【惚れた!】ピンクスゥイーツ 4エロカワイイ【決めた!】
1 :
バーンちゃん:
■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
過疎るだろうね・・・
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 20:32:07 ID:8nf3P3s9
惚れた! この >1を我が妻にする! 決めた!
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 20:32:48 ID:9XpzIGoS
今やってきた
何この馬鹿ゲーすげぇ楽しいんだけど
スタートボタンで決定すると
シャスタにバレー部の呪いがry
1UPの条件わからん。
五面開幕の雑魚敵が落としたけどなんだったんだろう?
3面の1UPは戦車の足全部壊してから本体破壊とありがちな予想。
そんな事する余裕無いけどな。
とりあえず点数でエクステンド無いからきつすぎ。
早くエクステンドの条件見つけないと6面拝めなさそう・・・
ゲーム中での表記も「ローズシャワぁー」だった・・・。
ツインビーっぽい
営業ロケテの時点でMASTER VERだったのに、
製品版では難易度が上昇している件について。
・ザコが弾を吐く頻度が多くなった。ボスも微妙に強化されている。
・敵配置が見直され、増えている。
営業ロケテの時は複数の店舗でプレイしたのだけど、いずれも製品版より簡単だった。
あれは意図的にEASYランク設定にしていたのだろうか・・・?
HEYが3台入荷・・・よくやった! しかもcave系は一切撤去無し
この状況、棲薔薇死す(゚∀゚)=3
>>13 相変わらず凄いな。俺んとこは二台置かれたことすらないのに。
しかし難しいなこれ。レースだけ点数上がりやすいのは仕様ですか?
友達がやってたのを見てたんだが
なんかケイブが作ったツインビーっぽくね?
秋葉行って1500円使って帰ってきたら、帰りに寄ったホームで一回50円だった件。
「弾幕とボム」モノに見えるけど実体は違うやな。何時何処にどうボム落とすか、
或いはどのタイミングまでショットを使うか、っつうガッチガチのパターン系。
ボダーンよりLaw寄り、斑鳩よりもChaos寄り、くらいの塩梅。面白え。
ソシエが弱くなって(ロケテで死にまくり、既に対策確立してるせいかもしれんが)、
ハーモニーが強くなった気がするが、どっちもパターン出来た途端に大安定タイプだ。
あと、良くない報せ。
俺が隠しキャラが居る、と考える論拠は「自機のセレクト位置が不自然に高い」
だったんだが、その空いた下段に入るのは、2P側の選択ウィンドウだった。ガッデム。
前スレ
>>975 言っておくけどめっちゃ田舎だぜ?
兵庫県三田市の国道176号線沿いにあるMIR(ミール)ってゲーセンな
確実に出る1UP情報〜
・3面中盤、画面を横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
不確定1UP情報〜
・3面ボスのボンバーを破壊すると落とす事がある。
・5面序盤、6面序盤のザコを破壊すると落とす事がある。
前作のようにアイテムの取り方が条件?それともランダム?
>>17 情報サンクスコ
三田な・・・さんだ・・・
3ボス第2形態のレーザー出す部分って破壊可能?
>>16 今日初めてやって、俺も同じ理由で隠し機体ありそうだなぁと思ったんだけど、
あのスペースって2P側の選択ウィンドウが入るだけだったのか。残念。
でもいるかもしれないだろ
ボルボックスあたりが・・
やってきt
もぉ矢川頃せよ・・・
「ピンクスウィーツの登場でシューティングの滅亡は確実な物となりました」
某所の箱も盛りあがんねー
今日までこのゲームがヲタくさかったからプレイするのに抵抗感があったけど、
実際にゲーセンに見に行ったら、前作なんかよりもすんげー面白そうだった。結局プレイはしなかったが。
前スレでも好印象な意見が多かったしな。本当に良かったー。明日から行ってやってみるかな。
以上俺の糞文でした。
ところで前スレにも書かれてあったんだが、このゲームなんか初心者にもオススメらしいけど、実際に難易度はどれくらいなんだろう?
なんか中には、ガルUよりも難しいような事も書かれてあったけど、これやるならまずガルTやったほうがいいのかな?
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 22:14:08 ID:p6TmMdHB
どぴゅ
これポスターの姉妹がすげーエロいな
が抜くネタが無い。残念!
>>26 なんかもう本当に駄文だな…
誰から「初心者向け」だなんて聞いたんだよ。帰れよ
鋳薔薇とガル2の5倍はムズいよ
シューティングにあんまり慣れてないんなら
ガルーダからやればいいんじゃね
1でも2でもどっちでもいいけど。
あんまり上手い人のプレイは気にすんな
>>26 CAVEシュとは全然別ジャンルだから難易度比較しても無意味。
ガチガチパターン組んでいくのを楽しむゲームだし
いろいろヘンな操作が多いから、
あんまり初心者向けだとは思わんが、序盤は簡単。
CAVEシュを遊びたかった子は素直にガルIIでもやっといた方がいいとか。
>>12 設置して立ち上げたら4/06(うろ覚え)MASTERUPverと表示されてた
本当にギリギリまでイジってたっぽい
矢川成長したな矢川
以下チラシ
最初嘗めてたが4面から面白くなる、
4st中ボス発狂させ破壊後緑弾ばらまく丸い地上物を破壊、
画面中に散らばる緑弾を避けるのが最高に萌えなチラ終
弾にカスると娘たちが「キャッ」とかいうがカスリ点とか意味あるの?
忙しくてカスリ点確認できんが…
それと顔の横の#10とかいう数字はなんだ?
あと中ボス倒した後に出てくる奴は倒せるのか?クラッカー打ち、張り付いてんだが倒せない…
初カキコ。
ハードモードのボス撃破後って何であんな地獄なん?無理っちゅうねん…
でも…(´ω`)テラオモシロス
何気にタイムアタックやったら上から下から敵出てくるし、弾丸フィーバロン思い出しちゃった。
あとメイディ&ミディのスピードMAXは魚太郎?を髣髴とさせる…
>>29>>30 サンクス、分かったよ。
>誰から「初心者向け」
前スレの976か978の人がそう言っていたんだが。
まぁ、前作よりは良ゲー。ガルーダや虫姫よりは糞ゲー。
シャスタでボンバーしまくってきた。
普通はあまりありえない状況だと思うんだが
レース使用で二面のロボ直前でミスると火力足りなくて詰まない?
破壊可能弾が壊しきれずに死んだんだが
>>34 前スレ
>>976だね。でもあくまで序盤が簡単だから
「鋳薔薇と比べておすすめし易い」としか言ってなくね?
あっちは初心者即死ゲーだったけどそれよりはマシ、っていう…
>>32 >#10
ショットの連射速度。ショットボタンを連打すると上昇して以後そのまま。
ガレッガや鋳薔薇だとランク上昇に関わるんだが、今回はよく解らん。
>>33 キャラによって移動速度違うん?あと、ボムの威力ってどうなんだろか。
メディミディはボムの威力くらい高くないと可哀相な気がするんだが。
あー、でも何ボタンかで決定したら、ワイド+斜め後ショットとかに
なったから後半はカスミより楽なんだろか。
カスミも斜め前、横、斜め後ろにミサイルばら蒔く恐ろしいのがあったような。
横に飛んだミサイルが誘導振り切ってそのまま画面外に消えてたがw
>>37 前スレ
>>976です。おっしゃるとおりそういう意味です。
俺は5回ほどやって4面到達程度だったのでそれ以降は判断できんかったのだが…
なんか5面以降が鬼らしいね…覚悟しとくよw
>>38 >>33じゃないけど、どれが速い・遅いってのは覚えてないけど、
機体ごとに少しずつ違ってるように感じた。
ところで、チャージが溜まるまでの時間に
若干ゆらぎがあるように感じるのは気のせいですか?
敵弾吸収した方が溜りが早いとかだろか。
タイトルでたまにおっぱいぼよーんのエロいのでてくるよね。
だれかうpキボン…
秋葉だとHEY以外どこにはいってた?
>>37>>40 サンクスです。
まあ俺も見たが、序盤辺りを対象にして言っていたんだね。
というか、よく読んでませんでした。ごめんなさい・・・orz
まあ今日行ったホームのゲーセンでも、上手い工具氏の人でも良くて3面のハーモニー辺りまででしたからね。
けどまあ前作よりは簡単で面白そうだし、プレイしがいがあるので、
とりあえず家庭用版ガルTで修行して、ガルUをちょこっとやって、それからにしようと思います。
お二人ともどうも有難うございました。
>工具氏の人
( ゚д゚)ポカーン
>>18の言うボスのボンバーで出ると言うやつを取れば三面で二機UPか。
五面序盤の雑魚敵はコンテしての適当プレイで出たくらいだから難しい条件ではなさそう。
1UPさえちゃんと取れれば楽だな。
6面はありえねー
>>46 あ、いえツッコむ必要はないですよ。
俺元から文章表現力が低いので。
そもそも最近「香具師」とか「漏れ」とか全然見なくなったな
とりあえず地元に入荷してたのでコインごこいれてきた
で、気付いたこと
ロケテいってないからガイシュツかもしれんが
・復活時ボムたまった状態で復活するようになってる
・1ボスの両腕破壊すると発狂する
・2ボスのビット壊すとアイテム吐く(スコアラー泣かせだなw)
・ボスで時間切れになると全弾発射しながら画面下にフェードアウト
・各面中ボスのパーツ全部破壊するとテラヒドスw
とりあえず、何をして稼げばいいのかよく分からんゲームだ
勲章と破壊点とボスでカスリと弾消しをねばるくらいか?
ローズヒップのフォーメーションチェンジがなかなかうまく決まらない
周りがうるさいとゲージが溜まるタイミングがわからなくて弾に空振りして被弾ってのがたまにある
当たり判定大きいように見えて意外に小さいような
敵弾によって差がありすぎるような気がしないでもない
やってきた。いくつか情報を。
・キャラ決定時にどのボタンを押すかで性能が変わってるかも。
スタート決定だと、自機速度が早くなった気がした。
・#??は連射速度。Aボタンを素早く2連打すると(連射はいらない)
連射速度が10>15>20>30と上がっていく。
・ランクがあるかも。
常に30連で行ったら、なんか弾数、弾速が増えた気がした。
・カスミ、旧5ボス(名前忘れた)は、他のキャラよりも
圧倒的に撃ちこみ点が高いショットがあるっぽい。
・敵弾の種類によって弾消しした時の点数が違う。
特に、オーラ弾消し不可能、破壊不可能の弾は、ボム弾消しすると点数が高い。
2面中ボスなどは、これで30万程度稼げる。
かもしれないばっかでスマン。
とりあえず初心者向きはカスミかな?
ホーミングが便利だし。ただ硬い敵には弱いよな。
所でビッグバーン倒した人いる?頭が飛んでった所で終わってしまったよ。
ハードなんて恐ろしくてできません
初心者は、カスミでいっとけというアドバイスに従ってやってきた。
5回くらいやって、4面中ボスまで。(レーザーにはさまれて終わった。)
ワイドショット垂れ流しで避けることだけに集中できるから楽だった。
でも、4中ボス越えられる気がしない。
出てないっぽい情報
・内部設定でエクステンド設定可能
・一面街路樹をボムると焼き鳥したくなる
・ポスターのエロかわいいが指しているのは
双子ではなくオヤヂのコト
>>38 シャスタの1速とレースの3速がどっこいの様な気がします。
スピードはA→B→スタートの順で早くなるかも。
>>43 ああ、写真撮ってくればよかったかな。
3パターンのデモがあるみたいですね。
>>52 #12もあったかも。
>>54 弾→レーザーの繰り返しなので、レーザーの時に溜めて弾のときに正面でクラッカー。
レーザーを溜めだしたら画面端か上部に撤退。というパターンで何とかなりました。
特にシャスタは楽です。上からでもクラッカーがあたるんで。
内部設定でエクステンド可能か・・・
言ってもしないだろうな内のホーム
コンティニューで最後までやってきたけど
5面以降のボス、終わってないか?
>>56 サンクス!
やはり、クラッカーも使っていかないと後半は・・・
がんばってみます。
面白いのかつまらないのか不明だ。。。
鋳薔薇よりはマシかな
まあ俺も見ただけだけど、少なくとも前作よりは断然面白いと思う。
なーんかいろいろギミックがありそうな感じ
4面の河を移動している敵が勲章垂れ流したりしてた
あと中ボスはビットを壊しておくと逃げていく形態の時に撃つ弾の量が増えたような気がする
タイトル画面
・ロージフューチャーの時は5種類のボイスがある。
開戦時の台詞の一部分で、2ボスはお引取り、3ボスは撃滅。他、らんたらーん♪など。
・ピンクスゥィーツのときはバーン様とスゥィーツのどちらか。
・ローズガーデンの時は出撃時の台詞?バックのママが無茶苦茶怖い。
ボイス
・出撃
・パワーアップ
・装備切替
・ローズヒップ装備
・1万勲章完成(落とした時も言う?)
・ローズクラッカー(溜め完成時と発射時×2通り)
・かすり(3通り)
・ミス
・ボスに勝利
カスミの「ボンバー(控えめ)」がエロカワイイ。
稼動したのにあんま伸びないなぁ。
フォーメーションあんま使えないな。元々威力が極小なのにバックとかやらない。
フォワードかワイドだよな。
他の全キャラの名前が
「レース=ローズ」
「ハーモニー=ハミング」
「フリージア=フリーダム」
といったように「=」で表記されているのに
「スーパー・ノヴァ」
とノヴァ君だけ「・」なのには意味があるのだろうか?
スーパー・ノヴァというのがコードネームだからだろう?
実際、実在のスーパー・ノヴァも本名を変えてそう名乗っていたし。
キャラセレクトがあって、決定ボタンで性能が変わって、
ショット切り替えアイテムがあって、オプション切り替えもあって、
スピード切り替えもあって・・・
・・・なんか2つくらい削れなかったのかとw
ローズヒップって当たった敵弾消すよな。
フォーメーションは回転にしとくとキツイ後半ステージではミニバリアになってくれるんじゃないか?
俺はサイドに置いて横からの被弾を防いでるが
とりあえず、
・カスリ点あり(レーザーにカスルと、1秒で千点くらいはいる)
・ボムゲージ速度は、シャスタ>ミディメディ>レース>カスミ(左から速い)
と思う
・AB決定もある
くらいか
>>66 ローズヒップは強いと思うよ。
1ボスくらいならそれだけで十分。
なーんとなくライデンファイターズとイメージ被らせてるのは俺だけ?
店員特権で閉店後にお試しプレイでコンティニューしまくりで6面途中までやってきたが
唐突なレーザーや下からの雑魚敵特攻とか、不条理だと思える殺され方をしまくってきたw
パターン化必須ゲーだね。
でもパターンを確立して綺麗にプレイできたらそれはそれで楽しそうだね。
ショットのタイプについてはこんな感じ。うろ覚えです。
集中←A・B・時間切れ・S→オールラウンド
レース ワイド ラピッド
A : 60度 前3本
B : 90度 前2本後1本
時間切れ:120度 ?
S :180度 前1本後2本
メイディのSワイドは5方向(前3WAY後2WAY)
カスミのSワイドは10WAY
シャスタのSワイドはほぼ真横まで曲がるレーザー1本+ショット
…カスミ以外は使いどころが分かりません…
俺敵にはバトライダー?
今回もスペシャルパワーアップがあるよ
詳しい条件はわからないがいつも通りだと思う
イヤ〜ンてwwwww
>>71 ミとメが1番遅くね?っていうかこいつだけ飛びぬけて遅いと思う
バトライダーっぽいけど、バトライダーより詰まらない
>>79みたいなこと言ってる解説君二人組に
2時間くらいずーっと張り付かれてた
初日じゃなかったら速攻帰るとこだったのに
アレはもう営業妨害だろホント頃してえ
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 03:38:53 ID:etMOV8nv
そんな解説君には「つまんねーんなら見てんじゃねーよ」とか言っとけ。
そんな俺はプロモムービーの影響もあってか1面のBGMが耳から離れません(゚∀゚)
このゲームに2時間張り付く根性は凄い
>64
万勲章落とし台詞も各一個。特にシャスタの「うわチョーやる気ねぇー!」みたいのは、
ボイス付きSTG史上で、最もプレイヤーとのシンクロ度が高い名言だと思うのだが。
・ロケテでどうしようもなかったレース姉者が、どっちかっつうと強キャラに成長。
雷の回転が早まり、光速・完全貫通の為、ミサイル・破壊可能弾に対して滅法強い。
また、ボム性能最強なのは変わらず。今日の俺の場合、一番進めて一番稼げた。
・カスミさんの前方型ミサイルは、ミヤモトっぽく撃ち込み点が入る。
あと、例の共通中ボスは、後半Verだと攻撃できるチャンスが少ない。こっち推奨。
奴は壊し切れずに発狂させると、コア弾幕と通常攻撃同時に出しながら降りてくる。死ぬ。
・1ボスは両腕を壊すと、腹部ミサイルランチャーが起動。
腕ランチャーと似た特性で、堅くて高い様子。これ壊したら1終了時30万だった。
・スペシャルパウアーアップ(平常の最大レベルより、攻撃ラインが1セット増える)は
多分「ショットパワー2Lv(通常MAXが3)に抑えた状態で、Pを3個逃がしてから
装備してるのと同じ武器アイテムでパワーアップする」とかそんな感じ。
・鳥にはショット(W,Rとも)、クラッカー、オプ弾全て当たらずに擦り抜ける。
態々、樹に対してボムで「一定以上の」ダメージ、なんて条件なんだから、ただの
演出とも思えないんだが。気付かんだけで、なんか効果出てるのかのう。
曲録ろうと思ってポーズかけたら曲消えた
それは仕方が無いだろ
今日やって来た。
当たり前だけど、ベースは鋳薔薇なのね・・・。
昨日置いてる店探してみたけどロケテやってたとこでも入荷してなくて絶望
>>87 配送が遅れてるんじゃない?店員に聞けばいいと思う。電話すれば?
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 09:35:25 ID:etMOV8nv
まぁロケテしたからって入荷するというわけでもないだろうけどな
なんか当たり判定がでかく感じるな。
2ボスの歯車と3中ボスのレーザーが怖すぎる。
あと3ボスで死んでショットパワーダウンすると、
素麺レーザー+ミサイルの攻撃でミサイルを全て破壊できずに死ぬ。勘弁して。
>>91 連射入れてる?
少なくとも3ボスのミサイルだけは相殺できるぞ。
>>91 歯車は画面端まで行くとスカスカですよ。
当たり判定はパイロット(?)の見た目そのままのような気がします。
というか、あれはパイロット露出してるんですね。もっと大きい機体なのかと思ってましたが。
シャスタはうつ伏せ、レースは椅子にふんぞり返ってる…
歯車は真正面が空いてるよ
>>92 確かに真正面に来たミサイルは撃墜できるんだけど、
こっちはレーザー回避のためにふらふら動いてるわけじゃん。
撃ちもらしたミサイルに真横からあたったりするわけよ。
>>93 やっぱり画面端まで行ったほうがいいのかな。
いつもボスの正面で狭い隙間を潜ってたけど。
どうでもいいが、1ボスの胸部にある計器って体力ゲージだったんだな。
AB同時押しは今回も時間切れ決定と同じかな?
>>74 シャスタのSワイドはけっこう使いやすいと思うよ。
ショットで雑魚焼いてサーチレーザーで中型機焼いて。
>>91 歯車は端に居れば隙間ができるからボンバーを溜めるチャンス
一応撃ち込めば壊せるがやたら固いので事故る、つーかたまにボム抜けてくる
3面中ボスのレーザーは思い切って弾源に近づけば避けやすくなる
3面ボスのミサイル+レーザー攻撃後に両手から弾撃ってくる攻撃で
破壊可能弾壊しながら通常弾切り返せば安定かなーとか思ってたら
両手とも通常弾吐いてきて死んだorz
なんかいまだにシールドを信用できない、なんか密度の高い通常弾とか普通に抜けてきそうでさ
>>97 ボスの連射弾とか珠に抜けてきますよorz
オプションにも弾消し判定あるっぽいですね
近所のゲセンに入荷した香具師、ピンク情報共有しような。
【県名】
【店舗】
【店舗HP】
【住所/アクセス】
【料金】
【イイ!!】
【イクナイ】
【備考】
操作説明のデモでバリアを出す前に敵弾に撃ち抜かれた…俺だけか?
>>99 【県名】 茨城
【店舗】 プレビジョイカム石岡店
【店舗HP】 無いはず
【住所/アクセス】 石岡市八軒台・・・あとわかんね
【料金】 100円1クレ
【イイ!!】 低稼働ゆえに大抵やりたいときに遊べる。
【イクナイ】 後ろが麻雀で時々視線が痛いかも。
【備考】 ラジルギやアンデフも入れてた店だから新作STGを遊ぶには隠れた穴場かも?
>>98 やっぱりか…
ローズヒップにも弾消し判定あるから
バリア展開+リバースでレバー引いてローズヒップを前に置けばある程度は耐えられるかな?
あとフォワードなら切り返しが楽になるよね、道中重宝してる
どうでもいいがカスミでフォーメーション変更したときのボイス
「バックですの…?」を聞いて変な想像したのは俺だけでいい
エロカワイイっつーか、風俗っぽくていかがわしいんだけど
と、入荷したゲセンで見かけて思った
エロエロいの間違いじゃないか?
エロエロいゲームをキモキモイひとがやる
よしっ俺がやります!w
糞一枚絵ハリボテなローズフューチャー乙
ローズガーデン側も同じだな
こんなのでキャラ人気取ろうなんて笑えるな
矢川切れよ
キャラに関してはたぶん、矢川が決めた方針じゃないだろ。
まぁ、やると決まった以上もうちょっと気合入れてキャラ作れとは思うがw
おっさんが無理してブリっこ(敢えてこの表現)してる感じだな。
つーかキャラはただの飾りです(略
ってなもんでしょ
>>109 AOUのインタビューでのギリギリ感が凄かったよな矢川w
稼働直後だというのにこの伸びの悪さったらもうwww
社員が一生懸命面白い面白いいってるけど
どうせやるなら全社あげて自演しろとw
ゲーム内のみでの萌え要素は半端だが、
WEB漫画、フィギャー、携帯アプリゲーを加えると突き抜けとるけどなW
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 13:53:07 ID:AtbNT0M8
3面の1UP一回も出ないんですが、場所、出し方詳しく教えてください。
四面1UPをボス手前列車みたいなやつの直前の雑魚で確認。
条件は当然わかりません
このゲーム作ったのがZUNってやつ?
そうだよ
違うよYGWだよ
違うよIKDだよ
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 14:33:15 ID:D/+o3JUX
感覚がドラゴンセイバーに似てない?道中のダラダラ感とか。
インカムロケテより難度上がってるね。
オレ専用台でずっと遊べるワーイ!(゚ω゚)
数点探したがやっぱり地元においてねー
仕方ないからうちのファミコンで烈火やっておさらいするか…
>>100 俺もそれなった。
死んでもちゃんと次の機体が出てくるのな。また何も出来ずに破壊されるけど。
見事に自分しかやってませんorz
そしてミデメデの利点がいまいち分からない
火力があるわけでもなく初心者むけっぽくもない…
曲が秀逸だと思う
フィギャー抱き合わせでも買ってしまいそうだ……
稼動したというのにえらい過疎っぷりだな。よほど出回ってないのか。
曲聴きたいなぁ。動画うpをまったり待つか・・
天王寺アスパじゃこれかなり流行ってたな
俺が逝った時は二人並んでた
ランキングも高得点で埋まってたし
一台、店内唯一のシューティングwww
イヤッホォォォオウwwwww
アイテム回収時のオーラもあるみたいだな
つか、ボス曲がみこみこナースに聞こえてる
>>129 携帯厨だから今度ネカフェ逝って登録してくる
しかし3ボスきついな…
初心者の最初の大きな壁になりそうだな。
はい,5機設定で全部持って行かれました。本当に(ry
鋳薔薇と同じで、ショット・オプションアイテムを重ね取りするとランクが急激に上がるね
試しにアイテム全取りして4面行ったら、中ボスが発狂して手に負えなかった
クリア優先ならアイテム1000点ボーナスは無視した方が良さそうだ
あと、タイムアタックモードおもすれー
四方八方から敵が攻めてくるのを暗記して潰すのが熱い
2、3回ミスして中ボス2体までは倒せたけど、ノーミスなら何処までいけるんだろう?
キャラはいいとしてそれなりに面白いと思うんだが
キャラのおかげか若干過疎ってて連コできるからいいな
ゲーム性はどうなの?烈火そのもの?
僻地には全然入ってこない…
1ボスの稼ぎは長いしつまらないからやらないでほしいね
どうせエクステンドしないんだし
シャスタさんで一万薔薇落とすと
「アァーッ!!チョーーッヤルキネーーーッッ!!」
とプレーヤーの心情を代弁ボイスしてくれた。
やるしか。
これパターンゲーだったのか・・・
やったけど難しくてもうだめぽ
>>119 あれ?IKDっていう人が名前かわったのがZUNって聞いたんだけど。
3面戦車1UP、結構出しにくいな。
うっかり全部破壊してしまう。
ボスのデザインだけは不満
ブリキの足に体当たりしまくった
>130
ハーモニーはこっちがシステム理解してるかを確認してくるだけで、一通りの連携に
対策組み終るとかなり楽。少し恐いのは、両手から狭物質弾と、ぼんばぁー!→剣。
真にヤバいの4中ボスどもなんですけど。ずみー(光)、シュパパパパパ(剣)。
4面後半からの豹変っぷりに笑った
4面もだけど6面もかわりすぎ
笑うしかなかったwwwww
クリアは虫姫オリのみ、ガルーダ2、式神3は1クレ無理ぽ。
そんなヘタレクリアラーな俺は、レースが一番使いやすい気が
4面中ボス後の道中まで唯一進めた。
ボムとショットが威力高いからゴリ押し。スピードは一段階上げると良いカンジ。
3面からヒップはクルクル回してる。ボスの「ボンバァー」破壊してたら1アップが出た。
初プレイの感想、ボスが・・・
書き忘れ、静岡ミラクルにて稼働確認
千葉の柏二店追加
キャラとかもうキモすぎるし、
へっぽこメカも彩京と比べるとなんか外してるけど
ただ理不尽レーザーが楽しいw
四面中ボスをビット壊した後放置して下さい。
恐ろしい事になったwwwww
処理落ちしまくりで二機あったのにカスミ様が昇天しました
今日4面中ボス前の蛇地帯で3プレイ連続エクステンドでました。レース使用。
全部ノーミスで300万越えてたような気がします。
>>96 AB同時=時間切れでした。
>>97 ミサイルを撃ち止めたら溜め開始
→通常弾有りなら引き付けてクラッカー
→全部破壊可能弾ならクラッカーかショット
という感じに安定化してます。
>>100 見ました。いきなり死んでてびっくり。
>>114 左から斜めに走ってくる黄色い戦車の1台目の砲塔を剥がし、中破させます。
弾を打ち止めて待ってると2台目が1台目を轢き殺して1UP出現です。
攻撃力が高いカスミ(ラピッド)などは注意。
>>148 マル地下セガの黒薔薇、消えたのか・・・
4面からの難易度上昇がSUGEEE
中ボス前の蛇地帯2波目なんか余裕で火力足り無すぎ。
中ボスもはっちゃけすぎ。
ボスの重力波超ウンコ。
>>151 戦車の砲塔壊したら勝手に止まる?
車輪撃たないと駄目かな?
手応えが無くていつも壊しちゃう・・・
4面中ボス前の蛇ラッシュでアイテム落としまくってゲームオーバー後、
再プレイで1面のしょっぱなからスペシャルパワーアップした。
アイテムの周期やスペシャルパワーアップの条件も持ち越すっぽいよ。
Aを連射しまくっても#15までしか上がらん。皆どうやってる?
あと一回連射して#上がったらそれ以降はA押しっぱでも連射速度上がってる?
非固定1UP条件、もしかして「クラッカーで破壊した敵500機ごとに出る」とか。イェア。
ぼんばーで良く出るつうのは、敵ごとに評価点が設定されてて合計が一定値で、みたいな?
4中ボス2・オサルデンシャー(仮称)、遭遇二度目にして再び即死。どうも狙って
突っ込んで来てるっぺえ。二回とも巻かれてから轢かれた。次は誘導してみよう。
キャラ選択の下スペースからして隠しキャラ絶対いんな
>>153 蛇地帯2波目の後がしんどいですよね…
私は諦めてクラッカーのみで進んでます。
画面外から”コンニチハ”の厨ボスといい、引力弾と斥力弾を撃ってくる4ボスといい、
全く4面以降は地獄だぜぇーフゥーハハハーって感じです。
私は砲塔が落ちたら進行が止まるまでちょろ撃ちしてます。
すぐに止まると思います。
>>154 死んでも上がりっぱなしです。
#30にするとき、人差し指と中指でこすってます。
レーザー系キャラはヒップの弾が偏るのでやらない方がいいかも。
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 21:44:40 ID:D/+o3JUX
スコアラーって、執拗に稼ぐんだな。
一面から延々とチマチマ稼いでプレイ時間長すぎ。
後ろから死ね死ね念じてしまってスマソ。
あれ、スコア入らなければ良かったのに。
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 21:48:07 ID:+qGp2w/M
前言撤回
面白いよこれ
でもまた連射装置が要るのはなんだよ・・・
シャスタで3面終了時300万近く出た。
撃ちこみ点が高いレースなら400万程度出るかも。
今日わかったことは、
・敵弾だけでなく、敵やボス本体にもかすり判定がある。
・1、2面道中などの敵弾の少ない場面では、
ボムを連発するより、撃ちこみ点の高いショットで進んだほうが稼げる。
・稼ぐなら、撃ちこみ点の高いショットを持つA決定機体一択。
このゲーム、ボス戦での稼ぎが面白いな。
2面中ボス1なんかは、逃げるまで徹底的に弾消しすると50万程度稼げるし、
そのほかのボスにもいろいろな稼ぎ要素がある。
まぁ確かに1ボスは少したるいが。でもそれなりに工夫の余地がある。
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 21:53:58 ID:+qGp2w/M
なんか秋葉原行ったら
どこの店も常に人座り+待ち人状態なんだけど
意外と人気じゃね?
なんか虫姫さまのとき並に人だかりが出来てるんだが
東から人が来たのか?
俺は弾吸い稼ぎ結構好きだけどな
シュワシュワ消してる感覚が気持ちいい
>>159 スマン。俺もミサイルミサイル念じてるんだが。
>>161 連射装置はいらない。
>>158のような方法で素早くAボタンを2連打すれば、連射が1段階進む。
ゲームセンター集にも登録してきたけど、福岡県・天神GIGO&アミュプラッツ天神入荷してた。
前予告もなんもなかっただけにびびったw
仕様はどっちも一緒。人がいないのはアミュプラッツのほう。
博多交通センターは入荷なし。
自分はいまだに3面に行けたり行けなかったり…
てかいったん死ぬと立ち直れない事が多々w
なんで「ボスが逃げるまで粘った方が稼げる」なんて仕様にしたんだよ…。
ローズヒップの弾にも連射かかるの?
あと連射って12とか15くらいが限界じゃなかったんだ
そこまでしか上げられんかった…
非固定エクステンド、レースだと何故か出やすいんだよな
やっぱりスコアが関係してるのかな?
パワショ稼ぎよりは心臓に良いとか。(悪いとか。)
今日初プレイしてきた
やべー思ったより面白い
ガル2目的にゲーセン行ったのにそっちのけになってしまった・・・
とりあえず4面ボスを拝みたいから明日もやりに行こう
>>158 レースはレーザーかショットか分からないが、レーザーっぽいから控えるわ。
タイトルの涙ママンテラコワス・・・
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 22:12:27 ID:+qGp2w/M
>>166 どんなに連射しても20連から進まないんだが…
何かコツでもあるのか?
>>168 たまにはいいじゃん
>>163 今日アキバのファンファンでやったけどほとんど誰もやってなかったぞ
今日見つけてやってみた。わけもわからずやられたがとりあえず不満をひとつ。
どの機体がどういうショット撃つかとか特徴が選択時に分からないのがきつい。
ショットタイプで選んでる俺としては式神みたいに分かりやすくしてほしかったなぁ。
と、それに関する依頼。
このスレないし次スレでキャラごとの特徴や利点をまとめた
テンプレをつけてもらえないだろうか。
20連から30連、すんなりいける時もあれば、
鬼連射してもなかなかならない時があるな。
一定時間中の連射回数で判断されるんじゃなくて、
1回目と2回目の押下の間隔で判定なのかやっぱ?
あと数字が点滅するのはなんだろう…入力受付中…?
5面まで行けるようになった人は、スコアアタックモードで6面練習しとくといいよ。
3コイン(15分)あれば6面クリアまで楽しめる。
キャラ回しを意識してやれば2コイン(10分)クリアも可能だ。
あと、ミディ・メイディS決定のワイドショットでやると、キャラバン気分が味わえますなw
スペシャルパワーアップの条件は、
「パワーアップを5個以上落とした後にショットアイテムを取る」で正解っぽい。
機体選択のときに押すボタンでメーター溜まる速さも違う?
3ボスの赤いパーツって壊せる?
色々やってみたけど、第2形態でレーザーの間に入るとロケットが邪魔で時間かかるから稼がないなら外側にいたほうが楽だということがわかっただけだった。
つーかかなり難しいんですけど4面道中は死ぬタイミングが悪いと持ち直せねぇ
181 :
175:2006/04/22(土) 22:45:35 ID:+qGp2w/M
そうそう、20連から30連にするのが高橋名人にでもならない限り無理なんだよな。
30連にしたければゲーム開始時にするしかないのかね
後、メミディ使えないって人
30連にしてみ。
あれは病み付きになるw
破壊可能弾に絶対圧し負けないし
俺はこれ使ってる
>>179 5個って・・・そんなに落とせるかいな
ランク上昇は中ボスのビット破壊数×n?
破壊するしないで明らかに違うのでクリア重視の人は本体のみに集中攻撃すると吉
うちの近所じゃ天王寺のアスパと針中野のとこにあったよーん
敵の弾が見やすくなってて良い感じ、バトライダーっぽい
>>155 クラッカーは打ち込み点が入らないので道中は封印してるんですが、
それでも出るときは出ます…ますます分からない。
>>180 3ボス2次形態ですが、レーザーの中に入ると本体にダメージ与えてないような…
レースだったらレーザー+ミッソー→両腕ランダム弾が1ループで終了するんですが、
他のキャラだと何ループもします。
気のせいですかね…頭だけ白点滅してるし…
江湖田のフタバって店でやってきた
3面中ボスでビットを全部落としたら1UPが出たよ(・∀・)
しかし死ぬと地獄の破壊可能弾幕でほぼ詰む罠
そういえば1up取ったらランクが結構上がるような気がしたけどどうなんだろう
ランクなんて全く無いものだと思って鬼連射、鬼アイテム回収してたよ…
それでも5面行けるあたり前作よりは良調整なのかな。
誰かタイトルのエロいの写真とってうpしてください・・・
>157
ガガガ、がってぃぃむぅぅう
3ボスが文字通り滝弾幕を使ってきたんだが・・・シールドで切り返そうとしたら、破壊可能弾に当たってたorz
曲いいね。またフィギュア抱き合わせCDなんだろうけど。
HEYで売ってる鋳薔薇フィギュア、
限定50体なんだけども全然売れてないらしい。
もうフィギュアやめてくれ・・・・
4面後半の道中。なにあれ。
画面が弾で埋まってるんですけど。ランクの影響?ってかどうやって抜けるの?
こんてぃにゅしまくり二人同時プレイ観戦してたんだけど
ラスボスの全方向WAY連射の処理落ちっぷりがすさまじくて
基盤がフリーズしてた(汗
いくらバリアで消せる段幕でもフリーズするくらいまで
やってくるなって思った…。
4面のレーザ出す方の中ボスの時間切れによる発狂は破壊可能弾なかった
ビット全て壊した状態だったからかな
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 23:40:01 ID:+qGp2w/M
エロいのはポスター
ランクあったんだ・・・
気にもしなかったから鋳薔薇ほど影響しないのかな?
どのみち出てきた1UPは全部とるが
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 23:58:05 ID:+qGp2w/M
>>194 緑弾移動砲台の軌道上にボム連発してる。
この砲台壊し逃すとケツイ2面ボスよろしく左下から撃たれてやっべえんだ。
溜め中は緑弾に混じってるガード不能弾をうまく見極めよう
>>201 過疎だと何かまずいことでもあるの?
それと、携帯厨乙。
あれ前作6面の中型戦車だよな。
っていうかよく考えたら中型戦車って使いまわしばっかじゃねぇか!矢川め。
>>203 サンクス。やっぱりこれもパターンの一部なのね。ランク云々じゃなくて。
緑弾で画面埋まる
↓
ビビって右へ逃げて
↓
あれ、どうやって弾消すの?
↓
お母様ー!
エロカワイソス
【県名】 千葉
【店舗】 アミューズメントエース津田沼
【店舗HP】
ttp://www.sonic-ace.co.jp/ 【住所/アクセス】 総武線津田沼駅北口から左方向に徒歩1分
【料金】 50円1クレ
【イイ!!】 残機3(ライフ4) スコアよりクリア重視のこの時期に、残機数が増えるのはイイ
【イクナイ】
【備考】 虫姫さまと交換。
現在感謝キャンペーン中でシューティングすべて残機増
>>184 次は時限式で今回のボスが増えていくエロSTGがでて会社ごとシリーズ終了してしまうんですか?
>>204 夜は重いからPCからのアクセスは受け付けないらしい
朝か昼に見てみ
>>205 良くはないだろ・・・
稼働初日目なのに
こんなに人が居ないなんてオhルww
パンピーじゃなくて普段STGしてる俺も恥ずかしくて一人じゃできなかったもんorz
やってみたら以外に面白くは感じたけど…
まぁ、さすがに今回は利益なんか出ないのを理解してる
覚悟完了したゲーセンでしか入荷してないだろうから、
今後のCAVEシュの入荷には影響薄いとか。
>>210 はぁ…答えになってないが、あなたにとっては良くないことなんですね。
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:37:45 ID:slmj4lCt
ていうかシューティング自体がだろ。
バリエーションだすために入荷したり趣味以外では普通に入荷しないよな
鋳薔薇ショックそれから
イバラブ☆ソングとやらを携帯サイトで見つけ、聴く。
笑うべきなのかも微妙な歌だった。
ワカシタチガクリアシテアゲルってなんだよ
>>134 骨の髄まで烈火娘 といいたいが
決定的に違うのは地上物と弾メインで
高速ザコに激突。。とか無くなった。でもヘビはガンガンぶつかるぞ。死にながら喜べ。
お勧めはボスの攻撃パターンだね。
あんな緑ボンバーやこんなレーザーワインダーが完全復活!!烈火ヲタならマジ泣けるぜ。
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 01:07:59 ID:u1slzqsQ
相変わらずエンディングは訳わかんねーな…
敷紙みたいにもうちょっと味を持たせればいいのに
つかバーンのアネキって誰?
本稼働直後なのに活気ない…
販売からえらく経ってるACEのスレにあっさり抜かれてるなヤぁー!
弾幕以外は問答無用でクソ扱いされるご時勢だからなー
フィーバロンの時と変わらん
今日HEYで初プレイ
一面で全滅 (ノ∀`)
活気と過疎をNGワードに登録しました
サマーカーニバル92やってみたが、2面道中の左右2体出てくる敵が桃の2面道中のとそっくり。
レーザー出した後に上方に破壊可能弾ばら撒き。
2ボスが3ボス第2形態。左右のレーザーに中央から破壊可能弾。
イバラソングmp3とかで公式においてくれればいいのになあ
ぶっちゃけこれ微妙じゃね?
20回以上プレイしたが今一面白みが…。
ボスはともかく道中のメリハリが無い。
敵キャラ全般のデザイン微妙だし。
好みの問題かな?
鋳薔薇は無印も黒も最高に好きなんだが。
スピード変更って、どういう法則性でアップダウンしてるのかな
ただの順番?
>>227 スピード最大でフィーバロンみたくアグレッシヴに攻める。グアアーッとこない?
>>228 1→2→3→2→1
お前ら何か語る事無いのか
レース姉者だけ微妙に違うゲームになってる気が。
ボム設置ゲーと化す。だがそれがいい。
全員使ってみたけど、キャラバランスかなり良くね?
どのキャラも長所あり・短所あり。
最後の最後で調整がんばったみたい。
今日も2ボスのレーザーに焼かれた
俺が光速を見切れる動体視力を持ってれば余裕で避けられるのにな
店でインカム貢献してるのが俺一人だけだったとしてもめげない。
お願いだから消えないでくれよ。。。
>>234 あのレーザーは発射地点の砲台の向きを見れば分かると思うけど。
>>232 姉者を使いすぎると・・・
ぼんばー なくなれ ぼんばー なくなれ 無意識に口ずさんでいる諸刃の剣。
バランスいいのに同意。持ちキャラが決まらん
俺はスレタイのごとく最初にカーソルがあってる人
前作は2面で終わって良く分からないまま辞めたからだれかしらない
いいのさ俺は鬼セセリでハァハァしてるからさっ
>>234 慣れないうちは発射前兆音(キュイ〜ン)と同時にボムると安心
がんがれ 君こそ真のISOLATED WARRIORだイソグンダマックス
IBALOVE☆SONG(ショート CUT Ver)
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、 一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌ってほしいよ そう、 おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
>>232 そのキャラの違いがまだ1プレイしかしていないので分かりません。
各機の特徴だけ簡単に教えていただけませんか?
書いたよ
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 04:13:32 ID:wHSrkLPJ
ちんちんしゅしゅしゅ
今作は普通に曲が良いと思った
鋳薔薇サントラは興味ないが、今回のは買ってもいいかなと
>>130 お前のホ−ムは北の国か?
俺の近所も5機設定なんでよ・・・うらわば!!
今日も行くが人のプレイ丸パクリ君は来るだろうなぁ
パクリパくられは基本だけどパクルものが無いのは困るw
1upの出し方が分からないのか首かしげてる、少しは自分で考えてぇぇぇ
ウチはガチシューター俺だけだからパクリもクソもないw
地方ゲーマーの情報源は2chという現実がツラい
まあスコトラとかあるとみんなネタすら出したがらなくなるけどな
つーかコレと式神3並べてさらにエグゼリカ入れる気満々のウチのゲーセンが心配
うちも人のプレイをパクる人材が無いから2ch情報を基にした
自力攻略が精一杯だが、入荷してるというだけでもホントうらやましい限りだ。
さすがに烈火名物の一つだった、体当たり雑魚ならぬ体当たりボスまでは出してないみたいね。
ボスの形態変化、攻撃動作が終る毎に耐久値チェックして、既定値を割ってたら
そこで変形、っていう印象を受けるんだが。特に3ボス。
ボスの攻撃が、変形で中断された試しが無い。必ず1セット終ってから切り替えて来る。
>192
両手をよく見るんだ。組み合わせで対処パターンが変わる。ランダム万歳。
滝+実体・広ならシールド+内避け。滝+実体・狭なら、どっちかを引き付けながら上へ逃げる。
>>234 とりあえず2ボスの動きが止まったら思いっきり画面反対側に動いていくのも一つの手かと。
三面だけで3UPあった
全部通しでいくつあるんやろ?まぁ結局死ねるから難易度高いのは変わらないが。
1UP情報、まとめない?
今まで出ているのは、
・3面中盤の戦車(1台目を止めて、2台目をぶつける)
・3面中ボスビット全破壊
・3面でもう1つ?
・4面で1つ?
100%固定は今のところ3面戦車だけじゃないか?
後はランダムっていうか確率が設定されてると思う。
3中ボスビットは30%、3ボスボンバァー!は10%、とかさ。
254 :
252:2006/04/23(日) 10:17:50 ID:3yW1Kle2
ごめん、見落としがあった。
■確定
・3面中盤の戦車
(1台目を止めて、2台目をぶつける 4スレ
>>18)
■不確定
・3面中ボスビット全破壊
・3面ボスのボンバーを破壊すると落とす事がある
(これが3面の3つ目? 4スレ
>>18)
・4面で1つ
(ボス手前列車みたいなやつの直前の雑魚で確認 4スレ
>>115)
・5面序盤のザコを破壊すると落とす事がある? 4スレ
>>18 (コンテしての適当プレイで出たくらいだから難しい条件ではなさそう 4スレ
>>47)
・6面序盤のザコを破壊すると落とす事がある? 4スレ
>>18 ■謎
非固定エクステンドの存在?
(レースだと何故か出やすい?)
>>253 エクステンドに確率が設定されているなんてさすがに嫌だ…orz
ぐわんげ方式残機UP
貧乳派完全切捨てかよ・・・
時限式で稼ぎシステム発動とか妄想
>>221 それは無理だ。あっちのエースはこっちより速い。
交戦は不許可。くり返す交戦は不許可。
>>240 ('A`)
貧乳?
じゃあ私も今日は貧乳メインで。
長所らしいところを見つける前に放置しちゃってる感じがするので。
各キャラの特製ってさ
メイディ&ミディ:オーソドックスな実体弾
カスミ:ホーミング性能のミサイル(ギガウィングのトーチカ?)
シャスタ:敵をサーチするビーム(リーマンレーザー?)
レース:貫通性能のある直進レーザー(F22のバリオンレーザー?)
であってる?
あとローズヒップの性能は全キャラ共通で、ローズクラッカーは全キャラ違うのかな
プレイする前の予習に性能教えて欲しい。
性能 エロい響きだ
3ボスボンバー1UP、確かにレースだと出やすいような…
てかレースでしか出ねえ。
スペシャルパワーアップとか関係なしに、
ローズヒップが敵のいる方向をサーチしてショットを撃つモードになった事があった。
ローズヒップアイテムの取り方が条件かな?
それもスペシャルパワーアップだよ
もうクリアした人いるの?
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 13:03:16 ID:KfUZtJfE
ツマンネに1うp動画きてる
なんかオレがやったときはぶつかった(ように見えた)ときに両方とも大破したんだが
もちろん、1upなんか出ないで薔薇が2つのみ
単純に撃ち込みすぎただけか…
カスミ使いは気をつけたほうがいいかもしれんね
カスミでホーミングミサイル撃ちまくってるのは楽だわ
後半もこのままいける?
火力不足にならない?
ちょっと間を置いてから大量のミサイルをとばす兵器だと、後半押し負けるような
273 :
241:2006/04/23(日) 14:42:19 ID:tgpweSf7
まぁ、俺は無視されてるわけだけど
>>262,
>>265 知りたかったあたりが分かりました。ありがとうございます。
カスミでホーミング中に敵がいなくなって自分のほうに向かって飛んでくるミサイルを
いまだに敵弾と勘違いして回避してしまう(´・ω・`)
あの弾に似てる弾撃ってくる敵いない?
これってEDどうなるの?
なんか知らんが頭の中で二面のBGMがループしてるわ
281 :
魚太郎:2006/04/23(日) 16:43:10 ID:0m5CuGvI
えっ俺かよ
ボス戦の音楽が頭から離れん
曲いいよな
誰だ?
6面の全方位ザコラッシュの最後で引き付けが甘くて死んだらフリーズした。
藤沢GAME IN FUNFUNでやってみたけど、
後ろに付いたギャラリー2人が最悪だった…これが矢川アンチってやつか。
自分がやってる時に後ろで「つまんねーw」とか「面白さが分からない」とかその他言いながら。
見てて面白くないんならいつまでも見てるんじゃねえよ…
愚痴ごめん。
藤沢GAME IN FUNFUNでやる人は、1P側は使わない方が良いかも。
左上に入らないわ…。
敵の攻撃パターンが分かって来ると面白いね、これ。
バリアとクラッカーでの弾消しが快感になって来る…。
4面道中前半までじゃあ無理弾幕は見当たらないから、
慣れたらガチ避けするのも楽しそう。
公式動画の、隙間の無い緑弾幕なんかは上に逃げる事が出来ないと死確定みたいだけど。
アケだと今回みたいに嫌な思いをするから、早いとこ家庭用が出て欲しいな。
ケイブ作品なのに誰もやってない。
そろそろ終焉だな。
貴様に本当の終焉を見せてやろう
シャスタAでスペシャル発動するとごんぶとが二本出てエロカワイイ
オレがやってるときに仲間が後ろから一言
「これゲーム天国じゃん」
…( ^A^;)
>>285 おお・・・あそこでSTGやってる香具師いたのか
いつもへぼ点でランク1位だから誰もやんないのかと思ってた
もりあがってないな・・・
無いんだもん
>>290 自分は、最近になって行き始めたよ。
前の高校で精神が耐えられなくなって、でも高卒資格は取っとかないと大変だろうから
通信制高校行く事にして、藤沢駅で丁度乗り換えるから、ついでに。
でも、あそこってメンテ良くないよね…。
大往生2P側はレバーがめちゃくちゃ重いし…。
白往生でのA-Sのレーザー移動速度が、
プレイヤーのレバー操作に反映されてるみたいで面白いと言えば面白いけどw
ボンバーすると毎回カットインとかじゃなくてよかった。
とりあえずキャラ決定でボタンによって攻撃変わるようだな
稲妻だとSが前方集中、Bだと拡散、スタートはシラ
1ボス姉妹の声がかぶってるのは何なの?なんか意味があるの?
>>294 横画面で
ゲーム画面は右半分のみで(2P時は左半分)
ボンバー時にアニメーションとかどうよ
>285
そーゆー奴らは写真とって晒しちゃっていいよ。
>>285 前に遠征した時ウザい解説君コンビいたなぁ
いちいち俺のパターンを後ろで批判してくれたよ
あれはマジで殴りたくなってくる
あのー、すみませんが
気が散るから後ろで真後ろでベラベラ喋らないでくれます?
じゃあ耳元で。
そっとささやきます。
アトミックスパイダー!の後に
ぼそっと、・・・ですわを付けるカスミ様が超エロカワイイ
エクステンドの報告が色々あるけど
>>254 雑魚が出したって所は、もしかしてスコアでエクステンドする設定になってるんじゃないか?
ケイブシューだと大抵タイトル画面に書いてあるよな
スペシャルパワーアップの条件は
「メインショットアイテムを4個逃してからメインショットアイテムを取る」だと思います。
メイディBのワイドは爽快でした。おかげで4ボスまで行けました。
メイディ…1本のショットが2本になるとか
カスミ…ミサイルが2個増えるとか
シャスタ…通常弾があるタイプはその数が増える、Aのワイドはサーチするようになる。
レース…電撃の本数が単純に増える
そして5面ボス…あれは無理のような気がします…
ボム撃っては死に、ボム撃っては死にを700円分やって逃げられました。
”答え”があったとしても5ボス越えはかなりの難関になる予感。
そしてエクステンド。やっぱりレースだと4面蛇第一波で出ます。
最初の3匹の内の1匹から出るのが一番多いです。
どこにも置いてねぇ…
しかしこれはエスプ2以上に期待できそうですね
5面ボスはシャスタだと凄い楽だよ
あのウザイレーザーも根元からガッツリ消してくれる
稼ぎはまだ解らないけどクリア用機体ならシャスタだと思う
3ボスのレーザーずびー形態って、弱点隠れてないか?ミメディでひたすらノーマルショット撃ちこんでも倒せないんだが・・・ボムチャージする余裕ないしどうしろと
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 20:46:20 ID:epIjZzZS
次号のアルカディアの表紙はエグゼリカ。
萌えって偉大だな。
313 :
45:2006/04/23(日) 20:49:23 ID:dis0h+Yi
今日初めてこのゲームをプレイしてみました。
まあ糞初心者で、初めて弾幕シューティングというものに触れてみた人間なんで、
一面でボスに会う前にあぼーんしちゃったけど、超面白いと思いました。
というか今迄見ていただけだったからよく分からなかったが、
実際にプレイしてみて弾幕シューティングってこんなに面白いものなんだな、と初めて実感できました。
今日までガルT買うかどうか悩んでいましたが、もう明日即買おうと思っています。
あとここのスレの皆様、俺にシューティングの面白さを促してくれてありがとうございました。
駄文になってしまい、申し訳ございません。では失礼致します。
連射速度上げるのって、なんかコツがある?すぐに30になる時とならん時がある…。
メ、ミディは#30にまで上げると高火力でイイ感じになった。
あとレースでフォーメーション変えてる時、ふと画面下の台詞を見る。
「バックがイイの…(うろ覚え)」と言ってるレースw
幸いミスやおっきはしなかったが、テラエロスwww
>>311 レーザー+ミサイルのときはショット撃ちまくってやりすごして
その後の形態でチャージして出来るだけ上の方でボム投下で
なんとかするしかないと思う
>>311 弱点部分はレーザー発射部と頭だけでなのでレース以外はどうしても長期戦に…
>>315 フォーメーションって思い通りに変えれます?
今日試したらどうしてもトレースから変更できなくて脇から破壊可能弾貰って死亡…
順番は前方→ワイド→後方→回転→トレース→前方であってます?
ランクについて詳しいことを知りたいのう、フガフガ
フォーメーション変えられねーってときはBを素早く2連射するといいよ
江炉川偉意
ようやく六面が少し楽になってきた。
雑魚の落とすエクステンドはスコアじゃないんじゃない?
コンテした後の低い点数ででたし。
勲章が関係してるのかな?だから三面以外の確定はまだないよね。
五面の列車あたり怪しいけど出たことなす
>>317 変えれるとは思うが…俺はボス前後等にしてる。道中臨機応変にはデキネw
式神3みたいにA押しっぱ中B押すと同時押しで認識されるとか?あと順番は覚えてない
てか俺よりあなたの方がいろいろ詳しいしやりこんでるww俺も教え授かってるしww
ショットがデフォでもスペシャルパワーうpするようだ
あとスペシャる状態は死ぬまで続くね
あとミディメイディでショットオンリーで言ったら4面始めの蛇地帯の始めに1うpでたのを2回見た
他のキャラでも雑魚で1うp出るときはショット使いまくってるときだけ
ボム使いまくってるときは出なかった。今のところ。
連射速度を上げるときはピアノ打ちでタタタッって感じでやれば10から30へは軽く上がるが20から30へは行かない
よくわからん。
今日うっかりスコアアタックモードで始めちまったがアレって通常の6面なんだよな?
なんか敵が上から下から右から左からワケ分からない位出てきて死ぬほどアツェーな。
通常ではまだ3面越えすら安定しないが早く6面到達してえ。
チラシの裏終了
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:20:35 ID:Gu0k7Kes
連打に関して言えば
押しっぱなしで連射速度維持で
連打するたびに10>15>20>25>30>10……
って切り替わるようにしたら良かった様にも思う
フォーメーション変えるときはBボタンちょん押しだぞ。
Bボタン長押しでヒップ攻撃というシステムがあるせいか、ちょっとでも押しっぱ(?)にすると、ヒップ攻撃入力と認識されてしまう。
>>318 私見ですが、スペシャルパワーアップやると上がる気がします。
>>319>>322>>326 どうもです。Bボタンはスピード変更にしか使わなかったもので…
やりこんでるっていうか、まだ自力で6面を拝めない程度です…>322
>>321 私の友人が「取った勲章の数」じゃないかと言ってました。
でもレースだけ出易い気がするんですよねえ…
クラッカー使用パターンは全キャラで変えてないのに…
>>327 確かにレースが出やすい気も・・・
コンテしてすぐ出た時点でスコアはそこまで関係しないのでは?
ただ今日だけでも三面ボスだったり四面、五面雑魚で出てるので安定しないから条件が特定できないのが現状です
1うp条件はショットで敵を512体破壊と勝手な予想
うい、稼ぐ人へのネタ
4面前半に1機だけでてくる
槍弾連射→(中破)→全方位紫弾
って感じの攻撃を繰り出す中型機
アレを最後まで移動させてからぶっ壊すと大量の勲章をばら撒く
…まぁ、その直後がミサイル乱射戦車地帯なんで勲章に気をとらわれてると軽く逝けますが
弾幕型、2chのレスまで捕捉早すぎw
もう少しまとまってからにしてほしかった…
色々使ってみたけど、シャスタがやっぱり安定してるね。
特にAB決定とS決定のワイドはリーマンレーザー+補助ワイドショットだから強い強い。
威力は弱いけど下からでも届くボムも持ってるし、クリアラーならシャスタ一択の予感。
地元に入ってたから遊んできたんだけど、なんかCAVEっぽくないような。
つか復活厳しすぎね?
誰かレースのab押し(スタート押し)でプレイしてくれ
あれは俺には無理だ使え無さ杉
ヘタレには2ボスが強えぇぇぇ
音量激小&隣のくるくるカメレオンがうるさくて曲キコエナス
音楽がunkoすぎ
くるくるカメレオンの方が面白いんだから仕方ないよ
ガルーダ2よか稼動開始時の出回りよさそうな感じがするのは気のせい?
受注販売の割には意外と置いてる気がする
2面の中華BGMだけ音の通りが異常に良い
連射#30、アイテム取りまくり、中ボスビット壊しまくり、そしてノーミスで4面へ行った・・・
ヘビの数が異常に増えてるwww
フルパワーのシャスタSでも破壊が間に合わず、画面中を逃げ回ったあげく轢殺されました・・・。
特に中ボス後のヘビ地帯は無理!こいつぁヘビーだぜ(゚∀゚)
今回もランクを意識してプレイしないとダメそうだ。
音量なんざ上げてもらえばいい。
ピンクを北九州の黒崎フレンドってとこでした事あるがそこがまた無駄に隣うるさくてまいった。
なんかピンクって音量低めが多いような。
鋳薔薇みたいにボンバーボンバーうるさくないから上げてもらった方がなにかと助かる
>>340 ん?シャスタってクリアラー向きって事聞いたから火力多少あるんじゃないの?
それだと6面の蛇+レーザー撃ってくるやつの群れ苦労しそうだな・・・
>ハーモニー第二(ビーム&ミサイル←→ランダム両手)
既出のように、胴体部分は無敵。普段なんで普通に壊れてるかっつうと、ビームで
振られてる時の流れ弾が、肩に着弾してるせいだ。カスミのラピッドなんかが顕著。
対策は、両手が来たら誘導して肩にボム&張り付き。復活後でも3,4セットで壊せる。
4中ボス1、ボムの狭いカスミさんで抜けられたぜヒャッホー。
指と眼ではなく、明らかに左脳主体で倒して「解けた!」と思ったボスは久しぶりだ。
>>341 まさにそのゲーセンなのだがw>隣がカメレオン
本当は黒薔薇目当てで行ったけど消えてた
>>337 余談だがカメレオンはうんこ
元のアイデアはともかく、インターフェースと操作性悪すぎ
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
↑これって残機は無限?
>>340 シャスタはショット切替アイテムを取るとレーザーが出しなおしになるので
見た目に反してすごくいっぱいいっぱいになっちゃいますね。
でもあそこが一番やばいのはレースのような…
しっかり破壊してから他のを撃ちに行かないと地獄に。
6面なんかいけねー
5ボスレーザー鬼だろ。避けれんわ
とりあえず今日のプレイ報告。自機はメミディ
3面中ボスパーツ全破壊したけどその後1機つぶされた上に逃げられたorz
でもその後の雑魚ラッシュから1upでた。
あと、3ボスボンバーから1up確認。
それと1回だけ、1面序盤のホーミング弾撃ってくる
敵の辺りで早くもスペシャルパワーアップ出来ました。
>>311 俺は上についてる羽っぽいパーツが弱点なんじゃないかと思ってる…
>>344 まさかと思ったらww
あのフロア自体うるさいし隣もうるさいから店員に言わなきゃ放置のままだろうなぁ
6面はレースでもなんとかなりそう。但し最後の雑魚ラッシュはショットじゃきつい
>>345 無限だと思う。
死にまくったけど残機5状態のまま変わらんかった。
5面の前半列車地帯に点在するデッカい建物(なんかの頭部?っぽいの)
全部壊したら1UP出そう…
一箇所だけ列車中に左→右で出るところがどう行けば壊せるだろうか…
ちなみに烈火のエクステンド出現条件は単純にザコの破壊数だった。参考までに
メイミの使い道がイマイチ分からない
全キャラA決定で三面ボスを倒すところまでいったけど、へびにたかられて死んだ。
もうだめp
しかし1アップアイテムのリップ?の形状には何か意味が
エクステンドにもセリフあるのか。
増えたぁ〜っ! …萌え。
メイディ&ミディの呼び方がだんだん省略されていく件について。
当初は馬鹿にしてたけどやってみたら結構面白い
後半面はギガウイングみたいだ
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 00:48:17 ID:ALGqiewo
このゲーム確かに面白いんだが、ミスした時にいちいちキャーキャーと叫ぶのが生理的に受け付けないんだよな。
もし家庭用に出す時、ボイスのON、OFF機能は絶対に付けてほしいな。
4面の中ボス前の蛇と5面の最初のザコで1UP出た。
スコア300万で敵が出すのかと思ったが、350万でも一回も出ないこともあった。
空中ザコを一定数破壊ででるのかも?
3中ボスオプションは壊しても何もでなかった。出してる人も見かけなかった。
自分は一回も出したことないが、3ボスのボム攻撃で1UP出してる人が居た。
3面の1UP戦車止めるには、中破させたあとで片側のキャタピラ2つ壊さないと駄目っぽい。
また、中破させる前にキャタピラだけ壊すのは無理だった。
4ボスは最初は重力弾とかで混乱するけど、冷静にやればきつい避けは一度も無いな。
ところで今のハイスコアっていくらだ?1000万越える?
越えたらまたアルファベット表記なのかなぁ?
ちなみに俺のホームは460万。まぁ俺なんだが…
みんなの店はどれくらいなんだ?
>>360 500万以上行ってるのは見たことないなぁ。
でもレースだと適当に打ち込んでれば5中ボスまでで450万行くから、まだまだこれからどんどん伸びていく悪寒。
>>356 ミディ→ミティ→ミキティ→浅田真央→まおまお→
ソニックウイングス→ターボフォース→車→だん吉
だん吉になりました
そんなバカな
アフォレスだけなのもアレなので
レースだと1UP出易いとの報告が多い、烈火だとザコ破壊数で1UP‥
つまりレースは攻撃範囲の広い貫通レーザーなので3面の雑魚ラッシュを勝手に破壊する為
結果的に1UPが他キャラより出易い、と予想してみる。
メイデイ→May Day→5月→憂鬱→もうだめぽ→樹海→縄→
縛る→女王様→際どい格好→テレサ
というわけでメイデイはテレサになりました。
だん吉テレサのオマケコーナー
このゲームやった直後に他のシューティングやると、
無意識のうちに敵弾を正面に捕らえていてあぼーんする件について。
これかなり難易度高いって聞いたんだけどどうなの?
ガチガチのパターン系なので、今はクリア報告も皆無で随分難しそうに見えるけど、
パターンが出来上がってくる頃になれば難易度はまあ普通かな、って風に落ち着くと思うよ。
アドリブでも割となんとかなるIKD弾幕シューと求められるものが全然違うタイプだから。
ボス戦でかすり点とかビット稼ぎとかやってる奴を殴りたくなるのは俺だけか?
初見殺しが多いな。いきなりレーザーとか。
まとめ、長文失礼
・1UP
雑魚(敵?)破壊数により出現との予想
1UPを出す敵=アイテムを出す敵、これなら3ボスのボムや蛇が出すのも納得出来るし
3ボス〜蛇地帯までには一定の破壊数に達しているプレーヤーが多いと予測するも
>>369の報告により、確定では無くなる
・シャスタが楽な理由
難易度上昇の原因がショット速度と中ボスのビット破壊数と仮定、
ショットはレーザーのなので速度を上げる必要が無く
レーザーのなので中ボスの正面付近で打ち込む事が多い
ボムは細く長くなので中ボス戦の時ビットに攻撃が当たらないので
ビットを壊さずに中ボス破壊可能
以上の点から推測してランク上昇原因に触れる事無く進めるからと勝手に予想してみる
・3面戦車の1UPが取り難いとお嘆きの漢へ
1、オプションをワイドショットにしておく
2、メインショットで砲台部分を破壊したらバリアにする(ショットボタンを放す)
3、画面右下からオプションショットのみで戦車を打ってキャタピラを破壊
4、1UP出現でGJ!!!
みんなおやすみノシ
まとめ乙華麗
まだ数回しかやってないけど、最初のほうはかなり難易度低めっぽいから楽やね
とりあえず3面1upの取得を最初の目標にしてがんばってみるか
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 04:20:42 ID:3EB/6eCK
春日部レジャランにはありますか?
教えてください。
地元の人
1UPはバトライダーみたいに、
指定の点数到達後(300万?)、ランダムアイテム出現判定で降ってくる。
だと思うんだけど違うのかなぁ?
>>377 直接行って確かめろよ。
俺なんか往復2時間のとこに行ってるんだぞ!
昨日初めて4面行った
3ボスとしばらく戦ってたら「ぼんばぁーぼんばぁーぼんばぁー!!」
してきて、ん?何コレって思って普通に構えてたら次の瞬間ずごーんうぼぁああ!!
能力初期から始めた4面、敵に押されまくってすぐ死んだw今日もがんばろう
オプションスペシャルパワーアップ、サーチ(秋水タイプじゃなくて、横に付いたまま
旋回する方)は確認したんだが、他のもあるんかな。ホーミングとか。
2面でレースが増えたわとか言って、いつの間にかエクステンドしやがった。
戦車以外はホントに撃破数でエクステンドなのかなぁ
単純な破壊数じゃなくて特定の敵の撃破数ってのも考えられると思う。
単純撃破数だとしたら4ボスまでノーミスで撃ちまくってるのに
1個も出ないっていくらなんでもおかしい(3面戦車は取ったが)
【県名】 岐阜
【店舗】 ダイオウ
【店舗HP】
【住所/アクセス】 岐阜市宇佐南3-7-5 21号沿いケンタッキー近く
【料金】 100円2クレ
【イイ!!】 シューティングは独占可
【イクナイ】 音量そこそこだが周りの音がうるさい
【備考】 過去にラジルギ、エスプガルーダT.U、バトルガレッガ、いばら
入ってたが撤去も早い
>>370 GJ!
大学行くまでの間に聞いて士気を高めるぜw
ハッピーハードコアとか、トランスとか好きだからか、
桃薔薇の曲はマジでツボった。
>>377 レジャランあるよ。
ガル2が消えて、式神と桃薔薇が設置されてる。
エェェェェェー こんなパチンコ屋みたいな音楽なの?ちょっとなあ
とはいえ地元のは全然音聞こえないから、どうでもいいけど
そりゃピンクスゥイーツなんて名前で斑鳩みたいなBGMでも困るけど
三面のテケテケテーがやたら耳に残る
>>389 パチンコ屋みたいって…単にパチンコ屋が最近こういうハピコア系の曲を頻繁に流してるってだけだ
嗚呼…薔薇達が行く、浮世より捨てられし彼女らをつき動かすもの、それは母親奪還の意地に他ならない
>>388 パチンコ屋つーか・・・・・・
このmp3ファイルの00:08秒までを聴いて
「ぉぃ違うゲームのBGMじゃんかw 畜生、388にまんまと釣られちまったぜ」
と、早トチリしてしまった奴は俺一人だけでいい....orz
(ゲーセンでは音が小さ過ぎて全然聞こえないから、どんな曲なのか全く知らなかったんだ)
このゲームって鋳薔薇失敗の罰ゲーム?
鋳薔薇は随分見事にコケたね矢川君
この失敗は君の身を持って償ってもらおう
そう・・・だな・・・鋳薔薇より恥ずかしいゲームでも作ってもらおうか
タイトルはピンクスゥイーツだ。他のは認めん
キャッチフレーズは・・・「超エロカワイイ」これで行こう
ちなみに君にNOという選択肢は無いよ
これを作るか・・・ガルーダUのテーマソングを歌うか
さあどうする?
>>395 罰ゲームってこういう事ですか!?
>>389 パチンコやらねーからパチ屋の音楽なんて軍艦マーチしか思い浮かばない俺だけどナー
俺はむしろバカ系のエロゲーの曲っぽいとオモタ。STGだと超連射68kとか?
全部確認したわけじゃないが、今回曲のタイトルは
スペイン語だかイタリア語だかになってるんだな
ビッグバーンの波動ガンワロタ
さて仕事前にピンク犯りにいこうかな。
誰も犯ってないから完全に俺専用台だぜ
そんなエロい事言われてもだな
ビッグバーンって発狂した後弱くない?
スーパーの方が強い気がした。
それはそうとハードがそんなきつくないよね。四面クリアもできるようになってきたから。
鋳薔薇ほど難しくないかも。
6面の撃ち返し地獄で結局挫折しそうだが
6面・・・・ひどすぎる
いつも画面中央にいないと何が起こるかわからないよ
だがそれがいい
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 17:07:07 ID:iZeTwpBK
攻撃力ってさ連射しないでラピッドだと
シャスタ>レース>メイディ>カスミかな?
連射入れたら、メイディとレースは逆転しそうだけど
レースとシャスタは連射しようがしまいが
威力は上がらなそうだし。
ローズヒップの連射速度上がっても、あんまり攻撃力変わらなくない?
ボンバー!ボンバー!
波動ガン!波動ガン!
もうね、バカかとアホかと・・・
>>359 4ボスに残0初期装備で突入して「もうだめぽ」と諦めてたら倒せちゃいました。
結局同じパターンの繰り返しなのでそれに対処できれば何とかなりますね。
下の方で紫破壊可能弾連射されたらさすがに嫌ですが…
>>360 レースで5ボス落ち464万(セコ稼ぎ無し)です。
ウチのところではToday'sしか表示されないのですが…
もしかしたらスイッチで入れ替えるんでしょうか。
バイパー・ロケット、如何?の英訳
VIPER ROCKET, WHERE?
ぜったい誤訳だろ
whereってwww
howの間違いじゃないのか
ACだとカスミさんはハイパーロケッツって言ってるから
本当はハイパーロケッツなんだよ
バイパーロケットは誤植
もしくわ蛇のように曲がるミサイルという意味から
バイパー、ロケット
外人さんが見たらカスミがドジっ娘だと思われちゃうじゃないか
タイムアタック
100万で1分回復するね…
でも1コインでは無理そうですが
カスミ「ばいぱーろけっと どこぉ〜?」
どっかのノーパンアホ姫さまみたい
どこって、てめーが乱射してるんだってのな
発射スイッチわかんなくて適当に押したんじゃないの
3面の1upが条件知ってても取れない件について
あの攻撃の中で戦車を狙って止める余裕なんかねぇよウワーン
ランクが意味わからん。
それほど稼いでもないのに3ボスのボムの破裂時に全方位弾が追加された。
パワーアップアイテムを取らないでいると、死んだ後に2種類あるほうのアイテムをとっても攻撃が一定になってレベル上がらない。
メ、ミで5面の中ボス前の列車が2台来るとこどーやって抜けたらいいかわからん。
簡単に抜けれる方法ないっすかね?
3面どの戦車壊せば良いのかわからん。
最後右斜めに上って行く戦車を壊せばよいのかな?
不定エクステンドの条件ってもしかしたら薔薇か?
スコアはコンテしても出たから可能性低いし撃破数だと毎回同じくらい倒してもばらつくような?
薔薇は適当にとってるからばらつく理由に該当してる。
薔薇か撃破数かな?1プレイで二つ出せるようになれば楽なんだが
>>417 もうあそこは逃げずに列車の砲台に近づいて弾封じしながらのやけくそなやり方でしてる。
おかげで中々安定しないから参るよ。
>>418 途中静止した四台の中型機が出る所二つあるよね?
そこを過ぎて左側から出てくるやつだよ。
ありがとぅ
四面後半の発狂船&手裏剣洗車がむりぽ・・・
3ボスの炸裂弾がどうしようもありません
なにか簡単にやり過ごせる方法はないでしょうか
>>420 列車が2台同時に来ると厳しい
片方に乗っかってあとは片方から来るのを避けるって事?
1up
いくつか条件がありそうだ
敵破壊数、ボム使用、薔薇
まだよくわからないが破壊可能弾のショットでの破壊数じゃないかと思っている。
蛇地帯の前にはロケット帯があるし、5ボスは第一形態、第二形態ともに破壊可能弾大量に出す攻撃がある。
プレイしてみたが、ひょっとして結構面白い?
シューティングがほとんど無いゲーセンに何故か入ってたのでやってきた
5回プレイして4回2ボスで終了
ノーミスで2ボスまで到達しても歯車と突然のレーザーで死ねる
あのレーザーどうやってかわすのか見当もつかないんだが
昨日初めて見て1000円ぐらい使ったけど、思ってたよりは面白いな。
まぁそれでもガルーダUの半分ぐらいだけど。
>>417 3ボスボンバァーの全方位弾、オレも一度だけなった事がある。あれは死ねるね・・・。
多分、ボスパーツを破壊して発狂したのが原因だと思う。
それ以来、不用意にボスパーツを壊さないよう気をつけるようになったよ。
ただ、各ボスのパーツを全破壊するとどうなるのか興味はあるな。
判る方、下の一覧を埋めてくださーい。
1面ボスパーツ:両腕ミサイル砲台(破壊後)→中央ミサイル砲台
2面ボスパーツ:羽に付いてる6機のビーム砲台
3面ボスパーツ:???
4面ボスパーツ:両腕重力場発生砲台
5面ボスパーツ:???
6面ボスパーツ:???
7面ボスパーツ:???
※上記はボス破壊に直接関係ないパーツです。
砲台パーツは攻撃中にしかダメージを与えられません。
非攻撃中にパーツにダメージを与えてもボス本体へのダメージとなります。
3ボス直前のザコラッシュに押されて死亡。
だんだんコツがつかめてきた気がする。
メディミディののーてんきっぷりがカワイス。
>>426 歯車は車輪の動きで判断。正面より斜め下でかわすor壊す方がよさげ。
レーザーはチャージ音か翼の上の砲台の動きで判断。
レーザーと同時に他の攻撃はこない(ハズだ)から大きく動こう。
でも俺もたまに撃ち抜かれるよ・・・ orz
まだあんまりやってないんでよくわからないんですが
1面でポイントを稼ぐにはどうしたらいいですかね?雑魚敵は通常弾で攻めてボスになったら両手・腹破壊してから撤退まで待って全弾発射したら破壊?
あと二面の中ボスが撃ってくる紫オーラの槍みたいなのはやっぱりシールド不可?
ビット壊すと速度がかなり速くなって無理ゲ・・・
>>426 俺もそこハマった。でもなんとなくレーザーくんじゃねぇか?と思ったら画面下の真ん中あたりから一気にボスの横ぐらいまで移動するとかなりな確率で避けられた。でもたまに横にもレーザー撃ってくるから…
>>426 ・基本は、中央から扇弾ばらまくやつ射出後、
レーザー砲台自機の位置を向く>先端赤く光る>レーザー発射の流れ
中央からのやつを速攻破壊後、砲台首振り時に中央か端に誘導して
赤く光ったら端か中央に切り返せば、大丈夫なり。
・歯車は敵の斜め下45度辺りが隙間が広くて破壊しなくても回避可能。
私は、そうやってるよ〜
>>417 レースなら結構余裕なんですが、カスミとメイディは辛そう…
レースで注意している点は、
1.クラッカーを撃ったら即溜める
2.自機とYかX座標が合ったら曲がるレーザの砲台を優先して破壊
3.2種類のレーザーは意外に速い
4.アイテムは取りにいかない
>>422 手裏剣(と剣)はクラッカーの爆風の中で軌道を見ておき、
爆風が消えたら即喰らいそうなら避け、そうでもないなら溜まるまでじっとしている。
手裏剣砲台にちょっとでもダメージを与えると緑弾幕を吐きやがるので
クラッカーで仕留め損なったのが下に行かないようにすると安定します。
>>426 歯車は画面端で、レーザーは「キュイーン」という音がしたら
レーザー砲台の角度を見て避け。光が溜まる絵の後にレーザー発射。
音が聞こえにくいゲーセンならピンクの弾を吐くビットを壊してからレーザー砲台警戒。
2ボスのレーザーは自機狙いだから、砲台が光って発射音(キュイーン)が聞こえたら
真横に移動すれば当たらないよ
ヘタにボムに頼るとボムが切れた瞬間撃ちぬかれるので注意
データ採取してきましたよ。
・カスミ仕様表。ラピッド/ワイド。
A:前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速/前方30度に散布、のち誘導
B:左右に射出/前方45度に散布
AB(時間切れ):左右に広く(前後幅を持たせて)射出/左右各90度に散布
S:後方に射出/全方位360度に散布。番外王(りき)。
ラピッド(ナパーム)について備考。
A決定だと、ボスの目の前に張り付くことで、弾切れ無しに撃ち込み続ける事が可能。
S決定だと、一旦後ろに出るため、4中ボス1などにバックアタックが可能。
・ショットSP条件
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ落としてから取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
・サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかもだ。
これらの仕込みは、ゲームが終了しても生きており、次のプレイ開幕での発動も可。
>417も言ってる、ぼんばぁー+放射弾を目撃。
クラッカーの爆心で爆ぜたのに、全弾飛んで来たことから察して、見た目は青丸弾だが
虹色属性か、登場無敵時間を持っている可能性あり。けっこう速く、多分32Way強。
カスミミサイルで、撃ち込み点激しく稼いでみたプレイで遭遇。
>>428 3ボス第3形態は弾幕に隠れてなんかパーツが出てるかもしれんね。
第1第2形態の赤いパーツのは青い本体とは別らしいがいくらやっても壊せない。
壊すなら第2形態でだろうけど。
それはそうと2ボス4ボスのそのパーツが壊れるとは。
一番点数が低くなるのって誰?シャスタ?
>>430 俺もまだあまりやってないけど1面はそんな感じ
ただ、俺はボスのダメージ調整間違えて撤退時に破壊しようとして、しきれなくて激突することがある・・・・
もっと頑張ろう
>>430 やったことありませんが、ビットを端から壊していけば
槍攻撃の時にボスの周りを回って回避できる気がします。
当然ショットタイプはラピッド。
>>429 >>431 >>432 >>433 サンクス、音がほとんど聞こえないゲーセンだったからレーザーの予兆に全く気付いてなかった
ガルーダ1がギリギリALLできるかできないかの腕だけど頑張ってみるよ
2ボスのレーザーは細くて、レーザー攻撃の前兆だと判断して横切ったら、メミディが悲鳴あげますたorz
>じゃあこんなのは如何
あれ偶に四基のうち一基が、変に回頭遅れるパターンがあるから左右に撃たせて
下に行こうとすると時々死ぬ。下に撃たせて、横に抜ける方がなんか安定。
なぁ、後半のBOSS群の弾幕終わってないか?
パッと見て避け方が分からん。バリア突き抜けてくる弾も多いし。
アレはちゃんとパターン化すれば何とかなるのか・・・?
・・・それとも、オレがヘタレなだけか?
もしかすると鋳薔薇みたいにランクひどいのかな?
鋳薔薇は昔どっかの攻略サイトみたら最初の敵すこし倒したら死ぬって感じだったけどこれもこんなゲームなのかな。。
またいくつか大事なことがわかった。
・中ボスビット、中ボス、ボスは、メインショットで止めを刺すと点が高い。
(中ボスビットが1万、中ボスが5万〜10万?、ボスが10万)
・パワーアップ、ローズヒップ装着をすると、鋳薔薇でおなじみの
無敵オーラが発生する。
・2面中ボス1の本体後ろのプロペラはパーツ。
特に1番目がひでー。
1ボスとかのパーツを壊しても、どうせ吸えるし問題ないと思ってたんだが、
これがわかった途端、凶悪なボスと化した。
家の近くのピンクのあるゲーセンは結構名が知られていて、有名なスコアラーも結構来る場所のはずなのに、
俺ごときがピンクの番付を独占しているのは何故orz
>>424 俺は片方ずつにしてるよ。特に角度の変わるレーザーはすぐに倒してる。
バーナーやボムにめりこんでくる弾とかは対した事ないから無視かな?
とにかくレーザーさえなんとかすれば多少は楽かも
5機スタートがデフォなの?
>>445 私は「クラッカーで倒したら点が1/10になる」と聞きました…
メインショットと同時に打ち込んで撃破した場合は落ちないそうです。
メイディはやばげですね。
今日近所に入ってたからやったみた。
曲(特に二面)いい(・∀・)!
ドラスピっぽい気がしたけど今回も細江?
だとしたら久しぶりに古きよき細江を聞いた気がする。
3ボス倒したが、残ってたボンバーの爆風に当たって死んだ。
倒したからって気を抜かない方がいいぞ。
ところで4面序盤の大量のミサイルを放ってくる戦車群はどう処理すればいい?
普通にショット撃ってても死んだんだが…。
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 22:55:59 ID:d3gDx6+J
やっぱレースが稼げるの?
ヘタレな俺でも3面で200万余裕ど越えた。
曲かぁ。行ける場所全部低いんだよなぁ。
上げてくれと頼んでもなんか他のSTGと比べて低いし。効果音高くないと色々わかりにくい
ボス曲がガルーダ1の一面みたい
>>450 左から順に出てくるのでちょっと前に出て出撃即破壊で。
連射のきかないキャラはミサイルポッドだけ壊していくといい感じです。
オレのホームもレース使いが多いな
しかしまあ今回の中ボスはレーザー好きだね
音でか過ぎるのも困る
比較的小さめなゲーセンにあったピンクやってそう思った
特にメイディミディが恥ずかしい
ハモりが可愛いけど
やっぱ変則的な攻撃は、珍しがられてよく使われるんだろうな
使いやすいキャラが確立したら一気に減る予感
メイディとミディが一緒なのは何故?
ミディが乗ってるのが戦車だから?
誰か5ボス倒せた人いる?絶対に逃げられてしまうんだが
しかし6面道中長くね?下から出てくる硬い中型機とか鬼だろ、ボスまでいけねーよ
確定1うp情報
5面道中にあるドーム全破壊で出現
>457
究極戦隊ダダンダーンなら大音量でやっても恥かしくないぞっ!
シャスタB使用(たまにA)。
5面の列車はどうすりゃいいんでしょう??特に左右に2列同時に出て来る所
(1列だけの時は何とかなるんだが)
4面の誘導ミサイル、ヘビはボム使うより
バリバリ撃ちまくった方が安全だとやっと気付いた..
ダダンダーンにコイン入れた時点で恥ずかしくて生きていけない
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 23:58:54 ID:2KUx+n/P
5面中ボス、レーザーを回す奴の倒し方を教えてください。
使用キャラはシャスタで。
>>465 4中ボスと同じ感じで、左右から上に回りこんで上からボム&後方ヒップ攻撃。
ボスがどっちに動くかで回り込む方向を素早く判断する。
もう話題の中心は5面の攻略か。ウメーなおまえら
5面なんてまだ見たことない。
6面はタイムアタックでやったが、これなんて極上パロディウス?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 00:32:46 ID:ba2sGvcD
4面中ボスまでいけたけど、6面まであるのか・・・
全7面ってハミ通に書いてたよ
今日もへびにたかられて20回くらい死んできた。
前半の普通?蛇軍団と、後半の武装化蛇列車隊。
やっぱ連入れするべき?
ランクあがりそうでやってないんだけど…
ガラガラがインフレーションしてギヤンマルゲより固い蛇がアラワレター!!
>>472 連射は何段階かあるから少しずつ増やして行ってやりやすいのを選べばいいかと。
ランクは上がるが。
蛇地帯はオプションを回転させて、隙あらばアイテム取るときのオーラで倒すと結構楽。
今回のスペシャルパワーアップってアイテム何個逃せばいいの?
1回だけサーチっぽいオプションになったけど何を何個逃したのか分かんないよ
>>449 細江じゃないよ
今回はケイブのサウンドチーム
今回もアイテムオーラあるんだな
3面の1UP戦車に重なって撃ち込んでる時に
パワーアップしたら一気に壊れちゃったよ…
バグ情報。
レースAで4ボス前辺りから、死んでも残機が3から減らなくなったんだが…
そのまま死にまくりで全クリしてしまった。
しかし6面といいラストといい、終わってるな。
クリアできんのかこれ?
あとビッグ兄貴の「ヴォンヴァー!」「波動グヮン!」ワラタw
そっそれは…
スコア集計中止の予感。
まだ始まってもいねぇのに。
エンドレスじゃないから残機ボーナスがなければスコアには響かないでしょ
大往生以降のCAVEのSTGは全て一周以上してきて、初日だとだいたい後半面まで行けてたけど
このゲームはなんか違う・・。10クレやって2面ボスまでたどり着けなかった・・。
2面後半の中ボスが鬼強かったな。ノーミスで行ってもそこで確実に終わってしまった。
>482
ジャンルが違うゆえ。目と指と気合だけでは3ボス以降、まったく歯が立たない。
クラッカーは東亜ボムではない。平常の立ち回りに使う楯だ。考えて使うがよい。
そういや1ボスの素点分かったよ。
両手ランチャー:30000×2、腹ランチャー:50000、本体:100000。
PS2の鋳薔薇・・・・2000円・・・・・
CAVE移植作値下げ最速・・・・。
どこで売ってたの?
ファミコンプラザで通販やってるよ。検索してゴー。
>481
でも、ダラ外の時は無敵発覚でスコア集計打ち切りでしたよ。
再現性があるなら、基板回収→修正もありえるでしょう。
虫姫のランキングバグ時のように、クレームがあった時だけ
こっそり交換するのかな?
このゲーム難しいな…3面までは何てことなかったのに
パターン化すれば大したことはないかもみたいなこといってる人いたけど、それはCAVEシューは大体そうだし、ランダム要素も割と多めな印象がある
でもはまっちゃったな、1コインクリアまではやってみよう
当たり判定の大きさに問題あるような・・・
朝四時起きで仕事なのについつい閉店までしてしまって眠い。
今日この状態でプレイしたらバリア連発になりそうだwww
避けれる気がしない
このゲーム、どこが面白いか説明して って言われたらなんと答えるの?
パワ〜〜〜〜アーップ!!
よいとこ
・弾消しが容易
・ローズクラッカー
・パワーアップ
・任意にスピード調整
ダメなとこ
・オプション弱い
・死んだら初期状態になる
・エクステンドしない
・チャージにイライラ
5機設定台で1000円分連コインしてきたのに、
ラス面まで行ってクリアできなかった俺が来ましたよ。
4面BOSS以降の弾幕見てクリアする気すら失せた・・・。
このシューティングオレには無理だ、もうやんねぇ・・・。
何かに似てるなあと思ったらプレイ感覚がラジルギに似てるんだな
方向は違えど電波な空気も似てる
>>494 あっちが少なからず烈火エッセンスを取り入れているだけなんだ。
そしてこれはいわば烈火の正当後継機。
烈火ってそんなに影響力あるようなゲームだっけ…
ラジルギと烈火は流石に全く似ていないと思うが
これ4面以降死んだらクリア諦めたほうがいいな
ごめん、確かにバリア以外あんま似てなかった。
そうでもないよ
このゲーム難しいと言ってる人は
最近というかIKDシュー以外の免疫が無いだけのような
弾幕見て無理とか言ってるしな。
後半面は避けられるように作ってないし、通常弾なら画面に何発吐かれようがもう関係ないし。
>504
OHPのPVから音声分離、mp3変換しただけだって
破壊不可能弾の処理をしっかりやれば進めるんだけど画面内に敵と弾がごちゃついてて後半は見にくくてやりづらい
避けのための自機コントロール能力よりも破壊不能弾の認識力が勝負を分けるな。
これって特殊な稼ぎシステムは無いのか?純粋に破壊点と勲章のみの稼ぎ?
>>507 破壊点、勲章、撃ち込み点、シールドやクラッカーやオプションの弾消し点、弾カスリ点
まだ稼動したばっかりだから他になんか小ネタとかありそうだが。
シールド最大とローズヒップ2個フォワード
前面限定なら隙間はない?
>>508 thx!
覚聖とかコンボみたいな独特のシステムは無いのね・・・
レースさんは大勲章獲得の時に無理矢理笑ってるんですか?
なんか笑い声だけ棒読み
そのへんの不安定さがレース姐やの魅力ですよ。
魅力はメガネだけだろ!
人気キャラ投票しようぜ!
俺はレース。あのボムとサンダーがたまんねぇ。
あとあのポーズと眼鏡もポイント高いぜぇええええ!
ハーモニーたんだけはガチ
ところで4・5面のボスキャラが空気な件
>>459 詳しくは忘れたけど
どっちかが飛行機の操縦出来なかったから
らしい
で仲の良い2人が一緒に乗り込んだ事に
そうか?
5ボスの「らんたった〜らんたった〜」はときめいたんだが。
いや名前は覚えてないけどさ。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 16:44:55 ID:XTGaTIWf
やられたらすぐ爆散してほしい
イライラする
>>517 ユニ=ユリシーズかフリージア=フリーダムだろ
俺もどっちがどっちだか覚えてないけど
この流れで初めてボスに名前があることをしった
このスレの住人って何人くらいだろ・・・・
はいすいませんどうでもいいですね、ただ気になったんで
それよか3面の1UP共、全然とれませぬ
2つくらいとれれば5面ボスくらいいけそうなんだ・・・・・皆さん安定してとれてます?
ノシ
ノシ
3面は1upどころかまず安定して到達できない罠w
一応到達率は上がっていってるけど
ネタはないがノシ
ノシ
1000円使ってどこまで行けるかな〜?と思いチャレンジ
四面以降はパターン組まないとマジ終わってるな。六面で死去
ノヴァ君までは行きたかったな
ノシ 2面ボスしかいけないROM専のSTG初心者ですが
ノシ
本日のどうでもいい疑問。
「ふふふ」という笑いは「FeFeFe」という表記で正しいのか2面ボス。
ノシ
レースとシャスタのどっちをメインで使おうかなぁ。
シャスタはボムが使い易いし、レースは破壊力が魅力だ。
う〜ん悩む。
設定のせいなのかそれとも自分がヘタレなのか一面クリアでポイントが80万(8万かも?)な俺ノシ
そういえばシャスタ使用で
ピンクスゥイーツとフリージア撃破後とソシエとユニ撃破後の台詞が被ってるのは何故?
>>530 それレース?ビット破壊してる?
シャスタ安全プレイで1面30万しかいかんオレ…
9
ノシ
>>531 多分格闘力に長けている代わりに記憶力に問題があるのだろう
どうした!どうしたぁー!!
>>532 カスミ使いです。
自分的にはほとんどの敵を通常弾破壊して中ボスは・・・普通に通常弾で倒してる機がする。。
ボスはどうすれば一番稼げるのかなぁ。最初の手攻撃までシールドで溜めて手ミサイルきたらクラッカーを自分の前に展開して通常弾だけで両手破壊。
次も同じようにして腹破壊 あとはシールド可能弾ばかりきたらボスに当たらないようにクラッカー撃って撤退しだしたらボスの中心に向かって弾消してるけど。
最後のとこ通常弾で倒したほうがいいのかな?あとクリア時間ってスコアには関係ないよね?
ノシ
今日初めて4面中ボスまで行けた
目の前で気合入れて待ち構えていたらいきなりレーザーずびびびぃぃ!!運よく当たらなかったんだがそのあとあの馬鹿レーザー振ってきやがった
ママ助けるのはまだまだ時間がかかりそうだ
ノシ
もう知ってる人も居るかもしれんが1面の俺なりの稼ぎ方
1面道中
基本的にショットオンリー、勲章は死んでも回収する
スコアを1点でも伸ばしたいなら撃ち込み、破壊点0のオプションはバックにしておく
中ボス
ビットはなるべく壊す、カスミワイドはなかなか壊せないので前方集中に変えとく
ボス
喋ってる時はダメージは無いが撃ち込み点は入るので張り付く
両腕と砲台は必ずショットで壊す
各パーツにはパーツを使用した攻撃中じゃないと本体にダメージが行くので注意
万が一ボンバーで壊すと破壊点激減で(´・ω・`)
カスミ使ってこれで45万くらい、進むならワイド、稼ぐなら前方って感じ
ボスでもう少し粘れば50万目指せるかも
後2面の小ネタ
2回出てくるレーザー砲台はボンバーで壊すと勲章を3個出す
中ボス破壊後に落ちてくる腕は破壊可能
のし
じもとにねーが烈火続編ということで指くわえて見てるだけ
ついでに、ボスが話している間はボス本体にカスっておく。
……ところで、1面ボスが1度だけ形態変化のセリフの最中に散っていったんだが。
忘れてた ノシ
シャスタ使ってます
ノシ
>>521 ノシ
ハーモニーだけはガチな俺。カスミも捨て難いがな。
ノシ
基本的にボムで破壊したら0点
ボムで敵弾消した時は点数入る
てことは一面のボスは撤退前に倒すってそれも難しいね・・・
腹壊したらボスに当てないようにクラッカーして少し撃ってシールドの繰り返しかな?
曲がるレーザーとかありですか、そうですか
5面突破できる気がしないな
気分転換にタイムアタックやってみたが・・・・ますますヘコんだわけで
ノシ
絵が使いまわしなのが非常に残念だ
>>539 俺も一回あった。
メミディで打ち込んでたら言い終わると同時にあぼーん。
>>528 C・LANみたいだw
>>537 レーザー砲台の腕が破壊可能で、それが勲章を吐きます。
本体は普通にアイテムが出ます。
中ボス破壊後の両腕両足は当たったら死ぬかと思って必死に破壊してます。
>>539 形態変化ボーダーぎりぎりまで削ってからループの最初の攻撃を撃たせるとなりますね。
6面道中長い長すぎる
蛇とレーザー地帯抜けていい加減終わりかと思えば雑魚の滝。
本当にクリアできるんですかこれ?
ノシ 旧鋳薔薇六人衆の一人。
今日はハーモニー第三、爆撃4セットが全部ぼんばぁーでした。吉兆だ。勲章落としたけど。
カスミさんで、一面からミヤモトナパームを2〜30連で撒き続けてみよう。
撃ち込み点が毎面、十万単位で入ってくるけど、3ボス辺りから敵が「高ランク時の
専用武装」みたいなもんを解禁。ぼんばーから炸裂弾が出たり、剣が二重弾になったり。
一方、クラッカー&ヒップ弾だけで戦うと、全くランク上がらない模様。安全策にどうぞ。
>>521 ノシ
>>537 そこまで詰めていれば、60万は楽に出そうな気がする。
全パーツ破壊後のボスで弾消し稼ぎすれば数万は入る等。
ちなみにシャスタだと一面で70万近く出た。
>>551 1面からスペシャルパワーアップしてアイテム取りまくりで進んでますけど
1回も炸裂弾ボンバー見たことないなあ…
ノシ
やっぱボスは撃って倒した方がいいんですか?
ボム連打しまくってんですけど
ボスへの撃ちこみ点おおきいからねぇ。
まぁボムで楽して稼げないってのは当然なんだろうけど
All your base are belong to us
560 :
528:2006/04/25(火) 22:12:27 ID:c0zZ97Da
Heでしたorz
まあへへへと読めてもふふふとは読めないことには変わらず…
ボムった方がランク上がると思ってたけど逆だったのか。
今日も5ボス越えられなかった。
曲がるレーザー禁止!
3ボスのボンバーボンバーの安全パターンってある?
ボンバーを左上か右上の方で回避→下に戻ってばら撒きに備える、でやってるんだけど
たまにボンバーの爆風に阻まれて下に戻れず→ばら撒きでアボーン、ってなっちまう。
>>560 まぁ外国じゃコケコッコはクックドゥルドゥーだしな
>>562 確実に安全なパターンは無さそうな希ガス
てか4ボスより3ボスのほうが強いべ
12回コンティニューしてクリアしてきた。
一番きついのが6面道中だった。なげぇなげぇ・・・
道中もボスも覚えればなんとかなりそうなのばかり。
何個かこれ無理だろ・・・っていうのもあったけど。
とにかく敵配置や攻撃パターン覚えるので凄い苦労しそうだ。
>>562 私もそうしてます。安定しません。
剣は真横より少し上まで、鉄球は真横より若干下まで、ピンク弾は全方位。
剣は横にいても避けられます(近くなければ)し、鉄球は大体一番上で回避可能です。
ピンク弾が来たら死亡覚悟でヒップで弾消しして次のクラッカーまで粘ります。
>>445が書いてるけど、、、
大体の中ボスの後ろにあるプロペラが破壊可能なことを確認しました。
1面のはボム一発で壊れてくれるが、進むにつれて堅くなっていき、なかなか壊せない。
>>562 俺もそこ攻略の方針は違うが安定しない。
ボンバーを壊そうとするが、ボムの終わりがけにボスが下に下りてきてそれが邪魔で破壊できず、ボム破裂あぼーんてのが4回に1回はある。
つーかこのゲーム、予想外のところで1upがでるとスゴイ快感。
あのデザインが絶妙だと思う。
ボンバーの後のパターンって剣と鉄球と炸裂だけじゃなかったのか
知らなかった
>>568 3面ボス3次形態
A:ボンバー・炸裂弾
B:剣・鉄球・ピンク弾
だと思います。
他のまとめ。一部違ってるかも。
3面ボス1次形態
A:ミサイル・紫弾・白扇状弾
B:赤全方位弾+橙破壊可能弾
3面ボス2次形態
A:ミサイル+レーザー
B:緑破壊可能弾・橙破壊可能弾・ピンク弾
2面ボス1次形態
A:白弾・紫弾
B:歯車
2面ボス2次形態
A:(白弾・紫弾・ビット)+ピンク弾ビット
B:レーザー
1面ボス
A:緑弾・紫弾・赤色弾
B:白弾2本×3・破壊可能ミサイル
4面ボス1次形態
A:破壊可能弾
B:レーザー(腹+頭)
4面ボス2次形態
A:白弾+重力弾
B:レーザー(頭)
C:高速破壊可能紫弾・レーザー・赤弾ばら撒き
5面ボス1次形態
A:4本レーザー・4WAY剣
B:画面下ビット・ホーミングレーザー
>563
まぁ韓国じゃコケコッコはコケーニダニダニダだしな
五ボスと三ボスは運ゲーです
三ボスのボンバーは無理して破壊しないで避けたほうが無難
五ボスの追尾レーザーは変なところで撃たれるとかなり危険になる
五ボスはミスったら終了、レースじゃ殺せないので逃げるまで耐えましょう
雑魚の出す1うpに関しては勲章を落とさないのがかなり重要な気がする
ノシ
5面確定1UP取得のパターン化に成功。ローズヒップ命。
5面ボスは6面ボスより強いよ・・・苦手な攻撃が来ないよう祈るしかない。
ボンバー溜まる前にホーミングレーザーか両門緑レーザーが来たら死ねる。
スコアアタックモード、2コインクリアできるようになった。
6面ノーミスが見えてきた。レーザー&ヘビラッシュ後のザコの滝さえ攻略できればいけるぜ。
あとはタコミスを減らすようにしたい。何でもないところでよく死ぬ(´・ω・`)
なぜか3面中ボス前で必ず死ぬ。緑の弾にやられて死ぬ
四面中盤に出てくる全包囲に弾ばらまいてくるくるくる回ってるやつがいやだ…。
あそこはバリアで耐えつつ進んだほうがいいのか?
未だにToday'sランキングしか見たことないんですが…
>>571 (´・ω・)2次形態、生き残ることすら出来ないんですが…
>>572 >ローズヒップ
その手があったか!
>>573 雑魚の滝の中に出てしまう1万勲章を見てませんか?
>>574 あの全方位は撃破時の撃ち返しじゃないか?
アイテム取得時は無敵かと思いきや死んだ
このゲームに無敵というのは復帰時以外は存在しないようだな
長い自機爆散エフェクトのせいで5面1upドームが去っていく時のムカつき度はかなりのもの。
このゲームの一番良くないところは、スコアでエクステンドしないことだな
>>574 俺はショットもヒップも撃たず手裏剣だけかわすチキンパターン使用
のし
レースしか使わないが、ボスで死ぬと復活キビシー
週末しか出来ないよ・・・orz
普段ワイド重視の俺で言えば
ワイド最大の時に欲出して点数稼ぎにワイド取ろうとして死んだ時が最悪
点数は稼げないし、目の前に復帰が早ければ即取れるワイドが流れていく・・
シャスタよ、キャアアアアアアとか言ってる暇あったら次の機体に急げ!
>>576 パーツ破壊で全方位弾じゃないか?
完全に破壊すれば撃ってこないけど、無視した方が安全っぽ。
ボンバーもカスらないように要調整だな。
三ボスのぼんばーはカスミのホーミングなら
右上か左上でもガンガン打ち込めるから簡単
そういや黒薔薇で復帰絡みのシステムが改善されたのになぜまたこんな仕様?
復帰用アイテム全く出ない分さらにタチ悪い
>>584 思ったよりも面白かっただけに、余計にそれがムカツクな。
4面以降は復帰が厳しすぎ。
あと、1UP出した直後に死んだときとか最悪。
やられた後シュワシュワ〜ってなるのもなんか気分が落ち着かんな
ガレッガみたいなグガッシャアアァァーンン効果音が欲しいぜ
5面の2台同時列車地帯キッツイねえ。。ノーミスで4面クリアしてもそこで全部死ぬw
クラッカー撃って次のクラッカー撃つ前に誘導ビームが来る。どうすりゃ良いのやら
>>579 Σ(゜д゜;)その手があったか!
でもシャスタなら普通にやってもさほど危険じゃないから、別にイイか…
(他キャラは4面まで行った事無いから判らんけど)
ところでいばらとは声優違うよね?
このゲーム、何かに雰囲気が似てるなぁ…とか思ったら
ADK系のノリそのまんまじゃん
ニンジャコンバットとかワーヒーのJET以降のとか
>>587 ビームが曲がるのは
真下に撃たれレーザーの先端とY座標が合った時と
斜めに撃たれレーザーの先端とX座標が合った時の2通り(のはず)なので、
クラッカーの弾消し判定が消えた時にとこに動くべきかを考えておくと混乱しません。
シャスタのクラッカーは横に狭いので上下移動を使わないと辛いかもしれません。
>>589 ひ゛し゛んはくめぃぃぃぃぃ!
むしろパルスターかこれ?とオモタ。
異常ですか?
ランダムの1UPが4面蛇地帯前後で安定して出るようになったが条件不明なままだお
早ければ3ボスのボム破壊時、遅くて4ボス手前の雑魚ラッシュ
蛇地帯手前の固定砲台破壊したら出たのに驚き、
揺れずに固定されたままの1UPが新鮮だったよ
1度だけ3面と5面でランダム1UPが出たので4機は増えるみたい
レースでオプションを後ろにすると「バックがいいの・・」
そうですかバックですか
ここに出てる通りにやってるんだがSPぱわーうpにならない…
プレイ回数少ないんでアイテム出現数がはっきりはわからないけど
1ステでSPに出来るよね?
レースで2面終了で300万とか出している香具師がいて凹んだorz
DQNにキャッキャッキャッキャッうるせーよと言われた。
豪血寺みたいと思ったのは俺だけじゃないはずだ
厨房がこっちをチラッチラ見てたからウザかった
>>595 すごいうざそうだなそれ
目の前で、ボスが逃げるまで延々弾けしとビット稼ぎなんてされたら殴ってしまうかもしれん
このゲーム普通にやって六面道中終了で大体30分以上かかるから、粘って稼ぐなんてやったらえらい時間かかりそう
昨日のスコアは600万ちょっと、五ボスに打ち込めればもっとでるんだろうが第二形態に打ち込めるチャンスがほとんどない
やれやれ
ツマンネに4面中ボス発狂動画キテるぞ。
既出かもしれんけど、クラッカーが溜まってるときにスピード変更すると
クラッカーは発射されずに消滅するのな
今日初めてやらかして焦ったw
>>601 初めて見たが…矢川さん吹っ切れすぎだろこれ
動画みた。なんじゃこれー。
未だに3面ボスが最高だが、4面でこれですか・・・。
ていうか、曲がすごく良いことに気づく。
曲は6面が最高
個人的にケツイ5面を超えた
ツマンネの動画観たけど、俺のときは下に一分くらい留まって上に帰っていったんだけど
あれはやはりバグっていたのか
4面中ボスはビット残したまま発狂するともれなく死ねる。
高速で必要最小限動いて薔薇で弾幕消すか?
ノシ
地元に無いからまだやったこと無いけどやりに行く気満々!!
3面中ボスきつすぎだろ
かなりの確率でレーザーに撃ち抜かれて
そのままズルズル2〜3機もってかれるんですけど
みんなどうやって安定させてんだあああ
>>609 ひたすら正面に位置してボムは使わず真ん中だけ倒す。レーザー1セットで終了。
動画見させてもらったが、初心者お断りだなこのゲーム
弾がいっぱい出てるだけで無理と思う人はやめた方がいいかもね。
避けるモンじゃないからあれ。
まあパターン命だからな
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 02:59:26 ID:7Xxh8FgM
<<537
<<ボス
喋ってる時はダメージは無いが撃ち込み点は入るので張り付く
シャスタSPワイドヒップフォワードでこれをしてたらそのまま撃破した。w
やるわね、でもぜったいにわたした・・→うわぁーー、みたいな。
後々、ローズヒップに弾消し属性ついてるのが
神仕様と言われそうだな。動画ラストで思った。
弾の軌道ラインとローズヒップ〜自機当たり判定を結んだラインを
合せるようにする、ってのがポイント?っぽい。
フォーメーション意味ねぇとか思ってたけど、重要だな・・・。
スゥイーツの何が良くないって、スコアでエクステンドしないあたりだろうな。
だから稼ぐ意味があまり無くなって、プレイが漫然となって、道中がタルくなる。
スコアエクステンドが無いSTGなんていくらでもあるわけだが
最大4upもするので、随分慙愧が増える印象がある。
1〜2ミスした位では超やる気が下がらないのがいいね。
昨日HEYでプレイしてみたんだけど、スピードボタン?あれいらないと思ったんだが、店も好意でつけてくれたんだろうから、これでもいいかな
B押そうとしてスピード変化が暴発しちゃっただけのことだから大したことじゃないけど
4中ボス1は、剣を連射したまま真下→自機方向に回頭、なのが神。
精密狙撃だったら要は雷電、三速で流すだけで終ってたんだが、この鬼仕様のお陰で
対処パターンが超綺麗。撃ち込み効率上げようとか考えると、更に絶キレイに。
中ボス後の青い敵って何の意味あるの? 倒せないし、弾はクラッカー準備で消せるし
これ2人プレイで交互にぼんばぁ〜しまくったら楽だったりするのか?
>>622 中ボスコアは7面でようやく撃破できるぞ。
ツマンネさんの動画っていうかツマンネさんのサイトってのすらググってもわからない・・・orz
中ボスのコアはライバル演出じゃね?
武者アレスタとかサンダーフォースとかハイパーデュエルとか
古いゲームばっかだなw
629 :
あのさあ:2006/04/26(水) 12:56:37 ID:a9ZM8sQS
>>627 動画よりも、シューティング製作キットってのが気になりました。
>>624 gigawingの時はそれで超楽勝だったんだけどね
別名・信長の鉄砲隊方式w
クリアするまではケツイやガル2よりはまるな、これ
2日前から始めて現在5中ボスが最高
6面はタイムアタックで経験してるから、早く5面ボス見たいな
今からヘイ行くから誰かALLしてよ
>>627 ありがと!
全然見つからなかったけどなんとか発見できた!
ガルーダ2の1面動画に魅入ってた…
ぐあああ2面までしかいけねえええ
>>623 あいつ当たっても死なないの?地上敵扱い?
>>634 俺も何回やっても2ボス終了だ。
まだ自機も決まってないし、じっくりがんばるか…
ちなみにシューティングはエスプレイドクリアできないくらいの腕。
そういえばまだ珍しくALL情報がないけどやっぱ今回はみんな手こずってんのかな。
ケイブシューで比較しないほうがいいと思う
ぬあぁ、SPショットにならないorz
今日最初にプレイした時は成ったのに、それ以降ならない。
やり方悪いのかな。。。
>>594,
>>639 ショットアイテム(パワーアップ、ラピッド、ワイド)を、
5つ以上落としてからショットアイテムを取っちゃってるんじゃないかな?
4つピッタリを画面外に落としてからショットアイテムを取得しないと
スペシャルパワーアップにならないと思う。
近くのゲセンに入ってなくてプレイ出来ないからピンクでは確認出来ないんだけど、
鋳薔薇は「ピッタリ」じゃないと発動しなかった。
あーあと、アイテムを落とした回数は前プレイから引き継がれるらしいから、
ゲームスタートして、ショットアイテムを1つ取ってから落とし始める方が良さそう。
>>641 あ、そうなのね・・・
確実にSPにする為に何個も落としていた事が仇になるとは。
こんな想いをするのはオレだけで十分さハハハ・・・
>>637 まだ1コインクリアは厳しいでしょう
あ〜5ボス越えられない・・・・
曲線レーザーのいい対処法教えて下さい
あれさえ何とかなればパターンになりそう
アルカディアをフラゲした人いないの?
とりあえず情報がほしいよ
難しいけどなんか面白くてやってしまう
あと曲がバカっぽくてすごくいい
さて今日も一人でニヤニヤギャラリーするだけで金使わない奴や
台バン、筐体キック当たり前の奴がいる店にピンクしに行くか
>>645 どうせ大した情報なんか載ってないんじゃない?
総じて このスレでとっくに出てる情報ばかりでしょう
3面1up出現手順の掲載すら2ヶ月後と予想
相変わらずラスボスの曲は聴いてると頭悪くなりそうでよろしい
今回のランク、仮に弾発射数も関連するとして
レーザー機の押しっぱなしはどうなるんだろ?
超連射判定になって、ランク上がりまくりだったら鬱だ。
スペシャルパワーアップって面をまたいでも落とした回数は引き継ぐのかな?
653 :
sage:2006/04/26(水) 17:16:41 ID:2+GOojNw
三面ボス、ホントに1upでるの?ボンバーをいくら破壊しても出ないんだが…
でるよ〜
いままで一回しかでたことないけど....
このゲーム、
青いバラ200点?と、黄色いバラ400点、赤いバラ800点があるけど
いまだに意味がわからん
これがなんか1UPの条件のようなうなきがしますけど...
雑魚が落とす1UPは、アイテムを落とす敵の撃破数だなぁ。
三面のボスのボンヴァが落とすのは、雑魚に分類されて尚且つ
一定数満たしたからじゃないかな?
>>628 19XXとか。
>>644 もしボスが画面の端の方でレーザー発射体制に入ったらすぐに反対側へ直行します。
レーザーが迫ってきたらクラッカーの爆風の中に入って数発やり過ごし、
残りの2発ぐらいを見て避けます。
発射口が画面端に出ているのはこっちにこないので生存率が激しく上がると思います。
中央で撃たれたら頑張って3回くらい避けないといけません…
>>652 引き継ぎます。
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 17:44:38 ID:S0oRkpFk
台バンしたっていいじゃん
大して人の迷惑になるわけじゃないし
何でシューティングだけ我慢しなきゃならんの?
格ゲーマー達はバンバン台バンしまくってるのに
シューティングだろうが格ゲーだろうが迷惑。
プレイヤーにも店にも。
>>655 それだと5面のザコが落とす説明がつかないよ
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 17:55:27 ID:CBm1aU6x
>>657 台バンされる筐体はゲーセンの物。
ゲーセンに迷惑が掛かるだろが。
格ゲープレイヤーが台バンしてる?店員に言えばいいじゃないか。
他人がしてるから自分もしていいだろ?という考え方は幼稚だぞ。
他人が自殺したり人を殺したりしたら、お前もやるのか?少しは考えな。
スレ違いだしな。
>>659 むむむ・・・五面でも出るのか。
じゃあ、特定の雑魚を一定数破壊とかか?
ボンバーも15個破壊で1UPが出るとか・・・
まさか、破壊数も次回のプレイに持ち越されるとか無いよな?
上げちまったスマン
ここできく事か分からんが、arcって誰?有名な人ならすまん
クリアムリポ
3面中ボスの端っこの砲台が画面外から中々出てきてくれなくて困る
5面中ボスはぐるぐるレーザーの中に入れるみたいだけど怖すぎ
4面の勲章噴火は二機目の船だけ?
665 :
644:2006/04/26(水) 19:10:42 ID:MB1n/PBR
arcさんが誰だか知らないけど、彼のアドバイスはためになるね
う〜ん、やはり曲線レーザーはある程度のガチ避けは必須か
arcさんどうも
arcを6人目の薔薇姉妹と思って萌えておくか
うむ、とりあえず萌えておくか。
ショット垂れ流しで進むと1UPが出やすい気がするけど
二面ボスのレーザー砲台って壊せるの?
頑張ってボムっても本体の方が先に壊れちゃう
arc・テレサ
というか、6人目なら、どのポジションに入るのか気になる。
漏れとしてはレースとシャスタの間がいいでつ。
カスミとロンゲの間
スコアタ6面、中ボス前(二番目の円盤か、三番目の例の奴かは忘却)で死んで、
クラッカー撃って前に出てたら、エクステンドの声が上がった。
三面後半以降に良く出るというから、条件の一つは何らかの値の累積と思われるのだが。
空雑魚に関係ありか? 因みに、カスミS決定・ワイドで全周爆炎祭りプレイだった。
ところでノヴァ君の機体はマッドボールIVでした。IIIはママな。
3ボスで1UPでんのか。早く確定条件が知りたい(;´Д`)
4面の海の中戦車がガレッカよろしく怪しいと睨んで
泳がせて止まった所で撃破したのに1UP出ねえでやんの(´・ω・`)
今日、4面の最初の蛇ラッシュの直前にある2基の固定砲台の右側から1うp出た
これってたまに出てた「4面蛇地帯前後」ってこと?
機体はメ欄、ボンバよりもショットメインで敵は殲滅。勲章は3面途中まで全拾。
点数は220万程で、アイテムの重ね取りは極力控える。
中ボスポッドもあまり破壊せず…って感じで出たけど
シャスタA使用。
3面中ボスのビット破壊で1UPが出た。取り損ねた。
しょんぼりしてたらボス後の雑魚でまた出た…
条件わからん
今日全ての機体で改めてプレイしてみたら
4面開幕〜5面開幕の間にエクステンド出ました。
破壊数/薔薇回収重視でいった方が出る気がします。
そして全機体で5面まで行ったものの、どうしてもフリージア越えの道が見えない…
第2形態は
A:レーザー4本+剣4本・赤弾ばら撒き・鉄球の塊
B:画面下までくるビット(空中物判定)・ホーミングレーザー
レーザー+剣は端まで幅寄せされたら死亡確定。
赤弾ばら撒きは打ち込みチャンスだけどホーミングまでにクラッカーたまらなかったら死。
鉄球は画面一番下で避けようとすると広がりすぎて死亡。
ビットを壊すとホーミング1択になりそうで怖い。
>>662 アルカディア紙面に載るような上級プレイヤーではないです。
今日初めてやったが面白いなこれ。
4機全部試してみてカスミが使いやすかった。ラピッド、ワイドとも。
破壊できる弾は吸収できないわけだが、どれが破壊できない弾なのかは
撃ってみないと分からんわけで、最初の数プレイはみすみす被弾しまくりw
吸収できる弾/できない弾がひと目で分かるようなら良かったと思う。
ボスキャラとか自機ステータスまわりに色々文字が表示されるが、
文字が見づらく(モニタ調整って意味ではなく)、全然読めなくてもったいない。
OHPでセリフ一覧とかやってフォローして欲しい。
バリバリ撃つ、サクッと避ける、殺られるときはレーザーでズバッと。
こういうタイプのSTGは久しぶりにやったが気持ちいいな。
>>677 それって全ビット破壊ですか?自分もシャスタA使用ですが全部破壊しても1度も出たことがありません。
点数は3面中ボス到達時210万ほど・・点数が少ないのかな?
5ボスは慣れれば死ぬ確率はかなり低くなるが、ボスの動きしだいでレーザーで詰む。運ゲー
6面道中無理すぎて泣ける。ひたすらスコアアタックでもやろうかな
2ボスの翼に付いてるバルカン六基、あれ本当に壊れるのか?
メミディのRで、起動中のみ、端の一個を集中して撃ってみたが壊れず、そのうち形態移行。
5〜6ループさせたが、第二形態では一回も翼砲台を起動しなかった。誰かアレ壊せた?
6面は2体目の中ボス以降が有り得ないほど厳しいね
5ボス越えしてないけど、明日はタイムアタックだけプレイして練習しようかな
>>677 この報告読んだらもう、不定1UPは
「アイテム吐く敵から512分の1の確率で出る」とかいう条件な気がしてきた。
で、「撃ち込み点が多ければ多い程確率はアップする」とか。
>>639,
>>641 お2方含めて皆聞いてくれ。SPショットの件に関して
今日スタートからそれぞれ4つづつ落ちるまで待ってから
アイテム取ったら早い段階でSPショットになるかなあ?と
研究のつもりでプレイしたんだ。
でスタートして、P→R→Wの順でアイテムが流れたからWを
取ったんだ。そしたらいきなりSPショットに!
この現象っていうのは641氏が言っているように、単に
前回の落とした分のアイテムが丁度それぞれ(?)4つ分落ちた結果
なったのかなあ?
ちなみに俺以外の方もスタート直後のアイテムでなっていた。
2人とも共通でシャスタでした。
あとよく分かりにくいのがP、R,Wそれぞれ4つ落ちてから
次のアイテムを取れば良いのか、P,R,Wどれでも良いから
4つ落としてから次のアイテムなのかどっちなのかなあ?
長文すみません。
SPショットってPとRとWとどれかひとつ落として次何かとればSPじゃなくて
P4 R4 W4落としてから何かとるの?
どれでも4つ
とりあえず
>>435を読め。
あと3つしか落としてないのにいきなりSPになってってのは、
単にその前にプレイしていた人が1つ落とした状態でゲームオーバーになったからだと思われ。
アイテム情報は前の人のを引き継ぐらしいから。
今日も5面で押し負けた。#10のままじゃ厳しいのか……
ところで、5面の列車から出るレーザーってシールドで防げる?
おっけい 明日カスミでやってくるよ。とりあえずA決定で
あとヒップってSP(?)にしたほがいいのかな?撃ちこみ点入らないならバックにでも撃ってたほうが吉?
色々言われてるが、なんだかんだで
SUPER HARD SHOOTING GAME -RECCA-の続編はつとめてるんだな。
>>689 てな事は誰もやってなくて事実上占領状態だった
俺の1UP場所がほぼ同じ場所だったのも納得出来るな
誰か電源パターン報告よろ
2〜5ボスのファーストネームとセカンドネームの最初の文字が一緒なのは何か意味あるの?
このスレを参考に昨日からやってます。
いつまで撃って、いつ溜め始めるかという攻防の緩急が面白いですね。
2日で10回以上はやったかな?
今日は4面中ボス後の長い蛇みたいなやつの所まで行きました。
フォーメーション変更中の凡ミスで残念・・・。
あれがなかったらボスまでは行けたのかなぁ・・・(´・ω・`)
点数は417万点でした。
明日も頑張ろう!(`・ω・´)
やべー超ムズイ
そして3ボスと相打ち3回目達成
見た目によらず面白いね。
他人のプレイを見て勉強したいところだけど自分しかやってない・・・
シャスタ使ってたけど、5面の列車はともかく
5面最後のロボットザコ大群が全然解からんので諦めてメガネに乗り換えました
・・・5面中ボスが倒せなくなったとです(´д`)
3ボスが軽く壁となりつつある。
絶対4ボスのほうがパターン的に楽だ。
正面ビームと自機狙いビームがあることさえわかっていれば。
あと3面道中の1UP、ようやく一度成功したがなかなか上手くいかんorz
なんか勢い余って破壊しちゃうんだよな・・・。
三ボスの「あなた達を撃滅します」に吹いたwww
なんかツボにはまってタコミス連発しちまったよ。
三面の1UPうまく取れないって奴は、ボタンを押しっぱじゃなくて、
チョンチョン押しで微調整してみたら?
レースだとほぼ確実に取れるよ。
復帰の難しさが、グラを彷彿とさせるな・・・こっちは場所によっては詰むから余計にたちが悪い
スペシャルパワーアップのアイテムって微妙に普通のパワーアップアイテムと外見違う?
3面最後の雑魚ラッシュで適当にアイテム逃がしてたんだけど、
画面に出現してるアイテムが急にいつもと違う感じになったような気がしたんだ
それもとれずに逃がしちゃったから確かめられず・・・
見間違いだったらスマソ
違わないと思うけど
4つ逃した状態なら画面上のどれ取ってもいいわけだし
今日は4面開幕の雑魚から1UP出たよ意味わからん
シャスタA使用、確か280万くらい
口紅をつけてプレイすると1up出現率大幅up。
逆にお歯黒(ry
不定1UPはやっぱ空中敵の撃破数のような気がするけどなぁ。
今日、ふと思いついて、3面の無限に沸いてくる空中雑魚を
出来る限り撃ち続けるようにしたら、今まで1度も出なかった1UPが3面後半で出た。
今までは先にデカ戦車潰すパターンだったし、3列編隊だから撃破数だいぶ違うと思うし。
また明日にでも同じパターンで試してこようと思ってる。
でもそれぐらい誰か試してるかな・・・。
そういえば、4面の腕2本あって槍弾撃ってくる砲台(?)、
たまに薔薇じゃなくて勲章出してる時がない?気のせいじゃないと思うんだが・・・。
しかしメイミ使い少ないな・・・。_| ̄|○
>>694 たぶん、語呂が良くて覚えやすいから。プロギアっつうか、御大というか。
>705
4面川辺の剣砲台な。確かに出す。経験的には川を流れてる剣→紫放射クラフト壊して、
その次に壊した奴が出してるような気がする。こいつがエクステンド出したって報告も。
>>702 WとRは矢印の点滅が速い気がする
Pは知らね
クリアだけなら中級者はわりとあっさり可能な1周ゲーばかりの昨今、
最近では久々にやりごたえあるSTGが出たって感じだね。
3面までは適当にボム連射だけでもショット連射だけでもいけちゃう低難易度で初心者も入りやすいし。
4面以降はパターン化必須でマニアも唸る難易度。
矢川にしては良調整?
1面で死ぬ人がほとんど居ないのが好印象。
1面でいきなり弾幕浴びせられて殺されるIKDシューはちょっと見てて可哀想になるからね。
デスノに何か情報ありましたか?もうフラゲした人がいてもおかしくないんですが
斑鳩攻略記事並みの内容+カラーページのままで、
毎月1面ずつ7ヵ月かけて完走して欲しい所。
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 08:04:39 ID:q89hgtEq
妖星乱舞
>681
全破壊する前(ビットが1個か2個残ってる状態)だった。
自分もあれから散々やったが出たのは1回だけ。
3面のボスのぼんばぁでも出したことあるが1回きり。
ラスボスまで到達した。
残機があと1機あれば・・・・ orz
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 09:40:52 ID:esoXUJKJ
ランク上昇が体感できません。
へたれすぎてランク上がらないのかな・・・
普通に6面行ったのと、スコアアタックで行くのとでは吐き出す弾の数が違う。
だが普通に進む場合はランクなど気にならない。
メミディで#30入れて撃ちまくりアイテム取りまくりで、
初めて4面のヘビの量がいつもよりちょっと多いなぁ、くらいしか変化が無い。
ランクは普通にやる分にはもう全く考えないでもいいんじゃないかな。
無理してアイテム避けてピンチになるより。
点数エクステンドが無いから自爆ランク下げもできないんでやたらとランク上がっても困るシナ
今日は時間があるからさっき早速スコアアタックやってきた
相変わらず道中後半でミスしてしまったが、ボスノーミス撃破できた
でもフリージアが倒せない・・・・
ランクは点数を取ることで上がるとか。
>>702のレスで注意して確認してみた
SPアイテムって全部明らかに高速点滅してる
矢印のやつも弾のやつもローズヒップも
一生懸命数えてた自分が悲しくなった
>>721 情報サンクス
これでプレイ中に必死に数えなくて済みそうだ
アルカ買った
情報はロージフューチャー+ノヴァの紹介、各機の紹介、それと一面攻略
稼ぎは撃ち込んだ方が稼げるよとかその程度
>>721 やっぱりそうだったか。
俺も必死に数えてたからこれから楽になりそう。
検証ありがとう。
スコアタって、やり直しor強制終了コマンドないのかよ。
既に捨てゲーしまくりモードなんだけど、時間がもったいないよー。
ま、金ももったいないんだが。
待ってる間に達人王でもやっとけ、五分で終わるから
>>726 1時間¥1000とかの時間貸しなら激しくもったいないな
まあフィーバロン同様、何か有るんじゃないかとは思うけど
>>727 京城って方です
ライターの事など知った事ではありませんが
努力家だな。とても若干完璧なプレイヤーではないが
動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
確定個所以外全然エクステンド出ねえよおヽ(`Д´)ノ
今日初プレイだったが、以外にも楽しいな。
シールドがうまいこと使えなくて、無理弾幕くるとすぐアボンだけどな・・・
高ランクで、弾速とかじゃなく攻撃自体が変わる例を幾つか確認したんだが、
何故かそういう攻撃はハーモニーにばっか集中。他の後半ボスも変わるんかな。
・ソシエ2:後輪子機はランク一定以上でのみ使ってくるor使用頻度が大きく変わる。
・ハーモニー3:ぼんばーが炸裂時、高速青放射弾を出すようになる。
剣機雷一発から出る、放射剣弾の量が3倍くらいになり、多重化する。
鉄球ばら撒きに使う弾が、一回り大きい別の鉄球弾に差し替え。
誰かクリア出来たのか?
俺は五面までしかいけねぇ…あの列車地帯、どうやって抜ければいいんだかorz
使用機体はシャスタB、先達が居たら何かコツっぽいものを教えてくれ(;´Д`)
地元入荷してたんで人のプレイ見て勉強しようと思ったけど、
みんな2面でバタバタ死んでく…
独学でいくしかねーんかな…
今日が初プレイなんだけどこのゲームのカスリ
ってどうなの?ちゃんと確認できなかった
けど、あまり点数入ってない気がしたんだけど。
今回はハーダーとかスコア集計しないかな
5面以降は数こなして配置覚えるしかない
列車地帯は覚えさえすれば安定するよ
4面でヘビに巻き込まれまくり・・・
あれって撃ち負ける=死なのか? やっぱり
>>741 あそこはボンバー連射
ボンバーで弾から身を守るのも重要
というかほぼ常にボンバーするぐらいで突破
またフリージアで撃沈。もうだめぽ。
今日は3ボスボンバーからエクステンドゲット。
オプションスペシャルパワーアップはワイドと同じ位置にヒップがつくので
がちがちに守りを固めたい人は仕込まない方がいいみたい。
4ボスの2次形態の白球は斥力弾、黒球が引力弾。
複数の引力弾に吸われたらまず顔レーザーで焼かれる。
顔レーザーを撃っている時に砲台が出てくるのでそれによって次の行動に移る。
丸い砲台→高速破壊可能紫弾が来るので正面に急いで向かう。復活なら#20くらいに。
丸くない砲台→ピンク弾が来るのでバリアで安全なところまで行く。
レーザー砲→正面以外で撃ちこむ。
>>741 私は蛇の影を見て必要最小限だけ動くようにしてます。
メイディ、カスミはワイドにしてラピッドアイテムを避けるだけ。
レースもワイドだけど打ち込み具合によっては抜けてくるのでヒップで援護。
シャスタはSPパワーアップのワイドのレーザーが激しく強いので
SPパワーアップを必ず仕込んでます。蛇が来た方を向くだけで撃滅してくれます。
なんか勲章落とすと不確定エクステンドが出ない気がするんですが
30連+SPパワーアップでプレイしてるけど
中ボスのビット破壊以外はランク上がってる感じがしない気がする
中ボスでランク上がっても面クリアすると戻ってる気もする
鋳薔薇のような細かく激しいランク上昇は無いと思う、前作とは本当に別ゲーだよね
不定1UPが必ず出るようになるも4面ホーミング弾戦車地帯でハマるようになった
5面以降よりこの場所の方が復活出来ないのが辛いチラ裏終
2番目の蛇って硬くないか?
メイディ使ってるが、ショットで全部撃墜するの無理っぽいんだが…?
ランクの話だけど、3面1UP戦車の装備も変わるな。
普通はミサイル砲台だけど、なんかゴツイ変なのに変わる。
それバーナーだよ
色は赤か青か忘れた
今日 800円分カスミたんに使ったけどSPショットにしたのに一面ボスの腹ミサイル撃ってるときになぜか死ぬ・・・
近すぎて砲身にあたってるってことなのか。?
後二面の中ボス無理ゲー。。
カスミのラピッドじゃ端にいるときにビット壊してしまてどんどん攻撃がひどくなる・・・
簡単な倒したかたないんですか?上のほういれば槍とんでこないとか!無理ポorz
残機設定の甘いゲーセンでしたが、
ピンク、一応、1コインALLしたよ
証拠写真w
http://kudzilla.info/pink-.jpg 一応と言うのは、あまりにも邪道な内容だったから
このゲーム、おそらく、というか間違いなく、集計打ち切りですね
だってバグで事実上、無敵になるんだもん...
それができれば、誰でもクリアできるね
ちなみに、普通にクリアを目指している方は、
まだ5面ボスどまり(T0T
6面いけそうでいけませんw
2面中ボスの攻撃は
「自機狙い槍3秒ほど連射→下方向にミサイル連射」の繰り返しだから
少しずつ動く→ミサイル攻撃の間に体制整える→また少しずつ動く のパターンでどうにかならないか?
2面でムリとかいうな
>>751 残機が減らないってバグ?
条件が確定したらヤヴァイと思うなぁ
まぎれもなくバグでしょうね.....やばい
無敵技は、パターンの勉強にはいいかもしれない...うん汗
昔ダラ外の無敵発覚→集計打ち切りで
「当時のハイスコア担当を殺してやりたいと思った」と言った男が
現在のハイスコア担当&ピンク攻略担当
どうするつもりかねK状は・・・
>>747 メイディの2回目の蛇地帯では
画面端の蛇をワイドショットの端の弾で撃つことを意識してます。
時間切れのワイドなら動いても大丈夫なんですが、
AかBのワイドだと端のを撃ちに行ってるときに真逆に蛇が出るときつくなります。
1UP戦車の砲身はランダムじゃないですかね。
火炎放射(長い筒)と通常弾が2通り(羽みたいなのと筒2本)。
槍をよけて画面 左右端の上下真ん中あたりでビット壊して槍きたら↓→→→↑って感じで動いてるんだけど
↓に動くときのどれかひとつが行動を先読みしてるのか二回目の→あたりに撃ってくる。。
>>756 ダラ外無敵はメーカー(タイトー)内の開発者・プログラマかデバッガーのせいだろ
「開発者かデバッガーを頃してやりたい」なら解かるが、なぜハイスコア担当を頃したがるんだ??
残機減らないバグあるのかぁ。。。。それで少し練習したいz
>>759 俺にじゃなくて形Jに聞いてくれようw
氏は自分のベストゲームにダラ外を挙げる位このゲームに思い入れがあったらしいが
>743
あの重力弾、一番近い奴の引斥力だけ適用、とかなんじゃないですかね。
全部の合力だと、無茶苦茶に複雑な牽引作用がありそうだけど、そんな感じしないし。
あと展開前ならクラッカーで潰せるので、逃げ道に使う片側を掃除しとくと楽かも。
あと蛇地帯、カスミはAB,Sならラピッドも有りかと。A,Bのワイドなら前にいる内に
速攻で潰せるけど、全周型のワイドは逃げながら横で撃つスタイルになり易いんで。
置きナパームと自前のショット、リバースヒップの逃げ撃ち(20連くらい)を使い分ければ、
場合によってはラピッドの方が有利。
レース姉者はクラッカーモードも有り、つうか復活時に安定して蛇捌けるの、この人だけ。
レースで練習してもなぁ・・・
シャスタのバグはないの?
>>761 おkわかった、本人に直接訊いてみるよ ・・・・会う機会が有ったらね(w
冗談はともかく、
ちょっとコンティニューして6中ボスまでやってみたけどヤバイなこのゲーム…
中ボスでこれなら6ボス、7面、ラスボスなんかどうなるんだ一体。
「結構簡単じゃん、これなら俺にもできそう」と思って始めたけど、なんか達人王やってるような気分になって来たw
無敵や残機が減らないせいでスコアが無尽蔵に稼げるようになってしまうかどうか、か?
30連にするのが難しすぎる。
これ#15がマックスじゃないの?
>>764 あなたに二号機+Sスタート+ワイドで似非ナパームモードをオススメッ
ちょっとだけ
今、形状のインタビュー記事(ゲーメストNo.266)読み返してみたが、
よく読むと氏はダラ外で怒って例の発言をした訳じゃないのかも。
「ダラ外の無敵発覚に伴う集計打ち切りは、彼のその後のハイスコア観に多大な影響を与えた」
という記述と
「スコアラー時代だった頃はメストの集計ルールに憤慨して…(例の発言)」
という発言は別々に書かれてる。うろ覚え勘違いスマソ
>>765 中ボスのビットやボスのパーツに特攻して速攻破壊で、あとはボムで弾消して点数稼ぐ。
>>769 ダストオブヒューマンだっけ?それ読んだことあるわ。
何故かジ☆ダップセがインタビュアーやってるやつ。
メイディで、ノーマルショットが前方だけでなく後方にも出てるのを見かけたことがあるんだが、
あれもスペシャルパワーアップの一種なのかねぇ?
4面中ボスや蛇地帯が楽そうだ。
連コだけど、6面やったらこのゲームの評価少し変わったような気がする。
ちょっとやりこむ
→3,4面で挫折
→スコアアタックモードでもやるか
→ナンダコレオモレー!!
→自力で6面に行きたくなる (今ここ)
→ムリス…
→6面イケター!!
→ムリス…
→6面クリアキタコレ!!あとはALLだ
→ムリス…
→ALLしますた。もう二度とやらん!!
→しばらくして、スコアアタックモード廃人に転職
今後こんな感じでがんばっていきます。
ハーモニーボンバーで1うp報告って、全部レース?
ヘタに狙ってるせいで無駄に死ぬから諦めるべきかどうか…
>>773 メイディとミディは使ったことないからわからないけれど
自機決定のときのボタンでそういうのがあるん違うのか。
>>773 B決定、AB決定だと、ラピッドで後方にも発射出来るようになるよ。
S決定は存在を忘れてたから試した事ない…から、他の人頼む。
>>776 レースにとって3ボスのボムは格好の稼ぎになるよ
各キャラごとのABS開始の特性まとめない?
Sシャスタのラピッドもケツからショット出るね
メイディはS決定でスタソル5方向ショットが使える。
このショットは烈火にもあったんですげー嬉しい。気分はキャラバンシュー
>>775 私はレースA
>>777 確かSラピッドは後ろの方が強いという謎仕様です。
ABは前後同じ程度、Bは前の方が強い、という感じだったと思います。
うろおぼえシャスタ
A ごんぶと/片側傾倒90度レーザーx2
B ごんぶと/片側傾倒120度レーザーx2
AB ごんぶと+バックショット/120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S ごんぶと+バックショット/180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
AとBのラピッドは前方ショットも出てたっけ?
1号機使ってる奴は全然見なくなったなあ。みんなシャスタかレースがほとんど。
>>782 そうですか、レースだとクラッカーの使い方覚えないといけないな
>>783 B使いだけどレーザ2本出た記憶ないんだけど、NでもSPでも…
オレが勘違いでボタン押してない限りは
というかたまにメ欄に機体書いてる奴いるから真似してみたが
ちゃんと書いた方がいいか
5面までノーミスで行けるようになったのに、5面で全滅するorz
中ボスの機嫌が悪いとミス連発、
1UPを狙いすぎてタコミス連発&1UPサラバ、
ボス直前のロボラッシュで必ず1機死去、
フリージアにトドメをさされて終了。
あーあー、これを今日何回繰り返したんだ・・・。
>>744 不定1UP、勲章落として再育て中に出ましたよ。
今月のアルカで「IBALOVE☆SONG」のシングルCD三名様にプレゼントだってよ
アイテムが出る順番ってループしてる?
パワーアップアイテムがR、W、Pの順番に出て、その間に他のアイテム?
誰か6面のパターン教えて下さい・・・
6面まで行ける人間が安易にかつ漠然と教えてなんて言う訳が無い。
つかこのゲーム自力攻略してナンボだと思うぜ。
痴女度
カスミ>>>>>>>>>>レース>メイディ>>>>>>ミディ>>>>>>ブォンブァー
どっかのスレで、今回のカスミさんは
A-10先生の漫画に出てきそうだとか言われてたな。
795 :
コピペ:2006/04/28(金) 01:41:05 ID:GT6uxO8x
ソシエ
第1の侍女、美人でいつも微笑みを絶やさない
社交的で誰隔てなく優しく接し、細かい事にはこだわらない。が故に、結構大雑把
人当たりが良いので侍女達のまとめ役をしている
バーンからの信頼も厚く、ノヴァに甘えられてもおおらかに受け止める
そういったところからバーンを動かそうという野望を持っているのではないか、と噂されることもあるが、真相は不明
たぶん考えすぎである。たぶん
ハーモニー
第2の侍女。おとなしく、積極的に表に出ない性格
協調性を尊重し、周囲に気配りするため、言いたいことが言えなかったりする
警戒心が強いため、ロージフューチャーの面子としか話さない
ユニに憧れを持つ
ユニがよく絡んでくるのでいつも一緒にいるカタチになる
ユニにはいじめられているがまんざらでもない
ユニ
第3の侍女。自信過剰、勝気、何でも器用にこなす
分析能力に優れ、物事を合理的に進める
根気や忍耐には欠ける
ハーモニーの「おとなしさ」「しおらしさ」をかわいいと思っており
自分に無いものを持つハーモニーに憧れているが、見てるとイライラしてきて、結果いじめてしまう
テンプレらしきもの。
>>2 ゲームモード。
>>74 レース性能表。
>>435 カスミ性能表、SP条件。 >783 シャスタ性能表。
例のジャックランタンみたいな中ボス、呼びにくいから仮の名前決めないか。
つうか誰が乗ってるんだろう。予告漫画に出てた、フューチャー末席っぽい金髪辺りか。
フリージア
第4の侍女。賑やか事好き。悪ノリ大好き
ノったモノには周りが引くぐらいのめり込むが、ノらないものに対しては割と適当
今回の戦いにはノリノリ
子供扱いされることと子供っぽいものが嫌い
だからなのかノヴァと仲が悪い
ノヴァ
お父さんを心の底から尊敬・崇拝している
お父さん大好き、お父さんさえいれば幸せ
お母さんはわからないけど興味ない
非常に聡明でフューチャーズをまとめたり、暴走するバーンを押さえたりする
疲れるとソシエに甘える
フリージア嫌い
レースでスコアタモードやったら360万出てびびった
上手い人なら400万行くんじゃないか
>>795 >ユニにはいじめられているがまんざらでもない
>ハーモニーの「おとなしさ」「しおらしさ」をかわいいと思っており
ユニモニktkr
しかしムズイな、このゲーム。
5面列車とかボンマー連発一回でもミスったら詰むし。
読めば読むほどめちゃくちゃなゲームだな
クリア出来ないのに点数稼ぎしてる自分が情けなくて泣きたくなる
隠し要素などは参考になりました
四面でゾロゾロ出てくる丸い砲台の群れを撃滅しようとした人は居る?
倒せそうと思ったけど甘かった
初めて5面行けたんだけどさあ
レーザー曲がるって何のことかと思ってたら
そのまんまかよwww先に言えよ!!
あんなの死ぬに決まってんだろwwwwwworz
HAっHAっHA!!
どうしたどうしたー!!
>>751 何だか切ないな。集計打ち切りなんかにならずに、
ガレッガ並みの首皮ぶりを発揮して生きて欲しい。
生き延びて欲しい。
無敵じゃなくて残機無限なら、死ぬ度に点効率は落ちるだろ。大丈夫じゃねえのかなあ。
5面の列車地帯はずっとブォンバー連打で切り抜け、1up出す地上物はヒップで撃つと・・・抜けてる人こんな感じですか?
ちなみにシャスタA+B使用。
空中雑魚左>右>左2列>右2列>中央>地上物右・左>中央列車>
地上物右・左>右列車>左列車(右よりレーザー砲門多い)>左地上物>右地上物
>地上物?>列車2列?>空中雑魚ラッシュ>中ボス(剣+緑弾>レーザー)>
自機を追いかけてくるロボ(破壊不能弾)2セット>右列車>左列車>?
って感じだったかなぁ?攻撃激しすぎて覚えきれない・・・orz
ピンク姉妹やソシエさんはゲーム内での格は高そうなのに序盤で叩きのめされてカワイソス
5面の地上物は全部壊してるつもりだけど1UP出ない・・・・列車地帯の画面端にあるのを見逃してるんだろうか
あんな攻撃激しいから画面全体見る余裕ない
>>805 開幕 空中雑魚左>右>左2列>右2列>中央
列車1 中央列車>地上物右・左
列車2 右列車>左列車>左地上物>右地上物>空中雑魚左右>地上物右・右
中ボス 中ボス>空中ロボ左・右>空中ロボ左・右>地上物左・左
列車3 右列車>左列車>地上物右・右>右列車>左列車
最後 空中ロボ左・右>空中ロボ左・右
たぶんこう
>>807 序盤の中央列車→地上物右・左って2セットありませんでした?
あと中ボス後の空中ロボ左・右は1セットだと思います
怖いもの見たさにコンテニューしたら久々に絶望した(1コ6面限界
アルカディアの記事、1ボス腹ランチャーの存在に気付いてないぞ。腕しか書いてない。
ただ、つまりは自力でプレイして書いてるってこった。最近のアルカ攻略はメーカー資料に
胡座かいて、適当に流してる印象があったんで、むしろ好感を感じた俺がいます。
あと、例の中ボスの名称は“スクランブルエッグ”。
ボス属性敵のクラッカー破壊は、点が十分の一になるそうな。
>>800 あのシュウマイの蒸籠みたいなやつ?
あれは倒さずに無視するのが正解なんじゃないかな。
ふと思ったけどはいてない姫がこれに参加しても違和感なくね
『コン』と『信』はどこに行きましたか
>>794 >A-10先生の漫画に出てきそうだとか言われてたな。
それ聞いただけでオレの中のカスミ評価がジャンプアップ!!
>>813 『セル』と『ピュータ』が作ったテロ組織に居るぞ
5面はムズイが、列車に付いている武装が固定なのでパターン化できて助かる。
鋳薔薇の3面みたいにランダム配置じゃなくてよかった。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 15:05:19 ID:/paShDMj
6面オhルな
2面ボスの車輪
○←タイヤ
●←自分
画面端でタイヤのちょい下あたりが安地じゃね?
カスミSのスペシャルワイドが大量にミサイルばらまいてきもちええ。
ほとんど無駄弾になるけど。
820 :
sage:2006/04/28(金) 16:27:22 ID:jkbNjq6D
またブラックレーベル出るんだろどうせw
五面ボスと初遭遇。
ちょっwwww初見じゃムリwwww
>>819 真正面も安置。
3面中ボスのビームと同じくらいの隙間はある。
既出だと思うけど、ボス系の敵にクラッカーと一緒にショットも撃ち込んで破壊すると破壊点が十分の一にならないね
7面てどんなステージ?
コンティニュー用の銭は6面で尽きました...orz
飛んでくる炎は撃つと分裂するから気をつけろ
4面の音楽、シタールがかっこ良くていいな。
2ボスの車輪は結構ガラガラだから真ん中とってるだけで十分避けられるね
真ん中からボム打ちながらどっちかに動くと多く破壊できるかな?
ソシエの車輪カッターは、写真を見るに真下基準・十方向放射弾×2。真横が合わせ易い。
ところで3中ボスのレーザー狭いですよ。三回に一回は死ぬ。特にS機体だと危険。
自機の絵32ドット、判定10ドットくらいと仮定すると、たぶん隙間20ドットくらいしか無え。
ソシエの車輪カッターはシャスタだと正面突破できたな
ボンバーからの正面レーザーで
他のキャラのこういう突破できんの?
あのレーザーはシャスタだと正面真ん中合わせすれば絶対死なない
お守りのクリスタルガイザー持っていれば絶対死なない。
>831
無論だ姉者、もちろん零速にしてる。
でもシャスタSとか、余りにミヤモトで常に突発ゴールデン死の危険が。
あとミメディ・カスミはメインショットで、シャスタはWサーチの軸線で判るんだが、
レース姉者と来た日には雷がギザギザしてて、どこが中心やらさっぱりさ。
ところでシャスタS決定のWサーチビーム、ひょっとしてRの正面ビームより強くねえ?
今日、蛇撃っててそう思った。合わせるのが速い上に、壊すのも早かったような。
836 :
名無し:2006/04/28(金) 21:00:48 ID:M+8p4zSb
5ボスの屈折ホーミングレーザー、何か確実なよけかたないっすかねぇ?
運がからむときがあるんですが
>>834 戦闘機の上にレースいるのでそれが目印(当たり判定)
つーかこれは他キャラにも当てはまるか
歯車よけるときは、いったん攻撃止めてからY軸あわせて、ボム撃ってから攻撃再開してる。
レースとかカスミのショットは見づらいからな
てか正面で合わせ損ねるくらいなら、
歯車射出するところから遠い位置で普通に
避けた方が楽じゃない?結構隙間でかいと思うんだけど。
メイディで全部の機体を試してきたけど、A以外はワイドが横に広がりすぎてきついな。
特にスタートのは前方が3WAYだからかなり押されてしまう。
2面ロボの破壊可能弾に撃ち負けたのは泣けた。
4速にすると、スピードがとんでもないことになるのは笑ったけど。
ノヴァって男なの…?
ビッグバーンの実の息子ってかいてあるけど…
虹色弾とやらはどこに出てくるんだ?
6面までには出てこないんだが
>>841 その通りだ
戦闘中に「やるなぁ、お姉ちゃんたち」っていうくらいだから、メイディくらいの歳の男の子だと予想
最新号アルカ、ピンクのスコア集計ルール書いてねーぞ。
ひょっとして前号以前にあったのかと探したがどこにも書いてない。
バグの事もあるし、ちゃんと集計するのか早くハッキリして欲しい。
あと若干スレ違いだが…ボンドの中の人ヒゲデブかよオイ!!
スコアアタックで230万が出てる。
漏れは70万程度だが、いったいどうすればそうなるのだ…
>>844 コンティニューするとスコアは今までの点に追加されていく。
100万超えればサービスとしてプラス1分。
どう見てもワンコクリアできません。
>842 >虹弾
俺も見たこと無いが、相当な高ランクか、二周目で追加されるファクターと見た。
そういや、同じ一周目でもエクステンドモードは基礎ランクが微妙に高いらしく、
ハーモニーが安定して専用高次攻撃使ってくるぞ。ぼんばー炸裂弾とか。
剣機雷の弾数が増えているので、ボムで機雷消すと一個5000点くらい入ったりもする。
4面川辺とかにある、二連装剣砲台が勲章出す条件判った。
「左右に二本ある砲身の、どちらかを残したまま本体を破壊」すると、空中中型機の
破壊判定になって、確定で空中アイテムを一個出す。ショットとかヒップも出るよ。
4面までレース姉者で初めてノーミスでたどり着いて1upも取りこぼさず、
なおかつSパワーアップ済、4面開幕雑魚で謎の1up、と至れり尽くせりな流れで進んでいたんです。
蛇がー蛇gうぼぁー
残機4もあったのにそこから中ボスまでで死んじゃったよ(´・ω・`)
あの蛇の前の大量ザコ地帯からワンミスすると以降復活かなり厳しいな。
往年のグラディウス復活パターンみたいに誰か上手い人が驚くような
神パターン編み出してくれないもんかね。
ああなんか俺、早くも他人頼みになってきちまった。大丈夫か。
今日は2個目の不確定エクステンド出ました。
1回目は3ボスボンバー、2個目は5面開幕雑魚群。
フリージア1次形態の立ち回り方(暫定)
・4WAY剣
打ち込めないときはクラッカーを溜め、溜まったら真下で発射→打ち込み
8セット?ぐらいやり過ごしたらホーミングを警戒してクラッカーを溜めたままにする。
・レーザー
外から攻撃できるならそれで。初期状態ならクラッカーを横から当てる。
そろそろ終わりそうだと思ったらホーミングを警戒してクラッカーを溜めたままにする。
・ビット
ボスが近い時はビットの体当たりを食らうので上に逃げる。遠ければ下にいてもいい。
クラッカー2発でやり過ごしたらショットで打ち込み。
・ホーミング(レースで割と安全に抜けられた)
1発目を(ボスと反対側の)画面下隅に引き付けてクラッカー。
消しきれなかったレーザーで死ぬことがあるので注意。
クラッカーが消えたら最後の1発をよく見て避ける。
悪夢の2次形態…鉄球は避けたらだめなのかもしれない。
初プレイで最初はメイディ達でプレイ3面の中までいきました
2回目はかすみで3面ボスまで逝きました。シールドは使った方がいいかな?ショットばかりしてる
>>852 5面以降はショットを撃ったら確実に死ぬゲームになります。
854 :
805:2006/04/29(土) 01:09:58 ID:8J8/HgTb
>>807 遅レスになってしまったがサンクス!開幕の中央列車はやはり2台でした。
つーわけで改正
開幕:空中雑魚左>右>左2列>右2列>中央
列車1:中央列車>地上物右・左
列車2:中央列車>地上物右・左
列車3:>右列車>左列車(緑レーザー・黄レーザー・緑レーザー)>地上物左端>地上物右端
中ボス前:空中雑魚左右>地上物右・右>中ボス
5面中ボス倒せないorz
剣攻撃の時間が短いときと長いときあるのがもう・・・ビット壊すと手に負えない
そういえばアイテム重ね取りなんかよりも、中ボスのビット破壊の方が断然ランク上昇すると思いました。
>>849 蛇地帯でのレース姉御の復活は意外と簡単だよ。たまに運があるけど。
復活直後はボムをすぐに撃たず3、4匹引き付けてからボムで一掃が良いかと。
引き付け中は自機を蛇の頭にのっけて体当たりダメージを与えればなおよし。
間違ってもパワーうp1段階のみでの復活はしないように。
火力不足でまた死ぬから。
>>854 ラピッドにして速度も上げればそんなに苦戦しないと思います。
レーザーが撃ち終わっていざ打ち込みに行こうと思ったときに
剣を避けられない気がしたら焦らずクラッカーの中に退避、次の機会を待つと良いです。
シャスタはきっちり避けて本体だけにクラッカーを当てないと大変なことに…
シャスタで4面中ボスビット全破壊する様にしたら
初めて5面開幕雑魚でエクステンド出ました。
ここでしか出ず5割切る位の確立ですが、、
5面中ボス安定させる方法ないですかね〜
5ボスを3日間の激闘の末ついに撃破。
ボス倒して思わずガッツポーズしたのなんてアラリック以来だわ。
…あと2面もあるのかorz
カスミABボタン決定でスコアアタックやってきた。
ボスの攻撃2段階目?のギガウィングみたいな弾が
でた所で時間切れでした。
3418940点だったので3分延長出来たのですが、ボス
を倒すのにもう1分程必要と思いました。
通常プレイよりも早く倒さなければいけないという緊張感
やパターン作りが楽しいですね。
あしたも朝から張り付いてきます。
最近の連休の予定はこうだ
こんな歯車避けをして…
こんな風にレーザーをよけて…
あの生意気なソシエ姉貴を撃滅する!
げっ 撃滅する!撃滅する!
撃
今まで1回も不確定要素の1UPだしたことない…
地元の設定、点数でエクステンドするんだけど
もしかして、その影響?
ああ、思い出しだ。ええと6面はきっとあれだ。
「 魔 の 二 千 機 攻 撃 」
オレは4面開幕の空中ザコで1うp出たなぁ。
ちなみに機体はシャスタA。
3ボス最終で死んだばかりだったので、初期状態だった。
5ボスのホーミングレーザーだけど、
シャスタだけは画面端でクラッカー撃つよりも、
発射口とX軸合わせて真下から撃った方が、終わり際ギリまで吸収してくれるから良かったよ。
>>424 >>705 を参考に、
破壊可能弾と3面の無限空中敵を出来るだけ撃破するようにしたら
3ボスぼんば〜から4面道中で1UP出るようになった。
やっぱこの辺が条件じゃないだろうか?
1UP出すようにしたら、4面後半蛇地帯押し切れなくなったカスミA。
ココさえ無傷で抜けれれば5ボス見えそうなんだけど…
3面の飛行機が大量に流れてるところで一回しかエクステンドなんか見たことないよ
ボンマァープレイで勲章落としまくりでランク体感できるかチェックしてた時
そういや3中ボスもビット壊していくと猛烈な破壊可能弾乱射してくるな…
ビット破壊時に1UP出るのはビットが1UP持ってる訳じゃなく、
結果的に最中に条件満たしたからなんだろうか。
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 09:58:30 ID:dP+JJ4w3
ゲーム始めてからアイテムが規定数出たらとか?
達人王のボムみたいに?
よっしゃ、GWはやり込んで絶対7面イクゼ
まず5ボス倒さなきゃならないが、6面はスコアタやり込んだおかげでかなり自信ある
ランクの影響があるから少し違うんだろうけど
7面で死ぬと復活できないね
空中ザコあんまり出てこないし中ボスのあとすぐにボスだし
でも死にそうなところは二回目の戦車ラッシュくらいだな
中型戦車三台のとこでまた1UP出たりしないかな
戦車三台といえば三面のタマゴの前の空中ザコの前に
ちっちゃい戦車が三台出てきてほっとくと引っ込むやつ
あそこも何かありそう
SPアイテムの条件て、SorWを四個スルーだよね?薔薇尻は取ってもいいのかな?
>>872 ・SPパワーアップ
ラピッドファイア、ワイドショット、パワーアップを合計4つ逃してからこれらを取る。
SPパワーアップの条件が揃っているとき、アイテムのアニメーションがすごく速くなる。
・サーチフォーメーション
ロースヒップを4個逃してからローズヒップを取る。
条件が揃った時、ローズヒップのアニメーションがすごく速くなる。
鋳薔薇のドラマCDでないかな、、、、
バトルバクレイドみたいに、一定スコア稼いだらザコが1UPアイテムを落とすとかじゃないよね?
鋳薔薇のエロ同人でな(ry
ダメだ・・・安定しない・・・
四面のヘビ地帯はまだしも、五面から難易度変わりすぎだろコレorz
今日やってみたが、ありえないくらい糞ゲーだった
製作者は何考えてあんなの作ったんだ
どの点がありえないくらい糞ゲーだったんだ?
真面目に聞いてやるから話してみな。
童の社員はつまらない工作活動するよりも
自分達の本来の仕事をもっとやった方がいいと思うよ
なぁ、道中は撃ったほうが点数高いって言われてるけど、戦車はクラッカーのほうが点数高いよな。
撃ったときの素点は判らんが、多分100*2+撃込み…に対して、クラッカーのときだと1000*2入ってる
*2は中破壊と全破壊の2階に分けてって事な。
caveゲー…ましてや矢川ゲーなんだから使い分けの方が点数高くなるのは当たり前なんだけど、稼ぐにはマジで鬼仕様。
とりあえず、2面灯台*2の後や3面全体はクラッカーとかそんな感じか。
俺は面食いだからな、綺麗なグラフィック、カコイイ音楽さえあれば
よほどのクソ仕様でなければ楽しめる
HEY行ってみたがギャラリーばっかりでやってるのあんまいねーな
難しすぎる
>882
カスミ・レースは一考の余地有り。特にカスミナパームは秒間一万点くらい入るぞ。
大戦車の台座はクラッカーで壊すと0点っぽい。砲台・頭部は千の単位が動くんだが。
6面普通に進んだつもりなのにランクあがってスコアアタックとは別物になった。
ガルーダ2や式神3を稼働日にクリアしたくせにこれをクリアできない俺がいる。
舐めてましたorz
最近のSTGで久々にハマった。でも何故か盛り上がってない。
隣のガルーダ2のほうがインカムもギャラリーも多い。
>>888 ガルーダは一面越すのがピンクより遥かに楽だし
稼ぎも見てるだけでも500の文字がそれっぽいから
>>888 危ない!布施ろォーッ!!
冗談はさておきGW効果で少しでもインカム増えるといいね。
稼働前に心配された程出回り悪くはなさそうだし。
まあ地域の差はありそうだけど。
稼ぎ要素が地味だから、ギャラリー少ないんだと思うが。薔薇みたいに波動ガンないし、勲章湧かないし、主たる稼ぎが弾消し・撃ち込みだし
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 21:25:37 ID:xy48+FU4
1面ボスで時間稼いだ結果ボスが下に歩いてきて当たって死んだ…
なんかチャージにイライラしたりするけど爽快感あって楽しいんだけど疲れるよ、このゲーム。
その割りに猫も杓子も稼いでるよなあ。てか序盤で死ぬ人まで
1ボスで腹パーツ壊して弾吸ってってエブリも無いのにどういうこっちゃ!
まあ悪いこたないんだが・・・待ちが長え!
アルカディアにサウンドチームの面々のインタビューがあるな。
6面担当の女性が何気にスゴス。
ばららばらら〜の作詞作曲歌唱、レコがいくよ〜の作詞も担当。
>>893 稼ぎの仕組みと方法が簡単で、手軽に稼ぎの気分を楽しめるからでは?
>>896 モバイルのチーム(着メロ?)の面々らしい。
>>889 あんたガルーダUは本当にきちんと稼いだプレイしてないだろ。
知ってる奴ならそんなセリフは吐けない。
ピンクスウィーツの1面の稼ぎがどれ程のものか知らないけど簡単なんて言うなよ。
>>898 阿呆かよ、ガルIIのが見た目的に派手だって話だろ。一面云々も稼ぎのことではないし。
>>898 まぁ待て、まずは落ち着け。
残念ながら
>>862はガルIIの稼ぎが簡単なんざどこにも書いてない。
稼ぎが見た目派手な分、ピンクより全然ギャラリーが付くと。
…でも、ガルIIの1面クリアってピンクより楽かぁ〜?
1面はピンクの方が簡単だと思うけどなぁ
CAVEシュの基本が解ってる奴ならガルIIの方が楽かな。
まぁ、どっちも序盤は簡単だが。
EVAC社員たち、乙
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 22:47:57 ID:mwfxMGvZ
>>885 >>882 しかしよく撃ち込み点やら破壊点やら確認できるなぁ
オレはクリア必死だからそんな余裕ないぜ
戦車はクラッカー→撃ち込み破壊が基本になるのか
クラッカー中に破壊すれば撃ち込みで破壊したことになるんだっけか
タテ・アサで始めると中ボスが死んでくれないし
雑魚も残りまくってバリア張る暇もなく残2残1
せめて2面行こうとツバメに挑むも形態変化前にあぼん
ガルUはこんな人たくさんいました
ageた上に意味不明なこと言ってるな
クラッカー中に撃ち込んで破壊したら、撃ち込みで破壊したことになるんだっけか?
と聞きたかった
聞くばかりでも何だし、自分で調べるか
4ボスに騙された・・・
第1〜第2の移行会話中が休憩じゃなく即弾撃たれたんですが
移行ダメージいったタイミングの問題だろうか
フレームなりの単位で判定(クラッカー、ショット)処理してて、
まあクラッカーは当然発生中全フレーム持続してるとは思うけど、
ショット判定があるフレームは優先でショットが入るんじゃない?
波動ガンのダメージ効率がショットで落ちたみたいに。
(あのメカニズムも一応予想でしかないようだけど)
で、ショットにもよるだろうけど、シャスタとか毎フレーム判定が
ありそうな攻撃なら安定して撃ち込みで破壊したことに出来るのかも。
>>909 よくあることだから気にスンナ。
やっと6面突破の兆しが見えてきた。なんだかんだでスコアアタックモードは有難いな。ランクが低すぎるのはどうにかしてもらいたいとこだが
しかし最後のとんがりコーン全方位突っ込みだけはわからん。どうすりゃいいのあそこ?
5面道中、中ボスはどうにかなるようになったけど
ラストの自機追っかけ雑魚で必ず死ぬようになった…
それと、5面でクラッカーを抜けてくる破壊可能弾(?)がありませんか?
何故かクラッカーの中で死ぬことがあります。
>909
ツバメとかにも偶にあるな。ケツイの中ボス背景みたいな処理がされてて、一定周期で
攻撃開始チェックが用意されてるのかと。間が悪いと、ダウン動作が終るなり次へ。
シャスタちょっといい話。
4面玉子、ワインダーレーザーを避けてる間も、下寄りに居るとWビームで本体を
ロックしたまま撃ち込める。ビットが壊れなきゃ捉えっぱなしも可能で、他の機体だと
逃げ回り中心になるコイツ相手としては、驚異のダメージ効率。
シャスタ使いには常識かも。俺は合間に使ってる機体なんで、昨日気付いた。
>>912 列車の先頭車両から破壊不可の実弾が真下に撃たれてるね。
やたら見辛いっていうかクラッカーに混じってほとんど見えない最狂の罠。
バーナー撃つ先頭車両も詐欺臭い見づらさだけど。とにかく先頭には注意。
これピンク親父やショタより5ボスの方が強くね?
>>914 あ、破壊不可でしたか。
死んだ原因がその弾だろうと思って軌道上に行かないようにはしてるんですが、
なんでクラッカーを抜けてくるのか…
面終了時のメッセージってちゃんと表示されてる?
俺の基板だとシャスタがソシエ相手にくやしくねーヨとか言ったりするんだけど
そりゃユニに言うことだろと
あと1〜6面の曲録ったんでおすそわけ
キー・パス:erokawa
upkita5727.zip
>>882 あと2面開幕に出てくる赤い宙返り飛行機もボムった方が点高い
2000点とか入る
>>916 超見づらい赤っぽい実弾が真下に6発ずつ出てる戦闘車両がある。
バーナー車両を破壊した後左右両方から撃たれていたと思う。
>>910 参考になった、ありがとー
シャスタでしか試せないけど何度もやって安定できるかやってみるわ
>>917 おいしく頂きました、thx
すまん自己解決 いただきましたサンクス
403・・・
>>917 エロカワイイひとありがとう
たまに3面と5面の1うp出ないときがある。出ないとへこむね
レースSが結構良い機体なんじゃないかと思い始めた。
ボス横に退避した時打ち込めるのが良い。
滝のように流れていく雑魚を横から狙撃できるのも良い。
正面の攻撃力もAとそう変わらない気がする。
3中ボス、真中張り付きでレーザーが終わる前に倒せたし。
しばらくこれで行って見ようと思う。
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ホスト規制うぜー
ってlかよ
しかしネタがないな。ホームゲセンはすでに過疎なのが笑えるが
やっと5面ボスに辿り着いた・・・・けど、まだまだ先は永そうだorz
俺のピンクスウィーツ真ん中あたり
ようやく5面ボス突破!死ね死ねと願ったのは久しぶりです。
それはそうと、5面開幕雑魚で250万になった瞬間に
不確定のエクステンド出ました。偶然かも知れませんけど、、、
>>917感謝!
地上ボスと6面の曲が激しく燃えるなぁ。
サントラが出るのはいつになることやら・・・ガルーダ2もまだだし。
>>917 超感謝!!
6面の曲が良いですねー
はやく行ってみたいぜ!
>>917 神よ…頂きました。thx!
行き着けの店には入荷しなかったので曲で我慢します。
5ボスや6面道中の難易度が半端じゃないんだけどこれ。
前作でスコアラーが「あまりの低難易度に…」みたいなこといったの?
>917
感謝!
6面の音楽が良いなぁ、連コで一回行ったが脳裏から音楽が離れん…・…。
ああ、あと全方向突撃が(w
>>917 8割あってると思われ
6は一番スキだから最高だ
今まで動画から音声抜き出して聞いてたけど
今後はこれを聞かせて貰う
音楽うpしてくれた人はGJだが
俺は自力で到達して音楽を聞くぞっ!(`・ω・´)