STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/ 2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html ■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は後述。
・7面道中、青戦車2台と黄戦車1台の3台が縦に並んでいる所で、真ん中の青戦車のキャタピラを壊して動きを封じる。
あとは上の黄戦車が下に撤退するのを待ち、青戦車と衝突させて1UP出現。
■不確定1UP
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。
■ショットSP(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
ショットSPとサーチオプションの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。
■#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。
■クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。
■ランク上昇要素(暫定)
・クラッカー使用数が多い程ランク上昇
・ショット発射数が多い程ランク上昇
・スペシャルパワーアップしていると時間により上昇
・プレイ時間が長いと上昇
・パワーアップアイテムと勲章の回収で上昇
・シールドMAX状態を維持していると上昇
・オプションフォーメーションを変更すると上昇
・スピードチェンジをすると上昇
■ランク下降要素(暫定)
・地上の薔薇アイテムを取る
・ミスする
・1UPアイテムを画面外に落とす
・10000点まで育てた勲章を画面外に落とす(100点に戻す)
■破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。
■縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)
■だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
>>2 5面ドーム位置概図
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| 複数列車地帯 |
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| 中ボス |
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| 複数列車地帯 |
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| 列車地帯 |
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| 列車地帯 |
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| 開始 |
IBALOVE☆SONG(ショート CUT Ver)
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、 一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌ってほしいよ そう、 おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
>>1乙
残機2機を潰してリップ二個取った方がランクが低い気がする今日この頃。
小ネタ
前プレイのランクが次回に引き継がれるわけだが、
どうもタイムアタックのランクも引き継がれるようだ
タイムアタック→ノーマルとやると露骨にランク低い
↑マヂですか?!
>>10 そこまで来ると、初期化漏れというよりもわざとやってるよね。
意図が全く読めない。
矢川ならやりかねない
惚れた! この>1、 >1を我が乙にする! 決めた!
電源切って基板にダメージ入れるより、拘る人間がコインいっこ入れる方が、まあ
確かにベターではある。まあベストはスタート時にランク固定されてる事なんだが。
弾消し点で稼ぐとなると、高ランク仕込めるこっちの方が汎用性なくもないか。
>>12 意図というより、ガレッガと同じにすれば良作になると妄信してんじゃね?
逆に、
ノーマルでランク上げプレイしたあとにスコアタやっても
6面のランクが上がった状態にはならないのかな?
>>1-6 乙
特にテンプレGJ
>>15 ガレッガは(一部人間には)非常に面白いゲームであることは間違いないんだがゲームとしては欠陥の塊
恐ろしい量の要素が重なり合って今のガレッガに対する認識が出来上がってるから
今後どう狙ってもこんな方針のゲームでガレッガ級の作品は出来ないよな
前スレに自分が書き込んだ7面1UPのことがテンプレ化してるけど大丈夫ですよね?
今でも出せているから間違いないと思うけど・・・
>>15 どこがガレッガと同じなんだ?わけわかんない事言う奴だなw
方向性が、って事じゃね
>>17 まるでMUSASHIみたいなゲームだな>ガレッガ
>>10 ガレッがのランク引継ぎは再現性のないバグだと思う。
(極極まれにしか起こらない)
ピンクのランク引継ぎは今のところ喰らった覚えがない。
単に開幕死亡しただけでは。
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 11:59:49 ID:yygIF8VC
ガレッガの全ては狙って作られたんじゃなかったの?
↑ウツケが本気でクソゲーを創ったから、本来サービスを提供する側として
あるまじき内容も、結果として傑作になった。
鋳薔薇、ピンク辺りは普通に良作だと思う。
何か特別な攻略が開発されるまでは…
薔薇は100歩譲って良作だとしてもピンクが良作はないな
6面の敵配置、ランク制でありながらミス時のフォローなし、大破壊というコンセプトに逆行した1UP
この辺はどう見ても糞
評価出来るのは序盤の難易度の低さ(新規層の開拓)に曲くらい
今週から始まったアニメ、「コヨーテ ラグタイムショー」に出てくるマルチアーノ12姉妹が
ローズ4姉妹のインスパイアっぽくて燃えるぜー。
早くブラックレーベル作ってくれよ。こんなランクゲーつまんねーよ。
丁寧なテンプレ修正乙
六面の敵配置で糞な所あるか?
硬すぎてどうにもならない蛇レーザーも、
ランク低い状態だと「特攻雑魚+自機狙いレーザー」っつー、ごくありふれた配置だし・・・
5・6面をボンバーで進めてランク上がってても7面中ボスまでは行ける
糞糞言ってる奴は修行が足りないぞ
終了教徒という人種は、何が楽しくてゲーセン行ってるのであろうか。
自分がやってるゲームを是が非でも失敗作にしたがるという性癖は、どうにも理解できん。
後ろ向きっぱなしでは生きていけんだろう。どうせ粗探すなら、美点の方にすれ。
ユニの両腕が壊せません。つうかユニだけ、他のボスより逃走が早くないか。
てst
ようやく7面中ボスまで行けるようになったけど、超えられる気がしない(´・ω・`)
5・6面のボンバーマンをやめないと抜けられないかね……
ボンバーを雑魚がガンガン抜けてくるようなら少しランク抑えた方がよい。
でも別に5,6面はボンバーしてても大丈夫だと思うが。
やっとメイミディでクリアできた
最後まで薔薇尻を持ってけたのが良かったみたいだ
そろそろ矢川は解雇かな。
PS鋳薔薇、スゥイーツでイイ仕事したから解雇でいいわ。
もう一本、神仕事出来るとも思えんし。ま、IKDも要らんけど。
>>35 オメ!…俺は未だ…。
38 :
35:2006/07/05(水) 00:34:39 ID:2IomJRfP
>>37 アリガd!
なんか不定1upを狙わなくなったら楽になった気がするよ
前スレの901です。
〉5ボスのボールパンチ教えてくれた人
なんとか、死ななくなりました。破壊には2ターンかかるけど。
感謝。
地元ゲーセン(〇ラクルってとこ)で、
たまーにスコアのところにステージ7
まで行ってる人がいるんだけど未だ会えず。あえるといいな。
〉35
クリアおめっす。
未だ5ボス安定せず…いつも死んでなかった、5ボス前で最近よく死ぬ。ごちゃごちゃしてて良くみえないんだよね…
俺も5ボスが鬼門だわ。
なんとか逃亡抜けまではいったが、撃破はまだ一回も無し。
誘導ビームが多い日は決まって死ねる。
5ボス撃破シターーーーー!!!!
誘導ビームさえなんとかなればなー
三機失ってのゴリ押しだったから6面の難易度が恐ろしく下がっていた
>>40 後ろ向きな方法ですが、先に死んでおくなりリップ捨て置くなりしておけば
相当軟くなってますけど、それでも駄目ですか?
二機死に2upでの四ボス第二形態は青放射弾3回目まで掛からず殺せ、
そのランクで5ボスに行くとビームは正面左右に動いているだけで避けれます。
残機バグ未経験で、それ狙いでやってるから潰しはまだやってなかったり。
4ボス第一や第二で粘ってたり、5面ボム祭だから無駄にランクあがってるかも。
なるほど、残機潰しやリップ落とすと結構楽になるみたいなんで試してみますわ。
バグ狙うなら、3面で5機にしてからはノーミス狙いでボス速攻で倒して5面1うpでバグ発動か
1ミス覚悟、もしくは5面が苦手って人は3ボス4ボスで粘って5面開幕で出せるようにするか
ていうかメイミとかで3ボス第2で稼ぎが出来るかは知らんが
>>43 ビンゴかも♪
金髪の奴たまにやってない?私です。市内ね。ちがったらスマソ。当たってたら、土曜夕方はいます…会えればお会いを…
5ボス時間切れ同時破壊はありますが…本体逃げてった気も…
市内〇ラクル夕方明日もいますm(_ _)m(ほかの人スンマセン
6面を覚えるくらい、5面突破もくひょうです…
ユニの声ってパキラ?
信者がどれだけ擁護しようと、このゲームが明らかに調整不足の駄作なのは確か
否定的な意見を全て「ヘタだから」で片付けてたら矢川のバカが調子に乗るだけだ
>>49 死ん者なので釣られさせて下さい。
調整出来てるシューティングってどんなのがありますか?
IKDシューで未だ納得出来ないものにボス戦終了時のアイテム逃げがあるのですが、
どう考えられますか。
低めのランクの代わりに底意地の悪さの暴走した初代ガルーダは好きですが。
残機バグ中にエクステンドしたらバグ終わっちゃうの?
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:32:22 ID:IMRtBOoS
>東名取り付け道路付近の方々
当日のレポートよろしく
ピンクって現存数少ないのかね?
>IKDシューで未だ納得出来ないものにボス戦終了時のアイテム逃げがあるのですが、
ミス時に全くフォローアイテム無し、動けないフレーム数長いから画面中のアイテムも逃げる
つまり桃薔薇は「ボス戦終了時のアイテム逃げ」をミス毎に演出してるわけだね!凄いね!!
ミス後のフォロー無しなんてそういうシステムなんだから割り切るしかないじゃん。
どこどこで死ぬとパワー不足でってんならそこで死なないように練習すればいいじゃないか。
クリア不可能なゲームではなくやればやるほど進めるようになってるんだから。
ん?信者さんが「ボス戦終了時のアイテム逃げ」に「未だ納得出来ない」つってるから
桃薔薇は常に「未だ納得出来ない」状態だよ?って言ってるだけだけど
割り切るとか何の話よ?
たんに
>>50へ当て付けて返しただけでしょ
ミス時のアイテム逃げには納得できて、ボス後のアイテム逃げには納得出来ないと言ってるんだから
そういうゲ-ム
納得いくかいかないかは人それぞれ
リロードしなかったせいで被ってしまった
>そういうゲ-ム
>納得いくかいかないかは人それぞれ
その通りだけどさ、全てをそう言って済ませちゃうのもどうかと思うよ
アホでも気づく無限バグ・ゲームコンセプトと真逆のランクシステム&1UPの仕様
矢川は何でもかんでもマゾ仕様にすれば良作として評価されると勘違いしているのが気に入らない
マゾ仕様?普通の仕様じゃん。
ゆとり世代はこれだから。
>ゆとり世代はこれだから。
俺はこのゲーム好きだが、STGってジャンルが衰退したのは
こういう考えの人しか居なくなったからだろうなぁとは思う
衰退したのはゆとり世代しかいなくなったからだろ。
自分がクリアできないゲームはクソゲー扱いwwwwww
すまん、確かに言われてみればその通りだ
まぁ文句言う奴は全てゆとり扱いのおっさんシューターも沢山いるから、どっちもどっちでしたね
うちのゲーセンでエロカワイイのが消えてケツイが入ってきた
・・・喜んでいいのか?
俺なら涙流して喜ぶ
どっち道シューティングが残ったのだから良いじゃないですか。
だからよう、中古はいつになったら出回るんだ?
>>58 桃薔薇の死亡時「演出」は無限含めたシステムの中では良い意味でのクソ仕様。
怒首領蜂の「ボス戦終了時のアイテム逃げ」は単にレベルが合わず死んでしまう、
分をわきまえない(ボムれもしない)初心者殺しシステムだと思った。
うっかりレーザーボムでも撃とうものなら回収も出来ないのには笑ってしまったが、
そんな人いないですかね。
つらつら考えると、毎回あからさまにプレイヤーに喧嘩売っているような
システムにしてくる矢川って、池田氏にとって"漢"を感じる存在なんだろうか。
烈火よりもむしろZANACな仕様ですな
ゲーセンのシューティングジャンル潰す気だよな。
はじめて残機バグが発動したのでそのままALLしてしまった。
レースだけど、6面以降はバグ無しでどう抜けろと…orz
7面卵の恐ろしさを充分すぎるほど味わってきました、バグ無しでALL無理ぽ。
ぶっちゃけ7面中ボス以外はどうにかなると思う。
が、7面中ボスだけはホントどうにもならねぇ…。
バグ無しクリアしてる人がどうやってるのか見たいよ。
バグ無しでもぐわんげクリアくらいのもんだぞ。マジで。
ノーミスでもやらかそうってのならともかく、6面も
死ぬところなんてへびや突撃とんがりくらいだし、
死に抜け前提でも不定1upに固定2upで卵まで残機
ちゃんと、もってかれるから抜けられないってのは
さすがに腕がないだけ、というかそこまでバグ無しで
たどり着けた人ならしばらくやってれば、できるはず。
レースでとんがり地帯のいいやり方ありますか?
良く間抜けてやられます…
嫌いならやらなきゃいいだけなんだからどうでもいいんだけどさ
問題はゲーセン側がどう考えるかだよなぁ
うちのホーム、caveのSTGは毎作欠かさず入荷してくれてたんだけど
次回からは購入を見送る可能性もあるそうだ('A`)
25万で致命的なバグ搭載のゲーム売っといて平然としてるのは会社として信用できないからだそうだ
鋳薔薇もペイするだけで精一杯だったし、少なくともこれからの矢川シューはスルーだとさ(´・ω・`)ショボン
致命的なバグ云々以前にインカm
>>80 よし、次のSTG購入の予算で影の伝説を入荷させるんだ
インカムはなあ・・・ギャラって入ってくる人も居たけど、
そういうのさえ居ないところじゃもう過疎一直線だろうな。
そもそも鋳薔薇の続編ってもう印象が悪(ry
>>79 クラッカー撃って切れる頃にとんがりのいない空間に
移動しつつまたクラッカーの繰り返しじゃだめなのか?
レース知らんけど。
最後の全方位からのはメイディだと、リバースにして
クラッカー後ショットしながら少しずつ前方へ、で特に問題
ないんだが、レースだとショットの切れ目がまずいのかな?
その分ボム大きいからよほどランク高くて抜けてくるとかでも
ない限り、タイミングよくボムれば大丈夫だと思うんだが。
6面中ボス2の前のレーザーラッシュで、
レーザー機3体(2面で出てくる背中からミサイルばら撒く奴)が出てくるところが抜けられない
シャスタ使用。ショットだとミサイルザコに押されるしボムだと間に合わない
大きくひきつけて切り返せばボムでいけるのか?
それともショットで倒しきれてないのはランクが高いせいなのか?
ミサイル雑魚が出てきたとこで一発、逃げながら右いって一発、
クラッカーの中で上にひきつけた後、切れる直前に下がって
クラッカーから抜け出して左の方に抜けつつ、溜まったらボム。
なんかたまに左まで行く前にレーザーにやられてた気もするが
シャスタのときはこんな感じだったような・・・。
あと、もしかして速度遅いんじゃないか?
>>84 左端から一体づつショットで個別撃破じゃダメ?
シャスタABでいつもそうやってるんだけど。
>>84 そこは俺もよく分からないから誰かに聞きたい…
シャスタはあまり使ったことがないから知らないけど、他のキャラだとワイド(スペシャル)+サーチで抜けられることはある
でも撃ち負けて死ぬことの方が多い。抜けられた時と死んだ時とで何が違うのかよく分からない
中型機がレーザーを撃ってくる辺りまでは普通に耐えられるんだが、
レーザーに囲まれて動き辛くなった時に残ってる雑魚に横から撃たれて死んでるっぽい
それまでに早く雑魚を全滅させられたらいいと思うんだが
>>84 メイディだが、そこショット撃ってると100%死ぬな。
ボムでも大抵死ぬけどw
シューターは残機増やしまくりで延々と稼ぎプレイ。ゲーセン悲鳴
ビギナーは序盤で復活も出来ず連続爆死。その後プレイせず。
インカム・・・・・・大丈夫なのか・・・・
大体 右上(左でもたぶんいい)→左上→右上→右下 の四発で捌けてる
カスミさんだからミメとレース姉さんも大丈夫だろ シャスタは知らん
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 08:21:27 ID:QVFNDehu
ケイブがスコトラやるって話は消えたのか?
確かにガルーダIIがそんな感じになっている…
>>91 アルカデの最初の攻略記事に確かそんな事書いてたけど
無限機発覚したし、没って流れたんじゃね?
俺もスコトラ楽しみにしてたんだが・・・
もう今の楽しみはアルカデの6面7面超攻略だすよ。
>>95 「5面まできちんと順調に進めればいくら死んでも残機が減らないはずだから大丈夫だ!」
とかだったらどうすんだ
「それはそれで納得クウォリティのゲーメスト攻略だ!」
これって残機5になったら発動?6で発動?
>>98 左上の残機表示を6にする。
つまり4個1UP取ればいい。
サントラまだ〜?
ヴォーカル12曲ぐらい入れてね♪
レーザー蛇で詰まり始めた
フリージアの詰まり期間とどっちが長くなるやら・・・
_
三三三 / O `ヽ
/ 、 o| ←ラスボス
三三三 ヽ ノ ヽ
ノ 3 /
三三三 / /  ̄\ ヽ
// //
//
/ ::::/ .|/ヽ へ-
/ ::::/ / | ヘ ヘ~`-、_
:::// | //| |`丶\ ヘ
`ヽ/ __|__ノ, | l\丶\ヽ ゝ
..::/ | | | l | \丶\"
.:/ .| 義 | | l | ヾ ヽ
/ | 兄 | ノノ ヽソ
| の |
.| 暴 |
| 力 |
.| か |
.| ら |
| 開 |
.| 放 |
.| さ |
.| れ |
.| ま |
.| す |
.| よ |
.| う |
| に ノ
.|____く/
↑スマン、そのネタわからん、、、
公式、ステージ5キテタ。
毎回胸焼けするような名前だな、敵機。
マンゴープリンワラタ
5面マップ超なげええ、この分だと6面どうなるんだ?
背景ループだろうから極端に短かったらそれはそれで笑う
同じ画の部分繋げてるだけって気もするが
インビジブルトライデントは砲台だよね?あれ壊れるんだ・・・
触手の点が無いけどあれは0点か?
さっき気付いたんだが、
デモ画面だと死んでもショットのパワー落ちてないね
>106
飛んでるのが高空なんで、背景に描いてある地上部分のスクロールはスゲエ遅いぞ。
ほとんど固定画面でザコラッシュみたいな感じ。SSS最終面の序盤みたいな。
今日1プレイのみ不確定1UPが一回も出なかった
撃破数は絶対クリアしてる。一体なんだったのだろうか。
で、5ボスのうにょ〜んレーザーはノーボムでかわしきれるの?
下に伸ばした後、画面の上方でバックで粘れるがやる価値は無いかと。残0進行やってみたら、フリージアさんがクラッカー十数発で倒せて吹いた
>>111は触手鉄球じゃなくてホーミングレーザーのことだと思う。
ランクが低けりゃボスの前で小さく"U"の字型に往復すれば避けられるぞ。
今日久々に しぬがよい モード入った
フリージアさんまでで1落ち1up2個落とし1個取得
うっかり2回死んだ直後に思いっきり幅寄せされたよ・・・マジ条件わかんね・・・
幅寄せはホントわからんよな。
ほかのボスでも通常行かない位置まで行って
画面端に消えてみたりするけど、なんなんだろうね。
見た事ないんだが、内側のレーザーが端に届くくらいまで寄せてくるんかね。
そんくらい片寄ってたら、1,2,4号機は上手くボム置けば下を通って擦れ違えそうだが、
シャスタは頭の上が開いてないと終わりっぺえな。
>>111 知らない間に落としたんだろう。
俺もよくあるよ。
画面端で出した場合、反対側にいけば見えなくなるし。
仕事が忙しくってゲーセン行けず
全く興味なかった携帯版に手を出してみた
結構面白いしカスミさんきれいだなぁ畜生ばーか
オプション4体出現中に2ボス倒したとき出たりするとやばいね
爆風で画面ごちゃごちゃ+他のアイテムと重なって見えない
5面の火炎放射砲台の怪獣さんが公式サイトでみあたらないのだが。
逆に、ファイヤーケーキがどこで出てくるのか分からん・・・
ハッコイリとかニコイリはひどくないか
まずは情報集めから、って思ってここに来たのに……
ボムでランク上がるのは自力でも気づいたが……
弾撃つとランクアップ
プレイ時間でランクアップ
ゲージ最大の状態で放置するとランクアップ
パワー上げて撃ってもパワー貧弱で撃ってても撃たなくてもランクアップって……
どうすりゃいいんだよ……
とりあえずボム撃たない以外はランク無視して
1upバグ発動狙いが一番クリアに近いんじゃないかなぁ
>>123 ランクなんて、詰んでから意識すりゃいい。
最初のうちは「ファッキソ!!」「デストローイ!!!」って
何も考えずに楽しむのも一興じゃね?
幾多の修羅場を潜り抜けた猛者の方なら失礼しました。
>>123 ランクは上がるものと云う前提でプレイしないと無理
あとは「如何に上昇を抑えるか」だけ
ショット発射数でランクアップとクラッカーでのランクアップ以外は
あまり気にしなくていい程度。
シールドMAXとクラッカーも、派手に弾消さなけりゃ(当てなければ)大して上昇しない。
ちなみに勲章回収(と言うかアイテム回収?)によるランクアップが地味に来る。
一時期勲章だけは回収してたんだけど、試しに勲章も落とすようにしたら
4ボスの破壊可能3ウェイが異常に柔らかくなった。
というかそこがベースラインなだけだな。
敵キャラ紹介に感服した
ここまで毎回毎回力を入れてるゲーム会社ってあるか!?
何でCAVEは報われないんだ
甘味で統一するなら、ボスのメカもそうして欲しかった
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ソシエ達は甘味」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
ハッコイリだけでもう充分だ。
ファイヤーケーキがパカッと開いて炎を吐く頭が出てくるみたいだ
>>123 基本的に何をしてもランクは上がる。
が、上がり方はそれぞれの行動で違う。
つまりあまり上がらないような行動をするのが正しい。
どういう行動をすれば上がらないかがまだはっきり分かってないんだけどな。
ボンバー祭りが大幅にランクアップするのは確実だが。
たぶん1,2号機で、開幕ショット30連&ボム撃つ時以外A垂れ流しが一番上がる。
ボムオンリー姉者のランクさえ超える。ショット一発が+0.5、ボム一発は+100、
くらいの格差はあるんだろうけど、密度突き詰めると、ショットの方が早く上がる風情。
バラ取らない方がよくね?
できるだけ取らなかったら6面のへびちゃん地帯も撃ち負けなかったぜ
これで更に残機制限もしていけば、きっともっとランク下がるんだろう
3ボス3形態のボムから打ち返しが出た。
ランクはほどほど抑えてたんでまじでびびった。
運良く無限モードに入れたが↑が4ボスとラスボスにも尾を引いたらしい。
ラスボスの拡散ボムの爆風(いつもなら遠間にいれば他愛もないやつ)
が全部打ち返し弾つうか拡散弾に変わったもんだからワラタ。
アルカデには「ショットでもランクは上がるので、敵がいないときには撃たないほうがいい」みたいに書いてあったが、
ボムがたまらない程度にチョンチョンと撃ってたほうがいいんだろうか?
ガレッガにはショットボタンを押した回数でランクアップってのがあったから…。
140 :
123:2006/07/08(土) 22:08:15 ID:wEUD3GvH
たくさんレストン
とりあえず、パワー0オプション2つの敵中ボスパーツ無視、
クラッカーは敵のいないところで使うかスピードチェンジでキャンセル、でいってみようかな
残機バグって言うのはこのスレのログ見る限り、残5の状態で1up取ると無限アップ、ってところかな?
↑俺は検証出来なかった。多分嘘。普通にチョンチョン撃ってれば良いと思う。
142 :
141:2006/07/08(土) 22:13:14 ID:foAnAaJZ
遅れた…orz。141の検証はガレ。
>>140 キャラにも依るがパワー2尻0もお薦め。
尻も極力とらない方がいいと聞くぞ
うむ
3面までヒップ取らないだけでかなり違う
ランダム1UPの3つ目はでるの?
あと同じ感じのプレイなのに何故か攻撃のランクが上がってた
耐久力は同じ感じみたいだったが何故だろう…
レーザー蛇地帯からノーミスでいけたのに、
ノヴァ前の全方位アポロでフリーズとかもうね orz
バーン様最終形態の全方位ばら撒きでフリーズしそうになるけど、大丈夫なのか?
ボンバー重ねると、ガクッガクッってとんでもないことになるし。
そういう明らかにガクガクになってる所ではあんまりフリーズしない。
俺が止まった経験のある場所は、
ノヴァ前のとんがりコーン終了直後と
バーン浮遊形態の誘導ミサイル乱射時。
勲章取っちゃ駄目なのかねえ
せめて勲章くらい取らせてくれないと寂しい
今回の勲章は鋳薔薇に比べたらかなーり落としにくいし
取り続ければ攻略上いいことあるよ、というものじゃないのか
>>149 勲章はスコアラー向け。
クリアラーは無視推奨。
アルカデでも「面白みはないが、落としたほうがいい」って書いてあるし。
うーむ今の所、勲章取っててもそれ程ランク上がってる気がしないんだがなあ
稼ぎつつバグ無しでクリアしてる人はどうやってるのか……
そんな人が存在するかどうかも俺には計りしれないわけだが
勲章くらいならとっても変わらんパターンでクリアできるよ。他ガン無視だけど。
弾が変わるほどの上昇とか(これは別スイッチなんだっけ?)
硬さが変わって今までのが通用しない程のところはないし。
>>145 シャスタだが・・・
1面2面の中ボスで適当に稼いで2面ラスト〜3面で1個。
3面中ボスと3ボスで稼いで3ボス〜4面開幕で1個。
4ボスミサイルと第二形態の破壊弾(丸いやつから出るピンクのやつ)稼いで
5面開幕で3個目が出る。4ボスの破壊弾は運が絡む。
まじめにパターン化すればもっと安定すると思うが。
メミディだが、勲章取る取らないで
ユニさん第一の3WAYに撃ち勝てるか否かがはっきりと変わる
ぐらいの変化です。
これを大きいと見るかどうかは、人それぞれ
ランクなんてどうでもよくね?どうせバグでクリアするんだし
バグでクリアするなら確かにどうでもいいが
きついのは6面からだしね
7面炒り卵倒した後の頭が爆発すると同時に緑針弾ばらまかれて終わったんだけど
これがボンバーとか蛇の打ち返しと同じやつ?
ガレッガでは点の低い勲章の方がランク上昇幅が多かった
ピンクでどうなってるかは知らんが、同じ人が作ってるだけに
似たような仕様になってる可能性は高いと思う
ところで話が変わるが
3ボスのボンバー全方向弾は、どうも3ボスの1〜2段階目をすばやく
(攻撃1ループ以内で)終わらせると来るようになる気がするんだが
検証した方はおらんかいのう
>>158 素早く倒しても遅く倒しても出る時は出る。
個人的にはシャスタで6面最後の4方向から来る三角雑魚をどうすればいいのか知りたい
ランク上がってるとボム突き破ってくるから性質が悪い。
昨日起こったことをそのまま書き込んでみる。(ポルナレフ風に脳内変換推奨)
5ボスでの出来事。
胸から球状のビットを延ばしてくる攻撃がある。
大抵の場合、第一形態で破壊できるなんてことはない攻撃だが、
第一形態が終わってもビットを出すことがなく、第二形態の中ほどでようやく登場。
不慣れなため思うように誘導できずにてこずったけどクラッカー連発でビットを破壊した。
その瞬間、画面下半分を覆いつくす緑弾、
に加えて4列レーザー+自機狙い剣弾がなぜか同時に飛んできた。
自分の目を疑った。
緑弾が来るのはビット破壊によるパターン変化だとしても、混合パターンになるのはバグだよねぇ。
既出だったり?
関係ないが、勲章を取ると敵が固くなる印象がある。
フリージアを追う前に言っておくッ!
おれは今やつの攻撃をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは球状のビットを破壊したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら剣+レーザー+緑弾が飛んできた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとか詐欺攻撃だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>160
162 :
160:2006/07/09(日) 07:49:57 ID:lb0RMN6n
>>161 超絶ありがとう!
再現性があるかどうか試してみるよ
残念ながら既出
条件はよくわからんが、俺も第2でビヨヨン破壊したらなった
壊すタイミングじゃねえかと思う。ボール壊れた後、B攻撃の時間が余ってると
判断して緑滝に移行+Bが終わったと判断してA攻撃の選出に移行、が被ってる予感。
>>159 こないだショットだけで普通に抜けてる超人を見た
ビーム垂れ流しながら画面回ってるだけで普通に抜けてた
抜け方の論理はさっぱり分からなかったw
>>160 過去ログで何度も言われてるが、破壊のタイミングで確定。
ビットが出てきてすぐ壊すとそうなるので、ビットをしまう直前に壊すこと。
シャスタならタニシはバック付きごんぶとでヒップをフォワードにしてれば
ショット撃ちっぱなしで全く動かずに抜けれるぞ
シャスタのごんぶとはオーラで自機がある程度守られてるから
横からの突進も防げるんだよな。
でも動かないと流石に突き抜けてきそうな感じだが…相当ランク低かったのかな?
やってみ。
テンプレ読んでみたが、カスミのSPはまだ未確認のまま?
ラピッド確認したんだが、ミディメイディと同じで弾数が倍になってる。
ABだと、左右のミサイルが2セットで発射されてた。
ワイドはパッと見て大きな変化は無かったが、弾数は増えてたと思う。
前の奴がHarderで遊んでた時に、3ボスボムで打ち返しが出た。
関係あるかな?
第1は2ターン、第2で7,8ターン粘ったけど出たよ。
ごんぶとじゃなくても抜けてたぞ そこの差があの動きなのかもしれんが
普通にAのLv3 ワイドかラピッドかは忘れた
てか4方向ならどうにでもなるだろ。
5ボスの緑弾はぴったり張りつくと全弾吸収できる
2〜3万入るぞ
>>139 >ガレッガにはショットボタンを押した回数でランクアップってのがあったから…。
ありません。デマを信じこんじゃう人って多いんですね。
って自分で調べもせずに他人に聞くような人間ばかりだもんな。
>>175 普通のゲームじゃ公式からの情報が無きゃ内部情報は憶測にしかならないことは多いし、
ガレッガだって例のサイト辺りを見てないと本当のランクの条件は判らんだろ。
ガレッガ好きな奴だって、そこまで解析したサイトがあること自体、知らない奴の方が多いんじゃないか?
知らない奴を見下すような真似は止したらどうだ?
世の中、疑うことなく信じてる馬鹿が特にシューターには多いからな
考えたり調べるという人間として基本的な行為の放棄ばっかしてる
信ずる者は騙される・・・ってやつですよ
それ、シューターに限らずゆとり世代の事じゃね?
いや、ガレッガスレとか見てるとそういう奴多いぞ
「誰かがこう言ったから〜」みたいな書き込み
「誰かがこう言ったからという情報」を疑わないですぐに鵜呑みにしてる奴
それについて深く考えることもしないでやいのやいの騒いでる馬鹿シューター
つかさ、
ガレッガ攻略でググッたらどっかの細かいこと書いてるサイトにそれ載ってたりするから、
そういう勘違いした人のサイトや発言が原因で連鎖的に広まってんじゃねーの?
間違ってたとしても、それに気づかなきゃ訂正しようがないこともあるだろ。
俺もこのスレ見て初めて知ったし。
シューターがどうだのとか言う決めつけは俺の知ったことじゃないが。
問題なのは「ボタン押しただけでランク上がります」と言うのが仕様でも
納得してしまう事だと思うんだ・・・・・・
>>182 ?
話題になってるのは、その転がってる情報を信じるか否かじゃないのか?
サイトの中身見て「信じるか信じないか」とか論じてるんなら
>>183は病院行った方がいいと思うよ
とりあえず最大の問題は、意見を提示する時、無駄に煽り口調で言う奴だと思うのだが。
どんなマトモな主張に見えても、場が荒れるだけで、ロクに議論は成立しねえ。
>>184 中身はもちろん見た
だが、公式すら間違ってる(例のファイナルアトミックランチャーX2)ご時勢で
一個人の検証にどこまで信憑性があるか?
調べもせず、○○は間違ってない ○○って何ですか? と聞くのは確かに筋違いだろう
だが、何を信じて何を信じないかは個人の自由
>>184が当然のように信じている上のサイトでも、信じない人はいるんだ
何この嫌な流れ('A`)
少なくともなんのソースも無しに「そんな事はありません」て言い切っちゃうのはどうなの。
なあ、ノヴァって実はフリージアより強くない?
更に付け加えるならノヴァは第三より第二のほうが難しい気がする
第一もレーザーの角度開いたまま幅寄せとか何気にマジ外道
見落としてるかと思って読み直してきたが、「ボタンを押す事によりランク上がりません」とは書いてないな
>>184はボタンを押す事によるランク上昇が無い と調べもせずに「このサイトに書いてある要因が全てだ」と鵜呑みにしてるわけか
>>189 クラッカー無しで戦うなら、ノヴァのほうが難しいと思うが
バンバン投下する前提なら、フリージアさんとあんま変わらない気がする
>>188 上がると言う方はソースも無しに聞きかじりで言い切るけどね。
ボタンを押した回数じゃなくて
ショットを撃った回数では上がるべ
ニュアンスの違いだな
マジカルバナナ
バナナといったらん゛〜ん゛〜
勲章は高いやつの方がランク上昇が低かったりするんだな
ピンクもこんな感じになってるかもしれないのか。あくまで「かも」だが
>>192 押しっぱなしだと弾切れでショットが出ない場合もランクが少し上がる。
>189
でもスコアタとかバグで蹂躪されちゃうから印象がアレだ。
どうやら前のプレイでSP仕込んでしまったらしく、
次にやっていたやつがいきなりSPパワーアップ。
1面のボスで捨てげーしてたw
ここはランクランクうるせーバカが多いな
先に進めないのは単に実力不足なだけだろ
システムに文句言う前に腕磨けやゴミ共
何がSPパワーupしたから捨てゲーしただ。バカじゃねーの
こ先シ何?
六面ラストのアポロ地帯、最後の全方位は除いて
中心付近をキープしてぐるぐる回ってれば抜けれるんだな
エミュ+ランク表示チート使えばガレッガのランク挙動は一発で分かるのに
馬鹿が考えた推測と、実装された事実とを混同して「鵜呑みにしてる」とか
ゆとり世代って怖いな、逃げた方が良さそうだ
>>199 言葉は悪いが内容には同意
ま、俺は未だにフリージアにも勝ったことないんだがナ・・・
>200
マジで?
クラッカー使わないと駄目かと思ってた
全キャラでOKなの?
そういえばシャスタなら全方位アポロでもショット撃ちっぱなしでもOK、
と言ってる人いたけど途中でパワーアップ取らされたらどうなるの?
6面ボス三形態目の攻撃その1(青弾と破壊可能弾の回転ばらまき)って
ショットで抜けるところ?
そろそろ6面ボス攻略しようぜ
第一形態その1はショットで行けそうだけど怖いからクラッカー その2は紫弾の内側(ボスに接近してショット)かな?
第二形態その1は適当にショット その2は大人しくクラッカー
第三がよくわからない ピンク弾回転はボスに接近してピンク弾にそって動きながらショットで行けるよね?
ショットパワーが足りないと最初から最後までボンバーボンバーしかないかな
このゲームプレイする奴はエミュレータ使ってランク解析する程の
ガレッガキチガイでないと気がすまない奴がいるのか。
>>204 破壊可能弾を撃ち続けているところ以外、全部ボンバーでいってる。
残機バグとスコアタでしかいったことがないんだけど、一応ノーミスで安定。
ガレッガのランクのことはもうどうでも良いです。
どんな方針でもその理屈によって攻略できれば良いわけで(この意味すら分かってくれない人が多い)、
人の意見を鵜呑みの人も疲れました。なら、俺に聞くな。というか、食って掛かるな。
…スミマセン。色々と「カイセツ君」にやな思いをさせられたことが多くて。
雑誌とハンド本で勉強した人には苦しめられました…orz。
とりあえず、矢川シューは新しいほどランク調整はまともになってきていると思います。
高密度紫弾以外は全てクラッカー無しで行けたと思う。
イオンリングみたいな全方向弾はちょん避け。
破壊可能弾に最弱ショットでも、左右にレバガチャしながら撃てば押し切れる。
第3形態の破壊可能とエネルギー弾はショットと溜めの切り替えをちゃんとやれば避けられる。
つか、ほんとやればやるほど6ボスってうまく作ってると思う。
一番楽しいボスなのに…マジ残機バグで報われんな。
>>201 ここまで言っていいものかとも考えますが、プログラム上の仕様と、
実基板でバグってしまっている、は、また違います。
基板の攻略の場合、エミュレータ上とはまた違ってくる可能性もあり、
完全に言い切る事は開発者ですら言えないはずです。
ただ、あなたの言わんとするところは分かります。ズレたレスで申し訳ない。
世の中難しくて…。
>>208 6面、6ボスってよく出来てますよねぇ。残機無限は仕様だと思ってますが、
殆んどの人が普通には攻略してくれなくなってしまい誠に残念です。
むしろ無限入った時こそ攻撃観察してパターン構築するようにしてるよ
6面第2中ボスがどうも安定できる気がしねえ
ああ、第3中ボスだorz
>>212 卵か?
自機狙い剣砲台潰したら、開いてる方で頑張るだけだ
ボスに幅寄せされた方だとどうあがいても被弾する場合があるので、くれぐれも開いている方で頑張る
薔薇尻持ってると、ピンク針&破壊可能弾全方位がちょっと楽
確かに道中も6面が一番面白いな。
一見極悪な敵配置でも、スコアタでじっくり攻略できる分理不尽さはあまり感じられないし。
つかこのゲーム、クラッカーの中突っ込んでくる虹色弾をもっと増やして、
そのかわり普段はクラッカーをバリバリ撃てたら酷く印象変わっただろうに。
後は極端にクラッカーとショットの使い分けが重要になるようにスコア差を激しくしたり、
破壊可能弾や敵の固さの変動は無しにして、ランクで変動するのは弾数と敵の数のみとか。
>>208 無限バグでしか戦ったことないけど
スパノバは確かに面白いボスだった
攻撃自体は一見理不尽弾幕に見えるんだけど、
回避方法が分かるとかなり楽しい
第3形態の破壊可能と通常弾の火蜂発狂っぽいのを撃ったり止めたり撃ったり止めたりで
捌ききったときには脳汁出た
ブラックスゥイーツに期待
ってか、赤薔薇の失敗で黒薔薇が出たのに何でまた・・・
というかそれ程、どうこうして欲しいって出来でもない。
赤も満足している。黒も好きだ。
イバラもピンスイもプレイヤーの9割以上がマニアなのに
更に門戸を狭くする黒ラベルなんてそもそもニーズがあるのか?
黒ラベルってビール飲みたくなってくるじゃねーか
3面卵でビット全壊後に被弾したときーー
被弾したときーー
223 :
158:2006/07/10(月) 01:10:05 ID:xaSvlSD4
>>159 >>171 3ボス速攻だけとは限らないのかぁ
そういや2ボスで速攻して、3ボスで時間かかったときも
打ち返しがきたことがあったような
ボス戦で調子が良いときに限ってスイッチが入ってる気がするのよね
>>221 赤のやりすぎか、黒は初プレイ初クリアだった。十数年ぶりの初見クリアで
嬉しさのあまり、コンビニで黒ラベル二本買って飲んだ。
>>223 1〜4ボスをノークラッカーでやってるが、一度も死ぬがよいモードに遭遇してない俺が
逆に、どれぐらい凄いのか見てみたいぜ・・・
別に鋳薔薇で失敗したから黒薔薇が出たわけじゃねーと思うけど
赤薔薇は赤薔薇でいいだろうが
赤薔薇って桃薔薇のことか?
イバラ(赤)とイバラブラックレーベル(黒)ってことでしょ。
俺、イバラは全然ハマらずすぐやめちゃったけど、ピンクは無茶苦茶ハマったなぁ…。
オリ薔薇 +EXモード(例)
黒薔薇
桃薔薇
家薔薇
アレ薔薇
6面に行けるようになって1週間…めったに蛇までしかいけないです。
7面や6面後半いってる人で、前半面の残機方針(バグなし)聞かせて欲しいです。
堅すぎでクラッカー祭りだらけです。
5面6面をほぼクラッカーオンリーでも7面卵までは行けるよ
ランク上がってるとやばいのは6面の蛇/列車レーザーと最後の特攻地帯後半のみ
特攻のラストはキャラにもよるけどレースならランクガチガチに上がっていても
タイミング合わせてボム→バック尻&ショットで行ける
ただし・・・
ランク上げすぎるとノヴァの破壊可能弾が完全にボムを突き抜けてくるorz
>>230 残機3までで不定1up2個目は出さない方針で
Harderで遊んでてボンバーマンで進んでたら
死ぬがよいモードが発動してくれやがりました
おかげで4中ボス蛇の打ち返しでシボン
それとHarderではボンバーのみでショット撃たないから3卵のビット破壊後の破壊可能弾乱射がきついorz
壊したくなくても壊れるから困る
そこはショットのみでよくね?
ボム縛りプレイしてるなら話は別だが
「イモムシヨーカン」で、サツマイモなヨーカンマソを思い浮かべてしまた。
6面でボムを減らそうといろいろショットで進めてみたんだが・・・
二番目の中ボスに逃げられた
ひょっとしてあいつってショット効かない?
ヒップも当ってるのに本体が光ってないような
>>123ぐらいでランクについて質問した者だが……
残機バグ起こすために稼ぐっていうのは普通に頑張って破壊可能弾を壊すんじゃなくて、
ランクを犠牲にしてでも時間切れまで死ぬ気で破壊しろ、って意味だったりする?
今日はいろいろやって3ボス直前で出すのがやっとだった
別に1面卵も1面ボスも2面中ボスも卵もボスも
ずっとショット撃ちっ放してやってても
3ボス前までに二つだせるぞ。3中ボスだけ。
しかも別にランク犠牲にとかってことでもない。
>>237 だん吉以外は残機増やし(→無限)とランク下げは両立します。
だん吉でも充分低い状態なので増えた分が死ねば問題なく低いです。
今日気付いたが、薔薇姉妹って、ザビ家4兄弟のオマージュなのだろうか?
長姉→ギレン(まんま)、シャスタ→ドズル(武闘派)、
香澄→キシリア(?)、だん吉→ガルマ(マスコット)
…だん吉は二人だった…orz
1面玉子をしっかり逃走まで粘れば、3面玉子までには1個出る。
3面固定1個と3面玉子の後でもう1個。
逆に言えば3面玉子までに出せなきゃもうちょっとがんばれ。
3面玉子は自機にもよるが、数千発は壊せる。
あとは5面が苦手なら、4ボスで3,4回ほど紫弾を出させれば5面開始に無限になるぞ。
>>236 両側から出てくる火の玉に阻まれてるよ
レースじゃ無いと厳しいと思う
仮に3面中ボスで5000発破壊できたら、二つリップ落ちてくるの?
それとも一個出てくるたびに破壊個数リセットされるの?
6面最後の全方位突進でボンバー→撃つのが早かったのか残りカスに当たって死ぬ→自機が爆発した瞬間フリーズ
無限使ったけど、ここで止まるとへこむねw
絶対止まらない方法ってあるのかな?
>>237 キャラにもよるが、意識的に稼がないと3面中ボスまでに出すのは厳しいと思う。
俺がメイディでやってることは(敵キャラ名は公式参照)
・1面ミントガレットのミサイルを出来るだけ稼ぐ
・1面中ボスのビット全破壊して、逃走寸前まで稼ぐ
・2面サンダークリームはミサイルを吐かせてから破壊する
・2面メロンブリザードの破壊可能弾を片手分×3くらい破壊する
・3面背景を流れるコンペイトウを可能な限り破壊する
ちなみにローズヒップは基本的にバックで。
これで中ボスまでに確実に出る。
あとは3面中ボスの破壊可能弾をギリギリまで稼いで2個目ゲット。
>>243 死ななければフリーズしないよ ('(゚∀゚∩
個人的に、卵3で粘るよりハーモニーさん第二とユニさん第一で粘る方が安全な気がする
卵3でダメージ調整ミスって逃走しはじめたら詰むし
>>242 1個出すたびにリセットのはず。
だから3面中ボスまでに出しておかないと、中ボスでいくら粘ろうが1個出て終わり。
やっぱ1up落とすよりも残1状態で死ぬほうがランク下降激しいのかねー
序盤でうっかり死ぬ→潰す→取る→潰す→パワーうpにほいほい寄ってったらスペシャルだった(3面)→取る→取る
普段の落としプレイよりいろいろとぜんっぜん柔らかかった 普通入れないSP入れちゃってたのにもかかわらず
開幕#30
SP
A押しっぱなし+B連打(フォーメーションチェンジ連打)
全アイテム回収
中、大ボス全ビット+パーツ破壊でどこまで難易度上げられるかやってみた。
2面後半で雑魚が1発のショットで破壊できないくらい硬く、
2ボスありえねーーーーーーーーーー
3面前半、ザコが硬くて破壊しきれずに死んだ
orz
開幕から30でやるやつは自殺願望者
>>247 マジで?
無限バグかつ被弾した時にしかフリーズした事なかったんだが、
非無限の調子いい時に遭遇したら泣きそうだ・・・
251 :
223:2006/07/10(月) 23:38:14 ID:xaSvlSD4
>>225 俺も5面までほぼノークラッカーよ
でもときどきスイッチ入っちゃうのよ
で、スイッチ入ったときの様子を思い返すと
ボスの調子が良かった気がするのよね
ちなみに死ぬがよいモードは
特定のポイントが異様に難しくなるだけで
それ以外はあんまり変わらないよ
特定のポイントがあちこちにあるんだけどね
>>248 やっべ、楽しそう。
やってみたいけど、#30ってなったことないんだけど。
253 :
237:2006/07/11(火) 06:32:26 ID:TLgYIzgG
そういえば最近はキャラ性能が全然違うんだっけ……
普段書かないから忘れてた。
曲がったり太かったりなレーザーっぽいのを撃ってて、ボンバーが縦方向を完全に吹っ飛ばす機体。
シャスタ、かな?
即レスありがたいんだが……どっちだ?
でもちょっと2500を甘く見てたのは間違いないっぽいな。
もうちょっと粘りを頑張ってみます。
でも3面ボスはわかるんだけど、中ボスはレーザーや紫弾ばっかで破壊可能弾見たことない気がするんだが……パーツ全部壊せばいいのかな?
もうちょっと変なところ探してみるか。
高ランクソシエボムの脅威たるや、下手すると5〜7ボスすら差し置いて全ボス最凶だ。
誰か腕に自信のある奴、2ボスのノーミスエスケープ狙ってみてくれ。強すぎる。
あと第二のレーザー砲台、撃ち込むと個別に光るし、本体はステルス性能持ってんのに
砲台にだけサーチが反応するんだよな。パーツなのか? 壊せるのか?
流れぶった切りかつ微妙なレス違いで申し訳ないが
最近新しく入ったガンダムで、ミサイル装備ウィンダムってのがいるんだが、
覚醒モードってのをラッシュにして、ボンバぁーっボンバぁーっ 言ってると、
ハーモニー気分が味わえる。
まあ、放置されてないとできないし、やったらやったで味方も窮地に陥るわけだが…
いつも開幕#30SPサーチだけど6面までは行けてたし別にランク意識してなかった
6面中盤から…………
>>239 私は痕かと思った
長女→千鶴 次女→梓 三女→楓 四&五女→初音
って言うか四姉妹のキャラって結構こう言う黄金パターンになるっぽい
(実際は五ってのはともかくとしても)
>>253 だから一々稼がなくても、ずっとショット撃ってれば出るっての、
3面の中ボスの最後のビット壊すまでに出りゃいいんだから。
最後のビット壊して破壊可能弾垂れ流しになったら
長いレーザーの間隔2回の間くらい粘ってれば次の雑魚
の間に出る。
隣りのエスガル2と同時に3ボス突入してワロス
>246
・1UP出して落とす
・1UP出さない
・殺してから1UP
・1UPしてから殺す
試した結果、一番上がランクが低く、一番下がランクが高い感じ。
2番目と3番目はリスクに対するリターンが合わないと思う。
特に2番目は空中雑魚ガン無視でショット発射数を減らしたのに
大した効果がなかった。
ただし「常に残2機」を維持するようにした場合なんで、
常に残1を維持する場合はまた違うだろうけど。
>>259 よくも私の撃滅致します
えいっ!ちょれっ!ボンバぁー!
2面ボスの砲台も5面ボスの砲台も多分壊れないよね
4面ボスの腕もそうなるはずだったのかな
1面ボスはパーツ関連しっかり出来てるのにねえ
早く黒ピンク出してパーツ破壊後の発狂を拝ませてください
もしかして、本体とパーツの耐久値が別になってて
一定値以下で死ぬがよいスイッチが入るとか?
結局1面の鳥は「何も無い」て結論だったが、じつはランクに関係してないんかな…
どんな理不尽なランク上昇条件でも「あり得そうだなぁ」と思ってしまえるのが
このゲームの不思議な点だな
一面とり200羽以上で「死ぬがよい」というのは如何か。
>>266 いろんな人が「こいつはランク抑えながらプレイしてるな〜〜」とかが条件だと言っていた事から、
そんなところでブォンブァ連発してる人はいないかと
オーラボムでも鳥出たっけ?
>>267 一応オーラでも出る。
何度も出してるが、死ぬがよいモードに入ったことは一度も無い。
やっぱり極端なランク調整の見返りじゃねーか?
>>236 6面二番目の中ボスはたぶんショットきかないみたい
レースでやっても光らなかったし逃げられた。ただ尻は当たると光るからダメージあるみたい
>>264 1面の鳥って何?
>>269 1面で植わってる木に向かってボンバーやると鳥が噴き出してくる。
出てくるだけで何も無い。
1面ボス直前でも鳥さんがたんまり出てくるけど
今日はボス倒したときに左から一匹だけ鳥がdできた。
どうなってんだこれ
>>260 微妙なとこですが、3面と5面の固定1upでチェックしているところ、
取ればランク上昇ですが、取らないのも出さないのも変わらない気がしてます。
…勲章落とせば何か言いますが、口紅落としても何も言わないし…
>>272 1UP落としでランクが落ちるのは間違いない。
ただ、それに見合うリターンがあるかといわれると、なんともいえないところ。
現状の実力だとランク云々関係なくレーザー蛇で死亡祭りなんだよなー
1upもう落とさないほうがむしろいいかな
残1自殺 > リップ落とす > 残2自殺 > 1up出すために粘らない
こんな感じじゃないかな
つまり、残0進行で口紅全スルー
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:25:24 ID:U2CKT2cM
そこまで神経使いたくねーな
3面まで残2進行
4面5面を残1進行でゼリーの口紅で残2
6面以降はKIAIってのはどうだろう
6面後半になるべく残機持ってくのとどっちがいいのかな
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 04:14:13 ID:ZEsv7xBm
最近近場にはいったからやってみようと思うんだけど、
クリアするにあたっての指針ってなんかあるかな。
とりあえず残機バグ(残機無限モード?)を狙えばオッケ?
ガレッガはやってなかったけど鋳薔薇はやってたんでランク云々は分かるです。
マジ凡ミスしたら捨てゲー
中ボス・ボスでダラダラ破壊弾稼ぎを我慢する
つか残機潰してまでそこまでランクを気にする理由が分からない。
5面後半まではB連とかしない限り大してランクは上がらないから充分到達できると思うけど…。
2個目の1UPを5面最初で取れれば5面はボンバー祭りで問題無いし。
残2進行とかやると実際は6面で殺られるんじゃない?
そこまでしないと蛇レーザー地帯やミサイル乱射は抜けられないって事でしょ。
ランクが低ければノーミスも可能なのはスコアタやれば分かるし。
ただ、残2でノーミス狙うのと、残5で死を覚悟で強行突破するののどちらがいいかは分からん。
>>282 高ランクでもSPワイド&サーチヒップのレースなら蛇レーザーは割と楽にノーミス可能
他のキャラは知らん
284 :
260:2006/07/12(水) 08:41:44 ID:iiqJvHDn
>281
まあ俺の場合は、単に5面ボム無しパターンに拘ってるだけなんで。
>>282 抜けられるって。
蛇さまの出現の仕方にもよるが
5,6道中ボム祭してても、残5で
つっこんで、半分は抜けられる。
半分?
5割って事だろ。確かに、蛇配置が上手い具合いならランク高くてもノーミス出来るが
288 :
281:2006/07/12(水) 16:20:06 ID:N9Ohntet
あ、いや、俺は例えランク上がっても残機バグを発動させればいいじゃん、ってことを言いたかった。
俺は1中ボス、2中ボス、2ボス、3中ボス、3ボス、4ボスで破壊数稼ぎしてるけどランクはそこまでは上がらない。
あと残機バグ発動させると大量に潰しながら稼ぐといったことが可能になり、スコアラー必須。
稼いでる人はそんなに居なさそうだけどね。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 16:31:52 ID:RXXX/LzW
口紅でエクステンドとかどーゆうこと?
>>288 まぁ、確かに無限バグを使うのも悪くないかも知れんが
「可能な限りミスせずに進みたい、安定させたい」って人もいる事を忘れないで欲しい
>>289 1うpアイテムのデザインが口紅
つーか残機を含めてランク調整しようとしている人は、バグ無しクリアが目的でしょ(俺はそう)。
とにかくクリアだけしたい人が、わざと1UP落とすとかあり得ない。
1UP全部無視したらものすごい勢いでランク下がった
しかし6面以降はキツいなー
クレヨンにみえたとかありえない。
今更だが
ピンクスゥイーツって最初「ピンクスウィート」になってなかったっけ?
この変更意味あるのかよ…
>>290 マジレス感謝する。分かってるっつの
複数形の方がお得感があるとか(ないとか)
>>296 そうじゃなくて何で口紅を取るとエクステンドするの?
と言ってるんだが・・・
まあどうでもいいや
>>298 初めからそう言ってくれればちゃんと伝わるのに・・・・・・
そういう仕様だからです
これで納得できないなら、あなたはゲームに向いてません
「ピンクのリップはスゥイートマジック」という歌詞から来てるんだ。
もとネタは自分で調べてくれよな!ちゃお!
>>298 君は格好いいな。何にでも疑問を持つのは良いことだ。
何故敵を倒すとスコアが増えるのか、
何故自機が破壊されたのに何度も復活できるのか、
何故、何故、何故。。。
さあもっと疑問を持て。
突きとか気合とか〜最初に言い出したのは〜
そういえばガレッガのハンドブックに「鳥とかランクとか〜」ってフレーズが書いてあったなw
あれはうまいと思った
今日もハーダーで死ぬがよいモード発動率100パーセント
スペサルうp、勲章含めてアイテム取りまくり、道中ずっとボンバーマン
そら発動するわなw
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 22:57:33 ID:RXXX/LzW
>>303 敵機を撃墜することにより
シューティングゲーム内に設定されてる敵機のスコア分だけ
どーでもいいスコアが上がる
自機が何度でも復活出来るのはラピュタだから。
残0になるとバルスされる
口紅を手に入れても
レース達が厚化粧になる他効果はないはずだ
>>307 …嘘だ!レース姉ぇやはスッピンでも美人!だ!
6面最後の注射器突撃地帯は 気合 しかないんですか?
一番最後の全方位はぼんまぁ置けばいいからどーでもいいんだが
レースA・B カスミA・B を主に使用
今日、レースでプレイしてきたんだが、
3面中ボスまでに1個も不定1UP出していない状態で
中ボス後のザコラッシュか3ボスのボンバーで1個出てきたのに、
4面最初のホーミングミサイル地帯の前の地上敵が不定1UP出してきてびっくりしたw
もしかして、破壊数ってリセットされてないのかな?
>リセットされてないのかな?
どういうこと?
312 :
310:2006/07/13(木) 00:24:41 ID:PysH0h6z
>>311 いや、1個目の不定1UP取ってから2個目の不定1UP取るまでの間に
明らかに破壊数2500も稼げていないんだ…
3ボス第2形態も3ループ目辺りで倒していて、第3形態はボンバー連発
1個目取った時点で、今回はいつもより出るのが早いなという程度にしか思っていなかったんだが、
その矢先に、2個目の不定1UPが…
雑魚ラッシュかボンバーというところからエブリ設定が入っちゃったと予想。
残機無限とか6ボス前フリーズ以外にも細かいバグ多いよね…
公式みたらシステムが烈火ぽいよ
まだ店頭で見たことないけれど出荷されてるの?
店頭ってコンシューマのことか?
まだ移植の移の字も出て無いんだが
いや別にバグじゃなくね。
318 :
310:2006/07/13(木) 02:02:20 ID:PysH0h6z
>>313 スマン、1UPアイテムは固定含めてしっかり3つ取ったんだ
ちなみに、初期残機2でエブリ設定はなし
4面前半のホーミング戦車地帯で残機5だったのを確認
…実は2回目の不定エクステンドも残機5になったのも今回が初めてなんだ
>>310 3面後半の雑魚ラッシュでアイテム1個でも出してからエクステンドが出たの?
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 10:20:55 ID:KhfSBd/d
>>310 ああ・・
そういうことあったな
地上敵なのにあいつら薔薇以外の勲章とか出してるもんな
なにか条件でもあるのかな
剣出すやつからでしょ?
4面前半の最後から2番目のやつが出した
1個だけ左側にいるやつ
最後のやつを先に倒してからこいつ(後ろから2番目)を倒すとか?
隠しキャラ『テレサ』とか使える裏技ってないのかな
無いか・・・
最初から無限になる裏技を誰か見つけてくれ
ボタン全部押したままデモに入るとか・・・
クリアしたい
2ボスの砲台を壊してみたい・・・
4ボスの腕が壊れるところ見たことない
>最初から無限
あるわけねーだろ。
>>321 激しく既出なんだが…
地上剣砲台は剣を撃つ砲塔を残して土台を破壊するとアイテム出現。
>最初から無限
あるわけねーだろ。
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 13:50:22 ID:EDnXjk6i
>>322>>324 スコアタの立場が無いだろう
あれをちょいとイジれば出来そうな予感がすっけど
A+Bを・・・
4面で大量の勲章を出すやつやってる人、居る?
2回出来る
名前をど忘れしたが4面に出てくるたぶん皆がスルーする敵
丸い蒸し餃子入れみたいなやつ
大量勲章を狙う人はあれをどんどんボンバーで壊した方が楽
あいつ意外と弱い
紫弾も溜中で消せるし
手剣避けるのメンドクサイ
ボンバー中、その敵の中心に重なると危険
そういや虹色弾ってまだ見たことなかった
>>323ありがとう
忘れてた
最初から無限バグ発動できたら、全ゲーセンから撤去されるな。
つーかクリアしたいだけならコイン詰めば?
あと4面の丸い奴はボム使うとランクがクソ上がるから無視した方がいい
>>325 川遡っているヤツの事だと思いますが、バナナボートとかいう名がついてました。
ランク抑制メインなので引きずりまわさず殺しちゃってますね。
虹色弾って5面列車や6面で2体だけ出てくるちょっと豪華なロボとかが撃ってくる
クラッカーだとなかなか消えないミサイルのことだよね?
勲章ジャラジャラは、一隻目は適当に避けながら橋をくぐった辺りで左の砲台にクラッカー置いて張り付いて破壊
二隻目はやり方色々あるだろうけど、少し待って2台目の砲台が出てきたら砲台にクラッカー3台目はオプションで砲塔だけ破壊
丸いのがスクロールアウトした後一回目の雑魚編隊を無視して右の砲台をオプションで少し破壊
雑魚2回目少し前くらいにクラッカー合わせて張り付いて船破壊
自分はこんな感じでやってる
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 17:18:03 ID:Ww6/twwq
コイン積むより1コインクリアの方が経済的にいいだろう
ハイスコア狙いで練習してる人は殆ど居ないけど
自力で6面までは行けたけどさ
スコアタは2番目の中ボスで時間切れ
どうしても点数が稼げない
ノークラッカーでノヴァ倒せそうなのに・・・
難関は5面のボス前のロボットラッシュ
そこで殆ど殺される
ハーダーをワンコインでクリア人は居る?
あんな打ち返しありの高ランクモードをクリアできるとは思えないんだが。
クラッカー必須だからエクステンドもキツイし。
>330
いや「最初から無限」とか無節操な事言ってるから、皮肉で言ったんだがなぁ。
いきなり無限なんて、プレイヤーとしての意地は無いんか?と思った。
7面の卵強すぎ
卵でコンティニューして倒せずに終わった
6、7面の動画ってある?
>>330 >難関は5面のボス前のロボットラッシュ
最初の第一群(左)をシカトして右上にボンバー撃つようにしたら割りと安定してきた。
6面、無限で色々試したが、どうしようもないのはやっぱり蛇レーザー。
2番目の蛇はサーチヒップ+ボンバーでも無理。
余裕でボンバー貫通してくるし。
>>334 ない。
7面は曲がゴーカ、卵もゴーカ。
道中はそんなにむずくない印象。
連コしてクリアしたけど、7面卵だけで7百円は使ったような思い出。
でも一度は連コしてでも7面全体とバーン様の「ボォンバァアゥアー!」を聞いたほうが良いと思ってみた。
>>336 道中はミルフィユグラッセ(誘導ミサイル戦車)と
ボウル系(4面のホバー戦車+武装何種類か)さえ乗り切れば余裕やからね。
レースは激楽。
7面卵を見るのがどんどん楽しみになってきた
バーン戦だけは田代動画あった
ググッたら出たと思うがTOPらしいページが無かったので覚えてない
とりあえずバグ発動ぐらいは目指せ
ケツイで言ったら表2周だ。1周ぐらいか?
ほんでバグ無しが裏2周
>>325 >大量勲章を狙う人はあれをどんどんボンバーで壊した方が楽
ん?それって破壊していくと手裏剣→緑弾大量乱射モードになる地上物のことだよな。
あいつは薔薇出すんじゃないの?
水上戦車ひきずりは2回ともやってる。
移動中は反対側でボンバーボンバーで待ってて戦車止まるときにボンバー重ねれば楽勝。
バグ発動だけならガルーダくらいだよ。
「手裏剣避けなくても、ボム使えば船壊さずに楽に抜けられますよ」って言いたいんだろ。
文章構成メチャクチャで分かり辛いし、今更何言ってんだって内容だが。
四面の勲章噴水って、バナナボートを最後まで引っ張ってきゃいいんだよな?
俺は出してないから速攻で潰してるが、引っ張りたいなら上に乗ればいいんじゃないのか?
結構弾封じ範囲広いし、封じながらでも蒸篭の手裏剣避けれる
紫剣砲台が怖くない?
346 :
341:2006/07/14(金) 05:14:31 ID:VjavgIoC
>>343 あ、そういうことか。本当に今更過ぎて書き手の意図に気づかなかったよw
このゲームプレイ時間長いし飽きてたんだけど稼ぎ頑張り出すとまた面白くなってきた。
1面と3面で破壊数稼いで2面はボンバー祭り、4面もある程度ボンバーでも
5面開幕で2つ目の1up出せるんだな。
そしてあまり点数の話題が出ないようなので俺の点効率を晒してみる。(レース使用)
80-340-530-780-1000-1300-1540
正直運次第で点数も大幅に変わってくるんだが…。
どっか伸びるとこ無いかな?ってか稼いでる人って存在するのか?
稼ぎおもしろい?
ボスで弾吸収とか全然つまんなそうなんだけど、どう?
レースフィギュア付属の小冊子
ピンクの設定資料ってオフィシャルのキャラ紹介絵しか無いんだが・・・
舐めてるのか?
>>346 参考になるか分からんが、
40-120-230-300-400-610-750(メミディ
稼いでる人はレースやシャスタばっかりで、高いのか低いのか分からん
キャラで全然違う上に稼いでる人少なさすぎで全くわからんな…
意味内かもしれないけど、レースでバグ発動クリア・勲章無視のスコア無視プレイだと
900-1000万くらいでクリアがいつもの感じだ。
スコア無視でもメミディより高いってのが、なんか
調整する気なんてなかったんだろうなって思うとやるせないな。
得点を取ることが目的ではナイのです。
何を使って、どんな条件で、どのように取ることが問題ナのです。
スコアいじればいいっていう話になってまうで。
STGは点を稼いでなんぼや
今のところ300万が高得点の平均
だってクリアしてないもん
>>346 2面で300万超えか・・・
凄いな
点
1は50万くらい
2は120万
3は210万
4は250万
5・・・
6・・・
7・・・
ボス戦より途中のザコが最強
スコアはクリアしてから考えようっと
6面最初の中ボスのリングレーザーってショットで壊せそうに見えたけど、幻?
日本語でおk
フィギュアと絵本を各々2千円で買った気分だ…orz
最近ノーミスだと4面へび電車で必ずシヌ
もう、ここまでくると病気よ
同一人物なんだろうけど、チラシの裏にも程がある日本語破綻文章が散見されるな
ミメディでバグあり、勲章無視だと毎回500万だな。
というか、まともにクリアできないのにスコアなんぞ稼いでいられないというか。
せめてスコアエクステンドがあるか、勲章はランク関係なしだったらよかったのに。
2面で340万とは稼げるのはわかりません?
だが狂言自殺に失敗して本当に死んだ者もいるので注意せよ!
初バグ無し7面記念カキコ
初バグ発動記念カキコ
不定を3回出して5面のドームで無限開始。
観衆の目が怖かったので、6面ボス到達の時点で自爆コマンドを入力。
そのまんま最後までやっちゃえばよかったのに。
順番待ちがいるなら別だが。
じゃあ俺も、ノーボム5面中ボス到達記念パピコ
6面のレーザービットいっぱい出た後、大量ミサイルザコ→中型機(2面でも出るやつ)のところって安定してる人はどう動いてます?
シャスタでランク押さえ気味でやってるのですが、全く光が見えてきません。
シャスタのビームって連射すると強くなるんかな?
オプションだけ速くなってもあんま嬉しくないんで連射したことないんだけど。
>>365 シャスタとレース姉貴だと、ショット垂れ流しで凌げるって聞いたがどうなんだろう
参考までに、メミディだと
事前にレーザービットを両端二個以外掃除(掃除終わったら2速に)
→左上にクラッカー→U字描いて右上→同様に左上(出来るだけ中央へ置けるように頑張る)
→左下へ動きながら溜まったらクラッカー(ランチャーヘリがちょっと残ってるはずなので薔薇尻で適当に掃除)
→左側のサンダークリームにクラッカー重ねてあとは適当に
薔薇尻が無いと、ランチャーヘリの取りこぼしを潰すためにショット撃つ事になるんで
サンダークリームの爆撃と素で戦う事になるんでちょっと危険
後半面へ行くにつれて、シャスタクラッカーの横幅がネックになってくる気がする
>>348 今日俺も届いたんだが、これはないよな・・・
使い回しのイラストとweb漫画載っけただけでこの値段て・・・
>>365 >>84だが、ランク低めで直前で30連入れたら抜けられた。ぎりぎりだったけど
ちなみにAB決定ね。
>>366 確かにA決定だと意味なさそう
一応ヒップの連射に関わるんじゃない?
6、7面動画ドコ〜?
何が設定資料を網羅だ…
中表紙に糞縮小されたラフ画を申し訳程度並べただけで、後は全部使い回しじゃねーか
軽 侮 し ね
完全版はコミケの同人誌に出すんでしょうな。
サントラじゃね?
今日初めて死ぬがよいモードに突入した。
いつもと全く同じプレイだったし、極端なランク抑制もしてなかったんだが…。
既出だが一応
3ボス…ボンバー破壊で全方位青弾、鉄球が馬鹿デカくなる
4中ボス蛇…撃破時に大量の打ち返し弾
4ボス…全方位青弾の隙間がほとんどなくなる
5ボス…特に違いは無し?
変わるのはボスの一部の攻撃だけだから、それほど苦労はしないんだが…。
4面のバナナボートの紫弾が地味に辛くない?
あそこ普段弾消しや弾封じ無しで普通に倒してるから、
いきなりスイッチ入ってるとマジ死ねる。
結構やってるけどスイッチ入ったことないな
何が違うんだろう?
>>378に追加
4面道中…バナナボートの紫弾が倍
6ボス…特に違いはなし?
7中ボス…撃破後の墜落時に全方位弾
バーン様…ボンバーに全方位青弾、拡散ボンバーに青弾ばら撒き
日によってスイッチが入ったり入らなかったり……
3面中ボスで破壊可能弾を稼ぐようになってから入りやすくなったような……
3ボス…機雷を壊したときの打ち返し実体弾が増える。
バナナボートの紫弾は3倍になってね?
バナナボートは3倍やね。
つか、別にランクが上がってるわけじゃなさそうだし、
いつもとやってること変わらんと思うんだけど、本当に条件何なんだこれ?
7面大型戦車の砲台破壊後の赤いもこもこした弾もふえてね?
1〜2面でスイッチ入ることって無いの?
>>384 何度もスイッチON状態になったことがあるが
1〜2面から変化があったことは一度もないな
仮に入ってたとしても、1〜2面では変化がないんじゃなかろうか
それか、スイッチ入る条件が3面で初めて出てくるとか
そういえば公式で敵得点が公開された時に
エッグにボムでしか壊せないパーツがあるのが怪しい〜
とかそんな話が出ていたけど、結局関係無し?
自分は一度しかスイッチ入ったことがないけどよく分からん
よく見たら同じようなプロペラでも面によってボム以外で壊せたり壊せなかったり…
スイッチとは関係無いにせよ何か意味があるのかコレ?
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 02:15:32 ID:3VrKun9v
エッグは見慣れてるだけにむかつく
なんかユニの両腕が壊せた
普段はまったく破壊できないのになんでだろ?
その後のユニの痴態を報告してくれ。
痴態w
今日プレイしてバーンが波動カガン撃つとは思わなかった
なんか最近、みんな無限バグ安定してきたせいで
待ち時間がダルくなってきた。
5ボス以降も上手けりゃいいけど、ほとんど死に抜けばっかだわ
半端な稼ぎで時間ばっか食うわで待つのが辛いんだが…。
店に言って、caveに修正基盤と交換してもらえ。
>>392 ケイブが修正版出さない以上、その辺はプレイヤーの良識に任せるしかないよな・・・
待ちがいる時は極力無限バグ起こさないようにしてる俺
そして、7面卵で終わる
あれ? 結局修正基盤って出てないんだっけ?
前にどっかの店では修正されたって情報無かったっけ?
あれが噂のバグか
残機5と100万エブリ設定でスタート
3面の1up取ったら残機7から残機が2に
それから何回やられても残機が減らない
教会のステージのバーン戦でいきなりフリーズ
店員呼ぶのマンドクセかったからそのまま放置
2000円分は遊ばせてもらった
しかし列車のステージと雲の上のステージは弾がハンパねぇ
避ける気がしないって言うか避けさせてくれない('A`)
ウチがCAVEに問い合わせたら仕様って言われましたよ?
修正ROMに交換してくれるんですか?弱小店だから舐められてます?
もう無限増殖やってるお客様しか遊んでくれません・・・。ボスケテ
ぶっちゃけ修正版になったら余計に誰もプレイしなくなりそう…
まあ俺はやるけど、俺の財力だけでは撤去は回避できないなあwwwww
仕様?
残機が無限になって最後まで遊べてしまうのが仕様?
凄い時代になったものだな。
>397
CAVEよりAMIに電話した方が良いです。
保証期間(基板購入より3ヶ月)なら交換してくれるかもしれませんよ。
虫姫の時は無償で交換してくれました。
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 20:50:35 ID:3VrKun9v
台にリセットコマンドを張るとか…
好意的に見れば、ノーミスでの到達点がみんな伸びてきてるってことだよな
口紅落とすとランク下がる事を知らない人は「あー、毎回毎回無限になっちゃうけど仕様なのか」って思ってるかもしれないし
>>396みたいな設定のところはともかくとして、無限やる人は狙ってやってるでしょ。
3中ボスとか、要所要所で意識的に稼ぎやらないと発動は無理だし。
よく分からないけど無限に、ってどんだけ上手いんだよと。
スイーツのボタン配置は2つだっけ?自分とこのスイーツはボタン3つあるが
A・Bの2ボタンなので、3つ目はA連かB連では?
ちなみに俺が行く店はA・B共に30連が付いてて4ボタンになってる
ピンクの∞を出せるほどの腕を持つ常連がいるゲーセンは幸せである。
他のSTGもインカム豊かであろうから…。
すべてのゲセンで修正稼働しない限りは、修正したとこ「だけ」インカム悪くなるだけのようなキモス
プレイヤー以前にCAVEに良識がないようじゃ駄目だな
>>404 B連…
ワイバッリバターフォアワイバッリバターフォアードだ、てなんの?w
A連と一緒に押せば、スピスピスピスピスピスピスピスピスピードアップ
うはwwwwランク上がりまくりんぐwwwww
A B スピード
A連 B連 スピード連
強制リセット 1Pスタート
この配置で
A B A+Bの三ボタンならよくいくところにある
>>402 破壊可能弾垂れ流しのところでクラッカー使わないプレイしてれば、
普通に六面前半で不定二個目でるぞ
(いないだろうが)アルカだけ読んで不定1うpの条件知った人なら・・・
今日初めてED見たけど、一枚絵のシャスタたん、テラカワイス(*´Д`*)
どうでもいいけど、無限無しで7面中ボス越えれる人は、尊敬する。
アルカの集計はどうする気なんだこりゃ?
6面蛇レーザー地帯の抜け方を希望します。
ようやく蛇を見れるようになった機ガス…。切り替えしボムでやっていますが。使用キャラは右端です。
やっぱり1番ランク上がるのはクラッカーなんかな。蛇がすぐに死なない。
250円かけてクリア。7面卵…何あれwで更にバーン万歳wwとても倒せる気がしないす。
でもおもろいね。せっかくの良ゲーなのに無限とはもったいない。
無限なしクリアしてる人。これだけはやってはいけない事(残5とか)あれば希望す。逆にやらないとあかん事(スピードアップなしとか常に残2)とか。
>7面卵〜尊敬
確かに。ひさしぶりにやる気になるたのしさ。つらいけどw
ら抜き言葉カコワルイ。
けど、6面からは何も考えずに純粋に楽しめる。
どこか戻り復活のSTGで延々と復活を遊んでいるような感じ。
∞なしで到達できるようになれば、さらに楽しいんだろうなぁ。
今度、観衆の目を無視して無限で最後までやってみるかー
6面、リップ何個か落としてランクを上げないように行けば、
スコアタ時とあまり変わらないぐらいのランクで突入できるぞ。
5ボスの触手破壊後の緑弾や、ランダム攻撃で直角レーザー以外の
エネルギー弾系統は、クラッカーを使わずにバリアのみで凌ぐ。
クラッカーで弾数多く消すとかなりランク上がってるみたいだから、要注意な。
触手はそんなに弾数多くないんで、クラッカー使った方が安全。
道中列車の青弾砲台、俺はクラッカーで弾消し+砲台破壊より弾封じを使うようにしてるが、
どっちの方がランク的に有利なんかな?
スピードアップでボンバーキャンセルしようとしても
3分の1くらいの確率でボンバーが出るから困る
2面卵で凡ミス→メロンブリザードの両手破壊可能弾→ウボァー
こんなんばっかですよ 一番後ろまでメロンに下がられたらどうしろってんですか 回れんじゃないか
>413
>DIFFICULTY1:NORMAL、DIFFICULTY2:MEDIUM
二つあるんだ、やっぱり別枠で蛇撃ち返しとか
死ぬがよい用のスイッチがあるのかね。
ランク上げないように勲章を見逃していたら勲章のアニメーションが妙に速いのが出てきた。
たまたまそれとったらハーモニーさんが炸裂ボンバー撃ってきたり4中ボスヘビが撃ち返し
飛ばしてきた。
まさか死ぬがよいスイッチの条件って勲章アイテム4つ逃して5個目を取るだなんてこと無いよな?
育つ目印じゃなく?
育つ目印だろ
画面内に1個しかないときは光ってるよ
と思ったけどひょっとしたら
>>421の条件もあるかもしれないとも思えてきた
ガレでも鋳薔薇でも一応あったもんな。
ガレと鋳薔薇は勲章落とすなんてありえなかったから全然使わないSPパワーアップだったけど
EXTENDEDで無限バグ無しで一周できたけど
二周目の一面中ボスの破壊可能弾に打ち負けて終了・・・
ありゃ5,6,7面も真剣にランク調整を考えてプレイしなきゃ絶対無理ですね
無限バグ無しで二周ALLってできるものなのか
修正基板が存在するって悪質なデマだよな・・・
ver表記の話も無いし店舗名がダメなら写真出せって言っても出てこないし
デマなん?heyとかの直営店でも変わってないのか
勲章ピカピカは、育つ目印じゃなくて落とすとリセットされるって目印だと思うぞ
一万勲章でも光るし どうでもいいか
>>414 ショットで凌げないとなると、クラッカー置いて切り返すわけだが
・出来るだけクラッカーの中で粘る(早く抜けすぎると次が間に合わずに圧死)
・クラッカーが切れるときに画面最下段にいない(蛇が曲がるのは自機のY座標が一緒になったときなので、最下段だと上に追いやられて囲まれる)
・クラッカーの中にいる時も蛇を避ける(クラッカーを貫通してきて当たり前 という前提で動かないと衝突死多発)
薔薇尻はフォーワードorサーチがオススメ
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 18:31:42 ID:6WObw8t5
どうした、どうした!
>>426 具体的に言うと、西千葉スターダストの
5機表示で1up取ってもバグんなかったよ。
>>428 サンクス。試してみます。
雨の中、やりに行ってきますわ。
リップ
2500匹以上倒した場合、倒した以上分はリセットですか。
自分がやってる感じキャンセルされてる感なんですが…
あと、不定リップ出現ってショットで倒した敵から出現?それとも関係なしにでる?
さらに…
アイテムテーブルに関係(たとえば勲章の次のアイテム
でリップとか)してますかね?
とりあえず6面卵見れました(^_^;)
ケイブに何て言えばとっかえてくれんの?
なんか暗号言わないと駄目?
>>431 5面開幕、クラッカーで雑魚を倒してたら何らかのアイテムが出た後に1UPでた。
初めて三日目
二ボスの壁がorz
死ぬと復帰できず連続あぼーんするよ
>>416にも書いてあるけど、「クラッカーで弾を消すほどランクアップ」。これ、確定っぽいね。
弾はクラッカーで消さずバリアで防ぐようにしたら、6面のランクがかなり落ちてた。
>>427 タイトー関係ないし。
まぁHeyはわざと替えてないんだと思うよ。
ユーザー側のメリットが何も無いし、スコアもリセットされちゃうし。
それにデスノ集計も旧バージョンじゃないと駄目だろうしね・・・。
>>434 つ【ブォンブァー】
遠慮なく使え。
慣れたら徐々に減らしていくのだ。
>>436 何で?もう全一争いに絡む関係者がいないから無効にされることないんじゃないですか?
4面のヘビ電車でシヌ(´;ω;`)
6面最終の注射器突撃地帯が全く分からないんですが レースA
まだレーザー蛇地帯も死に抜けのヘタレだけどそれでもあそこはまだ分かるからいい
あの注射器どもは根本的に「分からない」
注射器の最後はどのキャラも基本はヒップをリバースにした状態で
ボム合わせてショット撃ちながら少しずつ前に進むだけ
最終までは画面中央で回ればノーショットノーボムでいけるよ
>>420 難易度が二つあるのは
それぞれ最初のランクとランクの上がりやすさの設定だと思う
とりあえず鋳薔薇のときはそういう仕様だった
>>439 何使ってるかくらい書け
ワイド+尻でどれでも行けるとは思うが
>>441 なんとなくイメージ出来た あれってくぐらなくてもよかったのか
>>441 ノーショットノーボムってどうやるんだ?
447 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 00:15:06 ID:CaX4Gr0o
流れ読まないで申し訳ないですが、5面ボスのフリージアに勝てません…
どーしてもあのサーチレーザーが避けられん…
メミディ使用の方、どうやって対応してる?
あまり恐れて後ろに下がらず近くで細かく左右によける。
あと基本的になるべくボンバーを発射元の上に置くようにする。
>>447 誘導レーザーはランクが低ければ、真正面で右、左、右のように避けられるが
ランクが高くなるとレーザー間の隙間がなくなって無理になる。
一番確実なのは発射口にクラッカー打ち込んで防ぐ方法。
発射ギリギリにクラッカー打ち込めば、レーザー4発分防げるので、その直後にもう一度発射口に打ち込んで乙。
クラッカー撃つのが早く、レーザー3発しか防げなかった場合は逃げながらクラッカーでOK。
重要なのは、レーザーが来る時にクラッカーが溜まってる事。
第1形態と違って第2形態の各攻撃の攻撃時間は一定なので、むやみにクラッカーを撃たない事。
5ボスはバラショットのみで攻撃してますな
あれ結構攻撃力高いし、いつでもボム撃てるし
クラッカーで消すとランクアップなのか、いい事を聞いた
5,6ボスは薔薇尻オンリーで戦おう
>>451 そう思っていた時期が俺にもありました。
バーン君の最後の発狂は避けさせるとか考えてねえだろアレ
ラスボスは撃破しろって事か
ミメディA
1面はワイドLV1のみ、2面以降はワイドLV3、ヒップその他アイテム無視、1UPは全部取る、
雑魚・中ボス・ボスの稼ぎ無し。これで進んでみた。
まぁヒップが無いだけなんだが、えらいランク落ちるね。
ヒップが無いので3ボスがチト辛いが、4面ミサイル戦車の弾封じも要らないし、蛇も柔らかいし。
下手に1UP落とすよりこっちのほうがよさそうだ。
それだと不定1うpはどこで出る?
>>455 2面ロボのプチプチが多かったので3ボスボンバーから出たよ。
遅くても5面までには出るんじゃないかな。
あ、雑魚の稼ぎ無しといっても、3面の下に大量に流れてる奴は出来るだけ倒したけど。
俺は3面いっぱいまでワイドLV2で行ってる。
さらに1UPも落としてるから5面がスゲーランク低い。
今さらながらバグクリアしてきた。
7面中ボス、ありゃ確かにキツイわ。
あと、バーンの波動ガンを楽しみにしてたけどそれらしきものは撃ってこなかった。残念。
>458
俺の時も初回到達時は撃ってこなかった。
2回目はゲーセンに響き渡る声でハドゥ〜ガン!ハドゥ〜ガン!
バーンはボイス付の攻撃よりもオレンジレーザー5wayのほうがキツイっぺー
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 12:22:43 ID:y2cDrWn5
バーンちゃん
アンタッチャブル・
↑それはノヴァのデルタ地帯
バーンのオレンジ5wayはワンテンポ遅れた自機狙い
一回ボム落として上を一周すればOKだ
個人的にはバーンが下がった状態で誘導ミサイル連射が来るのが一番キツイ
直前の卵で全裸にされてるからショットで潰せる訳も無いんだよな・・・
シヌがよいモードスイッチの条件知りてえな
スイッチ入ると、もう駄目ぽモードになる俺
死ぬが良い一度も入ったことない奴挙手ノ
死ぬがよいはまぁ入ったからって死ぬわけでもないんだけど
条件が分からない→入ったかどうか分からない→常に不意打ち だから最初怖いんだよね
今日もハーモニーさんで入ってきたお 炸裂剣弾とか普段最初の数個割ってるから入ってると超怖い
レース姉 勲章落し 固定1うpげと 破壊可能弾稼ぎなし 装備2ボス前でSP除き全開 相変わらずさっぱり分かりません
ところでやっぱり6面の注射器が分からないわけだが
ちょん移動で死にまくりだからあれ実はぐあっと動くべきなのか?
>>465 ノ
レース姉 勲章と1upおとし 破壊可能弾稼ぎなし 1面でSPサーチ全開
だけど入ったことがない
1UPは前とってたけどそれでもないよ
一度見てみたいぐらいだ
末っ子コンビで1回だけ入ったんだよなぁ。
SPワイド、サーチなし、固定1UPは出し損ねたような。
で、不定1UPが妙に早く出せた。固定1UPの戦車が出るあたり。
勲章は取ってない。
不定1UPをあのタイミングで出せたの、この時だけだから
ショット破壊数が関係するんじゃないかと思ってるんだが・・・
装備とかランクとか関係ないよ。
どんなプレイでも発動するときは発動するから。
多分
>>421が言ってるみたいな理解不能な条件、もしくは完全ランダムと見てる。
スペシャルパワーアップを何回取ったとか?
しかし一向に攻略が進展しないな
ぼんばぁ使ってください☆
ぼんばぁの使いどころが間違ってるよ★
と言われましても。
ハーダーで
開幕30SPサーチ勲章薔薇尻を取りまくりつつ
ぼんまぁ祭で進んでればスイッチ入るよ
俺はそれで90%くらいの高確率で入る
それ多分スイッチ入ってるんじゃなく
ランク上がりすぎてスイッチ入った状態に近くなっただけじゃね?
それいいなぁ。
エクステンデッドでバグらせてだらだらやってたら入ったよ
11面の中ボスの方の大蛇で打ち返し来たと思ったら13面の蛇で打ち返しが来なかったり
かと思ったら14面で玉子墜落とバーンボムから何か飛んできたりした
>>475 や、入ってたよ
ハーモニーの炸裂弾を壊したら二重だったし
ボンバー炸裂後の全方位弾とか鉄球もデカかった
あと4面のボートの全方位の量も増えてたからね
479 :
434:2006/07/21(金) 16:42:08 ID:EXBAMzRw
ようやく2ボス抜けれるようになったよ
今度は3ボス抜けれないけど
というか二面から初見は確実に殺しにくるなぁ
なんかしてくるなぁと思ったらレーザーで死んでるのが多すぎ
>>479 ソシエさんのレーザーで死ぬのはお約束だが、
サンダークリームのレーザーで死ぬのはちょっと・・・
三面卵は初見とかの問題じゃなく死ぬが
案の定…、6面マップ短ぇぇぇぇーーーーーーーッ!!!
なんか死んだ時によくスイッチはいってるような気がするな
例えばランクを一定値以上にした後一定値まで下げた とか ほかにもいろいろあるだろうけどさ
他のザコはジェットなりプロペラなりついてるのに
蛇の野郎だけは変わってないのな、笑った
つうか、いわゆるスイッチって実は、ランク関連にまつわる単なるバグだったりしないか?
ランク下げまくってたらスイッチ入った
次のプレイで普通にやったら入らなかった
下限に達して、MAXまでループするってことか?
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 23:32:04 ID:k3ugAQ3N
あー、相変わらず
一つ摘んで食べてみたくなる名前だな
ランク下げすぎでマイナスになるとMAXとして扱われるって可能性は俺も考えたけど
それだと、ボスと一部のみに起きる説明がつかないんだよなあ
こいつ足要らないんじゃないの?
と思わされる奴が何匹か居るな
stageの4と5が見れなくなってるな
htmにしたら見えたけど
ホンマだ。
内容は更新してなくても、とりあえず全部入れ直してるのか?
あとどこの部分にどの敵が出てきてるのかは敵でなく弾か実弾を見ているのでほとんど判別できずウワラバ
修行がたりん
6面のファイアーボールの中ボスはボム連打しないと撃破できないよな
連打してランク上げるよりは逃がした方がよさげな気がするんだが
メテオモード中に当てとけ。ミサイルor剣中に当てるとランクが悲惨
>>492 火の玉モードのときはブースターが盾になってダメージが通り難いけど、
ショットモードのときはブースターが閉じてるから普通にダメージが通るよ。
ヒップをリバースにして横から狙ってみな。
ゲーム開始直後に1回自爆して残1で進んで1UP全部スルーしたら
6面がスコアアタック並に柔らかく蛇の数の少なかった
途中で死んで残0になったからかもしれないけど
>>495 6面抜けるのに残1とかで行くのはアリだとは思うんだけど、
どう考えても7面中ボスで終了なんだよな…。
どうしろっつーんだよ。
地上薔薇、どうやら取るとランク上がるっぽ
んで、ショットパワー抑えプレイやってみて
LV3でもLV2でもLV1でもボスの撃破時間が変わらなかった(メミディ W&R両方)ので、仮説が二つ
1.ダメージ判定は「○○が当たっているか否か」で判定されている(この場合はメインショット)
2.そのショットに適したランクが(可能な範囲で)維持される
仮説1なら、ショットによるランク上昇が抑えられてショットパワー抑えプレイが推奨される(?)
仮説2だとすると、パワーアップ後ランクが上方調整される事・4面以降アイテムを避けるのが難しい事を考えるとあんまり意味は無い
ランクゲーなんだから、公式でせめてランクの上昇要因と上昇幅を出してくれたらなぁ・・・
思ったんだけど、6ボスで敵破壊数稼げないかな?
第二と第三で結構稼げるかも。
7面開幕で落として、中ボスのビットが柔らかくなってれば嬉しいんだけど。
今日は6面玉子のピンク弾&物質弾のばら撒き時に、尻フォワードにしてショット撃ちながら左右に小刻みに
動いてみたけど普通に撃墜された。ノヴァ発狂とかでいけないもんか・・・
二面でアップルスターが、2匹〜5匹くらい出てくる時がある。
もしかして何かの目安になったりしてる?
あと、連コしてカスミ様エンディング見てきた。
どく をくらったママンを見る限り、まだゲイ部は大丈夫だと多少思った
ショットレベル抑え推奨として
実弾系の場合は、ショットレベルあがるにつれて
同時発射数があがる代わりに回転数?が下がるので
攻撃範囲が変わるくらいで、威力的には誤差の範囲なのかもな…。
レベル1霞とか普通にプレイできるし、
空撃ちしないようにすれば、
敵も堅くなりにくく現実的でいいかも。
レースの場合(シャスタほとんど使ってないので割愛)は、
レベル1では、レーザーの発射間隔が広くて撃ち漏らしが多々ありそうです。
レベル1でやるならレベル0のショットの方が安心感が高い。
もともとレーザーの発射数が少ない?のでレベル抑える意味がないかも…。
ここ最近はSPでもスイッチさえ入らなければ
あんまり変わらない気がしてきて、ずっと開幕SPでやってる。
と、書いてて既出感がある気がしてきた…。こんな時間だし寝ぼけてるのかもorz
>>497 そんなもん出したゲームなんて無いだろ。CAVEの他のゲームも出してないじゃんw
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 08:24:48 ID:z4Jcbxrm
何故ピンクスウィートは伏線投げっぱなしですか
>>497 根本的に勘違いしているようだが、ボスの撃破時間ではランクは計れない
最も確実なのは破壊不能弾の大きさ、後は敵の固さ(破壊可能弾や4ボスの飛ばしてくる雑魚など)
ぐらいでしかわからんよ
>>499 6面卵は本体がよほど下に降りられない限り安全地帯使えるよ
レースだと割と落ち着いて入れる
と言うか
>>497の地上薔薇取るとランク上がるってのが気になる。
あれを回収するのも楽しみの一つだったんだが、上がるとなるとなぁ…
>>506 ショットを撃ち止めたり地上薔薇を回収することで、目に見えるほどランクが変化しないのは検証済み
ランク抑制を意識しすぎても調子悪くなるので、程々が良いと思う。
地上薔薇を回収するのが楽しみなら、それで得られるコンセントレーションが大切。
その位の調整はcave矢川には出来ていると感じた。
たとえ本当にどんな行動をとってもランク上昇に繋がるとしても、
上昇の度合いが小さいものは完全に無視でOKっしょ。
とりあえず、バグ無しクリアを目指すにあたって、
やっちゃいけない(ランクが跳ね上がる)事をまとめてみるか。
<ランク影響大>
・最重要は弾消し数 クラッカーを弾の発射口に重ねるのは厳禁
・不要なパワーアップアイテムや勲章の回収
<ランク影響小>
・不要な速度変更やフォーメーション変更 (やり過ぎなきゃ無視できる程度)
・無駄弾を撃つ (ショットの種類によって違う、ヒップは上昇率大きそう)
<不明、未検証>
・地上薔薇の回収
・撃ちこみ数、敵破壊数、実弾破壊数
・経過時間(…はランク上昇してるだろうが、度合いが判らない)
・封印弾数(…はランク上昇してるだろうが、吐かせて消すのとどっちが上昇率高いのか?)
・カスリ
ランク調整より弾避けを練習しろと、そういうことかな?
自分の検証では連射入れるのはヤバいと判定している。総発射数以上にクる。
連射入れた低レベルショットより10連のままのフルパワーの方が良い(SP未検証)。
>>504 ありゃ、そうなのか?
ランクによってボスの硬さもちゃんと変わってるが・・・
SP取ってバースト連射してたらシヌがよいスイッチ入った
もし、下げ過ぎでスイッチ入るとしたら
バースト連射ではかなりランクが抑えられると見た
あり得ないくらいランク下げてる俺が来ましたよ。
とりあえずスイッチ入った事ありません。
シールドやクラッカーで弾消すとランク上昇ってのは確かなのか?
クラッカーね。
クラッカー、回数じゃなく弾消し数でランク上昇はほぼ間違いないと思う。
しっかりと検証したわけじゃなく憶測+経験則からだけど、
クラッカー発動で若干上がり、消した弾数や与えたダメージでさらに追加なんじゃないかな。
(要は矢川さんの事だから、空撃ちでも上がるんじゃないかな…と)
>>497 >1.ダメージ判定は「○○が当たっているか否か」で判定されている(この場合はメインショット)
これはまず、間違いなく確定。 3中ボスの本体集中パターンで検証済み。
つか、俺も前にスレ内で他の人に言われるまで気がつかなかったが、鋳薔薇やバトル系もそうだった。
さっきのまとめに追加。
・SPパワーアップ、サーチの発動
・セミオート連射数上昇
ちなみに両方とも、ガレッガでは時間当たりのランク上昇数が増えた。
クラッカー空撃ちは殆ど気にするようなランク上昇じゃないよ。
4面までに20発くらい空撃ちしても、特に難易度が上がったようには感じなかった。
今日、少し面白い現象があった
4ボス第一形態で破壊数稼ぎしてたんだけど、サーチOPを仕込んでいたので
溜めをチョロ撃ちでキャンセルしないで、ボスに当てないようにボムってから撃っていたら
途中からザコの硬さがアップした
これで、クラッカーは空撃ちでも幾らかはランクが上がると言うことが確認できた
-----------------------チラシの裏-----------------------
開幕潰し(残1)
ピンクスゥイーツ前で潰し(残0)
三面、不定・固定共にスルー(残0)
五面、固定スルー(残0)
六面、不定取得 ノヴァで破壊数稼ぎ(残1)
七面、不定・固定取得(残3)
このパターンで、七面卵ビットの硬さを楽な範囲に維持して突入できる
-----------------------終わり-----------------------
恐怖の残0進行っすか
でもそれくらいしないと6-7面は現実的なランクにならないんだろうな。
5面の固定をスルーするのが実は苦手
6面なげぇな
>519
4ボスの雑魚(3ウェイ)は粘ってるだけで硬くなります。
大体4・5ループ目くらいから。
>>525 あれま、そうだったのか
ランク高いと最初から硬いから変わらないと思ってた・・・
>>525 いや、それは時間でランクが上がってるだけ。
ランクが低けりゃ4,5ループでも柔らかいぞ。
あれはだんだん硬くなるとか器用なことしてないから。
そういやぁ2ボスだけはループ数で明らかにビットの硬さ上がらんか?
んなこたーない
>525
参考までに、キャラは?
アンカーミス
>525 → >527
>>529 上がるね。明らかにミサイルの固さが上がっていく。
2面中ボスのロボットは、ループを繰り返す毎に自機狙い青弾の速度が上がるな。
だからそのボス限定のランクみたいなものがあるのかも。
2ボスだが?
なぜおぬしが。
ピンクスウィーツの待ち受けとか画像とかどなたかお持ちでしょうか?
サイトとかでもかまわないんですが。あったら教えていただけませんかぁ?
おひしゃるにある画像を加工して待ち受けにしております
同じく
>>538 ×:ピンクスウィーツ
〇:ピンクスゥイーツ
ゲーセン横町で6月カレンダーがピンクスゥイーツだったが。
しかしここまで1コインALL(バグなし)が難しいSTGも久々だよな。
一度でいいからバグなしクリアしてるのを見てみたい。
特に7面中ボス。
一度でいいから見てみたいバグ無しクリアしてるとこ
歌丸です
6面動画見たけど、ノヴァのサンダーにクラッカー落とすともりもり点入るな
うちのホームに一人だけ、バグ無し1コインでバーン様まで行く奴がいる。
俺が見てないだけで、クリアはしてるのかもしれんが。
そいつ、どうもガルーダか虫姫あたりからSTG始めたっぽいんだが、やたら上手い。
俺が見た時は、3面でタコミスした後、6面特攻三角までノーミス
5面までは、クラッカー殆ど撃たずに行って、5ボスや6面は、ボム祭り
1UPは全部取ってアイテムは、勲章以外はほぼスルー。
2ミスで7面卵まで行って、そこで全滅してた。
某所の6面動画、モノクロだし難所死に抜けだし
公開の意図がよくわからん
最後の特攻タイミングを覚えられるので助かってはいるんだが
6面の配置確認用じゃね?
とりあえず地上薔薇スルーしてみた→ユニが普段より硬かったorz
地上薔薇取ってランク上がるとすればマジで微々たるものだと予想される
それはユニが身持ちを硬くする何かをほかにやらかしてますね?
薔薇避けるために余計な動きをする→ランクうp?
バラできる限りスルーしてたらヘビが結構柔らかい感触があった
ボムの空撃ちはボム撃たない為にスピード<<を>>まで
チェンジするよりは空撃ちした方がいいかもと思った
虫姫ウルトラとオリ薔薇とピンスイゥー
ノーミスクリアはどれが一番難しいのかしーらーるるー♪
>>552 虫姫ウルトラに一票
1コインクリアがいるのが信じられない。
ウルトラと比べるような難度じゃないよ。
てかウルトラクリアした事ない。見たことすらない。
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 22:39:04 ID:Yqs0gh23
ゲーム性が違いすぎる。
なぜランク性を導入したのか理解に苦しむ
余計なことせず普通に作れば良ゲーだったのに…
1コインクリアじゃなくて、ノーミスクリアだろw
結論:どれも無理
矢川さんの普通がこれだったんだろう
鋳薔薇ノーミスクリアも人間じゃ無理なレベルだろう
残5進行とか雑魚は壊せないわボスは不可避の弾幕張ってくるわで救いようが無い
クラッカーで相殺したときに点数が入るのと入らない敵弾があるけど、
ランク上昇は「クラッカーで相殺した敵弾で得た総得点」ということも考えられない?
勲章4つ落として5個目取ると死ぬがよいスイッチが入るんじゃないか、と言う仮説を検証中。
今のところ3/3。限りなくクロに近いけどまだ確証もてず。
それはそうと薔薇尻無視、クラッカー無しプレイすると結構楽なのね。5面の列車クラッカー無しでいけるくらいになった。
いくらなんでもそんな条件で
矢川ならやりかねんな。
俺も明日検証してこよう。
>>555 普通のゲームはランクがあるんでわけわからない事言わないように
>>562 でも薔薇と虫ではランクの絡み具合が違い過ぎる
虫はそこまでランクに依存しないけど
薔薇はランク調整しないとどうにもならんからなぁ
ケツイなんかランクがあるのかないのか分からないくらいの差だな
ランクで敵の攻撃が激しくなるのは構わないんだけど、
敵の耐久力が劇的に上がるのが困る。
すれ違いだが炊飯器の弾速が違うので俺には大問題。死んでランク落ちていると
避けにくくて余計死ぬ。
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 12:18:30 ID:org2zpmF
>>炊飯器
エヴァッカニアがいるのか?
ケツイランクのスレ違いて事じゃね。
>>556 リップ落としでランク調整できるピンクのノーミスクリアは、
十分現実味あるよ
リップ全落とし(4つ)プレイで1ミスクリアはできた
クラッカー使いまくるとランク上がるって言われてるけど…
最初からずっとクラッカーメインで進んでる人と、5ボスまではクラッカーできるだけ封印してる自分と6面以降のランクあまり変わらないような気がする。
違いと言えば、その人は不定1up全く出してないことくらい。
自分は不定2〜3回出しつつ、常に残5維持してるのがまずいのかも。
>>560 これやってきた。
が、自分のプレイでは発動せず。
一応1プレイで2回取ってみた。もしかしたら数え間違いがあったかもしれないけど。
>>570 ランク上昇の原因としては「クラッカーを使う事」よりも「クラッカーで弾を消す事」の方が大きい。
序盤は弾が少ないから、ボンバーマンでもさほどランクは上がらないはず。
逆にショットメインでも、5ボスの緑滝とか発狂エッグにクラッカーを重ねてしまうと一気にランクが上昇するよ。
つまり、バリアで消せる弾はクラッカーで消さずに
バリア展開のままにしろってことでFA?
いつも、逃走エッグのばらまきについついクラッカーなげちゃってたけど
今度から、やらないようにしてみます。
やっと四面突入
蛇、蛇、というのがやっとわかった
卵氏ね
いやその蛇は違うw
そうか
もっとすごいのがいるのか
もう三ボスで精神磨り減るんだが
剥かれるから長いし
>>572 そんな感じだね。
ただ、個人的には吸収もヤバいような気がしてならないが…。
( 嫌 プ .を こ
) だ .レ .意 れ
( お イ .識 以
) ! す .し 上
( る .な ラ
) .の .が ン
( .は .ら ク
〜、_ _
`,〜〜〜´
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
だが、そ れ が い い。
何だろう、マリオで言えばコインを集めるような快感がある。
六面以降の中型機とかボスが柔らかいと、何か勝った気分になるよね
リップ落とした瞬間に弾速落ちるのが病み付きになる・・・よろしい、ならば調整だ。
4方向注射器氏ね
ここまで頑張ってきたけどそろそろ心が折れてきた
破壊可能弾が1UPに関連している事実を知ったとき、世界が変わった。
中ボス粘りや道中のザコ処理が楽しすぎる。
>>580 ああ、そういえば6面のそれ。
ノーショットノーボム可能っていうから色々試してみたけど
やっぱ無理。隅に追い詰められる
だれか教えてくれる人希望。
残機を溜め込んで死に抜けすればノーショットノーボムだぜ!
レバーを入れた回数でランクアップする→ほぼ確定
検証:
全アイテムを取り4面の中ボスまで到達する。1UPは出さない。
4面の中ボスをクラッカーのみで破壊し、破壊できたクラッカー数でランクを測定する。
レバーを極力入れない状態(動かない)では6発、7発、6発
レバーをガチャガチャ貧乏ゆすりのごとくプレイ、11発、11発、8発(2ボスで1ミス)
>>584 乙!私も確認中でしたが、腕が疲れて五回目で折れました。
あとはコスりを確認せねばならんのか〜。
>>578 ユニの第二形態を2loopかからず倒すと「アンタなんか、2ターンもかからないんだから!」
とか言いたくなりますね。
レバーの入力回数でランク上がるのも驚いたが、
残2ミスでクラッカー三発分も耐久が落ちる事にさらに驚き
レバーとランクの関係は、より多くのデータが欲しい
どなたか引き続き検証タノム
560ですが今日は0/2でした。やっぱり無関係なのかorz
なるべくランクを上げないで行こうとした時に限って発動するからもしやと思ったんだが……
レバーネタ、マジか?
ますます糞ゲーぽく思えてきた。
何がしたいんだよ矢川は…
7面砲頭破壊緑弾戦車地帯…
クラッカー祭りっすですかね?
7面固定リップ…
前半4戦車OR後半3戦車?これも解らず…、
知ってる方いません?
レ、レバーでまで…聞かなかった事にしよう。
ど、どうせ微々たる物…
ガレッガの軌跡をもう一度、と思ってるんだろうな。
二度と矢川氏には降りてこなさそうだけど。
俺には神ゲ確定。尻連射?レバガチャ?何のことです?
誰がそんな非常識なシステムを考え付くと言うのだ。
まあ、尻連打も手連じゃそう簡単には上がらないし、微々たるものでしょう。
P.S.ひょっとして同じ入力が繰り返されるとランク加算とか?
こんな仕様喜ぶヤツなんて一部の人間だけ
マジだったら糞ゲ
不必要なことをする必要なぞ無い!!
格闘技チックなことをー!
>>590 逃
走
さ
せ
る
↓
黄黄黄
青 ←車輪破壊
青 ←破壊
>>594 レバガチャと入れっぱの違いも調べたいところだな
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 13:50:25 ID:lLOLoWmt
じゃあ
レ バ ー 連 打
も検証してください
ショットを発射に決まってる。
まてよ…
似てるな…
「ピンクスウィーツ」と「チンポツールフ」って 似てるな…
それでダイバスターならぬロージフューチャーが出動するわけか
次の指令はこれだ。
『レバー入力でランクが上昇する疑惑』
じゃあ究極系はレバーをガコガコしつつBボタン連打か?
すごい挙動不審だな
ランク下げ過ぎてもシヌがよいモード入るんだから(仮
そんな気にする事ねえんじゃねえの?
>>590 > 7面砲頭破壊緑弾戦車地帯…
> クラッカー祭りっすですかね?
祭らないと誘導ミサイルで死ぬ。
というか、誘導ミサイルだけ注意してれば大丈夫。
できるだけ無駄の無い動きで最大の効果を上げることが
攻略の鍵となるわけか
言葉尻だけ読んでいればキレイに聞こえるがなぁ
検証しなきゃ気づかんくらいだし。別に攻略の鍵ではない。
>>605 ていうかさあ、高速にレバー入力したかったらグルグル廻すのが効率いいと思うんだけど
バースの再来?
レバーグルグル回しながらスコアタやったけど何も変わらなかったぞ
酔っ払いプレイやってきた。3面あたりからすごいことになった。
でも死ぬがよいスイッチは入らず。
今度はクラッカー不発(セリフがでる場合)と死ぬがよいスイッチとの関連でも調べてみる。
>>612 はっきりと影響が判るまで結構かかるっぽい。
初めて7面行けた…で4面で出てくるの戦車で死亡。
↑で書いてあるのはこの戦車群の事ですか…
5面開幕まで残0進行したら、6面蛇レーザ
ーノーミスで初めて抜けた。で、三角で1機死亡。
6ボスはお祭りしたくないけど祭りだワッショイいでした…
7面ランクを気にするなら、やはりクラッカーケチりしなきゃ
ならないのか…
7面卵を拝みたい…ムズいのかな。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 00:38:26 ID:BUvHiKeP
アキバのHEYにあるスイーツ3台の内の1台が前エグゼリカが入ってた台に
代わってた。(どでかいスピーカー付のやつ)
みんな恥かいてこいw
それって雷電4が入ってた台?
…じゃあひょっとして近々ケイブのロケテでもあんじゃね?
噂の虫姫2か?
今月のアルカで攻略最終かね
死ぬがよいスイッチに触れてくれればいいけど
620 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 01:33:57 ID:uTMQv3og
以前にミメディで5ボスのサーチレーザーでテンパってたへたれです。
やっと…やっとフリージアさんに勝てました…!
初の6面に喜んでたら最初の雑魚ラッシュから不定1up出現。
取ったらこれまた初の無限バグ発動!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
ニタニタ笑いながらエンディングまでやってきましたw
これも一重に皆様の攻略レスのおかげでつ。
…てゆーか、7面卵…あれはムチャクチャだ…www
リップ落としてやろうと思っても、いざ出ると本能的に取ってしまう。
それで無敵バグ発動させてしまったら、もうやってらんない。
6面で不定とはな
5面は壊せる空中物ほとんどないから4ボス終えた時点で2450ぐらいあったのかな
>>622 まだ勘違いしてる人が若干居るようだが
1UP条件の「2500破壊」は地上とか空中物とか関係なく2500個。
不定1upを出すのは空中物だけど2500はショットで壊せるなら何でも良かったはず
1、2面でミサイル撃ちまくる奴で粘る。あと中ボス。
しかしランク上がるから下手して死んだら意味ないよな
5ボスのオールレンジホーミングレーザーは、自機狙いなんだよねぇ。
中央に微妙な隙間があるけど、潜り込めたら安地になったり?
体当たり
あのレーザー早いから潜り込めない
安定して避けれたらいいんだが
地上砲台から1UPでたよ
>>629 前にもそんな報告あったな。俺も1回経験がある。
1UPを出す敵の種類は「空中の敵」ではなく「アイテムを出す敵」なんだろうな。例えば2面のレーザー灯台とか、4面の槍砲台とか。
地上に固定された1UPはなんかいつもと雰囲気が違って面白かったw
何度も言われてる気がするが、2500に達するとアイテムテーブルに1うpが追加される
633 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 17:26:02 ID:uTMQv3og
つまり、メインショットのみの進行の方が1up出やすいって事?
薔薇尻で倒した敵はカウントされず?
まずはメール欄にsageを入れるんだ
尻で倒してもカウントされないし
クラッカーで敵やら破壊可能弾を壊すとカウンターは減少する
本日も注射器に貫かれてきましたよ
バーン様まであと2歩なんだけどなー(注射器、卵FINAL)
とんがりコーンは蛇+レーザーより簡単だと思うが…
シャスタなのか?
蛇レーザーはアドリブが効くが、アポロはパターンから外れたら死ぬからな
破壊可能弾をクラッカーで破壊したとき、カウンター減ってるのか?
敵のみだと思ってたんだが…
ヘビ&電車レーザー地帯絶対撃ち負けるな
残0とかで行かないと無理なのかね
ひとつも死なずに行って残5でもボム+サーチで抜けられるぞ。毎回というわけには行かないが。
ショットは・・・無理かなあ。
>>636,637
パターンってなんですか? 状態なので・・・
蛇レーザーはもう慣れたよ レースorカスミ
「クラッカーで破壊すると破壊カウントが減る」ってのは間違いで、
「クラッカーで破壊すると必要破壊カウントが増える」というのが正しい。
1つ目の不定1うpを出すまでにクラッカーで500体破壊した場合、
1つ目の不定1うpを出すのに3000体、2つ目にはもう3000体をショットで破壊しなくちゃならない。
要は、だんだん不定1うpを出にくくするためのシステムってわけだ。
最初に500なら関係ない。
つまりどこかでボム祭りしちゃうともうだめなのか
墓異数カウントやらランクってマイナスになる?
それとも最小値が設定されてる?
ま、3玉子の破壊数稼ぎのやりすぎ対策かな?と思いますた。
ボスに時間をかけ過ぎると発動する逃走モードは最終形態以外でも発動しますか?
>634
メ欄にsageいれました。ご迷惑おかけしてすんませんw
なるほど。無限バグ出した時のプレイではクラッカー無し&薔薇尻無しで
4面までクリアしてました。
そりゃー6面の頭で不定がでるはずだw
不定リップ2500破壊のカウントが増えて行くっていうやつですが…
敵1匹クラッカーで破壊で+1?
敵弾1発で+1?
祭りしたあとじゃ、リップだすの望みは薄いでOK?
公式にステージ7追加
・ショットで破壊した敵数
・破壊可能弾・パーツ含む
・クラッカーによる破壊数を2500超える
・ヒップはノーカン
こんだけ書いてあれば、十分わかると思うが…
いや、今話題になってるのって
「クラッカーで破壊すると規定数である2500に+されるか、破壊カウントが-1されるか」だろ?
>「クラッカーで破壊すると規定数である2500に+されるか、破壊カウントが-1されるか」
俺の読解力じゃ理解できんかった
残り100でリップ発動状態の時にクラッカーで1発弾消ししたら101になるだけじゃないの?
残り2500の状態でクラッカーで弾消ししたら2500より増えるか、ってことかなぁ
だとしたら白根
書き間違いだとは思うけど、弾消し数じゃなくて破壊数な
破壊数/規定値の初期値が0/2500
現在、1000/2500であると仮定して
1:クラッカーで10個破壊すると→990/2500
破壊数が2500に達したとき→2500/5000
2:クラッカーで十個破壊すると→1000/2510
破壊数が2510に達したとき→2510/5020
これのどっちになるかって議論だと思ったんだが
つうか>643 て断言してるが
何かソースはあるのか?
破壊数/規定値
1.ショット破壊 0/2500
2.クラッカ 0/2510 一回目2510 二回目も2510
>>652 MAPの作りかけのボスがイデオンに見えるな
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾、パーツを含む)が
ローズクラッカーで破壊した数を2500超えるたびに出現。
なお、オプションで壊した敵はこの数に含まれない。
(某アノレカディアより)
俺としては単純に
(ショット破壊−クラッカー破壊)≧2500
としか考えてない。
ステージボス戦などアイテムが出ない状況で(ショット破壊数−クラッカー破壊)が
2500を大きく超えていれば、次のステージでクラッカー撃ったとしても
2500を超えたままだからクラッカーで1UPアイテムが出る。
1UPアイテムが出た時点でこの数値はリセットされるらしいので
続けて何個も出すことはできない。
1up出た時点でクラッカ-破壊数はリセットされる?
全部
ゼロから数え直しってこと
どっちかだけリセットっておかしいでしょ
アルカデの情報は、単純に「クラッカー破壊数+2500の繰り返し」だと思うが。
むしろ >643 と解釈してる人が稀なんじゃないか?
まあ試してみないとなんともだが。
ところで、どんなに破壊数貯め込んでても、1UP出現でリセット、ってのは確定なんかね?
早売りメストの攻略どうだった?
"順調にいけばミスしても残機減らなくなってるはずだ"だったかい
メスト復刊おめ
あの内容(先月)では、期待できないかと。攻略と言うよりは少しrichな説明書みたいな。
攻略書いてる本人はいかにもやってませんみたいな攻略。昔を思い出して、頑張ってほしいところ。今の状態だと買う気も起きない。
あきらめない人の為の…大往生の攻略も、書いてる本人達があきらめてるみたいな感じの記事だったし。
スレ違いかな。
結局、2500〜になるならないは、蓋をあけてみないとわからないのね。
5面以降よく祭る人は、不定だすのってほぼお手上げでいいのかなぁと思ったり。
先月?
やっと四面に行くのが安定してきたが
三ボスで二機持ってかれて
四面の卵で死亡のパターンだ
三ボスの第三段階はどうすんのよ
剣ミサイルはいいとして
その後のボンバーとかどうすんのよ
壊すんだ。
あのぼんばぁ〜が壊せないほどのランクだと、正直どうしようもないんじゃないか……?
ボンバー壊れるんか
完全に横に逃げてて試してもいなかったわ
明日試してみるよ
デスティニーで混んでなけりゃいいが
横からミサイルきてんのに、ライトニングレーザーシャキーン
ドカーン・・・ざけんなゴラア( ゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
>>658 その1と2の違いは「次の1up時にも、前回のクラッカー弾消し数が関係している」
という以上の違いを読み取れないのだが。
でもって、「次の1up時にも、前回のクラッカー弾消し数が関係している」
なんて普通に考えたらあり得ないと思うが、一体どこからこんな話が?
デスノに書いてあったのは「差が2500になる度に」ってだけでしょ?
全く理解不能だぜフゥーハハハハハハ!!!
ぼんばー:ショットで割る
剣弾:素避け撃ち込み
炸裂剣弾:撃たずにスルー
赤弾:バリア
鉄球:上へ退避、逃げ切れなければぼんまぁー 頑張れば素避けも可
>>674 無視してボムって上行っても、大抵死にはしない。
スイッチ入った時の3ボスのボンバーって破壊すれば青弾は出ないんだっけ?
3ボス第3形態でボンバー全破壊した……かどうかがよく思い出せないんだがとにかく青弾は発生せず、
その直後の鉄球攻撃がでかくなり、炸裂弾も二重になった
つーか俺壊せないんだけどボンバー
ボスが下に来ると普通にどうしようもない。
そして毎回下に来る。一回の攻撃中にボンバーを全部壊しきったことないかも
>>681 全部壊しに行くのは間違いだと思うが。
残り2,3発くらいでこっちも溜める方がいいでしょ。
・・・え、みんな全部破壊してるのか!?
>>677 レバー入力回数がゲーム上重要な要素になってる「普通に考えたらありえないゲーム」だぜ、ウェーハハ
どうでもいいがその内容を
>>658に突っ込むのは、競馬解説者に
「何で馬を競争させてんだよ、全く理解不能だぜフゥーハハハハハハ!!! 」って言うぐらい
理解不能な行動だと思うんだが・・・夏か
デスノの話どおりなら二通りも何もねえって話だろ。
悪かった、分かりやすく正直に言おう
俺は流れの解説をしただけのつもりだったのに、その流れの内容自体の批難を俺にされても困る
というか、ただでさえ暑いのにこれ以上頭に血を上らせないでくれ
なんだこいつ。夏かとか言っといて。
今日もレースねーさんでやってきたが…3面ボス第二形態の破壊可能弾で
しつこく稼いで、4面ボスの雑魚飛行機でしつこく稼いで、5面はボンバーマン。
なのに6面の最初の雑魚からやっぱり不定1うpがでたwww
この流れでほぼ俺は安定してきたな…。
ちなみに皆は6面終わりまで不定1うpをいくつ出せる?
俺は頑張って4個が限界 orz
流れ変えて悪いのですが…
>バグなしクリアしてる人。
7卵って、死なないで倒せたとして何ターン位で撃破してますか?
現状、コンティニューしてやっているので、ボムでノコギリがギリギリ
破壊できるランクになってしまっているので練習にはなってないかもですが。
↑でギリギリなのに、1コインで行ったとなるとやはり突き抜けてくるのでしょうか。
ノコギリ練習の為にボム連しててレーザーに焼かれ…をくりかえしてます。
それともショット破壊なのでしょうか?撃ち返し剣8方向が怖いです。
撃破してる方、アドバイスよろしくお願いします。
3ボスは…
ボスボンバァで逃げ道なくならないように、クラッカーで破壊して、
その間もう1発貯めて赤弾以外ならクラッカー撃ちつつ上に逃げるなりすれば楽になります。
ボスにショットがあてられるモードが運よくくれば3ターンかからないですが
5ターンしのげば撃破できるかと。
さらに4ボスは癖が強いから最初は手こずるかもですよ。
そんなことより!
俺はレースだと3ボス第二形態では稼げん
雷が勝手に肩に当たるから
どうやるのさ
不定が4個出せるってのは初耳だ
6面卵をノーボムとかやってるのか?
>>689 ボス前に潰して、ショットレベル0にすればいいじゃないか
>レースだと3ボス第二形態では稼げん
俺はレースをスタート決定で始めてる。コレだと3ボス第二形態を最低3ターンは稼げるよ
何気にレースの雷オーラで弾を消して稼いでる
>6面卵をノーボム
あれは無理wあそこはボンバーでしか対処しとらん
ちなみにレースをスタート決定でSPパワーアップだと、6面がすごく楽になる。
蛇レーザー地帯はさすがに苦しいが、トンガリコーン全方位地帯はすごくスムーズだ
不定を出すコツとして、俺はまず薔薇尻を取らない。サーチなんてもってのほかw
これだとSPパワーアップしても3〜4面まで敵がゼンゼン柔らかい。
だが必ずといっていいほど3ボスから死ぬがよいモードに突入するw
まぁ、レースだとたいして苦にもならんが。
やっぱり一番の稼ぎ所は6面。特にミサイルを大量に撃ってくるヤツかな。
本体にはダメージあまり与えないように、ボタンをポン、ポンって感じで押してれば
かなり稼げるよ。
うお、長文失礼致しました orzペコペコ
>>683 言いたいことが全くわかんね。だめだこりゃ
悪かった、分かりやすく正直に言おう
俺は流れの解説をしただけのつもりだったのに、その流れの内容自体の批難を俺にされても困る
何この必死な子
>>683はカッコよく例えたつもりなんだろうけど、どう読んでもピントずれすぎてて訳がわからん
・・・夏か
悪かった、分かりやすく正直に言おう
俺は流れの解説をしただけのつもりだったのに、その流れの内容自体の批難を俺にされても困る
・・・夏か
・・・夏か
・・・夏か
なにこのてんかい
桃薔薇が好きでここにいて好意で解説しただけで胃が痛くなるなんて
とりあえず、
>>643検証してきたので報告を
3面卵前に不定出し(直前のスゥイートポテト編隊)て、卵発狂させてひたすらクラッカー
これでも、ちゃんと六面で次の不定1うp出たので
「クラッカーで破壊すると必要破壊カウントが増える」ってのは無いかと。
ってか、どこからこんな情報が出たのか気になるんだが
>>698 熱意を汲みたいが、検証のやり方が外れている(泣)。
楽な手段としては「3玉子後リップ出し→次は五面頭」とかで安定している人が
「3玉子後リップ出し(玉子ボム祭り)→それでも次は五面頭」
でないと検証にならないのでは。
すまん、書き忘れてたな
俺の通常パターンが、三面卵前で一個目
ユニ第一で稼いで、六面道中で二個目ってパターンなんだ。
通常だと、検証パターンより三面卵で500個ぐらい稼いでる(と思う)ので
その分はハーモニー第二で穴埋めした。
もちろん誤差はあるだろうが、三面発狂卵にクラッカー連発すれば軽く2000はクラッカー破壊してるはずなので
それでも六面で二個目を出せる事を考えたら、必要カウントが増えるってことは無いかと
裏を返せば撃破数2000は稼げるって事だよな?
となると3ボス辺りで1UPが出せる訳だが
そんな事ありえるのか?卵で本当に2000も稼げるのか?
正確な数を聞かれると困るが、三面卵直前に不定出した状態でも
1ターン目でビット三個、2ターン目で残り三個壊して頑張れば
直後の雑魚ラッシュで不定出せる事は確認してるよ
メミディ使ってたりランク高かったりするとそこまで稼げないかも知れんが
>>700 …素なんですか?
前回のリップ出しのが次のリップ出しに引き継がれるかの検証のはずなので、
あなたのやり方では、ようやっと出た6面道中の二個目から、
(普段出るはずの7面道中の)三個目出しに二個目のリップ出しのクラッカ破壊数が
影響して出なかったかどうかでないと意味がとおらないのですが。
>>701 3500超える。ガンガレ
1中ボスの破壊可能弾をボムりまくった後、
1個目と2個目の出現間隔を見りゃいいんじゃないか?
つうかクラッカー+2500で確定なんじゃね。
クラッカー+2500の繰り返し、ね。
3面卵はメイディでもビット5個破壊して(6個壊すと本体にダメージがいかなくなる)、
ギリギリまで粘れば2500近く稼げるよ。
この辺は前に公開されてたメイディ動画を見ても分かるけど。
今月のアルカディアの攻略モノクロってどういうことだよw
トリガーハートですらカラーなのに…
つまりエロカワイイはスク水に負けたと
攻略記事の価値がその程度って言う意味。
ならアルカディアのメイン記事って?猛者通?
最近死ぬがよいスイッチはランクの下限に達したら入る気がしてきた。
ランクをなるべく上げないプレイをしている時によく入るっぽいし。
俺はランク上げないプレイ+うっかり凡ミスでいつも入ってたからなんだけど。
>>710 本気にしないで。言ってみただけだから。
7面卵の回転レーザーて回転方向はランダム?
>>713 回転方向はランダムだけど、停止位置は決まっているので真ん中のレーザーに寄ってボムで安定してやり過ごせる
>>703 残念な事に、素です。
不定が出た時点で、破壊カウントは0/2500へリセットされます。
仮に、クラッカー破壊で撃破カウントが減少するなら
この状態でいくらクラッカー破壊を行ったところで0/2500から変動はありません。
しかし、規定値2500の方に変化が現れるならば、
この状態でクラッカー破壊を行うと0/3000や0/4000へ変化します。
まぁ、破壊カウントがマイナスの値にならないって前提ですけどね
突っ込まれる前に謝る、すまん
>>643の前半しか読んでなかった orz
ボンバーがたまった状態で速度変更すると、ボンバーゲージの点滅が止まって真っ白になるけど
そのまま走行すると弾が早くなったりとかするのかな?
あとレバガチャをレースで試してみたけど、意識して変わっているようには思えなかった
チラ裏
そりゃあ、並大抵の連打じゃだめですから。検証することそのものがマゾプレイ。
一日数回しか試せません。ついでにイタい子に見られている気もするし…orz
レバガチャなら、そんな必死にやらなくても円を描いてればいいと思うんだが・・・
残0進行でノヴァさんも極力クラッカー減らしたのに、卵7が殺しに来る件
もう制圧しようとか考えずに、残機持ち込んだ方がクリアが近いかもしれん
今日、ワンコイン無限バグ無しで初めてバーン様まで行けた。
7面卵まで頑張って3機もっていったけど、卵に3機まるごともってかれた…orz
最後の1機でバーン様3形態まで頑張ったが、拡散ボンバーで昇天。
幻のワンコインクリアがみえてきた…!
すごいな
6ボス到達で閉店15分前…7卵であっけなくやられる。
普段よりランク高かったのだけど(6蛇から12連入れたせいかも)、7卵回転レーザーの回転が速く感じたのは気のせいかな。
レースだとクラッカーが縦長だからノコギリ対処が少しは楽になりますか?
ちなみに自分使用キャラは左から2番目(名前なんだっけ?
連コしてみたら、ノコギリの壊し弾(剣)は自機ねらってなかった…あれショットよりクラッカーの方がいけるかな…
レース→シャスタ
が縦長クラッカーか…
左から2番目は
イ カ ス ミ
です
とりあえず7面卵の基本的な戦い方を教えてくれ。
いつもバグで行ってるが、こいつだけで10回は死ぬ。
7面道中やバーンはほぼノーミスで安定なのに…。
>>722 ワロタ
攻略にはキャラ名とかは必要ないし、事実クリアも出来る。が、レースの名だけは
覚えているわけだな?しかもシャスタのボムを言っているということはシャスタの
ビジュアルにも惹かれている。
…どう見てもキャラヲタです、ありがとうございました。
P.S.ノコでは効率良いクラッカーが重要なので、縦長クラッカー娘シャスタの横幅の狭さと、
香澄の幅(左から二番目)で寄せ方が違うので、楽かどうかより自分に合うかどうか
だと思います。頑張って下さい。
俺はとりあえず7卵の吐く回転ノコギリに注意して戦ってる。
あれは破壊前だと自機をサーチしてくるから、2〜3個ほど細かい動きでよけて
スピードが落ちたところをクラッカーで破壊。
その時に一緒に出してくる青いレーザーに注意。
回転レーザーは回転にあわせて動きながら、途中でクロスする垂直レーザーに
あわせる感じでクラッカー。で、そのまま通過。
7卵に対しては倒すことよりも避けることに徹底してる。
あー…でもこの方法、レースのクラッカーじゃないと対応できないかも…
同僚「ピンクスゥイーツやってるんだって?キャラ何よ?おいらっちレース・ローズなんやけど〜wwwwww」
俺「一番左のやつです」
同僚「・・・え・・・!?」
俺「メイディ・ローズ&ミディ・ローズです。」
同僚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
同僚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっとショット破壊数稼ぎ性能がいいだけですから^^」
同僚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみローズヒップは不定1up2個取るまで付けない主義です。」
同僚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
同僚にやってるやつがいるとか運命
てーかメイミってショット破壊数稼ぎ性能高いか?
本体にダメージを与えず稼ぐという意味では高いかも。
このゲームって小勲章ばっか取ってるとランク上がりやすくなってない?
普通に勲章育てて進んでみたら、同じミスしても、敵の攻撃の緩やかさが
違うような気がするんだけど。
今日3面で2回たこミスったら、ハーモニーの第3形態で、ボンバーと炸裂弾
以外の攻撃が、弾消し可能な赤い弾しか来なかった。その後、4面で一回
ミスったら、5面のレーザーがすごい遅くて、攻撃がぬるくなってた。
ボスも心なしかやわらかかったような、、、
いつもは、勲章無視の方針で進んでるから、3面や4面で小勲章ばっか
取らされる事が多いんだけど、そういう時ミスしてもあんまランク下がった
感じがしない。
気のせいかも知らんが
>>733 ガレッガは小勲章のランクが異常に高くて、中大勲章は誤差程度の低さ。
矢川氏なりに何か考えがあってやってるとしたら、桃でもそうなのかもしれんね
大勲章維持出来ればいいけど、どっかで落としたら
結局そこまでのランク上昇を被るだけだからなぁ・・・
最近、低ランクに慣れた性で変に高ランクでボスに突入すると
避けられるはずの攻撃が避けられなくて困る
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:07:08 ID:rGzel45t
>好きなゲーム:バトルガレッガ
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
(゚∀゚=゚∀゚)(゚∀゚=゚∀゚)!!!!
勲章を落とさず取り続けるか、一つも取らずに進めるか、どっちの難易度が高いかって話だな。
>>735 惚れた! この女、桐生・真冬を我が妻にする!
>>726 「破壊前だと…」→
破壊って7卵本体の事ですか?
「2〜3個程細かい動きでよけて…」2〜3セットですか?個です?あと…細かい動きってどんな?
ポジションとりは真ん中ですかね?それともレーザーによっては変えたりですか?
できれば詳細をばm(_ _)m
7卵ノコギリのアルゴリズムがいまいち解らないです。
前に発射されて自機ねらい…までは理解できるけど、遅くなるのが自機に近づいたらなのか、一定時間なのかが…さらに遅くなってからの漂いも微妙。
自分カスミで…
とりあえず剣砲台の破壊も兼ねてノコギリが出てくる間際に本体に重ねて1発、で2〜3セットやり過ごす。で
やや貯め時間たってから少し下でもう1発。
でやや貯め時間でノコギリを下誘導して斜め上に抜けて1発。
ってな感じですが、残ってるノコギリ追突か、真ん中2つレーザー(+サイドレーザー)だとよく焼かれます。まんなかに陣取ってるから駄目なのかも。
ここでいつもコインを2枚投入。泣けてくる…
現状、
1面卵を逃げ際まで粘り破壊と同時に自爆→残1
3面前半で不定リップ1つ目スルー→残1
3面固定リップスルー→残1
5面固定リップ取る→残2
6面前半不定リップ2つ目スルー→残2
「蛇レーザー」と「とんがりコーン」での保険を兼ねて2機温存。
蛇レーザでは↑現状でもランクが低く感じるので50%でノーミスいけますがとんがりコーンで毎回死にます。とりあえず7面は見れますw
でやってますが、だいたい7面開幕残0が多いです。
6面後半以降〜でのクラッカー祭りを考えると6面後半〜7面〜で不定はあきらめてますが、6面後半以降で不定3つ目(及び4つ目…)出してる方いませんか。
やはり、6面後半でクラッカー減らしてますかね。
連投すいません。
726→727の間違いでした。
何で中野が2ヶ月TOPなんだよw
>>744 誰だよ
>>741 六面後半は、サンダークリーム&ランチャーヘリとか蛇レーザー後の雑魚ラッシュとか
クラッカー使わないとどうしようもない所が多いので、減らすよりそれ以上に稼ぐ(卵・ノヴァ)かな
ノヴァ第三をクラッカー無しで捌けるようになれば、ランクにもよるけど七面開幕で出せるはず
ノヴァ第三の全方位ワインダーボムらないと無理
>>746 薔薇尻を持ち込むんだ
無かったら、たぶん無理
いや、無理じゃないが…
BH2よりはマシだろうけど、それでもある程度体に覚え込ませるぐらいじゃないと厳しいな。
残機無限で初めて行ったとき、初見はクラッカー無しで抜けられたが2ループ目からは普通に殺られた。
クラッカーで敵弾消すとランク上がりやすいっていうけど、レーザー系にクラッカー重ねるとやっぱりモリモリランク上がるのかな?
どうだろ?
クラッカー当てたときに入る点数が怪しいと睨んでるが。
いくら破壊しても1UPが出てこない、やっとでてきたのが6面
見逃すなんてありえない
前プレイの撃破1UPの分母が次のプレイに引き継がれる事が希にないか?
5面6面でボンバー祭りで跳ねあがった分母が
なんらかの原因で次のプレイに持ち越されたとすればつじつまが合うし
>撃破1UPの分母が次のプレイに引き継がれる事
んなこたー無い。
前プレイでどんだけボンバーしても次回プレイにはきっかりリセットされてるぞ
引き継がれるのはSPパワーアップだけかと。
俺のやってるホームは、ほぼ俺しかやってないんで連続プレイで立証済み。
おそらく尻かクラッカーで大量に破壊してない?
>見逃すなんてありえない
こういうのに限って見逃してるんだよな、実は。
スクランブルエッグのビットが画面外にちょっと出てる辺りで壊すと出たアイテムが速攻で消えるよね
勲章が出た場合即落下時のボイスが聴こえる
俺もエクステンドがやたら出ない時と感じる時があるんだけど、ひょっとしてそこで消えてんのかも
>>754 あれ消えてるのか。
時期的に3面中ボスのビットから出るはずなのに、結局出なかった事が何度かある。
ビット壊すタイミングも考慮しないと駄目か。
中野龍王…無限無しなら神だね、流石キングドラゴン。
無限って、バグなの?公式で有りなの?
リップ→2500〜分母分子の関係って、クラッカー破壊で分母が増えるって言うのは信じ難い。ので明日検証してくる。
普通に粘り無しでやると3ボス〜4面道中には最初のリップ出てくるので、1卵でずっと、クラッて行こうかな。と考えている。
そこまでで、出なければ分母が増えて言うことで…信じますw
分子が減ってると思うんだけどなぁ〜。
すでに検証済みなんてこたぁないよねw
どうせ3つ目だせないからあんまり関係ないんだけど。
無限機にしないと稼げないよ
クラッカー破壊分母増は公式発表じゃないのか?
>>744 中野トップじゃないよ
デスノでは中野が1700万でトップだけどだけどHEYではもう1900万出てたよ
まぁそれも中野かも知れないけど
760 :
訂正:2006/08/01(火) 02:57:53 ID:gYA+LZW6
>>744 中野トップじゃないよ
デスノでは中野が1700万でトップだけどHEYではもう1900万出てたよ
まぁそれも中野かも知れないけど
申請すればいいのに・・・もったいないねぇ・・・
残機無限は仕様なら酷いですね。
ロム交換話は公式でないのでしょうか。
残機無限が仕様だとしら酷いですね。
ロム交換話は公式でないのでしょうか。
どしどしバグ持ちゲームつくらないで、じっくり良作を作って頂きたいね。そうでもしないと会社運営大変なのか。
ピンクも面白いのに、一般窓口が狭すぎるのが…
スマソマ
>>759-761 最近アルカディア買ってないから知らないが、
締め切りはいつまでで、その1900万が出たのがいつなのか問い詰めたい
ガルーダ2の時も似たようなこと言ってた人がやけに多かったからなぁ
>>758 公式どころかどこにもない。デスノにさえない。
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 09:44:08 ID:3I/jKtH9
B連てローズヒップなしでもランク上がるっぽい?
しっかし日本語読めない奴が多いね
>ショットで破壊した敵数(破壊可能弾、パーツを含む)が
>ローズクラッカーで破壊した数を2500超えるたびに出現。
この文章をどう解釈すれば分母の2500にプラスされるとかいう話になるんだろうな
2500超えるたびって言ってんだから、この数字は動かないだろうに
結局は>643 の勘違い。
そのくせ言い切っちゃってるから、みんなが混乱してるだけ。
> (ゲーム開始以降に)ローズクラッカーで破壊した数を
って補完すれば、
そういう解釈になってもおかしくない文章だと思うぞ。
いやだからそんなんするようだから
日本語読めない呼ばわりされてるんじゃ・・・。
まあいいや、そもそもデスノもたまに怪しいしね・・・。
とりあえずボンバーマンで3ボス前まで進んで、
3ボス稼ぎ、4ボス稼ぎ後5面開幕でいつも通り
出るか調べてくる。ノシ
ひとつぶひとつぶ破壊数を数えるとか、基盤で解析とかの蒙者は
誰か、誰かおらぬかー?!
ランク下げ過ぎで死ぬがよいモードに入るとしても
更にランク下げながら進んでもいいんじゃないかと思うようになってきた
各ポイント抑えれば6面まで行けるし
6面はランク低いに越した事はないし
メストの攻略記事「ランクが下がってれば」が目立つなあ
"ここで死ぬようであればランク調整を見直すべきだ"とか言われても
今までのお前の攻略記事通りやってるとランクかなり上がってるつうの!
ノアゼット地帯で装備があってランク低ければ右下で止まって大丈夫
って言ってるけどシャスタ以外でも大丈夫なのか?
×止まって大丈夫→○止まってて大丈夫
今号で個人的に役に立ちそうな情報はここだけだったが…
しかしこのページ数で攻略しろって自分がもし言われても
やっぱり何を書いていいかわからないだろうよw
ランクが低ければ…って曖昧だな。
攻略はもうケイヴからもらった内部情報(ランクとか)だけ公開してればいいよ。
肯定的に捉えると、人によってランクが違うせいで何も書きようがないのかもしれん
一番の問題は最強の攻略法である無限バグについて全く触れていないこと
>>778 まだ納得できますね、それ。
ゲーメストは嘘書くことも多いし(誤植だと思いたいがわざとやってると
表明してるし)、マスコミの中でもかなり最低の部類のところだし。
ちなみにアルカデアも同レベル以下だと感じるのでメストじゃない、は無しで。
まだデスノの攻略に頼ってる奴なんかいたのか
メストの頃の攻略は今とは全然違って参考になってたぞ
見よこの減り!
インド人阻止
攻略記事の写真、残2状態ばっかだな
CAVEから特殊基板でも貰って面セレでもしてんじゃねーの?
だから通しのランクなんて知ったこっちゃ無し
今のデスノにまともにSTG攻略できるライターなんていないだろ。
エグゼリカみたいなヌルシューならどうにでもなるが・・・
確かに俺がデスノ参考にしたのはSPとサーチと1UPの条件のみ
あとは自力でパターン組んで現在7面エッグまで
アイテム取りまくり、クラッカー撃ちまくり
30連でもない限りランクの急激な変動なんて無いのに
デスノのランクが低ければって表記はおかしいよな
唯一のアーケード雑誌がそれじゃ、困るなあ。
メストの頃は、結構濃い攻略やってたような気がするが。
はいはいユトリユトリ
ところでクラッカー打たないためにギリギリでショット打っておくのと、スピード変更するのはどっちランク上昇少ないんだろ
ユトリだと煽っておいて誤字に加えて、おまけに脱字とかぷぎゃー
ショット撃ったほうがランク上昇は少ない(らしい)
2プレイして1回目は残1。3段階までのパワーアップでヒップ無し
アイテム全無視でやったけど、死ぬがよいスイッチ入らなかった
2回目はノーミス1UP全回収で後は上記と同じでスイッチ入らなかった
となると死ぬがよいスイッチの条件って???
残ゼロでショットもボムもケツもできるだけ打たず最低限の動きで避け続けてボスも避け続けてノーボムで逃がすとかじゃね?
質問。
多くの地上敵は「砲塔」と「土台」に分かれてるけど、
これって一体につき破壊数は2カウントされるのでしょうか?
砲塔はパーツ扱いで
俺が死ぬがよいスイッチ入った時は
カスミS決定使用、ヒップ無し、パワー1段階、クラッカーは3面卵撤退時に1回だけ、
スピード変更せず、アイテムほぼ無視(たまに勲章を取ってしまうことがあった)
1UPは3中ボス前に出現、固定1UP取り逃し、ハーモニー第二で1ミスして長期戦化、
クラッカーは溜まりそうになるぎりぎりでショットでキャンセル
と言う感じだった。
だからスイッチはランク関係ないって。
無限狙って1面からフルパワーアップで行った時に入ったこともあるし。
今日は
>>776のやつをやってみた。
ミメディ、バグ使用、ラピッド、ランクは結構高い状態。
余裕で死んだ。
本当にシャスタ限定ってことはないだろうな…?
状況報告しただけで「ランク関係ない」と叩かれる
>>795カワイソス
>>793 誰も突っ込んでないから突っ込むけど
そんなんでスイッチ入るなら、別に構わないと思うぜ!
>>782 それは既にスレてましたね?嘘攻略に苦しめられながら全一目指したなら、恨みはあったと思う
ランクが急に上がるの意識したのは30連入った後と、ボスや中ボスで粘りすぎたときくらい。
勲章は逃した方が明らかにランクが低くなる。
逃しプレイに変えてから、5面の列車砲台のレーザーが明らかに遅くなった。
また、死ぬがよいスイッチは一度も入ったことない。
あと、修正版は実在した。無敵野郎が首傾げしててワロタ
>>800 もちろん写メは撮ったんだろうな、スネーク
んなことするようなもんかよ。
(´・ω・)
問題があって修正バージョンが出るものは今までもあったけど、
どうしてこれは修正版の出回りが悪いのさ?
というか修正版というのがデマ情報の可能性も否定できないのさ
証拠が上がってないからな
稼働直後から毎日プレイしてるのにスイッチ入った事が無く、
実はネタなんじゃないかとすら思ってたが、つい最近突然スイッチが入るようになったΣ(゚Д゚;)
4ボスの青玉ワロタ
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:24:52 ID:TPzzIOIV
確かに初めてスイッチ入った時の笑撃は忘れられないなw
蛇ボスの撃ち返しで死んだときには呆然とした。
初めてスイッチ入ったのに気づいた時ってみんな3ボス?
途中から入ったりはしないんだろうか。
今6面蛇レーザー地帯でうろうろしてるけど一度もスイッチ入ったことがない
条件が気になる
基本的に3ボスからですねー。
最近突然入るようになったけど、条件わかんね
なんか、ある条件を揃えると2分の1の確率で発生、とかなんかね。
ちなみに以前は1UP/勲章全スルーしてたのを、
残0進行/勲章全回収に変えたら入るようになった。
デスノはアテにならない攻略とかいらないから
メーカー情報を流すのに勤めろよ
メイディのワイドLV1、ヒップなしで5面までいけた。
案外どうにかなるもんだね。
それと7面卵を初めてノーミスで撃墜。
歯車発射口にクラッカーを上手く重ねるのがコツか。
それでも運の要素が強いけど。
すげーな、六面どうやったのか気になる・・・
クラッカー連発してたら本末転倒な気もするが
5面まで、だから
6面では最強状態じゃないの
(*・ω・*)ハズカシー
ゴメン、前者と後者は別のプレイなんだ。
前者のは5面を無理にショットで進もうとして終了した。
難しそうに感じるかもしれないけど、敵も柔らかいから、かえって楽かも。
4面2回目の蛇がちょっと危ないが。
後者のは無限使って6面をボンバー祭りで進行。
ランクが酷いことになってたけど、それでもいけるときはいけるよって話。
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:12:19 ID:Pt7QuNRi
カスリもランク上昇要因なのか?
カスリも上がるよ
地上薔薇取得も上がる
レバー入れても離しても上がる
要するに死ぬリップ落とす以外は何しても上がるよ
LV1ヒップなしでむしろ強い気がするのがカスミさん
・・・というかラピッドが数増えるだけだったらよかったのに。
今日はレース兄貴で六面をプレイ。
Lv1のまま進んでいたら、うっかりパワーアップとってしまってザコ滝地帯でママー!
気を取り直してアイテム取らないように進んでいたら再びうち消せる弾幕とザコ雪崩地帯でママー!!
1〜2本だと間隔開きすぎだよ…
あと、どうしてもボス倒した後のセリフが
「てきではないワイ!」
に聞こえて男前
タニシ意味不明。抜けられんのかよ
やっと四面が三回目
なんか馬鹿みたいに弾うってくるんだけど
ランク上げ過ぎ?
卵後蛇ラッシュを越えた後の左上から出てくる丸い奴かな
あいつはちょっとでも攻撃すると発狂するから弾を当てないようにするんだ
>>825 あいつ、撃ってるとランクが急上昇するってホント?
撃たないで避けてくのもけっこうむずいんだが
あいつってどいつだよ
ミントチュロス群の後に出てくるマロンボゥルのこと
速攻で右のバナナボートを倒せば発射間隔の長い自機狙いが来るだけだから軽く抜けられると思う
ランクの件は知らないが
攻撃する→弾ドバドバ→バリアかクラッカーによるランク上昇
とかそういったものじゃないんだろうか
発狂全方位を見て、ランク上がったと勘違いしてるんじゃね?
マロンボゥルのアレは、最低ランク(付近)でもアレだ
・道中のランク
・ボスのランク
・ボスの死ぬが良いフラグ
・パーツを割ったら攻撃が激しくなるビットボスの類
ランクの一言で片付けると話が繋がらんよ。それぞれ別の要素かと
マロンボウルはビットボスで無いけどパーツを割ったら〜の類だと思う
何かおかしかったか?
ぜってえ話かみあってねえ
まずは、最初に書き込んだ奴が、どうランクが高いと思ったかだな。
834 :
826:2006/08/04(金) 19:18:45 ID:BR2XccUX
紛らわしい書きかたしてすまん
いや、確か前の書き込みで、マロンボゥルにクラッカー撃ち込むと
ランクが糞上がるって書いてあったからさ
シャスタだから、全部撃たないで避けようと思っても右から出てくる
奴の終わりくらいに当たっちゃって発狂される事が良くある。
全部やり過ごそうと思うと、上から空中雑魚が来ちゃって、弾撃ち止め
っぱなしってわけにも行かなくて
ランクの件は、
>>828が真相かもしれんね
ここで、奴らをクラッカーで一掃すると、結構点数入るからつい撃っちゃう
んだけど、撃たなくしてからは、ユニで死ぬ確率が低くなった気がする
第2形態が柔らかいような…
マロンにクラッカー
ふた?破壊後のばらまきを残ってるクラッカーで消してて、
それであがってしまうってことだろうと思う。
>834
1体や2体くらいなら、ボムってもランク上昇はたかが知れてると思うが。
まあ、スピードチェンジでボムをキャンセルすればいいと思うよ
837 :
826:2006/08/04(金) 23:18:25 ID:BR2XccUX
>>836 アドバイス、サンクス!
スピードチェンジか…
ステージ終了時の装備によってランク上昇率が変わるとか聞いたので、試してみた(メミディ)
1ボス撃破後自爆(残1)
2ボス撃破後自爆(残0)
3面、不定スルー固定取得(残1)
3ボス撃破後自爆(残0)
5面固定取得(残1)
6面不定取得(残2)
蛇レーザーが、SPワイド+薔薇尻二個で何とかなった。
体感としては残0進行と同じぐらいかな・・・
ボスに上手く弾を吐かせてトドメさせるパターンを作れるなら、こっちの方がいいかも?
あ、残0進行ってのは
1面2機潰し→口紅全スル−(固定2、不定1)→6面 のパターンです
今日は
>>776をスコアタモードで試してきた。メイディ。
やっぱり死ぬよ('A`)
ていうか右下からも出てくるからどう考えても死ぬんだが。
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:13:01 ID:8Z5hgLx8
通常ショットだとランク高いの誰?
ところで聞きたいんだが、ここの住人は1コインクリアしたい為にランク調整の談義を
あーでもない、こーでもない、と繰り返しているのか?
私はレースとミメディ使用だが、1〜7面道中にリップ(不定×2、確定×3)を全出現&全落としすれば
SPショット&サーチ薔薇尻のフル装備で残1残して余裕で毎回1コイン全クリできるぞ?
クラッカーやら、残0進行やら、勲章やら、挙句の果にはレバーやら。
毎回そんなに細かく同じプレイ進行ができるワケでもあるまいに。
死ぬがよいスイッチだって入るときは入るんだから、わかってれば対応は楽だろ?
みんなゴチャゴチャ考えすぎなのでは…?
などと、ヤバ気な地雷を置いてみる罠。
先日、無限バグでエクスデント2週目をすべてボンバー祭りで進行。
ラストのバーン父さんが放った拡散ボンバーの打ち返し弾が凄まじくハゲワロスw
あと得点がG3326510点とか出た。
>>842 君が出来ても、他の人が同じように
「毎回そんなに細かく同じプレイ進行ができるワケでもあるまいに。」
って事だ。
算数じゃないんだから、試行錯誤したっていいじゃない 楽しいんだもの
>>843 なるほど、正論だ。
失礼いたしました。
そんだけえらそうに言えるなら攻略サイトでも作ってくれや
まあ余裕でも百パーじゃないんだろうけど
とりあえず捨てげーはカコワルイと思う
ID:JoAwqVIWは俺って上手いんだぜーって自慢したかっただけってこと?
>>842 参考までに聞きたいんだが、メイディで蛇レーザー地帯はどうやって抜けてる?
ショット+サーチ? クラッカー+サーチ?
>>848 一言で纏めれば、クリアだけが目的ならあれこれ気にしなくてもできるのに考えすぎ、
ってことが言いたいんだろ。
それくらいはいくらなんでも読みとってやれ
>>842 ヤバ毛な地雷さん。
メイデー使用で7卵どうしてますか?
ここでボム何発撃ってここでノコ誘導…なんていろいろ試してますがなかなか抜けれません。
教えてくださいm(_ _)m
不発地雷さん。あなたはこのスレが荒れるまで(クリア出来ない)初心者の
質問に答える義務が生じました。
>>851 私は安定してないので答えられない。ごめんなさい。
今攻略サイト作ってくれてることを期待してるよ
余裕らしいからなw
>>852 安定してない以前に、1回レーザーがくるまでに1機無くなるので…(^_^;)
どんなん風にしてます?
点を伸ばすのもバグ前提だしなあ。1UPを落とすなんてdでもない
今日唐突に死ぬがよいに入っちゃったよ。
いつも通りのプレイなのにさっぱり分からん。
忘れた頃にボンバ-からいきなり弾が出て来くるから本当にビクるわw
それはそうと今日も沢山の香澄さんがホ-ミングレ-ザに焼かれちゃったよorz
そこさえ克服出来れば5面ノ-ミスも間近なんだがなぁ。
バーン君の発狂3回も切り返せたぞ
アレもしかして避けられるのか?
あれなんか簡単? ランク調整成功?
…と思ったらデフォルト設定じゃなかった罠を一度経験した
バーン発狂は避けられるとしてもボスの近くで剣弾避けながら切り返し続けなきゃならないから
現実的じゃないと思う
また
できる
できるのだ!
論ですか
842じゃないが
>>849 フォーワード二個+クラッカーで切り返し
レーザーヘリがスクロールアウトで照準しなくて、真下に撃たれるとパターン崩されるが
青蛇は九割ノーミス・赤蛇は四割ノーミスってとこ
サーチ仕込むと安定しそうだが、そんな余裕ありません・・・
842だけど、なんかIDかわるからとりあえず本人書き込み告知としてかいてみた。
>>849 まず6面最初の雑魚が、どれだけ弾を吐くか確認するんだ。
もし多いならクラッカー&サーチ
少ないならショット&サーチ
素人はよく蛇レーザー地帯でよく画面下いっぱいまでひきつけて倒してるが、あれは大きな間違い。
自機を画面中央で細かく移動させてショット全開(♯30)
私の進め方だと、レーザーを撃ってくる雑魚が薔薇尻の弾2〜3発で倒せる位は柔らかいはず。
おのずと蛇もショットで押せるくらい柔らかいんで、あとは蛇とレーザーをうまく避けながら倒していけばOK
「そんなに避けられねぇよ!」って輩には一言アドバイス。
『もっと腕をみがけ』
>>851 基本的に私も7卵はボンバー祭りだが、しいて言うならクラッカーの「使いどころ」を
しっかり把握することだな。
まず撃ってくるノコは確実にクラッカーの半分まで貫通してくるが、ノコ発射口の近い所にしっかり置ければ良し。
問題は次に連続して放つクラッカーだ。私は7卵に限り、クラッカーを攻撃の手段ではなく「移動スペースの確保」として
使用している。そうすればノコと一緒に撃ってくる青レーザーの所までノコを避けながら移動できるぞ。
たしかにミメディのクラッカーは狭くて困難だが、ノコの軌道をしっかり把握してれば避けつつ破壊できる。
「そんなに避けられねぇよ!」って輩には一言アドバイス。
『もっと腕をみがけ』
回転レーザーごときでてこずってるようなら輩なら尚更だ。
私が言いたいのは
ランクがどーのこーの言ってゲームの難易度上げ下げする以前に、自分の技術を磨けと皆に言いたい。
カスリによる弾回避や自機のアタリ判定、薔薇尻の使い方をよく理解すればかなり進めるぞ。
具体的に言うと6ボスをクラッカー無しで倒せる位。
>>862よ、これでいいか?
七面でショット使う機会皆無だから、ノヴァはクラッカー祭りでも何ら問題ない気もするが・・・
卵7ノコも、普通にやってる分にはクラッカー貫通して飛んでくるような硬さにはならないし
ところで、ノヴァの形態移行時のワインダー
振り回す回数ってランダム?
低ランク維持してても0〜3回とか幅あるし、ひどい時は10回ぐらい振られたぜ
ランダムじゃないの?
下手したら1周する場合もある。
バカ正直にクラッカー使わず中に入って避けてる奴いるのかね?
上まで回されたら隙間無いから死ぬけど。
>>864 言わんとしてることは分かるんだが、言葉遣いが悪いな。
7卵だけど「発射口の近くにクラッカー置く」というよりはむしろ
「クラッカーの周りで自機を高速移動」という表現の方がいい気がする。
勿論クラッカーを卵近くに置かないとダメージ与えられないから近くに置いた方がベター。
歯車の自機狙いは遅いので歯車の近くを高速で過ぎ去ると歯車は失速する。クラッカーを置いた場所周辺でこれを利用。
この動きをマスターしたら死ぬ場所は「歯車が残ってる状態で回転レーザー」部分になるだけな筈だが、
この場所は先ほどの高速移動に加えてクラッカーのタイミングが重要になってくる。
でも死ぬときはやっぱり死にます。
俺は1UP取りまくりんぐでランクマックスで7面に突入するので歯車はクラッカーをほぼ貫通するぐらいめり込む('A`)
>七面でショット使う機会皆無だから、ノヴァはクラッカー祭りでも何ら問題ない気もするが・・・
>>864はできるって言ってるだけで、それをしろとは言っていないぞ
6ボスをノークラッカーで倒せるくらいにシステムを体で覚えれば
ALLも安定してできるって言いたいんだと思うけど?
>>866 アレはガレッガのブラックハート様のワインダーと同じで
自機が画面右に居ると左に、画面左に居ると右に振ってくる。
ブラックハートに慣れてる奴なら大丈夫。
>>868 なるほど、確かに薔薇尻の防御性能は素晴らしいよな
6面ヘビをそこまで柔らかくなるようなランク調整って
相当シビアにやってかなきゃ無理そうなんですけど。
それに6ボスはノーミスは可能だけどノークラッカーが想像つかない
>>868 だから、不定と確定を全部だして全部おとすだけだってのw
どうも皆は必要外のところでクラッカーを撃ちすぎの様だな。
私の↑スレをふまえた上で言っておくが…そうだな、
とりあえず5面と5面ボスをノークラッカーでクリアできるようになってみ?
話はそれからだw
6ボス第一のぐるぐるレーザー端寄せと第二の紫弾ざばーあたりはクラッカー撃たされそう
ボスの移動と攻撃切り替わりを見切ればなんとかなるのかね
5ボスも直角サーチレーザーとか剣+レーザーの後緑弾ざばーとかどうにもならないような 鉄球も危ないか
あー後ロボペッツ軍団はランク低ければショットで捌ききれるのかな
自分の能力的に5面列車2両からはクラッカー主体になっちゃうんだよなあ
>>872 5面ノークラッカーできるってすごいなぁ。
こればっかりはパターンが思いつかない。
チャージしっぱなしでサーチに任せるとかじゃないよね?
一両ずつ来てるところはショットでなんとかなるけど、
二両↑で弾とレーザー重なるようなところはちょっとつらいなー
5ボスの直角サーチはもう片方が紫のばらまきとかだと無理いけど
ノークラッカーで進めば間に入って避けれるくらいランク下がるのかな?
一連のやり取りで分かったこと:
ID:lJ3YMPMpは兎に角自分の腕を誇示したくてたまらない
ピンクはあまり動画が出ていないし
いい動きできた動画とかうpきぼん
ピンク動画はいっぱい持ってるけどな
('A`)
>>877 確かに少し癪に障る言い方はしてるが
そういう風にしか感じられないアンタはその程度なんだろうな
彼は言い方は悪いがきちんと攻略法書いてるじゃないか
そういう妬みばかりな考え方だと伸びるものも伸びないぜ?
まあ、顔も見えないところで
「そんなに避けられねぇよ!」って輩には一言アドバイス。
『もっと腕をみがけ』
とか書いちゃうとやっぱ反発を招くのも仕方がないかもしれない
ところで高難易度のまま攻略してる人っているのかな?
巣にしてるゲーセンの常連さんで一人、普通にリップ取りながら進めて
7卵とか行ってる人がいてスゲーって思うんだけど
30連入れて蛇が尻2〜3発で壊れるのは柔らか過ぎないか。
それとも俺がやっている所が高いのか。
30連を入れるポイントをキボンヌ。
5面ノーボムってなんとなく分かるんだが、
ランク的に緑レーザー砲あたりになら撃ってもいいんじゃないの?
自機狙い青弾やピンク針弾に重ねるのはまずいが。
あと5ボスノーボムは全く分からん。
伸びるビット、自機狙い大量鉄球、(幅寄せされた場合の)直線レーザー+剣 あたりが特に。
直角緑レーザーは右上・左上に逃げればいいが、その後誘導レーザーが来たら死ぬし。
アッ
アッ
アッ
キャッ
ボンバー発射です
>>884 ショット打ちながらのノーボムは分からんが、シールド状態なら尻サーチでいける。
大量鉄球はそれなりに近づいて左右に振れとしかアドバイスできない。
幅寄せでウジウジしているデコ助は…運が悪かったと思ってボムって下さい。
俺には寄せきれない。寄せて来る時に先ず上に撃たせ、リミットまで寄ってきた
ときに下から上に引き付けて行く感じでやってます。上下中央くらいに間が来ると
俺の場合、ナイスタイミング。剣の射出タイミングだけ見ながら上下に。
ランク低いと剣の中でも避けれるンですけどねぇ…。
俺もショット打ちっぱなしのノーボム安定は教えて欲しい…
てかシールド状態でもランク上がるって言ってたじゃん
それでもクラッカー撃つよりはいいってことか?
クラッカー撃つのも、シールド状態も使いこなし次第。
有効性を考えればシールドよりクラッカーの方がランク上がるだろうな
まぁ、一番ぷぎゃーなのはクラッカー抑えようとして被弾する事だが
>>882 ランクを抑えてミスしないようにするか、残機持ち込んで難所は死に抜けするか二択かと
ランクも残機も中途半端にすると、一番クリアが遠のく気がする
まあ、レースなら5面ノークラッカも行けるかもな。
俺はメイミなんで列車6台目辺りでボムらんと流石に無理だが。
初めてバーン様でフリーズした。
クラッカーの中で「ヴォンヴァー!!」して全弾消えた瞬間にフリーズ。
卵でコンテした練習プレイだったからまだ良かったが。
バーンヘッドのカラフル弾撒き散らしって真アキ発狂より弾数出てる気がする
グラフィック上の密度は超えてるかもしれんが、弾数はそこまで行ってないっしょ。
弾の大きさが全然違うし。
何より全部防げるからプレッシャーも何もないと言う(ry
たまに超角度で飛んできて被弾するというry
>>842 >>867 前に7卵聞いたものです。ん―意識してやって見たのですが…やっぱり死にまくりでした。
とりあえず現状は…6面の蛇レーザーは9割死なない位のランク。7卵到達残1か0。ノコはクラッカー貫通しないランクです。
7卵現状…
1、左右端で構えるとノコが時間差でくるので死ねる事と、青レーザーでスペースなくなりがこわい事と、紫剣弾砲破壊もかねてボスにスレスレで真ん中にスタンバイ。ノコ出現でクラッカー発動で3セット破壊。
2、やや溜時間で押され画面真ん中でさらにクラッカーで3セット。
3、更にやや溜時間で押され画面一番下に追い込まれる。で1セットを横切りやや上に移動で2の位置でクラッカー。3セット
4、で残り2〜3セット?と漂いノコを(できれば)巻き込んでクラッカー………で回転レーザーにも当てる
5、繰り返し…
みたいな感じなのですが、真ん中サイドがレーザーだと幅が狭く横切り中に死んだりします。
アドバイスも意識してクラッカーをレーザーに撃って広い方に逃げたりとかしてますが動きが崩れてレーザーで焼かれたり…
サイドに構えてノコ横誘導したりしてますがクラッカー切れ寸前に破壊して撃ち返しで死…みたいな…
ノコ誘導の仕方やクラッカータイミングやポジション取り、クラッカーの回数など、または根本がまちがってんじゃねぇ!でも何でも構いません。アドバイスをお願いしますm(_ _)m
6面の中だるみが突破できたら又壁が現れました(-.-;)
余談…残3にしない様にでリップ拾ったり落としたり自爆したりすれば、7卵まではいけますよw
・空いているところに入る(画面端が空いていればそちら優先で)。
・ノコ出現と同時に発射口に重ねる。
・横から来た場合ボムの中に誘導する。
・自機に近づくとノコの速度が遅くなる?ので、こちらから近づいてみる。
あとボムが切れている間に追い込まれるようなら、ボム発射のタイミングを変えてたらどうだろう。
自分が上手くいった場合の事だけど、「全くノコを避ける必要がなかった」から
おいこそが900へと〜
確かに
>>842は言い方悪いし、本人は特に気にしてないみたいだからいいけどさ……
>>842の時点では煽りまくったくせに、いざアドバイスもらっても
お礼の一言もしないってのは礼儀知らずにも程があると思うんだが。
>>864以後も煽り気味なレスしてる奴も多いし。
なんか昔から自分の常識外のことは決して認めずに煽る奴多いけど、正直俺ならキレて荒らすぞ。
>>901 礼儀がなってない人に対して、礼儀を見せる必要は無いと思うんだが
GSA-H10N
つうかランクを調べてるのは
あのさ、ランク調べてる人は「クリアできないから」じゃなくて「気になるから」調べてるわけよ。
クリアしたいならボム・ショット・残機・アイテムを意識すれば十分なんだから。
それを勝手に勘違いして「そこまでしないとクリアできないの?」って人を馬鹿にしたり、
偉そうに攻略載せて「できなきゃ腕を磨け」だの、何言ってんだか。
本来なら攻略アドバイスはありがたいけど、「好きで調べてる」人を馬鹿にしてる時点で
まともにレスするわけないだろ。
まともにレスするつもりが無いのに攻略法教えろとは良い身分だな
それに
>>844でちゃんと謝ってるだろうに
美味しい所だけ貰っておいて、貰った相手がきにくわないから罵倒するのか?
どっかの国の人間と一緒だなw
腕を磨けって言うんだから磨けばいいじゃねーか
ただ腕を磨けって言うだけじゃなく、攻略もきちんと書き込んでるんだしよ
文句言ってる暇あったら自分を伸ばす努力をしろっつの
高圧的な言い方は俺も良い気分はしないけどな
その点は彼も改めたほうがいい、とは思う
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 13:16:19 ID:CghSHq1e
それは俺(905)に返すレスじゃねえだろ。
なんで俺が「攻略方教えろ」と言った事になってんだ(つうか842にはレスしてねーよ)。
大体、>842に「攻略方教えろ」って言った奴は、皮肉で言ってるだけだろ。
あと、ランクを調べててんのは「気になるから」だって言ってんのに、
なんでまだ「腕を磨け」ってレスが返ってくんだよ。
一緒くたにしてるんだろう。
910 :
901:2006/08/07(月) 14:27:37 ID:vF0DYN+W
>>908 なら俺はお前には言ってないんだよ。
どっちにしろ、
>>906の言う通り、
>>844で自分の非をちゃんと認めて謝った人間を
そんなくだらない理由で叩く君みたいな人間は好きになれんな。
やる事はやって一応結果残した人間を叩く筋合いなんざない。(役に立つのかどうかは知らん。俺4面が最高だし)
つか、
>>908の通りなんだったらなんで君がかみついてくるんだ?
自分の価値観に合わないからって全力排除するのはあんまりよくないぞ
今、何に対して「くだらない」って言った?
ここだけしゃべり場だな
このスレのランクも高いんじゃないの?夏だし
前から地上バラ取ると敵が固くなんなと思ってたんだが
レバーの一件と照らし合わせるとつじつまが合うな
地上バラ取りまくる→それだけレバーを多く入力する→敵カター
全てにおいてID:vWIngBVmに同意。痛々しいな
物凄い今更だが、公式のフリージアさん紹介
びよよん鉄球がまた、エックス2になってるのな
”WORDS”更新。
面クリア時の正式なメッセージがやっと明らかに。
落ち着いて(^_^;)
>>899 サンクス。やって(考えてみます)みます。ん〜ランクも関係してるんでしょうかね。
ポジション優先だと、ノコ発射口から遠くても広い方に行けと言うことなんでしょうか。確かに狭くても発射口の前にいるかも。
あと…使用はカスミ?です。
あと…キャラ左と左2(カスミ?)のボムの性能ってほぼ互角でしょうか…なんとなく左2の方が弱い感じが…
やり行ってきます。
一番左は「メィディ&ミディ」だ、覚えとけ。
テストに出るぞ!
5ボスの2砲鉄球はノーボムで避けられるの?
>>922 ランクが低ければ隙間があるので切り返せるし、高ければ切り返すのはほぼ無理
……当たり前のことしか言ってないな俺
切り返さなくても画面上の方まで粘れば大丈夫なこともあるが、
その次にホーミングレーザーが来ちゃうとヤバイよね
WORDSの台詞はバグってない正式なやつみたいだけど、
結局これはゲーム中じゃ見られないのかよ?
ユニはタテハと同じ声優だったんだ
>922
ヒップワイドで弾を消せばいける。
横に逃げるスペースを確保しつつハンマーを斜め下に誘導し、
伸びきってから反動で戻って来るまでの間は横のヒップで弾消してねばる。
往復で戻ってくる所は画面下でシールド張ってればOK。
>>915 乙です
中ボス第二をなんとか速攻で倒したいけど
クラッカーメインだとどうしても長期戦になっちゃうんだよなー
何かいい方法ないかな……
第二前のサンダークリームは、レースならよほどランク上がってなければ
左右どっちかから撃ち始めて反対側と真ん中のレーザーの間に入って
ちょっと切りかえした頃には最初に当てはじめた二機が壊れてくるんで
ラクなかんじです
本当に貫通力のあるレースさん限定だけど
>926
ヒップ本体を使え
>>925 ボヨヨン鉄球じゃなくて、両肩から発射される自機狙い大量鉄球のことでしょ。
前にメイディでLV1ワイドで5面行ったって書いたけど、やっぱこれ危険だな。
2面中ボスロボから両手プチプチやられるとほぼ間違いなく死ぬし。
LV2で妥協するか…。
ID:vWIngBVm=↑レス905から見る限り、色んなイミでイタい夏房w
もっと文章を理解しようね(゚∀゚)
どっちも痛いよ
蒸し返すなボケ
ま、プレイするにしても語るにしても楽しく行きましょうぜ
>>930 煽ることしか出来ない君や俺に比べたらマシだって、静かにしてようぜ、な?
>>927 カスミクラッカだと10発かからないですよ。自分は、1ターン間(赤球→ランダム)で
2発撃ってます。で出た瞬間あたるので楽かも。
レースだとクラッカ当たるまでに時間がかかるから、かなり近づいて撃てば効率よいかも。ただ危険ですね。
止まったのを確認してからだと2発撃ちづらいので止まるだろう前に発動。で
だいたい広い方に移動が始まるので動き予想して2発目。って感じでやれば少し時間短縮なるかも。クラッカ中サンダーショット、かボム切れ際ぎりにショット…レースでやってた時はそうやってましたが、
同時(ショット+クラッカ)に当ててもダメ―ジは片側だけになるのであまり効果無しでした。弾撃つ分だけランク上昇?
やはり2発炊きが安定かと。
やってたらスマソm(_ _)m
いつも7卵聞いてばかりなのでタマには。今日結果も7卵だめでした。でも200円やって7面2回行けたので少しづつ腕は磨かれてるはずと信じたいです。
5面の列車地帯は頭ではわかっていても、レースボム以外では抜けられる気がしない…一アップ出すとしたら特に
まだまだやりこみがたりんのか
あとチーずコロネさんのミートボール、意外と当たり判定でかいのね。
あんまり役立たないと思うけど、5面ボム祭りでボスに残2で挑んだとき。
フリーダムさん第一にボンバー10発、第二にボンバー30発必要とした。
かってぇえええ
5面列車全般の鉄球みんなどう避けてんの?
砲台が最後に撃つ一発が隙間無い気がすんだけど
>>937 鉄球撃つ奴は壊した方がいいんじゃない?
その後の全方向紫弾や虹色弾でしょっちゅう死ぬけど。
ショット撃ってれば追い詰められるまでに倒せるはず。
ブォンブァーという選択肢はアレですかアレですね
いや、一般人ならそこをガツン(クラッカー)だ!
乗っかるという選択肢はどうかね
敵は鉄球砲台だけじゃないから俺は試さないけどね
狭いっていえば、6面玉子のばらまき弾も狭いですね
あれ、間でノークラッカーやり過ごしてる人います?
一般なので祭りなんだけど…なんかしっくりこない…クリアだけなら無問題なのかなぁ
GRAIND STORMの六面卵動画見てきたが、感動するぐらい軟いな
それとも、レース姉貴が強いのか
ピンクの二次初めて見たわー。いい感じだ。父が
ところで8月2日笑った。
むしろカウンターに吹いた。
ケツイカウンターは有名だと思うが
なにが原因かはわからないけど
エクステンドカウンタがリセットされない時あるって
ついにカスミでALL・・残機バグだけど。
カスミ使ってる人スコアどのくらい出てる?
終わってみれば600万もいかなかったよ。
>>946 ファイル名見て気付いたけど、ソシエかよ!w
>>951 バグ前提なら序盤からランク上げて、ボスで粘りまくればザコシューターでも800万くらいは出せるみたい。
まあ、そんなプレイにはハナクソほどの価値もないわけだが。
>>954 全員波動ガン&ボンバー打つ設定だったのか?ガクブル
携帯の?
メールなのでごじゃる
>>953 レスどーも。ボスで稼いだりするんだ。
A目指してるんだけど先は長いな。
っていうか無理だな。
残バグ使ってれば、バーン様だけで100万以上出るからな・・・
しっかし、ヘビちゃん地帯きついね
やっぱ死に抜けしかないのかね
残5もってけば2ミス、タニシで1ミスでとりあえず7面までは
いけるかもしれんし
>>962 しかし残5でいくとランクが上がりすぎて、それ以外の場所で死ぬ確率が大幅に上がる…。
>>962 勲章無視、クラッカーそこそこ撃ってるけど、サーチ無くても結構抜けられる。
ランク下がりきってなくてもサーチ仕込んだまま行ければノーミス可能。
ランク上がりまくった状態でノーミスで抜ける人もいるから動き次第かな。
でも、タニシは残5とかで行くとどうしようもない。クラッカー貫通してくる。
タニシは回ればノーショットノーボムって誰かが書いてたけど、結局ネタなのか?
色々試してみたけど、四方からの自機狙いだから、どうやっても隅に追い詰められるんだが。
タニシの間を緋蜂の赤弾の要領で抜け続ける オレムリ
当たり判定が違いすぎるから無理
6面とんがりコーン。2方向まではショット。片側を落としていれば良いと思う。
問題は4方向。2秒も持たないです。
今の所1機献上。安定は終始クラッカーなんでしょうが。コツが今一。
リップ余談。
普段は不定2つで7面まで行きますが…いつもより早く2面ラストで出てしまい、
更に4面開幕ででてしまい(3卵はなし)、6面ボスでゲームオーバー。
でクレジット投入で7面開幕…なんか不定でてきましたw
連コインでカウンタがリセットされないぽいのと、不定3つ目の兆しが見えたのは少しうれしい。
蛇レーザーは、ランクよりは動き方ですね。Y軸の真ん中あたりでクラッカすれば以外に行けます。
確かにとんがりコーンは安定しずらいですね。ショットでやってる方はいますか?安定ならかなりの強者。
カスミBだけど、ヒップ後ろに向けてショット撃ちっぱなしで四角に動いていればいける>4方向コーン
動きがまだ固まってないせいもあり、見た目かなり危なっかしいが何故か死なない
ショットが途中で切り替わったりしても死なない。今の所は。ランクが高い場合はシラネ
カスミBは性能的にサイドショットが効きそうではあるが、どういう判定になっているのか不思議
カスミAでやっておりますm(_ _)m
ごくタマに抜けれますが2割位。クラッカパタンにしようかBに乗り換えかwって感じです。
残5とかにしちゃうとショット1発で落とせないからランク下げ方向でいってます。
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 03:09:47 ID:LpBUWk1u
メミディA決定の2速がちょうどいい
じゃあ、ローズヒップをローリングにしてうまく盾にしてタニシを防いで抜け続ける アリエネ
やっと・・・やっと・・・やっと、シャスタでバグ無し1コインクリア達成!
思い起こせば、
5面がクリアできなくて詰まり
6面なんてクリアできるわけないと諦めかけ
ノアゼット地帯が抜けられないと悩み
7面ボゥル地帯の処理に苦しみ
7面卵で絶望に唸った
が、その都度試行錯誤を繰り返して乗り越えてきた。
クリア目指してる人達、人間やればできる。
ノアゼット地帯はシャスタだと安置が使えるかららくちん。
初めて安置使ったときはマジ感動した。
>>974 おめ♪
で質問。
とんがりコーン、終始安置なんでしょうか。
7卵…シャスタだと幅狭いから、ノコギリきつくなかったですか?
最後におめおめ♪♪
三ボス倒せたはずなのに詰まりだしたorz
ボンバー壊しきれねぇ
上に逃げると全方位ピンク球がそのあと来て死ぬ
ランクかなぁ
100%ランクのせいじゃないから安心汁
>>976 ボンバーは全て壊しきろうとせずに、後半は避けてクラッカーを溜める
クラッカーさえ溜まってれば、ボンバー後の攻撃はどれがきても対処できるはず
「波動ガンつかってください」
はエクスキューズにならんぞおおおおお!
さすがに4面蛇やホーミングミサイル辺りまではランク関係なく進めると思う
ショット使わずボム連射オンリーでも余裕で進めるし(5面以降は終わってるが)
>>976 まずクラッカーを撃ち、ローズヒップで2、3個破壊する。
その間にボスの動きとボンバーの放出状況を見て、あいている方に移動して次の攻撃を待つ。
>>980 メイディだが、ランク高いと(というか意識的に低く調整しないと)4面蛇とミサイル戦車地帯は無理。
そろそろ次スレだな。
テンプレのランク要素あたりは最新の情報に変えたいところだが…。
真実の情報がどれか、から探さなきゃいけない気がするんだが……
って言うかさ。
>>1くらいに、クラッカーとヒップと1upに気をつければ特に気にする程ランクは上がりません、
とか付けてくれると誤解が少なくていい気がする
勲章は全獲りでもOKってこと?
984 :
974:2006/08/11(金) 22:08:04 ID:is3bDjjP
>>975 ノアゼット地帯はその前のロボを全部破壊したら安置に移動して
あとはコーンが途切れるまでぼーっとしてます。
無いと思うけど、ショットレベル1で安置にいても死にます。
7面卵のノコギリは、近寄ると減速するって情報があったので
なるべく前のほうに位置取るようにしてました。
まぁクリアした回は運が良かった。
ノコギリが1箇所しか出てこないことが結構あったから。
バグで練習してたら7卵ノーミスで抜けられた
ランク下がり過ぎてただけか?
■ランク上昇要素(暫定)
・クラッカーを使用する
(クラッカーで弾を消せば消すほどランクが上昇する)
・ショット発射数に応じてランクアップ
(連射数を上げたり、スペシャルパワーアップ状態にするとランクが上がりやすい)
・パワーアップアイテムと勲章の回収
(得点が低い勲章ほどランク上昇値が高い。10000点勲章なら取り続けてもさほど上昇しない)
・シールドMAX状態を維持する
・オプションフォーメーションを変更する
・スピードチェンジをする
■ランク下降要素(暫定)
・地上の薔薇アイテムを取る
・ミスする
・1UPアイテムを画面外に落とす
(ミス・1UP落としはその時の残機が少ないほど効果が大きい)
・10000点まで育てた勲章を画面外に落とす(100点に戻す)
■ランクを上げないためには
基本的にあらゆる行動(レバー入力でさえも)がランクアップにつながるので、
ランクが大幅に上昇するような行動は極力取らないようにする。
・無駄なパワーアップはしない。特にローズヒップはランクが上がりやすいので、序盤では極力取らない。
・クラッカーの使用を控える。大量の弾の発射口に重ねる事などは厳禁。
・弾の無駄撃ちをしない。連射数アップも序盤では不要。
・残機が少ない状態を維持する。1UPアイテム落としは大幅にランクが下降するので上手く活用する。
こんなもんでどうよ?