので、小刻みに下がりながらプテラ正面へ。
次の、行動制限用の連なった弾は固定弾。
でかい炎は破壊と同時に自機狙いを撃ち帰してくる。
プテラの動きによっては固定弾が変な弾道になって混乱しやすくなるけど、
大体プテラ正面、画面の下へはあまり行かないようにして。
小さい移動を心がけて避ければ混乱しにくいと思うよ。
撃破時だけはショットにして黄琥珀をゲットしたい所だけど、慣れるまではレーザーのままで良いかと。
1面で稼ぐよりも、2面以降で稼いだ方が大きい点数が入るし、1面で死ぬのは勿体無いし、ね。
オリラーサの第一最後の攻撃の安地が出来そうだ…
>>103 中ボスの真横にいれば当たらなかったような
マニノマパル2面中ボス、どうせ倒せないからと
画面左端で避けるようにしてから生存率上がった
>>103 >>106な感じだよ
マニでは、二回目のエクステンド狙って稼ぐと死ぬから
エクステンドは無視してそんなに稼がないでいってる。
そんな俺はラーサ前1.0億
109 :
103:2006/11/30(木) 18:54:39 ID:LoUaPeDY
アルカに書いてあったけど、やっぱり敵の名前がcavedしてるな
ラーゲとかケッガーニとか
それにしても、ギャとかギョが多い気がする
3ボスの名前…
クリオネ吐くのはそういうことか
やっぱり前作3面の系譜なのか?3ボス
>ケッガーニ
(;゚∀゚)=3ハァハァ
ダーゴ
イーガ
狙ってるのかやる気無いんだか素なんだかわからんところがイイ!!
>110 >113
残念ながらケッガーニではなくアッガーニ
ダンゲム・ズィが気に入った
ウルトラまだー?
ドッガーリ!!
さてデスノは既にこの名前確認しか用がないな俺はw
ムズイ
ザメリガ
のなぜかなじむ合成っぷりがうけた
あと、2ボスペアだったのか。
2ボスさま ふたり
ブラキアロ→ブラキオサウルス?
ドリゲロン→トリケラトプス
ギ・ズィーマ→浮き島
ガロック→ロック(岩)
ザウーガ・テイラ→ティラノザウルス
ラーゲ→クラゲ
ドッガーリ→ヤドカリ
アッガーニ→カニ?
ミーグ・メーガ→ウミガメ
ザメリガ→ザリガニ
シゴラダーツ→タツノオトシゴ
ザギンジャーグ→イソギンチャク
ガリ・ヴァスーラ→カイバシラ?
ディオーラ・イーガ→ダイオウイカ
テンダッガ→テントウムシ
ガメダルバ→カメムシ
ガンナヴァーン→カナブン?
レッザ・ゾォム→レッサー(低級)ゾウムシ?(前作1ボスがギガスゾォム)
ダンゲム・ズィ→ダンゴムシ
ヴァンギュン→ハンミョウ
デニタクス・デニタクス→ダニ
ぱっと見でこれだけ元ネタが分かった
?のは自信ない
ジーワエーヴェ:ウチワエビ
ドマーギィ・ゲィ:イトマキエイ
ゾォムダンガー:ゾウムシ団子
グワガ・ギィリー:カマキリ
概ねそのまんまであるな。
オンドゥルルラギッタンディスカー
濁音多っ!
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 22:32:53 ID:VnaW1TW5
意味解らんwwww
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 22:34:02 ID:VnaW1TW5
どっかの方言みたいだな
訛らせてそのまま文字化みたいな
>>121 素晴らしい斜め上具合でゾクゾクする
>ギ・ズィーマ→浮き島
このへんとか
マニ3ボス2-2って右から始めても左から始めても同じ弾幕?
右→左→上は安定するのに左→右→上は弾で埋まってしまう。
ギ・ズィーマハゲワロタw
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 22:56:41 ID:VnaW1TW5
相変わらずの斜め上っぷり
雑魚1匹1匹に名前を付けてるんだな・・・
シゾラン→シソチョウ
アンギル→アンキロサウルス
ダーゴ・ガウマリン→コウモリダコ
ムガッサタウバ→ムカシトンボ
ムカシトンボは微妙過ぎて合ってるのかどうか分からねえ
浮き島が俺の苗字みたいで困るんだが…
木島乙
追加と訂正
プロトン→プロトケラトプス
ケツァルゴ→ケツァルコアトルス
ザメリガ→アメリカザリガニっぽい
ミーガ→ミノガ?
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 23:48:53 ID:ISgGrUer
ザメリガってアメリカザリガニを縮めてるんじゃないの?
んじゃ俺も名前(フルネームで6文字)を虫姫風にしてみるか。
ボットキィヒってところか…いまいち
ダラ風のネーミング(名字を逆から読む)だともっとカコワルクなるのが泣ける。
オリジナルで、ひーこらいいながら3ボスがやっとな俺。
「こんなん避けられるわけねーだろが!やってらんねーよファーックス!」
ヤケになってマニアックをパルムアブノーマルで遊んだら、オリジナルよりサクサクすんなり進めた。
なんでやねん。
ゲダッドゥ・ネーギ
ダンゲム・ズィかっこよすぎる
>>140 今作は単純に難易度がオリ<マニと比べられるもんじゃない。
高速弾への適性の問題もあるから、必ずしもオリのほうが楽とは限らないということさ。
まあ、アブパルで進めたっていうのはよくわからんけど。
今日夜にHEY行ったが、もう誰もやってないぢゃないか・・・
オリジナルとかマニアックとか言う以前に誰もやってねえ・・・
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 00:44:57 ID:FtJ7oXrg
夜過ぎたんじゃないの
秋葉原という特殊な土地とは言え
ヘイの常連は立派な社会人な人が殆どだから
立派な社会人ならサラリと受け流すよ
最近でこそ明るいとこできたど、基本的に秋葉原は夜は急に過疎な町だからなあ。
シルバーホークの模型はさらりと流せない私…
>146
・・・あれはいいよな
ワラシム・ズィだと思ったら、両方ともだんげむ☆ずぃなのか。
ダメージ与えると丸まって転がるモーションとかそういうん無いから同じときづかんかった
そして今日のおりふたなりの2ボスと3ボスでミリゲーというか、ボスの体力ゲージ無い状態でレコチャーンした
ゲージが完全に(ドットでは)みえなくなっても、まだギリギリ生きてるんだな…復帰してショットボタンちょい押しで当ててみてもまだ死ななかったし
油断は禁物ちゅうことか
オリイカ第二形態の弾幕の左右逆転現象の原因分かる人居ませんか?
イカを炙ってるときに気がついたんだが、
レコがいないシンジュが森にラーサ軍が攻め込んで、
逆上したクロガネが人間の里を滅ぼした後が4面なのかな。
切なくて少し涙が出そうになった。
でも、「里の皆が……やったぁ(゜∀゜)!」
>>152 右方面にずっといても左から先にイカビンタ段幕してくることあるよなあ…ナンデダロ
8割以上は自分がずっといる方面からイカビンタしてくるんだけどね
極力撃たれたくない方面にいないことくらいが対処法か。特に撃たれるちょい前くらいには
そんなことより!その後のだばあ滝段幕の4撃目のうまい対処法なんとかならないだろうか。
いつもアチョーでその後の左右からのアレ(チョンヨケ2回でOK)の軌道がメチャメチャになってボムゥー
そして一面がきょーじゅーおーで二面がかいじゅーおーだとしたら、他の種類の王もいるんだろうか。
キンイロは神(のしもべ?)だからこじゅーおーじゃ無いだろうし。
…ハッ、するときょーじゅ&かいじゅー神もいるってことか
スリルドライブの事故時の声がレコだったら、と考えるとちょっと事故りたくなるよね。
まあ“王”ってのは、地域レベルの主くらいの個体を指すんだろう。
高等個体が、上手く操れるマスターと組むと“神”で、5ボスが恐獣神。
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 07:25:53 ID:iScLBs6l
>>116 来年になるとテストモード画面に
"ULTRA ON/OFF"の項目が出るから
店員に頼んでみるといいぜ。
今年は我慢。
界王
大界王
界王神
みたいなもんだな。
「恐獣王がやられたようだな」
「フッ、だが奴は我らの中でも最弱…」
こうですか?
相変わらずの右斜め下っぷりだな
トゥ・ダイ
トゥーロゥ
ヤーネ
はまだですか?
そういや、三面のアリヅィーカとユガトーン的な敵は名前無し?
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 11:54:52 ID:fGpKLjvB
公式の壁紙3枚目は皆さんの予想通りラーサですか
予想通り過ぎて不覚にも笑った
が、こんなの壁紙にするなよ・・・
海獣王って2匹いるってことか?
>>163 ドアップKIMEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>154 うちも開幕右よりで8割りぐらい左側から初弾来る。
まぁ〜左右どちらから来てもあまりかわらんけど。
名前みるためにディア買うかな。
ああ。もうダメだ
正直、ラーサ戦のBGMで抜ける
オリクリアしたんでマニにいったら・・・
三面ボスが鬼門です・・
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 14:46:38 ID:fGpKLjvB
とりあえず、周りの人はチラホラとクリアしてますが
未だ、私は4面ボスが最高到達点です
腕もですが、ボムの使うのも下手なので
ボムの使う場所のアドバイス等を頂けませんか?
ちなみに、現在の所
1面道中:無し
1面ボス:無し
2面道中:無し
2面ボス:1(ボス2-2のラストが場合によって)
3面道中:1(中ボス)
3面ボス:2〜3(2-3、発狂)
4面道中:後半の中型樹が出る付近
4面ボス:?(2段階までしか行ってない)
ランク:オリ 使用機体:Aレコ
>>170 使い所はそんなもんだと思う。
減らすとしたら道中かと。
てかよくミスするのはどこ?
172 :
170:2006/12/01(金) 14:57:39 ID:fGpKLjvB
>>171 3面道中では、中ボスぐらいでしょうか
フルロックが出来なかったら、素直にボムを使ったほうが死亡率減りますし
4面道中は中型機を3以上ロックさえ出来たらボム0でもいけますね
ロックできず、雑魚に追い込まれてボムって感じですし
>>170 ボム配分はそれでオッケー。
そこから削るなら3中ボスと3ボス発狂かな。
あとは、そのボム配分で4ボスまでしか行ってないなら、無駄死にが多い。
先に進むことを考え、ちょっとでも厳しいかと思ったら冒険せずに早めにボム。
5面に入れば2回目のextendと1UPがあるから、そのまま5ボスに行けるぞ。
5ボスに会ったら他の決めボムを削っていけばいい。
あぁ、アブレコか。
ノマパルのつもりで書いちまった、スマン。
175 :
170:2006/12/01(金) 15:08:04 ID:fGpKLjvB
>>173 3ボス2-2は0でいける事もあるので
発狂をなるべく1で抑えれる様に頑張ります
ちなみに、今日の無駄死には3面で3回でした
(1)1匹目のカマキリ
(2)3個目の誘蛾灯
(3)後半2個目の蟻塚
危レコ俺も始めてみようかな…
177 :
アブレコ:2006/12/01(金) 15:08:58 ID:jvu3ebbr
危ねー子;^^
何のこだわりがあるのかは知らんが
アブレコがクリアから遠い存在であることをちゃんと認識しているのならば
アドバイスは無い(というか出来ない)
>>175 >>178も言ってるけど、おまいさんの場合まずキャラ選択からして間違ってる希ガス。
特に拘りが無いのなら、今からでもNレコに変えた方がいい。
多分その方がクリアも早いよ。
ところで4面道中に現れる抜け殻から飛び出る蝉。
彼はどうやって幼虫の姿であそこまで辿り着いたのだろうか。
実は彼は幼体のままならば、いかなる攻撃も受け付けない完全無欠の鎧なのだ!!
セミ「フッフッフ…この時を待っていたのだ。次に俺の姿を見た時貴様は氏ぬ!」
ブギャッ
>>180 幼虫の状態で耐えて耐えて、イナズマンしたかったんじゃないの。
古いな・・
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:43:27 ID:4ERU1tnP
マニアックCAVE1周ゲーとしては難しすぎじゃね
何よあの4面中ボス・・・
ガッデスやクジャクより強いだろ
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:07:46 ID:trfezc+D
5面の1UPがとれませ〜ん::
避けるので夢中で出すの遅すぎて逃げていってしまう・・
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:10:01 ID:4ERU1tnP
思ったんだけど
オリジナルラーサ・マニアックラーサ第二形態開幕の攻撃って
共に超連射からの引用だよな・・・。
オリジナルの方は隠しボス1に使われている弾幕
マニアックの方は7ボスの弾幕
これが意味するものは何だろう・・・
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:10:56 ID:4ERU1tnP
>184
誰でも一度は逃げられるものさ
>185
パクリ認定厨乙ということだろ
チョン避けって単語を見てたら、なぜか
チョンな避け方
ってイメージが頭に浮かんだ俺アブノーマル。
>>184 ボムれば?それか
>>2-10あたり見れ
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:43:39 ID:4ERU1tnP
ボムっちゃ駄目だろwww
3面の灯りから緑回収が出来ない
緑になるはずの距離なのに緑に見えない
191 :
170:2006/12/01(金) 22:41:55 ID:fGpKLjvB
>>178-179 特に拘りは無いですが、クリアが遠いとは認識してます
最初に使った機体なのと最近ようやく少し慣れて来たので
頑張って(Aレコで)クリアしたいと言う所でしょうか
レーザー時スピードが爽快と言うのも使ってる一応の理由です
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:24:15 ID:4ERU1tnP
悪い事言わないからNパル使いなよ
なんでそんなに天邪鬼なの?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / Nパル使ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' /
>>155 「ドガン!ガシャン!」
「いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んっ!」
強キャラ使うなボケェというアレじゃないだろうか
サムスピで天草使われたら対戦前に席を立つくらいのジャスティスを持っているんだろうぜ
今日のオリもノパル使ってボンレス尻尾のハートマーク☆高速弾にレコチャン
稼ごうと意識しないでプレイしているのだが、最終的にスコアが二千万くらい違うことがある。五面の琥珀回収安定しなさすぎ…
オリ5面終盤の画面端の3way亀の群れって
ノマレコだとどうやって処理するんですか?
とりあえず正面で順番にレーザーで破壊…なんてやってると
命が幾つあっても足りないことは思い知らされた。
>>196 ヒント:画面外からは弾を撃ってこない
つーかルコだと台座砲台ムスコスが硬くて追い詰められる事が多い
ノマパルは道中は楽だけど、ボス・中ボスでノマレコより長引く分辛い。
クリア目指す分にはどっちもどっちだと思う
必要ないかもしんないけどアド。
3面カマキリは横からレーザ当てると楽。
ロック漏れがあっても往復する猶予あるから。
後半の外灯と蟻塚が同時にある場合、外灯から倒した方が安定はすると思うよ。
蟻塚は打ち込まないと弾出してこないから、大型機後とか少し打ち込み止めると楽だと思う。
5面は道中はノレコの方が圧倒的に楽だな。
パルムは画面端に追い詰められるとかなり辛い
>>196 俺は地道に1、2匹ずつ潰してる。
基本は他の雑魚優先。
画面外封印も使いつつ余裕を見て正面に飛び込み、
ギリギリまでレーザー流し込む。
焦って一掃しようとせずに切り返しのついでにレーザー置いてくる感じ。
オリ4面道中の話なんですが、画面端から出てくる緑色のバッタみたいなのから
芋虫みたいのがニョロニョロ出てくるときと出てこないときがあるけど、何でですか?
一定時間以内に本体を倒さないと出てくるよ。
弾消し効果があるから速攻撃破=安全とも限らない。
にしても、あのハリガネムシみたいなのマニよりオリの方が強いなぁ。
強くねーよ
あそこは切り返しが容易だから簡単じゃないか?
3面後半が安定するなら難しくないと思う。
少なくともオリジナルならば。
ノレコ使いなのだとしたら気持ちはわからんでもない
まあノパル使ってればハリガネがショットでもレーザーでも簡単すぎるってだけだからなあ
あとモグラのランダムっぽい出現と弾吐きはしねばいいと思うぜ。オリで
そいつは甲獣の仕業ですな。
モグラというかオッケーラ?
>>198 (マニはよくしらんけど少なくともオリなら)
ノマパルだとあっさり倒せる5中ボスを
ノマレコだと長引いてつらいことをご存知か!?
ノパルなら楽勝なのにノレコだと2番目の攻撃長引いてボムっちゃうなあ。
>>209 確かに5中ボスって何故か時間かかるよな
道中の赤い恐竜はノマレコのが圧倒的に早いのに、
敵キャラによって、攻撃ごとの防御力みたいなのが設定されてるんじゃない?
だから単純にノーパルのレーザーが一番強いとは言えないよな。
2面中ボスの石はボスみたいに壊せるようにするつもりだったがミスって設定しちゃって
でも修正めんどくせーからいいやってそのまま出荷したものと推察する
ノレコも張り付き距離で威力が増減してる気がする
ノレコでずっとマニやってきて一昨日あたりにノパルで気分転換したら初めて5ボス残3突入後撃破できてワロタ
2面中ボスを除けば道中はノパル有利。特に三面団子虫地帯以降5面までが顕著。
ボスも4ボス第一形態で決めボム一発撃てば実質ノレコと大差無い。
5ボスは…知らん。
まぁクリアしたいだけならオリもマニもノパル推奨って感じか。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 12:30:44 ID:BKrQH1+q
>>215 4ボス第一形態はボム使わなくてもパターン化すれば余裕
確かに4面道中なんかは明らかにノマパルは楽だね
ただラーサ戦はノマレコより長引くから辛い
>>185 俺も、超連射に影響受けてるんじゃないかと思った。
避け方が同じだしね。
うーん…
>>215読んで誤解する人がいるとアレなんで書いとくけど。
俺はマニでずっとノパル使ってて伸び悩んでたんだけど、ノレコに乗り換えたらクリアできた。
ノレコのほうがクリアしやすいとまでは言わないけど、単純に「マニもノパルのほうがクリアしやすい」ってことだけは
絶対にない。
どちらも得意な場所・不得意な場所があるので、安定させやすい場所も違う。
自分の操作技術やプレースタイルとの相性問題が一番大きいと思うので、
「ノパルが一番強えぇ」という情報を鵜呑みにして自ら機体選択の幅を狭めるのは勿体ないとおも。
ゲームなんだし、好きなのつかえばええやん
ノパルでオリクリアできたが、マニアックはヘタしたら1中ボスで死ぬのでノレコ使ってる俺ヘタレ
>>220 速すぎて死ぬ、か?
一度にノマニ4キャラ使い比べたら、しばらく調子が狂った俺。
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 14:41:02 ID:AvKvAy1W
南浦和近くで入ってるとかある?
ノパル使ったら1中ボスで死に
ノレコ使ったら2面のエイで死ぬ俺八方塞
5面の中型で2形態あるやつの2形態目って、最初しばらく張り付いたりできる?
アブレコ使用で5ボスの攻撃をぐいぐいかいくぐる
>>223であった
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 17:11:50 ID:iJEYCI5m
ラーサの壁紙ワロタw
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 18:56:33 ID:B8iAtQ9M
アブパルだけは絶対オススメできない
ダンゲム・ズィ
何度発音しても飽きないダンゲム・ズィ
ダンゲム・ズィ
ダンゲム・ズィ
はあ…ダンゲム・ズィ
そんな馬鹿なw
ダンゲム・ズィ
ダンゲム・ズィ
ダンゲム・ズィ
ハァハァ
ダンケむずい
>>222 虫姫どころかゲーセン自体が無い。
そのまま武蔵野線に乗って南越谷まで行って
そこの近くにあるビッグワンってとこに行っとけ。たしか50円。
ウルトラ的何かがあるとしたらラスボスは何だろうね。
お父様?
真アキの亡霊
パルムクローン2000発
弾ゲーむずい
弾幕ゲーって言い方はもう古い、これからは弾塊ゲーで。
ビッグワンはねぇ…
昼夜問わず格ゲーマーが
ク ソ う る さ い
から激しくお勧め出来ないよ
何回か行ったけど
行った事があるゲーセンの中でも最強に劣悪だった
遠い未来、現在のトップスコアラーは弾塊の世代と呼ばれるように…
ガルーダIIの代わりに入ったあそこか。
タッガーメ
ドッガーリ
アッガー二
LEVEL2:「ズッキーニ」と書かれているを見るとCAVEっぽさを感じる
最近マニばっかやってたら
すっかりオリの感覚が狂ってしまったよ
唐突に相談だ
アブレコとアブパルどっちを攻略しようか迷ってる…
どっちがお勧め?
使ってて楽しいのはアブレコかな
いずれにしろアブノーマルだから攻略されるのはおまいのほうだ
アブレコは一言で言って「クレイジーに面白かった」
アブパルは「・・・」
アブレコでオリクリア目指してくるだぜ。今日は3ボスが限界だった
>>233 五面のパルムの兄弟撃破音が全部「レコチャーーン」
今日もオリノパルでボンレス最終携帯尻尾のハートマーク高速弾になぎはらわれた。
アレの隙間ランダムなのかね…チョン避けで三回目くらいに被弾した
自機位置関係なしで固定じゃないの?
固定だとしたら、隅の当たりそうにない場所で待ってればいいけど、
でもそうすると撃ちこみが出来ず、発狂が長引いてとんでもない事になるな。
結局正面で避けるしかないのか?
>>121 2中ボスの小亀くらい亀ですまんが
ガリ・ヴァスーラは氷柱(こおりばしら)ではないかと
固定だから開く場所覚えて中央で撃ち込むだけ
動画見て自分なりの避け方作ればいい
軽く説明すると4,5波は真ん中が開く
多分2-1と並んでオリラーサで一番楽な攻撃
マニ3中ボスの速い丸弾避けのコツがようやくつかめた。
要は細長弾は気にせず丸弾のみをしっかり見て避ければいいんすね・・
マニ3ボスが何故か安定しない。
第二形態の第二波(緑色の煙っぽいやつが弾にやるやつ)とか発狂とか・・
何とか見つけてラストに残機を少しでも多く持っていきたいな
なあ、もしかして5面に出てくるパルムブラザーズ。
全員母様に「レコ連れて来い」って騙されてる?
今回もCAVEから攻略DVD出るのかな
レコちゃんよりパルム君のほうが可愛い件。
>>252 それっぽいね
ホッジ・メーガ→ホシガメ?
ツマンネの動画きてるね
こりゃ全一またもやフトビシじゃねーか?
またもや???
どーせ全一はユセミとTACだろ。
糞菱が全一獲ったことあったっけ?
プロギアとケツイ位かな
ただ、初回向きじゃないんじゃないか?
逆に今作をやってたらの話だがユセミ、TACは初回から強いタイプだな
ピンクwもとってたよ
やっぱ全一とる人は基盤とか持ってるんだよな
基板持ってなくたって全一取れるだろ
金かかりまくるけどな
270 :
アブレコ:2006/12/03(日) 06:20:12 ID:nSC5xFfJ
危ねー話;^^
オリラスボスの第一波になぜか当たります
コツを教えて下さい
水魚のポーズすればいいよ
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 08:20:52 ID:EtBIRT40
最近始めたばかりの初心者なんですが一番使いやすいのってどれなんですかね?もちろん人それぞれだとは思うんですが…
とりあえずノーマルを両方使って、自分に合う方を選ぶのが良いかと
間違ってもアブノーマルに手をだすなよ
全一とっても不細工面が直るわけでも就職できるわけでもないのにねw
>>271 スピードが速いだけで弾の間隔は広いので
画面を広く見ろ&広く動けとしか言えないな。
あと、できるだけ画面端に追い詰められないように。
ノパルとルコの差は意外にでかくないな
違いといえば四面のナナフシと中型機をショット破壊するときくらいか
あと何故かルコの方が同じことしていてもスコアが高くなる…
パルムはいったい何人兄弟がいるんだ?
今回のマニアックは難度は高めだけど、モードセレクトでもあるように
「敵の攻撃が多彩」だからプレイしていて楽しい
ラスボスだけは純粋(?)な弾幕ばっかだけど
ちょっと聞いてみたいんだが、
1クレ50円(1プレイ約30分〜1時間待ち、時々台パン有り)のゲーセンと、
1クレ100円(やり放題、解説君付き)のゲーセン、
おまいらならどっち選ぶ?
今日どっちか行こうと思うんで意見を聞かせてくれ〜
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:09:54 ID:R7XGRZXF
ツマンネの人は職持ちなんだが
>>281 普通に後者だろ
ゲーセンで30分待ちとか考えられない
ヘイじゃ恥ずかしくてプレイできない…
>>281 50円の方のレベルによると思う。
一見さんがワイワイやってるところで30分も待つのは無益
それなりにやりこんでる人のプレイを30分見れるのは有益
だと思うぞ
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:48:01 ID:C4PuUMAR
まぁ開店直後か閉店直前しかいかない俺は価値組
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 15:28:41 ID:zL1ijKH5
オリ最高5中ボスまで行くことができたけど、マグレっす
安定しませんね〜
決めボム使う前に死ぬ
解説君の質に寄るなぁ
顔面殴りたいほどウザい場合は50円
そうでも無い時は解説君睨みながら100円ゲーセン逝く
ノレコでマニ4面なんだけど、最初の方の芋虫地帯がどうしても青琥珀になる。
ショットで止めさそうとすると追い詰められて死ぬんだけどあれ上手い方法ある?
マニ
4中ボスって開幕どこにのっかってればいいんだ?
その後の動き方も教えてくれ
動画見れ
ガイシュツだったらすまん
このゲーム、処理落ち(ウェイト?)かかってる時のボタンの反応がワンテンポ遅れない?
ボムボタン押した音の後に遅れてレコチャァァンとか頻繁に起きるんだが
別にそんな感じはしないが
ただ単に遅かっただけじゃね?
>>290 雑魚をショットで薙ぎ払っていればしばらくはゲージが残る
その時にレーザーで倒せばいいんじゃない?
>>291 ツマンネの人の所に解法が
>>293 そうと分かっているなら、ボムを押すタイミングを早めればいいだけの話じゃね?
むしろ決めボムしちゃうのもアリだと思う。
マニで倍率掛けるときにレーザー出すじゃん?
そのレーザーを出す前にチョロっと出るショットの余波でゲージが上がってしまったり形態変化してしまうんだけど
どうやってレーザーだけを出すの?うまい人は体力ゲージが0ドットの赤点滅状態からレーザーで倒せてるんだけど
俺がやるとショットの余波で黄色琥珀になっちまう(´・ω・`)
C押してからすぐにA押してるんだけどどういうタイミングで押せばいいのだろうか
>C押してからすぐにA押して
はじめからA押せばいいじゃない
それでも場所によってはやり方工夫しないと黄色になるけど
前から気になってたんだけど、
クロガネ
って前作にいた?キンイロの友だちなん?
今日オリで初めて2ボス前にエクステンド出来た記念!
でも5面道中が安定しなくてオール出来ない(>_<)
ふたりからのキャラなんだろうね
公式からコピペ
キンイロ
カブト種の甲獣。神様の力で3本角になったレコの友達。
お供に小さな甲獣カブトを従えている。同種の甲獣クロガネとは仲が悪い。
つーわけで、友達つーか宿命のライバルみたいなもん?
1にはいなかった。
キンイロがコーカサスキンイロになったわけじゃなかったのか
同種なのに大きさが全然違うな
クロガネは羽に気色悪い眼があったりするし
一発で死ぬキンイロよりも硬くて強いクロガネに乗りかえればよかったのに
スパロボとかで敵ユニットが味方になるとすげぇ弱くなるとかそんな感じじゃね?
あたり判定小さいからいいじゃねーかw
クロガネは暴れ馬だから乗り熟せない
>>303 d
ワンコインで撃破できるよーにがんばろーっと
ナウシカがレコだったら暴走した王蟲に何の躊躇も無くサクレツの実ぶん投げるんだろうな
その考えはなかったわw
ナウシカ「うわ、いっぱいいるー」
ナウシカ「やめなさい、王蟲」
ぽーんぽーんぽーんぽぽぽぽーん
レコ「やったあ」
アルカディアに載ってる
ティラノかっこいいな
「やるしかないんだ」
と5面冒頭に言ってからのパルキュンの虐殺っぷりは正直見てて笑うしかなかった。
逆にレコが3・4面で虫を殺しまくるのは音楽のせいか切なくなってゲーセンで軽く泣きそうになった。
みんなーやんめてょぉ〜・・・
今日3回中2回木島に殺された上に2回ダンゲム・ズィにボコボコにされたが3回目でクリアできた
ノマレコだとラスボス楽だな〜
今日マニ5回やって一回も3面いけなかったwww
なんかやればやるほど後半面にいけなくなってきた
点数だけは上がってるがまだ4面の攻略すら安定してないのに5面なんか論外なのが痛てぇ・・・
こりゃALLするのにあと半年はかかるな
目標:今年中に三億突破
まあ目標のまま終わるにしてもやってみようかなと
>>321 ('A`)。○(オレモダゼ…)
今日5,6回やってきたけど、全てのプレイで1,2面どっちかで抱え持ちしてるorz
1面中ボスと2面ザリガニ被弾率高すぎだ
クリアまで120回はかかると予想orz(現在はマニのみで累計60回ほど)
オリは50回ほどでALL安定してきたんだが
マニ4面の蛾の弾幕が全然見切れないんだけど
どこみりゃ委員だ?
レスにダンゲム・ズィが出てくる度に噴出してしまうのは何故だ
ダンゲム・ズィのレヴィ・センスにやられてしまったか…
>>324 小さくて耐久性があって弾幕が激しければ最強ってことか
それなんて真アキ?
そこで紫弾に適応した斑鳩大先生の登場です
今更だが…
1面中ボスはアブパルではボム無しじゃ無理だろと思いつつ
アルカの通りに超接近してみたら…ホントに倒せた。オリしか試してないが。
「そういう」性質か…
まさにアブノーマル!
まあ3面到達がやっとなんだけどネ orz
>>321 私も…マニ5ボス突入回数は数回あるのに、今日は4ボスすら拝めなかったよ…
>>326 蛾って、開幕にまず1匹出てきて、道中に合計で4匹出てくるあれだよね。
第1形態はとにかく焦らないように、落ち着いて弾をしっかり見て。
第2形態は、基本的に自機狙いを撃って来るから、蛾の進行方向にコンコン動いてれば大丈夫。
慣れるまではゲージ無し破壊しちゃっても良いから、撃破までレーザー出しっぱなしが良いかと(アブレコは例外かも)
クロガネ「キンイロばっかりレコ様のお尻に踏まれてずるい!ぐぎぎ!」
オリクリアできない…
たまにしかやらないからだろうけど、難しい。
ところで1面の琥珀はどのくらい出るのだろう。
とりあえず4600はまあまあ出るようになったけど。
俺もオリジナルクリア出来ない。
最高で5面ボスまで一回だけ到達した事があるけど
そん時はボム使いまくった。
いつも3面ボスで2,3機死んじゃうよ。
アブパル使えば結構安定して後半面に行けるど稼げない・・・
>>335 自分もたまにやりつつ、って感じで 20 回程度オリをやってるけど、まだラスボスで終わる。
琥珀は全然気にしてないから答えられないけど、自分の場合、
2ボス終了で 2000 万点、4ボス終了で 6000 万点くらい。
オリクリアした人は何回程度でクリアしてるんでしょ?
俺もオリは20回近くやってるかな。
ラスボスまではいけるようになったけど、
アレは避けられる気がしない・・・
決めボムを考えれば理想的には4機残せるはずで、
そうなったらゴリ押しでいけそうなもんだけど、なかなか。
オリクリアまで推定100回以上はやらされた・・・はず
使用機体は川°
1面琥珀は5000出れば良い方かなとは思うけど
2面のパターン次第では4800〜4900とかに調整した方が最終的には高くなるのかも
才能無い分は回数でカバー ミ☆
言ってて少し悲しくなってきた
>>335 ボス到達時4200前後、撃破後5000越え
これでクリアー時800万。
前に板でボス到達時琥珀4400、
撃破900万ぐらいは数値出てたから今はもっと出てるかもね。
ルなら1面終了6000で1000万出る
まぁクリア目的なら
2面終了で1回目、4面終了で2回目のエクステンド出来れば問題ないっしょ
オリクリアしてない人もやけにスコア高いな…
そんな俺は1面終了時4000弱だけどw
クリアは安定してきたからこれはこれでありかなと思う。
クリアまでは大体50回ぐらいだった>オリ、ノレ
>>341 どうやってるんだろ・・・
今のうちにコツとか聞きたいなー
オリをノマネコで月に数回、合計20〜30回程度プレイしたが、
1度だけ3面に行けたっきりで大体2道中〜2ボスで死亡。
でも今日は、1ボスは落ち着いてやれば俺の腕でもノーボム可能な事と、
2道中の厄介な敵の出現順がようやく頭に入ってきたので、道中1ボムで何とか安定させられそう。
次回は残りの残機とボムを全部ぶち込みながら、2ボスの攻撃の避け方を練習していきたい。
ちなむと前作オリはボム撃ちまくり、残1〜0でギリギリクリアできた程度の腕前ね。
ゆ、ゆるさん・・
ぜったいに許さんぞCAVE!!
じわじわとマニクリアしてくれる!!!
んが3面ダニ安定しないし4面蜘蛛もーレコチャー
そっかあ。
とりあえず 50 回以内のオリクリアを目指して頑張ってみるお。
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 03:09:56 ID:l9iA4aJg
ウル解禁なしかな?
クリスマス or 正月 or バレンタイン に解禁と予想
・・・・無い気も正直してる
無いことはないだろ
・スタッフロールがない
・ボム無効なラスボスがいない
んだし。
ウルトラって名称かどうかはさておき、もう1つのモードがあるのはほぼ確定といっていい。
なんか今回はいろんな意味で不親切だよね・・・
俺の中でCAVEの株が少し下がったわ
イージーモードとか出ないかな…(ヘタレ
そこで6面追加ですよ
アキ「おい、そこに座れ。
今ならまだ間に合う、IKDに言って虫姫さまふたりのプレイヤーキャラを辞退して来い。
なあそうだろ、名ラスボスの俺を差し置いて、弟が使えるなんてこんなバカげた話はねぇ。
ほら、いってこい・・・ぬあんだあ!その目は!」
パルム「なぜボムバリアや打ち返し弾に頼ろうとする、なぜ弾幕だけで闘おうとしない」
アキ「うるせぇ!俺は正攻法が全てだとは思っちゃいねえんだ!
ようはゲームオーバーできりゃあいい、それが全てだぁ!」
ウルトラ解禁は年明けになります。年末はなにかと忙しいでしょうから^^
若しくはマニクリアしたと言うレスが10ぐらい続いたら皆様の実力があがったとみなし解禁致します^^
レレレコチャーン
昨日またもやダンゲム・ズィ様に至近距離からスナイプされたorz
名前を知ってからやたら射殺されるようになった
これなんて呪い?
>>345 10月末稼動で1月半も経ってないわけだが
兄より優れた弟など存在しねえ!!
ワルゼム・ズィがいないことにショックを受けた
スコア関連のバグが放置されてるのが気になる…
今日こそオリクリアシテヤルゾー。。。
弾幕型に
SuperPlay!新着
□「虫姫さま ふたり」"Stage4(オリジナル/二人プレイ)"
とか書いてあったから落としてみたら全然違うじゃねーか。
ちゃんと見て確認しとけや
弾マ糞型なんて見てるお前が悪い
↑
たまにいるよな、大手有名サイトに糞とかつけて呼ぶ奴が。
取り合えず何かに対して噛み付きたいという典型的な中2病だなw
自分で自分の愚かさ加減を晒してる事に気づいてないらしいね。
中の人だからだろ
前作に比べて今回弾早くね?
マニアックでもかなりの速度でかっ飛んでくるんだけど
>>365 大手有名サイトw
ギャラ専御用達サイトの間違いだろ。
ああ、ピンクスレでも叩かれていたね。
周りからどう見られてるか知った方がいいよ。
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 13:55:25 ID:h3+x/BIS
アルカディアの攻略みたけど
マニアックだけって・・・
しかも「高難易度モードのマニアック」て概ね合ってるけど
今作には一概に当てはまらないと思うのに
それにしても
オリの累計カウンターの色が「0〜499」「500〜999」で変わってるの
あまりにも変化が乏し過ぎて
自分のプレイ中って気付かないんですが
もう少し分かりやすく色変えて欲しかったものですね
まぁ、それ以外にも今作は不親切な点多いですけど
ボムの数とか1UPの個所とか・・・
クロガネ『あのちっこい野郎!レコちゃんと馴々しくしやがって!いっちょ暴れてやるか!!』
と思ったが、
>>334のが正しいようだww
2、4億でついにマニ初ALL!
…したのはいいけど、ALLした所がホームゲーセンじゃなく
普段あまり行かないゲーセンだったから、ホームに記念すべきスコアが残せなかった…
せっかくの休講日だからと少し足を延ばしたのがアダとなった
>>371 同じくマニ攻略しかなかったのは愕然とした
割けるページが限られてるとはいえ、稼動一ヶ月経ってあの内容はちょっとねぇ・・・
うpしてくれ
ゼルダが出たので、年内のマニクリアが絶望的に。
> しかも「高難易度モードのマニアック」て概ね合ってるけど
> 今作には一概に当てはまらないと思うのに
概ね合ってるなら問題ないじゃん。
>>374 そこ、もしかして千葉の北西部?
そんな感じのプレイを見たな。
これ早くサントラ出ないかな。
>>379 !見てましたか、それおそらく俺ですね
ラスボス撃破後、平静を装っていたけど
内心はすごい嬉しかったんですよw
>>381 おっ、やっぱそうだったのか。
マニはおろかオリクリアすら見たことなかったから、
いいもの見せてもらったよ。
俺もがんばらんとね。
後のアッー!である
台無しwwwwww
>>380見て今日がピンクスイーツのサントラの発売日だという事を思い出したがどうでもいい
ピンクのサントラの特典は人気投票数1位の等身大バーン様です
目覚ましがわりにボンバーと叫び続けてくれるらしいよ
>私はなにもかも投げ出して『虫姫さまふたり 』を一日中やっていたい思いで一杯です。
ライトノベル作家、支倉凍砂氏のブログ、「すぱいしーているず」より。
そして時には激しく
で?
っていう
スレ違いでしたね
すみません。
>>390 サンクス。萌えたのでちょっくら買ってくる
マニアックつまらないなぁ
音楽が場面と同期してないし
虫2のマニアックは失敗だな
>>394 そもそもあんな事出来るのさんたるる位だし
音楽の同期してると思うけどなぁ
全ステージ、中ボスのときに変わってるじゃん
音楽と同期同期って東方のやり過ぎじゃないか
マニはアドリブ避けが出来ない人には3面クリア無理だと思うからキツイだろうね。
今回チョン避けでなんとかなる訳じゃないし。
ところでウルトラの解禁はまだ?
まだマニクリアできて無いから出なくていい
>>399 あほか 東方なんかより昔からやってんだろ
>>400 っていうかボスが・・・
道中はかなり安定してきた。5面逝ったことないけど
HEYじゃオリジナルすらクリアできないくせにマニアックやってるヤツで溢れてる。
ザコの癖に見栄はんなって言いたい。
>>405 それは俺death
ヘイじゃいないけど
だって・・・虫1マニはふつーに@コインオールできたんだもん・・・
オリの弾速についていけないからマニやってる
マニのチマチマ避けする集中力が無いからオリやってる
弾幕系は苦手ジャヨ
見栄張るっていうか…
普通にマニのほうが面白そう、やってみたい
って思うからプレイするんであって、個人の自由
>>382 いえいえ、どうも
ラスボスの最後はボム連発で見苦しかったでしょうw
現時点ではまだあまり対策できてないもので
オリは稼動当初こそ話題がかなり出てたが現状じゃ話題はもう出尽くした感じ
ボスの攻略くらいしか話すことないし。むしろボスの攻略ですら過去ログとかまとめにもうあるんだけどね
稼ぎに関しては話題になんかならん。動画でこういう動きするのかーくらい
こういうパターンに変えたら点数上がったよ!っていうことがない
オリの稼ぎは全部黄大琥珀にして全部接近回収が理想だから語ることなどあるはずがない
今回はまだライン録音の神はいないですか
普段オラーだから
マニの弾幕はイライラ棒みたいに感じるんだよね…
避けられることは避けられるんだがタルイ
今回はマジでイライラ棒みたい
>>410 んじゃオリの話題というか質問
川゚使ってるんだけど3面のダニ巣に長く打ち込む方法ってある?
すぐ死んじゃうんだけど
すまん言葉が過ぎた
オラーって何でつか?
>>376 アルカディアの表紙が終わってたorz
エグゼリカ遊んどいて言うのもなんだが恥ずかしすぎる
オラァ
オルァ
オラーに川゚に、ここまで厨房丸出しも珍しい
川゚とかルとか変な略称使うのやめれ
>>400 マニそこまで言うほどアドリブ要らなくね?
3面も4面も弾消しの順番さえパターン決めれば困らんと思うし。
5面の大型機あたりはキツそうな気もするが、
途中まではちょんちょん避けるだけで行けるしねぇ。
アルカナの絵の人そういや昔レコ描いてたな
>>419 いやいや、まじで
「あれ?もう12月なのにアルカデがねえ」
と思ったよ。まさかあんな表紙になってるとはね・・・
懐古主義っぽくてあれだけど、昔のメストの、さらに昔は
ゲーム後略の内容が濃くて、読んでておもしろかったんだけどナ・・・
たまにはダーメストにちなんでダメカディアくらいだしてほしいな…
もう普段からダメな気が…
今月は敵名が載ってたから買ってみた
あとボム使用時のカウンタ減少量がキャラによって違うとか
知らなかったことも載ってたな
俺、12月1日にアルカディアが見つからなくて5件回った。
いい加減疲れたから店員に聞いたら、月の姫様が表紙の雑誌と月の姫様が表紙の雑誌の間にあった。
脱力してそこで買った後、1件目を覗いたらエロゲ雑誌に囲まれてた。
くそぅ。
>>426 ウチの近くの本屋でも、
フィ〇ナとエ〇テルに挟まれて置いてあったぞw
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 00:56:09 ID:RxJRt5/Y
あの表紙じゃ無理もないよな…
オリマニ共にノーミスノーボムが出るまではウルトラは出ないと予想してみる
そろそろ4ボスの焼きシューマイでボムるかミスるかのどっちかなのを鬼攻略とかなんとかしてくれ…楽々クリアなプレイヤーさんたちは
まさに自業自得。
ABCを表紙にしておけば良いものを
って今度はミリタリに置かれたりして
ホント今回のギャルゲー雑誌への擬態は凄いよ。
目の前にあるのに完全にスルーしてたよw
ゲームに全く関係ない結婚案内の広告まで出てきたし
編集長は大丈夫みたいな事言ってたが、意外と限界が近いのかもw
いつもは違法ダウンロードを売りにしてる雑誌か人型ロボットが表紙の雑誌の近くなんだがなぁ。ぐぎぎ!
>結婚案内の広告
いまどきゲーセン通ってるようなヤツはもう若くないだろう、と見透かされたようでビビった
結婚案内は広告がきやすいだけ
大体隔月ペースで怪しい表紙になるよな。
編集後記でも「エロゲコーナーに置かれるだろう」
みたいなこと書いてあるし、わかっててやってるアルカオワタ
>>435 今年だと4、6、10、1はキツい
まあ、もう慣れましたが
オリの3ボスラスト、ノレコだと最高速になる前に倒せるってあったから
それを信じて普段の決めボム封印して戦ってみた。
最初のうちにボスの正面・近く(つまり画面中央くらい)で少しでも多くダメージ与えること意識すると
(個人的に)なんとか反応できる速度のうちにギリギリ倒せる。
なにしろ赤弾4回目くらいまでは「下がったらor左右に逃げたら負けかなー」と思うように。
これに限らずノレコの攻撃力だと「遅さにめげずレーザーで正面からずっと撃ち込んでいれば
攻撃がきつくなって無理になるかどうかの微妙なところで倒せる」シーンが多いのが面白いな。
>>429 焼シュウマイって第一形態最終攻撃の事でいいのかな
オリジナルはwikiに書いてあるように
左下から始めて行って
シューマイの道筋を通りながら頑張って細長い弾を避け続ける。
たまに撃ち初めに既に左下が埋まっていて真ん中を通るしかない時があるが、
こっちのパターンを引いたらボムる。
wikiには2〜3ボムと書いてるけど
この攻撃は難しいので
未クリアで3〜4ボムあるならクロガネは3ボム安定でいいんじゃないかな
マニアックは…イライラ棒
今回のマニアックは弾速が非常に遅くて精密な避けを要求させられる
正に「イライラ棒」的な弾幕が多くて好きになれないな。
大往生やガルUのような「速弾系弾幕」の方がいい。
>410
だがそれが楽しい
マニアック集中力続かねー
特に2面の糞亀に殺られると後半で2機もってかれて終了とか多すぎ
>>439 それは前作の方だと思う
今回は普通に弾速くてそういう意味で大往生っぽい
いや…どう見ても今作の方が鈍遅だろ
Aボタンを押しっぱなし・・・?
>>420 パターンそのものにアドリブはいらないけど細かな避け自体にアドリブというか単純な避け能力がいる
ケツイやレイドなんかとイメージが被る
オリジナルもマニアックもアドリブ力は要る
あー、ふたり面しれ
クリアしたらヤル気無くなった
ぶっちゃけ今作はありえない
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 04:27:10 ID:C5Bp02gM
ひとりは完全パターン化だっただけにアドリブがいるこのゲームは面白い。
よく行くゲーセンのインカムがひとりの時に比べかなりいい。
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 04:36:18 ID:bB2BMgMJ
ラッタッタタン♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ラッタッタタン♪♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
|^ω^) なんだ
|⊂ノ あのアホは?
|ノ
空耳か・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン ( ゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
|
|彡サッ
|彡
|
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 04:50:19 ID:bB2BMgMJ
ラッタッタン♪
ラッタッタン♪♪
ラッタッタン♪♪♪
|^ω^) まただ!!
|⊂ノ
|ノ
/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ < クソラーサーまってろ!! V様がやっつけてやる
/┏⌒┓ ヽ \_________
< /`ノ ´ ヽ フ
(< ▲( " ノ ) ,) 三(´⌒(´;;
\∀`) ノ´ノ⌒|\ ニ三三(´⌒(⌒;;
⊂▼⊂ニ,,___ll_,つ ニ三三;(´⌒(´⌒;;
ズザー――ッ
|(*^ω^) あれはミナミのゲーセン事情で有名な
| ⊂ノ モンテのシューター??
| ̄∪
初回全一はD.Iで決まり
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 05:26:55 ID:bB2BMgMJ
>>452 この人物って、「天地を喰らうU」等やってる連コンシューターがおる
ゲーセンのD.Iのことか?
>>410 稼ぎに関してはむしろマニの方がやれる事が限られてる希ガス
「僕は本当は SATSUGAI なんかしたくないんだ!」
そう思っててもハイローに乗ると気分が高まってしまうパルムきゅん。
GO TO RECO!!GO TO RECO!!
DMC信者うぜぇ。
どこでもDMCネタが通用すると思うなよ。
ガンダム信者とジョジョ信者とDMC信者はジャギ様に焼かれて市ね。
むしろ、アドリブだから面白くないと思われてるのかもしれないが
ホームのゲーセンは、反射神経足りない雑魚ばっかだから、
インカムが限りなく悪い。
雑魚がプレー→早く市ぬ→回転がよい
でインカム良くなりそうだけど
ウルトラ解禁直後はインカム爆発
シューティングに反射神経はどうも好きになれん
あのビクッビクッ!って反応してレバー操作する姿が間抜け過ぎて嫌だw
>>460 開発者も最近はこういうおめでたい思考なんだろうなぁ
今日見た奴なんだが
とにかく3、4面で死んではその場でゲームオーバー。
そして席を立たずにすかさず連コをずっとする女がいたんだが店員に何か言った方が良かったかな?
待ってる奴がいなけりゃいいんじゃね。
>>460 たぶん、大型ゲーセンとかだと、その他一部だとそうなるんだろうけど
地方ゲーセンだと、何回かやって1面(うまくても2面)を超えられないから
やーめたってなってるっぽい。
ひどい人だと中ボス後の大型のやつで、3機目死んで、
は?とかいって台蹴ってる高校生っぽいグループとか見かけた。
>448
ラーサは会えば会うほど楽になるよ
本当に
ところでオリクロガネの焼シューマイが
/| |\
こういうのじゃなくて
|/ \|
こういう形で来るとつまり易いんだけど
クロガネに毎回決まったパターンでシューマイを吐かせる方法ってあるの?
>>460 格ゲーブームの前のSTGブームって、
>>460が言うところの雑魚がリピートしなくなるほど高難度化してオワタんじゃなかったっけ
すぐ逝ってしまう人の比率が多いほど漏れは不安になりますよ
高難度化に合わせて女の子のレベルも上げればいい
俺のホームはガルーダIIより初代ガルーダのほうが人気
ひとりで二人プレイやったときの2P側の子の名前なんていうの?
黒レコ
安直だって?
ふたり面白いけど
確かになんか
「とにかく事故らせよう」と言う悪意は感じるなあ
オリではただのザコだった4面開幕の中型機がマニアックだとえらい強くなってるんだがどうにかしてくれ
>>475 4面の中型機あげるから、ついでに5面のデンタザウルスも貰ってくれ。
>>462 > あのビクッビクッ!って反応して
体感避けな。
俺あれで腰痛めた。というか、行きつけのゲーセンモニターでかい
(たぶん28インチ)くせに椅子が低い。おまけに画面端歪んでる
漏れの行きつけの、ガード下ゲーセンのモニタは
電車が通過するたび画面がうねうねします
強力な磁界が上を通過するわけだからな、消磁器も役に立たない状況だ
>475
あれ種類が違うでしょ?
ダンゴ・ムズィ
>>475 頑張る。
何回か戦えばどのタイミングの弾幕が危険か分かるから、回数をこなせばいい。
慣れるまではショットはやめといたほうが。
>>468のせいでダディヤ-ナザンが頭から離れなくなった
3中ボスでザヨゴー!とか言いそうだ
マニで3億出たからオリジナル始めようと思います。
壁紙ワロスw
>>484 ウラヤマ・スィ
4、5面がうまくいけばこれだけで1、5億以上は出るからでかい
オリラーサ3-1かな?
あれは十分に引き付けてからチョン裂けでいけた。
3発目くらいは下と上の弾の間を避ける感じになるから、真ん中で待機してた方がいいかもしれないけど。
>>478 すげーなそれ。なんか状況を想像するとワロタ
オリラーサ最終形態まで行ったけどボムが無くて死んだ。
てかラーサの攻撃やっぱキツくていつの間にかボム連打になってる・・・・
>>489 クリアが掛かってる時は仕方ないよ。
漏れも初クリア時は残機とボムを総動員してごり押ししたしな…
>>488 電車が来るたびにボムが必要だったりしてなw
なんかツマンネのとこ動画うpしてるけどパスわかんない・・・
レーザーモードじゃねーのかよ
すまn、自己解決した
質問なんですがマニ3面の中ボス後で
右の方に中型機→左の方に団子虫の群れ→右の方に中型機
の所なんですが、
最後の右の方の中型機を倒してる最中にいつも後ろの団子虫の弾で詰むんですがあれはどう抜けるといいんでしょうか?
使用キャラはノレコです
動画のパルムだと団子虫の弾が来る前に中型機処理できてるみたいなんですがノレコだと威力が弱くて間に合わないです
ラーサ戦ほどボムの弱さを痛感する瞬間も無いよな。
残1ボム0で最終形態突入して
「これは…最初の一機でちょっとだけ粘れれば
ラスト1機は3ボム連打で勝てるだろ」
そう思ってた時期が俺にもありました
>>494 ノマレコでも間に合う。最初の中型機、ダンゲム・ズィを素早く処理しておいてから(←ここ重要)
ゾウムシの正面に入ってレーザー撃ち込みでおk。
>>495 慣れと気合があればいけると思うぜ?
あと金。
マニラーサはボム10発ぶちこんでも墜ちません。
喧嘩売るっていうレベルじゃねえぞ!
>>477 すまん
笑ってしまった
けどきっと俺もそのうち痛める…
>>493 passワカラメor2=3
答えかヒントをくだされ…
レーザーを英語で。
>>477 >体感避けな。
自分もたまになるけど、
あれって反応鈍いからビクってしていると思っていたよ。
>>501 thxです。
選挙が勃起になるくらいの恥ずかしさで綴りを間違えてました…
俺、Light Amplification by Stimulated Emission of Radiationって入力してたわ
>>496 ありがとうございます
明日辺り早速試してみます
マニ1面が明らかに2面よりきついんだがどうにかしてください
中ボスと後半の3匹いる中型機強すぎ
やればやるほど稼ぎに行って難しくなるんですがどうにかしてください
3面で難易度が下がった気分になる
>>507 使用機体は?
2面のほうがラクというからにはノパルかアブパル?
>>504 昔無駄に覚えてたなぁ…
もう綴れませんが
>>509 マニもオリもノパ
ノレだと3面以降のショット破壊があんまりにもだるそうでやなのよね
>>511 1面中ボス…開幕は画面右の翼に張り付いてレーザー。
自機狙い奇数wayが3回飛んでくるので下方向にチョン避け。最後の一回は左下に。
そのまま正面に入ってワインダーの間で避けてればほどよく倒せる。
後半の中型機は、出現直後にレーザーで少し炙り、その後でショットを「確実に」当ててから逃げればおk。
個人的にノパルで1面は(ノレコと比べて)安定しにくいと思う。
1面の時点でショットの威力が弱く、範囲も狭いので。
マニ2面 ノレ
ラストのエイのショット破壊はクリア目指すなら諦めた方がいいか?
必ず被弾する。亀も撃ってくるし
ごめん、ラスト一個前。
>>514 そこでレーザー撃てばスコアが高くなるようにすれば良いのでは?
>>514 自分の場合は
エイが右端に来たら左の羽根にレーザー撃ち込み開始。
画面真中を過ぎた辺りでショットにして一気に画面左端へ。
亀2匹を処理。
ショットのままエイの左の羽根をまた撃ちに行く。
一応これで安定してます。
>>514 亀2匹を倒してゲージ増やして、エイをレーザー破壊。
間に合わなくて倍率かかっても泣かない。
そこのエイはショットだけで倒そうとすると
左から出てくる亀にショットを塞がれてエイが倒せなくなるので、
エイに対しては最初のうちはレーザーを浴びせておく。
しかし、そのままだと亀が出てくる頃にエイを倒してしまうので、
亀が出てきたらショットに切り替える。
そうすればギリギリで亀もエイもショットで一掃できるはず。
中ボス後の大型機で、ノマレコで赤ゲージで倒せます?
1体目は雑魚をたくさん残せばいけそうな気もするのですが、
ひどい死亡率なので困っています。どなたか成功した人います?
成功すれば2面8500万以上は出せそうながするのですが・・・。
オリラーサ開幕が抜けられんorz
毎回チキンボム2連発…
慚愧さえ…
慚愧さえあればALLできそうなのに
あとダニ発狂とイカ2-2が未だに鬼門
今はもうオリ3ボス最終形態で死ぬのがおかしいぐらいに慣れた。
オリラーサの開幕は赤弾3wayの間に入らないように大きく3回切返せばいい
>>519 基本的に弾消しって小琥珀だけど、エイの弾って赤ゲージだと大琥珀になるのかな?
何回かチャレンジしたけど無理だったのでわからないけど…
523 :
361:2006/12/06(水) 09:20:28 ID:2H7DT7i3
今日こそオリクリアするぞー
3ボス無駄死にがデフォから脱却したい・・・
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 09:32:00 ID:33/6PJ8C
オリクリアしたけりゃボム連だよ。
何度もやってんなら道中の難所やボスでキツイ弾幕とかわかってるだろうから
ケチらず思いきって使えばいい。
オリラーサ開幕は切り返さずチョン避けだけでいける。
ただし段々移動スピードを上げていく変則チョイ避けなのでオススメできない。
エイの出すラゲに撃ち込んだら稼げたりしない?
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 13:23:24 ID:hhh5gML+
4面と5面の楽しさはマジ異常
シューティングマンセー
wikiのアンケートワロスww
しかも一番下にかなり票が入ってるし
>>520 キャラはどっちだ?漏れはNパルだが端っこから始めて紫の5WAYの外側を避けつつ逆サイに行き、
次の3WAYが来る時に切り返し、の繰り返しで安定してる。
Nレコとかなら
>>525の避け方のがいいかも。
マニクリアーが安定しない
ラーサの最終強すぎる!!
ウルトラはまだでつか?
隠し機体でタテハ、源助、魚太郎が出るのはがいしゅつ?
タテハイラネ
今回のタテハはレイピアを使用すると当たり判定の腹部がドス黒く表示されるぞ
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 20:38:56 ID:JqIxuQXp
雑魚どもに一言
もっと正確に狙ってくれ
調子のいい時に限ってオリラーサ1-2でレコちゃーんする件について
四面の中ボスちょい前辺りからたくさん出てくる、
弾封じできない地上敵が個人的に本作最強のザコ
今作は地上敵が下のほういっても遠慮なく撃ちまくってくるのが一番むかつく
そろそろアゴトランク閉鎖だな・・・・
>>527 エロエロ感て言えばぐわんげが一番エロイよな
ラスボスすっぱだかの若い女性だし
ぐわんげ様の性別を始めて知った
最近はほとんどないけど、ダンゲムの零距離3wayで死ぬのが一番ムカつく!
それなんて新しい機動戦士?
尼魏主様とぐわんげ様をごっちゃにしていると推測
むしろ式神の城とごっちゃにしていると推測
みことはすっぱだかじゃないよな?
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:13:47 ID:m0kx0P5e
5ボス開幕でボムを使うと面白い
「私の!私のアキをよくも!」
「私だってぽーん!」
シンジュが森にいやーん
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:16:38 ID:m0kx0P5e
しかもその後しばらくの静寂と共に
「黙れこの小娘が!」
…結構ハマってるかもw
マニ川゜
2面終了時1億って出てますか?>>A級シューターの方
レベル低い質問だったらスマソ。
川゚とかルとか変な略称使うのやめれ
後オリノレで
開幕即潰してコンティニューしてMP取って
いきなりフルパワー状態で始めてみた。
自機が強すぎてまさに敵がゴミのようだwwwwwww
そおうだよ
ちゃんとノーパンの女の子が金色のカブト虫に乗ってて小さいカブト虫が前でぐるぐるまわったり左右に展開したりするやつ
とか書かないと
>>552 例
弾数が少なく、シンプルかつ遊びやすいモードで
ノーパンの女の子が金色のカブト虫に乗ってて小さいカブト虫が前でぐるぐるまわったり左右に展開したりするやつ使ってます
毎回はじめるたびに またあんたねって言われるので困っています?
みなさんもそうですか?
「またお兄ちゃん?」とかパルに言われたら失禁してしまいそう。
やっとオリクリアしてマニに参戦した者ですが
エクステンドが遠すぎ…(3ボス発狂で終了したとき2000万くらい)
ガル2の2ボスラスト絶とか大往生の二面後半ハイパー並に
ちょっと稼ぎ覚えればお手軽にエクステンドできるシーンないですか?
2ボスに9000倍持ち込んで第1第3で青琥珀取れば3000万位入るので1回目は余裕。
1.2億目指すのは最低でも3面が安定する程度に慣れてからかな・・・
563 :
468:2006/12/07(木) 01:00:43 ID:/IJ+tWHA
誰か答えてくれ
なんかあの特殊弾
吐き始めるタイミングに毎回ばらつきがあるような気がするんだけど
どうすれば固定させられるのかな・・・
/ | | \
毎回こういう形を引くにはどうすればいいのやら
>>563 5く6−3。
もうほとんどの人が十回近く死んで見て回避諦めて1〜2ボムで安定させて回避パヤーン考えてないから、しょうがねえんじゃないのかねえ。
オリイカの2−1〜2の触手ビンタがどっち先に来るかくらい判別不能
一応オリクロガネ焼きシューマイは最初の位置取りを画面上の方やら左右やら画面下中央やら色々試したけど、決まって打たれたというパヤーンは通用しなかった気がする。
くわしい弾道は不明点というかアレの回避よりラーサ安定したい…
オリジナルを5回に3回はクリアできるようになったので、
稼ぎを意識してプレイするようにしたら4面クリアできません。
パンツカートリッジくらい付けてから出撃しろよ ったく
567 :
468:2006/12/07(木) 04:25:13 ID:/IJ+tWHA
>564
BATSUGUNのボーナス点はいいから。
>オリイカの2−1〜2の触手ビンタがどっち先に来るかくらい判別不能
これと同じ類か。。
今回ボスの左右移動はランダム?
できれば3ボスの一形態目糞落下攻撃とか、2形態目のもやもや打ち返しを毎回同じ側でやりたいんだよね。
なんかやりやすい側とくらいやすい側が有って・・・
>>568 今回っていうか、いつも基本的にCAVEシューのボスは基本的にランダム移動してると思うけど。
(特定の固定弾幕除く。今作マニ4ボス1−3とか。)
早くもトッ○ス20万切ったなぁ。
ま、ンなセコいゲーム内容なら
値崩れしても仕方ないか。
半分画面外に行っちゃう厳武とか
>>570 今作は擁護出来ないな…
まあ買う側としては安い方がいいな
今日こそオリ
>>572 貶しているようで高評価をさりげなく書くキミはツソデレ。
今更ながら疑問に思ったんだが、唱歌の
『なんだかパキパキしているよ』
のパキパキってなんだ?
オリ烏賊2−4、やっぱ開始時に砲塔の向き固定して撃ってるっぽい。
ワインダーっぽくズレるのは、ボスが動いてるからだろう。
撃ち込める位置で初段が抜けさえすれば、正面に付いて行くだけで躱せるような気が。
地上雑魚で一番やっかいなのは5面のゴリラ野郎だな
ゴリエラなんていたか?
残0ボム0でやっとオリラーサ撃破。
最後の発狂の時点でこれだったから駄目だと思ったら何かが覚醒して
全てかわした時は心臓止まった
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 16:33:55 ID:Q8ZQy21j
虫姫さまふたりをプレイしてた奴みてたら4面と5面の音楽が流れている時
に音が大きいのか、携帯電話をインカムの上に乗せてボイスレコーダーで録画してた。
>>579 おめでとう・・・と言いたいところだが、君にはマニアックをプレイしてもらう。
これからは私自慢のキャラオーバーで君を殺すので、よろしく。
おめでとう、と言いたいところだが。言いたいんだが。
583 :
580:2006/12/07(木) 17:38:21 ID:Q8ZQy21j
ボイスレコーダーじゃなくボイスプレイヤーの間違い。訂正します。
更に酷くなってる希ガス
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 17:59:03 ID:WfZdlaBO
>>579 心臓止まった
心臓止まった
心臓止まった
心臓止まった
心臓止まった
心臓止まった
チーン
ボイスレコーダーで録画は出来ないし、ボイスプレイヤーは録音すら出来ない
スピーカーの中央にレコーダーもってきてアナログ録音はけっこう普通じゃないかな
音質がアレでも聞けりゃいいんだ、聞けりゃー
一瞬驚いたが、スルーされてる所を見ると533はやはりネタor誤りか。
首領蜂で豪鬼使用コマンド、を信じてしまった苦い過去が甦る…w
スコアラにとって大体マニは3億が第一目標になると思うんだけど
オリってどれぐらい?
第一目標の意味がわからん
初回集計はオリ2億、マニ4億位だと思うが
稼ぎ始めた時の最初の壁が3億あたりにあるって言いたいんじゃまいか?
初回は4億いかないな
多分3、6億くらいと予想
漏れもそのくらいだと思う。今現在なら4億出してる人も居そうだが、
先月の段階じゃちと厳しいのではと。
2億すら行きません^^
4面開始ボイスが、「みんなハメてよ〜♪」に聞こえた。
2回目よく聴いてみたら「みんな、、ら、らめてよ〜。」に聞こえた。
疲れているんだきっと。
全一がオリ2億行ってたらスコアタやめる
オリ5面のバームクーヘン野郎が
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
いやいってるでしょ
全一レベルの変態達は俺らの予想の遥か上のスコア出してくるからな
>>580 更に突っ込むとインカムじゃなくて多分コンパネ
僕はショーティング苦手でつ
俺のマニより高かったらやめる。
やっぱコレとかガル2くらいの当たり判定の大きさがしっくりくる
ひとりの時とかマジ小さすぎ、自機判定も弾判定も
ぶっちゃけオリは4ボスシューマイ以外ノーミスノーボムにちょっと色つけるだけで2億いく。
まぁ繋がらないわけだが…
まず出してから言えやチンカスww
今日やっとオリ1面ノマレコで850万でた
でも、俺はこれ以上出せる気がしねぇorz
上の人らはどこまで出せてるんだろう
>>607 俺には無理だが、カウンタ6500ぐらいの1300万ぐらいは見た
まーここまでやらなくても、耐久力ある雑魚を赤ゲージである程度倒せば、カウンタ5200ぐらいの約1000万は結構楽に出せる
と、書いた後で気付いたんでスルーしてくれ
オリでカウンタ5200で1000万か
4800くらいで800万が俺、しょぼいなw
スコアタやる気はないけどな
オリとマニをごっちゃにするでない
マニ、あまりの事故率の高さに最近やってるとストレス溜まってきたw
気分転換にひとりマニと初代ガルーダとかやるとマジ癒される
613 :
561:2006/12/08(金) 00:22:16 ID:qQEK4uFW
>>562 2ボスに倍率全然持ち込めなかったのですが
9000倍持ち込むって事は道中倍率使わないようにするって事ですか?
ってことは中ボスも後半の大型機もとどめはショットですか?
嗚呼、大型機倒せねーって声が何故以前しょっちゅうでてたのか
ちょっとわかったかも。
一回のエクステンドのために2ミスくらいしそうな悪寒。
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:45:58 ID:0Gd46rnJ
>599
理論値2億だと思ってた
自分の無能さを呪って首を吊る
ふたりやった後ひとりやったら
あまりに琥珀が入りまくるから違和感があった
>>613 ボスまで貯め込むってのはあくまで「判りやすい例」。
本格的な稼ぎに関してはトレントやツマンネの人の所の動画見た方が早い。
>道中倍率使わないようにする
安全運転だと倍率伸びないからボスに高倍率持ち込もうとするとほぼそうなる。
>中ボスも後半の大型機もとどめはショット
中ボスはノレコならレーザーで殺ってもいいと思う。ノパルだと殺れないので左端で回避。
エイや氷柱は倍率カンストしそうな時はレーザー、そうでなければショット。
>大型機倒せねー
壊れにくいってのは、吐いてるクラゲに弾を吸われるから。
クラゲ吐いてる逆のヒレに張り付いてショット撃つと簡単に殺せる。
でもレーザーだと微妙に死ににくい気がする・・・
>>613 前半氷柱をくらげいっぱいで取るだけで中ボス前7000倍は行く。
赤ゲージで取れば中ボス前の1本目で9999倍。
上手くやれば、氷柱1本目を青取って、次の2本で9999倍に戻して、
中ボスを青で取って、貯めて、エイ2匹目を青で取って、貯めてボス9999倍とか。
これで8000万くらい?上手い人はもっと稼ぐんだろうけど。
取りあえず、取れそうなところで倍率稼ぎをするべし。
>>617 本当にそんなに溜まるなら1億余裕で超える。
アブパルだが2本目、エイ1、エイ3、ボス1、3で9000万ちょい。
プレイ中の画面上部のHIGHって、何を基準に表示してるのだろうか・・・
初回プレイで塗り替えても2回目だと元に戻ってるようだし
>>620 パルムだと更新されない仕様だかバグだか。
>>621 d 仕様だったのか・・・張り合いないなぁw
wiki見てもマニの倍率稼ぎよくわからんのだけど
要はケツイみたいにある程度ザコを溜めといてから一気に破壊。
(そのとき敵に接近してるとさらにウマー)
ザコの群れを倒し終わったら赤ゲージが残ってるうちに大型敵を倒す
って感じでおk?
>>623 その辺の解説は公式ページの方が画像付きだし分かり易いと思うぜ
623じゃないけど公式見てきた。こういうのって稼動時に載せとくべきもんじゃねーのか。
言われないと分からなかったぜ。マニさっぱりわかんねって言って離れていった人もいるかもしれんのに。
そしてわかってても2ndエクステンドできない俺ヘボス。倍率下げるの怖くて
レーザー撃ちたい時に撃てないんだよな。パターン作るのめんどいし。
3面だけは撃ちたい時にレーザー撃っても大丈夫だから好き。
ウルトラモード出るとしたら、やっぱマニと同じシステムになるのかな。
ウル独自のシステムだったらいいなぁ
ランク調整ゲーだったら
もしうるがマニ以上に弾増えたうえにマニの稼ぎシステムだと大変だな。
神隠し発生しまくりだぞ。
ケツイ2周目みたいに影消すなりなんなりするんだろうけど。
【 5 】
トータル琥珀カウンタの色に注目!トータル琥珀カウンタの色は、数が500毎に緑→青→緑…と変わっていきます。
すいません、俺のヘボディスプレイでは全部同じ色にしか見えません
買い換えるがよい
マニが分からない人はオリをやった
>>618 Aパルうまい人ハケーン
俺は(9999から)エイ3、ボス2、3で4000マソって、おい
なんかちくちくやっても効率悪い気がしてな〜・・・
ところでボスはAパルだとボス1はベストタイミングで倒せない気がするんだが
張り付けばどうにかなる?それともそこは妥協?
アブパル使ってる人ってマゾなの?
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 20:39:55 ID:GLFtGK3m
>>628 もう今更影消したくらいで…w
なんか盛り上がってないなあ
だってオリですら2面3面安定しねえんだわ
1度4ボス到達したがそれ以降3ボスで乙るし
シューティングやる人の絶対数が少ないしな
>>635 オリ2、3面なら頑張ればノーミスノーボム安定する(機体にもよるが)ぞ。
慣れるまで安定しないし難しいとは思うが
やりこめばそれだけ確実に上達できるゲームだと思う。
グラ3、達人王やドラブレに近い。
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 21:12:12 ID:g4oZ2Cjr
オリ3ボス安定しない
ノーボムで行ければだいぶ楽になるんだが
そうか、諦めずにやってみるぜ!
グラ3 1面ボス見たことないけどなw
ホームが京都のゲセンなんだが、虫2俺以外のプレーヤ消えちまったよ\(^o^)/ オワタ
ガル2のがインカムいいかもな
>637
馬鹿な! ダニ発狂は人類には無理だ。
あれ幸運度判定か、1ボム投資かの二者択一ってコンセプトじゃなかったのか。
んとね、わたいグラ3は高速3D面まで。達人王は2ボスが見れないよ。
>>640 オリ3ボス発狂は、だんだん高速になって行く紫弾はただの自機狙い奇数弾だったはず。
コンコン動きながらピンク弾から逃げてれば良いだけだよ
俺が未クリアの頃はオリ3ボスは
横緑霧弾幕と発狂で決めボムしてたなぁ
後1-4もきつかったかも
オリダニ発狂の紫鞭の弾速が遅いときが無理
早いほうが楽だろ絶対
今日初めてマニやってみたけど、むずいね。
ステージ3で終わったwww
ちなみに、ガルーダUようやくALLできたwとりあえず、
オリジナルのノーマルパルムでALL目指します!
マニラーサ。残4で突っ込んで全滅したぜー
もう嫌orz
戦場の絆が混んでたから
久々にガル2やりにいったら、虫姫さまふたりが入っていたぜ
やっぱシューティングはいいなぁ
>>645 ALL安定しないレベルだと、残4でも普通にたたき落とされる難易度だから、
諦めずにがんがれ。
AパルとかAレコの上手なプレイ見てみたいな。
絶対数が少ないから、都心の大きなゲセンでも見たことな〜い!
>641
知ってる。そんで、チョン避けの移動先に赤弾があるとラックチェックになるんスよ。
そのまま進むと激突。停まるか大きく動くと、紫弾が人知の及ばぬ勢いで飛来。神よ。
ラーサ?ボコボコにしてやんよ・・元々ボコボコかw
∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
(っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
/ ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ
_ =∩≡∩
( ゚∀゚)彡 彡 レコのおっぱい!おっぱい!
(っ ⊂≡⊂=
/ ) ババババ
( / ̄∪
結局オリ4ボス発狂はボム安定なの?
誰か解法見つけた?
ボム安定ww
ダニ発狂は本当は、奇数wayと偶数wayなんだけどな。
弾の間が広すぎるから偶数wayでもチョン避けで避けれてるだけ。
>>651 ひとりからのハミチチっぷりに感動した
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 06:38:13 ID:xpQftBeg
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ×9999!×9999!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
9999なんてまだ一度も見たことねえよ
マテ。よく見るんだ。
>>656は「9999」ではなく「9999!×9999!」だ。
n!=n×(n−1)×(n−2)…×3×2×1だから、9999!×9999!=(9999!)^2
=(9999×9998×9997×…×3×2×1)^2 になる。
そして計算した結果がこれだ!
レコチャーン!
弾幕の説明で奇数とか偶数とかって何
おせーて
奇数って言うのは2で割り切れない数
偶数って言うのは2で割り切れる数
弾数って言うのは撃ってる弾の数
余程ひねくれていない限り
自分狙いの奇数弾は狙撃してくる弾=チョン避けでおけ
偶数弾は自分を挟む弾=動かなければ当たらない
基本的に自分のいる位置を狙って撃ってくるんだけど
このとき奇数の弾幕(1、3、5…)だと真ん中は弾になる→避けないと当たる
このとき偶数の弾幕(2,4,6…)だと真ん中はスキマになる→止まってても当たらない、むしろ動くと当たる?
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 11:13:17 ID:TeqIqSQG
ここでアイテム取った時のぃやぁーぁんって声でハァハァするためだけに
レコを使ってる変態が来ましたよ。
このゲームで猫も杓子もこれ使ってるって言う機体は誰のどっちなの?
一応レコノーマル使ってるけど。一人でいうオリジナルの青、マニュアルの赤みたいな
誰でもこればっかって感じの機体。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 11:19:11 ID:TeqIqSQG
なんか見てたらパルムノーマルっぽいな。
どこ行ってもアブレコばっかだよ
ロケテでは大人気だったアブパルがなぜ製品版では少数派になったのか?
坊やだからさ
略称の事なんだが、「ル」はまだ分かる。
だが、「川゚」を使ってる奴は略称の意味を理解してるのか?
普通に「ノパ」と打った方が字数が減ると思うんだが・・・
>>671 そういうのを使ってみたいお年頃なんだよ
>>671を見て初めて川゚がノパだと判った俺タッガーメ
むしろいまここで初めて川゚を見た俺。
さっすが
>>671!
俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!
そこにしびれるゥ!あこがれるゥ!!!
>>671 なるほど、あれはそういうことだったのか。
中高生とかって、暗号っぽいのを使いたがるよね。
普通にわからないか…?
確かに略称としては機能しないね
>>680 君にとっての普通は、他の人よりちょっと高度のようだ。
>川゚
「インド人を右に」等の2CH特有の文化であって略称として使ってるわけではないと思う
AAに近いものなんじゃないか?
つまんね
ルコはること読めるが
川゚は何て読めばいいんだとそんな感じ
略称のくせに、入力に手間がかかりすぎ>川゚
邪気眼みたく、そういうのがカッコイイと思ってるんだろうな
確かに普通にノパと書いた方が早いな
687 :
名無し募集中。。。:2006/12/09(土) 14:03:38 ID:Dz2FtG4v
この前やっと2面クリア時で1upした!
でもまだ4面に行くのも安定しないよ
688 :
637:2006/12/09(土) 14:50:46 ID:rNBgnaQ1
>>640 アブは実はよくわからん。
ノレコだと
>>437に書かれてるように最初のうちの気合貼りつきで
なんとかなる(要集中力)。
ノパルは最初のうちしか使ってないけど。
一応使ってた頃はギリギリまで追い詰められたらセルフ覚聖で
50%くらいは抜けられた。
スマン、50%じゃ安定じゃないな。
(でも多分今ノパルに戻ったら90%くらいは避けられると思う)
オリジナルは川゚
マニアックはル使ってる
てか、ギャル文字と変わらないよね
>>685 つ[辞書登録]
まあ俺も、そんな表記は使わんけどね。
ノパ=ノーパンツ=レコ
ついにホーム撤去されました
ウルトラ解禁のタイミング完全に読み間違えてるよな
そんな早く新作ゲームが撤去されるもんなの?出てたいして間が無いでしょ。
うちの近くなんか新作テロップ張ってるよ。
しかし二人は故障中orz。ケツイなんか入れてないで早く直せ、
別ゲーセンまで足運ぶの寒い・・・と思ってたら一人が消えて二人になってたアヒャヒャ
キモヲタども、頼むから油ギッシュな手で力いっぱいボタン押すのはやめてくれ。
隙間からキモヲタ汁が入ってコンパネ壊れるじゃねえか全く。まぁ弾幕は冷や汗かくのは
わからんでもないが力いっぱい押すのは意味が無いだろ。あの台が並んでる列の
裏の列にいても音が聞こえるくらい強打してる奴って一体何がしたいんだろうか。
>>694 格ゲーだけど、仁義ストームなんか5日くらいで撤去された。
>>694 格ゲーマーはいいのか?
俺はSTGしかやらんけどパチン!パチン!とか凄い音するぞ。
よくボタンぶっ壊れないなと思う
仁義ストームはエロ規制が無ければ撤去されなかったんだがな・・・
俺のホームでは、ふたり→ひとりにパワーダウン…いや、ある意味パワーアップした
ふたりって不評なの?
ケツイと同じ道を歩みつつあるような。
ボムボタンは大抵テンパってるからつい強打してしまうな
>>700 なんで?
マニアックそんなに難しくないだろ
難しい難しい言われてるから尻込みしちゃうじゃん
避けられるのに
どーみても歴代のケイブシューで一番の難しさだよな>マニ。
オリはそーでもないかもね。4面5面道中は初見でも余裕だし
もちろん1周ならの話ね
ぐわんげととんとんくらい。
ラーサと尼のどっちが嫌かの違いが一番でかいかも知れんが。
マニアック難しくないと思う人は、
同じ金額使ってクリアできなかったSTGってあるのかな?
もちろん1周ならの話ね。
稼ぎが、稼ぎが
クリアどころかどんどん進めなくなっていく
稼ぎ除外視すればラーサ以外はそう難しくもないだろ
プロギア1周の方が金使った
そろそろマニの新しい稼ぎ動画がほしいところだ
へたの横好きプレーヤとしては、1up5面にある時点で安定しないべ
3ボスでボム切れて終了だよ。
モチベーションが湧かん。ある意味難易度高いがな
運よく4面いけたら2、3回で4ボスまでいけたんだがなー
Caveなんとかしろ
ステージ進むたびに難しくなっている気がしない
2面〜5面て難易度ぜんぶ同じじゃね?
ようやくマニ三面の安定パターンができてきた
四、五面はアドリブでゴリゴリ進めて(・∀・)楽しい
ショット撃たずにレーザーに切り替える方法ってどうやんの?
>>707 ピンクは6、7面の壁が高いからなぁ
ランク調整を意識した攻略パターンを構築したらそれほどでもないんだけど
ピンク一生クリアできる気しねー。
鋳薔薇はクリアできたんだけど、
ピンクさっぱり。
>>716 選んでしまったキャラ(メイディ)が悪いのか、発売日からやり続けてるがクリアできない。
たぶん撤去されるまでクリアできないだろう。
ラーサ>>>(超えられない壁)>>>3面>>>2面>4面=5面>>1面
俺にとってのマニ
バトライダーはランク調整をやって、HIGH-WAYステージで赤ボスを出さないようにして、
隠しボスも出さないようにすれば、クリアはそれほど難しくなかった記憶が。
そこまで知識を蓄えることも難易度に含まれるのなら、確かに難しいかもしれないが。
>>718 ミメディですか…
俺は姉者二人しか使ってない、楽してスンマセン
ふたりマニは、まぁ一周ゲーでは難しいほうだとおもうけど、
4ボス第二と5面大型機とラスボス以外は目立って厳しいとこはないような
ある意味ひとりのウルトラより難しいと思うんだが、やっぱ俺だけなのか
>>722に2中ボスも追加
ノパルだとやっぱキツい
>>723 それはないな…
真アキ抜きでもひとりウルのほうが難度は高い
ただひとりはボムの有用性がふたりより上だから実際はあまり大差なかったり…?
厳しいかって言われると、場面場面だけ取り出して見た時はそうでもないんだが、
通しでプレイした時の安定しなさっぷりが異常。
なんでこんなにミスるのか教えて欲しいくらいだ。
すんません、オリジナルのエクステンドって2000万の次は6000万ですか?
そうでございます
やっとノパで4中ボス前カンスト達成。
ラストの雑魚処理には悩んだ……。
>>725 だな。マニの安定のしなさっぷりは異常だ
4面で12000万達成するためのパターンでもかなりの確率で死ぬのに
3面で達成を目指すようになると普通に4面にすらいけなくなる
50円ゲーセンで軍資金の1000円が2時間でなくなったときはさすがに泣いた
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 23:32:00 ID:ZcpRRGla
5面行けるようになると
ボム数も1UPが5面にあるのも気にならなくなる
マニ2、3のボスよりオリ2、3のボスのほうが強くないか
というか、ふたりの稼ぎに関するシステムがあんまり面白くない
オリジナルは面白い
735 :
726:2006/12/10(日) 00:23:16 ID:L+7MYrll
マニに関しては稼ぎは明らかに手抜きだな。
ケツイの劣化でしかない上につまらない。
現状はエクステンドの為だけに仕方なく稼いでる。
もしウルトラが出て前作同様「弾数が極端多い」モードだったとして、
ウルトラの稼ぎシステムがマニのなら絶対つまらないだろうな。
ウルトラの稼ぎシステムがオリのやつなら面白いと思う
・・・それ以前に今回のウルトラは「全弾がオリラーサ発狂や3ボス発狂並〜以上の弾速」を望むのだがね
弾ばかり並べてもつまんないよ
CAVEシューはマンネリ脱却が必要な時期か
>マンネリ脱却
つ矢川
でも矢川シューは食いつき悪いんだよなぁ( ´・ω・`)
お前ら、重要なことを忘れてる。
あ の C A V E で す よ ?
俺たちに想像できないことを平然とやってのけるんだ。
想像通りで済ませてくれるはずがない。
琥珀が5箱だったらよかったのに
コハクとゴハコってなんか似てるからいけると思うんだがなぁ
今回調整する時間がなかったんだろうな
マニの弾幕も、これから自機狙い弾を増やしてバランスを取って
いこう・・・ってあたりでタイムリミット、という感じがする
ツマンネの自機も敵も消えまくるあれで3面稼いでる人っているのかな
744 :
上海の旅人:2006/12/10(日) 01:09:39 ID:Jie8sR8p
マニ パルノ やっと3億にクリアしました
310723094 残2
4面 1ミス 1500万落ちるORZ
ラーサ様で 最後2ミス
1100万−7600万ー1.44億ー2.14億ー2.90億
ウルトラはないかもしれない。
CAVEも「こんだけ難しくしときゃ長期インカムだからウルトラなんていらねーだろ」とか思ってるんじゃね?
この糞ゲーインカム悪くね?
インカムは店にもよるが、悪いだろうね
次回作とか大丈夫なんだろうか…
イバラよりは大分マシ
ホームで俺以外やってんの見たことねぇ
HEYでも特定の人でループしてて、殆どギャラリーだしな
序盤から突き放しすぎな難易度だとは思う
俺も自分以外やってるのを見た事がない。
真面目に不安だ。
ひとりが稼動してから今までずっと同じゲーセンでやってるけど
俺以外にSTGやってるのは数回しか見たことない。
それでもCAVEシューは
ケツイからほとんど全部はいってる。
多分店員がシューターなんだろう。
てか一人で一日1500くらいつっこんでるからな・・・。
スタッフロールってどうやっても出ませんか?
普通にいいよ。うちの知ってるところでは
50円ゲーセンだが日に2000円は入ってる
100円ゲーセンならもっといいんじゃないの
そもそもなんぼ入るといいのか基準がわからない・・
格げーと比べるのは酷な話?
VF5とならまだマシかも知れんが…
STGとしては基板代がペイできればいいんじゃないか?
>>752 俺も行った日は1000円は突っ込んでるな。
店行ったらまず千円札を崩して、500円分を50円にしてポケットに入れて座る
→誰もやらないから全部使う→残りの500円を全部50円に変える
→それを全部使ったら帰る。
つうかうまい人の倍率のあげ方とか見たいんだけどなー、田舎ドンマイか。
集中してやり込める環境のほうがうれしいな俺は
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 06:35:37 ID:Ke6dl9z/
マニラーサ発狂毎回ノーミスノーボム安定する人いる?
ウルトラまだー???
店側としては基板代をペイできるかも重要だが、プレイする客層が広がるかどうかも問題なんだよな
そういう点ではふたりは使いづらい
仕事帰りに21時頃いつもやるんだけど
スコアランキングがほぼデフォルト状態です
自分も多くて2回くらいしかやりません
ギャラリーは付きますが終了するとささっさとどっかに行きます(;ω;)
このままで大丈夫じゃろか
>>763 うちの所もそんな感じだよ(´;ω;`)
しかもやる人がみんなオリしかやらないからマニの稼ぎとか見たいのに見れねえ
マニアック5面開始時6000万
安全プレイにも程があるぜ俺
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 11:42:05 ID:dqvQ6Nni
3面で抱え落ちしまくる事 約30回以上
稼動から1ヶ月以上経ってようやく4ボス初撃破
3面ボスまでは、異常に攻撃力が低いと思ってたのに
4面ボスでは普通にボスの体力が減って行って驚きました
フルロックだと1、2段階ではボム要らないんですね
最終で2ボムでしたが
オリ・Aレコです
5面は地上中型機で雑魚に追い詰められてボム切れで中ボス前に終わりました
ようやく5面も見えてきましたしがんばってクリア目指しますかね
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 11:51:15 ID:JXT9IsKA
かれこれ一ヵ月は稼働してないな
むずいから、違うゲーセンのひとりの方が稼働高いよ
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 11:55:15 ID:FggrOF+b
ウルトラは、あるの?ないの?
ないあるよ。
あるのかないのかどっちなんだ
久々にゲーセンにきたらウルコマンドはりだされてる!でもうまく入力できない。時間なくて試すひまないよ(>_<)晒したらまずいよね。
へぇ凄いね
帰っていいよ
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 12:47:39 ID:6FOW9b0K
>>771 AABBCCABCCCCCCで出る。出した後なぜか腹がたってくるが。
サムスピじゃね?
天サムとかにある15連斬かな
あれ?14だったかな
まーいいか
778 :
上海の旅人:2006/12/10(日) 13:06:06 ID:Jie8sR8p
ウルトラは、あるの?ないの?絶対にある!なんでオリとマニのクリアの後はSTAFFがいないんだ???
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 13:06:28 ID:6FOW9b0K
_| ̄|○そうなの!お騒がせすまんm(__)m
>>778 結局それでFA。
スタッフロールが無いのは
「まだ終わってないぜ。ちゃんとお前らを絶望の底に叩き落としてやるから安心しな」
っていう、IKDの文字通りな無言の圧力。
前作のじゃねーか
アホか
頑張ってもBGM抜き位しかできなかった…
よし、うpするんだ
5面のBGMを抜き出しただとーー
そーいやデフォスコアしか残ってなくて誰もプレイして無いのかと思ったら
すぐ死ぬから デ フ ォ ス コ ア の 五 位 す ら 抜けてないってのも何度か見たな。
見てるこっちもなんか可哀相になってくる。
>>762 客層は狭い方がいいに決まってるだろ
他のゲームと競合させてどうすんだよ
これは、虫姫さまふたり ブラックレーベルの予感
虫姫さまに黒ラベルは似合わねーわ・・・
どっちかっつーと、桃ラベルだな
STGのあるゲームセンター集が直ってる
おお、マジだ
ヤター1コイン(¥500)クリアできたよー
マニアックラーサが強すぎだ・・・
それはともかく質問。
マニアック2面のイカの第2波
8way紫弾+時期狙い赤連射弾
↓
微妙に角度がついてる両腕から9way
この攻撃なんだけど、9wayの角度が右にずれていくか
左にずれていくかはやっぱランダムで決まる?
突っ込まない
・・・あー、これはどーゆー解釈をすればいいのだろうか。
すげーなぁ。そんな環境ならプレイすらあきらめるが。
1.1コイン(\50)の間違い
2.そのまま、\500費やしてやっとALL(つまり5クレか10クレ)
3.1プレイ500円の極めて特殊な台
オッズは
1 ×1.8
2 ×3.9
3 ×9999.9
となっておりまーす。
ウルトラのイカ様はわざわざ不利な空中に飛ばず水中に引きずりこまれるよ!
夢をみた
3である方に66兆2000億
>>787 マニだとその傾向が顕著だなぁ。
オレも最初の頃は3面死亡1500万とかザラだったし
稼ぎ?何それ?って人らばっかだとそうなるわな。
>>788 お前馬鹿じゃね?
誰もやらなくなってるから設置台数が減ってるんだろうが
ウルトラがないからだろ。常識的に考えて
プレイ層を広げるのが正解ならシューティングゲームなんか作るべきじゃないね
みんなで撤去された撤去されたって書きまくれば
CAVEも焦ってウルコマンド公開早めてくれるんじゃねーの?
うちんとこはマジで撤去されたけどな。・゚・(ノД`)・゚・。
>798
2だろ。
「500円だって、1コイン分だ!」と言いたいんだろ。
昔はお札だったな、具視よ
>>804 みんなネタがなくてウルトラウルトラって言ってるけど
ウルトラ解禁で盛り上がる店なんて実際はほんの一握りだと思うんだよね
ウルトラはクリアできないバグが残っていて(オリ4ボス発狂がずっと続くみたいな)
公開したくてもできないんだって
聞いた話だけど結構信頼できる筋から
確かに、デフォスコアすら更新されない店ではウルトラ解禁されてもあんま意味無いな・・・
国内最初の解禁場所とかだったら、一気に聖地化するが
まぁ確かにウルトラは極一部の人向けだからオリやマニで好調じゃない所は解禁しても稼働はよくならないはず。
ウルトラなんてほとんどの人から見たらネタみたいなものだからすぐ飽きられるだろうし。
撤去防止の為のウルトラ解禁にはなりえない。まぁ解禁は年明けぐらいとみておこう。
再入荷しなきゃ見に行くだけで終わりそう……
>>804 そういう思考の人だけになったら、STG入荷するゲーセンなんて殆どなくなるよ
まあゲーセンからして、人口が絶対的に少なすぎるんだよな。
それで落とす金がだいたい決まってくるんだから、人増やさにゃなかなか。
どうせウルトラなんて弾幕、マニの延長なんだしオリジナル専門の俺は関係ないね
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 20:31:47 ID:DaaOfzSi
ウルトラが解禁されたら、またあのシステム語りの解説君が後ろに張り付くんだろうなー
「いや〜、このシリーズ見る度に、自分でやろうとは思わないんだよね〜w」
だからギャラ専っすか しねよマジで 消え失せてろこのクソ眼鏡
ふ〜今日もよく解説したぜ
オリ4面、最後の緑色のハリガネムシ出すやつうまく倒せない・・・
どうしても先にハリガネムシの方倒してしまう。
マニラーサ、残機に余裕あるときに限ってチキン発動してしまうorz
逆に残1とかで突入した方が発狂まで進めたりとか
4機もってったのに第二開幕でオワタときは泣きかけた
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 21:30:12 ID:aaVvoVdS
>>819 あれ、状況が悪い場合は下手に狙うと死亡率上がりませんか?
直前の後半2匹目のハリガネムシを倒したら
出現位置辺りの下に待機して吐き出す弾と雑魚に注意しつつ密着
で倒せてますが、他も一緒で行けるのでは?
ちなみに、当方Aレコです
今回は意表ついてユルイモード解禁かも試練。但し、ノーミスノーボムで
狂った稼ぎをすると鬼畜ラスボス発覚ってモード。
スタッフロールが無いんだから何かもう一つモードがあることは確か
しかし、ボム所持がMAXまで行かないという問題が残っている
今までこんなことがあっただろうか
・・・探せばあるんだろうけど
そういえば5面の灯篭が怪しいとか言う話どうなった?
今度動画見ながら位置のまとめでも作ろうかな。
そういえば、一つ気になったことが。
ツマンネさん=○菱氏ですか?
うん。
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 23:39:25 ID:wSMSa+o/
オリについて、よく「見て避けるもんじゃない」とか聞くけど
見えんとどうにもならん部分もあると思うのですよ。
高速弾に対応できるよう、目を鍛えるのにオススメのタイトルとかあります?
「俺はこれで一皮剥けた」的なものあったら挙げておくんなせぇ。
ライデンファイターズ系
ガルーダIまたはIIの赤走行
C力検査
>>827 PCのフリゲーで"Blue Wish Resurrection"
最新版だと加速弾モードがついた
彩京シューのガチ避けは本当に避け力付くと思う。
ただ、1945IIまでの(前半は)パターン無しでどうにかなるヤツ。
それ以降はパターンありきなのであまり練習にならない。
彩京シューは当たり判定も自機とほぼ同じなので、当たった原因が分かりやすい。
俺は最初彩京シューばっかりアドリブでやって、その後パターン化の重要性を知る事も出来て、
このメーカーのシューティングをプレイしまくったことは本当に価値があったと思ってる。
>827
ゼロウイング高次周
>827
やり続けりゃいいだろ
839 :
827:2006/12/11(月) 01:36:57 ID:DqvOWFpd
みなさん、ありがとうございます。
1945IIは一応ゲーセン筐体でクリアできたんですが、
家庭用で回数積み重ねて、単にガチガチに覚えたからに過ぎず、
高速弾に目が慣れるという意味ではまったく意味がなかった印象ですね。
弾幕慣れしすぎました。もう少しいろいろと幅広く遊べるように
最低限のレベルアップをしたいです。オリを楽しめるくらいには。
何か難易度調整したROMと交換されるってゲーセン筋のヤツから聞いたんだけど・・・。
誰か他にそんな話聞いた人いる?
その話が本当なら、調整前のromはプレミアつくのかねー?
桃薔薇修正みたくスコアラー的に余計なお世話にならなければいいが
避け力ってどう読むの?
ひけりき(和楽器)
オリ4ボスで黒シューマイが迫ってくる所で、ちゃんと避けてるのに
被弾扱いになる場合があったんだけど何でだろう?
今まで3回到達出来た中で3回同じポイントで被弾扱いになるんだけど、
何か見えない攻撃でもされてるんだろうか・・・
>>845 ・見た目よりもシュウマイの当たり判定が大きい
・見えない弾が飛んできてる
・そもそも当たり判定自体がバグってる
・実はおまいが普通に避けれてないだけ
好きなのを選べw
ちなみに俺はボム2個か1機犠牲にしてるorz
黒シューマイと書いてあるだろ。
第二形態のと思われ
第一形態:ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!シューマイ
第二形態:黒シューマイ
第三形態:紫シューマイ(もしくは詐欺シューマイ)
とでも呼ぶか
>>845 うら覚えだけど、黒シューマイって落下時も針弾撃って来なかったっけ?
それに当たっているとか?
あと斜めに落ちてくる時避けきれていないとかね。
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!シューマイ
可愛いな。
>>846 >>847 サンクス
第二の黒シューは見た目より判定大きいのかな、
ってか到達したこと無いから分からないけど紫シューは詐欺なの?
シューマイ詐欺はもうかんべんだ。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは紫シューマイを避けたと
思ったらいつのまにかレコちゃんしていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
超高速弾だとか高密度弾幕だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいシューマイ詐欺の片鱗を味わったぜ…
2点
>>845 その時撃ってた?
あれ破壊すると撃ち返しあったよな。
横通り過ぎつつ、さあこの隙に撃ち込むぜ! と思ったら
ショットが黒シューマイに引っ掛かって壊れて
後ろから撃ち返しが飛んできて死んだことがあったような気がする。
心当たりがあるなら・・・
向こうの攻撃が止んだらこっちも一旦撃つの止めて、
大袈裟なくらい端へ黒シューマイよけて
きちんと黒シューマイをやりすごしたのを確認してから
トドメ刺すといいと思う。