▼5面の1UPアイテムの回収方法
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
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\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やったぁ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>1
きえろー(棒
新スレだと!まだそのような(ry
乙。
オリ3ボス3がなかなか安定しない。
紫はコンコンで避けられるんだけど、赤弾の方に当たってしまう。
やっぱり慣れなんだろうかな。
ー──
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_/ O- ノ \__  ̄ ̄
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| ノ ヽ/ | ヽ /
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| し^ヽ / |
_ノ
パルムの母がラーサなら父親はどんな美形なんだろう、、、、
This is a ホモ.
これはホモです。
>>11 ラーサも小さい頃はスリムでかわいかったんだよ。
たぶん。
格ゲ板も見てる俺は、ホモネタに殆ど違和感を感じなくなってしまったな
むしろ最近はそういうレスを見ると安心してしまう
>>8 3ボス3って第一?第二?
たぶん紫と赤なら第一だろう。
赤が発射されたらそのラインを予想する(どこらへんのラインにいたらヤバスなのか
できるだけ早く判断する)。
そのラインに入らないことだけを考えてあとは紫をちょっとよけるだけ。
別にあの紫よけるのに広い空間はいらないでしょ。
ホモだからとかショタだからとかそういう問題ではないんです。
本スレなんだからここで過剰なキャラ萌えするのはスレ違いなんです。
然るべきスレでいくらでもおやんなさいといいたいんです。
ホモだからとかショタだからとかそういう問題ではないんです。
本スレなんだからここでケツイネタを貼るのはスレ違いなんです。
然るべきスレでいくらでもおやんなさいといいたいんです。
一週間ほど遊んでないけどパルムキュンハァハァ
派遣時代に性同一性障害の男に迫られた恐怖でカマ系のホモネタは鳥肌が立つぜ…
ホルモン注射で胸が出てきたの、触ってみる?
って感じで…
>>1乙!あとこれ貼っとくな
535 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 07:51:58 ID:jHAoQgTl
ゲームのキャラに(*´Д`)/ヽァ/ヽァ言っている人は犯罪的性癖者じゃないのか?
574 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:22:26 ID:jHAoQgTl
パルムキュンかわいい
801 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/11/16(木) 11:11:06 ID:FZOwYbvC
STG板住人のスルー耐性の無さは異常
STG板住人のスルー耐性の無さは異常
This is the ホモ.
これがホモです。
ここはアブノーマルなインターネットですね
パルムが主役なんだろこのゲーム
べつにいいじゃん
何か今日はオリ4ボス第一形態最後がうまく避けられて感動した。
ところで誰かオリ4中ボス第二波の避け方を教えてくれ。
あそこボムなしでいければクリアが楽になりそうなんだ
>>25 弾の行く方に逃げて追い付かれてない?
先を読んで逆の方向にちょいと避ける方が避けやすかったと思う。
オリラーサの2-1が超連射68kのおまけボスと似たような攻撃してるってのは既出?
オリ4ボス発狂をNパルで2ボム使ったのに後数_で倒せなくてしょんぼり
正面とってB連じゃなくてはしから初めて大きく動いて打たないとダメなのかな
4ボス1-4と2-4も苦手だからそこの2箇所と発狂で2発でボス直前のキャリアで
丁度ボム4個(1落ち)安定の計算なんだが・・・
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:02:41 ID:QP6A34aD
2-4は端からチョン避けでおK
>>32 ちょっと待て、超連射ってマイナーか?
確かにフリーのシューティングだからってのはあるが・・・
2周目最後の真ボス「おしおきボス」は有名だが、
おまけボスって、ステージセレクトでしか選べない隠しステージのボスか?
しかもステージセレクトも隠しオプションでしか選べないし
相当マイナーかと
それともおしおきのことか
>>30 第一回のサギ弾は正面から画面端の方まで大きく動いて避けましょう。
さすがに一回目は詐欺判定考慮しても十分スペースに余裕がある。
ボムは二回目の弾が接近(ぎりぎりまで粘ろうとすると当然死ぬので注意w)してから。
>>25 イメージとしては
コン コン コン コン コン
こんなイメージでコンコン避け
コンで大きく動くと赤に引っかかるので注意
アレは 偶数→奇数→偶数→・・・の紫+偶数の赤 なので
ノレコマニ、2中ボス亀ちゃんはやっぱり運なのか?
2回に一回は死ぬ。何あの巨大弾
>>39 ありゃ逃げた方向でツンダーヽ(゚∀゚)ノアヒャ
全体的に見るといいのかもね
しかし5面突入してもエクステンド遠いなぁ…
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:07:01 ID:agHtdkCg
ウルトラキターーーーーーーーーーーーーーーーーー
HEYに解禁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
だったらいいな
>>35-36 サンクス
サギ弾が目の前来た時点でボム→無敵切れる→次の弾が→ボム→レコターン
だったので1発は避けた方がいいのね、見た目より発狂硬いな・・・
今回もオリ1ポイント、マニ2ポイント・・・とかだったら、
撤去までにウルが出るゲーセンはせいぜい20〜30箇所ぐらいじゃないだろうか
稼動2週間目(っつても週に2日しかプレイできないから3日目か)でクリアできてその後結構クリアできてたんだが最近どんどんと進める面が短くなっている@オリ
何故なんだ…
オリ5面中ボス第1攻撃の安地らしきもの発見。
4回試して、全部成功したので多分間違いないはず。
既出かもしれんが、書いとく。
ばら撒きと扇弾を撃ちながら中ボス登場。自機は正面を維持。
扇弾は3射目ぐらいで自機に向かってくるので、
その扇弾の「1番右の弾と2番目の弾の間」に入る。
以後、自機は動かさない。
これで、勝手に弾が避けていく。Nパルなら第2攻撃開始直後に死亡。
(そもそも、Nパルだと即効で死ぬので需要はあまり無いかも)
Nパル以外は試して無いので、誰か検証してください。
マニ3ボス安定しねぇ
ここで大体、2機ぐらいもってかれるorz
特に最終のキモい尾ひれのついた球体投げてくる寸前の弾幕で潰される
何かコツとかあったらマジ教えてください……
>>47 左右どちらかに寄ればラクになる、が無理せずボムでもいいと思う
のぅぁ〜今日もマニクリアならずorz
今日だけで5連敗って…
1回魂のハイパー発動で残4ボム1でラーサ到達
激しいプレッシャーで普段なら避けれるところでミスったりしながらも残りあと数センチほどで残0ボム3
その時ラーサ発狂で一番楽なちょん避けワインダーがきた
よっしゃ!これ避けてボム連すればクリアキタカ━━(゚∀゚)━━!!!
と思ったら手がすべってワインダー直撃ボム3抱え落ちorz
今思ったらあのままボム連してりゃいけてたかも(´・ω・`)
もう1ミスでラーサ到達なんてプレイできる自信ないよorz
最近、ボス前の台詞中とかの暇な時間にノパルでレーザー出ながら
レバーを素早く上下に動かして左右の細いレーザーで波を作るのが楽しい…
一回やってみ、やたらと綺麗に振動が伝わるからw
>>47 決めボムするなら
発狂開幕をある程度避けて、きつくなってきたあたりでボム
するとちょうどキモい花が出てきてボムの爆風が当たってけっこう減らせるので発狂避ける時間を短くできるよ
>>49 安心しろ、俺も初めてラーサ到達したとき残1であのとき5面入ったのも初
あれ以来30回くらいやってるけど5面入れないwww
もう合計70プレイくらいやってるけどガルII以上にプレイが安定しない
1、2面で氏にまくりんぐw珍しく3面にノーミスで入ったと思ったら3ボスの流星攻撃で乙るから困る
そして4面の蛾とクロガネにレイプされると
>>50 俺ガイルw
ラーサと対峙した時とか、クジャクみたいに演出とばせないし
ヒマだからレーザーで遊んでます
>>50 ノーレコならレーザーで子カブをぐるぐる回したり止めたり
アブレコならショットでトレース子カブの動きを楽しんだりレーザーで子カブを後ろの方までまわしたり
アブパルなら・・・することねーや
kusodebu
sukosihayasero
yokeinaosewadaYO
オリ3ボスの2−3がどうやっても避けられないんですが
>>9 776 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 05:51:56 ID:OmJSHVf6
>>755 ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばオフィスには
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. ハッテン場のAタイプがあることで
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ いい男に弱い僕は誘われるまま
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイとオフィスに
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ついて行っちゃったのだ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[5] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
あれだ、マニアックの稼ぎがかなり安定しないんだが…
中には3面中盤あたりですでに1億近く出してる人がいるんだが、あれはどういう魔法を使ったんだ?
>>57 俺の場合
ノパルショットで処理落ちさせつつ横に移動してると
それぞれのセットの1発目、2発目の隙間が揃うのでそこ通る
3発目を適当に避けつつ次のための横移動に移る
ってのを何回か適当に繰り返してると終わる
他のタイプでは俺もわからん
マニ3面ラストのゾウムシ?で死ぬ、死にまくる
そこまでノーミスは安定してるのにそこで8割くらい死ぬ
B連と「よく見て避ける」以外で何か対策プリーズ
ゾウムシの出す岩の間に入らない
>>61 あるある(´・ω・`)
あのラストのゾウムシ他のと違って弾の撃ちかたが微妙に違うっていうかズレてるっていうか
>>63 あいつだけは他に比べて近距離にいるから弾がずれてるように見えるんだよ。
>>13 つまり、もしアキが生き続けていたりパルムきゅんが森で毎日がエブリディな暮らしを送っているうちに…
ウソだッ!
俺は貴様らを認めないッ!!
>>61 なんかあいつだけ遅延がかからないね。
よく見て避ける以外に手は無いと思う。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:56:08 ID:oF2qTpgH
ステファンは救世主殺しアクションシューティング
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:56:40 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費11億円
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:57:15 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は想像以上の制作費
12億円
Wii版は8億円
制作費8億円のWii版
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:57:51 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費合計20億円
PS3版2008年8月発売?
Wii版と同時?
製作期間は1年3ヶ月
>>61 倒したら速攻で右へ移動して薄いところを抜けるようにしてる。
正面は安定しないから
>>47 5回目の紫弾を撃つころには大処理落ちが始まるので
それまで頑張る、としか言えないな。正直ラーサ弾幕よりキツいと思う。
運がよければ左右どちらかのピンク弾の根元ががスクロールアウトしてくれることもあるけど。
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:01:50 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はPS2版はPS3やWiiを超える
2はPS2の限界を超える
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:02:23 ID:oF2qTpgH
BASARA1はPS2の限界を駆使して作られた
2がPS2の限界
3はWiiを超える
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:02:58 ID:oF2qTpgH
BASARA4はPS3でも発売
二千七年7月BASARA3
2008年7月BASARA4(Wii)
の可能性もある
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:10:30 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA9のオープニングは生き物が仮だろ
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:11:12 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3と5は高橋瞳じゃないと
4はケミストリーで
6はハイド
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:11:44 ID:oF2qTpgH
7はウーバーワールド
8はジン
9はいきものがかり
こうじゃないと
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:12:15 ID:oF2qTpgH
戦国BASARAシリーズの主題歌が土6と被るがな。
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:12:46 ID:oF2qTpgH
戦国BASARAはギャグも凄い
いろいろとパロディもある
アホ見たくパロディが多すぎる
笑える
爆笑する
マニ5面の動画うpマダー?
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:30:49 ID:rPq35nJd
|ω・`)
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:04:54 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費12億円と8億円
>>57 一緒にノマレコ使おうぜ。
それまでにしっかり撃ち込めば(=2-2をそれなりに正面で撃ち込めば)
弾が高速化する前に倒せるYO。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:05:25 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はPS2版はWiiを超える
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:06:22 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は壮大なアクションシューティングRPG
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:06:53 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はアクションシューティングRPG
最高レベルのね
最高クラス
最高レベル
最高クラス
最高だ
最高すぎる
全てにおいて最高
最高だな
ビスコのバサラがどうしたって?
何で虫姫のスレで戦国BASARAで荒らそうと思ったのか疑問だw
マニラーサの最終攻撃で一番きついと思われる丸弾ばらまきは隅に居ると大分楽だね。
発狂ノーミスノーボムも数回でけた。その前の針弾ばらまきが全く避けれませんが…。
なんだよこの流れw
>>81 うpしようと思ってキャプチャしたら画面が白黒になった。
何でだ……
ビス子とカプ子でかぶってるよーのツッコミが早く欲しかったんじゃね?
>>89 針弾ばらまきは最初の数くぐりさえ抜ければねえ。
1回ボムったあとは凄く楽になるんだけど。
固定パターンだからルート探してみたら?
ちょ 1票目が歯肉炎って おまえらーーーwww
歯肉炎独走中
歯肉炎を用意する方もどうかと思うがwww
って自分で用(ry
まあ、あれだ、歯肉炎っていうセンスは素晴らしいと思うよ。
さすがCAVEDされた脳は違うw
歯肉炎龍
???
歯肉炎?
歯肉炎エブリパーティ
ram自重しろ
マニクリアのすごさをドラゴンボールで例えてくれ
トレントはパルム動画ばっかりだな。レコ動画はないのか。レコ動画は
>>107 すいませんレコは18禁なんですよ
フヒヒ
>>103 サタンの飛び蹴りでセルがぶっとぶぐらい
ノマパルでマニ5面がキツイ…。以下ボムor絶対死にポイント
中ボス前
・ドラゴン中型+両側に地上雑魚が居るところ
中ボス後
・(1UP取った後)ピンク扇上弾撃つ雑魚のラッシュ
・ドラゴン大型×2回
思い出した分でコレ位。ノーボムで抜けれてる人情報求む
最近マニ1ボスのぐわんげファイヤー+岩石攻撃で
必ず岩石にブチあたって死ぬ。
で気づいたけど、岩石の振り方って毎回固定なんだな。
よくブチ当たる人は動き方を変えてみるといいかも。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:59:49 ID:6mMDVinE
今日HEYで、ミスるたびに「うそぉぉぉぉぉぉぉ!!??????」とか
絶叫してるやついてクソワロタw
黒いコート?のやつで、顔がチャイルドプレイのチャッキーみたいなw
にしても変なやつ多いよな
丸い茶のグラサンかけて
木曜あたりのハルヒの髪型(4つ結び)みたいなやつとか
2面中ボスが憎い!憎すぎる!弾の飛び方にランダム要素絡みすぎだろあそこ。
ノマパル使ってノーボムで抜けようとすると、5割くらいの確率で死ぬ・・・orz
正直、自分も予想外のところでやられると「うぐっ」とか呻いてしまう事がたまにある。
格闘ゲームとかだとまず無いんだが、シューティングは1撃死のせいか、なんか体に来るっぽい。
我ながらどうかと思うんだが...死に慣れればその内消えるんだろうか。
多少のリアクションは誰でもあるだろ。
むしろ全くノーリアクションなヤツのがかえって不気味だと思う。
>>113 こないだ新宿で背広着た男がガルIIやりながら同様に叫んでたが同一人物か?
耳が痛いほどでかい声だった
叫ぶんならちゃんと「ぱーもー」「レコちゃ〜ん」と叫ぶようにしよう
頭の中で「あーこれ危ないな」とか「無理だな」って認識してればノーリアクションだが、
当たらないと思ってる弾に当たったり、光速レーザーが飛んできたりすると身体が動く
「レコちゃーん」があまりに響くので、被弾すると体がビクッてなる
ビクビクッ!
くやしい…!
4面のボスがキンイロの嫌いな黒甲獣?
とりあえずオリの話だと
ノマパルだと1ボム撃っといた方が無難な3ボス第二とか4ボス第一(どっちも最終攻撃ガチ避けが個人的に難しい)とか
ノマレコだと攻撃力の差で撃たなくていいんだな。
その分全体的に苦労するわけではあるけど、なにげにこれはこれでキャラバランス取れてるような気がしないでもない。
なんかオリはきつい攻撃は問答無用でボムで吹っ飛ばしていけばたくさん残機ラーサに持ってけるな。
2ボスとかで無理して死んだら気分的にも萎えちゃうし。
まあ、4面道中とかで抱え持ちしたらビクンッ!なわけですが
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:01:50 ID:6mMDVinE
昨日のヘイにはやたらオーバーリアクションな人がいた
ビクッどころじゃなかったぞ
こっちがビックリするよ
俺はシューティングゲームをやる時は、
「ここで死んだら地球が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。
それが真のシューターだからね。
例えば4機いた場合、
1機目がやられたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか
2機目がやられたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。
当然4機目は俺だけど、やられた瞬間にゲーム機の電源を切る。
それも『うをーーーーーーーー3秒ルールだ!
やられても3秒以内に電源切ればセーーーーーーーーーーフ!』って叫びながらね
最近家族も口を利いてくれないが、新のシューターに逆境は付き物だから気にしない。
>>128 頭を抱えて、外人の「オーマイガー!」みたいなリアクションするやつもみたな。
動画うpページの「虫姫さまふたり マニ4面 Nパルム使用」だが、ボス直前の
「あぁっ! 里のみんなが!」→ボム取得「やったー!」
ものごっつワロタw
>>127 いや大声で叫んだり、台を殴ったりとか迷惑になる行為はどうかと思うけど、
舌打ちが出たり多少うなだれたりくらいなら誰でもあるんじゃないの?
と言いたかったのですよ。
>>129 お前に地球の運命を任せられない事は解ったw
>>113 そういう奴って決まってヘタだよな。3面で終わってたり
その割に無理に稼ごうとしてるのが微笑ましかったり
>>129 そのコピペ初見はすげー吹いた気がするw
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:57:59 ID:hBEidMsI
オリやっと4面行けたけど、3面がやっぱりきついですね
前半のカマキリっぽいのと
中ボス
後半のワラジムシ
ボスの1-5、2-3、発狂
3中ボスはもう1ボムを確定した方が良さそうですね
無理にノーボム狙うと確実に落ちます
ちなみに、Aレコです
7段階目のショット範囲だけはある意味壮観なものがありますね
>>133 >舌打ちが出たり多少うなだれたりくらいなら誰でもあるんじゃないの?
俺全然ないけど。
ていうか舌打ちみっともねーからやめなよ。
リアクションと言えば今日初めてシューティングで台バン見た
格ゲーやらガンダムやらの方面からはよく叩く音が聞こえるが、
シューティングでは初めて見たよ。
予想外のミスに驚いて叩いてしまったのかな・・・?
それとこのゲームの略称は「ふたり」だと思ってたんだが、
後ろの3人組から「虫ふた」って聞こえてきた。
どっちなんだ
虫ふたって言うと、フタを空けたら中から虫がいっぱいウギャー
という光景を想像しちゃうよ
マニ3面中ボス開幕の扇状弾ってどこにばら撒いてるんだろう?
たまに目の前にあって怖い。
あと、次の攻撃の最後の2,3波は丸弾の間避けるしかないよね?
>>142 5WAYは正確に自機を狙ってない
本当の自機狙いが来たときだけチョン避けするといい
次の攻撃は中ボスが移動した側と逆側の中ボスの脇が安置
>>142 マニ3中ボス2番目の攻撃は2種類の撃ち方しか無い。
但し中ボス自体が動いているので微調整は必要だけど・・・
最後の2波は間を縫っても良いし、赤の隣の隙間に飛び込むのも良い。
後者は弾速の関係上結構難しくなるので素直に前者だろうね。
んで弾の撃たれ方が固定、という事は安地がある。
ボスの横とか。
ツマンネの人の動画とか見ればすぐ分かるよ。
でも最初の攻撃から2番目に移るまでの時間が短いので
アブレコ以外のキャラだと安地に入るまでショットにしないと危険。
それによってダメ効率が若干下がるので破壊が遅れる可能性もある。
どちらを選ぶかはお好みで。
あ、別に逆側じゃなくてもいいのかな
いつも自分がそうしてるからそう思ってた
>次の攻撃は中ボスが移動した側と逆側の中ボスの脇が安置
前の攻撃の終わりまでに良いポジション取ってないと移動中にふさがれてアウト。
タイミングによっては危険だから強気攻めな人でないとお勧めできない。
>あと、次の攻撃の最後の2,3波は丸弾の間避けるしかないよね?
ピンク弾は途中で自機と交差するから、反対側に回った後ピンク弾を追いかけてけば一応
間をキープは出来る。でも正直丸弾の隙間抜けた方が楽。
>>139 まぁ止めろと言われてもつい出ちゃうモンだし、
誰の迷惑になってるとも思えないし、大目に見て下さいよ。
つーかゲセンの大音響で他人の舌打ちが気になる人ってどんだけ神経質なんだろうねw
オリ3中ボスの第2波って自機狙いなのかな?
マニみたく片翼に張り付いて接射狙うと、片翼側に弾打たれて酷い目に合う。
前に出るタイミングが悪いだけ?
>>138 3ボス辛いよね・・・。
前半の左上から出現するカマキリは、
出現時に子カブ3以上ロックして、正面で打ち込んでいると右端に行った際に倒せるはず。
左に切り返さない分、ショットで打ち続けるより被弾率下がると思う。
>>142 針弾→自機を挟んで撃ってる変則偶数弾
丸弾→自機狙い奇数弾
でかい赤弾連射→自機狙い
よってちょん避けでおk。ただし本当にちょっとだけの動きで避けないとダメ。
俺も見た、たぶん同じ人物だと思われ。
まぁ、そういうヤシは初めて見るわけじゃないからあまり気にならなかったが、
隣でノマパマニクリアしてた人がびっくり(?)してたのには吹いたw
>>147 大目も糞も何も、全然構わんけど?
「誰でもあるんじゃないの? 」に対してレスしただけだから。
舌打ちは
「ていうか舌打ち(日常的に使うのは)みっともねーからやめなよ。」
というどうでもいい雑談だったんだけど伝わらなくてごめんね。
>>152 さすがに静かな所ではやらんよう気を付けてるから安心してくれ。
ただそう言うのは癖になるから、確かに普段から気を付けた方がいいのかも…
ちなみにこのゲームやってると絶対腹立つ死に方を何度もするはずなんだけど、
そう言う時はどうやって悔しさを紛らわせてる?参考にしたい。
台パン
地団太を踏む
「オーマイガッ」と大声で叫ぶ
あえて微動だにしない。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:30:06 ID:hBEidMsI
とりあえず、ステージ終わってからうなだれる
プレイが終わってから外に出て深呼吸。
人知れず勃起
今日残4B1でオリラーサに到達。
全部落とされた。
流石に萎えて今日はそこで打ち切り。
第2形態で2ミス(共に全ボム抱え)って
なにやってんだよ俺。なにやってんだよ俺。なにやってんだよ俺。
ところで、いままでオリラーサ講座みたいな書き込みあったっけ?
(マニはあったような気がする)
オリラーサ最初の攻撃って今まで速球に慣れた目にきついよな…
オリラーサの大概の攻撃はすぐにパターン化できるからな
やっとノパルでオリ1面750万安定してきたんだが・・・
これトップはどのくらい点取ってるんだろう
というか稼働間もなくしてからの2面道中エクステンドは本当に稼ぎパターン突き詰めたらできるのか?
165 :
164:2006/11/20(月) 00:25:38 ID:iFluU6dN
稼働間もなくしてからの
↓
稼働間もなくしてからのスレで報告が上がった
>>164 っていうかそんなに突き詰めなくても道中エクステンドだけなら余裕でしょ。
トータルで伸ばすなら無理に道中エクステンドに拘る意味もないし、質問の意図がよくわからないよ。
今日は調子が良かった。
マニ9回プレーして6回クリア。一番調子が良かったときは残3でクリアできた。
でも行きつけのゲーセンはSTGがすたれてて、誰も見てなかった。
ちょっと寂しかった。
見られてて、1ミスした瞬間に去っていかれるよりマシだよ
まぁ道中(というか集計前)エクステンドが意味あるのは
面クリボーナスのあるケツイくらいだもんなぁ。
道中でエクステンドしたいだけならボスに持ってく倍率全部
エイの2,3匹目でぶちまければいいし、あんま意味無さそう。
>>166 その調子で毎日ガンガンクリアしてウル解禁すれば
そのゲセン、一躍STGの聖地になるぞ
171 :
61:2006/11/20(月) 00:47:43 ID:Jkv2S/4e
遅レスだが皆さんありがとう
特に
>>71の言う通り正面じゃなく脇に抜けるようにしたら
格段に安定した、マジサンクス
後のHeyである
マニ3ボスの発狂初弾って
ノパルショットの処理オチ使うと難易度ががくんと下がるね…
今までこんなん安定無理だろと思ってたのに
つーことは他の無理目弾幕も?
マニ5面ぼちぼち攻略してるけど
オリのケツイ縦穴並みの曲とシンクロするスピード感が無くなっててツマンネ
本当だ、よく見たら
>>164はオリって書いてあった…
俺も勘違いしてた。スマソ。
とりあえず俺はクリアラーなので、クリアをより安定させるべくチマチマやってく予定。
まあ、ウルトラが解禁されたらそっちに移るつもりだけど。
来週末とかHeyにでも遠征しようかなあ…
スレを見ているほぼ8割がNMO1LCGqを単なるハッタリ野郎だと思っているのはいうまでもなかった…
>>166 テラスゴス(・∀・;)
俺なんか今日もマニクリアできなかったorzランキングが1.5億台5Bossで全部埋まってるぜ…
軽くラーサに20連敗以上はしてるな(´・ω・`)モウクジケソウ
今日はマニラーサ第3開幕を1回だけノーミスで避けきれたのが唯一の収穫か
少し見えるようになってきた
しかし次の尻尾?からの超狭い弾幕がムリポ
ボムがあれば迷わず使うんだが、ないときはどうすりゃいいんだあれ?
隙間に入っても途中で道がなくなるんだよな…
垂直線から15度ぐらいのところ
上下の動きで避ける
これで1回上手くいった…
ごめん、ホモネタ読まされて気分が悪いぞゴルァ!
っていう人のためにあらかじめ書いとく。
興味が無い人はスルーしてくれ
やっぱりレコとイチャイチャしているノーマルなパルムキュンよりも
アナルを責められて可愛いチンコを腹にくっつきそうなほどに
ピンコ立ちさせながら、悶えるアブノーマルなパルムキュンに萌えてしまうわけで…
マニラーサの尻尾のヤツって真下に固定が安置だったりとか、実はど真ん中が安置とか…
実験した人いないかな
>>179 二重にあくどいってやつだね。書くなよ。
>>177 最初真ん中辺りで3回くらい弾を抜けたらちょっと外側で避ける
俺はこんな感じ。
弾道は毎回ほぼ固定だから詰まったら次は違う道通ってみて自分なりにパターン化すれば良いかと。
>>177 その弾幕は俺も無理。
残3クリアのときのミスの1つはそこ。(もう1つは4道中のポカミス)
多分画面端にいるとそのうち詰むので、ちょっと前に出ておいたほうがよさげ。
真正面と画面四隅そば、どちらのほうが避け易いのかはまだ判断しかねてる。
とりあえず「クリアが当面の目標」なら
・2面だろうが3面だろうが、詰んだと思ったら早めにボム。死ぬよりマシ
・ミス1つで心が折れないように頑張る。集中力切れたのを感じたら連続ミスする前にボム撃って深呼吸。
とかを意識して、「いかにラーサに残機を沢山持っていくか」を考えたほうがいい。
残5なら(そこまで来れた腕があるなら)多分余裕。ボム投げまくれ。
残4なら無難に進めればいけると思う。ボムを抱え死なないようにだけ注意。
残3だと結構頑張らないといけない。気合で。
残2以下なら魂のハイパー発動で。
とりあえず頑張れ。遠くから応援してるぞ。
オトシゴの糞野郎、許せん。奴がいる場面では、動く物が一切なくなるまで
ショット垂れ流しっぱなしで蹂躪爆撃をすることに大決定。
倍率も琥珀の回収も知ったことか。あの腐れ外道だけは生かしちゃおかねえ。
>>183 しかし今回ボム少ないからなぁ…
危ないからと言って使いまくっていては、いつまで経ってもクリア出来なさそう…
ちなみに漏れの場合は、前半面で事故死したらそれ以降はボムは撃たずに避ける練習をするようにしてる。
>>184 オトシゴの弾なんか普通当たらないだろwww
むしろクラゲの自機狙いがヘタクソすぎて視界外からよく当たる
>>184 やめるんだ! 憎しみはさらなる憎しみを生み出すだけ・・・
復讐鬼と化したオトシゴに真横から撃ち殺されるのがオチだぞ!
>>183 あと応援サンクス
1ミスで心が折れて連続ミスとかやりまくりwww
昨日はラーサに残4持っていって最後の1機で3ボム抱え落ち、もうアホかとwww
このへん気を付けてがんばってみる
しかし今回ボム少ないよな
5面道中のPアイテムとか(・д・)イラネーヨ
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:37:04 ID:aDmL0kGi
つーか
ラスボスの攻略だけは書き込むなよ
早過ぎるだろ
緑回収とかで前に出すぎてるとオトシゴの弾が横から来て余裕がなくなる
プレイランドパルスってマニクリアしてる?ハイスコアとかもしりたいんだが
あそこってやたらSTGに力入れてるけどうまい人多いのかな?
ノパルマニ5面初突入
そして初ラーサキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
残0ボム1で突入した割には第二形態まで進めたので満足
こんなに順調でいいのかと思ってたらそれ以降は4面で死ぬっていう罠に('A`)
マニ攻略諦めてたけど、もう少しだけ頑張ってみようと思ったよ
しかしラーサはオリもマニも、見るとやるとでは全然体感難易度が違うな…
ノレコ残2でマニラーサとご対面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
残2でボムもあったんでこれはイケル!と思ったがそれが
過信になったのか第1形態でいきなりボム抱えたまま2ミス。
残0で最後の最後まで粘ったがラーサの体力残り5mmというとこで
アボン。開幕でボムケチらずに使ってれば間違いなく行けてた
はず・・・惜しい、激しく惜しかった!
以上、俺の前にプレーしてた人の話ですた。
>>197 ん、そっか。残念だな。5面攻略のヒントでもとか思ってたんだが
田園都市線沿線に住んでるから定期でいけるんだけどいったことなかったからさ
明日辺りに遊びに行ってみるわ
すまん、自己解決
なんか共用の駐車場があるんかな
とりあえず今日行ってみるか
スコア超ヘタレのくせにクリアばっかしてる奴がいたら俺かもしれん
初回締め切り乙
>>200 大元は確かゲセンじゃなくてショッピングセンターか何かのはずだから
多分あると思うぞ。
>>118 僕はノーマルなのに「ウホッ!」「アッー!」とか言っちゃいます。
二次キャラに萌えるのも
ホモネタも似たようなものなのに
何嫌悪しているのかね例の人は
オリラーサの1-3、2-1の終盤って頑張れば素避けできる?
特に1-3の後半って完全に目がついてかないんだけど。
デッデッ=デデデデッ、デッデ、デッデッ♪
ピッピッ=ピピピピッ、ケッツイ、ボッムァー♪
すっなっおっにっホモっと→っ
いっえっなっいっきみっはっ→
勇気をだして♪(オフィスいこ→)
新宿二丁目常連乙
イカのうにょーんて伸びる弾、先端しか判定がない?
アブレコでレバー操作ミスって横から突っ込んだけどすり抜けた
>>204 ー──
ー┼── | ー─── | 、 | ー─- / | 、 /
| _ |/ ̄ ー── | | | / | | /
|/ \ / ー── | | | \ | | /^ヽ
| ├ ー-、| | ̄ ̄| ヽ' レ  ̄ ̄ \ ヽ' / \丿
_/ O- ノ \__  ̄ ̄
ー┼── | | | ─|─ | | |
| ー─ | │ |/ ̄
| \_ | | (___
__ _ ∠_
___|___ _____ | | / / / / |__|
| | |__| ×  ̄/ |__|
/ | \ ___|__ |_ / \ /_| __| _
/ | \ | | |//| ̄ ̄|\ | /| \
| |___ |/ |__| / |ヽ/ | \
|
_ー|ー|-┐ __|_ -─┐
| ノ ヽ/ | ヽ /
| /丶/ | /⌒ヽ
| し^ヽ / |
_ノ
初めて5面まで行けて1UPまで出したが、回収出来なかった…(´;ω;`)
あれ、画面の上の方にスクロールアウトするなんて聞いてねえよ
>>211 五面に行く前にこのスレに来ていれば・・・
連コちゃーーーあん
オリ栗記念カキコ
EDはcaveでは神レベルだなこりゃ
やっとマニアックに専念できるぜ!
動画観て気づいたけど、ラーサ開幕端っこにいれば片側から弾でなくなるから
切り返しがすごい楽になるね。打ち込みが多少弱くなる分最後の低速弾の塊避けるはめになるけど。
>>210 それはなんかかえって呼び寄せてるような気がすんだが
219 :
avelar:2006/11/20(月) 17:50:29 ID:T7A/4GI5
すみません、質問があります。
2周目がありますか?ウルトラもあるの?
>>210 センコロでツィーランがどうこう言ってる奴らに
同じ事言ってこいよw
転嫁乙
>>219 今のところ未確認です
At present, it is unconfirmed.
ウルが前作同様(オリクリアで1P、マニクリアで2P合計100Pで解禁)として
これまで何ポイント貢献したか告白汁。
正確に覚えてない人はてきとーに四捨五入でもしてくらさい。
俺?1ポイント。
4ポイント。
全部オリだけどな。
>>223 前作のウル解禁条件ってコマンド入力以外にそんな条件あったの?
知らなかった・・・。
13か15ポイント
17ポイント
俺自身は0ポイントだけどゲーセンのやつにいろいろアドバイスしてやってたから
20ポイントくらいかな
マニアックでも糞難しいのにウルトラとか・・・
絶対ウルトラの代わりにイージー作ってくれたほうがインカム貢献してくれた気がする
ウルトラなんてほんの一握りのシューターしかやりこまないし。
イージーモードの代わりに、
初代のC押しA連が復活するコマンドが搭載されています
3ポイント。
誰もやってなさ過ぎでヤバイ。
マニに怒涛のインカムをつぎこんでますが0ポイント
早くクリアしたひ(´;ω;`)
隠しがウルトラなら
解禁してしばらくはそれこそ怒涛のインカムだろうから、
CAVEもタイミングを見計らってるんじゃないの
>>205 うん。
1−3はリズム。弾見ずにタイミングでチョン避けした方が安全。
2−1は比較的普通に頑張って避けられると思う。
画面下に固まらないで、隙間が見えたら縫うように前に出たり
見えなかったらじりじり下がったりすると粘りやすい。
236 :
166:2006/11/20(月) 21:38:14 ID:NMO1LCGq
>>197のゲーセンに行ってきた。
1プレー50円でビデオ撮りできるのはいいな。
今日は眠かったので調子悪かったけど、とりあえずマニアックで3回クリアしてきた。
あの場にいた数人のうち、1人くらいはこのスレの住人だよね?
とりあえず俺が
>>176とかが思ってるようなハッタリ野郎じゃないことを証言してくれると嬉しいけど…
まあジサクジエーンとか言われるのがオチか。うーん。
とりあえず誰も見てないホームのゲーセンで、
>>223曰くのポイントでもシコシコ溜めますかね…
一日5回クリアすれば10日、一日3回だと17日くらいか…
まあマターリやります。では。
つーか前作のインカムってウル>マニ>オリだろ?
簡単すぎるモードは初期しか需要ないんじゃ
>>237 つまり前作はシューターしかやってないってことか
5面の大型竜二体目だけはどうしても普通に抜けられん
アドバイスプリーズ@マニノパル
アケシューはみんなそうだろ
241 :
197:2006/11/20(月) 21:46:10 ID:14cC6iK4
>>166氏のノーレコでのクリア確認&保証します。
トータルのランキングにも当分残っていますし。
自分はノパル使うんですが、五面の動きはとても参考になりました。
機会がありましたらまたいらしてくださいませ。
>>240 >>238のシューターって言うのはうまい奴っていう意味ね
オリ、マニは人によってどっちが楽かは変わるからともかく
クリアできる奴ばかりじゃなかろうに・・・
>>237 つーかウルは最初の一週間ならみんな物珍しさにやるけど、
大半はそこで諦めて一部の人間しか残らなくなるから
トータル的にはそんなに行かないと思うぞ。
プレイ人口は少なくてもインカムは一番多い
1割のプレイヤーが9割のインカムを投入するから
いや普通にウルが頭抜けてると思う。
ただし、シューターのいるゲーセンならの話だが。
4面5面までいけるだけの腕前になるとコンテして真アキまで持って行くから、
1回で5クレとか入る場合があるし。
1クレで5ボスいける程度になると、今度は真アキを粘って落とそうとするから、
やっぱり5クレ10クレつぎこんだりする。
自分もそうだし、やってるのを見ててもそうだった。
というか前作の場合はオリ、マニが中級者にもやや物足りないくらいだったから
プレイ人口自体もウルが極端に少ないなんてことはなかった。今回はどうか知らんが
オリとマニはそれこそ一部の稼ぎ屋以外はエスガルみたくクリアしたら終わりって風潮になってた希ガス
俺は今でもたまにオリかマニにこいんいっこ入れてるけど、周に一度ほど1こいんで30分くらい占拠してるだけじゃインカムはどうにもなあ…
前作のウルは3面ボス見た瞬間、何故か気力が失せた
3ボス、最初はあきれるけど実際はそんなんでもない。
1ボムで安定するし。
それより慣れてくると2ボスの方がどうしようもない。
ふざけろっ・・・!
実は俺、今回は隠しモード無いような気がしてきたんだぜ?
きっと例のふたりが性転換したり、乗り物を交換してみたり同キャラが使えるようになってみたりランクが急激に上昇するようになるけどボムで弾を練金してランクを鬼下げるモードが追加されるに違いない。
シンプルシリーズニーキュッパとかで
隠しモードはあるんだけど条件のあまりの難しさに一生でないオチとか
ノーミスノーボム3億以上でマニALLとか。
あと、隠しモードが無いってことは間違いなくあり得ない。
スタッフロール出てないから。
隠しモードフラグ立ちすぎだな
これでないほうがおかしい
実はスタッフロールそのものがタイムリリースってオチなんだよ!
良く言われてる調整不足が本当の話なら隠しモードなんて作る時間無かったはずだね
最初にウルトラを作って、それを簡単にしたのがオリとマニだとすればそうとも限らない
それはないけどな
オリジナル
マニアック
ニア スタッフロール
ニアって書くと、指指してるように見えるんだ・・・
>262
お前マジ頭良いな!!
オリとマニで敵の死ぬ速さが・・・ってのが前にあった気がするけど
CAVE的バランス調整なのかね
スタッフロール見てワンコイン終了かよw
オリジナル
マニアック
ニア デスレーベル
こうかもしれないんだぜ?
オリジナル
マニアック
ニア システム説明
このさきには
暴力的で
鬼のような
甲獣どもが
あなたを待っています。
そ れ で も プレイしますか?
<はい> いいえ
・ウルトラモード(ウルトラモード)
・ボスラッシュモード(マニボス限定・倍率カンストでスタート)
・2周目(オリマニ別かつ表裏アリ)
・タイムアタックモード(5〜10分間)
・隠し自機(アキとかA-EXとかドッペルとかバレー部)
・エキストラステージ(マニ全5面+2面+真ボス)
・アレンジモード(倍率カンスト無しとかオプション6個とか倍率次のステージに持ち越しとか)
・リバースモード(5面→1面)
・リバースモード2(左右反転)
・ブラックレーベル(ブラックレーベル)
・プラクティスモード(ステージセレクト1つの面のみ)
・デスレーベル(残機0・残ボム3スタート・各面クリアでエクステンド)
・ウルトラヤサスィモード(オリの道中のみボス無し)
オリジナル
マニアック
ニア エクストリームモード
打ち返しなんかあったら無理でんがな('A`)
ウルトラのシステムがマニアックと一緒なら
2回目のエクステンドは絶望的だにゃー
いやね、こないだスタッフロールモードが解禁されて
プレイしてみたらスタッフの名前や役職の文字が猛烈な弾幕を吐きながら
スカイフィッシュばりに突っ込んでくる夢をみたんだ。
俺、疲れてるのかなぁ…
>文字が猛烈な弾幕を吐きながら
その発想はなかった
IKDの吐く弾幕が楽しみで仕方ありません
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:16:03 ID:S4Y8a2k0
シャドウ☆弾幕スタッフロール
「TSUNEKI IKEDA」の文字列に絶望する緋が遂に
斬新すぎるwww
そいやサンドラ2とかてんこもりシューティングではスタッフロール撃てたよな。
>>275 ゲーム天国のエンディングでスタッフの文字が
撃ち込んで破壊できたのを思い出した
オリジナル
マニアック
にア 隠しモード条件のためのモード
オリジナル
マニアック
にア つよくてニューゲーム
オリジナル
マニアック
にア 共同募金
オリジナル
マニアック
rア 死ぬがよい
オリジナル
マニアック
ニア いやぁーん♪
オリジナル
マニアック
にア ギャラリーモード
290 :
288:2006/11/21(火) 00:48:31 ID:u8jIl0dB
ちなみに、決定時にラーサがいやぁーんと喋るみたいだ。
>>236 マニをクリアしてるの見てましたよ〜、まぁタイミングが悪くてラーサ戦からしか見れなかったけど・・・
プレイ内容参考にしたいので、また来てくださいな!
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:00:34 ID:Lmfsq0Aw
スタッフロールの途中で画面がパーティクル処理で吹っ飛び、
ムンクのような女性の絶叫顔が画面いっぱいに映し出されて真ボス登場
とかいう夢を見た
>>236 俺も見たいなぁ。暇な週末にでもまた是非。
このままだとフィギュアはラーサに・・・
「ほら、しっかりおし!」
「お前なら出来るよ」
「お前を産んで・・・よかった・・・」
オリジナル
マニアック
rァ 憎悪に満ちたラーサ
レコとパルムが打ち解けることなく殺し合いをする方向で
>>298 と、いう事は・・・
レコで進むとラーサ撃破後にパルム
パルムだとレコが出てきて最終決戦か!
レコのショットなんて真アキ発狂より避けるのムズイだろw
>>301 フルパワーのショットは真アキボムバリア打ち返し級にオhる
公式少し更新
公式に追加されたシステムのショットタイプの説明より
>※レコ・アブノーマルタイプのみ、レーザー使用時には移動速度が速くなります。
今更かよw
追加はないよりいいけどワードとかステージマップの追加はまだですか?CAVE様
ノマレコはショットがWでレーザーがSか
Mは?(´・ω・`)
J('ー`)しそんな女を庇うなんて…
オリジナル
マニアック
ロケテverモード
>>307 アブレコのショットがかろうじてMっぽい
さて、アレがラーサの実子なら、ラーサは何回子供を生んでいるのか。
少なくとも二回は妊娠してるよね?アキとパルムで。
>>210 ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 男 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 の :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が は :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ だ
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る か
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
もうそのネタ飽きた
>>312 口から「お、ごっ!」とか言って生んでるんじゃないか
それなんてナメック星人?
8番目の王子っていうから結構な人数産んでそう
法律で「童貞は王女に捧げるべし」とか定めて、見境なしに受精してそう
ラーサの一族 → シロアリ
パルムはその幼体で、ゲーム中でのビジュアルは人間に擬態した姿
シロアリは半社会性の昆虫なので、幼体でも働きアリとして巣で働いている → 5面の兄弟達
ぐげぇぇぇぇぇぇ
ふと3ボスと前作3面巨大甲獣は親戚な気がしてきた。
クリオネつながりで。
ダニがクリオネを吐き出す件について誰も疑問には思ってないのか…
実はクリオネじゃなくて体液固めたものとか
実はミジンコとか
こうして初体験を以下略したうたかたの里のミンナがは♀が以下自粛し、クソミソな結果に終わってしまっているので遠からず滅びる運命にあったとさ…
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 楠田「やっだぁ〜、もお〜!」
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
前作の地上小型昆虫もそうだったけど、
今作も地上小型恐竜、昆虫がトコトコ動いてる姿が愛らしい
俺は一面でのそのそ歩いてるトリケラトプス?が好きだな
爆弾食わせたくなる
プレイ中の画面の右上に「解禁まであと67時間28分31秒」
ってカウントダウンが表示されてた!!すげー興奮した!!!
という夢を見た。
もしホントにそうだったら、解禁直前の台の周囲は
異様な雰囲気になりそうですなw
329 :
138:2006/11/21(火) 10:56:57 ID:UupTfzRV
>>327 初代ゼルダですか?
>>148 出現位置等は覚えていても、2匹目がロック自体が難しいのですよ
1匹目は何とかなるんですが
>>161 残4あれば弾降って来る度にボムっても足りるんじゃないか
今日初めて5面いけた
1UPとれねえー!
ステージ長えー!
ボスつええー!
弾はええー!
ボム足りねえー!
オリクリしたからマニアックやってきたけど、やっぱり難しい・・・
3面中ボスの高速弾+見切れなくて泣きそうになったよ。
ノレコだとショット、パルムに比べて弱いしどうしたもんか
スレ的にはオリが多いと思うけど、マニクリ目指してる人いる?
wikiやトレントにアップされてる動画はマニアックが多い
>>332 あの弾は初見すげーつらいけど二回目以降すぐ慣れる。
一面で石柱とかプッテーラ(仮)をあらかじめ炙っておいてから雑魚巻き込んで一気にショットで破壊すれば
大琥珀で取れることにようやく気づいた。
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 14:59:51 ID:L/fk3i45
>>319を見てなんかミミックとかいう映画思い出した
>>241 >>291 保証どうもです。
自宅から車でも電車でも片道1時間くらいかかるので頻繁には行けませんが、
たまには足を運ぼうかと思います。
自分の本命はウルトラ(仮)なので、それが稼動してからになる気がしますけど。
とりあえず今日も3回くらいはマニクリアしてこよう…
最低1回、標準3回、できれば5回づつくらい毎日クリアしたいなあ…
それにしてもオリジナルは無理。弾が見えません。
何でみんなあれが避けられるのか…
オリは弾を避けるゲームじゃなく全弾において当たる弾か当たらない弾かを覚えるゲーム
>>336 弾幕系シューティングしかやってないとかじゃね?その内、CAVE脳になっちゃうぞ
見て避けるんじゃなくて、当たらない位置を覚えるゲームです
ぶっちゃけ彩京シューだな
2面の後半に出てくる青い中型敵はショットのほうが圧倒的に早く倒せるって既出?
ちなみにオリでノパルでやってる
>>341 あいつは仕様が色々おかしい。
俺的あいつのメモ。
・羽を攻撃されるのに弱い。
・パルムのショットとレーザー(接近時)に弱い。
・アブレコのカブタンロックを背中に回すと早く倒せる。
他にも4面ナナフシ?から出てくる芋虫みたいなやつや、5面中ボスもパルムだと異常に倒すのが早い。
5面中ボスは頭にショット当ててる分にはレコもパルムも変わらないんだが、頭を胴の後ろに回したあたりから
レコだと削りのペースが一気に落ちるが何故かパルムは殆ど変わらない。
貫通力みたいなものがパルムには設定されてるような気がするんだが実際には雑魚貫通してないから謎だ。
彩京シューだと
その位置だと死なない事に
どうやって気付いたのかが不思議でしょうがない
オリの場合は早く倒せようがカウンタ数次第だから適当にやってる
マニ5中ボスは時々全然弾を撃ってこなくて楽勝なときあるねwww
そろそろマニ5面動画うpきぼん
マニラーサに何連敗中だろうか。
そろそろ疲れてきたよ・・・パトラッシュ・・・・・・
>>347 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺も20連敗はしてるが諦めずがんばろうぜ
そういう時は某スコアラーの1勝150敗の言葉を思い出してみたりする
おーほっほっほwwwwwwwww
怖いかい?wwwwwwwwwwwww
パルメザンチーズがパルムザーメンと脳内変換された・・・
俺の脳は正常だと思っていたのに・・・
怖いだrうぎゃああああああ!
ってなるとなんか和む
仕事中、どうでもいいことを思い出した
虫1の3ボスは巨大戦艦(デニテクスだっけ?)から出てくるよな
で、戦艦は名前からダニと思ったんだが
そうなると今作もダニがクリオネ吐いてるし
ダニにはなんかあるのか?
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:15:10 ID:PvhuQfLU
ああ…、稼動1ヶ月経たないのにもう2万近く注ぎ込んでるよorz
オリをクリアしたからマニしてるけど
久々にCAVEらしさを実感したw
今は2面までは安定だけど3面後半のダンゴ虫が不安定orz
>>353 それ俺も思った
「クリオネ ダニ」でぐぐったけど別に関連性はなさそうだ
パルムのショットは着弾点に攻撃判定が残るらしいので、何らかの理由で本体に攻撃が当たり辛い場合でも、しっかりとダメージが入る。
場合によってはレーザー貫通性能以上のダメージ透過力を発揮しているのではあるまいか。
中型機が攻撃を止めるような特殊弾を出してたり、雑魚と重なってダメージを与え辛い時はショットの方が効率が良くなるかもね。
ていうか、今回は貫通性能にしてもダメージにしてもレーザー頼りない気がする。
ちょっと硬い敵相手でもショットで頑張って倒せる半面。レーザー使えば瞬殺できるという状況があんまりない。
虫姫さまの世界ではクリオネが寄生生物なんだな。
元ネタがないとしたらCAVEの考えることはいつもながら狂ってるw
>>354 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
ウルが出る前にマニクリアしたい。
もしかして2面のエイや1面中ボスって翼と本体(真ん中)で判定が別になってたりとかはないのかな
エイはショットの着弾後拡散で翼と本体に当たるし
1面中ボスはノパルのおっぴろげレーザーを翼と本体に当てるとダメージ効率いいような気がする
30回以上オリやって4面行ったのが2回だけの俺超へタレ
3面中ボス撃破まではノーミス1ボムでほぼ安定なのにそこからのパルムがゴミのようだ
このゲームのおかげでシューティングを卒業したくなってきた
30回程度しかやってないならそんなモンじゃね?
せめて100回はやってから愚痴ろうぜ。
>>360 まずは3面後半でボムうちつくしてもいいからボスまでノーミスを目標に
自分も前は3面後半安定しなかったけどダンゴ虫を優先的に
処理するようにしたら1~2ボムで安定するようになった
3ボスは1形態につき1発ボム打っても1ミスで4面入れる計算になるよ
詰まってる時は気分転換に他のSTGをやるのもお勧め
今作は特に稼ごうと意識しなくても1面で事故死することが多いからイライラしやすい
特にマニ道中終盤のドラゴンとか……ボスのブレス中の岩とか……
3回連続1面で死んだときは初めて台バンしそうになった
100回ぐらいやったけどマニは5ボスが最高
前半の安定のしなささが異常。ガルII以上に苦戦してるぜ('A`)
>>363 全く寝ないでやったらマニ1面で3プレイとも2回死んで
あぁダメだこりゃwと思って速攻帰った
調子がよくない日は何回やってもダメだ・・・
1面は頑張っても一千万も変わらんので稼がないと決めた
もう敵に近づかない。もう無理にショットを使わない
これほど捨てゲーしたくなるゲームは初めてだ
なんか動きがカクカクしててイライラする〜
>>361-362 30回じゃまだまだか・・・とりあえずボム抱え死を減らすようにもう少しがんばってみる
100回後に愚痴ったら今度は1000回やれと言われるオチな気がする・・・
>>360 3面ボスまでノーミスノーボムでも、3ボスが慣れないうちはボムが4つは欲しいくらい厳しいんだぜ?
そんな俺は2-2と発狂で決めボム派
>>357 > 着弾点に攻撃判定が残るらしい
グラディウスのスプレッドボムみたいなもんか。
今日、初めてオリでピザママンと御対面したぜ
すぐ落とされたがorz
でも、慙愧持ってけばなんとかなりそう
あと、1うpも初めてだけど取れた
ノマレコでやってるけど随分と楽に1うp取れるな
稼働1ヶ月以内、つまり今週中には
マニをワンコインクリアしたい…
ラスボスの壁が厚いよ〜、いろんな意味で
マニ3ボスの最終形態第1波の時のボスの動きってランダム?
妙に左右にフラフラすることがあって、そうなると弾筋がめちゃくちゃになる
こうなっちゃったらボム確定
>>376 俺がやってる時は、撃つ前は左寄り→右に動くって場合が殆ど。
でも赤弾の流れが一定じゃないっぽくていつも動きが狂う。パターン化出来る気がしない。
今回敵の耐久度やショット攻撃力の設定の調整ミスとかよくいわれるけど
昔ライジング信者だった人間にはこれくらいムチャクチャな方が面白かったりするw
正直CAVEの「どんな機体選んでもどんなボスも程度の差こそあれそこそこ苦戦して
そこそこ時間をかけて倒せますよ」ってお約束飽きた。
閑話休題、同じムチャクチャなキャラバランスでも(個人的に)ライジングはおkで敷き紙がダメなのは何故だろう。
式神はなんだろうな。底辺は俺たちの愛すべき槍親父(肝心の方がDVDで攻略されて
いない様子)なのに、強い奴は一人だけ匠シューとか、そういう不公平感が強すぎるのか。
チッタさんとゴールデンバットとか、ゴールデン兄貴とカーペットとかの差も大概なんだが。
>>376 ちゃんとボスの位置と自機の動きで決まってると思う。
いつもボス真下でじっと構えてパウムーーー!寸前で左にちょい避けしてそのあと上移動でなんとか抜けれてるし
自機が動かなければボスも動かないんじゃね?
今度動かずにボム連で観察してみようかなぁ
マニ3ボス最終第一は端から避け始めてもいつもボム確な俺。
あれ最後の方がどうしてもきつい。
今日も元気にマニクリア。
今日は3回クリア。累計では6回。(その筐体で)
あと44回クリアしたらウルトラ出るのかなあ…
>>347-348 どこか特定のポイントで詰まってるなら、僭越ながらアドバイスするよ?
>>382 アドバイスはいいけどそろそろムダに個人主張するのはやめれ
>>382 よくそんなに頻繁にクリアできるな…普通にSUGEEEEE
ところでちょっときいてくれ、今日とある駅構内に「エスカレーター」って
文字があったんだが、別に視力落ちてないのに「エスプガルーダ」に見えち
まった…orz
なんか脳内CAVEDになってきた模様なので虫ふた3億でシューティングから足
を洗おうとホンキでオモタ(´・ω・`)
さて
『その日一回目のプレイは比較的、調子がいい』
という議題について語ろうではないか。
※睡眠をしっかり取っている時に限る。
さて
『その日一回目のプレイは一面で落ちる』
という議題について語ろうではないか。
※睡眠をしっかり取っている時に限る。
>>346 白黒かつヘタレプレイで良いなら今すぐupするが?
最近オリラーサ倒せないんで気分転換にガル2始めたら
ふたりの1/4位の回数であっさりラスボス到達
難易度は
ふたオリ>>>ガル2でおK?
>>389 さすがにオリジナルは3つも差はない
ふたマニ>>>ふたオリ>ガル2 くらい
>>382 おまいさんあいかわらずスゴいですな(・ω・;)
んー特にどこで詰まってるってわけじゃないんだけど
単に集中力が続かないっていうかプレッシャーに弱いっていうかポコポコ抱え死んだりでなかなか残機を多く残してラーサ到達できない
だいたい残1〜2、調子よくて残3ってとこか
ラーサも残機が少ないときや残ボムないときほどスイスイ避けれて発狂でボム足りね→終了
残機が多いときやボム3持ってるときほど開幕とかで連続キャー!→発狂ボム足りね→終了orz
そんな毎日(ノ∀`)
残機が少ない→覚悟が決まって意外と避けれる
残機が多い→死への恐怖が出てくる
ケツイで裏リーチがかかってる時に限って縦穴で死ぬのと同じ仕組み
まぁ特にケツイ竪穴以降は腰が引けて前に出れなくなると、
攻撃力低下が顕著に出て敵の数に圧殺されるからな。
連続ドッペル地帯は自分の心を移す鏡だと思う。
ふたりはなんていうか…
もうすこしボムを撃たせてください。
マニ5面うpしてみた。
白黒になるのが解決したら再エンコ再うpするかもしれない。
ところで公式壁紙の残りの2つのうち一つはラーサで確定でいいよな?
むしろ各面のボス&中ボス画像を頼願。ポスターのアレみたいな画風で
5面動画ファイルが壊れてる気がする。
アブレコの速度が壊れてる気がする
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 05:47:43 ID:7yw3PWR/
>>401 多分壊れてる
再生するとものすごい数のエラーが出てびびった
>360
初心者だからだろ
CODECいれろ。
>>405は特殊なCODECかなんか入れた?
CODEC入れて再生できる感じのエラーじゃないような感じだけど。
abnormal terminationゆーてるし。
5面はエスプみたいに途中で小休憩を挟んでほしかったなあ
集中力が続かねえよ
なんか堅苦しいからキャラネタ分くれ
>>407 中ボス後はわりとマッタリできね?ノパ限定なのか…
終盤だけどちょこっと縦穴降りるところと、降りた後の恐竜さんぎゅんぎゅん(と→☆)大行進あたりはなごめね?
あれ?ラーサ戦までは適度に休めませんか?
SHIRASEかよw
>>406 h264関係かなと思ったけど、もしかしたらホントに壊れてたのかな?
わかんない。でも俺は普通に見れたよ。
>>410 中ボス後でも超大型機がでるからそこまではきついだろうし
終わった後でも油断すると逝くかと
>>401>>403 1ed08763b2a986ec7dec3820299dff7d *stage5.avi
MD5が上と同じならファイルは正常。コーデックのバージョンが古い可能性有り。
もし違っていたら転送時にファイルが破損している可能性があるので、
BitCometのオプションからタスク→ダウンロードの完了時にもう一度ハッシュ値を
照合する…にチェックを入れて落とし直してみると良いよ。
>>410 後半の恐竜が5、6匹でてくるとことか、四人の兄弟を仕留めるの遅れるとたまにしぬ。
あとはまぁ…
2面でカニみたいな中型機倒したあとピロリンてな妙な効果音が鳴ってる気がするんだがアレは何だ?
>>417 隣に幽々白書の格ゲがおいてあったりしないか?
オリ初クリア記念カキコ。残0ボム2
ラーサの1-3、発狂で嘘避け連発
これでマニをプレイできる・・・
>>420 おめ
そんな俺は今日もオリラーサで撃墜と(´・ω・`)
1-1だけはマジで避けれん
>>421 ナカーマ
2-1は避けてて楽しくね?最後はボムだが
俺のオリラーサ
1-1,1-2,1-4 素避け それ以外全て ボム
とりあえずどの辺からこなせる様になるといいと思われますか?
不覚にもレコEDでレコに萌えてしまった…orz
今日はノパル12回やって3回オリラーサ到達。堅すぎワロタ
許せんのが4ボス発狂だ!何だあの嘘っぱち判定の弾は!ボム3つは使ってごり押ししなきゃならんから、1ミス前提ってのが('A`)
あれボム無しで抜けれるのか?
>>745 ボム二個で足りるよ。
一発目は避けられるから、二発目を引き付けすぎないようにしてボム。
ボム中に張り付きレーザーで、無敵が切れたらボム。
張り付きレーザーで倒せる。
>>426 即レス感謝!なんとか光が見えてきた!
ボム枠が最大6なのに、4ボス前と5面道中の2つしか補給ポイントが無い件
>>428 たしかにボム枠一個完全に意味無いな…
実は隠しモードは6面まであるとか?
オリラーサはやればやる程安定してくる
今日はノーミス2ボムで倒せた
未だに1-3が避けられんが
ノーミスノーボムもそう遠くない気がしてきた
>>424 全然不覚じゃない。
あれは萌えないほうがおかしい。
今回のレコ姫は気合入ってるぜ!
>>431 2-2の最後(左右から丸形囲み+中央から炎弾nWay)もノーボムいけるの?
レコのED見たいが、如何せん4面ボス以降になかなか進めない…
>>433 中央からの赤弾は奇数弾だからトントンやってれば避けられる
紫弾と重なりそうになったら気合
意外と両方避けられちゃう
穴パルムを始めて使ってきたんだけどさ…
4面の中ボス前の雑魚ラッシュで雑魚に轢かれてしんだよ…弾じゃなくて天道虫に、轢かれた…
だめだこいつ…orz
>>436 自機のサイドから弾が出ないアブノーマルだとあのポイントはボム確じゃね?
あそこ、オリだと弾も敵も速いから、ちょん避けだと潰されるんだよな。
穴…
なぜ穴…
音ゲーマーなのかあるいは…
>>437 レーザーだと圧死する、ショットでちょん避けでおk
ビー・ナチュラルは、インデックスが提供するEZweb向けサイト
「昭和レトロゲーム 少年@時代」で、縦シューティングゲーム
「虫虫しゅ〜てぃんぐ」の配信を開始した。
今回配信が開始された「虫虫しゅ〜てぃんぐ」は、町に迫る巨大化した害虫を
退治していく縦スクロール型のシューティングゲーム。殺虫スプレーやハエタタキと
いった武器を駆使して攻撃するほか、襲われている仲間を助けると見方として攻撃に
参加してくれる。ステージ中にはカブトムシなど、捕獲することでスコアが稼げる虫も登場する。
同サイトの利用料は月額315円。アクセスは「ゲーム」→「総合」から。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31991.html
動画がエラー出て再生できぬ
>>415の言うことをやってみたが
バージョンて2,2でいいの?H.264でググってみたけどいっぱいありすぎて意味わからん
X264ってやつを入れればいいのか。ちなみに落としなおしたけど変わらなかった
ダニの第二形態って、オリよりマニのほうが簡単じゃね?
>>440 これが虫神様になる前のアキの物語ですね
これ1とどう違うん?
>>441 落としただけじゃ意味無いぞ。
ちなみに俺は白黒動画普通に見れた
ところでずっと思ってたんだけどエクステンド音ってひとりのクレジット投入音だよね?
>>441 K-LiteのコーデックパックをインスコするとかGOMプレーヤーを使うとかはどうか?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『マニクロガネ発狂はチョン避けだけで行けると思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 真横から飛んできた弾でレコちゃんした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:49:20 ID:udTEBWiQ
マニ3ボス発狂1でさ、ボス周り回れそうで何回か
試したんだけど、自機狙いなのか何なのか分からない撃たれ方して
死んだ。100円だと段々試す気力が失せてきた・・
自機狙いですよ
オリクリア記念カキコ
残1ボム1でした。もうね超チキンボム。
3ボスを2ボムで沈め、4ボスを4ボムで沈め、5ボスを6ボムで沈めた。
とりあえず3ボスを1ボム、4ボス2ボムまでは減らせそうなんだけどな・・・
ラーサは2回しか戦ったことないから、まだ弾幕がよくわからん。
マニ5面動画が見れない人は、これを機会にGOM playerを使ってみたら?
これ1つで何でも見れるよ。
452 :
441:2006/11/23(木) 00:25:07 ID:p7dSedzi
てんとう虫に轢殺されるパルムワロタw
>>447 稀に水平弾直撃することもあるから気をつけれ・・・
今日最後のプレー(マニアック)
1面最初のアイテムキャリアーで1ミス
4ボス第2形態で1ミス
5ボス第一形態で2ミス
残1で迎えた最終形態。残体力1cm弱のところで撃沈。
もうね、アホかと。
明日は頑張ろう…
ボスのだした金塊とりに昇っていったら
形態変化おえたイカさんに判定発生www
前作と同じ愚をwwwww
ルリィゴホンのことかー!
ルリィゴの開幕キャー度は異常
マニラーサ、だんだん慣れてきたけど発狂でいつも沈められる
ばらまき終わった後の滝の隙間にうまいこと入れないorz
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:51:22 ID:9HH/PQyw
オリ一億点いったので満足しますた。
スコア稼ぎのシステムで、コンボ系、倍率系はもううんざりなだけに、
オリジナルの稼ぎ方は久々に面白いと思った。
オリジナルの突き詰めた稼ぎが見てみてぇ…
つーかなんでH264つかうのかと、
多くの人がそのまま見られるであろうWMVとかにしとけよ
1面の中型プテラと浮遊島の出す琥珀の数が多い時と少ない時があるんですが、
なんか条件とかあるんですかね?
よく分からないもんで1面のスコアが安定しない・・・
>>459 オメ。
オリ本格的に稼いでる人みたことあるけど、敵弾ためて弾消しは当然ながら、弾速い
のに琥珀接近回収なんてことやってて死亡率がヤバかった。
俺はマニ一択でオリやらんけど、1面終了時琥珀カウンタ5000とか2面道中で死んでも
ボス前で1うpとかってかなりすごいとオモタ。
とりあえず、オリの琥珀接近回収はマニとは比べ物にならん位ヤバい(´・ω・`)
>>462 オリ?マニ?wiki読んだ?読んで無いなら読めいまいまいまいま
あんたはムーンサイドの住人かw
昨日オリ残1でラーサまでいけたのでクリアは近いぜーと思ったら今日は6コイン突っ込んでも5面すら行けない悲劇
朝だから調子が悪かったんだきっと
100ポイントが隠しモードの発生条件ならそろそろでてる店あるんじゃない?
1面終了琥珀カウンタ5000いかねぇぇぇぇ OTL
1ボスに開幕から張りつき続ければ出るのかもしれないけど
今の時期からそれを各プレイ毎にやっているというのか・・・
敏腕シューターの人にはやっぱりついていけてないなぁと実感
一応自分ノーパルです
1面終了時琥珀5000はできるが2面道中エクステンドなぞ全くできない俺ノパル
釣りでしょ、そんなクリア自慢って小学生じゃあるまいし
まあ・・・今の小学生がインターネットするのは不思議じゃないけど同人ゲーを買うためにいかがわしいお店にいくのはどうかと・・・
なにげに3ボスの1-6の紫弾ってそれなりの詐欺判定(もち4ボス発狂ほどじゃないけど)じゃない?
かなり集中して避けないと避けたつもりでも当たるんだけど。
微妙に斜めに降って来るからそう思ってるんじゃないか?
というか物質弾は全般的に信用できないと思って避けてる。
マニ4ボスの1-3とか当たり判定の丸と重なるかどうかあたりで死んだ。
>>468 ヘタレシューターな俺だけど、ボスに張り付かなくても5000は行くぞ
ボス前でカウンタ4400くらいが目安
オリ2面道中エクステンドは、道中に7000ぐらい琥珀回収できればいける。
もちろん1面時のスコアにもよるけどね。
氷柱ところを意識して稼ぐだけでOK
3ボス第一のイガイガは、下へ行くほど判定が広がってきてる気がしてならない
477 :
462:2006/11/23(木) 12:17:45 ID:QiA2zpLN
>>464 マニです
読んできたけど分からないよorz
一応、赤ゲージ関連じゃなく、全く同じ状況で倒してる(つもり)なのに
多い時と少ない時があるような気がします
>>477 赤まで行かなくても青ゲージの量で変わるよ
>>477 マニね。
同じ状況ってのが具体的にどうなっているのか判らないので説明希望。
中ボスは赤ゲージ点滅状態での破壊をした場合は毎回同じ筈。
取得量が変わるとしたら倍回収に失敗しているとか。
あと、浮遊島はボス前に出てくる奴を指しているのかな?
その前に、琥珀の出る条件をおさらいしておくと、
ゲージ無し(青オーラ)時に敵を破壊した場合→小琥珀小量
ゲージ有り(緑オーラ)時に敵を破壊した場合→小琥珀多量
ゲージ有り(赤オーラ)時に敵を破壊した場合→大琥珀多量
wikiに書いていないっぽいけど、過去スレで既出なので覚えておこう。
で、最後の浮遊島は結構固いので、ゲージ無し状態で取りかかった場合
青(小琥珀小量)→緑(小琥珀多量)→青(小琥珀小量)→緑(小琥珀多量)
こんな感じになってしまう。
そうさせないためには、二匹目の大型翼竜処理後の右上の雑魚を残し、
Uターンして帰って行くところを破壊、アイテムキャリアも一緒に処理して
ゲージをある程度高い状態にしてから破壊していくと良いよ。
回答になった…かな?
477じゃないけど参考になりました
481 :
462:2006/11/23(木) 12:41:52 ID:QiA2zpLN
>>478 そうだったんですか!
どうも、ありがとうございます
早速練習しに 行ってきまぁ〜す
482 :
462:2006/11/23(木) 12:50:50 ID:QiA2zpLN
>>479 ボス前のプテラと島のことだったんですけど、緑オーラのおかげで謎が解けました
最後の部分は参考にさせてもらいますね
丁寧に書いてくれてありがとうございました!
それと過去スレよく見てなくてすみませんでしたorz
483 :
468:2006/11/23(木) 13:21:42 ID:iSjBweFZ
>>469、
>>474 なるほど、5000はパルムでも十分可能な域なのですね
間違いなく道中がへタレてるので丁寧に見直してみることとします
おかげで最近凹んでたやる気がちょっと凸ってきました
ありがとー
>>469 >>475のことを自分なりに頑張ってみて
自分は道中2500万までは確認できてるので参考までにどうぞ
二面道中2500万て凄いな・・・俺も頑張ってみよう
485 :
上海の旅人:2006/11/23(木) 14:29:07 ID:sUNpb/nj
パルN マニ 先週に1.94億クリア 昨日4面が終了て 2億を突破、あと 5面の練習、練習、練習!
1 1000万
2 7200−7400万
3 1.34−1.38億
4 1.96−2.00億
5 ???(6000万ー???)
>>485 4面どこで倍率掛けしてます?
よかったら参考までに教えてください
スゲー点効率だな(・ω・;)
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:44:22 ID:I6XCBsAR
Nレコ使いはいねがー。Nパル速すぎて弾に当たりにいってしまう。今田!パイロゥ!
ノシ
マニラーサに連敗街道を突っ走るノマレコ使いがここに
俺の周りだと
オリは9:1でパだけど
マニは6:4でレコって感じ
>>489-490 早いの苦手なんだけどNレコだと後半ザコで切り返しが遅れてきつい。
Nパルは「うわぁ!里のみんなが!やったぁ!」なんていう酷い子だから使えないんです><
Nレコの子カブレーザーの頼りなさは異常
カブたんをバカにするなー(゚д゚)
ノマレコは速すぎず遅すぎずでちょうどいいかなと思って使ってる
>>494 ラーサー様までの道のり遠い。個人的にはレーザー時のスピードがちょっと、
ほんのちょっっとだけ速くなってくれると嬉しいんだけどなぁ。
アブパルを初めて使った
ボス倒すの早過ぎじゃ
ところでちょっと質問だ
1面2面はいいとしよう3面もまあ「はれ?なんでここにいんの?」だからまだいい
4面で里が襲われて5面に行くがなんで4面の里が襲われたのかさっぱり分からない
ラーサとのやりとりも里のことは一切語られない
…ボムをとって「やったー!」した時点で全て忘れてしまったんだろうか
>>488 ノシ
ノマレコはパターン組むと安定しやすいのがいいと個人的におも。
ノパルはパターン組んでも、操作精度がどうしても粗くなりがちで安定性が…
>>495 それをかえるなんて とんでもない!
499 :
上海の旅人:2006/11/23(木) 16:31:31 ID:sUNpb/nj
中ボスで(倍率8200−8500)、後半面 まず塔二つをショットで(また8000くらいなる^0^)
そして 緑の虫+みみず 緑の虫をショットで。生まれたみみず二つ(第三の右下のをショット)、左の塔+大きい蛾一つの所で倍率掛けしてます。
ボスの前の最後の蛾をショット(5200−5500)、ボムの場合4000くらい
道中 5200万くらい
ボス 第一, NOボム。第二 50% 1ボム 。第三 99% 1ボム(NO ボムが1回だけOTL)
アブレコ、もう少し通常時も速いか、いっそ両方ともレーザー時の速度に固定なら
フィーバーな感じで熱い機体なんだがなあ。
つうか川゚以外、どの機体も全般に弾速に対して、速さが足らないと思うのよ。
マニ4ボス発狂でボム使うなって。あれは虚仮威しなんだから。
マニ4ボス発狂ノーボムできるようにはなったけど
まだちょっとこわいからボムがあるときは迷わず使っちゃうorz
マニ4ボス発狂、ボムないときは高確率でそのまま倒せるけど
ボムを一個でも抱えてるときはつい使っちゃう
そんなヘタレシューターを俺は応援したい(つД`)
>>488 あるある。ノパはレーザー形態とショット形態の速度差が激しい気もする
八王子、聖蹟桜ヶ丘、高幡不動、多摩センター・・と駅周辺のゲセン見つけられるだけ回ってみたが
一つとして虫ふた置いてるとこなかった・・・orz
やっぱ都心まで足運ばないといかんかなぁ・・STGへの風当たりキビシイや('A`)
府中とか調布なら1台くらいはあるんじゃね?
>>503 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺もまさにそれだ
調布は入らなかったけど府中にはあるよ。
あぁあと八王子、京王永山にもあるぞ。
どっかであったらヨロシクナ
真ボスとかマダなの?
八王子は駅前のゲセン(PIAじゃない)と少し離れたところのゲセンの二ヶ所にあるze
そんな俺は八王子在住
駅から少し離れた場所のゲセンはピンクとガル1と大往生とエスプがある
府中は駅傍の松屋の近くにあるキープってとこ。
ポムの樹のオムライス美味かったなぁ。
八王子は
>>511もいってる「とまと」ってとこ。
八王子店と京王八王子店の2つあったはず。
永山はなんか駅でてボウリング場だか健康ランドだかがある方向に歩いていったらあるとこ。
てんやの牡蠣天丼美味かったなぁ。
結局行くのはチェーン店かよ。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:08:27 ID:rEl8zFww
オリ・Aレコ使用時のみ
3面中ボスの難易度が高い気がする
初めてノーボムで倒せたけど
次に、Nレコ初めて使ってみてやってみたらあっさり倒せて凹みました
>>513 thx!明日行ってみるです!!
>>515 そこの左フレームの新作クイックリンクから辿ろうとしたらゼロ件ヒットだったもので・・(´・ω・`)
処理落ちがいきなり切れるのが怖いな
3面後半とか弾が速くなったり遅くなったり忙しい
>>517 処理落ちまで含めてパターン化するのが必要だったりする。
>処理落ちまで含めてパターン化
グラディウスIIIを思い出した
難度が上昇傾向なのも当時に似てるかもしらん
オリ4ボスの詐欺判定はグラ3の氷以上の殺気
今作はホント処理落ちが調整がいろんな意味で酷いよな…
本来、意図的な処理落ちってこんな弾幕避けてるよ俺スゲー感を
演出する為のものだったはずなのに、処理落ちすることによって難易度上がっちゃだめだろ…
マニクロガネ第一の特殊弾とかガックンガックンでまともに操作できないくらい処理落ちするし。
4面動画トレントにうpしてみました。
例によって白黒ですが。
まあ、3面はぶっちゃけ弾幕よりも処理落ちが一番の敵だからなあ。
マニクリアしたから今日初めてオリやってみた
三面でオワタ
イカ強いな…二回落とされた
トレントの5面動画、DLしたフォルダ開いただけでexplorer.exeが落ちるんだが…
初5面到達&初ラーサ到達記念カキコ
5面道中が2面道中並に楽でワロタ
そしてそっこうで消えていく1UP…
>>522 白黒5面と同じ方でしょうか?どちらも正常に再生できないです・・・
GOM必須だったのですね。再生できました、ありがとうございました。
496 名前:青年失業家[] 投稿日:2006/11/23(木) 06:54:55 ID:1x+hUXfp0
ポケモン作った人が(ポケモンブレイク前に)書いたゲームデザインの本で
「横スクロールシューティングは衰退する。縦スクロールシューティングはマニアの間で残る」みたいな事を書いてた。
網膜は上から下へ流れる物体は形状まで視認出来るが右から左へ流れる物体は難しい、
だからどういう敵か確認をする前に撃つか、最初っから敵の位置を記憶して予め移動して撃つスタイル「だけ」になってしまうって。
そういう人間の視認性の問題とか、あと自機が自由に動ける範囲(ドット)から見ても横スクロール型は限界があるんだと。
しかし所謂「シューター」が絶滅することは無いから絶対数衰退しつつも縦スクロール型はしぶとく残るって。
当時はまだ怒首領蜂(要するに弾幕系)ブームが来るか来ないかだったし凄い先見性だったと思う
二年くらいしてポケモンが社会現象になるけどやっぱ天才だったんだな。任天堂だけど宮本とか桜井とかとは別タイプの天才。
>>499 サンクス。参考にさせてもらうよ(`・ω・´)
532 :
上海の旅人:2006/11/23(木) 23:13:51 ID:sUNpb/nj
白黒4ネタのパターンがかなり良いだ。特に前半面のパターンで、9200倍率になる〜〜〜
>>530がマジ記事だとしたら凄いな。
横スクロールの衰退まではともかく、縦スクロールが衰退しつつ生き残るってとこまで当たってる。
白黒の人ウマー
ショット状態でよくあんなに正確に操作できるな・・・
確かゼビウスの攻略本を
史上初めて同人で販売した人だな
536 :
535:2006/11/23(木) 23:35:34 ID:jQ9vyAaB
何か今調べたら
色々と間違ってる情報だった罠
>497
なんかスルーされてたので俺が考えてみた
3面は虫どもが里を襲いに行くときに森から溢れた連中なんでない?
まだしんじゅが森に近そうだし
4面の里と虫達は元々戦争してたんだし
武闘派クロガネ一派が、レコのいない隙に攻め込んだんじゃね?
俺としては1面2面の方が謎だ
1〜3面はうたかたの里への道中だろう。
途中で雪合戦とかしてたらいつの間にかクロガネたちに追い抜かれてたと。
>>488 ノシ。
あれくらいの遅さの方がいつも個人的には合う。
これまでも遅さのせいで大往生2-3ボスの左右振り弾幕についてけなかったり
ウェッハ広角弾避け切れなかったり数え切れないけどキニシナイ。
でも4面のハリガネムシ等必死で撃ちこまないと倒せないのは酷すぎるような気がするとか(しないとか)。
ノパのショットよりノレコのレーザーのほうが倒すの長引くってどういうことだ。
つーか(オリの話だけど)4面から後の道中が3面より楽って言い切れるのは
ノパだけの気がするんだけど。
マニで初めてノーミスでクソデブに到達したんだが、
あっという間に残機を削られ、最終形態に行く前に死んだ。
ボムってもボムってもゲージ減らず。何あの弱いボム。
なんかマニアックでプレイする人口が減ってきた気がするんだが
稼動当初はオリジナルやってる人皆無だったのに
>>540 マニラーサはボムよりショットの方が効くという異常さ。
実際、ノーボムで行った方が形態変化早いから。
ボムは詰まったときの緊急回避としてしか使えない。
ラーサに限って言えば、ボム撃ってもオーラ撃ちしに行かずに、
次の攻撃に備えて位置取りをしっかりした方が安定するよな
それでもまだ最終形態超えられないわけだがorz
>>540 今作はボム自体には攻撃力はないと思ってもいいくらい弱いよな。特にボス戦
ボムは弾消し無敵状態中に張り付いてオーラ撃ちで削るためだと思ってる
>>542 正直、マニよりオリの方が脳汁でまくる俺がいる
>>534 いや、結構適当ですよ。
たまたま当たらなかっただけの場所が4箇所くらいあるような。
しかし白黒が解決できん……。他の動画はカラーでキャプチャ出来るのに。
画像安定器とか間に挟めば治りますかね。
VHSからキャプチャしてるんだよね。
再生時に白黒になってしまっているのなら
多分再生しているビデオデッキとの相性だと思う。
他にビデオデッキがあるならば、試してみてはいかが?
或いは取り込み時に白黒になってしまう場合は、キャプチャーボード側の
画質設定で、明るさとかコントラストを少々落とすと解消できるかも。
>>507 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
>>540 多分ラーサは(ケツイのドゥーム第一、第二形態みたく)ボム無効。
ボム中に撃ったショットorレーザーのダメージは入る。
>>547 今のキャプチャ環境を晒すといいんじゃね?
>530
これは怒首領蜂が出る前の話か?
そういやポケモンの年=ガレッガの年なんだよな・・・
>>549 一応ボムは効いてるよ
コンテしてショット撃たずにサクレツの実を直撃させたらわずかにダメージ入ったから
でもまぁほとんど効いてないのと変わらんわな
ラーサが固いんだな
慣れたらそう固くも感じないが
そういやちょっと質問なんだけど、動画が白黒でもみんなあまり気にしないもん?
俺は白黒より音がないほうが嫌だな
マニは倍率掛けも数字とか琥珀取ったときの音で違いがわかるし
斑鳩動画なら白黒でもまったくOK
ごめん嘘
>>556-557 そんなもんか…って557は違うかw
いやなんていうかね…
手元にマニラーサ2ミス撃破動画があるんやけど、色がおかしいんよ('A`)
これどうしたもんかなという。
色がちゃんとしてるのが出来るまで待つべきかと思ってたんだけど。
そういえば白黒の人4面突入時に1,2億出してるけど
慙愧0ってことは4ミスでしょ?ミスりまくりでこのスコアってすげーな
>>553 を書いてふと思ったんだが
パルムはボム撃ってる間はショットやレーザー出ないんだっけ?
普通に出るよ
>>561 出てるよ。ハイローかなりがんばってます
基板録画で画面の色が白黒になったり、音声が聞こえない現象が発生するのなら、
特定の音だけを狙って除外する事は可能なんだろうか。
時にデモ画面の様に、音楽だけが聞こえずにSEは普通に聞こえるという人がいたら、
ぜひその録画環境を教えて下されm(__)m
PS版リッジみたく、ゲームとは別の曲で楽しんでみたい。
>>558 白黒でもその動画には価値があるんだぜ?
>>562-563 出るのかサンクス
たしかレーザーボムみたいなの撃ってるように見えたからショットやレーザー出ないのかと思ってたよ
ふたりのオリって
今全一確定出てる?
意味が分からん
>>559 とりあえずうpったよ。
ただ、最近うちのtorrentの調子が変なので、うまく流れないかもしれん。
とりあえず誰か繋いでみて。
>>569 無事見れましたー。サンクス
確かに色はキツめだけど、弾の避け方を見る分には問題ないから大丈夫かと
発狂でボム無くなってからの半ばやけっぱちっぽい横移動がうけたw
しかしボム中は本気でダメージ効率落ちるなぁ
>>570 とりあえずちゃんと流れたようでヨカタ。
最後の避けはまあ嘘です。毎回あれだけ避けられればラクなんだけど…
まあ最終形態は気合でガチ避けしなくても、残機があればゴリ押しできます。
道中を安定させてラーサに残機を沢山持ち込めるようになることが
結局はクリアに一番近づくと思う。
さて、あと37回クリアするか…(涙)
言い方が悪かった、じゃあ今月号のアルカディアはふたり集計してる?
してるわけないだろ
ふたりの稼動日いつだと思ってんだよ
確か10/27
集計してるに決まってるだろ
今月末発売のアルカにスコアが載るかどうかって事?
それなら答えはノーだ
何で?
いつから集計するの?
例の白黒動画2つがビクともしない件
いつまでたってもトラッカーに接続中のままだ・・・
>>569氏のは速攻始まったのだが。
10/15締め切りのスコアは11/30発表
11/19締め切りのスコアは12/30発表(←ふたり初回)
12/17締め切りのスコアは1/30発表
獲れてるかどうか一ヶ月間ドキドキして待て
>>577 集計事態は始まってる。けどアルカにスコアが載るのは、来月発売からだと思う。
今月発売するやつはハイスコアの締め切りがまだ、ふたりが稼動するまえだから。
つ【集計締切日】
ふたりのスコアが載るのは2月号かな
なんか、ウルトラ解禁の話が出回ってるんだが、もう解禁したとこってあるのか?
>>579 締切を理解してない奴が獲れてるとは思えないんだが…
バグ報告
今日、マニ1ボス第2形態で急に恐竜が回転しだして、
そのまま画面外に飛んでいって、1〜2分戻ってこなかったことがあった。
時間切れ待つしかないかとボーっとしてると時々赤弾とか岩が画面外から飛んできたり、
恐竜のパーツの一部と思われる物の残像が現れたり、でその後何事もなかったように
画面外から戻ってきた。
取るとは言ってないう
>>584 > 今日、マニ1ボス第2形態で急に恐竜が回転しだして、
ぐわんげさまのことかー(顔じゃないけど
>恐竜が回転しだして、 そのまま画面外に飛んでいって
一瞬ネタかと思ったw
想像がつかん
あぁ、マニでもなるんだ。
ちなみにおかしくなったのはどの辺?
形態変化直後とか2-1中とか2-2とか
サターンのガレッガのアレンジのBGM聞いていたらふたりの二面の音楽かと思った…
そこから色々発展して
永久→集計打ち切りにならない事を祈るのみだな
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:14:35 ID:KiLJAkmJ
>>592 そうだよ。あの登場シーンからしてトイレ急いでるのわかるじゃん。
だから皆あんまり粘らないでね
延々と岩だけ降ってくるのな
596 :
‐恐 竜‐:2006/11/24(金) 18:37:12 ID:zl2RRXes
>>594 ちなむとトイレに間に合わなかった回数は、
稼働から今日までの間に5万回をオーバーした。
頑張れ!粘ったぶんだけ(スコアも)高くなるぜ!!!
クロガネの翼眼、あれ瞬膜付きで肉質でギョロギョロしてて、本気で完全に眼球なのな。
奴は最早どう考えても虫型甲獣じゃあない。変異起こすにも程がある。
実際のところは、別ルートの進化を遂げた一派が、収斂で甲虫風の外装になったのだろう。
すなわち金色と鉄は、有袋類と哺乳類、スク水とエグゼリカの関係と言えよう。
黒金が手や羽根の眼から出してる、
あのピンクの物体ってなんなの?
あとダニ最終形態のアレとかもよくわからんね
分かったぞ!今回はボムなんて無いんだ!これは激短ハイパーなんだよ!
しかし本当弱いな
オリ3面初めてノーミスで突入したんだが、ダニーがやけに強かった気が。
ランクあるんかこれ?
>>602 あれ発狂したらダニっていうか巨大ウンコの塊だよな。
てかラーサ動画Nレコってとこに感動した!
クロガネのパルムの台詞が
「あんたたちを、コルァアアア!」にしか聞こえないんだけどなんていってるの?
ヤッター 覚悟しろ! このぉ!
パルムのボムがたまにセッカッコーと聞こえるから困る
フゥハァー
マニラーサ発狂の一見バラマキっぽい全方位も良く見ると道筋あるんだな。
言うのは簡単だけど動画みたく綺麗に道に乗るのは難しそうだ…
俺が来ましたよ。
まだウルトラは出ないorz}
この毎日報告書いてるバカは他にすることないんかな?
おまいのマニクリアを俺にもひとつわけてくれ(´・ω・`)
誰かマニ3億出せた人います?
久々にやったんだけど処理落ち明けがきつ過ぎる
そろそろいるだろ<マニ3億
今日ようやっとマニラーサまで行けた。
第1形態はオリより楽なのかな。
それとも俺が魂のハイパー発動していたか。
>>612 へたれ乙(・ω・)
>>613 毎日プレイするんだ!!
クリアは慣れれば安定するよ(´・ω・`)
そろそろ3億っていうか
マニ初回は4億あたりだと思う
3億台は結構見るし
>>618 個人のクリア状況なんてものは
多くの人にとってはどうでもいいことなんだから
ブログでも立ち上げてそこでやればいいじゃないか。
さすがにこいつ何様だ、と思った。
>>618 ヘタレ乙、か。スーパープレイヤー様の言うことは違うな
>>619 凄いな…俺が(色んなゲーセン渡り歩いて)見てきた中で一番高いのは5道中で2.3億くらい…
まあでも3億は出そう。4億はちょっと鯖読みすぎじゃね?
へたれ乙ワロタww
ケイブスレは相変わらずクオリティ高えw
ウルトラを先に出した店はウハウハになるな。
マニアが次々とレコちゃんして連コする様が目に浮かぶぜー。
>>620 ごめんねちょっとイラっときただけだから・・・
>>621 そんなつもりはないから・・・
ただ、動画もうpしてるんだし少し位大目に見て欲しいと思ってる・・・
ごめんねごめんねOrz
きめぇ
別にクリア回数報告ぐらい全然気にならないけど(前作のウル条件の例あるし)
一貫したキャラで書き込むつもりなら、煽り返したりするのは止めた方がいいな。
もう遅いか。
628 :
569:2006/11/25(土) 01:24:12 ID:7GcK7ZK+
さすがに目に余るので書き込むな。
>>611,
>>618,
>>625は騙り。
今朝動画うpったり今までクリア報告したりしてたのは俺。
本人証明はやろうと思えば簡単にできる。今朝あげた動画の前後部分をうpればいいわけだし。
しかしこういう騙りを発生させたのは俺の軽率な書き込みのせいだったと反省してる。申し訳ない。
騙りのせいで不快な思いをしたであろう人達、すまんかった。
そんなことよりレコはなんでパンツはかないのか考えようぜ
>>628 君のこと騙ってごめんねorzorzorz
つーかおまえコテつけるとか言って居座る気?
おまえがどう思われてるか分かったっしょ?
ブログでもやってそっちに引きこもってて下さいねカス^^
動画うpはいつも感謝してるよ^^
俺も落としてるからそのつもりで^^
基地外うぜー
お前ら、喧嘩するなら
__ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___
| | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
| |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄|
| | / / / / / /. / / | |___  ̄| | / / / /| |
| | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_
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|. / / / / /
| /. / | ./ /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
今のVIPって喧嘩とかできんの?
馴れ合いなくなったの?
まぁ休め
>>630 おまえは自分がどう思われてるか分かってないのか?
「麗子ちゃんは悪くないんだ、麗子ちゃんは○○を救ったんだ」とか聞こえた。
はて…とあっけにとられていたら、剛速球でアッー!
虫姫さまふたりが上手な7GcK7ZK+を嫉妬するR4keraim
ゲームが上手なのを自慢したがる7GcK7ZK+もお子様だけど
R4keraimもちょっと大人げないぞ☆
1ボスの退場動画見て思ったんだが、ケイブシューって毎回何かしらのバグがあるよな・・・
無敵化したり、カンストしたり、凍結したり、迫って来たり、妊娠したり、止まったり、増えてたり、無限になったり、退場したり
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:43:14 ID:s3Sp5PE8
首だけになったり
今日オリノマパルで三面に行けた
難しいけど 画面とか音とか綺麗でハマっとる
イカボスの白い楕円と紫球がでる攻撃から先はぶっちゃけボムだけだけど
うまいやつはなんであんなうまいんだー
超過疎ゲーなのに、スレは盛り上がってるな。
実はボス音楽も結構いいと思う
バグの無い完璧なゲームを期待して泣くよりは、あらかじめバグや永パの覚悟をしておいて、
発覚したらおとなしくそれを受け入れて笑おう。
〜数年後のアルカディア 永パゲー特集〜
・首の皮一枚でつながったで賞 虫姫さま ふたり (2006年 ケイブ)
永パをやるとボスが画面外に逃亡してしまい、ゲームが進行せずクリアが不可能に。
当時の攻略記事担当の京城曰く、「相当色々やったけどクリアできませんでしたよ」との事。
数年後にアルカディアはまだ生きてるかな
やはり、俺は4面道中のBGMが一番好きなんだが、皆様はどれが好きですか?
ラーサ戦でノリノリで肩でリズム取りながらやってたらギャラリーがいて
首吊ることを真剣に考えた\(^o^)/
>>649 \(^o^)人(^o^)/
口ずさんでたらレコチャンした
∩(^∀^ )∩やったぁ!
4、5面はBGM口笛で吹きながらプレイしてる
たまにノリ過ぎてレコちゃ〜んする
>>643 イカ第一形態の最後か
それノマパルならショット使わずレーザーだけで最初からずっと打ち込めば
中央からちょんちょんと左に移動する位で壊せるからがんばれ
3ボスに殺されても割りと納得できるんだけどイカに殺されるとなんかムカつく
イカ舐めんな
strさん居ますか?
ここで聞かずstrスレ池
板持ってるんだし
オリ4ボスを撃ち込んでいるとたまにパーツが壊れた音がするんだけど
どこのパーツだか分かりますか?
あなたの心です
うわ俺って面白ぇ
とか思いながら書き込んだのかなぁ
今の流れなら聴けるっ!!
オリのイカの話なんだけど、2-4(紫の川+赤の交互→紫ばら撒き)の最後に撃ってくる紫弾のばら撒きってどうやれば安定して避けれますか?
弾の法則もまったくわからなくて、当たる直前になっても意識できていないくらい見えません。
ここでミスしなければ大分安定して5面まで行けるようにはなったけど、ここで落とすのもマズいし決めボムするにも悲しいです。
なにかいい方法あったらぜひとも教えて欲しいです。
死ぬがよい
次のアルカディアに攻略掲載されるかなー?
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:18:36 ID:JPNSuozR
>>661 えーと。赤玉をちょいちょい交わしながら川の端から端へ切り返していくのが現実的かな?
感覚が短くなってくると川の中すり抜けながらかわすのむりwwwになるから。オリパルなら
2形態になってスムーズに打ち込めてる場合、途中でどごーんするから、出来ないレベルじゃないはず。
俺もオリラーサで詰まってるけどねwwww目がwwww目がついていかないんだYO!
今日も今日とて「きゃー」とか「レコちゃああああん!」てこえが聞こえてくる。\(^o^)/
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:16:53 ID:247aNpwT
オリラーサに残3ボム2で突入
ボム10発ぐらいぶち込んだのに僅差で負けた・・・
ボム時はボムのダメージが優先される?
しかもボムよりレーザーのほうがダメージでかい?
ってことはレコの場合サクレツの実は思いっきりカーブさせて画面外にすっ飛ばしたほうが有利?
>>661 自分の場合、とりあえず最下段に降りてからコン避けオンリー。
避ける方向は右だったり左だったり上だったり…。
ほとんど動かない場合もある。イカの攻撃では2,3番目に簡単だと思う。
落ち着くことが肝要なので、開始前に軽く深呼吸してみるとか。
直前の2-3の対処でパニくってる事が多いので、気持ちの切り替えが大切。
667 :
598:2006/11/25(土) 12:11:49 ID:7iKOXJlZ
俺はオリ2ボスの2-4は上手く中に入れれば抜けれるけど
ちょっと見えなかったらすぐボムかな
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:29:40 ID:cElDfu5k
過疎ってんのこれ?
なんかいろんな人がやってて
やり込めないんすけど
>>661 漏れもあの紫弾良く分からないんだよな…自機狙いと見せかけて違うっぽいし。
その前の川+赤弾の誘導から完全パターン化しないと無理な希ガス。
あれはほとんど動く必要ないはず
2面氷柱は攻撃当てるとクラゲが勢いよく増えてる気がする。
適度に撃ちこんでおく意味があるような無いような。
イカの2ー4は恐らく直前の赤弾が終わった時点での自機を狙った二ヶ所から発射される6WAY弾と予想
その発射角度のまま移動するからワインダーしてるようにみえる。
といってみる
稼動以来久々にやったけどまだウルトラ出てないのね。
ところで既出かもしれんがマニ1ボスの開幕を左右どっちつかずにいたら
ジャンプした時ボスが中央にいたせいで両手同時に弾出してきて焦って死んだ。
普段は左右どっちかに寄ってて片手からしかでないのに。
このタイミングで第一形態落としたらスコアが伸びたり…しないか。
>>665 残念ながら跳ね返ってきます
>>673 くらげは分裂しております
点数がやたらでかいので増やしてから破壊すると幸せになれます
(錬金するとくらげの点数は入らない)
今回軌道が読めない弾多いよな
そのせいで爽快感も半減してるきがす
マニ1ボスの炎の前の炸裂弾、あれ2発出てたのに片方スクロールアウトしてたってのを初めて知った
初めて2発炸裂してきたのに焦って、はじけて死んだ。
680 :
661:2006/11/25(土) 17:36:07 ID:mXHHGlpj
みんなありがとう!
こなせる人たちのアドバイスは勇気が沸くよ。
早速明日から試してみます。
とはいえやっぱりクセのある攻撃なのは間違いないんね。
別に決めボムも悪い選択肢じゃないと思うけどな
俺も初クリアの時はそこ決めボムだったし
2ボス 1ボム
3ボス 2ボム
4ボス 3ボム
確かこんなんだったけどラーサに残3か残4持ってけた
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:04:24 ID:sZk5r4we
オリなんですが
3ボスの2-2の緑のモヤって破壊不能なんですか?
3面前半のカマキリがやっと安定してロック出来るようになってきました
にしても、今日2回やって2回とも4面行けたと思ったら
ハリガネムシの発射口と重なってて死亡
狙いすぎはやはりダメですね
しかし、3面と違って4面は道中も中ボスも楽ですね
Nレコ使いの奴ら!2面後半のエイ破壊をどうやってるか教えろって下さい。
Nパルだとなんであんなに簡単に破壊できるんだよ。。。
難所故にガチパターン組んだオリ3面後半よりも
4面道中の方が死ぬのはなんでだろうorz
エイの動きに合わせてチョンチョン動いて避ける
切り返すとき一瞬だけショットに切り替える
ただし事前に周りの地上ザコをショットで掃除しておくように
>>682 あの毒霧は画面端に当たって弾になるものだから破壊は無理。
ショットだと処理落ちするから活路が開ける
マニ。
三面が安定するとラーサまでの道が拓け、
四面が安定するとラーサ最終形態までの道が拓け、
五面道中が安定するとラーサ撃破に至る
なんかこんな感じの段階を踏んで今日1mmレコチャーン・゚・(ノД`)・゚・
撃破に至れてねぇよ……残4持ってったのに……
倒せる人のマニラーサボム配分教えてください!
>>688 1-3(高速弾)で1ボム
2-2(ワインダー)で1ボム(詰んだとき)
3-1で2ボム(気合い避けで1ボムの時もあり)
3-2で1ボム
発狂であるだけぶちかます(調子がいいときで3ボムくらい)
俺の腕だと、上手くいっても2ミス。
実際にはポカミスとかやるから、残3はないと結構厳しい。
>>688 1-4
3-1
3-2
最終で3発
ラーサに残2は欲しいね。足りなければ0になるまで使って、頑張ってみる。
1UPの取り方がいまいちわからん
1UPは既にみんなの心の中に
オリ3ボスの2-2波は、Aレコだとレーザーでも処理落ちが発生するから、レーザーの方が楽かもしれない。
処理落ちがかかっている中、高速移動して避けるのは楽しい。
マニラーサ
発狂ばら撒きに残1ボム3持ってければ弾が迫った時常にボム、でいけそう。
695 :
682:2006/11/25(土) 21:37:22 ID:sZk5r4we
>>686 やはりですか、他の人のプレイでもショットを撃ってる筈なのに
弾が減ってる気がしなかったので
にしても、周囲にAレコ使う人が居ないのは寂しい限りです
レコに限らないけど、アブノーマル使ってる人って今の所少数なんですね
>>689,690,694
サンクス!
やっぱり最終形態が鬼畜か・・・
まだまだ5面も安定しないし稼動一ヶ月でのALLは無理そうだな〜
>>H.264の人
四面の綺麗な動画をありがとう。
結局、白黒になっていた原因は何だったのかな?
>>694 少しは回避しないと、ボム6発だと押し負けるよ。
>>691 「やめてよぉ! みんな母様に騙されてるんだよぉ!」
「やっtレコチャーン!!!!!」
これでおk
そういえばボム中にショット&レーザーが効くって事は、ボム連打戦法やるなら
アブレコが最強って事かな?
マニラーサにノーミスで突入
ボム全弾撃ちつくしたけど最終形態前に敗退
あんなん無理
避けられる気がしないよ
>>701 最終形態前て・・・
ノーミスで行ける腕があるんなら、ちょっとは避けなはれ。
第2形態くらいまでは。
真アキや緋蜂ほどじゃないけど、
ラスボス最終形態までたどり着けても
落とせるかどうかで実力が段違いだね
太菱、アブレコで1面約1300万か
>>685 ありがと。うーん、そんな感じでやってるけどもね、まだかよまだかよ、ちょ!まだ!?
でやられることが多々ある。パルムだとあんな速く倒せるのにさー。
当てる場所とか関係ないよね?
>>705 マニだったら、ショットをクラゲに吸われないよう注意するべし。
オリだったらチョン避け。
>>706 ごめん、書いてなかった、マニ。やっぱ地道に経験つむしかねーか。
俺がやると
「やめてよお、みんなはkやっt行け、ハイロー!」になるんだが
H.264使用とか池沼かボケ
ウルトラまだ解禁されねえの?
5面で数体まとまって出てくるデンタザウルスみたいな敵、
マニよりオリのほうが厄介だね
>>712 同意。オリはワイドで彩京だから始末に負えない。
マニは1本だからそんなに気にならないのに。
ばうむくーへん?
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:40:36 ID:k0rtzwKQ
>>712 俺も同意
そいつと地上中型弾消し恐竜の複合弾はかなり死ねる…
>>697 画像安定器挟んだら治りました。明確な原因は解りません。
5面の微妙な動画はカラー版の需要はあるんだろうか。
デンタザウルス「切ったバウム状のは広がるんだ、ワハハッ!」
今日もマニラーサに5連敗orz
今日は割りと安定して5面突入してたから調子は悪くなかったんだがなぁ(´・ω・`)
4面開幕で3連続ポカミス→ラーサ発狂で終了とかもうアホかと…
今日は初めてラーサ第3尻尾攻撃をノーボムで抜けれたのでよしとするか
今日シューティング過疎地(多分)の福岡でマニ5面終了2、1億を見つけたんだが
関東、関西だと3億とかは普通に見かけそうだな。皆の地元のハイスコアはどれくらい?
今回はケツイぐらいのスコアで落ち着きそうな予感。
そんな妄想する俺は4面のうんこで撃墜されました
>>721 誰もデフォルトハイスコアを越えていない。俺も含めて。。。
>>721 2億だと結構高いんじゃないか?
俺の知る限りの10件くらいのゲーセンの平均は1,8億くらいかなー
ちなみに都内だよ
>>721 うちはALLで2.1億
・・・つーかホームのゲセン、マニALLしてんの俺しかいねえよorz
>>721 行くと大抵デフォか5千万程度
撤去される前になんとかマニクリアしようと頑張ってる
うちは1.8億だなぁ
俺はまだまだALLなんて縁のない話だが、ノマレコでしかクリアしてるとこ見たことない
ノマパル使ってる人の方が圧倒的に多いんだけど、
稼ぎに走りすぎて大抵4面でレコチャンしてる、俺含めorz
>>683 FAQなせいか完全にスルーされているが
クラゲバリアに塞がれないように
ちゃんと羽に打ち込めば本体は柔いよ。
レコのせいではない
皆レスサンクス。二億前後で何か壁あるみたいだね。
やはりツマンネ級はスコア表に中々でないね。前作みたいに天狗の仕業みたいになったら面白いけどないだろうなぁ。
三面なんかはカウンタ余りまくってるからかなり伸びそうだけど。最近無理して石出す中型機を無理矢理連金しはじめたけどあれは死ねる
>>717 俺からもお願いします
5面、2ボムあれば道中は割と安定するけど、稼ぎ無視の必死プレイだからスコアが……
三回やって二回1面のキャリアに頃された
あいつ強すぎる…
キャリアの強さはウルトラ警備隊にはかなうまい。
アイテムキャリアはいっそのこと中ボス扱いにしてもいいぐらいだ。
オリクリアしたのでマニもと思ったんだけど2面中ボスで10連続被弾・・・
あの特殊弾が全然起動がわからないですわ。あれ気合避けなんですか?
できれば避ける方針を教えて欲しい。実は3wayとかだったりする?
素直にボムでいいよ
厳しいときは厳しいから
2面中ボスもそうだけど今回のマニは全編に渡ってアドリブ避け多い。
安全に抜けれる動きをパターン化すれば良い。
>>736 石は5個セットでぐるぐる回ってるから、
5個のセットを1つの単位としてみて、中に入らないように気をつける。
で、うまく外側をすり抜けられるか、中に入らないと抜けられないかは
最初の数発で判断できるから、無理パターンが来たらボム推奨。
一応、どう来られても抜けられないことはないけどね。安定しない。
近所のゲーセンが4機設定になってたw
素直に喜ぶべきか撤去までのカウントダウンと捉えるか…
オリラーサ発狂最初と二回目以降のピンク弾ワインダーがボム確定なんだけどいい避け方無い?
オリラーサ発狂最初と二回目以降のピンク弾ワインダーがボム確定なんだけどいい避け方無い?
ところでオリのスコアがよくわからんのだがコハクカウンターの上が総数、下がステージでの取得数でこはく一つにつき5点×下のカウンターでいいの?
おまえ、ふかわりょうに似てるって言われない?
おまえ、ふかわりょうに似てるって言われない?
お前、一面だけは高いよな
お前、一面だけは高いよな
おげええええ〜orz
うちも難度落とすと言ったら常連が反対したので
残機増やすことにしました。
ピンクスイーツよりマシだけど売り上げ低いよ。(゚ω゚)
ビギナー継続して遊んでくれない。
>>747 すごくわかるぞ。その悩み
うちは地方ゲーセンだから、ビギナーもなんとかして取り込まないと元が取れないんだよなぁ
でも難易度は4段階のうち2がデフォなので、1段階落とした所で殆ど違いはなかった
>>747 シューターは何故に難度やらに固執するのですかね。
まあ、難易度下げて欲しくないのは確かにわかるからデフォのままで当然としても、残機やエクステンドの設定も気にしてるのがなんとも。
機数が多ければ長く遊べるという考えはあんまりないのかな。デフォより多い分は捨てゲーするんだろうか。
>>749 スコア申請が工場出荷設定じゃないと認められないからだろ?
普通に遊ぶ分には、残機もエクステンドも多い方が良い
ただそれで1コALLしましたとか言っても
鼻で笑われる
マジで全一狙ってるならデフォルト設定じゃなきゃダメだけど
大半はそんなわけじゃないからねぇ、俺自身は別によほど変な設定じゃなければいいけど
なんかやじゃん。デフォじゃないのって
練習用と割りきれば充分アリじゃね?
必要以上にデフォに拘る人って初プレイからスコア狙うつもりですか?
稼ぎやスコアラーに関する認知度が上がったってことじゃないかね
上がったといってもあまり良い風潮とは思わんけど
残機をいじるのはいいけど、難易度をいじるのはやめて欲しい。
パターンが狂うから練習にもならない…
残機数による難易度変化のあるゲームもあるからデフォルトがいい
ガル2の2000万エブリは凄いぞ
別ゲーだから
プロギア易だと連鎖が起きないからつまらない
ボダソはランク低すぎるとノルマ達成が厳しい事も
ふたりってあからさまなランク変動は無いような気がするけど、難易度上げるとランク上昇幅が上がったり、オリでもオリの弾速+マニの弾量になったりするんだろうか
初オリALLカキコ
残2ボム3で突入して使い果たしたぜ
ラスボス戦とエンディングのギャップありすぎ
デフォ設定はやりがいとか達成感とかも有るよなぁ。
マニノーミス5面突入するも1up取り逃がし1ミスでラーサ到達
あと1cmで終了orzナニヤッテンダオレハ…
H264の人、
1、5面動画サンクス
今作は全体的に、ボスが登場してから
初弾が来るまでが早くね?
ボスが出て深呼吸して精神統一してると、
もはやレコちゃんしてることが・・・www
あ、もちろん5ボスは別だけど。
うおっしゃぁぁぁぁ!
およそ30連敗の末ついにマニクリアしたぁぁぁぁぁ・゚・(ノД`)・゚・。
ノマレコで1.55億くらい。エンディングよかた(・∀・)
でオリやってみたけど3面終了orz
オリもマニとかわらんくらい難しいな
>1
にあるSTGのあるゲームセンター集のデータがみれないのですが私だけ?
データが消えているようにもみえるんですが引っ越したのかな?
>>767 ノマレコはマニ向き。
ノマパルはオリ向き。
ノマレコだとオリマニ大差なく感じるのかも。
アブパルは?
ひとりのMパワーみたいな感じ
マニでノマレコだと3面後半上手く切り返せなくてえ〜いかママーンしちゃう。
マニにしろオリにしろクリアに近いのはノパルのような気が
774 :
524:2006/11/26(日) 21:20:04 ID:LCVucgB+
ナカーマ
今日やっとこさオリラーサ発狂まで来たが、いや弾が早い早い
個人的にオリとマニってそれほど難度差ない感じがする@ノマパル
オリは安定クリアは出来るようになってきたがマニは未だに3面で安定してゲームオーバーになる(´・ω・`)
オリノパルは安定クリア出来るようになってきたが
ノレコだと1面のアイテムキャリアーに殺されたりする
トレントの動画なんですけど『動画ぼ再生エラー!』って出て見れないよ・・・
『・・・称号ウイザードを起動しますか?』で、はいを選択しても何も変わらない・・・
誰かレクチャーお願いします(`・ω・´)
('A`)
マニやっと2回目エクステンドできるようになった
2面がカギね
>>781 有難う!今日はもう遅いんで明日やってみます。
オリ、やっと3中ボスノーボム安定してきた。
だけど3ボスがヤマ。
最後の発狂は皆気合い避け?
ポジショニングとかコツあるかな?今は決めボムなんだよね。
>>784 パルムならショットを打ちなされ。
あとは、チョン避けしなされ。
決めボムでおk
なければチョン避けで
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:59:49 ID:htl0SZee
>>784 3中ボスが話題に上がるって事はAレコですか?
にしても、3面ボスが山場過ぎですよ
1-5のイガイガは大分安定してきましたが
2-2、2-3、発狂がまだきついです
尤も、2-2は張り付こうとして失敗してるだけなので自業自得ですが
何故か初心者に限ってアブレコ使うのはなんでだぜ?
アブノーマルという響きにあらぬ期待を寄せてしまうから
激しく納得した!
テクニカル?使いこなすと強い?
じゃあ俺が使いこなしてくれるわ!
という心理ではないだろうか。
初心者というか始めたばかりの人はいろんな機体を試したくなるって事かと
あるいは気分転換とか
いやね、知り合いにやらせたら(非STGプレーヤー)3人中2人がアブレコ
今日も横で盛大に死んでると思ったらそいつもアブレコ
何か知らんがみんなアブレコ使ってるんだ
そして2面で終わって首をかしげて二度とやらなくなるんだ…
>>791 サンクス
てかなぜ俺が今日マニ初クリアしたとわかったんだ?(・∀・;)
オリはどうも俺には合わないっぽいのでちょこちょこやりつつマニ4面以降の稼ぎに手を出してみるかな
俺の高速弾耐性の無さは異常
ちょ!おま!
自機は歯肉…じゃなくてノマパル勧めないと!
マニ3ボス最終形態開幕で毎回ボムか被弾の2択を食らってる人に朗報。
左側の弾源あたりに軸をあわせて
画面一番下のほうで避けてれば、難しい波が来る前に
処理落ちがかかって安定する。
これを意識してからノーボム安定するわ、彼女は出来るわ最高です。
既出か…?
ID変わっているはずだけど・・・。
Aレコ使っているのは、ノーマルは他人のプレイで観られるから、それだけ。
>>785、786
アドバイスありがちょー、とりあえずチョン避けの練習してみます。
>>787 さっしてくれてサンクス。
クロガネ&ラーサ到達時にボム&残機を少しでも多く残したくて〜。
世の中にはマゾい機体使うのが好きな奴も居るからな。
かく言う俺もはいてない、ってだけでレコだ。
今日初めて触った感じじゃ、使い勝手ならパルだったが。
それで勝手に怒って台バンするんでもなきゃほっとけばイイジャナイ。
既出かもしれんが彼女ができるとこまでは知らなかった
明日やってみる
あ〜、俺もガル2のパターンなんか忘れてそうだ
これやったあとにガル2とか虫1とかやると弾がよく見えるから大丈夫
そうか、3ボス最終をノーボムできれば彼女が出来るのか…!
俺も頑張ろう。
まじでわからんorz
>>799 ノバルだよ。
もしかして使用機体で微妙に弾形変わったりするのか…?
バウムクーヘンがCAVEDな言葉として定着しつつあるなw
>>810 ノマパルだと処理落ちが激しい
顕著なのがマニイカ発狂
>>811 にゃるほど。
じゃあレコやアブバルだと安定しないかもしれんなぁ。
マニの3ボスはスコアが美味しくないせいか
道中で1,○憶出してるような人が2ボム安定してて目から鱗ですた。
>>812 いや、アブノーマルな方達についてはよくわからない
前にアブレコは処理落ちを起こさせやすいって書き込みが
あったようななかったような…
トレントの動画落としたらOSフリーズしまくりでバロス
こんな罠を仕掛けるとは…やるな
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:42:52 ID:pyPRyCjQ
今日、3面をプレイしてたら、後ろの二人組が
「3面の1UP、知らないらしいな」
「まだ2ちゃんにも出てないしな」
とか言ってたんだけど…
俺、騙されてる?
>>816 それは動揺させる為の罠な希ガスww
まさか前作と間違えてたりはしないよな・・・?
別に稼いでるわけでもないのに3機2ボムをもってして4ボスに中々たどり着かないオレ。
Nレコなんだけどナナフシと口から出てくるイモムシ?硬すぎるぜ…
>>816 ゾウムシを全てショットで破壊した後で
筐体を蹴ると出るよ
やるなよばか
823 :
787:2006/11/27(月) 03:27:20 ID:FzxOmDEI
にしても、このゲームって3面と4面の難易度設定間違ってますよね
ボスは4面の方が理不尽ですが、難易度事態は3面ボスの方が上ですし
道中は如何見ても3面の方が辛い
>>798 Aレコ使ってると確実にそこで他の機体との違いに嘆きますしね
今でも、最初にフルロック出来なければ大人しくボムってますよ
ウルトラはクリスマス解禁な気がしてきた
('A`) ・・・ヨテイハアリマセンヨ
大層なクリスマスプレゼントだなw
シューターの彼女は筐体の中に居るということですね
PO!!バームクーヘンってなんですか?
しつけえうぜえ消えろ
羽がいたい!!
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:44:10 ID:r7/Zkyf7
そろそろ撤去されるっぽい。(゚ω゚)ドナドナ
ケイブ来年正念場だな。また矢川でイメージ下落
>>818 オリの話と仮定するけど…
ノレコだと4面も「3面後半より楽」という程度で「楽勝」ではないよね。
とりあえず稼ぎは100%忘れて「ザコが来たらショット」「ナナフシと芋虫にはレーザー」に徹しよう。
少しでも色気を出すとザコの高速弾レーザーだと避け切れなかったり
ナナフシショットだと破壊できなくて死ねる。
って稼いでないのか。
イモムシラッシュとナナフシ少しでも破壊が遅れたらボムる、くらいしかないかね。
ちなみに4ボスはノパルより多少早く終わって楽だよ。
オリ1面で4444440点だたwwwwwww
開幕乗っかってるのにマニ4面中ボス不安定death
玉避け能力が低いと1-4中ボス戦がケツイ・・
1,2中ボスでボム確orz
>>832 あー、スマン。マニアックの話でした。
蛾の縦長弾と中ボスのいきなりの処理落ち解けとイモムシの横弾が苦手。
今日も帰りにイッテキマー
>>834 2中ボスは知らんが、1中ボスはそんな厳密じゃなくパターン化できるぞ。
>>797 やったら最終安定したし本当に彼女もできた。
ありがとう。
>>797 僕もこの処理落ちをできるようになってから彼女はできるはミスらないわで人生がかわりました!
彼女なんかいらないからスコアください
マニ2億すら届かない
シューターに彼女なんか要らない(つД`)
人生ポカミスして捨てゲーしたようですね
オリジナル5面初ボス到達記念カキコ
俺の彼女は麻美ゆまのDVD
だれそれ AV女優?
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:54:12 ID:vwlaQJ8i
彼女より基盤がほしい
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:04:23 ID:vwlaQJ8i
いやぁ〜ん
シューテング技能の基礎というか最低限の避けレベルという意味の基盤のことをいっていたり…するのは深読みしすぎか
ノマパルでクリア必死になってる時に気分転換にノレアブレやアブパル使うとパターン崩れるわ動き遅いわ早いわ彼女とは毎晩夢の中であえるわ最悪です
気分的には新鮮だけど、いつもノマパで楽に突破してるところで被弾しまくると逆にストレスたまったりする一億二千万の記憶
出てたら申し訳
海月一匹あたりの点てどれくらい?
オリで琥珀7000取ってもボス前で1UPしなくて、海月をたくさん倒して人が琥珀6300で1UPしてた。
10000だったはず。破格。
風俗板では本番の事を基盤と言うらしいっすよ
>>851 1万点
俺がやってるのはマニだけど、モードで素点が変化するとか言うことがなければあってるはず。
クラゲそんなに素点たかいのか・・・
オリも1万点だたよ
ついにばれてしまったのか
クラゲの点数はみんなが秘密にしてる極秘事項じゃないか!
そらー基盤は俺も彼女よりほしいです
ええい…
基板と基盤と彼女と全1スコアとバグと永パとリアルアブレコアブパルもってこーい!
アブパルって今のところは稼げないし弱いし(限定された状況でのみ強い)遅いし
使うメリットがないように思うんだが。アブパル使いの人いたらなんで使ってるのか聞かせて
誰かマニアックをノーミスノーボムで
1、2億以上稼いでクリアした人おらんか
少なくとも、アブレコよりは弱いイメージだな>アブパル
>>797 いまさらだが超thx
こんなに楽だったのかコレ
これでもう貧弱な坊やを卒業です
最初白い木だと思ったらそうじゃなかった
おぉ、思った以上に3面最終避け反響あって嬉しいよ。
>>859がリブルラブルに見えた件
アブパルつかうと4面最終が1ボムで行けるから
アブパルなんで使うかって?
そりゃ、癖のないノマパルの攻撃がつまらないからだよ。
それにハイローかわいいよハイロー
5面の尺八っぽいBGMがとても好きだ。
今更なんだが、
オリラーサの1-3と3-2どうやって避けてる?
>>863 その辺にある木が全部それになってるみたいだな
張り付いたら糸巻かれちまうよ
今回ってウルトラあるの?
>>877 隠しスタッフロールモードが無ければそれに相当するものはあるだろな。
>>860 アブパルをなぜ使うかって?
一回、二面ボス前にレバーを左か右に入れっぱにしてショットを連射するとわかるかも。
少なくとも自分はそんな無茶苦茶な理由。
で三面を泣く・・・
なあ・・・ポップのレコの胴がやばいくらい長いのは気にしちゃいけないですか?
オリ4ボスの2-4て全部自機ねらいだからちょん避けでいけるのは分かるんだけど
画面はしからスタートすれば切り返し無しでいける?
画面中央からスタートして切り返さなかったら最後の方で端に追い詰められて詰んだんだけど。
882 :
779:2006/11/27(月) 23:28:39 ID:iyyYvVeS
昨日動画が見れない件で質問させてもらった者です。
音声のみ再生出来る様になりましたが映像がどうしても出せません・・・
2時間程パソに張り付いているんですが本当に疲れました。
MediaPlayerClassicってのもDLしたんですが関係ないですか?
アドバイスよろしくお願いします。。。
GOM使えよ
>>881 問題なくいける
右隅スタートでちょんちょんと進んでってそのまま最終的に左上に抜けてく感じ
886 :
779:2006/11/27(月) 23:55:30 ID:iyyYvVeS
有難うございます見れました。
本当に有難う。。。
俺もトレントってやつ今やってみてるがよくわからんな
相手が居なきゃダウンできないって事か
まあマニ3ボスの発狂を避ける気分で気長に待ってみるか
初めてアブパル使ったら一番安定した・・
アブレコは無理
昨日やっとこクリアしたので今日はノマレコ、マニ4面稼ぎに手を出してみた
ミミズ硬いわ中ボス発狂?の蜘蛛の巣みたいの張る攻撃が安定しないわボス前キツイわで('A`)
明日もがんばろう
マニ1、2面をノーミスでいける確率が10%以下のやつは俺以外にもいるはずw
おかしい・・・3面は9割くらいの確率で道中ノーミスなのに。3ボスは2割くらいだけどw
もう100回くらいやってるはずなのにこんなに前半面が安定しないのはガルII以上だ
5面にほとんどいけないのに点数だけは順調に上がってるんだよなぁ(´・ω・`)
3面は多少パターンが崩れても気合いで抜けられるけど、
2面は詰んだら本気で逃げ道がなくなる上になまじ稼ぎやすいもんだから事故死率が……('A`)
加えてあの中ボスの意味不明な球体
安定する要素が微塵も感じられない
2面厨ボスのウザい球体は、小さい弾はあまり気にせず
球体に道を塞がれないように注意してたらけっこう安定してきた。
でも、未だにエイが安定しない。
倒すだけならいいが、稼ごうとするとショットが弱いせいで全然死んでくれない
ノレコじゃなくてノパル使えばエイは安定するけど、他の面はノレコの方が使いやすいんだよなあ
ピンクや鋳薔薇ほどではないが、
インカム落ちるのが早い・・・
このままだとSTGは・・・STGは・・・
やはりガンダムのインカムと比べると100倍くらい違うのだろうか・・
そんなにインカム落ちてるのか?
こないだゲーセン行ったら土日とも夕方〜終電間際まで回りっぱなしだったけど。
やり込める環境がちょびっと羨ましい…
2面中ボス前の三連柱地帯で
一つ目の柱を壊して琥珀回収+ゲージ待ちしてるとき、
弾消し発生中なのに謎の死を遂げることが多い。
3回に1回くらい死ぬんだが、全く理由がわからんよ…
>>897 クラゲだね
俺もそこで大量の琥珀に紛れこんだクラゲに体当たりしたことある
>>898-899 なるほど。
確かにレーザー撃ち始めるまでになるべく琥珀回収判定立てようとして
ドンドコドンドコ前に出てた節があるよ。
ありがとう、次はもうちっと控えめに攻めてみるかなぁ。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 06:09:18 ID:B8MAt8fF
/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ < モンテNO.1シューター
/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ < V様ことベトナム参上
/┏⌒┓ ヽ \_________
< /`ノ ´ ヽ フ
(< ▲( " ノ ) ,) 三(´⌒(´;;
\∀`) ノ´ノ⌒|\ ニ三三(´⌒(⌒;;
⊂▼⊂ニ,,___ll_,つ ニ三三;(´⌒(´⌒;;
ズザー――ッ
アマレコ
1面終了 1800万
2面終了 8500万
3面終了 15000万
4面終了 23000万
5面終了 32000万
これでトップはV様がもらった
アマレコ
モンテにそんな上手い奴はいません
マニでクリアさえも一人か二人で、クリア後の点数なんか2億ちょいがやっと
レコで初めて4ボスに会えた。
「クロガネがやったの」で燃え(&萌え)まくった心が
「やめなさい、クロガネ」の声であっさり折れてあっさり死んだ。
あんな声で や め る わ け な い だ ろ
906 :
sage:2006/11/28(火) 13:10:14 ID:747g2U/R
前作はオバカさんだったのが今回は天然になったという印象をうける
あれ?何で(甲獣達が)ここにいるの?
が正解なんだろうが
あれ?何で(わたし)ここにいるの?
としか思えない。
>>896 そりゃ違うでしょ。ガンダムって操作単純でヘタでも遊べるからプレイヤー層広いんじゃない?
ただプレイしてる奴ら何であんなギャーギャーウルセーのか、たまにバカタレの集まりかと思う
STGだって一人でギャーギャーブツブツうるせーのいるからお互い様
オリジナル初クリア(Nレコ)
んでいよいよマニアックやってみたけど確かに2面のエイは、
同じ撃ち込み量でもオリジナルより倒すのに時間がかかってる気がする
>>901 1面スコアからネタだってのが丸わかり。
それに対して3面がやたらショボいし。
ゲームをゲームとして楽しめないって悲しいね
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:46:14 ID:slrAl5Vr
レコちゃーん
今日15プレイぐらい延々とオリやってるやつがいた
スコアは8000万からALLが一回あって1.2億
オリは後半が簡単な上2回目のエクステンドも達成しやすいから
ただでさえプレイ時間が長いのにこの微妙なスコア
見ててつまらん代わり栄えのまったくないプレイ
ここまでならまぁ個人の自由だし我慢できる
が、こいつ他のプレイヤーがミスるとすげぇにやにやしながら
ぶつぶつ言ってるし、こいつがプレイ中はやたらにやにやしながら
何回も後ろ振り返ってきてマジキモかった
俺がマニで新パターン練習しててミスったとき、ぷ!とか言ってきたから
切れてオリで2億出したら発狂したみたいにダッシュでどっか消えたw
頼むからもう来ないでくれorz
帰るときに他のプレイヤーにGJみたいな感じで親指立てられたw
日記乙
>>915 * *
* + グッジョブ!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
オリジナル3面で3回死んだ、、、、ボスのパターン覚えないとな〜
>>915 パルムきゅんのちんちんおっき
まで読んだ
>>915 おまいはそんなにパルムとマニアックなプレイをしたいのか・・・
オリで二億とかすごいね。
二面、海月破壊が重要なことをわからされた
オリで初めてクロガネを落としましたよ。そんで一回コンテして、おかんの尊顔を
ちょっと拝見してみたのですよ。そしたら兄貴、物量戦以外の選択肢が浮かばねえんだ。
あと、5面小型機が、同時に4WAYだか揃えて撃ったの見て、フィーバロン4面が
物凄い勢いでフラッシュバック。やっぱり虫2はバロンの続編に違いない。
制作側にも、その辺の含みがあるんでは。3面(オリ時)、前半で異様な量の琥珀が
手に入り、後半道中の素点が跳ね上がるのも、弾銃の自己オマージュかもだ。
初めてオリ4ボスまでノーボムで行けた
しかしラーサのラストで緊張に負け見事に抱え落ち連発(ノд`)。゜。
>915
GJ!
で、どこのゲーセン?
後のプロゲーマである
全然関係ないんだけど、プレイ中にどっかのアホが台バンするとか奇声を発するとか
自分の携帯が鳴るとかで少し気がそれたときにたまーに視点が一瞬はずれることがある。
こうなると今避けてる途中の弾は惰性でかわせるんだが、次にくる弾がなんか避けれない。
メール見ながらのプレイくらいならできるんだけど不意に来ると死ねる。
こんなことってない?
横の仲間と普通に会話しながらプレイする分には構わないが隣で黙って見られたりすると落ち着かないで被弾することが多い…
俺って普通だよね
今日、初めて解説君とエンカウントしたよ
俺がプレイ中、ずっと後ろで「ここはあーでこーで」だの「あーあwww」とか
正直ウザいことこの上ない(´・ω・`)
しかもそいつがプレイしてものすごいスコアを叩き出してくれるのかと思ったら
俺が席を立つ瞬間に早足気味に去ってった
何だったんだアレは
>>933 すごいスコアを出せる解説君は解説君じゃない。
金を使わずに他人のプレイで楽しむのが目的だから去っただけ。
俺も微解説厨だがどっちかっていうと褒めまくるな。
解説君もアレだが池沼に張り付かれるともっとやっかいだぞ
池沼の張り付き方はハンパないからな。傍から見たら知り合いですか?みたいな距離で見てくる
真横とかな。しかも上のインストを覗き込んだりして体がこっちに当たったときはさすがにキレそうになる
あいつらは常識なんてものが存在しないからタチが悪い
まぁ大抵のやつは一機死ぬとものすごい速さで走って消えるんだけどなwwwww
友人がやってる時は解説君になって妨害する
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>936 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
前作でウルをフライングした店に行ったが、何の音沙汰も無しか…
つか、マニALLのスコアすら無かったな、ほとんど5BOSS
スコアが低くて残らなかっただけかも知れないが
オリ3面ボス第三形態の攻撃って何か避け方にコツとかあるのでしょうか
玉消し効果が残ってるうちに倒せるくらいのタイミングでボム撃つのがデフォになりつつある(⊃Д`)
>>939 ノパルならセルフ覚醒
ノレコなら正面で気合いガチ避け
ダニ発狂は避け方のコツだけど目が追いつく間は紫もみるけどピンク弾より紫弾が早くなってきたらピンクだけを見つつ常時チョンよけって感じか
ルコだと最強弾になる前に倒せるけどボムが余ってたらボムる。事故りたくないし
そろそろアルカをフラゲ出来る時期だが、ウルトラの出し方とかまだ出てないのかな…?
>>940-941 レスthxです。セルフ覚醒はショット撃ちですよね
弾速上がったら見易い方で避けるのがコツなのですね
でもノパルだからやっぱボムりな予感(ノ∀`)
あ、考えたら2−3もボム確定だorz
まだ一ヶ月じゃん。あと3ヶ月ぐらいは解禁されないと予想
撤去の予感!
前作のウル解禁は明らかに暴発だったからなぁ。
本当はガンダムSEEDみたいに、ある程度経ったところで突然メーカーから
解禁コマンドが載ったFAXが全国一斉に送信される予定だったらしいが。
>>939 コツなんてものは考えたことなかったが
「避けられる」と信じて気合で挑み続けてた頃は最終的には
8割くらいの確率でノーボム撃破できるようになったYO!
要は慣れと信念(これ重要)。
今はボムで安定してるから誰かに再現しろといわれてもムリ。
前作のウルトラ解禁てどんな感じだったの?
津田沼のゲーセンでウル解禁、
携帯で撮った動画が流れて祭りになる
→翌日解禁コマンドがCaveから発表される
じゃなかったっけ
結局あれ津田沼で解禁ポイント貯めきったからああなったんかねぇ
店員が閉店後やったりして
>>949 ありがd
じゃあ今回も誰かがポイント貯めるのを待つ感じになるのかな
まあオリもクリア出来てない俺にはあんま関係ないけどw
解禁がポイント製って、本当にそんなシステムあったん?
もし本当ならもっとシューターの集まる店が先に出てるだろうし、
慌ててケイブがHP上でコマンドを公開した理由が分からなくなるんだが。
デビュー当初、「今作は難しい」「マニアックは前作のウルトラ並みだ」
「○○の2周するよりムズイ」などとその難易度に驚愕しつつも、
僅か1ヶ月足らずでオリ・マニを制覇し、さらなるウルトラを待ち望むプレイヤー達。
人間の成長ってホント凄い。
未だオリ2ボスで残機をモリモリもってかれる漏れ・・・全然成長してません(´・ω・`)
>>949 なつかしいな
バグ解禁日の閉店間際に突撃して、ギガスゾォムに圧殺された思い出。
たけー電車賃はらって津田沼までいったらちょうど解禁FAXが届いたとこで泣いた
店員さんにいって写真とらせてもらったよw
「これが発狂かぁ」
アルカディアにウルトラ情報は無し。
ノマレコ使用でマニ3面までの攻略のみ。
>>952 どっかで具体的なポイントが出てたな。
多分ケイブ的には、稼動数ヵ月後解禁コマンド公開→情報いかないゲーセンでもポイントでちらほら解禁
みたいなのを想定してたんじゃないかな。
津田沼は、バグで発動したか、関係者がコマンド入れたとしか考えられんな。
10日で解禁だもんな。
何もかもが懐かしい・・・
1のロケテの時はオリジナルじゃなくてノーマルだったんだな
当時は真アキはかなりの衝撃だったよなあ
>>960をみて、ウルトラモード解禁されたときの衝撃蘇ってきたw
真アキみて、こっちも発狂状態だったな。
アイヤー言ってた
台湾人思い出した
>>960見て真ラサの発狂処理落ちの妄想にガクブルしながらスレ立て逝って来るお
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 無理だったよぉ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>952 虫姫さま攻略DVDの冊子に載ってる。ポイント計算まで具体的に。
2ボスはマニアックよりオリジナルのほうが強いな
100年くらい前から既出の話だけどな
ウルトラモード「自己責任でお願いします」
/ 〉i,'./:{{:..{:. ハ:..:. !:.... !:ヽ..',::i| |ヽ>',
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新基板一発目だから調子のっちゃったんだろうな
ほら、こんなに表示できるよっ!
みたいな
解禁されるのはウルトラみたいな高難易度モードじゃなくて
アレンジって感じの変わったモードなんじゃね?
マニの弾数でオリ並に早いとかでいいんじゃねぇの?
前回みたいな弾が多すぎてチョン避けしか選択肢が無いウルトラはつまんねぇよ。
ただでさえマニもオリもチョン避け風味なのに。
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 11:17:06 ID:TPK+lR0L
なんとなく思い出したのだが、
元祖雷電の高次周は弾速が速すぎて
「自機狙い弾を打たれた瞬間に死ぬ」っていう
素敵なゲームだったなぁ。
確か12周目ぐらいだったような。
隠しモードも、「あるタイミングを除いて止まったら
(レーザーにしたら)死ぬ」みたいな展開があると
熱いかと思ったが、それはフィーバロンだな。
誰か次スレ立てろよ
5面の回転砲台ペラボーイマンがえぐい。画面横からスナイプヒドス
ひとりで基板変わったから
出せるところまでだそうぜwwwとか調子乗って真アキなんか作ったんだよ
それはもう竹槍から核兵器の勢いで
緋蜂やドゥームは竹槍ですか…
>>980 フランスのシューティング番組のインタビューでIKDがそんなこといってたね
弾幕はまだもうちょっと出せるけど人の見切りは限界だってことも言ってた。
俺も前回のウルトラはほとんどがチョン避け弾幕ばかりでつまらなかった。
やっぱ性能限界あるほうが工夫してムズイ弾幕つくろうとするんだよなぁ。
ケツイみたいな、キモ弾幕が欲すぃ
オリ3ボスの2−2正面+左右からやってくる弾が安定しない
横から来る弾がすんげえ苦手
ボムるか死ぬか確定なんだけど
ケツイの2面ラストも同じ感じのやつでヒーヒー言ってたの思い出した
>983
自分の場合は一回くらい正面の弾を切り返すこと考えて、
あんまり端に追いつめられないようにしたら死なないようになった。
結構な確率で処理落ち掛かるし、横から来る弾の密度は小さいし、
しっかり見れば大丈夫っしょ。
オリマニ共にノーミスでラーサ落とすと中から光るアサギみたいな真ラーサが出たのをみた
夢で
987 :
980:2006/11/29(水) 16:51:01 ID:++CrxnPp
次スレ無理ごめん
ただ今今携帯厨です
やったぁ!
いやーん
やめなさい、クロガネ
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:16:18 ID:4H4bbVZ1
僕の股間はクロガネ以上にとんがってます。
華麗に1000ゲット
コーラス「虫姫さまがーオナるよーー、だって発情するんだもん!」
レコ「はい☆」
10000get
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:35:16 ID:SnimNJUa
む
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:36:43 ID:SnimNJUa
し
ひ
998 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:37:36 ID:SnimNJUa
ひ
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:38:50 ID:SnimNJUa
げ
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:39:56 ID:s7mDDYDq
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1001:
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