1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2006/05/05(金) 11:12:04 ID:qEP3kLx2
グラ5のベスト版が出るのか まだ買ってないしいい機会だ 早く出せ
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 12:21:44 ID:p115WcM+
>>1 乙
ベスト版ってパッケージとかが違うだけで中身は一緒だよね?
なんか修正されたりとかはない?
友人のK君、 いつになったらグラVを返してくれるのだね?
7 :
:2006/05/05(金) 15:29:54 ID:AFxZ39y8
8 :
チ@ :2006/05/05(金) 15:32:18 ID:AFxZ39y8
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 15:49:36 ID:+vdENOAR
10 :
?@ :2006/05/05(金) 19:28:20 ID:1EiuAtky
ぷ
1番装備を愛用 メインはダブルで、ボス前にレーザーに切り替えてます スピードは3速がお気に入りです よろしくお願い致します
14 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 09:44:19 ID:CObcl85E
◎<新スレヴァー
乙
同一タイトルでスレ立てられるなら立て直したんだけど。 【こっちが】 ̄二三▼▼グラディウスV-57▼▼三二 ̄【真スレ】なんてタイトルにする訳にもいかないし。 一個人の思惑でテンプレを変える、一個人の意見をテンプレに載せるのは許される事ではない。
向こうは誰も書き込んでいないな。 忠告に従って使っていないんじゃない?
削除ガイドライン
>重複スレッド
>
>同じ事象・人物に関するスレッドは、
>個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。
>その場合、
>
>立てられた時期・時間
>1に書かれている内容
>レスがどれだけついているか
>
>という優先順位で総合的に判断します。
>客観的な判断が難しい時は、
>利用者同士の話し合いを待つか、
>立てられた時間の遅いものを停止処置をすることとします。
スレ立て時間が絶対と言うわけでは無い模様。
>>1 の改変内容が異常なんで削除理由として成立するかと思う。
ここであまりグダグダ話していてもしかたがない。 何事もなかったかのようにスルーしてれば自然と収まるだろう。 次のスレ立ての時に件の文は削除すればいい。
23 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:20:24 ID:VpGcvPGD
普通に新スレとして使えば良し。
>>21 成立しませんです。。。
削 除 ガ イ ド ラ イ ン
http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide 確かにガイドライン上では立てられた時間が絶対ではないって書かれているけど
実際には早い時間帯に立てられた方が削除されるって事は殆ど(全くに近い)ないです
>客観的な判断が難しい時は、
>利用者同士の話し合いを待つか、
>立てられた時間の遅いものを停止処置をすることとします。
このスレの場合だと>1に書かれている内容が異常か否かという
客観的判断は削除人さんには出来ない訳で
結局、遅い時間帯に立てられた方のスレが(立てないでね)
削除対象になります
>1に書かれている内容 >レスがどれだけついているか >利用者同士の話し合いを待つか、 要は立て直したスレを応援すれば問題ないぞと。 どっちでもいいけど もし立てるなら立て直した方を応援するよ。
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:30:36 ID:VpGcvPGD
こんな時はテトランの出番。お茶でマターリさせてくれ。
テンプレを読まない馬鹿のカキコ ↓ 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:22:05 ID:VpGcvPGD ちちびんたリカであの曲に慣れた後でグラ2のカニに行くと妙な違和感。
28 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 21:12:20 ID:VpGcvPGD
馬鹿が開き直ったよw
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 気のせいでしょ。
31 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 22:02:15 ID:VpGcvPGD
うぇーんバカってゆうやつがバカなの!><
なんだこの流れ
◎ヴァー
シールド食わせるの楽しいな。
36 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 00:21:29 ID:O0oEmyE1
誰に?
どうせネタスレじゃんか?最近のグラVスレなんて
>>1 が変なテンプレ追加したところで何の問題もなかろう
38 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 02:35:51 ID:a50xbiZi
グラVはサンダークロスの影響を多少なりとうけとります。
シアターシステムでグラVやりたいなぁ。
ID:VpGcvPGDってひょっとして
>>1 かなぁ?
>>41-42 擁護ていうか、お前以外そんなに気にしてないからだよ。
そんなに不満ならお前が新スレ立てればいいだけだろ?
だからID:VpGcvPGDのような馬鹿が生まれるんだなw
-‐=ッ、}}_..._ ,ク`丶、 ,. べヽ、 ,. ァへ/\ヽべ /ノ ノ く >〜´ /! ヽ /`ヽ、 \ / ,.' 〃 | i !ヽヽ \,〈 > ,> <__,', 〃 l _!_ ! {-|‐ト、 ヽ ヽ\<_ // ,' {レ'[⊥ \ゝrェ}、`l } }ヽ ` ー-、\ !{|. { l | ハ!;;i| |:;;;}シ ! ,'レリヽヽ !へ! 箔ニ=l' ! Nゝl!. ー'' 、  ̄` レノノノ ヽ\ でも、これだけは言えるわ。 ,〃ヽ! Nヽト、 ヽ.フ ,ィ∠ノ } } // r'´ >, .. ' }i ' \ ノヘノ グ ラ 5 は サ ラ 2 の 影 響 大 !ヘ! j! .{{ ヽ、 _,,. ' !! , ヽ ,' !! ` {{ / ヽ ど う 見 て も 本 当 に あ り が と う ご ざ い ま し た , __ --、 ,' |レ !:' .} , -,.-―‐`、\-`ー 、 _∧ y ,.' _.. | キャッ!言っちゃった。。。 / r,ニ,二.`. ヽ、 /:::{ ヽ. // / ,.,!``ヽ、 ..,r─‐y'′ .レ7 ,へ、__ \j::::ゝ、_,.`/ />=' ' | \ { i j `' \ `丶、:_/ /"´ ! > 、___,.ィソ ヽ i」│ ヽ / `、` ー-く:::::::r¬;:::r‐' ` ┤ `丶、 _,.//、 ’ ヽ_ `ヽ、__/ | |::::::::≪_/ ヽ`ー- ... __ ..〃 ̄》 l 、_ |丁〃'7 '、 , ' 《 }}ヾ'' '、 , 、 `ヽ, ---く\___入L||./ i / `ll´ }} ,rー、 ( /7┐ レ'´ / ,' ヽ._ ./ || |ヾ ̄| ̄:::入 丶/ /7 / , r'/ ´ !,. ┴─ 、::/ヽ ` -'ー '´ , ,'/ / `ヽ ミ
そんな小さい事に拘ってるから高次周抜けられないんだろ
PS2とVを一緒に買ってきたんですけど、やっぱスティック買うべきですかね
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。
受けて無いでしょ。
とりあえず
>>1 は市ね
そもそも
>>1 がどうして発病し、仕事や家庭を擲つまでに至ったのかを解明する必要があるのでは?
重複スレ立てるなよ。
このスレは削除依頼を出したので
以後の書き込みは
>>51 のリンク先でお願いします。
>>54 向こうが重複です。削除依頼を訂正して、向こうを削除依頼しておきました。
ID:O0oEmyE1はキチガイだなw
76 : [age] :2006/05/07(日) 12:56:24 HOST:am165.ade3.point.ne.jp
>>75 何が問題のなのか分かりませんし、何も問題無いように見られます。
>75は意図的に乱立スレを狙った荒らしのようなので、却下してください。
本スレがどうとかはもうどうでもいい 議論スレあるんだからそっちでやれ 興味ない多くの人にとって目障りだ
そうそう。どこのアホが今頃になってスレを乱立させてるんだか。本当に迷惑な話。
っていうかID:O0oEmyE1 はあのスレの1にそっくりなんだよね。 ある部分がw そしてこのスレ立てたのもID:O0oEmyE1 って事w
>>60 それを理由に削除依頼してみる?削除人に、
「それくらいは流してください」とか言われるのがオチ。
厨房みたいな事言ってないで、もっとオトナになりましょう。
ID:KiuK6ixE ↑こいつうざい。
オトナを自称する輩がなんでageてるんだか
確かに、某スレも
>>1 はageてたな
>>64 しかも立て直したほうのスレではsageてるしな。
どっちが必死なんだか。
>>65 すでに向こうは削除依頼出されてるからね。今頃スレ立ててホントにアホかと思うね。
削除人から見ても程度の低い争いだと思う。
既にあまり影響はないと結論が出ていると思ったが? 自説に拘ってテンプレまで変えるのは大人気ないと思うがね。 まあ議論は提出されたようだし、しばらく様子見だな。
そうそう。別に一行変えられたぐらいで何か問題が発生する訳でもない。 普通にスレを進行すればいいのに、変にこだわって今頃スレを乱立させるアホはどこの厨房かな?
>>64 子供はすぐにスレを乱立させるから困る。
↑
あのスレの1はアンカーの付け方が独特なんだよな。
通常はこんな形で書くものだけど
↓
>>64 子供はすぐにスレを乱立させるから困る。
>>69 まあ、過ぎたことだ。
影響ないのに影響大と書いたことも今回だけは大目に見るべきだったかもね。
次スレを立てるときにテンプレから削除すればよかったか。
>>72 そうそう。軽く流せばいいだけなのに、スレ乱立させてまで混乱をわざと大きくした
一部のバカは逝ってよし。
>>74 「次スレは影響の箇所を削除する」ということで妥協するよ。
勝手に変えたりしちゃダメだぞ、坊や。
まぁ要らないスレは、廃れるか荒れるか、 どちらにしても自然淘汰されるだろ。
テンプレが変わってたのか。気づかなかった。 とりあえず移動するか。
>>77 向こうは重複で削除依頼されて、こっちが本スレだね。
>>79 もう削除依頼は出されてるの。もうしようがない。今頃乱立させただけの重複スレはあっち。
>>81 一行テンプレが変わっただけで過剰に反応するキチガイならいるみたいだけど。
テンプレをわざわざ書き換えたキチガイID:O0oEmyE1登場ですね
ID:ADWDSWfF ↑キチガイ注意報
この流れを見て、アニキャラ個別板にある、荒し一名のために存在するスレを 思い出した。そっちは爆笑ものだが…
>>86 荒らしも放置できずにスレを乱立させるアホがいるスレはつらいね。
>>88 終わった議論なら放置すればいいのに、どこのバカがスレを乱立させてるんだろうね。
マジで厨臭すぎる。
>>89 わかったわかった。
今回はどちらかが消えるのを待つとして、
次スレを立てるときは影響の箇所を削除して立てて良いわけだね?
問題の根源だしな。
>>90 そう普通にそうすればいいだけ。そういう判断ができないアホのせいで混乱が大きくなってる。
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 ID:O0oEmyE1って馬鹿じゃない?
>>91 最初からそう言えばいいじゃないか。
「申し訳ありません、故意にテンプレを間違えました。大変お手数ですが次スレでは「影響云々の箇所」は消してください。」って。
今回は故意に替えたことも水に流すよ。
あとはID:O0oEmyE1の謝罪待ちだな
乱立させて混乱を大きくさせた厨の罪は重い。今頃立てるなっての。
ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orx ハヨ謝れ
謝るのは、削除人に迷惑をかけた乱立スレ主だね。
ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えが問題の原因なので ハヨ謝れ
今頃になって乱立スレを立てる荒らしはどこのスレの住人なの?
100get
向こうのスレにも一理あるし別に混乱もしてないんで 別に謝罪はいらんなぁ・・・ 騒いでたのはID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxだけだし。 ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えは正直迷惑したんで (スレも荒れたし)謝罪してもらわないとな。
ま、騒ぎが大きくなったのは悪かったが、自分しか認めてない意見をID:O0oEmyE1が勝手にテンプレに加えたのも問題だな。 向こうも次は変更しないと言ってるからこれで終わりにしようと思う。 住人の皆さん申し訳ない。 で、ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxと言う疑惑が一部で挙がってるんだが、 まさかそんな姑息な真似はしないだろうね。ID:lGph8orx君。
スレが荒れたのは、今頃乱立スレを立てるバカのせい。放置しとけば何も混乱しないのに。
>>102 OKOK、俺は許すよ(元々気にして無いけど一応)。
それじゃマターリと再開。
ではここから。 ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えは正直迷惑したんで (スレも荒れたし)謝罪してもらわないとな。
なんでID:+5rET4GMみたいに空気読めないアホがいるんだろ。
おいおい逃げるなよ。
ID:+5rET4GMは重度の被害妄想。
ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えは正直迷惑したんで (スレも荒れたし)謝罪してもらわないとな。
ID:lGph8orx ID:+5rET4GM 両方失せろ。これ以上荒らすな。
ID:lGph8orx が一言「ごめんなさい」を言えば解決する問題だからねぇ
何も謝ることないしね。謝罪要求の感じが韓国人っぽい→ID:+5rET4GM
もう証拠でてるしな・・・今更ボケられても困る
はいはい。アホはほっといてマターリと再開。
認めたんだな・・・w
アホが脳内勝利宣言したところで、また〜リと再開。
可哀想にwww
可哀相な人はほっといて、マターリと再開。
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 アホの妄言w
そうは思わないかい?ID:lGph8orxよ
ここはチャットじゃねえんだよ 両 方 失 せ ろ 。 こ れ 以 上 荒 ら す な 。
しつこいアホは病気なので、マターリと再開。
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 アホの妄言w そうは思わないかい?ID:lGph8orxよ
ID:+5rET4GMのレスは全てアホの妄言なので、マターリと再開。
やっぱりID:lGph8orx=1か。 決定だな。
脳内結論がでたようなので、マターリと再開。
逃げまくってる辺りやっぱりID:lGph8orx=1か。
脳内結論がでたようなので、マターリと再開。
ID:+5rET4GMは韓国人なので、マターリと再開。
再開といいながらネタの一つも出せないアホID:lGph8orx とりあえずテンプレ書き換えた事を謝っとけよ
しつこい粘着はおいといて、マターリと再開。
ネタ振り〜 >グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 バカだねw
当該スレへどうぞ。そしてマターリと再開。
Vのネタですが何か?
そしてマターリと再開。
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。
これについて
>>136 はどう思ってるんだ?
ID:lGph8orxは逃走かぁ・・・
何事もなかったかのようにマターリと再開。
あっ、バカだ 質問に答えなよ
>グラVはサラ2に大きく影響を受けています。 受けてないって事でいいんだね?
荒らしはスルーしてマターリと再開。
やっぱ荒れてるのがお似合いだな。前にも書いたが所詮ネタスレ 低レベルだし潮時だな。この際どっちのスレも終了でいいよ
6面のバスクリン地帯がノーミスで通過出来ません というか本当にノーミスで通過出来るのか怪しいです
ノーミスで行けますよー 後半は計画性
バスクリンだけに対象をしぼるなら、ディレクション+レーザー使うと安定しやすい気がする 「いつどのあたりからどんな風にバスクリンが襲い掛かってくるか」覚えておけば よほど変なエディットでなければ対応できると思う(エネルギーレーザーだとツライかも)
なんだ自演か
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:36:36 ID:+d0Fkx0R
ぷ
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:39:59 ID:KJgtOCvp
ディレクションでうまく自機のまわりにオプソンを配置して、ファイアブラスタを装備すればバスクリンでほぼ無敵になれる
ローテート+ファイヤーブラスターで安全な宇宙の旅を。
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:37:06 ID:rQnsNZRe
フヒヒ
久々にVをやった。 結果はビックコアMk-Vのコア2つ破壊した後の小出しレーザーに 触ってないのにバシューン!でゲームオーバー。 Xの当たり判定になれてしまった俺には もうVの1クレジットクリアは無理っぽ_| ̄|○ ステージセレクトで5、7、9、10面とやってみたが 笑えた。 笑え過ぎた。 要はXは良(癒し?)ゲー。
155 :
151 :2006/05/09(火) 15:59:28 ID:e+QhJ9S1
ディレクションじゃなくてフリーズのまちがい。ディレクションでバスクリンはきついw
つか「ディレクション+かえんほうしゃ」の連結してる時点できつすぎだろw
バスクリンの破壊音が、バン! とか弾けるタイプの音だったら、いい湯だな、が演奏できたかも。
スレが2つあるけどこっちが本スレ? 最近始めたけどこれのボス戦BGMかっこいいな。 横シューはあんまりやったことないからきついっす。 5面ボスとビーコンで死にまくりだし6面も訳分からんうちに死ぬ。 7面の火柱の所で茶色の丸いやつをちまちま押す?のもうまくいかない。
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 02:21:54 ID:MGvKVyYV
樽転がしは難しい。
>157 サンプリングボイスで「Hah-VIVA NonNon!」が無いとそれは却下だ。
バスクリン破壊音ね。 俺は「ちゃう、ちゃう」って聞こえるなぁ。
162 :
?P?O?O :2006/05/10(水) 21:31:11 ID:cRpxuCZt
162
久々にやったら400万点いって感動してたら難易度イージーだった・・・orz どうりで楽だと思った
「バスクリン」とか「芋」とか聞いてしまったらもうそれしか思えないグラX(´・ω・`) 実際バスクリンはなんだろうね
マジレスすると、 バクテリアンの素となる物質
4番装備で330万点(2-3)までしかいけません。 1000万点目指したいのですが、4番装備だと高次周きついですか? 1番装備あたりに乗り換えた方がいいっすかね? 2番は全然使いこなせねえorz
故に「バスクリアン」とも呼ばれる
6面全体で かき混ぜてるのかな? フルーチェみたいに固まるの?
6面でかき混ぜた後は、2番目の粉を足して更に混ぜ、 ラムネをつけてンマイ
自演虚しいな もはや小学生レベルじゃん。プゲラ
二周目対策にvery hardでやっているんだが 敵さんこっちの装備に合わせて極端に強くなるな もしかしてレーザーとシールドは着けない方がいいの?
>>173 いつだったか、芋コア戦での芋が流れてくる量と装備の関係を
検証したのがいてな、レーザーやシールドを装備すると明らかに
芋の量が増えたんだと、つまりはそういう事だ
フォースフィールド、シールドつけるとビッグコア等の雑魚や ボスの耐久力も上昇するお( ^ω^)
>>12 今更ながらグッジョブ!やっと落とせた・・・芋コアとキーパズで稼ぐなんてありえ(ry
というかmkIIIが哀れに見えたw漏れはチキンなので安地からスプレッドボム、フリーズで
撃ちこんで速攻してる。その後の後ろからの攻撃で死ぬ可能性大なのでorz
177 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 09:44:36 ID:zGpqb273
ヴァ?
グラ5おもすれ〜
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 20:01:16 ID:xg2W+LII
芋コアが全然安定しない。
180 :
芋コア :2006/05/13(土) 20:52:59 ID:58gk7Kdj
ビックバイパー全然安定する
悔しい・・・!
芋コア戦であと一歩で倒せるところでまた機銃ラッシュになった時ほど悔しい事も無い 盾となるジャガイモを自ら破壊して機銃の隙間を縫いコアにレーザーを叩き込むのは汗冷もの しかもそういう時に限って見た目より案外HPの残ってたりして 素直に機銃ラッシュ耐えればよかった・・・orzと後悔する今日この頃
自分は弾幕モードでも反撃するよ(一周目ね。二周目なんて行けねー) あんな心臓に悪い弾幕は1セットでこりごりだ 2セット目が始まるっていうだけで死にそうになるから
芋コア・・・てめぇなんてフォースがあればカス以下なのに・・・
フォースを信じろ (オビ・ワン)
フォースとともにあらんことを
ひっしだな
フォースなんかよりリークパワーだろ!
だってなんか漏れてそうで
192 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 21:38:34 ID:CmCHmJNg
ヴァ!!!!!!!!!
◎<ヴァ?
194 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 01:13:04 ID:v8pLkgil
ヴァー
195 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 03:10:23 ID:Gtooz524
ここも晒しage
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 13:58:05 ID:Im7WO/ax
ありえない なにかのまちがいでは?
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 16:42:32 ID:U02wx1+Y
タイムスリップ
198 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:34:09 ID:NHyODN/8
そうか それで私は
199 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:48:05 ID:ENXemJ4k
4面長距離肉壁地帯ですが何かナイスな抜け方無いですか? フィールド耐久1以上で右端に張り付きで安定させてますが・・・
フリーズで2周目細胞面やってみた。 守備が薄すぎてアメーバにやられた 悔しい・・・・・・
201 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 09:22:54 ID:ns1THDhD
>>199 上のほうのアメーバの巣穴で、
穴の真ん中の高さを掘り進んで右端にはりっつくようにしてる。
それでもフォースないと死ぬときは死ぬ。
ダニみたいな奴がやっかいですな。
202 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 10:45:40 ID:7Bu1ZNjf
サンクス やっぱり右端でも高さによって変わってくるのか・・・
一発撃って進んで待って、一発売って進んで待って の繰り返しで抜けてる。
つ[ロータリードリル]
>>199 私は右端の一番下で後方にオプションを配置して抜けています。
タイプ2以外ではぜんぜん稼ぐことは出来ませんが、
やられることはほとんどないですね。ちなみにノーマルの1周目です。
206 :
33 :2006/05/18(木) 20:48:12 ID:0XHeqnFQ
個人的に 攻撃能力 1位type1 100点 2位type3 85点 3位type2 75点 4位type4 58点 攻撃範囲 1位type2 100点 2位type3 90点 3位type1 85点 4位type4 62点 防御能力 1位type2 100点 2位type4 95点 3位type1 80点 4位type3 65点 ボス戦 1位type1 100点 2位type3 92点 3位type2 80点 4位type4 60点 VSオプションハンター(笑) 1位type3 100点 2位type1 92点 3位type4 70点 4位type2 40点 総合力(VSオプションハンターは除外) 1位type1 365点 2位type2 355点 3位type3 332点 4位type4 275点 私の独断で勝手に格付けしたのであしからず type2を愛用しています。
208 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:06:51 ID:0XHeqnFQ
スコアアタック パワーアップ禁止でどこまで行けるかな
マジカ
210 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:33:35 ID:ODfKtjDr
>>208 2面ボスラッシュ一匹目でチュドン せめてスピードアップが使えれば・・・ 1ボスが超楽しかった
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 01:02:16 ID:kJASyBJ6
グラディウス死
>>208 3面縦スク直前にて死
てか、3面から地獄なんだが・・・よくここまで来れたな自分
MkIIだけ倒せなかったのが心残り
あと、rev1.2とデスが強敵だった
テトランとMkIVは雑魚だったな・・・
パワーアップ禁止だとヴァーまでたどりつけない超ヘタレな俺
216 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 18:40:16 ID:beorBJE8
>>208 パワーアップ禁止だとあまりにきついので
オプション禁止、リップルで進んだところ、
2面の要塞突入時入り口が破壊できなくて萎えた。
214だが、悔しいので再チャレンジ 3面縦スク地帯、ビッグコア3匹目出て来たトコで うっかり砲台に撃たれて終了 スコア 331570なり・・・ 縦スクの壁、意外に壊せる物なんだな 最初、無理なんじゃね?と思った
いわゆる腹撃ちってやつかね
腹撃ちでなくても下にスクロールするから流れで当たるんじゃね?
220 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 02:09:20 ID:PwEG8i52
クソスレage
221 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 02:20:10 ID:Hm3Py6f7
良スレ
222 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 16:38:44 ID:UdNfyCrT
222get
223 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 17:41:04 ID:vEr/GRcI
224 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 12:11:24 ID:SJc636je
225 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 13:32:36 ID:p5YZe796
樽転がしが安定しない
ドンキーコング先生、出番です
ブフォホ!ヴゥオッホ!
228 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 15:09:42 ID:KomOXQeG
ワロタ
229 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 23:31:56 ID:1zHLW0XJ
あまり聞いてないので気づかなかったが、グラVのDEMOの曲(エレファントギアの次の曲) が素晴らしい事に気づいた
ゲーム中だと最後まで聴けないアレか? 「コンピュータ、ヤツをスキャンして(ry」の。 確かにアレは素薔薇しいぜ
それは非常に危険です!
>>229 元々ボス曲用に作ったからな。
だが何をとちくるったかデモ用に格下げ。
そりゃ新しいボス曲はノリが良くて良いと思うけど、
んなら2本立てで行ったら調子変わって
良かったのにと今でも思っている。
233 :
229 :2006/05/25(木) 08:10:33 ID:yyaOgVhs
おおっ!!同意してくれる意見に驚き&感激 ゲーム中では短くてあまり目立ってない曲だったんで飛ばして聞いてなかったんですよ 通しで聞いてる時に、この曲のすばらしさを発見!ほんとカッコいいよね
グランドスパイダーとか、 壁コア辺りに使えば合いそうだけどなあ>デモ曲
235 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 13:39:52 ID:o1F2stpF
サントラってどうよ?
アレンジバージョンやボイスコレクションが 欲しかった>サントラ IVのサントラにはあったんだけどね
それはある。 ゲームから音色が一部良い方に変更されてるところがあるのと 音質は当然ながらゲームよりかなり良くなっているので満足。 上のデモ曲も思う存分聞けるw
二面で爆風とともに脱出する時に上の方にいると死亡するのは 仕様ですか?
>>238 出口はフタされているので撃って壊さないと下にいても死にます。
後ろにいれば撃たなくても当たらないんですがね
画面サイズとスピードって関係あるのかな? 俺、今まで18インチのブラウン管でプレイしてたんだけど、 そん時は4速で丁度良かったんだわ。 でも先日、一気に50インチのプラズマに変えたのね。 そしたら、4速じゃ早く感じてマトモにプレイできない。 いまは3速に落ち着いてる。 いずれにせよ、50インチは画面全体が見渡せなくて 難易度上がるけど。やっぱゲーム向きサイズじゃ ないよなぁ・・・
>>241 > 画面サイズとスピードって関係あるのかな?
絶対的には関係あるし
相対的には関係ない
当たり前のことを聞くんじゃない
もしサブタイついてたらグラディウス新世紀20××とかになってたかも
それダサい
どっかのC級映画みたいだな
今ごろ気づいたけど、考えてみたらモアイと逆火山がでてこないわ、このゲーム。 面白いんだけど何かが足らんてぃーのって思ってたら、そういうことだったか。 とぅーとぅー。
火山はもういらない。 外伝ではブラックホール面なんて物に変わってるし、IVでは溶岩なんて要素が加えられてる。 つまり外伝やIVのスタッフはゲーム的な魅力に乏しいと感じたという事ではないか。 モアイは何とかなる気がするが、IVみたいにひたすら逃げるゲーム性だったらいらない。
火山はIIで打ち切れば良かったのね。IIIの時点でもうイラネと思ってたし モアイは沙羅曼蛇ラスト面みたいにちょこっと出てくるくらいが丁度いい。 でもさ、IIIで大きいモアイが普通のモアイを吐き出したり、ヴァイフが 風船モアイ吐き出すのって、どう見てもパロディ(ry あんなのグラVで出したら世界観ぶち壊しだったろうな
モアイが出てきて口からリング吐いてくるとか上の地上を歩くダッカーとかの時点で 充分かなり特異な世界観だと思う
こうなったらモアイ戦艦を逆輸入しよう。
話をぶった切ってすまないが、今回のラスボス (ヴェノム艦?)をなぜわざわざグラディウス軌道上で 爆破させたんだろう。 下手するとコロニー落としみたいな事になるんじゃないだろうか? それを承知で「我々に未来はない」とか言ったのかな? すでに理由が分かっていたらスマン。
@そこにしかワープできなかったから。 A大気圏で燃やすため。 B早く帰りたいから。 C自分が居るから。 ところで二人プレイで2面のデモまで進めると2Pのバイパーがいないんだよな 死亡確定カワイソス
>252 そんなぁ…なんだか納得できるような 出来ないような…(´Д`;)
>>253 実は1面のボスがタイムワープしてきやがった関係が絡んでる。
>>247 IVのモアイ嫌いなのかぁ。俺はいつも脳汁でまくりだけど…。
わっ危っ…くっ!復活しやがったコイツ…!振り向くな振り向くな!うわウヒャッ!
…ってな感じでさ。
IVのモアイ面って、破壊して活路を開くタイプじゃないから。 壊すより画面右で てきとーに避けまくってる方が安定して抜けられるし。
IVのモアイは、夢の中で変なヤツに追いかけられてるのに うまく動けないようなイヤな緊張感がするからなんかイヤ。
IVのモアイ大好き( ゚∀゚)ノよぅ! もっとも、プレイ中「あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ……」 って感じになってるけど
XのDVD買ったんだけど、エンディングまで収録されてなかった。
Vのサントラ買ったらレシートの表記がグラディウスブイだった件
>260 ゲサロでは標準^ ^ 今、ノーマル1周、コマンドを1回だけ芋コア戦だけ使用して 、2ー2、256万達成…。
>>260 カタカナ表記の場合、ファイブにすると実際の商品の表記が5だと思ってしまうので、区別のためにわざとそうしている
>>253 そこにしかワープ出来なかったからが正しいと思うね。
自分がいるから、が成功確定要素だから4も正しいと思うが。
そうじゃなければコンピュータが言うように
それは非常に危険です!だろうかと
グラディウスアイアイ?
グラディウスアイブイ。
グラディウスファイズ
グラディウス愛
幼児乙
グラディウス ラブ。
つまりグラディウスv
vグラディウスv グラ蟹
グラディウス ヴイ・ファイヴ
グラディウスw
グラディウス藁
な(ry
グラディウスmkIISR
グラディウス星の物語
今日やってたNHK教育の高校講座(地学)で グラディウスvのエンディングの曲がBGMとして流れてた。
地学かw 滅茶苦茶合いそうだな。
細胞地帯とか出てきそうだな
>>280 がどんな地学を学んできたのかに興味津々です
久々にグラディウスVやった。 足が痺れた
284 :
:2006/06/12(月) 21:54:42 ID:/cXxjaBE
☆
歪みからの出現物体数2。一つは認識番号不明の巨大物体。 もう一つは・・・旧式BIG CORE Mk-III。
>>285 / ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんであたし
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 歪みから出現したんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
>>286 気をつけろ!
こいつは恐ろしい殺人ビームを放つぞ!!
つ−か悲しいくらい過疎ってるな…
生物が4面で 地学が5面で 化学が6面っぽい気がする 物理は何面なんだ
2面と8面
振り子と相対性理論?
>>289 6面に物理も収束してる気がする。
ゴムまりの弾性を・・・
>>286 ビッグコアMK-Uもどきにボス取られてたまるか!やたらレーザー撃つだけしか脳がないくせに!
俺様は広角ビィィィムやスクウェアレーザーにスプレッドボム装備にビット攻撃だぞコラ!
けど弱い・・・otz
ネオビッグコアMk-Uに期待
294 :
ネオ麦茶 :2006/06/14(水) 22:08:53 ID:8B3xZZT/
♪
>>293 高次周になってもパターンが全く変わらん遮蔽板打ち返しなしのヘブンズゲートと
発狂レーザー&打ち返しが最終的に9wayになるネオビックコアなら
圧倒的に後者が強いと思うが。
ヘブンズゲートはパターン化したら単なるコケ脅し。パターン化するまでがかなりキツいけど ネオビッグコアはかなり強い印象がある
297 :
ビッグコア :2006/06/14(水) 23:31:39 ID:XWkmvDAa
やっぱり俺が最強ってことで
ネオビッグコアはガチでやらんといかんしなぁ 外伝ボスの中で一番面倒なボスだな 慣れればさほどでもなく、むしろアドレナリンでまくって面白いんだが
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/15(木) 15:41:32 ID:ICZiKTXp
名人、カンペ見たでしょ!
ネオビッグコアかあ。 初見の時ボスラッシュ後にあの音楽が掛かって ピャッピャッ ってレーザー打ち始めた時は鳥肌が立ったよ。 ネオビッグコアカッコヨス
301 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 13:24:34 ID:5NipQbl7
毎回毎回アドレナリンが出るはずがないだろ
↑何言ってんの突然?キチガイ?
多分某アドレナリンシューティングの敵、バイドの手下
デストロイゼモー
ネオビッグコアはデザインがいまいち
だがバクテリアンらしい動き。 鞭毛か何かあれば完璧だな
それじゃ鞭毛虫じゃないか ・・・そういやバクテリアンのボスってモチーフとかあるのかな?
ビッグコア=ミレニアム・ファルコン号
Rev1.2=視力検査のあれ
ランドルト環っていうんだっけ>視力検査のアレ
外伝のクラーケンはジャンキーモンキー
デルタトライ=トライゴンの自機
同じ武装を使うだけでデルタトライがスーパー戦闘機って訳じゃない 確かトライゴンって隕石が落ちて来てそこから地球が侵略されたんだよね?
モチーフって言われたら普通デザインの方に話が行かないか?
敵側にデルタトライ似の戦闘機が出てきたような?
バブルコア=ビッグコア
323 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/30(金) 01:16:30 ID:X9TuPI1j
第5のオプションコントロールの噂を聞いたのですが どうせデマですよね・・・ 「R1ボタンを封印すれば新オプコンさ」 ってんだったら('・ω・`) ショボン
その理論でいうと バブルアイ=ビッグアイ
:::. : : ..::: :::. : . .::: :::. : . .::: ::.. : : ..:: :::.. :. .: .:: :::... ... ...:: _ ::..... ...:::: _ヽ ヽ.__________ ::...::: ::: ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ... ‖_,"=== ̄ うおっ
新型アップレーザーだな
今までコンティニューは恥だと思ってプレイしてきたが、 ついにプライドを捨ててコンチしまくって1周してしまった… んで手に入れたエディット機能なんだが、これめちゃくちゃ凶悪な装備が作れるな… グラIIIの2番装備にダブルが付いたらなー、とか思ってたらその妄想が実現化しちゃうし。 結局今はスプレッド、ダブル、リップル、オプコン1、フォースフィールドでやってる。 既存の4つの装備がクソと思えるぐらいに簡単になって驚いたぞ… みんなは普通エディットとか使う?
使うよ。 初グラがSFC版IIIでC装備愛用だったので、スプレッド、バーティカル、レーサーがメインの組み合わせ。 ただ強いかどうかは微妙(笑) タイプセレクトは突き抜けて強い部分が無いだけで、どんな場面にもソコソコ対応できて、結構 理にかなってると思う。
にしてもなんでボスラッシュにクリスタルコア入らなかったんだろうなぁ・・・ PS2の画像と斑鳩のノウハウを生かしたトレジャークオリティなら相当綺麗だと思うんだけど
遮蔽板以外の部分をレーザーで攻撃すると内部で乱反射したあとこっちに向かって・・・
それ何て外伝?
>>329 金属っぽい質感のボスに混じって、クリスタルコアが登場すると
浮いているというか統一性に欠けるから、外したのではないかなぁ
333 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 00:57:08 ID:mH3ietX9
ワンコインTYPE2で樽転がしまでしか行けませんが、 そもそもTYPE2はキツイのでしょうか。 TYPE1が最強と聞きましたが、エディットではどの組み合わせが 安定した強さを発揮できるものでしょうか。
TYPE2は強いよ TYPE1も強いけど、操作に慣れが必要なのは同じ
>>333 TYPE1なら、スプレッド、バーティカル、リップル辺りが定番か?
オプを縦に広げた広範囲攻撃と、横に伸ばした一点集中攻撃だけでも
かなり楽に進める。
オプを重ねての埋め込みはちょっと反則気味。
ジョジョビジョ ヴァー('A`) ジョビジョ ヴァー('A`)
(カプセルを)飲む。(レーザーを)出す。DA○ARA。 > ――――― o ――――― o ――――― o ―o ―――――
パワーアップコマンド入れても効果が無い場合が多いんだけど何で?
さあ、>338君は、困ってしまったようだね。 教室のみんなは、どうかな? それじゃ、また来週。
>>338 回数制限があった希ガス
スタート時が0回か1回で、面クリごとに1回増える
>335 リップルってそんなに使えるの? なんか弱そうに見えるから使ってないんだけど。
リップルはII以降からかなり強力な武装に分類されると思うけど
鰻堕から十分強いでしょ。 ただあっちはレーザーが強すぎた
GWリップルは駄目でしょ 地形であっさり食われる
>>341 判定がデカいから。威力はレーザー系では最も低いので
スプレッドボムを組み合わせて弱点を克服
SFC版ではとても弱かった……バブルアイに大苦戦
使ってみた。 やっぱ威力は低いのか。微妙に破壊が遅れるわけだ。 けど四面前半が少し楽になったから満足。
ACのリップルは強い(と言うかレーザーが弱い)のに対して 家庭用のリップルは弱め、ってのが基本な感じ IVはリップルもレーザーもどっちも弱くなっちゃってるが
Vはミサイルが弱いのが悲しいな 弱いのはどこぞの国のミサイルだけで十分だ
PCEのIIのリップルは妙に強い気がする。 2面のデスハンドに隠れた砲台とか、他の移植モノよりも倒しやすい感じ。 地形への当たり判定は中央部だけで、objへの当たり判定はグラフィックのままとかそんな印象がある。
家庭用でも外伝は割と強かった希ガス
>>350 むしろ、リップルよりも
敵の側を地形判定しているかどうかの扱いの違いだと思う
AC版IIIのリップルは、耐久力のある敵を地形判定とみなして リップルの中心を当てない限りは判定を維持したまま貫通できたね 炎面がラクでよかった
>>353 中心にあたっても突き抜けたんじゃなかったっけ?
>>353 よくみるとIDが左からオプション、ミサイル、レーザー、スピード、ダブルww
高速面で終わるよww
既出? 1.リップル+ディレクション 2.5-4(BCCの所) 3.開始直後オプション下向ける
特大リングって当たり判定と威力どうなってんだ?
外伝のリップルLv2って外見だけなんだろうか…
一発で二度当たるんじゃなかったっけ?
残像にも判定がつく、だったかな? よく覚えてないが。 オプ重ねて撃ったらデルタトライを秒殺したのは覚えてる
質量のある残像!
ポケモン見て細胞面を思い出した漏れがいた。
やっぱDSでグラが出たら、グラジェネ挿してなきゃ真エンディングが見れない仕様になるのかな?
366 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 10:04:01 ID:Yv/cLGST
>>365 隠しステージは?
グラジェネ3面がパワーアップしてかえってきます。
ぐえぇ!Xで500万点いったところでコナミコマンドミスってEXIT押しちまった 二時間がパーだよ初めて残機が15機までいったのに・・・orz
コナミコマンドなんて使うからです
371 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 23:40:03 ID:CFf3oZhH
タイーホ
おまえら何番装備でやってるの?
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:55:27 ID:BExmnGpD
ボコッ
ふざけた顔 . ,.'彡'
>>372 してんじゃねえぞ /⌒ヽ';' ブー… ∧_∧
∧∧/)、`二(;;)^ω(:;)二⊃,.゚. (`∀´/) おまえらとはご挨拶だな!
(´_ゝ`/^)∴;'|;';.'/.;' '´。 ::;:,( つ
と ´ //`W( ヽ(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ )
( ノ`´// ノ>ノ、' ''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \
(__)彡 レレ ドカッ\\ (__)
エディット
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 00:47:37 ID:0rcEzu82
1
EDITでグラ2の2番+ディレクション
2以外使わない
378 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 14:29:35 ID:HCMLZIov
マジ気になってしょうがないから聞きます。 プレイ時間どうなってますか? もうカンストしてる人がほとんどだと思いますが。 私は52時間です。
発売日に買って75時間ですが何か
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 17:23:49 ID:WUJHjTqf
スプレッドボム・ダブル・リップル・フリーズ
Xプレイ時間見れたんだ 知らなんだよ
>>372 スプレッド、ダブル、エナジー、フリーズ、フォース
それよりみんなの最高得点が知りたい NOMALで600万点いけたら普通かな?かな?
↑ ○ NORMAL × NOMAL ・・・orz
ノマルバロスww
>>384 点からして3周目後半ステージ辺りまで行ってるだろうから十分上手いと思われ
もちろんデフォ設定、コナミコマンド抜きでなら
388 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 22:36:15 ID:CGP9fy8d
うわっ!? 本日購入したのですが、失敗したかな。 これからプレイしてみたいと思います。
スレの雰囲気的に地雷と判断したんだぜ?
醜い自演乙
392 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 08:55:27 ID:6dU/xs3q
クソスレ記念age
393 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 13:26:42 ID:9KgbwIN/
保守
394 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 00:23:38 ID:Cj101KL7
250万が限界ですよ未だにorz 細胞壁で動きまわるなんてコワス('A`; まあ稼ぎよりノーミスできるようにならんと。樽が安定しない・・・
397 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 21:51:52 ID:I/nB2AvH
あらま。テンプレ合ってる方がスレストくらっちゃったよ
とりあえずここを使うとして、次はどうするね? ここの1も懲りてないようだし、またあの繰り返しになるな。
>>395 樽より機雷のがムズくないか?
二周目以降絶対二回は死ぬんだが・・・
樽はめちゃめちゃ緊張するんだが 手が震える
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 21:30:25 ID:BP3L+Er0
テイルを常時装備で遊ぶから、樽の理不尽さに辟易。 後ろに戻れよ、後ろから弾当ててんのに('A`;) 樽がいきなり戻ってきて、初あぼーんした時は、目が点だったぜ・・・。 右にしか進まないんだな、たぁ〜るる〜☆
PS2版のグラ4でステージセレクトってどうやって出すんでしょ・・・ ググったりしたけど見つからない・・・
>>403 マジっすか!?
コンティニューでのクリアはしてるのに出てないから1コインで1周ってことですよね
練習するためのステージセレクトが1コインクリアしなきゃダメなんて・・・クソー・・
>>404 > 練習するためのステージセレクト
うむ、高次周の練習用だ。
今までディレクションまんせーだったけど スペーシングの強さに今更気付いた タイプ3最強じゃん
407 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:21:15 ID:2Kr0ssh7
理由も述べずにいきなり最強とはどれだけ厨くさいのだろうか・・・w 初めからタイプ3使いだろ。ディレクションマンセーだったとか嘘バレバレ
>>406 タイプ3+ファイアーブラスターなんか最高だぞ。
どこから突っ込まば良いのかわかりません><
:::. : : ..::: :::. : . .::: :::. : . .::: ::.. : : ..:: :::.. :. .: .:: :::... ... ...:: _ ::..... ...:::: _ヽ ヽ.__________ ::...::: ::: ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ... ‖_,"===
411 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 08:23:49 ID:z3gBILDp
>>402 20時間プレイでも出るよ
まぁ、気長にがんばれ
外伝買って来たんだがこれ面白杉! R-type凾ンたいに機体選べるのもいい! ビックバイパーしか使ってないけどw
413 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 19:40:25 ID:rQ0nWu/2
それぞれ欠点多いから愛着が湧くね
31周目動画っての見てここに来たんだが マジすげー、感動した あれノーミスで1周とかしてんのかな? 部分的な動画だったので是非まるまる1周してる動画が見たいと思ったのだが そういうのある?
415 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 09:05:06 ID:gAdFXCA5
亀田が判定勝ちでTBS社内からも「ありえない。何かの間違いじゃないか?」だったそうだな
亀田「ダメだ…攻撃が通用しない」
今日買ってきて早速プレイしてみた。IVより面白い。 あと、スピードアップの効果が従来よりも低いと思った。 ところで1面のボス「ビッグコアMk-I Rev.2」のRev.2って何て読むんだ?
レボリューションの略
なるほど。ありがとう。
Revisionだと思ってた
俺もリビジョンだと思うんだけど。
ビッグコアMk-IIIの速攻って既出?
リビジョンが正解だな。
ああ。絵の具の緑色だな。
うーん。結局Revisionの方が正解なのかな。
一般的にRev.って言ったらリビジョンの略だと思うが
ああ、rev.のあとに数字が続いた場合な
頭が悪そうなカキコばっかだな〜 いつものことかw
ブラスターキャノンコアとビーコンが強すぎて手に負えない…
>>414 >>370 のリンク先にノーミスあるじゃまいか
既出だが31周目は10周目と同じ。
そういえば最近消えてたな(´∀`)の攻略ページ・・・
PSPのUが越せない・・・
クソレスに亀レスとはどっちもどっちだな
しゃあないよ。初心者みたいな人がたまに来るとすぐガキみたいにはしゃぐ やつらだし〜。グラディウサーは平均年齢だけは高いからなw
436 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/12(土) 08:07:39 ID:GmDgn1CM
晒
激しく既出なものが出てるな・・・ 攻略スレあった時に逃げる時コア壊せるよとカキコしてシカト食らったが エロイ人が言うと扱いが違うな・・・ チラシの裏
そりゃ悪かったね。 こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが 久しぶりに動画出すとは言ったがネタ分が無くてどうしようかと思ってやっただけ。
ヽ(゚∀゚)ノ うっひょう! 発売日に買って、今ようやくクリアしたよ!!
>>439 おめでとさん!
2年越しのクリアはさぞ感慨深いだろうな。
ヽ(゚∀゚)ノ ありがとさん! 隕石ボスとか、高速ステージとか、どうしても死んじゃうんで、完璧にクリアしたとはいえない感じだけどさ! ウェポンエディットをはじめてみたんだぜ!
442 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/14(月) 07:45:53 ID:/wEw7Ta2
>こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが >こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが >こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが >こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが >こっちも2周目いけるようになってすぐ気が付いたが
フリーズは糞
ダブルのタイプに方向以外の性能差ってありますか? またオプ1でオプションをボスに埋め込んだときに強いのはどのショットでしょうか?
二周目以降の高速スクロール前の特攻ラッシュがきつ過ぎるorz あそこはへたに攻撃しない方がいいのかな? ディレクションで動けなくなった瞬間やられてしまう
>>445 画面の一番前でミサイルを撃たずにレーザーだけ撃つ
高次週動画みたんですが、バリアって邪魔だから使わないんですか?
バリアに頼らないパターン構築のため
いまさら・・・
買ってきた。昔からグラディウスは地形が厳しくて苦手だったんだが。 Vもかなりキツイな。ベリーイージーでもクリアできる気がしねぇ。(;´Д`)
昨日買ってきたんですが 上上下下のコマンドって使えなくなったの? あれないとまだ3面すらこせないんですが・・・
BAの代わりにLR
>>452 サンクス
あのコマンドなしだと絶望的な腕前なので助かりました
あとはvery easyにしてなんとか・・・(ーー;)
454 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/20(日) 08:00:08 ID:+9Mp2QM1
隕石が出てくる面のいいやりかた無いですか道中、ボス含めてなんですが、dvdとか見たほうがいいですかね?ps2の3ぐらい爆死の連続です
>454 火力不足を感じているなら、ミサイルをスプレッド(またはE.レーザー)に。 後、上下スクロール終了後の隕石ラッシュ地帯は、なるだけ、恐れずに前に出ていく 感覚でひたすら撃つべし。 ボスは…前奏の徘徊時は、斜め上に少しづつよける(大きくよけると進行方向が変わる) 後は、隕石を盾にして、が、基本攻略だ。
高次週、どうやって弾避けるんですか・・・orz
フル装備でも隕石全破壊は不可能なので、ポイントを絞って破壊し突破口を開いていく。 オプションは進路側に伸ばし、できる限り隕石に突っ込んでいく。 ボスの弾は隕石を盾にする。自機の当たり判定は1ドットしかないので隕石の隙間を通れる。 DVD見るなら市販されたパーフェクト何とかではなく、 初回特典か予約特典だったDVDで、毛利名人監修でファミ通攻略班がプレイしてるヤツの方が参考になる。
>>456 自機狙いの弾は動かなければ当たらない。
ただし至近距離、もしくは0/180度の角度で飛んでくる弾は例外だが。
459 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/20(日) 15:02:30 ID:Jz8uAO37
5面の隕石と6面のゲルはファイヤーブラスターが超オススメ 1面のゼロスフォースにも割と効果大 ただしブラスターキャノンコアにはオプションをコアに接触させないと、まずダメージを与えられないから、コアが開いたらダブルに変えた方がいいかも Eレーザーは6面で弾切れ起こしやすいので高次周ではかなり厳しい しかも7面ベルベルム編隊でも厳しいし、1面ではミサイルをうまく使わないとゼロスフォースを破壊できない
457だけど「ででお」って何?誰?
>>461 そのビデオのプレイヤー
とてもスーパープレイなんて呼べる代物ではないから
発売当初は非難囂囂だった
未だにタル転がしが苦手だ
最後の位置合わせの時、ザブがどこから出てくるか覚えるのが肝心
まあ今ではあのくらい誰にでも出来るしなw 攻略DVDのノーミスも「とりあえず何とかなりました」みたいなもんだし 3000円以上も払って見るもんじゃない。ボス瞬殺は参考になった。
落ち着け…毛利名人を繰り返し再生して落ち着くんだ…
ファイヤーブラスター強いッすねwww
リップルレーザーだっけ?あのリング状のやつ あれ前半強いが後半弱いね 威力が全然ないから硬いの倒せないよ
通常ショットとどっちが強いんだ?<リップル
1発あたりの威力は一緒 弾速はリップルの方が速いので単一時間あたりの威力はリップルがわずかに強い
じゃあ結構強いんじゃないか
遠距離だと広がるおかげで狙いたいとこまで届かなくなったりしないか?
リップルを初めてまともに使ってみた 悪くはないな、と思って使ってたら火力不足で5面道中で死亡 その際にオプション二個逃して手詰まり もうつかわねぇよちくしょう
慣れない装備を使うと、最初はみんなそんなもんさ 我慢して続けてればだんだん気持ちよくなってくるから
つ[コントロールミサイル] つ[エナジーレーザー] つ[フリーシールド]
>>473 リップルは地形に対する当たり判定は真ん中のみ。上下が地形に引っかかっても前に進むので遠くまで届く。
ただしIVのリップルは例外。ボスの弱点にまで届かず、ボス戦でダブルに替えるハメに。
>>478 輪が大きくなる前の小さい状態でも届かないのかな?
リップルはUでしか使ってなかったからちょっとわからんけど
>>475 腕磨けよ弱者
ヘタレほど装備のせいにする法則(^Д^)
一週目限定ならファイヤーブラスターにするべきですな
久しぶりにサントラ聞いてるが凄くいいな。 ゲーム中だとあまり良く聞こえないのがもったいない。
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/26(土) 09:50:42 ID:KmzMu1cn
サントラで聞いてより好きになる曲とがっくりする曲があるな・・・ 細胞面はより好きになったが 高速面とか曲だけ聞いてもなんだかorz
トリッキーな6面が最高だと思ってるのは俺だけ そしてステージボスはガチ
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/27(日) 17:55:41 ID:KyLDh8oY
今初めて高速面ボス撃破、0クレジット残り2機、当り判定はどこか誰か教えて下さい、あと緑色の変なのがいっぱい出る面の良いやり方があればお願いします
このスレを強、弱、で文字検索すると笑える。あまりに引っ掛かるのでw ところで喪前ら(フリーズ信者ども)フリーズなら何周できるのよ?最強なんだろ?w 1周が長いから途中で投げるというような言い訳はヘタレですぞw
>>483 今更だけど最近になってサウンドのベスト買ったが、聴いてみると意外にいい曲が多くて驚いた。
特にグラ2のエイリアンの曲が好き。
C‥D…か?
グラ2のエイリアンの曲ってことは、ボツったほうだな。
火山もいいよ 短いけど
目や手があんな所に付いてるし・・・それ以前にコナミのゲームだしなw まぁ多分、所長の本名はゴーレムだったりするんだろうて
明らかに狙ってるな。 次はヴァーかな。
499 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/06(水) 19:37:40 ID:uDEhGA1i
トレジャーが造るモアイ観てみたかった…
インタビューで「モアイの質感が再現できなかったからボツにした」とか言ってなかったか?
だとしたら、 流石モアイだ トレジャーの力を持ってしても 再現できないぜ
質感か…俺はやっぱり10代がいい。 平成生まれが解禁になったしな。
ああああ最後のシャッターで死んだあああああああああああああああああ 初一週目前だったのに・・・orz
>>504 3日前の感想として、最近の10代は食生活乱れてるから質感良くない
507 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/10(日) 01:37:49 ID:DL3OpnRR
何その要るようで要らない情報
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/10(日) 02:47:26 ID:nRdXrd3K
質感よりも疾患を気にしたほうがいい
自演クソスレ
ウェポンエディット テイル エナジー スペーシングで最近やってるけれど、 じっくり腰据えて攻略してみるとどんな難関でもパターン練りこんだり していくとちゃんとノーミスで抜けられるような作りになってることを思い知る。 (まだ1週目カバードコアまでしか進んでないけどね) ボス瞬殺できるエナジーレーザー素敵過ぎ。 ブラスターキャノンも二撃でイナフ。
>じっくり腰据えて攻略してみるとどんな難関でも >パターン練りこんだりしていくとちゃんとノーミスで抜けられる そう、そこなんですよ。 最初5面6面は絶望視してたのですが、「意識して」自機とオプションの位置を試行錯誤すると確実に先に進める。 気が付けば戻り復活とかノーオプコンとかノーシールドでプレイするに至ってるし。 同じプロデューサーの別のゲームでのコメント↓ 雑誌関係で「かなり敷居が高い」「鬼の様な難易度」などと、むちゃくちゃ言っておりますが、 ちゃんとゲームをプレイする気力と探求心さえあれば、無事エンディングをむかえられるはず。 ただし、たいしてやる気もないのに、「なんとなく買い」をすると私もあなたも不幸になる (www.treasure-inc.co.jp/product/silvergun/sg_info.html) 逆に言えば、「意識できない」「意識しない」人にとっては理不尽ゲーorz この辺がグラIII(の前半)に似てるんですよね。
でもグラIIIよりは理不尽じゃないよね。
意識すれば同じ
キューブは意識してどうにかなる問題じゃない気が……
グラIIIはどう考えても理不尽です
いや、全然。
__ . \\,.ィニ''ァ、 . >、,>,ニ.<_,.ヘ ,ィ'マ |::{ ( (_) ) }::ト、___ ___ ___ / / ヾ/>=<\:ノ,辷.{ r=| }|`< />へ二>'´ \ゞ==くフ¨ '‐'´ У〔。 〉 ,.ィ¬=<,/У ∠.辷ュ二ヽ辷ァ''ニニユ、 rr=T{´ ̄「フ⌒「丁ー、┌'ニハ `ー辷ァァ='=='r=辷'´└‐ァ′ \{´ r<\┴‐ゞ==''′ __  ̄\ \,>ヘ. . \\,.ィニ''ァ、 ,>ペ__/ . >、,>,ニ.<_,.ヘ._,.ィニ7´ ̄`ヾス |::{ ( (_) ) }::|,ァ=辷辷j___j/\ ヾ/>=<\:ノ \厶 />へ二>′ '‐'´
>>519 お、アールTYPEのアンドロマリウスか。
かっこいいな
>>520 たまにはジャグラーコアのことも思い出してあげてください
よりによってメトロイドかよ。 そういえばメトロイドのラスボスもグラっぽかったなあ。 攻撃はしてくるけど。
Vのラスボスは脳味噌の下に体が埋まっていて襲い掛かってくると思ったのに マザーブレイン+XIGAって感じで
>>524 確かに、グラVのラスボスはがっかり。
グラシリーズだから、ラスボスが無抵抗なこと自体は別にいいんだが、2面で姿をまるっきり見せてしまってるんだからなあ。
それなら最終面では、目を破壊したあと、2面では見せなかった「真の姿」とか、別個体の「真のラスボス」とか出てきてほしかった。
もちろんその場合、「真のラスボス」はそれなりの攻撃をしてきて、戦いらしい戦いにならなきゃ意味ないが。
例えば、ゴーレムのパワーアップ版のような感じでたくさんの触手と目が出てきて、船外に出て戦闘するとか。
沙羅曼蛇2のゴーレムっぽく、小さなゴーレムが本体からいくつも分裂して襲ってくるってのもキショくていいかも。
で、戦闘中の背景に、2面の自機とボスが戦ってるのが見えてるとなおよし。
俺としてはあの名前を名乗るくらいだから、目玉が5つあって欲しかったな。
初めて2面やった時は、あのバイパー死亡フラグ確定したと思ったんだがなぁ
youtubeにグラVのBGMをSFC版IIIの音楽に差し替えたremix testというファイルがあったんだけど、 Vの1面前半がSFC版オープニングデモBGM→ファイアー面BGMって……。
Q. グラディウスVに、沙羅曼蛇2の敵キャラは登場しますか? A. しません。 グラディウス、沙羅曼蛇、ライフフォース、グラディウスII、 グラディウスIII、SFC版グラディウスIII、グラディウスIV の敵キャラは登場します。 Q. グラディウスVは沙羅曼蛇2のゲームシステムを継承していますか? A. していません。 パワーアップシステムには従来のグラディウスシリーズ 及びライフフォースと同様のパワーアップゲージによる パワーアップシステムを採用しています。 また、武器の二段階パワーアップも無く、オプションシュートもありません。 Q. 沙羅曼蛇2に登場した装備はグラディウスVに登場しますか? A. 「共通する」という意味では登場します。 しかし、それらは沙羅曼蛇2を含め過去のグラディウスシリーズにおいて 慣習的に採用され続けたものであって、沙羅曼蛇2独自の要素とは言えず グラディウスVが直接沙羅曼蛇2から影響を受けたとは言い難いものがあります。 Q. ステージ構成は沙羅曼蛇2を継承していますか? A. していません。 まず、縦スクロールステージは無く、全面横スクロールです。 また、「沙羅曼蛇」「沙羅曼蛇2」では共通して1面が細胞ステージでしたが グラディウスVでは1面は宇宙空間です。細胞ステージは4面です。 Q. ラスボスは攻撃してきますか? A. してきません。 従来のグラディウスシリーズの慣習にのっとり ラスボスは無抵抗です。 Q. 沙羅曼蛇2にはモアイが登場しません。グラディウスVも登場しないですよね? A. だから何ですか? 世の中にはモアイが登場するゲームのほうが稀です。 Q. ということはつまりグラディウスVは沙羅曼蛇2の影響大ですよね? A. お前は何を言ってるんだ。
せめてモアイの部分は書き直してコピペしろよ
ビッグバイパー開発史って読んでておもしろいにはおもしろいけど、 宇宙戦闘が目的なのに完成に近づくにつれて主翼や尾翼がついてるのは 何故? 大気圏内運用はしたことないよな。 初期の方が宇宙船らしいし、ビッグバイパーの後継機試作もまた初期のような 感じに戻ってるし。
汎用性を持たせる為に大気があるとこでも運用可能な様に付けるんだろ? PS2の3&4OPだっけ?エアブレーキを展開して速度を下げる描写があるが 結構大気があるとこを飛んでるんじゃないのか?逆火山ステージなら木が生えてるし。
GBのネメシスIIだと、宇宙空間から大気圏に突入する描写がある 次のステージは敵惑星内
ビクトリーバイパーはちょっとカッコ悪いと思う
536 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/20(水) 02:03:18 ID:h/uMhEOR
ビッグバイパー ビクトリーバイパー
最終面の高速スクロールの後のボスが何回練習しても倒せないんだが。 こいつの反射レーザーもう駄目。遠くでも近くでも当たる。 俺の視界からビックバイパーが消える。 壁すれすれでいこうかと思ったらどこまで近づいていいのかわからなくて ぶち当たったし、3番装備だと正面にいかないとなかなかダメージ与えられないし イライラする攻撃のくせに小さくてカッコ悪いデザインだし最悪の奴。 残機潰して倒してもその後やる気オールナッシング…… こいつにくらべたら芋コアなんてただの煮っ転がし。
>>537 禿同!
俺もこいつがボスの中で一番苦手、初めは近くの方にいたら避けれるが
壁を狭められたらもう助からない。5割以上のの可能性で死ぬ
俺はディレクション使いだから尚更相性が悪いらしく反射レーザーよろしく
ゲボゲボ爆弾の時に至っては攻撃をほとんど当てる事ができない・・・
へたれの俺じゃノーミスでこれてもここで気持ちが萎えるよorz
最初は天井にへばりついて奥のコアに自機の先端合わせておけば安地なんだけど 地形が狭まってくるともうガチ正面勝負するしかないからムズイ。 こいつのせいで1周クリアが遠い…。 上手い知り合いに聞いたら 「1周目なら安地使わなくても余裕」 とか言われて凹んだ。
>一見簡単そうに見えるけど そ、そおかぁ?(^^;
>>539 地形狭まってきてもビーム撃ってる間は何とかならないか?
ものっそい窮屈だが。
けどディレクションじゃ安置から攻撃しにくいしな…
レーザー後ろに向けて撃て
背後からは当たらん訳だが
1周目なら反射レーザー封じの安置より、真正面勝負の方が楽ですよ。 ボスが反射レーザーモードの時は、常に高さをボスに合わせ、できる限りボスに近づきます。 近づく事で反射角が垂直に近いレーザーだけ相手にすればいいので、見切る本数が減る上に、角度が ほぼ統一されるので見切り易い。 反射レーザーは前後に小さく動いてかわします。垂直に近いので、上下より前後の方が必要な移動量が少なく、その分 反応が遅れても間に合います。 Vは頭脳戦です。
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/21(木) 14:01:11 ID:a21zTdyP
>>545 同意!!!
まさしくXは頭脳戦。てかトレジャーのゲームはほとんどが頭脳戦なんだけどな。
シルバーガンや斑鳩とは また違った意味での頭脳戦かと思いますが、それをグラディウスという既存のシステム上に展開した事で プレーヤーのスキルを『工夫』で補えるようになり、ゲーム性、客層 共に幅が広がったと思います。 AC版グラIIIは『スキル』『工夫』の両方が無い場合の救済策が皆無でしたが、Vはオプション回収と その場復活で うまく補っていると思います。
フリーズ使いの俺が久しぶりにいろいろやってみた。 ディレクションの面白さに目覚め、スペーシングの火力不足に悩み、 E.レーザーの異常な攻撃力と絶望的な連射性能に驚愕した。 …ローテート?もうお腹いっぱいです(><)
>>548 地獄車は一周目だったらそこそこ地力出るよ
かえんぐるま禁止。
VIってどうなった?
5周目のビーコンガチ挑戦してみた。スペーシングは火力不足で俺の腕じゃ 倒す前に逃げられるな。フリーズも安地無しだと普通に弱い。 まあもともとチキン装備だし仕方ないか・・
>>552 …?俺は自分が下手くそシューターだと自覚してるつもりなんだけど…
スペーシングもうまくやれば使えるんだろうとは思うし
ローテートは他の奴を先にやって疲れたから使わなかっただけだし。
…というか以前使ってみて使いこなせなかったorz
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/25(月) 03:47:40 ID:w6/1ynZ/
グラ5って3や4より難しい?
どれも難しいんだけど、難しさの方向が違っていて、Vはクリアしやすい方だと思う。 例えばIVは純粋にプレーヤーのスキルのみが求められるゲームなので 要求されるレベルに達しないと前半面でさえ詰まる。 Vは純粋なスキルでゴリ押しする事もできれば、オプション配置などの工夫で攻略する事もできるし、 その両方がダメでも その場復活、オプション回収、コンテニュー(一定条件を満たすと無限)と救済策が用意されている。
…で、IIIはどうあがいても難しい、と。
IIIは覚えること、しなきゃいけないことが山のようにあるって感じか
とくにIIIでは運も重要。特にキューブ地帯。パターンによっちゃ無理な場合もある
9面の復活は楽なんで何度でもチャレンジできるんだな。 その他に「運」の要素ってどこだっけ?
よくみたら発言分秒まで55:55じゃないか これで5時だったら最高だったなぁ
Type3ヤバ過ぎ。5面ボス相手に集中して撃ち込めないとか拷問か!
563 :
555 :2006/09/26(火) 00:20:00 ID:hKgvZQm2
>560-561 運を使い果たした気がする(笑) >562 え゛!?
>>562 限界までオプション間隔縮めた事無いんかい?
最近Xをやりだしたのですが、このゲームの攻略本とか そういう情報のっけたサイトとかないですか? ちょっとググッてみてもそれらしいのがあんまりヒットしなかったので・・
STGの攻略は自分でやった方が楽しめると思うぞ ステージセレクトで50回死んでも抜けられなかったら人に聞くぐらいが丁度いい 知識的なものなら聞いた方がいいとは思うけどね
復活細胞って前に張り付いても完全に安置にはならないよね? なんだかんだで結構喰らう。
6面の囲む奴って中に入らなけりゃいいじゃん。
>567 装備にもよるんだけど何使ってる? 1周目ならアメーバ部屋下の一番前が基本的に安地だった気がする。 オプションを自機の横軸に合わせると死ぬから縦に張るようにすればどこでもいけると思うけど。 2周目以降は知らない。
ビーコンも偉くなったな。 SFC3とは全く違う動きだよ。
571 :
512 :2006/10/05(木) 21:58:52 ID:iQpzGLhO
1クレジットで初めて8面突入。で、2面のオレの援護がうっとおしくて 気取られて死亡wwww クリアが目前、というのは実にワクワクするな。 しかし、ブラスターキャノン以降のボスたちは、 エナジーレーザー以外で倒せる気がしないな。 チラシの裏失礼。
サラのビッグアイってどの辺りが眼なのかようわからんかったが、 最近、テレビで眼底写真を見たときに、これがモデルになってるのを知った。 ホント見たまんまだな。
ちょっとほっといた有精卵みたいだな
VERY EASYでコナミコマンド使いまくって560万点弱はどうなのか ちなみに3-4で死亡
age
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/08(日) 09:07:39 ID:mjUSwuht
ノーマルでコナミコマンドなしで500万点以上ならまあまあだが、 それではまだまだ甘いよ。Xはバリアや当たり判定がシリーズ中、 一番小さく簡単だから。頑張れ!!
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/08(日) 16:55:15 ID:+1myEwxC
>>578 でも2・3周目からはあんまりNORMALと難易度変わらないと思う
それにVERY EASYだと敵の出現数自体少ないから、NORMALより点数稼げない
コナミコマンドは…
ないと3周目はかなりきついな
言い訳になるが弾幕ゲーは好きじゃないし苦手
Vは弾幕ゲーではなく、いかに弾を避けやすく発生させるかという戦略ゲー。
ビーコンmk-II強いな、さすがSFCIIIからの出世だけあるぜ
いつからmk-IIになった?
玉っころじゃなくて(沙羅曼蛇のデスも出してたから別にいいのにな) レーザーになってるし攻撃方法も変わってるからMk.2と言いたいところだが 形状はほとんど変わってないんだよな…。
デス兄弟なんてみんな同じ格好だぞ
そういえばVではデスMk-IIIになってるけどデスIIから何が変わったんだろ? しかもMk-まで加わってる。ビッグコア、シャドーギア、カバードコアの場合は Mk-がつくと外観が変更になってるけど、デスの場合は変化ほとんど無いし。
外見じゃなくて中身を見てくれってことじゃないか?
外見なんて飾りにすぎんのですよ。偉い人にはry しかし頑張って放置しないと中身の違いを知ることのないままに
>587 つまりもっと早く俺を信頼して本当の自分をさらけ出してくれ、と。
デスってバクテリアンから長いこと愛されてるモデルなんだな。 車でいえばビートルみたいな。
>>586 で、II→Mk-IIIで中身にどんな変化が?攻撃が少々変わった程度の理由?
じゃあテトランやビッグコアMk-II&Mk-III?
1面ボスなんか完全な別物なのにリビジョンが0.2上がっただけだぞ。
>>589 愛されてると言うより、むしろ初代デスは戦力外通告を受けたんじゃないか?
安価な大量生産品なんだろ、 でもビッグコアIよりは使えるって感じで
rev1.2 2周目以降バージョンはどう見ても量産型じゃない気がする 対単体用の決戦兵器として以外の使い道がまるでねぇ 1周目バージョンでもコストかかってそうだし汎用性の欠片も見えないけどな
デス初代〜Mk-III+セデューサ(MSX曼蛇)の攻撃を全部ごちゃ混ぜに使ってきたら すげー強くなりそうだ。オマケにパラサイトコアと合体したら楽しそうだ
>>590 Mk-○ってのは違いを示すためのものだから
変化の度合いは関係ないよ。
外伝のデスダブルは完全にデスMK-IIの遮蔽板破壊前と破壊後の攻撃が逆なだけだが 耐久性は低いが デスはMK-Iが一番うざいと思うのは俺だけか? カバードコアは嫌いだったけどMK-IIは好き テトランは何故か沢山バージョンがあるのにMK-IIがないな あっても別名テトラン2だし テトラン大好きなのに ビッグコアMK-IIIはなんでrevじゃなく改だったんだろう ビッグコアMK-Irev1.2はOP見る限り恐らく強化型ビッグコア付き簡易空中空母で、たぶん最初から破壊されるのが前提の量産タイプ 毎回重艦じゃなく戦闘機やられるから、最初に出動するであろうグラディウス軍のエースだけ潰せればよくて、後は重艦にやられようが後続部隊に任せるといった形の作戦だったと思われ 事実エースの不在中(2面にいる間、2面の存在はエースが作り出したものでベノム側の想定作戦外)にグラディウス星の一部にまで侵略してきていたし
>>594 片や攻撃がちょっと変化しただけ、片や全てが別物。
度合いの問題じゃないよ。
おまいらのオヌヌメ兵装教えれ 俺は2WAYBACK・テイルガン・ファイヤーブラスター・フリーズ・フォースフィールドだが
最近のお気に入りは スプレッド テイルガン リップル スペーシング シールドかな かなり癖が強いが俺の腕でも二周後半までならいけた
デタ、リップル、スペーシング君は一人しか居ないから分かりやすいw しかもオススメは?と訊かれてお気に入り装備を晒すあまりの自己中っぷりに吹いたw
600 :
598 :2006/10/11(水) 02:50:05 ID:F+9YZV/I
あら、これは失礼 お勧め=お気に入りって感覚でとらえていた ん、でもこの兵装したの本当最近だから違う人じゃない?
俺はこんな兵装が進めやすかった(稼ぎやすかった)が、おまいらはどんなので稼いだり進めたりしやすかったかって意味で聞いた 自分が慣れ親しんだ兵装では真似出来ない利点があるかもしれないし 俺は後方からの攻撃が苦手なためミサイルは2WAYBACKに決めているが、操作性がIVと変わらなければフライングトゥーピドゥを選んだかもしれない Vでは単発・ラピッド同時押しだと単発よりラピッドが優先されるため、非常に扱いづらくなってしまった レーザーは前はEレーザーとかリップル使ってたけど、打ち返しが厳しいとか弾切れおこすとかで使わなくなった ダブルはテイルガンとダブルで今でも良く変えるが、他のは扱いづらかったから殆ど使っていない オプションもファイヤーブラスターの特性から、フリーズが一番適しているため今の形になった ちなみにディレクションは自機操作できなくなるのが嫌で殆ど使っていない
>>596 どちらも「違う」事には変わりないだろ。
度合いの問題じゃないよ。
>>602 じゃあ何か、君は車にグレード違いや特別仕様車が出ると、「新型」「2代目」だと思うのか?
604 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 13:40:46 ID:IbE2VBjH
初回特典のDVDってどうなんですか? 攻略の参考になりそうならオークションで購入しよかと
ここの住人って、操作系はどうしてる? 自機移動にコントローラーのアナログスティック使ってる人っている? 慣れると左手の親指への負担が軽くなって、人差し指でL1スイッチ 操作とかできるようになるので便利。
606 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 16:02:37 ID:sPo1UPyg
>>604 コナミスタイル専売の攻略DVDとは違い、
初回特典のDVDは5面の攻略映像しか収録されていない。
後は設定資料集的な敵の絵とインタビュー映像しか収録されていない。
攻略の参考にはあまりならない。
しかもスタート時は丸腰という謎
>>603 それらに新しい番号振っても全く問題ありませんが何か?
610 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 21:18:07 ID:GhksBUoj
なんか似たようなのがヴィレッジヴァンガードに売ってた気がす
>609 口から出なきゃイヤ。 鼻からじゃパロのヨシダ君。 >608 着眼点が違うと思います。 あなたに対する側の一連の書き込みは 「新しい番号を振る事」そのものは否定していません。 振り方の法則性や整合性の話をしているのです。 例えばグラIIでは、フルモデルチェンジとなるビックコアはMk-II、 外見は変わらず機能のみが変更されたデスはII、と 新たな番号を振るにも区別がされていました。 Vの1面ボスがRev.1.2なのも、基本的には初代ビッグコアで、 強化パーツがついているという差異なので、 番号の振り方もMk-IIともIIとも区別されているのです。 この流れの中で、外見は変わらず、攻撃もIIを踏襲したデスが フルモデルチェンジと同様にMk-IIIを名乗るのは理に適いません。 せいぜいIVのMk-IIIの様に『改』止まりです。 もっと言うなら、攻撃が強化されたからと言って 再登場時に名前が変わる事の方がグラにおいて例外的です。
>例えばグラIIでは、フルモデルチェンジとなるビックコアはMk-II、 >外見は変わらず機能のみが変更されたデスはII、と >新たな番号を振るにも区別がされていました。 どっちもMk-IIだぞ
こんなことに まじになっちゃって どうするの
たけし乙
手持ちの資料は全てデスMk-IIだがなぁ・・・デスIIってどこに書いてあるんだ?
デスIIと言ってみるデスツ、だったとか
>>515 、
>>516 物によってデスMk-IIだったりデスIIだったり単にデスだったりする
多分コナミ自身が良く分かっていないと思うw
コンマイだしな。
デリンジャーコアの件もあるしな
マーク××の場合は何でもいいんだよ。 作ったやつや改造したやつや持ち主がが、マークIIって言えばマークII。 デスMk-IIIはきっとゼロフォースの連中が外注で改装させたんだよ。
急にレスが伸びたねwwwwwww また自演勃発かwwwwwwwww
トヨタの「ニューマークII」が未だに理解できない俺。
あれは元々『コロナ』という車種の上級版『コロナ マークII』だったのが、 『コロナ』から独立した時に『マークII』が そのまま車種名になったもの。 本来の意味からは離れちゃってるって事になるのかな。
>>623 自分が付いていけない話題が続くからってムキになるなよw
どうでもいいからテトランMk-II出して テニーロップ(テトラン2)やなまものテトランやカバードテトランやレーザーテトランじゃなくて、正式なバージョンとしてさ テトラン大好きなんだよ あの頑張って腕ぶんぶん振ってる姿が可愛くて仕方がないんだ 弱い分頑張れって応援したくなっちゃうんだ 次回作あたりでちゃんとしたステージボスとして出てきてほしいなテトランMk-II
>あの頑張って腕ぶんぶん振ってる姿が可愛くて仕方がないんだ 沙羅曼蛇高次周のあのギッタンギッタン腕が最高のガチ。 これが判らない奴はテトランを語るなってくらいに。
>>628 縦向きで出てくるテトランはあんまり好きじゃない
向きが違うだけなのになんでだろうね
まんだは高次周はやったことないけど予想はつくよ
俺はゴーファーの野望エピソード2に出てくる変なバランスのテトランがお気に入り
本体でかくて腕短い
だから余計必死にぶんぶんしてるように見えて可愛い
たぶんこれは稀な意見
大概の人はバランス悪すぎてダサいとか言うんだろうし
あの日の丸弁当か
テトランはみてるぶんにはいいが、イマイチかっこ悪い。 やっぱグラIIIのスライムコアがだんとつでかっこいな!
R-TYPEスレにグラネタ来てる
>>625 そりゃただのマークUでしょ
「ニュー」の意味が分からんのよ
限りなくスレ違いだが
シャドーギアがACではMK無しなのにスーファミではMK-Uになってることも謎だ。
>>633 マークIIそのものがその車の名前として使われているなら、
ニューの意味は新しくなったっていみだろ。
新しいマークIIって名前の車って事だ。
って、それくらいわかんねすか?
>634 動きもデザインも別物で2匹登場するから
637 :
624 :2006/10/14(土) 01:46:33 ID:CiURxHSJ
俺は元々ネタで言ったもんだから>625がレス付けてたがまあいいやと引っ込んだ。 取りあえず言っとくと>633は自分じゃない。
pugya
バスクリンステージの入口が高速ステージの入口に似てると思わない? 初めて来た時はスピード上げちゃったよ
>639 つまり極太レーザーではなく平薄レーザーなのか
642 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 21:19:02 ID:8WljVWuf
Mkは内部機構のアップグレードとリフォームの両方で変わるとか言ってみる デスはアップグレードした場合、基本攻撃が変化した(コア分身飛ばし廃止・波動砲追加・ミサイル追加・レーザー追加・ミサイル多様化・通常弾追加等)ことにより内部機構が変化したと考えるべき では何故基本攻撃が多様化したテトランがMk-IIになっていなかったり、ビッグコアMk-IIIにrevが付いてないのかというと、実はその機構が付きながら今まで技を使っていなかったりその機構が故障中だった と考えるのが自然だろう
今まで使っていなかったって、わざわざ出し惜しみしてバイパー倒せないのかよw 故障中って、それじゃ再登場ボスの大半が前回故障中って事にw
機構が未完成で、のっけたのはいいけど使った途端爆発しそうだったから 使わなかったとかw これだと「最初からそんなもん乗っけるな」って話 になるが
645 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 17:49:20 ID:BidAEp6d
>>644 それは有り得る
バクテリアンは毎回戦力不足で試作機を前線に投入していたと考えられる
仮にその機構が今回初めて搭載されたものでも、それまでが試作機ならMk違いにするまでもなく、当然rev違いにする必要もない
内部的にはrev0.5等の番号があるかもしれないが
そもそも難易度や周回により攻撃パターンが変化する敵は多いため、技の出し惜しみだけでも十分通用すると思うのだが
いやだから そもそもの問題点はデスだけ特別扱いされて名前が変わるのはナンデ?って話だろ 元々あるのを隠してようが改造で追加されようがボスが新たな攻撃をするのは何の問題もない
647 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 21:48:20 ID:BidAEp6d
>>646 だからMkは内部機構のアップグレードとリフォームの両方で変わると書いたじゃまいか
たまたま内部機構のアップグレードだけでリフォームしなかったのがデスだけだったんだよ
>646 メーカーが違う、と言うガンダムのごとき後付設定。
名前付けた開発者がそんな後付け無理矢理辻褄合わせ同人誌的設定を考えてるとは思えんのだが 普通もっと単純でしょ 646が言ってるのは名前の違いという「結果」が先にあって、後から「理由」を考えているからそうなる訳だが 先に「理由」があって、そこから名前を考えた「結果」としてはあまりにも不自然
>>648 被った、ちょっとビックリ
実はガンダム関係を例に出そうと思ったけど長くなるんでヤメたんだ
もうめんどくさいから曼蛇から来たからとか言ってみる 曼蛇シリーズのボスは生物系や壁固定だったりやたらデカイのが多いし、Mk付けれるのはデスかテトランくらいしかない ビッグコアのように特にテーマが無いデスの特徴を引き継いだ形状を表現すると、似たような感じになりオリジナリティが失われる恐れがあるため難しかったんだろう それにテーマが無いのに形状も攻撃方法も大幅に変えてしまえばユーザーは同系機体と納得しないと考えたのではないだろうか しかし結局攻撃方法をまるっきり変えててしまったため、名前を同じにしてしまうこともできずMk-IIになったと IIからIIIになるうえで突然リフォームするのもおかしいから、デスに関してはあの形状が定着したんだろう テトランシリーズやカバードコアシリーズのように明確なテーマがある敵じゃないとリフォームは難しいってことだ 姿が変わらないかわりにオリジナリティを確立したんだな まぁテトランはまだMk付いてないからリフォームの望みはあるが、そのかわりにテトランシリーズはMkでなく名前そのものが変わる特性を持ってしまったため、Mk違いになる望みは薄いかもしれない
曼蛇の話はよせ よさなくてもいいがやっぱり止すんだ
>IIからIIIになるうえで突然リフォームするのもおかしいから、デスに関してはあの形状が定着した
だからそれが
>>649 で指摘された「理由→結果ではなく結果→理由だから不自然」だろが
リフォーム君の発言は 不祥事が発覚しマスコミに叩かれるたびに次々ウソをついて自分の首を絞める企業とか政治家のようだw 無理矢理さだけが目立ってかえって説得力が無い
加藤みどりが「なんと言うことでしょう」って言えばどうにでも変わるんだよ、攻撃方法も名前も。 多分だけど。
デスが攻撃が追加されて名前変わるなら テトランだって攻撃追加されたんだから名前変わらなきゃおかしいだろ
>結局攻撃方法をまるっきり変えててしまったため、名前を同じにしてしまうこともできずMk-IIになった
Mk-IからMk-IIはそれで説明が付くけど、それが理由ならば むしろ
Vのデスは攻撃方法を「まるっきり」までは変えていないんだからMk-IIIとは呼べないでしょ?
>大幅に変えてしまえばユーザーは同系機体と納得しないと考えたのではないだろうか
確かIIの火山面は「開発終盤に急遽 追加する事になった」って
当時のインタビューに書いてあった記憶があるんで、
攻撃のアイディアは出たけどデザイン起こす時間が無くて既存キャラ流用しただけだと思いますよ。
つまり元々Mk-IとMk-IIが同系機体であるという意識さえ無いかと。
いちばん説得力がある意見は
>>639 かなぁ(笑)
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 00:06:12 ID:O3S6rdV1
筒型から大判型になったという意見には賛成できない 外伝のデスダブルは説明にはデスがふたつ付いたと書いているが、攻撃方法は明らかにMk-II(遮蔽板破壊前後の攻撃が逆だけど)だし、登場時に回転しながら出現するのを見ると筒型になっている しかしもしこのデスダブルがMk-IIでなければ、内部機構アップグレードの話も矛盾になる オリジナルのデスという設定があったとしても、変化に乏しく誰にも認められないだろう 第一上記のことを無視したとして、Mk-IIで大判型になったのにIIIには変化が無い 結論:コナミ及びトレジャーの言い訳できない矛盾点 まーあれだ、あの世界はもともと若干パラレルだから許してやれ
長文ウザ
長文読めない子は要らない子 長文イラネ
今更そんなこと書くな この程度の話題でどれだけレス消費したと思ってる
折角結論出してやったのに長文ウザイで片付ける輩マジムカつく
知らんがな
>>662 俺様発言こそムカつく
自分の発言は必ず終止符になりうる、必ず全員に認められるというジャイアン発想乙
>Mk-IIで大判型になったのに ?
>>658 >攻撃方法は明らかにMk-II(遮蔽板破壊前後の攻撃が逆だけど)
それなら
Mk-I:沙羅曼蛇
Mk-II(筒型):グラII、グラIII、外伝
Mk-III(大判型):グラV
と考えても問題ないけど?
どこが賛成できんの?
Mk-II→Mk-IIIが「真横から見ると同じ形だが真上から見ると幅が狭くなった」のであれば Mk-Iは物凄く幅広だったりして(笑)
668 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 03:49:33 ID:O3S6rdV1
そもそもMk-IもIIも2Dだから回転する外伝のデス以外確認のしようが無い 形状に焦点を絞るなら確定している大判型のMk-IIIと、Mk-IかIIかはっきりしないが筒型が確定している外伝のデスしかない つーか俺は最初からデスは手抜きボスだと思っているのに毎回のように出てくるのが信じられない たいして人気があるボスにも思えないし しかも数少ないMk付きボスの一角でステージボスとして2回も出てくる 折角IVで出てこなかったんだから封印してもよかったのに ところでカバードテトランはカバード系にも含まれる? あとテニーロップの方がカバードらしいと思うのは俺だけじゃないはず
今更なんだけどXのフリーズ、スペーシングタイプの切れ目有りレーザーと ディレクションタイプの切れ目なしレーザーの威力は同じなの?
>>669 威力は同じ。
切れ目なしレーザーの機体はオプションの収束能力が弱い気がする
長さ当たりの威力は同じなので、時間当たりのダメージは途切れない方が高い。 オプションを固定できないタイプに採用されてるのはバランスを取る為? と言ってもローテートはオプコンボタン連打で自機に集まるけど。
判定は途切れる奴の方が強い気がするんだがどうなんだろう ディレクションだと本体のレーザーだけがヒットしてオプションのが当たらないことが結構ある まぁブラスター愛好家の俺にはあまり関係の無い話だが
このゲームクリア可能なのか?
>>617 難所も『壁』を越えると案外なんとかなる
みんなX初プレイでどこまでいけた? 俺はゲートキーパーで絶望の末負けたのを覚えてる
細胞壁だな。 一番右に行ってもつぶされて絶望した。
3面下スクロールの所 初めて3ボスを見た時は こいつは倒さずにやり過ごせばいいのか とか思ってた
俺も初プレイはグランドスパイダーで全滅した。
2面のザブラッシュの終わり際に左端に居た所をデスにやられてオプション回収失敗しちゃって 立て直せずMk-Wにやられた。
>673 オプションを使いこなせ
682 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 06:59:55 ID:5U5S0u8u
スペーシングファイヤーブラスターでブラスターキヤノンコア倒せるか? フリーズファイヤーブラスターでよくやるんだが、かなり近づいてもオプション直にあてないとヒットしないような気がするんだが もっと近づけってことか?
このゲームさ 言われてるほど悪くいないよなぁ?
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 07:51:13 ID:5U5S0u8u
悪くいないよなぁって言われてもな 俺は好きだけど
初プレイは芋ボスで死んだよ
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 11:13:55 ID:5U5S0u8u
俺芋コアはいまだに死亡率高い 平均1機死ぬ
未だに3面をクリアできないオレが来ましたよ。 3面のボスって、皆さん下から打ち込んでますか? それとも横からですか? そんからオプションをボスに重ねて打ち込む場合、 レーザーとリップルとでは、やはりレーザーのほうが早く沈められますか?
688 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 13:09:41 ID:5U5S0u8u
>>687 リップルもレーザーもあんまり変わらないとおもふ
すきあらば下から攻撃で
横に入ったら花火が来る前までに倒せるように、上に退避しないで捨て身で
他のボスと違い画面外に逃げるまでダメージを与えられるから、自信があれば画面外に行くギリギリまでスコア稼ぐのもいい
>>688 レスありがとうございます。
花火ってのはボスが吐くレーザーのことですか?
じゃあうまくすれば一度もレーザー吐かせずに沈めることができるということですか?
だとすると先は長そうです・・・
>>689 688じゃないど、花火ってのは炸裂弾みたいなやつのことだと思う。
地形が全部落ちて、スクロールが最下段までいった後で出てくるやつ。
レーザー1本も吐かせないうちに倒すのは無理・・・じゃないかな。
グランドスパイダーは3回レーザー掃射をした後、 さらに進んでくと一旦スクロールが止まり、 そこから炸裂弾を連発してくる。
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693 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 18:35:34 ID:Lt6b82bl
本当ならファンには涙モンだな。 いかんせん、知名度が低くて悲しすぎる。 ホントにでたら勿論全部買うが。
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 21:12:08 ID:vV0o8dnw
どうすれば装備エディットできるようになりますか
コンティニューとか難易度とか設定とか関係なく とにかく一周クリアすればできるよ
696 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 21:22:26 ID:vV0o8dnw
うは、無理 ベリーイージーでもコンパスみたいなロボボスに
がんばれ
698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 21:37:54 ID:Lt6b82bl
Xは当たり判定小さいからシリーズで 一番簡単だぞ。
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 21:50:33 ID:5U5S0u8u
何故にゼクセクスなんだろう グラディウスシリーズじゃないよな?
700 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 21:52:36 ID:s/zlJTQ9
グラディウスシリーズじゃないのはX Xは斑鳩2www まさにゴミw
>>693 ゲハにファミ通のスキャン出てたから本当だよ
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 22:01:05 ID:Lt6b82bl
そーなのか? ほんとに出してくれたらコナミに感謝だな。
XEXEXはウレシイ。
沙羅デラパは買い逃してるので、ぜひ買いたい。
>>687 >3面のボスって、皆さん下から打ち込んでますか?それとも横からですか?
基本的に下から。
ローテートの場合は彼の左下脚の(先端の)下にいて、オプコンで彼本体に当たる高さへ上げてる。
>そんからオプションをボスに重ねて打ち込む場合、
>レーザーとリップルとでは、やはりレーザーのほうが早く沈められますか?
フリーズやスペーシングでオプション重ねるなら2発同時発射のダブル系が早い。
704 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 00:21:44 ID:Ek1S0xM3
>>703 なるほど
確かにダブルは2発ずつ撃つからコアにあてればダメ2倍か
気付かなかった…
まぁファイヤーブラスター使いの俺にはあんまり関係ないが
たまにリップル使うからその時の参考にさせてもらうよ
705 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 06:36:02 ID:TdR/FXTp
>>697 698
昔のMSX版グラ、グラゴーファーは三週くらいいけたんだが
グラ2は帰り道ラストのベノム間で建て直しでキズ挫折
キズ挫折ワロス
>>689 コア開くのは1発レーザー撃った後なので無理
>>692 パロディすのシークレットパロウォーズだったらどうしよう!!
うああああ すげえありそうでイヤ
実況パロって何版なんだ…やっぱPS?
画像見る限りスーファミ版ではなかった 「ぜんぶPS版のエミュレート移植」っつう 憶測があったが
サラ+ゼクセの+1って海外版ゼクセクスだったりして。 >710 一応サターン版も存在してPS版とは違う。 まあ順当にPS版なのかねぇ? まさか+1がSS版実パロ…
712 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 18:31:45 ID:L2LMZPSH
PS2グラIIIのエクストラエディットみたいにSFCやPS、SS版の装備だけでも使えたらいいなぁ 全部入れてくれるのが一番なんだけど
713 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 20:51:23 ID:C5svdJ81
コンテニュー無限になるのいつ? 難しすぎてクリアできん・・・Vです 結局どのオプションが強いの? アップレーザーやナパームミサイル エクステンドレーザーはやくつかいてぇ
>>713 フリープレイは確か20時間くらいだったはず。
アップレーザー、ナパームミサイル、エクステンドレーザーは無い
くくくく… 今ごろ、あのスレで奴は暴れてるのかな? X、楽しいのにね〜♪ 因みに、楽なオプションタイプは、1か3。 ただし、 1は厨扱いされるから、今から修業 する奴は、2か4で鍛えた方がいいかもな。 まあ、俺は厨だから1。 楽だからな。
716 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 21:51:23 ID:C5svdJ81
つーかまじ難しい 隕石でビッグコアくるやつがシャレにならん あんな弾幕かわせるか・・・前に集中してると後ろから隕石が、あべしいい
>>716 あの弾幕は、S級シューターでも
絶対にかわせませんよ
っつうか、かわせないように作ってる
ではどうすればいいのか、と?
簡単なこと
かわせないのなら防げばよい
後ろから飛んでくる岩の影に隠れて
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 21:55:19 ID:NXJPUIll
志村〜!隕石のうしろ、うしろ〜
719 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 21:57:44 ID:C5svdJ81
隕石意識してると敵弾に殺され 敵弾意識してると隕石に潰される やっぱウイスキー飲みながらはムリか・・・
酔払い運転イクナイ
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 23:46:47 ID:C5svdJ81
グラディウスでエースコンバット作ったらスゴクね? 俺、アタマイイ!!
>>721 散々既出
別にエスコンである必要はない
フライトシューティングでやりたいんだろ
俺もやってみたいが
とりあえずやったことがないソーラーアサルトをやりたい
何故移植しないのか
曼ポに期待
>>710 PS版の移植なら極パロは糞移植になるじゃん
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 08:33:53 ID:K2YBugG4
新造みたいなボスで 上下から蒼とオレンジのプラズマびりびりくるけど あれ死ぬときとそうでないときってどうなってますか
ヒュージハート、だっけ?信三ボス。 確か、青はOKで赤はOUT。 だったと思う。 E.レーザーとスプレッドで瞬殺ばっかだから、忘れた。
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 09:05:04 ID:PFfPDgEs
>>727 回転しながらくるから、よく見てればそんなに難しくない
後ろの方にいるよりコアの真上あたりの所が撃ち込み易いし避けやすい
それから直前にアメーバが落としたメガクラッシュがあればほとんどの攻撃は消せたはず
アリガトウございます さらにですが 緑の液体みたいなのがたれてくるステージがキツイです 15−20機くらい食われます・・・覚えるしかないんですかね
732 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 10:51:48 ID:PFfPDgEs
>>730 もしまだウェポンエディット出てないなら、レーザーより通常ダブル(前と斜め上のタイプ1か4)で行く方がいい
ウェポンエディットが出てるならレーザーはリップルかファイヤーブラスターが安全
Eレーザーの場合は弾切れおこすからダブルで
ちなみに慣れれば障害物じゃなく得点源
St.5も同じく
4面ボス前の復活する壁の進め方、お勧め装備を教えてください。 右端だと駄目ですよね?
734 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 04:55:45 ID:Zs/HdHYc
>>733 検証動画を見たことがあるが、オプション4つを自機と同じ横軸に置くと右端では死にやすいらしい
右端で行くなら自機と同横軸に沢山オプション置くのはやめた方がいい(何個まで大丈夫かは兵装とオプションの間隔による)
ディレクションの場合は操作して正面を撃たないようにする
オヌヌメはテイルガン
最後の細胞壁はディレクション以外ならダブル系がいい
右端にいるとスコアが止まりやすいため、とにかく細胞壁があるところを撃つにはダブル系
テイルガンなら後方から来るザコもバイパー単体で処理できるので便利
ディレクションの場合は通常レーザーがいいかも
4面ボスのシャープクロッサー(?)攻撃が怖い 上か下の穴を注視してれば死ぬことはない、そうわかっててもなんとなく怖いから困る。 シャープクロッサーが怖いのか死ぬのが怖いのかは不明
前から思ってるのだがあれはシャークプロッサーの間違いではないのか。
>>736 なんでそう思うのか分からん。
意味的にもシャープクロッサーの方が通ると思うんだが?
ていうか、プロッサーって何。
名前ねぇ…。 沙羅曼蛇の資料でも見てくりゃ分かると思うんだが。 曼蛇でも確か「シャー『プ』 『ク』ロッサー」だったと思うぞ。
釣られすぎ
まあ厨装備使いの巣窟ですから >どのオプションが強いの?←こういう事書き込む奴へ 頭悪いな。下手は何使っても弱いんだよ。フリーズ様使ってもなwwwww フリーズ使ってる奴は自分が強いと勘違いしてないかwwwwww スペーシングが強いとか言ってるやつはエロ蜂の13周目動画に洗脳されてる だけだろ。リップルだと女々しい威力になって笑える
>>740 初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさん達は…
どうでもいいが、ナッパの強さの見せ方はかなり上手いと思うんだ。 戦闘力は低くてもな。
◎<ヴァー!
所詮、此処の連中ってフリーズ使ってもザコいのが多いからな。 以前リップルに変えたら隕石面でミスってリップルのせいにしてて笑い転げたw 1周目でなにそんなこといってんの?って感じだ。お前がヘタレだから悪いんだよとw これもゆとり教育の成果かね?自分が悪いと思わないお子様増えてるよなm9(^Д^)
て か ら い と ん い わ よ
何か無駄に偉そうなのが来てますな。 よほど日常に不満を抱いているようだ。
香ばしいのもいるな
宿題忘れて、みんなが見られてる前で教壇に立たされて、 女先生に叱られたんだろ
というかVの話題を書き込みなよ
>746 よくそう言うカナを拾えたもんだな。 ちょっと感心する。
はれときどきぶた? 「じゃがいもにけがはえた」?
ゆとり世代のゲーム中毒だから745みたいな発言になるんだろうな
>>735 ・同じ穴からは絶対出てこないので、一度出た穴の前はけっこう安全
・射程距離に限界があるので、下から出てきたときは上の方にいれば届かない
たとえば最初に右上から出てきたとする。
引っ込んだら右上の穴の前に移動すれば、左下と右下は届かないので無視していい。
左上から出てきた時だけ移動してかわす。あとは撃ち放題。
ヒュージハートはトップクラスに弱いボスだと思うんだが 特に高次周では他のボスと差がつく 俺としては打ち返して来ないのが最大の理由だが、本体自体は耐久性が低いのも理由の一つ 状況によっては牙来る前に倒せるし まぁ上手い人は高次周でも緑粒で稼いでから倒すんだろうな
ネットで動画を見て回ったんですが、10周目とか30周目の 攻略動画ってのがあったんです。 周回数ってのはオプションで選べるようになるんですか? それともみなさんいつも何周もシコシコやってるわけですか?
>756 進んだ周回数まで選べる。限界が10? 10周ってことは最低でも10時間ぐらいはやってるってことだよな。 途中で休憩入れるとしてもよくそれだけ集中力持つよな…。 そう考えたら、アケのIIやIIIで高次周バンバン回してる人は休憩無しだからホント凄い…。
チートか何か使ってステセレで255周目を選択してる動画があった >アケのIIやIIIで高次周バンバン回してる人は休憩無しだからホント凄い…。 エンディング中は剛速球でトイレ休憩に行くとか。(行かないとか。)
数日かけてきりよく20周目の最後までやった ビッグコアに前斜めに突起があるので、そこからいつレーザー出るのだろうとwktkしながら進めたが、20-7まで行っても出ることはなかった でも数珠繋ぎに弾が出る砲台とか、馬鹿みたいに弾速が速いテトランとか見れたからまぁいい
グラディウスXは本物のクソゲー!!2 の次スレまだですか?
>>759 すげーな・・・
俺3週目の7面が限界。
集中力がどうやっても持たなくてポロポロ残機落とす。
休憩入れてもなんか駄目っす。
フリープレイになれば残機関係ないし
どこまで行ったか?って話じゃ ノーマルランク・3機設定・1−1から通しで1クレジット 以外は条件明記しないとな。
>>761 1クレでやったわけじゃない
確かVERY EASYで進めてた
スタート連射で自動で進めることも考えたが想像以上に進まないし、固定がはずれた場合のリスクを考えるとやっぱり自力という結論に至った
VERY HARDにしたらめちゃランク上がったから、VERY EASYなら何周目までランクあがるんだと思った
もしかしたらあれがVERY EASYの上限かもしれんが
中断セーブが欲しい
ステージセレクトでも次の面に進ませてほしい
>>767 禿同
俺は限界のランクをみたいがためにPS2つけっぱなしで20周まで進めた(初回特典のDVDでは限界ランクは約10周目と言ってたが保険としてプラス10周)
ステージセレクトで次に行けないなら256周存在する意味がないと思うが
1周クリア前ならステージセレクトで先に進ませないのもまだわかるが、クリアしてからでも仕様変わらないしな
256周クリアしたらエンディング後はどうなるんだろう
「前線でビックバイパーT-301一機と交戦中の多目的駆逐空母艦テトランS013から緊急入電! [防護壁全壊メインエンジン86.4%損傷至急援護求ム] とのことです!」 艦長「なにっ!?よし、これからこの巡行駆逐空母艦ビッグコアMk-IIF011は空母テトランの援護に向かう!メインエンジンR・L始動準備、総員配置につけ!」 「了解!」 「交戦空域まであと500マイル、到着予定時刻まであと30秒」 「交戦準備完了」 「空母テトランの信号消えました!」
「交戦空域入ります、空母ビッグコアMk-II交戦!」 艦長「まずは主砲RLで牽制しろ!」 「了解…ダメです回避されてます……正面に捕らえました!」 艦長「よし、全門開放!掃射し直ちに閉門しろ!」 「了解!」 「ビックバイパーに被弾!フォースフィールド35%損傷!」 「こちらも被弾!防護壁L4全壊、R4が87%、L3が16%損傷!」 「メインエンジンRL始動!」艦長「もう一度!」 「了解!」 「ダメです!回避されました!」 「こちらは被弾!防護壁R4R3L3L2全壊、R2が29%、L1が8%損傷!被害甚大!」 艦長「くっ…全門開放し回転掃射後閉門だ!」 「了解!」 「ビックバイパーに被弾!フォースフィールド31%損傷!残り34%!」
「大変です!メインエンジンLに被弾しました!」 艦長「閉門したまま体当たりしろ!」 「回避されました!」 「オプションの攻撃当たっています!」 「メインエンジンL全壊!!Lユニットの開門装置作動しません!!」 艦長「くそっ!大型戦略空母艦ビッグコアMk-IVK003に応援要請しろ!Rユニット開門後追尾しながら数回掃射しすぐに閉門!」 「了解!」 「ビックバイパーに被弾!フォースフィールド解けました!」 「メインエンジンRも被弾!あと21%被弾で艦が墜ちます!!」 艦長「我々は負けん!回転掃射だ!」 「回避されました!」 「メインエンジン全壊!!RLユニット全壊!!艦が墜ちます!!」 艦長「総員緊急退避!!艦を離れr あぼーん な想像をしてみた
そういやデス(曼蛇)って空母だったよな・・・確か。
艦載機はあの青弾?
ビッグコアも初期は空母の設定だったよ たまに見るグラTのイメージイラストで ビックバイパーが立ち向かってる戦艦は、ビッグコア
テトランって巡洋艦じゃなかった?
>>777 木にするな
あんまそこら辺思い出せなくてテキトーに書いただけだから
今日初めて600万点こえた
相変わらずの最ヌル設定にコナミコマンド多用というヘタレようだが、今までのファイヤーブラスターからエナジーレーザーに変えたら、よく死んでたボスで死ななくなった
640万点
最後は3-7ベルベルムの最初の1機に追突して死んだ
安地さがしてたら手元くるった
779 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:03:09 ID:fwGLc2Kt
ノーコン一周クリアだけでお腹いっぱいです
言い訳乙
リアルタイムでグラ1からプレイしてきた俺だが、Xを初めてやった時のインパクトは 今でも覚えてる…でも直ぐに あ トレジャーが造ったなってわかったけどね
テクスチャでわかるよな
あの1・2面で見えてる月みたいなのはポスウェルでいいんだよな?
細胞壁がたまに妙に早く復活して死ぬけど 対策ありますか
>784 通常弾タイプのショットを、最初だけ、心持ち ゆっくり打ち込み、壁の再生速度を目で計ってみれ。 壊した速さに比例して、早く復活してるから。
エディットが出せたのでスプレッドとリップルを使ってみたら スプレッドのおかげ?でオプションをボスにめりこませたら凄い早くボスを倒せて驚きました。 ただ、リップルの方は5面の隕石が壊しにくく、利点がいまいち分からなかったのですが リップルの利点は攻撃範囲の広さ、ということでいいんでしょうか?
リップルが四連発、ノーマルショットが四連発、 レーザーは撃ちっぱなしで リップルは「攻撃範囲が広いノーマルショット」ってとこでは あと、四面で復活壁を掘るときに リップルは、自機やオプションから数ドット離れた場所から 発射されるという特性のおかげで レーザーやノーマルショットに比べて死に易かったとおもた
まあXでレーザーが最強の座に戻ってくれてうれしかった
俺はミサイルが弱いのが悲しいよ
もともと家庭用として発売されたののリップルは弱いだろ SFCIIIの2番装備とか泣きそうになる
>>785 なんとなくわかりました
ええと、レーザー装備で画面右端に張り付く場合でも
一気に撃たずちょっとずつ撃っていけば
だいじょぶって事ですか?
>786 リップルは弾速が最速。あとEレーザーと同じく接触時の拡散衝撃波?攻撃があった気が。 スプレッドは強いと言うより、範囲が広いので多少ズレても当たるから。
>>683 この板でのせっまい範囲の評価はどうだか知らないけど
海の向こうじゃ「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にも選ばれた世界的に評価されてるゲームだよ
そう言うのはまずソース持ってこないと
GameSpy's PlayStation 2 Game of the Year 6位 ってのは権威ある賞なのか?
CESAのデキレースよりゃましなんじゃね?
SFCVのEレーザーが最強なのは間違いない
ゴーファーの野望に出てくる波動砲が最強なのは間違いない
SFCIIIのEレーザーはタメ時間の割に強かったけど高次周2面が辛かった。
>海の向こうじゃ「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にも選ばれた世界的に評価されてるゲームだよ というには弱いかな
ベストシューティングゲーム賞tってなかったっけ
くっ… またしても4周目に行けなかった… もう少しで3-7クリアできた、最後のシャッター見えてたのに… しかし今回の戦果に於いてはそんなことは問題にはならない VERY EASYとはいえ初めて1周ノーミスクリアした(超遅) 初めて700万点とった ほぼ初めて使う兵装を入れて今までで一番進めた 自分のプレイで初めて残機15の数字を見た 初めて3周目に残機10以上で行けた …スプレッドボムがあんなに使えるなんて知らなかった
>>805 周が進むにつれスプレッドの爆煙で見えなくなった返し弾でやられてしまわない?
・・・俺だけかな
>>806 アケみたくレーザーとミソ分けてるから感じないな
つか爆煙なくても醜い・・・
スプレッドボムはE.レーザー・ファイヤーブラスター・ダブル系と併用すると強すぎ ボスなんか瞬殺できるし 道中でもゼロスフォースやらハッチ系やら固めの敵もガンガン潰せる 2WAY BACKよ残念ながらサヨナラだ 俺には新しい相棒ができたし腕も上げた もうオプション操作で後方を護れるようになったんだ 2年間後方を安全に保ってくれてありがとな
アッー!
スプレッドボムで云周出来ても達成感無いから今ではストレス発散用装備だな。 こんなんで1000万出せても卑怯に思えて虚しくなる
>>810 つ【2ウェイミサイル・スプレッドガン・ファイヤーブラスター・スペーシング・メガクラッシュ】
2WayBackじゃないのか
つ【コントロールミサイル・スプレッドガン・アーマーピアッシング・スネークオプション・F-FIELD(ツインビー)】
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 19:40:33 ID:tjn3Y3uN
youtubeで、BGMがSFC版VのになっているVの動画を見たけど、あれって何?
Vの曲に納得いかない連中が、過去シリーズの曲と入れ替えてみたテスト動画かな。 個人的にゃ過去作品の曲はその作品でのみ生きるモノだと思うんで (ボスラッシュの曲とかアレンジして再登場した曲とかは除く) あの一連の動画は実に意味の無い実験に見える。
III植物面の曲をVのデモにあてたやつか? V植物面ないし明らかに合わない Vは曲調が暗いとか言われるが、やっぱ空中戦くらいの明るさが限度だろうな
そういやVの空中戦の曲って落ち着き無いよな
7面前衛のベルベルム編隊にぴったりだよな。 慣れたからかもしんないけどVはあれでよかったよ。 画面に合ってるし汎用ボス曲も燃える。
>817 1曲しかないけど『空中戦2』なんでしょうね。 IIIで言えばTry to Star。
V空中戦はI空中戦のイントロぽくて隙
>>815-816 なーんだ、隠しモードか限定版でもあるのかと思ったけど、なんちゃってVだったのか。
完全新規だけじゃなく、多少なりとも過去の曲を使うのはアリかもしれないけど…
そーいや、カバードコアの打つナパーム弾ミサイル、破裂する前に破壊できるのね。
ただ、ミサイル潰すのに躍起になると、コアへの攻撃が疎かになって、
本体からの弾乱射攻撃までに倒せなかったりするんだよな…
>>821 散弾ミサイルに気を取られて通常弾乱射までに倒せないって余程だな
ボスは大概長期戦になったら危険
あれは5面芋コアのコア開く前みたいなもんだから、危険を感じない限り破壊する必要はない
スコアも大したことないし、上級者でも無視すると思うが
俺には雲のうえな会話…
PS3でちゃんと動くか試した人いる?
つーかPS3発売までに動作確認してないのがおかしい どうなるかわからないもの買わせるソニーはどうかしてる
PS3ではPSソフトをソフトウェアエミュレーションで走らせるらしいが、 グラIIの不具合は直ったみたいだな。
>>822 >ボスは大概長期戦になったら危険
「危険なのは芋とカバーくらいだから、デスとかMk-2なんか倒さんでも余裕で逃げ切ってやるぜ」
と、軽い気分で挑戦。
結果…、シャレになりませんですた。
つーかデス、何あれ? 第一形態はナパーム弾の嵐になるし、第二形態は1分を過ぎると鬼になる。
あの追跡レーザー、絶対避けれん。 デスにあんなスキルがあったとは…
>>828 そりゃそーだ
デスMk-IIIは今回放置したら最初と後半の危険度の差が最も激しいボスなんだから
まぁパターン化できるが
一般的に死にやすいボスは最初から危険なため長期戦では死にやすいというだけで、最初弱いからといって最後まで弱いわけじゃない
にしても、やはり今回のローリングコアは可哀相で仕方ない
再登場ボスで唯一強化点が一切ないうえ甚だしいまでの弱体化
IVから唯一の再登場ボスなのに
IVのボスBGMだけ、アレンジが存在しないという体たらく(´・ω・`)
>>830 まぁIVボス曲自体IIの大幅アレンジみたいなもんだし
それにボスラッシュ2回入れて、しかもビッグコアとガウを中型機に格下げしてもなおIVボスが1機だけしか入れられなかったわけだし、弱すぎてほとんど曲聞けないだろうし
IVボスが少ない印象が強いが、IVのボスラッシュが全部オリジナル(唯一のビッグコアMk-IIIも改)だったせいかもしれん
V自体ボスラッシュのオリジナルはデスMk-IIIとサークルコアだけだが、そのせいで余計「アレを出せ」ってなる
仮に次で皆が好きなの出したら10連戦くらいになりそうだし
もしベリアールとかが大幅強化されてでてきたら芋コア並に難しくなりそうでイヤ。
やはり馬鹿の一つ覚えと言われても、ここはモア(ry
アー&ムー
>>829 遮蔽版の撃ち返しだけじゃだめですか(´・ω・`)
1週目で撃ち返しくるから近づきすぎてやられたってヤツも居るとは思う つーか俺やられたんだが それでも追尾ミサイルと発狂モードがなくなったのは致命的だな
>>835 ダメ
7面ビッグコア群の方が強いから
発狂モードはビッグコアMk-IIにパクられて2面で出る始末で、IVみたいに端が安置ってわけでもなさそうだし
太いレーザーで弱点丸出しなのも終わってる
フォースフィールドも今回強のにボスラッシュ最初だし
リップルって所詮エディット専用の趣味兵器? 隕石とか絶望的に壊れないんですが あとヒュージハート戦でミッソーが緑化するのはナニ??
リップルはフリーズオプションとの組み合わせで 使用したときに絶大な効果を発揮するぞ 効果範囲が広いから、上向き武装が必要なくなるし 威力の低さもフリーズオプションでカバーすれば問題ない リップル+スプレッド+フリーズでたいがいの難所はカバーできる むしろ趣味兵器なのは 火炎放射器
何だか話題に上ってこないオプション回転だけど使ってる人少ない? 緑ゲル地帯でバーティカルと合わせると個人的に一番ミスが少なかったんだが・・・ あとステージ1のゼロスフォース撃破時の「うわー」を聞くとS魂が高揚するのも 俺だけ?
「うわー」を聞くとなんだか悲しくなる。
ヴァーじゃない表現をする人を久々に見た 1面ボス戦前に20万点取ってるムービーを見たんだが、タイプ1でダブル・ミサイル・オプション3つで取ってるんだよ 俺はVERY EASY、スプレッドボム・ダブル・オプション3→4つ・フリーズでボス戦前に19万点が限界なんだが、やはり難易度によるターンギアとカプセルの差か?
ボス前20万点はType3でターンギア撃ちまくる方法で1回だけ成功した。 Type1だと18万いけばいい方なんだけど。
VERY EASYだとターンギア射出間隔が長くてあんまり稼げない 実際19万とった時も一応すぐ破壊せずターンギアできるだけ出させてから、ヴァーとターンギアのハッチ全部破壊したはずだから、運とランクも必要か だがNORMALだとしても20万とってたムービーではハッチだかヴァーを2つくらい逃がしてとってるからスゲェ しかもタイプ1でフル装備じゃないのに
最近ベスト版を買ったものの、ワンコインだと未だにベリーイージーでも5面すら越せないヘタレです。 芋ボス強すぎ、バスクリンで溺れる、カバードコアの安全地帯に入れない、7面は難所だらけ。 ところで自分は2番オプションを気に入って使ってるんですが、2番に合うミサイルってどれなんでしょ? このスレだとスプレッドが人気みたいですが、あれって破壊力はともかく画面が見づらくなるのがイヤで……。 あとEレーザーやファイヤーが人気なのも自分には意外だったんですけど、2番オプションにも相性いいですか?
点稼装備とクリアしやすい装備を混同してはいかんかと
でもファイヤーブラスターはフリーズと組合せればかなりクリアしやすいよ バスクリンや芋地帯ではそれこそ最強 射程足りないから常時スピード5くらい必要になるけど、スピード5で死にやすい地帯は大概射程は気にしなくていいし しかもガンガンスコア狙える 問題はファイヤーブラスターはフリーズ以外で使えないこと ディレクションならファイヤーブラスターは最も使えない組み合わせ E.レーザーも殆ど無意味 リップルはもともとが広範囲攻撃だから効果は薄い やはりノーマルレーザーがベストか
>バスクリンで溺れる やつらはいつも同じパターンだからそれさえ理解してしまえばむしろ楽だぞ。 >カバードコアの安全地帯に入れない 無理に入らずとも倒せると思うが。
バスクリンで酔う場合はどうしたら…orz 地形がグルングルン回るのにつられる…。
>>849 宵止めを飲む
三半規管を鍛える
前日は良く眠る
食事に気をつける
>>849 一緒に回れ
そうすればむしろバイパーが面白い動きしてるなー、と思える
それが嫌ならバイパーのみを注視するか、画面から少し離れて部屋を視界に入れろ
うはw ミスって変な数字入れてあげちまった
1面クリア時に20万超えの動画ぷりーず 新作、きしゅつ、寝た問いません
グラX1面。 フリーズで通常弾のまま、ミサイルはスプレッドで、 オプ×3あれば、ボス戦時にダブルかテイルに切り替えで、 輪を吐かせて、1面20万はいけそうだ。 俺は19万まで出せた。
>>853 1面クリア時20万点なら多くの人が安定してとれると思うけど
俺はVERY EASYでボスのイオンリングで稼がなくても8割安定
ボス前20万点見たいならGRADIUSアップロード板にあるから探してみるといい
>>854 高得点稼ぐなら道中でダブルは結構重要
オプション4つ取るより重要
広範囲に出るターンギアにあまり逃げられない、弾が分散するのでハッチを延命できる、同時2発発射のため食い込ませればハッチもヴァーも瞬殺できる
という理由
>855サンクス!参考になった! つい、自機の延命に目が行くヘタレな者なんで…
>>857 俺も2周目以降はターンギアの打ち返しが恐くて、速攻ハッチ破壊してヴァーに盾になってもらうからヘタレ
今買ってきてやってます。 なんかいままでのグラディウスじゃ ありえないくらいの弾幕じゃね?
五面ボスだったら 隕石を盾にして 弾幕を撃ち止めるまで耐えなさい それ以外だったら ACグラVより簡単
グラVって音楽いいよね
>>860 そいつ復活時の無敵時間利用して無理やりたおしちゃったw
慣れてくると面白いですね。
まだVeryEasyしか全クリしてないので、次は
Easy頑張りたいと思います。
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 07:43:38 ID:nelvlRnA
5面ボスには正直まいった こんなんありかとおもった ある意味一番印象深い 月下の夜想曲のレギオンなみのインパクトだ でもBGMが残念 グラ1 グラ2のBGMはかっこええのにな
864 :
849 :2006/11/18(土) 13:44:59 ID:BZspZsIr
>>850-851 わかったよ、酔い止め飲んで…ゲフッゲホ、
もっと広い範囲を見てやってみる事にするよ…。
5面BGMは好き
思い出せ、って言われて思い出せるのは空中戦のBGMぐらいかな>グラV グラI、2、II、IIIとかは結構どの面のBGMも思い出せるけど、 これは十代の多感な時期に触れたからってのもあるかも知れないな。 いや、おれはグラV好きなんだけどね。BGMもイヤだと思ったことは 一度もない。
BGMか…TとVと2とグラ外は覚えてる。 グラVとグラ2は全部覚えてると言っても過言ではないな。 まあグラ外のボス戦BGMくらいインパクトが無いと簡単に記憶には残らないでしょ。 Vと2に関してはコンティニューしまくったからな…
3面と4面と6面が好きです。 ボス戦はもっと好きです。 一番好きなのはII。
グラVだったら2面の曲が印象的だったかな
>>865 なんか否定的なこと言って悪いけど、5面BGMだけは性に合わない。
なんでかっていうと、破壊対象物が多い5面は常にドッカンドッカンいっているから
地味なBGMだと全然耳に入ってこないし、印象も薄い。
他はいいけど、5面だけはもっと派手かつノリのいい曲にして欲しかった。
5面BGMはデモムービーの曲ってイメージが強いな
>872の文言見て思い出したが、IIの要塞面の音楽は「聞こえない音楽」とか 言われてたらしいな…。 特に始めの方は、SEがうるさくて全然聞こえないらしいが。
あー、なんかわかる
ACのIIのBGMは最高です。 基盤まで買ってしまった。
グラVの5面では、脳内で沙羅曼蛇2の5面の曲が鳴り響いてます
>>858 お前ホントは2周目到達して無いだろ?
ハッチ速攻破壊なのにヴァーを盾にするとか矛盾してるしw
>>878 そういう君こそ2周目に到達できてないな
ハッチ速攻撃破しても画面外からターンギアが飛来してくることがある
縦無限ループなんだから2つ同時に出てきたら両方の速攻撃破は困難
それにターンギアだけでなくヴァーもハッチも打ち返してくる
完全なパターンの大量の弾とランダムな少しの弾が四方入り乱れる
故にやむなくヴァーに盾になってもらわなければならないこともあり、そうしている間に新たなハッチが出現し速攻撃破できなくなる場合もある
3周目なんかターンギア射出間隔もかなりのものだし、ヴァーもハッチも2周打ち返してくる
正直ヴァーを小さくして進路確保するくらいにだけにしておかないと安定してノーミス突破するのは困難
ヴァー破壊しようがハッチ残そうが5周目あたりまでならアドリブで避けられるだろ・・・常識的に考えて
>>882 彼の頭の中では3周だろうが10周だろうが
全アドリブで避けれてるからほっといてやれ
>>880 何やら必死だな。そんなにターンギアタンが怖いの?w
おめー1面のターンギア馬鹿にしてっと突然画面外からコンニチワして爆死するぞ
2周行けない言われただけでムキになって長文とは・・・ナサケナス それでこそ僕らのクソディウサー
タンは美味い。
>>878 が1周クリアできないのに、わかったようなこと言ってるから解説してやっただけなんだがな
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 15:32:24 ID:oe6orxst
PCSX2でグラ5動くみたいだけど、 誰か試せ
一周目に9クレかかるんだが、ほとんどが緑の丸い物体のとこと岩石面のボスなんだよな… なんとかならんのか
緑の丸い…細胞面?触手とか破壊した後の散弾? もしそうなら、ミサイルはスプレッドなら楽だが、無い なら、壁に跳ね返る前にできるだけ消しておくといいお。 岩石ボスは習うより慣れろ。これ以上、文面では伝える事は無い。 後は動画とかを参考に。
>>890 6面のゲルの事を言ってるなら、兵装変えたりパターン覚えろとしか言いようがない
ウェポンエディットできないならオプション操作を駆使するしかない
押し負けるのでダブルならテイルガンだけは避けるべき
>>891 緑の物体は
>>892 のことで説明不足だったorz
2ミスぐらいになるまで岩石ボスやりこみます
>>892 テイルガンじゃないとその次のバック地帯がきつい…
とりあえず色々なオプためしてみます
両名ともサンクス!!
>>893 www
がんがれ。 まあ、岩石ボスはグラXの最難関でもあるから。 あ、後さっきテンプレ貼ってくれた人。 携帯なんで、せっかくテンプレ貼ってくれたのにスマンが 俺は見れなかった…orz。 まあ、もう解決したからいいけど。 わざわざスマンでした。
「緑の石のような物体」
2面ボスの垂直レーザーにやられまくるヘボな俺。
>>897 「2面ボスの垂直レーザー」ってどれのことか分からない……
イナズマ触手から出てくるミニレーザーのことかしら。あれは確かにちょっとやだけど。
>>899 イナズマ触手て
確かに機構を考えるとレーザーっぽくないが
ちなみにあれから出るミニレーザーはちょっとずつ動いてるけど、出る位置はほぼ一定だからできるだけ動かない方がいい
>>900 というか発射位置は固定なんだけどボス自体が動いてるから
それに合わせて動いてやらないといけないだけ
? ボスが上下に動くと垂直のレーザーが左右に動く?
>896亀だけど、サンクス
みんなうまくね? 俺ベリーイージーでもいまだにでかい心臓面を越えられないお つーかもうそのあたりだとボスにたどり着くまでに残機1〜2 酷いときだとクレジットも0で装備もほぼ裸っていう絶望的な状態(´・ω・`) もう年なのかなぁ…
>905最初は皆そんなモンじゃないかな? 最初〜し始めで3面4面に行ったなら、まだまだこれからだよ。 俺は2周目装備使用で、今は何とかノーマル難度1周できるけど、 最初は2面のボス(ビッグコアMkーW)で詰まってあぼってたし。
>>905 自機の当たり判定と角度的にわかりにくい地形の当たり判定を覚えられれば、かなり地形では死ななくなる
自機は当たり判定が小さいから、地形や弾が多い場所で大きく動きまわるのは良くない
1面ボスや2面モンキーアイ等が出してくるでかい弾の当たり判定は、真ん中の白い部分だけ
4面細胞壁は一番前に張り付くのが楽だが、オプションを自機と同横軸に複数配置すると死にやすい
908 :
897 :2006/11/22(水) 22:55:21 ID:+Sdz7KjB
あれって動かないほうが良かったのか…。 グラVってボスで必ずやられるんだよな俺。 全体的に斑鳩やシルバーガンみたいな絵柄なのが好き。
ボス戦では、攻撃をかわすのは最小限の動きに止めていたほうがいい。 ピンポイントに照準を合わせてくるわけじゃないから、大きく避けようとすると墓穴を掘ってしまう。 ところで芋コア戦で、倒さず逃げ切れるプロチックな人って居るかな?
岩や芋コアの遮蔽板破壊していいなら出来ない事はないと思う が、弾1発も撃つなというのなら話は別だ('A`;;;
911 :
905 :2006/11/23(木) 16:35:08 ID:7X6Tsdnv
みんなありがd(`・ω・´)頑張ってよけまくるお しかしグラ3はSFCで散々やってたから、今回の2面のビッグコアMk2?が ぐるんぐるん回転しながらレーザー撃ってきたり 機体傾けて斜めに撃ってきたりするのはちょっとびびったw 発想の転換だよなぁと感心しちゃったよ。あれ考えた人すごいわ
がんばれ 先に行けばmkIIIもおるでよ そしてさらに先にはビーコンも…
913 :
初心者 :2006/11/23(木) 21:10:28 ID:UqXIn5aZ
星空を見上げて連想してみたり、飛行機のゴォーって音を聞くとビッグコアを想ったりしてました。 今は落ち着きました。 エンディングではスタートレックやファースケープを想います。 グラディウスやる人ってSFドラマとか好きですか。
外伝もですが、女性ボイスにしてる奴を見るとヲタ臭がプンプンしてきます><
915 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 22:05:12 ID:ARVlhlLy
モアイでないね とおもってた
__ ニュ | ゚∀゚ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何か出たー!
初代「ボキャウキャウキャウ・・・」 II「ドワンワンワンワン・・・」 III「ピシュシュンシュンシュン・・・」 外伝「ゴヴォッ」 IV 聞き取れず MSXの2「ドギャンギャンギャン・・・」 MSXのゴーファー「ドグヮン!」(うろ覚え)
魂亭入(byバトルマニア)しまっくてようやく到達した緑液面…なにこれ。
>920 緑の何か。 通称、バスクリン。 ただ破壊のみ目的なら、ファイアーブラスターがおぬぬめ。 まだまだ苦しめるから、諦めずにもがき続けて、 1周クリアをめざせ。 ちなみに7面は…
久々にやったらベーコン直前の坂道でオプション全部持ってかれたぜ…
沙羅曼蛇は「トントントントントントントン…」って感じだな
初代「ボキャウキャウキャウ・・・」 II「ドワンワンワンワン・・・」 III「ドギャギャーオ」 外伝「ボフゥン」 IV「ボヒャヒャヒャヒャヒャヒャ・・・」 V「バァーーーーン」
スーファミ版グラIIIの自機やられ音を聞くと めちゃくちゃビビる
コナミのSTGのやられ音は出だしにアクセントがあって 後は同じ音の繰り返しってのが多い気が。
MSXのもやられ音がうるさくてビビる
↓昔あぷろだにあがってた、自機死亡音メドレー
931 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 14:41:17 ID:b3iY0bSD
ボファン!
ヴァー!
おっぱいぱい
ぬふぅ
>>926 ↑↑↓↓←→←→BAのことかー!!!!
わざわざ通常爆発とコマンド自爆で音が違うんだよねアレ……。
937 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 00:37:08 ID:ypQrOPHw
このスレ、めっちゃ平和で好きだわー☆
アイウィズヴォーンナ アドドマイグリーディネスアメーンカーン ワウンミニーヅツス ソーユアアーイ ウワァァァァァァァ!!
939 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 02:30:20 ID:ypQrOPHw
! スレチガイでスマソかもですが、沙羅曼蛇のボス前ナレーション、 なんて言ってるかワカル人、Please teach me!
今更EDITにハマった… タイプ2で1周260万頭打ちだったのが 少し練習して現在275万 もっと詰めれば280万台出るかしら 課題は7面ビックコアと 次の編隊のカプセル回収率次第? 一応装備は スプレッド/バーティカル/ファイア/フリーズ/FFです
7面ビッグコアは危険だからな 背後に回り込んで全機撃破もやってみると意外にムズイ なにより2周目以降は本体の打ち返しと、間髪入れずに出る直後のベルベルム編隊のコンビネーションによる死亡率も高いし 安全に行くなら正面で遮蔽板破壊するだけでもアリだな 遮蔽板4枚で1000点だからそれだけでもわりと稼げる それにコア破壊しても本体爆発するまで点入らないから、その間に結構逃げられるし
俺流ハイスコア取得の心得は ・1周目4面クリアまでは妥協しない(一回でも死んだりスコアに納得いかなかったらやめる) ・青カプセルは取らない(赤ザブラッシュ中は例外) ・赤カプセルは可能な限り全て取る(?でスタンバることはしない) ・ハッチは敵を全部吐かせてから倒す(無限に出す奴はできるだけ画面ギリギリで) ・障害物はとことん破壊(芋ボス弾ばらまき中は例外) ・稼げるボスは危機を感じない限り時間ギリギリまで稼ぐ(特に1ボス・地蜘蛛・ローリングコア) ・4面最初はザコよりもガウ(ガウだけ狙っててもザコは結構倒せる) ・細胞壁はダブル系(超重要、テイルガンが一番いい) ・高次周は無理しない(命あってこそ。一度死んだら装備がととのうまで稼ぎづらくなる)
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 07:11:03 ID:ypQrOPHw
堕スレ埋め
>>943 それで1周どれぐらい点数出てるんですか?
なんでこんなにボスラッシュばっかりなんだ。
>947 今までザコばかりを現地投入しても、戦果が芳しくない、との学習効果では? 結果、ビックコアがザコ化したが…
>>947 バクテリアンが相当本気になった
要塞の入り口で、大量のビッグコアを特攻させてるあたりで
その本気度がうかがいしれよう
確かにビッグコア祭になってる。軟らかいのは助かる。
>947 「ばかり」って程 多い? ちょうど良かったけど
>>951 2面 後半にボスラッシュ
3面 後半ビッグコアがいっぱい出るからボスラッシュ
4面 前衛でガウが(ry
953 :
905 :2006/11/26(日) 15:33:10 ID:JEEQ5W1i
昨日がんばって6面までいけたよ 5面のあの岩だらけは正直もう一回やる気にならないw ボスも復活直後の無敵時間利用して無理やり倒したような感じだったし・・・('A`) Youtubeの動画の人はほんとにうまいんだなーと思った 6面は後半で緑のお湯につかって死にましたよ
>>952 7面でビッグコアが軍をそろえて襲ってくる
あの岩ボスは初心者泣かせだよ。 バスクリン面は復帰パターンとかあるんだろうかと思うくらいシンドス。
>>955 > バスクリン面は復帰パターンとかあるんだろうかと思うくらいシンドス。
リバイバルONでやると、ランク落ちるので意外と楽
リバイバルにするとプレイ時間が延びてしんどいのが難点だな。 しかし逆だと装備が無いときしんどい。 装備エディットが出るまで我慢だ。
958 :
951 :2006/11/26(日) 18:08:09 ID:bhUBaRHd
大群も「ボスラッシュ」に含めるのか……。 同一キャラで同時出現してるんで、定義から外れると思ってた。 オプションの引っ掛け方次第で安全に倒せるから「耐久力のあるザコ」って感じ。 6面は戻り復活で全ポイントから立て直せるけど、 その場復活でコツとかパターンとか掴んでなかったら無理だったろうなぁ。
ゴメン上げちゃったm(_ _)m さっきクッキー一掃したの忘れてた
>>946 1周クリア時点はちょっと忘れた
あと自分はVERY EASYでやって、スコア&どこまで進めるかで毎回やってる
ちなみにVERY EASYだと1周目4面クリア時では118〜122万
当然NORMALだったらもっと高いはず
962 :
947 :2006/11/26(日) 23:03:52 ID:BniW9EJp
あ、2面ラッシュ+液面でもラッシュというのが多く感じた理由。 なにせ死にまくるもんだからヘトヘトでさ。
ああ、2年前くらいの俺がいる…頑張れ>962 そのうち、5面の芋コアさえ、何とか1〜2機潰す までには、倒せる様にもなるさ。
考えを変えてみるんだ グラディウスの終盤といえばボスラッシュ〜基地〜クラブ〜細胞がお約束 そしてクリア後には平坦なマップで異常に強烈なボスが出るのも最近のお約束だ これは実は2面後半〜4面のことで、5面がクリア後のスペシャルステージ ブラスターキャノンコアは隠しボスと思えばいい 6〜8面はそれでもクリアできる達人のために用意されたスペシャルステージその2なんだよ ところで最近スペーシング始めました テイルガンとリップルは決まったんですがミサイルはどれがいいでしょうか
ビッグコアなんて初代の時点で いっぱい出てくるからねぇ
>>962 まあ2面ラッシュは、いわゆる初心者殺しだからね。
初見で引っかかるのは大体2面ボスだし。
逆に、芋・カバー・ビーコン・壁は中級者殺しか?
安地が確立されなかったら、ノーミスクリアなんて夢だったもんな…
カバードコアMk-IIの安地は周回上がると安地に感じない あんな狭いとこで散弾ミサイル避けるの苦手 散弾ミサイルが爆発するときに近い方にいると結構被弾する 直後のステージでは最初からスピードほしいから5速のまま入るし あと、ボスに当たり判定が出る位置まで出てからコアが動く前に中に入る人が多いみたいだけど、俺は苦手だから入る時はボスに当たり判定が出る前に安地に入る ビーコンの安地は見つけた人に感謝したい 芋コアと壁コアの安地って?
968 :
初心者 :2006/11/27(月) 02:56:23 ID:m4YyCZ9Z
プレイ直前にナイナイサイズ見てたら一面の火星みたいなの爆破すると出る声が矢部の声に・・・ ストーリーがよくわかんないんで、グラディウス・ザ・ムービーを見てみたい。
その前にアニメ(?)の曼蛇シリーズ見たい
誰かカバードコアMK2のタイムアップ逃げ切り動画作ってくれないかな いつも敵に翻弄させられてパニック起こして死ぬ… 上手い攻撃の捌き方拝見したいぜよ
ちょっと奥か手前に避ければ問題ない。 せっかくの3D、別に同一平面上で戦わなければいい。 と思っていた時が僕にもありました(AA略
>>967 あっと、失礼。 安地でなく、安定した攻略と書くべきだった。
最初の頃なんて、泣きながら逃げまくっていたもんな…
未だに、芋コアは泣きながら避けているがw
>>970 前に挑戦したことあるけど、ありゃ難いぜ? 他のボスより長めで、時間は3分くらいか?
本体からの弾ばら撒きを、最低2回耐えなきゃいけない。
しかも、攻撃が一巡すると、コアが逆回転する。 逆周りに来られると、感覚的に避けづらくてしょうがない。
それよか、芋コアの逃げ切り動画を見たい。これだけ最後どうなるか知らないから、正直見てみたい。
芋コアは、両翼展開したまま、登場時のように回転しつつ 向かってきて画面の左側へ消えていく。
>>974 乙!というか10周目(((( ;゚Д゚)))
ちょっとやってみたくなったわ(ぇ
確かに1周目?は発狂時の弾が遅過ぎて避け難いw
>>975 サンクス。 しかしこの時、左から飛んでくる隕石はどうなってるの?
画面が切れる直前に直撃されてアボンしたら、泣くに泣けない気が…
これで、逃げ切り時に自爆するのは、心臓・壁・ベノムだけってことか。
>>978 ヴォースゲー!!
画面が炎だらけで思わず笑った。
>>978 いや〜、出来る人がやると違うねぇ。
てっきりオプ無しでやっているかと思ったが、フル装備とは…ある意味、瞬殺よりも尊敬できる。
ひとまず、3週耐えればいい事がわかっただけでもサンクス。
ちなみに最高記録は、3回目の皆殺しレーザー…
>>977 壁自爆は第一形態だけだよな?
第二形態は確か迫って来てから下がるときにそのまま画面外に逃げたような気がしたが
あ…、980超えちゃったけど、次スレ立てるべきなんだろうか?