PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
東方
市販されてるゲームを模倣するのもいいけど、
自分なりの個性的なゲームを作ってね
パクる暇があったら氏ねと言いたい
死ぬ暇があったらゲーム作れ
レスがもらえて嬉しい6=10
まぁまぁ、きっと
>>6=
>>10がビックリするようなオリジナル作品を作ってくれるさ。
モグラリバース2がベクターでレビューされてるね
オマージュはいいけど
盗作はだめですよ
うるせーよテメェら!!!
ゲームなんてとっくに終わっちまってるんだ!!
俺達は遊戯のネクロフィリア(死体嗜好家)なんだよ!!
我々は文化でも伝統でもないクソ溜めを漁って汚水を啜るゴキブリだ!
盗め!犯せ!潰せ!葬れ!罵れ!完膚なきまでに汚染せよ!
略奪せよ!強姦せよ!破壊せよ!殺害せよ!侮辱せよ!廃棄せよ!
この領域で!この領海で!この領土で!口にしていい言葉は一つだけ!!
S H O O T I N G !!! L O V E ! ! !
モグラリバース2は好評のようだがどうも受け付けないな。
ショット感薄いしギミックも凝っているようで割と退屈。
自機の自由度が無駄に高いのが惜しいな>モグラ2
ショット切り替え、波動砲、バリアのうち、どれか1コを封印した方が
ゲームとしての面白さは上がる気がする。
たしかに波動があれば弾消せるし攻撃できるし、あんまりバリアの存在意義がなるなる。
ショットの切り替えは強すぎるし、ようするに自機が強すぎる。
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 22:53:31 ID:UKLj3r+Q
>モグラ2
ゲームとしてのバランスやテンポはアレなのかもしれんが
操作が複雑な割に、行動の効果が分かりやすいので
楽しく「撃ったり防いだり」出来るゲームだなと思った。
エフェクトキレイだし。
ショット感かー。
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 22:57:15 ID:C+q3Qleb
1乙&捕捉age
1500円くらいの雷電IIじゃダメか?
>>19-20 やりたいようにプレイできて間口が広い反面、
どうしてもそういった弱点はついちゃうな。
ある種の封印プレイモードをつけりゃあいいのかな。
自分で封印(使わない)してみては?
一般の人(STGが苦手な人)も楽しめるフリーソフトとしては、
調度いい難易度なんじゃない?現にSTGが苦手な人でも何度か
やりこめばクリアできる難易度だし。
>27
STGをやりこむ素質がある人は、一般人とは言わない。
ABAさんが日記で「カジュアルシューティング」について考察してるよ。
>>29 バイクバンディッツの絵と音で
ソルジャーフォースのシステムなら
結構広くウケるかもなと思った
モグラリバース2が広くウケてることも考慮のネタになるかもな
しまった、『「スタソルのシステム+強力なシールド+α」というABA提唱システムなら』とでも言っときゃよかった
なんでmixiのタダシンコミュのカテゴリはお笑いなんですか?
どこに疑問があるんですか?
先生が超一流のエンターテイナーだということに何か疑問でも?
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 03:18:37 ID:6Tqqa5vp
疑問はないですがきもいです。
山田君、ざぶとん全部もってっちゃいなさい。
かしこまりました〜
いつの間にか3分ゲーがはじまってたんだが
シューティングが無い罠orz
じゃあ板違い
ネタが無さすぎるな。
とりあえず弾幕型で紹介されてた「TYPE-ORE NEXT」やってみたが……
やたら設定やらシステムやらに凝ってる割には肝心のSTG部分が非常にしょっぱい。
てか自機がR-TYPEかよ。
おい、誰かよ、ちょっと行って夏コミ参加サークルリスト作れよ。
俺は、ヤダ。
僕だって嫌だ。
コミケカタログ発売は来週だろ
>>44 判りにくいところにあるな DLのコーナーに置いとけよと
ちょっとやってみたけど、敵弾の上に自弾が覆いかぶさるという
狂った表示プライオリティの時点でしんなりどころじゃなかった
妙に重いのはHSPだから仕方ないにしても・・・
エロしか売りが無いのがなんともかんとも
>敵弾の上に自弾が覆いかぶさる
作者はシューティングほんとにやったことがあるのかと問い詰めたい
メールでも送って問い詰めんさい
夏コミのシューティングゲーム関連サークル(抜けがあるかもしれず)
あったらツッこんでね
・Team無限うなぎ Egocentric Embroilers β版
・物置小屋 とびまりさ 体験版?
・永久る〜ぷ TWilight INSanity 体験版
・ねこみみのかけら Visionary Wings 完成版
・魔皇番長 7 Servant's Blade おそらく体験版?
・橙汁 acceleration of suguri 完成版
・ジオクエイク デルタ・ストライダー2 体験版?
・TOBY SOFT GAN GAN GAN -VS FACE OGRE- 完成版
・タテイスソフト Defoli バーナナの再配布?(全く根拠なし)
・Team:deee 萌えろ!旦那さま ver. 0.4 完成版?
・天空時計 新作を開発中らしいが不明
・FLAT eXceed2nd -VAMPIRE- 完成版
Defori -バーナナ-とか知ってる人いるんだろか?
自分は中古ショップで見かけて初めて知った。(その後購入)
中身は弾幕センコロ。
あと、「萌えろご主人さま」のプレ版をサンクリで買ったんだが、
システムに欠陥ありな気が・・・。
やったことなくても、マニュアルを読めばカンの良い人はわかるはず。
>>50 当然東方はやってるだろ。
・・・やってるよな?
>>52 乙。
えーと、シタースケインが抜けてるかな。
えーでるわいすの人もなんか出すとか。WarningForeverのヒコザンチさんとかも。
上海は何も無いんだっけ?
>>52 ・Project Blank SMD-02 / RefRain 〜prism memories(仮称) 体験版?
も追加しとく
体験版多いな
いつものことだ
ゲームヘルはー?
X'TNGはでないのかな
去年の夏コミで完成版と思いきや完成しなくて
この前の冬は出てなかったし・・・
そういえばヘルシンカーは
44の妖姫弾だがいろいろゲームになってない。
あと重いっつーかこれ60FPS駆動じゃないんじゃない?
なんか荒い。
久々に東方系レイアウト見るがやっぱキャラ小さいなw
52だけど・・・、失礼。結構抜け落ちあったね。スマソ。
レイアウトもアレだし、「萌えろご主人様」ってなんやねん。
で、「萌えろ旦那様」の何が問題かっていうと、
自機は基本的に敵弾に対して無敵。弾を5発喰らうごと1レベル溜まる
レベルゲージがある。それで、10まで溜まるとライフが減るんだけど、
実は特殊ショットを放つとレベルを3ぐらい下げられる。(レベルがあるかぎり無制限)
ってことは、特殊ショットボタンを連打して、ボスの目の前に居座っていても・・・。
ちなみにレベルが1とか2だとザコを1体も落とせない・・・。
「自機は基本的に敵弾に対して無敵」
まで読んだ
>>61 ついで言えば、旦那様の様はひらがなだな
昨日丁度体験版落として最初は真面目にやってたけど
途中で特殊攻撃連射してればいいことに俺も気づいた
昔のバージョンはオーソドックスなシステムなのに
なんでこんな事になってるんだ…?
ゲームシステムを複雑にすると矛盾が生まれることがわかった。
とりあえずテストプレイを他人にやらせてみろと。
そういうことか。
なんだ偉そうに
VBやHSPでも60fps出てるSTGは沢山あるのになぁ
あまり関係ないが豆乳で60fpsがデフォのSTGってのはほとんど記憶にないな
またまた52だけど、確かに読みにくい文章+誤字があった。反省・・・。
ところで、先月のサンクリで何かシューティング買った、
もしくはタダのやつをもらった人って他にいないの?
話題になってないんで、話を持ち出しにくい。
なんかネタがあるなら遠慮せずに出しちゃえばいいのに。
誰かが反応してくれるかもしれないんだから。
タダのやつって、タダシンのってこと?
たしかにその通りだよね。
相変わらず長文になると思うんで、目が疲れてなければ読んで・・・。
じゃあ、挙げていくと
・Iron Fish 体験版 (無料)
今冬配布予定とか言ってるけどコレやばいんでない?な出来。
グラフィックはDoga製のSF物なんだけど、なぜかボス前に
ボスらしきキャラのセリフが表示される。(妙にシリアス)
で、システムだけど
・ショットは怒首領蜂Aタイプ仕様
・自機の周りにはフィールドが張ってあり、フィールド内では敵弾が低速になる。
HellSinkerのアレだと思ってほしい。
・カスることによって斑鳩の開放ゲージに当たるものが増えていき、
2ボタンを押すとゲージ4つくらい消費してホーミングレーザー。
・ホーミングレーザーは3ボタンでロックオンして(スグリの要領で)
敵1体に向けて発射する。(多数ロックは不可)
・敵を倒すとその敵が放った弾は全てアイテムになる。(落下していく)
今の所、全2面。
難易度は低いし、自機も10機あるんでまずゲームオーバーにならない。
最大の敵はフリーズ。
マニュアルには「2面の途中まで」と書いてあったんで、中ボス倒して
それ以降何も起こらなかった時は「ここまでなのかな?」と思っていたが、
5回目くらいのプレーで実はその後の本ボスがいることを知った。
ようするにバグで進めなかっただけらしい。
ちなみに東方のような画面レイアウトなんだが、横並びになってる
開放ゲージがゲーム画面内を突き破ってくることがある。
あとね、開放使わないと雑魚もまともに倒せません・・・。
タダってそういうことだったのか・・・。道理で匂いが先生と・・・。
まともにデバッグできないままイベントが来ちゃったんで
強引にリリースしたんだろう。
おそらく正式版はまるで違うものになるか
開発中止になるかのどちらかだから気にするな。
PC shmup database復帰したね。
ワイドPCでもプレイ出来るようにウインドウモード対応か 縦横比が固定表示のゲームが欲しいな
どちらかというと
それはドライバの機能の問題ではなかろうか
アスペクト緋固定拡大はハードウェアもしくはビデオカードの
ドライバのほうでなんとかすべし。
「ひ」で「緋」が最初に出るのか。
78 :
74:2006/07/13(木) 21:47:35 ID:igs1Lo0u
わかったいじってみるよ 持ってる中でrRootageだけが縦横比がまともでした
回転できる液晶を持ってる人のために
縦画面モードにして作ってくれるサークル出てこないかな
全画面マンセー
なんかどっかでそういう話でてなかったっけ。
結構前だとはおもうが。
作者乙と言って欲しそうな書き込みだな・・・
HPもスクショもないのを
いきなりダウンする気にはならないから
まずあんたがプレイした感想を教えてくれ。
>>83 グラフィックは多分今まで見たフリーのシューティングでは一番すごいと思ったw
HDRとEMBMとDepthOfFieldをやってるフリーのシューティングなんて聞いたことねー
ゲームとしては弾幕シューが好きな身としては微妙なのと
武器切り替えが結構だるいのでダライアスみたいに垂れ流しでいい気もするのだが
グラフィックが一番すごいって言ったら語弊があったな
プログラム的なグラフィック技術は凄いんだけど
エフェクトとかの関係で見栄えがいいゲームは幾らでもあるんで
個人的には音楽が無いのが一番痛い
なんだこれ、出来損ない以前にゴミじゃん
マジでゴミを紹介するなよ、氏ね、アホ
>>83 コントローラのボタン設定を上から順に12345としたら
チャージショットしか撃てない。しかも何故か1ボタンでチャージ。
しっかりしてくれ。
通りかかったので
>>83少しやってみた。
なんか雰囲気で凄そうなのは伝わる。
だがうちのPCがいかんのかそういう仕様なのかわからんが
爆発やらなんやらの画面効果が酷すぎる。
どれが何を表してるのかとかわからん。
たしかに綺麗ではあるが。
かんじとしてはフォースの無いR・TYPEって感じだろうか。
あたり判定でかい、一部の敵が固すぎ、ソニックブームが飛んでくる等
理不尽な点がいくつか。
単発高威力武器を武器切り替え連打で併用とかもあかんのちゃうだろうか。
チャージショットが強いのか弱いのかわからん。
>>86氏同様音楽が無いのが痛いとおもった。
こんなところか。
今後期待できるかどうかは・・・・微妙。成り行きを見守るしか。
なんつーか
典型的なシューティングやったこと無い人が作った
プログラマの作品だと思った
>83
つーか、PCが落ちる。
作者、なんとかしてくれ。
技術レベルはマジで高いんだが、プレイヤーを遊ばせようって感じがしないな。
なので反応あんま良くないんだろうけど。
色んな要素の1つ1つがゲームを分かってなくてイライラさせる。
でもグラフィックはすごいので、一見の価値はあるんじゃなかろうか。
就職作品としてならいいと思った。
>>83 うちでは正しく画面が表示されない。
DOFいれると一面灰色、DOF切ると真っ白。
機種依存に関してはちゃんと吸収されてないと
どんなに機能をつぎ込んでも意味がないな。
あとVCでのログ内容。
Direct3D9: (WARN) :Vertexbuffer created with POOL_DEFAULT but WRITEONLY not set. Performance penalty could be severe.
技術は高いんだろうけど
ゲームについてのセンスは全く無さそうだね
シェーダー研究用に作成したって書いてあるし、ゲームを作りたいんじゃなくて3Dを表現するのにゲームを利用しただけだろうな
シェーダーの実験用に作ったシューティングみたいだけど、それなら
もっとショボーイ作りにしとけばよかったのに
中途半端に凝った表現とゲームシステムと無音楽のバランスの悪さのせいで
気の毒なほどに非難されてる感じだな
えらい言われようだな。
まとめページで検索したら2003年11月に初出だから
結構前からある作品のようだ。
その頃から演出面は素晴らしいが、ゲームとしては・・・と評価されていた。
動作しないという報告がいくつかあった。プレイ環境がかなり限定されるとも
おれも動作しなかった。
板違い >E3
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 15:43:53 ID:2IBzmuuH
87 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/07/14(金) 01:21:50 ID:hL6pNNEA
102 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/07/14(金) 14:38:42 ID:hL6pNNEA
( ´,_ゝ`)プッ
んー、なんかE2をやりこんだからか、微妙な操作感の違いとかがやたら気になるな。
とりあえずもう少しやりこんでみるわ。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ハト( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
>> ID:hL6pNNEA
( ´,_ゝ`)プッ
なにこの流れ
頭のイカレた水口信者のオナニーだろw
E3はとりあえずPSP用なので板違いっぽいが
体験版についていくつか。
1.重いつーか重すぎ
2.原作(E2)にくらべて爆発の爽快感が薄すぎ
3.エクステンドしたのがわかりにくすぎ
4.コア分離(爆発の中心点だけを置き去りにできる)つけたのはいーけど
そのせいでシンプルさが犠牲に
個人的な結論->PSP買ってまではやらないなぁ
>>99のリンク先見た?
「PC用体験版」て書いてあるよ。読める?
起動しなかったぜ
終了
>>113 1.に狂おしく同意
そういえば発表時からwebpageがクソ重かった
PSP買うくらい金余ってる奴ならPCもCPU2Gくらい当然だろ、という判断なんだろうけど
それはどうかと
>PSP買うくらい金余ってる奴ならPCもCPU2Gくらい当然だろ、という判断なんだろうけど
そんなわけわからん判断するわけねー
いずれにしても
「PCでできる体験版とPSPのPlayStation Spotでダウンロードする
体験版などでぜひ発売前に体験してみてください。
でも、それらはいろいろと制限があったりもする中で用意しているので、
最終的な製品版の方が何倍もおもしろいです。」
と専用スレに書いてあったよ
PC版とPSS版で仕様も違うらしいし、まだなんともいえんね実際
出来が悪い体験版出しといて
製品版はこれとは違うからね!って言われてもなあ
E2より全然ダメなのは意味がわからない
久しぶりにE2やったら面白かった
ここのみんなはE2知ってるからわかってるだろ
文句言うな
カタログ情報まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 13:39:46 ID:WyH1BVLA
式神IIIがPCで出るそうだけど、式神EX・IIって結構売れてたのかなぁ。
それとも移植してすぐに元が取れるように、移植しやすい作り方をしてるのか。
TYPE-Xは基本がPCだから
ライブラリ交換してコンパイルするだけで
本体はほぼ移植終了らしい
問題は雷電IIIみたいにディスプレイ回転しないと
解像度が落ちる可能性が大なこと
124 :
:2006/07/16(日) 16:45:35 ID:+6rhr7oH
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG ______
/::::::::::::::::::::::::::\ 遊戯王
マリオ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ デジモン
|_|_|_|_|_|_|_| カーヴィ
/ \,, ,,/ ヽ
ムシキング ( 6 | ─◎─◎─ |∂) ポケモン
(∴∴ ( o o ) ∵∴) NARUTO
脳を鍛える <∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ ラズベリー
ドラえもん /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
マリオ…ガキの頃はお世話になりました。最後にまともに遊んだのは…64だな。
遊戯王…GBではお世話になりますた。GBA以降は訳分からん。
ポケモン…数年前までお世話になってました。もう知らん。
デジモン…昔VJでマンガやってたね。まだあるの?
ドラえもん…ガキが見るもんだろ?
脳を鍛える…DS持ってないのに興味湧く分けなかろう。
ラズベリー…なに?
カーヴィ…なに?
NARUTO…長い。終われ。
ムシキング…コンビニの筐体がうっさいんじゃボケ!
アキバ…もうあの魔力から逃れられない。また行く。
若そうだな
式神IIIか・・・
一般向けのソフト単体にしては7000円ってやたら高くないか?
さては18禁要素が追加さr(
キモイエロゲオタが寄ってくるからヤメレ
呼んだ?
弾幕時代になってからろくなのないね。
?
95/98向けにしっかりチューンしてあると、
2k/XPでは不安定なものが出来上がってしまうんだよなぁ…DirectX的に
そんなことはない。
PGがヘタレてるだけだ。
いまさら95/98なんかサポートする必要もない
最新のDx9でもWin98はサポートしてるんだしDx9できちんとつくってあれば問題ないな
DX9世代ビデオチップのvxdドライバって、個人的には如何わしさ満点だな
というかMSがサポート打ち切ったから、これからはドライバ類も出てこないと
考えるのが自然な流れ、ゲームも右に倣えじゃねえの? >9xとMe
Win98を考えて作るのなんて言っちまえば初代PSでゲーム作るようなもんだからな。
へえ?
98seやMeなら中古での流通も多いから
どこのメーカーでもドライバ出すだろ
↑全然甘い
お前ら、2000を忘れてもらっちゃ困るぜ…
また宣伝か
撃破伝の人のページがorzしてるんだけど
なんかあったのか。
ところでC#のゲームって今までにあったか?
俺の知る限りでは、見たことが無い。
機械語吐けないからなあ…>C#
なぜいきなり言語の話題?
それFLASHじゃなくてJAVA。
素で間違えた。ごめ
>>145 うーむ何やら。掲示板もだいぶ前に閉鎖されてたみたいだし状況が全く掴めん。
ページの内部は生きてるっぽいんだけどね
>>149 雰囲気はいいし、システムも楽しいんだが、なんかカクカクする。
普通にzip形式かなんかで配布して欲しいかも。
シューティングとはやや違うが、ABAさんも出してたね
>>152 前から結構覗いてるんだが
ほんとにいきなりああなった。
今更だがVacant Arkの所のFlash観た。
わ〜、和むな〜→何気に凄い技術持ってるんじゃね?→SUGEEEEE!→なにこのオチ
157 :
撃破伝の人:2006/07/19(水) 00:21:46 ID:+xZfszaF
>>145 >>152 >>155 すいません。仕事上のショックです…。
ご心配をおかけして申し訳ない。
次作も水面下でボチボチ作ってたけど、現在の環境では、
もはや完成しそうに無いんで、もう上げときますorz
hp.vector.co.jp/authors/VA019938/desp3d/55648740.html
まぁ一応シューティング。暇があればどうぞ。
(一応、コンパクで千円くらい狙ってるので、あまり広めないよう願います)
>>157 まぁ、なんだ。
とりあえずゆっくり休んでくれ。
それからまたつくればいいさ。
>>157 2Dシューじゃないが結構面白かった。
ハンドグレネードばら撒くのが実に楽しい
ちょっとCrimsonlandっぽい感じがした。
>157
とりあえずバグだけ。
BGMとSEが別のサウンドデバイスから流れる。
これも一応2Dシューになるような気がしないでもないが。
>>157 乙です
>>157 撃破伝、とても楽しませていただきました。
姫をゲットした時のあの感動は忘れられません。
あまり無理をしないでください。
…でも違う、これクマ違うw
>>157 ご苦労だった と言いたいとこr(略
Lash!面白いな。3ボスのボダソっぷりがたまらん。
戻り復活とかも渋い。
>>157 何やらかにやらもげても襲ってくる熊共にガクブル
ご健在で何よりです。
>>157 前作より爽快感アップしてていい感じ。
マシンガン良いね。
でもカーソル操作の場合、装填のQとEが
押しにくいからカーソルの近くに
もう一組装填ボタンが欲しい。
お蔵入りになるのが勿体無い出来ですな
いつか復活を期待して乙です
>>157 なかなかいい感じ。
胴体だけで襲ってくるクマーに噴いた。怖えw
>>157 ー=y; (д゚ ) ;y=ー
∨| | ̄
/ ̄>
;y=ー
<( ゚д)
ー=y;ノ|
>>
ー=y;_(゚д゚)
ー=y;ノ/
< ̄\
なぜかモテモテ王国思い出した
コミケカタログ買ってきたんだけどさ・・・
あばし千本堂さんが当選してるんだけどさ・・・
やる気無シューのとこか
テックウィンでcrossfireというstgがあったんだが、やったことある人いる?
テックウィンてまだあったのか
テックウィンは1月号で休刊になったよ
休刊以前のってことだろう
>>176 >爽快シューティング
これだけでタダシン先生の臭いが漂ってくるwww
やる気無シュー1&2、緋蜂シミュレータ、いずれもお気に入りなので期待しちまうぜ
>>157 乙ですと言いたいが・・・
んーなんていうか緊張感と爽快感のないcrimsonland・・・
>>178 しかし、サークルカットは「南さんが撃つ!」な罠。
>>179 言わずにはいられないのか?
空気読んで黙ってるとか出来んのかお前は
必死だなあ
>181
「作者乙」
とでも言うと思ったか
思わなかったでちゅ
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 11:19:16 ID:TYsCGIle
昔初プレイでクソゲ認定した鋳薔薇を改めてやりこんでみた(ただし黒ラベル)ところ、
壮絶な「だだもれ弾幕」に色々なモノが目覚めました
こういうの同人でないかねぇ。そうとう難しそうではあるけど
鋳薔薇と鋳薔薇黒は全くの別物なんだが。
187じゃないがそんな違うのか
しらんかった。俺も無印は数回やってくそげ認定してた
黒薔薇はおもしろいね
最初からあれで出ていれば、ってぐらい
あともぐらりばーすの地形がつらい
無印は糞だけど、黒薔薇はなかなかの良作だよ。
無印はレバー動かすだけでランクがあがるんだっけ?
黒薔薇やPS2鋳薔薇アレンジというなら、
PCならABAものとか一通りやっとけば多少近いんジャマイカ
マジ。ガレッガもだよ。でも時間その他で普通に上がるランクに比べるとごくわずかなので、
初級プレイヤーのうちはハンパにランクを意識すると混乱してかえって損する。
スレらしい話をすると、vacant arkの映像と曲はかなり良いね。
ゲームルールのほうはちょっと俺にはついていけねえ…100万発撃っても弾切れしないSTGに慣れすぎた。
>>196 IRON SHELL 2がおもろかった。
久々にシューティングらしいシューティングをやった気分。
VacantArkのスクリーンショット撮ろうとすると、白黒の変な画像しか
撮れない俺って変かな?
それで正常
スクリーンショットを取りたいならF2キーでウィンドウ表示にするべし
VacantArkは弾を回収する方法を身につけるのと
弾切れしてないときは1発被弾しても弾切れするだけ、ってのを知るので
相当ゲームの難度が変わってくるな
A-1を時間切れでなく倒せるようになってからが面白いゲームだと思った
YO,YO,YO,STG目当てにコミケ行くんだったらいつがいいんだYO?
とりあえず今回の夏コミはやめとけ
いつならいいんだ?
何でだ・・・・・・?あんまオススメのサークルさんが無いのか?
あー、
>>52にまとめてあったな。
体験版が多いのか・・・。
VacantArkはMIDDLEで一回クリアしたんだけどエンディングが難易度
で変わると聞いてDEEPやってるんだが
ぅゎょぅι゛ょっょぃ
減ったなぁ
ほとんど東方じゃん
つまり東方以外のSTGは糞だ、と
東方多いな
てか東方がSTGで成功してるなら他のサークルのSTGにも人来てもよさそうなもんだが。
すくねぇ・・・しかも三日目か・・・
見送りだなぁ、これは。あんがとな。
ちょっと頑張って、作る側になれないもんかなぁ・・・
キャラ人気なんじゃ?
>>211 >ちょっと頑張って、作る側になれないもんかなぁ・・・
やる気があれば今日にでもなれるyp
いやな、ブックオフでプログラムの本買ってきたんだが、
一番最初のサンプルプログラムのコンパイルが通らないという・・・orz
>>210 なんかさんざ言われてそうな気もするが、
大多数の東方プレイヤーは東方が好きなのであって、
別にシューティングに興味があるわけじゃないと思うんだ。
>>207 俺、シューティングで出すけど “す” ではないなぁ。
東方も多いけど、ノベルの多さに改めて驚いた。
ノベルは簡単だからな
そんなもんなのか。
いや俺自身がシューティングつったらグラディウスしか知らん人間でずーっときて
それが東方からSTG始めてアケやら同人やら手出す状態になったから。
ほら、ノベルだとフリーの制作ツールがあるしさ。
演出もカバーしてくれるから、絵とシナリオだけだし。
>>216 つまり"あ"か?!
そういう人もいるとは思うけど、いや、いてほしいけど、
あれって音楽と世界観・キャラに一番評価があって、
二次創作が周りを固めてすごい盛り上がりになってるイメージが。
別に東方を否定してるんじゃないぞw
>>219 どマイナーなサークルだからw
東方を貶すつもりは無いが、東方スキーは是非とも他のSTGにも目を向けて欲しいなぁ。
Rとか、Rとか、Rとか・・・。
>>215 フムン・・・
ま、何か出来たら一番最初にこのスレに報告に来るわ。
作りたいアイディアだけはあるんだ・・・。
俺のサークルもシューティング出すよ
STGサークル自体少なそうだから余計なこと話すと特定されそうだなw
派手なイラストでアピールしても、なんだ、シューティングか、って感じで
説明をチラッと見て去られる瞬間が寂しい
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 02:14:21 ID:kcFnLCGw
ゴメン。
貼るとこ間違えた。orz
うちもシューティング?出すよ。
システム変すぎて、誰も操作出来ないかもしれないけど。
意味不明な自慢はいいから
場所教えなさい
>>221 R-TYPEがPCで出てたっけ?ほかにタイトルが思いつかないが
>R-TYPEがPCで出てたっけ?
脅威の移植、X68000版がありますね
東方に対してだからR-わんこのほうとか?
完成してないけど。
もしくはエースコンバットの同人もRだな。
あれ?西方って完成版だすの?
見た感じタイムパイロット系か?
この手のは結構好きかな。
これ自体はフリーで結構人集まってるし、こういうのもアリかなと。
でも自機の操作が…むz
MMOSTGか
ベースをこんな感じにしたいなと。
対戦だとやり込んでる人との差が出過ぎて爽快感に欠けるんですよね。
(ちなみに動画では7回死んでますが、一機も落としてません♪)
誰かTooHeat2の体験版やった?
ショットが怒首領蜂形式なのに、
レーザーの威力がショットと比べてかなり低いんだけど・・・。
>>229 幡紫竜の完成版出るけど、アレは人を選ぶよねぇ。
東方プレイヤーはほぼ間違いなく拒絶する・・・。
東方プレイヤーは東方以外やらん人が大多数だから問題ない
>>235 レーザーの威力はちゃんとした仕様みたいだけど何かすげえ違和感
>>235 レーザーの威力の低さが違和感の原因じゃね?
とりあえずバリア張って密着ショットで速攻。
この間「弾幕姉妹」ってソフトを中古で買ってきたんだが、これって
ステージプラクティスみたいなモードはないの?
>>235 レーザーで敵を倒すとアイテムの自動回収がされるけど、
どんな状態でも回収できるようにして欲しいと思った。
今のままだとアイテムを回収する楽しさが感じらんない。
あと、ゲームスタート時とミス後の復活時にハラペコゲージが
一定量溜まった状態にして欲しいと思った。
>>235 BGMがかなり電波だが、なぜかダライアスを思い出した。
体験版なんだから直接メールでも送れば製品版には入るんじゃない?
ダライアスのBGMも電波だから間違ってない
好きだけど
>>240 どう聴いてもあれはバンアレン帯のBGMのアレンジでしょ。
>>235 というか東方もかなり人を選ぶと思うんだけどね
売れた(って言い方はアレだが)からこそ今のスタンダードになりつつあるけど
最初見たときクセが強すぎて受け付けるのに時間が掛かった
俺はエスプレイドみたいだな〜と思って遊んでた
三日目…13日の日曜日か。行くのめんどくせーなあ…
でもひいきサークルのSTGはここでしか買えない、なんてこともあったしな
最近は店委託がだいぶ増えて入手しやすくなったが
>>244 それは俺もそうだな。
友人に紅魔境薦められて初めてやったとき
キャラちっせー敵弾おせーと思ってやる気にならなかった。
当時はフリー体験版を、会話さみーとか道中難度調整雑だとか文句言いながらやりまくってて、
結局ハマっちまったなあ
フリーで遊べる60fpsのSTGって当時はあまり数を知らなかったし…
中ボスがあんま燃えないんだよな・・・東方って。
>>238 ないよ
でも弾幕姉妹は逆にステージプラクティスつけるの勿体無い気がするなw
トータルスコアとかリプレイ機能はつけてほしかったけれど。
>>238 弾幕姉妹、あれはあれでなかなか楽しかった。
でも、マウスあっての面白さって感じがする。
JoyToKey使ってPS2のパッドで試してみたんだけど
(通常移動は速めに設定して、LRボタンで左右低速移動って風に設定)
マウス操作ほど面白くなかったなぁ。
まぁ、「ムチャな避け」ができないからってのもあるかも。
あれはマウスだからこそ面白いんじゃないか
紅薔薇迷宮とかキーボードだったら意味がねえw
リプレイどころかスコア記録すら無いってのはなぁ。
名作だが。
うお、あばしさんが復活してるってか・・・何このABAゲー!
ヒント:ABAし千本堂
その発想は無かったわ
OMEGAさんとこにあったFlewFighterってゲームだけど
なんかZIP書庫が壊れてた(´・ω・`)
解凍出来た人居る?
↑は取り消し。
素で間違えた。
もうぬるぽ
どこをどう
ミスればそうなる
とにかくガッ!
弾幕形で紹介されてたRezetiAのPLADZMAについてありきたりな一言を書かせてくれ!
なにこのクソゲー。これでシェアってすげーな。
>>244 東方を最初見たとき、まあ、どこにでもある優良なSTGだなあ位にしか思ってなかったけど
まさか後の同人STGのトップになるとは思いませんでした。
超連射とかね、こう、ブワァァァァァとブームが来るもんだと思ってましたよ。ええ
多分超連射はヒト形だったら来てたと思うよ。残念!
ゲームだけみれば超連射のほうが圧倒的に好みなんだがなー
それでいいじゃないか。
「だがなー」を付ける意味が分からん。
っ[UFOロボ]
>261
そこまで言うほどひどくはないと思うが…
でもなんか物足りないな。自機のショットが弱すぎるのか?
購入型だから後半は自機のショットも強くなるのかも知れんが、
少なくともやった範囲では爽快感に欠ける。
ニチブツのガッタイガーか
>>261 一回だけやってみた。丁寧に作ってあっていいと思うけどなあ。
ただ、初期状態の自機が弱すぎるっていうか、
爽快感の無さすぎる兵装が割り当てられてるのが良くないんじゃなかろうか。
あと、はじめのセッティングはめんどそうなので飛ばした。
こういうのはいきなりやらせるより
少しずつオープンになってったほうがいいと個人的には思う。
>>262 それは単に見る目がなかったってことだろよ
まぁおれもGALAXは数倍来るもんだと思ってたクチだからさ
>>261 初期状態のショットが弱すぎるなコレ。最初から改造必須みたいなのはどうかと思う。
超連射十分有名だと思うけどな
ただシリーズ化してないからいまさら話題にでないだけで
>>270 東方が広まったのは音楽やキャラ、世界観とかの二次的要素が大きいからなぁ
ゲームとして素晴らしくてもSTGに興味無い人間を引き付ける要因にはならないという現実
という俺も東方で興味持ってSTG入った人間なんだけど、おかげで楽しめるゲームのジャンルが増えた
Galaxはちょい前のスレで初めて知ったが、俺も大好きな作品の一つになったよ
GrowWingは微妙すぎるぜ。
ボスの動きがとりあえず死んどけマスタースパーク!
みたいにしか見えないぜ。
>>275 とりあえずおまえさんは
マスタースパーク言いたかっただけちゃうのかと
小一時間(ry
>>274 一応突っ込んどくと、Irkとパチュリは作ってる人違うよ。
同じサークルだけど。
GrowWingといえばベクターでレビューされてたな。
ステージ2作ってるらしい
279 :
2-937:2006/07/27(木) 22:43:04 ID:tuQl1HfB
280 :
2-937:2006/07/27(木) 22:43:21 ID:tuQl1HfB
ほんとにいつも乙です
これが有名ないつ乙なのね
いつも乙の中の人が誰なのか知らないが、弾幕型とかといい、
シューティングって熱心に見てくれる人とかレビューしてくれる人が多くて
作りがいがあるなあと思う。
というわけで乙です。
乙〜。
この中だと、やっぱりモグラとTANKが飛びぬけてる感じかな。
オバケッセンはキャラや演出に惹かれる物がある。
だがバランスがもうちょっとといった所か。
シューティングとして見たら何か物足りない。
>>261のPLADZMA
ttp://rezet.rdy.jp/rezetia/ ふとR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-を思い出した。アイテム購入型という意味で
確認しただけでもメイン、サブのショットの種類がかなり豊富
自機をカスタマイズする楽しさはある。
しかし肝心のシューティングパートが面白いか、兵装によって
攻略に差が出るかと言われたら非常にビミョー
とりあえず高いの買っとけ、そんな感じ。
俺もR.O.Zを思い出した。
シューティングパートはただダラダラ出てくる敵をダラダラ撃つだけって感じだな。
早回しも無ければアイテム回収も無い。
緊張感が殆ど感じられないのがきつい。
ショットの種類が豊富でカスタマイズが楽しそうなのは同意。
個人的には、ショップのラインナップを2系統多数じゃなく、全系統少数ずつ売って欲しかった。
あと、ちょっと強化されてるのも売ってるが、これは蛇足な感じがしなくもない。
ちなみにセーブデータの末尾4バイトが
4バイトが
なに?w
モグラおもすれー
グラディウス+パロディウス?
自分で言ってて意味分からんな
モグラでぃうす
エスプガルーダ2サントラ届いたー。
次回STG「竜と甲」
なんだ。また虫姫か。
PCで出るんだ?
サンダーフォース2みたいのやりたいなあ
サンダーフォースはIしかやったことない
すわぁんだぁー ふおーぉす
TFはIIIが面白い
ACは改悪しまくりのゴミ
4は丸暗記したなぁ
スレ間違えたかとオモタ
TFっぽいPCシューってある?
サンダーフォース2・・・
昔オヅラさんがパソコンサンデーの司会やってた時に山下章が全ステージ攻略してたの思い出した
どのあたりをしてTFっぽいと言えるのだろうか。
横スクロール
任意武器チェンジ
クロー
かな?
モグラだんとつだな。
既出かも知れんが窓の杜の新着でレビューされてるね。
THUNDER FORCE III こそ、STG 界にあってはならないような物体だと思うが…。
同じ覚えゲーでも、あまりにも詰まらなさすぎる。
あれは「っぽい」というかデッドコピーというか劣化クローンというか
よくわからんけどパクリって言っとけ
ツンデレフォース
TFVみたいな演出燃えは大好きなんだけどな。
ゲーム自体がアレとはいえ。
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 00:35:05 ID:VqPtaByu
今更だけど【バロック】がオモスレー
eXceed2の体験版やってみた。
斑鳩風の属性による弾吸収が増えてる。
弾がやたらと赤かった前作に比べるとマシになってるけど…
ザコ敵の種類が少なくて、どの面も道中が似た感じになっちゃってるな。
配置を工夫しようと言う意図はわかるけど、もう少し敵の種類が欲しい。
あとボス戦はお互い喋りすぎで誰が何を喋ってるんだかわかりにくい。
体験版で4面まであるのはうれしいね。
完成したら40面くらいになるかね
eXceed2は技術力高いし、見栄えはいいんだけどなー
何故か燃えない。
ショットがかなり弱い割にチャージボムが実に使い勝手が良く強い。
ボム頼りというより、無いとほとんど敵が倒せないと言うか
俺のような下手糞がプレイするとボムゲー状態なのだが、
上手い人がやったらプレイ感が異なるのだろうか?
色んな意味でうるさいゲームだと思った
ボスの体力をボム一発で半分もっていけるのは如何なものか
あと細かいことだけど音声データ全部mp3に出来んのか。
単純にエクステンドの回数を減らすとかいうのもありなんでないかな。
ちと1up多い(初期残機も多い)
>>312 4面ボス第2形態とかわろすわろすだな
狙ってるんだろうけれど。
「パワーアップ!」とか言いつつ形態が進むごとに弱くなる4ボス・・・。
その後の会話で「本気出してないわね」って主人公が言ってるとこから演出なんだと思う
ゲーム性としてはどうなんだって気もするけど
>形態が進むごとに弱くなるボス
ダメージ蓄積で弱くなるのはある意味リアルではある、が
破壊された部位に割いてたエネルギーを、砲台に集中させた
と考えれば形態が進むごとに強くなるボスってのも納得・・・出来ないか
初代のeXceedも体験版しかやってないけど、初代よりはかなり面白くなってると思った。
ボス破壊にタイムボーナスがあれば、ボムで瞬殺がちょっと熱くなりそう。
2ボスの第2、第3の開幕、なんで死んでるのか理解するのに時間が掛かった…あれ弾なのかよ!
4ボス第2形態はワラタ
いつまで喋ってるんだ…
ぶっちゃけ前作がかなりひどかったんで全く期待してなかったんだが、
前に比べたら全然面白くなってるんで驚いた。
しかし製品版ではBGMがWAVEってのが引っかかる。
容量バカでかくなるだけで別に嬉しくないと思うんだが。
WAVEとMP3の違いなんて聴き比べでもしない限り分からん。
どんな環境でもMP3が鳴らせるようなやり方を教えてやれよ
弾幕姉妹の曲が気に入ったのに酷い音質のmp3しか入ってなくて、CDの容量余ってるんだから
Waveで入れてくれよと心の底から思った。せめてoggに。
つーかインストール容量ってそんなに気になるか?
DL負荷軽減とか理由があるならともかく、そうでないなら俺はサイズでかくても劣化無しの方が良いな。
デフォルトはwavで、
インストール容量気になる人はmp3を選べる、
とか、手はいろいろあるしな。
東方ようかいの奴はmidiかwavか選べたような。
今どき容量気にするやつなんかいないと思うけど
>>322 弾幕姉妹の曲の一部はまさむね氏のCDに入ってるよ。
高音質ですごくよかった。
でも一番好きな曲が入ってなくて残念だけれど
マジか。WAVEで嬉しがる人なんて極一部だと思ってたから意外だ。
弾幕姉妹の曲ってサンプリングレート低いとかなのか?
普通に最近のエンコーダでMP3に落とせばほぼ劣化なんて感じないと思ってたんだが。
MIDIはやめてほしいが、オーディオデータならそれほど拘らない
midiがいい。次点でmp3,ogg
WAVで喜ぶのは極一部、とまでは言わないが一部で間違いないよ
まあ必要以上にレート落としちゃうのもどうかと思うが
smfって音色が再生環境によっては全然違うものになってしまうデメリットがヤバい希ガス
原曲のサウンドとしての完成度がその程度のものならいいのかもしれんが
>>309 前作比で圧倒的に良くなったのは割とみんな言ってるけど、それで
浮かんでくる感想がどうも「斑鳩は面白かったなぁ」の域を越えないんだよな。
逆属の撃ち込みのズドロロロって爽快感も負けてるし
カラーリングが微妙に淡いせいで属性の判別が付けにくいザコがいるし。
チェインかボムのシステムあたりで独自の捻りがあれば良かったのだが。
オリジナリティのなさに目を瞑れば素材の質はそこそこ高いし
値段分くらいの品質はあるように思える。
前作はぶっちゃけ体験版の時点でまず買う気が起きなんだ
体験版に金だすかボケ
midiだったら鳴らんほうがいい、というか鳴らしてない。
midiのほうがいいというのは理解できんがw
処理は重くなるし作曲者の想定した音はまず出ないし。
>>309 ボムが気持ちよくないんだよな・・・
フルチャージじゃないと撃てないし。
>>309 会話スキップすると会話終了時にポーズがかかる。しかも解除に時間がかかる。
あとゲーム中にジョイパッドの上入力が一切効かなくなるバグがあるな。
クソと認定しました。
ゲーム内容はノーコメント。
HDD余ってるからデータサイズなんか気にしないってのも厨らしい考えだな
もう自分で音源作るってのは流行んないのかな
>>336 そのゲームに限らず、良くあるよそのバグ
ここってゲーム作ってる奴も見てるのかな?
方向レバーがアナログスティックのパッドの事、何も考えてないんだよ
だから異様にセンシティブだったり、上に入らなかったりするね
どうせデジタルレバーでしか確認にしてないんだろうな…
アナログスティックは2DSTGには必要ないからな。
つか、俺持ってないから対応できん
>>341 PS2パッドのアナログON時(エレコムの奴で変換)、Xbox360コントローラ for Windows
こいつらは方向がアナログ値だし、これで2DSTGやる人も多そうだけどね
十字ボタンは「ハットスイッチ」だから別物。こっちに対応してるゲームは少ない
モグラリバース2はPS2パッドアナログONでやるとプルプルと勝手に動く
自分で作るゲームは全部Max値の半分以上で
入力されてると判断するように作ってる
とりあえず試したパッドの範囲ではこれで問題無い模様
パッドが入りっぱになるという報告とかも特に来てないし
>>342 その現象のせいで、モグラリバースは断念した。
パッド変えるしか対処法ないのかな。
キーボードでやるのは流石にキツイ。
アナログレバー対応は最低限入力の遊びを用意しといてやらないといけないんだ。
あと、きちんとやるなら倒し具合を移動量なんかに反映させると。
どちらも実装は簡単だけど、気にするかどうかだから
制作者自身にアナログ環境があるかどうかだよな。
>>344 変換機使用ならPS1のアナログ付いてない奴を使えば?
PS2のコントローラーなら十字のほう(?)のボタンは使えないの?
>>347 ありがとう。やっぱり変えるしかないかー。
逆に考えると、今の環境でも問題が出ていないソフトは、
製作者が見えないところで配慮してくれているお陰か。
スゲエや!
>>348 コンフィグのキー入力の時点で、左上に入りっぱなしになってます。
アナログ入力をOFFにしてもダメ。
ドライバを更新してもダメだったので、断念。モグラ操りたかった。
今更ANGERAZE2やって見たけど、なんで最新パッチ当てると起動しなくなるんだ('A`)
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 06:22:54 ID:M1ah5WW7
mp3使うと、展開にwaveよりメモリ食うって話を聞いた
んだよね。もっともHSPでの話なんだけど、実際のところ
どうなんでしょ。僕もHSPで今ゲーム作ってるけど、その辺の理由で
今のところwaveで鳴らしてる。
漏れはmidi好きだ。デバイスによって音が変わると言うけど、
た そ が れ が い い 。
|||||||||||||||||||||||||||||| . :||:
|||||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||| n. :||:
||||||||||||||||||| . []
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||||||||||||||| || √|Π 丶\ _,,--ー、
||||||||||||| | ̄ー-f/[二--二]//-r-/ ,, v
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|||||||||| `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ) 〉
||||||||| | `、 r--, (⌒) | _/ ̄\ノ/
|||||||| | ,,ーー'' ‘ーーー` / //--
||||||| 「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉
||||| `、 し⌒`( /\」
|||| L// / 、`ーL_ / \|
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||| . / / // V\ `、`、 〉
|| |===\ | \ ノ 〉. 〉'
|| ///,/ \ |ー--- ' .,' . ・・
| // / // ) >ノ`ー---'' .
| [ /// '─- ''' _,/ー ''
| / / / ──' ''''
| ーー /
。/
。/
。/
oggだとすると展開dllが約256kbくらいだっけ?
単純にそれだけ展開用のバッファが必要になるわけだが
かといってwaveを全部メモリにロードしたら本末転倒。
そこでストリーミングするわけだがwaveだとHDDへのアクセスが多いので
結局、圧縮形式のストリーミングで落ち着くことになる
cpu負荷が軽いとか確実に一定ってのもある >wav
個人的にはoggやmioをオンメモリ再生だと思うが
音のためにわざわざコード起こすのがマンドクセなプログラマーが多いのが現実
音系のストリーミングなんて
凝ったもの作らなきゃ1日もありゃコーディングできそうなもんだがなあ。
Vectorにも幾つかライブラリあるし…
ようつべ漁ってたらドラゴンダンサーとかいう動画見つけたんだけど詳しい人いないかな
>>350 Windowsのコンパネからゲームコントローラーのキャリブレーションするとなおる事あるよ
PS2パッドはデジタル時も数値はアナログ範囲で返るから
>>353 なんでいいんだよw
お前の感じてる感情は
ところで、+ceboはどうなったんだろ?
コミケには参加するみたいだけど・・・
結局、Web体験版出てないし。
>>360 一粒で何度も美味しいってやつじゃないかwwww
スグリの新しいやつ、ショボイサイキックフォースにしか見えんのだが
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 17:11:20 ID:BeqdJ46N
サイキックフォース自体がショボイので
頭痛が痛いと言ってるようなもんだぞ?
midiを音源で鳴らすということ自体がカコイイ。
どんなPCで鳴らしても同じ音しか出ないなんてつまらな。
あふぉですか?
高価な音源使うよりMSGSの方がカコイイ音が出たりもするので油断ならない
MIDIもよし、ストリームもよし、何らかのソフトシンセエンジンを持つもよし。
MIDIはアレンジ素材として使えるかもしれない点がいいな。
友人はWAVとMIDI選べるならMIDIにしてゲームしてるな
SFC時代のゲームミュージックっぽいのが好きなんだってさ。
作者の意図しない音で鳴っても喜ぶリスナーもいれば、
その程度でいいという作者もいるんだよね。
>>370 いくつかあるよなぁ
GXSCCとか、重たいけど音が良くて好みだ
プログラムから演奏中にカットオフとかレゾナンスとか
簡単にいじれるようなソフトシンセエンジンないかなあ
くまちゃんレーザーみたいなのやりたい。
すれ違いすまそ
wavでもmp3でもoggでも構わないけど
「ゲームの音楽」なんだからきちんとループさせて欲しい。
フリーでSTGと音が同期、ってのだと、最近だとTSSCPの作者の
Quantized Blazeがあったっけ
カットオフとレゾナンス動的にいじってSTGしたいよねー
IIRとかFFTとか勉強不足で作る能力まだネーヤ
俺にはゲーム作る技術が無いのでアイデア出しちゃうけど
車やバイクみたいにギアチェンジ出来るSTGあったら面白いと思うけどね。
ギアチェンでスピードと弾道、速度が違う。誰か作ってよ。
商業だと どりるれろ があるか。パズルアクションだけど
ギャロップ(またはRファイナルのギャロップ系機体)が該当するんじゃねえかな
機体スピードだけならTFもそうだしもっと多いけど
ギャロップはSTGとしては凡作だった気ガス。
あと
>>376はGunroarでもやってみちゃどうかね。
いやタコメーターが無いとダメなんです興奮しないんです
疾風魔法大作戦とか。あれはメーターっぽいのがあったような気が。
Torus Trooperとかタコメーターでギアチェンジがあったらさらに熱かったかもしれない。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 00:33:21 ID:J7JOHdi0
自機可変速なら古いところでイメージファイトがあるな
バックファイアで攻撃ってのが微妙に面白かった
撃破率低すぎでお仕置き部屋逝き
>>374 あー、確かに弾幕姉妹はループの切れ方がホントに酷かったような。
ウチの場合は、音楽担当が別の人なんだけど、
「自分が納得できる録音」ってのは相当手間のかかる作業らしく、
中途半端なmp3とかは作りたくないらしい。
それと、データを流用されたくない、という理由で、MIDIを暗号化して
DirectMusicで演奏させてます。
>>160 そんなわけで、BGMの音量調整はMIDIデバイスの方で調整願います。
> 暗号化
曲は結構いいのに音がアレだから俺がいじっちゃる!
と思ったら・・・というのがまさにこれ。
二次創作だから警戒してるのかもしれん。
で、MIDIオンリーからOGGとの選択式になったと思ったら
OGGの方も大した音源で鳴らしてないっぽい上にお風呂場。
>386
またいきなりなレスだな。
俺の言ったデバイスってのは要するにサウンドカードやUSBオーディオのことで。
要するに複数刺さってるんだけど、
SEは、コントロールパネルのサウンドとマルチメディアのプロパティで指定したデバイスから出力されるのに、
BGMはそれを無視して特定のデバイスからしか音が出ないということ。
中途半端なMP3(オーディオデータって意味だろうが)と言うが
MIDIのほうがぜんぜん中途半端じゃんか。
俺もDTMはたしなみ程度だがミックスまでやって完成だと思うぞ。
あとデータ流用が心配ならそれこそオーディオデータのほうがいいじゃん。
いまいち意味がわからない。
…ってここPC2DSTGスレじゃねえか、なんだこの流れw
途中までゲ製板のつもりで書いちまったよ。
失礼。せっかく書いたので投稿する。
まあなんだ、遊ぶ側からすると買ったゲームの曲くらい自由に聴かせて欲しいなと思う。
データは暗号化、サウンドテストも無し、ってだけならともかく、その上で
後から「待望のサントラ発売!」とかやられると正直萎える。
>>390 いや、それは出るだけいいと思うぞ。曲が良い場合だが。
音質がゲームと同じだった笑えないサントラを思い出した
BOTゲーのことか
同人じゃないしシューティングでもないんだけど
音屋さんがオーサリングでの劣化とか出力環境のヘボさに辟易して
愚痴るのに付き合わされたことがあるんだが
SEがガンガン鳴るんだからゲームのBGMなんて音質とか劣化とかに
神経質になるのは邪魔臭いだけの音屋の自己満足じゃね?
…とは言えなんだ
そういう俺はAメロやサビを鼻歌で歌えるようにしろといつも指定に書く人
SEも重要だな。
音楽の邪魔にならないように鳴らすよう配慮してる人って意外と少ない気がするし。
ゲームと曲の展開をシンクロすることが出来る人は本当に凄いと思う。
開幕が静かで段々と雰囲気が出て…とか、途中で曲自体が切り替わるとか、
段々と音が増えていくとか、曲が盛り上がると共に大型の敵登場とかすっげー燃える。
たしかに燃えるが
そんなにすごいとは思えない
> そういう俺はAメロやサビを鼻歌で歌えるようにしろといつも指定に書く人
良いねぇ
>>395 SSHやりたくなっちゃったじゃないの。
>>395 同人で上手いなあ、と思ったのは東方妖々夢の4面だな
商業だとダライアス外伝のSELF
レイストームの6面前半あたりの演出がいいかなー
場面と曲がシンクロするSTGのスレ、とかないかのう
旧作プレイが前提だがサンダーフォース5の1面の演出は神
PCゲーじゃない話題が多いな
IrKやったけど・・・・
どうやったら6面までいけるんだコレ・・・・・
ノーマルですら5面で尽きるorz
>>406 だめだ…俺も5面までしかいけんorz
誰か6面到達できた猛者はおる?
Irk、易しい方の難易度でもせめて6面までプレーさせて欲しいな
俺も今のままだと6面以降は拝む事すら正直言ってかなり無理くさいorz
どうでもいいけど5面ボスのラストの方の攻撃、綺麗すぎて見惚れてる間に撃墜されたw
3だか4ステージの障害物の気づかなさは異常
氷使ってくるボスは凄く綺麗だよな
かなり覚え系ばっかりの気がするけどw
3面でコンティニューしたら、そこで終了しやがった。
こりゃ無理ぽ。どうにもなんねー('A`)
Irkだけど、3種類あるデモ(リプレイとしても再生可能)のうち4面のやつ、凄いな…
4ボスの発狂攻撃を時間切れまで避けてる…
>>409 3ボス(氷使ってくるやつ)の弾幕は
固定→ランダム→形は固定→ランダム→ランダム→固定(→固定)
っぽい。
半分くらいは覚えて、半分くらいは気合避けって感じか?
>>413 激しく乙
負担にならない程度にがんばってくれ。
IrKステージ6リプマダー?
>>417 もう少しで(ノーコンティニューで)6面に到達できそう…
しばし待て。
Irk6面にようやくノーコンティニューで到達できたっ・・・!
と思ったら・・・
6面道中で、PCフリーズorz
うちのPC、一日一回くらいフリーズするんだが、
よりによってこんなタイミングでフリーズしなくても!
当然のように6面プラクティスは未開放。
気を取り直してプレーしてきま。
Irkのヘルシンカーのボスにも似たようなやつがあったが
倒した瞬間辞世の句?っぽいのが出る条件が気になる…
単にノーミスじゃないのか面ごとに条件が違うのか
>>420 フラグメント(いわゆる隠し弾幕)のこと?
あれは面ごとに条件が異なるっぽい。
1面は道中&ボスノーミスで確定っぽいけど、2面以降は
ミスがあっても結構出る。
ただ、ミスりまくってると出ないことが多い気がするので、ミス数は関係あるかも。
>>419 1面と3面で確認。多分、
ノーミス(通常弾幕含む?)でラストスペル発動→撃破時に辞世の句
だと思う。実際のところはよく分からんが…
midiなんてMacでもWinでも動作が重くなってよくないぜ!
oggやmp3だとHDDや回線を圧迫してよくないのだ
というわけで起動時に自作音源で曲データをwavで生成して使用
終了時削除などと考えてはみたが読み書き削除の分HDDによくないのだ
>>423 起動時に自作音源で曲データをwavで生成し、暗号化して使用
でいいと思うぜ。
わざわざファイルにせず、TSSのようにオンメモリでレンダリングすればいいじゃない
そのぶんわずかに動作が重くなるけどね、と
>>422からループ
まぁABA gamesでわかるように、低レートのoggならそもそも回線もHDDも圧迫してない
起動時に楽譜を表示して
プレイヤーがそれを正しく歌えるようになるまで
音声認識で判定してゲームが開始されない
>>424 初回起動やインストール時に生成、あとはそれを利用、というのは良いかもね
「音質」「HDD容量」「回線」と3つの要素があるとしたら、音質と回線の点で優れてる
X68Sound.dll使えば処理もデータも軽いし俺も嬉しい
音ゲー混じったSTGってないよな?
よ、ようやくIrk6面プラクティス開放できた…
んで何だ。俺は惨殺されるリプでも晒せばいいのか?
>>429 任意の音楽をセットしたらそれを元に弾幕が生成されるゲームがあったような。
タイトルなんだっけあれ。
って、音ゲーとは違うな。すまん。
想像してみたが、どうもRezとIsくらいしか頭に浮かばん。どんなんだそれ?
BGMにMOD。
ファイルサイズは大小バラつきあるけど
音質、処理とも良いと思うんだけどな。
>>429 「おたま」だったか?
確か、BMSを基に弾幕を生成するゲームがあったはず
>>429 Bullet Philharmonic Orchestraかも。
こっちはMP3が基になる。
>>432 それなんてらじおぞんで?
#いやゲーム中で使われてる形式は知らないけど、
#公開されてたのはMODだったから
Irkの五面って
ネタとか呼ばれてた旧Ver.のとは違うんかな。
>>430 とりあえず6面のプラクティスのリプレイみしてくれ
どんなもんかみてみてぇ・・・・
>>436 MT5面を見たが、弾幕名が旧Ver.と共通のものが多かった。
最高難易度は旧Ver.と変わらない悪寒。勘弁してくれ('A`)
>>432 波形贅沢しすぎるとそのぶんサイズがでかくなる、という弱点はあれど、
(作れるなら)けっこういいバランスしてるよねMODは。
拡張SMF+音色ファイル、というのも近いとは思うが、音作成アプリが充実してる点ではMOD有利か。
あまり関係ないが、カットオフやレゾナンスが動的にかけられる拡張MODみたいなのが欲しくなった。
>>428 超連射68kとかが採用してるんだっけ。
PCMのレートを高くできるならPCM8的にMODライクなのも可能?
個人的には一番の強みはFMによる長い波形の音色(MODで真似すると容量すごく食う)、
なんて言ってみる。
>カットオフやレゾナンスが動的にかけられる
それ完全なシンセエンジンじゃねえかw
そういや大往生とケツイは MOD だった。
しかも ProTracker 基準の 8bit/8ch MOD。
thx!
>>442 レベル高過ぎて笑うしかねぇw
というか、6面ボスとかどう考えても無理です
本当にありがとうございました
旧Verか・・・
いきなり「5面だけ」バージョンが出たときは、どうしてくれようかと思ったものだがw
446 :
442:2006/08/03(木) 00:54:30 ID:cjkjBcvL
>>444 まあ、楽しんでもらえたのならよかったよ。
ちなみに本当は、(5面までの中で)一番厳しい5面ボス戦中に
エクステンドするように、1面冒頭でわざと稼ぎミスとかしてたんだけど、
2面3面の調子が良かったので、結局エクステンドタイミングとか
考えずに普通に進めちゃったという事情があったり。
1面最初のよくわからない動きはそのせいでつ。
とりあえず、5面までは練習すれば
突破そのものは出来るようになる…気がする。
だから、6面も練習すれば突破できるようになる…
と考えるのは楽観的過ぎるのかw
ぜひ他の人のリプも観てみたい。誰かうpきぼん。
>>442 吹いたwwwwwwwwww
なんだこれはwwwwwwwwwww
ってかこのリプだけでも俺は神だと思ったよ
Irkは旧バージョンがトラウマで手が出せない俺がいる
>>441 スレ違いだが
あれってMODをPGMの内臓音源に移植しているの?
それともメタスラ4〜5みたくストリーミングで垂れ流しなの?
そろそろ6面の通しリプよろ
PS2パッド+USB変換でするのはきついんだろか。微妙な避けができないのは俺がへぼいだけか('A`)
変換機にも酷いのあるからなー
>>448 PGM内蔵
曲が遅くなる(ストリームの低速再生とは違う)バグとかあるし
ちなみにメタスラは6もストリーム
>>442のリプを見ただけでお腹一杯。
雪の結晶をモチーフにした弾幕は綺麗だと思ったが、
なんか他のはどれも行き過ぎて同じように見える。
454 :
442:2006/08/03(木) 21:40:51 ID:cjkjBcvL
Irk6面を練習中の俺が来ましたよ。
ようやくボスにはノーミス到達できるようになってきたけど、そこから先が…orz
通しのリプを作るのはすぐには無理そう。
各弾幕ごとのリプでもいいなら上げられるけど…どうしよう。
>>453 避けてる人間としてはあまり「同じよう」には感じないかなあ。
避けながら見る場所は弾幕によって全然違うしね。
つーか安置系が多すぎて覚えるのめんどくせー、って思っちまった。
ピスコラ
パチュリもIrKも、あの作者が作るゲームは難易度高すぎてついていけんわ。
IrKは単純に異次元難度だし、パチュリはハイパーを一度でも使うとスペルがゲットできないとか有り得ん。
異次元難易度もそうだが、爽快感なさすぎるのがアウチ(´A`)
459 :
413:2006/08/04(金) 00:21:32 ID:bgL5gAti
まとめリストひととおり完成。
>>413と同じところに。
まだできてないよー
くそぅ、442のファイルはもう消えてたか・・・
暇な人いたら再ウプきぼんぬ
PS2パッドはものによって斜め入力が入りやすすぎたりするからアレだ。
なんだかんだでやっぱり純正パッドは安定かな。
まとめページのあぷろだに上げていただけると嬉しいですな
464 :
442:2006/08/04(金) 02:35:31 ID:SoL9vQcG
リプレイ三田。禿しくGJ
しかし横東方弾幕って感じだなあ…。
こういうのは東方だけで良いやと思ってしまう俺。
>>464 出来る人の理論ってやつですな。
まぁ、どう考えても普通ではないんであまりそういう事は言わないほうがいいと思うよ。
少しはEL以外の難易度もみてやってください
できようができまいが、前verに比べて簡単になってるのは事実だろ。
何勝手に自虐して自爆してんだか。
そう言うなら、安易に「どう考えても」とか言うのもどうかと思うよ
ゲームの難しさは固定でもプレイヤーによって難しさの印象は違うけど
前バージョンっていう動かない比較対象があるんだから・・・。
今でも充分難しすぎると言いたいのなら、それは解るけど
「どう考えても」で突き放されると、想像を放棄した色々投げっぱなしの愚痴に聞こえる。
要は「これ以上考える気はありません」って言いながら普通と異常の境界線を引いてる訳だから、
そう易々と言うものではないと思うよ。 腕がなくても攻略意欲のある人に失礼だし。
「付き合い切れません」とか言うのなら、それほど嫌な印象は受けないけど。
責任の所在を他に押しつけるような言い方か、曖昧な言い方かの違いかも知れないけどさ
キーボード打つよりショット撃ってた方がシューターらしいよ。
どうでもいいことで引っ張るなあ。
季節柄ですか?
STG初心者でも超絶派手な弾幕避けが簡単に楽しめるゲームを紹介して欲しい
サッカー初心者でも超絶派手なスーパープレイが簡単にできるチームを紹介して欲しい
サッカー板に行けば
東方で良いじゃん?
超絶派手で簡単に避けられるやつなら
ガンデッドラインとかいいんじゃね?
ランク上げると死ねるが
>自虐して自爆
上手い事言ったと思ってるんだろうなぁ……
>>473 東方の体験版とABA gamesをやりまくれ
動画を見ればいいじゃない
>>479 久々にABA GAMESの『tt』やったら脳汁出たわ サンクス
ttはPCと液晶のベンチ代わりになるので便利
>474
そのチームにゼルゼレイ・イ・エク君を呼ぶんだ!
きっと超絶派手なスーパープレイ間違いなし!
フリゲ最萌のジャンル分けが凄いことになってる
RPGツクール製
アンディーメンテ
ノベル・アドベンチャー
アクション・格闘・A-RPG
音ゲー
ツクール以外のRPG
ステッパーズストップ
シミュレーション(戦略含む)
シューティング パズル
よくわからんが
アクション・格闘・A-RPGって分類は可哀想だな。
よほどないんだろうな…
>>487 すげぇなwwwなんだこりゃwwww
なんか最初の迷路がツボだった
C70ほしいもんねーなー
と思ってたが、
>>413のC70まとめを見たら案外やってみたいのがあるな
再販とか、サークル買いしてるとこの新作とかで、計7〜8タイトルくらいにはなった希ガス
491 :
462:2006/08/05(土) 15:42:00 ID:l0IfId+x
>>464 ありがとう、おかげで自力じゃ到底見られない世界を見られたよ。
難度ノーマルなら常人レベルでいけそうだがそれ以上はむりぽ(´∀`)
ノーマルだと5面以降が出ないからやはり廃シューター用STGなんだろなこれ。
東方と似てるのは弾幕の雰囲気だけで中身は対極ぽ。
アタマがおかしいからシューティングなんぞにハマるのか
シューティングなんぞにハマるからアタマがおかしくなるのか
>ノーマルだと5面以降が出ない
なるほど!
なんかスコアかなんかで分岐があると思って、延々ノーマルやり続けてた俺乙orz
STGだけじゃなく、ACTや音ゲーでも廃人は一般人とは違う世界が見えてる気がしてならん。
>>493 ノーマルでも5面は出るよ。4面の選択肢?で分岐+ノーコンっぽい。
まあ6面は出ないんだが
>>490 リプ見た。道中の捌き方と、「あなたへの何たら(漢字読めねえw)」の避け方に感動した。
EL攻略中の身からアドバイスすると、無幻閃は恐らく弾道固定なので
避けるルートを1つ決めて覚えればそれなりに安定して抜けられると思う。
「感覚」は…俺もよくわからないw
レーザーを撃たれる直前から上下に動かなければ、レーザーは喰らわないような気もするんだが…
ずっと我慢していたが、もう限界だ
ここ最近の盛り上がりは、Irkが動かない俺へのあてつけですか?
俺がIrkを遊べないと知っていて、わざと楽しそうにしているのですか?
ちくしょう
device.exeいじると直ることもあるべ。
盛り上がってるのはほんの数人のような気がするけどなぁ
ほとんどは流れを静観してるだけでしょ
誰か俺に難しくなくて面白いSTG教えてくれ
できれば横か全方位スクロールで
Vision Sphereでひたすら回り込め
「縦」と言わないのは東方で荒れるから避けてるんですか
東方以外の縦の定番つーと、ABA gamesかなぁ
STGほど難度指定されて困るモノはない。
プレイヤーによって難しいとかの基準が全然違うからなぁ…
モグラも全くのSTGド素人には難しいレベルだろうし。
とりあえず浮かんだのは
横→AMANAGI
全→VANISH
グラディウスは昔win95で売ってたよね
>>502 モグラ2がお勧め。
最初は難しくてもやりこめばコツがつかめてくる。
難しくないという基準では
「やりこめば」ってのはNG
やりこめばそりゃ大抵のゲームは難しくなくなる
俺の友人曰く、神威1面が「難しすぎてクリアできない」
いわんやモグラ2をや。
このスレにここまでのはいないと思うが・・・w
でもモグラ2はSTGの文法を知らないとかなりキツイ部類だと思うな。
横ならLIGHT UNITっていうグラディウス風のが結構簡単かもしれない
飛翔鮎、幻想少女って簡単だった気が
ちょいあそぶ感覚でイフリートはどうよ。
周回重ねれば地獄だが浅いところならいいかんじだったきがする。
イフリート シューティング でぐぐってみたが、わからんかった
>>513 シューティング慣れしてないと簡単とはいえない気が…
コマンド入力できない人が格闘ゲームやっても面白くないのと同じで、
STGも必要最低限の弾の避け方などは練習して覚える必要がある。
はぁ
格ゲーは説明書にコマンド表とかあって
その通りに入力すれば技が出るから面白いってのはあるけど
STGの場合弾の避け方とか細かく書いてあるわけないし
弾を避けられるに至るまでの学習の仕方が漠然としすぎてる気が。
避け方までチュートリアル?
「いっぺんに攻めてきやがったアッー!右によけろ!」
なんてな
基本は偶数弾奇数弾切り返しくらいのもんで、
後は飛んできた弾を避けろとしか言えんだろう。
それで対応できないトリック弾幕なんかはその解法を自力で見つけるのも楽しみの一つであって、
そこまで懇切丁寧に教えてくれっていうのはテストの答えを教えてくれ、
もしくはRPGのネタバレをしてくれって言ってるのと同じだし。
格ゲーの必殺技≒ボムや特殊攻撃じゃない?
格ゲーだって技の出し方は書いてあっても使いどころは書いてない。
連発してるだけじゃ大半のゲームで後半のCPU戦すら勝てない。
難易度の評価をするんなら基本的な避け方を覚えるぐらいプレイしてほしいもんだな。
仮にマニュアル読まずにプレイしたとして
どっちがわかりやすいかといえばSTGだよなぁ
斑鳩とかサイヴァリアみたいな変なシステム実装してるのは別として
(格ゲーにも複雑なシステム実装しまくりなゲームは有るわけだし)
「動きすぎない」を覚えるだけでだいぶ変わるけどな。
ちょっと前のファミ通のSTG特集で
「弾は自機狙いと、決まった場所に撃ってくるヤツの2種類しかない」とか書いてあって驚いた。
偶数弾とかばら撒きとかはどうなるんだと。
大・丈・夫。ファミ通の・・・
て、そりゃねえよな
ジャンルやシステムで多少は変わるけど、
ゲーム自体ある程度やり込まないと、
STGに限らず面白さは見出せないと思うけどな
今のSTGとか格ゲーは特に面白くなるまでが辛いのかもしれんけどね・・・
どっちも下手糞だけど好きでやってる
アケシュー1つもノーコンクリアー出来ないよ(´・ω・`)
PCの話しろや
弾幕STGは当たり判定が狭いせいで嘘避けも起きやすいから
何でミスになったのか、ミスにならなかったのかわからん時があるかな
サイヴァリアとか虫姫クラスになるともう何が何だか・・・
ああ、よく考えたらスレ違いだな・・・、半年ROMるわ
>>528 ヘタクソでも、好きになるのを忘れなければ、アケシューノーコンクリアは誰にでもできるようになる
このスレの話すると、ちょっと難しめ&評判いいPCのSTGに挑戦しまくるのもいいし、
逆にそこそこの難度のをやりまくって地力をもっとつけるのもいい
「効率良くうまくなれるSTGを探す」よりも、「STGをやりまくる」ほうが遠回りに見えて近道だったりする
コミケの一日目に出るサークルの人いたら手ぇあげておくれー。
三日目行きたいが、行けねぇよ・・・orz
常に委託待ちで行った事無いからわからないんだけど
コミケの1~3日目ってそれぞれ毎日出るサークルが違うものなの?
違う
一日目はこのスレ的には殆ど関係ないぞ
>>534 このスレの住人でいながら
3日目に行けないお前は
生まれながらの負組み
>>534 ドンマイ。まぁ運が悪かったと思って・・・
コミケに出てる出品物を通販で全て買えるシステムを作れば
わざわざ会場に行かなくても良いし、儲かるし、良い事づくめだとおもうんだけどなあ。
あ、ヤフオクか。失礼。
売買だけが目的なら同人ショップだけで良い。
まあ板違いだからこれ以上は書かないがw
私はわざわざ同人イベントにいくのは作者の顔を
拝んでくるという理由が大きいな。
直接、感想言ったり今後の予定聞いたり
距離が近いってのが同人の魅力だと思う。
俺は作り手だけど、イベントでは直接遊んでもらえるのがいい
難しいとか簡単とか、操作がわからんとか、色々言ってもらえると作った甲斐がある
オンだけだと限界あるしね
>>543 そう思ってコミケに行くんだけど中々話しかけられない俺。
どう切り出したらいいものかわからないんだよなぁ。
>>544 作者に面と向かって「つまらない」と言い放つ奴っている?
会話で我を忘れてブースの前をふさいでサークルにも客にも迷惑、なんてことさえなければ、
基本的にお話歓迎かと。
「このSTG好きなんすよー」「ありがとうございます」だけで会話終わっても泣かない。むしろ成功と思え。
切り出し方は少々へたっぴでも、話題と受け答えがまともなら、問題ないぜ。
その場でききたい質問がタイムリーに出てこない場合のために事前にネタ考えとく、なんて手もありそうだ。
あらかじめ公式BBSなんかで名前を売っておくという手もあるなw
>>546 するようにしたい、最近になってやっと雰囲気に慣れてきたもんで。
前もその前もアワアワしてて余裕がなかった。
>>548 どうも。そんな感じで行こうと思う。
一言二言でも直接感想が言えれば満足。
DHCが3分ゲーに向けてなんか作ってるらしいな。
化粧品会社?
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 22:17:17 ID:jDf+S5zc
>>547 俺言われたことあるよ。
正面で。
流石に言われた時はすげーショックだった。
>>547 自分の横スペース辺りでクソゲー宣言した奴いたなあw
創作ブースなんかだと
ブースの前をふさいで「真剣の扱い方」について延々と語るファンとか居るんだそうだ。
たまらんね。
>534
1日目は知人のサークルの手伝いで、
2日目は自分のサークルで出展の俺が来ましたよ。
一番の問題はゲーム作ってる訳じゃないってことだけど。
>>547 コミケで「操作わかんね」って言われてコントローラー投げられた事あるよ
+cebo情報キタワー
サウンドトラック先行ってたまに見かけるけど、
ゲームが頓挫しそうで怖い。
+ceboの音楽かなりいいのばっかだからほしいのう。
しかし体験版がVerUPしてないのか。
なんか前から作業すすんでないようにみえるな。
なにかあったんだろうか。
プログラマのブログ見るとそこそこ動いてるみたいだし
単純に
・プログラム部分進めててスプライトが出来てないとか
・先に本体だけ作って、演出は後回しにしてた
とかじゃね?
そう きょうみないね
rァつくってくれ たのむ
ころしてでもうばいとる
+ceboスコア周りが面白いシステムだよなぁ。
1面だけでもスコアアタックやるの楽しい。
簡単でもいいからランキング搭載してほしかった。
このスレでは持ってるやつあんまいないのか?
あんま話題になってない感じがする。
>>565 完成度高くてもレア過ぎて入手困難では語りようがない。
てか+cebo、サイトのクオリティがやたらたけぇ
心に響かない匂いがプンプンする
galaxは終了Escにしろボケ
よく、ゲーム作れない人が
「仮想STGサントラ」とか言って曲を作るけど
+ceboはこいつはクセぇーッ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜーッ!
>>571 +ceboがどうかは知らんが
曲を作る人がゲームを作れるケースは多数派じゃないと思う
結局今回のサントラもイベント限定少数配布か。
こういうやり方が好きな作者は困るぜ。
曲を作る人はサウンドドライバも書けなくちゃいけないから
絵をなんとかすればゲームも作れると思うぞ
eXceed2ndのパッチが出たが、当てたら実行できなくなった…
>>570 のようなスレの存在も分かるけどさ
俺みたいにIrkの画面が全く出ない環境だとESCですぐ離脱できるのはありがたい
ちなみに全ての組み合わせを試して駄目だったので作者はクソという結論に達した
まぁHSPだししょうがないよな
>>575 今時サウンドドライバなんぞ組まんだろ
oggライブラリをリンクしておしまい
583 :
582:2006/08/09(水) 00:44:49 ID:txc35wTJ
Alt+TABの間違い
どうでもいい訂正でスレ消費してすまん
昔らじおぞんでが終了できなくてキレそうになったのを思い出した。
俺にとってESCキーはゲーム機でいう電源ボタンOFFなんだけどな
ゲーム機の電源ボタン押したら「終了しますか?」なんて聞いてこないのと一緒
ESC=即終了でいいんだよ
そりゃAlt+F4じゃね
さんたるる氏もドライバ組めるよ
俗に言うサウンドプログラマだろ。
575の言い方はちょっとおかしい。
昔のPC98ゲーからの慣習で俺としてはESC=ポーズ、って感覚がある。
終わりたい時は大抵ポーズしてから"Q"とかでDOSに抜けられてたし。
ESCが終了キーとして主流になり始めた頃大分戸惑ってたなあ
終了=Alt+F4ってのはあまり一般的じゃないのか…
そいや昔はポーズはESCだったな。PC-88の時代もそうだ。
まあ今のESCはかつてSTOPキーがあった場所だからな。
関係ないかw
>>590 ポーズはF1キーだろう
んでHYPERと打ち込むと・・・
>>590 FM党はその場所にBREAKキーがあったから終了で違和感が無いと思う
BREAKキーでショットというゲームもあったが
・・・昔のPC板みたいになってきたな
MSXだってPCだ!ばかにすんな!!!!
(;^ω^)あ、いや88じゃないよねってだけで。。。
LA-MULANAでは大活躍してるしな
何この流れ
おっさんの会
>>597 ステージ1でしか使えないし使わないだろ
何の話かさっぱりわからんが、終了はAlt+F4じゃねーの?
と思う俺は十代。
つ【CHIE/AKEMI/SYUKO/CHIAKI/NORIKO...】
>>602 まあ、実際使うのは YASUKO だけだな
ちなみに全部女子社員の名前らしいが今じゃアウトだろうなw
>>584 ミスタイプ対策だと思うけど
ふつーにかんがえて、ありえないよな。
他のゲームでも
ESC押して「ゲームを終了しますか?」って聞いてくるのも嫌だ。
ボスが来たらどうするんだよw
「お前のゲームごとき、終了するのに躊躇はしないわぁー!(くわっ)」みたいな
(続き)
そういや、ゲーム終了の仕方を聞いたら
取説に書いてあるって言われたけど、「あれ」を読めと。
取説を読む。そこからゲームは始まっているのです!(ドーン!)
↑当事者ならわかると思うけど、あれは苦行だよ…
取説を読まないと操作すら満足に出来ないなんて、こころがしんでるよ…
ボスが来る様な場所でゲームをするなよ
それもシューティングを
いやむしろボスをシューティング漬けにしろ
ああそういう意味だったのか>ボスが来たら
ダイアログ出てる間に攻撃されるようなのあったか?って思ったw
>ボスが来たらどうするんだよw
この辺で既に、普通がどうとかいう事に疑問を感じる訳だがw
自分が慣れ親しんだ環境を基準に物を考えるのは、誰もがやる事だから解るけど。
問題は、それが必ずしも他人にとって慣れ親しんだ環境じゃあないって事だよな。
とは言え、特に生活必需品じゃない嗜好品みたいな物は
全員が「何時何処で何の為に使ってます」って言えないような代物だし。
意義って言うか、決められた正義とか大義名分(娯楽とかゲームって言う枠)とは無縁。
要は「あたりまえ」とか「普通」ってのが幻想っていうか有り得ない世界、
それがいい所かなーとか思う。 同人とかだと特にそれを探すのが楽しいね
そこでパニックキーの再来ですよ
まあ
終了はESC
ショットはスペースキー
ボムはENTERキー
にみんなすればいい
スペースキーだと同時押しに干渉することが多いんだよ
デフォルトはとにかく終了しやすくする
あとはオプションで終了キーを変更できるようにする
要は「終了できなくてストレスでこのゲームクソ」というのをなくせばいいんで
フルスクリーンのゲームを終了後、デスクトップのアイコンが左上に集合してたらクソ
>フルスクリーンのゲームを終了後、デスクトップのアイコンが左上に集合してたらクソ
ああクソだ、死ぬほどクソだ、そびえ立つクソだ
そういうプログラマーは指を切り落とす刑罰を受けるべきだ
なんでそういう事態になるの?
確かに昔はよく起こった。
ゲームに使う解像度がデスクトップにまで影響を与えるのだよ。
それはプログラマ個人の責任じゃないような…
アイコンを自動整列にしておけばいいのに
ウィンドウ位置とサイズは元に戻すようにしてるけど
アイコンは処理してないなー。
620 :
a:2006/08/09(水) 23:25:11 ID:j18B7+S6
最近はフルスクリーン後でもアイコンずれたりしなくなったが何故?
ウイルスが入ったから
eXceed2の修正パッチが更新って書いてあるけど、
中身変わってなくない?
>>622 作成日時は8/10 0:33になってるがw
もう一度落としてみたら?
>623
体験版があるページにある『【修正パッチ(体験版用)】』のでいいの?
08/03の日付のものしか出てこない…キャッシュも削除したんだが。
出展数は多いけど完成品は結構少ないな。
まあ、おれも出来てないけど。他サークルへの委託だったからいいか〜・・・
いま初めてやってみたが、なんか弾消しバリアみたいので
なんとかなっちゃいそうな感じ。つっても姉妹で終わった。
500円て書いてあるので悪くは無いかなと思った。
もうすこし道中にメリハリがあればよかったのに。
東方的にダラダラと弾が飛んでくる感じ。
東鳩2はやってないから知らんが、東鳩2のダラ風アレンジって事なのか?
なんでこういうBGMなのかイマイチ理解できなかったが。
レーザーよりショットの方が普通に威力高いのな
回収効果のペナルティというデザインなのか
あ、そうだったの?wなんか敵かてーなーと思ってはいた。
低速移動はいいとして攻撃範囲が狭まるのに
火力が低いんじゃ使いづらいな。
XTNGの爆零に期待してる
まさか去年の夏コミに体験版すら出ないで冬コミ不参加とは思いもしなかった
オススメを書いてたら専ブラが落ちた…書いてた文章消えたので断念
オススメじゃなくて宣伝だろ
なんでこうも意味の無い悪意を撒き散らすかねぇ……
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 21:39:55 ID:EDuZP2ZE
落ち着け。相手の思うつぼだぞ。
>>632 XTNGって「X TheNextGeneration」の略か!
オラわくわくしてきたぞ。
別に宣伝でもかまわん。面白ければ評価するし
詰まらなければ指摘するかスルーする。
スレの刺激になるから宣伝でも来て欲しいもんだ。
VisionaryWingsの新体験版出たね。
なんか色々SSや体験版が出て夏コミ前の雰囲気が出てきた。
13日に休日出勤なのが残念だ…
サボれよハゲ
臨時出勤をサボるなんて神懸り杉
そして漏れは今日足を骨折したために並ぶことができなくなった男
BIB2とかいうやつ、HARDまではクリアーできたが、その次が一面からどうにもならない。
後フリーの角度が残るバグをなんとかしろと。
eXceed2nd体験版の修正ファイル正常版に差し替え完了
結局何が変わったんだろう
ハードでやってみたけど違いがわからん
実は何も変わってないんだけど
サイトに来てもらうために
ダミーの修正パッチを公開・・・
・・・なわけないか
3日目雨か…
同人STGって有名どころでも昼頃行って買える?
ものによる。
開場早々売り切れるところもあるし。
経験上、既に委託が決まってるレベルの大手は午後まで残るが
現地行かないと買えないような新進気鋭のとこほど瞬殺される
今頃だがESPALIONノーコンクリアできた。
・・・・・・2周目あるのかよ・・・。
>>639 んじゃー
>>413を参考に、覚えてる限りでちこっと。
ねぴあの新作。あばしの新作。神威再販。HISTORICA。爆令。
ガントレット(毎回数が少ないので、11時くらいにはgetしたい)。
あと、オススメはしないが、デュープリズムSTGは原作の作曲者の熱烈なファンなので買ってみようかなと。
大手より中堅を重視して買うべし。
見所有る新規〜中堅は最初のサークル周り&徹夜組最初で買われちゃうので無理。
>>653 神威の所のサークル言ったら
「再販なんてしてる暇あったらネトゲなんてしてないでさっさとゲーム作れ」って
俺の替わりに言っといてw
わけわからんわw
文句はないからさっさと作れ
PLADZMA買ったよ。
俺TUEEEEEEEEEEEEEしたい人にはオヌヌメかもしらん。
まぁ所々モッサイ部分があるが、個人的には金払って損得トントンのレベルかな。
3日目、朝から並ぶ気力はないが午後にマターリ行って
同人STGの雰囲気でも見てこようと思ったんだけどね
うーん、大手なら同人ショップで買えそうだしなぁ
逆に、弱小サークルのSTGだとそもそも売れないだろうから
数を用意しないか…
どちらにせよ体験版のないものは買えないが
どちらにせよ体験版なんて買わないが
>>661 いやいや、サークルスペースのデモに騙されるのが醍醐味じゃねえですか
いやもうそれ10年以上続けてて秋田
>>660 数を用意できないんだよ。
当日ギリギリまで作業してて、
出発時間ギリギリまで焼いてるから。
あばし千本堂のところ委託か通販してくれんかな〜。買に行きたいけど遠いもんね
8月下旬なら用事で東京行けるのに
>>665 クレープみたいに注文を受けてからその場で焼けばいいじゃないか
はいはい、買うだけの人は口先だけでいいから楽ですねー
それにしたって30枚とかありえなさすぎ
11時に完売であとは自分らの買い物タイムですか
だからっつって
>>667みたいな無茶言われても困る
この程度の冗談を笑い飛ばせないとは…w
あまりカリカリするなよ。
いやマジで会場で似たようなこと言われたから
興奮して眠れん!
>>669 30枚ってどこ??
>>624にあるサイト見たけど販売数書いてあるとこぜんぜんないのな。
収支がばれるから?
せめて委託されるかどうかぐらい書いてくれないと当日買うかどうかの判断ができん…
なんでそんな興奮する?w
今から焼くんだから黙ってろ
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 04:33:41 ID:NPdd4NIa
うるさい馬鹿
今から676のドライブがぶっ壊れる儀式を行う
>>676 焼きガンガレ!!
開場まで27時間あるから5分に1枚として324枚焼けるぜ!
焼くのは30枚だから
あれ?30枚で11時に完売って、
1時間で30枚も売れるものなの?
もっとはるかに売れるところもあるし売れないところもある
同人ソフトサークルは大多数が2ケタのピコ手かと。
話題にのぼるのは1割程度のサークルで、始終安定して売れる。
あればあっただけ売れるから3ケタ4ケタの枚数用意するし
ショップ委託もやってる。包装は500本、1000本単位だから。
一方、ネットで話題にもならない大多数のサークルは2ケタ程度。
だから午前中が勝負。早く行かないとお目当ての物は売り切れる。
昼過ぎると売り行きが鈍るとわかっているから、最初から昼前に
掃ける分しか用意しないサークルもある。
手焼きで3ケタはきついし、包装なしではショップ委託できない。
ピコ手なのに午後になってもソフトが大量に残ってるところは
要注意。閉会直前には大幅値下げが期待できますw
あまり詳しくない人もいるようだから一応書いておくが、
結論から言うと同人ソフトは正直ほとんどハズレだ。
663みたいな楽しみ方をしたくないならw、あらかじめ体験版を
プレイして気に入ったものを事前にチェックし購入するがよい。
興奮状態で片っ端から買うのがいいんじゃねぇか!
女子供はすっこんでろでろ!
( ;・∀・)すんません
>>685 片っ端から買い漁るからすぐに完売になるのです
>>683 > 手焼きで3ケタはきついし、包装なしではショップ委託できない。
んなこたーない、と両方やったことある俺が言ってみる
…ちょっとウソです。手焼き3ケタは出来なくはないけどかなりしんどいです…
買うのはいいがインストールが面倒くさいので放置になっているゲームが結構あるなぁ。
なので、俺は買った直後なるべくにインストールと起動と1面プレイ確認するようにしたよ。
しかしそこから面倒くさいので放置になるのは同じなのだった。
オレの知り合いは3桁手焼きだな(STGではない)
サークルと無関係なオレのPC使ってまで焼くから困る
エライ!
作業人数*100枚くらいが限界かなと思う
同人STGは、大手以外は午後まで残らないって話をしてたよな
良さそうなのは午前中には売り切れてるぞと
もし3ケタ焼いて午前中に売り切れてるなら、もはや無名じゃない
無名サークルの無名STGが午前中に3ケタ売り切れるとは思えないし
つまり午後に行って買える同人STGは
・4ケタ用意してる大手
・3ケタ用意した勘違い無名ピコ手
のどちらかだ・・・うむ、やはり明日は午前に行くべき
どうしてもはずせないサークルが東にいた…_| ̄|○
あすは東2箇所回って速攻で西に行かないと、めぼしいものは買えなさそうだな。
うちは毎回 200枚前後焼いてるけど。
だいたい 13時前には完売するね。
同人板でやってくれ、糞ウザイ
以前はすべてを許容する懐の広い雑談スレだったのにねぇ
作品の当たり率はジャンルによって大きく違うけど、
STGは安易な制作者が多い&内容吟味せず買うバカが多いので
ハズレ率はかなり高い方だと思う。
良品ゲットを狙うなら死ぬ気で準備していくよろし。
そうでないならコミケは作品展示会と割り切ってマターリいろいろ見て回るだけの方がいいな。
事前の下調べ&会場での広告の力の入れ具合とか。
ここはダメっぽいなってところは素直にスルーしたほうがいいかと。
まぁコミケ前の噂とか見た目で買ってみたが
中身はボロクソだったってのもよくある話だし
ある程度わりきったほうが楽しめるね。
でもスルーしたり出遅れて買えなかったのが
あとでこのスレで話題になったら悔しいだろ
いいものもわるいものもまずは自分でやってみて判断したいよな
だから買え。全部買え
んで結局めぼしい新作とか期待できそうな体験版はあったのか?
何のレポートもないが
3日目は明日かと。
あーなんで明日は3日目だっつーのに
PCのビデオカードが逝かれるかね
画面がボヤけてゲームやるにはキツいぜ
\(
o-o、
('A`)
ノ ノ)_
明日買う予定のは決めたが、どれが中堅でどれが大手なのか全然わからん…
中堅と思って買いに行ったら大手で沢山残ってて、
後回しにした大手と思ってたところが中堅で一瞬で売り切れ、とかになりそうだ
そこはまあ、慣れと運で
あー、弾幕ものは自分好みかどうかの見極めが面倒くさいから全部スルーしてたが
(ただ弾が多いだけとかはパスしたい)、
それだと面白いのを見逃すことになるかなー。
まぁ今回は弾幕ものは完成版あまりないから、問題ねーか。今回俺が欲しいの完成版なんで。
ここの住人さんは、委託エリアには行くん?
次回はCPS委託を利用しようと思っているんだけど、
来る人いないなら無駄だよなあ、とも思った。
委託エリアってそもそも知らないや
つーかカタログも買わないので判らないw
>>709 もう10回以上行っているが、委託エリアには行った事も無いな。
知り合いとかに頼んだほうがいいと思うぞ。
712 :
709:2006/08/12(土) 21:28:59 ID:jNUICEiR
>>710 >>711 そですか…
冷静に考えてみれば、他にも即売会イベントはあるし、
そちらの方の参加も考えてみようと思います
同人シューティングの即売会ってどんなのがあるの?
二次創作、例えば東方なら東方オンリーイベントってのが
あるみたいだけどオリジナルはどうなんだろう
>>667 電源を持ち込めるのなら可能なんだけど、
そう思って小型発電機を今調べてるけど
どれもおっきいね。うむむ
そういやDVD売るサークルで
あの小さい机の上でDVDデッキ+液晶モニターで
ガンガン宣伝してたけど、電源どうやってるんだろう。
かなり気になるな。
ノートPC用外付けバッテリーとか使えないかな?
コミケは電源持ち込み禁止。
ノートPC用は大丈夫。大型ノートと予備バッテリを持っていくのがいい
ビッグサイトのコンセントで充電してたら通報されるかなw
最近、取っ手を自分でグルグル回すと充電出来るラジオとかあるじゃん?
あれでノートPCって充電できないのかなとふと思った
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 00:34:01 ID:jvd7ZhjK
まあ発電量を考えたほうが良いな。
>>718 そういう企画はあるがカラー液晶で3Dカードまわすのはきつい
さすがに無理か(´・ω・`)
ショットボタンを押すと充電できるコントローラーを作って
プレーヤーに連打させればいいんだ!
秒間16連打なら16ワットみたいな
もう当日になっちった。
まだ完成してないのに。
完成。今から焼きます
あれ?幡紫竜って完成版出すんじゃなかったの?
前からお知らせで書いてたっけ?記憶違いか?
>725
かなりギリギリだと思う。
つーかこのお知らせが出たの今日になってからではないか?
文句言うな
25枚焼いたが24枚しかレーベル印刷できなかった。。
逝ってきます…
すくなw
つーかいまひぐらし並んでるw
しかし
のちにその1枚にプレミア価格が付くなどということは
誰も知る由が無かった・・・
と言う夢をみた729であった
結局、神威しか手に入らなかったorz
神威、ALLTYNEX、幡紫竜(体験版)、RefRain体験版、ちえりのドキドキ湯煙ぶらり旅、
+cebo O.S.T.、ソーサリア・エンジェル プロミネンスブラスト、ViSionaRyWings、づんづん教の野望FINAL体験版?、
TWilight INSanity C70体験版、TooHeat2、EgocentricEmbroilers Beta version.
以上、今日のSTG関連収穫。遊びきれねぇwww
オススメ報告世路
あーあーこんなにかっちまって…
それボス戦が弾幕なだけだろ
クレセントペールミストをこのスレで語るのと一緒だぞ
今日はとりあえずViSionaRyWings、づんづん教の野望FINAL体験版?、
TWilight INSanity C70体験版、TooHeat2、EgocentricEmbroilers Beta version.
これだけプレイした。今のところはずれと思われるのはないけど、大当たりってのもない。
どれもきれいにまとめてあって悪くはないけど、それ以上は好き嫌いが分かれそうな作品ばかりかな。
あと、どれにもいえるけど弾幕基本でどれも難度高い気がする。
やりこみ次第で面白くなりそうだけど、サクッとプレイして楽しめるゲームもあってもいいかなぁ、と。
TooHeat2、曲いいね。まんまダライアスか?って感じ。
づんづん教はフルスクリーンでの動作が安定しないのが残念だけど悪くない出来。
TWilight INSanity C70体験版はアドベンチャー的要素を絡めているのが吉と出るか凶と出るか。
画面の演出効果とかは色々凝っていてすごい。
ViSionaRyWingsはわりと爽快感があって体験版よりも全然良くなっている。
ソードのシステムもいいが、アイテム回収も断然やりやすくなっていて気持ちいい。
EgocentricEmbroilers Beta versionは、これも弾幕だけど避けなくてもいいシステムがうまく効いている。
まだパターンとか雑に見えるけど、今後どう化けるか期待。
幡紫竜は体験版だけじゃなくて、
過去のバージョン(C67)がフルで入ってるのに驚いた。
これで、前バージョンの価値が落ちると考えるとちと寂しいが。
幡紫竜の新バージョンは少ししかやってないけどかなり変わってた。
武器性能変更、打ち込み音追加、接近破壊しなくてもアイテムが出る。
(そのときは通常の落下)。接近時は自動回収。
全体的に良くなってたけど、難易度も上がってる・・・。
ほんとだ。たしかにこのタイミングはいただけないなw
ゲーム目当てでサントラ買った人も少なくないんじゃないだろうか。
冬のときとVerは変わってないでFAかな?
+ceboやったら目が疲れた
+ceboや初期のとびつきひめ、kanonpachi他いくつかのゲームで、
俺のMS SidewinderPadだと操作できないんだけど、
他のSidewinder持ちはそんな状況になったことない?
あー、+ceboってこういうゲームだったのか。
つまり吸着の無いマーズマトリックスか。
746 :
744:2006/08/14(月) 01:50:47 ID:zQ+pVbih
+ceboでパッドが効かない件自己解決しました。
デフォルト設定がキーボードになってんのね。
前作のスグリは周りが騒いでるほどおもしろくもなんともなかったが
対戦スグリは作者も言ってるようにバランス糞ってるものの一人でやるならかなりいい感じ
eXseed2ndはまんまゲーセンの斑鳩システムパクってるがこっちは簡単でプレイしやすい
前作で最悪評価だった道中が長くて退屈というのは今回も相変わらず
ウリのはずの属性システムは変更する意味がほとんどなく、ボス戦まですげえええダルイ
ここまでパクってるならなんでチェインシステムもパクらないのか疑問
よくしゃべるのは俺は好きだが賛否両論か
妖姫弾が今回一番の・・・・・・
東方の脱衣シューってところに弾かれて買った自分が悪いわけだが
終始作業になるので苦痛この上ない
お勧めできるシューティング買えた人はいないか
あ〜すまぬ誤爆した
スルーしてくれ
華麗に誤爆した俺が再度書き込み
前作のスグリは周りが騒いでるほどおもしろくもなんともなかったが
対戦スグリは作者も言ってるようにバランス糞ってるものの一人でやるならかなりいい感じ
eXseed2ndはまんまゲーセンの斑鳩システムパクってるがこっちは簡単でプレイしやすい
前作で最悪評価だった道中が長くて退屈というのは今回も相変わらず
ウリのはずの属性システムは変更する意味がほとんどなく、ボス戦まですげえええダルイ
ここまでパクってるならなんでチェインシステムもパクらないのか疑問
よくしゃべるのは俺は好きだが賛否両論か
妖姫弾が今回一番の・・・・・・
東方の脱衣シューってところに弾かれて買った自分が悪いわけだが
終始作業になるので苦痛この上ない
お勧めできるシューティング買えた人はいないか
だめだこいつ…何も分かってない
まるで成長していない・・・
コミケの次の日にしちゃ随分静かだな
みんな攻略中か
昨日の続き。
ちえりのドキドキ湯煙ぶらり旅、これはなかなか面白いがシューティングというよりアクションゲーム。
その他一通り触ってみた感じだと、TooHeat2、EgocentricEmbroilers Beta version. 、
ViSionaRyWings、このへんは面白いと思った。
ただどれもかなり難度高い気がする。
軒並み高難度なので最近のシューティング作者ってそんなにゲーム上手いのか?って思ったよ。
づんづん教は完成版に期待したい。ネタが面白すぎ。
さて、買ってきた『陽射しの中のリアル完全版』でもやるか…
(実はそっちが今夏一番の期待作だったりする。エロゲーだが)。
規制中か帰省中
イクシードセカンドは斜め移動なしなの?
上下にしか動かん
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:20:24 ID:aMKEqCBr
eXceed2、初期状態ではオプションのENEMYLEVELがノーマルなのに、
デフォルトを押すとイージーになってしまいちょっと笑ってしまった。
爆令は出たのかな
なんだ、づんづん教あったのか。よく見ればよかった。
>>759 残念ながら・・・しかもまた冬に出られないから次回の夏まで持ち越しだとさorz
代わりに中の人が同じ?の別サークルの作品が出てた
やった限りだと、確かに同じ人の作品と思われるが
いまいち面白くない・・・
とりあえずその場でエールは送っといたので来年夏までwktkしとく
すっげーーー
エクシード2斜め移動できなくてショボーンしてたらもうパッチきて対応されてる
一生ついてくぜFlat
いや、斜め移動はできて当然じゃね・・・?
>>763 斜め入力に対応しただけで絶賛されるとは・・・
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 22:49:53 ID:KCUdzyvK
そのサークル、あちこちで自演がひどいよな
きっと>763はインベーダとかしかやったことないんだろうな
別に元からナナメ移動できない仕様とか、すべての環境で発生するバグではない。
「特定環境でナナメ移動ができないバグ」に即座に対応してくれたってことだろ?
それ自体は叩くべきじゃないだろ。むしろ褒めていいと思うよ。
別にそこのサークルに思い入れは無いし、ゲーム内容やらサポート体制やら
まともな根拠があって叩くなら別にどうとも思わんけど、
変な誤解で揶揄するのは見ていてみっともねえ。
ことだろ?・・・・って
なに?
いやどうでもいいか…。
コミケ組の報告が聞けるかと思ってたんだが、意外と静かだね。
今回はパッとしなかったからな
まだやっていないソフトもあるからな。
明日か明後日辺りには報告するよ。
知人の話によると、前回よりもSTGが多かったっぽい…
パッとしなかったってのには同感。
いつものより買った数も少ないし。
話題のeXseed2nd が最高
斑鳩よりおもしろい
これこそ萌え斑鳩だな
斑鳩と式神3を足して二で割ったようなゲーム
斑鳩のラスボスのレーザーみたいな
属性チェンジしまくらないといけない攻撃が多くて熱い
マジお勧め
主人公の声もいいしよくキャラがしゃべる
パケが主人公じゃないwww
特定の方向に云々ってキーボードの問題なんだっけ
>>776 >斑鳩と式神3を足して二で割ったような
にわろたw
いや、実際そんな感じだがw
死んで爆死中のボスに体当たりかましたら、まだ当たり判定が残ってて萎えたw
eXseed2ndの後半ボスは全て「開放→無敵時間に同属性の弾吸収→開放」の繰り返しで楽勝だった。
ラスボスなんて開放連発してるだけでノーダメージで勝ってしまったんだが・・・。
これ開放時同属性の弾も全て消すか吸収してもゲージ溜まらない仕様の方が良かったのでは?
とまあ正直↑のせいでかなり大味なゲームになってしまってるけど
曲はすこぶる気に入った・・・サントラ一緒に買っといて良かったよ。
同人ゲーだし
VisionaryWingsがやたらと難しいんですが。
稼ごうとしてるからだろうか……
>>780 サイヴァリアの無敵ダンスでボス瞬殺みたいなもんか
eXseed2ndは俺ツエーして脳汁出すゲーム
体験版やった感じだとどうにも大味すぎって思ったかな。
敵の種類が少ないから道中が間延びしてる。
それこそどうせなら斑鳩からスコアシステムもパクってくるべきだったと思う。
ボス戦でバンバン解放できるのは爽快だけど。
なんで3人連続eXceed2ndのスペル間違えてるんだよw
前の人のをコピペしたのかも知れないけどさ。
きっとガンオタ
なんかラジルギぽい?
アブソアブソ
このご時世難易度ヌルいのは結構なことだ
ヒコザンチさんのC70新作フリー公開来たね。
ちょっと取っ付きにくいな…もうちょいやってみるか。
五月雨2は体験版というより開発状況公開てかんじだな
一番期待していたから残念だ。 後ろから来る弾の当たり判定がやたらでかいな
XTNGの新作どうでした?
前々作・前作がホワイトキャンバスで出たので今回も期待しているが…
まぁ期待するのは勝手だわな。
+ceboは今回のWeb公開で動作してるトコ初めて見た。
ゲーム自体はまだまだ面白くなるんだろうけど、
それよりプログラムやグラフィックのレベルの高さが衝撃的
何か動きが凝ってると思ったらFlash使ってるんだね。スゲー。
>>790 いいな・・・ウチの環境だと起動すらしないよ
---rh.log---
#### ERR_UNKNOWN(80060100) g2d_graphic.cpp(180)
----------
今回のコミケで手に入れた蒼い鳥ってSTG、
readme開くと、「ひぐらしデイブレイク 体験版マニュアル」
ってなってんだけど。
で、それ以後の文章は普通にゲームの説明。
ただ、ゲームの方も「exeファイルの構成が正しくありません」とかで
起動しない・・・。
なんてサークルだ?
>>797 なんでReadme読まないの?ねぇなんで?
雨跡か?
>>797 サークル名と場所を晒せ
ただ、冤罪は勘弁な
なにおこってんのー?
eXceed2コンティニュー制限あんのかよ・・
クリアできねー、イージーラスボスで終わった
eXseed2ndセリフ萌えるwwwwwwwwwwwwww
面白すぎwwwwwwwwwwww
eXseed2ndの主人公の声めっちゃ萌える
この声優だれだ
今は無名の深甚だろうけどそのうちアニメとかにも出てくるんじゃねー?
eXceed2の宣伝乙
eXseed2
eXceed2
4ボスの「あなたに足りないのは愛と勇気と根性と〜」みたいな台詞はなかなか良かった
あとなんかSTGとしての一押しがあれば買ってたんだが
やるなeXceed2
前作が前作だけに余計良く感じるぜ
ハッ… これは罠かッ!?
>>808 1000円ごときでけちるお前にシューティング板にいる資格はない
もう二度と書き込まないでいいよ
作者キター
ID:ZWVKSMd5
eXceed2のラスボス曲が1ボス曲のアレンジなのが何気に好きだったり。
つか個人的に1ボス曲が良いゲームは大体好きだな。
・・・Hellsinkerマダー?
>>810 価格でしか作品評価出来ない君こそ板に不要な存在だと思うが。
なんにせよそこまでブチ切れることじゃないと思うが
あれ、1500円じゃなかったっけ?
俺の記憶違いかな
エーテルヴェイパーがやたら面白そうに見えるようになった件
>>799 確かに解決方法載ってたわ。
あと、サークル名は「雨跡」。
でも、ちゃんと気づいてお詫びが載ってるね。
さて、abaさんがインタビューを受けていましたが?
abaさん来てたのか。
生で一度も見たことないから、せめて見るだけでもしときたかったな。
生憎手渡せるSTGの1個も作ってるわけじゃねーから、それは次回までに作るとしても。
せっかくだから購入物の話でも・・・。
*EARTH-e サークル:荒磯の巌 \1000 HSP製
体験版をプレイしてみればすぐ気づくと思うが
どう見てもザナック。
っていうか一部の敵のアルゴリズムがザナックまんまのが存在する
(自機の目の前に移動し、破壊可能弾を連射してくるやつ)
自機のショットはオート連射で、前方固定ショットと同時に
自機の移動方向に飛んでいくサブショットを撃つ(つまりザナックの0番装備)
特徴的なのは、ゲームスピードと難易度が各8段階用意されていること。
もっとも、スピードは8にしないとザナック感覚が味わえないので
自分は常に8段にしてある。
敵はザナック同様いい加減な編隊を組んでいろんな方向から出てくる。
つまりサブショットを使わないとどうしようもない。
こういった、「サブショットが必然的な武器になっている」のには好感が持てる。
また、(ザナック同様)敵弾もほとんどが破壊できるのでいかにサブショットを上手く使うかが
カギとなる。
個人的にザナックは好きなので、このゲームも気に入ったが
一般人にはやはりウケづらいと思われる。
実際、コミケ会場ではグラフィック面の弱さと1000円という価格が影響してか
50枚配布だったにもかかわらず結構残っていた。
あー、それ体験版遊ぶ前にスクショ見て油断して遊ばなかったんだよなぁ
ザナック好きだから、遊んでみよっと
やっぱスクショで判断すると、面白いのを逃すこともあるんだな
山ほどあるダメなのをふるいにかけられるのは便利なんだが…
Bluewing
サークルは違うようだけど、まんまXTNGのところの
OmakeSTGやGunzeroみたいな変則的な物を期待していたが
オーソドックスな縦シューだった。
敵の動きなんかはよく出来ているのだが、システムが普通なため押しが弱い。
Prototype ALLTYNEX Second (病)
3Dのゲームエンジンが出来たので、とりあえず遊べるデモを作ってみました。
みたいな感じ。
TWilight INSanity 体験版
デモがかなり長くて分岐のある東方みたいなゲーム。
丁寧に作ってあると思う。
ただ動きや弾幕に特徴が無いので印象が薄いかな。
あと東方もだけど、まるで撃ち込み感が無い。
レーザーの自機だと当たっているかもわからん位。
ちえぶら ・プレリリース版
今回買ってきた中で一番遊んでいる。
というか殆どこれしかやっていないけど。
上にも書かれているけど、純粋なシューティングというよりアクション寄り。
自機の移動が特殊なので、弾をすり抜けるとか弾を撃ち込むといった
単純な動作が面白い。似たゲームが無いので新しいシステムや
変なゲームが好きな人にはお勧め。
うpまだ?
何をうpしろと
nuru- siru
>>822 にけっこうかぶるけど・・・
●アクセラレーション・オブ・スグリ [橙汁]
ごめん、漏れには遊べないコレ。
きゅぴシューのようなシンプルでだらだら遊べる
シューティングを作ってほしいな。
●Prototype ALLTYNEX Second (病) [SITER SKAIN]
とりあえずよく出来てるのではないだろうか。
5年後ぐらいには完成するかも。
●TWilight INSanity C70体験版 [AQLOOP]
上でも云われてるけど、とにかく撃ち込み感が無い。
破壊エフェクトもそっけないので、シューティングとしての
爽快感がかなり損なわれている。
東方世代の作るゲームの宿命か?
会話デモとか分岐とか入れる前に、もっとやることあるだろ。
●Blue Wind 〜蒼い空〜 [Sister Administrator]
Omakeの人がすごく遠慮しながら作ったって感じ。
OmakeやGunzeroのような、鬼気迫る感じはしない。
●ゲームのはこづめ Vol.3 [あるふぁ〜秘密基地]
なんかいっぱい入ってるんで、あとで。
STGを色々買ってはみたものの、某チェルシーさんに時間を食われまくってる俺ガイル
すまん俺ひぐらしw
漏れもチェルシーw
ぬこ強いよぬこ
俺もエクシードなんかを買ったんだがやっぱチェルシーさんをやってしまうw
エクシード2イージーじゃないとクリア無理だな、ラスボスがやばい
ノーマル以上だと打ち返しあってかなりおもしろい
斑鳩よりずっとおもしろいんだが
ボム連射で脳汁出る
エンディングでノーコンティユーを目指そうって出たんだが
ノーコンティニューだとエンディング追加されんのかね
eXceed2ndのレビューを書くにあたって、
斑鳩よりおもしろい
この一文だけは避けたほうがいいと思った
他で良いこと書いてあっても説得力落ちる
斑鳩嫌いな人間にとってはどうでもいいとしか思えないし
斑鳩好きな人間にとってはあれより面白いなんてほぼ有り得ないしな
eXceed2ndのことを書くのは全部作者なんでしょ
そこそこ人気あるみたいだし、専用スレ立てちゃえば?
買ってもやる時間そんなにないからと買わなかったのを
レビュー読んでると買っときゃ良かったなと思い始める…。
完成してるのは委託で回収するとして、出来てないのはどうしたものか…。
手放しで絶賛の評価はアンチ6割、本気3割、作者1割って気がしてならない
斑鳩を超えたとかね・・・
実際超えてるし。
やってから言えよ。
ここはさくしゃのおおいインターネッツですね
さて今始めてeXceed2ndって奴の紹介ページを見たわけだが
システムは斑鳩の丸パクなのね。家帰ったらやってみるよ。
>>842 公式サイトで4面までできる体験版あるぞ
斑鳩越えてると思う
斑鳩って属性切り替えをいかせてないじゃん
斑鳩の属性切り替えってラスボスくらいじゃんおもしろいの
eXceed2は全部のボスが斑鳩ラスボスより熱いよ
>>843 チェインシステムがなくて解放に無敵時間がある斑鳩だな
実はづんづん教の野望に一番期待していたりする漏れがいる。
フルスクリーンで正常に表示されたら完璧だったのになぁ。
買ってきた中で一番面白いと思ったのはTooHeat2だけど、難度高すぎる気がする。
パッド両手で持ってというのは厳しい、というわけでジョイスティックでのプレイ推奨。
キーコンフィグがないのが残念。パッチか何かで実装して欲しい。
BGMがダ…なのは、公然の秘密?
作者ごくろう
両方やったけど斑鳩越えてるとか絶対ありえない。
そうまで言うならやってみるか、とか買ってみるか、とか思った人はマジ要注意。
一時の気の迷いで斑鳩越えてるかも?とか思っちゃった人は
今すぐゲーセンいくかドリキャス起動して斑鳩やりなおせ。
懐古厨ご苦労
eXceed2やってみた。
凄く短絡的で申し訳ないけど、あえて言わせてくれ。
すげーーーーーーーーーーパクリ。
一緒にされちゃぁ斑鳩に失礼だ。あやまれw
1.妄想 wanna be
嗚呼、eXceed2が自演する……
望まれることなく、浮き世から見捨てられし作者を動かすもの。
それは、腐った虚栄心を持つガキの必死に他ならない。
斑鳩で懐古とはリア厨なのか?
eXceed2ndの主人公がエロかわいすぎる
声がやばい
ラスボスが幼女二人だし
eXceed2ndの体験版滅茶苦茶太っ腹じゃん。
4面までプレイできるってすげーな。
このサークルが今期一番だと思う。
ここまで来ると
もはや東方厨と変わらんなw
ぶっちゃけアンチの工作だろこれ。
確かにイヤガラセくせーな
反応しないで個々に感想書きゃいいだけだが
そろそろ人間不信になりそうなのでやめてください><
パクリパクリうるせえな
多くの人が望んでいたことだろうが。ガタガタ言うな。
嫌なら遊ぶな(無理だろうけど)
さすがにこの流れは引くな。
感想書きたくても書けん。
訂正
絶賛する奴の8割がアンチ、1割が信者、1割が優しい心
スルーすりゃ済むだけなのに作者乙とか反応する馬鹿も悪い
ただの同人ゲーにアンチとかいってる奴は頭わいてんのか?
たかが同人ゲームを許せないなんて、こころがしんでるよ…
eXceed2ndは商業レベルだけどな。
VIPの同意爆撃みたいだ
へー
おもしろければ何でもいいじゃん
ひどいよ この流れ まあがんばれよ
別にアンチではなくー
専用スレ立てた方が無難だと思うよ。
早く夏休みおわんねえかな
とりあえず ID:Q6FcRezf をあぼ〜んに設定して続けようぜ
個人的には今回の夏コミで当たりと言えるSTGは無かったかな…
eXceed2ndは神である
じゃあかみちゅーって言ってみろ
個人的には、ばんしりゅう(←変換めどい)の作り直し版の終わり方にツボった。
作り直し前も入ってて体験版でもそれなりに遊べると思う。
***はeXceed2ndより上ってみんな書け
手放しの絶賛をする奴は99%で厨
おまえらスルーしろよ
nBo5jeMZ
oT9WPMos
hKiGz6+X
i5AFtSlN
IdOtZQwe
Q6FcRezf
とりあえずこんだけNGIDにしてみた
じゃ
NGID厨必死だな
馬鹿じゃねーの
どうせあと4時間でID変わるし
アホの脳みそは理解できんな
エクシード2萌え
>>888 こんにちは。ID変えてみました。よろしく。
んー俺的にはドレッドロック、チェルシーさん、回るメイドさんを右にと
結構当たりが多い夏だったね
どれもSTGじゃないやん
>>895 それはあたりまえすぎて面白くない。次!
>>896 ごめんね、あとへるしんかーとかPARSEC47とか有名どころしか思い浮かばなくてごめんね
フリーばっかしやな
>>893 ワロタ。番号もヤクザだし。
例のロシア漁船拿捕事件。
誰か不謹慎ゲーム作ってくれないかなー。
ロシアの監視を潜り抜け、花咲きガニを捕まえろ!ドキドキ密漁ゲーム
つか何レスにも渡って無意味なマンセーするなら専用スレ作れよ。
同じ内容のレス何回もするからいらんこと言われんだって。
誰のことだか分かってるだろ。
今トリビアで花火やってるぞ。弾幕みたいだぞ
タダシン先生と比較するとは何て愚かな・・・
eXceed1はプレイした全ての要素が怒りに向かう怪作だったが
2の体験版をやった限りでは別に怒りは涌いてこなかった。
>>905 専用スレ立てると誰も見てくれないから嫌なんだね
そんなに褒めるなら専用スレ立てればいいじゃない→何この基地外
なんだこの流れ
なんだか荒れてるなぁ。
別にどっちが上とかどうでもいいじゃん。
稼ぎを楽しみたいのなら斑鳩、単純にクリアを楽しみたかったらeXceed2ndでしょ。
斑鳩は「稼ぐプレイヤーには最高の作品」になり得る反面、
一般プレイヤーにはとても楽しめるものじゃなかった。
適当に属性変更しながら進めるだけでも楽しめるっていう一般人もいたけど、
結局は稼がないと(パターン組まないと)クリアは難しい。
だから、稼ぎに偏らないeXceed2ndの作りも一つの方向性としてアリだと思う。
ところで、前作の時も思ったけどeXceedってハイスコアの保存ってある?
PHANTASMの時はあったんだけどね。
(ちなみにPHANTASMのタイトル画面のスペルはPANTASM)
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 00:00:16 ID:ADfZ54pU
コミケにまったく興味がないのでどうでもいいな
eXceed2nd=コミケじゃないけどな
誰もコミケの話はしてないと思うけど
eXceed2ndは適当に遊んでるだけで俺つえー出来るヌルゲー。
まぢで。別スレ立ててやってくれ。まぢで。(´・ω・`)
ソルジャーフォースで荒れた時も、専用スレ誘導で収まったんだから。
やってみたから観想書こうと思ったがとりあえず保留。
隔離スレつくるけ?w
その必要はない。
過剰にマンセーして反感を買い、別スレを建てさせることで話題を封殺するのが荒らしの目的なんだからほっとくのが一番。
これまでにもこういう流れは何度もあったし、その度に空気も読まず隔離スレが建てられてここの雰囲気もおかしくなっていった。
なんでたった一人のキチガイの為にスレ一本立てるとか言うかな……
放っときゃ治まるんだから2、3日荒れた程度で過剰に反応してくれるな
ふむ、御意
シェアものの話題は荒れやすいから、別スレ(隔離とか言うからおかしくなる)立てた方が先々無難だ
と思ったんだがね。結構評判いいみたいだから、そうそう過疎ることも無いだろう。
まあ荒らしてるのは1人+便乗荒らしだろうから、そのうち収まるとは思うけどさ。
ところで作者サイドの立場からすると、専用スレがあるのは嬉しいんだろうか?
それともやっぱりユーザーが広がらないから総合で話して貰う方がありがたいのかな?(´・ω・`)
あの作者のことだから、こんな糞壺なんか見てないと思う
>シェアものの話題は荒れやすいから
何言ってんだ?
つーか「シェアもの」て…
漏れも専用スレ立てた方がいいと思うね。
話題が分散するのが防げるし、ここで荒らしに気を遣いながら感想書くより自由に話せるだろ。
つーか、
>>915や
>>916みたいな喧嘩腰な物言いの方が、よっぽど空気悪くするしスレが荒れる。
むしろここで暴れたい荒らしの自演にしか思えないわけだが。
URL貼ってくれた人thx。体験版やってみた。
>>914同様、俺もちょっと感想レスは様子見w
(・∀・)ニヤニヤ
そんな事より、まったく話題にのぼらない同人STGを話題にしてよ
自分で話題出せよ。
レスが続かなかったらそこまでの作品ということだ。
専用スレきぼんの人は自分で立ててね。
あとは
>>1の通り。荒らしも荒らしに構うのも全部荒らし。徹底放置よろ。
そうか、シェアものは難しいんですね
>>927 体験版やってみたけど、けっこういいね。
ちまちまと稼いでショットをパワーアップしていくのが
漏れの性に合ってる。
専用スレきぼんの人は自分で立ててね。
あとは
>>1の通り。荒らしも荒らしに構うのも全部荒らし。徹底放置よろ。
話題のeXceed2ndやってみた。
声いいねこれ、はまってる。あと効果音がいい感じ。エクステンドのときの音とか。
エフェクトとかもカコイイとおもた。ボス戦の演出もなかなか凝ってる。
肝心のSTG部分だけど、ボス戦に凝ってる割には道中がちょっとおざなりな感じがした。
敵を配置するのがめんどくさいのは分かるけど、一機が堅すぎ。(自機ショットが弱い?)
ザコ敵戦でもボス戦でも相手があまり弾撃たないとき、ボムが使えず、なかなか倒せなくていらいらした。
演出方面だけでなく、STG部分にももっと力を入れて欲しかった。
でも全体的に見ると確かにイイ出来。夏コミのSTGの中では一番かも。
さすがに斑鳩と比べるのはどうかと思うが・・・。
大量にソフトが入ってるCPRO-BESTっての一部だけどやってみた。
STGも結構入っててOmakeSTGのとこに似た感じのがいくつかあったが、なかなか面白かった。
というよりm.nって、OmakeSTGと作者同じかw
eXceed2ndの話は専用スレ立ててね
あとは
>>1の通り。荒らしも荒らしに構うのも全部荒らし。徹底放置よろ。
NG推奨
ID:HsPZP7lr
f7jV1EF8をNGにした
ほんとに馬鹿じゃないの
C線上のかるき!をやってみた。
キャラモノ+東方風の中では良くできてて、ちゃんとSTGしてる。
東方系同人STGによくある(ような気がする)自機の攻撃のへぼさがなく、撃ち込んでる感がある。
道中も結構きちんと作ってあって、弾避け・撃ちこみが楽しめた。
背景グラフィック等が少々あれだけど、STGとしてはそこそこよく作り込んであると思う。