1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 20:10:11 ID:y1cgiutJ
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 20:15:35 ID:y1cgiutJ
テンプレこれだけかな?
>>2の過去ログ、arcadeitaあればいらない気もするけどそこらへんどうか。
▼5面の1UPアイテムの回収方法
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やったぁ!
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\ `ー'´ /
>>1乙
>>4 何でそれが回収「方法」になるんだ
出現タイミングの目安だろ
もう駄目だ
オリクリアすんの諦めるわ
絶望的に高速弾への適性が無い・・・
そして1乙
>>1乙
ノパルでマニ2面中ボスを決めボム撃破すると割り切ったらようやく安定してきた。
今作はパターン化困難なランダム要素絡む場所が多すぎ・・・。
>>1乙
オリで稼ぎだしたらボコボコ氏ぬ。
2面3面が安定しないんだよね・・・
何回かやってたどり着いた結論は処理落ち。
3面後半はレーザー→ショット切り替えは控えたほうが安定する。
また4面5面も同様だと気づいた。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 21:04:30 ID:dg4bS8M3
マニオリスレわけるんじゃないの?
現状では必要ないんじゃねの?
やるんなら格ゲ板みたいにしたらば借りるとか
オリは苦手なポイントを掴んで決めボムすれば、
クリアするだけならかなり安定するね
ラーサはボム抱え死にするのが一番致命的だから、
とにかくボム使い切って根性避けに徹するのがいい
>>4 わかんねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
配置が変わり蛍光灯の反射が酷すぎて画面が見えない…
プレイ終えた今も目がチカチカしてるorz
四面すらいけなかたよ
オリマニウル初心者稼ぎノーミスノーボム最短時間攻略ショタウホデーター萌え理論値燃えスコアラー解説君動画像曲うpポスターなどとスレを細分化してしまうだと?!
まだ過疎を目指しているヤツがいるのか!
絶対にそんなことさせやしない!
ふたりはふたり板へどうぞ
17 :
マニ:2006/11/10(金) 21:15:22 ID:xaN8Pc5l
じゃあこれからオリかマニか名前のところにいれれば!?
いつも使われてないし便利になるかも…
ってことで今日4面まで行った、中ボス超えられん…OTL
マニついに5面まで行けました。このスレのおかげです。
マニ4ボス強い、、
1形態の小さいお肉いっぱいは固定弾なんでしょか?
>>17 蜘蛛は開幕に乗っかり撃ち込みすればかなり楽
やり方は前スレに書いてある
簡単だから練習の必要もほとんど無いし
>>18 完全固定。
トレントにある動画を何度も見て自分なりの抜け道を探すべし。
>>14 いやいやこれのおかげで初めて行った時でも回収できちゃう
22 :
15:2006/11/10(金) 21:49:44 ID:00PM+Y4W
>>22 PCだから見えないや…
対策としては、お店の人に写り込みが激しくてゲームにならないって陳情して
蛍光灯を外して貰ったり遮蔽物を取り付けて貰ったりしてみてはどうだろうか?
>>22 この時間帯はピタのがおすすめ
俺の場合は音ゲーの方だが、店員に言ったら数日後には遮蔽物つけられてたよ
STGのあるゲームセンター集 wiki
きえてるの?
トレントの動画を見たいんですがパソコン苦手で・・・
ダウンロードはしたんですけど設定が出来ないですアドバイスしてもらえませんか?
>>25 下の方の最新ってところから一応各地域のページに飛べるけど
(リンクされてない地域でも「サイト名 地域名」ググれば飛べるはず)
検索機能なんかは死んでると思う
>>24 特に設定はいらない
インストール出来たらうpロダの「ダウンロード」押せば起動する。
>>4 >>6 でも実際上がってる動画でこのセリフ通りに出現した時はウーロン茶吹いたよw
さてようやくオリで4面まで到達した訳だが
5万以内にクリアできると・・・いい・・・な・・・('A`)
オリ3ボス2-2の横弾幕はなんとかなってきたけど
その後の2-3安定しないんだけどやっぱり気合避けしかない?
ログ見たら「ちょん避けでいけた こ と も あ る」とかあるけど…基本的に死ぬっぽ。
>>8 あきらめるのはまだ早いッ!
こんな漏れでも今日ついにオリラーサまで行けたぞ。
5面スタート時は0機2ボムだったが、結局ノーミスで到達したし。
ラーサとはこれから長いつきあいになりそうだが、どうせマニやらないし、じっくりじわじわと攻略してやろうかと思う。
まぁまずは2ndエクステンドのために、4面道中も稼ぎを意識しないと。
ラーサ到達時に残り120万点で一蹴されちまったorz
もう十数件のゲーセン周ってるがいまだにマニALLを見たことない
マニクリアできてる人ってマジ少ないんじゃね???
この状況を見ればオリとマニどちらが難しいかなんて議論するまでもないな・・・
稼ぎも最初はマニのほうが単純って結論だったがマニ稼ぎやってみればわかるが最大どのくらいでるか全く予想できない
どこで倍率をかけるかっていう単純な問題がものすごく稼ぎを複雑にしてる
攻めれば倍率かける場所が増えるわけだし。今回は本当にマニアックだな
俺が行くゲーセンはみんなオリしかやってない
エクステンドがあるのでマニは死ねない、ボムれないのでかなり理不尽だからなー
しかし、倍率を上げまくって射精したときの快感は辛抱たまらんね
3面ボス開始前のパルムは何と言ってるんだ?何度聞いても
「レコちゃん、生臭い!」
としか聞こえないんだが orz
アゴトラの人、ふてくされちゃったのかな?
お前らイジメ過ぎすぎだぞ。自殺しちゃうぞ。イジメかっこわるい。
マニ3面終了でどれくらいあったら2回目のエクステンドに届くんだろう?
4面が生き残るのに必死過ぎてさっぱり稼げなかったので5面で届くかどうか不安になってきた。
見れました。アリガトウ凄いプレイで満足しました
>>30 とりあえずノパならショットで処理落せばいける
他に処理落せるキャラ居るかな?
処理落ち無しならもう奇数偶数全部覚えちゃうのが手っ取り早いんじゃないかしら
>>34 その空耳は想定外
マニ4面ボスの第2の最後の割ると弾が溢れる奴の対処教えてください。
教えて君ですいません。
>>37 俺の場合2、3面で適当に稼いで4面全く稼げなくて9000万くらい
4面でちゃんと稼げば12000万いけると思うんだけどいかんせん蛾が強すぎる
いやーん は気になる
隣で格ゲーやってるやつらも振り向く
frontstg
壊れてると言うか荒らされた?
>>40 その前の攻撃終了時の自機の位置に「割ると弾が溢れる奴」が迫ってくるので、
その攻撃が始まったらショット撃ちやめて反対側から一気に上に突き抜ける。
ここで倒せないと攻撃がループして避けるのが無理くさくなるので、
死ぬ気で打ち込め。
>>41 蛾強いな、4面開始直後に出てくる奴にガチでぬっころされた時は
4面に後何匹いるのか思い出して笑えてきた。
もう青琥珀出ても構わないからノパルレーザーで挑むと
少しはマシになったけど。
日記
ロケテ版、撤去されちゃった…
>>45 4面開始直後の蛾っていうか蛾はレーザー当て続けて壊れるちょっと前にショット切り替えで大琥珀出せる
タイミングは体で覚えるしかないけど。小琥珀なら一瞬ショットに切り替えてゲージあげてからレーザー破壊で安全倒せる
後半はもうガチ入ってくるから全然安定しないw4ボスも強いしなぁ、ウル並に4ボス弾幕は操作が厳しい('A`)
>>47 60fpsネ申キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!乙です!
マニ4面蛾、レーザー破壊だと形態変化したあとに出てくる
ちっさい蛾に倍率かかっちゃう。
形態変化したらショットにしてる。ノパル。
お前らDLできたからってtorrent切るなよw
DL出来た
ネットつないでいると重いので切ってから見ます
やっぱりハリガネムシを歩かせてザコ倒してゲージピーク時に破壊、大琥珀緑回収しつつ地上琥珀もしっかり拾うだな
ここらで「オリでのボス戦での倍率減少数の目安」をまとめませんか。
ボス戦で必死で避けてる最中にカウンタ見なくてもいいように
(オーラの色とずれてないうちはいいけど)。
とりあえずノパル2ボスまで(+-20%くらいは余裕で誤差あるかも)。
正面で戦い続けサブレーザーもできるだけ全部当て続けた場合
1ボス第一…200
第二…180
2ボス第一…160
第二…160
第三…120
3面以降は確認できず(ノーボム&正面で撃ち続ける腕が無いんで)。
それとも、ガルーダよろしく最速で倒すより粘った方がいいの?
>>53 そのちっこい蛾をショット破壊すればいいじゃないか
>>59 ちっこい蛾が出てきたらショットで破壊してるよ。
後半に出てくるヤツだと他の雑魚が邪魔で
余裕ないからレーザーで倍率かけてるけど。
>>37 マニ三面リザルトで十分二回目のエクステンド可能だぞ!
もっと突き詰める人なら三ボス突入前にエクステンドするんじゃないか?
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/ o゚((●)) ((●))゚o \ あぁ!
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ 里のみんながぁ…
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4面5面次第だけど
3面終了8000万あればラスボスまでには2回目ギリギリ届くか届かないかくらいじゃないかなぁ
俺も最初こんな感じだったし
64 :
虻 猫:2006/11/11(土) 01:30:53 ID:YBjitoeE
マニ3面中ボス後で何故か何時も殺されるかボム打たされる。
どうも分からん。
あの超速3wayは中ボス倒して安心しきったとこを狙って打ってきているとしか思えないんだ
4面5面を稼ぎ無しでエクステンドしたかったら、3面終了時で9000万は欲しいところ。
8000万だと、エクステンドが最悪ラーサ戦までもつれ込むから。
800-5000-9000ってところだろうね。
2面はボス前9999、3面は中ボス9999とボス前9999でこのくらいのスコアになる。
>>65 左からショット打ちっぱで後退して、そのまま3wayの外側を通るように右側へ。
てんとう虫が1匹残ることが多いから、3wayをかわすように虫の巣を後退しながら撃破。
よく死ぬ場所なので、きっちりとパターン化することを推奨。
>>63 8000万か・・・ボムっても死にさえしなければ出そう。
5面はそんなに稼げない?
>>66 えええ9000万ですか?
>>68 ある程度慣れないと、4面5面は稼ぎに失敗してカスみたいな点しか入らないことが多いから。
最悪で、合わせて3000万くらい。ラーサ突入で1.2億弱になって、
ラーサ戦の打ち込み点でエクステンドするハメになる。
マニ3面のハンミョウに倍率掛けしてるんだけどもしかしてハンミョウ単体ごとにこまめにやるより
あたりいったいにいるダンゴムシをすべて巻き込んで一気に倍率掛けしたほうが点数いい?
あと3ボスなんだが倍率がかなり余ります。ノパルなんだけどループは必須かな?
どうも第二形態と発狂がおいしくない気がする
>>67 thx やってみます。
本日は動画がupで700kb/hも出て好調だ・・・
>>68 稼げないっていうか最初は稼ぐ余裕がなかったっていうか(・∀・;)
エクステンド手前で終了とかしょっちゅうだったし
3面9000万越えるようになればかなりエクステンドが近づくよ
四面の脱皮蝉の名前予想。「ウーヅ&ゼッミー」 あれ、空蝉の術そのものだよな。
>>70 倍率は青琥珀にしかかからないから、単にダンゴムシ巻き込んだだけじゃあ意味無いぞ
ちょっと余裕ができると、5面前半だけで1500万くらいは稼げるようになるけどね。
もちろん安パなので、本当は戦艦まで持って行って大量にぶち込んだ方がよさそうなんだけど。
前半はしばらくためて、6000倍くらいで地上大型、空中大型と倍率がけ。
これだけで十分なスコアは入る。
けど、ある程度経験がないと腕が縮こまって稼ぐどころじゃない、と。
訂正。
5面前半というか、5面中ボス前までに。
>>69 なるほど。確かに4面道中だともう1000万ぐらいの大きな稼ぎとか作れそうにないです。
今回ミス&ボムがそのままスコアにダメージなのが昔のCAVEっぽくていいなぁ。
マニ1BOSSの腕からの交差弾
たまに本気で殺りにくるから困る(´・ω・`)
>>74 ん?いや、レーザーで一気にダンゴムシからハンミョウまで倍率掛けしてから回収したほうがいいかな?と思ってさ
5面いったことないんだけどALLしてる人に聞きたいんだけど難易度的には不等号でステージあらわすとどんな感じですか?
>>79 普通に5>4>3>2>1だと思うよ。道中もボスも。
・・・ボスは5>>>>>>>>>>>>>>>>4>>>3>>2>>1かな。
スーパープレイに動画4つきてるな。既出かな?
マニ3面のノパの稼ぎ動画と、オリ1面2面のアブレコのショットのみ動画と恐らく転載の5面ノパ動画。
今落として確認してるけど、どうせ全部既出の転載動画だと思うぞ
うむ、やっぱり全部既出だな
落とす前から分かってたけど('A`)
ぅぁ、すまなかった。('A`)
ふたり暦が浅いからいずれかは新作と期待してたのだけど・・・申し訳ないです。
流れたり公開終了した動画ならともかく、普通に落とせる物を転載してる奴は何がしたいんだ
「トレント使えない(使おうとしない)人のために!」とかじゃね?
5>4>3>2>1とは思うけど
5面は1upあるし俺の場合道中エクステンドするので精神的に4面より5面のが楽かな
4面は残機を残して5面にいかねば(`・ω・´)というプレッシャーにいつも負けるorz
>>80 マジですかorz4面より5面ってキツイのかよ
五面は超大型機とか地上の大型機がきついが
四面後半よりちょいむずいかな?ってくらいだと思う
勝手なこといってすまないんだが、マニノパ3面終了時1.2億って稼げてる方かな?
それ以上稼げるとか、稼いでるプレイ見たとかいう人がいたら、参考にしたいから
3面終了時の点数教えてくれると助かる。
スコアに思い入れがあるのなら人のことは気にせず
そこからどう伸ばすかパターンを推敲したほうがいいんじゃないか
1.6億
4面終了2.4億
>>87 そうだね、エクステンドを忘れてた。
5面は1エクステンドすれば、勢いで突っ切れるから道中突破は難しくないね。
>>90 普通じゃない?
多分、2面7000万、3面1.25億くらいが一つの壁になると思う。
(カンスト注意だけで落ち着くスコアのライン)
あと、スコア話になると高確率でウソスコが出てくるから注意した方がいいかと。
虫姫のときもガル2の時も、初回集計が終わるまでは見事にウソスコだらけだったからなあ。
5面は道中長いのと中ボス後の特大型機がキツイね、2回出るし
特大≧4ボス前の蛾×2地帯って感じかな
ただそれ以外は稼ぎ意識しなければそんなにキツくはないかも
中ボスも4面中ボスに比べたら全然弱いし
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 02:59:51 ID:I+vpGT+u
最終防衛ラインが歯ごたえなくてちょっとつまらん。
>中ボスも4面中ボスに比べたら全然弱いし
ノパ使いだろ。
ノレだと5面中ボスは結構辛い。慣れりゃどうってことはないけど。
あと、ノレで特大型機の処理方法がやっと分かった(つっても半分はガチ避け)
>>94 君は締め切りと雑誌発売のタイムラグを理解してないだけ
>>98 ガル2は第1回締め切り前に平気で8億9億乱れ飛んでましたが?
現実と向き合え。
>>97 ん?ノマレコ使いですよ
パルムはほとんど使ったことないっす
>>99 そのスコアの真偽はともかく、プレイヤー全員が申請してるわけじゃなかろう
>>100 そうなのか。
ノレなら5面中ボスは結構厄介だと思うんだけどなあ。
2回目炎のあとが、上手く中央に入らないとかなり詰み気味になるし。
>>101 屁理屈はいらないから帰っていいよ。
まぁモチツケ(´・ω・)つ旦~
ID:JGLWRZxLは何か嫌なことでもあったのだろうか。
いや、下らない論議でこれ以上起きてるつもりが無いだけ。
眠いから。
・・・まあ、帰っていいよじゃなくて、帰るよ、の間違いだったか。
>>104 何にも。
ただ2chのスコアは、2割水増しされて書き込まれてるってことを、
過去数タイトルの流れから実感してるだけ。
いいからはやく寝なよ。
昨日3面終了時で4800万出しました
>>91 ごもっとも。
とりあえず4面終了2億くらいを目安に5面頑張ることにしまつ。
…にしても、5面のノリが良すぎるせいか好き放題暴れてスナイプされまくる…
なんとかならんもんかな(´・ω・`)
レコをあっけなく倒したので余裕じゃんとか調子こいてたらパルムで死んだ
エイリ「マッテテ・・」パルム「いまだ!」エイリ「アゥッアアアアアアアアアゥ」エイリ「マッテテ・・」のループでワロタ、パルムはやすぎ
>>102 まぁノマレコしか使ってないからね
5面中ボスは特に苦労を感じたことはないかなー
いや、ID:JGL・・の言っていることも間違ってはないと思うよ。実際前作の時も嘘スコアが飛び交ってたみたいだし。スコア登録とか今のところないから、書き込みほうだいされてる感じがする。2chなんだから参考程度、冗談半分でいいんじゃない?
いいからはやく寝ろよ。
おいおい、ここは2ちゃんだぜ
嘘スコアなんか日常茶飯事じゃねぇか
ノマパルのウルトラでA億出したけど
誰も信じてくれないだろうな・・・
誰か一人ぐらいアブレコ使い居ないのか
ノパルはザコ処理ショットよりレーザーの余波あてて処理したほうが効率いいな。メインレーザーはガゴガコ途中でとまって大型処理にしかつかえないけど
「ごせんけいおくまんてんでた!」
「ソースは?」
「証拠画像うp」
「コラ画像乙」
「証拠稼ぎ動画うp」
「スコア偽装動画乙」」
エンドレスワルツ。
人は何故わかっていても愚かな争いを続けるのでしょう…
>>115 アブレコは一度マグレでC億出たけど
安定しないからクソ
明らかなウソスコアと
現実的なハイスコアの見極めも出来ず
自分が出せないスコアは全てウソスコア扱い
憐れだな・・・
法則は再現性がなきゃダメとかいう理屈あったけど、STGに限らずゲームだと一定の意味で“再現”できるヒトが限られるからなあ
実用性?がある手がもう少しで届きそうなハイスコアが知りたいのか、ウルテク奇跡がサクレツしたウソとしか考えられないハイスコが知りたいのかどっちなんだろ
まあ楽しまない苦行はイヤだなあ
まあ、たかがゲームのことで人を憐れむことのできる珍しい人ではあるけど・・子供かな?
おまえら仲良くしろよ
つか今のプレイヤーなら簡単に理論値出せるだろ?
用は繋がるか繋がらないかだと思う
その理論値を遥かに超えるスコアの場合はみんなが納得いく理論を示さないと疑われるという話
レコ戦:案外平凡だな、地味回復と兜ビットがうざいけど
パルム戦:ラーサ様のおかげでパルム弱々なんですがw
パルム戦2:バルム早過ぎでつええ、倒せないです助けて
ラーサ影戦:弱すぎワロタ、虫2の章難度普通だな
ラーサ戦:強すぎワロタ
ラーサ戦2:…
>>109>>127 虫3の妄想だかなんだかしらんけど、
STGでのvsプレイヤーキャラって燃えるよな。
マニでラスボスまでノーミス到達しましたが
真セセリの様な仕掛けは、何もありませんでした。
ノーパル使用で、以下の地点でボム使用
2面中ボス
3面ボス発狂
4ボス発狂
5面最大型恐獣1
5面最大型恐獣2
ボスで2回ミスして残3ALL
残機ボーナスが3000万入って2億500万。
wikiのオリジナルクソワロタwwww
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 07:10:22 ID:eAOTAHbw
>>22 レオナール吹いた
たしかに琥珀カウンターに丁度蛍光灯の反射(?)が被ってるみたいで辛そうだな
筐体ずらしちゃえ
ラーサ攻略かw
プレイ層を広げるためにキャラを前面に押し出しているのに
この高難易度だと、一見さんのシューティングへの偏見が加速しそうだなぁ。
マニアックを見る限り、虫姫2じゃなくてケツイ2として出せば良かったんじゃないか。
20〜30コインしか入れない層を新しく開拓するより何千コインも入れる層を
キープする方がコストがかからないからね(約1/5)。プレイ層を広めるのは
ハイコストローリターン。1は赤字覚悟で新規開拓、続編はその赤字を埋めて
利益を出すため1で得た新規の中からコア層を開拓するパターン。1から入った人も
当時よりうまくなってるしね
>>135 なるほどなぁ。ビデオゲームをプレイする一般層が減り続けている現在だと、
ある程度は新規開拓の努力もするが、基本はマニア層にターゲットを絞ったほうが良いってことか。
なんか、琥珀のカウンタを稼いで、一気に青琥珀でスコアを稼ぐ構図にそっくりだw
ラーサってデブいよな。まるで中に誰かもう一人入ってるような・・・
ウルトラモードではあれがパカッと左右に割れて中から
すんごいスリムな18歳の若ラーサが出てきてガチバトルと見た。
いもむし←今のラーサはここ
↓
サナギ
↓
蝶←結局ボンレスハムに羽が生えただけ
「しあわせのかたち」でエッグマンの中から黒ソニックが出てくるようなもんですかね
要するに設定年齢19歳、カニ座のB型と
>>139 お、これはアリかもしれん
と思ったら、そのオチかw
顎が閉鎖宣言だしてる件
2chに関わるからこういう事になるんだよな
弾幕型のピンク事件なんてガン無視余裕だし
ピンク事件は、明らかにやぶ蛇だっただろうw
個人HPで公開してて、鯖がトンだとかじゃないんだし
いや
2chでなんか言われる>熱くなって反論書く>さらに煽られる>閉鎖です!
って流れがな
ま、一年後には誰も覚えてないだろうけどね
ラーサの「どうせお前は森の・・」の後とパルムの「レコちゃぁぁぁん」の後ってなんていってるの
HP持ちやスコアラは虚栄心の塊だから繰り返される罠
1ボスのバグワロス
獅子舞かよw
むしむしむしかぶと
シューターは神経質だからな
スコアタなんて精神にくる作業延々やれるのはどっかおかしいからな
俺も含めて
>wiki
クロガネってカブトムシなんじゃないの?
クワガタは三面中ボスだろうに
wikiは基本的に、誰でも編集できます。
気づいた人が直すといい
カブトムシに見えない
しかしクロガネが出してくる
あのサトイモみたいな玉はいったい何なんだぜ?
ここで唐突にクロガネはフンコロガシだった説
つまりあの黒い弾はう(ry
今回特殊弾多めに出してきたのは
今までと違うことやろうとしてて評価できるんだけど
ほとんどそれが何なのかよくわからん
カメが出してくる地球儀とかもよくわからん
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:37:31 ID:+Mx/MRDn
>>158 嘘だ!嘘だと言ってくれ!
じゃあ俺は今まで必死にうんこを避けてたのか…
なら破裂するやつはうんこではなくうんちだったと
うんことうんちの違いについて
うんこは固い
うんちは軟らかい
勝手に決めてる
マニ1面ボスの出現位置が微妙にズレた事があった。
炎を吐く直前の攻撃(後ろに下がりつつ放射状に速度の違う弾をばらまく)が両腕から来て死んだ。
この攻撃、いつも片腕からしかこないと思ってたが、
毎回いい感じに片腕がスクロールアウトしてただけだったのな・・・('A`)
>>159 アレはミータントタートルズの甲良に丸まってアクションパチ夫くんみたいな体当たりをしかけてるんじゃなかろうか
あと4面の脱皮する緑セミっぽいのって、甲良に入ってるときはダメージ入ってない?
一定のダメージ入ったあと脱皮するのかと思ってたんだが、攻撃あててなくても勝手に脱皮してくるしある程度スクロールしたら勝手に出てくるのかも
ウルラーサ倒す
↓
墜落するところを甲獣に拾われる
↓
重みに耐え切れず一緒に墜落
↓
エンディング
という夢を見た
虫ふたのwikiからSTGのあるゲームセンター集に飛んで
近場のゲーセンに虫ふた入ったかチェックしたかったんだけど
ページ壊れてるね。使えないや。
仕方ない・・県外まで100km、また電車に揺られて行きますか_| ̄|○
ラスボスの巨竜も「重ぇよ超ピザ」
と思っていたり
オリラーサについて思ったこと
1-1 2-3 3-1以外は意外と避けれた。
最終形態が一番楽な気がするのは俺だけか?
俺も1ー1はボムがあると避けられないw
ついボムる
無ければないでなんとかするけど
ついにオリラーサ初到達残2ボム3
動画見て避けられそうだった攻撃だけ避けて他はチキンボムそして魂のハイパー
のつもりだったが第一形態で三回れこちゃーんして終わり
むずいなこれしかしクリア目前だ
避けれるはずが当たる事もある。
死を覚悟したはずが生きていることもある。
だからオリラーサはほんの少しでも危険を感じたらボムだ。
ボム抱え死にだけはやってはいけない。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <エビめ、フライにしてやるから待ってろ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
あらら、もうこんがり揚がってるじゃないですか?
>>163 その通り
このゲームスクロールアウト重要
>>164 皮と中身で、別々の敵扱いになってるみたい。
皮を破壊or一定時間が過ぎると、中身離脱
んで、皮はただの破壊可能な地上物扱い。
ピンク事件についてくわしく
_,,,,,--―--x,
,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、 .゙li、
_,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'! .i_
.,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
_/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/ |
,,i´ |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'" .l゙
.|, `^'''"゙゙` ._,,,-'''″ ,l゙
`≒------‐''"゛ 丿
\ ボ ム ,,i´
`ヽ、 ,,/
`''-、,,,_.∩ _,,,,,-∩´
//゙゙゙゙″ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <豚ラーサにキャベツぶつけにいくぜ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
オレも初のオリラーサとご対面。残機2機・・・
弾が速すぎだわ。弾丸みてぇだ・・・
ボム使おうと思った瞬間撃ちぬかれてサヨナラ
ストライカーズじゃあるめぇし・・・
>>163 マジ?あれ両腕から出てたんだ・・・
でも普通ならボスから自分でスクロールアウトしようとするからおめにかかれないよな
ノパルでループさせてわざと両腕から出るようにして青琥珀にすればかなり入るような
もう稼動しているの
もちろんなの
いゃ〜ん
やったぁ!
>>181 俺も初めて両腕から出たのを見たときは
「エッ!?ウソ!?マジ!?聞いてねーYO!!11!!」とか思いつつ
脳停止状態になって死んだw
>>187 オレも2日目くらいにそれなってチキンボムったw
その時はてっきりランダムで2種類有るのかと思ったな。
オリラーサさっきやって気付いたが、3-1はショットでピンクの弾に沿ってジグザグに動けばいける。
3-2、手前まで引き付けてからチョン避けでも案外間に合う。
3-3、WAY弾の横を通るようにして、詰まったら間を気合い避け。
3-4、気持ち早めのチョン避け。
あとはループだったよね?
クロガネをよく見ると、他の甲獣には見られない、透き通った結晶状の角やら、
ジャコウか某レンナっぺえ眼玉付きの黒羽やら、妙にファンタジーな器官が充実。
あとオッドアイもそうか。全般に巨大昆虫じゃなく、虫系幻獣のノリ。
黒鉄は甲獣の進化の先に居るミュータントか何かで、キンイロ一族と折り合いの悪い
急進過激派なのも、その辺が原因と予想。孤立から来る選民意識っつうか。
ラーサに何か弄られて、制御外れた暴走改造甲獣になってる可能性もあるが。
何処かにEDの動画無い?
パルムの5面道中のやり取り以降が物凄く気になる。
ノパルでオリ初クリア〜〜〜ヽ(´▽`)ノ
だが、もう一度やれといわれて出来る気がまったくしねぇ。
クリアして改めて思うが、今回ムズすぎw
何故かビーマニIIDXのあとにふたりやるとクリアしやすい
俺はふたりオリのあとにポップンやると目がよりついていく
以上から導き出される結論とは何か
若い夫婦が子供を連れて音ゲーをやってると非常に微笑ましく羨ましいが
一人の男が黙々と虫姫ふたなりをやっているのは例外をのぞいで非常にカオスである
ドリラーG宇宙クリアの後にふたりやろうとすると時間が無い。
宇宙って……エンドレスじゃねーかw
オリやったあと鉄拳やると投げ抜けしまくり
ふたなりやったあとにガル2やったら弾がよく見える。
ふたりオリやったあと太鼓の達人やっても別に何がかわるというわけではない
ふたオリやった後に麻雀格闘倶楽部をやったら4連続で予告無しロンされてしまう
これは目疲れのせいに違いない
ふたオリやった後に幽々白書をやったら、蔵馬の足の膝上の長さが異常だと気付いた
>>200 この前、上のゲージに注目しすぎて死んだ俺に対する挑戦と見た
レコが行くよーとかいう歌ってサイトから消えたの?
>>200 超乙!!!これはいい
今日ようやくマニクロガネ初撃破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そして初の1うpキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そして初の2回目のエクステンドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そして初のマニラーサキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やばい、5面の大型機が狂ってやがるwwwあんなん稼ぎなんか意識できるか
残0で突入、ラーサ第一の早くなる弾で判断ミスって死亡。1,3億
5面入ったとき残1の1,1億だからエクステンド余裕だな( ´_ゝ`)
とか思ってたらボンバーマン状態になって全くスコアがあがらずラーサ前の大型機でようやくエクステンド
めちゃくちゃあせった1wうpもパルムの兄弟が強すぎて一か八かで取りにいったら運よく取れた
ようやくクリアが見えてきたがラーサに残2は必要な気がする・・・年内にはクリアしたい(´・ω
言われてたようにマニは難易度が後半にいくに従って高くなってるね
4面後半以上の難易度はないっしょwとか思ってたら5面はそれ以上が延々続く感じだったから困る
そういえばガルーダのときはボスのライフゲージが形態ごとに区切られてたのになんでなくなっちまったんだろ
ガルーダはそういう「初心者にちょいちょい易しい」シリーズだから。
>>280 今回もボスの形態変化は激しく重要なのにね。ホントなんでだか分からん。
大して役に立たない下ゲージは残ってるのに。
それが重要なくらいの人は延々やってて勝手に覚える・・・。
ボスの耐久力ゲージの区切りは無くてもアラートとか
ボス本体が点滅とかあればよかったのにな・・・
ちょうど各形態の最後の、終わるか終わらないかギリギリのところに、
どのボスもかなり厳しい攻撃をしてくるところが嫌らしいよな
2ボス二次形態最後の攻撃でボムをケチろうとして何回死んだことか
マニ2面単体で6000万パターンよかったら教えてください
wikiのアンケートコメントも入れれたらおもしろいのにw他の選択肢を自分で作ったり
217 :
154:2006/11/11(土) 21:09:51 ID:5QdKcRye
修正されてた
誰だか知らないけど、乙
一面で1機死んだらかなりやる気失せるんですが、、、、
ラーサママの「死・ね!」が妙に威圧感があって好きだ
死ぬがよいに匹敵するかもしれん
>>219 「おっほっほっほっほっ」も印象つよい。
虫姫さまウェッハ
死ぬがよいざます
ラーサって森久美子に似てね?
224 :
154:2006/11/11(土) 22:55:19 ID:5QdKcRye
スクロールさせると楽な攻撃(マニ)
・1ボス第一の手からの攻撃
・2ボス発狂
・3ボス発狂の最初
・5ボス第一の最初の攻撃
他にもあるかな?
名前欄消し忘れorz
もう2週間過ぎたけどまだウルトラっぽいの出てないのか
マニクリアした身としては物足りんぞ
マニは難しすぎる、と言ってたじゃないか… (´・ω・`)
>>223 さっそく試してくれて乙です
2形態目もちょっとまってから弾あるとき倒せば動画だと1000万いくっぽいね
>>227 難しいけどクリアしたら飽きたっつーかなんつーか・・・新しいの見てぇなぁと
宮崎駿監督の映画に出てきそう
オリラーサの赤弾と紫弾の判定、ちょっと大きくね?
…わかってる、わかってるさ。
早すぎて目がついていかないってのが
だがこうも序盤の小さめな同じような形状の弾を回避している感じでいるとレコチャン連発
ボムが!ボムがー!
それよりもいくつかの針弾の判定について、すこし違和感があるな。
避けたはずなのにひっかかって死ぬことが多い。
なんていうか、グラフィック上でいうと真ん中や先端じゃなく後ろに判定がある気がする。
具体的にはマニ2中ボスの小亀から出る最小サイズの針弾と、
クロガネ第一形態の針弾ばらまき+特殊弾の最大サイズの針弾。
>クロガネ第一形態の針弾ばらまき+特殊弾の最大サイズの針弾
あそこは自分もなんか違和感ある
でも処理落ちがものっそいガクガクだから、そのせいで避けるタイミング誤ってるのかも?
俺もあれよく事故るわ。でも
>>233の言うように処理落ちで操作関係で認識のズレが起こりやすいんだと思う
アレで事故ったのは1回だけかなあ。そんなに違和感あるか?
ノマレコよりノマパルの方が全体的な処理落ちが強いんだな。
手覚聖に関係なく。
マニ2ボス最終なんか、特にはっきり違いが出てる。
もしかしてマニ3ボスの流星攻撃って固定弾幕かな?
マニ3ボスのクリオネ連打で最近よく死ぬ。
赤にあたる。
4面ボス前で魂のハイパー発動、そして初めてノーミスで5面突入
その後予定どおりの場所で1ミス、予定外なところで1ミスしながらも残3ボム0でラーサ到達
ほぼ理想通りの形、こりゃもしかするといけるかも(゚∀゚)
と気合いでがんばるもあと2センチほどで終了orz
でもやっとクリアが現実的に見えてきた(`・ω・´)ガンバルゼ!
>>238 んー、ALLまであと1ヶ月って所かな。
オリラーサに到達して五合目。
安定してオリラーサまでたどり着けるようになってようやく七合目くらいかな…
スクロールアウトさせて「もう大丈夫だろう…」と再び画面をスクロールさせたとたんゼロ距離をうってくるイソギンジャクやらダンゴミムシとかコオロギやハイロー弟+パルム弟(予想)どもめ!
もうイガジデガエザン!
>>239 そ…そんな…(´・ω・`)
orzガンバルヨ
前スレ
>>971 >4面BGMって聖剣伝説に出てきそうな音楽だよな
雰囲気が似てるよねー
中盤に出てくるメロディーが聖剣2の某曲と一部かぶってたりするし
俺はどっちもスキダ
パルムはレコの事を「レコ姉様ぁー」と呼んでほしかったショタ趣味な俺('∀`)
>>241 言ってみたかっただけw
オリならそんな苦労しないと思う。
マニなら・・・運次第。ラーサ行っても、とても若干ならぬとてもとても安定しないから。
つながればサクっとALLできるし、つながらないとパターン完成するまで手こずる。
動画見て気になってるんだが
4中ボスの巣張る前に出る+の印はなんなんだ?
プログラム組む時に使ってたなんかの目安じゃないの?
消し忘れちゃったんだろうね
>>244 このやろう・゚・(ノД`)・゚・。
あーちなみにマニ、ノマレコです
あきらめません、勝つまでは(`・ω・´)
たぶん既出だろうけどノーパルのレーザーってチンコに似てね?
たぶん既出だとおもうけど俺のちんこってノーパルのレーザーに似てねぇ?
見んなよ 俺のチンコォ!
ノマパルのオリ5面中ボスを倒す速さは尋常じゃない。
早回しで何か出てきても良いと思ったけど。
貫通力の違いなのかな?調整不足感が否めない。
そういうの入れたんだろ。
そういやパーツの付いてるボスは5面中ボスだけかな。
クロガネ第2形態の足も壊れてるような気もするけど良くわかんない。
「おっほっほっほっほっ」ってダダンダーンのパクリだよね
誰もしらないか
スレの流れが落ち着いてきたね
ノパルでオリ初3面突入〜〜〜ヽ(´∇`)ノ
だが、もう一度やれといわれても出来る気がまったくしねぇ。
こんな俺でも、
>>255の云うダダンダーンの「おっほっほっほっほっ」はわかるんだから、
虫姫ふたりの将来は明るいと思う。
究極戦隊でお帰り
もはやアブパルは話題にすらなっていませんが・・
マニアック、三面中ボス以降のカブトムシに大抵ボムります。
どうすればボム無しで殺せるか。
どなたかアブパル使っている方、ご助言を・・・
「ノーマルパル使え」ではなくて・・・
はじめてアブパル使ってる人見たんだけどめっさ攻撃力高くない?
もしかして強いんじゃね?
と思ったけど使いこなすのは難しいんだろうなあ。
>>260 妙なとこで話題かぶったな。
俺自身はまだオリをノパルで五合目だからわからん。がんばれ。
>>261 中ボス、ボス等、固い敵には強いけど3面以降の道中安定させるのが大変
大抵の人は1、2ボス瞬殺できて「お、使えるじゃん」て錯覚起こすけど
3面以降の道中で苦労してノーパルに戻るのがオチ
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 06:18:36 ID:/zy2N+Dq
ノパルでオリようやくクリアしたんだが、
未だに4ボスの最終攻撃がどうしてもよけられない。
2ボムつかってしまう。
クソデブは弾が速すぎて見えないのは仕方ないけど。
なんか攻略方法はないんだろうか。
クソデブクソデブ言われてるラーサだがウルトラできっと汚名返上するに違いない。
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 10:08:37 ID:wroP1vUo
オリ4ボス最終、ノーマルパルムでショット打ちながら右へ左へ高速移動でいけそう。
ボムがない時にやけくそでやってみたら、3往復ぐらいいけた。
何往復したら倒せるんだろうね
>>266 CAVEシューでピザキャラって珍しいよね
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 10:53:11 ID:92C2s/RI
漢なら最大
マニ4ボスのクルクル鉄球は、ダメージ効率考えないなら画面下で左側の鉄球の右ににかするような感じでOKだな。
3面中ボス開幕は自機狙いだからレバー3回入れればOKかな
アブパルでマニクリアした人っているのか?
アブレコでクリアしたって話も聞かないが・・・
アブパル動画見てみたい
地味な質問なんですが、プレイ中に上部に表示されるHighScoreが低いまま変わらないってことないですか?
オリで遊んでて、記録塗り替えて、ゲームオーバーしてからもう一度コイン入れると前のHighScoreに戻ってました。
なんでだろ。 ( ´・ω・`)
がいしゅつ
いわゆる「仕様です」
やっぱそうかー。
wikiになかったから一応確認させてもらいました。これで納得してプレイに集中できます。ありがと!
>>273 レコだと更新される
パルムだとデフォのまま
プレイ画面のHighScoreと記録としてのHighScoreのパラメタを別にでもしたんだろうか。
何でそんなややこしい真似をしたんだろう。
たんなるCAVEのミスだよ。
いつも何かしらバグやミスがあるのがCAVEクオリティ
今回フリーズの報告ないね
ロケの時からあったバグで、皆が気付いてアンケートに書いてたのにね
アンケート読んでないんだな
というかなんであれを気付けないのか理解できん。
気付かないわけがないんだが。
気付いててもプログラム汚すぎて修正しきれんかったのかな。
逆に考えるんだ
隠しモードが関係しているに違いない
参照渡しで渡すところを間違って値渡しにでもしたか。
・・・けど何でパルムだけ?
ハイスコアキャラ別じゃん
レコ側の処理を作った後にパルム側にコピペして、
スコアの参照先をレコ→パルムに修正するのを忘れたとかじゃないの?
お、虫2はいってるじゃん。
何だ、デフォスコアすら更新されてないのか。
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(・)_,: _(・)_, :::|
. | ::< .::|
\ / − ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
パルムリザルトに3億ALLの表示が
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
とかやるのもまた一興
あの600万ちょいの微妙な値は意味あるのかね
レコなら多分前回スコトラの100分の1の数値じゃないか?CAVEの伝統で。
確かSWYだったろ
パルムのISOが謎だが
オリ初all記念カキコ。
3面で止まってるマニにいってきまー。
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 14:47:22 ID:8VSSapx/
一日一回
レコちゃ〜ん!
>>291 一日一回レコちゃーんならそれ以降は全てミス無しオールということに
ウルトラモードまだかな・・・。マニじゃ解説しがいがないぜ
マニ4ボス前の中型機2機目
ノパは左側キープで安定っぽい
ロマサガ2
リアルクイーン
>>295 そして腹が裂けて中から大量の蟲が・・・
マジレスで、真ラーサは龍に化身したりするんじゃないか?
人間体で動きまくるのはビジュアル的にギャグになっちゃうしなー
>たくさんの恐獣を力で束縛
らしいからありえるかもね。
ますますどういう一族なのか分からなくなるけど。
>>294 それやってみたいんだけどなんか弾に押されて右に行ってしまう・・・
虫姫さまだから真ラーサは虫なだけに脱皮するに違いない!
あの脂肪は冬を乗り越すため。そして今までの真ボスは小さいことから真ラーサは小型化されるに違いない
だがウルトラは無理ぽ
>>294 >それやってみたいんだけどなんか弾に押されて右に行ってしまう・・・
2機目と同じ位置(左上)から来る雑魚が自機狙いの連弾撃ってくるけど、
あれを左に抜ける感じ。画面左をキープしてればその雑魚が居なくなるから楽。
少なくとも中型機に合わせて右に動くと連弾に挟まれて詰むっぽいから、この辺は度胸で。
ウルトラーサは、脱皮の後に、エスプみたく羽根を広げたお姉さんが出てくると予想
オリ初めて5面&ラスボス到達記念書き込み!
第一形態は倒せたけど
第二形態出現と同時にボス本体にぶつかって、連コちゃああぁぁぁん(>_<)
マニ一面の二匹目の弾消し首長竜って
早めに倒して地上琥珀取るより
次に出てくる空中中型敵が大量に弾出すのに合わせて倒して
空中琥珀稼いだほうがいいの?
そうやってる人をたまに見るから気になった
真ボスはラーサの乗っているドダイに違いない。
ラーサを振り落としスゴイ超変形をしてプレイヤーを苦しめるんだよ!
オリ豚にキャベツ投げたら余裕ですた
マニ5面やってると大往生2-5を思い出したわはー
ラーサ
第三形態の龍かっけーな
マニアックって
cave弾幕じゃなくて東方弾幕だよな
オリ、かなりの確率でラーサ最終形態までは行けるようになってきた。
でも4ボス発狂がツラすぎる〜。ボム使いまくり。
その他は割と安定してきてるのにあそこだけはホント無理だ。
判定どう考えてもおかしくね?(T△T
と、東方厨の
>>310が申しております。
なんでもかんでも東方に繋げて楽しいか?
>>307 ドダイがボスだったらパルムで死ぬ度レコちゃーんて叫んでやるよ
東方やった事ある人ならまず間違いなく繋げると思う
つーか弾幕ゲーは全部CAVEゲーと繋がる
アッー!
>310
だって本当のことだしw
ちなみに俺は大往生からのプレイヤーで
東方は後だ。
×>310○>312
また糞東方儲が沸いてるのか
いいかげん虫姫関係のスレを目の敵にしてネチネチ粘着するのやめたらどうなんだ?
楽しくやってるのが気に食わんのか知らんが、
新作出たりキャラネタで盛り上がるたびに寄ってくるのマジウザい
マニ3面終了時初めて二回目のエクステンド出来た。繋がりゃできるもんだな
東方厨に反応しているやつは総じて痛いから
東方ってやったことないんだけど
傍から見ると東方に過剰反応してるほうが厨臭い
こんにちわ
東方厨です
俺的にはCAVEラブなつもりなんだが
東方厨の空気の嫁なさは異常
東方の弾幕のほとんどがアケシュー、特にCAVEシューのからのパクリであると知らずに
まぁ東方作ってる人がCAVE信者だから仕方ないをだろうけど
今日のNGID
ID:Hv43OF4R
複乳スレから来ました
おかえりください
わかりましたー><
複乳板からきました
複乳団参上!
なんか沸いてるけど何があったよ('A`)
ショタッ子や兄貴や親父のいないゲームに価値は無いし
ちょっと叩かれると応援呼んで来て集団で荒らしとかどこの珍走だよ…
ホントSTG界の害悪でしかないなこいつら
ていうかスルーしろよ
>>310だけ見たらただの独り言なのに
>>312が無駄に煽るから状況が悪化する
「里のみんなが!」
「やったぁ!」
オリラーサ、何度やっても開幕でボム抱え死にしてしまう・・・
ループして2回目だと普通に避けられるのに。
呪われてるんだろうか。
いっそボムうちまくってすっきりするが吉。
確かにいままでのと少し毛色が違う気が。
これまでのは初見でもなんとなく次に出てくる敵の位置がわかったり、
弾幕のよけ方がなんとなくわかったんだが。
CAVEっぽい「道」がなくなってるような。
ちなみに東方とやらはやったことない。
だれもプレイ待ちがいないので、ゲームオーバー後すぐコイン入れた。
無反応だった。別の店でも前の人のゲームオーバー後にすぐコイン
入れたら無反応で飲み込まれた。というか、ゲームオーバー後の
あるタイミングでコイン入れても基板がコインセレクタ信号の割り込み
を検出していないっぽく思われる。
ここではコイン飲み込まれ現象は書かれていないみたいだけど、自分
だけなのかな?誰かゲームオーバー直後のコイン投入で飲み込まれ
た事無い?
>>336 最近のCAVEシューとは少し違うけど、
怒首領蜂やエスプレイド辺りとなら似た感じがする。
東方って弾の質感と均一に飛びすぎなのが嫌いンなんだけど
ガフガリオン乙
何て言うか、東方は避ける楽しさがない。
そうだな。
>>337 ゲームオーバーの文字が出てる画面が、ボタン押してても中々フェードアウトしない時はたまにある
うちのゲーセンだと虫姫じゃないけど、
ガルーダIIがランキング画面でコイン入れると30%くらいで飲まれるな。
筐体のコイン読み込み精度のせいな気がする。俺も別のゲームで、
ある筐体あるタイミングでだけ吸われることはある。他の筐体だと全然平気なのに。
レコちゃ〜ん
ところで飲まれて店員呼びに行くとき、どうやって台キープしてる?
この前コイン飲まれて、台に荷物置いて店員呼びに行ったんだけど
後ろのキモいヤツに盗まれそうで怖かったw
店員呼びに行って戻ってきたら他の香具師がコイン入れてプレイしてた('A`)
>>334 俺も開幕が苦手だな。
最終形態よりも事故率が高いw
>>347 1回だけならもう一度コイン入れちゃう。
それでも飲み込まれたら呼びに行く。
後ろに人がいたなら事情は分かってるだろうし。
問題は2枚目を入れたときに2クレになってしまったときの対処だな。
以前、コイン飲まれて店員呼んだら
前の人のなんだろうが、五枚ぐらい詰まってて吹いた
たまにあるなそれ
返金のボタンみたいなとこ何回か押してから
席離れたら後ろの人はなんとなく分かってくれる
店員に言えない引っ込み思案な野郎って結構多いよな。
こんな話題出すからまた変なのなんか沸いたじゃないか
店員に言えないんじゃなくて
店員がどこにいるのか分からないパターンもあるぞ。
店員がいないパターンもある
ランクを上げすぎたんだろ
場をあまり離れずに店員に聞こえるくらい叫べば良いんじゃね?
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 セ.. こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .ッ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ ト 筐
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ し 体
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! た. を
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). の
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) は
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
12月、あるいは年明けぐらいまでウルトラモード(?)は解禁されないのかね・・。
まあオリマニ双方十分歯ごたえあってお腹一杯ではあるんだけど、
やっぱり残りのモードが気になるね。
パルムで2面単体6000万達成ヽ(´ー`)ノ
ウルトラがあったらCAVEシュー史上最凶のゲームとして
名を残しそうだ
マニラーサですら前作のウル5ボス並かそれ以上の強さだもの
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:40:06 ID:tIp8LUSj
スレ違いで申し訳ないんですがバトルガレッガに隠し機体ってありますよね?
動画で見かけたんですよ。それの出し方ってどなたかわかりませんか?ガレッ
ガのスレで聞いてもレスが少ないと思ってここで聞かせてもらいました。用が
済んだらすぐ消えます。
>>363 思わぬ不意打ちにワロタ
ガレッガのことは知らん
>>363 コイン入れた後のタイトル画面でで↑↑←B→A↓↓AABのあとでスタート。
>>365 何故だろうね、ガレッガを全然知らん俺が
そのコマンドに見覚えがあるのは…
>>366 それはね、きっと見えない何かが語りかけてくるからさ。
パイロットを選択してくださいでBボタン押す
押したら、押しっぱなしでガンナーを選択〜でA決定
これでおk
みんな優しいな(^〜^)
フリーズ現象は無理させたからおきてたようだから、処理オチを多くして環境と筐体とプレイヤーにやさしい使用に仕上がりました感
オリクロガネ最終でボムがなくなったので、シューマイ食らうよりはと重なれるか試してみたらレコチャーン
あの羽みたいなのにも当たり判定あったのか…
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ クロガネのしわざなの?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やめなさい、くろがね
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いや→ん
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
皆落ち着いてパルムの乳首について語るべきだ
お前が落ち着け
375 :
363:2006/11/12(日) 23:20:28 ID:tIp8LUSj
みなさまに感謝です!
オリの弾くらいミヤモトは速いよな
>>369の「臨死」に感動した。おまいら稼ぎを研究しすぎ
NHKで虫の行動を見ようぜ。行き倒れに間違われないように注意だ。
一面は特にねらって稼げなくてヒマなので最低点狙いプレイしてみた。
琥珀獲得数上から59.86.68.44。ノーミスボム×3で
一面リザルトで1768896点
二面リザルトでは七百万ちょっと
…やっぱつまんないのでやめた
>>378 ノーミス・ノーボムの時点で
最低点争いの土俵にすら上がれてない気がするのは俺だけだろうか
>>379 すまん。ノーミスノーボムで中ボスとボスを倒してクリアした上で、
いかに敵破壊を最小限にしてレーザーうちっぱで琥珀を親の敵のようにピンスイの地上薔薇のように回避してこの結果、って言いたかった
いや〜んじゃなくて、にゃぁ〜んじゃないの?
おまいらがむしむしうにゃーとか言ってるから
CAVEがレヴィセンスに頭やられておかしくなっちゃったんでしょ?
もうEVACの時点でww
383 :
ザリガニ:2006/11/12(日) 23:55:58 ID:TRI7MVGb
ばんじゃーい
>>377 鋳薔薇でも出来るから一緒に稼ぎやりましょう
鋳薔薇は残2以上にするとすぐランクが上がって
自由度が無いから微妙だった
オリ2ボスの第2形態と3ボスの第2形態第1波の避け方の攻略誰かお願い…
ここを安定して抜ければALLに近づくはず…
両方とも気合でおk
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:34:33 ID:7xqJrsQI
マニアック4面道中までならノマパルが楽だね
しかし4、5面ボスはレコじゃなきゃ動き速すぎでよけれる気しない
3ボス2-1はちょん避け2回
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:39:39 ID:BbhmrSpT
いまだにオリ3面で詰まってるんですが
3面ボス
2-2 ボム切れてヤケクソ気味で回ったら一応回れました
多分、回る方が危険ですが
2-3 完全に回ろうとすると左右のワインダーの関係上
無理っぽいけど半周づつ切り返したら一応行けました
単に運が良かっただけでしょうか?
ちなみに、Aレコのレーザー状態です
今日もマニ、クリアならずorz
マジであと1ヵ月くらいかかりそうかも(´・ω・`)
ラーサ到達率は上がってきたんだがなかなか残機を多く持っていけないんだなぁ
>>382 むしろもう
ン゛ッ! ン゛ッ! ン゛ッ!ン゛ッ!ショウタ〜イム!!ジャン!!
の時点ですでに
マニ3ボス第一形態最後のピンクの特殊弾も
見た目より当たり判定大きくないか?
避けたと思ったのに2度も当たったんだが…
20回ぐらいしかやってないから
具体的にどんな攻撃だったか覚えてない・・
>>393 完全に気のせい
あの攻撃が避けづらいのは
処理落ちが掛かったり解けたりするせいと思われる
処理落ちを容認するゲームジャンルってめずらしいよな
いやむしろプレイヤーが妥協しているだけか
弾幕の圧迫感を表現するのに、処理落ちは欠かせないと思った
でもマジ落ちはやめて怖い
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| そもそも、ウルトラモードが存在するのは
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ 確かな情報なんだろうな…?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / いや……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
見よ!ケツイのフレームスキップを!
ノパルでマニ4面道中やってて思うのは
これルだとマジキツイんだろうな〜ってこと
攻め攻めで行けばボス以外はオリ並みに難しくないし
どう考えてもバランスおかしいだろ今回
大往生の4ボスや、ガルーダIIの3ボスもガクンガクンとフレーム落ちしてたなぁ。
あれはあれで熱かったがw
グラディウス、サラマンダ、バツグン等、数えれば
処理オチが適度なランク調整になって結果オーライなゲームは多いぞ
403 :
377:2006/11/13(月) 01:19:08 ID:ZPuarSOd
>>384 ごめん無理。バラは無理。オリクロガネにさえ逢えない運命の俺だから...
マニ3ボス発狂開幕って安定して避けられる?
これだけはどうしてもボムを使ってしまうんだけど・・・
>>405 乙です!3面リザルト2回目のエクステンドが見えてきた。がんばってみる(`・ω・´)
虫の生態を観察すれば高得点狙えるんじゃね?
>>405 乙!
しかしすげぇなw
2面で4000万もいかねぇ俺としては、単純に人間性能の違いって気がしてきた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>405 動画見た感じだと後半はまだまだ改善の余地がありそうですね
琥珀回収のあたりをさらに煮詰めて倍率かけれれば・・・
まぁ2中ボスボム安定のヘタレの戯言ですがw
>>400 ルでもレーザーへの切り替えのメリハリさえつければあまり問題ない
むしろ雑魚処理が適当でいいから楽な気もする
ストーリーがよくわからん。。。
・何故レコは出撃したのか?
・3面〜4面の甲獣はクロガネの部下?
・つーか甲獣がなんでレコの意思に従わないのか?
パンツはかないで出かけた主人にみんなパンツを届けようとして追ってきたのだ
>>405 動画乙です。すごく参考になりました
稼ぎとは関係ないけど2ボス第一形態は開幕の
一回目の自機狙い赤弾連弾出し切ったところで
A押しっぱ始めればちょうどいい形態変化の
タイミングまで低速移動のままいけますよ
あと最後のエイは本体からの大青琥珀スルーしたほうが
ほんの少しだけでも点があがりそうな…?
>>411 ・何故レコは出撃したのか?
アキ殺しの誤解を解くためにパルムに連れられて
・3面〜4面の甲獣はクロガネの部下?
YES
・つーか甲獣がなんでレコの意思に従わないのか?
キンイロを快く思わないクロガネの反逆による
これくらいしか想像つかない
>>414 ありがと、1面クリアの壁紙が二人が出会った瞬間みたいなのだよね。
1面から二人出撃でセリフがあるから1面前に二人は出会ったってことなのか。
でも個別セリフの転換が3面からだから2面終わりで出会ったってのも考えられるし。。。
うーん。2面の中ボスがレコならパルム、パルムならレコで、ってなってたら繋がってたかな。
>>415 とりあえず公式HPのストーリーのプロローグを読むことをお勧めする
>>402 あれは意図的なものじゃないから却ってよかったんじゃね?
このゲームの処理落ちって意図的且つ結構意地悪だよな。
>>416 俺「プロローグ?ストーリーのことだろ?当然読んだよ。全然解るように書いてないじゃんプププ」
¥ストーリー ’ ¥ プ ロ ロ ー グ ’
謹んで読ませていただきますorz
>>418 俺もそれやらかしたw
注意してないと見落とすよな、プロローグ
今見たらパルムは9歳か・・・
12歳ぐらいだと思ってた。
今のところ3面のボスまでしか行けないが、5面の動画見たらとてもクリア出来る気がしないのですが、、、、
オリだとしたら
誰でも最初は残機もってごり押しだと何度言えば(略
>>337 亀レスすまん
店員やってるんだが確かにコインの飲み込みが多発してる
最初はセレクターの異常かとも思ったが、明らかに虫ふたりが異常
クリアまでミリ
ボム後カウンターよそ見したらピンク弾にレコちゃあああんしてあぼんした…orz
今回オリジナルは稼ぐと弾以外ばかりみて死にやすい要素多すぎ
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 12:14:05 ID:dK8FL1de
都内でふたり50円で稼動してるとこあります?
赤羽〜浜松町あたりなら定期使えるからベストなんだけど、
他でも構わないので教えてください。
STGのあるゲームセンター集、消えてしまったのは痛いなあ・・・ガックリ OTL
都内だと一応八王子が50円だな
俺はオリの時はあまり細かく弾見てないなw
画面全体見ながらカウンタをチラ見って感じだ。
23区内で50円はαかえびせんじゃないか?
うわ消したやつ市ね
マニラーサの攻撃、弾の大きさが微妙に違うせいで立体的な弾幕に見えてくるのがすげえ。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 13:06:08 ID:dK8FL1de
>>426,428
レス、ありがとうございます。
八王子はさすがにキツイので、近々アルファに行ってみようかなと。
アルファは考えてはいたんですけど、新作100円かどうか分からなかったので。
あとはプラボ中野とかどうなのかなと。ここも新作100円でしょうか??
やっぱり上野とか秋葉とか新橋とか、東側のラインでは諦めかなあと。
神田か茶水付近に50円ゲーセンあったような気もするのですが調べられてません。
或いは新小岩とか、そっちの方に行った方が良いのかな…とも。
他にも情報お持ちの方、是非お願いします。
金ないけど、アケSTGやめたくないので。
>>429 数日前からみたいですよ。すごく頼りにしていたので個人的にダメージ大です。
新作の設置状況はどうにか調べられても、値段が分からなくて困ってます…。
定期あるんなら新橋ビルのなか探してみなよ
上野は期待しても無駄
神保町あたりもふたりはあったかどうか…
アルファは50円、DVD撮り可能らしい
>>434 >オリ4面の巣からいっぱいでてくるコオロギ
あれは巣穴から出てくるまで無敵っぽい。
ワンテンポ遅らせてなぎ払うといい。
>>428 新小岩エース、小岩フジ、小岩地蔵舞(不定期でシューティングフリープレーのイベントあり)
えびせんは2台あるから待ち時間が短くて助かる。
プラボ中野は残念ながら虫姫ふたりのみ100円(´・ω・`)
>>60fpsのひと
乙です。
480*680は流石にズレてしまった。無念。
でも軽いMPCならズレずに見れました。
wikiって誰かがわざと消したら差分で元に戻せたり出来ないっけ。
携帯なんで確認できんのだが、サイトごと死んでるならスマソ
北斗プレーヤーによって荒らされたものと思われ
50円ゲーセンで見かけたっていうと北千住のGAOってとこが50円
STG以外の客は足立区だけにややDQN率高い
うげっピンクのサントラ12/4に延びてるじゃないか…
>>440 wikiのシステムや設定によるんじゃない?
ただひとたびDQNに目を付けられると直しても直してもキリが…。
ちなみに
>>434を見て気づいたが、実データは結構残ってるっぽいね。
ちょっと工夫すれば簡単にアクセスできるので、
今のうちにサルベージしておくのをお勧めするよ。
>>393 あのイガイガは下向きに加速してるから、射出時の角度から弾道を予測すると当たる
見て避けるのが吉
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 16:59:40 ID:NWpeMElr
そんな一地区のだけリンク貼られても…
早急な復旧を願うばかりだ
>>444 威力業務妨害クラスだし警察に駆け込めるレベルじゃないだろうか
一応復旧願いのメールは出して見たが・・・
まぁ、URLエンコードして値渡してやりゃ見れるから当面はどうにかなりそうね。
自分用に良く見る所だけメニューhtml作ってあげたら、だいぶ楽になったよ。
しかし初めてマニラーサ会ったが、ありゃ酷いな…
残0だったから門前払い食らった。
>>425 消えたというより、データを参照できなくなってるよね。
私もああいうサイト作ろうという構想を抱えてるんだけど、技術的に頓挫してる。
勉強する時間が欲しい。
荒らしやってるやつはなんの目的があるんだろうな???
STGなんていうただでさえ過疎のジャンルにこんな嫌がらせせんでも・・・
トップページの"一覧"から、履歴を表示して市区町村名で移動すれば見れるよ。
>>452 荒らしと言えばほら、いるじゃないですか
なぜかアケシューを目の敵にして突撃しまくってくる某同人シューの儲集団が…ね?
のちのずんずん教である
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 弾を避けるっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
太菱さんとこにアブレコ3中ボス動画きてるね
アブレコのロックってどうなってんのよ。
使ったことね^からわぁないんだけどさ。
今日初めてのふたり。
1回目:ノーマルパルム使用・3面落ち( ´∀`)ムズス
2回目:アブノーマルレコ使用・2面落ち( ・д・)…
カイオウ - 2006年11月11日 18時31分18秒
ユリア - 2006年11月11日 18時31分03秒
ジャギ - 2006年11月11日 18時30分34秒
シン - 2006年11月11日 16時45分55秒
ラオウ - 2006年11月11日 16時45分11秒
これなに?
>>442 いや足立区のゲーセンの中ではかなりマシだよ
てか穴場
音量もいいし
それが荒らしじゃない?
そう言えば格ゲ北斗にユリアとカイオウは出てないよな
差分からコピペで編集しても更新されなかったんだが・・・
やっべぇ、Heyのエスカレータ横にある
パルムのポップ見てたら
ちんちんおっきした
スゲーカワイイ (;´Д`)'`ァ'`ァ'`ァ
ホモきめぇw
それがパルムのレーザーだよ
虫姫ふたりも一段落したのでひさびさにケツイ
5面のこの高揚感・・・!敵の弾が多いのは自分の処理能力の低さの現れ・・・!
こういうシビアな熱の来るのが昔のCAVEシューだったんだよな
最近のCAVESTGは意味のない弾と無秩序なキャラ萌えだけやたら多くて困る
コピペぢてこなくてもいいよ
つーか虫ふたもケツイも張り付き番長が強いゲームだと思うけどな
触ると勃起しちゃうからやめて
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:53:37 ID:BbhmrSpT
>>461 使ってる者が言うのあれですが、かなりM入った機体かもしれません
カブロック4匹で開幕から当てても3面中ボスが倒しきれません
一応レーザーに移行した際だけ、カブの範囲が広くなるので
それを利用して少し離れた敵をロックしたりという使い方もありますね
パルムきゅんがどー見てもツルペタロリ子にしか見えない件について。
チューブトップがすんげーキてるのに、なんで半ズボンにしなかったのか、そこだけが悔やまれる。
でも、鰤タソ以来の当たりショタキャラなだけに、ぜひ同人界でブレイクしてほすぃ。
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
(でも本当は壁紙パルムきゅんがお気に入りw)
張り付いてる方が威力上がる?あんまし気にしてなかった。
マニ5面厳しいな
稼ぐ余裕なぞありゃしない
>>479 ホモきめぇw
つーか、何でこのスレはホモが多いんだ?
ショタとホモは違うんです!
やばい4面BGM聴きすぎた 頭の中で永久ループしとる・・・
オリはやっぱボス戦が山だな〜
2ボス安定したら3ボス、3ボス安定したら4ボス・・・
でも油断してると道中でもシヌ
割といいバランスなんじゃないだろか
ホモだとかショタだとか自分のオナニーを撒き散らす奴はケツイスレに篭って出てくんな
>>478 3面中ボスが倒しきれないのは、レーザー部分の当てが甘いせいだと思う。
マニは試していないけど、オリだと倒しきれるよ。
今日初めてプレイしたんだが、難しすぎだろコレ
マニアックなんて大往生二週目並みの難しさじゃね?
そんな俺はノーマルパルでオリジナル4面序盤で死亡
なんでケツイみたく琥珀取った時にカウンタを自機の周りにも表示させなかったんだろう
いちいち左上確認するのめんどいし、カウンタに気をとられて危ないし
>>490 確かに。
他にも何でふたりはガルの「you can beat it」かゲージに区切り目をつけるとかいう配慮がないんだろうか
上級者向けってアピールしたいんだろうけど単なる嫌がらせだよなー
音ゲーでハイスピードモード廃止しました><とかそんな気分だ
マニクリア記念カキコ
5ボス突入時残3ボム2、撃破時残1ボム0でクリア時約1.5億。
道中の調子が悪く、4道中でボム撃ったり5道中で2ミスしたりと散々だったが
ラーサ戦の調子が良かった。第2形態で1ミス、最終形態で1ミスのみで落とせた。
ラーサも慣れてくればそこまででもないな。キツいのは確かだけど。
とりあえずウルトラ解禁までマニで安定クリアできるように練習していくつもり。
そして久しぶりにオリをやってみた。(通算2回目)
3ボスでゲームオーバーになった。
俺には無理だと思った。(動体視力低いので…)
やっとオリクリアできた。
明日からマニか。
なんでケツイみたく琥珀取った時にカウンタを自機の周りにも表示させなかったんだろう。
なんでふたりはガルの「you can beat it」かゲージに区切り目をつけるとかいう配慮がないんだろう。
なんでふたりはオートバリア(ボム)がないんだろう。
なんでオリジナルがこんなに難しいんだろう。上級者向けってアピー略
なんで弾がこんなに早いんだろう。上級者向けっ略
なんで弾がこんなに多いんだろう。上級者略
パルムキュンのチューブトップの匂い
これ難しすぎ。大往生初めてやった時みたいな感覚。
剛速球に接射まであるし。
でもどうせやるならアブノーマルって事ではじめたんだけど
アブノーマルはレーザーが速度速くて、ショットがノロいくぐり仕様に
なってるわけなん?
なんかインストと逆でいきなり泣きそうなんだけど。
とりあえずパワーアップとった時の声がアヘ声で好きなので
レコを使うことにする。
アブノーマルはその名の通りアブノーマルなので大人しくノーマル使っとけ。
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 00:35:14 ID:lyB5dtgK
1クリア後700
2クリア後2900
3クリア後4500
4クリア後6300
5ボス第29300
だったがどうすか?
全くエクステンドできる気配がないんですが、
とりあえずイカで倍率使うようにしたらいいんですね。
>>492 マニクリアおめ!そして(´・ω・`)ウラヤマシス
ラーサ到達率は上がってきたが、今一歩及ばず
軽く10連敗以上はしとるなorzダガアキラメナイゼ
>>498 とりあえず、正しい日本語を使えるようになることから始めようか
>496
>でもどうせやるならアブノーマル
お前アホだろ
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:13:37 ID:CI/iSSfU
>>486 レーザー部分も正面キープで当ててたのですが逃げられました
レーザーも距離で威力変わるとかあるんでしょうか?
いまだボム無しで倒した事無いです
>>503 レーザーのみだと逃げられる
接近ショットを頑張って当てないと倒せない
460の動画を参照
>>503 太菱さんとこで、マニ3中ボスを落としてる動画が公開されてるよ。
なんだか相当頑張らないといけないっぽいけど。
で、3中ボスを動画でしっかり見直したら
頭(と胴の継ぎ目辺り)にある口(?)から弾を出してる・・・
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:55:13 ID:EGJak5uS
今回、早回しとかないの?
1面からあるじゃん(´・ω・`)
ンギモッヂイイ!!
>>469 ホモなんかとは格が違うんだよいい加減わかれ脳が古いボンクラw
>>482 そいつはホモじゃねえ。ホモとショタは存在の次元が違うんだよいい加減学習しろノータリンがw
>>513 俺はホモじゃねえ!!!
ホモなんてアタマのイカれた汚ねえガイジになるぐらいなら死んだ方がマシだぜ!!!
まホモじゃねえから死ななくていいけどな。
ショタとかマジきめえから・・・
パルムきゅんとか言ってる奴は
自身が異常性愛者である事を自覚しておいた方がいいよ
釣りにしてもきもちわるい
>>515 今はキメエって時代じゃねえよ。今はな。
まー外から見たら二次元キャラに欲情してオナったりするのはどんなキャラでもキメエだろうな。
>>515 言い忘れた。
ショタだろうがロリだろうが 二 次 元 な ら 異 常 性 愛 者 じ ゃ な い か ら (*´¬`)
まあ外ではようやらんけどな。
>>517-518 三次元よりはなんぼかマシってだけで
性癖のベクトルが異常って事には変わりないと思うけどね
二次元にハァハァ言う奴もショタコンも同じだろ
こんな時間でも意外と見てる人がいるのがびっくり
>>520 前も言ったけど俺は3次元じゃ普通にマンコを欲する野郎だからな。
2次元の話じゃ異常も糞もねえだろ。
東方のキャラでハァハァしてるヤツラもここでショタ萌えしてる奴とは微塵も変わらない。
抱けないって言う意味では全く同じだろ。
美しく可愛くそそる体さえしてれば女の子か男の子なんて違わないんだよ。
なんでもあり。自由。そこが2次元のよさ。
むしろ「〜はキメエから」とか決め付けて貶すヤツの方が遥かに異常ってもんだろ。違うか。
前から思ってたけどさ、これSTGなんだからキャラが可愛いだの何だのゲーム上どーでもいい事は別スレ立ててやってほしい。変な人種多すき゛
レコの声優は誰ですか?
>>523 いや、君もホモはきめえけどショタは許されるって決め付けてるし、、、
自由自由って言うが、例え2次元であろうとも
同性は通常性欲(萌え、と言ってもいいか)の対象とはなりがたいし
ショタに嫌悪感を抱く人間が多いのは
このスレのログを読むだけでもわかるのでは?
まあ、これ以上君とショタの是非を語りたい人も
ショタ話を聞きたい人も恐らくはいないだろうから
続きは萌えスレかチラシの裏にでも書いていれば?
すごい時間に変な話で盛り上がってんな
とりあえず>>ID:8G67KWfU、落ち着け、ケンカはすんな
俺はショタは全然アリだとは思うが、援護しきれなくなるぞw
皆さんすいませんね、こういう人も世の中には居るんですよ
でもね、ショタ系のエロ漫画って試してみるとまたこれがなかなか…
今日のホモID:8G67KWfU
つーかね、エンディング後とかエンディング中とか
どうとでも妄想できる設定に今回なってるのがおいしいわけよ、同人的に。
うん、これじゃ俺ヘヴィなオタクみたいだな。
普段はそこまでじゃないんだけどね。
なんでケイブシューのスレはホモがウジャウジャ沸くんだろう...
ケツイなら許せる、というかあれはネタだから良いけど
ガチのホモが溢れるのがキモ過ぎる
ID:8G67KWfUで抽出してみると本当によくホモの生態が分かるのでお勧め
ホモは空気が読めず、(誰も望んでいないのに)スレに無関係な自分の犯罪的性癖を喚き散らし
専用スレ行きやチラ裏といった配慮も出来ない人間としての出来損ない
レコの胸のサイズは、、、、86かな
ゲームのキャラに(*´Д`)/ヽァ/ヽァ言っている人は犯罪的性癖者じゃないのか?
あのな厨房、エロゲーやってる人間がすべからくオナニーしてるわけじゃないんだよ。
むしろ、純粋にゲームとして楽しんでる人が大多数だ。
単にゲームの一ジャンルなのに、差別的な目でみんじゃねーよ。
それにエロゲーから、アニメ化された作品だっていっぱいあるんだぞ!
AVや官能小説からアニメ化された作品があんのか?
無知を晒すのもいい加減にしろ!
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 08:12:50 ID:8NDJ8ojT
ここで俺様がアドバイス
い い 加 減 ス レ 違 い だ 、 お 前 ら
>>540 まとめサイトなんて作ったらますます元気になるから止めた方がいい
なんでシューターってスルーが出来ないの?
だから東方厨厨とかいわれるんだよ
出てきた敵(レス)は全て速攻破壊しないと気がすまないとか
そこでいきなり東方の名前が飛び出すあたりに悪意を感じます
他の板の厨房はほっときゃ大抵そのうちいなくなるんだが、
ここの板の厨は東方厨にしろホモにしろ、ほっとくといつまでたってもいなくならずに
延々と荒らしまがいのスレ違い話やキモい妄想垂れ流しし続けるからだろ
なんでここの板って粘着質なキモいオタがこんなに多いんだろうな
NGワード:(*´¬`)
オヌヌメ
>>536 その流れがキモいんだが。
エロゲをコンシューマに持ってきてしかもアニメ化とか。
PS2でエロゲ移植でまくり。これ以上キモオタを増やしてほしくないんだよね。
PCのエロゲオタだけで巣くっときゃいいものを。
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 09:58:38 ID:chbrq7Or
コピペにマジレスかっこい〜
仕事中だってのに
「これがゆきぃ〜?はじめてみたぁ〜あ」
のバカボイスが抜けない
助けてくれ
もっかいアドバイス
い い 加 減 ス レ 違 い だ 、 お 前 ら
スルーしようぜ
マニアック4ボス第一の二波にたまにやられんだけど
うまく避けるにはどうすればよろしい?
アレンジもいらねーんだけど…
>>552 正面あたりキープで落ち着いて避ければいけるんじゃないかなぁ
虫1のアレンジトラックは正直いらんかったな
同人並の劣化具合
sweepのアレンジは要らない
特に細江はこの上ない癌
虫姫ひとりのサントラに入ってたロケテ版?の1面BGMは個人的に好き
メロディーが素直に生かされてる気がする
でもあれはアレンジではなくプロトタイプか・・・
随分伸びてると思ったらクソミソすぎて一瞬ケツイスレかと思った罠
そういえばAパルの動画って見たこと無いけどどこかに無いかな
アブパルはアブレコ以上に使用者少ないよな、というか見た事ないや
ところでオリジナルの4面道中が難し過ぎて5面に行けないのだが
3面後半は簡単なのに
なんかまた変なのが沸いてるな…
ショタもロリもホモもエロゲオタも全部社会不適合者だろうがw
>>561 真中に陣取って切替しすればいいと思う。
4面後半は加えて回転砲台に細心の注意。
数こなせば慣れる。
>>561 ノパル推奨、すでにノパルだったら素直にボム
5面は1UP2回あるから4面でボム抱え死にはもったいない
しかしミスしたとき、順番待ちしてる方を振り返るプレーヤは何者なんだぜ?
ご丁寧に筺体6個横ごしに見てきたときは呆れた
今度やったら掘るぞ
(ω・`; ) ォォォォォ・・・
「レコちゃーーーん!」
(ω・` ) ・・・
( ・ω・`)チラッ
>>565 俺は後ろのGGに人がいないか確認の為振り返ることが多々あるな
STGのスイッチ入ってる時はんな行動取らんけど
>>563-564 中ボス前のてんとう虫の群れで1ボム、
中ボスで1ボム、
最後らへんの雑魚と蛾が混じってる所で1ボムと、
3ボムでノーミス安定出来ました。
左か右の端に寄ったら敵が画面外に消えて避けやすいですね
前のレスで書かれてたのはこういう事だったのか
あと、使用機体はノパルです
2面の音楽はロケテ版も入れてほしいな
>>568 中ボス前の雑魚ラッシュはノーボムできない?
ノパルならショット撃ってれば体当たりはされないと思うけど…
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 13:34:40 ID:jUsycDfB
壁紙DLしてマジマジと見たらなんかキモい件
オエ
>>425 亀だが東小金井が50円だったよ。
中野が圏内ならもう一足かな?
>>570 ショットで進んだら簡単に突破できました。
助言ありがとう
パルムキュンかわいい
1面冒頭のバルにはちょとときめいた
535 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 07:51:58 ID:jHAoQgTl
ゲームのキャラに(*´Д`)/ヽァ/ヽァ言っている人は犯罪的性癖者じゃないのか?
574 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:22:26 ID:jHAoQgTl
パルムキュンかわいい
>犯罪的性癖者
低脳の香り
超犯罪的残酷性癖者
レコちゃーん のボイスって計ったかのようによく通るな
20mぐらい離れた店の入り口前まで聞こえたよ
レコのボイスはモニョモニョしてて何言ってんだか全然わからんのに・・・
俺は1面開幕絵
レコの腰の丸み グッとくる
オリクリア安定してからずっとマニやってるけど、まだまだクロガネ止まり
ラスボスの曲が聴きたいがためだけにたまにオリやってる
あの曲は熱すぎて卑怯
濡れる
ガル2のお姉ちゃんといい、○○ちゃんの声は気まずい法則
超弩極級下劣犯罪的(残酷)性癖者 8G67KWfU
そろそろ難易度の見解が落ち着いてくるころかな?
自分的にはオリは前作オリの1、5倍くらいの難易度。別段難しすぎるってわけじゃない。ラーサが強いけど
マニは前作ウルとまではいかないけど前作ウルの0,8倍くらいの難易度かと
オリと比べて進んでいくごとに道中の難易度があがるし、意識して稼がないとエクステンドすらできないのが難易度あげてる
ただ、速いの苦手とか個人差があるから感じ方は変わると思うけど
>>584 その「1.5倍の難易度」って表記がイマイチ理解できんのだが、
単純に、前作クリア出来た人の67%ぐらいしかクリアできないって解釈でいいの?
前作のウルを舐め過ぎ
一週間と立たずにクリア者がちらほら出た今作のマニアックと
初回集計で誰一人クリア者が出なかったウルとは難易度に異次元の開きがある
真アキ除外のウルならその倍率はわからんでもないな
真アキのいないウルなんてウルじゃねーけど
腐女子だのホモだの言ってる奴はケツイスレに篭ってろよ
ネタの分からん奴だな
今作のマニは大体、2周目残6スタートのケツイ表2周くらいの難易度だろう。
オリは黒往生1周くらいだと思う。
いくらマニラーサが手強いっていっても
ノーミスで辿り着ければ余裕だろうし(残3で倒せた)
前ウルは真アキまでノーミスでも
クリアするのはめっちゃ厳しい
マニラーサが落とせるかどうかは残3が分かれ目だろうね。
残2なら第2までミスらなきゃ落とせる。
残1ならボム3は欲しい。
で、マニラーサにノーミスで突入ってのも難しくないし。
5面中ボスと戦艦1機目がノーボムで落とせれば辿り着ける。
ウルはまず、真アキまで残4でも残すってだけで至難の業。
そして残5あっても発狂で全部持って行かれる可能性が高い。
(残1で突入して1コンチで落とせたことが1回だけあったけど・・・)
確かに、難易度としては次元が違う。
前作と比較する意味あるのか?
いらいら棒とサスケのどっちが難しいかって議論するようなもんだろ
それはさすがにサスケだろ
至極冷静な突っ込みに吹いたw
>>592は議論するまでも無くサスケの方が難しいと言いたかったんじゃないか?www
2面クリア時の画像でレコの手に雪じゃあなくボムを握ってるような
誰にでも間違いはある
とても若干既出
あの位置から投げたらレコも死ぬな
そもそもレコって毎度毎度爆発に巻き込まれてないか?
ウルトラのラーサはツムジハヤテ親子ばりに生身ハッスルと妄想。
魔法どころかバトライダーぐらいのレベルでやってくれたらマジ惚れる。
でも実際は無難に真アキスタイルを予想。
赤走行のサイト見れねえええええええ
むしろ今回はウルトラ無しに1ペリカ。
ふたりって幾らするの?
あの書き込み量でまだ20万?
ラーサ戦のBGM、最初らへんにラーサの台詞(歌詞?)っぽいのが入ってるような気がするけど、
あれは何て言ってるんだろう
>>561 はいはーい。Aパル使用者ですよ。
慣れればそんなに辛くないでっせ。2面中ボスとか結局Nでも倒せないし遅いほうが有利。
ボス速いし、ショットも強い。
三面ゾウムシは・・・ま、察してください・・・
前半:非力さが辛い
後半:鈍足が辛い
て感じかな。って俺4面以降行ったことねえや。
ていうか俺の脳内では(マニアックでは)Nパルが一番弱いんだがね。
ラーサ→鬼畜ラーサ(ジェットラーサ)→光に包まれた幼ラーサが一番無難な線と思う
>>605 自分も気になった。
「私の○○」とか聞こえる気がするけど
>>606 実際はNパルが最強機体っぽいけどね
運動性能、攻撃性能、扱いやすさ等考慮すると
>>606 ちと聞きたいんだが知り合いのAパルは3面ゾウムシ相手にショットで頑張ってるんだけどあれはそういうものなのか?
ノレコの子カブやノパルのレーザーを見る限り、
こいつらの正体は超最強撲滅戦闘機DO-N85
>>610 だってロックショットが
イガイガ弾に防がれるじゃん
今更ながら思ったこと
ED、レコの思わせ振りな態度はいかがなものか
ED、パルムの勘違いはいかがなものか
ラーサ、なんであんなに太いのか
真ラーサはエスプみたいに羽生えるんじゃね?
「本気でいくざんす!」
みたいな。
すげぇ、よく見ると5面って中ボスとアイテムキャリアー以外全部人が乗ってる
放屁で飛ぶぜ
616 :
606:2006/11/14(火) 20:28:51 ID:IIV2e8hh
>>610 今のところはほぼそれしか対応策が無い。
正面の隙間に入って一生懸命自機狙い弾を切り返すのですよ。
まあ団子が降ってくる前にレーザーで打ち込むと少し早く終わるが。
一応今それについて腹案があるから明日試してみようと思うが・・・
まあほぼ現実味の無い案だし。
処理落ちもNパルほどしねーし、ホント3面は地獄だぜ。
張り手弾乱射してくる訳か
今更だけど浮島って当たり判定ってない?
あるだろ
俺は当たったことないからわからん。
誰かぶつかってください^^
結論だけ言うとある
やっぱりあるのか、サンクス
ロケテではやたら前でキャーしたのに
マニやってる人見たら
かなり前に出ても当たってないから
判定がなくなったかと思った
レコちゃんの体プニプニしててやわらかそうでカワイイよォ("'Д`")
レコちゃんのおっぱいチュッチュッしたいよ
レコ「ヤァァァーン」
新手か・・・
>>622 オリでしょっぱなから浮島に当たった俺が来ましたよ。
まぁ耐久力ないし、浮島であぼーんはそう滅多にないかと。
灰色の所はない
緑色の所に載るとキャーする
逆だったかも
画面上部に張り付いた状態で出てくるとと当たらずに下から行くと当たる
中ボスが出てくるときの岩に当たったときも最初なんで死んだかわからなかったなw
ボス前の強制スクロールで浮島に襲われるのは稼ぎ始めた人にとってデフォ
>629
それは首出し竜のでかい弾であった
まず男か女かが分からない
中性的ってやつだな
>>630 あれはテンション下がるな…
最近1、5面の恐獣を見てるとゲッターを思い出す
2面中ボスから出てくる小亀ってショット破壊すると地上琥珀(小)を出すんだな。
パルムは無理して中ボス撃破するよりこっちの方がいいんじゃね?
……最終攻撃の中をショット移動するのはかなり死ねるけど。
>>4の
>やめてよぉ
って本当に言っているのか?
何度聞いても 「ぎゃっぴっぴ」 にしか聞こえん
>630
5歳児って老馬じゃなかったっけ?
ノパルで2面中ボスがオリだと倒せて、マニだと倒せない理由が良く分からない。
小亀にレーザー吸われてたりするんだろうか。
オリ5中ボスが意外と強い件。
ノーパルだとみんな瞬殺してるけど、ノーレコだと全然死んでくれない気がする。
最悪時間切れでザコまで出現する。
曲が良すぎる
>>639 開幕からレーザーをずっと当てるようにすれば、雑魚出てくる前後で倒せるよ。
パルたん細身で童顔でカワイイよ("'Д`")
パルたんのオッチンチ、チュッパ、チュッパしたいよォぉ
パル「もうやめてよぉ」
>>640 久々のラスボスガバにもう興奮寸前ですよ!
二胡の音色をあんな風に使えちゃう人間はそうそういないよなあ
>>260 >>606 アブパル、マニ3面後半ノーミスでいけたぞ!
ポイントはカミキリムシを無視すること。
1.2体目の(右から出てくる)カミキリムシの前にいるダンゴムシを蹴散らしておく。
2.カミキリが出てきたら左上のほうに移動。ゾウムシの横を転がるダンゴムシを全部倒す。
3.カミキリの吐く弾は4〜5波で終わるので、最後のが終わったらゾウムシに直行。
4.ゾウムシに電撃orショットを当て続けるとギリギリ倒せる。
1体目のゾウムシには近づきすぎないこと。
でないとゾウムシの背後にでてくるダンゴムシの弾に当たる。
2体目のゾウムシも似たように処理すればOK。
わかりにくい文章ですまん。
やっと4面に残機を持っていけそうだ。
オリアブパルで初めて3ボスまで到達。
レーザー撃つと画面がフラッシュしてるみたいな感じがして目がチカチカするな。
それにしてもこの機体は3ボスラストが剛速球になる前にあっさり倒せたり、4面道中のザコで圧死したり
強いんだか弱いんだか…
5面の曲の脳内リフレインっぷりは異常
>>642 いつものガチホモ野郎じゃないな、お前
単なる釣りと認定した
5面の曲の脳内リフレインっぷりは正常
ウルラーサ、例の4ボス職人が作ってたりしたら吹くな。
...画面の上下から展開された宇宙は半年に渡りノーコンクリアを阻んだ...
CAVEの事だから
きっと単純なBALLET HELLじゃなくて
もっと想像の斜め上を行ったモードだろう
・・・そう信じたい
マニ、ノマレコで初めて1面1100万出たぜー(・∀・)バンジャーイ
と2面突入したら開幕右上のザリガニの∩( ・ω・)∩ばんじゃーい攻撃にやられたorz
しっかし、今作はボムが弱いな。
ボス戦でボムった瞬間、いつものケイブシューの癖で
ボスに乗りにいくのだが(オリ・ノパル)、
ほとんどダメージ入らないな。
それよりも、ボムった直後は画面下に張り付いて
オプションレーザーの一斉射撃した方がダメージ入るっぽい。
てか、ボムって弾消し効果しか無いんじゃないの?
って思う時さえあるんだが・・・
ビットにボムを打ち込んで瞬殺するとき以外は
ボムで削るよりレーザー打ち込んでたほうが削れる
ような気がしなくもないな
あー今日もオリパルクリアできない。
残4でもダメすかw
道中雑魚がちゃんと蒸発するから、一応攻撃能力は持ってるみたいだが・・・
確かに、メインショットの方が強いな
蛾とか普通にボムに耐えるから困る。
>>636 その発想はなかったわ
やっとマニ5面行った
先長いな・・・
でも大往生2-5よりは全然楽
大往生2-5より難しかったら大変だ
やっとオリクリア達成…
ラーサ最終形態で残機なしボムなしから、根性炸裂、脳汁でまくりで撃破したけど、クリア安定できる気がしないorz
案外安定する
俺もオリラーサは最終が唯一ノーミスノーボム出来る
オリラーサはなんか全般的に弾を避けさせる気がねぇなw
ワインダーの後のぐるぐる全方位&超高速とか最初見たときちびりそうだった。
オリラーサはすごそうに見えるけど慣れると結構避けれる。嘘避けも多発するし
個人的にはマニラーサのほうが数段やばいな。避けに要求される操作がかなりシビア。避け方わかってても死ぬ
当方41歳の老シューター。
昨日ようやくオリラーサに到達。
残0故に御挨拶程度の対面でした・・・。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 07:11:15 ID:yRqDgI17
もうボムは思い切って使いまくるようにした
前回同様、今回もモードが上の方が(オリ<マニ<ウル)
自機の攻撃力が高いな。
大型機や中ボス殲滅速度で明らかに差が出てる。
マニ5中ボスなんてノパルだとあっというまだし。
>>667 とりあえず
ノパルで2中ボスを倒すのに
オリだと余裕なのにマニだと逃げられる理由は?
2中ボスは破壊できないけどな
お幸せに。
>>668 多分貫通性能が低いからでそ。
マニは小亀にオプションのレーザーがせき止められてるんだと思う。
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 07:55:45 ID:GFcmjJQ5
オマエラ、馬鹿だな。
2面中ボスが倒せない理由はちっちゃい亀にレーザーが当たってるからだろ?
そんぐらい、何回かやったら気付けよ。
亀にレーザー処方、か
包茎だな
なんで5面の神龍って頭から先に壊れるのに残ったしっぽだけで断末魔がでるん?
今日初プレイしようと思う
仕様とか機体と分かんないけどレコのノーマル弾で突っ切って詰んだと思ったらボムの繰り返しでいいのかな
正直オリやってる人の見てたらボム足んねーと思った
つか弾接近してる事さえ分からぬまま死んでいくのかな…
サントラいつ出るかなぁ…そん時にはひとりのサントラも再販してほしいなぁ…
>>675 ガンダムの宇宙戦で音が聞こえるのと同じ理由
やってみた。何度かやっていや、何十回もですが4面のボスまでいけた。
感想としてはボス・中ボス共に破壊不可のまんまるウンコがかなり辛い。
後マニ難化したと思うのだけどスレ内の相違も難化でおkなのかい?
ごめん、総意ね。
難化なんかしてないよ。
何回もやれば多分なんとかなんかもよ。
そういえばなんか南下が始まったね。
ツマンネ
>>683 なんの南下だかわからんからなんか難解な文章になっているのがいかんな
>>681 脳にかなりレビィ・センスが回っているようです
除去するためにはこいんをもっといれてください
ぞうさんが好きです(´∀`)
でもキリンさんはもぇぉっと好きです("'Д'")
レコ「ヤァァァァーン。レコだって負けないもん。」
レコ選んだときの「また会えたね」が
時々「またあんたね」に聞こえる
ええどうせ俺しかやってませんよ('A`)
頭はぐったりしてるだけなくなってないよ
マニ、稼ぎを無視すれば4ボスまではそこそこ楽に到達できるんだけどね
マニの難易度を底上げしてるのは間違いなくエクステンドだと思う
その上初ボムが4ボスとか
1upアイテムが5中とか
何それふざけてんのって感じだな
2、3、5のボス前にもボムあってもいいのにな。
オリ3ボス第二はやっぱりボムるかな…
3-2は以前あった左→右移動でまあ避けられるようになってきたけど
それだと3-3長引いて結局ボムですむどころが死ぬことも多いし。
3-2 1ボム
3-3 1ボム
4-1 1ボム
4-3 2ボム
…5面ノーミス突入するためにはどこかケチらなきゃ駄目なのかorz
更に稼ごうと思ったらボスにさえボム使用御法度だし
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 16:04:57 ID:lDmV0A6a
ボム足らねー!
今日もレコちゃああぁぁん!
誰も居ないから連コちゃああぁぁん!
クリア重視ならセカンドエクステンド無視してその分死なないようにしればいいじゃないか
稼がなければランクも上がらないし
俺はそんなプレイは楽しくないから、突撃して死にまくって未だにクリアした事ないけど
>>694 3ボスは緑霧んとこ?それだったら、三発目くらいにボム打てば、次の一発目が終わった後に最終形態にいける。
4ボスは開幕からレーザー当て続ければ、早くて団子出す前に破壊できる。
最終形態は………しらん
てか、キャラは何?
初プレイをオリモードでやってきた
ケイブのアケ仕様自体知らんのでボタン押しっぱでレーザーが出る事に気が付いた途端2ボス突入して弾速で潰された俺ヘタレ東方厨
妖夢タン…なんて言ってるのは知らない
前作はアルカディアにC押しっぱでA連打したらダメージUPって書いてたから、今作でもそうなのかなと思ってやってたら腕痛くなった
つかむしろ遅いとさえ感じた
レーザーじゃなくてショットだったからかな
>>697 菫コ縺瑚。後▲縺ヲ繧九→縺薙〒縺ッ?シ貞床遞シ蜒阪〒繧る�?逡ェ蠕?縺。縺�縺九i縺?繧峨d縺セ縺吶>縲?
>>701 その発想はなかったwwwwwwwwww
ふと思ったが、掛け合いが出てきたのって今作が初めてなんじゃないだろうか。
というか、自機がバリバリ喋るのが虫姫と虫2だけだという事も今更思った
解読班
701 ?F??????????e?????? ?F2006/11/15(??) 18:00:25 ID:LZss3W+H
>>697 俺が行ってるとこでは2台稼働でも順番待ちだからうらやますい。
アブレコ人気ないね
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:19:46 ID:F3KQw7la
今日やっとオリジナル4面ボスに到達。
うはwww真空切りオワタwwwwww
解読乙
自分トコはプレイする人はそこそこいるけど、待ちまくる程はいないな
まぁどこもそんなもんか
うちも常時誰かしらプレイしているような状況なので
連続でモリモリ練習できる人が羨ましい
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:56:44 ID:+60H3W8h
100円だけど貸しきり状態な俺は幸せなのかな…
こっちはスコアラーの人が常時誰かひとりいるくらいだな
大抵、稼ぎに失敗して5面行くまでに散ってるから、そんなに待たずにやれるけど
5面まで行ったら行ったで参考になるし、まったりしてるよ
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:16:13 ID:jPQK5zpP
オリジナルでは何回しても3面しかいけないのに、
マニアックなら4面のボスまでいける。
マニはオリより簡単かも。
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:16:52 ID:dcLS4Shw
好きなゲームが独占出来れば、それは幸せではあるまいか。
ノパルからノレコにしてみたら死ぬ死ぬ
よく見たらノパルだとビーム→ショットすると処理落ちするけど
ノレコだとビーム→ショットすると処理速くなってるのな これが原因か
>>721 それ以外でも、普段の処理落ちがノパルの方が大きいんだよ。
ノレコは処理落ち自体が少なめ。
北海道で津波警報ですよ
北海道の人虫ふた放置して逃げてください
こっちなんか貸切っていうか俺が希望しない限りSTG入らないから凄いところだよな…
サントラ欲しい
今度は文字化けしない事を祈って・・・
ガルーダUのせせりんのジャコウへの親子愛は素晴らしかったが
虫ふた〇りのパルム→メガトン級への親子愛はEDであるんだろうか。
>>724 つか、逆に考えるとその店のSTGラインナップを自由に
カスタマイズできるお前さんの影響力の方が凄いと思うが。
>>723 北海道はなぁ、入荷どころかゲーセンすら消えかかってるんだよorz
誰も居ない時にプレイすると何故か物凄い勢いでギャラリー(シューターではない)が張り付いてくる
マニの成体ワイバーンと、海棲連中の空気読めなさは異常。ダラツイン最終面並。
弾消し中に爆炎の中から零射すんな。いつまでも連射扇弾垂れ流し続けんな。2面の癖に!
こいつらに殺られると、ノーマルの凶虫バゥに巻き殺されたような、詐欺臭い気分になるんだ。
いまだにオリクリアできねー
もうガルーダ2を1周するまでに使った金の倍ぐらい使ってるってのに・・・
難しすぎじゃよー
マニは数回プレイして気合が入ってこないと序盤で死にまくる。
その日のプレイ初めは、まずオリやってからにしよう・・・
>>731 マイメロ「ウタちゃん、がんばってね♪」
徹夜で一睡もしないでマニやったら3プレイとも1面で2回死んでもう笑うしかなかった
目がしょぼしょぼして弾が全然見えん上に自分が操作した感覚と自機の移動が噛み合ってなくて話にならなかったwww
今日はマニで初めて5面までいけた。
音楽の良さに射精しそうになった。
弾速いってレベルじゃねーぞ!
初めて3ボスに到達できたのはいいが、相変わらずエクステンドできねー。
2面で倍率ためるのは分かるんだがなあ…。
てか3ボスかてえっす。
742 :
アブパル:2006/11/15(水) 23:21:18 ID:AnGvglLm
中ボス倒せるってレベルじゃねーぞ!
>>700 >>前作はアルカディアにC押しっぱでA連打したらダメージUPって書いてたから、今作でもそうなのかなと思ってやってたら腕痛くなった
つかむしろ遅いとさえ感じた
あーやったやった(w
意味ないとわかってからも慣れるまではつい癖でC押しっぱ+A連打してたな。
ノパだと所謂セルフ覚聖が起きるからそれも悪く無いんだが。
うちの地元3人くらいしかやってねーよ・・・1ヶ月もたってないのに
自分としてはやりごたえがあってかなり満足してるがこの状況には危機感を覚える
一見さんや初心者はもうほとんどやらなくなったし。撤去コワス
判定デカイってレベルじゃねーぞ!(某ボス発狂)
まあゲーセンの一人プレイ用ゲームってそんな感じじゃね
1機死んだだけですさまじくスコア落ちるな
今日もオリ2ボス第2形態・4中ボス第2攻撃でミスりまくり。
ラーサまで行けても、残機持ってけなきゃ意味無いじゃん状態。
2ボスの方は、攻撃がたまに左右逆になるの怖い。位置取りの問題?
4中ボス第2攻撃は「あっっ」と思ったら打ち抜かれてる。
>>744 マイメロの地元はね、混んでるところと空いてるところがあるの
マイメロ恥ずかしがりやさんだから空いてるところでいつもやってる
だからいつも貸し切り
でも撤去されないと思うの
だってタイトーの名前がついてるゲーセンなんだもん
他に式神3とプロギアもあるの
混んでるとこはエスプガ2とピンクスウィーツと虫ふたとガンダムみたいな女の子のゲームなの
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:19:40 ID:PcmtD14R
>749
虫の置いてないタイトーにいってごらん。
哀しくなってくるよ…
バクのところは、結構はやってるゾナよ
でもバクはヘタレだから、うまい人の後にやるのは恥ずかしいゾナ・・・
それにやろうか迷ってると、他の人が始めてしまうゾナ・・・
他に置いてあるのもケツイ・ガル2・ピンクだから、もうバクが1コインでクリアできるやつがないゾナ!
ああぁぁ〜、バクはどうすればいいんだゾナ〜!
ノーマルレコって火力高いな。マニアックで使ったら3中ボスまでいけた
アケシューから始めた身だけど、始めた3ヶ月くらいの間は
俺より下手の人が居ないって状態だったなあ
それでも続けてみたらふつーに上手くなれた
ネタ分が不足しているからパルムネタを書いてみたら
変な人が現れて変な方向に流れるわ
もう嫌ホモネタの人のような人が居るからアケシューは駄目なんだろうな
マイメロ「ホモ、ダメダメ♪」
ぬぁ〜今日もマニクリアならずorz
落ち着いていけばいけるはずなのにプレッシャーに勝てね(´・ω・`)アシタコソハ…
今日はガルーダUスレのぞいてからゲーセン行ったから隣のガルーダU見るたびに吹きそうになって笑いこらえるの大変だったwww
>>756 踏ん張りどころ、ガンガレ
俺は今日ノパ残5ボム0でマニラーサまでいって、11発抱えたまま墜とされたorz
一週間ぶりにクリアできるとおもったんだけどな〜(´・ω・`)
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
「ホモが嫌いな奴がいるからアケシューは駄目」
オリ4ボス発狂っていったいどういうパターンなの?
一番最初は自機狙いっぽいけど、次は扇型で…?
>>759 自機>扇>自機>扇 っぽいかも?
大抵3発目が降りてきた瞬間にボムるからわからない('A`)
もしかすると画面下ではなくて前に出て避ける弾だったり……んなわけないか
>758
そうじゃなくて
ネタレスをするといちいち潰そうとする奴が居るだろ?
そういう奴が居るから
STG板は陰湿とした空気に満ちてるんだよ
ホモが嫌いな奴がいないジャンルの方が駄目だろw
ホモが嫌いな女の子なんて(ry
ホモじゃなくね
そうホモじゃね
ホモじゃね
そおじゃね
やっぱホモじゃねぇー
唄:桜坂やっくん
ホモとかどうでもよくね?
そこで
「やらないか」→「ホウッ」→「お前オリ4ボス焼きシューマイガチ避けしろ」→「すごく…判定大きいです」→「おいお前、クラゲ氷柱で連金しろ」→「プレーヤーは私たちの事をザラメバキュームかなんかと勘違いしてるんじゃないか?」→…」→「琥珀袋パンパンだぜ!」
という永パになるのがイヤだとか(ないとか)
>>761 どう見ても真性なレスをネタと取れってのは無理
やらないか→ウホッ!の流れと直接的な性描写を同一視できるのは真性ホモか腐女子だけ
男の身からすれば生理的な問題で男同士の絡みなんか口に出すだけで吐き気すらする
ネタになるはずもない
しばらく前にケツイスレが腐女子に荒らされたって話があったがそれもおまえか?
ケツイヲタうざすぎ
ケツイネタもケツイスレ以外ではうざがられてるって気付けよ
誰か池袋で50円のところ知らない?
リンク集使い方わかんないよぉ
>>768 それは俺宛てか?
ケツイヲタとかケツイネタとかそう判断されるものは何もないはずだが
>>767と被るってか殆ど同じような気もするけど、気になったんで
>>761 どこまで許せるかってのはまあ、個人差もあるんだろうけど
「パルムきゅんのちゅるちゅるのワキが〜(*´¬`)」
なんてのは流石に殆どの人にとって許容範囲外だと思うんだけど
男を性の対象とする事に大抵の人は生理的嫌悪感を抱くものだし、
これを「ネタを潰そうとする」だの「これ位ネタとして流せないからSTG板は陰湿」だのと
受け取る側の受容性の低さのせいにするのはちと違うんでないかと
格ゲー板でも行ってみろよこの時代遅れが
オリついに初クリア達成。
それがなんと1ボスのラストの攻撃で避けはじめの位置が画面中央過ぎて
追い詰められて凡ミスした時だった。
しかもかなり安定したつもりの三面後半で1ボムしたし。
かなり腐りかけたがあきらめずに続ければなんとかなるもんだとわかった。
うん、なんかシューターとして一つレベルアップできた気がするよ。
>>755 ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばオフィスには
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. ハッテン場のAタイプがあることで
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ いい男に弱い僕は誘われるまま
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイとオフィスに
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ついて行っちゃったのだ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
ウホッいい空ロック…
まあ何度も繰り返されてる事だけど、必要以上に「ナニナニなくせ」とか「マニマニは異常」とかの決めつけというか排他「のみ」を目的としたレスはどうだな。
イヤなモノをイヤと言うだけでなく、むやみにランク上げてるだけの行動は無意味だと思うんだ
「俺はキモヲタを排除してこのスレを史上極上の俺ルールのガチ硬派なスコアラー不思議空間にしてやる」
という考えの元のカキコなのだろうか。それこそ…いゃ、もういいや
っていうか単純にスコアラー話は数人しかついていけないからつまんね
スコアラー話とハァハァトーク全般、どっちがついてける人が多いんだろうね?
ハァハァしたいならCAVE萌えスレがあるし
性的な事がしたいならエロパロスレがある
シューティング板でわざわざキャラ萌えを語る必要性はほとんど無い
ましてや18歳未満の人が見てるかもしれないのにパルムきゅんで抜いたとか書き込むのは受け入れられる物ではない
「つまんない」ってのと「不快な気持ちになる」ってのとではまた話が違うと思うんだけど
自分含めショタに不快感を催す人間が少なからずいるのだから、本気で自重して欲しい
ここはSTGとしての虫姫さまふたりを語る場所だし
特に必要性も脈絡も無いのにいきなりパルムきゅんがどうこうとかいう話をして
それに苦言を呈したら時代遅れだの硬派気取りだという方が
「価値観の押し付け」だと思うんだけど
そりゃショタとやらもそれなりの場所でやってくれるんなら別に文句は言わないし
そこに乗り込んでまでキモイだのなんだの言うのであれば問題だけど
>>780-781に心底から同意。
548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 01:42:02 ID:JqqC5lvz
3面クリアはパルムきゅんのちゅるちゅるのワキが見れるぞ。
あまりにキレイなワキだったんでこないだ誰もいないのを確認して画面舐めちゃった(*´¬`)
566 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/10/05(木) 21:22:18 ID:q523Ok6q
響きわたるパルムきゅんの悲鳴。
俺は勃起したまま席を立つことができなかった。
止む無く投入されるコイン。湧き上がる背後の観衆。
176 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 00:40:00 ID:Voeh75Mj
今パルムきゅんとツバメきゅんがかわいいお口で仲良く俺のちんぽ舐めてるよ
ふたりともすごく気持ちいいよお(*´¬`)
716 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 01:38:37 ID:f6Ge/GXe
なにはともあれ真相は置いといて3面のパルムきゅんのちゅるちゅるのワキたまんねぇ。マジ舐めてえ。
じゃあ一つお前等がこのスレを盛り上げてくれ
ここからはホモを語るスレになりますた
おまいらキモイ
ホモだこりゃ!
ホモだこりゃ!
ホモの逆ギレきたー
>>783みたいな書き込みは、スレを盛り上げる為に書き込んだらしいですよ?
ホモ以外の誰に向けてるのかアタイにゃさっぱりです
誰かマニ5面の通しの動画をおくれ
おkいつものとこにあげといた
>>784 んじゃ、「ふたりにおけるバウムクーヘンとは何か?」について語り合おうか
誰かがホモなのは自由だが、ここはホモを語る板でもスレでもない
>>730 マニ3面のカマキリのソニックブームからの撃ち返しは?
>>786 ようつべ探したけどなかった。
久しぶりにそのsoramimiききてー。
794 :
792:2006/11/16(木) 10:31:28 ID:Bcri9+I3
>>749 そこのタイトー他にマクロスやらエリア88やらダラ外やら
腐れたレバーの1945IIやら置いてないかい?
俺は受け付けないが同人界隈だと女装した可愛い男の子が人気らしい
だからホモってよりただのキモヲタだよ
ホモでもキモオタでもどっちでもいいんだよ、論点ずらしてるのはわざとか?
要は「専用スレでやれよ異常性癖者」
本スレで
>>783みたいなの書き込んで叩かれてんのに自分が被害者ヅラすんな、という話
虫の話しろよ
オリでたまにラーサにいけるようになったものの未だに2ボスで事故る。
第1形態2波(5WAYっぽい紫とよく分からない赤の複合)と
第2形態3波(ウェッハ弾のあと)はよく見て避けるしかないのか?
いちいちぶちギレてるのはなんでだぜ?
STG板住人のスルー耐性の無さは異常
>>799 第1形態2波は普通に避けようとするとよく被弾するから、
ノパルの俺はショット垂れ流しで左右に大きく動きまくってる
別にあそこでまともに打ち込まないでもイカレーザーの途中で第2形態になるし
>>800-801 だなw
久しぶりにノパルでやったら強すぎて吹いた
ガチの時機狙いが少ないのとway弾が多いから
スピードでまわりこむ方が楽だな。
オリイカの1-2は赤弾だけ見てれば余裕
DVDレコ
>>795 マイメロの知ってるタイトーには無いよ
でも1945Uもダライアスも置いてあるゲーセンは他のとこにある
あとぐわんげ、怒首領蜂、怒首領蜂U、大往生、虫姫、エスプレイドも出来るしマイメロの行動範囲にゲーセンいぱーいあるよ
オリ4ボス
避ける場所をいろいろと変えてみているんだが
扇状弾は詐欺判定とそうでない奴があるみたい
毎回固定ならパターンにできそうなんだけど
数こなさないといけないから厳しい
最近のマイメロは怒首領蜂とかやるのか…
すごい時代になったもんだ
ファッキューさーん
あわてない あわてない フェケンシェット ファケンシェット
マニアックのラーサ第二の二波で
2つの攻撃がほぼ同タイミングに撃たれるときが厳しすぎる
決めボム推奨だろうか
>>802>>805 サンクス。赤のみに集中したら大分ましになった。紫はただの5WAYかな?
3波って言ったのはその写真の2−4。
2−1と2−2を1波ととらえてた。わかりにくくてスマン。
ちょん避けでいけるときとなぜかぶつかるときがある・・・
2-4は確かに訳がわからないときがあるな
最初は奇数弾っぽいが2-3でボム撃った後だと偶数弾になっていたことがあった
>>814 ジグザグ弾幕を登っていくような感じにやるといいと思うんだけど
何回かノーミスノーボムで抜けたことはある
けどだいたいボムか死ぬ(´・ω・`)
>オリイカ2−4
プレアデス第3一波と同じで、広角の狙い・固定を交互に撃っているという噂。
ついでに2−3。
まず砲塔を自機側に向ける→そのままの射線を固定して横にワインダー、でいいのかな。
4面道中の回転砲台あるじゃん?なんかたまに回り方が違う時あるんだけど、なんか条件ある?
オリ2ボス第2のワインだー後のway弾は
位置取りで変わった感じがした。
あそこで落ちたせいで5面が…(;ω;`)
マニイカ2、3形態目も壊すタイミングで違ってきたりするのかな?
オリイカ2-4はマジきついよな
でもこの前右or左にチョン避けじゃなくて上に進んでいくようにしたらスンナリ避けれたけど
どうなってるんだろう
ヘタレな自分だが今日ようやく約17回目で初の5面中ボスまで行けました果たして上達するかどうか、、、、
なんか前に見たような文章だな
ガルIIにもあったけど自機が左右どっちに寄ってるかで撃ち方変えてるのかな、イカ2-4。端に寄せるように撃ってるような気がする。
そういえば前に似たような文章書いたなスミマセン
>>やおい
きっとオートボムに慣れてしまったゆとり世代のせい
三面ダンゴどもはスクロールアウトさせるより、完全に殲滅してしまったほうがいいね…
ちょっとでも画面の端に入ってくるとゼロ距離射撃が待っている
前作はウルトラで弾出しまくりだったから、
今作のウルトラでは弾速を極限に速くしたのを出して欲しい。オリとマニの中間くらいの弾量で。
全ての敵が特殊弾(1ボスの炎や亀の卵みたいな)しか撃たないとか
特殊弾は発生元の敵を倒せば消える仕様だから
特殊弾だらけなのは微妙だろうね
敵の弾幕がケツイ仕様に
前作のウルトラのラスボスは連射で形態すっとばして残り3cmまで追い込んだり
スクロールのズレを使った「ズル」が出来たから勝てたようなもんだけど
今回はそういうイカサマの効かない真剣勝負をキボンヌ。
アッカを落とせた人って、ほとんどが光点ずらし使用者なのかな。
>>833は敬遠や送りバントもズルとか言うのかな…?
>>837 そりゃぁもうアッカにしてみたらたまらんだろう。
>>836 A連も光点ずらしも開発者が想定してないバグじゃん。
野球のルールを作った人だって、敬遠や送りバントを想定していなかったかもしれないぞ?
知らんけど
>>838 バグって言葉の意味分かってる?
あれはどちらも仕様の穴を突かれただけで、言わば戦略でしょ。
少なくともA連は把握していた。ただし修正する気はなかった(時間が無かっただけかも)
光点ずらしも、原理自体は把握していたはず。ただあの状況でそれを対抗手段として持ち込むという発想は無かったかもしれんが。
>>836 ズルなんじゃね?
きっと斬サムでも防御無しで相手の攻撃を1フレーム素早く見切ってノーダメージでクリアすることが真の漢ならこれを選べ!と信じてるクチに違いない
あとトレントは何となく色々めんどくさいので普通にアプしてくれてる方はとてもありがたい。
URLが見えないのと、不定期なのは色々不便だからなあ…
通称「光点ずらし」といわれるテクニックは、開発者は想定してなかったが、バグではない。
まぁ
>>833は緋蜂3機落としパターンとかも「ズル」って言っちゃうんだろうけど。
ちゃんと正面からガチで避けて勝たないと、ダメだと思ってるんじゃね?
男らしい考え方だと思うが、バグとは関係ないと思いますよ…
でも、それはそれで良かったんじゃないか?A連とかなかったら厳しくないか?
2ボス前のパワーアップでノレコよりノパルのほうがレーザーの攻撃力高くなるって以前あったけど
少なくとも3ボス第一と4中ボスはノレコのほうが早くない?
横幅狭い敵にはノパルのサブレーザーが当たりにくいんだろうか?
それともずっとレーザーならノレコのほうが実は強い(が、遅いぶんしょっちゅう切り替える必要があって
ダメージ効率が落ちてるだけ)なんだろうか。
なんにせよ「遅いが火力が(微妙に)高くボス戦は(ずっとレーザー当て続ければ微妙に)速く終わる」機体ずっと愛してる人間として
火力が輝くのがウェッハ戦だけのタテハの悪夢の再来は勘弁だ。
ガルーダはまだ簡単で1周クリアだから続編が続きの話でもよかったものの
虫姫のは、前作のラスボスがアレだからなんか違和感あるなぁ…
プロローグの冒頭で「アキを倒したレコは…」とか言われても、
そんなことできたの全国探して何人いるか、ってレベルじゃなw
マニ3ボスで倍率がかなり余るんだけど稼いでる人はどの攻撃で青琥珀にしてます?
流星攻撃はいいとして2形態目のワインダーがおいしくない・・・
発狂もおいしくないけどあれは仕方ないので
なんか3面後半はボスに高倍率もっていくより道中で使いまくるほうが効率いい希ガス
>850
オリやマニでクリアすればいいじゃないか
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 23:30:12 ID:3XynoA3+
光点ずらし理論を理解して攻略パターン化したやつが言うならともかく、
できもしないやつがズルだとか言うのはひがみにしか聞こえない。
なんだか知らないが、アブパルは亀とか烏賊・クワガタは他と大して変化がないのに
ティラノとか、ダニ第三(中の人限定)だけが異常に早く終わる。
各機体で、パワーレベル1つごとの上昇率がバラバラなのか。それとも属性防御か。
>>849 初期はそういう風に言われてたけど、後になって
最後までノレコの方がレーザー強いって検証があったとオモ
光点ずらしを容認できないなら、砲台のスクロールアウトは全部NGですか
>>849 基本的にはノレコビームのほうが強いけど特定の敵に対してはノパルレーザーのほうが強いね
5中ボスとか 4面のハリガネムシもだっけか
ただショットの威力がマジ雲泥の差だからあの鈍足レーザーで弾幕避ける腕がないと結局軽く抜かれるけど
>>856 俺にもできるズルはテクニック、俺にできないズルは単なるズル。
この理論だと思われ。
859 :
849:2006/11/16(木) 23:45:57 ID:TRODqP3j
>>855 サンクス。
やっぱそうじゃなきゃやってられないよ。
つくづくタテハのレイピアの火力弱体化は未だに解せん…
4面以降「微妙に固い敵のラッシュ」はノレコの方がてこずる気がするけど
単にレーザーとショットを頻繁に切り替えなきゃならないから
その分のロスが大きいだけだろうな。
>>833の中では今作4中ボスの開幕乗っかりも楽になる攻略法ではなくズルなんだろうか。
そういう「攻略法」を使ってまでアッカ倒したくないって思うんだったら別にいいけど、
それをズルとかいうのはどうかと思うよ。
ノーマルタイプで比べると2面以降明らかにパルムのほうが火力デカイからな。
レコで苦しむ大型の敵とか早く倒せるし、ボムも使いやすい。
最初レコでオリ3面超せないからパルム使ったらいきなり5面ラーサまで行けたしw
>>861 明らかにってこたーない。敵による。
4面道中のナナフシとかはノパルのほうが早く倒せるけど、
5面道中のなんか赤い虎みたいな大型機はノレコのほうが早く倒せる。
あ、↑はマニの話ね。オリは知らない。
ああぁぁぁ…今日もマニクリアならず(´・ω・`)アシタガアルサ-
オリ2面エイってマニ同様に羽をショットであぶると早く落とせる?
マニみたいな倒し方したら若干早く倒せた気がしたんだが
ノレコとノパル、ダメージの通りやすさが敵によって違う感じがするな。
一番分かりやすいのがオリ5中ボス。
ノレコだと無茶苦茶しぶとい。
>マニ3ボスで倍率がかなり余るんだけど稼いでる人はどの攻撃で青琥珀にしてます?
稼いだ事はないけど、序盤は誘蛾灯がウマーな気がする。後半は横から飛び出すヤツを
全部倍率掛けれれば丁度良いのかも。
本当は甲羅飛ばしてくる中型機が臭いんだけど、アレ倍率掛けて倒せてる人居るのかな?
オリアブレコだけど、
4ボスの第三形態(真空切り)は、1ボムで抜けられそう。
アブパルだと、1ボムで抜けているのは確認。
ななんだってー
詳しく。
アブ機体って結局のところ
使いこなすとなんとかクリア程度は出来るんじゃないですかね、
稼ぐのならノマ機体使いましょうね
というマゾ仕様でFA?
ウルでのみ強くなるとか、あり得ないだろうしアブ本当に物好き専用機体な感じ
最終的にユセミとかがアブレコ使って無茶苦茶なスコア出してくるんだよ
アブレコの張り付きはまだ分かるとして
アブパルのボスをちょっとだけ速く倒せるメリットはなんかの役に立つのかと...
マニ2中ボスをノパルで倒せない件といいオリ4ボス発狂といい、
いつものケイブバランス調整が狂ってる気がする
クリアまでの難易度調整は丁度良いと思ってるけどね(難しいって人はひとりやればいいんだし)
ノパルのマニ2中ボスは子亀の出る場所にレーザー撃ち込んで即破壊してると
紫針弾の量が減って出所も逆側1箇所になるから割とマシになるね。
後は特殊弾のご機嫌次第か・・・
あとマニ3ボスの第3形態開幕攻撃で、
ボスの顔、紫弾を吐いてる辺りに張り付いてみた人とか居ないかな?
もし2中ボスや4中ボスの開幕と似たような避け方出来たらアブレコで瞬殺出来そう。
それ以外の機体は直後の特殊弾で圧死しそうだけど/ ,' 3 `ヽーっ
まだクリアしてない俺が言うのもなんだけど
マニは怒蜂2週ほどでもないのでは?w
ケツ往生1周よりちょっと難しいくらいじゃない?
主にオカンのせいで
>>867 アブパル(確認済み)
ず〜とレーザー、特殊弾1発目(自機狙い)を避けて、特殊弾2発目をひきつけてボム。
ボム後、特殊弾(自機狙い)を避けて、次の特殊弾が被弾する前には、ボス撃破。
アブレコ(逝けるはず!)
基本は同じで、開幕オーラ撃ちその後レーザー。
ボム時もオーラ撃ち、その後レーザー。
まぁ〜ボム残1でクロガネ戦突入した際には使えるかも。
ウル解禁条件が全機体でオリマニクリアだったら困るな。
アブレコもアブパルも火力高いのとレーザーがBOSSに対してロックするんだよなー。
レイニャンみたいに対真ラーサ用決戦兵器的な扱いになるんじゃないかと思うんだけど・・・
くそう、1PLAY100円だともりもり軍資金が減っていくぜ
オリ2面のイカにいくら食われたことか・・・
3ボスで早くも挫折しそうだ
アブレコ道中つらいよ・・・マジでつらい。
オリジナルモードを1Pプレイ1コインクリアで1ポイント加算
マニアックモードを1Pプレイ1コインクリアで2ポイント加算
クリアポイントの合計が100ポイントを超えるとウルトラ出現
これがひとりのウルトラ正規条件だったっけ。
で、27日稼動。
過去ログ見てみたが、上手い奴がマニクリア安定しだしたのが11/1ぐらいとする。
超適当だが、一日でオリ2回クリア、マニ2回クリアの計6ポイントとして、6×17日で102ポイント。
今回ウルトラがあるとしたら週末あたりか、それともみんな稼ぎに走りすぎてクリア出来てないのか。
>>876みたいに全機体、両モード10〜20回ずつクリアとかだったら最悪だが。
まあ俺はオリすらクリア出来ないからみんな頑張ってくれ。
マニ、4ボスまでしかいけないがクリアまで頑張れそうな手応えはある
怒首領蜂二周目とか火蜂に残0でしか突入したことない
クロガネで事故死しまくるんだよなぁ('A`)
稼ぎプレイしてて3面で中ボス前の蟻塚で弾消しすると酷いことになるけどどうするんだアレ、と思ってたら
ツマンネさんのとこに動画来た。どうするんだコレ…
全部回収できたら3000万近く入りそうだね。でも確かにどうするんだコレw
>>884>>886 蟻塚潰した後にすかさず誘蛾灯をCショット破壊して弾消しで一応安定はするよ。
貪欲に琥珀を回収しようとすると、途端に鬼畜な目隠しプレーになるけんど…
2000発の弾幕余裕でしたなCAVEの誇る新基板でキャラオーバー、しかも弾がとかいう問題じゃなくキャラ弾ステータスに至るまで全部飛ぶとは・・・
何だこれ
オリノレ1面800万は安定してきた
2ボスもそこそこ安定してる
3面道中後半のダンゴムシ地帯も
ほぼノーミスノーボム安定してきた
だけど!
いまだに2面後半の2、3匹目のエイと
3ボスが安定しなさすぎる!orz
いつもボム抱え落ちだよ('A`)
おかげで数回しか4ボスまで行けてねぇ…
ガル2はALLできたけど
今回はオリもマニも自信なくなってきた(´・ω・`)
今思うとひとりの稼ぎはホントつまらんかった
シンプルにしたかったみたいだけど、
CAVEも想定外のバグまがいシステムのおかげで
連射装置の有無でスコアが大きく変わるのがどうかと思った
ふたりとかガル2はそんなことないし、
稼ぎシステムにも惹かれたがらやる気出るね
「惹かれたがら」ってなんだ…orz
「惹かれたから」ね
>>884 弾が倍率で消えてるとかじゃなくてマジ消えか
NEOGEOのSTG思い出して胃が痛くなった
>>889 エイってWAYの隙間に雑魚の弾が紛れ込んできて危ないよな。
お前は彩京かと。
たまたま成り行きでエイに張り付くとWAY来る前に倒せたりするけど。
あるいは速やかに雑魚を潰すか。
首領蜂の二周目もこんな感じで自機消えてたねー
懐かしい
ツマンネの神隠しワロタ。
この状態でも当たり判定あるんだろうか。あるんだろうな。
マニ2面の3連柱の1本目破壊して黄琥珀ウハウハ回収してたら何も当たってないのにいきなりキャー!
( ゚д゚)ハァ?と思ったら大量の琥珀の中にクラゲが1匹紛れてやがったorzソリャナイゼ…
ガルーダIIも絶死中に敵みえなくなってバリアにょーんってなったなぁ
そういえば、ガル2の1面7機絶でもタテハだと自機が消えたっけな。
>>897 よう!俺!昨日オレも体験した。
海月が好物のオレに天罰が下ったかと思ったぜ。
ツマンネの見るとステッガー1(連付き)を思い出すなぁ
琥珀の倍率表示の表示優先順位高すぎだろ…
>>889 ボスはともかく道中は安定させたいところ
2面エイは周りの雑魚確実に潰せば安定すると思う
雑魚の処理遅れたら詰むからそしたらすぐにボムってる
オリNパルで3面後半のダンゴ地帯がまったく安定しないよ誰かボスケテ
>>889 オリのエイの真ん中の速い弾は自機狙いだからチョンチョンしてりゃあたらない
カウンタも楽に見れるぜ
>>884 表示優先順位が。
倍率表示は一定数以上は省略でもなんでもいいから
なにがなんでも弾表示させとけよって話だな。
某所より天才
今日アブパルを使って気が付いたのですが
琥珀の回収距離がすごく広いです。モリモリ回収してくれます。
アブパルで稼ぐにはおそらくこれをフル活用するんでしょうね。
キャラによって回収距離の差なんてあったのかー?
オリ3面後半のダンゴムシ地帯はNパルで完全に安定しているが、
言葉じゃ説明し辛い・・・
あの地帯に出て来る3種の虫、
ダンゴムシ、カマキリっぽいのとあと太い針弾みたいなのを何wayくらいかに吐き出すやつがいるはずだが、
あれは何て虫なんだ?
>今日アブパルを使って気が付いたのですが、琥珀の回収距離がすごく広いです。
もしそれが本当なら、オリはアブレコ、マニはアブパルが稼ぎキャラになる訳か。
まぁ、キャラ別集計なんだろうから気にする事も無いが。
ごめん、そういえばデカい虫があと一種いたな(マニでは岩出す虫)
ダンゴムシよりやや大きめの虫が何なのかわかれば説明できそうな気もするが
丸まってないダンゴ虫に見える
>>909 俺にもそう見える。
俺はあいつのway弾が一番苦手だな。
道中の敵配置があやふやなので詳しく説明できない(家に帰ったらマニ3面動画見て道中思い出せるが)ので、
適当に言わせてもらう
丸まってないダンゴムシ(仮)は「wayムシ」、マニでは岩吐く虫を「岩ムシ」とする
小型空中敵が画面上部にわいてる中、カマキリっぽいのが中央に出てくる所からダンゴムシ地帯とする
ダンゴムシ地帯入ったらまず中央にカマキリっぽい中型機が出る。
これは楽に倒せるので倒す。
すると上部からwayムシが左側に二匹、右側に一匹出るので左側の二匹を倒す。倒したら右へ。
適当にダンゴムシやway虫、カマキリっぽい中型機を倒す。
この間の、どこかのwayムシ地帯(左側に二、三匹出る)で、画面を反時計回りに大きく回るとグッドな所があったはず
その後、左側からダンゴムシがゴロゴロ転がって、遅れて右側から岩ムシが出る所がある
ダンゴムシを残すと危ないのでダンゴムシを殲滅した後、
岩ムシの真正面へ
岩ムシを倒したら、また適当に。
wayムシの即殺を心掛ける
進むとまた左側からダンゴムシ、遅れて右側から岩ムシの所がある。
さっきと同じように対処するが、岩ムシを倒した後右側で止まったまま、岩ムシの後ろにいるwayムシを倒す。
残すと危ない。
その後左へ移動。
すると右側にwayムシ、少し遅れて左側にカマキリっぽい中型機が出現。
ここはwayムシを無視して先に中型機を破壊する(Nパルのレーザーをあらかじめ出しておけば出現した瞬間に死ぬはず)。
破壊したら、way弾の間を通って右に移動し、wayムシを破壊。
後は左側に出る岩ムシを破壊して、ボス戦へ。
・・・やっぱわかりにくいな。ごめん。
で、ウルトラは無いのか?
全キャラで3億でたらでます
マニですらいっぱいおっぱいなのでウルはまだいいです(;´Д`)
ていうかスコア集計してんの?
>>911-912 最後はwayダンゴムシを後回しにするのか。
あそこだけいつもボム確だったからいい事聞いた。thx!
オリではダンゴ虫は画面全体をU字で避けてるよ。弾間に入らぬように
ノレコに慣れるとショットが高威力、レーザー時が速いノパルは
ショットとレーザーのメリハリがなくてつまらなく感じてくるな。
ノパルはオリ一回クリアしたからもう止めようかな。
いやまあ「ショットが高威力、レーザー時が速い」からむこうのが強いのはわかるんだけどね
やっぱりザコにはショット固い敵にはレーザーと使い分けてこそのcaveだと思うのですよ。
…でもオリの稼ぎはそれを許さないんだよなあ。
ウルトラは次回作替わりに春解禁です^^
>>911 細かい事言ってすまんけど
丸まってない中にも丸まってるのと同じ弾を撃ってくるやつがいるよ
目立たんがね
ウルトラOSEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
いい加減にしろよ!いつまで待たせるんだよ
みんなケイブにウルトラ解禁するよう毎日メール100通送るんだ!!
>>911-912 サンクス
自分のやり方だと右右左と中型機と大型機が2機セットででてくる2機目と
3機目の処理の仕方が悪かったみたいだな・・・
後は処理落ちかかったときに焦って突っ込んで死ぬの気をつけるしかないか
まだ稼働してから三週間だし
CAVEからしたらインカムがやや落ち目になってきたら
ウルトラの解禁どきかな
2面の3WAY打ってくる亀って封印できる?
>923
どこが遅いんだよ
一ヶ月経たずに公開するぐらいなら最初から隠さなくても一緒だ
前作が早かったのはうっかり漏れちゃっただけだろ?
皆さぁ……マジレスすると既にウルトラ解禁されてるんですけど
つアブレコ
オリ1面ノレコで890万出た。もうちょっとで900万だ。
2面のエイで決めボムしたろかってくらいことごとく被弾するんですが オリ
心理的面難易度が 2>5>3>4>1 になってきたよママン
そんなきつくなくない?
ひとりのオリ1ボスにも似たようなのあったよ
だんだんはやくなるway弾。こっちはway弾とはちょっと違うけど。
先のほうを見るのがこつじゃない?
今日、初めてオリ5面突入&ラーサご対面。
弾早すぎだろwワロス
質問す。
倍率かかって画面上に沢山×9999って出るじゃない。
んで琥珀回収すると左上のゲージはダーっと減っていくじゃない。
そんときに回収する琥珀のスコアは
「琥珀の素点(?)×9999」
でいいんかな。
それとも、
「琥珀の素点(?)×そのときのカウンタ」
なのかな。
オリ2億マニ3億はでましたか?
なかなかマニ5面入れない〜
俺しかやってないからクロガネの弾幕とかまだ全然分からん・・・
>>936 クロガネの攻撃はトレントにうpされてるから見てみるといいよ
>>934 たぶん「x9999」ってついた琥珀はx9999。
吸ってる途中に左上がx1になっても点数はモリモリ入ってるから
>>937 今、P2P使おうとするとエラーが出て回線切れちゃうから無理。
OS再インスコしても直んないから訳分からん。
とりあえず発狂はコンコン避けでいけるらしい事は記憶してあるw
>>931 左下か右下で避けるとかなり避けやすくなる
今日もマニクリアできなかった('A`)ウボァー
なんか日に日にヘボくなっているようなorz
3日前くらいまではそこそこ5面突入、ラスボス到達はしてたんだが
ここんとこ前半死にまくりで5面到達するだけでおっぱいぱい
今日はラスボスにすら会えなかった(´・ω・`)
早くクリアしたくて焦りすぎなのかも…
物凄い今更だが、青琥珀取得のカウンター減少
小:6+掛かった倍率の0.1%
大:16+掛かった倍率の0.1%
かな?
ツマンネは3面中ボス前で1億で出てるみたいだな。
機体を見たら・・・アブレコかよおおおおおおおおお
変態だああああああああああああああ
大丈夫。このスレにも変態はたくさんいる。
多分
ボタンのオンオフ反転をAボタンの配線に挟めば普通に使えそうな気がしないでもない
アブレコだとオリ1面ボスが炎を吐いたら後は顔の上にいるだけで終わるね。
やはりマニも稼ぎ極めるならアブレコなのかな?
まぁ俺には使いこなせそうにないが
取り敢えず稼ぐならアブだと思う。
琥珀の回収でもパルムだとアブの方が遥かに貯めやすい。
レコは知りません
「げろッッ!!
シンジュガ森のッッ!!甲獣だぁーーーッッ!!?!」
>>943 ツマンネは神だからね
稼げるからって真似しても死ぬだけだからやめた方がいいよ(笑)
ケツイDVDでもそうだけど、とことん攻めに行くタイプのプレイヤーだなぁ。
>>936 ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/1041.jpg (画像はトレントの動画から拝借させてもらいました)
1-1:ただの自機狙い。
1-2:赤弾は固定、紫弾は綺麗に一直線に飛んでくるので殆ど動く必要なし。
1-3:特殊弾は毎回同じ形らしいので毎回同じ避け方でおk?
1-4:自機方向への狭くて速い扇状弾が二発。どうということはない。
1-5:特殊弾は毎回同じ形で弾を吐くのでルートを覚える。
2-1:赤弾は結構速いので落ち着いて弾を見るべし。
2-2:弾速が遅い代わりに弾が多い。正面キープ。
2-3:紫炎弾は自機狙いだから見ないでも避けられる。赤弾に神経を注ぐ。
2-4:特殊弾を破壊すると弾が大量に出てくる。詰むことはないと信じたいが…
3:赤弾と紫弾連射は自機狙いなのでなるべく少しずつ移動してれば当たらない。
後は小さい弾にのみ集中してればおk。
>>952 うわ〜ありがとう!
マジで助かります・゚・(ノД`)・゚・。
ケチを付けるつもりではなく純粋な疑問として、
>(画像はトレントの動画から拝借させてもらいました)
この場合の著作権の持ち主は動画うp主?CAVE?
CAVEだろ
常識的に考えて
>>954 現時点の判例を元に考えるとCAVEってことになると思う。
俺個人としてはその解釈には疑問の余地があると思ってるが。
少なくとも将来的にはわからないと思う。
>>952に補足しとくと
1-1 大きく動くと弾幕が乱れて危険。最小限の動きで。
1-2 運が悪いとかなり厳しい絡み方をすることも。工夫すべし。
1-3 毎回同じ避け方でおk。
1-4 扇状弾は自機狙いなので、撃たれる直前から横移動を始めるとラク。
2-2 前に出たほうが左右からの弾を見なくてよくなる。ただし隙間は狭くなる諸刃の剣。
ちなみに最大のポイントは、ノマレコなら1-5と2-4は避けなくてよい。その前に形態変化させられる。
以上、ノマレコ使いでした。
地元の店からもう撤去されてしまった…。
オリラーサの発狂の弾速よりも撤去の速度の方が脅威になるとはな…。
あまりにも意外な攻撃にビックリだぜ…。
>>950 太菱さん出張はゲーセンだけでいいですよ
2ボス…おまえ…
おんなだったのか!
ウルトラ
いりませーん
グロ弾幕はもういいです
マニワンコインってもう出てるよね?
遙か昔にね
やっとノーコンでオリ3面に到達の初心者な俺。
しかし、初3面がアブパルって…
その後何度やっても3面に行けるのはアブパルのみって…
俺、まさにアブノーマル! orz
orzとか使ってる奴まだいたんだ・・・
>>957 怖ぇなあ。
うちのホームはオリもマニもまだ誰1人としてクリアしてないというヘタレっぷり。
こんな状況じゃいつ撤去されるか・・・
クリア状況よりも、どれだけインカムがあるかだろう。
上手い人ばかりだと回転率が悪いが、下手な人ばかりで人もついているならインカムよさそう。
>>968 すいません orz
まだ最近STGを始めたヒヨっこなので・・・ (´・ω・)
未だに3ボスで終わります(爆
ちなみに、使用機体はノマネコですw(ぉ
これからお世話になりますが、よろしくね♪ >ワ<ノシ
オリの恐竜眉間安置って
恐竜の機嫌次第では発射口が一番上まで上がって死ぬことない
(昨日それで死んだような気がするんだけど)?
ふつうに素避けするかな…
回転率以前に回す奴が居ないぞ今のSTG
STGでインカム(笑)なんて気にするだけ無駄じゃないっすか
>>973 眉間まで攻めないでこめかみの方で様子見てみたらいいんじゃない?
オリ3後半の大型機は羽根の根本が安置なのはがいだす?
今ゲセンにいるけど、初心者らしき二人連コしまくりでふたりやってる。
悲鳴とボムボイスばかり聞こえてちょっとワロス
やっぱり興味が無いわけではないみたい
982 :
980:2006/11/18(土) 13:45:50 ID:PiqYLJWF
結局クリアまでやってた。コイン投入音は計10回ほど。50円ゲセンだから一人250円ほどだし大して苦じゃなさそう。
これを機にSTGに目覚めてほしいものだ。
ローカル話でスマソ
もう撤去されたトコあるんだ・・。えらい早いな。
まだ隠しモードすらよく分かってない段階なのに。
まあ、漏れんとこは撤去とかいう以前に、
導入してくれるゲーセン自体が全然無いですが(´・ω・`)
2人で合計10クレくらいならそこそこできてるんじゃないかい?
ふたなりプレイだと画面が変な風にスクロールしたり弾が変にとんできたりひとりプレイよりむずい印象があるから
まあ連コは賛否あるだろうけど、ラスボスでの連コはまあしょうがないって気分になるけど、3や4面道中あたりで後ろ振り向くそぶり見せずコインジャンジャか入れるのはどうかと思う今日このごろ。
連コ防止のために、遠くじゃなくできるだけ近くにいようぜ!
ギャラるんだったらミスった時ふりむかれたらどこかわざとらしく去ろうぜ!
あと次スレ懇願↓
>>983 俺の地元も少ないんだよなぁ
その上、近辺で唯一CAVEシューを毎回入荷してくれてたゲーセンに
鋳薔薇→ピンク→虫ふたり でライトプレイヤーが寄り付かなくてインカム伸びないから
次作からは購入を見合わせるかも・・・なんて言われたし(´・ω・`)
連コとコンテは違うと何度もry
>>985 次スレよろ
988 :
テンプレ:2006/11/18(土) 14:18:36 ID:8MfolmY0
シューティング板でスレ立てられた試しが無いが、やってみる。
↓↓駄目でした↓↓
ふとびし←(なぜか変換出来ない)はもういいって。
ラーサ第2形態開幕は避けててマジで楽しいな。
音楽と恐いだろうのセリフが妙に弾幕にミスマッチしてて脳汁出まくりw
スマン携帯だからムリ
↓オネ
オリの手から回転弾+スピードアップ扇弾は本当に怖い
次スレでは空気読めないケツイヲタが来ませんように
>>993 「恐いだろう」っていってたのか「よわいねえ」って言ってると思い込んでた
サターンのCDのガレッガから並木氏の音楽聴いてるけど1面メドレーするだけでお腹いっぱいになる
惜しむべくはガル2のサントラが手に入らなかった事だ…('A`)
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:28:44 ID:T60ODIt6
1000ゲット?OTL
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。