1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
1:2006/11/01(水) 13:50:43 ID:toRUN+w8
今だかつてSTGをクリアした事ない
>>1ですがよろしくです。
早速ですが
グラディウスT(FC) U(FC) V(PS2) W(PS2) X(PS2)を購入しました
只今の状況は
Tがモアイ面でアボーン
Uが一面でアボーン
Vが二面の泡でアボーン
W、Xは手をつけてません。
グラディウス初心者はやはりTがいいのでしょうか?
そのメンツだと3,4,5は1,2と比べて段違いに難しいよ。
2は1に比べてちょっと難しい代わりに 装備が強いから
好きなほうをやるといいよ SFCの3もお勧めだよ
頑張って!
4 :
1:2006/11/01(水) 14:39:20 ID:toRUN+w8
>>3 dクス^^
やっぱハードの関係もあってT、Uがいいのですね^^
頑張ってみます
ちなみにさっきグラTやって1面で5回くらい死にました><
横シューの障害物あなどりがたしです( >Д<;)
ちなみに縦シューは
スターソルジャー13面(当然1週目)
怒首領蜂(4面ボス)
怒首領蜂・大往生(3面)
最近縦シューは弾幕が流行してるみたいですね
でもこんな腕前じゃゲーセンクリアはほど遠い><
STGは縦も横も弾幕も非弾幕も頑張ろうと思います^^
でもまずグラディウスからやります ノシ
まずグラディウス1
モアイ面はレーザーとオプション1個以上装備。
自分が通るルートのモアイを集中して攻撃。それ以外のモアイは余裕があるときだけ撃ちに行く。
モアイに撃ち負けてるようなら連射が足りないので指の鍛錬。
6 :
1:2006/11/01(水) 17:15:30 ID:toRUN+w8
>>5 d
ぐっは〜モアイ面クリアできませぬ><
画面後ろで待機してその後通過の方が進路的にはいいのかな?
というかモアイに突っ込んでるようじゃまだまだですね(´;ω;`)ウッ…
>>1 グラXは当たり判定の小ささ、バリアが自機に当たらん限り
消費しないからすごく簡単だぞ。
これがゆとり世代なのか。悲しい。
「様子見しながら敵の攻撃の隙間をぬって〜」
みたいな受けの姿勢でいるとモアイ面はジリ貧になるぞ。
>>5も言ってるが、最初に「俺はここを通る!」と決めて
進路上の邪魔なモアイを潰してけ。
己の通る道は己の手で切り開け。
>>1 なんでなにがなんでも一周するスレを知りつつこんなスレ立てたんだ?
相当過疎ってるんだからそっちでやればいいだろ
>>7 他人が出来ないことを何でもかんでもそう決め付ける低脳が増えたことこそ
ゆとり教育の生み出した弊害だな
10 :
1:2006/11/01(水) 18:01:10 ID:toRUN+w8
>>7 グラXは少しやりましたが綺麗ですね〜
2面で死にましたけど・・・
でもイマイチ当たり判定がわかんない><
>>8 d
やっぱり道を切り開くしかないのですね
相変わらずモアイに特攻して爆死してます><
>>9 最初はなにがなんでも1週スレにカキコしようと思いましたがちょっとボクにとってはLVが高かったもんで新スレたてました。
復活パターンはともかくパターンつくりのノウハウも知らないものでして・・・
両スレとも賑わってくれる事を期待してます
>>1 外伝も比較的簡単だからやって見てはどうだい?
それなりに楽しめるはずだ。
沙羅曼蛇2も一面、一面自体が短いから集中できるはず。
>1
…つうか、最近のAC版のシューティングを生き残るなら、
グラXくらい、ノーマル難易度ノーコンクリア、くらい
出来ないと、話にならんと思うが?…
フリーズ、2周目装備、残機は7か5、コマンド有、
エクステンドは2万からの緩い設定でも。
後は、弾幕に慣れるしかないだろうな。
虫姫様のPS2版を買って、普通のpsコントローラでオリジナルをクリアし
そろそろゲーセン行ってみようかなと思いプレイしたところ、ゲーセン特有のレバーの余りの使い難さに泣き
練習の為にリアルアーケードProを買ったんですが、やっぱり細かい動きができずにどうにも慣れません。
レバーはジャンケンのグーの形にレバーを包み込むって形で持ってます。
ちなみにゲーセンのレバーは今までに2・3回しか触ってないくらいのゲーセン処女です。
どうしたらレバーでいっぱしの動きができるようになるんでしょうか?
>>13 こればっかりは慣れろとしか。持ち方も人によって様々だし。
ただグー持ちは動かしにくいような・・・
かぶせ持ちかワイン持ち(詳しい持ち方はググってくれ)で10クレくらい入れてこよう。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 20:31:52 ID:QE1tFgmv
俺ずーーーっと被せ持ちなんだけど
かぶせ持ちって腕疲れねえ?
ズボラな俺は楽しよう、楽しようと
なるべく腕を動かさずに済む持ち方を追求していった結果、
指だけ動かしゃいいつまみ持ちに行き着いたw
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 20:47:49 ID:oCiVMmJW
わざわざスレ立てて相談なんかするより、ひたすらプレイしまくる方が絶対上手くなる。
>>14 >>15 >>20 まさに
>>15のかぶせでやってました、動かしててなんとなく自分も思いましたけどやっぱり向いてなかったんですね
ワイン・ぶっさし・つまみを試してみましたが、ワインとぶっさしを合わせたような持ち方が第一印象よさげでした。
低速は以前よりかなりマシになりましたが、それでもやっぱりどの持ち方でも高速移動で動き回るのは無理っぽいです
ともあれ三人とも本当にありがとう。
23 :
1:2006/11/01(水) 21:56:05 ID:toRUN+w8
>>11 外出したさい中古ショップ寄ったら外伝あったんで購入しました
これでグラT,U,V,W,X、外伝を保有してる事に・・・
>>12 グラX手が出ないオレって・・・
VERY EAZYぐらいから練習してもダメそうですね・・
アケで2週目クリアなんて正に夢のまた夢・・・
まずは何かクリアしなければ│◎ ◎│Ψ ピガーガー
>>18 グラV(AC、PS2)は極悪に難しいらしいですね
2週クリアできる人一握りらしいと聞いたのですが・・・
>>21 やっぱひたすらプレイですか
独学では限界の時はよろしくです
今日はグラTモアイ面中ボスが最高でした
明日もガンガリます
グラVは別にVERY EAZYから始めても全然問題ないよ
むしろVERY EAZYがクリアできるくらいにパターンができてれば
ノーマルに戻しても結構同じパターンが通用するから
それほど苦労しなくて済むよ
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:41:06 ID:k5XGhNRU
何かヒトカク、やさしい人物画、ジャックハム。ホガーズとか買って絵が上手くなりませんどうすれば上手くなるんでしょうかって人と同類にみえるぜ・・・
CAVE信者だけどIKDシューとグラディウスはどうも合わんように感じる
というかあれ何が面白いんだろうなとすら
>>26 グラディウスを例えるならば、大往生3面後半ゲー
ここで論争を展開していいのか
でもあれってパターン化出来た所は
その後のプレイはパターンを履行するだけだろ?
で進んで詰まった所はとことん詰まると
それって退屈過ぎないか?
稼ぎは深くないし
大部分は点数になる物をとことん粘って吐き出させるだけ
悪いがあれはつまらないと感じるしかなかった
まあ
>>1がSTGを始めるのに今時の弾幕シューの道ではなく
グラディウスへの道を歩むというなら別にいいんじゃね
ちなみに俺は弾幕シューからSTGに参入して
当初は縦も横もやり込んでみようと思ってた。
でもグラW→グラ外→アインハンダー→グラXの順にやったんだが
グラWの200回6面の血管エリアをリスタートしていた頃から
「なんか面白くねーな」と感じていたんだが
グラXが発売され、即購入したがそ
の余りの合わなさにもう横は嫌になった。
斑鳩は大好きなんだがな。
今では横は完全に切り捨てた。
200回の位置がおかしいなw
グラWの6面の血管エリアを200回〜
に訂正
>>28-30 言うことは解らんでもないw
グラは出てくる敵=点だから、システムを考慮せずに理論値を見やすいね。
まぁ、突き詰めれば稼ぎがパターン化されるのはCAVEもグラも同じだし、
結局はプレイヤーとゲームの相性じゃね?やって合わなかったら他ゲーやる、と。
俺はグラもCAVEシューも好きだけど、斑鳩は頭こんがらがって駄目だったわw
斑鳩が得意な奴にアドバイスを求めたら
「全てをパターンにする」
と言われた
大まかなパターン化とアドリブでSTGを楽しむ俺には無理な作品だと悟ったよ
そういう俺もCAVEも横STGも大好きな人間だが
ID:mlsycIOvに一つだけ言いたいことがある
矢川STGもやるんだ
33 :
1:2006/11/02(木) 13:43:21 ID:l2I/QNL6
今日もSTGの鍛錬^^
今回こそモアイ面をクリアしたいと思います。
縦シュー弾幕派がやはり多いようですね
ボクもCAVEシューは嫌いじゃないんでゲーセン行ったらやってみようと思います。
近くに虫姫さま ふたりが入荷したみたいですが難しいみたいですね
34 :
1:2006/11/02(木) 14:55:20 ID:l2I/QNL6
グラディウスIモアイ中ボスで撃沈><しました
でもモアイのルート確保のパターンが少しわかりかけてきてます
とはいえモアイ抜けたらバリア無くなってましたけど・・・
最近グラディウスクリアして喜んでたが、ゲーセンの店長に聞いたけど
アーケード版のグラディウスは初期設定で難易度イージーだよと教えられ
奈落の底にたたき落とされましたorz
コナミ系のゲームはけっこう初期設定で難易度イージー多いらしいね。
他にはサンダークロスとか。
店長に頼んでグラディウスノーマルにしてもらってプレイしたけど5面までしかいけないw
運良く1回だけ7面までいったけど要塞の中で死んでから復活がまったくできずに
残機4機分いっきにもっていかれた。だれか復活パターン教えてください。
プレイ動画とかはノーミスとかで凄すぎて参考にならんし。
36 :
1:2006/11/02(木) 19:54:25 ID:l2I/QNL6
3面中ボスがツライです><
ここは1体ずつ確実に倒さないとダメなんでつね
倒せなくて逃げてたら追っかけられて死にました・・・
今更グラディウスやって何になるんだか
倒さなくていいよ
あそこは楽な部類だと思うんだが
ただ吐いてくる3wayの先に自機を置かないようにするだけ
自機が右に動くと敵も右に動くが
その内消えるからほっとく
グラ1のバリアは
あればマシというぐらいにしかならんから意識しなくていい
2周目以降ならまだしも1周目じゃ本当に何の役にも立たんし…
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 07:34:42 ID:oAN+NQ4J
糞スレ立てんな死ね1
41 :
1:2006/11/03(金) 10:04:22 ID:XDEIXErw
なんでグラスレできかないの?
43 :
1:2006/11/03(金) 11:41:44 ID:XDEIXErw
グラXプレイで2面が限界でした><
PCゲーの東方ととびつきひめありますが難易度的には難しいですハイ
44 :
16:2006/11/03(金) 14:19:22 ID:+y+C7oDE
一瞬、チンポ握ってるのかとオモタ
これから始めるシューティング スレで挙がった導入向けゲーム一覧
なんでこの中のゲームをやらずにグラディウスやってんの?
私の場合弾幕はエスプガルーダから入って初ALLもこれです。それくらい簡単なのです
ゲーセンだけの練習でコンテニューもしたことありません。たしか二十数回目でクリア
1の影響を受け、数年ぶりに押入れに眠っていたSS版極パロをやってみたら・・・
何回やっても3面で死にまくる、最弱装備で戻り復活、敵に囲まれる、反射レーザーかすっただけで死ぬ
4面に行けても後ろから突進されて死ぬ、の繰り返しだった
エスプガルーダアレンジモードでラスボスまで行けるのに・・・極小判定万歳
つーかグラはおっさんがやるもんだ
48 :
1:2006/11/03(金) 21:26:16 ID:XDEIXErw
今日のグラTはモアイ面中ボスと進展ナシ
グラXも2面ボスでした><
ここただの1の日記帳じゃん。ここはおまえの日記帳じゃないんだよ?
本スレのほうでやれよw
>>46 でもグラディウス置いてある店は結構あるぜ
FC版初代グラの特定のステージで詰まってるなら
コンティニュー(ゲームオーバー画面で下・上・B・A・B・A・B・A・B・A)して練習すれば?
たしかコンティニュー後に1回だけコナミコマンドも使えたと思うし。
あとFC版初代グラはレーザーでも連射必須と思うから
連射パッドとか使ってないなら
オート連射モード(ゲージを?の位置に合わせておいてスコアの百の位が0の時に赤カプセルを取る)
にすれば楽になる
ちなみにゲーム開始後スピードアップ2回だけして
あとは出て来る雑魚全部倒してカプセル回収すれば
1万点超えたあたりで丁度オート連射モードになってくれたと思うので
邪道だがオート連射モードにしてからコナミコマンド使えばとても楽になる
最初からコナミコマンド使うと雑魚の数が変わって駄目だったと思う
こんなクソスレでも優しく対応するのがSTG板の良いところ
逆にいうと過疎ゆえに新規とみるとムゲに叩けない
>>1は住人の弱味を握る狡猾な奴だな
54 :
1:2006/11/04(土) 16:41:15 ID:vxBNrYUm
>>52 丁寧なアドバイスありがとうございます^^
オート連射は知りませんでした
コナミコマンドは知ってましたけど
本日は外で桃薔薇をPLAY
相変わらず2面のボスです
弾幕シューは時機をみるのか敵をみるのか敵弾をみるのかよくわかりません
東方EAZYモードは4面、斑鳩EAZY3面
何もかも手をだす
>>1です
サターンのダラ外を買え
コマンド入力で連射もできるから速攻クリアできるぞ
移植完成度も100%と言っていい
自称初心者のくせにシリーズ指定でまとめ買い、
単発で重複スレを立てる
グラヲタの質はここまで墜ちた
まぁたくさんのシューティングを一度にやるより
一つのやつをクリア出来るようになるまでやり込んだほうがいいと思うがね。
簡単な東方辺りクリアするまでやってみたら?
こんな糞スレ立ててレスする暇あるならしっかり練習しろカス!
1はとっとと削除依頼出しとけよw
59 :
1:2006/11/05(日) 12:39:54 ID:9+dascMf
どうやらボクは叩かれてるようですねw
クソスレでも相手にしてくれてありがたいです^^
ちなみにボクはグラオタではないのでグラ好きな方に申し訳ないです><
長い目でみてやって下さい
では今日も練習します^^
うちの近くのゲーセンにエスプガルーダとプロギアとケツイが置いてるんですが
一番一周クリアが簡単なものってどれですか?
どう考えてもガルーダ
もう決定みたいなもんですか
エスプガルーダ<<<プロギア<ケツイくらいですかね。
そうDEATH
>>63 その不等号だとどっちが簡単なのかよくわからんが、
ガルーダが一番簡単でいいんだよな?
だが、簡単と聞いてやるとむしろ思っていたより難しいからなあ。
個人的にはガルーダよりプロギアのほうが簡単 ボタン2個だし
個人差もあるから1回ずつ自分でやって決めたほうがいいよ
プロギアは2周目以降こそが本領だよな
進行報告するでもなく煽りに煽り返す
>>1 なまじアドバイスしたから余計に腹立つ
69 :
1:2006/11/06(月) 14:41:39 ID:kXilIIan
グラT3面中ボスでまだ死んでる
>>1です
あの3wayが避けられない><
連打で倒すしかないすかあれ・・・
今日も頑張ります〜
70 :
1:2006/11/06(月) 14:56:44 ID:kXilIIan
やりました^^
みなさんのおかげで4面行けました
すごくうれしいです
71 :
モアイ特攻隊:2006/11/06(月) 15:05:58 ID:kXilIIan
ただいま最高到達5面中ボスです
へんな触手の弱点って赤いとこですよね?
倒しても核が残ってお手上げになりました
72 :
1:2006/11/06(月) 15:07:09 ID:kXilIIan
あっハンドルそのままにしてた^^
今更なんですがコテハンにします
五面はなんとかメドつきそうです^^
グラなんてやらないで弾幕シューやり込めよ
アケでのクリアを目指すスレなのに、買ってきたのがグラってアホか
76 :
モアイ特攻隊:2006/11/06(月) 18:52:21 ID:kXilIIan
>>74-75 いやシューティングの基本っていったらグラだと思って買いました
全シリーズ買いましたがグラ外かXクリアできるようになれればおkかと^^
>>68 アドバイスどうもです^^
叩かれてもガンバリますよ
叩かれてやめるようなら最初からやらない方がいいですし
これからもよろしくです
STG初心者がアケでクリアできるよう頑張るスレって事は
アケで虫姫ウルトラモード真・アキ撃破でアーケード完全クリアですよね
絶対ムリポ orz
なんだ文盲か、失礼
くせー
>76
お前最高にアホ
>いやシューティングの基本っていったらグラだと思って買いました
コナミ商法の成果だな
中身の無い10数年前のゲーム性
ぶっちゃけ糞ゲーをシューティングの代名詞の様に語ると言う
シューティングに縁の無い一般人も
グラディウスの名前だけは知っている。
あの糞ゲーの名をw
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:55:50 ID:5wTEEPea
馬鹿ディウサー晒し上げ
縦シューの基本は東亜だ
84 :
モアイ特攻隊:2006/11/07(火) 01:21:51 ID:K4cjo/Cz
STGの基本とされるゲームってなんでしょうね?
グラディウスはよく聞いてたし
まあ一般的なのが基本だと思います
みなさんは違うとおもいますけど・・・
東亜といわれてもどんなものがあるかわからないです><
アーケードでも基板買って自宅ゲーセンは禁止でつか?
虫姫さま簡単ってよく言われるけど、
エスプの方がわかりやすくて簡単な気がするなあ。
虫姫はよけたと思ったら、あたってることがおおい。
俺が下手なだけだけど。
すまん上の誤爆ね
88 :
1:2006/11/07(火) 02:19:49 ID:K4cjo/Cz
やっと7面まで行けました^^
目が痛いです><
グラTクリアしたらボクは消えます
いままでありがとうございました
では〜
>>88 消えるのは勝手だがこのスレ削除依頼出せよ。
シューティングの基本がグラなわけないだろ。あんなクソゲー。
まだゼビウスやインベーダーならわかるがw
エスプレイドこそ最高のシューティング!w
あえてストライカーズ1945といってみる
2じゃなくて1
まずマタギとしてシカやクマを追えばいいんじゃね
93 :
名無し募集中。。。:2006/11/07(火) 22:12:04 ID:/xbNg7TS
>>90 初心者排除至上IKD原理主義者乙www
さすがCAVE脳
グラがうまけりゃどんなSTGもクリアできると思ってるのか?
クリアしたいSTGをひとつに絞ってとことんやりこめよ
グラごときできて他のシューティングに通用するわけねえだろボケ。
通用するのはパロぐらいだな。1はおとなしく横で簡単すぎる
ファンタジーゾーン・USネイビー・雷牙・サンダークロスあたりの超ヌルゲー
でもやってろw
シューティングの基本はCAVEだ
いや、東亜
だが、東亜シューが置いてあるゲーセンがない。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 22:57:00 ID:6ouUw5JY
メタスラはSTGか?アクションあるけど
好きなゲームやりゃいいじゃねぇかこんなの
カラスがおいてある店にいく(困難)
クレジットをいれ、イージーモードを選択
後は画面の前で正座して祈ってれば15分後にall達成。
グラ1のモアイ面はレーザーよりツインショットみたいな方がいい?
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 13:30:48 ID:KC0UuTME
再利用上げ
攻略対象はグラ5で
初日は三面ボス引き分けが限界ですた
一周するまでがんばりまつ
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:46:16 ID:pe0mSJVi
1番装備でビッグコアMK3までいけるようになった、3クレ全部つかって、だけど
動画で予習してたこともあって5ボスは初見ノーミスで倒せた
今のところ3ボスが強すぎるんだけど
最易設定でコンチ5でエレファントギアまで到達
今日は四番装備
主観では1番のほうが楽しい
死亡ポイント
・相変わらず三面のボス
・六面後半
・エレファントギア(10以上しんだ)
攻略スレもみつからず応答もないとこからすると割りと悲しいが諦めずに頑張ろう
プレイ毎にクレが増えたので力押しで何とかクリアはした
最易設定だが…
色々武器が増えたのでワンクレでクリアを目指す予定だが通常設定だと三面のボスで終わる…
打ち込みが甘いのか…
引き分けたのがボスのスプレッドだったと気付く
ブラスターカノンコアはやはり萌える
大きくなったらこういう小さい事にこだわらないような大人になりたいと思った
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 01:05:17 ID:UqRNwgxw
何か調子がよくて6ボスまでいけた
装備がよかったのかもしれない
スプレッド-テイルガン-リップル-フリーズ-フォースフィールド
ビッグコアMk3だけで4機死んだ
遮蔽版を壊すと打ち返しがくるからタイミング考えないとダメなのか…
>84
東亜とCAVEでいいよ
仕事が忙しかったため一日一回しかできなかった
一昨日は奇跡が発動したのか7面中盤最後までいけた
樽でパニック起こして死亡しまくった。どうすればいいんだろうかorz
昨日は4面で終了した。
覚えれば先に勧めるのが弾幕物とちがって嬉しいな
六面で挫折した俺って
四面道中虫みたいなのが大量に沸いて地形がせばまる所で必ず死ぬ
その後緑のやつをはきだす奴にうち負けて死ぬかでかいいも虫三匹に潰されて死ぬかしてしまう
難しい…
七面二体目ボス
なんだこれは
抜けられる気がしないぞ…
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 11:25:44 ID:GtQ1Z4yQ
終末なのでスレタイどおりにアケシューしてきます
エスプレイドの四面を今日こそ抜けたい
グラ5かな?
あれは7面だけ全面の中で飛び抜けて難しいクソゲーだから。
諦めるなら今のうち
それまでは練習面だもん(w
>>113 四面からはパターン組まないときついな電車とか戦車とか。
ボスはガチ避けだから困るが
家庭用で出来てもゲーセンでは思うように行かない事を思い知った
ゲーセン殆ど行かないから画面とレバーに全然慣れないわ・・・
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 07:53:38 ID:4+nVTajT
サターンのパッドは、十字キーの構造が基本的に
スティツクと一緒(分解して確認)なので、あんまり
違和感なくプレーできます。
PS用に、復刻版出てた様なので買ってみたらどうで
しょう。
操作性は、下手なジョイスティツクより良いですよ!
無理w今のSTはマニアしかクリア出来ねえw
んじゃマニアになればいいんじゃねぇの
ふたりオリはマジでぬるいから
ヘタレの118にもクリア出来るよ
>118みたいな奴って何しにSTG板に来てるんだろうな
>120
それはあまりにもひどい言い方じゃないか?
俺はSTGものすごく下手(家庭用でもEasyでまったり遊ぶ)だけど、
STG大好きなのよ。そういう人間もたまにはいるのよ。
上手い奴ほど高圧的で、ヘタクソはSTGやるなみたいな事言うけど、
そういう態度がSTGを衰退させたひとつの要因じゃないのかね?
痛い事を承知で書く
2DSTGは昔から
非2DSTGプレイヤーから大してやりもされないのに「難しすぎる」「クソゲー」等の偏見の目で見られていた
今でこそSTGに対する風潮が変わりつつあるが、昔は本当に酷かった
俺自身が2DSTGが大好きだからこそ、それがトラウマになり
今でも>118のような奴を見ると腹が立つんだよ
>上手い奴ほど高圧的で、ヘタクソはSTGやるなみたいな事言うけど、
>そういう態度がSTGを衰退させたひとつの要因じゃないのかね?
そんな個人の態度一つでここまでSTGが衰退する物か
下手wとかいわれるほど下手じゃねえけどw俺
>>118,こそふたオリ位で何自慢w
してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>122
先の自分の発言は、こう思ったからなのね。
>118は、たぶん最近のSTGを何かしらやったのであろう。
で、ダメだこりゃと思った&スレタイの「初心者」という文字にひかれて
ここを見に来たと思うわけ(自分もそのクチなので)。
で、そんな人に余計な一言言っちゃダメじゃん、と思ったのよ。
でもカエレで正解だったかも。
品位もないし、頭悪そうだし、いわゆる冬厨よね。
変な気を回して損した。
>122も気分悪くしてスマンカッタ
どこへ帰れと?
シンジュが森に帰ってよぉ〜
こう行き詰っちゃ同属を叩かずにはおれんのよ
自家中毒なんだよ
同属って?
最初下手なのは誰でもそうだが、いつまでも「俺は下手だから・・・」と限界を
決めてイージーモードばっかやってる奴は少しイラっとくる。
難易度いじらないで頑張ってノーコンクリア1回でも達成してみろ。
価値観変わるぞ?あんな達成感はそうそう味わえるものではないよ。
努力すれば大抵のシューティング(超難度以外)はクリアできるもんだよ。
やりこみは裏切らない。
イージーモードすらやらねえだろ、大抵他に行く
ノーマルだろうがイージーだろうがやるだけでも十分
ふたり簡単になったのはいいが
どいつもこいつも4面まで行けてるのを見ると
こんなに簡単に後半面まで進められると
STGの面白さは分かりづらいんじゃないかなーと思う
必死で何回かやって
やっと後半面に行けた時のあの達成感がいいんじゃねぇかSTGは
1.0オリでも後半面いけてるだけですもーいレベルに見えたんだけどいまは普通に見れるからなぁ
だけどぬるく調整するのはアリだとおもうしオレはいいと思う
すまんちょっと押し付け気味な発言だった
2面でゲームオーバーになる人や1面の序盤で一機目死ぬ人も
ざらに見かけるからそういう人たちのためにはあれくらいでちょうどいいと思う。
自分にとって簡単だというなら稼ぎに走ればいいだけだし。
本気で稼ぎに走れば難しくなるし。
まあ正直、ふたりは3面までと4面からで道中の質がかなり違って、
個人的には4面からの切り返しゲーの方がすごく面白いから、
序盤も弾速落とすより、弾速は速いけど左右に大きく動いて対処することを
プレイで学べるつくりになっていればよかったのになと思う。
その意味でひとりオリはほんといい出来だと思う。
すぐ投げ出すクソ初心者が悪い
とか言っちゃ駄目なんだろうけど
本音はそんな感じ
家庭用が思いっきり初心者寄りの作りしてっからな
そこでぬくぬくしてたらSTGはあまりに厳しいかもしれん
>>130 問題はやりこみが答えてくれるとも限らない所だよなぁ。
答えてくれるさ
身障でも無い限り確実に伸びるよ
やりこみは答えてくれるよ。
個人的にケイブ系は上達が遅い気がする。
パターンゲーの彩京系とかは上達早い。
まあ初心者はパターンゲーが向いてると思う。
覚えればいいだけだからね。弾幕系(ケイブ・式神とか)はアドリブ結構
あるから初心者にはきついかな〜
真逆だと思うがどうでもいいや
>>140 やり続けて早1年、マリオンたんはいつ俺の愛に応えてくれるのだろう?
年数でなく実際プレイした回数だと何度言えば
>140
彩京シューは完全にパターンシューでしょ
やり込みじゃなくて本人のパターン作成能力が最重視される
ケイブシューは惰性でやってても伸びる
だから俺はケイブシューが好き
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:54:59 ID:MoWKqFWv
>>1-144 ガタガタ言ってねぇで1942やれや。
残機いっぱいエクステンドするは簡単だは
1クレでALLまで1時間は遊べるは
これ以上初心者に優しいゲームは無ぇぜ。アケではな。
1943改もショットガンで全面ゴリ押しできてオススメだぜ。
簡単といわれる19XXよりずっとラクラク。マジで。
このご時世1942が設置してある店があるのかと
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 21:53:35 ID:EWvGmes3
現在は絶滅状態だが、「斑鳩」のEASYモードも
クリア重視ならば意外に簡単だ。
現在はそれほど「スコア稼げ」という脅迫的な風潮がないので、
今こそ(できるだけ)肩の力を抜いてプレイしてみてほしい。
斑鳩「だけ」はスコアを稼がないのは外道だけどな
あまりSTG経験がないなら他のタイトルやった方がいいんじゃない
どういうSTGやり対価にもよるんだけどな
どういうのがやりたいかわからずに1942なんでふるいSTGやらされて面白くも無いままSTG去られたらたまらん
・・・と思うんだけどどうかな
斑鳩で稼がないのは確かに楽だけど、
1stエクステンドの300万も厳しくなるから、その点辛いかもね。
他にもケツイとかプロギアとか、稼ぎを強く意識しないとエクステンドできないSTGって
あまり初心者向けじゃない気がする。
カラスやってみ?
1942並に設置店少ないけど
1面だけパターン化してシールド鍛えたら後は楽勝でALL可能
カラスは4ボスが痛すぎてプレイを躊躇う
ギャラってた仲間が「キモッ」といってにげたし
「キモっ」と言った後アルカナやりに行ったんだろどうせ
今の世の中「キモい」という言葉は蔑視ならないだろ
そこら中キモいもんだらけで
ダイソーのおもちゃコーナーの壁に「萌え〜」とか貼ってあったよ
日本終わったな
アルカナとかメルティなんとかをやってる奴を見ると
ほんと終わってる気がするな。
俺が格闘ゲームやってた頃は春麗とか舞とかパイ使うだけで恥ずかしかったのに。
虫姫さまも同じじゃね?
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 14:15:43 ID:Zotsdssl
"弾幕最高!"って人は
エスプガルーダIか初代サイヴァリアやれば
てっとり早く1クレALLできるぜ。
サイヴァリアは4面までずっと最難→5-A→6-B(真のクリア目指さないなら6-A)選ぶのが
ガルーダはラスボス最終形態だけはガチ避けするのが絶対条件だがな。
オートボムさえあれば・・糞ー!!
ってのばっかだな なんでボムって間に合わないんだろ
160 :
154:2007/01/07(日) 18:56:42 ID:6hyqG9LO
こんど証拠写真撮りに行ってやるよ
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:26:28 ID:qLI4KC9i
「怒首領蜂」がアーケードで現役稼動している店があればラッキー。
最近のへたな弾幕シューティングをやるより学習効果は高い。
1周クリアを目標に据えて気長にやると良い。
逆にすすめられないタイトルは、
某専門誌で「低難度」と言われる「式神の城」シリーズだ。
システムが危険行為推奨なため
「撃って、避ける」というシューティング本来の行動に集中できず、
他のゲームで通用しない変な癖がつくおそれがある。
「IKDシュー」でいいじゃん
怒首領蜂が特別なわけでもない
俺も怒首領蜂は良いと思う
これ以降のIKDシューはオススメ出来たもんじゃないガ
とりあえずボム全弾撃ちプレイで先に進むようにして、
行き詰まったら序盤面で使ってたボムを1発だけ残して
詰まった局面で使用する
これを繰り返してたら、いつか必ず1周できる!
がんがれ!
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 21:25:44 ID:c33b6Mal
怒首領蜂のよいところは敵の耐久力設定が絶妙な点。
「やわらかすぎず、硬すぎず」という最高のバランスで、
弾よけのスリルだけでなく、破壊のカタルシスも存分に味わえる。
現在の発想を元にリメイクさせたら、
5面の地上物とか2倍ぐらい硬く設定しそうな気がする。
165 :
154:2007/01/08(月) 22:37:01 ID:i9MQEvl0
166 :
154:2007/01/08(月) 22:38:27 ID:i9MQEvl0
怒首領蜂は開発運が良かった
首領蜂で型ができてたから調整に時間を掛けられたのと
納品が偶然伸びて更に時間が取れた
だからあれだけのSTGになった訳だ
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 18:35:40 ID:Ahx+htjF
ドドンパチ、サターン版は10日で売った。
CAVEが移植した割にはあんまり出来がよく無かった。
コンティニューの回数が多すぎてバカでもクリアーできてしまうのと、
コントローラーの設定が不親切で十字キーの縦横切り替えが付いて
いなかった。(アーケードモードがかなりプレイしずらかった)
移植したのはCAVEじゃなくどっかの下請けだったはず
基本を学びたいなら怒首領蜂
特攻を楽しみたいのならケツイ
精密避けが好きなら虫姫
死にたいなら大往生
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 14:44:38 ID:GSdQL1T3
俺はMSX版グラディウス2をスピコン使ってもとにかく
いつかはクリアーしてやろうと言う所からシューテング始めた。
最初は1面最後の回転物体でボロクソにされてゲームオーバー
ばっかり。途中も安定しない。で途中のコース取りが難しい
ので遺跡と地上の間を抜けるとか(軸合わせを最初に覚えたのがココ)
変に強い1面ボスはスピコン使ってレーザーの間抜けたり。
2面ボスで始めてプレッシャーと言うものを知った。
2面道中で死んでもやり直しはせずひたすら復活だけでとにかく
コンティニューはして当たり前だと思っていた。
3面ボスである程度のプレッシャーを乗り越える何かを掴んだ。
4面で高速で不規則に飛んでくる隕石にボコボコにされる毎日。
下から貫通してくるレーザーでどうにもならない状態。
技と砲身を出させて空打ちさせるなど誘導避けを覚えたのが
この面だった。
5面は死ななければ簡単だが大抵死ぬので復活のいい練習
になった。最初はスピコン使いまくりだがやってる内に
使わないでも復活出来るようになる。どの敵を優先して倒す
など順番の重要性を最初に知ったのはここだった。
6面は地味ながらも地上砲台の性能が微妙に上がってて
弾避けの練習にもなった。
7面で色々な仕掛けに感動して単純にシューティングって
面白いなと再認識。ひどい時はコンテ50回近くやって
やっと1エリアとかざらで本当に下手くそだった。
そして運命の7面ボス。予想もしないワインドレーザーの脅威。
おまけに耐久力ありすぎで安置なんか在りはしない。
バリアは1回触れるだけでパーになる。バリアゲージに
あっていれば2回までは正面受けが許されるが動きも早く
常識ハズレな狂敵。ここで悔しさという物を真に感じた。
レーザー射口の目の前でボスと一緒に動いたりと色々
な事をやる。ある時誘導はかなり前から察知している
と言う感覚に気付いた。ここで敵の読み、次は何してきそう
とかそういう洞察力が付いた。
そして初撃破!ここでSHTでしか味わえない開発者に
勝ったという達成感のすがすがしさを始めて覚えた。
実はこれで終わりでなく帰り道があるのだが内容が全然
変わってたりして今までの力を試すのに最適だった。
そしてコンティニュー328回の末初めてヴェノム艦
までも倒し1周ALLしたのだ。その時の感動は今でも
覚えている。のち何ヵ月後かについにスピコン使用なし
ノーコンティニューALLを達成。その後もノーショット
でどこまでいけるかとか色々な遊び方で2年間程これ1本
を遊び倒した。その後発売されてる殆どのSHTで1周は
出来ている。今現在B〜C級くらいのシューターだと思っている。
これだけ努力しても限界があるのだ。つまり世に点在する
ハイスコアラーと言うのは本当の天才で努力家だと思う。
最初からああでは決してないはず。好きなSHTをとにかく
いつかは絶対ALLするっていう気持ちがあれば自分の中の
限界までは必ず達する事が出来る!あるいはその限界を
乗り越える事も出来るはず。
残念だが俺はプレッシャーには未だに弱くその一線は今でも
超えられていないと思っている。モバシューのケツイ試験
現在(1億8千万程)で改めて感じている。4億って何??
真面目な長レスでしつれいしました。
少しでもシューター増えて欲しくて書き込んでしまいました。
でないとSHT無くなっちゃう感じだから。
虫姫1.5は練習には最適です。ノーミスでラスボス手前
までいくと弾幕が酷く1943最終面並に熾烈になりますが。
ぶっちゃけこんなクソ長い自分の自慢と過去日記なんか誰も読まない
まず偉い長い縦読みを疑った
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:31:47 ID:Jd9asezf
「自分を自慢する」了見を捨てたときに上達の道が開ける。
今は特に、シューティングゲームを遊ぶプレイヤーが少ないため
プレイしているだけでギャラリーがつく事もあるが、
そういったギャラリーの視線は必要以上に意識しないことが重要だ。
上級プレイヤーも、コンティニューして先の面を予習することはある。
それはギャラリーに先の面を見せるためではなく、
「自身がゲームをクリアする」ためであることを理解してほしい。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:44:58 ID:jO4Qa5NF
グダグダ言わずに飛翔鮫しろや。
簡単に1周できるは面クリごとにボム補充されるは
そのうえループゲーだは(勿論周回上がるごとにムズくなる)
ボンバー型縦シュー登竜門にはこれ以上うってつけのは無いぜ。
横ならファンタジーゾーンなんかもいいよ
ファンタジーゾーンって結構難しくねえか?
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:38:05 ID:HvCsVlyv
むずかしい。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 21:27:32 ID:pm4x/MN8
すんません。
シューティングゲームの「切り返し」って、どういう動作なんですか?
>>179 究極タイガーor雷電シリーズやって
身体で覚えろ。
究極タイガーで切り返そうと思ったら
真横から戦車に撃たれて死んだ
>>179 自機狙い弾を避けて行くと当然画面の端に追い詰められる
その時に逆側へ移動すること
>>130 ものごっつ亀レスなんだがイージーモードでやりこむのって良くないのかな?
オレはイージーモードですらノーコンクリア達成したことがないんで、
まずはそこを目標にやってるんだが。
あとイージーノーコンクリア出来ればノーマルノーコンはそんな時間かからず
いけるんじゃないかと考えてたのもある。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:35:51 ID:VAzqt9SY
恥ずかしがらずにエグゼリカしろや。
3面だけ稼がんでフェインティア(ラスボスより強い)出さんようにすれば
弾幕ゲーでこんなに簡単なのは無いぞ。
>>161 式神って、だめなのかorz
「STG初心者にお勧めはコレ」って聞いて
コウ壱で必死にがんばってた
まだカガチ倒せんけど、好きになってきたよ
もちっとがんばってみる
最近のSTGは上手い人のプレイ≒デンジャラスなプレイだから
Heyとかでヘタにそんなの見ちゃうと前より下手になるのよね(苦笑
>>183 とりあえず一度でもイージーノーコンクリアか最終面あたりまで行ける
ようになったらノーマルに行ったほうがいいよ。
ある程度できるようになったらそこからは一気に上手くなれるはず。
とりあえず避けれる確率50くらいなら決めボム。ボム配分を考える(例 3面中ボス・4ボス発狂で使うとか)
パターン作成(動画や上手い人のプレイを真似る。自分のやりやすいようにアレンジパターンも考える)
あとはそのゲームが楽しく、クリアしたい気持ち(やる気)あるかかな。
最近の弾幕系だとパターン以外にアドリブ避けも求められるからできれば一昔前くらいの
パターンシューティングの方がいいかも。覚えるまで結構かかるかもしれないけど、覚えたら
クリア安定しまくるよ。
>>187 アドバイスありがとう。
今やってるのはDCのアンダーディフィートとラジルギで、前者がメインかな。
とりあえずアンデフのほうは2月に入ってからちょこちょこ毎日プレイするようにしてる。
まだまだ全然ダメダメで3面道中〜ボスが壁だけど、それでも1面は安定して
クリア出来るようになってきたりと、ちょっとだけ上達が感じられて楽しい。
でもパターン構築ってのがまだ出来ないんだよね。
1ボスでも何回かに一回は追い詰められて死んじゃう。
>>189 アンデフはロケット先生を使うと一発の価値が高いからパターン構築を意識しやすいよ。
ステージ構成も大体ロケット発射→再発射の間隔で狙うべき敵がでてくるから、
1面とか2面でロケット進行をやってみるのもいいかも。
へたれだがダライアス外伝とサンダーフォースACは
1コインクリアできたな。
覚えゲー最高。
>>191 6面はシャコと戦ってないだろ?
ゾーンはVorWかね?
俺は当時(高校生)格ゲーの合間にSTGしてた程度の頃はこんな感じだったな。
ヘタレだがピラニア2ボムシャコ2ボムでZ'まで行けるけど道中難すぎ鯨強すぎ
ごめんうそつきました
シャコは3ボムでした
最近STGに興味を持って、つい昨日初めてゲーセン入ってみたんだけども、
STGってのはホントに根気と努力のゲームなんだな、と痛感しました。
近所のゲーセンには「STRIKERS 1945 plus」と「エスプガルーダ」という二種しか無かったんで、
特にシンプルでオーソドックスそうな雰囲気の「1945」をやってみました。
アーケードゲームなんて全くの初体験だったんで、
『ボタンが思ったより柔らかいなあ』とか『レバーの感触面白いなぁ』とか、
100円で2プレイということに感動したり、そんなことばかり気になってしまったり。
機体選択を迫られても性能差がさっぱり解らないのでとりあえずゼロ戦を選び、
長押しでボンバーと知らず、開始直後に使ってしまい焦ってるうちに一機失い、
結局、ある程度ダメージを与えると変形する大型の敵に負けてゲームオーバー。
何処かで「男は黙ってワンコイン」という言葉を聞いた気がするので、一回で切り上げたけど、
やっぱり何日も通い詰めなきゃイカンのだなぁ……精進精進。
エスプガルーダは初心者に超おすすめ
まずこれをクリアできるようになったら初級卒業ってとこだ
ただしまずデモで説明されるルールをよく理解することが大事。
行き詰まったらぐぐるで検索すれば詳細な攻略も見つかる
俺はどどんぱち二周目突入できて虫姫オリもクリアできるのにガルーダはクリアできないな・・
ストライカーズ1945ってゲームやったけどこれメチャクチャおもすれー!( ^ω^)wwwwwwww
家庭用買おっかなあ・・・・
>>197 やってないだけだろ
ちゃんとやってから書け
>>199 PS2ソフト購入して上の二つと同じくらいプレイしてるのに無理な罠。
なんというか事故死が多すぎる
201 :
狐様:2007/03/24(土) 06:01:00 ID:emCKcywS
エスプガルーダはあんまり初心者に勧められないと思うんだが...
ガル初代は覚聖状態で小型雑魚などの敵を薙ぎ払ってると
聖霊石カウンタが300以上あってもすぐ飛んで赤走行になるから初心者はパニックになると思う
やるなら超連射か虫姫さまがお勧め
怒首領蜂大往生やってみたけど2面でゲームオーバーだ
普段音ゲーしかやらんから気づかなかったけどレバー操作がすごい難しいね
エスプガルーダは全体的な難易度はやさしいけど(ラスボス除く)、
システムが複雑でボタンが多いから一番最初、っていうにはとっつき辛いかも。
ストライカーズは逆にシステムがシンプルでとっつきやすいけど後から辛くなってくる気がする…
怒首領蜂(大往生じゃないほう)やったら3面で死んだ
1面で死んでわらた
2面ボス倒したらキャラオーバー起こして自機がいきなり消えてわらた
2面ボスの発狂の細長い弾バラまいてくる攻撃避けてたら
視界がそこに集中して状況が全然確認できなくなるんだけど
これマズくない?
>>205 そこで発狂針弾ではなく発狂主砲を避ける作戦ですよ
…マジレスすると、あの針弾は処理オチするから
自機に近づいてくるのだけをちょこちょこ避ければいい感じ
ガルーダ全然複雑じゃないじゃん
覚醒ボタン押すと時間が遅くなるから避けやすくなるだけのこと
弾消しは意識しなくていい
ボムも4発もあるし楽々
覚醒戻すためにもう一回押すのが慣れない
赤くなって気づくと萎えるんだわこれが・・・
ガルーダじゃなくてエスプレイドも結構初心者オススメだとおもうけどなぁ。
あまり置いてないけど。
総合的な難易度はガルーダより上だと思うが、
弾幕系としては弾の数が少なめなので、なんだか分からんうちに死ぬってことはあまりない。
パターン構築しないと成す術無しという場面も少ない。
正直慣れてないと虫オリやガルーダの弾は見えない、虫ふたオリはさらに見えない。
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 14:00:26 ID:n7apjim+
ガルーダクリア出来たんだけど、大往生は4ボスにすら会えない・・・
パターン化したら楽って聞くけど、パターン作ってしまったら、
シューティング自体の能力と言うか、弾を避ける力が身に付かない気がするんですが・・・
その辺どうなんでしょうかね?
パターン化できるところはする
気合避けせざるをえないところはする
これSTGでの長生きできる秘訣の一つ
>>211 ケイブシューのパターン化はあくまでも「こう動けば弾避けが楽になる」という程度。
ある程度の弾避け基礎力は必要だよ。
STG始めたばかりの人はよく誤解してるんだけれど、パターンを構築することが
STG攻略に一番大切な要素で、気合避けはいろいろな意味で最後の手段。
あと、パターン作ってしまったら、と簡単に言うけれど動画とか攻略情報とか見ないで
自力で作っていくのは結構大変だよ。そこが面白いんだけれど。
もうひとつ、ガルーダクリアできたって書いてるから多分無意識のうちにパターン化してると思うよ。
1面2面あたり何度もやっているうちに慣れてきて毎回同じように動くようにならなかった?
他にも、この攻撃は覚醒して避けるみたいに覚醒を使う場所を頭の中で決めていたりとか。
そういうのもパターン化。
215 :
狐様:2007/03/27(火) 17:34:34 ID:ggA7jHJ9
つーか「ガルーダが初心者向け」と言われているのは自機のレイピアが強力で
撃ってるだけで大型機すらバコバコ死んでいくから初心者向けなんであって
覚聖システムはあんまり関係無い気がしてきた。
ガル2は誰が何と言おうと大名作
俺のアケシュー成績。
怒首領蜂 5面道中まで
虫姫ふたりオリ 3面ボスまで
ケツイ 2面ボスまで
大往生 3面エクステンドするかしないかあたりまで。
エクステンドすれば4面を見れることもある。
ピンク 2面レーザーで死亡
1945 3面道中
というわけで怒首領蜂がんばってみる。
やっぱ複雑なシステムがあるやつより、
シンプルにショットとレーザーとボムのやつがやりやすいな。
1945がやっと1コインで4面まで行けるようになった…
そんな俺大往生やって1面で死亡
怒首領蜂なんぞ2面行った瞬間に灰になったわ
218 :
狐様:2007/04/01(日) 15:35:02 ID:rEQvA0rF
まー初心者くん達は虫オリでもやってなさいってことw
あれならどんなへたれでもクリアできるからな
蟲は東方チックでなんかやる気でないYO!
怒首領蜂は2-3までいったがケツイは蟹倒せない。
難易度的にそんな変わりなさそうだがなぜだろう。
俺はティンクルスター・スプライツをクリアしてSTGを引退
だが最近、弾銃フィーバーロンに出会いカムバック!
あの敵弾の速さに惚れた(・ω・)
初心者はやってみるが良い!
余りの速さに笑ってしまうだろう!
…がこれに馴れると他のSTGは
幾分かは楽になるので、やって損は無い
極上パロと19XXしかクリアしたことねー
XXは爽快感あるし簡単たし、ヌルシューターは是非
STG初心者で興味があるので始めようと思ってるんですが、
ホームには虫姫ふたり、怒首領蜂、大往生、ガルーダU、ケツイとあるんですがどれから始めるのがいいですか?
一応今は大往生、虫姫さまをちょくちょくやってるんですが
大往生じゃなくて怒首領蜂の方やっとけ。
このスレ、アーケードオンリーじゃなくて家庭用はダメかな?
アーケードだと種類も乏しいし、シューティング置いてないとこすら多いでしょ。
家庭用ならまずはこのタイトルから始めてみよう。これがクリア出来たら次はコレ。
ってな具合に導いていただけるんじゃないかと思うんですけど。
224のついでに聞くと、
初心者が上達するためにふさわしい定番ってなんだろ?
下手の横好きを脱したいので、
一度基本からやり直したい気分。
でもケイブ弾幕に特化した入門(ガルーダや虫オリ)だと、
他のシューティングに応用が利きにくい気がする。
226 :
初心者用STG:2007/04/08(日) 07:47:53 ID:3+Uc0fh0
USネイビー・エリア88・ダライアス外伝・戦国エース・戦国ブレード・ガンバード
原始島2・逆鱗弾・1941・オーダイン・飛鳥&飛鳥・ハイパーデュエル・ゲーム天国
サンダークロス・サンダークロス2・アルバレスタ・ファイティングホーク・ソニックウイングス
ソニックウイングス3・特殊部隊UAG・キャプテントマディ・スラップファイト・スカイアドベンチャー
飛翔鮫・アウトゾーン・メタルブラック・セクシーパロディウス・魔法警備隊ガンホーキ・中華大仙
イグジーザス・イメージファイト・サンドスコーピオン・超時空要塞マクロス・ストームブレード
コットン・ファイアーバレル
>>226 イメージファイトとセクパロはねーよwwwwww
極パロだろ初心者用は
昔は連射ついてない事が当たり前だったけど、イメージファイトは連射付でやると、
各ボスの攻略法を頭に入れておくだけで楽に進めるよ。
229 :
狐様:2007/04/08(日) 10:04:49 ID:ogUzcrqD
無茶言うな。
>>227 セクパロはマンボオート&ノルマ無視だと極パロのこいつマニュアルより楽だよ。
面数も1つ少ないし
ハイパーデュエルやってるんだけど最高7面で
他の面も全く安定しない
2ボスや6面で凡ミス、集中力不足でしょっちゅう死ぬんだけど
パターン化を意識した方がいいのかな
パターン化当たり前&練習不足
>>223 レスdです
おかげさまで今ではすっかり怒首領蜂の虜です
まだ4面行けるかどうかみたいなレベルですが…
怒首領蜂のあとに大往生プレイしてみると
今までボムのごり押しだけでやってたんだなーとしみじみ感じる
大往生はボムゴリ押しできるけど、自機性能がヘタレなのか(S)、
自機性能高いがボムがほとんど使えないか(Ex)の選択肢があるからね。
L強化は初心者には色々とオススメできない。
彩京シューってCAVEシューから入った人には合わないかね
ビュンビュン飛んで来る高速弾が自機にかすっただけで即死するし
R-TYPE三面突破。
しかし四面から急に難しくなった。
もしかして敵の弾速くなってる?
>>236 弾の速さはさほど変化してないよw
三面は対空レーザー(赤)の状態で終了させて、四面は道中で他のレーザー取らないようにする。
これでかなり楽になるはずだよ。あとは敵の出現パターンを覚えればいいと思う。
238 :
236:2007/04/11(水) 15:16:45 ID:DJGA5jOa
>237
変わってないのかorz
なるほど、赤ならビットからも弾が出るし、あの敵から出てくる壁?にも対処しやすそう。
ありがとう。
1ヶ月ぐらい前から虫姫さまふたりのオリやってるけど、
いまだにボム抱え落ちしてしまう。
絶望的なまでにボムで危機回避する能力がない。
ときどき、5面までいけるんだけどボム10個以上無駄にしてる。
チキンボムの感覚さえ身に着ければラーサまでいけそうなのでアドバイスお願いします。
虫姫ふたりやる前のSTG経験は子供の頃の1942と極パロぐらいです。
>>239 ちょっと考え方を変えてみよう
危ない場所、よく死ぬ場所は覚えて毎回そこでボムを撃つ=決めボム
特にボス戦はパターン覚え易いので決めボムを活かしやすいハズ
それ以外の突発的なボムに関しては
弾に当たりそうになってからではなく、何かやばそうだな〜と思ったら早めに撃つ
緊急で使うのではなく計画を立てて使用する
これだけで抱え死にはずいぶん減ると思う
そして安定してクリアできるようになってきたら決めボムするところを少しずつ減らしていくって感じだね
242 :
239:2007/04/13(金) 05:37:24 ID:SXb2+w5r
>>240-241 アドバイスありがとうです。
ボム使うパターンを考えます。
それで頑張ります。
わーい、
RーTYPE4面突破。
赤レーザーの強さに気が付きました。
ところで、
自分のやりたいゲームが空いてない時、どうやって待ってる?
別のSTGやる
その間にお目当てのゲームはプレイヤーが入れ替わり
さらに時間を潰す為、別のゲームを・・・
>>244 > 別のSTGやる
STGなんて1店舗に1台あれば恵まれてるほうだと思ってたよ。
最近、ホームの格ゲが廃れてきたので時間潰しに撃ゲー始めようと思うんですが、友人にいくつか借りた方が良いだろうか?
全くの素人で、式神2なんて2ー2ボス越えれるか危ういぐらいなんだ。
加えて、初心者にも優しいお薦めSTG教えてくだされ
2-2超えれるなら危ういってレベルじゃないとおもうがな。
何を置いてるのかわからんが、とりあえず虫姫ふたりのオリジナルかガルーダ1か怒首領蜂あたりをやっとけばいいと思う
2ー2越えれるってもほぼボム頼りで、弾避ける技術ないっすわ
とりあえずプレイ数こなさあないとな
ケイブ以外のもやっておいた方が良いと思うよ
ストライカーズ1945(特にII)あたりがおすすめ
>>246 そのパターンで格ゲーに興味なくなってシューティングに移行した人数人
知ってるw
こっちの方が1人の世界に入りやすいし失敗しても自分のせいで
ストレス感じないから楽しいんだよね
やっぱり対戦相手に事欠かないのは大きい
まぁその分VS.COMばかりになっちゃうけどね
式紙2頑張ってるが2ボスと三面の道中がどうも…
式神2の2ボスはキャラにもよるが形態変化時に密着ショットすればほとんど攻撃を受けずに倒せたはず
最終形態のみはかなりきついので決めボムで
3面は自分なりのパターンを組まないと本当にどうしようもない
2ボス最終は悪いときはボム二つ使っちゃうなぁ
3面道中の巧い捌き方って考えてどうにかなるものなの?
スレ違いかもしれないけど、フリーのBLUE WISH RESURRECTIONは、
少しはアーケードの練習になるんじゃないかと思う・・・。
あと、PC版の式神の城2も悪くないと思う。切り替えしの練習にはならないけど。
式神の城3も悪くないけど、要求スペックがかなり高いのがネック。
アーケードではやっぱりSTRIKERS1945Uとか、雷電DX、怒首領蜂がいい気がする。
割と新しいのでは、虫姫さま1とかガルーダ1かね。
っていうか、最新のSTGで初心者に薦められるのってほとんどないね。
難易度だけの問題ならカラスでも良いけど、アレは客観的に見るとクソゲーだし。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 08:33:46 ID:A32v4+r2
カラスは優秀な意欲作だろ
あれをクソだって言うのはやり込みが足りない
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 08:37:17 ID:A32v4+r2
>>235 俺は大好きだぞ
まあ、どの作品も2周目序盤がほとんどパターン化出来ず放置してるんだが
未だにどの作品でも2-5に到達出来ない…
>>255 客観的に見る分にはやり込み関係無いからな
というか客観的に、というのは誰からの視点なんだ?シューターから?非シューターから?
非シューターなら何割かの人間はシューティングというだけで糞扱いするんだからほっとけ
シューターからの視点で「ゲームとしてクソだ」というなら
お前氏ねという事になるが
カラスは不動で進めるという事実が発覚しなければ、
もう少し評価がマシになった気がする。
ソードとショットメインで、3面で詰まってた俺にとっては、
プレイする気力を萎えさせるのに十分な出来事だった…orz
>>254 ダラ外とエスプレイドも入れてやってくれ。
>>250 スレ違いでスマソが、オレはけっこうなイラチでアクションゲームとかは好きなんだけど下手で、
失敗し続けるとストレスがスゴイんだよな。家には投げるようにぬいぐるみ常備してるくらいw
でもシューティングだとそんなこともない。
同じくらい、つかシューティングのほうがよほどド下手で1コインクリアなんて夢のまた夢。
でもどんだけ撃墜されてもなんか放心や落胆はするが、あのムカーって感じはない。
この違いはどこからくるんだろう?
シューティングはハナからクリア出来ないもの、どこまで進めるかってだけで遊んでるのが
大きいのかなと自分では思ってるんだけど。
だとすると、シューティングがうまくなった後は、
やっぱりイライラするんじゃなかろうか。
まあ楽しんでやろうぜ
GW中に久々にゲーセン行って何の気無しにプロギアやったら面白かった
シューティングって古くても店に置いて貰えてたりするのがいいね
愛を感じる
ガルーダやったあとに別のやると「覚醒がねえよ!」ってなる俺
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 19:39:17 ID:uFKNYt5J
今日、やっと大往生クリアできましたよ。
ガルーダ→式神の城Uときて、3つ目のクリア!
虫姫さまやりたいけど、どこにも売って無い・・・
>>266 おめでとうございます!
大往生オールはすごいですねぇ・・・ 羨ましい
>虫姫さま
確かベスト版みたいなのが出てると思いますので、そっちをアマゾンかヤフオクで買ってはどうでしょう?
やっとこさ、むちむちポークがラスボスまで行けた
サクラたんを倒したらそのままスルスルと行けてしまった
さすがに初見じゃ残3機あっても無理だったが・・・
問題は虫姫さまふたりだ
こっちは未だにマニアックでラーサすら拝んでない・・・
>>266 おめ! おいらも大往生やりたいんだが近くにゲーセン無いし、家のは液晶TVだからやる気がせんのよw
1999海面で初のテクニカルげっとぉ!
決まると気持ちいいなぁ
今テクニカルのタイミングを覚えようとしてるんだけど、
これはコアに張り付いて撃ち込まないとダメなんすよね?
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 01:24:36 ID:NVf36NE/
そう。コアを露出した時に一定時間張り付いて撃ち込まなければならない
実は必要撃ちこみ時間は各機体によって差が有り
X-36・ハリアー・ラプターのようなメインショット集中型は1秒ほどでテクニカルを取れるが
ホーネット・ステルス・ファントムUのような拡散型は1.5秒ほど撃ちこまないとダメ
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 10:55:33 ID:w7NoqiVq
>>256 彩京シュー2-4まで進めるって相当なもんだと思うが
戦国ブレード、こより使用で下ルート2-4まで行ける位だな
あとは2-1、2-2で頭打ちだわ
SRD(スーパーリアルダーウィン)がクリア出来ん
五面でいきなり地形が出て来るとか鬼畜
それ以前に当たり判定が鬼畜
このゲームほど敵の体当たりをくらうゲームも珍しい
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 14:56:55 ID:4vOxFaus
SS版どドンパチをプレイしてる初心者なんだけど、いきなり一面ボスから難しいっす
オプションぶっ壊すと☆出るみたいだけど攻撃激しくなる感じだし、別に壊さんでも2面くらいから弾数多くなって
必死に避けるのが精一杯(それでもよく死ぬw)で、その最中は周りが全く見えなくなっちまう
もちろんボタン押しながら避けてんだけど、弾の雨抜けてようやくゲージ見たら全然減ってないとか結構あって困ってるw
みんなはどうやってプレイしてるのかが知りたいな、全部気合で避けつつ全体も見えてんのかね?
弾幕にこだわらず、
雷電とかストライカーズと交互にやるのオススメ
一本だけやってても頭打ちになるし、
やられパターンだけ繰り返して飽きやすい
まず自機選択だが、一番下の青のショット強化を選べば、他に比べて大分楽になる
そして立ち回りなんだが、慣れるまでボスはずっと低速ショット、道中は高速ショットをうっとく
(余裕がもてたら高速低速を使い分ける)
そんで弾の雨をどうやって避けるかだが、最終目標は全体を見つつ自機周辺を重点的にみるようにすることなんだが
初めてでそれは無理だと思うんで、とりあえず最初は自機の少し上だけみて、
どれが自分にあたる弾かみ定める練習をやって、その後少しずつ視野をひろめていけばいいさ。
>>276 論点違うし意味不明
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 21:27:41 ID:+Zfpdy4z
皆1コインでの話?
コンテニューだと技術とは無関係なごり押しクリアになってしまうからな
そこでグラIII(ry
>>277 分かりやすくありがとう。青ショットでやってみることにするわ
弾幕への慣れ方も参考になったよ、マジ感謝。頑張りまつ
>>276 気分転換したくなった時にたまに他のもちょろっとやるのもいいかもね。サンクス
ものすごく悔しいことがある。
昔から一度ドシュリョウバチってのをやってみたかったんだ、そうドドンパチのことだ!
最近になってようやくドドンパチが出来る環境になって、やっとこさやってみた。
そしたらあの弾幕を避けることも出来ず、まったく太刀打ちが出来ない。
そしてあの実機の当たり判定の理不尽と言うのか、何と言えばいいのかあの当たり判定が以上に腹が立つ。
そして死ねばすぐに復活してBOMの数も増える、すぐに死んじゃあ同じところから復活して無敵状態だ。
なんだこりゃ、まるで改造した無敵になったようなゲームは、5面まで行く前に必ず飽きてこのゲームやめる。
4面だか3面のボス大量の弾出してくるから、どうしても避けれないもんで自機動かさないでほっといたら弾当たらないんだぜ?
ふざけてるぜ。
ドドンパチがどうしても悔しいし、激しい劣等感を植えつけられ、そして弾も自機も見えなくなり激しい苦痛とストレスを与えた。
あの配色のせいで色弱傾向にある俺の目にはあの弾幕と自機は見えなくなってしまうんだ。
とても悔しいし、とても寂しい気持ちになる。
もう死にたいよ。
技術どうのと言う前にお前の考えがヘタレすぎ
いまいちどSTGがどういうものかを考えなおせ
213 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 20:58:01 ID:1iKuYwGR
ドドンパチほど陰湿で糞で差別的態度な上愚かなゲームは無い。
このゲームのどこが面白いかまったく分からない。
>>283 全くだな。イヤならやらなければいい
上手くなりたいなら練習すればいい
ただ色弱だと自機のショットと敵弾が重なってつらいことがあるんだよなぁ
んでサークルtopのお詫び
お詫び
この度、トラブルウィッチーズ掲示板での自演騒動についてですが。
これについては、間違いなく、私、つじのマシンで行われたものとさせて頂きます。
現在パッチ、バージョンアップの開発を行っているさなか、別スタッフの出来心から
(私の代わりと捉えられる可能性はございますが)
私のマシンを使用して、つい出来心での書き込みを行ってしまいました。
平日等、私が留守の際、掲示板やメール等の対応等をお願いしておりました。
現在開発マシンは旧型のPC2台での開発です。
(メインの環境は私のマシン1台で行っております、常時人手が無く一杯一杯です)
TWの製作メインスタッフは、全部で8名ですが、メインスタッフではなく、
ここにいるスタッフは私を合わせて、3名。(つじ、誰か、有志)
どうしてもチェック等に手が足りず、有志でのスタッフでした。
厳重注意の後、今後の処置については未定です。
本人の意思から名前を明かす提案がございましたが、私の方で自粛させて頂きます。
ただし今回の件は代表である私つじの責任も多分にあり。
関係各所への削除連絡、情報サイト様へのお詫び、Zunさんへの正式なお詫びを
私の方でさせて頂きました。
この度の件はは本当に申し訳ございませんでした。
また何かと問題のあるサークルで本当に申し訳ございません。
さて、修正パッチにつきましては作品自体には咎は無く継続して行いたいと思います。
掲示板については、今回の件もあり、自粛させていただく可能性があります。
ご了承ください。
スタジオシエスタ 代表つじ
このメッセージは明日午後とさせて頂きます。(スキャン等はお急ぎを)
(関係ない方もいると思いますので)
スマン誤爆した
連射ボタンを押そうとしてボムのボタン触っちゃうような感じか
虫姫さまを家庭用で練習してるんだが
どうも奇数弾なのか偶数なのかわからん弾がある
2面中ボスの初めの攻撃とか
動かなくても当たらないときがあるのに当たるときもあるし・・
あとガルーダも練習中
ラスボスの最後の左右から弾来るやつで行き詰ってしまった
良い攻略方あったらおしえてくれー
横からの攻撃は気合で避けるしかないだろうなぁ
格ゲーマーなんだがこのところSTGにも手を出し始めたんだ
で、質問なんだがSTGでは連コって普通なのか?
STGやってる人の後ろで並んで順番待ってると撃沈してゲームオーバーになっても平然と連コして席立たないんだ
で、他の人らもそれが普通みたいな感じだったんだが。
やっぱりSTG独特のマナーとかあるの?
>>262 コンティニューなら後半面の練習とかになるからOK
完全にゲームオーバーして新しく最初から始めるのはマナー違反だと思う
ただ単にそいつの連続が悪どい。
俺の場合はやられてから1分くらい席をはずしてから
連続でする。
どっちが正しいのかよく分からんが、決まってないってことでok?
とりあえず後ろで人が並んでる時は立つようにしときまう
STGは東方から入り1年ほどかけて最新作含む5作を何とかHARDクリアまで安定させられるレベル(本当にやったのは東方だけで
全キャラ全タイプ制覇。当然、自機数ボム数はデフォルトでノーコンティニュー)になったのはいいんだが
他のシューティングが全く駄目でちょっと困った事になってる
まず、同じ弾幕系で自機の喰らい判定の小さいCAVEシューティングに手を出すも4面道中ボス前が限界
横シューも練習しようと思い、ランクスレでは難易度一桁台とゆとり扱いされてるFCのグラディウス初代と2やるがこれも駄目
喰らい判定が大きいのは分かるし撃ち返しにも注意してる
なのに何十回と「1面」で死にまくるw
初代は装備でごまかして何とかモアイ面まで安定させられたが2は未だに1面で足踏み…
東方が弾幕パターンゲーなら旧タイプのシューティングは敵の位置を事前把握する覚えゲーなんだろうけど
何度もプレイしているのにも関わらず一向に上達しない
何かコツみたいなものはないのだろうか?
弾が速くて対処できないのとはまた違う感じで何となく自滅を繰り返してしまう印象
初心者向けで入りやすいと言われている東方から始めたのが失敗だったのかなorz
基本的に今の状態じゃ家庭用STGしか出来ないがこういう症状の人は俺だけ・・・・?
実は東方のハードよりFCグラディウスの方が難しい・・とかw
何かもう挫けそう
覚えゲーってことを判ってるんなら、
今何の攻撃で死んだか覚えておいて、次はそこに行かないようにすればOK。
弾幕シューよりも死因は特定しやすいはず。
あとグラはパワーアップしてナンボなので、実は1面が楽という訳ではない。
というかあのスレの格付けは弾幕傾倒っぽいのでアテにしない方が吉。
どうしてもFCグラ1・2がダメというのなら
ダラ外かSFCグラ3(間違ってもPS・ACグラ3はダメ)あたりが敷居低めなのでやってみよう。
>>297 なるほど
アドバイスありがとうございます。
FCグラディウス1&2はあれからも通しプレイをしつつ続けてますが以下が問題ですね
横シュー全般に当てはまる事でしょうが・・・
というか、東方が異質なだけかもw
・敵がでかく近い
・障害物にも当たり判定があるからそれに注意をとられて事故り易い
・自機の当たり判定が見た目そのまま
・(FCグラディウスにて)ラス面の撃ち返しが激しく一度死ぬとほぼアウト
・(FCグラディウス2にて)1面道中後半でくると分かっているのに焼かれてしまう
・(FCグラディウス2にて)ボスラッシュ面の最後のボスの攻略法が検討も付かない(鬱
左端でチョコチョコ避けてる方法では高確率で事故死
ダライアス外伝はセガサターン版(未プレイ)を所持しているのでこちらも参考にしていきたいと思います。
・(FCグラディウスにて)ラス面の撃ち返しが激しく一度死ぬとほぼアウト
・(FCグラディウス2にて)ボスラッシュ面の最後のボスの攻略法が検討も付かない(鬱
左端でチョコチョコ避けてる方法では高確率で事故死
他は慣れるしか、覚えるしかって感じだけど、↑に関しては、バリアのストックを持てば大分気楽かも。
念のために書くと、バリアを付けた状態でカプセル取ってゲージを?に合わせておくこと。
これなら難所でバリアなくなってもすぐ張り直せば桶だからピンポイントなら何とかなるんじゃね?
カプセル取った点数稼ぎたいとか言うなら別だけど。
カプセルが避けられません・・・
301 :
298:2007/10/12(金) 21:16:02 ID:H7CGDVWV
>>299 >バリアを付けた状態でカプセル取ってゲージを?に合わせておくこと。
なるほど
参考になります
1の方は何とかクリア出来ましたが(オプションが乏しいからモアイ面やラス面は
LASERよりDOUBLEの方が有効?)2はやや長丁場なのと一部のボスのみきついですね
特にカバードコアとは相性が悪い
>>300 ?にゲージを持っていったら、張り替えるまでずっとカプセル避けろってことじゃないからw
FC版なら、慣れたらさすがに空中戦で追い詰められてバリアが消えるってことはなくなるだろうから、
それぞれの面の空中戦で、バリアゲージまで何周回せるか覚えて、
面に入る時に?まで来てたらって基本方針でいいと思う。
道中でカプセルを避けられなくて不安なら、そこまでに無理やり張り替える手もあるし。
そこから難所だと思うところまでにストック出来れば問題ないと思うけどね。
こんな風にいろいろ考えるのもグラシリーズの面白さだと俺は思うよ。
>>301 1は連射があるなら、3面はレーザーのが楽かもよ。人にもよるし、ルートにもよるが。
俺も最終面はダブルでいってた。
あと2は2番のが楽かも。ACだと4番が一番楽だけど。
カバードコアは、うまくオプが食い込んでくれたら実は安地もあるのだが、
食い込んでくれなかったらFC版はボスの自爆がないから
余計にキツくなるだろうしちょっと勧めにくいかな。
正攻法で倒すなら、オプの弾もなるべく遮蔽板とコアに当てにいくことを心掛けてとしか言えない。
1
ファミコンのグラディウス1は、
10000―11000点の間にスピードつければ、
押しっぱなしでショット連射になる、よって連射があるかないかなんて
まず関係ないと思う。
俺も2wayで7面攻略した。
すげーマイナーな裏技だから、一度やってみて
>>304 正確には、スコアの1000の位が0の時に?からカプセルを取ってスピードのゲージに持っていったら、な。
別にスピードを上げる必要はない。
確かスコアの1000の位が5の時に同じことをしたら、10000点入ったと思う。
どっちも別に何か音がなるわけじゃないから、よく注意してなきゃ気付かないかな。
あと、これでつく連射は、秒間15発程度で、
5面(触手細胞の面)でスローがかかると連射速度がガクッと落ちるから、
それよりも速い連射デバイスがあれば、特に必要はない気がする。
もちろん、手連よりはずっと楽だが。
306 :
301:2007/10/13(土) 09:26:22 ID:GNA3t6aH
FCグラディウス2、打開しました!!
珍しく気分的に乗っていたのか勢いでノンストップで3周残機99カンスト
という感じでかなり余裕を持っての制覇(苦手だったカバードコアはspeedx2+rippleで安定。弾の軌道と自機の判定も完全把握)
4周目の1面の炎地帯で焼かれて萎えてやめましたが・・見た感じ、周回を重ねてもさほど難易度
に変化はないっぽいですね
さて、次はどうしようかな…
一応、SFCのグラディウス3を予定してますがアーケードレビューなんてまだ夢の夢で雲の上の存在。
おめ
難易度とか気にせず好きなゲームやればいいと思うよ
SFCのグラ3はヘタでも頑張ればなんとかなる感が良いよねぇ
おめ
何でも気が向いたのから始めるといいよ。
グラ1攻略おめでとう。
305の連射技の奥の奥までは知らなかったよ。ありがとう
>>308 HARD以上(だっけ?)で見られるエンディングがちょっとアレだけどね……。
セガサターン版のグラDXに収録されている初代、難!!
激しく萎えた
test
アケ厨はアケ板に池
やりだして5年
投資した金不明
クリア無し
俺が死ぬのと資金が底を尽くのと何かクリアするのとどれが1番早いかな
多分、死ぬ。
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 19:22:12 ID:QLUeWODvO
同じく死ぬ
なんのタイトルやってんのか知りたいものだ
ガルーダU2面からいきなり阿鼻叫喚なんだけど
だいじょうーぶ、誰でも最初はそんなもんだ
俺なんて1面でゲームオーバーになったぜ
誰かに見られてたらとゾクゾクした
>>319 少なくとも20作品くらいやってタイトル覚えてるのは12作品くらい
一番進んだやつでステージ5(全8ステージ)だけどそこから全く進まず投げ出す
なんだろう
雷電かな?
ガルーダUでやっとセセリまでいけた!
必ず死なす!でテンション上がりすぎて即死しちゃったけど
いつもアサギ使ってたけどアゲハに変えたのが大きかったのかなぁ
いつかはアサギでクリアしたい
アサギの場合バリアの使い方が上手くなると飛躍的に簡単になるぞ
中ボスやボスの直前の厳しい場所を覚醒して処理したりするとがっつり石を消費しちまうが
そこを25%バリアぶっ放して抜ければ石を丸々残してボスに望める
アサギにとってボス戦で有効活用できるのはバリアよりも石だから少し気にしてみてくれ
バリア決め撃ちポイント作って石残すように意識したらアサギでも6面まで行けました!
でも道中で頻繁に追い詰められてボスにたどり着く前にゲームオーバー
スレ違いのような気もするのでこれ以上は個別スレに行ってきますね
いつかここに戻ってこれるような頑張ります
タテハといいですまのキャスパーといい稼ぎキャラが弱いのはCAVEのデフォか
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 23:01:23 ID:Z0OyzNCmO
>>325 1945でそこまで行くのに全クリ無しってどういう腕してんだお前は
わざと死んでるんじゃないだろうな?
ヘタレの俺がローザ使ったらいきなり全クリした
しかもラスボス時点でライフまるまる5個残ってた
ローザ攻撃力高すぎ
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 04:22:40 ID:aGBWtje+0
アフターバーナークライマックスが難しい
中々ワンクレクリアできない
>>331 本スレの方に、初心者はラスボスがややきついって書いてあったな。
個人的には白と同じぐらいクリアしやすいと思う
昔、出たな!!ツインビーを1年以上かけて1周した。6面がクリアできない時期が半年以上続いていた。
まぁ、ほぼ毎日プレイできるような状況だったからクリアできたようなもんだ。
んで、同時期にはまったXEXEXは半年以上かけて1周もできない(5面ボスまで行けず)うちに撤去されたorz
XEXEXは難易度低いと聞くが、俺には難しいって。
ちなみにコンテはしない主義。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 07:40:25 ID:tGoX8+io0
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 12:47:20 ID:Txo1E2sxO
デスマを諦める奴っているの?
>>337 20クレぐらいやってるけど、いまだクリアできない俺に一言どうぞ
ついでに、虫姫初代オリは二面で終わったぜ
>338
敵の配置覚えてぶつからないようにしたり速攻したり
苦手なところは躊躇なくボムを撃ったり、と
考えながらやろうぜ
まだ20回しかやってないんだろ
敵の配置覚えてぶつからないようにしようとしてぶつかったり、速攻してやられたり
苦手なところは躊躇なくボムを撃ったつもりが遅かったり、と
中々いけてるぜ
なんかやたらと事故が多い
港3や沼2ではほぼ毎回事故る
事故るポイントがわかってるんだったら
事故らないような位置取りしたり、速攻したり
パワーアップをしていて体当たり無視できる状態になっていたり
といろいろ対策を考えてプレイするんだ
事故るポイントがわかっていながら
事故らないような位置行こうとしてやられたり、速攻でやられたり
パワーアップをしようとして敵に体当たりして周りに無視される状態になっていたり
色々いけてるぜ
ポイントわかってるならボムれよw
>苦手なところは躊躇なくボムを撃ったつもりが遅かったり
躊躇してるじゃねえかw
虫姫さま面白い!でも難しい!
一日4プレイまでと決めて少しずつ進めるようになってきました
でも余裕ぶっこいて1面の浮き島?に激突したり
敵の爆破エフェクトに気を取られて敵の弾見逃してたりで中々先に進めなかったり。
もっと精進しないと
コンティニューを連打して2000円がかりでクリアしてきた
なんか虚しい
じゃあすこしずつコンテニューを減らしていけ
ウホッ! 良いお客
PS2でアケみたいなコントローラーって
どこ製のがオススメでしょうか?
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 16:02:52 ID:EkGgqkuCO
まげ
>>350 ホリのアーケードスティックPro.一択。
間違ってもヤフオクとかで買うなよ。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 02:36:42 ID:7tJn+O2iO
>>352 ありがとー
スティックに慣れたくてさ。
ってもうどこにも売ってないのね・・・
ビッダーズとかモバオクとか二番手のオークサイトなら1万以内で落札できることもチラホラ
なるほどね。転売ヤーもいるわけね
ホリストアの再販を気長に待つことにするかな・・・
5連コでジャバメ倒した
次は3連コ以内に挑戦だー
がんばれよ。死にそうになったら遠慮なくボムれよ。
ジャバメ突入の瞬間にうまくセッティングしとけばいいらしいんだが、
いつも失敗して連コだ
白が簡単だというが個人的には赤のほうが遥かに楽だった
処理落ちかかりやすいし低速だから精密避けできるし
動画を見ながらペン先を自機に見立てて弾避けシミュレート
>>361 赤の後に白プレイしたらあまりの攻撃力の差に愕然とした
薔薇とレーザーを上手く当てるだけでボス瞬殺とは、さすがさんじゅうななさい
あのエナジーボンボンみたいなグリップがなかなか手に馴染まなくて困ってます
デスマ、ここ20プレイくらいずーっとジルバにやられてるな
クリア出来る日は来るんだろうか
ライフ大を取るために無理してあぼん
本末転倒だな
倒してもキューブとかで死にまくってるから
ちょっとでも多くライフ(とボム)残したくてつい無茶を
今日は久しぶりにパパさんが食べられるトコ見たわ
こんなスレあったんだな
やっぱりデススマイルズは初心者に人気、というか
プレイしてる人多いのだろうか?
その半端な上から目線はやめようぜ
あぁ、、ごめんなさい。
ただデスマが俺がSTG始めたキッカケだったからうんたらかんたら・・・
そこらへん共感できたらなぁって
なんか悪かった。ごめん。
煽りだからほっとけー
STGって、集中力つけないと全く先に進めないな
よーし今日もパパさんで無茶しちゃうぞーとか思ってやったら
二面ボスでコンテ画面出てた
その日の調子で結果が激しく左右されるジャンルだからな
ましてや初心者なら尚更
製品版で練習するのは邪道な気がする
じゃ、どうしろと!
いやー、やっぱり金使いまくってでも頑張ってる人もいるんだと思うし
ゲーセンのそのレバーじゃないとダメって人なんだよ
すまん、一丁前なこと書き込んですまんかった
やっぱりテレビとゲーセンとじゃだいぶ違いが多いですよね
十字キーでいくら練習してもゲーセンのレバーじゃ全然ダメダメ
最早ゲーセン行かないしなぁ・・・
移植頑張って欲しい・・・
始めまして
STGは好きなんですが、下手クソです。
今まで1コインALLしたことがあるものは、ガルーダと1945II(1周のみ)、虫オリだけです。
弾幕をチマチマよけるのも、覚えゲーも好きなのですが、何か今の自分にうってつけのSTGってありませんか?
デススマイルズ、虫ふたブラックレーベルのオリ
とりあえず「逆鱗弾」
>>383 19XXとかギガウィングの1、バトルバクレイドあたりがいいと思う
いろいろやってみな
ジルバ突入時にライフ4でクリア余裕でした
ボム一発余ったぜ!
抱え落ち0でコレは正直どうなんだろうと思うが
次は高校時代につぎ込んだ数百枚の100円玉の供養もかねて
ストライカーズ1999を頑張ってみようかと
目標1000クレ以内に一周クリアで
大往生のバッケージに惚れ込んで購入するも三面から進めないで大復活に浮気した自分に誰か救いの手をください………
昔の俺がいるw
俺もおまいと同じような理由で購入→2面ボスで詰んでポカーン
こんなんやってられっかと投げ出して1年以上放置してたなw
でもやっぱ悔しかったからまた本腰入れてプレイするようになった
自分の苦手なところをシミュレーションモードでとにかく何回もこなすのが上達への
一番の近道になると思う。そしてとにかく自分なりのパターンを構築するのが何よりも重要
安定してクリアするためには必須だし。3面が安定して越えられるようになる頃には
達成感とかも相まってもっとやる気も出るんじゃないかな
あと、何気に画面の大きさは大事。俺は当時17インチでやってたけど、これじゃ無理だと思って家ではもっとでっかい画面でやるようになった
今はまだ2−3ボス止まりだけど、根気よくやってれば俺でもここまでは来れるようになったし
まぁ仮に画面が小さかったとしても、道中は何とか練習できると思う
ボスの弾幕は17インチ(横画面)では俺の腕じゃ1周目ですら避けるのが未だに困難w
後は家でプレイしてある程度パターンを組んだら実際にゲーセンに行ってプレイする事かな
アケが本番って言ったら変だけど、やっぱ今までの練習がどれ位実を結んでいるのかを試すのには
ゲーセンの筐体でプレイするのが一番いい。めっちゃデカイ画面だし、家でやるより遥かにやりやすい
まぁ初めはスティックの扱いに戸惑うかもだけど・・・でも何だかんだで家庭用の方が遥かに難易度は高いよ
環境の違いって意味でね。家で通しで2−3なんて俺には絶対無理っすw
あぁ、あと今さらで申し訳ないけど、具体的な道中攻略の質問だったらニコニコ動画とかの
動画サイトで安定したプレイヤーの動きを参考にする、ってのが一番手っ取り早いと思う
文章で説明を聞くよりも、実際にその状況を見た方が分かりやすさも段違いだし
長々とスマンけど、過去の自分と同じような境遇の人に会ったからつい応援したくなったんだ
大変でもそれを苦痛と思わずに、根気よくマターリ楽しみながらプレイしてけばいつかは
必ず1周オールどころか2周目攻略も見えてくる。諦めずに頑張って
>>389 大往生ってPS2のでしょ?
あれ難しいよw
とりあえず大復活ならオートボムのおかげで避けの練習には持ってこいな気がする
大往生は修行感が漂うからあまりおすすめできん
PS2なら虫姫が素直
システムめんどいがガルーダもいい
どっちもなかなか売ってないという罠が・・・
そもそも大往生ってシステムがもう初心者を突き放しすぎ
ショット強化ならボムがたくさんだけど、ミスった時の建て直しがキツい
ボスでもレーザーの弱さが地味に効いてくるし
レーザー強化じゃ道中が辛いし、建て直しが同じくキツい
結局ボムが少ないEX強化ほぼ一択になってしまう
ハイパーが頻繁に降ってくるから、生き残ろうとすればするほどランクが上がってく
そして2面3面ボスの避け辛さと3面道中のアドリブの効かなさ
ここの壁がすごくでかい
ここを安定して抜けれればあとはボムと残機でごり押せるんだけど
初心者はタイトルで敬遠するよ
STG初心者で大往生買ったけど・・・・・・
もう修行です、厳武さん勘弁してください。
初心者で大往生はハードル高すぎ
他のにしなさい
でも対百虎のノーミス率がようやく5割超えてきて段々面白くなってきた
ここで投げたらゆとりだ・・・・・・・!
大往生のパケ絵は本当いいよな
STGに興味ない友人も、パケ絵と裏の死ぬがよいに惹かれてた
大往生はガルーダをクリアしてから再開したら楽しめるようになった
未だに微妙にトラウマってる
音楽があまり好きじゃないのも大きいかも
並木節の中では最も苦手
でっかいテレビ欲しい
15インチじゃ細かいのが何も見えねぇ
PCモニターってのも悪くないよ
STGってPCに向いてなくね?
>>398 道中前半/後半や、ボスのノーミス率が上がってくると、スゲー楽しいな
>>390 テレビは15インチだよ!
三面の回転砲台ワラワラで積んでたけどアケはボスで死んだ
大復活入って来た一週間後にシューティングコーナー縮小来て大往生が大往生したけど頑張るよ
1ドットを争うゲームには小さいテレビは向かないんだろうな………
ちなみに大復活は五面ビットで死ぬ
パターン作り頑張る
それにしても大復活の爽快感は凄い
>>404 いよいよ鬼門の三面をノーコンで打開出来そうなんだぜ?
2面クリアでのエクステンド率も上がってきたし・・・・・これのおかげで人生楽しくなりそう
知覚出来ない弾に当たるのはどうにかならんのかね?
弾の量が増えたり派手な攻撃が始まると弾が見えなくなって当たっちゃう。
自機狙い奇数はチョン避けでおk
>>407 慣れてくるとムダな弾を無意識に楽に知覚できるようになる
慣れ以外でそのあたりの知覚を効率良くやる方法は…わかんね
一点だけに集中してみないようにすること
アーケードで大往生(黒)やったけどすげえ面白いな
画面も二倍迫力も二倍 でも案外気合いよけが出来るという
エクステンドしないから泣いたW
大往生三面超えたら後は楽って聞いてたのに・・・・・地獄じゃねえか・・・・・
4面5面の地獄っぷりは、3面を心が折れずに攻略できた人ならなんとかのりきれると思う
でも地獄
俺は当時は4面で折れたなぁ。3面攻略までは何とか頑張れたんだけど。
開幕でことごとく絶望して一時期投げたw でもあそこ乗り切れた後はコンテナも
チンコも頑張れた。レールは繋ぐの意識しなきゃ元々あんま大したことない気がする
家庭用だけじゃなくゲーセンにある黒の方にも挑戦中
また三面が壁になりやがった
レ・・・・レールがたいした事無いだと・・・・・・・・!?
常にコンパクトに動きながら避けてくことを心がけてやればそんなに苦労はしないと思う
慣れない内は予め追い詰められたらすぐにハイパーやボムを撃つ心の準備をしとけば大分楽
俺の場合はここは慣れるまでそんなに時間はかかんなかった
それよりも個人的には開幕とコンテナがヤバかった。チンコも厄介だったけどw
俺はエクシー使ってるからここは徹底的にパターン化させたな
ボム子ちゃんならヤバくなっても結構ボムれるだろうから1周目ならそこまで徹底的にやる必要はないだろうけど
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/21(月) 21:57:35 ID:gF36Yn030
無印怒蜂、虫ふたオリ、虫ふた黒オリ、デスマ(ローザ使用)と(1周)クリアしてきたけど
どれも残0ボム0抱え落ち無しで限界
大復活も5面の回転ビットをはじめとする怒涛の攻撃に挫折しかけ
自分が必死こいてやってるのを鼻くそほじりながらプレイして1周クリアするんだから
シューターがつくづくニュータイプな人たちだと打ちひしがれるばかりです・・・
>>420 誰もがみんな最初から上手い訳じゃないよ。
上手い人は積み重ねたものがあるんだ。
その1プレイが貴重な経験なのです。
大丈夫、貴方もニュータイプと思われる側になれるのです。
PCゲームでのSTGは3年ぐらいやったけどアーケード始めたのはつい2ヶ月前
やっぱパターンって重要だと思ったよ
虫姫さまふたり(3ボスまで)とエグゼリカ(4道中まで)しかゲーセンに無いけどいつかは1週できるようになりたいです・・・
大往生で緋蜂が陥落するのに6ヶ月もかかったのはやっぱりコンテニュー不可ってのが大きかったのかな?
いやむしろ陥落したのが奇跡というか人間ってスゴイっていうか
真アキ&アッカは三ヶ月、大復活のヒバチは共に一ヶ月、だったっけ?
真アキもスゲーよなぁ
あんなもんの攻略法みつけるのとかって超感心する
STGって培ってきた技術がかなり
新作に流用できるジャンルなんだよな
だから1タイトル徹底してやり込んだ奴は次のに
取りかかった時、攻略スピードはかなり早い
怒蜂クリアしたってだけ言ったら「火蜂倒したの?すげー」って言われた
新手の嫌がらせですか?
PS2か箱○に大往生みたく青版込みで移植出来ると思うんだがなあ、>怒蜂
ガルーダ2クリアしたから大往生に手を出したら
3面道中の難しさに驚いた。アドリブだと中ボスが限界です。
大往生やっと5面蜂の巣地帯まで行けた
ショーティアなら5面楽そうなんだけど、そこまでたどり着くのが辛いなぁ
大復活もビット地帯で死ぬし
お家でゆっくりやりたい
アケの練習用にPS2のソフト買おうかなと思ってるんだけど
エスプガルーダ2と怒首領蜂大往生ならどっちがいい?
PCのSTGは良くやってるけどアケ暦は1ヶ月ちょっとしかやってない
PS2でガルーダ2はそもそも出てないよ
ごめん・・・ガルーダ1だった・・・
アリカのHPで通販があったもんで買って見ようかなと
入門ならガルーダ、がっつりやりたいなら大往生。
最終的には両方買った方が良いとは思うけど、片方だけならこんな感じ
>>431 そこまで行ったらクリアまであと少しだから頑張れ〜
>>432 個人的に大往生はあんまりオススメできないな・・・
プレイする画面が小さければなおのこと
楽しいと思うどころか苦痛を伴うと思う。人によるかもしんないが
俺も最初大往生が苦痛だったクチ
普通ならガルーダだよなぁ
ちゃんとエンディングも見れるし
大往生って弾幕STGにしては結構パータンが強いのかな?
3面があからさますぎる
>>439 てかケイブの後半面はどの作品においてもパターン化してないと中々安定しないと思う
昨日質問した者だけどレスくれた方々ありがとう
エスプガルーダ注文した
アケでやった時はシステム分かんなくて3面で終わったけどシステム慣れすればきっと4面くらいまでは・・・
>>428 2周クリアタイプのゲームは、クリアやALLは2周クリアの意味で使う
ことが多かった
今は世代がかわってるかもなあ
「1周した」なら使ってもいいッ!
家庭用大往生なら練習モードで残機無限に設定したら一応誰でも緋蜂に謁見可能・・・・・・
デスレで緋蜂に謁見してきたけど
ワインダー抜けできなくて詰んだ
デスレ起動してでヒバチに会える時点で初心者じゃねーだろw
大往生デスレはボム強化使えば蜂までは楽に行けるぞ。
倒せないが('A`)
しかしガチで2周目ボスとか倒せる気がしないな なにあのスザクの馬鹿みたいなばらまき弾
>>447 初心者はまず圧倒されて何が何だか分からないと思うんだがw
何とかパターン見つけて攻略してやる!なんて思う以前に即quitしちゃうだろw
>>448 開幕ばら撒きが嫌ならまず頑張って2、3秒くらい避けてハイパー
発動すればばら撒き後の自機狙い青針までは無敵状態でやり過ごせる
最後はパーツが回転し始めたらボム撃ってオーラ撃ち、って感じ。慣れれば結構あっさり撃破可能
家庭用虫姫マニやってるのだが三面がキツイ
中型敵の位置が憶えられん。
>>449 S強化なら抱え落ちさえしなきゃ
一切弾避けせずに緋蜂までいけるぜ。
残0で緋蜂到達しても何もできないが。
とりあえずノーコン三面出来るようになったけど安定しない → しまった・・・ハイパー使い過ぎてランクがあがりすぎてる・・・・・
この流れが多すぎる
二面終了までにエクステンドしたいのにコンボが・・・・
赤のほうがコンボ繋げやすいとはとても思えん・・・・・・・・・・・・(ハイパー二個使ったら出来るけど)
なーに、たとえどんなにランクあがりすぎても
1ミスでもとの低いランクにもどる
1面全繋ぎできた!感動してションベンちびりそう
くそっ・・・・やっぱり初心者が点数なんか気にしたら負けだな・・・・
>>455 おめ
未だに開幕のアイテムキャリアーんとこで途切れてコンボ終了
ば・・・馬鹿な、いまさらスザクの第四波が避けられなくなるだと・・・・?モモコにボム2つ使いたいのに・・・・・!
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 20:04:04 ID:fyp9ag2hO
>>458 慣れてない内は1ボスだからって油断してると痛い目に会うお
気抜いてるとたまに事故るのはよくある話だから、初っぱなから集中してプレイしてないとすぐ死ぬんだぜ
超久々にこのスレ最初から読み直してたんだけど、
>>275書いてんのが俺だったんで
これ俺かよ!ってちょっとビックリしたw でもマジでやりたての頃はそんなんだったな・・・
よく行くゲーセンからは既に怒蜂は撤去されちゃったからSS版もやらなくなっちゃったけど、
今は大往生で2−2まで行けてて、2−3突入目指して頑張ってるとこです
弾を抜けるコツとか、あの頃はここの皆さんには大変お世話になりますた
アドバイスが無かったら正直あの時点で投げてたかも分かりません
2ちゃんの存在と優しい住人の方々に改めて感謝します。。マジありがとー
>>460 一年で2-2まで行けたのか・・・すごいな
PS2版のを買ったばかりでまだ1-2クリアでいっぱいいっぱいだから尊敬する
大往生4面が想像以上の壁だった・・・・ランクに速攻、切り返し、そして精神力・・・・
本当にセイリュウ<厳武様なのかよ・・・・・・まあ俺が下手なだけだが容易じゃない・・・・
ゲンブさまは端的に難しいというよりは
付き合う時間がやたら長くてつかれる印象
>>463 俺も清流>>>玄武だよ。玄武相手ならほぼ100%ノーミスで撃破できるように
なった今でも未だに清流相手だとたまにミスるから困る・・・俺もまだまだだわ
玄武の交差と自機のレーザーってどうやって避けられるんだ・・・
20回やって一回ノーボムで抜けれるかどうかってくらいなんだが
下手というかもう最底辺レベルだな('A`)
厳武様発狂はもう決めボムでいいだろJK
あそこはものすげー回数練習した記憶がある
交差とその他の複合攻撃に目が慣れて、
どんな局面でどうすればいいのかが見えてくるようになる
>>466 倒せる時点でヘタじゃないってw
俺も最初はボム撃たされてたし、普通にこんなの絶対無理!って思ってたよ
清流は第一波から全然余裕ありません・・・毎回避けるのに超必死w
黄流よりキツイって意味分からん・・・
黄流シミュで戦ったけど絶望しか見えないのだが
怒首領蜂で初めて4ボスに謁見できた!
今までいけなかったとこに行けるとすげぇうれしいな
残機5スタートの残機4で4面に進めたのにボスに会った時には残機0ボム0とは・・・
大復活1.5より無印怒蜂のほうが簡単
ビットで10個ぐらいボム使う俺が言ってるから間違いない
書くの忘れてた・・・・大往生でしかもPS2の方なんだ・・・すまない
オーケーオーケー!
諦めなけりゃゴールは近いぞー!
ゲーセンで初めてケツイをやってみたんだが・・・・・・・
敷居高いってレベルじゃねえぞwwww一面で切り返ししなきゃならなくなったしスフィンクスのあのばらまき何だよwwwwwwww
A-TYPEで、硬い奴以外はショットでザコを早めにやっつけとけ
スフィンクスは2ボスだっけ
あの攻撃、初見だとかなり焦るよなー
慣れればいける
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 10:18:09 ID:/n2ZmaT70
俺も最近ケツイやってるけど、なんかこれボスより道中の方が遥かにヤバくない?
まぁまだ5ボスには会った事ないから何とも言えんし4ボスも厄介ではあるけど、
道中に比べたらコイツら全然大したことない気がする。てかまずは敵の配置覚えないとなー・・・
ケツイは前にでないときついよな。
それに慣れたら結構いける。
でも大往生以上に初心者しごきにはいいSTGかもしれない
余談だが、今日大復活表二周ALLを目撃してしまった ああいうプレイ見ると気が引けてしまう
いやぁ普通に
「道中もボスも初心者おことわり」
でいいと思うよケツイは
ケツイは半年やってるけど、縦穴が限界だなー。
デスレや箱版はどういうモードを登載するのやら…
とりあえず、極力下で避けない事。
出たら弾出される前に消すぐらいの意気込みで。
ニコニコにものすごくためになる動画あるからみれる人は見るといい。
ボムありの動画のほうがいいかも
安全な3面エクステンドあるし。
大復活は難易度低めだけど、チュートリアルがないのが…
確かにチュートリアルあったら有り難いよな、自分でシステムとか探っていくのも醍醐味なんだと思うけど
初心者はチュートリアル飛ばす
てか一回見ただけでも理解出来ない
上手い人は大体一週間位で一周目をクリアするらしいが・・・・・・
まぁ上手い人と競い合うこともないだろうよ
最近弾が見えなくなってきた。眼鏡を変えねば。
STGがどうとかじゃなくて目が心配になってきた。アケの大画面で目の前の弾が認識出来んとは
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| よし!とうとう大往生最終面に到着したぞ!
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
./\___/ヽ .
/'''''' '''''':::::::\
. |(○), 、(○)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | | .|
>>490 蜂の巣地帯さえ越せりゃ1周クリアもすぐそこだ
ガンガレ
大往生は5面に安定して行けるようになって急に楽しくなった
大量の弾を切り返していくのが最高にいい
コンボがなかなかコツ掴めないんだなあ
切れやすいから安定して繋げるようになるまで労力がいるな
ザコにレーザーorショットでゲージをつなげる→大型ザコを次のザコへの橋にする
こんな感じなのかな? 配置覚えるのはもう基本中の基本だろうけど
基本はそうだな
ザコにはショット
ゲージがあるうちに、硬い敵にレーザー当てる
硬い敵をレーザーで破壊した直後に、次のザコに繋げる
そっから先は、細かいネタの積み重ねになってゆく
ゲーム屋にグラディウスXがあったのでせっかくだから購入
なんという仕様・・・・・・・・クリア出来る気がしない・・・・・・・・・
グラVは色々オレTUEE要素一杯増えてるけどソレに合わせて難易度も上げてあるから最初は苦労しますな
とりあえずコンティニュー何度も使って一周してEDIT装備出すのが一番(クレジットはプレイ時間と共に増える)
ノーコンクリアだけなら(EDIT)
スプレッド>ヴァーチカル>リップル>オプション固定>フォースフィールド
がおぬぬめ
VeryEasyマジおすすめ
STG初心者がクリア出来そうなアケ
つ「vs グラディウス」
少し前に大往生買ってやり始めてるんだけど
どうしても3面ボスにたどりつけん
2面ボスで1機目のボムを全部使い尽くして
3面道中の中ボスのカニ?みたいなやつ倒したあたりで毎回ゲームオーバーになる
まぁ、頑張れ
経験上色々な別ゲーやってから帰ってくると上達が早い
>>501 そこからが三面名物「パターン外したら即死ゾーン」だ
でも上手くいくようになったらミスする要素は一切なくなるよ
ところで、チンコ砲の薬莢ってレーザー出しっぱで動かなかったら基本的におk?
ボム子でチンコ砲に挑むのがキツい
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 22:03:26 ID:R5DSphhi0
PS2のエスプガルーダ、どうあがいても5面のセセリ以降に行けない…
気合が足りんのでしょうか…
そしたら4機設定か5機設定にしてがんばる
平成20年 8月29日 大往生
開始時期 7月上旬 50日位
>>511 うn、ブラックレーベル 殆ど奇跡みたいな感じだったけど
次は安定してクリア目指したい そして二周目へ・・・・・
>>512 2週目を目指しつつ、クリアの安定を図るのがいいと思う。
おれは、蜂を回収するルートをつくったら、パターンが安定した。
1週クリアのご褒美に緋蜂と戦えるのが楽しみでがんばってる。
まさかクリア出来るなんて思ってなかったからもう呆然として正直クリアしたって実感が沸かないww
家庭用の白の方もクリア出来るように頑張らないとなあ、さっきやって嵐光に焼き殺されたけど
大復活やってみたが、思いの外簡単だたな 二回目で四面まで行けるなんて・・・・・
大往生は5面まで行くのに5ヶ月かかったけど
大復活は3日目で5面まで行けたよ
オートボムは偉大だなぁ
キツいところでハイパー発動する(逆にいえば、そこまではハイパー発動しない)
ようにしてみたら、結構先まで進めたわ
やっぱ三面からキツくなるよな エクステンドが出たら「おっしゃ!これでボムれる!!」みたいな
ゲーム屋で「雷電プロジェクト」発見 価格980円なので即購入
これは・・・・・・いい・・!
戻り復活仕様はやはりゆとりの俺にはキツいがそこがまた・・・・・!!
なんかもう…だめぽ。
上手な人のプレイをうっとりと眺める日々に戻ってしまいそうだ。
「上手すぎて参考にならない」なんて言ってちゃ駄目なんだろうな
「参考にしてやる!」て気で見ないと・・・・・
参考にならないって思ってるうちはやっぱり参考にはならないよ
繰り返しプレイしてシステムとか分かってくると何やってるかくらいはわかるようになってくる
それまでは自力で頑張るのもアリじゃないかな
とにかくそいつの動きマネしてみ?
結構ツボに嵌るよ
>>519 プロジェクトいいよね
難度を落としたら、俺でも後半面までいけて、ワクワクした
ゲーセンのとかは2面ボスでハマってたしなあ
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 09:24:16 ID:F574Lhv8O
ところで黄流
ところで黄流て一周目ラスボスのなかじゃどれくらい強いんすかね
龍光とかショーティとか蟹と比べたら
そこに到達するまでの難度(自機の残機)や自機の武装、個人的な経験による主観も含めれば、
黄流 > エヴァッカニア > ショーティ
・ボムたくさんもってけるかどうか(残機もボムに換算)
・パターン化しづらい、安定しない攻撃が多いか少ないか
あたりを思い浮かべてみた
ところで龍光って初耳
怒首領蜂六面ボスです→龍光
やっぱり大往生五面後半が安定しないな。
上手くいって五面開始時に残機四、蜂の巣で一ミスとして残機三つで突入出来るが・・・・・
黄流は残機二つは欲しい・・・・・
ボムにして5つくらいは欲しいよな
練習して安定するたびに必要なボムの数は減らしていけるけども、
いざ通しプレイ本番となると緊張して抱え死にしたりもするし
このスレ見つけて1から読んできた
STGやりたくなった
今度虫姫ふたりやるよ
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 17:55:47 ID:v9i2UyTjO
大往生一周したというわけで、折角なので最近デスマの裏で稼動し始めた「プロギアの嵐」に挑戦・・・・・
二面前半で死んだ いくら俺が下手くそだからとはいえこれはひどい
ケツイ4面ボス撃破まで安定してきた
あと1ヶ月くらいでラスボス拝めるかな…
虫姫マニは4ボス到達するかしないか
1945Uは疾風で1周出来た
なんかここ3日間で一気に上達した気がする
プロギアなんとかコツ掴んできて四面ボスまでいけた
で、画面が光ったと思ったらもうコンテニュー画面になっていた
弾幕STGやりたいのに、つい音ゲーかパロディウスに行ってしまう俺
1日300円くらいしか使わないから…
>>535 まずヨーツベで攻略動画を見てから100円入れなさい。
>536
パロディウスを極めるんだ。
パロディウスって下手な弾幕STGよりよっぽどむずいよね
グラディウスもそうだけどまずスクロールに戸惑う
上下無限スクロール
雷電Uキツイなー・・・・・まだ一ボスでミスる事がある
1ボスは安定せず、2ボスは勝率のほうが低い…
エスプガルーダと虫ふたってどっちが簡単?
エスプガルーダは1、
虫ふたはバージョン1.5オリジナルモードのことかな
おんなじくらいじゃないかな
4面くらいまでは虫ふた1.5オリのほうが簡単そうな気もする
ブラックレーベルは?
ゴメン、虫ふたブラックはゴッドで無茶しやがってプレイばかりしてるのでわかんね
その中では黒オリが一番簡単かと
なるほどありがとう
パロディウスだ!は2週目はあの当たり判定で発狂弾幕
グラディウスIIIは1週目限り弾幕成分薄めだがギミックが強すぎる
虫姫さまふたり黒オリは生まれて初めてアケでワンコインできた作品だな。10プレイくらい。
道中は切り返しだけで最終面まで簡単に安定するし、ラスボス含めボスも決めボムで安定する。
エスプガルーダのがむずい気がする。家でまったりやってるせいか、まだクリアできてない。
弾幕よけが得意ならエスプガルーダかもしれない。むずかしさは人それぞれだから両方試したら?
エスプガルーダ
やっぱ携帯とは全然違うな。
三面で死んだ
覚醒しっぱなしとか気づかなかったりしたから練習しないと
虫ふた黒オリ
三面で死んだ
ボムのタイミングがむずいな
エスプガルーダよりよっぽど簡単かも
初見で三面なんてたいしたもんじゃないの
しかし世の中初見クリア等という離れ業が出来る輩が存在するとは・・・・・
初見クリア出来る奴とかまじで才能の差を実感するわ
才能の差もあるけど
経験値の差もかなりでかい
東方をやりこむ→やりたいアケSTGのWikiとか読みまくる→専スレに張りつく→もう一度よく調べる
万全の状態でそのSTGを初めてやってみる
「あれ?わりと簡単じゃない?」
→初見クリア達成
ないわー
最近半ば積みゲーと化していたグラディウスXにはまってきた
行きつけのゲーセンにUあるし、一緒に攻略しようかな
水晶面で死んだけど
STG初心者は普段どんなゲームをしてるの?
STG初めてからは毎日玉砕ですよ
>>557 東方をやりこむ→やりたいアケSTGのWikiとか読みまくる→専スレに張りつく→もう一度よく調べる
万全の状態でそのSTGを初めてやってみる
…二面で死ぬ('A`)
>>559 RPGとかをやるのが疲れてきたから、ACTとかSTGとか。
箱○買ったんで地球防衛軍とかプロジェクトシルフィードとかやってるよ。
>>557 で、そのタイトルを説明してくれ
カラス初級とか言ったらコロス。
→動画を見る→
が抜けてた
とにかく、初見クリアなんて現実的ではないですな
神にでもまかせておけばいい
動画見たら初見じゃねーじゃんw
ああ確かにww
だが初見=初プレーとは違うのかな?
俺は漢字そのままの意味で初めて見るゲームでプレイだという認識だな
まあ俺も大復活初見で5面までしか行けなかったし
初見クリアするやつの気がしれない
こういうさりげなさを装う自慢がウザイ
笑顔でスルーする事も覚えようぜ
やっぱり行き詰まると他のSTGに走りたくなりますなあ
どっかのスレか何かで見たけど、他のSTGを散漫にやるより、
どれか一つちゃんとクリアできる作品を作った方が良いようだよね。
まぁ、それができたら何の問題も無いんだけどさあぁああぁorz
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 01:36:50 ID:d0LeI2ISO
今は大往生(一周達成)とプロギア(五面序盤)
家でグラディウスX(四面)やってる
グラディウスUがアケであるのだが、流石にきついなあ
コナミげっつ
オトメとかどうだ?面も少ないみたいだし。
オトメはやり込みゲー
ある意味初心者には向かなくね?
うへえ、モモコで既に残機四つまで増やしてる人目撃してしまった また自信がorz
オトメ面白そうなんですがねぇ、まあゴージャス待ちで・・・・・
オトメディウスは
ただクリアするだけなら簡単だぞ。
ただ、やり込む気力がない。
だってオトメはクリアが目的じゃないじゃん
やっと出来たと思えばランクEだし
これBランクくらいいったんじゃね?っていってランクDだったり
往来のグラディウスみたいなオトメやってみたいな
くそっ、クリスタルコアめ・・・・・
DSケツイ買った
結構きたえられる感じでいいわ
オートボムしちゃうところを気をつけてかわしていくとか、いろいろ上達のきっかけになりそ
式神の城って東方っぽい!
50位くらいにZUNがランクインしてるぞ
まあZUNて名前はもともとネームエントリーに使ったのが元らしいし
式神簡単って聞くなあ、評判イマイチだけど
近くのゲーセンに大往生入ったからプレイ
久しぶりなのに何か調子いいなぁと思ってたら
イージー設定だったワロス
まぁ5面で死んだんですけどね
やっぱ大往生難しいよなあ・・・蜂の巣に大型機ラッシュに黄流に・・・・
初めて一面エクステンド出来た!気持ちいいぜ・・・・・
さて、次はフルコンだ
あげ
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 03:43:39 ID:D6ir17H8O
こないだ大復活のひばち戦目撃したんだけど、アレは無いわ。。。
つい最近初めて4面突入できて喜んでたヘタレだけど、何が起きてるか判らんかったw
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 13:44:36 ID:Y7/c9o9pO
あれは滝か雪崩の域だからなw
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 18:47:12 ID:D6ir17H8O
大復活、5面到達できたぜヒャッフウw
ハイパーカウンターの使いどこがイマイチ良くわからないんだけど、詰みそうになったら適当に使えばいいのかな?
そうね。あとミスりやすいところで決めボムよろしく決めハイパー撃つのもいい
余裕があるなら蜂アイテムが取れる直前とか、オーラ撃ちでゲージが貯められるところで撃つのが吉
理想はそういうの全部ひっくるめてパターン化することかね
大復活十億で二回目のエクステンドなんだよな
コツ掴んだら簡単に出来るんだろうが・・・・・
残念10億で一回目100億で二回目です
コツをつかめば100億も結構安定するけどね
ハイパーで弾消ししてれば1周は割りと簡単だし1UPもする
数回で1周クリアできた俺が言うんだから間違いない
あー、そうだった 最近やってなかったから間違えちまったorz
しかし百億か・・・・・
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 19:27:50 ID:gZ2DrqjL0
>>145 無理だ。何回やってもぜんぜんエクステンドしない。
Everyでもかせげなかったらせいぜい二回位しかエクステンド出来ないしなぁ
最近なんか仕様とかレバーの固さとかに文句言うようになって来た
ヘタクソに仕様なんて一切関係ないのに、馬鹿だね
もう既にいくつか一周しておいてこんな事尋ねるのもなんですが・・・・・
連射ボタンて使うもんなんですか?
今のCAVEみたいに連射がついてるのはともかく
外付けの連射装置を使うのはある意味チートともいえなくはないが
普通あったらとりあえず使うもんだと思うぞ
そうだな
このスレ的にも、あればどんどん使ってよしと思う
使うとかえって弱くなる場合とかをのぞけば
やっぱ家から入ると連射使いにくいですね
家庭用CAVEシューは□がショット、オートは○になってるんで連打連打になる
ケツイやプロギアとかはオート使えないとだめかなあ
オートが使いやすいようにボタンを設定しなおすのは、大事だぜ
オートあるならとりあえずショット垂れ流せば腕が疲れない
蜂はオートボタン短押し使わないと繋がらない所あるし
大往生二面中ボス前なんか繋がらなさそうだ
シューティングこれからやろうと思うんだけどコントローラーってアケコンでやったほうがいいの?
格ゲーで使ってたHORIのがあるんだけど
家ならやりやすいやつでやればいいとおもう
PS2大往生みたいなアケ版の忠実移植とかはスティックでやっておいた方がいざアケ版やるときにはいいんだけどね
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 02:07:00 ID:JjsUB9xO0
わかった
ありがとう
できるハードはアケコンでやるわ
プロギアきつい・・・・・デスマにやグラに乗り換えちまいそうだぜ
そしてグラIIIに逃げたと思ったら地獄を見てプロギアに戻るんですね、わかります
久々に五面までいけた まだ投げるには早いぜ
怒首領蜂Uと怒首領蜂大復活1・5が置いてあるので奮闘中
Uの方はコンティニューしまくりで最後まで…END?って出るのが
悲しいですww大復活?2〜3面くらいで何が何だかで死ぬww
でも大復活楽しいので頑張って最終面くらいは行きたいなあ
レーザー地帯を抜けるのが目標です
この前行ったゲーセンでグラディウスUが置いてあったのでプレイ
1分持たなかったww最短5秒であぼんww横シュー苦手すぎて笑える
グラディウスは始めてやると無惨だよなww
三面はハイパー溜めたまま突入&二番目のワープ敵で発動するといいぞ
キツイだろうが、ネクシィさんにハイパー使わないように
俺もグラディウス系最近やったら、あっさり5秒であぼんして吹いた
その分、やればやるほどうまくなっていけて嬉しいな
大復活は、3面冒頭が壁かもね。あと2面後半も安定しないかもしれん。
そんな場合、どの面のどの場所が安定しないか、苦手ポイントを探してみるといいかも。
初期の雷電と彩京系は何気に鬼門
CAVEシュー1周で満足している人等はこの辺で躓くんじゃないだろうか
横は言わずとしれたグラV
Wも癖があって侮れない
雷電は、家庭用のイージーがとても難度低いのが救いだな
とはいえ、やりまくって慣れるまでは壁だけども
雷電はレーザーが罠装備。
どう見てもサイドアタック受けているのに青チップでとって同じミスを繰り返す。
さらに店の親切で連射が装着している台ではそのまま連射に頼ってレーザーが
弾切れ起こしてレーザーの隙間でザコに突っ込まれているのもよく見た。
雷電は自機が糞遅くて雑魚が粘着して高速自機狙いを撃ってくるタイプだからわずかな油断で狙撃堕ちする危険性が高い
彩京は・・・ランダムステージ仕様で慣れ難いのとと一週目でもランクがあがってくる後半は結構な覚えゲー
どちらも高速弾仕様で自機の当たり判定が弾幕シューティングと比較してかなり大きいという特徴がある
特に彩京は機体の翼にカスってもアウト
家庭版黒往生ノーコンでクリアできた
二週目なんて入れなかったけどね
ノーコンおめ
黒はバランス良いということを、家庭用であらためて実感した
これでアーケードの黒も1周できるんだろうか俺
エスコンノーコンALLできたお( ^ω^)
何回やっても虫姫様ふたり黒が2面道中で死ぬる・・・
ボムをもうすこし撃ちまくっていった方がいいのだろうか
抱え落ちしているならyes
式神2と虫姫マニアックって
難易度ランク見てもそれほど差がない
これほんとなの?
虫姫マニアックのほうが、めちゃムズなんだけど・・・orz
凹むね
STGって何回でもコンティーニュしながら練習すればいいのか
ゲームオーバーになるごとに始めからやり直すのかどっちがいいの?
>>625 ゲームによるんじゃね
そのゲームの基礎は身についた。後半面の練習したい → コンティニュー
そのゲームの基礎を身につけたい、1面2面ノーミスとか狙いたい → はじめからやりなおす
とかとか
家庭用出ているなら家庭版で面セレで1ST毎安定パターン出来るまで練習
PS2大往生等は機能充実してるからそれをフルに活用して練習すれば
クリアまで行ける
アケオンリーならyoutube等で他人のプレイを見て自分の出来そうな部分は
積極的に取り込んでパターン構築ですかな
確かに大往生は難易度高いけど、
PS2版の機能を使えば・・・
しかもただの面セレじゃなくてボスオンリーも可能な研究者仕様なんだよなw
PS2大往生のトレモでベリハ、ランク最大でプレイしまくってると練習になると聞いたことがあるあ
大往生は自分のリプレイをオーバーライドして練習したなあ
ミスった場所をピンポイントにリベンジできるから、身に付くよ
俺ケイブシューってどうやってもどれやってもクリアできないから許せん
ケイブのゲームって3面のボス以降絶対避けられなくなる
繰り返しプレイしても全く対処できるようにならない
おっさんには練習してもクリアできない
ケイブ死ね
エスプガルーダやっとけ
反応速度鈍りまくりのおっさんでもデススマイルズと大復活ならなんとかなるとおも
ガルーダはラスボスで詰む
ジャコウお父様はたしかに強いw
まあ、緋蜂ほどじゃないが・・・
怒首領蜂やら彩京系シューで軒並み1-4とか1-5で死んでた俺が
ガルーダ1だけはクリアできた
しかもかなりおっさんになってから
>>633 今時の弾幕シューで一周だけならおっさんだろうがじじいだろうがパターン覚えりゃ誰でも安定クリア出来る
>>636 彩京は完全に覚えないと弾速に押し潰されるが一周の難易度自体は難しくない
むしろ、ステージ短いのでやや易しめなくらい
反応速度の有る人はそこを活かして
パターン学習の有る人はそこを活かしていけばいいわけだな
両方ない人は慣れてどっちか育てよう。おっさんでも少しずつは育つはず
東方妖々夢のEASY解説動画見てたけど
5面かな・・・そこからはおっさんの俺には無理だ
あんなの、避けられねぇorz
あれは、トリックを暴けば、反応速度とかあまりいらなくね?
弾幕慣れすれば、いけると思われ
というか、プレイしてみればわかる
プロギアの嵐をやってるんだが
最初は弾多い、速い、の激ムズゲーって印象だった。
ジュエリングをやっと理解しだして、なんとか4面までいけるようになった。
あまりランク上げないようにしつつ、ムズイとこはボム使いまくってるけど
何とか一周したい。
プロギアは、やってギミックがわかってくると、結構進めるようになるんだよね
いいゲームだと思う
コンシューマーで練習しようかなとか思ったんだけど、シューティングは中々値段下がらないな。探せばあるんだろうけど…
持ってるゲームがSSの怒首領蜂と超兄貴っていう
怒首領蜂はノーコンで五面道中で死亡
超兄貴はスレ違いだろうしいいよね…
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/06(水) 18:08:01 ID:tXq6D+tfO
Rタイプファイナルという横シュー、ガルーダ、大往生を借りたんだが、初心者に向いてる?
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 18:48:08 ID:BiK6cIo9O
今は敷居高いゲームしか選択肢がないなあ
低いゲーム=ケイブ以外のクソゲー=やる気しない
ケイブ厨きめぇ
アケで今出てるゲームがそもそも少ないしな
このスレ的には、アケ最新ゲーだけでなく、
「物好きなゲーセンにおいてある、レトロなアケSTG」も対象だとは思う
え?いつ最新アケじゃなきゃ駄目になってたの?
さあ?
駄目になってないと思うから
>>648を書いた
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 10:24:02 ID:naMYzce3O
初心者はケイブ以外やる気にならないと思う
ケイブ厨乙
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 17:00:52 ID:naMYzce3O
だって誰もやってないゲームは初心者からしたら不安だし
みんなやってるケイブなら安心してコインを入れられる。仲間外れにもされないし
ケイブ厨だけどさすがにこれは無いわ。
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 18:39:36 ID:N/OW0RHU0
ココの住人のこと考えて
97年以後(参考:怒首領蜂稼働開始年)限定とすると
レイクライシス(初回5プレイ限定)
サイヴァリア(初代)
虫姫さま(初代)オリジナルモード
式神の城II(光太郎or金、いずれも弐式、ノーマルモード)
これならドノーマル設定でも勝ち目はあると思うぜ。
では
BEST OF LUCK
この辺りなら
ダブルSTG板レイストーム挑戦
2ヶ月かけて最高5面ボス
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 19:05:14 ID:1+B5Sv4q0
FZやれよ
半日くらいあれば越せるようになるぞ
>>656 レイストスレってあったっけ
ともかく、安定して大ダメージを与えられるようなロックパターンを構築してくといいと思った
当時ノーコン5面ボスか6面か忘れた程度の俺なのであまり参考にならんが
PSPのGダラってアーケード版の練習になりますか?
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 23:13:35 ID:ChPQSYyw0
デススマイルズ(舞踏会場)
虫姫さまふたり(4面)
プロギアの嵐(1‐3面)
大往生(4面)
大復活(5面)
R-Type(1面)
雷電U(3面)
見事なまでに全てが初心者の俺。
大往生4面行けてR-TYPE1面っておかしいだろw
回数やってないだけじゃ
一回やって「俺には合わない」じゃね?
確かに回数だけど。
難しい。本当に。SFC持ってるからそれで鍛えてから
R-Typeは挑戦するつもり。
東方からSTGに入って11ヶ月の工房ですが、一応何作かlunaはクリアし
アーケードだと大復活(裏 表ルート1周)怒首領蜂1周(4機設定)
大往生1-4と言う感じです。
大往生でどうにか1周したいです。
ちなみに近所にa-choというゲーセンがあるのですが、有名なところでしょうか?
大往生は1-3後半が一つの山場だな。
俺も大往生はじめて1周できたときは嬉しかった。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 22:22:16 ID:EUcP2o5p0
ダライアス外伝(WorV、シャコ無、ショットパワーアップ最強一つ前寸止め)
逆鱗弾(2P側Cタイプ)
Gダライアス(λゾーン)
弾幕系こだわらないなら
コレもドノーマル連無しでも勝ち目は十分あるぜ。
では
BEST OF LUCK
>>656 レイストームはかなり難しいと思う
オレは半年くらいやって6ボスが限界だった
レイストはせめてエクステンドがあればねえ
序盤でミスってしまうと絶望感がとてもある
白大往生やってるんだけど、やっぱクリアするには稼いだ方がいいのかな
4面までいけるけど未だ2回目ノエクステンドした事が無い
>>668 3面とか4面で事故ると捨てゲーしたくなる
5面以降はいつでも死ねるし
>>669 2面後半で5ハイパーぶちかまして1回目エクステンドすれば、
あとは4面後半か5面道中で2回目エクステンドできるとおも
要は、ケイブシューは、1周目ラスボス前までには2回エクステンドできるつくりなので(ときどき例外あり)
今日ゲーセンに行ったらプロギアが入っていたので何度かやったら
4面のボスで死亡。残機MAXだったけど・・。
難易度的にはどれくらいなのでしょうか?>プロギア
673 :
67:2009/06/07(日) 20:12:09 ID:ZHUIcUI/0
>>672 訂正 残機はたしか4機設定でした。後このゲーム結構extendが多い気が。
2面3面クリア後に1回ずつ4面道中で1回しました。
プロギア1周は、デススマイルズよりは難しい
extendは多め(エブリエクステンド)
もう4面ボスまで行ってるのなら、かなり見込みあるとおも
5面もキツい場所はあるけど、4面ボスまで行ける人なら、やりこめばいけるとおも
プロギアは通常エクステンド設定(300→700→1100→1400…)なら他のSTG同様2〜3回が妥当。
始めたばかりで4面で1100万到達してるならかなり稼いでると思う。
もしかしたら一つ下の設定(200→400→600→800…)になってるかもしれない。
>>675 下の設定になってる可能性がありますね。そこまで稼いでないので・・。
あと今日怒首領蜂で初めて2周目に突入し、2-2で死亡しましたが
火蜂に会いたくてコンテニュー連発で火蜂撃破
ゲーセンの設定で開始5機なうえ、5回もコンテしましたが・・。
会えただけでも結構嬉しいですね。いつか2周したい
にしても2-5の高速ナパーム弾やフグ刺しはマジキチ。
今日確認したら150万everyでした。今日は5面のリフトみたいなのがあるところまで行けました。
スコアは800万程でした。
この設定で1周して喜んでもいいのでしょうか?
と、結局自分でDLしてやってみた
外国語アレルギーな俺でもある程度わかるくらいの平易な英語だった
殺害シーンも含めてほぼ原作そのまま
「〜リロ」と「マジカルシニカルカンカンノー!」は流石に翻訳不能だったようだが
ごめん誤爆
>>677 全然問題ない。
その設定だ、ということさえわかってれば。
もし標準設定でやりたくなったら、店員に頼んでみるのもいいと思う。
もちろん断られる可能性はあるけど、そこは気にせずリトライ。
ごめん、リトライはトライに読み替えてくれ。
家で縦シューの練習をやりたいが画面が…
縦置き出来る液晶テレビが分からない どうすればいいんだろうか
ゲーセンの設定で5機になっている(extendは600万 2000万)怒首領蜂を
1周制覇時に残2機4ボム残し、2周目に入ったのですが
このペースだと、もしデフォルト設定(残3機スタート)でもクリアできたと考えていいので
しょうか?
強靭なメンタルがないと残機少なくなれば多少は焦るからねぇ
でも行けたんなら何度かやればもう一度行けるはずだから
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 21:47:06 ID:SbZXdCsa0
ついに怒首領蜂大往生(白)アーケードで一周した
残機3つ設定だったけどクリア時に残機1つ残ってたからクリアでいいよね…
余裕ぶっこいて発狂避け挑戦せずにボム連射してれば2機残ってたし
それにしても家庭でやるのとアケでやるのではプレイ感覚違いすぎてワロタ
1ボスでボムっちゃったり、2ボス交差弾、3ボス発狂が楽に避けられたり
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:29:34 ID:peDeuO2y0
大往生4面の戦車on戦車のところが苦手で
何度やっても4面が超えれず離れたけど
どうしても忘れられずやる気に火がついた
3ヶ月も間が空いたから百虎タソにも苦しむだろうな・・
ケツイ一周して2周目目指してるんだけど伸び悩んでるので
他のSTGと同時進行したいんだけど何か地力上げにいいSTGないですか?
それともケツイだけで粘った方がいいかな?
ケツイ以外のSTGはほとんど手をつけてないです
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 01:01:31 ID:YzCxzkdP0
一本に絞った方が確実に伸びる
だが精神的に辛くなってくる
それを乗り越えられるならば一本に絞った方がいい
しかしやるのが辛くなり無意識に練習したりしなかったりが
続くのなら意味がない
その辺のバランスをどう取るかだな
昨日ゲーセン行ったら大往生ブラックレーベルあってびっくりした
STG置いてあるゲーセン自体稀なのにwww
今日ゲーセンで、デススマイルズ、虫姫さま(オリ)、怒首領蜂大復活1.5(緑ストスタ)やってきた
虫姫さまは家庭用無いとクリア出来る気がしない、大復活は5ボスまで行けたが、1面から弾が多くて精神的に辛い
デススマイルズは弾が少ないし、ボスが弱く感じたからこっちクリア出来るように頑張る
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 14:42:14 ID:IwZKfmQ90
今日もデススマイルズやってきた
これって大往生とかと違って稼がないとエクステンドしないのかな・・ラスボスまでいったのに最大体力3のままだった
と、見てるとやりたくなった大復活1.5もやってきた
シューティをあと2秒ぐらい持ちこたえれば倒せるところで死んだw
後半になるとハイパーカウンターで弾消せなくなるのね…
デススマは、キャラによって稼ぎやすさが違うみたい
ウィンディアはかなり稼ぎづらいと思う
ほかは割と稼ぎやすいかも、特にキャスパーは火山3でライフ4にしやすい感触
その後も城までいけばライフ5にしやすいと思う
ケツイ3面最初のとこまでしかいけない(´;ω;`)
大復活のハイパーカウンターは、使い続けると消しづらくなる
1回ミスるとまた消しやすくなるんだと思った
ケツイを始めたんだけど、初見で何とか4面まで行って、今日数回やったら
4面突入までノーミスでいけたけどボスの最終形態で殺された。
一応1エクステンドはできたけど、まだ時間かかりそうだなあ・・。
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 04:34:08 ID:Wag6oel8O
攻略法というかテクニックのことで質問なのですがショットはずっと連射していたほうがいいのでしょうか?
それと弾幕STGでは動いてるのとじっとしてるのどちらがいいですか?
全て場合による
非弾幕で比較的新しいのであれば連射ボタンがある
弾幕系だと基本大型機が出てこればすかさず近寄ってレーザー(低速ショット)
大量の雑魚を捌く時はショットボタン連打(自動連射が設定してあれば押しっぱ可)
ただ大量の弾が此方に目掛けて飛んできている中で大型機が出た場合とかは
素直にチョンチョン避けしながら徐々に大型機に近づいて破壊
虫ふたや大復活の場合大抵弾消しが発生する
>>698 クリア重視ならショットは出しっぱでOK。今時のシューティングはたいていオート連射なので、押すだけです
ただしガレッガやデススマイルズ(ハイパー中)では、システム的に出しっぱは損
エスプレイドやデススマイルズではボタン連打と押しっぱの使い分けが必須
ぐわんげや虫姫では連射テクで攻略が楽になったり
ゲームによって多少異なるので注意
> 動くかじっとするか
どちらも大切です
じっとする場合、自機に向かって来る弾は自機をチョイと動かせば避けれますが、敵に攻撃を当てる事が疎かになりがちです。大きく動いて敵をどんどん倒すことも大事ですし、その方が避けやすいこともたくさんあります
弾幕シューティングでは避けばかり注目されがちですが、敵を撃つ技術というのもとても大事ですよ
いずれの質問についても、具体的にゲームをあげてもらえると詳しいアドバイスが集まると思いますよ
ショットといえばガレッガは弾を撃つとランク上がるけど
ショットボタンを押したときにも上がるので
ボタンを押しっぱなしにするかちまちま押すか迷いまする
ボタン押すと上がるってのは都市伝説で、
ショットを押したときに機体やパワーアップごとに決まった値のランクが上がるだけ
ボムも同じ
という都市伝説をきいたことがあるよ
だから、押しっぱなしより、ショット出すべきとこでのみ出すのが良いんじゃね
ケツイ
怒首領蜂大なんとか
エスプなんとか2
何回かやってみて上が簡単だったからケツイってやつから頑張ってみよう
皆練習とかって毎日やりに行くの?
やっぱり毎日やった方がうまくなるよなあ
怒首領蜂大復活か、怒首領蜂大往生か、それ次第で難しさが大きく変わる
怒首領蜂大復活(新作のほう)なら、ストロングスタイルを選んでオートボムお任せすればかなりいける
ケツイがあるゲーセンはいいゲーセン
2面ボスや3面ボスに「なんじゃこりゃあ!」と極殺されてたあの頃、
毎日通ってだんだん倒せるようになっていたなあ
仕組みを理解すれば一番簡単なのはエスプレイド2だが
まあ好きなのからやれ
レイド…2 ?!
いろりが四神の力に覚醒したりするのか
ガルーダの開発中の名前がレイド2だっけ?
どうだったのか忘れたが
上手い人って大体一日でどれぐらいやりこむのだろうか
人によってかなり違うと思う
1時間の人もいれば、5時間の人も
大事なのは自分が楽しいと思えるペースでできるだけ毎日続けること
ペース次第では中休みの日なんかもアリ
やっぱ毎日かー…
2、3日に一回に徹底的にやるってのもアリかな
アリだね
1週間に2日は必ずやる、とかで、毎週続ける、ってのは重要
全然関係ないけど、IDがOPMウラヤマシス
OPMを使ったシューティングでまず思い浮かべるのはファンタジーゾーン
1日で6時間やるより毎日2時間やって3日で6時間の方が楽
まとめてやろうとすると大抵は嫌になる
1日1コイン入魂
つーか、2ゲームも3ゲームも体力が持たんw
ガルーダは難易度が低かったがそれでクリアできたが
へっぽこシューターのおれにはこの難易度が丁度良かった
人間って一つのことを嫌々続けるとすぐ飽きちゃうらしいからな
STG好きだけど、同じゲームは3回くらいが限界。
集中力がなくなるわ。
家庭用で1945Uやってんだけど、これって
各ステージで一個ボム入るから、各ボス戦で決め打ちするポイント
作ったほうが安全だよね?
モスキート使用だから、ボム協力だし。
初代1945の方が機体のバランスが良いよね。
Uは露骨に強弱があって…。
3面くらいで凡ミスした後のモチベーションの維持が出来なくて捨てゲーしてしまう
ミスした時は目標を下げてみたらどう?
凡ミスしなければ5面ボスまでいけるけど、
ミスしたからすこし妥協して、五面到達を目指すとか。
一面でなんちゃって稼ぎをして事故死したときの
絶望感と自己嫌悪といったら…。
でヤケになって進めてたら何故かいつもより進んでしまうことも稀によくある
>>721 稀になのかよくあるのかどっちだww
白往生の3面ボスが安定しない…。
特に高速青弾と最後の交差青弾。
どっちも、慣れるまでは苦戦させられたぜ
最後のほうはなかば決めボムしてたかも
>>723 赤ゲージになったらボム決め撃ちしてるけど、
それだけだとちょっときついんだよなぁ。
安全に倒そうとするとボム四個は使わないとできない…。
ボス戦の弾よけってのは動体視力に頼るところが大きいのかな?
道中ほど安定パターン作れないよね?
あるいは周辺視野かな
慣れることで、なんとなく当たるとヤバそうな場所を感じ取って回避できるというか
>>725 そういわれてみれば、交差青弾は前より避けられるように
なったかも。少しは慣れてんのかな。
3ボスに比べると、4ボスってやりやすいよな。
最後に決めボムすれば割と安定する。
パターン化できるというか。
だな
4ボスは歯車出てくるところまで生き残ればなんとかなる
3ボスきちー
特定のタイトルにに限らず、交差弾と挟み撃ちは苦手
大復活、青ボムスタで一周できた!
しかしオートボムに慣れると、他のシューティングで
抱え落ちするのが怖くてたまらんww
ボムを手動で使う事でハイパー時の敵弾の固さが
1ランク下がるから意識して使うがよい
>>730 五面は長いから、敵弾固くなるよね。
ビット地帯でたくさん決め撃ちしていけばいいのかな?
五面はハイパー使いたい場面が多いんだが、緑蜂を取る余裕が
なかなかない…。
ボスとかで手動ボム→直後にハイパー発動して
重なるって結構使えるよね?
5ボスでこれやったらハイパーゲージがもりもり貯まって
繰り返し使えた。
ついに地元で唯一利便性のいいゲーセンからSTGが消えたぜ…
悔しいからセガラリーとアウトランやってきた
彩京STGは短い時間でたくさんできるのが良いですなあ
…しかしケツイで四億とか大復活で5000億出すような人の前だと
やりずらいな、やっぱり
>>733 俺はケチだから、逆に長く遊べる大復活とかガルーダをよくやる。
上級者が2周ALLした後とかすげぇコイン入れづらいよなww
1945Uで震電使い始めたけど
疾風、パンケーキ以外ならパワー3以上で走行したほうがいいかな?
>>735 モス使いだけど、敵に体当たりしようとして
直前に撃たれた弾に突撃することが多いので、
パワー4で進めてます。
普段大往生のような縦シュー弾幕ゲームをやってるのですが
グラディウスのような横シューの非弾幕ゲームも縦と同じく
切り返しやパターン化が基本なのでしょうか?
非弾幕ゲームは当たり判定が大きいので弾幕ゲームと勝手が違うので
焦ってしまいます。
>>737 横やらないからあんま詳しいこと分からんけど、
パターン化は絶対あると思うよ。
>>737 ゲーセンでグラディウスIIIやRTYPEシリーズ置いてあったらやってみるといい
パターン化必至だから、ただパターン化するベクトルはちょいと違うのでその辺はプレイしてみるといい
特にグラIIIは武装選択ミスした時点で詰む位のバランス調整なので
久々にこのスレきたぜ
×箱買ってきてゲーセンでクリアできるようになるまで頑張ってみるかな
とりあえず近くのゲーセンになにがあるかチェックしてきます
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 11:52:21 ID:aKKa+B1p0
保守age
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 18:25:19 ID:oLpNC+EgO
虫姫ふたり黒オリ、デスマは俺でもクリアできるくらいだから初心者向けなんだろうな。
ガルーダ、レイフォースも本腰入れて練習すればなんとかいけそう。
しかし今どきガルーダやレイフォースが有るゲーセンが、日参できる距離に有るかどうか厳しい所w
(頻繁に、回数多くプレイすることも重要な要素なので)
PS2版ガルーダや大往生、DC版NAOMIゲーなど
良い移植ソフトを自宅でガッツリ練習してゲーセンでイザ本番、という作戦ならまあイケルかも
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/02(土) 01:36:59 ID:jaoNSf3s0
刷り込まれたように明らかに詰まれる避け方を何度も何度も繰り返してしまう
ダメパターン化がどうしても止められないんだけど、解消のための良い方法あるかな?
ガルーダみたいに緊急回避手段が充実してたり、弾数が少ない状態なら気合で対処できるんだけど、
大往生とかケツイみたいな難関ゲームでダメパターンが刷り込まれると、
20回ほどプレイを繰り返しても脳が条件反射してアウトになってしまう。
タチが悪いとボムが残っているのに気付いたら特攻してたというケースも…。
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/02(土) 02:43:29 ID:oza5c0n80
近場のゲーセンにはケイブシューばっかでした
デススマイル、イバラBlack、ピンクスィーツ、大復活、大往生、虫姫さま、ふたり…
シューティング初心者だと弾幕ゲ−きついです
他には極パロ、雷電V、Wがありました。
家庭版で練習できてケーセンでクリアしやすいのはこの中だとどれですかね?
家庭用があるものの中で簡単なのはデスマかな
家庭用は無いけど大復活もオートボムがあるし、1周するだけなら簡単な方なのでお勧め
>シューティング初心者だと弾幕ゲ−きついです
慣れは必要だけど、弾幕STGは「見た目ほどは」難しくないのが多かったりする
雷電、パロをクリアしようとすると少なくとも上に挙げた二つよりは苦戦すると思う
いきつけのゲーセンに究極タイガーが入荷したので興味範囲でやってみましたが、一面すらクリアできませんでした。
自分がヘボいのは承知の上で質問しますが、普通のシューターさんがやったとしてどれくらいの期間でクリアできるのでしょうか?
あと、手動での上手な連射の方法を教えてください……3回ほどやりましたが、手がつりそうになりました。
>>747 究極タイガーの特徴は
「自機が弾(&雑魚ヘリ)より遅く、目で見て避けても間に合わない、ボム発動までラグがあるため決め打ちが必要」
というタイプなので全面通じてパターン化が必須で初心者には結構難しいです、面数(10面)多くてボスも強いし
あと復活パターンも個別に組む必要が有ります
逆にパターンさえわかってしまうと結構進めるので、動画探した方がいいかも
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/05(火) 04:10:14 ID:TtkY2aJ20
>744
何が駄目なのか洗い出してどう抜けるか考える
初心者がそこそこ練習すればクリア可能なゲーム
ファイナル・スターフォス 時間経過ごとに自動パワーアップ 無敵ボムも自動回復
パターンは覚えやすく 処理オチもあり 3,4回ほどやればすぐクリア可能 ただレア度が高い
3種類のパワーアップはミサイルが絶対
バース 同じように無敵ボムが自動回復なのが初心者むき 面数が長いが継続してやりこんでいけば
クリア可能 3種類のパワーアップの武器もどれ選択でもそう問題はない
USネイビー、エリア88 パターン把握して何度もやれば絶対クリアできる どちらも同じカプコンなので
似たもののシューティング ただし連射設置あるかないかで難易度が変わるが。連射設置ならだいぶ楽
魔法大作戦 初心者でも気軽にやりやすい 4人選べるが女のチッタ〜武器はホーミング
パターンも覚えやすく挫折するほどじゃない 無敵ボムが9個以上も溜めれるが死んだら元もこもない
いかにボムを死なず使い切るか。5面ボス、最終6面の中ボスくらいが難所 最終ボスはパターン確定で
難易度高くない とにかくボムをケチらず使いこなせればクリア絶対できる
ゲーセンのシューティングは基本難しいようにできてる。コインの回収をみたら
1コインで1時間近くプレイ簡単にできたら商売ならん。それに簡単すぎるのもどうか。
20回30回も、それ以上も遣りこんでるから上手いわけで。4,5回でクリアできるのはそうないよ
回数少なく上手くプレイの方法は上手い人のプレイを見る。これがベスト。金もかけずパターン見れるから。
プレイ中でいえばやっぱ無敵ボムをケチらず使うことか。1面ボスでも危ないと思えば使うべし。
最近の弾幕やると自機の当たり判定が小さいがそれゆえにどの部分であたれば死ぬのか判断しにくい
弾幕系じゃないシューティングは当たり判定がわかりやすいゆえに対処しやすいのもあるんだが
上記にあげたゲームもレトロ置いてるとこじゃないとな。
100回やっても4,5回もクリアできるかどうかの達人王がやりたくなるもんだ
やれ
やろうにもいまさら達人王おいてる店もねえわ
あれば俺のプレイで鬼の5面ノーミス(ボンバーしようあり)見せてあげれるんだけどな
このスレのおかげで虫姫さまふたり1クレクリアできたよ!
みんなありがとー!
次は大往生ガンバル!
755 :
747:2010/01/22(金) 18:18:10 ID:P0z3Nd0Q0
あれ以降ちょこちょこやり続けて何とか今日3面までクリアすることができました。
青以外のショットは罠だということにようやく気づきました。あと画面端付近からスナイパーショットしてくる戦車にもようやく慣れました。
当初は一面クリアしたら辞めるつもりでしたが、このまま行けるところまで行こうと思います。
来月になって撤去されなければいいのですが……。
と思ってやってたら営業っぽいリーマンのおっさんがあっさり自分のハイスコア抜いていました。
心が折れそうになります……。
東亜世代のオジサマをナメてるようじゃダメだな。
ゲーセンのリーマン舐めちゃダメだな
稼動当時の雷電や達人を余裕でクリアしていく人種だよ
その営業っぽい人もアケシュー暦20年以上の人かもしれない
虫姫さまふたりと、大往生どっちが簡単?
虫ふたはエブリ設定アリ、オススメの機体も教えて貰えると助かります
あと、ダライアス外伝でVゾーンをワンコインしたばっかなんだけど、Z'ゾーン目指すのは無謀ですか?
>>758 虫ふたはまずどのモードかわからないことには…
虫ふたオリと白往生1周なら間違いなく虫の方が楽。マニだと互角くらい。
ウルトラとか緋蜂とかの話なら知らん。
ダラ外捕鯨はダントツの最難関ルート。
クジラ以前に、KピラニアとPシャコが普通にウナギより数段強いんで覚悟の上で。
>>759 オリジナル、やってみようかと思います。
レコとパルム……はやはり自分で操作してやり易いのを模索した方がいいんでしょうか……
動画を見ていたら何故かピラニアは簡単に倒せるようになったので、まずは、道中とボムを交えてなんとかシャコをパターン化しようと思います。
ありがとうございました。
テスト
オリジナルなら
アブレコ以外ならどれ使っても大丈夫ですよ。
ちなみに俺はアブパル使ってます。
ボスを瞬殺できるから楽でいいです。
レーザーのときカナリ遅いけど慣れれば細かい避けができるので
使いやすいです。
764 :
747:2010/02/02(火) 21:20:26 ID:Pr6VAckL0
何とか4面までいけました。このゲームホイホイエクステンドするのに、全然簡単に思えませんね……。
2月になっても撤去されてないので、まだ今月は置かれているようです。せめて一周したいなあ。
いつもいるリーマンのおっさんが今日はいませんでした。いなくなると何か寂しい……ひょっとしてこの気持ちは恋(ry
でも今のスコアと前見たおっさんのスコアで3倍近い差があるのですよね。
東亜世代のおっさんってすごいな……。
今時究極タイガーとはなかなか骨のある若者だなw
おじさまのプレイや動画を参考にしつつ頑張れば
1周クリアも夢ではないはず、頑張れ!
ワンプレイですぐクリアできたら商売あがったりだ
難しいのは当然
767 :
747:2010/02/06(土) 16:31:40 ID:Ba0nSRpi0
今日も4面止まりです。
他者のプレイとか動画とか見た方が上達が早いのはわかってるんですが、自力だけでクリアしたいと思ってるので見ておりません。
そういう割り切りできないから下手なんだとは思いますが……。
一度ミスるとそこから立て続けにミスを繰り返すので、復活が上手くなることが今後の課題ですね。
今まで見てたおっさん以外にもいろんなおっさんが何故かみな究極タイガーやってるのは別にいいんですが、みんなが軒並み上手い……。
というかレトロコーナーに達人王とかテラクレスタとか入ってるのはどういうことなのか。
いつのまにかグラ2に連射装置ついたりしてるし。なにこのゲーセンこわい。
なにそのうらやましいゲーセン・・・
達人王あるのか、いいな。
当時100円プレイで死ぬほどやりこんだぜ。10万は使い込んだか
当時はまだ攻略もなく、ネットもなく。ゲーメストの攻略も遅いし(月刊誌)
3面ボスは倒せるものだと挑むし。
今でもまだ腕に自身ありだ。その店に俺様がいけば神のごとくワンプレイクリアしてみせれるものを
2週目?俺は人間。変態しか2週目はやらんよ
メストの攻略がまたズコー(AA略)だったんだよねえw
4ボスはパーツ壊して端で避けろとか書いてあったお陰で
余計どつぼにはまっていった記憶がある
究極タイガー1000万点への道とかはかなり役立ったんだけど
友達に式神の城1を「簡単だから」と進められたけど
あまりの難しさにコントローラーを投げた
というより死ぬたびにイライラが積もる性格なので
4.5回ほどコンテニュー画面が出るともうやめてしまう
もしかして俺向いてない?それともこの拷問を耐えたらおもしろくなるの?
1をやめて2やろう。式神1は死ぬとパワーダウンしてしまう。2はそれがないので割と楽しめる
プレイ回数を一日3回コンテニューぐらいに減らそう。無理はしない。気が向いたらやればいいさ。
ふみこもしくは???を使ってみよう。パターン化がどういうものかわかりやすい。
光太郎使ってるならあまりぐりんぐりん動かさないように気をつけて操作しよう。落ち着けば弾の動きが読める。
金か小夜使ってるならショットオンリーで頑張って見よう。初心者には広範囲ショットは使いやすい筈だ。
もし、玄十郎使ってるなら今すぐやめよう。かっこいい見た目は罠だ。
玄乃丈だったー
式神2あるならニーギでどんなもんか見てから他キャラでがんばればいいさ。
1の玄乃丈は確かにオススメできんwレベルダウンの攻撃力低下が著しいからな。
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 14:46:43 ID:N1EnsrBk0
あげ
この前むちむちポークなるものをみつけたんだけどこれ初心者向け?
倒せない敵に当たったとき、それまでに稼いで残機でごり押しするのが攻略法のゲーム
できないことはないだろうが初心者はちょっときついかもしれない
>>776 稼ぎ方がわかってくるとかなり楽にはなるよ、
残機がボコボコ増えるので他のCAVEシューに比べて1ミス辺りのダメージが小さいし
序盤のタコミスが致命的になりにくいしで、かなり遊びやすいゲームにはなると思う
実際自分のホームにあった時は500万エブリという事もあって(本来は1000万エブリ)、初心者っぽい人も結構遊んでたよ
まあ最初のうちは全然残機も増えないし、何このクソゲーとかわけわからん稼ぎシステム入れんなよとか思ってたけどね
キントンが完全自動回収か落としてもOKならまた違ってくるんだろうけど
ただやり方がわかってくるとかなり面白いゲームだしやってみる価値はあるかと
今日初めてデスマUやったらいきなりサタンクロウズまで行ったぞ・・・
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 12:37:50.10 ID:JiMKlFFR0
白往生、達人王、ジンジンジップ「私たちも初心者クリアを心から応援しています」
>>753 全部、見ていたさ。ウォーリアブレードをやりながらな。
最近シューティングをやるようになったのでアケデビューしてみました。
う〜ん、スティックの操作は難しいね。
遊んだのはケツイとストライカーズ1945、近場のゲーセンにはこの2つしかなかった。
ちなみにどっちも4クレかけて3面で死んだ。
何気にパッドのが操作しやすいよな現実
だがジョイスティックにこだわりたい
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 08:41:17.08 ID:BaH4c0LmP
デススマって簡単でいいね
火山までいけた
縦STGがどうも苦手というかうまくなるためのとっかかりが見えないんだがなにかアドバイスある?
自慢できるほど上手くはないが横STGだったらR-TYPE△とかグラVの難易度ノーマルでノーコンクリアぐらいはできる
横は地形で自分が次どう動くべきか判断してたのが、縦だと地形があんまり当てにならなくて、攻撃パターンが掴めてない感じ
とにかくやって覚えろってことなんだろうけどなにかヒントがあれば
ちなみにやってるのは大往生とケツイで、とりあえずスコアはなんでもいいから、1週クリアが目標
今度初めてアケシューをやろうとしてるんだけど格付けwiki、ゲーセン集wikiによると家に近いところでできるタイトルの中で一番簡単なのがデススマイルズだった
たいていのSTGは難易度最低で4、5面くらいまでしかいけないんだけど自分にもある程度はできるかな
そのぐらいなら割とすぐにクリアまでいけると思うよ
最終面でも難易度は他のSTGの4〜5面ぐらいだし
ボムがすごく強いからね。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 03:00:41.93 ID:7GxR71ek0
やっぱり上手くなるには家庭用でもアケを意識してリセット禁止でやる方がいいですか?
どうしてもミスると最初からやりたくなってしまいます
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 23:08:48.42 ID:xonFKXYm0
東方全作をノーマルノーコンクリアレベルだけど、怒首領蜂やったら2面で死んだ
地元の近所に置いてないから家庭用買って練習しようか悩む
インブレ買うのか?
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 23:27:47.58 ID:xonFKXYm0
>>792 理解出来ずにぐぐったらワロタ
全く方向性の違うゲームに付いてるのか・・・
やったのは大往生か大復活のどっちかだったはずだから、それを買うならそっちかな
大往生は難しくて大復活は簡単だが、STGの腕を上げるなら大復活よりも大往生だ
圧倒的にな
>>790 いきなりノーミスALLはハードルが高すぎる。
アーケードでまず目標となるのは1クレクリアだし、
ゲームによってはミスしたあとの立て直しが醍醐味だったりもするので、
そこをリセットしちゃうのはいただけない。
といいつつ、自分は遊んだうちの半分もクリアできてない。
結果的にクリアできなくても、時間をかけて遊んだものは思い出深いし、
自信をもって楽しめたといえる。
完璧にクリアできないと楽しめない、あるいは楽しんだことにならない、
というその幻想をまず捨てたほうがいいとは思うが、
プレイしてる本人が楽しければそれでよし、とも思う。
虫姫さまふたり
エスプガルーダ2
大復活&BL
赤い刀
上の4本最近買いました。今虫ふたオリやってます。昨日はじめて5面いけたくらいです。
一番1一週ALLの難易度が低いのは虫ふたオリであってますか?
あってる
いやオートボム込みで考えるなら大復活だろ
ストスタなら虫ふたオリよりよっぽど初見クリアしやすい
ただ練習は虫ふたの方が向いてるとは思う、ボムれない癖がつくと後々難だし
・・・まぁ赤い刀はやったことないからなんとも言えんが
やってみれ言われて初めてゲーセン行ってデススマイルズの黒いやつやった
ボタンの効きが良すぎるのか指がちょっと触れたと思う(しっかり押したつもりはない)だけでボムが出たり
前方撃ちボタン離してすぐ後方ボタン押しに切り替えた瞬間に同時押し判定になって強くなったり
終始「?」が頭の中に浮かんでた
うむ
がんばれよ〜
陰ながら応援してます
アケ自体減ってきてるからな