2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:54:28 ID:jBsYF64D
グラディウスXは本物のクソゲー!!2ゲット!!
グラディウスの世界観を壊しまくり、駄作の中の駄作、クソゲー斑鳩の続編
斑鳩2もとい、グラディウスXを作ってしまったのだから
真のグラディウスファンは大激怒!!
3ならゲーセンでグラ3プレイしてる奴の後頭部にオシッコかけてくる
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:06:24 ID:jBsYF64D
4ならグラディウスXは本物のクソゲー!!
グラディウスの世界観を壊しまくり、駄作の中の駄作、クソゲー斑鳩の続編
斑鳩2もとい、グラディウスXを作ってしまったのだから
真のグラディウスファンは大激怒!!
何を持って真とするのか?
>>5 基板を買うくらいの情熱を持ってる人とか・・・
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:18:26 ID:jBsYF64D
>>7 グラポでお腹いっぱいな俺じゃダメですかそうですか
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:27:10 ID:hrKeFqrK
プーw
いい加減にしないと身元特定させて貰うからだってWWWW
>>8 基地外仲間が増えてよかったねo(^-^)o
11 :
質問:2006/10/30(月) 21:32:16 ID:iX8k0qpl
SS版グラ2に小波コマンドあるの?教えてくれ
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:41:49 ID:jBsYF64D
>>9 おおっとw
これは犯罪予告ですね!!ww
ISPをハッキングでもするつもりですか?w
個人情報保護法に対するテロ行為宣言ですね!!
とりあえず通報しときましたのでwあとが非常に楽しみです^^
親族に公安関係者がいてこれほど良かったと思ったことはないw
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:53:03 ID:hrKeFqrK
いい展開W
タイーホや事情聴取された場合、新聞やテレビで実名報道だからなWW
14 :
かわいいTokimちゃん:2006/10/30(月) 21:57:42 ID:yfKzCZeS
神ゲーとして評判高いVだったけど、最新作はあれを超えなくてはならないから
かなりハードル高いね。またトレジャーが開発するしかないかも。
携帯からご苦労さまですw
まぁ、作るほうのハードルは高いかもしれんが、
買うほうもハードが高いからなぁ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:02:55 ID:jBsYF64D
親戚の権力者にも動いてもらうことになったw
当然、親父の知り合い(現役)とOBからも圧力かけてもらうからww
これは法治国家として是が非でもハッカー宣言及び個人情報保護法への挑戦を国家権力で打ち砕くべきですね^^
新聞の一面トップにも掲載されるように新聞社にも働きかけてもらおう
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:08:29 ID:hrKeFqrK
法律に背くテロ宣言か…。
事情聴取だけは免れないだろうね。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:11:52 ID:jBsYF64D
今、弁護士にもちょっと相談したらいろいろ教えてくれたんだが
>>9は完全にヤバイな
個人情報の保護に関する法律(平成一五年五月三十日法律第五十七号)
最終改正:平成十五年七月十六日法律第百十九号
目次
第一章 総則(第一条−第三条)
第二章 国及び地方公共団体の責務等(第四条−第六条)
第三章 個人情報の保護に関する施策等
第一節 個人情報の保護に関する基本方針(第七条)
第二節 国の施策(第八条−第十条)
第三節 地方公共団体の施策(第十一条−第十三条)
第四節 国及び地方公共団体の協力(第十四条)
第四章 個人情報取扱事業者の義務等
第一節 個人情報取扱事業者の義務(第十五条−第三十六条)
第二節 民間団体による個人情報の保護の推進(第三十七条−第四十九条)
第五章 雑則(第五十条−第五十五条)
第六章 罰則(第五十六条−第五十九条)
附則
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:12:26 ID:jBsYF64D
第一章 総則
(目的)
第一条 この法律は、高度情報通信社会の進展に伴い個人情報の利用が著しく拡大していることにかんが
み、個人情報の適正な取扱いに関し、基本理念及び政府による基本方針の作成その他の個人情報の保護
に関する施策の基本となる事項を定め、国及び地方公共団体の責務等を明らかにするとともに、個人情
報を取り扱う事業者の遵守すべき義務等を定めることにより、個人情報の有用性に配慮しつつ、個人の
権利利益を保護することを目的とする。
(定義)
第二条 この法律において「個人情報」とは、生存する個人に関する情報であって、当該情報に含まれる
氏名、生年月日その他の記述等により特定の個人を識別することができるもの(他の情報と容易に照合
することができ、それにより特定の個人を識別することができることとなるものを含む。)をいう。
2 この法律において「個人情報データベース等」とは、個人情報を含む情報の集合物であって、次に掲
げるものをいう。
一 特定の個人情報を電子計算機を用いて検索することができるように体系的に構成したもの
二 前号に掲げるもののほか、特定の個人情報を容易に検索することができるように体系的に構成した
ものとして政令で定めるもの
3 この法律において「個人情報取扱事業者」とは、個人情報データベース等を事業の用に供している者
をいう。ただし、次に掲げる者を除く。
一 国の機関
二 地方公共団体
三 独立行政法人等(独立行政法人等の保有する個人情報の保護に関する法律(平成十五年法律第五十
九号)第二条第一項に規定する独立行政法人等をいう。以下同じ。)
四 地方独立行政法人(地方独立行政法人法(平成十五年法律第百十八号)第二条第一項に規定する地
方独立行政法人をいう。以下同じ。)
五 その取り扱う個人情報の量及び利用方法からみて個人の権利利益を害するおそれが少ないものとし
て政令で定める者
>>20 早wwww
今回はスレ立てなかったのか?
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:13:05 ID:jBsYF64D
4 この法律において「個人データ」とは、個人情報データベース等を構成する個人情報をいう。
5 この法律において「保有個人データ」とは、個人情報取扱事業者が、開示、内容の訂正、追加又は削
除、利用の停止、消去及び第三者への提供の停止を行うことのできる権限を有する個人データであって、
その存否が明らかになることにより公益その他の利益が害されるものとして政令で定めるもの又は一年
以内の政令で定める期間以内に消去することとなるもの以外のものをいう。
6 この法律において個人情報について「本人」とは、個人情報によって識別される特定の個人をいう。
(基本理念)
第三条 個人情報は、個人の人格尊重の理念の下に慎重に取り扱われるべきものであることにかんがみ、
その適正な取扱いが図られなければならない。
第二章 国及び地方公共団体の責務等
(国の責務)
第四条 国は、この法律の趣旨にのっとり、個人情報の適正な取扱いを確保するために必要な施策を総合
的に策定し、及びこれを実施する責務を有する。
(地方公共団体の責務)
第五条 地方公共団体は、この法律の趣旨にのっとり、その地方公共団体の区域の特性に応じて、個人情
報の適正な取扱いを確保するために必要な施策を策定し、及びこれを実施する責務を有する。
(法制上の措置等)
第六条 政府は、個人情報の性質及び利用方法にかんがみ、個人の権利利益の一層の保護を図るため特に
その適正な取扱いの厳格な実施を確保する必要がある個人情報について、保護のための格別の措置が講
じられるよう必要な法制上の措置その他の措置を講ずるものとする。
第三章 個人情報の保護に関する施策等
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:13:55 ID:jBsYF64D
第三章 個人情報の保護に関する施策等
第一節 個人情報の保護に関する基本方針
第七条 政府は、個人情報の保護に関する施策の総合的かつ一体的な推進を図るため、個人情報の保護に
関する基本方針(以下「基本方針」という。)を定めなければならない。
2 基本方針は、次に掲げる事項について定めるものとする。
一 個人情報の保護に関する施策の推進に関する基本的な方向
二 国が講ずべき個人情報の保護のための措置に関する事項
三 地方公共団体が講ずべき個人情報の保護のための措置に関する基本的な事項
四 独立行政法人等が講ずべき個人情報の保護のための措置に関する基本的な事項
五 地方独立行政法人が講ずべき個人情報の保護のための措置に関する基本的な事項
六 個人情報取扱事業者及び第四十条第一項に規定する認定個人情報保護団体が講ずべき個人情報の保
護のための措置に関する基本的な事項
七 個人情報の取扱いに関する苦情の円滑な処理に関する事項
八 その他個人情報の保護に関する施策の推進に関する重要事項
3 内閣総理大臣は、国民生活審議会の意見を聴いて、基本方針の案を作成し、閣議の決定を求めなけれ
ばならない。
4 内閣総理大臣は、前項の規定による閣議の決定があったときは、遅滞なく、基本方針を公表しなけれ
ばならない。
5 前二項の規定は、基本方針の変更について準用する。
そこまで必死になる理由はなんだろうか。
パラノイアか?
何このコピペ爆撃
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:16:56 ID:jBsYF64D
>>9 個人情報保護法をよく読むんだな、まあ親父や親戚に動いてもらってるんで読んでもいまさら手遅れだが
第二節 国の施策
(地方公共団体等への支援)
第八条 国は、地方公共団体が策定し、又は実施する個人情報の保護に関する施策及び国民又は事業者等
が個人情報の適正な取扱いの確保に関して行う活動を支援するため、情報の提供、事業者等が講ずべき
措置の適切かつ有効な実施を図るための指針の策定その他の必要な措置を講ずるものとする。
(苦情処理のための措置)
第九条 国は、個人情報の取扱いに関し事業者と本人との間に生じた苦情の適切かつ迅速な処理を図るた
めに必要な措置を講ずるものとする。
(個人情報の適正な取扱いを確保するための措置)
第十条 国は、地方公共団体との適切な役割分担を通じ、次章に規定する個人情報取扱事業者による個人
情報の適正な取扱いを確保するために必要な措置を講ずるものとする。
第三節 地方公共団体の施策
(地方公共団体等が保有する個人情報の保護)
第十一条 地方公共団体は、その保有する個人情報の性質、当該個人情報を保有する目的等を勘案し、そ
の保有する個人情報の適正な取扱いが確保されるよう必要な措置を講ずることに努めなければならない。
2 地方公共団体は、その設立に係る地方独立行政法人について、その性格及び業務内容に応じ、その保
有する個人情報の適正な取扱いが確保されるよう必要な措置を講ずることに努めなければならない。
(区域内の事業者等への支援)
第十二条 地方公共団体は、個人情報の適正な取扱いを確保するため、その区域内の事業者及び住民に対
する支援に必要な措置を講ずるよう努めなければならない。
(苦情の処理のあっせん等)
第十三条 地方公共団体は、個人情報の取扱いに関し事業者と本人との間に生じた苦情が適切かつ迅速に
処理されるようにするため、苦情の処理のあっせんその他必要な措置を講ずるよう努めなければならな
い。
改変スレを立てられなかったので直接荒らしに来たらしい。
そこまでして粘着する理由がわからん。
キチガイのドラ息子が火病中
>>9の書き込みが怖くなったらしい
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:18:11 ID:jBsYF64D
ここで個人情報保護法を教えても1000レスでは足りないな
31 :
電設のNighto:2006/10/30(月) 22:20:11 ID:yfKzCZeS
いい加減にしろグラットンスウィフトでズタズタにされたいか?
オレの知り合いは警視庁のサイバーネットポリスに知り合いがいるので
おまえの謝罪地を調べ上げることくらい無造作に可能だろうな
夜道をひとりで歩くときは背後にきをつけることだなさもないとオレの
ふいだまスウィフトを高等部にくらうハメになる
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:30:48 ID:jBsYF64D
面白いな
うちの親父の知り合いは現役幹部だから
親戚には国会議員の娘婿もいるからこの件だけは是が非でも法治国家の威信を懸けてやってもらう
>>32 で、君はニート?
いつまでも あるとおもうな 親「の」金
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:35:08 ID:jBsYF64D
>>33 新聞とテレビを楽しみにしとくんだな
チャイムは午前中の朝早く鳴るらしいぞ下着とか準備しといたほうがいいと思うよ
うちの親父は法律には詳しいから
国家権力の現役幹部の息子が2chのゲームスレでファビョる時代だから日本も終わりかもわからんね。
多分親戚間でも疎まれてる可哀想なヤツなんだろう。
ケンカはやめて
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:48:04 ID:jBsYF64D
>>36 君さ、冗談だと思っているだろ?
世の中そんな甘くないから
法治国家って冗談で済まされることと済まされないことがあるんだよね
成立したばっかりの法案の根本を揺るがす発言だからマスコミも大騒ぎするだろうな
子供の喧嘩だな。余所池
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:18:55 ID:yRMVgWWc
漏れはグラといえば
AC1、AC2、SF3、PS外伝ぐらいしかしないなあ
他は大抵糞
パロ系は別だけど
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:19:29 ID:jBsYF64D
P2Pなんかやってたら事情聴取の際に調べられるPCから著作権を無視して違法ダウンロードしたソフトや音楽が決めてとなり別件逮捕って線もあるな
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:26:28 ID:hrKeFqrK
事情聴取→別件逮捕ってよく聞きますね。
>AC1、AC2、SF3、PS外伝ぐらいしかしないなあ
またヌルイのが揃ってるなw
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:38:14 ID:jBsYF64D
ゴミゲー以下のXを好きなゴミ以下野郎はいちど法治国家の恐ろしさってもんを味わってもらわんとな
ハッキング宣言と法を破るダブル宣言w流石、ゴミゲーX信者wwww
これでこそキチガイw
テロ行為に等しいのでこれは公安のいい見せしめ対象になるな
しばらくはこれで退屈しのぎになるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そろそろいいかな…
IPで身元特定出来るとでも思いこんだかw
そんなこと不可能なんだよ、ボケ!
…最近SFC3やってないな…というかSFC生きてるかちょっと心配だw
お前さんは一人で何盛り上がってるんだ?
間抜けだぞw
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 00:38:20 ID:kBd6X95B
種明かしっと
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 00:55:02 ID:PAZ+zyuo
>>47 いまさらそのようなことを言っても遅いのだよ
自分は山梨県民だが事の事実は君が法を犯した発言をしたことにある
うちの親父にもメンツってもんがあるのでな
もう止める事など不可能なんだよ
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 00:57:41 ID:PAZ+zyuo
個人情報保護法違反の疑いの為、事情聴取→パソコン徹底的に調べる→P2Pで得た違法な音楽やソフトが見つかる→逮捕→実名報道(顔写真入り)
>>50 山梨県民ねえ・・・
自分が素性ばらしてるがな
修正版って、アノ人たてられないの?
隔離してくれよぉー
親父のメンツ考えるなら引きこもってゲームやったりスレ荒らしてないで勉強しなw
とりあえず2chで荒らし、キチガイ行為を繰り返してるのってソイツの家庭の面汚しになると思う。
ココ見たら嘆くだろうなぁ。
そろそろお前らも同類だと気づいてくれ
>ID:jBsYF64D = ID:PAZ+zyuo
>>9と
>>10の区別もつかんのか。
お前ら触るなよ
今のグラディウサーはどうしようもないクズばかりだな。
Aniさん達は元気にしてるかな……。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 13:02:29 ID:PAZ+zyuo
事情聴取楽しみですね
まさか無修正エロ動画なんてPCに入ってないでしょうねw
どんな顔しているのかマスコミで報道されるのが待ち遠しいですよ
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:19:50 ID:PAZ+zyuo
おっとw弁護士と親父の知り合いの国家権力幹部と話をしていたら意外な方向へww
個人情報保護法に対する挑戦だけでなくなんと「脅迫行為」にも該当するそうですwwwww
これは楽しみな展開ですね
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:23:03 ID:PAZ+zyuo
個人情報保護法違反、さらに脅迫の疑いの為、事情聴取
↓
パソコン徹底的に調べる
↓
P2Pで得た違法な音楽やソフトが見つかる
↓
逮捕→実名報道(顔写真入り)
最近のキチガイは脳内で親父を権力者にして御曹司気分に浸るのか
トンデモ論扱いされてたけどもしかしてこれがゲーム脳ってやつ?
これは楽しみな展開ですね
沙羅曼蛇ポータブルのシークレットタイトルがMSX版2のパワーアップ移植らしいですよ、
と書こうとしたら頭変なのが湧いてるのな
どんな状況か書かれてもな。
そのネタで何時まで繰り返すつもりやら。
MSXシリーズっていろいろ優遇されてるな。
逆にFCシリーズは不遇か?
>>64 MSXなんてシラネーヨな世代の俺にとってそいつは楽しみだ
で、ソース
(AC.FC.PC88.98.X68.MSX.PCE.GB.GBA.PSP.PS1.2など)グラの為ならハードとソフト代おしまなかったがVはさすがに買う気がしなかった。あれは期待外れ。原点にかえって作ってほしい。ハードの限界を超えても頑張るコナミ魂みせてほしい。
長文すまん
いやはや、買いもしないで「期待外れ」とは不思議な方ですね。
「初めから期待していないから買わなかった」
か
「期待していたので買ってプレイしたが期待外れだった」
ならまだわからなくもないですが。
俺も初代ACからやってるが、Vもそこそこ楽しめたよ。
まぁ人によって向き不向きはあると思うけど。
俺もファミコンの初代からやってるが
Xは面白かったと思うよ
Wは逆にウヴェアー('A`)
だった
>>70 買わなくても分かるから。確かに人それぞれだか
>>70には悪いがVは駄作と個人的に思う。漏れは古い人間だからなんたかんだ言ってLIFE FORCEが一番好きなわけだが
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 22:29:46 ID:PAZ+zyuo
今日は直接会ってきたw
手ごたえ抜群w
法治国家として許されないので当然の結果になるそうでつよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 22:30:03 ID:MH7nt/c7
グラVはそもそも元のスタッフじゃないし…
斑鳩とかクォース作った人じゃなかったっけ?
あと銀銃も
漏れもあれはグラとは言えない別なゲームだと思う
>>73 なまものテトランの方がいいのか…
あれはメカな腕じゃなく触手ですよ
触手趣味はないな
V好きならVスレに何か書いてやれよ
とりあえず、素直にレスの削除依頼出すか?
連投すまそ
>>73ですが個人的にはBGMがくけいはに戻してほしい。確かにVのクオリテイは認めるが新鮮味にかける気がする。ちなみにVはプレイ済み。FM音源だのPCMだの過去にあったワクワク感がない
>>76 テトランでも普通にグラシリーズとして機能してると思うが。区別するのがよくわからん。MSXと区別するならわからなくもないが。あっちはストーリー重視だし。
俺はIVがダメだったから
Vを見た時は「ようやくコレが出たか」っていう感じだったな。
もちろんV単体で見て不満が無いわけはないが
グラフィックもサウンドも及第点以上だと思う。
>>81 そっか。Vは
>>81にとっては斬新だったわけだな。漏れ、考え方古いからグラに対する考え方変えた方がいいのかなぁ?漏れ、グラVに偏見あったからちょっと考え方変えてVやりこんでみるは。ありがとな。
>>80 俺が言ってるのはテトランじゃないよ
「なまもの」テトラン(正式名称忘れたから通称)
ただのテトランは大好きだから
>>83 期待ハズレで駄作だと思ってるソフトをやり込むのは辛くない?
グラに対して持ってる考えは個人で違うだろうし偏見があってもおかしくはないけど
駄作をプレイするのってストレスにならない?
俺だったら買ってある程度プレイしてハズレだと判断したら売るわ
まあ駄作駄作とずーっと必死に連投してる不思議な人もいるけど
アスパラハンバーグw
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 00:18:05 ID:R6RSs7cr
新聞テレビが大騒ぎするだろうなw
なんてったって個人情報保護法に対する挑戦状だからなwwww
タイッホッホ♪
お前らもいい加減覚えろ。
偽物の話題はここで語るな。
偽II→グラディウス2(MSX)
偽III→グラディウスIII(SFC)
偽V→グラディウスV(PS2)
>偽II→グラディウス2(MSX)
( ゚Д゚)………。
IIより前に2が出たから、どちらかが偽ならそれはII
>>91 さすがにそれは違うな。
グラディウスは元々AC開発部隊の作品。
それがナムコにしろセガにしろタイトーにしろ、ACとCSは全く別の部署。
家庭用の続編というのは基本的には別路線と言っていい。
面白ければなんでもいいよ
Vは面白くてたまに出してやるわけだけども 買った当初は違和感がすごくて印象は最悪だったな
斜め移動がFC仕様だったり 自機スピード遅すぎて殲滅が遅れたり 曲が2面の頭の曲以外全部暗かったり
久しぶりにグラディウス(PCE版)やったら自機がデブでびっくりした。
なんか記憶よりステージが多かった。
PCE版IIの遺跡ステージは好きだった。
それか!
>>96 おまけにPCE版は機体判定が後ろにズレてる
68版は逆に横長なのだ アスペクト比の違い
PCE版も68版も横256ドットの画面を引き伸ばしてると思われ。
ACと違うのはやむを得ない。
グラディウスはPCE版が一番音いいよね。
次点はMSX海外版(SCC搭載)かな。
キッズ向けメダル機にグラディウス誂えたのがあるんだけど
現在も稼働中の所ってある?
>>101 > 次点はMSX海外版(SCC搭載)かな。
?
>>103 コナミゲームコレクションVol.3に収録されてるやつだな。
タイトルがネメシス。スナッチャーのSCCカートリッジ対応。
>>104 いやそれは知ってるけど
>>101が海外版はSCCが搭載されていると勘違いしているのかと思って
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 11:45:45 ID:J84OUk80
そろそろあのゴミゲー以下のグラX信者も年貢の納め時だなw
逮捕までついにカウントダウンに入ったぞwwwwwwwwwwwwwww
成程、これから先「逮捕まであと少しwwwwwwww」的な文章でこのスレが埋まるわけですな。
それか架空の逮捕劇で幕を閉じるとか。
>106
お前の人生も終りに向けてカウントダウン入ったな。
ニートは親が死んだら終わりですよ。
だからスルーしろって
カテ違いかもしれんが東野はカービィの曲もつくってたんだな
名曲揃いのカービィの曲の基礎は東野によって築かれたわけだ
初代カービィのエンディングのBGMが好きだった。
最近触ってないなGB。
オレがGBから連想するモノ。
・グレートブリテン島(イギリス)
・スバルインプレッサのマイナーなグレード
・ナムコの白黒ブロック崩し(ピンボール要素付加)
・ゲームボーイ
・ギガバイト
>>102 kwsk
なまものテトランは「サイラン」って名前ですよん。
>>114 サイランか
○○ランてのはわかってたけどそこから思い出せなかった
そういや昔グラディウスのパチンコが出たことがあるっていう話を聞いたことがあるんだけど、それとなんか関係あるかな
みゅーたーん さいらん あたっきん
サターン版のグラディウスデラックスパックとPARを両方持ってる方います?
II装備入れ替えとかやりたいの?
PS版だったらどこぞのスレで書いてあった気が
>>118 SS版でコード作ってみたんで、他の方にも試してみて欲しいんです。
マスターコード
F6000914 C305
1番装備、2番装備のレーザーがリップルレーザーになる
36020F65 0003
>>114-116 そこは「Mutant cyclone attacking」と言ってたハズ。
少なくとも「サイラン」は違うんでないの?
Mutant cylan attacking! です。
誰も試せる環境の人いないのかなあ…
ちなみにコナミコマンドでは本来のレーザーが装備されるようになっています
>110
マヂ?
GB版持ってるけど、どの曲ですか?
>>123 何曲書いてるかは知らんがカービィで一番有名な曲を書いてるのは確か
曲名を言うまでもない一面の曲
125 :
102:2006/11/04(土) 00:56:11 ID:oXqFwTZX
>>114 ピカデリーの一員でルーレットの出目に合わせて進む双六タイプ。
ルーレット回転時にグラIの4面の曲。コマ進む時はカプセル取得音。
かなりうろ憶えだけど見かけたのが15年くらい前だし。
>>123 前言撤回
今色々調べて来たら初期のカービィで石川って名前が出てきたから、もしかしたらガセ流したかもしれない
すまぬ
コナミと任天堂で会社違うしちょっとおかしいとは思ってたんだが、カービィのMIDI置いてあったサイトに作曲者名に東野美紀とあったもんで
15月36日くらいじゃね?
月月火水木金金
東野はPSの幻想水滸伝まではコンマイに在籍してたんだから
普通に考えればSFC等のカービィで仕事やってるわけねーだろ?
グラディウストリビュートってCDは何?
予約できるみたいだが。
アプリ版のサラマンダ何だけどさ、
ゲーム開始時の音声が「ボーダフォーン♪」
オプション取った時の音声が「ヴォダフォン!!」
と、ソフトバンクを贔屓している様に聞こえてしまう、
アプリ版持ってる人聞きなおしてみてw
Destroyって言ってないよなw
AC版やったことないけど、アプリ版と声違うの?
グラディウス トリビュート(゚∀゚)ktkr
久々のアレンジ盤かあ
グラディウスのCDって合計何枚出てるんだろうな
沙羅曼蛇のボス曲の「Poison of Snake」が好きで好きでしようがありません。
とか書いてたら遊びたくなってきますた!
久々にMAME更新したら、グラディウスのテンポが速くなってる件について
PS3で発売予定のグラディウス、開発中止かPS2に移行しないかな・・・
グラディウスのためだけに馬鹿高いPS3なんて買いたくないよ
じゃあ買わなきゃいいべ
もしくは49800ぐらいぐわんばって稼げ
ビビッた
>PS3で発売予定のグラディウス、開発中止かPS2に移行しないかな・・・
→開発中止なのか・・・それならPS2に移行しないかな
って読んじゃった
自分の持ってるゲーム機で出ないなら
開発中止になればいいなんて
なんてやつだ
PS3って、PS2・PSのゲームも遊べるんだろ?
グラIIが早くなってるといいなぁ。
更に色々な不具合が出たって事は、薄型PS2はなんか色々弄ってる。
しかし集積度が上がってるからPS3のはこれを基本にしてくる事は想像に難くない。
>144
妙な期待はやめとけ。
そうすれば遅いままでも「やっぱりな」で済む。
早かったら期待してない分うれしさ倍増だ。
新コアになる前のMAMEでやるのが一番良いんだけどね
今更だけどさ、「グラディウス」って宇宙を感じないな
初代には火山ステージが2つあるけど、VIC VIPERが1面の火山を
上下を逆にして飛べば逆火山になるじゃん・・・
重力あるっぽい奴↓
ダッカー、火山弾、II高速のデカいボール、III火山の岩等、
sfcIIIモアイボスの落石、IVモアイの破片、クラブIIの壁落とし・・・
他にもまだありそう。ゲームにリアルを追求するのはタブーだけどさ、
宇宙を謳うのなら重力があることくらい意識して作れよってオモタ
んなこと言ったらキリがないじゃないか
リアリティを犠牲にして得たものは
1985年という当時において
極めて革命的なゲームであったということだ
そういえば以前何かで検索してたときに引っかかったどっかのページで、
スターフォースを
「同じショットで空中物と地上物を攻撃できる」という理由で
つまらんゲームとかほざいてた輩がいたなぁ。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 22:15:54 ID:6BRBLcBN
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 22:24:31 ID:7GWC1YU5
>152
これって音ゲーのやつじゃん。オレ初めてゲーセンで見たときはつい魅入ってしまったよ。
所々入るあのムービーはこのゲームのために作られたんだろうなぁ
>>152 IIDX、その曲とグラII一面とA-JAXのためだけにやってるよ
>>149 セガがロストスターズで、カネコがエアバスターでそれをやったが
(宇宙空間での移動で慣性がかかる)
どっちも辛いゲームに仕上がった…
発射音や爆発音が聞こえない時点で、迫力が半減。
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 00:16:52 ID:vRIGFTE0
そろそろ覚悟の時期だぞ クックック・・。
一生ゼビウスでもやってろ!(^∀^)
ゼビウスはたまにやると面白いよ
惑星内の敵の拠点に侵入してるって設定だと思ってたけど、
そういやどう見ても逆火山の挙動はおかしいなw
>>145-148 うわっ、これは酷いソニーだわw
前向きに考えて、PS3買おうと思ってたのに・・・。
PS3だとPS1は完全エミュ化するしまた状況が違うだろうけどね。
不具合はファームアップデートで修正可能な仕様だし。
それよりサラポツイポで2P不可ってのはどうよ。
コナミ何やってんの。
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 12:49:43 ID:vRIGFTE0
タイッホッホ
>>146 グラ1は普通に動くけど、IIが遅くなるんじゃなかったっけ
>>163 それはPS2の互換であって、グラ1・2みたいなPS1用ソフトはあんま関係ないような。
いつのまにかyoutubeに沙羅曼蛇4周目5面動画上げられてるね
3周目5面超えられない俺には非常に参考になった
20年経ってもサラマンダ、ライフォの最後の高速を
死なずに突破できない奴は俺以外にもいると思う。
禁断の創作グラディウスが未だにクリアできません
>>160 悪いのはソニーじゃなくて、ソニーの仕様に従わず反則プログラミングしたソフト開発側
ルールを守らないのがグラディウサーだから仕方ないよ
>>168 オレは昔出てたビデオと上手い人の見て何とかモノにした。
0速でも可能。実は1速や2速より簡単かもしれん。
>>171 ダラスレでダライアサーがどうとか書いてる奴と同一人物だろ、お前
ダライアスの場合はダラー
グラディウスの場合はグラウザーじゃなかったっけ?
グラウザーさんは地獄の使者なんだぜ!
I'll chisel your gravestone. sleep well.
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
打ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
打ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
西田宗千佳のRandomTracking
PLAYSTATION 3発売直前。BD再生機能からPSP連携まで
−SCE川西泉本部長が語る「PS3の能力」
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm > PS1、PS2との互換機能についても、より詳細な情報が得られた。
> PS1については基本的にソフトウエアで行ない、
> PS2については内蔵のPS2用CPUおよびGPUである「EE+GS」で行なう。
> 問題はその先だ。PS2の時には、PS1タイトルを動作させる場合、
> テクスチャのゆがみを補完するなどの「おまけ」があった。PS3ではどうだろう?
> 川西氏によれば、「PS3での互換については、基本的にPS1、PS2そのままです」という。
> ユーザー側からは、PS1、PS2向けタイトルの解像度を上げる機能への要求も多いが、
> 「単に解像度を上げても、それほどきれいにはならないんですよ」とのこと。
> 現状では機能搭載の予定はないようだ。
> そもそも、PS3ではPS1およびPS2の互換機能をソフトウエアによるエミュレーションで実装する予定だった。
> 実際、製品版でもPS1に関してはすべてエミュレーションで処理されている。
> だがPS2用については、開発が難航したたため、発売当初からエミュレータを搭載することは見送られた。
> そのかわりに登場したのが、薄型PS2で使われているEE+GSをそのまま搭載する、という策である。
まとめ
・PS1用ソフトはPS3ではすべてソフトウェアエミュレーションで実行
・PS2用ソフトは初期出荷のPS3に関しては搭載されたEE+GSで実行
将来的にはソフトウェアエミュレーションでの実行に切り替え予定
・PS3ではPS1/PS2用ソフトの高解像度への補完などには非対応
運良くPS3を入手できた方はグラシリーズの動作報告よろしく
>>181 どうせ引きこもりで友達も居ないんだから
いいじゃねーか。
>>181 「過去に発売されたオリジナルタイトルとは、一部当時の内容と異なる場合がございます。」
ってのは沙羅(ライフォ)である敵が出ると画面が烈しく点滅したから
当世的にヤバいんだろな。
工工エエエエ('Д`)エエエエ工工
サンダーミューが再現されないのかよ!?
アプリの沙羅ではバッチリ再現されているわけだが
ピカチュウの目が光った!
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 09:49:26 ID:TRtOrFXi
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 11:17:19 ID:hhjC8Av5
PS3でPSのグラT・Uちゃんと動くの?
FC版沙羅曼蛇のフォースフィールドってAC版と同じで前からの攻撃しか防げない??
フォースフィールド貼ってるのに右サイドからの通常弾に当たったら死んだんだけど
うにゃ うにゃにゃーにゃー うにゃ フォースフィーヨ
動作報告まだ〜?
シューティング初心者でグラ外始めたんですが・・・
やっぱ初心者には赤い機体でつか・・・
eazistで6面までしかいけないでつが・・・
未だにグラ3のモアイが越せない^o^
どせいさんは帰れ
どうかんがえても紫
>>191 フォースフィールドを貫通する威力の通常弾
だと思う
ザコが発射した弾丸の中でも
通常弾ではなく、ザコ敵として判定されてるものは
たまにフォースフィールド貫通するとおもた
>>194 ロードブリティッシュよりビックバイパーの方が楽だよ
道中はダブル、ボス戦はレーザーで行けばおk
ファルシオンも強いけど、オートエイミングの射程が短めだし
グラビティバレットで画面が見づらくなることがあるんで
こっちを使うのはある程度慣れてからの方がいいと思う
>194
同じくビックバイパーを推す。
ダブルLv2が異様に強くて、レーザーと切り替えずにこれだけでもいけるんじゃないかってほど。
後バリアは自分はガードが使いやすい。
地形に当たっても平気だからラフに突っ込める。
>>199-200 d
ビックバイパーで頑張ってみます
eazistですがnormalでクリアできるようになりますかね
リッジより先にグラII起動させた(むしろPS3初起動ソフト)俺がきましたよ
グラIIちゃんと動くぞ!
これはPSPのを買えってことか?
俺は外伝はファルシオンβだな
オートエイミングが強すぎる
射程短いが前後攻撃できるミサイルも良い
が、グラビディバレットはブラックホール面くらいでしか使わない
ボス戦には絶対持って行かない
何故なら打ち込み続けるとその先が攻撃できないため、ピンポイントでコアに当てていかないとすぐ手前で引っ掛かるから
それに狭いところだと使い勝手悪すぎる
あとレーザー類積んでないからクリスタル面だと一番つまらない機体だな
>レーザー類積んでないからクリスタル面だと一番つまらない機体
ジェイドナイト使いの俺も激しく同意
あ、ごめレーザーあるんだった
レーザー使ったことないからすっかり忘れてたスマソ
クリスタル面でジェイドナイトは一番楽しいじゃまいか
まぁロードブリティッシュのぶっといレーザーが屈折するのも楽しいが
ジェイドナイトは一番ダブルと使い分けなきゃならん機体だと思うが
ボス戦辛くないか?
今のところ漏れの持ってるタイトルではグラ外伝だけが気がかりだ
そうか。
あの、文章上「馬鹿」という言葉は使えないんですが。
あと明朝ですか(苦笑
よく考えると活動詳細の部分にポッカリ穴が。
よかったですね^^
外伝は?
UはMAMEがあるからいい
だったら外伝もPSエミュがあるからいいという論理になるのでは?
PS3で動かしたらグラ2とかも補間処理できれいになったりするわけ?
それはPS2
PS3は補間処理は無し
PS2で出来た奴もできんの?
つかPS2のエミュとかいつできるかわからん
一応グラ動くんじゃなかったっけ?
まあ俺のノーパソじゃ無理だけど^^
>>217 再現性はmameの比ではない
実機でやったほうがまだマシ
外伝の話の実機ってのはPS2じゃなくてPSのことだよな?
ブラックホールの処理落ちに直面するたびに、
PS2で我慢してプレイするか、PSでやるか葛藤してしまう('A`)
グラWの一ボスの第二形態ってランダム?
一番多くダメージを与えた首が何色かによる
胞子をはいてくる形態になる、青を狙うのがお勧め。
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:59:06 ID:pF0gaCSL
グラWの一面ボスで
青い部分に撃ち込んだつもりが、たまに失敗するオイラが来ましたよ
リップルだと狙えないから形態ミスりやすい
6番装備だと意識しなくても大体触手になる
そもそも1ボスまでにリップルなんて付ける必要ある?
リップルだと泡に撃ち負ける俺がきましたよ(´・ω・`)
いつも5番なヘタレですみません
リップルレーザーなんか使ってるなんて駄目だね。
時代はパルスレーザー、これw
パルスレーザーはジェイドナイトのやつと=リップルレーザーの2種類あるからな
>224
一定の速度で落ちるので重力異常の演出として我慢している
泡面はノーマルよかリップルの方が強いんでわ??
まったく差がわからない・・・泡の速度抑えるためにノーマルにしてるけど
リップルのほうが破壊しやすいのかね
つか、リップルが泡面で不利な理由がよく分からないのだが。
地形も無いし、ボスもリップルのままで行けるし・・・
グラIVは地形あるよ(´・ω・`)
VとWの話がごっちゃになってるな…<泡面
Wはリップルの判定がでかくて、すぐ地形に引っかかるから困る
>>241 あの程度の地形でリップルが不利とかおかしいだろう?
リップルでヤバイのはベリアールとローリングコアくらいで、
他は大して問題ないと思うが。
誤爆逝ってきます!!
>>245 IDがビックなのでとりあえずキューブぶつけときますね
//
◇
+
>246
ホントだ…w>
>>245 珍しいな、しかもこのスレで出るなんてw
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:41:00 ID:0Q/QJpkE
あげ
amazonにグラディウストリビュートのジャケ絵が出たけど、やっぱ使いまわしか。
天神氏のバイパーは先割れ部が文鎮みたいで嫌いなんだよなー。
ていうか、
な ん で 、 み き ち ゃ ん い な い の よ
アレンジャーで知ってるやつおらんぞ…
使いまわしや絵師うんぬんについては知らんが
とりあえずジャケ絵が微妙なのは分かった
ミッシェルは知ってるだろ?
>>249 グラポのバイパーCGに背景を取ってつけた感じだね・・・
Vのサントラも、ジャケットやブックレットのデザインが気に入らなかった。
ムービーやパッケージイラストという良い素材があるのに勿体無いなぁ。
参加アレンジャーってどこで発表されてますか?
>>249 相原隆行さんもご存じありませんか?
ナムコ系の音楽ではかなり有名な方なのですが。
今日SSのグラディウスDXパックを
1500円でゲットしました
>>255 彼は元ナムコだ。ナムコ系で有名なのは当たり前だがコナミファンでは知らない人がいてもおかしくはないだろう。
>>249 あの形状にしたのは天野氏でもトレジャーでもなく、III&IVのジャケットから。
線が直線的なのは構わないんだけど、面が平面的なので印象が悪いんだと思う。
なぞなぞ氏がいないのが残念
グラアーケードサントラの時のアレンジで
一番のお気に入りだったんだが
っつーか当時
まさかIIIの細胞ステージ持ってくるとは思わず
選曲眼に感涙した。
>>259 何のCD?
なぞなぞ鈴木氏と言えばなぞなぞプロジェクトだな…。
古川氏も退社してるってことだし、実質的に矩形波倶楽部も
消滅してるのかな。
>>261 サンクス。
そうか、これか。これなら持ってる。
あんまり聴いてなかったんだが、後でしっかり聴いてみるよ。
>>261のサントラのHope&Joy Peace&Loveをヘッドフォンで聴いてると
なぜか涙が出そうになるんだ・・・
なんか久々に来たらCD発売決定してるらしいじゃないか なんか凄い気になるぞ
グラディウス トリビュートのアレンジャー・・・また古川かよ(萎え〜
どうせ毎度の選曲でしょう?しかもギターガリガリ鳴らしてるだけの自己満足アレンジ
前回のCDでは調子こいてED曲に歌詞付けてこれがまた不評w
正直、古川以外のアレンジャーに期待した方が100倍マシだな
アレンジはよく知らんがシリーズ中では古川の曲が圧倒的に好きなんで
俺は文句は言えんなー。
アレンジは要らないので原曲で十分
オレはG.M.Oの国本アレンジが好きだったな。
>>265 歌詞云々より、歌い手をもうちょっとよく選んで欲しかったもんだな。
ああいう歌を歌ってもらうには…って意味で、明らかに傾向を間違ってると思うし。
どうせアレンジするなら、Iの細胞面の曲をやって欲しい。
だからってエレキばっかりは勘弁だが。
あの曲はピアノソロとかでも、結構カコイイ曲になるんだがなあ…。
古川さんは音ゲーに提供してる曲は割といい感じなのにアレンジがちょっと微妙
別にこのCDにケチつけるわけじゃないけど、
各メーカーGMバンド消滅以降
なんか個人アレンジャー丸投げばっかで
ゲストドラマーとかベースとか呼んだりする
バンド形態減ったのが寂しい
と、最近のいわゆる「アレンジCD」を聴いて思ったりする
平田祥一郎のアレンジと
羽田健太郎のアレンジと
葉加瀬太郎のアレンジを聴いてみたい。
定価が5000円くらいになりそうですが
ロンドンフィルハーモニーとかN響とかに、
グラを奏でてもらいたい。
スレ違いですみません。
コナミのグラディウス着メロについて聞きたいことがあります。
最近、新たにグラTの曲が配信されてますが、和音数が多いほどSCCに似ています。
携帯のPCMをどうすればSCCに聴こえるのか、解る人がいましたら教えてくださるか、話題にしてる所を教えてください。
あ、それ持ってる
オルゴールの為に買ったから、聞いたかもあやしいけどw
オケアレンジと言えば
グラディウス・ファンタジアなるアルバムを部屋の片付け中に発掘したけど
テープ版だからプレイヤーが無くて聞けない orz
どんな内容だったかはすっかり忘れちまった
グラポで外伝の曲聴いたあとUの曲聴くと感じがなぜか違うな
>>281 それはオーケストラではないんだよね。
個人的には出来の悪い部類の属するCD。
>>283 演奏:コナミ・フィルハーモニック・オーケストラ
…って事なんだよな。
詳しいことはあんまり分からんが。
まあ、交響詩〜は、ドラムスとかエレキとかも入り込んでるからな。
好き嫌いは多そうな気はする。
個人的には結構好きなんだが。
>>277 本当にPCMか?実はFM音源の機種だったってオチは無いか?
FM音源搭載機種ならそれなりに似せる方法はある
波形メモリ音源っぽいことも出来るし
つーか、SCCは短周期のサンプリングをループさせる音源だからな。
ある意味PCMの方が再現が楽。
そういえば昔、真夏の昼下がりに会社の階段で立ち聞きしたなぁ。
女:…それでね、BGMもできるだけオリジナルに近くしたいんだってぇ。
男:うーん、沙羅曼蛇は同じFM音源だから割と簡単だけど、グラディウスはなぁ…
女:何か違うのぉ?
男:うん、まずPSGだろ?これはまぁ、FMで似たような音は出せるけど、
SCCみたいな音源も使っているらしくて、それがちょっとねぇ…
女:とりあえず、やってみればぁ?
男:ああ、そうだな…
へぇ、SCC音源はFM音源では再現しづらいんだなーと、一人納得してたら、
何かが叩かれた(ブン殴られた?)ようなデカイ音が階段にこだまして、
ビクビクッとした記憶がある。
MDX漁るとグラIの音色再現したのとか結構転がってたりするけどな。
PSGはたしか・・・
61
31 0 0 15 0 0 0 4 0 0
31 0 0 15 0 0 0 2 0 0
31 0 0 15 0 0 0 2 0 0
31 0 0 15 0 0 0 2 0 0
これ多用したのでなんとなく覚えてる
>>287 > 何かが叩かれた(ブン殴られた?)ようなデカイ音が階段にこだまして、
ここがめっさ気になる件
>>287 音源の事まで出してくるなんて、なんかプロフェッショナルぽい会話だなぁ
その人たちって、同人とかでCD出してたのかな?
>>290 グラIIIのサントラネタ
女:ところで、グラディウスや沙羅曼蛇のBGMって私が昔作曲したって知ってた?
男:ほんと!? 歳、いくつ?
(ばしっ!)
というくだりが続く
>>女:とりあえず、やってみればぁ?
「取りあえずやってみるわ」だったと記憶。
どうでもいいことだけど、外伝の取説の9面の写真の高速スクロール地帯にいるロードブリティッシュが、行き止まりに引っ掛かってかなり死にそうな件について
5速なら上に抜けるのは可能か?
カプセルと赤雑魚の数からいってリミットで壁抜けもできない
下は少し余裕がありそうだが、ロードブリティッシュが生き残るにはバイパーの位置からいってバイパーに死んでもらうしかなさそう
でもバイパーがすぐにスピードアップして5速になって、空気読んで速攻前のシャッター抜けて下に行けば、もしかしたら奇跡的に両方助かるかも
とにかくこの続き見てみたい
295 :
277:2006/11/27(月) 11:57:58 ID:DhoG6vaN
285
レスありがとうございます。
FOMA-P903です。
PCM(本当に?)でも、着メロで音色の波形いじれるんですかね。
ならば用意でしょうけど、音数が増えるほどにSCCに似る理由がわかりません。
考えてみます。
空中戦は・・無いっ!
でしたっけ?
>>286 サンプル差し替えられるならそうだろうけどね
>>295 矩形波をオクターブで重ねたのと同じ状態の音を多用してるから
音数が多い機種ではそういう技を使ってるのかもな
あと細かいこと言うけどSCCじゃないよ
297
レスありがとうございます。
今までずーっとグラT特有のギラギラした音がSCCだと思ってました。
ただのPSGですか?
着メロについては、
どうやら着メロのPCMでは波形も自由自在でありそう。(プリセット音だけだと思っていた。)
ご指摘の様に、倍音重ねて・・云々。
と、自己解決しました。
>>298 SCCという固有名詞ではないだけで、波形メモリ音源ということには変わりは無い。
グラディウスの音源構成は
PSG(矩形波3ch)×2、そのうち1つは効果音用
005289(波形メモリ2ch)
299
なるほど、よくわかりました。
PCエンジンくらいPSGのチャンネルあったら、完璧音移植出来たかなぁ。
下らない事ばかり書いてすいませんでした。
>>300 できるはず。ていうか昔HES形式で作ったことがある。
PCエンジンだと6chしかないからギリギリだね。
今での残ってるな、
GRADIUSアップロード板のgra090だ。
グラディウスの独特の音はPSG音源を微妙にずらしてアナログシンセのようにしてある
ゆえにPCエンジンが良かった理由だ
FMでは難しいよ
このスレの住人はGR3RE-DEATHをクリアできるのだろうか
>>305 _
ただのGR3ですら_なのにリデスはもっと_
とりあえず1面の空中戦で何回か死ぬし
つかキーボードムズ過ぎ
パッド使わせてくれ
PSone books版のグラディウス外伝持ってる人いる?
店頭でPSone books版のグラディウス外伝見つけたんだけど、
パッケージに「PlayStation2対応」って書いてある。
これってブラックホール処理落ちを修正してあるのか、
それともPS2対応を謳ってるけど修正してないのか、どっちなんだろう。
>>307 うちのはPS2対応って書いてあるけどブラックホールで処理落ちします。
本体の機種はSCPH-500000です。
ゼロ いっこ おおい (恥
ねんがんの SFCグラディウスIII を てにいれたぞ!!
ってことでプレイしてみたんですがね、初見だったのに特に詰まることなくノーコンクリア…
つーかね、グラディウスシリーズって伝統守りすぎだと思うわマジでww
攻略法がVの定石通りで吹いたwww
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
携帯厨端ね
いや、俺PCだけどさ、デジカメとか持ってないから写メったんだけど夜中は見れないみたいね
SFCグラIIIは、横シューをやりなれてる人間なら
とても簡単にクリアできると思うが
シューティングをほとんどやったことがない人間なら
それなりに手ごたえのある難易度なのではないか
小学生の頃、生まれて初めて自力でクリアした横シューが
SFCグラIIIだった
当時は難しいゲームなんだと思い込んでた
>>314 同意
これからグラディウスやってみたいという奴マジオヌヌメ
ここからレベルアップしていこう
…俺はそれでも未だにこれと初代以外クリアしてないけどな!orz
>>308 ブラックホールのスローあるのか…。ありがとうございます。
SFCグラIII隠しモードは結構手応えあったな、破壊できない敵がいたり(アケどおり)サプライズもあった
当時はカンタンなモードで遊びまくったあと、だんだん難しいモードや高次周も遊ぶようになって、
どっぷりハマって遊んでたなあ。隠し面や武器や難度のボリュームもあったし、いい思い出ばかりだ
SFCのグラIIIはどちらかというとACのIIに近いシステムで遊びやすかった。
SFCのグラIIIはどちらかというとACのIIIに近い処理落ちっぷりがイヤン
グラディウスは同じ作品でもいろんなバージョンが楽しめるお得なゲームだなあ
>>318 処理落ちしないと物凄い勢いで
ザコの弾丸が飛んでくるべ
SFCグラIIIとスーパーR.TYPEは
意図的に処理落ちを起こさせることによって
スローが掛かった敵の攻撃を避け易くするゲーム
>>320 どっちも元のアケ版(グラディウスIII、RタイプII)からして
常に処理落ちさせるのを前提として攻略してたからな。
>処理落ちさせるのを前提
本末転倒な気がする
ゲーム性関係ないが、グラVなんかでボス撃破時に処理落ちするのは効果音からして前提だよな
漏れは初代グラとグラUはクリアした
曼陀もクリア
グラVだけは挫折
というか氏ね
>>323 あれは処理落ちじゃなくて描画をスローにしているだけ。
斑鳩と同じだな。
グラVで処理落ちするのは、2面の合流地帯くらいじゃなかろうか
SFC3はツインレーザーとFオプとリデュースあったら1000万楽勝でつね
処理速度に余裕がない「マジ落ち」と、
処理速度に余裕はあるが意図したフレームレート落としとの違いだな
最近どっかのゲームで、ボス爆発スロー演出でも60FPS出てるのがあった気がしたが忘れた
やりかたはガルーダの覚聖みたいに一段噛ませる、でOKだから、可能ではあるな…コストかかるが
Uの「Take Care!」は緊迫感があってすんごい好きなんだが、ボス戦BGMとしては大袈裟に感じてしまう。
流すのはゴーファー登場のみにして、各ボス戦はグラVの「Dark Force」みたいな感じの曲にしたら良かったかも。
しかし、ボスラッシュのイントルーダを倒した後、カバードコアが要塞から出て来る時にかかる「Take Care!」は、
その場面に見事に合ってて、毎回ゲームやるごとに鳥肌が立つほど好きだ。
あとVのアレンジは音に深みが増したけど、ストリングスがなんかしょぼくなっててがっかりしたなぁ。
特にSFC版は緊迫感が薄れた感じがする。
Wのアレンジ…論外w
FCのIIは
ACのボス曲とラスボス曲が入れ替わっているよ
このシリーズはVしかプレイしたことないんだ。
で、さっきファミコン版ダウソしてプレイしたが、これムズすぎ。
おまいらよくこんなのクリアできるなw
とりあえずエミュ厨は死ね
Wiiのバーチャルコンソールで500円払って購入したのに・・・・(´;ω;`)
FCグラIを初めて遊んだとき、苦戦しまくったのを思い出したよ。
いまや楽勝になったのも、当時毎日毎日「おもすれー!」とやりまくってたからなんだなあ。
俺もグラディウスをダウンロードしたよ
噴火で詰まった
画面の一番上に張り付いてしのぐとか。
元祖コナミコマンドは健在なのかな?
週刊誌のFLASHでグラの話も載ってたけど、1面もクリアできない人が多いっていうのはネタとしか思えない
ファミコン版のグラディウスは普通にプレイしてると逆火山ステージが大抵スキップされるので、
ファミコン版からアーケードに移行した自分にとっては逆火山ステージが手強かったよ。
あと最終面の電磁ゲート?とか。
しかしWiiか、いいねぇ。
>逆火山ステージが大抵スキップされるので
モアイを十体破壊すると
ワープしちゃうからな
外伝のラスボスがゴーレムに変身したのを初めて見た時
吹いたよな
あのシャキーンな感じがたまらん
>342
うざい仕様だよな。
何でこんなのくっつけたんだろう?
ワープ中に死ねば4面道中に落ちるよ
>>340 グラディウスに限らずアクションやら反射的なゲーム苦手(下手)な奴増えたよな
RPGなんかが主体になったせいか…?
FC版は仕様から完全移植はできなかったけど今思えばある意味良かったかも知れん
あの頃から家庭でできたらアーケードの魅力がなくなる
かなり昔の話だけど友達が波動拳出せなくて驚いた
しゃがみ時にパンチ連打しながら十字キー前入れという意味分からん方法で出すことにしたようだが
>>346 あの記事は当時の人間の事を書いてるんだと思うよ
誰が言ってたのかねそんなこと
下→右下→右 の意味がわからんかった俺ガイル>波動拳
どの時間内でやればいいの?とか(早く、ってどれくらいよ)
なんでしゃがみに右下があるの?とか(下と何がちがうのよ)
そして波動拳の次には 歩きながら波動拳 が待っていた昇竜拳
ていうかめでたく溜めキャラ使いになりました。
当時
>>347とか
>>349とかのように工夫していろいろコマンド練習したもんだ…それもいい思い出
グラでもオプションいろいろ張って試行錯誤したっけなー
WiiでFC版遊んでムズいって言うけど
当時リアルで遊んでいたならいざ知らず
初見から三日でクリア出来たらそいつはバケモンだよ。
要塞面とか結構難しいからなー
AC版はプレイしたことないけどFC版は後半の復活が難しくて今でもコナミコマンド使う
復活パターンってどんな感じにやるんだろ?
FC版を久しぶりにやると最終面で
必ずシャッターに入るタイミングを逃してシボンヌ
いや、ついアームが伸びてくると思っちゃうんだよね俺('A`)
Wii版のエミュレータ完成度は高いの?
>>347 その子、昇竜拳出すときは歩きながらコマンド入れるだろうな・・・
ゲームが上手くても何の自慢にもならない
だがそれがいい
いや自慢にはなるぜ
役に立つかといわれたら完璧にNOだが
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:28:29 ID:Q70GXR5H
BOSSが素爆発するときもっ
素爆発ってどんな爆発だよw
やっぱガスとか粉塵とか他の要素が絡まないプレーンな爆発?
BOSSはBOSSでも、缶コーヒーかもしれない
未開封の缶をそのままレンジでチンして爆発させる
…なんて発想が浮かんだ。ちと吊ってくる
フィギュア欲しいなぁ
とくにビッグコアタン
俺はヤクルトのフィギュアがほしいなぁ。
どっかに売ってないかな。
ビッグコアのソフビフィギュアとかあったら千円程度までなら買う。
ついでにコアの色も変えられるようにしてほしいな。
遮蔽板取り外し可でお願いします
ガレージキットなら前イベントで売っていたよね。
そういうのは可動があって遊べるのがいいなぁ。
クリスタルコアとかリザードコアとか。
ビッグコアMk-U・Mk-V、カバードコア、テトランの機体が可動するんだったら大枚はたいてもいい
こいつらの機体の構造にすんごい興味があるんで(特にテトランw)
テトランのUSB扇風機とかあったら売れると思うんだ
あはは。いいね、それ
テトランの給茶器とかあっても売れないと思うんだ
じゃあテトランの風車で良くね?
ペシッ ∧_∧
ペシッ ( *´Д`)ハウウッ
) 人 ヽノ、 モットツヨク・・・
⌒(゚д゚)ノ ( ヽ_つ,,,つ
( ) ))
(__))
なんだろうな。
そんなでもPoison of Snakeが脳内で再生されるんだ。
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 15:36:50 ID:geMPcH6H
質問。
沙羅曼蛇の音声で「ティケラッ ポー」ってやつ、
正確には何と言ってるのですか?
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 15:54:24 ID:h8A5p5iX
エニ・トゥドゥ・アズ・タラ・トゥエニ・アワ・フォス・トゥユゥ
タイガーアッパーカット
>384
Pick it up for
>386
An intruder has penetrated our force field.
389 :
384:2006/12/08(金) 16:14:09 ID:geMPcH6H
390 :
384:2006/12/08(金) 16:15:49 ID:geMPcH6H
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 16:23:26 ID:h8A5p5iX
>>388 ごめん、知ってたんだけどネタとして書いた;俺的にこう聞こえるって感じで。サンクス!
>>387はなんのこと???
うにゃ うにゃにゃ〜にゃ〜 うにゃ ふぉーすふぃーよ
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 17:21:21 ID:h8A5p5iX
ちゅいん ちゅいん ちゅいん! らぽぅれぃさ♪
つくづく、やかましいゲームだ。
専用筐体にステレオサウンド、しかも画面もド派手と、これ以上ないくらい目立ってたな。
やかましさだったらダライアスだって負けてないぜ
ダラはむしろ尻がくすぐったい
理想
涙⊇ ∴∵∴∵∴∵∴∵
現実
涙⊇ ........ ........ ........
すまん誤爆した
>>397-398 そのネタはもしかしてキューブ避けスレ…
誤爆だからこれ以上は聞かないけど。
グラでも似たようなこと言える気がする。
画面上にノーマル弾2発だし。
っ[T301]
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 14:37:34 ID:VZV+SF/+
ぴゅん ぴゅん ぴゅふぉぅぉあ きぃいーん! あぷしゅん
あのデザインで買う奴いないだろ。
沙羅のTシャツ作るよりヴァー様のオブジェとか作った方が需要あると思うんだ
ヴァー様の実物は眼科行ったら見れるけど立体で見てみたいよ
「うみにん」の由来を知らない者に「うみにん」を売るようなもの
兄貴…
>>405 ヴァー様=目玉。
だって眼底だから。
>>409 あれ本当眼底写真そのまんまだよな
沙羅での名前がビッグアイなのもそこからきとるわけだ
きっとキャラデザしてる人が沙羅開発途中に何かのきっかけで見たんだろうね
そのくせヲタだけでなく開発者にも好きなの人が多いw
ということは、グラジェネもMSXパロディウスシリーズだったんだな
うみにんワロタ
>>410 …と言う事は、ヴァー様には眼病があるかも知れんなw
もっとも、あれは健康な眼底みたいだが。
あれだけボス以外の仕事もさせられてるし、やっぱり開発者にも
愛されてるんだろうかねえ……w
>>414 ゴーレムのように他のゲームにも出れば完璧なんだが。
「眼底」でイメージ検索するとヴァーがイッパーイ('д`;)
>>417 オリジナルのままなら2段階の間違いだと思う
画面の後ろからのツッコミがシリーズ中でも上位に入るキツさだから
バランス再調整しないと携帯じゃ厳しいと思うな
An intruder has penetrated our force field.
直訳:襲来機が勢力圏内に侵入しました
意訳:イントルーダーが……処女膜を…あ…ああぁああっ
sneg?
おまいらファミコン版が昔アーケードで稼動してたこと知っとるけ?
検索してみたら
内容は全くファミコン版と同じらしいね
vsスーパーマリオブラザーズに対抗でもしたのか
あっちは内容も若干変わってるが
対抗ってwwww
VSシステムというファミコン互換基板があったんだよ。
VSシリーズが対戦に特化したゲームだと思ってた時機が僕にもありました
自機が僕にもありました。
でも今や残機0です。オプションもレーザーも無いまま、ボスに突入します。
ティンクルスターグラディウスなるものを妄想した。
ゲージを溜めてMkIIIやベリアールをなすりつけあうゲーム。
ベリアールはグログロネチョネチョだから
なすりつけないでください
潮噴くぞ
歴代ボス使った対戦ゲームでいいよ
それ毎日通勤の時にやってるw
メガアプリ対応してねぇから画面カクカクだけど普通に面白い。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 09:40:04 ID:KpyX2uVm
ビックコアを操作するゲーム?
オリジナルver/リミックスver
これが激しく気になるわけだが、たぶん1部だけなんだろうな…(タイムパイロットとか)
アーケードヒッツって書いてるから
初代グラディウスか
久々にやりたくなったのだがやりたいと思ってもすぐに始められないのが辛いな、フォースギア…
ジェネレーションは糞でおk?
つーか無かった事にしてw
ジェネは3面がなくて、演出やら敵が出ない時間とかの待たされる部分を省いて(テンポよくして)、
エブリエクステンドだったら、復活の熱い良ゲーになってたと思うんだ。
話は変わるけどPS3のパワプロのHPが消えたらしいんだが、グラディウスVIの企画が消えたりしないよな?
そろそろDS買う時期なのかなあ?
誰かお勧めソフト教えてくれ
ナノストレイ弾爵
メテオス
テトリス
リズム天国
応援団
大合奏バンドブラザーズ + 追加曲カートリッジ
初恋の相手
ファミコン版グラUの、30機コマンドが上手く入力出来ず、20回に1度くらいしか成功しません。
どのタイミングで入力するのか詳しい人教えて下さいます。
@電源入れて
Aスリットにバイパーの機体が見えて
B機体全体が見えて
C緑のラインでGRADIUSと書かれて
DUが点滅
ESTART等の文字が現れる
PLAY SELECT
◎ 1 PLAYER
2 PLAYERS
っつうかファミコンのグラIIをクリアしたいなら
三十機コマンドはしないほうがいいぞ
ファミコングラIIはコンティニューすると、その面の
最初からになるけど
そっちのほうがカプセルが多くて装備を整えやすく
復活しやすい状況が多々ある
逆に三十機だと、復活しづらい地点で
いくら死んでもゲームオーバーにならなくてしんどい
コンティニューは無限にできるから、得することとか
あまりないし
DOURAKUとか
TOTONYAとか無性に書きたくなる
コンティニュー出来るすか?
グラTと同じコマンド?
酷い話で、3機で2面に行けないから、気付かなかった。
ゲームオーバー後にコンティニューするかどうか
聞かれるから
Please Continue!!
ベスト版グラポは、グラコの修正入ってるの?
コンマイがそんな気の利いた修正するはずないと思います><
ネオファミのスローで二面まで行って死んできました。
コンティニューできました。
でも、30機コマンド練習します。
有り難うございました!
ところでジェネレーションのエクストラステージクリアした人ここにいる?
俺は全然クリアできん…
昔クリアしたよ♪
というのは嘘です
サーセンwwwwwwww
FCグラIIで一番難しいのは1面だと思う
確かにプロミネンスとかちょっとやんちゃすぎるよな
>>466 まったくもって禿同
1面クリアしたらその勢いで全面クリアできるよ
あれはちょっとしつこすぎ
慎重に行けばパターン覚えなくても行けそうなもんだがなぁ。
ちゃんと予備動作あるし。
>>460 ただの廉価版にそんなんするわけがない。
つーかもう廉価版出すって自分の首締めてどうすんだよ
中古対策なんだろうけどコナミに限らずベストとかの廉価版出すのかなり早くなってきたよね
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 13:50:35 ID:2g/XodkZ
ジェネレーションのエクストラステージってどうすると出てくるん?
>>446 グラディウスをDSで出したらどういう操作になるんだ・・・
考えるだけでもゾッとするわ
DSで出したコナミの作品って今のとこほとんど不振だった希ガス
ゴエモンもゲームシステム悲惨だった
>460
グラコって何ですか?
すみませんが教えて下さい…
>>469 いやしかしプロミネンスの輪の中に居る時に太陽から急に現れる火球がすごく怖い。
何度あいつに殺られたか…。
475
グラディウスコレクション
グラディウストリビュートが20日発売なのに曲が発表されん。
グラコのBGMギャラリーはリピートにしても曲がフェイドアウトしない仕様なんだよな
グラUボス戦BGMとか連続で聞きてぇのに、これがあるからやらない
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:26:18 ID:yucm5LTw
グラディウス6はPS3で出すみたいだけど、
どうせならマルチプラットフォームでもいいや。
FFやドラクエみたいなキラーはハードが限られてくるけど、
今更グラディウスなんて10万本売れればいいんだろうし。
要素は完全3Dで作り込まれたビックバイパーやビッグコアを
グリグリ動かして見れる図鑑みたいのが付いてればいいよ。
複数のゲーム機で出すのは大歓迎だが、
制作側からしたら厳しいんじゃないかな。
別に完璧な移植じゃなくてもいいからいろんな機種で出して欲しい
PS3で出して無駄に費用費やしてまた不振で終わりそうだな
またBGMで元取るしかないねコナミ
PS2のグラVでプレイ時間が10時間越えると何が追加されるんですか?
>>480 今のPS3の惨状をみると、マルチじゃなければ発売中止になりかねないぞ。
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 13:43:36 ID:U1ujWNVo
ネットで同時プレイできるようにして欲しい
PS3で出さないどころか発売中止になりそうだよね
もうDSでいいよ
しかしDSだと(ry
変に背伸びしないでps2で出せばいいんだよ。
いまからコナミに抗議だ!
ヴァイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!ファイ!
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 23:31:59 ID:UPC8TL7e
たぶん曲名なんか無いし、オフィシャルの曲ですらない
グラジェネだと思うが題名はしらんわ
グラジェネ3面だが、曲名なんて無いでしょ。
しかもオリジナル版じゃなく、
(多分mck辺りを使って)FC音源で鳴らしたアンオフィシャルのアレンジ。
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 08:41:58 ID:JB6rli4O
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
/(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4
|::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
|::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
\__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
_,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
やっぱり4番機は強いな。
AC版グラIIをクリアした事があると言う人の8割は4番機のみという
俺の脳内統計があるくらいだからな
3番も地味に強いと思うんだけど、、
1番も。2番も。
トゥーウェイミーソーレボートゥー
1番2番は天井の敵を撃つのが下手な俺にとって辛い。
特に2番。
>>500 それは1000万も同じ事がいえそうだね
よし。4番機でしかクリアしたことのない漏れだが、
今日中に1番機でゴーファー様を沈めてくる。
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:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
2番機でやるといつも
プラァクティス!とかいわれる俺は
I just すぐ諦めちゃう。
2番機でやるといつも
プラァクティス!とかいわれる俺は
I just すぐ諦めちゃう。
グラジェネの最後の玉はうざかった
>>510 お客様のユーザIDを取得することが出来ませんでした。トップページから再度アクセスしてください。
このエラーが続くようでしたら、弊社カスタマーサポートへご連絡ください。なお、Amazon(TM)モバイルサービスをご利用いただくためには、お客様がお使いの携帯電話がユーザIDを送信可能な設定になっていることが前提となります。
513 :
510:2006/12/19(火) 16:10:48 ID:KZsEdGmS
あらら・・
慣れない事は止めりゃぁ良かった。
アマゾソの曲目リストを張っただけでした。
皆様ごめんなさい。
>>509 ダボって、要塞くらいしか役に立たなくね?
火山はレーザーでもダブルでもつらいっス。
トリビュートアルバムかてきたー。
駄アレンジがちょっと多くて萎え〜。
けど、良いやつは、良い。
>>509 4面はダブルだと死ねる。
1、2番装備は怖いから2速にして天井へばりつきながら撃ってるよ。
まだ1周クリアできないけどな…。
>トリビュートを楽しみにしてる香具師へ
6曲目と7曲目の温度差に注目
トラック7はあんま弄ってないから無意味ともいえるが、テンポを壊してないので聴ける。
同じことやってるトラック9だとどっかのスポーツニュースのテーマミュージックみたい。
原曲のそれっぽい野暮ったさのせいか、こりゃ駄目だ。
他は…。
ひょっとして、地雷なのか・・・?
8曲目はを素晴らしいリミックスだった
原形を殆ど崩していないため、聴きやすかったのも良かった
6曲目はUnderworldの最高級ミニマルを聞きまくった俺には残念な出来としか言えない
ミニマルはただ繰り返せばいいってもんじゃないし、音も薄すぎる
>>516 4面ダブルでもイケるぞ。斜め弾を積極的に当てないとダメだが。
普通に火山モアイ要塞はダボーでいけると思う
高次周はシラネ
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 17:49:47 ID:Hl2dLyJk
ようつべでグラを検索すると
偽Vばかり引っかかって本当にうざいな。
上げた馬鹿はさっさと消せよ。
グラディウスVってスゴク良いよね!!
やっぱグラディウスはVみたいにカッコよくなきゃ
ああいうのも進化のうちだから頭ごなしに否定するのはどうかと思う
グラIIって海外だとバルカンじゃなかったか
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 01:29:54 ID:eNGB2VUR
グラ5って普通に神ゲー
グラ4の時点でネタ切れだったからな
装備もオプション操作も大幅に広がってむしろ感動した
横シューの概念はグラディウス1やダライアス以降、目新しい進化は全く無かったし
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 01:38:07 ID:Bi50JFSY
TからUへの進化と同じぐらいの変化があったのがXだろう
正直V、Wは微妙だったからな
単発IDだらけか。
よく頑張るなあwww
そんなに書き込むほど賑わってないだろ
ネタ切れっつうか
沙羅2をやって('A`)ヴァーした後
グラ外やって(´∀`)して
グラWやってまた('A`)ヴァーして
グラXやってまた(´∀`)
グラ外もアケで出せばよかったのに
グラ外はアケっポイけどグラVはアケっぽくないのは何故なんだぜ?
長いから。
だと俺は思う。
全体的に雰囲気暗いし
Wのあの明るさと落差が激しすぎる
VはMSXっぽい
>538
俺もそう思ってた。
でも2ちゃんだと沙羅2の影響大って事になってるらしい
久しぶりにMAMEのグラと沙羅曼蛇をやったら難しいでやんの
新コアからまだ直ってないのな
Iと沙羅のオプションの軌道はすぐ慣れたのに
Vの遅いmaxスピードの煩わしさにはいまでも慣れない
VIは10段階くらいにならないものかなぁ
グラVは一周が長いのと3Dだから壁の当たり判定がわかりにくい以外はかなり好きだな
>>543 ファイナルのテンポさえよければ良ゲーだったのに・・・!
最終面の背景とかな
トリビュート買ってきた。地雷だった…
なんだよもとあきアレンジのグラ2ってもとあきCDに収録されてるのと同じじゃんかよー。
トータル収録時間も大したことないし、これで三千円オーバーの価値はねーよチクショウ。
虫ふたやってたら、後ろの脳トレみたいなゲームから
グラディウスのSEが聞こえてきてびっくりして死んだ。
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:06:53 ID:8FsLlW2t
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:30:35 ID:7FRRX/9R
アレンジ系のCDなんてほとんど地雷だろ
強いて薦めるなら「PERFECT SELECTION XEXEX」
これは原曲知らないとしても聴ける
ネットに落ちてる誰かが作ったリミックス曲なんか良いの結構多いのに
なんで正規盤はこうなんだろうか
もう自分が拾ったネットに落ちてたグラ系の曲だけでもファイル総数は相当あるよ
趣味と仕事の差ですな。
アマチュア曲はいろんな方向のアレンジをカバーしてるし、
リスナーの趣味にそった方向のアレンジが多発するのもある意味自然でもある
といいつつ自分自身はアマチュアものはごく一部以外興味ないけど
なんか妙な意地でグラVをRAPでクリアしてやろうって頑張ってたんよ。
でも、いかんせんスティック操作が慣れなくて死にまくり。
つまんね〜って感じたんよ。
それから意地を捨ててスト2用に持ってた土星コン使ってグラVやってみたんよ。
なんだよ、おもしれぇじゃんかよグラVwww
みんな家庭用グラはなにでやってる?
手に馴染んだデュアルショック
アナログスティック部分は使わず、パッド部分でやってる
慣れたコントローラーでやるとやっぱ楽しいよな
パッドとはコントローラーの全体(コードは含めない?)のことだ。
方向キーだぜ!
案外、家ゲーマーが多いのか?
俺はスティックでないと出来ない。
家でもゲーセンでも両方やってるから
スティックでもコントローラでもイケるくちだぜ
RAP1択だな。
家でもゲーセンでもやっているが、スティックじゃないと操作できない俺ガイル
使っているコントローラーは基板持ちなのでシグマ製のやつ。PS用のコードも持っているからそれで繋いで使っている
オレはHORIのFSだな。古い機種だけど随分長いこと使ってる。
沙羅やライフォの脱出は方向キーじゃ出来ねぇよ。
グラVの隠しメドレーの内容わかる?
最初と最後は聞いたことあるけど2つ目はわからない
曼蛇2の2周目で曲変わるステージは1面と戦艦(テニーロップ)ステージの他にもある?
曼蛇1の1面とグラ2のヴェノム艦はわかったんだが、家庭用持ってなくて自力で行けたのが2周目の戦艦ステージまでだから、他にもあるのか知りたい
小惑星基地ステージが沙羅曼蛇3面のアレンジになってる
出だしが小室っぽいやつな。
>>567 d
やっぱ2周目は戦艦ステージが一番インパクト強いのかな
何気にファンサービス豊富だよね、曼蛇2。
沙羅曼蛇2の五面は神
グラサラシリーズには非常に珍しい
艦隊との戦いだし(MSXやグラNEOにはあったかも)
テトランの新型が始めて登場したし
二面も曲だけは神なんだが
>571
艦隊って言うとレイフォースの2面を妙に思い出す。
でもアレは一方的にロックしてるだけで単なる演出の域を出ないな…。
テトランとか巡洋艦って設定だから、BOSSラッシュはある意味艦隊戦といえないこともないw
でも沙羅2の5面って自分には艦隊戦って雰囲気薄いなぁ。
アールタイプ1の対巨大戦艦と同じにおいがして、集団戦って雰囲気がない。
どうでもいいが、艦隊戦は4面な。
5面はアステロイド基地だ。
戦艦面は4面じゃなかったっけ
>573,574
すまん、確認するの面倒だから>571の表記に従った
ビッグコアですら本当は母艦並みの
大きさのはずだから
巨大戦艦を出したら
とてつもなくデカいという事になるな
ワイワイワールド2の超巨大ビッグコアみたいなボスも
たまには欲しいけど
>>571 レーザーテトランをお忘れですか、、
て思ったけど外伝って沙羅曼蛇2より後なんだね
なんか逆の印象
外伝って確か評判ズタボロだった曼陀2の悔しさをバネにスタッフが
今度こそ面白いグラを作ろうって意気込んで作られたんじゃなかったっけ?
その結果ゲームとしては遊べるものになったけど
代償として音楽がクソになった
外伝の曲って評価低かったのか・・・
たしかにボスはちょっとあれだけど
外伝は雪原・クリスタル・ブラックホール・ボスラッシュと際立つ名曲も多いと思うんだが
曼蛇2は全体的に曲はいいが、統一感がありすぎて突出したのが少ないからイマイチ
外伝はやっぱり外伝だよ。
何かチマチマしていてゲーセンで稼動する事が想像できない。
曼蛇2は腐っても(いや腐ってる訳でもないが)ACのゲームという雰囲気はある。
グラVもやっぱりゲーセンのゲームじゃないね、という感じ。
>>582 >ゲーセンで稼動する事が想像できない
外伝が大好きな俺だが、その意見は的を射ているとオモタ
多くの作品が出ているシリーズの家庭用オリジナルで、
一定した高評価を得ている外伝は奇跡の作品だとオモタ
外伝のボス戦BGMはグラディウスシリーズの中では一番wktkせんなぁ。
逆にボスラッシュはすんごいイイんだけどね。特に後半のヘヴィメタ風のBGMがお気に入り。
Xは駄曲多いけどボス戦(それと過去ボス戦BGMのアレンジ)だけは気に入ってる。
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 02:20:03 ID:msIdUKD3
GBのネメシス2ってネメシスと比べて難易度高い?
うん
そういやGBネメシスIIの曲は結構wktkするな
GB全体に言えることだが、あの高音の伸び・ベースの響き方・ドラムの疾走感など、幅が狭い分FCよりもデフォルトで統制された良さがあって、GBの曲はどれもwktkする
俺の弟(16)がゲームやってたから何やってんのかと思ったら、
グラディウスUだった。
「これ面白いな」と言いながら楽しそうにやっているのを見てちょっと嬉しくなった。
外伝の曲は
雪原→ブラックホール→ボスラッシュ1→ボスラッシュ2→高速→要塞
の流れでご飯3杯食えますぜ
>>584 グラシリーズに関しては家庭用オリジナルにも粒ぞろいだとオモ
Xは賛否両論かもしれんが俺は大好きだ。
じゃあ俺も
Vで初めてシューティング200時間以上やったし
もう少しで過去に遊んだゲームの中で最長だったプレイ時間を超える
家庭用は家庭用でいい味出してるのも多いよな
曼蛇2ってなにがダメだったの?
二周END以外は普通に良ゲーだと思ってた
>>598 ・大半のボスキャラが、グラディウスらしさを感じない
かっこよさやセンスのよさを感じ取れない、
ダサいボスキャラ
・有用性を感じず、ゲームの戦略性に繋がらないオプションシュート
・二面の背景が、多重スクロールやスプライトを使用せずに
一枚の星空背景を高速で流しているだけなのが手抜き感漂わせる
・難易度が低く、かつ目新しい仕掛けや演出がほどんど無いため
プレイしていても新鮮味を感じず、退屈さと既視感に溢れ
脳に刺激が与えられないプレイが長々と続く
・ラスボスがバリバリ攻撃しまくってくる
・沙羅曼蛇の新作をプレイしているという感覚に乏しい
よく沙羅曼蛇2に与えられる評価として
「ごく普通の、そこらへんにあるシューティングとしてみれば
そこそこよく出来てはいるが
グラシリーズや沙羅曼蛇の次回作として納得できるデキではない」というのがある
>>598 2〜3回プレイすれば1周クリアできてしまう歯ごたえの無さ。
ノーミスならそこそこ難しいが。
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 23:36:02 ID:N8M3mBN7
ふぁいぶやるぐらいだったら斑鳩かRTYPEやる
グラIVの評判の悪さはなぜだったのですか?
だいたいネットで回ってみると、ゲームが糞というか難しいから糞みたいな意見が多く感じたのだけども
俺はグラIVそこそこ面白いと思ったけど
ただI〜IIIみたいに敵を撃ちまくる爽快感が少なくて
一部避けに徹しないとダメな場面が窮屈で楽しさを損なってたかな…3、5、6面あたり
初代からやってるような古参プレイヤーはIVに対する評価が低いみたいね
逆に最近グラやりだしたのはIIIがダメらしい
何となくそういう傾向があるようにに思える
関係無いけどI〜IIIと外伝の音楽が好きな人ってIV、Vの音楽嫌いな場合多くね?
ゲーマーの耳にはフュージョンやオーケストラ合わないのか?
キャラがポリゴンになった
曲が明る過ぎる
ビッグコアMk-V改を出した
サブタイトルが名前負け
>>604 外伝はいいなあ・・・。
Vはなぜかボスと5面の音楽が大好きなんだよな・・・。
追い詰められる音楽好きなのかな。
ネメシスとかの動画ない?
動画厨はなぜそんなに動画に固執するんだ?
うざいから自分で撮れよ
あぷろだにある
なぜビッグコアMK-Wを出さずに
ビッグコアMK-V改なのか
町口に小一時間問い詰めたい
ゴーファ「そろそろビッグコアを新造しようと思うのだがどうかな
ゴーレム「新造もいいのですが、外伝に登場した廃棄物はどうしましょうか。
ゴーファ「あれは放置でいいんじゃないのか?
ゴーレム「最近地域住民がうるさいんですよ。あのまま放置すると何しでかすか
ゴーファ「いいじゃん、放っておけよ。いまはビッグコアだよ。
ゴーレム「署名も集めはじめてますし、裁判沙汰になったらバクテリアン軍の評判もガタ落ちですよ?
ゴーファ「そりゃマズいな。それでなくてもおれが役立たずのレッテル貼られてるしな
ゴーレム「そこであそこにある廃棄物を再利用しようと思うのですがどうでしょう
ゴーファ「再利用? 使えそうなのあるか?
ゴーレム「これを使ってビッグコアMkIII改に仕立て上げればなんとか。ちなみにこっちがかかる費用です
ゴーファ「マジで? 安いじゃん。いいじゃん、それでいこう。
ゴーレム「ではさっそく建造に取り掛かります
ゴーファ「浮いた予算で何しようかなぁ。たまには要塞回しちゃおうかなwww
こんな感じ
俺はIIIもIVも好きだぜ。
ってIVの曲はそんなに明るくないって。
俺は、窮屈な曲(ステージ)→あぁすっきり(空中戦) の繰り返しなイメージだなぁ。
IVってさ、なんか見てて後ろ向きなわけよ。
グラディウスの新作ではあっても、
横シューの新地平を拓くって気概がない。
「IIとかIIIでこうだったから今回はこうだよね」って感じで。
音楽もセルフパロディばっかりでさ。
初代が何かを手本に作られたわけじゃないんだから、常に前見て作れよと。
Vはその点良かったよな。
>>615 笑いどころ満載だなwww
偽Vなんぞ、トレジャー要素満載の後ろ向きゲーじゃねえかwww
ごめんどこで笑えばいいかわからない。
(´д`)
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 23:49:21 ID:gKXgvEyY
PSのグラディウスデラパは何で中古が定価より高かったりするの?
家の近所では1万円だっ!Σヽ(゚Д゚;)ノ
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:02:58 ID:ZQV+4Jcy
>>615 同意。少なくともXは新要素を色々入れて前作を越えようって意気込みを感じる。
まぁそのせいで616みたいな粘着懐古アンチが生まれちまったわけだが・・・。
>>619 ソフトの生産が大分前に終了して、現在市場に出回っているモノにはほぼ間違いなくプレミアがついてる。
シューティングってすごい価格になったりするよね・・・・
PSの怒首領蜂もなかなかな値段だよな
ここはグラV専用スレになりました。
それ以外の話題はご法度です。
>>622 好きな奴は欲しい物があると幾ら出してでも買うからな・・・
外伝の兵装紹介デモってリミットは紹介する気ないのかな
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 07:16:02 ID:oBBdJ2p1
Vの植物面の曲が、そりゃーもう好きで好きで何度聴いても飽きが来ないです。
一種の中毒です。
Vはグラシリーズのキンキンした特徴の曲を
ゴージャスにしたような感じだからなぁ
あの当時のレベルでだけど
3面と炎の面が好きだったけど。Vは何か夏にやるイメージがあるなぁ
炎のステージはいい曲だね
なんかやべええええって気持ちになる
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 12:02:12 ID:o7xLNA9N
なんか急かされてるみたいでやだ
漏れ的にはスーファミ版の逆火山の冒頭のサウンドが最高!
涙がこみ上げてくる
3面か、アレは燃える。いろんな意味で。
tes
SFC版といえば、ボスラッシュのボス毎に専用テーマが流れるのがいいよな
「ボスラッシュの途中で死んだ場合、ザブラッシュが終わった後
自分が戦ってたボスから再開してくれる」のを
最初に取り入れたのがスーファミ版グラIIIなんだよな
その後外伝やIVでも取り入れられて当たり前になったが
IIやアケ版IIIは、途中で死ぬと最初のボスからやり直しになったからね
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 23:29:32 ID:E+Qp6Goh
Fire Scramble(V7面)を聴くとなんとなく宇宙戦艦ヤマトを想像する
激しくも哀愁があるメロディは「まさに死闘」って感じで好きだ
関係ないがShoot and Shoot(U中間要塞BGM)をヘヴィメタアレンジで聴いてみたい
ネメシスの曲が好きな人はいないのか?
>>636 俺は、イースで使われそうな曲だと思ったな。Vの7面
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 02:23:33 ID:Dk/K3a3b
VのサントラCD1曲目、「IN THE WIND」(3面前半曲のアレンジ)は神
>639
俺も
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 03:45:06 ID:0O/goPN8
>619 つ ピラニア
グラUの要塞面はシュート&シュート好きって人多いようだけど
俺は前半の曲の方がはるかに好きだけどなぁ
ここまで来たぜ!てゆー勇ましいイントロから
やる気にさせる前半部、ここまで来た苦労とこれまでの場面が思い出されるような
少し哀愁のある後半部分…結構たまらない気分にさせてくれるけどなぁ
>642
違うと言うならちゃんと根拠の提示を、ガキじゃないんだから。
II要塞前半ってストIIのオープニングに似てるよね
グラIIはとにかく完成度が高いわ。
捨て曲がないし、BurningHeat!の出来が神がかってる。
トリビュートで古川が1面は気合入れまくったとか書いてるけど、なるほどという感じ。
サントラ代わりに捨て値で転がってたPCEのグラIIまで買ってしまったw
つかピラニアってどういう意味?
正月で実家に帰ってきた。
ガラクタの中に買ったのさえ忘れてたアポロンの
グラディウス アーケード版
のカセットテープ発見!
聴いてみたら、どのCDよりも一曲のループが長い。
で、例の空中戦の曲もズレていくのだが、急にピタリとズレが戻る。
編集?本物基盤も戻る?
詳しい方、教えて下さい。
>>643 いつだかのレスで「要塞面の曲はSEが五月蝿くて聞こえないから影が薄い」なんてことも言われてたけどね
>>648 基板では戻らないよ。ループする毎にズレ幅が大きくなる。
アポロンのグラIはエフェクトがきつくて音が濁ってるのと
音像が左右に動きすぎてヘッドホンで聞くと気分が悪くなる。
651 :
648:2006/12/29(金) 23:39:37 ID:/QIcxUVh
650
ありがとうございました。
>>634 MSXゴーファーの方が先じゃなかったっけ?
ゴーファーは持ってないんでうろ覚えだが
トリビュートの2曲目、6曲目が酷過ぎるwwwww
2曲目なんかイントロで引いた・・・「ハイ、次行こうか〜」っと・・・
ってか6曲目は効果音鳴らしたかっただけか?
個人的に4曲目(初代ラスト面)聴いてるとスーパーで買い物したくなった。
ダイエーとかで流れてそうじゃんw「いらっしゃいませいらっしゃいませ〜!」な感じでw
7曲目(IIラスト面メドレー)はカッコイイと思ったんだがクラブが微妙・・・
手拍子がマズかった・・・これで俺的にギャグ確定。なんで入れたんだこれ?
全然あってないし、ギター凄く良いのに勿体ねぇ・・・
あと、EDやはりキタコレと思った。好きだな古川〜。好きなのは分かるが連発は流石にウザイ。
前にやったばっかりだろ?趣味に付き合うのは飽き飽きだ。
次のサントラも同じ曲があるに一票
PS3で、
グラディウスデラパ
沙羅デラパ
グラディウス外伝
パロディウス各種
をやると、背景に2〜3本のスジ状の波ができるのですが、皆様どうですか?
グラディウスV&W
グラディウスX
にはありません。
ソニィの仕業ですか?
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:57:54 ID:/2bMg9s1
>>656 その場復活になってたり、復路がなくなって中間デモからいきなりヴェノム艦に進んだり、
特殊兵器の入手順が違ったりとかなりアレンジされてるよ。
>>655 PS1とPS2の縦方向の解像度の違いから、スケーリング時に差がでるのかも?
携帯版グラ2はもちろんなめらかスクロール
ネメシス’90改の移植っぽい?
>>661 MSX版ともネメシス90改とも全く別物
冬コミ行った奴、グラ関係で何かあった?
あけおめ!!
665 :
664:2007/01/01(月) 03:25:25 ID:JYDzwPRB
【豚】って…orz
これはパロポ発売したら豚使え、というお告げなのでしょうか?
くだらないことで連投スマソ
>>656 PSPの沙羅曼蛇に収録されるのもこんな感じなんだろうか? ちょっといいな。
シークレットはMSX版なの?
ネメシス90改がやりたい今日この頃…。
MSX版っつうか
「MSX版をリメイクした携帯電話版」が
収録されるんではないかと
ネメシス90改はSPSが作ったので
無理なんじゃないのかね
ファミコンのグラディウスやってみたけどこれって永久ループ?
うん
↑沙羅曼蛇ポータブルの運命
Vの細胞ステージムズイな
親が中古でファミコン買ってきたんで数年ぶりにグラディウスやってるけど、
グラフィックがファミコンの割りに良くて驚いた。
ACよりは難易度低いけど、どこか「長くやっていたい」と思う中毒性がある。
FCグラは
ツインレーザーもといシングルレーザー
ボタンもグラ1だけ配置逆
しかもビッグコアがマザー並に縮小されとるのがキモい
故にグラIIの進化は純粋に感動した
FCグラディウスは拡張しないハードの限界でよくやったと思ってる。
なんか社長がスタッフに灰皿投げたとか逸話があるらしいけど、
正直スタッフに失礼な話だよな。
素のFCであれだけのものを作れたのだから。
もっともハックロムでグラディウスACなんてのが出ていて、
ビッグコアのサイズはともかくグラフィック的にはもっとアーケードに近づけられたのでは、
という部分では、残念なところもありますが。
グラディウスAC、環境さえあればROMに焼いて実機で遊びたいなぁ。
FC版グラIIで純粋に凄いと思ったものでベスト3を付けると
ゴーファー>1面のプロミネンス地帯>カバードコア
ゴーファーの再現度は間違いなくネ申
だがAC版グラIIの3面ノーミスも復活(結晶ラッシュ)も安定しないorz
フォースフィールド犠牲にして結晶突っ切ろうとしたら見事に死んだ罠(壁抜け出来ても敵抜けは出来ないからなぁ・・・)
>FC版グラディウスII
当時としてはFCで喋っただけでも凄かったんだよ。
尤もその頃は小学生だったのでAC版がどんなものかは知らなかったけどね。
グラIIはAC版が偉大すぎたな。
FCでどんなに頑張ってても「ちょっと…」という感じが付いて回っちまった。
社長が売り上げがイマイチで怒っちゃった話が本当か嘘か知らないけど、
AC版のヒットに比べト思ったような結果が出てなかったんだろうね。
>なんか社長がスタッフに灰皿投げたとか逸話があるらしいけど、
詳細きぼんぬ
FC版グラUはアーケードとは別ゲームとして見れば良く出来てるよ。
少なくともTよりは遥かにマシ。
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 17:15:55 ID:3q9fS+IC
グラポの攻略本(ファン必携!)のインタビューによると、当時のACスタッフはFCのあまりに高い完成度に凄く驚かされたみたいだよ。
「プレイしましたが素晴らしい移植でしたね。当時は、やっぱりアーケードのスタッフはプライドがあって、家庭用に落とせない、
『家じゃ遊べないよ!』というものを作ろうと、一生懸命やってましたから。だから、まあ、どっちかっていうと移植にあまり協力的
じゃなかった(笑)。で、家庭用のほうは家庭用のほうでね、これをどうやって落とそうか、と躍起になって。だからファミコン版
『グラディウスU』に関しては、『やられた!』という感じでしたね。」
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 17:17:34 ID:3q9fS+IC
↑すまん、改行ミスった・・・
ホースヒィーヨ
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 21:13:39 ID:rXXNp8En
グラVって何万本売れたのですか?
>>688 新品が五万本程度、
コナミザベストを含むと
六〜七万本程度
2Dシューティングにしては大ヒットじゃね。
2年だか3年にわたった開発費を取り戻せてるのかは謎だけど。
難易度は
V>W>Tだよね?
UとXはやったことないからわからん
V>W>沙=U=X>外=ジェネ>沙2=T
沙羅曼蛇そんなに難しいか?
一周するだけならグラより易しいぞ
んだんだ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 02:07:33 ID:hZdcSgxN BE:202713034-2BP(0)
そうかも知れんがエクステンド無いのが何より厳しいと思う
ああでもその場復活を考えるとミスった時の難易度はどっこいどっこいか
まあ一週だけならVとWが奇想天外な難易度でそれ以外は頑張れば、ってレベルだな
いや、1周なら断然IIIのほうが難しい
頑張らなくてもIVなら1周は出来る。
Wは三面が凄い嫌な気分になる
高速面もかなり残機削られるし
家庭用でプレイしたとき
VとWだけは最低難易度に設定しないと一周でけない
> ・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
> 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
てんで守っちゃいねえ
魂斗羅で遊んでてスプレッドの弾がヴァーに見えた俺は末期
沙は3面以降死んだときにオプション回収し損ねると即終了なのがつらい
そりゃまぁエクステンドないノーミスゲーだし
沙羅曼蛇は5面後半のベルベルム高速隊が結構厳しいと思うんだけど。
それ以外はがんばれば何とかなる。
四面ボスも青玉封じか安地使わないと
しんどいな
>>702 そこはザブIIの6回目が終わったら撃ちっ放しのまま素早く
画面の左右位置は「2P」表示よりやや前で下からマルチ張って
自機は最上段に居る状態で撃ってれば大体OK。
IIIの2周と、IVの3周では、どっちが難しいんですか?
比較厨は質問するまえに「これは個人によるよな」と思え
>>692 IIとVが=って納得イカン
Vのがムズイ
V、その場復活じゃなかったら、かなり難しいよ。
先日ゲセンに寄ったらAC沙羅曼蛇がおいてあって「うわ、これ懐かしいなぁ…」と感じ入りながらプレイしたら
1面の復活する壁で死んだ件について
ゲーセンに入りながらプレイ
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 23:18:44 ID:MsrFYK46
とんでもないとこ発見!!!!(:´Д`)
この前ジェネやっていたら8面の高速スクロールの入り口で
一番上で撃っていたら・・・・
勃起しますた
>>711 発売からどれだけ経ってると思ってるんだ
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 00:24:13 ID:DEOyfNLi
サラマンダ2やりたければ名古屋の金山駅近くにあるアリスって
地下にあるゲーセンで現役で働いてるよ。
俺はいつもグラUしかやらないけど。
札幌行ったら、沙羅2が平面モニタで稼動してて、夢を見てるのかと思った。
ネメシスの話題はあんまり出ないんだな
IIは難易度こそ温いものの家庭用では最も気合の入った作品だと思ってるんだが
音楽しかり、演出しかり
>716
あーいう演出だらけのSTGって、コナミでは珍しいですよね。
>>717 パロディウスは、全編が演出の塊って気もするな
こたえてちょうだいでグラのBGMが流れとるw
>>716 レイヤーサクションやアインハンターみたいに、
ステージ間がブツ切りじゃないのは、
グラシリーズじゃ他に無いわねぇ
メメチツIIて、なんか異端視されてるみたいだけど、
アタシにGBを買わせたゲームとして、かなり思い入れあるんですよ
携帯アプリのグラディウスNEOはなんとなくネメシスIIと雰囲気が似てるなあ…
グラNEOが、トレジャー製作ってのは本当?
グラNEO作ったのはコナミモバイルで
グラジェネ作ったスタッフが関わってる
5はトレジャー
>>705 ギャラ専の肥えた目の見立てでは
IIIの1周=IVの2周
IIIの2周=IVの3周
といったところだな。
それはさすがに大袈裟だろう。
一周目はIIIもIVも似たようなもんだと思うが。
つか、ゲーム性違いすぎて比較にならない。
III・・・死んじゃだめ。要所で復活攻略
IV・・・どこで潰すか。復活大会
725のバカが反応したせいで荒れまーす
さすがに一周目では潰さないだろう。
>>723 メカがいっぱい出てくるけど、トレジャーじゃなかったのか。
サンクス。
>>719 平成教育委員会とかジャポニカロゴスとかのフジ系番組ではグラのSEがよく使われとるぞ
需要が多いのはレーザーが出る音
コイン音が一番多くない?
あとちちびんた
さんざん似てない似てない言われたから
少しでもイントルーダのデザインに近づけようとしたんだべ
どうせならゴーレムに変えてほしい
いや、ここはヴァーに。
>733
ツインビーだ!はなかなか良さそうだが、
グラ2とMSXパロディウスは、タイトル画面だけでも地雷臭がするな…
テレビ出力を出すキット買おうか迷う・・・
>>738 カメラのにしろ、基板組み込むのにしろ、ボヤけたりして弾が見えないらしいぞ
下の丸いのはヴァーか
>>733 沙羅曼蛇(つд`)コワイヨー
>>738 PSP2TV(基板組み込み型)買って付けてみましたが、
拡大している分画像はぼやけますが弾が見えないとかそういうことはなかったです。
デュアルショックがつなげる様になるんで、RAPとかが使えるのは美味しいと思います。
テレビに映し出すやつって遅延出るらしいね
>>742 PSP2TVだけで言うと、遅延は「ある」のですがプレイする時に気になるレベルではありません。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 06:37:24 ID:Mg/UEn9i
>>733 マンダすげぇカクイイじゃん!!当時の名残を残しつつ現代的なシャープさが加わってて俺はかなり好き。
この辺のシリーズはレビュー評価とか無関係に「コレクション」的な意味合いでオレは全部買う。
ps2版グラIIIの遅延も問題無しで済ませる人もいるから
正直触ってみなきゃわからんと思うぞ
っつうかPS2版グラIIIは
遅延があるって知らなかった
グラIII遅延あるのか…
グラIVやグラVはどうなん?
>>748 IVも微妙に遅延してるけど、
IIIのように露骨なものではないよ。
Vは全く気にならない。
携帯アプリ版グラI・II・2・NEO・沙羅曼蛇と結構なラインナップになってきたな。
個人的にあとはグラIIIを前中後編に分けて配信してくれれば完璧。
携帯版パロディウスだ!も何面かカットされてるし、
グラIIIもこの際3D面とクリスタル面はカットでいいから。
>751
あうには関係ない話だな
orz
>751
いや、クリスタル面はカットして欲しくない俺ガイル。
あれがなきゃIIIやった気分になれないw
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 17:55:36 ID:zhzkfmli
グラ3くらいなら分けなくても配信できるんじゃないの?
携帯アプリって容量どれくらいなんだ?
うほーい
流れ無視だが漏れ弾幕とR専門だたけど
スレに触発されてプレステ2のグラ3・4今からはじめますー
>>754 アプリ本体 1メガバイト
外部データ 2ギガイト
だったと思う。俺の携帯はグラできないがな。
>>756 ギガイト
ていうかGB単位なんてありえないが
NEOを今の携帯の画素数に合ったゲームに改良してほしい
自分としては911や905用にワイドスクリーン対応してくれたら最高
>>748 ここで示された証明法としては
方向キー入れっぱなしでポーズ→解除 で動き出すから遅延がある、ということらしい
IIIはこの現象があるが、IVでは無い
それって遅延とかじゃなくて、Vの仕様じゃないのか?
遅延なんじゃなくて、入力やめても反映されるまでが遅いっていうかさ
だいたい、アーケードではポーズできないわけだから、
PS2でポーズして入力が残ってるからって、PS2だけがおかしいとは言えないだろ、比べたわけじゃないんだから
っていうことで、今MAMEでレバー入れたままポーズしてから解除して試してみたけど
その方向に1ドット動くわけだが
でも明らかにIIIだけは遅延は体感できるわな
グラポが出たときも散々言われてたけどな
そんなに気になるなら基板でやりゃいいだけの事だろ。
基板は敷居高いでしょ。
まぁ俺は我慢できずに買ったけど
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 01:59:13 ID:/OCp9b1Z
携帯アプリのオリジナルをまとめて、
グラディウスポータブル2として出して欲しい
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 02:08:22 ID:DR3hHZau
USBコントローラーは反応が遅いネタは都市伝説だろ?
いや、それはガチ
沙羅コレにヴェノムがあるのか。嬉しさ半分、悲しさ半分。
オレはXEXEXが出来ればそれでいい
「ハッハッハッ・・・・」
ヴェノムである!!
ラーズ18世に、ほろぼされたはずのヴェノムが、
生きていたのである!!
しかも、サラマンダポータブルに収録されて・・・・
おそるべし、ヴェノム!!
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 14:04:57 ID:BHpoWQUl
グラディウスの復活を流行らせたのは
福岡の誰だっけ?
ゲーメストに載ってたけど忘れた
>773
笑い声が猿の鳴き声みたいだ。
実機では、もっと低い声で笑うんだがなぁ。
>>774 >>776 当時のメスト読んだら復活パターン構築は福岡のグループみたい。
故めぞん氏が上京しメストで取り上げられて広く知られる様になった。
そのお弟子さんが攻略記事を引き継いで攻略ビデオの発売に至った。
>>762 MAMEはデフォで1フレ、トリプルバッファで2フレ遅延する。
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 02:06:54 ID:EP+ZqZ6z
USBコントローラーは反応が遅いネタは都市伝説だろ?
少なくとも、実用上は問題無いレベルだろ?
俺STGで全一をそれなりに獲得している偉大な人物だが、
全く気にならないし。
ショショショショショータイム
グラIのオプションってII以降とは追従の仕方が違うよね?
うまく張れない
>783
一旦動きを止めた後再び動き出す時に第2〜第4オプションが
第1オプションへの最短距離を移動しようとする。
独特のクセがあってかなりウニョーンとしてるよな
786 :
川柳:2007/01/09(火) 07:51:45 ID:X+FAbqlM
big core Mk-5
ビッグコア
マジで恋する
5秒前
AC版のノリで突っ込んだら爆発した@PCE版
>>787 2面の逆向きハッチ上の赤い砲台から真っ直ぐ進み
壊せる赤い粒が2×2個ある上に2個横に並んだ白い壁。
再スタートして直ぐの場所だしショットがスリ抜けるので結構有名。
>>781 USBコントローラは遅延があるのかと問われれば
答えは「ある」の一択のみ。
ただ、それが実用上は問題無いレベルかどうかは
環境や個人差によりさまざま。
デス様の前世は絶対虫だと思う
特にコックローチ系
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 22:56:58 ID:cUchgrBu
宇 宙 ガ マ ル ゴ ト ヤ ッ テ ク ル !
宇 宙 オ マ マ ゴ ト ヤ ッ テ ク ル !
幼女と。
ヴェノムたん
ヴェノム様はナメック星の人にしか見えん
昨日PS版の沙羅曼蛇を6700円で買った。
サターン版も持ってるが、PS2でできればと思って買ったんだが、
サターン版よりPS版のほうが高いのに、機能はサターン版より劣ってない?
ソフトリセットしたときのヴァーがないし、ローディング画面もあるし。
おとなしくポータブルを待てばよかったかな…。
>>797 画面をテレビに映し、コントローラはジョイスティックを使える
それでいいじゃまいか
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 06:29:55 ID:HYojON46
ファンなら基盤からコンシューマまで全て揃えるべし!
といいつつオレはSSしか持ってないが・・・
SSはS端子ケーブル無いとショボショボだから絶対買うべし
>>798 でもPS版ってSOUND SELECTもループしないじゃないか…。
…と、ここで文句言っても仕方ないが。
2のSPEEDとFIRE TRIPPERを永遠に聴いていたかった…。
ポータブルはちゃんとループするんだろうな…。グラポがループしなかったから心配だ。
>>799 基盤…は無理だが、俺もそう思って高価だけど我慢して買いました。
プレミア化ってマジなんだな。まさか定価よりも高いとは…。
おまいら
基「板」だぞ
>>797-800 オレ基板持ってるけどSS版もPS版も発売日に買ったよ。
もっと沙羅2は持ってなくてライフォは手放してしまったが。
SS版はSEがノイズっぽいのと画面サイズ変更が糞。
mameでやれよ…
saramand.zipで検索すりゃいくらでも出てくる
最近はエミュダウンロードを
平気で人に勧めるやつがいて
困る
>>788-
>>790 ふぉんとだ、、PSPで確認
いつも通ってるのに全く気付かなかった
ありがとう
幻の壁って表現は初めて聞いたけど、あれはすこぶる有名だと思ってたがジェネレーションギャップかねぇ。
PCエンジン版が出たとき友達がやらせてって言ったからやらせてみてた時の事。
2面に入って
俺「あ、そうそう。当たるぞ。」
友「なにー!?」
と、即答w
実際にショット当ててマジかと騒いでた。
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 13:14:37 ID:cPFSyi7H
続編もPS2でいいよ…
>>807 ソース元として載っているURLのブログに
どこにもそんな記事が載ってない件
3Dオンラインのグラディウスってでないの?
まあ完全に違うゲームになりそうだが
発売中止って捏造が凄いな
開発中止じゃないなら別にいいや
PS3高すぎて買う気起きないし
それは中の人でないとわからないんじゃない?
やけに発売中止多いな(PS3もWiiも)
もしかして今経営とかやばくて
何十万本か売れる見込みのあるタイトル以外は
出さないつもりなのかな
コナミのゲームはどれもコンスタントにヒットしてる気がするけど
それでもやばいのかな
業界のことはなんも知らないけど
ハードは何でもいいから続編さえ出してくれれば……
PS3は本体が売れてないからな
グラディウスで一番売れたシリーズって何?
あと何万本売れたのかな
アーケード/コンシューマーどっち?
何万本売れたとか言うのならコンシューマーか?
だったらFC版グラ1じゃないの。
ミリオンは超えてたはず。
MSXのグラシリーズってどれくらい売れてたんだろうな
どれも面白いんだがMSX自体あまり普及してなかったし
コナミ公式にグラ2のスクリーンショットがあるが、単純に色数の増えたMSX版だな。
なんつーかMSX2版グラ2?
携帯のような感じのを期待してたんで、ちと拍子抜け。
「ツインビーだ!」グラフィック一新の完全新作アレンジ
↓
「パロディウス」グラフィック一新&アレンジ……の携帯版を移植
↓
「グラディウス2」MSX版の色数増えただけ
扱いがどんどん酷く
もうSTGってジャンル自体が本格的に終わりを告げようとしてるんだろ
よく見りゃ公式サイト、グラ2だけ「パワーアップアレンジ版」になってないな・・・
PSPでカクカクスクロール期待age
やだーーー!!!
グラ2だけパワーアップアレンジの記述がないけど
MSX版のグラフィックデータを書き換えてエミュレートっていうオチじゃないだろうな
大昔の話だが、シューティングバトルなんたらっつう
サントラでグラ2の音楽聞いて良いなあと思った記憶があるなー
ゲーム自体はやったことないけど
>>831 なんか引っかかる発言だと思って手持ちのCD調べてみたが
やはりシューティングバトルには(同IIにも)グラ2の曲入っていなかった。
パーセレ辺りと勘違いしてないか?
ちなみに個人的にベストのグラ2のアレンジは
コナミゲームミュージックVol.4 A-JAX に入っているメドレーだな。
>>833 オレも好き
あの安っぽいシンセ音がイイ味出してるんだよな
高木ブーがグラII上手いってまじ?
音ゲーが得意とかいうのなら分かるが…本職だし
いや、高木ブーはグラIIめっちゃ上手いよ
高木ブーは、昔はかなりのゲーム好きだったのは知っていたが、
グラIIがそんなに上手いとは知らなかった。
ドラえもんの声やってる人もアルカノイド上手いらしいから
芸能世界ってもしかしたらすごいのかも
841 :
831:2007/01/13(土) 00:48:48 ID:KT+Ypjpe
上手いっていってもどれくらい上手いのかが問題でしょ
3面クリアくらいかな。>「上手い」の定義
高木ブーなら当時、2周以上はしてた 高田馬場の某店で話題に
ぶっ
そりゃ上手い
>>845 お前なんか1000万だしても上手いと言われない下賤な輩なんだよ
いや試しに煽る意図がわからn
煽られても困るのだがw
唐突だが。
ACグラディウスIIIの自機スピードとオプションの間隔のバランスってシリーズ最良だよな。
AC版グラって1速→2速の差がでか過ぎ
微調整の効くFC版IIが一番
微調整する必要ないしなー。
2〜3個でスピード上がってくれたほうが嬉しい
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 08:47:16 ID:0CnTcx2h
グラUってどのハードが一番移植度高い?
サターンかプレステ
海外版グラディウスポータブルのUかな
国内版グラポは「デストロイザモー」と言わない
PS、SSのデラックスパックは言うけど
下側に設置された砲台が弾を撃ってこない
PCEはよく再現できてるが、色数や多重スクロールは再現してない
Windows版はどうなんだ?
つっても今や知る人のほうが少なそうだ…
>855
2面の網地帯は多重しなくても仕方ないだろうなーと思ってたらやってきたからびびったんだが。
まあキャラジェネ書き換えスクロールだからパターンは簡略化されてるけどね。
むしろ最終面くらいじゃないの?出来てないのって。
ビッグコアMK-Uが出てくる高速面も
多重でなかったと
(本家は確か多重)
そういえばX68000版もあったな
あっちはどうだろ
>858
今引っ張り出してやってみたが自分の記憶は正しかった。
2面網地帯:言われなきゃ判らんかもってレベル。もともと小さくて単純なパターンの繰り返しなのが功を奏す?
6面高速地帯:コレはパターンの簡略化が見られたが、背景が水平と斜め45度のみなので重なり部分に気づかない。
最終要塞面:コレはグラIの様、まったく多重しません。
パロのピエロ面とか粒粒面も2重やってきたからな(コレはFC版も)。
この頃のコナミはユーザーの想像の上を行っていた。
X68kもPCEも当時としては水準高いけど、
PS/SS/PSPと比べると完全移植とは程遠い。
Windows版は基本的にPS/SSのデラパ相当だね。
ただしHDDインスト容量節約のために音質は非常に悪い。
Windows95の当時だから仕方ないんだろうけどな・・・。
それから、バブルシステムの拡大縮小機能を再現してるせい(?)で、
シールドがダメージ食らうと、シールドのグラフィックのドットの大きさが
オリジナルの解像度より細かくなるのはちょっと気になった。
PCE版はグラIIのサントラとして非常に使える。
68版もサウンドのアレンジがMIDI版も含め素晴らしい。
サントラ化されてないMT-32+YM2151版がとてもいい・・・。
漏れはMAMEでやってる0.68以降のやつは微妙に難しくなってるので駄目ぽ
エミュなんかでやるからだよ
>>865 それでもサターン版よりはアーケードに近いよ
レスポンスも変わらんし
高木ブーじゃないけどアヴリルラヴィーンはグラXがスキらしい。
スターヲーズ的世界観をスタイリッシュでハイセンスにアレンジしたとか言って
絶賛してたそうな。2周くらい余裕でやるらしいよ。
ただW以前のグラは全然知らないだろうなww
まあ、ある意味Xが海外受けを狙っていたという証左だね。
芸能人でゲーム好きってのは加山雄三ぐらいしかしらないな
あとはすぎやまこういちぐらいだ
>>866 移植とエミュを同じ土俵で語ること自体が無意味だろ?
エミュが気になるなら実機でやっとけ。
ああ、基板を持ってないなんて言い訳は無しな。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 16:21:23 ID:0pvTz6Uu
サラマンダ(アーケード版)4面のボスが倒せません。
ご存じの方、攻略方法教えてください!
芸能人ではないがメガスターの大平貴之がシューティング好きだと言ってた
あとは漫画家のあさりよしとお
氷川きよしがレトロゲーマーだったはず
買い集めるのが趣味なだけだった気もするが
妹がグラディウスやってる
中学生なのに将来楽しみ
妹スペックうp
俺の妹もたまにグラVやってるぞ
4面の細胞壁の抜け方を教えて、って言われた
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 22:21:26 ID:DwjFFiqW
('A`)うちの妹はXマルチプライばっかだ
中二
女
14
胸 B?
あんまゲームやらない
塊魂買って以来使ってなかったPSPに
グラディウスポータブル入れてたら、
やり始めてた。
倖田來未好きらしい
携帯から失礼してますが、いま妹が隣であるある見てる。
妹羨ましいな(´・ω・`)
2Pとかしたりするのか?
有名人シュータースレから、妹シュータースレになりますた
2P・・・
ANI PLAY
IMOTO PLAY
さっきようつべで沙羅曼蛇のアニメ見たけど突っ込みどころ満載だなw
機体がやたらでかかったり、コックピット内が広かったり、ゴーファーが龍(?)と融合してフィニックスになったりで
しかし島本須美さんが出てたのには驚いた
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 07:36:35 ID:XD7zeqxN
>>879やったことない でもこれからやってみる。
復活?のバブルステージで、手こずってた
妹で2Pとか言うと
勘違いされるから気をつけるんだぞ
まあうちの姉ちゃんは怒首領蜂とレイストームを
1クレクリアする婦女子だが
勘違いするのはキモディウサーだけです
グラディウスって安地を探すゲームだろ?
IIからやってるけど、アドリブプレイが好きだから未だに安地とか攻略の情報まともに読んだ事がない
ACUのカバードコアは
未だに安地使わないと勝てない
SFCVだったら処理落ち起こせるから
簡単にかわせるんだが……
カバードコアは未だに安地に入れた試しが無い…。
復活時壁コアの中もできないし、チャンチャンも無理。
FCIIのカバードに比べりゃACIIのカバードは楽だと思うの俺だけ?
FCのはミサイルが編隊組んで降って来るからよけにくい。
安地の入り方は赤線に合わせる
漏れも偶にしかヒットしないな
1速だど簡単だけど
スマソ カーバードコアか
ありゃ安地に入るより後ろに下がって避けてた方が楽だろ
>>894 一番後ろなら、たまに避けるだけでいいしな。
グラIIカバードコアのミサイルって
デラパ版では画面左端が安地になってないか?
AC版では必ず死ぬようなヤツが飛んできても平気だった。
>>897 画面モードをフルにしてるとか?
俺もグラTの1面の火山で、フルモードでやったら
左側の隙間が大きいような気がしたから、アケ表示に戻した
フルモードの引き伸ばし画面でやる奴は馬鹿だろ・・・
もういいからカバードコア型の扇風機売れよ
>>890 左端安定。実は上からのミサイルだけ気をつければいい
つか安置入ろうとするとかえって失敗してしまう俺
PCE版はパターンが変わってしまってるので左端で避けるのがきつい
>>892 FCのはミサイルがランダムじゃない?
ガタイもデカいし、あれをガチよけすんのはきつい FF欲しいわ
ACカバードコアはSPEEDUPゲージの真上で暫く粘るのが基本じゃないのか?
今さらな質問だけど、リップルって威力は通常ショットと同じで範囲が大きいだけ?
つまり貫通しないけど一度に複数の敵を倒せる、ショットは一匹だけ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 04:18:32 ID:1er5nm5H
当り判定の範囲が大きいだけじゃね?
いっぺんにいくつもの敵は倒せなかった気ガス。
作品によるとしか答えようが無い
グラIIIのリップルの中心以外は
耐久力のある敵を貫通してくれます。
炎面で大活躍
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 08:09:24 ID:bcUnptVL
外伝って30フレかよ!
基本的に、完璧に同時に当たれば複数の敵を倒せるものだと思う。
数ある家庭用移植の中にはそうじゃないのもあるかもしれないけど。
これは、別にリップルに限らずノーマルショット等でも同じことが起きるが、
範囲が広い分リップルのほうが発生しやすい。
>>906 それは、III に限ったことではなく、リップルの基本的な特徴。
IV とか、そうなってないダメダメなのもあるが……。
あと、スピードが速いので(I ではかなり速かったノーマルショットが遅くされたとも言うが)、
離れたところから撃ち込む場合、結果的に時間あたりの攻撃力は大きくなる。
細かいことだと、スピードが速いことは、同時ヒットの確率が上がることにもつながり、
結晶や泡には、これがかなり効いているような気もする。
>>906 言葉足らずだったけど、『ダメージを与えつつ貫通』ってこと。
IIIはリップルの端でダメージを与えても、リップルが消えない。
それ以外のシリーズはダメージを与えた時点でリップルが消える。
確かにIVは地形にリップルの端を当てただけで消える駄目仕様w
グラ4と5の画面がチラチラと細かく上下に震えるのはなんで?
できるだけ詳しく具体的に教えて
>>892 というかFCのはフル装備なら最初のミサイルが届く前に倒せるだろ
SFC3のリップルはガチ
自分としてはリップルよりも、Vのサイクロンレーザーと普通のレーザーの違いが判らん。
サイクロンの方が太いから、当たり判定の範囲が広いんかな?
>>915 レーザー1本あたりのヒット数が違います。
サイクロンは・・・
・リザード等の短いレーザーと保護色になりやすいので注意
・IIIレーザーは短いレーザーが連続発射された構成だが、
このレーザーが2キャラ未満=1個だけの長さになる距離で地形当たると
Nレーザーは出続けるがサイクロンはレーザーが止まってしまう、つまり弾切れに陥る
威力に関しては一緒。サイクロンは
エディットで選べるのくらいしかNレーザーよりいい所が無い、
>>916-917 解説サンクス。
サイクロン使い勝手悪そうだな。通常レーザーでもきつそうだけど。
どうでもいいがUの一番機と二番機とでレーザーの色とデザインが違ったのはなんとなく嬉しかったw
IVの二番機の煮えきらない色のレーザーはなんだ
誰も使わないと思って適当にしたんだろ
>>909 PS2で確認したら正確には貫通ではなく固い敵に1度当たると
ノーマルショット並の判定になってそのまま飛んでいくんだな。
>>909 >>921 へー、III のリップルは奥が深いんだね。今度気にしてやってみるか。
>>919 ワインダーかけると綺麗だから、それなりに好きだ(w
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:04:47 ID:7mPSUYRL
うちの妹(30歳)がグラディウス好きです。
嫁いで今はフランス在住ですが電車の中でPSP持ってプレイしてるよ
さすがPSP
フランスでもPSPだな
電車の中で大人がゲーム出来るということは、フランスではゲームに対しては寛容ということなのかな
フランスでのゲームの歴史は浅いが
フランスでPS1とFF7が同時発売されたとき
「マイファーストRPG!!」とかいって
凄い大ブレイクしたそうな
ジャパンアニメーションも大人気だとか
928 :
924:2007/01/16(火) 21:05:28 ID:7mPSUYRL
うん、隣国のドイツでも日本アニメはすごい人気らしいよ
妹はアニオタじゃないけどグラオタでは少しあるかもw
MSXのグラ2、俺が中学のクラブ活動でなかなかやれずに
ある日部活から帰ってきたときには先に四面突破されてたからwwww
また妹ネタ蒸し返すのか…
い い ぞ も っ と や れ
>>918 サイクロンはレーザー1本中のヒット回数が通常レーザーよりちょっと多かったはず
VIP
でやれ
仏・独は概ねサブカルに寛容、というより寧ろ積極的ですらある。
欧州のなかでも指折りのサブカル花盛りの環境だよ。ほんと。
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 23:28:59 ID:p8sFLkqq
SFC グラディウスV 難易度Arcadeノーコンティニュークリアできたage
ヌルシューターですが何か。
ついでに FC グラディウスUノーミスクリアできたage
FC蔵Uの後半面で死ぬとバイパーの当たり判定のデカさに泣く
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 04:59:57 ID:rm6XxdJr
30歳の妹かよw
ま、グラヲタ共の年代考えたら萌え対象ストライクか。p
ほしのあきだって30歳だぞ。
>>933 ぬるいな。しかしオメ
>>934 FCIIの死亡音は心臓に悪い…
ファミコン版は結構難しいよ
1なららくらくだが
FC版IIは自機がデカイっつーより弾がデカイ気がする
3面のクリスタルは少々めり込んでもやられないのに
ダッカーや砲台の弾はかすってもないのにやられたりする
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 20:23:10 ID:9CCM2DiD
PS1のグラディウスのオプションの動き「微調整」は正しいのか?教えて!何かおかしい
クソゲーの評判の曼蛇2はじめてやった。超かっけー・・・
自機がモッサリすぎるのが気になるが、実は良ゲーなんじゃ
>>940 難易度がどうこう言われる事はあるな。簡単すぎるとか。
少なくとも、曲の評価は高いみたいなんだがねえ。
>>936 >ほしのあきだって30歳だぞ。
だから何?
野村佐知代は50歳以上じゃん。
何不明
ほしのが普通に30超えて見えるって言いたいんじゃね?
サッチーを例にあげたのは皮肉だろう。
曼蛇2は2面の曲の為だけにある希ガス
俺は6面のDEAR BLUEだけ好き
1面いいよ1面
流石に3面の曲が好きって奴は居ないみたいだなw
曲だけはいいのが沙羅2クオリティ
ボス戦は生物・機械・ラスボスのどの曲もはずれなし
なんかパンパン(?)言ってる音がいい
>>938 6面の壁中ボスの弾でも当たってないはずなのに死ぬ
しかしFC版最終面はホント不意打ちだらけだぜ
そしてフォースフィールド貼ってIIと同じ概念で壁抜けしようとすると即ヴァイッファイッファイッファイッファイッファイッファイ!!
IIの前にAC版入れ忘れ_| ̄|○
ヴァイッファイッファイッファイッファイッファイッファイ!!
曼蛇2最後だけクソムズイな
ミサイルが装備されてません!
結局「亜空間生命体ドゥーム」って何者なんだ。
バイドか?
光翼型近接支援残酷戦闘機じゃね
>>961 名前の通り解釈すれば
別の次元からやってきた生命体
恐らくそれ以上でもそれ以下でもない
ゆうこりんみたいなもんか
ひどい例えだなw
・グラ2の生体惑星ボスは「ドゥーム」という名前
・沙羅曼蛇MSX版では沙羅曼蛇軍の黒幕はヴェノム
・沙羅曼蛇MSX版ではヴェノムは炎の海に生まれ棲む巨大な悪魔の生まれ変わりという設定
・沙羅曼蛇2は火竜サラマンダの呪いにより亜空間生命体ドゥームが侵略してきたという設定
・沙羅曼蛇2の2周目4面でヴェノム艦のテーマが流れる
・グラVでヴェノムが生きていたことが判明
→亜空間生命体ドゥームを操る黒幕はヴェノムであるとの仮説が成り立つ
こう考えると沙羅曼蛇ポータブルにグラ2が入っているのも必然に思えてくる
まあ要約すると、ヴェノム博士を含む
差別冷遇されていた超能力持ち少数民族が
最初はメタリオン開発だとかで協力してたが
そのうちバクテリアンと組んで反乱おこしたのを
同じ少数民族出身のバートンがメタリオンに乗ってやっつけて
「ロックでもやりながら考えてみるよ」って言って
そのうち王様になる話だけどな
>>968 じゃあ、バートンの容貌も博士みたいな感じなの?
ゲーム内の画像は観たことあるけど、メット越しの顔(目の辺り)しかみたことが無いんだよね。
ほら、マイケルジャクソンみたいなもんだよ
・サイボーグ化される前のもとのヴェノムの公式画は存在しない
・公式画やアニメを見る限りリーク人もグラディウス人もラティス人も見た目に違いは殆どない
・Vの開発史から、リーク人は有史以前に飛来したコスモドライブ(もとはグラディウスとは別の星から来た宇宙人)と考えられている
・グラディウス星では純血のリーク人は絶滅したが、上の項目から宇宙規模で考えるとリーク人はまだ十分存在しうる
・ヴェノム一味を受け入れたことから、バクテリアンは意外に理性的で寛容
>>971 >サイボーグ化される前のもとのヴェノムの公式画は存在しない
2のオープニングに出てくるぞ
沙羅曼蛇のエンディングで
コングラッチュレーションって言っているのがバートンじゃないか?