1 :
sage:
フッ!フッあああああーーーーー!!ボシボシボシボシあああーーーーー!ボシボシああああああああーーーフッ!フッ
エスプ者──────────
ああああああああああああああああーーーーーーー!!!!!!!!!
ミスったorz
エスプ者──────────
それは、超能力とバレーボールを組み合わせた
まったく新しい格闘技…
そして、この男の名はサガミ
エスプ者の奥義をきわめた男だ
今、最強の突っ張り大相撲!
ああああああああああああああああーーーーーーー!!!!!!!!!
テンプレとして
各キャラの機体性能、
決定ボタンに対応したステージ、
倍率表示、1アップのとり方、倍率のかけ方あたりまとめておくれ
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 19:21:24 ID:IYdXFn5A
アトラス
8 :
コピペ:2006/02/19(日) 19:45:35 ID:hM7bTtJM
・倍率の掛け方
パワーショット(以下Pショット)を当てた直後にメインショットで敵を倒す。
掛かる倍率は、「Pショットを当てた数+1」倍。
Pショットは一回に15発しかだせないので、最大16倍。
・倍率タイムカウンターの表示
クレジットを入れた後、A,B,Cボタンのいずれかを押しながら
スタートボタンを押す。
稼ぐ場合は必須、稼がない場合でも付けるに越したことはない。
・ステージセレクト
各キャラ、2,3面のみステージセレクトが可能。(というか順番変え)
1面は変えられない。
やり方は、BボタンかCボタンでキャラ決定。Aボタンはランダム。
ルートは以下の通り。
相模祐介:JB面→いろり面(B決定)、*いろり面→JB面(C決定)
JB5th:*いろり面→祐介面(B決定)、祐介面→いろり面(C決定)
美作いろり:*祐介面→JB面(B決定)、JB面→祐介面(C決定)
*のついてるルートが稼げると言われている。
9 :
コピペ:2006/02/19(日) 19:47:49 ID:hM7bTtJM
・1Pと2Pの違い
2Pの方がランクが高い(敵弾が多い)。
2P側はバリアショットで敵を倒すと、倍率カウンターが増える。
以上の理由から、2Pの方が稼げると言われてる。
・隠しエンディング
いろりでガラ婦人を倒したら、1Pと2P両方のスタートを押しっぱなし。
2人プレイでクリア。途中まで一人でやって、クリア直前に2人プレイに
してもOK。後者は隠しでもないかも。
・クリアボーナス
ハート1個につき100万点、枠一個につき50万点。
完全ノーミスなら、ハート×6+枠×6=900万点入る。
獲得した円アイテム(ライフ下の数字)一個につき、300点。
バリアゲージ1%につき1万点。100%(満タン)なら当然100万点。
・コンシューマ機への移植
されてません。現在のところは、今後される予定も無いとのこと。
ゲーセンか基盤でやってください。
>>9 クリアボーナスのとこだけど円1個3000点じゃなかったっけ?
円1個3000点です
あと どーでもいいことかもしれんが 倍率かけて敵倒した時って
カウンター必ず71からスタートなんですが、カウンターが切れる前に
次の敵でまた倍率かけて倒すと今度は120スタートになる
(カウンター切れたあとでは71スタート)
稼ぐ人はこれを意識したら結構点数のびるかも・・・
パワーショットが曲がればバレー部になれるんだ!
そういっていろりをスカウト。
「この人、めっちゃ痛いわあ」でスルー。
1998年のゲームなのに
変に勢いのあるスレでつね((((;゚Д゚))))
ここのスレ住人はESP者になれる才能を持っているかもしれません。
また相撲の才能も秘めています。一歩まちがえれば相模になって死ぬかもしれません。
昔ニュースであった
「アフガン航空相撲殺される」
っていうのがあったのを思い出した。
2Dシューティングってある意味全然進化してないから
今やっても古臭さを感じないんだよなぁ
っていうか、新作出てもあまり新しさを感じないし。
俺たちゲーセン族で移植してくんねーかなぁ・・・
ぶっちゃけ言うと東方はやったことないよ。
アレ面白いの?
なんでもやってみなきゃわからんもんです
なんかコイン入れるのに気構えが必要なんだよなこれ
結構いろいろ気を使うゲームだから
フィーバロンや怒蜂2やケツイは見た瞬間コイン入れるが
久しぶりにやるとボタン押すの忘れて、
カウンタ表示なし&2、3面ランダムになってしまうことがしばしば。
昔はボムじゃなくてガードバリアというだけで驚いたもんさ
最初驚いたけど、一緒じゃんと思った
>>24>>フィーバロンや怒蜂2やケツイは見た瞬間コイン入れるが
お前は俺か!
携帯のレイド(notDX)でやってんだが
バリアで倒すと倍率持続が増えるって2P側の特性だったんだ。
ガルーダみたいな移植し方だ。
ところで携帯の移植クオリティってアーケードと比べてどんなもんなの?
自分は携帯にちょうどいいとおもってるのだが
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 02:45:31 ID:eS4EjBjb
携帯ならケツイと大往生が神。他は微妙。
ただし最近の機種でやるとゲームスピードが早くなってかなり難しくなる。
>>29 DXとnotDXじゃ雲泥の差だぞ。
>>30 WINだとゲームスピードが全機種共通、そしてちょうどいい。
500円だからかなり躊躇
携帯のエスプレイドDXはつまんねえ
自機の速度が速すぎる
大往生DXだけは本当におもしろい
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 14:39:56 ID:4vysOsuZ
JBって何者?
ロシアタイツ
ブラックピーターパン
ッたばれーぁ
ッたバレーぁ
バレー部いい加減にしろ
もうみんなお前にはなんにも期待してないから、
画面端で曲げ曲げ言ってろよ。
俺はバレー部一筋。
曲がるんじゃない。曲げることもできるんだ!
バレー部はオリンピックで魔球「サクレツの実の遠投」を疲労。
しかしコートを突き抜け斜め上に飛んでってプロギア委員長に16倍。
>15は何気にガル2の
「融合すればガルーダになれるんだ」にかけてるっぽいな
自分でギャグ解説かよ・・・
なにげにというか、一目で解るし。
携帯のって、最初に1回300円とか払えば、あとはずっと制限なくお金もかからずに遊べるんですか?
いろりプレイヤーだが、
5面の黄色戦車2台目が安定せんとです
こうすりゃ上手く倒せるってのないかな?
右端から張り付いて、下に移動しつつ徐々に左にかわしてって、
大体パワーショット4回目のあとに倒せるんだけど一瞬足りない・・
てーかザコが邪魔しすぎ
>>47 自分もいろり使い。
>右端から張り付いて、下に移動しつつ徐々に左にかわしてって、
このあと、倒せないまま放置して、画面左半分に出てくる敵を粗方倒す。
このとき黄色戦車は画面にいないので攻撃が来ない。
で、また右端に戻りながら黄色戦車を攻撃、破壊する。
しっかり左まで移動して、黄色戦車をいったんスクロールアウト
させるのがコツだね。
自分は左端→下→右で倒して、左の戦車群でアイテムウマーが
好きだけど、未だに安定しない。
>>46 docomoなら契約していないとできない。
auなら525円でやり放題。
昨日久々にプレイしたら、BのFULLAUTOが外れてたらしくて
稼げないわ殺しきれずに弾撃たれてボコボコ死ぬわで萎えた
まぁクリアはできたからいいけどさ(バレー部)
ちなみに場所はアキバのHeyってとこ
頼むからそこいらの設定はちゃんとしといてくれっての('A`
Bボタン(パワーショット)にフルオート設定なんかないよ
ある。
OFFだとパワショの出がおかしくなるよね。
俺はあれで一時期やったせいで、B押しっぱの悪癖
が治ったけど。
ゲーセン店員やってる知り合いに確認したら 正確には「A&B FULLAUTO」だとか
タイトルじゃFULLAUTOとしか書いてないけど。
>>53 OFFの時って、B押しっぱだとゲージ溜まってからじゃないと発射しない仕様に
なるんだよね?確か。
バレー部やってるとAB押しッで撃ち込むようにパターン組んだ所があったりで
撃ち込み加減ズレまくりでめっちゃ困った
基板買ってから知った。
52だが無知でスマンかった
気を付ける
一度にまとめて撃たないと見た目悪くなるなぁ
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:45:42 ID:DjpGqTVg
うちは3ボタン。
ショット連射ボタンほしいなー
3ボタンじゃないところなんてあるのか
新宿モアはショット連いれて4ボタン
ショットを連射する場面がほとんどないから、なくても全然困らない。
あんまり長距離を高速移動させられることは無いから、
ちょっと速く動きたい時にショットボタン一瞬離すだけで大丈夫な感じ。
昨日はじめて本屋でジュンヤーの漫画を見かけた
猫蜘蛛が出てるしキャラはもろエスプレイドだし、最初同人かと思った
ジュンヤー漫画はなぁ…
アレもうちょっとキャラ濃くした方がいいと思うんだが、今一アッサリし杉。
月刊誌だから踏み込めんのかなぁ…
ジュンヤーは生活感みたいのを大事にするから
あんまり不自然なキャラは好きじゃないんだろう。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:27:54 ID:qjCiWc7k
ESP者の首を狩ってやるー
このやろう
バレーボールもできないこんな体格じゃ
ポイズン
レッツプレイバリボー
初ALL記念パピコ
今回のプレイはなぜか神かかっててラスボス到達時ライフ5つも持ってこれた。
特に4ボスで自分でも驚くくらいガンガン弾避けできた。
これが俗に言う魂のハイパ-ってやつか?
まあクリア時ライフ1つしか残ってなかったけどなorz
最後に
バレ-部ありがとう!
おめでとう
やっぱ俺だよな
このやろう!!
オメ。
覚のクラスメイトおめ
正直に昔親を殺したって言え
覚が夜叉に連れ去られてもオリンピックに熱中するバレー部
今日初めて覚の分身だけ破壊することができるのを知った
ねばねばげばげば ねばねばげばげば ねばねばげばげば ねばねばげばげば
エスプレイドで4000万出せる奴ってどうして貧相な顔の奴が多いのだろう・・・
1プレイで1時間も遊ばれては店は損するだろうに・・・
どうせその1時間以内にプレイする人間も少ないから大して変わらないでしょ
闇へと消え去れ!
ふっ!ふっ!
はぁーっ!
ジュンヤー結婚おめでとう!
ぉぉぉーふっ!
うわぁぁぁぁーー
>79の1行目と2行目が全く繋がってなくてワロス
なんかのコピペ改造か?
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 05:43:43 ID:DpFL0ihi
JBってワイドだけどいろりに比べてザコ処理しにくいな
わりと固めの雑魚が多いからな。バイクとか。
エスプレイドのデフォルトのスコアランキングは
1位 AER
2位 YUE
3位 NOK
4位 UNO
5位 J IJ
となっている。
これを各列ごとに下から縦読みすると、右から順に
JOKER INOUE JUNYA
(ジョーカー 井上 淳哉 )
となる。
…既出だったらスマソ。
覚の分身を×16で倒して、そのまま継続時間使って本体も×16で
倒したらいつもより20万くらい多く入ってた
・・・今さらながら知らなかったよ (´・ω・`)
KAN
UYS
MAI
ABT
GUU
みたいなのだね
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:36:01 ID:hQs34j0t
いろりってボス戦きついなー
なんだかんだ言ってこれが一番面白い気がするなぁ。ホント大好き。
携帯のしかクリアできないけどなw
いろりちゃんのエロ画像ください
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 12:12:55 ID:OqvbBCUm
他のケイブシューと違ってこれだけは敵配置を覚えられぬ。
>>89 分かる。
特にラスボス戦とか本当に燃える。
他のケイブシュ-のラスボス戦(真ボスとか別にして)よりも一番好き。
専用の音楽がかかるわけでもないのになぁ。
個人的に翼が生えるところでテンション最高潮w
バリアって黄色くなって拡大が止まったらもう効果時間は最大ってことですよね?
最も威力を出したいときは黄色くなったらすぐ発射、
ってのがいいんですか?
あの翼開く効果音がいいんだよな
>93
>バリアって黄色くなって拡大が止まったらもう効果時間は最大ってことですよね?
yes.
>最も威力を出したいときは黄色くなったらすぐ発射、ってのがいいんですか?
押し続ければ押し続けるほど長く撃てる。
その持続時間を考えて好きなときに発射すればいい。
ん、「効果時間は最大」ってのがちょっとおかしいな。
黄色くなったら威力は最大。
放射時間はボタンを押した長さによるってこと。
ゲージが満タンから空になるまで溜めてもあまり長く感じなかったんだけど
ちゃんと比例した長さになってる?
>93
最も威力を出したいときは黄色くなったらすぐ発射、
ってのがいいんですか?
それでOK 黄色くなったあとも溜め続けるのはゲージの無駄使い
弾幕激しいとこでうまく溜めれば、1ゲージで最大バリア2回は撃てる
>>93 でも理想はやっぱり黄色になる直前(33%)*3
+カス撃ち(1%)一回だと思うよ。
100%使い切る前に円がマックスになる俺はどうしたら。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 06:04:24 ID:uN1Adgv6
あっそっかーバリアつかえばいいんだーあはははは
久々にやってきたけどやっぱおもろいなぁ。
JBステージボスでバリア使って円いっぱい出すのが快感・・・。
久しぶりすぎてかなり腕鈍ってたけど。
今更ながら移植されねぇかなぁ?
蜂+怒蜂+エスプとかだったら普通に買うのに。
二人でバリア張ると、バグってカンスト出せたりしたな。
リセットかかることもあるし、基板にも負担だろうから
あんまりやるべきじゃないだろうけど。
俺の中で初めて自機がしゃべったゲームだった。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 03:25:55 ID:7FA3Btuk
めっちゃいたいわぁ
ガラ婦人の光翼展開は(・∀・)カコイイ!!
ガラ婦人→(・∀・)イイ!!
ジャコウ→(´・∀・`)ヘー
クジャク→( ´_ゝ`)フーン
エスプレイド2を切に希望。ラスボスはバレー部で。
>>109 俺も俺も。夜の街を背景にした、イルミネーションみたいな婦人の翼が物凄くきれいだった。
翼を広げるアニメーションは微妙な枚数でカクカクしてるのに、なんかキマッテルし。
>>109 ジャコウはまだ良いとして、クジャクは本当にショボいね
なんかひらひらしてるし
レイド2では、高校生になったいろりたんがプレイヤー
・・・良くね?
>>112 もちろん構わん
だが棒読みであることが必須だ
なんで成長すると(棒読み)に・・・。
(必死)になるんなら解るが。
どうせなら縦読みでしゃべるというのはどうだろう
ぱ
わ
|
あ
っ
ぷ
|
!!
ついに近所の無くなったorz
店ごと無くなったorz
サボりまくってた店員氏ね
近所のゲセンではなぜかエスプレイドが戦国ブレ-ドにorz
店員は俺が必死こいて連コしてるとこ見てなかったのか!?
俺しかやってないけどさ
お陰でいく価値ゼロのゲセンにorz
ヒント:安定した中古買取価格
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 08:15:10 ID:E0ciDHyw
3万前後くらいか
買取はもうちょい安いかと。
>>122 通常は3月は31日までしかないが、3月に通常ショットを追加することによって、32日まで日付を伸ばすことができる。
エスプレイドといえばx16倍
そしてスレタイはx2倍
16x2=32
つまり今日はエスプレイドの日だったんだよ!Ω ΩΩ ナ、ナンダッテー
そしてさらに2倍のジャンプと2倍の回転と3倍のスピードで
16x2x2x2x3=384倍
便乗してくる奴ってつまらんよね。
もとのネタもカスだけど、それに便乗するなんて、余程センスがないんだろう。
まったくその通りだよな
困ったもんだ
ちょ・・・ID:aBIUNbN1・・・
面白くないね
そんなことより!
どういうことか教えてけろ
今年のエイプリルネタは割りと地味だったな
この前1年振りくらいに立川にエスプレイドやりにいったら撤去されてたorz
誰か多摩地区でエスプレイド置いてるゲーセン知りませんか?
>>133 こんなのがあったとは・・・
サンキューです
このゲームって虫姫みたいにくっついた弾の間は抜けられない?
ちょっと無理やね。caveにしては結構当たり判定大きいほうかもしれない。
くぐってくれと言わんばかりの弾は潜れるけど。
他のに慣れてエスプレイドやるとギリギリ避けたつもりでも当たっちゃうことあるよな。
慣れって恐い。
虫姫は自機の判定が小さいのもあるけど、
弾のグラフィックがかなり大きめなのが多いから
見た目ではくっついてても実際の判定はけっこう隙間がある。
逆にレイドの弾はグラフィックが小さいのばっかりだから
くっついてる弾は実際の判定もかなりくっついてる。
立川のオスローごっそりシューティングなくなったもんなぁ
NEW JACK CITY 俺の海
クールにニヒルに…これぞ男の死に様とゆうもの
確かに他のケイブシューに慣れると抜けれそうで死んでましたてのが多い。
てかバレー部で16倍取りにくいんだが。
>>142 バレー部で16倍?兄ちゃん冗談言っちゃいけねぇよ
前進しながらPショット撃てばいける。
それでも前進してくる敵には厳しいな。
ドップラー効果を利用しよう
あとバレー部はパワーショット撃ちながら通常ショット撃てるからそのへんもうまく活用しよう
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:07:44 ID:F40IFMGK
バレー部が1番稼げるの?
>>139 どのオスロー言ってるのかわからんが、エスプレイドならオスロー2の二階にあるぞ
ガルーダはもういいから
エスプレイドの続編マジででねえかな〜。
主人公は夜叉の残党で、ジャッジとJB-5thの組織が敵。
ラスボスはバレー部で、EDで自爆して
ESP者はいなくなり世界に平和が訪れました。
ってオチでw
ヒント:おとぎ奉り
んじゃ、おとぎ奉りのゲーム化でいいや
って、どちらかと言うとぐわんげっぽい様な…。
>>149 それにはまずジュンヤーをCAVEに召喚しなければならん
しかしまた何で漫画家なんかになったのかね。
どこぞの人に「このままだと君は落ち目だよ」とか言われて漫画家になったらしいが
今の方がよっぽど落ち目じゃん。その忠言した奴氏ね
>>152 ジュンヤーは元々、物語や世界を描きたかった人だからしかたないだろ。
一生STGゲームの演出やってく方がジュンヤー的には落ち目ってことだ。
BAROQUEとジュンヤー混ぜたらすげーのができそうな気がする
>148
いろり>バレー部>JB
お前がバレー部の使い方をわかってないだけ。
バレー部はパワーショットが弱い上に曲がるから
ボスで稼げるんだよな。
ドラゴンに勧められたとかだったような希ガス>ジュンヤー漫画家
勧められる前から漫画描きたかっただろうし、
STGゲームの制約にうんざりしてただろうし、
しかたないだろう。
シューターからヤフオク詐欺撲滅委員会へ転向した奴もいるぐらいだ。
別に対したことではない。
タワラ
べつに漫画家になっても
シューティングの挿絵くらい描いてもらえるだろ
フリーだと高くなるのか?
時間的にどうなんだろうな。
まぁ、妖怪大戦争する暇はあるんだから問題ないか。
もしレイド2があるならジュンヤーにキャラ書いて欲しいぜ。
カーリング部を。
もちろん移動は慣性付きだな
エスプレイド、未だにクリア出来ません…。_| ̄|○
プレイしてる状況としては、こんな感じです。
●J−B5th使用、倍率タイマー表示ONで、
「JB面→いろり面→祐介面」の順でプレイしてました。
●序盤の3面は、ボスでバリア使いまくり(安全策&円回収…の目的で)、
次の面の開幕で円200(300・400)にしてバリア回復…を
意識しながらプレイしてました。
4面以降は、難しすぎて、それを意識する余裕が出来てません…。
●4面道中では、「左に普通の列車&4足歩行ザコ、右に大型装甲列車」地帯と
その後の「中型列車多発&エアバイク」地帯で必ず…といっていいほどミスします。
右の装甲列車を先に片付けるのが良いのか、左の4足歩行ザコが優先なのか、
左右をまんべんなく往復しながら戦うのがいいのか…が分かりません。
●5面前半では、「黄色い大型戦車&ザコの複合」地帯でのミスが多いです。
バリア打ちすぎてバリアが無くなってミス…みたいな。
あそこは、あの黄色戦車を優先的に倒すべきなのか、
ザコを優先的に片付けるべきなのか…がイマイチ分かりません。
●また、「ツイン砲?みたいに紫弾をばら撒く戦車×2」の地帯でよくミスします。
耐久力がありすぎて、バリアを使っても倒せず、ドカン…な状況…。
●アリスクローン地帯まで奇跡的に行けても、弾を避けていて端に追い詰められて死にます。
また、5面前半にもあった「ツイン砲?みたいに紫弾をばら撒く戦車×2」で
左右の紫弾で範囲を狭められたところを撃たれて投了…みたいな。
…。
……。
………。
…とりあえず、自分が最も詰まりやすい部分…と思われる、
4面道中の「左に普通の列車&4足歩行ザコ、右に大型走行列車」地帯と
5面道中の「黄色い大型戦車&ザコ」地帯のうまい越え方がのアドバイスなどがありましたら
是非とも教えていただけないでしょうか…。
どっちも出る場所覚えて近接ショットで速攻撃破かなぁ
四面の右の列車破壊時に弾けしがあった気がするから
結構弾に囲まれても気にせず撃つべし
ロシアならパウワーショットである程度は出現即破壊出来たような気がしたが。
出現場所覚えるのと固い奴は逃げずに死ぬまで打ち込むのが肝要。
まあアドリブ避けの多いゲームだが気が付けば上達しているゲームだから
諦めずに小野・ガラで絶望するまで頑張れ
黄色戦車は出る場所覚えて砲撃開始前にひたすら撃ちこみ、うまくいけばギリギリ倒せるはず
間に合わなかったらチョン避けしながら悪足掻きしてそれでもダメなら素直にバリア
なるほど、出現場所を覚えて、硬い敵優先…って感じですね。
あと、張り付いてパワーショット…ですか。
なんとか練習してみます。
ボス戦BGMが激しく聞きたいのですが・・・
道中の音楽は聞き辛かったからあまり印象に残って無いが
ボス戦は何年も経った今でも頭で鮮明に再生されてる。
ゲーム出た当時、俺がプレイしてたら、よく友達がボス戦のリズムで
チンコ、チンコ 横から言ってたの思い出すw
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 18:47:38 ID:/Ljx906n
×8
ボス戦になると突然曲にあわせてヘッドバンキング始める人を見たことがある
だが、それがいい
あれはいい曲だ
思い浮かべると
常に戦車の爆音が一緒に流れる
ボス戦の曲を携帯の着メロにしたら
鳴る度に脳内でボスと戦っちゃうだろうな。
あの着メロ探したけど見つからなかったんだよなぁ
目覚ましアラームにでも使いたかったんだが
俺はあの曲聞くとJB-5th面ボスの
ぐるぐる回っている人が頭に浮かんでしまう。
>>175さんがボケで書いていますように(ー人ー)
学校ステージの曲も好きだな アレンジも
めっさいたいわ〜
ボス戦の曲を脳内再生、アレスの弾幕が思い浮かび、
停止時はなぜか覚の「うあぁぁぁぁー」が付くオレ。
エスプレイド近隣にはどこもないよ・・・
シューティング始めるきっかになったゲームだし
初めてALLしたものこのゲームだ。
>>185 同類ハケーン
寂しいですな。
いろりのOP(お姉さん救出?)に痺れて始めて、
しばらくずっといろりでプレイ・・・でも小野さんがいじわるでクリア出来ず。
いろり遅いから俺の反射神経だと一瞬遅れて張り手をくらう・・・
バレー部だとクリアできるのになぁ・・・
俺はバレー部が一番クリア難しいなあ
ショットが広がらないから道中辛い…、覚を3ボスにできないし。
JB>いろり>バレー部、って感じ
そういえば、バレー部のエンディング、誰を抱えてるの?
確か覚は致死武器と化して消えたはずだ。
>>188 ガラ婦人じゃないの?
その後天に昇るのが覚君かと。
普通に覚なんだと思うが、婦人倒して帰ってくるまで
遺体が放置されてたのかとか考えると・・・
スカートはいてるように見える<抱えられてる人
>>187 ナカーマ。俺の場合は
バレー部は動きが早すぎて、弾に激突するって理由だが。
バレー部使って出現即破壊をモットーにしてる俺は珍しいのか?
バレー部の使い方としては普通
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 04:56:34 ID:dLpk9I97
バレー部は足速い、曲がる、ショット真っすぐで正直使う気にはなれん。
それにしてもどうしてバレー部は曲がる曲がる言われるんだろう
いろりもショット曲がるよね…?
少し曲がるくらいならカワイイが、
バレー部くらい曲がると生理的にキモイ。
実際は曲がってないんだぜ?
目の錯覚か
バレー部はPショットの爆風が流れすぎるから使いにくい。
おいおいループしてるぜ。そんなことより!!
でぼちんとロシアタイツは学生になれば何部に入ると思う?
ヴァリーボー
帰宅部
>>197 おとぎ奉りでバレー部が曲がれ曲がれ言ってるからじゃね?
>>205 語尾が「〜曲げ。」なのは狙い過ぎだろジュンヤー。
サントラ見つからないす(´・ω・)
サントラ出てたっけ?
ESP者=えすぷもの
“えすぷしゃ”だよね?
サントラは怒首領蜂と一緒になってるのがあるよ
今は余裕で一万越え、未開封だと二万…。
えすぷものいいなwどっちかというとぐわんげか妖怪大戦争な匂いだがw
>>210 えすぷじゃ
だろ?
やべえ混乱してきた。どっちだ?
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 18:24:10 ID:12vSlWv6
えすぷしゃ
えすぷしゃに一票
wikipediaにえすぷしゃって書いてあった
・・・ような気がしたが今見たらなかった
どこで見たんだっけな
というわけで「おーらちから」に一票
ESP者が死ぬときにプシャッ、って音がするから
えすぷしゃ
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 21:26:05 ID:QYIuKJCu
初めてやってみたが結構むずいね
ガルーダと全然違うからなんか慣れなかった
あと弾多くね?
なんか、ランダム弾が比較的多いのが
やりにくい感じがするかも。
かなり運あるよな。さりげなく。
4面の曙のとことか、時々詰むからバリアにいつも手を伸ばしてる
確かにランダム弾が多い感じだけど、運が悪くてやられるのなんて
ガラ第一(赤い弾のやつ)と発狂(回り込めない時)ぐらいな気がする。
弾が多く見えるのはバラついた攻撃が多いせいじゃない?
ガルーダはある程度固まって飛んでくる弾をまとめて避ける感じ。
張り手に披弾したらムカつく
アドリブ苦手でパターン重視な人には
大往生やガルIIを一周するよりだいぶ辛いかもな。
5ー2ボスのアレス?の弾避けはいつも燃える。
そしてガラ婦人第四で萌え尽きる。
>219
あれで詰むって馬鹿ですか?
>>221 俺も。
5面道中の黒服とか以外と近くからでも弾射ってくるから
ショット連射しながらさっさと処理しようとして
ヴァーヴァーヴァー
最近vsガラ婦人の動画見てエスプレやりたくなった
でも一番近いところは電車で30分とかで行こうか迷った
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 01:34:18 ID:PRi+Pf9D
age
最近HEYに行くとガルーダIIやピンクスゥイーツをやらなくてもエスプレイドはやる
ピンクスウィーツ入れ替わりで何消えるかとドキドキしてたが何故か大往生が消えた
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 16:00:19 ID:mA401h0V
俺は半年やってない・・・
どこかいれてくれよorz
何処在住?
ぐわんげ様がキモ過ぎる・・・
昔狂ったようにやってました。
10000000点が限界でした。
キャラは美作いろり、Cボタンで3面で近江覚と戦うルートでやってました。
あの強烈な弾幕(膜?)は忘れられません
地元のゲーセンは俺のためにエスプレイド入れてくれてるが、
もうすぐ勉強に専念しなきゃならん・・・
さようならバレー部でぼちん黒タイツ
今日は休みなので遠征してきまつ。
パレ-部に続きいろりクリアしてきます
以上チラシの裏でした
ノシ
福岡在住なんだが…
あるのはありがたいんだけど、あまりの過疎ぶりに
怖いお兄ちゃんがたまってるんだよ〜
もしくは店員もいないワンフロア全くの無人…
大丈夫、世間的にはヤンキーよりシューターの方が怖いから。
プレアデス安定しNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
特に第一と第二携帯の両手絡めたバラ巻き
運次第で極端に弾が来ないときあるんだよな('A`)
基板買った ついでにNEWアストロの筐体も買った
そうか・・・俺はアホだったのか・・・・orz
関西ではな、敬愛の念を込めて「アホ」と呼ぶこともあるんやで。
俺は、金に困って基板売った…今は後悔している。
近所のゲーセンから撤去されて3ヶ月
やりたい気持ちが膨らんでくる。
>>242 俺がいる…
いろりの「めっちゃ痛いわぁ−」久々に聴きたい
俺の店まで来い、聞かせてやるぞ
>>239 おk、筐体GJ。
漏れもエスプ&ニューアストロあるぜい。
…横画面だからエスプできないけど…orz
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 04:45:37 ID:6b3Zae+J
くれ!
>>245 念のため感電防止用に、便所掃除等に使うゴムの手袋を用意する。
筐体背面の蓋を外す。
ブラウン管の後ろについているモニタ基盤を外す。真後ろに引っ張ると外れる。
(外さなくても出来るが、回転方向を確認するため)
外したモニタ基盤を左右いずれかに90度回転させ、モニタの回転方向を確認する。
(モニタ基盤からのびているケーブルの長さがぎりぎりの場合が多いので
回転方向を間違えると再接続出来なくなる。)
モニタ基盤は外したまま、正面の蓋を開ける。
ブラウン管の4隅をボルトで固定してあるので、外す。
ブラウン管を手前に引き出し、回転させる。
(結構な重さがある上に持ちにくい体勢での作業になるので、ある程度の腕力と体力が必要)
目出度く縦置きになったら、ボルトで固定する前にモニタ基盤を再接続する。
(この時点でモニタ基盤の接続に無理があるようなら、ブラウン管の回転方向を逆にする)
モニタ基盤の再接続が完了したら、ボルトを締め、正面&背面の蓋を閉めて完了。
画面表示が上下ひっくり返っている場合はソフト側で直せたハズ(多分)
レイドは反転できるね。
反転機能が無い大往生とかに合わせた方がいいけど。
>>247 すんまそ、丁寧に説明頂いちゃって
…筐体じゃ現在できないけど、テクナートモニタがあるから一応できるっちゃできるんですよ…
迫力に欠けますけど…
>>249 できてるんなら良いんだ。
>…横画面だからエスプできないけど…orz
こんな理由で遊べてないのなら、もったいないなぁと思っただけ。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 16:14:56 ID:YA06TuHU
ぷはー
クリアというかプレイ動画ないかな…
最近興味持ってやり始めたんだけどステージ3ボス辺りから辛すぎるw
>>252 某オークション覗くとバレー部(3800か900万)といろりタソ(4100万)のDVDが出品されてるかも…?
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:00:04 ID:ttZOjexA
スーパープレイで十分だろ
>253のDVDってどうせネットで流れたスーパープレイを焼いただけでしょ
エスプレイドの攻略DVD商品は発売されてない
攻略ビデオとか、元は色々考えられる
どの道焼き回しのDVD-Rに数千円も払えたモンじゃないけどな
4100万円で売ってるのかとおもた
>>219>>224 エスプレイドはよく詰むよなぁ
4ボスとかラスボス弾幕でよく詰む
エスプレイドをノーボムノーミス安定できる人っているのかね。
ペラボーイがある事をすると自爆しなくなるってどうやるの?
第二形態でほったらかしにしたら普通に自爆したんだけど
>259
隙間がなくなることなんてまずない。
あったとしても、そういうところに突っ込むのがいけない。
>259
パーツ全破壊。
基板あるけどED見るために毎回クリアするのが面倒で
自分用にEDだけまとめた動画があるけど、需要ある?
>263
第一形態しかパーツないだろうが、アホか
>>252 いちおー普通にクリアは出来るレベルだから、
よかったらつらいとことか教えるぞ。
ただ俺いろりしか使わないから2面または3面のいろりステージはしらね
>>264 頂きました、GJ
なんでバレー部だけアレスからの動画なんだ?w
>>265 いやだってあの突き出てるのもパーツっぽいじゃん
なんでそんな口調なの?
969 名前:名無しさん@弾いっぱい 本日のレス 投稿日:2006/05/11(木) 04:08:13 M9vezg5K
>>962 いつ乙だろお前
また活動し始めたのか
死ねよクソ中年
↑なんでそんな口調なの?
どこのスレのレスだよw
俺がいつも行ってるゲセにエスプが入った。
やはりミスガラの張り手はつおいぜ。
あらら、264流れちまったとは運が無い
ちょっと憂さ晴らししてくるか
ごめん、コンテニュしたのが恥ずかしくて消しました…
良かったらもう一回上げましょうか?
いろりの隠しEDは泣ける
ほんとに移植してくんねーかな〜><
移植決定とかになったら、ひさしぶりにすごい興奮するんだが・・・。
PS、サターン時代はそういう興奮がしょっちゅうあっただけにつらい。
最近これやり始めたんだけど、
なんかボス曲がクセになるなwww
>>276 「CAVEシューティングコレクション」みたいなの出して欲しいよな。
怒蜂、ぐわんげあたりとセットで。
…まあ夢のような話だが。
俺もその夢を見たいけど今のフィギャーだしまくってるケイブじゃ望み薄いな・・・
PS2版ガルーダのアレンジモード(いろりとJBの攻撃そのままの自キャラ)
でキャラグラフィックがオリジナルだったことから推測して、
エスプレイドの版権はまだアトラスが持ってるんじゃないか?
だったらサントラ再販とか家庭用移植はCAVEに決定権なさそうだな。
>>277 俺は仕事中だろうが読書中だろうが気づくと鼻歌でボス曲のリズムとるまでになっちまった…
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 20:25:44 ID:V+3+RkRN
昨日久しぶりやったけど
やっぱいいな。アレス〜ガラ婦人最高
こんだけ大量にSTG作りつづけてるのに各作品毎にテイストを与えつづけられる
CAVESTGチームってマジで凄いと思う
IZUNAは
全4輪を破壊されても何で走り続けていられるんだ?w
実は車体下にさらに2輪くらいあるのかね
ガラ婦人第4攻撃がやっとパターンか出来た。
慣れれば何とも無いのなアレ
>>281 最近は変な方向性のテイストになってきてる気が…
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:39:43 ID:4nyL3P2i
ガラ婦人戦って
首が上がっていくシーンの時点で既に雪が降ってるのな。
その雪を弾幕に変換するガラ婦人…テラカッコヨス
これは東方にも通じるものがあるな。
やっぱ東方の原形はガラ婦人だ
>283
ケツイ以降変な方向に行ったね。
そのせいで厨がいっぱい。
アンチCAVEの人とかに鋳薔薇のことを突っ込まれるとなにも言えん。
IKDシューはゲーム自体は普通に面白いんだけどねえ。
井上淳哉が抜けたら他に魅力ある世界観とかを作れる人がいないんだよなー。
ケツイ以降って言われるとなんか愉快な気分になるから不思議。
近くのゲーセンに入った。音小さいけど
いろりのパワーショット撃ってる姿が
平泳ぎしてるようにしか見えません。
バレー部、水泳部(平泳ぎ)
つぎは何部だ。
紫は帰宅部
しかも全国帰宅選手権を3連覇した勇者
エスプドライ部
…ごめん、言ってみたかっただけなんだ
こっちにも入らないかなぁ
ほな、行きま部
…正直スマンカッタ、逝ってくる
高木部
やべーわらいすぎていきができねー
モアから撤去されていた。泣いた。
>>295 俺の所来いよ。一緒に飛ぼうぜ。大阪だけど。
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 10:26:13 ID:+ZXXg+S6
なんでいろりは泳いでるの?
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 11:18:06 ID:n/W2turb
泳がないとショットが撃てないから
江田島だから
海でもないのに泳ぐなんてあいつバカだな
久しぶりにやりたい・・・静岡に無いかな?
美作いろりは
ハゲ
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)<誰が禿やねん!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
@ノハ@ -=3 ペシッ!!
五行覚師に発狂なんてあったんだな…
この目で実物を見たいがもう近所じゃ見れん
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 09:55:20 ID:YR60x6zd
発狂はちょっとずつ削らないと避けられなくなるよね
曲がる人ならゴリ押せるけど
五行って誰?5-1ボスかな?
>>307 そうだよ
>>306 君は発狂の意味を取り違えてる
ごり押し出来るとかそんなレベルじゃない
まあ試しに10分くらい粘ってみ
エスプレイド最強の弾幕を見れるから
どうが だれか たのむ。
しつこい書き込みですまんが
早くても日曜の夜中か月曜になるらしい
誰か可能な住人がいらっしゃるならお願いしたい
エミュ録画ならイラネ
冬になるとこのゲーム思い出すな
プレイしたのは冬休みの間のホンの3日間だったけど、OPと倍率とボス曲が熱かった
いつかクリスマスにプレイしたい
美作いろりに
「さんをつけろよデコ助野郎」と言いたい。
バレー部に「俺は人間をやめるぞ祐介―!!」て言いたい。
てっ てっ てーれれってー てってっ てーれれってー てってっ てってってれー
てってってーれれ てれれてれれ てれれててれれれれん
中学の時この音楽を聞いてハマらなかったらシューターになってなかったと思う。
これのサントラってあるの?
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
エスプーレイド
ちょwwもうちょい工夫できなかったのかwww
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 19:46:26 ID:dHxyavf4
?
エスプレイドってケイブで唯一の
人前に出しても恥ずかしくないシューティングだよね
パワーショット当てて速攻でショットで破壊すれば良いんですね?
全段当ててからね。
ロシアタイツはパワーショットの威力が高いから遠間で当ててな。
威力は全キャラ一緒じゃないの?
爆風がどう動くかが違うだけで。
ノーマルショットが広がるから
流れ弾を食らって弱ってるのでは。
>>319 ある、弩蜂と一緒のヤツ
ただ手に入らないし、某オクで入手するなら最低でも15〜20Kは覚悟が必要…
ミズ・張り手
現物が欲しい訳じゃないなら簡単なんだがな。
簡単か?
あまり言うのもあれだが、流れてもないしエミュも…
撤去に耐えかねてえむに手を出そうとしたが
よくわからなかったので考えるのをやめたのは俺だけでいい。
>>329 詳しく
レイドのボス戦の音源はガチで欲しい
さぁグレーゾーンくさくなってまいりました!
真っ黒だろ
5面前半の左側に居て、棒状の弾を扇型に出してくるやたら硬いでかめの戦車ってどうしればよいのですか?
キャラは関西の子を使ってます。
あと3面の車のボスもきついです。学生のを3面にもしてみましたが、学生ボスよりはマシかなと思って3面で車のボスのにしてます
>335
戦車は最初キャラを右に位置させて、接近して倒しましょう。
後ろで避けて倒すより、接近して右、左、右っていう順番で動けば楽に撃破出来ると思います。
俺もキャラはいろりですが、大体5回位の打ち込みで爆発してくれます。
3面戦車は2形態目は慣れかな。慣れたら意外と安定しまっせ。
1形態目は順番に足をもぎ取っていきましょう。ダメージ調節を忘れずに。
>336
アドバイスありがとうございます。
確かにいつも扇弾とその後の弾にびびって戦車の前から逃げて後手後手になってました。
接近して、死にながら練習してみます。
3ボスも回数こなして、3面終了までノーミスを目指して練習していってみます。
>>335 3面にした車のボスは、パーツ破壊順に注意。
前輪を両方とも壊すと中央主砲の攻撃がきつくなるんで
片方の前輪→主砲→他方の前輪、の順に壊す。
主砲への撃ち込みはパワーショット中心で。
通常ショットだと残ってる前輪にも当たり、そちらが先に壊れてしまうので。
主砲を破壊したら速攻で他方の前輪を破壊しないと2形態目の
渦巻状弾幕がきてしまうので注意。
主砲に撃ち込んでる時に、意図的に他方の前輪にもダメージを加えておく
というテクニックもある。主砲破壊後すぐ破壊できるように。
2形態目の放射状の弾幕は左右に大きく動いてうまく誘導すると
避ける隙ができやすい。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 03:49:41 ID:1zNKjQ42
JBでクリア重視ならC決定?
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 10:55:38 ID:teNYKsaR
タイツんならイズナが最初に来るから
2、3面はどうでもよかった気がする
つくづく思うんだがタイツって使いやすいな。
いろり面は2面にしたほうがいいと思う。
JB面が一番3面に来たとき簡単。
覚第5形態が苦手な俺はJBを使うときにはC決定。
どのキャラ使っても大抵2面で終わるがな!
初回は5面まで行ったのに('A`)
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 18:38:27 ID:teNYKsaR
3面にIZUNAが来た方が難しいんじゃあ・・・
ペラボーイのがむずいと思う
何がきてもバレー部なら安定するぜ。
いろりC決定しかやらないぜ
覚分身ガチ
このスレみて今日サボリーマンやっっていろりちゃんの1P2Pスタート同時押しエンド見てきたぜ。
せ、せつない・・・
>344
IZUNAは大きく動いて誘導すれば楽勝。
正面から打ち込むと難しい。
350 :
335:2006/05/29(月) 23:58:11 ID:SXO2DTPE
>336さん、>338さん、>339さん
どうもありがとう。動画まであげていただいて申し訳ないです…
みなさんのアドバイスを参考にしてみたら5面の戦車を無事乗り越えて今日はラスボスまで行けました。
今日1upの出し方を知って、初ゲトもできました。
今まで1upアイテムは中ボスっぽいのの後にでてくるやたら武装した列車をノーバリアで倒すと出るかと思ってました…
毎回1up出なかったので「またどっかパーツ破壊し忘れたんか…」とか無駄な反省してました。
本当にありがとうございました。おれも生まれ変わったらみんなのようにエスフレイド教えられる人になりたいです。
もっと練習してきます。
>>350 お前はとても謙虚なイイ奴なんだが
エスフレイド…
エスプレイドはタイトルをよく間違えられやすいな
・エスブレイド
・エスプライド
・エスブライド
・エスフレイド
エスの部分で区切っている人もいたな…
満を持してデータイーストのあの作品登場
ナイトスラッシャーズことですか
デスブレイドですか
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 13:02:53 ID:CclzRreK
ダメだ
色んな中型機をX16で倒すようにしても
ほとんど点数効率が上がらない…
必死に16掛けてもやりたての頃とほとんど点数効率変わらないって何よ
いっつも3面終了400万4面700万くらいだ
やっぱり散らし稼ぎしないと2面400万は無理なのか…
誰使ってんの?
いやその前に誰使おうと散らし無しで
四面1000万は問題ないぞ
>356
円アイテムMAXを保ってる。
16倍をきっちりとっていけば4面1000万は散らしなしで出るスコアやで。
>>332 今更レスだが
ゲー音板行ってみると吉。
>>356 少し怖いかも試練が、16倍を取る時に敵弾を円アイテムに錬金するような誘導
パターンをつくってみ?
あとは中型機を出現即破壊するのではなく、弾を少し吐くまでねばって破壊とか。
誰使ってるかわからんけど、裕介面を3面にしたときのボス前の敵弾ラッシュを
ウマく錬金できると脳汁ドバドバでるよ。
いろり使いな俺は二面覚を16倍で
三面開幕に脳汁ドバドバやってるな
Sプレイ度
>>363 合点がいった。
覚君やアリスクローンをいかに残虐に殲滅するか等、
プレイヤーのS度が試されるのですね。
ボスにパワーショットの端をピシピシ叩きつけて稼ぐ様子はSっぽいが、
実際は限りなくMだな。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 13:35:32 ID:4FTF7X4u
このスレの盛り上がりに触発されて基板購入を考えたが
・・・・・・¥31500・・・・・orz
以前から三万前後で安定してる分、ケツイに比べればまだマシだ。
昔\28000で出回ってたが、いまやドえらい値段に…
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 16:23:24 ID:SjpbWorl
ケツイより安いじゃんo(^-^)o
自宅でESPする最低限のもの
コントロールボックス新品(AV7000+9000TB)¥31500
(雷神を使えばもう少し安くなるが9000TBのようにPSで使ったりできない)
JAMMAハーネス(配線料金込み) ¥3150
ESPの基板 ¥28000
送料 ¥600
合計 ¥63250(多めに考えたら7万)
11月まで待てば量販店でPS3の通常版が買える値段。しかし学生でも買えない値段でもない。
コン箱と安い基板(KOF96+MV4)だったら4万以内で買えるので
それを先に買って後でESPを買うと言う手もアリアリ
ディスプレイをどうするかが一番問題だな。
基盤に手をかざすと脳内でプレイできるよ
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 19:31:07 ID:xsHgmH97
方法は4つある
1、縦置きできるテレビを買う。昔のサムスンのテレビはできるらしい
2、反転基板を別途に買う。90度反転で普通のテレビでもok
壁紙とナビが無いので端がかなり寂しい
3、液晶or14インチTVを使う
4、自身が横になる
置き場所があるなら、中古の筐体買うのが手っ取り早いかな。
エアロ辺りなら数千円で買えるし。
まあ、多少知識無いと故障した時大変だけど…。
そいや、ここ最近、CAVEシューは見かけなくなったなぁ、あっても高いし
基板買う奴は大体手放さないからなぁ。
筐体もいいんだが漏的には高くてもコン箱だなぁ。
使い勝手いいし。STGは後回しにしてMVSとか使い易いので基板修行した後に
一枚基板買えばいいんでないかな?ゲーセンに質問しにいくのも手。
大抵の店員は色々教えてくれるが開店直後か閉店間際が○
開店直後って・・・ニートにしかできないだろ
大学生なら授業無ければいけるだろ。
>>372 2番の反転基板ってどこに売ってるの?
あるなら欲しい。
普通の21型テレビを3年も縦置きしてるぜクソッタレ!
いい加減炎上しやがれ!FUCK!
ゲーム終了後はテレビを横に戻しませう
それはまずい
横置きがヤバイ理由は強度的な問題が一番大きいから、頻繁に動かすのは逆に危険だぞ。
訂正。横置きじゃなくて縦置きがヤバイ理由な。
世間一般ではたぶん、縦画面のことを
テレビを横にしてるというんだろうなぁ。
課長バカ一代を思い出した
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 20:09:00 ID:KVZe53xH
これサービスモードにどうやって入るん?
残機変更したいんだけど基板に何も無いから分からんOTL
>>384 そういう質問は基板関係のスレへ
それとJAMMAの仕様くらい調べなよ
>>383 君のようなグータラな人間ばかりではないのだよ!
首痛めるぞ
破壊神アレス(だっけ?)と弾幕ごっこしてる時
奴の首が突然半分画面外に出て
びっくりするやら弾が避けづらいやら大変だった
厳武でも体験したなこれ
無敵の軍神
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 11:40:18 ID:0SqkiaiK
無敵なのに
前座なんだー・・・
アレスは何を糧として動いてるんだろな。
単なる婦人の不思議パワーか。
超能力の攻撃を増幅させる物体なんじゃじゃないのかな
アレは腰の弱ってる婦人が椅子代わりに浮かせてるだけだよ。
ガラ婦人の30年前→美作いろりだったらやだな。
ジャックかよ
攻撃は銃器が仕込まれてるんじゃないか。
プレアデスみたいに
飛んでるのは婦人パゥワだな
小野ガラの1000年前の姿→セセリw 消えろー(棒
話変わるんだが、INHの攻略DVDのラインナップに零度が出る可能性
ってあると思うか?
ない
ボスの散らし稼ぎの場面で寝る奴続出
むしろそこに限って1秒もとぎらさずブツブツ呟く奴続出
ディーブイディーよりサント(ry)
もうさあ、諦めてサントラに2万出そうかと思うんだ・・・
基板買って録音しる
サントラ出品されてるけど
こないだ初めて4面まで行けたんでここに住みつきます
年内にはクリアしたいと思っとります・・・
このスレに居れば一月もあればアリクロ地帯まで行けるぜ。
アリクロ地帯に行く前に撤去されたぜ。orz
プレアデスとガラ婦人は神ボス
プレアデスのあのぐるぐる回ってる所から出てくる弾幕がたまらん
今日、地元のゲセンのが撤去された orz
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:35:32 ID:oz8563YW
ガラ婦人…ぐるぐる
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:01:45 ID:7Z1aDgiu
アケのガルUとPS2エスプガルーダプレイヤーですがこの度エスプレイドとコン箱を買いますた
ちなみにレイドは携帯DX版プレイのみなので今からwktk
JB5th B選択で1面だけやっと安定するようになった年内クリア予定の者です
ペラボーイの青弾連射にビクビクして
3面中ボスの蜘蛛みたいなやつに脅えて
覚まで命からがら辿り着いて4面で昇天
このループから脱却できん・・・
パターン化することを覚えろ。
適当に動いてたら駄目だ。
稼がないならアドリブでもなんとかなる絶妙な難易度が好き。
撃って避けて火力に物言わせて暴れる快感。
クリア時の「テンッ テンッ テレレレレンッ」がかっこよすぎ。
ボス戦BGMもかっこよすぎ。
恥ずかしくて人に言えない(;´Д`)
夜叉で止まったら当たり
バレー部で止まったら曲がり
そういえば池袋GIGOのガルーダがレイドに戻ってたけど、
あれって言えば取り替えてくれるのかな?つかもう半年以上やってるのに未だ5-1のガラ婦人すら拝めない…
そんなお前らがクリア出来るように
俺たちがアドバイスをしようジャマイカ
まず4ボスを倒すところから
ではなくて1〜3面のクリアを安定させるところからかな
4面にワンナッピ!があるのは知ってるかい。
421だが…皆優しすぎるよ…お前ら大好きだ!
とりあえず腕前は
使用キャラ5th、3面は覚君。4面突入までに1〜2ミス位。
4面の1UPアイテムはほぼ確実に取ってます。5-1突入確率は3〜4割程度
スコアは500〜600万の間位。
こんな感じのへタレです。
16倍を取った後、カウンタが0になるまではみんな16倍で壊れてくれるんですか?
なんか違うような気がして、あと自分ではこれ異常ないほど10倍以上のつもりで壊したつもりがただの100円になっちゃうんです。
5面最後の瀬戸物壊しも、ただの100円が結構出ます。バリア回復できないです。
今日も頭で死にました。
日本語が不自由だなお前。
わからないから書き直せ。
倍率は円カウンターとは別なのわかってるか?
倍率カウンタはコイン入れてから、ABCのどれかを押しながら
スタートボタンを押さないと表示されないぞ。
>>425 三面覚は正直ペラボーイにイズナと比べ再弱と思うから頑張れ
第一は適当に倒して以降のビットは現れる瞬間目の前に詰め、
打ちまくってりゃ弾食らう前に倒せる
第五分身は多少運ゲー
でも、本体のふっ!×4+分身はぁ〜!以外は頑張って避けてほしい
まあふっ!×4も滅多にないがね
三面ボスでバリア使うと四面で全開しにくいんで
円満タンにしないほうがいいかもしれん
そのときには円300の途中とかね
二面ペラボーイはやられるまえにやれ
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:41:19 ID:Q+UMuTz5
このゲームのキャラのバックストーリーが知りたいんだが。
公式にいけよ
おとぎ奉りを読むんだ
中古とか呼ばれるヒロイン
とにかく曲げる主人公
おとぎ奉り4巻まで買ってたのに売っちゃった
また読みたくなってきたな
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 13:17:13 ID:mvCwQY4K
J-B1ST〜4THはいないの?
何だこのザラっとした感覚は
闇へと消えされっ
フンッ・・・フンッ・・・・フ アァーーー
それがお前たちの運命だこの野郎。
ぐはっ!
この野郎ぉ〜!
>>428 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
色々忙しいから出来ずにいますが、暇になったら頑張ってみます。
基板買ってから気づいたんだが覚の最初に言う台詞・・。
「闇へと消えて!!」ってたんだ
「らっきーどっきぃえーい!!」だと思ってた
それも微妙に間違ってるけどね・・・
「バリー部消え去れ!」のはず。
↑それ面白いと思ってるの?
バレー部必死だな。でもその気持ちも解るぜ。
バリーじゃなくてバレーだもんな。
ユレクとコレクくらい違うもんな。
ヴォリー部
↑それ面白いと思ってるの?
バレー部乙。
バレー部はトリオザパンチにいても違和感無い
トリオザパンチて
「バレー部です!」
「JBです!」
「美作いろりでございます!」バシッ
…てやつ?
初めてラスボス最終形態1個手前に行けました。しかも残2で。
ボヒュッ キャッ!×2で一度も避けられなくてワロス
撤去されたああああ――――orz
ゲーセンでやった事無いのにガルーダに影響されて基板一式買った漏れは
このスレからしたら非常に恨まれそうな存在だな
>>453 弾幕シューティングの練習にはうってつけだ。やり倒せ!
これで基礎を身に付ければゲーセンにあるCAVEシュー
どれでもそこそこ通用するようになる。幅が広がるぞ。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 18:17:17 ID:IMRtBOoS
やっぱアレス道が詰まるよ
紫が来るとマジ死ねる
アレスと張り手ラッシュがマジ死ねるんだが
張り手だるすぎ
アレスはどうしようもない弾幕が結構あるんで気にするな。
張り手で死にまくりは練習次第でどうにでもなるが。
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 22:09:25 ID:hdw6e+V4
張り手はガラ婦人の回りをグルグルしてるだけで余裕
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 22:34:41 ID:IMRtBOoS
>>458 練習しまくってそのぐるぐるを繰り返すしかないことを悟った
だがそれがすげーダルい
バリア無しだと10分くらいやらされるじゃねーかあの緊迫した避け…
後ガラフ人第三攻撃って
青弾も自機狙いなのな
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:04:26 ID:GcmJZV+w
アリスクローンを一人でいいから家に連れて帰ってハァハァしたい
大量虐殺なんて勿体ない…
しかも確か6歳なんだっけ
将来が楽しみだ
で全盲、と・・・こりゃCAVEシュー最高の萌えキャラだな
だが俺らはそんな6歳をプチプチプチップチ・・・。
あの甲高い声聞くたびに切なくなる。
アリスは連れて帰ると危険だお
ガルーダのなら大丈夫かな?
何が危険かよく分からないが
思念波のことなら指から撃ってるみたいだから
全ての指を切り落とせばしばらくは楽しめるさ
>>464 AKIRAの鉄雄みたいに暴走しそうだな。
>>462 あの甲高い声っていろりの声の早回しらしいな
言われるとそう聞こえてくる
いろりの声もあるが、他の声もある。
エスプのサントラは俺の宝物さ。
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:18:21 ID:SxBlUFC+
質問があります。
学校ステージ全般で出てくる、黄色い敵で3回壊れるの居ますよね。
学校終盤で16倍でザクザク稼げるのですが、あれは何故ですか?
倍率タイマー(コイン入れてボタン押しっぱなしでスタートすると表示されるやつ)中に倒せば、
同じ倍率で倒したことになり、例えば16倍タイマー中に倒せば16倍分の量の円アイテムが出てきているのですか?
でも、違う敵などで16倍中に倒してもザクザクにならないことってありますよね?
意味わからなかったらすいません。
あと、
・倍率が高い程円アイテムが多く降ってくる
・敵破壊時の爆発に敵弾を巻き込むとそれが円アイテムになる
と、言う認識はあっていますか?
基板所有者なんだけどこの基板ってゲーセンで使ってもおKだよね?
あとiアプリ版(DX機種P900i)やってみたんだがガルーダDXより雰囲気よく再現してあるな
>>470 倍率は確かにタイマーで継続されるんですが、降ってくる円の倍率は
自分の持ち金が満タン(初期状態なら200/200)になっていないとジャラジャラ降ってきません。
150/200とかの状態ですと16倍かけて次の敵をショットで倒すと本体の倍率はx16で、降ってくるお金はx1
と言う風になります。
お金が満タンでない時は全部にPショット当てて倍率を掛けなおさないと稼げません。
・倍率が高い程円アイテムが多く降ってくる
正解。Pアイテムの数も倍率が関係しています。
・敵破壊時の爆発に敵弾を巻き込むとそれが円アイテムになる
これも正解。あまりに多すぎてもキャラオーバーしてしまうのですが(ボスの止めの時など)
まぁ気にする必要は殆どないと思います。
こんな感じでどうでしょーか
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 16:25:56 ID:VbDnLKQm
あのジャラジャラやべぇ
>>470 ドバドバ降ってくる敵と降ってこない敵がいる
3連ドバドバ中型機がいるから
今まで学校を3面に持ってきた方が稼げると思ってたが
ショッピングモールも
左から赤と黄色の蜘蛛みたいのが出てくるから
やっぱりこっちの方が稼げるのな
張り手だるい
>467
今基板引っ張りだしてきてサウンドテストでアリスの声探したが見つからないお
>474
早回しって再生レート上げてるってこと
>472,>473
どうもありがとう!これで謎が解けました。
今日は張り手まで行けた〜。瞬殺されました。
携帯レイドは最小移動単位が大きすぎていろりでもアレス以降辛すぎる
1in100って基板100枚で1つのソフトかよw
そりゃあゲーセンには入れられないよなぁ
バレー部のステージの曲が好きだ
>>473 いろり使ってるなら学校ステージを2面にもってきた方が稼げるぞ。
まあ逆でも4000万近くできるし、今更効率だけを求めてやるゲームでも
ないんで好きでいいと思うけど。
バレー部→いろりと使って
結局ロシア小僧に落ち着きました
いろり面は稼ぎが難しいから扱いに困る
そういや今日二回未体験の変な目にあった
覚分身で本体・分身共に同じ回転方向に薙ぎ払い弾を撃って来て
全く隙間が無くバリア使わされた
詐欺っちぃーと思ってたら
今度は本体が
1999ボス自爆時並の超高速薙ぎ払い弾を放って来て頓死
・・・なんだったんだあれは
>>483 4000万も稼げねー
1800万がせいぜいだw
>485
お前が覚だったら絶対そんなことしないって言い切れるか?
覚はな、どんなにがんばっても3面ボスまでにしかなれないんだぞ。
>485よ、お前はそれ以上の可能性を持っているだろ。
努力次第では会社の重役や一国の主にだってなれるかもしれないんだ。
だから明日もがんばれ。覚のぶんまでな。
>485
>1999ボス自爆時並の超高速薙ぎ払い弾を放って来て頓死
マジレスすると、バグだと思う 俺もそれ経験あるんだけど、年単位で
やりこんでて遭遇したの1回だけだし
それよりヒドかったのが、覚を倒した瞬間に演出される血しぶきのとこで
画面フリーズ、血だけが延々とドバドバ出てて、あれはかなりキモかった。
もう10年近く経つのにそんなバグがあるとは・・・
よし!俺もまだ見ぬバグを目指して頑張るぜ!
と思ってたら19XXになってました・・・
ものすごいバグ発見じゃないか!
基板持ちの漏れが研究してやっから安心汁
覚の分身を殺してるアニメーションの間、処理落ちでよく弾が消えるんだけど
その弾に当たったりすると本体がよく発狂しますよw
あとは分身を殺さずに本体をトドメさしに行って、Pショットを撃ってから当たるまでに
弾に当たると、自機が倒れてるモーションの間に倒すと同じような事が起きますね。
>>485は多分後者のバグに出くわしたんだと思う。
体力有り余ってる状態だと出くわした事ないから新たなバグかも!?
↑のバグはガラ最終段階とかでもたまに起きるんで基盤持ってる人とか試してみると面白いかも。
自分は青白い方の自機狙い張り手が2回転してぶち殺された経験アリw
>>473 いろりC決定B決定は確かにBのが稼げるんですけどPショット稼ぎを煮詰めないのなら
C決定の方が高い人が多いかもしれません。
B決定の方がボス戦楽だと思う。
485だけど
体力は割と有り余ってたよ
詐欺弾幕をバリアで凌いだら無敵が切れた瞬間バビュンときた
あの時はいつも嬲り殺しにされてる覚君がキレタのかとオモタw
__,-------、
rー' ̄  ̄''─v_
,/ \_
,ノ′ \_
,/′ \
,ノ γー---、---、_ |
/ _y-ー ̄__,ノーーヘ| ノ_ ̄\ |
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| / / / / | | 丿
| _| | | / | |\/
\ ノ | | |/─-、 / ̄ | | |
\|--| | _-- ヽ , --__ | |--|
| | | へ ̄ヽ、 /厂 K | | |
| | | ,⊃ _ノ‐ ゙⊃ ノ | |___ノ\
/ ヽノ¨ヽ|  ̄  ̄ |ノ | |
/ / |_ |ヽ. , ノ|__/| |
/ / / ソー┴∨ヽ、 .____,ノ __r-┼-,__ | |
ノ ̄ / / l′ |、 ,,-‐‐″ | | |
\/ / ̄ ∩ / ̄ ̄ ̄ < ∧ |
もっとキボヌ
GJこの野郎
拝啓おふくろ様
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 12:18:41 ID:U2CKT2cM
?
, -― ‐- 、
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'、 ,r;;ァ;';;;;,,,,,、_ ` ヽ
;i´ノ ゙ヾミミヽ、 ' ,
'´,i,...._ ,..._ リ゙iヾミミi、. j
ノl',r:、 :r:::、 ゙!;;rミ;゙iー'
( ll ;`´. `゙´ _;.,r;;;ミミヽ.
,r'´゙\.ー , ´ ゙ `iミヾ'、
i :` ,´゙ ;゙ミミ;、 ヽ ,
,゙、 ','゙ ,......., '゙´ヾ;ミー-‐'
/ 丶.;'・'゙ , '゙´,'゙´ `;ヾ.,
/ ` ;゙ .;゙; .;'゙ `、)'
/ ,r'´;: ,,:;'゙; ;゙ \
.ノ `;',゙ ;'゙', ゙ ) \. ,...,
,'゙゙゙丶、 , '゙´,';, ,;'、.;、`´ ,..''''゙´ ゙';
゙' 、.... ゙' ゙,,, '゙ ; ゙ i.; ゙丶、,,, ,,,...'゙゙´ ,'゙;
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゙P _ i ゙、. O i
b i ゙、 O .゙、
ノ、 | 'i ` ´゙、
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!、__,...r;'.´┐,.....! !、.......__...ノ
 ̄ ̄ ̄ ` ー ´
この野郎ありがとうございます
/ _,,, ,..、 、..,,,__ \
/ ,.r'",.ィ'"_,ィ'-"_,_ ̄_ニ‐-、 ヽ
i ,.r'",r'",.z''ニr=-'",ィ"´ `゙ヾヽ,.、 ヘ
{ _/ ,ィ,゙' /,ィ'" ,ィ" 'i゙ヽ i,
l/lj/ィ /// ,j゙ }! | l
,!、i/ f /-/、 / l| j、 }
j゙ヘイ" ゙ヽ j! l ヘ |
!r'7! =,z-、ヽ ,,,,._ j゙lj゙l, } }
{ヽ,} 、{゙i,゙j゙} `ヽ、 ,i゙/ヾ゙i、 ! j
,ヘ ゙i `゙'‐'゙ 二ニ_ ヽ //、ヾ、ヽ`゙l j'
j ! ゙l i"夊ヽ ノ"、ヾニ=-'ノ ,/
l {| '! _ ヾ、ニノ゙ヽ |i゙'ー-、'i"゙| /
|l l i '! 、 ´ j´゙! ノ',z'マ`j| |_,,.r'゙
,ィ┴'-l lヽ, (゙'r-,- i ,l /ィェ-' ,ノ | j
,..,/´,l i, jl,! ヽ `´ ,! ,! _,.ィ'゙二ニ-イ / j| ,i゙
r'{/ ,! l´゙゙l゙i}ヾ、 `i ー- --―j {'/゙ヾj / /丿/ /l /i
j | ,! i i j l゙ ヽj゙ ,,-ィ':"´: } ゙ヽl // ij l,i゙ j'j
ノ ! i | ,! j }-、i": : : : |.へ, { j !、l| ノ j'/
/ ! ,l i j ,l | | : __ ゙i/ `! l l }!< リ/
/ | j゙i, ゙"'''ー' j,、ィニニ二--‐-二ニi,.イ !| ,i'|/ヾ
ノ !l ヽ、_ ,i゙-┐ ┌─‐┐ ┌-、| ヾ{'゙/゙i, |、
l !´゙ 二''ヽ、j-‐┘ └―‐┘ └+、j /,>゙,.z''"´|
おとぎ奉り版
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 01:59:16 ID:Kwn0nn+d
なぁガラ婦人の紫弾あるじゃん。あれでやたらデカイ弾あるけど当たり判定はどうなってるの?
久々に行動範囲の店にレイドが入ったんだが…代わりにケツイが…ケツイが…
>506
当たりに行けばわかるだろ。
解説君か?
>>507 店特定しますた あぁケツイが・・・orz
行きつけのゲーセンからレイドが消えたorz
代わりに入ってきたのが桃薔薇orz
厨の頃、クラスの可愛い娘が転校していって、その代わり(?)にブッサイクなヤツがきたんだが、それと同じ気分にさせられたよ。
ガラスウィーツ 〜アレスそれから〜
とかでないかなー。
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 06:15:35 ID:cJ1bvCYG
>>506 第4形態のものなら見た目通りかなりでかいよ
489の覚を倒した瞬間に演出される血しぶき、画面フリーズ、血だけが延々とドバドバ
ですが発生に成功しました。
いろりで覚分身撃破→覚パワーショットで撃破(開始時ライフ2レベルHARD オート有り)
基板は1998年4/11製。AV7000+9000TB サムスンの14型TV S端子。
エクステンド無し。もしかしたら偶然かもしらんが
第4形態の紫弾の当り判定は中心の白く光ってる部分のみだが
ガラ婦人初到達
第一形態で連続被弾して羽を見ずに終わったが嬉しかった
鬱病の人にガンバレって言葉はNGなんですよ
517 :
山岡士郎:2006/07/16(日) 17:34:53 ID:IIuHViQs
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 01:10:08 ID:3IwxSbjR
そんな ひどい…
シューターの人に死ぬがよいって言葉はry
ご褒美です!
シューターはマゾ
サドだろ
吹き上がる血柱見てウヘヘヘヘとか言ってるんだぜ
携帯の大往生DX並みの出来でエスプレイドDX作ってくれないかなぁ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 16:33:45 ID:3VrKun9v
んなことよりアトラスを説得して完全移植の家庭用を出させるんだよ。
それなら
エスプレイドぐわんげプロギアにフィーバロンをまとめて出して欲しいな
というかジュンヤーが関わったゲームが3本とも移植されてないのは
何かの嫌がらせなのか
全部販売が他社だからじゃないかな
だからそれをわかっててネタレスしてんだろうが
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 23:18:00 ID:11YmKQv3
>>525 もし、それらが発売されたらどんなマイナーな機種でもハードごと買うな。
家に眠らせておくのも勿体ないので、いい大人(24)がマイ基板を駄菓子屋にお願いして
稼働させてもらった・・。一週間後・・ミカン水片手に1クレ10円ライフ3オート有りHARDで悠々とALLしたお子様が!
いつでもやり込む人が居てくれるのは良いことだ。
ちなみに貸すまでに駄菓子屋筐体に入ってたダイエットゴーゴーを今プレイ中。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 00:07:23 ID:rT/7M3CJ
>>530 ( ゚д゚)・・・
お子様って中学生?
もし小学生ならありえねー!
よし、ここの住人でその駄菓子屋に押しかけようぜ
10円はうれしいところだな。
人いないなら連コしても文句言われないだろうし。
半年経っても3面まで安定しない俺にとってはショックデカス
コン箱でいいならいくらでもやらせてあげたいんだけどなぁ・・。
うち汚いしorz
403
当たり判定がわかんない
背中(心臓)かと思ったら違うみたいだし頭でもないみたいだし。肩の辺りなんだろうか。
今日初プレイして怒蜂や虫マニより難しいと思った。自機が貧弱だし、敵弾がいやらしい。
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 21:01:29 ID:qPFgjPDI
ESP者は首を千切られると死ぬ。
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 21:02:47 ID:TiLdTC+v
ESP者じゃなくても首を千切られると死ぬ。
たしかに
婦人ビンタ初体験してきた
動画見てイメージトレーニングしてたけど全く歯が立たなかった
バリア使い切って半分ぐらい削ってオワタ
ESP者は首以外はやられても大丈夫なのだよ。
ESP者は首だけでも生きていられる
オレハココダァ-!ウェ-ハッハッハ
張り手親父はESP者じゃありませんか
張り手スカウトマンA@夜叉の給料は手取り20万(危険手当含む)
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 14:19:06 ID:y2cDrWn5
ガラ婦人最終形態のガチ避け動画ない?
自機狙いだから、ぐるぐる回るのもガチ避けだろ。
ばら撒きの方も、列がそろってるからどうってことないし。
スーパープレイでググっても出ないな
Super Play!でぐぐれ
携帯アプリのエスプレイドってどんな感じ?
落としても後悔しないだろうか
俺は後悔した
まぁケイタイだしな過剰な期待は禁物かも
なんか今見るとエスプレイドって同人シューみたいだよね
とか書くと殺される法則
というか、同人STGがエスプレイドの影響受けまくりなのだよ。
まず非DXは論外
DXも移動単位が大きくていろりでもアレス以降物凄く辛い
さらにエクステンドもコンティニューも無いからHardはアケより難しい気がしてしょうがない
>>557 あまりSTGをやらなかったオレが超能力モノってことで惹かれてプレイして以来
弾幕よけるのが大好きになって東方やってる(っていうと怒られるかしら?
弾幕ゲーが定着して結構うれしいけど、レイドは忘れられない
少し遠いけど置いてあるゲーセンに立ち寄るとヘタだけど必ずプレイするぜ
つまりジュンヤーの功績がでかいと
みんな今年は当然バレー部に入ったよな!?
俺は非DXの方がガラ婦人がちょっと柔らかいけど
まだマシだったと思う
論外なのはDXの方。
入力遅延がひど過ぎるし最低移動距離が大きすぎて
もう弾幕シューとして最悪
Raging Desideがちょっとしょぼい
難易度によって
単に弾幕が虫食いに遭ったかのようになるのも減点
絵は良い。
>>561 ロリータ研究会に入った
黒タイツ愛好部もそれなりに賑わってる
バレー部は閑古
>>561 俺は張り手部に入った。ユニフォームがスーツの素敵な所さ。
いろりを使ってラスボスでゲームオーバーは安定してきましたが5面前半が全然安定しません。
序盤巨大戦車…逃げずに正面で打ち込めば切り抜けられるらしいが俺の場合は右からわらわらと出る雑魚の弾に追い詰められ死亡。
横に連なる戦車ラッシュ…だいたい死亡。赤弾は問題ないが青段の隙間の無さに問題あり。
黄色戦車その2…ある程度打ち込んだら左に移動しスクロールアウト技を使い、右に戻って再度打ち込んでみるも返り討ち。成功率0%。
コンビネーションでか戦車…コンビ打ちに撃ち殺される。満貫。
でか飛行機左右…この中では一番楽だけど殺される。
中ボス…黄色トラック。
昨日のプレイ中に気づかなかったが今日になって気づいたこと:撤去されてた
とうとう俺んとこも撤去された・・・泣きたい
やっと4面攻略でき始めたというのに・゚・(ノД`)
俺プレイ中に気づいたら撤去されてた
未だに初代蜂が置いてありつい最近虫姫が入ったようなゲーセンだし当分大丈夫だぜフゥハハァー
こちらはゲーセンごとなくなりましたよ。
かつてはゲーメストにも載っていたというのに・・・
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 03:30:45 ID:IJQpBerw
571 :
14:2006/07/25(火) 03:47:58 ID:vSL/OEYU
>568
こっちもガルーダ2、ピンクに引き続き初代ギガウイングが入荷されたから大丈夫だ
>>565 序盤巨大戦車…バレー部とロシア坊主は
ショットを撃ってるだけで瞬殺出来たり5wayが中型機を勝手に壊してくれるからそれでいいが
いろりの場合は中型機が現れたら
そっちの方を殲滅しつつ
巨大戦車を攻撃すると安定する
横に連なる戦車ラッシュ…あまり動かないで左の方に居て
何匹か画面外にスクロールアウトさせて1匹ずつ壊す
画面下にまで来たら弾を撃たなくなるので楽チン
黄色戦車その2…1匹目の方が厳しいと思うんだけど決めバリアかな?
2匹目はそのやり方で合ってると思うよ。ちょっとは自機狙い+紫弾を
避けてみよう。
コンビネーションでか戦車…二匹
二匹の紫弾の当たらない死角で青弾を避けつつ1匹目に打ち込む。
いろりだと攻撃力が低くなかなか死んでくれないので難。
でか飛行機左右…がんばれ(ぉぃ
中ボス…いろりのパワーショットは貫通しないので
むしろ上の戦闘兵が厳しいはず
とにかく難しいので
1回目の亀裂が入った時点で50%バリア使っちゃえ
てか、クリアプレイにいろりは厳しいよ。
他の二人に比べて攻撃力低いから。
J-B5THを使う事をおすすめする
>>565 キャラに拘りがなければバレー部かロシアタイツにキャラ変えを勧める。
いろりんは道中16倍が取りやすい変わりに攻撃力が低いので
ボスなどが長期戦になりやすい。
なので慣れない内は粘って、バリアを全部使い切るつもりで五面に挑もう。
大丈夫、俺もいろりんでクリアできたんだ。君も出来る。
>>574がいったいどう鏡とやってるかが気になる…
>>565 最初のクソ堅い戦車は、まず戦車の右か左につき目の前で撃つ
扇弾を必要最小限の動きでかわししつこく張り付く
これで頑張ればそのうち死ぬが…
慣れないうちはザコ戦闘機も倒しながら扇弾の間抜けて打ち直してもいいかな
とりあえず出てくる瞬間でダメージを与えまくっておけ
横に並ぶ戦車か…落ち着いてやりゃ死なないと思うが…
まあこれも弾くる前に倒すのがベター
黄色戦車2
いろりならパワーショットMAXを4回に常時ノーマルショットを
近接で打ち込んでりゃ丁度倒せるかな、くらいの耐久力
次の戦車二台を考えると早めに処理したいところ
厳しいかもしれないが弾出す瞬間戦車の右か左に陣取り
自機狙いをゆっくり下にかわしながらばらまきの間を抜ける
でもう一度戦車の逆側に向かった直後くらいに倒せればベスト
危険も伴うからスクロールのほうがいいとは思う
直後の二台戦車は、画面から出るときから打ち込み出来ればなんの苦労もない
そのためにも黄色戦車は早く片付けたい
とりあえず右の戦車に張り付く。自機狙いが当たらない
ばらまきは少ない動きでかわす
二台目の自機狙いも来るだろうが問題ないはず
それくらいで一台目が倒せるから即左方へ
二台目も張り付いてばらまきにだけ気をつけ倒す
大型飛行機の前に砲台→戦闘兵の順でサクッと倒し
その前方から来る一台目に備える
最初3ウェイだっけ?このあとの弾たくさんを丁度倒すタイミングを覚えれ
円ウマー(゚Д゚)
無駄な弾を出させなければ気をつけるべき弾は画面上にそうないはず
したらすぐ右側二台目に備える
これも弾たくさんで倒して円ウマー(゚Д゚)
中ボスは確かにボムど安定だがそりゃあんまりだから、
@まず上の兵が出る瞬間こいつら全て倒す
移動しながら撃てばここではトラックにも砲台にも殺されることはない
A鏡に当てないように砲台を壊す
片方壊したらトラックの数が増えるがまあ頑張れw
鏡は打ち返しが来るからまだ何も当てないほうが安全
B砲台ふたつ壊したら鏡の周りをグルグル回る
トラックがどこから出てきてどこへ行くかを一回一回観察。
それで右回りが安全か左回りが安全か、
今動くべきかまだ待つべきかを判断しながら
トラックを壊しつつ回る
トラックがいない間に本体に打ち込み
これをしばらく繰り返したらいい
4面1upの出現条件がよくわからん。
電車壊せばいいんじゃないの?
右側で凄い速さで通っていく電車の最後尾に乗ってる
とりあえず電車に重なってりゃ取れる
肉眼でギリ視認できるかなってとこ
気合…じゃなくて、
4面、中ボスの飛行機前の場面で、
画面右の電車に乗ってると出る、というか通過するよ。
4面開幕後の固いのを普通にパワーショット(倍率)掛けて、
倒してると、中→左→中→右と誘導されデフォで取れる。
580 :
574:2006/07/26(水) 01:38:09 ID:cQCBEuw7
いろりだとパワーショットが流れないから
上の戦闘兵がマジきっちーはずだけど
後、鏡って何?
581 :
576:2006/07/26(水) 01:42:16 ID:4uDdQ6OC
すまんすまん鏡てのは身内で読んでる五面中ボス五行覚師ね
ん?五行だったっけ?
パワーショット流れないからっつーか
まず、いの一番に上に回って全員皆殺しにするんだが
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 09:13:44 ID:cQCBEuw7
鏡って中見えるじゃんw
こちらからだけ見えるマジックミラーなのか
>まず、いの一番に上に回って全員皆殺しにするんだが
ああ一回殲滅したらもう出なかったっけ
勘違いしてたわ
撃ち返し弾撃ってくるからじゃね。
585 :
565:2006/07/26(水) 23:55:51 ID:U63HnAx4
みなさんどうもありがとうございます。
エスプ復活してました。筐体の調子が悪かったみたいで一時的に撤去されていたみたいです。
>573-574さん
巨大戦車はその方法で戦っているのですが、一度右に行ったら左側(戦車の正面)に戻れなくなってしまうんですよね…
ここが5面最難関になってます。
横に連なる戦車ラッシュは教えていただいたとおり左から始めたらうまく捌けました。
黄色戦車は1台目は左上から徐々に下がってその後右移動で安定してるんですが、2台目はどうにも上手く切り抜けられません。
ここが5面1番の壁になってます。
>575さん
いろりんが好きです。特に、レバーを真上に入れて移動しているときの姿が大好きです。
>576さん
すごい詳細なレスありがとうございます。
巨大戦車は張り付くべきか、右を捌きつつ相手をするか悩ましいですね…死にながら練習して覚えます。
黄色戦車をスクロールアウトさせたあと再び正面に戻るのが遅れてるから、
後手後手になってその後のコンビ打ちがさらにきつくなると言う事ですね。言われて納得しました。
大型飛行機はあまり硬くないのを知ったのでなんとかなりそうです。円じゃらじゃらはまだ無理そうですが…
中ボスは鏡の上を通れるのですね…知りませんでした。
ってかあの紫の棒段は小人たちの仕業かーーーーーーーーー!!
みんな本当にありがとうね。エスプ擦れの人はいい人ばっかりだ。
OK1up取れてなんとか五面まで行けた。サンクス。
五面道中きっついな。あとゲージ回復のタイミングがいまいち定まってない。
もうちょっと練習してみよう。
なんかスレが活気ついてるな。夏休みだからかな?
俺も頑張って夏休み終わる前までにはアリクロ地帯まで行きたい。
その前に四面で3ミスとかなんとかせんと…
四面は事故死ばかりで欝になる。
JB5th用のチキンパターンメモ
・序盤のでか飛行機
出現後張り付く→後ろに下がる、とすると楽。第二波は全く動かなければ当たらない場合もある
・右手に列車ロボ
列車壊すまでは赤タコ放置
右から左に向かってコンコン避け、左の赤タコ(一体目)が通り過ぎたら再び右へ移動
きっちり撃ちこめれば赤タコ(2体目)に追い詰められる前に撃破可能
・一両列車+エアバイク
自キャラと反対側からエアバイクが湧いてくるので、画面右半分で粘る。
反対側の列車は放置。エアバイクは5ウェイで潰す。
・最後の中型機ラッシュ
どうせ奇数弾なんだからコンコン避けでいいんじゃね?と思って舐めていたら体当たり喰らっちゃうの
ボス
・第一形態第3波のような「ボス右手から針弾、ボス左手から丸弾」は
画面右端のやや上の方にいると針弾を避けなくてすむ
・第二形態の緑リング攻撃の時は、パワーショット控えめにして外側のリングをさっさと壊したほうが楽
・最終形態
第一波は、攻撃開始直後にボスの後ろをぐるっと回る(立ち止るの禁止)と、弾密度の濃い撃ち始めの攻撃を避けずにすむ。
第二波でmaxバリアぶっ放せば発狂を避ける必要なし
基板所有者になって1年。
ぐわんげと同じくアトラスはもう基板修理しない事に気付いた。
>>588氏のアドバイスで5-1を残×2(ライフ×3)で到着出来た!!
5-1ボスも拝めず撃沈…5-1って途方も無く長いっすね。
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:52:57 ID:GkT7Grih
相模といろりはいらね
J-B最強!
メインショットとパワーショットを同時に撃ててこそ最強
そういやバレー部とコサックタイツ(Black)といろりん(千裕)は知り合いか?
それとも隠しEDはサービス?
クリア目的なら
黙ってJB5使っとけばいいやな
エスプレイドって他のCAVE系にありがちな弾の塊や壁をぐわっと大きく避けるのが
殆ど無いから移動速度の恩恵が殆ど無いんだよねバレー部って
初期CAVE作品の特徴だな。
あんまり弾を出せないPGM基板の影響が大きかったんだろな大往生以降。
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:01:23 ID:44B/Y9si
以前に「ネタが有ったら教えて」という方がいらっしゃったのでネタ投下
Cボタンを押しながらコイン投入すると画面が暗転したままフリーズします。
エスプってバグ多いんだね。
実験基板は98年4月11日製。フルオートON、ランクHARD、ライフ3、動作環境は05年製AV7000+9000TBです。
同設定で80年代後半に駄菓子屋によく置かれてたパチモンゲームの入った
安っぽい14インチアップライト筐体でも実験しましたがやはりフリーズするのでバグと思われます。
もしかしたら基板に負担掛けてるかもしれないので実験はくれぐれも慎重に!
すみません。Cボタンを押したままコイン投入ですが
テストモードから復帰した状態or電源投入直後の警告文が表示されている時に行なってください。
確実にフリーズします。なおテストモードに入る事で復帰できます。
エスプはそんなバグがあんのか…初めて聞いたぞ。
4面ラストの中型機ラッシュはまず出てくる順序を覚えるのが大事。
それと1度の特殊ショットで2機まとめて倒すようにすると数に押されなくてすむ。
中型機が2機隣接して並んでいる際、2機の間に特殊ショットを打ち込むと同時破壊できる。
相手は奇数弾だから、チョン避けが有効のように見えるけど、実際ソレやると
数に押されるわ横から弾が来るわで、完全に積むことになるからおすすめできない。
特殊ショットが直進型なJB-5thは本当に使いやすかったな。
いろりでクリア目指す方に関しては・・・もはや尊敬モノだよ。
>>601 人にもよるが、そんなにキャラ性能に差はないよ。
バイク軍団の処理とかはパワショ曲がった方が楽だし。
他のキャラでパターン作っておけば、いろりでも難なくクリアできる。
4面ラストは円がMAXになってれば、稼ぎどころで気持ちいいよね。
一回タイミングがずれちゃうとぐだぐだになるけど。
稼動時以来、いろりしか使ったことがない・・・最高アリスクローン地帯までしか行けぬ。
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 15:12:15 ID:yiRYeAao
いろりは稼ぎプレイヤー専用だと思う。
攻撃力が低いから色んな所できつい
いろりは「ぱわーあっぷぅ!」の声がむかつくからあまり使わない
めっちゃいたいわぁ−
キャラ選択時のバレー部が
「牛だっ!」って言ってるように聞こえるのがイヤ
パワーショット発射時のバレー部が
「曲がれっ!」って言ってるのがイヤ
くわしく〜
FFDとか
このゲームってさ
普通に遊んでる分には楽しいけど
稼ぐとなるとクソゲーだよね
人ボスのビットも壊さなければ
本体にダメージ行かないから
逃がすみたいだし
壊すより、ビットが逃げるまで撃ちこみ点稼いだ方が高いからだよ。
ある程度ダメージ与えないと本体に自爆される。
撃ちこみ稼ぎは面倒でつまらないけど、長時間安定して撃ちこめるパターンを作ると
ボス戦が物凄く楽になる。
アドリブ避けの割合が激減する。
撃ち込み稼ぎは、単純なように見えて実は奥がとても深い。
道中よりこっちがメインなんじゃないかってぐらい。
まあ、それでもウンザリすることには変わりないがw
俺はボスの稼ぎも結構楽しんでやってるけどね。
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 06:00:19 ID:nQzam5sL
稼ぎはやらないヘタレ君だけどパワーショットのほうが撃ち込み点高いの?
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 10:31:42 ID:rGzel45t
うん
パワーショットは単発でも15発でも一度に当てた点数は変わらない
大体2000〜3000は堅い。
だから威力低めの小さなパワーショットをかすらせるように当てる
メインショットは二桁点くらいじゃねーの
覚くんのビットとか8匹も12匹も16匹もいるから
うまく全体的に当てるようにすりゃ
一回のビットで20万以上ウマー(゚Д゚)
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 11:04:05 ID:mfg6o8nG
アレスやガラ婦人第三形態がたまに詰まるのですが
何かコツとかありますか?
バリア一択。
詰まると判断できる=適切にボム撃てる って事じゃん
バリアなかったら
アレスははずれを引いたときは仕方が無いので諦めつつ嘘避けに期待する。
ガラ3については
・ある程度動き続けていないと赤弾に追い詰められる。
・ガラは微妙に左右に揺れているので、画面端に居れば砲台をスクロールアウトさせられることもある
ただ、画面端から端へ無理に移動すると残り弾にブチ当たるので注意
曖昧でごめん。何も言ってないに等しいな。
ガラ3は青は固定方向、赤は自機狙い。
大きく動いて切り返しで赤を避ける。
青はスクロールアウトさせて、切れ目を作る。
まずは適当に大きくU字に動いてみれば、道が見えてくる。
アレスは詰まない。
絶対に抜けられる隙間があるから、なんとか突っ込みましょう。
ちらちら全体を見て、弾が重なるタイミングで楽な位置取りができるように。
でもまぁ、攻撃が激しくなったらバリアで円回収しつつ瀕死にすれば、
16倍を楽勝でとれるので気持ちいいぞ。
スコアはほとんど落ちないし。
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 09:46:52 ID:3I/jKtH9
なんで張り手が飛ばせるの?
波動拳みたいなもん?
手ゲー:糞
エスパー相撲部だから。
…捻れねぇ
うわぁぁぁああ初の1クレALLクルー?と思ったらあと1発の所で気が抜けたorz
一発のショットの威力って全キャラ共通なのか?
一体の敵に近距離でメインショットを撃ち続けた場合
敵を早く倒せるのは一度に撃てるショットの数量的に考えて
JB>いろり>>>バレー部 の順?
バレー部は常に垂れ流しだから速いと予想
そんな中初ALL達成してきた バレー部で
普通にいろりのショットが弱いような。
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:18:35 ID:8Z5hgLx8
でも相模のショットは範囲が狭いからな
いやいや大丈夫だ。
そこは得意のパワーショットで十分カバーできる。
パワーショットのお陰で真横から攻められるのを防ぐことができるし初心者にはバレー部おすすめだよ。
さあ、みんなバレー部を使おう!
イクゼ ウワッ コノヤロー パワーアップ
JBになれると16倍の時レバーニュートラルってのが全く出来なくなるから困る
昨日ゲーセンのなつかしの名作コーナーにエスプレイドが入ってたんで初プレイ。
4面のボスで終了。このゲームボムが気楽に撃てないね。ゲージ回復させるのが大変
だし、すぐなくなる。ドドンパチみたいに気楽にボムれれば1コインクリアできたかも。
慣れればバリアが安定供給されるぞ。
あとバリアは弾を吸い込ませないと威力全然上がらないから積極的に弾源に突っ込む感じで
MAXバリアの威力は異常
マジ強すぎ
4面のバリアってどこで稼ぐの?
終盤に発動できれば結構美味そうなんだが…
3ボスで円が拾えなくなる気がする…
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 02:37:05 ID:LpBUWk1u
J-B最強!
4面のバリアは序盤の電車が通る直前で空撃ち。
これが稼ぎになる理由はクリアボーナスと相談してみるとわかるかも。
30万弱の稼ぎになるよ。
今更だが聞いてるだけでいろりの声がかなり腹立つんだが
「ほな いきますぅ?www」「ぱわーあっぷぅ☆」「きゃん!!めぇ〜っちゃいたいわぁ(怒)」
そんな時こそバレー部ヴォイス
「曲がれ!」
クリアボーナスとアリスのバリア稼ぎの為ですな<4面空撃ち
バレー部で婦人最終まで行った
即死んだ\(^o^)/
バレー部のやられヴぉいす
「よっしゃ(曲)!」「いやぁっ!(曲)」「このやろおぅっ!(曲)」
いゃあ!
この野郎!
食らえっ!
うっしゃあ!
クファ〜!
ザケンジャネェ〜!
クゥタバレ〜!
オラオライクゼ〜!
きゃあん!
め〜っちゃいたいわぁ!(>_<)
ぱわ〜あっぷぅ☆!
いくねぇ〜(^O^)v!
ほなぁ いきますぅwww!?
いろりんはセリフの語尾に余分なのが付く
いロリはガルーダアレンジの千裕と交代してほしい。
ぶおおあ
闇へと消え去れ!
ふっ!ふっ!はあぁぁぁぁぁ!
ぼしぼしぼしぼしぼしぼしぼし
祐介ぇぇぇぇぇ!!!!!!
焼きそばパン〜〜〜!
面クリア時のいろりんの絵がかわいすぎ。
プレイ中の動きもかわいすぎ。
最後の無視されっぷりもかわいすぎ。
今旅行で美作っていう町にきた。別におでこちゃんはいない。
×おでこちゃん
○でぼちん
美作党はどうなりましたか?
2人プレイでは3人揃いでカッコ付けたEDが見れますよw
;';';';';';';'l ゞ :;
';';';';';';'/ ____ |::|
;';';';'; / ─ニ三彡ノ 、__ |;l
ヘヾ;';'; -=tiァx イ チ─三;_|;l
ハ}l;';' / {| kャz、 `|l
_, '!ヽ` `' |
弾幕はガルーダしかやったことないですが、この前ゲーセンで見つけたんで6回プレイしました。
聞きたいんですが4面のロボットみたいなボスの攻撃で安全地帯とかないんでしょうか?
第一形態の第二攻撃と第二形態の赤弾ばらまきがきつすぎます。
第三形態は決めボムです。
あとはアリスクローン地帯くらいでしょうか。ガルーダと比べ物にならないくらい難しい。
結局変なおばさんの第一形態で終了でした。キャラはいろりです。
ちなみにガルーダはクリアできてません。ラスボス発狂まで。
どっちも中途半端ですみませんorz
>4ボスに安全地帯ないのか?
ない。そこはガチ避けを楽しむ所。このゲームの山場の一つ。
(他の山場は最終面のでかい岩頭の発狂時の弾幕)
いろりの当たり判定は、髪の毛のハイライト部分(白っぽい)の辺り。
4x4ドット?結構大きい。そこを意識して弾避けするのがコツ。
アリクロは左下から開始して、弾を引き付けまがらレバーをコン、コン、と
やりながら右端まで避ける。右端から速攻で左端へ戻り、また右端を目指す。
戦車、空中敵はパワーショットで。
これでだいぶ避けられると思うが、バリア使うときは長押しで十分敵弾を
吸い込んでから(=円カウンタを増やしてから)放射。
上手くタイミングが合えば、アリクロ終わるまでにバリア回復できる。
アリクロって稼いだらほとんどボーナスステージ状態だったからな
試しにガチ避けしてみたらツライわコレ
664 :
661:2006/08/15(火) 15:34:12 ID:LHKHUoGY
>>662 4ボス安全地帯ないのかorz
ボム使っても今の実力では1機は確実に持っていかれるな。
チキンだけどアリクロ地帯はバリアで抜けることにします。
切り返しで特に問題無くない?>アリクロ
まぁ曙と人形のガチ避けでボコされる俺はそこまで安定して辿り着けないんだが、、、
夏コミでジュンヤーのおとぎ奉りサイン本買った人いる?
>661
6回プレイしただけで聞きにくるなよ、馬鹿。
50回はやって、駄目ならこい。
>>661 エスプレイドに安置なんか無い
自力で避けて脳汁を味わえ
いやマジでエスプレイドはプレアデスの弾避けが一番熱い
ボス曲のライジングで再度が一番光る
次点アレス
紫紫赤
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 17:32:05 ID:uAaGdkMX
先程バレー部で初ALLしますた。ゲーセンプレイ0回の家庭プレイオンリーでライフ5ですが(^^;
何度やってもガラ婦人が倒せない…
そんなことより、オラオライクゼ使ってる人てあんまいないの?俺がゲーセンでエスプレ待ってるとみんなバレー部かいろりなのよ。なんかオラオライクゼユーザーの俺としては肩身が狭い…
jbは自機ショットの色が敵弾と同じなのがネック
気をつけていないと「急に弾が来たので…」
というよりアレは何を飛ばしているんだ?
サイキックエネルギー
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 10:03:12 ID:9HmY4pcY
一発で人を殺せるんだから
もう立派な兵器だ
しかもどんな弾にも首5発食らわなきゃ死なないし(無敵時間あり)
めっちゃいたいわぁ〜
いろり使っててガラ第一形態で力尽きた。ガラよ死ぬがよい。
後ろから「一番強いいろり使ってクリアできてないよ。」と聞こえてあわてて振り返ると
ニヤニヤしてるリーマンがいた。くそ〜くやしすぎる。
その後そいつが隣の台でガルーダをタテハでプレイして2面ボスで終わる。
なんなんだこいつは。てっきり凄腕シューターかと思ってたのに・・・・死ぬがよい。
俺のゲーセンではいつも誰か一人がクリアされてる盛況ぶり。
いロリは攻撃力が低い代わりに道中で16倍取りやすいからたのしい。
昨日はアレスガチ避けと4ボス最後の「ドガガガガガ」で脳液出尽くして未亡人の張り手に押し出し。くそう。
>>679 キミは解説君という生物に出会ってしまったんだ…
一番強いのはバレー部だよ
J-Bが最強だろ
性能も文句無いし16倍も狙ったらまず外さないし
声もまあまあだし
人に言われるまでずっと♀だと思っていたし
クリアが楽なのは
バレー部≧JB>いろり
と思う。
バレー部は速さを扱える&弾幕シューの基本的な立ち回りができる人なら一番クリアは楽。
スピードがあるから、追い詰められにくい。
ショット強いし、Pショットは散るから攻撃範囲も問題なし。
16倍取るのにコツがいるから、慣れるまでつまらないけどね。
いろりが他より少し劣るぐらいで、クリアだけなら大きな差はないと思う。
クリアだけならぐわんげ、ガルーダの次ぐらいに性能差がないと思う。
>>679 いろりが一番強いとか言っている時点でアレだな
俺はバレー部でしかALL出来ません
バレー部の呪い
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:19:04 ID:ZGAGRr9b
最強はJ-Bだべ?拡散ショットつえーし。
相模は直線だしスピード早いから嫌い
マダム・ガラとの激戦で力を使い果たし、力尽きたり自爆してしまう奴らが居る中
覚?の死体を手に平然と下りてくるバレー部のタフネスっつーか絶倫ぶりに脱帽
二人プレイだと全員生存してまつw
さらにかなりのカメラ目線でつwwwwww
EDを見るときはプレイヤーも力尽きる
張り手の上手い交わし方が分からん
完全安定パターンとかあるのかな
694 :
693:2006/08/20(日) 01:53:16 ID:iZ37Db2l
/|←紫張り手のこういうのに入る
↓
張り手の中で
次に飛んでくる青張り手を交わす
これじゃいかんのかな?
ガラの上を回るパターンは悠長過ぎてやってられないし・・・
そりゃ張り手の中で避けられるならそれでもいいとは思うが・・・・・
ガラの周りを回るだけ。
ランダム弾に巻き込まれたら、運が悪かったと諦める。
夫人は的が小さいから、攻撃範囲の狭いバレー部には辛いよ・・・
先日帰省したとき、暇だったんでそこらのゲーセンに入ってみたら、
このゲームがが置いてあったんでやってみた
が、初期残機3!?
いつもやってた地元のゲーセンは初期残機が5だったのに・・・・・・
あれ・・・・・ひょっとして俺、騙されてた・・・・・?
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 12:17:27 ID:7NvSboaW
基板デフォは初期3。ちなみに漏れは初期1(一回死んだら終わり)、ノーエクステンド、Very Hardでやってる。
自慢したいのか知らんが誰もそこまで聞いてないし
念のため確認するけど残機ってライフのことだよな?
もしかして俺も騙されてる?
>>698 ガルーダとか虫姫とかの最新作はともかく、レイドみたいな古いSTGは
少しでも長く遊んでもらわないと、リピーターが増えないからじゃね?
初期ライフが少ないと、初心者なんかあっという間に全機やられて
「こんなクソゲー、二度とやらねー」ってことになりかねないし
>701
キニスルナ
スペランカーだって人間なのに残機と言われてる。
エンディングって省略不可能ですよね?
やっと2000万行くくらいになれたけど4面と5面はgdgd
円500になったことない。ありすくローン地帯の円稼ぎが全然上手くいかない。
いつも400ちょい溜まってバリア切れで失敗。鬱。
アリクロの2P側使ったバリア稼ぎって意外に難しいよね。
うまく回復アイテムを取れずバリア切れて終了する。
VERYHardやってみたいなー
どんな事になるんだろう
大して変わらないかな。
むしろ五行が安定して16倍で取れない俺は雑魚
何か弾が少しだけ密集して飛んでくる。あとちょっと敵が堅くなる・・・感じ。
逆にEASYにしてもNOMALとあんまり変わらん。HARDもあんま変わらん気がす。
基板買って2年になるけど大往生ばっかやってるから未だに分からん。
ラスボス5形態のうち1,2,3がきつすぎるんです<>
1:赤の角度がきついときつい。雪のほうはたまに隙間が見えない。
2:移動したところに青針。
3:1回は確実に隙間ない。
これらは安定するものなのですか?
第一
赤は確かにかわしづらいことはあるが
画面全体みりゃよけやすい部分はあるはず
斜め移動やらをうまく使ってくれ
青玉は冷静に見てりゃかわせるはず。かわせ
第二
少しずつ動くだけで赤は当たらないから、不規則な青に集中
第三
俺も苦手だが安定するひとはする
まず開幕で羽を片側画面外に消し、少しでも球を減らすといい
自機狙い赤をひきつけながら青をよける
大きくU字を描くように避けるか張り付きながら避けるか
>710さんありがとうー。
1の赤は避けれそうで避けれてないのですよね。画面全体をみるようにします。
助言を参考にして明日も仕事帰りに戦ってきます。
夜遅くにどうもでした!
第三嫌い
非常にどうでもいいことだが
毎回毎回いろり面のボスのパーツはどこか迷う。
俺はガラ第一と第二は安定。第四はたまに安定(普段はボム)
ガラの最終形態ってたまにフェイントかけて逆方向撃ってきません?(時機狙いでない弾)
あと弾の数(撃ってる時間短い)が違うときも。なんか法則とかあるのかランダムなのか・・・・
あとアレス後半なんだけど決めボムしかないのかな〜。とてもよけられない。
ガラの最後は運だよ。
アレス後半は避けたい人だけ避ければいい。
あそこは気合避けしかないので、無理ならバリアしかない。
バリア使えば安定して16倍取れるので気持ちいい。
スコア狙いでも、決めバリアで大丈夫。
円をしっかり回収しておけば、スコアはあまり落ちない。
普通にやると最後で円がMAXにならないことが条件だけど。
アレス最高にかっこいいぜ・・・グフッ
明日はheyで脳汁出してくるか
やったぜ。ガラ婦人で自爆待ちに成功した。
手ゲー最高!
719 :
709:2006/08/23(水) 00:57:17 ID:QuX3DRK8
ガラ2番目、青だけに集中したら上手く抜けきれました!!
みんなありがとうー!!
久々にプレアタンとアレスバリアなしで避けたがイイもんだな
そんな恐ろしいことよくできるな〜
俺はいつも決めボムしてるけど。
青自機狙いが出てる間は頑張るけど紫*2とかの場合即バリアだな
自爆待ち難度をランク付けして遊んだ時期があったなぁ。
個人的ランク:五行覚師>ガラ最終>アレス第二>ガラ第三
五行覚師、ノーミスノーバリアで自爆させれたらまじ凄いと思う。
おしいとこまでは行ける事もあるんだけど行ける気がしないw
基板持ってる方は是非チャレンジしてみて。
ガラ婦人の張り手はたまに騙しがあるからな。
ノーミス自爆は未だに達成できない。
パワーショットはBボタン押しっぱなしで少量を小刻みに出すより
15発分ためてまとめて撃ったほうがダメージ効率は良いですか?
げーメスと推奨は押しっぱなしだった気がする
>>727さんどうもありがとう。押しっぱなしにします。
僕の人生は引き際なのでエスプレイドでは押していきます。
ボス戦では大抵押しっぱなしにしてる、特にバレー部
ところで設定によっては押しっぱなしにしても小刻みに出せなかったよな?
うむ
ホームがその設定だ
今はこっちがしっくりくる
>>726 普通に15発→ショット 当てたほうが強いよ。
強いとかx16が出やすいというのもあるけど、
x16の爆風の玉消しによる
安全退避領域の拡大がかなり有難い
15発溜まるタイミングが分かり難いんだよなぁ
俺の場合は基盤でオートONにしておしっぱしたほうが中型機やボス倒すのは早い気がした
ちくしょーエスプレイド撤去されて代わりにバツグンとかわけわからんものが
入った。やってられんわorz
キャー!デブと私とカフェオーレ
○バツグン →
>>734さん正解
×バッツガン →負け
祐介で初エスプレイ・・・・・1面のボスの友人?に負けた。
くそ練習してALLしてやるぞ。エスプレイヤーの名にかけて!
>737はエスプもの
日常生活でも、なんでも曲げながら生きていけば上達も早いよ
とりあえず根性を曲げてみました
僕の棒は右曲がりです
いろり使って3ボスの覚くんなんですが、よく事故りやすいよ〜
ビットからくる小さい赤玉のばら撒きと、カタカナのノの字か逆ノの字にくる弾や
立ち止って「はあ〜」といって出すばらまきが怖い。
最後の分身は決めボムなんだけど・・・・
まあ、安置はないだろうけど、なんか避けやすい避け方ないでしょうか?
逆にプレアデスは個人的にボムゲージ半分あればノーミスでいける(遅いからバリア使う余裕もある)んですが、覚くんは
気がついたらやられてるって感じです。
>立ち止って「はあ〜」といって出すばらまきが怖い。
とにかく覚から距離を開ければ、その分弾の隙間も広くなり、避けやすい。
覚が画面の上の方にいるときは、自機は画面下辺で覚の真正面に陣取る。
実はほぼ弾に当たらない(ギリギリだけど)。
攻撃の最後の方は弾に当たりそうになることもあるので、そこだけ避ける。
覚が画面の上から1/3位の近さ(目安として)にいるときは、
逆に決して覚の真正面に陣取らず、斜めに十分離れた位置で避けていく。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 15:57:17 ID:gkVjkzGz
張り手ビーム
>>743 アドバイスありがとう。はあ〜は当たらなくなったよ。
いつも3ボス覚くんでほぼ1ミス。4・5道中で2〜3ミスって感じで。
覚くんノーミスで今日はじめてガラ戦突入でライフ4、バリア60パーくらい・・・・絶対勝てる。やるしかない!
だったのに、アレス・ガラ1・ガラ3・最終で1ミスずつでゲームオーバー。
ガラの体力あと3ドットくらいだったのに、しかもバリアゲージ5ミリくらいあったから削り殺しできたのに
なんで負けるかな俺はorz
そこから君の努力が試されるのだ
1クレALL記念パピコ
アレスで自機狙い青が全く出ず100%あったバリア使い切った時はどうなることかと思ったが
気合避けの神が降りたのかいつもチキンボムの第一第三を避け切り
ポップコーンの半分ぐらいまで粘れてそのまま無事クリア
やっと初Allでけた、ロシア人最高。
アレスノーミスノーボム出来たので一気にテンション上がった。
張り手で二度死んだけどw
バレー部で出来るか不安だな。
バリアって最大(黄色)になってすぐ撃つのと最大後さらに3秒くらい溜めて撃つのとでは
ボタン離したあとの発射時間に違いあるんでしょうか?
発射時間長くなるなら俺の立ち回りで、アレス後半・プレアデス最終が確実にノーミス撃破
できるんですが。いつも最大になってすぐバリアと最小バリアの合計2発で倒してきたんで
ひょっとしたらバリアゲージ節約にもなるかもしれないな。
ない 黄色くなったらすぐ撃て
勿論敵弾吸収で一瞬で黄色に
>>734 ウチの地元と交換してくれ>バツグン
IKD氏とジュンヤーの出世作じゃないの。
raging decide
はさんたるるが作曲したの?
アレスに突っ込んだりするとバリアが膨らむ前にというか展開した瞬間黄色になるけどその時点で離してもいいの?
うん。それで離して大丈夫。
>>616-618 たしかにボス戦でパワーショットを散らせて当ててる人をよく見かけてた。
疑問だったんですが、パワーショットを散らせないでまとめて当てると点効率が落ちるって事ですか?
まとめて当てるとその分ダメージを多く与えるわけだから
敵が早くアボーンしてしまう。散らせば敵が長生きする。
ガラ婦人最終形態で、相手のゲージがゼロになる直前に
被弾したからか「ウワァ(形態変化の時のやつ)」と言ってのけぞったが
そのまま続行、ショット一発当てたら倒れていった。
相打ち防止なのかな。
>>757補足
>>618も言ってるがパワーショットは出始めの方が威力が小さく、あとの方は威力が大きい。
仮に15発当てるとしたら、散らしつつ出始めを15発当てるのと、
1回でまとめて15発当てるのとでは、後者の方が与えるダメージが大きいので
それだけ早く敵が死ぬことになる。
パワーショット1発ヒットごとに入る点数は威力に関係なく同じなので、
だったら敵を長生きさせながら稼いだ方がいい。
それで散らしつつじわじわと、ってこと。
Pショットの撃ちこみ点は、当たってる数、威力に関係なく、当たっている時間で入る。
だから一度に複数発当てるとダメージあたりの撃ちこみ点が落ちる。
パーツごとに撃ちこみ点が入るから、パーツの多いボス(いろり面、覚とか)なら
適当にばら撒くだけでかなり違いがでるので、早めにエクステンドしたい人は試して見ましょう。
パワーショットは後のほうが威力が高いとか全く気づきませんでした。
いつもクリア重視だったのにサッパリ。
理屈がわかってすっきりしました。今度稼ぎを試してみます。
バレー部参上!!
バレー部解決!!
近江覚という男を殺したのは貴様か!
このゲームアレスまでは道中パターン化で大安定なんだが、アレス・ガラで
一気に残機持って逝かれるのがきついな〜
ガラはパターン化できるが、ばら撒き部分が多く安定しないときもある。
アドリブ弾避けが苦手な俺にとって最大の鬼門だわ。
とくに第4形態のデカイ弾の周りにある小さい弾がばら撒きでなく固定だったら・・・
クリアした人たちはアレス〜ガラここは決めボムとか安定パターン(に近い)ありますか?
参考にしたいので。個人的に決めボムはアレス発狂と第1・2・4形態かな。(一応避けれるが事故りやすく
ボム撃つ暇もなくやられやすい)
第3は危なくなってもケチらなければボム撃つ時間あるし。
ガラ到達時いつもライフ2くらいの俺が言ってみたorz
ライフ2て大安定じゃねーじゃないかw
アレスは運ゲー。楽しいけどな
第一は赤弾の間でかいとこをかわす
二波の紫青はガラの正面で比較的安定
第二はまぁまぁかわすのが楽しいとこだから頑張れ
第三は下がりすぎると青に囲まれやすいから
赤をひきつけつつ青を前方でかわしておくと吉
第四はもうパターン
かわしかたはいくつかある。
オレはもっぱら、まず正面にたち左→右→右→左→左→右→右→右上
かな。
自分に自信もって止まらずつっきれ。迷ったら死ぬ
>765
俺だよ!、俺、俺!
>>753 確かジュンヤーだったはず
っていうかさんたるるはレイドには関係なかったと思う
アレスは青自機狙いが来てる間は頑張って紫が来たら迷わず決めボムと完全に運だな
ガラ第二は慣れればかなり安定するし頑張る
あれぐらい避けろよ。
アレスが運ってヘタレすぎだろ。
tacのスーパープレイだって
紫来た瞬間、迷わずボムってるぞ
>>753 thx
スゲーなジュンヤー
絵も描けるし、曲も作れるし、イケメンだしな
あれは避けられないからじゃないよ。
馬鹿か?
ジュンヤーはエスプで覚のボイスだけじゃなくて曲もやってたのか?
てっきり全曲楠氏の作曲だと思ってたんだが
こんな感じの曲で、とかディレクションはやってるけど、作曲はやってないだろ
バレー部が相撲に転向
メインショットが張り手に
曲 が ら な い
エドモンド相模
好きなもの:風呂 ちゃんこ鍋 ティラミス
嫌いなもの:優柔不断
今までいろりC決定だったけど、Bでイズナを3面にしたほうがはるかに楽だわ。
3面は中ボスいないし、まともに戦えばイズナ強いがパターンにハメれば当たる要素なしで
事故死がない。
3面覚だと戦闘時間長いし、いつか事故る可能性もけっこうあるし(ランダム攻撃がうざい)
で安定しなかった。
クリア重視ならいろりB決定だな。
さすがのジュンヤーも作曲はやってないだろ。
音響監督みたいなことはしてるだろうけど。
ディレクターとしてサントラにジュンヤーのコメントが載ってる
未来の都市でテクノ系で行くってイメージが制作前からあって
その上でツーファイブの楠氏を紹介されたとのこと
今までいろりんでガラ到達がやっと(最高第3形態)。大抵5面道中で死亡。気分転換に
バレー部使ったら3面で終了。JB使ったら最初弾見ずらくて2回謎の死を遂げたがアレスまでいけた。
今まで、いろりひとスジだったが、JBの道中超安定となぜかボス戦が早く終わる(攻撃力高いのかな?)のでかなり楽だ。
やっぱみんながクリアに近いと言うだけはあるね。
まあできればJBのショット押しっぱの移動速度がもう少し遅ければ弾避けしやすいかな?
いろりでは小野さんの第四形態までしか行けない俺でも
黒タイツならクリアできるかなあ
そこまでいけるならどれでも一緒
あとはプレイヤーの努力しだいだろ
JB低速かなり遅いほうじゃないか?いろりと同じくらいな気がする。
バレー部は早すぎ。攻撃力あるからいーけど
通常時の移動速度はロリ<タイツ
押しっぱの時の移動速度はロリ>タイツ
と思ったがロリもタイツなんだよな!
押しっぱの移動速度ってロシアのほうがいろりよりほんの少し速いんじゃなかったっけ?
JBで安定クリアできるようになったのでいろりで隠しエンディングみようと頑張ってるが
高速も低速もJB>いろり
JBは速度の落ち幅が大きい
なんか、いろり-ケンジフラグが立ってやがる…
健二って誰だ!
おとぎいろりよりレイドいろりの方がいいですね。なぜかわからんが
>>797 健二は公式設定で覚君をいじめてる不良グループの頭です
未成年のくせしてビールやらタバコやらやってる絵が、
確かジュンヤーのサイトにあったっけ?
いろり使ってクリア目指してるんですが、みなさんはバリアゲージ回復はどのへんでやってますか?
俺の場合
1 3面ボスでバリア→4面開幕(ほとんどとれないorz)
2 4面プレアデス最終形態の第二か発狂にバリアで突っ込み円回収→5面開幕(ほぼ満タンになる)
3 バリアゲージ半分以上ある状態で5面中ボスでバリアで突っ込み→アリクロ(ほぼ満タン)
3がゲージなくてあんまできない(黄色戦車などで使ってしまうから)
できればアレス戦でバリア削りでノーミスで逝きたいな〜
プレイ初めて約一ヶ月経ちますが、今までは4面プレアデスまでがやっとでしたが最近円回収&ゲージ回復
意識してプレイすると、しないで適当にプレイするより多くバリア撃てて結果死ににくくなり
昨日ガラ第四形態まで逝けてびっくりしました。あとライフ1あれば勝てたはずなのに〜〜〜〜〜〜悔しいorz
5面中ボスは時間かかるけど、撃ち返しの様子をみながらちょこちょこ撃ち込んで
周りをまわってれば楽に倒せる。
>800
1)3面ボス決めバリア(JBステージ)→4面開幕(ほとんどとれないorz)
2)状況によって4ボスでバリア→どちらにしても5面開幕で大体満タン。
3)中ボスまでに大体1発、中ボスで1発→アリクロで適当に回復。
ワーイ 一緒。
3000万オーバーとか狙わなければ、アリクロで回復パターンができるならあとはアレス&ガラ次第だと思うです。
>800もそこまでいけばクリアは時間の問題です。撤去されないようにな・・・
ガンバテー
周ってるときの紫弾撃つ戦車のウザさは異常
あいつらのせいで周る気しない…
何度もやってれば戦車が出てくるタイミングがわかるようになるよ
805 :
800:2006/09/12(火) 06:42:01 ID:BH6MmKhr
>>802 おんなじパターンですね。あれからいろいろパターン考えたんですが今の以上にいいパターンなさそう。
ライフ4でアレスまで逝けばなんとか勝てそうだよ。そのためにも5面開幕ゲージ回復は必至ですね。(あと4面までノーミス)
撤去で思い出したんですが、うちのゲーセンシューティング2台あってレイドと式神3。
虫姫ふたりが出たら(ゲーセンの掲示板に入れる予定とあった)撤去されそうで怖いな〜
バリア回復ポイントを変更するのもアリなんじゃ?
俺はクリア重視で攻略考えてた時は回復ポイントのこと考えて 敵がいっぱい出てくるとこで回復するようにしてたよ
円アイテムがどこで満タンになるとかも考えなきゃいけなかったけどね
ケイブシューは色々とやったけど、
これだけは全然進めねぇ・・・毎回2,3面どまり・・・なんでだ・・・
808 :
800:2006/09/13(水) 11:15:28 ID:eZ3HEPyy
今日の朝開店してすぐゲーセンでプレイ・・・・・・やったよ〜初ALLできた!!(ライフ1 バリア0)
アレス突入時点でライフ2 バリアマックスで駄目かと思ったけど、アレス前半・ガラ第一・二・四形態を
ノーミスノーボムで行けたのが勝利の原因。最終形態はマックスバリア3回で残り3分の一まで削り
あとはぐるぐる回ってなんとか勝利。いつもなら最終形態は騙し撃ち(フェイントぽい)の撃つのに
今回は撃ってこなかった。手抜いてくれたのかな?
友人が後ろにいるのにマジ泣きしてしまったよorz ぼろぼろ涙がこぼれた。エンディングよく見えなかった。
その後友人がALL記念に吉牛おごってくれた。
最後までキャラ変えしないで、いろりでがんばったかいあったよ。俺的にはクリアに向いてるのはいろりです。
速度遅いから弾避けしやすいのがいい。
それにしてもシューティングのALLってものすごい達成感あるな。RPGとは比べ物にならんわ。
エスプレイド・・・・感動をありがとう!!
>>805ナイトレイドなら撤去されても良いんじゃね?
>808
マジきめえ
>>808 よかったな
頑張るのはいいことだ
が同じいろり使いとして言わせてもらえば
絶対にクリアに向いているキャラではない
断言する
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:18:46 ID:VYwnfn/b
>>808 次はJ-Bで頑張れ。いろりでALL出来たならJ-Bでも出来るさ。
いろりでクリアできるのならJ−Bを使ったとき
「あの時流した涙は一体・・」ってぐらいサクっと進むから試してみ。
クリア
タイツ>バレー部>ロリ
稼ぎ
クリア
タイツ>バレー部>ロリ
稼ぎ
ロリ>バレー部>タイツ
4000万とか未知の領域だな
重複しちまった・・・スマネエ(汗
>808 よくライフ2で勝てたな。俺の場合ライフ4でギリギリだけど。
しかしクリアして泣いてしまうとは・・・・
俺はゲームやマンガとか映画で泣いたこと一度もないな〜
たしかにシューティングALLは達成感あるけどね。
ところでエスプレイドは世間一般的に難易度高いのか?
俺の友人たちみんなヌルイって言う。ガルーダとたいして変わらないみたいだ。(俺はガルーダ未プレイでようわからんが)
ガルダとレイドならガルダのほうがぬるい
レイドはケイブん中じゃクリアしやすいほうと思う
ガルーダと虫オリはケイブの中では群を抜いて簡単。
レイドがクリアできるなら余裕でクリアできる。
ぐわんげも、めっちゃ簡単だと思う(クリアだけなら)。
体力制だし、全回復あるし、ミスってもライフが減るだけの親切設計だし。
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:09:41 ID:KQRpfCrI
大往生ALLレイドALLできるがガルーダのクロレッツ地獄だけは無理
やる気がないだけだろ。
敵配置を覚える前にクリアできる>ガルーダ
レイドクリア後にガルーダに手出したけど5回ぐらいであっさりクリアできちゃったな
ガルーダはとりあえず大型敵とボスの撃破直前に覚聖しとけばOKだから
敵配置全く覚えて無くても割と何とかなるってのが大きいと思う
ぐわんげは慣れるまでがキツイ
俺はレイドよりぐわんげの方がムズイ
レイドはガラ4まで行けるがぐわんげは5ボスに辿りつく前に消される
クリアしてから比較しろ、チンカス
ぐわんげ最大の難関は式神の使い方マスターすることだと思う。
マスターすれば5面まであっさりいけるよ。式神マスターしてないと3面までしか行けないようになってる。
全体的に癖ありすぎで、式神を完全にマスターせんと後半勧めないからレイドより難しい。あとラスボス発狂ボム効かない。
レイドは無理せず少しでも苦手なとこは決めバリアしまくり、しっかり円を回収してバリアゲージ回復すれば
ほとんど弾避けせずにクリアできる。
>ほとんど弾避けせずに
危険な弾避けせずにの間違いじゃ?
いくらなんでもそこまでレイドも甘くない
初めてバレー部でクリア出来た。道中16倍殆どとれてねぇ。
五面で二回抱え落ちしたから無理かなぁと思ったが良かった。
あとはロリだけか・・・
>全体的に癖ありすぎで、式神を完全にマスターせんと後半勧めないからレイドより難しい。
慣れの問題のような気も。自分はエスプレイドの円回収・ゲージ回復の方が難しいです。
だが言ってしまえばバリア回復するまでもなく
クリアすることだって可能なわけだし。
三発くらいにわければベター
エスプレイドは回復中は弾消しが無くなるってのが嫌らしい
ぶっちゃけレイドクリアできない人は、まさかと思うがプレアデス・アレス・ガラの
三悪神とほとんどバリアなし(もしくはノーバリア)でガチバトルしてるのでは?
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:21:24 ID:5IYjlFzt
ガラ婦人なら一回だけあるぜ。
つーかぐわんげラスボスのほうがきつく感じる
ガラはパターン作れば楽勝だろ。
エスプレイド、5面の道中の敵が硬すぎる・・・撃ち負けて追い詰められてしまう
プレアデスはガチ避けの楽しさを知ってほしい
昨日ゲーセンでいつものようにエスプレイドしていろりでALLしたあと
休憩しに自販機までいこうとしたら、ファミ痛の浜村にそっくりなおっさんが話しかけてきて
「エスプレイドクリアすごいです。最近始めたんですがさっぱりなんで、ぜひいろいろご教授願えませんでしょうか?」
心の中で「はあ?なにこのおっさん」と思ったけどあまりに真剣なんでいろいろ
教えました(1時間くらい)
普段いろり使いで3面までしかいけないみたいだが。俺が見てるとき4面ボスで終わった。
そのあと、こっちが申し訳なくなるくらい頭下げられて「ありがとうございます!」と連呼。
いや〜なんか疲れたなw
ゲーセンで他人に話しかけられたの初めてだよ。できればいろりみたいな可愛い女の子に
声掛けられたい・・・・・
最後の一言がいい話をぶち壊し
いや最後の一言は一応無難なオチだろ
大体はそのおっさんの娘がいろりだったりするんだけどなあ
エロゲでは
>>838 アレスみたいに目痛くなるような密度でも無いし普通に楽しいよね
プレアデス戦で見る自分の調子
ノーミスノーバリアで撃破:絶好調
第2形態までノーミスノーバリア、第3形態でバリアor死:普通
第2形態でバリアor事故死:不調
第1形態で事故死:現実逃避して格ゲーへ
>>839 いろりみたいな子に逆ナンか・・・・・・
それ犯罪チックじゃね?まあバレなきゃいいんだけどw
エスプレイドの着メロほしいよん
ゲーセン横丁とか見ても着メロないんだね。携帯ゲームばっかだ。
着信をボスでアラームをステージクリアにしたいと思う今日この頃
アラームって…
だん だん だん だん だだだだだん
これだけで起きるって無理じゃね?
いろりんのアップの画像のときなら100%起きられると思う
「だん だん だん だん だだだだだん」
↓
起きる
↓
いろりのアップ見る
↓
癒される
↓
幸せいっぱいの夢を見る
↓
目覚めたら遅刻
ボスBGMなら起きれる。つーか避ける。
>>848 「だん だん だん だん だだだだだん」
いろりアップだと思って起きたら夜叉軍団でした。
僕のさわやかな朝の目覚めを返してください。うほっ
バレー部が出たのにうっかり勃起してしまいました
「だん だん だん だん だだだだだん」
↓
起きる
↓
いろりを見る
↓
うおっまぶしっ!
アリクロで勃起していろりで勃起しない俺はどうすれば
お前らアレの中でどれが一番好き?
俺は
該当無し
夜叉のスーツ達。ところでレイドとガルーダのあの謎の英語訳したサイトとかない?
レイドは知らんがガルーダは昔ガルーダスレで見たな。
ガラ婦人は張り手がムズ杉です
自分を基準に物を言わないでください
あんたは廃人なんだから
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:03:10 ID:/v1XRra0
最近の機種だと落とせない俺SH902i…
ケツイの「真ボス」ダウンロードしてーよぉ
んじゃまあゲー横に登録して
旧エスプ版のプレゼントボックスでも見てみ
と言いながら今改めて旧版やってみたが
DXよりこっちの方が遊べるな・・・
DXは遅延が酷すぎるのは俺の携帯が900iだから?
プレイドってパターン崩してやると、マジで面白い。
サングラ吸血鬼に見えた
ついでに同意
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 10:28:30 ID:UG2/PpTD
やっぱバレー部の面の曲が一番好きだな
俺はいろり面かな。サントラのアレンジ曲はバレー部しかないんだよな。
いろり面・ボス戦のアレンジ聴きたいぜ
5th面はなにげに渋い曲
ボス戦は効果音が飛び交うプレイ中だとさらにかっこよく聞こえると思う俺
サントラよこせ
つ【サントラ】
円よこせ
つ[5]
うれしい物出してくれるじゃないの
いろりが・・・
お赤飯
ガラ様は・・・
トホホ…。
大宮アルシェ地下のゲーセンのエスプレイドが、なくなっていた…。
あと知ってる所は、アキバだけだ…。
いろり放置EDやってきた
周りに人いたけど吹き出してしまった
あれには流石CAVEと鼓を打った。
何故か駅前に2箇所もある仙台
885 :
879:2006/09/26(火) 19:40:12 ID:llqc/j3m
>>881 サンキュー!!
こんな便利な物があったんだね!!
レイドとグラV同時に探せて、大満足です!!
なんとか全キャラクリアできたけど、いろりが一番辛い気がする。
JB強すぎるよ、穴が無い。
男だけに穴が無いってかぁ
アナルはあるけどな
ケツイイ
JBはランダム面中、最弱なIZUNAを3面にできないのが難点。
パワーショットが曲がらないからボス戦が楽なこと以外は他の2人と大差ない。
他のキャラはPショットが曲がるから、攻撃範囲の狭さは気にならないし。
俺IZUNAだけは3面に持ってきちゃいけないイメージがあるんだけど
あの曲がりっぷりがマジトラウマ
俺が3面イズナの場合
開幕右足に2発パワーショットして右足の上あたりで弾避けつつ真ん中の砲台が弾出さなくなったら
右足にパワーショット2発で右足粉砕。その後左足の弾を右端真ん中あたりで避け
左足が弾出さなくなったら真ん中の本体を総攻撃。また左足が攻撃するので同じこと繰り返す。
真ん中本体壊れたら発狂するから黄色バリア一発してあとしばらく撃って終わり。
最弱とまで言わないけどペラボーイや覚より倒すのに安定(事故らない)するから俺もイズナ3面
にしてるよ。
正面で相手するから辛いだけで、タイミングよく左右に大きく動けば簡単に避けられる。
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 09:11:08 ID:3UUIVogV
曲げればいいと思うよ
エスプレイド撤去で原始島2入れたゲーセンカモン市ね。
リクエストで原始島2らしいが誰だよリクエストした池沼は。
悔しいからプレイしてやった。2回目でALL。
泣けてきたorz
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ×16!×16!
⊂彡
近くのゲーセンにエスプレイドの基板貸したら結構インカムが有った
レイドは根強い人気があるとか(ないとか)
>>889 いやいやいやいやIZUNAは強いだろ
ペラボーイとどっちが強いかは人によって分かれるところだろうけど
俺はIZUNAが最強だと思う
最弱は覚タン
いろりC決定をあまく見るやつは
生゛ が じ で 帰゛ え゛ ざ ん゛
覚の偶発的要素はきついこともあるが
イズナのほうが死ぬことが多いオレサマイズナ二番目派
最強はペラボーイとオモ
だからイズナとぺラボーイはパターンで安定だってば。
覚は弱いが事故ること考えたら2面でおk。
イズナは最弱だと思う俺が来ましたよ・・・
第一形態は片脚潰してから、中央砲台撃って第二形態に移行させればいい。
で、形態移行したら素早くもう片方の脚を潰せ。
第二形態は、カーテン弾の4斉射目を避けた直後に、向かって左脚の正面
くらいに位置取りして第5斉射させれば、弾が壁にならないから詰まない。
次の赤弾&針ビームは、針ビームが一番狭い時以外は間に入って、一番狭い
のが来た時は外に回り込んで避けろ。
この点だけに注意すれば死なないと思うがどうか?
覚は1面安定
覚ではほぼ事故らないが究極にペラボーイ苦手な俺はイズナ2面
基板貸しの897ですが、代わりにガルーダ2の基板借りてきますた。
でもよく考えたらボタン増設しないといかんのよなコレ。
うちのコントロールボックスはレイドと初代首領蜂専用だったから
今から嫌いなハンダ小手片手に格闘開始でつ。
2〜3年のブランクを経てレイドやったら、クリア出来なくなってて愕然とした。
パターンは結構憶えてるんだが、細かいところでやたら氏にまくる・・・
いろり・1P・A決定・Bあぶり無し・ノーバリア縛りで3000万OVERとか出来てたあの頃
にはもう戻れんのか・・・
ガラ婦人第一形態倒した後に
何言ってるのかがわからないんだが
〜やるぜ、としか聞こえない。
>>907 もう一度レイドを楽しめると考えれないかい?
>>908 グァバゲェェ!アバサッションボォ!!って聞こえる
>>910 なにそのオンドゥルw
正しくは「小賢しいヤツめ!!」だ。
>>909 おk、リハビリがんがってみるお。
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 00:52:55 ID:hCMvrys1
クローン地帯の1Pでやる場合の稼ぎ方は?
このゲームってバリアでかなりバランス崩壊してない?
流石に6機×3〜4+回復は多すぎる様な気がする。
好きなゲームだけに、低難易度ゲームに見られるのが気に入らないわ。
まー気にしなきゃいいんだけどねw
>>914 まじでw?
んーでもボス戦やら危ない弾除け殆んどしなくて済むから親切設計だと思うけどなぁ
封印プレイとかは別の話しでね。
誰でも簡単にクリア出来るゲームってのが、
ちょっとクリアしがいが無かった気になっただけっす。
いくらなんでも誰でもクリアはできんだろ?
誰でもクリアできるってのはUSネイビー・原始島2・ストームブレードクラスでないと言えない。
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:18:38 ID:wDPYUOEZ
怒蜂1周より難しくね?
>>912 基本的にはバリアになるんだが、バリア封印だと特にない。
強いて上げれば、五行で撃ち返しを多く吐かせてから16倍取って、アリス地帯
のしょっぱなでなるべく長く16倍を維持する。
>>917 怒蜂一周(二周目突入条件クリア)の方が難しかったな。
んなあほな
エスプレイド初プレイしたときは「こんな凶悪な難易度のゲームクリアできるわけねえよ」
と思ってたが2ヵ月後には2回に一回はクリアできるようになった。
まあ学校さぼったり、友達の誘い断ったりして毎日ゲーセン行って5時間くらい練習しての成果かな。
俺的には怒蜂1周より難しいと思う。
ぐわんげ>プロギア1周>超えられない壁>虫マニ>レイド>怒蜂1周>虫オリ>ガルーダ
プロギアは虫マニよりずっと簡単じゃね?
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:18:53 ID:10LGCIv8
虫姫のほうが簡単だろ
俺もプロギアは簡単派。虫マニは虫オリより簡単。
怒蜂はムズイ。大往生1周の方が楽だ。
>>920の順番だとプロギア1周と怒蜂1周、虫マニと虫オリを取り替えた感じ。
2周目目指すとかノーボムとかプレイ方針によって難易度なんて変わるから
一概に順位を付けることはできないと思うけどね。
ちなみに俺の難易度の付け方はノーボムでの難易度。
プロギア・ぐわんげはかなり意見分かれるね。俺は弾消しゲーは苦手だよ
式神3のバリアの薙乃壱式は誰でもクリアできると評判だけど物凄く苦労してまぐれで
一回クリアできた。唯一ギガウイングのリフレクトだけは例外。ほんと簡単だった。
エスプレイドはバリアおしっぱで無敵時間長いし、威力もすごく円回収でバリアが気楽に
撃てるから俺的には弾消しゲーに分類される。
>>924 円出す敵を破壊すると、一定範囲の弾を普通に消してくれるんだが?
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:58:21 ID:kurTml54
ぐわんげは回復が多いから楽。
5面で全回復できるし。
ぶっちゃけケイブシューの一周はどれも難易度は大して変わらんしょ。
↑知ったか乙
>>927 少なくともおまえさんよりかは詳しいよ。
このゲームもいろりB決定で3800万は出してるしな。
5面で全回復wwwwww
はいはい6面だったね。間違えたよ、ごめんごめん。
どうして、シューターは性格のねじ曲がった奴が多いんだろうか。
>>931 少なくともおまえさんよりかはねじ曲がってないよ。
このゲームもいろりB決定で3800万は出してるしな。
自慢厨乙
さすがに2個目はコピペだと思うんだが
俺なんかいろりB決定で4800万出したよ
まあID:VFfiKXyv=ID:+Uxe6a2iだろうねえ。
たぶんここはオサーン多いだろうから、あんま張り切って
煽り返してくれる人も少なくて面白くないと思うんだが。
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 15:31:13 ID:GOgbRnwN
22の僕はやっぱオサーンですかね…
俺なんか38だぞorz
死ね
むしろ合体しろ
じゃ俺は分裂する
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 19:13:56 ID:ZO+ZbxaX
3面覚が突然キレるフラグってなんなの?
カルシウムの残量
>>944 マジレスすると、分身倒したら発狂する。
分身がいるのに自機狙いを連発するときがあるよね
>>948 それやられると、なぜか100%死ぬ俺ザンギエフ・・・
950 :
907:2006/10/08(日) 22:30:12 ID:a08qy9P4
今日何年かぶりにALLでけた、4/6で2700万ちょっとですた。
やっぱこれはおもろいな。
ああ死んでやるさ
化けて出てやるからな
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:03:03 ID:m9RvF1OO
次スレはちょっと早かったかな。
>>980くらいでよかったんじゃないか?
コピペ
>>3、間違ってるぞ。正確には「基板」だと思われ・・・
まあそんなことはどうでもいいんだが、ガラと相討ちになってゲームオーバーに
なった事があるヤツは手を挙げろ!!
ノ
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 20:07:16 ID:CAEBBjjQ
う?
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:45:44 ID:rQCH7o+O
のし
円埋め
フッ!フッ!フッ!ハァァァァァァア!
うわああああああああああああぁぁぁぁぁ・・・・・・・・
ガラ婦人の最終形態の張り手の上手い誘導の仕方がわからないんですが、あれはどのように誘導したらいいんでしょうか?
前方にnway弾の後、自機狙いというのはわかるんですが途中から詰んでしまうorz
>>961 基本は、赤張り手はガラより上側、青張り手はガラより下側で避ける。
とはいえ、運が悪いと詰むけどな。
>>962 やっぱその方法が一番なんですね
大体その通りやってるんですが、増える張り手と長時間のプレッシャーに耐え切れず詰んでしまうんですよねw
後は回数こなすしか無いっぽいですね、どうもありがとうございます
バリアも効くよ
ガラ最終形態でバリア使うポイント。
思いっきり溜めて画面下に自キャラを移動してから、ガラが真下かそれに
近い軌道で移動している時に発射すると、大ダメージを与えられる。
張り手でバリアを使うとどうも「俺は2流シューターです」と
ギャラリーに背中越しに言っているような感じがして
いつまでもバリアを使う自分が情けない
>>966 最終形態はどうあがいても詰むときはあるから、そのときはやむを得んだろ。
そんなオレは、ガラ最終形態まではバリア封印でプレイしてる。
基板眺めてたら今更気付いたんだけど・・これ東芝のCPU積んでるのね(^^;
ずっと気付かなかった・・。
そういやエスプレイドの基板にはバージョン有るのかな?
うちのは1998 4/14出荷。
んじゃイソノ家にもあるかもしれないのか
おいイソノー
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 13:27:20 ID:Gu68En5O
バリアはどんどん使わなきゃ!
イソノー、バレーしようぜー
カツオ!
バレーの前に宿題はちゃんと曲げたの!?
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 01:29:06 ID:k0AFVnXh
13枚。私は和食派ですわ。
誤爆乙
思いっきりメインCPUだろが
>>974 TMC68HC000-16
東芝製のモトローラMC68000セカンドソース、CMOS素子、16MHz
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 11:38:11 ID:KGq4mKBg
ほぉ
みんな大好き68000だな
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 21:46:48 ID:sDqwHIuN
バレー部の倒しかたを教えてくれ
敵弾に当たるなり敵に体当たりするなりすればいいと思うお( ^ω^)
レバーに回しげり入れると明後日の方向に飛んでいってくれるよ
e
s
p
r
a
d
e
2
お
全世界が泣いた
俺も泣いた
相模取ったな
980越えてるのに落ちないのか
980超えても24時間以上書き込みに間が空かなければ落ちないよ
で、そろそろ埋めてしまっていいと思うんだけど、、、
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。