次回作の情報収集や
意見・要望・期待・ストーリー・キャラ・世界観
等々についての雑談スレ
unko
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./ また糞スレか! 厄介なスレだよ! 糞スレは!!
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. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( あってはならないスレだと言うのに!
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | 知れば誰もが叩くだろう!
>>1のようになりたくないと!
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
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>>1の様でありたくないと!
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(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',故に許されない! このスレの存在は!
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/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
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エースコンバットは板違い
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:10:44 ID:gcyT/fm+
次作はF16を主人公機体に
10機や20機ぐらいの同型機の仲間と常に飛んで作戦を仲間とともにクリアする。
途中で仲間がどんどん減って2機とか3機になって飛ぶ
仲間が全員死んでかえる基地がなくなった主人公は自決をはかって
敵国の軍事施設に特攻をかけるが天才博士に助けられ
天才博士の作ったスーパーウルトラF16で敵の軍団を壊滅させる。
これだと04,05,ZEROのすべての要素をつめこんだ良ゲーになる
あ、次はPS3か。
機体が今はツヤ消しみたいになってるけど、
PS3だとすごいメタリックな感じでテカテカになりそう。
>>3 それが誰にわかる!何がわかる!
分からぬさ!誰にも!
ついでにフォトモードもお願い。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:26:56 ID:gcyT/fm+
PS3版のアーマードコアの画像とか鳥肌がたつほどかっこいいんだよね
PS3版のガンダムはもう見飽きたいつものプラモのモデリングをゲームに流用したやつ
だから萌えなかったけど。
PS3のエースコンバットはまたいちから機体をモデリングしなおしてほしいな。
AC03からAC04の変化がやっぱ一番すごかった。
PS2の性能を最初にひきだしたのがAC04だったと思う
とりあえずノーマルが一日でクリアできるような難易度と面っていうのは
やめてほしい。5、ゼロのハードくらいの難易度で丁度良い。
4が新規ユーザー取りこみのためか、ミッションが空爆ばっかりとか
一気に簡単になったからな。
重たいのはもういいから3みたいなの作れってば
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 14:44:03 ID:ZujpRZt+
アニヲタ死ね
>>3 パキスタンでフェラーリ発売しろ!フェラーリは時速352キロ出るぞ
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 14:47:17 ID:0bqBmEYf
ここでP51の登場ですよ。
PS3版はぜひともフランカー全てとF14C型とFB22とF35Aを出
せ
やっぱ核装備の機体がほしいところ
次回作(PS2)に望むこと
1.敵エースは0のように
2.超兵器は4・5のように
3.システムは5のように
4.ミッション数は3・5のように
5.選択可能な機体数は5のように
6.オリジナル機体は0のように
7.ストーリーは4のように
8.音楽は4・5のように
してPS2版ACECOMBATの集大成となるようなものをお願いしたい。
もし次回作がPS3なら、これら全てをクリアーしてなおかつグラフィック・エフェクトやムービーが
さらに素晴らしいものとなるようにお願いしたい。もしアレだったらムービーは無理しなくていいので
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:14:46 ID:ZujpRZt+
PS2ではもう出ないだろ
>>17 核よりもアヴァロンの隔壁を破壊できる兵器だろ。
>>18 発売は2007年8月かな?
>>19 だったら再来年8月か?
次回作に望むこと
オリジナル機体はXFA27とADFX02を!
>>18 少なくなくとも2、3年はかかりそうだな、そんなものw
開発費も莫大な額になるだろうし、はっきりいって無理
いままでは次回作に2,3年かけてただろ
>>21 ナムコの成果主義ならあと1作PS2で出てもおかしくないが。製作期間1
年5ヶ月、PS3発売からは1年以上はたっていない。
>>22 2は1年11ヶ月、3は2年、4は2年4ヶ月、5は3年1ヶ月、ZERO
は1年5ヶ月。短い
>>23 PS3用の開発を始める前にもう一作出しとこうとしたのかもしれぬな
核搭載機ということで、ぜひF-26スタルマ戦闘機を出してください
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:17:42 ID:TM4k2a5x
偵察ミッションのためだけに
SR-71,U-2あたりを自機で・・・w
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:21:31 ID:n1695Z7j
>>26 戦闘機とは関係のないメーカーのオナニー戦闘機なんざいらねーよ
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 02:24:31 ID:pAYyNzDH
02年に高校入った祝いにPS2を買い一緒に買ったソフトが04とサンゴク無双。
以後いろんなゲーム売ったり買ったりしたがAC04だけは不動。
やはり神作品。
298 名前:無断転載[] 投稿日:02/03/02 16:47
84ミリ無反動砲「カールグスタフ」、わかりやすく言えば「バズーカ砲」のように、
肩にかついで撃つ、普通科(歩兵ですね)の対戦車兵器、
その砲手だった某氏の話。
戦車をやっつける無反動砲のタマですから、やたらと大きくて重い、一発にひとつの、
専用のケースふたつに入れて、一人二発ずつ持ち歩くんですが、
タマに撃つ、タマがないのが自衛隊、そのタマのケースが、ペットボトルにピッタリサイズ、
一発分は本物のタマを入れ、一発分にはポカリスエット、
「戦友」と分けて飲むのが、演習中のひそかな楽しみ・・・で、ある時、運悪く、
二発分、どちらにもポカリスエットを入れてたんだそうで、
そんな時に限って「演習統裁官」、学校に例えれば「風紀指導の先生」がやってきた、
「敵」は目の前、カールグスタフの出番、さあ、どうする!
・・・仕方がない、ポカリスエットのペットボトルをカールグスタフに装填し、
「装填!」
「・・・・お前、それで敵戦車、やっつけられるか?」
今度こそAC3の続編だしてくれ
機動を04仕様に戻して欲しい。
34 :
魔王:2006/03/27(月) 14:30:34 ID:f9fynmJO
AC6〜ベルカ革命〜
ベルカ事変から22年。
ベルカが再び軍事侵攻を開始した(理由は…海底天然ガスの利権、領土問題など)。
ベルカ空軍所属のエースである主人公は、部隊を率いて様々な作戦に出撃。その圧倒的な戦力で敵機を葬る四機編隊は、隣国のパイロットたちに『漆黒の魔王』と恐れられる。
しかし、敵地上空の制空権奪取の作戦の最中、これまでにない激戦により僚機2機が撃墜。さらに敵エースにより、AWAXまでもが撃墜される。
空中給油機の場所が掴めず、やむなく敵地でベイルアウトする主人公(もう一機は射出座席の故障で、胴体着陸を敢行して奇跡的に成功する)。
しかし地上に降りたった二人は、ものの見事に道に迷い、あげくに敵兵に見つかり捕虜になってしまう。
文字通りの超エースであった二人は、A級戦犯として扱われるが、そんな中ふたりの前にひとりの人物が姿を現し、主人公たちを助ける。
その人物こそ、ジュネット。ハーリング元大統領やラーズグリーズなどと私的交友を持つ人物である。
彼はベルカの真の実状(主人公たちはベルカの徹底的に統制された教育により他国への偏見を植え付けられている)を話し、主人公たちをベルカ革命党の党首と引き合わせるこ
35 :
魔王:2006/03/27(月) 14:38:09 ID:f9fynmJO
途中で途切れたか…。
36 :
魔王:2006/03/27(月) 15:58:21 ID:f9fynmJO
僚機にチョッパーみたいなムードメーカーが欲しい。
ミッション1でベラベラ話しまくったとして。
ミッション2で主人公に「俺って喋りすぎかな隊長」と訪ねてきて、「はい」と答えるとふてくされてミッション中なにも話さなくなる。指示を出しても「…」だけとか。
んで次のミッションでも、また同じことを訪ねてきて……みたいな感じ。
勢いのあるキャラはゲームを引っ張る上で欲しい。
射出座席が壊れて、平原に胴体着陸する時も「ぎゃーっ、神さまーっ!」とか叫んでほしいし。
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 16:14:09 ID:QRl3tgjs
>>34 良いと思うがA級戦犯って何だよ?
A級、B級、C級戦犯はランクじゃないぞ!
>>26 いあ・すとらま・すとらま(・∀・)
いあ・いあ・すとらま(・∀・)
39 :
魔王:2006/03/27(月) 16:25:35 ID:f9fynmJO
すみません、調査不足…。
平和に対する罪だから……B級扱いでいい?
このストーリーでは、ベルカは宣戦布告無しでの開戦をしているので、ベルカ兵すべてが戦犯扱いになるというわけなんですが……ベトナム戦争の米軍みたいな扱い…
A級B級とか・・・罪の重さの順位じゃ無いんだけど・・・
42 :
魔王:2006/03/27(月) 17:46:07 ID:f9fynmJO
いや……とても光栄なんですが、そんなに小難しく考えなくても。
『私は貝になりたい』って映画で、ABC戦犯について話されていたが、ほとんど覚えてない。たしか戦争指導者がA、平和に対する罪などがB、人道に反する罪(捕虜への虐待など)がCだったような?
手元に戦争に関する資料がないから、はっきりとはわからない…。
でも、そこいらへんの素人が妄想で書いた程度の代物ですから…。ただ、もしまだベルカの事をやるなら、残っているのは『ベルカ革命による政権の交代』『主人公がベルカ空軍』というネタしかないかな〜って思って書きました。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 17:53:02 ID:MJOBv6Tp
すぐ終わった… 30個くらいミッションがあると思ったのに期待はずれ
もっとすごい要塞を登場させてほしいな
SAM と AA GUN が数百個配備されてたり…
実践には使えないけどオマケでアパッチとか出るようにして欲しい
>>43 04より短い気がする。長期戦役ミッションすら、ポイント獲得すればクリ
アだし。
エースが空で華麗に舞っている下でリッジレーサーしたい
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 16:44:10 ID:SW0uyuy2
もっとドロッドロのストーリーでいいよ血みどろ
04の10倍ぐらい暗いストーリー展開でいいよみんな魑魅魍魎なキャラで
はいはい、魑魅魍魎魑魅魍魎って感じで
あげちゃってごむんね
あと連レスごむんね
>>45 フリーフライトで使えるといいよ
次はオーシアの陰謀でユークに革命が起こるんですよ。
或いは、主人公はオーシアのテストパイロットで、飛行時間が長いほど機体が進化していく育成ゲームに…。
究極のレーザー搭載A10にハァハァですよ。
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 19:31:36 ID:TLKfRjJR
ベルカ側やりてえな。いったいどんな権力構造になってるのか。
灰色の男達の密命を受けて悪いことしまくりたい
新しい世界でやりたい。アネアとかノルトランドとかまんま日本と中国じゃん
もうね、次回作はレシプロにするしかないよ
零戦いいなー。それともライト兄弟まで戻すか?
ただし、ミサイルは使える方向で
>>52 アネアはラーズグリーズ海峡の近くらしいが
レシプロいいね(・∀・)
随分前にゼロパイロットってレシプロ戦闘機のをやって
エスコンの機銃とか投下爆弾がどれだけ楽なのか良く分かったよ
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 08:48:39 ID:PMGKI8yU
ベイルアウト制度の導入
パイロット死亡で(パワプロみたいに)セーブデータ削除ってのはどうだ?
5のようなストーリー性と4のような機体スペックでゼロの空戦
日常パートがあって愛機を整備したり陳情してみたり
公園のブランコで空を見上げたりできたらえーなー(゙д゙ )
…ガンパレ?
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 10:56:47 ID:1v82J1F9
空母や戦車が小さすぎ・・・
雰囲気が出らんな
個人的には3みたいなマルチシナリオがいい
バンダイ統合による劣化キャラゲーになるのだけはやめてほしい・・・
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 15:34:21 ID:FbYG4rS2
とにかくオンライン対戦求む
ミッション中にMAP上の飛行場に着陸してぇ。
地上オブジェクトとかガンガン破壊してぇ。
5のアーケードモードクリア時に
また本作戦において かねてより謎のベールに 包まれていた
エルジア無人戦闘機の 開発データも入手することができた
わが国の今後の航空機開発にとって 有益なものとなるだろう
って言ってた。だからおそらく6は4の続編になるな
ぶっちゃけ、1キャンペーンでクリアするシナリオ数は18〜20ぐらいでええよ
多すぎてもウザイし。でも3みたいな分岐で総数50〜60ぐらいでいいんちゃうかな
もう超兵器とかもイラネ。ムリして変なの出てきても雰囲気壊れる
大体そんな超兵器でてくるのに、戦闘機は現代兵器のみってのもヘンだしなw
あまり大げさになりすぎると戦闘機と超兵器のギャップがでまくって絶対おかしくなる
今作のエースの在り方はなかなかおもろいと思う。もっと幅持たせてもいいな、次は
ストーリーはzeroみたいな暗い奴がいいな。5みたいな大げさのはイラネ
つうことで、俺的にはzeroにエースが増えてくれるぐらいで丁度いいかも。
まあグラフィックの大幅向上と音、あと音楽は期待しちゃうけどな
zeroみたいなセンスいい組み合わせは期待したい。
エース隊の動きはzeroでも特徴でてるがもっとえげつなくてもok
敵対勢力が、AC5やZEROみたいに終盤になって実は「黒幕〜」って出てくるのはもういいや・・・
出すなら出すでいいけど、ストーリーが急ぎ足になるのはどうにかしてくれ
AC04みたいに敵勢力は1つ固定にしちゃってその上で深く、ものスゴク深いところまで描いて欲しい
>>68のいうとおりAC3の分岐はなかなか良かったな。これは本スレでもちょくちょく言われてるけど。
つか、AC04の時にエルジアンサイドの要望もあったことから、主人公2人にして複数サイドで始めから進めちまったらどうか?
まー、ありがちといえばありがちだが
キャラ設定は04みたいに深く入らなくていい、3みたいなキャラ設定は血反吐が出る。それに吹き替えいらない。
漏れも3みたいなストーリー分岐は賛成
個人的には機体でXFA-36Aを出して欲しい。3のグラじゃ形状よくわからん
てか機体名調べるために3やったんだが、3もエルジア大陸だったんだな、今頃気付いたよ・・・orz
ちょっと首吊ってきまつ
4が空爆ミッションばっかりだったのって新規ユーザー取り込むためだったの?
どう見ても地味だから一般の興味を引くには向かないと思うんだが…
派手なドッグファイトや巨大兵器と戦闘とかがいっぱいあったほうが受けいいっしょ
もうそろそろ巨大二足歩行兵器が出てきても良いころ
漏れは日本語重要だな。
英語だと字幕に出ない歓声がわけわからん。
日本語だったら字幕に出ないのも聞きとれて非常にグッド。
英語と日本語両方楽しめてお得感もある。
おれも重要だなぁ
洋画もポルノ映画も日本語吹き替えで観てるから
どんな感情なのかもオレは伝わりやすい
>>67 2にZOEって敵ネームド機が居るんだが、AI搭載の無人機らしい
04も2もユージア大陸の話だからそれ関係だと思われ
なんか見つけた
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 16:53:07 ID:kjSW1D1h
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/29(水) 10:19:16
竹石圭佑って名古屋の?
19くらいだろ、俺と同学年だし。
大学行ったか知らんけど…つーか話したことすら無い。あいつウザいから嫌われてたし。何か言動が気持ち悪かった。
女好きか知らんが、高校ん時、竹石が男子の後輩か何かのケツを掘ったって噂なら聞いたことならある。
噂かと思ったが、アイツかなり変な奴だったからホントかも知れないが
>>69 >AC3の分岐はなかなか良かったな。
分岐するなら、ミッションの敵破壊率とかそういうので分岐してほしい。
ミッション失敗(時間切れとか、ターゲットを破壊できなかったとか)でゲームオーバーになるのでなく、見方勢力の状況が悪くなったシナリオに進むとかそういうの。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 21:40:06 ID:Zk3OPogK
ACE3 今のクオリティでリメイクしないかなぁ・・・(´・ω・`)
ゲーム本編以上に真剣にオフィシャルのアンケートに答えてみたが
どうやらネット対戦にかなり意欲的な雰囲気ですな
PSPで土台を作って、次はいよいよ本格ネット対戦ですか?
ユーザーで飛行隊作ってグループ対戦とかミッション攻略とか面白いかもねぇ
>>ユーザーで飛行隊作ってグループ対戦とかミッション攻略とか面白いかもねぇ
それ、神。
ユーザーで飛行隊=クラン
グループ戦=クラン戦
実の所、PS2で空戦オンライン可能。
つか、どちらかと言うと簡単な部類に入る。システム自体は。
16から24人対戦ぐらいは設定次第でいける。
問題はバランス。
ACだと超機動で延々旋回とかがネック。
あとどれぐらい設定入れるかとか。(挙動とか燃料とか運動エネルギー云々とか。)
6を出す前に2を豪快にリメイクして自分の体内に含まれるメリケン汁を迸らさせて欲しい。
2のOPDは空母を発艦した上にMig-21に追い回されるラヴリーなラプたんが出演するので
大変微笑ましい。
今度は大き目の編隊を率いるってのがいい。
命令をすごく細かく出せるようになって高速で飛んでもしっかり付いてくるようになってたり
高速で自分のあとを付いてこさせて固まってる地上目標にいっせいに攻撃できたり
何機かを対地、何機かを対空にまわせたり
攻撃的にさせるか回避重視にするかとかも選べたり
で無茶させすぎると仲間がやられる
さてと、エースずっこんばっこん seX でもやるか
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 05:09:58 ID:TCpFHD97
SWシリーズよろしくVTOLを(ry
Yak-141に乗りたい・・・
全機ほとんど操作性いっしょなのに乗ったつもりでいるんだ(笑)
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 11:13:52 ID:TCpFHD97
エアフォースデルタにVTOL機出てたが、あれは一般機と操作一緒だったが、
SW5のVTOLは垂直離発着(もちろん補給時も)でかなりおもろかったわけだが。
操作も独特で着陸もシビアだったし。
救出ミッションで対空砲火かいくぐってVTOL強行着陸→ウマー
とか。
毎度思うのだが対地ミッションが単なるスコア稼ぎみたくなってるのを何とかしてほすぃ・・・。
攻撃機が結構登場してるのにつまらん。
敵SAMの味噌の動き遅いし単調杉。AAGUNがちょっと痛いだけ。
空戦では難度高いミッション多いのに・・・。
対地でミサイルアラート鳴りまくりとか欲しい。
敵国に高性能対空味噌(SA-15・2S6)とか防空味噌(パトリオット・SA-10・SA-12)とかないのか?
あと艦船も弱杉。イージス艦とかも
ニッチなニーズだろうか?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 15:19:36 ID:XsOkgZYE
イージス艦が本来の性能発揮し始めたら全く近づけなくなるなw
まあそれくらいでもおもしろいかも知れない。
長距離対艦ミサイルじゃないと落とせないくらいバカスカミサイル撃ってくるとか
時々ファランクスでミサイルが落とされるとか・・・
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 21:16:13 ID:ABk6fu4w
近づくのもひとつのゲームになるようなくらい遠くからミサイル撃ってくるようなイージス艦とかだったら今までのやつも面白くなるかもな
むしろそのくらいのほうがいい
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 22:31:20 ID:LNLE5eBt
エナジーエアフォースやれ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 22:45:56 ID:v3daRPCb
既出かもしれんが、パイロット&戦闘機の育成物キボンヌ
経験値を貯めて、パイロット&戦闘機がレヴェルうpしていくヤシ
エースずっこんばっこんは育成可
エナエアは敵味方ともにゲームとしてはミサイル当たりすぎだろ
オナニーエロフォース?
これを言うのも何度目だろう
A C E 1 カ ラ ー キ ボ ン ヌ
これを言うのも何度目だろう
衝 撃 の 空 中 要 塞 キ ボ ン ヌ
じゃ俺も
エ ル ジ ア ン サ イ ド キ ボ ン ヌ
じゃあ俺も
ベ ル カ ン サ イ ド キ ボ ン ヌ
ほんじゃ俺も
エンジン、レーダーの換装システムキボンヌ
エンジンの換装システムって↓こんなの?
ビッグウイング → ジェットエンジン → ターボエンジン → ロケットエンジン → <<オパオパ1、墜落!>>
んじゃ俺も
特殊兵装の細分化 と、 選択方式のバリュー化 をキボンヌ
同系統の味噌でも時代や所属、思想の違いで性能差あるし、大きさとかも違うし。
(小さければ沢山積める、高性能なら値段が高いとか)
機体の進化と合わせて装備の進化もキボンヌ。
で、弱い機体でも後半戦を戦い易くするように・・・
あと各機体の能力別(レーダーとか装備重量とか)で、装備可能かどうかの是非を着けて、
基本的に特殊兵装は並列購入のチョイスで出撃。
もっと幅広く特殊兵装をお気に入りの機体で使いたい・・・
AC2のクーデター軍(国境無き)を鎮圧するエルジア部隊が主人公
パッケージのカラーは黄色!!
内戦中の国で冷戦下の2大国の代理戦争はどうだ。
進行は3以来のルート分岐式(ZEROのミッションとエースランクによる分岐じゃない)で
最初の陣営、陣営転向、第三勢力(ヒモなし独立派)の三ルート、
新機軸は初期所属陣営を2つから選択可。
超兵器は衛星リンクで戦場の全域に攻撃を加えてくるスーパーイージス艦とか、
クルーニク要塞ぐらいありそうなメガフロートとか
(ダメージを食らうとブロックがどんどん脱落していく)
戦闘機並みの機動をぶちかましてくる巨人機とか。
107 :
狂信者:2006/06/27(火) 17:57:04 ID:F7suYqnO
AC3の続編を希望する!FALKENよりも、X45、XR900がかっこいい!
F32の採用版のFA32もいかす!
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 18:26:36 ID:wSjinTQL
アーケードモードで
メ ビ ウ ス 再 登 場 希 望
あえて主人公はピクシー
いや、あえてNagase
そこで僚機はグリムですよ。
しかもエスココ仕様。
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 20:37:44 ID:mxnsU6fT
もしも
"ラーズグリーズの悪魔のエース(1番機)が女性"
だったら異様にカッコヨク感じるのは私だけですかそうですか…
いかによい働きをしても ミッション終了際にグリムからダメ出し
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:22:28 ID:N/doHOeA
グリム<<時間かかりすぎだよバカ>>
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:43:20 ID:oIA7EqFZ
>戦闘機並みの機動をぶちかましてくる巨人機とか。
アーマード♪アーマード♪
FOX4
>>114 CLOW2
<<ざまあみろ!! グリムのばかやろうめ!!>>
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 04:24:04 ID:6o8JeGra
主人公と同様に成長していく、ライバル的な敵エースキボン
4では序盤は向こうが上、終盤はモビウスが別格っていう状況だったし、
5では称えるに値しない奴らだったし、ZEROでは主人公と敵エースの
因縁が無かったから戦っても普通の敵と大差なかったってのが正直な感想。
だから、序盤から何度も登場してきて、何度も戦いを繰り返し、
機体も上位のものに乗り換えていき、段々手強くなっていくような奴がいて欲しい。
↓以下、俺の妄想
さらに主人公に対してライバル心むき出しだったりしたら燃えまくりw
<<また会ったな、今度はお前が落ちる番だ!>>とか、
<<そいつは俺の獲物だ。お前らは手を出すな!>>みたいな。
さらに、最終戦ではメガリスやSOLGのような無差別攻撃を防ぐために協力なんかしちゃったりするw
<<まさかお前と組むとは…へっ、悪かねえけどな>>
<<制空権は俺が確保する。お前はトンネルにいけ!>>
んで主人公がトンネルから出てくるとそいつが待ってて、
<<じゃあ、決着と行くか>>ってラストバトル開始。
<<あの時は○○だったなあ!>>とか思い出話をしながらのドッグファイトで終わりとw
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 04:34:29 ID:Nx5zeHPy
↑いいんだけど台詞がちょっと狙いすぎな気が・・・
台詞をもうちょっとさりげない感じにできたらいいとおもう
>>119 俺、文才無いんだ(´・ω・`)
まあとにかく、主人公と似た境遇のパイロットと
互角の勝負を繰り広げなが互いに成長していくような
感じの熱いストーリーがいいのさ。
戦争のむなしさばかりじゃちょっとね。
俺的になんか自分の教官が敵だったらいいなぁ〜!!『うまくなったじゃね〜かヒヨッコ』
『あんたが俺の教官だと思うとつくづくいやになる』『それが戦争なんだよ、まだわからんのかヒヨッコ?』
そんで最後に自分の教官と戦って教官にある程度ダメージを与えると↓↓↓↓↓『まずいあの〇〇が落ちれば大変な事に!!』
『ヒヨッコが………これが教官としての最後の命令だ、生きろ……〇〇〇(名前)』
『〇〇教官!!』
『ぐおおぉぉぉぉ!!』
みたいな笑っ
ちょwwメタルギアwwww
んじゃあこれは?ある日から戦争が起き、その戦争で二人のエースが誕生した。二人は敵同士である。そこでプレイヤーはどちらでプレーするか決められる。選択した方でミッションが違う。プレイヤーの戦い方などで、自国の勝利か敗北が決まる
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 16:04:14 ID:A71kIU/j
>>118 シューティグゲー、大きくいえば戦争ゲーじゃん
個人が目立ちすぎる内容じゃつまらん
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 17:04:15 ID:BZpcEPF+
>>123 その二人が双子(一卵性)もしくは親友とかだったらテンション上がる(゚∀゚)
双子の姉妹というのもありか!?
ん…?
こんな戦争映画あったような………
そして最後には5のような展開n(ry
127 :
123:2006/07/03(月) 20:21:20 ID:2EVophHq
んじゃあこれだ!二人はもともと親友だった。いつか二人で空を飛ぼうと夢見ていたが一人は他の国に引っ越してしまう。やがて戦争が始まった。そしてプレイヤーが選択した一人は戦争でエースになるが、相手にもエースがいることを知る。それが親友だった
ど・・・何処かで見たような作品にならなければいいが(;´д`)
最後は親友と和解?して戦争継続を叫ぶ両国の首脳相手に―ぅわなにsqあwせどl;p「」
ある日、副大統領が裏切りクーデターを起こす。
大統領の主人公はスーパーホーネットかラプタンに乗って
一時避難。副大統領に奪われたアメリカの各地
を大統領が独りで解放していく。歳後は副大統領と宇宙でタイマン決戦。
「Because Iam the Predident of United states of America!!」
とりあえずナイトレーベンと超巨大な多脚戦車みたいなトンデモ兵器キボンヌ
特殊武装はレーザー兵器、パルスレーザー、多弾頭ミサイル、キノコ雲が出る爆弾
要するに3みたいにSFチック寄りなのがいいです
漏れは3に続くようなSFへの渡河期みたいなのがいいな。
現用機に未練有る・・・が、未来機も見てみたい。
欲張りかなw
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 01:52:08 ID:+Dm8zWz0
それあまりのにも漫画な設定だな・・・・・・
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 02:21:03 ID:3o7G00Gf
もう6か
今から始める俺が買うのはゼロでいいの?
ストゼロみたいにガッカリしない?
人次第だと思う。
ZEROは敵が強いが、ストーリーやステージに魅力不足があり、
その前作、前々作である04(渋い)と5(ハリウッド調)は敵が弱いがストーリーやステージには魅力がある。
対地が多いが・・・
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 09:01:12 ID:vPc1HJH3
1 オプションでBGMをオフにする
2 PCにヘッドホンを挿す
3 PCにエウレカサウンドトラックを入れる
4 TVにイヤホンをつける
5 イヤホンを装着し、その上からヘッドホンをつける
6 GET IT BY YOUR HANDSを再生
7 戦闘開始
これだけで君はレントン気分!やってみよう!
このスレに大統領が混ざってるな
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 21:00:06 ID:746R3ML9
6の前にPSPでXが出るとか言う情報を入手
つーか、迷ったらXにするという発想はちょっとな・・・
自由に機体のカラー決めれたらいいのにな。
迷彩パターンとかが何種類かあって、自分で配色してく。
藍色のタイフーンに乗りたいんです
PS2でもしあと一作出すなら、是非とも3のリメイクにしてほしい
どうせなら1−3までのリメイクをスペシャルパッケージで頼む
エースコンバットXX
ZERO以前の作品に登場した、実在機、架空機は勿論の事
新たに試作機、試験機、実験機等多数収録
Xのカスタマイズ要素を更に進化させて、特殊兵装2種類同時装備可能等
PS2での最後のACに請うご期待下さい
とかだったらいいのになぁ・・・
ZERO自体が最後のPS2エスコンだったからな・・・ちょっとムリポ(つд`)
PS3が春に発売されていたら、11月頃にはエスコン6辺りが出てたかも・・・OTL
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 18:34:15 ID:UfTEKiX3
PS2だったら買うがPS3だったら買わん
つーかPS3たけーよ
やっぱエルジアンサイドやってみたいなあ
メビウスが出てくる頃じゃなくて、その前の全く敵無しの頃の黄色中隊で黄13と共に戦いたい
黄色中隊が恐れられるほど強くなっていく過程を追っていくストーリーで。
敵基地の上空でわざと編隊で華麗に曲芸飛行して見せて敵をからかったり
敵の隊と遭遇して大空中戦になるも必死に相手を撃墜し続け、敵が逃げていった頃に
気が付いたら自分の隊は一人も落とされていなかったとか、そういう坂井三郎的な
エピソードを盛り込んでくれると非常に嬉しい。
隠し機体は・・・紅いナイトレーベン でよろしくお願いすもす。
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 09:02:31 ID:zcAqVNNI
オレは時間軸のスパンをかなり長くとったものがやりたい。
複葉機からジェット、トンデモ兵器まで。
人の歴史(家系)、国の歴史、科学の歴史など、
面白かったけど、5の続編にしては消化不良だったゼロに発売前に期待した、
歴史の因縁つーか人間の本質なんかを
ロマンっぽさや、アニメまで行かない下世話っぽさを踏襲しつつ作ってほし。
世界大戦終結後、世界は東西に二分された。
ユークトバニア上空を飛ぶ一機のF-16。
ボディにはオーシアの国旗のマークと特殊隠密アグレッサー部隊FALCONのロゴマーク。
日の出の光を受けながらその男は動き出した。まるで、鳥のように。
数週間前―
ユークトバニア、オーシア両国対立の緊張状態が続くなか、
ユークトバニアのあるパイロットが潜入工作員を通してオーシアへの亡命を申し出た。
パイロットの名は、ニコット・ステルス・コラム。
ユークの極秘飛行隊、567飛行隊の隊長でありユーク側の飛行技術指導における第一人者である。
彼は、自ら指導した部下が恐ろしくなり、飛行技術指導終了前にオーシア側へ渡ろうとした。
2年前も、同じようにコラムは亡命をしたのだが、
ベルカでの一件で極秘取引として再びユークへと連れ戻され、再び部下に指導を行っていた。
この亡命のために、オーシアは特殊隠密アグレッサー部隊FALCONにコラム奪還を要請。
この任務を第149戦闘航空団から来た男、サム ― コード・ネーム、ネイキッド・ファルコンに託した。
>>142 その次はAce Combat XX #reload
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 10:20:05 ID:c5rW+M1T
04のバージョンうpでいい。
エースコンバット04′(ダッシュ)
エースコンバット04ターボ
スーパーエースコンバット04
・
・
・
試作機、架空機などいらん
近未来などもってのほかだ。
現用機でエリア88みたいな泥臭い雰囲気希望。
あと、別シリーズで第二次大戦機モノ作ってくれたら何も言うことはない
>>151 それだったらエリ8の3Dシューティング作ってと言った方が早くね?
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:12:07 ID:z6nDKWd/
>>151 賛成
オイラはとくに
AC3みたいなのは勘弁してほしいよ
あれこそ別シリーズにしてほしい
3アンチ隔離スレ
ファントムに乗っかって亡霊のゼロ戦に追いかけ回されたいです。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 21:02:37 ID:G2BYGROU
>>151 ACEからSu37、47、F−15S/MTDを抜けるか!
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:21:42 ID:uWGJ93bc
6は、どうやら3か2の続編になるようです。(内容がまだよく決まってね)
6って当分先だろ?2年ぐらいかかるんかな
その前にXをPS2で出し直してくれれば765は神
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 11:11:26 ID:P8HHnOkg
それは望み薄。
本来のエスコンチームはXに掛かり切り、完成は10月。
今手が開いているのはゼロチームだ。
1・2年後に出てくる新作は微妙におかしいゼロの延長。
そういや、F35とか防衛庁で開発してる戦闘機は出るのかな?
だったら中国のJ-10や開発中のやつとか、台湾の経国を出して
舞台をアジアンチックにして欲しいなぁ
今までヨーロッパぽいのしかないし。
立場的に難しくないか
中国のは欧州や露西亜の劣化パクリばかりだし(しかも本家より低性能)
経国はF−18もどきな上に能力は局地戦機・・・
確かにアジア産って性能微妙なのしかないけどさ。
要はアジアベースの世界にしてほしいってこと。国の雰囲気や人名とか。
序盤は極東や中東のパクり機で、上位機に本家や最強架空機を入れれば良いし。
164 :
俺にも言わせて:2006/08/16(水) 03:31:42 ID:Qu3hF1nk
アジアン戦闘機の参入、北朝鮮ミサイル基地爆撃任務を望む!土地、景観、地図を実際の物と同じスペックで。なんか北朝鮮は許せないんだよね〜。強制的な国でさぁ〜。テポドン、ノドンの燃料はロケット花火らしいよ(^O^)
やっぱミッソン数だな。50程度はほしいだろう。
既出意見とかぶるが、1周あたりの数は20〜30でもいい。
分岐含めて総数50とかね。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:20:40 ID:UZ3ydgMD
自分が好きな国に属することができるシステム
キボンヌ
そんならベルカかエルジアに行きたい
負け戦体験してー
負け体験はハゲドウ
ミッソンを全20位にして、最初の10は同一、後半10は二勢力(勝ち組と負け組)に別れてザッピングで昔の僚機とライバルガチ!とかキボンヌ。
>>165 なんで帰らきゃいけないんだよ。
確かに
>>164みたいな基地外が来るとは思ったが、希望書いてわるいか!
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 12:58:39 ID:Xsr7LhSP
仮想でいいからWWU的な世界で仮想アメリカ、ドイツ、日本 等から選択できたらいいなぁ(*^_^*)
キモッ
レーザーはあきたから、ステルスミサイルみたいなのを登場させてほしいな・・・
ZOROの延長…サイファーとピクシーが出るならやる
>>174 お前大分前にもZOROって書いてたよな
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 15:14:34 ID:imjd4jjy
グレイプニル ミサイル発射
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:43:48 ID:QeiSGLci
僚機が15機ぐらいほしい。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:44:18 ID:GwI775x8
PSP版ノーマルでストーリモード全ミッションクリアしました。
初めてやったエースコンバットですが面白いですね。
PS2版でおすすめの作品ってなんですかね?
>>179 とりあえず04か5がガチ。
ZEROはひょっとしたら好みが別れるかもしれない。
>>179 とりあえず04。「嫌い!」って意見が一番少ない作品だと思う。俺もイチオシ。
>179出来れば2から始めた方が、後作をより楽しめるかと
>>182 うーん
2やって「つまらん!」という結論に達しなければいいんだが
>183まぁ、初めてやる人にはそこがネックになるんだけどね・・・今みたいにストーリームービーって無いからね
少しでも飛行機が好きなら1からお勧めしたいんだけどな。
あの不死鳥マークがカッコヨス
>>180-182 まさか2の話がでるとは…
俺も2からやった派だがあれは名作だよなぁ
3は世界観がイマイチだったが、4は革命だったな
5はシナリオに惚れたなぁ
ん…?
ゼロ…?
よせよ…聞かないでくれ…
ZEROはトレーラーがガチ
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:47:15 ID:z4pxe4rW
??…トレーラー…??
公式の予告トレーラーだろう
エスコンのはどれも格好いい
ZEROはラストとPJがガチ
2は二面の空母に高高度から急降下して攻撃するのが大好きだったなぁ
ACなら架空機だろうと仮想機だろうと全然良い
3から入った身としては、あの電波な感じが好きだったんで
また作ってくないかな〜
3はナイトレーベンやらCOFFINシステムやらとその後の架空機設定の基礎を作ったよな
AC3はアニメっぽくていやな人も居るかもだけど
ストーリーやシステムなんかはここから発展してるのだと思うね
先日友達に貸していたZEROを返してもらったら「ムービーであいつは強かったっていってるけど、使ってた航空機が複座型だったから後ろに乗ってた奴はシカトされてるの?」
と言われて言葉に詰まった
>>194 @後席は仕事していない。
A後席に乗っている人は毎回違った。
Bそいつがイーグルアイだ!
<<こちらイーグルアイ。今あなたの後ろにいるの>>
リプレイのときに音楽が入らないのは寂しいな
僚機は4機&乗る人物を選べるようにしてほしいな。女性キャラ多目で
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 14:32:29 ID:y0QRF3YL
2のシステムを採用すればいいと思う。 そういえば2って戦闘機の数多いよね?
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 14:46:52 ID:oHeGnrj1
近未来ものかWWモノをPS3でたのむ
>>197 イーグルアイの顔をギレンとして妄想してみる
……シュールだ
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:22:49 ID:OaZWiz9a
1のカラーリング、BGM最高だったw
オープニングに脱帽
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 09:22:07 ID:b95XFICR
AC3嗜好は PS3ではやめてほしい
現実味がある4,5,0辺りからの派生
ミッション数は分岐ふくめ50以上 連続30以上
つーかあれだね、エースコンバットシリーズに現実味とか求めてる奴らって何がやりたいんだろうね
基本的にこのゲームはシューティングの部類に入る代物でフライトシミュじゃないのに
こんななんちゃってリアリティをリアルと感じられるお前らの感性に乾杯w
何を今更
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 13:29:19 ID:JrzWE8+5
2か4の最強戦闘機だっけな?一度に普通のミサイル4発打てるやつ…復活してほしい
4のQAAMは犯罪だった 笑
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 14:39:35 ID:DxKaO7NW
>>205 そこそこのリアリティもACには必要だと思うが?
>>208 中途半端にリアルにして「リアルじゃないからクソ」って言われるくらいなら。
3みたいトコトン、ゲームの世界してみてもいいと思う。
って、3のメールとかニュースは全部飛ばしてプレイしてた俺が言うのもおかしいか。
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 18:23:42 ID:So8EcWp2
Xやりつくしました…やっぱミッション数少なすぎ ZEROもそうだったし
もうちょい増やしてくんないかなぁ
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 18:25:05 ID:SP3MUczr
難易度エースもクリアしたのにフェンリアがでないんですけど……
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 21:21:27 ID:QlvRMqND
TFXっぽいミッションてのはどうです?
友達から借りた3…
フィーのラス面クリアしたあとのムービーが見れなかったorz
わかる人詳細くらはい
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 18:06:44 ID:taoTCkYu
3みたいなトンデモなストーリーは無しで。
空戦メインで。(zeroみたいなの)
ナイトホ−ク・プロウラー辺りはもうイランだろ。
自分は傭兵がいいな。
てかもうシリーズじゃなくていっそエリ8にして。
エースコンバットアナザー =エリア88=
フィールド上に味方空母を置いて、補給中も攻撃受けることありってのは?
それなんてエースコンバット6 ザ・バンゲリング・ウォー?
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 09:43:43 ID:1tsgiDjQ
それ面白そう
>>220 マイクで叫ぶと、敵機が出ますか?
あと、地上爆撃のミッソンがメイン?
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:29:17 ID:HPt/o20z
くうちうきうゆも最初から飛んでたらイイね。
守るのが大変だけど。
そろそろ負け戦がやりたくなってきた。
虫の息のはずの敵軍がどんどん強力になってくのは・・・やっぱり変だよな?
エースは敗軍に多く生まれるとは言うけどさ
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 15:58:34 ID:DkMdLUbv
グレイプニルの散弾ミサイルみたいなのどーやってかわせばいいの? ('Д`;)
2発くらっただけで
墜ちてしまう……
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 16:00:36 ID:DkMdLUbv
誤爆った、スマソ
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:46:58 ID:VV2DXXmz
敵と味方の地上部隊がお互いの拠点基地目指して攻め込むのを、空から援護するモードとか
モタモタしてると敵がどんどん攻め込んで来る
シナリオに飽きても遊べるモードがあればいいな
>>228 なんかANUBISの荒野乱戦思い出した
特殊兵装はAIM-9サイドワインダーとか正式な名称にして機体以外に各国のミサイル等の性能差もほしい
F-2にAAM-4(99式空対空誘導弾)とかJDAMを装備できたら最高なんだが
ついでにSPカラーは日の丸WW
エースコンバットY
レジーナス・サラマンダー・シルト
AC130が使えたら素敵だな
ACの醍醐味、空戦が出来ないけど。
233 :
1:2006/11/19(日) 19:28:12 ID:n26/Gcob
やっぱりこういうのはさ。。。
エスコンxのセレフが出ないといけないなw
黄色中隊とかもさ
登場人物はエスコン5だな
あとオブニル・グラーバクとかwwwwwあと・・・ストーリー
>>18に全面同意
と思ったら8ヶ月前の俺でしたァー
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 20:39:03 ID:SaU0hUgl
age
X-49を動かしたい。。。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:23:17 ID:CZ8tAf67
ちなみに、ナムコはPS3用に【新しいフライトシュミ】を開発してるから、エスコンをPS3で出す可能性はほぼ0
同じ会社が同ジャンルを2作だす訳が…
つかPS3のが詳細が掴めん訳だが。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 07:02:25 ID:P7hLVEOV
もういっそのことファンタジーな世界にして欲しい。
スカイガンナーのような世界に。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 08:14:16 ID:EWDmwXSI
だからACE3の前後で作れと何度(ry
リメイクしてもらうってのもいいな、画質悪かったから
PS3版ではオンライン対応さえしてればなんでもいいです
チームバトルとか共同ミッションとかやりたいよ
いくらアニオタとかSFオタと言われようが、軍事に疎いと言われようが、
俺にとってはエースコンバット3が一番の名作。
あの全クリした時のビデオメールの衝撃といったらなかった。ある意味メタリアルフィクションの先端を言ってだ
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 10:03:15 ID:lQfDEMP+
>>ゲームショップで傷研磨してもらいなよ
このさい2つ作って1つは
0よりさらに前のWW2あたりのプロペラで作ってほしい。
オンラインって
交戦中にキーボード打つのか・・・なんか忙しそうだな
>>246 何種類かあらかじめセットされた音声をテンキーにでも登録しておけばいいんだよ
ヘッドセット対応にして音声チャットでいいんじゃないの?
交戦中にキーボード打つなんてふつーに出来るよ
エアダンiやったことある人間にとってはな
PCでゲームやってりゃキーボードぐらい普通に打てるようになるぞ?
初心者でも10分程度やってりゃすぐになれる。
AC6はPS3でボイチャだよ
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 00:57:27 ID:fh5cRdA1
》219
激しく同意!!
エリ8版があってもいージャマイカ!!
と同時に個人的にF-2が好きなので対艦ミッションの増量をキボンヌ
オリジナル機体はZERO+X
機体の量は5
ミッション数も5
ストーリーは従軍記者ネタばっかりだからなぁ・・・もうちょっとひねりがホスィ
主人公は一日防衛長官のアイドル。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 19:58:43 ID:qDuzDuxW
6は第二次世界大戦
機体はもちろんレシプロ
兵装は機銃・魚雷・爆弾・ロケットなんか
雷撃とか急降下爆撃はテクニックがいる
てs
>>258 総合スレによるとPS3と箱○のマルチ説が濃厚。
なんか初代エースコンバットってなかった事になってるな。。。
ハードSAMで即死とか、
無駄に落ちると詰むあたりとか、
ベストバランスだったのにな。
…つまりこれは、AC6=初代リメイク の布石か。
てゆーかPS3と箱○マルチだろ。オンラインとかは箱とPSは互換するんだろうか・・・
>>260 AC6=初代リメイクでもいいんじゃね?
その際は6じゃなくて別の名前になる筈だが…
1と2のストーリーを重厚にして音と画質が向上しただけでも俺は買う
だが初代のYF-23の攻撃力のなさは異常
まあ、6がどうなるか知らんが
少なくとも画質に溺れた駄作にだけはならんでくれ
>>260 AC1、ハードのSAMは何が凄いって
→→自機
→ /
/←←←← SAM
カクン
撃墜リプレイでこんな感じの鋭角ターンを見た時だw
まさか対面でかわした味噌が、通過したあとで後ろから
ぶち当たってたとは思わんかった
後のメビウスターンである。
しかし1て最近やってないなあ。
昔やったときはそんなに感じなかったけど、今04〜ZEROの感覚でやったらSAMに撃墜されまくるのかな。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 12:46:38 ID:2Vy4JWaD
3みたいな糞アニヲタしか喜ばんようなウンコディスクは作るな
新作はサブタイから察するにPS2シリーズの路線かね
それならまあ安心
とウンコにたかるハエが申しております
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 00:18:49 ID:6/hujmDv
3の何が嫌かって、
変な黒髪のヒロインがブツブツブツブツ独り言いうところだな。
ミッション中に。
3の何が好きかって、
変な黒い空飛ぶハンガーを地獄の底まで追い掛け回すとこだよな。
ミッション中に。
一番気になるのは挙動だ
「誰もがドッグファイトを楽しめる」らしいから、挙動は糞確定。
「仲間が一斉援護!支援要請システム」らしいから、ゲームバランスは糞確定。
挙動も少しリアル寄りになるそうだが
なんで難易度で挙動を分けることをしないのか
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 12:37:36 ID:lKz+tZCz
>>274-276 挙動挙動って、車ゲーならともかく、お前ら実際に戦闘機操縦したことあんのか?
アフォすぎるねチミたち
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 12:40:06 ID:lKz+tZCz
ァ _, ,_ ァ,、
,、'` ( `∀´) ,、'`
'` ( ⊃⊂) '`
>>277 ゲームとして面白い「挙動」ってのは
ゲームである以上そりゃある程度分かるもんだろ
要はキャラの動きなんだから
そんな曖昧なことだったの、へえ
思いっきり操縦桿引くと失速がでかいとか速度が速いと旋回のGがつよくかけられるとか上昇するのに適した角度があるとか下に逃げると速度が稼げるとか
旋回のやりすぎで失速して落ちるとか
そういうのが現実よりスピーディーでメリハリつけて発生させたら面白いと思うけどな
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 15:07:14 ID:JetEoO9Y
>>277 あるよ!展示機だったんで舵動かないし、空飛ばないけどな!
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 18:17:29 ID:RdLEZWsc
つオーバーシュートしづらい件について
つシザーズ コブラ
>そういうのが現実よりスピーディーでメリハリつけて発生させたら面白いと思うけどな
だからそれがACの挙動だろ。
つーか、挙動挙動言うやつは、ハードコア系のコンバットフライトシム(現存するブランドだと
UBIのLOMAC(
ttp://www.lo-mac.com/))あたりか、せめてMSFSの中の飛行機くらいは
きちんと飛ばせるんだろうな。
そんなもんやんなくたって、判るだろ。常識的に考えて。
うほ、AC信者ってキモそうなんで本スレとかはスルーしてたんだが、
もうチョット過疎状態の関連スレに撤退したほうが良さそうだな。
んじゃ、失礼する!
メリハリも糞もねえだろ
挙動(笑)
フライトシムじゃなくてシューティングだって事は
何百何千回と言われてきてるのに一向に理解できない奴が多いのね
挙動(笑)
ACE6やりたいが箱○は買いたくねぇなぁ・・・
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 08:51:48 ID:RyPhiiUg
567 名前: ☆I am Wii60信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ [sage] 投稿日: 2007/03/21(水) 19:53:12 ID:M18OSc6i0
なんで箱○を買わんのかがわからん
本当のAC好きならどんなプラットホームでも買うだろう?
つまりは『にわか』
いうなればそんなにAC好きじゃないんだな。
そんな奴がAC語るなよwwwwwwwwwww
568 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/03/21(水) 19:54:12 ID:s4fDjmce0
ただ単に箱○買う金が無いから、PS3擁護して自慰してるだけだろ
あまり貧乏厨を苛めたんな、わかってるくせに
360買う口実が出来て良かったw
>>290-291 もし普通のゲーム好きなら、そこまで箱を嫌う理由がわからんな。
アクションやFPSや車ゲーもやるやつなら箱のラインナップはそこそこ魅力があると思うんだが。
あとはMGSさえなんとかなればPS3買わなくて済むんだが・・・
12月の時点のPS3独占タイトル
・FF13 ・FF13ヴェルサス
・FF7リメイク ・DQ9
・KH3 ・メタルギアソリッド4
・バイオ5 ・DMC4
・サイレントヒル5 ・モンハン3
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・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作
で、これ全部発売日決まってない。
出る出る詐欺に騙された人はかわいそうだが
あんまりいいハードだと思えないよ。
ACを冠しなくてもいいんだけど
今までのシステムを踏襲してエリア88やりたい
自分はシンでもいいし、話に出てこない人でもいいけど
飛行機乗り換えるのに、もっと苦労したい
タイガーシャークとか手に入れて感動したいw
今までのACってTシャツぐらいの勢いで、飛行機変えれたから愛着わかなかった
>>296 俺はMGSには愛着はないが、元気の湾岸ミッドナイトが・・・・
>>299 同じ機体を長期間乗りつづけるようなシステムは欲しいな。
カスタマイズとか近代化とか各国仕様とか。ギリシャ空軍のコンフォーマルタンク装備のF16とか。
結局は新鋭機にはかなわないんだが、ちょっとでも「まだまだいける!」と勘違いさせてくれるようなw
>>299 どうせならストコマみたいに弾薬も有料で。せっかくミッションクリア
したのに高いミサイル使いすぎで赤字じゃねーかヘタレと言われ、機体を
壊せば保険屋に解約してくれと泣き付かれ、背伸びして最新鋭機を買えば
維持できないから売り払わないかと言われる傭兵部隊の悲哀全開な奴に。
湾岸て最近のは面白いの?昼間も走るとか脇役大量投入とか何か違うなあと
思ってMAX以降やってないんだが
大軍ラプターvs大軍ライトニングUが実現して欲しい
昼のミッションを有料でキャンセルして、夜に効率の良いミッションに参加するシーンがあったよね
そんなのもできたらいいなぁ
>>301 MAXってMAXI BOOSTか?
MAXIMUM TUNEシリーズは面白いぞ。
まあPS3のはナムコじゃなくて本家の元気が出すが
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 15:24:15 ID:lMqyQBto
(´Д`)
>>305 そう、MAXI BOOST。てかMTが3まで出てたのも知らなかったりorz
ありがとう探してみるよ。
ストコマはUSBジョイ使用可能なDOSエミュがあるのを知ってから再燃してたり。
有志のパッチが更新されてるんでFreeSpaceもまだやってたり。新作出なくても
いいような気がしてくるから困る
オンライン対応だと妄想がひろがるよな
まずは、ハミルトンネルで俺とレースしようぜ!
おっと、ケツから撃つのは勘弁な!
わーいw
挙|←どうせ大規模戦闘とか言っても皆でクルクル回るだけとかアフォじゃね?→|動
文字間を読め。
>>297-298 SCEはPS3独占で当然だろ・・・
湾岸ミッドナイトはWiiで出ればいいのに
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 04:07:44 ID:+uJyOFqR
ついに、ACがネットゲー系板にスレが建つようになるのか
まだ知らない、おまいらとの対戦wktkするぜ!
純粋な対戦ツールにはならなくても
ごっこ遊びのフィールドとして存在してくれればいい
帰ったらプロポーズすると言うやつ大量発生w
AC0は何気に名言多いな
AC0-M15のフレスベルク XB-Oって今思うと・・・・ そういうことだったんだろうか?
そういうことだったんだよ!
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 21:39:53 ID:cY80rd3o
ACシリーズは未プレイなんですがずっと気になっていたタイトルでもあります。
箱○参入とネット対戦対応ということで手を出してみようと思うのですが
みなさんの期待度はどれくらいですか?
不安
overGよりは絶対に面白いとおもう
待望の新作ではある
黄色中隊+メビウス中隊+ウォードッグ隊+ガルム隊 VS 俺達
これは燃える
俺様 vs 愚民ども
こっちのほうが燃えね?
俺シーホークで救出作戦 おまいら護衛
お前AWACS、俺はR73でAMRAAM迎撃。
マルチでAWACSのチームサバイバル戦とかあったら神だな
お互い司令官役がAWACSで
司令官が適切な指示を出す BFのコマンダーシステムみたいな感じで
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 01:54:15 ID:H3ha6tt9
大軍vs大軍って有るけどさ…
これって国で分かれて戦うってのも有りそうだよね?
日本vsアメリカとか
他にも5の最後のオーシアとユーク見たいに協力しあうとか
誰かが意訳してAWACS代わりに…ってならないかな〜
ごめ、これ最大16人までだったは…
はやとちった…
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 02:05:47 ID:IRCqcZYR
《Yo,body!》(あってる?)
って外人に言われたら熱いんだけどな!
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 02:39:22 ID:HvNDZidt
公式眺めてて、ふと恐ろしい想像をしてしまった。
「こいつら、トレーラーもマーケットプレイスで売るつもりなんじゃ('A`)」
いつも無料ダウソできていたコンテンツが
軒並み有料化されてることに気づいたよ。
ゲイツマネーだけは買わない
>>320 ジャンルが違うのを比べてはいかん
オーバーGはシム系だがエスコンはシューティング系だ
>>330 それは絶対ない
テーマとアイコンなんて有料で出してるゲームは他に一杯あるだろうが
大体、今まで無料ってPCの壁紙じゃねえか
>オーバーGはシム系
ご冗談を
AWACS…指示に従ってくれるかねみんな。
シムやFPSと違って戦術性のあるゲームデザインじゃないし
上で挙動とか挙がってるがそもそもUFO機動のACで何を今更って感じだな
>>327 米空軍の中の人VS空自の中の人なんてなったら、俺は失禁するかもしれんw
>>336 その戦いでAWACS役ができたら俺はもう死んでもいい
>>335 UFO挙動なりに駆け引きを楽しめる挙動になって欲しいという話。
ファイターエースなんかもUFO挙動だが、駆け引きは深い。
リアルにしろ、というのとはちょっと違う。
挙動をリアルにしすぎて逆に糞になったゲームもあるかなら〜
なんとかGとか
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 02:31:26 ID:McjkbSGh
BOXもPS3もジョイスティクがないのが痛いところだな。
>>340 ACが出るならジョイスティックも出るでしょ。
今のところ出てないのはジョイスティック使うようなソフトが
皆無に等しいからで。
Blazing Angels と Over G ぐらい?
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 02:59:11 ID:SZ40tisb
どうしてもエストバキアをエキストバニアと間違えてしまうんだが
>>333 つか公式サイトにトレーラーの項目があるじゃん
344 :
名無しさん@七周年:2007/03/25(日) 04:22:26 ID:7p0Y/LPb
今度はどんなトンネルなのか気になる
>>340 ホリが出しそうだけど
現行のフライトスティックをなんとか使えるようにして欲しい
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 04:25:41 ID:McjkbSGh
出すか!
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 04:27:07 ID:McjkbSGh
買うぞーーーーー!
今回は久しぶりに編隊飛行出来そうな雰囲気だが、全員男よりはナガセ的なキャラがいた方が良いよな
>>349 俺は別にいいや
Liveで外人の姉ちゃんと遊ぶつもりだし
ナガセのケツは俺が守る!
>>350 男4人じゃちょっとむさ苦しい気がするんだよな・・・
AWACSが女でも良い
AWACS女はちょっと…
サブキャラニ女性がいるのは歓迎だけどなぁ
むしろ編隊に連れて行くメンバーを自分で選べるのがベストじゃねえか?
GRAWみたいに。
それは良いな。2も選べたし
Zeroみたいな演出が不可能になるのがネックだが・・・
大軍VS大軍なんだろ今回は
だから自分もスコードロンリーダーになってさ、10人以上いる部隊から能力の違う(得意なのが違う)ウイングマンをミッションごとに選んで出撃
これで更に自分が指揮官だっていう感じも増すしキャラへの思い入れも出るし、ハーレム部隊も作れるし、最高じゃね?
FFTみたいに主要キャラ以外はセリフが無いゲームなら別だが
よりによってフルボイスで、しかも掛け合いのあるエースで10人以上のセリフ組むのは大変だろ・・・
まぁ可能ならやってみたいな
ていうか今「大軍VS大軍」を見て気がついたんだが、
全ミッションが大軍VS大軍とは限らないんだな
俺ほとんどのミッションが大軍VS大軍になるのかと思ってた
常に大規模な戦闘があるわけでもないだろうし、大軍VS大軍になるのはせいぜい2、3ってところかな?
>>356 何度も例に出して悪いがGRAWは達成してるぞそれを
GRAWは知らないが今までのエスコンから考えて、
あんまりたくさんの大軍VS大軍のミッションが出るってのは考えにくくないか?
あーごめん、俺なんか誤解したみたいだな
フルボイスで掛け合いのあるミッションを任意のキャラでプレイするのは可能ってことかw
多分だが戦場(フィールド)が拡大するみたいなんだよな
だから当然そこにいる郡の規模も拡大する。(例えば無敵艦隊封殺の作戦の隣で強襲揚陸が行われてたり)
それをもって大軍対大軍にしてるんじゃないかな
ちなみにGRAWは歩兵編エスコンって感じのゲームだよ
ちょっと前に2が出た
>>362 年内にhalo3も出るからエスコンをやる暇なくなるな
>>363 見た。
やってる人出来ればもっとイーグル見てくれ・・・
まぁなんだ、これ確実に買うわ
ていうかPC版も出てたんだな
探したら体験版出てきた
徹夜がてらちょっとやってくる
>>364 360はFPSが多くて困る
CoD3に至ってはPC版無いから箱買うしかない
コントローラーでFPSをやるのは不安だが・・・
>>365 日本では販売していない(一部除く)が、XFPSという機器がある。
これを使えば、コントローラーでの視点移動をマウスで可能になる。
ただし、カオスの店員曰く、遅延が出るらしい。FPSでちょっとの遅延は
致命的になることもあるので、まだ購入は控えたほうがいいかもしれない。
俺は今後のバージョンアップに期待している。
>>366 それもゲームによって差が出るみたいだな
箱が第2世代になってから買うつもりだから、
その頃にはいくらかまともになってくれてると非常に都合が良いんだが
>>363 支援要請してから空爆実施までやたら早いなw
UFO機動なんてもんじゃねーぞwww
着弾したときのエフェクトは素晴らしいけど、
直視できないほど激しい爆発じゃないと不自然だろ…
>>368 所詮ゲームですから自然かどうかより
楽しませることが先になるわけですよ
>>368 そんなつまらんこと言うなよ
ACの上陸支援ミッションとかで
こういう形で兵隊が救われていると
思うだけで脳汁でますよ、俺は。
リアルタイムで通信が入って
<<お前が腹に抱えてるのはお飾りか!さっさと目の前の塔を吹っ飛ばせ!!>>
はいはい目の前の塔ね!神速爆撃しちゃおうかな「ちゅどーん♪」
<<馬鹿野郎…それは、俺達の…いる塔……だ、>>
最近メイン機が米機ばっかだな。やっぱ米国でロシア機メインは受けないんだろうか?
進撃するエメリア陸軍を砲撃しようとする大量のエストバキア砲兵部隊を
A-10で滅多打ちにする夢を見た
>>372 好きな人もいるだろうがメインにはならんだろうな
>>372 プレイヤーが敗北する側に所属するストーリーならありえるかもしれん
エルジアンサイド……
>>365 意外にもFPS、TPSは7本くらいしかなかったりする
>>366 あれはあくまでもジョイパッドの動きをマウスにトレースさせてるだけなのでPCFPSのそれとは全く別物
正直買わない方がいい(ちなみにHALO2、つまり初代XBOXにおいてマウス使用者が多発したため360では原則マウスは使わないらしい)
>>367 大容量HDD、MUはあるそうだが新型機は現在未定
シュリンクが小さくなるのは予め決まってたのでそれが出る5,6月以降の生産分が第2世代機とも言える
ただし性能はほとんど変わらない
>>368 ネタばれになるがここはメキシコとアメリカの国境付近であり、かつ展開した米軍部隊が居るのは主人公の所のみである
さらにムービーではカットされているが支援要請がオンラインになるまで少しの間がある
>>372 仮にロシア機メインだとしても、やられ役が米軍機メインはありえないなw
スホーイがパッケージってのもありかもね。
次のパッケージは何になるんだろうな
公式に載ってるののどれかならトーネードが良いんだが
>>376 それとDVDDが静かになるんじゃなかった?
性能はさすがに変わらないだろう・・・
フランカーとかベルクートは敵エース機として図になるからなぁ
>>379 回転数の最適化はオンラインアップデートで行われるはずだが
フランカーパッケージ・・・・ACE2や3の頃は考えが柔軟だったのかな?
04のパッケージってよく見るとラプターのコクピットにYellow13が写ってるのな
主人公のメイン機がイーグルみたいだからイーグルになりそうじゃない?
面白味がないけど
いまファミ通見た。
バトルロイヤルが待ちどおしい。チョッパー諸君、首洗って待ってなさい………架空機使用不可でお願いします。
イーグルはZeroで採用されたから次は別なのが良いなぁ
じゃアパッチだ
お前ら、米軍機露軍機言ってるが、何故一つも欧州機が出てこない?
グリペン最高
グリペンは美しい
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 00:08:12 ID:SEW4wWqr
次回作は「エースコンバット6」じゃなくって、
「エースコンバット]T」じゃないのか?
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 00:11:36 ID:NRdvV7MF
エスコンファンの皆さんにちょっとお聞きしたい。
過去のエスコンは、皆さんPSのコントローラでゲームしてた?
私は、臨場感を味わいたいため、HORI社製のフライトスティックを
使用してたけど。
HORI社は、今回のAC6にそなえてフライトスティックだしてくれるかな?
それともPC版のフライトステックって箱○につかえるのか?
クフィル!クフィル!クフィル!
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 00:33:23 ID:5EYj/Oxn
パイロットは中東の王子か?
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 02:04:44 ID:LxRWc5/U
>>394 BOXで周辺機器出すには、マイクロソフトに許可もらって
上納金もださにゃならん。 じゃなかったかな?
PC棒は無理じゃまいか。
>>401 サンクス!倉庫からエリア88ひっぱりだしてこよっかな・・・
OverGのアリーナみたいな対戦があるといいな。
OverGのオフはクソだったが、オンのアリーナはかなりおもろいぞ。
知らない人に説明すると、
4つの陣営がそれぞれ空港と空母艦隊を持ってるんだわ。
で、チケット制になってて、空母を撃沈されたり、
F22みたいな強機体を落とされるとチケットがガッツリ減る。
被弾して煙吹いたり弾が切れたら空港・空母に戻って修理・補給して再出撃。
空戦だけじゃ勝負はつかなくて、最後は空港にある司令部を爆撃なりで破壊しなければいけない。
AWACSも飛んでて、これを落とすとレーダーの効きが鈍くなる?
なんつーか、BF2みたいなことを飛行機使ってやるんだわ。
あとオンラインではクラン結成できるようにしてくれよな。
クランランキングも。
>>403 いいなそれ
でも同じことはやらないだろうな・・・
>>403 ロボでも実在機でも宇宙戦闘機でも、ベースアタックの対戦ルールなんて10年前から普通にあるんだが…
>>408 20年前だな。Air Warrior。
世界初のオンライン・フライトシムかつ世界初のグラフィカルMMOゲーム。
>>409 こりゃまた懐かしいのが出てきたな
当時の通信速度2400bpsでプレイ可能だったぜ
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 21:23:10 ID:U/87SGJF
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 23:08:32 ID:CrF0A6C0
今年のいつ発売なのかなぁ?
あと半年はかかるかな
さて今日も寝る前にグリペンでインディゴ隊墜とすか
ゲハ板に書いてしまいましたが、こちらでもお聞きしたいのですが、
今までJane'sのF15Eで中東やUSAFのF4でベトナム飛んでいた者です。箱○飼って喜び勇んでOverG飼ってみたら…orz
ACはやったこと無いのですが、皆さんの話を聞いているとかなりよさそうなので、飼おうと思っています。
事前練習としてやっておくべきお勧めは4か5と聞きましたが、もしよかったらそれぞれの特徴など教えていただけますか
3を違和感なくプレイできれば、全ACマジオススメ。
>415
箱○ならプロジェクトシルフィードオススメだお。
練習にはならないけどねw
>>413 早くて秋頃、遅くて12〜1月くらいじゃね?
>>415 死んでも04だけはやっとけ
ドラクエでいうと3、FFでいうと5に相当する不朽の名作…とか書くと荒れそうだから書かんがとにかくやっとけ
>>415 JAne'sのシムがいける人ならFALCON4.0AFやLOMACの方が幸せになれるかと。
ぶっちゃけ話の流れ的にガンダムシードとか楽しめるヒトじゃないと耐えられないよ。
シムの人間は4や5より0が合ってるかと。
参考になるかどうか分からんけど俺の例
>>415 04購入→5購入→ZERO購入
兄の友人のおかげで3は少ししかやってない・・・・・
エスコンって何気に神曲多いよな
>>415 4やれば大抵のことは判るんでないかな?
シム系やったことないから詳しくわからんけどミサイルが60も70もつめるし、
大半の敵は自分で倒さないといけないし、毎回トンネルくぐる事になるから
それに耐えれる人なら問題ないかとw
OverGはACと違いすぎて最初のアフリカのMで封印しちゃったよw
>>415 シム系とアフターバーナー(@SEGA)の中間ぐらいです
まぁ4も5も0も同じようなもんですが
とりあえず試してみたいのであれば一番安い4
敵エースと楽しみたいなら0
映画風演出好きなら5
エースコンバットってさ どんどん現実味のない兵器が後半になると出てきて萎える
もうさ 巨大兵器vs戦闘機1機 とかツマンネ
もっとリアリティのあるミッションを増やせ
アークバードとか なんですかあれ?
敵が未知の次世代型戦闘機を導入してくるくらいはやって欲しい俺
<<あれは本当に戦闘機なのか?ウボァー>>みたいの
>>421 確かにそうかも。
おれはゼロのピクシーとの戦闘で流れる曲が雰囲気にあってて一番好きだな
マニアックかも知れんがZEROの三度目の円卓の曲が大好きだオレ。
>>427 わかんない・・・
あとエースと戦うときのなんかスペインっぽい曲も好き
適度なSF兵器が出てくるのが面白いところなんでは?
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 17:25:13 ID:OSssYQrW
もしくはそれらSF兵器群をMig-21やF-4やらで落とす事が爽快
431 :
前進翼命:2007/03/28(水) 19:03:14 ID:HihzNRz3
これで箱○でベルクートとX-29に乗れる〜
>>415 F-4と15Eってチョイスで少し気になった点が。空戦はともかく対地対艦はどのエスコンも
期待できないので注意。
まあ、短距離AAM1発で轟沈するイージス艦を笑って済ませられるなら無問題だけど
皆さんありがとうございます。とりあえず4からはじめます。
>>415 FALCON4.0はフライトシムの最高峰だと思っているし、もちろん持ってます(こなしてるかどうかは別ですがw)
でも、PCのフライトシムって結構疲れるですよね。基地に戻ってくると「ふぅ〜」って感じです。
せっかく箱○で出るのだから、純粋にACを楽しみたいと思います。それにしてもLive楽しみです。
パト2厨の中年なので、Liveで同じような人と出来たらいいなーと……浮きまくるかな
6のオンライン対戦やなんかではリボン付と黄色中隊で埋めつくされる悪寒…
黄色中隊チーム対メビウス中隊チームの対戦とか…燃え〜
そのためにもF22とSu37のスペックは同じにしてくれまいか
無敵フラグ中隊テラツヨスwww
>>421 個人的に4の空中輸送機ジャミングの中で蹴散らすミッションのBGMヤバス!!
>>434 んな事より、オンでチーム組んだ時の1番機って、どーやって決めんだ?
俺は2番機でいいんだが。
>>437 俺が1番機に決まってんだろ あほか?
んで2番機は女がいたらそいつが優先
そろそろホバリングしたいな〜とか
ハリアーとかガウォークとか使いたいし
ま、とりあえず「エースファイターによる独立傭兵部隊」の一番機は俺が貰っておく。
しっかしオン対戦ともなると ロックオンアラート鳴りやまないだろうなw
完璧な連携とれるチームとか出そうだよな。
2機編成で、Aが追い回してBがタイミング合わせて味噌→ウマー をどう崩すか!みたいな…
かなり奥が深いぞ
先行した一機がターンして、
追って来たAの真後ろからミサイルが刺さるように、
二機目がミサイル撃って乙。
よし誰か発売したらジェットストリームアタックしようぜ
>>444 一番機が急減速して玉突衝突でFA
を期待
>>444 1機目がXMAA2機目がQMAAで3機目が張り付けば…
で、本題だが
今度こそ、今度こそ、「所詮オマケ」を超える対戦機能を期待していいんだよな!
>>438 俺の女でよければ貸すが?
>>440 スター選手集めて勝てるんなら、読●ジャイアンツも苦労しない罠www
> 「エースファイターによる独立傭兵部隊」
は初代の攻略本のSTORYからとってみた。
奴らは選りすぐられた役立たずだから、
> スター選手集めて勝てるんなら、読●ジャイアンツも苦労しない罠www
はあたらないから、安心汁w
ZEROのアサルトレコード眺めてるんだけど、奥が深いな。
よく一人一人それらしいストーリー作ったもんだ。
6では自分自身の経歴がアサルトレコードになる訳だな!
>>449 そーだったのか。知らんかったとはいえ、失礼した。
弱小機体でACEモードSクリアなんて朝メシ前の、鬼神達のアタマ張るのかと、勝手に勘違いしとったわ。スマソ。
編隊飛行とか燃えるな〜
俺の右前の奴がロールして俺の上をかすめるように急降下
そんなことされたらしょんべんちびる
FF11専用機と化していたオイラの360がとうとうゲーム機として
日の出をみるのですね
Su-37の黄色中隊カラーは俺がいただきますね
在庫はあと12機か…
人気ポジションですのでオークションとなります。
なお公平を期すため有効期限は1週間とさせて頂きます。
機体は別途購入願います。
では1500ゲイツからスタートします
黄色中隊Su-37なら1500ゲイツでも(´・ω・)…
じゃあ、俺はガルム隊の1番機でいいや
>>454 どんだけ良ゲー見逃してんだよw
マゾ?
折角デモとか落とせるんだから落としまくれば良いのに
クランあるのかw
クロムみたいにステッカー作りてぇ。
漏れはハートブレーク。
2番機はおにゃの娘フレが買うようならたのむかなw
だけど ピンチになってる1番機のところへ
さっそうと現れて撃退する華麗な2番機のポジションも捨てがたい
チーム対抗戦もいいが、バトルロイヤルも激ワクだな。
で、俺サマの戦術。
@スタート直後、高高度で場所取り。
↓
A誰が一番強いか見極めつつ、機体数が減るまで高みの見物。
↓
B残り3機になったら弱い者イジメに参加。
↓
Cpixyの如く突然仲間を裏切り最後のヤツをFOX2。
↓
D俺サマが生き残る。
ちなみに俺は≪相棒≫と呼ばれたことがないorz
俺の戦術
1 高みの見物してる馬鹿にこっそり近づく
2 超ハイスピードで突如レーダーに現れた俺に対処できない>464を華麗に撃退
3 俺が高みの見物をする
>>465 よぅ、相棒!
たぶんお前の戦術は当たっているw
いっしょに高みの見物しないか、せめて残り3機になるまで…
他プレイヤーに気づかれ、全員でリンチされて
一番最初に落ちる
>>464の姿が見える、見えるわ!
@スタート直後から単純に上昇し続けてるカモを撃墜
チーム戦でさ、スタート直後にチーム全員で敵1〜2機に無誘導FOX3でアボンできるんじゃね?…
やっべ!必殺技言っちまった!
だれかが落ちるたびに
あきらめるな
がんばるんだ言うなw
絶対エリア88の名前つけるヤツいそうだなー
キャンベルは俺がもらうけど
AC6かぁ・・・。オンライン対人対戦あるなら、HUDの敵機の位置矢印だけ消せる設定きぼんぬ。
電子戦機でグチャグチャのカオスにしてやる
そして全員でイジェークト
そこへAWACSに乗った俺が登場
F-106で空域単位で消し炭にしてやるよw
ロシアの対AWACSミサイル使いたいな。
>>476 じゃあお前の基地A-5でふっとばしてやんよ
じゃあ最寄の友軍基地に帰頭してやるよwww
は、投げてねーしorz
俺のフランカーでおまいら全機撃墜してやんよ
<<スーパートムキャットに敵は無い>>
俺のナイトレーベn…
( ゜д ゜ )
おれのセイバーなめんなよ
俺のMig-15
おれのフェラーリなめんなよ
おれのトヨタ
萌える漢の紅いトラクター!
おい、いつの間にか地上の戦いになってんぞ
じゃ俺のゲッター2
じゃあ俺のボルテスV
秋水で宇宙にいきたい
エースコンバットの世界観、音楽、クオリティで第二次大戦っぽい空戦ゲーム作って欲しい
今のところいいの無いんだもんな…
>>494 BlazingAngelsというのがあってな
PS3、XBOX、XBOX360、wii、PCで出ていてな
今比較的楽に手に入るのはPCとXBOX360版か
>>494 ベルカはやっぱりメッサーやフォッケウルフだったんだろうな・・・・
>>494 二次大戦ではなくファンタジーだがクリムゾンスカイズお勧め。
PCとXbox(初代)に出ている。PC版とXbox版は別物。
Xbox版は未プレイだが、PC版は個人的にエースコンバットより好きだな。
今となってはどちらも入手し辛いかもしれんが。
二次大戦ものだとシークレット・ウェポンズ・オーバー・ノルマンディとか。
PCとPS2で出てる。秀作とは言えないが、まぁ普通に遊べる。
あとはマルチオンリーだがPCのファイターエースかな。
エースコンバットよりはリアル寄りだけど、
お手軽さと駆け引きの面白さのバランスがいい感じ。
>>495 BlazingAngels はPC用と360用にそれぞれデモ出てるから
それなりのPCか360持ってるならやってみるといい。
360用のデモは北米タグで落とせる。
ただ、正直出来がいいとは言い難い。デモだけでおなかいっぱい。
360用デモの紹介
http://www26.atwiki.jp/360demo/pages/11.html
折角ACなんだから、フォックスハウンドのケツを追い回せるようなレシプロ機を頼むぞ
で、何月に出るんだろか?
FORZAにHALOβ&製品版
↑
この辺りで出てくれるとありがたいんだが・・・
ゴメン意味が分からない
アンケートとかで機体追加してくれないかな
ブラックジャックでゴージャスに爆撃したい
格闘戦にこだわらず爆撃機とか使わせて欲しいよな
「な…何を!?」
「ウ、ウワァーーー」
「うそだろ…あの巨体がひっくり返った!」
実際何人でオンラインできるんかいねぇ。。。
16人だって
協力プレイで、超兵器倒したりとかあるかな
あったら、かなり面白そうだ
ファミ通読め
箱○のダッシュボードにバナーあったからトレーラーかと思ったらアイコンとかだったw
>>508 おまえ『新着』で見てるだろ。
『すべて』か『ジャンル別』から探せばトレーラーあるよ。
>>509 トレーラーはまだ配信されてないよ。テーマとゲーマーアイコンパックのみだけだよ。
つ4月1日
オンでチーム組む時、編隊名は誰が決めるんだべか?
>>512 MMOフラシムでもないかぎりは、そんな高度な機能は無いと思われ。
コールサインを自分で決めれればいい方で、
ユーピオ1、ユーピオ2、ユーピオ3、ユーピオ4、…
とか自動割当じゃね?
ま、ここら辺は好みの分かれるとこだと思うけど、
インスタントに繋いで、バンバン空中戦できるのがいいから、俺的にOK
>>513 >>514 スマソ。エロ雑誌の付録DVD観てたら返レス遅れたorz
対COMでSランク取っても、自分の力が他人にどんだけ通用するのか、わからんから、おいらはオンで空戦できるだけで満足。レスd!
>>515 俺的他ゲー経験的に言えば、
対COMばかりやってると対人対戦下手になるw
でも、操作法の練習にはなるよ!
BF2やクロムやTDUみたいにクランやらなんやら作れるゲームもあるけどな
>>516 あー、何となく判る気がする。
でも最近、対COMでの練習が対人戦練習と同意義じゃないように感じてきた。
多人数対戦では、04厨な自分としては正直メガリス戦とかComonaとかの再現戦をしたかったり。
……そりゃ、Zeroでも一応出来るけどさ……。
ありえないけど、もしメガリスをオンラインでやったら穴に詰まりそうだな
6はオンで最大16機の空戦できるんだっけ?
機体は所有してる中から自由に選べるんだろ?
…ってことはモルガン16機でのバトルもありえるのか…散弾味噌の乱打戦だなw
てか、とばっちり食うから、うかつに他のヤツに近寄れねぇorz
>>519 な、なんか想像しただけで色んな意味の汗が出てきたよ(゚Д゚;)
一斉に三箇所のTGTを破壊して施設稼動の際に動く壁に……(つд`)
クランかぁ……
アレだね、格ゲー(G○XX)やってる自分としては、折角チーム戦が出来るんだから、
ゲーセンみたいにとはいわないけど、大会みたいなものが出来ると楽しいかも知れない。
そうすると、
『な、○○の□番機だとぉッ!?』
見たいな感じで、多人数戦でも個人戦でも楽しめるものになると思うし、
そうなると各地域で有名どころとかが上がって来るかも知れない……。
6は説明文を見た感じ、
アタッカーとファイターとマルチrの区分が此れまで以上に明確になるような気がするから、
ネット有人対戦だとAWACSの有人・COMの選択が出来ると更に嬉しい気が。
でもそうなると、AWACSも幾つか機種として追加しなければならなくなるし、
望みは薄いかなぁ……。
>>520 多分そのはず。
そうなると、予め対戦相手やチームメンバーと会話できる場所が欲しい気がするね。
機体制限や同機体対戦をやりたい時はそうする事で打ち合わせできるだろうし。
もし個人戦をする場合があるのなら、それはそれで必要かもしれんし……。
でも、正直ネット対戦は待望物だったんで、ホント歓喜ヽ(´ー`)ノ
……さて、バイトをするか……
λ……
>>522 おぃおぃ、バイト中だったのかよw
まぁ俺も細かいルールうんぬんよりも、オン対戦できれば、それで満足なんだが。
まぁバイトがんばってくれ。レスd!
各プレイヤー固有で固定のコールサインだと面白いだろうな…
強いプレイヤーはネット上で「昨日またXXXX1が…」みたいになるだろうし
>>524 Liveには既にプレイヤータグがあるんだからそれでいいだろ?
戦闘妖精雪風というアニメに出てくるバンシーの様な空中空母が出てくるといいなw
>>525 エスコンの世界ににあわないタグのやつも多いw
タグを新規に作ると実績とかが分かれるし。
>>527 名前複数持つと誰が誰だか分かりにくいし、治安上好ましくないと思う
アーマードコア4も最初に名前決められるけど、Live上ではタグになってたし
部屋に入ってきた順に番号が振られるかもしれないから、それでアルファ1とか呼ぶくらいで妥協するしか
単に
タグ名:パイロット名
コールサイン:対戦前に設定
でいいじゃん
>>528 アタマ悪りぃ漏れとしては、敵・味方の区別がつけばOK。
敵・味方各々01〜08まで番号つけられてもなぁ…空戦中に識別できるかどうか自信がない。
《ブラボー04がやられた》
って言われても、
味方が1機減ったぐらいにしか思わないし。
ってか名前ない僚機って役に立ってるかよくわかんないんだよね
ところで、もうリアルオメガ隊を結成する話は持ち上がっているのか?
おまいらwktkしてるところ悪いけど
オン対戦の内容がまだ全くわかってない訳だが、
戦国無双みたいなポイント勝負だったらどうするよ?
過疎確定だぜ!
まぁシリーズ通してのファンのオレはそれでも買うがな。
>>534 なんで1vs1のゲームと比較するんだ
基本チームサバイバルや、リスポン有りの撃墜数競争じゃね?
変則ルールでフラグ争奪戦や基地防衛とかだと思うけど
360ってパッチ当て可能なのか?
だったらパッチで粘り強く調整すれば多少は見込みあるな。
>>526 もうそんなようなの毎回でてきてるじゃん
本体のシステムソフトも何度もバージョンうpしてるし、ゲームだと最近はカルドセプトサーガのアレがw
カルドに限らず結構なゲームでパッチとか追加配信きてると思うけどな
よっぽどのグズでも無い限り
…問題は、ナムコが…バンダイナムコがパッチを真面目に配信し続ける様な企業か?だよな〜
俺は配布しないと思う
「PSPの対戦機能の人数制限が、一挙に4倍になりました!!!OH!チョーぐれいと!!!」
って事じゃね?
前どっかのスレでも出てたけど
オンで半自動的に編隊飛行出来る機能つけて欲しいなぁ
オートジェットストリームアタック機能とか有ったらつまらんだろ?
>>543 リーダーのみ操縦、後はグラディウスの固定オプションみたいに微妙に遅れてついていく
ってのいいよな
そしてリーダーの合図で一斉に散開し、そこで自動モード解除
>>545 そうそう、そんな感じ
実際は開始直後に散開しちゃうんだろうけどな
協力ミッションでもあれば編隊飛行する意味があるんだが
あぁ、ごめん
協力プレイもあるんだっけか
じゃあなおさら編隊飛行機能欲しい・・・
手動でしてこそだと思う俺は変なのか
変じゃないし、むしろそれが理想だと思うが
エスコンだと周りを見回しながらロールするのが困難だから
実際やるとなると相当難しくないか
編隊組んで自爆したら笑えないしな
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 23:48:28 ID:JRUOZSH1
そろそろ架空機いらないんじゃないか
そろそろって、年代的には3に近くなってるのに何を言ってるんだ君は?
米ロ欧の計画機とか現実的な架空機とかはどうだ?
寧ろ早くデルフィナスを出してくれ!
日本の計画機を入れてやれよw
○菱重工は本気モードだったけど、
何処かの痴呆政治家が亜米利加にお伺い立てたばっかりに流れた奴ww
心神のことか
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 23:56:42 ID:JRUOZSH1
正確には機体そのものよりもレーザーとかバクダンミサイルとかトンデモ兵器が多くなるとオンライン対戦が楽しみきれないような気がす
違いだけど「sage」って入れるとどうなるの?
オンライン対戦には興味ないから寧ろそれで武器が削られる事の方が嫌だな
カスタムサントラで色々流すのが楽しみだぜ
でもデフォの曲もまた結構いいだろうからしばらくはデフォでプレイ
そろそろVF-0とかVF-1を入れないと、現実世界にとり残されっぞw
>>559 オンラインと機体数は直接の関係はないだろう
禁止機体とか設定できればいいんだし
PGR3みたいに機体ごとにランクつけりゃおk
若しくはエウティタみたいなコスト制
ゼロみたいなストーリー性は無さそう
オンラインオンラインと連呼しつつシステムだけ作って
あとはオンプレイヤーで勝手に遊んでねな投げっぱなしゲーになる予感
某カプンコみたく
まだ全然情報出てないのにお前は何を言ってるんだ
対戦が面白いならそれでも良いけどオフ楽しめるに越したことはないな
>>566 zeroって別にストーリーよくないじゃん。いや、雰囲気はいいけど深みがないというか。
音楽の「ZERO」は最高だけどな
アーマードコア4ではエンドレスでかけてるぜ!
ロスプラはオフがとことん腐ってたからなぁ
最終面なんか全てぶちこわしてくれたし・・
その点ナムコは雰囲気作りに金かけるよね
エスコンにストーリーは求めない
ドックの雰囲気とか、とにかく音響に拘って欲しい
>>566 オフラインのストーリーに関してはほとんど概要は発表されてるんだが。
>今作のストーリーは、敵味方の将兵や一般市民など、7人の主な登場人物を軸に、様々な視点で語られる本格的な戦争群像劇となっています。
>登場人物たちはそれぞれ、戦争により数奇な運命をたどることになります。彼らの運命は次第に交錯し、プレイヤーの活躍によってそれぞれの未来を切り開いていきます。
>ストーリーも魅力的なエースコンバットシリーズですが、今回は兵士だけでなく一般市民の心情も細やかに描かれていきます。
>ゲームを進めることで展開されていくストーリーにより、プレイヤーはエースコンバット6の“生きた世界観”に浸ることが出来、この世界でのリアルな戦争体験をよりドラマチックに味わえます。自分の戦い(プレイ)が人々や国家を救う英雄体験を楽しんでいただけます。
箱通にはもうちょっと踏み込んだ事が書いてあって、エストバキアの進攻で娘を失った母親だとかエメリアの戦車兵だとかエストバキアの元パイロットの情報将校だとかでてくる。
アサルトレコードあるしな
8492のおっさん、また出てくるのかな。
必ず戻って来るとか言ってたし。
いやオブニルもグラーバクも全員死んだじゃないか
アークバードの時のアシュレイみたいに復活するかも
長けりゃいいってモンじゃないだろ?戦争の規模も5や04より小さい”地域紛争”なんだし。
なんかしつこい奴がいるな
この手の話題はキリが無いからこの辺で辞めとけ
AC6が出ると聞いて、2800Km/hで飛んできました。
こんどはXBOX買わなきゃならんのか。まだあったんだな、XBOXなんて。
ストーリーだとか登場人物とか、ソロプレイの内容よりも
オンライン対戦のほうにばかり興味がいってる俺だけど皆はどうよ!?
>>581 未だにDCも新作出てたりするんだぜ?
ついでにいうとXBOXじゃなくて後継機のXBOX360だ
間違えた奴が本当にいたときは吹いた
どうやらOnly on XBOX360になったらしいな
同世代機では出ないという事か・・・
外人とオンライン対戦wktk
大和魂見せてヤレやwwwwwwwwwwwwwwwww
弾切れで体当たりはデフォ
悲しいけどコレ戦争なのよね
もったいねーなぁ。
一機ン十億なんだから、ちゃんと基地に帰ってこいよw
体当たりするときは自分より高価な機体に!
>>497 クリムゾンスカイズってMSのやつか。PC体験版を死ぬほどやりこんだ記憶がある。
昔秋葉で見た時は中古で1980だったけど買い逃したなあ。今更だけど欲しくなった。
正面から外人戦闘機→「ばんざーい!」と叫んで体当たりwktk
ま、オンで巨大な敵機に体当たりする奴は続出だろうなw
あとボイチャで歌を歌う奴は氏ねとあらかじめ言っておく。
>>582 WAの曲流すが良いか?
雰囲気的に合いそうな曲もあるかもしれない
>>592 WAか
ゲームはやったことないけど1のCM?の口笛の奴は良かったなぁ
戦闘中に口笛は合わないかもしれないけどフリーフライトとかには最高だろうなぁ
ぜひ夕焼けをバックに飛びたい
海兵隊な俺はエアフォースのエリートさん達とボイチャしても嫌われそうだな
A10乗ってゲッサムゲッサム叫んでそう
あ、戦闘終了時はミッキーマウスマーチな
>>595 気に入った!俺の家に来て妹をFUCKしていいぞ!
アンクル・サムが大好きな
俺が誰だか教えてよ
合衆国の海兵隊!
俺の愛する海兵隊!
俺の軍隊!
貴様の軍隊!
我らの軍隊!
海兵隊!
マジレスするとA10は米空軍。
>>596 Sir Yes Sir
ハートマン軍曹が生きてたとは
>>597 エーコンでね、一番泥臭そうな機体を選んだのよ
BFベトナムスレ行けとか言われそうだからROMしとくわ
プレイヤーが操縦できそうな海兵隊機はファントムUやホーネットかな。
スカイホークやハリアーはわからん。
シーコブラはまずないだろうw
板違いスマソ
>>593 あなたは一人じゃないよ(アレンジ ver.)
これはラストバトルとかに合うと思う
あと3のロンバルディアの曲(歌ありのね
3のレイライン観測所とかで流れるあのBGM
最後にもう一つ
Fのジーク・ツヴァイ戦の歌
あれはガチ
一度で良いから聞いてみたら良いと思うんだぜ?
4欲しいけど見つからない><
まぁANUBISのbeyond the boundsを流せば間違いない
そして間違えて beyond the beyond のテーマを流され散ってゆくエース達
そんな阿鼻叫喚の地獄絵図の中、BEYOND THE TIMEが流れ、一機の戦闘機が登場
《たかがコロニーもどき、ナイトレーベンで吹っ飛ばしてやる!!》
爆死
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 12:00:21 ID:Og9BUC0L
さてオンライン対戦で操作感は5やゼロの様な感じになるのか
それとも通信の関係で04の様になるのか
どっちだろうな?
山岳の要塞や超兵器をオンラインで協力して攻略出来たら面白そう、
5の四騎みたいなのだとボイスチャットが(ry
排熱口が鬼のような本数あるメガリス
レーザーが鬼のような本数あるエクスキャリバー
機体上の複数目標を同時破壊しないと撃破できないXB-O
誰かが挟まらないとロックオンできないナイトレーベン
アークバード中隊
夢は尽きない…
速射砲と化したストーンヘンジとかな
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 22:15:17 ID:hzFXGg9m
ソロウィングの中隊とはガチで戦ってみたいなぁ
メガリス防衛の黄色もどきになって、メビウス中隊とドッグファイトとか…
だからAC04-2「エルジアンサイド」
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 08:37:51 ID:ueGDd6ta
エーコンに限らずもバックホーンのレクイエムか惑星メランコリー聴きながらシューティングやってると脳汁出てくる
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:23:18 ID:bIR4+jSM
ACって進んでったり対戦のときとか弱い機体の出番が少くなりがちだから高クラスの機体よりもロックオン早くしてミサイルも追跡するようにしてほしいな
それじゃちぐはぐじゃないか
ジムがガンダムより攻撃力高かったりするようなもんだ
え?デフォで使えるのはF-4までで、
他は現金振り込んで買うんじゃなかったっけ?
トレーラーはまだかね
>>615今作ってると思う
ZEROみたいに力入ってると良いな
オン対戦で撃墜されたら乗っていた機体を消失するシステムだときついな。
高コストの機体程、撃墜されたら損失が大きくなりそう。何度も撃墜された
ら低コストの機体で毎回出撃する事になりそうだw
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:02:18 ID:PLnSN5m1
今回はしっかりしたフライトスティックでるんだろうな?
SaitekとかのPC用フライトスティックにキーアサイン出来ないかなあ。X52でファルケン、クーガーでF16操縦とか脳汁ものだと思うが。
PC同士で大規模空戦とかできれば面白いんだろうけどね。
回線弱いと大変そうだがw
LOMACでもやりゃいいじゃないか。5年以上前のソフトだが32人でチーム戦できるよ。
家庭用のエスコンでチーム戦できるから意味があるんであって、PCじゃ別に珍しくもない
x52でエスコンは多分ちょっと寂しいかと。ボタンやスイッチの2/3くらい不使用になるぞ…
>トレーラー
今の有名どころのトレーラーはどこも大抵気合入ってるから大丈夫だろ
早く音楽聴きたい
とりあえずコールサインだけは
NEKOZE に決めた。
んじゃ俺は対抗してSOLだ
>>621 LOMACはせいぜい4年前だったと思う
外人とやりあうときはF-2の編隊だな
洋上迷彩で颯爽と
そしてラプタンにレイープ
される
この3つだ
自分の好きな機体で出て負ける奴
イージス(艦船)が弱すぎるのをどうにかしてくれ
VLSの場所に裸のランチャーが設置されているのを見たときには
絶句したぞ。それにCIWSは基本装備だろ何故フリゲートが撃ってこない
しかもイージス・クルーザーでも一つだけとは・・・
戦艦ならばシンファクシ並の耐久力で普通だろ。
CIWSはAEGISによって制御される対象の一部でしかないが、
CIWSのないAEGISはパチもんだし、ショボ。
あと、VLSのかわりにランチャー載せるなんて、
「ミサイル撃ちまくると処理しきれないから、
判りやすいランチャー乗せてアピールしようぜww」
って事じゃね?
でも本気でミサイル打ち落とすCIWS積んでたら
浮沈艦になると思うが。。。
VLSの実装よりイージスシステムの実装の方が早いって事は判ってる?
お前のレトロな趣味に合わせたイージス配置するなんて、ほんといいゲームだなw
時代背景も在る罠
F-22とかF-35が出てくる一方で、MiG-21とか出てくる
VLSを採用した艦型がない事から見て、1982年辺りがモデルかも知れん
ま〜見た目に分かり易いランチャー型にした可能性は高いと思うが…
VLSってのは1982年のタイコンデロガ・ベースライン2からの採用
五隻のタイコンデロガ型はミサイルランチャーを採用してた(後にVLSに改修されたが…)
あと厳密に言えば、イージス艦ではないのかも知れん
イージスシステム装備艦とフェーズドアレイレーダー装備艦は厳密に言えば異なる
あの散発的な…ヌルい防空能力は非イージス艦である事の証明かも…
ゲームなんだから、
>>632が正論だろ。
>>634みたいな軍事かぶれの糞設定擁護がゲームをつまらなくする。
特にACはリアルさよりゲームとしての面白さを重視してるからな
バランスを崩してまでリアルにするとは思えない
ランチャーのオブジェクトを配置しなくても
船体にグリッド目のテクスチャ貼り付けるだけでVLSっぽく見えるような希ガス
むしろ、VLSから逆・華厳の滝状態でミサイル撃ちあがれば、
テクスチャーなんて貼らなくても判る筈!
CIWSはそれっぽくミサイルに砲撃してるだけでそう見える気がする
>>640 バランスを崩すのは良くないが、ハード以上ではLASMと同等の射程からSAMを打ち上げてくるぐらいが面白い
それにZEROで敵機がチャフやフレアを使い始めた今、艦船にもミサイルを落したり避ける防御能力があってもいい気もする
LASMでも撃ったら命中、撃沈では流石に物足りない感はある
>>644 何!チャフ、フレア使う敵いたのか?きずかなかった
ちょっとZERO買い戻してくる
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 18:04:46 ID:Z9x46HkR
まあ現状F14が早々と退場したのも維持費以外に
艦載機による防空能力に頼らずとも艦側が何とか出来る位にまで
なってきたからな
本気汁だした手強い艦隊と手合わせしてみたいもんだ。
ユーク艦隊やエイギス艦隊は的だったしな
其の気に成れば全弾打ち上げて迎撃もできるんだっけ?イージス。
終末だけ管制してやればできるん70発近く来るって事か…
次々打ち出される味噌かいくぐり一撃加えるってのも燃えそうだな
豆粒くらいの大きさの歩兵を機銃で掃射したいと思うのは俺だけか?
トム猫はAMRAAM装備できないんだっけ?
できない。
ところでAEGISのVLSから撃つミサイルってシースパロー?
あれ射程が短いからイマイチ防空に貢献できない気が…
射程外からタイミング良く空対艦ミサイル一斉射撃されたら、
CIWSで処理しきれないんじゃないかな。
CIWSも最終的には着弾修正で当てるぐらいの精度みたいだし。
>>652-654 うるへぇっ。雑談スレなんだから軍ネタぐらい許せよ。
スタンダートじゃないのか?
ホントだ、フツーに普通に検索したら普通にでてきたorz
(あとあえて言えばESSMか…射程はスタンダードに劣りそうだが。
どうも対艦ミサイルを迎撃できるみたいだから、
現実的には空対艦ミサイルと艦対空ミサイルの打ち合いだろうな。
ゲーム的に考えればAEGIS艦の激しい艦対空ミサイル攻撃をかわしながら、
迎撃が間に合わない距離まで接近して対艦ミサイルを撃つとかが熱そうだ。
(重いハープーン抱えてたら一発も避けれそうにないがwww
ZEROのイージス艦は味方機攻撃に専念してて全然攻撃してこないこともあったし
その辺は改善して欲しいな
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 15:31:13 ID:8MRgfmp1
我が国の
空の対艦番長と海の防空番長が戦う場合どっちが生き残るんだ?
>>655そう言うと武器商人は黙ってしまった。このような事を比べた二つの物の名前を取って「空海」と
…言わねぇな
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 01:01:09 ID:wWpTEQeh
空番長はASM-2を4基搭載したF-2
海番長はむらさめ型護衛艦になるのかね?
ASM-2の射程は推定150km。
むらさめ型のシースパローは射程26km(資料によっては13km?)、
ESSMだったとしても50km。
F-2は射程外から余裕でASM-2を発射できるだろう。
ASM-2は海面約10mを飛行するらしい。
AEGISのレーダーおよびミサイルで
これを補足できないとかなりやばい。
CIWSの射程に入るまで約7分間指を咥えて待つしかない。
CIWSは海面15m以下には対応できないとどっかで読んだけど、
海自AEGISに関する話じゃなかったし、実際のところは不明。
ASM-2自体の速度はマッハ1弱。
ロシアの高速対艦ミサイルに比べりゃ遅いほうなんで、
高度の問題さえなければ迎撃は容易いと思う。
ようするにどっちが強いかなんてようわからんw
↓↓↓詳しい人どうぞ↓↓↓
てかなんでむらさめ?
防空番長なら普通はこんごう型だし、イージス以外なら改むらさめ型であるたかなみ型でしょ。
ふむ、じゃ、「スタンダードミサイル(SM-2MR)」で射程約70kmか。
ASM-2の高度に対処可能だとすると、
F-2もAEGISも遠い間合いからミサイル撃ち合って終わりかねw
F-2が4発射程ギリギリで撃ったとして、スタンダードで対艦ミサを迎撃・更にF-2にも撃って…
射程ギリギリから撃って遁走ならF-2も逃げ切れるか…
引き分けじゃね〜か?
双方有効打を与えられない
ここで、逆転の発想!
F-2の強力な機動力を如何なく発揮して、
絶え間なく射掛けられるスタンダード及びESSMの弾幕を突破して、
F-1からの伝統である高精度な爆撃能力で、
通常爆弾を貴方のハートにホール・イン・ワン♥
と思ったらCIWSで薙ぎ払われるカナ。
>>660 ま、そんなとこさね。
…てか、航空機の黎明期でもあるまいし、単機で攻撃をかける愚か者パイロットなんているのか?
いっくら射程ギリギリでぶっ放すって言ったって、フネが味方呼んだら終わりでは…
パイロットが味方呼ぶより、遥かに早くて確実だと思うんだが。
しかも間違いなく、敵の退却コースとかトレース可能だろうし…
番長の決闘はタイマン一択。
前に「エースコンバット風に受験を語るスレ」で、overGの話題が出た時、誰かが「エスコンにハイデフなんていらないゼ、ブービー」って言ってた奴がいたなぁ。
まさかこんな事になるなんて思いも寄らなかっただろうな。
はいでふ!
現実の戦闘は無慈悲なわけだ。
そんで話を戻してACEとしても艦船(特にイージス)は
>>644>>646くらいの強化はあっていいと思うだがどうか?
でも弾数の少ないLASMを落とされたりかわされたりしたらかなりイラつくと思われ。
それなら通常味噌を減らして特殊兵装を多く積めるとかのサービスが欲しい。
ムービー入る度に無かった事にされる各種ミサイル・爆弾って前科が既に在るんだが…
迎撃されるなら…まだ納得がいくが、有無を言わさず消滅させられる納得出来ないぞ〜
反撃しているようには見えるけど落ちないって言うのはダメか
艦船からの迎撃は弾数を多くする代わりにミサイルの速度を出来るだけ遅くして、
ほとんど追尾しないように(つまり自機が避け易く)すれば現状のバランスを維持できるんじゃないか?
下手すりゃ今より弱くなりそうだが・・・見た目の迫力は飛ぶ弾が増える分増すよね
イージス・システムと真っ向からやり合ったら、航空機の一方的な敗北という話は
以前聞いた事がある。基本的に、ただの的だと。
多分、全く面白くないよ。フレアとかも、本質的に意味は無いらしい。
以前、ガンダムで言う『ミノフスキー粒子』ってヤツが実際に存在したいたら?
という事を議題として、様々な兵器の運用に関して議論していたスレがあったが…
何の意味も無いそうだね。
現行の兵器体系においては、レーダーってヤツも単なる一要素に過ぎないそうだ。
赤外線、音波、熱量…更には超長距離光学監視用の人工衛星からのデータ・リンクなど、
複数の情報から対象を如何なる存在か識別(航空機(戦闘機、爆撃機、ヘリ)か?、艦船か?
潜水艦?など。)を行い、攻撃が可能となる。
そんな無茶苦茶な戦場では、ミノフスキー粒子による電波撹乱も、単なる一障害に過ぎないらしい。
基本的に現代戦では、相手の姿をコンピューターが認識した次の瞬間、
パイロットやイージス・システムのオペレーターは、単なる飾りになるらしいよ。
だから、イージス艦っつってもあの程度の攻撃で無いと、ゲームがおもろしゅう無いって事らしい。
…良く理解出来たよorz
スレ違いも良い所だが…
ミノ粉は「電子機器を狂わす」効果が在るんで既存兵器だと「電子機器が動かない」
電子機器の全く役に立たなくなった現代の兵器をミノ粉の影響下に置いた場合
・航空機は飛ぶ事すら出来ない…敢えて言えばキャブ式レシプロなどWWT〜U世代なら飛べる
・艦船もガスタービン系・原子力系の機関は動かない
と言う訳で、粗大ゴミだ
ミノ粉の定義が間違ってんだろう
アレの効果は「電波撹乱」でなく「継続的で強烈なEMPバラージ」だ
>>672 ミノ子はEMPどころか、可視・不可視光線にまで影響するぞ。
ミノ粉の中でも赤外線&レーザー&画像ホーミングは何とかならなかったっけ?
画像でも追尾できないんじゃMS自体も役に立たない気がする
ミサイルどころか
第二次世界大戦で米国艦隊防衛に猛威を振るった
VT信管すら動かないという設定か……。
つまりMiGで言うと19あたりが最強だなw
(21はショックコーンの可動が電子制御なので微妙。
結局宇宙世紀はWW1レベルに逆戻りだなw
対策組んでれば大丈夫なんじゃねーの?
じゃなきゃMSはもとより戦艦も戦車も戦闘機も飛べん
電子機器は対ミノ粉対策が施されてれば動くみたいだな。
富野フスキー粒子も結構だが、結局ミサイル解禁してるし、
もともと
AC射程≒宇宙世紀射程
なんだけどなw
設定で見ると「ミノ粉=電子を撹乱する」って事らしいんよね
で、ミノ粉の影響を抑える為に電子ではなく光子を使ってるって設定になってたようだ
ちなみに写真に写ってた木馬の画像が乱れてたのは、ミノ粉の影響で記憶素子に保存する段階で劣化したって設定らしい
しかし、コレをマトモに適用するとカメラ⇒コックピット投影でも画像乱れると思うんだが…
一応「光コンピュータ(?)」ってのを使ってれば最低限動くらしい
弾頭に組込めば誘導もある程度出来る(…コストに見合えばだけどw)
そのカメラがミノ粉対策をしてなかったか、電波で画像を送ったかじゃないか?
>>672 あらま、そうなのか。
その辺りは良く知らないし、俺も実際話に参加してたわけじゃないんでw
しっかし、電子機器が全く動かないんじゃ、敵味方機械兵器での勝負と言うことになるんではw
まぁ、銃火器とかはフツーに使えるだろうしね。
…射撃管制とか、遠距離攻撃とか、とんでもなく難しくなるだろうな…。
そういや、木馬やラー・カイラムなんかの砲手は、「目標をセンターに入れて、撃つ。」
を繰り返していたなw
>>673 某総統「だったらクイズで(ry
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 21:40:37 ID:u303Canc
特殊兵装でFALKENに後方攻撃モードが追加されないかな。カメラが後方向いたりしてさ。
AC2で敵機が使ってきたんだから有っても良いと思うんだ。
あと複数のAL-1がレーザー撃ちまくってくるステージ希望w
>>681 双眼鏡型カメラはジオン軍制式採用品だったらしい
あと通信機は電波じゃなかった様な…>ガンダム世界
あの世界は動画だとノイズ走らないのに…
静止画だと凄まじいノイズが走るって世界なんで考察するのは無駄っぽいんだがなw
>>684 シャアとドズルの通信は超乱れてなかったか?
右上の機体ってなに?
いろんなところが動くみたいなんですけど
>>687 トーネード
これはTVCじゃなくてスラストリバーサーだな
機体各所が動くなら古い機種の方がせくしーだな!
クルセーダーの「翼が折畳める」と「根元から主翼が起きる」はセクシーだったな〜
クルセイダーで思い出したが、6ではクフィルを出してくれるのだろうか?
知的財産保護に厳しいゲーム会社が、
ネシェルやクフィルのような盗作機の存在を許すわけないだろw
工業製品にはそういう権利はNEEEEE!
でも特許とかあるか…
戦闘機は特許登録とかしてないだろう
軍事機密が閲覧可能な状態になってる訳ね〜もん
外見や実名出しても、軍用の場合「知的財産権」の侵害に当たらないらしい
エスコンで「公認」とか取ってるが、「公認」とか書かなければ厳密には必要ない
…ただし、社名は拙いけどw(社名は商標登録されてるはず)
クフィルとか収録するのはokだろうけど、ダッソー・ミラージュ社辺りは公認出さないだろう
「ミラージュの公認」と「クフィル収録」の択一に為るだろう
個人的には「公認」とか要らんから、より多様な機種を収録して欲しいね
軍用機が軍用機として商標登録されているかぎり、
ゲームには無関係って事かな?
民事で訴えて嫌がらせはできるだろうけど、
下手な訴訟はイメージダウンが必死だ。
万が一にもJ隊採用の可能性がある限り、
よほどゲームでネガティブに扱わなければ民事もないかな。
でも某レイセオン社の看板ミサイルの射程がやたらに短いと問題だから、
エスコンの翼に某サイドワインダーが搭載される事は未来永劫ないだろうなw
エナジーエアフォースのミサイルギャップは本物
敵のレーダー性能が上だと100%こっちが探知する前に遠慮なく射ってくる
ミサイルを本物仕様にしたらロックオンされるとほぼ命中するしな。
F-4クリアなんてありえなくなるぜ。
今回は、システム的にはAC04のアップグレード版にして欲しいし、鬼神とかラーズグリーズ
みたいなファンタジーイラネから、飛行中隊単位での名声とかにして欲しい。
トンでも機体はX-02程度にしてそんなことよりも兵装ごとの特色を強く打ち出してほしい。
敵無線もなんかこっちの機体で変わるとか。
F-22の時とか
<<どっから攻撃された!?>>
<<赤3 2時方向にいる。ブレイク!!>>
<<嘘だろ!レーダーに映ってなザザー>>
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 14:11:16 ID:4CsVqKXQ
オンでの無線のやりとりは野良とクランでだいぶ違って来るんだろうな
またブラーリーみたいなイイ主題歌を使ってくれないかな。
エスコン2の機体、KF−C7がすべてを語っている。
アクロバティックな動きができたらいいのにな〜
タイフーンでスピンとか
機体を縦にしてエアブレーキかけるやつ(名前わすれた)とか
コブラな
最近コブラがブレーキ扱いされてるけど、あれブレーキじゃなくね?
エアブレーキ等で念入りに減速したあとに、さらに減速するアクロバット。
あの引き起こし中に攻撃できれば神なんだが、
多分機銃は当たらないし、ロックオンもきないと思う。
通信対戦中にやればオーバーシュートさせられるかもね。
どうせエスコンの機銃なら追い抜きざまに撃たれても、
落ちることはないしw
アレだ。 モウダメポ なとき、メガリス戦の黄色大隊のごとくコブラかまして相手ごとクラッシュする。
(A04は戦闘機にあたり判定ないけど、AC6はあるよね!)
メガリスでのコブラ、やってくれると凄く機銃で狙いやすかったのを覚えてる
「くそーこいつ当たらねぇ〜…ってあれ?」ブババババババ
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 15:31:51 ID:lGj10EzX
通り過ぎ間際にコブラってるの見て
何止まってんだコイツと思いながら味噌叩き込んだの思い出した。
>>706 コブラは進行方向に対して垂直を向く挙動だから究極のエアブレーキと言える
…が、高速時にコレやると強度が足りないんで低速時にしか使えない
難度の割りに空戦機動としては使えないしね
← \ ↑ \ ←
飛べる限界の低速以下にまで落とせるから、高確率で追越し挙動を誘発させられるけど
実戦で意味があるとは思えん
>>712 視点側の挙動が判らんので何とも言えんが…
急上昇→失速反転ではないかな?
器械体操…鉄棒なんかで見掛ける技っぽい(伸身一回宙返り、半回転捻り?)
この挙動だったらF-15JやF-2でも出来そうだ
緩やかに落下しながら、
推力変更装置でヨーイングしている感じだな。
ヨーイングすると、垂直尾翼に風を受ける関係上、
機体の向きがねじれる可能性がある。
そこら辺をフライバイワイヤで各舵面や推力変更装置を細かく操作して、
パイロットが意図しない動きをするように調整してるんだろうな。
ま、ゲームならそこまで考えずに素直に向き変えて無問題だがww
>>712 TVC効かせて無理矢理方向転換してるようにも見えなくもない
改めてムービーを見たんだが最近はSu-37より複座のカナード付き機が多いみたいだな。
>>712 一番最後の映像が、正に『展示飛行だ、お上品に飛ぶぞブービー!』って感じだったw
>>718 その動画開いて初めてつべが日本語になったのをしった
>>716 そもそもSu-37は現存してないよ
もっと性能良い新型も出てるしね
>>712 マクロスゼロのイワノフ機登場シーンの機動に似てるな。
>>716 Su-30MKIだな。Su-37のデータを基にした機体だから37より強力だぞ。
エスコンにもそろそろ登場しそう。
>>720 そういう新型も出して欲しいな
いつまでもSu-37がフランカー最上ってのも飽きてくる
試験飛行止まりでいいなら、アレがあるじゃないか!
黄色中隊カラーのSu37に乗るのは俺だけでいい
5機いないと黄色中隊ごっこできないじゃないか
トレイラー発表されたけど、音楽が目新しくないね
5のアレンジみたいな…
729 :
727:2007/06/26(火) 21:24:11 ID:LLMaU+8t
何度も聴いてたらそうでもない感じがしてきた
ふしぎ!
こやつめww
中国か台湾のサイトで10月発売とかなってたけどどうなんだろ
アメリカで10月23日発売決定! $59.99-
フライトスティック&フェイスプレート同梱の初回限定版も発売。 $149.99-
Ace Combat 6: Fires of Liberation Dated
http://news.teamxbox.com/xbox/13847/Ace-Combat-6-Fires-of-Liberation-Dated/ NAMCO BANDAI GAMES RELEASES OFFICIAL LAUNCH DATE FOR ACE COMBATR 6: FIRES OF LIBERATION?
NAMCO BANDAI’s flight action game lands on Xbox 360 This October
Santa Clara, Calif., (June 29, 2007) ? Leading video games developer and publisher NAMCO BANDAI Games America Inc. announced today that its highly anticipated flight action title,
Ace CombatR 6: Fires of Liberation? will hit store shelves nationwide on October 23, 2007.
あの娘さんが王子橋の破壊で死んだのかそれとも首都に取り残されてしまったのか、、
後者ならプレイする方にも力がはいるもんだ
>>732 ハミ痛箱○では『10月25日発売予定』となってるな
>>733 某所では死んだ説が出てるし、ハミ痛箱○最新号では生死に関しては濁してるなぁ
…橋崩落で『死んだ』とメリッサのでは読めるけど、実は
生きていてゲームENDで再会しそうな希ガス
なぜかZZのリィナを思い出した
娘は敵に捕まりパイロットとして戦場に駆り出される
嗚呼9歳の娘には過酷な運命
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 13:56:08 ID:3Po9M031
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse XBOX360「ヒットマン:ブラッドマネー」8月30日
XBOX360「XBOX360エリート」10月11日
XBOX360「エースコンバット6」11月1日
XBOX360「ビューティフル塊魂」秋
PS3「ザエルダースクロールズIV:オブリビオン」9月27日
PS3「ビューティフル塊魂」発売中止
PS2「アルカナハート」10月11日
PS2「らき☆すた」秋
<<wktk>>
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 16:59:02 ID:3ypHv1v9
XBOX360「エースコンバット6」11月1日
うほ!
11月かよ
まあヘイロー3で時間つぶすか
正直トレイラー観てかなり引いた…。
こういったゲームで親子の絆とかやらないでほしい。
2、4、zeroみたいに淡々とミッションをこなす硬派な作品を期待してたのに…。
また5みたいに
戦争はいけないんだ!
と叫びながら敵機を撃墜するゲームになるんだろ?
まぁここの住人はそういうシナリオが大好きなんだろうけどww
つ「OverG」
>>740 俺は04のほうが好きだね
メインミッションに絡まないならまあいいか・・・って感じだけど絡むんだろうなあきっと
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 17:48:20 ID:ZvePKxlI
>>740 俺も親子のことなんて正直どうでもいいな
04はシンプルだったからわかりやすかったが
親子なんてどうでもいい
問題は自分の好きな機体がリストラされるかされないかだ
親子や機体なんてどうでもいい
問題は映像がキレイかどうかだ
6はデモ関係を全部キャンセルするオプションを実装してくれれば、何ら不満は無い。
黄色中隊カラーのSu37さえでれば問題ない
ストーリーがないと、クリアする前に飽きちゃうから、
3みたいにバリバリにストーリー入れておいてもらえるとうれしいかな。
04ぐらいのストーリーがベスト。
一度しか見ない映画ならともかく、何度も遊ぶゲームだから
へんに作ったストーリーだと飽きる。
04は飛ばしたきゃ飛ばしても問題なしだったからな
最初の舞台説明は飛ばしちゃだめだけど
3のキモイ雌ガキを地獄の底まで追っかけ回すのは良かったが、
4は無敵フラグあるし、フラグ無いとカスだし、ああいうのはイラネ。
無敵なら4に限らず出てくるだろ。シンファクシ初登場とかエクスカリバー初登場とかエリア外から攻撃してくるやつ。
同じ無敵でも、あんな理不尽なの出るよりはちゃんと戦闘機として登場してくれる黄色中隊のほうがよっぽど現実感がある。
親子や機体や映像なんてどうでもいい
問題は何人で飛べるかだ!
大編隊VS大変態 の戦いだから16人は最低ほしい所
ストーンヘンジは長距離戦略兵器だし・・・
存在感もあって、SF的にもそれなりに考察してあってすきなんだがなー
>>753 公式で16
>>752 「あぁ、これライバル機だな」と思ったが、実はそいつは八百長やってって、
八百長やらないと七面鳥より弱いなんて、マイナス要素以外の何者でも無いだろwwww
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 08:26:57 ID:07QBHj7q
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 13:17:58 ID:2GAgfYSj
親なんてどうでもいい
問題は娘の出番が多いかどうかだ
04はストーリー上のメインキャラを敵側に置いたのが良かった
5はやけに敵に魅力が無い+青臭いのがなぁ
なんか一番つまらないエスコンになりそうだね。
エスコンファンだけど今回はパス。
ストーリー展開の仕方は4と被るし(少年→多数の人に変わっただけ)、音楽もZEROほどのインパクトは無い
でも無線は期待できそう!首都奪還という燃えるシナリオ!支援要請システムによる地上部隊などとのからみ!
あとせっかく次世代機だからこそな膨大なパターンってやつがあればいいな
>>759 > 04はストーリー上のメインキャラを敵側に置いたのが良かった
おまいいいこと言うな。考えてみりゃそうだな。
ドラクエ4だってメインキャラのピサロを敵側に置いたからこそストーリーが深くなってるのであって。
>>753 大変態VS大変態の間違いだろ
人数は16人は確定だが「できれば32人にしたい」みたいな事言ってなかったっけ?
ポシャってたのならスマン
まぁ無理矢理やって遅延とかが出るくらいなら16人でいいな
16人でもラグったりすることあるしな
そもそも32人分も支えられる回線持ってる人ってそんなに居ないだろう
所でCOOPは何人までなんだろうね?
体験版来るみたいだな
これは楽しみにせざるを得ない
体験版はPS2ではできないはずだし、
XBOX360買ったら体験しなくても6買うし、
360-6懐疑派には関係無い話だな!w
陸軍から空軍に転属しに着たんだが
11月か・・・夏を超えてるどころか秋超えてるじゃないか・・・
ニュー速+に不吉なスレが・・・
>>771 MSが赤ランプ3つの発生率が高いという不具合を公式に認めて、
無償修理に応じるとともに、保障帰還をを3年に延ばすというニュース。
ちなみに3年に延長というのは既に販売済みの本体も対象なので、
保障期限後に有償修理済みの場合は返金に応じるそうだ。
774 :
開発陣:2007/07/08(日) 08:04:00 ID:qJ7T5fu6
音楽がどうとか新しみが無いとか…
おまえら音楽とシナリオがそこそこでも買うし楽しむだろ?
エスコンの操作性で画像綺麗でオンライン対戦できりゃいいじゃねーか!
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 14:38:36 ID:wdIQkeMK
>>774 買えないGKにムキになりなさんなwww
>>775 うわああああああああん。・゚・(´Д⊂・゚・。
7月中に体験版プレイできるってマジか
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 01:21:48 ID:PgH9lve5
で、PS3に移植、発売されるのは、来年3月でFA??
当初箱○&PS3のマルチだった塊魂もPS3から手を引いてるし
そうなるとは考えにくいけど
移植…と言うか、元々PS3版も開発してた様だが…?
単に開発が長引いて発売出来ないだけでは?
>>773 購入後一年経過してレシートとか捨てちゃってんだけど
どうしたらいいんだ・・・
<保証書はあるけど、レシートが販売点印扱いのお店
>>781 xbox360 only on
つまりMSがバンナムに開発援助金だしてるからPS3じゃ絶対出ない。
技術開発援助もしてる。
xbox360持ってないし買わないって奴は、あきらめろ。
>>761 まだファーストトレーラーだぜ?
音楽も分からん。
はたしてZEROを上回るかっちょいい音楽ができるかが問題だなぁ
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 17:36:03 ID:P6uMNxDH
体験版きたって言ってるね
そんなものに釣られるわけがクマーッ
5のトレーラーには騙されたなw
まさか自分達がラーズだったとは思いもよらなかったw
誤爆したぜ
GameSpotの画像の後半にシュトリゴンが出てたけど数が少なかったな。
シュトリゴンは大隊で何番から何番って区分けして段々強い奴らが出てくるのかな?
気になる点
・クランはあるか?
・対戦はクロムハウンズみたいな陣取りはあるのか?
・挙動とミサイル
・ステージ数
・演出
・音楽
・COOPの内容
・機体
wktkだ
正直、課金ネトゲでもなければそこまで期待できないかと。
ACなんてあっという間に売れて、あとは中古がリサイクルされるだけ。
ランニングコストのかかるサーバーを常設する意味が無い。
一瞬だけ盛り上がって、すぐ覚めるくらいの作りじゃね?
最初の1〜2週間に大漁に売るための看板みたいなもんよ>対戦
いや課金ネトゲだしな。
>>793 サーバーってMS持ちじゃないのかな?
問題は何人常駐するかだと思う>オンライン
常時2〜300人いれば困らないかな?、Liveに纏めて課金だから
飽きてもしばらくしたら戻ってくる人がそこそこいるんじゃないかと予想
課金と作り込みは直接は関係無いだろう
間接的にはあるだろう
>>796 ネットワーク対戦の出来が良ければ中古の流通量が減るんだから無関係というわけでもあるまい
間違えた。課金と作りこみの関係か
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 18:08:29 ID:cetlIIkO
体験版あげ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 18:15:21 ID:Epkklc+Y
うおたおおおおおおおおおおおおおLIVE対戦あqせくぁふじこあああああああああああああああああああああああああ
AC6体験版きたね。ってかlive重くて全然落ちてこねーw
今dl中
爆音もすげーわこれ
操作性も上々w
くそおおおおお
経験から数時間は覚悟してリスト入れたんだけど、
#1のトレイラー見てる内に完了した
300MBくらいだったけど、すげぇ速かった!
正直、ネトゲではクランだのチームだのギルドには所属したくない。
馴れ合いウゼェwwwとか言って対人コロシアムとかPKエリアに入り浸りというタイプだったからだ。
だが、エスコンは部隊に所属しなければならない絶対的な何かを感じるwww
えぇ、言いたいじゃないですか!!
<<俺達の命、アンタに預けた!!>>
クロムと似たカンジには・・・ならないか
01番さん、敵機3機が南下してきています F3まで下がって下さい
とかAWACSプレイ出来たら・・・無いな
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 20:05:48 ID:/j3zR1Ci
体験版スゲーーーー!!
俺もやりてーーよーーー!!!ww
「あ、巡航ミサイル確認、着弾までえーっと30、
あいや10、9、8、あ、着弾!今!」
俺がAWACSなんて任されたらこんなことになっちまうぜ
え、これ街並とかの画質テラでしょWW
でもなんかスムーズさに欠けるな
体験版だからフレーム数少ないのかな?
体験版探しに市内の電気屋やゲーム屋行ったけど何処にも無かった・・・orz
体験版はDLCですよ?あんた360持ってないのか?
360はネットに繋いでなんぼのハードなのになw
真上に上がって町に向かってスピード上げてダイブして死んでリプレイ見てるだけでも面白い
オンでPJごっこしたいな
開始時にフラグ立てたり
味方かばって堕ちたり
エスコンシリーズはやったこと無いけど、デモを落としてやってみた。そこでチト質問。
これって戦友との熱い会話を聞きながら、ロックオンしてミサイルで倒していくだけなんだろうか?
例えば無数に撃ち込まれたミサイルを引き連れて狭い渓谷に逃げ込み、曲芸飛行で振り切るとかあるの?
>>819 振り切ることは難しいけど
渓谷でミサイル撃たれたら壁とか利用して逃げたりとかはできる
山があるステージならミサイル撃たれても引きつけつつ急上昇とかで山に当てたり地面に当てたり
慣れたらできるようになるよ
>>819 あえて言わない。
是非PS2版をプレイしてください
入門なら4かな
4いいけど、3もいいぞ!
歴代の作品は、「英語音声・日本語字幕」でプレイは出来たのかな?
ちょっと英語音声のほうが格好良いと思ってしまったもんで…
むしろ英語音声日本語字幕がデフォだと思ってた。
日本語音声なんて使ったことねぇよ。
英語音声・日本語字幕(デフォ)
↓
無線だいたい覚えたら英語音声・英語字幕にチャレンジ
↓
英語音声に飽きたら日本語音声・字幕なしで笑う
>>823 個人的には、3は素人にはオススメ出来ない。
悪くない出来だという事は確かだが、ストーリーが結構難解だし、分岐も多過ぎる。
更に、シチュ燃えがまるで無いところも問題点だし。
04以降の作品に比べると、どうしても見劣りするからな。
よし、次のオフゲーはエスコン4にするよ!薄型PS2を引っ張り出してこよう。
>>828 それがいい!俺的に今まで一番盛り上がったのは04だったなー。
04は敵が褒めまくってくれるしなwあれはいい気分なんだよー。
ストーリーで選ぶなら04か3だな。3がお勧めできないのは同意するけどね!
>>825 >>826 そうなんだね。安心した!
6デモが日本語×日本語だったからちょっと不安だったよ
今は一度日本語でちゃんと台詞を確認してから、本体言語を変更して英語×英語で楽しんでます
>>809 低コスト機で主戦場離れた高高度から指示だけ出すってのは可能じゃね?
AWACSやるなら電子戦機使って支援しながらやると喜ばれるかも。
>>832 実はAWACS支援はやってみたいんだよな。
10〜20機の編隊を、同様に10〜20機の敵にぶつけるようなシチュで、
味方機を適切なベクトルと座標に誘導するような戦闘が。
多分、かなり高度な技量が必要で、それでいてやるヤツはそう多くないだろうけど。
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 11:54:23 ID:5xRPXAin
グラウラーとかで電子妨害やりつつ積極的に戦闘にも参加し
時に味方の管制に回るとかTACAIRやってみたいもんだ
どうやら予約しないと特典もらえないみたいだね・・・
少し面倒くさいけど予約してくる。
ルールだけどさ、敵機を全滅させるか敵基地を破壊すればいいってルールが欲しいなぁ。
アタッカーにしてたら圧倒的不利だし。
機体レートシステムみたいなのでバランス調整はしてくれるみたいだけど・・・
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 13:11:53 ID:KU1zRhrV
ん〜敵機数機と上昇しながらのバレルシザーズになったのだが……
なんで自機は40000ft、頑張っても43000ftが限界なのに、敵機は遥か50000ft↑を飛んでけつについてくるんですけどw
エスコンの敵機は毎回味方機より高性能な戦闘機に乗っています
エースクラスの機動力とか毎回すごい事になってるしね
でもそれぐらいしないと攻略が簡単すぎる
今回もシュトリゴン隊がちと弱いね
製品版ではもっと鬼機動でミサイルをバンバン撃ってきてほしいわ
まぁSu-33はSu-35/37と違って、カナード付いてるけど性能はSu-27と変わらんからね。
後半Su-37とかSu-30とか例の架空機に乗り換えてくるんじゃないのかな?
米ソがモデルなんだよね
米ロ(と独)がモデルなのは5
6はチェコとスロバキアとか東欧の紛争地域がモデルでしょ。
地理的な感じではエストバキアはウクライナか中国っぽいけどな。
>>837 どー見てもデモは難易度下げてあるっしょー。
製品版ACEは1面からシュトリゴンにボッコボコかもしれないなw
最初、ミサイルが異常に安っぽいwwwって思ったんだが
実際の資料見てるとあれが本物に近いわけだな
キャビン視点はもっとキャノピーに色付いてて欲しかったな
町並みの出来はは異常。雲に入ったときがもう少しリアルなら最高
てかデフォのスロットル、ヨー操作は今までのノリで行くと最高にやり辛い
>>843 まぁ体験版だし仕方ないわな
製品版のシュトリゴン隊などのエース達には頑張ってもらいたい
最低でも5の8492から逃げるステージの強さがほしい
あのステージの8492が撃つミサイルは妙に高性能に思えたw
>>844 キャノピー透明度高杉&反射率低すぎだね
04のラプタンは外が黄色に見えちゃう位だったのに
モルスァ2並のペイント機能付かないかなあ
痛機体でオンラインバトル戦ってみたい
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 16:18:48 ID:MfJ+Be9i
だんだん国家がインフレしてきて、超大国のはずのユークとオーシアが
超大国だと思えなくなってきたんですが
>>849 いやシムとか全く関係なくね?
グラフィックの話といままでのシリーズとの比較しか書いて無いじゃないか
>>849 お前は反応しすぎだw
もうちょっと大人の余裕を持とうぜ
ネット対戦なんぞいらんからステージ増やせ、と思ってる俺は少数派なんだろうなぁ・・・・。
ミサイルでしか当てられない程度の腕しかないオレがネットで対戦しても
結果が目に見えてるからやる気しね( ;´Д`)
>>848 エスコンの超兵器は現実で言う所の”核”みたいな感覚なんだろうな。
だとしたら保有国が複数あっても納得できる。
ミサイルの装備数すげー 80もどこに積んでんだよwww 離陸できねーだろがよwww
・・・なんてツッコミする俺はこのゲームやる資格ないよね。うん。買わないから許してほしい。
>>852 どうせザコだからやらないって言うのは思考停止も同然だ
死んででも上手くなろうと思わなきゃ上手くならんよ
>>848 国土が広いから超大国であることに変わりは無いんじゃね?
>855
これだけじゃなくてさ、ロスプラみたいなゲームとかの照準を合わせるの、無理なんだよw
筆圧が強いタイプのオレに指先で微妙な操作はどうあがいても不可能です( ;´Д`)
>>857 そういう時は相手が通りそうな場所にアバウトに照準合わせてから
左スティックの移動で微調整して撃つんだ
何、キルレシオが1弱位でトントンよ
ここんとこずっとステ6で体験版を"見てる"俺ボンビー
シュトリゴン隊は今んトコMAX12機の編隊を確認したんですけどどういう形でボスとして出てくるんでしょうね
まさかの12対2?
遅レスだが、
>>819へ
そーいう燃えるシチュエーションはこのゲームにない。
もちろん、自分で演出することは可能だ。面倒だが。
以下、愚痴。
ありえない旋回が簡単にできちゃうから、ミサイルなんて余裕で振り切れるんだよ。
そもそも、敵にロックオンなんてさせないんだよ。
パイロットのヘルスメーターみたいなん追加したらいいんかな?
急速旋回しまくったら、気絶するとかさ。
初代ACの一番高難易度のSAMは一筋縄ではいかなかったぞ
>>861 むかしむかし急旋回とかするとレッドアウトやブラックアウトするゲームがあってな……
>>862 マッハ2くらいで対艦or対地攻撃すれば問題ない。
>>863 あったなあそういうの、無茶な機動が出来ないから常にGに気を使ってさあ
866 :
819:2007/07/16(月) 10:39:11 ID:FdWF80M0
>>861 燃えるシチュはないのか。
確かに旋回する時、実際こんな高速で反応してくれるのかな?って思った。
でもまぁ、12対2で無事に生還してみたいね。
2対複数で生き残り続ける→対戦時のBGMがZEROになる
四機の小隊で生き残り続ける→BGMがラーズグリーズになる
単機で生き残り続ける→BGMがCOMONAになる
……ぐらいの魅せは欲しいなぁ……。
でもおれは体験版ので十分燃えるんだけどね。
一番好きなのは04のミッソン:ソラノカケラ
黄色かっこよすぎ。<<ルーキーは黄色に手を出すな>>
それから、ストーンヘンジの射撃から逃れるために超低空飛行するのも、
メガリス内に侵入して、狭い通路を飛ぶのも好きだ。
>>847 一台の車にレイヤー1000枚も使ってるせいで
8台しか走れないゲームになってしまってるからさすがに真似はできまい
AC6のコンセプトは大量の機体が飛び交う戦場だろうから
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 15:22:19 ID:ZdiwXG7m
>>869 アホ発見!!!!!!
レース開始前に1枚のテクスチャとして合成してしまうから、
1枚でも1,000枚でも1,000,000枚でも
処 理 速 度 に は 全 く 影 響 が あ り ま せ ん ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
枚コマ枚コマ1,000枚合成させるような無駄なプログラミングをするアホはどこにもいませんよ。
>>847 もしあっても、オクやギフトなんてないだろうから、自分で作らなきゃならんぞ。
地獄だぞ。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 17:38:54 ID:VpapPw7R
今私は、西暦2007年12月15日の日本から書き込んでいます。
ストーリーは厨ゲーで有名なPS2三部作と同じだし、操作性も
システムも悪いし、何より一番期待していたオンライン対戦が
とてもしょぼかったこと。
ステージは風景が違うだけでどれも似たようなものばかりで、
目新しさもおもしろさも何もない単調なステージ。
おまけにチャットはエスコン厨と糞外人とキチガイプレイヤー
ばかりで全然お話にならない。
こんなゲームしか作れなかった製作陣営は無能とか言いようが無い。
エスコン初体験の体験版ではまってしまいました。
発売の暁にはオンライン対戦でお会いしましょう。
あまりにも待ちきれないんでPS2のシリーズ買って来ますw
>>870 _, ._
! ( ・ω・ ) あんまりポッキー生やすなよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
!!!!!!!!!!!!!!!_ノ`i__ノ
>>872 チャットやったら変なのしかいないってのは製作陣 関係ないよねw
ソニー戦士は時空を超える。さすが光速のなんちゃら女騎士
>>876 >厨ゲーで有名なPS2三部作と同じ
ハイ、ソニー戦士ですらありません。
…てことは、コイツは何戦士なんだろう?
任天堂戦士?
任天堂はないだろ
セガ戦士とソニー戦士、ダブルスパイで、だ
ふたえスパイ思い出しちまったじゃねーか!
メーカーやハードの線引きは意味を成さない
その線引きは今我々が消し去る
世界は変わる
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 09:29:23 ID:bJu/H+XV
新しきハードが目覚める時
我が肉体も再び甦るであろう…
ゲームの良し悪しを決めるのって、実のところ
いかにプレイヤーが楽しむかなんだよな。
各メーカーができることはすんなりと楽しめるように工夫を凝らしたり、
飽きさせないようにすること
だからシリーズを通してアンチな人がやると、全部がつまらなくなっちゃう
6も楽しませてもらうよ
デモやったけど地上がちょっとひどいよね
4とか5もあんなんだった?
100km四方のマップで100近くのユニットが動いてるんだ
頑張ってると思うよ
良くはなってる。が、やっぱひどいとは思う。
でも、遠目だとかなりキレイになったと感じた。
あと、立体的な建物が異常に増えてないか?
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 23:38:22 ID:RuVXC5XG
なんか前作とあまり変わった気がしない・・・HDTVが無いと次世代機ってやっぱり意味ないですか?
>>740 同意だ。2の淡々としたストーリーが最高だった。
3とか5はやってて引いた。
>>888 確かにまぁストーリーや意味付けなんかどうでもいいからゲームがテンポよく進むのが一番大事だね。
>>887 せめてS端子とかに変えると良いことあるかも
PCモニターに繋げられたらもっと良い
>>889 いやいや
ストーリーがどうでもいいのではなく、ストーリーの描き方・見せ方が客観的に淡々としているべきだ、と
04派の俺としては思うのだが。たぶん
>>740や
>>888もそういうことを言いたいのでは?
たとえば04で、ベースのストーリーはまったく同じだとしても
語り手のガキがメビウス1に泣きついてきて、涙を流しつつ首都奪還を決意するメビウス1が描かれたり
黄13が黄4を失った後に酒場で荒れ、その後のミッションでも黄13の苦悩いっぱいの無線がしつこく流れたり
そういうのを「ドラマチックなヒューマンドラマ!」的にアピールしてくる演出だと醒めるなあ、と。
ZEROだってピクシーが悩む場面はストーリー展開上必要な最低程度に限られてるからこそまだ許せるのであって、
毎ミッション毎ミッション「戦争とは何だ」「俺達はこれでいいのか」的な熱い議論をPJと繰り広げられたら醒める。
>>891 そうそう。言いたいこと全部言ってくれてるなw
最近のRPGもそういうところがあって嫌なんだよね。
>「ドラマチックなヒューマンドラマ!」
確かにこういうのって映画とかでもよくあるね。
泣かせてナンボみたいな。
涙でも精子でもいいんだが
客に体液を射出させてオチがつくのってなんだか風俗っぽいよな。
確かに俺もこういうの嫌いかも。
でもオレは最近気付いたんだ。
コンセプトは「気軽にエース気分」。
つーことはシナリオも演出もベタベタになって然るべきなんだよ。
俺、ミサイルは発射したいけど、涙その他の液体は出なくていいや。
そのステージの前振りは状況説明と作戦内容だけのシンプルで充分だけどなぁ
そもそも日本の家庭用ゲームのRPGが嫌いで箱○買ったようなもんなので
RPGみたいなスットロい進行だけはマジ勘弁してほしい
ムービー増やしてもゲーム本体の面白さとはあまり関係ないよね。
ムービーは連射コントローラーで飛ばしながらやるし、
だったら作戦内容と関係ない話を作るより
ゲームの中のイベントを充実させてもらいたいんだが
せめてセリフとかがしっかりしてればねえ
<<花火の中に突っ込むぞガルム1!>>ってセリフとムービーもなんだか芝居臭いと思うんだ
>>896 まああのへんは声優の演技次第って気がするなあ。
景気付けに軽いジョーク一発、って感じだから、わざと芝居くさくしてるのが却って淡々としたプロ気質を醸し出していいんじゃないの。
重々しい決意とともに<<うおおお花火の中だが突っ込むしかねえぜ、行くぞガルム1!>>なんてやられるとダメだけど。
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 01:34:11 ID:BQ/aEc/N
やっぱりこういうおハナシみたいな部分ってあったほうが遊びやすい人のが多いのかな。
飛び回って撃てりゃいいやって人は外人に多い気もする。
話自体はあったほうがいいんじゃない?ミニゲーム集っぽくなっちまう
人が多いというより、そこをエスコンの特徴にしたいんだと思うよ。
シューティング部分だけなら他のゲームでもいいわけだし。
ゲーム要素の方が頭打ちになってて、安易にシナリオに走ってる気もするんだけどね。
>>895のようにイベントを充実させたいと一番思ってるのは製作側だったりして。
なんかネタを送ってやってよ。
0430時、○○のマスドライバー基地から複数の宇宙空間爆撃機が打ち上げられたのを、偵察衛星により観測した
ブースターにより高度150km迄上昇、飛行し、0500時我が国の首都上空に到達、爆撃するものと思われる
諸君らはロケットブースターにより大気圏を脱出、爆撃開始前にこれを撃滅せよ
これ位ぶっとんじゃったゲームにすれば
>>901 最近はそこらへんに感づいちゃってるユーザーも多いっぽいですよね。
このままゲーム性に幅持たせるのは難しいだろうからシムっぽくしちゃうのってどうなんだろう。
シムにしてもエスコンのネームバリューで付いて来る人は結構多そうだし
アリなんじゃないかって思う。
車のゲームもGT以降、結局シムっぽさってのが売れる要素になってますし
飛行機ゲームもそういう感じにしないともう綺麗な絵を出すだけだと
本体性能余り始めてるし、今後絵では他のゲームとの差がつかなくなると思うんだよね。
シムにすればそれこそ軍事用と同じになるまではやる事がイッパイあるわけだから
あとはシムっぽくすることで実際の戦闘機を出す意味も出てくるよね。
今の挙動だとむしろ雪風みたいな架空の戦闘機が沢山出てきたほうが嬉しいような・・・悲しいような・・・
>>903 それはリッジをリアルにしろって言ってるようなモンじゃないか?
シムにするって、空気が重くなったりミサイルの数がリアルになったり
離着陸と移動場面がやたら長くてBVR-AAM撃って反転帰投したり
燃料が無くなって墜落したりするの?
それはやだなぁ
そんなんしたら発売後に「こんなのライトユーザー誰もカワネェよ」ってレスで埋まる
こんなのライ(ry
>>906 そんなガチガチに縛らなくてもいいだろ
挙動をマイルドなシムっぽくするぐらいでいいと思う。
あとミサイルは実機と同じ搭載数にして弾切れしたら
連ジみたいに回復とか
つOverG
ぶっちゃけエスコンにはもうグラフィックとストーリーしか期待してない。
システムはほぼ進化のしようがないしねぇ…。俺は燃えシチュがあればそれでいいよ。
変にいじれば売り上げも落ちるだろうし、いじりたいなら別シリーズを平行して立ち上げるだろう。
そこらへんはイージーモードを適切に装備すればいい感じに住み分け出来るんじゃないかなぁ。
そっちでやるひとは飛行機好きな人じゃないし
横を押すと旋回していくぐらいのモードでいいんだよね。
今回自機周りの新システムはHighGぐらいだな。
ダイナミックミッションとか支援要請とかはあるが
ようやくTrailer見た
キャラデザインひでぇw
もうちょい生々しい感じでいいのに
なんかお人形さんみたいだなぁ…
エスコンはさ、メタルギアみたいに説教臭くなかったらそれでおk
あ、あと主人公の無駄な苦悩とかいらないです
周囲の場面展開で燃えさせてくれるならいいけど、プレイヤーはあくまで淡々と戦争屋でいたい
あの女に戦争を語らせるって感じなのかな?
それならまぁいいんだけど
ダイナミックキャンペーン機能自体はノドから手が出るほど欲しいけど
武器の種類がもうちょっと無いとコンピューター以外を相手にしてもあまり楽しくないかもね。
飛行機の挙動はこれでもいいから爆弾系の操作をもうちょっとなんとかしたい。
レーザー誘導爆弾を投下して命中までレーザー当て続けるとか。
今あるゲームにポン付けで楽しくなるっつったら装備品と爆弾毎に操作を変えるとかかな。
爆弾も自由落下より速く落下しても良いし。
機体をバンクさせてもレーザーポッドの照準が外れないとかそういうのはもうゲームちっくでも
良いと思うし。まぁリアルだったらリアルで制限があって楽しいだろうけどね。
前から考えていたのは
スタート地点の基地が夕暮れで太陽と逆に向かって離陸。
(ちょっとワザとらしいが空港でのタキシング中に夕日が見える)
地球の自転方向に向けて爆撃作戦が展開されるので、飛行機から見ると周りが夜になるのが早い。
んで最初のうちは光学シーカー装備の対地ミサイルで狙って
暗くなったらナイトビジョン+赤外線シーカー装備の対地ミサイルに切り替えないと
当たらなくなるとかね。ちょっと無理ヤリ使わせてる感もあるんだけど
真夜中にボス クリアすると夜明けとかw。
こんなのはちょっとワザとらしいか?
嫌いじゃない
別に問題ないんじゃね?
俺はエースシリーズ全部好きだからストーリーとかはどれも気にしないけどな
5が嫌いな人間って実際の映画とか見ないのかな?
昔からハリウッド映画とかはあんな感じで話が進まなかった?w
4みたいに淡々としてるのもいいけどやっぱエースコンバットってどう足掻いてもやることは従来のシリーズと変わらないんだから
ストーリーを魅せるようなやり方でも問題ないと思う
まぁこの先エースコンバットが出たら無条件で買うんだからグダグダ言っても仕方ないんだけどねぇ
いやストーリーよりも<<心が震えてる!こんなに!>>とかやりすぎだとおもうんよ
セリフや演出のためにゲームのテンポ落ちてるのもどうかと思ったし
もうちょっと洗練してくれれば嫌いじゃない
>>919 個人的には全然問題無いんだが…というか、アレが醍醐味でしょ。
もしそういうの見たくないんだったら、音声を全て英語音声にして、字幕切っとけばいいのでは?
まぁ、それでもはい、いいえの選択肢あるし、完全に無関心でいられるかどうかは難しいけどさ。
ん〜、もしどうしてもそういうのが全然ダメってのなら、エースシリーズにはあんま関わらないほうがいいのかも…
シリーズ通して、そういう、ストーリーってモノに燃えるように作ってある気がするんだ。
3みたいなのでも、そういった傾向は強いし。
やっぱ、ミサイルバカスカ撃ちまくれるってだけでも、現実的じゃないし、リアルを目指したいのなら
別のゲームをホームゲーム(?、でいいのかな?)にしておいた方がいいよ。
オレは頑張って、みんなと一緒に、グレースメリアを奪還するから。
>>921 決路とか、虚空のまなざしのおやじさんとか、ACESの最初とか、ラストの最初とか顕著だったと思う
セリフ入れたいのは解るし、雰囲気だそうと頑張ってるんだろうけどちょっと間延びしすぎ
ムービーパートでやりやがれ!って思うんだけども
操作出来る部分を減らしてプレイヤーをイライラさせたり
ストレス掛ける事でラストシーンへの溜めを作ってるのかもね。
演出とかってまぁそういうもんだからなぁ。
同じものをどう見せるかって事だから。
ストライクコマンダーみたいに、ストーリーを重視しつつも、どっか
「やりくりの楽しさ」を味わえる様なゲームになって欲しいかな
アレは「ミサイルなんて高いモノ使えるか!」なゲームだったから極端だけどねw
リッジをGTってまさにその通りだなw
そんなにガチガチにシムにしなくてもいーと思うけど。
BQの発想だと、リアルになれば、エースパイロットになれるってことになるんだけど、
リアルじゃないからクソって思考のヒトでもないんだろ?
もっと簡単で。
例えば、急加速・急停止すると視界がぼやける。なんて過剰演出が加わるだけで、
パイロット気分は上がると思うけど。
オレは、リアルを体験するんじゃなくて、エースパイロットを体験させて欲しいのさ。
まあ、そのためにはリアルが必要になってくるんだけど。
ちなみに、フライトシムを突き詰めるのは、グラフィックを突き詰めるのと同じ。
どっちも目指してるのはリアルなんだから。
ストーリーは最近ちょっと演出過剰気味のような気がするね。
もう少し台詞に頼らない演出を考えてほしいな。
やっぱ04なんだよ。
あれに勝るものは出ていない。
>>922 スキップ出来る様にしてほしいな
死ぬたびにあれ見ながらただ飛んでくは面倒
ZEROの臨界点とかくろがねの巨鳥、円卓の鬼神も飛んでるのが面倒だった
演出はアメリカ人をメインターゲットにしたゲームとしては仕方ないんじゃないか
少子化が悪い
アメリカのゲームは結構さっぱりしてね?
とFPSとTPSとレースゲーしかやったことが無い俺が言ってみる
元々、ストーリーを重視したフライトシューティングってば
アメリカのゲームが先だった気がしないでも
ウイングコマンダーとかそうだし
ていうかゲーム中のストーリー展開の熱さじゃウィングコマンダーやスターランサー、
FreeSpaceに追いつけてるフライト系っていまだにないかも。
FSシリーズなんか名無し主人公に名無しウィングマンで、キャラの俺語りなんて皆無なのに
ミッション中は怒涛の展開だし。
キャラを前面に出さないと燃えるシナリオにならないなんて絶対嘘だわ。
ソレは言えるね
何かと言うとシナリオとかキャラクターとかに走りたがるからな…>国産メーカーのクリエーター
>>933 日本は2次元RPGの時代が長すぎたんだよね。
プログラミングの技術を大きく向上させなくても売れる期間が
20年も続いた訳だから。いまやRPG自体全然売れなくなってもうどうにもなんないけどな。
コンシューマーがRPG病に掛かっている間、日本のPCゲーはエロゲー作ってた・・・
海外メーカーはシム作ってたり物理計算のノウハウを蓄積していった。
この差が大きく出てるんじゃない?
内容変えずに台詞回しでゲームが面白くなる。
そんな神話が業界に蔓延してるっていうのは本当にそうだなと
>>935 ストライクコマンダーがPC-98に移植された時、当時の国産PCゲームとの
レベルの違いに愕然とした事があるなぁ・・・
キャラクターやシナリオも重要だけど、あくまでそれは調味料であると思うんだけどね
あくまでゲームなんだから、ゲーム性がおろそかだったらそら駄目だろ
ただの時間潰しならネットやるし、映画や本もあるからな
>>934 戦力がどーのこーので花火の中に突っ込むぞガルム1!の所じゃないか?
ACESもトンネル作ったり谷作ったりゲーム性は意識してるんだが
そろそろネタが尽きたのかもな
国産は・・・と言うが任天堂は一貫してゲーム性にこだわり続けてるだろ
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 18:45:36 ID:tBHEEj6O
一機一機の動きに血が通ってないから撃墜しても点数メーターが動くだけで
男と男の勝負に勝った、生き残った感があんまり無いんだよね。
まぁ電子装備によって自動化された現代戦実際もこんなものなのかもしれないけどな
でもゲームでまで薄い感動をカズで味わってもなぁ・・・
なんかタバコの銘柄をライトに変えたら本数が相当増えたみたいな!?
PCシムの世界だと最新作では第2次世界大戦当時の機銃と自由落下爆弾しかない
完全手動でドッグファイトするゲームが出るらしい。
こういう方が方がゲームとして考えた場合には面白いかなと
ダイナミックキャンペーンももちろんありで。自分でサーバー建てるのもいけたんじゃなかったっけ?
現行シムの最高峰であるLOMAC超えられるか楽しみ
LOMACは今年中に最新鋭戦闘ヘリコプターを加えて一新されるらしい
国内外のレベル差が結構凄い事になってるなぁと。
>>940 > PCシムの世界だと最新作では第2次世界大戦当時の機銃と自由落下爆弾しかない
> 完全手動でドッグファイトするゲームが出るらしい。
そんなの大昔から無数にあるが。
6は飛び回るだけで楽しいな
>>940 エスコンはシムではなくシューティンゲーなわけだが。
その楽しみ方をエスコンに求めるのはラーメン屋で寿司を頼むようなもんだ。
>>941 機体のスピン(Yaw方向の運動が抑えられなくなる)が再現されてるとか言ったらどうするよ?
本スレでも出てたがラピュタ並みの悪天候で戦ってみたい
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 20:05:05 ID:9l8yt2jj
スゲエど素人混ざってないか?
>>945 LOMACだと霧も出るし凄い濃いけど何の事はない・・
画面真っ白になって高度計がぐるぐる回って墜落する・・・それだけだった。
それでいいのかい?
>>947 それで良いというか、それが良い
何も入力しないとそのうち墜落するようなステージが欲しい
趣味は人それぞれだが
>>940はエスコンより複雑なのに手出さん方がいいと思う。
Pacific Fightesとか買ってもチョークを外さないと1歩も動けん事に最後まで気付かんで
結局一度も飛べずに売りそうな気配が濃密に漂う
>>948 LOMACみたいにコクピットの可動部が多いとそれだけで男の子的には楽しいよな。
AC6いいなw
あのグラフィックで地上戦の様子も描いて欲しいと思っているのは私だけ?
現状だと逆の意味で年齢制限掛かってるけどな
>>934 MAP半分ぐらい飛ばないと敵が出てこない
この飛行時間がたるい
>>938 それはB7R制空戦
>>950 今回コクピットのメーター動いてるのは良いんだけど結局申し訳程度で、
MFDとかランプとかまぁーったく動いてないの寂しいの俺だけじゃないよね?
レーダーなんていつも通りの奴の矢印を変えたモノをはめ込んでおくだけでも違うのに・・・
兵装も同じようなカンジで
平成不況が原因の少子化で子供がホントに減ったから
ユーザーのボリュームゾーンの年齢層がどんどん上にシフトしていってる。
だから大人向けに、計器類の再現性・操作等でやりこみ要素を出していくのもいいのかもしれない。
挙動にしてもForza2オンラインなんか見てもフルアシストの人・部屋は皆無だし
シム挙動でみんな遊んでるよね。しかも全員がそれなりに走れてる。
だから飛行機ゲームをシムっぽくしてもそれなりにみんな平気で乗っちゃうと思うんだ
子供は子供で馴染むの速いし、どうしても出来ない人の為に超簡単モードを
用意しておくとか・・・
まぁでもみんながシム挙動で遊んでたらどう考えてもそっちでやりたくなるだろうし
Forza2見れば解るが簡易モード的な設定をしてヤル人って殆ど居ないと思うけどね。
>>955 MFDは簡易表示でいいので索敵に使えて+対地ミサイルが命中するまで
毎回アップで見せてくれるとか、、、なんかそういうのは欲しいですね。
どの機体に乗っても計器もMFDも動かない・・・とかだと
積極的に特定の機体のファンになる意味も余り無い感じがしちゃうし・・
>>957 旋回とか糞重くなるし、すっげー地味なゲームにしかならんぞ、飛行機物シムの場合。
俺は好きだけどね、そういうのも。でも少なくともそれはもうACじゃない。
DLCでAWACSの中の人チェンジできたらオタ的に面白そうなんだけどな…無理か
どのゲームもDLCが来るまでのレスポンスが悪くて過疎るのに間に合わないんだよな。
>>960 それこそフライトシム系の方が・・・。
海外作品でもいいからOverG以外でもいいからフライとシム出てくれないかなぁ
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 15:43:04 ID:rfsO7clI
DLCとかカンベン
DLC勘弁とか言ってる奴はソフトの寿命を縮める癌
新マップとか新機体とか新ルールとか追加された方がいいだろうに
もしかしてアイマスみたいに高いとか思ってるアホなのか?
アイマスのDLCは例外中の例外だからアテにはならない
普通のソフトはレースゲームなら車5〜7台パックで350ゲイツとか安いもんだ
新マップ2個+新ルールのパックで500ゲイツとかな
それぐらいが払えないなら360ゲーやってても面白くないと思うよ
仕事してる人間なら楽勝で払えるだろうし、学生なんかはちょっときついかもね
まぁガキは360やるなでFA、厨が一人オンラインにいるだけで部屋の空気が悪くなるから不思議w
お子様はPS2でもやっとくほうが身のためだ、どうせ360にきても叩かれるだけだしな
DLCじゃないがロボのACで数回レギュ来てるけど
正直、新作出せよなーって思う
次回作の参考になるからいいじゃないか
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 20:23:05 ID:rfsO7clI
DLC、対戦、周辺機器の縛り・・・払える払えないの前に、面倒臭い。
これが箱○が日本で嫌われている理由。
PS3で遊べるゲームが一本も出ていないから仕方なく箱○で遊んでる。
(^ω^)フヒヒ
何だこの不気味なまでの気合の入り方は・・・
関連スレに全然関係無いスレが・・・またゲハ厨の仕業か
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 10:53:23 ID:enSGQB3u
こんなの国際的なレベルで売れると思ってるところが凄い幼稚w
某シムの対戦で外人とチャットしたけど
シムとかそういうの関係なくゲーム的に眼中無いってさ。
夏だなぁ
夏だね
夏を感じるなぁ
977 :
60000:2007/07/23(月) 15:10:49 ID:/jLhMraO
少なくとも、ライブやるつもりで
ACE6買う予定のやつがここにいる☆
よろしくん。
アクアゾーンの追加Fishを買っちゃうような俺なら、新機体なんかを追加されたら即買いだわ…
TES4もDLCは全部買ってるし
Marvel:UAのキャラ追加パックも買っちまった
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 13:05:56 ID:iLcDVrQp
んとエリート発売待ちで、いまだ体験版6やってないんだけども
練習用にやりこんでおくとしたら04,5,ゼロ,×のどれが近いですかに?
>>979 個人的には、まだ時間あるからその全部を一つずつやっとくといいと思うんだが…
長くなくてお手軽な作品といったら、やっぱ04かな?それでいて、PS2以降の作品の持つ魅力は
全て持っていると思うし。グラフィックや操作性の点で、ホンのちょっと遅れを取るくらいだし。
(個人的には視点操作の右側アナログスティックの操作がちょっと問題あり。
わざわざ押し込まないと後ろが見れないってのは…)
気が向いたら、5、ZEROと進めていったらいい。
もしそれだけでいっぱいいっぱいでそれ以降の作品に手が付けられなかったとしても、
04をやるだけでも十分にゲームを理解することは出来るだろうし。
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 17:23:13 ID:iLcDVrQp
レスありがとう
どれも50時間はやってるんだが、(3だけ投げた)
6はどれが近いのかなあとおもって聞いたw
なら3のハードオールAランククリアが練習にもってこい!