STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/ 2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html ■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は後述。
・7面道中、青戦車2台と黄戦車1台の3台が縦に並んでいる所で、真ん中の青戦車のキャタピラを壊して動きを封じる。
あとは上の黄戦車が下に撤退するのを待ち、青戦車と衝突させて1UP出現。
■不確定1UP
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。
■ショットSP(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
ショットSPとサーチオプションの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。
■#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。
■クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。
■ランク上昇要素(暫定)
・クラッカーを使用する
(クラッカーで弾を消せば消すほどランクが上昇する)
・ショット発射数に応じてランクアップ
(連射数を上げたり、スペシャルパワーアップ状態にするとランクが上がりやすい)
・パワーアップアイテムと勲章の回収
(得点が低い勲章ほどランク上昇値が高い。10000点勲章なら取り続けてもさほど上昇しない)
・シールドMAX状態を維持する
・オプションフォーメーションを変更する
・スピードチェンジをする
■ランク下降要素(暫定)
・ミスする
・1UPアイテムを画面外に落とす
(ミス・1UP落としはその時の残機が少ないほど効果が大きい)
・10000点まで育てた勲章を画面外に落とす(100点に戻す)
■ランクを上げないためには
基本的にあらゆる行動(レバー入力でさえも)がランクアップにつながるので、
ランクが大幅に上昇するような行動は極力取らないようにする。
・無駄なパワーアップはしない。特にローズヒップはランクが上がりやすいので、序盤では極力取らない。
・クラッカーの使用を控える。大量の弾の発射口に重ねる事などは厳禁。
・弾の無駄撃ちをしない。連射数アップも序盤では不要。
・残機が少ない状態を維持する。1UPアイテム落としは大幅にランクが下降するので上手く活用する。
■破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。
■縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)
■だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
ワイド:サーチミサイルの弾速アップ(サーチ速度アップかも?)
ラピッド:二倍
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
>>2 5面ドーム位置概図
| ●|
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| ●|
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| 複数列車地帯 |
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| ● |
| ● |
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| 中ボス |
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| ● |
| ● |
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| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
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| ● |
| ● |
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| 列車地帯 |
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| ● |
| ● |
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| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
>>1よ、乙である。
お父さんがあんなにお喜びだ。
俺のピーチヒップに潰されたい人はいるかね?
>>1乙
ところで、前スレの最後で誰か書いてたとんがりコーン安置って何?
もしかして、ピンク者の間ではもうそれが常識になってるの?
何でだん吉になったんだっけ
何かの車から派生したんだったと思うが思い出せない
やっと100円2クレ・音ありになったから本格的に始めてみよう…
カスミはB決定でおk?
カスミAはスタンダード
Bは左右が心強い
A+BとSは変態
5面のドームって二段階あるけど
上の屋根壊したときも音ってしてない?
ドカドカーン
で、壊れたと判断してるが
Sは対タニシラッシュ最終をクラッカー使いたくない専用か?
B決定は6面専用です。
前が心細い…
とんがりコーン安置…
アルカディアを読もう。乗ってます。
2万円分くらいやってるけど、ピタゴラスイッチ入ったことないです。
とんがりコーン安置はおそらくシャスタ限定だと思われる。
他のキャラの報告求む
16 :
チラシの裏:2006/08/12(土) 10:31:29 ID:Y/MwrVvF
やっと、5面突破(シャスタAB)
長かった。
そしたら、6面のミサイルが硬くてどう考えても無理。
そろそろランクも考えないと。
ここの住人が3ヶ月前くらいに通ったところまでやっとこれた。
ミサイルは、まだ大丈夫な範囲
本当にヤバイのはヘビちゃん
つまりそのミサイルがヤバくなってるって事は相当ランクがヤバいって事だろ
残0進行、直前SPでもメミディは撃ち負けると言っておく
ところで、前スレから参加しててずっと気になってたんだが……
自爆コマンドって何だ?
公式ぐらい嫁よ
ごめん……
そういえば初めて行った。
……しかしこのコマンドは
HEYは無限は使わない暗黙のルールなのか?
ドン下手と上手い人いたけど、無限やる気配はなかった
まあ、ヘビちゃんの抜けパターンが見れたからよかったんだけど
>>24 いるよ、たんまにだけど。
まあギャラ専としては、最後まで見れるのはとりあえずいいんじゃね?
とりあえずギャラ専対策にエンディングは即飛ばししてる
残バグ、どうやら残2状態と判定されてるみたいです
残2と残3を行ったり来たりしてたらバグ状態よりランク高かった・・・
もしかしなくても
∞バグ発動させたあと、プレイヤーが席立って放置したとしたら
そのままバーン様が退却めされるまでずっと垂れ流し?
うは
>とんがりコーン安置
今日、シャスタで試してきたが、ランクかなり下がってないと駄目っぽい。
蛇地帯ノーミスで抜けられる程度でも潰される。
自分の場合だと残3以上では無理。残1のときは使えた。
でも、これ死ぬときは容赦なく死ぬからなかなか辛いものがある。
これ以上ランク下げるとなると、5面道中とかもう一度パターン見直さなくてはならないかも。
6面中ボスその2で紫弾+剣にクラッカー合わせるのも止めよう。
でも、中ボスとかで時間掛けるとそれはそれでランク上昇の原因になってるような気もする。
どなたか…
6ボス第3形態のワインダー(ピンク弾&ぷちぷち)で、最初、右に振るか左に振るかはランダムですか?ご存知の方御教えください。
6ボス突入時の曲切り替わり場所でフリーズ…
さらに別プレイで爆破のグラフィックが紫四角に…orz
リツプ余談
ショ破壊数−ク破壊数/2500匹=1………リツプ発生(だと思っている。否かは別として)
一回でもフラグが立ってしまえばその後クラッカ破壊してもリツプは出現しますね。確認できました。
>>30 6ボス第3形態のワインダー
1回目右、2回目左、の順だと思う。
ついでに聞きたいんだが、ワインダーのふり幅って回を増すごとに大きくなってる?
一回目とか二回目は避けきれるのに、三回目辺りからキツくなってくる気がするんだけども
>>30 ガレッガはやったことあるかい?前スレにも書いたけどけど…。
振る方向はブラックハート様と同じ。
自機が画面右に居ると左に、画面左に居ると右に振る。
1、一回目右、左…
2、右なら左、左なら右…
???
とりあえずやってみます。
2は…画面の左右ですよね。敵の左右ではないですよね。
左右フラグはいつ発生するんでしょうか。撃ち始め時点?かワインドする寸前なのか?…
1、2検証は…ワインダ1回目に右にいて…さらに右に振ったか否かでやってきます。
どっちにせよクラッカーは焚きますw
m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
>>34 自機の位置です。画面を半分に割って自機が左半分に居るか右半分に居るかです。
振る方向はワインドする直前に決まります。
死んだときにワインダーレーザーが画面上のほうに行きやすいのは
爆発エフェクト中に自機位置が変わってないので同じ方向に振り続けるためです。
メイディでやってる人に聞きたいんだけど、
6ボスの第3だっけ?プチプチと吸収可能弾が回転しながら交互にくるやつ。
(今話題に上ってるワインダーの前に来る攻撃だったと思う)
これってショットのみで対処可能?
シャスタならプチプチをショットで一気に破壊→シールドで吸収可能弾に備えるって出来るけど、
メイディの場合プチプチを壊しきるのに時間がかかるから、シールドを張るのが間に合わず死んでしまうんだけど。
スイッチが入ったことは未だにないけど、6ボス前のフリーズはもう2回も
経験しました。スコアタモードだったから平気です!
>>36 装備無しでも十分対処可能
目安としては、第二の紫弾を破壊できること
基本的に、上下移動のみを心がけてれば大丈夫
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 17:15:26 ID:F1gzCsYj
1000万以上のスコアだとランキングにはちゃんて表記されるのに
プレイ中のTOPスコアにはアルファベット表記。
何がしたいんだ?
矢川氏はガレッガの奇跡がもう一度起きないかな、と思っているわけです。
ガレッガに似せて作れば面白いものが作れると信じているのです。
だからこそのアルファベット表記なのです。
カウンターの裏にスイッチがあって、店員がそれを押すと発狂に入る
基盤にバグがあって、店員がそれを入荷すると発狂に入る
矢川の機嫌を基板に搭載されたセンサーが察知して発狂に入る
2面ボスをUFOから出たアイテムの回収オーラで撃破したら3面の曲が流れなかった
気分はダラ外ラスト面
ボスまで行ったらちゃんと曲は流れてきたけどガイシュツ?
>>31 thanks m(u_u)m
後ろで確認、H君感謝。やってる本人まったく余裕なしwww
>>33 >>35 レーザー・・・ですよね。
ラストプレイで4面終了までノーミス残2。そこからいつも6ボスまで
リツプ取らないのに5面で固定を取ってしまう。
7面までそのままノーミスしっちゃて・・・卵残3でアボンw
卵はいつもだから良いとして、6面乗り切った事がよかった。
なんとかなるもんですね。
_
三三三 / O `ヽ
/ 、 o| ←ラスボス
三三三 ヽ ノ ヽ
ノ 3 /
三三三 / /  ̄\ ヽ
// //
//
5ボスの2砲台は超チョイ避けでノーボム行けんな
真中からでも何とかなる
鉄球2砲台はランク低ければ普通に切り返し出来るな。
高いと鉄球と鉄球の隙間がなくなるので無理。
違う違う切り返しなし
撃ってきたらチョイチョイ移動で凌げた
真中じゃ安定しなさそうだから画面やや端に寄って
そっから広い方へチョイチョイ避けてけば行けるはず
明日にでももう一回試してみるつもりだが
フリージアさんのアームって、クラッカー無しで戦える?
これだけ何とか出来たら、ノークラッカーでいけそうなんだが・・・
>>51 鉄球ボヨヨン?
ローズヒップをうまく使えばいけるだろうけど、そこまでする価値あるのかねぇ?
今日1号ミメディ使って7面(連コイン)行ったけど…7面卵の事はよく書いてあるが、7面道中について質問したい。
1、4面に出てくる発狂戦車地帯。とりあえず左右に振ってボム連射して最後に死亡。
どう切り抜けてる?
2、1アップ戦車
とりあえずショットでキャタピラはがしてたら弾にあたって逃げていった…やはり3面同様ボムか…
どう破壊残ししてる?
3、7卵
攻撃は単調繰り返しなのに死ねるね。200円で撃破w
ランクさげてノコギリ破壊?誘導やスピードも緩くなるのか…はたまたショット?w
どう撃破する?
バグ無しクリアしてる強者達…。助けてくだ…ウボァ…さい…
6面も安定しとらんがなw
>>52 いや、ノークラッカーと1クラッカーじゃあかなり差が出るかなと思って
あの攻撃、結構弾多いし
>54
コンチするくらいなら無限使えばいいのに
>>54 それでなくてもやってる人あまりいないのに…
インカム貢献です。
まぁ1プレイも30〜40分位あるしなぁ。
>>54 発狂戦車(多分ボウル?)は誘導ミサイルのを優先。
というか、道中誘導ミサイル破壊優先。
縦に3列になってる所は気合で撒きながらクラッカー
>>58 私もやはりミサイル優先ですね。と言っても安定しないでよく死にますw
確かに安定してる人の話は聞いてみたい。
7面1アプ戦車は…クラツカ撃つとちょうど本体以外破壊できます。ランクやキャラにもよるんだけどですが…
7面マロンボウルはミサイルランチャが付いていなければ、4面と同じく撃たずにチョン避け。
ミサイル撃たれた場合はボンバーで耐える。
うまくボンバーすればマロンボウルに当たらない(発狂しない)。
出てきてすぐの場合は真ん中下、スクロールしたら左上と右上が開いていたはず。
5ボス2砲台鉄球はチョイチョイ避けで決まりだな
スタートは真中(端過ぎると鉄球で進行方向を塞がれる
そっからカカカカカで避けていって端までいったら上に抜けていく
たまに無理な時もあるが気にしない
これでボムの数を減らせるな
>>61 2砲鉄球は左下から右下でいけると思うよ。
上に抜けると誘導レーザーがきた時死ぬる。
ボスの位置と動き方次第だからこれで決まりと言えるのはぶっちゃけないとオモ
レーザー+剣弾の時に端に追い詰められて殺されたりするともう…
位置と動きをちゃんと見ないと駄目なのは分かっているのになかなか実行できない
ランク抑えてプレイしてる人はやっぱり5面道中もボスもボンバ-控えめに進んでるんでしょうか?
カスミBで最近入れるようになってきた6面。ちっこいミサイルすらまともに破壊出来ずそろそろランクを考えたプレイしようかなと思っている今日この頃
5面は列車1台目と2台目以外はボンバーもしくはチャージで進んでる。
5面は道中よりもボスのボンバー数を減らした方がよさげ。
4面までなら頑張れるが5面以降はそこまでは気にしてない そこまでプロにはなれない俺
なるべく弾を消さないようにボンバー置くようにはするけどね もうビームは気にしない 5面卵もサーチ仕込めなかったら気にしない
基本スタイル カスミA 勲章、薔薇取らない 破壊数稼ぎとかしない 残3以上にはしない
装備:1〜4面Lv1薔薇無し 5面:気付いたら全開になってます 6面:SP、サーチ
適度に低ランクにはなってる 5ボス鉄球が中で回避できるくらい
>>66 5ボス鉄球の中にスペースが出来るって、どんだけランク低いんだ・・・
そもそもあれって、ランク低いと拡散幅が狭くなるのか?
2砲鉄球はランクが違うと発射間隔が変わるだけだと思ったが…。
>>64 残0進行が一番低いですよ。ポカ死にしてゲームオーバーが多発でやめました。
今は…巧く行けば7卵までノーミス、リツプスルー。前半で死んだら残2維持状態で行ってます。が7面発狂戦車地帯が不安定(-.-;)
誰か書いてあったけど、6面は敵ミサイル壊せなくて当たり前…と思えば以外に型にはまりやすいのでボンバーマンで行ってます。
6面開幕残ゼロだと1面並にやらかいですが…
ランク目安として、6面とんがりコーンがショット1発で墜ちなければ高過ぎ。って自分考えてます。
どんなにクラッカー節約しても残0進行ほどランク落ちない(気がする)のでノーミスで行けるように練習してますが。今日も今日とて6面フリース×3回…気休めに、電プチスイッチお願いしましたが、果たしてそれで回避されるか否か…
円形鉄球弾って凄く痛そう
当たったら体中の骨が粉みじんになるな
素直に無限バグでやらない理由は何?意地?
稼ぎ的にはバグの方が稼げるよね?
無限バグでクリアしてもむなしいしなぁ。
想定されたプレイ方法じゃないし。
>>71 素直にコンテしない理由は何?意地?
死にまくってクリアするだけならコンテの方が楽だよね?
もう無限バグで全キャラクリアしちゃったから
稼ぎは面白くないからやらない
>>71 失礼かも知れないがとてもゲーセンに行ってゲームをやっている人の発言とは思えない。
ましてやSTGゲームですぞ、と私は思う。最後にもう一度…
失礼。
正直、意地ですね。
いろんなプレイは合ってしかるべきで、無限でクリアするのも有りだと思う。
ただ、無限やろうとしてる人みると一気に見る気は無くなると同時にガッカリしてしまう。
ここの住人は比較的同じ考えの人は多いと思う。親切だし。
今日も今日とてやりにいくぞ。
STG=ShooTing Game だと思ってたけど、
STG=ShooTinG なのだろうか
無限バグ修正基盤だったら
>>71氏みたいなのはどうするんだろう?
首かしげて捨てゲー?
まぁ正直なところ、稼ぎ目的で残バグ使っても俺は楽しめないと思う
稼ぎたいならランク高くすること必須だろうし、そんな高ランクなら「潰し」行為もする必要が無い。
つまり、死にまくってるだけのプレイにならざるを得ない。
サイヴァリアみたいに、危険な行為=稼ぎならちょっとは楽しめるかもしれないが
このゲームに到っては、弾消し≒稼ぎ→特に危険を冒すわけでもなく退屈なプレイにしかならない と思ってる。
同じ1クレでも、俺はだらだら弾消し続けて死にながらクリアするより、
例え途中で終わっても低ランクを意識したガチ避けで楽しみたいな。
え? 稼いでも死なない?
それはすごい ぜひむげんばぐなしでかせいでみてはどうでしょうか
素でクリア>無限バグでクリア>素で死亡
ってことを理解してくれればそれでもいいや。せいぜい頑張ってインカムに貢献してくれ
>>73 その返しはいくらなんでも頭悪すぎね?基板持ちならともかく
必死にランク調整してクリアしようとしている人は
とっくにバグ使ってクリアしてるんじゃないの?
俺もバグ使用クリアは飽きたからランク調整でやってるが。
だってバグ使ってクリアしたって、胸張って「ピンク1コALL」って言えないでしょ。
俺普通にバグ使うよ。成功率3割位だけど
パターン構築すんのには、やっぱり死にまくって作るしかないからね
だったら金は掛からない方がいい
そんなもんを仕様と言い張り何もしないCAVEが全て悪い
>>79 その不等式の基準がよく分からんが、個人の価値観なんだったら俺は
素でクリア>素で死亡>>(壁)>>無限でクリア>無限失敗して死亡>>(壁)>>無限失敗して強制終了
だな。因みにプレイスタイルとしては全部肯定してる。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 10:40:22 ID:g8WdYGtE
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 工場出荷設定残機無限バージョンまだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
結局は個人の価値観によるわな。
自分の場合クリア時の達成感を味わう為にゲームをプレイしてるので、
初クリアはバグなしを目指してる。
でもcaveは「仕様です」と言ってる(≒バグじゃありませんと言ってる)んだっけ?
ま、立場上そう言わざるを得ないんだろうけどねぇ。
千と千尋DVDが赤いのは「仕様」です!!決して「不良品」じゃありません!!!! …みたいなもので。
というか
×素直に無限バグでやる
○素直にやったら無限バグ
無限をしている人を頭から否定して小馬鹿にするレスもたまにあるよな。
しかも無限を成功させる難しさも知らないようなのが。
無限使ってひたすらランク上げて稼ぎを楽しむのも人の勝手
ランクを抑えて無限なし攻略を楽しむのも人の勝手
他人がとやかく言うことじゃないよ
無限発動は虫姫オリクリアくらいの難度だと思う
エクステンデッドなら覚聖レベル上げないガルーダくらい
少なくともガルーダ2の方が難しい 俺クリアできない
無限バグで喜んでる奴はアホ呼ばわりされても仕方ないと思うよ
俺はそれ踏まえて楽しんでるけどね
ラスボスまで行くと少しギャラリーが寄ってくるけど「またこいつか・・・」
みたいな感じですぐ立ち去っていかれたりすると何か気持ちいいし
また話がループし始めたな。
とりあえず無限発動の難易度については、人によって得手不得手が
あるから何とも言えんわな。
個人的には5面の1UPより、3面の1UPの方が安定しない事が問題だwwwww
5面でボンバm祭りのせいで、二回目のリップクリームがおちてこなくて
永遠に無限が発動できないことが・・・
5面って攻撃が派手なだけで、敵はほとんどいないじゃん。
1UPには大した影響は無いと思われ。
2回目の不定リップを4面までで出すのはそんな難しいのか?
1回目なら2面終盤で出たこともあるけど。
2回目を5面までに出すには、3面中ボスで稼がない限りほぼ無理だな。
3ボスや4ボスで粘る手もあるが、こればかりは運が絡んでくるし。
無限機にしないと稼げないよ
ランク下げる
↓
後半面をショットで攻略可能
↓
打ち込み点増加&ボムによる減点(1/10)なし
↓
無限使用より高得点
そんな逆転ホームランはありませんか、そうですか。
ランク下げても、ノヴァとかバーン様をショットで戦える人がいるのだろうか・・・
>>96 卵1と4ボス第一で稼げば、他は粘らなくても五面開幕で出るぞ
もちろん道中はショット破壊を心がけた上で、だが
某所の動画…、7面玉子に希望の光が見えてきたか!?
>>100 俺も見たよ。でもあの位置にはなかなか行けないと思う。
多分真似しようとすると歯車に突っ込んであぼーんの予感。
というか、あれでなんで死なないのかが分からない
反対側でも大丈夫なのかな
ノコの処理が最大の課題で、
撃ちこみチャンスの太陽拳モードであんなとこにとどまる価値は無いと思うが
ありゃあ緊急回避場所って感じだな。
回転レーザーは普通ならボンバーでダメージ与えつつ防ぐし。
てゆーか、蛇柔らかッw
>>91 無限使って稼いでないのならお前はアフォだなw
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:42:11 ID:zsEuVuxm
ていうか普通に残機潰しながらクリアした奴おるん?
バグなしクリアはそれなりにいるようだけど。
>>100>>101>>102>>103 自分オフラインですから…誰か詳細の手をm(_ _)m
自分は…6ボスで連コインして1ミス、7面1ミス。で7卵残2で撃破残1…はできましたが。ランクが低い方が、ノコギリ速度が遅い気がするのは気のせいですか?
余談
7卵前、戦車でキャタピラ破壊だけしておくと、卵の最中も残ってるんですが、キャラオーバーしてノコギリ来ない…キター♪と思ったら、バカスカと飛んできたorz
そんな甘い話はないのね(^_^;)
>>109 7面卵で画面左上、ボスにぎりぎりまで近づいた所にいると
なぜか回転レーザーに当たらない(見た目では当たっているけど死なない)。という動画。
どーでもいいかもしれんが、今日プレイしてた時に気づいた事を報告
アイテム取ってパワーアップ、もしくは
ワイド←→ラピッドをアイテム取って変化させた時に、シールドよりも凄まじいバリヤーが
はられてないか?ほんの一瞬だけど…
残念ながら既出。
通称オーラ。
弾は消えるし、敵も殆ど瞬殺できるので、無敵状態に近い。
6面蛇レーザーではこれを利用しないときついかも。
>>110 サンクスm(_ _)m
毎ターン、安置ですかね?自分右でなった事有り。次のターンで死んだから偶然
と思ってましたが。でも剣砲台倒さないとアウトでしょうね…
昨日はじめてピタゴラスイッチ入った…考えられるのが…その前のプレイでハーダー
やったんですわ。(6面やるやつをやりたかったのに間違えた…)たぶんスイッチの
フラグって以前にハーダーやって初期化されてるか否かかなぁとふと思う。
通常を楽しむならやはり電プチが欲しい。
ミラクル頼んだわw
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 04:42:52 ID:slQHiJ4F
民主党は“全て中国の言う通り”がモットー。
公明党は創価学会とともに日本を朝鮮のものにしようとしてる。
創価学会は日本の大手メディアを間接支配していて、 社民党は朝鮮総連とともに拉致の存在を否定し、被害者の活動を妨害した。
共産党は北朝鮮に関して社民党と同じ。それに加えて反自衛隊・反米である。
朝鮮総連と民潭は日本を解体して朝鮮にしようと参政権を狙っているし、
統一教会は売国政党の社民党を支援している。
☆朝日新聞などは中国と朝鮮の代弁者、つまり日本最大手の売国新聞だし、
日教組は基本理念のレベルから反資本主義・反体制であり、残る自民党にも中国の顔色ばかり窺っている者が潜んでいるのである。
今後は『人権擁護法案』成立を契機に公明党は民主党に鞍替えして連立し、 実質外国人与党が誕生して第二期工作の完結となるのが彼らの筋書きである。 (今、実際にそのように動きつつある)
そうすればあっという間に外国人参政権を成立させて日本の国政は全て
朝鮮人が牛耳り、朝鮮に歯向かう日本人の政治介入する隙間を残さない
新たな制度が完成することだろう。
そしてこれらの売国組織に必ず関与し、彼らの侵略行為の結果において
最も利益を享受する立場にあるのが『在日朝鮮人』である。
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/14540.wmv 在日特権の真相にせまる21.68MiB
>>113 既出でしたか、しかしコレをテクニックに加えるのは俺の技術ではムリポw
ところで↑はどこを縦読み?
>114
俺も、ハーダーの後にプレイしたら入った事がある。
そういった条件があるかもね。
ハーダーで毎回入る
っていうかハーダーだとほぼ狙ってスイッチ入れられる
いまはノーマルの話なんだけどね
何その小学生みたいなレス
ピンクも電源は必要ですね…
アイテム周期気にするなら必要だけど特に必要ないよ
基板に負担の掛かる電プチが必要になるような」
ゲームを作る奴が悪い
やっと1コインでバーン様に会えた。
卵に残4で行ったが残機全部獲られて
残0で最終形態まで行ったけど「とどめだぁ!」で止めを刺された。
でもクリアが見えてきた。
稼ぎを見たことはないが、バグ発動してランク上げて弾消し稼ぎだとすると
パーツ破壊点とか誤差にしかならないような気がするんだが実際どうよ?
>>122 6面フリーズ防止です。いまのところ電プチ後プレイ100%で止まりません。1日に3回もなると欲しくなる…
今日不定リツプが3面、6面、7面で出た。少し希望の光。
7面道中が安定すればスルーするのですが。
アイテム周期をリセットするだけなら
デモを一周させればいいですよ
>127
お、そうなんだ。それ知らなかった
例の蛇レーザー地帯で一度に八方向くらいからレーザーとんできた。
画面がオレンジに染まっていたよ…
●電プチでフリーズ防止…嘘でした。フリーズしましたm(_ _)m
>>127 ●アイテム周期…リセットされませんでしたよ。
●7面のマロンボール?地帯…シャスタでやってるんですが、ミサイルに狙撃されるか、
ボム撃つと下から発狂して弾にやられる…みたいな感じなんですが…
だれか動き的な事でパターンにしてます?それともアドリブですか。ご指導できる方お願いします。
>>130 ちょっとわかりづらいけど完全に1周ね
このゲームってタイトル画面とデモはさんで
ランキング画面が通常とスコアタの2種類あるっしょ?
ゲーム終わる
ノーマルランキング画面
タイトルに戻る
デモプレイ
スコアタランキング画面
タイトルに戻る
デモプレイ
まぁ
私の場合は他にやる人があまり居ないので相当な時間デモ流しっぱなしですが
大体これくらいでリセットされてます。
ハーダーとかエクスはやってないのでこっちでは出ないのですが
もしそのランキング画面がある場合は・・・どうなるか知らんです
132 :
131:2006/08/20(日) 00:54:21 ID:cpElMKxq
ゴメン
ゲーム終わる
ノーマルランキング画面
タイトルに戻る
デモプレイ
スコアタランキング画面
タイトルに戻る
デモプレイ
ノーマルランキング画面
完全に1周だからこうだね
初めてハーダーやったが、撃ち返しのカラフルさに感動して被弾して1ボス見る前におわた
>>132 スマンス。トイレ行って一服すればいいんですねw今日やってみますわ。
アイテム周り重要なんすよ。イバラやガレッガには2つランクの数値があるらしく、
1つは難易度ランク、もう1つは上昇率ランクがあって…パワーアップで上昇率があがる、と…
ピンクでもそう信じてやっております。気休め程度ですが。
m(_ _)m
2030年、世界最後の大気圏内専用旅客機が完成。
ステルス爆撃機を下にして作られたこの旅客機は1000人乗り。
スーパーサブソニックで飛行できるだろう。
音速の90パーセント以上は出せる。
その姿からステルス旅客機またはステルスがないステルス機とも呼ばれる可
能性も否定できない。
1000人乗りはジャンボの2倍でA380をも超える乗客を乗せれる。
恐らく離着陸距離も短いだろう。
B―2爆撃機のデザインを基にしたアレか。
最近の誤爆はわざとらしいから困る。
つまり壊すとサイボーグ兵士が1000体も回収できるわけか。超重要だ。
フリージアの鉄球砲台は真横より上には向かないことが分かったけど、あんま意味ないよね。
ドーム全部破壊しても1upでないことがたまにあるんだけど
俺だけ?
ドームは2段階ある。
ちょっと弾当てただけでは半分しか壊れなかったりする。
ドカドカーン、と2段階壊れたのを確認せよ。
マジすか?そうだったのか・・・情報サンクス!
あと、稼いでる人いますか?
各ステージの点効率を知りたいのですが…
自分、がんばってもBしか出せないです…
バグとB連使って?
>>143 稼ぎのポイント:
勲章は絶対に落とさない
ランクは常に上げまくりんぐ
中ボス、ボスはとにかく粘る
これさえ気をつければDぐらいはいくと思うけど…
>>143 キャラ書いて貰わないとどうしようもない。
撃ち込み点に尋常じゃない差があるし
参考までに、メミディバグ無しALLで900万
バーン様がクラッカー破壊だから、単純計算であと180万は伸ばせるかと・・・
147 :
143:2006/08/21(月) 00:32:46 ID:LIwF9L1W
>>144 B連は使っていません。バグのみです。
>>145 ランクを常に上げるのはやっていなかったです。
それでも結構変わるものなんですね…。
>146
ケイブの公式によるとバーンは10万点×2だけど違うの?
>>148 [゚Д゚]!?
すまん、完全に100万だと思ってた orz
中ボスやボスでの粘りやるとどうしてもランク上がるから、
やっぱり稼ぎやるには無限は必須なのかな?
各キャラによって点数が違うけど、例えばミメディで1000万の腕だとしたら
他のキャラでどれくらいの点出るだろう?
スコア集計に残機無限モード不使用部門がない以上必須ではないだろうか
バグか否かは確認しようがないからなぁ。信用問題にしかならないような…。
>ミディで900万バグ無しの方
前書いてた人?やはり7面マロン戦車と7卵…むずいっすよ。
アドリブ多しなんですかね…
なにがなんでも一周するスレの
>>254ちょっと来い
7面卵の攻略法を置いていってくださいお願いします
メミディで900万とか…次元が違いすぎる…
俺なんかレース使ってやっとAが出た程度だよ…orz
みんなうまいっすねぇ
ところでB連って店に言えば付けてくれるものなの?
それともB連やったところでスコアってそんなに差は出ないのかな?
フツー付けねえだろな<B連
あと、単純にBボタンが連射に置き換わると最悪なんで、頼み方は注意しないとな
正直B連は「あればいいな」、程度。
6連ぐらいの手連でもランク上げは間に合う。手が疲れるけど。
ハーダー4面の蛇がうまく抜けれん
卵の前後ともきついっすよ…
残機全部持ってかれる(´・ω・`)
助けてくださいorz
言われたとおり攻略したらレースでDが出ました
ありがとうです
まだまだがんばりますよぉ
>>153 あれ、どうなんだろうねぇ・・・
運が悪いと死ぬってことは、九割ぐらいの確率でレーザー*4が出せるとかなのかな
そこのスレは知らんが、7面卵については前スレで何回か書いた。
運の要素が強いのは間違いないよ。
どの部分がレーザー撃つかによって、動ける範囲とかは全然変わってくるし。
エクステンド設定100万エブリでも無限バグって発生してしまうんですかね?
既出だったら流してくれてかまいません。
うん。
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:38:15 ID:L6wsOX/U
ところで
バグ無しでクリアできる人って、不定何個出してるのかな…
やっぱバラはランク上がんだな
感じとして弾の連射が早くなる、5ボスのレーザーが長くなる
誘導ミサイルがよく曲がる
まあ、感覚的なモンだから本当はどうなのかは知らないが
5面卵のショットパターンってやっぱ運次第かな・・・
攻撃が超長いときがあって死ねる
ノヴァのサンダーも超長いときがある。
おかげでサンダー以外の攻撃を殆ど避けずにクリアできることもある。
>>168 長いときは素直にもう一発ボムだな。
>>169 下手すりゃ一周するからな>サンダーワインダー
ていうか、あれってボムると物凄い勢いで点数が入っていくけど、
あれが長いか短いかで全然スコア変わってこないか?
運ゲーかよ。
>>170 運以前に、稼ぐ人は無限バグだからあの程度なら誤差だろうと思うが
そして今日初めて知ったが、5ボスの肩って壊せるんだな・・・
>>171 5ボスのパーツって、壊したらやっぱ攻撃激しくなるの?
そこら辺kwsk
>>172 4ボスの腕よろしくかなり硬いのか、肩壊した後すぐに本体も壊れたからあんまり詳しくは書けない
とりあえず、肩の紫ポップコーン竜巻が切れ目無く飛んでくるのは確認した。
本数自体が増えたりはしてなかったはず・・・
4ボスの腕壊れたの見たことないな・・
やはりレースじゃあ本体にもダメージいっちまってダメなのか。あの貫通さんだーだと。
カスミとかも爆風でやばそうだし、壊れたグラみたいだけならミメディでいったほうがよさげ?
フルパワシャスタAが
やるならパワー3シャスタAが一番安定しそうな気がする。
4ボスを一度も見たことない俺が言うことじゃないかもしれないが
……連投すまなかった
>サンダーワインダー
点が入る所を見ると、内部的にはたぶん節一個の長さと、1フレの移動距離が等しい
超高速連射弾なんだろうな。射線が一旦外れると外れっぱなしなのが切ない。
ユニ腕はカスミAで狙ってみたことがあるが、一本壊した辺りでタイムアップになる。
壊すなら、ショット幅の広い機体で、左右同時に撃ち込まないと間に合わない。
あと本体の耐久が先に尽き易いので、第一はほとんど撃たずに時間で第二に送るのが吉。
今日、5ボスの肩に付いてるヤツを二つとも壊すことに成功したが…
壊した瞬間、逃走でもないのにダブル鉄球&サーチレーザー&
緑弾滝を全部一緒に撃ってきやがった
しかもすげェ長い時間w ネタとしては申し分ないなwww
1面ですら両腕壊したらバリア必須な難易度になるからなぁ
『黒ずんだピンクスゥイーツ(仮)』はまだですか?
ノヴァのサンダーレーザーだけど、本体にボンバー重ねて
横に回り込もうとしたらボンバーからはみ出てる部分にやられた
あれ判定残ってるのね
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 15:15:37 ID:0BUPylqM
もうこんなゲームいいから黒薔薇返してください(T_T)
ケツイ厨とガルーダ厨は早く氏んで下さい(T_T)
>>182 店の人が「桃薔薇を入れるために黒薔薇を売却した」って言ったなら、南無
そうでないなら、今すぐ黒薔薇あるかどうか聞いてくるといいよ
よっぽど変な頼み方しない限り、出してくれるはず
バグで一回クリアした時点で見切った。
矢川はガレッガ以降どんどんレベル墜ちてるよな
>>185 どんな点で?
バグは昔からよくあるし、パーツ破壊のコンテンツも昔から。もしガレッガ時代には腕があった(レベルが高い)とするならば、
腕ではなく運だろう。ゲームを作る環境とかパーティしかり。と自分は思います。
面白いとは思うけど、広い層には受けないかも。
せめてバグなしじゃない?自分まだですが…
稼げもしない奴の言い訳だろw
無視しとけw
■ピンクスゥイーツ台パン事件
ミカドが出入り禁止になり行き場を失ったプロニート。
次に目を付けたゲームセンターは「えびせん」
しかし、常連には「翼神破壊事件」の被害者T氏をはじめ
会いたくない人がいっぱい。
プライドだけは人一倍なプロニート。
自分より上手いシューターのいる「グッディ21」は論外。
そこで、古巣の「立川オスロー」と「大久保α」
にホームを移すことにした。
ハイスコアを狙うのは「ピンクスゥイーツ」
致命的なバグがあるため、多くのスコアラー達は
集計対象外だとふんでいた。
そこは我らがプロニート、隙間を突く事に関しては、
協栄ジムも裸足で逃げ出すニートの感!
プロニートの二つ名は伊達ではない!
他のスコアラーをあざ笑い見事「全一獲得!」
しかしそれは、「オスロー」や「α」の筐体に
多大なダメージを与えることに!
プレイが上手くいかないと筐体に八つ当たりは
「プロニートの性」
ついに「オスロー」と「α」からも「出入り禁止」に
全一の代償は大きかった。
■マットマウスPARTU泣き落とし土下座事件
「立川オスロー」「大久保α」からも「出入り禁止」
になったプロニート。
行き場を失ったプロニートは、
神奈川の「マットマウスPARTU」店へ
実はプロニート、
ミカドが出入り禁止になったときホームにしようと来店したことがあった。
しかし、「マット」の常連がミカドに「ケツイ」の遠征で来店時、
プロニートの「想像を絶する実像」を知り、
ついに「マット」でもプロニートは危険人物として知られることになった!
怖くなった「マット」の店員は「持ち込み大歓迎」の店にもかかわらず、
プロニートに「内は持ち込み禁止の店です」と告げて
追い返した事があった。
それから半年、
本当に行き場を失ったプロニートは再び「マット」に来店。
断ろうと説得にかかる店員。
しかしそこはプロニート、常人には考えもつかない行動にでた!
なんと、そのまま地面に土下座!
「僕にはゲームしかありません!」
と涙を流しながら訴えた!
30にもなる男とは思えない行動にすっかりビビッタのは店員達。
4つの条件を守ってもらうことで入店を許可することに。
@台パンをしない
Aビデオ撮りをしない
B持ち込みをしない
C店員に無理難題を言わない
どんな店にでも「VIP」扱いしてもらって当然と思っていたプロニート、
いよいよ後が無くなってきた。
中野のスコア今いくつなの?
Heyではもう2100万出てるけど…
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:00:50 ID:svtpNm6P
2100万か。
一応スコア申請すればよかったのに
ヒント:アルカの全一は2ヶ月前の情報
なんで、ツマンネは今頃になってネタにもならない動画を追加しますか?
4ボス5ボスパーツ破壊発狂とか、見どころのあるヤツをたのむよ。
6,7面の攻略動画を…
ツマンネ密かに期待されてるな
あくまでも期待の裏返しなのかー?
最近になってやり始めたのですが、キャラデザは誰なのでしょうか? 知っている人がいたら教えて下さい!!
奴の名はジャンジャパン。詳細は彩京のホームページか何かを探せ。
現状での完璧なパターンが繋がって、
七面もショットで行けるようなランクで卵7に残4で行けたのに倒せず orz
何かが根本的に間違ってるとしか思えない・・・
バグ無しでようやく7面到達。
やり込めばやり込むほどまだ鋳薔薇のほうが良ゲーだと思えてくるのはきのせいですか?
きのせい
ハーダーで蛇レーザーノーミス抜けを目撃
した夢をみた。
ツマンネの動画は3ボスでバグ発動直前になっているところが見所なんじゃないの?
3面道中でバグ発動できたとも以前日記に書いてたけどさ
やっぱランク上げまくって破壊可能弾を増やさないとできないの?
>>204 最後が運頼みになるが、
卵3前までに一個
ビット五個剥いで粘って、ビット六個目から一個 その後ギリギリまで粘る
3ボス第二で稼いで、第三のボンバーから一個
低ランクでも、一応これで出来る。
やる価値があるかどうかは微妙過ぎるが
卵3前つっても相当前じゃないと厳しいがな。
大型戦車4台のところでオーラで車輪破壊→1UPをやってるんじゃないの?
前にもいくつか報告があったけど。
狙って出来るものじゃないはずだけど。
ところでエクステンドの1周とノーマルの1周って難易度変わる?
前の3面エッグの動画見てると
そこだけで1UP2個出せそう
頑張ったら2面卵のビットから1うp出た。
1UPはスルーするのと取ってしぬのとどっちがランク下がるんだ?
>>212 残機との兼ね合いになるが、スルーした方が下がると思っておいて間違いは無い
ランクを上げないプレイを心掛けつつ、
1UPを全スルーすると6面がスコアタ並みに楽になるよ。
7面卵の理不尽さは変わらないけどな。
>>215 5面はどのようなパターンで進んでますか?
自分は勲章落とし、1うpスルー、中ボス・ボス即効破壊、ボンバー撃たない
でプレイしてますが、どうしても卵とボスでボンバー使わされてランク上がります・・・
217 :
215:2006/08/27(日) 10:15:28 ID:qq4UjW7h
>>216 5面以降は無理せずボンバー使ってます(シャスタS使用)
5面中ボス以降のボム無しプレイは、ほとんど無理です。
218 :
216:2006/08/27(日) 12:47:27 ID:Osw5ZJKr
>>215 ありがとうございます。
5ボスはボンバーケチって死ぬのが現状なので、さっさとボム破壊やってみます。
緑滝に撃ったりしても大丈夫なのでしょうか?
というか、消した弾の量でランクの上がりが違うというのは確定?
>>218 緑滝にクラッカー重ねるのはちょいとまずい。
基本的に避けられる攻撃まで消すのと、がんばって避けるのじゃランクに雲泥の差が出るのは確か。
5ボスの緑滝かレーザーは、自機がボスの正面か否かで正面につけなかったら何も考えずにクラッカー、
正面ならちょい溜めして、レーザーが来たらショットでガチ避け、緑滝はバリア溜めつつボス真横まで駆け抜ける。
こんな感じで、あらかじめ自機の位置や攻撃内容によってどう対処するかのマニュアルみたいな感じであらかじめ決めておくと良い。
気にしすぎてミスると余計に状況は悪化するから。
残0進行やってみたけど確かに5面ショット進行行けそうだね。それでも2連列車からは厳しすぎるかも…
リップ一枚しか落とせなかったから分からんけど。
ユニたんはボンバ-マンで切り抜いちゃったし
後半面のランクの計り方、つうか高いか低いかの見極めは、
みなさんどうみてます?敵の堅さとかだと人によっても
キャラによっても感じ方違うし、ましてや弾数っていうのも
不透明で、自分のランクが高いか低いか微妙なんですよねぇ(^_^;)
と言っても6面しか…ですが。
誰か「この敵が増えてる」とか「2連弾が3連に…」みたいのが
あれば教えてください。
やはりフィーリングなのか…
>>221 細かい見極めは出来てないけど、ノヴァの弾が壊せるランクなら問題ないかと
ここで撃ち負けるようだと、七面で不定出すことは間違いなく無理なので
あとは、
フリージアのへにょりレーザーの発射間隔
六面中ボス1の破壊可能弾の硬さ
蛇レーザー地帯のレーザーヘリの発射間隔
ノヴァ前とんがりコーンの硬さ
ぐらいかな、低ランク付近でも違いが明確に分かるのは
>>221 俺は5面道中の青弾密度かな。
後は5ボスのレーザーが正面で余裕で避けられるか厳しいか…とか。
何気に5,6面道中のレーザーの間隔って非常に分かり易いランクの指標になったりする。
ただ、ガレッガのマッドボールやBH子機のような、明確に判るランクの指標となるものは無いなぁ。
「このシーンでこのランク」じゃなく、いつもの自分のプレイに対して高いか低いか…という感じです。
サンクスです。
だいたい6ボスで死ぬ(まだよくしらないw)やトンガリコーン、
および6卵でつきはてます。蛇レーザーまでは安定2機
あるのですが…
カスミでやってます。6ボスは撃ち負けはないです
(残0だからですか…)
たぶん…ランク高いっすね。
4面まででクラッカーは平均8発。
4面までで88〜10発。5面で前半4発。
5卵で平均5発。後半11発。ボス不明。
撃ちすぎですかね。
へんてこすんません。
4面まで8発。
5面いっぱいです。
m(_ _)m
そのくらいの数なら、弾の多い攻撃に当ててなければ十分許容範囲かと
>>221 ズゴットソーダって敵分かる?
あいつの弾の発射間隔が結構分かりやすいランク指標だと思う
1面にも出てくるから1面の時からどれだけランク上がってるかも割と分かる
アルカデの攻略記事のズゴットソーダの画面写真見ると、
相当ランク高いんだよな・・・
あんなんでよく「ランク見直せ」とか言えたもんだ
>>227 ズゴットソーダ…頭からミサイル出して、目から赤いグルグル4発弾撃ってくる奴ですかね?
当たってたら…
6面に出てくる時は毎回、弾感覚一緒なんすよね(見た目は…)orz
最初の6面行きたての頃よりはぜんぜん下がってはいます。
サンクス
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:37:16 ID:sR4PRQ1p
アルカディア早売りゲッターまだー?
残0進行だとやっぱランク低いね
しかしチキンな俺は残1で進んでる(´・ω・`)
さらにチキンな俺は残5で進行している
さらにチキンな俺は無限で(ry
さらにチキンな俺はコインを入れてない
さらにチキンな俺はギャラリーのみ
ギャラリーは2メートルは離れ、プレイヤーが振り返ったり死んだら即視線をそらすように。
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほうほう、こんな所でボムですか
r'"ヽ t、 \___ ! こんなんでランク調整できてんですかねえ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>235 3面中ボスビットを全て剥いだ状態で稼ぎ失敗して死んだ瞬間振り返ってみたいw
>>236 身に覚えがありすぎてワロタw
「あーこいつ、1面から30連にしてるよ。保って4面までだな」とか
5ボスの肩パーツって開いてサーチレーザーとか撃ってるときしかダメージ入らない?
逃げる直前にギリギリ壊せたけど死んだ
クラッカーよりシールド張ってローズヒップで撃ち込んだ方がいいのかな
うちのホームが突然100万エブリ設定に変更されてたんだが、
エブリでも不定1UP出るのね…。
残機増えまくって笑ってしまった。
増えまくる影響かランクの上昇が早かった気がする。
鋳薔薇っぽくつぶしながらプレイすればいいのかな。
普通に無限バグで遊んだ方がいいよ
真面目に攻略しても稼いでもノーマル設定でないと意味無いし
確かにそうだね。
一通りED見たら、ハーダーとかで遊んで
虫姫さまふたりまでの繋ぎにするか…orz。
エクステンデッド専用のクリアデモあるの?
ハーダーはMの俺にはちょうどいい
ゲーセンに早売りのアルカディアがあったから読んできた
大部分は7面攻略だが、なんと無限バグのことが書いてあった
が、条件が「残機を5機ためる」だって…間違ってるじゃん。アホか
これがアルカディアクオリティ
中ボスの攻略も案の定攻略になってない
タイムアタックモードの全一は800万超え
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:14:09 ID:JCmjvp1p
>>244 メスト時代から間違った情報を流して少しでもインカム稼がせようとする
うんこライターは死刑に値するよな。
修正版置いてるところはどうなるんだよ。
修正版って実在するの?
前々スレからピンク板におじゃましている者ですが…未だクリアは出来てないけど、アルカデよりは
ここのほうが親切丁寧な攻略を書いてある気がする。旬な情報と言う事もある。逆にアルカデは2ヶ月前
の情報と言う事もあるが、それを踏まえても酷い。敵配置位しか見るとこないと言っても過言ではないっす
1番の要因は記者がロクにやってない事であり、ページもすくない…もはや攻略雑誌では無いのかも
怒蜂の頃から、こいつやってねーな的記事ばかりに思える。のは自分だけでしょうか。
文句ばかり言っていてもしょうがないので、クリアしたらいずれ動画上げますよw(ホントか)…ラスボスまでは5回位
いけたんですが…どうしたドウシタにやられてますorz運の良いことにビデオとれる環境になったので…
どうでもいいけどタイムアタックじゃなくてスコアアタックだった
全一はカスミA+B決定で、早回しが重要らしい?
ちなみに自分は350万くらいでノヴァ戦で終了しちゃうんだけど、
クリアするには何点出して何秒ノヴァに残せればいいんだろう
機体はカスミBなんだけど
>>248 ピンク板って書いてるから、誤爆かと思ったw
ラスボス五回かぁ・・・こっちは相変わらず卵7で足踏み中です orz
片道一時間or片道740円は結構辛い
ラスボス第2で…
腕攻撃+目レーザ、とか
腕攻撃+肩ミサイル、とか
腕攻撃+肩レーザー、だとよく死にます。
腕にクラッカーを撃つから悪いのかもと思ってます。
約5回/200回なので(^_^;)
カスミ→シャスタに変えたらラスボス突入が増えましたw
修正版は今一体どこにどれくらいあるの?
それどこの店?
俺は山口県の某所で見た
GER氏の新動画来てるね
レース姉貴の力を持ってしても、七面はクラッカーしかないのか・・・
>>244 「残機を5機ためる」って「1up5回」と考えると間違ってないような
道中難易度は7面より6面のほうがキツい気がする
卵はなんつーか……
6面の第2、第3の初っ端レーザーは本体横に行って
タイミング計って逆行けばかわせるね
これでボム2個は減らせる
死ぬがよいモード突入条件は分からず終いか
やっぱゲームランクは関係しないみたいだが
バグだって。
電源切れば出ないよ。
ハーモニー第三、鉄球が来た時に正面で気合避けするとスゲエ楽しい。
プレアデスか、旧2ボスか百虎かっつうアチョー無作為弾。たまに物理的に詰むけど。
いつもボムってないで気分転換にたまにはアチョーもいいもんだよな。
7面中ボスのノコギリをショットで処理しようとすると
レーザーにボンバーが間に合わなくなる気がするんだが
エクステンドモードの集計って1周目だけのスコア?
いくらなんでも1800万は低すぎだろ
どうでも良さそうな話だが、
エブリ設定でやっててバグの条件詳しく?判明。
残機5の状態で1UPアイテムを取ることで発生。
残機5の状態で、スコアでのエクステンドはしないもよう。
スコアエクステンド設定でバグ狙う場合、
残機を5機先にためてから固定or不定1UPとらないとだめぽ。
工場設定が当然なシューティングでは、どうでもよかったね、すまん。
スコアでのエクステンド時にはちゃんとチェック入ってるって事は
本当に仕様じゃなくてバグだったってことだねー
なんてレベルの低いバグだろう...
>>268 そんな時こそ
どっかの動画のレーザー安置さ。
>>272 あれ、何回かやってみたけど出来なかった。
かなり状況限定かも。
多分位置関係だろうけど。
卵7、何とかノコをショットで処理できる可能性が見えてきたから
後は、太陽拳の回転方向さえコントロールできるならなぁ・・・
>>265 今月のアルカデによるとCAVE自らランクと関係ない条件で、
このスレでいう「死ぬがよいモード」に入る、と明示してる
バグ修正済み基板の確認
デモのNOTICE画面で
通常基板:2006/04/06 MASTER VER.
修正基板:2006/05/18 MASTER VER.
で、いいんだよな?
>>249 カスミ使用でスコアアタックやってる感じ、稼ぎの肝は
・勲章を落とさない
・アラザンをショット破壊(ハイパーロケットなら殲滅可)
・アニス地帯をクラッカー破壊(ここ以外はコロネと卵で使うくらい)
・ノヴァに高ランクで突入し、第2、第3開幕の雷をクラッカーで消す。
(上手くいくと雷が3〜4往復くらいするのでこれだけで100万近く伸びる)
早回しないとノヴァ第二まで時間が持たない。
あと、ミスするとランクが下がって雷があんまり飛んでこないから
道中ノーミス進行は必須。
自己ベストはカスミS決定でボス前420万、残り1分40秒くらい。
第二の雷稼ぎで失敗して590万未クリア(ノヴァ第3で終了)orz
肝心の質問に答えてなかった。
多分600万あれば倒せると思われ。
7面卵の回転レーザー時にクラッカーで攻撃って効いてるのかな?
なんかダメージ与えているときの点滅が無いような気がしたんだけど・・・
攻撃の終わり際しか見れないから何とも言えないけど
ノヴァの雷だけど、
シャスタのボンバーだと点の入り少なくない?
理論上、外側に雷閃が流れてるようだと下がる。
でなければ全く同じにならなきゃおかしいんだが。範囲で撃ち込み点が入るワケでなし。
雷でだいぶスコアに差が出るな
ランクによって雷の時間が増えたりするのか?
雷の時間が短いとマジでやる気失せる
単純に、ランク高いほど射出時間は長いっぽい
例外として、死ぬがよいスイッチはいってると十回以上振り回されるw
つまり、スコアタはボスまでに死ぬがよいスイッチを入れればいいわけだな。
……条件何だよ!
5面道中のボム使用数を1発まで押さえるパターン構築したけど、需要ある?
287 :
249:2006/09/01(金) 22:11:42 ID:aw8t1PnV
>>277 ありがとうございます。死ぬとサンダーレーザーが減るのか…知らなかった
何故か4方向ノアゼットで死ぬんだよな〜。通常モードだと抜けられるのに…何故なんだろうorz
あと、アラザン地帯は中盤と卵直前の2箇所あるけど、後者もショット破壊でいけるんですか?
>286
おけ、ちょっとまとめてみるわ
>>283 マジすか?早くスイッチの入れ方わかるといいなぁ・・・。
任意に入れられるようになるとスコアにもだいぶ響きそうだ。
スコアタでスイッチってあるのか?
今まで報告なかったが。
詳しい条件が分からないとなんとも言えないが、
単純にプレイ時間が多いほど、スイッチ条件に抵触する確率は高いと言えるからな
前々スレからお世話になってる者ですが…ようやくクリアできました。
キャラ名も知らずwカスミで始めたものの卵でドンズマリ、シャスタに変更して3週間でクリアー。
色々事故は有りましたが、7卵が馬鹿運がきましたよ。残3突入で4連レーザーが2回でノーミスwww
ラスボス第三で2機献上…クリアー(^O^)またカスミに戻ります。
教えて下さった方々、特に前スレの「腕をみがけ」の方、ありがとう〜m(_ _)m
>>292 コングラッチュレーション!
初クリアおめでとうございますっ
デスノの画面写真て全部バグ状態入ってるよな
記事だとバグに頼らずALLしようぜみたいな事言ってんのに
まぁバグ使おうが非難されるのはプレイヤーじゃなくてCAVEだよな
順番待ちがいるのにバグ延々と使うプレイヤーにも困ったものだが
デスノでバグ発覚から集計中止にならずに続いてるのはややCAVEに贔屓がかってる気がしないでもない
修正ROMの存在があるにもかかわらず、な
バグ使うのは別に練習とかならいいが
ずっとシールド放置して携帯弄ってる馬鹿は自重してくれ
もうバグ発動でいいから誰かプレイしてくれよ;
前居たプレイヤーも、バグでクリアしてから全くやらなくなってるし…
299 :
285:2006/09/02(土) 14:00:23 ID:x5w9957r
>>299 286じゃないが、かなり参考になった。
玉子前の列車3,4後半、よくクラッカー無しで行けるなぁ。
列車5の先頭、破壊しないのが正解か。 ここの紫全方位にいつも悩まされてたよ。
なんでデスノは修正基盤に変更するように
呼びかけねえのかね
それとも無限じゃないと通用しないパターンなのかねえ
デスノの攻略記事は
言えばすぐ交換してくれるって訳じゃないみたいだぞ
ダメだったゲセンもあるみたいだし
修正版のあるゲーセンはどういう経緯で交換してもらえたんだろうな
303 :
277:2006/09/02(土) 17:56:55 ID:SQf7Lw7r
>>287 後半のアラザン地帯もショット進行可能。
カスミA+BやS決定みたいにロケットを横にもばら撒くようなタイプだと
アラザン本体に接触してミスすることは滅多に無い。
だから、あとはアラザンからの自機狙い弾を上手く切り返していけば何とかなる。
薔薇尻をフォワードにしておけば切り返すための道も作りやすい。
ただ、ここでミスしてしまうと大抵勲章落としのコンボが繋がるから不安なら
クラッカー進行の方が良いかも知れん。
とはいえ、クリアを狙うならここはショット進行じゃないと苦しい。
286です。
素晴らしい!さっそく参考にさせていただきます
これでかなり6面が楽になる!…はず
>>303 クリア狙うだけなら、薔薇尻二個フォーワードでシールド放置でもいいと思うぞ
X座標を上手くあわせれば、前方から来るアラザンを完封できる
そして、卵7が大分安定してきて嬉しいというチラシの裏
>>303 今日やってみたらノヴァ突入時400万に届いて、無事クリアできました!
アラザン2回目は怖いけどショットの方がいいですね
道中とボスで計2回死んで、サンダーレーザーも少なめだったけどギリギリ500万には届いた
じゃあ本編の方をまた頑張るか…
>>306 クリアおめでとう。
俺は最近ランク調整に疲れたんでハーダーモードで遊んでる。
クラッカー使うともりもりランク上がって3面からもう凄いことに。
理不尽な攻撃が飛んで来ているのに怒りよりも先に笑いがこみ上げてくる。
この前はハーダーモードで死ぬがよいスイッチ入って4面開幕が紫色になった。何アレw
そういやハーダーってやったことなかったなぁ、と思ってこの間やってみた。
( ゚д゚)ポカーン
これってヒップとボンバーのみで進むのが正しいのか?
おそらく……っていうかアレの中をショット進行って無理じゃね?
なんというかランクがマックスでも普通に凌げるのが前提。
ハーダーで4面の蛇とかミサイル戦車とか超えられるんだろうか
ノーマルでもランク上げると一気にキツクなるよねあそこ
ハーダーだと3ボスのレーザーがきつかった
最近烈火やったんだがピンクで慣らされてるせいかおもしろいかも
ハーダーは弾も自機も判定が大幅に縮むため、ランダムの多い虫ウルトラみたいな
無茶な戦況になっている模様。緋蜂の弾がある程度見えるような連中なら、あるいは。
以下、机上の空論。俺はボム祭りで最高3ボス止まり。
一部中型敵(放射弾になる)以外の撃ち返しは狙撃。縦座標を固定してチョン避け。
万一、破片の火線が横に流れたら、即座に反応して方向修正。
そんでヒップかアイテムオーラで切り返し。あと超ケツイな特攻封印。そして気合。
>>312 >ハーダーは弾も自機も判定が大幅に縮むため、
知らなかった…。もしかして大量の撃ち返しでもばらけさせたら普通に切り返しできたりするのか?
とりあえず、クラッカー置きながら行けば6面までは行けるはず
んで、例によって蛇レーザーで乙るw
硬すぎ・多すぎ
もしランク固定だったならハーダーって超面白いんじゃないかと思うんだ…
ハーダー全一もまだ五面なんだよね
クリアはいつになったら出るんだろ
エクステンドモード余裕で4時間は遊べるな
昼の1時頃からやって終わったら5時ちょっと過ぎだった・・・
3200万出た
上手い人は4000万くらい出してるのかな?
スコアアタック全一の機体がカスミなのを知って思った
・カスミ スコアアタックモード稼ぎ最強
・シャスタ バグ発動しやすさ最強、クリア重視性能最強?(俺はバグ無しクリアしたことないけど)
・レース 通常モード稼ぎ最強
個人的な意見が混じっているが、こうしてみると各機体にちゃんと優れた点がある
ある意味バランスが取れていると言えるのかも……ん?
シャスタで最近クリアーした者ですが…
ランクを考えてボンバーを大幅に削減したのですが…苦労に比べてランクは低くなりませんでした。orz
とりあえず6ボスでランク見るポイントを発見したのでそれから説明します。
第2でイオンリング弾がでてくるんですが。ズバリ弾の間隔です。あまり大差は無くみえますが…
続き
6面ボスまでの減らしたボム数
4面開幕…3ボスで溜まったシールド解除で1発削減
4面マロン戦車地帯後をシールド解除で1発削減
5面前半、通常5発を2発に。3発削減
5卵通常5発を2発に。3発削減
5面後半通常11発を7発に。4発削減。
6面、3編隊青弾3WAY地帯、通常6発を1発に、5発削減。
17発ケチって余り変化なし。因みに7面までノーミス。固定2個スルー。問題なのが不定。1個目は今日もクリアー時も4面開幕でスルー。普段7面開幕で2個目なのですがクリアー時は6中ボス1前で出てしまい不意打ちゲットで残3。今日は7開幕でスルー。
なのにですよ。ランク高い…
スピードチェンジとシールド状態が長い事が考えられるんすが、17発ケチってあれじゃあね。
ラスボス第3で死んじゃいました。1機あったのに。
こんな検証です。
どう思います?
>>318 時間つぶしにはちょうどいいけど、バグ前提の上に
ランダム要素で点数が動きまくりだからねぇ
ていうか4時間も続く?
2周まわっても限界2時間ちょいじゃねえの?
ボス全逃がしで死にまくればもっと時間稼げるかもしれんが
そこまでして時間稼ぎすんのもダルくなるだろうし
>>321 低ランクを保つ上で、残3以上にするのはNGっぽい
残2と残3では、ランクの上がり方が明らかに違うので・・・
>>324 いや…クリアーできたのは残3の方です…
でランク五分位…
>319
メ&ミ … かわいさ最強
あと、とっつき易さ最強(?)
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 09:13:24 ID:Oa/CTJXQ
死ぬがよいスイッチの詳細は?
その中では5面後半と6面の削減以外はあまり効果ないと思う。
クラッカーで特にランクが上がるのは、弾を消したり敵を破壊したりした場合なので。
4面の2発はほとんど当てて無いだろうし、5面前半も、敵や弾の量はたかが知れてるので。
>>325 うーむ、言いたい事がよく分からないんだが
17発削減して残2進行なのに、クラッカー削減する前の不意打ちで残3にした場合とランクがほとんど変わらないって事?
こちらの体感としては、
「ランク上昇値=基本値×(残機数+1)」ぐらいで計算されてるんじゃないかってぐらい、2と3で差を感じてます
残3ノーミス進行だと、6ボスの弾にまず撃ち負けるので・・・
俺の動き方が悪いんだろうか
>>328 ハーダーorエクステンドモードプレイが条件っぽいと思うんだが
平日のガラガラ時だと何回やっても入らないが、休日でハーダー攻略してる人がいると入りまくるw
スイッチはランクの急激な変動で発動するのではと考えている
ちうかアルカデはメーカー問い合わせしてるのに、なんで条件教えて貰って無いんだ<スイッチ
「ランクに関係ない」ってあやふやな回答はいいからそのものズバリ聞けよ。
エクステンドモードをやってみたら、11面の固蛇地帯まで行けた
7面からクラッカー撃ちまくり、シールド張りまくりだったから
ランクがすごいことになってたんだけど、それでも虹色弾を見かけなかった
もっと先行けば見れるのかな
あと、このモードだと6面の中ボス一体目の緑弾が強化されてるね
普通ならスイッチ入っててもこんなことにならないのに
あ、なんか俺のIDが・・・どうでもいいけど
>>310 ミサイル戦車地帯は弾封じで何とかなる。ヘビは気合。
>>312 >超ケツイな特攻封印
それをやると真横どころか斜め後方から撃ち返しが飛んでくる。
ボスも画面外に出したら変なところから撃ち返しが飛んでくるし。
最近死ぬがよいスイッチ発動率が5割超えた。だれかタスケテ。
クラッカー乱射、アイテム取り放題のハーダーでも、
クラッカー封印、アイテムガン無視のノーマルでも発動する。
今のところ共通点は3面固定1UPを取り損ねていることくらい。
取り敢えずハダやったあとノマルやって(´・ω・`)モ-ドに入るでほぼ確定でしょ
俺も今日そうなったし
関係ないけど(´・ω・`)モ-ドプレイ中やけにランクが低かったのはなんでだぜ?
序盤で凡ミスしてあとはいつも通りリップ取りながら進んでたのに…
俺は連続プレイでもスイッチ入ったから、ハーダーだけが条件ではないと思う。
まあハーダー後のプレイで入りやすいのは確かだが。
>>334 虹色弾ってミサイルと剣弾以外の実弾じゃね?
まとってるオーラが虹色だし
虹色弾って5面の列車の先頭が6個ずつ撃ってくる弾だと思う
他で全く見ないけど
ハーダー→ノーマルでスイッチが入るのは確定っぽいな。
他の条件もあるのかもしれんが。
今日試しにやってみたら見事に入った。
ホームでは今まで一度も入った事はなかったのに。
ハーダーモードの方でスイッチ入った奴は俺の他にいないのかー
虹色弾、5面列車以外に6面の中ボス2の直前で出てくる
公式名称グリエールロボも撃ってくるぞ。
ショットで破壊できるがクラッカーは貫通してくる弾。
(通称)虹色弾、クラッカーで壊せることは確認してる
>>343もふまえると、ただの破壊可能弾っぽいな
クラッカーでも壊せるのか、知らんかった。
そうすると確かにただの破壊可能弾なんだが、
インストだかポップだかにわざわざ「虹色弾」の名称が入ってなかったっけ?
ちょっとうろ覚えだから気のせいかもしれんが。
クラッカー当てると、しばらくして消えてるような気がする。
極端に耐久力が高い破壊可能弾ってことだろうか?
>>342 俺もハーダーで8割くらいの確率でスイッチ入るぞ
最近はスイッチ入らないと物足りないw
ハーダーは肌に合わん
350 :
334:2006/09/05(火) 11:59:08 ID:FDRRG+nZ
列車やロボのあの弾って虹色弾なの?
公式にある「虹色弾・物質弾・破壊可能弾・レーザービーム」の内の
破壊可能弾に属する弾だと思ってたけど
あとスイッチの事だけど、エクステンドモードの二周目は毎回入ってる
毎回っていってもまだ4回だけど
ノーマルALLが安定してきたのでハーダー始めたんだが、
開き直ってクラッカー連発できるから、ある意味ノーマルより楽かもしれん
とりあえず、蛇レーザー地帯がノーミスで抜けられる事を確認。
一応その時の状況を書いておくので目安にでも
3面固定取得→4面赤蛇で1ミス→5面固定取得→6面道中1ミス→蛇レーザー地帯
蛇レーザーさえ抜ければ、トンガリコーンがめり込む事だけ気をつければ卵7までは行けるかと
んで、例によって卵7がry
ノコがクラッカー貫通してくるとか笑うしかなかったw
クラッカーはノコ以外をガードするものだと思うしか
本日3プレイ。うち2回死ぬがよいモード
(#^ω^)ピキピキ
今日やったらいきなりスイッチが。
スコアを見たら、一人ハーダーをやった跡が。
もう確定でしょ。
スコア表示中になんかのボタン雄と、他のモードのに変わったりはしないっけ?
もしや虫姫以外でない?
>>354 あれ?スコアにTodayは無かったような・・・
>>356 変わらないと思うけど、デモ画面回してればそのうちハーダーのスコアも出てくる。
>>357 デフォルトだとTodayのみで、オプションで変えるとHistoryだったはず。
>>358 なるほど
ウチの地元はHistoryだから、上位がレースで埋まっててネーム入れできないよ
>>360 トンクス。スパってみます。
クラッカ17減らした者ですが、
質問。シールドあとは解除ですか?
それとも溜まる前にショット?
4ボス二形態目がクラッカー使用無しだと全く安定しないんだが
5面までノークラッカーの人はどうやってよけてるんだい
二形態目でクラッカー撃つとこって言ったら青い放射弾のとこ?
ブラックホール作る弾しっかり消していれば間に入って避けられるっぽいけど
>361
自分の場合、基本的にはスピードチェンジでキャンセルしてます。が、スピードチェンジとショット、どっちでキャンセルするのがいいかは検証してません。
>362
メイディ&ミディの場合ですが、ワイドショット+ワイドフォーメーション
で撃ちまくってると、勝手に重力弾が壊れてくれます(何個か残りますが)。
ただし、ボスとの距離が近い場合は素直にシールドで青弾をガード。
>>363-364 ( ゚д゚)・・・
あのブラックホールを作り出す弾があるのを知らなかったよ
いつもラピッドで臨んでたからワイドにして試してみる
ありがとう
引力弾と斥力弾はハーダーになると撃ち返しが飛んでくるようになるから困る
それどころか第1形態の破壊可能弾からも撃ち返してくるからひどい
いや、あれは1ボスの両手ミサイルとか3ボスのミサイルとかで覚悟が出来てるからまだマシなんだって。
引力弾と斥力弾は一見エネルギー弾ぽいのに壊れたと同時になんかキターってなるのがヤヴァイ。
ハーダーボス撃破したのが画面端だったときに反対側に移動してボスを
画面外に出すととんでもないところから撃ち返しが飛んできてマジでびびった。
ところでハーダーボスの撃ち返し、俗に言う弾幕が始まって以来、火蜂やグルオンに
並んで新鮮な「嘘だろコレ何の冗談だよ!」的な衝撃映像だと思うのだが。
お前らも、最初やってみたとき噴き出しませんでしたか。
ショットで倒しちゃうと、ほぼ詰みなのが泣ける
ハーダーをやっていると腹筋が攣る。
すげえあのボス、デモに入ってもまだ弾出してる…
>>369 ボス倒してクラッカー解除したら、ママァーダメダッタヨーとか叫び始めて
状況を把握するのに十秒ぐらいかかった
うおっ撃ち返しっ
なんてこった、コンティニューカウントが処理落ちしてやがる
ぶっちゃけハーダーはつまらん。
というか存在意義が分からん。
今日ハーダーラスボスまで行ってる人が居た…。
一応クリアできるようにはなってるんだな多分。
3面中ボスのビットの太いレーザーって真上安置?
ノーマル:低ランクプレイで敵を征圧した気分に
ハーダー:クラッカー連発で爽快プレイ
むしろ、スコアアタックがつまらん
勲章落とした時点で試合終了とか、何でそこまで神経すり減らさなきゃいかんのだ
結局、自分が楽しめるモードだけやってればいいんじゃね?
>>378 真上?
動きはランダムだから、どこにいようと安全地帯はないんじゃない?
>>379 スコアタもなぁ…。
メイディだとコンティニューしないとクリア不可だし。
ちゃんと調整して欲しいよ。
>>379 俺はノーマルでもクラッカー連発プレイで遊んでるんだが…
エクステンドも然り
まぁ、クラッカーをバンバン使って攻略するのがこのゲームの本来の遊び方だから
間違ってはいるまい
まぁ379に俺も同意だな 自分が楽しめるように遊んでりゃいいんじゃね?
ハーダー3ボス第二携帯で積みました。
前方ミサイル乱舞の…打ち返しが…打ち返しが…
レースで、ボンバー置く工夫すればすりぬけられるんかな…あれ
>>382 ある程度前に出てミサイルを壊せば撃ち返しは飛んでこないからあそこはショットでOK。
ただ、あんまり前に出すぎるとミサイルに撃ち負けるから注意。
まあつまり画面下に張り付くんでなくある程度は前に出ろってこと。
ただし、死んだ直後の場合は問答無用で撃ち負けるからそのときはクラッカー進行で。
そのときは基本画面端待機、レーザーに当たりそうな時を狙ってクラッカーを使う。
あと、ボスが画面端→画面中央に動く時レーザーとミサイルの間に大きな隙間ができるので
そこをクラッカーのチャージ時間にするというのもアリ。
ハーダー常にクラッカー祭なので
3ボス第2は端で待って近づいて来たらクラッカー撃ってレーザーをやり過ごす
それの繰り返しで抜けてる
ランク上昇とか知ったことかwwwww
385 :
339:2006/09/07(木) 20:14:20 ID:O/aS/t6y
>>385 このスレで言われてるのはこれだね。
5面と6面のロボが撃ってくるやつ。
どう見ても使い終わった乾電池です。19世紀で。サイズも2m近くあるけど。
スコアタの存在意義は本編の練習用と6面BGMがいつでも聞けることだな。
TGAってTargaか?
>388
いやファンタオレンジの空き缶だろ
5面攻略サンクス。
自分なりにアレンジして卵とボスを抜いた道中を
6発にしてみました。
ランクは確実に落ちました。でラスボス第3でまた死亡(泣)
3面の卵で撃破数稼ぐのってどうしてる?
ばら撒き+剣がどうやってもムリっぽ
>>393 1.最初のレーザー攻撃中に片方を全部壊す。
2.端から剣を避けていき、逆サイドに移動。
3.2回目のレーザー攻撃中にビットを2個壊す。
4.適当に撃って破壊。
剣を避けている時に卵本体にダメージをあんまり与えないようにしなくちゃならないけど、
ショットを打ちやめないように。
今更だけどハーモニー1次形態の赤弾+破壊可能オレンジ弾の時、
リバースフォーメーションにしてヒップを正面に持ってくれば
レースAなら動かずして全部撃てるのかもしれない。
リバースで横向けても微妙に中心線からはずれた位置になるので、
もれなく被弾します
>394
全キャラいけますよ<ハーモニー
メイミは距離が近いとダメだが
ランク制御プレイやってる人って不定1up幾つ出してます?
2つ以上狙って粘ってるとランク上がりそうだし、でも不定落とすとそれ以上にランク落ちそうな気がするし…
カスミで高ランクで強引に突き進んで蛇レ-ザ-辺りから全くどうにもならなくなったので、抑えてプレイしようかとオモテル
シャスタでクリアー、今カスミでクリアーねらってる君だけど…
どちらも余り変わらなく感じるっすね。
ならめんどくさいので2つで…という結論にしてます。
3卵だけやったことが無いんだけど、そこをやって6面中盤までに不定
3つ落とせれば、6ボスで粘って、7面開幕スルーという手も有りますが。
不定4つはこのスレでも聞いたことないっす。
それよりは残1か残0でリップスルーの方がランク下がる気がします。
>>398 不定4つ出ますよ。
1.2面ボス前
2.3面中ボス後
3.ハーモニーのボンバー
4.5面開幕
>>397 俺は三個
三面序盤、六面序盤、七面開幕
六面中ボス1前までに二個目を出せば別にノヴァで粘らなくても(ショット主体で戦えば)出るので、
ノヴァはクラッカー減らすついでにショットパターンを作ってみる事をオススメする
401 :
397:2006/09/09(土) 23:03:53 ID:b2dGGscL
>>398-
>>400 サンクス参考になったよ。
とりあえず残0スタ-ト、6面前半まで不定2個出して、固定、不定それぞれ1個ずつ取って進んでいく方針とってみるよ。
あとは4ボス以降のクラッカ-祭りを何とかしないとな…
>>399 なんですと(Θ_Θ)
スコアやる人はそうやってるんですかねぇ。
その計算だと7面開幕で5つ目がでますね…
さらに6面卵で粘れれば6つも夢じゃ無いのかも。
ただ4面までで差ほどランク上昇が気にならないので、如何せん如何せんですね。
今日も2回ラスボスで散りました。
カックンレーザー緑&紫は7割位大丈夫なのですが、クネクネ青レーザー攻撃と波動ガンの後攻撃、ボンバーの後攻撃でよく死にます。
誰かコレといった対策はないですかね。
レース使ってる人。たまにやるんですが、6面のレーザー&ミサイル「2面で出てくる」と誘導ミサイル敵地帯って、どんなクラッカーの置き方してますか?
5面攻略の人>>
5面ラストで3編隊目にクラッカーとの事ですが、左右どちらに置いてます?
右に4編隊目と絡めて置いてみたんですが、撃ちきれなくて左へ回り込んでますが、
その時何割かでよくスペシャルがはいっちゃうんすよねぇorz
どうでしょう?
398と402の者ですが…教えて君になってるので幾つか現状ネタをば。
>>397 カスミではラスボス突入1回しかないんだけど、6ボスで連コして7卵やったことが有って、ランクがかなり低くてノーミスで行けました。
気のせいかもですがノコギリのスピードが遅く感じたのと、出現数が減ったのかもです。
で考えると、今残1進行でそこからノーミス7卵到達、不定2コスルーなんですがいまいち。
3つ落としでどうかなとは思いますが、ランクが高かろうと否かでも死ねるのでこれまた如何せんですね。
5面卵
通常クラッカー5、6発ですが、ヒップリバースにして横撃ち、サイド移動で横撃ち…
で運がいいとノークラッカーいけるのでおすすめ。剣弾に詰まる時やレーザーに詰まる時だけ
クラッカー焚いても、2、3なのでオススメです。
ただシールドしたままなのが気になるところなのですが、なんせアルカデ情報なので(汗
>>402 いや、私はバグ狙いで…
4面で残機5になると誘導ミサイルと戦車が固い固いw
蛇は気にならんけれども。シャスタだから。
サントラマダァ-? (・∀・)つ/凵⌒☆チンチン
手強い…!
でも…
感じちゃう!
>>405 チンチンだと?いやらしいヤツめ!
てゆか残機無限バグってどうやるの?
>>407 「残機を5機ためる」
アルカディアに書いてあった情報だから間違いない
前々スレによるとゲーム中に
上上下下左右左右ABスタート
らしい<無限
タイミングの悪い
>>409に涙
というかこのスレにいて無限バグのやり方も知らないってのもすごいな
無限は残機5機ためるのかあ
アルカディア情報は頼りになるなあ
頼りに・・・
( ゚д゚ )
最近やり始めたばからだから。5機ためてもならなかったような?
画面上に6つつくようにすればおk
最初は変なこと考えずに5ボス辺りまで普通にやってみるといいよ
正確には、残5状態で1アップアイテムを取得する だな
スコアエクステンドだと無限化しない上に、残機も増えない(残6にならない)
1面で既に残機5機になってた人がいたよ、どうなってるのかな!?
もちろん残3設定で。
>>416 どう考えても見間違いか残5設定だったかどっちか。
1面中ボスや道中ミサイルを極限まで破壊してもボスまでに2500には届かん。
見間違いよりもバグの可能性の方が高いゲームだぜ、これは
さっきの者ですが、なんか1面ボスで残機満タンでした。ボスが凄く狂った攻撃してたからハーダーですね。
ちなみにキャラはレースでした。
エクステンドの2周目
どうでもいいが
>>410 今スレからの新規参加者ならしかたないんじゃね?
テンプレにも載ってないし、今スレでは誰も条件について話題に出さなかったし。
というわけで
>>1 次スレのテンプレに
■残機無限モード突入条件
初期出荷基板でプレイし、残機5機の状態で、1upアイテムを取得する。
設定変更によるスコアエクステンドではできない。残機6にもならない。
初期出荷基板以外では修正されているのでできない。
「2006/04/06 MASTER VER.」が初期出荷基板。
スマヌ、
>>409 は軽いボケのつもりだったのだが…
無限についてはわざと書かなかっただけだと思うが。
グラ3の無敵技がタブーになってるのと一緒でしょ。
グラ3の無敵技ほどタブー視はされてないと思う
(行列ができてる状態でバグ使ってたら怒られても仕方ないけど行列出来るゲームじゃないし)
バグ発動させるのも素人には意外と大変だしね。
バグ無しクリアしてない俺には出来る奴尊敬するけど
撃破1UP3回やると、2回よりランク高くなる気がすんだけど
まあ発動条件は、4面からもう本番が始まってるのに、稼ぎつつ5面中盤まで
ノーミスだからな。サクッとズルしてクリアだけするぜー、って奴には辿り着けない。
>>429 きちんと破壊数稼げば3面のボンバーでバグ発動できるよ。3面の固定1うpもちゃんと取って、
2面中ボスビット(もしくはその後の雑魚)、3面中ボスビット、3面ボスボンバーで1うpを出せる。
各中ボスとボスで破壊数をきちんと稼ぐのがポイント。
サクッとクリアだけするぜー、って人は
無限バグ発動以前にコンテして終わりだと思うんだが
今更だが、卵7のノコって素点やべぇな
中身の弾消しもあるんだろうが、普通に倒すだけで50万以上入る・・・
突然だが君たちにフリーダムとノヴァの喧嘩を止めてもらう。
しぬがよい★
キモイからお前が死ねよ
すると後ろに表情を一切崩さず微笑んだソシェおねにーさまが!
死 ぬ が よ い
ぼくのぴこ★
ハイ!あなた達のボケもここまで!
ママ−ダメダッタヨー
ドカーン
イバラブソングってゲーム中に流れるの?聞いた事無いです。
あれって実際どこで使われてるのかな?ゲームには使われてない?
デモ画面とかで使われてもいいハズなんだけどなあ…
基盤の中にすら曲は入ってナイみたいだし
…ピンクのPRのためだけの曲?!
いやまさか!
1枚絵をあれだけ使い回す社風のこと!
絶対にそのようなことはしやしない!!
アハッ?
ピンク一面の曲ってすごく歌詞ついてそうだと思ったのに
今までのパターンだと真ボス戦とか
あの曲はスタッフが適当にアカペラで歌ったとかなんとかいう記事が
メストに載っていたような
ステージ6の作曲者と同じ人だね
確か自分で曲作って自分で歌ったとか
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:25:23 ID:VYwnfn/b
ボスや1面の曲がマジ気持ちいいよな。
サントラ発売を待つしかないか
まぁどうせフィギュアがつくんだろ…
3ボスで無理して稼いで1UP出して落としても
粘って上がったランクの方が圧倒的に大きいよな
バーンのフィギュアとかだったら欲しいのに
ノヴァ機フィギャー同梱。無重力装置内蔵でちゃんと飛ぶ。
このゲーム、ハーモニーから本戦開始っぽい調整だが。丁度ここから先の、地ボス・
4面以降の音楽の盛り上がりっつうか、ノリが凄いと思う。
敵のブッコロースぶりとも相俟って、なんというかフィーバー。ソウル。イェア。
バーン様のボイス付き目覚まし時計
これって他スレと違ってあんまし移植希望の声が挙がってないのね
もうみんな飽きちゃったんじゃない?
俺もバグなしクリアはしてないけど、毎日やってるだけあってさすがに飽き気味。
移植されても家庭用オリジナルが何か無いと買わないだろうな。
誰かが無理と言っていたのでミメディでスコアアタックに挑戦してみたけど今日はクリアできなかった
基本カスミのパターン流用でボス前400万いかず、ボス戦で終わり
でも毎回どこかで失敗しちゃってるし、上手〜く決まればいけそうな気もするんだけど…
>>451 「とおぉどおぉおおめぇええだぁあ!!」
の次ランダムで
「ボンバァアアアアアーーー!!!」「ボンバァアアアアアーーー!!!」「ボンバァアアアアアーーー!!!」「ボンバァアアアアアーーー!!!」etc
「波動ぅううぅーーーぅうウゥッガンッ!!!」「波動ぅううぅーーーぅうウゥッガンッ!!!」「波動ぅううぅーーーぅうウゥッガンッ!!!」略
「ハーーっはッハッハッハッハッハァアア!!どうしry」
↑君最高(w
で、目覚まし消すと、てぇぇぇれぇぇぇさああああああぁぁぁ!!!
とか叫ぶのね。
普通に欲しいなw
>>452 AMショーのアンケートには書いておいたが
ここに書いたってどうにもならんだろ
家庭用移植は常に望んでる…
ピンクに限らずだけど、新作アケシューは近所に入荷しないから
移植されないと簡単にはプレイ出来ない…
移植に当たり、フューチャーズ一同がS○NYチェックに通るような大人しい衣装を
試着してみたところ、ノヴァ様が酷く傷付いた表情で「こんなのソシエじゃない!」と
泣きながら駆け出したため、この企画は流れました。
×箱360、×箱360にご期待下さい。
360とかなら画面の表示方法を多彩にしてくれればよさそう
縦とか横とか比率とか拡大方法とか
>>455 時間が来るとバーン様BGMが鳴り響きながらこれら台詞が脳に響くのだったらPSイバラ売ってでも買う
台詞ごとに七面に使われている3曲が違うってのもよい
>460
同感。
いくら出来の悪い新作でも、都会の連中は遊べるだけ羨ましいよ…。
移植も希望だがサントラまだかなあ。
アレンジとかつけなくてもいい。
ただイバラブソングをおまけにしてくれれば…
慣例として、矢川チームの予告すべき次回作が形にならないと、サントラも出ません。
つうか売り上げとしては微妙(でも、俺は好き)なのばっかだが、次は出るのか?
ピシャウピシャウ ツクツクツー(3面)
469 :
468:2006/09/16(土) 00:23:00 ID:p/cvEK8l
って別に糞ゲーじゃないよな。
何て言うんだろう……
微妙ゲー?
>>468 「なんて糞ゲーだ!」
…ハッッッッッ!!!
超糞ゲーだがやってて楽しい
6面の敵配置とかやっててすげぇ楽しい
でもやっぱり糞ゲー
電車とかかなり理不尽だが相当燃える
それでもやっぱり糞ゲー
IKDの安定した質も悪くは無いけど矢川の暴走っぷりも大好きだ
だけどやっぱり糞ゲーだよなコレ
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
クソゲーだと言われるのにはもう慣れちゃったよ(´・ω・`)
稼ぎのヒューチャーが特に無し。弾消10点なんてクリアー狙いならやってはアカンし。
初心者殺し。瞬殺レーザー多い。
ランクシステムの崩壊。潰すとかスルーとか方法はあるが、スコアで1upでは無いため。
つぶつぶ稼ぎはスコアアップではなくランク下げ残機稼ぎに思える。その行為ですらランクが上がる為やるか否かは微妙。
プレイ人口もかなり狭まった中、矢川さん、あの調整で出した事に乾杯です。
ガレッガ、バトライダー、イバラ…クリアーへの道はそれなりに逃げ道は用意されていたのに、今回は失敗でしたとしか思えません。
弾幕ゲー流行のなかで、大破系をうたうなら、弾キャラオーバー0x60発で十分。
流行りにながされないで、我が道で良作をお願いしたい。
バグは堪忍。
最近は本当に仕様かなぁと思い始めてます。自由度高いゲーム好きそうな感じなので>矢川さん
面白い。
だが、クソゲーと言われても仕方ないよ。
覚えゲーのくせしてランダム要素強すぎるし、ランクが大破壊系というコンセプトをぶち壊してるし、
いくらなんでも1プレイが長すぎるし、バグやフリーズが酷すぎるし以下略
クリア重視のランク調整でプレイ派だが
至ってシンプルな昔のSTGを思い起こすプレイになってるぞ
矢川はコレを狙ってたのか?
>>474 ボムでランク上がらなければ今の弾幕で全く問題無いと思うぞ。
ボムけちって進まない限り、細かい弾除け必要無いし。
まぁとはいえ糞ゲーであることに間違いはない
その糞っぷりが楽しいのでクリアまで遊んでしまったが
おそらく矢川がランクにこだわるのは
パターン構築に依存する抜け道的な攻略法を嫌い、
バリバリ上がったランクを真正面から受け止め
気合と反射神経で突き進ませたいのだと思う。
俺気づいたんだけどこのゲームってランク上限が低いよね?
B連をずーっとしながらやっても普通に行っても6面の敵の固さが全然変わらない。
ランクMAX状態の6面はオモスレー
>>478 敵の硬さが変わらないならそれもアリかもしれんが、
ランクMAX状態の蛇は気合とか反射神経でどうにかなる次元じゃない
というか>468 はピンクの事言ってるわけじゃないっしょ
「ピンクに限らず、シューティングを移植して欲しい」→「お前らはクソゲーという」という流れからすると。
個人的にピンクは、久々に「クリアの為のパターン」を構築するたのしみを
思い出させてくれたゲームなんで、あまりクソゲーとは言いたくないなぁ
>>477 そう。クソっぷり最高wクリアーまではしましたよ。
ただ、高ランクで困る箇所って蛇レーザー位なもので、このゲームに必要か否か…そしてランク高かろうと低かろうと死ねる7面卵。
自由度があるようで無い。たとえば連射。
この仕様でインカムおよび人口が増えるとは思えない。やる人がいないって事はそれだけパターンが少ないって事に繋がると思うのですが…
中野氏がパターン公開すればもっと繁栄するかもねw
バグなし希望だけどww
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:01:58 ID:5IYjlFzt
鋳薔薇のほうがまだマシに思うことさえある。
あの、あれだ。こいつも黒ラベルだしたらどうよ?
黒薔薇みたくランクゲージ搭載、クラッカーで弾消し→薔薇アイテム化→ランク下降
みたいな
無限ボムでそれやってどうすんの
クラッカー破壊点を一律、ショット破壊点の1/10にして弾消し点0
クラッカーで敵を破壊するとランク上がらない
とかだと、初心者も楽しめると思うんだ
そうするとクリアは簡単で理不尽な稼ぎを強いられるクソゲー
と言い出す
ライトフリーさんみたいなのが大量発生か
>>486 そういうこと言いだすのって下手な上にさらにわがまま奴だけじゃね?
だいたいの人はどんなシステムでも稼ぎたい人は稼ぐし。
それに、普通のクリアってボムが気軽に使えるようになったらそんなに簡単なの?
ショットがほとんど使えないっていうのも俺もどうかとは思うけど
クリアーしてる強者に質問。
シールドでキープしているのと、ボム撃って敵弾消す前に破壊。どちらがランク抑える事ができますか?
クラッカー抑えてるつもりなのにランクが低い気がしない…ミディメイディだからか。ちなみに残1進行で7面不定をゲット。6ボス粒々からして微妙に固い。7面卵、30秒で瞬殺…されるw
他キャラなら楽なんでしょうか。
>>489 敵によって変わると思うけど、とりあえずシールド推奨
ノヴァの弾だが、硬いってのはどのぐらいだろうか
ラピッドLV3の#15以上で撃ち負けるようなら、そこまでのパターンを見直す必要があるかも・・・
七面まで行ってるなら分かると思うけど、破壊可能弾の硬さで明らかに(ショットで)壊せる・壊せないの境界があるよね?
ノヴァ撃破まで壊せる硬さを維持できるなら、楽に進めるランクとしては合格だと思う。
七面卵は、動きとしては
本体に重ねてクラッカー → 開いている方へ → (一番近い発射口の)ノコ四個目を横に飛ばしてソレに重ねる感じでクラッカー
→ クラッカー付近で粘る(反対が明らかに空いているならそっちへ行くのもあり)
→ 出来るだけノコを引きつけてクラッカー(回転レーザーを一回or二回くぐれるタイミングで出すとベスト)
文にするとこんな感じだが、本体の動き方とかもあるのでこればっかりは場数踏んで慣れた方がいいと思う。
ある時を境に、動き方が見えるようになるはず。
他キャラは知らないので、他の人に任せます
サンクス
連射はいれてないです。ぷちぷち負けはしないけど…きつ杉
7卵は1ターンでクラッカー3発うつような感じでおk?
今日、久しぶりにピンク仲間?と合った。感想。すげーよ。ミメディでラスボスまでいってた。
シャスタ使ってランク下げしてたんだけど、その人は自分よりランクが2周り位高かった…
ランクとの戦いというよりテクニックでカバーしてた。
7卵。スパらしていただきました。2回やってラスボス2回行けました。
明日…今日はカスミでクリアー行きます。
やばい。もうすぐ虫2が出てピンクが消えてしまう。
発売日から毎日のようにやってるのに、未だにヘビレーザーが最高って…。
つーか、何をどうやってもあそこが超えられん。
>>493 アイテムをよけずがむしゃらにトリまくっていたら、オーラ効果で2回くらい抜けられた時がある。
だって…普通にいってて越えられたためしないから。Uの字切り返しとかまじおいかけてきすぎ
つか、ケツイ4面中ボスを超えられないような腕のわしが問題?
うん。
すんません、一週間ほど前からピンクにはまった初心者ですが…
CAVEの作品でよく耳にする『インカム』ってなんの意味なんですか?
親切な方、ご迷惑でなければ御高説賜りたく…
ゲーセンにおける売り上げみたいなもの。
コインを入れる人が多い=インカムが多い
ゲーム攻略の上では、まったく必要の無い知識です
>>497さん、親切にどうもです。
ははぁ…なるほど、そういう意味だったんですね
なんかCAVE公式ポスターに『怒涛のインカム再び!』って書いてあったんだけど
自分で言うかな?普通…
まぁ確かにランクシステムに怒りながらも連コインしてますがw
>>498 1週間でランクに文句言うとは…6面でつまったか?
5面まではボンバー祭り状態のランクでも余裕だし。
エクステンドモードの4面の中ボス後のヘビ道中
どうやって抜けてる?
ちなみに稼ぎ重視なのでランク上げてます。
>>499 >5面まではボンバー祭り状態のランクでも余裕だし。
そんな事言い始めたら、ノーミスクリアでも目指しているのでない限り
全編通してボンバー祭りでも特に問題ない。
凡ミスしなけりゃ死に所は最終的に1、2か所に絞られるし。
まあ(ピンクに限らず)凡ミス無しってのがなかなか出来ないんだけどね。
ランク上げてたら絶対6面が無理だっつうの
技術で抜けられるとかのレベルじゃねえ
>>499さん
使用キャラはレースで、この板の攻略などを参考に色々とランク調整などをやってきました。
が、最終的には大量に残機を持ち込むプレイのほうが性にあってるみたいなんで、今では毎回6面、7面は
ディモールト高ランクですorz
ちなみにゲーム開始から30連、ローズヒップ即ゲット、スペシャルパワーアップは2面前半で取ってますw
もちろんボスや中ボスで破壊弾稼ぎまくり。
だけど8割の率で6面はクリアしてますな。蛇レーザーはあんまり死ななくなった。
問題はノアゼット地帯だ…クラッカーの半分くらい突っ込んでくる
レースのクラッカーは出始めがツカエネエ。いつも死に抜け。
7卵がテラ硬ス
ポリシーは無限バグは絶対やらん
…とまあ、こんな感じでプレイしてます。
>>502 レース使用での話になりますが、ランクMAX状態で各地点
4面中ボス後の蛇地帯…8割
6面レーザー蛇地帯…5〜6割
6面とんがりコーン地帯…1割
7面中ボス…6割
ラスボス…9割
程度の確率でノーミスで行けます。あとの場所は凡ミス以外では死にません。
ランク上げ上げプレイも楽しいよ(゚∀゚)
>>504 それ掛け算したらどんだけ低い数字なんだよとか思う
というか
桃は特に(というか矢川ゲーは全般的に)凡ミスしやすい作りになってるから
その数字あんま意味無いと思う
1うp取りまくりって書いてるから、仮に全部で1ミスしたとすると
0.2*0.5*0.9*0.4*0.1=0.0036
0.36%を引いても、残2以上じゃないか?
凡ミス用の保険としては悪くない数だと思うが
って、1うpとりまくってるのは違う人か
すまん
508 :
504:2006/09/18(月) 18:18:41 ID:TiOyDORT
>>505 別にノーミスでクリアする必要は無いっしょ?
不定1うpを1個取って固定3個取れば6回はミスれるから
全部で1ミスしても凡ミス保険が1機あって特に問題は無いけど。
>>500 8つの内2つ出てくるワイドとラピッドを蛇を引き付けながら取るとか。
爆風の中からコンニチハされたら結局死ぬけど。
>>503 逆に私はノアゼットで死なないけど蛇で死ぬ。
レースはクラッカーの終わり際が分かりやすいので来てない所に逃げやすい。
4面の蛇はほぼ死なないな。
>>506さん
な、なんですか?その計算式!?
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ソンナノハジメテミタ!!
だれか詳細kwsk
511 :
504:2006/09/18(月) 19:54:41 ID:TiOyDORT
>>510 おまいさんかなりの天然だな?w
>>506は俺が書き込んだ確率(しかも適当な確率なのに…、すみませんorz)を計算してるだけですぜ。
0.36%ってのは俺が
>>504で書いた場所で全部1ミスする確率。つまり俺が5ミスする確率。
改めて認識する機会があったが、やっぱアイテムオーラ横暴に強えですな。
まだ砲塔が健在な大戦車が、触れた瞬間に無くなった。二次形態の欠片も見せず。
フリージアや玉子7、なんかアイテム出す攻撃持ってたら、難度ガタ落ちだったろうなあ。
レースで聞きたいのですが、
6面のミサイルとレーザー出す敵(2面にもいる)と特攻敵地帯はどう抜けてます?
毎回やられる…
>>513 出てきた瞬間から接近してローズケツワイドにしてワイドショットうちこんで、ミサイルが飛んできたら逃げながらできるだけ上でボンバー
レースならわりと左右ともボンバーでまきこみやすいので楽っす
ボムナシぬけは試したことないのでわかんない
サンダークリームは尻でピンクの弾受け止めながら左画面端の真ん中あたりで耐えてる
アポロみたいな特攻敵はまだ死に抜けしかやってない・・・
>>514 ありがトン。やってみまする。
前にカスミ→シャスタ→クリアした者だけど、ついにカスミクリアーできたぁ(^O^)/
カスミだと一番やっかいなのが、6面ラストのフリーズバグ。4、5回に1回は入る。なぜかカスミだと高確率ではいる。今日も2回orz
だれかカスミ使ってる人で、よく6面フリーズするよって人他にいません?俺だけかな…
カスミ使ってるけどそんなところまで行けません
3面4面とボスが安定しなさ過ぎるせいでまともに電車に残機を持って行けず
未だに5ボスを自力で拝んだことがないよ
タニシが抜けられない
タニシはもうランク下げろとしか言いようが無いような
ボンバー爆風の中央までめり込んで来るほどランク上がってると
どうあがいても無理な気がする
タニシ乱舞のショットとケツでなんとか隙間作って間をすり抜けられる超人大募集とか
君の考えたTATSUJINを送ってくれ。
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:36:46 ID:4Mkq7u4q
自分も、カスミ使ってて6面後半でフリーズしました。
スコアタ中も、フリーズしてたの目撃してます。
タニシとタニシの間に隙間があるから、抜けられないこともないんだけどね。
狙ってやるのは無理だが。
6面卵でよく死ぬんだけど、あれって何かコツあります?
シャスタ使用でランクは多分、普通になってると思うんだけど。
>>524 高ランクでも気合でボンバー祭りで何とかなるけど。
>とんがりコーン
1〜2方向時、常に片側をショット破壊で100%いける。4方向時、とんがりコーンを見ないw等間隔でぐるぐるまわる。ミス3割。
>6面卵
1必ず画面の広い方へ行き、片側の弾幕を消す。と同時にダメージ与える→
2更に画面隅に寄ってクラッカーで安全確保→
3剣攻撃は上に向かってチョンヨケ→
4広い側へ高速で移動。(3速位)
剣攻撃後で、広い方へ行けない時はクラッカーで弾を消した時の、弾が消えるエフェクトで安全地帯確保。
追伸、両方弾幕を同時に消そうとする(真ん中で発動)と、安全が確保できない(2ができない)から駄目です。
剣砲台破壊より安全確保か破壊優先。
やはりカスミはとまりますか…orz
今まで避けるのに必死で気が付かなかったけど
7面卵の回転レーザーて右左右左の順に回転してる?
>>527 なんかそんな感じっぽいよね
しかし全砲台歯車射出は死ねる…
>>528 こないだシャスタで無限(5面開幕)にして氏にまくって7面卵まで行ったんだけど、
ノコギリが無茶苦茶やわらかくて死ぬ要素は無いって感じだった。
無限未使用であんだけランクを抑えられればなあ…
動きが安定してからは、レーザー*3が一番怖くなった・・・
卵7は、画面左右いっぱいを使って立ち回るように心がけると楽かも
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 15:48:52 ID:9GYWcaN3
B連つければランクはすぐMAXになる?
Heyとかってスコアはバックアップ?
そうだとしたらだん吉とかのハイスコアはその場で見るしかないよね・・・
>>532 1ボスが終わる頃には。
Bを押した回数が3000回ぐらいでMAXかな?
レバガチャもしとこうぜ!
メミディバグ無し700万デター。ミスしたところを考慮して、今の全一がバグ使用だと仮定したら、弾消し点が100万ぐらいか・・・
1ボスが段階変化時の台詞言ってる途中で死んで笑いそうになった
「やるわね! でも! 絶対に私たちが…きゃぁ〜!
って感じだった、ローズガーデンの連中はそこらの悪党連中とは格が違うんだなと感じた瞬間だった
そんなのは、すでで(何故か変換できない
B連は絶対付けた方がいい
手が痛くて死にそうだ
えっ、台詞中にもダメージって入ってるん?!
オリ薔薇と同じく、ダメージくらっていないのだと思って打ち込みやめていた…いいこときいたぜ
あと携帯のバイブを溶状テープとかではりつけてB連したらどうだろう
バグ修正やってみたんだけどボス倒した後のセリフ変わってるよね?
そっちも何気にバグってたからな。公式のワードにあるのが正解なんだろう。
全ボスボンバー装備のアレンジモード希望。家庭用かなんかで。台詞はあるんだし。
ソシエはバルカン猛連射(+鬼のような薬莢の雨)、ユニはサーチバーナーとか。
バース用のレバガチャボタンで実験
>>540 入ってない…と思う。
形態変化のセリフ中に攻撃してくるバグがあるから、そのせいじゃないかな。
>>544 なるほ、バグなのか〜
くらってる白くピカピカ光るエフェクト入ってないから気になっていたんだ。
フリーダムさんが形態変化しながら鉄球と緑ブバーとホーミングレーザーかましてきたときは
死ぬかと思った(実際死んだ)
これもバグか…この攻撃中にはダメージ入るってこと?
形態変化中でも、撃つと光る場合はダメージいってるよ。
3ボスの第3形態変化時みたいに、撃っても光らない場合はノーダメージだが。
うむ、台詞中もダメージはいる
ただ、一応台詞潰されないように一時的に防御力上がってるっぽい
そういえばバーン様の姉上って結局なんだったんだろうね?
ボンドとダインじゃね?
某所の7面動画を見た
逆立ちしてもクリアできないと思った
あれだけ低ランクなのに絶望を感じるって、お前は・・・
>>550 道中は誘導ミサイルの誘導失敗ぐらいしか死に所無いと思うけど…
某所の…
アドレスキボンヌ。
逆に考えるんだ
「逆立ちしてたからクリア出来なかった」
と。
弾幕型でぐぐって、「ピンクスゥイーツ」でctrl+F
>548
ダイン若林は、ある程度の設定は組むんだが、出さずに済ます傾向がある。
娘ら一体なんなのよとか、速攻で墜とされて有耶無耶の姉上は何だったのかとか。
小出しの台詞や外見から予想するに、全身義体(オーバーテクノロジー気味。天才級の
人材が必要)のメンテが出来なくなり、ガタが出てもう死にそう、という状態だったかと。
見るべき箇所はむしろ卵戦では。
マジすげぇよ…
然し何度聞いても7面道中の曲が実に良いな
サントラホッスィー
その動画って以前にupされたやつ?(4-6-7っての)
携帯厨だからネカフェ逝くまで確認できん…
誰かオスエテ
違う違う
7面の最初からEDまで入ってる
>>550 何ジョジョ、逆立ちしてもクリアできないって?
逆に考えるんだ、
「もしかして逆立ちしてプレイしたらクリアできるかもしれない」
そう考えるんだ
>>560 ネカフ逝って落としてきたサンクス
6面ヘビで大往生しててすっかり萎えてたけど、これみて俄然やる気でてきた。
絶対クリアするぞ!
でも卵はさすがに無理かも…
7面の卵は登場演出がかっこいいな
5ボスでボム使って撃ち込んで倒すのと
バリア張って薔薇ショットで倒すのどっちがランク抑えられる?
ケツだけだとダメージ量足りなくて逃げられる率が高い気がする
まだ4面までしか行ったこてないけど、
その2択ならボムの方がいいって話が前あった気がする
>>564 ヒップでもクラッカーでもあまり変わらなく感じます。ただ弾消しはアウト。
ランク気にするならノンクラッカーがベストだけど…限りなく無理。
リップとらなければ逃げられる事はまずないです。
アンカまちがえスマンス。次の人ね。
いや、ランク押さえたいならシールドパターンの方がいいよ。
よっぽどランクが上がって無ければ、ヒップ弾だけでも5ボスは倒せる。
シールド最大でランクが上がるっていうけど、
実際上がるスピードはどんなもの?
5ボス手前のザコラッシュをノーボムで抜けると
結構前にあったと思うんだけど、具体的にどうやるの?
ヒント:ロボペッツの弾は偶数弾
正面とって動かないで撃つだけ?
あれチャンとねらってないから、偶数だもへちまもない。
ロボペッツより直前の列車2台の方が問題に感じる
怖がらずにパターン作ればいけそうだけど、どうしてもボムに頼っちゃう
ロボペッツ試してきたが、どうも射角制限がかかってるっぽい
一列編隊は、正面撃ち込みで安地
二列編隊は、どっちかの正面にいればいいんだがランク・キャラによっては火力不足で圧死
四列編隊は、ショット無理
レース姉貴なら何とかなるかも知れんが・・・
7面卵出てくるときなんか押されるけど逆らって突撃するとしぬ?
>>579 死ぬ。7面卵を倒した後、落下する本体に触れても死ぬ。
ミメディでクリアできた。やっぱし弱い。なにが弱いってショットが弱い…
詳細。
勲章薔薇無し、不定2固定3出しの不定固定1個づつ7面で取得。7面道中ラスト戦車前までノーミスで1死。7卵1死。ラスボスで2死。
5面開幕まで2ボム。
5面前道中2発。卵2発。後道中5発。ボス…たしか5、6発。
6面中ボス@2発。間道中6発。中ボスA8発。蛇レーザーいっぱい撃ったorz(10発中盤位?)。6卵5発。後道中8発。ボスノーボム。
こんなん感じでした。400万位。
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:21:45 ID:Sb5Gyh6j
どこかに、シャスタが残機無限一番やりやすいって書いてたけど、
カスミの方がやりやすくないですか?
バグはレースが発動は遅いけど一番やり易いと思う
1面卵、3面卵で稼がなくても5面開幕で不確定2個目出るし
>>583 つか、レースで3面卵稼ぎはお勧めできんな…
3面中ボスの安定感がグンバツなので、無限バグはシャスタが一番やりやすいと思う俺
でも決定ボタンによっては大して楽じゃないかも? 俺はAしか使ったことないけど
シャスタのプレイ見てると、真横どころか真後ろにもショット(レーザー)判定があるように見えるんだが
実際どうなの?
使ってる人に聞いてみたい
多少はあるけど、それでノアゼット地帯が何とかなるわけでもない。
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:45:08 ID:nKKMVshK
このゲームは6面の曲が最高にイイですね。でも難度が高いから、6面までたどり着くのが困難なのが残念。
5面アタマで1UP出す(無限発動)前提ならメイミが一番やりやすいんじゃない?
4ボス第2形態の破壊数稼ぎがダントツやりやすいと思うのだが。
まあ5面アタマで無限発動ってヒンシュクもんかも知れんが。
ヒント:AB押しスタート
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:25:51 ID:eQ99PwwV
ああ、スコアタか。
でも初めてやる人はスコアタの存在さえ知らないわけじゃん?
そのあたりも含めケイブは新規ファンを獲得しそこねたわけで残念です。
>>584 レースで3面卵の安定した稼ぎとして、ちょっと子ネタ
♯15連打にするとレースのショット(サンダー)の射出間隔が通常よりも
狭い間隔で連打できるぞ。
コレを用いてバラ尻フォワード、ショットレベル3のラピッドで
多分シャスタと同じくらい安定すると思われ。
♯15連打にすることで、どんな高ランクになっても6ボス第2、3形態のプチプチ連打に
撃ち負けないようになるぞ。
それくらい射出間隔が狭くなる
狙って#15って確実にできる?
連打の具合がよくわからなくて#20とかになりやすそうだけど…
heyのピンクは2つとも初期バージョンか。
おいらの持ってるのは5月だからバグ出来ないっす
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:55:45 ID:ezs324IS
基盤を所持してるのか?
>>593 メイディミディで無い限り連射いらなくない?
15連になりにくいといえばそうだけど…処理落ちしてるときにワザと軽くポンポンやると12か15が入りやすいよ。…の時猛打すると逆にフル連はいる。
最近やっとテンプレにある、スペシャルパワーアップ2種の
アニメーション早回しの意味がわかった。
確かに早いなw
……で、テンプレに載ってないが、金塊の早回しがあったように見えたんだけど。
ランク抑えの都合上とりあえず無視したけど、あれは取ると何かいいこと起きるの?
ピカピカ度が明らかに違ったから、見間違いじゃないと思うけど
勲章のことなら確か画面に残ってる最後の一個が早く光ってたような
取ると一段階点数UPで落とすと初期化
>>589 シャスタAのSPラピッドならオーラ撃ちでほぼ全弾破壊可能。
>>592 おお、そうなのか。連射上げたところで恩恵無かろうと思ってずっと#10でやってたわ。
そういえば#30でやりまくってた時は死ななかった。
>>593 こすり使わないで1面開幕思いっきり連射すれば#15ぐらいになるはず。
カスミAでよく使う#12がすんげーあわせづらい。
#12の存在を忘れていた
そういえばそんなのあったなwwwって感じ
>>599 あー、なるほど。
それか。まぎらわしい。
でもありがとう、あれが何なのずっと気になってた
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:45:15 ID:ezs324IS
1万勲章落としはランク下がらないの?
勲章全部落としと、一万まで育ててから落とすのは
何度やってもランクがそんなに変わってないように思える
手間考えると全部落としのほうが楽なんだけど…
>>605 1万→落とす→1万→落とす…が理想だが、育てる途中で落とすこともあるだろうから
全勲章をスルーした方が安定する、という結論が出てたはず。
勲章とろうとするとアイテムも取らされるので、ランク上がりますよねぇ。
途中で落とすより、すぐに取れなくて育たないリスクの方が怖いんだけど
ラスボスってガレッガのイカのオマージュ?
サマーカーニバル'92烈火のラスボスだと思う
6面卵のあとの、とんがりコーンが弾を吐きながら真下に突進ってどうすればいい?
なんか敵がよく見えないんだが。
とんがりコーンっつったらノアゼットのことだと思うけど、ノアゼットは弾撃たないよ
ノアゼットのことでいいの?
なんかくるくる回りながら紫色のポップコーンみたいなのばらまく奴じゃない?
レースならボム焚いて少し上に移動して下がりながらボムの繰り返しで簡単に抜けられるけど
バリア張ったまま列の隙間に入って放置でもいけるよ。
失敗即死亡で危ないけど。
フォーワードに二個つけて、ショット垂れ流しながら切り返しも可
オプション前にして画面端にオプション付ける感じの位置なら
バリア貼りつつ破壊できる
自機が端についちゃ駄目
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 16:54:36 ID:6D58dXoj
3面卵の破壊弾は、
シャスタのごんぶとならたしかにオ−ラ打ち可能だと思う。
もしかしたらここだけで1アッフ゜2個だせる。
3面卵の話はよくでるが
3面卵の話はよくでますね。
それは残機無限でスコアやるの前提ですか。それともクリアに近づける為でしょうか。
移植はまだか
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:06:13 ID:6lFCj9XM
ピンクってガルーダ2よりムズいと思いますか?(一周するのが)
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:27:46 ID:Nqu3sExC
うん
バグ込みでもガルーダ2よりは難しい
というかガルーダ2って1もそうだけど
数回遊べばシューティング慣れしてれば1コインできるでしょ
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:53:14 ID:6lFCj9XM
>>622 そうですか・・ありがとうごさいます。
やっと¥50になったので攻略してみようかと思ったんですが、ガルーダ2でさえまだ一周出来ない自分みたいなヘタレが手を出せる様なモノじゃないみたいですね
(;´Д`)
完全に別もんだからそんな気にしなくて板いいと思うよ
バグでの1周はウェッハを乗っかりパターンでノーミスで倒せるか程度のレベルだと思う
通しだとガルーダ1の装置到達くらいじゃなかろうか
このゲームでIKD脳から脱却するのもよし
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:18:11 ID:6lFCj9XM
>>623 ゲームをする人は沢山いますが、ガルーダやガルーダ2を数回プレイしただけで一周出来る様なあなたみたいな人はほんの一握りもいないのです。
半年間ほぼ毎日1〜2回プレイしてようやく大往生をなんとか一周出来る様になった俺みたいなヘタレがほとんどなのです。
そんなん知るか下手糞は能書きたれてないでうまくなるよう
努力してろ
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:47:49 ID:Nqu3sExC
人それぞれだよ。
ケツイを1年以上やってるのに未だ5面止まりな俺もいるのです。
鋳薔薇、虫姫、ガルーダ12は1周できたのにさ…
自分の腕を自虐したいのか他人の腕を羨んでるのか自分が平均行ってると信じたいのかよくわからないが
そんな不毛なこと言う暇あったら好きなゲームをもう少し極めるとかしたらどうかなと
それにほとんどと言う程世の中のシューターレベルは低くない
まあ、割合が低くないのはそもそもシューターが少な……
いいから全員下げろ
努力だとか才能だとかクリアだとか下らねぇ
どうして楽しもうと思わないんだ
俺が思うに、シューティング=詰め将棋+積み重ねたテクだと思うがな…
いや、やっぱ上手い人は上手いけど、その人達も色々と悪戦苦闘してテクを極めてんだよ、きっと。
あとガルーダとピンクの難易度比較とかって、あまり無意味なのでは?
シューティングジャンル内でもそれぞれゲーム趣向が違ってるゲームって多いし
それに『俺はこのゲームだけ特化得ている!!』ってプレイヤーも多いと思うぞ。
それを証拠に、秋葉原heyで虫姫ウルトラを余裕しゃくしゃくでクリアしてた人が
その後ピンクをプレイしてたんだけど、なんか基本をおさえてるんだが(どうやら無限バグ狙ってるプレイ)
3面確定出現はミスるわ、凡ミス多いわ、終いには4面蛇地帯でご臨終だった。
その後続けてプレイしてたが、どれも見るも無惨な結果だったよ。
ちなみに俺は虫姫とかガルーダは糞ヘタだが、ピンクは色々頑張ってクリアまでできるレヴェル(レースで)
萌エロがたりないとこういうガチムチ脳のアレなソレしかあつまってこない結末になってコレが進む
そう思っていた時期が兄じゃにもありました
興味があるなら取りあえずプレイしろって事だ。
ところで例のパワーアップ時のエフェクト、無敵では無いようだ。2ボスにパワーアップ回収しながら体当たりしたら死んだ、2回も。
まーだからなんだって感じだが。
無敵オーラの判定がどんくらいかも多少気になる。
自機の周囲だけで、あたり判定のちょいまわりには発生しないからめちゃくちゃ接近されると弾消しはするけどたいあたられる気がする
ピンクは詰め将棋成分が多いから人を選ぶ気がする
ずっと詰まってたところがふと抜けられるようになるとうれしい
STGやってるからって強いやつばっかりでも無い。
かといってヘタレばかりということも無い、それがいいんじゃあないか康一君。
そんなことより、5面ボム節約とかはふと出来るようにはならないような。
あと無敵オーラで2面ボス倒したら3面のBGMが流れなかったって話があったね。
あるSTGでトップを取ってるが…
IKDゲー→レバー操作ゲーム
矢川ゲー→ボタン操作ゲーム
と感じます。
ちなみにガルーダは3000円位でクリアー。ピンククリアーは自分でパターン化したのもあるけど3万円位。
腕を磨けとまでは強いる事はいわないが、過去スレから読み返すなりの事をすればクリアーできるゲームと感じます。50円になったのなら頑張ってみるのも良いかもですよ。
ちなみに…矢川ゲームね。
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 11:01:32 ID:dM5+R8Dr
へぇー、虫姫って矢川ゲーだったんだ。
IKDゲーはレバー連打でショットを発射するからな。
レバー操作ゲームだな確かに。
そんなんCAVEシューに限らないと思うが
くだらねぇ
待つんだ >642、流石にレバーでショットを撃つゲームはそうそう無いぞ。
>>592のおかげでエクステンデッドで無限できたわ。ありがとう。
バーンで止まったけど。
2周目は何事も無かったかのように1周目のデモがまた展開されるんでしょうか?(エンディングも)
これの確認のために無限頑張ってるんだけど。
>644
>2周目は何事も無かったかのように1周目のデモがまた展開されるんでしょうか?(エンディングも)
それで有ってる
蛇レーザー地帯の敵素点をみて、何とかショットでいけないかと思ってるんだが
残5で行って、手前で全部潰してみたが無理だった。
残2進行で、1うp四個落としでも無理だった。
2面でクラッカー祭り必須な事を考えると、残0進行で1うp落とすしかないのか・・・
レースならリップ落としながらでショットで抜けられた。
>>592って#30より#15の方が間隔狭いってことだよね?
だとして、矢川氏はバランス調整とかやってないの?
だん吉で残1進行、全リップ落としで奇跡的にショットで逝けた
>>648 #30に関しては言及されてないわけだけど…
氏の指摘を受けてから自分で確認したら、こういうふうに感じた。
30,15>20,12,10
レースのレーザー発射間隔がちょうど1/15秒の倍数になってるっぽい。
#15だと1ボスの腕砲台をきっちり壊せるけど、
#20だと壊せなかった。ミサイル発射前からガンガン撃ってれば壊せるけど。
20だと硬直差と入力タイミングにラグが出て、結局遅くなるるわけか。面白いな。
卵にビット破壊するとランク上がるとあったけど
ビット破壊で攻撃が激しくなるのをランクアップと捉えてるの?
それともランク自体が上がるの?
単純に、破壊点・プレイ時間が延びる→ランク上がる ってことかと
後はクラッカー使う場合、攻撃が激しくなった事によって消す弾の数が増える とか
関係ないが、ここ三ヶ月ぐらい桃薔薇ばっかだったので久しぶりに往生とガル2やってみたんだが
弾が見えない・・・ orz
避けたくない攻撃はシールドorクラッカーで凌げるから、気合避け能力落ちるねこれ
エクステンデッドの2周目って撃ち返さないんですね…
ハーダーみたいな鬼畜弾幕かと思ってビクビクして損した。
ほんとに何事も無かったかのように1周目の繰り返し…
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ プレイヤーがボム ,,,ィf...,,,__
)~~( 投下している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 敵はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
ボムで育つなんてなんて罠なんだ…
たまたまミネラルウォーターのクリスタルガイザー飲んだんだけどさ、
マウントシャスタってアメリカにあったんだな。
シャスタの元ネタってこれだったのか!
シャスタ使いには常識なんでしょうか?
マウント・シャスタって同名の品種の薔薇がある
全員薔薇だか花の名前
ここか鋳薔薇スレでも前にこうゆう話があったな
>>658 おお、そうだったのか。
無知を晒してしまった・・・
最初は単にシャスタが馬乗りになってまたがってるから
マウントシャスタなのかと思ったぜ。
キャラ的に違和感ないし。
ピンッッ
(三十秒空白)
ッッッッックスゥイーーーーッッッッッッツッッ!
「貴様は俺のスタンドだァー!」
ローズヒップも植物の名前なんだよね
化粧品のCMで知ったわ
プロジェクト鋳薔薇3はバトライダーみたいなお祭ゲームにして欲しい
射場ランブルローズがどうかしたカカッテコーイ
3卵発狂すげーな
3面開始すぐにリップ出たのに3卵で破壊数稼いだら
ハーモニーさん前でまたリップが出た
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:22:55 ID:J9SWiLc5
HARDER6面、B百万まで行ってる人がいた。
バグ無し?
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:28:47 ID:J9SWiLc5
>>668 レース使用でバグ無し。#30でやってた。
撃ち返しが激しすぎるためクラッカー→クラッカーでないと進めないみたいだ。
HARDERで不定1UPを出すのはキツイんじゃないか?俺はやらないから知らんが。
4面か5面までノーミス到達してた。勿論1UP回収。完全パターン化しててすごかった。
6面ボスで終わり。6面のザコ編隊が酷すぎる…。そこで連続死してた。
個人的な感想としてケツイ裏2周より難しいんじゃなかろうか?
そうか、俺はメミディでやってるんだが撃ちこみ点の差を考えても凄いな・・・
稼ぎを考えずにクリアだけするなら、クラッカー連発してるだけだから楽よ
ケツイ裏二周ALLよりは簡単だと思う。実質、避ける弾が無いに等しいし
これA+Bで連射速度上がるみたいだな
もちろん10連のままで
>クリアだけするならクラッカー連発してるだけ
などと言う輩が多いが、それほどこのゲームは一筋縄では行かないと思うのだが…
もちろん↑みたいな事を言える輩は1コインALLできる人達だよな?
>>670 避ける弾はありませんが避ける蛇や避ける歯車ならありますぜ(゚∀゚)
ボンバー内を長時間貫通してくる虹色団の存在も忘れてはなさらぬ
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:25:56 ID:LGOjRK+Q
このゲーム、1upの フラグ立たせたままゲームオ−バーすると、次プレイの時1面開幕で1upでねぇ?
>>672 もちろん、バグ無しで通常・ハーダー共にALL済みだ
んで稼いでみてるわけだが、蛇レーザーがショット抜け出来ないし集計はバグありだしで停滞中
バグ有りの方が稼げるよね
シャスタのED絵にもママいるんだなあ
つうか心霊写真かよw
>>678 レースのも心霊写真だが…
カスミのは必見。
>>675 スペシャルパワーアップは持ち越されるしありえそうな話だな。
メミディのはおしり
>679
心持ち稼いで、3中ボスの片翼3つ速攻で破壊、少し粘ってから死ねば丁度いいか。
破壊数持ち越しはねーよ
685 :
675:2006/10/03(火) 11:44:08 ID:4eh8yN50
以前一度だけ、1面開幕の最初の雑魚が1up出した事があった。
たしかに破壊数持ち越しはないけど、フラグ持ち越しはある可能性大。
今日あたり3卵使ってで、試してみようと思います。
出た事あるってんなら、何かあるんだろうな。
ただ、単純に1UP条件満たしたままゲームオーバーにしても、次のプレイでは出ないと思うぞ。
3面卵で破壊数稼ぎ中にゲームオーバーなんてよくある話だし。
五千発ならあるとか(ないとか)?
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:07:55 ID:4eh8yN50
シャスタで全1狙ってるんですが、
1面から、
60
220
350
500
700
1100
1300
まで出せたけど、どこが低いのかな?
全一狙えるようなプレイヤーにアドバイスをなどとはなんと残酷な
デカイ敵の場合撃破カウント大きくね?
r―へ
/ 、\
|′く | さすが我が娘! なかなかやる・・・
|  ̄ /
| / ̄//
| | | /
|| ||
最近始めたんですがクラッカーの使い所が分からない…
誰か使い方を教えて下さい
>>692 釣りかな。
どうしてもよけれそうに無い攻撃時にクラッカー。あくまで究極に言えばノークラッカー可能…かもw
家庭用が出たらカスミさん使ってノークラッカーでALLしてみたいなあ…
近所のゲーセンに置いてあれば今すぐにでもやりたいんだけど何処にも置いてなくて…
弾数無制限だから逆に使い所が分かんないんでしょ。
>692
取りあえずクラッカーは使えば使う程難易度が上がるので、極力ショットで進むのが無難。
(クラッカーだとボス系の破壊点か1/10になるし)
まあ最初はクラッカー連発で進み、慣れたら回数減らしてく方向でいいと思うよ。
後はスレの最初の方読んでみ。
696 :
692:2006/10/04(水) 00:25:27 ID:6vJuJYyH
>>693>>695 釣りじゃなくてマジで分からん
難易度上がるのは知ってます。
ピンチの時使おうとすると、いつも死ぬんだけど、やり方が悪いのかな?
釣りでないのね…
ピンチの時使うから死ねる。ピンチにならないように前もってシールド、そして撃つ。
基本的は3ボスから。クラッカーよりシールドを活用すべしで危なげなら撃つの繰り返し。で3ボスまでとりあえず行ってみよう。
追伸、虫姫でたら虫姫やろう。みたいな感じなら止めた方がいいよ。最近のにしては難しいから。
クラッカは緊急回避用じゃないからな。
とりあえずショットで進んで、「ここはショットじゃ無理」ってところを覚えておく。
んで、次回以降その場所で使うようにする。
>>697>>698 ありがとう
なるほどクラッカーって緊急回避用じゃないんだ…
スレの最初の方にボムみたいなものって書いてあったから勘違いしてたぜ!
確かに今ではボム…緊急回避を主な目的とする瞬時に発動可能な自機無敵を伴う強力攻撃、が
半ば常識であるけどこの作品のクラッカーはそれとは全く別のもの。
ピンクスゥイーツには緊急回避手段はないよ。
稼ぎを考えない場合、クラッカーはそれでしか切り抜けられないことが分かっている場面以外では
極力使わない方がいい。
しかし…
緊急に使えない事くらいすぐ分かるだろうに…
最近やっとバグクリアしたんだけど稼ぎって
ボスは逃走まで放置、弾幕の激しい攻撃に
合うように自殺、無敵時間に重なって点稼ぎしてますがどうでしょう?
スコアタ、クリアできるペースだと思ったのに、
形態変化の瞬間にセリフ言いながら雷打たれて死んだ。
そのままタイムアップ・・・
移植は無いだろうと踏んで基盤を買うつもりでいるんだが、
虫姫2の稼動まで待った方がいいだろうか?
撤去店続出でイッキに7万くらいまで下がればベストなんだけど。
>>702 ボスのパーツ・各形態はショット破壊
んで、それ以外はひたすら自爆→無敵カスリの繰り返し(ノヴァサンダーだけはクラッカー)
はっきり言って不毛
つまんなそーな稼ぎだな…
しかも致命的バグ利用てのが輪を掛けてオワットル
死に稼ぎ、道中のランクは下がるだろうから、稼ぎたいなら道中はショットパターンで行くのかな?
設定変えるとランキングスコア消えるの?
>>705 レスd不毛…まさにそのとうり。
人が見ていたら出来ない。まあ誰もやってないからそんな心配いらないけど。
ま、人それぞれだけどな。
>>671 これマジ?
A+B押し続けても#10と連射速度は変わらなかった気がする
オペレーションラグナロクの稼ぎに比べたら遙かにマシだろ
というか稼ぎが不毛とか言いだすならゲームやることに不毛感憶えてろって話だ
ゲームスタート! 自爆自爆フルパワー。そしていつまでも壁の方を向いたまま沈黙。
雑魚が出ようと、ボスが出ようと無視。たまにボム無敵で切り返してまた壁を見る。
そんな稼ぎでしたっけ。ロキの次の面の腐れ軽モビルスーツをなんとかして下さい。
>711
正直メインショットは分からん
でもケツ薔薇は上がってる
気がする
撃ち込みとか勲章とかの基本の稼ぎ(6面は特に)は必須だし、
誰でも高得点狙えるわけじゃないから、稼ぎとしては認めてもいいんじゃないかと思う。
>>714 ヒップの弾についてはAボタンとBボタンが別々に認識されているということ?
連射を上げなくても多少火力を上げられるから使い所はあるかも
シューティングをやることは不毛じゃないが
稼ぐことは不毛
楽しければ不毛じゃないよ
つまらないのに無理にやってるとしたら、不毛
まぁ非難されるべきはプレイヤーじゃなくてCAVEだよな
というか矢川
>>675 フラグ立たせたらクレジット入れた状態にして放置(画面スキップ無し)でダメ?
今日、アキバのheyでレースで1コインクリアしてる人がいた。
2面あたりから後ろでギャラリってたんだけど、なんかすごく計算された動きで凄かった。
その人、固定、不定1up取りまくってたけど無限はやらないで残5で6面突入。
ノアゼット地帯で惜しくも1機ポシャッてたけど、それ以外はノーミスで7面へ…
その後7卵、バーン様も完璧な動き(特に7卵時のは、神としか言いようがw)でさらっとクリア。
残機5機残したまんまクリアなんて、初めてみたよ…
常に残5で進むなんてアホです
手におえません
ところで、バーン戦で「完璧な動き」ってどんなのさ?
>>722 その人は以前にも話題になった白大往生ノーミスノーボムで緋蜂撃破した人だね!
>>724 全方位カラフル弾をシールド駆使しながら撃ちこみ
レーザーなど撃ちこみチャンス 正面で避けながらバリバリ撃つ
ミサイル? ボンバー? レース姉貴の前にはただの空中雑魚 ひたすら撃つ
よし、ダメージ調整は完璧だ
発狂全方位剣を消し、稼ぎつつトドメはショット
完璧!!
>>726 なるほど完璧な作戦っスね――っ 不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜
>>724 『完璧な動き』っていうより『完璧な対応』のほうが的確だったね。
バーン様の攻撃に合わせてうまくショット、クラッカーを使い分けてたよ。
つーか、バーンにショットは使わんでも良いだろうに…最後なんだし…
…いや、もしかしたらエクスデント二週目を想定したランク調整のトライアルなのか…?
無限でも仕込まないとエクスデントはありえんが、あの人だったらやれるかも…
>>726 ちょwww
そんな完璧なプレイ、動画希望www
とりあえず、
>>728を見てお前が大してやりこんでないことは分かった
まずは極力低ランクでいいから、一周してみることをお勧めする
不定出しが2か1つかはどうでした?もしくは3つか…
不定が1つなら、
とんがりコーンで1ミスで、不定2固定3でバグ無しで、リップ全取りにはならない計算なのですが…2+2+3−1=6バグ
まぁとりまくりってだけでスルーしてないなんて書いてないのですが…気になって…
ラスボス突入残4ならビデオあるんですがね…シャスタ
まちがい
不定が1つなら×
不定が2つなら〇
レースは対弾幕戦車だからね。弾だらけの所とか敵だらけの所は意外に楽かもと思ったり。しかしミス1は素直に凄いと思います。
>>732 「残5で6面突入」って書いてあるから
不定一個でノーミスか不定二個で1ミスか不定三個で2ミスのどれかだろ。
6面までノーミスとは書いてないよ。
それ以外はノーミスって書いてあるよ。よく読んで。
まぁいいんだ。ごめんなさい
とりあえず人間の可能性は無限だ。
736 :
722:2006/10/06(金) 06:37:49 ID:xC0uCINz
↑で書いた通り、2面途中から見たんで分からんが結構不定1upだしてたよ。
2面中ボス後に1個…これで残3
3面中ボス戦闘中にビットから1個(コレの前に戦車から固定1upで残4)…これで残5
3面ボスのボンバーから1個…スルー
5面開始のザコから1個…スルー
5面固定1up…スルー
7面開始のザコから1個(コレを取って6面ノアゼットのミスを帳消し)…残5
7面固定1up…スルー
…という感じだった。基本的に稼ぎも鬼だったよw
ノアゼット以外はホントにノーミスだった。
メイディだけ無限やってなかっんで挑戦してみたら、
4面道中で3つ目の不定出せたし、カスミよりやりやすいかもしれん。
6面1ミスすげぇ
>>736 5面はどんな感じだった?
まさかショット進行・・・?
740 :
722:2006/10/06(金) 23:07:17 ID:xC0uCINz
>>739 いや、この人結構クラッカー使ってたよ。
てゆーか、あんまり無理なショット進行はしてなかったな。
エクステンドやってみたが、ランクの上がり方が凄いな・・・体感的に、ノーマルの倍以上だ。あと、ボスの攻撃か細かいところで変化してて焦ったw
EXTENDEDって、2周目はHARDERみたく自機の当たり判定小さくなってたりするのかな?
2周目と言っても撃ち返しは無いそうだから、そのままな気がするけど
クリアできる人に質問ですが
3〜6の各ステージ毎のクラッカー使用発数を知りたいのですが…参考までに
だいたいでいいのでお聞かせ願たい
ようやく6面中盤orz
話題についていけず|||orz
初めて残機バグおこしたのに、ノヴァ前でフリ-ズした(´・ω・`)
カスミ高ランクだと4面後半ミサイル戦車地帯越えるのが結構しんどいのよ…
今週気づいたこと・・・
アルカディア5月号に「公式スコトラ開催予定」の記事
ハーダーのランキング表示中にコインを入れると例のスイッチがオン
>ハーダーのランキング表示中にコインを入れると例のスイッチがオン
おっそろしいなぁ…
コインを入れる前から攻略パターンを要求されるとは。
>>744 ラピッド+ワイドフォーメーションなら案外余裕で抜けられるけど。
画面の右上に陣取って、雑魚の弾を左にチョン避けしていく。
左の戦車が残ったらその真下でミサイルをばら撒いて終了。
>>745 まじか
じゃあ、プレイ中に突然元に戻るのは何なんだ
>>747 そこでラピットを使うのは考えもしなかったよw
サンクス。
>749
え、戻った事ある?
スイッチ入った状態で三回ぐらいしか到達してないが、ノヴァサンダーが二三回動いただけで終わった。
スイッチ入ってると十回ぐらい振り回されるって話が無かったっけ?
なった!
一発でスイッチ入った!!!!
>>752 あんなのボスの機嫌次第だと思う
その後、七面卵まで行ってないのか?
カッターの炸裂弾数で判断できるが
虫姫マニアックをギリギリクリア出来る位の実力なんだけど
このゲームに挑むのは無謀なんですかね?
今まで30回位やって最高が4面序盤なんだが…
つか、虫とかとは基本的に違うので合うのか合わないかとかそういうレベルになっちゃうかも
ハーダーやった後に始めると必ずスイッチ入ったけど、
あれってランキング表示中だったのかなぁ?
>>755 このゲーム、覚えゲー・パターンゲーだから。
STGの腕前がどうこうは関係ないと思う。
しつこくやりつづけていけば誰でも進めるようになるよ。
(クリアは保障しない。ちなみに俺はまだ)
地元でハーダーやる物好きは俺しか居ないから、ランキングで発動なら納得がいく
>>756>>758 無謀ではなさそうだから、もう少し続けてみようかな…
あともう一つ質問なんですけど
3面の1UP戦車ってどうやって止めるんですか?
たまにしか取れなくて1UPゲット率3割
>>760 テンプレに車輪ぶっ壊すって書いてあるでしょ。
安定した壊し方は、キャラ・ランク・やる人によって違うからなんとも言えんが
直撃しないようにクラッカーを投下するのが一番安定するかもな。
もちろんランクによって投下タイミングが変わってくるので、この辺はやって覚えろとしか。
>>761 テンプレは見てたんだけどなかなか取なかったので…
とりあえずクラッカー試してみます
ヒップつけて進めてるならヒップで微調整でも
スイッチの条件確定だな。
テンプレに追加した方が良さそうだな。
ハーダープレイした後ってのはまだ不確定だっけ?
あと虫マニはまだイメイゴウをウニャーできないけど、200回くらいプレイしてヘビレーザーまではそこそこ安定していけるようになりました。
つか後半50回くらいヘビレーザーで以下略
そもそも、ハーダーをプレイしないとランキング自体が表示されないから
ハーダープレイが条件・ハーダーやるとスイッチ入りやすい、って話が出てたんだと思う
ハーモニーは通常版で、4面ボート辺りから入る事もあったような無かったような。
偶々ボムや鉄球が来なくて、気付かずにいただけなのかな。
ねぇねぇ、スイッチってなんのスイッチ?見てて全く分からないよ〜
ランキングはデモ毎に違うのがでるんじゃなかったっけ?
>>760 ガレッガのウェポン出す戦車と違ってキャタピラへのダメージ→本体ダメージとなっているっぽいので
砲塔が取れたらヒップでキャラピラだけ狙うか距離を見計らってクラッカーを撃つとミスしなくなるよ。
スペシャルパワーアップ状態のレースなら数回レーザーで炙っただけで勝手に停車してくれる。
>>768 ハーモニーの炸裂弾の弾の数が増える
ハーモニー・バーンのボンバーから全方位弾
ハーモニーの鉄球が大きくなる
4面蛇中ボスの爆発時に撃ち返し
6面中ボスのばら撒き緑弾が4重になる
7面卵の最後の爆発で全方位弾
バーンの拡散ボンバー1個1個から全方位弾
4ボスの全方位弾の密度が最高になる
もあるよ
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:09:54 ID:m9RvF1OO
>>770 そこまでキツクなるのか…
スイッチ入った動画ない?
>>772 自分でやってみた方が早い。初めて見ると笑えるよ。
もしかして
ハーダーランキング中にコイン=2周目からスタート?
>>770 ×バーンの拡散ボンバー1個1個から全方位弾
○バーンの拡散ボンバー1個1個から自機狙い弾
>>775 いや…おまいさんが間違えてると思うが?
バーンの拡散ボンバー1個1個から全方位弾であってるぞ。
そうなのか?
じゃあ、奇数全方位なのかな・・・止まってると綺麗に向かって来るんだが
778 :
768:2006/10/09(月) 17:13:17 ID:tny4V4Jf
>777
何が言いたいのかワカンネ
止まっていると必ず当たる=奇数
止まっていると必ず当たらない=偶数
止まっていると当たる時と当たらないときがある=ランダム
止まっている位置によって当たる場所と当たらない場所がある=固定
基礎知識として知っておくと、いろいろと便利だぞ
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:19:31 ID:fjaMewlB
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ソ::゙、 ヽ、ヽ、 /,. '´ |!.l:!
_,,..r'〈ヘ:゙、 ヽ`y'´/ ! l! ヾ-、
,,...- ''" ゙、゙、゙、 ヾ, ' l `` 、
梅小路 葵 [ Aoi Umenokoji ]
(1979〜 日本)
てかこんな要素公式に発表もせず仕込んでるなんて最悪なんだが
矢川氏ね
「やだ…。
スイッチ…はいっちゃった…!」
というビックラドッキン感を楽しませたかったんじゃなかろか
>780
いやそうじゃなくて、「全包囲弾」を「間違い」と指摘して「自機狙い」と言ってる事が
そもそもの間違いって事が分からない?
>6面中ボスのばら撒き緑弾が四重
これってノーマルの場合、スイッチ入っててもならなくない?
逆にエクステンドだとスイッチ無しでもそうなる
ハーダーは知らない
連書き許せ
>>774 そうかもね
エクステンド二周目は絶対スイッチ入るっぽいから
ハーダーのランキング表示が終わった後にコイン入れても
スイッチ入ったままだった
次のランキングが表示されるまでは入りっぱなしかも?
聞けば聞く程糞仕様だな
「これは面白い!絶対うける!」とでも思ってたのかな
つーか、普通に考えてバグだろ・・・
>>790 ・ハーダーランキング中にコイン投入
・ハーダープレイした人の次はタイミングに関係なく無条件にスイッチ
の2種類説
ハーダーランキング後のタイトル画面ではスイッチ入った
タイトル画面後のデモプレイではスイッチ入らなかった
だから、「ハーダーランキングからタイトル画面まで」が条件だと思う
ハーダープレイ後はデモプレイまで待てば、たぶん大丈夫
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 06:06:06 ID:Aqu6g/8B
>>791 矢川氏はガレッガのような奇跡を夢見ていたのではないか
ノアZ地帯をショットで切り抜けてるときに1UPが出て、
6ボス第二第三をノークラッカーで倒したら7面開幕でも1UP出ました
レースやシャスタだとめっちゃ破壊数稼げるようで
>>770 4面のバナナボートからでる紫弾が3倍になる
7面卵のノコギリ破壊時の炸裂弾の数が増える、もあるぞ。
何気なくデモ画面見てたらデモでもスイッチ入っていて吹いた。
(4面ボートで確認)
ハーダーとか特にやってないのに、ハーモニーボンバーから打ち返しが・・・
4面蛇の撃破したときの打ち返しも普通に来る
なんでだろ・・・
2〜3面までは低ランク意識してやってるけど、3面で不定・固定1up取ってる
それだけ1up取ったときのランクの上がり方が異常なのかな?
>>797 それが前々から話題になってるスイッチだってば
>>798 わかってるよ
だから、ハーダーとかやってないのにスイッチ入ってマーマァ!ってなるんですよ
うぬぅ
前々…にハーダーやってあるとONる事有り。
そういうゲームと思うのも手。
アストロだったら、店員がいないのを確認して筐体後ろの電源プチっをお勧めするw
秋葉のヘイには電源あるだかや…
無敵バグ発動させといて
ほ・う・ち(はーと)
ゲーセン側からすると最悪のバグてんこ盛りゲームだなこれ
プログラムROM交換できるモデルがあるならそれで出荷して欲しかった。
開発用やロケテ基板はサウンドチップの下の辺にあるROMがソケット型に
なっているのよ。
ハーダーのランキング中にコインでスイッチって言われてるけど
稼動開始当時からずっとシャスタでやってて8月下旬にクリアするまで
1度もスイッチ入ったこと無いよ
クリアしてからカスミに変えて初めてその現象になったけど
>>805 一行目とそれ以下が全く繋がってないんだが。
頭おかしいんだろきっと
いや、繋がってるだろ。
>805
俺も最初の2・3ヶ月はスイッチが入らなかったが、単にハーダーがプレイされてない
(ランキング表示されない)だけだったみたいだ。
ちなみに電源落とす度にスコアがリセットされる設定だと、毎回1回はハーダーやんないといけないから困る。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 14:38:35 ID:MmYhqdly
4面の最初の中ボスのレーザーってどうやってかわすんですか?
中ボス正面ぎりぎりで、ビームに合わせて右・左・右
>>810 ありがとう
でも今やってきたけどかなり難しい
三機で二回到達したのに二回とも全部やられた…
5面で絶望を感じる前に止めた方が。
このゲ-ム超玄人向け
>>809 レーザー発射音確認後ビットの横に逃げる方が安全だぞ。
正面避けはどちらかというと大道芸だ。
810のようなプレイしてる人は見たこと無いんだが
それ以前に、正面ぎりぎりが安地で左右に動いたら当たるぞ
>>811 4・5面卵はボムで片側のビットを丸剥ぎすれば楽勝だ
7面卵までならボンバー連発でもとりあえずたどり着けるぞ!まずは進んでみよう
バグ無しで真っ当にクリアを目指すならそれからでもよかろうて
虫2が稼動したら撤去の嵐だろうけどな!
あと中ボス本体とビットの間入るという手もあるぞ。
「ボンバー…」が一回一回確実に発動できるよう、音を聞きながら
れーすぇいにプレイするんだ。
ごめん。
みなさんありがとうございました
>>819 まともに回答してるのが一人しかいないなw
ボスの動きを見て右上か左上に逃げるのが正解。
上にいる間はヒップをバックにして撃ち込んどけ。
ランク調整でボンバー使わないとか、もろもろの制約プレイでなければ
サーチヒップ仕込むだけで余裕に勝てるぞ。
中ボス前の蛇地帯で仕込もう。
なんかバースト連射でランク上昇を押さえられる気がすんだけど
誰か検証した人いる?
まあ押しっぱなよりは低いかもな
825 :
819:2006/10/13(金) 01:08:21 ID:Iv24s+SK
>>820 マジかよ…
始めたばっかだからネタとマジレスの区別がつかない
>>825 ともかく全部やってみそ。
なかには親切なひともいる…
おれはリバースでビットを左右1個づつ破壊しつつ本体にDMG。3−4ターンで逝ける。
ランクよりは先に進む安定感をば。
827 :
810だが:2006/10/13(金) 09:06:05 ID:pnz0ZZgX
4面中ボスまで行けるんなら、中ボスも自分で攻略できるだろー
7面中ボスまで行けるんなら、中ボスも自分で攻略できるだろー
>>825 誤解があるようだから言っておくが、ネタレスの避け方でも避ける事は可能だからね
一般的なのは横や後ろへ回るパターンだが、正面の方が避けやすいって人も中にはいるだろう
レースのショットが、
#10で2発
#15、#20(うろ覚え)で1発
だった
3面で固定出すときの調整に便利かも
今日やっと4面中ボス倒せたぜ!
皆ありがとう
わざと全部ビット壊すとフライングエッグの時が面白いのでおすすめ
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:19:08 ID:lnkkYCHN
ってフライングて
スクランブルだった……
>>833 逃げるときはフライングエッグじゃなったっけ?
壱、だれかバグ無し稼いでアルファベット見たことある人いるだか…もちクリアね。
弐、あと…掠りで入る点のアルゴリズムがいまいちわからないんですが…1発で何点とかじゃないよね。だれか解る人いる?
キボンヌ…
>>835 カスリ点はシャスタレーザーの打ち込み点ぐらいかな?
カスリオーラ撃ちすればレースSPラピッドよりちょっと少ないぐらいだったと思う。
>>835 レース姉貴だと、勲章を六面中盤辺りまで繋げてクリアすれば勝手にa行くよ
>835
カスリは1発につき決められた点だけ入ってるように見えるが。
例えば1カスリ10点、1フレーム毎に判定されてると仮定した場合、
10フレームで100点、弾のが10発なら×10で1000点といった具合に。
やったぜ皆!!
祝!エクステンド無限無し2週目1コインALLクリア!!
2ヶ月目にして奇跡がおきましたよ。
これでなにも思い残すことなく虫姫ふたりに移行できます。
そういや1UP持ち越しの件はどうなったかね。
俺は試したけどダメだった。
>>840 おめっす。ていうかやるぅ(≧▽≦)ゞ
1周目とどう違うの?ランクの上がり幅?スイッチ状態になるんすかね?
いつも残4で7卵突入するのですが、今日初めて残5で突入。クリアー時には1機しかなかったw
シャスタなんだけど…(^_^;)ビデオいる?www
ミメディ以外はそこそこ高ランク行けそうですね。
あと…掠りの件サンクス。
シャスタ…スコアは490万。5卵で1機、7卵で2機、ラスボスで2機死んでおります。
4ボス終了までノーボム。
5面卵を抜いた道中ボム7発。5ボスは5〜7発…?
6面中ボス2前までボム6発。中ボス〜蛇レーザー終了まで連発。
6卵4発。ロボコン3発。
6ボスノーボム。
ビデオどうこうよりも、結構クラッカー抑えてるつもりなんすが…
どうでしょう?他プレイやデータを見たことないんで、だれかボム節約してる人や強者さんなど、意見をくださるとうれしいっす。
みんなスゲーな…。
発売日から毎日のようにやってるけど、無限なしだと6面後半とんがりコーンが最高だよ。
ていうかあと半月で虫2が来て撤去される予感。
>>842 動画あるなら超希望。6面と7卵が見たい。
無限なしなら俺は7面卵まで
電車はバーナーさえなければクラッカー無しで行けるんだけどな
いきなり死んで「!?」と思ったら火がボーボー
視認性悪すぎで相当萎える
あのバーナーは位置覚えて警戒しておくしかないな
でも気づくと死んでる
>>843 全編通してキボンヌ
1up落としとかしてないんだよね?
スゲ-高ランク6面一番観たいぞ
いや…(^_^;)スルーしてる…ごめんね。
3面で固定と不定で2つスルー。
5面卵で死んで固定ゲット。6面不定で残3。
ランクはさほどで。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:46:26 ID:GxtQwjWP
ハーダーとエクステンデッドはどっちがむずいのよ?
どう考えてもハーダー
残機バグ前提にするなら不定1Upを狙うのが絶望的なハーダー。
そうでないなら7面卵のノコギリがクラッカーを抜けてくるぐらいにランクが上がるハーダー。
てか結局あの卵って何なの?
中ボス
何でメイディたんは2人セットなのかと以下略。設定があるのかもしれんですが、そんなん知ったことか。
自キャラもボスもよくしゃべる。日本語と英語の字幕が出るあたり、バサラが思い出されます。
パワーアップ等の細かいセリフも画面の隅っこに字幕が出るあたりは、ニンジャコマンドゥーが思い出されます。
敵弾はケイブっぽいグラフィックと軌道に。鋳薔薇無印の弾もちらほら混ざってたけど、いっそ一掃しちゃってもいいのに。
ボスはメカ沢を赤と青と黄色で塗りたくったような感じ。
ボス系の敵はレーザーを撃つやつが多くてびびる。
各面の中ボスを倒すと丸っこい物体が弾を撒いて逃げていくんで、きっとラスボスか何かに違いない。
弾消しバリアのおかげで全体的にヌルいけど、緊急回避のボムが無いのが厳しい。
音楽は、ノリのいい曲が多い。
2面の曲のバックでひたすらズンチャズンチャいってるのはアイマスのオーディション選択の曲っぽい。
ていうか、あんまりエロくない。
ママンが娘達の様子を見るための偵察機です
武装強化はバーンの出した条件とカスミを喜ばせるためです。
ソース 俺
一応前作よりは格段にキャラ立ってはいるんだけど、
プレイ時にはキャラを意識することはあまりないな…
それでも3ボスのぼんばー連呼は気恥ずかしいけど。
>>855 >>敵弾はケイブっぽいグラフィックと軌道に
>>弾消しバリアのおかげで全体的にヌルいけど
mjd?
メイディ使いなんだが、今日初めて6ボスまで行けた。
稼働日からやり続けてやっとクリアが見えてきた。
だが遅すぎた。
あと半月で虫姫ふたりが…。
6ボス〜卵7まではあと十回やれば安定する。
卵7でその三倍ぐらいかかる。
バーン様は三回やれば何とかなる。
頑張れ
全方位タニシの出てくるタイミングが掴めないのですが(´・ω・`)
>>861 あれはタイミング覚えなくても見てからで間に合わない?
見切りでいけますよん。
最初は死ぬけど、だんだんギリで撃てるようになり、死ななくなってきて、バグで止まらないように祈りだしてきますw
>>855 > 何でメイディたんは2人セットなのかと
ミディが戦車乗りだから。
>>861 ロボペッツ4列のすぐ後だったと思う。
嗚呼…全方位か…
バグ発動してるんだったらフリーズの危険を冒してまであわせない方がいいですね。
見えた瞬間ボムで安定だけど。
低ランクAシャスタラピッドSP+サーチなら隅っこで撃ってるだけ。
>>860 ありがとう。
7卵とバーンは無限である程度はコツをつ掴んでるんで、なんとかなりそう。
それだけに死に抜け状態のヘビレーザーが憎い…。
>>863 >>863 全方位突進って、本当にギリギリのタイミングで撃つしかない?
来たのを確認してから撃っても、残りカスで死ぬことが多くて。
この前スイッチ入れてバグ発動させてバーン様までいったが酷さに笑ったw
>>864 しかし鋳薔薇2ボス当時の第一形態と第二形態は遠隔操作とは言え飛んでいたから
あれのどちらかを小型戦闘機化すればよかったのではないだろうか
>>866 壱、残りカス対策としては、ヒップを下か、リバース、クラッカーが切れそうになったら自機上移動。
厳密に自パターンを言うと…
カスをのこさない為に…と言うよりは安全確保のために自機をド真ん中にして、
かなりギリギリまで引っ張る(自機がやや下とかだと引っ張れない為)
そうすればかなり引っ張れて残りカスが減る。
ただ真ん中で撃つためにクラッカーは上に発動される。
上からのとんがりコーンはクラッカーとショットで破壊できるが(さらに引っ張れて撃てていれば無問題)、
こんどは下が寒くなる。そこで↑の壱を実行。
クラッカー前からヒップフォーメイションしとくとさらにok。
なんやかんやで、体で覚えるのが一番かも。
ラスボスも気を抜いちゃいかんw
ラスボス…
最近は、ランクが低かろうが高かろうが死ねる攻撃が多く、ランダムに左右されるのが嫌(波動ガン→誘導レーザー→詰まって死亡etc)なので、残機物量大作戦でいってますが…
年末HEYに上手い人来てw
このゲームって全然人気ないのな
>>870 電車と宿代だしてくれるなら喜んで行くぞ
>>870の話でフラグ発生→年末にHEYでピンクスゥイーツオフ会開催の流れ?
だとしたら俺的に、かなりワクテカなんだがなw
>>874 ノーマルモードが普通にALLできるぐらい
ちょっと金はだせないかなm(_ _)m
置いといて、
リップをほとんど取ってクリアーしてる人いる?
前にあった、レースで残機溜クリアーは凄いとは思うが…
>>?
蛇レーザーを死に越えだと微妙かも。何回かに1回はミス無しとかなら勝機はあるかな。
あと…使用キャラ位はキボンヌ。
スコアでエクステンドする設定でプレイすると面白いんだろうか
勲章は落ちにくいし、機体によっては撃ち込み点が高いから楽すぎ?
家庭用が出てくれたら…
6面最後の突進を死なずに抜けて「フリーズしなかったな」と思ったら
その直後の何もない場面で止まりやがった。
酷い処理落ち=フリーズってわけでもないのか。
残2進行でヒップを3つ落とすのと、
残1進行でヒップを2つ落とし、5面で1個取るのと、どっちがランク低くなるかな。
ヒップを落とす?
リップ?
884 :
880:2006/10/19(木) 06:55:55 ID:QM1ZtBTa
やヴぇ、ヒップとリップ間違えたw
まぁ実際やってみると体感ではあまり変わらんから気にしなくていいのかな。
もし保険がいらなければ、
残0で進み、2個目の不定1UPと5面の固定1UPで2機にした方が低い。
ママーダメダッタヨホー
2や3面とか場所によってはランク落としてて弾が遅い方がかわしにくいというのもある
基本は残2進行で、ミスったらそのまま進む。
5面固定or不定二個目で帳尻合わせるのが、臨機応変に出来てお勧め
残1だと凡ミスが多いから最近残2で進むようになった
残2進行でもそんな変わらないのかね?
残2でも残1でも、よほどランク上昇を抑えたプレイができないとキツイ所は同じだからなぁ
蛇レーザーとか蛇レーザーとか
なので俺は残2〜3でやってる
蛇レーザーは後半の列車レーザー部分なら
どれだけランク上がってても抜けれるな
区間が短いのでレースの兄貴なら4発ボムれれば勝ち
残機バグなし・クラッカー祭で進んだ時のデメリットがもう少し緩い・
最大ランク時、とんがりコーンがもう少し柔らかい&蛇が少ない。
そんな調整だったら、10年戦えるゲームだったと思ってるのは俺だけですか。
ランクで硬さが変わらないだけでいいよ
>>レースの兄貴
ぇ
最大ランクって言うけどB連付けた時のランクを味わうと
このゲームのランクは天井無しな気がしてならないんだが
調整は死んだ時パワーアップアイテムと尻をばら撒いてさえくれればベストだった
>>894 それは無い。むしろB連があったほうが最大ランクを確認しやすい。
俺はB連をずーっとしながら進んで1うp取りまくりでも6面の蛇の固さは普段と変わらない→これが最大ランクね
という認識。
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:45:34 ID:KGq4mKBg
ハーダーでF百万を確認。
文字が白いのでALLはしてないみたい。
ハーダーは肌に合わん
>>896 凄いなー
俺なんてハーダー7面卵でやっと1400万行ったとこだよ
低スコア過ぎて恥ずかしい・・・
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 00:30:02 ID:pnn/KNyE
>>898 いや、普通にすげえよ。
Fってことは1500万だから追い付けそうじゃん。
つーか、ハーダーって稼ぐにしてもクリア優先にしても後半はほぼタメ→クラッカーになってしまわない?
そうしないと道中やボスとかキツすぎる。
最近始めたんだけど、ランクあんま意識せんでやってたら4面が大変なことに・・・
勲章って取り続けて10000点まで上げたほうがいいの?
>>900 育てる。落とす。育てる。落とす。
がいいらしいけど、目に見えてランクが下がっているのかはわからない程度。
俺は勲章が出るたび落とすのめんどいんで育て落とししてるけど…
あとレース残5(∞無し)で6面到達したことあるけど、ザコが次々とボンバー通り抜けてきて吹いた
サーチローズヒップがあってもまにあわない…
>>894 7面卵以降でヒップ取られたら、何でこんな仕様にしたんだと怒りたくもなる。
とんがりコーンさえなければ、ランクなんて気にしないで済むのに…
シャスタだとどうやっても死ぬ。丸ボムだったらなんとかなるんだけど。
とんがりコーンって最後の一斉発射だけはノーボム無理だよね?
>>903 ランクが低ければ、サーチ(ヒップ2つ)で右下に張り付いてるだけで大丈夫だった。
多分カスミも大丈夫だと思う。
バグ発生させて5面で氏にまくって体験してみては?
バララーみたいにやっぱ残機多い方がちょっとした行動でもランクあがりやすくなってる?
残4の時と残1の時くらいしかアイテム取りまくったとしてもランク上昇の違いは判断できるかできんか微妙くらいだけど
>>905 YES。残0進行と残5進行ではかなり違うぞ。
ヘビレーザーで何をどうやっても死ぬので、死に抜け覚悟で残5で突入してみた。
結果、ヘビで3死、雑魚突進で1死、6卵で2死で終了('A`)
なんかもう俺には無理のような気がしてきた…。
メイディの上手い人、ヘビレーザーはどうやってるのか教えてくれ。
凡ミスと無理ミス含めて6面は3機突入で1UPが出るように調整で
いいんじゃないかと思ってきた
ボスで撃破稼いで6面抜ければ7面開幕で1UP出るし
>>906 7面開幕まで常に残2調整でいこう。死んだらup取っての繰り返し。理想はノーミスで全スルー。強いキャラなら6面で3機も有り。
あくまで激低ランクにはならないが、安定しやすい。
■蛇レーザー
ボムで多くの蛇を巻き込む。あまり意識すると追突事故に…
画面隅で撃ってないです?アウトかも。
レーザー砲台にかする程度の位置に置く事を意識。自機をX座標5分の2を意識でボム。Y座標は最初は半分より上、もしくは半分位の位置からスタート。
見えていない画面サイドの蛇がいきなり来て死亡…も減る。尻尾も判定あるからもし巻き込まれたら重ねて撃てば撃破可能。
あとサーチも忘れずに。
とりあえず、5面クリアーまでをクラッカー30〜40発位でおさまっていればいいのでは…と思いますが。いかがでしょう。
祈検討。
考えれば考えるほど100万でエクステンドさせるゲームのような気がしてならない。
それでもメイディだけは死ねるが。
往年のグラや究タイみたいに、残機が画面上にズラーッって並ぶのは
今のゲーセン事情が許さないのかねぇ
キャラに強いとか弱いとかあるの?
チキンライスとチャーハンとカレーピラフと白米が一つの皿に乗ってるぐらい差がある
最強は白米(`・ω・´)
レースで5ボスを、ヒップをワイドにして何ボンバーで倒せるか試してみた。
五面以下、けっこうボンバー祭りだったから非常に固くなっているの覚悟したが…
残五だと50発以上は撃った(しかも後半一回被弾)
残1や0だと30発ちょっとで倒せた。
なお、形体変化後は体力2/3くらい残ってるようだった
(後者だと、10ボンバーくらいで形体が変わって、倒すのにあと20発くらいで倒せた)
5ボスってびよよーんて伸びるやつ壊すと早く形態変化する気がする
気のせいかも
何となく字幕読んでたら
HADO〜GUN!
ツボにはいってまともに戦えなかったw
>909
エブリエクステンドだとヌルゲーになりかねないな。
残機に限りがあるから今のバランスが保たれてると思う。
サントラまだかのう…あんまり時間が経つと
「フィギュア作ってんじゃねーか?」という気がしてならない…
ノヴァの。
バーンとかノヴァだったら買う
>>919 今のバランスは厳しすぎないか?
無限ナシで一体何人クリアできたんだよと。
1UP落としだの低装備進行だのが必須なシステムを考慮すると、エブリでも全く問題なかった気がする。
得点もスコアラー以外には意味のないものになってるし。
エブリだったら、レース最強ゲーだな
そしてだん吉は・・・
もう十分戦っただろう?
そろそろ…だんきっちゃんボム発動中にAB連打をすると一時的にボム内の攻撃力が激上昇したりするとか、そういう技が地下に隠してあるって言ってくれ!
ウソだろう、ベスさん!
ジョーダンだろう?ベスさん?!
撤去されちまった。まだ、7面見たことねえ。
微妙に届かなかったが、メミディで約700万でた。
六面の勲章が繋がるだけで200万弱伸びるのと、
六面の勲章を繋げるだけでノヴァの弾が壊せなくなる事に驚いた・・・
ソシエさんで一機プセ死にしたので、残り二機でエスケープに挑戦してみる。
やった! 初めて1コインで逃走モードに出来たよ! 逃走発狂に殺されて終わったけど。
条件限定とはいえ、鋳薔薇シリーズの2ボスに相応しい横暴っぷり。強い。
ゴーグル紫弾+終盤の硬いプロペラボム+タイヤ子機+レーザーが重なった時は
マジ身も蓋もない。見えない隙間ない壊れない、で悪夢の様相。
フリ-ジアはたまに逃がすけど意外と死なないんだよなw
>>611-でもあるが、6卵前の紫ポップコーンばら撒きながら下に突進してくるヤツ。
ヒップが2つあるならショット撃ちながら左右移動でいけるけど、装備がない場合どうしてる?
バリア状態にして、敵と敵の間に気合で入り込むしかないのかな。
ミメディなんでボンバーだけでは間に合わないし。
結論だけ言うと、不動クラッカーだけでも事足りる
>>930 マジで?
下手に動いたから死んだのか…?
サントラ11/20に決まったみたい
mjd!?
携帯だから誰か確認ヨロ
CAVEトップに載ってるな。
まだ発売日だけ。
おおおマジだ。
この調子で移植も頼みます…
あまりよく分からないけど、ピンクって移植出来そうなの?
ガルーダUは次世代ハードじゃないと無理とか話聞いたけど
>>932 ッッシャッ!
しかし、こんだけ時間がかかったってことは…
エロカワドラマCDと化していないことを祈る。
やったぜウレシス…
>>937 それ地味に聴いてみたいなw
>>936 基板の知識が無いから見当外れかも知れんが。
フリーズしないガルUすら無理なのに、フリーズデフォな桃薔薇が移植できるとは思えん
>>939 フリーズの理由は処理落ちではないから、スペック云々ではないかと思う。
ただ…ガル2もフリーズしましたよ、2面で。
処理落ちなのかも。
>>931 不動だと死ぬときもあります。
クラッカー消える前に敵いないスペース確認→移動しながらクラッカー→……
カスミとかならショットで破壊→切り換えし可能って、前に誰か書いてあったです。
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 20:22:10 ID:70B/Y6tE
サントラ発売決定記念あげ
360に移植すれば良いのに
360の発売日未定のcaveゲーは一体何なんだ
あんな小っせえ一枚基板なのに現代家庭用ハードスペックが足りないとか
ギャグとしか思えないが
たいていの場合はROMに使われる媒体の違いが原因(半導体と光メディア)
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:41:00 ID:sDqwHIuN
またフィギュアが付くの?
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:53:56 ID:4bKdhhjP
サントラ発売うれしす。
ハーモニータソのフィギュア欲しいなぁ。
俺は2ボスの方がいいな…
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:39:43 ID:KK8lwexy
糞人形要らねぇよ。
4面で緑の玉打ちまくる掃除機みたいなやつが列になっていっぱいる所で
いつも一機以上死ぬんですけど
あそこってどうやったらノーミスで越せるんですか?
弾を撃たない
避けまくる
>949
肉人形が欲しいでつ(´・ω・`)
フィギュア付けるなら質のいい物を作ってもらいたい
前作のフィギュアは全部酷かったし
>950
サーチ仕込んでるならヒップの弾で簡単に壊れちゃうけど
ヒップの弾だと点入らないんだっけ?
ボウルには触らないようにして砲台だけ壊すとラクかも
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 03:51:14 ID:0i4INlbL
サントラはフィギュアじゃなくて設定資料とかと一緒に販売してくれたら神なんだが
PS2に移植。サントラ。設定資料集の三点セットで大1枚はどですか、シャッチョサンシャッチョサン
フューチャーズの衣装には「もうソニーハードの移植なんざ知ったことか!」という、
前回の口煩さに辟易した、ジャンジャパンやIKDのケツイが表われていると思うのだが。
しかし今にして思えばレコ姫、よく修正無しで通ったな。
>>960 えー、レコは大丈夫だろ
はいてないだけだし
逆に考えるんだ、「パンツが見えないから大丈夫」、そう考えるんだ。
フーチャーズのみなさまもだね。
息子もスク水なので問題!無!い!
さて次スレか
移植されたらオプションでバージョン選択(無敵あり/なし)させてくれるんだろうな?
修正Verの移植になるはずだと思うが…旧Verも選択できれば嬉しいかも
一回うまい人のプレイ(5面以上)を見てみたいんだけど
秋葉原のHEYって所行けば見れますか?
>>966 >>870 微妙に遅いが、GER動画凄いな・・・
ラストミスってるとはいえノークラッカーて
5面卵のノークラッカーが想像つかない
とうとう、地元で撤去された。
まだ、バグなしで7面いったことないのに
>>968 5面で5回死ぬ死に抜けか一面から残ゼロでランク押さえに押さえて敵皆殺しで進むか、腕の問題もあるけど選ぶキャラの問題もなあ…
>>968 Uの字型に動いて剣を避け、緑弾は吸収、ヒップで攻撃。
そのG動画(見たことない)ほどうまくもないですが、
『シャスタ、5面卵1ミス7卵突入残5クリアー時残1 、けしてランク激高ではなくクリアー安定』
なら動画に出来そうなんだけど…需要あるかな?時間かかるけど…
早く動画をうpする作業に戻るんだ
G動画見てきたが・・・
あそこまでクラッカー抑えてるにしては、やけにランク高いな。
シールド解除にスピードチェンジ使ってたが、それが原因なのだろうか
スマン、G動画についてkwsk
フリージアのキャタピラ、回転が逆じゃね?
ひょっとして6面1機目中ボスってノーボムでふぉ?
某所のクソゲー動画見てきたが・・・不毛だな。
無限バグだけ修正してくれたら、まだ稼ぎも面白くなりそうなのに
見た
いや〜稼ぎやってる人はあんなのやってるのか。これは大変だわw
あと日記の男塾ネタワラタ
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:10:20 ID:mO2zcyX2
虫姫2稼動で撤去される店もあるんじゃないですか?
ハーダーで無限になれるってすごくね?
6面中ボス1はノークラッカー。シャスタだけですが。
5卵で死んじゃったんで6面残3にあえてやってみました。
11月最初の週までアップはできません。
そこまでオフラインなもので…
6面中ボス1は、0速ショット撃ちっ放しでノーボム安定してます。
レースだけど、多分他のキャラでもいけるかと。
ハーダーで無限バグ起こすのはある意味すごい
が、無限バグ無しでもクリア可能だし、こんなクソみたいな点数じゃなく
ちゃんと稼げばかなり高い点が出る
というか、出てるだろ。もう クリア込みで
俺も狙ってるので詳しい点効率は書かないが、稼ぎ面白いよ
クソゲーとか言っちゃってんのは、まともな稼ぎパターンを作れていない証拠
>>989 アルカディアに掲載されるのは二ヶ月前のスコアな
一応のんびり狙うつもりだが、今日店行って虫姫2になってたら一旦やめるわ
基板の値段が落ち着いたらあらためて購入して、持ち込みで出すつもり
面白いけど、正直糞ゲーと言われても否定できない